ブラウザ三国志 質問スレPart7【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
▼よくある質問 続き
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)
Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
西 北西 北
↑
南西←◇→北東
↓
南 南東 東
数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)
※回答者は余りにも度が過ぎる低レベル・テンプレにある・各人に因る質問はスルーして下さい
>>4 スルーしたら何回もくるだけ。
これでもかってくらい叩けばいい。
テンプレ読めカス、WIKIのどこどこ読めカス
しっかりどこに表示されてるか言うレスと
文句ならOKだろ。
文句だけは要らないけど。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:02:37 ID:7Vq2u2MV
人口1200位だと、本拠地にどのくらい兵を溜め込めておくもん?
人によって違うとは思うけど。
何で「人によって違う」と結論分かってて聞くの?馬鹿なの?
>>6 参考までに聞きたいんでしょ
わかります
0です
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:26:05 ID:7Vq2u2MV
>>6 え?ほんとうですか?しょうしゃを作ったばかりだったんですけど、
0なら僕でも倒せそうです。今から行ってきます!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:28:12 ID:7Vq2u2MV
>>8 敵兵が??ってなって全滅したんですけど…。
しかも、相手から宣戦布告されました。
終わった…
わずか2分でw
つまらないコントしてんじゃねぇよ
ID:2oRJHSH0
前スレ荒らしていたので要NG
武将だけで防御100000位有ったんじゃない?
スコアと合成成功率の関係って判明してたんだっけ?
>>15 ID抽出すればわかるけどもっと前から荒らしてたよ
曹休の困った顔が好きすぎて曹休しか使ってませんけど俺って変態じゃないですよね?
困った顔好きには張允おすすめ
だんだん愛着が湧いてくる不思議
ステ振り聞くのって荒らしなん?
>>21 ステ振りを聞く=テンプレ読んでない
質問スレでヘルプ・Wiki・テンプレを読まない奴をどう扱うかにもよるが、スルー推奨と言われてしまえば
荒らしと同等と見なされても仕方ない部類
前スレでの自分の書き込みとお前へのレスを全部じっくり見直してよく考えて、
それでも自分がなぜ荒らし認定されてるかわからないようなら
このスレには一切触らないほうがいい。
同盟を脱退したら、すぐに別の同盟に入れますか?
保護期間のようなもの?があるのでしょうか
間違って貼り付けてしまった地図がテンプレ入りしててびっくりした
スキルの効果時間っていつから増えたの?
敵の同盟Aの本拠地をこちらの配下に入れました
同盟Aの他の同盟員がその本拠地を奪い返した場合、その本拠地の領地はどうなるのでしょか?
聞くようなことか?
放置城を配下にするメリットはありますか
>>33 2つくらい配下にしたけど全然メリットわかんなかった
どうしよう
わからないならそれでいいんじゃないか?
困ることもないだろうし
放置城落とすメリットなんてほぼねーよ
たしかに連立政権における亀井静香ぐらいメリットはないな
孫権とか朱霊のスキルって建物建て始める前(兵士作成前)にスキル設定しておかないと意味ないんだろうか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:56:49 ID:84bZzNaX
その通り
奇計レベル9とか付けてるってのを他の掲示板で見たことがあるのですが、それってどういう手順でやればいいのでしょうか?
自分が思いつくのって、豪傑と豪傑を合成→出来た奇計同士をスキルアップ→他の武将にスキル追加
なのですが、とてつもないTPが必要な気がするのですが・・・
みなさんがされてる奇計持ちの武将ってどうやって作ってるんですか?
>>40 武将Aにスキル○○をつけてレベルアップする方法
1)スキル合成にて武将Aにスキル○○を追加する ※どのスキル持ちが必要かなどはWikiを参照のこと
2)武将A’(武将Aとレアリティも同じカード)を武将Aにスキル合成にてスキルをレベルアップ
※合成時にレベルアップさせたいスキルを選ぶことができる
スキルのレベルをあげた武将を、後から他の武将に合成してもほとんど意味が無い
>>43 ありがとうございました。色々勘違いしてました。
停止中のプレイヤーってどうなるんでしょう?
いずれ消えてしまうのでしょうか?
さすがにそれすら公式に明記してないような運営なら
もっと叩かれていたところだろうね
>>46 私へのレスでしょうか?
見落としたかと思い、再度ヘルプ、FAQ、利用規約に目を通しましたが分かりませんでした
私自身のデータではなく隣のPCなんですが、要は壁として機能するのかどうかが知りたいのです
停止された本人や近隣、同盟員などで経験された方がいらしたら教えてください
>>46 そんな事書いてあんの?
まあその辺興味ないし該当する予定無いから探してもいないけど
利用規約と停止中の仕様を考えれば答えが出るよ
46を見る限り何かしら見える対応策がある=消える
と理解した
俺も興味も予定もないが
もし長期非ログイン状態のアカウントを削除するような処置をとっているのならば
当然どこかに記述があるだろうという意味だったのだけれど。
何度目を通しても書かれていないなら、そもそも突然そんなことにはならないはず。
盤面に影響が出るし、もし他のネトゲでもやるように途中で垢削除を始めるにしても
ゲームが一周する3ヶ月ないし4ヶ月前には通達されていないとおかしいと思う。
後半は守られないかもしれないけど。
■第9条(プレイヤーデータ)
3. 各ゲームサーバーに作成されたプレイヤーデータは、会員が一定期間ゲーム内で一切活動を行っていないと判断された場合、通知又は承諾を要することなく自働的に削除されるものとします。又、会員はプレイヤーデータの自動削除を予め承諾しているものとします。
4. プレイヤーデータの自動削除は、6週間以内にゲーム内で一切活動を行っていないと判断された場合に実施されます。
>>52 どのネトゲも口だけだよ
その手の規約
消されても文句言えないってだけで大抵そのまま残ってる
なんて親切なお方なんでしょう
他のネトゲがどうとか知らんがな
手動削除じゃなくて自動削除だからほんとに消えると思う
本当に消えるなら1鯖最後まで放置城がウヨウヨしていたのは幻だったのか
消えて☆7の3.3.3にして欲しい。マジで
1鯖の自動削除は最初の一回だけだった
始まって3週間ほどで放置城一気に消えたな
■第2条(利用申込み)
5. 当社は、会員が本規約に違反もしくは違反する恐れがあると認められる場合には、事前の通知又は催告なくサービス利用の一時停止、若しくはベクターとの協議の上、会員資格の取り消しができるものとします。
■第6条(禁止事項)に抵触しての上の措置、いわゆるBANだと判断しているのですがどうなんでしょう
放置なら囲って落とせばいいのですが、停止中は手も出せず、ある日突然消えるかもしれないのでは扱いに困りますよ・・・
ゲーム終了時の
>砦を5個以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、盟主には シルバーチケットが配布されています
とありますが、上位者というのはトップ何位までをさすのでしょうか?
また、総合ランキング上位者、住民ランキング上位者はチケットをもらえないのでしょうか?
ご存知の方教えてください
消えても別に不利益なくね?
>>62 3鯖にとある同盟の複垢がNPC砦を囲ってからBANされてな
その同盟の人間以外は完全に手が出せなくなったりした
ブラ三トップページ(ブラゲタイムのほう)で、右上の武将絵3人なのですが、
右二人は劉備と曹操ですけど一番左はだれですか?
蜀、魏ときたから呉の人だと思いますが孫権じゃないですし。孫策?
BAN領地を壁にして自領地(城)を守ってる人はいると思うぜ
NPC砦は流石にやりすぎとしても
停止中だと攻めれないのか?
攻めれないらしい
厄介だな
右もカードでの妖怪耳長とは絵柄が違うな
>>70 あ、ほんとだ
ブショーダスラインナップ一通り見たつもりが見逃してた
ありがとう
>>73 ちなみに孫策もカードあるよ
ゴールドに
3ページ目
同じ城での話なんだが
12時30分に偵察が成功して報告書にはさらに前の時間の偵察の報告と変わらなかった
次に
14時20分にも偵察が成功して そのときには籠城モードに入っていた
が
16時半にこちらの距離5の領地がその城の君主に攻められていた
「籠城モード中に攻められた」
何を言っているかわかんねーと思うが(以下ポルナレフAA
ヘルプを読んだら籠城モードは解除できると書いていたので
みんなも気をつけてくれ
裏技でも使われたのかと思ってビビらされたお礼に
のこのこ出てきたところを速効で叩いてやった
>>75 敵襲こないのに籠城する奴なんてほぼいねぇだろ。
真横に砦たってるならまだしも。
偵察ができると同時に籠城止めるのもいいよ。
むこうにばれにくくなるし。
ついでにここは質問スレだから次からはメモ帳かブログでたのむわ。
ここは質問スレです
自慰は他所でお願いします
ヘルプ熟読不足自慢はここでの質問者にろくな影響を与えないので
お引取りください
>>74 孫策は兜しか似てませんでしたね、すいません
脱退申請を盟主に承認されなければ脱退できないのですか?
脱退許可は盟主のみっぽい?
俺盟主補佐やってるが、加入申請はよく来るが脱退申請は一度も来たことないな。
>>82そうですか。脱退を不許可にしてもらいたいのですがうちの同盟は盟主が放置なので脱退することになりそうですorz
また入れてもらえば
盟主補佐でも加入申請は許可できるから
>>83 副盟主に再加入して貰えばいいんじゃないの?
ポイントが0からになっちゃうのが嫌なのかもしれないけど
むしろ脱退者を出したくないんじゃない?
脱退など許さん!的なノリで
まだ拠点をもてるほどポイントがたまっていなく試せないので質問を
・村から出兵はできますか
・下のような場合、NPC領土の距離は本拠地と拠点どちらから計算されますか
本□□□拠 本:本拠地
□□□□□ 拠:拠点(村
□□□□N N:NPC領土
>87
出兵元から計算する
>>87 ・できる
・拠点から出兵なら拠点からの距離、本拠地からなら本拠地からの距離
>>87 村から出兵するには宿舎を最低1個置く必要がある
もちろん対応する兵士の生産施設も必要
投石器って実用性ある?衝車だけでいいかな?
>>92 人によるとしか・・ 攻城ダメージは衝車と同じ1だから資源に余裕があるなら作ればいいし
作成にかかる時間やコストを除けば衝車との違いは速度だけでかかる時間が半分に
訓練所での速度補正が30%として3.9か7.8 行軍を使うと矛槍以上の速度も出る
衝車と投石器は移動速度に圧倒的な差がある
距離によるけど数時間の差がつくなんてザラ
武将+剣兵(移動速度6)と
孟獲+蛮族の襲撃+剣兵(移動速度6÷2)を比較してみればわかる
投石器は上級兵3種と比べると地味だけど一度使うと衝車には戻れないと思う
> 一度使うと衝車には戻れない
名言だなw
確かに近衛騎兵作った後でもコストの問題とかその他諸々で騎兵を使うことは出来るけど
衝車は無理だ
投石器+兵器行軍の効果は絶大
>>77 何様なのかと思ったら、ろくに回答もできてなくて笑ったw
お前も役に立たない上に他の回答者にろくな影響を与えないので
お引取りください
お前さんは誰に質問を投げているわけでもないオナニーレスに
どうやって「回答」するつもりなのかな。
無いとは思うけど、もしかしたらそれ以前の俺のレスについて言ってるんだろうか。
もし万が一そうなのだったら、これ以上自分の文盲っぷりを晒さないように
おとなしくしてような。
うわぁ…
もう秋なのに・・・
蒋欽のデザイン作った人はあまりにふざけてると思います
お茶ふいた苦情を言いたいので作者のお名前を教えて下さい
>>99 他人のオナニーをおかずにオナニーするのが趣味なんですか
趣味にケチつけて申し訳ありませんが、見えない所でお願いします
>75にしか見えない
質問です
敵の城やNPC砦に偵察が100人いるとしてこちらが偵察を送る時
34人を3回送ったとしたら、1回目2回目全滅、3回目で偵察成功となるのでしょうか?
それとも一度に101人送らないと成功しないのでしょうか?
殲滅戦を仕掛けた空き地や領地をほかの同盟員が先に確保した場合、
その領地に対する援軍として扱われますが、
同盟員の城や領地に援軍を出兵中に同盟を脱退、または領地が空き地になった場合、
その領地に対する殲滅戦が行われるのでしょうか?
>>105 >>108 1度でなくても削っていけるよ、時間あくと回復する可能性あるけどね
複数拠点から放ってもいい
呆然と立ちすくむ
>>94 訓練所があると違ってくる
衝車+訓練所Lv10=移動速度4.5
剣兵+訓練所Lv10+蛮族の襲撃=移動速度6
>>106 >>111 武将とか関係無しで援軍扱いにならない?
空き地だと何もせずに帰ってくる
>>108 回答ありがとうございます
ということは先の例だと3回送っても敵の偵察は100人のまま変わらず
例え99人送っても先方は100人無傷のまま、って認識でよろしいのでしょうか
味方99人・敵100人→味方全滅・敵100人残、偵察失敗
味方100人・敵100人→双方全滅、偵察失敗
味方101人敵・100人→味方1人帰還・敵全滅、偵察成功
これでよろしいのでしょうか
偵察は兵数分が相殺
斥候騎兵は機動力のぞいても倍の性能
偵察は攻撃力関係なし
NPC砦の兵は、一定の周期(要検証)で少しずつ回復する
賊討伐のように毎回一定数が出るわけではない
なので
>>112の言う通り、複数回に分けても大丈夫
120 :
106:2009/10/02(金) 16:35:26 ID:ZYjDz0bT
結局どうなるんでしょう?
紛らわしい書き方なので勘違いしている方も居るかもしれませんので・・・
たとえば、盟主の城に援軍を送っている最中に同盟を追放された場合どうなるのでしょう
援軍に武将が含まれていることを前提でお願いします
1.殲滅戦をして帰ってくる
2.その場で反転して帰ってくる
また、すでに援軍を送っている状態で同盟を追放された場合、援軍はどうなるのでしょう
>>105の例で言えば
100→66→32→偵察成功2人生還
124 :
111:2009/10/02(金) 16:46:59 ID:avhq6dRt
>>122 うん勘違いしてます!
最初の2行読んで空き地に侵攻してたときに同盟員が領地にしちゃった場合の話だと早とちり
ごめんね〜
シミュ回せる環境にないのでお伺いしたいのですが
相手の半分の戦力で挑んだ場合どのくらいの補正がかかった結果になるんでしょうか
例えば5000の槍兵に2500の槍兵(武将込み)をぶつけた場合どういう結果になるのでしょうか
武将の攻撃力とスキルによるだろjk・・・
PCがあればできるはずだが
147 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/02(金) 15:48:14 ID:q2zH7Bho
五千の槍に二千五百の槍ぶつけたらどんな感じになります
教えて偉いシミュ使いの人
それ込み込みで
数値として戦力が半分だった場合どんな感じになるのかを教えて貰えると嬉しいです
答えでてるじゃん
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/02(金) 15:48:14 ID:q2zH7Bho
五千の槍に二千五百の槍ぶつけたらどんな感じになります
教えて偉いシミュ使いの人
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 15:48:36 ID:oVCQIU1N
すごいことになるよ
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 15:51:07 ID:fji3lzhv
物凄い音が鳴る
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 15:51:35 ID:G+WOQkkY
槍と槍をぶつけるんだろ?
すごい音はするだろうな
質問スレなんで質問しますが
質問ってどこのスレですれば答えて貰えるんですか?
>>125 ごめん流れぶたっぎってマジレスする
1767削れる
兵力差が2倍なら、攻撃力の約70%分のダメージを防衛側に与える
3倍なら57%
4=50 5=44 10=31 20=22 50=14 100=10
x*100*Sqrt(1/x)^3
xに兵力差が何倍かを入れて電卓で計算してくれ
>>132 レスしなくていいよ
こいつたぶんここ数日くだらない質問して荒らしてる馬鹿
>>131 マジレスするとちょっと調べればわかる質問に答えてくれるスレじゃないよ
ま、でも質問スレなんだからスルーか答えるかでいいんじゃねーの?
それ以外はいらないと思うんだよな、いちいちさ
調べればわかるような質問をするやつはスルーするといつまでも同じ質問を繰り返す
>>132 ありがとうございます
2ちゃんねらーって糞やろーしかいねぇと思うところでした
>>136 俺の経験からするとレスして反論する方が逆効果だよ
>>137 俺もお前も糞やろーだから黙ってろ
計算式理解してない人が多いから解りやすく纏めようと思うんだけど
俺は文才無いから代わりにやってくれる人いない?
疑問があれば答えるから頼む
>>138 レスして反論するケースばっかり見てるからだろ
こういうスレで本当にスルーするケースなんて稀だし
>>140 でも反論するから相手も続けてるんじゃねーの?
