>>1乙
ここで良いんだよね。
スタート時のハンターが5穴ボウガンを持っていたんだが、MODは何を付ければ良いの?
Lv3MODなんて見たこと無いから、これにLv2MODを付けて拝みに行く程度です。
アンチアーマー1つとファイアーレートとオートファイアーを沢山
俺が俺達がスナイパーだ
細かい計算は苦手だけど
鶏160羽買ったとして卵でだいたい一日1800Gとすると10日で18000でしょ
100日もやれば確実に元とれるじゃないのかな
鶏は元取るとかじゃなくて、APを無駄なく使うための貯金的な扱いだと思ってる
お金を稼ぐために鶏を買っていたのが、いつの間にか
鶏を買うためにお金を稼ぐ生活になっていた
城の警備員として働き、家に帰ると鶏の卵を収穫する作業
ちょっぴりバイオレンスな牧場物語ですね
>>7 元取れないならAP無駄にしたほうがマシじゃね?
日数進むと他の稼ぎが桁違いになるからなぁ
序盤は貴重な収入源だけど
いい加減、リロしても、スキップしても、なにしても探索結果かわんないのどうにかしる>のあ
スキル強制習得さえ無くなれば文句は言わん
あれ最強のマイナス効果だろ・・・
わざわざ探索結果だけは固定してるんだから直すわけないだろ
探索結果がAimeShot習得で固定されて以来
もう何十日も探索放棄してるわぁ・・・・
相当日数経って良武器手に入るまでは封印ぽ
>>14 日が変わっても結果は固定とかダメだろ
お金なくしたり鶏捕ってきたり
開き直ってaimedshot10とってfirerate3さしたらすげー強くなった
逆に考えるんだ。
どうせ仲間も覚えるんだから自分もaimedshot上げちゃってもいいさと考えるんだ
AimedShotは何でそんなに嫌われるかね
>>20 私もそれは疑問に思うね。
確かになくても良いと言われそうなスキルだから、スキル枠余らない限り要らないけど。
FR積めるなら、Aimの相殺できるし。
最終的にはみんな超連射武器とかスナイパーライフルですら秒間3発とかになってるんじゃないかな?
数十日前に当時の最上位Mk品で出た三つ穴Sライフルに
リロード、Fレート、ダメージの順にLv3を入れて
RATE.1.2/secのひよっこスナイパーなんだが
スキルもMAXだいぶ揃ってきたので残る新スキルはAimeShotだけ
基礎ダメージで敵倒すんじゃなくてOneShot等のスキルやクリティカル発動で
Rate維持して高回転で即死させていく事が今のスタイルぽいので
AimeでのRate低下は高RATEの上位武器出るまでは
なんか怖いのよ〜
でもまーいつか上げる事になるだろうから思い切って取ってみるかなぁ
>>20 扱い方知らないと火力落ちるからじゃない
前は自分も嫌いだった
トンボ退治のことを考えると連射速度の方が重要かもしれないぞ
>>21 逆に考えると、FR3MODとかデフォで高FRなSライフルが無い序盤中盤ではマイナスにしかならんのよ
目に見えてFR下がるから最速間隔での狙い撃ちのリズムがずれるし自爆野郎とか外せなかったり
FRMODなしmk一桁Sライフル使用時に取ったりするとFR体感0.4位で死ぬ
AimeShot取得してみた〜〜
Heroモードと自動モード両方でRate低下の違いを試してみたんだけど
たったLv1のAimeShotの効果でもRate低下体感できるねー
許せないほど遅い訳じゃないからこのまま取得するわ
とりあえず封印してた探索再開できるから良しってことで
早く良Sライフル装備したくなった
AimeはそれまでLv1で放置です
Aime10だとRate10→3になるんだよなぁ・・・これ計算間違ってないか
それがホントならDPS半減なのか
スナイパーさんがアップを始めたようです
500日時点
chicken1000羽目で6992gold、初期20goldだから足して割って平均3510gold x1000で351万gold
収穫が10回平均で800個で14,400gold よって約243日目以降は収支黒字に転向のようだ
AP消費はParty3+Eggs1+Taunt出切るだけ 余りでSeachで収支が毎日15万gold位
一方Bowgun/Gravity強化で200kとか400kとか飛んでく
財政\(^o^)/オワタ
Aimed Shotとったらマシンガン系に乗り換える
>>30 パーチーに金つぎ込めばいいじゃない
mk-200以下なら強化よりもかったほうが安く上がることも多い
>>31 日数3桁中盤のリボルバーにはAimedつけると丁度よくなる
>>30 そもそもグラビは強化する必要なくね?
穴2つあれば十分だし500日目ならReloadingMOD付きの恩恵も薄いだろうし
mk低くても強いし
>>30 mk150くらいだと思うけど、500日でそこまでの強化はいらんよね
Partyなしでもmk100程度で十分戦えると思うけど
>>32 Partyは+400%くらいまで上げて、ほぼ1hitterになったから放置してる
でも特攻野郎の打ち漏らしがたまにあって100弱もってかれて怖い怖い
>>34 武器Lv上げると射速上がらない?
うちの子だとMk-50と200超えを同じmodで同じ時に付与してみたら手数に雲泥の差があったから
基本強化するときっちり効果あるなって思ったんだけど
>>36 mk-50とmk-150で見比べたけど俺にはわからんわ(´・ω・`)
CoolかBaseTeamworkが高いと照準が速くてRateが足枷になるとかかな
少なくとも俺も差がわからん
グラビティガンの話じゃなくて?
グラビ以外ならそりゃ大きくRateが変わるだろうけど
グラビはリロ速度鍛え上げた仲間なら誰でもいい
火力が低いと画面に10個くらい表示される
はぁ…まだクリアできないのか…
パーチー忘れたばっかりに……
この際セーブデータうpしてみたらどうよ?
いや今日数回トライした程度だし、それほど固執もしてないけどね
ただずっとオートでやってたから、もはや1日目からしてやる気がでないだけ
ReloadingカンストのRangerグラビでParty OFFして
Taunt連発でどこまで画面内に玉数だせるかやってみた
弾が同士が完全にくっついて蛇状態になって直線で20発表示
ReloadMODがついてRampageまでかさなればもっと楽しい事になりそう
仲間キャラじゃなく自分で操作してみたくなった
難関溢れるそのセーブをクリアしたものがElonaShooterの王
略してエロ王のメダルを獲得できるんだ
さぁさぁ
>>44 うちのMilitiaさんは弾同士くっつかないな。何が違うんだろうか。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org447146.zip.html パスつけ忘れたけどまぁいいや
おいらに返さなくてもいいよ別に
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/06(金) 00:22:47 ID:IbZFO78O
>>47 "C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
このフォルダにセーブデータ入ってるから
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:10:19 ID:U8B+qT5F
>>291 送り先は"C:\Documents and Settings\Solo_adm\Application Data\Macromedia\Flash Player
\#SharedObjects\任意\localhost\以下swfの置き場による"とか何とか
OSや環境によってパスが違うのかもしれないので、その辺は自分で考えて頂戴
ただ単に画面内に大物が登場しすぎてウエイトかかっちゃってる状態だと思う
ネズミと鶏の時期だとくっつかない
連発数上げる為にわざと画面内のMOB増やしてるだけよ
つか一瞬でGAMEOVER迎えそうなギリギリの状態w
遊んでたら変なswfの設定画面出てセーブ消えたばかりの俺にはwktkが止まらない
メダル全部集めなおすとか拷問しょ…orz
>>47 やってみた。お前スロットにダメージ入れすぎだろ、いくらなんでもwww
せっかくなんだからLEECHを入れとけよwww
80日過ぎにもなって仲間のダメさと組み合わせ失敗に気づく
→5日ほどかけて仲間全取っ替え
→新兵ばかりでクリア出来なくなって解雇した仲間の大切さを思い知る
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:31:48 ID:Q1MBBEhF
今気づいたんだけどうちの傭兵のGarciaちゃんがバラックだとGarcaちゃんになってるんです
誰だお前
sage忘れすまそ
ガルシアちゃんがガーカちゃんに
つまりガルカ族のガルシアちゃんってことだろ?
>>49 せっかくだから、ローカル記憶領域(フォルダの絵)を10MBか制限なしにしとけ。
これは、サイト別に保存されるセーブデータの総容量を制限する項目で、
最大に達すると古いデータが押し出されていくから、
多くのFlashゲームを抱えているサイトは、少なくとも1MB以上に設定するといい。
デフォルトは100KBだが、ゲームによっては1個のセーブデータで10KB以上を使うので、
セーブ箇所が大量に用意されている場合には問題になりやすい。
海外の大手Flashゲームサイトでは、対策として起動時に容量指定を出すところもある。
設定画面には、右クリックの設定から入る。
Flash上ならどこでもできるが、余計な手間を省くためにも、
容量を変更したいサイトに行ってから、設定画面を開くことをおすすめする。
このゲームに限らず、ローカル起動でFlashを遊び倒す人なら、
手元のswfをブラウザに放り込んで設定画面にアクセスし、local を制限しないに変更しておくといい。
私の環境ではKongregateは1869KB、Localは182KB使用していました。
これ途中から敵全然強くならないのね・・・
今300日台だけど、こっちの攻撃は数万出るのにドラゴンでもHP1万ないくらい
続けようと思えば何千日でも行きそうだなぁ
一番楽な時期だからそう思えるわな
ファイル落としたけど上に書いてあるフォルダがみつからない・・・
>>57 制限しないにしたつもりが 何故か設定は な\(^o^)/し
件のセーブは試行錯誤でなんとかクリアできたけど
Leechも無い ドラゴン相手に残機ゲー レザピ不慣れ でめっさ苦労した
>>60 隠しファイル/フォルダを表示にしないと出てこないぜ
Win7ならC:\ユーザーから辿ってくとある 面倒ならctrl+Fで【elonas】検索だ
>>58 まあそう言わずに進めてみれ
そういやスナイパーで1000日突破したってつわものはいるのかな?
出来る出来ないでいえばできると思うけど、スキル完全無視してボウガン持てばいいわけだし
やりたいかやりたくないかと言われればやりたくねーな
主人公ボウガン無し、仲間にRogue無しなら凄いとは思うが
HCで村と妹投資縛ってると十分な武器強化をしないと2週目後半からかなりまぞいなってか何度も死ぬ
かなり周回重ねてパーティーやるAP残ってないままSaveして詰んだってのは納得出来るわ
>>66 だいたいパーティやってからセーブして武器売ってその他の行動してるから無いな。
>>52 さんくすだけど、面倒すぎてもとのフォルダに戻すのが面倒だから面倒
スティンガー「これは・・・面倒な事に・・・なった・・・」
レベル1でwage82もあるやつがでてきたけどステータス低いな・・・。
teamwork6、aiming2しかない。
こんなんでも将来有望なんだろうか?
もちろん。どちらもレベル以下になることない
80超えでも、おっさんグラだったら捨てるけどな
おっさんとカウボーイとちょんまげは基本ハズレにしている
>>73 >カウボーイとちょんまげは基本ハズレ
あ゛ぁ?喧嘩売ってんのか?このスマターシーフ野郎
素股の何が悪い
ちょんまげスナイパーが なかまになりたそうにこちらをみている
ちょんまげは主人公で使うぶんにはアリ
見た目よりふと気づくと同じアイコンのユニットが二人以上並んでいたという時の方が何かイヤだ
そういうときは全員同じグラを目指してしまう
少女冒険者自重しろ
仲間を増やして城を守っていたら、いつの間にかアラビアンナイトになっていた
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
それは軍人風金髪ロンゲ、青ツイン、お下げ、帽子被ったボーイッシュな女の子でパーティを固めた俺に対する挑戦か
いつも主人公黒ターバン男に後女3人
最初にキャラグラ変えるの忘れておっさん主人公になったときの萎え具合は異常
>>79 グラを被らないようにしてたら今度は名前が被っていたでござる
生えってかぶることがあるのか
>>77 長距離い行くと違うのかな
レベル40までなんとかなってるのだ
主人公Lv6000でもTeamwork1200 Aiming1400しかない現実
両方5000や6000なら今頃超反応だったハズなのに
何故その主人公でLV6000まで上げたし
>>88 低レベルのうちは初期値の貯金があるけど
成長率100%じゃない限りレベル>ベーススキルになるだろ。
ベーススキルじゃないわ(´・ω:;.:...
>>91 今のところ平気
1000超えてRifle1040行ってるが何ともないよ
あえておっさん主人公選ぶけどなあ俺は
グラビティガンにsenseって意味ある?
無いような気がするんだが
ヘッドショットの無い武器にはsense無効なのかな?
そもそもグラビの場合大抵が一撃、もしくは打ち漏らしても仲間の追撃があるから気にするほどでも
>>94 もっとファイヤレート突っ込んでも…連打が面倒か
>>98 ammoを取るかリロードを取るか悩むことが多い俺は多分一個ずつ入れるかも。
>>97 無いっぽいね
Youなら武器持ちかえでランページ乱射できるけど
仲間ならsenseいらない子だな
なんでスナイパーに限って給料が高いのが出るんだ・・・
きっとゴルゴの偽名キャラだ
なんでやねーん
俺の後ろに立つな→妹射殺 ですねわかります
あーあ、6穴ボウガンでたと思いきやこの主人公aimがぜんぜんあがらない。やるきなくした
leechのLVや複数装着で上がるのは回復量?回復確率?
後気のせいだと思うけど、グレネードランチャーだとleechの効果出てないような気が…
通常プレイ時は最初の数日は主人公の能力の伸び率チェックだなー
80↑超えの仲間集めたのに主人公の成長が死んでるってのはきつい
まだ主人公が使えるとおもってる男の人って・・・
いい時は結構いい成長してんだよ
なにせいい男だからな
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で乞食の死体をとりだしたのだ
喰わないか(ニヤリ
アッー
BTとBAの初期値って長い目で見たらあんまり気にする必要ない?
今ちょうど欲しかったハンターでLV1給料81が出たんだがBT3、BA1と初期値が低いんだ
青髪ツインテだったしとりあえず雇っておいたけど
低初期値高給料は初期少女みたいにLvアップの度にほぼ毎回伸ばしてくれる事が多いイメージだな
気分を変えてボウガン無しでレンジャーでシェリフとローグを雇わない縛りしてるけどHC40日全然行けない。
プレイヤーがビッグガンは運ゲーすぎる
パーティ上げても殆ど意味なくてカルチャーショックを受ける
BigGunが11になるまで耐えればいいだけだから
そこまで運ゲーでもなくね?
その前にストレスがマッハになってやめるのでは
ロミアスにヘッドショットしたいんだけど登場しますか
グラビティは序盤から強いけど他のキャラのレベルが上がらなくて困るなあ
じゃあ仲間全員にグラビティ使わせて自分が漏れてきた敵を処分してけばいいんじゃね?
それカラスの大群で終了しそう
自分は123日でハンターズライフルローグ121、ショットガン少女86、グラビティガンレンジャー125、ボウガンハンター85だな
主人公しかついていけてない
サブ武器に
途中送信スマソ
サブ武器にRate強化したWindbow持っておけば対空は一人でなんとかなる
それより自爆野郎のwaveが無理ゲーくさいな
てか特攻野郎waveを安定して処理することは可能なのか
>>123 対空専用のグラヴィティ撃つ奴一人決めて自分は鈍足化して放置もしくは地上殲滅後落としにかかれば良いんじゃないかな?
>>126 ボウガンマニュアル弾幕+仲間全員無弾道武器なら日数進んでもいける
オートは城壁強化してないと無理ぽ
自分40Lvになったとき、ふと自分の能力を調べてみたんだ
BTもBAも1桁でワロタ
まあHCモードでやってるんじゃないかぎり、自爆野郎にゲームオーバーにされても問題ないからなぁ
ある程度ダメージ食らうのはいいやと割り切ってしまう
自分がシェリフだから率先して航空ねずみ落としを遅くさせていたら
190日にして自分が140ノービスがレベル494と大差を付けられていた件について
ねずみおとし使えば序盤でもマニ様くらい強くなれるからな
スキル上限を考えると上げすぎはまずくね?
カンスト問題は解決したらしいが
ノービスって何だよ
英語赤点でもこのゲームは出来るってこったな
ノービスとラビットボウガンに触れてはならない
リーディング、ライティングは人並みなんだが
リスニング、スピーキングはひどいありさまだ
どんなべしゃりも怒ってるようにしか聞こえん
単語しか出てこん。しかも名詞で
板違い
ammoはアンモと読んでいたが調べたらアモーだったり、ちょっとした発見がうれしい
ジャグワーとかマガズィンとか
>>138 大学で、職員の罠にハメられて、最低クラスで勉強させられてる俺のことナメてんの?
職員の罠()
・シーフ
・グラディエイター
・ノービス
・ロガー
Accuracy999以上は振れなくなってるね
主人公が全部Max行ったらゲームオーバーかな?
40日以降は妹爆弾もでかくなるんだな。
数百日経って安定しきってしまうと変わり映えが無くなってくるので
Noble Rogue Rogue Rogue で
全武器コンプNobleとか作ってみたいな
Nobleを操作するか仲間で雇うかがちょっと悩むところだが
序盤のキツさと金策効率が課題かな
>>146 主人公だと振れない
仲間だとFO出来ないけど振れる
ということかね
これはあれだな。
バグ利用でノーブルリトルで始めて、初日はリトルガール、二日目以降も全て仲間に任せ、
その上クールとかリローディングとかビッグガンとかを上げきってカンストまで行ったヤツが真の勝者だ
グラディエイターのアイムドショットとクリップショットつえー
もはやどこに突っ込み入れればいいのか
さすがにアイムドショットは英語ニガテの俺でもないわ
えっ?
AP4しかない日はPartyよりTaunt+Prayの方が安定するようになってきた今日この頃
砂袋MAXだと被ダメ三割前後減だから案外悪くないんだが塩加減が難しいな
Active持ちが居ないから偶にあるけど、パーティで+180%は流石に無視できないわ。
序盤の話でしょう
少なくとも200日越えたらPartyなくしてきのこれない
Activeなし縛りとかマゾ杉じゃね?
>>157 残念ながら1000日越えての話なんだ
火力飽和して城壁不足してる証拠だから
Wall上げてTaunt+Robberにでもすべきなんだろうけどね
つかTaunt無しならParty無しでもきのこれるくらいには
武器強化しとかないと辛くないか?
partyが必要なのって41〜100日あたりじゃないの?
