ブラウザ三国志 質問スレPart14【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
蒋幹ひいたけど、ステがびみょー。。やっぱ知力振り?
1にはSR韓玄をやろう。
-------------------------------------------------------------------------------- ∧_∧ ハァハァ (´Д` ;) 放置プレイ... (=====) (⌒(⌒ )@ /\ ̄し' ̄\ / \___\ \ / / __\∠___/ / /\ \  ̄ ̄\ / / \ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どこかの同盟に落とされたあと引き上げてもらった場合、同盟内スコアは0点になっちゃいますか?
あ、書いてあった。 すまんorz
>>10 0になります
引き上げてもらう前に村を全削除して作りなおせば
その分ポイント貰えますが・・・
生産下がるのでやめた方がいいです
:(;゙゚'ω゚'):
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 23:26:23 ID:jZW1HG7K
砦攻略ボーナスの名声って、後から入っても意味なし? そうなら、同盟抜けても名声はなくならない?
砦攻略する直前の同盟渡り歩いたら名声たまりまくりじゃんかよ!
18 :
名無しさん :2009/12/06(日) 23:54:47 ID:b8XRDC1/
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>18のアドレスの、最後の数字部分を適当な数字に書き換えてから飛ぶべし。
というか前俺が通報した奴だったわw
初歩的な質問ですが、配下同盟を追放(除名)ってできますか?
出来ません。
ゴウセイキョウカって確率表示されないんですけどどれぐらいで成功しますか?スキル付与とおなじぐらいなんですか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 07:38:06 ID:k1nXEqyd
領地て星の数とか関係なく増やしたほうが(・∀・)イイ!!の?
>>25 ☆1は道作成用と割り切ってとっとと破棄しちゃって(・∀・)イイ!!かも
合成の質問ですが スキルレベルはカードのレベルに依存してますか? カードのレベルが低くてもスコアが高ければスキルレベルを 高レベルにすることは可能でしょか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 09:20:41 ID:k1nXEqyd
鍛冶屋で強化、防具工場で強化は強化するを押したらクエスト終了しないの? wikiには**強化は終了まで待たなくても良いとかいてあるけど それぞれ強化するをおしたのにクエが終わらない・・・・2時間待つの長いね・・・
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 09:21:27 ID:k1nXEqyd
研究と強化で良く見たら違うのか・・・失礼した
>27 スキルレベルはカードレベルやスコアには一切依存しない。 依存するのは”成功確率”だ つまりお前の運次第
配下同盟の領地が攻撃された場合、親同盟のログに残りますか?
>31 しないよ、ってかよく嫁 スキルレベルがカードのレベルやスコアに依存するなら 合成しなくてもスキルレベルが上がるんだぞ? だから、成功確率は依存すると言ったんだがな スキルの成功確率 とはっきり言わなかった点については謝る >32 本拠地は残る 領地は残らない 拠点は記憶にないorz
>>33 お前頭悪いだろ。質問者も悪いが文間読んでやれ
>34 実際にな 「カードのレベル上げれば、スキルもレベル上がるの?」 と聞いてきたヤツもいるんだよ どっちか判断出来ないから、額面どおりに解釈しただけだ 文間とか言うヤツに「お前頭悪いだろ」と言われる筋合いはねーな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 11:49:20 ID:d9dtajl4
duKJSr80さんに1票
文脈と行間を混ぜて使う奴初めて見た・・・
領地のレベル上げてから村にすると収入が上がるのは初期配置のみ影響ですか?
言い回しが迂遠すぎてよくわかんねー回答になってんな スコアが高けりゃあ合成でスキルLvうp率も多少上がるよ、でいいんじゃねえの?
距離500の☆1はどのくらいの敵が出てきますか?
距離900の☆1で1140
ありがとうございます。 もう1つ質問ですけど 拠点を領地に戻した場合、その拠点から出した援軍も消えますか?
パルチザンとなります
上級兵の研究が無理をすればできないこともない段階なのですが 一点大きな問題がありまして倉庫が全然足らないのです 上級兵の研究のときは倉庫どうしたらいいですか 一時的に倉庫増設して研究終わったらあとでつぶす?
>>45 つりですか?
リンゴがどうしてもどうしても食べたいんです!!!
しかし皮は大ッ嫌いです!
皮むいて食べたほうがいいっすか?
初めて対人戦やろうと思うのですが、攻めるにあたって 何かマナーの類はあるでしょうか?
>>47 気軽にやると痛い目に合うから、覚えておけ
距離4の☆5に攻めたいのですが、 最大でどれぐらいの兵力になるんでしょうか?
最大だと 下級兵合計400程度かな
盟主も脱盟ってか離反可能ですか?
すいません、初歩的なことなんですが、 領地☆1のところって自然に剣兵15人くらい発生するじゃない? これに援軍で自分の剣兵10人くらいとか援軍した場合 敵からその領土を攻撃された時 15+10で守備になるって認識でおk?
いえーすいえーすいえーす
>>54 どうも
あと敵に領土分捕られた場合名声戻ってきます?
どうもどうも
孔明攻撃に振っちゃったんですがいります?
>>51 ありがとうございます。
結構でるんですね; 今は☆4で我慢します
レベルアップした領地へ出兵すると得られる資源が多くなるような気がするのですが 実際のところどうなんでしょうか? また、出現する民兵の防御値は変動するんでしょうか?
始めたばかりで初期カードに周瑜 次に引いたカードが2021の蔡瑁だったんですが 周瑜の育て方はどんな感じで振ればいいのでしょう? 槍・弓・馬 すべて攻撃と防御のカード揃えるのですか? そうなると、周瑜は攻撃に振れということになりますが ステータス的には防御の方が良さそうだし、知力も高い・・・ どう育てておけば間違いないですか?
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。 Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい? スキルはどれを付けた方が良い? 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい? A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから トレードで売った方が良い
>61 テンプレのQ5 だが、初期武将に限れば「適当でよし」 その場のノリで振ればおk
目標の研究が済んだ場合、研究所はもう用済みでしょうか? 潰したら研究成果が消えてしまうのでは? と思い困っております。ご存知の方よろしくお願いします。
>>61 初心者だけど
初期醤油は知力か防御で育てるのが言いといわれた
初期ゲットの醤油の初期スキルは上げるの無理だから
追加スキルで何覚えさせるか考えていけばいいという事でした。
初期カード3種とも2週間後くらいからもてあますらしいです
何でこんなに既出な質問が多いんだ Wikiくらい嫁よカス
>>63 >>65 感謝です!
蔡瑁とかって使えるんでしょうか?
それとも合体させちゃうようなキャラ?
知力にふってもあまりあがらないし、防御は専用スキル持ちの蔡瑁がいるし
どうすればいいんだろ^^;
スキルレベルアップって成功確率は、 SR>R>UC>Cだろ。 まあ、武将のレベルやスコアにも左右されるが。 いけにえ追加でもプラスされるしな。
>>69 そこに載ってないんです・・・orz
序盤だけまだ全然システムが理解できていないので教えてくださると助かります
知力で振りますたw 少ない情報を調べてる間にゲームが進んでいくからきびしす・・・
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 17:57:44 ID:hazrKAwc
最近の偏った引きで手に入れたUCコウガイとUC諸葛亮をトレードで売りたいんだけど それぞれ相場はどれくらいですか? コウガイで400、諸葛亮で1000で出品は欲張り過ぎですかね? 明日から三日ほどPCからIN出来ないので売れ残らないようにしたいんです。 よろしくお願いいたします
蔡瑁は採伐知識を覚えさせたい武将に合成すればいいんじゃないか?
周瑜を選んだのが失敗だと思う。 一通り2回以上扱ったけど使い勝手はこんな感じ。 夏侯惇>関羽>周瑜
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:08:06 ID:bI3CE2Cv
配下同盟になってしまうとどの様な不利益があるのでしょうか? 配下同盟になった後に他の城へ攻め込むのは可能ですか?
>>76 ・ 寄付が不可能になる (同盟LVUP不可)
・ 砦を取得しても、持つことはできない(ボーナスの 名声、TPBPはもらえる)
だいたいこのくらいかな。
配下だと砦取得できないけど
その分親同盟が隣接してる砦をガンガン落とせるから
その分のTPBPで来期に備えたり
あとは同盟員に格上げしたり
別同盟に救援してもらうなり、ちょっかいだして
戦争勃発させたり。 かな。
>>73 覚えておきます
でも自分の持ってる蔡瑁のスキルは弓兵防御みたいです
レベルが上がれば増えるスキルに伐採のスキルがあるのですか?
>>74 とある人に課金無しなら周瑜選べと言われたw
>>78 テンプレにもあるように
個別に 各カードのおすすめを答えることはしてないよ。
みんなその通りすると
みんなそのカード使うだけだからね。
結局それさえも考えてわからないくらいの初心者なら
そんな難しいカード使うことはないから
やっぱり売ったほうがいい。
カード合成のWIKIでもよくよんで
あとは自分で考えろ。
考えれないなら別鯖で試せ。
>>79 了解です
自分で色々考えて見ます
まだ売り方すら判らないというのはひ・・・(略
教えてちゃんとりあえず質問に答えてもらったんだからとっとと退散しようね
レベルアップした領地へ出兵すると得られる資源が多くなるような気がするのですが 実際のところどうなんでしょうか? また、出現する民兵の防御値は変動するんでしょうか?
全く変わりません、気のせいです。
序盤なのですが、兵糧があまって困っております。 市場も勿体無いし、兵士も維持費が掛かるので迷っているのですが、オススメの消費方法はありますでしょうか?
貴腐
>>84 同盟に入って寄付しなさいよ
個人だけでやるつもりなら施設計画が甘すぎる
でも寄付してるとだんだん遅れていくんじゃないか? 序盤は寄付なんかしなくていいぞ。 資源量もそんなに多くないんだから、 市場をバンバン使って資源施設に回すのがお勧め。
はっきり言って寄付ばっかり要求する同盟には入るなよ。
BT・TPは兵士とかすともらえるって聞いたけど、 どのくらいのもんなん? 剣兵100程度じゃもらえないんだろうか
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:17:11 ID:AyKIp3Um
市場って建設する必要ある?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:17:17 ID:bI3CE2Cv
既にスキルを3つ持っている武将のスキルを1つ 消して新しいスキルを覚える事は出来ますか?
92 :
91 :2009/12/07(月) 20:19:10 ID:bI3CE2Cv
すまぬ削除出来たなorz
もらえる額は 上級兵→一般兵→剣兵だな。 一体あたりの細かい数字は知らん。スマソ
市場がないとトレードで入札ができんな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:40:15 ID:ZNHvO/JV
すいません、青文字の生産量の数値がいきなり減ってしまいました。 私は最大レベルまで上げた各資源2ずつの領土を持っているんですが、今現在 青資源の数値が30以下なんです。 もし原因が分かる方がいたら教えていただければ幸いです。 よろしくお願いします。
内政設定してないのでは?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:43:27 ID:ZNHvO/JV
上記の文で分かりにくいと思ったので、領土の追記です。 戦力:☆☆☆☆ レベル:5 資源数:各2 生産量:各161
>>95 領地の収入は白字に加算
青字が減ったのは内政武将外したからだろ
同盟内ランキングのポイントの上げ方って何ですか? 無理に上げなくてもいい感じですか?
黄蓋って本人の移動速度上げても意味無し?
>>102 どういう考え方をしたら
本人の移動速度が関係あると思ったのかな。
>>102 出兵時間は連れていく兵士の最低速度で決まる
よって黄蓋は攻撃振り
すみません 超初心者なんですが、やっと拠点が作れるようになって、 村を作ったのは良いんですが、座標をまちがって、 穀4とかの★3に作ってしまいました・・・orz 一旦、ただの領地に戻したいのですが、 簡単すぎるのか、テンプレやFAQにも載ってません 親切な方、誰か教えてください ちなみにmixi鯖です よろしくお願いします
>>101 総合ランキングの点数が増えるとそれと同じだけ同盟内の点数も増える
同盟内ランクが高いとゲーム終了時にゴールド・シルバーチケットがもらえる可能性が高まる
(具体的な数字は不明だが)
>>105 拠点中央の村をクリック→枠の左下の方に「拠点を領地に戻す」って出てくるからそれをクリックすればカウントダウンされる
もうひとつお願いします ★1と★3なら、どちらに拠点を作るのが普通なんでしょうか
単独同盟を配下にしたときにもらえた領地を 破棄した場合は、名声が増えますか? もらった領地は☆1で、城からも離れてるので 破棄して、☆5や☆6のレベルアップに使おうかと思ってます
>>109 その2択だと☆3だけど、俺は☆4を進めるけどね。
☆3と☆4は1つしか置ける施設違わないけど、
石切り場何かの資源施を設置ける数が全然違う。
>109 それは自分で考えるのが普通 あえて主観で言えば 中継地点や戦争用なら★は関係なく、立地が問題 村なら平地の数見て決めるもんだと思う >110 累積値じゃなく、現在値なら増える だから、領地LvUPには使えるが、拠点設置可能数は増えない
配下同盟にした同盟が暴れていて困ってます。 どのような対応をすべきか教えて下さい。
定期的に派兵して暴れる隙をなくす そいつの周りを全て覆ってしまう
>>116 配下にしたあとじゃどっちもできないだろ。
>>115 どうしようもないから
迷惑掛けてる相手同盟とシステム不可侵結べばいいと思うよ
無理なら落としてもらうしかない
配下同盟に対して攻撃できないと出るのですが・・・。 周りを囲うのも難しそうです。
>>117 あれ、そうだっけか
めんどくせえシステムだな
☆1のNPC砦を攻めようとしています 砦の耐久度が500あると聞いたのですが、衝車はどれくらい作ればいいですか? 近くの砦から出撃させる場合なら少数で複数回行くのが効率的ですか?
>>117 不可侵同盟ですか、分かりました。
ちなみに配下同盟を落としてもらった場合、親同盟に対して何らかのペナルティなどあるのでしょうか?
>>121 特にはない
しいて言うなら配下同盟の領地の10分の1が相手領地になる位
あとはその場合その配下が今度は攻撃仕掛けてくることを覚悟した方がいい
>>122 丁寧な説明ありがとうございます。
そうなった場合今度こそきっちり囲おうと思います。
同盟が吸収合併されたば場合、 吸収される側がいままでしていた寄付は無駄になってしまうのでしょうか? 教えてください。
>>125 そうなんですか。
ありがとうございます。
NPCの拠点囲い込み?みたいに自分の領地よりかなり離れた所に領地がある人がいるのに、 自分がやろうとすると「隣接した領地/拠点が必要です」となって領地にできないのは何があるのかな
斥候兵を連れて対人領地に出兵した場合、 相手のログにはこちらの戦力が?????になって見えますか?
