・テロリストは消毒だ〜
資源狙いなら覆面、経験狙いなら基地。基地は強め
・海賊も消毒だ〜
序盤じゃ皆殺しにされるだけなのでダメ。ゼッタイ。
・士官レベル上がらない
人事部→一覧で十分貯まってればレベルアップボタンが押せる
士官により必要経験地は異なる
・BGMうぜぇ
オーナー情報→コンフィグ
・出撃できない!
出撃場面でチェックを入れているか?施設に配備していないか?
・資源地が占領できない
資源管理局を建設しているか? 本部lv5兵舎lv5資源貯蔵庫lv5 で建設できる。
・資源地を占領したら部隊が消えた!
部隊は資源地で待機しているはず
発令所の部隊一覧から該当部隊に撤退命令を出すと帰還して来るだろう
・保護期間いつ終わるの?
基地内のオーナー情報に載っている。オーナー情報はログアウトの上
・サブ基地が作れないor奪い取れないんだが
2つ目以降の基地はおよそ220、1000、3500で建設出来る 数マス離れるだけで建造時間が数時間となるので注意
・サブ基地に部隊を派兵出来ないんだが
サブ基地への士官の移動はワールドマップからサブ基地をクリックし、派兵を押せ 受け入れ側の人事部、発令所に空きが必要
・サブ基地に資源が遅れないんだが
サブ地への資源の輸送もワールドマップからサブ基地のをクリックしろ 送り側のみ貿易事務所が必須
・現実の兵器とちげーぞ
ゲームバランスのため実兵器と性能差がある
・資源地から嫁が帰って来ないよ!
新しい男でも出来たんだろ。どうしても帰って来て欲しいなら近くの人に頼んで部隊を壊滅してもらえ。
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
人多すぎて入れない1鯖は人口密度きつきつで戦争ばかりの無法地帯なの?
ワールドマップに出られない@1鯖
基地からワールドマップクリック→通信エラー
>>994 自分のサブ基地まで海1マス置いた距離に他人の基地があると
艦艇送り込んで海沿いのサブ基地なんて簡単に落とされるよ
かといって安全のために2箇所固めて海沿いサブ基地取っても邪魔なだけなんすよ
メイン基地同士も近くてご近所でやりあっても終わらないし
いま遠征かけて対岸と戦ってるのだけど、中止して
>>994の相手した方がいいのかな?
1鯖だが近くにいる大連合に周囲の中堅以上はみんな加わってしまって平和になってしまった。
いくらなんでも単独で連合に喧嘩ふっかけるのは苦しいしなぁ、最後の大戦争になったら一億火の玉する予定。
1鯖のどこよ
南東は俺の庭
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:07:18 ID:G2qxJNBw
単独でやってる俺。アホ連合に思い知らせろYO!
仕官のレベルアップさせたら特性が下がるのって、陸特性だけっぽい?
いきなりC→Fとかマジキチ
どんな頭してたらこんなバグ野ざらしに出きるんだよ
後衛潜水艦落とす方法ないの?
ない。
けど無理に落とさなくても略奪できるし
サブ基地なら占領もできる
最後の大戦争って何?
Lv高い施設って解体も時間かかるんだな
規模4500の基地更地にするの30分近くかかったぜ
これで思い残すことなくクリアできるわ
どうせワイプされるんだから
クリアだなんて大げさな
やりこんだ人ほど糞ゲーってわかってるから
ワイプ後の正式はやらないじゃないかなぁ
俺もぼちぼちクリアしそうだし
関係ないけどavast先生がJaneをウイルスだって怒ってるんだけどw
こんなクソゲーをやりこんじゃう人は、
正式版の修正やら追加要素に期待してきっとまたやりこんじゃうよ。
俺みたいに
派兵しまくってfireFoxがメモリー800Mとか行ってもブラウザがクラッシュしなくなったね
その代わりログアウトとかのダイアログボタンが押せなくなるけど
>>18 正式版で修正やら追加要素が来る前に各鯖破綻してるに一票
運営は3ヶ月ぐらい本オープン遅らせてしっかり作りこまないと誰も課金しないよw
皆でアンケートに正直な気持ちをぶつけましょう
昨日素直な気持ちをぶつけたら、不満ばかりで気付いたら1時間半経過していたでござる
やっと一日8分の意味がわかったようなきがする
何もやることがない
やっぱりなんとか勢力間の抗争にシステムを大きく変えないと
これじゃあ大戦略ではなく小競合のままひっそりと幕を閉じてしまう
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 15:37:24 ID:tR9vuMED
3倍鯖だけど、基地にこもったUSの強さが際立つなぁ・・・
海兵器の移動でも出来ない限り、こういうUSは叩けないよ。
後衛の前列移動も修正されないし、βは卒業することにした。
4鯖:RS:PMCポイント70000台。ま、面白かったよ。
誰かレベ上げの方法教えてくれないか?
周りは一部隊何百機の奴等ばかりで返り討ち
テロリスト地域は少し遠いし、それでも近くにサブ基地作ったら戦艦作っても隣から攻撃受けて即占領
それでもしこしこ飛ばしながらレベル上げようにも10分かけて経験23とか泣けてくる。
何か方法はないだろうか?
>>11 前スレラストで話が出てる、後衛潜水艦は落とせるらしい。ただしそれなりの高レベル士官複数と相当数の兵器が必要。
>lv10*3(戦闘ave25)/B-52 60*3 *3部隊
>lv17*1(戦闘40)/B-52 88*3
>敵 潜水艦28*3
>
>兵器数は敵との攻撃判定がある部隊のみ
>これでも一回で10ちょい位しか削れなかったけれどね
このまま小競合WEBならマップの大きさ1/4にした方が逆に盛り上がりそうだな
軽くもなりそうだし
USの弱点である地対空兵器の薄さが陸上戦艦で強力に補われるし
USの兵器傾向として生産コストが金よりも鉄&兵重視なパフォーマンスもあいまって
篭っての消耗戦には強そうだよね
正式化後は
生産コストが金に偏ったCNなどは買い替えの負担が少ないし、率先した兵器開発&最新兵器配備
生産コストが他の資源寄りのUSは旧式兵器大量配備から、不足分を最新兵器生産という形になるんだろうか
逆な気もするけど
USは高い制空戦闘機がいくらでもあるけど、
最初のF-4 ファントムU(制空)が優秀すぎて他は出番無さそうだな。
これは火力3にしたほうがいいかも。
>>26 テロ地域は資源を多くもらえるけど経験地はほとんど無いよ。
中距離長距離戦闘機だけを後衛に並べてレベル低めの海賊に突っ込むと良い。
一応、βでのはなしでござるが、USもB-52配備始まると金主体になるでござる
でも最低3倍〜の対空とぶつからなければ被害無いから資源も金も余っているでござる
メールの返事が自分の本文そのままで返ってくる時が多々あるんだが、
これって送信エラーのせいなのかな
>>26 まずはwiki見て
テロリスト活動地域:経験値微量&資源獲得
テロリスト基地&海賊:経験値多量&資源無し
この違いを覚えて、自分に必要な方へ部隊を派兵
レベル上げ目的に適したのはテロリスト基地&海賊Lv1〜4あたり
次にサブ基地建設位置だけど
上記どちらかへ隣接したHEXが理想で
基地規模を発展させやすいのがテロ活動地域の隣接
仕官レベルを上げやすいのがテロ基地&海賊の隣接だけども
他人の基地と隣接すると互いに艦艇の投入が可能なために
他人へとてつもないプレッシャー与え、即時占拠される可能性が高いため避けるべきで
テロ施設に隣接し、かつ他基地と隣接しないHEXが理想
たぶん、EXP20とかはテロリスト活動地域のほうへ派兵してるね、黒い覆面マークの方
陸上戦艦はさすがに正式版では修正されるだろうけど、前列全滅時の後列の前列移動が実装されるかどうかでバランスが全く違ってくるから
今の時点でのバランス論議はあまり意味無い気がするなぁ。
兵器相性無視して相手の編成分だけ攻撃が分散する
仕様を何とかしないとな
陸上戦艦を丸裸にしてからじゃないと対艦攻撃機が全く役に立たない
後列移動あったら、射程長が空気になる悪寒
>>7 東西南北どこらへん?
近かったら俺が遊び相手になってやる
>>38 南西の隅の方。というか、座標相当近くないとまともに戦争するのは苦しくないか?
>>37 だよねぇ。
現時点では中距離万能、近距離と遠距離は合わせれば普通に使える。
もし前列移動が実装されたら中近は同じレベルで使えるようになるけど、長距離はゴミ。
元々大戦略はそうゆう仕様らしいけど、悪いところまで受け継がなくたっていいと思う。
出かけてる間に基地が1つ取られたので反撃して基地の耐久を0にしたのに再占領できない
PMCポイント32000程あるのに…なじぇ?
ならばと、基地製作をしようとするとエラーが出る
・PMCポイントではなく総合基地規模値
・一度占領されたサブ基地は奪い返せない
PMCポイントみたいな話もあったがデマ
実際は基地規模、”占領された基地も含めて”新しい基地を建設可能な基地規模でないと占領不可
新しい基地が建設可能な状態なら再占領可能らしいけど、
その後もまだちゃんと新しい基地は建設できるままなのかい?
>>42-43 あら…そら相手に悪い事してまったなぁ
相手に米の大艦隊居たのに少数の潜水艦&ハタカゼ艦隊で壊滅させたあと
相手の基地全部(占領された所含む)を蹂躙してしまった…
4鯖一位の人の所持してる基地が軒並み規模が縮小してるけどこの人もやめたの?
これ
B52まで作るのに
F-4ファントムU(制空)を512回開発しないとダメなんだな
中国の爆撃機作って持ってきたほうが低コストだな・・・
やられる前に華々しく引退したいんだろ
だって一日中PC前とか疲れるもん
んだんだ。
地域で一番の規模になって
連合にも入ってみたけど面白くもなんともない。
連合同士の心躍るような大会戦なんてシステム的にできないし
戦闘自体、圧勝か完敗かのどっちかしかなくてつまらんし。
航空工学3Lv取得成功のレポートが来たのにやっぱり習得ボタンが押せない(´・ω・`)
このバグ直ってるといいんだがなぁ
>>49 F-4(制空) 128→F-4(対地) 64→F-16(制空) 32→F-16(対地) 16→
F/A-18(制空) 8→F/A-18(対地) 4→A-10 2→B-52
だからF-4は128枚じゃね?
CN爆のが楽なのは確実だがw
>>53 F14抜けてね?
でもそれだと256かな
4鯖USの人のために
俺のF/A-18ホーネット(対艦)ライセンス*2を放出する時がきたみたいだな
B52目指して頑張れ
1鯖\(^o^)/
ああ
F/A18の派生がF14とA10か
さーせn
>>54 F-14はF-15ルートだよ。
F/A-18(対地)でA-10とF-14に分岐、A-10でB-52とF-15E(制空)に分岐
え、ホーネット対艦ってこれ以上派生しなくね?
研究所レベル、研究所レベルさえあげれば
そう思っていた頃が僕にもありましたorz
今攻められてるのに重くて反撃出来ないー。
一番楽しそうな時間帯が一番やる気出ない時間帯だなぁ。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 17:51:31 ID:lYM/t4fO
そう思っていた頃が僕にもありました
今inできてる人ってすごいね
連合同士が連合組んで大連合とか
さらにその上の超大連合とか
たのしそう
防衛施設は援軍きてくれない場合ほとんど意味なし?
>>68 作っとくだけで
ダメージ軽減があるらしい
という話だが
爆撃機つれてこられると
迎撃できない場合サブ基地更地にされるぞw
前衛のはたかぜには何で当たればいいんだぜ?
USで助言よろ
ロサンゼルス
>>70 まず陸上戦艦なのか書いた方がいいんだぜ!
アンケート正直にかいたらほとんど右ポッチ
お前らも正直にアンケートしとけよ!
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 18:38:04 ID:tR9vuMED
いやー本当にレスポンス良くなったな。
間髪いれず、なにやっても一瞬で「通信エラー」出るわ。
待たされないのがいい。
・・・わけないだろ!
不満点……ますそもそも始められない事かしら(´・ω・`)
未だにマトモに起動出来たためしがないぜ。
コメントとかWiki見てると仕様(笑)くさいし……
B-52 かってぇw
lv1仕官4人に満載(576機)して突っ込ませたんだが
lv4、6部隊(F-1(対地)*2、F-4(制空)*4)相手(計1080機)に無傷www
通信エラーが発生しました
通信エラーが発生しました
通信エラーが発生しました
通信エラーが発生しました
通信エラーが発生しました
ログインして下さい(笑)
>>77 B-52と轟炸6型の100機編成については諦めろ
どうやっても落ちない。
ぼくのかんがえた、さいきょうのこうくうせんかん(笑)状態
でも陸上戦艦だけは勘弁な
いや、24*6が4部隊だったんだ
とにかく、倍の数のアンチユニット相手に無傷とか狂ってるわ
>>27 小競合WEBオンライン
↓
通信エラーWEBオンライン
この前の修正でヤバいソース追加しちゃったんじゃねえの?
戦闘はどう計算されているのだろうか
通信エラーで文句言ってる奴はニートになればいいと思う
爆撃機は近接戦闘機で少しは落とせるよ
ただ敵にも護衛がいるからなぁ
爆撃による施設への攻撃は防衛部隊が0になってからだよね?
歯車倒した!と思ったら、どこもクリックできなくなっただけだったでござる
4鯖なんだが
メンテ前はずっと重い感じだったけど
メンテ後は重かったり軽かったり不安定
通信エラーの頻度が凄く上がった
単に接続落として軽くするようにしたんじゃ・・・
接続数2000くらいしかないのにアホみたいに重い。。。
コンテンツ不足オンラインが始まるよー
>>70 俺なら前列にアパッチ後列にLAV-ATで行ってみる(相手に他兵器がないこと前提で)
4サバだけど、これはもうゲームできるレベルじゃないな
操作するごとに、接続が切れる
4鯖だけど多少歯車なだけで全くエラー落ち無いぞ。
>>93 前列にアパッチ置いたら相手の前列に攻撃当たらないじゃないの
>>95 素でコブラと間違えた/(^o^)\
>>94 アパッチじゃなくてコブラね、スマソ
あわてて書いたらアンカすらミスってやがる…少しROMってよ(´・ω・`)
>>94じゃなく
>>93
行き届いてるわ〜大戦略WEB
システムの隅から隅まで100%の糞です
いいか?
とびっきりの糞です
ご静聴ありがとう
おい、入れなくなったぞ
どうなってんだよ
完全にパンクしたね(´・ω・`)
訓練失敗したら以後習得できなくなるの直ってないのか
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:42:41 ID:lYM/t4fO
運営「PC98サーバーを使ってるのに重いはずが無い重いなんて言ってる奴は名誉毀損で訴えるぞ?」
テスト延長きたぞw
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
・施設建設に関するバランス調整
・トレードバランスの調整(よりトレードを使いやすく)
・テロリストの位置の偏りによる、有利不利の緩和
・資源バランスの調整
・潜水艦を含む、兵器バランスの調整
・ライセンス研究に関する調整
・資源地・基地拠点放棄の実装
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
どうせ課金ユニットが俺tsueeeeeするんだろうな
大戦略好きならこれより先に居そうなユニット名はちらほら頭に出てくるだろうし
まぁ地上に潜水艦は無いからなwww
テロリン基地で戦闘王取って士官LVオール20にした俺オワタw
陸上戦艦も手が入るっぽいな
後は追加兵器もあると良いんだが、これほとんど新作だなw
>>104 レベルアップがわざわざ手動なら1日1回制限にすりゃいいんだよな糞
Oβ1月29日までとか吹いたwwwww
これはROM宣言を解かざるを得ない
延長ワロタ
そ、そんな餌に俺様が・・・
ってマジかよwww
大幅見直しだなすごいなー
JPの武器は増えるんだろうか
俺8日で引退予定だったのに延長されたら研究所あげまくってF2開発できるか見るしかないじゃない…
まあGJだと思うし正解だと思うよ
こんなのでは殆どの奴が正式でプレイしようと思わん
しかし1月下旬まで延長とは相当ヤバいと運営開発も悟ったのだろうな
延長ってことは一度ワイプしてって訳でもないのか
今のうちに既得権益を謳歌するかのうw
告知を良く見てて思った
今回期間延長を行う理由は、バグの修正と、
安定した通信環境の構築することを目的としています。
そのため、まずは明日2009年12月6日サーバの入れ替えを実施します。
※サーバ入れ替えに関しては、別途詳細情報をお送りいたします。
…明日って何日だっけ?