しない方がよくね?答えるかスルーでいいだろ
>>141 あなたがいらないっていっているのはまさにあなたが今していることだよ
スルーするにしろ釘を刺してお帰り願うにしろ、
結局のところ誰か親切ぶった人がわざわざ教えてあげて
自分で何もできないリピーターが出来上がるってオチは変わらないんよな。
そういう奴がいなくならない限り同じような質問も無くならんよ。
>>137みたいな逆ギレを見れば見るほど
軽はずみな親切心は誰のためにもならんと痛感するわ。
いや、これは質問に対する反論のレスじゃねーから
仮にこれで「この人○○です、答えないでください」って類の消えたら有意義じゃない
自分の理想の質問スレを語ってるだけ。同じ。すげえ無駄レス
>>141 自分ができてないことを他人に求めるのはやめとけ
スルーしようが叩こうがクズは治らずクズのまま同じことを繰り返す
なら各自精神衛生上よくない対応をわざわざすることはない
>>144 「質問に対する反論」に対する反論のレスだろ?
そもそも質問に対する反論をスルーできてないお前が悪い
でもまー、これでこのあと答え以外の主張するやつ消えれば無駄じゃないだろ?
質問スレは質問と答えだけあればいいんだよ
別にどっちでも良いじゃん
答えたい人は答えて、スルーしたい人はスルーで
ただ、煽りは厳禁で
wikiに戦闘の計算式の事は殆ど書いてないからwiki嫁で終わらせられるようにしたいんだけど
誰か纏めてくれ
>>147 違うぞ、間違ってるぞ
質問スレだから質問はあっていいわけ
質問に対して反論は毎回うざいだろ?だってここは質問スレだから個人の主張はいらないよな
答えと質問があればいいよな
>>148 スレタイに「テンプレ必読」って書いてあるけど質問者全員がテンプレ読んだか?
仮にお前の主張が通ったとして 全員がそれを徹底すると思ってるのか?
空論すぎて話にならんな
>>152 読解力のねえ奴だなぁ
>これでこのあと答え以外の主張するやつ消えれば無駄じゃないだろ?
お前一人が何言おうが消えるわけないだろ
ブラウザ三国志の戦果は、
攻撃側の総攻撃力と守備側の総守備力の差の1.5乗
だいたいこんな答えでいいよね偉い人
ランチェスターの第1法則(一騎打ちの法則)で計算すると
5000-(5000-2500)=2500で2500の犠牲
ランチェスターの第2法則(集中効果の法則)で計算すると
5000-(5000^2-2500^2)^1/2=5000-4330で669の犠牲
ブラ三はその両者の間をとったような計算式ということで
でもさ、言わないよりは言った方が消えるだろ?
その程度の意見だよ、俺も
最初からお前が黙ってた方が無駄レス少なかったよ
俺含めこんなに無駄レスついてるだろうが
>>156 ここんところ毎日来てるの気づいてない?
俺も前から反論は無駄だと思ってたからさ
こうすることで俺もお前も同じでここで必要ないことを気づいてくれたらそれでいいよ
今回話しすぎたけどね
質問に対するうざい主張の書き込みが消えたら俺も消えるよ
>>155 ありがとう偉い人
でもちょっと違うんだよね
攻撃力>防御力だと
攻撃力*sqrt(防御力/攻撃力)^3=攻撃側が食らうダメージ
殲滅戦だから防衛側は全滅
防御力<攻撃力だと、攻撃力と防御力を反転
↓で防御力の計算を説明する
>>158 レスされるなら答えるけど
スルーか答えるかでいいと思うんだよ
反論の分レス増えるじゃない、誰か答えるならそれはそれでこのスレの趣旨に反してないし
>>160 そうなんだよね
ちょっと違うんだよね単純に1.5乗じゃないと言うか
この計算式考えた人面白いw
(歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力)+(槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力)+(弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力)+(馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)=実際に適用される防御力
歩攻撃力/総攻撃力で全体の歩の割合を出して、それに槍防御力を掛けるって感じ
歩=歩兵武将・剣兵・衝車・投石・斥候
槍=槍武将・槍兵・矛槍
弓=弓武将・弓兵・弩兵
馬=騎兵武将・騎兵・近衛・斥候騎兵
何か疑問ある?
>>161 荒らしに答えるのはこのスレの趣旨じゃねーよ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:23:08 ID:jbX727ff
>>161 言って消えないから言うなと回りが言ってるんだろ
これ以上この馬鹿を引き止めると
本当に質問したい人へ誰も答えなくなるだろ
お前が全ての質問に何時でも完璧に答えられれば構わないけどさ
お前の安っぽい偽善はそのレベルだよ
テンプレ必読でそれを甘やかすお前が嵐だとなぜ気づかない
強襲の式はどうなっているのですか
>>164 でも、反論するよりはその方が良くないか?
>>165 でも実際に反論が効果あってぴたりとやむのならあれだが効果ないならいらないだろ?
俺の偽善とその反論も同じ偽善だし、帰って俺が一人増える分余計なレスになるだろう
>>166 一緒にな
ここ質問スレだと思ったんだが違ったのか
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:53:37 ID:jbX727ff
>>168 質問スレだ
一通りお前が過去スレ読んでこい
過去スレ読んで同じ意見なら死んでくれ
昔から言うだろ
無能な働き者は殺せと
馬鹿にもわかりやすく言えばお前は邪魔
ま、でもさここのルールは
★重要 - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
これなんだし
この人には答えるなって毎回言うよりは
答えるかスルーかがここのルールだろ
俺はここのルールから間違った意見言ってるわけじゃないと思うぞ
全体地図で領地にカーソルを合わせた時に表示される距離の部分、
[127,66]
の、右側の数字は何を表していますか?
カーソル一つ横にすると大きく数字がかわるものでわかりません。
ID:d0HcM0Qm
こいつもなんか見覚えあるな
スルーで
華麗にスルー
>>167 強襲は殆ど調べてない
基本の殲滅戦が全て解明された訳じゃないからね
昔はトラビと同じだと思ったんだけど、運営が仕様変更しやがった
攻撃力>防御力だと攻撃側の勝利で
総攻撃力*sqrt{(歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力+槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力+弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力+馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)/総攻撃力}^3=攻撃側のダメージ
防御力≧攻撃力だと防衛側の勝利で
総攻撃力*sqrt{総攻撃力/(歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力+槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力+弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力+馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)}^3=防衛側のダメージ
さあ説明上手な人ようまく纏めてくれ
>>172 [127,66]ではなく[127.66]
これならわかるかい?
>>172 何を言いたいかいまいちよくわからないんだけど括弧から判断すると
(0,0) / [127.66]の.66のことを聞いているならその座標までの距離の小数点以下だ
あなたがカンマと小数点を書き間違えてる
投石器の質問したもんです。
回答ありがと。市場10きついけど頑張ってみる。
4ヶ月なら作る人増えそうだけど
戦争がそんなにない同盟じゃないと作れないかもね。
戦争がそんなにない同盟なら投石機も使う機会が薄そう。
同盟ランキングのポイントはどのように計算されているのでしょう?
配下同盟のポイントも関係ある?
高ポイント持った同盟員が抜けたら同盟ポイントもその分減っちゃう?
極端な話
単独同盟の下のほううろついてるプレイヤーが
同盟ランク一位の盟主を落として配下同盟した場合は
一躍同盟ランク一位に躍り出たりもする?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:46:03 ID:isvrDTB+
カードとか材料の取引って出来ますか?
>>181 1 統計の総合ポイントと同じ計算方法
2 統計で公表されてるから同盟員のポイントと配下のポイント比べてきてくれ。
3 2と一緒
統計の総合ポイントの計算方法がわからなかったです
総合ポイントの計算方法がわからないから
2と3についてもわかんなかった・・・
とりあえず
同盟主1人の同盟で
同盟主のポイント<同盟ポイントってとこがあったので
単純に同盟員全員のポイントの合計が
同盟ポイントではないのはわかりました
>>185 課金チート
最低落札価格を「10」
トレードに取引額に応じた手数料
え・・・
トレード課金って事かよ。
一気に廃れないかなトレード。
課金してるからいいけどさ・・・
手数料って例えば100TPで落札されたけど手元に入るのは90TPとかそういうことだろ 多分
もしくは出品にTPがかかるようになるとか
流石にCPで払わせることにはならんだろ
ステ振りなおしは嬉しいけど即帰還は廃様無双の悪寒
>>188 あっ、そういう事か。
てっきり1割分のCPを引かれると思ったわ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:06:04 ID:Nh3gC8Vj
既出かもしれませんが、見つからなかったので質問です。
配下同盟になっているときに親同盟が落とされた場合、その時の配下同盟もその親同盟を落としたところの配下となるのでしょうか?
停止されたことがある方に質問です
1鯖引退するのでいろいろ実験してみたいんですけど
1鯖停止されたら2鯖も止まるの?
>>192 まあ一般的にはアカウント停止だろうから全鯖停止だと思う
>>192 普通はアカウント停止だから
全鯖止まらないと意味ないけど。
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 03:36:59 ID:fdxK9sXi
>>370 合併で否応なしに同盟員化され盟主にはムカついてたんだが
盟主が明らかに複垢ヤロー何で通報してやったからようやくBANされたか。ザマミロ。
もっと速く合併するとかいう時にBANして欲しかったわ。
盟主補佐のゆたかんちんも3鯖でBANされた奴だろ?自分もされたと言ってたし。コイツも消されれば良かったのに。
ってレスがあったが
これ見る限り3鯖でBANされても2鯖で続行できてるみたいだけど
>>196 ありがとう
別に不正を進めるわけじゃなくて
やめるに当たってフレンドにTPやカード譲ったり1鯖2鯖間での取引で
不正か不正じゃないかの線引きがあいまいだから聞いただけ
でもまぁ停止食らうぐらいだから不正なのかな
せっかく育てたカードも使わずお蔵入りってのもなんかもったいないしなぁ
衝車や投石なしに城や村を攻めて、奪い取ることはできますか?
攻城兵器ないと耐久力減らせない?
>>197 知り合いが引退するからってカードだったかTPだったか譲ってもらったらBANされたって人が確かいた
トレードに適当に放流するならともかく知人に譲る気ならやめといたほうがいい
>>199 そうですか・・・ありがとうやめておくよ
誰か相手の拠点(村、砦)を落として放棄→再建築って試した方いますか?
自分に拠点を立てる余裕がないと出来ないんでしょうか?
↓が落とした時点で一度、全体マップでは村(砦)が消えて領地の画像に戻る、
という意味であれば重複の質問ですみません。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:55:02 ID:xMFpfvVt
出兵って取り消せないんでしょうか?
空き地に出兵したつもりが座標間違えて他人の領地に……
嗚呼、今から書簡で詫び状送った方がいいですか?
目的地到達まであと1時間なのでなるべく早くおしえてください
>203
2分以内なら取り消せる…
もう無理だね
詫び状送ってもし奪ったら領地即放棄しとけ
>>198 そういう質問するLvの人は
まずWIKIとヘルプを見ておくといい。
城、戦闘、本拠、籠城、衝車などを見るといいよ。
>>201 落とす=領地化になるから
>>202のテンプレであってるよ。
>>203 1 宿舎破壊か村、砦破壊の兵削除
しか方法ないな。
間違いであればしっかりと書簡すれば大丈夫。
空き地攻撃であれば相手の城2マス以内とかじゃなければ書簡しなくても大丈夫。
普通に書簡すれば特になんも起こらない。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:10:52 ID:x5xqbhlz
>>204,206
ありがとうございます
さっそく書簡で詫び状送りました
>>206 残念な事に宿舎破壊じゃ兵士は消えないんだ
100/0みたいな感じで限界突破する
>>208 俺、潰す砦を間違えて衝車を溶かしたことがあるけど
それは何で?
>>209 ん?拠点を潰せば兵も消える。宿舎を潰しても兵は消えない。ってことだろ。
衝車出してる最中に隣接領地を取られたら
陥落できないのですか?
>>206 ありがとうございます
なるほど、これから攻める時は拠点1個分空きを作るようにします
>>213 いや、普通に全国地図から攻めたら座標間違いなんて起こらないと思うよ
砦破壊を頻繁にするならLv1のままじゃないと資源が無駄だし兵も置いておけないから
本拠地で作った衝車を援軍で砦に移動させて、
そっから出兵させることってできますか?
もしできる場合、衝車が帰還するのはどちらになりますか?
>>215 兵士は作成した場所から1か所にしか動かせないから、援軍で送るのは防御時にしか効果がないね
なのでそこから出兵も不可 武将に限っては移動先からの出兵も問題なくできる
>212
ありがとうございます
>>216 ありがとうございました
本拠地で生産して拠点においておいて、
そっから猛攻…って考えたんですが、
甘かったですね。
防具を強化してる最中に出兵して、出撃中に防具強化が終わったら、
その出兵した兵士は防具強化されないのでしょうか?
出撃中なら防具強化されても関係なくね?
トレードで入札した後、市場を破棄しても落札は可能ですか?
辺境地にいる者です。
WIKi見たところ、村の設置例に軍事施設建ててあったのですが、戦とはほど遠いので村は資源施設のみでも大丈夫ですか?
大丈夫!
1CPってRMでいくら?
待て、これは孔明の罠だ・・・
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 06:01:29 ID:NWDX2Kaa
拠点で作った兵をほかのとこに援軍させたあとに
拠点潰したら援軍させた兵はきえます?
(1)味方の耐久値50の城が落城したあと、その城の直後の耐久値ってどうなってますか?
1からじわじわ50まであがっていくのですか?それともデフォルト10からでしょうか?
(2)また、その落城した城は領地を得た時のような保護期間はあるのでしょうか?
なければ即奪還も可能と考えられるのでしょうか?
よろしくお願いします
>229
昨日耐久50の拠点が落城したけど、いきなり50に戻ってた
ブショーダスEXチケットはNPC砦を5個以上落とした同盟100位以内でもらえるんですよね?
>>232 同盟100位以内は「天下統一」した同盟への褒賞だけだと思う
砦5個以上のEXチケットは40位くらいでももらえない人がいたという話は聴いた
はじめたばかりで、よくわからないので変な質問だったらすまん。
村については☆の多いところに作るメリットはあるんだろけど、(資源的
な意味で)砦は☆の多い少ないを考慮しないで作って問題ないのかな?
砦も空き地多いところに作れれば余分に資源施設とかおけるかも。
まぁ、考慮しないでいいと思う
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 08:34:50 ID:JdpIkI6j
>>235 空きタイルも基本的には☆が多い物ほど多い
中には☆3穀とか☆4森岩鉄穀2づつとか罠☆有るけど
>>234ありがとうございます
100か50だと思ったんですがよく分からないですね
城破壊と配下同盟って意味合いは同じですか?
(wikiで場内に武将がいない状態で攻めると
配下同盟になりますと書いてあったので。)
>>240 城破壊をすると 配下同盟になる。
配下同盟=城を破壊されなければなれない。
>>241 あー、なるほど。
城に武将がいなくても攻めれば
すぐに配下ってわけじゃないんですね。
ありがとうございました。
○○訓練というのは使用後に兵作成開始→スキル使用をストップ でも大丈夫ですか?
だいじょうぶ
d
配下同盟への攻撃は親同盟側の同盟ログにも通知されますか?
>>246 配下が落城して同盟を抜けるときのみログに残る。
領地、城攻撃、などは一切残らない
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:25:59 ID:NWDX2Kaa
>228
ありがとうございます!!
同盟を落としたらポイントは溜まりますか?
□□□
□A□
□B□
A…敵の領地
B…敵襲状態の自分の村
という状況で敵の攻撃が到達する前にAを自分の領地にした場合、村はどうなるんでしょう?
敵部隊には村を落とせるだけの兵力と衝車が含まれていて、村にはある程度の兵がいるものとします。
>>252 村にある程度の防御がいて
それを圧倒する兵力ってことなら
Bは確実に落ちる。
Aの領地が隣接したあと、衝車部隊を出せば
Aがどうされようが関係ない。
>>251同盟を落としたら統計のポイントは大きく付きますか?
説明不足ですいません
本拠地や拠点の人口が増えた場合
増えた事に関してメリットってありますか?
極端な例えですが人口100人の拠点と1000人の拠点の場合
施設の多さやレベルが違うのは判りますがメリットがあるのか不明なので教えてください
>>256 特にない
しいて言うなら、人口2000のクエ達成とランキング
あと、比較的ハッタリが効きやすい(相手にもよるが攻められづらい)
単騎出兵中の武将のHPって回復しますっけ?
