竜村ゲー ドラゴンクルセイド 質問スレPart12
◆はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエストも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
◆Q&A
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.使う予定の兵士に合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
Q.主城と副城で英雄を移動させるのはどうしたら?
A.出兵の選択で、増援を選べば派兵できます。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がります。狩りに出る時は英雄2人体制か兵士付きで。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。優先的にあげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
■モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. - 11 211000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
■シミュレータ
ユニットシミュ
ttp://dracru.dousetsu.com/ 戦闘シミュ
ttp://burage.hp.infoseek.co.jp/script.html
前レスが埋めに入った様ですので、こちらで質問します。
相手がダイヤ偵察を行ったのを、当方の魅力極英雄が見事に看破した場合、
相手には「看破した事はばれる」のでしょうか?
また、ダイヤ偵察を行った相手は戦力情報が得られるのでしょうか?
(1)こちらが看破した事はばれない。ダイヤ偵察した側が得られる戦力情報は、看破されない時と同じ
(相手は看破された事には気づかない。こちらが「ダイヤ偵察された」と気づくだけ)。
(2)こちらが看破した事がばれる。ダイヤ偵察した側は戦力情報が得られない
(相手も「ダイヤ偵察が失敗した!」と気づく)。
(3)その他
どれでしょうか?
>1
乙
1乙
新しく英雄を雇ったら特技がドラゴンゾンビ。
初級兵育成所、上級兵育成所では作れないみたいなんですが、ドラゴンゾンビはどうやって作れば良いのでしょうか
よろしくお願いします
「注意:経験値ダブルポイントがなくなり、獲得できる経験値が通常に戻った後に英雄を出兵し続けると、翌日の経験値ダブルポイントが回復するタイミングまで経験値は獲得できなくなります。」
って表示されたんだけど、ダブルポイント回復するまで取得ゼロってこと?
建築ツリーを見ろ
町の中心LV4、上級兵育成所LV10、魔法の塔LV10を満たすと建てられる
「龍の墓地」で作ることができる上級ユニットです
>>9 すぐに0になるわけではないが数分の一になる。
延々仮に出してるとどんどん減っていってやがて0になる。
おい、ひとつ発見したことがあるぞ
英雄のプロフィール文の中に「在日朝鮮人」が入ってると怒られるぞw
運営にBANでもされたのか?
偵察で分かる情報ってどんな感じなんでしょうか?
相手の兵の個体数とかまで分かるんでしょうか?
>>17 ◎通常偵察
・城にいる兵士の大体の規模(食糧消費換算。)「目視不可」等で表現されるので数は、正確にはわからない。
・資源の量
・城壁、矢塔のLV
・相手に偵察を行ったことがばれる
◎ダイヤ偵察
・城にいる英雄の名前、配置している兵士数の性格な数、ニート兵のかず
・資源の量
・城壁、矢塔のLV
相手の(その城に駐留している)英雄の魅力が低ければ偵察を行ったことはばれない
魅力の高い英雄がいるとダイヤ偵察を行ったことがわかる
通常偵察
滞在兵士概ねの数(食糧消費1000以下まで)
各種資源量、金貨保有量
ダイヤ偵察
滞在英雄全員の顔グラ、レベル、名前、兵士配置の種類、数
兵舎内の兵士の種類、数
城壁、矢壁のレベル
各種資源量、金貨保有量
援軍偵察
滞在英雄全員の名前、兵士配置の種類、数、枠配置
兵舎内の兵士の種類、数
城壁、矢壁、城砦のレベル
総攻撃力、総防御力
ダイヤ偵察のログ探してたら遅れたぜしょんぼり
クイックリンクのIEでの使用方法を教えて!
1.クイックリンクの横の「>>追加」をクリック
2.適当なタイトルを入力
3.リンク先のURLを入力
こんだけ。
他にナニを聞きたいのか分からない
>>24 そこまでは分かるんだけど、登録したうrlの呼び出し方が分からんのだ!
スマン、3.が分かりません><
たとえば
簡単に言ったげると
登録したいページにいってそこのURLをコピーしといて
>>追加クリックして
タイトルいれて
URLをはっつければおk
出来た!あんがとえろいひと!
違います。エロいけど紳士です
巡視悪魔って新たに出現する時間って決まってるの?
毎日2回、午前と午後の9時にリセット。
>>31 サンクス
9時になったら一番近いとこに英雄単騎でぶっ込めばいいんだな。
早く到着するためには、みんなどんな装備してるの?
