◆はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエストも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
◆Q&A
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.使う予定の兵士に合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
Q.主城と副城で英雄を移動させるのはどうしたら?
A.出兵の選択で、増援を選べば派兵できます。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がります。狩りに出る時は英雄2人体制か兵士付きで。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。優先的にあげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
Q.通常の偵察とダイヤ偵察の違いは?
A.通常偵察
・滞在兵士の食料消費量によって表現が変わる(1000以下まで)
・各種資源量、金貨保有量、城壁、矢壁のレベル
ダイヤ偵察
・滞在英雄全員の顔グラ、レベル、名前、兵士配置の種類、数
・兵舎内の兵士の種類、数
・各種資源量、金貨保有量、城壁、矢壁のレベル
Q.ダイヤ偵察を見破るには?
A.とにかく魅力を上げること、詳しいことは誰も知らない
◆Q&Aつづき
Q.粘着されて生産もままなりません!どうすれば?
A.諦めてクリア ダイヤ停戦もありだが初期だともう一度やり直した方がいい
Q.ダイヤ停戦しようと思ったらできません><
A.ランプ点灯中と兵士生産中はできない
Q.保護明けまでに何をすればいいんですか?
A.資源地 ALL10 金貨を全て隠せる程度の宝物庫、城壁矢塔城砦は限界まで
※あくまで目安 こうすればいいという明確な答えはない
Q.ニート兵は必要ですか?
A.ある程度の攻撃力までは有効だがそれ以上になると餌
Q.巡視悪魔はいつ更新するの?
A.毎日2回、午前と午後の9時にリセット
Q.魂の塔は必要ですか?
A.できたスケルトンを援軍に出して自分で喰うことで経験値稼ぎができる
魂の塔は男のロマンでしかない。経験値目的以外はスケルトンの食料消費が邪魔なのでいらない
Q.大兵営は必要ですか?
A.戦争しないなら必要ない。金貨・資源を倍消費するが兵士の生産速度がアップするだけの施設。
Q.ユニットの補正はどこで受けるの?
A.ユニットが現在いる城の施設に依存
Q.狩りと戦争での効率のいい組み合わせは?
A.狩り 魔法噴水のあるエルフ城でエルフ英雄に天使
戦争 DK(知力型ならユニコ)、格下なら天使も有
Q.診療所や英雄訓練所を利用中に城を攻撃されると英雄はどうなりますか?
A.英雄は戦わない。ユニットだけが戦う
Q.遠征させても全然金貨や資源をとってこない どうして?
A.仕様です。3時間遠征で取得金貨200とかは普通です
Q.副城建て直したい
A.無理、諦めろ!!今度からは副城建てるときは、考えて建てろよな!!
Q.城を3つもっている状態で城を1つ取られた、この時限界まで野外資源地を持っていたらどうなる?
A.18/12になる この状態で資源地とられ場合は分母以下の数になるまで取り返せない
Q.初心者クエストの「野外資源地の占領」で周りに未占領地が無くクエストが完遂出来ません><
A.近くの所有者にメールで相談してみろ。気前の良い人なら貸してくれる。ついでにその後にある「挨拶メール」クエもクリアできる。
Q.金貨が溜まりません。どうしたら良いでしょうか?
A.余分な資源をNPC売り。七竜名声値を貯めて祝福の宝石と交換し市場に売る。酒場でギャンブル。ひたすら狩りに勤しむ。
Q.相手の城の兵士にノール等の中立モンスターがいるのですがどうすればそんなことが出来るのですか?
A.悪魔系の兵士(インプ、ゴブリン等)以外は、狩りの際に寝返る事がある。
・圧倒的な戦力差がある事
・逃走部隊追撃のチェックを外す。
・7枠のうち1枠以上を空ける。
・搭載兵士に余裕をもたせる。
・魅力を高くする。(低くてもGet出来るが高魅力の方が確立があがる)
Q.統率の首飾りの使いまわし方教えて!
A.英雄1に統率付ける→英雄1に兵士乗っける→英雄2に統率に渡す→英雄1を訓練所か診療所か出兵で英雄逃がす→英雄2に兵士乗っける→英雄3に兵士乗っける→英雄2逃がす→繰り返し
◆モンスター出現率:
..............................森...........山..........丘..........沼
ヒューマン:......20%.......21%..★22%.......17%
エルフ:.........★22%.......20%.......20%.......18%
アンデッド:......18%........18%.......21%..★27%
モンスター:★23%........17%......16%........19%
悪魔:..................17%...★25%......21%.......19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. - 11 211000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
/ユニットのステータス/
体力=floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)
攻撃=floor((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄腕力|知力)*(虚弱?0.2:1))
防御=floor(((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄敏捷|精神)*(虚弱?0.2:1)))*(像?1.05:1))
/戦闘/
総攻撃力 = 物理攻撃合計+魔法攻撃合計
総防御力 = (味方物理防御合計*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力) + (味方魔法防御合計*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力)
ダメージ=味方総攻撃力*味方総攻撃力/(味方総攻撃力+相手総防御力)
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ=総ダメージ*枠防御力/総防御力
大雑把に言うと攻撃防御力ってのは、
1)当該する建物レベルに比例する
2)英雄の腕力or知力に比例する
3)特技があってる場合はさらにボーナスがつく
(攻防力)=(建物による数値)+(腕力・知力による数値)×(特技ボーナス・ない場合は1)
>>1乙
読んでるかわからないけど前スレ
>>997 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/19(月) 07:51:54 ID:xG+wz3lm
ありがとうです。
英雄訓練所・・・。
これだと全く使えない建物ですね。
そうでもない。
LVが上がってくると必要経験値はうなぎ上りだけど、敵を倒して手に入れられる経験値は伸び悩む
(一応上がっていくけどランダム幅がでかくなるし、必要経験値の延びに追いつかない)
その点訓練場は必要経験値に対応して稼げる量も比例して上がっていくから…
そのうち狩りより訓練場の方が役に立つ。って時も来ると思われ
ちなみにLV25→26だと必要経験値約500万、訓練場LV20(かつダイヤで+20%)で1時間11000位になる
一応まだ片道20〜30分の悪魔城(8000〜15000位?)や、即撤収ありの片道2時間の狩り(20000〜40000、いずれもダイヤで+30%)
の方が効率は良いといえば良いが…
少なくともお休み前とか外出前とかには訓練場突っ込んだ方が最近は効率良くなってきたな
どうも最近攻撃ランクが上がると思ったが上位陣は軒並み訓練場生活なのかもね(訓練場の経験値は攻撃ランクにはいらない)
>>997 LV9英雄だと就寝中に(攻められて兵全滅したくないから)
片道4時間遠征すると経験値は1000ちょっとだが
英雄訓練所に8時間入れておくと2000ちょっとなので効率がいい
まあ配属兵士を蔵兵洞に隠すなり遠征に行く他の英雄につけるなりして守れることが前提だが
片道4時間で1000ちょっとってLV9にしては少なすぎ
なにつれて狩りしてんだ?
>>7 いくらなんでも片道4時間で1000て少なすぎだろう・・・
10 :
7:2009/10/19(月) 09:34:10 ID:oBp4CmSm
確かにグリーンドラゴンだから天使よりは実距離は短いが・・・
あ、同行しているLV4英雄にペットの行進速度+5が無い分実距離が短くなっているのかも?
(LV4じゃ英雄訓練所8時間の経験値はカスなので同行させてたが)
そりゃ英雄の数増えりゃ一人頭の経験値は減るわな
天使なら片道一時間で2〜4000は軽いぞ
13 :
7:2009/10/19(月) 09:52:45 ID:oBp4CmSm
ああ、DQ3方式だったのか
城壁と矢塔って攻城へ行き以外でレベル下げる方法ない?
誤字 ○兵器です
×へ行き
城壁・矢塔・城砦は自分では壊せないはず
やっぱ無理か ありがとう
エルフで人間副城を急げというのは
エルフ英雄に人間副城で生産した天使を満載して
エルフ城から狩りに出せば、エルフの特殊施設効果+天使速度で
狩りでは一番速く遠くに出せるという訳だ。
それだけ英雄の育成も早くなるのでオススメってこと。
英雄を他の人の城に増援で送ったあと
帰還させるときには
送った側の操作で帰還させることは出来ますか?
増援してもらった側の操作からしかできないですか?
どちらからでもできる
クエスト「勝利の象徴」の詳細ってどんなものなんでしょうか?
市場のLV上げていくと税率下がらないときが良くあるんだがこれはバグ?
15LV辺りから1%も上がらない方が多くなるんだが
>>24 施設レベルと減税率は正比例じゃないって事
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:58:27 ID:MF/UVGMc
>>24 wikiの市場の説明欄にある交易税徴収率の全城の各市場分の乗算で決まるから、
レベルが上がってくると乗算の結果次第で変化しないことなんてざらにある
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:01:59 ID:hL1QHTWB
祭典なしで城7つになるのはどれくらいかかりますか?
何を建設するかによって全然違ってくるので
答えようがない
3〜4ヶ月位
>>24 0.98^全市場Lvの合計
もしかしたら市場Lv-1だったかもしれないがうろ覚え
まぁ
>>27で言うように変化しないことがある。
質問お願いします。
Lv17英雄が20防具ばっかりだすのでもうひとつ下の子に黄金開けをまかせたいのですがLvが14です。
Lv15まで上げないと15防具の判定はでないのでしょうか?
>>33 Lv10以下でもちょこちょこ防具出るよ
Lv14ぐらいだとLv17〜Lv18武器が出やすいような気も・・・
>>33 黄金の宝箱からは必ずマスター以上の武器防具が出る、安心して開ければいい
LV13武器の確率が上がるかどうかはいまだ検証されてないが、
英雄LV1で開けてもちゃんと防具はでる、むしろLV15で開けても武器ぽんぽん出るしな
>>34 武器はハズレと思って諦めます´ω`
ありがとうございましたm(_ _)m
>>33 黄金宝箱
LV13〜16英雄が空ければ LV15相当の武器防具(マスター)が出る
LV17〜英雄が空ければ LV20相当の武器防具(マスター)が出る
OK?
>>35 高レベルじゃなければなんでもいいんですな。
ありがとうございます
あまり低レベルだと魂の宝石が出やすいので注意。
レベル1英雄だと17〜18武器がほぼ出ない代わりに宝石が結構な確率で出ます。
例えば城の名前に「ここは攻めないでえええ」とか付けられたら嫌なもんですか?
嫌って言うか気にしないと思う、モヒカンならそういうの見ると逆に狙いたくなりそう。
プロフに農耕満喫中とか書いてる方が手を出しにくくなる人多いんじゃないかなぁ。
「見るな」と言われれば見たくなる
「攻めるな」と言われれば…
農耕満喫とかもモヒ側からすれば、狙いたくなる城名です
プロフで誰かにやられた名声分溶けた系は攻める気なくすな、兵士の量的に
逆に略奪目的で狙われるかもしれんが
日本語でおk
というか、プロフに
「やられたー。兵士全溶け>< モチベーション下がったんでオン率下がります」
とでも書いておけば、経験値目当ての格上からは攻められないし、カモは突っ込んでくるしと
いい事だらけという認識でいいのか?w
「攻めないでください」
「資源地攻めたら開戦な」
「オレ粘着だから気を付けて」
「自分からは攻めないけど攻められたらやり返すよ」
みたいなプロフで最大英雄LV10〜15で目視不可
これで攻められなかったら奇跡
つーか、攻めてほしいとしか思えない
資源地攻めたら開戦なってとこを
3つくらい攻めてこっちから勝手に開戦して城攻めたらクリアしてった
つまりそういうことだ
俺自分から攻めないって書いてる(やり返すとまでは書いてない)けど、
4〜5ヶ月続けてて攻められたの3回だけだよ。
狙う価値が無いだけだろ
経験うまくても距離が遠すぎれば狙う価値すらない
狙う前に名声変動は基本
まともに増えてなかったら狙うだけ時間の無駄だし
1
弱いくせに「祝福で不可侵結びます」とか書いてるヤツが一番攻めたくなるなw
農耕でまったりやってますとか、こちらからは攻めませんとか書いてるヤツは大体見逃してる
個人的に一番攻める気にならないのが
「農耕したいだけなのに又攻められたよウェーン(´Д⊂」
みたいな泣き言を書いてるヤツかな。
既に餌場にされてて攻めても旨みが無さそうw
むしろ黙って援軍送りたくなるw
>>52 自分もそんな感じだなぁ。
モヒ自慢みたいのは届く距離なら潰しておく。
LVアップ時のステ振りで腕力or知力に全振りだとLV10を超えたあたりから
基本能力が10超えて腕力or知力アップするのに2ポイント必要になるだろ?
それでも貯めて振り続けるか、他のに振るかどうした?
取り敢えず緊急時の回復用に1ポイントは取ってあるが残りのは
体力は闘技場通いじゃなきゃ虚弱にならない程度あればいいと思う
敏捷は対DK+巡視狩に、精神は対天使用に必要かもしれんと思う
魅力は…偵察看破とクリ狙いで上げるには効果薄くないかと思う
まぁ装備の補正やスタイルで変わると言われればお仕舞いだがどうよ?
装備の補正やスタイルで変わる
2、3ポイントためて腕力知力
1ポイント温存して体力
他のステはまだ振ってない
LVは22
お好みでどうぞ、としか言いようが無い
どこの自動翻訳使ったんだ
やっぱそうだよね
じゃ巡視悪魔も視野に入れて敏捷に振るかな
自分なら装備揃えてから足りないステータスに振る予定
例えば体力が足りないなら体力
敏捷と精神どちらかに偏り過ぎてる様に思うなら低い方。
或いは強い相手と戦争することになったらその相手に合わせて(ただし一回限り)
ただ自分なら腕力知力に振るのは無いかな。
>>54 君がどのくらいのLvか判らないけど
後々攻撃ステの+1の重要性と希少性が
判るまで保存しておけばいいと思う。
無茶な狩りをしない限り体力は
次のLvUPまで虚弱になる事はないと思う。
Lv21だけど知力13で体力4
残りはポイント残っている。
引退で装備公開してるトップランカーたちのステを見てると
ほとんどの場合が腕力or知力極振りに近くて
HP回復目的で数ポイント体力あげてるって感じかな
他のステはあげてない人が多い
装備揃ってるなら、これがいいのかねぇ
+6揃えてペット乗り物の良補正が揃うとそこからレベル上げる以外で攻撃力上げるのが難しくなるからなあ。
+7、+8そろえるくらいならダイヤ使って再振りした方が楽だしな。
最近防御の重要性に気付いた
10まで腕力か知力に、体力は5500を目安に振ったら、装備に合わせて敏捷か精神で少ない方を補強
体力は4000で十分だろjk
腕力(知力)に13振って、残りを敏捷精神に均等振り
体力は装備とペットで4000ちょっと〜6000前後にしてるな
そろそろニートプレイ終わってしまうんだが、最近の au 携帯でドラクルできる
機種知ってたら教えておくれ
体力4000で許されるのはすぺさる装備か狩りオンリーだろ
>>65 PvPやった事ないやつは引っ込んでれば?
即瀕死になって兵が全滅する
>>69 即瀕死になる様な状況で攻める素人さんですか?
無理して大量のニート兵やギルドバリアを連続攻撃で削るケースでも
そこまでシビアなら都度回復させて防御に振った方がより期待値は高いし
PvPなんて一切やったことないけど全員HP7k↑キープしてる俺に隙は無かった
いや単に趣味ってだけだが
ユニットの防御が高ければ、英雄へのダメージ割合は減る
ユニコーンやDK主体だと英雄が瀕死になりやすいだけさ
>>70 釣れたw
防御は大事なのは知ってるし俺の書いたの読めないの?
そして4000じゃ無理www
後釣り宣言久々に見た
今どき後釣り宣言するやつなんているんだな
HP4000あれば自分が壊滅するくらいの被害を受けない限りまず虚弱にならないから問題ないかもしれんがこまめに回復させんのが面倒
戦闘力互角だった場合の虚弱圏内が3000くらいだから1000ごとに回復とかちょっとね
敏捷or精神1>体力2だからできるだけ体力低く抑えた方が強いのはわかるんだが、俺は6000くらい欲しいな
>>76 でも本当にギリギリの勝負になると、このへんが効いてくるわけよ
毎日の様に互角以上の敵に挑んでるとかなら確かに面倒だが
そんなのは滅多にないだろ
いつ攻められてもいいように常時3000以上キープって意味ならスマン
さすがに俺もそこまでシビアな環境ではないのでw
>>73 せめて釣りなのか、4000以上必要なのはガチなのかどっちかに思想統一してから又おいでw
au携帯のPCブラウザ使えば建設程度は出来ますか?
wikiのアンデットの所に
アンデッドユニットだけでは行軍速度が遅めになるので効率を狙うなら早めに天使を。
って書いてあるんだけどアンデット選んでも天使を製造できるようになるってこと?
>>79 ヒューマンプレイヤーに副城貰え
もしくは自分からヒューマン副城を攻め取れ
>>81 副城で製作って事か、ありがと
ついでに質問。副城を落としにいくには自分自身が副城を立てられるぐらいの反映度必要?
戦力は無視してのっとれるかどうかって意味で。
>>82 反映度は持てる副城の上限を決めてるから必要
ありがd
c
>>82 城の心臓を英雄に持たせて忠誠度0の副城に占領モードで出兵すれば占領できる。
城の心臓の入手条件は累積繁栄度(と若干の資源)
質問です。
種族ヒューマンを選びエルフ副城を占領してエルフ副城を主城にすると主城でもらえる心臓がエルフ専用になってるのですが、これからヒューマン副城を建てることはできますか?
無理です。
もらえる心臓は主城依存、建つ副城は心臓依存だったはず
ヒューマン心臓を手に入れないとダメ
やっぱり無理ですかー
主城もう一回変更するとかしないといけないみたいですね・・
質問に答えてくれた方々ありがとうございました。
他の城を占領する場合ならエルフの心臓でもヒューマンの副城を手に入れることができるよ
ギルドの人に相談してみるといいかもしれない。
建ててくれた人には経費込みでの報酬を渡すのが一般的だけど。
アンデッドスタートでヒューマン城を建ててもらい天使作れるようになったのですが、
狩りのみを考えた場合、腕力振りしている英雄でも天使を連れたほうがいいのでしょうか?
とりあえずステ振り直しはナシの方向で。
腕力でも狩りは天使で行った方がいい
余ってる知力装備があるならそれを装備していくとなおいい
それだとバリバリ溶けるぞ
戦争用腕力装備、狩り用知力装備、移動用敏捷装備、巡視用知力腕力装備、偵察用魅力装備の5セット用意して
毎回ステも振り直すのがまあ普通
>>93-94 サンクス。
さすがに毎度のステ振りは厳しいのでなんとか装備揃えてやってみます。
PVPって増援で防御側の時も効果ありますか?
副城を攻め落とされると、心臓は戻ってきますか?
戻ってくる場合は何処に戻ってきますか?
戻ってこない
また作れる様にはなる
後、心臓を略奪しても繁栄度がないと副城は作れない
>>99 ありがとうございます
副城は建設した建物も含めて持って行かれますか?
>>100 当然でしょ
兵は全部死ぬようだけど、市場や宝物庫に入れてた物も持っていかれる
相手に見破られない通常偵察を行うにはどれくらい魅力の差が必要ですか?
30〜50
相手の駐在中の英雄の最高魅力より4差高ければいいと言われている。
>>104-105 thanks
差が激しいなあ 実際に試せばいい事なんだけど相手が居ないという
自分の城にも偵察できるっぽいぞ
やった事ないからわからんけど、バレるなら2個、バレなかったら1個のログが出るんじゃね
黄金の宝箱取得クエがLV19からサタン1300匹?になるみたいですが
英雄1人を突出してLV18->LV19にしちゃうよりも
他の英雄がLV18に軒並み揃うまではLV18のままにしといたほうが
よさそうですか?
