ブラウザ三国志 質問スレPart9【テンプレ必読】
▼よくある質問 続き Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる? A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。 Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか? A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。 援軍などは出兵元の状態が影響されます。 Q 防御というのは出兵時に影響がありますか? A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは 防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。 西 北西 北 ↑ 南西←◇→北東 ↓ 南 南東 東 数値で言えば 北東−(100,100) 南東−(100,-100) 南西−(-100,-100) 北西−(-100,100)
■武将育成例 コスト2.5 程普 (知力振り) 奇計百出 文聘 (知力振り) 奇計百出 (防御振り) 槍兵防御、槍兵行軍 祝融 (攻撃振り) 弓兵の進撃、奇計百出or弓兵行軍 魏延 (攻撃振り) 槍兵の進撃、奇計百出、槍兵行軍 馬岱 (攻撃振り) 騎兵の進撃、騎兵行軍、英雄(お好みで) 夏侯淵(攻撃振り) 兵器行軍、兵器の進撃 曹仁 (防御振り) 騎兵防御、騎兵行軍 コスト2.0 馬謖 (知力振り) 奇計百出、〜知識 劉焉 (知力振り) 奇計百出、〜知識 劉表 (知力振り) 石切知識、伐採or製鉄知識、食糧知識 孔融 (知力振り) 製鉄知識、伐採or石切知識、食糧知識 張魯 (知力振り) 食糧知識、伐採、石切、製鉄知識 朱霊 (攻撃振り) 厩舎訓練、兵舎訓練、弓兵訓練 カキン(知力振り) 練兵訓練、兵器訓練 蘇飛 (防御振り) 弓兵防御、弓兵行軍 コスト1.5 簡雍 (知力振り) 食料知識、<伐採・石切・製鉄>のどれか2つ 基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます 程普、文聘は攻撃力が高くないので知力振りの奇計にしてます 祝融は張飛と並んでCでは攻撃力TOPなので火力アップ狙いで 知力3.0と最低なので純粋に奇計の効果を求めるなら程普、文聘のほうがいいかも 魏延は文聘と同じ知力7.0で攻撃力も高いので攻撃に振るなら魏延のほうがおすすめ 曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが攻撃に比べて防御のほうが優れているため 防御振りでスキルも騎兵防御にしてます 蘇飛も同様 夏侯淵の兵器行軍、兵器進撃は他の武将でも可 両方ともコスト依存のスキルなので適当に余ってる武将でOKです 合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙って2.5の武将に付けるのがベター 内政官の知識スキルはお好みで 簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、 低レベルの張魯を使うよりも使い勝手が良い。 但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。 コスト1.5の武将は基本的に低脳だが、十分にレベリングすれば相対的に使える様になるから、 今の内に育てて、来期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも悪くない。 これは1例なので自分で色々試しながら育成してみて下さい 修正あればよろしくです
新規テンプレこれもおね Q.○○のステ振りはどうすればいい? スキルはどれを付けた方が良い? 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい? A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから トレードで売った方が良い
ミ ヽ○ノ
>>1 乙 もう俺らに用は無い
 ̄ ̄7 ヘ/ ミ
/ ノ ヽ○ノ
| ヘ/
/ ノ
|
/
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 22:40:16 ID:Mup49nTw
テンプレって何?
寺院だよ^^
武将育成例 (修正版2) コスト2.5 程普 (知力振り) 奇計百出 文聘 (知力振り) 奇計百出 (防御振り) 槍兵防御、槍兵行軍 祝融 (攻撃振り) 弓兵の進撃、弓兵行軍 魏延 (攻撃振り) 槍兵の進撃、奇計百出、槍兵行軍 馬岱 (攻撃振り) 騎兵の進撃、騎兵行軍、英雄(お好みで) (攻撃振り) 兵器行軍、兵器の進撃 曹仁 (防御振り) 騎兵防御、騎兵行軍 コスト2.0 馬謖 (知力振り) 奇計百出、〜知識 劉焉 (知力振り) 奇計百出、〜知識 劉表 (知力振り) 石切知識、伐採or製鉄知識、食糧知識 孔融 (知力振り) 製鉄知識、伐採or石切知識、食糧知識 張魯 (知力振り) 食糧知識、伐採、石切、製鉄知識 朱霊 (攻撃振り) 厩舎訓練、兵舎訓練、弓兵訓練 カキン(知力振り) 練兵訓練、兵器訓練 蘇飛 (防御振り) 弓兵防御、弓兵行軍 コスト1.5 簡雍 (知力振り) 食料知識、<伐採・石切・製鉄>のどれか2つ 基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます 程普、文聘は攻撃力が高くないので知力振りの奇計にしてます 夏侯淵に比べて祝融のほうが攻撃力高いので弓兵進撃は祝融に 魏延は文聘と同じ知力7.0で攻撃力も高いので攻撃に振るなら魏延のほうがおすすめ 曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが攻撃に比べて防御のほうが優れているため 防御振りでスキルも騎兵防御にしてます 蘇飛も同様 兵器行軍、兵器進撃は投石機の利用を考慮して騎馬武将に付けるのがベスト 合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙って2.5の武将に付けるのがベター 内政官の知識スキルはお好みで 簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、 低レベルの張魯を使うよりも使い勝手が良い。 但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。 ※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように コスト1.5の武将は基本的に低脳だが、十分にレベリングすれば相対的に使える様になるから、 今の内に育てて、来期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも悪くない。 これは1例なので自分で色々試しながら育成してみて下さい 祝融と兵器行軍の説明を修正 追加、修正あればよろしくです 夏侯淵が完全に消えたな
コスト1だろうと大軍付けられるんだから領地相手なら最強だろ
>※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように wwww
武将育成例は WIKIに載せたほうがよくね? テンプレ長すぎる。 しかも各武将ごとの質問ってそんなにない。
頭の良い運営なら、レアリティ上げてコスト下げる。
>>1 そのスレたての gdgd 加減はわざとか?
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
それで
>>2 のヤツは消して、 wiki のこいつを足してくれって頼んだんだが。
Q.
村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.
中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)
950が近づいたらテンプレ支援してもいいと思うんだ。
夏侯淵に兵器行軍が云々ってやつだけど 訓練所作れば解決するよ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:50:16 ID:mYNlIUTf
シュウユでスタートが無難そうですね
>>16 夏侯淵の速度も上がるけど投石機の速度も上がる
上がる割合は夏侯淵の方が高いけど訓練所Lv10にしてもまだ夏侯淵の方が遅いよ
同じ武将のコモンとアンコモンではどちらが強くなりますか? 合成のしやすさでコモン有利?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 00:12:39 ID:Zfel8gj6
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 00:25:59 ID:dgfnSl83
奇形程ふを育てようと思ったんですが早速攻撃に振ってしまいました 知力 のほうがよかったのでしょう???? あとブリブリ曹操も拾ったんですが 奇形整形程ふあきらめて 奇形曹操そだてたほうが将来的に役立つでしょうか??
>>21 TPと武将による。
武将によってはスキルも違うから。
C 安いため合成しやすい
UC 少し高いが初期能力はほんの少し高い。
長い目でみればUCだけど
Cで十分だなw
CLv8スキル>>>>>>UCLv7スキル
だいたいこんな状況が多いだろうしw
>>23 Q.○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
お前はもう少し考えろ。
自分で攻撃に振っちゃった。って思ってるなら素直に作り直せ。
作り直すのがいやなら攻撃にしとけ。
俺のオススメはテイフなら知力かな。
他の2,5武将なら攻撃だけど。
知力の利点: 中盤以降に強い
攻撃の利点: 初期ー中盤まで強い+終盤でも実際そこまで大差がない。(5%多いからといって
負けるときはあまりない。)
奇計曹操だけどLV50カードを20枚くらい合成するつもりなら
役に立つと思うよ。(3期目くらいw)
俺のテイフは攻撃振りだけどな まぁ好きにすれば良いと思うよ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 00:44:13 ID:dgfnSl83
>>25 >>26 回答ありがとうございました! 程ふはもうちょっと自分で考えて
見て 曹操 は売ります グヒヒ
>>19 夏侯淵は移動9だったね
10だと勘違いしてたよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 02:55:18 ID:j1gVE3oY
討伐時の獲得資源量のことなんですが ☆2の遠いところに行くのと ☆1のもっと遠いところに行くので 兵の強さが同じぐらいだったら どっちが獲得できますかね?
曹操に奇計Lv2つけたら+何%になるの? Lv2だとあまり役に立たないんじゃないかと・・ もしかして、曹操自体役立たずなんじゃ・・
mixi鯖の同盟掲示板に同盟ログURLを記入する際には どのようにすれば良いのでしょうか? アドレスを丸々コピペしてみたところ 「※URLに入力された内容が正しくありません」 と表示されてしまいました
仮に☆2のところに出兵し敵を削った場合、 次回出兵した際には敵の数は戻ってますか?
人口って手っ取り早く増やすにはどうしたらいいですか? 今170人くらいでクエストの250人が遠いです
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 04:26:23 ID:5k9UifV6
うちの同盟員が 停止中って出てるのですがこれって 削除中って事ですか?
アカウントを停止されるようなことをやったから、垢停止 垢BANまでの準備期間 複垢 談合でのTPトレード RMT チート、他 どれかが当てはまると思われる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 05:20:39 ID:IrvFpssV
複垢同盟じゃんwwww 前期やってなかったの?
芋煮会乙 前々スレくらいで停止について質問した者だが、そいつまだ消えてないんで邪魔だわ
市場のトレードの入札限度(10件)って、 市場のLv上げたり、市場の数増やしたりしても上がりませんか?
入札したTPって、落札できなかったら戻ってくるんですか?
>>31 ありがとう。Lv3以上でないと役に立たないっぽいな。
高コストだし、枚数確保が難しいので成長が見込めない欠点もある。
砦→領地→村、に関する質問です 砦の削除申請をしてから実際に削除されるまでの数時間の間に建てた施設も維持されると考えていいですか?
配下同盟の同盟員が落とされた場合に 親同盟にその報告はあるのでしょうか?
ある
>>46 もう少し考えたら?
なると仮定して動けば全く問題ないだろうに。
>>46 維持されると思うよ
>>49 その間の投資が無駄にならないか心配なんだろう
生産量の理論地について考えてみる モデルケース 本拠地に資源施設を6個置く 拠点追加による資源施設の増加数は各3 領地の資源収入は考慮しない クエストは考慮しない 初期資源生産量30 武将などによる生産補正+10% 1.本拠地のみでプレイした場合 55日経過(通算名声111)でLv12が5個、Lv13が1個設置された地点が極大点 2.拠点1設置した場合 51日経過(通算名声102)でLv11が7個、Lv12が1個設置された地点が極大点 3.拠点2設置した場合 51日経過(通算名声101)でLv10が8個、Lv11が4個設置された地点が極大点 4.拠点3設置した場合 47日経過(通算名声95)でLv10が15個設置された地点が極大点 5.拠点4設置した場合 50日経過(通算名声101)でLv10が18個設置された地点が極大点 6.拠点5設置した場合 56日経過(通算名声111)でLv9が3個、Lv10が18個設置された地点が極大点 4ヶ月スパンでプレイする場合、時間短縮CPを使わないなら、やはりLv11資源施設は作るだけ無駄。 水車や工場はもってのほか、という結論に達した。 また、50日目以降、通算名声が3桁になったら、高レベル資源施設は作っても後から作成にかかった資源を 回収出来ないと思ったほうがいい。他の設備投資に使うべき。
>一度に沢山の兵士を生産すると、兵士1人当たりに必要な資源が減少します これ確認画面では表示されない?
>>51 難しくてよく分からんわ。
Lv11は作成後およそ27日で元が取れる、で後は自分で状況を考えて建てればいいじゃないの
もひとつ参考に。 名声10で生産量400 名声20で生産量900 名声30で生産量1300 名声40で生産量2000 名声50で生産量2800 名声60で生産量3400 名声70で生産量4000 名声80で生産量4900 名声90で生産量5300 名声100で生産量5800 無課金農耕民ならこの生産量(補正なし)を基準値と考えて農耕に励むといい 上回っているならちゃんとスキル使ってる 下回ってるなら戦争好きな人だね
>>52 確認画面で必要資源量が減ってるので分かるよ
>>56 通算名声106(砦2)無課金で
木 7321 +1248
石 8319 +1344
鉄 8223 +1219
糧 6770 +2048
なんだが。
糧多いのは上級研究のため兵減らしたからだけど。
>>58 ☆4☆6☆7の資源向け拠点を効率よく作ってるねってこと
俺も鯖によって上回ったり下回ったりしてるんだが、領地ボーナスもあって
賊討伐もしてると上回るのが普通かもね
もうちょいハードル上げようかな。
>>58 ☆4拠点で軽く計算しなおしてみたけど、
通算名声106なら7168って出た。
いい感じだ。ありがとう
統計のランキングにある 攻撃とか防御ってのが分からないんですけど
攻撃:自分側から攻撃して倒した相手兵士の数に比例 防御:相手側から攻撃されて倒した相手兵士の数に比例
なるほど それで防御5が多い訳ですね ありがとうございます
☆3の資源1種ずつのエリアを武将だけで討伐可能になるには攻撃力どれくらいいりますか?
1600〜2200
攻撃されてないのに防御が5未満なのはどういうこと?
俺日本語でおk 攻撃されてない状態で防御5なのにそれ未満の人がいるのはどういうこと?
着弾するときに武将が出払ってたり領地にセットされていなければ0になる。 1-4はよくわからんが武将が出払ってて剣兵だけ応戦したとかかね?
チュートリアルクエで5人剣兵が攻めてきて何人倒せたかじゃね
あー そういえばチュートリアルにそんなのあったな すっかり忘れてた なるほど、あそこで倒し損ねてると5未満になるのか d
良領地囲ってたら確保用の領地の隣に新規城が立っちゃったんですが 何が何でも本拠地8マス以内は空けた方がいいでしょうか? 攻め込む意思は全くありません
>>73 さっさと落とすか攻撃の意思はないと書簡を送るかかなぁ
>>73 囲ってる途中で良領地の隣にってことだろうけど相手にはまず取れないレベルだろうし
個人的不可侵にするなりいろいろあるじゃない 相手に聞けば済む話だろう
どうしても領地が欲しいなら聞かずに取ればいいんだし
>>73 相手が大同盟所属だったら、同盟バリアを盾に難癖つけてくることもありうるから気をつけてナ
こちらに衝車があるなら、相手が大同盟に所属する前にさっさと落とすのが吉 不可侵とか言っても城横を取られて黙ってられないのが人情だから。 その戦力がなければ書簡を送って仲良くするしかないな
>>56 課金しているが、名声100ぐらいで4600しかねぇ・・・
砦落とすための偵察役や主戦力を引き受けているってのもあるが
>>73 ある意味すごい状況だな端のそういうこと方ではよくあるのか?
最外周は離反とか新規組みがニョキニョキ
せっかくだから新規の城を落としてあげればok
>>74-77 ありがとうございます
とりあえず、現状では攻撃されても文句言えないので書簡送ってみます
最悪の場合に備えて軍備は整えます
>>79 開けた土地へ侵攻していたらこんなことに
新規の方かと思ったら離反で飛んできた方のようで、申し訳ない気分です
早いうちにもう一回離反で飛んでもらえば
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:11:37 ID:7z0LZTKM
飛びま〜す^^
すっごい初歩的な質問かもしれませんが、 「寄付」した資源って、一体どこにいくんですか? 同盟同士で分け合う、とかそんな解釈でいいんでしょーか。
水鏡先生が独り占め
ブラウザ三国志は、みなさんの寄付によって運営されています
>>85 同盟。に行きます。
同盟の管理画面は誰もみることができません。
同盟レベル。から累計はみれるだけです。
とまぁ難しい質問に答えるとこんな感じだ
寄付した資源は特定の君主ではなく同盟自体のものになります。 一度寄付した資源を引き出して資源に戻すことはできません。 寄付した資源が具体的に何に変化するかといいますと、 資源量に応じて同盟レベルというものが上がっていきます。 同盟レベルが上がっていくことで、同盟に加入できる人数が増え、 また資源ボーナス、経験値ボーナスがもらえるようになります。 つまり、寄付によって同盟の事務局的な組織を拡充することで、 福利厚生が充実すると考えればイメージしやすいかと思います。
>>86-89 なるほど。理解しました。
別に「これ寄付するからみんなで使えよー」じゃないわけですね。
ありがとうございます。
同じ同盟員の人の領地に討伐に行った場合相手にわかるんですか?
わからない。 といえば嘘になるけど 統計の防御が若干あがるから わかるっちゃわかる。 報告書やログには残らない。
防御上がるんだ。知らなかった。
少し補足 資源ボーナスは同盟員の人数によって増える 寄付額は個々の君主毎にプールされる 君主に同盟変更があると寄付額が1/3になる 全君主の寄付額の合計が一定以上になると同盟レベルが上がる 脱退、追放や同盟員が落とされて寄付額が減っても、一度上がった同盟レベルが下がる事は無い 足りない所があったら補足頼む
ああ、資源ボーナスの基準は同盟レベルじゃなくて人数だったか すまない
カードの2週目持ち越しはどうなるの? ゲームやる時間なくて、ほぼ放置してる。 2週目は高レベルでスキルの高いカードばっかり持った人が多いので やってらんないのかな?