これがアンケートの結果か?
どうだろうね。
基地の初期配置の調整とかあるから
内容的には一度ワイプ入れた方がテストには良さそうだけど
いや、リスタートもあるかもよ
強引に予定通り正式サービスするよりは、ちゃんと修正してから正式サービスというのは評価したいな。
修正内容に関しても項目だけ見れば期待できそうな内容が揃ってる。
まぁあれだ
山岳地帯に初期基地はやめろw
初期配置は稼動してない5・6鯖で試しそうだけどなぁ
そっか・・・
もうこんなんだしバレもやってるからついでだけど
134鯖のPMCトップってどれくらい稼いでるん?
俺2鯖しかやってないから解らないんだけど、ちょっと知りたい
リスタートしてほしいな
個人的にはw
>>116 公式もうpするのにエラー出まくって、実際に更新出来るのは5日くらいに見積もってたんだろう
まさか一発で成功してめっちゃびびってるだろうなw
航空兵器より装甲車や戦車で略奪した方が沢山資源がもらえるっぽいね
ちょ、俺引退してシエルの方いこうと思ってたのに(;´Д`)
歯車毎日ぐ〜るぐる
そうだ、リスタートだ!一度リセットしてくれれば連合の事とか後腐れなく引退できる!
事ココニ至ツテハって奴だな
耐ヘ難キヲ耐ヘ忍ビ難キヲ忍んだ結果がこれだよ!
firfoxだと操作するごとに切れまくり
IE系だと遊べるな(Sleipnirなど)
もうお腹いっぱい
これさ、修正だけでどうこうなるものじゃないと思うんだ
一回テスト中止して大規模な変更しないとダメな気がする。
海賊ってどれくらいのレベルなれば倒せるかな?
>>134 のんきだなあお前
将来海軍で出世するわ
12月6日にサーバーの入れ替えやるって言ってるけど、早い話がリセットってこと?
>※サーバ入れ替えに関しては、別途詳細情報をお送りいたします。
だとさ。個人的には放置基地だらけなのがうざいからリセット希望
>>134 前列にはるな860とはたかぜ520後列にはたかぜ1380(6部隊構成
これで海賊Lv3↓の構成なら壊滅できる、ブレーメン混じったら壊滅は出来ん
Mig21対地*100 はるしお*100
旅大*100 はるしお*100
旅大*100 強撃5型対艦*100
もうポイント稼ぐのも飽きたからこのまま有終の美でリセットもいいな。
今度は連合組んでわいわいやれるのを目指すか。
さすがに突然ワイプだと騒ぎ出す奴も出てくるだろうから、元々ワイプ予定だった12/8に一旦ワイプして
改めて第2次オープンβとしてリスタートするのが綺麗なやり方なんじゃないかな。
砦は経験値
テロリストは資源
海賊は何?
経験値
>>136 やるともやらないとも言ってないな
nhnはなんだかんだで色々運営してるから
予備かなんかで余ってたパワーある鯖持ってくるだけだと思うが
5と6鯖作って分散はありそう
宣伝しまくって過疎ってる合戦とか、カードゲーな鯖とか、大戦略以外のその他鯖とかetcetc
2鯖死んだ
飯食ってきたらなんだこりゃw ハンゲ見直したw
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
これはなんだろう、出撃クールタイムかな?
それとも戦艦を戦車でチマチマ削る方法のことだろうか。
87式自走高射砲高ッ!なんだよこれw
>>149 複垢とかかも
1日でlv20士官つくれるから
β延長きたwwwwwwwwwwwwwwwww
いつも『大戦略WEB』をご利用いただき、ありがとうございます。
『大戦略WEB』運営チームです。
オープンベータテストの終了を2009年12月8日に予定しておりましたが
不具合修正・バランス調整の為、オープンベータテスト期間を延長させていただきます。
変更後のオープンベータテスト期間は、以下のようなスケジュールを予定しています。
【オープンベータテスト期間】
2009年11月18日(水)〜 2010年1月29日(金)
なお、オープンベータテスト期間の延長に伴い、正式サービス開始の予定を2010年2月上旬に変更させていただきます。
正式サービスを楽しみにされていたお客様には、大変長い間お待たせしてしまうことになり、申し訳ありません。
正式サービスのスケジュールに関する詳細は別途ご報告差し上げます。
今回期間延長を行う理由は、バグの修正と、安定した通信環境の構築することを目的としています。
そのため、まずは明日2009年12月6日サーバの入れ替えを実施します。
※サーバ入れ替えに関しては、別途詳細情報をお送りいたします。
またこのオープンベータ期間を利用して、より楽しいサービスを提供するため、
併せてバランス調整を実施させていただきます。
現在、主に以下のような調整項目を予定しています。
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
・施設建設に関するバランス調整
・トレードバランスの調整(よりトレードを使いやすく)
・テロリストの位置の偏りによる、有利不利の緩和
・資源バランスの調整
・潜水艦を含む、兵器バランスの調整
・ライセンス研究に関する調整
・資源地・基地拠点放棄の実装
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
その他、多数の調整を行う予定です。
詳細な調整項目に関しては、後日ご報告させていただきます。
また、現在『大戦略WEB』ではアンケートを実施しています。
大戦略運営チームは、皆様のご意見・要望をお聞きして、
より楽しいサービスを構築するための参考にさせていただきたいと考えています。
是非、アンケートにお答えいただき、皆様のご意見・ご要望をお聞かせください。
これからも、『大戦略WEB』をよろしくお願いいたします。
『大戦略WEB』運営チーム
※長すぎる行は改行してあるので原文ママではありません
ゲームクリア(キリッ
@1鯖トップ
テロリスト基地や海賊でのlv上げはそれなりに時間かかるんで
特定の方法というのは連合内で防衛施設に援軍詰め込んでの1機編成垂れ流しだろうね
自称1時間という書き込みをよく見る
なんとまともな対応なんだ・・・!!
まるで運営みたいじゃないかっ
>>116 俺の部屋のカレンダーさ、まだめくってなかったから先月のままだったんだ
…今日は12月3日で木曜日だ。
で、11月6日は金曜日なんだぜ。
つまりそういうことじゃね
海賊LV4も1回で経験値250くらい(全滅させりゃもっと増えそうだが)
隣接基地からやってりゃあっという間にカンストですぜ
明日4日の間違いなのか
明々後日6日の間違いなのか
まあ普通に考えれば平日の明日なんだろうけど
だったら早くサーバー入れ替えの詳細を発表しろと
テスト延期ってwマジなのかよ!!
っちょ!! 周りに喧嘩売りまくったアトなのにwwwwwwww
もうクリアしようと思っていたが、今来たら延長かよw
一度リセットしてやり直すなら、またやろうかな
まぁ、明日(?)を待ってみるか
サブ基地奪われた時の編成エラー報告が出まくりだな・・・
奪還不可編成不可とかますますワイプへの週末感がすげえや
>>149 テロ基地横の基地から戦艦部隊で攻撃
軽い時間帯にこれ↓の出撃をマクロのごとくカッチカッチし続けると1時間半〜2時間でLvカンスト
・基本編成
前衛 後衛
はたかぜ はたかぜ
はたかぜ はたかぜ
はたかぜ はたかぜ
・1部隊だけ
前衛 後衛
はたかぜ はたかぜ
はたかぜ はたかぜ
はたかぜ F1
1日でPMC15万稼げた
サーバー入れ替え時にワイプだったらクリアするな
不具合が多いこの状態で最初からはないわ
普通に考えてワイプでしょ
バランス調整、配置位置の調整なんかまったく意味がない
配置調整のテストをするには一度ワイプするしかないしね
普通に考えたら明日(?)までに色々と調整したプログラムをハンゲが用意できるとは・・・
そういった所を直した上でのワイプなら賛成だけど、
現状のままのワイプは反対ってことを言いたいだけだよ
肝心のリセットするのかどうかが抜けてるよ……orz
PM,PLの方へ
今回の経験を活かし良いサービスを提供して下さい。
4鯖エラー出まくってない?
他鯖は軽いのに
>>128 シェルはハンゲ公式ページがうんこで
利用規約確認ができない上に蔵DLもできないよ
明日ワイプだとしたら、必死こいてファントム作ってたのがががg
なんか派遣エラーで出来なかったのが解消されたと聞いて入ってみたけど
歯車オンラインから解放されてて吹いた
だけど1週間以上のブランクは大きすぎた…もうやる気がねえ
テスト延長か、これはアンケートの結果が悪かったんだなw
もう一旦テストやめちまえよクソが
このままグダグダのまま続けても仕方ねぇだろ
俺もB-52の派生が乙ったので
別の派生探しにファントム量産してたのに
サブ基地に施設作るにはどこから?
>>181 サブ基地行けないなら左下の基地名にカーソル持ってけ
何から作るかは自由でしょ、まぁ時間短縮で本部大きくするど
>>181 左下にあるpmc情報の上のバーを
触ると、ポップアップでサブ基地の一覧が
出てくるからそれをクリックすると移動する。
俺はサブ基地に施設作るにはどこから(空き枠のどこから埋めますか?)って質問なのかと思ったんだぜ
だから変な質問だな、と(´・ω・`)<ワカッタオマエラスゴイナ
つーかこれほんとにシステムソフトが作ったのか?
バランスうんこじゃんn
また思い切って延ばしたな
B52作れそうもなかったから無視してたが
F4作る作業を始めろってことなのかな
B-52が1Gで流れてた
喜んでトレードしようとしたら
通信エラーくらったきっと誰かに取られたのか
出品者があわてて取り下げたんだろうなw
引退放出じゃないの
隣接してない敵から戦艦攻撃うけて
フルボッコされたんだが
どうやって隣接してない敵に
戦艦で攻撃すんの?
エロイ人教えて><
今、初めてギルド員から要請受けて共同で
戦争しようとしてるのに、エラーでどうにもならない。
こういうときのために、基地を大きくして、戦力も整えてたのに
結局、俺が今までやってたのはテンポのクソ悪いシムシティーだったってことか。
今気づいたか
シムシティに失礼でござる
>そのため、まずは明日2009年12月6日サーバの入れ替えを実施します。
明日は何日だ?
歯車…
× そのため、まずは明日2009年12月6日サーバの入れ替えを実施します。
○ そのため、まずは明日2009年12月6日運営メンバーの入れ替えを実施します。
これがやるべき行動だろ
日時も修正しろよ
誤爆が来たから一応貼っておくぜ。
送信者:*****
件名:RE: RE: RE: RE: RE: RE: たぶん難しい
内容:
あい><;;
僕も部隊まとめて送ってみます><;;
ありがとう! 同志 ******師・・・君の勇敢さには敬服です!
戦友として誇りに思います♪
正式版の暁にも共に戦場で戦える事を願います・・・
私も空軍を5部隊送り出しましたが・・・何機、帰還できるでしょうw?
それにしてもUSだと対空砲が研究所で出づらいのかな・・・
所有してないのが悔やまれるwww
あれ、oβ延長か
とりあえず8日まではやろうと思ってたけどどうするかな
もう面倒くさくなってきたからやめようかな
今日は殆ど何もして無いしなあ
来年2月に覚えてたらまた戻ってくるか
レレレのおじさん
>>198 出づらいというか無い気がする
対ヘリで使えそうなのもあったりライセンス購入で87式も持ってるけど
F4制空買ったほうが安いという
あと基地防衛の地対空なら地上船でいいと思う
あきた
メンテ日付修正されてるな
【オープンベータテスト期間】
2009年11月18日(水)〜 2010年1月29日(金)
なお、オープンベータテスト期間の延長に伴い、正式サービス開始の予定を2010年2月上旬に変更させていただきます。
現在、主に以下のような調整項目を予定しています。
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
・施設建設に関するバランス調整
・トレードバランスの調整(よりトレードを使いやすく)
・テロリストの位置の偏りによる、有利不利の緩和
・資源バランスの調整
・潜水艦を含む、兵器バランスの調整
・ライセンス研究に関する調整
・資源地・基地拠点放棄の実装
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
その他、多数の調整を行う予定です。
Ogameみたいに休止機能が欲しい
大手連合に目をつけられたら何も出来ん
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 23:29:33 ID:+Hv0qmG/
2,3,4で国変えてやってるんだけどEUって後列攻撃できる兵器最初ないよね?
みんなどうしてるのかな?EUを選んだとこだけ大きく出遅れてるんだが
最初ないから開発して作る。そんだけ
>>206 長距離攻撃の接続不可エラー発生って直ったのかなぁ
再起動しただけでバグ自体は残ってたりして・・・
すまんが教えてくれ。
これってどうやってテロリストを壊滅させればいいんだ?
射程メガの装備でいっても、前衛は死ぬのに、後衛は一機も倒せない。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 23:37:47 ID:+Hv0qmG/
>>212 ロシアら前列T55×3列、後列グラード3列で自分LV1でLV4のテロリスト倒せるよ
どうすれば戦車を使うようになるか考えてたんだけど、
地対空兵器強化の他に航空機所持数を減らすのが一番良いかね?
戦車の火力と耐久を2程度上げて対地攻撃機からのダメージを減らし、
戦車には五分五分の火力の戦車で戦うのが手っ取り早いっていう状況も考えたんだけど、
対地攻撃機の火力が下がるというのも面白くないし・・・。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 23:39:02 ID:+Hv0qmG/
ごめんロシアら×
ロシアなら○
です
>>206 爆撃機と戦闘機組み合わせてあるところにワザワザ攻め込む気にはなれない
>>190 基地は運河
基地HEXは艦船も通行可能
線路と装甲列車だな
スゲェゲームだ・・・
>>220 と、言いつつファルクラムを3000程送ってみた。
遠すぎて無理だたよ、下っ端より
>>215 戦車が使われない原因は対地攻撃(爆撃)機が便利すぎるのが原因だから
対地攻撃機の対空命中率を下げて、爆撃機は狂った耐久力を修正して
制空戦闘機の前には簡単に壊滅するようにするだけでいいと思う。
ちょww テスト延びるのかよwww
もう終わりだから放置していたのに…
ATMされているかな・・・
本拠地は残るんだから、今からでも連合加入すればいいじゃん
>>223 あ、いや、そうゆう極端に狂った部分はハンゲも把握してるだろうし、
これだけβを伸ばしたからには確実に修正されるだろうという前提で今考えてる。
それに爆撃機が妥当な性能に修正されたところで航空機有利には変わりないじゃない?
で今つらつらと書いてたんだけど
・現状では戦車の利用法が対陸上戦艦くらいしか無いので、航空機の所有可能数を5割程度に大きく減らし、
編成枠に強制的に空きを作ることで陸上兵器を使わざるを得ない状況を作ると良いと思います。
陸上兵器のステータスを強化したりなど色々と考えてはみたのですが、この方法が一番確実で簡単かと思います。
ネバなどの対空兵器を強化しろという意見をよく目にしますが、
それは対空兵器より制空航空機のほうが強力で、わざわざ対空兵器を入れる理由が無いためであり、
どうしても編成に空きが出来てしまう状況になれば、航空機より弱い対空兵器でも十分に利用価値が出てきます。
そして対空兵器の配備率が上がることにより、戦車の有用性も出てくるわけです。
どうだろうか?
