ズ ザザーッ やった! 混沌キノコ様が3get!! /⌒\ 混沌キノコは強い! かっこいい! かわいい! ≡;;;⌒`) -= (;;;______,,,) 遺伝子学で手を増やしまくれば遠隔で近接二刀流! ≡.;;⌒`;⌒`) −=≡ ノ'A`! そして嫁にもなる万能っぷり! ≡;;;;⌒`)=三(__,,,丿 お前らキノコは男根の隠語だから卑猥とか言わずに (;;;⌒`(;;;⌒`) キノコとして純粋に俺を見つめて愛用してくれよな!
>>1000 なら次のElonaのアップデートでShooterと連動できるように…
《 このスレは妹と少女によって監視されています 》 ┴─┬/:/::::::::::::::::i::ヽ !! / :::::::::::::ヽ─┴┬─ ┬─┴|イ|:::::::::::::::::ハ::| ( ;゚Д) | : :::::::::::::/ ┬,_..┴─ ┴_─- リ丶wハリソ リ (:: 入〆 | :::::::::::::/ <ヾ ) ─ (/ヽ,,/ヾi;,,,,,,,,,`: ノ > ,|.:.:.:.:.:.:.:|ヽ /ヽ゚ゝ ┬ -ヽ;::::::::, :└---┘i |::|:.:.:.:.:.:.:i::::`:'::::/┬┴ -┬ヽ-' i::::::::::::::::i:' ヽヽiwハリ::ヽ,:::/ ┴─
そういやキノコが仲間になっても良いと思うんだ
Game Modsの、*付き項目にチェックして始めても メダル取れないなんて事はないよな?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 19:06:07 ID:8fat+pcI
>>10 え、取れるの?
改めて読み返すと
「注意、このMODを適用するとスコアと最長生存記録の登録が出来なくなります」
としか書いてないな
普通にとれますぞ
.∵・(゚∀゚ ) ターン  ̄乙; <こ、これは
>>1 乙じゃなくてヘッドショットなんだから勘違いしないでよね!
(|
>>1 |) あははは>
ひっど〜い(笑)
なんでやねん>
あはは
うみみゃ〜
ボスの盾うざいな 撃たれて無いのにいつまで盾構えてんだよ
武器運が無いときついな 殲滅力が足りずに40日目の戦車とドラゴンのラッシュにやられた
>>1 乙
オートショットガンのバラけ具合が思ったより小さかったからコンバットから乗り換えた
Acculacyが10ちょっとあれば大物にほぼ全弾当たるしDamageMOD付けるのも美味しいし
エへ様にもっと出てきてほしい ボスを倒すと低確率で中から…
AutoShotgunはDamageはPartyで稼げるし AntiArmorつけた方が良いよ。重機相手ならダメージ倍以上違う
初心者の俺はLeech弓矢が神だった
ラピッドボウガンにFire Rate3*3埋めてみたが…なんだこりゃw トンボの群れがグレネードを投げたかのようにパラパラ落ちるし戦車も瞬く間に木っ端微塵になる 61日目でこれならこのままの装備で150日行けそうだな
あってよかったジュアの聖杯! 体力1で生き残ったハード39日目 本家でも信仰するよ、ジュア様!
マシンピストルにレイトついた40/1sがでたんだけど、 1秒でうちつくすのかこれ。
オートショットガンいいよね〜 dr hollyiday5があれば弾一杯でるし
あああああああああ、HCで全オートにして放置してたら死んだ・・・ ハイスコアねらえる装備だったようなきがするのに・・・
HCで何故放置したのかちょっとわからない
自爆野郎大群Waveはオート対策な気がしてならない Leadership 10+Base Aiming 100超えの仲間3人居ても捌ききれた試しがない リロード中が一人でも居ると押し切られる予感
俺は連射武器×3+敵大量+ランページで画面カクカクして あっというまにゲームオーバーになった…w
初めてドラゴン出るあたりまで生き残れたんだが シェリフだから余裕で倒せたけどこいつ他の職だとどうすんの・・・?
ローグやってたけど必死にヘッドショットしてた
オートショットガン修正のおかげで評価だいぶ上ったな
ラグナロクが続けざまに手に入ったから同時に使ってみた パソコンと俺の腹筋が死にそうになったぜ
今sheriffでハードプレイしてるけどドラゴンの楽さにびっくりした。 ローグのときは仲間のレンジャーのグラビティ頼みで倒してたわ
レーザーピストルあれば何とか
ラピッドボウガン様にかかれば余裕です
ラピッドじゃないボウガンでもドラゴンの2匹や3匹なら問題ない やめて空地ドラゴン+戦車+自爆野郎やめて
>>34 bow masterあるクラスならボウガン貫通で美味しく頂けます。
速射じゃなくてもおk。ラッシュ時でなければむしろ食べ易い部類。
ってか、竜はまだしも戦車だとボウガンじゃないと硬いんで、常にサブでボウガン持ってる。
前スレ最後の方への亀レスだけどボスはノックバックしないよ 戦車やバリスタもノックバック無効。crippleは効くけどね
なるほどボウガンで屠れるのか。 しかしCripple Shot上げるとシェリフマジキチだな・・・
コンバットショットガンにauto fireとammoつけたら鬼武器になった
これってマウス無いとキツいね ノートPCでやってるがブレて泣きそう
47 :
sage :2009/11/05(木) 23:44:11 ID:oUyCk3vc
シューターのセーブデータがローカルにあるっていってたけど どこに保存してあるんですかね?クッキー削除しても消えないし いい感じのデーターが残ってるんで持ち運びたいんだけど・・ よく考えたら使い方しだいでそれでハードモードが意味ないことに(ry
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 23:48:50 ID:oUyCk3vc
グラビティガンでReloading LV3のが出た。 MOD改造出来なかったはずなんだが、 デフォルトでなら、ついてる事あるんだな
基本音出さないでプレイしてたんだが、150日越えるから記念にって音出してやったら五月蝿過ぎてワロタww ラピッドボウの打ちっぱなしもさることながら全員同時にランページになった時の爆音がヤバイ
>>49 前スレでも付いてるって人は居たみたいだけどよりにもよってLV3かよ
ころしてでもry
その武器は大切にしてあげて下さい
>>50 チョチョチョチョドーン
>>49 初期状態でReloading1と3がついてるグラビティ出たよ
Reloading109のレンジャーに持たせてるけど
kill数一人で稼ぎまくってるのがなんかむかつく
53 :
49 :2009/11/06(金) 00:16:27 ID:UxBUXT9A
個人スキルのReloadingが14だと 発射した弾が画面外に消える前にもう一発うてるわw 9000ms→6650msだけの事はある。 mod1/1だからアップグレードできないけど。
*== TARGET_FILE ==================== FILENAME shootem.swf * kongregate_game_version=1257246761 * FileSize: 3095120 bytes *=================================== 0025EC28: 25 2D 0025EC29: C8 59 0025EC2A: 01 02 0026AA2C: 24 2D 0026AA2D: 00 59 0026F759: FF 00 0027062D: 24 2D 0027062E: 00 4A 00270655: 24 2D 00270656: 00 4A 0027065D: 24 2D 0027065E: 05 4A
>>47 "C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
このフォルダにセーブデータ入ってるから
ハードで挫折しまくりだからちょっとノーマルモードでもやるか いやでも・・・もしいい武器でたらハードで使いたかったって後悔するよな とか悶々としながらハードコアモードやってるけど11日目のバリスタ&特攻野郎が鬼門過ぎるw
[´・ω・`]
HMGリロード中に特攻されると為す術無いw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 00:34:07 ID:fq6rVxwX
コンバットショットガンTUEEEと思ってたけど80日辺りから AntiArmorあっても戦車とがきつくなってきた
エンジニアとネゴシエーター持ってるデュエリストがいたから空気化してた奴と入れ替えたけど銃レベルが低すぎてなんも持てNEEEEEEEEEEEE 必要LV19以下の小銃なんてもう滅多に出ないよ……
スキルの Reloading って RATE も上がるの? 説明だけ読むとグラビティとかボウガンには効果なさそうだけど。
>>62 グラビティのRateは3.0もあるので大きい方
連射できないのはリロードに時間がかかってるせい
9000msもあるからReloadingの効果が大きくでる
使い手のスキルReloading上げても早くなる
うちのRangerはスキルが39だけど常時画面内に2発で
調子がいいと3発収まってるのを見たことがある
ボウガンはリロード関係ないから多分意味無い。使ったこと無いけど。
あっちはRateあげなきゃだめ
bowmaste+rリロード重力ノーブルの予感
ラピッドは今でも強いんだ
Active10で毎ターンF5リロードして武器探してるのにまともな武器が出ないまま30日に突入 未だにMK-0とかどうにかしてくれ
>>43 Cripple Shotで思い出したけど、バリスタとか戦車ってCripple Shotで足止めすると弾撃ってくるのが遅くなるというか、
ある程度進んでから弾を撃つから足止めすると、あらかじめ設定された地点にたどり着くまで弾を撃ってこない気がする。
なんかうまく伝えられないけどわかるかな?
>>54 よくわからんけどgame_version=1257246761をローカルにダウンロードしても2.35 MB (2,466,852 バイト)しかない気がする。
50日くらいまで仲間含めMK-2までしか使えない事なんて多々 Villa7くらいまでRefogeするより効率良いし その頃くらいから良い武器が良い頻度で手に入るようになるんで 必死にならんでも普通にプレイしてりゃ良いというか、リロードとかないわ
なんか武器の引きも悪い、スキルの引きも悪いダメダメだと思って適当にやってたらハードコア40日クリアしちゃった こんなもんだよねw 残るメダルは1個!グラビティ初期所持ってのは案外でかい・・・かもしれない
>>69 グラビティ初期所持うめぇと思ってたけど使えるようになるまでにゲームオーバーが多い
ちくしょう
F5だと1ターン一度しかAP使いなおし出来ないけどタブかブラウザ落とせば何回でも武器見れますよ
過去ログのどっかで似たような報告見かけたけど、最新バージョンだと直ってるかもしれん。 シェリフで初めて、あらかじめメダルでLuck2とSenseを所持して、スキル枠が16個(MPC操作だと追加2個)全部埋まってる状態。 CapableでLvアップ時のスキル選択枠を2個増やして5個にした状態で、Lv10でmaxになるスキルを全部取っていって、 残り取れるスキルがShotgun、Cool、Reloading、Defenderだけになったら、 次のLvアップ時に選択肢にCapableLv3が出てきて、選んだらしっかり選択枠が6個に増えて、さらに次のLvアップではDr Hollidayの6が出てきた。 Dr Hollidayを取り続けたらちゃんと出る弾数は増えてるみたいなんだけど、集弾率がすさまじい勢いで下がっていって、MODsの超精密モードオンにしてるのに旧オートショットガンみたいな感じになって当たらなくなった。 ちなみに今Lvアップさせてみたら、スキル選択枠にDefender4が2個とShotgun、Cool、Reloading、Capable6、Dr Holliday14、Leadership11が並んでる。 スキル選択枠7個目以降は枠からはみ出て読みにくい。
バグっぽいねえ。選べるスキル数>上げられるスキル数になったときに そういう挙動になるのかな。 シェリフみたいな武器スキル少ない奴だと発動しやすそうだ。
睡眠不足で文章がうまくまとまらなくてごめんね〜。なんか誤字も有るし。 カジュアルモード+MODs使用でいくつか前のバージョンから継続してたデータだから、最新バージョンで普通にプレイしても再現するのかわからないんだよね。 バグ報告するにも検証するまでが大変。
10月のベストゲームか
>>76 よくわからんが
ヴァージョン跨ぎしたデータで限界を超えた罠スキルが出たって話?
CookってAPが増えだしたら便利? Guardianでやりたかったけど自分じゃ使えないんだね
HaveDinnerがAP3だからTauntすると食事抜き;;って時も多々ある けど確かに無いよりはあった方がLVの上がりは早いから あって困るようなスキルでもない Party+HaveDinner+Tauntなんて出来た日にはwktkが止まらない メダルで取得したRobber消したいなw 地味に一枠潰されるのが痛い
個人的にはトレイナーのレベル上げも重要な気もするな。 給料かからん上にLv3ぐらいで常時食事してるような状態だし。
ハードコア30日目でボスから画面外攻撃食らってオワタ・・・ 理不尽すぎる
仲間を入れ替えたくてもレベル低すぎるんだよな 今の平均レベルの7〜8割ぐらいほしい・・・
>>84 普通のゲームだと低レベルの味方はレベルがかなり上がりやすくなる補正があるけど
このゲームでは補正はあっても敵を沢山倒せないから
弱い仲間のレベルの上がりが悪いってのも辛いね
勝利ボーナスに補正がかかればいいのに
>>81 100日過ぎるくらいになってくると、ボス戦には食事で
通常時は探索でTraining引く方がレベル上がり易かったり。
使い分けするようにしたら良いんよ。
特にボス戦はタウントより食事重視するとLv100付近でも3つも4つも上がったりする
80日辺りでレザピ、コンバショット、グレ、ライフルで組ませてオート放置しているが BossDayの流れが酷すぎるw ショットガンとレーザーで延々盾貼らせておいて妹が転がってきたらグレ点火 ライフルが仕事していないけどこいつは大物用兼ねているしまあいいや
書くのすっかり忘れてた
>>86 に補足のBossDay
10,20,30,40
47,57,67,77
84,94,104,114
121,131,141,151
168,178,188,198
一周期毎に1の位が-3。なんで変動させてるのかサッパリ分からん
レーザーピストル楽だな
ACCUが低いけどHMGと比べたら強すぎる ビッグガン()状態
ラピッド持ちのノーブル主人公が強すぎて他の仲間が育たねえ…
手加減すればいいのに
手動操作だとミスった時にやり直したくなるから もう初日以外は全オートでプレイするか
終了間際にラグナロクと聖杯でメダル獲得って出来なくなってる? ドラゴンが全滅しないとフェイズが終了しなくなってるみたいなんだが
終末は結構初期で修正入ったよ でもシェリフでスロウかけたらドラゴン殲滅一歩手前で終了になった気もする オートショットガンで弾幕張ってから死んだだのか確認できなかっただけかもしんないけど
>>94 出来なくなってる。
カジュアルで各種MOD入りでスタートして軌道に乗れば、すぐそんなメダル入手出来るって。
聖杯2個でやったらできたよ
カジュアルモードで130日くらいに手に入れたからやってみたら 普通に聖杯なしのガチンコで倒しきれてなんか感慨深い その昔10日くらいに2個手に入れたから使ってみたら即死した時には想像もつかなかった
thxてことはやっぱラグナロク使うとドラゴンブレス一発撃ってくる+α時間分ぐらい 終了が引き伸ばされんのか HCは精密射撃モード使えないのでショットガン辛いです…
スペース押しっぱなし>>>>オートリロードショットガン それにしてもオートショットガンも罠過ぎる
スペーシおしっぱは、 クリックしてもたまに発砲されない事があって不便なんだが……
HCで油断してたら死んだー! 対空ショットガン 対アーマーレーザーピストル グラビティガン ラピッド+グラビティの自分 が揃ってたのに死んだー! 慢心した気持ちを一発で打ち砕いてくれたぜ・・・油断しすぎててジュアの聖杯使う余裕なかったわ
どれだけ装備が揃っててもジュアだけは残すのがHC 理不尽な組み合わせがきても守ってくれる最高のアイテムだからね
ショットガンを対アーマーにして機械銃で対空にした方が良くね? ショットガンにAntiArmor付けたら戦車すら一瞬で砕いてくれるけども
三日くらい前にプレイしたとき修正知っててダメ元でやったラグナロク→聖杯で普通にメダル取れたんだが……。 運がよかったんだろうか?
ドラゴンがブレス吐く直前まで我慢すれば普通にいけるよ
>>74 最新バージョンで始めたデータでもCapable3出たよ。
そういう事か! 聖杯初めて使うから効果時間どれくらいか分からずギリギリまで粘ってから発動したんだ。 普段は聖杯手に入れても「どうせ使うのもったいなくて結局使えないし売っちゃえ」ってなるんだよな。
正直HMG系は、連射による集弾率低下は無いか少なくしていいと思う 火力:低い 集弾率:悪い 対空:弱い 対鎧:普通 リロード:遅い とかどんだけ糞武器なんだよと 唯一誇れる連射性能も、ただでさえ悪い集弾率下がるから小分けで撃たなきゃならないしな せめて連射でばら撒きヒャッハーくらいはさせて欲しいぜ
まあピストルとHMGは似たようなものだよな。別武器への繋ぎみたいなもんだ ショットガンとライフルは手動リロードのお陰でかなり優遇されてるけど
>>109 グラビティガンを除くビッグガン系はボスや図体がでかい連中に強い。
多少狙いがずれても当たるから押しっぱなしで一気に殺せる。
弾切れすると弱いし、それ以外には向かないけどね。
スキル習得制限数ってどこまで含めて16種なんだろうか 普通にBase AimingとかBase Teamwork含めて枠一杯埋まった(18種)んだけどこの2種は除くでOKなのかな
オートとコンバットショットガンは仲間に持たせると強い あとAIの設定all ways at fire にした上でアーマー狙いとかさせて欲しいな
always fireだった
正直レティクルの外に出るとかレティクルの意味が無いよな
fire at will にする→特定のMob(armorやair)狙わなくなる armor/air にする→ aim自体はするものの射程が極端に短い火器はある程度近づかないと撃たない、あるいは反応自体しない 後者はRifleとShotgunが顕著 そして攻撃対象がいないと一切撃たない、これが致命的すぐる Defendオプションをつけて攻撃機会を増やす→ 射程の限界を超えて攻撃するが撃たれてからじゃ遅い攻撃やExploderに効果なし また最優先の攻撃対象に設定されてしまうので戦車バリスタが素通り つまりFキー押下のfire at will時にもattack air/armor有効にしてくださいって事ですNPCプレイ的な意味で
>>116 RifleとShotgunが顕著→RifleとShotgunの差が顕著 です><
armor/airも「のみ」じゃなくて「優先」にしてほしいね
Duelistがlv109にしてやっとNegotiatorを覚えた。 Engineerはいつになるやら・・・
なんか主人公もAI操作にして80日とかいってる人いるみたいだけど武器とか何使ってるんだ? 試しに自動やってみたら即死してワロタ
メダルボーナス無しのmodeが欲しいなあ
正直AIじゃ後半の混合ラッシュ対応しきれないからプレイヤーもAIで安定とか考えられない
ノーマルモードだけど80日くらいから全部AIまかせで安定して今180日くらい 主人公じゃなくて仲間が強いんだけどね 逆に弱すぎて操作してるとストレス溜まるからAIまかせ ときどき失敗してるけど
HCで何とか40日越えたが ラピッド・グラビティが店に並ばん... 日給も+300とかオワテル
>>112 枠一杯埋まったら終りってことだと思う。
主人公もHeroモードだと2枠残ってみえるけど自動操作にするとBase二種出てきて枠一杯になるし
初弾の1発ならスペース押しっぱなしでオートリロードができるんだな。 初期のスナイパーライフルとかリボルバーが糞使いやすくなった
>>86 今更ながら我がチームにはCookを覚える奴がいないことに気が付いたw
それ聞くと無性にCook欲しくなるなぁ
主人公 Ranger
仲間 Militia Duelist Guardian
この組み合わせでやってるんだけど、皆どの組み合わせでやってるか参考までに聞かせてくれないか
>>127 主人公がHunterな以外はまるで同じ
>>120 正直序盤は運ゲ、リセット回数次第
Exploderとかほぼ止められないから3匹目が沸くと聖杯・リペアしない限り詰み
今やってるのはこんな感じ 括弧内はパーティースキルの分担 Noble(Active,Cook,Taunt) Duelist(Engineer,Negotiator) Sheriff(Leadership,Defender,Quick Eyed) Militia(Supplier,Love)
オートにしてみたら自分の操作キャラのチームワークが50くらいでエイムが120超えてるとかいうアンバランスなキャラになってた 狙いつけるのだけは手動並に早い
Gun Maniaのメダルを取るのって、やっぱ慣れた職業でやった方がいい? リサイクル10回は、APも沢山消費するひ、土台となる武器も用意するのがきついしで大変なんだが……
自分:ラピットボウガン 仲間:コンバットショットガン、レーザーピストル、グラビティガン という布陣でやってたらいきなり電話かかってきたんで離れて戻ってきたら 普通にHP最大値でクリアしてて自分の立場が パーフェクトではなかったのだけが救いといえば救い
余裕ある時に片手間にやればいいと思う 効果は結構あるけどなくてもどうにかなる範囲だし
>>111 それにしてもオートショットガンに負けてる
そして全ての上位にあるラピッドが神過ぎる
>>132 ボスからModが落ちるオプション使わなきゃ毎日武器手に入らない?