>>127 領地に隣接していないと領地にはできない。
しかし、一度取得した領地を破棄することで本拠地から飛び地に領土が残るのは問題がない。
NPC砦の囲い込みは、領土の破棄で名声を確保して先へ先へと領土を延ばして行うのが定石。
NPC砦囲うって重要なの? 統一者が出なかった場合に砦多く持ってる同盟が勝ちになるらしいけど その他に占領した人に何かボーナスポイントとかあるの? NPC砦囲うのと自分の近くの資源の良い土地囲うのどっちが優先? 資源の良い土地も他のプレイヤーに狙われたりする?
>>130 自分が廃プレイヤーなら砦囲いに行くべきだし
そうでないなら自分の足場固めるのがいいよ
>>130 砦囲んで同盟入ってなければ人気者になれるw
>>131 同盟員全員に名声とBPが配布されるらしいけど
これって直接落とした人は少し多く貰えたりしないんですか?
なんか最初に落とした同盟しかボーナス貰えないみたいなので
先に狙った方が良さそうですね
普通は砦落としたら、周りの方位はとくんですか?
それともずっと包囲したままが好ましい?
>>132 同盟は入ってます
でも同盟入ってなかったら、襲撃されるような・・・w
とりあえず 「最優先でNPC砦包囲しろ 一人でこっそり包囲しようとしても何のメリットも無いし グズグズしてると他の同盟に先越されるぞ 手間が同じなら拠点真横の333の囲い込みなんて後回しだ」って事でおk?
>>130 両方やらなきゃいけないのが武将の辛いところだ。
>>133 同盟員に平等に分配される。
包囲を解いたら他の同盟にかすめ取られる可能性がでるぞ。
>>134 砦を囲めば引く手あまただから、有力同盟に自分を高く売り込めるんだよ。
>>129 領地って拠点から連続で陸続きの所しか新規に領地にはできないと思って
いたんだけど、連続で続いた領地じゃなくて飛び地で残ってしまった拠点
から離れた所からでも新規で領地延ばしていけるの?
ぶっちゃけ防具工場って必要ない気がするんだが 誰かどんな時に必要か教えてくれないか? 鍛冶とかに比べてかなり不便なような気がする・・
>>142 兵士を常備しとく拠点に必要かな
本拠地だけでいいと思う
>>142 防具工場?そんなものいらんだろ
壊したら呼んで、攻め込むから
2日間、人口、攻撃もポイント増えないと 放置ですよね
石切技術、伐採技術等の内政スキルを二つ以上もったキャラクターが内政した場合、スキルは二つ同時に使えるんでしょうか? 合成失敗してばっかりで確かめられないので教えて下さい。
スキルは一つしか発動できない
シャマカの剣兵の進撃スキルを4にあげようとしているんですが、 5回連続で失敗中です。 で、今気づいたんですが、スキルLvUP合成の成功率が表示されません。 もしかして、ベースカードだけでなく、追加カードもある程度レベル上げする必要があるってことでしょうか? それとも何か他の原因があるのでしょうか?
>>150 カスカード好きは自分の道歩けばいいと思う
>>150 ベースカードのスコアだけ上げていればよい。
ちなみに、スキルLvUP合成の4→5は
体感でスコア2万くらい欲しい。
だけどスコア8000くらいで付いたこともあるので、結局は運。
smkみたいなゴミカードなら、とにかく数をこなせばおk
レベル8以降になってくると、追加カードもある程度レベル上げしたほうがよい。 そのくらいの余裕は出てくるし。 でも結局は運。
持ってるだけじゃダメだと今気づいた<知識系
エースのカコウトンですら3500なのに……。 ありがとうございました!
魏延奇計LV8から上がらない。 奇計LV10になった人はいるの? 持ってる人はスコアはどれくらい? ちなみに魏延は43万です。
私の戦闘力は53万です。
>>156 持ってる
スコアは59万でLv83
でも10になったのはスコア1万にも満たなかった
スコア10万の間違い?
初期に買ってLV0を合成しまくったんだろう
PCの拠点を衝車と剣兵のセットで攻撃する際、先に剣兵が掃討してくれますか? 例えば剣1000車500で敵200なら車は無傷で済みますか
>>162 ごく単純化すると
剣1000車500で敵兵200なら、敵兵殲滅後は剣900車400になり、拠点へのダメージ量も車400計算
と考えればよいのですか
>>163 同じ割合
剣兵が900になってるなら衝車は450前後、敵の数と同じだけ減るってことじゃないから
拠点へのダメージは鍛冶場があるだろうからその%分上乗せされる
>> 158 ありがとう。 LV10目指すわ。 生け贄のスコア上げるのも飽きてきたのでガンガン突っ込む。
孫権て研究も時間短くなる?
他のプレーヤーの領地を攻撃した場合に 下がる忠誠心の値はどうやって決まるのでしょうか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:52:59 ID:PZvUftB3
上級騎兵つくるには訓練所が必要とあるんですけど、研究させ終了させてしまえば、拠点に訓練所なくても上級騎兵は使用できますか?
ヘルプ読んでも分からなかった 空き地を領地にする場合、配下同盟の領地に隣接してれば領地にできる?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:37:22 ID:PZvUftB3
ありがとうございます。
ありがとう
篭城すると兵士の防御力が上がると書かれてますが、 どのくらい上がるのかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか? それとも兵士の数に関わらず完全に撃破できるのでしょうか?
177 無敵
まちがったごめん
>>177 ヘルプには
・所有するNPC砦は兵士の防御力が2倍になり、耐久力が下がります。
と書いてあるので100%upじゃね?
>>178 それは衝車や投石に対する事かと
>>177 本拠や拠点の兵士は3倍だってさ
まずはヘルプ読もう
いいかげんスキルレベルアップの成功確率表示しろや! 追加しか表示されないんじゃ何を何枚追加していいかわからんわ!! 運営はカスか?
まったくの初心者だが だいぶ前にはじまったサーバー?みてみたけど誰も全然戦ってないやんこれ・・・ 結局何がしたいゲームなんこれ・・・ はまってもおもしろい? 金かけたら強くなりそうな感じあるけど、とにかく時間と金がかかりそうな予感 やめたほうがいい?? おれすごいはまるタイプだから 不毛なゲームならやめろっていってくれたほうがいいんだ
>>184 お前はMMORPGでもやってろ
ブラウザゲーなんて向いてない
一生MMOにはまってるといい^^
>>186 一応三国志NETとかはやってんだけど
これ金かけたもん勝ちのようなきがして・・・
これ最終目的どうなってんの?3ヶ月すぎたら勝手にリセット?
戦ってる様子がないんだけど
防:神医の術式 これについてだれか知ってるやついないか? wikiで傾国の極低になってるんだが。
5鯖なんですがクエストの携帯登録しようと思うのですが 携帯からでも同盟の掲示板見れたり書き込んだりできますか?
全体地図開いてるときに、メニュー右の拠点名をクリックしたら、そこを中心に表示してくれると便利だと思いませんか?
>>192 遠征する時どの拠点から行くのが一番近いか調べるの面倒になるから不便
それより座標のお気に入り登録機能が欲しい
トレードをオークション式にしたら複垢減ると思いませんか?
俺も座標の登録はほしいな・・・
今は自分でお気に入りに
「
http://s ×.3gokushi.jp/facility/castle_send_troop.php?x=○○&y=××」
とか登録してるけど
>>192 の機能はいらん
ていうか困る
そもそもいつからここは
聞いて聞いて〜僕すごいこと考えたんだよ〜
ってスレになったんだ?
>>183 馬鹿だなぁ、成功率が分からないから無気になってトライしてくれるんじゃないか。
子供ってなんでも口に入れるよなwwwwwww 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2007/06/11(月) 12:13:09.29 ID:6/VlqmH/0 ひらめいた 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2007/06/11(月) 12:13:25.02 ID:WNjWga9g0 通報した
じゃあなんで新しいスキルを習得するのは全部細かくでてんだよ。カスが!!
>>199 あれは表示無しだとパラメータの振り方との相関がわからないじゃん。
公開するデータと非公開のデータの選別でうまくプレイヤーの心理を操っていると感心するよ。
じゃあお前は一生文句いわずにやってろ。じゃあなカス!
隠しスキルを習得しやすくするにはどうすればいいのでしょうか?
>>192 拠点名押した後もう一度全体地図押すとそこが中心になる。
単なるリロードだけどな。
不確定要素があるから挑戦したくなるんだろ
>>201 おまえはオフゲいや脳内で妄想でもしてろカス!
じゃあ表示されるようになったら挑戦するなよ。カス!
>>202 合成するカードの合計レベルを上げる。スコアじゃなくてレベルね
ちょっと遅いけど
>>194 それだと、
10時まで貼り付けるニートしかまともな値段で武将を落とせなくなると思う。
俺は今のままでいいと思う。
複垢で落とそうと思うと、変な最低落札額にする必要が出てくるから、
今のままでいいと思う。
>>208 レベルがあれば10で出品してもTP移動できる
休日は10時まで貼り付けるよね。
あと携帯でも入札できるようにすればいいと思う
>>207 ステは関係ないよ。ただ、合計レベル300くらいで成功率25%くらいらしいけど。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 01:49:31 ID:4mMqQ06F
砦や城を攻めるときの質問なのですが まず騎馬や槍兵で一度攻めて敵の兵を殲滅させてから 時間差おいて衝車を使った武将で攻めるのでしょうか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 01:57:39 ID:4mMqQ06F
>>212 兵器強行もちの賈?(かい)を知力振りか攻撃振りにするか迷ってて
攻城戦したことないのでステ振りがわかりません。
城攻めるのに武将のステータスなんてあんま関係ない あと、「かい」じゃなくて「かく」な
217 :
208 :2009/12/09(水) 02:52:35 ID:5Hdre6Sm
>>209 Lvかそれは考えなかった。
経験値とスコアをメモすれば完璧ってわけか。
>休日は10時まで貼り付けるよね。
どこかに出かけないのか?
携帯で出来るようになったとしても
10時に携帯に貼りつく必要が出るなら
複垢で勝手にTP移動していて欲しい。
複垢禁止って姉妹でやってもBAN?
無論同じPCならアウトだと思うが 同じ家の別々のPCだとどうなんだろ?
BANの判断基準が同一IPによる複数アカウントへのアクセスだろうからBANされんじゃね 通報されない限りログ調べないだろうから客観的に臭い行動しなけりゃ安全だと思う
貧しい家族が本当に1台のパソコンを回しながら楽しんでいたのに ある日突然BANされたらかわいそうだが、これもしょうがない。
空き地(領地)の種類一覧ってありませんか?
1鯖2ゲームが終了するのっていつぐらい?
何だか良く☆7の領地を取ってむらにする話を聞くんですが、 ☆7を村にするのはそんなにメリットがあるんですか? バランスよく資源が取れるというのが人気の理由?
空き地が多い 本当は☆8がいいけど辺境にはほとんどない
>>228 ありがとう。理由は空き地なのか。
でも☆4でも空き地23(だっけ?)で2つしか変わらないから、
無理して☆7取りに行くのはやめるよ
☆7は低レベル武将を底上げするのに使えるから、確保しといて損は無いよ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 09:18:08 ID:6dFU5o9N
拠点を作る場合、砦は兵が雇えて、村は兵を雇えないという認識であっていますか? その場合、村にするメリットって何かあるんですか?
合成の仕様変更前に奇計を付けてレベルアップさせようと思って溜めてた UCブンペイが7枚あるのですが 奇計は付けるのが難しくなったから断念するとして どのように使ったらいいですか?
砦は耐久が高く宿舎機能付き 村は資源ボーナス付き 別に砦じゃないと兵作れない訳じゃないが砦の方が多少有利
篭城モードに入ったら、出兵中の兵や援軍中の兵は戻されちゃいますか?
戻りません
戻ったらミスした時に楽なんだけどね
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 11:40:57 ID:IYwmqjxy
隣接してる土地しか領地に出来ないと思ってたのだが NPC砦の周りをどことも隣接してないのに ぐるっと領地にしてるのはどうやってるの? 反対側を1時間掛けて消して前に進んでるの?
ヒント:放棄
>運が悪すぎるだけでしょうか? そんなもんだ 奇計LV7→LV8で38連続失敗中の俺に謝れw >レベル0を合成しまくるほうが効率がよさげでしょうか? カードの相場やTPの所持額、レベル上げやすい環境かなどによるので一概に言えない あえて言えばC内政武将にスキル習得させてもあんま意味なくない?
>>243 それはちょっと運悪すぎないか?
最近張飛に槍の進撃つけて8にしたけど
1〜8までは20枚前後で出来たぞ?
ちょっと前に奇形8や10作った時も似たような感じだったし
それはちょっと運よすぎなイカ? というのは冗談で、俺も最小10枚で8まで行ったことある 例に上げたのは一番ひどい奴だ (ちなみに失敗し続ける間にスコアは20000から60000まで上がった かなしいけど、これって乱数なのよね
配下同盟を所有したまま、同盟を離反した場合 その配下同盟は自分の配下同盟となるのでしょうか? それとも離反する前の親同盟の配下同盟となるのでしょうか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 14:53:05 ID:O76IJYvW
C韓当に騎兵の進撃を覚えさせたくて Cウキンを追加カードとして合成してるんですが ことごとく失敗してしまいます 韓当はLv14でCウキンはLv6,Lv7,Lv6,Lv6の4枚です どうしたら合成確率を上げることができますか お願いします
>>247 に追記
C韓当はいまだに元のスキル以外持ってないです
韓当がすでにレベル14ならレベル0のカードを買う 2枚の合計レベルが14が一番確率が高くて、 15になると、狙ったスキルの 獲得確率が27%強から24.7%と若干下がる が、レベル0だと元々騎兵の進撃を持つカードしかムリなので 合計レベル15以上でもいいから、騎兵防御や行軍のあるカードを使って 進撃を狙ってもよい 確率1/4程度だから運が悪いと10回20回くらいはずれることはある
空き地の状態の領地に出兵させてる最中に他の人がその領地を取得した場合 その領地を攻撃するようなことになるのでしょうか?
保護期間でそのまま帰っちゃうみたいよ
>>247 >>249 に補足
騎兵行軍を持ったカードは知力に振ると騎兵の進撃が付きやすくなる。
騎兵防御を持ったカードは防御に振ると騎兵の進撃が付きやすくなる。
>>250 ある人が取得してから3時間は保護期間となって、誰も攻撃できない。
既に出撃していた部隊が到着しても何も起こらずに戻っていく。
到着時に保護期間が終了していたら、領地を攻めた事になる。
>>110 累積値じゃなく、現在値なら増える
だから、領地LvUPには使えるが、拠点設置可能数は増えない
今、計算してみると、名声が増えていないようなんですが
確認する方法はありますか
領地管理から、エクセルに起こして、レベルなどから使用している
名声を計算したところ 合計91
名声表示が 2/93
他にも、もらえた土地があるのですが、名声が増えないなら
破棄する意味がないので、質問させていただきました
(鯖4です)
>>254 その土地を領地にしてる分の名声を消費してるに決まっているじゃない
>>249 >>252 ありがとうございます
武将のLv上がると合成確率下がるのは知らなかったです
ステ振りしてないLv7の曹休がいるので、防御振りしてから韓当に進撃つけたいと思います
拠点も1使ってるけど計算に入れてる?