現在で大体2日で宝箱取得できてるペースのまま維持したいけど
サタン1000匹以上て・・・
トップ英雄から1レベル落ちが4人ぐらいに育ててればイフとほぼ消化率変わらないぞ
後は数の問題
この辺はレベルうpによる経験値の伸びが大きいのでさっさと上げた方がいいとオモ
>>109 サタンはLV14から出るのでLV14英雄が数いれば
LV18を揃えるまでも無くLV19にしちゃってOK
>>110>>111 ありがとん。
あまりの数の多さにびびって止めたほうが良いかと思ったよ。
止めずに上げることにします。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:41:25 ID:0GBqiNaT
質問です、先日ギルドに初めて入ったんですが
今まで上にあるギルドタブからギルドの一覧リストが見れていたんですが
ギルド加入後は所属ギルドのページに切り替わってしまい、今までのギルド一覧が見れなくなりました
他のギルドの概要やメンバーを知りたいのでギルド一覧がまた見たいのですが、見つかりません
どうやればギルド加入前のようにギルド一覧が見れるようになるでしょうか?
それともあの一覧は無所属でナイト見れないものなのでしょうか
順位見ればよろし
無所属の時のギルド一覧がどんなものだったか覚えてないが、
順位→ギルドでランキング順だが一覧ぽいものなら見れる
116 :
113:2009/10/21(水) 18:45:33 ID:0GBqiNaT
ちょっと今更な質問でしたらすいません。
兵士は並列がいいと聞いていたので
どうあれ7列にしたらいいだろうと思っていたのですが
2 2 2 2 2 2 2 なのと 1 1 1 1 1 1 8 では違いますか?
もしかして突出している 8 の部分から減って逝っちゃいますかTT?
たぶんそうなる
絶対そうなる
きっとそうなる
そうなりますん
それぞれの枠の防御力に比例したダメージが分散されるから、まとまったところ程多くダメージが行くから死にやすい
それを逆手に取って一カ所に防御用ユニットをまとめて配置して主力ユニットを少しでも温存するなんてこともできる
とすると、
D・・ドリアード DK・・・ダークナイト
D100匹×1列 DK10匹×6列 なんてのも有って事?
アリ
ただし当然攻撃力は下がるし移動も遅い、主城ならニートでおkなので使いどころが難しい
俺は天使かユニコのどちらか数不足で混成にしなければならない時にユニコ固めて天使温存してる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:18:20 ID:Qa4EgQSv
便乗質問ですが、枠のダメージ分散は英雄も1枠として考えるのですよね?
という事は英雄の防御力を上げれば、より英雄に割り振られるダメージの比率が増えるという事でしょうか?
その通り
まだ英雄3LVでそろそろ4LVに上がるのですがDKを雇って狩りをしても大丈夫ですか?
主城はアンデッドです
それともリッチの方がいいでしょうか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:28:11 ID:doKmdDv6
DKの方がいい。
断然イイ。比較にならないくらいイイ。
狩りのとき、搭載マンタンなら
天使一列>>>LV1兵3列
基本的に上位を積めるのであれば上位を積む
>>127 早めにヒューマン副城を手に入れて天使満載できるようにガンバレ
速く遠くに行けるので出てくる敵も多くなり育成も進む。
アンデッドのみなら
>>128の通り。
候補にもあがらないドラゴンゾンビに謝れ
ヒューマンの天使やエルフのグリーンドラゴンは兵士3なのに
アンデットのダークナイトだけは兵士2でたくさん積めれてずるいです
アンデットの移動速度はひとけたなのにヒューマンやエルフは2桁の速度で狩りの効率とってもよくてずるいです
エルフの噴水やアンデッドの骨工場とか面白くて使えるユニーク施設があるのに
天使の像は効果も地味でメリットも微妙でズルイです
おまけに名前が紛らわしいので、Lv7ユニット製造施設だと思って建ててから気付くとかズルイです
天使だけ生産コストが4桁で高くてアンデッドとエルフは3桁で安く済むのがずるいです。
なにこのマネする流れ
DKの腕力装備は天使やユニコの知力装備に比べると揃えやすくてずるいです
人気がねーから揃えやすいんだろ
とマジレス
>>132 同じランク6使えば同じ数積めます。
とマジレスしてみる。
>>139 ランク6でDKに匹敵するユニットがあるのか??
・・・いや、まぁ、なんだ、ガンバレ
強さのことなんて誰も一言も言ってないがな
俺が弱いのはズルイです><
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:15:32 ID:UrnDrvtg
ご近所のランカーさんが強いのもズルイです><
複アカRMTずるいです
まじでずるいです
増援をした場合、攻撃や防御は増援先の建設レベルに依存しますか?
それとも自分の城のレベルですか?
自分で副垢相手にRMTしても、儲けた気がしない
流れきるけど、城5つ持ってて6つめが建てられる状態。
城をたくさん建ててる人は、なんかメリットあるの?
デメリットしか思いつかない。
戦力分散して、攻められたときのリスクが増える。
資源のことで言えば、主城の資源地レベル20にした方が良いだろうし。
プレイヤーランキングはどうでもいい事って気づいたから、
無駄な施設作って人口増やす必要ない。
心臓を確保しとけば、一夜城で横付け攻城できるしなー。
細かいメリットは多々有るだろうけど、
厩舎獣舎の数が増えればその分いいペット乗り物を得られる機会が増える
対人でユニット壊滅しても城が多ければ回復が早い
俺が城の数増やす主な理由はこの2つ
デメリットに関しては無人の城なんて攻められても別に痛くも無いし、
主城の農地20にしても正直食糧足りなくて困ってる
>>147 ■メリット
・バラバラに作れば、誰かに目を付けられてもどこに主力がいるか判断しづらく攻められづらい。
・兵を作る時間が早い
・バラバラに作れば巡視をガンガン取りまくる事も可能
・バラバラに作ればそれだけカモが増える
・ささやかだけど資源も手に入る
■デメリット
・作りすぎると、いざというとき好きなところに作れない
・固めて作ると一個落とされただけで連続してやられる危険性がある
デメリットの1番目は副城のデメリットではないし、2番目も固めて作らなければいいだけ
(固めて作るメリットも勿論あるが)
正直デメリット無く、メリットしか思いつかないんだが・・・
兵さえ溶かされなければ、資源とかすぐにどうでも良くなるし
延々と兵も居ない副城に粘着されるケースとか、ヒマ人ガイキチの逆鱗に触れたぐらいしか
思い浮かばない。
> 戦力分散して、攻められたときのリスクが増える。
戦力を分散するかどうかは自分の判断。全城をガチガチに守る必要性もない
同格かチョイ上ぐらいに資源奪われてマズーと思うぐらいのレベルなら、そもそも弱すぎるのでもっと別のところで頑張った方がいい。
> 資源のことで言えば、主城の資源地レベル20にした方が良いだろうし。
資源地レベル20はデフォ。というか資源地レベル20と副城は排他ではない
>>147 一夜城建てたがる人以外は、直ぐ副城MAX建てるもんだぜ。
みなさん、即レスありがとうございます。
大変参考になりました。
5鯖から始めたもんで、まだ考えが浅かったようです。
さっそく、副城建てたいと思います!
>>152 そうなんだよなぁ・・
こないだ近所の子に増援頼まれてさ、
増援⇒撃退したのはいいけど、結構兵力削られてね。
防衛施設LV何なの?って聞いたらLV7とか言われてね・・・
増援出す前に施設LVきいときゃよかったよ。
>>149 溶かさなければ問題ないとおもっていたけど、実際に溶けてしまうとつらいと昨日初めて気付いた。
輸送のダイヤを払うかひとつの城の生産スピードで我慢するか選ばねばならなくなった。
2個づつ隣接したほうがとけたときの復活スピードは速い
転送門使えるなら別だが
>>156 溶けた今思えばそれもありだった
全滅すると狩りすら出来なくなるのは辛いねえ
>>157 各副城にそれなりの数の天使をあらかじめ生産して置いて置くといいぜ
(できれば蔵兵洞窟も活用して)
最悪、それなりの狩り速度は維持できるぜ。主城が全部溶かされても
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:41:45 ID:7CSVN0NM
それぞれの城に蔵兵洞建てれるから
副城多く造れば予備兵がたくさん隠せるというメリットもあるね。
あと占領されなければ金貨たくさん隠せるし
資源も市場にたくさん隠せる。
なんか隠すことばかりだげど。
資源地をフルに持った状態で、守衛つきの資源地を襲撃して勝利したとします。
この場合所有権は移動しないから、持ち主が雇っていた守衛も蘇るんでしょうか。
蘇るならば便利な経験値稼ぎが出来る様な気がするんですけど。
>>160 資源地で経験値は野良資源地しか入らない
相手が既に占領している場合は守衛+ユニットを雇っても経験値は入らない
誤爆乙。
>>160 経験値が入らない上にフル持ってる時に勝利すると雇っている守衛や兵士は復活しない。
野外資源地が活きるのって保護期間中ぐらいだよな
資源レベルが10以上になったらあっても無くてもほとんど変わらないし
兵士置いてまで守る価値はあるのか?
>>164 1.趣味(獲りに来たヤty返り討ちにしてメシウマwとか)
2.名声上げ(もう少しで英雄雇えるとか)
このぐらいかなぁ
野外資源地も育てられれば、取り合いが熱かったかも知れ無いが
>>153 そりゃ災難だったな・・・俺も増援出す時は
これからは相手にLV聞くように心がけようw
>>164 レベル上がってくると食料が超足りなくなってくるから焼け石に水とはいえ130農地だけは欲しい。
あと上位にいるとはじめたばっかりの初心者が英雄だけで突っ込んでくるくらいしか攻撃されることもないので英雄を追い払える程度雇っておけば大体安全。
無課金なので即建築を使わないでやっているので待機列が空くまで資源が10万単位で余る様になってきたんですが
市場で売るにも出品枠が少なくて中々減りません
泣く泣くNPCに売却してるんですが
他に使い道は無いのでしょうか?
無課金だが副城を建てれば売る事無く消化出来てる
>>168 魔法開発に寄付しろ 後々アイテムゲット確率2倍などの魔法と交換できる
>>169 副城3つ建てて資源は上げ終わり建築物を増やしているけど
常時、各資源30万の在庫ある状態
レベルアップに10時間以上かかりだして、消費が追い付かない
>>170 資源を売って金貨にして、と言う事ですよね?
定期的にやってはいます
NPC売りは安いので中々たくさんは寄付できてないですが…
>>171 >資源を売って金貨にして、と言う事ですよね?
違う
魔法開発→天空名声値獲得で資源をそのまま寄付できる
あとは魔法をかけたい英雄のレベルに応じて必要な天空名声値を消費することで各種魔法をかけられる
ユニット補正用の建設すれば
資源はいくらあっても足りんぞ
余るとは何ぞ?
>>172 なるほど、知りませんでした…
やってみます、ありがとう!
>>174 間違ってるから一応補足したけど、正直現時点ではお勧めしないぞ
主城の資源地とか高レベルになると百万単位の資源が必要になってくるから、
攻められてるわけでもないなら無理して処分する必要は無い
>>173 即建設使わないから施設できるまでに溜まるって事じゃね?
500円課金するだけで解決する話なんだがな・・・
研究所を早めにLVあげると少しましかも
ギルドの概要のところの「赤ランプ」はわかるのですが、
「灰色ランプ」ってあるんですか?
見たことがないのだけど、どういう状態になったら灰色になるんでしょうか
>>177 未成年だとクレジットカード持ってないとか
親の同意無しでコンビニでウェブマネーとか
買ったり出来ないということもあるんじゃないかと
正直課金はクセになるからやらないにこした事はないと思う(´・ω・`)
もちろん色々ハンデはあるけどね・・・
>>177 >>180 一度便利な機能使い出したら際限無くなりそうで…
実際、他のネトゲでやった事あって苦労したから自重してます
>>179 何らかの事情でID停止食らってると灰色になるな
(大抵は副垢だと思うが)
>>180 ウェブマネーって同意無いと買えなかったっけ?
コンビニで誰でも買えたと思ったが・・・
>>181-182 重課金者の俺が通りますよっと
しかし、500円だけでもしとくとマジで大分違うぜ
資源値LV17以降は無課金じゃ無理だ。研究所LV20でも数百時間取られるからな
そこらへんの即建設とあまったのは箱空けだけにでも500円課金しとくと大分ストレスが違うぜ
>>171 もちろん倉庫LV20になってるんだよな?
偵察してると
名声値が0とか3桁だったりするのに,ものすごく資源もってたりする人がいる(各資源100万単位で)んですが,
名声値が低いと言うことは金貨使ってないってことですよね?
英雄もいなかったり、中心や市場や宝物庫もなかったりするんでですよね?
どういう目的やメリットがあって,名声値0プレイや低名声値プレイを行うんでしょうか?
ものすごく資源ためてても、モヒられるためにためてるようになるんじゃないんでしょうか?
>>183 急ぐ必要はないので、時間かけて上げます
ただ倉庫溢れさせるのはもったいないので使い道無いのかなと思って聞きに来ました
>>184 まだ上げてる途中で、18が2つ
>>186 実際にどれくらい略奪する事ができるか攻城してみたら?
相手は何も困らないから
急がないなら特に即建設を使う必要はないと思うが。
徐々にではあるけどちゃんと残り時間は減るから、
「ちゃんと工事してるんだなー」みたいな感じでまったりと眺めてるのもいいと思う。
>>186 名声0だと攻撃されても資源は取られない。
大体が他鯖メインでついでに他鯖で名声0、低名声プレイとかしてるんだと思う。
>>186 襲ってみれば分かると思うが
簡単に説明すると、3桁名声を襲っても奪える資源や金貨はスズメの涙
名声0だと奪える資源や金貨は0
同程度の名声の人が襲えば奪えるのだろうが、まず矢壁を抜けないという究極の防御だよ
192 :
179:2009/10/23(金) 14:06:00 ID:WqrRYJQA
>>183 あーなるほど、停止喰らうと灰色になるんですね。
1ヶ月以上インしてなかったらなるのか、とか思ってました。
ありがとうございました。
名声1万弱、資源売り0で100万金貨抱え込んでる奴とかも居たな
>>188-191 なるほど,そういうわけでしたか。
まぁ,
>>190さんが正解なのかもしれないけれど
そういうのって,楽しいんでしょうか?
作業になってしまいそうですね。
楽しみ方は人それぞれだよ
それに専守防衛プレイと大して変わらない
>>195 倉庫建てまくって資源何千万と溜め込んで鑑賞用
他にメイン鯖持っている人しかやってないよ
無課金だけど資源なんていくつあっても足りないの
主城資源地は時間稼ぐために普通に建設して今ALL19
初期に水晶いらねぇとか売り払ってたら魔法関係建設で乙った
無課金で毎日天空名声寄付とNPC売却を最大までやってるけど資源増える一方だよ
レベル低いだけだろそれは
生命の泉なんて水晶だけで400万近く要るんだぞ
考えられる事は「低レベル過ぎてお話にならない」か「建てられる副城を全て建て、全ての施設を上げ切った」か
例外として名声0プレイかな?
軍事施設のレベルあげてないんだろ
>「建てられる副城を全て建て、全ての施設を上げ切った
コレだけはあり得ないだろw
課金者でもそんなのいねえよ
>>200 はすぐに、倉庫LV、副城数、倉庫数、軍事施設LV、資源地LVを
晒すべきだな。
そうすれば的確な回答が得られように・・・
>>205 分かんないけど、1鯖の初期からやってても無理かな?
無理だったら「低レベル過ぎて〜」になるだけだけどねw
思ったけど名声0プレイだと市場も使えないから資源を売れないね
名声0プレイだと資源が余りまくるけど7881万も資源を蓄えられるからあまり関係無いかw
メッセージリストをクリックするとログイン画面に飛ばされるようになった
他の操作はできる
DCの画面を全部閉じてからDCのログイン画面に行ってログインしてからメッセージリスト確認。
それでもダメならキャッシュの削除
そこまでしてだめならサポートにメール
>>207 Wikiに何時間かかるか書いてあるからよく読め
オール倉庫とかだと話は別だが
>>207 主城一つだけ完成とかのパターンはあるかもしれないが副城全部とかは多分無理だろ。
ステアップ系施設なんか城ごとに建ててたらそれこそ資源が全然足りないよ。
名声0プレイで水晶があふれて積んだ時は天空名声に変換。
英雄いなくてもちょっと預けられるから。
あれ、天空名声って総生産量に比例するだけで英雄のLvは関係ないんじゃないか
まぁ無名プレイならそのくらいしか消費先無いよな
まだ副城持ってないんですが、ギルド入ってなくがんばれば勝てそうって程度の城があったら
攻めてしまっても大丈夫なんでしょうか?
>>213 その攻める理由は副城が欲しいからなのか?
単に他種族の副城欲しいなら近場の人に交渉したほうがいいと思うぞ。
副城奪っていいかの判断も出来ないレベルなら確かに交渉して穏便に貰った方がいいよ
奪うのはどっちかと言うと城育てるのが面倒な時
人口700とか900なら奪い甲斐もあるが300とか500なら恨み買ってまで奪う必要がない
公式新英雄の絵師さんってもしかしてJEFFRさん?
>>214>>215 サンクスです
結構前から放置されていたので大丈夫だとは思ったのですが
単に別種属の副城がほしい、と思っていただけなので近場の人と交渉してみたいと思います
連続で質問で申し訳ないのですが
まだ初心者保護期間が明けてもいない程度のプレイ時間なのですが、アイテムを拾って2万程度のお金が手に入れる事が出来ました。
せっかくの序盤の大金なので出来るだけ有効に使いたいのですが、こういう場合有効な使用方法ってなんでしょうか?
>>217 サーバーを書いてくれると嬉しいんだぜ
まぁ、2万程度なら光の祭壇を作って天使を20体位つくるのがいいんだろうけど
序盤なら資源買いまくって資源地のレベルアップだな
>>218>>219 6番目のサーバーです
ちなみにエルフです
資源地に関しては初心者保護期間の残り1日とちょっとですでに7か10なので大丈夫かな、と思っています
英雄は3人で4・4・5です
保護明けぐらいで副城作れるって
どんだけダイヤ課金して即建設しまくってんだよ…
>>220 うーん。なんだか副城を建てられる条件(もしくは相手の城を奪える条件)
を勘違いしている気がする
副城を建てたり、相手の城を奪うには城の心臓が必要なんだぜ?用意で来てるかい?
さらには相手の主城は奪えないから
>>217の放置城ってのも
ちょうど副城たてたばっかりで城壁と矢塔が低い(保護空けじゃ高LVの壁や矢塔は抜けないからね)
状態で放置入ってる城
とかなりなレア物件な気がするが…
>>221>>222 副城に関しては繁栄度と心臓とそれなりの戦力が必要なのも知っています
正直に言うとギルドで引退するので副城放置するから好きに占領していいよ、と言われているだけです。
それで副城について考えていたらふと気になって質問させてもらいました
混乱させてスイマセンでした。引き続き
>>217の質問よろしくお願いします
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:43:16 ID:mx7wWrjJ
回復薬 魂の宝石 祝福の宝石 元素宝石 龍のお守り プラス装備→解体
辺りに先行投資かな
>>223 兵士の数が揃って無いならユニコ増産(後々にも使えるので無駄にはならない)
副城はヒューマンの城を手に入れて、ユニコ狩りで稼いだ金貨で天使増産、徐々に天使へ移行
2万程度なら普通にもっておけばいいと思うけどな。それで必要になったら使ったらいい
ぶっちゃけ、英雄の経験値が全員2万くらい溜まるまではLv1のままで十分
Lv7ユニットを生産して1列つければ、エリート悪魔に虚弱英雄ぶつけても死なない
仮に全滅しても兵士が少ないから復旧は早い
討伐クエも雑魚が少数しか指定されないから達成も早い
欠点は市場とかが使えないくらい
で、2万程度の金貨なら宝物庫にぶち込んでおけば良いと思う
変に兵士を生産すれば名声が上がって餌になるだけだし
んで、どんだけダイヤ云々は、
普通のプレイで保護明け直後に副城建てられるほど繁栄度は溜まらない
ってところから
よっぽどダイヤ課金して即建設して七竜名声は宝石にして市場に流して金貨にして
資材の買い捲りでもしないと達成できないだろうしな
>>224-227 ありがとうございます
ひとまずある程度の数の兵士を育成したら後は金庫で貯金しとこうかと思います。
物理向きの英雄の兵士がいるのですが、その分の兵士はペガサスにしたほうがよいでしょうか?
そんだけ繁栄度があるなら、Lv7兵士くらい作れるんじゃ?