>>135 弱体化するより先に他の武器使い物になるようにして欲しいよな
なんか41日目で敵が初期のばっかりになったしこりゃしばらくは安泰だなwwwwwwwwwwww 強くなってるとはいえこんな奴らにキズ一つつけられるわけねーおwwwwwwwwwwww ↓ (ヽ´ω`)すんませんネズミさんもう勘弁してください
何かメダルで初期習得してるスキルが足引っ張ってる
ダウンロードしてやると鬼のような勢いでKongregateが開く……
>>139 ダウンロードしてやると体験版モードになるとかいう話が有るけど、実際はどう違うの?
ハードコアモードだと微妙に敵が固くなったりスピード早かったりして無い?
>>140 軍人が選べない
1クリックに付き1ウィンドウKongregateが開く
>>120 一応確認しとくが最初からオートは無理だぞ、AIのAim遅すぎる
グラビティガン+高Lvリロードか高rateラピッド+ボウマスターが完成すれば、適当にArmor対策して
あとはなんとでもなる
>>135 でもHCだとラピッド使えるまでもってくまでが運ゲーすぎていらいらする
シェリフだと安定して40日越えれるからもうショットガンしか使ってない
HC初80日突破できた 敵が落としたMOD5ラピッド強すぎる
Taunt引かねぇー!
>>136 ラピッドは特別としてもボウガンのリロード無しの安定具合に慣れちゃうと
リロード長い武器がとても使いにくい
4秒あったら新たに出現した敵が攻撃するのに十分なんだよね
仲間は敵Archerとか速い奴を優先したりするほど賢くないから
自分が何もできない時間があるとパーフェクトが難しい
>>143 そこでリロードですよ
この運ゲー具合もなんとかして欲しいところ
Elonaにグラビティガン持ち込みマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
91日で自爆野郎20体以上ジュアの時間で防ぎきれないぐらい走ってきたぞ 無理ゲー
聖杯連打でなんとかならないの?
1つしかなかった
遠距離攻撃してくる敵優先どころか、なんか他に敵がいなくて画面の半分超えてるのに攻撃してくれないことある これはあれか、グラビティガンがどうせ倒してくれるって判断して放置プレイしてるのか?
新verになってから(?)火狐だとめちゃくちゃ重くなった うっはー、こりゃパーフェクト余裕だーとか調子こいてたが流石に時間がかかりすぎて忍耐力が保たない IEなら問題無かった
運ゲーなのは本家も同様だぜ
グラビティガンのmod4拾った さて、何付けようかね Leech1個は確定なんだが
>>153 本家は強制的に先に進むような事が無いから運に左右される要素が多くてもどうにでもなるしなぁ
強くなるまで時間がどれくらい掛かるかの差にしかならないだろ
俺はシェリフだからだけど AMMOだけを超強化したサブ武器を持ってれば自爆の大群はさばけるな
メダル全部とったしtaunt縛りでやってみるかな
グラビはreloading付いてたらラッキー、 後付で挿すならleech>inpact>damage辺りでは。 inpactは素なら通り抜けてくる連中を止めたり出来るから便利。 ところでボウガン15のスロ6拾ったんで、 inpact3,rate3,aute fire3,leech3,damage3,damage2入れたらdamage184,rate2.9/secの連射武器に. nobleでpartyランページ諸々合わせると1k超えダメージが連射貫通していくんだが何だこの変態武器。
>>151 時々ある気がしてたけど気のせいじゃなかったのか
>>152 俺もFireFoxだけどなんともないよ
自分ローグ・少女・ノーブルのレーザ*3とオートショットガンシェリフでHC80日いった! 高スロット高レベルmodが必要なボウガン、スキルの習得とAPが必要なタウントや資金のいるチキンに比べて 元からハイスペックなレーザーピストルに、金もAP不要で資金が十分に入ってくるローグだとかなり早い段階で安定するわ ローグレーザー最強伝説
せっかく必要な職業の仲間が見つかっても 大富豪のオッサンみたいな容姿だと喜びが半減する
デュエリストの武器にピストルのスロ5を使う予定で手元にAuto Reload3があるんだけど ワンショットを生かすならこれは付けないほうがいいのかな?
>>161 まさしく、たった今そうなった
ガーディアン探してて、見つかったと思ったら大富豪だよ
お前は金庫でも守ってろよ
>>160 ヘッドショットめんどくさくね?
…と思ったけど、レーザーならどうせACCU低いし適当に連射してSENCEか
ラッキーヒット期待するだけで十分なのか
金策のためのスキルポイントも戦闘スキルにまわせるし、賢いな
レーザーACCU低いって言っても、ショットガンやHMGよりは照準に飛んでいってくれる気がするからそこそこHSでるよ もちろんセンススキルもあるしね このゲームで一番の難敵はドラゴンでも戦車でも自爆の人でもなくカラス
>>162 多分AutoFireのことを言ってるんだと思うけどAutoFire付けるとOneShotはともかくPowerShotが適用されなくなるんで罠
かといってFireRateを付けるとアドレナリンの溜まりが若干悪くなるというジレンマ
最強のPistolを考えるとAntiArmorとDamageはまず基本として
あとは適当にDamage増量するかLeech付けるかのほうが良い気がしてきた
>>166 あああ、勘違いしてた
ピストルにオートリドードは付かないんだった
とりあえずAntiArmorとDamageを探してみます、ありがとう
またアップデートきたの?
熱暴走で強制終了したらメダルが消えてる・・・・ セーブ欄もも最初表示されなくてあせったぜ
なんてことだ、いらないメダルは一気に取れたのに HC系のメダルだけ何しても出ないとは・・・
ダメージ効率だけを考えるならどの武器でも全部Damageがいいっぽい (対アーマーならピストルの場合はAntiArmor1つで残り全部Damage これは武器によって変わってくるから今は考えないけど) Damage5個で未強化の約5.4倍 FireRateとReloadingの組み合わせは1サイクルの速度が2.5〜3倍 このサイクルの倍率はスキルのReloadingが高くなると効率が良くなって、武器のMkが増えると効率が悪くなる 最適な組み合わせも変わる。それでも大体2.5〜3倍 スキルのReloadingが数千〜数万%で武器のMkが二桁ぐらいなら Damage5個よりFireRate5個の方が高ダメージになる リロードの無い弓、ボウガンは特別でFireRate5個が最良で約10.5倍のダメージ FireRateとReloadingはダメージよりも安定性を求める時に使おう ボウガン系にFireRateはパーフェクトに強いよね という当たり前の結論が出ただけだった
制限解除は0026F759だけか 超快適になった
ノーマルボウガンを魔改造して秒間17発のオートボウガンを作った もう仲間いらんねこれ
同じ種類のMODって重ねがけ出来たのか・・・ 全部別々じゃないと駄目だと思ってた。
今までDuelistに光子銃装備させてたんだが MOD6リボルバー拾ったんで死にスキル活かせるかなぁと強化して使ってみたら 6000overダメをコンスタントに叩き出しやがるんですが。なんだこの化け物
中途半端にグラビティを初期所持してるから BigGunが育つ前にあれこれやりすぎて結局ガタガタになってきた いっそのこと売って資金源にするか・・・
更にDamege3で強化したらランページ無しでも1万ダメ連発するようになったが そういやこんなにダメージ要らないよな…浪漫か
規制解除キター Duelistにはリボルバーがいいよ グラビティがDaBomb AntiArmor付きで戦車に6000ダメージ という時代に、Duelistのリボルバーも戦車に6000ダメージ 普通の敵には20000超えることもある 初期給料がLv1で70超えのDuelistは期待していい
リボルバーは自分で使って命中率の低さに泣いた事があるなー
リボルバーは自分で使っても、とてもすばらしい武器だろ 弾切れしないしで秒間2〜3発叩き込めて、あのダメージ ピストルを使う主人公の場合 10日ぐらいまでにリボルバーを手に入れなければ、確実に・・・ 死ぬ!
武器の引きが悪いのはしょうがないけど 仲間が同じ職業ばかりでるとイラッて来るな せめて前日とは違う職業が出てきて欲しい
AP使ってチェンジするしか
ボスがランページして城の後ろまで走っていって そしてそこからロケットランチャーぶっぱしてきた
>>182 Nobleは最初からサブマシンガン所持、Rogueは序盤ライフルで凌げる
困るのはDuelistくらいだが、それもマシンピストルありゃ余裕
>>160 やってみてるが、確かに安定するわ
傭兵雇わなくても普通にすすめる
>>186 大げさに言い過ぎたw
スマン
が、リボルバーさんマジサイコー!シェリフ級の殲滅力!傭兵いらず!戦車もOK!
OneShot狙撃の虜な自分はピストル派だぜ Duelistは成長してる実感が大きくて楽しいね、グレネード無いと対多数詰むけど
ハードコアやったらボスがmodばかり落とすんだけど仕様なのか?
レンジャープレイがマゾ過ぎる HMGがあまりにも当たらないし、遠距離を仲間に任せても羊ばっかり狙ってアーチャーとかカラス無視してるし 一時的にピストルに持ち替えたほうが安定するかもしれんなあ
レンジャー「やった!ロケットランチャー命中!」 エクスプローダー「・・・残像だ」
クリティカルとヘッドショットが眩しくて頭痛くなってきた
ポケモンショックの子どもみたいに画面近いんじゃないの
>>195 >かわいい系のシューティングゲームとか
あれ?
>>198 やめろwwwwww腹筋が壊れるwwwwwww
妹がたくさん降ってくるかわいい系のシューティングですね
なんら問題ないね^^
声主も本望だなwwww
妹爆弾40匹まで増やしたら画面外に飛びすぎ Love10取ってて本来なら2200GP入るはずなのに1200程度しか回収できん 30くらいで止めとけばよかった
レベル5でも画面外に飛びまくるんだが。 もしかしてあれ妹じゃないのか・・・画面ガイだけに
修正されて画面内に収まるようになったんじゃなかったのか?
この本編のRPGって面白い?DLしたけど操作が激ムズで放ったのだけど
はまる人ははまるんじゃね? ただ、相性が合いすぎると100時間単位で飛んでいく
廃人になるなよ
ただのボウガンに、Fire Rateつけまくったのはいいんだけど、 高橋名人じゃないんだから、一秒間に16連射もできない
ボウガンなら押しっぱなしでいけなかったっけ?
>>210 タイトルでKONGREGATEの横からのぞく妹がいないとさみしい
横からのぞく妹なんて居たっけ? あれは蟻じゃないの?
うおおお、はじめて知ったよ
>>8 のAAを思い出したw
>>208 そっちは本編の疑問を聞くところだから誘導しても意味ないんじゃ
どっちかというなら本スレのほうが適切だと思うが
「お前には合わない、やめとけ」「最高のゲームだよ(ニヤリ」とかでまともな返答はない気がするw
でも、そんな誘導するよりさらっと答えてやれよってのが本音
>>206 操作しにくい、やどかり堅すぎ削れない、盛り上がり所がよく分からんとかでやめそうになった俺だが
ギャルのパンティー取ってから面白くなったわ
ディアブロやPSOなどなど装備を集めるゲームで脳汁だしたことあるならオススメ
後半だけでさらっと答えればいいのに
Elonaはハマるとひどいのであるからのう、プレイしない方が見のためでおじゃる
なんだパンティー取れるのか。じゃあなお前ら
>>210 あれ、1週間ぐらい前に検索したらほかにも掲載してるところいっぱい有ったような。
どうせ中身は同じだろうとプレイはしなかったけど、スポンサーの関係でメダルが少なかったりするのね。
ギャルのパンティー 相手は混乱する
グラビティーガン初めて出てアイテム全部売っぱらって買っていざ戦闘で使おうとしたら スキルレベル足りてなくて使えずゲームオーバーになってしまったorz だからメダルの奴獲ろうと思ってHCやりまくってるんだがまったくクリアできねえええ お勧めの職とか序盤の金何に使ってるとかよかったら教えてくれ
Noble使って、1日目でTauntが出るまでリロード Duelist Guardian Ranger のどれかを仲間にする いなければ一人で次の日に。3日目までに出なければリロード お金は、StorageとTrainerにちょっとずつ。余った分は全部鶏にする 俺はこんな感じ。Taunt取らなくてもいいけど、あったほうが楽
ノーマル150とHD40って、どっちが楽ですかね
Villaに投資して毎日パーティーってのも個人的には安定すると思うぜ。 ニワトリはやりすぎると事実上投資分回収出来なくなるので80日目指す程度なら程々に。
リセットしてやり直せる分ノーマルの方が楽かな
よしきた!うかつな俺はHCのほうは60日しか行ってないが 俺のやり方を書いてみるぜ HCの戦い方じゃないけど。 主人公はNoble 理由はNPC任せにすると有用なスキルを覚えてくれないから 同じ理由でローグ、ハンターも主人公候補 Noble主人公でAccountment Active BowMaster Burst Insuranse 以外を取る 最初に金3600ぐらい?もってるとして 買う順番は 家(2k)→鶏20→Museum→SmithとStrageBoxを2〜3→家(5k) これに平行して、毎日鶏1匹。(Breeder10で毎日1.5匹ペースに変更) Museumのうpグレは10日に1回 仲間にするキャラはRanger Duelist Guardian 順番は気にしない 特に序盤取りたいスキルもないけど、 GuardianのDrHollyday、LoveとRangerのActive、Breeder、Leadershipは Foつけてもいいぐらい重要視してる
ミュージアムの強化は鶏5匹分程度の効果しかないからまずしない方が良いよ
ガーディアンのショットガンは強いよね。 足の速い奴を自分で鈍足化してほっておけば、城の前でコンバットショットガンで蜂の巣にしてくれる。
>>225 シェリフで始めて、初期ショットガンのMODスロットが1つだったらリセット
スペース押しっぱなしで撃ちまくるだけで最初3日はだいたいパーフェクトとれる
初日にMuseumとニワトリ15匹くらい買う
3日目の町で売店拡張、MODの日でanti armor(必須)とimpact(無くてもいける)をつける
あとは適当にやってくだけ、最前線で弾幕張ってるだけで大体40日くらいまでは傭兵無しでいける
armor属性以外は弱らせて後ろで仲間に処理させる感じで戦う
金策はTauntでもニワトリでもお好きにどうぞ。
Reforgeの必要GPがよくわからねーな
GuardianてDrHollyday覚えたっけ 少女の火力がイマイチなんで解雇してシェリフにしようと思ってたんだが
>>230 だよね。
ノーマル楽に行けたから調子付いてHC挑んでるけど
HC40厳しい…30日でおっちぬ
初期グラビティ欲しいわあ
>>234 追加
大事なこと忘れてた
Cripple Shotは遅くても20日くらいまでに10まであげておくこと
>>231 の続き
APの使い道の優先度は
ClimbTitle>卵>求人>Taunt>冒険
求人で出てくるキャラはwageがLv1あがるごとに9程度上昇する奴
が出てくるまで回して、交代し終えるまでやる
運ゲー
そういう成長率のやつはLv1のときのWageが70を超えてくるから逆算しながら。
もしAccountmentをGuardianが取ってしまったのなら
表示されてるWage × (100+Accountment)%で逆算するといいかも
Wage ÷ (100-Accountment)% だと違う
10日以降、カタパルトやバーバリアンの群れが出てくると
オートピストルだと息切れするので、その前までにリボルバーを買う
使い方はスペースバー押しっぱなしで1秒に2,3回クリック
主人公のNobleは取得できるスキル15個確定したら、AntiArmorを優先してあげるといい感じ
あとは、のんびりGuardianに散弾もかってあげたりグラビティ探しをしたりするといいかも
進んできて、Loveが取れたのなら
妹爆弾を買う Love10で4日で1匹ペース
ずっとカジュアルしかやってない
Nobleで始めて即ライフルに転向 金はHouse、Repairerman、残りはChicken 5日目までにRanger Duelist Sheriffから2人仲間にして Smith増やしてラピッドが来るのを待つ Villa建てて卵集めとパーティ、AP残ってればTaunt 20日ぐらいで仲間3人体制 余裕があればベーススキルが高いやつと入れ替えたり 武器買い換えたりってところかなあ ラピットボウにファイアレートLv3を1個でも入れられればかなり余裕
>>238 サンクス。
心置きなく少女使い続けるよ。
カジュアルでも50日目が限界なんだが
>>228 150日の方が楽
いい武器さえ手に入ればぶっちゃけ作業ゲー
100日越えてもパーティー無しでパーフェクト余裕だったりする
HCは一度でも死んだら終わりなのでそれだけできついし
スキルや装備が整って安定してくるのが30日から50日あたりなんでそこまで行きつくのが大変
金策手段はTauntとNegotiatorだけで十分
後半になれば毎日1万とか稼げる
妹爆弾を利用するならLoveもお勧め
>>240 の続き
余った金はVillaにつっこんでおくといいかも
Partyの優先度は、求人>Party>Tauntぐらい
早めにメンバーをそろえておきたい
150日とかもっとやる場合だけど
時々主人公のHeroModeをやめてみてBase Aimingをチェックして
2レベルで1上がるようなスローペースだった場合
リセットしたほうがいいかも
いつまでたっても手動でやらないといけなくなるし
最終的に主人公NobleはNPC任せでレーザーピストルを装備
APの使い方は、卵&パーティ>Taunt
MODはLeech>>>impact>他
150日は正直達成するまでの時間がだるいよね 裏で動かしといて他のことしてないと辛い
>>247 HCの一番つらいのは、「裏で動かして」ができないことかもなw
グラディエイター:レザピ スナイプリボ シェリフ:コンバット レンジャ:グレネード ノーブル:グラビ で遊んでたら武器が揃うまでかなり辛かったが、 後半の成長率が物凄くて楽しくなってきた 序盤はクック取ってディナー多めに回すとスキルは安定するな ボスラッシュではディナーは確実にやりたい
グラディエイターだと・・・?