>>254 そもそも
>>110 みたいに勘違いしてるやつ多いけど
配下同盟にしたときについてくる領地を破棄しても一切名声貰えない
0/50のときに破棄しても0/50のまま
破棄するだけ無駄になる
>>254 流れが良く分からなかったが、
>>110 に対する
>>114 の回答の事を聞いてるんだよね?
端的に言うと
>>114 は間違い
配下同盟にしたときに奪った領地を破棄してもいかなる名声も戻ってこない。
ありがとうございます
領地3つ 損しました
>>257 これも間違いですよね
2鯖で1期の頃は奪った領地を破棄したら101/100って感じになったけど仕様が変わったの?
>>260 計算できないの?
同盟ログだと名声1が返還されましたって書いてあった
>>262 本拠地を落とした時の話、領地を攻め落とした時は普通に名声を消費するよ
>>263 勢力リストを見ればわかると思うけど配下同盟は所属している同盟の配下であって
落した人のものじゃないから
247 でも普通、楽進あたりに進撃つけないか?
離反だと武将カード以外初期化して違う場所からスタートするんだから 配下がついてくると考える方がおかしくね?
ありがとうございます
同盟の脱退申請ってどうやって出すんですか? 普通に盟主に「出してください><」って書簡送って追放されればいいってことですか?
同盟タブ→管理→盟主に脱退申請を出す てかこのくらい調べろw
ああ、管理でしたか。 管理って盟主や盟主補佐以外不要なものかと思ってノータッチでした。 wikiの同盟項目見ても書いてなかったので質問しました。 申し訳ない、ありがとうございます。
一度落とされたNPCを奪っても、TP,BP,名声,資源ボーナスはつきますか?
>>272 資源ボーナス事態が微々なのでわかりにくいが
資源ボーナスは受け継ぐ。
TP、BP、名声は ヘルプにもあるように
最初に落とした同盟のみもらえる。
ついでに一回おとされた砦、城は防衛が0なので
援軍をおかなければ衝車だけで落とせる。
>>272 NPC砦の兵力は回復しないので
TP,BP,名声のボーナスはありません
資源ボーナスは所有する事に対するボーナスなのでつきます
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 22:23:56 ID:b6siVdx4
糧の生産量が勝手に減るのは仕様ですか?
勝手には減りません、減る理由があるから減ってます ヘルプ嫁
>>276 勝手にの中身がわからない、人口が増えれば減るし兵士が増えれば減る
でもその辺りのことはもちろんヘルプを読んで知ってるだろうから原因はわからないな
派兵中に派兵元の拠点が領地に戻された場合、派兵はなくなったことになりますか? 復路ではなく往路です
>>279 派兵云々ではなく、その拠点で作られた兵士がすべて消えるんだから
武将単騎でもファイルに戻るだったはず
盟主の交代には時間かかりますか?
☆6に攻めた時にシミュレータと結果がだいぶ違っていたので質問です。 現在近場の☆7の空き地を落とそうと思っているのですが、以下の条件で大丈夫でしょうか? シミュレータ上ではダメージ62で済むみたいだけど、計算が狂うとどうなるか・・・。 ☆6の時はシミュレータ上ダメージ53になる予定が、実際には88ダメージ受けたので。 □武将 騎馬 攻撃力:5887 スキル:剣兵の強撃6(剣兵の攻撃力70%上昇) □出兵 剣兵:1300 槍兵:500 騎兵:500 □鍛冶場Lv4(攻撃力4.5%上昇) 剣兵武器Lv9(攻撃力214.5%上昇) 槍兵・騎兵の武器は強化なし □出兵先の出現兵(10回分の平均) 矛槍兵:166 弩兵:578 近衛兵:52
>>283 6の結果を貼ってくれたらそれでシミュしてみるよ
それで同じ結果なら下に書いているのも一緒になるんだし
だいぶ前のことで、☆6の結果は削除しちゃったんですよね〜・・orz ついでに攻めるとこは7じゃなくて8だった
そんなに心配ならシミュより多めに送ればいいだろ まぁ、その兵力じゃ無理じゃね
むりむりむりのかたつむり
>>283 馬鹿の言う事は気にすんな。それで十分いける。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:31:51 ID:jletcU6E
砦を村にしたいのですが、破棄すると施設はなくなってしまうのですか
291 :
208 :2009/12/10(木) 02:50:46 ID:D7/OAEaw
>>290 いや、施設はきちんと残るよ。
無くなるのは、兵士と砦の施設レベルだけ。
砦の施設レベルというのは 真ん中の砦という名前の施設のことね。
村で兵士を生産しない場合、他の拠点から 兵士を派遣して駐屯するようなことはできないのでしょうか? おとなしく村で生産するべきでしょうか。
援軍はいくらでも入る そこで作るかは好み
研究の条件にある建物はやっぱり本拠地にないと駄目ですか? 後、練兵訓練等のスキル使うと10時間とかありますが、その時間内に兵士作り始めればスキル終わってもスキル使用時の作成時間のままになりますか?
>>295 必要な施設が本拠地以外にあっても研究できる
兵の作成時間は作り始めた時に決定する
スキル使用→兵作成開始→デッキへ
これが普通の使い方
呉の治世とかも同じ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 08:54:33 ID:hMeleiLx
プレーヤーの城の占領について質問です A1 1/10の領地が奪えるとあるのですが、占領した相手の領地が 10個以下の場合奪えないのでしょうか? A2 領地を奪うのにも名声が必要ですか? A3 配下同盟になったプレーヤーを追放して またそのプレーヤーの城を攻めて領地を奪う事は出来ますか?
1.奪えません。 2.城を落としたときにもらえる領地は名声は必要ありません。 3.追放できません。
>>296 ありがとうございます
訓練持ってる武将知力が微妙なので迷っていたんですが
それを聞けてよかったです
☆1の砦を単独で落すのにはどれぐらいの兵力が必要でしょうか。
>>265 楽進にも騎兵の進撃つけたいです…
韓当につけるっておかしいかな
ブショーダスで韓当とウキンを連続して引いててウキン10枚ぐらいあるし
韓当も5枚あるから騎兵の進撃つけれたら入札しなくても韓当さんのスキル上げれるし
って思ったんだけどもったいないかな
やっぱりより強い武将を優先して育成しますか
韓当売って得たTPで楽進落としたほうがいいのかな
コスト依存のスキルはコスト高い武将に付けるのが基本よん!
>>294 兵士管理の援軍中に表示される兵士は村で生産された兵士とは完全に別枠扱いで、
そこからさらに出兵は出来ないという理解であってますでしょうか?
つまり出兵のための拠点とするなら村で兵士を生産する必要があると。
>>303 逆にコスト依存しないスキルって存在するのか?
という疑問が湧いてくるわけだ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 11:58:08 ID:mk0JGZZG
3つ目の村を作ろうと思う。 考えてるのは共に☆4で糧8と各資源2ずつのどっちか。 将来的に上級兵を持とうとするなら糧8を特化村にしたほうがいいのかな? まだ序盤として平均な村で資源全種増やしたほうがいいのかな?
>>303 ありがとうございます
韓当さん売って楽進にガンガン入札入れるか…
あと張飛にはやっぱり槍兵の進撃つけますか?
すると魏延の立場がなくなるのですが魏延はどうしますか
張飛は人気あるから魏延を育てるという手もある。
309 :
297 :2009/12/10(木) 12:17:20 ID:hMeleiLx
>>298 ありがとうございます。
追放出来ないと言う事は配下同盟が適当に暴れて他の同盟に喧嘩を売った場合
とか色々大変そうですねorz
なるへそ 値段高くて手に入らなかったら元も子もないですもんね 魏延育ててるんで大事にします それにしてもUC李の進撃をLv5まで上げたのは失敗だった なぜそんなことをしてしまったんだろう TP無駄になった
また合成失敗しちゃった… ベースカードはLv16楽進で、追加カードはLv0ウキンです 覚えさせたいのは騎兵の進撃です 確率24.4%でした せっかくLv0のウキン落札したのに確率上がらないよー
今まで領地レベル高くて資源の収入とか生産量が高いところに 出兵して討伐したほうが、獲得できる資源多いと思ってたんだけど もしかして気のせい?
練兵訓練Lv6 剣兵作るの早い早いw
☆3の領地って兵士と武将の攻撃力の合計が3500以上あれば落ちる?
進撃の付け方 @→○○の進撃を持ってる武将を合成する。 A→○○防御を持ってる武将を入手し、ステータスを防御に振って合成する。 B→○○行軍を持ってる武将を入手し、ステータスを知力に振って合成する。 WiKiにくわしく記載されてるよ。
質問です。 出撃してくる戦力を、偵察することってできないんですか? 普通の戦争ならできるのに・・・
>>317 普通の領地なら、レベル0の武将を単騎で突っ込ませればおk
>318 いえいえ、襲撃中の兵です。 移動中の兵です。
>>319 それは無理。
そういうスキルが今後できることに期待するしかない。
>>320 どうもです・・・
あと30秒で到着。迎え撃つ!
>>314 wikiに情報載ってないなぁ
更新したいから減少値とコスト教えて
323 :
別人ですけど :2009/12/10(木) 13:33:54 ID:YRd6amIp
華? 練兵訓練Lv6 22%減少 コスト2.0 GoogleIMEだと武将の名前がスラスラで楽だね
すっかり乗せたつもりでいたな・・・ 訓練も修練も1%刻みだよ 修練1=訓練2だから苦労してつける割に微妙
>>313 資源タイルの数×10×距離×ランダム(1〜10)くらい で大体計算できるよ
完全に気のせいではないけどLVは関係ないと思う
>>323 thx
俺もGoogleIMEだけど<機種依存文字>って出るやつは臭い方をカタカナにしたほうがいい。
?に見える。
>>324 Lv10までずっと1%刻みってことでおk?
高レベでドドッと上がったりしないのか・・
報告書の点滅が邪魔で仕方ないんですがOFFにすることは出来ないんですか?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 14:32:37 ID:wqfp0/oe
>327 内政以外しなければ点滅しないですよ 武将は全部廃棄しちゃいましょう
最初に始めた鯖が、今みるとすごい領地の取り方とか下手糞でヘボい事になってるんですけど これはもう諦めて施設破棄→BP獲得→施設作成→施設放棄のBP獲得ゲーにしたほうがいいっすかね・・・?
2期目に向けて武将レベルうp、TP確保、色々頑張ろう
やっぱそういうのしかやる事ないよな・・・もう諦めて5鯖とかまだマシになってる鯖でやるわ・・・
近隣のフレンドの城が攻撃されてるみたいなんですが、 援軍を出すことはできますか?(同盟は異なりますが、いい人そうなので助けたい)
>>332 そいつを攻めている奴に攻撃すれば結果的に援護になる。
援軍は無理 攻撃している相手を攻撃することは出来るが、 間違いなく自分の所属同盟に迷惑をかける事になる。
おとといはじめて人口95人ぐらい 都市のまっぷは1つを残して全部うまってる状態で(領土は3つ) ずーっと昨日から賊たおしてんだけど これでいいのかな〜〜〜〜〜
前スレか前前スレあたりでどっかの偉い人が資源施設のLvはいくつまでが現実的みたいな計算してた気がするんだが今でも読める?
>>336 ちょっと間違ってるよ。早いうちに修正したほうがいい。
自分の領地に出兵してもほとんど意味ないから、近くのプレイヤーの領地か城に攻めまくること。経験値、ランクうまーp(^^)q
前にも質問あったとは思うんだけど、 鍛冶の強化って、兵や衝車が出兵したあとで、強化の終了になった場合に、 出兵先の兵、衝車に影響あったっけ? つまり… 兵(強化110%)が出兵 → 鍛冶で(115%に)強化終了 → 兵が目的地に到着 この場合、115%になるかどうかなんだけど…
5%なら気にスンナ^^
いやいやいやいや…(つД`) そのわずかな差が必要な時もあるんよー
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:00:32 ID:bZE9rXuk
既出ならすいません。 城の兵を領地に援軍に出しておいて、 城が落ちた場合って、兵はそのままですか?
影響あって欲しいよね^^
ちょっと調べりゃわかることを何回も質問されてたら ひっかけてやろうかって気にはなるんじゃないの だったら質問スレ見ないほうがいいとは思うけど
それにしても性格歪んでるだろw
とある同盟の盟主やってるんですが、同盟員があまりNPC制圧に参加してくれません(4分の1程度だけ) 積極的に参加してもらうためのコツとかありますか?個別スレ立て以外のことでお願いします。 ちなみに、2鯖です
BPとTPを同盟員全員で割るというのが一番の原因だと思うな。 現状だとNPC砦は人まかせでBPとTPだけはいただきます! というのがウマーだからなあ。
>>347 出兵も寄付もしない奴は追放する方針にしたら?
実際働いてない奴に砦のボーナスやると思うと腹立つしw
大同盟でも衝車係とか誰もやりたがらないしな そういうもんだと割り切って集まった奴だけでやる、やれないなら延期するしかない
>347 しかし、現実、どこの同盟でも、わりと似たり寄ったりな気もするけどね… 特に2期目は新鮮味もなく、1期目の続きという義務感とかだけで やってるやつとか、鯖をまたいで、いくつもやっているやつとかは、 半放置も多そうだ。
みなさん回答ありがとうございます。 運良く車係をやってくれる人はいて、その人は兵力もあるのでかれを中心に制圧をすすめていこうと思います。 同盟員が多い分、1人分のPも減って参加してない人には腹が立ちますが追放して戦力が減るのもあんまり良くないかなぁと。 加入待ちがいるような同盟でもないので。 それでも、追放の価値ってありますかね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:11:55 ID:wqfp0/oe
>352 追放して戦力がとか言ってるが 何にも協力しないのなら、それは戦力とは言わないだろ? そんなの迷わず追放してやれよ
追放したのがヘンな子だった場合同盟員相手に暴れたりしてそこそこ迷惑になったりするよ これは極端な例だけど追放については立地や将来性も考えて慎重にやったほうがいい
衝車を作る場所はどこがいいですか? 本拠地だと宿舎の増設に限りがあり、しかし初期の拠点でもこれまた兵の枠が・・・ 簡単に溶かせない兵種なので困ってます
槍兵堅守ってスキルはそこそこ貴重なんか?
