ブラウザ三国志 質問スレPart5【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
西 北西 北
↑
南西←◇→北東
↓
南 南東 東
数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)
前スレの斥候の件、把握しました
ありがとうございました。
☆の多い空き地に攻めようと思うんだけど、そこの資源が穀物しかない。
この場合、そこの戦力の傾向ってどんな感じになるの?
wiki
☆1〜5 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心
☆6〜9 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心
穀物のやつがないんだけど。
雑魚英雄単騎で何回か特攻してみればわかるよ
☆多いって具体的にいくつよ
5くらいなら剣兵1000人もいれば余裕だし
知力武将の経験値あげるにはどうしたら効率的ですか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 14:03:38 ID:Z6mjrXWz
隠しコマンド入力すればレベル一気にあがるぞ
>>12 ってなんですか?
合成のときの隠しスキル?
内政のときのスキルボタン?
出兵の取り消しってできますか?
できるならやり方を教えてください
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 14:11:02 ID:IiAXhz0H
ほかの人の領地って援軍いない限り
空き地と兵の数同じ?
>>14 出兵ボタン押したあと
出てくる画面の到着時刻の青文字「キャンセルする」を
押す。
時間経つとできなくなるよ。
17 :
14:2009/09/17(木) 14:14:39 ID:WnZCbUWJ
自己解決しました
先にヘルプをちゃんと読むべきでした
座標打ち間違って出兵してしまいあせっていたものでw
18 :
14:2009/09/17(木) 14:17:06 ID:WnZCbUWJ
と思ったら、時間たっててできなくなってました
どうりで見つからないはずだ…
>>16さんありがとうございました
討伐ゲージが溜まっていなくても攻めないと隣国に美味しい領地を取られそうなので、
今必死に攻撃力が一番高い武将のHPが回復するのを待っているんだけど、
もしかしてデッキにある武将のHPって自然には回復しな・・いの?
ファイルに戻したらHP全回復まで戻せないし、
怖くて試せない・・・。
誰か、助けてください><
レベルが高くなると回復速度は遅くなる
ファイルに戻すとデッキの時の2倍の速度で回復する
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 14:29:00 ID:Z6mjrXWz
>>13 書簡で隣の盟主に「お前は馬鹿」と送ればいい
>>19 デッキに置いてるとファイルに置くのに比べて半分の速度で回復
チュートリアルに書いてた気がするんだけどな
ありがとうございますー
2鯖で矛槍兵の研究が終わり剣兵から移行している最中なんだけど
防御兵として考えた時武器の強化等は関係なしに
矛槍兵1000もいれば剣兵2000〜3000くらいの兵力に匹敵する?
>>25 wikiに防御力載ってるから自分の状況にあわせて計算しなはれ
>>25 剣兵と比較するなら防具の強化も考えた方がいいとは思うけど大体6〜13倍
剣兵が15/10/10/10 矛が200/100/63/137 剣兵防御は鍛冶で300%まで上がる
>>26>>27 大雑把な質問なのにレスありがとう。
1鯖では剣兵主体で各拠点に常時2000〜3000配置させてたんだけど
2鯖で矛槍兵主体にしたら糧が全然足りなくて
本拠地1000各拠点に500くらいしか配置できなくて
総兵数が圧倒的に少ない気がしちゃって・・・onz
色々と計算してみる。
全体地図で黄色って何ですか?
青=自分
緑=同盟
赤=敵
だったと思うんですが
>>29 不可侵
って確かwikiにもヘルプにも書いてるよね
NPC砦落とすときも、隣接した砦か村からでないと衝車は出せないのですか?
>>32 違う違う
衝車や投石機を発射して破壊するための条件は隣接した自分or同盟or配下同盟の「領地」
別に拠点化している必要はない
もちろん隣に立てたほうが移動時間の関係から便利ではあるけどね
>>33 すばやい回答ありがとうございます
つまり、目標の砦横にひとつでも領地があれば、どこからでも衝車は出せるということでしょうか
それなら問題なさそうです
新スレ立っちゃったな。。。。
>>1,
>>2 次回からこれも追加お願い
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A
村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)
Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
質問です
領地をレベルアップすると賊軍討伐の収入は増えますか?
LVUPしなくてもランダムすぎてわからねぇw
☆3の空き地に攻めようと思うんですが、
関羽と剣兵10兵で攻め落とせますかね?
森1 岩1 鉄1の土地です。どうでしょうか?
むり
チュートリアルの感覚でやるとそうなるよねw俺も同じ事したからw
強化も微妙だろうし武将+剣40ぐらいはほしいと思う
質問よろ。
本拠地と隣接していない飛び地の領地に隣接する
空き地を領地に伸ばしていくことは可能ですか?
可能
>44
ありがとう。
砦、衝車片道5時間を9往復して90時間で削るから
その間いつでもいいから派兵してくれって言うんだが
これで攻略出来るものなのか?
9往復ってことは50台くらいあるのかな
だとしたらありだけど、10台くらいなら微妙
>>46 そこまで往復しないと削りきれないならちょっと相手が悪いんじゃないかな
同盟員の車を含めてもそれなら余計
クエストってキャンセルしたらもう同じの受けられませんか?
砦をつくって兵を作成したあと、砦を領地に戻したら砦にいた兵は消滅しちゃいますか?
>>49 何度でも出来ます
>>50 砦や村は破棄した時点で兵士は全滅します
出兵していた場合も破棄が完了した瞬間にその場で全滅、武将はファイルに放り込まれます
不可侵に領地まるまる囲まれました。どうしよう
>>53 書簡を送って通らせてもらったあとでまたとってもらえばいいんじゃないか?
相手に悪意がないなら大丈夫だろう 相手方向に進む場合は断られるかもしれないが
従属同盟での質問なのですが、従属状態で斥候をNPC城に送った際、親同盟の同盟ログに反映されたりするのでしょうか?
領地の関係上親同盟の砦が近くにあるため親同盟に横取りされたらいやだなーって思いまして
配下の領地が攻撃されても親はわからないから
報告は一切ないと思うよ。
配下が落城したときだけ報告と思う。
>>55 確実なことはいえなくて申し訳ないけど配下同盟が攻撃したのもされたのも親同盟には表示されないから
大丈夫だと思う 配下の城が落とされたら親全員の報告書に出るけど
>>55 それはどうか分からないけど
・NPC拠点を陥落させると、陥落させた君主の所属する勢力の独立同盟盟主の所持する拠点となります。
だから従属状態で取ろうとしても親同盟の代理になるだけかも知れない
配下同盟ってゲーム終了時のレアカードってもらえないんでしょ?
盟主が落ちて、配下同盟になったら何を目標にしてゲーム続ければいいの?
いまいちわかんないんだけど・・・
>>59 現時点では何もないんじゃないかなぁ
その辺どんどん要望出してみるといいと思うよ
>>59 独立すりゃいいじゃない
それにゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
そりゃ貰えないよりは貰えた方が良いけど、配下同盟になったぐらいで目標を失ったり
「終了時にレアカード貰えなきゃヤダヤダー」とか言っちゃう奴には対人ゲーは向いてないんじゃない?
おお、ありがとうそっかーこっちが攻撃されてることも親同盟にはわからないのね、それも知りたかったけど、
どーせログに報告されてると思ってたからふむふむ大変参考になりました、さいどありがとう!
>>59 基本的に配下にする同盟でそのまま放置にする同盟は
全制圧なんて不可能。
だいたいの同盟はがんばってる人は同盟員に格上げする。
離反or寄付100万or☆多い領地を譲渡などで交渉してもいいんじゃないかな。
親同盟からみれば配下が起こした戦争にいちいちついていけないから
適当な大同盟に対して戦争起こすと
大同盟が潰しにきて大同盟の配下に入れる。
もちろん元の同盟の親は見捨てるだろうからなんもおこらない。
大同盟に事前に話しておけばOKだろw
>>60 やっぱそうですかぁ
>>61 たしかに他にも楽しみ方あるよね。
まだそういう状況にはなってないけどそうなってもめげないようにします^^;
mixi鯖しかやって無くて分からんのだがゴールドEXって1枚いくら?
終了時に城もってるともらえる(らしい?)非売品
1種類の兵って1000までしか持てない?
>>67 種類による上限なし 拠点に滞在できる兵の数だけもてる
ダブった武将が出たんですがTPに余裕がある場合はスキルのレベル上げに使ったほうがいいんでしょうか?
>>69 武将にもよるけど
スキルUP
スキル合成
スキル合成の材料
カードトレードでTP獲得
破棄でBP30獲得
かな。使い道としては。あとは普通にLvあげ。
おすすめは兵に余裕があるならLV5くらいまであげる。
そうするとBP5もらえるしそれからトレードにだせば多少高く売れる
>>59 レア貰えようが貰えまいが関係ない
なぜなら2サイクル目は過疎ってゲームになってないからだ
程普に奇計つけたのはいいんですが
もう一つ追加するスキルのおすすめは何ですか?
それと育ててるのはC程普なんですが
ブショーダスライトでUC程普をひいてしまいました。
合成時の追加カードに使うか、トレードで売ってしまうか
どっちが良いでしょうか?
あとヘルプにもwikiにも載ってないんですが
合成時の追加カードで上がる%は
そのカードのスキルやスコアが考慮されているんでしょうか?
2鯖です。強い武将の育て方について2つ質問します。
1・曹操の英雄って使い道なくね?なんであんな人気あるのだよ。曹操の使い方教えてくれ。
コスト3の武将が英雄使って忠誠度16下げるより、コスト1.5を2人送ったほうがましだし、
英雄のレベルあげてもどうせ微々たる増量でしょ?じゃあ曹操って使いどころなくね?
2・奇計奇計ってよく耳にするし、「奇計をレベル10まで上げるのが目標」とか聞くけど
それってかなりメンドくさくね?そんなことできんの?
奇計覚えるには豪傑もちの武将と合成だよね。
ってことは、
・攻撃力トップの武将A(例:馬超)に豪傑もちの武将B(楽進)を合成して武将Aが奇計Lv1を覚える→
・武将Aと同じ種類の武将A`と豪傑もちの武将Bを再び手に入れる→
・武将A`に豪傑もちの武将Bを合成して武将A`も奇計Lv1を覚える→
・武将Aと武将A`を合成して奇計Lv2にする・・・・延々繰り返し
これの繰り返しってことなの?
これだと、奇計Lv10にいくまでに最低でも
馬超11枚、楽進11枚+TPかなりたくさんいる
と思うんだけどみんながんばってやってんの?
三重の意味で御目出度い奴だな
>>73 1に関しては防衛がない場合はそれでいいけど、防衛あったら兵をまとめる必要がある
2に関しては散々がいしゅつ 奇計つけたらA´のみでがんがんあげれる
>>69 1.そのまま武将として使う。武将の頭数はそれなりに重要。
2.スキル習得・スキルアップのいけにえにする。
3.破棄して30BPと引き換え。TP不足ならこれも手。
お好きなのをどうぞ。
きしゅつ
>>73 1.曹操について
自分が不必要だと思うなら、使わなければいい
曹操一人で終われるなら、それがいいという人もいるのだ
2.一度つけたスキルのレベルアップは、ベースになっているブショーダスを重ねるだけなので、
いちいち毎回豪傑持ちが必要ではない
そのため、ベースカードはある程度知力があり、且つ入手しやすいカードを選ぶのが望ましい
今人気なのは呉の槍の人とか、魏の馬の人とか
>>72の質問とかぶってしまいますが、
馬謖の剣兵の進撃LV3くらいまでいったので
とりあえずメインの奇計付けようと思います。
内政させる気はなくひたすら攻撃用に育てたいのですが
もう一つのスキルは何がオススメでしょうか?
>>79 削除できるんだし好きに育てればいいじゃない
騎兵行軍でもつけておけば?
>>79 無理に3つ目のスキルをつけなくても、剣兵の進撃と奇計を伸ばせばいいと思う
>>80-81 わかりましたー。
奇計伸ばしきるのを優先して
余裕が出来たら適当に何かつけます
奇計ってそんな使えるものなの?
LV上げてくと同LVの進撃系よりも上昇%上になるの?
>>83 進撃は一系統の兵科しか上昇しないから、複合兵科で待ち構えてるところに
まとめて兵力突っ込ませるには奇計の方がベター
進撃や突撃系よりは低いが、中盤以降になると単独兵科で行軍する事は少ないしな
まあライトで張飛とか馬超引いたら騎兵オンリーも一興だとは思うよ
何も考えなくとも騎兵攻撃力5割増しになるから
張飛ってなんであんなに価値があんの?
相場は500TPぐらい?(UC)
>>83 戦争すればわかる
狩り用の砦だと1種類で十分だが
寄付してた同盟員が抜けたらその寄付はどうなるんでしょう?
・全額同盟に残る
・全額同盟から消える
・一部残る (その場合割合はどれほど?
訓練系のスキルって、スキル有効時間に兵士作成期間を合わせないとダメなの?
たとえば、スキルが9時間だったとして作成に10時間とかだったらオーバーになるからスキル無効とかになる?
自分の城の近くの領土は特別にボーナスがつくと耳にしたのですが本当ですか?
>>88 確か同盟からは消える仕様になったと思う
>>89 兵士作成開始時点で、武将を内政担当に入れてスキル発動させていればOK
>>90 初耳 特別にボーナスがつくというのはないと思う
だが、領地の耐久を表す「忠誠度」は、自分の城や拠点の周りだと上限値があがるので、ひょっとしたらこのことを言っているのかもしれない
>>91 そっか。先にスキル発動でおkなんだな。
ありがと。
かなり遠方の同盟員の近くに拠点がほしいのですが
離れれば離れるほど敵兵が増える仕様で難儀しています
何か良い案はありませんでしょうか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 08:24:27 ID:JOER3blV
皆砦作ったら武器防具とかまたレベル上げるの?
砦初心者なんですが育て方を教えて下さい(>_<)
>91
ありがとう
離れたとこの☆2の民兵増加率は半端ないよ
>>94 まずは穀物1の☆1を狙って、騎馬武将(スキルあり)に騎馬兵つけて領地確保が一番速い。
(なければ同盟員に空けてもらう)
穀物1の☆1なら、大量に出ても剣兵なので何とかなるはず
呂布みたいなのがいるなら、単騎でもいいけど
>>95 建てる砦の用途次第
防衛・レベル上げ用に建てるなら上げる
戦争・NPC拠点制圧用なら時間と資材を考慮して臨機応変
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 09:35:03 ID:AsGNjcYc
盟主が他の同盟へ加入申請して許可されたら、
同盟員はその同盟の配下同盟になるのでしょうか?
それとも全員正規同盟員になるのでしょうか?
>>96 >>99 ありがとうございます
騎馬武将で片道25時間程度の距離ですが
どの程度を見ていけばいいでしょうか?
一番強い騎馬武将の攻撃は900手前です
>>101 移動速度で時間は変わるから距離で話した方がいいよ
スキルでも変わってくるしね
たぶん既出だと思うんですが…
通算名声が20の状態で、村の作り直しって可能ですか?
>>103 通算名声は拠点の最大所持数にしか関係ないよ
だから1個作れる状態でなら1個までなら何度壊しても作れる
>>103 拠点を作るときに名声そのものは消費しないので、今ある村を領地に戻して、新しい場所に拠点を作り直すことは可能
>>104,105
ありがとんです。
Lv2のしょうもない領土を村にしちまったんで、さっさとLv4に作りなおします。
質問者じゃないけど、
>>78の2が凄く勉強になった
みくしぃから始めたばかりだけどかなりがんばってるつもり
その程度のことは自分でやってみたらすぐにわかるんだけどな。
最近は最初から答えがわかっていないとやらないマニュアル君が多くて
自分で試行錯誤をしようとしない奴が多すぎる。
ゲーム攻略本が諸悪の根源か?
>>107 wikiを見る癖をつけておくと他プレイヤーより有利に進める事ができるよ
こんなスレ立てるからだ!!それとインターネットは禁止するべき!!ですよね?
>>110 こういう隔離スレがないと本スレで質問する奴が後を絶たないだろ
1つの砦に攻める際、剣兵が例えば5000いたとして、スキルを使わないで
攻める場合、
1人で5000の兵で攻めるより
5人で1000ずつ持って攻めたほうが得という考えでいいでしょうか?
1人で5000持っていった場合のメリットがあれば教えてください
>>113 同じ実力の人間が5000対1000で喧嘩した場合、後者は必ず同じ人数を倒せるとは限らない
普通は多数の方が余力を持って倒せるだろ?
ということで、よく考えるんだ
仕様の話してるのに現実はこうだからとか言っても意味ないだろ…
ランチェスターの法則をちょこっとだけ使ってんでしょ?