デュエリストかガーディアンか…
なかなか仲間がスキルを上手く憶えてくれないなぁ とりあえず欲しいのだけ一通り取ってくれればあとはフォーワードで上げれるんだけど
,, ,,, 〃/:/.:.:.ヽ /.:/:.〃:.:.}.:リ.:.ヘ .i:.:i.:/.:.j//i.i:.v.jノ `∞.レ:v.ci.j .x ; x (::ノ ⌒ヽ レ_.ノ + ☆ * / 、 ヽ::::...へ,.:-‐‐..,__ ,;~ x + / / \/_ヽ::::::ヽ> * / 〈:::::::::::::::::::: 0 ::', { /\:::::::::::::::: o ::} L「`r┬´| \./ー-、::::::::::,' └lL」__上_/――";;;;;/
>>244 開始時MODsの精密モードオンにしてシェリフで始める。
Cripple Shotを1上げたら次にDr Hollidayを優先して上げて、10日目以降はAnti Armorも取っておきたい。
AccuracyとCoolは精密モードのおかげで要らないんで取らずに後は適当に上げる。
武器はコンバットショットガンを2〜4個持って乱射。手にはいるまでは初期装備のショットガンで十分。
コンバットショットガンのリロード中にジバクくんが来たら持ち替えて止める。
アーマー持ちはAnti Armor付けた武器で速攻で殺す。普段は他のAmmoだのが付いた適当なやつで十分。余裕が有ったら適度にリロード。
最初からスロットがいっぱい付いたコンバットショットガンが手に入ったならそれを育てても良いかも。基本は拾い物で十分。
仲間はパーティースキルが被らない程度に適当に。武器の種類は絞った方が良い物拾った時にお下がりが回せて楽かも?
仲間3人雇って4人体制になったらVillaを買ってアップグレードするとかなり楽になる。
50〜100%攻撃力アップするとかなり格上の相手でも楽に倒せる。頼りすぎてこれが無いと勝てないようだと限界は近い。AP消費3が結構大きい。
難しいゲームでは有るけど、カジュアルモードで各種MODsオンでやればだいぶ楽になるよ?楽しいかどうかは人によるけど。
デュエリストかな時々青いレーザーみたいな物が飛んでいくんだけど あれがパワーショットかい?
>>254 ありがとう!とりあえず、後は〜〜日生き残る系のメダルしか残ってないから、それを頑張ってみるよ。
だけどカジュアルでこれだから、HCはほんときつそうだ
>>253 カワユス
しかしこのAAを見ると撃つのが忍びないぜ・・・
>>253 可愛い
でも、これ妹いらないよな、やっぱりw
>>253 ズドゥーン ∧,,∧
_ , . ; :'''"´"'' 、 l)ニ)ニ))ミ∀゚ 彡, <今だっ!
−=" ;,_ ; : . ',,(lllニl============ll仁二三三ミ ノ彡
´"''''- ''" ~ ̄ ̄//└l=,lヽニ⊂ノ 彡ノ
_//'  ̄ '--(,,,, ,,彡,)
ふと思った、妹って右側左向きじゃないか?
Lv90の主人公のチームワーク11とか勘弁して欲しい
チームワークはまだマシだぜ ターゲットしようとしないから、他の仲間がターゲットしに行く・・・気がする Aimingが低いのはホントやばい
強化ラピボウガンがやっぱ安定して強いけどリボルバーとかのほうがやってる感があって楽しいな
Robberのメダルとっちまった/(^o^)\呪われてる!
ラピボウガンは音がやかましいのが欠点だな・・・
うるさいから基本的にミュートにしてるわ 手軽に音量調節できればいいんだけどな
照準の色とかダメージ表示等のオプション設定を全データ共通にしてほしい robberメダルをどうにかして欲しい
照準の色は仲間ごとに変えてほしいな。あとリロード中かどうかが照準でわかったら最高。
マシンガンの音量に比べたらラピットボウガンなんて・・・
全員オートでひたすら進む苦行プレイ開始
全員HMGオートと聞いて
オートにしても100%勝てるようになったからオートで進めてるけどつまんねえ やっぱラピッドの強さは反則的だなあ ボウマスターとアンチアーマーのおかげで戦車も紙切れのようだ イライラしそうだけど一撃必殺のスナイパーでも育ててみるかな
シーフの攻撃で特攻野郎が城壁前からが画面外まで吹っ飛ばされてワロタ
たまにセーブデータ読み込み失敗するんだけど、同じ症状の人っていないか? データは残ってるのに、データ見つからなくてニューゲームせざるを得なかったり EmptySave表示されてるけどコンティニュー出来たり(メダルだけ初期化されてる) EmptySaveで本当にセーブデータ消えてたり firefoxでプレイしてるのが悪いのかと思ったんだけど、IEで試してみても駄目だった メダル集め頑張ってたのに心が折れそうだ…
気がついたときには画面外に飛んでいる自爆とか吹く
RMGメダルとれたー あとはパーフェクトメダル二つだけだ
このゲームだりい 何回リロードさせりゃ気が済むんだ・・・
HCはきついよ どうしようもない理由で事故死することもあるし
HC40日のが楽じゃね? 自SheriffでVilla優先的に作るようにしてから、40日までならHC一度も失敗してないんだが
Noble除いてだけど、プレイヤーならCapableとって Accuracy系さえ覚えなければ、習得数増やせるな
クリティカル50が一番きつかった
ウィンドボウうまくつかってあそびたいんだがよえーよえー。対空にはそこそこなんだろうが
やめろー!
誤爆
クリティカルはラグナロクを利用すると取りやすいかも
もしかしてメダルで取得したスキルって それを覚えない職業だともうLv上がらないのかな?
うん だからRobberは…
>>286 上がらないと思うよ
ハンターで50レベル以上センスFoしてたのに全く選択肢になかった
のあタンはメダルの仕様手直しするかもな メダル取った方がスキル欄圧迫する、死にスキルになるって変だわ
成長しないのはいいけど枠が圧迫されるのは修正して欲しいね ところで妹の「ひどーい」が俺には「むごーい」と聞こえていた 耳鼻科行った方がいいかもしれんね…
nobleのスキル欄マジきつい
カジュアルでパーフェクトメダルもゲット! 縛りを入れてやる気にもならんしバージョンアップでメダル増えてくれないかなー
後キャリーオーバーしないとAPの仕様上 ある程度望みのキャラを仲間に出来ないのは辛い 間違って育てた装備品をMODにした時は震えた
仲間はまだAP使えば雇いなおせるけど 主人公がチェンジできないほうがつらいわー 主人公の成長率が低いことがわかった時のオワタ感が異常
成長率ってなに
成長率unkoが4人揃ってもHC200日超えたりするんだよ
ノーブルは自キャラにしとかないとスキル枠の問題できついな
これ難易度上昇させて、その代わりに作戦指示を細かくさせてくれると嬉しいな 最優先行動と、それに当て嵌まらない状況時にとる行動設定できるだけでもかなりいい 後、並びは変更させておくれ 対空対地的、そして気分的に非常に重要だ
細かい指示は凄く欲しいな 味方が脳筋だからプレイヤーがサポートに回らざるを得ない プレイヤーが脳筋しようと思ったらボウガンにFireRateとかバランス壊す位の事しないと難しい バランス壊さずに脳筋して仲間にサポートさせたいものだ
きつかったメダルといえばprayだなあ。仕様変更前に30日で取ったからきつかった パーフェクトは今でも余裕だな。4割はパーフェクトゲームに仕上げてる
パーフェクトは武器完成とか150日プレイとかやってれば自然と取れるでしょ
MODの日がammoとautoreloadで占められた時の悲しさは異常
>>274 チート対策かバグ対策かしらんけど、ちょっとでもデータに異常があると削除される。
普通にプレイしてれば正常に保存されてるはずだけど、ブラウザを強制終了させたとか、不要データ削除ツールみたいなのを動かした記憶はある?
HDD壊れかけてるのかもしれないから色々バックアップをしておいたほうが良いかも。
>>277 ボウガン系ならリロード要らないよ。
Total Money Earned Underscoremp Levelbug25 46,551,502,709 これが消えてないのが謎だなwwwwwwwwww
念願のグラビティガンを使えるようになったぞ! と喜んだのは良いがプレイヤー操作だとちょっと微妙だな やっぱりプレイヤー操作の最大の利点は状況にあわせた判断で動けることだろうから、 ぶっぱするだけなら仲間に打たせても大してかわらねーや
正直グラビティー持たせてからLv差が開くから サブ武器はやっぱグレネードランチャーですよねー
グラは妹をほぼ無意味に破裂されちゃう上に、大味過ぎになるのがな
>>306 ロケラングレランも奨めておく。
FireRate複数挿してリロード時間=発射間隔ぐらいになったらグラビティとは一味違った無双モードを体験できるぞ。
プレイヤー操作なら爆風で弾幕張れるし無闇に妹割らずに済む。マニュアルリロードでリロード時間が短いんでスペース押しっぱのプレイヤーが操作したほうが上手い。
グレランはFireRate1つ挿すだけでもだいぶ変わる。ロケランは3つ目あたりから本領発揮。
多スロット物やModが拾えるかが肝になるが後者のほうが完成時はえげつない。
リロード上げてグラビティでいい気がするけどね
全員重火器でヒャッハーしようと思ったけど 痒い所に微妙に手が届かない所にイラッと来るな
進むほど敵が増えまくるからやっぱ範囲がほしいよな。単発銃のみはきついぜ
だなあ。スナイパーライフルのmod6拾ったけど使える気がしねえぜ
ボウガン強化してってレート上げると偉い強いなw ラピッドと違って対アーマーが50%あるからスキル10にするだけでいいってのもでかい リボルバーはデュエリストに持たせると偉い強い気がする リロードも早い
アドレナリンゲージの上昇率がいいからな<リボルバーデュエリスト 覚えるスキルも小型銃用に特化しているから、NPCにしても死にスキルを修得することが少ないし PTスキルも有用で、且つ少数とくれば、そりゃあ戦闘技能ばかり伸びるわな
それにしてもLvアップで画面に出てくるスキルが固定になってきた こういうはまりが一番怖い
レーザーピストルのおかげで初めて一周できたけど その後の羊やら鶏やらが倒せなくて泣いた
Villa取りまくってParty開くんだ。初期銃でも倒せるようになる Villaのアップデートコストが10万近くになるまで注ぎ込んでても拾った武器だけで何とかなる 具体的にはリボルバーMk-10でもDuelistなら偶に5桁のダメージも見せてくれる
レベル50越えたのにプレイヤーのBaseAimingが9しかない 死にたい・・・
エイミング低い序盤はdefendいれないほうがいいのな。卵モーションはいった鶏とかいると照準が動くもんで攻撃がだいぶ遅れる。
villa取ってPartyやると ホント武器の強化が拾い物で済むよね ダメージに問題がなくなってくるから 日数が進めば進むほどラグナロクなwaveよりも高速自爆のwaveが鬼門になってくる 超兵器としてReforgeしていくべき武器は 6MOD AutoShotgunだったんだよ!!
Militia<雇ってください^^ チェンジ!>俺 Militia<雇ってください^^ 今日は寝るか>俺 次の日 Militia<雇ってください^^ ・・・・・>俺 お前らどんだけ出たがりなんじゃ! Duelistが欲しいんじゃぼけ!
仲間の成長率ってLVより各BASEが上なら高いと考えてOK?
たぶん給料と関係はしてる。給料が安い奴は初期値が高くてもLvがあがってくるとあっというまにLvからおいてけぼり
味方が上げるスキルって本当にランダムなのかなあ… DuelistとSheriffにそれぞれ武器スキルを上げるようにFoしてるんだけど LuckとかLast Hopeみたいなスキルばっか優先して上げやがる Foしてなかった時もOne Shotばっかり上げてたしAIの中でスキルの優先度決まってるのかな
Militiaは火力としてみると結構頼りになるけどなぁ。 投げるグレネードの威力がどんどんあがるしポンポン投げるようになるしで 一人だけレベルがずんぬけてる。
そうなるとLV上がった時の給料を見て育てるか決めるのがいいのかー
職業別で何日までいける?俺シェリフでしか150日いけたことないんだが
俺も一番はシェリフだな ローグとかだと、一発一発しか弾を撃てないから戦車とかドラゴンで詰む
給金がlv*10くらいだとクラススキル=チームワークエイミングになるね
うちはRanger/Rogue Militia Sheriffで220日目 同じGravityGun装備してるのにRangerとMilitiaのLv差がもうすぐ100なのはKiller10のせいだろうな ここまでこれたのは戦車を1秒とかからずに落としてくれるAutoShotgunSheriffのおかげなんですけどね BaseAimingは全員軒並みLvの1/3程度だけどなんとかなるもんだよ
ローグのレーザーピストル装備で150日達成だった
330日だけど Lv250ぐらいでAiming30ちょいしかない奴は解雇しました ネズミにロックオンできない Reloadingが100近くあって画面に2個グラビティを撃てるだけの リロードがあるはずなのに、ロックができなさ過ぎて撃てない Kill数もLv336 Aim276のDuelistのほうが高かったんだぜ グラビティ使っててKill数負けるとかないわwww
ローグのペンタブヘッドショットに慣れてると ショットガン使いづらくてしょーがない
HCで300日とかいけるものなの?
>>337 実際装備ととのってくるとHCでも死ぬ要素がなくなってくるよ。
ノーマルとの違いって戦闘中にリセット出来ないだけだし。
>>314 禿同
HCやる時は正直ラピッドよりボウガンのが安定する
>>338 オートでもいける?
100日越えて、装備整ったしもう大丈夫かなと思ってオートにしたら死んだ
>>340 自然発生ラグナロクは仲間だけにまかせても回避出来たから大丈夫っぽいけど
自爆ラッシュは放置は無理くさいなぁ・・・
Base AimingとかTeamworkが高いとあれも難無く乗りこえられるんだろかね。
>>341 ありがとう、やっぱ完全放置は難しそうですね
こちらも死んだのはボス+自爆ラッシュでした。後ろで動かしてて、やばいと思って
切り替えて聖杯使おうとするも間に合わずorz
>>338 150日超えたあたりだと自爆野郎が7,8人並んで走って来るじゃない。
Wall,Repairman,Sandbag強化して聖杯使っても俺的にはその辺が限界。
>>324 を参考にSheriffでがんばってみるかね・・・
ちょっち聞きづらいことなんだけどさぁ おまえら何日間、本編起動してないんだ?
本編とかなにそれ怖い
希望はまだあるはずだ
>>342 完全放置でもいけるよ
Boss Dayだけ手動操作で後全部オートで138日まで来てる
一人か二人ボス優先のチェック外しておけば自爆ラッシュもある程度食い止められるし
念のためHPを120程度まで上げておけば多少被弾しても問題ない
シェリフ一筋10日間… ついにHC80から生還しました オートショットガンの弾幕で足止めくらったボスが画面外(ギリギリ?)から攻撃してきたときは もうだめかとも思いました それもこれもジュア様のおかげですクミロミ信仰ですが私 やっぱりグラビティガン装備Ranger、Taunt、Negosiater、が揃ったときは負けません チキンは一度も買いませんでした 「クミロミの秘密の経験」実装希望。使うと戦闘終了時にレベルアップとは別で余分に一つだけスキル習得ができる!
>>347 運だな、俺もHP100以上+サンドバックもLv5くらいにしてたからw
ボウガンマジで強いな…これとあと一つ予備の武器ありゃ楽楽だわ
>>349 すまん、サンドバッグはLV10前提ねw
もう金が余りすぎて使い道がないんだわ
欲しい職の仲間がでてこねえ 出てきたと思ったら成長率低そうなのばかりだしいやがらせかよw
正直雇って気長にプレイしたほうがパーフェクトとりやすいよね ロングボウ以外は
>>304 亀だけど答えてくれてありがとう
特に強制終了とかツール使ってないんだけど、最近パソコンがいきなり落ちるからHDDのせいが濃厚かも
もう一つ質問なんだけど、バックアップはshootem.swfフォルダをコピーしておけばいいのかな?
職種、潜在値、武器の種類、MOD数、MODレベルを求めてF5!F5! ごろつき&villaで延命しながらF5!F5!
やり直しに疲れたころに、ありのままの組み合わせでやるほうが 楽しいことに気づいたりするんだよね
オートリロードMODってさ 弾うったあとの硬直にはリロード開始しない? オートリロードMODのLvの違いで、 撃ち終わってからリロード開始までの時間が短くなったりするの? Leech MODとAutoReload MODのレベルによる差は何か 教えてくれ
効果からしてすでに違う
>>358 レベルが違うんだから、そりゃあ全く同じって事はないだろう
それぞれのレベルの差だろ leechはたぶん回復量が増える リロードは使わないからわからん
まさかホントにF5でリロードなんてやってんのかお前ら?
このゲームでF5ってメリットあるのか?
ワンショットってレザピにも適用されるんだな パワーショット無い分をかなり補えて便利 対ボス性能も十分とか万能過ぎるだろこの武器……
仲間のターゲットマークがそれぞれ誰のかわからなくて困るな・・・ 仲間Aは青、仲間Bは緑、仲間Cは赤 みたいに出来ないのかな?
本当に作者はシコシコゲーつくる達人だな
ワーオ!ラピッドMOD6出た!これは最速連射をやれとのエヘカトル様の啓示か
リロード3が3個くらいついたスロット6のグラビティガン売ってくれ!
なんというチート武器
ラピッドの良さがいまいち分からん 連射できるのはいいけどずっとやってると標準ずれるし何より威力が低い 初心者だから詳しくないけど、スキルで強くなるのかな?
俺としては始めた内はrogueかnobleレーザーピストルおぬぬめ
ラピッドは修正された今なら普通のボウガンとddだと思う。
>>370 Bow Masterで貫通するようになると強くなる。
奥の方向けて撃ってるだけでよくなるわけだ。
もっとも弱体化されてからは使ってないから今の使い心地はよくわからない。
>>371 普通に強いよね、レーザーピストル。ヘッドショットあんまりしなくなるけど
バリスタとかタンクが出現したとたんに溶けるように沈んでく・・・
>>370 相性だよ、10回連射出来ても一回の射撃とダメージが同じなら大して意味ない
しかしノックバックとかつけたら10回ノックバックさせると言う事だから
>>370 お察しの通りスキルで化ける
Bow MasterとAnti Armorを鍛えれば戦車は一瞬で粉砕できるし
ボスを盾の上から削り殺すこともできる
武器本体にFire Rate ModやDamage Modを付ければ更に威力が激増する
主人公がノーブルの場合、ベーススキルも相まって味方全員解雇しても問題ないくらい強い
FireRateとImpactのModつけてBow Master+Cripple Shotのハンターでばら撒くと足止めっぷりが
皆ありがとう 序盤に手に入ってもある程度強くならないと駄目みたいだね 奧が深いというかなんというか
まぁBow Master、Cripple ShotがMAXまで育ったら ボウガンにAuto Fire一つつけとけば十分だけどね
>>377 ダメージだけなら普通のボウガンの方が強いよ
ラピッドはCrippleとImpactを広範囲にばら撒けるのが強い
初プレイしたがelonaと同じで最初は本当に訳が分からないな 少しずつ分かってくるとうみみゅあ!