つかまだそんな装備は持ってないんだが…
エルフ英雄で魔法の噴水+神速の首飾り+ALL敏捷装備
出発してから適当な装備に変更
最低でもこれくらい
僻地ならともかく、内陸で取ろうと思ったら本当にそのくらい必要になるな。
何らかの手段を使って目的地まで10分以内にしないとアウト的な?
内陸なら15分、僻地なら30分以内にしないと余り期待できない・・・くらいと思ってる。
1,2鯖は6大城戦のアップデートで強い巡視が出るようになったのでもう少し余裕があるが、その分勝つのが難しくなった。
壁壊しをする事になったのですが
普通攻城兵器のみで部隊を組むのでしょうか
それとも兵器が壊れないように兵士も連れて行くのでしょうか
ご教授下さい
>>39 相手の依頼があってのことなら城に兵士がいるとは思えないので攻城部隊のみでいいと思う
実戦では相手の英雄や兵士がいるケースが多いので攻城部隊のみで行くのはただのアホ
>>40 おおということは攻城のみの攻撃で良いという事ですね
矢だけで兵器が全部破壊されてしまうかと思いましたがレベル10に満載で行こうと思います
ありがとうございました
ギルド資産は宝物庫代わりにできる?
(ギルマスなら預け入れ&引き出し自由?)
>>42 ソロギルだったらOK
ただし1回で全額引き出すことは出来なかったはず
ソロギル以外だったら
下手すると横領罪だ。仲間内から厳しい制裁があると思え
今野外伐採場が攻撃されているって軍事指揮所で表示されてて、
なんかカウントダウンみたいな表示がでたんだが、
この状態ってどう対応すればいいの?
その時自分の英雄が狩りで不在で、その後、占領されたとのメッセージが届いた。
守衛雇うなり放棄するなり放置するなりお好きにどうぞ
ギルドレベル最高なんだけど
金貨寄付ってどんな意味がありますか?
各種スクロール開発、6大城戦に主戦力として参加する場合の権利のオークションやし援軍として参加する場合の参加料とか
ノール先生を30kくらい雇うと安泰だお
d
月にどれくらい課金すれば廃課金?
万いけば充分廃
闘技場を解体したら相手から競技申し込まれなくなるんですかね?
なくても申し込まれるよ
武器自体の攻撃力は誤差だと聞いたのですが、
斧とか弓とかマスター装備で良補正の物でも他の武器より安いのは何故なんでしょうか?
安いって言っても無課金とかなら手が出ないレベルじゃね?
廃は少しでもいいものにこだわるんだろ
闘技場とかになると無視できないレベルだしな
ついでにそのあたりが使ってたお下がりが出品されることもあるからな
腕力と知力と魅力の差
小野とか由美はイメージが悪いってだけらしい
闘技場の数値を全く気にしないなら狙い目
敏捷+5の盾を装備して出兵→出兵後知力補正の盾に切り替え
これしても目的地に着くまでの時間て変わらないまま?
変わらない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 09:29:47 ID:i4xVhrRi
何もしていないのにすごい大軍に襲われるのですが
対処法はどうしたらいいでしょうか。
ちなみに相手はギルドマスターでそのギルドの3分の2の人が攻撃してきます。
そして自分が名声値2万なのに相手は皆10万越えという感じなんですが
「ここうめーぞw」って人工風車に認定されたんだろ
僻地に副城作って逃げるか、リセットするか
相手より大きなギルドに入るしかない
倉庫を壊しまくって最大資源を8000にする
兵を作らずに経験値を与えない
金貨を0にしておく
後は攻められるだけ攻めさせる
攻めるうまみが無ければ攻めてこない
>>60 「2ちゃんねるに晒しますね」とメールすればOK
60も晒されるオチ
やっぱりみんなも英雄を愛称で呼んだり
突撃する前に「頑張れ―」とか言ったりする?
も
>>60 鯖と襲ってる相手晒せ
全鯖やってるから支援してやる
そういうのするなら、最低でも攻撃リストと戦闘ログのSSもな。
捏造する奴多すぎだし。
ステ補正付きの武器、盾以外の装備って売るのと分解するのではどっちの方が良いのでしょうか?