>>353 あ、よく考えたらそうですねw
でも前迷惑同盟員がいて、追放したら執拗に攻撃してきてかなり苦労しました。。。
相談は必須ですね。
もう1つ質問です。
内政用武将は孔明など知力が高いのと、りゅうひょうなどスキルレベルがあげやすいの、どちらがいいですか?
しょっちゅう内政スキル発動させる事ができる人は スキルレベル上げたほうがいいのかなあ。 そうでない人は知力高いの入れといたほうがいいかも。
でも同盟の中でウマーな人って @NPC攻略に参加しない→BPとTPだけはもらう。 A寄付しない→当然、内政の進み具合は早い。 B終ってみれば同盟ランク上位にいて、チケットもらってる。 じゃね。
内政スキル(例えば石切知識3)は使用してから回復するまで何時間ぐらいかかりますか?
>>359 今そういうひとを追放しようかどうか幹部と相談中です。
>>360 10時間
てか1回使えば回復時間わかるんだからそんくらい自分で試せよ
>>362 わかりました。それならスキル重視します。
みなさん、ありがとうございました〜
なんもしてないのにデッキの上限が10.5になってたんだけど、なんで? 上限ってゲームの進行で勝手に上がっていくもんなの?
>>365 最大名声20毎に0.5上昇 5まで上がる
援軍に出していた兵って援軍先の人が 帰還を命じることはできるんでしょうか 帰還命令出した覚えがないのに戻ってきてました ちなみに援軍先が落城したりはしてません
領地管理からできたはず。
拠点の村が、攻められる心配がない場合、軍事施設や市場は建てなくても大丈夫ですかね 畑とか倉庫とか量産した方がいいですか?
深い意味はないというか、例えで書いただけなんだが・・ なんかすまないな
なんかすでに赤い敵領土でほぼ包囲されてて領土広げられなくて 唯一の☆2領土の賊討伐で地味なレベリング繰り返す日々送ってるんだけど やっぱりこれ詰んでる?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 22:30:38 ID:Zrho8Pya
NPC砦は時間が経過すると回復するとありますが 初めの着弾から一定時間が経過した時点で全て回復するのでしょうか?
確かめようとするが★によって回復時間が違うのかよくわからない。という人が多い 基本:1人でも減ったら、一定%で回復する。 仮定1: 減った瞬間から3時間ごと。 仮定2: 定時で 6時、12、18,24時 ごと。 仮定3:両方 1のときもあるし逆に3時間たってないのに回復することもある。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:17:42 ID:Zrho8Pya
>>379 とても参考になりました
ありがとうございます!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:29:59 ID:SQQJdhno
隣接している敵の領土(村とかじゃなくて)を取るには武将で何回くらい攻撃する必要があるの? 一回攻撃したら取れる?
LV0のかんたく 攻撃115 防御50程度で兵士20人で賊倒しに行っても死なないでしょうか?
何処に倒しに行くのかわかんねーよカス
>>382 ☆1で距離5ぐらいまでなら大丈夫じゃないかな
あと、防御の数値は関係ないです
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:54:15 ID:3+rxfXu+
研究所ってサー壊したとしても研究済みの種類、たとえば騎兵とか弩兵とか使えるんだっけ? 使えるなら研究終わったら壊して他の施設建てたほうがよい?
ID:guWtHXfO
お前はもう書き込むなカス
>>386 ログれカス
いや、IDが変わる時間帯にあえてIDで指定した
>>388 はツンデレ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 00:22:26 ID:ffOyRRyg
二つ目のスキルをつけたんだが、二つ目のスキルをあげるには 同条件の二枚目カードを作成しないと上がらないのかな?
>393 >394 即レス感謝
>>382 兵士がそれくらいしか用意できないうちは文官のレベル上げはまだ考えなくていい。
下級兵、上級兵どちらを生産するか決める目安はなんでしょうか? 3鯖でプレイしていて、もうすぐ施設育成を止めようと思っているのですが 上級兵を研究するべきか迷っています。 砦は8000、12000人入れることのできるものを所有しています。 資源収入は * 木 木 9729 +1970 * 石 石 12202 +2483 * 鉄 鉄 11938 +1884 * 糧 糧 26113 +7733 です。スキルは発動していません。
既に出兵した兵には訓練所のレベルうpによる移動スピードの増は反映されない? ・・・よね。・・?
>>398 それ以下の生産だけど投石まで研究済んでる
銅雀台ってレベルマックス5%x8個あったら40%も早くなるんですか? 12時間毎+1 が 7.2時間毎+1 になる、そういう計算??
戦闘についてなんですけど それぞれの空き地にいる敵兵士の数の防御力の合計を、こちらの攻撃力が上回っていれば必ず勝てるんですよね?
そういう計算
なるほど。 じゃあ目的の土地に武将単騎で送り込んで確認してからやれば目安がつくわけか(・ω・`)
なぜ8個で区切るのかわからんが 本拠地ふくめてもてる拠点は10 銅雀台は拠点に1つ置けるから LV10銅雀台×10で最大50%の6時間短縮 1日に4点の名声だろ? そのために石がどれだけ必要になるかしらんが
そうだあと、鍛冶場での装備あぷぐれによる攻撃力アップと武将能力の攻撃力アップの計算はどうなってるの?
>>399 出兵中に訓練所完成したことがあったが着弾変わらなかった
>406 武将一人だと、例えば剣兵とか連れている時よりも、速度が 上だから気をつけること… たいていは、武将+1とかで偵察にいく
時間は関係ないって
>>411 空き地に到着するまでの時間でNPC民兵の数が増減する
だから速いやつで偵察してしまうとそれより遅い本隊がでくわす敵より
少ない数しか出ない
ちがったのか?
距離のみって答えが出てる ただ、乱数の幅が大きいだけ
じゃあ捨て身偵察は速いほど効率がいいんだな
俺も体感で距離のみ派だけど、結論出てたのは知らなかった どんな統計取ったの?
そんなもん数やって平均とるだけだろ 自分でやってみればいいよ
あれ、じゃあwikiの記述は間違いなのか? ※数値は概数。速度や距離で大きく変化。同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。
敵君主から星1の領地に攻められたとして、 領地レベル2でも剣兵の沸き数は同じ?
多少どころか最小と最大で3倍は違うな
10鯖だけど
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 10:54:12 ID:7Gb907xj
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 時間は関係ないって 時間関係なければ、猛獲が最強だな。 怖くて使えんが・・・・・。
>>417 合成の欄も変更前のままだったし、距離云々も数ヶ月前からかわって無いからね。
何回か試してみたけど、時間は関係ありそうだけどなあ。 あきらかに到着時間が遅いほうが民兵が多く出てくるぞ。 試してみ。
☆7でも、場所によって、湧く兵にかたよりがあるのは なぜでしょうか 情報 兵は全滅しました 参戦した武将: 韓当[戦闘不能] 獲得経験値:0 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 232 232 232 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 参戦した武将: 趙雲[生存] レベルアップ:24→27 獲得経験値:10642(討伐ボーナス:8051同盟ボーナス:75) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 112 247 270 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 112 247 270 0 0 0 0 0
>>424 スキルとか除いた移動速度で決まるってやつ?
距離200、剣兵+蛮族の移動3と騎兵突撃の移動18でやった時、蛮族側が1/2以下の兵数だったんだけど
なんだ趙雲自慢か
張コウのLV上げれば5くらい行くだろ
戦争中とかで他同盟から責められる要素がないなら、防具工房って兵器工房・市場作成後なら破壊してしまってもおkかねぇ?
>>430 市場は防具工房レベル2が必要なんだぜw
>>431 サンクス。早速破壊して宿舎にでもするわ。
俺は武器工場が最前線でしか意味が無いと知ってショックだった
>>433 そんなことない
NPC攻略とかレベリングとかかなり意味あるだろ
むしろ防具工場の不遇さが・・・
防具工房とか研究所とか用が済むとほんと不遇だよなぁ。まぁ、研究所は10まで上げる価値ある分ましだけど
兵器工房だった どこにつくればいいのかとかがつかめん・・・
NPC隣接地とか最前線につくればいいだろ
つまり本拠にはいらんのだね 兵器は隣接した領地にしか送れないと聞いて 工房をつぶした方がいいのか迷ってた
ああ、投石器の研究が終わるまでダメか
>>399 ちょっと状況は違うパターンだが
援軍を送ってそこに滞在中に訓練所のレベルうpしたら
援軍から帰宅するスピードはあがってた
と、一応書いておく
研究は拠点のどこかに必要施設あればいいから、最前線の拠点にあればいいのさ。
所持している全武将のHPを3回復する じゃないの?
英雄系のスキルはトラブルの元になるだけだな。 今のところクソスキルでしかない。
は?
は?
ハッハァー
(;´Д`)ハァハァ
(*゚∀゚)ハフー
(;゚∀゚)=3ハァハァ
(゚д゚)ハァ?
星三つの通常土地取るのに、剣兵どれくらい必要? 攻撃力500くらいの武将と剣兵100くらいあったら可?
剣兵強化してなくても全然余裕だろ
二期目三期目に入る際に、君主の名前は選びなおすことができるんでしょうか?
>>454 無理
君主名ははじめに登録したものから変えれない
だから一期で恨み買ったらいつまでも粘着される可能性もある
特に終了直前に城や砦5個以上持ってる同盟に奇襲掛けたら次期粘着は必至
これも対人が好まれない理由の一つ
休戦モードで攻撃出来んとか出たんだけど休戦モードってなんだ? 垢banされた人の城?
>>455 ありがとうございます。
粘着怖いですね・・・。垢削除してやり直します。
>>452 剣兵強化なしなら最低135はいた方がいい
武将の種類とか距離とか分からないと詳しくはいえない
剣兵150くらい作って行けば?
>>456 メンテ中
今日の昼なら アットゲームスが3時までメンテだったよ
このプレイヤーは現在停止中です→赤バン
距離30の☆4は、剣兵(武器193%)+攻撃力1000〜1800程度の武将でいけますか? 距離が遠いので心配です
剣兵何人だよ
距離2の☆2つ 攻撃力520でぎりぎり死んだ (敵1匹のこして
>>461 すいません肝心なとこ忘れてました。400です。
確実に負けるならやめておきます。
>>464 その直感信じます。ブラ三の母と呼ばせてください
ありがとうございました。
以前のメモ引っ張り出したら距離10★4の領地の民兵が 攻撃力7000 防御力8650 おまえさんのだと最大で攻撃力9529だから 差分は18人くらいだよな あと距離が20も増えて増員が20人ばかしですむとも思えんので やっぱり負けるんじゃないだろうか
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 19:52:44 ID:SaOEDtUL
衝車や投石機が無くても城を占領できますか?
最大攻撃力は(15 * 1.93 * 400) + 1800 = 13380じゃないの? でもまぁ確実に行くなら500くらい欲しいな
ああ、剣兵の攻撃力は15だっけか 10と間違えてた、スマン
結論でてるっぽいけど自分で試した感じでは 移速15と3でやってみたが時間は関係なさそうな予感 距離同じ場合では敵兵の数は1を基準にすると0.5〜1.5までの幅がありそう
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 23:24:17 ID:q4izH76W
敵の村落とすと、村のまま領地にできるんでしょうか。それとも、いったん更地になる??
名声があればただの領地として入手できる
>467 ヘルプ読め 衝車の説明のところに書いてあるがな >471 拠点を拠点のまま占領できたら、拠点作成数の制限がおかしくなるだろ? つまり、472の通り 拠点を落とすと、名声がある場合は領地に。ない場合は空き地になる。 これ、テンプレに入れたほうがいいのかもしれんな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 23:33:13 ID:q4izH76W
ありがとうございます。 別の質問です。 隣接していない敵本拠地に衝車を送って、車が到着する直前に、手前の敵領地を落として隣接しました。 これで城落とせますか?
落とせない。というか、隣接後にしか衝車出兵できないから
戦争で拠点まるごと手に入るなら地獄絵図になるだろうな
既出既出っていってたら スレの意味ねーじゃねーか
距離30の☆4、単騎強襲でこんなでした 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 112 143 133 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 500つくったけどムリ/^o^\
ヘルプもテンプレもwikiも読まないやつが多すぎる・・・
>>480 雑記を書き込むようなクズはいらないってことだな
>483 気にするなよ 既出厨は、そもそも2chじゃ既出だぞ? 自分の存在が”既出”だっとことに気がついてないんだからさ
やめようと思うんですが データ削除だと72時間かかりますが 72時間かからづにいきなり城と領地が消えるのはどうするんですか? 放置だと見に来てしまって、未練が残るのでパッと消したい(消えたい)
複垢作って自分で通報して垢BANくらうとか?
>>487 それだと、停止状態になる、近所とは仲良くしてたので、自分の領地を解放して利用してもらえればいいかと思ってるので
だったら、72時間放置しかないだろうな。あきらめなされ。
すぐに消せたらすぐにやり直せちゃうだろ? だから無理
>>487 、
>>489-490 ありがとうございます
5ワールドで少し遊んで消すのに72時間かかったけど
直ぐ近くの人が、短時間で消えたので出来ると思ったんですが…
あきらめて、削除して72時間 見に来ないように努力します。
アプリごと消すとすぐになくなるよ。
出兵中に内政スキルが使えるわけないよね?
>>491 データを消す訳ではないが、同盟に入っているなら「離反」する事で
領地、城(の施設)、名声全てリセットして違う場所に本拠地(施設も何もない、真ッさらな状態)を移すことが出来る
使えたら便利だよね^^
まぁ ぶっちゃけ何が面白いのかわからんゲームだわな・・・・・
使用可能になってたもので
>>498 使えないけど使ってみればいいだろう
試せない理由でもあるのか?
初心者で申し訳ないんですけどカードのトレード入札して 落札できなかった時はTPもどってくるんでしょうか?
誰かの領土奪いたいなら、武将送って殲滅で何度か殴ればいいの?
同盟員同士の領地を交換したいのですが、 お互い破棄して取るしかないですか?
>>506 そりゃそうだろう
簡単に交換できたらえらいことになる
水鏡先生に言われるままに、当時持ってたうちで☆の多かった☆2の領地を村にしたんですが もしかして先生に騙されました? そのまま畑Lv6まで育ててしまったんです。
だって☆2は☆多いって言わないし・・・
拠点の数は限られてるんだからちょっとは考えろよ・・・
やはりそうですか。先生ひどいですね。 破棄して別の所を村にします。
黙って☆3を拠点にしとけ
☆1で1日半くらいかかりそうなところって、 兵士どのくらいでます? 武将は騎兵で行こうと思うんだけど、攻撃力が1000くらいだと やられちゃいますか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 08:37:19 ID:3SyQz62w
強襲で攻めると襲撃ランプは点灯しますか?