お互いの戦力差の1.5乗で計算してる
ということで、戦力差があればあるほど相手の兵を効率よく削れる、
逆に言えば戦力差が少なければ少ないほど相手の兵を多く倒せる
なので、
>>113の場合は
最初に一人で5000の兵で攻めてある程度倒してから
その様子を見て2番手3番手を出していく感じがいいかもね
>>102 はい
東に50、北に420程度です
攻める予定の武将は豪傑lv1を持っています
114はこう考えれば解りやすいと言ってるわけで、それほど間違ってはいない。
実際にスキル使わずに適当に攻める事はしないんじゃないかな。
シミュレータ使うなりして、スキル・討伐ゲージ・時間等の状況に応じて遣り繰りするのが普通でしょ。
数人で攻めた方が武将の攻撃力がそれぞれプラスになるからちょっとは得だと
思ってた・・・
>>119 厳密に計算すればそういうケースもあるはず。
だけど、領地や砦のNPCの軍はランダムで数字変わるから、大雑把に計算するしかないんだよねー。
率いる兵士の質と量があがれば相対的に武将攻撃力の存在感は小さくなるから、本当に序盤の序盤くらいのケースだと思うけど。
ヤンとメルカッツの会話が思い起こされるぜw
はじめたところなのですが、
名声はどうやればあがるのでしょうか?
せめてチュートリアルはしっかり読め
>>121 そういう質問するってことはチュートリアルやってない?
ちゃんとやったほうがいいよ
一人で2000の剣兵を使って空き地に攻め込みたい場合、
ひとつの城や砦で2000の兵士を作らなければなりませんか?
例えば、1000を城で作って砦でも1000、その二つを一人の武将が・・・
なんてことは出来るんでしょうか?
無理なら2000まかなえる宿舎を作るしかないってことで良いでしょうか?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:01:13 ID:9L/GvOYO
拠点に武将を配置させるにはどうやったらいいんですか?
まさか配置できないとか?
色々調べましたがどうしてもわかりません。
教えて下さい。
>>125 ハハハワロス
>>2も見てないのに色々調べたとかほざくのはその口か?あ?
>>115 まともに答えるのにちょっと飽きたんで、多少ヒント的な回答をしてみたんだ
>>124 1箇所から2000じゃないと無理
というか、ブラゲーにそんな高度な仕様を求めるのは酷というものだろう
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:14:54 ID:9L/GvOYO
>122-123
解決しました
ありがとうございます
しかし、12時間ごとと言うのは、早くからやっているひとが断然有利になるんですね・・・
かなり出遅れた感じでどうしようかな
>>129 いい同盟探すか、次回のためにカード揃えておきなよ
>>129 ぶっちゃけ「いい同盟に入れるかどうか」ですよ
攻撃力4000の武将一人より、ただの騎兵100騎のほうが強いんだもんなあ
1000ユニット同士が激突する中盤以降は、武将の能力値は気休めみたいなもんか
……あれ? 実は豪傑ってゴミスキル?
そもそも同時に始めてもほぼ追いつけない
そもそもここで質問してるような奴らには1日早く始めても3日早く始めても勝てるだろうな
質問に答えてる人達もそう思うだろう?
>>132 2ゲーム目が始まったばかりの1鯖では、育てた豪傑持ち武将が絶賛大活躍中なので侮れない
単機で空き地へ攻め込める豪傑はすごく使えるスキルだぜ
空き地がなくなったらしらね
豪傑は序盤用スキル
>>132 遠方の拠点作りに武将単騎で送れる
作りたての拠点から兵士なくても☆3☆4を確保(攻撃)できる
続けるならスタダで有利になる
139 :
132:2009/09/18(金) 13:54:39 ID:yyNUBJ5G
そ、そうか二周目があったんだよな……!
それはそれとして、
武将のレベルとHP回復時間の関係って、もう計算式は判明してる?
1レベル上がるとガクッと回復速度が落ちるときと、
上がっても回復にかかる時間があまり変わらないときがある気がするんだが
ブラウザ三国志をmixiで知ってmixi1鯖でやってんだけど
隣の国ぽこぽこ攻めて、城1回突いたら
「素人いじめは楽しいですか?」って書簡届いたんだが
これって俺が悪いのかな?
思わず
「不可侵協定結んでないし、同盟にも所属してないそちらが悪いのでは?」
って送ったんだがどうも気分悪い
このゲームにプロ(笑)なんているんですか?って送り返せばよかったのに
悪いことは悪いがそんなものは知らん
>>140 世の中何にでも勝者と敗者は存在します
たまたま私が勝者になり、貴方が敗者になっただけの話です
とでも送り返せばいいと思うよ
mixiのブラ三トップページに二喬らしきイラストがあるんだけど、
おまいら気づいてた?
>>140 落とすならさくっと落としてくれって思うことはある。
敵襲の表示ばっかり眺めるのは精神的に辛いからね。
さくっと攻めて、好きな領地もさくっと取って、楽にしてあげてください。
>>140 衝車生産せずにやってるとしたらお前さんがアホだが
147 :
140:2009/09/18(金) 14:30:42 ID:scPnhz1N
>>141-146 自分にも悪い点はあったんだとわかった
十分攻め落とす衝車も兵力もあるんでさくっと取るわ
ありがとう
>>147 そんなもの「すみません、初めてでよくわからなくて^^;」とか適当に流しておけばいいだろうw
相手も人なんだから、放置城を狙うか宣戦布告するべきではないかとw
まあ同盟に入ってないならしょうがないわな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 14:42:55 ID:AsGNjcYc
同盟同士の合併のやり方って
■吸収される側が脱退をして、吸収する側に同盟申請する
■盟主を落として配下同盟にして、引き上げてあげる
これ以外に何か方法あるでしょうか?
>>150 同盟入ってる入ってない関係なく攻められるのが嫌なら近隣は個人で
不可侵とか結ぶのが基本だと思うがな
最低限の防衛策もとってないのに文句だけ言う奴は無視すべき
個人で不可侵って口約束ってこと?
盟主が加入申請すれば同盟員全員加入だろ?
全員入れると大抵トラブル起こるから、合併前に賛否取って反対する人は脱退しておいて欲しいけどな
時々「俺は反対だった」とか拗ねて、わざと同盟先や大手に攻めて意趣返しする奴出るし
そいつ最低だなwwwwwwwwwww
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 15:45:40 ID:AsGNjcYc
>154
なるほど。ありがとうございます。
ということは相手の同盟にそれだけの人数枠がないと無理ですよね?
領地についてご教授下さい
「☆3(クエスト)」を取り、「領地をレベルアップ(クエスト)」しました
次に、「拠点(クエスト)」にしようと思っています
選択肢は状況で違うと思いますが、スレを見ていると迷いが出てきました
どうされたかを参考までに教えて頂けると幸いです
1.☆4を取ってから拠点にするか(それまで拠点無し)
☆3をもっとレベルアップしてから領地にするか判断しあぐねています
2.レベルアップした領地としてない領地を拠点(村)にする場合の差はありますか?
(レベルアップしても、拠点にした場合無駄になるんでしょうか?)
3.☆2や☆3の領地を点々と取ってる方がいらっしゃいますが、
何かメリットはあるのでしょうか?取っただけでも毎時の資源が増えるのでしょうか?
(城の周り8マスを固めるのは余り有効ではないのですか?)
領地を増やすメリットがわかりません
4.☆2や☆3を点々と取って、あとはどうされてるんでしょうか?
レベルアップでしょうか?村か砦にするつもりなのでしょうか?
スキル消せるって見た気がするんだけど、どこでどうやって消すの?
3つ覚えちゃったらもうアウト?
誤)☆3をもっとレベルアップしてから領地にするか判断しあぐねています
正)☆3をもっとレベルアップしてから「拠点」にするか判断しあぐねています
1、拠点にすればレベル1でも5でも同じ(レベルアップに費やした名声は戻る)
すぐ☆4取れるなら取って建てればいいが、数日掛かるならさっさと☆3で一つ目建てるべき
2、1で言ったように差異はない
3、取っただけでその土地にある資源分幾ばくか生産量が増える
高いレベルの領地の方がその恩恵多いので、慣れてる人は☆1や☆2を捨てて☆4〜6に代えていく
4、鉄10とか穀物8とかそう言う領地は上げてると思う
☆が高い領地の方がレベル上げた時の恩恵やはり大きいので☆2や☆3に費やすのは微妙かも
☆2は個人的に村or砦にするような価値はないと思う
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:20:34 ID:N9NlVOFv
公式ヘルプ、wiki読んだけど今イチわからないので質問させてください
村にはない砦のメリットってなんですか?
兵士を駐留させるだけなら村に兵舎つくれば良いと思うんですが
>>158 調べれることが多いのでまず調べてから聞いてください
1.好きにすればいい 空き地の数と建てれる施設を自分で計算して
2.
>>2をみよう 3.ヘルプで領地をみよう☆1より貰える量は多いだろ
4.☆が多いほど民兵も多いんだからとられ難いだろ 拠点にするかは人次第
>>159 合成画面に出てくるでしょ
>>163 wikiでみて数値が違う部分で判断しようよ
兵士を置けるか、資源収入が増えるか あとは必要資源と耐久力
>>163 村より耐久力が高いから落とされにくい
砦のLvあげれば兵舎1つ分くらいになるから
ほかの施設を建てられる
>>161 良レス頂き有難うございました<(_ _)>
実際に試してみないとわからないことが多かったので助かりました
とても参考になります。感謝です
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:41:03 ID:N9NlVOFv
大人と酒井法子は質問に答えたりはしない!
それが基本だ!
討伐を繰り返していくと上がっていく「攻撃」というポインについてですが
ランキングが上がる以外の意味は何かありますか?
>>171 結果的に武将が育ってる。
よって有効。
どれだけ討伐で稼いでるかの目安だな
人口が少ないのに攻撃が高くてそのおかげで
総合ランキングが高いと引きこもりとばれる諸刃の剣
そう、俺のことだハハハー
なるほどありがとうございました
3鯖でやってるんだが、TPが全然増えないからトレードで武将を買うと合成するポイントがない…
トレードみてるとTP100の武将にも注文入ってるし、みんなどうやってTP貯めてるんだ?
いらん武将をがんがん売る
研究する
ゴールドとシルバー引いて要らないのを売る
課金者の強みの1つ
即建使いまくって建築TP・BPを貰う
>>177 安く購入してLV10まで育てて売るだけで序盤で1000は稼げるよ。
ブンペイ、テイフ、リュウヒョウ、コウユウ、イセキ
言えばキリないけどw(他にもあるからいちいち価格操作やら指摘すんなカス指摘するなら全武将の
テンプレWIKIに作ってから指摘でおk)
上記の5人は育ててる奴が多いからLV10だと結構売れる。
上記5名だけが確実に売れる。人気がある。ってわけじゃない。あくまでもほんの一握りの一例
>>181 レベル上げて売るのは良さそうですね。ありがとうございます。やってみます。
その5名の価格を吊り上げればいいわけですね
質問です
進行中に持ち主が変わった場合はどうなるのでしょう
T.進行中にライバルに占領された
U.賊軍討伐中に土地破棄が完了した
Tは友好同盟であるが早い者勝ちの土地
Uはレベルを上げた土地を破棄して安全に再取得を出来たらと考えてます
>>184 1 ライバルが同盟員であれば援軍扱い
ライバルが攻撃できる同盟であればそのまま攻撃(しかし3時間の空き地保護があるので
その間につけば何もせず帰って来る)
2 土地破棄で破棄された瞬間から空き地状態なので
賊討伐で出しても空き地に領地化しにいくだけ。(もちろん名誉いる)だと思う・・・こっちは自信ねぇな。
再取得は拠点化→拠点領地に戻す。だと一回も空き地にせずに戻せるが・・・w
合成選んでもスキル消す出てこないんだけど
どこらへんにあるか詳しく教えてください
>>186 TOP画面→デッキ→上記にブショダス履歴やら並んでるところの合成をクリック→
各カードにスキルを削除する→押してみる→可能。
ついでに最初から覚えてたスキルは消せないので。
mixiはまだ削除実装されてないよ!
mixi鯖の奴はmixiフォーラムで聞けよ
砦を複数で攻略するときって
特攻(撃沈)→特攻(撃沈)を繰り返して最後の人が倒しきるって感じですか?
UC馬謖がほしいんですが相場はいくらですか?
>>191 NPC砦に関してならその通り
特攻(撃沈)→特攻(撃沈)→たまに斥候→まだまだらしい→(ry
NPC兵力殲滅したら今度は衝車特攻→たまに斥候→まだm(ry
ちなみに、同盟員の誰が最後の攻撃をしても、砦の所有者は盟主(名前だけ)扱いということになる
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 02:20:54 ID:9ziAmsLQ
張飛ってなんであんなに価値があんの?
相場は500TPぐらい?(UC)
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 20:18:13 ID:9ziAmsLQ
UC馬謖がほしいんですが相場はいくらですか?
>>192 鯖によって異なる
製鉄知識付きの馬謖が欲しいなら、スキルアップのことも考えて普通の馬謖にスキルつけた方がいい
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:26:27 ID:NB8Gvtv4
ゲームデータの削除はどうやってするのですか
右上のプロフィールからどぞー
>>196 プロフィール>ゲームデータ削除
削除完了まで72時間お待ち下さい
>>193 同盟に入ってる状態でNPC砦を取ると、盟主所有なんですか?
取ろうかと思ったけど、やめようかな
>>199 同盟にいるなら同じボーナスだから変わらん。
初期落としのみもらえるBPTPなどは同盟員の数によって分配される
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:19:53 ID:pDFVqmuZ
銅台雀って複数建てても意味ないですかね?違う拠点とかで
あるあるやで!
>>202 課金ブースト使えるなら絶大に効果がある。
それでもLV7あたりまではあげてもいいね。
LV7以降は資源と相談。
配下同盟を抜けたり相手の配下同盟を奪ったりは出来るのでしょうか?
村にする場合、☆の数優先の方がいいのかな?それとも、施設作れる数?
両方距離同じで☆4で空きタイル22個施設16個作れる所と、☆5で空きタイル22個施設10個なら☆4の方がいいですよね?
>>206 資源村作るなら資源の配置と個数と平地タイルによる。
糧村なら平地タイル
兵置き場なら平地タイル
NPC砦落とした後、PCに攻められたら、砦にもとからいた兵隊さんはいるの?
>>205 もう少し立ってから質問してもいいよ。
ヘルプの配下など同盟欄全てみたほうがいい。
配下同盟は落とされればどこにでも移動できる。
配下から親に格上げも向こうが承認すれば可能
配下が配下を落とすことはできるけど親の配下扱いになるだけ。
配下同盟の領地は親同盟が奪い放題になりますか?
>>210 奪い放題どころか、配下同盟になるとその領地には一切手が出せません
欲しい領地がある場合は、城を陥落させる前に領地を切り取らないとダメです
ミクシィのブラウザ三国志のページに大橋と小橋っぽいのがいるときいたのですが本当ですか?
なんか配下にすりゃなんでもやっていいだろwっ的な奴多いが普通同盟員にするのがデフォなんじゃないの?(良い同盟の場合)
あまり変な事すると暴れられるぞ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:52:46 ID:2uqrAYG5
敵の配下同盟員の城を落とすとどうなる?
そいつを配下に入れれる?
これ、多分小喬だよな。。。
次のメンテ後に追加されるんだろうね。
スキルがまったく予想できないけど、HP回復系なのかなぁ
>>214 うおおおおお!かわえええええ!
ありがとうううう!
BP9000温存しておくわ、さらに砦おとして2万ぐらいためとくわ!
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:29:33 ID:THod/MnH
目的地への移動時間の計算の仕方
教えていただけますか?
兵士の移動速度はわかるんですがwikiで。
武将の速度と、兵が混合の場合など、どうやって
計算すればいいのでしょうか?
>>218 一番移動速度の遅い兵科を基準とした移動時間になる
トレードで一番不人気というか、このカードいらねーみたいな
一番役立たずで糞みたいなカードって何ですか?
まあ簡単言うと安く買えちゃうって奴です
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:49:45 ID:THod/MnH
>>219 あざっす。
速度6の剣が1マス、10分
あとはwikiの移動時間をみて
これを基に計算すればよいってことなんだ。
>>220 仮にあったとしてもそれをここで書くことでみなが買うようになって
安く買えることは永遠にないと思いますよ
>>220 なぜトレード欄を自分で見ないの?
日本語が難しすぎる?
しゅくゆうLV0+こうがいLV8
27.03% 兵器行軍
しゅくゆうLV9(攻撃全振り)スコア2236+こうがいLV8
24.15% 兵器行軍
しゅくゆうLV7(防御全振り)スコア1079+こうがいLV8
24.07% 兵器行軍
サンプルとしては不十分かもだけどベースLV0のが一番確率よく出た
スキル付ける時はベースは上げずに生け贄を上げるほうがよい???
他にサンプルあればよろしくです。
体感的に24%と27%じゃ数字以上に違う気がするんだけど。。。
合計レベルが14の時一番確率が高くなる
合計レベルがそれ以上になると、一番上のスキルの確率が少し低くなって、
中確率、低確率のスキルの確率がほんのちょっと上がる
どこかの同盟に入ろうと思っているんだけれど、
加入から入ると、今までの総合ポイントって0になっちゃうの?