迷わず売れ
分解はばかげてる
補正次第だと思う
マスター以上だと分解で宝石が出る事も有る
条件付で分解の方が得する場合もあるよ
ステ補正値1に対して分解で手に入る微粒子の期待値が175
七龍名声値に換算して1.75
祝福1個当たり七龍名声値200必要だから200/1.75=114.2
その装備の相場が祝福の1/114程度ならわずかにだけど儲けが出る
自分は出たこと無いけど極稀に祝福とか魂の宝石が出ることもあるらしいからそのくらいの値段なら分解も視野にいれていいんじゃないかな
売れば出品手数料+交易税もかかるし売れるまで時間かかるしね
74はプラス装備の補正1分解の時1/114ね。
補正値増えるなら単純に1.75の部分に補正値かけてやればいい。
200/(1.75×ステ補正値)
>>733 マスターで+とか宝石より高く売れる
マスター+の時点で多分大鍛冶で作ったんだというのが前提だがw
Lv10程度の補正装備で未強化なら分解
Lv15程度の補正装備でも+1とかならスペシャルでも分解
それ以上の補正装備でも補正種別と補正値次第では分解
略奪される可能性のある金貨よりも
七竜名声にしておきたいってだけかもしれない
>>76 間違えた
マスターじゃなくてスペシャルだった
超ロングパス来ました
なるほど
未だに分解を試したことも無く
緑ネームばかり溜まって来てて処分に困ってました^^;
これからはどんどん売りに出してみようと思います
ありがとうございました
英雄のレベルが上がってポイントをふろうとしたら2点必要って出たんだけど
どういうこと?
もう1レベル上がらないとふれないってこと?
yes
能力値11以上からは1上げるのに2ポイント必要
質問です!
装備製作に挑戦してみようと思うのですが、
レアリティによって成功率の違いはありますか?
一律3%程度なのですかね。
質問です、アサン玉で入手できる経験値他は大体どれぐらいなのでしょうか
こないだ拾った時に経験値願ったら6400くらい貰ったよ
ゴミだな
んー・・・この相場でそのぐらいの経験値となるとレベルによって変動するとしても少々難しいかも・・・
何はともあれありがとうございました!
>>86 レベル毎の数%(一桁)とは聴いてる
高レベルで使えば数十万にはなるんじゃない?
攻撃コマンドで城へ出兵すると忠誠度を下げられますが、占領コマンドで出兵しても忠誠度を下げることが出来るのでしょうか。
できる
占領コマンドは攻撃後城の忠誠度を見れてゼロなら占領できる以外は攻撃と変わらない
敵が進軍中(アイコン出てる時)にダイヤ停戦ってできる?
あと停戦期限って他人は見ることできるのかな?
>>93 兵の生産中
自他の行軍中
は停戦出来ない
停戦期間は他人からも確認出来る
攻められた時に兵士を作成してる金貨って狩られますか?
5万金貨とかいっきに兵士作成してる最中って意味です。
作成中で手元にない金貨は取られません。
着弾前に兵士が出来てしまえば喰われてしまうな…
あと、撃退できなくて資材・金貨を逃がすのに
無駄に名声をあげちゃうと、再度の攻撃を誘発しかねない
宝石やポーションやスクロールみたいに
あとで換金して戻しやすい物を市場で買って
金貨を減らすとかのほうがオススメ
余った資材は魔法開発から献上しておけば
狩りのときにDROP2倍に出来るし、こちらもオススメ
アイテムドロップ2倍魔法は
日付をまたぐように使って
DP20回分使ったほうがお得?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:17:41 ID:mGXWc3wq
もし攻められそうになったら上級の腕力スクロールを全力で買うのをおすすめする。
スクロールの中で一番需要があるみたいだからまず値崩れがないじゃないかな
兵士生産を途中でやめた時に戻ってくる資源って
残りに必要な分すべて?
鯖間取引有りで(祝福50個くらい)、また一から始めようと思ってるんだけどどの鯖が良いんだろう
またプレイしたくなってきた 新鯖できるまで待ったほうがいいのかな
3サバでの話なのですが、
日常クエストの「強襲作戦」ってのが表示されません。
英雄のレベルは足りているのに。
これって何か他に出現条件あるんですかね?
ちなみに1サバと2サバの方では普通に表示されています。
バグかなぁ?
宝物庫はlv20で30個までアイテムを保管できますが
ダイヤを使って拡張した場合何個まで保管できるんでしょう?
>>103 公式チェックしたんですが、
書いてないんですよ。
アンデッドって骸骨が勝手に溜まっていくんですが
この骸骨は定期的に解雇するのが普通ですか?