ブショーダスゴールドやシルバーのEXチケット入手条件を教えてください
副垢報告は公式の何処からすればいいのか教えてエロイ人。
>>515 ありがとう
攻撃力1573の張?で行って見ようと思います
領地沢山ある人の城を落とした場合、領地の何%がもらえるんでしたっけ? ど忘れ。
あ?出た ちょうこうです
10000円注ぎ込んでブショーダス引きまくってRが一枚もでませんでした。 こういうものなのでしょうか?
520だが、テンプレにあった。自己完結
>>518 ログインする → ヘルプ押す
↓
下のほうに規約と報告の仕方が出てくるから
報告フォームのウィンドウを開く
↓
フォームにしたがって規約違反報告を選択して送信
公式ページから報告したら「ここはIDのお問い合わせだ おとといきやがれ」って怒られるから注意な
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 09:17:26 ID:3SyQz62w
誰か
>>516 に答えてくれる人いませんか〜
人から聞いただけで確認のしようが無いのです(T-T)
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 09:28:50 ID:3SyQz62w
ありがとう〜
>>516 つくに決まってんだろ
質スレでそういうのやめようぜ
わかっててやってんだろ?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 10:42:09 ID:WSi7gBX9
ふたつ教えてください。 砦を囲うために破棄と進行をつづけているのですが、 破棄してカウントダウン中にその隣の土地は領地化できますか? ☆4の平地タイルが少ないところと、☆3の平地タイルが 多いところはどちらを村にしたほうが生産できるのですか? WIKIとスレで書いてなかったのですいませんが教えてください
532 :
530 :2009/12/12(土) 11:03:51 ID:WSi7gBX9
母子家庭の生活保護者の平均年収は526万円(税金無し、光熱費基本料無料など 生活保護者の特権を加味して納税者と同じ基準にした場合の支給額と思われる) いま売ってるPRESIDENT 12月号に載ってる
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:04:12 ID:aUkFeUhX
4ヶ月経ってゲームが終了したら、育てたカードはどうなっちゃうんでしょうか? 次ゲームにカードの経験値やレベルやスキルとか引き継げるのですか?
>535 テンプレ読まないヤツは帰れ
ずーっと昨日から賊たおしてんだけど これでいいのかな〜〜〜〜〜
>>537 そんなことも自分で考えられないならやめちまえ
同数の兵を遠くから援軍と、近くから援軍、だと防衛は遠くからの援軍のほうが強くなるってことは有りますか?
たくさん寄付をしていた人が抜けると同盟のレベルダウン になることってありますか?
>>544 ありがとうございます。全額寄付して僻地に飛びます。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 16:05:03 ID:ceIc3Gql
なんか最近3鯖にログインできなくなることがよくあるんだが、何が原因なの? もしかして、多重窓とかしてると一定期間ログインできなくなる仕様でもあるの? トレード画面で多重窓してると突然つながらなくなって、以降入れなくなるんだが。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 16:40:31 ID:jd5SJXbY
衛車ない段階で城攻めしてメリットありますか? 武将単騎でちょっかい掛けてくるのがいるんです
衝車突撃に向けての敵兵減らし 精神的攻撃(いやがらせ) この位
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 16:55:18 ID:jd5SJXbY
>>548 ありがとうございます
そのうち衛車突撃くらうんですかね
うちの近所そいつの同盟員だらけなんでそろそろ覚悟しときます
>>547 俺はゲーム始めたての頃に、拠点を落とすルールを知らずにそういうことをやってたことがあるw
つか、こんなところで聞いていないで書簡で真意を問いただしたらどう?
武将のイラスト画像だけURLで抽出できない?
衝車無いのに本拠地に突撃www 俺も最初やったわwwww
えっ
えっ
なにそれこわい
糧村っていらなくね。 畑ってレベル上がるの早いからレベルMAXにできるだろうし。 糧のためだけに拠点作るのもったいないような。
>>558 その内兵士4桁くらい用意する事になるから糧村無いと正直きつい。
上級兵士使うことになるともっときつい。
☆6,7やNPC砦狙ったり、戦争したりする事が無いなら必要ないだろうな。
まあ糧村作ってる人は畑のレベルが全部MAXでしかたなく 作ってるんでしょうけど。俺はいらんわ。
糧村作ったけど、兵糧余り気味で レベル上げ、とめてる ☆3に畑15と残りは倉庫にした これでも、☆7は対応できる ☆7は下級2000で落とせるから、それ以上狙うなら必要なのかな まだ上級はまったく手付かず
NPC城用に軍事施設のみ砦作ると上級一万ほどまで作れるから糧村無いと維持不可能
上級1万持ってから糧村いらんって言ってくれ
☆7x1と☆5x3米村にしたら米の時給が4万5千超えた
畑のLV MAXまで上げるやつってバカだろww
わかってないな。畑のレベル上げても糧は減らないだろ。 畑のレベル上げても他の施設より早く完成するだろ。 中途半端に上げた畑が多数より、レベルMAXの畑が少数のほうが 効率的なんだよ。(合計値が同数の場合)
ここ質問スレだよ
>565-566 畑のLvUPは、ゲーム内でモトが取れるのは12か13まで 15は赤字確定(常時課金ブースト&食料知識なら知らん) ただ、市場での変換よりはだいぶマシ。 土地効率で言えば、MAXまで上げるほうが正しい。 他の施設作れるからね。 つまり、最適レベルなんて、立地や所持武将、リアルマネー投入額などで違うんだよ 万人に共通な答えなんてない >567よ、これで質問スレらしくなったと思うがどうだろう?
NPC砦が全部同じ人の領地として囲まれているのに 近辺に拠点が見あたらないのってどうやってるんだ 頑張って領地伸ばして砦囲む→通り道に使った領地を破棄 で頑張ってるのか?
>>569 いえすいえすいえーす
尺取虫みたいに進みます
>>570 ありがとう。やっぱりそうなのか
すごい地道な事やってるんだな…
あんまり遠いなら、途中に拠点つくって足がかりにすればいいじゃん
このゲームって防衛側圧倒的に有利じゃない? 同じスキルの武将カード五枚おいてたら、重複効果でるんだそ?
>>574 防御スキルは内政時に一人しか発動できないんですけど?
よく気がついたな!
>>574 じゃあ攻めてあげるから鯖と場所晒して^^
有名な話で、攻城側は3倍の兵力がいるとかってあるけど そんな感じじゃね?よくわからんが
僻地にまず砦か村作って、 そこにセットした武将カードから、そこのの近くに攻め込んだ場合 武将カードセットした僻地の領土から狙った場所までの時間で計算したらよくて 攻撃が終わったら、またカードセットした領地に戻っていくんだよね?
領地取得→破棄→再取得 これを繰り返したらレベル上がる? 破棄したら撃破スコア等が下がるとかあるの?
>>579 レスする前によく読みなおせ
何を言っているか、何を言いたいか全く分からん
>>580 撃破スコアは下がらん
上2行は何がしたいか分からん
武将のレベルを上げたい、とかか?
>>581 はい、武将のレベルです。言葉足りなくてスイマセン。
>>582 自分の領地にでも出兵出来る
わざわざそんな面倒な事繰り返さなくてもおk
チュートリアルで水鏡先生が言ってなかったか?
>>583 あぁ、言ってました!なるほど、そうですよね。
ありがとうございました
>>579 文章は全く理解できないが、答えはイエスだ
★←拠点 □□□ □□●←二個目の拠点(砦か村) □□▼▲←ターゲット ●に砦でも村でも良いから二個目の拠点作って そこにセットした武将カードから、まず▼を攻撃して 占領できたら武将カードが★では無く、●に戻って そこからすぐ▲に攻撃できるよね?
>>586 ▽取らなくても○から△に直接攻撃できるじゃないか
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 07:37:28 ID:/gDtatIk
>>407 雀は拠点数増やすのが最大の目的だと思ってる。
資源領地をめっちゃ獲得してるなら分からんが。
拠点数だけ考えるなら10個目にはいらないし、
9個目に建てるのも即完了使わないなら効率悪い。
で、多分8個って考えがあるんだと思うよ(゜∀゜)
空き地とかに攻めるときに選択できる武将のスキルは、一度の出撃に一種類しか選べないんですか? たとえば 〜突撃 と 〜行軍を持っていた場合、片方しか使えないのかな?両方使えたりする?
>>594 マジすか(´・ω・)
じゃあスキルって色々覚えるよりもレベル上げたほうがいいんだ・・・
NPC城付近での敵の領地を囲い込んで伸ばさせないようにする行為は戦争の火種になりますか? □=自分 ■=敵 □□□ □■□ □□□
>596 相手次第 諦めるやつもいれば、喧嘩売られたと思うやつもいる ・・・聞くようなことか?
>>596 ■■■■■
■□□□■
■□■□■
■□□□■
■■■■■
こうされたら自分がどう考えるか
ゆとりはゲームしない方がいいよ 質問すら
同盟への寄付はどうやったらいいんですか?
>>598 □□□□□□□
□■■■■■□
□■□□□■□
□■□■□■□
□■□□□■□
□■■■■■□
□□□□□□□
あ?やんのかごら
>>600 ■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□■■■■■□■
■□■□□□■□■
■□■□■□■□■
■□■□□□■□■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■
あぁ!?やってやらぁ!
>>596 戦争になる以前にわざわざ相手領地を囲む意味を知りたい
どうせ後ろにも両地あるんだからそこから伸ばしなおされるだけ
□
□ ■
□■
□
□
これでいいじゃん
NPCの隣接邪魔するのはよくあること
ただ相手領地囲むくらいならとっととNPC囲んだ方がいい
>>598 俺なら「無駄なことに名声使ってるな〜」で終わるな
>>598 単純に可能性が知りたかったから質問しただけ
自分を中心に物事を全てだと思い込んで思考するならば戦争は起こらないはずなんだけど
>>599 同盟タブクリック→同盟レベルから寄付
□=自分 ■=敵 @ □ □■ A □ □■ ■ B □ □■ □■ C □ ■□■ □■ D □ □■□■ □■
>ID:NYt6lAcI 戦争の可能性なんて、したいと思ったら理由をこじつけてでもする奴がいる 鯖スレ見れば判るだろう? 極論すれば、自分じゃない誰かがいる=戦争の理由 にもなるだけのこと 言い訳すんなよ アンケート取りたいなら、Wikiのアンケページで取れよ 明確な答えがないものは、無駄なレスが増えるだけで邪魔
□=自分 ■=敵 @ □■ ■□ A □■ ■■■ B □■ □■■ □ こうですねわかります><
カード合成についてなんだけど カードA(1枚目)の初期スキルが豪傑Lv1で、それに合成して新しくついたスキルが石切知識Lv1だった場合 この2個目のスキルを合成で伸ばすには 別のカードA(2枚目)を用意して、そのカードA(2枚目)に石切知識のスキルをつけて 1枚目と2枚目を合成させて石切知識のスキルレベルを上げるんですかね・・・? それとも別にやり方あるんでしょうか・・・まさかこんな手間かかる方法でしか上げれないとかありえないですよね?
>>608 wikiを読んでその疑問を持ったなら病院に行くことをオススメする
wiki読んでないわ・・・w
>>608 同じ名前でレア度が一緒のものなら大丈夫。
A:豪傑・石切
A:豪傑
で大丈夫。
とりあえずやってみ、豪傑か石切どっちのレベルをアップするかの
チェック画面が出てくるから。
>>612 なるほど。同じカードで合成すればどちらか選べるのかー。ありがと><
レベルUPとはそういうこと
文聘に神速つけたら、使える武将になりますか?
616 :
599 :2009/12/13(日) 14:34:10 ID:VRxWbCoq
回答くれた方ありがとうございました
>615 なんで文聘につけようと思ったの?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:46:36 ID:aQUYzvKw
相手の村を衝車で落としたとき、拠点を作るための名声が足りてない場合、 相手の村→空き地 になるのか、 相手の村→自分の(拠点ではない)領地 になるのかどっちなんだろう?
>>615 神速付けたら誰だって使い道が出てくると思うのだけど。
>>618 相手の拠点を落とすと領地になる。
名声が0の場合は空地になると思うよ。
>>620 早いレスありがとう!名声0って意味ではなく、
拠点一個もった状態で名声34以下みたいな状態の意味だから領地になるんだね!
どこにも載ってなかったから、
兵力全部使い切った後に、空き地をすぐに占領できなくて
先に占領されなおしたらどうしようと思って、不安だったんだ><
>>619 だよね
>>617 槍兵の進撃が付けられた
で、いま手元に牛輔あるので、一か八か合成しようか
悩んでいるところなんです
隠しスキルなんて武将のレベルアップしてけば確率上がるんだから、 後のお楽しみでいいじゃない。
>>624 相手の拠点を落としても拠点が手に入るわけじゃないから、まず領地になる
所持名声0の場合は空き地になるってことだ
>>624 混乱させてごめ、勘違いしてた。
拠点を作るための名声が足りてなくて、かつ名声が1以上なら
>>627 の通り。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 15:18:09 ID:l7VGIqVF
同じ場所に何度も討伐に行っていると 段々と敵兵が減ってくるの? 10往復ぐらいしてたら最初の頃に比べて賊が半分くらいになった・・・。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 15:32:29 ID:l7VGIqVF
>>631 いや俺もそう認識してたんだけど
10回を超えたあたりから明らかに減ってるんだよ。
☆6で、毎回経験地が3,000くらい稼げていたのに
半分しか稼げなくなってしまったんだ。
>>632 俺は同じ土地数百回は攻めてるけど、乱数以上の変化は無い
たかが10回ぐらいただの偶然
☆6(鉄)のデータまとめてみた 回 槍 弓 騎 合計 15 61 67 154 282 14 51 67 309 427 13 56 51 232 339 12 56 51 258 365 11 51 41 283 375 10 51 61 258 370 9 77 30 387 494 8 56 51 361 468 7 36 41 206 283 6 41 46 232 319 5 67 56 309 432 4 61 51 258 370 3 72 67 206 345 2 51 41 309 401 1 61 61 258 380 結構、湧く数が違うんだね
いろんな人のブログ見ると面白いな。 ☆7の領地を砦にして☆5でレベルアップやってる人もいるし。 どんな頭してんだか。
この時期に☆7でレベル上げするのってかなりの廃プレイしないと 無理じゃないか。 上級作れるようになってからじゃないと恒常的には出来ないと思う。
って2鯖スレと間違えた。 上2行は無視してくれ。
続討伐の乱数は、基準値を100とすると50〜150まで変動する。 ☆5が☆6より民兵多いことなんてザラだよ
個人ブログだろう
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 16:30:29 ID:l7VGIqVF
そうなのか・・・やはり偶然か・・・
1/34だったら領地 0/34だったら空き地だよ 右が35でも36でも同じ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 16:37:23 ID:9ycJsjmJ
☆6に剣兵1000じゃ足りないね?距離は3なんだが…
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 16:49:15 ID:l7VGIqVF
ブラウザ三国志 ブログ で検索してみ。
>>643 適当なザコ武将を単騎で突っ込ませて、出てくる兵力見て計算すればいい
1000いればまず大丈夫とは思うが、強化具合や武将の能力・スキルにもよるから一概には言えない
☆6とか言われても1期2期で全く別物だし、話しがかみ合わないのも仕方がない
同盟内のポイントってどうやったら上がるんですか?