ゲージは増えるの確認できてるけど
>>256 相手も1000人のほうを優先して落としたがる。
>>259 出兵中はしなかったと思う。
待機状態かファイルにいる場合だけ。
>>256 基本的に施設を開発する(Lvを上げる)ことで人口は増えるから、人口が多い=開発の進んだ都市と見れる。
だとすると生産力や軍事力は人口の多い都市のほうが上になる。
デメリットは食料を消費するようになることだが、それだけ開発が進むような場所なら十分補える力あるだろ。
256です
皆さん素早い回答ありでした^^
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:10:02 ID:58qTDFPk
質問です 初心者なんですが ぎえんのCとUCどっちをそだてたほうがいいですか?
あと大体のカードはUCですか?
携帯からのログイン中は同盟員からログイン中に見えますか?
>>263 市場を見てみよう。
C:あふれてるのでスキル上げに最適(WIKIのカード合成ページ閲覧)
UC:初期値が高いがあふれていないので、あげにくい。長い目でみればCよりもUC。
2シーズン以降のこと考えてるならUCでもいいだろうけど
無難でCでいい。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:15:02 ID:58qTDFPk
>>265ありがとうございました タラチャンとイクラちゃんの違いですの!
>>261 しかし、あまり人口が突出してると農村に見えて攻められそうだw
魏延はUCだと突撃持ちだからそのままでも使い道あるぞ
誰かの城を落したとき、1/10の領地が手にはいるって話だけど、それって名声値によってではなく領地って事?
@名声100で領地10なら1獲得。
A名声100で領地100なら10。
やっぱ@が正しいの?
>>269 どっちも同じことじゃね?
相手が領地を50個持ってたら5個奪える
>>269 なぜ素直に言葉通り理解しないのかね。
これに限ったことではないけど、どうしてわざわざそう考えるんだって質問があるよなぁ
同一人物なんじゃない?
>>269 何度も同じ質問でて、同じ回答されてるだろ
それでも疑問なら、自分で試せよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:00:57 ID:JdpIkI6j
>>269 配置してある土地の内忠誠心の低い土地を1/10奪う
放置城取っても増えないし
通算名声も増えない
破棄する事で名声50/45とかになることもある
何度も同じ質問するような無能者には出鱈目教えてあげるのも手。
それじゃもっと無能だろw
>>274 名声50/45って
確かにわかりにくい表現だなぁ
最大値がわかりにくい
これって奪われたほうは45/50とかになって45以上は領地かできないとかはないの?
使える名声は即領地にすると仮定して、「領地数/通算名声」(ブラウザの表示とは違うので注意)で示すと、
AもBも今100/100の状態。
このとき、AがBを落とすと、Aは110/100、Bは100/100(使える名声は即領地化と仮定したから)。
AがBを解放後再度Bを落とすとAは120/100、Bは100/100となって、無限増殖が可能なの?
さらに二人が互いに落とすことで、二人とも無限増殖が可能?
実際は保護期間とかの関係で無限とまではいかないとしても。
A0/100(全て名声を使っている状態)がB0/100(ry)を落とした場合
A0/100(領地が10増える)
B0/100(領地が10減る)
お互い全て破棄すると、
A110/100
B90/100
※厳密には名声を使った数=領地の数ではないけど、
この場合は同数として説明した。
理解できる?
>>279 Bって奪われた領地の分かえってこないの?
282 :
sage:2009/10/03(土) 15:16:26 ID:nf0NCsWh
武将をLv0から効率良く育てるにはどうしたら宜しいのでしょうか?
☆1とか☆2で育ててると地道すぎて泣けてくる。。。
一気にLv上げれる様な方法あればご指導ください
>>282 基本的に武将単騎でLvあげはしない。
☆4以上に剣兵1000以上で突っ込めば
経験がっぽがっぽ。
剣兵が200や100死ぬだろうが!って?
死んできついならまだ早いってこと。
ありがとうございます。
試しにやってみます!
>>279 便乗だがそこからAが10増えると
110/110
120/110
のうちどっち?
>>285 右側と左側同時に1増えるから120/110になる
>>286 サンクス。
つまり他人落としまくると拠点増やすには関係ないが領地増えるわけか
Aの名声が10増える?
なら、120/110
Aが同じようにCを落として領地が10増える?
なら、120/100
そもそも、定時に増える名声以外で分母は増えねーよ
なんでわざわざ分母変えてるんだよ
他の人間が勘違いしやすくなるだろボケ
>そこからAが10増えると
ってんだから4〜5日経過して分母が10増えた場合に
110/110に差分が戻ってしまうのか
120/110で分子が増えたままなのかって質問とその回答じゃないの?
ボケとか言うなよ(´・ω・`)
>そもそも、定時に増える名声以外で分母は増えねーよ
ウソを言うな
他の人間が勘違いするだろボケ
厳密に言えばクエやNPC砦占領でも増えるよな
クエストの報酬とNPC砦を陥落させたときのボーナスがあるけどね
ボケとか言い出す意味がわからない
ボケといった本人が一番ボケてるという
NPC砦を複数の人間で攻める場合なんだけど、
例えば、砦に3000人敵兵がいたとして、こちらが、
1000人×5回で攻めたとします。
となると、最初の何回かは、敵兵を殲滅はできずに、削っていく
ことになると思うんだけど、最終的に敵兵にきっちり勝たない限り、
やっぱり結果表示は「???」で表示されます…?
うん。
そのときは経験値で推測すれ
時々斥候飛ばしてもいいが
>>294 PCの拠点やNPC砦は偵察以外だと、敵兵に勝たなきゃいけないんじゃなくて
戦闘後に帰還する兵がいなきゃ見えないのよ
だから、1000×5の兵士の中身は知らないけど全部強襲だと★2のNPC砦なら
ぎりぎり覗けるんじゃないかなと思うよ 勘だけど
強襲にして兵が全滅しなければ見えるんじゃないかな
>295
あ、な〜るほど…
感謝いたします
>296
>297
そっか、強襲があったですね。多謝
強襲ってどのくらい削られるもの?
お互い同数として
本拠地落とされて配下になると6割くらいの人がゲーム辞める気がするんだけど。
これじゃゲーム人口どんどん減っていかない?
>>300 強い方がMAX半分まで削られるような感じだったと思う。
同数だと両方半分。
違ったかな。
俺の場合は落とされたあとすぐ離反して再スタート
いま総合5000代
>>301 減っていくと思う。
かといって対策取ろうにもなぁ
結構減るんだな…
気軽に使えるものってわけでもないのね
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:46:32 ID:6ey3bzQQ
Cランク蘇飛を6枚手に入れたんだが、どうしたら効率よく使えるんですか?
教えてください。初心者なのでカードもあまりないです。
2個目の拠点作れるようになったんだが
僻地なら砦作るより村作って内政したほうがいい?
>>306 具体的には、どのような使い方が効率がいいのでしょうか?
この武将に合成するといいということ等あれば、教えてください!
うそつくなよ・・・
>>308 ucにできるんですか!?
どうすればucにできるんですか!?
>>309 人による、状況による。
まったく状況がわからない他人にとっての良い方法などわからない。
スキル・性能を見て何も分からないなら、使いこなせない、必要ないということ。
売ればTPになるし、破棄すればBPがもらえるからそうしろ。
>>305 効率良く使わなくていいですから使いたいように使ったらいいですよ
蘇飛は防御力が同ランクの中では高いから防御上げてる
後は弓兵防御でも上げとけばいんじゃない?
弓兵種で防御高い武将ってあんまいないんだよねぇ
>>315 君のアドバイスは高度すぎるよ初心者に防御武将とか必要ない
攻められたら終わりなんだから
個人的には蘇飛好きだけど
基本的にはいらない子だと思う
>>299 強襲でも相手の半分ないと生き残れないと思う。
319 :
サーロイン ◆2ch.sofJQI :2009/10/03(土) 18:14:13 ID:tUcel4D7
ありがとうございます!btにして、いいカード当てるのに賭けたいと思います!
兵士0、武将もセットされていない城に攻め込んだらどうなりますか?
>>320 お前がオナヌしてる時に母親がドアを開けた時と一緒だよ
状況的に
>>320 それを質問するということは、それができる状況なのだろうから、
攻めてみなさい
気まずさとむなしさと申し訳なさとがこみ上げてくるわけですね
いやなこと思い出させやがって。
って、すまん、マジで聞いてるんだ。
隣接していないのに、剣50+武将ぐらいで城を攻められてて
兵士削られるのもしゃくだから、
いったん全兵士援軍で非難させてみようと思うんだが、
武将だけで城が落ちないなら、
相手がうちに攻めてきたときはどうなるんだろうと思ってね。
ノーダメージで帰ってくの?
うん
衝車あり→城壁削り
なし→何もなし
お使い行って帰ってくるみたいな感じだぜ
>>324-325 ありがとうございました
>>321 大嘘こいてるんじゃねーぞ
カーチャンにおなぬー見られてノーダメージなわけねーだろ
どんな思いするか一度見られてみろ
>>327 かーちゃんの方(攻めてきた方)の気持ちだろ
ただし、相手が「本当に衝車持っていない」ならいいが、衝車出さずに様子見で攻めてきた場合
次の本体を避けたらそのまま無抵抗で城落とされるのでそれは注意だぜ?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:51:35 ID:JdpIkI6j
>>323 衝車が無ければ良いが
たまに織り交ぜたりするから安全な策ではない
同盟に加入しているなら籠城して援軍要請
ソロならCPでデッキコスト目一杯増やして金引き
LV5〜7の武将が4〜5出たら防御武将を2人位(5コスト分)守衛させ
残りは出兵先を単騎で攻めて剣兵や衝車を壊せ
332 :
サーロイン ◆2ch.sofJQI :2009/10/03(土) 18:51:47 ID:tUcel4D7
みなさんお勧めの武将はいますか?
初心者なので、簡単に手に入るのだとうれしいです!
もちろん、srのカードでもいいですよ!
コテに対する解答など存在せんよ
カーチャンが衝車持ってたら何が起こるんだ
335 :
:2009/10/03(土) 18:53:30 ID:wPcIBDs/
何で毎日毎日ご丁寧に荒らしに構う馬鹿が居るんだろうねここ
衛車って何ですか。
ヘルプ見てもわかりませんでした
338 :
:2009/10/03(土) 18:55:16 ID:wPcIBDs/
>>336 お勧めのカード何?なんて質問は、荒らしなんですか?
ごめんなさい・・・
>>337 ぼくにもわかりません。
もしかして: 衝車
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:56:24 ID:JdpIkI6j
>>327 お前の書き方だとお前が攻める様だったからな
かあちゃんは、何事も無かった様にドアを閉めるだろ
お前は書簡で、攻める時はノックしろと逆キレするから間違って無いと思うがどうか?
あああ!もう我慢できん!
あんなしょぼい全体地図(どこが全体地図だよボルケーノ!
本当の全体地図ツールみたいなのありませんか?
こんなしょぼいと把握できんわ!
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:00:14 ID:JdpIkI6j
>>334 カーチャンじゃなくてドア開けたのがホモだった場合だな
ホモは足が遅いから到達時間で判断だ
俺が攻める書き方だったが、
お前の例えだと、俺が守りで、かあちゃんが攻めだろ
それともお前はおなぬーしながら、かあちゃん攻めるのか。
ん?それはある意味守りなのか?
もうどっちでもいいよ。見られた事実は変わらないんだから。
それと衝車で警告してくれた方々、斥候で確認してみます。
重ね重ねありがとうございます。
世界地図 1000CP
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:10:07 ID:EuS9U0gm
具体的に、どんな武将がいればうまくいくんですか?
昨日とは別の方向に酷いことになってきたな
蘇飛がどうのとか言ってる子はテンプレにもう一度目を通してもらうとして、
・sage進行
・衛るな、衝け
このへんもテンプレ入りしていいように思った
>>347 フロー式掲示板が何故フローするかを考えれば
質問と言う目を引きたいアクションに対しなぜsage進行なのぜ?
最近良く来る質問君もうざいが
自治房も最近むごいな
おなぬーしながらかぁちゃん攻める姿を想像してふいた
sage進行は大昔の2ちゃんねるでまだマナーも糞もない時代に
全く関係ない一見さんがよく全くそのスレに関係ない話題をしまくって
荒らしたのが発祥の起源なんだけどね。
一見に見つからないようにsageてしまおうぜ!っていうそのスレ住人の荒し回避手段だね。
なのでこういう質問スレは逆に見てもらうスレだから本当はage進行が正常なんだけど。
それより世界地図はまだかね?
>>349 煽りだすときりがないからお前も刺激しないの
しかしsageに関しては確かにそうね
>>349 sageると、本気で質問したいやつだけがスレを探してくるはず
という理想論
やっと上級兵研究出来るだけの倉庫が出来たんだけど。
この時期だと矛槍か近衛とどちらがいいか迷う。
戦争に無縁な環境なんで、2期に備えて武将のレベル上げが出来ればいいんです。
回転考えれば足の早い近衛?
コストの安い矛槍?
そこまでいったら、お好きなのどうぞと言うしかないな。
持ってる武将の比率で騎馬武将多ければ、槍武将多ければで考えるとかどうよ?
それより、まさこさん世界地図はまだかいのぉ〜?
>>355 レベル上げ用の領地の中身はどんな感じ?
弓が多いなら近衛騎兵だし
騎兵が多いなら矛槍兵だし
上級兵でレベル上げとかするくらいだから全部満遍なく出てくるんじゃね?
おじいちゃんさっきもう食べたでしょ!
>>354 この板にこれた時点で無意味じゃね?
どうせ検索かけるんだし。
Google Map見たくサクサク隣へ移動出来たり拡縮できたらなぁ
板の存在は検索して探してくるくせに、スレ内の検索もwiki内の検索もできない人ばかりが
質問しているのはなぜなんでしょうか?
356だけど
領地☆7までしか取れなかったです。
なるほど、騎兵武将で上げたいのが多いので
近衛研究してみます。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【AOM*TT】Age of Mythology 第84幕【総合・雑談】 [PCゲーム]
単に自分で調べるのがメンドクサイからだろ?
自分で調べるのが面倒な奴。
自分の知識がどれだけ深いかを他人に見せて自己満足する奴。
このスレはそういう奴等で成り立っています。
3鯖でこの時期に☆7取ろうと思ったら無理して上級兵研究するよりも各種下級兵をたくさん作って数で攻めた方が得策ですかね?
>>365 >>364 > 単に自分で調べるのがメンドクサイからだろ?
> 自分で調べるのが面倒な奴。
> 自分の知識がどれだけ深いかを他人に見せて自己満足する奴。
> このスレはそういう奴等で成り立っています。
自分で結論だしてるじゃん
368 :
365:2009/10/03(土) 20:31:07 ID:KawtnGeM
単なるID被りです
>362
いや、356は俺だけど。アレ?お前が俺で俺がお前で俺は誰だ?混乱してきた。
>365
おたくの国力と距離と武将の成長度によるよな。
中級兵3種をそれぞれ500づつ生産出来る国力ならそれもありじゃないかね?
俺なら無理せず内政するかな。
なんか荒らす奴って文章見るとわかるよな
だからなんでこいつらは、質問スレで議論してるの?
ネット初心者なの?アフォなの?
372 :
365:2009/10/03(土) 20:33:33 ID:KawtnGeM
>>369 距離はそう遠くないので問題ないですが国力で考えると今とりに行くのは無理か・・・
じっくり内政&軍備進めます
おいおいw
初めてみたぞwwwwwwww
完全コピーじゃねえーか!すごいな!こんなことあるのか?
数年見てるけどこんなの未経験だぞ!w
>>363 なつかしいな。ひっぱりだしてやってみるか
ID被りはよくあるよな
よくあるのかよ。俺初めてだわ。
荒し認定されたけどw
人間は未知と遭遇したら理解不能になってファビョって攻撃しだす生き物だからな。
ID:NdDJl/j2
ID:oXcoXGjf
お前らは悪くない許してつかわす。
常連ほど被害妄想が強いからなwww
配下同盟に関して教えてください。
1.配下同盟の盟主のみ編入希望を受け入れて、格上げすると、
配下同盟の同盟員は全員編入されるんでしょうか?
2.配下同盟の盟主が他同盟に落とされた場合、他の配下同盟員も
盟主を落とした他同盟のところへ移ってしまいますか?
IDかぶりは両方がフシアナしない限り自演
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:25:52 ID:oLK5M5T2
砦を領地にしてからいったん廃棄して、それを再び領地化、砦化したときは
施設は残りますか?
>>379 元々の砦が自分・他人どっちの領地でも残ります
殆ど覚えたつもりのみくしぃから始めた者だけど、
同盟ランキングだけに注目した同盟への貢献は寄付のみですか?
それとも稼いでいくポイントでも同盟ランキングUPに貢献できるのでしょうか。
>>381 逆。
同盟ランキングに関しては同盟に入った後に稼いだ
総合ポイントの同盟員全員の合計のみ
資源の寄付が関係するのは同盟レベル
それは同盟内ランキングへの影響で
同盟ランキングは同盟員全員の個人ポイントの合計だろ
寄付→同盟レベルのみはok
公孫?って防御棒振りでOK?