>>96 公式にも載ってるがもちろん持ち越し
要するに廃課金とそれ以外の差が開く一方
1鯖だと1日目にして☆4領地化がいい例
☆4程度なら普通にやってても武将単騎で落とせるようになるだろ・・・ ☆6単騎で落とせるのが廃課金
☆6もいたなwww
そこまで強いってわけでもないと思うけどね。 トラビとかと比べればあっちは新規は絶望だけど こっちの場合は武将が弱いだけで育つスピードは 課金すればまだ追いつける範囲。(リセットされるから) 領地をガンガンとられてもはやめに離反すれば十分挽回できるし 人数を120名でも集めれば十分対抗できる。
いや普通にカード育てれなかったなら2期やらないで新鯖行った方が幸せになれるだろ うそ教えちゃ駄目でしょ
3期目に入れば1期目と2期目の差はそんなになくなるんじゃないかな 2期目デビューなら最初はおとなしく農耕して大手同盟に紛れ込んで高レベル領地でレベル上げ、 3期目から本領発揮、とか 同盟員の領地で賊討伐できるようになったのも大きいし
>>101 新鯖がいつでるか明確にわかるのならいいけどね。
名声に多少の上限があるから
領地がすんげーとれたり。ってのはない。
☆4取ってる奴に3方向から迫ればそいつは☆3↑に武将回せなくなるしなぁw
頭と人さえいればどうとでもなるよ。ってことね。
2期目最初にボーナス貰えるのもでかいしな 最序盤以外は高火力武将居なくても奇計がそこそこのLVなら十分だしな ランカー目指すんでなければ新鯖行かなくても良い気もするな
いや無駄だろ そんなことしても新規は☆4とか取れる兵力ないから警戒しない むしろ露骨にそんなことやったら武将単騎で兵全部蹴散らされる
>>96 自分も1期かなり放置した状態で、今2期やってるけど
☆3すら武将単騎でとれなかったから、初日の時点でかなり差つけられた
戦争に巻き込まれたら抵抗できないだろうなあって覚悟しながら遊んでる
内政面でも差がつけられるから、拠点内資源への投資も遅れてる感じだし
砦攻略のために兵力もっていかれてるから主城周辺の☆5とか☆6もとりにいけてない
たしかに頭使えばどうとでもなるだろうけどさ わざわざハンデ背負った状態で2期やる必要はどこにあるの? カード育ってないなら素直に同じスタートラインで開始できる新鯖行った方がいいに決まってるでしょう
え、名声上限あるの?
開始1週間で名声100領地100個もてない。ってことね。
>>22 ,24
回答ありがとうございます。
大変参考になりました。
要するに、廃人課金が2期、3期に集まって 新鯖が平和になるということでOK?
1期目が一番おもしろいと思うよ。 2期目は普通に寂れると思う。
強くてニューゲームみたいな楽しみはあるけどね
君主名もかえれるようにしないと だいたんな行動ができないからなぁ。 不可侵破棄してぶっつぶすとか横行しないために君主名変更禁止なのかもしれないけど。
ブショーダスゴールドを引いたら張?が出たんですが、こいつは使えますか? あと育てるなら攻撃振りがいいですか?
116 :
115 :2009/10/15(木) 21:33:43 ID:59eVE+NE
文字化けしてしまいました。「ちょうこう」です
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:35:10 ID:U1ZhAvV7
北西砦 カクシ落としても城と同じ恩恵もらえますかね?(ゴールドチケット)
>>115 テンプレをしっかり読みましょう
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
よってトレードで売れ。
ついでにちょうこう。 といってもUC R と二つある。
まぁ俺なら移動15にして近衛用にするけどw
>>117 チケットもらえる条件が明確になってないからなんとも。
上位50なのか
砦数上位同盟なのか。とか
全ての条件がわかってないと思う。
>>118 すいません。始めたばかりで全然わからなかったので聞いてみました。
ちなみにUCでした。使いこなせないみたいなのでトレードで売る事にします。
ところで、トレードで売るにはどうすればいいんですか?
スルースキル検定4級問題
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:12:46 ID:esYQjmBr
距離12.81 ☆7 剣兵860 鍛治場 レベル6 ゲンブ切 武将 攻撃240 奇計20.74% でかてますでしょうか?☆7はじめてなもんで…
mixi鯖でも勝てない気が
>>125 全滅確定…
☆7は上級兵が出てくるから、
近場でも・槍弓馬各500(と剣兵1000)は必要だぞ。
砦を作成するとデッキがもう1つつくれるようになるのですか? 今のところ村より砦が優れている点がよくわからないのですが・・・
距離1の乱数最少だとしても無理だね その距離なら剣1000槍500弓500馬500で乱数最大じゃなければ勝てる そもそも一種しか率いないなら奇計要らん むしろ槍1500の進撃4とかのほうが遥かに使える
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:24:51 ID:esYQjmBr
ごめんなさいmixi1鯖です 上級はでないですよね?どうせならふだん戦わない文官のレベル上げようと奇計付けました
>>125 剣兵だけじゃその3倍あっても無理なんじゃないかな
☆5と☆6落としたときのデーターは思えてないのかよ! それから☆7の予想はつくだろ。
>>128 <村>
長所 : その村での生産量に応じた資源ボーナスが付く
短所 : 拠点としての耐久力が砦の半分しかない/宿舎を建設しないと兵士を生産出来ない
<砦>
長所 : 耐久力が高い(同レベルの城よりも高い)/宿舎が無くても一定の兵士を生産出来る
短所 : 資源ボーナスが付かない(同盟ボーナスという仕様がある為、これを短所と捉えない者は多い)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:34:19 ID:esYQjmBr
遠くは☆2以下しか行ったことなかったんで… とりあえず武将単騎してきますm(_ _)m
賊討伐したときにもらえる資源ボーナスは何の数値から算出されているのですか? それとも完全にランダムですか?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:55:32 ID:pnTUaOPa
wikiで☆6より上だと、森で槍、岩で弓が出ると書いてあるけど、これは本当ですか? 鉄で騎馬だけ変わらずに、森と岩だけ入れ替わる意味がよく分からないのですが・・・
>>137 距離依存だけかなぁ。
最近その計算もかわったみたいで
3時間で 1万近くとってくることも可能みたい。
☆数と距離数依存とみてるけど
今いちわからん。
多少のランダムあるけど幅はそこまで広くないかも。
>>138 WIKIを信じられなくてこちらを信じれるのか?
信じられないなら質問自体が意味ねぇぞ。
☆6から確実に変わるから注意したほうがいい。
>>137 資源数×距離×10が最低値で、ランダムで10倍くらいまでかな
>>125 距離13弱だと上級兵700は覚悟したほうがいい
距離短いなら奇計込み剣兵攻撃43の2500で落ちる
>>140 ありがとうございます。
あやうく騎馬で森に向かうところでした。
しかし、本当に謎な変更ですね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:18:02 ID:esYQjmBr
wikiだと上級になってない気がして… 兵作って超楽しみにしてたから往復2時間まてないので特攻してきます (´・ω・`)
wikiに >武将が持てるスキルは3つまで。 とあります。 例えば、:剣兵の進撃、槍兵の進撃、、弓兵の進撃三つスキルを持っている武将がいたとします。 合成で騎兵の進撃はつけることが不可能なのでしょうか? それとも、合成で4つ目のスキル(騎兵の進撃)を習得することは可能で、 その後、剣兵、槍兵、弓兵のうち一つを破棄するような選択肢が現れるのでしょうか?
3つスキル持ってるとスキル習得合成そのものが不可能
武将が持てるスキルは3つまで。 と書いてあるのに何故 4つめ。という考えが生まれるのか理解不能だなw
スキル消して新しいの習得すればいいだけの話じゃないの?
>>145 まぁもう少し考えるならば
コスト2,5武将のバタイを鍛えたほうがはやいと思う。
ついでに初期スキルは消せない。
2,3番目は消せる。 スキルは2つ取得して、合計3つ取得できる。
だいたいこんなもんだな
別にバタイじゃなくても良くね?
なるほど。初期スキルでなければ普通にスキルを消せるから 一つ消した後で合成すれば可能ということですね。 ありがとうございました。
4つ目って書いたのがいけないんだな。 「どれかを上書きして3つに」とか書けば小うるさい奴に誤解されずに済んだ。
自分がバカなことに気づいてあわててフォローしたのがなんとも‥w
ok
>>155 俺☆6で上級兵出てきたことない気がするんだけど
>>156 ☆6岩(岩10)のところなんだけど、
>>155 の有様だった。
そちらの鯖は1? 2?
距離関係あるのかねぇ?
ちなみに21.54の距離だった。
>>155 とりあえず自分の鯖を書き込んでないから悪いんだと思うな
1鯖にいる人間からこの質問が出ると思わないから2〜3鯖基準で話しちゃったんだと
確かに鯖を書かなかったのはこっちのミスだったなぁ。 1鯖一期の後半一ヶ月は、領地なんて攻撃できるところがなかったから、すっかり忘れてて、 wikiに頼ろうとした上でおかしいと思って質問したらああだったから、 鵜呑みにしちまった。 ま、wikiのあの書き方はどちらにしろ誤解を生むんで、 注釈でもいいのでどなたか変更お願いします。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:56:52 ID:UzpyN1LM
2,3番目のスキルって消せるんですか?!?!?!?! 知らなかった・・変なのついちゃって困ってたんですが・・・ 普通に上書きするの?う〜んワカンネ
本鯖1など、2期目突入している鯖での武将の値段、mixi2鯖の何倍ぐらいになっているのでしょうか?
そもそもTPのレートが違いすぎる mixi2鯖の20TP=本鯖1鯖の100TP
攻撃の効率のいいあげ方はありますか? 討伐ゲージあげずにとなりの土地に出兵しまくるのは効率いいですか?
討伐ゲージが100ぎりぎり溜まった武将で回してそれをやると BPの効率のいい溜め方になる 内政させておいしい武将なら500、そうでない人なら300まで待って ありったけの兵を連れて☆の多い土地を狙ったほうが効率いいよ あとは近いほうか遠いほうか、☆はどこまで多いのを使うか、 兵の損失なんかも天秤にかけつつ自分で決めていけばいいと思う
まだ序盤なんですが 近場の☆2の賊退治にいかせるか 遠いとこの☆2にいかせるかどっちがいいのか悩んでます 前者は経験値集めにいいし 後者は資源集めにいいし。。 序盤としてはどっちがお勧めですか?
>>165 両方やってるけど
mixi鯖の方が仕様追加1ヶ月以上遅いよ
10月に入ってからの追加仕様は当たり前で
制圧ランク・スキル削除・ブショーダス履歴すらない
兵士は数を多く出兵した方が被害が少なくなるんですかね??
一定量まではむしろ被害は増加する
世界の果てにシミュレーターというものがあるらしい
出兵キャンセルってできなくなった?
ごめん、別の部隊ではできたわ・・・ なんだったんだろ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 05:31:40 ID:NbOT6ZKQ
相手の領地を取ったとき、保護期間が設定されて相手は一定時間取り返すことができませんが、拠点化を行っているうちに攻撃された場合も、保護されますか?
保護されるわけない
トレードに出品しようとしたら 出品できる状態のカードを所持しておりません と表示され、出品できませんでした。 カードは8枚あるのですが、何がいけないのでしょうか? また、トレードで入札したけど競り負けた場合、TPは戻ってきますか? どなたかご教授お願いします。
>>177 >保護期間が設定されて相手は一定時間取り返すことができませんが
3時間保護されます。
よって領地取った瞬間に砦建設始めれば1-2秒遅れで建設完了します。
>>179 初期カードは出品できない。
出品は10枚まで。
HPが100じゃないとダメ。
☆2、☆3の場所を占領する際名声は☆分かかるのでしょうか?
>>160 2鯖だけど☆6は上級兵でないと思う。
もしかしてミクシ鯖?
☆6で上級一回もでてきたことねぇぞww
>>169
>>169 経験は ☆4,5,6でやればおk。
資源集めはどうしてもしたいのであれば武将が死なない程度で
自分のINしない時間に派遣しておくと
資源かっぱらってくる。
名声50以下なら資源略奪も結構使える。
>>182 1鯖2ゲームでは☆6から上級出るんだよ
なるほど。 WIKIは全然編集されてないからなぁ。
TPは、どういう条件で付与されてるんですか? 施設の建設、NPC砦攻略あたりでもらえることはわかってるんですが・・
トレードの入札の取り消しの仕方教えて!はやく!!
入札されてると取り消せない。 おそらく現在の入札値が不満で取り消したいのだろうが 残念安値で落ちます。
出来ない 副垢ざまあwww
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 09:04:53 ID:evucw/No
ゲームデータ削除>キャンセル で消せるらしい
カード並び替え実装されたけど、みんなどう設定してる? 俺は、1.HP 2.討伐 3.知力 1はデッキ組み込みの最重要項目だから 2は経験値とBP稼ぎのため 3は収穫うp付きのカードが知力高いので切り替え用に なんだけど、トレード出品が上に来てストレスがマッハ! なんかやりやすいいい方法ないかね
上級兵作れるようになったら練兵所は潰ちゃっても支障ないかな?
>>192 通常時 LV HP スコア
内政官設定時 知力 HP スコア
カードの順があまり変動しない&どこに何がくるかを把握してるからこんなん
基本所持枚数は90後半でな
>>193 剣兵使わないと思ったのなら潰していいんじゃねーの
宿舎作れなくなるけどな
HP 降順 討伐ゲージ 降順 LV 状況によって で設定してる
>>194 潰して宿舎作ろうかと思ってたんだが練兵所って宿舎の前提だったのか
しょうがないから倉庫でも潰すかな
ありがd
LV降順すればトレード出してる屑カードは下に出来るね! なるほどありがとう 参考になった
上級兵2000以上ってすぐ? ぶっちゃけかなり後半じゃないとそんぐらいにならない気がするんだが・・・
そもそも上級兵を研究できるのはいつ頃になるんだ って気分の3鯖開始プレイヤー
同盟内ランキングでのポイントを上げるにはどうやったら効率いいでしょうか? 現状は武将のLvUPを兼ねて☆6に討伐300たまったら突撃を繰り返しているんですが ガンガンランキング上がっている人に全然追いつかなくて・・・ ちなみに2鯖です。
討伐100も溜めないうちに遠征した方がポイント上がるよ
どっか適当に粘着してくれそうな所に喧嘩吹っかけて24時間ひっきりなしに攻撃され続ければガンガン溜まっていくよ 耐えれれば、って前提だけど
祝融の画像見ながらオナニーしちゃった人いる?
課金ブショーダスのSR、Rの出る確率ってどんなもん?
拠点が増えたときに同時に建設できる施設数が増えるのを考慮してなかったw 通算名声とそのときの生産量の参考値はこんなもん。 名声 生産量 10 400 20 900 30 1400 40 2200 50 3000 60 4000 70 5000 80 5700 90 7000 100 7800 110 8500 120 10000 拠点はすべて☆3に資源施設3個ずつ作った場合です 農耕してる人は参考にしてください。 さて、銅雀台を作った場合について検証してみよう
クエストの名声分も考慮してその値なのか? まだ序盤なのに200以上も差があるぜ・・・
>>205 >拠点が増えたときに同時に建設できる施設数が増える
すいません。この部分教えてもらえますか?どういう意味なのかしら?
>>207 本拠地でも拠点でも同時に施設はつくれるでしょう?
それだけだと思う。
俺的には銅雀をいつ作り始めるのがいいのか知りたいぜ。
>>206 してないしてないw
3〜5ぐらい引けばいいと思うよw
足すんだろ
クエ済の自分の名声からクエ分引くって意味では
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 11:47:09 ID:v26LdI30
お伺いします。 拠点を砦にした後、 その砦に兵を常駐させるには、またその砦に新たに連兵所や兵舎などを はじめから作らなくてはいけないのでしょうか?
>>212 常駐の意味による。防衛のためだけなら、他から援軍でもってくればよい。
そこから攻めたいのなら、仰るとおり一通りの施設が必要。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:01:21 ID:v26LdI30
レスありがとうございます。 防衛???と 攻める場合で違うのですか??? 防衛の場合、常駐させるには、どうすれば出来るのでしょうか? 援軍を持ってくる とは? スイマセン教えてクンで、、、
>>214 出兵させる時にさ、いろいろ種類あるのは判ってる?
殲滅、強撃、偵察、援軍。
このうち援軍というのは防御専用の指示で、自分の村や領地や同盟の人の本拠地に守備兵として送ることができるわけ。
ようは拠点を砦にするのはいいとして、それで元々はなにをしたかったわけ?という話になるのー。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:08:14 ID:v26LdI30
>>215 レスありがとうございます。
ああ 防衛するだけなら「出兵」させればその砦に居てくれるのですね。
わかりました。
ありがとうございます。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:09:22 ID:v26LdI30
>>216 なるほど、わかりました。
「援軍」で守備兵配置 ですね。
ありがとうございます。
名声が1あって 近くの☆1と 遠くの☆2どっちを取るのがいいんですかね? 取れるなら☆多い方を取っていくべきですか?
砦に武将配置してそこから賊討伐にいかせて砦に戻ってこさせることは可能ですか?
>>220 武将は設置した拠点(本拠地 村 砦)に常に戻ってくる
拠点関連の質問が多いな ミクシ3鯖で初拠点出来始める頃か
武将がLv上がるたびにHPの回復が遅くなってるように感じるのですが、 もしかしてLv=HP1を回復するのにかかる分数、ですか?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:22:26 ID:DgXD4y2O
逆に近くの多☆を無理してでもかためていくのか タコ足的に☆1のとこを手堅くとっていくのか どっちがいいんだろうか うちの本拠地の周り☆1が2ヶ所しかなくて あと☆3☆4だらけ、☆6もあって攻めても軽く負けて帰ってくるんだよね
223や224の質問はケースバイケースとしかいいようがない。 周囲の環境や自分の接続時間(1日にどれくらいプレイしてるか)と相談してきめろ、としか。 ☆1も☆2も土地の価値としてはクソ。 ただ☆1でも何重にも本拠地を取り囲んでいれば確かに攻めるほうが「うわうぜ」ってなるだろう。 心理的抑止効果つう感じか。 自分がライトゲーマーであんまり遊ぶ時間がなければ城の周りから固めていけ。 廃ゲーマー名乗れるならパフォーマンス重視で☆の多い土地のレベルアップを計れ。
>>223 式は知らないけど、レベルアップしていく毎に回復に時間はかかるようになるよ
すいません。 追放ってあるけど、されたらどうなるの?
