ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
さっそくだが、空き地の距離関係の式がどこに行ったら見つけられるのか分からなくなった。 だいぶ前のどこかのトぴにあったと思うんだが、過去ログ倉庫の中身が見れない人なんだ……。 距離×1.41とかだったと思うんだが、その結果をどうしたらいいんだっけ?
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19:28:39 ID:wuB+8Gg4
>>816 質スレでも本スレでも出てきてるよ
sqrt(x軸の距離^2+y軸の距離^2)/(移動速度+移動速度*スキル+移動速度*訓練所)
これかな?
>5 多分それだと思う。 俺の知ってたのとはだいぶ違うけど……。 1.41って何の数値だったんだ……? そして、その式の結果をどうすればいいのか、が今一番思い出せないところなんだ。
普通に考えたら正方形の対角線上距離だろ。 √2 多分直線以外はみんな四角形の対角線距離で求められると思うぞ(ちゃんと計算してないけど)
1乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 15:02:52 ID:RAIFwRjO
統計の更新時間て何時と何時ですか?
ここで出てきた質問をWikiにまとめても大丈夫だろうか? Wiki見れば載ってるものは除く
>>10 1:00 9:00 17:00 8時間間隔
よく見たらFAQページがあったか すまん
☆☆☆の空き地を鍛冶場レベル3の剣兵で攻めたいと思っています 武将の攻撃は500程度です 剣兵は何人必要でしょうか? 場所は本拠の隣です お願いします
奇計持ってる曹操の育て方を教えてください 全部知力振りでしょうか?
>>16 必要なのは知力やコストよりもスキルレベルを上げれるか
出品オススメ
ありがとうございました
>>15 自分で計算できないなら、
☆の数×100ぐらいだと思っとけ
そういえば、前スレでぶんぺーいやテイフに奇計つけて攻めるゲーム 見たいなのがあったとけど、知力の伸びの良い奇計文官育てるじゃ だめなの?
>>23 文官のスキルレベル上げるのが大変?
なわけないよね。
ぶんぺいぺーいはよく引くし、安く落札できる。 文官とかは引きもそんなにいいわけじゃないし、落札額もぶんぺいぺーいに比べると高いからコストパフォーマンスが悪いって事じゃね?
>>25 なるほど、あと考えられるのは文官は知識優先で
奇計育てるのが大変なのかもな。
次、ぶんぺいぺいぺーい引いたら、素直に知力で
育ててみるわ、あんがとさん
>>26 何か全然わかってないみたいだが、奇計は武力振りだぞ。
知力振るのは文官の仕事も多少させたい奴。
テイフの知力振って奇計と知識つけるパターンな。
ブンペイで知力振るとか馬鹿以外の何者でもないわ。
武将の能力なんてたかが知れてるんだから 歩兵の能力上げたほうが有力だろ 武将の能力が問われる単騎特攻なんかは攻撃振りでいいだろうけどな
一つ質問なのですが、 斥候で偵察した場合、相手方に斥候がいなければ相手には気づかれないんでしょうか? 探したのですが分からなかったので質問します。
はい
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 23:08:32 ID:9dZwHv3o
工場や水車は上下左右だけでなく斜めにも効果ありますか?
ない 4方向のみ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 23:17:53 ID:9dZwHv3o
まじか… Wikiの建設例めっちゃ嘘つきやん…
計算してみれば分かるが、 ブンペイも知振り推奨する 攻増×未振奇計÷知増÷100<兵攻撃力 の時、知振りが攻振りを上回る。 数値を代入すると 21.15*1.72/0.0112/100=324803 だから、上級を3000程率いるなら知振りの方が優秀。 最も上級作らないとかいうなら別だけどね。
標準で広域マップはないのでしょうか? NPC砦を探す良い方法教えてください。
>>33 どう見ても
>>27 に大してですね。
目か頭、悪いのはどちらでしょうか?
>>39 んでその例は奇計Lvがいくつの時の話なんだ?
自慢の計算式披露する前にちゃんと無い頭使って計算しとけよ。
ブンペイペーイ盛り上がってるな。
>>37 は詳しく見てないけど、上級3000だとちと無理がある。
昔計算したが、ホコ槍を3500用意して奇計レベルが9以上の時初めて知力振りが上回る。
しかも誤差程度しか上回らん。
作成コスト考えると武力振りだわな。
単兵種ならそれこそ武力進撃系で十分だろ。 奇計がいいよって言われてるのは、混合部隊OKだからじゃね? 槍3500作るより、槍馬弓を1200ずつ作った方が楽だって 理解してたんだけどちがうかな?
奇計ぶんぺい育てる場合は 集まりやすさから考えてCの方が良いのかな?
皆ちゃんと議論してるのに
>>40 だけ見当違いの煽りしててワラタw
>>45 煽り口調は反省するが、実際に高レベル奇計使ってる奴なら
>>37 が机上の空論ってのがわかんだよ。
知力生かすためにどんだけコストかかるんだと。
>>46 そうだろうね。
単騎運用も考えたら(高レベルスキルだと自然に武将も高レベルの為☆5以上の攻略に使えるから)武力振りがいい。
それこそ曹操やテイフですら奇計を付けて育てるのなら攻撃振りの選択の方が妥当かと。
ま、余裕がある人は一枚ぐらい高レベ高スキル知力振りの奇計持ちを育てても良いって程度じゃないか?
俺の足らん脳味噌で考えるに奇計は 最終的に大軍勢の上級兵師団を抱えるような大国になったら知力振りの方が強いけど 中小規模の下級兵士を数百騎抱えるのがやっとの国にはロマンキャラでしか無いよ。って事か? ところで質問なんだが 拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの? 1、最寄の別拠点(城)に帰ってくる。許容量オーバーの奴らは解散。 2、目標で戦った直後解散、兵士は消滅(帰郷)する 3、そもそも目標へ到着する前に解散する。兵士も消滅
放置された城を占領するにはどれくらいの兵力が必要ですか 人口は1です お願いします
城を落とされた際の保護期間は何時間でしょうか?
4日のアップデートで今ままでのが変わる前に 奇計とか付けておいた方がいいんだろうか
離反を考えています。 離反した際、本拠地や拠点をすべて失うそうですが 新しいトコに飛ばされた後は いくらか元手は城にセットされてるんでしょうか? それとも手持ちの武将カードでとりあえず周囲を領地化して そのあがり(?)を貯めて資源設備を作って行くことになるのでしょうか?
領地のレベルと上げるのと 新規に取得するのと、どっちが得なんですか ☆3までだと同じですか?
朱霊って何のスキル付けてどう育てるのがいいの? あるいは厩舎訓練を育てるのもいいのかな?
>>59 持っている領地より資源が多い土地を取れないならレベルを上げるべき
>>60 基本的にカス武将の一人
安く大量に手に入りやすいだけなので、好きなようにすればいい
于禁に奇謀を付けるのはイケナイ事ですか? 奇謀を付けるお勧め武将を教えてください
神算鬼謀をつけるならUC曹操かな
自分の本拠地や拠点、領地の周りだけ 領地にできるとのことですが NPC砦は周りに領地を持っていなくても 落とせるんでしょうか?
>>64 領土が隣接していないと衝車・投石機を出兵できない。
質問です。 自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合 相手には誰に偵察されたのかばれますか?
>>65 ありがとうございます
他の人が囲んでるんで乗り込んで行きたいと思います
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 14:22:26 ID://bcFHrg
R典韋引いたけど攻撃振りか防御振りか迷うな…
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 15:14:45 ID:YDf3QVHk
NPC砦にかかわらず、城やら砦やらの耐久は、 衝車で攻撃されたあと、1時間に1ずつ耐久が回復するっていう認識でよい? 耐久100→(衝車10で攻撃)→耐久90→(2時間後)→耐久92 ↑みたいな感じになるのかな
wiki見たけど分からなかったので質問させてください。 Q. 村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの? A. 中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。) これって、村(砦)→領地の時は生産施設はそのまま稼動するんでしょうか? それとも再度、村(砦)に戻した時に再動するだけですか? (生産能力が維持されるのか、一旦消えるのか)
距離が5とか6ぐらいしか離れてないNPC砦の真横に拠点砦を作るのは正解なんでしょうか? その距離なら本拠地で送ったほうがいい気もするんですが、なにかメリットがあるんでしょうか?
>>72 少ない衝車のピストン輸送で落とすのならゼロ距離にするのは有用な戦略だと思います。
一撃で砦を破壊できる大戦力をそろえられるなら利点はあまり無いかもしれませんね。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 16:37:22 ID:26YwaNBp
お伺いしたいのですが、 兵士のレベルは、拠点ごとに影響されますよね。 移動速度(訓練所)の速さも、拠点ごとに一から訓練所を立てて 速くしていかないといけないのでしょうか?
75 :
真理 :2009/11/02(月) 16:40:07 ID:Hl5i17xL
やっぱり巨乳はお嫌いですか? URL→kyonyukiss.deaifree.biz
>>73 なるほど、ありがとうございます
他の城主が砦を作ったので、自分も負けじと作ってきます。
配下の領地を進攻しても親同盟に報告ないよね?
78 :
y :2009/11/02(月) 17:30:00 ID:rGwIC/q5
11・4から本家は変更がありますが、mixiの方も変更されるのでしょう?
領地の☆6をLv5まで上げてて、 名声が足りないのでLvを下げたいのだけど、 一回拠点にしてから領地に戻した場合ってLv1になるの? こっちの拠点からだとちょい遠くて、 他同盟の本拠地からは割と近いから、 一回破棄してから再取得は微妙なんだ。 きっちり時間合わせてやれば、ってのはあるのかもしれないが、 上のやりかたが出来るなら兵士も減らさないで済むしそっちで済ませたい。 教えてちょ。
>>79 拠点たてた時点でレベルアップ分の名声戻ってくるよ、質問の答えはYES
50万くらい倉庫のキャパがあって、研究所潰してしまった後って倉庫潰してもいいですか? 30万くらいになるように。 インは一日に数回してます。 後半に資源を大量に貯める必要がある場面が来るかどうか教えてください
質問です。 自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合 相手には誰に偵察されたのかばれますか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 20:35:58 ID:FJ7ob0uS
拠点だけに鍛冶場LV3と防具工場LV3があった場合、本拠地で衝車の研究をすることはできますか?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 20:55:35 ID:FJ7ob0uS
83です。 拠点に兵器工房があって、本拠地に研究所LV5がある場合に衝車の研究ができるか…でした。 兵器工房の条件と間違えてました。
>>80 おー、ありがとう。
調子に乗って片っ端から☆6のLv上げてたら
本拠地周りを固める名声がなくて困ってたんだ。なんか臨時で盟主渡されちったから急で。
まあ攻められることはなさそうではあるんだけど。
早速実行した。
ありがとう
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 22:56:51 ID:5tzPCWEw
配下同盟が他同盟への奇襲を繰り返していて対応に困っています。 配下の君主からの書簡の返事も期待できない現状、打開策はないのでしょうか?
ありません
無いね 攻撃されてる同盟と不可侵を結ぶと配下も攻撃できなくなるけど限度があるし。 ただ、相当粘着質な奴でも相手の全拠点、全領地を落としたら武将単機しかできなくなるから そのうち飽きるよ
本拠地で作った兵なら飛ばせるんじゃね?
やはりありませんか・・・ 迷惑をかけている相手同盟と不可侵を結ぶ報告で模索してみます。
報告→方向
垢BANによる巻き添えってあるんですか? TOP改装後から直接入力でもコピペでもログインできないんですが
説明読んでたらこんがらがってきたんだけど 鍛冶屋の修正って ・鍛冶屋修正 その拠点から直接戦闘に赴く(応戦する)時のみ有効。別拠点所属になると消失。 ・武器強化 その拠点で生産された兵士なら死ぬまで永続。別拠点に援軍に出しても有効 って事なのかな?それとも武器強化も拠点依存なの? まだ城でしか鍛冶屋作って無いから良く判らん…
>>96 すまんお、城から見て砦とか村みたいなのを言いたかったんだ。
表現間違えたorz
難しく考えすぎじゃね? 鍛冶場強化と武器強化の違いは、全種類を少しずつ強くするか、1つの兵科をたくさん強くするかの違いだけで、どこに出兵しようと変わらないよ その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ それと、援軍は防御依存だから鍛冶場は意味無いね
>>81 上級兵作成しつつ訓練所UPとかやってると30万じゃ足らんくないか。
俺は出先からIN出来ないのもあって60万でも足らん。
>>98 >その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ
把握した、つまり
「城で生産されて蒲元の長剣を持ってても、自軍の村に派兵されると古びた銅剣に持ち替える
逆の場合もまた同様に持ち替える」
って考え方で良いんだよね?
>難しく考えすぎじゃね?
そんな気もするが、ゲーム的な仕様(というか処理)と説明文を考えていくと頭がこんがらがってきてしまって……
ヘルプには「生産された場所」なんて珍妙な表現されてるから、どう判断すれば良いのか悩んでたんだ。ありがとう
101 :
100 :2009/11/03(火) 04:30:45 ID:D2ZLBldA
またやらかしたorz 自軍の「鍛冶場の無い村に派兵」された場合ね(汗)
援軍も生産したところの鍛冶場や防具工房のデータが適用される あんたの疑問で言えば持ち変えることはない
>>102 そうなのか、結構複雑な計算してるんだなこのゲーム。
勘違いする所だったわ、ありがとう
すでに何度も出てるかもしれないんですが、 FAQにも見当たらないので質問。 研究所をMAXまで上げて、すべての研究を終えると用無し施設になります。 この状態で研究所を壊して別の施設(訓練所など)を立てても、 研究済みの兵科は問題なく作成できますよね? 上級の兵科は研究できる状態に全然ないんですが、 今後の施設建設戦略のために知っておきたいです。
大丈夫
106 :
104 :2009/11/03(火) 12:06:20 ID:N57r4Jk+
>>105 ありがとう。
訓練所のために残しておいた空き地を、
畑にすることにします。
普通研究終わる前に訓練所作るけどな
えっ
えっ えっ
なにそれこわい
えっ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
えっ
大漁だなおいw
えっ
馬鹿ばっか。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 15:20:15 ID:HXS11/kO
えっ 剣兵って研究しなくても作れるし、 訓練所は各拠点に建てるんじゃないのか… あ、もしかして釣りでしたか^^;
えっ 研究って1箇所でやれば全拠点に適用されるのに、 まさか研究所を各拠点に建ててるんじゃ… あ、もしかして釣りでしたか^^;
おまえらwwwww
研究所は本拠地のみ、訓練所は各拠点一個まで。
本拠地内のマスのやりくりの話の時に
>>108 の見当違いのレスが付いたからって、それからの揚げ足取りに走りすぎ。
流れを断ち切る為にマジレスしとく。(キリッ
ところで、レベルは上がってるけどポイントは無振りの武将をトレードに出して、 入札が入ってから移動速度に全振りしたりするような嫌がらせって可能?
昔はできた 今は無理
>>124 d
よかった、これで安心してトレードできる
そんなことができたのか;;;
敵領地に殲滅戦で攻め込んだけど、その前に同じ同盟の人がそぞ土地を領地化してた場合 1、援軍扱いになる 2、普通に戦闘して帰ってくる どっちでしょうか?
2
味方の領地で殲滅戦=賊討伐 なんだから聞かなくてもわかるだろ この仕様になってから護衛無しの衝車は怖くて出せんw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 17:32:35 ID:gIaoclu+
銅雀は各拠点に立てても意味はないですか? 各拠点毎に立てた方が名声が上がりやすいのでしょうか?
各拠点に立てれば立てるだけ早くなります
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 19:29:00 ID:PSwmHE+F
自分の近隣の星5の領地を遠方からしつこく攻め続けられている状況です。 現在は領地レベルマックスの状態で援軍を送れば十分防御できているのですが その領地を砦にした場合有利に防御出来るのでしょうか? 自分のイメージですと砦にした直後のレベル上げ過程で攻められるとあっさり落とされるイメージなのですが? どうなんでしょう? レベルマックス時の防御力+100%の意味がイマイチ理解できません。
領地の方が防衛楽だよ 拠点は、兵の補充を続けないと元の☆がいくつだろうと衝車だけで落ちるし
単純に考えて兵士量はそのままで、勝手にでてくる兵士+援軍で送ったやつの防御力倍 =レベル上げなかった2倍の攻撃力まで耐えられる。じゃないかな 砦にしたら勝手に出てくる分がなくなるだろうから厳しいだろうね
質問です。 前スレで少し書いてあったのですが 宿舎たくさんの砦を作るってのは兵舎や鍛冶場を作った上で 余った場所に宿舎を作るという事であってますでしょうか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 21:40:13 ID:fSA1zLA5
盟主の変更には72時間かかると思いますが 盟主補佐の任命にも時間がかかるのでしょうか? お願いします
>>135 ☆3以上なら22個作れるんだし、そこまで削る必要ないんじゃね。
〜知識による補正ってどれにかかりますか? 1.内政中の領地の白字 2.全体の白字 3.全体の青字 4.白字+青字の合計
1
>>139 ありがとうございます
てことは生産施設無い砦でやったところで無駄だったのかOZ
他同盟の(盟主ではない)同盟員の城を陥落するとどうなりますか?