サンクスです。
LV上げればいいってもんじゃなんですね。
合計LV14で試してみます。
武器研究などは各拠点ごとにしないと駄目みたいですけど
衝車の研究なんかもそうなんでしょうか?
研究所は本拠地にしか作れません
なるほど ありがとうございます!
曹操に奇計つけるのは、さすがに効率悪すぎるだろうか?
知力は他より高いけど奇計のレベルあげにくいからやめておいたほうがいいんじゃね
>>232 2周目の序盤に単騎特攻から内政までやらせれば使えるんじゃない?
3シーズン以降か月3万課金できるなら
十分あり。
普通の空き地や領地は敵の数がランダムですが、
NPC砦は種類はいろいろあるでしょうが、固定なのでしょうか?
毎度突撃ごとに敵構成が変わるんですかね?
>>236 同じNPC砦に攻めるなら中身は毎回同じ
というか空き地とかと違って中の兵士の数の最大値決まっていて
攻撃するたびに減っていくからね
空き地みたいに毎回全快はしない
先日UCきょちょが当たり
トレードで調べるとそこそこの値段で取引されてるようなのですが
使い道がいまいちわかりません。
ステータス的には防御が高いので防御を上げて防御要員にするのでしょうか?
それともコスト3なので奇計要員??
斥候の報告より敵の領土の戦力が多いんだけど何故?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 09:00:54 ID:XTsy8G+o
すみません。攻めるのはなんとなくわかるんですが、
守るって具体的にどうやればいいんですか?
たとえば、チュートリアルの最後のほうで敵が攻めて
きたとき、何をしていいかわからなかった。
ヘルプ読んだんだけど、「土地で待ち構える」って
どうやるのかわからない。
バカバカしい質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
>>238 許チョ使うなら所持スキルやステを見るに防御上げ一択だと思う
奇計はつけてもレベルアップ厳しすぎるから
もし使わないなら売ってTPにしたほうがいいと思うよ
貴重なカードだから育てるのもありだと思うけど
>>240 本拠地を守るならデッキに登録する際に本拠地を選んでセット
これで本拠地を「守る」事になる
領地を「守る」には出兵の際に「賊討伐」ではなく「援軍」を選べばよかったと思う
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 09:15:45 ID:XTsy8G+o
>>242 すみません。本拠地を選んでセットってどうやるんですか?
TPってどうやって増やすの?
カード合成のスキルのレベルアップの成功率ってある程度の目安ありますか?
レベル7まで上げてスキルアップせずに消えたのでかなりショックです。。。
>>243 デッキ画面で各カードの下にプルダウンある
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 09:53:56 ID:THod/MnH
矛槍兵
すでに作成されてる方は
倉庫何個ぐらいお持ちですか?
レベルをMAXまであげてるのを複数もつか
レベルそこそこで、数が多いのか?
1鯖で攻撃2800でスキル豪傑Lv1の楽進で☆5を取りたいと思うのですが
槍兵何人くらい用意すればいいでしょうか?
スキルレベルアップはレベル10の武将を生け贄にして効果無しは当たり前、上がればラッキー位に思ってたほうがいいです。
合成はある程度余裕が出来たらやればいいと思います。
>>239 民兵じゃない?空き地に出たのと同じ数が領土になっても出る
それも計算のうちだったらプレイヤーが援軍追加したくらいしか
>>249 まじっすか・・・
かこうえん大事に育ててたからちょいショックでした
衝車は1台で城に1ダメージですが、投石機は1台で何ダメージ入りますか?
>>237 ありがとうございます
本拠地の兵士最大数が500だとします。
拠点に50の援軍を差し向け、そこに駐留させた状態で新たに本拠地で兵50を徴兵できるのでしょうか?
>>253 無理です。
各拠点で作った兵士しかそこの拠点から出兵できません。
仕様です。
>>254 >>253の質問をよく読もうな
>>253 援軍は基本的に「所属」が変わるわけではない
本拠地の兵士最大数が500の場合、本拠地「所属」の兵士数が最大500なのであって、援軍はいくらでも駐留できる仕様
ちなみに
>>254のいうように、兵士の所属は拠点間で異動はできない
256 :
255:2009/09/19(土) 10:26:43 ID:PceWF6ZG
すまん。
>>255の書き方だとちょっと混乱しそうだな
付けたししとくと、援軍に出しても所属そのものは変わらないので、所属先の兵士上限数を超えて兵士は生産できない
なるほど。ありがとうございました。
質問がちょっと言葉足りなくて申し訳なかったです。
あ、そういう意味だったか。
こちらこそ申し訳ない。
今度からロムに徹するわ
>>250 ☆1だから民兵雑魚だし。
距離からしてそんなに急速に援軍送れるとは思えない。
偶然、偵察後に援軍が着いたのか。
相手に斥候いなきゃ偵察してもバレないんだよな。
ちょと気になったのですが
兵士と武将のHPの関係ってどうなってるんでしょう
攻撃力1000の武将がいたとしたら
HPの100で割って攻撃力10の兵士が100人ってことなのかな
で、戦闘では兵士で換算した被害人数分HPが減るってことでおk?
それとも兵士にもHPって設定されてるのかしら
だいたいあってる
★1の砦は耐久力はどこも同じなんでしょうか
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:15:00 ID:XTsy8G+o
従属で離反したら、本拠地は消えるのでしょうか?
それとも敵の手に落ちるのでしょうか?
領地の防御ボーナスってなんですか?
攻められたときに民兵が増えるとかあるんですか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:25:47 ID:F/LOs38X
鍛冶場や防具工場について質問いたします。
たとえばレベル3の鍛冶場で剣を2度強化して、剣兵攻撃力が123%になったとします。
その状態で鍛冶場を壊すと、剣兵攻撃力は120%ですか?100%ですか?
リアルの三国志じゃなくて、このゲームの中の武将で
弓系の武将で強いのは誰ですか?
ベスト3くらいを教えてほしいです
>>269 R甘寧が一番強いはず
R甘寧自体が弓兵でスキルが弓兵の猛撃LV1
攻撃力のステ(345)もRなのにSR馬超(350)やSR張飛(360)とタメを張る
ついで夏侯淵や祝融辺り
単純な攻撃力ステならSR周瑜340やSR陸遜305のほうが強いけど
両者共にスキルが防御系なので攻撃を上げるのは勿体無い
スキルを含めるとR袁紹やUC黄忠も使い勝手がいいと思う
畑だけ作った村が人口一桁で増えないんだけど
正常?Lv5の畑20面ぐらい敷き詰めたんだけど
>>269 SRシュウユ
Rカンネイ
SRリクソン
>>272 畑ってLv5まで維持費0だからじゃない?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:01:45 ID:Ye+ZN1mK
UC周倉は合成に使ったがいいのか、攻撃に使った方がいいのか、どっちなんでしょうか。
1026 C 沙摩柯 0 2009-09-18 02:15:11 ブショーダスライト
1032 C 魏延 0 2009-09-17 23:00:00 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2009-09-17 06:27:46 ブショーダスライト
1021 UC 周倉 0 2009-09-17 04:29:20 ブショーダスライト
4007 C 孟獲 0 2009-09-16 23:46:51 ブショーダスライト
3024 C 蒋欽 0 2009-09-13 14:43:17 ブショーダスライト
4019 C 郭 0 2009-09-12 20:17:09 ブショーダスライト
1034 C 馬謖 0 2009-09-12 18:40:42 ブショーダスライト
4009 C 劉焉 0 2009-09-12 17:34:24 ブショーダスライト
この中に使い勝手の良い方は居ますかね^^;
>>275 少しは自分で考えろ
全ての武将に使おうと思えば使い道がある
>>270 >>271 >>273 ありがとうございました。夏侯淵くらいしか持ってない(´・ω・`)
トレード見てもなかなか挙げてもらった武将出てこないですよね。。。
頑張って引きます
>>275 少なくともゴミに分類する武将は居ないかな
あとは自分の兵の運用によって変わってくるし
例えば騎兵系が多めなら騎兵の進撃とかあると便利なわけで
>>277 C祝融やC夏侯淵ならトレードたくさん出てるよ
SRやRはまあTPで買うのは高すぎて無理と思った方が良い…
UC黄忠ならまだ望みはあるけどやっぱり高い
まあ黄忠はライトでも引けるから運がよければ自力入手の可能性も
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:21:04 ID:Ye+ZN1mK
>>278 ゴミが居ないって聞いただけで励みになります
返答ありがとうございました<(_ _)>
狩りって言葉をよく見るけど、空き地に殲滅戦仕掛ける事が狩りなの?
レスサンクスところで
騎兵のみポイントを速度に振るのも有ってあったけど
それは何故?兵隊の速度より騎兵の武将の速度の方が遅いの?
もしくは武将と同一兵種の場合武将の速度と同じスピードで兵も動けるとか?
>>279 教えていただいてありがとうございました。
C祝融買って育てます!
UC黄忠のコストパフォーマンスの高さは異常だけど
このゲームはコストがスキルの強さに直結するからコスト2.0のUC黄忠はメインで使うには微妙キャラ。
>>281 空き地なら殲滅戦、自分の領地なら賊討伐が俗にいうところの狩り
>>282 単に騎馬の上位である近衛騎兵の移動速度に負けないため移動速度15まで上げておくといいかも
>>282 兵連れないで単騎での急行用
兵士は武将より足遅い
兵士の速度は武将の速度に影響されない
ああ、近衛騎兵や斥候騎兵は武将より早いな
>>282 近衛騎兵15
斥候騎兵20
この2種は普通の騎兵武将(13〜14)より速い
速度を最大に生かすためにコスト1.5の騎兵武将の移動速度を20まで上げて玉砕とか
攻撃力のある騎兵武将を15まで上げて近衛を率いて突っ込むとかそんな感じにするケース
あとは空き地つぶしのために単騎で突撃の回転を早めるため
>>283 祝融は所持スキルにちょっとクセがあるから気をつけてね
対人しなければ必要ないスキルかも
>>285 ありがと。
自分の領地に攻め込めたんだな……
拠点を村から砦に変更しても建てた施設はそのままだとFAQに書いてありますが
1、砦に生産施設がある場合でもちゃんと生産量に加算されますか?
2、拠点が村のときに生産施設(Lv1)を作っておきその後砦に作り替えた場合、生産施設のレベルは上げられますか?
>>290 1、村から砦に変えた場合、村固有の生産量ボーナスはなくなるけど資源から得られる生産量は正常に加算される
2、拠点を破棄して同じ場所にもう一度作り直した場合、イメージとして中央にある砦や村の建物の老朽化が激しくて建て替えたと思ってもらえば良い
周囲はレベルから何からそのまま残ってる
同盟掲示板で自分の発言が最新の20件以前のが消せないのは仕様でしょうか?
もしかしてmixiだけの仕様かもしれませんが、他の鯖ではどうなのか教えて下さい
>>291 回答ありがとうございます。
1についてはわかりましたが、2は質問の答えになっていません。
2の質問は「砦でも生産施設のレベルは上げられるか?」です。
どう読んでも答えになってると思うけど
そんなにレベルが上げられないと思い込みたいのか?
残ってるとは書いてあるが上げられるとは書いてない
って言いたいんじゃね
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:28:57 ID:YZXM81KC
それくらい話の雰囲気でわかるだろ
破棄したあとレベルが上げられなくなるなんて特殊な仕様ならwikiに書いてあるだろ
文盲にもほどがある
日常生活に支障出るレベル
しょうがないの。そういう人が居ることを認めてあげて。
あーすいません。
砦は「生産施設を建てることができない場所」と思って2の質問をしてました。
砦でも生産施設は建てられるんですね。ならレベルアップもできて当然ですわ。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:01:32 ID:+YwvAVoe
強襲ってどんな効果があるんですか?
>>302 斥候が通らない且つ自分より相手の方が強い時に
1兵でも生き残って相手の兵士数情報を持って帰ろうとする効果。
・・・だけど大差なら全滅するからほとんど意味無いorz
そういや移動スピードが上がったりするんだっけ??
殲滅よりも強襲のほうが使えるね。
強襲でも相手殲滅できるし
武将が生き残るのが多いのが強襲
対人:強襲、 領地:殲滅 空き地:殲滅
Lvあげ:強襲 (☆7以上)
って感じかな?
>>304 したら、殲滅にするメリットないんでは?
練兵所で剣兵を作成しているんですが
所要時間3時間程の表示なのですが、実際作ると8時間以上かかります
何故なのでしょうか
>>307 目が見えるなら間違ってるはず。
剣兵を作成じゃなく練兵のLVUPしようとしてるんじゃ?
剣兵で8時間っていくつ作ろうとしてる?
>>306 空き地って殲滅でないと占領できないんだっけ?
領地は強襲だとまずいの?
>>308 現在作成中の兵種です
剣兵
作成数 172
作成残り時間 08:26:43
完了時間 2009-09-20 02:28:20
こんな感じです
>>310 所要時間=練兵所のLvUPにかかる時間
さっき劉表の石切LV1発動させたら、
効果3時間のはずが6時間になってたんだが・・・。
%がコストで比例するのは知ってたけど、ひょっとして時間も何かに関係あるの?
それかただのバグなのか・・・。
>>241 レスありがとうございます。とりあえず育ててみます。
>>310 練兵所のレベルが3ぐらいだからでは?
3ぐらいの時に1匹作るのは3分ぐらいだから・・・
なるほど・・・勘違いしてました。
疑問解決できました、ありがとうございます。
クエストの時に「剣兵1人作れ」って言われて見栄はって50人とか作ったらその日1日無駄にしたのは俺だけでいい
見栄はるにもほどがある
その後の拡張戦略に支障が出るレベル
しょうがないの。そういう人が居ることを認めてあげて。
奇計5以上にされた方でスコアわかる方いらっしゃったら教えていただきたい
4万あっても3以上厳しい;
>>320 スコア0でもLV8,9は作った人いるから
多少違うと思うけど
LVUPしたいLv×3万倍
くらいだっけw
1LV=スコア3万
2LV=スコア6万 式忘れたけどだいたいの式誰かが書いてたのは覚えてる・・・
自分は奇計Lv6で スコア24000だな。
俺の奇計Lv4バショクはスコア4400だ
5はまだだが。
俺の奇計Lv4はスコア2800
スコアそんなに要るの?
最近テイフのスキルLv4とブンペイのスキルLv3作ったけど
テイフもブンペイもそれぞれスコア1000にも満たなかったんだけど。
あぁたぶん
あげたいLv×3=武将Lv
だったはず・・・
まぁ運だからLV10まで育ててUC材料にしてればガンガンついていく
こうがいが買えない・・・・
3鯖です、工場水車作ってもあまり意味がないみたいなんですが
じゃあ市場もいりませんかね?市場って必要ですか?
トレードも研究もしなくていいんなら要らないんじゃね
トレードと資源交換がいらないなら
カード落とすのにいるし取引もあると意外と便利
石や食料余りがちだしな
そうですか、ありがとうございました。まだ序盤なので
寄付もしたいし、そんなに焦って作るようなものでもないんですね。
>>331 1鯖は次4ヶ月周期だから
工場水車も多少意味がでてくるかもね。
>>310 3分と3時間を間違えてるとかないよねないよね
人の城落とすメリットはなんですか?
BPもらえるとか?
>>334 領地が10分の1もらえる
そいつから領地伸ばせる
そいつの村を落として建てると
>>2のように資源たった状態から始まる
同盟のポイントに配下同盟のポイントもプラスされる。
くらいかな。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:23:39 ID:NRG21+xE
配下の村って落とせるの?
もしくは、配下にする前に村おとす→すぐ城おとす→前村だったところには攻撃できないからウマーってこと?
無理
兵士溶かすとBPもらえると聞きましたがどのくらいもらえるか教えてください
私のBPは53万です
僕の戦闘力は100万です
斥候は斥候系の兵士でしか倒せないとどこかで読んだ気がするんですが、もし斥候以外の兵士を殲滅して、その後衝車で耐久減らそうとした場合、斥候に衝車数を削られたりするんですか?
☆☆☆☆☆☆☆☆って凄ぇ空き地があるんだけど、これ押さえるべきかな
斥候は斥候しか攻撃できないから
衝車を斥候は攻撃できないんじゃないか?
それどこできいた?NPC砦戦においては兵士が全部死んだあとであれば斥候も削れる
でも斥候VS衝車のシチュはみたことない
>>343 周り囲っておけるなら確保するべき
1鯖なら名声きついだろうから後回しでもいいかもしれないけど
城に隣接してる☆6領地の兵が45、86、40しかいない
2回行ったけど2回ともそんなもん
1マス間が空いてる☆6だとその倍近く(WIKI通りくらい)いる
そんなもん?
配下同盟員を親同盟に引き上げた時って個人で稼いだの同盟ポイントは引き継がれる?それとも0から?
>>348 同盟ポイント:その同盟に入った瞬間から0から始まり+-していくポイント。
個人ポイント:垢をつくった段階から存在する個人のみのポイント。
配下は引き上げても同盟ポイントは0からじゃないかな?