現状だと制空機が微妙すぎるんだよ。相手の対地(爆撃)機相手には数で負けてても一方的に蹂躙できる位にはしないと。
これで初めて相性として「制空機>対地(爆撃)機>地上兵器>制空機」が成り立つ。
後は航空機全体のコストをそれこそ一律に10倍位にまで跳ね上げるべき、序盤とか貧乏な国とかは否応なく地上兵器に頼らざるを得なくなる。
航空機の所有可能数を減らすのは受け入れられない人が多いと思うな。
すぐ工場満杯とか資源以外の要素で理想の軍隊つくれないってのはストレス溜まりまくるでしょ。
俺は嫌だ。
基本的にはそういう何かを"縛る"ことでバランスをとろうとするよりも
航空機だけの単科編成よりも諸兵科連合の方が"強い"とか"効率が良い"とかっていう+になる方向で考えたほうが楽しいゲームになると思うよ。
>>226 戦車が使えない理由の一番は
システム上直線距離でしか行軍可能か調べてくれない事だろう
つまり地形で山岳や運河などに引っかかってしまいまともに動かすことができない
また行軍できた場合でも航空戦力に比べ行軍速度も遅い
地形効果で防御力upというメリットを生かして防戦用に使えなくもないが
相手も同じ理由で航空戦力で派兵してくることを考えると地対空砲くらいしか役に立たないだろう
しかし、US勢としては航空機の一律弱体は頂けないわけで。
B-52とか配備するのに無茶苦茶手間かかるし、手間相応の性能ぐらいは欲しい。
能力下げるんだったらまず「爆撃」属性ぐらいつけてからにして欲しいものだ。
ところで、F-4の上2種が産廃過ぎる件。ぶっちゃけF-4&F-1で事足りるだろ…
正直空飛んでて進むのも早いんだからもうちょっとコスト高くても良いと思うけど・・・
そうやったら飛行機持ってる奴に勝てなくなるか
配備数を変えればいいのにな
>>230 USはB-52除くと航空機で開発コスト(時間、銭)と製造コストに見合った機体がねぇな…w
そりゃF-15やらF-15E強いけど、開発コストが洒落にならんし、結局F-4制空束ねて数撃ちしたほうが楽という
F-16とF/A-18はほんと開発ツリーの通過点でしかねーし…
火力4耐久3の制空戦闘機は十分強いよ
陸上戦艦にしろ爆撃機にしろまず護衛を全滅させないとダメージが分散して
撃墜に至ってくれないようだね
ランチェスター式にダメージが集中するようになれば、中射程の艦船や爆撃機より
攻撃順位が早いと思われる長射程の対艦攻撃機や対空ミサイルの攻撃、
相性で勝っている戦闘機の爆撃機への攻撃などできちんと相手を落とせるようになるはず
あと火力2でも耐久5の戦車を撃破できるようにね
出撃にコストを設けて航空機>陸上兵器にすれば陸上兵器も
活きてくるかもしれないな
あと、後衛が前衛に来ないバグを直せば
戦車は盾として機能するようになるから使う人も増えるかも。
ランチェスター式のダメージ計算になると、同じ相性同士は数が多い方が
圧倒的な戦果を得ることになるので、複数編成の同時到着による総攻撃や
防衛側の自前での援軍も実装して貰わないと困るけけどな
陸上兵器を運べる輸送機ですべて解決じゃ?
このゲームに攻撃順位ってあるのかね。
なんかせーのっで一斉に攻撃しあってるだけのような気がするんだけど。
制空戦闘機が対地攻撃機に先手を打てたら大分結果が変わりそう。
前衛後衛ともF1の時にネバ相手に後衛が全滅したりしたから、
先に撃たれてるんじゃないかと思ってたんだけど・・・せーのかも知れないなあw
もう、おまえらで新しい大戦略(萌)Web開発しちゃえよ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:55:58 ID:jq9ZhiCZ
何が酷いって周りに山しかないところで沸いた奴らは何もできないのが可哀想
>>227 だから爆撃機修正は前提での話だって。
確かにコストも上げるべきだね。今の性能で10倍はちょっと無いと思うけどw
しかしそのすると廃人とそうじゃない人の格差がますます開かないかい?
>>228 自分もそうゆう人は多いと思う。実際不便になると思うし。
でもネットゲームに関しては俺TUEEE的な理想が叶えられれば良いかといえばそうじゃないと思う。
大体まだβだしね。
その諸兵科連合の方が有利になるシステムの案って例えば何かある?
>>229 あまり遠征したことは無いけど直線上に運河あるとまともに動かせないのか・・・。
ちょっとサブのサーバーの基地で試してみる。
>>235 あぁそれもいい案だねぇ。
書き足しとくよ。
ところで一つも賛成意見もらえなかったけど、この改良案は不評かい?
ワールドマップに出られない@4鯖
基地からワールドマップクリック→通信エラー
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:14:08 ID:aut0RtQz
F1対地オンライン。
あほか。
対地は制空性能半分にしろ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:14:11 ID:dLVZyjmc
このゲームなんかはまるのに不満がおおいのが不思議
気がつくと時間が過ぎてる、でも満足かというとおおいに不満足
くそゲーなのにはまるのが不思議だな〜
>>244 縛りとか不要
爆撃機の能力補正
各種バグの修正
メールの禁止ワードの修正
女士官増やして、俺みたいな顔してる士官消せ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:17:14 ID:TubFofL1
>>247 それはフラッシュバック現象で歯車を見ていないと落ち着かないという症状だな
この糞仕様状態でβ延長とか
8日までならと思ったがもうやんねーよw
現在、主に以下のような調整項目を予定しています。
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
・施設建設に関するバランス調整
・トレードバランスの調整(よりトレードを使いやすく)
・テロリストの位置の偏りによる、有利不利の緩和
・資源バランスの調整
・潜水艦を含む、兵器バランスの調整
・ライセンス研究に関する調整
・資源地・基地拠点放棄の実装
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
その他、多数の調整を行う予定です。
ほとんど全部変わるじゃねえか。育成法は修正後検討したほうがいいなw
仕官も秘書も描いてる人、交代
バランスも全面的に見直し
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:24:12 ID:aut0RtQz
部隊編成ごとに対地、対空力、兵科など総合的に評価した部隊練度ランクみたいなんつくって、
それ高いといろいろ補正つく、ってことにしてくれ。
とくに防御面補正。
いまのままじゃF1よーし地上戦艦よーしでクリア
歯車のデザインも変更だろ
レベル上がったら戦車適正下がるのなんとかしてくれ
>>248 んーやっぱ航空機万歳の人多いか。
今の状態は言わばロケラン無制限状態に等しい気がするけど、
ゲームの面白さの定義は人それぞれだもんなぁ・・・。
>>229 あぁほんとだ、山は越えられるけど山岳は越えられないんだな。
確かにこの状態で航空機に制限作るのはまずいな。
でもここまで大きな不具合は修正予定に入ってそうな気もするけど・・・
ハンゲスタッフに移動ルート探すシステムなんて作れるんだろうか?
つーかいい機会だから調整とかではなく
一からバランス考え直したほうがいいだろうな
何か下手にバランスとってきてて、嘘に嘘を重ねるではないが
収拾つかなくなってきているような気がする
基地作れば海まで船出せるようになるんだから
トンネルでも掘ればいんじゃね
陸上兵器は10マスとかそんくらいの距離じゃないと使う気になれないなあ
編成枠がもっとあって、ワールドマップに戦車で壁作って
その後ろに対空砲や野砲を配置できるなら面白いけどね
このゲームは基地=戦線だから
陸戦部隊と航空部隊で編成枠を分けるのもいいかも
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:37:36 ID:6GhU6xJ4
連合の意味が数の傘ってだけなのがなぁ
2ch連合つくったら、それだけで終るんじゃね?
やっぱ戦略的なものが欲しいわけよ
補給線とか、索敵とかね
オーナー情報で総合規模値がある一定に達していないのに、
つまり建設できるはずの無い数の基地を所有してる奴がいるんだが、
これって占領した分の基地が表示されてないor解体して規模値を下げた、という解釈でいいのかな?
>>258 それができたらいいんでしょうが、
そんな頭が回ってないと思うww
>>261 単に連絡網だけでそ>連合
さっきから連続で20箇所ぐらいモヒってんだけど、1回しか反撃部隊こない。
おれだけオンラインかこれ。
>>228 だよな。もっと航空機はバンバン撃ち落とされていい。
>>262 俺も奪った基地、解体しまくって作り直してる
いまのトレンドは解体オンライン
>>264 モヒられ続ける人は何の対策もしないで放置してる人が多い
んで、そんな人だけ相手にしてる時点で井の中の蛙
どこの鯖でも小競り合いや連合同士で戦争してる所はかなりある
>>268 わざわざ解体して作り直すメリットが分からない
例えば、1000規模のサブ基地を占領したら、
そのまま拡大させれば次の基地所持必要値まで(例えば3500規模値)すぐたまるし、すぐに次の基地を占領できる状態になると思うんだが
>>261 元々の大戦略のように国vs国で争う仕様にすれば
積極的に対人戦したい人は前線を押し上げて
そうでない人は補給活動とかをしたりできただろうに
中途半端にトラビアン的な村ゲをまねたばっかりに…
>>266 これはひどいw
>>269 オイラも連合から誘い来てるけど、参加してもいなければケンカ売ってもない。
ついさっき、小連合のメンツ基地を奪ったけど、それからだろうなあ。
>>270 同意。ただ、1000規模の基地なんて4鯖でしか見ないなあw
ワールドマップに部隊配置するのは負荷的に無理だろうから、
基地に防衛ラインを3つくらい作るのはどうかな?
一つ目に戦車、二つ目に対空砲とか。
いや、でも結局はバランスよく設置しちゃうだろうから戦闘が3分割されるだけで無意味か・・・。
>>265 図解ありがとう。
最短ルートを算出するプログラムを作る難易度とサーバーへの負荷はどんなもんなのかねぇ。
このゲームをまともに遊べるレベルに作り上げたとして、
基本無料体制でのサーバー費用と採算は釣り合うんだろうか。
βの末開発中止もありうる気がしてきた
無人の都市とか油田を効率よく占領するには
単に性能のいい兵器投入すればいいの?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:32:26 ID:TubFofL1
各基地の余った資源を連合に保留して兵器を作り週1で対連合大戦するとか良いかもね
>>275 やあ、ドク
1月前からやってきたのかい?
今頃そんな事言っても・・・
>>274 占領可能なヘリを複数の基地から飛ばす
保有できる数は基地ごとに建てた資源管理局次第
一度取ってしまうと他人が取ってくれない限り占領解除できないので
中取れるところを小取ってしまわないように
>>273 ワールドマップに児童劇劇の拠点配してもあんま意味なさそうだから
本部のlvが上がるごとに耐久上げるとか、基地自体に対空砲や対戦車砲の設置が
出来ればいいのかもしれないな
そういや何で耐久は10000で固定なんだろうな
課金による上昇を狙ってたとかか・・・
あ!β大幅延長ってことは俺の500時間基地完成する可能性があるじゃねーか!
やったぜ!・・・・やった・・・ぜ・・・?
>>279 完成しても増援送る時間と輸送時間というネックが…w
え、このバグの嵐の中延長すんの?
一旦ワイプれてくれるよな、既に崩壊した状態でバランス弄っても無意味だし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:58:30 ID:aut0RtQz
そりゃワイプしなきゃテストにならんしワイプだろうな。
遠方のサブ基地は、それこそ連合同盟の支援がなかったら
はっきり言って絶望的だと思うぞ
そのうち、誰か取ってくれないかなと思うようになる
俺がそうだった
あえてワイプする鯖としない鯖に分けるんでは?
1は混んでるから、4はどうせすぐ開発できるから とか
>>278 いや、防衛ラインてのはマップに配置するわけじゃなく、
基地に到達したらまず第一部隊が戦って、次に第二部隊、次に第三部隊と、
いくつかに分けて戦闘を行うという意味なんだけど、翌々考えると大して意味が無かった。
防衛施設で能力数十%上昇とか手っ取り早くていいかもね
地上ユニットの強化は、地形による移動コストを大きく緩和するだけでも
移動速度があがって使いやすくなるはず
あと派兵時に行動可能半径を制限するべきかな
補給機ユニットを部隊に組み込むことで半径が広がる仕様で。
どこまでも飛んでいける現状だとサブ基地造営の意味が薄いからねえ
287 :
運営:2009/12/04(金) 03:08:10 ID:pPRAAohB
消したら文句そうなんで新鯖スタートです
つーか100時間以上はなし
別のところで調整
例外としてサブ基地作成の時はあり
ワイプは陸上戦艦等いくつかの大きな修正を組んでから、
それを当てると同時にかけるんじゃないかね。
そして別のバグが多発、とw
>>286 サブで補給の前に、メイン基地の仕官がサブ基地に駐留してそこから出撃できないってのがちょっとアレだよね。
メイン基地の部隊が使いづらくてしょうがない
>>289 >そこから出撃できない
出撃できるでしょ?ダメだったっけ?
>>288 ご苦労様です
本当に運営ならここまで文句いわれて
正直やってらんなくなるとおもう
292 :
運営:2009/12/04(金) 03:15:41 ID:pPRAAohB
その心配はいりません 偽物だからです
でも1が一杯だし追加しそう
これ同盟味方資源地に援軍派遣できないのか?
なんかサブから援軍送ったら指定場所(資源地)まで行って駐留無しで基地に戻ってきたorz
>>290 あれ?できた・・・あれ?
なんか派兵したら一瞬も駐留せず戻ってきた記憶があるんだけど・・・w
>>295 編成舞台数に空き作っとかないとブーメラン
なるほどそうゆうことか人事部でも移動してるから一時中流ではなく完全に移動してるみたいだな。
こりゃ助かったわ
移動関係も面倒だよな、士官だけ動かすとかできないから
手ぶらの一人を動かすのに、移動元と先に部隊数の空き作って、部隊編成して…とやらないといけない
ほんと糞のような仕様だ
改善点死ぬほどあるな
基地規模3000でまたグラ変わるんだな。
一瞬都市系の資源地かと思ったw
>>298 バカものが!士官が一人で出歩くなど軍人としての心得がなっとらんわ!
5つめの基地建設って規模なんぼから?
これ知らないとサブ基地奪われるのが怖くておちおち眠れないわ
>>298 それについてはアンケートに書いておいたよ
ふと、基地取られて放浪してた
過去にスキル取得失敗した士官を再雇用し
学校に送り込んでみたが…どうもと言うか、やっぱり失敗しか出ないっぽい
空き地がいっぱいいっぱいになってきたんだけど
みんなどんな建物建ててるの?
戦車の1/6の速度の輸送機。10km/hで飛んでるのか?
Oβ延長でクリア記念に周りを青く染めようと遊んでたらログインバグ喰らったわ。
147,-123あたりでほしいやつもってけ。
こんな時間だってのに通信エラーでまくり
oベタ延長んの?もう俺ずっと放置だわ。
毎時7000づつ増える資源はあふれまくりで秘書うぜーし・・・
俺の基地も食いたければ食えば?
4サバ6時になったら急に重くなって、IEでも接続切れの嵐
DBの保守でもやってるんだろうか
やっぱβ延期したんだな・・・とか思ってたら1/29までとか延期しすぎだろw
>>310 俺も今入ろうとしたら接続エラーらしい
2鯖でもエラー出てたし全体の問題だろうか?