盟主が怒る
143 :
132 :2009/11/04(水) 03:56:15 ID:40hUeWNx
攻撃振りカードにスキル複数つけてもあんま意味ね?
>.141 その人だけが該当同盟を抜けて個人同盟として配下同盟に加わる
>>144 使い方次第なんじゃね?
兵種混合戦力で攻める時・1兵種のみor単騎で攻める時・遠方の空き地を掠め取りたい時の行軍系
育ったエースに2つか3つ付けておいて状況に応じて使い分ける、という手も有ると思う。
それを使いこなせるかは知らんけどね。
武将合成する時の成功確率は ブショーダスから出てきた瞬間の0の数値の物でも簡単に成功しますか? もしくは成功確率表などのサイトがあればおしえてください
>>147 ありがとうございます
参考にさせてもらいます
ステ振りと同じで特化にしたほうがいいとおもうけどな。 複数のスキル上げてもよわいっしょ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 09:21:44 ID:KWW7qr1E
盟主補佐の任命は時間かかる?
済みません、城への攻撃なんですが、 車を出した後に、領地を奪われても、耐久力以上の攻撃を与えたら、 攻撃がヒットした時に、自分の領地が接していなくても、落城出来るのでしょうか? 教えてください。
できます
名声で所有できる「村/砦」の数が最大のとき、 敵の「村/砦」を奪って自分の「村/砦」にすることは出来ますか?
奪うためには衝車を出し相手の拠点を壊した上でその場所に立てないといけないため 名声で制限される村/砦の数を上回ることはできません
できません
公式サイトからinする鯖とmixiからinする鯖はお互いまったくの別物なのでしょうか?
うへあマジですか ということは公式鯖4ワールドのデータはmixi鯖4ワールドに存在していないということですね 間違えて登録しちまったよ…
公式で始めたんならそっちのほうがいいと思うけどね。
mixi鯖でやってる知人に誘われて始めたものですので… せっかくですので公式鯖のほうもこのまま頑張ってみようと思います ありがとうございました
追加スキル 合成レシピ 情報くれ
各鯖スレッドみにいったほうがはやい
ある村から遠い土地へ討伐しに出兵したとします。 目的地に着く前に村を領地に戻しても、問題なく武将は目的地に到達しますか? もしそうなら目的地に達したあとの帰還はどうなるのでしょうか?
村でも領地でも援軍に行くだけだから普通に行きます。 帰還も同じように着いてから帰還指示を出すだけどす。
出発地を領地に戻したら、って意味じゃないかな わかんないから答えられないけど
>>167 ええと文章わかりづらくてすいません。
武将を自分の村から空き地へ討伐をしに出兵します。
その武将の出発した村を領地に戻したら、
武将はちゃんと目的地の空き地に到達するのか、到達したあとの帰還はどうなるのか
そういった質問です。
ああごめんなさい。 それだと到着以前に消えるんじゃないかな。
消えるって表現が誤解招きそうだから横やりで追加するけど、到着する前にデッキに戻るって事ね
于禁のスキルでお勧めを教えてください
規制テスト
規制解除されてたか。 工場って市場立てる資源考えなければ結構優秀じゃね? ☆4のLv12施設*2 資源*2で考えてもLv10作ってから37日で元取れるし。 ☆5の資源*4で考えたらLv10は21日で元が取れる 本拠地には要らないとは思うが、☆5に市場とまとめて建てればかなり効率良いような気がする
だが水車、てめぇは駄目だ
初めて砦つくろうかと思ってるんですが、お勧めの建築設置例ってありますか? 建築予定の土地は☆4・森2・岩2・鉄2・平地タイル23です
鯖によって配置が違う 雀、鍛冶、防具、各兵科生産 のこり後全て兵舎、もしくはお好みで倉庫も何個かどうぞ
歩兵兵科って言うのは、つまりどの兵科の事を指しているんでしょうか? 騎馬と衝車以外?
武将のマークが剣の武将のこと
剣兵のみ
隠しスキルってどうやってつけるんですか? 剣兵の進撃を持ってる奴に剣兵の進撃メインの武将を合成した場合、 約25%の確率で剣兵の進撃が付くはずだけど、代わりに隠しスキルが付く?
つかない。 低確率以下のスキルが付く可能性があるだけ。 隠しは極低確率でどの合成でも付く確率が設定されている。
三番目より低い確率って事ね。
そんなに低いのか・・・レベル10目指すのが楽だな
内政武将ってどう育ててる? 例えば劉表や孔融だとUCの方がCより知力が1.00高くてスキルレベルも初期でLv2 スキルレベルをあげんのはCの方が楽だけど、知力1.00の違いって長い目で見ると全然違ってくるよね? どっちを育てるべき何だろう?
おいらはin率低いから、スキルは気にせず知力高い方使ってる
撃破スコアってなんなのでしょうか?
>>187 普通にC
やっぱりスキルレベル上げやすいし
1程度大差ない 影響も大差ない
>>189 なぜ公式を見ない?
・統計に撃破スコア、防衛スコアを追加
撃破スコアは、一度の戦闘で発生した攻撃ポイントの最大値、
防衛スコアは、一度の戦闘で発生した防衛ポイントの最大値です。
次からこの手の質問をする時は、公式を見てからしろよ。
書き込むより見る方が早いぞ。
よく分らないので教えてください スキルレベルは合成でしか上げられないのですか? お願いします
そうです
で
す
ありがとうございます
落とした砦って経験値稼ぎの討伐できないのー?
ま
>>197 落としてみれば分かると思うけど、中身は空っぽです。
ゲージボーナスもつかねーしな
豪傑で奇計がつかなくなってるんですけどー どうなってるんですかー
仕様です
新人です 城の周りは基本的に囲っといた方が無難ですか
近隣の状況による。
周囲2マスくらい囲めば無難ではあるね。
鍛冶場や防具工場を壊した場合は 建物自体によるボーナスは消えるが武器防具強化によるボーナスは残る という認識であってますか?
合成の質問です。馬謖に奇計を覚えさせた後、この奇計のLVUPは 馬謖を合成すればよいのですか?またその場合、元々覚えてる スキルもLVUPするのでしょうか? 2種類スキルを持ってるなら2種類ともあがる、3種類持ってるなら 3種類ともあがるのでしょうか?
>>207 スキルレベルを上げるには同じレアリティの同じ武将しか素材に使えない。
あと、数種類のスキルを覚えてても1種類しか上げられない。
>>208 なるほど、わかりました。
ありがとうございます。
教えて君ですみません。 武将のスキルのレベルアップは合成以外にやり方があるんですか? なんか他スレでそれらしき事が書いてあったので、、、
ねえよ!
213 :
210 :2009/11/05(木) 09:07:50 ID:F2o9Z1qv
スレ汚しすいませんでした。 上に同じ質問出てました
なんかいろいろとドンマイ!
ふと思ったんだが、レアってHP回復速度遅くないか? C>UC>R>SRの順で回復にかかる時間が違うのか?
小野さん頑張れ
R夏候トンはどう育てればいい? 始めたばかりで初レアだから大事にしたいと思うんだ テンプレに反するの承知だが教えをもとむ
トレードか合成の%upがおすすめ
攻撃全振り
施設建設してもTP入らなくなったな 仕様変わった? あと何でスキル合成の仕様変わったんだよ ソンヨクの奇形に偏りすぎてたから? こんな話聞いてないぞ
奇計つけておけばそれでいいって状態だったからな
本拠地近辺に☆5までしかないのですけど このままゲーム後半になるとランキング上げやレベル上げで 大きな不利になりますか?
>>222 同盟に入ってれば、同盟員の領地から伸ばせるし
砦も離れた場所に置いたりしたら問題無いかと
訓練系のスキルって、兵士を作り始める瞬間に使用していれば その後すぐに内政解除しても有効?
スキルアップ合成で聞きたいのですが、 奇計Lv3をアップさせようとしてずっと失敗してます。 スコアは1000くらいしかないやつと買ったばかりの0のやつです。 どれくらいの確率なんでしょうか? UCx5で10数%生贄使ったんですけどそれでもアボーンしました・・・
>>226 俺もレベル0の武将は、スキルアップに成功した試しが無いなぁ。
今は最低レベル5〜6まで上げて合成してる。
LV6武将でスキルLV4にまでならできるけど、それ以上はなかなか
229 :
226 :2009/11/05(木) 13:04:22 ID:hYjdNlat
>>227 ,228
消滅する方のlvあげるってことですよね?
周りがきな臭くなくなったらLv上げて試してみます。
しかしTP全然たまらないす・・・。
アプデートされて防御で合成させると〜〜知識つくと思ったら槍だけ防御のまんまじゃん 何なのこれ しゅくゆうちゃん生け贄にしろってこと? 合成関係いろいろひどくなりすぎ
食料と石切は防御から付けられないよね。 もう改悪多すぎる。
出兵中に出兵した拠点がなくなったら帰還はどうなる? 本拠地まで戻ってくる計算とかになる?
村とか砦には武将カードはセットできないんですか?
食料知識はバランスを考えると多少つけにくいのが正しいけどな 畑の生産量が他より多いのとタイル縛りがないからな チョウロさんの知力も少し低めになってる
改悪でギュウホとか行軍系は利用価値無くなったってことでおk?
進撃防御行軍付けれるから全く利用価値ないってこともないけどな
利用価値の無い武将なんて居ないよ
UCきょちょとかRしゅうゆがビミョー
>>236 セットできるのか、探してみるよ
ありがとう!
1.5武将は戦争で大活躍
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 16:12:13 ID:S0gO/uAX
いま奇計Lv2のがいるんだけど全然使えますか? 4鯖なので奇計これ1枚しかないんです。 市場でも見かけない武将なんでスキルLvもあげにくいし。。
徐庶? 高レベル進撃作った方が強いけど使えるよ
どの武将に付けたかも書いてないのにそんなん知るか
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 16:20:05 ID:S0gO/uAX
じょしょ?です。 まだ序盤なんで大した効果が実感できなかったんで悩んでました。 ありがとう
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 16:28:49 ID:9FEO3qyC
じょしょ? お前はブラウザの処女だろ
済みません、質問です。 前もって出兵した後に、籠城って出来るのでしょうか? またその兵が自分の城が籠城中に、敵城に着弾したら、 そのまま落城させることは出来るのでしょうか? よろしくお願いします。
Wikiに書いてある新スキルの「○○技術」ってLv1の効果が「○○知識」と変わらないようですが 効果時間が違うんでしょうか?それともレベルアップの伸び幅が大きいんでしょうか?
UC周倉で合成しても、奇計Lv2がつきますかね?更新前の話です。
つくよ ってかついたよ今朝
>>249 可能
00:59 相手に出兵
1:00 籠城開始
1:30 相手に着弾 落城
みたいな感じにできる
あらかじめ籠城モードをON設定しとかないとダメだけどね
奇計つけるキャラは知力極がいいのかな? それとも攻撃と知力のバランス型?
お好みで コストは2以上
>>255 ありがと
テイフにつけた
バランスでいってみるお
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 01:54:01 ID:KZncd1EQ
wikiにのっているNPC砦の兵力数で、二種2000や三種2000などは 二種・三種の合計の数字ですか? また、これはmixi鯖でも変わりませんか?
二種2000なら二種類が各2000の合計4000 三種2000なら三種類が各2000の合計6000 数はmixiでも同じ
大変困ってます。どなたか質問にお答え下さい。 援護で一人武将を単独で自分の領地に送ったんですが、 その場所に着いた後、動かせなくなりました。 セット状態は 援軍中 です。 どうやったら、元の所属拠点に戻す、ファイルに戻す事ができるのでしょうか?
デッキ → 兵士管理
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 03:15:11 ID:2G7/etre
効率良い武将レベル上げ方法を教えて下さい
討伐100たまったら出兵
>>257 つか二種3000、三種2000みたいに書かれてんだから相当な馬鹿じゃなければ意味はわかると思うんだが。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 06:21:23 ID:PBXAYCqx
合成にはスコアやレベルが必要とありますが、目安ってありますか? LV7漕操スコア1000とLV7張飛スコア1000です。 合成は5連続失敗してます
メンテあけから何度カードを引いても1018廖化しか出ない 俺のブショーダスライトはぶっ壊れてる 誰か直し方知ってたら教えてくれ
豪傑で奇計つけれなくなったのかと思ってたんだけど、 今日やってみたら孫翊で普通に奇計つけれた。 どうなってるのかな?
弓武将の使い方が分からない・・・ やっぱ防御を伸ばすべきなの?攻撃力上げても微量だし 一体どういう場合に使えばいいんだろ 今のところ討伐100超えたら☆1にぶつけるだけの要員・・・
NPC砦の回復スピードについて教えてください。 WIKIでは 毎時00でランダムに回復。★数によって差がある(★1で12時間回復しなかった例あり) みたいにかかれてますが、毎時00分にいきなりMAXに回復するわけじゃないですよね? 揺らぎがあるものの、1時間ごとに数%、ってかんじですよね? 何%くらいでしょうか? 例えば★1だと一回の回復タイミングでどの程度回復しますか?
10%くらいかな 斥候を送る、衝車に護衛をつける
>>268 わざわざ調べようとする奴がいないし、調べても外に出さない、さらには公式もだしてないから正確な情報不明
調べてwikiに載せたらみんな感謝すると思うよ
砦の回復量は8%か10%だと思う
>>268 回復量は★2と★3は8%だった
1時間で8%ではなく、回復するタイミング毎に8%
回復タイミングについては、
俺の乏しい経験なのであまりあてにならんけど、
2鯖★2は6時間〜12時間で回復、3鯖★3は2時間〜4時間で回復した
最近★4落としたが4時間では回復しなかったな 一定の周期で回復判定だと思うがそのタイミングがいつかはわからん ★2が攻撃開始から1時間で復活したこともあった
砦のタイミングはランダムだと思う、12時間経っても回復しないときもあったし、1時間事に回復したこともあったから。 1時間おきぐらいに、何%の確立で8%回復じゃないかな。
質問です 放置砦と落とすのに衝車はどれくらい必要ですか?
最低10 その人が城Lvあげていたらその分増える
足りなければ往復しましょうってことで
10人くらいの同盟盟主なんですけど他の大きいところから勧誘がきました 同盟全員で移籍しようと思っているんですが、移籍すると寄付額やポイントってどうなりますか?
280 :
276 :2009/11/06(金) 11:54:57 ID:uuVfNqb0
ありがとうございます。多めに作ってチャレンジします。
>>279 時間に余裕があれば
移籍前に拠点を領地に戻して
移籍してから領地を拠点化すれば
人口分だけポイントはいる
最近mixiで始めてマイミクと同盟を組んだんですが、距離がかなり離れています。 相手の領地に隣接した空き地に出兵する場合、行って帰ってくるのに相当な時間がかかるんでしょうか。 ちなみに自分の城が(0, 300)ぐらいで、相手の城が(-150, 80)ぐらいです。
最近始めたもので、さんざん既出な質問かと思いますが質問させてください スキル習得合成 なんですが、防御や知力で低・極低確率が中確率と交換されるってゆーのは、何pぐらい振ると逆転現象になるようになるのでしょうか? 後、イチバン最初に貰った惇兄とかはブショーダスで入手不可=スキルのLv不可ってことですよね?
>>283 武将や兵士のステータスにある移動速度は1時間に移動できる距離なのでそれで計算
ってか、実際に移動させる直前の確認画面で時間見れる
>>284 スキル習得合成の確率入れ替えは他より1pでも多ければOK
初期武将のスキルLvUpはその通り
>286殿 アリガトです〜 TPがやっとこ貯まったので、今夜にでも合成チャレンジしてみます
>>285 ありがとうございます。
試しにやってみたら移動時間14時間とか出ましたw
これはちょっと厳しいですね・・・
>>289 そうか、移動時間が増えると敵の数も増えるんでしたね。
14時間だと☆1でも数百人の剣兵がいるってことになるんだろうか。
>>263 「各」と表記したらさらに分かり易くなるのでは?
>>290 剣兵数百人出るよ。
しかも時間がかかるので単騎で数百人斬り殺せるレベルの騎馬武将を派遣するのがベスト。
>>292 なるほど・・・
まだ1個目の拠点を作ったばっかりで、一番レベルの高い初期夏侯惇でも
レベル6なので、もう少しレベルを上げてからチャレンジしてみます
>>271 なるほど!mixiはまだ変わってなかったんですね
ありがとうございました。
エクセルで計算は出来るのですが 距離で増減する兵の目安的なのはないもんでしょうか?
>>295 俺は距離10以下ならwikiの兵数、
それ以上なら、wiki×(距離÷10)くらいみてる
距離30なら3倍、距離100なら10倍
なるほど(距離÷10)ですか、有難う御座います つまり100離れた★1の出てくる兵は剣兵100って事ですね
すみません教えてください トレードで複数の入札がある時で、2009/11/7 10:00が強制公開期限の場合、何時までに入札すれば 入札に参加できますか?
>>297 だいたい距離×1.1から1.2なんだけど、
☆1なら最大1.4ぐらい出ることがあるよ
移動速度も関係あるみたいだから、距離より到着時間によって増えるのかな
距離と到着時間は別物なんですね 騎馬で距離100攻めたときより 弓兵で距離100攻めたときが多いって事なのか
wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。 「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが あれは何の数字なんでしょうか?