ちょい自信ないわ;;
てかその質問意味あるのか?
配下になっちまったら引き上げてもらうのが普通だし
引き上げないような糞同盟だったら意味ねぇ
NPC砦の回復速度って正確な数値でた?
劉焉 りゅうえん 他 1844 防:弓兵防御LV1
弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
攻:奇計百出LV4
全ての兵士の攻撃力が27.2%、武将の攻撃力が27.2%上昇する 知力・コストにより変動
攻める際にも武将や兵の防御力は関係してくるのでしょうか
ありがとうございます。
と言うことは逆に防御の際は攻撃力は関係しないんですね
誰も防御上げてないや・・・やばいな〜
>>344 345
ありがとうございます。
とりあえず殲滅できるだけの兵士送っておけば斥候も殺せるみたいですね。
安心して衝車送れます。
>>35もテンプレなのでそちらも目を通しておきましょう
>>351 諸葛亮 しょかつりょう 蜀 72056 攻:奇計百出LV4
全ての兵士の攻撃力が35.18%、武将の攻撃力が35.18%上昇する 知力・コストにより変動
劉焉でおk
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:54:12 ID:0QUc3DLB
ノーマルブショーダスで関羽Rがでた。
Rが出て嬉しいが、スペックが微妙。スキルを上げるのは無理だろうし・・・
飾り用しか使えないかな・・・?
空地に行く時に
殲滅戦だと陣地が増えるんだけど
強襲のがいいの?
複垢報告したいんだけど、どこにすればいいの?
公式にすれば?
対応するんだろうか・・
対応してるぞ
晒されてた複垢停止食らってた
質問したいんだけど、どこすればいいの?
カレーライスにソースかけるべきですか。
空き地に突撃させる時は武将の討伐ゲージは満タンのほうがいいの?
オムライスにはケチャップをかけるべきですか?
このゲームの空き地って、先に領地を隣接させた者が取得権得るの?
他社の領地(飛び地)に隣接する空き地を領地にしたら、「あとで、名声に余裕が出来たら取りに行くつもりだった」って、苦情が来たんだが…
>>367 そんな権利はないし、「あとで」とかありえない
ただ、そんなメール送ってくるやつは頭沸いてるので、
粘着される可能性あるから要注意
>>367 潰せるなら早めに潰しといた方がいいかも
少なくとも警戒だけはしといた方がいい
他同盟に攻め込むときって宣戦布告するのが一般的?
するとしたら布告から開戦までリアルで何日くらい空けてる?
>>362 俺も明らかに複垢な同盟を通報したんだがスルーされた
通報の仕方が悪いのかね
攻撃する1分前でいいよ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 05:28:46 ID:HDZj/IJt
基本的な事かも知らんけど、wiki見たけど判らなくて、教えて下さい。
穀だけしかない領地を村にしたら、伐採所とか石切り場とか製鉄所は作れないよね?
領地から村にするのなら、何でも作れるって言う風にはならないんだよね?
伐採所と石切り場と製鉄所を、ひとつの村に作りたい場合は
領地★★★
資源 森1 石1 鉄1 穀0 ←とかを村にしなきゃだめなんだよね?
↑
これ他国の領地に隣接してるのしかないんだよなー。
魏王の号令LV3
(全ての兵士、武将の攻撃力が42%上昇する、領地への忠誠心攻撃ボーナス+21)
を持っているカードに
奇計百出を追加したら、攻撃力はさらに上がりますよね?
>376
出兵したこと無いのか?スキルは選択制だっただろ。
>377
え・・・選ぶものだったんですね・・・。
ちゃんと見てなかったです。スレ汚しすいません。
ありがとうございました。
>>376 お前の明らかの根拠ってむかつくってだけだろw
自分の斥候騎兵が城に10滞在してるとします。
そこに斥候が20偵察にきたら、敵の斥候10が減って、こっちの斥候騎兵も10減って
偵察は成功されてしまいますか?
約150マスはなれているのですが
★3の領地を占領するのに普通時必要な兵の何倍ぐらいの兵が必要ですか?
>>381 それだけ離れていると、NPC兵が最低でも10倍以上は出ると思うけどな
城の耐久力が減ってるけど、復活させるにはどうすればいい?
レベルアップのとき知力が0.0208とかで
増えにくいんですけど、どのカードでも一緒ですか?
知力でも15.51とか上がるカードもあるんですか?
>>385 なるほど
そもそも知力は伸び率が少ないんですか
じゃあ知力が高い奴は知力を伸ばせばいいんですね
皆はUC楽進にスキル付けるとしたら何付ける?
この領域を拠点にするって
領地取るたびにやったほうがいいんですか?
このゲーム昨日始めたばかりなので^^
>>382 10倍・・・
剣兵1000人いればいいですかね
ありがとうございます
本拠地から1.41のところに拠点村をつくったけど
武力関係(錬兵所など)は作ったほうが良いですか?
「これだけは作っとけ」みたいなものがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
ログ引っ張ってきた。☆3に12時間かかった場合
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 153 263 241 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 153 263 241 0 0 0 0 0 0 0 0
tuee
穀物タイルだけがたくさんある土地って拠点化しないほうがいいよね?
畑はタイル関係なく置けるし
短期の砦専用ならまぁ
>>372 同盟対同盟だったら
何かしらのいざこざ(領地攻撃された!とかなんやら。)
があるからそれ=開戦
宣戦布告する同盟はほぼないと思う。
相手の前線に城がボコボコ立ってて、まだ宣戦布告してなくても
明らかにやる気満々ってばれるからねw
>>375 伐採所と石切り場と製鉄所を、ひとつの村に作りたい場合は
森1 鉄1 石1 が確実に必要ですね。
☆3じゃなくて☆4という手もあるけど。
それと他国領地に隣接するのはよくあること。
他国の本拠2マス以内に領地やら村作るつもりなら書簡したほうがいいかなぁ。
>>380 斥候騎兵=斥候2人分
斥候騎兵の防御値をヘルプで調べて
×10=斥候の攻撃値×20
これでどっちが上か調べたらいい。
>>383 待つ
>>388 拠点の数は決まってるからあまり作りまくらないほうがいい。
☆3、☆4の平地タイルが多目のところなら作ったほうがいい。
>>390 攻められる敵対同盟は本拠にいるか?
攻めたい砦など近くにあるか?
その村から隣接1マス以内に星5以上の領地はあるか?
すべてなければ資源村でいい。
3030 C 祖茂 0 2009-09-20 09:39:50 ブショーダスライト
3030 C 祖茂 0 2009-09-20 00:25:24 ブショーダスライト
4023 C 李? 0 2009-09-19 21:55:56 ブショーダスライト
3030 C 祖茂 0 2009-09-18 10:53:29 ブショーダスライト
祖茂ばかり出て困ってます
どうすればいいですか?
三身合体でSR祖茂
何でマジレス…
SR祖茂目指します
399は軽い冗談だろww
404 :
390:2009/09/20(日) 10:26:12 ID:N8ATOY/R
>397
ありがとうございます。
拠点村から1,41↑に☆5(森のみ)があるので
そこを攻める拠点にしようと思います。
でも3マス上に敵ではない(同盟はしていない)のですが人がいるので
少し防御を固めつつ進行しようと思います。
うまくいくといいなぁ・・・。
騎兵武将を移動速度極振りで育ててるんですが
攻撃もあげた方がいいですか?このまま移動速度だけ
上げ続けて☆2☆3の空き地に出兵できる戦力になるんでしょうか?
>>405 移動速度だけ上げ続けるって事は単騎での特攻を想定してると思うんだけど
その場合確実に返り討ち喰らいます
単騎で攻撃力100や200じゃ☆1すらきついよ
移動速度上げるなら騎兵行軍や千里行でいいじゃん、攻撃上げたほうがいいよ
>>405 移動20くらいで止めてあとは攻撃振りで1000くらい確保できれば
☆1−2あたりもいけるようになる。
砦は自分の陣地の近くに作るんですか?(自分の陣地の隣とか)
それとも遠くに作るんですか?
>>409 初心者ならクエスト終わるまでは適当にしていいよ。
ついでに砦=耐久が高く資源%ボーナスがない村。って意味
村=耐久が低く、資源%ボーナスがある村って意味。
砦は攻めるときか本拠防御時くらいに使ってもいいかなぁ。って感じ。
>>410 とりあえずは村作っとけばいいんですね^^^
名声が少なくて村作れませんでしたwww
スキルアップするときUC+UCだと成功率高いのって指標化できるのかね
>>412 ここは質問スレなのであなたのメモ帳や日記ではありません。
注意しましょう。
シルバーウィークは老人週間と思ってました
シルバーホークはダライアスと思ってました
>>414 日記書いた覚えはないが?
それに意味ない書き込みいっぱいあるんだが?
>>414 質問しに来て^^^とかwwwとかやってる奴にレスするなよ
釣りかなんかだろどうせ
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
ID:Y15gtFmy
はNGIDでおk
名声が少なくて村作れませんでしたwww
とかいちいち書くなっつーことだよ
>>420 >シルバーウィークは老人週間と思ってました
これは書いていいの?
突然、槍玉に挙げられたシルバーウィークwwその下のレスも拾ってあげてねwww
>>418 お礼書いたつもりなんですが
お礼は必要ないんですね
すいませんでした
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10:50:06 ID:Y15gtFmy
>>410 とりあえずは村作っとけばいいんですね^^^
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10:54:10 ID:Y15gtFmy
名声が少なくて村作れませんでしたwww
これがお礼なら必要ありませんよ^^;
もしかしてヘルプの上級兵の防御力間違えてる?
自分で計算して攻撃したら、全然兵力足りてなかったから、シミュ使ってみたら
上級兵の防御200↑だったんだが。
拠点に敵襲が来るときは事前にアラートが出るらしいですが
領地に対して攻撃されるときも相手が出兵した時点で分かるのでしょうか?
こういうやり取りを見ると、
ゲームなんだから、とりあえず一週間ぐらい自分で試行錯誤してみりゃいいのになあと思う
失敗も含めて、そこが面白いと思うんだけど、俺がじじくさいだけなのかなあ
もちろんダライアスはゲーセンでプレイした世代です
>>426 殲滅、強襲で自分の領地に出兵された際
敵味方赤ランプが点灯する糞仕様です。
348と似ていますが、配下同盟を引き上げたときに寄付はどうなりますか?
前同盟の30%が残る?
>>429 さすがに残らないかと。
寄付はその同盟に寄付したんだから。
え?編入では1/3は引き継げるよ
脱退加入だったら1/9だったかな
>>432 配下が300万寄付で
親に格上げすると100万が親に寄付されるのか?
ああきっかり1/3寄付が親に入ってる
計算してきた
>>430 質問スレであってよくわかるブラウザ三国志スレじゃないぜ
御礼のお「お」の字もないな。
せめて、ありがとう!があれば…
NPC砦落とした後って、必死に砦レベル上げないとやばいの?
レベル1に下がってて、死にそうなんですが。
これ、盟主はわざわざ資源割いて、必死に砦レベル上げないといけないの?
生きていてすいません。
>>435 よくわかるなんて誰が言ったか知らないけど
テンプレよんでわからないから質問してるんだろ?
質問していいじゃない
シルバーウィークとか関係ない事書き込んでごめんなさい
>>437 NPC砦にLvはないと思うけど。
Lv1に下がっててってことは
誰かに一度壊されたか壊したのをとって建てたのかな。
攻撃されると思うならLvはあればあるだけいい。
攻撃絶対にされないならLv1でいい。
>>441 いいや、NPCからうちの同盟が頑張って落としたのよ。
それが砦のあるんだよねぇ。
砦LVも上げられるし、石・鉄・木以外の施設も作れる。
ためしに倉庫作ったら、つくれるのに、じぶんのMAX貯蓄量は増えないの。
なんだこりゃ?
公式ヘルプに、NPC砦落とすと資源ボーナスとか書いてあるけど、
全然増えてる気がしない。
なんだこりゃ?
新しいスキルは合成でいきなりLv2以上からでもつけられるますか?
まったく意味がわからない・・・
448 :
383:2009/09/20(日) 13:14:21 ID:fZwhLB6X
>>397 ありがと。
あと気が付いたら減ってたんだけど減る原因は?
攻撃されてないなら城のレベル上げたんだろ
Lv1の10/10がLv2になったら10/20で時間経過で20/20に向かって1ずつ増えていく
450 :
442:2009/09/20(日) 13:20:21 ID:plFmaYM3
NPC砦落とした後、拠点にNPC砦は表示されないが、
盟主は同盟ログからNPC砦を見ると、NPC砦を拠点と同じように開発できる。
砦レベルは1になっていて、マスは49マスの砦1マス、他は平地なので、軍事拠点に最適だが、
おそらく元NPC砦から他の場所には戦争できないし、倉庫を作っても、
自分の最大貯蓄量は増えない。
これってバグ?
ちなみにmixi鯖。
衝車食らった訳じゃないなら、最近城のLv上げたんじゃないか?
mixiならmixiコミュで質問してろよカス
mixi民カミングアウトはわざわざしない方がいいよ
それで無くともmixiとハンゲはゆとりの温床なのに
尤も
>>2に該当する質問や数十レス遡れば回答ある事聞くのは大方mixi鯖の連中だろうがね
>>446 合成で伐採知識Lv2にあげたCイセキを
他のベース武将に追加で合成して成功しても
Lv1になる可能性が高くLv2で成功する確率が低いってことですか?
それともそもそもの成功率が下がるということですか?
ためしに合成画面表示させると伐採知識しかもってないのに
一番確立が成功確立が高いスキルが伐採じゃないんですがそういうことなんでしょうか?
455 :
383:2009/09/20(日) 13:58:03 ID:fZwhLB6X
なるほど、わかった。
ありがとう。
>>454 知力振ってるから入れ替わったんじゃないの?
wiki読んだ?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:04:30 ID:b1MGd+xP
上級兵はどれが最強?
どれを研究するべき?
皆さんはどれを研究しましたか?
全部やれ
ハイ次
>>457 研究所の順番と移動速度ありまくりな騎兵を防ぐために
矛研究する奴はおおい。
しかし、相手が矛2000ならいしゆみ兵で2000戦えば
余裕で勝てる。
じゃんけんだから相手が何だすかわかれば楽だね。
敵プレイヤーの領地(本拠地から1の距離)を6個の部隊に分けて
着弾をそれぞれ1分以内に抑えて連続攻撃したんだけど
領地化できませんでした。
1個の攻撃につき30忠誠度が下がってるのに6回の攻撃で落ちないのはなんででしょうか。
名声は8余ってるし名声不足ではありません。
>>460 忠誠が下がりました。ってログがでないなら
全滅しただけ。
偵察送って忠誠調べることもできるよ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:22:28 ID:oBamMOo1
家族のメールアドレスと
でID作った場合ってのも
複アカって扱いになるんかい?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:25:51 ID:0QUc3DLB
質問です。
NPC砦を落とす際ですが、こちらが出撃してからの時間によって敵の勢力は増えたりするのでしょうか?
もちろん時間で少しずつ回復するのは当たり前として。
空き地を攻める時のように増員したりするのか、が知りたいです。お願いします
>>462 んなもんどうでもいいだろう
一人の人間が二つのアカウント動かしたら複垢なんだよ
>461
忠誠が下がりました。
って6回ともでてる。
全部30下がってるのに占拠できないんだ。
>>463 Wikの「領地」の項目と「NPC」の項目の相違点や、
NPC砦が複数の同盟員で協力して落とすことを前提に設計されている点を考えれば
自ずと答えは出るかと
>>465 忠誠の最大値がもっと高いとか
その1分の間に回復したとか
いろいろと考えれるから
>>461の言う通り
素直に斥候したら?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:00:17 ID:0QUc3DLB
>>466 なるほど。やはりそうでしたか。
どうもです^^
砦が保護期間で攻撃できんw
うぜえ
☆6の領地が取れたので、☆5の領地をLvUPしてたのを一度破棄して名声を返してもらい
再度取り直すときに、出兵前はチェックボックスが賊退治なのですが、
到着時に破棄されていれば自動的に壊滅戦になって領地にしたりは出来ますか?
出発前は名声0です。
>>470 可能
それで何度もいらん領地をとったことがあるw
>>395 遅れましたが、ありがとうございます。
やっぱ森1 鉄1 石1ないとだめですよね。
他国の本拠2マス以内ではないので作ってみます。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 19:27:00 ID:QRtcEPIV
離反したとき、名声は0になっちゃうの?
>>474 名声100なんてもっていけるならガンガン離反して領地拡大できるじゃん。
離反→同盟入る→砦たてる→離反→同盟入るry
離反=場所変わって、全てが0
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 19:36:19 ID:QRtcEPIV
ごもっとも
城を落としたらその城の保護期間は何時間でしょうか?
ゼロかと
>>477 24時間だった気がするけど
いまいち自信無い
そもそも武将の移動速度を上げても
兵がついてきてくれないだろ
初心者の質問です。
1.同盟盟主が落城しそうな場合、盟主を誰かに代わってもらうと、同盟としては生き残ると思うのですが、この手は有効でしょうか?
