ブラウザ三国志 質問スレPart12【テンプレ必読】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/11/13(金) 11:32:47 ID:OsSyomjU
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
>>1 乙
前スレ993の時にTP増加量もメモしておいたんだけどいまいち法則性がつかめなかった
基本はBPの1/3くらいの増加量だけど5Lvとか7Lv上がってるときはさらに増えたりしてるから
Lv増加量も関係してるような気がする Lvが上がり辛くなってる人がいたら調べてみて欲しい
防御系のスキルは内政→スキルを使用する ことでしか発動できないのでしょうか? また、内政から外すとスキルも解除されるのでしょうか。
どっちもイエス
ありがとうございました。
mixiなんですが、メンテで仕様って変わるんですかね? 奇計がレアスキルになるとかなんとか・・・?
ここで聞く前にmixiのコミュへ行けや情弱
4鯖ですけど、距離6.23の☆7 は 190%強化の剣兵2000人でいけますか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 22:09:57 ID:4KwfHVgR
同盟員の領地に賊討伐を行うと、その同盟員の防御ポイントが増えると聞いたのですが、実行しても全然上がりません。 何か条件があるのでしょうか? ちなみに森の★5領地を騎兵800くらいで10回以上攻撃してます。 相手の防御ポイントは5→5で変動なしです。
>>14 騎兵100ぐらいに減らして突撃してごらん
mixiか
攻撃スコアとかの改変のときから増えなくなったよ
知力に振っても防御に振っても極低から確率が動かないんだけどこれは既出? ちなみに騎兵の進撃持ちに騎兵の進撃付けて強撃にしようと思ったけど、どっちに振っても強撃は極低から動かなかった
徐庶は攻撃が220あるから攻撃振りがいいいかな? 参考までにどういう振り方をするかおしえてちょ
>>20 極低は スコアで増えるだけじゃない?
>>21 わからないなら売れ。
テンプレ読め
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 22:53:01 ID:3P7UcBIM
1つ質問ここまでして返事が来ない同盟なんてあるか? まじ腹立つ 返事が一切ない 宛先 チャチャブー 日時 2009-11-11 21:26:42 件名 同盟の盟主様へ 本文 チャチャブー様 始めまして この度○○○○○同盟に加入申請しました軍神仲間と申します 同盟に入った理由は同じ北西ということです あと一番受け入れてくれそうな同盟だったので書簡申請しました まだはじめたばかりの初心者ですがどうかいれてくれないでしょうか? こちらからの一方的な加入も悪いと思いますのでだめなら少しの期間を おいて加入させてくれないでしょうか? ご返答お願いします 急に出して忙しい中申し訳ございません
>>20 剣兵進撃の極低はあくまで剣兵行軍
隠しスキルは極低じゃないから関係ない
>急に出して忙しい中申し訳ございません 自分でもよくわかってんじゃん。 あと日本語でおk
晒しじゃないんだから名前伏せろよ あと3日は待て
>>23 とりあえず、その程度のことで2ちゃんに晒すようなやつは滅多に居ないと思う
>>23 盟主さんもお前みたいなの入れなくて済んでよかったな
>>23 仮にうちに申請来ても断る
場合によっては無視する
>あと一番受け入れてくれそうな同盟だったので書簡申請しました
少なくともこんなこと書いてくる奴に返事送る気起きん
バカにされてるとしか思えん
ここにさらすような奴ならなおさら
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 23:03:00 ID:3P7UcBIM
>>23 ガイアデン同盟副盟主ほのか チース^^
名前ばらしたのはまずかったけど どうせあの同盟糞だし
やるきないしー
自分にレスだと・・・
なにこのキチガイ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 23:11:17 ID:3P7UcBIM
自分にレスだと=ガイアデンの真骨頂^^ 何でもかんでも勝手に切れる! 人のせい 以上! 敬礼
つか今確認したら軍神仲間って人口11のゴミじゃん 正直そんなのに返信返さないだろ
誰が見ても副垢スパイですね こんな屑入れる奴居ない
37 :
20 :2009/11/13(金) 23:33:34 ID:ZNN9ipKo
あぁ、ごめん、なるほど 隠しスキル忘れてた
>>12 いや、無理じゃないの?上級兵もっさりでるのに剣兵だけでいくって無理だろう・・・
単純計算すると剣兵攻撃力が15の鍛冶場241%だとすると36、上級兵士の剣兵防御力が1匹で200超えてるから
剣兵5.6人で上級兵士1人倒せる
で捨て武将でいいから☆7突貫してどのくらい沸くか見てみ?
ALL180近く沸くって前に書き込みをみたんだが・・単純計算すると剣兵3024人だけど
ただばらつきが多いから180も沸かないかもしれないが
剣兵2000じゃ無理なはず・・・
剣兵じゃ10000くらい必要だろ的なレスを見た覚えがあるが行ったことないんでなんともいえない
自分で試して判断してくだしあ
まさかのマジレス
:(;゙゚'ω゚'):
離反して、真ん中に飛ばされるって可能性ってありますかねぇ? ないなら離反しようかなぁと思ってるんすが。
基本外周に飛ばされるはず、いっぱいいるとこ回されてもすぐ落されちゃうでしょ・・・ 砦げっとすればどこでも入れてくれるお
ただし問題児を除く
劉備も孫権も知力をレベルアップすればいいのですか? 劉備の防御アップで行くって道は無いのですかね?
>>46 まぁ、そういわないで。 深夜ライト2枚引いたら立て続けにきたんよ。
まさかこんなん来るとは思わんから、考えたことなかっただけ。
>>46 経験則になるのだが、自分の知力をアップしようとすると失敗する確率が高い。
私の劉備は攻撃にふってます
いい感じにネタスレ化してきてるなw 劉備はレベルを上げない(回復要員) 孫権も上げなくて良いと思うけど、敢えて上げるなら知力じゃないか
>>50 その計算上の武将は?
そして、その狙ってる空き地の資源は?
単に距離6.23☆7ってだけじゃ判断しかねる。
穀12や森1岩2鉄4とか、資源によってかなりのバラつきがでるからね。
>>50 >シミュレーター上だと行ける計算になってますけど・・・
答えでてるじゃんw
>>53 そういやそうだ!
眠い中こたるもんじゃないな
>>50 ためしに剣兵2000引き連れて突撃してみればいいじゃん
ここで聞くより早く答えでるよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 03:07:34 ID:+AJgNxYG
剣兵2000でもいけないことはない 俺の場合は曹操攻撃2000超で奇計2オンで武器MAXの剣兵2200ほど 森3石3鉄3の距離1桁に出兵した 被害等は失念した ていうか乱数次第だし 質問しておいてシミュがどうとか言うのって何なんだ? シミュの信憑性を問いたいんだろうか
距離8の☆7 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 162 652 640 657 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 162 145 147 145 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:程普[生存] レベルアップ:18→21 獲得経験値:8215(討伐ボーナス:6227同盟ボーナス:48) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 194 175 116 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 194 175 116 0 0 0 0 0 攻:奇計百出LV5 全ての兵士の攻撃力が38.58%、武将の攻撃力が38.58%上昇する 知力・コストにより変動 各兵士は 攻撃力上昇:126.5% 俺の鯖の誰かが書いてくれたやつだが、参考になれば つか悩んでる間に雑魚武将でも数人突貫させろよ・・・数分で付くだろ・・・ 平均出してダメ計算して余裕持てば落せるだろ それ以前に剣兵強化190%とかどれだけヘタレなの、2000作る余裕あるなら最大強化にしろよ 攻撃力+50%くらいなるだろ 俺の方のシュミだと剣兵2000攻撃241%武将攻撃2200奇計38%で敵上級ALL150で勝てないんだけどw
シミュの信用ならない所は、 各兵の出兵数にばらつきがあっても被害が均一に計算される所ぐらいで、 あとは素晴らしい出来だと思うんだけど あとは、すでに役に立たない1鯖のデータで計算したりしなければ問題ない
えっ
:(;゙゚'ω゚'):
各自の鯖スレでやれよwwww
mixi鯖のメンテって仕様変更あるの?
素材カード追加による追加成功確率の法則・方式を分かってる範囲で教えてください
>>64 ある、テスト行われたんだがそのトピ見に行けばいい、書いてある
孫翊ってだいぶ価値や相場下がった?
本鯖なら下がってる mixi鯖なら今が最高値じゃねーかな
豪傑で奇計付けれなくなったから暴落したよな 50以上で買う奴もいたのに今じゃせいぜい20前後
月曜は10時からメンテだから今日中に出品しないとな。
教えてください 例えば到着まで5時間の砦に兵を3000出兵して、出兵先で全部溶かす場合 出発後、即宿舎を全部削除しても出兵中の兵士は減らないですか? すぐに他の砦用に今回出兵した砦の宿舎を畑に変えたいのですが・・・ ご存知の方お願いします。
兵作ったら宿舎壊しても消えない
>>68 mixiのテスト鯖トピへどうぞ
孫ヨク売るのも手だが奇計付ける方も手だろう・・・Cに付ければ高値で売れるようになるっしょ
>>75 >>76 えっそうだったんですか!?
それすら初めて知りました。ありがとうございました
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 13:43:20 ID:iTOCHmjX
武将のスキルの効果は 出兵時の1回のみですか?
>>79 そう
出兵キャンセルしてもスキル使われるのがひどい
なんのスキルでもそうだと思うけど使用中ってなってる間は適用されてる 攻撃系だと一回だけだね、出兵してキャンセルしたらもう消費になるし 合成TPがあがったと聞いたんですが上がった鯖はどんなタイミングであがったんでしょうか
>>81 1鯖は初期は100TPでの合成だった。
その代わり2鯖とは違いBPと同じくらいTPがガンガン入った。
そして現在1鯖は 2鯖と同じTP取得量になったけど
合成は同じ100TP
だったと思う。
2鯖がどうなるかはわからん。
>>79 どのあたりのことを聞きたいのかはわからないけど
行軍とか突撃、蛮族で攻めた後に帰ってくる時間も行きと帰りは一緒だよ
防具工場のレベルと各兵士の防御力のレベルって 拠点に出兵されたときの防御力ですか
>>82 今のところ他はあがってないんですね・・・mixiにも月曜にアップデートくるとのことなので
それでTP100になったら怖いなーと思って質問させて頂きましたー、ありがとうございます
>>84 敵を攻めるときは攻撃、砦に配置されてるのが攻撃された+援軍で配置しているときに攻撃された時が防御
認識的にはあってるとおもー
ちなみにレベルと呼ぶのは防具工場だけで、各兵士は防具名称な気がす
各拠点で鍛冶と防具の強化しないといけないのが・・・
>>85 ありがとう
防具工場で各兵士のレベル上げ必死でやっててふと疑問に思ったので…
あームダなことしてしまった
防御関係は今のところ必要ないのに…
近隣の城と領地が綺麗さっぱり消えたけど プレイヤーがゲーム辞めたか,再スタートしたってこと??
そうですね
自分の砦を立てた場合、そこにセットした武将に隣の空き地を攻めさせる事は出来ますか? また出来る場合、敵の数(距離の計算)は本拠地からではなくて、そこの砦からの距離で良いですか?
>>89 できる 砦からの距離
それが、砦を立てる意味
○○知識と○○技術って何が違うの?
>>91 知識の上位版が技術
訓練の上位版が修練
上がり方も つけやすさも全然違う。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 15:43:48 ID:WxiFtWbN
製鉄所や伐採所ってレベル10くらいで止めたほうが効率いいんだっけ? あと投石機は作る必要あんの?
討伐ゲージによって、獲得資源に差ってでますかね?
>>94 だいたい11でいいんじゃね。
いくら 石、鉄、糧が充実してても木が明らかに足りないなら11以上に手だすだろうし
立地で全然違ってくると思う。
投石機は研究40万も投じてまで作る価値は薄いと思う。
馬と兵舎の施設Lv15とかにしたほうがまだいい。
>>95 たしかでたはず
村に援軍を出して、その村で防御スキルをつかったときには援軍にも適応されますか?
98 :
95 :2009/11/14(土) 16:46:38 ID:zYtjFekT
>>88 ありがとう
他の人に責められたからかな…
・進撃スキルと鍛冶場強化 ・防御スキルと防具工房強化、領地のレベルアップ防御ボーナス、篭城の防御増加 ・行軍スキルと訓練所 これらの計算はパーセント分加算でしょうか? 防御スキルなどは実証難しいと思いますが・・・
ふーん
数字を求めたがる奴ってやたらといるよな・・・
^ω^
武将のレベル上げって、どうすればいいのかな? 知力と防御振りは兵と一緒に適度なレベルを攻める。 攻撃振りは死んででも少し強い所に出兵させる。 (☆2賊討伐は余裕、☆3賊討伐には単体じゃ討伐しきれないから死なせてる。) こんな感じでやってるんだけど、兵も一緒に出兵させて武将は死なさせない方が良い?
兵数が少ないうちはもったいないからそんなもん 剣兵500抱えられるようになったら、☆4あたりにジャンジャン送ったほうが手っ取り早い
鯖と内政状況にもよるでしょ ☆5距離5、剣兵1200武器強化max、武将攻撃力190奇計11% 剣兵被害100-200とかで1500とか経験値入る 知力と防御振りは討伐マックスで☆高いとこ攻めた方がいいと思う、気分的にも 過剰な兵士で☆高めがいい 武将が死ぬくらいの兵力が兵士死にまくるから逆にもったいない 剣兵大量の維持で糧もったいないとかいう内政状況ならレベルを上げる必要はない
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1087 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 参戦した武将:諸葛亮[生存] レベルアップ:15→16 獲得経験値:2293(討伐ボーナス:1400同盟ボーナス:14経験値UPボーナス:529) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 126 18 31 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 126 18 31 0 0 0 0 0 0 0 0 ☆低めの為に討伐ゲージ貯めるのめんどうだしね
>>106-108 回答ありがとう!
まだ始めたばかりなんで資源確保出来たらその通りにしてみるよ。
1500も経験値入るとかすげぇw
剣兵はお勧めしない。 上級1000か最低でも下級1000は作って☆6以上に突っ込んだ方が効率いい。 それができる程度になるまでは☆2単騎でいい 寝る前に出して距離30(2.5倍)か距離50(3.5)倍の場所に出兵すれば 相性の関係で近場の☆3より多く倒せるから経験値結構入る
攻撃力100未満でそんなに倒せるなんてすごいですね
>>111 >攻撃振りは死んででも少し強い所に出兵させる。
>(☆2賊討伐は余裕、☆3賊討伐には単体じゃ討伐しきれないから死なせてる。)
こっちのこと言ってるんだが?
剣兵は使い捨てれば、ある程度の相手までは使えるだろ 戦力に対する維持費のコスト高いけど、生産コストは下級兵300≒剣兵1000だぜ?
上級がいない☆6までなら剣兵で十分
てす
剣兵はオススメしないってことは知力、防御振りの話だろ? 剣兵って書き込みしたのは俺からだし 改行ないからわからなかったお 下級兵士1000作るまで知力武将は放置なの? 資源プラス分合わせて10000までやっといきそうだが、まだ下級兵士ほとんどいないんだけd 砦攻略の為に作った剣兵が無傷で帰ってきたから補充しつつ内政、防御武将を育ててる ☆7安定で稼げるようになったらそっちであげようと思うが現状でまったくあげないとなるともったいない・・・
そうなの? 今上級2000程度で☆6討伐してるんだが被害1桁だから楽なんだが ゲージ300で次々討伐させて100体減る頃には100体できてる。 維持費はかなりかかるけど常備兵使ってるから関係ないし
>>116 確かに改行は必要だったな
実際序盤に知力武将のレベリングに裂く剣兵作るなら
その分内政充実させる
最悪序盤は課金ダスで出た知武将がトレに出品されてるからそれ落とせばいい
あとで同価値で売れるんだからそっちの方が早い
そもそも、資源が有り余っている時期と比べても… 生産コスト矛槍(仮定)2000=1440000 上級2000=維持コスト毎時8000=一日192000 被害一桁=生産コスト一回につき5000〜7000位? 敢えてこれやるくらいなら、剣3000でつっこむ方が合理的だろ 常備兵がこの数居て、それでレベリングするのは別の話
>>117 そんな高レベルな話されても困るぜ
維持費かかるけど常備兵云々はまったく意味すらわからないぜ
>>118 今まであげてなかったけど砦攻略もないからそのまま使ってる
煽りとかそういう意味じゃないが、このゲームはいつからいつまでが序盤なのかまったくわからん・・
1ヶ月と4日経ったけど、まだまだ序盤な気がする、いつから戦争始まるんだろう・・・
>>120 常備兵=常に備えている兵
防衛用に置いてる兵だから使わなくても維持費かかる
それをレベリングに転用してるだけだから
もともと払うはずだった維持費という意味
戦争はやらないに越したことないぞ
リスクとリターンが釣り合わ無い
序盤は落としてもほとんど意味ないし
中盤戦争するとNPC攻略遅れるし
終盤戦争すると恨まれて来期粘着される
まあ盟主の周りに別同盟あると不安だからそこは早めに落としておくが
しかし戦争でもしないとレベル上げしかすることない超クソゲー
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 21:15:15 ID:+AJgNxYG
上級兵の研究って生産量どれくらいになって着手するものなんですか?