ここでも議論されてたか・・・ 兵数は距離依存、時間は頭に入れなくていいぞ。 若干関係してるかも知れんが、そんなこと言ってると弓兵で蛮族の襲撃使ったらとんでもない事になる。 が、経験上そんな事は無かった。 だから時間はムシでいいと思う。
エクセルマッピングツール(開発ページに飛びます) っていうのはOO.orgでは動かない? マップ作成ボタンを押しても何にもなりません!!
>>305 それは確かブログの方でExcelでしか動かんって言
>>303 > wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
> 「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
> あれは何の数字なんでしょうか?
おなじくわからない
同盟に参加してから稼いだ総合ランキングポイントだろうが常考
ブラウザ三国志mixiVerの質問です BPの増やし方に1日一回ログインで20BPとありますが、これはいつ増加されてるのでしょうか? 0時にログインしてたら増加なのか、0時を過ぎてからログインしていてもmixiを一度ログアウトし、再度ログインしなおせば増加なのか 新参者でごめんなさい><
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 00:30:27 ID:4d/hlhhD
武将が死ぬデメリットってあります? 経験値稼ぎにあえて兵士0人で☆が多い領地を武将単独で 攻めさせたいと思ってるんですが。 死んでもデメリットないなら兵士0人でいいかなって。
レベル上がってくるとHP回復遅くなるからそうなったら 0から全快になるまで結構時間がかかるようになる
>>311 ☆2−3までならそれでいいけど
LV15あたりになると全然経験稼げないから
☆5以上に突っ込んだほうが一気にあがる。
最初は糧がもったいなく感じるけどあとになってくると
剣兵なんて捨てるような気持ちになる。
最終段階だと矛5000とかつけてれば死傷者が5以下ですむから☆6くらいなら余裕だな。
ということは 知性振りの武将とかは、死ぬことを前提で ☆4とかに突っ込ます方がいいのかな
下手すると経験値0だぞw>知将単騎
317 :
315 :2009/11/07(土) 01:11:22 ID:auKcrSrN
こんな惨事になってもた 兵は全滅しました 参戦した武将: 孔融[戦闘不能] 獲得経験値:0 笑える 討伐ポイント400が消えた
>>315 経験値稼ぐのなら生還する事が大前提だぜ?
だから言ったのに・・・・・
って遅かったかw 討伐ゲージはほっときゃすぐ貯まるから気にしなくてもいいよ。
それも経験 戦力差があると補正がかかる ま、孔融単騎じゃ★1でも1ポイントくらいだが
質問なのですが、トレード>武将の名前をクリックしても 能力値やスキルが見れなくて困っているのですがなぜでしょうか? うす黒い画面は出るのですがカード詳細が出ない状態です。
>>323 おーありがとうございます!
なんでこんな下に・・・
これで能力見れます たすかりました。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 06:30:05 ID:jdn+2dWJ
レベルアップした領地に村や砦を作ると、防御力アップなどの効果を引き継げるのでしょうか?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 07:42:38 ID:h1oiYUGj
質問させてください。 二日ぶりにINしたら、兵士が0になってました。 砦2つと城に、上級兵士格200ずつ置いていたのですが・・・・ 戦闘ログもなし 食料生産を見てみると、基本値-984 青字 986とかなっていました。 畑+7 と +9がある砦にいる武将のスキル:食料知識LV1を使用したところ 基本値が2800まであがりました。 スキルでは、基本生産値は変化しませんよね? これって、バグですよね?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 07:47:05 ID:h1oiYUGj
追記: 食料知識lv1使用時で 基本値2800 青字1200ちょっと
糧の在庫が0になって兵が餓死したのでは?
間違ってとんでもないところに戦いにいっちゃいました。 キャンセルってできますか? キャンセルの選択は消えました。
>>329 その分のコストは無視すべし。対策はない。
>>326 食料が足りてなかっただけなんじゃない?
>>325 LV上げた領地に拠点築くと、上げた分の名声が返還され防御UP効果は無効化されます。
拠点撤去して、もう一度砦を建てたとき(他の人でも誰でも) 施設は残ったままと聞いたのですが、鍛冶屋で強化したのは残るんでしょうか?
出兵時に、1人の武将が複数のスキルを同時に使えますか?
>>333 鍛冶だけ消えるとかもありえません。
中央の砦、村以外はALLそのまんま受け継ぐ。
>>334 なんでこういう質問ってでるんだろうな。
こういう質問は基本スルーで問題ないと思う。
カード持ってない→試せないなら必要なし
カード持ってる→試せ
カード持ってないけど知りたい→できる→カードそろえる→揃ったときにためせばいい。
→できない→カードは結局作る→そのときわかる。
>>335 >カード持ってる→試せ
試すにはスキル追加合成が必要だから、
予想が外れた場合にTPが無駄になっちゃうからちょっと酷では
>>334 出来ない。
>>335 カード持ってないけど知りたい→できる→攻撃(防御)力上昇のスキルx3に特化して揃える
→できない→各キャラ使えるスキル1つあれば別に適当で良いや
そんなに逐一教えたくないならスルー以前にテンプレとか入れれば?
もしくは黙ってスルー汁
>>335 ありがとうございましたー。
遠征時の中継点どうしようか迷ってました
>>336 終盤までTPが無駄になる。という理由で2個目をつけようとしない奴が
いるとは思えない。
>>337 出兵するときに普通はわかるけどなw
てす
現在突撃持ちの武将の移動速度を 近衛と同等まで上げているのですが 訓練所を建てる場合その数値も考慮した分の 移動速度が必要になるのでしょうか?
訓練所は武将も兵も速くなります
mixi鯖で孫ヨクが出たのですが、合成時に奇計にするには、何に振ればいいのでしょうか?
>>343 ありがとうございます
訓練所の説明やヘルプが間違ってるんですね・・・
>>344 2回答えてもらったんだから礼くらい言えよ
砦を領地に戻そうと考えているのですが、 他の拠点か領地に援軍をだしておけば その土地に兵達は残るのでしょうか? また兵を残したまま砦を領地にした後、 再度同じ場所に砦を建てたら兵隊が 復活してるなんてことができるのでしょうか?
>>350 領地になると兵は消える。
しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)
兵の復活なんて常識的にありえないと思わないのか。
>>352 >しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)
ホームレス……
討伐ゲージなんですが 300から500にたまるのは何時間くらいでしょうか?
奇計スキル持ちって何人くらい育てるべきですか?
戦争マニアじゃなければ一人いれば十分だと思う。
4鯖なら一枚でもあれば上等だけど、それ以外なら3枚くらいは欲しい気がする NPC砦とかに2〜3の拠点から出兵とかよくあるしな
>>355 2鯖の4ヶ月経験者だけど
戦争多目なら奇計LV8×2 槍進撃LV8-9×1 騎兵進撃Lv8 ×1
くらいはあったほうがいい。
奇計1枚って対人だとはっきりいって微妙。
どへいいれると移動遅くなるし、衝車いれても衝車の攻撃UPしないし
Lv40超えると回復が時間かかるから1枚だときついときがおおかった。
NPC用でいいなら1枚で十分だな。
ついでに防御スキル持ちはあったほうがいいよ。
きてから作り出しても遅いからもってないときつい。
防具強化って賊討伐時に効果適用されてる?
>>358 攻めた後戻ってきたら仁君で回復させてファイルに戻さなければおk
361 :
355 :2009/11/07(土) 18:15:44 ID:4ufjlmd5
皆さんありがとうございます。 奇計武将は3人くらい育てることにします。 ちなみに槍兵進撃や騎兵進撃はどういった場面で使うのでしょうか? 素人目には奇計があればまかなえそうなイメージなんですが…
>>359 テンプレNo Q10を見ればおk。
テンプレ必読なので別のも読みましょう。
>>360 一回で相手殲滅できたら・・・いいが
できないときは唯一の奇計カードが0枚になるからな。
そして2日とか使えなくなるわけだw
まぁ多いに越したことがない。ってのは当たり前だけどw
>>361 対人はそこまで多いってわけじゃないと思うから3人必要とは思わない。
かなり多くて二人。かな。
すくないなら1人でいい。
進撃や強撃(隠し?)は奇計が死んだときとかにあったらいいなー。って思ったときは
多い。
そして対人、NPCだと 移動が早い近衛の起用が多いから
進撃があるかないかだと全然違う。
あとは奇計はつけるのにTP500-600くらいかかるかもしれないが
進撃はもってる奴あげればすぐ50%くらいになるからLv6−7奇計分に匹敵する。
mixi鯖なんだが マッピングツールって、数値足りて無い・・・辺境だと意味ない? 大きいサイズのマッピングツールないの?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 19:15:29 ID:/Ve3gxmA
同盟に寄付したものは、どうなるのでしょうか? 盟主の所に行くの?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 19:42:42 ID:n9pkuwTO
近くに放置城があって落としたいんですが、斥候おくったら 耐久力10、剣兵6、武将2でした。 おおざっぱでいいので、どれぐらいの兵力+衝車で落とせますか?
配下同盟を同盟員に押し上げる事ってできますか?
面白そうでやってみようか迷ってるんだけど、 2ちゃんとかの同盟ってあるの?
>>368 ブラゲ板の同盟
ブラゲの森
VIP板の同盟
寺生まれってすごい
>>366 衝車は1個につき1耐久落とせる。
剣6なんて★1くらいの戦力なんだから剣100もいれば余裕で勝てると思うよ
371 :
366 :2009/11/07(土) 19:59:21 ID:n9pkuwTO
>>370 ありがとうございます。
では、適当に余ってる剣士200人ぐらいとと衝車10台で挑んできます。
>>369 一つ書き忘れ
VIPの方は始める時、北東選んでね
>>371 最悪は剣士200だと落とせないけど
耐久10をみるとカス武将だろうし
衝車20と 武将1だけで落とせるかも。
ついでに剣兵200と衝車を一緒におくると
衝車が1台死んだりするときが結構多い。弱いとこから死んでいく・・・?
なので耐久10=10台で済ませたい。ならば
2回にわけたほうがいいと思う。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 21:20:19 ID:jiIAI18J
質問です 斤候での偵察が出撃中の場合、相手にも右上にアラートが出ますか?
>>365 同盟レベルが上がる
盟主のところには行かない
>>367 配下から申請→親同盟盟主が許可
親同盟盟主から招待→配下が許可
の2パターンで可能
質問です 放置城を取るのに名声いりますか?
380 :
378 :2009/11/07(土) 23:06:55 ID:YgZXn8lo
わかりました! ありがとうございます
質問です。 兵種の入ったスキルの説明文に、「(兵種)の武将の〜が○%上昇する」と書かれていますが、 これは武将にのみ有効で、一緒に出撃した兵士には影響しないのでしょうか。 だとすると、例えば騎兵の武将が剣兵突撃を使っても、意味がないのでしょうか。 よろしくお願いします。
質問です。 例えば、同盟Aが隣同士の同盟Bに攻め落とされて配下になったとして、 その後に別同盟Cに同盟Aが落とされた場合、同盟Aの親同盟はCに変更されるのですか?
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する というのは、があるので 例のように騎兵でいうと 騎兵、近衛兵、そして騎兵兵科(馬マーク)の武将 、全員の攻撃力が%上昇する。 という説明になる。 剣兵突撃の説明文はみたことがないが 騎兵の武将であれば 騎兵兵科(馬マーク)なので その武将 プラス! 騎兵、近衛兵の 攻撃力が %UPする。 (騎兵+近衛+馬マークの武将)×○% ←わかりやすいか?
>>314 遅くなりましたがありがとうございます
☆3(穀4)の空地を見つけたのですが、ここにはどのタイプの兵が出てくるのでしょう?
全て☆3(森岩石1)のように混合で出てくるのでしょうか
>>382 同盟A が同盟Bに落とされる。
同盟Aの親は現時点で B Bの配下は現時点でA
同盟Cが同盟Aを落とす
同盟Aは同盟Cの配下になり、同盟Cが親になる。
なのでその考えであってます。
>>384 断言出来んが☆4の穀8は混合だった筈だから多分3種混合で来る。
>>384 武将単騎で突っ込んでみましょう。
糧は基本的に全種と思う。
>>385 即答ありがとうございます。
はじめたばかりで仕組みをうまく理解できてなかったのでとても助かりました。
390 :
381 :2009/11/07(土) 23:52:35 ID:t2zW+yAb
>>383 おお!勘違いしておりました。
ご回答ありがとうございます!
チュートリアルで占領した領地をLv3まで上げたのですが これを放棄(破壊)したらLv3まで上げるのに使った名声返ってきますか?
初歩的な質問だと思うんですがわからないので教えてください みんななんでNPC砦囲んでるんですか 囲むといいことありますか
隣接しないと落とせない。 隣接あけとくと競争相手が増える。
>>394 ありがとう!
すっかり乗り遅れてしまった
もう手遅れ
欲しいなら奪えばいいじゃない その後のことは知らん
チキンな農耕派だからできないよ 3鯖からやってるけど戦争したことないしNPC砦も落としたことない こわいお
>>392 さん
費やした名声は返還されます って書いてました
勉強になりました有難うございました
>>395 配下はなぜか親が隣接してるNPC砦を落とすことができる。
(ボーナスだけもらえて所有は親 稀に?バグで?配下でも持てる。)
ついでに奪うときはそいつが派遣した援軍しかいないから
奪うほうがすんげー楽。
>>398 Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
テンプレ必読なので読んでから質問しましょうね^^
拠点って作った時点で人口2とかなのに たまに城なのに人口1というところを見かけます 人口は「施設の数やレベルに依存して増加する」とのことですが 放置しておくと減少するのですか? もし旅行などで数日家を空けるなどしてログインできない期間があると 人口は減っている、ということもありうるのでしょうか?
城の維持人口が1なんじゃないの? 砦や村は確か初期から2だった気がするが。
>>401 ×城なのに人口1
○城だから人口1
公式ヘルプ「人口と維持費」の項目参照
プレイヤーの城に攻めたんだけど報告書の内容がはてなになるのはなんで?仕様かね
>>404 分かっちゃったら偵察の意味無いじゃないか
407 :
401 :2009/11/08(日) 02:00:00 ID:Z5msgZ1N
>>402-403 レスありがとうございます。
あと、複数の領地や拠点まで作ってる君主の城の人口が4とか16とかあるんですが
人口が少ない=城の施設を作ってない
ってことですよね?
そんなに城の設備を充実させなくても外地を取ったりできるもんなんでしょうか?
(普通に考えたら、チュートリアルやってるだけで人口て増えますよね?)
NPC砦って攻略した後はどういう扱いになりますか? 攻略後も包囲を続けなければ問題がありますか?
>>408 資源にボーナスかかってるだろうから他に取られたらなくなってもったいない
資源それなりにあれば★1とか1人でも取れるレベルだから囲っといたほうがいい
>>409 資源ボーナスがあるのですか
わかりました、ありがとうございます。
オススメの本拠地の建物ありますか? 構成はLv9木・石・鉄6個ずつ、Lv7畑*7、倉庫*1、練兵、鍛冶場、防具、兵器、市場 兵器、研究、宿舎*2、空き地1 下級製造ができないので一応全種作ったほうがいいのかどうなのか・・・
>>411 生産施設は徐々に村に移して、軍事施設ばっかにした方が
いいと思うよん。
>>411 周りによる。
攻められない環境で、近くに☆5,6がないのなら
宿舎0でもいい。
本拠に市場、水車、工場、畑 は微妙かな。
研究内容は別の場所でも研究おkだから
別のところに作ったほうがよさげ。
兵器は別のところで作ったほうが良いような感じはする。
質問させていただきます 始めたのが遅く周りの領土が全て他の方の領土になってしまっているので 遠方に領土を作りたいと思っています。 遠方に同盟員の領土があるのですが、遠方の領土の取り方としては 普通にその領土に進軍すればよいのでしょうか? よく中継点という言葉がスレで出るのですが、それは自分or同盟員の領土に援軍?するのでしょうか?
>>414 同盟員の領地=自分の領地じゃないんだから同盟掲示板で聞けよ、クズ
中継点は、一回で到達できる距離ではない場合に、単騎でいける範囲に一度拠点を作ってから、
そこからさらに目的地へ足を伸ばすこと
>>412 .413
戦争準備ってことなのかな
一応、☆5なら近くにありますね、6はレベル上げちゃってレベル上げに使えんですね
拠点は攻めるというより守る、と考えたほうがいいってことでしょうか
>>414 同盟員の領地の隣の空き領地☆1を自分で出兵してそこを取ってから拠点化する。
そのあとそこで兵士生産して☆3か☆4を取る→☆1の拠点破棄、領地破棄→☆3.4を拠点にする
ただ☆3.4なんて余ってないだろうから譲ってもらわないとダメかな
距離300くらいで剣兵300くらい沸くかな、450くらいまで備えたほうがいいかも?