疑問なんだが、 資源施設はLv11止めでの推移? 必要資源を加味した推移? それとも、生産量を概算したものと、銅雀台を作り早めに拠点を作った場合の推移をあわせただけ? 計算した訳じゃないけど、1〜2日早く拠点(資源メイン)を作れるかどうかでかなり差が付くと思う 常に建設時間を切らさないって前提だけど
拠点の資源生産のみでどっこいどっこいなら、
領地に名声つぎ込んで収入UPをプラスすれば有利になるのかな
>>229 お一人さま同盟になる
>>230 資源施設は作れるだけ作ってるからLv12も作ってる
もちろん銅雀台作るための必要資源も計算してる
だから、1〜2日早く拠点を作れるメリットが、銅雀台を作るのにかかった資源と時間で相殺されてる感じなんじゃないかねえ
銅雀台作ると1パネルとられるしな
でもあるのとないのとでは次第に差がつくな まったく立てないと8個目作れない そこまでいくと立てる場所だったり戦争準備の砦とかで農耕ばかりもしてられんだろうがね
本拠地から20マス離れたところに砦を作って、そこへ本拠地の兵を砦へ送ってから砦の隣を攻めることは可能ですか? なければ離れたところを攻めるときに有効な方法を教えてほしいです。
TPを効率よく稼ぐ方法ってないでしょうか。 ゴールド武将ダスを引いて売るとかリアルマネーがかかりすぎるのは除外して
>>236 低レベル武将を落してレベル上げて売る
Lv5だか6にあがるとTPボーナスもちょっとだけ入るよ
>>235 離れたとこ攻めるなら、そこの近くに拠点作るのが効果的
本拠地から拠点に兵を送る場合は防衛目的のみ
拠点を派兵の中継地点には出来ない
つか、数レス前にも似たような質問がある
テンプレ見て、過去50レスくらいは最低でも見なさい
その拠点から出兵させられるのはその拠点で作られた兵だけ 遠方で☆の多い空き地でもきちんと取れるぐらいに本拠の兵を増やすか 砦で宿舎・錬兵所などしっかり作って兵を蓄えてから出すか
>>238 ありがとうございます。1から読んできてたのですが読み込みが足りませんでしたすいません・・・
遠くに砦を建てて砦内で施設を建てて兵士を作ってとなると攻めるまでには時間がかかりそうですね。
カード合成で新たなスキルをつける際、 追加するカードのスキルレベルが2だったら、 あらたに付与されるスキルのレベルも2になりますか? それとも追加するカードのスキルレベルは関係なく 新たに付与されるスキルのレベルは1になりますか?
>>230 回答ありがとう。
銅雀Lv5止め、もしくは60日まで延長したグラフをお願いしたい。
いや、無理なお願いってわかっているけどw
銅雀→時間経過するほど相対的に効果が大きくなる
資源施設→高レベルになるほど対費用効果が低い
これを考えるとそのグラフ以降に大きな差が出ると思ってしまう。
>>242 UCのLV3スキル持ちを合成したらLV2スキルを入手したりはある
>>243 ちょっと今から会議なので後で作るけど、
途中の計算にミスがあったので結論から言うと
銅雀台はLv6までなら作ったほうがいい
40日目以降から生産量で500〜1000ぐらい、軽くアドバンテージでるなこりゃ
Lv7モデルも今夜中に作ってみる
仕事のふりしてグラフ作ってたのか乙w
テンプレにある武将育成例 (修正版2)は基本Cランクのカードを指してるんでしょうか? あと同じカードを合成する前にスキルを3つ覚えさせると、同じカード合成が成功時全てのスキルが レベルアップするのでしょうか?
>>244 ありがとうございます。
〜なこともあるわけですね。参考になりました。
>>248 C→コモン
UC→アンコモン
R→レア
SR→スーパーレア
トレーディングカード用語
スキルレベルアップ合成一回につき
一つのスキルしかレベルアップしない
>>250 回答ありがとうございます
奇計効果の高そうな覚える場合はそのスキルだけの方がいいんですね
前半部ですが、ランクの内容でなくテンプレが指すのは入手しやすいと思われるCを指してるのか
どうなのかを聞きたかったのです・・・UCのやつならあるのですが
Cを探したほうがよいのかどうか気になったもので
スキルレベルを上げていきたいならCで作った方がいいよ レベル1で満足ならUCで。
>>251 CとUCで初期スキルが違う武将はいるけど、パラメータのバランスが大きく違ったりコストが異なる武将はいない
テンプレは主に初期パラメータの偏りとコストをもとに、つけるべきスキルや伸ばすべきパラメータについて述べているので、
そこに関してはCだろうがUCだろうが同じと思って考えてよいかと。
ただし、UCはなっかなか出てこないので、がんばって育ててもスキルレベルを上げられず、結果的に同じ手間をCに対して
掛けてあげたほうが安く高レベル武将が出来上がったなんてこともあるので
>>252 .253
ありがとうございます、Cで作ってみます
馬謖と劉焉は一個別の攻撃系スキルを持っている為、知力高いけど
内政としては使いづらいから奇計でオススメに入ってる認識でいいんですよね
はじめたばっかりなんですけど、同盟に誘われて入ろうとしたら加入申請?っていうのがどこにもないです 向こうもわからないらしく困っています、どなたか教えてください
枠がいっぱいなんだよ
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
>>255 君の方に入る意志があるのであれば、その旨を伝えて枠が出来たら入るような
形を取ればいいと思うよ。
枠は、同盟レベルが上がったり、誰かが脱退したりすると空く。
前者については、同盟内でも「入りたいって言ってる人がいるのでレベル上げにご協力を」
みたいな感じでモチベーションにもつなげられたりもする。
もし、どこでもいいから同盟と考えてるんであれば、保留しておいて、他の空いてる同盟を
探してみるのもありかもしれんね。
でも誘ってくれたところに入るのが往々にしていいような気もしなくもない。
(誘った側にも多少の理由があって誘ってるわけだから)
無理
やっぱ曹休が最高でしょ
ガチホモ
Aに豪傑のスキルをつけてその豪傑のスキルをあげたい場合 @豪傑持ちなら誰でもいいので合成 A豪傑持ちでレアリティが同じものを合成 BAに豪傑持ちを合成したときと同じレアリティの同じカードで合成 CA(豪傑もち)と合成 のどれが可能ですか?
豪傑ついてないAを合成すればOK
攻撃する部隊に斥候を含めると部隊の兵力がばれないってどこかで見た気がするんですけど 攻撃側:相手を全滅できる兵力+斥候1 防御側:弱い兵力+斥候2 みたいな場合どうなるんでしょう?
援軍に来た兵士の攻撃、防御力は現地の鍛冶場、防具工場に依存すんの?
>>263 全てが同じ武将じゃないと無理。
UC 武将A
C 武将 スキルLvUPは不可能。
なので 同じランク、同じ武将名だとスキルLvがあがっていく(もちろん失敗もある。)
別スキルがついた場合もベースカードを追加でLvをあげれるので
そのためにコスト2,5の糞カードでも
コスト安いとかで新規スキルつければかなり使えるので需要が高い。
>>265 斥候は偵察以外でだしてもヘルプののってる攻撃しか発揮しないかと。
というか防御側が敵がどの程度攻めたのか必ずログが残るので・・・w
城0でももちろん残る。
攻撃側は敵がどの程度で守ってるかは殲滅で全滅してしまうとわからない。
>>269 ありがとう
村を剣兵生産場にするのを諦める
斥候武将とか斥候の進撃とかもあればいいのにな 何気に斥候馬鹿にならんからな 偵察の効果を上げるスキルだから斥候の進撃はおかしいか あるとしたらなんだろな? 偵察得意な武将って誰だろ? 戦国だったら半蔵とかだろうけど三国志は隠密ってイメージないからなぁ
相手の偵察兵を全て倒し武将との一騎撃ちに勝てば 必ず偵察情報をゲットする。 ?統 ホウトウ でいいけどもうでちゃってるからなw 上級斥候はたしかにほしいねw
距離と敵の数の関係はどのようなものなんでしょうか 大体の倍率とかわかってるものなんですか?
>>273 武将1で試してみる。としかいえない。
距離だけの計算だから移動速度は関係ないんだっけ。
ついでにランダムの幅が相当あるので
一番狭い数値と一番でかい数値は 距離、武将、行軍時間など全て同条件でも
最大で5-6倍 最小が30体 最大が150体 ってのがあるかな。2鯖ね
今名声10溜まった所で、生産が平均250くらいなんですが これやっぱ少ないよね? ☆3領地を狙っていくか、施設を5以上狙うか悩んでます
>>274 ありがとう、把握しました
使わない武将送り込んでやってみます
>>275 誰かに取られる危険があるなら先に取った方がいいかな
ただ剣兵150武器強化1.5倍は欲しいからその生産数じゃ厳しいと思われます
wikiの施設例見て立ててますか?それなら
畑以外は同じ数作って4~5レベル+工場→鉄で500弱までいくはず(現時点で6とかコストが・・
畑はまだ必要ない施設のところ3つくらい潰して(水のとこ+2施設)
やれば結構あがると思います
>>275 まずは各資源の生産500クエストをクリアできるように、
ひたすら討伐ゲージ100溜めた単騎武将で☆2へ突っ込んでください
あらためて自分の都市をテンプレと見比べると 勿体ない建て方してましたね 参考になりました、ありがとうございます。 ☆2領地の獲得と、都市再開発をしていきます
>>82 放置城をとっとと落とさなかったお前が悪い
村で内政設定はできますか? もしできた場合内政設定してる間はデッキからはずせませんよね? 内政設定するのがいいのかスペースあけて回転を早くするのかどちらがいいんでしょう?
遊べる時間が限られている人は、オンの間はデッキを空けて、オフの時間に内政武将をセットするのがよいでしょうね
>>279 テンプレ通りに建てるのはやめたほうがいい。
これは全ての建物を1つの拠点に集中させるような建て方。
攻撃されるかもしれない人:宿舎3確保のため、水車、工場、と中級は弓消す(3種の内どれでもいいけど。)
攻撃されない人:宿舎1個以下で十分工場、
本拠真横に星5、6がある人:宿舎2-3個確保してLvあげが生きてくる。
だいたい俺の経験だとこんな感じ。あくまでも1人の経験談として聞き流すといいかも。
>>281 全て出兵に回すのは緊急時だけと思う。
序盤でも☆1,2にゲージ100でいけば
1時間の生産量とか楽にとってくるし。
後半になるにつれて知力ボーナスだけで300-500あがったりするけど
そこまでいくころには300-500?ゴミだろ。って思うようになる。
攻撃10000武将とかあるなら常に遠征いったほうが儲かるだろうけどw
テンプレどおりに建てると水車のせいで銅雀台が錆びます
特化型のほうが確実にいいからなぁ。 宿舎10個以上 兵数1万 ×2 糧村 ×1or2 石、鉄、木優先が残り。
都市画面で画面がほとんどねずみ色一色で表示されて、城や平地など全てが表示されないのですが原因分かる方いますか 建設はできますが味気なくてちょっと・・・
>>287 IEのバージョンを7以上にあげて下さい
1鯖なんだけど2期の砦★1の斥候の数は100? それと耐久700なの?
盟主交代って時間かかったりするんですか? かかるとすればどれくらいですか?
24h
トレードで無振りの武将ってどうなるんですかね? たとえばレベル10なのに初期能力てなやつ 落とすとそのまま振ることが可能? あと、レベル上げて無振りで出品してみたら 出品中にも能力振りができるみたいなんだが これってやばくない? 無振りレベル10武将を落札中に 能力をいじられて 能力適当に振られたダメ武将になってた ってならないの? ちなみにmixiのなんだけど、、、
>>292 1〜2鯖じゃ昔はその状況だった
今は出品後に振れないようになってる mixiはmixiで聞け
鍛冶屋の強化って例えば150%なら剣兵の攻撃力が22.5になるんですか?
放置城を配下同盟にするメリットってありますか? 人口1や3の城がまわりにぽこぽことあるのですがどう扱っていいのかよくわからなくて 配下にした場合、できることできないことなどを教えていただけるとありがたいです。
なんか2ch重いな
>>297 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができるくらいかなぁ
その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる
生産の一部をピンハネとかはないのであまりおいしくはない
あとは、囲い込んだ領地の中にいる場合なんかは、
突然復活して他の同盟に加入されると厄介なのでそれの予防にはなる
逆にデメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなるので、
めったにないだろうけど、そいつが眠りから覚めて領地拡張を再開したらうざいかもね
配下からの追放はしたくてもできない
Wikiに施設設置例宿舎増設Ver書いてきた。 精査頼む
gj
>>287 IEはやめとけ。あんなの得が一個もねぇぞ。
オペラ、Firefox、クローム おすすめ。
>>298 丁寧にありがとうございました。
特に囲い込んだ中にいるというわけでもないので放置することにします。
>>299 本拠に倉庫ないと拠点を放棄して城に篭城する戦術が取れなくなるが、
そんな状況になったらどうせ詰みだから問題ないか?w
質問です。 遅れてはじめたのでもう2画面ずらしたら外壁が見えるくらいの場所にいます。 (外壁側に人はいません) で、いまごろになってNPC砦に興味を持ったのですが、 もうあるのは大体囲まれちゃっていて。 今後また人が増えてきたら、外壁方面にもNPC砦って追加されますかね?
>>305 キノコと同じで気がついたら生えてるから毎日全体を見る習慣をつけるんだな。
世界の果てというのは人間が勝手に作り出した幻想だ 無いと思ってみるとある日突然開けた大地に変わっている
>>305 1,2鯖 ありえない
3鯖 ありえるかもしれない。
まぁNPC砦といわず同盟に入って中央部に砦たてればいいよ。
辺境でも砦中央にたてれば結構活躍できるし
本陣に防衛置かなくて良いから逆に安全ってのもある。
同盟側も辺境の土地がほしいから探してる同盟はある。
まぁ☆5−6ある程度とりおわって加入することをオススメする。
中央から離反して武将がある程度育ってる人ならともかく 新規の奴をわざわざ引き入れる同盟は少ないと思う よくて利用されてポイ
>>309 だいたいどこの同盟も動いてない放置が99%くらいいるから
しっかりINする新規なんてすぐ上回る。
レベルアップについて教えてください。 攻撃振った武将はガンガン☆多いところ単体突っ込ませればあげやすいけど、 攻撃振らない連中って、兵大量に持たして突っ込むしかないの?
攻撃力の有無に限らず、高レベルのところは兵がないと死ぬが?
>>311 yes
あと、攻撃振った連中もレベル上がってきたら効率悪くなるから
やっぱり兵大量に持たせて突っ込むことになる
☆1NPCの城ってどのくらいの戦力があれば落とせるんですか? 1同盟で衝車にして何台くらい必要なんですか?ほとんど時間を空けないと考えて 細かい数じゃなくていいので大まかにでもわかれば教えてください
鯖書かないとわからん
鯖によって異なるけど だいたい耐久500 それとWIKI載ってるのでそっちを見よう。
プレイしてるのはmixi3鯖です 斥候を送ったとして落とすにはどういう計算するんでしょうか
耐久値は1鯖以外なら500台 1鯖なら800台 鍛冶の強化値次第で必要数は若干減る >どのくらいの戦力が必要か? 武将のLvが低いと仮定した場合 攻撃が1部隊なら、武器Lv最高剣兵3500位で足りるんじゃね(1鯖だとギリギリ) 10部隊ぐらい累計での3500の剣兵を送っても倒せないからね、念のため
回答ありがとうございます 上記の条件で3500の剣兵送って衝車(城の耐久値が500で攻撃力15だから40とか?少ない気がしますが・・・) とか送れば、1回目1人で落とせるものなんですか?
はい、剣兵3500と衝車34台を一括で送れば落とせます。
WIKI見ようって回答した人がいたがそれ見てから追加質問してるのかね
沙摩柯はなんで人気が高いんでしょうか?
コスト1,5で剣兵の進撃がついてるから。 中盤あたりまでは剣兵が主流なので重要視されがち。 まぁあくまでも補助要員だな。
ブショーダスシルバー2回引いたらUCとCでした こんなもんなんですか?
何を聞きたいんだ・・・
10回引いてUCが1回以上出れば今日のあなたはラッキーデーです
当たり前だ。 ゴールド20回引いたってRなんかでねぇぞ
>>327 ゴールド18回引いたけど全部UCでした・・・
カード合成についてなのですが、2枚ともスコアが高ければ成功率あがりますか?
あとスコアがいくつぐらいあれば希望を持てますか?
まだ始めたばっかなんでカードにCPつっこむのは止めておきますねw どうもです
課金するなら、デッキコストMAX→生産+30日ALL→ブショーダスだろ 上級の為に150余らせておくのも吉
>>333 上級即完とかあまり意味なくね?