6000でも8000でも1万でも好きなときにすればいい。
研究に必要な45万を越える資源を溜め込めるだけの倉庫作ってからの話だな。
そんなに備えておくもんなんだね・・・ やらない方がいいっていうのはわかるが モチベというか時間結構割いてる割に資源拡大くらいしかしてないなぁと 一応人口1ページだが飽きるぞい・・・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 21:46:50 ID:+AJgNxYG
>>125 ありがとう。
倉庫の保存限界量が50万になったので思いきって…と思ってたんですが
まだ生産4000と少しなので見送ります
生産4000で倉庫50万って早すぎたんじゃね?
何をどうやったら倉庫50万に出来るんだよ 課金?
金使う必要がどこにある
資源ないと倉庫のレベリング出来ないじゃん! 資源4000とかもなんでそんなことになってんの? 課金? 俺なんか鯖スタートと同時に始めて毎日寝る間も惜しんでやってるけど まだ資源2000ぐらいだし倉庫は70000ぐらいだぞ! なんでだよ!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 22:09:19 ID:+AJgNxYG
>>129-130 砦戦用の宿舎が必要なくなったので壊して
畑と迷いましたが人口多い拠点が欲しかったので全て倉庫にしました
人口だけそんなに増やして意味あるの?
>>133 今からでも遅くないからそこ破棄して別の場所に村立てた方がいいぞ
倉庫は5.6個もあれば足りる
それ以上あっても微妙
>>133 !!
なるほどその手があったか
それは思いつかなんだ
そういえば宿舎と畑と倉庫は複数建設できるんだっけ
でもまだ一つ謎が残ってる
資源4000て多すぎだろ
どうやって4000にしたか教えてよ
課金?
>>134 人口クエクリアしようとしたんじゃないのかな?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 22:16:49 ID:+AJgNxYG
>>132 mixi4鯖だとそれくらいでは?
あと自分は無課金です。
>>134 拠点の人口600超えたグラにしてみたいなぁとw
皆さんご回答ありがとうございました。
600超えなんて糧村以外普通になるのにもったいない。
mixiじゃねーよw 失礼な… 初日からやってる俺に謝れ
鯖スレ行けよ
50万wwwww
>>140 mixi4鯖で無課金5日遅れで張り付かなくても今日拠点二つ目立てて3種2000位
本家だと張り付いてもそんな伸ばせないの?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 23:39:30 ID:+kmV6A7X
キョチョを引いたんだけど、みんななら攻撃or防御or攻撃と防御のどれに振る?
防御のみ
ステ系の質問の専用スレでも作ったほうがいいのかな。
それとも日本語の読めないカスが多いのか?
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html >そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
> トレードで売った方が良い
100回音読でもしとけ
流れぶったぎってすいませんが質問させてください。 ★7領地についてなんですが、初めてとれたのでわかりません。 拠点にすべきですか?レベルアップすべきですか? 他の拠点候補は★4があります。
>>145 ありがとう
>>146 ごめん、それは分かってるんだ。
…とか言ったら余計叩かれそうだけど
自分の現状的に一長一短で、優柔不断すぎるから参考にしたかったのよ。
>>147 鯖、立地、☆7といっても種類がある、村は現在何個?砦は何個?
糧村は何個? 資源はどれが足りない?
残り期間は?
攻められそう? 攻める用事がある?
などによって全く違ってくる
>>148 だからそれもわからないならキョチョなんて育てる時間裂くくらいなら
別の武将育てたほうがいい。ってことね。
実際初心者がR SR UC とかもってもほとんど使えないと思う。
突撃系が若干使える。ってくらいで
あとは微妙。
>>149 糧以外が、3こずつの領地です。
残りは3ヵ月弱。
資源は全体的に足りません。まだ3000ずつくらいしかない。。
まわりを他同盟に囲まれていますが、一応有効同盟なので
攻められる心配はないかな?
攻めるさきがとくにないので、村が他に4 砦は0です。
曹操初ゲット・・・でも相場が高いから買い集めるのは苦しい。=スキルレベル上げ困難。 二期、三期とだらだら続けていけば自力ゲットはできるかもしれないけど。 コスト3.0だから普通に育てるよりも売り飛ばすのがベターですか? 足は速いし、攻撃力・知力も高めだからスキルがなくても何とかなるレベル?
すまんね。売り飛ばす。
>>150 ☆4の建設できる場所より☆7が多いなら星7に
宿舎大量の砦建設をおすすめ。
>>151 移動、攻撃振りで1枚もっておくと対人でまぁまぁ使えるけど
それよりもLV30武将1枚あったほうがいいわな。
ミクシ鯖、メンテ中は攻撃してもノーダメージで帰還 とありますが これってノーダメージで偵察できるチャンス ってことでしょうか
その発想は無かった
>>155 多分普通の鯖と一緒で戦闘も起こらずに帰ってくるだけだよ
武将の攻撃力と兵士の攻撃力は等価ですか? 例えば、武将攻撃力300と未強化剣兵攻撃力15x20体(=300)は同じか。 もし同じなら、武将にお供する兵数が増えれば増えるほど武将攻撃力は誤差の範囲ということになりますよね?
>>158 そうです。
なのでよく「後半になると武将のLvは関係無い。」と言われます。
逆にスキルは兵士全員の攻撃力を上げるのでスキルの影響が大きくなります。
蛮族の襲撃について質問なのですが 武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*)%上昇する この後半の攻撃力が(コスト*)%上昇するとは、兵士の攻撃力も含んでいるのでしょうか? それとも武将のみなのでしょうか、教えてください。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 03:26:14 ID:3JUKNK00
「奇計百出」の使い方について質問なんですけど、 奇計百出を使うには、どこかへ「援軍」や「殲滅戦」など目的地を設定して、 そこに歩かせてやらないと使えないんでしょうか? それに伴って、「奇計百出」の有効時間って、 その目的地に到着するまでの時間しか効果が無いんですか? それとも「回復まで何時間(9時間40分とか出てるあれ)」の間は、 「奇計百出」の効果は持続しているのでしょうか?
>>160 全ての兵士、武将の〜
↑
>>161 出兵時に使用して攻撃を行う時点で効果を発揮
帰還完了してから次回使用できるまでの時間が回復時間
>>162 おぉ兵士にも効果あるんですね
変に勘繰ってしまいました。有難う御座いました。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 05:19:32 ID:VXVAqF16
>>162 回答ありがとうございます。
あの。。。「奇計百出」は徐庶についてるスキルなんですけど、
徐庶を攻撃に向かわせなきゃ駄目ってことなんですか?
他の武将の攻撃に合わせて使ったりとかは出来ないんでしょうか?
>>164 出兵した武将とその部隊のみ有効
>>158-159 にもあるけど、例えば上級3種計5000の部隊を連れていった場合
兵士の基本攻撃力だけで50万以上になるから武将の攻撃力が100でも1万でも大差はない
後半になるほどスキルの影響力が大きくなる
まぁ徐庶はスキル育てるのが厳しいから売ったほうがいいと思うけど
奇計はレアスキルになったから他に持ってる奴がいないなら育ててみてもいいかもね
>>156-157 レスありがとうございます。
戦闘が起こらず戻ってくるだけなんですね。
ところで、砦攻めに兵を出す場合は
「殲滅」で出すのでしょうか?(おそらく武将討ち死に)
「強襲」で出すのもアリですか?
デッキにいる武将のスキル回復時間を見る方法はありますか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 07:02:42 ID:VXVAqF16
>>165 回答ありがとうございます。
わかりました。徐庶を出撃させなきゃ効果は無いんですね。
何か徐庶は文官なので出撃に違和感があったんです。
でも出撃させてみます。
このスレでやる事でも無い気がするが 一応兵とBPの関係の報告 被害 近衛198 LvUP16→24 討伐ボーナスBP1 獲得 BP52 TP16
火神の攻勢の守備側の全武将にダメージを〜〜の対象に ファイルにいる武将も含まれますか? それともデッキにセットしてる武将だけですか?
>>171 普通に考えてみなさい。
攻めた拠点にセットされてる武将だ。
質問させていただきます。 ・訓練所の効果は衝車や投石にも反映されるのでしょうか?
武器防具強化って本拠地や各拠点で行ったほうがいいんですか 剣兵は何個かあげたんですが 防具も上げたほうがいいものか・・・
村ではあげなくていいと思うけど。
各拠点で行う 攻撃する気があるなら 鍛冶 あげる 攻撃をうける可能性があるなら 防具 あげる けんぺいはMAXまで
ありがとうございます、やっぱそうなりますよね 本拠地から1と2マス目に拠点あるからどうしようかと迷ってて・・・ 攻撃されるなら本拠地だけかなーと思いつつ拠点取られたら死ねる+偵察されたらやばい から一応兵士おいとくべきですね・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 10:41:01 ID:YdjLStcK
離反した後、名声も0から再スタートですか?
もしかして兵器の進撃って人気そんなにない?
最近気づいたけど防具強化って攻撃時に防御力がアップするとかじゃなくて 攻め込まれないと意味がない?
対人の戦争って どういう時にするんでしょうか。 単に領地取れる空き地がなくなったから 隣の独立君主(放置ではなくバリバリ稼働中)を攻めちゃえ みたいなやり方だと、恨みを買ったりトラブルになったりしそうで… こういうケースなら許される、こういうケースはバッシングの元 みたいなのってやっぱありますか?
対人戦争は何をやっても基本的に恨みを買う 先制されて反撃して潰しても逆恨みされるときもある 先制されての反撃なら対外的には問題は少ない
>>182 戦争が穏便に済むことはまずない。
何故ならば 穏便に済ませることができずに武力行使にでた状態を
戦争というから。
同盟vs同盟(広範囲)
同盟vs 放置(速攻で終わる)
同盟vs攻めてきた相手(規模による)
だいたいこんな感じかな。質問の仕方が微妙すぎるから答え方も微妙になる。
まったりやりたいなら大手所属で
隣の奴と個人間不可侵でも締結すればいい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 12:22:48 ID:m4+RXVN5
引き継がれるものってカードだけですか? それは全てのカード、レベル、スキルを引き継がれるのでしょうか
配下からの編入なのですが、 親同盟の盟主が、配下一覧から許可をしないと編入できないのでしょうか? 配下同盟が、自身で編入の申請は出来るのでしょうか? またその際、盟主補佐も編入の許可を出せるのでしょうか? よろしくお願いします。
申請して盟主が許可すれば入れる。 だったと思う
配下同盟からは、申請出来ないのですね。 自分のとこの盟主がイン時間が減って、まったくインしないのならそれで盟主の権利を移動できるのですが、 ちょこちょこインはするけど、同盟の事には連絡しても何もしてくれないんです。 盟主に余りきつくも言えないし、でも同盟の事は頼んでも遅いし、 盟主補佐の自分としては、やる気がなくなりますわ。 ありがとうございました。
あ、申請はできるけど、許可は盟主のみって事ですね。 読み違いしました。
曹操2枚目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
>>189 盟主補佐のお前が盟主にはっきり言ったほうがいいぞ。
おそらく他の同盟員も同じように思ってるから。
盟主補佐の見せ所だろ。
>>192 そうですね。少しはっきり言ってみます。
アドバイスありがとうございました。
空き地を攻撃したらNPC全滅、自軍は全滅を免れるも武将が行動不能で 「空地を領地にするには武将が必要です」のメッセージ これって敗北の領地化失敗と同じことですか? それとも何かコマンド入れれば戦闘なしで領地にできるんですか?
言ってる意味がわからないけど 武将が行動不能で 「空地を領地にするには武将が必要です」のメッセージ だから空き地を占領できなかった。
>>195 いや戦闘には勝ったので、武将派遣みたいなことをすれば戦闘無しで領地にできるのかもと思っただけです
つまりは帰還兵がいるだけで、敗北と同じって事ですね
拠点から攻撃軍を出した後に、拠点を取り壊すと攻撃軍はどうなりますか?
その時点で消滅する
敵襲を受けた場合、どこの領地に攻めてきてるかはわかりますか
わかる。 わかるのは敵部隊の数、出兵元。 わからないのは兵力
拠点以外に敵襲が来たときは領地管理の敵襲アイコンでわかるということですかね?
兵器行軍は高値で入札されるみたいですが、兵器の進軍も同じくらいの価値があるのでしょうか?
誤爆
同盟員の追放は盟主補佐でも可能なんでしょうか
距離400の☆1って剣兵1000位居たらいけますか?
いけるよ あとテンプレ嫁
なんでやねん
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 19:20:10 ID:edwlAiBJ
一期のゲームが終了して二期目に行くとき、BPとTPは引き継がれますか?
>>211 すみませんでした。ヘルプしか読んでなかったので。
武将カードについて レベルが4とかでスコアが0というのは どういうことなんですか
衝車と投石器の違いを教えてください。 ヘルプには両方 ・城を陥落させたい時に使用する兵器です。 と、あるのですが投石器は衝車の能力+建物破壊能力 なのでしょうか
>>213 無料のライト以外(課金)で手に入れたカードでしょ。
>>214 ヘルプに載っている兵としての数値は対兵のもの
衝車と投石機の対拠へ点の攻撃力は共に1
基本的に、衝車と投石機の違いは移動速度のみと考えたほうがいいとおもう
2行目 ×対拠へ点の ○対拠点への
>>216 なるほど・・・。
序盤は衝車で十分そうですね。 ありがとうございました。
対人メインで考えないと、投石機要らないケースが多いよ
お前らの話聞いてるといかに自分がザコか分かるな
>>212 ヘルプにはBP、TP、CPの繰越に付いて書いてないのが悪いんだよな
垢削除する前に領地破棄したほうがいいですか
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 21:37:30 ID:N0wflxh9
mixi鯖でやってます wikiに ------------- ◆効果 兵科 : 弓兵 攻撃力 42 剣兵防御力 42 槍兵防御力 58 弓兵防御力 42 騎兵防御力 26 移動速度 5 って載ってたのですが、 移動10の武将に弓つけたら移動5になるという解釈でOKでしょうか?
おk
>>183-184 182です。
ご回答ありがとうございました。
なるたけ戦争は避けて穏健にやっていこうと思います。
ありがとうございました!
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 22:38:14 ID:N0wflxh9
糧がマイナスになると兵士が死ぬ(数が減っていく)と見かけたのですが、どの段階から発生するのでしょうか? 白字部分がマイナスになってからでしょうか?それともプラス部分を加算しても1以上の生産値を出せない時なのですかね
糧の所有量がゼロになったとき 糧の生産量が補正込みでマイナスになっても市場で交換し続けて糧も確保し続ければ減らない
白字と+部分の合計がマイナスになると倉庫の糧が減っていく その状態で倉庫の糧も0になると兵士が減っていく 兵士が減って糧収入がプラスマイナスゼロになった段階で兵士の減少も止まる
今日はじめた超初心者の質問 チュートリアル終わらせたあと、何日目までにはこれやってればそこそこ育って 同盟入れるんじゃね? みたいな感じのやること教えてくんさい 初心者はこれ見とけみたいな情報あれば誘導おねがい ここもウィキももうちょい育ってからいるっぽい情報ばかりでちんぷんかんぷん
チュートリアルで言われたことをやりながらクエストこなしていけばいい わからないことはヘルプを見てwikiを見てここでテンプレを見てわからなかったら質問
クエストの報酬は際序盤の成長を加速させてくれるからどんどんこなす 常に何かを建設しているようにする 自分の城の周囲8ますに赤色領地を侵入させない 紫色の砦があれば目をつけておく
このゲームって不毛だよね
ありがとう とりあえず今チュートリアルの各建物Lv3にしろってとこで資材たまるの 待ってるとこ これ終わったらクエスト出てきてやってればokみたいな感じかな? 周囲8マスの赤旗ははじめたときから領地4個のとこがいるんだけど 出てくる場所でつまずいてる? 初めからやり直した方がいい条件とかあるかな 紫は見た感じいないから探してみるわ
>>234 やり直すならチュートリアルを開始する前にした方がいい
武将の討伐ゲージが100溜まったら付近の足りない資源と同じ☆1の場所に出せば
序盤は微量を拾ってくるから早く建築できる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:35:13 ID:FNBzr47G
ひょっとして攻撃専門の武将は攻撃ばっかり上げて 防御専門の武将は防御ばっかりあげるべきなの? 戦い担当武将は攻撃も防御も上げてるよ! これってまずい???