>>386 拠点を領地に戻す ってリンクがあるでしょ。
特別なことは何もしていないのに
急に鉄だけ生産量ボーナスが100ほど増えた
何が起こってるのか分からないので上手く説明できないが
どうしてこういうことになったのか分かる方いますか?
多分同盟が砦落とした
納得!
曹操+曹操の合成で英雄のレベルを上げる
or
現在TPが50Pしかないので、曹操をトレードに出す
あなたならどうする?
曹操2枚も出したのか しね!
>>391 え?何?俺がトレードに出せと書いたら出しちゃうの?
実は既に曹操一枚合成で葬っておりまして、次こそは有意義に使いたいなと…
未だに忠誠心というパラメータの重要性がわからないんです
俺はとっておくか売る
合成はない
合成するにしても奇計つけて上げた方がいいと思う
英雄は人の取り立ての☆多領地を1発で奪えたり極まれに使える
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:39:41 ID:NvWZeK5y
奇計もってるぶしょーで一番お手頃に手に入るのはだれですか?文平か
孔明しかしらないもので・トレードみても
>>391 現在のTPよりも
課金使うかどうか。
無課金なら絶対に売る。
廃課金なら合成だな。
当たり前だけどベース30LV 合成も30Lvにしてから合成しろよw
>>397 合成で奇計をみんなつけてます。
豪傑持ちの武将を追加で合成すると奇計が25%くらいでつきます。(詳しくはWIKIの合成ページ)
まぁお手軽。というのは
コストが2,5でトレードでも2ページくらい余ってて即入札が20-30程度のカードが
お手軽の域だと思う。
それ以上は高すぎてきつい。
wikiのスキルのページなんだが、あれ以上レベルが上がることは無いのか?
例えば、英雄はLv4でMAXって事なのか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:56:59 ID:TDLEoQaa
こっちは衝車の研究も始めていないのにもう本拠地が落とされそうです
配下になると親同盟とかその不可侵とかを攻撃出来ないのですか?
辞めるのも納得いかないけど城陥落→放置の流れしか無いのかな
親同盟の領地を使ってこっちの領地を延ばしたりとかできますか?
>>402 親同盟&その不可侵は攻撃できるか?→NO
親同盟の領地を使って領地を伸ばせるか?→NO
城陥落→放置の流れしかないのか?→NO
やる気があれば、親同盟の敵対同盟と内通したり、できることはいくらでもある。
配下になる前に、できるだけ要所(敵盟主の近くとか、NPC砦隣接地とか)を押さえられるよう頑張ってください。
農耕民なら、配下になっても今までとかわらず農耕してればいい。
配下になっても、親同盟に格上げしてもらえるよう頑張ればええじゃないか
>>401 なぜそういうことになるのか逆に聞きたい どうやってレベルを上げるかを考えて
みんながwikiを更新するはずがないというのも考えればわかるだろう ヘルプみれ
>>401 スキルはすべてLV10まであがると思う
ただ英雄とか上げても意味のないスキルは誰も上げないので未知の領域
>>405 合成のとこ見てなかった。すまん。
>>406 とりあえず適当に出してみたんだ。さすがにあれを枚数集めるつもりは無いwありがとう。
「とある空き地を領地にするにはその領地までの道程に、
自分または同盟員の領地が途切れずに存在していないと領地にできない」
という認識は正しいでしょうか?
何故、このような質問をしたかと言いますと・・・、
とても遠いところに本拠地や拠点をお持ちの方が、
まったく領地の繋がりが無い場所にポッと現れて領地を拡大してるいるので、
自分の認識が間違っているのか確認させて頂きたく質問しました。
初歩的な質問ですがご教授頂けませんか?
よろしくお願い致します。
WikiのFAQ
相手の領地を攻撃すると民兵?が出てくるけど
相手の本拠地を攻撃しても出てきますか?
>>411 村・砦・城に民兵はいない
その君主が置いている兵と武将・援軍で来ている兵と武将しかいないよ
余計なこと思いつくなよってレベルの質問だ
援軍出してる間にそこの領地を破棄したら
兵士はどうなるんですか?
消滅?即帰還?移動して帰ってくる?
出兵するとき剣兵+3種とか3種が基本になったら
その時って全部一番遅い弓兵の移動速度で統率されるよね?
そうなると武将の兵種で移動速度関係ないよね?
>>410さん
WikiのFAQを読み直して見ましたが認識違いだと分かりました。
有難う御座いました!
同盟員と自分の領地が繋がっておらず同盟の領地がどんなに遠くに有っても、
同盟の領地を利用して遠征する事が可能なんですね・・・。
謎が解けました、有難う御座いました〜。
NPC砦に畑作ったんだけど、生産量に変化がないんだが…
誰か同じような人いる?
>>417 NPC砦は飾り
いろいろ出来るようで何も出来ない。
そのため盟主は拠点が多くてずるいとか言うのが定期的に沸くが
思い違い。
>>417 おめでとう!
それをやってしまうと、砦の耐久度が著しく下がるのだ。
場所教えてくれたら攻めるよ!
デッキコストが10から10.5になったのですが
どうして増えたのですか?
wikiのどこかで見た記憶があるのですが
見当たらなくて・・・
すいませんが誰か教えてくださいませ
>>420 FAQ見やがれ
Q.
カード使用コストって上限は増えないんですか?
A.
名声20ごとに0.5増加します。また CP(課金)を用いて最大5増やすことができます。
>421
それだ!
ありがっとう^^b
最初に作成した村の位置を変えたいのですがどうしたらいいですか?
他の領地みたく、この領地を破棄するっていうコマンドでないのですが。
探せ
>>423 中心の村押すと拠点を領地に戻すってコマンドがある
423です。
ありがとうございました。
工場を立てるよりも
普通に伐採所などを立てたほうが生産量が多いかと思うのですが、
工場を建てるメリットはあるのでしょうか?
お願いします
>>427 2鯖以降なら工場、水車とも自己満足レベル
よってあえて建てなくてもいい。
街の見た目にこだわるシムシティ派は建てればいいんじゃない。
黄忠が好きなので使いたいと思ったのですが、
2コス武将は、最終的に使いにくいのでしょうか?
つまり、2.5・3だけでなく、1.5・2コスの武将も、
最後まで戦力として数えることができるのでしょうか?
というのが質問です。
使えます。
つまり数えられます。
レベル上げって討伐ゲージ100×5回と、
500×1回って経験値的には同じなのかな?
時間はどっちが早いのかな?
単純に考えると、
前者は50×4回=200討伐ゲージを貯めないといけないのに対して、
後者は450×1回=450貯めないといけないから
圧倒的に前者が早く達成できそうなんだけど…。
討伐ゲージが上がるほど貯める時間が短くなったりするのかな?
武将単騎で回すなら100。BPも溜まってオススメ。
そのうちすぐ300で回さざるを得なくなるけど。
兵を連れていって大きく稼ぐなら100だと勿体無いので
500ぐらいまで待つのもありかもしれない。
そこまで待ってる時間も勿体無いのでやはり
育てるべき武将の増えてからのほうがいいように思う。
>>430 返答ありがとうございます。
アタッカーとしてお爺ちゃんを育てていこうとおもいます。
お爺ちゃん攻撃力高いので戦争や資源集めなどに結構重宝します
ただその分高いからLVアップは難しい
てか2から3に上げるのに2回も失敗するなよ・・・
>>432 あー、そっか。兵士連れてくことを想定してませんでした。
低レベルということを暗に晒しちゃいましたねw
ありがとうございました。
研究塔って潰してしまっても、研究した実績は残るのでしょうか?
新たに作った拠点でも剣兵以外作れます?
>>435 兵コスト考えなければ
100×5のほうが数倍経験値多いそうですよ
50から貯まる
50〜100は2倍のスピードで貯まるそうで
438 :
436:2009/10/04(日) 10:35:56 ID:5nvtqByv
研究所でした。(´・ω・`)
>>436 wikiに書いてある
研究終わったら研究所はつぶしてなんちゃらと
新たに作った拠点でも研究所があれば作れる
nihongogaojouzudesune!
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:19:56 ID:Zed/binc
既出だったらすみません
デッキにセットする前に
内政スキルが回復してるかどうかってわかりますか?
>>441 みんなそれを待ってます。
運営にメール要望送りましょう
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:24:27 ID:Zed/binc
>>439 wiki内を「研究」で検索しても出てこなかったので。(´・ω・`)
聞いておいてなんですが、1ヶ月延びたことだし、研究所は潰さないでおきます。
ありがとうございますー。
>>421 FAQ見やがれ(ファック見やがれФ
スマン我慢できなかった
研究終わってれば研究所壊しても生産は出来るんじゃなかった?
>>434 そこは爺ちゃん愛でなんとか乗り越えます><
アドバイスありがとうございます。
>>446 研究終われば研究所なくなても生産おk
衝車まで研究したら一旦壊して土地転用すると効率良いかも
しかし、上級兵開発前に壊さないといけない
よろしければ教えてください、領地を砦にする場合には、どのような場所がむいているのでしょうか。
前線にあるということをのぞいた条件を教えてください。
たとえば村なら資源がたくさんあり、荒れ地が少ない方が好ましいというように。
>>450 砦:兵をたくさんおくところ、前線で攻められる可能性があるところ
村:攻められにくい場所、資源が多目
両方とも平地タイルが多いほうが断然良い。
もちろん村でも砦でも建設物は変わらないから
攻められそうなら砦、兵を置くなら砦、攻められる心配もないのなら村。
でいいと思う。砦、村のLv1のまんまある程度整えて、これはきつい。って思ったら
また村→砦 とか砦→村にしても影響なし。なので。(中央砦、村のLvは変わる)
おすすめは☆3、☆4だな。
>>450 砦も勿論空き地が多いところに越したことはない
1.拠点Aに村を立てて生産施設作成
↓
2.拠点Aの村破壊して拠点Bに砦作成
↓
3.拠点Bの砦破壊して拠点Aに村作成
このとき1で作成した生産施設って残ってる考えであってます?
残るものと残らない物があると聞いたのですが。
いい加減にしろと思った
施設の設置条件やwikiで☆と空き地の情報を見た上で自分で考えればいいことまで聞かれても・・
>>453は誰に聞いたんだっていう話なんだけど テンプレを見てわからないの?
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)
これの事だよね?
聞きたいのは同じ場所に砦→村みたいに作り直す訳じゃなく
一旦別の場所に作った後に作り直した場合なんだけども・・・
残るという考えで良いの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:23:20 ID:n8FyWasj
>>457 作り直す時点で領地になってるわけで、その座標にデータが残っているという考えに至ろうよ
領地から空き地にして他人に渡しても残ってるんだし
テンプレやwiki読んで自分で判断したことを確認したい気持ちはわからなくもない
とりあえずやってみろよw
配下同盟でもNPC砦攻略って可能ですか?
攻略したあとの砦は親の持ち物になるんでしょうか。
うぜーから自分でやって確かめろ
以上
>>461できません。親のものになります
配下同盟の拠点・領地には攻められますか?
どうして同盟に攻めることが出来るのだろうかって考えが浮かぶんだ
じゃあ同盟ってなんなのって逆に聞きたいわ
>>461 攻略自体は可能。だけど親のものになる。BPとかが誰に配分されるかはしらね。
>>463 できない。
☆8以上の土地ってあるんですか?
既に誰かのものになってる所でもいいんであったら座標を教えてください。(2鯖です)
0,0周辺にいっぱいあるよ
>>451-452 御礼が遅くなって申し訳ありません。
教えていただいてありがとうございました。
>>466 と思ったら今はみんな拠点になってるな
領地として残ってるのは(3,5)とか
どこ鯖だよw
>>467,470
ありがとうございます。
ソースを検索してそこ以外にもいくつか見つけました。
いつかはこんないい土地ゲットしたいですなぁ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:17:24 ID:EJc7upyg
小技に書いてある、市場で10ずつ売っていくのをやった場合、
施設レベルはどこまであげれば一番効率的なんでしょうか?
>>473 切り上げで計算すればわかるようなことを聞く神経が理解できない
Lv2〜6で50% 7〜10で60% Lv2で交換して得するのが8%分 Lv7でも8%分
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:36:50 ID:EJc7upyg
計算苦手なもんで。LV2で止める。
みんな、実質どこまであげているのかな?なんて思ったり
>>475 切り上げ計算って小学校中学年ぐらいで習うものだろ
苦手以前の問題じゃねーか
計算苦手って・・・
切り上げすればいいだけだろw
小学生でもできるだろ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:46:00 ID:A8KAbpf8
援軍てどのくらいの時間滞在するんですか?
実質→実際
こくごもあかてんです!
>>457 たのむから消えないでくれ
そのテンプレだとわかりにくいのか?
>>475 ×計算苦手
○計算する気無いし、聞けば誰かしら答えてくれると思っている
もっと素直になろうぜ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:57:32 ID:PWgWq5+R
皆ちょっと待って今質問している人たちが「これならわかる!」ってのを
テンプレにしないと以下ループになるんだから、如何すればいいのか聴いていこうよ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:03:32 ID:EJc7upyg
>>482 その通りで、単に投げただけなんだ。
深くは考えないでおこうと思った。
以上・・・でもありがとう。
>>481 その計算を自分でしてから聞きに来るのが普通だろ…
>>484 みんな覚えておくように
これが教えてちゃんの典型でsる
487 :
sage:2009/10/04(日) 16:43:47 ID:trBoyMRw
同盟内のランキングって何を基準に決まるんです?
同盟入ってからの個人総合ポイント
思うにカードもらえる基準が同盟は行ってからのポイントっておかしいよな
ポイント=同盟への貢献じゃねーだろ
しかも、盟主が無能だから周りが必死にカバーしてたとしても盟主が一番利益得るんだろ?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:57:45 ID:oNC8IRZa
>>488 個人総合ポイント を効率よく上げるためには
何をすればいいのですか?
農耕オンリーそれとも賊討伐のレベル上げ?
>>489 そう思うなら御前が盟主になってポイントは高いけど
寄付もしないし戦争にも参加しずにひたすらレベル上げやってるようなのは最終日に追放してやれよ
>>489 非協力的でもいるだけで利益になるからなーポイント高い人らは
掲示板盛り上げたとか、他同盟と仲良しだとか、そういうのを数値化するってのも無理だし
意味ないだろうけど運営に代案送ってみたら?
>>491 両方。
人口あげつつ☆9でLvあげしつつ
などw
即完了課金使っていかないときついと思う
高レベル武将の死亡時のHP回復速度の速度式ってわかりますか?
このゲームを始めてまだ3日目なのですが、現在BPが500有ります。
武将は現在2人いますが、BP600まで待ってゴールドひいた方が良いのでしょうか
それともシルバーひいた方が良いのでしょうか?
BPは100ずつでしかひけない。
以上。
よくみろ
Mixi鯖の2鯖でやってるんですが
1鯖で試しにブショーダスを引いてみたところ、SRの張飛がでました。
2鯖じゃ何回引いてもRすらでないので、良いカードなら1鯖に移動しようかなと思っているのですが・・・
鯖を変えてまで使う価値があるカードなんでしょうかね?
>>492 俺盟主やってたけどな
解散したけど
実際は枠余ってるし
放置いても壁になるしで追放まではしなかった
追放して配下同盟にするまではなんか気がとがめる
カードの価値なんぞ人それぞれ・・・イヤマジデ
>>498 ミクシーのことはミクシーの人にきいたほうがいい。
>>501 仕様が違ったりする?
いや後々RとかUCで賄えるカードならいらないんだろうけど
そうもいかないカードなら・・・って思ったんだよね
>>502 Mixiでどの程度やってるかにもよるけど
1鯖で数万の価値があるSR張飛を捨ててまで頑張れるかどうか
>>503 まだ始めて10日ほどで
城の周りに領地20マスほどと☆3の村が1箇所
武将も初期の関羽がLv6でUCとかCのが4やら5やら
生産量は各500ちょっとくらいで名声は28ほどって感じです
1鯖にも2鯖で始める前にキャラは作っていたので、名声は1鯖のほうが多いし
1鯖でやってみることにします ありがとう
しかしLv1で城の隣の☆2の領地を単機で取れるとは強い・・・
別に両方のワールドでやればいいだろ
>>504 1鯖メインで ミクシー2鯖
を適当にやってる人みつけたら
カード交換などもやろうと思えばできるけど・・・
つてがない
BAN怖い
>>496 検眼行ったほうがいいな
CとBの違いがわからないようだw
SR張飛って そんな価値あるの?
2鯖で ライトで出たぞ
>>494 あれって攻撃だけだと思ってたが、農耕も意味あったのか・・・
道理で異常にポイントが高い人がいるわけだ。
>>510 SRって時点で価値はあるでしょ
強いカードかどうかは別として
それにライトで出るって書いてるんだから出るのは当たり前だと思うんだけどw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:23:50 ID:hnNehwOC
HPの回復量ってどんな計算式ですかね?