完成させてもすぐ作るには資源が足りないだろう
終盤の即完了は相当つよい。 即帰還も使えば衝車部隊が相当役にたつしなぁ。 攻撃、防御10%は微妙すぎると思うw
現状で600円のブショーダスでRが出る確率は1%くらい よって、以下の課金をしてブショーダスを回すとRが出る確率は下のようになる 課金額 Rが出る確率 5000円 7.73% (8回) 1万円 14.85% (16回) 5万円 56.58% (83回) 10万円 81.14% (166回) 20万円 96.48% (333回) 上はあくまでも1枚のRを引く確率 さらに合成があるから同一カードをあわせないと強くはならない はっきりいってブショーダスは金をかけてやる価値は皆無 これは確率が上がったとしてもやる価値は無い 合成システムがある以上1回のブショーダスで5枚以上手に入らないと 本当にどうしようもない仕様になっている 課金でブショーダスやりたい奴は リアルカードダスが100円で4枚って事も考慮してやっておけ
>>334 研究中に資源は溜まるけど、必要資源の関係で次の奴作る場合はかなり有意義
あるかないかでは、LV上げ効率も段違いだし。
☆7〜以降も剣兵でやってるお^^って人はシラネー
上級研究と建設2箇所すれば相当意味がある。
>>334 名声80手前と名声112手前で高レベル(10〜11)資源施設を建てていると、
建設に必要な資源<建設完了までに生産できる資源
という逆転現象が起きる。はず。てか俺は起こった。てか今起こってる助けてください。
右側にある資源生産量とは何分毎の生産量でしょうか?
>>341 資源量の合計は1時間に生産される量です
ですので60分毎です
もし
1資源3600あると
一時間3600秒ですので
1秒に1増える計算になります
1週目を終えた方や終盤の方にお聞きしたいんですが、 終盤に資源で足りなくなってくるのは木、石、鉄、糧のどれでしょうか? 不等号であらわしてくれると助かります
1時間毎の生産量で計算して倉庫が満杯にならないようにしたんですが、 倉庫から溢れてた… TPみたいに資源ボーナスが支払われるってことはあるんですか?
りゅうじょうしてても村とか砦は攻撃可能なんですよね?
上級兵を何作るかでだいぶ変わる。 俺の経験 序盤 鉄>糧>石 中盤 木>残り 終盤 石、鉄>>>>>>>>>木>>>>>>>>糧 だいたいこんなところかな。 序盤は剣兵用と強化で鉄と糧がほしいところ。 中盤は衝車作るのに木の生産が追いつかない 終盤は矛、近衛なら石鉄の消費がすげぇ・・・糧は糧村もってれば なんとかなるかな。
347 :
345 :2009/10/17(土) 14:58:36 ID:9rIffAbR
攻撃というのは耐久を減らす(落とす)という意味です
>>343 メインにする兵種で変わるので、人によるとしか言えません
逆に取れた高レベル領地による自然増加資源の量をもとに、
どの兵種に特化させるか考えればいいかも
序盤は木が足りない
中盤は石が足りない
終盤は金が足りない
「糧村」というのは、☆3を村にして畑Lv10で埋め尽くせば良い? 教えてエロイ人
☆5糧1の空き地村のことでござるよ
>>349 空き地ができる限り多いところに
畑Lv11−12 で埋め尽くせばおk。
合成をやったことがないんですが、合成画面だと成功率が凄い低いように見えます ひたすらカード犠牲にして繰り返してくものなんでしょうか?
>>352 追加素材を追加して表示される合成確率は
追加の合成確率だよ
基本合成率は誰にもわからない
>>352 WIKIの合成ページを読みましょう。
それと確率論については話す必要も意味もないのでやめましょう。
だいたい1つのスキルつけるのに5-6枚消費すればスキルがつくかな。
配下同盟になって親同盟に加入する場合、前の掲示板などはどうなるのですか?
放置城主の領地を奪った後、そこを撤去した場合 名声は入るのでしょうか でもこれだと簡単に名声稼げちゃう?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:48:43 ID:yv07NY3y
配下同盟にした城が、恨んでしつこく8マス内に侵入してこようとします。 名声は他に色々使う用事があるので、がちがちに囲いたくありません。 どうしたらいいでしょうか?
色々な用事をいくつか諦めましょう
一旦開放して全領地奪ってから、本拠地周り8セル占領してもう一度配下
>>356 意味不
>357
手に入らない
>358
防波堤作るor書簡
>>358 力を振るう者は、より大きな力に潰される覚悟が必要なのです。
配下にする事で得られる利益と不利益は全部貴方が引き起こした事なので納得するしかありません。
解決さくとしては離反して僻地に飛べば良いと思います。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:54:44 ID:yv07NY3y
>>361 コメントしたように、名声はつかいたくありません。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:55:57 ID:yv07NY3y
えっ
これがゆとり… 俺の自由だろ!俺の勝手だろ!と言いながら人様に迷惑を掛けるゆとりの実態…!
攻められて落された相手も血の通った人間だ ということを分かってない人 これこそ基地外 で、あってますよね?
>>362 基地外人非人に基地外といわれるお前が哀れ
すごいなw 昨日に続き今日もか・・・ すごい人材が日に日に沸いてきてるじゃないか
みなさんは討伐がいくつ以上になったら出兵してますか? 私は300を超えたら出しているのですが、いくつが一番効率がいいとかあるのでしょうか?
>>371 100
BPと資源ボーナスは討伐ゲージに影響されないから、
300x1より100x2ちょっと のほうが、序盤はいろいろとお得
Lv10超えてきたら300まで待ちます
>>371 武将のLVによるんじゃないかな?
10〜は兵士付けて☆5とかだから、300超えとかじゃないと何か勿体無い気がするし
HP回復するまで待ってたら300とか普通になってるからねぇ。
それまでは100で討伐だしてた
374 :
371 :2009/10/17(土) 16:57:15 ID:/ElOgQbC
ありがとうございます! まだ始めたばかりなので、Lv10を超えるまでは100くらいで出すようにします。
CPつかって建築準備を増やして 兵種研究と武器防具の強化を突っ込んでから即完了すれば便利 しかし、そこまでの準備でかなりの資源を使うから使いどころは難しい
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 17:23:58 ID:+pRlCzWU
これから城を攻撃するんですけど、占領したあとに相手の村や砦取れますかね?
不可能。 まぁ偽攻撃で本拠に衝車1 砦に本体送れば落とせないこともないけど 配下にしたら攻撃も不可、追放も不可になる。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 17:38:24 ID:+pRlCzWU
>>377 そうですか、一気にやっつけてからゆっくり分捕ろうかと思ってたんですけど、村や砦取ってる間に城の隣接地取られそうだし、うまくいかないもんですね。
ありがとうございます。
領地レベル2を村か砦にしたら名声2は戻ってくる?
くる
383 :
379 :2009/10/17(土) 17:57:53 ID:wfwwCVav
すまん、wikiしか見てなかった。ありがとう
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 18:20:53 ID:ZpKJcBBa
★5は剣300槍15弓15騎馬15で落とせますか? 距離は4
とんでもなーい
領地のレベルを上げるのに名声がいりますけど その領地が敵勢力に奪われた場合 どうなりますか?
>>384 100%無理だろ
上級兵が出てくるんだぜ?
と、わざと釣られてみる
>>387 領地を落とされた時は領地化とLVUP分両方戻ってくるよ
本拠が落ちた時に奪われた場合は両方戻ってこないよ
籠城モードってその時間になったら出兵命令が出せなくなるだけで その時間より前に出兵した兵は籠城中も普通に行動してくれますよね?
そうですね
Mixi鯖見てるとsmksmk書いてるんだが smkってしゃまかのことじゃないのか? 他の意味ってなに?
sすごく mまんこ kくさい
Sそうか Mまったく K困ったもんだ
Sすみやかに Mもっと K課金せよ
S最強に Mマゾい Kカード
Sさらに M妄想 K加速
〜〜兵科の武将の攻撃力が〜%上昇の類のスキルって 武将本人のみで引き連れてる兵士には影響無いですよね? つまりシャマカとかバショクの歩兵兵科の武将の攻撃力アップって 本人にも兵士にも影響でないですよね・・・? 兵士にも影響あるなら奇計みたいな書き方になるだろうからと 疑問に思ってたので質問をば・・・
その名の通り 槍兵科:槍兵、矛のこと 以下続く なのでほとんどが影響ある。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 20:28:44 ID:P2LkhNCY
足抜けについて質問します。 一旦入った同盟は、「やめたい」と言っても抜けさせてもらえないというか配下同盟化(集団リンチ)させられるのが通例でしょうか?
いいですか例えば槍兵の進撃というのは、 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がと書いてありますが 影響があるのは 槍兵 分かりますねこれ槍兵です 矛槍兵 これ上級兵ですね槍の 槍兵兵科の武将 分かりますねこれ右上に槍のマークがある武将のことです
よく読んでほしい 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が16%上昇する コストにより変動 剣兵も含まれてるだろ?
>>400 本拠地囲ってないうちに「辞めたい」と言い出したら、隣接地取られて砦建てられてから認められるのが通例
今のテンプレ糞だな 必要な物まで削ってるんだな 今更ながら確認して思ったわ 育成例なんて無駄に長いもの付け足して自己満だけじゃねーかw
>>404 テンプレってのは(熟練者が)推敲を重ねるごとに(初心者には)読みづらくなるものだからなw
406 :
398 :2009/10/17(土) 20:35:37 ID:g7ImlUy5
C馬謖 騎兵属性 が 剣兵100人を引き連れて攻撃した場合に 「剣兵の進撃LV1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が16%上昇する コストにより変動」 このスキルを使用した場合 本人は剣マークでないので効果無し 剣兵は武将でないので効果無し と思っていたのですが違うのでしょうか… 分かり辛くて申し訳ないのですが
407 :
398 :2009/10/17(土) 20:36:32 ID:g7ImlUy5
>>402 すいません今ようやっと理解できました、本当に申し訳ない
この質問10回は聞いた もう死ねよ
Sさすがに Mマスは Kかけない
S曹休なら Mまんざらでもないと K考える
>>404 育成例はテンプレにするな。って言ったんだけどね。
WIKIにページ作ったほうが絶対いいだろw
Q. 進撃等のスキルは武将しか効果ないの? 〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、〜兵と〜兵科の武将なので、その系統の兵士と武将に効果が出ます。 Q, スキルの効果範囲ってどんなもん? 防御スキル(知識、訓練、防御)は使用拠点のみに対し効果が発揮されます。 なお、訓練スキルは、兵士生産時にスキル判定があるので、生産中に使用しても効果は出ません。 生産前にスキル使用、オーダーを出した後にスキル解除しても、そのオーダーは時短が適用されます。 攻撃スキルは、使用している部隊のみに効果があります。
教えてください 同盟でNPC砦を落とす際、合計の兵力がある程度余裕だという前提で 何も言わずに強襲で攻撃するのはマナー違反ですか? やはり基本は殲滅で出すべきなのでしょうか?
>>413 強襲は説明で死者がでないような説明だけど
実は差がありすぎると余裕で全滅するし、相手も全滅できることができるので
移動時間などの関係上強襲で出したほうが良かったりする場合もある。
というか強襲で出そうが、殲滅で出そうが同盟員に聞く手段はねぇのかよw
戦力余裕ならわざわざ兵出さずに次砦に兵をためるかな。
>>413 強襲で出すほど兵力がもったいないなら、
申告の半分の兵で殲滅に向かわせればいいんじゃない?
ごめんなさい生産指示間違って半分しか間に合いませんでしたとか、
よくあることよ
なんでこういう質問が出るのか俺にはわからない
遠いんだろ
兵を出撃中に配下になったところに到着すると援軍扱いになりますよね? 今その状態なのですが、探しても「援軍を帰還させる」のボタンがありません デッキの武将のところは「セット状態:援軍中」になってるのですが 戻す方法がわかりません どなたか戻す方法を教えてください
普通出兵したら掲示板とかで報告するだろ、 矛槍2000 到着○○時○○分とかね。 それでも近くの奴がその前に着く様に出兵して経験地かっさらってく事はあるな。
おまいらありがとう 自分で調べるよorz
1.同盟Aのaが村を立て、施設を作る 2.同盟Bのbがその村を攻めて落とす 3.bが同じ場所に村を立てる 4.bがその村を領地に戻す 5.aが同盟Aを離反orデータを消去する 6.bが再度同じ場所に村を立てる この場合、施設はどうなっていますか?
S曹休 Mもっと Kきつくやってやろうか?
Sそんなこと言っても Mもうここは Kこんなになってるぞ?
>>421 その質問聞いてどうするつもりだ?
なんも意味無いだろ
>>423 ありがとうございます
本当に助かりました
今、実際3の段階なんだよ。 だが、他の場所に急遽村を作る必要があって、一番育ってないその村が一時的に領地に戻しやすい。 ただ、aが既に配下同盟になってて、いつデータ消去してもおかしくないから、 領地に戻してる間に消えられ他と気に施設データが消えると厳しい。
>>419 24時間かかるときはデスルーラしたいじゃない。
まあ掲示板にはその旨書くけど。
同盟員の人に、「近くに砦があるからそこに向かってまっすぐ領地を伸ばしてくれ」と言われたのですが、砦を取ることにどんなメリットがあるのでしょうか?
S沙摩柯 Mマジ可愛いよ K沙摩柯
>>428 拠点を取る前に離反してたらNGだが、取った後ならOKと見た事がある
実際どうかは知らない
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:27:46 ID:hA4xqfsF
久々にゴールド引いたらSR諸葛亮出たんだけど 追加スキル何がいいかな? ガクブルすぎてわからない
トレードに出した方が幸せになれると思うよ
知識系以外につけるもんないだろ
まぁたしかに知識は2%ずつしかあがらないから LVとの幅がすくないともいえるけどw SRしょかつを知力振りってのもなぁw いや。。。知力であってると思うけどw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:37:18 ID:hA4xqfsF
やっぱり知識系かな? スキルレベル上げられないし知力に振るからいいのかな? 落とし穴がありそうで怖いんだよ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:39:06 ID:oCQREWWK
>>438 よく読め、ステ振りじゃなくて「スキル」だ
>>439 落とし穴なんかないよ。好きなようにすれば良いだけ。
破棄でも知識でも奇形でもトレードでも全部正解だよ。
正直使いにくい… コスト依存または知力依存のスキルを付けるのは確定だけど SLVを上げるのは余程のTP富豪で2期3期を主幹に考えてないとねぇ 貯金と思って下手に弄らずチマチマLV上げながら知力振りで育ててTPがねぇ!って時に 売るのもいいかもね
呉の治世つけれればSLV1で23%、2なら24.5%短縮できるぞ ただ隠しスキルだからまず付かんし、もっとつけるべきスキルがあるが・・・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:51:13 ID:rA9QIurv
他の同盟が落としたNPC砦って奪う価値あったりする?
>>444 Total5つに達して無いなら御褒美狙いって線がある
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:55:19 ID:rA9QIurv
>445 ウチまだ4つだ。 その辺のテンプレあればいいのに。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:56:05 ID:hA4xqfsF
呉の治世か〜 やっぱり単純に知識だともったいない気がするな でも治世は150CPでどうにかなっちゃうからな… 訓練系はどうだろう… スキル一覧とにらめっこしてくる
訓練だけは絶対にないわw
無理につけなくてもいいんじゃね
訓練はコスト依存ですから損ですよ〜 治世を勧めたのは知力をあげたら今後さらに効果が期待できるからです LV10上げるたびに1%短縮できますし
むしろ訓練で
内政として使うなら知識系がいいだろうね。 攻撃として使うなら訓練もありかもしれない。
>445 1鯖だとそうだったけど、2鯖とかでもそうなの? 基準が10とかに上がる気がしてるんだけど、杞憂なのか?
終了したのまだ1鯖1ゲームだけだろ?
4ヶ月だから増える可能性はあるけど、運営にしか分からんわな
だから、報酬基準とかも微妙な気がするんだが。。。 特に、今回は制圧数とか出てるし。 5以上とか、貰いすぎじゃね? 10くらいが妥当な線だと思うけど。
なに建設しても都市の画面が白くて変化しないのは仕様? それとも俺だけ?
>>457 ブラウザ何使ってる?
IEの古いのはまともに映らん
>>458 IE6だった!さっそく8にしてきます。
ありがとう!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:44:11 ID:hA4xqfsF
う〜ん レベル最後まで付き合うとなると呉の治世いいかも 本当は弓将すごそうだけどむり
質問があるんですが、兵や糧の維持費ってありますよね。 ヘルプには、毎時の食糧生産量がマイナスになってしまうと 新たな建設やレベルアップが出来なくなる と書いてあったのですが これに関して 質問1.毎時の食料生産量とは、ボーナスを含めた糧生産量-維持費が0を切ることなのでしょうか、それとも白字部分だけなのでしょうか 質問2.マイナスになってしまった場合の建物に関する記載はありましたが、兵の生産等は出来るのでしょうか? 質問3.生産量がマイナスになってしまった場合、既に生産してある兵が飢え死にしたりはしないのでしょうか? 質問4.生産量がマイナスになり、さらに糧の所持量まで0を切ってしまう場合、どうなってしまうのでしょうか?} どなたかお分かりの方ご回答よろしくお願いいたします。
>>461 1.ボーナス含む
2.できる
3.しない
4.徐々に餓死する
兵は生産量が-になっても餓死しないが-のままで保有してる糧がなくなると餓死し始める
>>456 でもR18枚のうちどれかだろ?
大して有用でもないから、妥当なとこだろ
SRが控えてるのは微妙だし、
シュウユ、カンウ、カコウトンの初期UC3人組は被るとこれまた微妙
エンジュツやトウタクなんぞ引いた日にゃ泣きたくなるだろ?
知らない人がいるかもしれないので。 同盟員またはフレンドなどとTP交換を行った記述があったので 運営に報告しましたところの運営の返信 お問い合わせいただいた行為が 規約違反なのか違反ではないのかは、 運営上の機密になりますので、お教えすることはございませんが、 運営チームの判断により調査・確認を行わせて頂きます。 規約違反なのか違反ではないのかは機密っておかしくないか? 利用規約に書いてるのが規約違反とおもってたけど・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:30:23 ID:SWykyQhk
>>466 課金プレーヤーはお得意様だから不正黙認ってことじゃね?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:30:40 ID:/JQ4akE7
機密にする意味がわからない…
>>466 RMTと複垢は明示的に禁止されてるけど、
対価なしで廻すのは微妙ってことなんじゃね?