作れないならユニコで十分
ユニコすら作れないならダイヤ課金を継続して育成所を作るべし
>>228 ペガサスなら、Lv10を越えればボロボロ溶けて割に合わなくなる。
Lv5程度なら十分だろうけれど。
将来的にDK積むつもりがないなら、知力型に変えてしまった方が吉。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:57:40 ID:9dxMmd8p
メール返信もらっても
挨拶メールクエストがクリアできないんだけど、
種類が「プレイヤー」のメッセージ受信してればOKなわけじゃないの?
>>230 ありがとうございます
3人中2人が腕力型で育ててきてしまったのでモチベーション保つことも考えて副城をアンデットにしてDK育てることにしてみます・・・orz
Lv4,5なら雇いなおして育てなおしても間に合うと思われ。
>>232 ヒューマンにしないとLV上がるの遅くて結局強くなれないぞ
>>233>>234 ありがとうございます
後々後悔してしまいそうなので、思い切って知力型で再雇用に踏み切ってみたいと思います!
あ、再雇用はいいけど、全員いっぺんは無しな
一人残しておいて、高Lv英雄に低Lv英雄をつけて狩りをすれば
低Lv英雄を引っ張り上げられるからな
もしくは全員再雇用してLv1Allにして227の方法を取るか…
>>236 >一人残しておいて、高Lv英雄に低Lv英雄をつけて狩りをすれば
>低Lv英雄を引っ張り上げられるからな
この方法でやってみます
何度もすいませんでしたorz
ありがとうございます
兵を雇うとき一気に雇うのと分けて雇うのとでは名声値が変わったりしますか?
名声値は兵が1体作成されるたびに追加されるので
分けても分けなくても増加は同じですわん
そうですか
どうもです
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 03:08:47 ID:bh0o68Io
これから始めようと思うんですけど、おすすめの種族おしえてください。
できれば狩り、戦争の面でもお願いします
>>241 エルフで始めてエルフ英雄を雇えば後々速度UPの恩恵が受けられる
高速鯖ならアンデットかな
ギルドが2レベくらい上の相手一人に攻撃受けてるんだが、
返り討ちにするのはどうするんだ??
まともにぶつかったらひとたまりもないんだが……
>>243 連携して増援で応戦
蜜に連絡がとれなかったり、城の距離が遠くて即座に増援送れないなら諦める
最悪傭兵雇うか、条件出してギルドとして不可侵を結んでもらう
天使を7×5雇うのが一番狩りの効率がいいみたいなこと聞いたんですがそこまで財力がない場合どのくらいユニットを付けて狩りをするのがいいですか?
今は英雄一人で狩りをしているのですが効率が悪い気がしてなりません・・・光の祭壇自体はあるんですが・・・
資源売って金作れ
あと雇えるだけ英雄雇え
自分が狩りに出る距離で死なない程度つめれば問題ない
英雄1人分しか兵を雇えず他の英雄が暇してるってんならまずは剣士や騎士でいいからとにかく狩りに出れるだけの兵を雇う
英雄一人一人バラバラに狩りに出すより5人一緒に狩りに行かせた方がいいんじゃねって質問ならば絶対にノゥ
宝石を交換してもらって売ってでも兵士を雇用する
多少無理してでも兵士そろえた方がよいみたいですね、ありがとうございました。
あと、もうひとつ質問なのですが別の種族の副城を手に入れるにはやはり奪うか交換するかしかないのですか?
買うのもあり
ある程度時間経った鯖なら
廃人が「無料でいいから副城貰ってくれ、むしろ金払うから貰ってくれ」って言い出すからそういうのを狙うのもアリだが
最低条件として矢壁20を突破できる戦闘力がなければならない
>>249 近くの人のプロフィールを片っ端から見てみたら?
もしかしたら副城処分したがってる人が居るかもしれない
そういう場合無料で貰えてかつ喜ばれることもある
みなさんありがとうございます。
6鯖なんで今はちょっと難しいかもしれませんが機会ができれば試みたいと思います。
どうもでした。
Lv7までなら天使2列だけでも30分以上行かなければ死なない
ニート兵を喰い合うことになって
種族違うからお互い同じくらいの経験値になるよう調整したいんだけど
兵士一匹辺りの経験値ってどこかに載ってる?
>>255 レベルによって変動するんじゃなかったか?
おんなじ金貨分だけやればいいよ
>>255 祖国のWIKIに載ってるけど1円単位で割り勘しなくてもいいじゃん!
ちなみに雇用コストに比例するからゴーストと弓だったら1:2
壁壊しALLMAXをする事になったのですが
片道3時間以上
何か効率の良い破壊の仕方はないでしょうか
こっちの兵が溶けないようにと積み過ぎると壁が壊れる前に戦闘が終了?したり
少ないとカタパルトが溶けて逆に壊せないなど困っております
ダイヤ機能の経験値30%増加って、狩りでも有効でしょうか?
>>260 ALLカタパルト部隊で通常兵士は無しで攻める。
相手側にはニート兵1匹でも置いておいてもらう。
こうすれば6ターンフルに壊せる。
>>263 ニート兵ちょろっと、だと英雄の攻撃力だけで倒しちゃうかもよ
英雄1人+天使1〜3列、くらいがちょうどいい感じ
相手に申し訳ないならその兵力も自分で増援して置けばよい
高レベルになると2レベル違うだけで英雄の強さがまったく違うと聞いたのですが、
むしろレベルが上がると1や2程度ステータスをアップ出来ても差は少なそうなのですが、どういうことなのでしょうか?
英雄そのものの強さか?
そりゃあまり変わらんよ。レベル帯が変わったら装備が変わるくらいで。
>>266 あの仕組みはおかしいよな
レベル差による差を緩和するなら上位レベルの差を小さくするべきなのに
レベル=強さになってるから廃人マンセーになる
Lv10→11で1レベル増える毎の兵の積載量が30→60になるのは知ってるよな?
それがLv15→16で60→120に、Lv20→21で120→240になる
平均Lv20の兵の総積載量は6000、平均22の総積載量は8400
平均20にもなるとマスター装備の揃いきるからあとはもう純粋に積載量差が戦力差になる
>>266>>267 ということは兵をはるかに多く連れてこられるのが大きな違いですか
ありがとうございました
>>261 有効
>>265 1〜10 30
11〜15 60
16〜20 120
21〜25 240
26〜30 480
↑レベルアップごとに増える兵搭載量。DKとかなら÷2、天使とかなら÷3
計算式がユニットステ×ユニット数×英雄補正(1+該当ステ×0,03)+英雄。
レベルが上がるほどステ1上がるだけで沢山増えるようにもなる。
装備がそこそこあるなら21〜くらいならレベル上がるごとに1万くらいは攻撃力増える。
>>268 1LVあたりの価値が何処まで行っても同じにしようとしたんだろう
そうでもしないと後半に掛けて課金意欲の減少が起きるからね
後半1LV上げても大して変わらないのなら課金してもしなくても大して…ってこと
開発方針がまさしく廃人マンセー以外の何者でもないのさ
あるいは、20LV前後で必ず決着がつくようになってるとも言えるなあ
似たような兵力同士がだらだら小競り合い続けるより
3ヶ月〜半年で勝敗がつくと思えばいいんじゃないか
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:14:22 ID:Gr/AqyrG
>開発方針がまさしく廃人マンセー以外の何者でもないのさ
なぁ、SLG,RPG系でLVが高い奴が有利でないゲームで面白いゲームって
あるのか?
逆に
>>272の理想とする廃人マンセーでない面白いゲームをあるなら
例として上げて見てくれないか?
>>273 そうだなあ、最近やった中ではジャンルが全く違うが「アラド戦記」だな
あれもRPGよりアクションに寄ったバランスだけども…
「決闘」っていう対人の場があって、ランキングなどもあるんだが
LVに応じて能力に補正がかかるんだ、なるべく平均的になるようにね
なので下手な高LVを半分のLVのキャラで倒す、なんてのは日常ちゃめしごと
ただし課金者が有利になる仕様は共通としてある
むしろ作成3日のキャラに廃課金して高LVプレイヤーを狩る、なんてのが流行ったときもあった
別に課金者が有利になる仕様までは、というかドラクルのLVマンセーの仕様も否定しちゃいないんだが。
もろアクションのアラドなんかと比較してどうするんだ
Lv差を覆せるようなシステムが無いからなぁ
たとえば、
「
カウンターコマンド
資材と金貨を全て消費し、全ての施設が1ランク下がるが
Lv差x500のLv1兵士が増援で来る
※但し施設が10個以下の場合は使えない
※逆にこちらが高い場合には上記消費は発生するが増援は来ない
」
(相手がLv20,20,20,20,20で、こちらがLv5,5,5,5,5,5なら
相手計100、こちら計30、差70で、35000匹のLv1兵士が増援で現れる、みたいな)
とか、そういうのがあればいいんだがなぁ
>資材と金貨を全て消費
>35000匹のLv1兵士が増援で現れる
来た瞬間飢えで即死フラグですね。解ります
それでもトラビアンやカオスロードみたいに村自体を破壊されるゲームよりマシだと思うよ
あっちは格上に狙われたら農地すらLV1まで落とされるからマジで何もできん
まぁ、逆にドラクルは幾ら相手を攻めても相手が不屈の精神をもってるといつ寝首をかかれるか
わからんから一般人は対人に躊躇しちまうって所でもあるけどな
>>275 「廃人マンセーでないゲーム」のRPGの例としてあげた、ジャンルが違うのは重々承知だ
SLRPGとか純RPGは目的として主にLVを上げることが設定されるからな、ドラクルでもそうだ
LV上げるのが目標ですけどLV上げても特に意味ありません、じゃゲームとして成り立たない
SLGで言えばそもそもLVの概念がないものが
>>273の答えに当てはまるんじゃないか?
とはいえ…張り付き時間に対して見返りを与えないブラウザゲーとなると
それもまたゲームとして成り立たないんじゃないか、とも思う
殆どのブラウザゲームが箱庭ゲーである以上、よりこまめに面倒を見たほうが
有利になるのが順当だってことだね
資源や金貨を全部処分して全く残ってない「全て」を消費するんですね
ダイヤを支払う事で、一定時間で消滅するけど資源地のように瞬間的に無尽蔵で雇える兵を通常の3倍価格で雇える傭兵システムとかならまだありえそうだが
そして名声増加でバレて撤退されろ
もちろん攻撃側にも瞬間的に無尽蔵に雇えて割高だけど積載限界に関わらずいくらでも積める傭兵をダイヤで提供できます!!
※この機能は「行軍中の英雄」にのみ適用され、城に帰還すると同時に傭兵は消滅します。
また、城の防衛に使用する際も「兵営」に直接送り込まれ英雄に積む事は出来ません。こちらは6時間くらいで消えます。
>>279 それ、アドバンテージを得るためのソースが「時間」から「課金」にシフトするだけじゃね?
俺が(多分
>>273も)望んでるのは、アドバンテージが「戦略」や「戦術」、「連携」で得られるブラゲなんだよ
ごめん、スレチだ
結局俺も黙ってドラクルやり続けてるひとりなのにな…
一つ言える事は「儲からない商売はしない」って事だ
無課金の戦略は課金の戦略によって吹っ飛ばされるように設定されるだろう
そんなこというなら、孔明の罠で城爆弾があればいいだろw
敵が攻めてきたら、城が爆発して城も敵もドッカン
爆発の強さは、城の人口に応じて変化するみたいな
※爆発力の強さはダイヤ量によって強化されます。
実装されたとして本部隊の先に低Lv英雄を先行させればいいだけだな
攻城戦参加褒賞の名声ですが、名声をもらえる前に
ギルドを脱退すると(野良に戻ると)名声は支給されないのでしょうか?
>>283 ダイヤで爆発力は運営ならそうするだろうなw
剣が二つ立ったら、はじめの一発に普通に攻めさせて
二つ目の剣で爆発させるということもできる
人口×ダイヤ で威力が変わる
城が壊れたら副城建設取引で宅配のダイヤが使われる
即建設でダイヤが使われる
爆死した英雄の復活でダイヤ使われる
そしてダイヤ偵察されると爆弾マークが!!
そのうち、ミズバクってダイヤ課金アイテムが出て
指定座標を中心に18x18セルくらいを再起不能・使用不可能セルに変える
城・資源地・悪魔城があった場合も消滅
みたいなのが実装されそうな会話だなw
あれ?ここって妄想スレ?
今の3強ギルドって、KNT、ニベ、Hrozvitnir でOK?
5鯖スレと誤爆しました。m(._.*)m
ニベって5鯖にもいるのか
どこにでも出てくる連中だな
RPGの例えとして、アクションゲームを例にだしてお茶を濁す
>>274にはがっかりだ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:23:03 ID:fYqMf8dB
妄想ネタなら
防御専門の兵が欲しいかな
攻撃力は皆無だけどやたら防御力と体力だけあるやつ。
かたぱると?
ユニットに相性があればいいのに
司祭はダークナイトに強い。
ヴァンパイアは天使に強い。
リッチはグリーンドラゴンに強い。
とか。
そうすれば、1固体1固体は弱いけど、物量作戦で相性の良いユニット詰め込んで応戦・対戦できる
いい加減妄想は鯖スレなりチラシの裏なりでやってくれ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:10:19 ID:mGdCKQQO
兵士の回復のさせ方はありますか?
それとも狩りに行った後戻ってくると自動的に回復しているのですか?
なんか同じ距離の狩り場に行っても死亡数が増える割合が高くなってます。
単純に数が減っていくからだけなのでしょうか?
兵士のHPは戦闘後自動で回復する
同じ距離の狩場に行って死亡数が増えるなら
1.兵士の数が減ったまま狩りに出したため攻撃力防御力下がった分死にやすくなった。
2.運悪く敵の数が多かった
とりあえず上級兵士育成所建ててそこで作れる兵士を作るといいと思うよ。
すでにそれを使っているならランク7推奨。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:36:47 ID:mGdCKQQO
大変分かりやすい返答ありがとうございます。
迷惑かもしれませんが続けて疑問を書きこんでしまいます。
装備品のゲット率についてです。
明らかに2人の英雄の拾ってくる確率が違うように思われます。
100回ぐらいしか狩りに行ってないので検証が足らないことは承知ですが。
魅力も関係ないようですしなぜかを知りたいです。
単純に運ですか?
運
うん
こ!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 08:11:16 ID:mGdCKQQO
そうですか。ありがとうございます。
アイテムドロップ率を上げる魔法みたいなものがあるみたいで、
それを読んでなんか隠れた能力値があるのではと思ってしまいました。
>>304 探索の指輪ってアイテムがあるってドロップ率と相関してるんだけど、ベースになる値が隠しパラになってるから、もしかしたらあるのかも知れないよ。
体感だがアイテムによってドロップ率がある
勇気シリーズはドロップ率高い
勇気シリーズは低レベルでしか拾えない
低レベル英雄のほうがドロップ率は高い
英雄LV±3が拾う装備LV
>>306 あるよねー。
俺もLv12位まではエリートが出れば相当の確率でSP拾って来てたけど、祖ッから先は全然拾ってこなくなったよ。
一応マスターもドロップあるみたいだけどね。。。
というよりLV帯によって拾えるアイテムが違う感じだな
LV1〜4:勇気、博識シリーズ、LV5未満の武器や盾
LV5〜9:力量、巫術シリーズ、LV6〜10程度の武器や盾
LV10〜14:憤怒、秘術シリーズ、LV10〜15程度の武器や盾
みたいな感じに。勿論LV9で憤怒拾ったり。と多少前後するけど
少なくともLV20越えのキャラで勇気や力量を拾ったりはしないな
後は勇気より博識の方が明らかに出にくいけど力量と巫術、憤怒と秘術シリーズは
あんまり差が感じられなかったなぁ
後はアイテム間の出安さだと
鎧、兜、小手、垂、靴>武器>アクセサリ>盾
位な感じかな。特に盾はどのLV帯でもかなりでにくいと感じるぜ
まぁ、LV15以降はドロップ品より宝箱算出のマスター品(極稀にマスター拾ったりするけど)しか
使わないからアイテムドロップなんてアクセサリ以外気にならなくなるんだけどね
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 08:59:42 ID:mGdCKQQO
たくさんの情報ありがとうございます。
本当はたくさん書きたいことがあるのですが
時間がないのでまた夜きます。
ありがとうございました。
竜のお守りは闘技場を使わない人にとっても
メリットのあるものでしょうか?
>>311 システム的な恩恵はないから闘技場はやってなくても対ドラゴン装備揃えてマスター狙っている人は結構いる。
あと、そこそこの値段で売れるから拾えたら嬉しいね。
十数万円で売れる
金額は鯖に拠るだろw
だいたい祝福ひとつぶんくらい。
低レベル英雄だとガンガン拾ってくるよ。
拾ってくる物もクズ同然だけど。
1鯖だと祝福>金箱>竜という感じだな
需要と供給を考えるとそんなもんだろう
お守りは段々値上がりするから置いておくのも手かも。
初めて手に入れた純金の宝箱をどう処分するか迷ってます。
ダイヤは使いたくない、売るのも惜しい、でもそもそも英雄の最高Lvが5なので高Lv向けの武器とか出てこられても困る…どんなのが出てくるか想像も出来ませんが…
Lv上げて市場で純金の鍵金貨で買うのがベストですかね?
ダイヤ使え。
ダイヤ使えないなら売って金貨だな
純金の鍵自体が殆ど市場に出回らないし、出まわった所で青天井だからな
さらにいえば1,2鯖(3鯖以降はしらんが)ではそろそろ純金箱クエストを受けられる
プレイヤーが増えてきたから供給増=値崩れするからなぁ
金貨にしたいならすぐ売った方が良いと思われ
純金って最高級宝箱だから
出てくる装備はLV28〜
そこまでやりこむ気が無いなら売っとけ
LV5で純金とかMMOで始めて直ぐガ鯖に少ないレアアイテム入手したようなもんだぞ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:13:06 ID:mGdCKQQO
ヒューマンで始めたのですが建物についての質問です。
とくに上げる必要ない施設はどれでしょうか?
後々必要なくなる施設を教えてくださると助かります。
資源のレベルはやっと全部8にしたところです。
続けてもう一つの質問です。
建設ツリーについてです。
初級兵育成所5→上級兵育成所10→光の祭壇
(他の必要要素は揃っているとして)
この光の祭壇を建てるとき初級兵育成所は壊してしまっていてもできるものなのですか?
長々と失礼しました。
分かりづらかったらすいません。
回答が前後するが…
>初級兵育成所5→上級兵育成所10→光の祭壇
初級壊しても大丈夫。条件に必要な建物さえあればいい。
ついでに言うと上級を建てさえすれば初級を壊しても上級のLV上げなどは可能。
(ただ、初級育成所も使う可能性がある(兵士壊滅時等や大兵営建てたい時)ので
壊すのはオススメしないけど)
>後々必要なくなる施設を教えてくださると助かります。
主城:サーカス、公園(主城は幾ら忠誠度が下がっても問題無い。
でも神殿建てる為に1度は公園を作った方が言い)
ギルド集会場(1度ギルドに入れば壊してもOK。別のギルドに移転する時などは必要だけど)
副城:ギルド集会場
位かな?確実に必要無いのは
他には攻城兵器育成所も全部の副城には必要無いと思うぜ。攻城部隊は運用が難しいからね
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:25:09 ID:mGdCKQQO
すごい速さでしかも詳しい回答に驚いてます。
大変参考になりましたし疑問も解決です。
本当にありがとうございます。
これからも質問は調べても分からないときはここでしますので
みなさんよろしくお願いします。
攻撃した相手の忠誠度ってどうやったら下がるの?
普通に攻撃してれば勝手に下がるモン?
神殿って(他の建物の条件を満たした後は)いるのか?
普通に建物建てていけば100%になるし
攻められても繁栄度が下がったりはしていないと思うので
使う場面が無いような気がするのだが・・・
(忠誠度回復の効果は確認されていないと書いてあるし)
>>326 神殿は資源と金貨を消費して「繁栄度」を上げる
神殿で繁栄度を上げれば、それだけ早く次の副城を建てられる
>>325 攻撃側が撤退(相手の壁、兵士を全滅できないで撤退)しなければ1回で5%下がる
ただ、調伏の首飾りで1回で下がる量が上がり、相手の公園のLVで下がる量が減る。
詳しい計算は忘れたw
>>326 LVあげたときの繁栄度の上昇がほかの建物に比べて高いと聞いた
早く次の副城建てたい時は祭典と合わせてLVあげておくといいかもね
329 :
318:2009/10/26(月) 20:46:20 ID:9+okuaGq
レスありがとうございます
考えた末、宝箱を市場で売る方向で行こうと思うのですが問題は自分が6鯖にいることです
トップランカーでも英雄最高Lv12なので逆に需要はないのでは?と思ったりもします
こうなってくると鯖間取引みたいなのも考えたりするのですが少し耳に挟んだだけでこの鯖間取引というものがよくわかってません
6鯖でしかやってない自分でも出来るものなのでしょうか?