新バージョンでは妹の卵をCollecteggs
やりこんだやつはロングボウでハードクリア60日も可能 そういうことなのか・・・仲間まで
少女にはボウガン類を持たせればいいのか、ピストル類を持たせればいいのかよく分からない
>>383 マジレスするとショットガン、特にオートショットガンが一番良い
>>384 よく見たら、Shotgunも装備できたのか!見落としていた
さんくすこ
>>384 がロミアスなのかそうじゃないのか判断出来ない
いやしかしここは本スレじゃないし・・・
Duelistのゲージ後1ミリ辺りから全然溜まらないな なんなんだこれ
100日くらいまでAntiArmor>Damaga>Reload付けたAutoShotgunで大物無双 そこから160日くらいまでの間にReload>>DamageつけたAutoShotgun作って足の早くなりすぎた小物散らし ただし乗り換えは戦車を一撃で落としてくれるようなDuelistやらが居る場合に限る
全員シーフでオートショットガンが最強
一応シーフの綴りはThiefだって突っ込んでおきますね
AIがちょっとアホだから自分が対アーマーで仲間がショットガンの方がいいな
後半の傭兵の重火器がグラビディガン一択でつまらん ロケットランチャー持たせると城の方に向かって打つしな
やっぱりそうなのか 弓も着弾する前に敵がゴールインしたりする?
仲間のrougeの装備をレーザーピストルからリボルバーに変えたら、スキル込でDPSはそんな変わってないのに Taken from enemyが4000→10000になった
150日すぎたらラグナロクかってぐらいドラゴンが来た
時々見かけたシーフが何の事だったのかようやくわかった
シーフと読んでた奴はスキル構成とかキャラ説明見て何も疑問が出なかったのか と思わんでもない
そこはシェフのお勧めだろ
なんでみんなそんなにHCで生存できるんだ ちょっと前にあったローグ+レーザーでHC18日がやっとだよ・・ スキル選びとNPCへの指示と金の使い道がダメな気はするけどどうダメかわからんし
ところでさ、みんなはmilitiaのオートグレネードどう思う? 終盤じゃ使えないかな?全員militiaならあるいは・・・
LeechMODを大量につけた武器と、そうでない武器と 吸い取り頻度が違ってくるのか調べるために 集めだしたんだけど、LeechMODでねええ ところでシーフと少女はどっちが強いの? Crippleで足止め、MODつけなくてもノックバックし、挑発のあるシーフ 一方Disarmとかいうもので攻撃力を1/3にする? LoveでAP消費なしで鶏の1/2〜1/3のお金を稼げそうな少女
何言ってるのかわからない
>>393 7の評価出るまで様子見してたけどHDD買い換えて掃除もしてみるよ
ありがとう
>>401 HCの最高が56止まりだけど装備スロットやMod等のアイテム運依存が大きいな・・・
Bowマスタ+ボウガンやグラビティガン等にLeechつけて2人以上に装備させて
リペアハンマーを2個SCにセットしとくと大分死ににくかったがLeechMod自体が引けなかったり
>>401 Hunter、Noble、Rogue、SheriffでHC80日まで行ったが、一番楽だったのはSheriffだな
Hunter、NobleはFire Rate出ないと無理ゲー
弓完成してからは一番楽だったけど
Rogueは早目にレザピ強化しないとジリ貧になる(仲間の武器を先に強化すると金が稼げない
が、自分ひとりでは大群さばけないので仲間も鍛えなければ…でジレンマw
Sheriffなら自分でTaunt5とったらあとは金は困らないし、初期ショットガンにAnti Armor Lv1つけるだけで
戦車出るところまで、Mk-2につけたら40日までいける
何より、ちまちま狙わなくていいから楽だw
初期と比べてLv3Modが序盤で出なくなったのは気のせいだろうか
シーフってSheriffのことだったのか!!
シェリフって読もうぜシェリフって。保安官と泥棒じゃ意味真逆だよ。
Thief≒Rogueでかっこつけてローグの意訳でもしてるのかと思ってたよ。
>>402 地味に役立ってると思うよ。パーティーの効果も反映されてるっぽいし。
オートショットガン仲間シェリフに持たせると制圧力凄いな それなりに育ってるのが前提だけど
>>401 パーティー重視すると安定する気がする。
Villaのレベル上げとけばローグでMOD1Lv1のレーザーピストルでも一週目ぐらいは問題なく進められるし。
>>412 つまりVilla上げて1週いかず死んだ俺はNPCの使い方が悪いということか
まあまて 序盤にVillaはそこまで必要ないと思う むしろパーティーに使うAPで装備やら仲間やらそろえたほうがいい
ラピッドボウガン1穴でもHC80日いった 挑発とパーティさえあれば余裕 2穴以上が手に入らなかったからファイヤーレートあげた奴とアンチアーマー付けた奴の2種類を切替えながら進めた
>>414 同意
Villaで安定してる人は引きが強いんだと思う
APフルに使ってストック回しまくらないと、とてもじゃないが装備整わない
>>410 俺も今気が付いたw
>>413 villaはTaunt+60%連打+Perfect gameの+30%(更に出来ればNegosiater)で莫大な資金稼いで強化して
+100%とか+200%を毎回3APで確実に発動できるとこに旨みがあると思うから18日までなら
武器を鍛えた方がいいと思う。仲間3人は必須。
sheriffでハード80日クリアした。 長かった。コンシューマーRPG一本分以上遊べたわ
10日目までにとりあえず4人揃えちゃえば なんだかんだで80日行っちゃうんだよね
>>415 それはMODは余ってた+仲間が強かった、てオチだな
さすがにリフォージしないまま進めれたわけではないだろう
impactないと高速ザコ止まらないし。
オートSGとグラビティ2丁で25日ごろから放置してるが90日ぐらいまでほとんどパーフェクトだ 一人空気がいるがまあ有りじゃないか
RecycleGunで出るMODってランダムだよね? Lv1のModしか出ないのは俺だけ?
3のMODもでるよ ゴミばっかだけど
レベル2もでたからお前だけ まあ2までは見た事あるが3は見た事無い 一度でいいから主人公でロケットかグレネードランチャーぶっ飛ばしたいなあ 全然出てこないからHMGで一生を終えてしまう
貴族様が使ってほしそうにそっちを見ている
HCはまずは150日生存とAP+メダルを集めて お金を家→家購入にあて10日までに仲間3人体制にすると結構楽になる
全てのメダルをようやく取ってさぁ次は魔改造武器作って遊ぼうとして、 たった今rogueがengineer覚えない事に気付いた。 毎回rogue入れて何でこいつらengineer覚えんのかなぁと首を捻ってたよ……orz
さあ君もrogueを解雇してduelistを入れよう!
〉〉420 武器は仲間含めMK3か4 80日なら敵はそんなに強くないからいける HCやってた頃はIMPCTの有用性にきづかなかたからなしだぜ リーチも中盤まででなかったけどリペアハンマー連打で凌げたし
シェリフで真っ先に思い浮かんだのがアレだった だけどだけどだけど海老が好き!
と言うか最初からやり直しだなw 魔改造用装備持ってるのはHC80日越えとノーマル150日超えなんだ。 速射弓スロ4とかボウガンスロ6とかリロード3付きスロ2重力銃とか、実に美味しいの持ってたんだが。 仲間の成長率に違いがあることを知ったのも全てのメダルを取った後だったw
Noble Ranger Guardian あと1枠が決まらん PTスキル的にはDuelistなんだが
>>431 reforgeするとengineer改めて適用されるそうだが
PTスキルフルで取ろうと考えるとやっぱり
>>432 になるんだろなぁ。
PTスキルの都合上どうしても入れてもらえないsniperが悲しい
Sniperみたいな尖った性能のキャラは好きなんだけど 雑魚集団をいかに効率よく蹴散らせるかが鍵になるこのゲームじゃ一発屋は苦しいな 大物狙いと割り切ってもリボルバー装備のDuelistで十分だし
>>433 mjd!? それなら……
ただ、HCの方はMODが不作で、150日越えの方は今から仲間入替えると武器がなくてな。
変態武器作りたいだけなので、ノーマルで【MODの日の入替OK】MODにして頑張ってみようかと。
いや、HCはまだ頑張れるかも。穴空き弓はあるんで続けてみるかな。
ショットガン持たせてんのに、スモールガンのレベル上げるのやめてください><
序盤のとりあえず有用スキル出現の為にフォーワードつけてない時はよくあるが Lvが上がりにくい時期にフォーワードつけたのに使ってない武器上げられるとか何をするだー状態
ライフル系の攻撃力は1.5倍ぐらいにしてもいいと思う
シーフはドクホリにフォーワード
全部ammo modとか絶望した
シーフなんて職業はいませんぜ
その誤読は危険だからはやめに直したほうがいい 410が先に気付かなければずっとrogueと勘違いしてた
>>439 こまかい話だがフォーワードじゃなくてフォーカスな
後半使ってない武器のレベル勝手に上げられるとピキピキするね・・・
SP.Trainerでもしかり。こっちは自キャラでもたまにやらかすからな・・・
modが売ってると喜んだらammoとAccuracyばかりだった時のあの絶望感
フォーワードだのシーフだの訳が分からないじゃないか フォーカスとシェリh… これはアレか。すくつとかふいんきとかそういうネタにしたいのか
AntiAir Lv3も地味にがっかりするよね
militia はちょっと前までミリタリーって読んでた
150日後にTauntメダルとって無くてメンバー入れ替えたらしき 謎のデータが発掘された・・・
まあ間違いは責めても仕方ないだろ。誤読なんてそんな珍しくないし 間違ったほうが覚えやすいというメリットだってあるんだから modは需要がバラバラになるような武器の組み合わせすると、無駄なく集めれるからいいね ボウガン系はリロードが不要だから使いやすいわ
>>450 一般的にはミリティアかミリシャかな。民兵とか義勇兵みたいな感じ。
傭兵や職業軍人では無いよ。
シーフネタ使い続けてるのは定着させたいの?
俺最初FOがフォーカスって読めなくてフェードアウトって読んでた どういう意味なのか全然わかってなかった
Fo Robber 2
なんて残酷な
それぞれの武器に向いてるMODって何だろ。 全部:leech,inpact(特にボウガン系・重火器系)damage(ボウガン系はrateの方がよし) オート系:reloading,ammo,anti armor,accuracy,damage,inpact,leech 手動リロード系:reloading,damage,inpact,leech(仲間に持たせる場合aute reload) ロケット・グレネード:rate,aute fire,reloading,damage,inpact,leech ボウガン系:rate,autefire,anti armor,inpact,leech 大まかにだと、こんなとこか?
すまん、あえて指摘させてくれ i「m」pact、な
Robberはほんと消したいなw HC80日がどうしてもクリアできない 60日〜80日ぐらいで死んでしまう
impactは単発ライフルとかには不向きだね
>>401 スキルはセンス最優先でリロード>>>>ACCU>>cool
仲間はリーダーシップを全力でFoしたらあとはわりとどうでも
ピストル組はalway fire+defendでシェリフは+dont attack armored
でももりもりアーマーにターゲット吸われるから信用ならない
最序盤以外BOSSのチェックは外さないと雑魚で死ぬ
金は仲間3人→ピストル買う金残しながらスミス&インベントリ→サンドバック&HP
APは狙った仲間を雇い終えたら、全部町探索とサラリーにつぎこんだ
鶏除く遠隔>トンボ除く鳥&特攻>アーマード>その他で潰していく
持つべきアイテムはグレネードよりリペアハンマー
modはLV1でもいいんでとにかくリーチ優先して次点でダメージリロード
大体こんな感じでHC80いけました
>>461 死因はどんな感じ?
その辺りならバーバリアンの群れを倒せないとかそんな感じかな
オーガに押し切られて、やばいと思ったところに何かきたり 戦車にかまけてる最中に弓兵がちょうどいいタイミングで来て、削っていったり カラスの大群が思ったより痛かった!とか うろ覚えだけどそんなところかなぁ
最悪
>>55 にあるセーブデータのバックアップとりつつやればいいんじゃね
できるか試してないけど
欲しいと思ったときに無いのがジュア聖杯
デュエリストにレーザーからリボルバーにしたら活躍しだした・・・ もはや空気だった面影がまったくないぜ
オーガと戦車はボウマスタリーとアンチアーマー習得してればボウガン類で、カラスの大群は弾幕張ればすごい勢いで落ちてく 何が言いたいかと言うと現状でもラピッドボウ糞強いよねと
別にオーガにアンチアーマーはいらないけどね。持ってると戦車とかには強いけど あいつにはimpactハメとかcrippleshotとかが相性よさげ
>>463 指南ありがとう
自分は敵の優先順位がダメだったことが理解できた
あと、一つ聞きたいんだけどサラリーって何?
>>471 4AP支払って毎月収益を貰えるようになるじゃないか
あれがサラリー
ClaimTitleのことか 理解したぜ
ローグ、レーザーの代わりにリボルバー持ってもいけるな てかレーザーより強いかも ただ… 右腕疲れるな、これ…
HunterってBow Master 覚えるのか?wikiには覚えるとあるが、 自分は覚えた奴みつからんし、自分でも覚えた記憶無い。
結局自動武器ってどれのことなんだ? rapid bowganも押し続ければ撃ち続けられるから自動武器なのかな? どれが自動なのかさっぱりわからん。
単に不運なだけか。。もう少し粘ってみる。
リボルバーって普通のリボルバー?リボルバースナイパーではないよね? なんか弾数少なくて使いにくい…… 50日以下ならレーザーが良いな
>>479 スペース押しっぱなしでショットガンと同じ要領で連射できるよ
秒間3発くらいは撃ててリロード時間の隙無し
そして疲れるw
>>480 ああそうやるのか
疲れそうだけどちょっとやってみる
レーザーピストルも穴の開いた銃も出ないという絶望のあまり マシンガンを使っていたら何時の間にか200日になっていた スロットにはマシンガンにスライパーライフル、ボウガン 俺はライフルローグに目覚めた
ボウガンmk-7MOD5に FireRateLV3を2個 AutoFireLV3を1個 AutoFireLV2を2個 つけたらRateが8.4/Secになった ラピッド顔負けの連射になって大満足
hunterからrogueに変えてみたんだけど、全然ダメだw ネズミ以外のヘッドショットが難しくて、3日目でゲームオーバーになるw ボウガンしか使って無かったから、リロードをどういうタイミングでやれば良いかわからんw これ他の人のプレイ見て参考にしたいなあ……
やっとこさ50日HC超えたが、グラビティガンがせいぜい 20日以内に手に入るかどうかが生死の分かれ目だった気がする。 80日以降の敵がどの程度堅いのかが未知数だが、 グラビティで雑魚が一掃できなくなった時点で詰みそうな予感。
>>485 実は80日目からは暫く楽になる
2倍が4倍になるならともかく、なんか2.5倍か3倍くらいなスペックになるくらい
火力が余裕で追いついてボスも瞬殺…なんて事になったりする
ただし足は速い。自爆兵がグラビティを無ダメージで突っ切るレベルw
グラビティ3人でランページ時一人4発くらい画面に出せるようになったけど 処理が重すぎてあんまり気持ちよくならなかったでござる
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 04:23:46 ID:yrj+BZ+f
ラピッド無双してみたいがFireRateのModが手に入らねぇ。 80日を超えてからBossDayは大抵10〜20回はリセットを繰り返し てるけど、それでもLV1を2〜3回見掛けた程度…。 現在121日でなんとか店売りでLV2を1つ手に入れられたけど LV3なんてお目に掛かった事すらないんだぜ。 なんなの?激レアなの? ちなみにLooterはLV12。 もっと上げたほうがいいんだろうか?
Looterは恐らく肉や鎧といった換金アイテムのドロップ率を上昇させている予感 ぶっちゃけLv1以上は維持費的に無駄な気がする
高レベルにする余裕ができる頃には換金アイテムの価値なんて無いに等しいしな
>>488 先すすめたほうがいいぞ。先のほうがでやすい
Ragnarokの裏技て使えなくなってる? 無敵になるアイテムも手に入ったからやってみてるんだけど、上手くいかない。 戦闘終了までの時間とか表示されて無いよね?
>>492 普通に戦闘終了時間が延長されるようになってるので簡単には取れなくなってる
とはいえメダル集めの為に普通に日数進めてりゃそのうちただの経験値稼ぎアイテムになるんでその時に取るよろし
DuelistでHCチャレンジ Dr HollidayもCripple Shotも覚えてくれないunkSheriff 覚えて欲しいDa BombやBreederはガン無視でLast Hope上げ始めるRanger こいつなら扱えると思ってChain Gun持たせたけど本当に役立たずで結局グラビティ持たせたNoble おかげ様でRNG取れてフルコンプです
>>492 どうしても早めに取りたいならジュアが2つ揃ってからやるといいよ
>>493 >>495 ありがとう。
ジュアとラグナロクが出たのでやってみようかと思ったんだけど、
無理そうなので素直に進める事にする。
>>484 まずは武器を変えて見るといいよ
ノーブル雇ってサブマシンガンをはぎ取って装備すると当面は安心
一発ずつリロードするタイプの武器はスペース押しっぱなし
一気に全弾補充するタイプは敵がいない時(ウェーブの切り替わりとか)がいい
敵がいっぱい居る時に弾が切れたら味方に持ち堪えてもらいながら
必要に応じてグレネードで支援…とまあこんなところかな
HC死んでもセーブ残るようになった?
>>497 ありがとう。
サブマシンガンっぽいのに変えたら劇的に変わって驚いた。
今までの苦労は何だったんだろうw
ノーブル主人公でショットガン4取ってサブ装備にオートショットガン持ったら 4人拳銃や4人グラビティとかできそう
ところで、AccやReloadの数値補正って何処にかかってんだろな? Reload Lv100くらいまで上げて200%にしてもグラビティ安定して2発出るようにはなれど 3発も4発も画面上に飛ばすとなるとまだまだ足りないし、良くわからん
200%ってのは元の値の1/3ってことじゃないかね? 100%が元の値の1/2だとすると。 0%->100%は-1/2 100%->200%は-1/6 ってことでどんどん伸びが緩くなっていくんだと思う
>>501 3個くらい画面に残したいなら300%くらいまではあげたほうがいい
>>489 換金アイテムがインベントリ占領しなけりゃ神スキルだけどな
Lv5越えたあたりから武器もよく見かける
どの敵が落としてるかよく見てないが一様効果あるんじゃね?
一様 みんな同じような様子である・こと(さま)。 「誰からも―な(の)返事が返ってくる」
HC80日達成記念 メダルコンプしたけど、ミュージアム(90%補正)の収入が500Gp位で泣いたw でも冷静に考えるとAP消費無しで1回の戦闘毎に+500はでかい・・か?