>>469 微妙。という理由でBANはできるのか?
いっそのことTP交換容認してくれたほうが楽なんだが・・・
交換量に上限つけてそれ以上はBAN調査にしてさw
そいつが一次凍結なり永久停止なりになるとしても 本人以外には漏らさないとかそのへんのなんかだろ
機密=よーわかってないから、とりあえず。 まぁ、運営がダメなのは良くわかった。 わからないことを機密、バグを仕様とかいうのは。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:35:22 ID:/JQ4akE7
>>470 それならいっそ個人的に交換できる機能をつければいいんじゃね?
>>470 BANできないかもしれないから、「機密」ってことでうやむやにしたいんだろ
とりあえず「TP交換がBAN対象かわからないと言うことは今後一切そういう行為についての通報は不要と解釈していいのか」って聞いてほしい
>>466 日本語へたくそだな。
お答えすることは出来かねます
でいいんだよこんなのは
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『規約にかんする質問をしたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ それは機密ですと返ってきた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
>>475-476 まさにそうだよな。
こういうのは一応丁寧に受け付けておいて、
「調査の上で判断しますが、途中経過・結果等についてはお答えできせん」
を文中に仕込むもんだよな。
で、最後は「今後も〜の所存です」っていう紋切り型で締めると
位置がまったく正反対の同盟員のもとへ出兵し砦を作りたいと思っています。 距離900の☆1に進軍予定なのですが、 ☆1とはいえもう想像つかないくらいの兵が出てきますよね‥。 攻撃力、スキルによる補正込みで1400の武将単機じゃあまりに論外でしょうか?
>>479 剣兵が900人出てくることを想定して準備してください
単騎で行くなら当然15000程度の攻撃力をもつ武将は必須です
機密という単語はなかなか使えそうだ
距離の1/2位の騎馬兵用意すると安心できるよ
ありがとうございます。 どうも今の僕に用意できる兵や武将ではお話にならないようです。 比較的近所の同盟員の下へ行って砦を作ってそこから派遣しては壊しを くりかえしても半月かかってしまいそうな感じですね。 とりあえず諦めます。ありがとうございました。
>>481 つかえないだろwww
機密じゃないことを機密っていちゃったらもうねw
>>466 クソワロタww
規約ってのは解釈に曖昧さなく公にして初めて意味を持つものだろーが。
それを機密ってw
この会社小学生が運営してるのか?
ブショーダスで曹操が出たのはいいんだが、何を上げればいいんだ・・・ 攻撃も知力も高いから、どれを上げればいいか悩む>< あと英雄ってスキルは使えるの?
>>485 法律と同じで解釈に曖昧さを残したいんじゃないの?
>>486 ステータス振りの参考例がテンプレの
>>4 あたりにあるから参考にしてね
英雄は対人戦とか放置プレイヤーの領地落とすときに使えるけど、
コスト1.5武将2機駆けのほうがはるかに使い勝手がいい
>>487 だろうね、微妙な線引きまでは公開したくないし、
それについての問い合わせまで一々付き合ってられないってことだろうな
ユーザー側のBAN基準とサービス側のBAN基準は違うだろうしな
>>489 つまり1.5武将に英雄つければ凄いことになるな
曹操売りさばいたけど
だがしかし1.5武将につけると効果は曹操の半分
だったら曹操そのまま使ったほうがいいじゃん 英雄LV上げても追加1ぐらいしか上がんないし 1ぐらいは乱数で変わるからLV上げても微妙だよね
曹操は奇計の方が使いやすいからね
英雄が活きるのは高レベル☆を奪う時
英雄Lv1をつけた1.5武将をたくさん用意するのが最強ってことじゃね 曹操→忠誠度-45 1.5武将×2→忠誠度-75 だがそもそも英雄つけまくるってのがハードル高すぎるw
ちょっと相談に乗ってくれ・・・ Mixi鯖で現在攻撃振りの曹操を使っているんだが 攻撃振りを止めて(別のカード使って)知力振りにするかどうか迷ってる 後半になると上級兵7000とか8000とか普通になるのかな?
>>498 それは奇計の火力上げるためにってこと?
だったら程普のスキル上げて使ったほうが強い
曹操は領地取りがメインになるんだし
そこまで大量の兵を使うことはまず無いと思われ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:06:26 ID:GEBDhUm/
前スレで資源施設のLvともと取れる日数なかったっけ? あれほC
必要資源÷増加量÷24<残り日数 ならば、レベルアップした方が効率的という考え方でOK?
資源施設の回収日数mixi版
LV4 →2日
LV5 →3日
LV6 →7日
LV7 →10日
LV8 →12日
LV9 →13日
LV10→16日
LV11→19日
LV12→26日
LV13→37日
LV14→55日
LV15→82日
>>469 ばらすなよ…
Mixi鯖での一回(期)毎の終わりに得れる物と、その条件を教えてほしいです。
>>504 終わってないのに誰が答えられると思ってるんだ? 1鯖のことを聞くならともかく
各カードの相場一覧とかあったら便利なんだけど ないすか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 03:11:01 ID:GEBDhUm/
砦を攻める時に衝車送るには隣接した領地が必要だと思うけど 隣に1ヶ所あればいいのかな? それとも本拠地からつながってないと?・・・
>>499 程普はもう持ってるんだw
ついでに言うと質問の答えになっていないw
>>508 なんで?
奇計LV3曹操の武力振りか知力振りで迷う前に、
テイフに奇計LV8つけろ、て意味よ
同盟内ランキングで上位に上がって喜んでたんだけど、 同盟のポイントってもしかしてログイン時間? もしそうならやる気が失せるんだけど…
>>510 同盟員個々人の、同盟への参加後から通算した人口・攻撃・防御ポイントの合算
>>509 曹操を作り直した方がいいかどうか
後半ならば上級兵7000や8000が普通なのかどうかと言う質問に対して
程普使った方がいい
これのどこが質問の答えになってるの?
ついでに奇計Lv3ってどこから出てきたの?
今期はまともにやる気無いから上限の高い曹操使おうとしてるんだが。
>>502 これを見ると、なんだか上級兵の存在が不明になってくる
>>512 後半は曹操が役に立たないから
っていう意味なのに
なんで分からないんだろ
>>511 それを聞いて安心した
いつも通り玄人並にプレイができる
>>514 曹操って役に立つ?何て質問は誰もしてないんだが。
ついでに言うと上限が曹操>程普ってのは分かるよな?
今期を武将の育成に当てるつもりだから上限の高い方を選んでる訳で。
質問に対してまともに答えが返ってこないようならこのスレいらなくね?
だめだこりゃ
たーらったらー
確かにソウソウのステ振りに迷ってる人にテイフを使えっていうのはおかしいな
>>498 の質問の仕方もわかりにくいけど
もうアホは来なくていいよ
質問です お隣りとスタートが同時期だと思うのですけど、発展(人口)規模に、かなり差をつけられてるのです 資材が全く足らない状態で悪循環で、伐採所などのレベルが6ぐらいから中々上げれないのですが私のやり方に何か間違いがあるのでしょうか? 隣の方は1時間に多い時には3→4は人口増加してます…
倉庫建てまくってるんだろうよ
>>525 間違いがあるかどうかは、エスパーじゃないのでわかりません。
スキルを使っているかもしれない。
即建を使っているかもしれない。
宿舎を建てたりすれば時間あたりに1〜2増加は当たりまえ。
銅雀台や倉庫は人口の伸びがいい。
相手が無課金で
>>525 も無課金と想定した場合で、差が広がるようなら、
1.相手が効率よくやっている。
2.
>>525 が効率悪くやっている
3.
>>525 は効率よくやっているが、相手は人口が上がりやすい建物を重視して建てている。
4.単純にイン時間の差
可能性はこんな所かな?
まぁ、人口は目安だよ。適当にやったって人口だけ上げることも可能だしね。
トレードで入札して、落札できなかった場合トレードポイントはどうなるんですか?
S 質問しても M マジレス誰も K 返さない
>>489 ありがとう!
初心者の私には使いこなせなさそうなので売る事にします
>>527 即レスありがとうございます
スキル、即建、銅雀台や倉庫はを建てるにしても資材は要りますよね…。討伐で資材稼いでるようにも思えないしプロフィールから診ても高☆取ってないしインも結構してますし私と大差無いと思うんですが…
私は無課金なのでやはり課金が正解なのかなぁ…
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 07:38:22 ID:0Z40va3n
他のプレイヤーの村を破壊か占領したいんですが、どうすればいいんですか? 剣兵メインで何度か攻め込んだんですが、相手の守備兵が全滅するだけで・・・。 頭の残念な私でも分かる様に教えてください。
>>534 頭が普通ならヘルプを1回読め。
頭が残念ならヘルプを100回読め。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 07:47:43 ID:0Z40va3n
>>535 即レスありがとうございます。
読んでも書いてないんです・・・。
節穴でごめんなさい。
大事な情報誰にも教えたくないならこのスレいらんだろ 質問者がレア以上のカードのステ振り聞いててもまともなのが返ってこないしな
カードの質問なんて一部だろ 他にも質問があることを忘れるな
ステ振りの質問については、答えが出ているだろw
>>4 これで十分というか、一番まともな答えだろ
カードの質問すると
>>4 って返されるみたいですね;;
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 08:01:13 ID:0Z40va3n
ヘルプには城の落とし方しか載ってないと思うんですが・・・。 村はどうすれば落とせるんでしょう?
>>537 まともな答えが返ってこないのは、スレタイに書いてある通り
テンプレ読んでないからだとおもわないのか?
おれは、ここ一通り読めばもう聞くことがないくらい
情報が詰まってるけどなw
カード育成なんざ、どのステが伸びそうか考えれば
もう選択肢なんかそんなにねーよ。
>>542 初心者もいるって事を忘れたらいかんだろうが
初心者なんてそんなのもわかんねーんだから
不親切な
>>4 のテンプレ変えて、伸びやすいステ上げろに変えたほうがステ振りの質問減るだろ
テンプレでもわからないから聞いてるんじゃないの?
なんでテンプレに「売れ」って書いてあるのに無視して聞いてくる奴相手にしないといけないんだよ テンプレ必読なのにテンプレの言うこと無視してる時点で回答する必要なし
>>544 おれだって名声30の初心者なんだが?
でももう書いてあることは一通りわかるぞ?
見事にテイフとブンペイは攻撃振りだがな!
でもそれもいいと思ってやっている。
初心者にはわかっていても奇計つけるのは大変。
2ちゃん初心者に優しくってなら、わからんでもないがなw
まぁ、やさしく教えて欲しいなら同盟員に聞いた方がいいぞ。
ちなみにステ振りの件は、質問ってよりアンケートだろ? もし質問なら、 ○鯖です。 文官は誰々をもっていて、何枚持っています。 武官は、lv〜のスキル〜の誰々が主力で、サブは〜です。 城の立地は自同盟に囲まれており安全です。 or 周りに敵同盟がいっぱいです。 〜を引いたのですが、どんな使い方をしたらいいでしょうか? こうなるだろ? どっちにしろ自分で考えろって話にならないか?
ここは質問スレであってお悩み相談所じゃないしな
質問スレのpart2ぐらいで相談禁止にしようぜっていったら叩かれたけどな
ステ振りは、金さえ出す気があるなら後から振りなおせるから、 最初のうちは攻撃極振りで十分だろ。
説明書読まない人が日本人多いらしいからな。 同じノリでヘルプとかテンプレ読まない人も多いんだろう。 まぁ、時間が無い人もいるだろうから仕方ない部分もあるんだが… っと、質問。 武将の防御力、例えば程普Lv2 歩防543 槍防475 弓防242 騎防834なら敵が 歩兵、槍兵、弓兵、騎兵の混成部隊で攻めてきたらその全てに防衛分のダメージを与えられるって 認識でいいのかな? 守備武将はいらんて同盟の人は言ってたが、防衛が↑のようになるなら本気で守備武将育てようと思ってる
運営大歓喜の流れになりそう
>>553 ならない
面白い考えだがその考えだと
槍兵は 剣50 槍40 弓25 馬55だから
剣兵3隊と槍兵1隊馬1隊を完全に防げることになる
質問です。 鍛冶場や防具工場の効果に関してなのですが、 研究が終わった後に施設を破棄すると、 ・研究による攻/防上昇効果 ・施設のレベルによる攻/防上昇効果 はそれぞれどうなるのでしょうか?
施設があるから効果があるんだと、普通考えないか? その手の質問全般に言えることなんだが、 そういった通常解釈から外れるような場合、既にお得技として広まってる。 広まってないってことは、わかるな? おっと、広まってるかどうかわかりませんって質問はなしな!
>>506 即入札値
最低入札額で落札数が1件
の間くらいがだいたい相場になる。
即入札 50 最低落札20で入札1件
だとだいたい 35あたりが相場になる。
というか鯖によって全然違うし日々刻々と変わるんだしw
>>533 とりあえずわからない予想でここに質問にくるのはやめようぜ。
普通に村建てたり建てる順番、クエストをこなしていけば普通に伸びていく。
>>556 前スレまでの結論だと
・研究による攻/防上昇効果 →施設を破棄しても引き継がれる
・施設のレベルによる攻/防上昇効果 →施設を破棄したら効果はなくなる
>>536 衝車で耐久減らせば陥落します。
名声があればそのまま領地を取得し、なければ空き地になります。
領地を獲得した状態でそこに拠点(村、砦)を建てれば
資源を受け継ぎが可能です。
これ以外の方法はありません。(まぁ他にもあるけどわかるときは終盤だから気に済んな)
>>556 鍛冶場の建設Lv分だけマイナスになるので
レベル10 剛剣「玄武切」 だったら鍛冶壊しても鍛冶Lv分マイナスにして235%プラスになってる。
研究:残る
施設:消える
でいいかな?
>>553 この質問に近いんだけど
攻撃、防御はどういう計算したらいいのか分からん。
面倒な話なんだけど 歩兵1弓1槍1馬1の攻撃を防御した場合 攻撃側のポイントは攻撃力の合計になる 防御側は歩兵防御合計の25% 弓防御合計の25% 槍防御合計の25% 馬防御合計の25%を合計した値が防御の値になる
BPが全然たまらんのですけど、 基本は討伐ゲージ100貯めた武将で攻め続けるしかないんですよね?
>>563 基本はゲージ貯めて出兵だけど、☆5とか☆6だと、討伐に行く度に結構多めなBPが固定で手に入るよ
後は、施設レベル上げたり。。
>>564 ありがとうございます。
まだ始めたばっかりなんですけど、
施設レベル上げるにも材料がないし、
討伐ゲージ100ためて攻めてもBPもらえなかったりするしだったんで・・・。
もう少しの間は我慢の期間なんですね。
>>563 研究、討伐、上級兵の死亡、拠点建設とかでも
BPはもらえたと思う。
今から始めようと思うんですけど 第3ワールド選択したら一次募集停止中とかなるのですが、 第1と第2ならどっちで始めるのがいいでしょうか。
仕様的に第2で肩慣らししておけばいいかもね。 色々試すだけで全然違う。
ありがとうございます。 2鯖で始める事にしました。
今は1鯖が最新仕様だから1鯖で練習した方がいいんじゃ
訓練所が建ってる状態で行軍スキル使うときの計算って 基本速度*(1+訓練所増加分)*(1+行軍スキル分) と 基本速度*(1+訓練所増加分+行軍スキル分)の、どっちになるのかな?
>>570 ありがとうございます。
もう2鯖で始めてしまったので、ここでがんばろうとおもいます。
あと1ヶ月したら第4できそうな気がするから その間1鯖で練習 1ヶ月もしたら飽きてくるのでやめる場合にもいい機会になる
>>573 そのつもりで3鯖を5日前くらいに始めたんだが、どっぷり課金してしまったよorz
>>571 後者
それぐらい、聞かなくてもすぐに確認できるだろうに
>>575 ありがとう。
これから訓練所立てるんだ・・これで近衛騎兵の速度がうへへへ
4鯖は作らないと思う。 なぜなら、現段階の1-3鯖でスタート時期がいい感じに分散されているから。
新鯖ができると古鯖が過疎るからできればやめてほしいけど CP売れるだろうから・・・新鯖作るだろうな
レベルが引き継がれる糞仕様をなんとかしてもらわんことにはなぁ。 引き継がれるのはスキルだけでいいだろ。 Lvは所持武将のレベルの合計の1/100をBPに、1/500をTPに還元でいい気がする
>>579 たしかにスキルだけでもいいかもねぇ。
いまだとリセット後差がつきすぎてるし。
しかしそれだと上限300まである意味がないよなw
レベルの合計だから、仮に100人全部が300だとして30000 BPが1/100の300 TPが1/500で60。まぁさすがにこれじゃ少ないから、その辺は調整してさw これならいい感じだと思うけどなー
BP、TPじゃなくて 4ヶ月でLV300が無理ってことねw
あー。そうかー。じゃあダメだな;;
>>579 スキルの方がいいのは賛成だけど
LV合計1/100,1/500で還元って
LV50が100枚あってもBP50、TP10だぞ。
わざわざ実装する意味あるのか?