2.不幸にも配下同盟になってしまった場合、ゲームを続ける意義が見えないのですが、離反以外に何かいい方法はありますか?
3.人口1のまま放置されている(プレイされていない)城を取る意味はありますか?
1うん
2同盟員に格上げしてもらう
3その周りの領地も取れる
>>483 城落としたところで、人口1で放置してるんだから領地もクソも無いだろう
すみません。初心者で初歩的な質問だと思いますが教えてください。
スキルで例えば「弓兵の進撃」の場合、
弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が17.5%上昇する
これは言葉どおり、武将の攻撃力だけが上がるだけで、戦争に同行する弓兵の
攻撃力は上がらないということですか?
それと、弓系の武将とかありますが、その武将は弓兵を付けると弓兵の攻撃力
も上がるのでしょうか?
ウィキやヘルプを読んでもわからなかったので教えていただきたいです。
初心者以前に日本語の問題
言葉どおり弓兵 と 弩兵 と 弓兵兵科の武将の攻撃力が17.5%上昇する
>>485 弓兵・弩兵 そして弓兵兵科の武将
って意味なので兵士も上がります
>>484 その放置城と隣接している空き地だか領地だかも自軍領に隣接するようになるから
進撃すれば取れるようになるよってだけの話じゃないのかな
>>483 ありがとうございました。
3の放置された城を生産に利用できたら、と思ったのですが、単なるガラクタのようですね。
>>486 >>487 すみません。弓兵兵科の部分書いておきながら見落としてました;
ありがとうございました。。。
>>478 城=砦やら本拠って意味だとおもうけど
0ではないのはたしか。
>432,434
遅くなりましたがありがとうございました
1拠点で2つ以上の施設を連続して作ると「建設準備中」になるけど
ひょっとして、1個ずつ作るよりも建設時間延びてないですか?
たとえば、畑Lv1は1つで 2:00 かかるけど、
建設準備として畑Lv1をもう1つ作る場合、
2つめの時間が3:00になってるんだけど・・・。
(2つ合わせて、5:00かかることになるかと。1つずつ作れば4:00で済むはず)
>>493 建設準備中の方は時間が通常より延びるよ
>>493 ほとんど自分で解答してる気もしますが
建築中と建築準備中の間に1分間空きます、仕様です。
建築終了から1分以内に建築の設定できるなら準備中は使わないのが良
>>493 その通りです。建設予約すると1分余計に時間が掛かります。
3つ目の建設予約がどうなるのかは知りません。課金してる人よろしく
>>494 やっぱそうなのか。ありがとう。
新しい拠点作るときとかは張り付いて1つずつ作った方が効率的ね。
>>495 1分ですね。ありがとう。
1.5倍だったらどうしようかとオモタ。
無駄な人生歩まずに済んだよ。
まぁそんな画面に張り付いてやるようなゲームじゃないから
俺は普通に二つ建てて、気がついたら再びって感じでやってるがね
lv6とかになると1時間とか開くし
いったいどこの表示をどう見てどう勘違いしたのか色々パターンがあって指摘しづらいね
都市画面の下ウィンドウには施設2つを合わせた残り時間が表示されるし
作成中の畑の画面では作成にかかる時間じゃなくて次のレベルに上げるための時間が表示されるし
なんていうか生きててごめんなさい
>>501 ∧,,_∧ ・・・質問に答えようとする姿勢はいいんだ
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
o(___ ( __)
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''
PC素人なんですけど、よろしければ副垢の作り方を教えてもらえませんか?
教えてくれた方にはスパイでも何でもやってのけます
書簡送るから名前plz
>>504 公式にメールするのオススメ もちろんそのときには1つ目のアカウントの名前も忘れずにね
プロフィールの欄が2つに分かれてるのは何か意味があるのかな?
考えたことも無かったわ
自己紹介と告知?
間違い探し作成用だぜ
そういや、日本語ところどころ変に感じるところあるよな
あれって運営に報告すべき?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:08:45 ID:uHEZzZ/L
耐久500って衝車何体必要?
斥候よりも武将送れば相手の数わかるのだが斥候の役割って何?
とりあえず前者の質問は衛車1台につき1回の攻撃で削れる耐久は1
後者は相手に斥候がいるときは、その斥候を殺しつくさないと相手の数がわからない。
対PC戦、対NPC砦戦なんか始めるとわかる。
飛び地を占領するのってどうやるの?
自分がやろうとしたら、占領した土地が隣接してないから占領できなかった。
本拠地横の土地を知らん奴が占領しやがった。。。どうやったん?
複垢通報したいんだけど
通報先はどこですか?
>>512 鍛冶LVも影響されるから
450くらいでいけるんじゃないかな(Lv0なら無理だけど。)
>>514 領地とる→領地とる→最初の領地破棄する→2番目からさらに伸ばす→2番目破棄→ry
これで飛び地のように見える。
あとは配下の領地使ったりかなぁ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:16:11 ID:Lc8NshfO
すいません教えてください
UC諸葛亮のスキル(奇計)をLVUPしたいのですが
みなさんどの様な方法で上げてますか?
諸葛亮を複数重ねるしかないのでしょうか・・・・(´・ω・`)
斥候の数が攻めてきた相手より多ければ自軍の兵士数が相手にばれない
あとNPC砦相手に有効、たとえば一人で★★★★落とそうとすると
全種3000か二種5000なので斥候で敵兵力を知っておくとどの兵を量産すればいいのかわかるから楽
>>517 諦めて別の奴に奇計つけたほうが絶対にいい。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:29:16 ID:Lc8NshfO
>519
ありがとうです
程普(バショク)+豪傑>程普>程普・・・で頑張ります
ってこれでいいのかな(^_^;)
トレードの時、最高値をつけた人が二人居た場合どちらのものになるんでしょうか?
>>517 スキルのLVUPには同じカードNoを使用しないと上げられないので
UC諸葛亮を重ねるしかないです。
豊富なTPを確保できるのならLVUPもアリだけど…オススメは出来ない
盟主やってる方に聞きたいんだけど、NPC砦落とした後どうしてる?
NPC砦落とした後、自分の砦LV1になってるから、攻め込まれたら
確実にアウトなんだけど、自分の資源大量につぎ込んでまで砦レベル上げたくない。
ブラウザ三国志の晒し掲示板てありますか?引退する前に晒して行きたいんだけど。
多分無いだろう
各鯖スレで晒しまがいのことがあるぐらいだしな
>>526 そっか。ありがとうございます。
仕方ないから鯖スレで…
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:57:44 ID:/ZIsB+xa
>>527 何サバでしょうか
しっかりと、お聞きいたしますぞ
キミの無念を晴らそうではないか
出兵時に隣接していれば攻城兵器をつけて出兵できますが、着弾時に隣接していなくても相手の本拠地は落城しますか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 06:38:12 ID:sfr5KYMr
初心者です。
援軍に行って常駐してる
武将を引き戻す方法はありますか?
>>532 篭城状態じゃなければちゃんと衝車のダメージは通る
>>533 状況の援軍から撤退で戻すことができるよ
>>524 同盟員に話して盟主交代しる。
うちの盟主もそうだが、まったくやる気なし、
ログイン率悪いから、同盟員攻められてても知らん顔。
ランクもみんなに抜かれ下から数えた方が早いw
以上、チラシの裏。
、ヘ ヘ |、 _,. ⌒ヽノ )ソ |
ぃヘヘヘヽ ヽミヽ、 __r∠ニ,. / 『初心者です』…そんな免罪符もどきは使う必要がねーんだ
`` `ヽ、 マ互) └^‐'′ |`´ なぜならオレやオレたちの仲間は、
/´`ヽ`ヽ, r::::ヘ | / ,.-:: 質問を頭の中に思い浮かべた時には!
| l | `ス|::::::::::ソ ,/ ノ:::::: ヘルプやWikiや過去ログで調べちまってもうすでに知ってるからだ!
| 〈 ヽ゚ゝ_::::::`ー,r=- /、_(`´::::::::::: だから使った事がねェーッ
ヽ、__) u l、::::::::ヽ、__,/`ヽ、:::ヽ:::::::::::;
u r〈::;-/ `ヽ 7へ::/ 『調べたけどどうしてもわからなかった』なら、使ってもいいッ!
⌒) / ハ−::7 /
>>533 派兵元都市、派兵先都市のどちらでもいいので デッキ>兵士管理 から呼び戻せる
もちろん兵も一緒に帰ってくるし、行きと同じだけ時間もかかる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 08:32:26 ID:gFY+xnYA
npc砦や他同盟の領地(村・砦)って落としたら自分のものになるってスレにありますけど、名声必要なんですか?例自分が村一つ所有で名声30のときはnpc砦他の同盟の村.砦は取れない?
拠点建設中をキャンセルって出来ないのん?
出来てから領地に戻すしかないんかね。
このゲーム、勝手に人口増えますか?
少ない人口で放置っぽいから攻撃しようと思ったんだけど、
周りの領地は☆1が少しだけだし全然伸ばす気配もないのに、毎日2.3くらい人口が増えてる。
やっぱ中身あるのかな
>>537 どうだろ。名声はわからんなぁ。NPC城だからいらないとは思うけど
ついでに他の同盟のNPC砦を奪うところはほぼない。
盟主落としてかっさらうのが主流。
城は奪うけど城を奪うような同盟だと名声も余ってますからね。
>>538 できない。
>>539 建設などで増えていくよ。
>540
ありん
>>537 NPC砦は名声はいらないけど施設を建てたりすることはできない
他同盟の拠点は、落としたとき名声があれば領地、なければ空き地になる
拠点を奪うというより領地を奪うと考えるとわかりやすいかも
文聘に奇計って結構やってる人多い有効なやり方ですか?
>>543 有効かどうかっていうか
奇計の計算式みればわかるけど知力あげても微々たるものだから
ぶっちゃけコスト2.5ならなんでもいいと思う
援軍って1回戦闘したら勝手に帰還する?
試す機会が無いからわからないんだ
教えてください
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 10:57:41 ID:4UlNcESZ
配下同盟になると、親同盟の掲示板は見れるの?書けるの?
>>542 NPC砦は、施設建てれるよ。
一見できないっぽいんだけど、同盟ログから入ると立てられる。
だから砦レベル1なのが辛いんだ。
枯れた技術の水平思考乙
NPC砦に施設建てれるのってミクシー鯖?
武将って何人程度育てていますか?
ブショーダスででたやつほぼすべて(10人以上)育ててるんだけど、もっとしぼるべき?
>>552 今10人ならメインを決めて数人育てればいいと思う
そこから少しずつ枚数増えていくわけで自然と育てる人数も増えていくはず
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 12:08:23 ID:fmrs8ssU
3鯖ですが
★4の領地には剣兵だけだと、どのくらいの兵力が必要ですか?
☆4の領地なのか★4の砦なのかだけでも
はっきりさせたほうがいいと思うよ
3鯖のことは知らないけど
領地って書いてあるんだから砦なわけないだろ・・・
剣150ぐらい居ればいいんじゃないかな
>>554 連れて行く武将によって必要な兵の数が変わるからな。
>>554 参考程度に距離6.4 ☆4
剣士450 被害135 攻撃178% 孟獲Lv8 スキル1使用
名声って、領地奪うことによって増える?
増えない
占領するときに1消費するから。
ただ、本拠地破壊して配下にしたときに領土何個かもらえるんだが、それを放棄すれば名声は実質増える。(通産名声は増えない)
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 13:02:29 ID:fmrs8ssU
554です。
武将は関羽でレベル9の攻撃力1490です。
★4は砦ではなく領地です。
距離は<3.14>です。
剣兵の攻撃力は213%です。
よろしくおねがいします!
>>560 ん、ということは、レベルアップしている領地を占領しても、初期からってこと?
>>560 >>名声は実質増える。(通産名声は増えない)
意味分からん
>>561 それをシミュレーターに打ち込めば解決するって昔の偉人が言ってた気がする。
しかし毎回どこか攻める度に聞きに来るのかね
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 13:33:29 ID:fmrs8ssU
>>564 それが、★4領地の兵力が分からなくて
打ち込めないのですよぉ^^;
武将単騎で突っ込んでみれば兵力わかるよ
どうでもいい武将を特攻させれば…
ここで誰かに聞くより剣兵1だけもたせて突っ込ませるのが確実
>>566 wikiみるなり偵察するなり単騎で特攻させるなり
空き地は偵察出来ないはず
>>563 総名声が関連するデッキコストやら拠点の建設可能数には恩恵がない
自分が持ってる領地を全て破棄したとき持ってる名声の方が総名声より多くなる
>>572 自分が持ってる領地を全て破棄したとき持ってる名声>総名声
って事ですか?
名声値の表示のところが121/120になるって事ですか?
Wikiを見ていない、攻めたい土地に岩が転がってるか木が生えてるか
鉄が埋まってるかも見もしない
ついでにsageない
あと2chで「^^」は煽りに見えるからやめれ
>>573 なる
属性の兵科っていうのは兵士の攻撃力はどれくらい上がるんでしょうか?
例えばC祝融の弓の兵士の攻撃力で教えていただきたいです
>>575 誰が連れて行ってもスキルを使わなきゃ変わらないはず
>>576 そうなんですか・・・
じゃあ、例えば祝融の場合だと兵科の意味って皆無ということですか・・
ありがとうございました
>>545 援軍はただの援軍
撤退指示が出るまで戦い続ける。
>>574 まじっすか…
じゃあ実質後発が先発に通算名声で勝つ方法は無いってことですか…
銅雀も微々たる物だし、きっついなぁ
>>579 銅雀は微々たる物って考えは序盤のみ。
2ヶ月過ぎたら
銅雀LV10が3つ以上ない奴は
拠点数が8-9個きびしくなる。
>>577 皆無ってこともないよ、騎馬には弱いけど槍には強いんだし
弓兵の行軍とか進撃を付けると本人の数値も増えるから
☆と★は別物だカス
こうですね
>>579 それもあるし、毎日INするだけでBP20と6TP、書簡、同盟掲示板に一言書くだけで一日1BPずつ貰えるので、半月遅れでスタートは何気に絶望的な差が生まれる。
更に次のクールに持ち越しだから、差は増えるばかりだね。
4鯖を待つとするか
>>583 掲示板の1BPは討伐回数での差で追いつける。
毎日INのTPの差と
砦がもう落とされまくってTPが増えにくい状態のほうがきつい。
武将LVあげて売れるのも今だけで・・・
今現在立ってる村や砦を破棄すれば次の拠点生産に必要な通算名声が足りてなくても
新しく拠点作れますか?
何度目だよその質問
あるかっ・・・・そんな・・・・都合の良い・・・はなし・・・っ
俺もwikiテンプレを読まねーヤツにはデタラメ教えるか
別に質問に答えるのは義務でもないしな。
くだらん質問には「大人は質問に答えたりしない」ってのもアリだと思う。
>>589 心の余裕ってのはルールを守ってる質問者に対してならあるけどな
___________
/´ , -‐- 、. /
. i /:::::::::: `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. / 大人は質問に答えたりしない
. ! ,':::::::::: 、 ∨ それが基本だ
| i:::::::::: 、 、`''ー---‐''´ ヽ
|. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ そりゃあ・・・・かまわない
│ \:::::::: _\\, /∠_ | おまえの質問に答えること
|. /"ヽヽ:::==。=`,, /=。==│ それ自体は容易い 簡単だ
| { i⌒| |:::::` ー-‐' .::.\-‐ ´│
/|. l ト、|.|:::::: ー-‐ ' ::::::::::: l::-‐'.| 武将の拠点の配置方法はこれこれこう
/ | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、| こういう施設を建て 何時間かかり
_/ | /l!:::/:: ー----------ー'--.| 武将カードは・・・・・・? 育成方針は? 期限は・・・・?
.! .| ./ ::|:::::::::: | そんな話はいくらでもできる
| │./ ::|::::::::::: ===== |\
| |/ ::|:::::::::::::... ,.イ .!` しかし 今 オレがそんな話を
| |\ :`'' ‐- 、::_:....... ,. ‐'´/| │ 仮にしたとしても
| │ \ ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .| | その真偽はどうする・・・・・・?
真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・?
自分で調べる・計算するのがめんどくさくて、
ここで聞いてる感じがするやつはちょっとな・・・
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 質問には答える・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 答えるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時とレスの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 質問への回答は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
まぁテンプレ必読と書いててテンプレ読まないのは思いっきりたたきながら指導すればいい。
他に関しては
今度からはシッカリ自分で調べようぜカス^^
っていいつつ
URLと答えをシッカリ書く。
そうすれば相手は悔しくて次からこなくなるし自分で調べるようにもなる。
>>593 面倒とかじゃなくてハナから自分で調べるとかそういった思考がないんだろきっと
>>595 めんどくさくて聞いてる奴は何されよーが
他人の労力使おうとまた聞きに来るだろうよw
調べるのがめんどい人が質問して、暇な人がそれに答える でいいじゃん
テンプレ読むのめんどくせ
なんだこいつ
>>598 それでいいとおもう
いやならID真っ赤にしてまでこのスレいないでもよくね?