>>325 重ねてだけど
通常一回5%ってことは
ふつう20回は攻撃して勝たないと占領できない
普通にやった場合は1回の攻撃で5%下げられる
調伏の首飾りを付けた場合はその+の値が%に追加される
調伏の首飾り+9なら14%
相手が公園持ちだと1回の攻撃で下げられる忠誠度が減る。公園5で-50%(端数切り捨て)
一度の攻撃で減らせる忠誠度の計算式は
5+調伏の首飾り(3~9)*(1-公園Lv*0.1)
>>318 どの鯖にもコレクターや、装備ランキング狙いのプレイヤーはいるので、需要はある。
増援時の食料についてです。
人のお城に増援へ行った場合、食料は相手もちになるのでしょうか?
それとも増援時は食料負担無しですか?
相手もちの場合、相手の食料がつきてしまったら
増援した兵士たちは飢え死にしてしまうのでしょうか。
よろしくお願い致します。
増援関連
増援しても増援元の食料を消費する。
鍛冶屋などの施設の影響は増援先の影響を受ける
英雄宿舎を建設していなくても5人まで増援できる
>>333 そうですね、やっぱり普通に市場に出すことにします
皆さんどうもありがとうございました
増援に来てもらった英雄を転送門で移動させられますか?
どなたか教えてください。
「自分の英雄」を「自分の城の転送門同士で」のみ移動できる
ここまで言えばわかるよな?
LV.15になった記念に、闘技場でドラゴンに挑戦してみたんですが、
レッドドラゴンにもかかわらず惨敗でした><
対ドラゴン用装備のステータスって、どんな数値が良いのでしょうか?
「知力+腕力+体力(or魅力)」 ←こんな感じ??
ノーマル品の+6を7箇所がいいらしい。
あと素ステもALL初期ステ。
もしステータス補正で考えるなら
体力高ければ高いほど負けないけど引き分けになる。
腕力知力が高ければ自分が死ぬ前に倒しきれれば勝てる、あるいは負ける
理想は体力=知力=腕力だと思う。
敏捷は回避できる可能性が出てくるけど効率悪い
魅力は爆発する可能性もあるけど効率悪い
精神はいらない子
エルフ英雄にヒューマン軍隊の天使をつけて狩りをする際、
城に天使の像がある場合防御5%アップの効果は適用されますか?
特殊施設の効果が得られるのは、その種族の英雄と部隊だけ
なので天使の像はヒューマン英雄と部隊だけに効果が有る
闘技場でグリーンドラゴンと戦ったのですが、ドラゴンのランクではブラック 次 レッド 次 グリーンでしょうか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 10:17:20 ID:CsWOiXo2
闘技場で英雄を戦わせてみたいと思います。
まだLV5になったばかりです。
相手から恨まれたりするものですか?
不安でなかなか挑戦のボタンが押せません。
普通はいちいち気になんかしてられない
が、世の中には頭のおかしい人間も少なからずいるので、そういう奴の行動までは誰にも分からん
>>346 不安だったら座標が遠いあいて限定で挑戦したら?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 10:40:30 ID:CsWOiXo2
返答ありがとうございます。
6サバで始めて今日で保護期間がとけます。
実際どれくらい攻めてくるのでしょうか?
かなりビビってます。
城壁10、矢塔10にはしました。
ゲームの公式の掲示板で質問したほうがいいとは思うのですが、
書き込むことによって攻めてこられそうで。
>>349 名声が高すぎてLvが低いと攻撃されやすい
ちゃんとLvにあった名声でいったらたぶん戦争好き以外は攻撃されない
仮に攻撃されたら不可侵申し込んだら多分祝福とか宝箱とかで解決するはず
攻められるかどうかも攻めてくる兵数とかも相手次第
同じ英雄に粘着しなければ気にしない人が多いと思うよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:42:02 ID:CsWOiXo2
教えてくださりありがとございました。
挑んでみます。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:17:07 ID:SysOmkOH
>>349 自分の周りの城にどんな人がいるかは把握してるの?
自分よりLVが上の英雄が何人居る城なのか?
名声はどのくらい差があるのか?
その城の名声は頻繁に増加してるのか?←ここ重要
とか位把握してから質問するといいよ。
そうすれば、どれくらいの兵力いれば撃退できるだとか無理だから攻められ
たら逃げればよいとか適切なアドバイスが出来ると思うんだ。
>>353 君はちゃんとどういう流れの質問なのか読むべきだと思うんだ。
鯖開始に始めて、エルフ/噴水/天使のコンボで
狩りのみを毎日往復2時間の場所に出かけてDP消化してれば攻撃力の方でランカーになれる?
即撤収使わんと無理ですかね。
新鯖できたらがんばってみようか計画中なんですが。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:13:52 ID:SysOmkOH
100位以内に行ければ十分だと思うんだ。
それはつまり自分の下に数千人以上のユーザーが居ることであり、
数千以上の餌場を確保したという事でもある。
つまり、ドラクルの楽しみの本質である、戦争し放題ってこと。
往復2時間で10回だから1日20時間ってことだ。
それだけやれば十分だろ?
>>355 鯖開始から2週間たって始めた初心者で、エルフ噴水も知らず全部ヒューマン英雄で
天使の往復2時間の狩りのみの私でも3ページ目にいるので、初めからエルフ噴水+天使狙えば
楽勝ではないかな?
もっとも戦争に巻き込まれたりすれば話は別だが。
でも、体力的にはかなりきついことになるけど・・・・・ 課金してないから
運にも因るだろうねぇ
同じレベル&同じ距離で得られる経験値が最低と最大だと3倍くらい差が有るからねぇ
場合によっては1時間の距離より20分の方が経験値多かったりするし
まあでも数こなせば最終的には一時間>20分になるから問題ないだろ。
寝る時間とか捻出したくなったら近場を1、2回混ぜれば良い。
根気よくやり続けられれば廃課金で燃え尽きる人たちが引退していくからかってに順位は上がるしね。
>>355 1ページ目でも行けるでしょ?
5鯖で狩りに重点起き始めたのが1ヶ月半過ぎてから。
それでも今現在2ページ目に入ってる。
出遅れた分、1ページ目はさすがに無理だが。
早めに僻地に移って、人のいない間に悪魔城で往復2時間の狩りやれば
確実に1ページ目行ける。
意見ありがとうございます。
5鯖でやってるんですが、資金的に装備集めで挫折したんです。
僻地移るってのは盲点でした。
プラン再考してみます。
レベルアップ目指すんなら悪魔城は捨てたほうがいいな
他の奴に落とされていたら往復2時間は無駄になる
そもそも片道2時間の悪魔城を狙うのがまちがっとるw
せめて片道40分〜1時間だな
ニート生活で明け方4時位に僻地の悪魔城が空いてるなら狙ってもいいのかもしれんが…
みんな往復2時間と言ってるようだが?
スタダで競合いない間に僻地移動して遠距離悪魔城狩りってことだろ。
出来なくはないが人城ゲットしないといけない分ちと厳しいような気も…。
片道一時間の距離にもう1個副城建てて周りを攻めまくってクリアさせる→いなくなってから悪魔城ウマーとかまでするなら可能かもしれんが。
後、お前等往復なのか片道なのかちゃんと見ろよw
すまん。往復2時間だったな。吊って来る
と、吊る前に俺も質問なんだが、宝地図って座標に城が合った場合は戦闘になるが
資源地が合った場合も同様なのか?
そこで勝った場合は資源地取れちゃうのか?
と言うかもう新鯖はないだろ
>>368 戦闘になるし
資源地取れるし
宝も取れるし
仕返しされるし
もうウハウハだぜ
7鯖こないですかね?
なんとなく11月にオープンしそうな気がしてたんですけどね。
拘束鯖は通常のとは違うので7鯖ではないですよね。
次に来るのはドラクル2らしいぞ
初心者な質問です。
狩りに行くとき自分の兵士が物理攻撃をしているのか魔法攻撃しているのかわからないです><
どうやって見分けるのですか?
ガイドから種族選んで自分のユニット見れ
>>375 おそらくそういう意味じゃなくて
物理&魔法の両方を持っている兵士は
攻撃時にどっちで攻撃しているのかは
どうやって見分けるんだ?
と
>>374は聞いているんだと思われ
>>376 その通りです。自動的に強い能力のほうで攻撃しているのでしょうか?
頭文字を取るとクルセイドになる7鯖までは来るんじゃないかと思ったけど最近の過疎っぷりだと微妙かもな。
魔法、物理両方。
総攻撃力に表示されてるのも両方。
戦闘自体は物理攻撃と相手の物理防御、魔法攻撃と相手の魔法防御で別々に計算。
こちらのダメージ計算とかも同じ。
とりあえず
>376がまったく理解していないことは判った
英雄やユニットには個別に物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ設定されている
英雄は腕力と知力と武器によってそれぞれ決定されるが、一回の攻撃ごとに物魔両方の合計が計算に使用される
ユニットはそれぞれガイドに載っているステータスを参照
複数種類の兵士を使っている場合も同様に物魔両方の合計が計算に使用される
まぁどちらを使っているかは気にしなくていいよ
理解できました。ありがとうございました。
ユニットのステータスに英雄のステで補正がかかるから、
連れて行く兵士はどちらかの攻撃方法ユニットに偏らせた方が装備とかの関係で強くなるよ。
(腕力、知力どちらかで済むので防御ステの補正に回せるので同じ攻撃力でも防御力が高くなって死ににくくなる。)
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00:20:50 ID:psKj9DkT
攻撃して勝利した場合、相手の忠誠度下がりますよね。
たとえば攻撃側撤退や攻撃側が敗北した場合は忠誠度はどうなるんでしょう?
変化無し?
または上昇してしまう?
変化無し
攻撃側勝利した時のみ忠誠度は下がる
最近始めたんですが自分は戦争があってないみたいなので低名声値プレイというものをやろうかと思ってるんですが
何やら名声0or1500が主流らしいです
名声0ってのはわかるんですが1500ってのは何に金貨を使うんでしょうか?
酒場(市場用)
市場(研究所用)
町の中心(ある程度の施設前提)
このあたりだな
あとは宝物庫1レベルもあると便利
英雄1だけ雇って単騎でねばりつつレベル5までいけば金をアイテムに変えて保存することもできる
兵士?野外資源地?初期クエ?
全部諦めろ
忘れてた
完全に農耕しかしないなら施設は不要なものだらけだから
研究所はたてられなくなる代わりに倉庫乱立でニヤニヤしつつ名声0プレイ推奨
この形になってしまったらいざというときにどうしようもなくなるけどな
なるほど
ありがとうございました
とりあえず0からやってみて詰まりそうになったら少しだけ名声を上げるという方法でやっていきたいと思います
23時以降に出品しても今頃繁栄されるんですけど何時まで営業してるんですか?
あと、プラス+1の分解で宝石出した人いますか
資源分配って端数計算してきっちり残り0にして押したら
秒単位で資源増えてくから最初の数値から増えてるせいかうまく分配できません
どうしたらうまく資源分配できますか
名声0プレイは軌道に乗るまで暇になるんだよな
最初の頃は英雄単騎の稼ぎも馬鹿にならない
ちなみに4ヶ月有れば全ての施設をMaxに出来る
>>389 スペシャルなら出たけどプラスではまだ出た事無い
兵士は、英雄のステータス画面の下のほうにある逃走追撃をしない設定にしとけば
捕獲して味方にして帰ってくることもある(魅力が高いほど確率あがる)
低名声で兵を集めるなら、捕獲になる
>>391 ですよねー
公式に以下の結果があるんですけど
レベル14以降は取得経験値が変わらいと思うんですが,,,,,,,,,,,,,,,,,
近場を襲うしかありませんね
・ヒューマン英雄Lv19+騎獣+天使
・片道30分,45分,60分をそれぞれ100回以上集計
片道 経験値平均 経験値最小 経験値最大
30分 7995 3981 17055
45分 9928 5134 21090
60分 11883 3658 21376
個人的には3人目の英雄雇える6600程度も悪くないと思うんだよなぁ・・・
ほんの少しだけど兵士雇うこともできるし、偵察しても群集程度しか兵士居ないところ攻めようと思うかね?
まぁ一回攻められたら兵士生産できなくなるけど、Lv1のままにしておけば狩りはできるし攻撃されなければ容易にLv5作れるし。
なにそのビクビクしたプレイ
>>390 一々事前に端数とかまで計算とかしない。
木、石、水晶の三つは必要数を大まかに出して(○万とか○○万とか)さっさと入力する。
余った資源が右隅に表示されるのでそれを全部食料に突っ込めばそうそう失敗することはないはず。
まあ別に食料じゃなくて他のでも良いけど。
>>394 そこでアンデットですよ魂の塔があればいくらでも兵が生産できる
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 07:51:15 ID:cepcKB2y
ギルメンにインしていることを知られたくないのですが
そんな機能ありますか?
脱退
自分がギルマスになって自分以外全員のログイン状態確認権限取り上げるかギルドを抜けるしかない
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:12:47 ID:cepcKB2y
加入させていただいたばかりなのですが
援軍などを考えるとインしているのに放置だったりするので
それならばイン自体を隠せないかと考えて
隠密機能が知らないだけであるのかな、と
>>402 気休めにしかならないが、英雄のレベルをむやみに上げずに
メンバー欄の1ページ目に表示されないようにする
人数少ない場合は無理だけど
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:49:57 ID:AtW+qK16
>>402 低レベルからの援軍はアテにしてる人は少ないから
もしレベルが低めであれば、援軍の件は気にしなくてもいい。
しかし、なんでギルドに入ったの?ギルドバリア目的かね。
そこまで気にするなら野良に戻った方が良くね?
「ゲーム上はINしていても放置しているだけのことがあるので
援軍要請のときとかに無反応だったらごめんね」
とか先に事情を言っておけば怒られたりはしないでしょ
自動更新で青ランプ点灯しっぱなしもケッコウいるし
気にする必要ないのでは
>>397 魂の塔で生産するのに必要な経験値を単騎ではまず稼げないんだぜ?
ところで複数英雄で狩りした時経験値334ずつ手に入ったら骨って生産されるのかな?
統率9持っている人って毎回付け替えてるんでしょうか?
>>408 レベルにもよると思うが狩りなら使う必要もない。
戦争だと付け替えられない。
Lv16から統率の恩恵がでかくなってくるとおもう21になるとすごいことになる
基本付け替え。
統率は人数分あるけど(+9は1個だけ)ほとんど使った事ないな。
メイン狩りだと食費の無駄でしかないな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:45:56 ID:fi++Jsm/
スネークがいるからギルマスが信用しているやつ以外はログイン表示はなくしたほうが賢明
放置城に増援送って自軍の兵を殺して経験値得ようと思うのだが、
ユニコ1匹とか骸骨1匹いくらくらい経験値入るかまとまってる
サイトとかってないかね。
それか計算式とか。最もコスト的に効率の良い兵種とか
ヒューマンですが3つ目の副城をエルフ城に交換するか僻地に建てるか迷ってます。それぞれどういう利点があるものなんでしょうか?
>>416 エルフの副城を持つメリット
知力系の戦争時の主力ユニコーン、ニート兵として優秀なエルフガードを作れること
魔法噴水の効果で天使での狩が最速になること
(エルフ英雄のみ、ヒューマン英雄では効果が無いので注意)
僻地に建てるメリット
悪魔城が取り放題、130資源地も取り放題
(周りに城が出来始めたら厳しくなる)
粘着攻撃を受けた場合や攻められた場合に、僻地に城があれば逃げられる
>>417 ありがとうございます。
もう少し考えてみます。
何のためにこのゲームをやってるのか考えるといい
サエラムから来ました
6大城が終わってから過疎化が深刻です
どうしたら復興できるのか、プレイヤーの皆さんの意見を頂きたいです
この手の浅いゲームは、ふとした事で飽きちゃうからね〜
戦略も糞も無いレベル、数、装備が勝る方が一方的に勝つ
可哀相なのはモヒるだけモヒられてクリアと、課金しまくって強くなり過ぎてクリア
恨みのある相手がいる奴は長く続けそうだな。
単なる農耕とレベル上げだけじゃ流石に持たん。
以前資源のみ効率よく奪うなら
ヒューマンならグリフォンと聞いたのですが
数が多い方がよいなら槍兵など最下級を大量にという考え方は
間違っていますか
槍は遅くて弱い
効率よく資源を奪うためにグリフォンを使ってるのに、遅ければ意味がない
槍だと壁だけで溶けるので補充がメンド臭い等
後、槍でもグリフォンでも食糧消費は1なので、なんの役にも立たない槍よりは
多少は防衛の役に立つグリフォン雇った方がマシ
ギルメンや同盟相手とかが攻められてるとき援軍とかは何をどうすりゃいいんですか?
攻められてる人に兵士つけた英雄の増援おくりゃいいんすか?
そのあと何をすれば?
>>426 ぼーっとしてる
・
・
・
戦況結果のメールが送られてくる。メシウマ
その後英雄を自分の城に戻すの忘れずに。
出ないとずっと援軍出っ放し状態だから。
(軍指揮所から撤退)
>>427 頃合い見て連絡してから撤退って感じか、トン
建設ツリーって見づらくないですか?
”天使の像” を建てようとして、攻城部隊育成所を
Lv15まで上げてしまった...
研究所がLv15だったのね....orz
適当に空き地クリックして「建設してない建物リスト」見ればええやん
建設ツリー見たことないわ
う〜んoperaでメッセージやマップクリックするとログイン画面に飛ばされることがあるなぁ
同じ症状の人いないかな?
1時間くらい放置していたらそうなるよ
1時間放置ってよくあるだろ
解決方法は?
>>434 メモリ綺麗にしたり、ブラウザ再起動したり、OS再起動したり
つーか、他のブラウザ試せよ
課金偵察で訓練所に入ってるのはわかりますか?
わかりません
訓練所か診療所のどちらかであることはわかります
課金偵察と通常偵察を同時に着弾させないとわからなくね?
装備品のアーティファクトって分類はまだ実装されてないんですか?
全然出品されてないので気になって…
通常偵察だと兵満載英雄が訓練所にいればわかりますが
ダイヤだとどう表示されますか?
装備制作ってやる価値ある?
ちなみに金貨で
>>432 俺はOpera9から10にアップグレードしたら同じ症状が出たよ
しかたないからアンインストして9に戻してる
名声が上がるのが気にならないならお勧め
市場で手に入らないものを作るべし
>>442 俺は金貨オンリーで100回弱くらい試行して4回成功してる
2つは使える装備で、2つはいらない子
無課金の人がその日の運試し気分でやるくらいの価値はあるんじゃないかな
相談です
そろそろLv10英雄が生まれそうなんですが
Lv10装備は強化したほうがいいですか?
全身+6にするくらいの七龍名声は溜まっています。
良補正な装備が買える位…かは分かりませんが
竜お守りx3と20万金貨くらいならあります。
戦争中、戦闘ログを見てると、低レベル英雄の単騎特攻してるのを
結構見かけるのですが、あれはどういう意味があるのでしょうか。
低レベル英雄の単騎特攻でも、敵の全戦力がわかったりするのでしょうか?
>>447 LV10装備を知力or腕力特化で全てALL+6にする。
盾武器込み。
LVがさらに上がればそのLV10装備はお古として次の英雄に
装備すればよいと思うよ。
それか他にもLV10英雄が育ってくるようなら1人で+6装備を7箇所
装備してたところを3箇所ずつに分けて、強さを平均的にしても
よいし。やり方は人それぞれかと。
祝福で知力特化を作ればいい
腕力は売ってるの買った方が早い
主城はアンデッドなのですが副城は人かエルフどちらがいいでしょうか
>>451 エルフの城は英雄がエルフでないと殆ど意味ないので
ヒューマンでいいと思う。
だだヒューマン城も英雄育成のために天使を生産するだけだが。
(Lv11ぐらいまでは腕力英雄+天使でも片道1時間までなら、ほぼ溶けない
Lv13ぐらいまでなら腕力+天使でも片道30分ぐらいまでほぼ溶けない
それ以降は溶かしながら狩するか、適正ユニットを使うかすればよい)
知力3と体力6のペットならどっちのほういいと思いますか?