むしろリセットされたLVだけCPくれるとかだと、
却って金つぎ込むやつが増えるかもな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 14:18:16 ID:zmDC+cez
衝車って他プレイヤーの兵全滅させてから行かせたほうがいいですか? 剣兵とかと一緒に行かせてもいいですか? こっちのケースで行かせたらこんな利点があるっていうのはありますか?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 14:21:12 ID:Yc/m8FrO
同盟員の領地を賊討伐した場合ログは相手に出てしまうのでしょうか? 一応相手に書簡送っておいたほうがいいのでしょうか。
>>585 NPC戦なら駆け引きもあるんでケースバイケース
NPC戦なら兵隊つけるのは時間差で兵士が回復された時の保険
>>586 出ないはずだけど、断っといて困るもんでもないんだから
一声かけときゃいいだろう
>>586 送らなくていいし、ログもでない。
>>585 対人:衝車1含ませて送ったり衝車でギリギリ落とせる量を2回にわけて送ったり。
NPC:兵全滅時間30分ー1時間以内に衝車部隊到着
ついでに大兵力でいけば衝車は死なないけど
兵が同じくらいだと対人だと衝車がまっさきに死ぬような気もする。
レベル5くらいになってくると討伐ゲージの回復にHP回復がついてこれなくてデッキに入れれないような感じになるんですが 回復速度ってどうしようもないんですか? それとも攻撃力500〜900程度では無理に☆2へいかず1にいったほうがいいんでしょうか
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 14:31:54 ID:/JQ4akE7
>>590 不安なら兵連れて行け
単騎がいいなら進撃・突撃ついてなかったらちょっと我慢しろ
というか武将の数をあげて 常にデッキは回転させて ファイルに戻せばLV15あたりまでは常に回復と思う。
>>592 ☆2でおっつかないんじゃ討伐100で出撃させてんじゃないのか?
どんだけ暇なんだよと思わんでもないが
単騎で突っ込んでたから削られてたんですね、気をつけてみます デッキは回転させてるんですがそれでも空白が出る事があって・・・
mixi鯖で同盟員の土地で賊討伐できないと聞いたのですが本当ですか?
>>595 なんでこういう奴っているんだろうな。
mixiの人間:自分で確かめろ
1,2,3鯖の人間:関係ないこと聞くな
mixiで同盟員がいない人間:同盟員作れ
mixiで同盟員いる人間:自分で確かめろ。
597 :
556 :2009/10/18(日) 14:58:27 ID:y/PREcrf
回答ありがとうございました。
対人(城)では相手の兵全滅させても次に攻めるとき復活しますか? 初めの兵士部隊で兵士全滅させて次の衝車部隊で破壊ってできませんか?
>>598 うるせぇないちいち
やってみりゃいいだろ
Cバタイに英雄ってアリ?
>>598 お前の兵はどうやってできたの?
勝手に復活したのか?
作成ボタン押さないと兵ができるわけねぇだろwww
>初めの兵士部隊で兵士全滅させて次の衝車部隊で破壊ってできませんか?
できるけどはじめの兵士部隊のときに
防衛がどこかに避難して、次の部隊に防衛を当てられると
第一 被害0
第2(衝車) 被害甚大
になるよ。
>>487 >>490 それじゃ規約の意味ないよな。
■第1条(規約の適用)
本規約はブラウザ三国志をプレイしてたりしてなかったりする人を対象とします。
自分でプレイしていると思っている人は皆プレイヤーです。
■第6条(禁止事項)
以下に述べる行為は出来たらやめてほしいと思うことも多いです。
複アカっぽいものをつくったり、作ろうとしたりまあそんな感じ。
なお複アカの定義は皆さんで考えてください。
等々。
契約相手に契約内容を機密にするっていうのはまず民主国家ではありえないぞ。
mixi鯖は、仕様変更が遅いからな。 本鯖で実装されたら一ヶ月まつがよろし。
放置城を落とすと何かいいことがありますか?
ワールド終了時の砦ボーナスの話ですが、NPC砦所有数が5の倍数毎にチケット+1って考えで良いですか? それとも1枚のみ?wikiに無かったと思うのでお願いします
数週間後に変な書簡が来る楽しみが得られるのと、 後からどっかの同盟に入られて援軍に脅されるような心配が無くなる
城の外見が一番大きくなるのはレベルいくつからですか?
Q.なぜwikiを読まないのか? A. ・検索する ↓ ・wikiに行く ↓ ・書いているところを探す これらの作業が面倒
2chで質問すること=調べる になっている奴がいるな
すいませんでした、そしてありがとうございました 自分、wikiの領地のアイコンを見てました 何処かで散ってきます
ワールド終了時に貰えるチケットの条件と報酬を詳しく教えてほしいです。
>>616 情報が少ないからはっきりしてない。
砦の個数、城の個数、同盟内ランキング、とかで決まるのは覚えてるけど。
どれが何枚でどれくらいで何枚で最高が何枚なのかはわからんわ。
>>613 これwikiのFAQに入れとこうぜwww
TPの獲得条件ってなに?BPとほぼ同じとか書いてあるけど手に入る時と手に入らない時があるし
>>614 質問厨
別名「教えて君」。全ての疑問点を他人に聞くことで解決しようとする向上心の無さ故、却って嘘を吹き込まれてしまう詐欺に遭うタイプNo1の厨房である。
老後はきっと詐欺られると言うか、健康番組に見事に騙されたりマスコミに踊らされて騙されること請け合いである。基本的に自分の頭で考えない傾向が非常に強く、
公務員にもこのタイプ非常に多し。
思考回路が搭載されていないため分かれ道に差し掛かったら崖に誘導すると良い。
アンサイクロペディアより
とりあえず☆○とるのにどれだけ兵士要りますか?とかなんか
単騎で複数回試行してその最大値を戦闘シュミで計算しろで十分だと思う。
お前らさぁ、生徒の質問に対して「教科書読め!」って怒鳴ってる先生見たらどう思う? 確かに正論だし、自分で調べる癖を付けた方が生徒のためにもなるよ。 でも世の中書いてあることをきちんと理解できる、あるいはどこに書いてあるかを的確に探すことが出来る 理想的な(あるいはこのスレの住人なら「普通の」と言うかもしれない)生徒ばかりじゃないだろ? そういう落ちこぼれを救済するためにいるのが先生であり、このスレなんじゃないのかな? このスレで、ヘルプにもテンプレにもwikiにも書いてないような「高度な」質問がどれだけあったよ? 戦闘シミュレータについてだって、鍛冶場を壊したときの研究だって、本スレでの議論じゃん。 「教えて君」を排除したらこのスレの存在意義なくなるし、ゲームも過疎る一方なんじゃないかな?
そのたとえで言うと教科書開いても無いよね それが許されるのは小学校まで
救済、平等、個性を尊重だとかいう風潮が今の教えて君を作ったと何故わからん!!
その例えに沿って言うならば、教科書開いて理解しようとしたけどダメでした って言える質問者がどれくらいいるよ? 教科書も見ずに教えて先生じゃダメだろ、まずは教科書見て自分で考える癖をつけさせないと その上でそれでも分からないところを教えるべきだろ
そもそも先生じゃないしな
「教科書の何ページに書いてありますか?」って聞いてるんだろ。 わからないことがあって「教科書全部読め」って言うほうがおかしい。 「wikiのこの辺読め」って答えりゃいいと思うが。
ミスった。コピペにレスwwwww
あー、はいはい、また2ch初心者が質スレで議論始めたよ。。。
スルーするか、丁寧に答えるか、
あとはイラネ。
で、質問だけど、
>>618 防御第一位:ヒロ様 / 1307695ポイント
これってどうしてこうなった?
お前見たいのが初心者()だよw
>>630 領地攻撃くらえばすぐあがるぞ。
☆6,7,8,9とかを攻撃してくればガンガンあがっていく。
>>630 周りからフルボッコされた
そもそも防御は攻撃されたら上がるだろ・・・
答えるんだwww マジ残念wwww
>>633 フルボッコすぎんだろw
二位と100万 pt 近く違うぞ。
そもそも攻撃ランクの一位のやつとポイントとほぼ一緒ってのがすごい。
よっぽど嫌われてたのか。
配下同盟落としても領地の10分の1奪えますか?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:54:48 ID:rjvQBKEp
質問です! 拠点Aを作って、遠くの領地を攻撃して 兵や武将が戻る前に拠点Aを削除した場合 その兵と武将はどうなるのでしょうか?
兵は消滅 武将はデッキへ
ファイルね
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:59:35 ID:rjvQBKEp
641>さん 武将はデッキなんですか? 本拠地まで歩いていくという事はないんでしょうか?
拠点に帰ってみたら無くなってて仕方なくトボトボと本拠地に歩いて帰ってる武将を想像して吹いた
>>643 消滅しないから安心しろ。
そして武将=本拠設定じゃないから本拠に歩いて戻ることもありえない話。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:02:39 ID:/JQ4akE7
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:10:55 ID:rjvQBKEp
>>645 さん
安心しました、ありがとうございます!
>>644 さん
実は僕もそれを想像してしまいまして(汗)
先生は金貰ってるから教えてくれる 俺たちは金貰っていない 質問スレは基本的にギブアンドテイクが基本 初出の質問なら質問者以外にも有益な情報となる 有益な情報を埋もれさせてしまう既出質問・ちょっと調べればわかる質問は害以外の何物でもない
おkkkk、リロードしてなかった
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:15:16 ID:GU2qv2l7
衝車って一つにつき耐久力どの位下げられるんだ? 攻撃力15ってのがそのままダメージ?
1
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:27:29 ID:GU2qv2l7
やっぱり1かありです
>>650 正確には武器屋のランクと、強化した分は与えられる
112%を100台だとすると、合計112のダメージを与える
村作ってから出兵しようとしたら この拠点にセットされている武将が存在しません って出るようになったんですがどうすればいいですか?
プレーヤーの本拠地落として配下同盟にすると、
>>298 に一部記述があるけど
「お互い攻撃できなくなる」って認識であってますか?
配下にしたプレーヤーが突然牙をむくことがありえますか?
親同盟は配下同盟の領地を足がかりに領地を増やせるのは分かったんですが
配下同盟は親同盟の領地を足がかりに領地を増やせないとか、配下にはそういった縛りがあるんでしょうか。
一度配下になると、その配下同盟は、親同盟や同じ親同盟の配下同盟に対してはどうやっても攻撃できないのでしょうか?
対人戦に関するヘルプが公式にほとんど記述されてないので困っています。。
4ヶ月経つかいずれかのプレイヤーが天下統一してゲーム終了となると 施設なども全て1からやり直しになるのですか?
>>655 その村から出兵したいなら、デッキをセットするときに
[セット先]をその拠点にした上で武将をセットする必要があります
>>656 あってる、相手が配下同盟から抜け出さない限りこっちは攻撃されない
親同盟の領地を足がかりに領地も増やせない
でも配下同盟は親同盟の隣接してるNPC砦に出兵できるから砦囲ってる場合はBP、TP奪われないように注意な
>>660 回答ありがとうございました。
おかげで安心しました。
>>660 あれ?配下同盟ってNPC砦落とせたっけ?
魚座乙
>>662 落とせるけど親同盟に献上
BP TP 名声は貰えるよ
交戦中の相手の城、拠点が保護期間中になりました どうやら別の同盟の配下同盟になったようですが配下同盟になった瞬間から保護期間は発生するんでしょうか? これは何時間で解除されるのでしょうか?
>>666 本拠が落とされると24時間は砦、村、本拠への攻撃は不可能。
領地は3時間だったと思う。
>>667 ,668
サンクス
なんと言う俺の攻撃の無駄になり具合orz
>>622 程度の問題だ!
授業をちゃんと受けた上での質問なら先生は喜んで教えてくれるだろう。
叩かれるのは
授業中寝ていて、テスト前に出る問題だけ教えてとか言ってるレベルなんだよ。
もしくは、高校の先生に小学校レベルの質問をする馬鹿
お前はいままで何をしてたんだ!先生もおこるわな。
>>658 セット先はどうやって変更するんでしょうか?
金もらってる先生でも怒るぐらいだから、親切で教えてやっている友達なら即ファビョりだすレベル
>>671 ホルダーのカードの下ところ良く見れ!
拠点が選べるようになってるだろ。
ちなみに、それで複数個所で内政セットが可能だ。
寝る前とか出かける前にセット。
>>673 できたできたd
画面右の黒いとこの拠点とかいじってたわw
忠誠度ってどんな意味があるんですか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:06:35 ID:/JQ4akE7
他の同盟のやつに攻撃されて忠誠度が0になったらその領地を奪われる、その逆も有。
スレ読んでると剣兵いっぱい作ってる人多いけど、槍弓騎馬兵は地雷なの?
剣兵安いから
拠点Aで生産した斥候を拠点Bに援軍として送った場合、 他PCの拠点Bへの偵察を防ぐことはできるでしょうか
>>679 つまり、戦いは数だよ兄貴!ってことか
なら兵科の研究は後回しでいいね
☆5〜以降は相対的に考えると微妙だけどね
このゲームって進軍の時は領地隣接の必要があるけど 補給線って概念はあるのだろうか? □□□ □□ □ こんな風に領地を伸ばしている近隣の領地があるんだが ■■ □□□■□□ □ ■■ こうして領地を割り込ませたら右から左方向への進軍を妨害出来たりするのかな?
できない
配下同盟は親同盟の同盟員の 領地の先の空白地に出兵して これを奪うことはできますか?
>>683 切断は出来ないけど、
■
□□□■ △←NPC砦等
■
って感じで相手より速く取れば邪魔出来るから結構やるよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:54:10 ID:a8FiOElU
このゲームって武将が死ぬことってありますか?
死んで30ポイントになるよ
UC孔明引いたんだけどパラの振り方に迷ってる ちなみに俺無課金 もし使ってる人がいたら使い勝手とか教えて欲しい やはり無課金派の俺には知力振って内政させるのが一番かな 防御振りって書き込みも以前本スレで見たがどういう意義があるんだろう 奇計のレベル上げるには値段が高すぎるぜ 頑張れば4くらいまではいくかもしれんが
>>689 知力振って、知識2個つけて内政官
内政官が足りているなら、売却
防御振りはオススメできない
>>687 死んだらHP0になってファイルに強制的に戻る。
城が陥落しても、他人にカードを奪われるということはない。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:24:10 ID:a8FiOElU
>>692 ありがとうございます
ということは経験値稼ぎの為に☆数が多いところに突撃させるのもありなんですかね?
内政官つくりたいなぁって思ってるんだけど 知識とかってどうやってつけてる? TPがぜんぜんたまらないからトレードで買えない
>>690-691 ありがとう
TPは今も結構余ってるしやっぱり知力に振って
スキル2つ持ちの内政官にするよ
距離50の☆3はどれくらい兵出てきますか? 出兵だけで何時間もかかってしまうのでわかる方いれば教えてください。。
>>638 亀な上に俺は1鯖やっていないが
成都所有者で奪おうと他勢力が次から次に攻撃かけてきたのを守りきっての結果だったと思う
>>695 世間的に人気はあるけど自分は好きじゃないカードを売りに出すといいよ。
ニートのように24時間デッキ回しできない一般人は、 何枚ぐらいのカードを主力級として育成してるのだ?
ブラ三は遊びじゃありません(キリッ
プロの方ですね
ブラ3でRMTは難しいな
売るとしたらTPなんかね?
1つの鯖の寿命が1年もつかもたないかなのにRMTは無理があるでしょう
武将のスキルが2つついていてスキルをあげるときはどちらをあげるか選ぶのですか? もしくはスキル付加のときのようにそれぞれにあがる確率があるのですか?
どちらかを選ぶ。
兵をレベル上げた領地に援軍に送った場合防御力は上昇しますか?
最近、個人的な趣味で周ゆで始めたんだが、進めるにつれて段々微妙に見えてきた。 いわゆる内政も攻撃も専門化には勝てない器用貧乏って感じ。 どなたか周ゆの良い使い方をご教授してください
個人の拠点を落すとどうなりますか? 相手の領地化or平地化or自分の領地化or自分の拠点化?
>>713 シュウユは防御か知力特化
初期武将では一番使えるよ
wiki読んでもTPに関することがほとんど書かれてなかったのでこちらで質問させていただきます。 TPってどのくらい持てますか? もうすぐ100超えそうなんですけど、MAXが100(とか99とか)だったら とっとと使っちゃったほうがいいのかな。
BPTPCPは上限ないんじゃない?
>>717 上限は知らんけど、少なくとも100じゃないことだけは確かだよw
四桁の値が付いたカードをどうやって競り落とすのか。
>>715 今のところは知力重視で育成して内政まかせてるんだけど、
石の生産アップ、木の生産アップのカードを手に入れたら、
2.5の高コストの働きをしてないんじゃないかと思うようになったんだ。
でも、結構使えるっていう情報を聞いてちょっと安心した
>>716 残念ながら複垢ではないんだ。。。
>>717 トレードの価格設定MAXが999999だから多分ここまで
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 02:04:40 ID:rGIXWeoH
同盟員領地Aが奪われ、敵領地となったAに私が攻撃目的で出兵しましたが、 到着する前に同盟員がその領地を取り返しました。 到着時には同盟員の領地となっていた為「援軍」扱いになっていたのですが、 その後その援軍扱いになった武将と兵士はどうなるのでしょうか? 戻ってくる気配もなく、デッキを見ても戻る操作等ができません。 (ちなみにその援軍は常駐していて、まだ戦闘など行ってません) 始めたばかりでよく分からないので教えてください。 よろしくお願いします。
723 :
717 :2009/10/19(月) 02:06:29 ID:ExAFdTiu
>>719 ,721
なるほど!言われてみれば。
ありがとうございます。
>>717 10Pで売っている牛輔くんを買い漁って相場を吊り上げると神と呼ばれると思うぞ
デッキ開くと 内政設定とかトレードの列に兵士管理ってのがある 兵士管理開いて、援軍中ってタブをクリックすると出てくるはず 拠点をちゃんと確認するんだぞ
>>720 初期3種は同じカードを入手することが出来ないので、スキルLvを上げることができない。
基本知力が高く、コストも高いので、知識系と愛称が良いように見えるが、複数知識スキルをつけたC劉表・C孔融のほうが内政の使い勝手は良くなる。
攻撃は最も微妙。(移動は論外
おそらく最も使える方法は、防御に特化させて弓兵防御をつける。
弓は剣に対しての防御が槍・馬より高いので、これで最前線の砦の内政兼対人防御として使える。
上級兵で攻められると流石に厳しいが、計算上剣・槍相手なら数100人分の防御ができる。
・・・と思って弓兵防御スキルの面々を調べてみたら「黄祖」がいた
防御系スキルもコスト1.5じゃ微妙すぎるけどな
もうさ色々みすぎて逆にわからなくなってきたんだが奇計百出って どうやってつけんだ?