>>414 出兵先が遠くなるにつれて敵の数が増えるから
あまりにも遠い場所を領地にする場合には中間あたりに砦作って
そこからまた目指すってこと。
>>416 基本的に攻められやすいor攻められる可能性が高い場合は
本拠宿舎多目、槍兵舎、兵器、畑などなど少なめ。
違う場所に砦を1(NPC城の周りとか) 本拠近くに砦1
のような配置がいい。
本拠が安全で攻められにくいなら
☆5,6の隣か近くに砦を作るのもいいし
本拠でLvあげしてもいいけど。
まぁLvあげ用に砦作るのはどうかと思うけど最終的に
☆7以上の距離5以内に主要砦なければ取り残される。
逆に、☆7のよこに砦が2-3箇所とかあれば鯖100位とか余裕。
前から気になっていたんだが、 なんで、馬岱に兵器行軍をつけるの?
>>419 投石機が速度6だからスキルで何%か知らないけど速度+コストの高い馬岱なんじゃないのかな
高レベルになるとブンペーイとかテイフより早くなるのでは?
訓練所って武将には適用されないのかな?曹仁は防御に使うだろうから他にいないのでは
質問です、奇計は衝者や投石にも適用されますか?
>>418 同盟員に囲われてるわけではないので本気で攻められたら落ちる可能性は高いかもしれませんね・・・
☆7は本拠地の近くになくて3.5つめの砦の近くにあるので、そこでゲットした方がよさそうですね
5つめは同盟員の固まってる+本拠地から遠方にあるので、そっちには槍兵舎、弓兵舎、厩舎を作る予定でしたので都合がよいかな
けど本拠地にもほしいですね
>>420 敵兵への攻撃は適用される
耐久力への攻撃は適用されない
>>423 ありがとうございましたー。奇計で出していいもの迷ってました。
>>420 >>422 黄蓋の移動速度を上げてみたけど、到着時間に変化がなかったから
気になっていたんだが・・・
あんがとね
プレイヤーの城を強襲したら全滅した・・・ たしか強襲って全滅しないんじゃないの?
するよ。体感的には攻め込む勢力に対して小さすぎると全滅する。 どの程度から帰ってこれるのかはわからない。
というかスキルレベル上げやすい武将に奇計、兵器行軍、兵器進撃つけたらいいんじゃないの スキルレベル上げられなかったらベースのカード良くても意味無いよ 兵器行軍、進撃は完全にスキルレベル依存だし 運良く兵器行軍Lv10ついたとしても移動あげればいいことだしな wikiの育成例のとおりに武将育ててたらいつまでたっても中途半端なやつばっかになるよ
弓使いって人気ないのは何で?
足が遅い
馬に弱い
カコウエンとシュクユウ以外攻撃力が雑魚すぎ シュクユウは元スキルが糞
スキルを消すと初期スキル以外は全て消えるのは、過去ログ見て分かったんですが、 肝心のスキルの消し方が分からない… 探し方下手なのかな_| ̄|○
mixiなら無理だよ
早いレスありがとう、でも悲しいTT mixiなのでした… 戦闘武将に内政スキルついちまった。5%程度のつくなよ〜 まだレベル10程度だし別の同じカード育てるか_| ̄|○
だからmixi鯖はmixiフォーラムへ行けとあれほど・・・
437 :
315 :2009/11/08(日) 16:25:05 ID:M/Q23aXw
孔明を手に入れたんですけど やっぱり知力を伸ばすべきなんでしょうか 知力って振っても伸びないから 防御とか攻撃にふったほうがいいのかと
ランキングのあげ方教えてください 大幅にあげたいのですがナカナカあがりません
>>437 孔明は知力でいいと思うよ
他の内政武将よりも知力上昇値が多いからそこまで苦じゃないさ
自分の孔明は16で18まで知力あがったよ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 17:11:20 ID:ULb3brcx
質問です 武将のHP回復ってデッキにセットしてる場合としてない場合で回復量変わりましたっけ? ど忘れしてしまったようで申し訳ない
かわります。内政にSETすると0で デッキSETはファイル収納に比べて1/2です。
>>426 体感でいいなら
最低5割 だいたい6割くらいはないと生き残ることがないみたい。
強襲は殲滅と違うと思われがちだけど
移動時間はやくて、規模が離れてれば十分殲滅できる。(強襲出兵なのに相手を全滅可)
>>428 Wikiの育成例はこれに絶対しろ。って意味じゃなくてあくまでも
こう振ってる人がいる程度。てか必要なら書きこんで種類増やしてもいいとは思う。
NPC砦について NPC砦を落城させようとした場合、 敵対領土を落とす時のように忠誠度があるんでしょうか? また耐久力は衝車でのみ減らす事が出来るという認識であっていますか? (兵力と衝車の合算で耐久力が減るわけではないですよね)
>>442 情報サンクス!
じゃぁ強襲ってそんなに使うことはないのね
度忘れしたならまた調べろよカス
446 :
315 :2009/11/08(日) 19:48:40 ID:M/Q23aXw
NPC砦攻略用にあらたに砦を作るにあたって 名声が足りないので、村を領地にもどそうと思うんですが その場合、村の生産能力はなくなるということでしょうか
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 19:52:31 ID:gCYj6zjp
なくならなかったらみんなどんどん戻すと思われ
了解です 設備は残って、再度村か砦になった時に稼働しだすということで いいでしょうか
Mixi版の質問です。 書簡を書くことで相手に1日1BPが(自動的に)送れます と、ありますがこれは/ALLYでも入りますか? /ALLYは盟主のみではなく同盟員でも使えますか
やってみ?
>>450 ごめんなさい、相手のBPが増える為自分では確認できません
自分が盟主なので同盟員がこの機能を使えるかどうかもわかりません
>>448 なんでやってみないのかな。
デメリットがあるのか?
>>451 2鯖では書簡送信時に1bPが自分に入る。
内容、人数、関係なく 書簡送信=1日1BP
受信で増えるのか?
>>453 おろ?つまり送受信どちらでもいいので1日1回1BPという事でしたか・・・?
自分の見ているサイトでは
>>449 と書いてたので勘違いしました><
>375 ありがとうございます。
なんで、お前らそんなに同盟員不信なんだよw
>>49 の問い
>>52 の回答
これは間違いないですか?
出した援軍は消えてしまうと?
Q 拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの? この場合だと数個答えがある。 1 相手の拠点が領地に戻されて衝車部隊で攻撃した場合 →普通の領地戦になり、忠誠を下げる必要がある。 2 相手の拠点が同盟員にすでに破壊されてる場合 →領地状態になるので、賊討伐になる・・・? 3 相手の拠点が同盟員に破壊され、3時間後に同盟員が拠点を建てた場合→援軍扱いになる。 4 相手の拠点が違う同盟に破壊され、領地化された場合→1と同じ 5 相手の拠点が違う同盟に破壊され、拠点が作られた場合→そのまま衝車部隊で攻撃し、衝車で砦、村の耐久減らせれば 領地化になる。 ※拠点が落城してから3時間は保護なのでその間についた部隊は 何もせず戻ってくる。
砦を巡って争っていた人を陥落させたところ、 周囲にところかまわずケンカをしかけて 迷惑を撒き散らすようになりました。 仕置きしようにも、配下同盟なんで手が出せません。 どうしたもんでしょうか、 この狂犬。
書簡送っても話を聞かないんじゃどうにもなんない 迷惑こうむった同盟と共同で、交互に本拠地を落としてさらに全領地全拠点を奪って囲ってしまうしかない
>>460 ありがとうございました。
今回は武将無しで援軍を送ったところ、その後に領地が奪われてしまいました。
そのため、普通の領地戦になりそうですが、武将がいない隊でも忠誠を下げることができるのか疑問です。
まあもうすぐ着くので分かりますが。
>>461 そのまま放置すればいい。
なんかいわれたら配下なんで、手が出せません。
全同盟で攻撃してもおk。滅ぼしておk。って書簡すれば
だいたい納得する
>>463 援軍で送った場合だったのか。
それなら何もせずかえってくるだけだ。
466 :
461 :2009/11/09(月) 00:53:06 ID:xFvyDUm9
ご回答ありがとうございました。 システム上、そうするしかないんですね。 他同盟に陥落させられたら、 嬉々としてウチへの攻撃を再開するんだろうなあ。 はあ。
まあそーいうゲームだから自業自得っつーか、 ほんと、PC落とすメリット無いんだよな、このゲーム。
そういう嫌がらせをするのがこのゲームの楽しさだろ? そうやって戦争で消耗させるだけで十分満足できる。
>>466 城の周囲をいったん制圧してもらって、改めて囲めばOK
一通り制圧したら迷惑かけたところと不可侵結べば完全封鎖できるな
よく考えたら攻撃だけは飛んでくるのか・・・ けっこう面倒だな
配下って追放できないんだっけ?
合成したらlvは0に戻りますか?
なんでやねん
なんでやねん
なんでやなんでやねん
どないやねん
配下同盟にしたら、斬首(垢BAN)か放逐(離反扱い)の選択肢も欲しい 垢BANが駄目でもいつでも放逐出来る位の手綱は握らせて欲しいものだ。 つか戦争に負けた城主がそのまんま統治者継続。ってのはありえんよなあ
そんなことしたらプレイヤーが激減しちゃうからな 三国志の世界はある程度は間接統治の世界だからこれが正しい 攻め落とす側にもデメリットをってことだろう。 攻め落とされた側は落とされた側で制約があるからな。
>>480 三国志の世界なら上に逆らったら斬首だろうよw
垢バンはまあありえんけど放逐か、PCへの戦闘不可状態にしてもらわんと
デメリットが大きすぎる。嫌がらせし放題とか、根性腐ったやつが勝ちってはなしになるじゃん。
戦争なんて根性腐ってるやつが勝つものだろ
>>481 そういうのも含めて落とした親同盟の責任だろ?
そういう遊び方もある。
落とされたら農民しかやれないゲームなんてやりたいと思うか?
☆7領地でLv上げする場合どれ位からが適してるんかな
上級兵各1000で損傷各50 毎回奇計使うなら別として最低でもこれぐらいはほしいところかね
>>485 thxxx
領地がちょっと遠めだから近衛4000ぐらいからLv上げに使うとするわ(´・ω・`)
>>482 戦略上の話ならその通りだが
勝ったあとにゲーム本筋と違う方向からのストレスはおかしいと思うわけよ。
>>483 それくらいのハンデがつくほうが落とされないように頭使って燃えるとおもうけどねぇ。
農民がいやなら離反して1からやり直せるわけだし。
実力で負けたやつがハラスメントでやり返すようなのがまかり通るゲームのほうが萎えるけどね。
プロフに落とされたら延々と嫌がらせするぞ、みたいな事書いてるDQNもいるし基地外の多いゲームなのかなw
>>487 ログイン時間長い奴のが圧倒的に有利な仕様をどうにかすればそれでもいいんじゃない?
個人的には離反で最初からってのが一番やる気無くすな。
離反は
本拠地施設、研究具合、強化具合そのままにして通算名声-20
位にすると丁度いいような気がする
>>487 萎えるならやめればいいのにね。
嫌がらせされたくなければ落とさなければ良いだけ
自分はどんどん落とす、でも邪魔されたり嫌がらせされたくない
ならブラゲじゃなくてオフゲやったほうがいいぜ
相手も人のゲームなんだから抵抗も覚悟しろよ
よく人のことを基地外だなどといえたもんだ
>>488 それだと強すぎる。新規プレイヤーがぼっこぼこにされる
おいおい、領土拡大の戦争ゲームだぜ。 配下が、対抗勢力をやっつけてくれるんだいいじゃないか!
>>489 抵抗と嫌がらせは違うと思うぞ。
配下同盟になった後からでも、腕次第で再度その場で独立出来る仕様ってんなら抵抗だと思うが
何の生産性も無くヤケクソで辺り構わず当り散らす行為を抵抗というのは、それこそ抵抗を覚えるな。半島人を彷彿とするし。
>>491 配下同盟になってからでも独立できる仕様あればいいよな
抵抗の意味には利害関係を異にする者に屈しまいとする自分の立場を貫くこと
って意味がある。まさにあんたが形容した抵抗そのものの意味だな。
抵抗って言葉には生産性なんて求められてないしね。勝ち目のない籠城だって抵抗には違いない
>>492 無差別テロと抵抗は違うんだけどね
そもそもシステム的に配下同盟の行動を禁じれないのが痛い
普通は配下になったら他同盟に攻撃できない仕様にするだろ
最近のやつって
>>489 みたいな考えのやつばかりなのかな?
俺から見たらその考えは基地外以外のなんでもないんだがw
ゲームで負けたら嫌がらせですかw
離反して勢力盛り返して仲間と一緒に落としに来るとかなら尊敬できるのにね。
>>488 まあそれはどのゲームでも同じじゃない?
時間使うか、金使うかどっちかでしょ。金も労力かけずに有利になりたいって言うほうがばかげてる。
>>490 確かにそういう考え方もあるなw
相手の同盟には事情話してLV上げとか、拠点戦の練習にでも使ってもらえばいいしな。
オフゲなら好き勝手すりゃいいけどこういったゲームだと周りから相手にされなくなると楽しむどころじゃなくなるのにねw
訓練所で兵士の移動速度を3割増にすると 矛槍兵の移動速度は13になるんだよね? それで移動速度12.4の武将と10の武将二人にそれぞれに 矛槍兵を率いさせたんだけど到着時間が一緒になってる 12.4の方に率いさせた部隊の方が早くなるはずじゃね どうなってるの? 2鯖だけど他の人はちゃんとなってる?
訓練所は武将の移動速度も上がります
マジかよ ヘルプの説明おかしいだろ
槍兵種の武将の移動速度を13まで上げてる俺涙目
>>494 他のゲームでもこのゲームほど差はつかねーよw
例えば何らかの理由で1日ログイン出来なかったとしよう
その間に配下にされていた。その前のプレイ期間3ヶ月が無駄になった。
こんなのやる気出るか?
普通の人なら報復として親同盟の嫌がらせするだろ。
>>499 普通の人なら、
1他同盟に落としてもらって復活
2親同盟に編入
3離反して再帰
4やめる
配下にされたらそれまでが無駄という考えがよくわからない
ブラウザゲーム全般に言えるけど、 交渉術が苦手なひとは向いてないかもね。 三国志の武将みたいに勢力なんて変えて問題ないんだから 気楽にいこうぜ!
・配下に暴れるのを頼んで、いざこっちに振られたら知らぬ存ぜぬで通す ・相手の配下が勝手に暴れているのを承知で、それを口実に親を責める こういうのも三国志っぽいっちゃ三国志ぽい。
7時間先の☆1ってどれくらい兵でるかな?
距離による 移動10で距離100なら 剣130〜390 移動13で距離130なら 剣150〜450 乱数大きすぎて正確にはわからん あくまで目安までに 心配なら距離の1/5馬率いていけば安心
>>504 距離の調べ方がわからないんですけど、良かったら教えてください
攻撃800移動速度16の武将に30の近衛騎兵付けたのだが全滅するかな?
全体地図で距離出るぞ ちょっとは調べろ
冗談はよし子さん 全体地図でセルにカーソル合わせれば情報出てくるだろう 座標/距離 ( , ) / [ ]←これ
全体地図で座標の右側に書いてあるのが拠点からの距離です (0,0) / [14.14] これの右側ね 訓練所無しだとして距離150だから だいたい剣170〜510程度 スキル・鍛冶・強化無しでも剣兵409以下なら全滅しない 出現数は多めに見積もってるから多分大丈夫 1鯖ならその限りじゃないが
トン玖珠! 上級兵生産しているくらいやってるのに今まで気が付かなかったwww Wikipediaやヘルプで昨日の夜から探しまくってたよバカスwwww 141,66だって。 近衛騎兵30だとたりないかな?
訓練系のスキルってwikiみてもLV4までしか書いてないんですが、それ以上上がらないとかなんですか? 5回くらい4→5のスキルアップを失敗して不安になってきました
距離も読めんのに上級兵造る資格無し!試してみろよ!
ガキが満足な教育も受けられずに大人になったって感じかw
立地が悪く、周囲100四方がびっちり埋まってて手詰まりです。 最寄りの同盟員のところまで遠征させてみたのですが 攻撃力1600武将にMAXの剣兵800人つけても死にました。 せっかく入った同盟なので抜けるのもなあ、と思うし このまま4ヶ月待って新しいゲームに期待をしたいところなんですが 現在拠点4、人口1000ちょいなんですけど 長らくインしてないと「放置城」ってバレますか? 周囲はびっちびちに囲まれてるので、領地が増える余地はありませんし それは周囲の人たちも同じ状況なので、あんまり気付かれることもないかなあ ってのは甘いでしょうか?
拠点4もあるのに遠征で剣兵800しか出せないとかありえない
>>515 うーん。
そう言われても。
実際、立地の悪さでモチがものっそく下がってるのは確かで
名声のたまり方に対して開発進度は遅れてるとは思いますけど。
ぱつぱつで新しく土地を取れないのでほんの短い距離(しかも☆1だけ)
の往復で、武将を育てるのですら効率悪すぎるし。
>>514 同盟員からは放置してるのがわかる
周りからも人口増えてないとばれる
そもそも放置じゃなくても攻められる時は攻められるから
基本毎日5分でいいからログイン
仮にうちの同盟員なら枠もったいないから脱退してから放置してね
というかいきなり☆4とか落とそうとしてない?