戦争でDK量産して蔵兵洞に放り込んでたら
気が付かないうちに食料時給がマイナスになっていて
食料が底をついていた・・・英雄を遠征できなくて気が付きました
蔵兵洞は食糧消費3倍だ
魂の塔は建てなくて良いのに
骸骨が邪魔だったら塔を破壊したら?
人口稼ぐのに必要だろう
倉庫を作った方が有効
ハイブリット農耕民が、勘違いギルマスに経験値奉納するのに必須
ダブルポイントは戦争にも影響しますか?
影響するのは経験値と強奪する物ぐらいじゃないか?
経験値には影響する
略奪には関係ない
>>114 回答ありがとうございます。
公式FAQで"狩り"で消費し0になると"狩りなど"の経験値が減少と
書かれていたので、気になって質問してみました。
減少する前提で動こうと思います。
そう言えば略奪は名声だったな
失礼しました
蔵兵洞に入れた兵は、城攻めされた時も戦わないのでしょうか?
>118
城攻めされたときに戦ったら蔵兵洞の意味がないだろ
>>118 蔵兵洞の説明を読め
蔵兵洞は軍隊を隠す所で、隠された軍隊は戦闘に参加できません。蔵兵洞のレベルが高いほど隠せる軍隊の数が増え、1レベルアップするごとに20人追加されます。最高レベルは20です。蔵兵洞に隠した軍隊の食糧消費は通常の3倍になります。
戦いません
ついでに偵察されても相手に居ることがばれません
なるほど、ありがとうございました
防御爆発の発動率を上げる方法はありますか?
魅力以外のパラメータが影響しているのでしょうか?
少なくとも自分の知る限りでは魅力以外無いです
おそらく魅力のみだと思います
そうですか〜。回答ありがとうございます。
魅力50英雄作ってデータ取っていた際に
攻撃爆発、魔法爆発は確かに魅力上げるとバンバン発生したんですけど
防御爆発だけは1回も発生しなかった(他のは10回以上発生している)ので気になって…。
防御爆発だけは何か特別な他の要素が絡んでいるのかなと。
うーん、わからん…。
どの程度の回数なのかわからないけど、それだけ差が出たのなら魅力って防御爆発に関係ないのかなぁ?
魅力が関係してると思ってたけど、わからなくなってきたorz
敏捷が関係してるってことはないですか?
クリアボタン押してカウントダウンしてる相手に攻撃出来る?
近く戦争が始まりそうなんだけど、知力英雄の天使をユニコに付け替える必要あるかな。
知力英雄四匹分のユニコ作ると相当金もかかるし、コスパて的にどうかと思って。
残りの英雄は全部 DKです。
狩り用の兵士で戦争してたら全滅したら詰むぞ
消耗前提ならDKもエルフガードにしたほうがいい
>>129 天使は可能な限り蔵兵洞へ
DKとユニコでOK
エルガは溶けまくるし、量産追いつかないからやめた方がいい
133 :
5サーバーの金貨販売:2009/08/30(日) 18:24:21 ID:j06mxPmh
何も考えずに1stキャラに腕力全振りしてしまったんだがこれどうしたらいいだろうか
レベル6(経験値はすでに8まで一気にいける) 得意ユニットペガサス
素直にダイヤ使って知力なのか?
それとも適当な稼ぎ要員でそのまま放置か
解雇
>>134 アンデッド城を入手してDK部隊を率いるようにすればOK
質問させてください。
複数アカウントは開始から今日に至るまで使用した事無かったのですが、
突如朝方に「現在、利用規約違反によりログイン制限(永久停止)がされています。」
と出てログイン出来なくなってしまいました。
運営にメールしても何も返答が無く大変困っています。
理由として考えられるのは、
「また、ログイン停止解除希望のご連絡をいただきましても、
特定のプレイヤーを一方的に優遇するような行為が確認される等、
『ドラゴンクルセイド』運営チームで悪質だと判断した会員IDにつきましては、
何らかのペナルティを科した上でのログイン停止解除、
もしくはログイン永久停止を行う場合もあります。」
この文面の中の「特定のプレイヤーを一方的に優遇するような行為が確認される等」
この部分には該当する可能性があることは身に覚えがあります。
同じような事で停止された方などはいらっしゃいますか?
また、その場合に運営に事情を説明したらアカウント停止解除がされた方はいらっしゃいますか?