見方が足りん
訓練所を作れるようになったんですが、この訓練所の効果が及ぶのは 鍛冶場や防具工房と同じようにその拠点で作られた兵だけですか?
その拠点で作られた兵とその拠点に配置されている武将
ありがとうございます〜
スキルLvを上げる方法って同じ武将カードを使うだけでいいんですか?
▼▼よくある質問▼▼
※自分で調べる努力をしましょう。最低でも100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
エスパー向けの質問は同盟員に聞いてください。ソロ?隣の城の人にでもどうぞ。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q. 出兵をキャンセル出来ないの?
A. 出兵してから2分以内なら、デッキの兵士管理からキャンセルできる。
それ以降は無理。
Q. 鍛冶場、防具工場、訓練所は全拠点共通?
A. 鍛冶場と防具工場は、設置してある拠点で生産された兵のみに適用。
訓練所は、その拠点で作られた兵とその拠点に配置されている武将に適用される。
※援軍の補正は、出兵元の施設に影響されます。
Q. 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q. 進撃等のスキルは武将しか効果ないの?
A. 〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、〜兵 + 〜兵科の武将なので、
その系統の兵士と武将に効果が出ます。
Q. スキルの効果範囲ってどんなもん?
A. 防御スキル(知識、訓練、防御)は使用拠点のみに対し効果が発揮されます。
なお、訓練スキルは、兵士生産時にスキル判定があるので、生産中に使用しても効果は出ません。
生産前にスキル使用、オーダーを出した後にスキル解除しても、そのオーダーは時短が適用されます。
攻撃スキルは、使用している部隊のみに効果があります。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※その土地を取得前に相手が離反、垢削除などを行っていると建てた施設は初期化されます。
Q.村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)
Q. 出兵途中で出兵元の拠点がなくなったら武将と兵どうなるの?
A. 兵は消滅、武将はファイルに戻ります。(当然HP-5される)
Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではなくレベルアップさせた場合)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるがその分多く使っただけなので±0
Q. NPC砦、武将付きNPC砦、NPC城を落とすメリットってなに?
A. 落とした時にもらえる、名声、BP、TP。
盟主が所持していることにより発生する資源ボーナス。(所持数が増えると加算されていく)
ワールド終了時の制圧ポイントによるチケット権利。(情報が不確かなので2鯖終了を待ってください)
詳細はwiki参照
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
伸びやすいステを極振りで上げればいいよ。
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
スキルの上げ方が分かりません><
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
西 北西 北
↑
南西←◇→北東
↓
南 南東 東
数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)
他プレイヤーを配下にした場合、その領地を10もらえると聞いたのですが、 その場合、余らせている名声は消費してしまうのでしょうか?
>>739 Q に番号をふる。「
>>2 の 3番をみろ」
頻度順に並べる。
回答者への注意書きを入れる。
なるべく短くする。※ の4行は長い。2行に削る。
同盟員に☆3を明け渡す場合 出兵時に空き地になってないとダメ?
糧村の存在意義を教えてくれ
745 :
741 :2009/10/19(月) 09:21:18 ID:NlZn4byC
自己解決しました。 ちなみに消費しませんでした。
>>740 武将ステは
どっちか1個で
WIKIのURL貼るだけでいいかも。
それと各武将の参考振りはWIKIだけでいい。
価格操作乙。って言いたい奴はWIKIにお前のステ、スキルを書いてくるといい。
>>743 賊討伐可能になったから空き地じゃなくてもいけるはず。
賊討伐出兵→移動中に破棄→取得。
でいけると思う。
>>744 固めたほうがスキル、村の%依存がでかい。
上級兵を作るなら糧村がないとやっていけない。
>>744 一般資源施設 Lv10 335 ここまで上げるのに必要時間 約936分
畑 Lv10 479 ここまで上げるのに必要時間 約366分
建設必要資源はほぼ一緒。(各資源1を1としてみた場合)
市場Lv10で変換すると糧→各資源に287で変換できる
後半は建設時間がネックになる+これより高レベルになるともっと差が付く。
色々と進め方に幅が出来る。
寄付、他資源に変換、大量の兵を持つ、等
>>739 ※自分で調べる努力をしましょう。最低でも100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
細かい事情がわからないと答えられないような質問は同盟員か近所の人に聞いてください。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
(エスパー向け、はわからない人が多いと思う。どう言えばいいんだろう)
A. 内政(資源などのUP)スキルはまず内政官に任命し、デッキ>内政設定よりスキル名をクリックで発動。
防御スキルは同じように内政官に任命しないと使用できません。
攻撃スキルなど(進撃、突撃、行軍、奇計百出など)は出兵時にチェックをいれて使用します。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
A. 〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、「〜兵」 + 「〜兵科の武将」なので、
その系統の兵士と武将に効果が出ます。
A. 自分がそこの領地を拠点にすると、相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※その土地を取得前に相手が離反、垢削除などを行っていると建てた施設は初期化されます。
Q. ○○の武将のステ振りってどうしたらいいですか?みんなどうしていますか?
A. 自分でそれを考えることができないなら絶対にその武将は使いこなせないので、トレードに出すか
破棄して30BPに変換するのが一番です。それが嫌なら各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
自分のカード群と相談して必要な役割を与えることが大事なので、自分で考えましょう。基本は極振りです。
wikiにある討伐シミュレータVer1.35(1鯖2鯖用)の剣兵攻撃の項目なのですが 選択できる最高値が1.6になってしまっていて、L10:2.35を選べません。 鍛冶屋での剣兵強化がレベル10の時は1.6で良いのでしょうか?
祝融のスキル、火神〜で、強襲成功時に守備側の全武将にダメージとありますが デッキ内の武将のみですか? それともデッキ外で待機してる武将にもダメージが入るんですか?
>>727 期待以上の回答ありです。
前線の拠点を守らせるって発想はなかった。
でも今は他とドンパチやる戦力ではないからデッキに腐らせとく事になるかもなぁ
祝融レベル5 攻撃626 歩防300 槍防514 弓防261 騎防87 剣兵100(攻120%防131.5%) で☆3森1岩1鉄1を攻略できそうですか?
>>751 過去ログ嫁
それ以前に、ファイル内の全武将にダメージ入ったらどうなるか想像してみろカス
>>753 距離書け
あと攻撃の時に防御値は何の効果もない
>>755 斜めに6+1です
斜めの場合は2で計算するんでしょうか
>>756 斜めは距離1.41
正方形の対角線の長さでOK
左上に
座標/距離 (100,100) / [1.41]
って項目あるからここ見れ
距離9.22でした 連投すみません
距離=√(縦^2+横^2) 距離×距離=縦×縦+横×横
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 11:53:05 ID:A92na67u
ニマス先のレベル7の領土を剣兵1500人で攻略できますか?
>>758 その距離+強化度合い+武将で安全に落とすなら400体↑かな?
ま、武将単騎で4回ぐらい調べて、各兵の一番多い数を抽出してシミュで必要数調べればいい
距離3くらいまでの☆4と同数ぐらいの兵は必要になるだろうから、☆4狙った方が良い場合も多いよ
>>760 Lv100曹操かつ奇計Lv10で、少なめの兵数を引ければいける
訂正 レベル100の曹操なら奇計いらねーわw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 12:11:24 ID:A92na67u
ナイスツッコミw 曹操ないww レベル15ちょうこうプラス1500の剣兵でニマス先の☆7いけますか?
鍛冶での強化MAXなら剣兵2500くらいでいけるはず
>>760 2マス先なら武将単騎で何回か出せばいいと思います。
武将やられるから片道分の時間で済みます。
乱数が大きいので何回かしてください。
その後はwikiにあるシュミレーションすればいいです。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 12:26:12 ID:A92na67u
くっそーいったるわ、
無理だろ我慢しろ
兵数の最小値を取れれば…w
1500では無理だろうな もう1000はほしい
1500とか☆6じゃね。 ☆6と☆7は全く違うからな。
上級丙種が出るから剣兵のみで行こうとするのは余程のマゾかマヌケ
食料知識をもっている内政武将(知識振り)に伐採知識を持っている武将を合成しようとしたら確立がこうなりました。 約26% 練兵訓練 約5% 伐採知識 伐採知識をうまくつける方法はありませんか?
wikiの武将合成を読んでみるといい
デッキの中と外では武将の回復量は一緒ですか?
>>773 それは知力に振った分と同じかそれ以上
攻撃振りしないといけません
というか 伐採:ぎゅうほ 石:ちょういん 鉄:かんとう これはデフォだろww
>>777 デッキの外のほうがデッキ内の倍の速さで回復
>>783 落札した、んじゃなくて、落札された、なんだろ
なんか出品してたんじゃないの
>>783 ごめん、
×カードが落札されました
○カードを落札しました
トレードで入札したんだから、カードを落札しましたの誤り‥。一応きたのはると
ブラウザ三国志運営チーム
宛先 xxxxxx
日時 2009-10-18 10:00:02
件名 カードを落札しました
本文 カードを落札しました
武将名:孫匡 カード番号:3028
落札額:3TP
カードの情報
LV0 スコア0
攻撃110 知力5 速度10
防御力 歩150 槍230 馬65 弓130
スキル 弓兵防御LV1
なんでないんだろー。
3とかあり得るのか? ああMIX鯖はまだなのか?
>>785 日付が昨日だな
武将をカードNo順に並べ替えて見てみなさい
NPC砦を落とした後、配下同盟にされてしまった場合は、NCP砦の取扱はどうなりますか? また、配下同盟時はNPC砦を落とすことは可能でしょうか?
親の総取り
>>788 NPC砦は親同盟に取られる
配下でもNPC砦を落とせばボーナス(BP・CP・名声)はもらえる
が、砦自体は親同盟のものになる
>>788 NPC砦は基本的に独立同盟しかもてません(バグで配下がもってる人もいる)
また配下同盟は親の領地だけが隣接してても砦を落とせるが
所持は不可能なので親同盟のものになる。
落としたときにもらえる BP,名声、TPは落とした同盟がもらえる。
ありがとーー 親同盟の総取りね。 がんばって5つ落とした後独立を保たねばいけないか
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 16:04:38 ID:0gAft3Vq
既出かもしれませんが・・・ 例えば、砦A所属の剣兵を100人本拠地に増援で送りました。 そして砦Aを領地に戻した場合、増援で送った剣兵100人はどうなるか 教えていただけないでしょうか?
>>793 既出だと思うならまず調べたらどうなんだ?
消える
援軍が消滅する
武将の回復速度を速める方法ってないんですか? デッキから外したんですが、あまりにも遅くて・・・
寝れば体感的に早く感じるよ
ホイミ劉備
>>796 仁君スキルを使うといいんじゃない
Wikiにどんなスキルか載ってるから見てくるといい
ファイルに戻した時点で手遅れ
>>799 なるほど。だから劉備は高いんですね!
劉備嫌いだから売り飛ばしちゃいました。。次引いたら回復要因で残しとこ。。
ありがとうございました
篭城する前に出兵して篭城中に空き地に着く場合、そこを攻撃することは出来ますか?
できる
領地ってそれに道にある領地を破棄しても残りますよね? あと、そのとき離れた領地の隣は領地に出来ますか? 日本語が変ですいませんが
>>804 空き地を領地にする場合、領地が出兵先から地続きである必要はありません
同盟員がどっかにぽつんと作った離れ小島から領地拡大なんかも可能
>>805 ありがとうございます
じゃぁほしい領土に向かって取っては破棄しを繰り返していきます
横一線に伸ばしたい場合 ○=自分の同盟員、配下、自分の領地 □=空き地 △=最終目標の空き地 ○□□□△ だと まず ○○□□△になって→□○○□△→□□○○△→□□□□○ というふうに伸ばせる。
空き地を強襲した際、相手の兵力を削れるとありますが、削った兵力は回復されてしまうのでしょうか?
>>810 空き地の強襲は経験目的くらいしかない。
ついでに空き地も賊討伐も領地攻撃も
常に兵はMAX状態。
不可侵同盟組んでる相手方が隣接してるんだが、相手方に空き地があって まだ領地に出来ていないようなんだか、そこに入り込んで行っていいかな? やっぱり不可侵同盟組んでるからマズイものでしょうか。 よろしくお教えください。
>>812 本拠なら書簡してどいてもらうべき。
☆5以上なら相談が必要だけど。
基本的に空き地があったらとったもん勝ちだろうね。
心配なら書簡すればいい。
いや、本来なら自重するべき、でしょw 不可侵切れてからこじれちゃうよw
>>813 ありがとうございます。書簡を送ってみます。
>>814 不可侵が切れてこじれちゃうような同盟なら
書簡しても全く意味ないし
書簡しなくてもいつか落としにくるだけ。
質問スレで聞く内容ではないけどね。
不可侵なんて絶対にくまないといけないものじゃないし。
なんか質問の内容の解釈があいまいなまま終わってしまったw
配下同盟関係について質問です。 ・他同盟の盟主の城を落としたら、盟主はその城でまた配下同盟の盟主としてそのままプレイを続けるわけですよね。 相手に近隣からいなくなってもらうには、相手が配下同盟を離反するという状況のみなのでしょうか。 ・配下同盟は、親同盟の掲示板は見れますか? 逆に、親同盟は配下同盟の掲示板は見れますか? よろしくお願いします。
>>818 ・配下同盟は、親同盟の掲示板は見れますか?
逆に、親同盟は配下同盟の掲示板は見れますか?
どっちも無理っす
テンプレ見てもわからなかったので聞きますが、 生産の部分で青字でプラスされてるものはどの要素に当たりますか?
>>820 村LVの資源ボーナスと武将の資源ボーナス
普通にやってればわかることをわざわざ聞く奴ってなんなの
>>821 同盟の資源ボーナスとNPC砦所有のボーナスはここには入らないんだっけ?
>>822 お前がその書き込みをすることでこのスレの情報密度は上がるの下がるの?
>>801 >次引いたら
もう2度と会うことはないと思うぞ
そうか? 俺はくじ運無いんでUC劉備4枚引いたぞ つかえねーんで全部うっぱらった
>>824 上がらんな
すまない ちょっと気が立ってたみたいだ
自分は攻められてないのに防御ポイントが増えてるんだけど これは同盟員が防御したとか? 防御ポイントの増加条件教えて
自分の領地で同盟員がレベル上げしてるんじゃねーですか?
当スレを検索して自己解決しました いつの間にか防御ランク100位以内に入ってたw
>>831 同盟員の領地でも討伐できるようになってから、
同盟員が自分の領地で討伐した場合に自分の防御があがる
民兵が対応してるだけなのにポイント増加はおいしい
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:09:54 ID:KepRklXY
>>831 ってことは同盟スコアが通常の2倍あがっているってことかな。
距離(到達時間)による空き地の兵の増強度って、 簡単な指標とかってある? wikiみたけど見つけられんかった・・・
防御のスコアは防御側が倒した人数だっけ? そうなら2倍にはならんね
>>837 攻撃と防御二人に入るから2倍って意味でしょ
そうなのか、えらいアバウトだな
砦か村を作りたいんですが 初めてつくるならどちらがいいですか?
>>836 ランダムの幅が最低を基準としたら
最高が6-8倍近くまで増えるからそこまで意味なさそう・・・
空き地からの略奪資源は星の数や距離に比例するんですか?
>>840 過去スレ、ヘルプ、WIKIを
できる限りでいいから読むのをおすすめする。
全部読むのは大変だけど
オススメ!ってのははっきりいってあてにしないほうがいい。
1,2鯖とかで試して色々すればおkだろうし。
拠点2つは村でいいかな。3つ目で砦。
4つ目で糧村 5つ目で村 6つ目で村 7つ目で砦 だいたいこんなもん。
ついでに砦と村の違いは
砦:超劣化宿舎が砦に若干ある。耐久が村に比べると高い。
村:耐久は砦に比べると格段に低い、 生産量%のボーナスがつく
建てられるものなどは全て一緒。 >>1-
>>15 あたりにあるテンプレにもあるように
立て直しても資源残るので適当でいい。(村か砦。)ってのはね
村にも武将を配置できますか? 砦には兵士を配置できるみたいですが・・・
>>847 とりあえず作ってみろ。
武将が消えるには出品するか破棄しない限り消えることはないから
いろんなこと試すんだ。
それと意味のある質問をしような。
村に武将配置なんて村建ててから聞けばいいこと。
>>845 にあるように村と砦はそれだけしか違わない。
他は全て!が一緒。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 00:58:42 ID:otKTJoEH
攻:兵器の進撃を覚えさすのだったらどういう手順が一番簡単ですか? 攻:覇王の進撃だときついので。
兵器訓練→兵器の進撃 じゃないかな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 01:09:12 ID:otKTJoEH
>>850 ありがとうございます。
兵器訓練もなかなかな値段するから大変そうですね。
相手の城を落とすこと以外で配下同盟とすることは可能ですか? 同盟に加入してもらうのではなく、配下同盟としたいときには 必ず相手の城を落とさなければならないのでしょうか。
>>831 これと同じ症状になったから斥候されてんじゃないかと思って
大量に斥候生産したじゃねーか
糞運営
済みません、1サーバーですが、今期のNPC砦☆3は、 どのくらいの斥候が必要でしょうか? 教えていただけると助かります。
>>852 一つたりとも城を落とさずにってのは無理。
ただ同盟を組んでて、盟主じゃないやつの城なら盟主を落とせばok
>>855 1鯖スレで出ていなかったら誰も教えたくはない、もしくは知らないんだろう
自分は何の努力もせずに数だけ知ろうっていうのは虫がよすぎる…
401あれば覗けるけど
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 04:28:25 ID:mH0rx+Zo
☆3の空き地への武将単騎特攻をする場合、どのくらいの攻撃力なら勝利できるのでしょうか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 04:32:45 ID:mH0rx+Zo
10000くらいあれば大概の距離いけると思うぞ。
NPC城って斥候どれくらいいるの?