都市画面に表示されている生産量は どれぐらいのインターバルでこれだけ貯まるっていう目安ですか?
>>652 チュートリアルで水鏡先生言わなかったっけ?
1時間毎に増える量だよ
少し調べさせれば分かる質問にホイホイ回答しちゃう人って…
内政武将のレベル上げってどうやるといいんですかね?
槍は張飛、騎は楽進、弓は?
>>657 よくわからないけど夏侯淵か祝融じゃないか?豪傑は持ってないけど
夏侯淵
>>651 人口を増やすか、攻撃、防御ポイントを増やす
>>662 分かったから鯖スレでやるか同盟掲示板でやれ
ダメとか質問スレでなに言ってんの? クイズでもやってるわけ?
攻撃力で判断してるならブログでやってろ
コスパ的に黄忠じいさん
出兵後に攻撃スキルを使用したかどうか確認する方法ってありますか?
所属都市の内政設定画面開くと使用中かどうか判った気がする
魯粛には奇計つけるのがおススメ?
奇計がレアになっちゃったから コスト3.0、知力15のUC曹操につけるのが基本。 ステ振りは 攻撃、知力どちらでもOK。
UC曹操のレベル上げはそうそう出来ないから非現実的
そうなると奇計はやっぱりぶんぺーとてーふに後はばしょくってなるのか
UC曹操ならそれほど難しくはない レベル上げ失敗したときはさすがにショックがでかいがw まあ奇計程普が実用的というのは同意 貧乏人:文聘 普通人:程普 金持ち:曹操 こんなもんかな ただ今は奇計付けるのきついから、つけるなら程普・曹操あたりかな 魏延は進撃伸ばすべきだし・・・
諸葛亮はどうなの?
皇帝 奇計持ち曹操 槍の王者 張飛 弓の王者 夏候淵 騎の王者 楽進 だろ。
攻撃力だけならな
>>677 UC諸葛亮の奇計はコストの関係で曹操より弱くなるから微妙・・・
まあ育てられるなら悪くないが
ところでUC曹操3枚引いたのに諸葛亮一枚も引けないってどうなの?
>>680 僕が3枚引かさせてもらいました
まぁ曹操も引いたんだけどね
自分の諸葛亮はずっと内政やってるからなあ。 出番あんまり無いかな。
夏はどうなの?
おなじUCでも出やすい出にくいってあるのかな? 具体的にはUC牛舗4枚韓当2枚で孔明とか曹操とか1枚も出ないよ
開発者に聞いてくれ
>>684 サイコロを6回振って、1から6までの数字全部を出すのはけっこう難しいぞ。
つまり何かしらがダブるのは自然の摂理
※レアリティ・能力が高いカード程、 出にくくなっています。 って、ブショーダスの説明に書いてあるだろ。
>>687 よく嫁、RとUCとCの話じゃない。
UC限定で考えた時、試行回数が少ないから片寄るって話だ。
プレイヤーごとに偏りができる仕様になっている気がしないか?
>>688 687は「能力が高いカード」ってのを言いたかったんじゃないのか?
>>690 そそ、能力の高いカードはでにくいってのを言いたかった。
別にレアリティどうこうについて言及する気はない。
>>691 確かに、カード毎に確率はちがうとは思うが。
それなら、俺もソレばっかり引くアレが引けないって話になるとおもうのだけどね。
毎回同じ抽選テーブルからやってるなら過去に何が出たかは
関係がないからな。やっぱ片寄るのが普通。
そのへんは運営じゃないとわからんけどね。
張コウって防御の伸びの方がいいけど、 防御あげたところで実際使うことってあるんですか?
防御スキル覚えてんなら、防御振りもありだろ。まずいないだろうけどw
そういえば連続で引いたら同じカードが何枚も出たっていうレス見たな まぁ真偽はわからんけどね抽選方法明示してないし
最近新しい同盟に加入してみて同盟ポイントが0になりました。 そこで今ある拠点を潰して、すぐにもう一回拠点化すると、 それは人口が増えたということにカウントされてポイントは上がりますか?
698 :
696 :2009/12/14(月) 02:32:10 ID:5WUQgykg
>>697 う・・・すいません、ヒント見ても理解できませんorz
要はそんなんしても意味ないということなのでしょうか?
じゃあ俺が勝手に第二ヒント 同盟ポイントは同盟に入ってから増加した人口じゃないと・・・?
700 :
696 :2009/12/14(月) 02:40:53 ID:5WUQgykg
ということは拠点を潰して人口を減らしている時点で、同盟加入時より減っているわけですから それを行ってもプラマイゼロってことですね。
>>700 加入前に潰してて加入後に拠点に戻せばいい 面倒だけどね
702 :
696 :2009/12/14(月) 02:55:43 ID:5WUQgykg
奇計がレアになろうがつけるべき武将の基本はかわらんだろうがJK
>>703 今までは3〜50で落とせたカード使ってたのに
孫権は5〜600使わないと落とせないんだぞ?
それをわざわざ文聘に付けるか?
奇計つけてからが勝負だろ。 なので合成しやすい文聘は間違いではない。
>>684 2つの鯖で400枚くらい引いて、合計でUCは曹操6枚、孔明3枚引いたけど牛輔は1枚だけだな。
他に多いのはギエンが5枚、チョウコウが4枚かな。
それ以外のUCは0〜1枚だから、UCの中での出やすい出にくいは俺は感じてない。
むしろ曹操が出やすいと感じるくらいだ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 12:18:47 ID:5cXihPwG
662
>>658-659 夏侯淵は槍でいう魏延、騎でいう曹仁だからダメ
祝融は弱すぎるから論外
曹仁をメインで使ってる俺にあやまれ。
というか騎をメインで使う場合、豪傑もちの楽進はありえないけどね。
楽進は基本単騎突貫型じゃね?騎兵だったら進撃か強撃上げた曹仁がベストだと思うぞ
俺の楽進騎兵突撃持ちなんだが
そっちの楽進か。俺はてっきりC楽進のほうだと思ってたわ。
一度建設した村や砦の破棄はどうすればいいんでしょうか?
中央施設クリックすると下のほうに破棄するってのがあるよ
本当だ・・・拠点を領地に戻すってのがあった。 見落としてました thx
ちなみに拠点に戻した場合、その村や砦にあった施設は全部消えると思うんですけど その消えた分の施設からBPやTPは取れますか・・・? 1つずつ削除しないと取れないのかな?
消えた分の施設からBPTP? 日本語でおね
あ・・・作るときだけか
>>714 拠点は消えても施設は消えない
またそこに拠点を立てたら
強化値とか施設レベルが領地に戻した時のレベルで存在する
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:27:45 ID:5cXihPwG
騎兵突撃なら張コウのほうがいいでしょ。
2019 張コウ UC 2.5 騎 255 2035 楽進 UC 2.5 騎 280 どこをどう見たら張コウなのか・・・
メインの兵種を決めてる人には突撃使えるんだろうけど 3種まんべんなく使う俺にとってはいまいちなんだよなあ。
男前
豆腐
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:47:35 ID:5cXihPwG
武将の能力はスキル次第です。攻撃力25の差は無いに等しい。 まず、張コウと楽進の決定的な違い。 張コウにはCが存在しない。 楽進にはCがある。 戦争になった時に張コウのほうが選択肢がふえる。これ重要。 騎兵突撃を楽進と張コウ両方育てるのが前提なら楽進のほうが能力は高いけどね。 張コウのほうが流通がおおい。 トレードで手に入りやすく育成しやすい。 トータル的にみて張コウのほうが良いということ。 あくまで個人的な意見なので、そんなムキにならないでね。
個人的な意見って言っちゃうならここで突っかからなきゃいいのに その理論が正しいと思う人が増えたら同じ事する人が増えて張?値上がりしちゃうじゃん
>>723 楽進Cのスキルは豪傑だぞ
どっちともUC以上が前提
攻撃力25の差と言ってるが初期値の差は高レベルになると影響ある
張コウがLv100の時移動13ポイント振りの時の攻撃力が11928.39
楽進がLv100の時移動13ポイント振りの時の攻撃力が13097.84
まぁ1100程の差も微量と言えば微量だがなw
>>725 あ、やっぱり13ポイント振る選択肢もあるんだ。
ここで聞くに聞けないし悩んでた、ありがとw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:09:20 ID:5cXihPwG
楽進Cのスキルは豪傑だろうが問題ではない。 用は張コウと楽進が両方使えるという事。 楽進の突撃だと選択肢がへるという事。 兵全体にしめる割合の少ない武将の能力より武将の選択肢をふやしたほうがいいんじゃないという事。
後1ヶ月ぐらいで終るんだから次ゲームにらんで 豪傑持ちの楽進育てたほうが良くないか? 武将単騎で☆5ぐらいまではカバーしようぜ! スキルレベルアップなんて、序盤〜終盤いつでもできるだろ。 攻撃力アップが有効なの豪傑持ちぐらいなんだから、 武将のレベルアップできるのは終盤しかないからな。
4016 UC 牛輔 こやつは育てる価値がありますか? 育てるとしたらマゾでしょうかね?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:13:55 ID:5cXihPwG
728がいうように楽進は豪傑を育てたほうがよい
ぎゅーすけは見飽きた
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:25:53 ID:5cXihPwG
ただ単に張コウと楽進を比較しただけですよ。
>>729 >>2-3 …と言いたいところだが、実は俺はうしすけ無双を夢見て育てているw
意外とうしすけファン多いんじゃないの?
トレードで奇計うしすけ売ってるのも見たぞw
攻撃力3.7%アップだったw
好きなカードがあるなら最終的に差が出ても、そのカードを育てりゃいいんじゃね
2ゲーム目終了1ヶ月前。 後1ヶ月ぐらいで終るんだから次ゲームにらんで 豪傑持ちの楽進育てたほうが良くないか? 武将単騎で☆7ぐらいまではカバーしようぜ! スキルレベルアップなんて、序盤〜終盤いつでもできるだろ。 攻撃力アップが有効なの豪傑持ちぐらいなんだから、 武将のレベルアップできるのは終盤しかないからな。 なんか豪傑持ちだけレベル上げればいいんじゃないか? 後は隠しスキル狙いぐらいか。
>>737 豪傑持ち育てたいのはわかったから落ち着け、な?
同意してもらえなかったからって同じこと2回書かなくてもわかるからさ
>>738 あ・・・同意意見あるorz
俺が落ち着いてくる(´・ω・`)
糧と石だけつかって作れるものなにかないですか?
合成での質問 カードAが槍進撃を持っていたとして カードAに合成で槍防御を付けたとする。 その後、槍進撃を消去して、槍防御のみ持っている状態にする。 別のカード、カードBをベースとして新しいスキルを覚えさせる時 ↑のカードAによるスキルの追加は↓の1と2どちらが当てはまるようになるのか 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 1 攻:槍兵の進撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強撃 2 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守
ないw
3 最初から持っていたスキルは消せない
なん…だと……
ありがとう あのキチガイの様な確率のレア引くしかないのか……
>>744 ついでに後から付けたスキルは新スキル習得に使えない
なんか初期武将しょうゆ勧める人多いけど 初期武将しょうゆよりコートン攻撃振りのほうが 最近良いように思えてきた デッキにしょうゆが居座るのは結構邪魔だな 内政スキル伸ばせないし
まぁ、カードを200とかまで育てればそれなりの確立で隠しスキル付加できるようになるけど、そんな非効率的なことやる奴はまずいないだろうなぁ
文官を引けるかどうか運な初期状態だとシュウユの知力はありがたい。 まぁ、課金してカードひくぜってなら別な話だが
みんなサンクス 周喩は滅多に引けない孔明と比べたら確実に引ける良い内政要因ではないかと
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 15:23:58 ID:s0zNRhpH
教えてください。 自分が盟主として他国の配下同盟になっている場合 再び独立同盟として活躍する方法を考えてみたのですが 可能かどうかを教えてください。 同盟員を脱退させる ↓ 脱退した同盟員が独立同盟になる? ↓ 脱退した同盟員に本丸を陥落してもらう ↓ 脱退した同盟員の配下同盟となる ↓ 同盟員を全員、親同盟へ移籍させる この方法で元の独立同盟に戻る事が出来るでしょうか? 同盟レベルなどがリセットされてしまうのは問題ないです。 教えてください。よろしくお願いします。
UCシュウユに生産スキルのLV2付けば20%アップだよ これはコスト2.0のLV4に相当する さらに知力も高い かこーとんよりは役に立つだろw
初期の内政によるボーナスなんて毎時+10とか+20しかないから コートン単機で☆2地形がんがん落としてったほうがいい感じなんだよね レベル3あたりで未強化剣兵100体いれば最大名声3とか4のときに☆3も落とせるし 楽しいぞ?
車研究させるときに 余るんだよなぁw<石と糧
寄付するという選択肢はないのか、それとも単独なのか。
槍っこ作るなり、雀上げるなり、市場使って均したり、出来ることはあろう
朝からずっと本拠地の隣の自領地の☆1ゾーンで討伐して経験値を上げていたのですが さっきから急に出兵しようとすると ※現在このプレイヤーは保護期間中ですと出て出兵画面から進めなくなりました 内政はできるのですがどういうことですか?
内政にセットしてある武将が知らぬ間にHP減ってるんですが何故???
誰かに攻撃されたんだろ
城の防衛時に、デッキに4人武将をセットしていたとして 全員が防衛時には参戦してくれるんですか?
参戦しますよ。防御力は全員の合計値ね。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 16:47:46 ID:/zIO1XoJ
水車や工場って、最終的に得になるのかな。市場をレベルアップするのにすごくかかる。 そのスペースに畑や伐採所作った方が最終的に得だったりして。
まぁ、工場は投石器作成用に必要だから作る価値はあるとして、水車にはほぼメリット0だねぇ。
領地のLvUPって序盤必要ですか? LvUPするぐらいなら新しい領地取った方がいいんじゃないかなーと思えちゃって…
んなもんケースバイケースだ
領地のレベルアップは後でいいと思う。 なんでもかんでもクエスト優先はよくないよ。
おれは糧☆3か4取ったらレベル上げるけどね
一戦入魂(隊士)500スコアについて教えて欲しい 折角☆5に攻撃したのに、このクエ受けるの忘れたんだが 攻撃終わった後に受けても、更新時間になったらカウントしてくれますか? もう一度攻撃しなおさないとだめかな?
>>771 更新時間になってなくてもクエクリア可能
受けてみりゃわかる
水車なんか作る資源あったら素直に畑のレベル上げた方が良い。
畑のlv10以上で差がつくだろうが
訓練所って武将の速度もあがりますか?