体力6を買って知力6が来るのを待つ
七竜名声値の有効な使い道ってどういうのがあるの?
ギルドに寄付
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 03:16:56 ID:6VPGGtkj
増援したところを誰かに攻撃された場合
増援にだした英雄のダブルポイントは消費されますか?
防衛では消費しない
黄金の宝箱で征服や霊風が出るのは英雄のレベルいくつが限界?
戦神や凶乱が出ても困るから教えてください
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 12:06:37 ID:YWUrbi7/
魅力50あれば偵察ばれないで出来ますか?
462 :
461:2009/11/01(日) 12:10:39 ID:+Q+HN4YF
tst
狙ってた放置プレイヤーがいきなり消えたんだが
本人が削除しなくても運営のほうで勝手に消すことってある?
あるいは一定期間放置で自動削除とか
規約ぐらい読めよ
不勉強ですまんかった(怒)
(怒)
ヒューマン単独でやってますが、ニート兵や戦争用としてグリフォンは使えますか?
偵察はDP消費しますか?
>>468 ヒューマン限定での話なら使える
他にマシなのがいないってことでもあるけど
グリフォンが輝くのは主力撃退後の略奪時だと思う
そこそこの移動速度とコスト1ゆえの積載可能数、
そこそこの兵力を差し込まれても蹴散らせる火力
知力型ならね
471 :
468:2009/11/02(月) 17:43:41 ID:pWqjldHN
回答ありがとうございました。
>>470 ヒューマン限定じゃなくても使えるだろ
ゴーストと同じ値段だけど全スペック上という酷さだし
知力系と言うだけでエルフガードより使い易いし
>>466 どんだけ攻撃しないで放置してたんだ?(笑)
>>472 ニート兵としてなら英雄補正ないのが当たり前だし
最大火力叩き出すエルフガードのが優秀じゃない?
ヒューマンは知力統一で行けるのが魅力
腕力ならEG英雄で削ってDKで叩き潰すとか有効だけど2城必要なのがめんどい
DK英雄に天使乗せて狩りしているんだが、今までフル腕力装備でやっていた。
しかし狩りの効率を考えると、もしかしてフル知力装備のほうがいいのか?
ちょっとばかりの知力装備でやってるよ
Lv17の英雄で知力22で天使積んで1時間弱のとこ行かせてる
そっか。ありがとん
>>479 1時間以上は行かせてないから分からないけど毎回溶けるってことはないよ
物理防御285魔法防御433ある
悪魔城攻めない限りは大丈夫じゃないか
エリート悪魔は英雄の補正にあわせて多少強化されるから
天使に関係ない腕力装備してると腕力分補正かかって
予想以上に天使が溶けることになる
資源地の守衛で一番コスパ良いのってどれ?
やっぱノール大量投入が最強なの?
ノールが100万居ればまず突破されない
ヒューマンが戦争するときは天使以外のほうがいいんですか?
ほとんど溶けない格下相手なら天使でいいけど
互角程度の相手とやりあうなら他種族の城必須
天使は溶けたら再生産まで時間かかりすぎる
逆に、居て同格までで格上が居ないならほぼ全部ヒューマン城にして普段から1〜2回全滅してもいいくらいの天使をあらかじめ貯めておくのもいい
どのみち狩りの為にエルフ城は必要だから普段からうにこ貯めておけ
自分が出品したアイテムは買えますか?
離れた城から重要アイテムを別の城に移したいんですが。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 16:49:53 ID:hFsMji3f
買える。
ただ市場に出品される以上他人の目に止まるから、あまり長く流しておくと買われるから気をつける。
自分が出したとわかる値段で出品すれば尚のことよし。
ほんの少しだけ税で損するががんばれ
例えば相手が全てダークナイトオンリーで攻めてきたとき
ダークナイトには魔法攻撃がないので
こちらの魔法防御が意味無くて
実質防御力半減(物理防御だけ)になるのか?
逆にこちらの兵士が魔法攻撃オンリーだった場合
相手の魔法防御は意味無くて防御力半減になる?
(正確には該当兵士がいなくても英雄の該当ステが0ではないだろうから完全無効だとは思っていませんが)
491 :
488:2009/11/04(水) 17:08:24 ID:FAAYiVgE
>>490 その通りだけど…
相手が物理、魔法両方の攻撃を持っているときの認識が違う気がする
相手が物理、魔法両方の攻撃をそれぞれ割合で持っていた場合
こちらの防御も物理と魔法それぞれ同じ割合を足したものが適用される
相手が物理魔法半々ならこちらの防御も物理魔法半々ってこと
但し、敏捷と精神がからむともう少し複雑になる
詳しく知りたければWikiの小ネタ参照。ここで説明するには長くなりすぎる
>>490 元々物理攻撃は物理防御だけで減算、魔法攻撃は魔法防御だけで減算するので物理魔法混成部隊だろうが大して変わらない。
DKだけで攻めてくるのが分かってれば英雄の防御ステを敏捷極振りにすれば防御力は上がるがいちいちやるのが面倒だしはずすと普通より溶けるし。
分解で宝石出る確率ってどんくらい?
スペシャルやマスターだと出やすいの?
+1当たり1%未満
+の数値だけチェックだから、合計値が高いほど出やすい
ありがとう
ひっくいね 基本普通に売ったほうがマシか
攻城部隊って兵営にいて城守るときは役に立ってるんですか?
枠増加にだけ役立ってる。
どもー。
始めたてのペーペーだけど質問
初心者クエの11でつまづいているのだけども、野外資源地が近場は全て誰かさんのもの状態
力ずくで奪い取るか、時間かけて遠征して遠くの空き地とってくるしかないの?
そうだよ。
ごめん、テンプレ
>>2以降今気付いて読んだ
あー、試してみる
>>499 枠増加って事で考えると基本ニート兵で
あらゆる兵種を1匹ずつばらばらにやとっとくのも有効なの?
例えば
@DK1000匹と
ADK990匹と10種類1引きずつ
では
多少AのがDK生き延びたりするのかな・・?
計算上枠は増えるが実戦ではほぼ意味無しで溶けまくる。
装備製作のときに元素宝石を使わなくても成功しますか?
100回ほど宝石無しでチャレンジしたのですが全て失敗だったので・・・
する。した。
>>506 数万突っ込んでも成功しなかった奴も居る
単に運だ
寝る前に一日一回装備製作してる
確率は超低いけど、宝くじ気分でやってます
一回だけ当たり(レベル7盾知力+6)引いた
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:32:31 ID:8kmIKqo/
6鯖で始めた保護明けの新参ですが、
宝箱を開けるか、開けずに市場で売るかで迷っています。
開ける開けないのどちらのほうがいいでしょうか?
今は青銅2個、白銀1個あり、英雄はLv6です。
課金しろ
銀以上を開けまくれ
白銀は値崩れするので即売り
青銅は値上がりするから取っといてもいい
自分が使えるレベルの物が出てくる宝箱は開ける
使えない高レベル品が出てくる宝箱は売りでOK
(序盤は金で装備品買いあさるとかできないだろうから
レベル相応の宝箱は開けたほうが装備そろうかなと思う)
Lv6青銅なら
魂の宝石→当たり
祝福の宝石→大当たり
+0〜+2畏敬の斧→普通
+0〜+2虚霊の弓→普通
+0〜+2沈黙の魔杖→普通
+0〜+2無情の剣→普通
+0〜+2雷鋳の斧→はずれ(スペシャルなら当たり)
+0〜+2激心の弓→はずれ(スペシャルなら当たり)
+0〜+2降霊の魔杖→はずれ(スペシャルなら当たり)
+0〜+2暗黒の盾→大当たり
+0〜+2龍鱗の盾→普通(スペシャルなら大当たり)
+0〜+2力量シリーズ→普通
+0〜+2巫術シリーズ→普通
Lv6白銀なら
魂の宝石→はずれ
祝福の宝石→当たり
+1〜+3雷鋳の斧→普通
+1〜+3激心の弓→普通
+1〜+3降霊の魔杖→普通
+1〜+3龍鱗の盾→大当たり
+1〜+3憤怒シリーズ→当たり
+1〜+3秘術シリーズ→当たり
6鯖ならスペシャルが売れる時期だろ
ダイヤ偵察を使用するとギルドの戦闘ログに出たり、相手にばれたりしませんか?
相手の魅力が高いと相手にバレるよ。
相手プレイヤーにだけバレるだけで、双方のギルドのログには一切出ないけど。
高魅力英雄で偵察した場合、
相手にはばれなくても、
相手のギルドログには表示されるのでしょうか?
相手にバレてなければ相手のギルドログにも表示されないよ
統率使って兵を載せた後、神速に首飾りかけかえると
攻撃の時に溶けねえ?
しかも並列の1列7体じゃなくてなぜか縦並びで
いきなり6人も溶けてビビったぜ
統率使った後にその英雄がいるときに兵士配置したからだろ
>>520 30|30|30|30|30|30|30
で、うっかり兵士配置し直すと、
30|30|30|30|30|30|24
みたいな感じで最後の1列から、増量分が引かれる。
じゃなくて戦闘時に溶けた
もっと日本語でかけ
>>523 それはありえないから。
統率使った英雄じゃなくても、一緒に城に居る状態で他の英雄の配置し直したんじゃね?
統率の値段を下げたくてデマ飛ばしてるのじゃないかと勘ぐってしまう俺
>>520は
30|30|30|30|30|30|36
で配置したに1票
>>527 それだと36体の枠が6体溶けるころには
30体枠も5体溶けるぜ
おそらく
>>521が真実だろ
もしかしたら上の話は高速鯖の話で
そっちだとそうなるってことはないか?
巡視悪魔で黄金の宝箱ゲット出来たときに
ダイヤ即撤退まで使って同じ英雄で2個目を取りにいくと
2個目は白銀の宝箱になってしまうのは仕様ですか?
それはない
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:01:51 ID:K7LDm1z/
今まで武器製作金貨のみで毎日製作し成功したの6個くらいだが、
徹底して3連続クリックで製作してきたんだ。
武器製作が2回目で成功すると、次の連続クリックで成功するのは
仕様?というか成功するタイミング内でのクリックだったって事かね?
結構製作結果みても、同じ箇所の防具が連続して成功してる人がいる
見たいなのでちょっと質問してみた。
ちなみに私の成功防具は全て2連続成功したものである。
単なる乱数の偏り
でも、カードもののゲームでカード購入時に連続クリックすると
何故か同じカードが連続する現象はよくあるよな・・・
乱数の生成元データは時間を使う。
時間の最小単位が1分とかだと、連続で処理すれば同じ乱数になる。
その乱数を狙って連打できりゃいいんだけどな。
確かに連続成功は気持ちいいが、6/200だからな・・今のところ
まぁ、ばらばらにクリックして、少しでも可能性にかけるのがいいのかもな。
DPが切れるとドロップ率は影響受けますか?
取得資源と経験値が減るのと同等に減るのでしょうか?
探索の首輪っていうのを拾ったんですがどのくらい効果があるんですか?
あまり変わらないのであれば売ってしまおうかと思ってます
城を攻撃した時の略奪量の方式を教えてください
>>543 略奪量=敵所有資源量*(敵名声値/(自己名声値+敵名声値))*被攻撃城人口/敵総人口
最大略奪可能量=(英雄数+英雄配下ユニット数)*100
略奪量は最大量を超えない。
WIKIにもしっかり載っているので次からはWIKI内検索すればいいと思うよ
普通に狩りに出したら祝福の宝石拾ってきた
こんな事あるんだな
主城で空き地が2つあって
後建ててない建物が
攻城部隊育成所、蔵兵洞、転送門、大兵営なんですが、
どれを建てたらいいでしょうか?
主城は占領されないので忠誠度下がっても問題ない。
だから公園とサーカスを解体して4つ全部建てるのお勧め。
解体したくないなら蔵と転送門かな。
転送門は副城にもないと意味がないので注意。
公園とサーカス解体すればええねん
既に解体済みで倉庫20だよ!!!って場合なら転送門と蔵兵洞かな
できれば闘技場か神殿かギルド集会所あたりをぶっ壊して大兵営も建てたい
攻城部隊育成所は使わないならなくてもいい
大兵営があれば攻城もいらない
ってか攻城そのものが不要
>>546 >>547 >>548 公園とサーカスを潰せばいいということですが、
潰した場合人口は減ってしまうんですか?
あまり減らしたくないんですが・・・
減ったところに新しいのを建てるからddだろ
むしろサーカスと公園って繁栄度上昇低くなるから余りメリットないぞ
下がるが公園もサーカスも5までしかレベルがあげれないから20まであげれる他の施設の方が最終的に人口多くなるよ。
(転送門はレベル1までだが40人増えるし)
繁栄度もたくさん貰えるから早く次の城が作れるようにもなる。
繁栄度稼ぐなら資源少なくてすむ攻城兵器オススメ。
まあ英雄レベル25あたりから食料に困っていらない施設解体したくなってくるけどw
最近ようやくDK作ったんですけど、ある程度溜めてから積んだ方がいんですか?
まだ8体しか居ないのですぐ溶けちゃうか心配です。英雄はレベ5でDK特技です。
そのレベルなら一列でもまず解けないから安心知る。
>>551 >>552 >>553 素早い回答ありがとうございます
公園とサーカス壊して全部建てることにします
公園とサーカスは繁栄度が少ないなんて知りませんでした・・・
ありがとうございました
>>555ありがとうございます。
早速積みます!!けど総攻撃力が強い方が溶けにくいんですよね?
でも公園あれば相当な粘着も攻城占領は諦めてくれるんじゃないかな?
まぁ主城の話だからね
遠く逝きすぎるととけるよ
いきなり見知らぬ人から攻撃されて壊滅しました。
相手は攻撃70万近い格上なんですが反撃する何かよい方法はないでしょうか?
>>562 資源地を片っ端から取って嫌がらせ
副城を真横に建てて嫌がらせ
攻撃されたらSS撮って2ちゃんに晒す
強いギルドに入る
ソイツのギルドの下っ端を攻撃
>>562 とりあえずメッセージを送ってどうして攻撃したのか聞いてみるのがいいと思う。
きっちり対応していけば不可侵を結んでもらえることもあるし。
70万もあるような相手は確実に廃人だろうから、廃人相手に嫌がらせをしようと思ったら
自分も廃人にならないととてもやってられんよ・・・
攻撃したら、
何故攻撃したんですか?
とか
こちらからは攻撃する気は無いのでやめて貰えますか?
とかメッセ送ってくるヤツ超ウゼェ
このゲーム戦争げーだから
古代の金貨って売ったら再び入手するのは困難ですか?
文句は言わないな
その代わり潰すけど
この間、攻撃されたんで資源も金貨も兵士も英雄も完全に回避して
完璧な無駄足にさせたら、相手から
「雑魚回避乙wwwpgr」
ってメールが来た
無駄足を踏まされたのがそんなに癪に障ったかね?廃人。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:23:16 ID:W4m9gZvA
>>569 油断してると早朝とか深夜に攻撃してくることあるから注意。
徹底的に無駄足させることに徹底するべし。
じゃないと、早朝に攻撃きて、全滅し、追いうちのメールで
「全滅ざまぁ」
とかこないとも限らない。
なにせ、回避されたくらいで
「雑魚回避乙」とか
いちいちメールするくらいの心の狭い人間みたいだしな。
六城報酬の名声って、いつ貰えるの?
572 :
569:2009/11/08(日) 22:06:55 ID:fIXWVbW/
>>570 その辺は大丈夫
兵士は副城の蔵兵に分散して隠してるし
英雄は治療48時間コースに放り込んでる
資源だけはしょうがないが金貨は逃がしてある
副城を占領してまで粘着してくるなら
それはそれで面白いし、そうなったらココに晒すわw
>>572 うむ、その時はATK60万程でいいなら援軍に出さしてもらうわ。
残りは狩に専念したいので全員は出せないかもだがw
鯖も分からないのにw
>>542 ×探索の首輪
×探索の指輪
○探索の首飾り
落ち着け というか首輪はまずいだる 首輪は・・・
クエストの勝利の象徴でサタンを倒しても
突然カウントされなくなることがあるのですが原因わかる方いませんか?
カウントされなくなった当日はどれだけ倒してもカウントされませんが
クエストを放棄して翌日受け直してからサタンを倒せばまた1からカウントされ始めます
>>576は勝利の象徴じゃなくて強襲作戦でした
すみません
高速鯖って英雄訓練所ねーのか?
>>579 ・ 英雄訓練所の廃止
ってちゃんと書いてある
公式嫁
高速鯖って上級者専用と言うより廃人専用だな
DP15なんて常人には消化出来ない
回復薬って+100だけしか回復しないのにそこそこな値段で売られているのは
無課金の人が買うからですか?
クエで要求されるからだよ。
>>583 そうだったのですか
返答ありがとうございます
天使の像の防御+5の効果範囲は、ユニットを出撃させる城限定ですか?
ユニットに効果を与える各種施設の効果は、その城に所属しているユニットのみにかかる。
主城の鍛冶屋の効果が副城のユニットに効果が無いように、天使の像等固有施設もその施設がある城所属のユニットにしかかからない。
まぁ・・・天使の像の効果に関しては微々たる物だしあんまり気にしなくてもいいと思うよ。
ログインランプはログアウトした瞬間に消えます?
ログアウトせずにPC消した場合1時間くらいはログイン表示されてるみたいなので
気になってます
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 11:41:58 ID:paUX1Hxs
DCでは15万以上課金していれば複垢していても垢停止されることはない
世の中金ですo(^▽^)o
と一穂って人が書いてるけど本当?
無課金複垢はすぐ停止するけど、
課金額多ければまず停止にはしない。
商売だからね。
萎えるゲームだな
こんなゲームで15万とかまじきちすぎるw
1kしか課金したことないわw
俺まだ5k
働きながらだからもうちょっと使ってもいいと思うが
学生1000〜5000円 社会人1万 廃人10万
こんな感じじゃね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:52:57 ID:Q4vOnyt+
6鯖スレで降格だとか緩和だとか言う単語が飛び交ってるのですが、どういう意味ですか?
装備品の必要レベルをダイヤ機能を使って下げること
詳しくはヘルプとかwikiとかで
>>594 装備できるレベルを下げることができる有料アイテム“降級の宝石”のことだと思われ
597 :
595:2009/11/10(火) 20:59:02 ID:d8/RX1BO
ちょっと間違えた
ダイヤ機能→ショップでダイヤを使って買うアイテムで必要レベルを下げる、に訂正
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:59:08 ID:Q4vOnyt+
回答ありがとうございます。
やっと話の意味が分かってスッキリしました。
元素を使って装備のステータスをアップできるそうですが、
例えばレベル5装備の巫術の兜(体力+1)に火の元素1000個を使うと、
巫術の兜(体力+1 腕力+1)になってレアリティはスペシャルになる、
という理解でよろしいでしょうか?
またこれを安全に行えるのは+6までで+7以上にしようとすると、
装備ごと蒸発する可能性がある、ということも合ってますか?
>>599 祝福の宝石を1個使えば+6まで成功率100%で+項目は均等に+1される。
元素関係ない。
+6以上強化する場合は魂の宝石を使うことになるが、これは強化に
失敗する可能性がある。
元素使うのは装備製作。
>>599 装備のレアリティを変更する手段は無い
プラス装備はどんなに強化してもプラス装備
元素は装備製作時に欲しいオプションを装備に確実に付与するために使う
たとえば、火の元素を使って装備製作に成功すると必ず腕力の付いた装備ができる、といった具合
忠誠度の下がり方と回復の仕方式を教えてください
忠誠度は1回攻撃側勝利ごとに基本5%、公園や調伏の首飾りの効果で増減
正確には「(5+調伏)*公園」で端数切捨て
調伏は説明に書いてある効果量そのまま。
公園はLv1で90%Lv5で50%
忠誠度の回復は1hで1%
どのタイミングで増えるかは知らない
サーカスで3
祝典と戦闘動員令で5
大祝典で25回復もあるぞ
えっ?