日が経ってそれなりに武器が揃ってリロードが早くなってくると
taunt2.3回ならparty無くてもいいやって感じ
400%とか可能なParty不要でTaunt3回平気とは
ぜひとも詳細が知りたいです
ある程度進んだら火力よりも手数が重要になるからそんなに無茶でもないような
俺はParty無しTauntは一回までにしてるけどね
1000日も行ったら報酬なんか小銭以下でしょ・・・
敵からの収入が200万、報酬が5万くらいの状態に実際なってる
Taunt使ったところでほぼ無意味だよ
ちなみに、Robberの収入は1000日でも1万前後だから、
サーチのHP+1を狙った方がずっと良い
HP1000台だとHP+1は数十万〜百万以上相当になる
>>163 そうは言ってもRouge無しプレイだから小銭でも稼がなきゃならんのよ
Taunt無しだとパーフェクト取っても赤字だから困る
あと城壁はなるべく上げないでデッドラインを探りたいんで
HPも350しか無いんだよね
UPしたら信じてもいい
と思ったがセーブデータは簡単に弄れるな
総収入、武器、各施設のLvをUPすれば、それなりの証明にはなるが
疑り深いなあ・・・
収入出すために一日クリアするからちょい待ってね
partyOFFした事がなかったのでOFFでTaunt3回やってきてみた
Day697 You:Sheriff(Lv665) Rogue845 Duerist843 Ranger1717
普段は、主力だった4人目(一番上)のグラビRangerが火力ありすぎるので
AttackAirで対空しかさせず、なるべくRogueに地上LA取らせて銭稼いでるんだが
PartyOFFってことでORDERは in weapon rangeにしてグラビも地上攻撃
正直、クリアは出来たが火力不足感が増し(グラビ対空のままだとクリア不可)
しかもグラビでの処理が激増するのでRangerでのLAが減り
いつものサクサクPartyON&Taunt2回での報酬の半分しか稼げなかった
人それぞれRogueの運用の仕方次第で稼ぎは全然変わってくるが
俺の編成だとやっぱParty>>>>>Tauntだったわ
話は変わるが、高火力期待して投資したDueristのKILL数が
リボルバー装備のRogueとほぼ同じ、、、、
かなりガッカリ職で残念だった・・・・・・
デュエリスト(と砂)は基本駄目職だと思う
一応有用なPTスキル2つあるからそれ目当てで雇ってるけど普通ならローグ&ハンターでいいしね
ミリティアのオートボムが便利で、少女が外せなくて、デュエリスト育てるとなるとアクティブが取れないと言う。
ノーブルを雇ってミリティア解雇を考える方が良いのかな?
それでも赤字なのか・・・・
いかにRogueが重要か身にしみる話だな
過剰Reforgeと城壁強化を望まなければTauntと
敵のドロップ武器だけで十分回していけるんだけどねえ
でも城壁が紙なせいでお世辞にも安定防衛とは言い難い
Rouge無しでのHC1000日突破のために最適プレイを探ってるのに
さっぱりノーマル脱出できる気がしない
Roagueに慣れるとヘッドショットのモチベが下がるんだよなあ
× みりてぃあ
○ まりしゃ
>>171 うーむ、そうなのか?
仲間のRougeが役に立たなさ過ぎて泣きそうなんだが…
自分で使うと稼ぎまくりでいい感じなんだけどなぁ。
179 :
178:2009/12/15(火) 01:47:25 ID:rIyxeH5I
あ、Duelistとの比較でね。
DuelistにAutoreloadつきのリボルバーを乱射させるとかなり強くて、レベルも2番目に高いのに
Rougeに同じことをやらせるとさっぱり倒せない、倒せないから稼げないしレベルも上がらない
という具合で、結局パーティスキルを埋めるためにしか存在していないような状況だ
Duelistはリボルバー持たせると強いよね
つかリボルバー強いよねって言った方がいいのかな
うちの赤髪Duelistもレベル一番高いけどレザピ持たせた時期はイマイチだった
Rogueは多穴武器を金に物言わせてReforgeしまくって
初めて真価を発揮する職だと思う
Autoreloadの効果って重複する?
何かのロボアニメ(確かターンエーガンダム)にミリシャって組織が出てきてたからミリシャって言ってる
HCが80日越えの壁が突破出来ない。
ミリチアを加えグラビティ2人という必須条件も満たしているが、
主人公がボウガンハンターじゃダメなのか、かといって薦められるシェリフじゃ40日越えも出来ない。
シェリフで超えられないのは無いだろwww
とにかく目についた敵を積極的に遅くしまくったりすれば楽勝だと思うんだけどな
毎日Henchmanという手がですね
Bowgunはある程度Rate上がってこないと着弾遅いから今ひとつパッとしないイメージ
おとなしくSherrifでThreat+Cripple+Impact付けたSGでもダメなんだろうか
グラビティ二人は対応速度を考えるとちょっと微妙な気がするな。それよりはASG二人とかの方が良いんじゃね
たった今HC100日達成したが、主人公はRogue
最初はきついが、レボルバー(あるいはレボスナ)で安定して稼げるから、tauntなしでもいけた
他のメンバーはGurdian(Auto Shotgun)、Ranger(Gravity Gun)、Sheriff(Auto Shotgun)
impact付きAuto Shotgun二人のおかげで終始安全だったが、敵がすごく狙いにくいwww
やっと100日越えて150日まであと少しだ!と歓んだ所なのにお前らときたら…変態か!
リボルバーローグだとModがファイアレート、リロード、ダメージで
スキルがパワーショット、エイムドショット、クール、アキュラシーってところか
ライフルローグもいいよ
ハンターズライフルにオートファイア、ファイアレート、リロードで
重要スキルはバースト、リロードのみ
最初すごい楽
必要なのはRateModだけで好きなスキルに振れるボウガン
楽だけど面白くはないな
序盤はリボスナが一番楽だなあ
攻撃早いし威力あるし精度高いし
結局器用貧乏になるからいつまでも使ってられないが
卵獲得のAllTime1位ってありゃどうなってるんだ
日数で稼いでる感じもないし
不正に決まってるだろ
チキン10万匹(費用350億)で30000日程度かかるんだから
他のランキングトップも恐らく全部不正
>>194 Heroで弾幕張りつづけるだけだからね
つえーっても100dayくらいやれば他の武器使いたくなる
>>191 その構成で、ノーマル版やってるけど、
12日目の戦闘で詰んだ。
傭兵雇って、無敵化する杯を使っても勝てなかったので、
主人公も自動化したところ、傭兵だけで勝てました。
ただ、傭兵やとった時点で先が見えている。
ローグだと取りたいスキルがいっぱいあって、リローディング取るまでに時間が掛かるからなぁ
どうしてもリロなしでも戦えるボウガンを使いたくなってしまう
蜻蛉うぜ
リトルシスターに自爆させるがあまりにカワイソスで使えなくて、
Sheriff、Hunter、Rogueの三人でがんばったけど35日くらいで限界
ドラゴン<トンボ
後半の蜻蛉は殺傷能力高すぎてドラゴンはただの的です。
AntiAirをつければショットガンでもなんとかなるかな?
当たれば落ちるからAntiAirいらんです
数が多すぎるのが問題
脅威のグレランリロード3
AntiAirって飛んでる敵に対する命中率じゃなくて威力だったのか・・・
道理で城にがんがん突っ込んでくると・・・
後半のトンボはボウガン弾幕張っても物量で抜けてくるから挫ける
最近ローグを始めました。
スキルはAccuracyとSence以外に何を伸ばすべきでしょうか?
ラックも上げようよ
効果重複するし
パンティまだ〜
了解しました
六穴Auto Shotgun手に入ったんだがどんな構成にするべきだろうか
>>214 対アーマーか対空を一個と後はレート入れるかリロード入れるか、ダメージ入れるか。
ダメ×4、インパクト×1、アンチ鎧×1
Leech*2 AntiArmor Damage FireRate Impact
ビックリするほど回復しつつ、Air対象にすればトンボwaveも切り抜けられる
地上狙わせればまりしゃーグレみたいに局地爆発だし便利だ
が、Impact付いたASGはHeroで使いこなせる気がしないからほんとNPC専用
妹爆弾ってみんな凄く有効に使ってるもんなの?
誰か縛りプレイをする上で、ショットガンメインでこうしたらどうか、という
指標をくれないか。
使えないんだ・・・
とりあえずファイヤ2、ダメ2、インパクト、リーチで逝ってみるわ
アドバイスありがと
序盤でラグナロク生き残るのに使える以外は
気休めと小銭稼ぎ
Loveなしなら妹爆弾は微妙
ボウガンとグラビ無しなら割と頼れる。多少運が絡むんだが…
Tauntで稼げる、みたいな内容がWikiにあるけど、
正直かなり序盤でTaunt引いて、Day10くらいまでじゃないと
Sheriff1、あと誰か一人仲間がいてもキツ過ぎて序盤以外は使えないよね?
ショットガン好きだからメインにしたいんだけど、
オートはリロードが怖いし、持続的に攻撃できるポンプアクションのがいいような・・・
でも装甲とトンボにからっきしなのでそこで頭を悩ませる
Tauntは中盤楽勝になってきた頃に使ったらええ
序盤からTauntしまくって荒稼ぎできたのは修正前の話
今は敵のHPが普通に増えるようになってるから
装備が整って軌道に乗ってからじゃないと辛い
そこでスナイパー様の過剰火力が生きてくるんですよ
とりあえず
ポンプアクションのショットガンで、
AntiArmor、Air、Dr Holliday、Accuracy、Reloadを中心に育ててがんばってみる。
仲間の構成はどんなのがいいかお勧めがあったら教えてください。
正直ACCURACYよりも他に取るべきスキルがあると思うんだ
仲間に入れるならスナイパーおすすめ
マニおすすめ
戦闘系スキルに限った場合で、
DrHolliday入れてバラつく弾をAccuracyで抑えられるかと思ったんですが・・・
あ、CrippleとKnockBackももちろん入れます、忘れてました。
ぶっちゃけTaunt複数がけでパーフェクトできないならCook5のDinnerかGo Searchingに突っ込んだ方がいい
HCでは特に
ポンプアクションのショットガンはrate2.5越えたあたりからスペース押しっぱだとReloadがボトルネックになるので
それまでにDrHolidayやCrippleShotと必要なパーティースキルをあげちゃいたい
AccuとCoolとReloadはその後でバランスよく上げてけば良い
あざっす
がんばってきます
>>218 妹はグラビティ使いが増えれば増えるほど、
グラビ使い手のリロードが上がれば上がるほど
即爆発になるので運用超ムズイと思う
城から爆弾抱えた妹が射出されるとか鬼畜過ぎて・・・
使わなくていいならそれに越したことは無いのでありがたいです。
>>234 boss day でまとめて一人でぶちのめせるから良いぞ。
妹Lv2000くらいになると妹が無限に飛んできて詰む
一度に飛んでくる妹の数はmax200妹
妹爆弾は金を生む機械
元のゲームで幼女撃って強奪とかしてると鬼畜とさえ思わなくなるな
さておき主人公big gunプレイで20日越せねい……
リロード育つまでグラビティは1発にしたほうがいいのかな
グラビティガン持たせてるノーブルのスキル欄が
リローディング覚えないまま全部埋まった\(^o^)/
もう詰みじゃあねーかwww
そもそもノーブルでグラビティって微妙じゃね?
そうか?レベルが上がるたびに勝手に威力上がるから結構重宝してるんだが
グラビ役の三職のどれ選ぶかはある意味趣味のレベル
あるいは仲間とのPTスキルの兼ね合いか
俺はいつもRangerだな。ランページ出来ないのはいかん。
爆弾はピンチな時に結構助けられる事が多い。
数が少ないと思ったところに飛ばないで困るしすぐ曝裂しちゃうけど。
でも基本は攻撃も出来る小銭稼ぎ施設だと思ってる。
900日行かずにカンストって生き急ぎ過ぎだろw
ねずみ養殖法ってすごいんだな
500日以内でクリアしろ
いまここ
金が溜まってきてたのでなんとなくVilla連打して
火力をさらに150%あげてみたら
稼ぎ頭の仲間RogueがSenseのクリ発動無しの基礎攻撃でも
敵を1撃即死させる割合が増して収入3割減
Rogueはやっぱ火力より手数だな
>>246 いかに主人公のLv抑えて進めるか
を考えて工夫しないあたり惰弱すぐる
主人公カンスト報告は俺が最初じゃないかな
つい数日前まで「AccuracyのみLv制限なし=主人公は平気?」が定説だった
これに言及したレスって過去スレにもないよね
他者を否定する事でしか思考できない子が
『情弱』って使いたかっただけだから気にするな
カンスト最優先で目指すプレイってのは
すげー当たり前に成立するプレイスタイルだとおもうわ
このゲームはキャラの使用可能武器の種類が少ないと
解雇再雇用でもしないかぎり
何百日経とうが自由度つーかやる事がほとんど無くなるよな
色々縛りプレイしてたら35日くらいから地獄見てる
ガチでやろうとするとゲームが思いっきり単調になるからなぁ
ボウガンで正面撃つかオートで日数勧めるだけの違いはあるが
やはり武器縛りが奥深くて良いぞ
とりあえずロングボウ縛りなんてどうだい(ニヤリ
仲間全員ショットガン、妹縛り、天敵はトンボ。
>>252 雑魚敵をギリギリ1発で倒せない攻撃力が理想なんかね
>>255 じょうじゃく(情弱)じゃなくて「だじゃく(惰弱)」だろ
貧弱、貧弱ゥ!!! →俺が。
とりあえずリロード禁止、仲間は選ばず即行で雇うプレイで飽きずにやれてる
>>261 ほんとだwやられたクマー
>>260 1発目
クリ発動 敵即死で金貨が出る
クリ不発 敵がまだ生きてれば2発目発射
2発目
クリ発動 敵死亡で金貨が出る
クリ不発 敵が死亡なら金貨獲得できず
1匹で2回金貨が出るSense抽選が可能って事かな
2発撃ってもさらに敵が生きてるなら3発目だが
1匹に3発撃つのは火力不足で効率そのものが下がりそうな予感
追記、、、
俺の仲間Rogueはリボルバー装備ね
Reloadスキルが結構あがってるのでほぼ切れ目感じず撃ちまくり状態
>>253 主人公のLv抑える利点が分からない。
何百日と長くプレイすると、ポイントをロスするくらい。
でもLv抑えないとゲームが終了してしまう
さて、今日も卵1位に追いつく作業をしないとあと3G個・・・
えっ ある程度行くと仲間が勝手にレベルは成してくれるだろ
卵1位はBreederのcapable利用か、納得した
>>267 なるほど、カンスト後はポイントロスって認識でした。
修正されたバグや仕様を利用する奴らの話が絶えないのは原作elonaと一緒だなぁ
修正済みのcapableバグじゃなくて、現行のアイテム欄増殖バグを応用してできる資金無限増殖じゃないの?
なにそれ?どうやるの?
あれはセーブデータ改ざんじゃ?
卵だけで少なくとも300億稼いでる計算だが、そっちにはランクインしてない
イベント完全ランダムじゃなくなったからアル程度期待値計算してもあの卵はない
breederが999なら割と可能じゃね
ちょっとやばいバグ見つけた。
Hard Badge取得済みのデータで少女バグ使ってスタートしたら、
なんかアイテムインベントリが2個増えてたので、
もしかしたら2回メダル効果出てる…?と思い、
何度か少女バグのやり方を連打したらインベントリレベルがMAXでスタートした。
既出
>>278 まじすか。今見つけた限界越えるのも既出?
>>272で言ってるアイテム欄増殖バグのことだろ?
>>280 あほんとだ。さーせん。
装備欄と一緒くたになるだけじゃなくて使いようじゃお金まで増えるのか…。
アイテム欄増殖はしってたけど資金無限が全然わからない
完全放置で1000日越えたが全く死ぬ気がしないぜ
Party無し(攻撃力1/10以下)でも問題ないほどヌルイ
敵もっと硬くていいんじゃね?
バグ使ってヌルイとかアホくさい
俺はこのゲーム一気につまらなくなった
やり方知らない奴は知らないままが幸せだよ
難なら教えるがね
全部教えてけ
できれば教えてほしいな。早く卒業したい
カンストバグ
インベントリ増加バグ
ボウガン使いがクモをタゲったときの挙動
罠スキルAimedShot
このへんを改善したバージョンはまだですか。
ついでになにか新要素を。
バグも何もセーブデータをこっち持ちな時点で…えぇまぁそういうことです。
ショットガン系・グラビディガン・ボウガン・ローグ無しだったらHC何日まで行ける?
俺はスナイパーでやってみたけど20日も行けない
ショットガンだけでやってみて56日くらいで限界がきた
シェリフなら結構いける
※但しイケメンの仲間がいる奴に限る
4人ともシェリフ、妹なし、一番怖いのはトンボ
>>290 マシンガンハンターはどう?
Burstで火力と速射力があってCrippleShotで足止めできる
ていうか色々封印よりスナイパーで固定2〜3人って方がきつそう
>>292 ちょんまげシェリフがパーチーに入ってる俺勝ち組ktkr!
>>296 ショットガンのどどんどどんどどどんって音は気持ちいいよ
音だけは
4人民兵さんグレネードランチャーも見た目だけは気持ちいいよ
4人グラビティもなんか俺TUEEEEEしてる感覚になれるよ
感覚だけだけど
つうか4人スナイパーだったらトンボの群れがとか絶対無理じゃね。leechで頑張るのか
マシンガン係が2人ぐらいいれば何とか
HMGってけっこうつおい?
(´;ω;`)
人がHMGプレイに挑戦してる時にそんな悲しいレス竹刀でくれよ!
RelordingとAntiAirとcoolとaccuが高くなるまで持てば行けるはずなんだよ!
ありがとう!ごみなんだな!
攻撃範囲は広いよ!
HMGは特殊スキルが何もないかわいそうな子
Mkが上がる毎に弾数モリモリ増えていってくれたらいいのに
HMGでもあれなのにCHMGときたらもう……泣ける!
結局バグのやり方かいてくれなかったんだね
バグとセーブデータ改竄の違いは手軽さかね?
匿名掲示板のお陰で楽できるんなら、知識なんて増えないよね。
セーブデータ改竄できないぞ
エラーでて読み込めない
セーブデータいじくるのはどこをどういじくるのか見等もつかないしいいや
あたりを付けられない奴は改造に剥いてないからな
「いいや」と言いながら、その実教えてくれるのを待っている
エグゼいじるならともかく、セーブいじるのは楽でしょ
乞食ホイホイスレにでもいってメダルコンプしたセーブもらってきたほうが早い
上手くおだてれば318が教えてくれそうだぞ!
よっ、大統領!
よっ、サイバードームNo.1!
よっ、シェルターNo.1
>>318 恐縮だが、SOLデータのバイナリエディタによる改造法を教えてくれないか?
恐縮なのだがね・・・
セーブデータが無理ならメモリ弄れ
よっ、皮かむり!
お前ら全員まとめて改造スレでやれ
改造スレは皮かむりだなんだと罵り合う場所だったのか・・・!
これexeじゃなくてswfだろ・・・
swfってなんだ
何につっこめばいいんだ
>>325 フラッシュがプロセスエディタで簡単にいじれるものなら、
ここまで普及していないだろう。
セーブデータちょうだい
とりあえずインベントリバグでわかった事は
Storage lv17,18,19 仲間の装備欄と共有
(なんか置いたまま雇うとアイテム消滅。利点は戦闘終了時に仲間に付けたいModが出た時使えるぐらい)
Storage lv20のとこ ならず者のとこ
(グラビティ置けるけど置いても装備せずグレランと被る。利点は雇うたびグレランただでかっぱらえるぐらい)
Storage lv21のとこ 次雇う奴と共有
(雇わなくても毎回装備かっぱらえる。かっぱらったまま雇ったら装備なしのまま雇用)
ぐらいだよ!バグでの大金の稼ぎ方わかんなかった!w
オートショットガンのゴミ加減について語ってくれ
>>335 ASGは穴がないからなぁ。
強いて言うなら連射すると明後日の方向に散らばることか。
連射速度鬼のように鍛えて連射した場合くらいだけど。
ASGの性能に穴がない つまりASGは完璧
って意味に見えて「何を言ってるんだこいつ」と思ってしまった
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 08:00:11 ID:VeC7V3Ta
そういう意味にしか見えない
そういう意味と思う
そういう意味にしか聞こえない
そういう意味である
そういう意味のはず
「何を言ってるんだこいつらおれもまぜてくれ」と思ってしまった
そういう意味ならASGの穴は序盤のみだな
低レベルの主人公が使うと屑ぐらいじゃね?