その通り、非常にまずい
近所の城が、自分の所属同盟に落とされて配下同盟になりました。 数日後、ふとみるとその城があった場所が空白地になり 同盟ログに残っている、配下同盟になった時の記録の名前のリンクから飛んでみると 離れたところにその人の城がありました。 旗の色は赤に戻っていて、同盟は「独立同盟」になっていました。 同盟ログには、配下同盟になった時の記録はあるのですが 除名になったり、離反したり、脱退したりっていうログは残っていません。 普通は残るけどないのはおかしい、バグじゃね?ということなのか 離反の場合は残らないよ、ということなのか どうでもいいことっちゃどうでもいいことなんですが妙に気になって。 どなたかわかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
>>230 近所に紫砦があれば始めて間もなくても同盟の勧誘が来る。
そして、城の周りを囲ってた領地を空き地にして、
紫砦を囲みに行くよう指示を出される。
本当に初めてやる人はワケもわからず、とりあえず従うが
勧誘された理由が城を丸裸にしての使いっ走りと不満に思ってしまうと
紫砦を囲む前に放置城となることがあるから
マジ初心者を紫砦目的で勧誘するときは注意www
確かにおかしいなwwww
>>242-243 下級100000持っているA同盟と上級100しか持っていないB同盟が戦ったら、Aが勝つだろ?
もしくは、
同盟員100人いて下級兵士か持っていないA同盟と、上級兵を配備しているが5人しか同盟員が居ないB同盟が争っても、Aが勝つだろ?
又は、
同規模同士の争いだったが、B同盟は全体的に頭がよろしくなくて衝車を作らなかったから負けた
最後に一つ、
同規模同士かつ衝車等の同盟内の配備も同等だったけど、B同盟盟主がA同盟に完全に囲まれていて盟主交代も援軍も間に合わず、落とされた
どれかかじゃね?w
俺は上級兵が遠方に討伐しに行っている間に落とされた方に100BP
A同盟には廃課金者・廃プレイヤーが多かったにC黄祖
極低確率と中確立が入れ替わるってあるけど どんくらい知力に振ればいれかわんの?
未串鯖のメンテで 「攻撃無効」とあるのは 空き地に兵を出しても領地にできない ということですか? 対人やNPC砦はダメだけど空き地は大丈夫ですか?
Rほうとうに奇計付けようとしたら、王佐の才がついた。喜ぶべきか悲しむべきか。。 もう一つは製鉄技術だし、奇計は諦めた方がいいかな。。。
Rなんかに付けたところで強化できないから弱いよ。
王佐の才は新拠点作った時にそこそこ使える
プレミアムもらえる条件てどこに書いてるんですか? たしかNPC砦5個でシルバーだったと思うのですがそれは同盟員全員ですか? 後ゴールドの条件、同盟内でもらえる人数が知りたいです。 よろしくお願いします。
配下同盟になっても、盟主交代して友好同盟に奪還してもらえば復活できるってことで合ってるでしょうか?
斥候を他のA拠点に援軍として送った後 そのA拠点に敵対勢力が斥候で偵察に来た場合 A拠点が偵察を受けたことはわかりますか?
>>256 斥候が居ようが居まいが偵察されたら分かるよ。
ただし、敵襲ランプは付かないけどね。
>>257 斥候が最低1名はいないと
盗まれたかどうかもわからないよ。
>>258 あれ?そうだっけ?
確かログや報告にあがってた気がしたんだけど
同盟を脱退したり垢削除したら寄付した資源はどうなりますか
初歩的な質問に間違った回答する奴いるけどわざとなんだろうか
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:00:35 ID:72T2lxLI
よろしくお願いします。 遠距離への出兵などで、兵が出発してから到着するまでに鍛冶場のレベルアップや武器強化が完成した場合、その攻撃力上昇分は攻撃に反映されますか〜?
>>260 寄付分から引かれ、消滅する。
>>261 反映されない。出発時に強化してあった分だけが、効果を発揮する。
Mixi鯖で新仕様になったんだけど 英雄で付けられるスキルが騎兵の強撃じゃなくて猛撃なんだけどバグなのかWikiが間違ってるのかどっち?
新仕様になったんだろ。
実際ミクシ鯖ってかなり仕様違うから 質問スレも別に設けたほうがよくね?
ヨロズダスとか、改悪じゃねえの?これ
あれ英雄で付けられるのが強撃になってる。 運営が間違えたのを変えてたから重かったのか
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:45:19 ID:0up0aRKc
守備武将として許?を育てようと思うんだけど、 〜方陣ってどうやってつけるんだっけ? wiki見ても見つからなかったんだけど
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:51:27 ID:0up0aRKc
自己解決した。 すれ汚し、申し訳ない。 王者の護りでしか付かないのか、諦めて堅守つけるよ。
武将が戻ってこない
CPでマイミクは買えますか?
CP合成って成功率高いの?
mixi新仕様になったんだが現wikiに更新されていないクエ結構あるんだが (天下統一の足がかり・難関砦を攻略せよ・スキル習得系) これは褒章わからんから反映されてないのか? クエスト見るに仁君隠しは八卦くさい
mixiは仕様が違うため 別スレたててこようか?
そうしたほうがいいと思う まったく別物と考えて差し支えないだろ
自演くせーww いくらなんでも1分は早すぎ
え?
何言ってんのコイツ
建てようと思ったら規制で無理だった。 できたら誰か頼む。 テンプレはなしでいいと思う。 mixiがどんな感じかサッパリわからないしな。
こんなスレの流れが決して速くない状態で 書き込みから1分20秒でレスがつくことに違和感を感じただけですよ
以前から何度もあがってたことだし、これを機に別にするべきじゃね? 仕様もずいぶん違うみたいだしな
>>283 こんなところで自演しても何も生まれないだろ。
もう少し頭使えよw
普通にmixi鯖の内容についていけてない人がおおいのと
mixiと本鯖の仕様が全く違ってくるなら
別にするべきだ。
とは思わないのかな?
>>286 いや内容については反対ではないんだがね
いくらなんでも早すぎかなと思っただけだ
とりあえず、ここのテンプレをベースにたててみるよ
スレ立てGJ mixi質問きたら誘導していこう。 mixi各鯖スレに張っていくか。
>>292 このスレの次スレのテンプレにも載せないとね。
隠しスキルの成功率上げるのは、どのステに振ってもダメなのかな? 目当てのスキルが知力振りで上がる位置にあったので知力に振ってみたんですが 隠しスキルの出てない状態での知力振り結果になったので・・・
ID:ni0uxx3b
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 20:30:14 ID:Cv29yNJw
UC曹操に奇計をつけたのですが、攻撃か知力のどちらに振ったらいいでしょうか?
>>294 レベルを上げたら上がるよ
もしかしたらスコアなのかもしれないけど
>>298 曹操が出て、つい嬉しくてつけてしまいましたwww
奇計なければ攻撃に全振りなんですが、奇計に対する知識があまりなくて…
戦争狂の同盟に襲われて、返り討ちで配下同盟にしたんだけど 配下同盟の暴走に対して親同盟が出来る対策ってある? もう指くわえて見てるしかないのか・・?
>>301 仲の良い同盟にお願いして領地と拠点を根こそぎ奪ってもらう
戦争狂の同盟に襲われて、返り討ちで配下同盟にしたんだが 配下同盟の暴走に対して親同盟が出来ることって何かある? もう指くわえて見てるだけ・・?
>>310 そこらへんは相手に説明すればわかってもらえる。
ただ配下が暴れても落とされても文句はいえなくなるかな。
暴走して被害がでてる同盟に先に書簡するなり
同盟TOPに
この配下には干渉しません、とか書くなりすればだいたい大丈夫だね。
>>300 別に奇計=知力振りというわけではない。
知力初期値の攻撃全振りでも十分に強い。むしろ曹操はそっちの方が強いんじゃないか?
>>301 無いよ
強いていうなら相手の領地囲うこと
前に相手から戦争仕掛けてきたのに負けそうになったら
配下にされたら暴れてやるとの書簡送ってきたから
周りに書簡送って本拠地だけに封じ込めたことあるw
配下同盟は親同盟の領地を移動できないの?
>>308 移動できないけど親同盟が領地を隣接させてる砦や城に衝車攻撃が出来たはず
>>308 出来ない
だから領地全部奪って本拠地囲めば
ほぼ無効化出来る
ただそれでもsmkは防げない
>>310 >>312 回答ありがとうございます。囲んでしまえばいいんですね。
あとsmkの偉大さがよくわかりました
今って同盟加入できますか? 加入ボタンが押せないのですが。 4鯖です。
申請先の同盟が定員なんじゃないの
>>315 いえ、定員空きありで他の同盟へ加入申請中でもありません。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:04:05 ID:xRRGc6Xe
昨日から始めた。 ひとつ聞きたいんですが、スキルの○○の進撃って、説明に○○兵科の 武将の攻撃力が○%上昇ってあるけど、これって、単純に武将の攻撃力が 常勝するだけで、例えば弓のマークの入ってる武将がそのスキル使うとその武将 の攻撃力が上昇するだけで、一緒に弓系統の兵士10人連れていっても、その 兵士の攻撃力は上昇しないんですか? 馬鹿みたいな質問で、すみません。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:09:15 ID:b6m4cnwY
最近戦争ないけど どうかしたのか? あとこれなんだけど どうすればいい? 送信者 宛先/ALLY REGEND(だったけ?)が同盟に対して戦争を仕掛けようとしています 是非援護をお願いします 最近どうも周りの同盟がうるさくて 私たちみたいな中規模同盟はどうしたらいいでしょうか? 皆さん掲示板立てるのでよろしくお願いします
兵士の攻撃力もあがる。 例えば槍兵の進撃の場合、 槍兵と矛槍兵(兵士)、と槍兵科の武将の攻撃力が上昇する。
>>317 一緒に連れて行く弓系の兵士も攻撃力上昇します。
☆3の空き地を攻略するには、攻撃力1000武将と剣兵100体でいける? よろしくお願いします。
>>318 3鯖か?
戦争内→どこも同盟・不可侵結びすぎ、対人同盟が少ない
下位ランク同盟を吸収合併、もしくは上位ランク同盟に飲み込まれろ
>>321 >>2
>>321 無理だな
剣兵4000はないと返り討ち
>>321 近くの領土なら占領出来ると思うよ。
シュミレーションを使えば自分で確かめれるから、
今度からそうするといい。
>>321 距離にもよるけど、弓、槍、騎 各10ぐらい
強化してればいけるんじゃない
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:46:58 ID:xRRGc6Xe
>>319 >>320 ありがとうございます!
もうひとつ聞きたいんですが、という事は最初のCP100で
シャマカって奴を引いたんですが、こいつは槍のマークで剣兵の新劇
だから、剣兵10人連れて行くと、本人は攻撃力あがらず、連れて行った
剣兵は上がるって認識でおkですか?
おk
>>326 おk
剣兵の新劇・・・ちょっと見てみたいなw
報告書で【勢力情報】となるものが送られてきたんですがこれはどんなときに送られてくるんですか 内容は単独同盟の戦争の勝敗についての情報でした。
あああーかもしれないです どうもありんす
333 :
321 :2009/11/17(火) 00:36:51 ID:eGOTNcIL
ありがとうございます。 そっそく挑戦してみまーす
兵士作成中(や作成待ち)に施設のレベルがあがった時って、作成時間はどうなるの?ちゃんと短くなる? 作成時間短くするスキルを発動させた場合についても教えて。
どうにもならない 作成開始時点で決まる スキルは開始時に使用していればおk
>>334 ならない。
スキルにしろ施設レベルにしろ作成前に上げておかないと適用されない。
>>334 ならない スキルについては何を言っているかわからないけど
スキル使用中は一体あたりの時間もちゃんと短くなってる
338 :
334 :2009/11/17(火) 02:59:12 ID:DCZ63M2k
>>335-337 ありがトン。作成ボタン押した時の、施設レベルとスキル状態で作成時間は決定されちゃうってことね。
合成についてなんですが、2種類、3種類と複数のスキルを所持してるカードを 合成材料に使った場合、ベースカードのほうに付く可能性のあるスキル判定は どうなるのでしょうか?もしかして元から所持してるスキルのみとかですか?
合成についてなんですが スキルアップって同じ武将のカードじゃないと無理ですよね? ってことはブショーダスで出てこない初期選択武将は スキル取得はできても既得スキルのレベル挙げはできないってことですか?
>>340 やはりそうですか、素早い解答ありがとうございます。
>>341 よって初期カードはしゅうゆたん以外はうんこ
騎兵堅守Lv2 2.5コス 32.5%うp Wiki編集面倒だから誰かやっといて
自分の同盟の配下同盟(放置城)を 他の同盟が落とした場合 って怒っていいんですか? それとも配下同盟でしかも放置城だと 特に親同盟がどうこうってのは関係なく落としあってもOKな感じですか?
合成したらベースカードのレベルって0になるの?
なるよ 気をつけてな
>>348 ならないから、なるわけが無いから。
合成に使用したカードは消えるけどね。
>>347 怒ってもいいし許してもいい
開戦の口実にはできるから勝てる見込みがあればどうぞ。
>>352 ご回答ありがとうございます。
ということは開戦できる体力がないうちは
「取られないように極力囲っておく」のが正解
って感じなんですかね。
許すとどんどん図に乗ってもっと攻め込まれそうだし。
ありがとうございました。
なにこの下手な漫才の流れw
ん?出兵は領地隣接しているところだけ? 離れた場所へも出兵はできるんでしょうか。
できますん
waowao
できませよ
上級兵をつくることを前提として内政武将に知識は何を付けたほうがいいですか?
>>361 361は弩を作るから伐採を覚えればいいよ。
内政って3種付を何人も用意するんじゃないのか? 普通そうだよな?
八卦の陣ってどんな効果なんですか?
>>344 その割りには売りに出されてないんだよね。ステージが進めば違うのかしら?
全兵種の防御力up
援軍に送った兵士が移動中になってるんだけどどういうことですか ちゃんと援軍として派兵できてるのかな ちなみに派兵先は自分所有じゃなく同盟員の拠点です
@ゲのメンテ中に入る技はないですかそうですか
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 14:22:14 ID:XITW07DN
斥候騎兵で倒せる斥候の数は一緒? 一緒なら足が速いだけ?
>>369 他同盟員からの援軍は任意で撤退させることができる
>>369 到着して防御に参加してるなら援軍中 向かっている最中なら移動中
>>372 斥候2=斥候騎兵1 斥候1と斥候騎兵1だと斥候だけ死ぬ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 14:42:40 ID:XITW07DN
資源に余裕の有る中盤以降はともかく拠点数が5にも満たない頃に 工場(+市場10)を建てるのは成長を阻害すると思うのですがそれでも建てるべきなのでしょうか 市場建設目的のおまけなら有りLvという認識は間違い?
そもそも市場がいらないからなぁ
市場がないと トレード入札に参加できないみたいよ 出品は出来るけど
>>373-374 ありがとうございます
以前、自分の拠点A→自分の拠点Bに援軍として出兵させたときは
移動中マークと援軍マークの両方が表示されてたので不安になりまして
まだ城に到着してないから移動中ってことなんですね
理解しました ありがとうございます
立て続けに質問してすいません もう少し教えてください 武将なしで兵士だけで援軍として送ることはできますか また、援軍先の兵士滞在量(宿舎)の上限を越える兵を送りつけた場合 送った兵はどうなりますか
できる 援軍先の兵士滞在量は関係ない
ありがとうございます! 武将つきで送るとデッキコスト食ってしゃーないので困ってました さっそく送りつけます!
NPC砦の占領に名声は必要ですか?