☆1でその剣兵なら距離3〜400までなら多分大丈夫だから
☆1取って拠点たてて単騎で☆3落とせば?
あと遠征なら馬引き連れて騎兵突撃をお勧めする
とりあえず拠点数6くらいまであげて 剣兵4000 くらい作れば 自由に動けるだろ。 銅雀台あげまくるとあとで相当効いてくる。 どうしても新ゲームに期待。ということなら 俺は離反をおすすめする。 理由として、今から一切動かないなら動ける外のほうがいい。 残り期間にもよるけど・・・・ ついでに離反は通常のリセット時と同じ。と思ってればいい。(BP,TP,CP,武将)
>>517 レスありがとうございます。
そうか、同盟には迷惑かけちゃうのか。
だったら抜けて誰かに攻めてもらって配下同盟として4ヶ月待ったほうがいいのかな。
距離400まで大丈夫ってホントですか???
もっぺんトライしてみようと思います。
ただ、ホントにどこもぱつぱつで、同盟員70人以上いるはずなのにどこにいるのやら…。
どこもかしこも旗色は真っ赤っかですよ…。
たまに見つけた緑旗陣も入り込む余地がないくらいぱつぱつで。
>>518 レスありがとうございます。
離反に関しても先日質問してみたんですが
レスがつかなくて…。
(武将カードは持ち出せるということですけど、
新規の城で、身一つ無一文で
最初に収入ってどうやって得るの?
設備投資できる元手はどうやって稼ぐの?
っていう質問だったんですが)
残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。
はじめてからちょうど3週間くらいなので。
>>520 初期配置されてる資源パネルから30ずつ生産される
強化MAX800体で剣兵1900体は倒せる 最悪沙摩柯でもいいから進撃使えばもう少しいける
>>520 残り期間が 3ヶ月! ならば離反をおすすめ。
最初の収入は物凄い低いですね。
クエストはそのまま受け継ぐので残ってなければ全く成長しない。
なので成長は時間かかるけどそれ以上に
☆5,6の領地がとりまくれるから
来期用ならそこでLvあげしたほうがいいかも。
> 残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。 > はじめてからちょうど3週間くらいなので。 mixi3鯖かよ
こっちの勘違いなら悪いんだがひょっとして何か勘違いしてないか? 自分基準で4ヶ月リセットじゃなくて ワールド基準で4ヶ月だから遅れてスタートしたら当然期間は短くなる
>>524 いえ、ミクシーはミクシーですが2鯖です。
なんとなく2鯖ではじめてしまったら人たくさんで後悔したという感じです。
素直に3鯖で始めれば良かったと思いました。
離反の件、ありがとうございました。
無一文からはじめて、兵隊作れないから武将短期で
近場で領地落としてはオマケでもらえる民兵から巻き上げたものを
こつこつ貯めていくのかな?とか思ってました;
一番いいのは放置してる同盟員を探してそこに砦作って領地広げたり ソロや少数同盟落として領地広げることかな。
>>526 mixi2鯖なら12/31で終わりだけど?
なんか色々勘違いしてないか?
各自の持ち時間がトータルで4ヶ月分 ってことだとばかり。 ミクシー版だと、「ゲームは4ヶ月間」としか書かれてなくて 終了日ってのはどこにも書いてないので てっきり…。
>>530 その勘違いはむしろ新鮮だ
なるほど。そういう風に受け取れるっちゃー受け取れるな
NPC砦攻略についての質問です。 @兵士を送り敵兵全滅後衝車を送って耐久を削る。 A兵士と衝車同時に送って両方同時に削る。 B衝車を送って耐久を削るのみで敵兵は無視。 以上のうちでどれが正解ですか?
>>532 誰も落としてないNPC砦ならば
@ 兵力が大量にあったりするならAでもいいけど、 衝車が結構死んでいくので注意
Bは敵対同盟が落として、援軍が1人もいないならできるね。
>>532 がたぶんこれだろうなって思ってるやつが正解だから聞くまでも無いよ
普通は1 上級10000とかで★1攻める場合は2でもいいかもしれんが 3はただの自殺 耐久度削る以前に衝車が全滅して終わる
>>533 532さんに便乗で質問です。
>>533 ってことは
他所の同盟が砦攻めをしてる時に
こっそり混じって衝車を出してたら
運が良ければ(タイミングが合えば)砦を落とせちゃうってことですか?
現実的じゃないな…orz
領地が隣接しててスパイがいたら可能ではある ただスパイとか糞ゲー要素だからやめとけとしか 一度車と兵送ってる最中にほかの同盟に攻め落とされて焦ったことがある
他同盟と競合した状態で拠点を隣接させてんなら、定期的に斥候送れば相手が偵察を開始したか、殲滅を開始したか分かるじゃん 殲滅が完了しそうだと判断した時点で衝車送り込めば先回りできるよ
拠点の村のレベルをどれくらいあげてますか? 好みといえば好みだけど 1レベルで1%UPというのが大きいのか小さいのか悩んでます
20マス資源施設を建てたとして、 生産力が1マスあたりが100なら1%あたり合計20だが 1マスあたり400なら1%あたり合計80 後は、村建築の費用と比べて高いか安いか判断すればいい
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 13:15:06 ID:kr6rz3Nk
糧がマイナスになるとどうなる?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 13:17:54 ID:ryWyr6cO
北斗の拳みたいになる
ID:5518+FBv ID:AwjCHlo0 お前ら、結局負け犬が匿名掲示板で吠えてただけかよw 他人を傷つけるのが大好きなキチガイなんだろうけど ゲームのシステムをよく理解したうえでやるべきだったね。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 13:23:02 ID:kr6rz3Nk
衝車で強襲するとどうなる?
>>536 正確にいえば砦に隣接してないと衝車はだせないので
隣接してて、なおかつ耐久が減ったかどうかわかるために
偵察を30分置きに送り
そしてラストの0!になる攻撃をすれば砦、城はゲットできる。
確実に同盟vs同盟の戦争に発展するだろうけどw
>>543 倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると兵士が死んでいく
>>546 やってみろ。できねぇから。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 13:43:23 ID:kr6rz3Nk
倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると ↓ つまりこれはマイナスということで良いのですか? 兵士が死ぬのですね。ありがとうございます。 衝車の件もありがとうございます。
基本的にCよりUCの方が価値があると 思っていいんでしょうか
同盟員の領地に隣接した場所への出兵について質問させてください これは到着時にだけその同盟に入っていれば問題ないですか? それとも出兵時から到着までずっと入ってないと領地獲得できないのですか?
同じカードなら価値だけはUCの方が上だね ただUCはそろえにくいからあまり好まれないし、 攻振りにするのに防御が20程度高くても意味がないとかあるから基本Cの方が優秀 UCしかないカードは使えるカードも多いけど
普通の人は同盟入ってから遠征してもいいかどうかきいてから 遠征するから そんなケース自体が少ないと思う。 たぶん到着時に同盟入ってればいいとは思うけどね。 まぁ嫌なら同盟入ってから送っておけ。
到着時に入ってればいい A同盟盟主本拠地近くの空き地に出兵 B同盟同盟員がそこに隣接する空き地に出兵 A同盟加入 空き地を領地化 B同盟の配下になりA同盟を一気に落とす 盟主が間抜けだとこういうこともできるよw やった後集中攻撃食らうがなw
レスありがとうございます やはり到着時だけで良かったのですね助かりましたー
557 :
551 :2009/11/09(月) 14:12:04 ID:V7JAaTqv
どうもです カード処分しようと思って とりあえずUC残して、Cを捨てようかと思ってましたが しばらく保留にします たくさん持ってても意味ないですよね
>>557 たくさんある。1枚の単価が安い。
ってカードはスキルを合成でつけて、スキルUPをすると使える。
詳しくはWIKIのカード合成
基本的にコスト依存が多いからコスト2,5武将だと
Cでも高かったりするけど
2-3期とか長い目でみればUC
はやめにそろえてスキルLv高めにしたいならCかな。
あとは
>>3 のQ11 のように
それもわからないなら全て売れ。 そのほうが無難
>>557 捨てるくらいならトレードとか合成したほうがよくないか?
560 :
551 :2009/11/09(月) 14:24:35 ID:V7JAaTqv
たとえば、今引いた 韓当 騎兵行軍LV1 こんなのは捨てて、BP30P GETした方がいいんじゃないかと
>>560 そこは自分が欲しいようにやればいい
韓当はコスト2武将の中じゃ攻撃力は高め、行軍でも騎兵の基本スキルはつけれる
カードは☆1に出し続けれるならそっちの方がBPを稼げる 文官でも死ねば1BPだし
今の同盟を脱退してすぐ他の同盟へ加入は出来ますか? 他同盟へ加入禁止時間があればそれも教えていただければ助かります。
>>509 だいたい無知なやつって「上級兵生産しているくらいやってるのに」とかほざくんだよな
ブンペーイで奇計Lv5から合成7連敗してるんだけど確率どれくらいかな? 全部Lv0と混ぜてます
奇計Lv8から 30連敗してるよ。 スコアあげるつもりで合成すれば気がらくになる。 スコア30万になってもLv6ならなければ運が悪い。
>>564 書いてないから正確にはわからないというのが正しい
6レベで失敗20連続もあるから5%とかなのかな…あと数百回くらい結果をまとめたらわかるかもね
5レベはそれより簡単な程度
そもそも最初の奇計付け(25%)に10回とか15回とか平然成功しないからあてにならない気がしなくもない
高LVはベースのレベル(かスコア)がある程度ないと全くといっていいほど付かないと思う LV6なら武将LV20、LV9なら武将LV50くらいが現実的じゃないかなー、体感だが まぁリアルラックだろうけどな
>>565-567 ブンペイLv4で正直すみませんでした
TP余裕あるうちにLv7くらいになったらいいなと思ってたけど
Lv上げしながらやった方がいいみたいですね
>>543 白字がマイナスでも青字分でプラスになってるなら問題なすよ。
村についての質問なのですがお願いします。 村に畑をたくさん作ったのですが、倉庫も作る必要ありますか? 本拠地の倉庫に空きがあるので、村の作物も本拠地の倉庫に入るのかな? なんて思っていたのですが。
規制テスト
倉庫を10個建てると幸せになれるって死んだじっちゃんが言ってた
>>571 倉庫については自分の収入と相談しながら必要な量を決めて、1か所にまとめた方がいい
畑村は畑だけの方がスキルでの伸びもいいから他の資源村がいいかも
Lv20で155000だから投石機を研究するだけなら4つあればいいし
個人的に資源ボーナスがもったいないから村には倉庫立てない方がいい 建てるなら城か砦 まあその分宿舎おけなくなりますが・・・
576 :
551 :2009/11/09(月) 17:32:33 ID:V7JAaTqv
城の周囲8マスに入られたんですけど 排除したほうが無難ですよね さすがにちょっと気味悪い
ちゃんと書簡付きで破棄を求めたらどうだろう さっさと囲んでおかない方にも非があるといえばあるわけだし 暗黙のルールだと思いこんで勝手に排除するとトラブルの元になりますよ
>>574 さん
>>575 さん
ありがとうございます!
城に倉庫があれば事足りるわけですね。
各村に1つずつ倉庫を建ててしまうところでした、ありがとうございます。
城に倉庫はあまりおかないほうがいいぜ 俺は1個しか置いていない 複数個置く余裕があるならその分宿舎でも作った方がいい
宿舎は10個 畑は0 資源施設は最終的には5個って感じだな 倉庫は2個
砦におくのをおすすめ。 宿舎は10個で十分だし 兵数10000もあればそれ以上はいらないので 空き=倉庫でもいいくらい。 (兵舎などなどそろえるのは当たり前。)
久々にログインしようとしたら・・・ 現在このアカウントは停止中となっております。 お問い合わせはこちらへ ↑これはエンディングですか?
質問スレよりも運営にきくしかない。 まぁおそらく複垢でBANかな
中央付近なのか辺境なのか 周りは同盟員だらけかそうでないのか 近くにLvをあげるのに適している高Lv領地があるのか(☆7以上) 周辺事情で結構変わってくるしな
弓兵の強激の付け方は隠し以外にないですか?
588 :
582 :2009/11/09(月) 18:37:12 ID:FIeq0mbl
71,207 1鯖っす 大分放置してて最近またやろうと思ったら。
倉庫の建て方だけでも奥が深いんですね〜
>>588 このプレイヤーは現在停止中です
垢BANだね合掌
591 :
582 :2009/11/09(月) 18:50:24 ID:FIeq0mbl
ざまあ ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>591 先輩、ご愁傷様です。
1鯖プレイしてないから分からないけどBANのようで。乙です。
>>591 自分で心当たりあるならわざわざ書き込むなカス
そしてざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このゲーム複垢簡単すぎてみんなやってそうなイメージなんだけど BANされたやつってTPトレードとか複垢同盟とかしてたんかね
596 :
582 :2009/11/09(月) 19:06:13 ID:FIeq0mbl
>>595 さすがにそれはやってない。
てか面倒だし。
一期で建物たつの待つ時間につい作ったっていう。
二期の最初に辞めようと思ってTP全額カス武将に振り込んだことはあったw
大して失ったものもないのでまたはじめっからやってみることにする。
599 :
582 :2009/11/09(月) 19:18:29 ID:FIeq0mbl
>>597 串するほど真面目にしてなかったので・・。
>>598 知らない人に振り込んだけど、まー結果は変わりませんね。
不自然な入札したらそりゃ目つけられる罠 たぶんRMTだと思われたんじゃない?(このゲームにあるか知らんけど
張飛とモウカクとガクシンが三枚ずつあるけども、奇計つけるとしたら三武将のうちどれがいいですかね?
【レス抽出】 対象スレ:ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】 キーワード:奇計 抽出レス数:35
>>601 豪傑持ちはスキルレベルを上げて単騎で☆5とかを攻めるのに向いてるからその中ならモウカクかな
速度を気にしないなら蛮族で問題ないけど
物好きと 以外その武将らに奇計を付けないだろ
mixiの方だと思うので、好きにすればいい 本鯖なら、そいつらに奇計つけるのは勿体なさすぎる せめてブンペイにしてくれ
wikiに★1のNPC砦にいる斥候の数は100と書いてあるんですけどちょうど100ですか?
じゃあ1000おくっとけ。 鯖も何期目も書かずにWIKI信用できません。といわれてもな。 ★1を普通に落とせないなら偵察送っても無駄だからやめとけ。 偵察なしで★1落とせるようになってきまる。
>>603-606 回答ありがとうございます!
奇計持ちはギエンとブンペイがすでにいるのですが、
ソンヨクが本鯖同様にそのうち奇計つかなくなるかもと考えたら焦ってしまってw
お前ら、ここは質問スレだ。 議論は余所でやっとけ。
距離90、森2岩2鉄2☆4の敵兵力ってどれくらいになりますか?
とんでもないくらい
>>612 その半分の距離の所で拠点用なら探した方が無難だと思うぞ。
流石に、そんなに離れた所を攻めた人は居ないと思うけど。
ところで、距離○○/☆○/資源てなのをテンプレ化出来ないもんかねぇ。
自分はやろうとして挫折したけど・・・
増減はするけど単騎で自分で調べてもらったほうが間違いなく早いし確実
距離1、森2岩2鉄2☆4の4〜5倍程度出てくる
mixi鯖って複垢規制どうなってるんですかね?
さぁ BANされたって話は今のところ聞かないがね。 もっともmixiごと停止される可能性はあるが
>>612 じぶんが出せる最大兵力でいけ。としかいえない
張飛は豪傑のスキルレベルを上げたほうがいいの? 他のスキルを付けてそれを上げたほうがいいのかな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 23:14:27 ID:+lXnyki5
2期目のスタート時って場所指定できるの?
スキルレベルを7まで高めている人に質問ですが、7にした時点でスコアはどのくらいでしたか? 個人差はあると思いますが
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 23:55:57 ID:irYen5yz
村を領地に戻して、そこをまた村にした場合施設は建っていますか?
相手の領地を奪う場合にも名声は必要ですか?
>>623 10万以上
>>624 こういう質問多いから
テンプレいれたほうがいいね。
テンプレの内容だと敵の話しだから。って考えて質問する人多い。
建っています
>>625 もちろん。
しかし城を落として奪う10分の1の領地は名声0でいい。(その代わり破棄しても通算名声は増えない)
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 00:06:59 ID:nubJrY84
Lv5まではスコア1000程度で成功したお(内1回失敗 Lv6はやってないけどこれって運いいの?
そもそもスキルによって違うしな 素材つけてみればわかるだろうけど
うちの黄祖さんはスコア11125で弓兵の進撃LV6ついてる
>>623 23000
>>630 体感ではLV5まではさくさく付けれるけどLV6から極端に付きにくくなる気がする
>>633 それはまずいな
Lv0の魏延大量に入札してしまった
>>634 いや、あくまで体感だから実際はちがうと思ってはいるよ
LV0のまま合成せずに☆3辺りにつっこませてLV上げてから合成するようにしてるけど
それも効果ある確証はないし、つくもつかないも運次第と思ってればいいんでね?