とりあえず幾つかのレベルで同時に計ってみた結果どうも反比例で回復量が変わってる様子。
誰か以下のデータから式出せます?
Lv1 3.333/min (10/3)
Lv4 0.207/min (6/29)
Lv7 0.105/min (4/38)
Lv12 0.053/min (1/19)
Lv15 0.045/min (1/22)
※2鯖でファイルに戻した状態で測定。
>>507 他プレイヤーと直接カードを交換する機能は無いよ。(あったら複垢が旨すぎる)
デッキ>トレード でやれるのはTPを通貨としたオークション。
そこで流通するのはほとんどコモンかアンコモンなので、スキルはそっちの方が圧倒的に育てやすい。
逆にレアやスーパーレアは流通枚数自体が少ないから入手はさらに困難になり、
スキルのレベル上げは絶望的になる。
中盤は武将の能力値よりも兵士の数とスキルによる補正のほうが重要になってくるから、
SR張飛とはいえどれだけ役に立つかは微妙。
何年もプレイしてどのカードもスキルレベルがカンスト、RもSRも何十枚と手にして
合成が追いつく…なんて状況になれば長く続けている人の間でR/SRの価値は高まると思うけど
そこまでこのサービスが続いているかはシラネ
1鯖も2鯖もまだ始まったばかりだけど、どっちみち今からプレイするには1期のスタートからは
大きく遅れてるんだから、2期以後もまったり続けていく気ならどちらを選んでも大差ないはず
>>509 おまいも
>>505ぐらいは見えるようになれよ
張飛は序盤用だからな
育てれば兵士0でもスキル込みで単騎で★5とか落とせる
2週目を考慮するならスタートダッシュで砦取りに行く時に必須だろ
>>514 スキルそのままでもさすがに猛撃クラスは強いだろ
>>514 交換できるかできないか。でいうと
できる。が正しい。
SRチョウヒは70くらいまであげれば2シーズン目で相当強い
>>513 だいたい回復速度測っても
死んだら待つ
ファイルに戻すなら待つ
しかねぇ・・・
まぁたしかにコスト面で戻そうかそのままかどうしようと悩むときはあるけど。
>>514 SRは軒並みチートなスキルあるし、無強化でも十分な戦闘力だと思うんだが。
>>511 総合ランキングのポイントは、
人口:総人口×8pts
攻撃・防御はそれぞれの時に得たボーナスを除く経験値分
だったと思う
なので、農耕(人口あげる)もランクには影響する
禁断のCP購入をしてしまった。
癖にならなければ良いが。。。。
>>523 やべぇ、あのSRマジ欲しい… → よし、CP購入だ!
研究待つのまんどくせ('A`) → よし、CP購入だ!
がっつり経験値稼ぎたいお → よし、CP購入だ!
資源足りなくて建設が進まん… → よし、CP購入だ!
ちょ、自城ガラ空きなのにあいつ攻めてきやがったww → よし、CP購入だ!
先生、内政要員は一人置くとすべての領地に適用されるんですか?
されません
出兵中の部隊が敵地に到達する前に鍛冶場の強化を終えるとその効果は出兵中の部隊にも適応されますか?
判定が敵地に到着だったらなりそうなもんだけど
先生ありがとー
>>527 されません
それどころか出ていた兵は帰ってもずっとそのままです。
鍛冶強化は生産の時に反映されるってあった気がするけど
ということは前からいたのも強化後生産したのも「剣兵」って一緒くたにされてるけど内部的にはちゃんと
「150%剣兵」「160%剣兵」って区別されてるの?
>>527 >>530 俺にとって重要な事をいまさら・・
☆7攻めるために剣兵3000を2日かけて生産中に剣兵強化してる。
生産前は強化150%くらいだった。
現在最後の玄武切が数時間後に終わる。
距離3くらいで武将の攻撃力3000でスキル無しで攻めて全滅すれば、生産前に適用。
1000ちょっと残れば生産後でも適用。
答えは6日の19時頃判明。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:37:52 ID:oNC8IRZa
メール認証を忘れたままプレイしているのですが、運営に問い合わせたら対処してくれますかね?
データ消されたりしそうで怖いのですが…
拠点削除中に出兵した武将は拠点削除された時点ではどうなりますか?
1、デッキにもどる
2、そのまま移動を続け時間がくれば攻撃してデッキに戻る
3、行方不明になる(カード紛失)
>>529 マジでマジで、月曜に追加される攻撃力アップ使おうと思っていたんだがなんか怖いなぁ
>>535 それも過去ログで5回はでてるけど
1が正解
mixiで複垢って運営側で追跡できるもんなの?
情報のやり取りしてるだろうから追跡できるだろう
複垢多そうだな
>>541 インターネットは短い手紙を短時間でやり取りしているようなもの。
ってことは相手が誰か、こっちが誰かを伝えているからできるわけ。
だから追跡できるはず。
俺もネットワークはそこまで詳しくはないが。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:45:50 ID:dQVa1pXX
領地は破棄できるけど、拠点は破棄できないのでしょうか?
ブラ三側でIPやUAを貰ってるから判断出来るって事だろ
mixiの協力無しでも問題無し
>>547 拠点の中心をクリックすると下の方に「拠点を領地に戻す」ってのがある
拠点の中心をレベルアップ中は領地に戻せない
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:53:24 ID:dQVa1pXX
>>547 ありがとうございました。
星の数が多いところ(木10とか鉄10)に資源目的で建てたら、木が重なっていて
伐採所が1つしか建てられなくて意味ない感じでした。
拠点潰してゲームのルールをもう少し勉強してきます…。
>>548 ケーブルなんかのある種のプロバイダでは、外から見たら全部同一IPになるし、
UAなんて実質2,3種類しかないから判別できないだろうし、
何を言ってるんだ君は?
あるいはたとえばBモバとADSLで別アカウントにログインして複アカしてたら見破るのは難しいだろう?
ただもちろんそれでも見破る方法はあるけど、
mixi がどうしているかはわからんから中の人以外は誰も正確に答えられないだろ。
2PCでやっていれば問題ないよ
同一人物か家族でやっているのか判別できないから
処罰のしようがない
同一PCならヤバイだろうけどね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:13:39 ID:rSeB3gHV
ゴールド引いてSRってどのくらい出るのかな?
7万分引いてSRは0・・・
Rが2(公孫?、?統)
知力高いやつはいいけど
攻撃武将はUCをこつこつ
強くしたほうがいいね・・・Orz
スキルって複数どうじしようできますか?
>>550 http://www.openspc2.org/userAgent/ UAはOSやブラウザで数多くある
一部のブラウザではUAを任意に文字列に変える事も可能
プロバイダ全部が同一IPなんて事は有り得ない
いても数百人が同一IPくらい
IP変えるだけなら漏れない串でおk
金さえ払えば漏れずに見た目が串じゃ無く速い串はいくらでもある
普通の人だとそこまでやらないだろうから、同一IPで露骨な事やったら副垢認定で問題ないと思う
IPやUAが違ってもTP移動とかがあったらBAN
それが限界だろ
どっちにしろmixiの情報提供があっても出来る事は変わりないよ
>>554 出来ない
NPC砦攻略する時って一気呵成に攻め落とすものなの?
それとも回復されつつもじわじわ攻めるの?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:25:35 ID:75YGttsn
すみません、敵領地の忠誠心は、こちらが領地に接していなくても、
攻撃をすれば忠誠心は下がるのでしょうか?
>>556 できる限りの準備をして、日時を決めて一気に落とすに決まってるだろう
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:36:23 ID:75YGttsn
>>558 では、空き地を1分間隔で連続して取るような事は、
敵領地ではできないんですね。
>>560 出来る
着弾時に隣接していれば忠誠は下がる
発射時に隣接している必要は無い
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:39:18 ID:75YGttsn
>>561 なるほど、わかりました。
ありがとうございました。
>>555 だから「実質」2,3種類だといったんだがな。。。
複アカしたいやつがわざわざUA変える意味なんてないよな。
乏しい知識をひけらかしたいだけなのかもしれんが、自分の言ってることわかってる?
お前はIPやUAで判断_できる_って言ってたんだぞ?w
>>548 > ブラ三側でIPやを貰ってるから判断出来るって事だろ
> mixiの協力無しでも問題無し
あと、TP移動でBANは、判断が杜撰すぎだろ。
>>563 WindowsでIEや火狐が大半だと思うなよ
operaやsafariも5%程度のシェア持ってるし、新しいのならチョロメやプニルもあるし、Windowsのシェアも90%程度だ
ブラ三側ですべてを判断出来るとは言ってないから
mixiの協力があっても出来る事は変わりないって言ってるだけ
何が言いたいかと言うと
私が悪かったです。もう止めましょう
>>564 だからさぁ、誰もUAの話なんてしてないんよ。
もう少し頭を整理してから来てくれ。
んでね、mixiアプリでコールバックを受ける側がユーザの接続情報まで
もらってるかって話になるんだけど、もらってないでしょ?
それ出来たら俺みたいなのでもmixiアプリ作っていろいろ悪いことできちゃうでしょ。
だからmixi側の中の人の協力が必要なの。
> 3、行方不明になる(カード紛失)
なんかワロタw
>>567 もう眠いんで、お前に少し小言を言ってから寝ることにする。
1.mixiをやったこともなくてmixiとの通信がどうなってるかも知らなかったくせに
自信満々に 「mixi鯖側通さなくてもわかる。キリッ」なんて断言するのはおかしいだろ。
2.有効活用して移ろうぜ、ってそれが人にものを頼む態度なのか?一人で勝手に行け。
3.その質問は完全にスレ違いだろーが。知りたかったらム板にでも言って自分で聞いてこい。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 03:57:18 ID:KLf0sdei
配下同盟に所属している人が親同盟の領地に隣接している城や砦などに
衝車をで耐久を減らすことは可能なのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>563 見極めは難しいが明らかにおかしいのはBANされても仕方ない
スキルって2つ3つ同時に使えるんでしょうか?
それと、Lv8のスキルを3つ武将に付けようと思ったら
それぞれのLv8スキル持ち武将を3体作ってから合成がいいのか
Lv1を3つ付けてから、Lvあげていくのがいいのか、どちらがいいのでしょうか?
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 02:17:12 ID:CK9k5jkc
スキルって複数どうじしようできますか?
領地レベルアップはキャンセルできますか?
>>530 ちなみに
過去生産した兵にも適用されます
たしかヘルプに書いてあった
BPって、蓄積させた方が溜まりやすい?
ニホンゴ タノム
>580
金利みたいに多ければ多いほど溜まりやすい
みたいな事言ってると思うんだけど、そんなのないですよ。
俺は討伐ゲージの話かと思ったけど
エスパーじゃないからちょっとわからん
衝車で攻める時に有効なステ振りってありますか?
たとえば黄蓋に攻撃振っても無意味?
車もって行く時に武将の攻撃力が必要になるような攻め方はNG
ターゲットの兵士を壊滅させてから車をぶつけて耐久力を削る
そうしないと車が敵兵士からダメージ食らって破壊され
想定していた耐久力を削れずに終わる
>>584 車で攻める時は相手の城or砦or村ががら空きってのが
前提になるはずだからステ振りどころかレベル0でも問題無い
いくら速度を上げても車が遅すぎるから意味無いしね
もし育てるなら攻撃力で良いんじゃない?
>>584 特にない
どうせ相手の城の兵は先に全滅させとくんだからどれ上げても構わない
しいて言うなら攻振りが空地にも攻められるしお得
そもそもこのゲームほとんどは攻振りか防振りの二択・・・
たぶん
>>584が訊いてるのはもっと根本的な仕様のところについてかと。
武将の攻撃力は当然対兵の攻撃力に加算されるわけだから
衝車が耐久力を削るのに武将の攻撃力があろうと無かろうと関係ない。
好きに振れ
投石機とレベル7以上の行軍を考えてるなら移動に少し振るのもいいかも
なるほど!よくわかりました。
皆さんどうもありがとう。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:07:05 ID:75YGttsn
すみません、クエストのケータイ設定の報酬って何でしょうか?
BP50
BP50
つーかこれぐらい聞く前に自分でやってみろよ
今の時代でも携帯持ってない人だっているんだ
そういうことは言うもんじゃない
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:17:16 ID:6d9WsW80
一度作った拠点(村・砦)を領地に戻すにはどうすればいいのでしょうか?
お願いします。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:19:19 ID:75YGttsn
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:25:40 ID:mSJ/0XeJ
本拠地から離れたところに★3の拠点を作りたいのですが、長距離の行軍から★3を落とすのは無理な台所事情
そこで★3隣の★1の拠点を作り、★3を獲得したら削除しようと思います
この場合は村より砦を作ったほうがいいのでしょうか?
>>598 単騎で隣接☆3を落とせる攻撃力1700以上の武将がいるなら村でいいかと
剣兵も作る必要があるなら砦がいいかと
1鯖とか、2期に入ってからならその手もあるかもしれんね
☆と★は使い分けて欲しいと思う今日この頃
戦争シミュレータを使おうとしているんですが
奇計の「知力・コストにより変動」の部分の計算式がわからないのですが
わかる方教えて頂けますでしょうか
>>604 気にせずカードに書いてある%分打ち込めばいい
wiki見てないやつにはレスする必要ないと思うよ
空き地を領地にして村を作ったら、中に施設が既に建っていました。
以前に辞められた方が村を作っていた場所だったのですが、城の跡地に村を建てると施設は付いてくるのでしょうか?
>>608 城って本拠地の事だと思うけど
そのケースは聞いた事ないな
そもそも本拠地のあるところのタイル配置と
普通の空き地のタイル配置は全然違うから無いかもしれないし
城受け継ぎ無理。
施設ももちろんきえる
城が消えたらその場所って☆いくつになるんだろうな。
7,8が沸くのはありえないから
3以下でランダムか。
うちの近辺で2か所城が消えたんだけど、跡地は☆5と☆6になったんで急いで確保したよw
うちの近所の跡地は☆1だった
別プレイヤーの本拠地を攻め落としたらどうなりますか?
お願いします
ヘルプに普通に書いてあることをお願いされても
ヘルプをちゃんと読んでください
お願いします
お願いされました
だが断る
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:00:48 ID:oVZK/kaA
他の同盟見たらどこも不可侵条約結んでたりこちらからこうげきすることはありませんってのばかり。
もっと殺伐とした世界をイメージしてやり始めたのになんか納得いきません。
どうすればいいですか?
>>620 いいよIDかえてこなくても
もう飽きた
>>620 自分のその熱い思いをプロフィール欄に書いてみたらどうだ?
>>620 むしろゲームの主目的から離れた無目的な戦闘のほうが邪道
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:20:00 ID:oVZK/kaA
このゲームの主目的って何なの?全国制覇じゃないの?
ヘルプ
>>624 目的は6大NPC城制圧
対人戦はおまけ程度
そもそも今から対人戦始めてもあまり意味ない
城を落とした同盟を攻めて配下にする方がいい
>>620 俺も同意見だ。
しかし天下統一が非現実的なだけに、いかに敵を作らずに城を一つ確保するかってのが最適な戦略にならざるをえない。
城を一個にすればもっと殺伐とすると思うんだけど・・・。
剣兵作成のコストは
木 10 | 石 0 | 鉄 10 | 糧 60
のはずですが、今は
木 9 | 石 0 | 鉄 9 | 糧 54
と1ずつ少なくなっています。
何故ですか?
ちなみに鯖3、練兵所はレベル4です。
公式読め
拠点作成時間って何時間ですか?
公式ヘルプの画像だと8分になってるんですが、以前建てたときは数時間かかった記憶があります。
3時間だったか8時間だったか、、、
上級兵って強化しなくても強いの?
槍の上級は剣兵強化マックスの何人分に当たる?
もっと裏切って敵対同盟と手を組んだりしてもおもしろいかもね
自分がやるかといわれれば微妙だが
まとめて作るとコストが下がる
公式とwikiを読んだつもりでスルーしてました
スレ汚しすみませんでした
>>629>>633 ありがとうございました
>>628 ある程度まとめて兵士を作ると、コストが割引される
20、50、100単位で生産コストが変わると思うので確かめてみるといい
>>630 領地を拠点化するには3時間
※領地を選び、「拠点化する」で時間が表示されるので要確認
拠点を領地に戻すには鯖によって違う
>>631 ヘルプやWiki見て計算すれば分かることをわざわざ聞くな
>>631 上級の歩兵防御が200程度で
剣兵が攻撃が15
強化Maxで大体3倍位になるから4人分
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:22:01 ID:ajmt6NY7
上級に剣兵何人で勝てるかって質問だっと解したが
無論単純に攻撃力比較でも良いと思うが
>上級兵って強化しなくても強いの?