後はマニュアルリロードじゃないことだけどこれも序盤だけだな。
ショットガンは自分で使ってもちっとも面白くないのが問題
ショットガンにスロット6とかいういうチートきて
ダメージ2アンチアーマー2リーチ1アキュラシーの全部3つけたら
大型の戦車が一発で沈んで気持ちいい
3大つまらない武器
ボウガン、グラビ、ショットガン
グラビは自分で使えば結構楽しいぜ
349は自分で使うとつまらない武器なのですよ
スナイパーライフルだって忘れちゃいけないだろ
スナイポライフルって自爆が10匹くらい来たら狙うよりもまず右下に手が伸びるよね
ボウガンみたいに高rateにすれば気にならないんじゃないの?
150日以上やってないからなんともいえないけど
>>332 メモリ改竄チートは一般的だと思うが・・・
セーブできないゲームの方が多いしな
はっはっはっは!
高rate だろうが10匹もいっぺんに走ってくるのにどうやって仕留めるんだよ。
着弾まで1秒だぞw
まぁ、アサルト持ち替えで良いですよね。そこくらいは。
・・・・次弾装填まで1秒だよな?
着弾まで1秒ってどんだけ遠距離にいるの?
そもそも面白いのなんて最初の十日ぐらいのヘッドショット狙ってる間が一番で、
あとはモチベとともに下降していくだけだからな・・・・
あんまりロングボウさんをいじめるなよ
トンボ取り用としてなら優秀じゃないかロングボウさん
ウィンドボウで良くない?
ウィンドボウより格段に安くて強化しやすい
頼んでないのに大穴で出てくる
単発の威力速度精度はロングボウさんの方が上
えーと他に何かあったっけ
ウィンド坊さんは多少性能悪くても3way弾だからな…
ロング坊さんは少女しか使わんね
ロング坊でハード100日生存やりこみ報告マダー?
11日目で挫折
もうスキル枠埋まりそうなのに仲間のHunterがEngineer覚えてくれません
クビにしようにもラピッドボウ担当なのにはずせねぇコンチクショウ
エンジニア覚えなかったら新しく雇った方が良いんじゃない?
でも、まぁ+100日しても覚えなければって所かな。
旧Verでラピッド無双したくなってきた
今のバージョンでも出来なくはないと思うよ。
実際30/s越えるのって難しくないし。
書き込み減ったがまた規制か・・・?
単純に飽きてきたんじゃね?
100日前後でこっちが戦力過剰になるから面白くないな
150日=クリア 200日=神 250日=変態 ってくらいのバランスが良かった
過剰になったのなら減らせばいいじゃん
ローグ シェリフ ハンター ノーブルでやってるけど私は元気です
グラビまでの繋ぎに持たせるBiggunで強いのって何かね
早く代えたいならグレラン
実用優先ならチェイン
チェインは手動ならリロード以外隙が無いからお勧め
HMGnobleも鍛えれば結構使えますぜ
Ammo modとそこそこのRelordingは必要だが
お二方どうも。
グレランを持たせます。
ノーブルビッグガン試した見たけどリロードが遅すぎて泣いた
普段ローグかシェリフしかやってない結果か
NobleならReloading上がるまでショットガンでも使ってればいいじゃないか
パンツ実装キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀
ぱんつ?
ロミアスだと知りつつ見に行ってしまうじゃないかっ・・・!
・・・本当に見に行ってしまったのかい?(ニヤリ
パンツ実装されたらどんな性能になるんだ
パンティでヘッドショット
欲しいMODってどうやって手に入れてる?
RecycleGunでリロード地獄
妹のパンツ実装されたら本気出す
Partyナシでやってみたが、途中からNoble以外ほぼ戦力外になるな
ダメージ補正凄すぎる
パーティもノーブルも超ボウガンも無くてもASGシェリフが居れば300日でも余裕
自爆の群れは死ぬけど
シェリフなら50日、ローグだと10日前後しか行けない・・・
いい武器出なくて軽く詰むんですがローグで定石みたいな進め方ってあるんですか?
>>392 少女にショットガン 自分はクリップショットでなん的鈍足
あとはパーティーでもしてろ
oiおいパンティがないなんてディティールがなってないだろう
パンツは投擲武器だからロングボウと同じ軌道で良いね。
後は敵が鈍足化するか、向こうに帰っていくかすると良いかな。
ディテールをこっちに持ち込むなw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 01:14:51 ID:ohkObAUx
どのキャラでやっても15・6日で詰む・・・
スナイパー超お勧め
ローグでリボルバーもたせりゃ解決
真っ先に仲間をマックスにすれば解決
それは他者の信仰を明らかにする
はぁ?
>>392 ローグの武器をさっさと変える
PistolをMachinePistolに変えるだけでも多数のネズミが楽にさばけるようになる
RivolverかHunter'sRifleがあればダメージ与えるとダッシュしてくる奴が一撃で倒せる
あと少女の武器はなるべく早くShotgun系に換えてあげて
少女はピストル→マシンピストル→レザピだろう
インパクト付きのASG持たせて擬似シェリフってのも捨てがたい
Dr. Holiday覚えるしね。
392です。
皆さんのアドバイスのお陰でローグでも何とか50日超え達成することができました
目当ての武器やMODが出ないとジリ貧になるのは変わらないですが。。
ある程度はパーティやMODでなんとか出来るけどね
Biggun使えるキャラいねぇのにBiggunばかり出るってどういう事なんだ…
始まったら、すぐに取るべきなPTスキルってAction10以外になにがある?
ActionってActiveのこといってるんだろ?序盤はそれとCookがあればいいと思う。
TauntはParty使わずに序盤やれるんだったら覚えておいてもいいだろうし(後半使うから無駄にはならないと思う)
最終的に経済効果のあるPTスキルがあればないよりかはそれなりに楽になるんじゃないだろうか
速めに取っておくといいのはActive これは鉄板
あとはLeadership、Negotiator、Engineerかな?
武器スキルも序盤はちょこちょこ上げとけば楽な気がする
後半に活きるのはTauntやAccountant
地味だけどThreatもあるなしだと変わる
RobberやLoveも長期的に見ると馬鹿に出来なくなる
俺ならCookかなー
TauntやPartyはもっと先でいいと思うからAPの使い道はDinnerメインでレベル上げを急ぐ
一人目:ハンター:Cook→Engineer
二人目:ローグ:Active→Negotiator
三人目:シェリフ:Leadership→Taunt
一人目(プレイヤー)は二人目と交換可。という感じで求道者は進めれば良いのかな。
ActiveとActionを素で勘違いした。
序盤からActive10まで上げちゃうのは無駄な気がする
最初に3ぐらいまで上げたら放置でいいんでないの
リーダーシップさえあればあとはどうでもいい
リーダーシップ、ネゴシエーター、アカウンタントは個人的必須
スレットを早く上げようと思ってるのに気付くといつも後回しになってる
Threatが有効なのは分かるんだけどwikiによれば
ローグ(Active、Negotiator)
ガーディアン(Leadership、Accountant)
の二人しか覚えないから優先順位を上げにくいんだろうね。
なので結局ローグをはずせない俺
仲間ローグ糞弱いから、ローグなしのうまい編成を作りたいところではあるが。
本家は素敵なバージョンうpきたけど
シューターはさすがにこずかww
本家の更新来たんだ
素敵なってどんなだったんだ?
クリスマスバージョンとか言いながら関係ないユニーク★エンチャント実装
ノイエルでクリスマス開催がメインのはずなんだけど
わが屋に階段置いて家拡張できたりとか地味に大きなアップデートだったよ。
他環境で現データを使いたいんだが、何を移せば良いの?
>>425 "C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
windows7なら
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf
このフォルダにセーブデータ入ってるからそれを移せばいいよ
素早く親切にありがとん
まだ二桁日だけどシェリフImpact五挿しショットガンだと
重量系以外一発で画面外に退場してわろた
シェリフLV三桁後半だとノックバックどれくらいになるのかな
>>428 それ楽しそうだな。
4挿しにしてFire Rate 上げるというのもありそうだけど。
レザピやASGのオススメなModの付け方ってある?
理想論なので6穴で。
持つ人に依るけど
Accu
Dam x2
Fire Rate x2
Anti Armor とか。
リロード鍛えてればリロード要らないし、ノーブルが持つならAccu要らないから変わりに何か。
基本、両AntiにDamage付けてれば問題ないな
残り3穴は職特性とかみつつ弱点補う感じにするかDamage伸ばすなりして
好きにしていいと思うよ
まあ両者ともrate十分にあるからfire rateよりもダメージ関係優先だな
リロードクール共に超レベルのガチ理想論ならともかくレートあがりすぎると精度が落ち隙も増えて使いにくい
Accu Dam AntiArmor Reload
この4つにAimedShot取ってるならFireRateを追加
あとはお好みでDamageとかLeechとかレザピはAntiAirをつけてもいい
Damage
Damage
Anti Armor
Reloading
Accuracy
Leech
かな、後ろ三つは適当に。レザピならAnti Airもありか。
こうしてみるとRateとDamageで6穴埋められるボウガンのインチキっぷりは凄いな
>>434 逆に言えばボウガンはそれしか入れられないのだけれども。
Power Shotとかも付かないしリロードの意味もないから。
書いてて思ったんだけどAimedShot+FireRateMod+DamegeModとDamegeMod×2ってどっちの方が強いんかね
前者はレート効率落ちそうだけどダメージ補正が乗算((100+50%)×(100+70%)みたいな感じ)でかかる
後者はシンプルだけどダメージ補正が加算((100+50+50%)みたいな)
後者のが強いならAimedShotマジで地雷スキルだが…
後者の方が圧倒的に強い
エンジニア10でFR3付けてもRate50%近く落ちる
HCで100日行ってメダル取得してついでにボウガン無双も堪能しようと思い、
Rogueでスペース押しっぱなしのHunterRifle使ってるんだが
いつも15日前後で終わってしまう。
仲間のSheriffとDuelistはレベル低いから全然攻撃しないし、
RangerはグラビティのBiggun11まで届かないし。
もう10回くらいやり直してて毎回wage70以上の仲間揃えるのが苦痛すぎる。
リボルバー使えば楽に100日いけるんだが
100日も手動リボルバーでプレイする事考えるとしんどいんだよな。
仲間の選別なんてしたことない
俺なんかリロード駆使してアイテム仲間吟味しないと12日超えすら難しいわ
プレイ時間よりリロードしてる時間の方が多くて何が面白いかわからなくなるw
ハンターズライフルかマシンピストルかリボ引けば20日余裕
狙うの苦手な人はライフルきついかもね
クリティカルキルし易いから稼ぐの楽だけど
ハンターライフル持ってても10日が限界です!
というか皆何の話してるん?SheriffとかDuelistとかwageとかなにそれ
スキルなんてリロードあればいいんじゃないの?
ハンターズライフルでリロードスキルが必要になってくるのはAutoFire3+FireRate3で大体30日以降だよ
序盤でスペース押しっぱなしAutoFireクリック押しっ放ししても、次の弾が撃てるようになる時間>リロード時間だからリロード後回し
センス、ネゴシ、スレット、バースト、キラー、ラック辺り揃えてリロードは一番最後だよ
スペース押しっぱなしの撃ち方を知っていれば40日くらいあっさりだと
ボスとかショットガンで一撃だわ
つっかかるなよ
ハンターなら序盤はショットガン使って、
大キャラだけボウガンで片付けるな。
ライフルだと雑魚が沢山来たときに自分も味方も対処できない。
ショットガン+PowerShotが結構いいよ。
MOD枠が5とか6のって、どんな武器でも出るの?
スナイパーライフルとChain Gunは何度も出てくるんだけど
それ以外の5枠以上が全然出てこなくて泣きそう
わけかわんなくなってきた頃不意に出るも勢い余ってリロード
>>451 グラガンとラピボウでそれぞれ一回、
欲しくて待ってるのにMODday四回くらい泣かされたダメージMODもリロードで消したな。
リロードというか、セーブせずに戦って押し負けたんだが。
コンティニューしてからがっくり来る。
>>445 結果よりここまでの過程が知りたいです><
>>453 そこまで聞いて、このゲーム楽しめるかな…?
えっ
えっ
なにそれこわい
写真も上げずに親バカ雑記・・・だと・・・?
<⌒/ヽ___ ゼリーできたらおしえて
/<_/____/
出来たよ
それが、彼の最後の言葉になるとは、その時は思いもよらなかった・・・
リロードゲー
リロードしないと詰むゲームじゃないから
リロードゲーになるかどうかはプレイヤー次第だわな
>>458 味方のAIは仲間がタゲってる敵は遠慮してタゲらなくなってしまうから
超火力のが1人いるなら仲間は少ない方が害がないかも?
俺はローグを対空専門にしてデュエリストの邪魔しないようにしてる。
ローグとキル数が大差ないデュエリスト解雇して
二人目ローグ雇用して所得倍増
エースだったグラビレンジャーはリロードカンストしてやること無くなったので
拳銃Lv上げてリボルバー持たせ対空専門させつつ
そろそろ解雇して次何雇うか思案中
主人公のシェリフはキル数伸ばしてもローグの稼ぎが減るだけなので
邪魔にならないようにHEROモードで無操作カカシ状態
自分でローグ操作キャラに選ぶか
武器全種育成できるノーブルにすりゃよかったと思う今日この頃
詰みはしないがいつまでたっても目当ての武器とかでないからやっぱリロードしまくる
| ̄ ̄ | | ̄ ̄| |\ | /ヽ
|―― | | | | ヽ .| ./―ヽ
|__ |__ |__| | \| ./ .ヽ
. /\___/ヽ
____ (.`ヽ(`> 、 ./'''''' '''''':::::\
(\ ∞ ノ ニ `'<`ゝr'フ\. ミ ミ + . |(●), 、(●)、.:| +
\ヽ / 三⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) ミ ミ ... . | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, :::::|
ヽ)゙⌒ノ ニ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| + .
 ̄ \_ 、__,.イ\ + . ..\ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
むこうで反応ないからってこっちみんなよ…
このゲームBOSS弱過ぎだなw
硬い敵に集中砲火する場面が欲しかった
正直、3桁日とかチートやバグ利用しなきゃ無理だろ、と思ってたが引き運が良ければ楽勝なんだな。
主人公を棒立ちさせてても勝てる様になってワロタ。
弱すぎではないと思う
60日超えれば後は消化試合だな
8日で詰まってる俺には遠すぎる話だなあ
敵大杉ワロタ
最低レベルの拳銃とライフルではきついお・・・
その辺が最初の難関だからめんどいよ
抵抗がないなら目当ての物がでるまでリロード
これだと序盤に強い武器(レーザー、グラガンとか)見つけられるから
10日超えた瞬間に敵が一斉に増えて殺されるでござるの巻
投石機の破壊にかまけてると他のヤツラが攻めて来ててうわあああああ
やっぱハンターライフルじゃダメか…
あまりに詰まりすぎて進めないからローグを放置してデュエリストで再スタートしたらいつの間にか33日でござるの巻
最序盤でSMGと光子銃が出て来たのが大きかった
>>476 連射が可能な武器と一撃が大きい武器を使い分けると良いかも
あと妹爆弾を量産しておくと非常に楽になれる
拳銃スペシャリストの火力職ってイメージのデュエリストだが
Lvがあがってきて同じリボルバー装備で
銭を稼がないローグってくらい影が薄くなる
>>478 ローグを火力寄りにアレンジしたような性能だからな、後半になってスキルや装備が充実するほど差が埋まってくる。
それでも、覚えるスキルが拳銃に合った物ばかりだから成長の安定性が高いが、特にnpcに使わせる場合は。
81日以降は物量戦だしなぁ
日数が進むほど火力補助が無意味になってくる
仲間をグラビティガン、オートショットガン、ラピッドボウにしたら主人公が手を出す前に壊滅させるなあ
でも油断してるとドラゴンがビーム撃ってきたりオークの大群が目前に迫ってきたりするからまだまだ役目は多い
初期WAGE113のデュエリストがいたけどなんだろうコイツ…
レベル5だからかな?
あ、うん、無視してくれ
`Д´) < エンジニア持ちじゃないとヤダヤダ!
(`Д´ ∩ < big-gun持てないなんてヤダヤダ
( つД´) < 火力の低いローグなんてヤダヤダ
( _, ,_) < あれこれ考えて結局ガーディアンはずすなんてヤダヤダ…
噂の40日越えたら敵が急に堅くなって苦戦しまくりんぐ
サブマシンガンとレーザーガン使ってるんだけどどちらも雑魚処理しづらくなった
ローグなんだけど何かおすすめ武器はあるだろうか
弾数が多くて一撃の威力が高いサブマシンガンみたいな武器があれば一番良いんだが……
もしかして: レーザーピストル
>>486 もしかしなくてもレーザーピストルでした
ダメージ与えると加速する奴が堅いわ早いわで倒せねえ…
40日前ならSMGで何とか倒せたのに……
RefreshStockとリロード駆使して最新のレーザーピストルを買う(穴は何でもいい)
あとParty使えばmobも柔らかくなる
PowerShot発動のスナリボおすすめ
戦車来すぎワロスなときは光線銃に持ち替えるけど
>>488 両方ともリフォージして最新にしてるよ
パーティは使いたいんだけどAPがもったいなくてなかなか手が出せない
>>489 リボルバーと砂は確かに強いんだが弾数少ないから自爆野郎大量発生とかの処理が大変なんだよなあ
ライフルはハンドガン主体にしてきたからまだ2しかないのよね
アサルトライフルって使いやすいかな?
>>490 あー間違った
略すならリボスナだったね
リボルバーとスナイパーじゃなくて「Revolver-Sniper-」ね
えっ
他の面子の装備が貧弱なんじゃないか?
あとPTスキルのActiveは真っ先に10に上げた方がいい
>>493 いや、自分だけ圧倒的に弱い
ミリタリーグラビティにガーディアンオートショットガンにノーブルラピッドボウだが大体の敵は倒してくれる
もちろん全員スキルレベルの許す限り強化してる
Activeは既に10なんだが殆ど1とか2とかしか上がらない
Partyは何をするにも最優先だよ、それこそローグだったら
給料UPとか全部無視してでもPartyだよ
武器の更新も手数を増やすために3〜4レベルごとで充分
残りの金とAPは全部VillaとPartyでいいぐらいだ
もううpでーとはないんかな
リボルバーとかスペースキーおしっぱにしたら装弾数少なくても関係ないだろw
デフォリロードでずっとラストショットだろ
え、リボでOneShotってできるの?