表示上の数字なんて飾りで、当たりかハズレで50%だ!で簡単に考えたらいいじゃない
>>635 うーん、なるほど
あんまり兵力に余裕ないし明日10回合成してみるわ
中継地点で仮の砦を作り、さらに先に遠征したところで本砦を作るとした場合で 中継地点の仮の砦の領地は立ち去る際に破棄するとしたら 後々敵に砦を作られて施設を使われることを考えたら施設をつぶしてから立ち去ったほうがいいですか? 敵が砦作ってた場所なんて破棄しちゃえばわからないからそこまでしなくていいですか? みなさんはどのように処理していらっしゃるかが知りたいです。 よろしくお願いします。
3行で頼む
>>637 中継地点に資源の多い場所=兵力がかかって取りにくいとこを選んだりしない。
逆に敵が拠点作りたいのは資源の多い有利になれる場所。
施設があるからって9つしか持てない拠点を先々不利になるような作ることはしない。
よって、中継地点のその後なんて気にする必要はない。
どうしても気になるなら更地にした後援軍をごっそり置いてトラップ化しておけ。
>>638 遠征途中の中継仮砦を
つぶして先に行くとき
施設もいちいち潰してる?
かな。
>>639 ありがとうございます。
気にせず先に進むことにします。
武将単機というのは一回に出せる武将の数?複数出せるの? 出兵の時1人しか選べないのですが・・・
武将だけ出兵させるか武将+剣兵等の兵士を同時に出兵させるかの違い 1度に複数の武将は出せない
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 06:29:35 ID:vauoOopp
投石機って作る価値はありますか? かなりの資源が必要になるし費用対効果が悪ければ見合わせようと思ってるんですが
自分で考える世界 プライスレス
同盟ポイント−の人がいるんだけどなんで?
最上級の兵を研究するとき工場が必要になりますが 本拠地に研究所があって他の村に工場があっても大丈夫ですか?
意味がわからん 日本語で
>>647 同盟に入った直後に拠点失うと人数分ポイントへってマイナスになることがある
>>647 自分が持つ拠点のどこかに必要施設があれば本拠地になくても研究はできる
本拠地で投石機の研究する条件で工場Lv1研究所Lv10兵器工房Lv1が満たされる必要があるけど その工場を本拠地じゃなくて村に建てた場合でも研究可能になるかどうか、でしょ
変な質問ですが、同盟内のログイン状態はどうなった場合に×になるのでしょうか? クリックとかせずに放置していたら何分で×になるとかご存知の方おられますか?
Wikiのシミュレータに スキルによる攻撃付加(少数入力)という項目があるが、 豪傑Lv1の武将の攻撃力が37.5%上昇という場合、 「37.5」を入力するのか「.375」で入力するのかどっちなんだ?
つーことは、.375でいいのか?
0.375
>>653 画面開いてない奴。 と思ってたけど。
まぁ同盟員にきいて調べるか、運営にきいたほうが早い。
>>656 .375 か0.375でできるんじゃね。
てかそれくらい試せよ・・・・・ 37,5 、 0,375、 ,375 とか3通りしかねぇだろ・・・
>>653 たぶんセッションcookieの有効期限が切れたらXになる
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 11:24:35 ID:4bHGxu9s
銅雀台ってれべるいくつまであげればいいですか?
あげられるだけあげればいい
結構前のスレでは銅雀台なしと比べて互角って言われてたけど、 放置プレイヤーから拠点略奪するとか土地レベルアップを条件に入れると、銅雀台は全力で建てたほうがいいよね
コストとの兼ね合いもあるからな。 早くあげすぎると資源施設に投資が十分いかなくなる。 略奪する場合は別だが
>>661 あげられるだけあげればいい。ってのはいい答え。
Lv7−8あたりまではあげてもいいかな。
あとは上級研究優先して、2種終わったら
銅雀台をあげていっていいかも。
ついでにデッキコストは 無課金15 課金して20が限界なので
名声500になっても無課金は15までな。
☆5,6の領地が結構あるなら銅雀台は建てまくったほうがいいと思う。
もしくは☆5,6が遠征できるところにある人(同盟員の飛び地使って砦たててって人)
>>664 資源が後からもらえることよりも、拠点が増えることよりも、デッキコストが拡張することのメリットが大きいと思う
対人戦でコストの大きい武将を遠慮なしに投入できるようになるし
>>659 試した上で聞いてるんだよハゲw
.375と37.5じゃ、出てくる結果が違いすぎるだろうが。
37.5じゃ明らかにおかしい結果がでるだろうに
>>668 どっちが真実に近い結果なのかも分からないほど馬鹿なのか?
兵士の攻撃力が37.5%あがるのと3750%あがるのでは結果が違って当然なのに
ちょっと小学校からやりなおしたほうがいいよ
試してもわからない馬鹿がいるとは 常識で考えればどっちが正しいかわかるだろんなもん
奇計ってLV5にあげると剣兵100で槍兵1000倒せるんだよ! だったシミュレータでそうなったんだもん すごいよね! って馬鹿か
%を理解して無いんだね
仮に攻撃3000の武将と仮定 37.5なんていれようものなら☆7すら単騎でいけちまう どう考えてもおかしい
これは
>>668 が悪いわw
俺も最初疑問だったけど、試したら「こりゃねーわw」って思ったぞ
剣兵10でNPC剣兵1000倒すとかありえねーだろ
ハゲだらけだな
ハゲ相手に泣くかよ
このプレイヤーは現在休戦モードです って垢BAN?
心当たりありまくりだからちょっとびびったぜ 氏ね糞運営
BANが怖いならやるなよww 何やったかしらんが
684 :
646 :2009/11/10(火) 12:45:27 ID:lcjg9P+/
城とか拠点を攻められたときにデッキにいない武将は防衛に参加してくれますか
参加しない。その城・拠点に配置されてる武将のみ
ファイルに居る武将は参加しません。 その拠点に配置されて待機中・内政中の武将か、 他の拠点からその拠点に援軍に来ている武将が防衛に参加します。
ありがとう そうでなくてファイルに居てデッキにセットしてない武将の防衛値は影響しますか という意味です 質問が下手ですいません
参加しないんだから、普通に考えて影響しないだろ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 13:04:12 ID:4bHGxu9s
ありがとうございました
ありがとう じゃあ寝る前に防衛用の武将をデッキにセットしておいたほうがいいですか
寝る前は篭城して内政武将置いたほうがいい
>>668 50%=50/100=5/10=1/2=0.5
↑みんな同じ
これって何年生レベルなんだろうな。
学校は行ったほうがいいぞ。
ありがとうございました
37.5と.375を同じだと思っているアホは黙っていてください
>>693
696 :
644 :2009/11/10(火) 13:24:22 ID:vauoOopp
>>644 にどなたか解答いただけると助かります、よろしくお願いします
てか、シミュの説明か何かで0.xxで入力って書いてなかったか?
>>695 意味は同じだ。
でも、シミュへはパーセンテージじゃダメだな。
>>692 ありがとう!
防衛用の武将を槍弓騎兵それぞれコスト2.5、2、1.5一人ずつ育ててるけど
そんなに一度にデッキにセットできないから無駄ってことですね
死にたくなってきた
>>644 対人戦でどうしても衝車の遅さに納得行かない時は作れば良い
NPC砦にしか使わないなら到着時間合わせれば衝車でも同じことが出来るからいらない
>>699 攻められてから内政外すなり対応すればいいんじゃね。
まあ、口は悪いが心は優しくないハゲどものお陰で解決したからいいけど
>>696 自分で考えろと答えてもらってるじゃない
拠点に与えるダメージは同じ、鍛冶での増加量は衝車3%で投石5%、移動速度が6で衝車の倍速いから
訓練所やスキルでの増加分も倍、作成に時間がかかる、使用資源が木→石 これらを踏まえて考えたら?
NPC砦は時間を気にしなきゃ衝車で即帰還も使えるから PC相手に使うかどうかだろう
俺ははじめ1.375と入力して結果があまりにもよすぎるので気づいた口。 武器強化とかだと1.3とかになってるのでちょっとまぎらわしいのはある。
>>704 それはゲーム内の表記の問題もあるな
武器には攻撃力140%とか書いてる割に鍛冶屋やスキルは+○%だし
同盟内のポイントって、高いと何のメリットがあるの?
>>707 ◆ブショーダスEXチケット
「EXチケット」とは、天下統一を達成した同盟や
ゲーム終了時のNPC砦やNPC城を所有している「天下統一に近づいた」同盟の
「同盟内ランキング」上位のプレイヤーに配布されるチケットです。
※同盟内ランキングは所属している同盟のトップページで確認できます。
このチケットを使って特別なブショーダスを引くことができます。
チケットには「ブショーダスゴールドEX」用チケットと
「ブショーダスシルバーEX」用チケットの2種類があり、
それぞれのブショーダスに対応しています。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 14:31:11 ID:DYrVuTvR
無課金だと生産施設って何LV止めが効率的なんだろう。 4ヶ月になったから上限まで上げてしまってかまわない?
来期やるつもりなければ気にすることないよ どうせEXカードもらったところで、持ち越しのLV上げた強化武将の方が使い勝手よくなってるんだろうし
>>708 >
>>707 > 「同盟内ランキング」上位のプレイヤーに配布されるチケットです。
> ※同盟内ランキングは所属している同盟のトップページで確認できます。
上位って解釈が広い意味ですね。
だけど分かりました。ありがとうございます。
SR引けるゴールドなら欲しいけど Rしか引けないシルバーは今更な
R荀ケ引いたんですけど、持ってる人どう使ってます? 知識つけて内政も出来る孫権、程度の使い道しかないんすかね? 正直売りが正解なのかな、Rはこんなのばっかりだ
とりあえず合成に使ったときの習得スキルを教えてくれ
初期カード3枚って出品できないんですか?
>>709 3スレ前ぐらいに施設LV上げとその費用の元を取るのにかかる日数の表があった
確か12→13だと元を取るのに53日ぐらいかかる。
大同盟の内政ボーナスとか内政武将によってはバランスも変わってくるだろうけどね
現在このアカウントは停止中となっております。 と表示されてプレイできません。 二度と、できないのでしょうか?
複アカざまぁwww
運営にきけよw
>>714 王佐の才合成
中確率・・・製鉄知識
低確率・・・剣兵防御
極低確率・・・練兵訓練
隠しスキル・・・王佐の才
mixiなんで今更要らない人も多そうだけど、まだ埋まってなかったんすね
編集できる人お願いします
早い話、生産施設は各種ひとつづつ育てるんじゃなくて、すべて満遍なく育てたほうが効率いいってことなのか?
>>721 取ってる領地と生産してる兵種にもよる
自然と偏りが出るよ
垢停止って一時的なものなの?
mixiでも垢停止ってあるの?
本拠地の剣兵と砦の全兵力が何故か消滅してしまったんだけど、もしかして兵糧が尽きたら兵消えるの? 消えた兵種と消えてない兵種があるのはなんで?
倉庫の兵糧が尽きると維持できる限界までじりじりと餓死する
あ、ありがとう…… もう駄目だ俺
今からでも遅くないから資源施設削ってでも畑耕しなよ
大丈夫そのうち生産と維持費が±0で釣り合うからw
NPC砦て自分で囲むのと同盟の人が囲むのと違いはありますか
自分で囲む → めんどくさい 同盟員が囲む → さっさと落とせよ あまり違いはない
複アカって兄弟2台、同じ同盟でも適用される?微妙だなぁ
兄妹
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 17:41:01 ID:7VFo38bX
そもそも複垢ってそんなに美味しい? 同盟組もうにも近くに配置されるとは限らないし。 トレードでTP渡すぐらいしかできないよね。
正直、二つも育てる元気ねーわ
いいカード当たったら本垢に送るとかもできるからかなりうざい あとゲームの交流すらできないやつがクエの同盟員5人の数合わせに使ってる
5垢も同時に操作とかどんだけ暇なんだw
>いいカード当たったら本垢に送るとかもできる できなくね? 本家ならできるのかな
>>733 > 兄妹
実際はそうだし、やる気なさげになってきたみたいだから、
カードをこっちにトレードしようと思ってるんだけど、マズそうだな。
とはいえ、トレードせずともそもそも2人2アカだったんだけど、どこまでどうなんだか。
>>738 本家ではできるよ。mixiやめてこっちこい
同盟トップに 「同盟員の本拠地および拠点の2マス以内(24マス)には入らないでください」 と明記している同盟A 「同盟員の本拠地の1マス以内には入らないでください」(拠点については明言無し) と明記している同盟Bがあるとして けっこう城密集エリアで隣の城の人(Aの同盟員)が城の1マス横に拠点を作っています。 自分は同盟Bの同盟員なのですが、自分の城の1マスを自陣の保証地としても それが隣の城(A)の拠点の2マス以内とかぶっている場合 相手が先に拠点を作ったのなら2マス以内の不可侵を守って 自分の城の1マス以内でも領地化しないほうがいいのでしょうか?
>>741 盟主に相談しろよそんなもん
友好的な同盟同士なら臨機応変に対応してくれるだろ
>>738 書き方がややこしかったかもしれんが、
副垢から10TPでトレに流して本垢で相場の2〜3倍程度で落札すればいい
その後本垢から適当なカード出品して副垢で同額で落札すれば手数料のみで良カード手に入る
副垢20個くらい作ってログインするだけで
1日4枚余分にカード引くチャンスがあることになる
>>742 すみません。
いま、砦攻めが近くて同盟掲示板もそっちの話題でもちきりだし
盟主さんたちも書簡飛ばしまくりで非常に忙しそうで
こんな個人的なことを聞くに聞けない雰囲気だったもので。
砦攻めが落ち着いたら書簡を送ってみることにします。
垢停止中のキャラ(領地含)ってそのうち削除されるのかな? 自分の本拠地の近くの奴が停止中で領地入りくんでるんだよね。 削除されるとしたら他の鯖だと期間的にどれくらいですか? 私は4鯖です。
なんで停止中だって知ってんの?
プロフに停止中って出る
停止から復帰できるケースってありますか?
>>741 相手が「入るな」と言っているのは攻められるのが怖いからじゃん。
あんたが隣のマスを欲しいのも同じ理由だ。
だからあんたが隣のマスを取ったとして、相手に責められる道理があるだろうか、と俺は思う。
ふと考えたんだが、 同盟から離反するとして ・クエストを受ける ・条件を達成する までやって、クエスト報酬を受け取らずに離反した場合ってどういう処理になるんだろう。 1.離反後に報酬を受け取れる 2.クエスト達成しなかったことになってクエストやりなおし 3.クエスト消滅 あたり? 誰か試してみた人とかいない?
>>696 2鯖で体験したけど
結局研究するかぁ。で作った人は多いけど
実際のところ 対人、NPC城、砦において
投石機500とか作れるならいいけど、せいぜい200くらいしか作れないから
それならば衝車1000作ったほうが使える。
俺の経験からいうとソロで動く。とかじゃないかぎり
衝車で十分だな。
移動6=剣兵移動だから ハッタリに剣兵1つけて相手は勘違いするかもだし
弓1でもつけてればスキルなど考慮してるとだいたい衝車と同じになったりすることがある。
コスト3倍もかかる上に、作成スピード遅くて、鍛冶なども引継ぎがない
そして移動が6 というメリットのみ。
という理由から衝車をオススメ。
空き地に出兵したら、進軍中に別の人に領地になってしまいました。 兵士管理画面ではキャンセル出来なくなっているのですが、 相手の人に謝るしか無いんでしょうか?
鍛冶でのアップグレードの件なんだけど、個別の強化分に関しては鍛冶を壊して再度作り直せば復活はするけど、壊してる間は強化分の適用はなし、という認識であってる? 個人で調べた範囲では、剣兵3000が☆5の距離0に関して、鍛冶がある場合は被害が30〜50。鍛冶壊してる場合だと80以上の損害がでてた。 これは土地を5までレベルアップした時と大体同じ程度の被害なので、多分あってると思うんだけど。
何時間だかは保護期間だからそのまま帰ってくるけど 過ぎてたらぶつかるから謝れ
>>752 3時間以内であれば保護になるので大丈夫です。
3時間後であれば攻撃になります。
一応相手に書簡を送ったほうがいいでしょう。
同盟に入ってるのであれば盟主、外交担当、当人、でおk。
>>752 到着したら何もせずに帰ってくるから大丈夫
城攻めするなら投石欲しいけど砦までだったら衝車で十分だな
>>754-756 ありがとうございます。
保護期間中に到着する予定です。
安心しました。
>>753 鯖によるかもしれないが、
1鯖の検証結果によると
壊しても鍛冶自体の-%で
鍛冶の研究? のほうは残る。
なので剣兵MAXの鍛冶ぶっこわし状態だと
235%計算。になる。
検証結果は過去スレ引っ張ればでてくるけど。
ついでに相手の出てくる数がランダムで1-5倍違ってくるから
一概に被害だけできまる。ということではない。
でも鍛冶場の15%って上級いると結構でかいよな
>>753 それ鍛冶場LVによる強化減ったからじゃない?