★に応じて、100〜
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:14:04 ID:mfSAVSJ1
>>860 攻撃963の武将で攻めたら返り討ちにされたわ
950じゃ絶対に足りない
wwww
>>865 距離にもよるが3鯖なら近所で攻撃力2000あれば安定っぽぃ
って遅かったか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:27:43 ID:mfSAVSJ1
つーか解らないなら答えなければいいんじゃね? 一応ここは質問スレなんだから騙す意味はないと思うが
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:29:23 ID:mfSAVSJ1
>>869 テンプレ読まない
既出質問をする
提示情報が足りない
まともなレスが返ってくるのが、希有なこと
分からないのではないハズだよ?
あと、そういう回答者側を煽るレスもいらないよね
>>869 あともう1つ、哀れな君に教えてあげる。
「嘘を嘘であると見抜けないと掲示板を使うのは難しい」
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:43:33 ID:mfSAVSJ1
>>873 煽りなら>866-877もだろ
直前に自分で煽ってたら説得力ないよ
回答者に
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:45:27 ID:mfSAVSJ1
>>874 あ、ひろゆきさんでしたか
それじゃあしかたないでしねー
定期で、俺の相談所 にしたい馬鹿が湧くなw
親切丁寧に嘘を教え逆切れされとても嬉しい朝w
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:51:22 ID:fjlegVlX
これはどう考えてもID:mOpfPxPeとID:CZgad9mGが悪いわ 新参相手に優越感に浸ってるくらいじゃ器がしれるぞ
上級兵1万で攻撃力が約150万 その1%は15000 大体LV10~15で知力が1上がるとしても十分強いだろ
誤爆った
別に何とでもw 全く心が痛まない。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:58:52 ID:srye31V6
即出だろうが盟主と補佐ができることをkwsk それとが盟主放棄したら別同盟に攻撃してもらって編入した方がいい?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:59:59 ID:GsHymC1j
所詮ブラゲーなんだから熱くなんなよ まさかプロは居ないよな・・・・・・?
リアルマネーと交換に、あなたの同盟に入って1週間でNPC砦を落としてみせます。 …ないな。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 07:04:48 ID:GsHymC1j
>>877 ID:mOpfPxPeはmixi3鯖スレでもおかしなこといってるような奴
そういうバカをバカと見抜けずだまされるほうも間抜け
と、ID:mOpfPxPeは言いたいんだと思うぞ
そんなに悔しかったの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだか香ばしいやつが湧いてるな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 07:21:51 ID:OujtZRvW
ほっとけ。どうせccoだろ
研究は、一個づつでいいですか? 上級槍研究終わる前に、上級馬研究追加できないですよね。
スキルレベルが5から急に上がらなくなった 10にしてるやつとかいるのか?
武将は防御上げても出兵時には何の意味も無いけど、 兵士も防具工場で防御上げても出兵時に効果無いの?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:50:32 ID:0XNjkUPU
お伺いします。 本拠地の 「防具工場」や「鍛冶場」で、防具や武器のレベルを上げても、 他の、自分の砦で作成した兵士の防具や武器には関係ないのでしょうか? 砦の兵士たちの防具や武器を強化するにはまた一からその砦で防具工場と鍛冶場を作成し、 レベルを上げなければ駄目なのですか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:51:37 ID:0XNjkUPU
あっ すいません。
>>2 に書いてありますね。。。
拠点ごとにレベルを上げなければ駄目なのですね。。。
武将を連れて援軍に行くとき、武将パラメータで有効なのは、防御でしょうか? それとも援軍も出兵だから攻撃パラメータが有効になるでしょうか。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:57:59 ID:0XNjkUPU
放置城を攻めるメリットは有るのでしょうか? 城を陥落させれば莫大な報酬が手に入りますか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:59:46 ID:0XNjkUPU
あーすいません。
これも
>>298 に書いてありました。。。
ありがとうございました!援軍武将で悩んでましたがすっきりしました
904 :
これでおk? :2009/10/20(火) 09:22:33 ID:bszatB0i
そろそろテンプレ整理しようか。
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
>>906 それも含めて聞いたつもりだった。
エスパー向けの質問は同盟員に聞いてください。ソロ?隣の城の人にでもどうぞ。
なんてことをテンプレに追加するのはどうか?って思ったり。
番号振るのはどっちでもいいだろうけど
あんま変わらないから振ったほうがいいか。
回答、誘導含めの質問スレなんだからまったりいこうぜ 知識持った暇人が暇つぶしに回答でいいと思うんだけどな。 基本的にここで質問するやつはテンプレ見ないがデフォ〜だろ?
>>908 回答するときに
テンプレにのってるよ。っていってあげると
将来質問する内容までそこで知ることができるから一石10鳥
テンプレ見て理解して帰る人もいるから、出やすい質問や気になることは載せておいた方がいいと思う テンプレ見ないのを前提してはもっと荒れると思う
俺もテンプレ見ろ派なんだけど 仮に完全テンプレ化出来たとしたら質問スレの存在意義が無くなるジレンマ。 それならウィキ充実させてウィキ見ろ。でよくない? 質問スレは痒いところに手が届く存在であるんじゃないかと思った(まる
>>911 それで過疎るなら本望じゃない?
新仕様が導入された時には、役立つだろうしね
銅雀台の意義を検証するの人が来たりするし、質問がなくてもそれはそれでアリじゃないのかな?
質問スレは、存在することに意義があると思う
>質問スレは痒いところに手が届く存在であるんじゃないかと思った
全面的に同意
完全テンプレ化できるほど既出質問に溢れてるかといえばそうでもないんじゃない。
できる限りテンプレ充実させて、もしいつの間にか質問者が消えてるようならそれこそ
wikiに移行して質スレ無くしてしまってもいいとは思う。
ご新規さんが困るかもしれないけど、今日日ネトゲやってりゃ大概wiki探すもんだよなあ。どうだろう。
>>749 書いた者だけど、エスパー云々はぶっちゃけmixi民あたりには意味がわからないと思う。
しかしやたらめったら答えようのない質問が出ても困るし、なんとか別の書き方できればなあ。
番号振るのは効果的だと思う。法か何か臭くはなっちゃいそうだけど。
ループ、即出に対して回答し続ける事が唯一質問スレが伸びていく手段なんだよな。 テンプレ、ウィキに載っていない質問は誰も答えれない=質問スレじゃなく検証スレになるんだろうか。 完全テンプレ化が質問スレの最終形態なのか 質問スレではなく検証スレにしたいのか っと朝から考える暇人な俺w
質問スレを伸ばす必要がない
どのオンラインゲームも質問スレがある以上、>915の回答は現実的じゃないな そんなこと言うと回答マニアが泣くぞ。いやたぶん絶対きっと泣くと思う。かな?
質問スレは、分からない人に親切に教えよう! ってスレだったの? 隔離スレとしてのその側面は否定しないけど、 みんなで攻略しようぜ! っていう相互互助に近い存在だと思うんだけど・・・
質問は大いに結構なんだけど、程度の問題かなぁ。 ただ、あまりに難しい質問だと今度は検証スレとの線引きが 難しいな。 教えてクレクレ君支持派は、更に隔離スレ作った方が いいかもしれないねぇ。3レス前と同じ質問でも笑顔で答えるスレとかw とにかくここは、ブラ三初心者は歓迎だけど、 2ちゃん初心者はご遠慮願いたい。
リアルで役に立ってない分ここで役に立てば来世に期待できるかも知れんぞ
こういうスレで自分より無知な人を叩くしか生きがいがないやつは放置でいいよ
話がいきなり横に逸れて結構なレス分が消費されたけど
テンプレ案に関してはもう無いの?
>>742 >>749 も要らないってんなら
>>904 >>905 のままで建てて、
また次スレで考えればいいだろうけど。
>>922 折角書いたんだから追加しとけばいいんじゃね?
削るのは簡単だけど、あとから発掘するのはメンドクサイし。
まぁ、その辺の判断は、スレ建てする人にまかせるよ。
こだわりがあるなら、950またないで建ててもいいと思うけど。
>>922 せめて頻度順に並べるのはやってほしい。
一番多いのが何かってのは難しいが、そこは編集者の手腕で。
兵○○で☆○いけますか?とか
○が手に入ったんだけどポイント割り振りどうしたらいい?とかが多い気がする。
あと「オススメステ」とか「ステ振り」とか略語を使うのは避ける。
誰に対して書いているのか?を考えたら理由は自明。
FAQ はむしろ回答者のためのもの。
手間を省きたかったら質問者にわかりやすいようにする。
☆7に作るのは砦と村どちらがいいですか?
>>925 あなた自身や周囲の状況によるとしかいえない。
ただ、☆7を取れる程度まで国力が備わってるならわざわざ砦を☆7に建てる必要もないようにも思うけれども、
その辺も含めてやはり「状況による」というという結論になると思う。
防御スキルについて質問なのですが、 文聘を内政セットして槍兵防御を使ったら、文聘と同じ拠点にセットされている他の槍武将にも スキル効果はつくのでしょうか? また、同じ拠点から領地に援軍に行っている槍武将には防御スキル効果ついてるのでしょうか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 12:31:38 ID:0AyQumom
いい質問だ! 正直俺にはわからない…
>>928 未検証情報です。
スレで運営に聞いた人のレスを参照しました。
防御スキルはその拠点に対し効果を発揮する。
援軍に出た兵にはかからない。
援軍先の兵に効果を付けたいならば、援軍先の拠点でスキルを使ってもらうしかない。
したがって、領地の防衛時にはどうやってもスキル効果を付与できない。
こんな概要だったかと。
質問の答えは、
前者はその拠点から動かさなければ効果は出る。
後者はつかない。
mixi鯖なんだけど、距離7の☆7とるにはどれぐらい戦力用意した方がいい? 一応一度どうでもいい武将ぶつけてみたら、 矛204 弩170 近102 だった。 仮に強化MAXの剣兵だけなら2500体あればいける?
>>931 行けるっちゃいける
ただし絶対は無いとだけ言っておく
厳しいか。というか、他の兵交えた方がいいのかな。 仮に、槍、弓、騎の混合部隊で、相手も三種混合部隊の場合、 それぞれの攻撃は誰に当たると判定されるの? 防御側がそれぞれ、有利な敵兵に対応するという計算?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 14:12:42 ID:TZCmax9g
良い質問だ 俺も聞きたい
既出だったか。すまんありがとう。 なるほど。攻める側の兵の割合に比例して、計算するのね。 んじゃ、うちの★7の場合混ぜるなら、弓系作ってくと多少は有利という事か。 どんだけ弓強化してるかでコストパフォーマンスの問題はあるけれど。
>893 ありがとう
アラート名「.NET Framework Initialization Error」 To run this application, you first must install one of the following versions of the .NET Tramework: v2.0.50727 Contact your apprication publisher for instructions about obtaining the appropriate version of the .NET Framework. よくわかんね
.NETフレームワークをいんすとーるするんだ
>>940 まずググればいいのに・・
.NET Frameworkは入ってるのか?
>>930 ありがとうございます。
まだはっきりとわからない部分なんですね・・・。
資源各4000くらいの時期に、一日分の資源を軍備につぎ込んで☆8取りに行くのをどう思う?
最近mixi3鯖で始めたんですけど トレードの相場ってのは日が経つに連れてどんどん上がってくもんなんですか? 上がるとすれは今のウチに買いあさるべき?
一日分の資源じゃ無理だと思う
通貨のTPは合成で消滅するけどそれ以上の速さで増えていくわけだから 流通量が増えれば物価も当然上がる
>>944 次の村に適した領地がないならいいと思う
>>945 仕様変更次第、上がっていって落ちて、落ち着いて、人気の武将と人気のない武将の値段が離れていく。と思う
開始一ヶ月ぐらいだったら落ち着いてきた頃じゃないの
課金者が多ければ相場はあまり上がらないと思うからその辺次第でもあるね
>>946 マジですか
下級兵各450でかちこむ算段なんだ
単騎でいかせてみたら上級各200前後だったから、いける気満々だった
>>949 そりゃとんでもなく運良ければ各200かもしれないが失敗したら悲惨だろ
奇計Lv5ぐらいを用意して下級各700ぐらいで突っ込んだ方が良い
>>948 ☆4糧除いた各2 すらない状況だ
まさに次の村のために取ろうと思ってた
なんか勇気をもらった
乱数を信じて各450でつっこんでみる
>>951 最低でも、剣1500+各種450 奇計45% 位を想定していたが、がんばれ!
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>>951 ∵。∴∵
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( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
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三 | 三 | 三 | 三 |
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三三 三三 三三 三三
同盟員全てに書簡を送る方法はありますか? 一つ一つ手動で行うしかないのでしょうか
/ALLY で同盟員全員に カンマで区切れば3人まで送れる 二重交渉防止にも役立つよ
内政設定してる武将は体力回復しないんですか?
すみません!おしえてー。武将LVUPしたいんですけど 同じ同盟員の★5領地せめても、落ちませんよね。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 17:46:59 ID:eJ+g9mQ3
すいません。お願いします。 ブショーダスの課金の話なんですが、ゴールドに五万円、シルバーに五万円ずつ注ぎ込んだんですが、Rが2枚しか引けませんでした。 これは普通なんでしょうか?運が悪かっただけなのでしょうか? さらに10万円注ぎ込むか悩んでいるのでお願いします。
>>962 ありがとうございました!
やっぱり回復しないんですね;;
965 :
951 :2009/10/20(火) 18:13:52 ID:Etx7PKmd
期待させてアレだが突っ込むのは明日っす。 あとSSはめんどいから貼らない 結果だけ伝えるわ ってか溶けたらしばらくやる気MAX無くなるな
>>961 シルバー、ゴールドで240枚近く引いてるならそれらを一月かけてトレードで処理すれば
TP5000ぐらいになるだろそれでSR落とせ。
敵対同盟の盟主以外のプレイヤーの城を落とした場合、その人はどうなるの?
怒る
鼻水出た
>>965 その経験は次への糧となるのだ
兵士が死ねば糧も溜まるがな
すいません、UOやバルログってどういう意味ですか?
サイリウムの話だろ・・・どこの誤爆か知らんがw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 20:32:29 ID:AL6ZD8To
援軍ってある程度の時間たったら戻ってきてしまうのでしょうか?
張コウは無双だとバルログキャラ
とりあえず
あまりテンプレ追加の書き込みと
そこまで批判がないようなので
>>904 ,
>>905 のままたてて
番号適当に振っておくわ。
>>924 のように頻度順を適当に並べたほうがいいならそうするけど。
空き地などを攻めるときに 武将よりも兵の合計攻撃力の方が高い場合 武将のHPが0になり、兵士だけが生き残る時がありますが この場合武将がいないので空き地の領地化はできませんよね? では、仮に城を攻める時に衝車のみ生き残り、 武将が死んでしまった場合は城を破壊することはできるのでしょうか? まあまず拝めないレアケースだと思いますが
書いた自分が言うのもなんだけど、できるなら
>>749 で差し替えて差し支えないと思ったところは使ってもらえれば嬉しい。
しかしここまで反響が無いというか、テンプレテンプレ騒いでた人がいた割には静かだと
なんとも言えんなあ。
>>979 wikiのシミュレータを見る限り、武将が死んで兵士は生き残るってケースはなさそうだぞ
武将も兵士も同じ被害率で計算されてる。
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 200 160 0 120 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 198 160 0 120 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 空地を領地にするには武将が必要です 参戦した武将:smk[戦闘不能] レベルアップ:30→32 獲得経験値: 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 60 70 70 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 60 70 70 0 0 0 0 0 情報 >空地を領地にするには武将が必要です 運がいいとこんなログが出るよ
smk32レベルとか愛が深いな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 21:11:32 ID:nOX0Rr5a
鯖固まってない?
領地を拠点化した場合、レベルアップした時の防御や生産ボーナスは村に引き継がれるのでしょうか?
引き継がれず名声が返ってくる
>>986 ありがとうございます!心置きなくレベルアップできます
>>984 3鯖はなんか変になっとるね
他は知らん
質問です。 例えば、同盟AとBが戦争になったとします。 Aの盟主の本陣が陥落されそうになったとき、A同盟はBの攻めづらそうな位置にいる同盟員に 盟主交代をすれば、A同盟は存続しますか? もし盟主交代が成功したあとに、同盟Aの盟主の城が落とされたら Aの元盟主だけがBの配下同盟になるのでしょうか?
そう でも盟主交代には24時間かかるから緊急用の手段としては使えない
なります。 24時間かかるので注意してください。 ただ場合によっては、わざと盟主を落とさせて配下同盟になった後に 盟主を辺境の同盟員に入れ替えてほかの同盟に落としてもらい 親同盟に復讐するなどの戦略も考えられます
相手と戦争するとき開戦時に相手に開戦メールを送らなければならない、みたいな 暗黙のルールみたいなものって存在しますか?
>>992 相手と喧嘩するのに暗黙のルールもない。
しかし戦争で勝った後そいつを同盟員に格上げする可能性を考えているなら、卑怯と思われないような戦い方をした方がいい。
また、大きな同盟なら周りの目も厳しいから、2chで叩かれる要素をなくすために宣戦布告したほうがいいと思う。
そんなものは全く無い
次スレ建ててくるから 書き込み自重してくれ。
わかった
把握した
了解
OK
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