>>380 だけど今自分で試してみたら援軍の移動中のマークは
援軍されるほうには援軍マーク
援軍するほうには移動マークが付くんですね
それだけのことですけど
つまりそれだけです
C曹仁を防御振りするのは普通に考えてありですか? 防御武将にする基準が分かりません スキルで防御上がる武将の方がいいですかね? お勧め教えてください
統計の個人ランクにある「防御」ってほとんどの人が5ですが どうやったら上がるんですか? あと、同盟内ランキングのポイントってどういう基準で 上がるのでしょうか?
チュートリアルで防衛戦したろ? アレが5だよ ランダムでNPCが普段も襲ってくると思ってがちがちにガードしてたけど来なくて期待はずれだ
>>388 敵から攻撃されたときに倒した敵兵が防御ポイントに換算される
平和に過ごしていればチュートリアルのNPC剣兵5人倒すだけだからほとんど5で止まる
同盟内ランキングのポイントは
同盟に入ってから個人ポイント(人口・攻撃・防御)が変動した数。
自分のポイントを増やせば上がる。
鯖と本拠の座標書けば暇な人がそのうち上げてくれるよw ランキングのポイントは賊討伐とか建設とかとにかく何かしらやってれば上がる
wikiに鬼神スキル書いたの誰だよw
Wikiみたんですけど、飛将と豪傑はスキルLv同じなら同じ効果って事ですか??
明日で二鯖の一期が終わりですが、すぐに三期が始まるのですか?それとも数日間そのまま? 終了から三期開始までの間に合成とか可能?
三期じゃなくて二期だ
397 :
393 :2009/11/17(火) 20:43:32 ID:w4IMMG6w
>>394 ありがとうございます。
呂布ってあんまりいいカードじゃないんですね;;
>>395 三期は4ヵ月後って言うか公式ぐらい見て来い!!
>>395 ほれ
2009-11-17【お知らせ】
11月18日(水)20:00 第2ワールド「1ゲーム目終了」スケジュールこんにちはブラウザ三国志運営チームです。
11月18日(水)に予定しております。
第2ワールドの「1ゲーム目終了」のスケジュールをご連絡いたします。
第2ワールドの「2ゲーム目開始」までには、
20時間程度の間隔を予定しております。
◆スケジュール
○2009年 11月18日(水)
PM8:00〜
・第2ワールド1ゲーム目終了
・メンテナンス開始(1ゲーム目終了メンテナンス)
※メンテナンス中は、ゲームにログインできません
PM9:30〜
・メンテナンス終了
・歴史書表示モード開始
※歴史書表示モードとは、1ゲーム目の結果をご覧頂くことができるゲームモードです。
※歴史書表示モード中は掲示板、書簡、ブショーダス以外の機能を利用できません。
○2009年 11月19日(木)
AM11:00〜
・歴史書モード終了
・メンテナンス開始(2ゲーム目開始メンテナンス)
※メンテナンス中は、ゲームにログインできません
PM4:00〜
・メンテナンス終了
・2ゲーム目開始
◆2ゲーム目に引き継がれるデータ
・君主名
・武将カード(LVやスキル含む全データ)
・BP、TP、CP
・個人掲示板、書簡
・フレンドリスト
・プロフィールの自由記述欄
○歴史書モード、ゲーム終了時の報酬について
「第1ワールドの1ゲーム目終了に伴う新要素について」を
参考にしてください。
2ゲーム目は、1ゲーム目とは異なる設定でゲームが進行します。
1ゲーム目で育てた武将達を使いこなし、2ゲーム目も存分にお楽しみください。
ブラウザ三国志運営チーム
乗ってたのかスマン
配下同盟の領地が隣接している領地に攻め込んだ場合、自分の領地にすることはできますか?
1鯖の方、実際2ゲーム目は楽しいですか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:46:39 ID:uXsgmWv6
引き継ぎ杉なんだよなぁ でも課金派になると、そのくらいの恩恵が無いと課金しないわな
>>397 持ってる人に聞いたけど
リョフの初期の状態で攻撃力120%UPらしいですよ
というか落とされたり 村が占領して奪われたりするゲームだから やる気100%おちるよな。 人口800村が2個とか奪われたら確実に削除だろw
wikiに載ってるマッピングツール(エクセルでソース読み込みのやつ) ってmixi鯖じゃつかえませんか?
>>405 三国志にかぎらず、ブラウザゲームは交渉ゲームだと理解しないときついわな。
質問なんですけど、武将のレベルを上げる時、体力0になるくらいの高い☆の所に放り込むのと、 少ない☆に何回もちまちま行かせるのとってどっちがいいんでしょう? まだまだ初期段階なんですけど、何が一番効率的だろう、と思いまして。 それと、武将が体力0になる事で発生する特有の罰則的な何かってありますか?
体力が全回復するまでデッキに入れられない
>>408 体力が減らず、且つ☆の多いところに送り込むのがいい
つまり兵力が整うまで高望みのレベル上げは避けたほうがいい。
レベルが上がればあがるほど体力回復に時間がかかるのもあるしね
撃破スコアについてなんですが、早い話倒した人数ですよね。 ★1の遥か遠方に出すのが一番ハードル低いのでしょうか? それとも★3とかのが楽ですか? スコアをだしたいだけなので、経験値等は度外視です。
412 :
sage :2009/11/17(火) 23:21:57 ID:J9apxK0h
星の多い領地を拠点化するメリットはありますか? ☆3で資源、鉄石木各1の領地と☆4で穀物タイルが8の領地があるのですが この場合☆3のほうがいっぱい建物建てられますよね? 苦労して取った☆4なのに、☆3以下なんて。。。
領地をレベルアップすると、賊討伐の時の敵も強くなってしまいますか?
ならない
>>412 ほしの多さじゃなく空き地タイルの多さ、設置できる施設で考える
別に拠点化しなくたって領地収入が増えるんだからいいじゃないの。
>>413 ないない
>>415 なるほど。星が多いからってバランス悪かったら拠点化する意味ないんですね。
>>412 拠点にする場合は☆8が一番の優良地
資源が4種ずつあるうえ、平地が33
次点で☆7
此方も糧以外が3で平地は25
で☆4糧無し
糧以外が2で平地は23
☆3
糧以外が1で平地は22
一種特化の村作るなら
☆5はかなり優秀
☆4糧有りは序盤ならレベル上げて収入増やすのもあり
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 23:52:11 ID:bl9m/v5M
LV9のUC関羽よりLV8のUC張コウの方がHP回復速度遅いんですが、何でですか?
経験値依存じゃなくてスコア依存と聞いたことがあるが 張コウ合成してスコア上がってない?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 23:58:13 ID:bl9m/v5M
関羽…1965、張コウ…1542です。
>>409-410 ありがとうございます。
序盤なもんで、武将の攻撃力に頼らざるを得ない状況でして。
しばらくは初期の場所の内政強化しかないですか…
統計にある「防御」って数値、どうやったら強化できるの? 誰か教えて下さい。
>>423 ありがとう!!
ちょっと上に書いてあった。ごめんなさい。
同盟員同士では上がらないよ
>>418 デッキに入ってるか、ファイルに入ってるかの違いじゃないの?
すいません、もう一個質問良いでしょうか? 先程の防御ですが、スコアが低いと何か問題があるのでしょうか?
何の問題もありません
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:15:27 ID:BrDQdf1+
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:22:24 ID:dzI5YUTz
書簡きた! そしてバカ盟主の発言 戦争ですw わろたwww ・・・・・・・・・・・・・・・てぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっぉぉぉぉぉぉぉぉいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃいぃぃぃぃぃぃぃぃいl 戦争ですww なんてどこかわかるカボケェ どこかって聞いたら応仁の乱 氏似やがれええええええええええええええええええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
自分の領地に新規で始めた人の城が現われることってありますか? それともちゃんと他のプレイヤーの領地は避けてくれるんでしょうか?
>>430 おれには、おまえがなにを言っているのかわからない。
3鯖
衝車のクエスト終わらせたら水鏡先生が 「衝車」は「鍛冶場」で強化すると 「城」 「砦」 「村」 への攻撃力も増すのじゃ。 とか言ってきてるんだがこれホントなん?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:11:52 ID:sw5c82JC
>435 強化したら、衝車1台につき1ポイント以上のダメージを与えられるよ。
>>436 マジか、1固定だとずっと思ってたわ
サンクス
100台以上送ってやっと実感できる程度。
鍛冶場レベル7車強化ゼロで二十台おくったら二十一ダメージが入った
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 03:41:53 ID:cRb3L3av
サービスサービス
NPC砦落とすのに送るときには数百台だし鍛冶場だけでも15%増えるからかなり大きい 中盤になると衝車の強化も途中までは気にする資源量じゃないし
リアフレの近くではじめるつもりだったのに、方角間違えて 真逆の場所からはじまっちゃった。 リセットしてもういちど最初からやる事ってできないんですか?
削除に72時間かかる。 削除後になら最初からできるけど、遅く始めれば始めるほど端に寄って行くから リアフレとは同じ方角でも少し離れるかもね
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 06:07:21 ID:1bgyMO+k
>>445 ありがとうです。削除はどこからやるんですか?
真逆よりかはよいかと。
プロフィール→ゲームデータ削除
どっかの同盟入れてもらって離反でおk
それだとクリアしたシナリオやり直せないお;p;
ハンデキャップマッチみたいで楽しいよ 嘘、えらくしんどい思いをする
クエスト消化してからの離反はきつい でもデータ削除したらCPまで消えるから 4000CPのために離反('A`)
4000CPもあるんじゃ離反だなw
>>451 そのフレンドに同盟申請→離反→72時間後→同盟申請→これでok
ヘルプの移動速度の説明で 移動速度 1時間あたりに移動できるマスの数です。この数値が大きいほど短い時間で目的地に到達しますが、部隊の移動速度は、部隊内で最も移動速度が低い兵に合わされます。 とありますが移速へのステ振りは武将単騎での出兵でなければ反映されないということですか?
>>454 武将が15で兵士が9だとしたら、全体の速度は9になる。
つまり、そういう事です。
ついでに 兵士が近衛だとすると移動が15なので 武将が14以下だと 武将の移動が基準になるから、近衛のみでいく場合は移動15武将があるといい
スキルの削除について どこを見たらいいのかわからないんですが 特定スキルを削除することはできないんですよね
できます
>>458 初期から持っている固有スキルだけは削除できないよ
距離600の☆1ってどれくらい兵出てきますか? 騎兵200でいけるかな。
>>461 たぶんいけると思う
相手は剣兵だから武将の攻撃力にも多少は左右されるだろうけど
☆1だったら距離の4分の1強の騎兵で落とせる、という感覚で俺はいる
>>462 ありがとー。
武将弱いから300つれていきます。
いってきまーす!!
A.村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの? Q.中央の施設以外はそのまま残っています 。 これについて確認なんですが A村破棄→A更地→B砦建設→B砦破棄→B更地→A村建設 こんなふうにしても基のA村の状態に戻る。であっているでしょうか?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 12:46:52 ID:o5ItZsrm
蛮族の襲撃って衝車の威力も上がりますか?
拠点から他拠点への兵士の移動はできますか? またできたらどうやって行うのですか?
無理
>>464 何度やっても中央の施設以外は残るって
>>466 上がらない 攻城兵器が上がるのは兵器の進撃と鍛冶の+分だけ
>>467 援軍として移動はできるけど移動先から動かすことはできない
援軍に出すだけなら右は出兵元を選んで地図で出兵先の拠点を選ぶなりしてから援軍で出兵
ケンペイ作成費用ですが 10 0 10 60 が 実際作るときには1割引きされてます なにが影響してるんでしょうか
>>470 作成数に応じて割引される
wikiの兵士の項目に書いてあるよ
ありがとうございました 今まで、細切れに作ってた
>>469 蛮族の襲撃であがらないのか・・・
全ての兵士って書いてるのに、紛らわしいのぉ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:50:52 ID:o5ItZsrm
>>475 対部隊での攻撃力はあがるらしいぞ
拠点への攻撃は兵器の進撃と書き方が違うから上がらないのはすぐわかる
賊討伐での自軍死亡兵によるレポートに報告されないBP、TPの上昇ってカラクリ解けた?
BPは確かに上がる 斥候騎兵溶かしても上がる
車と兵士て武将いなくても敵の拠点に出兵させることは可能ですか また可能な場合は武将がいないと兵士や兵器の攻撃力が低下しますか
盟主の72時間で権限移動って全サーバーなんですか??
だって敵の拠点まで一週間かかるんだもん 武将いないせいで出兵しても何もしないで帰ってきたらやだもん
近くの拠点で試せよ。 出しても2分はキャンセルできるんだからさ まヘルプにも書いてあるからこれ以上言う必要もないんだがな
兵士と兵器だけで出兵できるなら武将いらなくない? なんのためにいるの、あいつら
そこまで答えが出ててなぜ理解できんのだ
>>486 何を言っているんだお前は
援軍と討伐・殲滅は別もんだって
>>486 質問するならある程度はためそう。
敵の拠点に出兵して、すぐキャンセルすればいいわけですし
出兵→出兵確認→出兵! を押して
やっと出兵されるんだし
ダメなときは
出兵確認にもいけないから色々自分でためそう。
ついでにあらゆる場合をいれて
武将がいなければ攻撃はできない。 (どんな条件であろうと武将がいない状態で
攻撃!をすることは現在の仕様ではありえない)
・強襲、殲滅戦、賊討伐を行う場合は、必ず武将一人が必要になります。 これか 武将がいないとだめなんだね ごめんねごめんねごめんねごめんね
何のためにいるんだろうなあいつらwww
自分でやって失敗したら困るじゃん。四の五の言わずとっとと教えろよ無能。 こういうやつが多い。
だってプレイヤーに兵士送るの初めてなんだもん 緊張してるもん 一週間デッキが空かないのか やーめた\(^o^)/
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
ヒント:偵察、援軍は武将が要らない 同盟のためにやるんならちょっとは兵だせよ
一週間後じゃ、意味ないよね
>>495 援軍は出してるよ
つーか、援軍を兵士だけで出せばよかったorz
武将+兵士で援軍部隊送ったから敵の陣地破壊するための攻撃部隊まで送ったら
デッキの空きがなくなっちゃうからやだよ
デッキ目いっぱい使ってまで同盟員のために動くことないよね
俺はそんなにお人好しじゃない!
援軍に武将必ずしも必要ではないってこと知らないやつ多かったからな ヘルプがわかりにくいのが原因だった気がする
武将なんか付けて援軍しても意味ないだろ
2-3期目だと相当意味でてくるだろうけどw 相手が2段攻撃したときに 2段目だけに武将1−3歩兵防御合計2万でも置いておけば 衝車部隊壊滅できることもある。
矛・弩なら行軍使えば速く着く・・・それくらいかな?
武将つけて援軍出したりすると援護先の同盟員に 何コイツww武将送ってるよwww 武将一人送るより兵士1000送って来いよww使えねえwwアホじゃねww とか思われてるのかな
>>502 武将だけならあるかもなw
先に武将出して兵士着くころに武将帰還させりゃ好印象は与えるだろ
うぅ…死にたくなってきた 武将一人で援軍してるぜorz 武将+兵士がまもなく到着するけど武将外せばよかったorz 俺のデッキの半分が援軍に使われてる しにたい
>>504 まあ誠意は伝わるんじゃね?
デッキ拘束は乙としかwww
本拠地や砦(NPCではない)を壊す(攻撃する)時は、 NPC同様にその対象に自分の領地が接してないといけないのでしょうか?
今現在残りの名声0なのですが、この状態で空き地に出兵し、出兵中に名声を手に入れた場合は空き地を領地にする事はできるのでしょうか?
経験値稼ぎに自領地に討伐に行くのって、殲滅と強襲どっちが よいんですか?
こうがいってどう育てればいいの? 移速振り?
>>512 攻撃
EXチケットはいつもらえるのでしょうか?
100万課金したらもらえる
516 :
507 :2009/11/18(水) 20:25:09 ID:iHPvLXUd
解決しますた
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 20:36:46 ID:3emi7rQK
UC孫権ってどう育てたらいいですか?
>>517 育てずに売った方がいい。
もしくは攻撃を上げて、ぶんぺいぺーいに奇計つけたほうがいい
Wikiには騎兵突撃と騎兵突撃を掛け合わせると 隠れスキルとして騎兵の猛撃が出てくるとのことでしたが、 騎兵強行、騎兵堅守、千里行 しか出てきませんでした。 Mixi鯖の為、設定が違うのかもしれませんが どうなっているのでしょうか?他にも同じ様な方はいらっしゃいますか?