の一行が見えてれば
「上級兵使いたいけど剣兵や下級兵のままでもよかったりするのかわからないので
性能を比較したらどんな感じなのか知りたいな!」
って意図ぐらいわかると思うんだけれど
ちょっと、初めてみたんだが、
しょっぱなからブショーダスシルバー目指すのは無謀ですか?
ライトで頭数増やした方がいいのかな?
あと、ゲームの目的がいまいちわからないのだけど、
しばらくシムシティでおkなんだろうか?
>>640 シルバーじゃなくてゴールドを100枚ぐらい引くのがベスト
ゲームの目的は他のプレイヤーを全員殺して、世界を統一することだ
がんばれ
シルバーとゴールドは課金だ
たまにいるよなCPの表示が見えない盲目
>>642 まじかと思ってみたらBPじゃなくCPなってやがった。
そうか、そうなのか。ありがとう。
沙摩柯って何が強いの?
突出して強い部分があるようには思えないんだけど・・・
しゃまかはネt・・・おっと槍持った誰かが来たようだ
>>647 だいじょ〜ぶだよぉ。ネタかマジかはわかるからw
でも、あんがとな!
質問というか相談です。
☆8の領地を取ったんですが、☆3の村を領地に戻して拠点にすべきでしょうか?
正直☆8の資源と平地タイルが魅力的すぎます。
しかし結構育てた☆3を領地を戻すのも一時的とはいえ資源収入が減るのもなにか哀しい・・・
☆8は訓練用だろ
拠点にする必要はない
☆8落とせる程度まで育ててるならそのくらい判断つくんじゃね?
鯖シラネが拠点なんぞまた名声たまれば作れるんじゃね?
ソレまで名声つぎ込んでレベル上げとけば産出資源も増えていいんじゃね?
そして拠点化したらどうせ戻ってくるんだし気にしなくていいんじゃね?
どうしても今すぐ村作りたいなら作ればいいじゃない・・・(´・ω・`)?
拠点を領地化するのにかかる時間
領地を拠点化するのにかかる時間
☆3と同じだけの資源施設をつくれるまでにかかる時間
48〜72時間ぐらいだとして、それに現在の☆3拠点から紡ぎだしてる資源生産量を掛ければ、
どれだけ無駄なことしようとしているのか分かると思うけど
うう、みなさんマジレス感謝です。
☆8落とした嬉しさで冷静な判断力を失っていたかもしれません。
とりあえず次の拠点作れる名声溜まるまでレベルあげておくことにします。
>>651さん
レベル上げた領地を拠点にしたらつぎ込んだ名声戻ってくるんでしたっけ??
気付いたら同盟のやつが停止喰らってるんが…
やっぱ複垢なのかな
敵の領地に攻め込んだ場合、
・民兵を全滅させなかった場合に忠誠度を下げる事はできるか
・民兵を全滅させなかった場合で、曹操のスキルを使った場合、忠誠度を下げる事はできるか
はどうなるのでしょうか?
>>655 全滅させて、なおかつこちらの武将が生き残ってて、領地が隣接してれば
忠誠下がるんだったと思う
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:50:32 ID:rSeB3gHV
Rホウ統が2枚になってしまった・・・
スキルあげるにはもったいなさすぎて
トレードに出そうと思うんだけど
何TPぐらいですかね?
領地に突っ込んだ名声は
※拠点化した場合
※破棄した場合
※敵に占領され場合
全部帰ってくる様になってるので気にせず突っ込めばおk
>>658 本拠落ちてとられた領地の名声は戻らないけどね。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:07:47 ID:KSZojYWO
ごめんなさい
鯖によって違うかと気になっちゃいました
非常に困っているので質問させて下さい・・・。
NPC砦を同盟員と一緒に落とそうとしていたら、
勢力がそこそこある同盟に嫌がらせを受け始めたのですけれど、
この場合、どうするのが得策なのでしょうか?
どこか大きな同盟さんやプレイヤーさんに頼んで、
嫌がらせをしてくる同盟を倒してもらうのが良いのでしょうか?
それともNPC砦を諦めて、こちらが引き下がれば相手の嫌がらせも止むのでしょうか・・・。
書簡でのメッセージにも応答してくれませんので対策に困っています。
先輩の方々、是非同じような経験が有ったら解決策をご教授お願い致します。
>>662 嫌がらせする小物なんか無視して盟主に書簡送らないと。
>>663さん
嫌がらせが始まったのが2日前からなのですが、
その2日前から盟主と当人と両方に書簡を送ったのですけど、
ずっと無視されているのですよね・・・。
さっさと落としてボーナス貰った後解散
盟主もグルとかもう晒したらいいべ。
取ったらゴミだしソロじゃないならさっさと片付けるのがいいかもね。
そもそも仲良く砦落とすだけのゲームじゃないんだから、多少の妨害はあってもおかしくない。
書簡に答えないのはどうかと思うが。
・嫌がらせの程度にもよるけど気にせずさっさとNPC砦を落とす
・自分の鯖の本スレで相手同盟と件の実行犯&盟主をまるっと晒し上げ
・総力戦で報復
適当に挙げたけどご自由に
とりあえず嫌がらせの内容を晒せばいいと思うよ
NPC砦の近くに砦建てたら攻撃来て邪魔されたとかだったらしょうがない気がするが・・・
その嫌がらせの内容を聞かなきゃ判断できない
まあ、NPC砦って奪い合いじゃない? さっさとNPC砦制圧して引けばいい
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:31:17 ID:miQeN5Di
祖茂祖茂だ
このゲームで嫌がらせってなんだ ?
領地とられんのが嫌がらせってか?
スパム書簡か?
ちなみにスパム書簡は立派な通報対象であり(複垢と違い)BAN対応もちゃんとしてるみたい
領地とかに関することだったら余程のことじゃなければ戦略だな
>>664よ、
ちゃんと始める前にパソコンの前で土下座して「盟主様光栄様、宜しくお願いします」といっていたか。
新人である間は2ちゃんねるに城の座標と内情を書き「2ちゃんねるの皆様、宜しくお願いします」と挨拶はしたか。
新人である間は空き地を一マス侵攻するたびに、一マス進攻ごとに寄付1000以上とともに挨拶はしたか。
隣近所の敵対領主の自宅をしらべて引越しそばの手土産と挨拶は済ませたか。
空気が読めないと、どんな報復も覚悟せねばならない。
これは覚悟無くやるゲームではない。
>>665さん
そうしたいのですが、★★の砦で、
同盟の皆が誰一人砦を落とした経験が無いので、
皆が兵力を蓄えてる最中というのが現状です。
>>666さん
NPC砦の攻略とは無関係の領地に断続的な攻撃と、
書簡による交渉に応じて貰えず、一方的に攻撃を受けているという感じですね。
「当同盟ではNPC砦攻略に時間が掛かってしまう為、
当同盟員を攻撃されるようでしたら諦めて砦周りの土地はお譲りしますので
不可侵同盟させて頂けませんか?」
という文面を送ったのですが何の応答も無い上に、
攻撃が止まないというのが現状です。
>>667さん
そうですね、多少の妨害は覚悟していたのですが、
交渉にも応じて頂けず、落とす訳でもなくただ領地や砦を
断続的に攻撃されているので、同盟員の皆も対応に困っているのが現状です。
>>668さん
有難う御座います。
一応、NPC砦を全力で落とそうと考えてはいるのですが、
(籠城モードを抜けた後の)深夜・早朝の襲撃による兵士の死亡や、
衝車の破壊による、思ったよりも準備が整わず砦破壊に至れない状況です。
晒して良いものかどうか分からなかったのでまだそこまでは考えていませんでした。
総力戦では間違いなく当同盟が負けるというような戦力差です^^;
>>669さん
これがこのゲームでの嫌がらせになるかはわかりませんが、
・領地に断続的に攻撃をしてくる。
・籠城モード抜けた後を狙って砦の兵士を攻撃しにくる。
・書簡には返信頂けず、交渉に応じて頂けない。
というのが現状のこちらが困っていることです。
それ嫌がらせってかほぼ戦争状態じゃね
武将単騎爆撃かなあ。
とりあえず、準備が整うまでは作成した兵や衝車を近隣の領地のどこかに
避難させておくのオススメ。
まさか領地が隣接させられてるなんて事態ではないと思うけど…
>>673 なんというやくざ稼業
>>670さん
そうですね、砦攻略初心者なりにも明日から試しに皆で攻撃仕掛けてみます。
>>671さん
今のところ、書簡によるスパム等は受けておりませんので、
確かに「嫌がらせという」には大袈裟だったかも知れません。
誤解を招くような書き方して申し訳御座いません。
>>672さん
領地や砦を断続的に攻められることと、
交渉に応じて頂けないことで困っていたので、
これも相手の戦略の一つとして諦めるべきなんですかね^^;
>>673さん
さすがにそのような事はして来ませんでした・・・。
確かにブラウザゲームを甘く見ていたのかもしれません。
>>660 Lv5領地とられたら名声-11なの?
>>674 相手をつぶすこと考えたほうがいい
砦は後回し
>553
SRにこだわらないならシルバーもいいよ
>>675さん
相手側の見解では戦争と考えているのですかね・・・?
交渉ごとに応じて頂ければ退くのですが・・・。
>>676さん
武将単機ではなく、各種の兵を数十体連れてきて、
領地の名声を落とし、回復したのを見計らって、
領地が落ちない程度にという繰り返し攻撃を受け続けてます。
また、相手の領地は隣接したところに建てられておりますが、
距離が70ほど離れている本拠地から攻撃をしてきてます。
それ明らかに戦争状態
反撃しないと落とされるぞ
>>677 >嫌がらせというには大袈裟
逆逆。もはや嫌がらせのレベルじゃない。
それ「あわよくば潰す」って勢いで攻撃してきてるぞ
多分書簡でどうのって話ではもうない。砦後回しで反攻しないと終わるぞ
>>680 書簡に返答がなく襲ってくる時点で敵対されてるんだろ、どっちも砦(BP・TP・名声)が欲しいんだから
籠城モード抜けた後を狙って砦の兵士を攻撃しにくるのは斥候を置いてないから狙われるんだろうし
武将単騎で来るなら防御武将数体置いて迎撃すれば遠くから来てるんだし時間も稼げるだろう
砦を取られたくないがために攻めてきてるんだが
「攻めれば勝てる」と思われてるんじゃないかな。
同盟員と連携とって追い返すなり、さっさと砦制圧するなりしないと
泥沼の長期戦になる
>>677 いやいや、
>>673はいらないいらない。
自分の拠点に相手の領地が隣接してるわけじゃないなら、
領地への攻撃と本拠への攻撃はしばらくスルーでいいかもしれないけど
相手もここ見てるだろうし自分の判断で。
一言で言うと甘すぎw
どこの九条マンですかwwww
書簡無視の段階でただの交戦状態
交戦状態である以上、どうするかは自分達で考えろ
無視して速攻砦落とすか反撃するか、何するのも自由だ
>>681さん
反撃した場合に「そちらも攻撃したからこちらも本格的に攻撃します。」って言われて、
交渉が出来ない状態になるのを恐れてまったく攻撃していない状況でした^^;
>>682さん
そうでしたか・・・。一応、そこの同盟さんが、近くの独立同盟さんを引き込み、
領地の進出?を容易にしているので、勢力も向こうの方が上ですし、
反攻しても無意味なのかなと考え交渉に持ち込もうと思っておりました・・・。
>>683さん
書簡に応答が無い時点で敵対されてると考えた方が良かったのですね・・・。
斥候は皆して100〜200体程置いておいたのですが、斥候の使用用途を心得ておらず、
放置してたことによりその同盟の方々に殺されてしまいました。
防御武将も置いているのですが、相手の方の武将が強いのか、
近い兵力なのにやっつけられてしまいます^^;
>>684さん
やはりそうなんでしょうか・・・。書簡を送ったことにより、
より一層「攻めれば勝てる、交渉に応じなくても良い」と思われてしまいましたかね。
ちなみに・・・、★★のNPC砦を同盟員5〜10名で早急に攻略するとしたら、
どのような構成で立ち回れば早急に事が済みますでしょうか?
また、無事砦を落とせたとして、根に持たれた場合はどのように防衛すればよいのでしょうか?
>>685さん
相手の「領地」が完全に隣接してしまっているので、
どうしようか困り果てておりました・・・。
今のところ「砦」や「村」などは近くには有りませんが、
NPC砦のそばにいた独立同盟の方を同盟に引き込んでしまい、
そこからNPC砦に続々と領地を伸ばしてきて隣接された次第です。
>>686さん
そうですね、NPC砦に対しても、このゲームに対しても、
こちらで皆様からアドバイス頂きながら、
認識が甘かったと痛感させられております。
皆様からアドバイスを頂き、結論を出したのですが、
初めてのNPC砦攻略なので如何ほどの戦力でどのように攻略するか、
あまりよくは把握できておりませんが頑張って早急にNPC砦を攻略し、
その場から同盟員全員で離脱して、同盟主の城周りを固めたいという結論に至りました。
長くレスをしてしまいログを流してしまい申し訳御座いませんでした。
しかしながら、大変参考になるご意見ばかりで本当に助かりました。
レス頂いた皆様方、夜分遅いのに本当に有難う御座いました。
もう少し挫けずに頑張ってみます!
wikiに兵力表あるし
大きめの戦闘やるとBPが結構増えてTPがちょろっと増えてる感じがするのですが
具体的に何がどう影響しているんでしょうか
みんなやさしいなあ
兵士の「援軍」の維持費なんだけど、どっちなの?
1援軍の作成元が払う
2援軍先の領地の持ち主が払う
>>688 全部にレスを返すのも度が過ぎれば見辛いだけになるよ
>>690 死亡した兵数 武将のLvアップと死亡
>>692 こちらの軍をが移動しただけなので前者 ていうかわかるでしょ
>>693 すまない
99%、そうだとは思ったんだが、
確証が欲しかった…
2chで確証を得るとか
トラビアンだと援軍先が維持費払うからトラビ経験者だと勘違いしやすいと思う
>>693さん
皆様からとても丁寧にレス頂けた事が嬉しくて、
いくつものお返事を書いてしまいました。
以後、留意して気をつけるように致します。有難う御座いました。
なんか身の上相談のスレになっとるなw
699 :
673:2009/10/06(火) 03:54:25 ID:9vPCIeNU
>>697 ワシが一番役に立てたようで、なによりだ。
>>673をよく覚えて、日々精進なさい。
>>691 ああ、人にやさしくした後は気分がいいものだぞ。
情勢の変化に合わせて、村を途中で砦に変えたい時
建設物は残りますか?
他に気をつけることはありますか?
お願いします。
自分で調べようとすることだと思うよ
テンプレ嫁
総合ランキング1位などの統計ランキング1位の人はゲーム終わっても何も
恩恵ないのですか?カードもらえるとか
奇計つけたテイフは、知力と攻撃力どっち上げたほうがいいの?
800円で振りなおしがあるからどっちでもいいよ
序盤は攻撃を振り、兵力が充実してきたら知力に振り直す
これが今のスタンダード・・・・・ねーなw
自分で分からないなら合成なんてするなと言う話
>>703 WIKIに計算式でてるので
計算してきたらいいと思う。
1-2ヶ月(序盤):断然攻撃有利
3-4ヶ月(中ー終盤):知力だと一桁%くらいの違いがでてくる。
>>706 答える気ないなら質問板なんかにくるなって話ですよ、このドたわけが
言った当人がドたわけだから悲しいなw
Q:ポイントはどれを上げたらいいのですか?
A:自分の知力に全振りです
これテンプレな
自分で調べて考えて試して
スレも頭から確認して
遡れるだけの過去スレを漁って
それでもわからないですどうしたらいいですかって質問だったら
答える気満々なんですけどね
計算式もでてるんだから自分で計算すればいいのにな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 10:03:06 ID:l5keftpk
作った砦を壊すには領地を破棄するしかありませんか?
また、ある砦にいる兵をよそに移すことはできませんか?
うおおおおおおおおお既出なんだよおおおおおおおおおおおお
質問です。
スレにくるネット覚えたての初心者が、ネットの情報の洪水に
ルンルンにうれしくなって、 自分のわかる範囲で回答するようになるのはム
ードとしてはいいんですが、当然のごとく彼らは毎日スレに張り付いているのでそのうち同じ質問を何度も目に
してしまい、世の中にはたまにしかスレを見なかったり、あるいは恐ろ
ろしいほど頭の悪いやつがいるということもわからず勝手に腹を立てて、 「Wikiみろ
よ」とか「そんなこと質問するな」とか煽りを書き始めスレが荒れるように
なってしまうのですが、そんなネット初心者の彼らに早くスルーの呪文を覚えさせるようにするにはどうしたらいいですか?