>>506 3強化ということはミュージアム無強化に比べて最大195円/日の収入
3強化に7000円かかるとすると、元を取るのに35日くらいかかる
80日をゴールと設定したら買う時期と収入が増える時期を考えるとあまりお得ではないな
80日以上を目標にしても、HCならミュージアム作る金あったら壁強化した方が良いな ジュア使い慣れてても一発20くらい食らうようになってくると不測の事態で逝きかねん 特に、見て対処出来るエクスプローダーよりボスが怖い
スナイパーはパーティーとの連携が重要なはずなのにこのゲームじゃPTスキルが・・・ 古いヴァージョンだとOneShotKillでボスすら999999出してたけど最新版だと修正されたのかなぁ 31%だか32%の発動率はかなりの高頻度でファイアレートつけるとやばかった でもPTスキルのせいで
Threat,Quick Eyedあたりはあってもよかったんじゃないかと思う、イメージ的に
>>508 そう、金の使い道と収入と支出の増大を考えると
金の価値はどんどん落ちていくことも考えなければいけないな
元を取る頃には追加ミュージアムの収入は端金になっている
ミュージアムはメダルコンプしたあとの序盤サポートと割り切るしか
スナプレイでローグハンターガーディアンをお供にやるのもありだなー ノーブルショットガンでスラッグ弾ぶち込む作業に疲れた
なるほど序盤でLV1だけとって放置がやっぱええのかね とりあえずHCはひとまず置いておいて、敵がでまくるモード (More intense enemiesなんちゃら?)でやってみるわ 俺的にThreatが何気にレアスキル GuardianもRogueも入れて無いから当たり前と言えば当たり前だけど
どうもスナイパーの評判悪そうだな でも仲間に入れといたら打ち漏らしたドラゴンやタンクがいつの間にかミンチになってるのが楽しくて解雇できない スナイパーかっこいいよスナイパー
PTスキルも無いなら無いでなんとかなるのも結構あるしなぁ。 覚えてくれないまま40日ぐらいこしちゃったりすることもざらだし・・・
ノーブル、シェリフ、レンジャー、デュエリストでやってて取ったことないけど、Thlaetって効果絶大なの? シェリフはPTスキルもジョブ特性もおいしいんで外すのは躊躇する
>>517 絶大って程でも無いと思う
後半になってくるとどんどん速くなってくるから
そのうち誤差になるんじゃないかなぁ
40日目以降しばらくの部分が楽になるかどうかじゃないかな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 13:30:34 ID:ZV+zovxx
何はなくともリーダーシップ・タウント・アクティブ・ネゴシエータ ディフェンダ・エンジニア・クックあたりはかなり欲しいな。 ブリーダー・アカウンタント・ラブの小銭スキルは2つは欲しいけど無くても何とかなりそう。 その他はあればラッキーくらいかな?
個人的にタウントよりクックが好きだ
クックあんまり使ったことないな・・・ トレーナー購入派だ。維持費かからんし。
BossDay限定でDinner使ってもLv2-3個くらい一気に上がるし、何より金使わないのが育成中は嬉しい そしてAmmoとAccu出すぎだろ・・・、ModDayで見ない日ないぞ
>>521 トレーナーとクックディナーは両方欲張るものだ!
>>521 クックディナーボスディはLv4−5あがる
これって全スキル装備しないと効果無し? ブリーダーとか装備してから生ませないと無意味?
>>525 スキルに装備なんて概念は無いぞ
マークは育てたいスキルにつけるためのものだ
うちのHu Robber+2とLuckとSense のせいでスキル欄埋まってパワーショットナシというノーマル200日のデータが出来上がった
>>526 そうだったのか、根本から勘違いしてた
ありがとう
スキル忘却はマジで欲しい・・・Robberいらねえw cookは何気にレベル上がるのはええな!って実感できる良スキルとっておいて損は無い 序盤にCookを育てて10日目までに鍛え上げると中々いい感じだ
悪いことはするもんじゃないってことだな>Robber
cookの評判いいな
Taunt派だからAP3も使うのもったいなくてTaunt連打してた
レベル上がるのはベーススキルも上昇するし結構重要だよな
>>517 シェリフの鈍足は確か重ねがけ有効だから乱射で超スロウってのが強みじゃないかな
impact効果も有るしThreatで賄えるもんじゃないよ!!とシェリフ一筋の俺がいってみます
>>527 オワタwと思ったけどボウガン系しか使ってないなら問題ないと思うんだ
senceは強力だけどrobberはなあ…
メダルに欲がくらんで大量虐殺してしまいました と書くと悪い効果として想定されていても不思議ではない
何という巧妙な罠・・・
robberて日数で収入上がるらしいから300日行ってる人はぼろ儲けとか無いの!?
晩成の可能性はあるね 意外と一発だけデメリットの無いtauntくらいまでは成長するかも
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 15:38:04 ID:+qOHguxq
>>535 今やってみたが、151日のrobberなしで1330goldだった。
robber持ちだとどれだけ変わるかな?
そんなお前らに残念なお知らせ Robberは無しで申し訳ないんだが ニワトリ5000GP ジェノパ2000G
というか後半に数k程度入ってもあんま嬉しくないよね
後半は鶏とタウントが超効率だしなぁ タウンとは前半からだが
終盤金があまりまくる、HCでもない限り城関連はいらないしね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 15:56:27 ID:+qOHguxq
ジェノパってなに? パーティ→タウントでパーフェクトとか? どっちにしろ武器さえ完成すればタウント6回でも楽にパーフェクト取れるから、 robberはいらねえな…。
ベイベー
>>538 150日目あたりになると50万GPくらい余ってたりするからなあ…
AP消費無しで稼げるLoveもあるし、はっきり言って使い道がない
しかもレベル上げられるのローグだけだし
>>543 ジェノパ=ジェノサイドパーティー
本編のローグライクRPGでパーティー会場の客を虐殺して金品をせしめる行為が
*一般的に* 行われるため、本編プレイヤーにはとても馴染みのある用語
1回しか使えない鶏とジェノパは両立するから比較に意味は無いだろ 比べるとしたら同コストのタウント タウントで増加する報酬並に取れるならそれなりに意味はあるかと
12日ぐらいで進めなくなるのに、おまえら40日とか150日とかすごいな
ジェノパが2APでやるごとに減る仕様(人がいねーしな 1APだったらやるだろ
いや、はじめはそんなもんさ まずはメダル集めからはじめては如何だろう
そういや板自体違うから本家やった事ない人も居るんだったよな。すまんかった あと、タウントとニワトリはコスト的に大体同等に育つから要らんと思ってた タウントも一回で大体5000くらいな
>>553 うほ、賞金$1500!?
週次での一位の$250もあるから$1750か・・・
なんかうれしいね
すげーな おめでとう! 実際一日中やってるわけなんだが…
$1500ってすごいな
初めての作品でこんなレベルか。とんでもないな しかもランクインしてる作品大体はやったことあるし、なかなか面白いのにな
本編のファンが結構居たせいってのもあると思うけど 実際面白かったしな。
そのおかげでElona本編のプレイが一時中断しちまった 妹の日記を読む気になっただけでもよかった
おお、おめでとう そして面白い物作ってくれてありがとう
なんだよお前ら もうElona Shooterやらないみたいな言い方しやがって……
この人はゲーム作るのホント上手いよなぁ。 しかし1750$は本人からしても驚きだろうな・・・
話の流れぶったぎっておおざっぱにまとめてみた、間違ってたらごめん ニワトリ 60匹で一回900、必要経費14000+AP1 80匹で一回1200、必要経費24000+AP1 100匹で一回1500、必要経費38000+AP1 Breederで最大1.63倍 Taunt(金銭的に厳しい時期?の43日目のデータ、報奨金は1600くらい) 1/2/3回目までで1000/900/800、一回につきAP2 Negotiatorで最大1.45倍 Rob visitors Robber2で427、AP2 Rogue、リボルバーMk-2(anti armorLv2)でがんばる 43日目でenemys earned2872(ただしPartyでダメージ+50%) 何が言いたいかというと、Rogue凄いよ楽しいよと
早く帰ってこいと本編のオパ子が呼んでるんだけどまだしばらく帰れそうにないわ キャラの値段による性能ってどれくらい違うんだろ? 主人公LV70 Base Teamwark16 Base Aiming37 シェリフLV71 57 64 デュエリストLV81 66 76 レンジャーLV72 69 51 一応LV1で給料70越える仲間を選んだんだけど 同LV帯で値段気にせずに仲間選んだ人のデータ誰か持ってないかな? どれくらい変わるんだろ
>>561 でも実際メダル集め終わってマイナー職楽しんだり縛り入れたりして
一通り遊んだらそれ以降はやることなくなると思う
本編のすくつと一緒で敵が強くなるだけでパターンは変わらないからね
できればユニークボスとか追加アイテムとかで更に発展して欲しいけど
射撃というより弾幕になるこのジャンルの限界だな
そもそもがシューティングゲームなわけだし、 スコアランキングみたいなものが無い以上、やりこみの天井は低いだろう だからといって面クリア型でやり込み要素あんまり増やされても困る 個人的には変なメダル増やして欲しいけど
黒猫嫁が呼んでるが俺も暫く帰れそうに無い・・・ デュエリストかレンジャーでやってみるか
>>564 初回プレイ時、値段きにせず選んだ仲間
LV55 BT25 BA28
値段吟味して選んだ仲間(LV1で75くらいだったはず)
LV54 BT54 BA53
レベルが近い者同士を比べてみたけど、他の仲間を見ても差は歴然としてる
カードゲーム実装されたらいったいどうなっちゃうんだろな。 PC同士で対戦できたりしたらもう・・・
>>564 うちのローグが68で 24 47だわ
シェリフが93で46 53
レンジャー103で33 65
主人公が144で43 104
レベル上回ってるのにこの差は酷い……
ボスがインペリアルクロスで攻めてくるとかあったら楽しい もちろん先頭は即パリィ
こっちから本家行ってみたけど ワールドマップでたらいきなり混乱するし 盗賊みたいなのに襲われて圧倒的な戦力差だしでわけわからんかった
もっとメダル増やして欲しいな あとメダルで覚えるスキルはどうにかして欲しい
>>573 盗賊は最初辛いよなぁ
elona本スレオススメ。初心者スレとかあったっけな・・・
Lvが上がってきたら、手動より自動の方が強くてワロタ Aimの速度は大事だな
>>575 240日以降でも、敵の数が何倍にも増えてるから
Shotgun使いな主人公はAim40しか無くてもオートでもガンガン敵を虐殺してくれる
が、ネズミの足すら80日〜のExploaderくらいの速さになってるから
単発銃系のキャラはそのまま使い続けると悲惨な事になると思う。
>>573 Shooterと同じく1~2回は詰んだ!と思う状況になってからが本番かな
最初からある程度快適にプレイしてみたかったら、長いけどWikiに目を通してみると良いよ
大量の敵をどう捌くかが鍵になるのは防衛ゲームの宿命かもしれんね。
>>559 妹って言えばElonaShooterを最初にやった時戦闘中に妹が居るのを見て、
あれ?こいつ撃ったらあいつが大量発生するんじゃね?と思って撃ってみたら
「なんでやねん」って…
346日目のRobber10で5133 という結果が出ましたぞ Rewordはパーフェクトで14000ぐらいだから、レベル5Tauntの方が効率良い 敵のHPが変わらんてのはあるにしろ、やっぱりRobberはいらんね
主人公Rogueにした&Taunt職入れなかった場合は取ってもいい、ぐらいの感じかね・・・
すまない、相談なんだけども。 自身がラピッドクロスボウ 6穴をゲットして喜んでDamage Lv3一個しかまだついてない状態で45日目。 仲間のMilitiaにグラヴィティ装備させてる状態で、Leech Lv3が売ってて思わず買ったんだけど… Leechの仕様がよく分からないから、ダメージのでかいグラヴィティか手数でばらまくラピッド。 どっちが良いんだろうか?
オート放置だとボウガン安定しないな 対空ようにSG一人雇わないと無理だぜ・・・
まず、ラピッドにDamageが要らない。FireRateは付ける度に速度の伸びが倍々式に良くなる。名前の通り手数で勝負 Damage欲しいなら、MOD4ボウガンにFireRate付けた方が色々勝る Leechは自分も仕様完全に把握してないけど レベルは多分HPの吸収割合だけで、吸収確率は全部同じな気がする。 なので多段Hitさせ易いが、ダメージの低いラピッドのが良いと思う Villaレベル高いなら、グラビティの方はLv1でも発動すれば一発で満タンになる筈
>>585 そっか、だとしたらFire Rate 手にはいるまでDamageで繋ぐとして、
Anti Armor一つ以外は全部Fire Rate詰めてみる。となるとLeechとAnti ArmorにRate x 4で大体の理想に近いかな。
ありがとう、ちょっと頑張って進めてみる。
ラピッドは5穴までしか見た事なかったけど6穴も出るんだな グラビティも4穴までしか確認してないけど最大6穴なのかな
>>585 ラピッドに真っ先にLeech、anti armor刺すと、後々余裕で勝てるようになって
外してレートつけたくなったときに後悔するぞ
キャンペーンなら、Leechはグラビティに刺して、ラピッドはレート出るまで我慢するほうがいい
あ、キャンペーンてイミフだなw別ゲーの言葉使っちまったw HCじゃない普通のモードてことです
>>575 うちの主人公(シェリフ)がLv70の時点でBT27、BA36
エースのデュエリストがLv118でBT105、BA97
給料はデュエリストLv3の時点で90くらいだったと思う
クリティカルヘッドショットで3800とか出るし対大物・対装甲問わず大活躍で横に並んだレザピノーブルが霞んで見える
>>587 グラビの5穴売ってましたぞ
衝動買いしたけど改造にいくら掛かるのやら
HCはスタートできないデータが欲しいのは俺だけか? シレンのように死亡日記が欲しい
デュエリストのアドレナリンAI操作にするとゲージの減りが三分の一以下なんだが・・・
ドロー モンスターカード!
>>587 レーザーガンとグラビティとコンバットショットガンは6穴持ってる
ラピッドは5までしか見たこと無いなー
うお、いつの間にか規制解けてる イヤッホーーーーぅ、長かったぜ
HCもノーマルで慣れさえすれば、結局オート放置しない限り死ななくなるからなぁ… 一度ランページしたボスが何処か遠くへ走っていって気付いたら死んでたけど
やっと規制解除きたよ ところでこれ150日のメダルとったら飽きたんだがw 次なにすればいい? ちなみに残りのメダルはヘッドショット30・50とHC
150までにヘッドショット埋まらないとかw
40日目あたりで埋まるもんだと思ってたが
80日突破したがヘッド50は取れてないな シェリフなのがいかんのだろうか
ラピッド乱射してたらいつの間にか取ってたっていう
>>601 俺は80日らへんでシェリフ・コンバットショットガンで見えざる手のメダルゲットしたな
ヘッドショットなど狙わず適当に乱射しまくってたら取れて驚いた
当然sence無しの状態です
ローグでやるとヘッドショットの練習にもなるし 有り余る金も相まって、HCメダル以外完璧に取れる気がする
ローカルに落としたswfファイルの体験版モードを解除するにはどうしたらいいんだ?
グラ銃5穴とかあってもつけるもんがあんまりないんだよなぁ。インパクトで多段ヒットするのはきもちいいけど。
パンティ投げたい・・・
HC80日到達記念パピコ このスレにはお世話になりました… レザピローグ オートショットガン少女 グラビ脳 リボルデュエリスト ・最大の味方は処理落ち 落ち着いて敵を見れるのはともかく、弾を撃ちっぱなしにしてても何故か照準が広がりにくい。 ・Leechとかの判定は『発射される弾毎に行われ、途中で消失しない』ような気がする
リボルバー使うと考えてもAimed Shotは取らないほうが強いかな?
規制解除ひゃっほう グラビティ5スロを買ってみたもののなかなか味方でbiggan持ちの良い奴が出ないな いっそもう売っぱらうか
俺もやっと規制解除だひゃっほう 5穴を全部ダメージで埋めて一発のダメの限界を狙ってみるのも面白そう ライバルはリボルバーデュエリストだな
チェインガン持ちの猛者は居らんのか
チェーンガンはリロード長くて更にアイドリングでやっと弾が出るから隙が半端無い 持ち替えるとアイドリングやり直しだから武器持ち替えも微妙 NPCに持たせるとアイドリング維持してくれないから空気と化すし せめてリロード時間が半分ならなぁ
>>610 Duelistの場合ならどの道一撃で仕留めていくようになるから取得しても全く問題無い
高ダメが出て爽快なのである程度育ったら取得を推奨する
味方Duelistの場合は高確率で勝手に覚えてしまうが特に問題無し
他の職ならVillaのレベル次第ってとこじゃないかな
異論は受け付ける
リロードスキルやMOD付けまくったチェーンガンで150日まで行ったよ 味方全員弱体化前のグラビティ持ちだったけどな・・・
>>615 リボルバーなら問題なさそうですね、ありがとー
mjd
HC300日きた 鍛えまくった5穴ボウガンつえええええ! RATE×4、Auto×1でDMG400、RATE35くらいの超兵器だぜ! だがそろそろ自爆野郎とねずみ野郎に弾があたらなくなって来た… 奴らの移動速度は矢の速度よりかなり早いから 弾幕抜けられたら手も足も出ないぜ…。
行くところまでいったら5フレームで着弾する自爆男が見れそうだな
すげーな、要求スキルいくつなんだそれ。そのくらい早くなると弾道型はきつくなるのかもなぁ。グラビティさえすりぬけてくるし
260日くらいでも、Reload3 2個付けしたAutoshotgunのReload速度が 1日目で無印Shotgunを1発リロードしただけのような速度になってるからなぁ そのうちHunterも初期は見向きもしなかった大容量Rifleに乗り換える日が来るんだろうか
エイムドショットは10まで上げると連射力かなり下がるけど、 速度低下はMOD一つで調度カバー出来る感じだから感覚的には "1つのFIRE RATE MOD3の効果をダメージ+70%にする" というような実質効果 デュエリストの火力アップに普通に使えるよ
Normal235日目 F5後、リロ付きグラビmk30を華麗にリサイクル完了! HCに挑戦しようとしてたし、ちょうどいい……よな……
wikiのトップに >日中は迫り狂う敵から城を防衛し て書いてあるけど「迫り来る」じゃねえの?