・ただし候補となる付与スキルをベースカードが 既に持っていた場合、隠しスキルが出現する よく読んで頑張って考えるんだ
今や先行というか独自仕様みたいだけどなw
孫権ってヤンキーなん?
どちらかといえば孫策の方がヤンキー
>>522 あー。
すいません。同じスキルの掛け合わせだと勘違いしていました
ありがとうございます
>>525 眼の色を言っているならwikiでもみたらわかる
>>526 そんさくカードとはまだあったことがない
>>528 カードが茶髪だったから気になった
赤ひげに青目とはえろす
○○強行ってLV2以上に上げられる?
スキルは同一カードによって上げられるけど?
強行系はLV2以上が存在するのかなと
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
>>532 wikiに書いてないからないと思ったのかな? とりあえずヘルプを見た方がいい
付けるのに難易度が高いスキルはまず情報が載ってないし、付けた人がwikiに書くとも限らないからな
>>532 WIKIの合成をよく読もう。
ついでにスキルは 同スキルカードであげるのではなく。
同カードであげる。
例だと
シュクユウ 奇計、兵器行軍
だとして、普通に シュクユウを組み合わせていけば
いつかは、奇計Lv10になる。ってことだ。(奇計のつき方などもWIKI参考)
Lv10になるためのスコア、枚数などは個人差がかなりあるので
質問しないほうがいい。
あえていうなら 宝くじは買わなければ絶対にあたることはない。
本拠地近くに☆7の領地があるのですが、ここを村にするくらいだったら経験値稼ぎのために残しておいたほうがいいでしょうか? 砦にするほど戦力面では困っておらず、戦争の予定も無い状況です
>>537 何鯖であとどれくらい時間があるかは知らないけど他に☆7以上を手に入れれそうにないのなら
本拠地からのLv上げ用にしたらいいんじゃないか? 上級10000近くは用意できないと何度も送れないけど
☆7でLvあげは微妙じゃね。って思う俺がいる。 まぁLvあげのためだけに村作るのもどうかと思うけど。 2期目目指すなら星7 フル稼働ですぐあがるね。 俺なら討伐用としてそのままにして、本拠から派遣するね。 本拠は研究終わったら 結構空くから、宿舎容量5000程度なら楽にいける。
>>538 >>539 ありがとうございます
やはり残しておくのが無難ですかね
次の拠点は☆4にしようと思います
ちなみに4鯖です
>>525 生まれつき体毛や目の色が変だったらしい。
仕様変更前に孫権に奇計つけちまってるんだよな。で、今さら曹操ひっぱってきたんだけどどうするべき? 育てつつもう1枚孫権が来るを待って奇計をつけるか、今の孫権で奇計合成にトライするべきか迷ってる。(売ることは考えてない)
抱かせてあげるので、諸葛亮のステふりを教えてほしいござる
俺だったら曹操で騎兵強襲
そんけんで奇計の習得合成
>>544 知能
よりも売ればいいんじゃないかな
>>545 なるほど、曹操を合成に使っちゃうのね。考えてみる。
ありがとう!
>>546 曹操はそんなに軽いカードじゃないぞw
じゃ、育成しながらその間考えるわ。何か別のカードひくかもしれないし。
スキル所得合成でC沙摩柯の剣兵の進撃Lv1を合成したら、 剣兵の進撃Lv2覚えたんだがこういうことってよくあるの?
あるよ
稀によくある
典偉を一人で領地に援軍送ったことあるよ。 敵武将と近衛70を道連れにして死んだけど。
質問させてください ☆3のNPC砦ってどれくらい兵士沸きますか? また落とすにはどれくらいの戦力が必要でしょうか。 4鯖です
>>555 適当な武将送り込めばどれだけ沸くかわかるよ。
>>556 嘘教えるなよ。
NPC砦は一定量の斥候じゃないとわからんだろ。
>>558 オークション板なら神になれたのにw
ここじゃただの
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 11:13:57 ID:GlTvnas+
すいません教えてください。 領地を破棄したら、名声って返ってくるのですか? 拠点化とかではなくて、ただ破棄するだけで。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 11:16:47 ID:U186vSiE
お気に入りの武将に奇計つけようと思ってるんですけど、どのカードを合成すればいいの?
どうも、阿呆海です
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 11:19:02 ID:o4LURMA9
>>560 領地を破棄したら、名声は返ってきますよ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 11:34:07 ID:U186vSiE
>>563 英雄、呉の
あほかーい
って何ですか?
あほかーいw
IDで笑うとは思わなかったわ
「殲滅」と「強襲」の使い分けはどうしてるんでしょう。 NPC砦と対人、空き地では、それぞれ使い方が違うんでしょうか? ちなみに空き地に殲滅しかしたことの無い初心者です。
>>571 聞く前に試してみるのが一番早いと思うよ
空き地に強襲だと領地にはできない、強襲は移動速度が上がって自軍の兵に余裕があった場合は全滅せずに帰ってくるから
複数でNPC砦を削る場合にみんな強襲で送ったり、多めの戦力で強襲して斥候の代わりにしたりする
仮にNPC砦の兵を丸裸にした状態で衝車をぶつける時に 殲滅と強襲とじゃ耐久の削り値の結果が変わったりするかな?
なに!衝車で強襲できるようになったのか! じゃあ早速・・・ってオイ!!
>>571 2期4ヶ月 戦争多目のところでがんばったけど
強襲は対人だとほぼ使わない。
理由として、中身みたいのはやまやまだけど、それよりも衝車発射は既にしてる状況が多いから
殲滅で一匹でも倒したほうがいい。
NPC砦、城 と 圧倒的に弱い相手
には強襲で十分かな。
ついでに強襲は数が少ないと全滅する(だいたい5-6割ないと?)
もちろんNPC相手でも圧倒できてたら全滅させることも可能。
>>572 衝車は殲滅でしか出せない。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 16:39:52 ID:65fhXvCA
記念やす子
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 17:40:21 ID:AYyWgY3y
初めての拠点はどういった領地を拠点化するのがお勧めなんでしょうか?? 自分としては☆4の(2,2,2,0)の領地を手に入れて拠点化がいいかな、と思ってるのですが どうなんでしょうか??他にお勧めの土地の種類とかあります??
それがとれるならそれがいい 無理なら☆3(1-1-1-0)
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 17:59:34 ID:AYyWgY3y
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 18:27:51 ID:AYyWgY3y
もう一つ質問おねがいします^^; ☆4の(2,2,2,0)の土地を領土化したいと思ってるのですが、無理をしてでも早めに取りに行ったほうが いいのでしょうか?? ワールド5で今3日目です。7日目までには取りに行きたいと思ってるんですが・・・・
とりあえず、ワールド5 なら 誰もいないから ゆっくりとっていいと思う。 それと○日目ってのは自分が開始してから。じゃないよな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 18:37:01 ID:AYyWgY3y
>>582 そうなんですか。では、名声が17になるのにあわせて取りに行こうかと思います。
3日目はワールドが始まってからです^^;
教えていただきありがとうございます
ただそんな質問するようでは17たまるあたりに☆4取るのは厳しいと思うがな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:15:09 ID:AYyWgY3y
>>584 そうなんですか??ワールド4をちょっと前にやったんですが名声15くらいで
普通に取れましたが・・・・^^;
経験あるならいい
盟主に脱退申請を出す というのはペナルティ等なしでしょうか?
>>587 盟主ににらまれるw
野心もないくせに脱退を許さない奴に飼い殺しにされると辛いぞ、マジで。
>>587 ペナルティはないが許可されない限り抜けられない。
もし大手に移籍する気で抜けるのなら、移籍さきに頼んで本拠地を落としてもらうという手もある。
配下になった後でも親同盟に申請すれば同盟員に格上げされる。
脱退は盟主が72時間何の対応もしなかったら抜けれるよ
しかし72時間INしなければ盟主交代じゃないっけ。 まぁどうでもいいか
距離で空き地の兵力が変わってくるのは理解してるのですが、訓練所を建てて到達時間が短縮されれば空き地の兵力は弱くなりますか?
ランダムの幅が大きいので 移動の差はそこまでないと思うけど。 若干でてくる量が多くなるのは確かだね。 誤差の範囲といえばそれまで。
投石器はつくるべき?
自分で考えるべき
研究所の研究条件になる施設は、やっぱり同じ拠点の中にないとだめかな。 本拠地に研究所があって、厩舎は他の拠点とかだと研究できない?
確か、できたはず。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:28:58 ID:+ANT+7VS
僕の所属している同盟が戦争になりそうなのですが、 距離が400くらい離れています。 僕ができることはありますか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:31:03 ID:XmvzajV9
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:36:18 ID:+ANT+7VS
>>599 盟主の城へ援軍を送る(武将いらないのでコスト減らない)
参加できないお詫びに多めに寄付
>>602 残念ながら行動が遅すぎる。
今度からは近くに砦、領地をとっておくといいかも。
領地なら☆1譲ってもらうといいかもね。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:57:05 ID:+ANT+7VS
>>603 距離があっても援軍は送れるんですね!
時間いっぱい内政に勤しんでおきます。
>>604 宣戦布告まであと一週間程あります。
通算名声溜まるまで後3日。。。
砦一個潰そうかなぁ。
十分時間があるじゃないか 今から☆1に砦立てても兵士2000人級の兵士砦が作れるぞ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:19:07 ID:+ANT+7VS
>>606 資源が少ないからそこまでできるかな?
とりあえずやってみます!
皆さん、レスありがとうございましたm(__)m
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:35:58 ID:JfnGMs2y
>>605 …スマン
時間いっぱいって文字が股間おっぱいに見えた。
それだけだ。
疲れてるな、俺。
疲れてるのはチンコの方だろ
兵器訓練って効果切れると時間は元に戻ってしまいますか? それとも単純にパーセンテージ分の時間消滅ですか?
スキル使用時に 作成指示して、 武将戻してもそのまま。
キュー出した時点で固定
使用→ファイルで回復→使用を繰り返せば効果は重複しますか?
>>613 これからはぜひもう少し考えた質問をしましょう。
使用 すると効果時間は10時間
そしてファイルに戻すと、スキルが解かれます。
なので重複することは100%ありません。
建設、訓練系は全てスキル使用後に、指示したもののみ効果があります。
名声がない状態で他領地に攻め込み 忠誠度を0にした場合その土地は 相手の領地のままですか それとも空き地になりますか
効果発動中の発注に関して効果あり。完成までその作成時間で作成する。 発注済のものに対しては効果なし。
○○行軍スキルを使用した場合、 特定の兵種の目的地到達までの時間が短縮されますが 帰還時の時間も同様に短縮されますか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 00:56:29 ID:4hzjSr+D
1鯖のNPC砦★3の兵量はだいたいどれくらいですか?
■ゲームの期間 1回のステージは4ヶ月」となっており 「4ヶ月」終了後には次のステージが開始されます。 次のステージには武将カードなど一部のデータを引き継ぎ、改めてゲームスタートを行います。 とありますが、引き継ぎ時にワールドを変更することはできるのですか?
引き継ぎ継続なので変更できません
できるわけねーだろ 文妄
他のワールドでは別の進行をしているのにどうやって移るんだよw
他鯖と連動したい気持ちは分かる 武将カード移動とかこないかな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 09:40:31 ID:2+wVTd4f
カードはレベルあがった状態で引き継がれるの? そしたら普通に開始したやつととんでもない嵯峨つくよね?
あがった状態で引き継がれる とんでもない差がつく
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 10:50:47 ID:G186YQ6q
☆4(木2石2鉄2)って武将単騎で落とすにはだいたい7000前後の攻撃力が必要ってこと?
距離にもよるけど6000は最低ないと落とせないと思う。
wiki通りに各種50出るのであれば6350あれば単騎で残りHP1で戻ってくる
複数の資源がある空き地に単騎で攻めると、その武将の苦手な兵種が多く出るよね?
最近自分の砦に足が出来たんですが なんか、違いはあるんですか
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 11:10:26 ID:6FA3UErI
>>631 足w、人口が増えて見た目グレードアップでは?
言われてみれば確かにアッザムみたいな足だw
ハウルの動く城になる
自分の拠点から別の拠点に兵士を移動させようと思って援軍に出したんですが 他プレイヤーの拠点に出したのと同じように援軍扱いでそっちの拠点の所属になりませんでした。 ……そこで初めて気付いたんですが、もしかしてこのゲーム兵士は作った拠点以外では運用できない?(汗) 城⇒砦A⇒空き地へGO! とかやろうと思ってたんですが。
ムリです。
>>636 そうなのか、やっちまったぜ(距離200弱の砦に衝車100台送ってた)
答えてくれてありがとう。やらかす前にここで聞けば良かったよ……
>>635 俺もそれずっと勘違いしてた
だから各拠点で兵士生産してて、剣兵村、三種兵村、城は衝車用とか分けてて、
それらを合わせて出兵させようとしたら出来なくてようやく気付いた
だから今、村の施設ぶっ壊して資源村にして城の宿舎増やしてる
資源の無駄使いしたせいで大きく後れをとってるorz
>>638 その建て方なら運用しようと思えば出来そうじゃね?
時間合わせて初手剣兵・3兵種叩き込んで、兵力壊滅させた後で衝車ドーンと。
空き地取るのは大変そうだけど。
俺も4鯖で2枚目に手が届くところだったのに今や4枚目に脱落しそうになってるわ……
ちなみに無理を承知で聞くが
兵士を砦に駐屯させたまま破棄して、後日その場に拠点再構築しても兵士はゼロになるんだよね?
破棄した時点で全部死ぬ
>>640 OK、諦めついた。
帰ってくるまで待つわ。
りょうちにえんぐんはできますか?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 14:23:01 ID:9uqvW5o9
4鯖の本拠地で銅雀台をようやく7にして、訓練所を建てたんだが で、作った砦にも訓練所を建てようとしたらできなかったっぽい・・・ 拠点にも鍛冶場5+銅雀台7がいるのかな? その後、アットゲーム経由でインしているためアットゲームメンテのせいで確認もできない!
蘇飛と蔡瑁って、どっちが使えますか?
>>644 その作った砦に最初から練兵所やら宿舎は作れたかい?
前提の建物は拠点毎に必要だよ
>>645 ステとコストが見合えばどっちでもいいんじゃない?人によって違うとおも
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 15:27:34 ID:zaMoikyI
同盟ログを掲示板に張り付けてるのを良く見ますが どうしたらいいのですか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 15:35:11 ID:2+wVTd4f
小学生みたいな質問ばっかだが、実際そうなんだろうな そういう奴らを相手に戦争!とか騒いだり、丁寧な書簡を送ってるかと思うと情けなくなるなんだぜ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 15:42:09 ID:zVBJHtuN
wikiに新しいスキルが載っていないが、 だれか載せて。
分からないからwiki参考にしてるんだろうに、それは無茶だ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 16:29:36 ID:W+LISiKN
騎兵などの研究は研究開始したら(研究中でも)厩舎などを潰しても大丈夫なのでしょうか?? 教えてください><
潰しておk
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 16:41:35 ID:W+LISiKN
研究だけして作らないの?
本拠地にないと研究出来ないと思ってんでしょ
いや別の拠点で作ればokだろ
兵士を作りすぎてしまって糧が0になった場合 糧0+内政ボーナス という感じになると思うんですが このとき内政ボーナス分の糧がまだ残っていれば兵士は死んでいったりしないんでしょうか?
>>660 事実だけ書くから、それ以上の質問は勘弁してくれ。
白字=生産
青、赤=ボーナス(内政、などなど)
兵は 糧の生産の 白が- になって 青、赤の数字を上回った瞬間
倉庫から徐々に糧が減っていき、糧が0になると
兵が死ぬ。(俺のフレは全部一気に死んだ)
バグかは自分で確かめてメールでも送ってくれ。
2期目の☆6距離1だと武将単機でどのぐらい武力あればいけるでしょうか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 18:40:50 ID:Wainhe9m
2期の七大城ってどこにあるんだ?
>>662 上級がいるから
攻撃20000は最低ラインでいると思う。
平均なら30000じゃね。
>>663 一期と違うなら自分で探せ。
質問なのですが、砦に兵士がいる状態で破棄する際、兵士は消えてしまうそうですが 兵士を一旦別の村なり領地なりに援軍で出して駐屯させている状態で、破棄した場合 やはり兵士は消えてしまうのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願います。
連投で申し訳ないのですが、もう一つ。 領地に武将が援軍で駐屯している際に、砦を作った場合 そのまま砦にいる状態になるのでしょうか?