ヘリで片道40分の資源地に飛んだせいかと思ってたが…全体的にエラー起き易い状況か
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
ついでにデータリセットしないかなぁ
>>312 6時まえは軽かった
6時から何らかの処理してるんだろうな
昨日からつなげっぱなしの3鯖の俺は稼動中
>>313 ああ、やっぱりプログラムの問題だったのかw>初期配置
すまん、言ったそばからログイン落とされた
まだまだ致命的なエグいバグ残ってるのに延長か
素直に一旦休止しろよ
久しぶりの歯車+エラー祭りだ・・・IN出来ないorz
1/28まで延長って・・・
これ以上糞ゲーのテストなんてやってられんわ
ヤメヤメ
ウィルススキャンでも始めたのだろうか…
昨日も6時10分くらいから、『通信エラー×2+ログインしてください』攻撃くらったから、
何かあるのは間違いなさそうかな。
今日は大物の建設は指定しといたから、心理的ダメージ少ないけど。
おいおい延長って1週間くらいかと思ったら・・・
計画性ないにも程があるだろw
>>265 リアル思考で入り江に海軍基地作ると悲惨になるんだぜ
直進しか出来ない初期不良品しか作れなくなる。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 07:22:09 ID:y2S5vNKB
12月8日で気持ちよく卒業できる計画だったのに。(´・ω・`)。
そろそろやることがないのよね。島をオリジナリティーあるデザインに作れるとか、
そういう育成ゲーム的な楽しみもないし。チャット機能もないし。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 07:30:10 ID:lxb+RrJX
冗談で投入した300時間超えのサブ基地ができてしまうじゃあないか
(´・ω・`) どーすんだよコレ・・・
急激に軽くなったぞ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 08:12:45 ID:tzYxH5ck
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 08:40:52 ID:ajwpBJIt
これ資源地の所有権をメイン基地からサブ基地に変えたりできる?
あ、しまった。トレードに輸送機全部だしちゃった。
今日のメンテでトレド改善されるのに。改善待てばよかった。
資源地放棄が来たら、大きい資源地の争奪戦が見れそうだな
そうなれば資源あふれてるぜw状態に慣れた俺は死に物狂いで保守するかもしれない
・初期配置基地の位置の調整(極端に密度の高い場所をなくす)
人口密度が一定値越えるまで、MAPの中心部から
外縁部まで振り分けてたからああなる
>>329 おらの國が荒廃していくだ
戦車で踏み荒らすんじゃねぇ;;
今日ってサーバー入れ替えだよな
詳細いつになったら発表するんだよw
3つ目の基地を作ろうと思ったんだけど、2つの基地規模の
合計が1000をオーバーしても、3つ目の基地が作れないのだが…
そこそこ戦闘もしていて、PMCポイントも15000あるし…
何が足りないんだ?
サーバ入れ替えの日付が今日に修正されてるけどまだメンテのお知らせとか一向に出てないな。
場合によってはワイプもあるかも知れない割には対応が遅いなぁ、色々修正してくれるのは良いんだけどさ。
>>337 1鯖なら鯖の基地数制限で新たに作れないとかじゃないか
>>339 すまない、2鯖なんだ。
条件は満たしてるつもりでいるのだが
ワイプはまだないんじゃない?
ワイプの必要があるような修正プログラムが既に出来上がってるとは思えない
ベータは延長するとはいったが初期化も延長するとは・・・
対人で利益出すタイプのネトゲで、複垢に対して
なんの対策も取ってないって言うのが心臓強すぎる。
こんなのテスト以前の問題だろ。
こんなゲームにそこまでする必要はないが
復アカでライセンスや経験値取り放題だからな
高レベルの士官にレオ2やF1、F4制空なんかを序盤に揃えられればどれだけアドバンテージがあるやら
ショウコさん(JP)を雇って編成しようとしたら名前がバグっていた
…ショウコだと禁止文字が入っているらしい
尊師の名前を使うとアウトか・・
実際のところブラウザ村ゲって
数ヶ月で過疎るよねえ
ところで今日鯖入れ替えするみたいだけど未だに詳細発表ないって事は運営によるガセ?
社員仕事してくれよ…(´・ω・`)<バイトモナ
1週間延長くらいだと思って公式行ったら1ヶ月以上も延長かよw
もしかして、11個目の基地占領やっちゃうとin不可か・・・?
図らずもクリアしてしまったくさい
もう11時過ぎたんだがいつサーバー入れ替えするつもりなんだ・・・
入れ替えできません><
社員A:6日に入れ替えするつもりだったのに時空が歪んで3日に「明日6日」と書いてしまった
社員B:明日だから4日だな、修正した俺エロイ
だったりしてな・・・いやまさかな・・・
謎の技術により動かしたまま鯖入れ替えが完了
朝6時頃の不調はそのせい・・・だったら本気で尊敬するけど
>>353説が濃厚すぐる
歯車復活・・・
撤退、一括でできないかなぁ
片道40分の所の資源地占領したのは良いが
行くだけでもかなりの移動処理に時間が必要だったのに
帰りは、部隊ごとに行きと同じ処理待ちが起きてる…
4鯖こんな時間なのに夜並に重くなってる
これが謎の技術か!
告知キター
今回はバグ修正とかなしに純粋にサーバーの入れ替えだけっぽいね
下記の日程において『大戦略WEB』緊急メンテナンスを実施いたします。
■日時
2009年12月4日(金)15:00〜17:00(予定)
■実施内容
・サーバー機器の入れ替え
ところで資源地2つ取ってもひとつしか反映されないってバグはもうなおってる?
油田(小)をメイン基地でとっちゃって偵察費用かなりかかるから
海底油田にかえたいんだけど無理かな?
EUのレオパルド2がマジキチすぎる。
ロシア選択して攻めると、固すぎて苦戦するわ
あの性能で必要資源が
15/6/24/15とか鬼だよなー。
まあ現状は航空機マンセーだからあんまりインパクトないけど
>>361 戦車なんて飛行機で壊せばいいじゃない
By,US
エイブラムスで葬ってくれるわ
序盤のEUなんて長距離砲も中距離ミサもないし前列を飛行ユニットで揃えれば怖くないあるよ
戦闘機と射程中の対空兵器があるのは羨ましい
F-1と87式で轟炸6型打ち落とせとか…無理
USさん、ぱねぇッス
JPは中盤以降、全く出目が無いな・・・
付近にテロ資源地LV10のある地域で交戦してるひとって
状況どんな様子か良ければ教えて下さい。
テロ資源地から湯水のように物資が沸いてくるせいで
そこそこレベル上げた地下倉庫さえあれば
各種資源地不要、高額兵器も短時間で補充可能で
戦いが終らなくないっすか?
>>368 それ、どこの俺?
ぶっちゃけテロ基地10となりにサブ作っても被害>補充で憤死必死だ
まさについさっきUSの奴から戦車に空爆に恐ろしいくらい被害を受け、めでたく陥落したところだよ
取り戻そうにも駐留してるであろう部隊を殲滅しないと無理だし、JP得意の自走砲軍団でも一瞬で
蒸発、相手の経験値に化けるだけだった
どうすんの、俺
そんな状態だよ、なまじおいしいサブ基地は襲われやすいという罠でもあるな
JPならはたかぜ艦隊があるだろ
テロリストから人拉致って来て自軍に組み込んで
次の戦地に行かせるって恐ろしいゲームだな(´・ω・`)
>>370 テロ基地10ってのが海にあるならいいんだけどな
>>370 ああ、守衛時に流行の陸艦隊な
ぶっちゃけそれで揃えてたけど落とされたんだよ ハハハ
基地規模がでかい同士だと偵察前提で大よその編成がバレやすいんだよ
んで艦隊そろえたら遠距離で基地モロ攻撃うけるし、前衛揃えると近空対地爆撃で殲滅される
いろいろ頑張ったけど結果は無情だった
隣接する基地・テロリンには兵種関係なく攻撃可能
陸戦艦攻撃余裕です
まあ、JPでも何とかできる方法はあるはずだ
そう信じて軍備を整えてる
もう、後には引けないんだ
ここで押し負けたら将来モヒ基地にされるのは目に見えてる
まだ抵抗できる余力があるうちに何とかしないとダメなんだ
>>373 はたかぜと90式で負けるならもう力負けだなあ
仕方ない
>>376 士官のレベルは部隊数を見る限りは同じぐらいで、最初は豊富な物資を盾に
US?ボッコボコにしてやんよ状態だったが、少しずつ基地耐久減らされてな・・・
必死こいて耐久減らないように頑張ってたら部隊被害が大きくて、あっちの士官が
レベルあがっていって最後はとうとう力負けだよ ハハハハハ
だが俺はまだ諦めていない
本拠地の虎の子7部隊が生きてるし、こいつで防衛しつつ再起を図って取り返すつもりだ
それも死んだら土下座して連合に入れてもらう覚悟だ
>部隊被害が大きくて、あっちの士官が
>レベルあがっていって
あー、F1だと制空権取れないから攻められないし
攻めたところで経験値献上しちゃうしな・・・
ファントムさえあれば・・・
JPは制空戦闘機さえ手に入れられれば強いんだけどなあ。
近くのUSA基地にF4(制空)のトレード持ち掛けて
安いF4(制空)とF1(対地)でごり押ししてみたら。
6GhU6xJ4はどこの鯖だろ
可能ならライセンス横流しするぜ
7編成ってことは4鯖じゃないかと思う
USの強みである航空兵器を開発するのに掛かるコスト(時間,資源)計算(3倍鯖基準)
開発時間はレア度*10分(研究所Lv1時点で)
研究者Lv3(指揮官スキル)の30%カットは研究所Lvでの時間カットに乗算で掛かる
研究所Lv10(時間カット24%)で研究者Lv3の場合でレア1開発の場合
600秒*(1-0.24)*(1-0.3)=319.2秒→5分19秒
開発するのは現状判明してる最高兵器であるB-52、F-15E(制空)とする
開発に必要なライセンス数
F-4(制空) 256 ★ F-4(対地) 128 ★
F-16(制空) 64 ★★ F-16(対地) 32 ★★
F/A-18(制空) 16 ★★ F/A-18(対地) 8 ★★
A-10 4 ★
B-52 1 ★★
F-15E(制空) 1 ★★★
(256+128+4)*1+(64+32+16+8+1)*2+(1)*3=633
633*600秒(10分)=379,800秒→6,330分→105時間30分
研究者Lv3(研究時間30%カット)+研究所Lv12でほぼ半減として72時間45分
必要開発回数は 256+128+64+32+16+8+4+1+1=510回
必要資源は
一般研究員の場合
鉄100*510=51,000 油150*510=76,500 人80*510=40,800 金300*510=153,000
エリート研究員の場合
鉄200*510=102,000 油300*510=153,000 人160*510=81,600 金600*510=306,000
計算すんじゃなかったぜ…orz
>>F-15E(制空) 1 ★★★
いらなくね?
4鯖のF-4制空で良ければ
ゲーム内時計の30分ピッタリにトレード出しておくぜ
6GhU6xJ4はもう戦地へ旅だってしまったんだろうか・・・
>>383 ぶっちゃけファントムで良いのは判ってんよw
F-4(制空) 火力4 射程中 体力3 回避36 移動13
兵器相性 73/60/4/6/3/0
製造コスト 12/13/18/9
F-15E(制空) 火力4 射程中 体力3 回避42 移動13
兵器相性 86/67/7/9/5/0
製造コスト 108/117/189/81
相性10%ちょいと回避6の為にコスト9〜10倍はなぁ…orz
6GhU6xJ4はファントム購入成功しただろうか、ガンバレ
B-52の能力wikiに載ってるけどバカみたいに強いな。
高火力、高耐久力、中距離攻撃で欠点が全くない。
唯一の欠点だろう資源なんてどうせ作れる頃にはあふれてるし
減らないから結果的には資源効率最高なんだろうし。
今の仕様でこんなもんあったら廃人ニート様無双ゲーになって
ほとんどの人は萎えるだけだろ・・・
ところがどっこい、俺は2鯖さ
近所に資源の金30000でファントム売ってもらえないかメールしたところだ
おまえら、なんで俺の行動すぐ見破る?
>>388 そんなもんなくても無双してるけどな
だが、あと5時間ぐらいでB52完成するぜ
無双に拍車がかかるwww
2鯖で7編成とはやるなあ
近かったら援軍出したいところだが西部は平和だから違いそうだ
>>391 東部は地獄だぜ、まあ一番楽しんでる地域かもしれない
2鯖か、ゲーム内47分に手持ちの都合で1個だけだがライセンス流すぜ
OK、助かる
輸送機の空きはあるから、いまから張り付くぜ
B-52のみ開発の場合(3倍鯖基準)
開発回数255回
開発時間 189,600秒→3,160分→52時間40分
(研究所Lv1の場合の基準時間、実際には研究所Lv1だと途中で開発不能になるはず)
研究者Lv3(研究時間30%カット)+研究所Lv12でほぼ半減として26時間20分
必要資源は
一般研究員の場合
鉄100*255=25,500 油150*255=38,250 人80*255=20,400 金300*255=76,500
3倍鯖でだとまだ開発する気は起きるが、
普通の鯖なら序盤に近所のJPとF-4(制空)とF-1(対地)のトレードやって
資源溜まったらCN爆トレードで買うほうが現実的かな…w
トレード成立したけど遠すぎて輸送機無駄にさせちゃってごめん
ライセンスが手に入るんだ、施設のアップグレードと思えばどうって事は無い
それよりこっちこそわざわざすまんね
あと、無いと思うけど晒さないでくださいね(土下座)
ちょおおおおおおおおおおおおおw
スレ違いすまん、思いっきり誤爆した OTL
誤爆に和んだし晒さないよ
うちの嫁(貞子)がExp15800でもLv8なんだけど育てる気力がなくなってきちゃったよ…
嫁ワロタ
>>398 処分とかマジでひでぇな…
マジキチだわ
>>398 処分なんて嫁なさい(やめなさい)とピシッといたれよ ( ´∀`)
こんな母親が子供育てたらどうなってしまうか考えただけでも恐ろしいけど、
こうゆう場合って逆に子供がしっかりしたりするんだよな。
何か大きな歪みが人格に残りそうだけど。
>>399 (・∀・)ニヤニヤ 夫婦愛があってごちそうさまです
サーバー入れ替えについての詳細が不明だな
この調子だとリスタートはなくて新規別サバ作くるだけそうだなw
もしくは元の予定だった12/8にリセットして再スタートか・・・
とりあえずさっさとJPにF-4J改とF-2とF-15Jを実装して欲しい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:37:33 ID:oMjwXUGv
>・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
これを抜本的に修正するには、たとえば低レベル海賊への後衛固定配置ウマーを何とかしないと。
つまり、後衛の前衛移動が来るってこった。
逆にこれが修正されないなら抜け道は探せるってこったな。
ただ、テロ領域・基地・海賊の配置を変えましたってダケだと・・・
隣接ヘックスに基地置いた奴乙、で終わってしまう。
俺はアンケでテロリストの部隊全滅させたら違う場所に沸くようにしろって要望書いといた
>>409 それもそうだが、
味方に1機編制で連続で攻撃してもらう方法の方も
修正してもらわないとあっという間にカンストする。
これは経験値取得を割合で判断するんじゃなくて
撃破数で判断するようにすればいいと思う。
>>409 前衛に壁になりそうなの並べりゃ終わりじゃね
隣接沿岸だと90式でまったく壊れないし
攻撃移動は最低15分の出撃準備時間を設けるとかじゃないかねぇ
1鯖は配置とかバランス悪いし、12/8に一気に修正とリセットかけて欲しいな。
12/8で1次β終了、ワイプ後2次β開始がいいね
バグでログイン不能だったり、歯車でやる気なくした奴のATMが大量にある状態ではバランス改変のテストにならんでしょ
カンストってLv99?
それとも編成数600/攻撃力99時点の事?
メンテ〜
やっと寝れる
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:03:00 ID:oMjwXUGv
2009年12月4日 14:55
本日のメンテナンスで下記の不具合修正も実施いたしますので、
お客様にお知らせいたします。
・士官訓練所において士官訓練に失敗すると、その後士官訓練で
スキル習得に成功をしてもスキルを習得することができない。
お客さまには大変ご不便をおかけいたしますが、
ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
--
丁字戦法成功したのに習得出来なかった。
獲れるといいなぁ・・・
やっと本日1回目のご飯食える
>>417 100*6
600機最高じゃね
てか600機*7も来ると死ぬぞ(´・ω・`)・・・
ワイプは修正した後じゃないと同じ事の繰り返しだぞ
とりあえず
潜水艦落とせない><
>>218 ありがとう
基地HEXとはなに?