そもそも乱数で大分兵数変わるし
すみません、ちょっとお聞きします。 少し離れた土地に複数の武将で攻め込もうと思うのですが、 到着時間に差が出ますよね。そのために 各個撃破されてしまうということはないのでしょうか。 一人の武将に大兵力を率いさせたほうがよいですか。
>>762 対人であれば各個撃破されても相手を減らすのでOK
領地だと到着時刻が一緒でも全く意味がない。
援軍を倒すのが目的。ならば多少は意味はあるかもしれないけど・・・
各武将ごとに敵兵がでてくるので・・・・
>>762 空き地なら同じ場所に複数は意味がないから1人に大兵力
プレイヤーの領地なら遅い武将に大兵力を付けて1秒差に着くように出せば援軍がいても多分大丈夫
>>763 ,
>>764 書き漏らしていましたが、1マス離れた空き地です(星3つ)。
にもかかわらず早々のご回答ありがとうございます。
武将の防御力(歩防、槍防など)の数値は、 「攻撃(砦攻めなど)」の時には関係してこないものなのでしょうか? 防御の数値は、相手から攻められた時にだけ関係してくるのですか? 例えば、攻め攻めイケイケの武将を作ろうとしたら、 攻撃力オンリーにポイントを割り振るとかの方が効率が良いのでしょうか?
>>767 全く関係しません
あくまで防御時のみ影響する数値です。
このゲームは基本的に極振りが推奨されます。
攻・防の両方に割り振るという選択肢は存在しません。
攻撃武将は攻撃のみ
防御武将は防御のみ
内政武将は知力のみ
奇計武将は知力か攻撃
これが基本です。
また規制に巻き込まれたw
4鯖ですけど 防御ポイントが高い人は攻められてる ってことですか
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:39:47 ID:CE94itsU
>>768 ありがとうございました。
>>769 成る程。凄く良くわかりました。極振 ですね。
ありがとうございました。
騎馬兵科の武将だけは移動速度を15まであげる必要があるよん
入札の取り消しってできないの? in mixi
城を落として得た領地を空き地に戻した場合、名声は入りますか?
近所の同盟名が君主名と同じ小城を攻めようと思っていたら よくよく情報見たら中堅同盟(レベル5)の配下同盟になってることがわかりました。 配下同盟になってる城を攻めると、やっぱり親同盟が出てきますか?
もちろん
>>778 ありがとうございます。
攻めないようにします。
(あぶねー。もうちょっとで攻めるとこだった!!!)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 01:48:07 ID:me0EIe+B
砦を持ってる同盟を落とした場合、その砦はどうなりますか? 砦の保有者名や砦ボーナスなどがどうなるか教えてください
>>780 城・砦の所有者は倒した同盟の盟主のものに、BPTP名声は増えない、生産ボーナスは増える
例えば奇計百出Lv5をスキル所得合成で付けて成功した場合、スキルのLvは5のままですか? あとスキルのLvによって成功確率は変わりますか?
自領地を破棄した時、その土地で使用した名声はすべて戻ってくると聞きましたが 他君主に自領地を占領された場合でも同じように名声は戻ってくるのでしょうか?
もどる
同盟員のイン/アウトの○×は携帯からログインした場合も○になりますか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 06:47:01 ID:Xl9/oQWH
騎兵突撃に騎兵の進撃をつけると、相乗効果ありますか?
>>785 なるはず
余談だけど、インした場合に比べてログアウトの反映はあまり正確じゃないらしい
放置中(タイムアウトしてない状態)でも時間経過で×が付くらしいし、
ログアウトしてもしばらくは○の状態らしいしね
>>786 スキルの同時使用や効果重複はありません
788 :
785 :2009/11/11(水) 07:25:42 ID:wuaQD9cR
>>775 ありがとう!ケタをミスったんだけどあきらめます(涙
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 08:41:01 ID:Xl9/oQWH
>>787 そっか攻めるときには、一つしかスキル使えないんだった…。
すると2つ以上スキル付けてもあまり意味無い??
豪傑、突撃、奇計とつけてどんな場合でも対応できるようにするなら 意味が無くは無い 別々に武将作った方がいいと思うけど
>>790 ないし、スキル2つも育てられない。
つけて行軍レベル1かね。
少なくとも突撃持ち武将に他のスキルは要らない 完全上位の突破つけれるなら別だけど
序盤で☆3をやっと領地にしたとこですが、攻め込まれる心配が無さそうな場合 複数の☆1とかを周りに持ってるよりも☆3のレベルを上げて生産を増やした方が 効率が良いですか?
劉備ってどう育てるべきですか?
親Aの配下同盟が親Bの配下同盟を攻めた場合 Bの配下同盟はAの配下同盟に変更される、で合っていますか?
>>794 ☆3の領地レベル5で消費名声11で森80岩80鉄80
☆1を名声11個分で資源55だから mixiなら知らない
>>798 ありがとうございます!
☆1破棄してこよう
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 12:58:00 ID:9MPbEKZk
いろいろ揉めて配下同盟にしたとこが 余所の同盟攻めちゃうんですけど 止めさせるような良い手はありませんか?
☆7や8で経験値稼ぎしてる人居る? どんな感じか知りたい
>>801 ☆7だと平均して上級各120前後出てくるので
ゲージ500で6000(1200)程度貰えます
ただ内政官のレベル上げるなら☆7より効率は落ちますが、
一種に特化させて☆6で討伐した方が被害少なくなりますよ。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 13:38:46 ID:y9zksxjB
すいません、教えてください 元々自分の村だった領地が相手に取られてしまった場合、 相手がその領地を村か砦にしない限りは、取られた領地は取り返しようがないですか?
>>803 保護期間中で無ければ攻撃出来ます
保護期間は三時間のです。
その後、同じ場所に村を建てれば村LVは1からですが、施設はたったままです。
砦を領地に戻すのは、何時間かかりますか?
>>805 8じゃなかったか?
つか、実際に試せばいい。その後、キャンセルするなりすればいいし。
キャンセル出来るの知らないと試すの怖いと思う 拠点作る時キャンセル出来ないから 破棄キャンセル出来ること知らない人も多いと思うぞ
相手領地のの忠誠心について質問です。 忠誠心の下げ幅はどこのパラメーターに影響しているのでしょうか? ゲーム序盤は30程度だったんですが、 最近攻撃したところ50程度のダメージになっていました。 (ちなみに英雄スキルは使っていません) ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
既出だったらすまん・・・ 攻城時に衝車と兵隊を同じ部隊に入れて攻めるデメリットは 足が遅い以外にある? 衝車部隊と攻撃部隊をわけるのが定石になってるみたいだが なぜ?
>>809 衝車ぶつける際、相手に兵力あったら当然のように攻撃されるよね?
>>802 ありがとう
被害が各10程度に収めるにはどれぐらい必要なんだろう
>>808 確か出撃拠点からの距離が影響する
隣なら50下がる
・・・運かも知れないが
>>809 敵兵全滅させてからじゃないと衝車に被害がでる
攻側 矛1000車500 防側 近衛1000
だと矛450 車100↓程になる
車を別に出せば
矛400 車500程ですむ
ただ上手く時間合わせないと兵避けられて車だけ全滅させられる
>>810 あ、相手より兵力多くても、衝車の数が減っちまうのか
>>810 ,813サンクス
衝車がもったいないのな
>>812 シミュがはあてにならんから正確には分からんが、
強化にもよるが上級各2500出せるなら各10程度に抑えられる
シミュだと被害均等になってるけど
実際は少ない兵種は全滅する
例えば剣1000矛4000と矛3000がかち合うとシミュだと
剣352矛1407生存って出るけど
実際は剣0矛1500生存とかになる
>>796 wikiの育成例って「間違ってる」レベルなんですか?
>>813 補足しておくと戦争経験者とか
終盤あたりになると
2部隊で後発部隊が衝車で攻め少なめ。ってのがばれるから
防御を援軍でどこかにだして、後発だけにあたるようにされると
非常にきつい。
俺はそれも含めて3秒以内に到着あわせるか
援軍がいないなら、第一部隊に全ていれてる。でも第二を30秒後到着くらいで発射ね(衝車1)
だいたい第2にあわせたがるから第一が綺麗にきまるよ。
あとは衝車600とかの部隊だけ送るのもおすすめ。
敵はどうせ偽攻撃だろ。って思ってることが多いから
綺麗に落とせることもある(リスクでかいから微妙だけど・・・)
生産欄に出てる数字は1時間あたりの数字でしょうか
>>812 一種10000の上級で敵が上級100ずつ出てきても40近く減る
上級各3400いても各10の計30くらいに抑えるならスキル使わなきゃ無理
>>817 そういうのも含めて自分で判断できないなら売ったほうがいいんじゃないの?
>>818 俺もそれ不安だから成るべく援軍送ってから籠城して時間合わせて引き戻してる
籠城出来ない場合は半分だけ避けることにしてる
>>820 いや、自分はwikiの育成例は全然参考にしてないんだけど
「間違ってるレベル」なら消した方がいいんじゃないのかな、と思って。
自分は劉備の育成方法を聞いた質問者とは別人ですんで誤解なきよう。
>>817 立地、条件、TP、現在の状態
によって全然違うからね。
絶対に攻められる心配がないような人なら
防御武将なんて0名でいいし
作る必要もない。
内政しかしなくて、NPC砦も参加しないなら防御武将と文官で十分だし。
まぁ普通に攻撃振ってればだいたいの武将は大丈夫かな。
防御武将いないなぁ。って思ったらコスト2,5 武将をあげるか
防御スキルついてる武将をあげればいい。
>>816 丁寧に本当にありがとう、めちゃくちゃ参考になった。
今のとこ☆6しか無くてそこでレベル上げてて、
強化や兵種も考えると、今のとこで回数多く出して枚数沢山育てる方向性でいこうと思ってるんだけど
効率を考えると☆7領地を新しく探すべきなのか悩んでたんだ
剣兵の進撃で剣兵の攻撃力は上がりますか?
説明の漢字が多すぎるのか
>>826 剣兵の進撃で剣兵の攻撃力が上がらなかったら誰の攻撃力が上がるとお思いでしょうか?
まだ☆8の空き地を見かけたことがないんですけど どれくらい希少なものなのですか?
>>829 超絶可愛いのに20歳を過ぎても処女の子くらい希少
>>830 そんなに・・・・なのですか・・・・一度でいいから実在するのを確認したかった・・・
ありがとうございました
昨日からはじめた。 これってステ振りは攻撃系のスキル持ってる奴は攻撃。 防御系のスキル持ってる奴は防御。 内政系のスキルは知力って 一極集中してステ振りまくるのがベター?
みたいだけなら城の1画面内に大体ある
>>834 ありがとてんきゅー。
テンプレ見落としてた。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 22:47:31 ID:QBDaGJOU
奇計が合成14回くらいでLv7になったんだけど mixi鯖と本鯖で成功率違ったりするの?
>>837 確率の話題はできる限り話してほしくない。
いくら話しても一日ごとに変えられてる。といわれればそれまでの話だから。
10000回の成功検証結果を出せるならいいと思うけど。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 23:01:07 ID:QBDaGJOU
主観次第ってことですか まあ了解です
まあ だって。。。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 23:10:04 ID:QBDaGJOU
話すること自体止められて釈然としなかったので文字に出てしまいました 気に障ったのでしたら謝ります、すみません
>>841 普通のもmixiもやってて合成三昧のプレイヤーでも体感でしかわからないことを質問されても…
運営に聞いて下さい
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 23:23:30 ID:QBDaGJOU
上でも合成の話題がありますが… 体感の話を聞きたいと思うのがなぜいけないのか正直わからないです 掲示板ならある程度統計も出しやすいのに。
>>843 ここにコインがあります。細工がされてあるかは秘密です。
裏と表の二通りがでます。
100回振って100回裏がでました。
裏がでる成功確率はなん%ですか?
SEXは何回やったら気持ちよくなりますか?僕は3回目で気持ち良さを知りました。 ・・・なんて体感の話を聞いても意味ないのといっしょ。
体感の話をして、偏りがある上にいついじられてるかもわからないそのデータを さも正しく検証済みのように統計として出されて他の検証済みのデータと並べられると、困る。 というのに尽きるのでは
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 23:30:39 ID:QBDaGJOU
細工がされてるかなんて考えるのは無粋かと
何度も言いますが明確な答えではなく体験談が聞きたいだけです
あなたの中でそんなにタブーな話題なんでしょうか
>>846 それは確率と無関係なんで話ズレてます
意味無いから 統計とりたいなら別にサイト作ればいい。 何レス使う気? 以前ブショーダスの統計とりたいって人が居たが、 本人が作ったのかは知らないけど統計サイトでやってる。 そもそもスコアによって変わるとされてるんだから意味無い。 実際に確率が表示されてない以上分からないとしか言いようがない 仮に二回目で成功したところでスコアが上がったから成功率が上がったのか、ただの偶然かの判別は不可能
体験談を質問スレで聞くなカス
運営のデータ解析でもしない限り意味ない おやすみなさい
>>848 体験談が聞きたいのでしたらmixiで聞いてみてはいかがでしょうか?
ここでする話題には適さないと思いますよ
ここにカードが千万枚入った箱が在ります この中の何千枚かが当たりのカードです。 カードは一枚ずつ引くことが出来ますが、引く度にカードは補充されます。 また、同時に箱の中のカードのいくつかが当たりに変わるかも知れません。 こんな状態で体験談聞いてどうするよ?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:09:12 ID:nx1d2/1A
答えてやりゃいいのに。 お前ら流れに乗じて叩いてストレス発散してるだけだろ 答えてくれるやつがいないと見切りつけられずに 反論しちゃう方もどうかと思うがな
質問スレの存在意義の半分はストレス発散だろ
拠点の兵士って、拠点を領地に戻したら消えてしまうのでしょうか? また領地から拠点に戻したら、施設が復活するのは知ってますが、兵士ももといた数だけ復活しますか?
×相談スレ ○質問スレ まぁ、じゃ俺が答えてやるわ 今奇計レベル9だけど、一切負けなしで9回連続成功だ! 参考なったかい?
次スレのテンプレについてだけど Q12はそのまま残すとして、 Q6の文を変更したほうがいい。 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 だいたいこんな感じでおk?修正おね。
>>856 消えます 援軍に出していても消えます
拠点に戻しても復活しません
>>859 ありがとうございます!
8時間以内にどこかにぶつけて溶かすことにします。
>>854 もしかしてID変わったからバレてないと思ってる?
拠点が建っていたことがある領地に再び拠点を建てたら、元の所有者にかかわらず 中央以外の建っていた施設はそのまま受け継がれます ※その領地の前の所有者が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば残っているようです。 とか、質問の方も変えなきゃいけないですが 味方同士の受け渡しとかも聞かれたいたのでこんなのはどうかな?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:27:32 ID:nx1d2/1A
>>862 もし良ければ、自分みたいな疑問がある人間もいるだろうし
「そこにいた兵は消滅します」みたいなのも入れて欲しいです。
よろしくお願いします!
訓練所の移動速度は武将にも適用されるみたいですが、鍛冶屋や防具工場も適用されるんですが? あと兵科毎に強化した武器分も武将に適用されるんですか?
順調にクエこなして、ランキング統計で確認して来い言われました。 0:45以降の時間じゃないと更新されないというので、今ランキングで 名前検索したんだけど、そんな奴いないっていわれます。 どうすればよいです?
あれ分かりづらいけど0:45には更新されないから 次の1:15の更新まで待つしかないよ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 06:57:03 ID:hZFOwwfs
配下同盟が勝手に余所の同盟攻めて困っています 止めさせる良い方法はありませんか?
>>870 その余所の同盟に「そいつ勝手に暴れてるだけなので好きにしてください。」って
書簡送ればいいのでは?「親同盟が責任持って管理しろ」とか言う人いるけど
現状の仕様じゃどうにもできないし。
どこかの同盟にそいつの全領地を奪ってもらった後に、本拠地の周囲8マスを埋める
この仕様がわかっていて、PCに戦争を仕掛けて落とす奴が馬鹿
僕のまけです 同盟希望出してくれたら 同盟員にしてから解放するので ゆるしてください ごめんなさい って配下に謝罪しろ
配下同盟が暴れてる ↓ 相手同盟に討伐以来→討伐成功めでたしめでたし ↓ 相手に狂犬抑える力がない ↓ じゃ、まとめて配下にしちゃえばいいんじゃね?
合成でスキル上げるとき、追加に使うカードはどれぐらいレベル上げてる?
安いカードはLv10ぐらい 高いカードはLv20にしてから合成するようにしてる
>>878 > 安いカードはLv10ぐらい
> 高いカードはLv20にしてから合成するようにしてる
それぐらいしなきゃいけないのね・・・
☆4で、見せ掛けは砦で中身は農耕・・・みたいな感じで作った場合 資源が村に比べて少なくなるなどありますか? また、上記のような砦に内政武将付けてボーナス付きますか? 説明下手なので伝わるかわかりませんがよろしくおねがいします。
村レベル5にしたとして5%ぐらいの青文字分の差が付く 内政武将をおいたら普通に機能する。
>>880 その見せかけに何の意味がある
偵察されたら一発でばれるぞ?