>772 分かりにくくすまん クリア条件の報告書が上がった後にクエを受けても そのままクリアできないから、更新時間がきたらクリアになるかなと思って質問したの・・・ 条件クリアしたら時間来なくてもクリアできるのに、無理と言う事は もう一度攻撃しないとだめなんだろうね・・・
籠城終わるのが21時だったんだが、 待ちきれずに籠城キャンセルを押してしまった。 現在籠城回復中です。回復は 2009/12/15 03:24:25 に終了します。(残り09:57:46) と出てるんだが、21時過ぎても出兵できない?
>>777 回復中ってのは次に籠城設定出来るまでのクールタイムだから
今は篭城されてないよ
スキルと同じようにクールタイムがあるだよ
>>775 そうじゃないと近衛騎兵とか速度あがっても意味なくなる
資源パネルの穀物って何の役にたつのでしょうか? これが無くても畑は作れますし、 隣に畑を作ると効率が上がったりはしませんよね 水車が無い場合は基本デッドスペースと認識しているのですが どうなんでしょうか?
畑の効率上がると水鏡は言ってたが?
あがらないよ。 他の資源のところに畑作って後で後悔するのを防ぐために 場所を誘導したかった運営の方便。
一応時給10付く程度だな 水車なしなら邪魔なだけ
水車があまり有効でない理由 畑 畑 畑水畑 畑畑畑 畑 畑 どちらが良いのだろう? 用は水車置けるスペースに畑を作ればいいだけの話さ。
ちょっとずれちゃった。 畑 畑畑畑 畑 ね。
畑4隣接の場合は素直に畑作れ 水車は内政ボーナスとか貰えないから ボーナス入れれば畑の方がはるかに生産量上
788 :
781 :2009/12/14(月) 19:57:36 ID:JU9tVQB0
thxですよ>畑の件 本拠wikiの施設例通りにやろうかと思ったのですが、 市場のLVを上げて水車を、というのがあまりに高くつくので どうしようかと考えておりました そのまま畑にしてしまいます
城に鍛冶場があって、城の鍛冶場で兵器を強化している時に 他の村や砦の同種の兵士の攻撃力も上がりますか?
あがらねーの?建てないといけないのかよマジだるいわ
>>792 基本的に孤立してるから
研究以外は完全に拠点ごとになってるよ。
市場を作る一番の理由はトレードで入札する為だよ。
終盤だと戦争後、砦攻略後の 糧の使い道にもなるよ。
ゴールドEX・シルバーEXチケってどうやったら手に入るんですかね? 手に入れることはないかもしれませんが、興味本位で・・
釣りなんだろうな。 同盟と砦攻略の意義の根幹だからな
拠点の穀物とか森林とかは水車とか工場無しだと全部5なんですか?
拠点は10だな 開始直後見ればわかる
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:17:26 ID:ZAzNX1Z8
始めて間もない初心者でバカなオレに誰か教えて下さい。 どうしてUC黄祖はトレードで物凄い高値にもかかわらず バンバン入札されるんですか? 購入者はどういう意図を持って高額入札するのですか? なにかものすごい活用法があるのですか?
>800 Wikiで武将の能力とクエストを調べれば判るよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:28:40 ID:ZAzNX1Z8
>>801 スキルレベルのクエスト消化のためってことですか?
それでも報酬100TPでは全然割りに合わないと思うのですが・・・
落札価格が100TP以上でも余裕で入札されてるし・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:40:52 ID:euwCuYsz
すいません質問させて下さい 他同盟の配下になっているNPC砦を落としてもクエストクリアになるのでしょうか?
他同盟を落としても持っていた砦は自動的にこっちに移らないのか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:59:24 ID:5sjvtIM5
仁君ってどうやって使うんですか。内政?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:05:33 ID:JYyP3qIk
mixi版の質問スレ終ったから誰か立ててくれ 立てれなかった
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:10:29 ID:dFzULhn+
このゲームの最終目的って何ですか? ランキング上位になると何か特典があるの?
こっちで頼むなよwミクシはミクシ関連の板逝けよw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:12:12 ID:/ApuVdbX
この板なんだぞ mixi版も
>>806 内政にセットしてスキル使用
>>808 特典はない。同盟がNPC砦・城落としてたりすると同盟内ランク上位ならEXカードチケットがもらえる。
八卦の陣ってどうやって合成したら出るの?
>>804 ありがとうございます
クエストのクリア用に落とします
>>813 えっ
報復戦争になると思うけど勇気あるな
報復覚悟で車大量に用意するのか。がんばってね、配下生活wwww
wikiの「領地」のとこにある領地レベルって 誰かの領地になった後に名声消費して上げるレベルであって 空き地の時の☆の数ではないという認識でいい? ☆3空き地の兵には40%の防御ボーナスはかかってないんだよね?
>817 yes
>>818 サンクス
俺は今までハードルを高めに設定していたのか・・・
複垢を通報するときは普通に「○鯖△×さんが複アカウントの疑いがあります。」でいいと思いますか?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 01:58:49 ID:xFfU4vNz
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:51:33 ID:jXoWcwQ2
>>804 ありがとうございます
クエストのクリア用に落とします
こういう馬鹿な同盟員がいると盟主は苦労するな。
知力全振りでええんやな!ええんやな!
ええか〜 ええのんか〜 最高か〜
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 04:27:34 ID:sjsY0lyz
60人程度の中堅同盟盟主なんですが、もう疲れました。 リアルがどんなに忙しくてもそんなの言い訳にならないからとやっていましたが、 問題同盟員が次から次へとトラブル持ち込むし、盛り上げようと努力しても半分以上の人は掲示板に現れない。 書簡すら返さない人もいる。この前は五人一気に辞めた。 盟主経験者の方、同盟員の扱い方でコツとかあったら教えてください。
最近始めたばかりなんだけど寄付の仕方がわからなくて困ってる俺みたいなのもいる
同盟が吸収合併された場合、 合併前に結んだシステム不可侵の状態はどうなるのでしょうか? @同盟Aと同盟Bがシステム不可侵を結んでいる A同盟Bが同盟Cと合併(BがCに吸収される)して同盟C'ができる この場合、同盟Aと同盟C'にシステム不可侵は引き継がれるのでしょうか?
>>825 疲れたなら盟主辞めてデータ削除がお勧め
たかがゲームだぞ
よく考えろよ
鯖ひとつに絞りたいんだけど、同盟に一番迷惑かからない方法あったらplz 資源を全寄付ぐらいしか思い付かない
基本的な質問かもしれなくて申し訳ないのですが、 プレイヤーの拠点(村、砦)を落とすのに兵器系は必要なのでしょうか? 調べても分からなかったもので・・・よろしくお願いします。
衝車が必要
黄蓋は弓兵科だと思うのですが兵器行軍の効果はあるのでしょうか?
>>825 イン率の高い奴
モチベの高い奴
使える奴
なんかを補佐として役割分担する
>>832 誰に何があるって??
弓の黄蓋にはない、黄蓋が連れて行く兵器にはある
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 08:31:06 ID:xFfU4vNz
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:27:34 ID:sjsY0lyz 60人程度の中堅同盟盟主なんですが、もう疲れました。 リアルがどんなに忙しくてもそんなの言い訳にならないからとやっていましたが、 問題同盟員が次から次へとトラブル持ち込むし、盛り上げようと努力しても半分以上の人は掲示板に現れない。 書簡すら返さない人もいる。この前は五人一気に辞めた。 盟主経験者の方、同盟員の扱い方でコツとかあったら教えてください。 できる盟主かどうかは、自分がいなくてもまとめていけれるように、同盟員を育てれるかどうかできまる。 833がいうように役割を与え、自分がINしてない時でもまかせられるような者を何人集めることができるかどうか。
衝車の移動力が武将より極端に遅いんですね・・・ 失礼しました
>>835 媚びるというか、一応は誘ってくれた事への恩返しはしたいしね
例え戦略上のことであっても
寄付して削るわ、d
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 09:06:04 ID:xFfU4vNz
829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 05:57:52 ID:LG7oAd/7 鯖ひとつに絞りたいんだけど、同盟に一番迷惑かからない方法あったらplz 資源を全寄付ぐらいしか思い付かない 中途半端な寄付などなんの役にもたたない。 いるだけ迷惑なのできてほしくない。 貴重な枠を寄付だけですませないでほしい。2ヶ月程度で1000万以上の寄付なら歓迎だが 2ヶ月で2〜300万以下なら、その分NPC砦にまわしてくれたほうがよっぽどいい。 100万以下なら寄付とはいわない。
ウチのPCエクセルがないので、 どなたか教えてください。 【出兵】 カコウトン:武力1,500 剣兵:170 剣兵武器レベル5 【出兵先】☆4個 槍兵 :47 弓兵 :56 騎馬兵:47 計算では落とせそうなのですが、計算ミスってありますか?
↑ wikiで調べては見たのですが、いかんせんエクセルがなくて・・・。 5鯖です。
A同盟(親同盟)-B同盟(配下同盟)-B同盟員 B同盟員を攻撃した場合、親同盟に報告は行きますか?
>>841 途中式無いのにどうやって計算ミスを指摘しろと?
とりあえず結果は完敗だった
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 10:01:02 ID:K205SZOD
訓練所の速度アップは武将にも適用されますか?
Excelないのでシミュつかえな〜い☆ って人がすごく嫌い OpenOffice使っちゃいけない宗教かなにかに入ってるの?
>>825 仕事はみんな補佐にふれ
強烈に有能な補佐がいるだろ
トラブルが嫌なら恐怖政治を敷け
60人いてトラブルがないほうが怖いわ
60人もいるんだから全員が掲示板に現れると思うな
むしろ半分ぐらい現れる方が恵まれてると思え
返信よこさない奴はちゃんと覚えておいて、重要なことはそいつに漏らすな
辞めたい奴は辞めさせた方がいずれ同盟の為になる
読めば読むほど
・・・お前、うちの盟主だな?
知らないだけじゃないかな、フリーの互換ソフトを 恐らく既出の質問だと思うのですが、何卒 武将の剣兵の進撃等のスキルは、 鍛冶強化後or基本数値のどちらにかかるのでしょうか。 ex) 剣兵攻撃力15、鍛冶強化200%、スキル30%上昇の場合 剣兵1人の攻撃力は下記のどちらになるのでしょうか。 A.39 =15×2.0×1.3 B.34.5=15×(2.0+0.3)
B
ありがとう 多分そうじゃないかと思ってたんだよ 乗算でかかるとあまりに強いもんな
852 :
398 :2009/12/15(火) 11:04:20 ID:0SrtrxpT
>>401 遅くなりましたが、ありがとうございました。
今上級兵の研究しています。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:06:50 ID:Ze7RoNoj
同盟同士を合併させたいのですが・・・ A同盟にB同盟を合流させたい時に、 (1)B同盟の盟主に、A同盟に加入申請を出すことはできるのでしょうか? それとも、出兵して本拠地を占領しなければいけないのでしょうか。 (2)B同盟をA同盟の配下同盟にしたのち、B同盟員をA同盟員に移籍させる ことはできるとして、その場合、スコアは引き継がれないですよね。 だとすると、B→Aの移籍って、あんまり意味のないことなのでしょうか。 よろしくお願いします。
全員分の枠が空いてればB同盟盟主が直接加入申請出せる
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:26:43 ID:Ze7RoNoj
それが全員分は空いてないんですよ・・・
その場合は枠足りる様に同盟レベル上げるか、 放置してる同盟員追放するしかない 配下にして引き上げも枠足りないなら結局意味ないし
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:45:39 ID:xFfU4vNz
>853合併じゃないだろ。 どう考えても戦争になるだろ。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:46:46 ID:xFfU4vNz
>853 盟主にむいてないので吸収されたほうがいいよ。
>>825 他同盟に攻め込んで迷惑っていうタイプなら追放すればいいと思うけどな。
>>829 枠が邪魔だし砦攻略のボーナスも無駄だからとりあえずゲーム削除
後は辞める時間を書いて同盟員に村なり砦なりの跡地を譲れるようにすればいい。
860 :
853 :2009/12/15(火) 12:12:02 ID:Ze7RoNoj
全員吸収しようとは思ってないんですよね。 IN率高い人とか、スコア上位の人だけでもって思うんですが。 その場合は各人になるので、スコアは引き継がれないですよね・・・ スコアは、そんなに気にしなくていいのかな・・・
普通の三国志NETでもそうだけど こんなゲームごときでリアル損なってたらあほらしいわ 俺数回全国統一したけど(三国志nETで) 仕事中も職回しして指揮とったりして さいご帯状疱疹でて倒れたわ まじ手を抜いてやれ
>>860 なら相手盟主と相談していらない人追放してもらえばいい
まあ放置じゃなければ確実に暴れる人出るだろうけど
>>860 スコアってのは同盟ランキングのポイントの事?
どうやっても同盟移ったり抜けたら0になるよ
あ、ごめん。字が抜けてたから補足 同盟内ランキングだ
配下なら1/3でしょ
866 :
853 :2009/12/15(火) 13:11:36 ID:Ze7RoNoj
ありがとうございます。 どういう移籍の仕方でも、同盟内ランキングポイント(←この総和が同盟の総ポイント?)は0に戻っちゃうんですね? それとも、同盟内ランキングポイントと同盟全体のポイントとは、別計算なんでしょうか。 配下だと1/3ってのは、親同盟のポイントに含まれるのが1/3換算ってことでしょうか。
>>866 所属同盟が変わったときに「寄付」が1/3になる。
>>867 ってことは、脱退→同盟変更ってすると最初の1/9になるわけか
寄付は同盟変わるごとに1/3だから配下から引き上げなら1/3、脱退後加入なら1/9
同盟内ポイントはどっちも0からじゃないかな? 同盟加入後に上げたいなら
>>701 参照
5鯖から始めた初心者です。 研究所がLv4になったのですが、斥候は研究した方がいいのでしょうか?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 14:40:50 ID:Ze7RoNoj
なるほどー寄付が1/3にしろ引き継がれるってのは知りませんでした・・・ いまみたところ、同盟同士のランキングは、同盟員全員のスコアの合計みたいで、 同盟内ランキングの合計ではないみたいです。これ、あってますかね? すると、同盟合併の時、配下同盟になるか移籍するかは、 ・同盟同士のランキングについては、配下でも移籍でもどっちでも同じ。 ・同盟内ランキングは、移籍すると0から。 ・寄付は、配下→引き上げなら1/3、脱退→新加入だと1/9。 ・スコアは、個人の属性なんで変化なし。 ってことですかね?