あながち間違っては居ない 守り狂うでも間違っていない
HC80日クリアできた 序盤の苦しい時期さえ切り抜ければ案外簡単だな 40日も80日も大して変わらん しかしメダルコンプして急に目標がなくなっちまったぜ
ヒーローと同じ顔が出たら即雇用プレイ スキルかたよりまくりで36日死亡
HcFo禁止プレイ レベル上げれば何とでもなるけどな 100日目
mod数増やすコードお願いします
お断りします
割とどうでもいい話 鶏系メダル3種+Breeder前提で 鶏は1匹が1日に産む卵は0.9 個 卵1個の値段は20.788 gp 鶏の値段は鶏の数*7+(10 or 9) Negotiator+Taunt前提で Rewardは29*日数+870 gp Taunt1回目、Rewardが60%増える 鶏は1APで次の鶏1匹の値段の約2.66倍のgpが手に入る 毎日同じだけ鶏を買い続ける場合 1日に手に入るgpが一番多くなるのは 毎日半分の金で鶏を買い、残りの半分を毎日の儲けとする場合 (買わなきゃ儲けは増えないし、買いすぎても毎日の儲けは増えないから) 1.33なんて数えるのが面倒なので1、1.3、1.5に着目して差をみてみる 50日目、1AP当たりの Tauntの儲け:鶏の儲け 1匹ずつ → 1:0.83 1.3匹ずつ → 1:0.88 1.5匹ずつ → 1:0.85 ・・・数%の差なので、数えやすい数で鶏をあわせていくとよさげ この割合はずっと一定なのかどうか。1.3匹ずつ買ったとして 100日目 → 1:1.09 200日目 → 1:1.24 300日目 → 1:1.3 4000日目 → 1:1.42 ・・・Tauntよりも1AP当たりの儲けは大きくなるけど、スピードは鈍化 Love10の妹も同じ様な考え方で買うとして3.636日に一人がもっとも儲けが大きくなる 面倒なので4日で1人として Taunt 1AP分 : 鶏(1.5匹/日) : 妹(0.25人/日) 50日 → 1:0.86:0.59 100日 → 1:1.07:0.61 200日 → 1:1.22:0.63 ミュージアムも同じy(ry gp増やす技として、 先に多めに鶏や妹を買ってその分儲けるとか 買わないでいて、買わないでいた分の鶏や妹が元を取ってしまう前にゲーム終了するとか あるけれども、基本は 鶏 1日1.3匹、妹 4日で1人、ミューj(ry Quick Eyesで鶏の数を増やせるのなら、 数によってはすごく将来的には儲けが多かったりとか 壁とかスキル的に考えておいしかったりとか Tauntがいらない子になったりとか するのかな? どうでもいいですね 長文失礼しました
>>633 こういう考察はありがたい。
つか己で考えろって話なんだろうがめんどくさいんで適当。
とりあえず鶏は二日に一羽、妹は5の倍数の日に一人と勝手に決めて増やしてる。
>>633 どうでもいいというか、考え方の方向が微妙な感じ
基本的に鶏は"何日目に利益を出すか"という目的が無いとうまく買えない
例えば、1000払って鶏を買っても、それが生み出す卵で元をとるまでには50日強かかるわけだが
100日目に買って150日目から利益が出始めても
その頃には報酬が2000くらい増えてるから
卵の利益が高々20増えても全然楽しくない
>>635 それはおかしい
Rewardの増加は1日29
Rewardの増加にNegotiator+Tauntの利益の増加が比例して
そのTauntの利益に鶏、妹の利益は比例してる
要はRewardが増えてれば、
その分鶏、妹も増えているから
はした金ということはありえない
そもそも
>>54 の使い方が分からない俺は大人しくウェブ上でプレイするのであった。
やっぱ保存してからやると格段に軽くなったりするの?
>>636 常にメイン収入への寄与を一定になるように買うという視点からだと
鶏の値段がどんどん上がっていくから元が取れなくなるよ
これまでに買った鶏のうち、元を取れた鶏の分だけが現在の利益に貢献すると考えられるが
鶏の価格はどんどん上がって行くから、利益を産む鶏の比率はどんどん下がって行くんだ
金が欲しいのは序中盤なんだよな 俺の場合鳥は一匹も買わない
ちょっと明確にするために計算してみた x日目において 1日1.5匹鶏購入 タウント使用で報酬が46x+1344 鶏の値段は7k+10 卵の売価を鶏1匹あたり19と仮定すると x(>19)日目での卵実収入/リワード報酬は 1/46-1/(x+29) と近似出来る。 x→無限大で1/46に収束するが ゲーム的にxは100付近と考えると 大体1%くらいで500日くらいで2%になるな
>>641 ちょいと些細な訂正
正確な卵の寄与率は
1/46-1.2/(x+29)
でした。
収束はもう100日くらい遅くなる。
おまえらはいったいなにをいってるんだ?
>>641 x日目において
→x=247と仮定(手元のセーブが247日なので)
1日1.5匹鶏を購入
→247日目において、370.5匹の鶏がいる
タウント使用で報酬が46x+1344
→247日目において、Taunt使用するとRewardが8033→12852になる
146gp違ってくるけど、無視して
46*247+1344 = 12706を使う ・・・@
鶏の値段は7k+10
→x=100として? 247日なので2470+10 = 1739
卵の売価を鶏1匹あたり19と仮定すると
→370.5匹 × 19 = 7039.5
卵の実収入は、売価ー鶏の値段×毎日買う数(1.5)なので
→7039.5−1739*1.5 = 4431 ・・・A
x日目での卵実収入÷リワード報酬は
→247日目では A÷@ = 0.348.. ≒ 34.8%
鶏から得られる収入が、Reward+Taunt増加分の1%とか
どう見ても計算違いです
本当にありがとうございました
>>644 鶏に払うお金の部分がおかしいだろ
その時点で考えるなら
これまでの卵収入の合計から鶏に掛けた金全部を引いて
タウント収入の合計との比を考えるべき
卵利益がタウントリワードの40%近くとかの方が明らかにおかしいだろw
ローグの稼ぎも後半増えていくの? 仲間の構成で大きく変化するだろうけど
めっさ計算違いしてる俺ww 鶏の値段は 7*現在の鶏の数+10 →7*370.5+10 = 2603.5 卵の実収入は →7039.5ー2603.5×1.5 = 3134 ・・・A x日目での卵実収入÷リワード報酬(Taunt付き)は →247日目では ≒ 24.6%
>>645 >これまでの卵収入の合計から鶏に掛けた金全部を引いて
なんとなくID:PCrqAzl1の間違いが分かった気がする
今日の鶏からの収入から
今日の鶏の購入代金をだしている
なぜ明日、今日の鶏購入代金を引かなきゃいかんのさ
俺も係数一つ見逃して滅茶苦茶計算間違いしてた 最終的は 0.413-22.8/(x+29) だった すまん、さすがに2%はアホすぎた
ローグの稼ぎは後半すげー増える 問題は敵が物量モードになったらそんなにヘッドショットなんてできないことだが
>>649 その数式が何で出てくるのかさっぱり分からないけど
xが無限大になったとして
卵の実収入 : Reward+Taunt1回分 = 0.413 : 1
になるのなら
卵の実収入 : Rewardの160% = 0.413 : 1
1AP分のTauntはRewardの30%だから
卵の実収入はカスじゃないことが分かるだろ
よくわかんないけどAPあたりの稼ぎなら博物館が最強
ニワトリって目標の数までできるだけ早く買って利益確保するものだろ
めんどくさいこと考えてるが、毎日買うという考え方そのものがおかしい
>>646 お察しの通り
俺の場合は、装備整うと仲間が小物の群れを殲滅する&自分は大物を相手にする
役割になるんで4000あたりで頭打ちになった
一周した直後の雑魚ラッシュが一番稼げる
味方ローグはレザピでもリボルバーでも勝手に稼ぎまくってくれるから 中盤は金に困らないだろ HCで10日目までにHouseLv2買うのにローグプレイしてるのは俺くらいだしなー
>>653 いやだなぁ
その目標の数を買ったら、いつまで買わないでいるのがいいのか
もし、終了するって日を定めていなかったら
どうするんだよ・・・
その目安になるラインが、毎日同じだけ買うことで一番利益がでるとこ
このラインよりも多く先に買って、買わずに戻れば利益は多く出るし
このラインよりも少なく買っていれば、利益は少なくなる
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 15:24:04 ID:/JANboBw
黙れメガネキモヲタ
>>650 すげー増えるのか、ありがとう
KillerやSenseも便利だし今のチームが150日達成したらやってみようと思う
>>653 4000でも結構多いような、ローグなし130〜135日の敵の落としたお金が500〜700だったので
結論、数字を議論し始めると荒れる。
日数決めなかったら買えば買うだけいつかの利益は増えるから計算の意味は無いぞ
利益が欲しい日=終了する日 ってわけじゃないでしょ
仲間のBaseTeamworkとBase Aimingは初期給料及び上がり幅がやっぱり重要だなぁ たまたまHCプレイでLv1で初期給料80レンジャーと85シェリフが出てくれて雇えたんだが どちらもほぼ毎回Lv上がる度に伸びてる Lv2で初期給料72デュエリストは初期Lvの分実質65程度っぽいからだんだん置き去りに
>>658 だな。
どうせ序盤以外金はなんとかなるしな
>>654 そうだな
仲間増やすと稼ぎが減るから、RogueやるならHouseはlv1でvilla立てるからな普通
>>631 メモリいじるよりセーブデータ直接いじった方が手っ取り早いよ。
実際にHCで勧めてると、50日までに30羽100日までに80羽くらいで放置が一番いいです 毎日卵集めるAPがある訳もないし、日数効果の方が大きすぎて80と160の収入に大差ない それ以上金使うくらいなら壁強化するぜ
ローグかハンターの仲間が欲しいのにスナイパーさんばっかり出てくるでござる・・・
鶏なんて序盤の稼ぎ用に20羽程度買っといてあとは放置だなあ 放っておいてもイベントでどんどん数は増える 何日までに元手を回収できるかなんてセコいこと考えるくらいなら最初から買わないわ 後半金が余り出したらAPは店の品替えやディナーに使うし
>>664 タウントもフルでするし武器売却収入もガンガン伸びるからねえ
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>661 ずっとオートで見てると、シェリフさえBA高ければ
オートショットガン+クリップルショット+ノックバックの範囲攻撃できっかけ作ってくれるから
他のメンツのBA低くても問題なさそうだった
妹が爆弾に張り付くわけとは
HC80日クリアメダル、職業ごとに欲しいのう
「お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃん」 「私も何かしたいの」 「エクスプローダーごっこ?遊んでるだけでいいの?それでもお兄ちゃん嬉しい?」 「わーい!行ってきまーす」
あああああ嘘吐いてごめんよ戻っておいでえええええ
Elonaにおける妹はペットだから特に問題ない
あれは妹特製の「一分の一妹ヌイグルミ」付き爆弾なんだ! あれは生身の妹じゃないんだ!
えーテンションさがるわー
大丈夫だよ分裂するから
妹も卵で増えるから鶏と同じようなものでござろう、家畜家畜
お前ら、のあさんが妹の爆発時に悲鳴ボイスつけなくてよかったな
媚薬ぶっかけると乳と卵出るからな、たぶんカモノハシの仲間の「妹」という生物だろう
>>672 死んでも遅くて三日で復活できるノースティリスではよくあること
命の軽さに定評のあるノースティリス
>>680 あのバリエーションの中からだからな
ついたとしたら「忘れないでね」くらいか
「「「「「「「なんでやねーん」」」」」」」
爆発するたびに「お兄ちゃん」 カルマ-100 そんな妄想
カラクリ妹ロボに決まってるだろ
でも妹爆弾って地味に役立つよな ある程度買っておくと助かる事あるよね。グラビティとの相性悪いけど
ボスの日にいい感じに配置されるとボスを一掃出来るから役に立つ
Boss Dayで特に活躍するね 連鎖爆破すると出て来た瞬間にボスの首が吹っ飛ぶ
鼻くそほじりながら銃弾一発でラグナロクをEXPに変換できるからいいわ
なんでおまえら30日とか平気で越せるんだよ と思ったら今回のプレイでラピット×3に光子銃出た
家建てて仲間3人揃え、別荘をLv10にするまで他の事に金を使わない それだけで初期装備のまま60日くらいなら余裕だぞ
今日見つけてハマった口なんですが、店で売ってるGrenadeLv.1を買っても使えないんです、どういう事なんでしょう? なにかスキルが要るんですか? 職業はRogueなのですが、もしやMilitiaしか扱えないのでしょうか?
アイテム欄の番号振ってある1〜5のどこかに入れないと戦闘中に使えないよ
入力モードが直接入力になってなくて、 切り替えが出来ないとか?
仲間のスナイパーにスナイパーライフルはロマンかと思ってたら、普通に強いな というか、プレイヤーのCripple Shotとの相性が良すぎる グラビティが雑魚をなぎ払うのを傍観しながら鶏や飛行生物を適当にパンパン ↓ 大物が出てきたら即1〜2発撃って削り&鈍足化 ↓ 先生、後はお願いします Defendにチェック入れとけば、攻撃準備に入った瞬間に相手が死ぬ ゴルゴと一緒に仕事してるような気分になれるぜ たまに先生がリロード中で盛大にボコられることもあるけどな
高給取りシェリフがLv63になってもCripple Shotを覚えてくれなかったが TeamworkとAimingが高い分いい動きをして頑張ってくれてHC80日が突破できた というかSaviorのメダルはHCで80日でも貰えるのな
今日のレスの半分以上は読まなかったお(´・ω・`)
>>640 俺も一番最初ニワトリ買うのやめたら20日の壁越えた
お金を使って長期的にお金をもうけるニワトリより
APを使ってお金をもうけるTaunt+Negoの方が急速的に稼げる
稼いだお金の大半をvillaに投資することでPerfectを取りやすくなりさらに安定する
きつくなったらTaunt使わずにvillaだけ使うことで難所を越えられる
鶏のこと悪く言わないでくれ 鶏はスキルがそろわなくても安定した収入になるんだよ!!!
精度ボーナスを得られるノーブルならクソ武器の代表であるHMGも使いこなせると思い150日 結論:拳銃上げてレーザーピストルを使おう
>>695-696 1〜5のキー装備に入れても使えません、直接入力?は解らないです・・・
初期装備のSoldier'sGrenadeは使用出来るんですが、店で買ったGrenadeLv○は装備キーに置いても使えない表記が出てしまうんです。
それアイテムのグレネードじゃなくて装備のグレネードランチャー持ってねえか
シェリフ主人公で始めたらシェリフLV1で給料85gpが出てきやがった… どうしてこう欲しくない時に限って良いのが出るんだろう
>>702 使えない表記ってあの斜線?斜線あっても使えるよ
戦闘中に使ってみたけど使えないってなら、わからない
>>705 顔真っ赤です、表記見て使わずに決め付けていましたorz
助言くれた方々有難う御座います、スレ汚し申し訳ありませんでした。
仲間がノーブルしか出なかったから 片っ端から雇ってノーブル4人プレイしてみた。 パーティスキル偏るしどうせすぐ詰むかと思ったら80日越えたよw オートショットガン主人公 グラビティ マシンガン リボルバー 意外に安定してるぜ
HMGをHeavyMachineGunじゃなくてハマジと読んでいるのは俺だけじゃない筈
ハングだろ常考
Hamada Matumoro Gottu ee kanji
ヘァッ!マイガッ!!
ハミングだよ。
やはり守ってるのは妹の館なのだろうか。ラスボスとして店長妹が出てきたりしたら面白いな。
>>714 銃で打ち落とせる高威力の爆弾連投してくるわけか……
変なこと言うと実装されるからやめろマジで
>>699 レス毎日読まなくてもある程度情報出尽くしてるんだからいいんじゃね?
まぁ報酬の計算は頭の悪いおいらは読みたかないけど
じゃあ、まだ出てない小ネタ 敵が攻撃モーションに入ったら右下のメニュー出す丸をクリック 敵はそのまま攻撃するがダメージはもらわない 攻撃モーション解除するわけじゃないから、またすぐ攻撃されるんだけどね 逆に、こっちのグラビティは撃ってすぐメニュー出したままだと敵倒しながら飛んでいく まあ役に立つ技ではないw 無理に使うなら、HCで戦車に撃たれたら死ぬでもぎりぎり倒すの間に合いそうにない!みたいなときに とっさにやるとかか?ラグナロクは貧弱な状態でも気合いで抜けれるかも?
グラビティだしたままタイトルに戻ると残ったままだったりするw
ローグレーザー160日目パーフェクトネゴ10タウントなしで ドロップ14000リワード7000くらいだったわ ちなみに敵ループが戻る161日目のドロップは8000まで下がった ロバー10は3500くらいだったうんこ
20日の壁がグラビデ手に入れただけでいけた うれっしいいなぁ
せっかく受賞したんだからキャパブルバグの修正とタウントの重ねがけ調整くらいしてほしいなあ
仲間の選択に2APもかかる仕様も何とかしてほしい 9種類も職業あるのに1人しかリストに現れないとかありえねーだろ
武器中心でアップグレードしてたら、重力銃のrangerが一番低レベルに…… 弾速の所為か、重力球届く前に射線上の敵を他のキャラに持ってかれてるらしい。 なお194日時点で、レベルTOPはduelist.魔改造bowgun&rapid-bowgun使ってるnobleすら超えやがった。 ついでに、rapid-bowgunはmk-16にimpact*1,rate*4で30.8/secに到達したんだが、 ……射撃音もはやガトリング砲だよねこれ。
ノーブルボウガン、レンジャーグラビティ そしてシェリフにデュエリストがいるんだけど対空はやっぱりシェリフが担当した方がいいのかな 鈍足+ノックバックのスキルが勿体ないんでデュエリストに担当して欲しいけど、マシンピストルじゃ不安があるし単発銃の威力も捨てがたい
ラピmk21 スロ6にengineer10 rateLv3*5 Lv2*1 で埋めてdmg41 rate78.5 4つ目のrateLv3つけた時rate20>32になった時は実感できたけど 5つ目rate35>50ちょいになった時は違いが分からなかった 6つ目のrate50>78.5も35の時と変わってないように見える rate30以上は効果出ない気がする 6スロはrate*4 AntiArmor damage or Impactが鉄板ぽい
rooter上げたら店売り武器の穴の開きが増えてるような… 価値の上昇が反映されるのか?
そもそも6スロならHMGですら強武器に変身するしな・・・
そもそも6スロなんて見たこと無いしな…(´・ω・`)
>>724 内部処理を抜きにして、ElonaShoterがFPS30(1秒に30回描画)だとした場合
30発/秒上限てのは納得できる推測かもわからんね
以下は余談だけど
グラビティガンの挙動を見ると、リロード速度を調整して1発目通過>即2発目発射にすると
画面上には常に1個の球体が描画されるのはすぐ分かると思うけど
ラグナロク+多重ダメージ等で意図的に過負荷を発生させると画面上には2個の球体が描画される
そしてダメージの発生は画面上でヒットして初めて起っているようなので
内部的に発射速度が描画速度を超えたとしても、超高速で生成される矢を描画しきれなければ無かった事になるかもしれない
という訳でやっぱりFPS30=秒間30発でMod調整するのが良いかもしれないね!
HC80日達成したのシェリフなのは俺だけ
オート放置してたらHC386日目でオワタ 本編に帰るわ
ランキングとかあるのか?
誰かElonaシューターのキャラを本編でも使えるようになんとかしてくれ お願いします 妹爆弾がかわいすぎて死にそう
シェリフ2人体制の楽さ経験しちゃうと他のやる気が起きないぐらいだった 100日辺りからのオートショットガンつええ
お、規制解けた。スナイパーライフル持ち替えて打つとfire rateが無視できるんだがこれはバグなのか?