やはり相手は戦艦で攻めてこれるけど
こちらからは攻めれない・・・
どういうことだ・・・
4時位までに詳細分かるといいね
土,日にハンゲが仕事するとも思えんしw
みんな士官訓練所つくってるの? スキルとか役に立つ?
レヴェル上げときゃいい蚊と思ってた
サブ基地の占領できないんだけど。。。
こっち
・メイン基地とサブ基地 二つのみ
・サブ基地作れる状態
・開発管理局ある
敵
・耐久度0
・攻撃 占領つきのへり24機
何が足りない?
攻撃する士官のレベル関係ある??
新しい鯖立つといいなー。
新しい鯖立ったらそっち移住しよ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:10:47 ID:y2S5vNKB
>>428一度作っちゃえば維持費もかからんし、コマンドも独立してるし、
別に邪魔じゃないよ。寝てる間に仕官が勝手にスキル覚えてれば便利でしょ。
で、スキルってやくにたつ?
サーバー入れ替えで
間違えてデータ消去って事もあるから。
延長にツンデコ賭ける
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:12:53 ID:oMjwXUGv
>>428 訓練スキルより現状は数の力の方が有効なバランスだしねー。
丁字は対海賊で威力を発揮する。
つか、海賊潜水艦はこれ無しで沈まない・・・。
士官訓練所を作るスペースがない。
どこを削ってるんだ?
メンテで歯車の種類増えないかな。
偵察をサブ以下に持って行って、本部に訓練作った。
研究8って簡単だし。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:16:26 ID:y2S5vNKB
>>436不要と思われる陸上武器工場とか、資源管理局あたりじゃないの。
仕官のみで基地間を移動できるようにしてほしいな
毎回面倒すぎる。部隊編成のエラーとか
>>440 仕官は移動先に部隊1枠空けて
それでワールドマップから派兵で移動できるけど
移動先が部隊枠が無い場合戻ってくる
サブ基地は敵の仕官居ると占拠できないとかどうとかありそう
トレードに士官を入れれば解決だな。
士官入りの基地占領で士官移籍w
陸上海軍とか仕官だけでは移動できないとか
訳分からん仕様を早く直せ
陸上戦艦なくなったらほとんどの人クリアだろ。
留守中にニートから基地守る手段がなくなる
つーか村ゲってどう遊ぶのだろう
ニートがターゲットのゲームなのか?
陸上戦艦があるから戦争が起きなくてシムシティ化しちゃうんでしょ。
こんなもん要らん。地下基地でも作っとけ。
AMX(対艦)って効果ある?
そいやアンケートに保護期間の課金アイテムを
ほのめかすようなのがあったなw
保護期間をリアルマネーで買えるとは
金持ち喧嘩せずの精神だな。
鉄壁持ったLv20士官のB52とか、あんまり考えたくないんだが。
サブ基地1個で気づいたらメインとあわせて基地規模2800以上になってたけど
もう面倒くさくて新しく基地を作る気にもなれんな……。
1月まで延長とか言われてもなぁ。
夜間と平日昼間は戦争不可とかどうよ
新基地造成時間を思いっきり短縮してくれればなぁ・・・
大陸も地域によっては超過疎、誰のもんでもない大資源地は多い。
>>454 移動に半日とかかかる場合大変ですがな
ちょっとの移動でも一時間往復するってのに
>>455 建設部隊編成して、その人数に反比例とかどうよ>建設時間
鉄壁と回避もった士官いるわ
こいつを陸上戦艦の指揮官にしてだな
昨日士官訓練してもスキル覚えないしあっても意味ないと思って
施設Lv10の士官訓練所を潰して防衛施設?を建設したんだが
>2009年12月4日 14:55
>本日のメンテナンスで下記の不具合修正も実施いたしますので、
>お客さまにお知らせいたします。
>・士官訓練所において士官訓練に失敗すると、その後士官訓練で
>スキル習得に成功をしてもスキルを習得することができない。
なんかやる気がなくなりました
建設時間って決定してからじゃないと建設時間見えないよね?
建設時間110時間とかフザけんなw
>>459 建設前に見れるじゃないの そこまでアホじゃない
>>460 建設前に確認したら3時間30分だったのに
建設ボタン押したら50時間くらいとかになるバグあるみたいだぜ
>>446 今の仕様のまま陸上戦艦無くしたら廃ニートが最高レベル仕官で
B-52とF-4の大編隊つくって基地つぶして回るだけのゲームになるよ。
地下基地作って防衛隊を置かなければ被害はないのかもしれないけど
そんな防空壕を作るだけのゲームなんて楽しくないし誰もやりたくないだろ。
建設時間は見れるな
水曜メンテ後から仕官訓練の訓練時間が0になってるけど
実際やると普通に時間かかる
・士官育成に関する調整(特定の方法を用いた極端な速度の士官育成ができないように)
これって対人戦闘で得られる士官の経験値量が減るってことかな?
現状攻めたもん勝ちみたいになってるし
まぁこの手のゲームは専守防衛よりある程度攻撃する奴が有利にならないと成立しないんだけどね。
基地建設しようとすると
一番近い所の基地からの設営完了の時間が先ず表示されるんだけど
実は本拠からしか設営隊送れないから
次に本拠地から完了時間を表示してるんじゃないかと妄想
にしても、スキル云々のお陰で何十万の退職金を渡しただろうか…
基地や資源地の耐久が10000固定だけど
防衛施設ってやつはどこまで効果が出るものなのかな?
耐久10000だけだと爆撃機3編隊1800機で焼け野原になるほど脆くて不安
それ東京大空襲
アスキーの大戦略にはホークがJP相当の国には有ったのに
なぜEUのみなんだ…
そもそもそんなこと言い出したらキリがないぞ
もう詰んでるだろ、このゲーム…
そもそも、ニート以外にも村ゲーをできるように調整するっていう時点で既に間違ってるだろ
いやそれは間違ってないだろw
プレイヤーから金を搾取するというのを隠すような謳い文句だけどな
どっちが正しいかはともかく、大戦略好きには不評だろうなあこれ
メンテだと思ったら普通にはいれるんだなw
>>476 むしろ、どの層なら好評なのかと問いたい。
>>476 不評以前にデザイン以外まったく別物だしな
スキルなおってるw
今まで覚えたやつ全部覚えれるっぽいぞ
そして迅速行軍Lv1〜3つけれんだけどどうなるんだろうw
高機動部隊できるのかな
なんだ、メンテ終わったのか?
地上部隊の行軍については山岳を避けるルートを見つけるルートを探すシステムは
負荷もかかるだろうし大変そう。
というわけで自分でルートを決めれるといいと思うんだ。うん。
そのルートをシステムが利用可能か判別するとか。
…!
以前取ってた丁字戦法が取れた
同じスキルでも2つ取れたりするんだね
緊急回避Lv3が2つついたやつできた
迅速行軍Lv3げと
これはおいしい^q^
迅速3と2もった部隊で派兵してみたが時間変わらないな
何が短縮されてるの?
>>479 ヘクス画とユニット名くらいだしな。大戦略と似てる部分って
正直PS時代に買ったパチモンの処分命令すらなかった大戦略にすら劣ってる
スキル取得数クソ多いんだがwwwww
>>487 まじかよwwww
スキル取得できるようになったが効果は実装してませんって変だろwwww
鉄壁は効果あったよ
被害が1へったし
ふと、行軍のスキル持ってる士官と持ってない士官
単体として比べたら差が出るんじゃなかろうかと思ってしまった
>>461 俺も同じミスしたわ
建設1時間と思ったら、25時間だったわ
計画オワタ
3倍鯖にて、本部16→17 約590時間
俺は増築するぞおおおおおおおおおおおお
まじだわ
迅速つきとついてないやつ別々に飛ばしてみたけど時間かわらねぇわ
こりゃまだスキルつかえないっぽいのか
おいおい快適ってレベルじゃないぞ
なにこの高速サクサクは
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:01:52 ID:y2S5vNKB
迅速を発動すると歯車の発生比率が0,1%下がる
以前とったスキルがザクザク出てきてワロタ
それに精密射撃2*2とかありなのか
精密3や鉄壁3*3の部隊とか想像したくないなw
訓練の予想完了時間00:00:24とか表示されてても実際47分とか掛かるのはバグなのか
後者の47分が恐らく正しいんだろうけどバグ多すぎてどれが正しいのか判らない/(^o^)\
トレードに30時間とかやる気無くすよな
おい!
俺の歯車が見当たらねーぞ!どういうことだ!
歯車はサボタージュ期間に入りました
>>501 大丈夫、夜になって人増えてきたらすぐに帰ってくるさ。
なんだよこれ
俺の歯車カエセ!
歯車が仕事しだした…
メンテ前から回避有りと無しじゃ、生き残る機体数が
スキルなし100→61と
スキル付き100→74
ぐらい変わってたぞ
クソッ…
俺のT72神よりもレオパルド2の方が安くて強いとか意味が分からん
レオパルド2とか、二葉亭四迷
メンテ明けから必死に攻撃してくるのがいる。
連合入っていて、100部隊を持ってるってことは
・・・そういうことなんだなあ、と思うわ。これはひどいwww
そろそろ6時なのに軽くなったね
輸送機も軽くしてください
重すぎなのか遅いよママン
プレイ人数減ってきてるんじゃないの
ぎゃあ、昨日モヒリまくった連中が
オレの基地をモヒリまくってる><;
資源5ってなんだよ5ってw
どうしろっていうねん。
>>509 さっきから歯車オンライン。全然入れない。
4鯖、歯車絶好調です
やっぱり編成できねぇ('A`)
折角手に入れた空B特性持ちが置物かよ…
歯車に会いたい。。。
入れない><;
何がどうなってんだ?メンテのせい?
鯖選択画面は出るのに、その先は歯車。
ログイン鯖が不調っぽい、4鯖繋いでるけどサクサク動いてる
ワールドマップに出ると歯車→エラーのループ
>>507 リアルならT-72なんてレオパルド2の相手にならんぞよ
>>519 この村ゲーの中だと、まさにこんな感じだな…
陸兵器工場を完全に解体した状態で陸兵器が残っていたら
編成で通信エラーが出るみたいだね
陸兵器を全部売却したら編成できるようになった
歯車の調子いいですね^^
>>522 異議アリ。リアルならレオパルド2でt73
レオパルド2 775万ドルだが、
T72B 輸出価格は今なんと 4万5000ドルだw
172台のT72に囲まれて、レイパルド2と言えどもたった一台で何ができるかね?
弾を全部撃ってもまだT72をは100台以上残ってるんだかwww
そうですか鉄の棺おけすごいですね
しかし、入れない。こまった
>>526 レオパルド2のラインメタル120mm砲なら
T72のダンボールみたいな鉄板、30両ぐらい一発でぶちぬける。
>>526 T−72って安いんだな。個人でも十分買える金額じゃん
いやまぁ、売ってくれるかとか日本じゃ無理とかそういうのは抜きにして
>>528 IEじゃできんかもしれんが、Ctrl+F5してもダメかい?
あとはハンゲのCookieを消すとか
>>531 お?入れた。関係あるのかわからんけどw
ワールドマップ出れない・・・@1鯖
F1対艦が金2000で出てたから思わず買っちまった・・・。
よく考えればこんなに安い訳ないよなあ・・。
対艦なんて使う機会ないしそんなもんじゃないか
以前殴り合って後に交信した人が鯖移転すると言うことで
EUライセンスを分けて貰った、ホーク・レオ2・ミラージュ2k(空)・トーネード(空/地)
これはありがたい…
>>536 ライセンス交換の最中だったら悪かったなと思ったけど、
安心しました。RSだったので対艦激弱で困ってました。
いきなり歯車ゲーになった(´・ω・`)
>>538 RSは海きっついよなぁ・・・
ソブレもシムイも高い上に潜水艦も無い。
近くに高レベルのテロ活が無いとまともに艦隊作れん。
>>541 そんな所にF1対艦売ってたら飛びつきますよね。
願わくば、Su対艦とか新しく出てこないかなあ と
mig29を5機ほど溜め込んでます
おまいら
歯車好きなの?嫌いなの?
>>541 一応海賊がアクラ使ってるからデータとしてはRSにも潜水艦は存在してるっぽいよ
あくまで予想だけど中距離ではるしおよりちょっと硬い程度だと思う
もっと陸と空兵器の違いを出してほしいよね。 戦車とかはその地の長期制圧力が売りだしね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:50:13 ID:qI5qfsUn
トレードってみんなどこを見てやってるのですか?
エロイ人おしえてください
>>545 うーーーん・・・難しいんじゃない?
これでもまだバランスとれてるほうだよ
戦車と航空機に関しては・・・ね
リアルだったら一機のアパッチによって10両は棺桶になるよ?w
>>545 地防と空防に防御ステ分けるだけでかなり違うと思うんだけどな
スキルって何個まで覚えれる?
自動でレベルアップしろよ
いちいち歯車を回させるな
ユニットに先制攻撃順を付ければいいんじゃね?
1:長距離砲、メガ兵器
2:制空戦闘機、地対空ミサイル
(2・5:ここにヘリや爆撃機、地対空機関砲を入れてもいいかもしれん)
3:その他
あと爆撃機の耐久問題解消は何より先にだが
急に軽くなったり重くなったり…4鯖は波があるなぁ
通信エラーで定期的に叩き落してるからその直後は軽いんじゃね
質問、もしかしてサブ基地って耐久0にしただけじゃ駄目?
駐留部隊も壊滅させなきゃ占領できない?
ありd、てことはバグか・・・
サブ基地が立てられる基地規模が必要なんじゃ?
>>558 いや、一度敵から奪われたサブ基地は第三者にすら占領されないぽい
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 19:28:35 ID:qI5qfsUn
ありがとう
>>561 このスレでサブ基地の所有者が転々としているという話を聞いたが
>>554 使い捨て長距離砲でサブ基地奪取無双の始まりだな
おれのサブキチ攻撃しまくってる連中、
モヒるくせしてなぜか占領はしないんだよな。(´・ω・`)
そんなにみすぼらしぃん?
>>559 まさかとはおもうがゼーゼマンですか?w
おいらに基地を取られたからって、
連合に入ってレベル20にしてきてから攻めてる方なのですが
ちがっていたらごめんなさいw
>>563 実際、攻め込まれてるんですがまだひとつも落とされてない・・・。
全部敵から奪った基地なんですがねw
サブ基地の密集地帯で熾烈な艦隊戦が繰り広げられていると思うと興奮する
サブ基地奪還は諦めたから
新基地作らせてくれよぅ と
どうでも良いことかもしれないが、うち(RS)に入ってくる
可愛い士官は9割型韓国人なんだがどうなってるんだ?
ケース1(4鯖)
こちら(防御側) 残耐久0、残部隊*6無傷
相手(攻撃側) 基地規模約3000(建設済みサブ*3、但し全部奪われている)
ケース2(2鯖)
こちら(防御側) 残耐久0、駐留部隊*0
相手(攻撃側) 基地規模約900(建設済みサブ*1=私が占領中、問題の基地)
これでどちらも占領されてない。
ケース2は昨日基地のやり取りがあったので出来るはずなんだけれど・・・
>>566 残念違います。
サブ基地11とるとログインできないときいたのですが
今10なんだけど次とるとまずい?
>>571 サブ吉取りすぎると管理できない気がする。
>>570 ならよかったw
17時ごろから5分おきに攻めてきてタイムリーだったんでw
>>571 どうやったらサブ基地11個も取れるの
総合規模値いくつよ?
中途に抵抗してくる奴は、サブ基地奪うより真綿で絞めるようにして経験値稼ぎに使ったほうがいい
>>564 それを忘れていた
生還した長距離砲、爆撃機分だけ耐久への攻撃が有効とかで
基地建設枠はサブ基地の奪取じゃ埋まらないってバグ
逆にサブ基地を奪われても建設枠が減らないので奪われ損
おまけで奪われた編成が最寄りの基地に避難してきて
その基地の編成枠の上限を突破し編成も出来なくなる
撤退中バグ並にゲーム崩壊なんだけどね、俺も次の建設枠出来たら
全然違う場所で勢力拡大してみようかw
>>570 ちなみにこちらの状況
こちら:防御側 残耐久:0 駐留部隊:1(防衛してるので増やしたりしてる)
相手:攻撃側 基地規模1326?