村ボーナス分少なくなるから損するだけ。
村に宿舎3000人分置くとかそっちのフェイクやってる
>>883 糧村たてると他に畑作っても微妙だから
あえてその分を宿舎と兵舎とか作る人もいる。
戦争時になると偵察用を作る村がほしいときもあった。
あとは何故か事実として上位連中は
砦の中に資源施設が大量にあった奴とかが意外と多い?
村で十分な気はするけど対人になったら
村の耐久だとあっというまだからなあw
>>881-882 ありがとう御座います。
>>883 ほんとは村作りたかったんだけど、NPC砦落とすのが先になりそうなので
見せ掛けってのは言葉だけで特に意味は無いです
距離が730の☆1に遠征すると、剣兵は何人くらい出てきますか?
1000くらいじゃね
やはりそのくらいですよね。ありがとうございました
質問です。 広く陣地を囲って、中をけっこう広めのまま空白地にしていたら いつの間にか新規城がその中にできている ってことはありますか? 名声足りなくて囲ったはいいけど、埋めるに埋められなくて…。 よろしくお願いします!
>>890 一画面空き地のような僻地ならそういうことがあった
密集地では起こらないと思う
入札の相場ってどっかでわかる? 落札できなくても、落札TPがわからないままだし。
10時前の入札0と入札1の見極め 希少なカードはその価値が自分で理解できるまで手を出さなくていいよ。
9時台に入札一件の額と売れ残りの額を見比べれば分かるだろう。
895 :
870 :2009/11/12(木) 13:15:30 ID:hZFOwwfs
>>871-876 ありがとうございます
周りの同盟の方に配下の領地を削ってもらうくらいしか無さそうですね
戦は資源消費するから申し訳ないな
>>891 >1画面空き地
まさにそんな感じです。
中も適当に領地を点在させておこうと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>892 即入札で残ってる額〜 入札が一件の額 の間だな。
即入札より下でまだ入札一件より高いものがあればそれが相場より若干高めと捉えていい。
ついでに入札価格100が相場だとして
入札件数0 で 即入札に入るとその100を買い取る人は多い。
理由:最大10件しか入札できないので即入札でそこまで高くないなら
かなりの量を買うことができる。
なので即入札は相場の二割増くらいかな。って体感的にはみてる。 異論は認める。
>>898 >>865 そこまで考えは回らなかったわ。
武将はステが表示されてるからなぁ。
10%UPするとして・・・って考えるとありえないと思う。
まぁ心配ならシミュレーターと武将1を出撃して確かめればいいと思う。
すいません質問です。 手違いで加入許可しないまま時間がたって却下扱いになったので、もう一度加入申請を出してもらったのですが、 管理画面で加入許可の項目が出てこないのです。 これって不具合でしょうか、それとも仕様でしょうか。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 15:54:14 ID:OvHdA2Mp
お前の頭の不具合です(笑)
二つほど質問が。 武将のHP回復速度はレベルによって変わると書いているんですが、 lv1だと1分に1回復して、lv10だと10分に1回復するなど 詳細なデータとかってあるんでしょうか。 もう一つ、スキル一つ持ってる武将に新たにスキルを加える場合と スキルを二つ持っている武将にスキルを追加する場合 成功率が変化したりするんでしょうか。
>>903 スコア・レベルが同じなら変わらない・・・はず
確立表示されてるんだから実際に試して見た方が早い
>>904 それは表示されてない確率
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:28:40 ID:r+Wr5xjC
村を領地に一回戻したのですが、領地に戻った際に付けていた名前も消えてしまって どの領地に施設があるのかわからなくなってしまいました。 何か見分ける方法とかないでしょうか?
>>906 ないですね。
だいたいどの辺にあるのか。ってのは覚えてるけどなぁ。
☆3、☆4とか☆の数と
そこの全体地図をみて思い出すしかない。
>>906 破棄する前にその村から一度でも出兵してれば報告書の村名から飛べる
無ければあきらめるしか・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 21:07:21 ID:r+Wr5xjC
そもそも壊す人は多くても それの☆の数と そこは遠征地なのか本拠から近いのか。とかも覚えてなくて なおかつ同じ☆の数の領土を拡大する人のほうが希少すぎる。
☆の数が大きい領地だと討伐で貰えるBPって増えますか?
>>912 上級兵が死ぬとBPもらえるので
☆の数が大きい=上級兵は必ず死傷者がでる。=BPが他よりもらいやすい。
ってのはある。
>>913 なるほどなるほど、どうもありがとうございます。
>>913 「上級兵が死ぬと」というのは自軍ではなく
攻め込んだ先ですか?
>>915 言ってる意味がわからないけど
自分の作った上級兵が死んだらBPがもらえる。
体感で 3割くらい?
上級兵がBPになるって初めてきいたぞ! 弓で槍につっこんでくるわ。
上級兵に限らず剣・下級が死んでもBP入るはず ホントに雀の涙程度だけど 砦に突っ込んだとき剣1%下級5%程度もらえたような気がする
そういえば報告書に記載されないから知らない人多いんだよね
>>916 なるほど、それは知りませんでした。
そういえば☆7とか落とした時BPが増えてるなとは思ってたのですが
領地もしくはLvが一気に上がった時のボーナスかと思ってました。
弓兵って何で人気ないの?
メインで使う馬に弱いからじゃね?あと足が遅いし 剣兵にも他より有利付いてるくらいでちょうど良かったな、弓は
馬が強い→メタで槍が流行る→そのメタでry 近い将来こうなると思うんだ
>>923 対人での領地の取り合いで矛を100置いてると相当守れるけど
それと同じ要領で、弓で攻撃いくと余裕で倒せる。
問題はさっさととりたい領地に時間かかるならそれは
防衛側にとって突破されたとしても成功したともいえる。
弓の武将どれもパッとしないんだよね
上級兵に限らず剣兵でも衝車でもBPになるから拠点を領地に戻すときには そこにいる兵を全部☆の高いところへ突っ込んだ方がいい
4鯖から始めた初心者なのですが水車と工場は多少の無理をしてでも早めに作るべきですか? 市場Lv8のコストが24時間放置でも貯まらないので迷ってます 皆さんはどのタイミングで作るか教えてください
水車はカス。工場は、残り2ヶ月以上あって資源(施設ではなく)2つ以上に隣接、1つ以上の施設に隣接していればまだあり。
>>928 無理しないといけないなら資源施設上げていた方がいいよ
他の資源施設作っている間に貯まった資源をまわせるぐらいになるまでは作らなくて良いかと
つか、現状で市場に資源まわしすぎじゃね? だいぶ遠回りしてるよ?
>>929 >>930 ありがとうございました
トラビアンのブースト施設がなかなか優秀だったので早めに建てたほうがいいと思い無理して市場上げてました
水車は見送り、工場は余裕があったら作りたいと思います
素材カード追加による追加成功確率の方式を教えてください
>>925 うち9割弓武将だよ。
ブショーダスで弓武将以外がほとんど出ないんですが…。
周瑜で始めたのがよくなかったのだろうか。
なんか人によって出る武将に偏りがある感じはする
ブショーダスカードのスコアが出品すると、マイナスになったり0になったりする。 そもそもマイナスってありえるんですか? あと正しく表示されないのは、もう有名なバグですかね? 状況、正しく表示される方法等、教えてください。
>>936 スコアもスキルも正しく表示されない時がある
運営に報告して直してもらう その気があれば2鯖が終わる時にでも直してくれるよ
>>937 ありがとうございます。
トレードのに出すと、評価基準が変わるのかとオモタw
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 04:36:26 ID:rnd7LqUC
今度は出品する一覧に載らないカードが多数あるんだけど、トレードに 出せる条件はなんなんなんですか? なんか頭がこんがらがって来た。。。
・HP100 ・最初にもらったカード以外
剣兵の進撃と強撃って効果同じようなものに見えるけど違うんでしょうか
剣兵の進撃Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 剣兵の強撃Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する この段階ですでに違う 剣兵の進撃Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する 剣兵の強撃Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する ここまで来ると大分違うよね
>>942 なるほど把握しました。
即レスさんくす!
拠点近くに☆6があるんだけどそこは武将のレベル上げ用にしたほうがいい? それとも☆5で十分かな?
カードが初期の周兪(孟獲吸収)と武将ダスの曹操・馬岱・張遼なんですが こいつは要らないとか、こいつは知力伸ばせとかありますか? こないだ始めたばかりで方針が掴めません。。
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
なんだ。初心者を装った自慢厨か
初期ステで武力が100ない奴は知力に振れ 騎馬武将は移動15になるまで速度に振れ それ以外は武力に振れ
ミクシの「テストワールド」ってのがありますが 仕様変更後の世界のお試し版ってことなら やっといたほうが(慣れておいたほうが)いいんですか?
>>946 それは読んだんですが、この面子での役割分担を聞きたいなと思いまして
一人知力特化なら周兪ですかね?曹操の方が優秀ですが戦才伸ばしたいので・・
>>945 しゅうゆたん→防御振り
曹操、ばたい→攻撃振り
ちょうりょう→使いこなせないから売るべき
>>951 ありがとうございます。張遼は使うの難しいのですか・・
>>953 1枚しか出ないで自分でスキルレベル1のまま使い続けるより、
トレードに出したほうが高値がつくから初心者ならトレード出したほうがいいよってこと
mixi3鯖からの質問者ですみません。皆様の体験談があれば教えてください。 以前のレスに鍛冶場や防具工場を壊しても強化した効果は残ると書いてありました。 それを参考に剣兵MAX強化後、両施設を解体。★4に剣兵1000人と武将が攻撃力UPスキルを使って攻撃しました。 結果は剣兵に135人くらいの被害があったのですが、疑問に思いシミュレータへ。 出現した敵兵等全て同条件でシミュレータのはじき出した結果は、剣兵MAX強化だと被害は剣兵35程度。 鍛冶場の強化が仮に0の状態に戻ると仮定した結果は剣兵135人程度の被害。 つまり今回の私の結果では鍛冶場を破棄すると強化の効果が消えるのではないか?というデータが取れました。 以前書き込みがあったのは本鯖1鯖の話だったようですがそれ以外の鯖(もしくはmixiだけ)は違うのでしょうか? 皆様の体験談がおありでしたらお聞かせ願えませんでしょうか?よろしくお願いします。
次スレのテンプレは
Q6の文を変更おね
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
>>1 がアホすぎて
一文抜けてるのでこちらも。
★重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
次スレは
>>950 が立ててください。立てられない場合は
>>970 ★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、ここの
>>2 >>3 をゆっくりと読み質問してください。
次スレ
>>950 建てるのむずそうなので自分がたててきますね。
>>955 賊討伐してるなら、領地のレベル上げてないか確認してみてね
mixi鯖は領地のレベルを上げると賊討伐時の守備力も上がるので
>>952 へー。初めて数日の初心者がそのカード見て引きが良かったとかわかるの?へー。
初めて数日でもCとUCの違いは分かるだろうし攻撃力の初期値がなんだか別格なのは気づくだろうし レベル上げてるうちにこのカードいいカードだねって分かるだろうし
もういいよ。ただ張遼はとっといたほうがいいよ 奇計簡単につかなくなった今ならなお更のこと
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 11:38:30 ID:ttG0mCNK
ちょうりょうは売れ そして売ったTPで曹操買ってスキル上げる方が賢い おまえさんがブショーダスゴールドやシルバーを頻繁に引くのなら売らなくてもいいけどさ
張遼はコレクションとして1枚取っておきたい気はする
張遼ライトで2枚引いたけどUCとRだった こういう時は潔く売るほうを選ぶね
>>966 それチョウコウじゃねーの?
チョウリョウはSRだけじゃね
本拠地で作った兵士を別の拠点に送ることは可能でしょうか?
wikiには兵士が死んだときにBPがもらえるって事は書いてないね 上のほうに書いてある確率が何を指してるか分からないけど (剣兵で1%というのが100人死んだときに必ず1もらえるのか、 1人死んだときに1%の確率で1もらえるのかが不明)
自分の報告書見る限り剣兵100以上死んでも、上級兵死んでも、BP入らないことも普通にあるよ
>>971 報告書に記載されてるBPのことじゃないよ
>>971 報告書には出てない場所でBPが増えてるのかもね
そうなのか。勘違いで的外れなこと言ってごめん 今まさに剣兵100以上死んで、報告書でBP1増えて、丁度右上の数字でも1の増加だった気がするけど 次のときにまた見てみるわ
なるほど、それならBPの入手方法の所少し追加してくる 詳しいデータを知ってる人がいたら修正して欲しい
騎兵系の速度を15まで上げるというのをよく聞くけど 速度をあわせるのは何となくわかるけど15という数字に意味はあるのでしょうか?
近衛騎兵の速さが15
BP0→近衛3死亡 報告書BPなし →BP1に ・・・! 増えてるわ。知らんかった。建築も終わってないし。
>>970 死んだら必ずもらえる。
拠点破壊での死亡はしらね。
上級が合計300程度死んでだいたいBP90-120程度もらえてる気はする。
>>979 とりあえずwikiには1行付け加えたから、もらえる割合とかは分かる人が直して欲しい
まだ研究所が5レベルな上に衝車の研究も終ってないヘタレなんだw
自分でも検証してみて分かったことがあったら追加するよ
LvUPでのもらえるBPは 0→10 だと BP10? Lv分=BPなら上級兵が死んだ分を出せるけど。
982 :
955 :2009/11/13(金) 12:41:28 ID:07yrf2qD
>>958 ご丁寧な回答ありがとうございました。
確認いたしましたところ、領地のレベルを5まで上げたところで賊討伐をしていました。
シミュレータにかける敵兵数を2倍に増やして計算したら実際の被害と同じような結果になりました。
防御力が2倍になるという点は頭の中にありませんでした…
つまりmixi3鯖においても鍛冶場と防具工場は破棄後も強化効果は残るという可能性が極めて高そうですね。
つまらない質問に回答していただきましてありがとうございました。
>>944 遅レスだが資源に余裕出てきてニート兵沢山作れるようになったら★6は良いと思うぞ
上級死亡3 LvUP0 報告書以外で1増加 上級死亡5 LvUP0 報告書以外で2増加 上級死亡5 LvUP1 報告書以外で3増加 剣兵死亡75 LvUP0 報告書以外で2増加 だった。少なすぎて役に立たんけど
剣兵134 矛67 ど 57 近衛79 レベルアップ:0→18 1BP獲得 攻撃する前のBP 47 現在のBP105 今回の討伐のBP:58 Lv分が18だと仮定し、1BPを引くと 39 上級兵の死亡数:203 BPは帰還時に加算されるんだっけ。
そんなごちゃまぜの分析しにくいデータ出すんじゃねぇよ
まあまあw 実験してくれた人に感謝w
上級死亡3 LvUP0 報告書以外で1増加 上級死亡4 LvUP0 報告書以外で1増加 上級死亡5 LvUP0 報告書以外で2増加 上級死亡5 LvUP1 報告書以外で3増加 上級死亡6 LvUP0 報告書以外で2増加 上級死亡7 LvUP1 報告書以外で3増加 剣兵死亡75 LvUP0 報告書以外で2増加 剣兵死亡119 LvUP4 報告書以外で6増加 追加。需要あれば夜にでもまた増やしてくるけど邪魔なら消えるよ
帰還したけど加算されてないから、当たったときに全て加算みたいね。
剣兵134 矛67 ど 57 近衛79
死亡数:203 と剣兵134
剣兵を1%と仮定すると BP1,3
BP37,66を上級203で換算すると BP1=上級5,390
なので上級5死んで BP1 くらい入るかもね。
>>989 の内容も入れれば多少の幅はありそうだけど。
今、剣兵501死亡で23BP増えた
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 13:45:13 ID:+OUc5TFM
上級の中でも種類によって差があるかも
昔集めた感じではこんなのだった 全部自軍の近衛騎兵の死者数とLVUPとかを抜いた獲得BP 15 人で 4 BP 3 人で 1 BP 4 人で 1 BP 10 人で 3 BP 3 人で 1 BP 22 人で 5 BP 11 人で 3 BP 13 人で 3 BP 11 人で 3 BP 12 人で 3 BP 9 人で 2 BP 15 人で 4 BP 32 人で 7 BP 5 人で 2 BP 7 人で 2 BP 35 人で 8 BP 25 人で 6 BP 28 人で 7 BP 825 人で 179 BP 12 人で 3 BP
剣123、 矛61 ど 52 近衛73 死亡で 36獲得 34,77 BP1= 5,349
なんで兵種によって違うって仮説が立ってんのに同じこと繰り返すんだろ
自分のと
>>993 を見た限りでは
近衛死亡数で
3〜5:BP1増加
6〜9:BP2増加
10〜13or14:BP3増加
13or14〜15〜?:BP4増加
22では5増加
25では6増加
28、32では7増加
35では8増加
825では179増加
4ずつで1増えるのかと思いきや30前後でズレてくるので
等差で増えてるわけでもなさそう・・?
wikiの領地を拠点にするために必要な通算名声で 拠点9個目までしか書かれてませんけど これが最大なんですか?
>>997 HELP
・拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 14:50:41 ID:5sLFF2tN
他人の城を落とすと1/10の領地が手に入るけど、 領地の数が3個とか5個とか半端な場合は? 切り上げ?四捨五入?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。