>>666 援軍で他の拠点を守らせても所属は変わらない。
出身地が破棄されれば消える。
>>667 援軍中の状態で砦が完成したけど残念ながらならなかった
砦完成後に到着する場合は試していないのでわからないけど
なんだか最近やたら気ぃ使いゲーになって来たような。 2期は極悪非道同盟作るなり入るなりしようかしら。
戦争系同盟って結局恨み買って 中盤以降に潰されるよw
>672 やっぱりそういうことが起こるんだ。 書簡なんてなければいいのに。
書簡なかったら個々がメールアドレス晒すだけだろ
>>672 ですよねー
でも大規模戦争同盟とか作れたら面白いんだろーなー。蹂躙せよー的な
じゃ、プロフィール欄とかもなくす。ってオモシロ要素も減ってきちゃうか。 2ステージ目には踏み入れない、っていう方が私の楽しみ方には合っているのかなぁ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 22:26:04 ID:aLuZyj6x
二つある同盟をひとつにしたい場合。 Aが解散して、それぞれBに加入申請を出すしか方法がないのでしょうか? Aの同盟員に放置してしてしまっている人は見捨てるしか方法がないのでしょうか? 配下同盟のトップには編入希望×って欄があるのですが、これは何を意味しているのでしょうか? よろしくお願いします。
>>677 A 吸収されたい同盟
B 本命の同盟
パターン1 Aの盟主がBの加入申請ボタンを押す(Aの人員全員分をBに空けておく)
パターン2 BがAの盟主を陥落させ、配下から格上げする。
パターン3 Aが解散し1人ずつBにいれていく
だいたいこんなもんと思う。
編入希望×は人員MAXとか 拒否られてる?とかじゃね。そこはわからん。
編入希望を出してる人は○になります。
本拠地移動するのって、 同盟加入して離反するしか移動できないですか?
>>678-679 ありがとうございます
放置されている方は除名するなりして見捨てるか、陥落させて配下同盟にしてから、合併するしかないのでしょうか?
同じ拠点に錬兵所二つ作ったら、別々に兵を作れますか?
二つ建てられない
剣兵の武器防具強化必死にやってますが要らなかった?
>>685 3ヶ月過ぎて未だに剣兵主体で頑張っている奴もいるよ。(兵数はんぱないけど)
同じ内政力で初弾を打ち合った後という前提での対人戦だと、剣が一番強い気もする。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 03:56:50 ID:1zQ+oJyI
2鯖です。 統計画面の攻撃値がずっと各国共0のままですが、いつ頃から表示されるか分かりますか?
生産開始した兵士を生産中止させることは可能でしょうか・・・・ 衝車を一気に60ほど作り製作時間のことを考えないで生産をしてしまい二日程度かかることにorz
>>690 兵器工場を一旦削除して、新しく作り出せばok
>>691 その手しかないですか・・・
もうレベル6まで上げちゃってて60の衝車分の資源も合わせると消す気力が・・・orz
それしかないということはこればっかしは我慢するしかないようですね。ご解答ありがとうございました
見落としたかもしれませんが、この質問は無かったので、お願いします。 自分が配下になった同盟の1メンバーとして。 配下同盟の盟主に脱退の申し込みして、許可されたら独立になりますか? それとも親同盟の許可が必要だったりしますか? 親同盟の許可無くても、自分の所の配下同盟盟主の許可が下りれば独立になれると 聞いたことがあるきがするけど、あってますか?
今配下同盟だけど選択肢が ○同盟から離反し、本拠地を移転する ――――――――――――――――― ○編入希望状態の変更 しか無いから無理じゃないかな・・・?
そうなのか、サンクス。 そうしたら親同盟に一矢報いるためには離反して戦力を整えなおすしかないんだな
他に友好同盟とかがあるなら、その同盟員の誰かに自分をあえて落としてもらって 友好同盟の配下→編入→脱退 っていう道もあるはず。 離反は初期状態に戻るのと変わらないはずだから一矢報いるならそれがオススメ
なるほど、勉強になりました。 とは言っても、友好同盟に足を伸ばしてもらって わざわざ落として貰うっていうのは厳しい 友好同盟とはいえ、そこまではしてくれないだろうな
好戦同盟は恨みをいっぱい買ってるから 敵対同盟探せばいるんじゃね?
出撃後のキャンセルって何分まで有効ですか?
>>699 2鯖のヘルプ参照
※出兵をキャンセルしたい場合は、出兵から2分以内に手続きを行ってください。
2分を過ぎてしまった場合はキャンセルすることができません。
質問ですが、
スキル付与合成の時に、<隠しスキル>の確立を一番高めるステータスの振り方を教えてください。
隠しスキルを出現させる方法ではなく、隠しスキルの確立を上げる方法についてです。
ちなみに2鯖です。
>>700 レベルのみ
レベル上げてくと隠しスキル付く確率が7%とかまだ現実的な値になってくる
>>701 俺はレベル60の奴がいるけど、それでも1.8%
それ何レベル?
レベル上げると合成の成功確率が上がると聞いたんですが どのくらいあがるんでしょうか 高価すぎず、それなりにイイスキルは何かありませんか?
既に出てる質問なら申し訳ない。 序盤で作った比較的宿舎に特化した村を砦に建て替えたいのですが 作った兵は全部無理やり賊征伐とかで溶かさないと意味無く消える? どこか他の領地に援軍出して建て替えてもOKだろうか? テスト用の別鯖で試してみようとも思ったけど駄目そうな感じ強く 教えてもらえるなら助かります。
706 :
700 :2009/11/21(土) 10:09:04 ID:oQzKGbL4
>>701 thxです!!
>>702 参考までに・・・
合計レベル 196で17.47% 、138で7.37% 、 104で4.11% 、 40で0.71%
合成の順番逆にしても同じ確立だから、合計レベルが関係してるみたい
>>705 宿舎が一旦なくなって、学校も閉鎖されてるのに
学生でその町行けないだろ・・・・
このゲームは敵の領地、あるい城を襲う等のことで 資源の奪い合いが可能でしょうか?
いいえ
領地って放棄したら名声戻ってくるっけ?
>707 >708 やはり無理か ということは、建て替える前に賊征伐で綺麗に使い切るのが 効率よいということか・・・ 先日、ステ4で☆7の空地に名声ゼロで賊征伐かけてみた。 別に領地化しても良いけど、そうなるとたぶん撃破スコアに 反映しないくさいので1回くらい賊征伐でスコア貯めてからとか 今日の昼に取ろうと思ってたら、昨日夜、他の取られたわw もう2日くらいは、余裕有ると思ったんだがね。 しょうがないので、宿舎二つ増やして 村を砦に代えて槍兵と騎兵の合計4000程で☆8取ろうと思ってさ。
ごめん自己解決
レベル60? しね
>>464 に近い質問というか
返答の
>>469 を読んでも理解できなかったんですが
自分の拠点を空き地にした後
そこを他の人が拠点にすると
私が建築した施設は他の人も使えるのですか?
既出の質問を何度もすみません
これも既に出てたら申し訳ない。 撃破スコアの上げ方だけど・・・ 1)空地への賊征伐か領地化 2)NPC砦での攻撃 のみかな? 既に領地化してる☆6に日に何度も賊征伐かけても 撃破スコアは上がらないw でも空地への名声ゼロでの賊征伐ならスコアが上がる。
>>716 >>2 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
"自分"と"他の人"におきかえれないほど日本語が不自由な方ですか?
>>718 拠点→領地→拠点ならいけるのはわかってるだろ
そうじゃなくて拠点→領地→空き地→領地→拠点で空き地を挟んだときのことを聞いてるんだと思われ
煽ってるお前のほうが恥ずかしいぞ?
>>716 Yes
>>716 使える
>>717 撃破スコアは、1度の討伐で得たポイントの過去最高の数値
獲得経験地−(討伐ボーナス+同盟ボーナス)で計算した値の過去最大
>>716 テンプレQ6のようなのって
やっぱわかりにくいのか?
そこは前スレで質問が多かったから
修正したんだけど。
特に修正案がなかったから自分が書き換えた。
>>718 私が言いたいのは
相手の拠点を落として自分の拠点にするのではなく
相手の拠点→空き地→自分の拠点という意味で
故意に相手に拠点を施設ごと譲ることができるのか?
という意味なんですが・・・すみません
Q6にそういうニュアンスの意味が含まれていないので
質問させていただきました
結局「できる」でいいのでしょうか?
>>722 相手の拠点を落として自分の拠点にするのではなく
相手の拠点→空き地→自分の拠点という意味で
相手の拠点を落とすと、その瞬間空き地か領地になるよ。
>>721 あれで駄目なら具体例あげるしかないんじゃね?
あきれるけど
>>725 すみません
>>722 でニュアンスの意味という意味不明な言葉遣いをしているので
当方日本語が不自由なのかもしれません
申し訳ないです
相手の拠点を奪いました→おk 拠点→領地→拠点 自分の拠点を他の人にゆずりました→おk 拠点→領地→空き地→領地→拠点 村から砦に変更しました→おk 拠点→領地→拠点 離反(orデータ削除)した相手の拠点があった空き地を奪いました→無理 拠点→領地→(離反orデータ削除で)空き地→領地→更地の拠点 ※離反(削除)前に自分の領地にしていればデータは残ります
離反や削除をしない限り、奪われたり破棄しても施設が潰れることはない とかでいいんじゃないの?
>720 なんと、そういうことか・・・。 それなら素直に☆7領地化すればよかった。 ということは、☆の多い領地を落とす場合は、撃破スコアで 考えるなら、徐々に距離の遠い場所を落としていくと良いのかw ☆8を落とすなら、可能な範囲で距離の遠い拠点から難度を 上げつつ落としていくのが良いのか。 ということは、☆7を落とす前に近場の☆6を近い順から 徐々に賊討伐掛けていけば、スコアが貯まっていたのか・・・ でも、一度☆7で賊征伐したから、いまさら遅い訳ですね。 とりあえず☆8の前に離れた場所にある☆7を落とします。 でも、他の同盟員の領地に接してるやつだから、取るとまずいかな?
>729 すいません、720をよく読み直したら勘違いしてたw スコアは加算されないのね。 あくまでも過去最高の1回きりか。
>>727 非常に分かりやすいです
ありがとうございました
>>728 そういう風に書くと
Q じゃあ領地にしても生産施設はそのまま残って
生産量が高い領地になるんですか?
とかいうアホな質問がくるんだよ・・・
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
って書いてるけど
>>726 これはどう解釈したの?
>>733 領地だと施設は意味なし
その土地の基礎の生産性のみで
拠点だと
中央以外の生産施設、レベルもそのまま残るものと解釈しました
>>734 いあ。そう解釈できないから
自分の拠点を空き地にした後
そこを他の人が拠点にすると
私が建築した施設は他の人も使えるのですか?
こう聞いたんじゃないのか?w
説明を聞いて理解できたってことだろ
俺が聞きたいのは Q6の文章でどう解釈したかどうか。と その解釈を正しくするのはどういうテンプレが一番いいのか。 ってことね。
前のスレで修正案みたいなの書いたけど見逃されてたのかな
>>737 "空き地"という要素が、すべてを更地の状態にする効果まであると感じちゃったのかもしれない
なので、具体例を挙げるか、
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
字分の作った拠点を領地化から空き地に戻して他の同盟員に渡した場合はどうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
こうするか
>>737 なるほど分かりました
Q6の文章では
相手の拠点→自分の領地→自分の拠点
にすると
最終的に自分の拠点に相手が建てていた施設が
残っている
「自分の領地」のときに施設が稼動しないのは以前から知っていたので
私にはそこで施設が稼動している生産量の高い領地が生まれるという誤解は無かったです
ただ「相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して」
の部分に故意に空き地にして他者に渡すという意味が含まれていないと判断しましたので
今回のような質問をさせていただきました
私としましては
他者の村(砦)があったところにどういう経緯であれ
その相手が離反、削除する前にその領地を獲得していれば
そこに自分の村(砦)を建てたときに相手が建てていた施設が残っている
というのが良いのではないかと思います
Q6を再度読み返していて 今、気がついたんですが もしかして残るのは資源施設(伐採所や石切り場など)だけで 一般施設(倉庫や兵舎など)は残らないですか?
ずいぶん奇特な発想をお持ちの方ですね
>>741 は
実際にやってみるのが一番いいと思うぞ。
百聞は一見にしかずだしな。
いまソウソウのR引きました スキルが英雄lv4なので素直に攻撃振りでいいでしょうか? ちなみに知力って上げるとどういうメリットがあるんですか? 初歩的な質問ですみません
>>742 wikiで資源施設と軍事施設と一般施設に分けられて書かれているので
資源施設という言葉の意味をwikiの通りと信じるとします
Q6では資源施設という言葉を使っているので
もしかして資源施設のみが残るのかなという解釈にも行き着いてしまうんですよね
>>743 その通りですだとは思います
英雄は速度も速いほうがいい
むしろ守備力アップがお勧め。 攻守兼用が王道。
Q6 修正版 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。 立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 これでおk?
>>748 領地を破棄して空き地になっても、ってのと中央の施設以外は引き継がれる、ってのも
何度も聞かれてたから念のために入れておいた方がいいと思うよ
施設のレベルと村および砦のレベルについても 書いてほしい
>>744 戦争用で使用するなら移速極振りで大活躍
普通に使うなら攻撃極振り
てか曹操使いづらい
>>751 移動って15以上にしても意味なくないか?
単騎で出すなら1.5武将2人のほうが上だから曹操を戦争で使うなら
高☆領地を奪う時のはず
当然兵をつれてくから極振りにしても意味ないと思う
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる? A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。 引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。) 立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 これでどうだ?
勧誘の書簡ってどうやって送ればいいの?
>>754 相手の名前指定して送信でいいんじゃね?w
>>755 どこで指定すればいいの?
すみません初心者なもんで
>>752 英雄LV4ってどんくらい忠誠心下げられんの?1回の出撃で領地にできると思ってた
≡(´・∀・)<逝ってきます
ただいまー>(・∀・`)≡
≡(´・∀・)<逝ってきます
ただいまー>(・∀・`)≡
訓練所で速度の上がった近衛騎兵と攻めるのなら15だと足りなくね?
武将もあがるだろ確か
速度うpではなく到達時間の削減だから元の速さが一緒なら関係ない
同盟員の領地に出兵してLV上げできるのは知ってますが 同盟員の村や砦に攻撃しても、そこの兵士は減らないですよね? 自分の兵士が減るだけであってますか?
同盟員に対して攻撃することは不可能です。 村、砦は援軍しかあたりません。
銅雀台立ててから名声が上がるタイミングがズレてやり辛いんですが どこかに表示されてないんですか?あと何時間何分ですよみたいなの
戦争になりそうな敵対?同盟があるんですが 相手の切り込んでくるマスがなんとなく読めてるんだけど そこに槍兵置くより、盟主の砦に配置してた方がいいのでしょうか?(現在援軍募ってるので あと防御力アップのスキルは本拠地で使ったら、本拠地から援軍に出した兵士にも適用されるのでしょうか
籠城モード+スキル>領地Lv5>スキルのみ 盟主が籠城モード使わないなら領地Lv5の場所で迎え撃った方が被害は少なくなるぞ
>>763 そうですか ありがとうございます
出兵画面まで出たので思いとどまって質問してみました^^
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 17:13:45 ID:wmda5h86
>>756 どこからでもいいから相手君主の名前リンクをクリックすれば君主情報が表示される。
そこに「メッセージを送る」ってボタンがあるからそれ押せばいい。
それでわからないようなら勧誘しても失敗するからあきらめなされ。
>>765 ルートがわかってるならそこをふさげ。一回破棄して取り直せば3時間は絶対防御だ。
援軍なんて置いても無駄だ。盟主に隣接されたが最後、どんなに遠くても兵送り込まれていつかは落ちる。
隣接されてなきゃ兵が0でも決して落ちることはない。
防御に回ったらジリ貧だぞ。攻めろ。
まあ、「お互いに資源の無駄になるからやめようよー」って交渉して手打ちにするのが一番だがなw
アカウント停止中のプレイヤーの領地を取りたいのだが、 何時になったら停止中のプレイヤーは消えるの? それとも次の期にならないと消えないの?