そういえばサーカスと戦闘動員令なんてあったね。
けど大祝典では忠誠度は回復しないらしいよ。
ヒューマンとエルフの英雄2人ずつと、それぞれの城が
あります。
ヒューマン1&エルフ1で組ませるより、同種族同士で
それぞれの城に配分した方がいいでしょうか?
特技は天使とGDです。
両方ともエルフの城から、天使を載せて狩りに出すといいと思う。
エルフの固有施設の噴水を使えばエルフ英雄の足が速くなる
ヒューマンの固有施設もヒューマンにしか効果が無いが、効果は微妙。
1つしか城を使わない時の利点はその城以外は鍛冶屋などの能力up施設を育てる必要がなくなるので少し楽
欠点は天使の補充が面倒。
かといってGDは特技有りでも特技無し天使より弱くて遅いので微妙
>>608 やってみます。ありがとうございました。
5鯖の市場で奇怪な状況を見ました。
逃走の首飾り脱営率+10より+30の方が安く売られています。
今+30の最低価格が12万、+10の最低が53万なんですけど、どうしてレベル低い方が高く売買されてるんですか?
逃走の首飾りのプラス品はクエストで使用するため比較的高額です。
また、逃走の首飾りの効果自体が微妙なため安く、クエで使うプラス品と使わないマスター品の逆転が起こりやすいです。
sage
613 :
610:2009/11/11(水) 17:41:33 ID:sG0oFeJW
レベルの低い方が→高い方がの間違いです。それじゃ質問になりませんよね。すみません。
614 :
610:2009/11/11(水) 17:47:57 ID:sG0oFeJW
>>611さん
迅速な回答、ありがとうございました。
>>610 人の出品価格を見て値段を決めてるので、誰かが間違って安く出してるんだよ
今すぐ+.30を買い占めた方がいいぞ
金なんて余るから天使量産が最強
金なんて余るし
このゲームは名声上げることが重要なので
天使量産が最強
天使なんぞ作るのに時間かかりすぎて名声稼ぎでみたらカス
資源地にぶっこむわけじゃないならDKだろ
戦争しないと育たないからよく溶けるし
金が余ってるなら生産する施設違うんだし別に両方作ればいいじゃん。
食料足りなくなってくるから誰かと組んで食べあえばレベルアップも早くなるし。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:45:41 ID:fyyIwVYD
おまえらばかじゃねーの?
名声値上げ最強は武器制作!
あっという間に名声うp!!!
後に何も残らないがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
装備制作はたまーに当たりがあるじゃん
俺は+6マスター装備とか何回か成功したことある
でも金貨での製作は1日3回しか出来ん
名声値稼ぎなら野外資源地に金使うのが一番じゃね?
最強はギルドに寄付
名声稼ぎならニート作りあって食べあうのがベスト
ただしモヒモヒおいしい相手が少なくなる
>>616,617
金が余るとか言ってるのは、単に使い方を知らない(もしくは知ってても実行できない)雑魚
>>618 両方作れよw
>>620 武器制作はデフォだろ。と言うかそんな雀の涙少しもありがたくない
>>622 ギルド寄付は名声あがんねーよ
>>623 相手との名声差補正よりも攻める城の人口/相手の総人口補正の方が大きい気がする。
資源地育ってれば1/10くらいまでの名声差なら一番人口の多い城を攻めればそこまで気にならないよ。
test
ようやく解除か。
>>576 規制のせいでちょっと遅レスだけど、そのクエカウントが途中で止まるのは
正確には分からないけどブラウザ系のバグかもしれんね。
一応、内部でカウント自体は正確に追加されてはいるのでリログしてログイン
または、新しいタブで窓を開きなおすと止まっていたカウントが進む場合もある。
たぶん、俺のタブブラウザがクロームの所為か?良くあるよ最近。
かなり前に公式に問い合わせはしたけど返答は無いw
よっぽどじゃない限り、クエキャンセルは勿体無いぜ
!
なんか自分の城に英雄単騎の増援と、その三時間後に攻撃くるランプついてるんですけど相手は何がしたいんでしょうか?
増援されたら戦力ばれるんですか?
増援返しといたらいいよ
着弾して増援いたままだとこちらの兵力が丸わかりになる
全滅メッセージでも兵力がわかる。
そうだったんですか
ありがとうございました
増援を返すなら着弾直前がいいよ
そっちの方がDPと時間が無駄になって
よりむかつくから
経験値ダブルポイントというのはPvPでの経験値にも影響するのでしょうか?
気になって歯も磨けません。
する
すいません質問させて下さいm(__)m
城攻める時に攻城兵器って必要なんですか?
ユニットだけだとすぐ溶かされるんでしょうか?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:47:03 ID:G7Qg/rrm
経験の指輪の具体的な効果がいまいち分からん。
>>636 +○%
+1なら1%
+2なら2%
+3なら3%
>>635 攻城兵器は相手の城の城壁と矢塔と城塞を壊すだけ
別に必須ではない
通常ユニットにはダメージを与えないから注意
4鯖なんですけど、どうして白銀の宝箱はあんなに安いのですか?青銅が高いだけですか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:15:01 ID:HjPOzp75
ログアウトするときは洞穴に兵士を隠しておいた方がいいんですか?
統率付け替えるの面倒なんで、人数分そろえようと思うんですが、+9を5個以上揃えることは可能でしょうか
>>640 白銀は巡視のハズレで出るし、無課金で優秀な成績の白銀を売りに出すヤツが多いからでは
買ってまで欲しいヤツも少なそうだし
ゴミという点では青銅も同じだけど、拾ってもクエストに回すから市場に潤沢に出てこない
>>641 悪い質問の見本だなw
メリットは攻撃されても溶かさないで済む。デメリットは保管中の食糧消費三倍
メリットデメリットを考えてドッチが得はお前にしか分からない。もしくは誰にも分からない。
>>642 究極の悪い質問だなw
可能不可能で言えば可能。5個どころか10個でも100個でも可能だろう
(統率ではないが、幸運の指輪なら80個持ってるヤツを知っている)
私に出来ますか?と言う事であれば「知るか」と答えざるを得ない
>>644 指輪そんなにあつめてなんか意味あるの?
>>640 青銅はクエで必要なので需要がある
白銀は4鯖のプレイヤーの平均Lvが上がってきて
マスターに移行している人が多いから需要がない
新鯖だと祝福と白銀の価格が同じになる時期もある
要はプレイヤーの平均Lv次第
>>645 多分クエスト需要を見込んで買い占めやって失敗したんではないかとw
>>643,646
回答ありがとうございました。なるほど、白銀はせいぜいスペシャルくらいしか出ないから、今現在のプレイヤーレベルから考えて不要だから安いのですね
宝石狙いで箱を開けるにはダイヤ一個で済む青銅の方が需要があるのは当然。
箱開けて金儲けしようと思うんなら、6鯖とか高速鯖でもない限り、低レベル英雄に金箱開けさせた方が儲かるぞ。
昨日からドロップ率アップしてる気がするが
統率+9 昨日2個 今さっき1個ドロップしたが
六城関係でドロップアップなんかな
片道1時間10分の山でゲットです
5鯖ならそう
六大城の占領軍側の支援軍についてよく解らないのですが
占領軍側には支援軍の登録する所が無いのですが、どうやって防衛側の支援軍になるんですか?
>>651 2009年11月12日(木) 15:00 〜 11月26日(木)15:00 までの間、
秋の大収穫祭を実施いたします。
■1.アイテムドロップ率アップ
アイテムドロップ率が期間中2倍になります!
※野外地及び悪魔城で2倍となります。
パン屋さんイベントだけが目立っているがアイテムドロップ率も2倍になっている
>>652 >>654 やっぱドロップ率アップしてるのですね
こりゃ、今まで高価だったアイテムも値下がりしそうかな
>>653 城門戦において占領軍を支援するには
占領しているギルドの付属ギルドであることが条件
城内戦において占領軍を支援するには
その城への攻撃に参加していないギルドであることが条件
どちらも申請なしに参加することが可能
城門戦で防御に参加したければ付属ギルドになればいいよ!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:06:57 ID:x4RviY5A
龍のお守りで、ブラックドラゴンは何レベル以上でしかでないとかあるんですか?
ない 完全にランダム
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:51:15 ID:TeDQIr17
ギルド集会所を主城から解体したんですけど
これからギルドに入ったりするのには副城のでも大丈夫なんですか?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 16:07:47 ID:x4RviY5A
>>659 自分の持っているどれかの城に1つでもギルド集会所があれば問題ない。
けれど、主城はサーカスや公園は必要ないため建築するためのマスに余裕があるから主城に作るのが一般的。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:18:33 ID:TeDQIr17
ありがとうございます。
解体するのにもかなり時間が掛かったので安心しました。
>>656 サンクス!
公式のガイド結構解りにくいし抜け落ちてる情報あるから
もう少しマシなものにして欲しいね。
ドラクルを始めたばかりなのですが、あまり知識がなかったせいで
英雄の特技とステのバランスが悪くなってしまいました。
「特技:グリーンドラゴン、ステ:腕力全振り」といった感じです。
まだ解雇できるレベルなのですが、もう一度育て直した方がよいのでしょうか?
どうせグリーンドラゴンは使う機会が少ないから気にしなくていい
そのまま腕力型として使っていくつもりならアンデッド城手に入れることを視野に入れるといいんじゃないかな
それとは別に人間城を手に入れて天使の確保もね。
腕力型でも天使を使った方がいいから人間城が最優先かな?
まぁどちらにしてもグリーンドラゴンを使う機会は少ないから気にしない
天使やユニコを有効に使いたいならダイヤ使って初期化するのがいいと思う
英雄を一旦解雇してしまうと元のレベルに戻すために結構時間かかるからあんまりお勧めはしないよ
2つ建設してて、まだ建設が始まっていない2つ目をキャンセルした場合でも資源は一部しか戻ってきませんか?
もしそうなら、一部ってどれくらいの割合か知ってる人いたら教えてください
すいません自己解決しました
回答ありがとうございました。
また質問なのですが
特技はあっていなくても気にしなくてよい、という事でしょうか?
自分なりの解釈ですが、緑ドラゴンを使わない理由は
腕力はダークナイト、知力は天使を使うからという事であってますか?
>>669 物凄く長い目で見れば特技は関係あるがそこまでやらんだろう。
グリドラ使わないのは天使より足が遅いから。このゲームはレベルが絶対的にものを言うので狩りが一番大切。
また戦争になれば知力でもユニコーンを使う。
しかし一枠に積めるユニットが100までみたいなので、これまた長い目で見れば天使が最強。
一枠に積めるユニットが100までみたいなので
んなことない。打ち直せばそれ以上積める。ヴぉけ
ダークナイトも天使も男だから俺は女性のグリーンドラゴン派だけどな
男はリッチ
女は天使
>>670 >しかし一枠に積めるユニットが100までみたいなので、これまた長い目で見れば天使が最強。
はずかしいのおwwwwww
>>674 親切に教えてくれてるんだから覚えるんだぞ
天使最強(´ω`)
天使wwwwwwwwwwwwwww
防御面や機動力による奇襲面で天使は強いので狩りや格下狩りに向いてる
戦争では攻撃力と予備兵の数、立て直しの早さの方が大事なのでユニコやDKの方が強いな
なんで枠ごとに100ずつ追加ボタンなんか作っちゃったんだろうな。
どうせなら一番上と同じ数配置するボタンにしてくれれば良かったのに。
毎回毎回数字入力するのがだるい。
>>669 大体あってる。
エルフ特技の英雄だとエルフ城の特殊施設魔法噴水(エルフ特技英雄の行軍速度20%アップ)の恩恵が受けれるので、
エルフ城を拠点に使うならとりあえずはエルフ系のユニット特技なら何でも良い。
マスター装備が全部揃って知力系ステでユニコ使って同程度の相手と戦争を始めると特技ユニコで揃えておけば良かったかなと思わなくもないが、
解雇→再雇用して英雄レベルが上がるのが遅れると結局一緒なのであきらめるのが吉。
今アンデットで始めたのですが、アンデットメインのかたに質問です。
レベル高くなると、何の特技を持った英雄をメインにされてますか?
DK?ドラゴンゾンビ?
それ以外のスケルトンンやゾンビとかの弱い特技の英雄ってやとっていますか?
強いのでるまで待つか弱いので育てるか迷っています・・・
DKがベスト
まあ上にもあるように最初の1人は厳選するよりさっさとレベル上げるほうがいいかも
もしくはエルフ副城建てるならエルフ英雄にして噴水効果狙う人もいるな
天使とDK同時に運用するのって相性悪いですか?
天使とユニコにしたほうが、英雄を知力型に統一できて便利?
知力装備揃えるのは普通にやってれば大変だし戦争用にDK大量生産してる
ただし戦争したことがない
プレイスタイルによると思う
質問ですが
この間城攻められたので兵集めて仕返しにいこうとしたら、攻撃してきた人の城がなくて
順位で調べてみたら、全く同じ名前のプレイヤーが全く違う場所に城を構えていたのですが
これはどういうことなのでしょう・・・
>>683 一度クリアボタンを押して再度同じ鯖に作成し直したかな
名声や英雄のレベルも一緒にダウンしてるんじゃね?
六大城戦の情報があまりにも少なくて、何をどうすればいいのかさっぱりなのですが経験者の方に教えてほしいのですが。
お願いします。
公式読んで分からないような消防は鯖から消えてください。
わかんねーだろが
具体的に何か書いてある訳じゃないから教えてくれっていってんだよ
バカかお前質問レスの意味ねーだろが
やっぱり消防じゃないか
ギルドLv3以上のギルドに入って20時過ぎたら六大城ページで戦闘中になってる城にLv15以上の英雄を出撃させればおk
>>687 100人中100人が馬鹿は君だと思うと思うよ。
>>684 IDは変わってますが
>>683です
返答ありがとうございます
確かに今は名声も人口もかなり低い状態になっていました
遠いので攻めにいくかはわかりませんが、その人のことは忘れません・・・
>>685 LV15以上の英雄が居て、自分の所属するギルドが、主軍か支援軍に
居れば参加できるよ?
ポイントは20:07分くらいに六大城に向けて兵を出兵させるって事。
そうすれば、祝福の宝石分の名声が手に入るお祭りイベントだよ
>>685 そんな曖昧な質問じゃ馬鹿にされて当然だろ。
何がわからないのか考えてからまたおいで
何もわからないじゃこっちもわからないから。
出撃条件であれば公式読めばわかるはずだからせめてあと10回くらいは読んだほうがいい。
馬鹿はドラクルやってないで勉強しろよ
>>682 ありがとう
最近DK一本でいけばよかったと、今更ながら思う・・・
新たにlv1英雄雇ったんですが、兵士配置が変なのはバグなんでしょうか?
城に余ってる兵42
英雄の最大兵士数30
均等に4ずつ配置しようとしても、うまくいれられず。
仕方ないのでひとまず2ずつ配置してみると兵士枠の消費が14のはずなのに倍の28!
それレベル4〜6ユニットを配置してるだけじゃ
兵士のランクによって積載コストが違います。
積載コストは兵士1匹当たりの食糧消費と同じで
ランク1〜3の初級育成所で作成できる兵士はコスト1
ランク4〜6の上級育成所で作成できる兵士はコスト2
ランク7の各種族固有の施設で作成できる兵士はコスト3となります
英雄の積載できる量はこのコストに左右されるため
Lv1英雄で0/30なら
ランク4〜6ユニットは最大で15体までしか載せることができません
>>699 よく分かりました
丁寧な回答ありがとうございます
魅力が相手よりいくら高ければ偵察がばれないかわかる方いたら教えてください
wiki見たけど具体的な数字がのってなかったので
公式の この質問掲示板の使い方についてを考えるスレッド のスレ主って
昔散々叩かれて別に叩かれてもうドラクル辞めるから平気だしみたいな事言って消えた奴だよな?
確認しておきたいから知ってる奴教えてくれ
正確な数字がわかったところで相手の魅力がわからないと意味がないから調べてないって奴が多いんじゃね
30差くらいあれば気付かれないらしい
身内間では60から70くらいにしてる奴が多い
六大城の出兵ってDP消費するんですか?
しない、DP消化してても普通の経験値もらえる
六大城でも英雄やユニットは普通に死んだり溶けたりしてイベント後にも回復しませんか?
闘技場についての質問です。
闘技場で戦うメリットは金貨と経験値以外に何かありますか?
また、対戦可能な英雄から無作為に選んだ場合、
対戦相手から城や資源への報復攻撃を受ける事はありますか?
ある
ある
>>706 質問する前にちゃんと調べて来いや
英雄は復活するがユニットは溶けたまま
>>707 同じ人の英雄に粘着しなければほぼ大丈夫だけど、相手次第だから断言は出来ない
アイテムについていくつか質問です。
・マスタ品をドロップで拾ってくるようになるのは、英雄Lvいくつから?
(Lv18で拾ったのは確認、17以下では拾う?)
・レジェンド品は装備レベルいくつからある?(降格は使わないで)
・アーティファクト品はレベルいくつから?またどうやって入手する?
>>708-709 ありがとうございます。
相手の情報を見て、好戦的な人は避けて挑戦しようと思います。
17で戦神のマスター拾ってきた
>>705 ありがとうございます。
20時前に狩りで全部消費しても、+六大城での経験値貰えるんですね。
5鯖もうすぐなので、楽しみです。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 15:17:43 ID:AvrA5Z8+
闘技場のドラゴン用に装備を揃えたレベル10英雄を作ったのですが、ドラゴン用としてのみ使うならレベルは10で止めた方がいいのでしょうか?
>>713 大勢力に付くとゴミのような経験値しかもらえないぞ
>>714 儲かるのは対ブラックドラゴン英雄だがレベル10の装備で倒せるか?
w
天使最強とかぬかしてたやつと同一人物だったりして
>>714 一応答えると、ドラゴンの強さはステータスが関係する
レベル上げるのはかまわんが、ステも上げてしまうと勝てなくなる可能性はあるな
エルフで現在lv5なんですが、力量装備と巫術装備どちらがいいんでしょうか?
あと、攻撃に特化した方が良いのか防御に特化した方が良いのか教えてください、ユニットはユニコーンとペガサスです
対人戦はしません
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:12:03 ID:6PoExHqv
+6×3×防具6箇所で物防・魔防108ずつアップ→敏11~12・精11~12
+6×3×武器で物攻・魔攻18ずつアップ→腕1~2・知1~2
セット装備でHP+900→体9
合計35程になる
英雄と各種ドラゴンの総ステは↓のようになる(多少上下する)
英雄ステ GDステ RDステ BDステ
60(+35) 100 125 145
53(+35) 85 105 120
46(+35) 75 95 115
39(+35) 70 85 95
32(+35) 60 75 85 BD戦で与えるダメージ>受けるダメージになる
25(+35) 55 65 75 敏捷に差がほとんどなくなる為、全弾命中。この辺りから99%勝つる
18(+35) 50 55 60 敏捷でBDを上回るようになり先制出来るようになる
>>721 そのレベルだと誤差だけど悪魔巡視に単騎で特攻する事も考えると力量の方が使い易い
ユニットをグリーンドラゴンに乗り換えた方が良いよ
>>723 返答どぉもです、
力量装備で防御特化にしたほうがいいんでしょうか?
そういえば悪魔巡視とまだ一度も対決したことなかった・・
あと+補正も偏らせた方が良いのか、バランスよくしたほうが良いのか迷いますねぇ
特になにかに困ってるわけではないですが。
ようやく装備強化とか製作とかできるようになったんですがどんなのを作っていけばいいんでしょうか?
知力特化英雄が多いので秘術系の装備を鍛えたりしようと思っているんですが装備にステータス2つプラスできますよね?
知力の他にどれを強化していくのがお勧めでしょうか?
あと装備製作って元素宝石選択しなくてもできますよね?
元素宝石使ったときと使わなかったときにどういう違いがあるんでしょうか?