AP9〜12ってかんじだが
Have dinnerとParty
残りAP全部Go searchingだわ
1日3〜6回Go searchigしてればHP+1引いてDay≒HPを保てる
Wall Lvへの投資がものすごく減少するのでウマウマ
Active10だけど1ばっかと言うね…
半減するけど確実に発動するMOD付ければよかったかもなあ
Lv200まで来たけどWallは1回も上げたこと無いな
押し込まれたら100あろうが200あろうが意味無い気がして
いくつ必要か見極めておけばwallも意味あると思う
例えば爆破1発で即死か1残るかでは全然違う
__,,,.....,,,,__ // ,:' \ -┼─
\\ _,. -''"" `ヽ、r'⌒L > / -─
\ ,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」 / く / ヽ_
lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.> // |
` 、 ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」 / ! /
i / /-r | / | ∧-、 i | | /-、
+ . | i L.__」_」 L_」' _Liハ」 |+ -=ニ二 / し
| ハ | '´ ̄` ァ==、! | i |
_人_ r‐、 _,./´!∨wx ,. - ,、 xw,| | l! __ _人_ く | ─┼ ○
`Y´ ヽ、_).」 | li ト、. | ソ ,.イ | | `Y´ |__ | ___|
'、_`ン! |_! `>r--r<´_| .| | i / し (__ノ\
〈.`ーイ ! {. \ム/ } .| ! | ,'
i、!_,.ィ><{ハ ヽく/ヽ>/ }><{ ヽ| | -┼─
`ー"リノ`|. }‖{ |.リレ!_ ', ! レ--、
L_l__く }‖{ ! >'´ 〉 | _ノ
/ }‖ { ,iく\_____/ | ゆ
/ / }i‖i{ ヽr>-‐┘ | | |
i (_ / } i‖i { ヽ. > し .|
` ー / } i‖i l{ \ く ノ
〈 } i‖i { \ >
ヽ. }_i.‖i_l{ / く |`!
`Τ"7ー―'  ̄ `r-‐‐i'" `!. |_|
[ ̄ヘ、 ./  ̄^|
ああ
なんとなく、妹城主の「おにいちゃん」が聞きたくなった
置いてあったっけ?主のHPに
>>509 誤解を招く書き方だったか、ノアのことじゃなくて声の主のHP、と言いたかった
とりあえずサンクス
武器のランク分けをすると
S ボウガン グラビ
A
B
C
ほかは、どんな感じかね?
それとローグの強い武器ってダメMODのレザピ?
C Cheap Worn HMG、HMG
武器のランク分けって、PCが使うのかペットが使うのか、でも大きく変わってこないか?
だがロングボウ、テメーはダメだ
Cだけは確定した
ライフル使いのCPに何を持たせるべきだろうか
ピストルもCだな
ピストルも良い点はあるんだけどな、レイトとアキュの両立とかパワショとワンショの両立とか
せめてリロードがマニュアル式で小分けに出来るかデフォルトで半分…いや3/4だったら。
ちょいと質問…現在ローグでhuntersRifleとARを使い分けて
HS金策美味しいです、をday60ぐらいまでやれているんだが最初からノーブルで同じような
装備構成でやろうとすると途端に詰み出す…主に資金面で…。
ローグのHS稼ぎに匹敵する、あるいはそれに次ぐ有効なお金稼ぎってないかなぁ?
レベル上がる毎に命中精度が上がるノーブルならARが後半面白くなりそうと思ってるんだが…
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:03:10 ID:ik/Jr3eq
ローグ使わないならタウントは必須
前にタウントやってこてんぱんにされた経験があって無視してたんだが
必須かぁ…ありがとう、頑張ってみる。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:45:27 ID:HwMPINTi
初めて70日越えたがドラゴンが固まりで出てきて天然ラグナロクワロタwww
攻撃力も足りなくなってきたし何とか80日まで行ってリスタートしようかな
>>519 雑魚散らしならAssultRifleよりMachineGunの方が良くないか?こっちもBurst乗るしなにより弾数多い
>>523 散らすだけなら確かにいいんだが安定してHSとか狙える程ACCUスキル育ててなかったのよー
更に言うとburstスキルすら取ってない有様でして…
しかしtauntを安定させようとするとparty必須だなぁこれ、activeスキルもとりたいが
中々スキル振りがキツキツになりそうだ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:17:42 ID:HwMPINTi
ってこれ複数セーブ出来るのかよ!
10時間近く遊んで今気づいたw
ほとんど最初から最後までparty必須ゲーだと思ってたから、
「主に資金面で無理」ってのはそういう意味だと思ってたが…。
下手にタウントするより過剰火力でパーフェクト狙うほうが安定したり。
>>526 むしろ、むっちゃ進めてからパーティの役割知った
ダメージボーナスの意味がよくわからんかったから
party無しで攻略とか自分には茨の道すぎる…。
(自分にとっての)終盤戦なんかはparty10とか行かないと攻略不可になるんだが
これって振りすぎかしら?
ローグだから金は唸るほど出るけどpartyに頼ってるから他職業では散々なのかなー
ローグだけど80日も近づいて敵が堅すぎて全くHS出来ないわ仲間の繊滅力が高すぎるわで一回3000gpしか入らねえ
略奪と鶏は心強い仲間です
やべぇ、burstつけたnobleまじやべぇ…burstのダメージ+25%とnobleの精度&威力底上げ
があって今まで連射火器系を敬遠してきたがburstあるだけでも相当違うのね。
現在day28にして順風満帆…tauntがお金稼げる稼げるといわれた意味がようやく理解できたかも。
とりあえずバーバリアン、地雷マン、ドラゴンの順で波がくるように祝って寝るか
ショットガンガーディアンをシェリフにとっかえようと思ってるんだが皆どう思うよ?
ガーディアンの能力って使える?
>>532 2〜3回しか使い分けた事ないけど
guardian→多少城が傷ついても安定してクリアが可能。
sheriff→無傷パーフェクトが十分狙える。けど一度防衛線瓦解すると脆い。
って印象が強かった。欲を言えば2人とも揃えてしまいた…。
2時間ほどやってるが、6穴ボウガンこない。5すらこない
3時間目
と思ったら5がきたよー。5はもうやったことあるが、6はプレイ中に手に入れるか
やっと人選フェイスだ。有る程度メダル取るとシビアになったりするのかな
穴なんて2つあれば十分
レベル上げるために捨てmodsつけるから
個人的には3ケツ必要
ラピッドボウガンは穴5つは必須かなぁ。
オートファイア、ファイアレート、ファイアレート、インパクトの4つは外せない。
ラピボウにインパクト要らなくないか?
構成によるかも知れないけど。
ノックバックしたmobにはタゲ合わせてくれない傾向にあるから結果的に撃ち漏らすことがある
CrippleShotのスキルがあれば十分
火力の底上げにアンチアーマーいれる俺は異端?
武器Lvがんがん上げて基礎ダメージで稼いでるんだろうか。
アンチアーマーが有効な敵で厄介なのってタンクぐらいだしむしろ
弱点無くてアーマー耐性の無いドラゴンのほうが怖くね?
そう考えるとアンチ系つけるよりダメージMOD入れたほうが良いって話にもなる訳で…
ラピボウみたいな対アーマー低いのならあっていいんじゃね?
どちらにせよ武器とオーダー次第な気がする
空飛ぶドラゴン手ごわ杉
主人公の武装はマシンピストル レーザーピストル リボルバー
仲間はミリティアグラガン ノーブルスナイパー シェリフオートショットガンなんだが
たいてい一発は打ち込まれる
ミリティアの事をミリタリーと呼んでいたのは俺だけに違いない
100日目前にして自爆野郎の大群ばっかり出てくる
あんなのどうやって処理しろと言うんだ……
ハンマー連打とか
Partyの圧倒的な火力で瞬殺
ラピッドボウガンだと簡単に全部落とせるけど、それ以外だと
漏らさないのは難しいね。
オートショットガン先生の出番ですよ
ノーブルが砂ってイマイチ理解できん
パワショもワンショも覚えないしAutoFireつけた時のバーストしか有効スキルないぞ
AutoFireとBurstで使うならHunter'sの方がバランスいい。こだわらないならボウガンにとっとと換える
AIノーブルにはオートショットガンが最強
ある程度のLvだとスナもASGも同じくらいの集弾率だからな
あああああ
ハード59日目で固まりやがった
戦闘中に落ちるとセーブ削除とか何だこの糞仕様
潜在能力もスキルもほぼ完璧で後は100日目まで半放置余裕だったのに
うぜえええええええええ
>>552 ラピボウ持たせたけど威力低すぎて使い物にならなかったんだ
ボウガンなら活躍してくれたのかな
>>553 今からショットガンのLV上げるのはキツイな…
ボウガンがダメだったら考えてみる
>>555 ラピッドボウガンと普通のボウガンを比較する場合
modが用意できるなら「攻撃力を上げたラピッド」より「Rate上げたボウガン」のほうが強いと思う
ダメージMODがでるまでリロードを繰り返すのだ
トンボ落としかcripple shotの鈍足狙い以外なら普通のボウガンがいいな
戦闘中にマウスのサイドキー触っちゃってオワタことならある
ラピッドは貫通数0、普通のボウガンは貫通数1なんだよな
ローグで使う場合は後者が圧倒的に強い
ローグは超連射リボルバーでリロードFo
●大阪人の2010年東京の旅 1部
新横浜で法事の帰り、大阪人は観光がてら「けっしょうもないトンキンでも見たる」
と路肩に唾を吐きながら、なぜか新幹線で東京に向かった。
多摩川越えてしばらく行くと超高層ビル群が眼に入って来た
「なんや、しょうもない 東京駅ちゅうのは、数はまあまあやが梅田よか低そうなビルやんけ」
荷物を持って降りそうになった大阪人を隣の乗客が親切そうに言った
「ここは、品川ですよ」
笑いをこらえている周囲の雰囲気が、デリカシーはないがプライドだけは妙に高い大阪人にはこたえた。
「わっ、わかっとるわい!! おどれらギャグがわからんやっちゃのぉ〜」
やがて新幹線は左手に、NECスーパータワーや愛宕グリーンヒルズそして六本木ヒルズらの高層ビル群を
映し出し始めた。「ぽつんぽつんと建てくさって、ウメダみたいに集中せんか〜い!」 周囲(プッw)
そのうちに、その声が聞こえたかのように、東芝本社などの浜松町の高層ビル群が見え始めた
やがて、大阪人は目をこすった「な、なんや、こりゃ!10年前に来たときゃ無かったで!」
ついに汐留の高層ビル10数棟が、200mの耐性のない大阪人の心臓を直撃していた。
大阪人は激しい動機を抑えながら「わ、わいは夢を見てるんや」とひとり言を繰り返した
注) 今の梅田・中之島は高層ビルが倍増しています。
いったい何処の誤爆なんだ……?
先生怒らないから正直に言ってみなさい
6穴スナイパーライフル拾ったからハンターに使わせようと思うんだが
BurstとPower Shot両方あるからAuto Fire付けるかどうか迷う
Power Shotの方が威力は高いけどRateはできるだけ上げたいしなー
よろしい、ならばダメmodsだ
どっちで使っても同じようなもんだと思うぞ
何で穴を埋めるかにもよるしなー
即レスdクス
Damage,Reloading,Ammo,Anti Armor,Fire Rate,何か
って感じで考えてた
まあやりながら適当に決めるわ
味方全員にLeech Lv3付けてると楽だよ。
まぁ、スナイパーライフルでは微妙だが。
攻撃力500くらいの武器に付けとくとモリモリ回復する。
5穴スナイパーライフルにDamage3x4積してPowerShot10でスペーススナしたことはある
ヘタにRate上げるとHS狙いにくくなったのでRateは外しちゃった・・・
エイムあげたら発射間隔が2倍位になってしまった
強くなったのは良いがこれは痛い
リボルバー→非自動連射武器にとっては過剰Rate
マシンガン→すでにRate確保できててRate緩めるとむしろBurst使いやすくなる
Aimed Shotを効果的に利用できるのはこの2種くらいかな
ラピッドボウガン+Auto Fire+Fire Rate*2でも20か21くらいまで強化すると
Aimed Shot 10を相殺できるから使えるよ。
それならDamage載せるだろ…
wikiが消えてるでござる
ん?ちゃんとあるでござるよ
本家wiki内のページの方が纏まってるから別に困らん
初歩的な質問で申し訳ないけど、にわとりの弱点ってどこに…
でも初心者に敵の弱点を見分けろってのも難しいよな
俺も途中まではローグのボーナスはヘッドショットだけでその他は別物だと思ってた
wikiにモンスターページ作ってくれないもんかな
俺はPSPなので編集できないけど
鶏の弱点は手羽の根本あたりかな・・・
首筋狙ってもいかもしれん
鶏って微妙に体が上下してることが多いから一番弱点狙いにくい
店売りで6穴って出るんかこれ?
レザピ・グラ・リボを買って育ててるよ
ピストル二回ショットとHMGも一回ずつ見たことある、買わなかったけど
根気よく回せばいつかでる
5までしか見なかったもので。どうもどうも
Activeの発動率&数値低すぎだろ
5回中2〜3回あるかないかだし殆ど1で8以上なんて見たこと無い
半減するけど確実に発動のMODにすべきだったのかな
ActiveとMODで排他選択なのか?スマンがよく分からん。
ちなみにAPをランダムで増加させるメダルが三つあるんで忘れずにゲットしてくれ。
ところで6穴ラピボウがクソ高くて泣けるw
MK-50レザピ67K
MK-51リボ43K
MK-45グラビ78K
MK-50ラピボウ143K
一つだけ桁が違ってるしw
cripple shotで足止め担当だから育てるのはAPと金に余裕があるときだけだな
書き忘れたが、メダル一つにつきAP1がランダムで増加する
そんなわけでメダルだけだと最大で+3だ
グラビ6穴もイラネ
穴の多い武器って鍛えながら使うんだよね?
穴少なくても新しいの買い換えてった方がいい気がするんだが
普通に遊ぶなら買い替えだろうね
無理に鍛えなくてもキャラが育ってからの良Mk5穴↑なら
数百日そのまま装備しっぱなしでも通用するから
結果的に買い替えコスト削減できる
あと当たり前の事だが武器つえーーーーが楽しい
Mkの高低に限らず多穴品を無理して強化してまで使うのは
コスト的に無理がある気がする
今日も6穴レザピのmkを上げる作業が始まるお…
それが終わったらリサイクルでMOD選びの作業が始まるお…
それを全員分やる作業が始まるお…
という俺が来ましたよ
Lv100なったらどうなんの?
続行不能?
スキルを全部カンストさせると続行不能
レベルに上限無し
>>597 あんがと
張り切って100日以降やってくる
wiki復活マダー?
130日超えてもsheriffがDr Hollidayをおぼえてくれないので
train使って2時間くらいリロードしても全くでる気配がない
もしかして間違ってます?
合ってます
そういう運命なだけです
そういうダメな子なんです
>>602>>603 ありがと。
もうなんか不安になってきたけど
これで安心してリロードする作業に戻れるお
欲しい物がでるまでF5連打
堅実に進めたいならこれしかない
>>604 まさかプレイヤーでオート時のスキル欄埋まってるオチはないよな?
609 :
604:2010/01/25(月) 00:13:42 ID:cuwRTtr8
>>608 それは大丈夫だった。あれから何日か戦闘してから
またtrainしたらあっさり取れた。
ハードコアモードで100日達成したときも出なかったから
俺がそういう運命の星の下なんだろう(´;ω;`)ブワッ
それはよくあること
フォーカスしないほうが新しいスキル覚え易いとかあるのかなぁ
何だこの妙な過疎り具合は
Noa氏が開発再開したら戻ってくるだろうけど
丸一日費やしたが12日こえれねええええええ
マウス使いすぎて指がおかしくなった
つ ペンタブレット
ローグ一人旅の場合
レザピ+ウィンドボウかライフル+ボウガン
のどちらが安定するかな。
いっそのこと俺みたいにMP,LP,リボルバにしちゃえばいいじゃない
状況に応じて使い分けが出来て便利だぜ
亀も良いところだが
>>616レザピだとローグのスキルと相性が悪くないか?
リボならパワーショットが有効だし威力も精度もレザピより上だ。
リロードは鍛えればどうとでもなる。スペース押しっぱでも良い(面倒だが
そもそも誰かいるんだろうかw
ノーマルシェリフで20日越えられない俺にアドバイス下さい
ハードモード生存○○日メダル以外、取れるだけ全部のメダル集めてこい
話はそれからだ
有利になるMODにチェックつけまくって、アーマー対策を考えてプレイすりゃ何とかなる
もし始めたばかりでメダルを取っていないなら、
>>620じゃないがメダル取得を目標にするといい。
とは言え生き延びないことにはメダルも取れないので一応いくつか。
1.資金はマイナスになってもゲームオーバーではないので、最初期には積極的にHireHenchmanを活用してメダル取得条件日数をクリアする。
2.シェリフには少女がデフォでついてくるが、早めに武器を銃器に交換させると良い。価格やスキルの要求が低いリボルバー、次点でピストル。
3.二十日を越せないとなると難敵はバーバリアンとバリスタのコンボあたりかと思うが、弱点を撃つ自信がないならグレネードに頼ると良い。
最初は1.を使ってメダルによる初期資金増加を狙い、装備と消耗品の選択肢の幅を広げると良い。
メダルは一度手に入れるとセーブデータを消しても引き継がれるので、極論としてはメダル一つを手に入れるごとに最初からやり直しても良い。
消耗品の待機時間は複数用意することで擬似的に回避できるのでそれも活用したい。
ショットガンは距離が開くと極端に弾が散ってしまうのでダメージ覚悟で懐に引き入れるしかないと思う。
充実した防衛戦ライフを祈る。
皆様ありがとうございます。100日とか越えてる人信じられんわ・・・
20日目あたりで詰まる人は、武器の強化が遅れてるんだと思う。
その辺までは初期武器で行けるけど、武器が弱いままだと火力不足で
どん詰まりになる。
wiki読めば100日はもんだいないでしょ
パーチーやれば余裕のゆうちゃんだろ
627 :
622:2010/02/07(日) 17:33:19 ID:zycBCqPK
軽い気持ちで確認しようとシェリフでやってみたら少女がついてなかったでござる、の巻
初期のメダル集めなら仲間に気を配る必要性は薄いけどガーディアンの武器は持ち替え推奨
おすすめはリボルバー、アンチMODがあるなら入れるとなお良し
以上のように訂正して謝罪する
申し訳ない
Dr.holiday有るからショットガンでも良いと思うけど、やっぱリボルバーの方が強い?
Small Gunに有利なスキルがあるって訳じゃないから
Dr HollidayとDisarmの特性考えてもShotgunが無難だと思う
Disarm自体が死にスキルに近いけどASGの性能も考えるとね
630 :
628:2010/02/07(日) 23:48:58 ID:eWU8D6G4
今足止め要員で弾ばらまいてくれる少女が手放せないんだけど、
取り敢えずこのまま進めてみることにするよ。
ありがとう。
631 :
622:2010/02/08(月) 07:33:55 ID:jqCUjLXV
あくまでも最初期のメダル集めって前提で書いたんで。
ある程度したらショットガンの方が有利なのは言うとおりだと思う。
スキルが揃ってない最初期には、リボの高威力がバーバリアンやオーガに有効だというだけだった。
確かに、最初のショットガンは弾ばらけるし威力少ないし、ノックバック出来るわけでもないから、
メダル集めならリボにアンチアーマーとかの方が良いね。
今って、武器持ちかえで覚えないはずの武器スキルを覚えられたの使える?
やり始めたけど難しすぎる・・・
ローグでやっててハンターライフル使ってるけど
2発打ったら照準大きくなってヘッドショットはおろか
中央に羊入れても当たらん
小さくなるの待ってたら取り付かれて終わるし
構わず打ってたら当たらなさすぎで
結局取り付かれて終わる
5日目ぐらいでもうお手上げなんだけど
照準大きくなった状態でも当てれるの?