援軍関係が謎なので分かる方お願いします。 1.配下同盟の領地に援軍出したけど、ここの攻防はログにでませんよね? 兵士管理で逐一確認? 2.援軍が駐屯してる拠点にセットした武将で防御スキル発動した場合、援軍にも効果乗ります? 3.対人にてあと1回攻撃すれば領地に出来る場合、部隊を2つ出して2つめを援軍扱いにする方法ってありますか?
自分の出した援軍のいる領地での戦闘ログは報告書に載るよ
772 :
770 :2009/11/21(土) 18:44:50 ID:3UGA2tWP
>>771 ありがとうございます。
自分が出した所だとログでるんですね、安心しました。
引き続き残り2と3でお分かりになる方お願いします。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 19:15:20 ID:doj5mTGY
自分で試せボケが 部隊2個送って1発目で占領したら後続は討伐して帰ってくるだけだ だが1発目と2発目の部隊が別の君主だと2発目は自動的に援軍になって留まる と言う仕様だったが、同盟仲間の領地も討伐できるようになったからな あとは考えるか試せ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 19:24:33 ID:CZyIKwLl
空白地などに出兵するとき場所により相手の兵士数がかなり変わりますが、これは距離によって変わるのでしょうか?到着までの時間によるのでしょうか? 初歩的にな質問ですがお願いします
>>773 試した結果がだめだったので、他の方法があるのか聞いてるんです。
>>775 なんでもできると思わない方がいいよ
普通の鯖じゃできないから保護期間中に着く方法を考えた方がいい
2については運営に聞いて答えてもらったのが2〜3前のスレにあったと思うけど
中身ははっきり覚えてないやゴメン 運営に聞いたら教えてくれるよ
質問する側なのに上から目線wwww
2 スキル効果は、兵が現在いる地点の内政官に依存。 検証してないけど、過去運営に質問した人がこの回答を得たと言っていた。 3.対人にてあと1回攻撃すれば領地に出来る場合、部隊を2つ出して2つめを援軍扱いにする方法ってありますか? YES → 【出来た?】 ─ YES → じゃあ聞くな / \ 【やってみた?】 NO → なら、できねぇよ \ NO → やってみろ、カス
本日のNG 3UGA2tWP
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 20:50:04 ID:QXhEtS97
武将のスキルレベルって、合成以外で上げる方法あるの? 戦闘で使えばいいのかな?
ない
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 21:23:14 ID:QXhEtS97
まじ?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 21:24:28 ID:2YCXYW6O
まじ
>>768 ありがとうございましたー。領地近いから厳しそうだ
本日のNGの人すごいな、、、この流れで教えてあげる人いたらぱねぇ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 23:18:10 ID:wQXnQVdO
すいません、「名声」「配下」「領地」等で検索したのですが分からなかったので教えてください 相手の本拠地を落とした際にいくつかの領地を奪えたのですが、この領地を破壊しても名声1になるのでしょうか?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 23:22:58 ID:CZyIKwLl
空白地などに出兵するとき相手の兵の数がかなり変わりますが、これは距離によって変わるのか、到着時間によって変わるのか、どっちなんでしょうか? 教えてください(>_<)
>>787 10分の1がもらえます。
その領地は破棄しても、通算名声は増えません。
0 /100 から その領地を破棄すると 1 / 100
になります。
>>788 距離、到着時間、そしてランダムの幅が1-6倍程度。
で変わります。
兵数が100があっても 兵数が400になるときもあります。
>>788 距離のみだよ。
蛮族で考えればわかるだろ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 23:53:10 ID:CZyIKwLl
>>789 >>790 ありがとうございます。ある空白地を攻めるのに蛮族スキルを使うか悩んでたもんで!
参考になりました
793 :
787 :2009/11/22(日) 00:00:31 ID:wQXnQVdO
>>789 解りやすい回答をありがとうございました
>>753 とても分かりやすいです
個人的には完璧だと思います
Q6修正中 変な見かたが絶対にできないテンプレを作成中です。 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる? A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。 引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。) 立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
砦を立てて、また領地に戻すのに 何時間かかりますか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 01:24:17 ID:wvoC2rKV
自分でやってみろよ 明確に秒単位で表示されるから 答えがわかったらキャンセルすればいいだけだ
すいません、配下同盟についてお聞きしたいのですが 親同盟の領地に賊討伐、援軍などは派遣できますか?
>>798 出兵もキャンセルできるからやってみればいいんだけどね もしくは配下に聞くか
無理
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 06:29:48 ID:0nQHXRYw
先輩方にお聞きします。以下内容をお願いします。 ・同盟内ランクの効率の良い上げ方 ・個人ランクの上げ方 当方素人ですが、wikiなど読み漁りましたが詳しく記載されているものを発見できませんでした。 どうかご親切な方の書き込みをお待ちしています。よろしくお願いします。
課金アイテムを全部買え 話はそれからだ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 07:23:32 ID:0nQHXRYw
>801さん アドバイスありがとうございます 武将経験値アップと資源値アップは買いました
城しか持ってない、内政にセットしてないのに資源時給の右に+で少し増えてるのは何?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 09:22:19 ID:wvoC2rKV
>802 「全部」って言われただろ? デッキコストの拡充もしろよ それからブショーダスでも何でもいいからカードの枚数増やせ70枚でも80枚でもとにかく多い方がいい あとはガンガン建物たてて即完成
AQの営業自重しろww
自演乙
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 13:05:32 ID:mfdBG8BB
質問です 例えば、最大所属人数50人だけど現時点で35人しか所属していない同盟Aが 所属人数10人の同盟Bの盟主を攻撃し、陥落させた場合に 同盟Bの所属メンバーはどういった扱いになるのでしょうか? 1、同盟Aの配下同盟Bの一員として飼い殺しにされる 2、同盟Aのメンバー枠が余ってる限りで同盟Aの一員になれる 3、同盟ABのどちらからも独立した状態になる 大至急お願いします
>810 1
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 13:08:28 ID:v9KIDLGS
馬ってもしかして死にやすいか? 例えば各100ずつ出兵したとすると大体だけど 剣50、槍(矛)25、弓(弩)24、騎(近)30ぐらい死んで戻ってくる。 弓系がいちばん死ににくい気がする。
1配下同盟Bの一員 今のうちに盟主に追放してもらうよう頼めば? もしくは相手盟主に編入頼むとか 変な抵抗とかしてなくてそれなりのランクなら入れてもらえるかも
>>812 敵の数はどうだったのって話であってですね・・
100ずつ出兵して大体ってのも曖昧だし
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 13:26:25 ID:v9KIDLGS
>>814 敵兵種は関係ないと思う。
☆7で何十回と試してるが出現する敵の数は大きく偏っても
死ぬ割合は大して変わらない。
具体例だと
矛が沢山沸く例
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵
被害 57 0 0 0 27 28 32
出現 0 0 0 0 195 90 150
弩が沢山沸く例
被害 90 0 0 0 41 44 55
出現 0 0 0 0 120 225 120
近が沢山沸く例
被害 62 0 0 0 29 30 37
出現 0 0 0 0 105 135 195
この場合だと矛が一番死んで無いな。
隣接した状態で名声があれば攻撃して全滅させることで領地を奪うことが可能でしょうか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 13:35:13 ID:v9KIDLGS
あと、出兵する兵の割合が大きく違っても死ぬ割合は変わらない。 但し、同じ兵種の場合仮に槍100、矛1000で出すと1:10の割合で死ぬ。 逆に槍1000、矛100なら10:1、槍100、矛100なら1:1で死ぬ。
>>818 相手の城陥落は名声0でも可能です。(隣接してるのなら。)
全滅?というのは意味わからないけど
相手の城陥落させれば、10分の1が忠誠低い順にもらえます。
主な手順
1 城に隣接するために近づく
2 高Lv資源に部隊を派遣し忠誠を下げる
3 その後ある程度近い時間で相手城を陥落させる
4 高Lv資源がゲットできる。
一旦作成した町を壊す事って出来ないんでしょうか?
>>821 村、砦の中央を押すと
拠点を領地に戻す。 とでます。
村、砦のLvUP中はでないはず。
その他詳しくはQ6 か
>>795 の最新版を。
823 :
821 :2009/11/22(日) 14:09:42 ID:y8Vv/9dQ
>>822 出来ました!
ありがとうございますm(__)m
>>819 近衛の攻撃力が他より高いからその分多く敵を負担してるんじゃないの?
近衛1000と矛槍1000だったら攻撃力12000違うし。
NPC砦やNPC城は、どのくらいの間隔で敵の兵力が回復するのでしょうか? それとも24時になったら一定の兵力が回復とかなのでしょうか? よろしくお願いします。
>>825 ☆の数によって回復時間が違う。ということが有力。
3,6,12 で10−20%回復だったはず。どれかで。
細かいデータはわかっているけど ヒ☆ミ☆ツ
>>826 3時間、6時間、12時間って事ですね。
前に★3に砦を攻撃した時に2時間くらいで兵力復活したのですが、
先日★3に同じ時間帯で攻撃をしたら、今度は3時間近く敵兵は回復しなかったです。
>>827 wikiに載せていただけると助かります〜。
これだけゲームが進んでいても、誰も載せていないのは何故か? ちょっと考えればわかる。 そのうち引退する奴が気が向いたらやるんじゃないの。
>>828 だから正確にはわからない。
1時間で回復したこともあるし
固定のサーバ 24時毎に回復してるかもしれない。
ついでに回復量は一律だから
部隊が当たる前に偵察1とかあてちまうと、 衝車がしにまくる。ことがある
載せない理由として、同盟は圧倒的な戦力でサクっと落とすから
いちいち回復を待つようなアホは少ない。
最近はじめたのですが、 遠い所から、同盟(緑)の隣接地にいきなり領地作れますか? 遠い所から、不可侵同盟(黄)の隣接地にいきなり領地作れますか?
同盟は作れる、不可侵は無理
4鯖スタートの新参ですが、 1鯖、2鯖の4ヶ月経過直前ってそれぞれどんな感じだったか 分かる方いますか? 天下統一目指して大同盟同士が激突する感じか、 それとも不可侵で牽制しあいながら静かに終了だったのか…。 おそらく4鯖だと経験者が多いぶん、統一に向けて効率的に動く人が 増えそうな気がしますが、参考までに教えてください。
人口が増える割合ってどう決まるのでしょうか? かけたコストや、生産の上昇率に比例しますか? それとも一回の建築につき何人とか決まっているのでしょうか?
スミマセン、もう一つ質問ですが、城のLVを上げる事で人口は増えますか?
>>837 建物を作る画面で出てくる、建設に必要な食糧消費量ってのがそのLVUPで増える人口
建物やLVによって増える量は変わってきます。コストとかはあまり関係ないかも。
城のLVUPでも増えます。
>>836 2鯖経験から言わせてもらえば
中規模はガチガチに不可侵、共闘を固めてくるところも多い。
大規模は一人相撲をするとかなり手間取ることもある。
(具体的には、周りの同盟に共闘要請などなしで、急戦)
2ヶ月くらいから中規模はいくつか食われていく。
3ヶ月目になると、城周りで戦争が若干起きてきて
終盤2週間あたりから大規模vs大規模で城周りが激しい。
今の現状だと、不可侵結んだり、停戦したり。って考えが浸透してるね。
>>839 詳しくありがとうございます!!
そうか、食糧消費量を見れば良かったのか〜
昨日からはじめたんだけど 生産欄の白の基本値の横の青文字で+○○ってのはどういう要因で増えてるの? 鉄だけ異様に少ないから気になる
この村ゲの最終目的って何? エンドレスに続く村ゲだと思っていいの?
>>842 白文字の基本生産量に対して
・内政担当の知力に応じて増えた生産力ボーナス
・同盟規模等に応じて増えた生産力ボーナス
・村、水車、工場などの施設による生産力ボーナス
・スキルによって増えた生産力ボーナス
の合計が青文字。
鉄の基本生産力が少ないと当然鉄のボーナス分は減る。
追加スキルを同カードでスキルアップできるのはわかったんだけど、 2つ以上合った場合、全部のスキルがLVアップする可能性あるの? それともひとつだけ選ぶの? 前者だったらスキル3つつけてからスキルレベル上げ始めたほうが得だと 思うんだけども。
えらぶ
>>844 木 206 +127
石 155 +384
鉄 180 +29
糧 103 +394
水車とか工場無しでこれなんだ
どうやったら鉄も増やせるん?
844に書いてあるじゃん
ていうか何でそんなにアップしてるんだ
同盟の砦ボーナスじゃまいか?
同盟か さんくす
木・石・鉄の基本生産量を500にしろって・・・ 生産施設のLvUPだと在庫が足りなくてかなり時間かかるんだけど皆はどうやって上げてますか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 22:25:05 ID:GuTUxYCJ
生産施設のLvUP以外で木・石・鉄の基本生産量を上げる方法を発見したら、ノーベル賞もの
間違えたwww どれだけ時間かかったか、だwww
このゲームってもしかして、兵士作らずにひたすら農民やっていて襲われても他プレイヤーの配下になるだけで デメリットなし?
>他プレイヤーの配下になる 十分なデメリットだと思うけど、人それぞれなんだろうな
まあな だが場合によっては村とか全部奪われる可能性もある どちらにしろ高レベル領地とりたいなら兵士は必須
最悪すべての領地、砦、村がなくなって城だけの内政になるけど、それでもよければ兵隊はいらないね。
>>856 このゲーム配下同盟になること自体はとくにデメリットないぞ?
同盟に所属してNPC砦落としまくってたとかなら別だが
単独で農耕やる分には配下になろうが特に問題ない
親同盟の隣接してる砦に出兵できるからこっそり落とすとかも可能だし
配下になった後でも普通に攻めたりできるんでしょ? 農民→誰かの配下になる→気にせず農民→そのうち強い同盟の配下になる→内政バッチリになったから兵士作ろう→農村は消毒だぁ〜 ってプレイでもいいんだろ? 配下になる以外に攻められるデメリットって他になんかあんの?資源取られたりする?
>>860 配下になる前に村を壊されて奪われる
配下になる前に領地全て奪われたら城だけになる
配下になる時に領地の1/10奪われる
配下になった後はまあ同盟ボーナス貰えなくなるけど単独同盟なら関係ない
>>861 領地全て奪われても配下になったら同盟の領地通って他所の土地とか空き地手に入れられるんでしょ?
村は領地手に入れればまた作れるんだろ?
>配下になる時に領地の1/10奪われる
よくわからないんだが、何が領地の1/10奪われるんだ?
親同盟は配下同盟の隣接地散れるけど 配下同盟は親同盟の隣接地取れない 配下同盟になる時に領地の1/10が落とした奴に奪われる 奪われるのは忠誠度の低い領地からで同じなら後に取った方から奪われてく
ほう・・・じゃあ回り全部取られてから配下になると動けなくなるのか・・・そりゃつまらんな・・・w
すぐにそれに気がつくとは頭の回転速いな
同盟の生産&経験値ボーナスがつかないのと NPC砦攻略してウマウマできないのは かなりのデメリットだとは思うんだけど、、、、。 ま、人それぞれなんだなw
>>864 一回、見てきなよ
動けなくて、苦しんでる人の城を
座標は 21 -2 ね
>>866 実は親同盟が囲んでるNPC砦攻略できるぞw
掠め取ることになるから相当恨まれるがな
単独攻略だからBPウマーだな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 23:28:36 ID:y6Utys6e
中規模同盟はどうすれば黙らせることできますか? 最近中規模同盟が調子に乗ってうざいwww とくに大規模ではちょうそ ウイポ
>>866 あとは砦、城が誰か落としてると
NPCは0名だから
援軍しかだいたいいない。
隣接どっかから広げたり、親が隣接してる砦を捜して
相手の砦ガンガン落とすと
自然と道が開くよw
まぁBP,TPもらえないけど。配下の仕業とはいえ、砦移動はめんどいしw
あとは
>>868 のほうほうでソロでNPC攻略して
BP,TPを荒稼ぎする方法かな。
領地のLVUPをした場合、その領地に賊討伐に行くと NPCの兵も強くなってしまうのでしょうか?
そーだよ
>>872 自分の領地は強くならない、他人の領地は強くなる
資源とデッキコスト以上やると値段がバカ高いゲームですね。 1枚600円とか引かないと優位には立てないものでしょうか?