あと、相手のオーナー画面では基地数3なのに一覧では2しかない。
おいらは基地数2なのに、一覧では8wwww
あと、こちらが防御側で、残耐久0 駐留部隊ゼロ、
相手側はサブ基地建設条件満たしている場合でも占領されなかった
敵から奪ったサブ基地・・・
>>564 それは今でも出来るよ。
攻撃の処理同時だから、圧倒的大差で負けて全滅確定でも、前列長距離砲のダメージは敵基地に通る
それでうちの耐久削られたんだが(
>>570 ケース1)占領されてない、多分基地建設余裕無かったのかなと予想
また攻めてきてるので、駐留部隊ゼロで実験してみるおwww
>>579 前衛の自走砲を全滅させても耐久減らされんの?
守れないぞそれ
>>579 いや、敵の建設したサブ基地を奪うのに、建設条件は関係ない。
サブ基地建設できていなくても、平気で奪取できた。
問題は、その奪取したサブ基地を再奪取・奪還とかできるのか、という話でしょ。
>>580 駐留部隊ゼロでも占領されてねえwwwwざまあwwwww
>>574 一応総合基地規模は1万8千あるけど
>>577使ってるので規模関係ないです。
まだ近くに2,3放置サブ基地あるんだよなぁ
いつも思うんだが、コレ携帯と連動してくれないのか?
攻撃を受けたり、増設が完了したりしたらメールが
自動的に送られてくるとかしてくれると、かなり助かるのだが
>>582 相手に問い合わせてみたら、メイン+サブで基地規模1020越えたんで第3基地建設始めちゃったんだって(´・ω・`)
>>567 たぶん大陸で一番過密な場所にいるけど
9割以上無人の廃墟だからそんなことはない
>>586 俺も相手に聞いてみたいんだけど、ぜんぜん返事来ないんだよなwwwww
>>587 モヒってもモヒってもAll2000ですね、わかります_____
本来はサブ基地が奪われて総合基地規模が下がっても
ちゃんと奪還できるような仕組みを狙ってたんだよな?
それが全く逆の仕様とかマジ吹く
基地規模と別に建設実績の数値用意して
こっちで基地の保有可能数を計算すればいいんじゃねーの?
せめてゲーム内だけでも敵影発見時にアラートSEくらい鳴らしてくれよな
秘書の頭にパトランプ乗せとけ
あと連合内に一瞬でアラート飛ばす援軍要請ボタンとかさ
んー
本拠・サブ1・2・3
合計4つの基地があって、サブ2が攻め取られると
本拠・サブ1・3で5番目の基地に必要な規模を用意しなきゃ
攻めても取れず、建てるに建てられずって状態が続く…?
それとも、本当は取り返す事も再建もできるのに特定のプレイヤーだけに起こったバグ?
自分ではサブ基地作らずに奪って回るのが
敵も増えるけど、結果的には安全で過激なやり方なのかな?
>>584 ワールドマップに出られなくていいから基地マップ内の操作と部隊編成くらいは携帯できればいいなとは思うな
後それが可能ならその携帯向け軽量版を是非PCでも使えるようにしてくれ
このセンスのない無駄に重いグラからは早い事おさらばしたい
モヒってもモヒっても、周りの奴攻撃してこないからシムシティ状態だわ
ちょっと寂しい
>>589 保有している基地の数をカウントできてると良いのですがねえ。
>>590 敵接近中の表示が、標的基地でないと出ないという時点で
>>591 特定プレイヤーなら泣くしかないですな
放置されてるところに援軍だろw
防衛施設無いとできないけどw
>>592 多分。占領したら、まず地下倉庫を10まで建てておけ、ですかね。
あと、建設したサブ基地占領されても、
条件さえあればサブ基地をまた建てられるのかな
建てては占領されて、建てては占領されたサブ基地ばっかりで
今以上にワールドマップが重くなりそうなのですが。
鯖が増えても結局俺はIN出来ないのでした チャンチャン♪
建設実績ポイントだとサブ基地奪取する側が基地保有数を増やせないかな
それとも奪取時は特別にその基地の建設ポイントも得られるとかか
奪われた側もそのポイントが減るわけではないので、取ったり取られたりが可能と
それは占領する側の基地規模も関係してくるので
今とかわらないんじゃないかな?どうなんだろ?
馬鹿だからイマイチわからない
改善点ありすぎオンライン何時になったら普通のオンラインになりますかね。
基地規模とは別に固定式のポイントを導入すること、
本部lvupに伴う耐久値の上昇、防御施設による自動迎撃などの実装
を要望してきた
人事部Lv4で30時間必要だと…
Lv5だと脳汁出そうだな(´・ω・`)
宣伝乙
>>605 本部9で人事5にするのに64:23:37だった
ちなみに発令7にするのに172:56、研究所13にするのに111:22かかる
オープン延期かよ・・・
>>606 一鯖なんかダルくて見てられないです><
メールよし!ブログよし!脳汁よし!(゚д、゚)
と自分で書いていて、アンケートまだやってなかったの思い出した(´・ω・`)危なかった…
>>608 >>609 しかしひどすぎるwwww
即建アイテム必須の予感がw
俺、JP航空機の追加を信じて今からライセンスためてるんだ・・・
さぁ、F-4(制空)を買い漁る作業と交渉に戻るんだ
616 :
sage:2009/12/04(金) 21:01:11 ID:VJ0+274H
2鯖 IN出来ないけど
2鯖の人 普通にプレイ出来ている?
>>606 俺1人にフルボッコにされた雑魚連じゃんw
2鯖異常なーし
■JPに飛行機を追加しました
ブルーインパルス
今の所は、機関砲と90式戦車で十分だったり
艦隊もなかなか良いしね
>>617 > 27 : 12/4 21:10:48
> フルボッコされた雑魚とか言われてますよ
> ここで連合の力見せてやりましょう
なにこの痛い子たち
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:17:04 ID:y2S5vNKB
金庫があふれないように金庫増設するコマンドばかりの毎日。(´・ω・`)
何を建設しても24時間以上かかりますb
RSには限界を感じるな〜
航空が微妙過ぎるし、陸のT72は弱いし・・・
90式でも輸入するかな
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:19:07 ID:VJ0+274H
通信エラーが発生しました でやっぱり
2鯖 INできない
時間おいて再トライしてみる
IEだとInできない、火狐だとInできた@4鯖
歯車よし!
>>620 一鯖(275,192)か
サブ基地だけ潰して放置しよう
>>622 陸はレオパルド2と90式の混合編成
対地は、F1におまかせ
でもいざって時はファルクラムとウーラガンで叩き潰す
これがロシア流。
>>624 おお!オレもOPERAで入ったら入れたw
flashゲームバンザーイw
つーかブラウザのキャッシュ消したりはしてる?
>>627 F1か〜
ライセンス買いたいけど、輸送機足りんから買えんわ;;
>>630
4鯖だったら座標指定したら送るぜい
>>631 残念ながら2鯖・・・
気持ちだけでもありがとう
都市の耐久度ってどうやったら回復するんだ?
サブ基地の再占領できねー・・・
>>631 え?ライセンスってトレード以外じゃ渡せないんじゃね?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:40:16 ID:y2S5vNKB
>>619 せつこーそれ飛行機ちゃう
それは曲芸飛行隊の名前や
どんな優秀な兵器揃えても・・・
戦いは数だよ兄貴!
あれ・・・?
いつもどおり重いと思ったら軽いぞ・・・ついにやったか
ブルーインパルスは、T2しか認めない
T4とかデブっててダメだ
異論は認めない
RSのフォックスバットと対地ファルクラムの編成なかなか強いじゃないか
自分はこの対地ファルクラムが欲しいくらいだ
ところでF1ならトレード出せるよ
しかし、士官にも、もっとこう・・・
ハンス・ウルリッヒ・ルーデルを彷彿させるピリッとくる顔画像はないものか・・・
>>643 しかし生き様が顔に出てるだろー
憧れなんだよ、性格的な意味で・・・
>>632 90式とF1とはるしおとはたかぜ、どれか、全部でもいい
Mig-29をどっちか融通してくれ!
・・・近場のライバルだったらどうしよう
ここ見てる人でそんな奇特な人はいないだろうけども
兵器についてまるで興味なかった人はこれで興味でた?
それともやっぱり後からでる兵器は強いんだ敵な
記号でしか見えない?
すまん、F1ゲットしてしまったわ・・・
残念だ・・・
第三世代戦車や安く高性能な護衛艦や潜水艦に興味はないかい?(チラッチラッ
だれか敵前衛の艦隊を倒す方法を教えてくれ。
ちなみに言うと、F1対艦と90式もゲットしてしまってなぁ・・・
陸上艦隊はいらんし、申し訳ない
ATMで減らせるんでない?
他のユニットは掃除した後で主力戦車相手の倍以上の数でぶつければ勝てるだろ。
そろそろ大東亜版がやりたいな
残念だ
RSの航空機は決して弱くないと思う
>>649 まず船以外の戦車や戦闘機を全滅させて丸裸にしてから攻撃
1鯖(-100,-50)ぐらいでテロ基地近いとこどこにありますか?
テロリストの位置って鯖違っても同じとこに居るような?w
>>655 テロ基地よりも、規模200ぐらいの基地モヒったほうが
資源も経験値もうひょーだよ。
資源はともかく最近の規模200程度の基地は無防備マンばかりだから
経験値はテロ基地のが安定するよ。
4鯖の歯車が・・・
>>653 CNとKR消して
日米独英露に仏伊くらいか
4鯖おかしいね、エラー多発してる
>>661 そら無理だろ。ハンゲだぜ。
このあと韓国中国で販売するんだから、
そんなゲームシステムにできるわけがない。
>>661 その組み合わせでWW2の仏伊でやるドMは何人いるのかとw
今度はイタリア抜きでやりたい俺JP
エジプト兵を入れて欲しいな。
帰宅してさーてやるぞーと思ったら隣に攻め込まれて資源根こそぎ持ってかれてた・・・
すげーやる気うせるわ・・・
>>663 とは言っても、流石にWW2でKRとCNは無理だろw
4鯖、IEでも火狐でも入れねぇ・・・。
このままクリアかよ・・・。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:29:37 ID:qI5qfsUn
4サバINはできるけどワールドMAPにでようとすると通信が切れる
内政しかできないってどんなクソゲー?
2度鯖拡張してこのザマだもんな
やっぱプログラムに問題があったんだよ
研究所周りの処理とエラー全般の処理を見直してみれ
>>670 自分の基地の座標を添えてマップにでれないことを
不具合報告するといいよ
ほかの人でもその近くにスクロールするとエラーになる
>>668 そのころKRはJPなわけで・・・だいぶ妥協しても
CNは劣化米独英
KRは抗日光復軍ってのがいたらしいから更に劣化CN
この感じだと土日はできなさそうだな
長い建築でもいれとくかな
>>669 google chromeでいけてるぞ
ワールドマップ出るとほぼ死ぬが
ちょっとこれ団地がひどい
空爆してやるぞこいつらw
前より重いっす
>>620 そりゃ悔しいだろうよwww
livetube御一行様の軌跡
→連合のメンバーでお出迎えします(キリッ
→1晩かけてチマチマ資源地攻撃
→30分で取り返される
→無駄だと悟って基地に総攻撃
→基地攻撃隊壊滅
→メンバーの1人が何故かサブ基地を解体して放棄
→俺の基地から戦車30分圏内のサブ基地全滅
→俺の攻撃圏内の基地全部無人ATM化
→1人の廃人相手に連合丸ごとフルボッコ
→勝ち逃げされて くやしいのうwwwwwwwくやしいのうwwwww
誰かT-62とBMP-1と2を8000(希望の品)で取引してくださる方 いますでしょうか?
ちなみに4鯖北東側です
>>679 その連合も情けないが
お前のクズ廃人っぷりの方がもっと恥ずかしいぞ?
というか、オープンβだぜw
よそでやれ
廃プレイしても優位はそれほどできないだろ、このゲーム
流石にひくわぁ・・・
休戦でもしたらどう?
ツインテきたああああああああああああああああああああ
よそでやれ
プレイ5日目にして一日8分の意味がわかった
粘着で資源奪われると何もやる事が無い\(^o^)/
俺詰んだの?
ツインテ涙目・・・
>>675 うーん、クロームでもダメみたいだ。
もう止めた1鯖には入れるのにな・・・
女性が全部ばばぁだぜorz
あとEUからすごく発音しにくそうな仕官が来た
マイコーとたまちゃんw
うちはステも顔も全滅じゃ
朝昼晩こうだよ!wwwwwwwwwwwwww
F-15E ストライクイーグル(制空)とF-15 イーグル(対地)
これの先ってあるの?
>>689 垢いっぱい作って(3桁ぐらいがいいな)
全垢兵力1で毎日間髪いれずに責め続け精神的リアル戦に持ち込むんだ!
印象に残るくらい相手に精神的ダメージ与えれたらお前の勝ちだ
>>689 相手が無人基地だと思ってることも多い。
メール送ってみるべし。
>>696 もしも、あるとするとステルス機のf117やB2だっけか。
この大戦略ではどうなるか知らんが。
流れがよくつかめないんだが
朝昼晩こうだよvsぱくよんは
こうですか?
宣戦布告とか停戦交渉とか資源の交換とかで
メール送るんだけど返ってこないことが多くて寂しいわぁ(´・ω・`)
この腐ったシステムのゲームで唯一楽しめるのは外交だけだと思うんだけどなー・・・
>>696 F-15Eはとりあえず対地はあると思う。
F-15の方は制空ルートだからF-22かな〜わからんけど。
それにしても何故USだけこんなに深く充実したライセンスツリーを作ったのだろうな
逆に一部の勢力なんて片手間で作ったような出来だというのに
>>696 さあ君もファントム研究オンラインに今すぐGO!!
なーに
F-15E(制空)*2枚→F-4(制空)256枚
F-15(対地)*2枚→F-4(制空)512枚
たったのこれだけでその先があるかどうか判るぞ!
…そろそろファントム研究疲れたよ、パトラッシュ
>>703 普通で考えれば人気兵器は全部
登場させたかったからじゃないの?
そしたら必然的にそうなっちゃうしな
F-4,F-16,F-14,F-15,A-10
Mig-21,Mig-29などなど
>>700 朝昼晩こうだよvsぱくよんは ←まちがい
朝昼晩こうだよvsぱくよんは構成員1名 ←勝利
束になってもニートには勝てない、ひどい
いや俺も3倍鯖でUSなんだが、もういいかげん研究は飽きてきたな。
あれ完全に作業だもんな。
あの研究は内容を見直さないと、ゲームとして単調さを強調するから
何割かの客はだんだんプレイしなくなるかもな。
何で素材ライセンスが消えるという
しょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜もない仕様にしたんだろうな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:09:15 ID:PWRSVpcB
いえてるね〜
あきらかに仕様がおかしい
F4のほうがM1より安いとか、変なとこおおいよね
やっとサンダーボルトまで出来たぜ
勘違いして作ったホーネット対艦×2さえなければ今頃B52だったのによー!
くぁwせdrftgyふじこlp
変なとこっていったら
艦隊を144隻できるとか
艦船より高い90式だとかそんなとこじゃないと思うんだ
一番の変なとこは
あの下手したらリアルEUですら敵わない
大軍事勢力たる海賊w
研究所メインの本陣がフルボッコだぜ
研究くらいゆっくりさせてくれよん
この流れなら言える
秘書のおっぱいクリックしたのは俺だけじゃないはずだ
この流れなら言える
俺も秘書のおっぱいをクリックした
いくつも基地を所持してると、基地切り替えの度に秘書が出て邪魔
建設時間見えない
おっぱいどころかその下も触りまくってるぜ!