面の皮が厚い質問者が増えたな
・調べればすぐに解答が出てくる質問をする奴
・質問を答えようともせずにひたすら煽る人
・でかいAAを貼る奴
どいつもこいつも同罪、もちろん俺もな
mixi鯖ですけど〜とかいう奴を見かけるようになってからこのスレ荒らされ放題だな
噂に違わぬモラルの低さだわmixi
2chにだってルールはあるんだけどな
※mixi鯖の場合、数値もまったく違う場合が多々あるのでmixi内のコミュで聞いてください
と言うか、1鯖2鯖、mixi鯖1mixi鯖2と数値は違いますので「この戦力で攻めて勝てますか?(´・ω・`)」は答え様が有りません
とか定期的に書き込んどくしかないんじゃないかなw
(テンプレは上に埋没して最新50しか見ない奴は見えてないしw)
もういっそスレ立てるときに1と2を入れ替えるとか
>>604 上5ですら見ない奴多いからテンプレが必要な奴にはテンプレ意味無いんだよね
テンプレ読まない奴へは回答しない、が一番だな
誰も答えてくれなければ諦めるか自分で学習するだろうし
そうだな、テンプレ読まない奴に回答する奴が一番の害悪だ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:53:57 ID:Z2mVDGI6
本拠地でつくった槍、騎馬、弓兵を拠点の兵として使えるように
移送することはできますか?
>>609 無理です。
あくまで援軍として拠点に送れるだけで、そこから出来る行動は「帰還」だけです。
>>610 そうじゃないかとなんとなく予感しました。
ありがとうございます。裏技でもあるといいのに…
他所の城やNPC砦は
武将と兵士のみで落城させることは無理で
衝車などの兵器を使って城の耐久度を0にしないと落城させられない
で合ってますでしょうか?
また落城までの過程が詳しく書いてあるところがあれば教えていただけないでしょうか
>>613 その通りですね。
相手を配下にしたり
村、砦を壊すには 衝車(隣接領地がないと送れない)の発射が必要です。
そしてその衝車で耐久を0にすれば可能です。
投石機の説明も一緒だけど投石機理解してる奴が衝車理解してない奴なんていないから
説明省く
拠点なんだが、味方に渡したい場合ってどうにかやれるの?
@同じ同盟の場合、一度空き地にしないといけないと思うけど、空き地にしても施設って引き継げますか?
Aまた、空き地にせずに順に複数人に占領されていった場合でも、最後に拠点化すれば、施設って残ってますか?
>>615 1、できる
2、途中のプロセスで施設が破壊されてなければできる
但し中央の施設はlv1から
兵士や武器を作成後、施設のレベルアップをした場合、
その時点で作成中の時間も短縮されますか?それともレベルアップ後から適用ですか?
拠点を作ったあと領地に戻した場合は、そこで建てた建物の収入は継続するんですか?
>>607 ・やってみりゃすぐにでもわかること
・常識的に考えりゃすぐにでもわかること
これも追加したくなったここ数レス
>>617 生産速度が適応されるのはLVアップ後に生産を始めた兵からです
武器は関係ありません、全兵士に適応
>>617 剣兵強化クエがあるから自分で調べてみるといい
短縮するしないじゃなくて剣兵強化が必要か必要じゃないかが問題だからな。
強化と鍛冶UPなどは別々可能だし。
俺の予想は短縮されない。
>>618 領地に戻したら領地管理のところで表示されてる生産量のみになる。
mixiとこっちでマルチしてたりな
623 :
621:2009/09/21(月) 18:49:27 ID:KZNqung5
敵の本拠地に隣接領地がある状態だと衝車出発できるよね。
でも出発したあとにその隣接領地が敵に奪い返されたら
敵の本拠地に衝車当たっても占拠(配下)にできない?
>>625 ですね。
たしかなにもせず帰って来るんだったと思う。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:24:06 ID:lTRrAyl1
資源がギリギリなので、城のレベルを上げるのが困難なのですが、
城をL5にすると、クエストボーナスが何が出るのか、こっそり教えていただけませんか
☆5の糧1を落とすにはどれくらい必要ですか?
>>627 こっそりWikiのクエストを見ると幸せになれる
>>628 適当な武将を単騎で突っ込ませれば戦力わかるよ
>>625 スレ内に同じ質問があるよ
発射さえできればダメージは通るよ戦闘に勝って籠城状態じゃなければ
剣兵一人連れてな
相手が籠城してると偵察でわかる?
>>633 わかる けど相手に1体でも斥候・斥候騎兵がいると見たのもばれる
中央から絶対値で600くらい離れてる辺境なら大人しく農耕してればおk?
>631
悪い。
めっちゃ見落としてた。
一応スレ内はみたんだが^^;
質問答えてくれた人もさんきゅうね。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 20:24:24 ID:k03e+G3U
教えて下さい。
別の同盟の配下同盟メンバーの城落として、自配下にし、自分の同盟正規メンバーに編入することって可能ですか?
他人の拠点は奪って利用することができるみたいですけど
奪った拠点を領地に戻したら自分の拠点建設権が増えますか?
それとも奪った拠点は「領地に戻す」が使えないんでしょうか。
あと、拠点を奪ったあと相手の城を落としたら奪った拠点は相手に返っちゃうんでしょうか。
>>639 始めの認識が間違ってるかな?
他人の拠点(村or砦)を車等で攻めて破壊した場合
名声があれば自分の領地に無ければ空き地になって
村or砦のまま手にはいるわけじゃないです。
その場所に村or砦を拠点化して建てれば
以前に建てた建物や資源地がそのまま使えるって説明すれば分かるかな?
もちろん城を落としたら返すなんて事はありません
それどころかランダムで相手の領地が貰えます。
この場合は名声が余ってるかどうかは関係無く貰えます。
落とすには衝車が何体必要とかいうレスを見たんですが
もしかして衝車は使い回しが効かないんですか?
>>641 速度3と足が遅いから
使い回ししにくいだけ
>>639 いろいろと混乱している、というかき本的なことが分かってないようだけども・・・
敵の拠点を落とすと、自分の名声が1以上あれば「領地」にできるのであって、拠点のまま奪えるわけではない
なので、当然自分が作れる拠点数が増減するわけではない
領地化した「元拠点」を自分の拠点とするには、通算名声による上限拠点数を超えていないことが条件
(これは本拠の城をクリックすれば、拠点が作れるかどうかは表示されるので確認されたい)
領地化した「元拠点」を拠点化すると、中央の「村(砦)施設」以外は、奪ったときの状態が維持されている
(ただし、元の拠点の持ち主がデータ削除していると、拠点施設は消えるらしいので注意)
最後の質問はなんと言うか・・・意味不明
城陥落させたときの領地獲得ってランダムじゃなくて
1.忠誠度の低い土地から順番
2.忠誠度が同じなら獲得したのが新しいのから順番
で相手領地の1/10(端数切捨)だけ奪えるんじゃなかったっけ?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:13:28 ID:lTRrAyl1
武将を拠点村に援軍で派遣し、デッキに上げたままだと拠点村所属のままですが、
一度ファイルに落とすと、本拠地所属に戻ります。
ファイルに落としても、所属を拠点村のままにする方法がありますか?
>>644 すまねー
その説明邪魔な上に
そうらしいとここで聞いたけど
確定的な事柄にまだ思えなくて省略しちゃったw
>>640,643
ありがとうございます。どうあがいても拠点は9個までというルールは超えられないんですね。
でも、相手の建てた建物がそのままなのはちょっと使えるかも。
>>645 ない
ちなみに、ファイルに落とすと「本拠地所属」に戻るわけではなく「未所属」扱いになるだけだと思う
ファイルからデッキに入れるときに「本拠地」がドロップリストの一番始めに出るだけ
仮によ剣兵の進撃LV10のしゃまかが作れたとしたら、
皆どうする?そのまま使う?コスト2.5の武将に付ける?
それは最初からコスト2.5で進撃10を作るより安くあがるん?
何のためにスキルLv10にしてから2,5コスにつけるの?
Lv10作っても後半は無駄だしなぁ
次周期に使おうにも序盤には使えないし。
いたら便利だろうけど積極的に作るものでは…合成費用もかかるし
あれ?スキルLV10を合成してもスキルLV1を覚えるのんだっけ?
>>654 ほとんどスキルLv1、たまーにLv2でつく程度
鍛冶場での強化と武将の能力(進撃や奇計など)は乗算ですか?それとも加算ですか?
>>656 上昇値=兵科基本能力×(施設強化分+武将スキル分)
ありがとうございます。
移動時間の「ななめ」の計算式がよくわからないんですが
横に1マス移動する時間とも違うし2マス移動する時間とも違うしその中間でもないし
どういう風になってるんでしょうか
√になってるよな
小学生か?
こればっかりは調べろと言っても
おそらく持ってないであろう数学の教科書を参照するしかないので教えると
ななめの距離×ななめの距離=縦の距離×縦の距離+横の距離×横の距離
移動10で
横に1マス移動で6分、2マス移動で12分
隣接したななめのマスに移動で8分29秒
どんな計算式になってるの?
まぁ頭良くはないと思うけど「小学生」とか「数学習ってないの?」とか
言われるほどですか?
それだと計算式になってないから補足
縦の距離×縦の距離+横の距離×横の距離=√斜めの距離
ごめんミスw
√(縦の距離×縦の距離+横の距離×横の距離)=斜めの距離
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:35:38 ID:l6xjCmB3
√(縦の距離×縦の距離+横の距離×横の距離)=斜めの距離 ちゃうん?
時間まで丸被りした上にageてしまった
移動10ってことは1時間に10マス移動できるということ。
60分に10マスだから1マス6分
→1↑1の名前だと距離1.41だから6*1.4142・・・
で8分29秒ちょっと
領地まで縦2升と斜め1升だとどっちがユニット多いか聞きたいところだけど
乱数の触れ幅が大きすぎて1マスの誤差はその乱数の中に消えるか
三平方の定理がわからないんじゃ、ルートとか見てもわかんないだろうよ。
中学3年で習うんだっけ、三平方の定理。
小学生でもわかる式ならこれが限界。
>>664 全体地図で「座標 / 距離」と書いてあるのぐらいはわかると思う
歳か育ちのどっちかがバレるような質問をした自分が悪いというに、ね
いやこの質問は数学習ってないと思われて仕方ないかと・・・
もしくは習ったのが昔すぎて忘れたか、授業中寝てたか
式見ればさすがにわかりますよ
数学の公式なんかぜーんぶ忘れた
そんなら忘れたけどなんだっけ?ってなりそうな気がする
そういうのがあったことすら忘れてたってこと?
どうでもいいんだが
とりあえず皮肉が伝わっていないことはわかった
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:49:42 ID:tdiiZxj8
三平方の定理だったのか。
特に時間差見てなかったから質問がなければずっと斜めも一マスだと思ってたわ。
ただ、x軸の距離の二乗とy軸の距離の二乗の平方根と言われても
距離の表示が1マスで2づつ増加してたりよくわからん
>>681 座標の隣に距離書いてあるってのは普通に気づかなかった
助かりました
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:08:55 ID:pD2B++c/
相手の領地を取るのは、空白地を取るよりどのくらい多く戦力が必要ですか?
出てくる兵力は同じです
が、少なくとも3回以上攻撃しないと落ちないため、兵士が必要な状況だと損害がでかいかもしれません(特に☆3以上
BP貯めるにはやっぱり討伐100で隣に賊討伐ループが一番はえーの?
>>687 WIKIにもあるけど
畑やら宿舎のLv4-5まであげて壊す。っての繰り返すのも
かなりはやくたまるよ。
1日200BPくらいはたまる。
資源使用量もはんぱなくなるけど。
相手が砦をもっていると、本拠地の城を破壊できない!
という噂があるのですが、これは本当なのでしょうか?
がっつりやられて配下同盟になったよ
>>687 ちょっと50討伐履歴で統計してみる
>>687 距離1.0の☆5で60回戦闘(9/16~21まで)
BP0が26、1が19、2が5、3が8、5が1、10が1
平均で1.13
全然正確じゃないと思うけど参考まで
692 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/22(火) 00:59:41 ID:EpHyZbPc
盟主が別同盟に入るとそこの同盟員はその同盟に入ってしまうんですか?
ヘルプ嫁
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 01:06:21 ID:pD2B++c/
>>686 ありがとうございます。
でも空白地と違って、兵が減るなら、3回でも削ります。
>>687 LV0の武将を何人も用意して、討伐ゲージ無視で☆3辺りの土地に突っ込ませればいいよ
絶対1増えるし、すぐHP回復するからゲージがたまる間に何回も突っ込める
宿舎を建築->破壊も併用すれば良さそう
>>694 勘違いするなよ
領地の守備兵は毎回回復する
だから攻める側の兵士ががんがん減る
援軍って他の同盟の領地にも送れますか?
>>689 なに、しろ落とす前に、村と砦全滅させないといかんのみほ?
>>689 ここにいる人でそんな噂聞いたことがある人いないと思うぞ ヘルプ見よう
>>697 試しに剣兵1でも送ってみればわかることをなぜここで… 無理だよ
なぜか穀物の生産量がマイナスになってるんだけどなんで?
なぜか?心あたりが何もないと?
まずは自分で考えろ。恐らく今回のケースにWikiは不要。ヘルプの全てに目を通せ。そして自分の環境を良く見直せ
兵作りすぎたんじゃね?
剣1につき1、下級兵1につき2、上級兵1につき4を1時間ごとに消費
自分の脳ミソをまったく使わない馬鹿には答えなくて良いよ
今年(今日)は冷夏だったから収穫量が減ったんだよ
よく奇計百出が良スキルだって見るのでC程普に覚えさせて育てようと思うのですが、
Lvあがったら攻撃振るか知力に振るか分からず悩んでおります、どちらがいいのかご教授ください。
wikiのスキル説明を読んで、どちらのほうが強くなるか計算して振ってください。
まあ持ち越し考えると序盤から戦える攻撃がいいって俺が言ってた
単騎でつっこませて偵察するときに、
剣兵1つけろというレスがあるのですが、
剣兵いるのといないのでは何が違うのでしょうか?
近所の空き地でやってみましたが、同じ結果しか出なくて…
>>708 距離5くらい離れた☆3や☆4の場所でやってみ
剣兵1つけた偵察と、武将単騎の偵察で比較するんだ!
武将が死ぬからでしょ +1
武将死んだらBP1入るの?知らなかったわ
死ぬとかw
武将6匹くらいで6分のとこに出撃しまくれば、1時間60ポイント?
これやれば畑建て直しとかやらなくて十分じゃんw
NPC砦を落とす場合、落とした後の分配は盟主も配下も均等ですか?
そして、NPC砦を落とした跡地は盟主名義になるのでしょうか?
まだ未経験なので教えてください
>>714 死んだらHPフル回復までに少し時間がかかるからね
>>714 課金で死亡武将即復活なんてありましたっけ???
Lv0なら数分で回復した気もするけどな
コスト1.5武将を数種類集めてやったら結構効率よさそう
ちょっと考えりゃわかることを
自分で考えようとせずに質問する人って多いのね
剣兵の進撃などの説明に
「歩兵兵科の武将の攻撃力が〜%上昇する」
とありますが、弓兵兵科と槍兵兵科をあわせて歩兵兵科と呼んでいるのでしょうか
>>722 ありがとうございます。
武将には騎馬と槍と弓しか無いと思うのですが、歩兵兵科の武将とは何を指しているのでしょうか
>>723 文官タイプの中に剣のマークの武将があります。
孔融と簡雍とカン沢と伊籍と華キンあたりがご立腹
距離440ぐらいの☆1空き地って兵どんぐらいいるんでしょうか(´・ω・`)
在騎兵70+攻撃670の武将に進撃Lv2使って出兵してます
敵兵の数が分からないから不安なんですけど剣500体ぐらいまでなら倒せそうなんですが・・・
728 :
715:2009/09/22(火) 12:38:40 ID:4z1JM+p9
馬謖LV21奇計LV6が2300で出品されているのですが買いでしょうか?
2鯖です。
2300あれば自分でLv7〜Lv8が作れる
情弱が買うんじゃね
>>730 あるいは作る手間を惜しむ課金プレイヤーが買うんじゃね
買おうが買うまいが人の価値観はいろいろだろ?
ここで聞くからには2300ぐらいは持っているんだろうから買えよw
2300で作れるなら相当運がいいんじゃないかね
来期とか今とはまったく違った展開になるんだろうな
特に序盤は兵士なんざ一切作らずに兵器と単騎武将だけで落とされまくるんじゃねーの
前にも別の方が質問されているようなのですが、
同盟の盟主が他の同盟に加入した場合、同盟員全員がその同盟に加入できるのでしょうか?
また、その場合は配下同盟になるのでしょうか?