引いてもそんなに優位に立てないから引く必要無し
やるなら徹底的に10万ぐらいは課金アイテムを買え 買わないなら少しぐらい買っても意味無いから無課金で行け
よし。10万ウォン分やってやる
10万買えば一枚くらいはSR出る、との検証結果がある
いや検証はしてない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 03:29:58 ID:Z1TZDQZT
レベルがあがっていくと、 カードの能力はスキルレベルに依存するようになる で、そのスキルレベルをあげるには同じカード同士を合成する必要がある と言うことは、手の入りにくいSR、Rカードよりも、容易に手に入るC、UCカードの方が、育成すれば上にいく したがって課金カードは引く必要はない、と言うのがセオリー。 超絶廃課金しまくってR何枚も重ねたり、売って大量のCを掻き集めたり、 R以上をじゃんじゃん合成の生け贄にするレベルまでいくならセオリー超えも。
開幕ダッシュは手数増やすためにシルバーは10回くらい引いたな
質問です。 配下同盟員は親同盟の領地・拠点を偵察できない?
できるわけねーだろ 配下の分際でなに言ってんだ 馬鹿じゃねーのw とっとと離反しろよ蛆虫
配下じゃないから自分で試せなくて聞いてたんですけど……。 とりあえず回答サンクス。
聞いてどーすんの?できるの?きいただけ? そんな質問がいっぱい。
討伐ゲージ300→500はどのくらいでなりますか?
889 :
ブラ三楽しいな :2009/11/23(月) 10:08:41 ID:30gjd6b4
味方の本拠地に援軍を送ったら、いつのまにか帰ってきてるのですが、 これは何故でしょうか? 暫く援軍のままで置いておきたかったのですが・・・
援軍が届いた側の領地管理画面に、援軍を撤退させるボタンがある
>>889 その味方が必要ないからと帰したんじゃね?
892 :
ブラ三楽しいな :2009/11/23(月) 10:20:05 ID:30gjd6b4
>>890 、891
素早い回答ありがとうございます。
いつも援軍を送る側なので知りませんでした。
離反した直後って、生産施設建てられないんでしょうか? 畑は作れるのですが、それ以外のものが建てられません 初心者質問ですみません
前提施設が建ってないとたてられんがな
最初は、 糧→木→石→鉄→倉庫 の順番じゃないと建てられなかったような気がする。 うろ覚えだから木と石と鉄の順番違ったかもしれんが
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 11:06:05 ID:XlDZfCK8
配下同盟が城落としたときにもらえるボーナスは、配下同盟に 与えられる?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 11:08:09 ID:XlDZfCK8
城→NPC砦or城のことです。 お願いします。
BP、TP:(NPC砦、NPC城を落とした)配下同盟 資源ボーナス:親同盟
配下にしか与えられない
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 11:40:02 ID:X8EYW+Px
903 :
836 :2009/11/23(月) 12:31:58 ID:sWFQEOQt
>>840 細かく説明いただき、ありがとうございます。
904 :
787 :2009/11/23(月) 13:14:37 ID:eabHkYMZ
配下同盟に関するFAQがあれば便利だと思う 俺?詳しくないから無理だお(^ω^)
近場に人口200程度で放置してる君主(仮称A)が居るんですが Aの所属している同盟に書簡送ってAの周りの空き地(城周囲1マス含む)を占領していいか と聞いたら通るかな?皆さんだったら認可しますか?
なんの為に占領するの?
星5資源6領地が有ったりで、資源のためです
その土地がほしいからだろう・・・☆3.4あたりがあるんじゃね・・ 普通に考えて許可しないよね、他同盟ならなおさらのこと 放置してるのを追放しないにはわけがあるんですよ
別に聞かなくても取りにいけば良いじゃないか。 で、堂々と戦って勝ちとれよ。 その度胸が無いなら大人しくしておけ。
追放ってできるの? 放置してるみたいなんで、隣接地もらいますって 書簡送ったら 勝手にしてくれって返事がくるんじゃない うちの近く、人口75ってのがあるけど、放置はしてないようだし 判断難しいよね(4鯖)
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 13:36:56 ID:RsFP5ipM
シルバー10回ひいて7枚Cで、3枚がUCブンペイの私は?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 13:38:35 ID:/Urx49WW
スキルの使い方について質問なんですが、二つスキルを身につけたら一度の攻撃に二つとも併用できますか? あと、効果が重なるようなもの(剣兵の進撃と奇計をもちいた時の剣兵への効果)などはどちらとも+になるという認識でよろしいでしょうか?お願いします
できにゃい
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 13:47:00 ID:/Urx49WW
ありがとうございます。 ちょっと残念!前半最強は馬謖になるんじゃないかと思っちゃいました(´・ω・`)
>>908-910 レスありがとうございます
難しいようですね・・・、ですがダメ元で送ってみます
囲ってないのが悪いだろ。 取って問題なし。
隣接したらいつ反撃されても文句言えないけどな
あ、勘違いしてた 空き地なら、サクっと取ればいいんじゃない 書簡送る必要ないよ 後で、なんか言ってきてから考えよう
本城の隣接を取るって事は戦線布告と見られても仕方ない。 もし放置で無い場合は返すか戦争の2択。
本拠から2マス以内に入ってきたら 俺なら無断で相手に隣接して配下にするけどねw 先手必勝
宣戦布告なw
まぁいくら相手がわめこうが どんな理由であれ 戦争をして配下にすれば勝ち。 なので入ってこなくても配下にすればいいよ。
配下にしたから勝ちとは限らないんだよな このゲーム
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 14:56:41 ID:UMaDstZj
質問ですが書簡で /ALLY みたいなやつで配下同盟全員に書簡を送る方法はありますか?
同盟員の領地へ6時間以上の長距離遠征をして、行軍の間に領地破棄してもらった場合 そのまま自分の領地化を行うことはできるのでしょうか もちろん同盟員の隣接した土地ありの状態です
可能ですが 援軍出兵だと不可。 賊討伐だといける。
>>928 ありがとうございます!
早速24時間行軍出しますか…
資源施設のレベルあげの止め時ってありますか?
だいたい11-12 10あたりから様子見でいいかと。
ありがとうございます 13まであげてました
心が折れたときだな
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 02:25:56 ID:RC6ihSYa 資源施設の回収日数mixi版 LV4 →2日 LV5 →3日 LV6 →7日 LV7 →10日 LV8 →12日 LV9 →13日 LV10→16日 LV11→19日 LV12→26日 LV13→37日 LV14→55日 LV15→82日
今度、NPC砦を落としたいと思っています。 そこで疑問が。 NPC砦の兵力を上回る兵を出しても(剣兵とか騎兵とか)、斥候は斥候じゃないと倒せないでしょうか? 斥候も、NPC砦の斥候を上回る数を出さないと、最終的には落とせないのかどうか気になって。
質問です 内政・文官のLV上げは必要でしょうか ロシュクを賊討伐に行かせると一人ではやられますし 剣兵を連れて行ってもバタバタと死んでいって 効率が良くない気がするのですが
>>936 内政武将の知力の差って資源ボーナスに地味に響いてくるから
上げれるなら上げたほうがいいよ。
剣兵連れて行くなら大兵力で損耗を抑えるのがいい。
それか消耗品と割り切って☆7とかで溶かしつつ経験値大量ゲット。
>>934 表までありがとうございます
>>935 誰からやられるかはわかりませんが
普通に攻めれば斥候も倒せますよ
>>937 なるほど、ありがとうございます
大兵力で行けば兵の消耗は少ないんですね
自分も、同じようにやってたけど しばらく放置しておいて 剣兵1000とか2000とか、つくれるようになってから ☆5☆6に突撃がいいみたい
>>936 俺は最終的に武官(50くらい)と同じくらいまで上げた。
後半なら兵もたくさんいるし、上級兵がいれば戦闘は全然問題ない
必死に個人ランクを上げてる人がいるけど、 最後に何かもらえたりするわけですか?
>>938 斥候は斥候じゃないと倒せないのかと、ずっと思っていました。
解決できたので、これでやっと、NPC砦に突撃できそうです。
ありがとうございました。
×必死に個人ランクを上げてる ○☆6とかでレベル上げてたら自然にランク上がる
○ でも今はあがらない
えっ
☆7の空き地が私の本拠地2マス以内にあり、隣の同盟員の本拠地2マスにも あるのですが両方取ったらだめですよね。やっぱり
>>947 書簡で直接協議しなよ。
なんでここで聞くのよ?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:00:19 ID:eJcbcR4+
あの、飛び地出兵しても、名声持ってたら領地取得できる? 2サバ、2ゲーム目です(´∀`)
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:07:17 ID:/Urx49WW
5鯖から開始した初心者です。 本拠地の周りに☆8や☆7が全くなく、☆4も一つしか確保できませんでした。(もう一つは他プレイヤーの隣です)密集してるし立地が悪いのですが、立地が悪いと後々発展に相当支障がでるのでしょうか?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:09:50 ID:/Urx49WW
続き 今は無課金で人口ランキング常にベスト10には入ってるんですが、この立地条件だと上位を維持するのはきつい気がしたもので・・・・
立地がいいに越したことはない。 悪くても遠征なり戦争なりでどうにでもなる
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:19:26 ID:XPsF8E0s
同盟A(空き人数10人)に同盟B(6人)の盟主が加入申請出して認可されたら、同盟Bは丸々消滅して全員同盟Aに入れますか?
入ることになる 拒否権もない
>>952 5鯖?なにそれ?
4鯖までしかないんだけど
脳内で作り出しちゃったの?それとも別ゲーム?
mixi鯖のことだろよ
次スレ作るなら Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる? A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。 引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。) 立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 これに変更おね。
mixi鯖は7鯖ができるよ。儲かるんだろうな。
村・砦と本拠地で共有できないものって 各場所で作成した兵士だけですか? 他あったら教えてください
生産された資源と倉庫の許容量あと研究以外は共有できないと考えた方が良い
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 22:56:46 ID:MMpZ/z5R
すいません質問させてください 同盟A(空き10人)同盟B(メンバー11人) この状態で同盟Bの盟主が同盟Aに対して加入ボタンをぽちっとしたら 同盟Bの加入申請は許可されないんでしょうか?
ですね。 空きが11なければ許可されない。
調べ方が悪いのか見つからないのでどなたか教えて欲しいのですが 撃破スコアってどうやったら上がるんでしょうか? また、同盟のランク決めに使われているポイントは何を指しているのでしょうか? ポイントのほうは討伐していれば増えるのまではわかるんですが、何の数字を参照してるのかがわからないのです。
>>966 早速の回答ありがとうございます
助かりました!
>>964 ありがとうございます
村に宿舎作りまくって本拠地の兵士数確保できないんですね;;;
資源つぶして宿舎作るか・・・
>>697 撃破スコア=1度の賊討伐で得たポイントの過去最高値
同盟ポイント=同盟に入る前のポイントも含めた個人ポイントの合計
武将の回復時間について質問なんですが、
武将の回復スピードと、レベルの関係について知ってる人がいれば教えてください。
計算式がわかれば最高ですが、わかる人がいないかもしれないので、
HP1回復するのにかかる時間をレベル10から10刻みで100くらいまで教えていただけるとうれしいです。
>>970 ありがとうございます
ポイントが何の数字を示しているかも教えて頂ければ幸いです。
何がどういう基準で増えてるかが謎で……
剣1下級2上級4
>>971 撃破スコア=
>>972 討伐ゲージが100以上での討伐ならば、
獲得経験地−(討伐ボーナス+同盟ボーナス)で計算した値の過去最大
ポイント(1期:3鯖、4鯖)=人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント
ポイント(2期:1鯖、2鯖)=人口*8+攻撃ポイント+防御ポイント
突撃系ってぶっちゃけ使えますか?
使える
2期目にはいったが、 もう、止めようとおもっているのだが、 あまったCPって、別のWEBマネーにできないんですか?
>>972 ,973
ありがとうございます。
スッキリしました。
>>977 読み直したら、ポイントのとこ逆だった
ただしくは、
ポイント(1期:3鯖、4鯖)=人口*8+攻撃ポイント+防御ポイント
ポイント(2期:1鯖、2鯖)=人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント
相手が8マス以内に近づいてきたのですが、この場合近づいてきた村でも城でもない 領地に攻めたら奪えるのでしょうか? よろしくお願いします
攻撃した時点でお前は死んでいる
同盟Aが同盟Bを吸収する場合 吸収前の同盟Bの寄付はそのまま引き継がれますか?
資源施設の回収目安ですが、木石鉄はLV11位が適当とされてますが、 糧の効率の良いレベルはいくつ位でしょうか? また皆さんはどれくらいあげてますか?因みに私はLV13迄上げています。
糧は維持したい兵数によって答えが変わってくる
質問です。
配下同盟になっている放置城っていうのは
1)誰が取っても特に問題なし(共通認識として誰しもが「放置城だし、OK」と思っているレベル)
2)親同盟が怒るなら取らないほうがいい(相手によって考え方が違うケースバイケース)
3)取ってはいけない(共通認識として誰しもが「それは取っちゃダメだろ」と思っているレベル)
どれでしょう?
自分が配下同盟になってる放置城を取る場合とか
放置城を配下同盟にすることで壁として機能するかどうか(誰でも取っていいって認識だと壁にならない)
ってのが知りたいです。
よろしくお願いします。
>>984 そうなのか。オレ、無駄にMAXまで上げてたわ…。orz
3
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 05:42:17 ID:cqzuWwdM
テスト
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 05:48:01 ID:cqzuWwdM
初心者な質問で大変申し訳ないのですが教えてください。 武将に追加で覚えさせたスキルのLvはどうやったら上がるのでしょうか? また、手持ちのカードで組み合わせをあれこれ試してみているのですが レアスキルの発生条件等はあるのでしょうか? 遅い時間で申し訳ありませんが教えてやってくださいm(__)m
>>989 wikiの「武将カード合成」を読んでごらん
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 06:17:48 ID:cqzuWwdM
>>990 様
おお!回答ありがとうございます!
Wikiの存在を見落としてました><
まだまだわからない事だらけで質問するかもしれませんが
生暖かい目で見守ってやってください><
進撃や行軍の上位スキルをつけてみたくて10回以上試したんですが 一度も成功せずにTPが枯渇しました。 一応ベースカードLV13か14くらいまであげて確率少しでもあがるようにはしてたんですが。 (たしか合計LV14が最高で、それを超えると確率下がるんですよね) ○強行や強撃などの上位スキルは、スキル付与自体が普通のスキル付与よりも確率が低いのか ○スキル付与成功後、スキルLVあげるときの確率は、上位スキルの方が低いか の二点が質問です。 一番目の質問は運営じゃないと答えようがないかもですが 二番目の方は例えば行軍LV1→LV2のとき、何かの素材カードで確率1%あがる場合 強行だと同じ素材カードでも0.5%しか増えないとか、そんな感じで確認できると思うのですが 上位スキル付与成功した人で分かる人いたら教えて頂けませんか?
>>986 侵略先を探してる同盟の配下同盟を攻めたら
絶好の開戦理由与えることになるのでとらないのが吉。
その場合、防衛強化のつもりで城とったのが死亡フラグになるぞ。
基本的に、物量で勝てないならどんな防衛策も無意味、
なら相手を刺激しないことにつとめるべし、それが長生きの秘訣
>>992 1つめ。
合成のときに出てくる確率の通り。
通常覚えるスキルならば、ベースカードのレベル上げるよりも追加カードのレベルを上げるべき
隠しスキルならば、両方の合計レベル(合計スコア?)を上げることで確立増
2つ目
調べるのに適したカードがないからわからん。
体感だと変わらない気がする
☆5〜6の空き地って取る必要あるんですか? 岩10とかでも生産50くらいのメリットしかないし
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 13:07:00 ID:bRucM5hs
すいません。質問させてください 複垢でBANされた場合ってプロフィール欄に現在アカウント停止中ですって 出ますよね? 職場で同僚とやっていて同僚がログインしようとするとIDまたはパスワードが 違いますが出てログインできなくてパスワードの再発行しても エラーが発生しました。 URLが一致しませんでした。メールのURLをコピーして貼り付けて下さい。 って出て詰んでしまいました。 職場でやっているので同一IPでBANされたのかなと思ってプロフィール欄を 見ても特に変わりもなく書簡も送れました。
>>996 資源10のならLvMAXで810くらいまで資源増えるぞ
>>997 登録したとこと違う入り口から入ろうとしてるんじゃないの
>>996 名声つぎ込んでレベル5まで上げたら生産800になるけどそれでもいらないの?
>>997 前にCapLockかかってて大文字になってて入れない時があった
あとは登録したとこと違うトップから入ろうとしてない?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。