砦、でレス抽出すれば三回も四回も回答されてることを聞くな
アッー
そもそも質問スレは「調べれば分かることを訊く場所」ではないからな
スレをたまにしか見ないとかはあんまり関係なくね?
2ちゃんで聞く=調べる
っと思ってる奴がおおいからな。
配下になると領地の1/10をもってかれるみたいだけど、
一番忠誠心の低い領地がLV5の場合名声を一気に11失うことになる?
>>722 > そもそも質問スレは「調べれば分かることを訊く場所」ではないからな
まったく勘違いしておられるようですね。
質問スレは単に質問をする場所です。調べれば分かるかどうかは関係ありません。
> スレをたまにしか見ないとかはあんまり関係なくね?
こういったmixi民などの民度のひくい質問が多い予想されるスレでは大いに関係あります。
たとえば住民が固定されているスレでは、住民を教育し、
調べればわかる質問をするなと教え込むことは、
ノイズを減らし全体を最適化するのに役に立ちます。
これは学校や会社で適応される方略です。
一方1ヶ月で数千人?のご新規さんが来るスレではこの方略はまったく逆に作用します。
既出の質問だけで住民がスルーすればゴミは1倍ですが、既出の質問にネット初心者やアフォが
そんな質問するな、と返答を入れることでゴミは2倍、3倍になります。
全体最適化の観点からは、
完全にスルーするか、ネットに張り付く暇人が丁寧に教えるのを待つかの二択になるでしょう。
>>724 領地獲得分(名声1)が奪われるだけで、レベルアップ分は名声は戻ってくると思う
隠す気がないなら縦とかするなよ。
>>716 情けない限りですが、こればかりはどうにもなりません。
弱ったことに相手に自分で頑張ることの大切さを教えようとしても、あなたの言うような
おたがいの温度の相違から回答者のレスが過剰にとげとげしくなり、煽りと受け止められがちです。
つまらないすれ違いではありますが、この話題もそろそろスレ違いなので終わりにしませんか。
ID:qD41FfNC もテンプレをよく読みなおすといいと思うぞ
★重要 - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
質問者はまずここの
>>2>>3をゆっくりと読み質問してください。
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
これだけ書いてあって、単に質問するだけの場所とか言い出す奴の方が迷惑だと思うんだ
どっちにせよ、スレ違いな話題なんで以降は推奨のスルーで
私がネット初心者といったのは、上で言うと
ID:sHeKTQfH さんや ID:oUrTilyW さん、ID:oAIsJ0xe さんなどです。
彼らには立派な“にちゃんねらー”になってほしいので老婆心より書き込みしました。
>>725 >>728を書いてしまってなんですが、言いたいことはわかる。
増え続ける膨大なご新規に自助努力を促すのは確かに無謀で無意味に思える。
マクロな視点で見て、このスレに限らずこれからネットを活用していくネット初心者が
少しでもそれを身につけられる一助になればという独善的な魂胆もあるにはあったが
それはこのスレですることではないということね。
ウチの配下同盟が親交のある同盟に攻撃し続けるんだけど
配下同盟ってウチからその親交ある同盟に丸ごと譲渡したり出来る?
ここでいう “にちゃんねらー” とは、
人生の貴重な時間を 2ch で浪費し、ただの匿名電子情報に一喜一憂して、
世の中の実際の流れには背を向け目をそむけ、自分に都合のいい情報だけを
取捨選択する人々のことです。
彼らは現実の幸せよりもスレッドの秩序に情熱を燃やします。
皮肉に聞こえますが、これはお世辞です。
なぜなら私もそういった人間の一人だからです。
>>732 相手同盟に落とさせたら?
まぁそうしたら今度はあんたの同盟が攻撃受けるだけだと思うが。
ゲームデータ削除 てのは選択したサーバ内のゲームデータを削除?
>>732 言っても聞かないならその親交のある同盟と共同作業でお互いに落としあえばいいよ
たとえ配下の盟主を親交のある同盟に落としてもらっても今度はあなたの同盟が襲われるんじゃないかな
一番いいのは最終的にその配下同盟をもつ同盟が、その配下同盟の城周りを囲んでしまえば領地を増やせないので
安泰になるよ
>>735 鯖のデータが消えるだけ
アカウントの削除ではない
1鯖で削除しても2鯖3鯖は無事
了解
ありがとう
本当配下同盟のシステムはお互いに何の利益も生み出さんのう
>>736 その場合城への武将単騎突撃といういやがらせが待ってるかも
wikiには書いてなかったんだけど
空き地を領地にしたときにもBP増えるの?
BP0のときに空き地を領地にして、10BPを討伐ボーナスでもらったんだが、
BPが11になった
もちろん武将のレベルは上がってないし、生産施設のレベルも上がってない。
みんな色々な意見ありがとう。
配下同盟やっかいだな、どうゆう対処が一番なのかわからんわ。
城単騎とか延々やられたら拷問だな。
どうしよか・・・・
相談して数時間ごとに兵送ってひたすらつぶすぐらいしか思いつかない
相手の同盟と協力して延々と落とし続けるのが良いかもね
経験値稼ぎにもなるかもしれないし
配下同盟の仕様廃止して戦争負けたら戦勝国の盟主が任意で方角選んで
その同盟メンバー1人1人バシルーラでバイバイできるようにして欲しいな。
新しい土地で再起してもらえればそれでいいから。国力の1/3からスタート
とかだったら文句ないだろ。
こんなのどうかな?
>>744 城単騎とかスルーしておけばいいんじゃないか? いまの状態ですでに迷惑なわけだし
囲えばやめるかもしれない、城の兵も移しておけばいいんだし
>>742 空き地・領地を討伐ゲージ100以上で攻めて討伐する (0, 1, 2, 3, 5, 10, 20, 100のうちランダム)
これのこと?
これは討伐ボーナスだから別だよ
>>743 ☆2だから武将単騎
また報告書にないBP1もらえたんだが、
やっぱり空き地を領地にするとBP1もらえるみたい
そんなの配下にしなけりゃよかったのになwざまぁwww
そこの配下同盟マジキチで朝起きてインしたら夜襲かけられててあわてて体制整えて
その親交ある同盟と協力してなんとか押し返して勝ったんだけどその後、延々親交側
攻撃し続けるんだよorz文章送っても一切返事返ってこないし中身の人恐ろしいわw
狂気すら感じる
>>747 この要望出してみるわ。配下とかいらないからホント。
やられたら実感すると思うけど相当ウザイw
勝った側がこんなに悩む仕様おかしいだろw
ヒマあったらみんなも要望お願いします。助言ありがとう。
てかこれゲームなんだからさ
配下にされた方も配下なりの面白さがないとダメだと思うんだよな
でも現実は地道に育てた領地を根こそぎ奪われて、しかも反撃する手段すらシステム的に奪われてるし
これじゃ落とされたらクリアする人出てもおかしくないと思うぜ
むしろ配下同盟に指定した相手の領土を攻撃できなくするような設定が欲しい
配下なんだから上の命令に従うべきだと思う。
これなら対人も活発化するかも・・・
まあ配下にされたらやめるやつ続出するかも知れんが
そして配下にした方もはっきりいって嬉しくないという誰得システム
結論 他の同盟を攻撃して配下にするな
別の拠点で研究の条件満たしても本拠地で研究可能になる?
具体的には訓練所を別の拠点に作っても本拠地で上級兵研究ができるか?ということです
利益がなく友好同盟があるから面倒なだけで直接攻撃されないって利点はあるけどね
鍛冶屋Lv1で剣兵強化Lv10まで上げた後に鍛冶屋Lv10まで上げる時と、
鍛冶屋Lv10にしてから剣兵Lv10にするのって、
最終的に攻撃力ボーナス同じになりますか?
試してみたいけど資源が足りない(´・ω・`)
>>759 攻撃力は変わらないが鍛冶場先だと研究ちょっと早いな
姫に期待して始めたんだが、なんで実装しなかったんだろ?
孫尚香と祝融はいるらしいけど、こんなんじゃハーレムが
つくれません。
孫尚香は高いから祝融をいっぱい作ればいいよ。
配下も親同盟も互いにメリットがないからな。
でも三国志だから下克上とかは無理だしかといって辺境に飛ばすのもな。
すぐできそうなのは不可侵増やすぐらいか
でもそれじゃ駆け引きがつまらなくなるしなぁ
施設の破壊について質問なのですが、
施設Aを建てる条件となる施設Bを拠点から破壊したらAも 破壊されますか?
例えば…倉庫を破壊したら練兵所も破壊される
孫尚香持ってるけど祝融の10倍かわいい
しまった ラブプラス起動するのを忘れてたわ
>>767 ありがとうございます
よくよく考えたらその仕様の場合、倉庫壊したら拠点全滅ですもんね…
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 13:57:47 ID:Avpp+PR+
城陥落したら配下になる以外に不利なことってありますか?
たとえば城がレベル1にもどるとか施設がなくなるとか。
領地が10分の1奪われる
他に不利といえば、同盟を移れなくなる、同盟員を増やせなくなるくらいか
>>771 名声がマイナス1割
同盟ぼ−ナス0
モチベマイナス9割
潰されて国ごと消えていった人たちを何度見たことか
落とされたら半分以上はいなくなるか放置になるよな
4分の1は嫌がらせの友好同盟への武将単騎
さらに8分の1が編入で残りは離反しての再起か武将単騎の嫌がらせだな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:04:40 ID:Avpp+PR+
PCを攻めて配下にするという事は
1:自主的なゲームオーバーを促しアクティブなプレイヤーを減らす→過疎ゲーへの道
2:アクティブ過ぎるプレイヤーが配下になる事で、嫌がらせプレイヤーにジョブチェンジする
→同盟混乱
つまり、大同盟を組んでNPC攻略だけに邁進し、対人喧嘩はするなという事でOK?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:17:43 ID:dcehJARS
攻撃メインで考えています。
武将スキルは何を優先して育てたり合成したら良いのでしょうか?
鍛治屋の効果に重ね掛けできるスキルってあるのでしょうか?
>>779 wikiを見て自分で考えて自分の意見をもって質問に来て下さい
あなたではないので漠然とした質問に答えるのは難しいです
スキルは鍛冶の上昇分と+されます
領地に援軍置いておいてそこへ賊討伐しかけると援軍は自分の戦力に加算されますか?
鬼才現る
同士討ちを始めます
>>781 自分で試せば数分でわかることをなぜここで聞くのでしょうか?
差支えなければ理由を聞かせていただきたいです
ちなみに加算はされません
昔は「半年ROMってろ」ってただの煽り文句だったけど
最近だと本気で半年ROMって色々学んだ方が良い奴らが多いな
それは「mixi鯖ですけど〜」が目立ち始めた頃から
mixi鯖は全く別ゲーだから、mixiコミュの質問スレで聞けと何度言ったらわかるんだ
学ぶ力があるならば、の話だよな。
賊討伐に行ったはずなのに自軍の援軍と戦ってたでござる。
投稿する前に推敲をお願いしたいもんだ
何を聞きたいか分からない
研究所は本拠にしか建てられないし、意味が分からない。
>>791 別の拠点に建物建てても研究の条件はそろうよ
特に本拠地煮立てる必要はない
スルーされてるってことはあまりにも基本的過ぎて
答える必要はないと判断されてるんだと思う
ぐつぐつぐつ・・・
忠告完全無視キタコレ
盟主補佐に同盟員の追放はできますか?
前に要らない衝車を処分しようと思って拠点に援軍で出して賊討伐したら
衝車は殺さずに帰って来たぞ
wikiには「NPC拠点を所持すると、所属する同盟の同盟員すべてに資源ボーナスが発生します。」
って書いてあるけど、自分が所属する配下同盟のみにしか資源ボーナスは入らない?
それとも親の独立同盟にも入る?
>>802 うん、それはわかる。
聞きたいのは資源ボーナス発生がどの範囲まで及ぶのかなってこと。
獲得≠所持
配下同盟だとNPC砦を持てないことが分かってるのに、なぜ「NPC砦獲得時の資源ボーナスは親同盟にも及びますか?」って質問が出てくるんだろ
うーん
>>799 できないよ
配下同盟からの格上げも無理
できるのは
・スレ立て
・レスの削除
・同盟加入申請の許可・不許可
討伐ゲージはスコアの上昇に関係しますか
>>802 >>804 >>805 質問の仕方を変えてみる。
「配下同盟が落としたNPC砦は親の独立同盟盟主のモノになる」はいいよね?
そのとき親の独立同盟には資源ボーナス入るのかな?
しつこくてごめん。
本当にしつこいな
経験ないから答えられんけど
>>808が読みやすく書き直すのはべつにしつこいとは思わん
同盟員の本拠地に援軍を送りましたが、到着前に陥落して敵対同盟の配下になってしまいました。
送った援軍はどうなりますでしょうか?武将単騎と剣兵のみと二回送りました。
1、到着後、何もせずに帰って来る
2、強襲扱いになる
3、殲滅戦扱いになる
4、送った先に居座る
1だと思うのですが合ってますか?
しつこいと分かっていて控えないのは凄い根性だな
>>808 落とした事ないからwikiやらスレの知識で書くが
どこが落としたかよりどこが持ってるかで考えたらいいんじゃない?
効率的に経験値稼ぎをするなら武将単騎ではなく兵も連れて行ったほうがいいと言われますが
これはなぜですか?
>>815 正しくは「より☆の多いところに行った方がいい」
☆6とかを単騎で、かつHP消耗も少なくていけるならどうぞ。
そんなことわざわざ聞かなくても自分の経験で少しずつわかったけどなぁ
後発組には試行錯誤する時間がもったいないんでそ
ボイスチャットの機器高須クリニック
間違えたぜ
単独弱小同盟の本拠地周囲8マスに★6があります。
そこを取りたいのですが、攻めたらどうなりますか?
書簡を送ってからの方がいいですか?
攻めたらびっくりされます
怯えて近くの大規模同盟に加入申請を出します
砦がほしいだけって書簡を送れば穏便に済むかもね。
>>822 4、送った先に居座る
援軍は発射時にだけ判定が有る
援軍を送ってる時も敵対同盟になったからって勝手に帰ってくる事は無い
煽るだけ煽ってまともな質問に答えられない奴大杉
答えられないんじゃなくてスルーしてるってことに気付け
穏便に済む訳が無い
少なくとも禍根は残るだろうよ
自分が同じ立場になれば判るだろ
本丸の真隣に砦を立てるのは、授業中に隠れてオナニするような物だ
周りは当然気づいているし、どんな言い訳しても嫌がられる
>>811がスルーの対象か?
スルーならスルーで煽るな
>>828 少なくとも賊軍討伐時に所持者が破棄or他人に取られると殲滅になるし
援軍中に所持者が破棄or他人に取られると手前で帰って行く
味方同盟が所持すると殲滅or強襲は援軍になり居座る
知ったか乙
>>832 >少なくとも賊軍討伐時に所持者が破棄or他人に取られると殲滅になるし
援軍関係ないし
>援軍中に所持者が破棄or他人に取られると手前で帰って行く
手前でじゃなくて 1、到着後、何もせずに帰って来る
味方同盟が所持すると殲滅or強襲は援軍になり居座る
>援軍発射時の話をしているんだが
説明不足だったなスマン
「剣兵防御」等の直接スキルを所持してる武将がいない(?)スキルの習得合成の結果を知る方法はありませんか?
後から取得したスキルLvを元から所持してるスキルLvより上にしたら基準となるスキルが入れ替わったりとかしませんか?
本拠地の援軍の質問してるのに、
領地への援軍の話して知ったか乙とかなんなの
>>811への答えって
1、到着後、何もせずに帰って来る だと思ってたんだけど
4、送った先に居座る であってるの?
4の状況だと敵国に援軍出してる状態になると思うんだけど。
>>837 保護期間中なので
何もせずに帰ってくるが正解なんじゃないの?
同じ質問したことあるが答えバラバラだった
誰も試したことないからわからないが正解だと思う
実験したよ。
帰ってきたよ。
・・・・・・2日かけて。
>>840 ご愁傷様です・・・としか
逆パターンと違って殲滅戦したりしないんですね
配下同盟って親以外の相手なら領地は奪えるの?
>>842 普通に攻撃はできるよ。
砦は親同盟のものになる。
配下の配下は不可
配下が落としたら親同盟の配下になる。
などなど。
工場は、本拠地に作らなくても、投石器って研究できるの?
本拠地に宿舎を一杯作ろうと思ったら市場が邪魔になるので、別の村にでも
作ろうと思って。
>>846 795の人はOKって書いてるけどなぁ
基本的な事らしいがどっちが正解なの?
二鯖だけど工場が本拠地になくても研究できたけど・・・
もう質問スレいらなくね?