>>725 >>600付近を一度眺めてみろ
それでも意味がわからなかったらもう一度わからない部分だけ質問してみろ
>>725 元素宝石を使わないと出来る装備の+ステータスはランダムだが
元素宝石を使った場合はステータスの1つは確実に
使った元素宝石のステータスに出来るので
全てのステが不要な装備が出来てしまったという事態を無くせる
>>724 GDを満載するならレベル一桁じゃ溶けないからオプションは知力のみで大丈夫
オプションで悩むのはLv10以上からで
というか、プラスやスペシャル品は鍛える必要性が薄い
さっさと英雄レベル15まで上げなさいって事ですな
>>721 ユニットを満載出来るのなら、全て体力でも問題ない。
無茶な距離の狩りをしない限り、知力腕力+が無くても滅多に溶けない。
力量や巫術で値が張る知力装備を揃える位なら、貯めてスペシャルに先行投資した方がマシ。
まあプラスはともかくスペシャルは後々引き継いで使えるから1セットくらい全力で揃えても損はない
城の配置ですが、最近城4つだったら正方形に配置してる人を良く見ます。確かに守りは堅く、ユニット強化建物を1つの城に集中することで資源が節約できそうですが、反面野外資源地や巡視が取りにくいデメリットもありそうです。城の配置法には結論がまだ出てないんでしょうか?
プレイスタイルによる
これ以上の答えが必要か?
攻撃ランキングで気になる相手だけチェックできるような
リンクの仕方はないのでしょうか
名前検索したあとのURLはみな同じもので・・・
攻撃ランキングの気になる相手の表示されているページを別のブラウザで開いておけばいい
見たくなったらF5を押して更新すれば最新の情報になる
攻める側の見解としては
密集配置で兵置いてる拠点が主城or人口最多の城じゃない&常に移ろっている場合これ以上攻めるのが面倒な城はない
よほど近所じゃない限り全城偵察するのが面倒極まりない
ただ主城とかに無防備に置いてあったり粘着された場合はただの餌場だしそんな事せんでも遠くに逃げた方が早い
>>735 敵対ギルドの推移をチェックしたかったんですが
小規模とはいえ結構な数になってしまったので
グーグルの検索結果URLのようなものはないかな、と考えた次第です
そうそう都合よくはないものですね、ありがとうございました
日本語以外も覚えろ
固めて配置だと
兵士の生産に便利
格上に横付けされるとアウト
ペットや乗り物の交換にも地味に便利
分散配置だと
兵を置いてない城に攻撃が来ると迎撃しにくい
巡視と悪魔城は取りやすくなる
壊滅させられても拠点を移して復帰可能
転送門とダイヤがないと兵の移動がだるい
>>733の言うとおりプレイスタイル次第
農耕するなら一つだけ僻地に建てて後は固めて配置すればいいんじゃない?
全部固めるのは流石に危ない。
一番やっちゃいけないのはギルドのコロニーに参加すること。
これについては絶対に異論は認めない。
農耕、戦闘とプレイスタイル分けが有るみたいなんですが両立って出来ないんですか?
単純に他人を攻める攻めないって話なんでしょうか
>>742 単純に攻めるか攻めないかだけ
他人を攻めない人の事を農耕って言う
>>742 このゲームはギルド内戦闘を禁止してるところが多いが
ギルドメンバー同士で戦って楽しむ事も出来る
外向き農耕で仲間内とだけ戦闘してる人も居て
その人は餌場って呼ばれてる
現在秋の大収穫祭でアイテムドロップ2倍になっているわけだが
アイテムドロップ2倍魔法をかけた英雄同士複数で
手と手をつないで狩りに行った場合
判定は8倍・16倍・32倍とかになったりするのか?
それとも4倍で個別に判定なのか?
>一番やっちゃいけないのはギルドのコロニーに参加すること。
激しく同意なんだが何故今もコロニー作りたがる馬鹿が後を絶たないのか
ちゃんと機能したらコロニーは強い
そして、ちゃんと機能して守ってくれると夢見てる人が多いから
どういうスタイルで遊ぼうと良い訳だし
全兵士コロニーに置いてる訳でもないだろう
4鯖のアルティメットも馬鹿なのか
農耕のコロニーしかしらないのか
コロニー内にIN率高いランカーがいて
IRCとか連絡手段も機能してるならコロニーも強いだろう
ランカーいなくても全員意思疎通できるならすばやく増援できるわけだし
そんなことできないのに安易にコロニー組むから餌場になるんだけどな
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 19:51:16 ID:qaBcOaYY BE:8428853-2BP(0)
雑魚が集まって防衛してもランカーにとってみるとかえって経験値ウマーになるからな
>>746 一応コロニーのメリットもあるぞ
・寝落ち避難場所をガチガチに固めやすい
・攻撃で溶かすのが不可能に近い完全格上を迎撃で溶かせる可能性がある
・仲間内でのニート兵食い強化場所として最適
特に3番目はデカイ
勿論メリットを享受出来ず、デメリットだけ受けてるギルドも多い
ただ無条件でコロニー=ダメ!絶対!と言うのは短絡的
コロニーは5×5位が一番いい
IRCに参加しないプレイヤーにとって、コロニーにメリットは無いといえる罠
IRCなんて時間の経過に伴って参加者は減る品
エルフ英雄で兵士を付けた状態でも一人だけ他の英雄より遅い奴が居る
乗り物、敏捷、神速首輪以外に関係するものってなんだろう
神速+4を付けてやっと他の英雄と同速度になる(兵士付き)
これはバグなのか 運営にメールしたら直るのか
同じ症状の人いる?か運営にメールしたら直った人いる?
兵士がちがう
実はエルフ英雄じゃない
噴水効果を受けてない城、または受けれない城
>>754の目が悪い
バグ
このどれかに当てはまる
>>754 一人だけ乗馬の分の5%が反映されてない事があった
サポートにメールして直して貰うと良いよ
>>754 5行目だけ。いる。結構対応早かったそうだ。
758 :
774:2009/11/19(木) 00:56:29 ID:MIgb11gP
やっぱバグかぁ メールしてみるよthanks
>>758 俺がまさにさっき直してもらったところ
昨日(17日)メールして、さっき直ってた
神速4装備してるのに装備なし英雄より遅かったよ
自分の兵士を溶かして経験値にしようと思うんだが
金:経験値で最も効率が良いユニットって何?
金貨効率はLv1
経験値ならLv7でいい
極端だと思うかもしれないけど、これが真理
>>761 厳密に言えばちょっと違うんだぜ
ランク1よりも金貨効率優秀なランクがある。
ではその説明をどうぞ
逃走のスクロールって市場で見かけるんですがアレどうやって手に入るんですか?
>>762 感だが…アンデッドにおけるゾンビ?
LV4あたりも怪しいが
>>754 俺もちょうどその症状出てる。
早速、運営にメールします。
このスレ見ててよかったよ。
てか、結構多いバグなのか?
レベ17の不公平な取引というクエ受けたんですけど
対象のグリーンドラゴン倒しても全然カウントされません。
もしかして、300体一度に倒さないといけないのですか?
倒す系は一度じゃなくても良いんだけど、そもそもそのクエストって製作して渡すんじゃなかったっけ?
>>760 ヒューマン、アンデットで調べたら(エルフは城持ってない)
槍兵>ゾンビ、弓>骨>ゴースト、グリ>剣士>ヴァンプ>リッチ>司祭>DK>騎士>DZ>天使
金銭効率は↑だったよ。
>>767 その300体は倒すんじゃなくて生産するほう
>>768,770
よく読めばそのように書いてありました。
どうもすませんw
コロニーつくっても一部のメンバーの負担が増えるだけ
でも、責任とれないようなやつに限ってコロニーをつくりたがるんだよな
個人的な意見ですが俺はマロニーはウマーだと思いますが
食うためにユニット生産するなら
生産時間ごとの経験値効率も考えるべき
>>761 >>769 ありがとうございます。
とりあえず槍兵とゾンビあたりでやってみようと思います。
>>774 時間効率を求めるなら各城の兵舎をフルに使って
Lv3,Lv6,Lv7,Lv7,攻城を生産すれば良いのでは?
しかし、そこまで金貨に余裕があるわけではないので
金貨効率を教えてもらおうかと思ったのです。
>>774 施設MAX、絶えず作りっぱなし前提で1秒あたりの時間効率は
DK>天使>リッチ>騎士>ヴァンプ>DZ>ゴースト>ゾンビ>剣士>司祭>骨>グリ>槍>弓
>>775 攻城は金貨効率、時間効率ともにぶっちぎりで最下位なのであまり作らないほうが良いよ。
両効率の攻城のぞいた最下位の天使の1/4、弓の1/2くらいしかない。
古い宝の地図いくらで売れるかな?
っアイテム名で検索
ごめん、左メニューの宝の地図で出るのかと思ってたよ
ありがと
知力10と俊敏10英雄は、どちらも強さは同じと聞きましたが、本当でしょうか。それと狩りのとき、俊敏が高いと先制攻撃みたいな効果はあるのでしょうか
DPが無くなっていたらPvPの場合も経験値の値が減るのでしょうか?
天使満載英雄よりもユニコ満載英雄の方が強いんだよね?
今人2、アン2、エル1の副城もちでエルフ城は噴水目当てでしかなかったんだが
これから戦争するとなるとエルフ城もう一個くらいつくっとくべき?
言うまでもなく天使の方が強いぞ
被害が少ないだけ
天使のほうが強いが
復活に時間がかかる。
金問題なかったら天使ガンガン生産すればいいんじゃないかな
金が不安なら素直にユニコ
ユニコはたしかに火力は高いけど、鈍足過ぎてとても使えん
1マップ隣に行くのでもイライラするわ・・・
>>783 ユニコは攻撃よりも防御側で真価を発揮すると思う。
足遅いのは実戦じゃ使いづらい。
攻め込む際は俺はユニコ使ってる
時間 金 手間 とかいろいろ考えて好きにすればいいんじゃね
>>787 ユニコが遅いというより天使が速いんですけどね。
同食糧コストで考えた単純な戦闘力は DK>天使>ユニコ
高火力だからユニコの方が強いんじゃないかと思うかもしれないが
耐久力が桁違いなので総合力は天使に劣る
あくまで天使の生産が大変だから戦闘力に大差の無いユニコを使うだけ
ユニコは攻撃力だけなら天使を余裕で超えるけど
防御に関しちゃLV6ユニット最低だからねぇ
騎士:物理18 魔法12
ユニコ:物理12 魔法13
DK:物理15 魔法14
ついでに人間英雄で天使像使えば天使も更に硬くなるんだよねえ
(大半の人はエルフ英雄に噴水天使で最速だろうけど)
ここ2日ほど魔法開発で俺上限の360000個ちょうど寄付した後
同日夜中に見てみると「本日は 370000 個寄付しました。」
(昨日は380000だった)とか表示されているんだが
万一運営にツール等を使って多く寄付していると思われて
BANされても困るし報告しておいたほうがいいのか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:54:04 ID:oMkd9iIC
運営にメールしても3週間以上放置されているんだが、
普通にあることなの?
場合に因るんじゃないのかな
念の為にもう一回メールしたら?
兵士餓死するのってどういうふうに減っていくんでしょうか?
一秒ごとにどんどん減っていくんですか?
減るならどの兵種からとか法則ありますか?
>>794 食糧生産がマイナスになっている場合、
食料在庫が0になった瞬間に食料生産量を超えている分のユニットが消滅する
過去の報告ではランクの高いユニットから優先的に消滅するとのこと
左から→
レベルが上がると訓練所、近場を指輪+3付けての狩りで充分ですよね
>>797 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>791 運営もいちいちこんなメールを受け取っているのかと思うと少しは同情するな
>>797 レベル20近くになってくると狩りで貰える経験値にばらつきが出るからね
訓練所使うのもありだとは思う
まあ好み次第
ペットってレベル15までしかないんでしょうか?
乗り物は20が居るようですけど。
最近、英雄がレベル20になったので、教えていただけたら幸いです。
LV20のペットは今のところありません。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:53:24 ID:5Guc6xoL
>>802 ありがとうございます。
ビッグドラゴとかビッグヒヨコとか期待してたんですがないんですね。
残念。
六大城を戦う時の服装について教えてください
六大城戦にはふんどしとブリーフとどちらが有効ですか?
ネクタイと靴下でいい
ウサ子ちゃん それは変態という名の紳士だよ
兵作りすぎてたら食糧足りなくなってきた…
兵の数減らす方法ってあります?
自爆するしかないですか?
うさみちゃんだった
>>808 兵配置クリックすると兵解散リンクがある
>>809 あーそういやありましたね、どもです。
兵作り続けるのやめると名声値増えないし難しいですな
大兵営ガンガン上げてりゃいい
それか遠征させて兵士殺せ
浮いたお金で好きなだけ守衛雇えばいいんじゃない?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:49:30 ID:T+zih+ho
>>804 >ビックヒヨコ
もうにわとりでよくね?w
>>810 ていうか自分で共食い、誰かと食い合いとかせずに名声だけ目当てで兵士解散とかするなら、
いらない兵士作らずに資源地に金貨突っ込めばいいんじゃないの?
兵士作成に使う水晶うっぱらって兵士作るよりさらに名声上げれるし。
浮いたお金で好きなだけ守衛雇えばいいんじゃない?
今日から始めたチキンニートですが
どうやったら、ドラクル内で友達は出来ますか?
普通のMMOなら、プレイヤーと普通にチャットできるので・・・
簡単に出来たりします?
近所の奴にメール送りまくれば?
送る前にプロフ見て危なそうな奴には送るの止めとけよw
なるほど、周りから攻めろって事でますね
明日辺り、ご近所さんにラブレター送ってみます!
悪魔城
周辺の悪魔城を壊しまくれば、売名ばっちり
>>519 敵対フラグ建てるのですね、わかりますw
余剰人員を近場の放置城に「増援」
↓
それを食って経験値ウマー
ってできますか?
装備入れ替えるのって+数値増加が目的なので、もしも10装備の
スペシャルで知力+9持ってたら、3つ良数値が揃ってて気に入った
のが無い限り15マスタに無理やり入れ替える必要ってないよね?
>>824 別に一生スペシャルでも問題ない
いい装備があれば変えるといい
まあ中には体力目的ですぐ変える人もいるけどそこは自分の問題だ
…体力ある人って(攻めるのに)いいですよね(ゴクリ
すぐ壁崩れるしwww
む、何やら良い流れ
そこで考えたのだが、知力腕力双方装備を「ふたなり装備」と呼んでみたいのだが
賛同者を募る
どっちが♂でどっちが♀か決めなければいけないので反対
さらにスレ違い、鯖スレでやれ
英雄レベル15と14が居て、白銀と黄金の宝箱があるのですが、どちらの英雄に空けさせたほうが即戦力の装備は出るでしょうか?
>>829 黄金はどっちでも同じ
白銀はLv1桁の奴に開けさせないとひどいことになる
ただどっちもゴミが出る レベルが低すぎると逆に宝石が出やすい(個人的に)
黄金箱を開ける適正レベルっていくつだ?
15まで宝箱貯金でいいんか?
あと全部売って金貨にしろとか、そいう助言はやめて欲しい
>>831 13〜16 これより低くても問題はないが宝石が出やすくなる Lv17?18からLv20装備になる
>>832 LV18で開けて、防具9個中4個も15レベル防具出たよ。
5鯖だから20レベル防具よりも需要あるから売れるからいけど、
20レベル装備揃えたいのにちょっと悲しい。
>>831 黄金はマスターが出るんだからレベル1で開けても霊風や征服がでる
むしろレベル5以下の方が良い
宝石はどのレベルで開けようがでる
>>832 ありがd
駄菓子菓子、13で開けるより16で開けた方がプラスの数字が大きくなるとかそういう話はないだろうなっっっ!?
>>834 待て待て
そのレベル5以下の方が良いの根拠はなんだ?
低くても良いという主張なら分かるが、低い方が良いと言い切る理由が無いぞ?
>>831のレベルからしてLv15前後のマスターが欲しいと感じたからだよ
あれか、Lv15で開けるとLv20装備が出てくるってこともあるのか…?
英雄のレベル±3が出てくる幅だ粕ども
だよなー、それじゃやっぱりあえてLv5以下とか意味ないだろ!?
ありがとよ、俺のようなミジンコの為にresしてくれてよ
>>839
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:35:49 ID:Eazf6HFy
基本は英雄LVの±3
ない場合は、剣・斧・弓・杖・兜・鎧・小手・垂・靴・盾別に最もLVが低い物
武器に関してはLvが低い物は関係ないぜ。
Lv16以下ならLv13〜18の武器が出る。
すいません。
狩りでも対人でも平均的に活躍できる、15装備のオプションって
特技がDKなら 腕力 体力 敏捷 でしょうか?
敏捷と精神を半分づつくらいにした方がいいでしょうか。
まだ12レベルですが先を見据えて、揃えて行こうと思っています。
腕力知力両方ついている物以外で揃えてきっち+6まで強化すれば十分戦力になる
ただどちらかと言うとLvの方が重要だからLv上げがんばった方がいいよ
その上で装備のオプション気にするなら、後は好みになる。
敏捷精神を重視するか、魅力を重視するか
自分の周りには魅力派の人が多いけど、俺は敏捷精神派
まぁオプションを選り好みして揃えられないよりも、適当な物で揃えたほうがずっと強いからまず適当に揃えることをお勧めする。
とは言え、腕力知力装備はスペシャルと殆ど変わらないから腕力知力で揃えるのはお勧めはしない
>>843 ランカー装備なら、腕+体+魅 じゃないかな
ま、たいして気にしなくていいと思う
1枠に天使100も積めば、精神1でも狩りではまず溶けないわw
訓練所と同程度の効率の範囲(距離)だけどね
>>843 >狩りでも対人でも平均的に活躍できる
全箇所+0の時にで腕力+3が必須。後はHP6000程度の体力。
堅実に行こうと思うなら残りを敏捷、精神半々。
格上に勝とうと思うなら魅力。
同じく敏捷精神派だな
デメリットは頻繁に体力回復を要することだけど戦闘での強さは折り紙付き
魅力は体力敏捷精神に比べて戦闘力が大きく落ちるから金欠でもない限りお勧めしない
以前3鯖スレであった検証では敏捷精神>魅力と言う結果ではあった。
敏捷精神25英雄と魅力50英雄が同じ兵士と搭載数で戦闘した と言う仮定の元の思考実験
1ターン目のお互いの溶ける数を計算した時
クリティカルの期待値では敏捷精神>魅力
敏捷精神25に対して「何人以上クリティカルが出れば魅力が上回るか」 では、4人以上と言う結果
この結果を元に考えると
敏捷精神は同格以下には被害を少なく勝ちやすいが、逆に格上に勝つのは難しい
魅力は同格以下でも被害が多く負けることもあるが、格上にも勝てる要素がある。
あの考察根本的なとこで間違ってるから参考にならんぞ
知力・魅力極め残りで敏捷精神体力
これだと狩りで溶けまくるお
物理・魔法・防御のトリプルクリティカル出るのだけが楽しみで使ってる
あれって間違えてるの?
どんなところ?
852 :
851:2009/11/21(土) 22:15:13 ID:PqGI21n7
あのときのつっこみではたしか
魅力によるクリティカル確率の前提が違うとか何か言われてなかったか?
あと魅力が攻防両方に影響する点も考慮されてなかったはず
何か知っているのか
>>849!!
>>853 それもあるけど総攻撃と総防御の概念とかね
そこら辺の捕らえ方がおかしくて比較にすらなってなかったよ
とりあえず攻撃と防御は同価値ではないって事
まー魅力は上げれるだけ上げるか徹底的に上げないようにするかのどちらかだよ
>>854 まあつまるところそうだわな
敏捷特化も魅力特化も一人ずついれば何かと便利
兼用するのもありだがそれだと体力か攻撃力が犠牲になって戦闘に使いづらくなる
問題は精神だ、既に半年以上たってるが
クリアする人間が増えてきた以上そろそろ魔法値の活用先実装じゃないかと
まあ知力マンセーの現状では戦争で役に立つからいいんだが
英雄のHPってどの程度あればいいの?
Lv14でHP1200,敏捷精神は約20あるけど
同格〜ちょっと格下とぶつかると
兵の損耗は大したことなくても英雄のHPは半分以上減る
やっぱり程々に体力もあったほうが良いのでしょうかね?
>>856 そんなに低いと普段の狩りでのHP減少も痛いんじゃないか?
同格とぶつかって虚弱状態にならないなら十分だともいえるが
それとは別に同じポイントを割り振ったときの期待値で言えば
ユニットが一番頑丈になるのは体力=(敏捷と精神の平均)のときだな
+6指輪持っていたら魅力型にするかバランス型にするか迷うよね
てか、バランス良くなんて揃えられねえよっっ!!!