バショクって50ぐらい?
まずベースの分の50TP
んで奇計のための武将が一個80ぐらいと仮定して290TP
そこから強化で2にするのに390
3にするのに490
4にするのに640
5にするのに890
6にするのに1190ってところか
NPC砦の耐久度は★1と2でどれぐらい違うんでしょう?
wiki
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 14:23:52 ID:iaccCMyB
とりあえず剣兵だけで☆4を落とすにはどれだけ必要ですか?
距離は2,24です
500もいれば十分じゃない?
>>735 ヘルプの【同盟】同盟とは を読みなさい
>>739 ここで聞くより
エクセルの戦争シミュレータ?シュミレータ?かしらんけど使ったほうがいい
今後☆増やす度聞きにこなくて済む
「賊討伐」でなくとも、「敵襲」で衝車を送っても
村や砦、城を落とすことはできますか?
>>741 すみません、すべて目を通したつもりだったのですが、完全に見落としていました。
お手数かけて申し訳ありません。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 14:32:14 ID:iaccCMyB
一度賊討伐や強襲で衝車を出してみるといいよ
やってみたらわかることをいちいち聞きに来る人って何なんだろうね
>>746 そう思うなら黙って無視
できずになんども同じこと書き込みしてる時点でお前も相当w
748 :
743:2009/09/22(火) 14:43:02 ID:BepBIc9L
>>743のものですが
今他同盟に攻め込まれていて戦争中でやる余裕がないので知りたいのです。
>>743 それで落とせるなら賊討伐なんかいらないだろ。
強襲はお互い残存兵が出る。
衝車は兵は倒せない。
この二つをよ〜く考えてみよう。
気になってたんだけどなぜ殲滅戦でなくて賊討伐
UCがかぶったら出品か合成どっちが得ですか?
俺なら原則出品
周囲に、☆4穀物、☆3鉄木石、☆2石(木、鉄) しかありません
マップで見える範囲に☆5以上が全くありません
手馴れたプレイヤーの方は、こういう場合、村、砦をどう設置攻略されますか?
選択肢をご教授頂けると幸いです
>>739 攻撃力フル強化して、武将攻撃力が1000↑で剣兵進撃があれば250〜300ぐらいで落とせると思う。
500あればほぼ確実だと思うよ
教えてください。
砦を落とす場合、衝車と兵士を別々の武将で出発した際、
衝車が先に付いて耐久を0にしてから兵士を後の部隊で殲滅しても問題なく落とせますか?
前後は関係ないのでしょうか?
それは兵士に衝車ぶっ壊されて泣くことになるよ
>>758 逆にしないとダメ
衝車先にしたら全部壊されるぞ
衝車は砦に着いた瞬間に兵士と戦って数を減らし、
万が一衝車部隊のほうが勝利して生き残った場合に
その残った衝車だけが耐久力にダメージを与えて帰ってくる。
兵士と戦うときには歩兵と同様に兵科としての攻撃力が参照される。
兵士が先に到着し、砦を守る兵士を全滅させていて
衝車が着くまでに回復されていなければ、衝車は一台も壊れずに
台数+強化分だけ耐久力にダメージを与えて帰ってくる。
>>761 ありがとうございます。
理解できました。感謝です
同盟トップのところのポイントってどうやったら貯まるの?
貯まったらいいことありますか?
しかし最近はゲームの重さもだがwikiの重さも気になるな
贅沢は言えんが
>.764
人口を増やす、何らかの戦闘を行うで増えます
>>764 普段統計で増えてるポイントそのまま増える、
もちろんその同盟に所属してから。
内容は
>>765そのまま
そして、1鯖で1期終わった時点で
周りがシルバーチケットの中
同盟ポイント上位だったからゴールドチケット貰えたよっと
城を落とすために、兵を送ったとき、または衝車送ったときに相手が籠城していたら自軍の兵はどうなって帰ってきますか?
全滅?それともそのまま全生存で帰還?
城は攻撃力を持たないので帰還
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:24:30 ID:iaccCMyB
>>765 籠城時は防御力が3倍になるので大損害を受ける
城の耐久力は減らなくなるので衝車は何もできずに帰ってくる
ヘルプには1期が終わった後、2期に引き継げるのって
武将カードとフレンドリスト、個人掲示板の内容、プロフィールの一部
って書いてありますがCPやTPなども引き継げますよね?
>>772 CPは課金だから書かずとも当然引き継ぐな
BP・TPは正直リセットした方が新規との格差がなくてよかった気がする(と思っている1鯖民)
>>773 BPは終わる前に全部カード引きまくるだけだし
TPは入手が2鯖のバランスになって合成が1鯖1期(合成TP100)のままだから今でもマゾ過ぎる
>>774 質問です。1鯖でのTPの入手方法は1期どのように変わったのでしょうか?
>>773-774 ありがとうございます
現在2鯖で遊んでいるので終了はちょっと先の話になるのすが、
もし引き継げないのであれば今から溜まったTPやCPをトレードとか
生産速度アップに使おうと思っていた所でした
>>766 ゴールドカードを引いてどんなカードが出たか教えて頂けると嬉しいです。
1鯖のスレを覗くとシルバーしか書いてないようなので、少し気になりました!
>>778 ブショーダスのページに飛べば、どんなカードが出るのかラインナップが用意されてるじゃないか。
EXもある
>>778 ゴールドEXはかなり豪華だけど
シルバーEXはわりと地味(´・ω・`)
…あれって特殊な奴じゃなくて、課金と同じなの?
いや だからね
ああ、失礼しました。右に小さくEXって書いてあったんですね。ありがとうございました!
27時間くらいかかる場所にある★1なんだが
攻撃力400の武将単機で制圧できるかな?
>>785 武将単騎で送って調べてみれば?
攻撃力400くらいのでいいから
結構そういう試みが楽しかったりするよね
>>786 結局送るしかないってことか
やってみよう
>>785 ま、ぶっちゃけ玉砕するんだけどな
何事も経験
真面目な話をすると
・戦力は鯖によりけり
・距離がマス数じゃなくて武将の移動力で左右される時間で言われても困る
・距離と戦力の関係は具体的にはわかってない(皆経験則)
結論:自分で送れ
本命の前に移動力の高い武将を送ってどれくらいいるのか調べてからならなおよしだけど、武将単騎ならあまり関係ないか
wikiにはそう書いてあるけど実際には乱数の影響で増減してただけ。
乱数の幅で
最小で30 最大で120
というような
3倍以上の差がつくのも異常事態だねw
全く同じ速度、同じ人数、同じ武将でもね。
>>777 もし余っても引き継がれないなら、そこまで意味無いけど使っちゃえって感じ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:49:47 ID:KMxlKwlW
新しい拠点を砦にしたんだけど、本拠地にいる槍とか弓兵士を
砦に移動できるの?
それとも砦で兵舎から新設しないとダメ?
>>795 目的による。
防衛のためなら、援軍として移動させれるよ。
そこからどこかを攻撃させたいのならそこで生産しないとだめ。
>>778 3023 UC 蒋欽 4 2009-09-22 13:02:48 ブショーダスゴールド
糧って生産に表示されるのがマイナスでストックが0になるとどうなるの?
兵士や人口維持できないよね。
斥候の防御強化って対斥候でも効果ある?
あって欲しい
>>798 青、赤文字も-or0になると死ぬのかな。
倉庫が0になると死ぬ?
とりあえず白が-で 青、赤で+だと絶対に死なない。
>>799 防御時のみね。=攻められた時。
>>801 攻撃されたときに斥候が敵に与えるダメージのことじゃなくて
偵察されたときに相手の斥候をつぶすのに適用されるかってことを聞きたいんだと思う
防具工場が最大のときに偵察されたけど斥候と同じ数がやられたから効果はない気がする
同盟ポイントって
他に落とされ他国の配下同盟に→再び元の同盟に取り戻され一般同盟に格上げ
ってなった時また0からスタートなんですか?
>>802 補足ありがとう。
となると工場兵器の防御強化並みに特にあげる必要はなさそうだね。
>>802 鍛冶Lvと防具Lvの差が
影響する100以上の結果?
鍛冶Lv5以下の奴で偵察100送る奴なんてめったにいないけど・・・w
防具LV10くらいで偵察100が防衛するのも少ないと思う
そもそも斥候防御力という数字がない以上偵察に対しては意味ない
仮に偵察先で斥候が1000対1でも確実に斥候は1減る・・・はず
同盟内のポイントはどうやってあげるんだ?
さんざ既出
★1砦はどのぐらいの兵力があるのでしょうか?
知ってる方おられたら教えてください。
wikiに載ってます
NPC砦の兵数、砦の耐久力は回復しますよね?
どれくらいの速さで回復するかわかりますか?
武将のスキルの、
例えば弓兵科の攻撃力UP等は、
鍛冶屋での武器強化された数字に適用されるのでしょうか?
又は、素の弓兵なら42に適用されるのでしょうか?
>>811 8〜12時間くらいで1割くらい兵士は回復するみたい
砦の回復力はちとわからん
>>812 シミュレータの通りで合ってるなら攻撃力*(鍛冶増加分+スキル増加分)
鍛冶屋Lv10で強化0の弓兵だと42*(115%+XX%)になる
同盟ポイントって
他に落とされ他国の配下同盟に→再び元の同盟に取り戻され一般同盟に格上げ
ってなった時また0からスタートなんですか?
0から
ありがとうございます
きついねその仕様は
戦略的に一回落とさせるとかできないんだ
防御スキルの「○○防御」って、その所持者本人にのみ有効なんですか?
それとも拠点内で防御に当たっている武将の該当兵科所持者全員に有効なんですか?
また同盟プレイヤーの領地を複数名で守っている場合、防御時の兵力は駐留軍が全て加算されると言うことで宜しいのでしょうか?
>>811 ログ見返したら2時間で5回復してた>耐久力
兵士は多分12時間で1割だな
Aさん(別の同盟の配下同盟)を自分達の同盟に入れた場合、
Aさんは配下同盟から解かれるんでしょうか?
そもそも入れることができなかったりするんでしょうか?
>>820 不可能。
しかしAの城を攻撃し奪ってこちらの配下にしたあと格上げすれば
可能
同盟員の隣を領地にできるように、
配下同盟の城の隣や斜めの場所も兵を送って領地にすることはできますか?
>>823 親同盟側からなら可能
配下同盟側からは不可能
NPC砦の兵にも継続的に攻める場合、デッキの武将のようにHP減りますか?
祝融の火神の攻勢が気になったので。
>>825 祝融のスキルは「対武将」なので、兵士には効果なし
NPC砦の一部や城にはNPC武将らしきものがいるが、
これらに祝融のスキルが有効かどうかは判別不能
(斥候でもNPC武将のHPは確認できないから)
多分効果ないとは思うけどな
スキルLvUP合成は
両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ(若干)とありますが
スキルLvを9から10に上げるときは
A.スコアが高くないとまず成功しない
B.スコアを上げていても"若干"しか成功確率は上がらない
どっちなんでしょうか
>>828 スコア0:1%
スコア100000:2%
ぐらいじゃね?
>>828 後者
どれだけあげてもかすかだから元のスコアはあげるが生贄のほうはあげる気にはならない
LV5,6ぐらいまでは生け贄のLV上げると成功率が随分変わる気がする
それ以降は大して変わらん
>>828 C.スコアが高くてもまず成功しない
ぐらいに考えておいたほうが気が楽だと思う
マナーとかそういうレベルでの話なんですが
自分が所属している同盟Aと、同盟Aよりも人数もランクも1回り以上低い他国同盟Bがあるんですが
同盟Bをまるごと抱え込める人数空きがある場合、合併しないかと打診をするのはアリでしょうか?
普通にアリ
交渉文は気を使って書くに越した事は無い
普通にあること
ただ断ったら攻め込まれそうで怖いがな
>>836-837 普通にアリなんですね。打診してみることにします。
ありがとうございました
でもそれ交渉って言うよりヘタすりゃ威圧になるから気をつけてな
やってる事は吸収だし
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:48:17 ID:h88qA4kt
☆7領地って拠点にしない方がいいかな?
拠点にすると民兵って出てこないいからむしろ守備力駄々下がりになって奪われやすくなる気が。
それよりレベル上げてやった方が奪われにくいか。上級兵150づつは流石に用意できない。しかもすぐ復活するとか。
>>841 ☆7は平地タイル多いから建てる人も多い。
とられないようにしたって本拠やら落ちたら一緒だからね。
資源村なら☆4で十分な気もするから☆7で名声使うってのも手かと思うけど。
難しいところ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:59:06 ID:h88qA4kt
>>842 そうすね、資源村なら☆4の方が向いてますね。
たった2マスの差だし石なら4の方が多く手に入る。
村にするのはやめときます。
>>841 収入として考えると村か砦にして生産施設を建てた方上だから拠点にした方がいいけど
激戦区ならLv5にした方がいいよ あと拠点にするにしてもほかの拠点から
援軍を送ってから拠点にした方がいいね
砦を領地に戻すにはどうし
上級兵150なんてみんな持ってるだろ
スキルのレベルあげるのってスキルレベルが同じ同士じゃないないとレベルってあがらないですよね?
lv5 x lv5 =lv6になるけど、
lv5 x lv1 =lv6はできないですよね?
>>847 WIKIのカード合成欄と
ヘルプのカード合成のところを参照するといいでしょう。
ついでにLv5+Lv1=Lv6であってる
wiki嫁
同同盟員の領地は攻撃して自分の領土にできますか?
>>850 できない。
配下であってもできない。
出兵ボタン押すことをこれからオススメ。出兵確認までいければ出兵可能ってこと
砦を領地に戻すにはどうしたらいいで
例えば、砦や村に敵が攻めてきた時に本拠地から援軍を派遣。
派遣した援軍に防御系スキルを適応させたい時は、攻められた砦や村でスキルを使うのか、
派遣元の本拠地でスキルを使うのか分からないんですが、どなたか分かる方いますか?
>>854 防御スキルを使おうとしてみればわかる。
内政でしか使えない。
防御は不遇すぎるよな
援軍で送られれた兵にまで適用されるかどうかは
調べる人が2人はいるので
厳しいかなぁ。
日本語がまともに読めるなら、まず自分の砦をクリックしろ
3レスも消費する前に画面をよく見てあれこれ試せ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 18:17:44 ID:z39pFzFp
そういえば、不可侵の隣の領地ってとれないんだっけ?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 18:25:29 ID:SGaLyZeP
偵察をしたんですが、相手の領地に隣接してる敵もいないのに、城の防御が
102/132みたいになっていたんですが、こういう状態ってありえることなんですか?
城のレベルあげたばかりor盟主になったばかり
>>861 中央の施設を増築すると70/70 → 70/100
こんな感じになるから増築した後なんだろう
すみません教えてください。
他PCの村を落としたいのですが、他の領地と同じようにただ剣兵だけで攻めて
忠誠度を低減するだけでも落とせますか?
それとも衝車のような攻城兵器が必要ですか?
村と砦は衛車が必要
村の落とし方を分からないような人は他人の村に手を出すべきではないと思うぞ
3鯖で開始しまして、城はすでに3つくらい落としたのですが、村ははじめてだったもので。
>>865 ありがとうございました。
何のために村にも耐久度が設定されているかを考えれば聞くまでもないはず
いや、教えてくれないなら口出さなくていいよ。死ねよ。
初めてなんだから仕方がないだろうが
今のところ特に同じような質問はないみたいだけど
新たに追加したほうがよさそうな質問ありそう?
>>2と追加の
>>35のテンプレは
ずっと残すのか、それとも超初歩的なもののみ
WIKIに初心者専用ページ作ってそっちでFAQのように見せたほうがよくない?
初心者側も序盤で聞くことってだいたい決まってるし。
>>869 いやな気持ちになるならこれから自分で最低3時間は調べるこった。
暴言は吐くべきではない。
初心者であることは免罪符にはならない
といっても理解してくんないんだろうなぁ、、他人を罵倒するあたりみれば
>>870 最近wiki重いし頻発質問はテンプレとして残した方がいいと思う
FAQwikiにつくって全部wiki嫁公式嫁でいいと思うよ。
>>869 「初めて」や「初心者」というのは免罪符ではないからな
初めてなら尚更、まずはヘルプやwikiを隅々まで読むべき
>>865 衝車を衛車と間違えるって、パソコンの変換機能大丈夫か
そして
×はじめて
○ゆとり
>>873 FAQは
>>2に書いてある
テンプレ読まない奴が多いなら回答者は名前を【テンプレ必読】にするとかローカルルール作るか?