1SHOTでも外したらもうゲームオーバーになる・・
もしニコニコかどっかにプレイ動画があるなら見てみると幸せに慣れるかも
うん、探してる最中
ボウガンだと少しは楽だけど
やっぱり7日ぐらいで詰む
最序盤をどうしのぐか全く分からんから
動画を見てみたい
撃っても当たらんor当たっても倒れん
連続で2発撃つと命中精度がた落ち
これでよくみんな先にいけるなあと感心するw
パーフェクトなんか1面しか取ったことないよ
無双動画ばっかりで序盤の動画見つからんw
疲れたので寝る・・
起きたらまたちまちまやってみるよ
まずはキャラ全員出すのを目標にw
・なるべく弱点を狙い打つ
序盤は鶏・弓・歩兵の撃破が早くなる
・リロードをうまく行う
敵が居ないときにリロードが基本
ショットガン・ハンターライフルなどのマニュアルリロードはスペースおしっぱ推奨
・仲間を優先して増やす
初期でプレイヤー+一人まで仲間を雇える
ショップのHouseを購入すると+一人多く雇える
最大プレイやー+3人の四人(+ごろつき)まで増える
10日までに三人・20日までに4人を目標に
・仲間にも強い武器を装備させる
最低でもロングボウ以外の武器を使わせる
マシンピストル・ショットガン・ライフル系がお勧め
序盤のポイントとなるとこんなとこかね
俺のヘボPCだとマシンガンとかショットガン使うと連続ヒットするせいでやたら重くなってかなわん
150日メダル取った時はもうお供のグラビティガン2人に任せてほっておいた
動画録ってあげてやりたいけど、重くて厳しいな…
>>638 参考にして10日目まで生存がんばってみます
弱点狙撃がすごく厳しそうな感じw
>>640 気持ちだけでも嬉しいです。ありがとう
>>641 わざわざ動画上げてくれて本当にありがとう!
すごく参考になったよ
見てて思ったのは
射撃の精度がこっちよりずっと高い
仲間の数が多い&武装が違う?
敵の数が少ないような?
って感じた
ある程度仲間にも任せる感じでやるんだね
643 :
641:2010/02/13(土) 15:22:33 ID:cBn0EjnV
そうだった、色々な状況を書き忘れてた…orz
最初から少女が居ると楽だから少女の居るローグを使ってる。
最初に自分が持ってたピストルを少女に装備させてたんだけど、
たまたま前日にFireRate Lv2のマシンピストルが手に入ったから少女に持たせてる。
ちなみにハンターライフルは近距離では弾がばらけるから近距離用に他の武器を持つとか、
ショットガン装備した仲間を作るとか。
仲間のもう一人はmillitia オートでグレネード投げてくれる。
これは好みだからシェリフとかでショットガン撃ってもらうのも良いかな。
2500お金貯めて家買えば人手を取り敢えず増やすことで自分の撃ち漏らしたのを撃ってくれるからずっと安全に。
とにかく10day生き残れば上位職業も出るし、新しく始めるときの初期資金が増えるからまた楽になる。
実はTowerには2ページ目があるぞ!
なんとか13日目までこれたけど
大型の弩弓打ってる来る奴にてこずってる
有効な武器がまったくないせいみたい
傭兵は現時点で3人雇えてるけど
ちょっと厳しくなってきた
自分 ライフル
味方 リボルバー
味方 ショットガン
味方 マシンピストル
弩は貫通あれば紙
カタパルトは弱点狙ってやりゃ結構もろいよ
ライフル・リボルバーはそこそこ装甲相手にも通るしグレネードも使っていくといい
やってきゃ分かってくるけど有効なスキル構成とその組み合わせを考えるのも楽しいもんだぜ
13日までいければ後は敵の組み合わせ次第で何とかなるから、
50日くらいまで行けば安泰。
武器の改造とパーティーに手を出せるようになれば、100日以降の方がパーフェクト取りやすい。
バリスタは蝶番のところが弱点だっけか。
うん、結構楽しい。
マシンピストル→グレネードにしてがんばってもらった
まだ武器の特性とかMODの効果分からないから
どういう編成にしようか迷ってる
とりあえず主人公何にするかなあって感じ
ライフルが面白くなってきたけど
ボウガンとかラピッド?とかも面白そうだ
なんかチラシの裏に書いてろ状態になってきたw
バリスタが出て来たら対装甲武器&キャラを意識すると良い
アーマー貫通度が高いリボルバー・レザピ・砂ライフル・重火器系と
スキルのAntiArmorを覚える味方をセットにするんだ
MODのAntiArmorも重ねるとなおよし
基本 ライフルは上級者向けって書くとカッコいいんじゃないかな?
まぁ、弾幕を貼るのも言いけど間隔あけて撃ちまくれかな
序盤死にまくるのは仕様 メダルを取得してがんばれ
俺も最初は10日超えるかどうかだったが、
何回も詰んではやりなおして、メダル集めつつ武器・PT育成の実験してたら
20日、40日と少しづつ伸びて、50日超えたら一気に100日も超えるようになった
実は一昨日始めたんだが、ハマりすぎて徹夜してしもた…
どうにか25日までこれた
でも武器がハンターライフル→ボウガンになってしまった
ローグ主人公でライフル無双できる人いたらコツ教えてください・・
どうしても敵の物量に押し切られてしまう
ヘッドショットしないと敵が一発で死なない→連射すると精度落ちる
火力UPしないとダメなんだろうけど
MODも中々でないし、改造すると必要レベルUPして
スキルが余りとれなくなる・・・
ライフルが楽しいからなんとかがんばりたいんだけど・・・
武器はあんま改造する必要はないよ
スロット6なら大事に使っていった方がいいけど
自分のスキルの最大レベルの武器ならスロット1でも十分戦えるから
ハンターライフルならfirerateかautofireでバースト
後はアサルト持つとかどう?
あとはオートショットガン持ちの仲間を作るとか。
シェリフが良いけど、少女にDr.Holiday 覚えさせてimpact積めば大量の敵を押し戻せるし。
後は連射の効く武器持ってる仲間がいるとやっぱり楽。レザピとかマシンピストルとか…
今の構成はこんな感じ
ローグ ボウガンorハンターライフル
少女 ショットガン
ミリティア グラビティガン
ノーブル レーザーピストル
全部ノーマル品で今42日目まできた
ハンターライフルみたいな1発リロード式なら使えるけど
スナイパーライフルみたいなのは使いこなせなかった
↑で言われたとおりハンターにFirerate付けて
何とかこなせるようになったところに
ボウガンMk-2の穴5つが来た・・・
何をさすのがいいんだろう?
少女のノーマルショットガンも何かに変えたいところ・・
それぞれの武器のお勧めMOD教えてください
うちの少女はImpactLv3 AccuLv3 のオートショットガン Mk-6
自分はDamLv3 AntiArmorLv3 FRateLv3*2 AutoFireLv3*2ラピボウ Mk-9
Millitia はLeechLv3 グラヴィティ Mk-6
Duelist DamLv3 リボルバーMk-5
デュエリストが凄く非協力的なのでいい加減変えたい。
ラピボウはこれで秒間18.6発だったかな…
MODは職業(=個人スキル)に極端に左右される。
Small Gunを例に取ると、
両AntiスキルをとれるNoと両方とれないRo・Du・GuではMODで対空・対装甲の活躍度が段違い。
>>657 というかRoにボウガンて厳しくないか?
両AntiスキルだけでなくBow Master・Cripple Shotも取れないから遠からずじり貧だ。
Power Shotもボウガンには効果無しだ。
BurstかPower Shotのどちらかで確実にダメを底上げした方が良い。
ライフル使いなら狙撃銃の使いやすい方をMODで強化するのが良いと思う。
Burst持ちならAuto Fireで連射銃化して使う。
Power Shot持ちならFire Rateで攻撃頻度を上げるか。
狙撃用の両ライフルはDMG ARMOR補正も高めだから選択の幅も広い。
仲間の武器は弱点属性をAnti MODで補正してやれば今の選択でいけると思う。
ローグの習得スキルがいかにボウガンに適していなくても
ボウガンの鬼性能を持ってすれば200日くらいはどうにでもなるのはず
連射速度が上がればアンチ系も貫通も何も必要ないからな
どうせクリティカル祭りになるんだし
マウス連打してると指が痛くなるからオート操作に耐えうる実力さか
オートファイアか連射ツールだけは必須だが
>>659 83日目まできました。
正直めっちゃきついです
ボウガンだと火力不足で
ライフルでも若干火力足りない感じ
スキルを考えなしに取ってたから
どっちも2レベルしかない
やり直そうかな?
MODなんだけど刺すならやっぱりレベル3だよね?
レベル2とかですら欲しいのはめったにこないから
武器強化できないんだ
Firerateの3とか80日まで1回も見てない
武器吟味の時にかなりの回数やったけど
その間にも1回も見なかった
MODのレベル3は運頼みかな?
Firerate自体まだ4つしか見てないw
663 :
659:2010/02/14(日) 20:39:00 ID:n7buhLma
確かにボウガンは素がそもそも強いからなあ。
>>657は仲間も良い感じだし
>>659は改めて見直すとちと完璧を追求しすぎた感があるな。
なんか色々とだめ出ししてしまったが俺のレスはあまり深刻に受け止めずに思うとおりにやってくれ
>>657 結局のところ自分の好みにカスタマイズするのが楽しむ上では一番重要だもんな。
そうだよ!
最後まで少女と添い遂げるのが良いよね!
…少女のLOVEがまだ2なのは何か意味があるのかと思うけど。
665 :
659:2010/02/14(日) 20:51:27 ID:n7buhLma
すれ違いになったか。
83日目なら次がMOD Dayだ、がんばれ!
ぶっちゃけ80日目のSaviorのメダル取れてるんで最悪やり直すのも手ではあるなw
次のメダルは150日だからちと遠い。
あとMODは確かにLv3が目標だが2でも結構違うから手に入るなら刺した方が良い。
目当てのLv3がいつでるかは結局運が重要なわけで。
ライフルで困ってる人coolとってるか?
あんまりたくさんはいらないけど1あると大違いだぞ
COOLドライブ!
MODのLv3って店売りでホイホイ出てくるのは120日とか、そのくらい後だったと思う。
83日程度ならLv2でいい。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:07:00 ID:IxnYz/NV
とうとう200日越えたんだが、このまま延々と日数重ねるだけなのか?
ラスボスとかでてこねーの?
このままじゃ、ものすっごく、スッキリしないんだけど
スナイパーはゲージが溜まる速度をレベルに応じて上昇させれば解決じゃね?と思った
ダメージ増加率は百から千までで固定とかで良いだろ、ライフル強いし
>>669 出てこない
敵の強さもほとんど変わらなくなる
本編もそうだけど、シューターも安定するまでの過程を楽しむものだからなぁ
レシマスなんてあってないようなもの
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 09:55:55 ID:QaraQpEW
2000日超えた
カンストしたら負けかなとおもっている
ライフルはBurstあるならCoolいらないよ!
ハンターズにAutoFireつけてクリックとスペース押しっ放しにして
5発毎に一瞬だけクリック放すと無限バンダナ状態になれる
Rougeにグラビティガン持たせても全然金増えない
雑魚すぎワロタ
Rateの上限ってある?
30が最高
それ以上は意味ない
60まで意味がある的なカキコを昔見たぞw
マジで
Rateの上限次第ではAimed取ろうか悩んでる
今Rate50くらいだけど、描画的には順調に矢が増えていってるように見えるぜ
Aimedが罠スキルだから本気で困る
>>680 それは大嘘だな
wikiに書いてある内容が正しい(1/60秒単位で最小2フレーム)
描画よか何秒で敵が死ぬかを測れよ
録画してスローモーションして
ネット上の情報に踊らされず自分で確認しないとな
人に物頼むときは
録画スロー再生して秒何匹死ぬかカウントしてくれませんか?だろ
>>60まで意味がある的なカキコを昔見たぞw
と自分から書き込み情報で踊っておきながら
ネット上の情報に踊らされるな
なんてよくほざけるな
頼んでなんかいねーよ文盲
真実を知りたい奴が測ればいい
踊りと釣りの違いも分からない阿呆はとっとと( ゚Д゚)<氏ね!
これはひどい
久々にホンマモンを見ちまった感じ
てすと
最近始めたけど おもすれー
やっているのはkongregateのフルスクリーン版
wiki見ながら進めているんだが、なんかwikiの情報と
違う部分が2箇所あるんだが、これって常識?
それともオレだけなのか?
1.武器持ち替え連射ができなくなってる
ボウガン→一瞬サブ武器→ボウガンとか
まあ修正されたとしてもおかしくはないんだけど、
「修正されてる」という情報をwikiでも2chでも
見たことがない。
去年の11月24日版が最新だよね?
kongregateのやつはバージョンが違うのか?
2.武器習得ができなくなってる
本来使えない武器でも、戦闘中に武器持ち替え
で装備しているとEXPが入ってスキルを習得する
というやつね。
これはできないと結構ションボリ・・・
ショットガンRogueをやりたくて、必死に武器を持ち替えながら
30日目まで進んだんだけど一向にショットガン覚えてくれない。
これも修正されたという情報を見かけたことがないんだけど、
みんな普通にできているの?
1はうろ覚えだけど両方修正されてたような
確かにRate140のチェインガンでも秒間30発しか発射されない
元々Rate高い武器は終わってるな
そこでAimedShotです…?
>2.武器習得ができなくなってる
ボウガン撃って着弾前にショットガンに持ち替えろ
>>690 それが今ひとつ見当たらなくて。
コメント欄にちょこっとあったりするので
また見直してみます。
>>693 おおおおっと ありがとうございます!
がんばってやってみます。
ハードコアでやってると、時々味方が全く動かなくなるんだが・・・
F押して妹ランページしてみても変化なし
致命的なバグだと思うんだけど同じ経験したやついる?
Bossdayのボスが終わった後なんかに
燃え尽きたぜ、いやー頑張ったって感じで止まる事はあるな。
Bossdayで楽だから許すけど。
>>696 それがさ・・・
Bossdayならともかく普通の日だと大抵即死しちゃうんだよね
環境によるとは考えにくいんだが(Firefox使用)
メダルをかけてハードコアに挑んでいるのに、
60日代とかでやられるとホント萎える。
作者よ、やり直せないハードコアモードだからこそ、
致命的なバグは潰しておいてくれよ・・・
>>697 たまにあるな。
というか、有った。かなりチームワークもエイムもあるんだけど全く動かなかった時期が。
チームワークとかがどういうふうに連携してるか分からないから何とも言えないけど、
非協力的な仲間とか射程の短い武器を持った仲間と連携してしまうと連動して動けなくなったりもするんじゃないかと。
そんな予想をしてみた。
武器を変えたり仲間自体を入れ替えて見ると良いかも?
coolとかaccuracyが低いだけじゃねーの?
>>699 Base TeamworkとBase Aimなら分かるが、流石にそれはねぇよ…
仲間が動かなくなるのはBossが画面外で立ち止まってると起こるみたい
Boss出現
↓
Bossを狙おうとする
↓
画面外に居て狙えないので硬直
って感じ
>>701 その可能性はあるのか。
ちょっと、検証できるか試してくる。
敵をタゲってくれないって問題は、3桁後半以降の日数でも確認できるのか?
確認できないならただのステ不足じゃね
そんときにはすでにBOSS属性外してるからまず無いだろ
画面外で内部照準BOSSがタテモードニ入ると起こるらしいが・・・
3桁日数だとBOSS優先は一人か二人にしてるはずだしー
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:04:17 ID:VkJOQ+RF
重なった敵の片方に必殺技発動すると
両方倍付けになる気がするのですが気のせい??
ちょっとずれてかぶった集団の
1名にHeadShot喰らわすと、
周りの人にもHeadShot表示出るんですが・・・
(足や胴でも)
せめてクリティカルと言えよ
ああ、ショットガン最高やで
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:24:37 ID:VkJOQ+RF
LV150達成メダル授与されました。
グラビティガン2名で調子に乗ってたら
殺った人数に差が有りすぎてワロタ
(グラビティ持ちがそうでないひとの2.2倍ぐらい)
自分 ローグ 主 マグナム(リロード、装弾数、火力、対甲)
副 ウインドボウ(対空、威力、オート)←対空砲として
仲間 1 女の子 オートショットガン(インパクト、対空、装弾数、リロード)
仲間 3・4 グラビティガン (リーチ、リーチ、威力)
って感じなんだけど、伸びる人とそうでないひと、差があるけど、
この先頭打ちにならないんでしょうか??
Tauntは、中盤でメダル目的でちびちび使ったけど、
4名そろったら、いち早く出来るようにして、
積極的にするべきなんでしょうか??
>>707 その先リボルバーが一撃必殺武器になるから大丈夫。
Relo Lv3とFRate Lv3 いれれば後はDam Lv3で一秒撃ち尽くし、一秒装填の武器のできあがり。
仲間の成長に会わせて給料払うのと、武器の改造やVillaのグレードアップに金がかかる。
タウントはパーティーの余剰火力でまかなえる程度やると良いよ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:39:47 ID:0TSNbaaY
>>708 レスありがとうございます。
人の能力としては、
武器スキルそこそこ(今の武器の次グレードくらい)
武器に適した特殊能力はMAXぐらいにして
(ショットガンならDrホリ、主人公はパワーショットとセンス)
残りは命中率シカトして、とにかくリロード命で(「精密射撃」なんてできないw)
ひたすら弾幕張るっていう方針で育ててるけどそんなんでよかったかな??
でも白状すると、メダル狙いでイージーなんですw
次はちゃんとノーマルで、
仲間1 オートショットガン 後退、対空目的(トンボ)
仲間2 グラビティガン(リロードだけ重視で黒弾ばらまき+回復Mod)
で残る2名で、ボウガン無双やってみようかと思ってるけど、
職業はなにがよさそう?とくに主人公??
あとどこでボーガンにしちゃうか。
やり直しで隠し職業コンプして気づいたけど
早撃ちガンマン戦術に慣れすぎて、ゲーム自体のウデが下がってしまったw
仲間3と自分をローグとノーブルにする。
4.0 /s ↑撃てるようになったときにBowMaster 7とかでボウガンにした。
うちは主人公Norbleで仲間はGu Mi Du
>>709 ちなみにラピッドボウガンは序盤は苦戦するよ。
Bow Masterを覚えて、連射速度をModで上げないと強くないからね。
育ち切ると仲間が何も出来ないくらい強くなるが。
Bow Master必須なので、職業は自ずと限られてくる。
ちなみにLeech入れるなら、デュエリスト+リボルバーがお勧め。
Leechで吸収するのは攻撃力依存だから、火力がある奴に入れた方がいい。
デュエリストなら一撃で100くらい回復してくれる。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 01:48:56 ID:5WtVkATQ
うわーローグじゃない人で始めたら
資金繰りけっこう難しいわw
ローグってボーマスター覚えるのかな??
あと、ガンマン戦法止めてみたのもツラい・・・・・
貫通弓祭りやりたいけど、
弓とリボルバー属性違うから、
ムダ出ると思いライフル系でがんばろうとすると、
難易度別物ですわw
覚えないよ
遠距離はスナイパー
近距離はアサルトで。
実は普通のbowganはbowmaster無しでも貫通する
rapidは貫通しない
実はって言うほどか?むしろラピボウは2Hitしないなくらいが普通の感覚だろ。
まずローグ、Pistol弱すぎ。弾切れで城殴られる。
次ハンター、なにこれボウガン強い30ダメ出る。弾切れ無いし、ネズミ2匹倒せるし、羊に2回当たる時ある。←これ。
ローグはまずどれだけ早くノーブル初期武器取るかが重要
武器スキル上げてショップのリボルバー狙いでおk
初期の仲間は、400Gで武器を目当てに買う奴もいるな。
ローグだと、初日ライフル目当てでスナやミリを雇い捨てたりする。
>>719 自分の武器と交換できると無駄が無くて良いんだけどねぇ。
やっとChoosen oneメダル目的まで育ったぜ
MODほぼ全取得だとday40毎(※)にリセットされるのな
(※)More intense enemies at the beginning. It's hard but more coins!