一通り兵器開発も終わり施設増設するのにも最低10時間となってくると資源あっても使い道無いな
サブ基地立てようにも周囲に海賊居ないから大して意味無いし
俺は常時おっぱいクリックだよ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:30:53 ID:PWRSVpcB
>>717 本部のLVが建てようとする建物より下なんじゃない?
資源がかたよってきたらトレードでOK
10時間なんて一瞬ですよ
本部11で発令所7は457時間ですよ
1鯖ね
>>718 ぬぬ?鉄がかなり(乳首周辺に)貯まってきましたぞ!
一刻も早く対策を考えてくだされ!
に見えた死にたい
早く死ねよ
ごめん、俺もそう見えたんだ
死ぬべきかな・・・フランソワかわいいんだよチクショウ
敵メイン基地に攻め入った場合、施設のレベルが下がるのはガチ?
もし本当なら今からしつこい奴のメイン基地を新地にしてくるんだが
Travianが糞ゲー化したんでしばらくこっちで遊ぶことにしたわ。
みんなよろしくな。
糞に謝れ。
糞にもならないネトゲにようこそ。
適当に周辺略奪してたら「どんまいwwwwwwwwwwwww」ってメールきた
何かと思ったら兵員資源0な奴だった(´・ω・) カワイソス
なあ、おまえら聞いてくれよ
あまりにも平和だった為に兵器在庫たんまりあるし、基地も育ってきてなんだか強くなった気がしたんだ
そこでだ、適当に発展してそうな人の資源地を攻撃してみたんだ、正直、根拠なく勝てると思ってた
しかし2時間半後、逆に俺のサブ基地一個と資源地を全てを奪われてしまった
マジで何が起きたか理解できなかった
さすがに参ったので降参しますメールを出したらサブ基地だけ返してくれたし、解体しないで貰えた
そして「もうちょっと戦争経験積んできてね、次はもちろんサブ基地全部更地にするよ?」だそうです
俺は運が良かったのだろうか?
とりあえず、細々とシムシティしようと決心したよ
>>729 かわいそって思うなら
どんまいwwwww
ってメールと各資源を100程度づつ送って励ましてあげなよ
サブ基地って奪い返せるっけ?
>>730 お前は敵の勢力を分析する能力に欠ける
偵察をするだけじゃなく、敵の施設のグラフィックで施設のLVや
オーナー情報からメイン、サブ基地の規模、
偵察レポートから編成部隊や未編成兵器の数を確認し、
総合的に見て派兵を決めろ
あと猛反撃が来た時のために、降参メールのテンプレートを作っておけ
>>734 滅ぼされかけて悟ったよ
降参メールのテンプレは作った
調子に乗るとろくでもない事になるな、反省してるよ
降伏テンプレはほしいな だれか
今回はこの辺で勘弁してやる!
こ、降参するんじゃないんだからね!!
急用が出来たから今日のところはこれくらいにしてやる
特別に停戦してやるから感謝しろ
>>737 以前そんな感じの文を攻めてくる相手に送ったら無視された上に更に攻撃間隔が短くなったでござる
俺は降参メールのテンプレこそ作ってあるが(禁止語句多いからチェックした)
シムシティに徹すると決めたんだ
いやお強い!さすがですな、やはり私の目に狂いはなかった!
つきましては是非わたくしを貴方の弟子にして欲しいのですが・・・
4鯖はいれる?
なんか懐かしの歯車がくるくると
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:11:53 ID:nqc0/ZPL
>>743 運営が4鯖だけ改善をしてないらしいから
ついさっき全部で12部隊位を連続してテロ地域に送り出したんだ
そしたら全員が全員、石油だけを全く同じ量ずつ持って帰ってきた…
これプログラム大丈夫なの…?
つまり・・・・テロリストが油売ってたってことサ
運営には報告したが、チーターなのかバグ利用なのかは知らないが
戦闘後に向こうの残機体数が上昇してこっちの部隊の経験値がマイナスになるバグだかチートだかを使って
「これ以上、攻めてくるならこれを使って守る」とか言ってくる連合主が居るんだが
こっちでも晒したほうがいい?
you 晒しちゃいなよ
>>747 晒すのは勝手だが
先に運営にメールするのが重要な事じゃないかい?
運営に報告したって言ってるし
晒すならSS付きな
酷いわー、全然晒していいレベル
作りの甘いネトゲだとすぐこういうお子様が調子に乗るから困る
豚の角煮連合のメンバをフルボッコする作業に戻るわ
頑張ろうぜ海老カラスさんよ
>>751 不正行為・迷惑行為の報告のほうでも通報した?
それにしてもひでぇバグorチートだな。迂闊に防衛したらEXP空になるのか?これw
バグの不正利用は問答無用でBANだな
特定の方法を用いた極端な速度の士官育成
これを知ってなんかむなしくなった
ハンゲ「海に基地があるわけでもないのに艦製造して配備してあるところは全部BANです。」
とかいうことになったら嫌だなぁ。
このゲーム酷いよ。サブ基地作ると、
狙われたら絶対とられちゃうじゃん。寝ないで番なんてできないよ。
サブ基地に番させておいた全軍(LV13 60機×6)×6人が少しづつけずられて全滅してた。
もういやだ。(´;ω;`)
>>750 ごめん、良く見てなかった
>>751 あー…、しかしまぁよくそんなのに気付いて更に利用しようとか…
特定の方法って複数アカつくって攻撃させるってやつ?
>>754 バグの方で報告してたから
いま不正行為・迷惑行為の報告のほうでも出してきたーthx
本部しか建ってない基地を占領したら士官帰ってこなくなったわ\(^o^)/
発令所建設すれば復活する?
>>762 する
6/3とかでも帰ってこれる、編成は出来ないけど
ありがとう
B52の開発って研究所LVいくついるんだろう・・
766 :
運営:2009/12/05(土) 04:41:18 ID:498Mbf8T
バグ大杉なんで修正するまで引退します
オープンベーターってこんな醜いのが普通?
サブ基地取り返せないとか致命的なバグいつまで放置してんだ
こいつは晒してもいいレベルどころか、テストとはいえID即削除ものだろ
バグ検証などとウソぶいて利用して遊んでるだけだしな
俺も添付してメールするわ、運営にログ検証してくださいってね
そいつは糞だが 制作会社はもっと糞だな
>>765 最低Lvが幾つかは知らんが、うちでB-52とF-15E(制空)開発した時は研究所Lv10だったな
>>770 やっぱし。誰でも思いつくもんね。
というか、普通は実装されてる疲労蓄積とかHPメーターとか無いから
なんぼでも連戦できちゃうんだよね。
燃料や補給路の概念がないからな
しかし、あまりに旧大戦略(あえて言うならメガドライブ版)の仕様にすると
大戦略スキーは泣いて喜ぶかもしれないが、ハンゲの一般ユーザーは
微妙な反応だと思う
戦略など軽めで基本シムシティでもいいんじゃないかと思う、俺シムシティ好きだし
ただバグはいかんよ、バグは
シムシティの方が楽しい
>>747 俺も昨日そのバグなったぜ。どんなタイミングだったかは覚えていないが
一度なるとその仕官は何やってもどの兵器つけても戦闘すると同じ状態になる
残機体数上昇してるが実際は機体がその分マイナスになって帰ってくる(再編成できっちり引かれる)
なんだかバグの状況がよくわからず、ほっといたら直るかと思って何人かそのまま攻撃してしまった
結局何やっても直らなかったのでいつか直してくれる事を信じて研究所勤務にしてる
基地取り返せないバグもそうだけど、いろんなパラメータがからみあってる
から、あっちを直すをこっちがまずいとかで、延々と直せないんじゃないか
と思えてくるね。
まーた6時で重くなる
予定通り8日でワイプしてテスト仕切りなおせば良かったのに
今のままじゃカンストが容易だったり、潜水艦で戦争にならなかったり
29日までに誰もいなくなるぞ
また6時から歯車タイムか・・・俺だけ?
毎日同じ時間だけなるのかよw
歯車/(^o^)\
6時にDBのバックアップしてんだろ。普通の運用じゃね?
6時にサーバー側で何かやってるんだろうなぁ・・・
重いな・・・
>>780 だがさすがに重すぎだろw
おかしい、スキル訓練が連続で失敗する
メンテで失敗後も再取得可能なはずだから
失敗ログが6〜8個(二名分)立て続けに出てるのは単に運が悪いだけなのか…
>>783 最初に失敗すると二度と成功しないバグは残ってるような気がする
成功する士官の成否の確率を考えても乖離しすぎてると思う
>>784 その方向と考えるのが妥当だね
鉄壁Lv3緊急回避Lv1で失敗とか…効果重複してないか、これ
研究所解体できるようになってるな
>>787 たしかLv1→Lv0にできなかったはず
>>788 そうだっけ?
サブ基地を更地罠にするときに研究所含め更地に出来たけど・・・
90式+ウーラガン+ファルクライムの部隊*6送っても、敵の後衛のレオパルトに傷一つ与えられない・・・
何か良い方法ないですか?
>>790 それじゃ、後衛にはウーラガンしかダメージ与えれない。
F1とか対地の中あれば、前に配置。
ウーラガンしかないなら、前も後ろもウーラガンで固めて行ってみ。
それでダメなら火力不足だな。
>>790 対戦車能力高い兵器で次の配置で攻撃すればいい
・前衛に中射程、後衛に長射程 ※中、長射程が無い場合そこをメガ兵器で埋める。
知力が多いと何がお得?
質問です
採用したばかりの士官を、内政エキスパート養成で
研究者Lv3まで上げることは可能ですか?
それとも戦わせてLvと知力上げてからでないと無理?
それとも入門コースやらしてからですか?
士官の能力値にも成長パターンってある?
うちのイケメン士官の能力値が1ずつしか上がんなくて挫けそう・・・
中・長距離で対戦車に強そうなのは無いな・・・
まあ、ありがとうございます
>>793 戦闘部隊に廻す士官が余って、
内政に廻したときに、資源の増え方とかが多くなる。
>>794 パラメータは関係ないように見える。
とりあえず好きなコース行け。
ただし、今は一度失敗した後は、ずっと
失敗するバグがあるっぽいから、
まぁ、運がよければとしか言えない。
>>795 パターンってほど明確なものは無いように見える。
リアル運じゃね?
これじっくりゲームじゃなくてかんたんゲームに入れておくべきじゃないか
1回目:成功
2〜4回目:失敗
5回目:成功
6回目:成功
こんなパターンでスキル習得してる士官もいるから
失敗後はスキル習得不能では無いけど
話を聞くと難しそうだね
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 07:58:26 ID:f9ai26nJ
簡単ゲーム⇒なぜかチョコットランドが入ってる
(普通のMMOなんで、プレイ時間数百から数千時間の人も。
ただし、制作費はチョコッと。)
じっくりゲーム⇒なぜかファミスタオンラインが入ってる
(プレイ時間15分。かなり適当に作ってるお気軽ゲーム。)
他にも合戦スタジアムとか妙なのが混じってるよね。
ちっちゃいことはワカチコだよ
昨日まではIEで入れてfirefoxで入れなかったけど、今日は逆になった
何だコリャ
>>788 メイン基地の研究所をだいぶ前に解体したが・・・
>>805 同じくその状態
キャッシュ消せばいいのかな?
>>806 んんー…運が悪かっただけか
繰り返し施設に送り込む事にしよう
>>809 でも、各訓練コースを4〜5回づつ行っても
何一つ覚えてくれない困った士官もいるよね
モヒりまくってたところから報復攻撃されまくって、兵器半壊・・・
停戦するように申し出たい・・・
これスキルバランスやばいね、付くスキルによっては
兵科の相性や小部隊でも大部隊喰える可能性ある。
>>811 YOU停戦申し出ちゃいなYO
なんかさ、序盤は近所の基地をモヒったりもしたけど
中盤以降は満足な資源供給元も完成し、モヒる必要も無くなって
モヒりモヒられしながらも生存してきたご近所の基地同士で同盟組んだ方が得策に思えてくる不思議
自分がログオフしている間は防衛不要なメイン基地の戦力をご近所のサブ基地に駐屯させたり駐屯して貰ったりと微妙に便利だぜ
まだ小規模ながらも続いてるご近所紛争が沈静化したら
強力して隣の地域のサブ基地根こそぎ奪いに行きたいなぁ
そしてサブ基地を橋頭堡に次の地域、次の地域へと・・・
>>811 平身低頭詫びれば、日本人は大半がお人よしだから許してくれるよ。
逆に虚勢張って下手なメールなんかしたら焼け野原にされる事もあるが・・・
最悪、ライセンスや資源で手打ちをお願いしてもいいと思うんだぜ
そこからお互いにライセンス交換と相互防衛の約束取り付けれたならお互いにハッピーじゃなーい
とりあえず、停戦協定結ぶようにお願いしてきた
それでも止まらなかったら、ファルクライムの対地と制空譲るしかないかな・・・
>>814 過大な譲歩をするよりも、少ない出費で停戦か連合入りを目指しつつ
無理なようなら、その手土産持ってJPの多い連合に入った方が喜ばれるよ
まだF-1でがんばってる人とか居そうだし
>>810 中々可愛い顔グラしてるだけに、良いスキルを覚えて貰いたいんだよね…
早く2個目の士官訓練所が欲しい所だ
つ い に 念 願 の F4 を 手 に 入 れ た ぞ!
>>815 腰抜けがっ
とことんやってやれ、とことん
テストなんだし
>>819 兵力に差があって厳しい
ファルクライム300機ぐらいやられたし・・・
>>818 rァ 占領してでも奪い取るッス
おめでとうッス
ガンバレ、JPの空とRSの海マジガンバレッス
話題に挙がらないけどKRの兵器バランスもあれッスよね
F1が1000機消えて油田もとられた・・・
取り返す体力が無い。都市拡張をほとんどやらずに
F1だけを買ってモヒりまくってたのに・・・
どうしらいい?
300機だの1000機だの小さい話だな
F-1の1000機程度痛くも無いだろ?すぐ補充してモヒり返せ!
(対地)1000機でも(9000/11000/18000/6000)で作れるし
F1のコストってそんなに安かったのか
いやむしろF-1(対地)1000機程度でモヒり返すのは無理だろ
一回の出撃で全滅するぞ……
>>815 なんだ、もう停戦申し込んだ後か
お前は最後に残っていたプライドを捨てたもんだ
反撃の機会を伺いつつ耐える手もあるだろ
連合に入るのも悪くない
支援はあてにしなくても意見は聞ける
今はテストなんだぜ?最後までとことんやるのも勉強よ
>>828 一応強豪だと思う連合には入ってるんだが、周りに連合の人もいないしなぁ
連合入ってるのなら、強ユニットのライセンス貰うか貸してもらえばOKじゃね?
ワイプ来るまでログインせずに正座して待ってる俺のために、運営はそろそろ詳細を発表してくれてもいいと思う
兵器開発で「歯車(対ブラウザ)」が出た。
歯車オンラインはじまた
急に重くなったな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:41:20 ID:GyQvWRbp
トレードの輸送機×ってどういうこと?
そういうこと
>>836 自分とこの輸送機が足りんぞ、ってこと。
>>836 輸送機が足りない
輸送機1機につき1k(1000)単位しか積めないから要求を満たしても、輸送機不足で
遅れないから輸送機×の表示になる。
研究所更地にできないのってさ
場所問わず研究中のライセンスあると更地にできないけどそれじゃね?
っといまさら言ってみる
ちなみに上記で撤去不可は確認したよ(Lv1までは下げられる)
占領したサブ基地の研究所Lv2の更地は出来たんだぜ
ああっそっか。
10000だからか。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:53:33 ID:Kke4+bV4
テロ基地でLV上げしてるんだが、
どうやら得られる経験値は強さよりも距離が遠い方が多いようだ
近くのLV10テロ基地で毎度損害を出しながらやってきたが、
遠くのLV6の方が経験値倍くらい入った
減らされた耐久度って回復できる?