>>870 まずはどこかの同盟に入ってそこで色々教えてもらったほうがいい
>>872 同盟員さんに聞いても無反応だったので、
ここで聞いているしだいであります、はい。
>>873 とりあえず、反応も無い同盟はオススメしない
研究して損はないだろ、クエで資源は戻ってくるし
>>873 冷え切った同盟だなwww
俺なら脱退するぞw
斥候は戦争やNPC砦攻めで、相手の戦力を見極めるのに必要になる。
また、斥候がいないと他のプレイヤーの放った斥候に対して無防備になるので、
相手に開戦を決意させる要因にもなりうる。
自衛のためにも最小限の斥候は各拠点に置いておいた方がいいと思う。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:04:22 ID:+DFEumSV
mixi6ワールドをしてます。 同盟員の領地に隣接した空き地(☆×3)を攻撃した(コモン于禁Lv.9+騎兵80)のですが、☆×3なのに民兵がすごく多かったです(槍兵696、弓兵497、騎兵1293)。 その空き地と自分の本拠地はかなり離れてます。何か関係があるのですか?
>>874-875 なるほど、早速研究させてきます。
ありがとうございましたm(_)m
立地はいいのでとりあえず、今の同盟のままでやってみます^^;
>>827 どなたか分かる方いらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しいです。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:43:25 ID:+DFEumSV
876です。すみませんでした。
>>827 そりゃ、引き継がれるだろw母体はBなんだからよ
このゲームの現実的な最強キャラって UC曹操 LV300 スキル 英雄レベル10 ステ振り全攻撃 豪傑レベル10 奇計百出レベル10 じゃね。
奇計の話題はださなくていいよ・・・・ 現実的に曹操奇計LV10とか・・・・wアホす
それは課金の現実だろw無課金ならテイフに奇計10とかだろw
張角が最強じゃないか?
どちらにしろ現実的じゃないだろ まず曹操に豪傑付けるのが現実的じゃない R曹操で低レベルのうちにつけれるの? 「UC曹操 豪傑10 攻振り」こんな訳解らんの作るくらいなら 「SR呂布 飛将1 攻振り」の方がまだ現実的で攻撃力も高い 作れる作れないは別としてそもそも奇計は知振り推奨だから豪傑とは合わん 奇計シミュ使えばわかるが曹操奇計10は 上級3000以上引きいれば知振りの方が上 1万率いればかなりの差がある
>>886 こんなネタにマジレスしちゃう人って・・・
曹操知力振りの決定的な弱点はレベル上げて知力上げても 次ゲームの序盤には全く役に立たない事だよ。 生産も少ないしね。
だから奇計の話題は出すなと・・・・
自分の好きな武将を好きに育てればいいさ わざわざ書き込まなくても
<知力振りの奇計> 利点:スキルの効果を最大限に発揮出来る 欠点:攻撃力が初期値のままなので、十分な兵数が整うまでは武官として活用する事が出来ない <攻撃振りの奇計> 利点:攻撃力が高いので、武将単騎でも中レベルの土地を取りにいける(序盤でも武官として活用出来る) 欠点:知力が初期値のままなので、スキルの効果は完全にコスト依存 スキル効果を絶対視するのなら知力振り、 シーズンの時期を問わずに武官としての役割を持たせたいのなら攻撃振り。 要するに、各自の好みで育てろ。己の嗜好を他人に押し付けるな。
NPC砦の座標というか配置って規則性あるんですか?
いやだなー。序盤は武振りで 終盤になったら知力に振りなおせばいいじゃないですかー
BがCに吸収されたんならそれはC´じゃなくてC BがなくなったのにAとBの間で結ばれたシステム不可侵なんて残るはずがない
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 18:28:38 ID:5FIGTMv/
別鯖の初期だけ動かしててNPC砦に隣接だけして放置していたんだけど 久々にログインしたら放棄しないと攻撃しますよとかいう書簡がきてたんだ んで質問なんだけど ・別鯖のいざこざはメインの鯖に影響があるのか ・放置してるし攻撃されようが構わないけどこっから何か面白い事できそうか その勧告が着た同盟やら他の同盟やらからも書簡で誘いはきてたけど面倒で無視してた 勧告が着た同盟と周りの有力同盟は友好同盟を結んでいるので助け舟は出そうにない?
そもそも不可侵2つまでなのに、何故そんな疑問が沸くのか
>>898 言ってる日本語がわからないけど
鯖が違うんだから
特定もできないし、関係ないよ。
>>901 それはお前の知り合いがわざと同じ名前にしたから。
だろwwwww
アホか
ごめん 今日はゆとりの相手できんわ
えっ
なにそれこわい
NPC砦ってゲットしても開発できないの?
次の名声がゲットできる時間ってどこかに表示されてたりしないんですか?
>>908 表示は無い
体感で大体の時間を把握しろ
質問に便乗させて下さい。 NPC砦を開発する権利は、やはり直接落とした(落城にいたる衝車でのダメージを与えた)同盟員になるのでしょうか?
>>908 毎日2貰える名声のこと?
ヘルプに
名声はゲームプレイ開始より12時間ごとに1増加します
とあるから自分が初めてログインした時間ごとに増えてると思うけど。
自分が初めてログインした時間は、Postarにログインしてそこでstar取得履歴をさかのぼれるから
それで大体わかるかと。
Postar登録してなかったらシラネ
できないんですか?畜生だまさされたw
できるといっても 実際はできないんだし どっちでもいいよ。
一応盟主が開発出来るはず
今はできないの? 前は盟主がNPC砦に施設建設できたはず。 生産量は増えないし、耐久度が下がるという意味不仕様 ただのミスだったのかな?
なぜ奇計を付けるのは程普がいいのでしょうか? 同コストで程普より知力高い武将は沢山いるのに、なぜ?
同盟員の人数を同盟レベル満タンまで増やしてから、 多額の寄付をしてるヤツを攻撃して落として同盟レベルを下げたら 同盟人数ってどうなるの?
>>920 コスト2.5ランクCで一番知力高いから
UC曹操に奇計付けたいんですがどれと合成し続けるのが近道でしょうか?
>921 同盟レベルは下がらない
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:16:31 ID:3l1J7zxK
>>922 ありがとうございます
沢山と言ったのですがwiki見たら2.5で程普より知力高い武将は数えるぐらいしかいませんでした
928 :
898 :2009/12/15(火) 21:38:36 ID:5FIGTMv/
なんかIDがあるとか聞いたけど別鯖のことはわかりもしないのか 適当に兵作るだけ作って放置防衛でもしとくとするよ、ありがとう
斥候は自分とか同盟員の拠点に援軍として派遣してても効果を発揮できるのでしょうか? (1人でも援軍で斥候派遣しておけば、敵国に斥候送られたときにログ残りますか?) 錬兵所が本国にしかないのです・・
放置するならキャラデリしろよ
放置するなら 脱退して盟主囲って 副垢作って垢凍結で盟主無敵状態にすればいいよw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:57:31 ID:LAXhxQFv
初心者な自分にあれこれ教えてください。 放置城を落とす事で何かメリットはあるのしょうか? また、放置城を落とす際は領地に隣接していないと 配下に加わらないとかはあるのでしょうか? くだらない質問で申し訳ありません。
>>933 >>3 落とす際に衝車が必要で、衝車は領地が城に隣接していないと効果なし
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:07:31 ID:LAXhxQFv
>>934 様
既出でしたか、すいません^^;;;;;
衛車は領地隣接じゃないと効果ないんですね。
参考になりました、ありがとうございます!
初心者がする質問で既出じゃないものなんかねーよ このゲームに限った話じゃないけどな
>>871 吸収される方の盟主が加盟申請すれば
同盟員全員が一度で加盟じゃなかったっけ?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 23:27:29 ID:VVlJPqiA
名声35でちょっと遠くに拠点作ろうと思うんだけど 空き地にいる兵力と距離の関係ってどういう感じ?
すいません教えてください 防御ステは防衛時のみ有効みたいですが、 そうすると防御系スキルはいつ使うものなのでしょう? 防衛時にもスキルを使用するタイミングがあるのでしょうか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 23:39:17 ID:mQKcHm02
内政設定で発動できます。 防御スキルは持続効果が長いから(それでも10時間ぐらい。) 外出する時に設定しとくと便利。 でも誰も攻めてこなかったら無駄になるので、 普通に知力の高い内政官に内政は任して、 デッキコストに余裕があれば入れておくというのがいいのかな。 どのみち終盤は兵力勝負になるのであまり使う事は無いと思います。 もし画面を見ていて誰かが攻めてきたら、 防御するのでは無く隣の自領地に援軍として送り、 退避させるのがお勧めです。 内政官もデッキからはずしましょう。(これでダメージを受けることはありません。)
出兵中に訓練所作ったり、レベル上げたりしたら到着時間って早まりますか?
>>940 ありがとうございます。
防衛は真っ向勝負?はしない方がいいみたいですね
>>938 体感だと距離10超えると倍の兵が出る
増加率が連続かどうかはしらん
多分距離5毎に基本兵力の50%ずつ増えると予想
本拠地隣接☆1の敵兵力がおそらく剣兵5〜15なので
距離1 剣兵5〜15
距離5.1 剣兵8〜23
距離10.1 剣兵10〜30
距離15.1 剣兵13〜38
距離50.1 剣兵30〜90
距離100.1 剣兵55〜165
の範囲に収まってると思う
☆の数が増えても増加率は同じ式だと思われる
誰かこれの反例データ持ってたら晒してくれ
>941 出兵時点の訓練所Lvが影響 援軍は出兵と帰還が別コマンドなので、コマンド実行時のLvが影響 過去ログ読めば判るけどな・・・
>930 キャラデリってアカデリ?鯖ごとに個別に出来るの? >932 自分は単独のままだし別アカないけど今からそんなこと自在に出来るもんなの?
領地を砦にして、その砦で色々内政を作った後、砦を領地に戻してから 村に作り直した場合、内政設備は更地になった状態ではじまるんですかね?
質問です 兵器工場で衝車を作成後、兵器工場を破棄しても衝車は残ったままですか?
イエス。他の兵作成系施設も同様。糧さえ足りてればやられない限り維持される。
>>951 ありがとう。心置きなく破棄できます
衝車って使いまわし効くからある程度数揃ったら一生使える気がするけど・・・
ミスしなければw
兵士生産してから武器上げても攻撃アップは適用されますか?
>>953 される
攻撃目標に到着時に上昇分が計算されるから、拠点から出発後でもいい
ある程度生産も増えたし上級兵作ろうと倉庫レベルを上げたら みるみる白地の食糧の生産値が減ってって 倉庫レベ20完成を見張ったところ、完成後人工が8人増えて、 食料の白字が800くらい引かれたんだけどこんなもん…?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 07:26:44 ID:2dhFiuYP
やたら重たいんだけど、俺だけ?
BOT作って不正パケを複垢で出しまくってる馬鹿がいるんじゃね?
今日だけじゃなくて、最近重くね? 朝夜の内政設定だけで1時間かかるんだけど
10鯖出来たくらいからだんだん重たくなって、今日は激しく重い。 廃人以外の普通の客が離れちゃうぞ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 09:21:58 ID:EqbnDLun
ついにヘッダの広告しか表示されなくなった。
鯖も遅いけど、スレ建てもおそいよな。 まぁ、開幕課金だけさせれば客離れ上等なんじゃね? どうせ収入は減る一方なら設備投資はいらないって考えてるのだろう
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質問者が踏んじゃったし誰か宣言しないと立たないんじゃないか? 俺は面倒だからパスパス
>>964 てめーがやれよカス レスみたらすぐやれ
テンプレすら貼らずにたててやってもいいがそれで構わないのか?
なんかやだな
立ててくる 文句があるなら立てろとか文句言った奴に言ってくれよな
1か月くらいやってたが なんなんだこの重さ。 3〜4鯖を1つのマシンに入れてるって噂を聞いたが 糞重い。バカにしてんのかよ。辞めようか迷ってる
part140吹いた
>>970 ちなみにmixi鯖もやたら重い
もう全部同じマシンなんじゃね?www
3〜4さばをひとつのサーバーに入れてる噂みたいだけど本当くさいな ミクシー10サーバは快適なのに他はエラーだまくり
9鯖酷いな。増築もできねぇ。
>>973 ここまで酷いとありえるな・・
9鯖できる前から重かったのに9、10と増築してる阿呆運営
鯖立てれば儲けられるのはわかるがここまで重いとやる気失せる
PCのパワー上げるなんてそうそうできないから改善されないだろうな
教えてください 新規で始めたのですが、本拠地の周りに☆4がないので距離4の☆4に進んでいるのですが そこだと他の人の隣接2マスになります。 先に取ってしまった場合、戦争だとか常識ないとか言われる感じですか? 暗黙のルール的なものがまだよくわかってないので教えて欲しいです
隣接2マスなら交渉しだいだろ
かまわん先に取れ 放置してるやつが悪い 暗黙のルールは8マスルール守っとけばおk 15マスとか書いてるやつは潰せ
15マスとか書いてる同盟に限って他人の15マスに平気で入って来るよな
15マスってどういう配置だ
実際は8+16で24マス? 24って広すぎだろjk
こうですか? ■ ■■■■■ ■■■■■ ■■城■■ --------------- MAP最端の壁
ワロタww
普通は8+12で20マス
12の意味がわからない・・・その数字どこから沸いた?w
>>977 取れよ
そして文句言ってきたら、攻める気は無いが領地は俺のものでOK
けれど相手が同盟の盟主なら引かなきゃならん可能性がある
バーターでなんか貰え
単独同盟なら潰せ
トレードで劉備と諸葛亮をGETしました それぞれ今後ステータスはどのように振っていくべきでしょうか ご意見いただければ幸いです
>>986 多分隣接2マスの内で四隅は容認なんでしょう
そういう同盟たまにいるね
大手でもそのルールのところがある
正直意味不明で良く分からん。多分頭悪いんだろうなと思ってる。
防衛上は隣接2マス取られると一手で本拠地隣接取られてしまうからさ
>>988 分からなきゃ分かる時が来るまで
振らずに使え
ID:3naneDPK が次スレをたてるまで 書き込みを停止してくださいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>988 兵は神速を尊ぶという言葉があるように、
遠征が多くなるであろう
両者ともに移動速度が重要になってくるんだ。
そんな訳で移動厳戒振りな。
>>978-
>>987 ありがとうございました。
頑張って取ってみて書簡きたら友好的に解決したいと思います
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 13:58:53 ID:6Wn8h4sK
なぜ振り方も分からないカードを落としたのか理解できない。
牛輔槍進軍3引いたんだけど このスキル使うと、使わない時に比べて 出てくる敵兵の数違うのかな?
知力とスキルレベルの高い内政武将が欲しいのですが 同一武将を武力振りで討伐繰り返してスコア増やしてから 前者をベースに後者を合成させるのが良いのでしょうか?
>>998 武力に振ったところで数百、数千しか増えないだろ
大量の兵引き連れてスコア稼ぐって概念ないの?
ume
1001 :
1001 :
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