(Hero)Rogue/Revolver
Militia/Gravity Gun
Noble/Gravity Gun
Hunter/Wind Bow
まだ最終(day無視でずっと続ける方向性)が見えないけど
実際はbowgun/Revolver無双なんだろうか
MOD無しでも40日ループ
ハード小屋マジムズ
10日ループで詰まったわ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:01:47 ID:kNfdS+Bl
>723
買い直し不可っていうのがしんどいですよ・・・・
AP3使ってで、ジャンル選択して
商品入れ替えっていうのがあればいいんだけどなーw
Lv21 Bowgunに autofire firerate X 3 leach 付けたら
速射レーザーみたいになるわ、
回復力がゾンビ並になるわでワロタw
あと、ボーガンって射角がだいたい30度以上だと、
急に当たりづらくなる気がします。
下のはじっこは、早めに殺した方がいいかも知れませんね
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:04:10 ID:kNfdS+Bl
ボーガン系、グラビティ、リボルバー強すぎるけど、
これら使わない縛りで挑戦してる人っていますか??
>>725 スナイパーライフルだって鬼強化すれば、結局…
多穴のを強化すればロングボウとウィンドボウ以外は使えるものになるからな・・・
全員ピストル縛りはしたけど最終的には超連射武器なる
>>724 弾の影を見れば分かるが、背景の空の部分にマウスカーソルがあるときは
上空に向かって攻撃している。
マウスカーソルが地面の部分にあるときは、地面と並行に手前〜奥に
撃つ角度が変化する。
画面奥に撃っているときと空に向かって撃っているときは、画面上での弾の
飛ぶ向きは似ているが、全くの別方向を攻撃している。
ようするに、「近くの敵は当たりにくい」というのは勘違い。
14日で手詰まり、二回目43日目めちゃ苦戦
アンチアーマー3を武器を変換でようやく手に入れ楽になると思ったら、
ねずみどもに戻って涙目w
ここで、Partyの重要さをはじめて知る…
稼ぎは得たもの売っても2500くらい
壁修復とグレネード買うか、ヴィラ?を買ってみるか
やり直したほうがいいのだろうな
Accountantのスキル説明文に書いてある効果量って実は間違ってるよな?
Accountant10持ちの仲間が居る時に、あるキャラのWAGEが612の場合、
Accountant持ちを解雇するとそのキャラのWAGEは868になる。
この場合Accountant10の効果は -29.4% ってことになる(スキル説明では-43%と書かれてある)
wikiも目を通したけど、新参者には敷居が高い…
初心者向けのtipsが欲しい
自分が言える事、
・仲間は最優先で増やすこと(これすら最初はわからん)
・初心者は妹爆弾がお手軽で金をつぎ込みたくなると思うけど他のものに回したほうがいい
・武器はよほどの掘り出し物(ここでいわれてる穴、オプションを付けられる数が多い)でないかぎり買うのはよそう
・壁修復を2スロット入れてクリアするのはいいけど、パーフェクト狙いでないなら日数すすめてもどうせ先細り…
まずはゲームmods(開始前のキャラ作成画面で選べる)つけて
メダル集めまくればイイ
ああ、数カ月やってないから、久しぶりにやりたくなってきたな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:17:31 ID:qJK16oVi
じゃあ始めて1月弱の僕から・・・
1. 最初はメダル集め。カジュアル&Skip Hard Wave
メダル持ち越しコンティニュー禁止(メダル集まらなくなる)
狙うのは20面クリア、パーフェクト4回、クリティカル30回あたりかな
2.職業はまずはrouge
理由は金策が楽なのと、最初の付き人のねーちゃんが、意外と素質あるから。
とにかくアタマ打ち抜いて、金貯める。
3.我慢して8面くらいまでにはもう一人雇う。
3人目は ミリティア。手榴弾が便利だから。
4.20面とか35面近くなったら、傭兵とか何使ってもいいから、生き延びる。
次の新ゲームに多い所持金でスタートできるので、条件良くなると思う。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:28:50 ID:qJK16oVi
初期おすすめ武器
・リボルバー スペース押しっぱなしでそこそこ乱射できる
手榴弾やトンカチつかったら押し直し忘れないで!
比較的Modに頼らずに能力引き出せる。
対空が弱点なので、補佐役ないしはサブ武器を
高Modをうまくパワーアップすれば、中盤以降でも戦力に。
・ハンターズライフル
ヘッドショット連発に必須。空にも強い。こまめにリロードすると意外と保つ。
reload,ammo,firerateでさらに使いやすくなる
・ショットガン
仲間に持たせて、近接・対空の撃ち漏らしの援護を。
autoreloadでスキを減らそう
・グレネードランチャー
ミリティア初期向け装備。 初期から持てる貴重な範囲攻撃
これもautoreloadと相性がいい。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:48:09 ID:qJK16oVi
中盤への布石としては・・・・
・50面くらいまでは、壁のHPは60もあれば足りる。
それで死ぬのは他が足りないから。
・能力上げは、必ず指定を(メンバー画面でクリック、Foマークで指定)
まずはメイン武器の能力を15ぐらいに。
次はリロード(30くらいから乱れ撃ちにw)を。命中率などどうでもいい。
そのうち敵がわんさか出るので、乱射してりゃ適当でも誰かに当たるw
AimedShotは罠なのでご用心
・がんばって20面までにグラビティ持たせる。
・エース格にはReach Modを。攻めながら守れるよ。
・トンカチ・手榴弾は残り1で売る。使いかけのカスでも下取り価格は変わりませんw
・セーブしない限り(面が終わって、街に切り替わるとき自動セーブ)
やり直し可能。買い物、メンバー集めは何回かやってみよう
・BaseTeamWork=的認識能力 BaseAiming=照準の早さ
これ低すぎると撃ってくれないんで注意
・慣れてきたら経済系スキル上げて金策を。金さえあればなんとかなるw
・Spトレイナーは、必要なスキルを増やすために使う。
ショットガン持ちのDrHollyday 重火器向けDabomb 弓貫通 Bowmasterとか重要
・前の人も書いていたけどとにかく多Modの武器を手に入れよう。
Mod6で魔改造すると、とんでもないことに・・・・
・とにかく密集地帯に撃ち込むべし。 重なった人の双方を殺せる。
一人がクリティカル成立なら、全員ダメージ倍付けになる
Rogueのぬるま湯に浸かっていると
Rangerスタートがつらすぐる
強い武器とスキルの相乗効果が無いのがこんなにも厳しいなんて
SmallGunではRevolver強い
→持ってるスキルがBow MasterとAnti Armor
Bow MasterならやっぱBowgunだよねー
→Bowgunスキルありません
Da BombとGravity Gunなら無双できるよー
→Hero操作でGravity Gunはなんか好きじゃない(これは個人的趣味)
持ち替えBowgunでBow Master無双でも作ってみたいわ
夢だったのかー
夢なら仕方ないなー
738 :
729:2010/03/17(水) 21:09:11 ID:Rpr2S9+u
>>735の>・50面くらいまでは、壁のHPは60もあれば足りる。
に勇気を得て、PrayとPartyで壁65でリペアなし死亡繰り返しを無理押しできた
45日でトークン獲得&初グラビティ、次の日のボスDAYも余裕に…
グラビティ反則wなにこれwこれで戦局がまるきり変わってしまったw
もうちょっと先にいけそう
tips追加
・仲間の援護を信じ、ターゲットが付いてるやわい敵は見送って、固い敵に目を向けることは大事
・空の敵は機を見て仕留めなくても一発くれてやると、空に向いてる仲間の地上復帰は早くなる
・ゆっくり敵を焼きながら一直線に進むグラビティがあると、その列はかなりの余裕ができる
40日半場苦戦武器の参考
rogue bowgun mk3(damag1 fire rate2)
guaradian auto shotgan mk2 (anti air1 fire rate2)
noble roket launcher mk3(accuracy3 ammo3←意味なし? anti armor3)→gravity gun(impact3)
ranger hmg mk3(damag1 impact2 damage3)←ほんとは anti armor 付けたかった
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:36:38 ID:GAk1VIet
>738
おめでとう。
火力→経済力→防御力で上げないと、手詰まりになりますよね。
で、優先順位として
1.とにかく急いで4人そろえる
2.1と平行して勝負できる武器の武器スキル上げる。
当該武器Lv2か3持てる権利あればいい
3.勝負できるいい武器のMod3以上を入手して
適したMod付ける
4.あとはリロードどんどん上げる。
(ただし最終形態で弓勝負目指すならリロード無駄になるから注意)
ただ、活用できるキャラなら、ワンショット、センスも重点としていい。
5.金回りが良くなってから、ようやく街、城に設備投資
それ以前の早いうちに、リペア、トレイナー各1、
ルーターは、資金につながるから3つ・・・位は買ってよい
城壁は50〜70くらいでいい。 リーチで直せる体制をめざそう
余裕できたらSPトレイナーで、経済スキル、
特殊攻撃スキル(Drホリデイ、DaBomb、ボウマスター)を習得させる
というふうに進めてたけど、こんなんでいいかな?
超上級者の皆様方??
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:48:41 ID:GAk1VIet
>738
僭越ながら言わせて頂くと
・ローグはマグナム無双の方が簡単じゃないかなぁ・・・
ローグだと貫通(ボウマスター)覚えられないそうです。
・重火器系はグラビティ持たせたとき、ロケットランチャーを
もう一方の人に与えた方が良かったかも・・・
・グラビティは、ふれたら即死が多いので、インパクトってどうなんでしょ・・・
むしろショットガンの人に与えたい
・誰もリーチ持ってない・・・・・ある意味うまい人かも知れんw
リーチありグラビティを2名で持てば、
ウソの様に難易度下がるからがんばってねw
グラビティに限らず同じ武器を扱うキャラが複数いると、
武器スキル高いキャラが新しい武器に取り替えた時に
古い武器はお下がりとして他の仲間に与えられるから都合が良いね
Boss Dayの時はなるべくAP3のHave dinnerも実行してExpをがっぽり稼ぐと良い。
Boss DayではTauntやPartyよりもDinnerを優先。
PTスキルのCookもあればなお良し
Dinnerはランダム幅が大きいので、そこそこ良い効果が出るまでロードし直して繰り返す
そろそろBoss Dayがきそうだと思ったらAP消費行動をする前に、
まず次の日がBoss Dayかどうかを確認しておいた方が良い
Rob Visitorsはもっと評価されてもいいと思う。
振れ幅大きいけどね。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02:14:53 ID:MNi5hdq9
>741
重火器担当2名だと、中盤でお下がりあげれてラクだわな。
ボーガン2名とどっちがラクなんだろう・・・
ただグラビティはデフォで最低限の仕事はできるけど、
ボーガンはデフォでは使えないからなー・・・
>742
博物館襲撃と、タウント2発以降と、
デフォは代わり映えしないけど、
タウントだと、パーフェクトの割増しがけっこうウマーなんだな・・・・
とりあえず乱れ撃ち戦法でけっこういけたけど、
ほかにおもしろい戦法やってる人いますか?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02:25:16 ID:MNi5hdq9
カジュアルモードで、わざと失敗してAPと小銭を稼ぐプレイをしているんだけど、なにかデメリットがあったりする?
ランキングとかは全然考えていなくて、少しずつ強くするのが好きなんだ
キャリーオーバーのことならメダルがとれないくらい
一昨日からログで始めてるけどグラビティガンが手に入らなくて25ぐらいで摘んでやり直してを繰り返してる・・・
グラビティガンかレーザーピストルを15ぐらいで手に入る方法ないですかね?
ロードを繰り返すんだ
>>748 ありがとうございます。
やってみます。
グラビはそんなに早いうちじゃなくても問題なくね?
>>750 レザピが有ればいいと思うことは多々あるが、グラヴィティは手にはいるのが40日以降でも良いな。
ショットガンシェリフかミリティアがいれば範囲は間に合ってます。
Little GirlのBase TeamworkとBase Aimingの成長率ってどれくらいなんだろうか
Little Girlだけレベル1なのにWAGEが7と超安くて、BTとBAも最低だけど
他のGurdian雇った方が強かったりする?
少女の成長率はそこそこよかった気がする
ある程度までいくと高潜在キャラとあんまり変らん賃金になるよ
やっと作った連射ボウガン無双すぎてワロタ
AutoFireLV3 FireRateLV3 で3.5/secばら撒き@Ranger
最初の壁が1.3/secぐらいでRate上昇mod2つ重ねたら無双開始だな
mk数重ねたらFireRateはいらなくなるのかな?
Bowgun mk-20, Auto Fire Lv.3, Fire Rate Lv.3 x2, Engineer 10
で6.2/sec
すみません
最近始めたばかりの初心者なのですが
20日の生存すら危うい状況です
どんなことに気をつければうまく生き残れるでしょうか
1.単発リロード武器(リボルバーやハンターズライフル等)のスペース押しっぱで攻撃
2.職業解放とメダル獲得優先で進める
3.スキルをちょっとずつ理解する
4.改造に慣れる(どの武器にどのMODが有効かを理解する)
>>757 アドバイスのおかげで
シェリフを使って41日までは生存できました
それ以降はとてもできる気がしません
一体どうやったらあの群れと戦えるんですか?
仲間のAI(オーダー)を理解する
その際、装備武器の属性(対空か対鎧か)を合わせると効果的
他スキルに目が行って武器スキルを疎かにすると慢性的な火力不足に陥るから注意
とにかくまずはメダル獲得
俺も2週間くらい前に始めたけどこのゲーム難しいね
duelist(main):6穴Pistol(damageLv3×2 FireRateLv3×2 AntiArmorLv3 ReloadingLv2)
Rogue×3:無MODレザピ×3
というスペックで50日目あたりから運ゲーになってきた
これはNPCが3人ともBurstもAccuracyも覚えてくれなかったのが原因かな・・・
どうみてもRogue3が原因です本当にありがとうございました。
縛りプレイならいいけど、パーティスキルとか考えてパーティ編成しようぜw
ヒントと言うよりも慣れてくると分かる事だけど・・・
PTスキルのActive、Negotiator、Engineerの3種は必須
あると役に立つのはLeadership、Threat、Defender、Cook
資金面で効果だとTaunt、Robber、Love、Accountant
PTスキルは一応全部揃える事はできるけども1キャラで取れる数は限られてるから
個人スキルとの兼ね合いも大事(何も考えてなくてもいい職もあるっちゃあるけど)
あとは個人スキルだけど・・・
相性のいいものを取る
例)Rogue+Sense+Killer
Anti ArmorやAnti Airは覚えれるなら優先的に取る
Burst+Power Shot、Burst+Coolみたいな相性の悪い覚えさせ方は避ける
Aimed Shotは無闇に上げない
自キャラのReloading、Accuracy、Coolの3種は、
Reloading>>>Accuracy>>>Coolな優先順位
NPCの場合はReloadingを優先しまくりでおk
ショットガンを使わせてる場合はAccuracyで好みの集弾率に調整できる
Base TeamworkとBase Aimingは重要な能力なので
雇う際の値段を良く見て選ぶ(詳細はwikiで調べてね)
説明面倒だからスキルの性能はwikiで調べてね
>>762 いやぁNegotiatorが効果重複するのかと思って
その検証の意味でやってたんだけど詰んじゃってね
Engineer10で試して効果が重複しなかったから
PTスキルの効果は重複しなんだと割り切っちゃいます
>>763 スキルの振り間違えもかなり多かったみたいだったし
1からDU RA NO GUみたいな感じで作ってみます!
参考になりました!ありがと
編成で悩みたくないなら、とりあえずRouge、Hunter、Guardian + 任意の1名 で組むのがお勧め
先の3名でTaunt以外のPTスキルは揃う
Taunt持ちを入れたいならSheriffかMilitiaかNobleを入れる
グラビティ持ちを入れたいならMilitiaかRangerかNobleを入れる
あと仮に穴5以上の超武器を作って、それを自分で使って無双するなら、
仲間にRougeを入れるより自分がRougeであった方が稼ぎの都合は良い。仲間の戦力にもよるけど
考えなくていい編成なら初期4職業ってのもあるよね。
主人公はSheriffかRogue。使用感によりHunter。
Big gun(Gravity)持てるのが2人いると中盤(day20近辺)以降の
難易度が段違いだけど、1体でも結構やりくりできる。
必須〜準必須PTスキルもそれぞれ揃うし、オヌヌメ。
Gravityが当然あるように言うけど
お目にかかったことがない
ショップの品換えオンラインすればそのうち出る
リボルバー持たせたデュエリストがいればグラヴィティはなくても良いと最近思う。
レザピでも良いけど、1秒で撃ち尽くして1秒で装填できるから、リボでも良い。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:20:16 ID:tBWdFDKs
まー上達すればそれで良いよ。
ただ初級者は絶対重火器使い2名じゃね??
おさがりの使い回しできるし、
グラビティって低レベルでも最低限の仕事するし、
使用者のスキルが銃レベルと、リロード、DaBombしかいらないし・・・
(余裕分は経済系スキルに振る)
30面くらいでパーフェクト取れれば、
ノリで50面までいける。
50面くらいでパーフェクト取れれば、
同じく惰性で100面までいけるはず。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:29:42 ID:tBWdFDKs
個人的にいいと思った武器ランク
S グラビティ(強い、使用者のスキルがたくさんいらない)
リボルバー(安い、乱射できる、低レベルでもModやSence、Powershotで化ける)
A ハンターズライフル(よく当たる、鳥に強い、リロードが便利)
グレネードランチャー(レベル低くて使える範囲攻撃)
オートショットガン(バックやスロー付けて支援向き、プチ範囲攻撃、トンボに強い)
B ショットガン(初期の支援にいい、オートリロード付けるとスキが少ない、空に強い) ボーガン(連射+貫通で最強だが、人・物とも、レベルアップしないと弱い)
って感じかね・・・
最近始めて、まずメダル集めがいいということで
カジュアルモードでえっちら進めてたんですけど。
続きから始めるたびにメダルの情報がまっさらになってます。
(何かやると”ジャジャーン”ってメダル獲得の音が鳴ります。)
おかげでニューゲームから始めるとメダルボーナスが何もない状態です。
一体何が原因でしょうか?
Vista32bitでGoogle Chrome使ってます。IEで表示しても同じ症状でした。
クッキーとか履歴消したりしても変わらなくて、お手上げなんです。
>>772 管理者権限持ってる?
最新のFlash Playerはダウンロードした?
↑の方にFlashをダウンロードして、展開してバイナリいじってオフライン化というのがあったと思う
面倒だけど興味あるならどうぞ
>>773 > 管理者権限持ってる?
ユーザー管理者だけです。
> 最新のFlash Playerはダウンロードした?
10,0,45,2にあげましたが改善しません。
> ↑の方にFlashをダウンロードして、展開してバイナリいじってオフライン化というのがあったと思う
このスレ1から見ましたがどのあたりでしょうか?
見落としてたらすいません。
グラビとボウガンは初心者にオススメな無双用武器
リボルバーとレザピ、オートショットガンが↑に飽きてきた人用
アサルトライフル、ハンターズライフルがさらに飽きてきた人用
グラビ以外の重火器、スナライフルが縛り入れだした人用
ピストル、ボウは縛りプレイ用
>>776 文字とか読めんけど履歴削除系を止めても同じだった?