本人は質問のつもりなんだろうけど質問にすらなってないものもいくつかあるし
wikiかヘルプ読めば分かる質問ばっかだし需要が薄い気がする
>>847 パート1から隅々まで過去ログ読み直せばわかるんじゃないかな。
質問スレなくしても今度は鯖スレに突撃かますだけだろう。
数分で回答こないと他の鯖のスレにも突撃とかな
>>850 必ずしも絶対になければならない。ってことじゃない。
体験例
兵舎たてる →矛研究可
兵舎壊す →矛研究不可
別拠点に兵舎たてる→矛研究可
研究所を一旦壊し全拠点の兵舎を壊し
研究所のみLv8くらいまであげて別拠点に兵舎を作る→矛研究可。
たしか俺の体験例はこんな感じだったと思う。
内政でスキルを使っていくと武将はレベルアップしてしまうのでしょうか?
しないはず。
たまーに増えた気がするけど同盟ボーナスなのかな。
スキル使用すると経験値1増えるからレベルアップする
レベルアップはしない
多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま ちょっと覚悟はしておけ
もしかして鯖によって違うのかな
3鯖だと内政スキル一回で経験値2増えてLVあがったよ
どちらにしても微々たるものだから
あがらないのとほぼ変わらないんじゃね。
2鯖も内政でLVアップする
>>859 間違えたなら素直に間違えてたごめんて言えばいいのにw
衝車の攻撃力は15とのことですが、これは拠点への攻撃に対してのみ判定されるのですか?
つまり耐久10の城になら衝車一台で事足りると?
クエスト以外で、攻撃されたことがないのですが、
攻撃の前(敵が迫っている間)は、
到着時間以外で、どんな情報が手に入るのでしょうか?
相手の名前?出発地?数?
>>862 衝車は基本1台1ポイントのダメージ
>>863 目標、到着時間、相手の名前、出発地。
数は不明
衝車1台で耐久1減る。
だから耐久10の城になら10台必要ですね。
10ってことは初心者・・・
>>862 対兵と武将に対しての数字で拠点には数×(鍛冶上昇分+スキル上昇分)ダメージだ
このスレを一から見てればわかることだとは思うけど
>>863 偵察以外は赤旗が立って出発した敵とその拠点と到着時刻が表示される
偵察は到着までわからない上に、された場所に斥候が一人でもいないとされたこともわからない
最近質問が全部釣りに見える
ID:9vPCIeNUにレスしてた奴らID見ろよ
>>862 衝車の攻撃力は剣兵とかの兵士に対しての攻撃力です
拠点に対しては1台に対して1減るだけ
鍛冶で5%上げてれば100に対して105減る
ちなみに奇計百出で上がる攻撃力はこれ
拠点に対してダメージが減るスキルは兵器の進撃のみです
質問してるのが全部ネット初心者にしか見えないし
もう次スレからは質問スレじゃなくてリア厨隔離スレに改名しようぜ
そもそも質問スレってのは「質問厨隔離スレ」の略だし その必要はないな
ri**haですね
NCP砦に攻めるとき
武将+衝車で、殲滅戦でいいの?
強襲のほうが到達は早いよね?
まず強襲で衝車出してみろ
話はそれからだ
衝車で強襲できるようになったのか!
早速城攻めてくるわ
質問スレというのはどこでもカオスだが、ここのカオスはひどすぎるわw
あっざーす!
住人がスルースキルを装備して、テンプレとwikiを今の3倍ぐらい充実させれば多分平和になる
めんどいから俺はやらんが
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:30:11 ID:byEz291z
兵舎を変なところに作ってしまったのだけど、壊して建て直したら、その拠点の槍兵は消滅するの?
しないと思うよ
作成済の兵は消えないよ。
>>880 テンプレとwikiを3倍充実させても結局、質問厨は読まないから無意味
スルーしてると各鯖スレに被爆する
質問に回答する前に「よう、質問厨」って一言入れるだけで
質問自粛するような気もするけど、ずうずうしい奴には効かないんだよなぁ
どんなくだらない質問でも、同盟掲示板ならやさしくおしえてくれるのに
わざわざここに叩かれにくる奴ってなんなんだろうな?
まぁ、テンプレとwiki充実させたら、回答は全部
リンクですむから楽かもなw
>>884 > スルーしてると各鯖スレに被爆する
しないよ。
よっぽどひどいヤツ以外は。
現に別スレで質問してる奴を何度も見かけるし、ここに限らずだけど
「スレ違いですみません」とか「質問スレで聞いても答えてくれなかったので」とか
文頭に入れておけば免罪符になると思ってる奴は少なくないと思うぞ
連レスすまん
つーかここってその「よっぽと酷い奴」を隔離するためのスレじゃないの?
>>887 ほとんど見ないけど。
だいたいスレちなんだから、質問スレ逝け!でおしまいじゃん。
>>888 違うと思うけど。
よっぽどひどいヤツはそいつ専用に隔離スレ立てるでしょう、普通。
>>870 こういうの読むと
>>870 はネット初心者じゃないかもしれないけど2ch初心者なんだなぁっておもう。
2chは煽り耐性のほかにノイズ耐性も求められるんだよな。
スキル仁君は所有しているすべての武将に働くのでしょうか?
しきりにwiki見ろ過去レス見ろと言うわりには
昨日の午前中の流れが見えてないみたいね
>>892 スキルの説明文中に十分な説明があります
自分の領地をレベルアップして
その土地に賊討伐いった場合、敵の防御力はアップしてるんですか?
レベル上げと収入増やす場所を変えないといけないかなと思いまして
>>895 おまえは自分の領地をLVUPしないで
賊をLVUPさせてるのか?
現状だと敵もつよくなるぞ。
なんで嘘ばかり返答するの?
あ、鯖によって違うのか
>>895 それ実は以前は強くなってたんだよね・・・・・
おかしなことに
みくし鯖はしらん
いまでもそうかも
強くなってても
乱数で3倍近く差があるから
難しいなw
まぁ公式のログみれば修正メンテのログがあるはず。
スキルのLv上げの際、スコアをどのくらいまで上げてから合成させてますか?
人によるとしか
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 10:43:14 ID:hotUoruR
3鯖☆4空き地の敵戦力ってどのくらいですか?
距離いくつだよ
ぎゅうぽっぽでも突っ込ませてみるといい
スコアとスキルレベルの目安は俺も知りたい
距離1です
やってみます
>>906 大体レベルアップ合成に確率が表示されないんだから上げたいだけ上げればいいとしか言えない
貴重なのを合成するならUC5枚犠牲にして合成してだめならあきらめたら
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 11:33:40 ID:mxJYMusM
>>906 于禁スコア3540+3503
追加
・C・沢スコア420で成功率1%
・C蔡瑁スコア2127で成功率2%
・UC劉焉スコア394で5%
・UC蘇飛スコア3534で6.15%
・UC魏延スコア4190で6.15%
・UC孟獲スコア4581で6.15%
・UC張飛スコア21439で8.63%
・UC張飛+UC蘇飛で14.35%
・UC張飛+UC蘇飛+UC魏延21.27%
・UC張飛+UC蘇飛+UC魏延+UC孟獲27.52%
大よそレアCで1%UP,UCで5%UP,Rで75%UPでスコアで多少アップ
Lv20前後までUCを育てると8.5%x5=40%位は狙える
曹操奇策狙うなら1枚R捨てればR+UC×4すりゃ確実につくし効率的
取得経験値は強襲の場合、減るんでしょうか?
城に対して攻撃したんですけど・・・
砦や村で生産していた兵士って、
一度領地に戻した後に、再び砦や村にしてもまだいますか?
拠点破棄時に離散したまま帰って来ない
村や砦を領地に戻した後、再度村や砦にした時、施設が残るのは何度も書かれてるけど、
鍛冶場や防具工場の武器や防具の強化は残ってますか?
>>909 ありがとうございます
ベースカードのスコアによる確立の変動については不明なのかな
宇禁500+3500で素材Cコスト500で1%位
コスト2000位で変動するから多分影響無い
素材追加すれば実行しなくても確立は見れるからいろいろ試すと良い
たぶんベースのカードのスコアと上げるスキルのレベルでベースになる合成成功確立が決まって
カード追加で確立が上がるって形なんだと思うんですが
ベースの部分について知りたい
まぁやっぱり不明なのかな
>>918 少し考えたらわかると思うけど・・ 知りたいなら運営に聞いたら?
優秀な君の答えをwikiに加えておくれ
【レス抽出】
対象スレ: ブラウザ三国志 質問スレPart7【テンプレ必読】
キーワード: 確立
確立・・・
ここまでゆとりか
誤字なのかゆとりなのか非道いな
確立 100%
確率 0〜100%
ざっくり言えばだけど全然意味変わってくるぞ
リロードするんだったorz
普通に気づかなかった
確率の方でお願いします
確率・確立はよくある変換ミスだろ
ゆとりどうのじゃなくて文章見直さない早漏なだけ
この流れになると、
2chで誤変換を指摘するなんてw
みたいなレスがついてしまう
意図が変わるだろう、とのレスもつく流れ
スキルupの確率は、変動していないと仮定するなら、
とりあえず武将のLv25↑にしてからした方が効率よさげ
3位までなら低レベルでも簡単につくけどリスクが高い
その点、25〜30まで上げれば4位までならかなり高確率で上がる
全部経験則だけどなw
レベルというよりスコアな
まあ確かによくある誤字だったな
ただ916からずっと「確立」が続いてのがw
>>927 ありがとうございます
そういう経験則が聞きたかったのです
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 15:58:35 ID:ABJoWOQ9
はじめて二週間あまりで既にあきているのだが、どうやったらモチベーションを維持できるんだろうか?
1.NPC砦獲得を目標に軍備を整える。場合によっては対人戦争も
2.お気に入りのカードを最強に仕立て上げることを目標に行動する
3.気に入らない奴をひたすら潰すために行動する
3がかなりお勧め
俺は孫何たらちゃんを引くまで頑張るぜ
>>931 隣の城に武将単騎を延々と繰り返し相手の反応を伺うという、オンゲならではの楽しみ方でモチベを維持する
孫匣「えっ…そんな、どうしよう…」
「匡」(きょう)な
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 16:09:05 ID:ABJoWOQ9
>>933 侵略されたら、3もありなんだが、まわりに巨大同盟しかいない。
配下同盟になるのは、なんか嫌だ。
クエスト消化して、燃え尽きた。
すまん、ランキングの防御値ってどうやって決まるの?
近所に人口300程度の癖にウザイ奴が居るんだが、防御が2000超えててビビってる。
防御したら増えるにきまってんじゃん
ウザかったり、キチガイほど上がる仕様
後半になると、一生懸命な奴ほど上がる仕様
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 16:16:31 ID:ABJoWOQ9
>>940 侵略されると防御の数値あがるんではなかったかな
肉のカーテンを発動!
そっか、ありがと。
本鯖の1〜3でアクティブの人数の多い順を教えてもらえますか?
予想でもいいので。
今ミクシィでやってるんだが、本鯖の動向があきらかに3>2>1
になってるなら、課金している1鯖捨てて3鯖で本気を出そうかと思ってます。
やっぱ人が多いところでやりたいですので・・・
たとえ順位をつけたとしても、それを体感できるほど少なくねぇだろ本鯖は。
本気出すならおとなしく新しいほういったら?3鯖に
>>947 全鯖の統計みて
メモって動いた人だけ抽出すれば判明するんじゃね。
そろそろ次スレだけど
テンプレ追加の要望ある?
>>949 問いのタイミング考えろ
というか
>>950を踏んでから言えや
お前が立てるのか?俺が立てていいのか?
なんでそんなにけんか腰なんだよ
お前のように踏みたくないから様子見してるやつの気持ちを考えてみたのだ
じゃあ次スレは任せた
>>950 次スレ建てておk。
テンプレ要望は次の次か
次スレの途中に載せればいいだけだし。
まぁないとは思うけど・・・
このゲームの方角認識がよくわからない……
-x,-yは南西で-x,yは南東なのか?
ここですぐ切れるやつってリアルニートで母親にだけ強気の態度で
一人で外に出るとオロオロするようなやつか
電車の中で独り言を言ってるようなやつに違いない
テンプレ必読=テンプレ読めカス
読まないカスには質問答えなくていい
南西とか南東と書くから分からなくなる
東北
東南
西北
西南
と書けばよろし
え、普通に分るだろ?
まだ新スレ立ってないなら
>>1-3がテンプレだから、それを見てから質問するようにって
>>1の頭に書いてほしいけどどう?
質問者はまずここの
>>2>>3をゆっくりと読み質問してください。
ってシッカリ書いてるけどね。
ゴメン書き方が悪かった
>質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
これよりか前に目立つように書いてくれって事
テンプレ必読って思いっきし書いてあって
読まないってことは
テンプレがどれかわからない。
か
日本語が理解できない。
か
読むのめんどいから自分の質問をまず書く。
のどれかだろ。
目立つようにテンプレ必読って書いてるけどこれ以上に目立つやり方があるのか?
スレタイに【テンプレ】【必読】って入れれば?
統計での総合ランキングが更新されるのは何時かわかりますか?
今のところ9:00と17:00を確認していますが、それ以外にもありますか?
ちなみに鯖は1鯖です。
入ってたなw専ブラで切れちゃってたから気付かなかったw
>>967 公式サイトくらいチェックしろよ。
そうでないと仕様変更とか来ても、ずっと知らずに過ごす事になるぞ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:01:48 ID:oeXdTSeX
1:00
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:09:00 ID:mxJYMusM
日に三回
当然八時間毎
>>969 どこかに書いてあったはずと思って、探してたんですが、公式サイトの方でしたか。
失礼しました。ありがとうございます。
>>970-971 ありがとうございます。
レベルアップした領地を奪われたら
レベルアップに使った名声は返ってきますか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:56:03 ID:txrJIvA6
このゲームって宣戦布告が暗黙のルールなんですか?
宣戦布告しないで他プレイヤーの城を落としたら苦情?みたいな書簡がきたんですけど・・・
配下同盟の隣接地でも空地を領地にできますか?
>>974 個人対個人では一応宣戦布告するのがマナー
強制ではないけど一応しといた方がいい
明らかに戦力が違い過ぎて奇襲でもしないと勝てない場合は別だけどね
粘着されたくなければ宣戦布告しといたほうがいいよ
同盟対同盟になるとまた変わってくるんだけどね
まあ以前夜討ち朝駆けは卑怯だとか言ってたのがいたけど
>>974 そんなことはありません。ただ相手の性質が悪かっただけです。
宣戦布告したところで落とされたらねちねち文句言ってくるでしょう。
落としたんだから苦情の一通や百通くらい受け取ってやれよ
>>973 城が落ちてなければ普通に名声は返ってくる。
>>974 宣戦布告してもしなくても落とされたほうは
あまりいい気持ちしないので変わらない。
突然攻められて征服されたら苦情のひとつもいいたくなるだろう。
今から攻めますよって言われても迷惑なだけだし、文句を言われたくないなら攻めるな。
ところで、攻めるメリットってなんですかね?
後の事を考えれば、相手に準備させるくらいの時間はあげた方がいいと思う
精一杯戦った後なら協力しようって気になるかもしれないし
(゚Д゚)ノ[三国志の気分]
なんか戦争でわざわざ我こそはーとか自己紹介をしているときに攻撃してきて卑怯だーとかいうまぬけな武将を思い出した。
てか、わざわざ敵の守り固めさせて資源を倍消費するのも馬鹿な話
>>982 他人の城落とすと領地の10分の1奪える
配下にして攻められる心配が無くなる
あたりか
宣戦布告して堂々戦うも、密かに奇襲をかけるも、どちらも戦争の形。
どちらもメリット・デメリットあるんだから、それをよく考えて行動すればどっちでもいいと思う。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:39:38 ID:emsJmhPM
>>986 で、その配下が勝手に他同盟にケンカ売って
どえらい戦争に巻き込まれる。
「この同盟に加入しませんか?」って感じの書簡が来たんだがどの同盟が良くてどの同盟が悪いのかがさっぱり分からない。
1鯖で注意したほうがいい同盟を教えてくれませんか?
>>986 ありがとう
領地の10分の1奪えるか、、、
ということは、ある程度育ってる相手じゃないと
無意味に近いか。
ゴールドブショーダス1回と、シルバーブショーダス2回って、
どっちが効率良いんですか?
枚数欲しいならシルバー
枚数あまりいらないならゴールド
手持ちの資産にも寄るんじゃね?
とにかくカードが欲しい時は二回やったほうが手元に残るカードは多くなるよ
>>976 律義に宣戦布告するような奴に出会ったことないぞ。
これから落としますね^^
→嫌です。
→ダメです^^落とします。
元気ですかー?
→ 落城
→うっぜ・・・
どうせ落とすならどっちも一緒だろwwww
999なら副垢全部BAN
1000なら
SR孫尚香げっつ!
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。