安いもの集めてたら自然に魅力型になったわ!!
859 :
851:2009/11/21(土) 23:31:35 ID:PqGI21n7
>>853 ガイドに載ってる魅力のクリティカルの影響が1に着き0.2%
それを前提にしてたね。
他にもいくつか魅力側に有利なパターン用意してたと思ったけど全部期待値では魅力側不利だった。
防びょ爆発は魅力が防御爆発に関係ないかもしれない っていう意見がいくつか出てたからその時は考慮してなかったはず。
>>854 防御の概念って、敏捷精神で無効化されるダメージのこと?
攻撃と防御力は等価値ではないけど、腕力と敏捷は同じユニットでぶつかるのが前提でなら等価値だよ?
wikiをよく読んで計算してみると良いと思う。
860 :
851:2009/11/21(土) 23:32:33 ID:PqGI21n7
5行目の防びょ爆発ってなんだorz
防御爆発だよ・・
>>856 10装備で補正と装備SET補正コミで2000
15装備マスターの場合で最低3000 (出来れば4000↑
は欲しいんじゃね
15装備は全部+3〜4目安でALL+6なら最低5000〜6000は欲しいな
>>861 それぐらいが現実的だわな
LV20でHP2500前後しか上げてないギルメンが格下殴りにいって
4ターン目にはほぼ全員虚弱状態になってたのはメシうmげほんげほん、泣いたわ
俺のトップ英雄はHP8000あるが、さすがに魅力や敏捷が犠牲になってて
対アンデッドではかなり不利が付く、バランスが大事だよ
あれ?今日Lv10英雄に黄金開かせて15の制服ブルママスタでたけどな
鎧で
質問です
一日の繁栄度が累積に加わる時間はいつでしょうか?
サーバーの時間で30分過ぎとかじゃなかったっけ?
>>865 今確認しましたが、繁栄度が増えてました
返答ありがとうございます
>>861だけど
もちろん乗り物とペットも含めた状態ね
体力+つけてればだけど
天使MAX搭載で12レベル超えたあたりから溶け始める距離はどのくらいですか?
現在の知力は30ぐらいです。そのほかのパラからもどの程度あれば溶けないっていう
ボーダーラインが知りたいです。
他のステや配置の仕方、運が絡んでくるので一概には言えません。
自分で調べた方が早いかと。
全部一概にいえるだろうがぼけ。
知力30以外の情報全部場合わけして教えろ。
配置は7枠均等配置でいい。サイト知ってるならそっちでもいいけどな。
釣りか
そうでなくとも質問者なのに人をばかにしすぎだからスルーで
872 :
870:2009/11/22(日) 10:48:07 ID:IPsbGX+d
なーんてね 軽い冗談じゃん 怒っちゃいやん
>>870 距離による敵の増加はある程度で頭打ちになるので
そのレベルのMAX積めばほぼ溶けない。統率+9付ければまず溶けないので
寝る前とかは5時間遠征がデフォ
そうそう、単騎で5時間遠征ね
ククク…
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 12:20:38 ID:u/9SgdU/
ノーパンでも戦争できる?
無理!
>>868 補正施設ALL16で片道1時間でもごくまれに溶ける時もある
(数十回に一回ぐらい)
片道2時間だと10回に1〜2回程度1列溶ける
(ごくまれに2列溶ける時もあり)
2時間の狩りに出して30分の狩りより経験値が少ないときは流石に萎える
副城3つもってて、野外資源地24個MAXまで占領済み。
副城を1個だれかに取られると野外資源地は24個越えてしまうんですが、
超えた分は無くなりますか?
消えるとしたらどういう順番で消えてくでしょうか?
消えません
24/18になるだけです
副城を1個だれかに取られると野外資源地は24個越えてしまうんですが
プププ
頭・・・・・大丈夫?
超えるのは18だろ低学歴
プププ
何が面白いのか分からん
人のミスにすぐつけこむ奴って見てて可哀想だわ
なるほど、プの人はやはり頭は大丈夫じゃなかったようだね
まぁ連休中だけ沸いたアレな人だと思うので、スレ的には
2〜3日の我慢かな。
6大城の参加報酬の名声値って、参加した英雄の人数は関係無い?
公式の板探して見たんだけど、よくわからなくて。
知ってるかたいれば、情報お願いします。
1人でも8人でも獲得名声は変わらない
ンギモチイィイイイィイイイイイイイイイイイイィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
攻城兵器って城門戦で使うとすぐなくなるの?
それとも城内戦にも効果持続しますか?
6鯖で装備製作が一度も成功しません。気合いが足りないのでしょうか
成功率はわずか3%だと言われてる
俺は最初に作ったときは40回弱でようやく初成功した
good luck .....
普段は農耕のふりして迂闊に攻めてきたやつを全力で迎撃するプレイスタイルなんだが
何故か1度迎撃されたやつは2度と来てくれません(泣
(某ギルマスさえも まあ一般人に負けたから手を貸してくれとはギルメンには言えないだろうが)
おまえらギルドにも入っていない一般人に粉砕されて悔しくないのか?
悔しいよな? リベンジンしたいよな? だったらかかってこいよ!
というか就寝中はニート兵放置で英雄遠征行ってるので狙い目ですよ!
6鯖か高速鯖の予感。
初期の方の鯖だと迎撃されて溶かされようが、そこに経験値があるのが分かれば、
さっさと2発3発うって経験値ゲットしようとするだろうし、
本人が到底無理なレベルのニート兵配備だろうとギルドの上位者が戦闘ログから餌場だと言うことを確認して食べに行くだろうしな。
英雄を雇おうかと言う時に、特技がレベル1の兵隊だったら
スルーが吉だよね?
見たこと無い顔だったら雇ってみようかと思ったんだけど
資源に余裕は無いから、後々足枷になるような人は雇いたくない
気にする必要ないぞそんなに長くやるゲームじゃない
>>891 各ターン毎に消費される。続けて使用する場合には、取りに帰って再派遣するか、もしくは、配下英雄を各ターン毎に派遣する等の方法しかない。
これ以上は、攻城戦の仕様に関わる事なので、非常に話すのが惜しいので、ぜひゲーム内でその時間に確認して欲しい。
攻城兵器は大量にダイヤを使用するが、それぞれの兵器を極めると、多少の戦力差はひっくり返すことが可能な非常に効果的な兵器であるとだけ言っておく。
情報を握ってる側は、各鯖内の情勢が引っくり返るので非常に危険なので誰も言いたくないだけだ。
攻めに関しては、公式の情報をよく読めば、理解できるはず。ただし、間違いやすい罠もあるので、本当に一字一句を理解する必要はある。
防衛に関しては、公式の情報では、圧倒的に足りない。現状、やらないとわからないことになっている。
古い地図とったんだけど
いったいどうすればいいんだ?
>>900 メインクエストを進めればそのうち出てくる
>>901 ホントだ クエストにあった
ありがとう
>>894 >普段は農耕のふりして迂闊に攻めてきたやつを全力で迎撃するプレイスタイルなんだが
>何故か1度迎撃されたやつは2度と来てくれません(泣
ギリギリで撃退できた感を出さないとそもそも二度もこないだろw
頭悪すぎ。
>>897 >見たこと無い顔だったら雇ってみようかと思ったんだけど
英雄画像は自分の好きなのに変更できるよ。
がんがれ
英雄の増援・特攻による偵察って相手ギルドと戦争中だったりすると
増援そのものを弾かれて偵察できない?
「戦争中」の表示なんて単なるリンクですよ
相手側のギルドが自分のギルドを戦争中に表示していると出来ない。
増援自体を選択して出陣できるけど相手の城に着いた瞬間に戦争中なので増援できませんと言われて引き返させられる。
勉強になるな
あって良かった質問スレ
ニート兵養殖業を最近始めたばかりなのですが、
近くの無所属城に増援で放り込む→そこを契約先の方が攻撃 の場合
こちらのギルドの戦闘ログに攻撃されたーというのは残るのでしょうか?
なんだか日本語が変になった気がしますがどなたかご存じでしたらお願いします
残らない
>>909 ありがとうございます。こっそりがんばってきます
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:52:13 ID:HCKfah+N
そっか?
放置城に増援共食いするとギルドログに攻撃と防御の2個ログが残るんだが?
増援偵察してもギルドには1個しかログ残らないよ?
メールは2通届くけどさ。
無所属って書いてあるだろ
それは俺も
>>911もそのことわかってるよ
>>908はギルド有り、増援するのは無所属城、食べるのは不明
この中で908のギルドにログ残るかって話なんだから。
自分で増援突っ込んで自分の英雄で攻撃した場合
ギルドログに残るのは1個
自分に届くメールは2個
>>911は勘違いしてるんだと思う
多分ギルドログに残るのは
所属員の城から攻撃したか所属員の城が攻撃を受けた場合のみだから
増援先の城が攻撃されてもギルドログには残らないはず
>>894 レベルと名声の見合った相手なら相手の戦力予測失敗して英数少なく送って返り討ちなんて事もあるだろうけど
レベルと名声の釣り合いが悪い奴とレベル差がそれほどない相手は最初から警戒して名声がまるまるニートでも喰える戦力送るのが基本じゃね?
寝言(妄想)はそろそろスルーしようぜ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:35:59 ID:NLhUB9Rm
味方に2回に分けて増援する時
1回目は正常に増援
2回目をミスって攻撃してしまうと
防御ログ
防御ログ
攻撃ログ
(3つとも内容はすべて同じ、自分へのメールは2通)
というおかしなギルドの戦闘ログが残るのだが
これは何故?
兵を量産して経験値稼ぎをしたいと思っているのですが、一番効率のいい兵はどれなんでしょうか?
お金はそこそこ程度にあるので数人同時に生産もいいと思っているのですがどうなんでしょう・・・
過去レスもスレ内検索すらみないしないゆとりは消えればいい
最近話題になったしネ。
でもまあそう言わずにね。
金貨、生産時間を考えず経験値がもらえると体感できるのはLV7ユニットだと思うよ。
それにしても またメンテってこないだなにしてたんだろう?
質問ですが
兵士を生産中に育成所のレベルが上がった場合
それ以降の兵士の生産時間は短縮されるのですか?
ならない
生産注文を入れた段階での速度のまま
返答ありがとうございます
そうですか・・・祭壇出来たので大量に入れてしまいました・・・
作り終えるまでに出来るだけレベル上げます
あなたの軍隊は全滅しました。戦力差が大きすぎる場合は戦闘結果が表示されません。
という表示はどういう条件のときに出るのでしょうか?
lv1英雄単騎で矢壁20の城に突っ込ませてもログが出ることがあったり
lv20英雄5人で援軍山盛りの城に突っ込んだときに自分のログには詳細が届いても
ギルドのログには圧倒的戦力差で…というログが表示されて他ギルメンからは中身が見れなかったりしました。
どういう基準なのでしょうか?
>>918 自分へのメールは攻撃メールと増援が防御したメールの2通(区別はつかないと思うけど
攻撃側A 増援先B AとBは同じギルドとするとギルドのログには
Aの攻撃ログ
Bの防御ログ
多分、Bから増援元に送られた防御ログ
の三つがログに残ってるんじゃないかな?
他のギルド(あるいは無所属)から増援偵察を受けた場合もギルドに防御ログが2つ残るからあってると思うんだが。
今日メンテらしいけど訓練所の時間はメンテ分ほど延びるの?
それともちゃんとメンテの時間も引かれるの?
公式読めばわかる。
メンテナンス中ゲーム進行は停止いたしますが、サーバー設定の関係上、
メンテナンス終了後ログインが可能となる前に若干のゲーム進行が行われる可能性があります。
また、メンテナンス終了予定時刻は前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。
(初心者保護期間に関しては、登録から9日間という期間で管理しているため、
メンテナンス中も時間が進行いたします。)
wikiみてもよく理解できなかったので教えてください。
主城と副城は資源を一緒に管理しているようですが、出来たばかりの副城を攻撃しても、主城の資源を奪えるということですか?
人口が関係するから主城を攻撃する程は取れないが、奪えるかどうかってことならそう
主城の資源・副城の資源って言うのは存在しない
全て含めた資源に名声差と人口比で出た割合をかけて奪える資源量を出す事になる。
ただ、攻撃される城の人口/その人の総人口でかけられるから
イメージ的には人口比分の資源がその城にあって、そこから名声差分の資源略奪していくような感じかな。
↑食料に関しては存在するぞ。
>>931-933 ありがとうございます。
せっかくなので、初攻城戦は主城に突貫してみます
>>931-932 なるほど
できたばかりの副城は美味さから言って攻められにくいんだな
一番の狙い目なのに攻められないのは不思議だったが解決した
>>933 食料に関しても存在しないよ
資源の生産量は各城で管理してるだけで、現在の資源の量は全部纏めて管理されてる。
だから特定の城の食料だけがマイナスになることは絶対に無い
逆に食料の現在量が各城で管理されているなら、大量ニートを1城で保持していけないよね。
(新築の城、倉庫無しに食料消費8000以上の兵士は存在することすらできない)
多分食糧生産が人口-5以下になったら建築ができなくなる事を言ってるんだよね?
それには現在の資源量は関係ないよ。
すると副城を建設して、建物などを倉庫以外作らなかったら人口比が少なくなり、仮に攻められたとしても各資源はあんまり持っていかれないということでよろしいでしょうか?
そんな副城に何の価値があるのか理解できないけど
そういうことだ
その通り
人口の少ない城に攻撃されれば略奪量は少ないけど、人口の多い城に攻撃されれば大量に奪われることになるから注意。
人口の少ない城の人口を増やせば人口の多い城の略奪量が減ると言うメリットも有る
全く使えない城を作るよりは各資源地と公園と主力兵士生産施設LvMAX、製パン所1〜5、好みで市場獣舎厩舎くらいはあったほうがいいと思うよ
ん〜なかなか奥が深いですね
最近副城も隣に立てるか真ん中辺に立てて戦乱の世に躍り出るか迷ってましてね
英雄が5レベルになった位じゃまだまだやめといたほうがいいか・・・
どの鯖か知らんが僻地に立てるという選択肢もあるんだが
Lv5じゃまだやめたほうがいいねえ
武器・防具の強化は、失敗したら必ずプラスが下がったり壊れたりするのですか?それとも失敗だけで変化しない場合もあるのですか?性能が下がるのはどのくらいの確立なんでしょうか
+7、+8は必ず下がって+1になる
30回ほどやったが少なくとも全部そうだった
+9は失敗すると壊れる。これは1/1なのでよく分からん
確率的には幸運の指輪+3とサエラムの祝福付けて40%ぐらいの様な気がする
サエラムの祝福が+10%と書いてあるので、もしそれで40%なら大祝福使用時は60%と言う事になるな。
ギルドレベルがドラゴン騎士団になって、スクロールも全部開発が終えた後のギルド資産は
配当・入札・送金以外に特別な使い道はないのでしょうか?
六大城で使う
闘技場のドラゴンも普通の闘技場と同じように火力が足りなかったら決着つかないで終わることありますか?
ドラゴンと引き分けた事はないな
全身ノーマル品で武器は強化なし・防具を+6にすれば長引くだろうけど、やってみたら?
巡視で黄金ゲットできるか白銀でショボンか。
って、英雄の能力に関係ありますか?
>>948 俺もまだないんですけどこのまま体力馬鹿でいってていいものか迷ってたんで
ありがとうございました
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:46:15 ID:r6wB9xMo
計算苦手なんだが、好みの組み合わせのマスター装備が黄金の宝箱から出る確率って
どれぐらいになる?
ステータスが6個で
1個目が好みの確率が1/6
2個目が好みの確率は(同じステ2個にはならないから)1/5
1/30(約3%)ぐらいで出るんじゃね?
俺も計算苦手なので細かいことは↓にまかせる
955 :
954:2009/11/27(金) 20:02:36 ID:hC0eimIn
ごめんマスター装備の話だった
1/6×1/5×1/4=1/120(1%未満)かな?
>>955 まてぃ、その計算だと腕力敏捷精神の順の組み合わせ、と敏捷精神腕力の(ry
がそれぞれ別に計算されてるぞ
実際には(1/6)*(1/5)*(1/4)*(3*2*1)=1/20(5%)ってことだな
順番関係ないからステ気にしないならもうちょっと確率高くね?
欲しい補正が3つ決まってるなら、
3/6×2/5×1/4=1/20
さらにステも最高が良いなら、
1/20×1/3×1/3×1/3=1/180
まあ、全て出る確率が同じという仮定の上での話だけど。
訓練所や診療所に英雄を入れてる場合、英雄についているユニットは偵察やダイヤ偵察で確認できますか?
ダイヤ偵察だと表示されないが通常の偵察だとバレる。
つまりもともと目視不可のニートがいると訓練中かどうかわからないのだ
そういう時は援軍偵察しよう
>>957 1/20*1/3*1/3*1/3=1/540
ダイヤ偵察って相手にばれても偵察自体は出来るんでしょうか
できる
ひじょうに今更聞きにくいんですけどね
鯖間トレードってどうやるの?
違う鯖同士でアイテム移動はできないので
お互いそれぞれの鯖でアイテムを渡しあうことしか出来ない
当然、どちらかが先渡しになるだろうから信用がないとだめだね。
鯖間トレードは規約違反みたいな事を聞いたのですが
公式の掲示板も削除されている様子はありませんし
実際のところどうなんでしょう?
規約を読んでも(24)当社の定める利用条件、操作手順等に従わない行為。
ぐらいしか該当しない気がしますが
鯖間トレードは黙認でなく公認
鯖間トレードは詐欺の可能性が有るからそれ用のシステムを用意してない運営は公認してない筈
その気になれば何時でもBANできる
現状は黙認だね
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:25:10 ID:qN33AJtw
本当か嘘か解らんけど
鯖間トレードで垢停止になったっていう話あるね。
例えばレベル1の英雄とレベル20の英雄を一緒に狩りに行かせたら
レベル1のモンスターがでるんすか?それともレベル20?
実際にやってみろよカス
数分ありゃわかんだろ
Lv20の基準でモンスターが出現する
割り振られる経験値はレベル比に等しい
Lv比じゃなくて、連れてる兵士数比じゃなかったっけ?
高Lv側英雄の兵士をぎりぎりまで減らして
低Lv側英雄の兵士を限界まで積めばイイって前に聞いた
ソースはギルメン
それはデマ
定説と違うこと言うならせめてまず自分で試してからにしろと
>>975 英雄レベル(経験の指輪付けるならそのレアリティも)揃えてペアで狩りに行かせてみな
一方の英雄の兵士数をたとえゼロにしても2人とも全く同じ経験値が入るから
>>977 ゆとりは与えられた情報を鵜呑みにする
例えデマでも
おk
教えてくれたギルメンの城を喰ってくる ノシ
ダイヤの使用履歴ってみれたっけ?
有効期限を割り出したいんだが。
画面右側の「城主情報」→画面上の「ダイヤ消費履歴」でどうぞ
鍛冶屋とかの効果って英雄につけてない兵士も有効?
>983
レス有り難う。
ありがと
鍛冶屋の効果は天使のような魔法攻撃ユニットにも及びますか?
1#無効
2#有効
3#特技が一致なら有効(ある意味装備と同じ)
無効
>>989 俺は988ではないが
英雄に物理攻撃力があれば補正効果で
魔法攻撃ユニットでも微妙に物理攻撃力つくような気もするのだが
元が0だと駄目ですかね?
日常クエストの野盗討伐ですが、何レベルの英雄から受けられるのでしょうか。
初歩的な質問ですみません。
>>990 英雄の補正効果は乗算みたいだから駄目じゃないかな
>>991 レベル2
上位レベルのクエには受けれるレベル書いてるんだから
低位レベルのクエにも書いておいて欲しいよね
>>992 ありがとうございます!
2レベルかあ。
私のとこ5レベルの英雄がいるのに、なんで受けれないんだろ。
もしかして、初心者クエスト全部クリアしないと駄目なのかな?
>>993 うん
いくつかを除いて日常クエは初心者クエをクリアしなきゃ受けれない
やっぱり、そうか〜。
>>993さん、どうもありがとう。
988です。
ご回答ありがとうございました。
知力英雄のみなので鍛冶屋は5LVで放置します。
次ぎスレたてて!
>>997 早くしろーっ!!手遅れになっても知らんぞーっ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。