"C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
OSの環境設定いじってなければここにセーブデータが入ってるからここにファイルが有るか確認してみて。
それとFlash Player上で右クリックして、設定からローカル記憶領域を無制限にしてみて。
>>776 IEでも同じって言ってるから、ブラウザ依存の問題じゃなくて
Flash依存の可能性が高いよね。
Emptyって書いてあるのにコンチニューワロタ。
>777の事象と、それ以外に
・セキュリティソフトの設定
・他のフラッシュゲームの動作
による状況の絞りこみかな。
あと、せっかく進めてるセーブデータだけど
上記問題が解決したあとでも、
そのセーブデータだけとか、セーブデータが残っている状態だと
異常なままになる可能性もある。
その場合にはきっぱり全部やり直しするといいね。
セーブ選択枠の左にセーブ削除ボタンがある。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:17:14 ID:fK2vfJi6
いま150にち超えたんですけど、いつクリアになるんでしょうか?
諦めたらそこでゲームオーバーだよ?
やっとメダル集め終わった
なげー
セキュリティを切ったり該当セーブを確認して移動したり削除してみたり
ArmorGanes版を試してみたりフラッシュを再インストールしてやり直してみたり
色々してる内に1つの事に気付きました。
セーブファイルのelonas{番号}.solがゲームセーブの際にちゃんと更新されているのに
elonas_idx.solがぴくりとも更新されていませんでした。
ファイルを削除すると新しく生成してくれるようなので、
ゲーム中にメダルを獲得→elonas{番号}.solセーブ完了→elonas_idx.solを削除→ブラウザを閉じる
この手順でメダル情報のある_idx.solが生成されました。
Most Daysの記録が0のままとか、他にも不具合あるかもしれませんが
どうにか追加職業で遊べそうです。
相談に乗って頂きありがとうございました。
初めてグラヴィティガンを入手したがなんだこれは・・・
こんなにくそったれな武器ならもっと早く使うべきだった
数分後、そこには全員グラビで固めてしまったがために、カラスにいじめられる
>>783の一行の姿が…!!
カラスが天敵になるよなww
グラビ初使用時の衝撃はすごいけど一気に飽きるからな・・・
今日の昼見つけてやりはじめたが最初の10日が越えられない・・・
セオリーとかあったら教えてくれ、いや教えてください
少しはログ嫁
>>781 ハード小屋系のメダルのコツと言うか方針を教えてくれ。
リロード使った?
>>786 早めに仲間を3人集める
パーティを解禁する
日雇い派遣のボタンを探す
これくらいざっと見て書いてあるだろ?
グラビティの流れ弾がたまたま画面外のボスに当たるとボスが戦闘態勢に入る
画面の中入ってくるまで仲間は攻撃しないから運が悪いとボスにハメ殺される
グラビティ使い始めたらボスのチェックボタンは全部外しておけばいいのか
グラビティー以外ボス優先しなきゃおk
少しは仲間を信用しなさい
>>791 うちのデュエリストは1秒以内にボス一匹吹っ飛ばす。
flash10.1βにしたらセーブがうまくできなくなってしまった
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 03:11:39 ID:qdQN/Vx+
当方FireFoxですが、
全画面モードで、お気に入りとかのサイドバー消すと、
左端が見えます。
これで >791 さんのトラブル回避できるかと思います
wiki見てやっとHardCore関連以外のメダルを取得。HardCore始めたけどむずいなこれー。
リロード→強化武器に頼ってたから火力も金も全然足りない。
武器やModの引きに関わらず安定して生き延びようと思ったらどういう組み合わせが
いいんだろうか。
40日生きるだけならsniper最強説
おk。ちょっとちょんまげスナイパーやってくる。
ハードコアをローグ以外で長続き出来る気がしないんですが
リロードなしで100日オーバーしてる人はどんな風にしてますか?
>>800 逆に80日越えられればどの構成でも大体惰性で続けられる。
Revolver-Sniper強いな。ローグで20日も越せなかったのに、
これ拾ったおかげで46日まで行けた。初期武器に拘ってたことが敗因だったなかな。
Laser Pistolは強そうだったけど、ヘッドショットが難しいので諦めた。
41日から急に敵が固くなり47日で詰んだ。もうちょっとでメダルだったのになあ。残念。
スナじゃない方にすればもっといけない?
次回入手できたら使ってみるよ。
スナイパーはダメと言う結論が合ってな・・
全ライフルのrate10%UP
ピストルとマシンピストルの攻撃力10%UP
ボウガンの当たり判定弱化
ロケランの攻撃範囲強化
スナイパーの職業スキル強化
HC70日目で死亡。
PTは6穴リボRogue&Impact3の妹&Leech3のグラビx2。
Searchで敵HP24UP引いて運悪くドラゴンの群れ、レーザー2発で死亡orz
ひたすらRogueで稼いだ金をViliaにつぎ込んでPartyで火力上げなきゃ
進める気がしない。。。
久しぶりにやったらverupして難しくなってるなwwww
パーフェクトが全然とれなくなっちゃたよ
アクティブ10あるのに7以上全然こねええええええええええええええ
>>809 オプションの半割で我慢するんだ。
初HC45日まで進んだぜ
初期4職の安定感は異常
ローグの金策っぷりがやばすぎる
Luckすらない職業だとKILL数=稼いだGP程度なのにローグはKILL数の100倍程度GP稼いでる
これはさすがに差が酷すぎる気がするわwwww
HCで、今回は仲間も装備も引きがよくて絶好調だと思ってた
いい感じのMod引いたからメインウェポンに付けようかと思ったけど、
もう一戦してReforgeしてからって事でキャンセル、いざ次の日へ。
…‥武器のあったスロットに鎮座するMod。
できることは手榴弾とトンカチのみ、もちろん持つわけもなく死亡。
悪いのは俺だけどさ……ああああああああああああああああああああああああああああ
ゲームとしては面白いんだからもっと作り込んで欲しいな
本家の方も急がしくてverup出来てないって状態だから
するとしても当分先っぽいなぁ
結局現状のHC安定は連射bowgun - bowmasterキャラを
どれだけ早く作れるかにかかっていると悟った
LeechとかImpactとか不要
4穴以上にAutoFireL3とFireRateL3を合計3つ載っければ
そんなこんなでやっと90日 あと10日ガクブルしながらやってます
ボーっとやってるとたまにボマーに突っ込まれてHP半分以下にされたりするから、
Leechは欲しいところだ
ボーッとしなければいいんじゃね?
Leechいらんってのは流れ的にHCの話だし。
Leech有れば事故が減る。
HCは事故を最大限減らすのが必要、ボスよりもボマーの群にジュア杯使うのが正解に近い気はするけど…
あ、本編の散弾銃のグラフィックが変わったらしい?
100日到達デキタ
Robberメダルだけ前Verの癖で取ってないけどとりあえず満足
Rogue 4穴 Revolver AutoFire3 AntiAir3
Hunter 5穴 Bowgun AutoFire3 FireRate3 AutoFire2 FireRate2 たしか5.1/sec
↑Aimed覚えやがった…
Militia 3穴 Gravity(mkなし) Reload1 Leech3
Sheriff 5穴 AutoShotgun Reload3
これで1日金+5000ぐらいかな
もうHCは疲れたからあとは気力のあるときにちびちびやろう
>>819 自分はボマーすりぬけ事故が(火力が足りない場合以外)無かったので
杯を5枠のうち2〜3つ抱えてました(残り1〜2は修理)
全ボマーよりも全カラスのほうが序盤はつらかった
あと、40日越えてから出てくる通常よりもでかいユニット硬すぎ
特に戦車
>>821 グラヴィティとASGで漏れたのを狙うだけだからと思ってたけど、40日くらいでカラスオンリーは厳しいかも。
プレイヤーが逃した敵を仲間に狩らせるくらいの勢いじゃないと
Se
hard60日目ぐらいでとんぼみたいなの無視してたらいつのまにか死んでた
HCで100日達成はどんな構成がやりやすいですか?
今はRogueのリボルバーと、グラビティ×2とASGでやろうとしてるんですけど
全員ロケランがいいと思うよ(ニヤリ)
リボルバーRogueとグラビ・ボウガン・ASGでいいと思う
というか、グラビが一人いてRogue主人公なら後は適当でもいける
150日メダルも同時に狙うならRogueにもボウガン使わせておくと自動がより安定するかも
verupこおおおおおおおおおおおおおおおおおい
作者こっちもたまにはおねがいだああああああああああああああああ
Gravity×3でやってたけど、新しく初めてGravityを1にして
初めてBowgunいれてみたけど、Bowgunの方が敵殺しまくるな
>>829 しばらくは本体の更新に時間が割かれるんじゃないかな
残念だけど仕方がにい、ゆっくり待つさ
忘れられてなきゃそのうち来るw
なにあれいつのマニwikiが見にくくなってる…
わざわざ『おまけ』なんてカテゴリ分けしなくていいよ見にくいなぁ
一発でcNPCのページ見れないじゃないか…
誤爆
ラグナロク欲しいのに200日〜250日で一回もでてこなかった
最初の頃は結構でてきてたのにな
しかし、wave制採用してるならTDみたいにwaveスキップできるようにして欲しいな
全員自動で放置するだけになって久しいけど、死ぬ事は絶対ないのに時間だけかかってだるい
死ぬだけは絶対にない(キリッ
防衛中に修理したらDefenderのメダル取れないのかな
とれますん
DefenderはParfect達成が条件なだけで
Parfectの条件は
・day最初にHPが減ってない(=ノーダメージ)
・wave開始時にHPが全快状態(HP判定はRepairmanによる修復より後)
・day終了時にHPが全快状態
の条件を達成すればおk
waveも見てないといけなかったのか
取りあえずメダルはday10で終わらせたほうが楽そうだな
ありがとう
今、全員ローグにボウガン持たせてやってるけど金どんどん入るな
一人だけsense覚えてないやつがいるけど
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:25:34 ID:Z8bUsLon
>838
結構やってて、肝心なこと知らなかったw
全セクションを、HP満タン(リペアマンの増分含む)で、
クリアしなきゃだめなのか・・・・
最終セクション(夜のWave)を、満タン通過だけかと思ってた。
今メダル27個でミュージアムLv1で82日目で
you(hunter) Lv64 bowgun mk-12 fireRate(Lv3) Damege(Lv3)X2
Ranger Lv70 GravityGunMk-7 Damege(Lv3) 456GP
Gurdian Lv54 CombatShotgunmk-6 Impact(Lv3)x2 369GP
Noble Lv58 GravityGunMk-4 Leech(Lv3) 356GP
taunt5を1回やってクリアで収入+500程度で
taunt5を毎回2回やってクリアでなんとか武器強化したりしてやりくりしてんだけど
それでも、お金がカツカツなんだけどこれはミュージアム上げた方がいいのかな
賃金高い奴雇用した方がいいとか書いてたからそうしたんだけど
まじで家計が火の車状態
先人の皆様教えてください
その面子ならRanger外してRogue雇えw
Rogue居ないから金欠に陥るんだ
塔強化しすぎなんじゃないか?
Rogue四人でやればtauntやらなくてもその時期に一日辺り一万以上の収入あっただろうに
それなりに強化したラピッドボウガンで200日以降でもローグ居なくても黒字だったから、
パーフェクト取るかどうかじゃないのかと思ったけど。
普段タウント1回で僅かに黒でパーフェクト取ればその分が黒になる感じで普通に進めるけど。
なんでこんなに楽しいもの今まで英語だからって倦厭してたんだろ
MilitiaってLuck覚えないのか?
Sp.Train何度やっても出てこない…
スキル上限なんじゃないか?
いや、ウチのMilitiaはグラガン要員なんで、枠自体は空いてる
実際他の新スキルは覚えてるんだけどな
150回くらい試してみたが、他スキルは満遍なく出たり上がったりしたけど、Luckだけは覚えなかった
RogueでHunterRifle持って1発撃ってはリロでやってたけど21日目で火力追いつかずおわた
はんた〜らいふる よりも りぼるば〜 の ほう が いりょく が たかい ん だぜ
aim何の意味もないんじゃないかと思える位ハズレる(´-`)
やっぱライフルで頑張る
>>854 射程が違うぜ。
ライフルで狙う距離では当たらないと思っても良い。
けど、格段にリボルバーの方が良いと思うよ。
どうせクリティカルはスキルで強引に付くし。
なるほど、ありがと
elonaと一緒で把握すべきところがあるわけね
wiki熟読します
金欠はrogue入れろってあるけど
効果が全員に適応ってわけじゃないよね?
違うけど1人居るだけで格段に変わるよ
稼いだお金はパーティー強化に集中させるんだ
リフォージしまくるよりお金もAPも節約できる
HCでやってたつもりが71日目でノーマルになってたのに気付き萎えた
個人的にはライフルのほうが好きだけどなぁ
あの使いにくい初期銃からすぐ乗り換えできるし
COMにrogue使わせてもあまり倒してくれなさそうだしまずそう
ショットガン二人で両方Dr Holiday取れずに60日目
もうだめなのかな
つSPトレーナー+リロード
Coolの恩恵がイマイチ感じられない
照準常に開きっぱなしで全く変わってない気がする
ボウガンMk-20 rate4.3 firerateLv3&autoFireLv3
COOLLv44
連続射撃をやめたときの照準戻りが速くなる
撃ちっぱなしになりがちなボウガンだとあまり意味ないよ
スペース押しっぱでショットガン撃ちまくるときはそれなりに意味がある
範囲制圧じゃなくて一点集中したくなるときはあるしね
>>863 照準開いてると実質低Accuracy状態になるんじゃない?
見た目だけの問題じゃなくて
マウス動かさないで連射してみるとボルト(矢)がいくらかずれてると思う
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 19:56:58 ID:OpkqsPkc
そろそろ飽きたw
こういうバージョン出してほしい。
アーケードモード
10面Boss Day
20面大ボスDay
(以下ループ)
161面以降が、ボスラッシュかなにかで、
170面ぐらいで終了。
スコアを設定する。
各面残りHPでボーナス入る。
オールクリアで、キャラレベル、残金ボーナス入って終了。
点数稼ぎが熱いんで、いろいろと違う遊び方ができるかも。
あと、オバケは消えてるときは撃てない方が良い。
その方が精密射撃も要求されるから、
リボルヴァー、ボーガン、グラビティ撃ちまくりに
若干不利が生じて、バランス良いんじゃない?
あと、消えながら弾打つ敵がいるといいかも。
854だけど、あれから順調にRevolver無双しててそろそろ150日が見えてきた
ただ初期少女だけShotgun上げてなかったから自分とのレベル差が50も開いてる
ほとんどPTスキル要員状態・・・
>>867 レベル差が付いた状態で放置するとどんどん差がついていくな
ある程度のPTスキルが揃っていれば別に放置でもかまわない
気になるのならスキルShotgunフォーカスして
優先的に武器mkを上げると対空がより安心
AIはattack air mobsにして、通常時は妹ランページ
Peter以外の空中敵が出てきたら妹ランページ解除
Defender Leadership Accountant持ちだから解雇はちょっと戸惑うんだよね
とりあえずShotgun上げつつ様子見てみる
なんでやねーん聞くためにdayの終わりに妹殺害するの楽しいな・・・
気にしなくて良いと思う、レベルなんて。
大切なのは
初期少女への愛と
Dr.Holidayと
ASG
だ。
本編では初期少女大好きなのにシューターだと途端にどうでもよくなる初期少女
へっぽこーずのイリーナみたいなの硬ぇ
>>870 ASGは必須じゃないずら
ノーマルでもいいじゃない
穴と
Auto Reloadがあれば
ただしCombat、テメーはダメだ
Dr Holliday LV5参考計算
Shotgun/Combat Shotgun 4+5(+125%ダメージ)
Auto Shotgun 10+5(+50%ダメージ)
>>873 ドラゴンラインとかオーガラインとかボマーラインを押し下げるのに15発の散弾は結構でかいよ。
ドラゴンなんかはビーム撃てなくなるし。
あ、Impact Lv3は一個欲しいかも。
雑魚にImpactはいいけどボス戦は邪魔になるんだよな・・・
進むにつれてボスとかいてざつぎょと読むようになるから気にするな
雑魚戦よりもボスステージの方が圧倒的にタウント掛け易いしな・・・・
本家の息抜きのつもりがマジになってしまうから困る
リボルバー使ってみたけどライフルのほうが強くね?
烏一撃で殺せないし地上の遠くの敵に攻撃当たらなくて連射性能あってもきついわ
damageとantiair付けて
PowerShotとSense鍛えたら輝いたよ
鳥とか少女にASGぶっ放させれば俺が撃たなくて良いし。ってスタイルでとにかくダメージ。
エイムが甘くなるからどこに当たってもクリティカルに出来る様にするのもローグで稼ぐコツだな。
ASGってautoshotgunかな?
自爆が大量に来た時も外れまくると死にそうだし
なによりあたらないといらいらするし俺にはライフルのほうがあってるようだったわ
>>882 そう、ASGはオートショットガン。
少女はDr.Holiday 覚えるから10+5で拡散するからインパクトLv3一個だけ入れておくだけで押し返せると思うよ。
Threatも覚えるし、Defenderもある。何より取りこぼすスキルがないから安定してるし。
と、少女愛をぶちまけてみた。
ざっとマニュアル武器で同スキルレベル(13-14)近辺を抜き出してみた
抜き出したレベルに他意はない
射程は数値として書かれてるwikiページが無いのでわからん
誰か教えて
Hunter's Rifle Mk-5 dmg77 air115% 55% accu145 ammo6 Rifle 13 1.1/sec 300ms(M)
Revolver Mk-4 dmg83 air20% arm50% accu80 ammo7 Small gun 14 3.2/sec 250ms(M)
Revolver -Sniper- Mk-2 dmg49 air70% arm44% accu120 ammo6 Small gun 13 2.0/sec 350ms(M)
見た目だけだとHunter's Rifleが高性能に見える
AutoFire modでBurstウマウマって成長「も」できるしな
FireRateだけ見るとRevolverはHunter's Rifleの約3倍発射できる
これが意外と1.1/secはストレスたまる
Hunter's Rifleの弱点もRevolverの弱点も大抵の場合(mod、skill、仲間で)克服できるから
どっちでもいーんじゃないかな
あとは6穴の出やすさ
Revolverは何度か見たけどそれ以外はまだ見かけた事が無い(自分だけ)
そこでASG少女
>>885 メチャメチャ画質良くて吹いた。
もちろん良い意味で。そういえばリボルバーのリロード音は好きだけど、大きいよね。
うるさいんな
音だけなら完全にライフルのほうが好きだ
>>885 >トンボだけしんどい
前から何度か書かれてるけど
Shotgun系+Dr Holliday持ってるキャラのAIを変更する
attack air mobs+BOSS除外にして、
地上敵(+Peter)のみ出現の場合に妹Rampage
他のキャラも妹Rampage使用タイミング変更合わせて修正
Shotgunだけで他に対空いらなくなっていろいろと捗るぞ
音が重なり過ぎで時々リロードしてるのか撃ってるのか分からなくなる時あるし確かにちょっとうるさいかも
言われてる通りHoliday持ち少女にimpact付きASG持たせたら物凄い勢いで押し返しててわろた
今まで自分で止めてたボマーラインもかなり余裕もって対処出来るようになったしこれは良いね
保存なんて60でj発掘すればええんや
とりあえず暇な時にRevolverをHunter's Rifleに載せかえて
攻略してみる(ノーマル・スコアに影響しないゲームMODs全載せ)
とりあえず1〜2日目 Rogue
1日終了時6AP
wage80 Militiaと
wage79 Hunter(今見てないからちょっと不明)を超リロードでゲット
MilitiaにCheap Worn HMGを持たせてフォーカス
Hunter's Rifleを ニアぶんどる
2日戦闘時
44dmgは意外と中途半端、0.9/secがストレス
多分このままうまくいくだろうけどHunter's Rifle多穴に
Auto FireとReloadのLV3Modを詰めるまでが勝負くさいな
Burstスキルとスペースおしっぱリロードの関係がわからん
Hunter's Rifle多穴はAutoFireLV3+FireRateLV3までが勝負だよ
ReloadはRate3.0くらいになるまで刺さなくても最良スペックを維持できる
特にAutoFireはBurst発動に必要だからなるべく早くほしい
Power ShotよりBurstのほうがいいの?