>>731 KONGREGATEにユーザ登録したらハイスコア登録出来るようになるんじゃね?
やったことないけど。
右側にでてるのがそれだと思う。
デフォノックバックと鈍足とかよっぽど火力ない限りはクリア可能
HC,高給取りシェリフが出るまで3人PTで粘ってたら、そのまま80日にいってしまった ローグだと仲間一人いない分金稼げるんで、その分城に投資できるから思ったより楽だった 最終的に城HP172、サンドバックLv8、villaLv12、そりゃあ気をつけてりゃ死なないってものさw オートショットガン持たせた少女が最後までドクホリ覚えないままでもいけたんで、頑張れば 2人HC80日到達クリアとかも可能かも
ローグは武器に悩む 序盤がきつすぎる
>>739 最初はライフルで進めると楽でいいよ
スナイパーが大体500gpくらいで運んできてくれる
ライフルいいんだけど、ボウマス無いから未来ないなーと思って 無駄にライフルレベル上がるのもったいなくて使ってなかったんだけど リボルバーとかACCU低すぎてHSしないし、ライフルでがんばるしかないか
ローグはレーザーライフル適当に撃ってるだけでOKじゃない?
ライフル専門ローグやってるけど楽しいぞ 鍛え抜かれたボウガンの前ではボウマスなど不要 金はガンガン入ってくるのでチート武器作成も楽だ
20時間以上やっててAutoFireModを一度も見かけないだが本当にVer1.20で出るのかこれ?
ノーブルでひたすらラピッドボウのグレード上げる作業してるけど、ローグならさぞ楽だったろうなと思う いいんだノーブルならレベルでダメージ上がってくからいいんだ
>>741 11日目からはリボルバーかレーザーでいいと思うよ
確かにどっちもACCU低いからHSしないんだけど、どうせ頑張ってHSしてもたかだか
1日数百gpの違い&20日あたりから全部HSを狙う余裕なんてなくなるから
武器チェンジしてからは割り切って下手な鉄砲してる
>>742 レーザーは音がショボいからなんかスカッとしないw
robberのメダル取ってしまったんだけどデータのクリアって出来たっけこれ
ごめん、ログに出てたの見つけて解決
TOWER upgrade! のアイコンが横目で見るとヒーホー君に見えて仕方ない
なんとかHC40クリアできたが 重力銃の使えなさに泣ける、主にBIGGUNの必要レベル的な意味で
*== TARGET_FILE ==================== FILENAME shootem.swf * kongregate_game_version=1257246761 * FileSize: 3095120 bytes * Mod数制限解除 *=================================== 00260948: A0 A1 0026094E: 26 27
こういうのたまに見るが、.txtにして例のフォルダに入れればいいのか? こういうチートよりラグナロク使っても重くならないように出来るのがあれば良いのに……。
違う。バイナリエディタでパッチ当てする。
おお、ありがと! 検索ワードが悪かったのかググっても全くわからなかったんで諦めてた。
テキトウなHC80日攻略 ・シェリフで始める 仲間は好きに選べ ・何敵は手動 Cripple Shot 6以上でテキトウに足止め ・15日以降Villa2ぐらいで以後毎日Party ・Active持ちを雇う 簡単に書くとこうなった みんなNobleでtaunt稼ぎが好きだなァ
スペース押しっぱが強すぎる
うん強い オートリロードLv3拾ったから試しに付けてみたら感覚狂って死んだし
× 何敵 ○ 難敵 ああ、スペースリロード書き忘れた 1武器 2グレ 3リペア 4聖杯 5聖杯 ここまできたら80日は目の前 HCはどっかに日記ログとか保存されねーかなァ 200日あたりでもう怖い
>>755 ノーブルはベーススキルがチートすぎるんだよ
アドレナリンによる威力上昇と違って常時ダメージ&精度上昇、
しかも経験値取得量にボーナスとかふざけんなと
強すぎて面白くないけどHC80日とかやる時は楽だからねえ
規制うざい……
ってちょま、解けてた すまんこ 今ローグで150日目まで頑張ってるんだが どっちかと言うとレーザーピストルよりリボルバーが主力…… 一応両方持ってるけど
リボルバー唯一の欠点は自分で使うとジーーッチャジーーッチャうっさいこと
>>751 火狐でswf保存するとsizeが違う、なんでだろ
>>759 ああ そんなに特典ついてるんだ・・・
久しぶりにきれちまったよ スナイパーでやろうぜ
ただでさえ覚えるスキル少ないのに、そのうちの半分くらいは死にスキルとかスナイパーやばい
レンジャーですらPTでビッグガンぶっ放す役があるのにスナイパーにはその席すら用意されないやばい
シェリフのノックバック鈍足も結構チート
おまえらいい加減にしろよスナイパーはできる子なんだよどこがときかれたら答えられないが
爆撃魔な仲間を作るなら軍人とレンジャーどっちが優秀なんだろうか。
スナイパーはなあ、かっこよくてかっこよくてかっこいいんだよ!
>>768 じゃあよく知らんけどスナイパー使ってみるか
と思ったらまだ出てないんだが?
ハンターで150日行ったけど他の職じゃまだ10日越えてないのが敗因か
スナイパーのすごいところ ・PTスキルを他者に任せる絶対的信頼感 ・Anti air で空の敵が泣いて謝る ・Capableに頼らない孤高の精神 ・One Hit_kill で即死は当たり前 Boss無効に修正されるほど ・狙い打つぜ やばいスナイパーやばい
だんだん敵が物量モードに入るのにアドレナリンゲージが撃たないときに上昇というのはやばい デュエリストのリボルバーなんかは常時MAX近くでとんでもないダメージになるっつーに・・・
・もとからrateクソなのにさらにaimed shotを覚える しかもスキルが埋まらないので探索やトレイナーで回避不能 スナイパーやばい
スナイパーのできるところ ・武器がライフルしか使えないという真の漢の為の職業、素人にはオススメできない ・メダル全取得しようとも全スキルが取れる、空きまで確保してしまうというこの用意周到っぷりにはプレイヤーもお手上げである ・DisarmやOne Hit_Kill等、他職ではお目にかかり辛いor唯一無二のレアスキル持ち。その珍しさにとびつくプレイヤーは数知れない ・ベーススキルにOne Shot、Power Shotに更にパーティまで開いた日のランページにはボスも一撃で消え去るほかないというチートぶりには使い手が使用をためらうほど やばいスナイパーマジやばい
スナイパーライフル リボルバースナイパー スナイパー スナイパーって文字列が入るともれなくクソになるやばい
もれないだけにwwwクソってかwww
スナイパーでもノーマル150日いったよ。 スナイパーでやる時にスナイパーライフルが手に入ったからといって他の武器を捨てると積む。 アサルトライフルとかマシンガンももってた方が良い。 戦車が重なって出てきたときに強いかな。スナイパーライフル持ち替えで早撃ちは必須。
むしろスナイパーライフル使い続けることがない 全員スナイパーとかお金がなくなっていくお・・・
全員スナイパー縛りでHC150日目指そうぜー
伝説のスナイパーはマシンガンで戦うという
アサルトライフルで綺麗な顔を吹っ飛ばそうとするスナイパーもいるしな
HC全員スナイパーなにこれハンターズライフルしかでないですががが リアルラックまで下げにかかるとかマジぱねぇっす
>>781 パーティスキル一切無しか
漢らしいな
でも金策手段はともかくLeadershipくらいは欲しいよね
HCだと記録が残らないから200日くらい普通でやってみるか
>>763 今DLしたら2,466,852byteだった(0025A423まで)
バージョンの違いかなあ
irvineで落としたんだが
>>787 と同じサイズだった
圧縮されたswfだからswfcmpやSWF圧解君で圧縮を解除する必要がある。
Senseが1から全く上がらないんだけどバグ? ちなみにNoble lv105
ノーブルはセンス覚えないけどメダルで習得してる状態だから上がらない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:10:07 ID:ouPZFcZF
Nobleはsense覚えなかったと思うぞ 1あるのはメダル効果
HC
うわ圧縮あるなんて知らなかった。恥ずかしい(//) エディタで開いた頭にFWSかCWSか記述あるんだね 勉強になりました
>>791 メダルで+1されても、本来覚えないNoだと上がらない
途中送信した HCでもスタートメニューの右上に最高生存日数は記録されてでてるよ
ああそういうことか thx メダルで追加されてる事に今までずっと気付いてなかったw
スキル系のメダルは適用させるか選びたかった
上限無ければお得感溢れてたのにね
そんなことになったらスキル少ない職がかわいそうじゃないか
それもそうか… ならせめてメダルのスキルは別枠とかか でもそれだとスキル被ったときどうなるんだろう
はいはいバグバグ
今熱いプレイ HUNTER×HUNTER *2
何か途中で投げ出しそうな不吉な組み合わせだな…
shootem.swfってtemporary Internet Filesにあるやつでいいの?
リボルバースナイパー仲間に装備させてみたら射程長すぎてワロタ しかし、射程と精密は敵が増えれば増えるほど、重視しなくていい不要ステータスな感じになるから ただのリボルバーの下位互換的印象になっちゃうのが残念だわ CPUがヘッドショット狙ってくれるならいい感じなのかもだが、どうだろ?特に弱点を狙ってはいないような気がするな
なぁ改造は改造スレへって思うのは俺の過剰反応なのか? それともブラウザゲー板では改造が当たり前なのか? 正直なところを教えて欲しい
ID:a/r+jmaHにたいのが沸くからスルーで尾k
バカ高いグラビティガンを有り金はたいて購入し あとは能力高いMillitiaが来ればと待ち焦がれてはや80日… もう疲れたお…
すいませんでした もう話しません
せっかくなんでオフラインでゼロからシェリフでやり直したら引きが良くて さくっと1周行っちゃったけど、お仲間のスキルの引きが終わってて面白くない noble→AntiArmor・luck・cook引かない militia→DaBomb・AntiArmor・Burst引かない Guardian→Leadership・DrHolliday・Threat引かない Fo殆ど付けて無いんだけどな・・・どうしてこうなった
>>812 Nobleで引かなくて泣けるのは弓つかってる時のボウマスくらい
Militiaで引かなくて泣けるのはリロードくらい
Guardianがドクホリ覚えないのは泣けるけど、よくあること
まあなんだ、メンバー入れ替えたらいいと思うよ
1周だったら欲しいスキル引いてないのは普通な気がする
そうなんだ>良くある・それほど引けない 丁度良い事にアプグレ後に要求レベル足りなくて死んだから出直す
>>810 グラビティ使わせるなら別に能力そんなに気にすることないんじゃない?
エイミング速かろうが攻撃頻度高かろうが、隅の射線に敵の少ない所に頻繁に打ってれば残念だしな
残念射線に打たれる前にその敵を自分で倒して
多く巻き込めそうな場所の敵をわざと残せばいいんじゃね
ハンターさんがAntiArmorもCookも覚えてくれなかった。BowMasterもLv40くらいまで覚えてくれなかった
Taunt覚えてくれたのが80日目だったぜ
ラピッドボウは仲間に持たせてもイマイチだな もっと弾幕はってくれい
ライフルローグ楽しい ハンターズライフルの対空にアンチアーマーmod加えてアーマーの弱点狙い撃ちとオールラウンドに戦える アーマー系って弱点分かり易くていいよね 早く魔改造ラピッド完成しないかな…… 5スロあってもRATEmodでないから完成する気配なしorz
ゲーム進むとライフルでちまちま狙ってられなくなる
>>816 妥協してMilitia雇ったけど、BifGunのレベルが足りなくて装備できないワナw
つかまだ一度も使ったことないので、どんなもんなのか知らないんだ
あと、グラビティガンをインベントリに入れた途端
Modのreloadingが出なくなった気がする
運の問題だろか
>>822 ゆっくりとした波動弾が飛んでく
範囲はそこそこ
味方に持たせるといい感じに置き撃ちしてくれる
reloadingやammoのmod付けられないからひたすらスキルのリロード上げるしかない罠
何度やっても10〜20日辺りでジリ貧もしくは火力不足で死ぬ・・・
1回35日目まで行ったんだけど、コンティニューしまくりでメダル増えない事が判明
今持ってるメダル
・Newcomer
・Experienced
・Survivor
・Chicken lover
・Novise Defender
・ハンターアワード
・ローグアワード
・Killer
・Kongregate
・花火
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355503.jpg 全然前に進めずこんな感じでセーブが埋まってる
序盤の進め方教えてくださらんか
>>822 ニコ動見てくるといいよ
ラピッドボウガンの動画
シェリフでやってみれば
>>824 シェリフで始めて真っ先にTauntを5まであげた後LeaderShipをあげる
Tauntを使って金ができ次第新たな仲間を雇ってく
雇う仲間はActiveを持ってるのが居たら即雇用
残りの仲間はお好きなように
デュエリストかノーブルを雇っとくと楽かもしんない
>>823 ('A`)reloading付けられないの?
そんな説明あったっけ…
初のHC。リボRo、ショットGu、グラビNo、ラピボHuで78日目。 スキルも仲間の成長も完璧で、これはいける! ……と思ったらマウスジェスチャー暴発してHC終了\(^o^)/ これやっぱIEでやった方がいいのかな? もうゲーム外要因で死にたくないよ……
スペックのせいか手動オートリロードすると糞重くてゲームにならなかった
マウスジェスチャOFFしすりゃいいだろ、脳みそ詰まってんのか?
ノーパソでやるのはきついですね
>>824 普通のボウガンを持ち替えキャンセルで撃ちまくってればノーマルなら40日までど安定だよ
>>827 >>833 とりあえず今25日目まで来た。今のところ傭兵無しで安定してる。ありがとう
新たにシェリフアワード取れたんだけど、妹爆弾10個以上買ったのにメダル貰えん
オプションで30%スローとか付けてるからかな?
10個じゃなくて11個だとか 妹買ったあとににわとり1匹買いたしたら妹のメダルもらえたとか いろいろ報告あったな
ラグナロクも貰えなかった。泣いた
>>828 特に説明ないけどつけられないよ
でも初期でreloading付属してる場合が稀にあってちゃんと反映されてるから
そういうのはとても貴重
よく考えたらAmmoが付いてるやつは持ってないし聞いた覚えもないけど存在するんだろうか?
グラビティにMOD付けようとするとReloadingとAmmoは使用できないって説明出るだろ ちゃんと読めよ
>>838 そういえばちゃんとあったなorz
最初に説明出てからつけようともしてなかったから忘れてた
確かめずに適当に言ってしまったスマン
でも後半の文はreloadingは初期で付くことあるから初期Ammo付きはあるの?
って意味だったんだけどどうなんだろう
もしかしたら付くのもあるのかもなぁ。 見たことないけど。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 11:16:58 ID:avkFo/Fb
今回ノーブルで始めてグラビデイ使ってみたが、これは仲間に使わせたほうがいいと思い知った
ノーブルはそもそもBIGGUNは向いてない
ノーブルはボウガン使うのが一番な気がするw
オートショットガンもなかなかだぞ
ノーブルは一部のクソ武器以外は何使っても強い あとはプレイヤーが疲れるか疲れないかの差ぐらいしかない
>>842 んなこたない
グラビティノーブルは火力あるしリロード伸びるから強いよ
リロードとダメージに恩恵があるなら、大抵はハズレ無しだと思う そういう意味ならボウガンははずれの部類になりそうだけど、充分強いのか
>>847 正確に言うと経験値ボーナスと火力アップでレベルが上がりやすくなって
リロードスキルを伸ばしまくれるという理屈
ボウガンなら他のスキルを伸ばせば良い話だけど
いくらでも伸ばしたいスキルはボウガンにはライフルのマスタリーくらいしかないか
金が追い付けば武器強化しまくれば強いんじゃね
レベルごとの精度ボーナスもとんでもないことになるから他職ならAccuに回す分のポイントも振れるしな
>>839 AmmoLv1でも弾数が2倍になって実質リロード時間半分
Lv3でも付こうものなら1/4になるのでやっぱ付かないんじゃね?
実際リロードは何度も見たけどAmmo付きは見たこと無い
でもreloadついたグラビティみたいなのも嬉しいよな 強い☆を引いたような気分になる
>>850 弾自体の射速は秒間3発以上と速いから
リロ時間半分とはならず、
2個の黒い弾が半分以上重なりつつうぬうぬと進んでいく
残念な事態になりそうだなあ。
>>831 いちいちオンオフするぐらいなら、Elona ShooterだけIEとか別のブラウザで開いた方が楽だと思う。
>>852 そういえばFRは妙に早いんだった
NPCに持たせると同じ方向に複数個飛ぶだけで終わりそうだ
もしAmmo付きでたらPC専用になりそうだな
グラビディのFR遅かったらimpact付きでずっと多段ヒットのターンだろ
fire rateって連射能力だぞ? 弾速じゃない
おっと間違えてた どっちにしてもFRはやくしたグラビティは多段ヒットしまくる
>>857 よくわからんが、ファイアレートが高いとヒット判定が多くなるって事なのか?
ファイアレートの低いボウガンと高いラピッドボウガンで戦車へのヒット判定が変わってる様には見えなかったがなぁ。
グラビティガン専用判定なのかな?
FRうんぬんはもしAmmo付きのグラビティが出たらの話だろ グラビティはもともとFRが高いからもし装弾数が2発以上のグラビティをCPUに装備させたとしても 同じ方向に連射して重なっちゃうからあまり効果的じゃなくね?って話
持続時間ダメージか普通に多段ヒットかどうなんだろう 二連射してくれるならそれはそれで改造費要らずだからウマー
>>857 それCrippleで鈍足になってるとかImpactで押し戻してるとかじゃないの?
えっ グラビティの触手?の頻度増加じゃないのか? たしかに、CrippleとImpack最強だが
えっ 触手?
ノーブルはオートショットガンもたせりゃいいんじゃね? オートショットガンのような使い方できないけどね
何言ってるのか訳わからん FRは連射速度強化なんだからAmmoが1しかないグラビティに付けても無意味だろ それに触手って何だ
触手と聞いてすっ飛んできました
触手=グラビティのうねうねしたエフェクトのこと、ダメ影響あると思ってる (グラビティの)RFを弾と弾の発射間隔じゃなくてグラビティ弾のダメ間隔に影響あると思ってる、ということか?
触手は知りませんがやっぱ初期Ammo付グラビティはないのかthx ということは初期Reloading付は計算づくで用意されてるってことか…? Noa!おそろしい子!