優越感に浸るためのスレなんだから別にいいだろ。そんなん。
>>1しか見えてない、とりわけ(このレスは省略されました。)な人は多いと思う。
「まず
>>2を読んで」だけでは読んでくれないのでは。
もし入れられる隙間があるならだけど、
>>1に
「スレは有限です。まず自分で調べる・試す・考える、それをしないで聞きにきてもろくな回答は得られません」
ぐらいのきつめの警句がないとテンプレもFAQもなかなか機能しないんじゃないだろうか。
>>877 同意
衛車って誤字自体、そもそもの兵種の意味すら理解していないって事だから嫌な気持ちになる。
衝突させて開門させる兵器だから”衝車”であって、”衛車”ってのが何を意味するものか理解に苦しむ。
タンクか装甲車の類だと思ったんじゃないの
単に回答側が「テンプレすら読まない質問者」をスルーすれば済む話じゃない
教える側が過剰に優しいからいつまでも学習しないのが後をたたないだけ
そうすれば大抵
>>869みたいに逆ギレして終わってくれるし
実際テンプレ必読。
をいれてテンプレ読まなくなった奴はだいぶ少なくなったのは
事実だから効果あるだろうね。
それでwiki読んだけど見当たらない教えてくれってのが増えるわけか
実際には書いてあるのに
WIKIも実際更新してる人が少なすぎて
指定の場所に載ってないときが多い。
例をだせば村、城、砦 のところに削除方法など載せてもいいかなぁ。って思う。
まぁ自分でそれくらい気づけよ。って言われるとそれまでだけどw
wikiのFAQの質問に番号をつけてはどうだろう。
で,回答するほうは「wiki:FAQのQ1参照」とかにすると,
強制的に読ませる感じにすれば,学習して以降はwikiを見てくれそう。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:28:18 ID:SGaLyZeP
>>862.863 ありがとうw なんとなく解った気がする。
887 :
885:2009/09/23(水) 19:28:22 ID:kb7EelrR
日本語おかしいすまぬ。
>>1に書くFAQも同様にしたらよいかもしれんね。
>>885 テンプレQ&Aすらちゃんと調べずに聞くような奴に強制的に読ませても
学習する奴は少ないだろ
また別の質問で同じ流れを繰り返すだけだと思う
最初から自分で調べる気なんかないんだからそんな忠告聞くわけないやん
答えてあげて帰ってもらうほうが早いと思うよ
早いが、同じことを繰り返す&同じような人が増える
wiki嫁って帰ってもらうのがベスト
完全スルーしろ。
ここでごちゃごちゃ話し合ってお前らアフォか、ネット初心者か?
煽るだけならわざわざ出てこなくて結構です
スキル強化するならC張飛かCカコウエンかCテイフのどれがいいかな?
レベルはどれも上げる予定だけど、後発の俺ではスキル上げ出来るのは一人くらいだと思うんだ。
アフォwwwネット初心者www
>>895 エスパーじゃないのでわかりません
鯖、上げる予定のスキル、課金者かどうか、等の情報がない限り、どの武将がお薦めかどうかなんて分かりません
この情報があってはじめてまともに薦めてくれる人が出るかもしれない
とりあえず、その中で安く手に入りやすいのは、カコウエンだね
>>895 それぞれ使い道が違うような気がするから一概には言えないけど
個人的には
張飛……豪傑上げ
夏侯淵…弓兵の進撃上げ
程普……奇計つけて奇計上げ
みたいに思ってる
もちろん張飛を攻撃力振りで豪傑と奇計上げるのだってありだけどね
1鯖住人の自分としては
最終的に進撃は剣兵弓兵騎兵槍兵とそれぞれ持っておきたいと思った
あと豪傑武将が重要すぎた
>>895 その中だけで選ぶなら張飛かな?
奇計つけたなら間違いなくテイフ
質問です
同盟員から領地を受け取る時は受け取る領地が完全に破棄されないと
兵は出せないですが、破棄される前に援軍で出したらそのまま攻撃して
領地獲得なんて都合のいい事は出来ますか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:02:37 ID:s2KqqiHh
初期カードだと新しくスキル付けられないってマジっすか?
俺のカコウトンはゴミって事?
>>900 無理だと思う。試したことないけど。
試したことある人いるならぜひ聞いておきたい。
>>902 付けれるが最大2 最小でLv1が限界。
UC初期は出回らないからスキルLVUPができないからね。
さすがに仕様変更ありそうではあるけど。
>>900 上級兵150生産できるぐらいのあなたになら、自分でわかるでしょう
補足するとトレードに出品不可なので一人で複数枚所持が不可能ってことね
よってスキルレベルアップができない
追加カードでUC使ってレベル2が運良く付くのを期待するくらいしか
>>904 上級兵は作れても領地の件は相手がいる事なんで確認する機会が未だにないです
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:10:52 ID:GS9GYZzY
BPは余ってるが TPは枯渇している
これは運営による課金誘導なのですか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:16:20 ID:KghGJilG
お願いします。
配下同盟員の親同盟編入は盟主の一存で可能?
それとも配下同盟員からの申請が必ず必要?
どちらでしょうか?
お教え下さい。
>>909 どちらも必要。
配下が申請して盟主がOKだせば格上げ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:50:29 ID:KghGJilG
同盟に入ったら、覚えのない寄付(少額です)をしたことになっていたのですが
このような事が起こる条件はなんでしょうか?
>>913 即レス感謝です
配下など関係無しに同盟変えると引き継がれるんですね
領地破棄されてから名声戻ってくるのってタイムラグある?
今LV2の☆3領地破棄されて空き地になったのに名声が0のままなんだけど
>>915 たまにだけどある。
すぐなおるけどね。
怖いんだけど
はよ戻って来い名声!
対人戦でも衝車隊と殲滅隊で分けて出兵した方が良い?
そこらへんは読み合いだからなんとも言えんと思う
敵の城と自分の領土が隣接してないと衝車って使えないの?
自領土→敵領土→敵城
って繋がってる場合、まず敵領土を制圧しないと敵城落として配下同盟にすることできないんですか?
北西同盟の中の人は、領地を取るのは早い者勝ちなのを知らない人ばかりか
友達に誘われてはじめたんですけど、
開始場所がとんでもなく遠いところから始まったので、
まだ開始したばかりだし、この城を破棄して他のところから始める方法ってないですか?
>>922 近くの人にでも、場所移動したいから同盟入れてくるように頼む
同盟を離反するときに引越し先の方角だけは指定できる
引越しするならチュートリアルやらないほうがいい
>>920 自領地→敵城の状態じゃないと衝車は発射できない
発射した後に自領地を失っても衝車は着弾する
その前に敵城の兵を殲滅させておかなければ
衝車は無駄になる
>>922 >>923の方法で、移動はできるけど、今より中央に行くことはない。
基本的に中央付近から埋めていくから、次はもっと遠くなると思う。
方角は変えられるけど。
>>919 って事は衝車1ダミーを混ぜて4,5回位に分けて出兵するのがいいのかな?
例
1.衝車ダミー
2.殲滅隊
3.衝車本隊
4.衝車ダミー
みたいな感じで・・・
敵の城攻撃して全滅したんですが、相手の情報全部?と表示されていつ衝車部隊を出せばいいかわかりません。
どうすれば相手の情報分るようになりますか?
別で斥候だけの部隊を送らないと分らないんでしょうか?
同盟を選ぶポイントって
・近隣
・盟主の動きが活発
・書簡でのやり取りの雰囲気
コレくらいですか?何か危ない同盟の見分け方があったら教えてください。
>>928 近くの大きな同盟で、同盟の紹介文がまともなら
まず大丈夫だとは思う
危ない同盟の基準がいまいちわからんが
やっぱ盟主の文章で判断するかなぁ
>>926 ダミーを混ぜる意味が俺には分からない
戦争になれば同盟員の協力があるだろうから
まずは協力して相手の兵力を0にする事を考えた方が良いような
1.殲滅隊(強襲で)
2.殲滅隊(殲滅で兵力0にする目的)
3.衝車+殲滅隊 以後は3を繰り出すのみ
うちの同盟は↑こんな感じだなぁ
あとは兵を出すたびに、専用スレッドに報告&個人で同盟ログの確認 この2点は徹底
2鯖でlv10のCカンタクさんなんですが、
石lv2伐採lv1なんですが何を血迷ったか最初に防御に振ってしまったのでずっと防御であげてました
ふと気づいたら、同lvのCコウユウ、Cリュウヒョウさんは知力が14超えてスキルも同じような感じになってました
現在は常時この3人で拠点で内政してもらってます
このカンタクさんをどうするか迷っております
皆さんどうされますか?
TPにするかこのまま育てていくかイセキさんに頑張ってもらうか・・・
>>930 横レスすまん
うちの同盟は篭城させる目的でダミー衝車だしてたわ
で篭城明けを一気に叩く
>>931 俺なら合成にまわす
即レスthx
カンタクとカンタクでエスタークでも作ってきます
>>931 内政官は討伐等でLV上げしない
挙げられたその条件なら
うーん…そのまま使うかなぁ
>>932 なるほど篭城時間の誘導ってのもあるのか。
勉強になったThx
>>934 常時おくならあげてもよくない?
よくばって3種覚えさせるより、1種特化で回すためってこと?
レベル30くらいまでならいけそうだから頑張るつもりだけど
>>936 これ付けるべきだったな→「俺なら」内政官は討伐等でLV上げしない
理由としては
内政官のLV上げするくらいなら武官のLV上げに兵力を使いたい
すばやく領地の拡大・侵食したい時や戦争時に気軽に武官に変更できる
こんなとこかなぁ
知力1でどれだけ生産が変わってくると思ってるんだ!
俺は知らない
思い出した。俺は質問をしに来たんだ人に答えてる場合じゃなかった
(1)A同盟所属→B同盟の配下に転落→B同盟の正同盟員に
となった場合A同盟時代の同盟内ポイントはB同盟に移っても
生きているのでしょうか?
(2)同盟を脱退した場合、同盟内ポイントは消滅ですか?
1、2どちらの場合も同盟ポイントは0になります
質問なんですが
砦や村を自分で破棄した場合同じ場所にまた作り直した時も
施設等のレベルはそのままなんでしょうか?(村→村、砦→砦の時)
丁度次スレの季節だな
次はテンプレに入れよう
>>927 攻めたい拠点に敵の斥候が残ると戦闘結果は???になる。
そもそも斥候を混ぜない攻撃側が全滅しているということは、相手側には当然斥候が残る。。
斥候を全滅させるには兵力に余裕を持たせて歩兵ごと殲滅するか、
相手の斥候を上回る斥候を先に派遣するなり混ぜるなりして潰しておく必要がある。
斥候は歩兵がぶつかるより先に斥候同士で等価で潰しあうので、多い側が多い分だけ残る。
斥候の数で攻撃側が勝っていた場合は残った斥候は攻撃に参加しないが、
逆の場合は残った防御側の斥候は各防御力を参照して防御に参加し数を減らす。
なので奇襲性や計画の前後を考えなければ斥候を先に派遣しても歩兵に混ぜても結果は変わらない。
籠城中は斥候の防御も2倍になりますか?
偵察されたとき籠城中自斥候数10だと相手斥候数が19以下の場合勝てますか?
ごめんマジごめん
ああこのなんでこんな奴に俺懇切丁寧に解説してたんだろって気持ち
斥候には元々攻撃力が無く、偵察の判定には攻撃力も防御力も関係しない。
あとは
>>946の通り。
うちは文官もレベル上げてるなぁ
その代わり交換要員も作ってあるけど
武将カードって手持ちに何枚くらい置かれてます?
自分もったいないと思って70枚くらい持ってたら出兵ばっかりで
それが仕事みたいになっちゃってます・・・
合成しようにもTP足らないし。。。
気に入らないカードだったら即破棄したりトレード出したりした方がいいんでしょうか
>>954 出品してそれなりの額になるならそれもあり
全く役に立ちそうにないカード(C黄祖とか)は破棄してる
で、自分の合成プランの中にあるカードは確保
全部合成したいところだけど今のところTPが足りなすぎて無理
まあ先は長いのでたまに出兵させる程度でもいいんじゃないかね
3鯖で10:00なってもTPの処理が行われないんだけど
どういうこと?
奇計つけた初期UC関羽って使えますか?
使えね
>>958
3人のなかで一番使える
宣戦布告ってしなきゃいけないものなんですか?
前触れなく攻める方が強いと思うんですけど
やってみればわかる^^
規約にもヘルプにも
宣戦布告しろとは書いてないから大丈夫
>>961の中で 良いと思っているのなら 良い
>>961 後々のこと考えれば宣戦布告するのもアリ
好きにしろ
@武将のスコアって合成時にしか意味のないものなのでしょうか?
ANPCや放置城・他プレイヤーの城砦はどうやって攻めるんでしょうか?
一度試しに攻めたことがあるのですが、
武将は攻撃も受けず城も落とせず、報告書では相手のすべて???でした
落とす手順を教えてください
(他人の領地を獲るのは違反?かもしれないですが回り囲まれて身動きとれなくなったら
どうすんですか?)
B攻撃型武将ってポイント振りはどうすればいいですか?
今は攻撃:防御=2:1で一応降っています
1.たぶんそう
2.車が必要
でも全てが???ってことは殺しきれなかったんじゃね?斥候
3.防御は振らなくていい
ありがとうございます
防御かなり振っていたので、大損;
もう一つ質問ですが、
防御スキルって攻撃型の武将には不要ってことになるんでしょうか?
内定する武将に防御スキル付けたらいいんでしょうか?
そもそも防御スキル自体不要なのでしょうか?
俺は防御使ってないな
まぁ廃アクじゃないのだが
内定×→内政;
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:41:00 ID:YiK5CztJ
俺っちは戦争で雪崩れの如く攻められたけど
その時は防御スキル役に立ったよ
篭城モードとうまく組み合わせるとかなり使えるよ
寝る前に防御スキル使っておくと安心して眠れるよ
>>2でも言われているけど極振りが基本。
ネトゲのステ振りって大抵は極振りがスタンダードになるね
ヘルプを読んで気付いたと思うけど、攻撃するときは攻撃力だけ
防御するときは防御力だけが役に立つから
ステ振りによって役割分担をさせることができる。
武将はいくらでも手に入るし、攻撃役とわずかの防御役を分けるといいと思う。
器用貧乏の武将を作るのははっきり言って損。合成材料にどうぞ。
攻撃させたい人に防御スキルがついていたりいろいろするけど、
正直合成のしようによってどうにでもなるのでWikiで調べていろいろ試してみて。
まあこのゲームの防御力はわかりづらいけどね
例えば「槍兵防御力」ってのは「vs槍兵で使用される攻撃力」ね
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 18:18:50 ID:/Bg4zxb+
まだまだ全然弱いボクの本拠地を隙間なく取り囲まないでください!
領地クエスト☆が、できないじゃないですか!
>>970 >>2と
>>35がテンプレです。
読まないのなら帰りましょう。
防御スキルは内政でしか使えないためあまり使えないと思います。
理由として、スキル防御を使わなければならないような
攻撃を受けた場合どうがんばっても防衛が不利。
>>975 ですね。
衝車は歩兵防御扱いだから
相手が衝車部隊だけ。とかいうのがわかれば防御Lv20の武将3名くらい
その時間につくようにすれば衝車部隊全滅も可能だと思う。
大量に部隊いても衝車は死にやすい?みたいだし。
配下同盟って盟主変更できますか?
練兵所を複数建築して剣兵を生産する場合
生産時間などは両方で共有ですか?
3鯖の各建造物建設費用はWikiの2鯖のものと共通ですか?
人に聞く前に自分でやってみればいいのに
そしたら10秒で解決するのに
>>982 Ver て表示のところが一緒であれば全てが一緒です。
=2、3鯖は一緒
1鯖はTP関係と領地の配置などが若干違うみたい。
個人掲示板にスレッドを立てた後、その設定(閲覧・投稿)を確認する方法を教えてください。
>>986 今のところ確認方法はありません
確認方法が必要なら、運営に要望メールを出しましょう
>>987 ありがとうございます。
早速要望メール出してきます。
個人掲示板とか使ってる人いたんだな
同盟掲示板も新着あったら同盟タブが点滅してくれると便利なんだが
昨日の夜カンタクさんについて質問したものですが
付け直したら1カンタク2カントウで石2鉄1ができました
助言くれたかたありがとう
黄祖や牛輔の砦って、NPC城にならないで、NPC砦の攻略の方になるんですか?
>>992 天下統一に関係があるのは7大NPCだけど
その他の武将城は防御兵が多い以外の
メリットはよくわからないな。
ボーナスや、制圧数への影響なども不明。
最後にもらえるチケットとか気になるよな
正直点滅はうざいから
敵襲のように点灯表示して欲しい
掲示板だけじゃなくて報告書書簡も
>>989 今は支部とかたくさんあるから、結構使われてるんじゃね
>>994 天下統一=あのゴールドやシルバーチケットのことだと思ってたけど。
仕様が今どう変わってるのか。
>>997 とりあえず1鯖一期目の報酬形態
※砦を5個以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、盟主には
シルバーチケットが配布されています
※城を1個以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、盟主には
ゴールドチケットまたはシルバーチケットが配布されます
盟主は同盟ランキングとは別に褒賞があった模様
>>998 5個をワンセットとしてチケ数枚なのかな。
20個もってれば4枚?
そうじゃなければ1位以外の目的で砦多くとる意味はなさそうだけど。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。