FireRateが低い/遅いうちはいいけど
Rateがあがっていくと手動連射が面倒になる
(連射ソフト使えばいいのかもしれないけど)
最速は30/sec T名人でも無理
それだったら連射してくれるAutoFireLV3 MODをつけたほうがよくね?
→それだったらPowerShotは無効になるからBurstだよねー的な
で、Revolverは最初からRateがそれなりにあるんだけどRifleじゃないから
AutoFireつけてもBurstスキルが使えない(それでもAutoFire強いけど)
→それだったらBurstが有効活用できるマニュアルリロードのHunter's Rifleだよねー
が、その前の前提話題
Burstはスキル5で打ち止め&Coolいらずでスキルにやさしいな
>>892続き
とりあえず26日目まで進んだ
Gravityも装備できない、FireRateもあがらないで
つらいあ11〜14日あたりを過ぎれば
あとはパターン化だな
Militia Gravity(mk無し通常)
lv1 wage80 bt5 ta1
→lv22 wage260 bt24 ta20
Hunter Bowgun(mk無し通常)
lv1 wage80 bt4 ta8 ※あれからまた超リロードしたらみつかった
→lv19 wage234 bt20 ta22
sheriff ASG(穴1になんかゴミ埋めた 6穴通常shotgun確保済み)
lv3 wage90 bt4 ta10
→lv19 wage217 bt18 ta25
結果上記つらいレベルをどうやって抜けたかというと
別のbowgunにAutoFire LV2や1を詰めたのと
13日目にHunter's Rifle 6穴を手に入れて使い分けしたのがよかったかなと
なうHunter's Rifle(たしかmk2) AutoFire LV3のみ 1.5/sec
HCでRougeの序盤を教えてくれ
久しぶりに最初からはじめたら全然覚えてない。
HCならSheriff超安定なのはわかってるがRougeでやってみたいんだ
(リロードは無しで)
>>898 メダル揃えたならあとはリロードできない分シビアなだけで同じ
序盤は面子リフレッシュでNobleのSub Machine Gun(ACC LV3)をぶんどる
4人揃える
-10日ぐらい-
中盤は鍛冶リフレッシュでRevolverを買う
(場合によりSheriff ASGが入る)
耐えてGravity装備キャラで無双開始
>>899 ありがとう、無事序盤を越えて安定期に入った。
SMG分捕りはいいねw
Barbarianが出てくると力不足になるから
それまでにRevolverを手に入れればあとは余裕だった。
久しぶりにElonawiki行ったらなんかこれのリンクがあったんで始めてみたんだけど3日目で詰んだ
WIKIには訳とか情報は結構あるんだけど攻略がわからない
とりあえず手動リロードと手榴弾ぽいやつの使い方教えてくれ
>>901 リロード:スペース
手榴弾:手榴弾の入ってる数字
それよりあのポリゴン野郎をなんとかしたい
このゲームどうやったら軌道に乗るんだ・・・
Elonaは地道に依頼やってりゃとりあえず生きていけるけど
いつも4〜5日くらいで積む、Lv上げて再トライとかはできなさそうだし
序盤攻略だけでも誰か書いてくれるとマジ助かる
俺tips
・銃には使い易いものと使えないものがあるんだ
・一人じゃきっと何をやっても無理なんだ、まずは4人仲間を集めるんだ
・仲間が4人揃ったらパーティー!お金よりも大事なAPをうまく活用するんだ
・そのキャラで詰んでもいい、違う職業を、違う銃を使ってみよう
・手榴弾をバカにしちゃいけない、きっと役に立つ
・とりあえずメダルを集めよう、慣れる頃には活路が見える
・スレとwikiを読もう、30日までしか行けなかった子が150日over達成!
取り敢えず初期少女。これは早めにショットガンとかにするか、↓の武器を。
次にノーブル雇えるとマシンピストルだかの集弾率の高いのを初期装備してるからそれを取り上げる。
自分はハンターライフルみたいなもので一匹ずつか、ボウガンでラインで落とす。
ライフルやショットガンは一発ずつリロードできるから、余程急がない限りスペースキー押しっぱなしにして常時リロードする。
あとはボスが出てきたときは自分が雑魚掃除か、仲間にやらせるかAIをしっかり設定することかなぁ。
仲間4人ってハウス代が無理そうなんだが・・・
とりあえずオススメの初期職業とか町の強化の手順とかあったら教えてほしい
金稼ぐ方法とか、パーフェクト取ると30%UPってのは書いてあったけどパーフェクトって無理だろ?
早いうちにリペアハンマー買うとか、リペアマンに投資
最初と各waveの最初と最後にMAXであればいいわけだから
ダメージ食らったら回復していけば問題ない
>>905 NPCのNorbleって最初から雇用できたっけ?
PC解禁と同じだと思ったけど、わざわざメダル全リセット確認めんどい
お勧め職業はRogueとSheriff(特にRogueは便利)
雇用は【重要:重複がないように】
とりあえず初期4職を雇っていく
ハウス(金)が狭くて入れない場合
上記2職のもう片方を雇うのがいい
本当にゲーム初期はクラス解禁メダルと生存系メダルを目指して
詰んだらday1からやり直しを繰り返し(メダルボーナスでさらに先にすすむ)
ここが一番面倒で、どうしても壁にぶつかるから飽きやすい
町の強化は人によって全然違うだろうけど
・1ページ目を安い順に1回だけ買う
・RepairmanをLV2かLV3ぐらいにする
・Houseを増やす
Storage/Smithの最大強化は上の強化が終わってから
Villa/Sp.Trainerは超初期育成の段階ではとる余裕ない
金策のための投資Museum/Chicken/Sisterは最初は必要ない
>>903 まずはカジュアルモードで各職業Lv10と10日突破を目指すんだ。
10日なら武器の強化もいらないので、金はほとんど必要ない。
Claim titleは最重要なので、出たら即取る。
APが2余っていればRob Visitorsに使う。ただし、1回だけ。
1ならGo searchingに使う。こっちは余っている限り何度でも。
3余ってたら、Rob→searchingの順で使う。逆は駄目。
Sandbagは序盤はどうせダメージ1なので全く必要ない。
Repairmanは修理代が浮くのでLv1だけでもすぐに取る。
SisterはLv1だけ取って、良い位置に出るまで即爆破がいいかも。
Smithは買い物をするお金が貯まるまでは上げない。
買い物をするときに店の商品をリフレッシュする目的で使う。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:10:25 ID:0srnKJTN
まずは簡単なモードで遊ぶ。
目的はメダル取り。
クリアした面数によっては、次の初期の金が増えるんで
どんな手を使っても生き延びよう。
あとはクリティカル、パーフェクト達成も狙いやすい。
おすすめははROGUE。
どんどんアタマ打ち抜いて金貯める
ライフル→リヴォルバーがおすすめ
(鶏はクビ、巨人は膝、砲台の類は砲塔狙う)
仲間のおねーちゃんは大器晩成
ショットガンを早めに与える。
武器のリロード欄に(M)と書いてあるのは
スペース押しっぱなしでガンガン撃てる。
(手榴弾やトンカチ使ったら、押し直すこと)
10〜15面で家立てて増員しよう。
BIGGUN持てる人取って、
グレネードランチャー→グラビティで。
能力としてはまずBIGUGN優先であげて
(能力見るときクリックしてFo付ける)
グラビティの権利取れたらリロードだけあげちゃう
50くらいで、常時弾が画面にある状態になる
資金は火力強化を優先に。
防御なんてあんまりあげすぎない
慣れたら70位で100面越せる。
中盤はとにかく弾が撃てる武器を。
いっぱい来るので、精密射撃とか考えなくて良い。
中盤以降ならパーティー+Taunt複数とかの荒業もあるけど
どのパーティースキルを取るべきか知っておいたほうがいいかもね
あとはパーティースキルが被らないようにメンバーを構成すればいいよ
Roの自分
少女
No
Mi
オートグレネードは趣味だからシェリフでも良いのかもしれないけど。
Noで始めるならRo入れないと金欠になる。
ハードコア80日目指して遊んでいたら6穴グラビティを持ってスタートしていたことに気が付いたぜ…
オープニングで逃げ切れるの一人だけと思ってたが良く見たらKongregateのロゴに隠れてるキャラに気がついたw
LV1ショットガンにFireRateLv1付けたら撃てなくなった
>>915 無駄なMOD消去するのにMk-上げたりしてないのに撃てなくなったりするのか?
ハードコア難しいな
育成し難いからテクニックでカバーなんだろうけど
なんかいつもの調子で頭狙ってんのに当たらないときがたまにあって終わる
ハンマーとグレネードをしっかりもっていれば大丈夫
Rouge、Sheriff、Nobleあたりが楽だな
(別にHCじゃなくても強い職だけど)
ノーマルなれしてるせいか数秒無敵のとかケチってしぬのが一番の問題になってきた
ノーブルだけどハードはグラビティ買うまで行けないんだよな
ローグもなかなか雇えないし
シェリフでいったほうがいいのかな
>>920 Norbleはリセットでスキルの取り直しができる通常モードで輝くな
ハード小屋での運用は「クソスキル覚えやがった」「スキル溢れたひどーい」になるから
Capable持ちHeroでもお勧めできない
Heroキャラ選択の難易度的には
孤高のSniperさん
\スゲェ/
Rogue,Sheriff > Hunter,Ranger > Noble,Militia,Duelist
って感じじゃないかな
gravityは他の使える武器スキルの使える使い方(重複表現)を覚えると
いらなくてもよくなったりする
全メダル取ったしぬるくカジュアルでウィンドボウを輝かそうと思ったら
あれってボーガンと違って弾道上の地上敵には当たらんのか…
HunterでBowmaster取ってアローレインのつもりだったが
いくら何でも使い辛過ぎるでしょう…
対空専用と思えば強いさ
>>922 ロングボウと同じだからなぁ。
とにかくFRateあげまくって使うのが楽しいと思う。
なんかスペースが効かなくてアイテムも使えない状態になって死んだんだが・・・・
ヒント:半角全角キー
わかんね
どうせ半角/全角押したんだろ?
まぁ、まさか『アイテム使用した』なんて事ないもんなぁ。
それなら押し直せば効くんだし。
これデータってどこに保存されてるの?
クラッシュしないとも限らないからバックアップしときたいんだけど
なんか戦闘中にエラーになることがあってハードコアがなかなか進まないんだけど
OSが7だとダメだったりする?
>>932 OSの(もっと詳しい)ver
ブラウザの種類とver
動作モードがわからないと
エスパー以外どうしようもない
俺は後何回タイトルに戻ればいい?
OS:Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
CPU:Intel(R) Core(TM) i7 CPU Q 720 @ 1.60GHz (8 CPUs), ~1.6GHz
メモリ:4096MB RAM
ビデオ:NVIDIA GeForce GT 330M
ブラウザ:IE8 150%拡大
動作モードがよくわからないんだけどゲーム内の設定?
とりあえずChromeやFirefoxでもやってみればいーんでないの?
今日見つけてやってみたぜ!
Rogue以外で始めるとお金なくてhouse買う前に詰むよママン
Rogueでも11日目あたりで武器が良くなくなってないとらめぇ
APの重要さを理解する前にゲームオーバになっちゃうぜ!
何にお金を使ってる?
武器?アイテム?強化?そんなの最初は必要ないぜ
ローグ開始なら取り合えずリボルバー辺り入手してみてはどうだろうか
若干引っかかりがきになるがハンターライフルだかもいい
>>938 Rogue
最初は何も使わずに2500貯めて家買い→3人目雇用(ボム投げてくれるMilさん)
そのあとリペアマン700だけ取ってる
武器はライフル入ればとりあえずライフル使ってる
Sheriff
即人雇い、次家買う金貯める前に大抵敵をさばききれなくなって終わっちゃっちゃ
収入が低すぎるのぜ
Hunter
昨日やってみた
ボウガンが序盤無双で15日くらいまで余裕だった
仲間の良い武器が出なくて手数と火力不足で20日には届かず終了
こんな感じ
はじめたばかりの人向け
■大前提 とりあえずは最初に選んだキャラでの長期間プレイは無理
基本の目標は初期GPが増えるメダル獲得を目指す
Newcomer〜Choosen one
(0,10,20,35,50,80,150)
初期GPメダルが増えれば当然ながらHouse購入が簡単になってくる
並行して(初期GPメダルより優先度低い&列挙上から重要)
・APメダルの獲得を目指す
・収入源メダルの獲得を目指す
Chiken,Sister他
・拡張クラス開放メダルを目指す
最初の頃の初期GPメダルは
次の取得まで戦力(主に金)が整わない場合があるので
取ったら最初からすればさらに取りやすくはなる
(廃人の世界へいうこそよらっしゃいました)
シェリフならコンバットショットガン手に入れたら無双できるよ。カジュアルモードだけど
はじめて3日なんだが
だいぶ慣れてきて初期武器でも全職15まではスムーズにいけるようになったけど
もしかこれ相当運ゲーか。生存率が店の品ぞろえに依存しすぎるな
まっすぐbigganあがってグラビ手に入れば一瞬でぬるゲーになるし
初期武器or2〜3ランク武器程度だと20日もたん
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:13:17 ID:FG0IDpxV
ハードコアでも、ブラウザのXボタンで閉じたら、更新されない。
これを利用し、火狐などで、多窓して、
お買い物、仲間捜し、Mod作り、スペシャル訓練
その他をやり直しまくるんだ。
別に終了しなくてもF5で更新したらいいよ
ただそんなことやってもつまんないからお勧めしない
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06:59:26 ID:2tBxp/Qc
今44日目。こんなとこまで生き残ったのは初めて。
この先生きのこるにはグラビティが必要?
どっちでも先生きのこだよ
ただ、そこまでくると
鍛えればgravityより強くなる武器を揃えたくなってくる
問題はその武器がbiggunじゃない事ぐらい
→結局gravityはそのまま
城から射出された瞬間爆破されるsisters
ミサカはミサカは
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 10:04:30 ID:/eXk0U7B
おとといついにメダルフルコンプ達成。
いい加減秋田けど、
グラビティ・ボウガン系禁止縛りで、
なんかいいやりかたありますかね?
全員スナイパー縛りでもしてればいいんじゃないかな
全員シェリフで町を守る正義の保安官ごっことか
持ちかえバグ利用の違和感主人公とか作れば?
貫通Bowgun連射するRanger(これは比較的簡単なので、ついでだから仲間全員解雇)
RevolverとかLaser Pistolを乱射する忍ばないSniper
Sniper Rifleで1対1攻撃()を仕掛けるDuelist
SheriffとNobleにGuardianは各種理由によりできないけど
運要素少なめで短時間で終われるスコアアタックモードが欲しい
開始時にパーティとか装備とかをある程度自由にセッティングできて、5面か10面で終わるようなの
グラビなしで走り屋さんの猛攻をしのぎきる10面
ボウガンなしで戦車の攻撃を耐えしのぐ5面
10日超えたら全自動プレイ
わりといける
ショットガン系で固めれば余裕
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:26:56 ID:ElX6sHax
>954
それいいね。
レベル、スキル、装備買いたい放題、
ただし、残金ボーナス勝負なので、
ギリギリで挑むとかいいよね
public function wage(param1:int)
{
var _loc_2:* = undefined;
_loc_2 = player.lv[param1] * 6 + 50 - true_if(player.pic[param1] == 50) * 50;
if (_loc_2 < 0)
{
_loc_2 = 0;
}
_loc_2 = _loc_2 * (75 + player.potentialAim[param1] * player.potentialTeam[param1] * 100) / 100;
_loc_2 = _loc_2 * 100 / (100 + PARTY.ACCOUNTANT + IF(medal[_medalRagnarok]) * 3);
if (param1 == _pc)
{
_loc_2 = 0;
}
return int(_loc_2);
}// end function
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 11:33:38 ID:fBT8VYv4
だれもいない
ぬるぽするならいまのうち
ガッ
オープニングの虐殺の意味がいまいちわからん
Elonaの世界をよく表現出来てていいと思うが
原作やってないとかじゃないか?
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!お兄ちゃん!
むしろオープニングぐらいでしかelonaらしさがないよね
鍛冶屋商品リロードがelonaらしい
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:56:34 ID:5xxb+dSJ
持ち替えバグって、Foしても成長しないの?Lvあがんない
そのクラスで使えるスキルじゃないとFoしても無理
メダルボーナスも同様
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:12:21 ID:5xxb+dSJ
thx!
もうちっと詳しく書くと
Foしてもあがらないが、武器習熟のみであがる
だから持ち替えで1LVを得たら
REQ LVが1の武器を使っていってあげる
RifleだったらHunter's RifleかHunter's Bowgunを
仲間からぶんどって保管しておかないと厳しい
>>964 真メガテンかよ
>>970 964じゃないが元ネタはメガテンなのか?メガテンしらねぇや
俺にわかるのはおにいちゃん連呼はElonaの妹の館で見れる光景ってくらいだ。
妹のAAを思い出した
現在主人公SheriffでRanger Noble Duelist でハーレム作って遊んでるが、
NobleDuelist の二人が異様な速度で成長するからRanger涙目状態
パーティスキルはしっかり覚えさせたからまだマシだが…
ぶっちゃけ、バランスよく成長させられる?
あと、Threat ないと地味にキツイのな
初期少女マジパネエ
>>973 >ぶっちゃけ、バランスよく成長させられる?
ムリムリムリムリかたつむり
・Noble (ベーススキルがそもそもEXPボーナス)
・Duelist (良武器もたせたら見敵必殺でEXPをもぎ取っていく)
他のEXP獲得手段=面クリボーナスぐらい
パーティースキルを取ったら
あとはだらだらいくしか無いと思うよ
Boss DayでNobleとDuelistの武器外せば?
Rangerがグラビティガンだと無理ゲーになりそうだが・・・
そのメンバーだとRangerが置いてかれるのはどうしようもない
どうせパーティスキルとグラビだけの存在なので気にしないのが一番
レンジャーって味方全員ランページ発動スキルとPTスキルのためだけの存在だろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:13:20 ID:DwuiaDIC
ハンター レンジャー ミリティア ノーブルで
武器持ち替えして今42日目で4人共グラビティガン
クロウが早くてグラビティガンだけじゃ間に合わない
まだReloadも60%カット程度だし
主人公はボウガンにすればよかった
てst
ローグなしプレイ多いな
きつくないか
ローグさんの集金能力すごいな
倒してるの他のキャラの半分くらいなのに7、8倍稼いでる
heroのローグは100倍くらい稼ぐよね
他キャラ5000前後で自キャラ60万over
リボルバー持たせたら相当強くなるしな
けど、金だけ増えまくってActive10でもAP足りないからリフォできないとか頻繁にある~q~