HMGとチェインガンで装備5個埋めて、幾つかはリロード度外視使い捨ての武器屋さんプレイしてたけど 敵の数とwaveの長さが半端なくなってきて弾が足りなくなった リロードや弾数のmodは頭打ちだし、リローディングスキルも1%位しか伸びなくなって先が見えない 序盤は敵の種類や数を見て何時リロードするかの判断が面白かったけど、後半のごちゃ混ぜラッシュじゃリロードは運任せ グラビティガンなら一本でクリア出来るのになあ 本家すくつと同じで一定以上進むとお決まりパターンになってしまうのはしょうがないか・・・
新しい武器とか欲しいな 火炎放射器で汚物は消毒だープレイをしてみたい
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 触手は最高だ! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
そこで満を持してウィンチェスター・プレミアムの登場 もしくは投擲武器としてキルキルピアノ
この世界はマニの恩寵受けまくってるからウィンチェスターなんか使ったら世界が滅ぶ
小石とかで頑張るプレイもして見たい
小石でドラゴンと戦車を一発破壊するスナイパーを夢想した
オパートスの像 地殻を変動させ、次のwaveの到達を30秒遅らせる。(再使用1日) 充填の巻物 装備中の銃器の弾数を瞬時に回復させる。 こういうのがあってもいいと思うんだという妄想
ロイター<呼んだ?
Cat's Cradle<俺の出番だな
まあまて パンツが先だろ
ルルウィの宝玉とかあったらいいな 使用後少しの間は敵の進行が遅くなる
こうなるともう酸の海グレネードとか、インパクトの逆の異次元の手modとかも欲しいなあ 妄想スレとか無いだろうか
パンツは是非とも欲しいな。ついでにピアノも そういう追加要素入ったverupには期待しててもいいのだろうか とりあえずやることなくなったから久々に本家やるかな
がああHCの途中でフリーズしてブラウザごと落ちたああああ あばばばばば
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww(´;ω;`)ブワッ
Disarm100%以上にすると回復するよね? 戦車とかには効かないっぽいけど近接の敵限定なのかな
これ重いからオフラインでしたいんだが保存ってどうやりゃ良いのかね tempから保存しようと思ったら街の法とは独立してる? んだよね
Rapid Bowgunプレイしたくてがんばってていざ手に入れてインパクトlv2つけて乱射してみたがあんまり強くないな・・・
ボウマスターきちんとつけてる?
これオートでやることできるの?クリック疲れます
ラピッドは弾幕はるときは便利 アンチアーマーつきのボウガン持ってると安心だよ
>>885 回復?どういうこと?
>>886 IEでElona Shooterのページだけ開いて他のブラウザ類は全部閉じてもまだ重い?
それでも重いようならローカルでプレイしても結局Flash Playerで再生するんだから大して重さは変わらんよ。
>>887 FireRate Mod無しのラピッドは残念性能だった覚えが
>>893 wiki見たけど見逃してるっぽいっす。やり方教えてください。
ノーブルでやっててボウマスターレベル3だったがついてた。
手に入れた頃はもうグラビティで多数来ても平気だったからよけいに微妙に感じたのかな
アーマー系も他の武器で十分いけるし
>>892 そうだったか
ボウマスターは最低でも6ぐらいは無いと投石器、戦車、ドラゴン相手にあんまり効果が無い
>>891 まだ重いしローカルでやったら画期的に軽くなってる気しかしませんけど
ラピッドの何がいいかって対空性能がいいよな 他の武器だとあたらねええええってトンボに対して空に照準合わせておいて置くだけで ポトポト落ちていく様が壮観だ
>>894 自キャラのAIをHeroから別の適当なのに変更でOK
戦闘中に手動に戻すなんてことは出来ないから
HCで余裕無い時はやめとく方が無難。
ちなみにアイテム発動や武器切り替えは手動のまんまだよ。
>>894 主人公のHelo modeを別のモードに変えればOK
BARRACK -troops-
(ry)
AI
(ry)
Hero Mode:手動で操作。主人公専用。ちなみに主人公も自動で動かすことができるが、仲間を手動で操作することはできない。
とここまで書いて君の言いたい事に気がついた
1Pの"発射だけ"自動にしたいってことだろ?そいつァ無理だ
なるほどよくわかりました。試しに一回だけやってみます。
ノーマルショットガンにDamageModをこれでもかと付けたら 散弾1発のベース値が30だった所が100超えてワロス Doc堀とAccu高めて全弾ぶっ込めば、1000越えになるなあ。 自キャラだったら切れ目無く撃てるし、 やっぱコンバットやオートよりノーマルのほうが性能いいよねえ……?
そもそもノーマル愛用しすぎて他のショットガン触ってない
ノーマルのスペースバー押しっぱなしでリロードしたときの 使い勝手のよさは他を圧倒してるよな シェリフでDrHollydayつけると、主人公無双すぎw だけど、ACCU高めて全弾ぶっこめば、オートショットガンも強いんだぜ 特にDrHollydayのないノーブルが、ACCUスキルとレベルが上がってくると・・・
ノーマルはプレイヤーに コンバットやオートは仲間に
オートは高Rate且つDr込み1射20発もの弾丸を複数HITで一気に押し返し&最低速化が強いんだ 1射のダメージだけなら普通のショットガンの方が上回るだろうが広範囲且つ大量に状態異常をばら撒けるのはオートだけ
ノーブルは何使っても強いだろwww 装備恵まれないときにHMGのスロ6とか出たもんでBIGGUN上げて使ったら普通に弾が真ん中飛んでカルチャーショック受けたぞwww
ノーブルがパッとしないの序盤だけだもんな 攻撃力上がってくから20日目くらいの武器で200日目まで余裕で行けるし
どうしてもノーマルだと11日目で詰んじゃうわ ノーブルでずっとSMGが悪いのかなって思った矢先なんでも強いと書かれたら どうしようもねー
なんかグラビティガン出なくてもロケラン+オートリロードlv1で十分な気がしてきた
このゲームで一番難しいのが11日目だと思う
傭兵雇わないなら11日目以降でSMGは無いと思ってる 俺は、リボルバー、ショットガン、ハンターライフル、ボウガン に乗り換えてる
ロケランは手動なら強い グラビティはオートor仲間で強い
このスレで書かれたレンジャー、デュエリストで進めて家レベル2買える金ができたと思ったら11日目だったんだ そうか武器は3つか4つ持たないとダメかサンクス
>>897 こっちの環境ではあんま変わらんのだよな〜。
ローカルで再生してるPlayerとかブラウザでやる場合広告除去とかしてるかの違いか?
いつまでも使うには火力不足だけど ノーブルのアレは固定でacc3付いてるからスロット2に入れてサブ武器で使えるわな
スキルはtaunt最優先、出たらFoつけてAPはすべてtauntに消費 金はhouseにつぎこむ。仲間は後半になれば替えが効くからそこまで厳選しなくていいと思う ラピットrate×2が出きる頃には楽勝モード、頑張れ
>>902 育ったNoble場合オートショットガンがAntiArmor一個付けるだけでタゲられた相手が即死する超兵器、言うまでも無し
Hunterの場合はコンバットのMk低いうちは微妙だけどMk10付近からFireRate1個付けるだけでAimedShot付きでも十分すぎるほどの連射性能を確保できる
こっちはNobleのオートほどじゃないけど相当な火力叩き出す上にCrippleの鈍足も良く機能する
加えて射程延長のベーススキル効果でAccu低めでも遠距離の敵にフルヒット当たり前のオールレンジ対応
プレイヤーがSheriffならメインにノーマル、サブにオートとかがいいかもしれないけどね
ラピッド6スロキター 6スロなんて都市伝説かと思ってたが……
>>915 そういや広告除去は出来ないなー
回線は安定してる筈だからそこらに理由が有るんだろうが
共用だから下手に設定弄りたく無いんだよね
シェリフにdr hollidayレベル3の状態で鶏に4発撃ったのに一発も当たらず卵投げられた時はいらっときた
Dr.hollidayは弾数が増えるが命中が下がるんじゃなかったけ
鶏のパーフェクトゲーム妨害には何時もイライラさせられる
くそー11日目を仲間3人で超えれたけど次の壁はタンクだな 23日目までにラピッドかグラビティそろえないとムリゲーだ
10日越えると無理ゲーすぎるんだがどうやって20日とか行くんだよ・・・
タウンのHireHenchmanというボタンを押せば簡単さ
これって、最初にオプション?みたいなとこで30%slowにするだとか skipハードWaveとかにチェック入れたらバッヂ貰えないの?
キャリーオーバー以外は大丈夫じゃない?
10日目までに ・仲間を雇う ・マニュアルリロードの武器の入手(自身が使える場合のみ) が出来れば20日目くらいまでは楽に行ける そっから先は武器とスキルの入手に左右されるけどHC以外だとやり直し効くから割とどうにかなる もし金策に困るならローグで始めれば良いと思う senseとluck上げればTaunt使わなくても金には困らなくなる
>>926 シェリフで始めてdr holliとanti armor中心に上げてく
撃ち方はスペース押しっぱで1発撃ったらリロードまた撃ったらリロードって感じになるはず
これだとリロードの隙ほぼなくなるから仲間に頼らずともそこそこいける。もちろん仲間は雇った方がいい
>>924 スキルと武器が揃うまでは、手榴弾を惜しまず投げまくってでもしのぐんだ
仲間3人まで増やせたんなら、Tauntで金稼ぎ優先するよりDinnerで経験値up優先てのも良いよ
どの職業にも、レベル上げると格段に戦いやすくなるスキルがそれぞれあるから
いい武器が出るか運任せにするより安定して強くなれる、と俺は思う
もちろん武器のレベルアップやMOD付けは適時やるべきだが
ローカルでプレイしてる人もそこそこ居るみたいだけど、やっぱりパッチ当てた.swfを.exeに変換してやる方法が一番楽?
俺は80日ぐらいでつまるな、普通は安定期に入ってるらしいが 戦車の硬さに火力が追いつかない
80日あたりは10日近辺ほどじゃなくともそこそこ苦労する気がする 81日目を迎えられればまた楽になるからどうにかなると思うけど とりあえず、 ・Villaに積極的に投資、常にパーティー ・むやみに(特にBossDay)Tauntしない ・税金でいっぱいいっぱいなので、苦しくてもむやみにゴロツキを雇わない がコツなんだろうか 100日目すぎて状態が整ってれば毎日パーフェクトゲームなんだぜ
Henchman雇っても13日ぐらいで全滅するんだがどうすりゃいいの
まず仲間を増やす
メダル揃って慣れてきたらいけるよ 最初はカジュアルモード+難易度下げるMOD全開でやってって コツ掴んだら普通にやってもいいし
仲間雇ってる二人
メダルはもらえる。
わかった。とりあえずカジュアル+スロウ30%でやってみるわ・・・('A`)
ボウガンでちんたらプレイしてたら、トンボで絶望した カラスですら鬼なのに
TauntとActive最優先で金策固め。ネゴあればなお良し。 壁のHPは上げない。鶏と妹も安定するまで買わない。 家をMAXにした後は、火力アップ率100%になるまでVillaに全力。 (InventryとShop拡張は適当にする Trainerも余裕があれば) ラピッド、次点クロスボウ(多穴ならFR詰めてこっちメイン)、グラビティ、次点グレラン レーザー、次点リボルバー(ショットガンは何でもあり 自キャラならノーマル?)で武器固める。 こうすると敵の強化より火力の上昇が勝って途中で手詰まりになることがない、ような気がする。 俺の場合は。
しかしノーマルでもメダル集めまくってtauntしてスキル配分考えてがんばらなきゃ一見さんには11日目でお断りとは やりこまなきゃクリアできないファミコン時代の難易度を思い出すよ
>>944 俺も上三行は全く同じだ
でも武器はショットガンばかり使ってる。んで毎回ノーマル、コンバット、オートの3丁ショットガンを持つ
最初はHED SHOTを意識して狙いやすいノーマルでランページして
ランページしたらあとは戦闘終了までずっとオート乱射、仲間のグラビティが通過した隙にリロード
対Armorに特化させたコンバットを保険に持っていおいて両方の弾切れとArmor属性大量接近に備える
あとは序盤は武器をもったいぶらずにmodで強化してしまうと20日を超えやすいとおもったな俺は
自キャラもオート放置出来る武器ってなに? 1日目から62日現在までずっと手動で・・・目と頭が痛くなってきた 今使っているのはノーマルソットガンmk-6 傭兵有りなら自動+スペースおしっぱでなんとかなるが・・・だるいなorz
ショットガン使ってるならAIをAlwaysにしてオートショットガンなんてどうだろうか
城の防御関係とかRepairman上げるよりVillaだのTrainerだのの攻撃系上げると楽になるのは 人によるけど結構あるんじゃないかなぁ。
城の防御関連はよっぽどお金の使い道が無い時じゃないと上げないよね そんなものよりVillaを100%や200%目指したい
行き詰ってる人とHCでも余裕ですって人との差はメダルの有無+倒す敵の優先順位 が大きい気がする 序盤で言うと、弓使い>鶏>ネズミ>羊 羊は遅いからギリギリまで仲間にまかせて、自分は弓使いや鶏、自陣に近いネズミを優先的に狙うとか
とりあえずprayとpartyのメダル取ってるかどうかで全然違う まずpray上げて
>>930 なにこれこわい
今度使ってみよう…
Guardianの女の子に愛を込めて武器強化しまくってたら
ノーマルショットガンをものすごい勢いで連射&リロするようになった
合間に聞こえるリロの音聞くと笑ってしまうww
メダル集まってない時ってDamageかLeechのmodがどれだけ引けるかで大体決まる気がする 構成でどれだけバランス良くしても絶対的な火力が不足してると そこからならず者ゲーを始めざるを得ないか、ならず者に頼らずに行こうと引っ張りすぎて死ぬ
HCってセーブされないの… これはきつい
ElonaにHardcoreモードが追加されたりしてね
10日辺りから急に難しくなって来て泣きたい ならず者使う→強化できない→ならず者使う の悪循環が 俺20日生きたら結婚するんだ
カジュアル+MODオプションで簡単にしたら50日いけた、 ならず者雇った上で一応微黒収支だったが武器強化できねーし雇わないといけなくなった時点で無理ゲー
最初はごろつき雇ってでも20日いけるとその次のプレイが大分楽になるよね 久しぶりにプレイしたらPen4 2.4Ghzのサブマシンだと重すぎて駄目だなw 新しいHDD買ってこないと…
仲間二人にグラビティガン持たせたら余裕で100日越え しかし何だ、この敗北感は・・・
HCの20日を超えられないボスケテ。ゲーム開始直後味方1人追加で10日は余裕なんだけど ぶっちゃけラピ棒とグラガンが出るかどうかで生き死にが決まる件 そして何よりもフリーズが一番怖いよ!!!
もうちょっとサクサク感がほしかったなぁメダル半分もいってないのにきつすぎる。 やっぱりいい武器が序盤にこないときついのかね?
いい武器っていってもスロ1ぐらいのレーザーガンぐらいでも良武器になるしなぁ。 あと最初は武器のレベル上げるのなんて無理無理!だろうから やっぱパーティー依存でいいんじゃないかと
PTって序盤頑張って3人でしょ。これの職が入ってると楽みたいなのってあるんだろうか? やっぱ好みの問題でかんけいないんだろうか
序盤は頭数揃える事のほうが重要だから職自体の差はあまり出ないね 強いて言えばGuardianの武器を弓から他のに持ち替えさせておいたほうがいいとかそれ位
ライフル仲間は序盤ちょっと頼りない事もあるな aimもworkも低い時期は、いざ撃つときにはもう接近されてるとかよくある話
ならず者+壁修理AP+敵速度低下スキル で初期は35日がんばったよ!
Leadershipスキルがあると楽なんじゃないかなと 予想してる
スレじゃあんま見ないがミリティアは個人的にオススメ トンボの群れをグレで一掃した時とかGood job!って感じだ リロ中でもグレ投げてくれてるっぽいから重火器との相性はいい 自分で使うとぱっとしないけど仲間にいると地味に役に立つ、そんな職 パーティスキルが悲惨だがTauntは覚えるから十分 むしろDa BombとTaunt覚えたらあとはReloadingのみ気にすればいいからある意味楽 グレランなど無い序盤でもHMGでボスを瞬殺してくれるので悪くない
今更な話だが長弓の存在価値が全くないのは何とかならないんだろうか せめてロングボウの射数を3、ウィングボウ5か6くらいにするか 鏃を爆弾に付け替えて小範囲攻撃にするとか
150日生存記念 100日目以降は面倒になってオート放置した
俺は30日目からオート放置してたわ
>>969 MilitiaはCrippleも覚えておくとImpact付きグラビティが強力無比の武器になるから日数結構経つと役に立つね
これのお陰でBigGun使いとしてはRangerの全員Rampageとか最初からReloading全開できて最大ダメージも出せるNobleとも張り合える
俺のヘボマシンだと60日目越えたあたりからめちゃくちゃ重くなる・・・ ヘッドショットは余裕だけど、ストレスがマッハ
15日目HCなのにボウマスターがでねえええ!死ねというのか!!
リーダシップが良いって書いてあったからレンジャーやってみたけど 初期装備のあつかいむずすぎ
Repairman雇わないのか… 雇わなかったら8日目あたりからパーフェクト取れなくなったんだけど 「パーフェクト?そんなことよりtauntだ」の精神でいけばいいのかなぁ 早くrapidでてくれー
>>962 操作に慣れることが全て
武器がゴミでも早めに仲間の数さえ揃えりゃ30日辺りまでは余裕
実際その辺りまでうちのハンターは初期ボウガン使ってたしもちろんグラビティなんか持ってない
一番の悩みどころは仲間が欲しいスキル習得してくれるかどうかなんだよね
64日目にしてようやくNegotiator覚えたうちのローグ
ミリシャは未だTauntを覚えない…
そろそろ次スレ立てるべき
ハンターはPTスキルがなぁ ume
ShotgunからAutoShotgunに乗り換えるためReloadingを上げようと思ったら覚えてなかった そしてすでにスキル欄も全部埋まっていた 何が言いたいかというと、スナイパーは神
スナイパーってば大人気 観光客並みの大人気
次のverでかたつむり観光客実装
制限プレイするとしたらまずスナイパーが選ばれそうだな
オートショットガンの照準マジ意味ねぇwwww
/\ /\ / (・∀・)ノ \ カサカサ
スナイパーはリロードでアドレナリン減る必要はなかった がんばれスナイパー
Taunt&villa作戦であっさりレベル40までいった… 建物収入系の無力さがはっきり出るくらいtauntってバランスブレイカーなんだな…
スナイパーは狙ってるときにアドレナリン上昇とか意味不明な仕様
AIが城に近いトンボ全く狙ってくれない、どうすりゃいいんだ
defend指示っても手が回らないことはしょっちゅうだと思う
上にもあるけどスロ5のボウガンを強化すると、もうラピッドボウガンだな こりゃ気持ちいいわ。
トンボは大群ならグレネード 1匹2匹ならダメージ低いから無視して回復
最終的にグラビデガン使いたいからBig Gun使えるやつ育ててるんだけど この初期装備押しっぱなしにしてると命中立下がる?これ全然敵にあたらないんだけど
命中たちさがるの意味はわからないけど、連射したらぶれるに決まってるじゃないか。
何の装備だろうと押しっぱにしたら照準広がるだろう HMGは最初からばらつきまくるけどな!
HMGは精度がウンコすぎて高レベルノーブル以外まともに使えません
了解。違う武器使えるなら変えたほうがいいってことか
トンボはマシンピストルかショットガン系かグラビティガン。グラビティは対トンボ最終兵器
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。