三倍鯖だが、基地規模4k越え、でもPMCポイントが同値。
・・・内陸の基地だが海ドックもある。
これがシムシティ派ってやつか・・・。
>>844 時間経過で徐々に自然回復するけど
能動的に自力で耐久回復させる手段は残念ながら把握してない
>>843 20分掛けて500貰える基地より、5分で200貰える海賊の方が俺は好きだ。
片道6分、航空機のみの編成で
無傷で400前後の経験値が奪える海賊って美味し過ぎるもんかね?
>>848 そんなもんじゃね?
F1 2機種後衛配置で低レベル海賊は美味しい。
スキルがあってもLV低いと役に立たない気がする
内政要員育ててたけど、スキルより知力の恩恵が大きいような
ところで俺がお痛してシッペ返し食らった連合から加入の誘いが来た
これは転機だとは思うが、ちょっと不安だ
連合はいったらフルボッコとかはないよね?疑心暗鬼な俺がいる
>>850 いつでも抜けれるから安心して入ればいいと思う。
3倍鯖はそろそろ、地域ごとに有力連合が形成されつつあるね。
>>850 資源施設だと生産量が知力1で0.25%UPとか誰ぞが検証してたぞ
USだと研究者Lv3手に入れんとやってられん…w
>>851 人に入れとか言っておいて、実は俺連合はじめてだから少し不安だったんだ、Thx
じゃあ、ちょっとお願いしてみよう
>>853 US様にこれ以上強くなられては俺の不安は増大します
できれば研究者3取れないことを祈る
>>852 いいなぁ。
2鯖は交戦(笑)状態で、全鯖の中で一番平和な状態だと思う。
基地規模900の基地占領したぜ! ヒャッハー!!
海賊には勝てんなぁ
4鯖だけど編成しようとしたら通信エラーでできねぇ('A`)
別にサブ基地取られた訳でもないのになー…
100時間増設を3つも入れたオレはもう士官訓練だけが楽しみだ
重複ログインできなくなった?
んー
連続でスキル失敗してた原因が少し見えたような
…んー
>>858 レベル低ければやりようあるかも
諦めたらそこで試合終了だよ
ちょっと海賊LV10に突撃してくる
テスト
>>863 海賊LV1で、戦闘機ばっかり出るのかと思ったら戦艦出てきてボッコにされてしまってなぁ・・・w
これって本格的に海戦やろうとするとお互いロスアンゼルスの出し合いしかする事無いんだけど
潜水艦のアンチユニットって存在しないの?
今朝からずっとワールド選択から画面が進まない。。。
陸上潜水艦無くしてもいいが
空き巣防止策に防衛施設の強化を求むぜ
>>867 JPのはるなちゃんが対潜水艦戦闘においては現状最強ですよ
スキルって覚えられる数決まってますか?
とりあえず3つ覚えさせたんだけど、3つ以上覚えさせることってできますかね?
>>872 3つめ以降のスキル取得は取捨択一、少しは過去ログも読んでおくれ
>>873 比較画像見る限りだと緊急回避の効果が全体にかかってね?
緊急回避の説明文見る限りだとLv2で+30%じゃなく+30みたいだから本当ならかなりの鬼畜性能っぷり
>>872 三つまでで増えるごとに選んで切り捨てていく
>>876 +30て・・・。
設定ミスで本当に+30だったら無双ゲーです。本当にありがとうございました。
うおおおおお
連合入ってわかったが、なんじゃこりゃああwww
あちこちでドンパチやっとるがな!!
敵味方のマップのアイコンがすげぇええwww
しかもどのアイコンも部隊数が俺の最大より多いwww
・・・俺、本当に井の中の蛙だったんだな
>>880 100→87 ノンスキル士官
100→90 鉄壁Lv2
100→93 緊急回避Lv2
同じ兵器構成でこんくらいの差が出る。
+30じゃなく30%と考えるのが正解っぽい。
本当に+30なら全回避しちゃうわ。
>>881 まぁそうだよね、ホントに+30なら90式が陸海空の兵器中最強になりそうだし
+30%効果だとしても全体に掛かるのは便利だよなぁ
さすがに潜水艦には無理があるだろw
対艦のF1部隊で陸上艦隊倒しに行ったら、傷一つ付けられなかった上に、ボッコにされた
今日の被害でかいな〜
F1部隊は対NPC用と割り切るべきだよ。
それに対艦戦はB52の100*6*6でも部が悪い。
第二次世界大戦中期で、戦艦の時代は終わったんだよ…
と思ったら、大戦略だと強敵でした
潜水艦で行けば良いじゃんって言わないで(´・ω・`)
ドリル潜水艦発進!
今思ったんだが、なぜ第一次〜第二次世界大戦の設定にしなかったんだorz
鋼鉄の咆哮WEBはじまた
敵はムー帝国にありッ!
おいおまえら、教えて下さい。
エリート研究員ってどんな時に利用すればいいんでつか?
使い所がわからない…。
>>893 たまーに研究ステップを省略できる。
が・・期待しない方が良い。
>>890 フォッカーII量産から始める大戦略。
・・・いや誰もしらんだろ。
>>890 マニアックすぎてJP使う人ばっかだろw
さらにマジレスすると
KRとCNがつくれないから
>>890 それだとAD大戦略に・・・あ、大東亜興亡史なんてのもあったっけ
俺だけかもしれないんだけどさ…
Lv上がりにくいやつほど簡単にスキル取得しやがる
トレでF-1手に入れて生産しようと思ったら2機しか生産できなくて何でだろう?と
思って所有数見たら2機分しか無かった・・・今増築枠2つとも使って24時間待ちorz
士官Lv上がると1部隊600機、6部隊運用すると3600、7部隊なら4200。
これを対NPCと対人、対艦で3セット完全に使い分けると・・・基地Lvなんて幾つあっても足りない。
>>899 兵器売却で資金だけは回収可能なので
もう使わなそうな古いものは売却するのも手ですよ
>>901 占領ヘリ大処分してくる計450機・・・こんなに持っていたとはw
空だけ足りない
ヘリが占領する場所を間違えたようだな
あ、なんでもないです
俺JPだけど、研究がエリートで大成功しても何も起こらないんだが、他の国だとお得なことあるのか?
実装されてないと思ってたけど、JPだけ何も起こらない不具合なんだろうか
4鯖でF1をだれか金11000〜12000の間でトレード流してくれー
>>905 F-1(対地)をエリートで大成功するとたまーにF-1(対地)が2枚手に入るぜ
…それだけw
>>907 研究の大成功ってどのくらいの割合で出るもん?
>>907 おお、そなのか情報ありがとう
ってことはF4を500枚とか言ってるUSとかは、運よけりゃ莫大な恩恵あるな
JPはとても微妙くさい
メインは4鯖USだが、あのあふぉ開発ツリーでファントム研究オンラインやってても
エリートで得したっつーのはほとんど無いぜ
正直一般研究員選択するのが面倒だからエリートのままってだけだわw
他人のサブ基地占領したらそいつの持ってたライセンスも手に入ったりする?
>>896 敵地域には必ず抵抗組織がいてそこに武器弾薬提供
できるようにしたらかなり大戦略だと思うんだ
ブラウザにDBが実装されたらもうちょと
マシなゲームが出てくるのにね
>>911 ライセンスはメイン基地付随だから他基地奪っても
工場内の予備兵器はもらえるがライセンスは無理だ、仮にライセンス奪えてたら大戦争になってる
F1なんて出す時はいつも金1k程度で出してるぜ?なんであんな物に10k出せるのか…
と言いながらF4制空を油8000とか資金10kとかで買っている俺がいる矛盾
基地規模5000で基地アイコン変わると思ったらそのままだったでござる
そして研究所Lv15をぽちってしまったぜ。はたして新しいライセンスは現れるのか・・・
チャイナ爆撃機が金1000で売ってた。
引退者かなぁ・・・。
わしもやめたい
もう不具合なんてどうでもいいから早く自爆スイッチ導入してくれ…
街中PK友愛リストでも作るか
q茜p
とりけら
シエラ
ベーザ
海賊Lv3でExp796ktkr(6部隊)
うめぇ…旨すぎるぜ…まぁもうすぐLv20なっちゃうから無駄なうまみだけどな
このゲームは基本PKなんじゃないの?
質問です
士官の経験値が貯まってるのに、レベルアップのボタン押さないと仮定した場合。
その後、経験値がレベル3段階分貯まってから、
ボタン押しても上がるのは1段階だけ?
なんか、すぐボタン押さないと経験値が無駄みたいに思えるんですが
ワールドマップに出るたびにログイン鯖まで飛ばされるでござる
まったく繋がらないでござる
>>921 敵が旅大100*3とブレーメン100、はるしお100、強撃5型対艦100の構成
うちははたかぜはるなの大艦隊
戦闘機や潜水艦が増えると経験が減る(´・ω・`)
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:06:07 ID:iR0M/pV9
こちらも同じ
ログイン画面が白い
秘書がウザイでござる
オフ機能つけてくれ
>>929 ほんとだ、たださえイライラしてるのに
あんなもんいらん、まず軽くしろ
>>925 ずっとログイン画面で歯車回ってはいれないなら
違うブラウザエンジンつんだやつにかえると入れるみたい
俺もプニル(IEエンジン)でつながらなくなったから火狐にしてみた。
そしたらつながったよ
>>927 真っ白画面ならキャッシュクリアでいけるはず
適当にサブ基地立てたら完成が10日後だったんだけど、どうすればいい?wwwww
>>932 そんな遠いとこに立てたらモヒられたあげくに、基地取られて終わりじゃないか?
連合入って援護してもらうか、捨てるかしか考えられん・・・
まあ、周りに強者がいない事を願うしかないな
>>932 おれは100時間後だ
とりあえず、エロファイルの整理でもしとけよ
俺なんてやっと300H削れたとこだぞ…第5基地が建設可能になったんで
とりあえず建築1時間後には第5基地の建築始めようと思う
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:31:13 ID:aCy9+IQ9
このゲーム、アメリカのAAMは
スパローとサイドワインダーしかねーのか
そういえばフェニックスもあったな…
>>937 うーーん・・強いことは強いが
射程が近時点で微妙・・・
>>937 俺はむしろ訓練所Lv11を目指してる部分に目が行ったw
>>937 火力、射程、耐久ともに爆撃の方が使えるように見える…
256枚の価値があるかどうか疑問だ
>>937 うーむ、もうちょいで作れるようになるが…射程近かorz
F-4(制空)+B-52のが安定かなぁ…
>>937 近射程なのか・・・
後列に長射程の制空置かないと使いづらいかなぁ
本当に前列全滅時の移動を実装してくれない限り、中距離ユニットゲーだよなぁ・・・
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:56:03 ID:I0u3eQnL
4さば、もうチートやってるな・・・
占領できる状態じゃなかったので、軽い気持ちで
攻撃したら2基地占領しちまった バグだな
と思いきや 資金が莫大な量あってふいた・・・
おこちゃま多いといかんねぇ
がんばって育ててるのにこれじゃあね・・
もう ど〜〜〜〜と疲れたわぁ。。引退する
あぁ ついでに引退セールしとくわ
中国6型 A10 露船ソル イーグル一つ前
>>947 それもオープン直後にあったバグですよ
輸送や戦闘で資源・人・金が入った際、上限超えて入ったり、
戦闘レポートで3000入手と書いてあっても3000×部隊数分はいってきたり、
まぁ、何でもありでしたからね
>>947 A-10と6型プリーーズ
wktkしてまじでまってる
火狐もいいけど、スレイプニルも軽いぞ
>>906 亀だけど1であげるよ。
でもどうやってあげればいいかね。
適当に数流してもいいが
沿岸基地から沿岸基地に潜水艦で攻撃できないんだが
移動ルートがみつかりませんとかふざけてんのか?
すぐ隣の沿岸基地なんだが
わかんね
潜水艦のみなら行けるんじゃね
てかゲームクリアした奴多くね
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:31:23 ID:clLS6Ncd
クリアできるのかできないだろ
なんか隣のヤツに基地やるのイヤなんだけどw
解体して引退すればいいじゃねえか
士官の戦闘エキスパート訓練が10に1程度しか成功しないんだけど
中級とかいろいろ混ぜたほうがいいのかなこれ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:44:22 ID:clLS6Ncd
解体しても更地にできないだろw
すぐ再建できるじゃん
輸送機あまってるからいまからJPライセンス1000円均一で4鯖で放出するぜい。
ほとんどf−1になるとおもうけど買ってあげてくれ。
攻められているので迎撃しようと思ったら通信エラーで入れなくなった
何このくそ仕様
大戦略スタッフ=今日も宴会です
>>937 レア3で火力4じゃないのはちょっと酷いなw
>>945 前列移動なんかより長距離兵器を増やして近を活かせるようにしたほうが良いと思う
サブ垢放置してたらガキにモヒられまくってた。
本垢でソイツの基地ををモヒったらメールで文句いわれたw
さてガキのサブ基地を絨毯爆撃するか
基地たくさん持ってると忙しいな
歯車は回るけど手は回らないわ
無言で報復してくる人は怖くないけど
メールで恫喝してくる人はこえーよ
1鯖にも1000円均一で少しだけだけど放出したぜい。輸送機あまってたらかってあげてくれ。
>>965 メールで恫喝してくる格下をボッコにするのって楽しくない?
俺は恫喝されたことないな
むしろビジネスマンが書いたような謝罪文がくるわ
気持ち悪いほど丁寧だからテンプレだと思う
サブ基地攻撃しても
やたらフレンドリーなメールしか返してこない格上が一番怖い
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:10:03 ID:clLS6Ncd
このゲームは、普通のサラリーマンでは
不登校の中学生にかなわないからな
それたぶん君にサブ基地を育てさせて規模でかくなった時に頂くつもりじゃね
肥えた豚は美味しいし
メンテ前にトレードで出品しておいたブツが取り消せない・・・
通信エラーが出る・・・直す方法分かる人いる?
ライセンスをトレードで手に入れたいが、メイン基地からじゃないと意味なし?
サブ基地の方が輸送機多いんだが・・・
ライセンスは共有でしょ。
>>977 ライセンスは研究所管理だからサブでもメインでも使えるよ。
>>977 ライセンス所持はオーナー情報
メイン基地もサブ基地も関係無いよ
>>969 俺のとこに来たメールも丁寧な文だったな。
ただ、俺も2ちゃん以外だと、基本的に丁寧な文章を心がけてるから
テンプレと決めつけるのはどうかと…
迎撃して5秒もしないうちに長文の謝罪文だから間違いなくテンプレだよ
自分であらかじめ作っておいたテンプレorどっかで拾ったテンプレ
>>982 あー、それはテンプレだな…
俺でも一通送るのに、早くても5分はかけてしまうからなぁ
まぁ俺も1時間かけて爆撃しに行ったからかも知らんが
「遠くから攻撃して来んなよ」
だとよ
メイン基地の海兵器工場をLv8にしてから気づいた。
メイン基地に海兵器イラネ・・・
潰してから士官訓練所でも作ろうかな
探せば陸真横に海賊いるところってあるんだな
サブたてれねぇから誰か立ててくれねぇかな
奪いにいくからww
>>985 今直ってると思うけど遠くから攻撃されると撤退できない病に巻き込まれて
ログインできなくなる確率が高かったらしい
>>989 そうなのかー
自分のさぶ基地を奪い返せないエラーはなおったのかな?
空兵器工場Lv10のグラはカッコいいな。
だが飛行機がなぞの技術で上下に浮遊しているなw
>>991 俺は奪い返されたから直ってるんじゃないかな
直ってないから基地建設枠をつかった奴涙目で
つかってない奴無双のクソみたいな状態
>>989 オレそのバグで1週間位ログインできなったよ
戻ったら基地が墓地と化していた
まだ一部の人にその致命的なバグ残ってるらしいよ。
えっ
1000なら正式版ではターン制神ゲーになる。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:19:21 ID:eb1bsLoX
1000なら正式版では歯車にボルトとナットがつく
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:19:28 ID:cL738RMJ
1001 :
1001:
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