また、現状「現在、利用規約違反によりログイン制限(永久停止)がされています。」
と表示されいますが()内が「永久停止」となっていますが、
「一時停止」という表記を確認した方はいらっしゃいますか?
もし、いらっしゃるようなら一時停止を飛び越えて、
突然永久停止になったのだと判断できるので・・・。
長文で申し訳御座いませんが、何かご存知の方はご教授頂ければ幸いです。
相場に合わない市場送金、見返りの無いダイヤ宅配
この辺にひっかかるなら諦めろ
>>138さん
相場に合わない送金は身に覚えがあります。
友人に頼まれて兵の育成をする時に金貨を受け取ってたので。
この場合は解除される可能性は皆無なんでしょうかね…。
とあるギルドに粘着されてるのですが、
自分より格上の相手ギルメンの副城をランダムに襲撃し続けるのと、
自分より格下の相手ギルメンの主城をランダムに襲撃し続けるのは
どちらが報復として有効でしょうか?
15万、20万攻撃力を出すにはどれくらいのニートDKが必要ですか?
上にあるシミュで出せますでしょうか?
>>139 運営側から見たら区別つきませんからね
無理でしょう
恨むなら副垢で暴れまわった人たちでも恨んでください
>>142さん
そうですか… その点に関しては納得しました。
有難う御座いました。
後は、
「現在、利用規約違反によりログイン制限(永久停止)がされています。」
のログイン制限(一時停止)っていうものがあるのかどうなのか、
ログイン制限を受けた場合、(永久停止)で統一されているのか、
それだけご存知の方居ましたら教えていただければ幸いです!
>>144 仮に解除されても、ギルドに入っていれば
ログイン停止ってランプがついてるからバレてるし
近場の城から停止中で攻められないって出てるから
規約違反者ってレッテルがずっとついて回るよ
諦めてクリアか、解除してもらって複垢送金して出直すか、どっちかしかないかと。
>>144 このゲームでは知らないけど
暴言、セクシャルハラスメント、その他軽い規約違反
などの場合は一時的に止められたりする場合も他のゲームではありますよ
>>145さん
レッテル貼られるのは仕方ありません。
当方も友人の協力とは言え違反行為をしてしまってたのだとわかり、
今後はこのような行為もNGだという認識が出来ましたので…。
あまりにしんどいようでしたら装備等は譲渡して引退を考えます。
>>146さん
そうなんですよね。他のゲームで一度運営の方の勘違いで、
アカウント停止を受けた事があるのですが、
その際には「調査中の為、一時的にアカウント停止の措置を取らせて頂きます。」
というメールを頂いてたので、メールのやり取りで誤解が解け、
アカウント停止処分は解除されたのですが…。
このゲームだとどうなんでしょうね…。
今回は誤解ではなく、一応友人の協力をする為に物品の受け渡しを行っているので、
グレーまたは黒だと思いますし…。
>>147さん
課金は一月に1.5万くらいしてましたが例外なくアカウント停止されました(笑)
>>137 同一IPから接続されている
同時作製連番IDの
名前にも共通性のあるプレイヤー達が
ギルドを組みコロニーを形成し
異常に精密な連動を発揮し
特定のプレイヤーを優遇する行為をしていても
高額課金していればBANされない糞運営だから素直に諦めるべき
この悪評を広めこれ以上の犠牲者を増やさない事が貴方にできる善行です
>>139 >>友人に頼まれて兵の育成をする時に金貨を受け取ってたので。
つまり育成代行してたってこと?
アカウントの譲渡や共有は問答無用でBANだよ
友人もBANされてるんなら送金が原因
>>148 違反行為じゃないと思うけど
只単に運営に副垢認定されたって事でしょ?
規約呼んでみたが
第三者に益が出るような取引禁止とは書いてない
要するに運営の勘違い
ただ、コレを認めるとIP変えた副垢が暴れ放題なのがなんとも
>>150 育成代行するほどのゲームじゃないと思うけど
自分のところで弱い奴作って食わせてたんじゃないのか?
>>153 3日ログインしないだけで取り返しがつかない差がつくゲームだろ
>>149さん
高額課金がいかほどかわかりませんが、
現状は停止されたのでその対象からは漏れたようです(笑)
悪評を広めるかどうかはわかりませんが、
新規に誘っていた友人にはもう勧めないようにしたいと考えています^^;
>>150さん
いえ、アカウントの共有・譲渡等での育成代行はしてません。
あくまで金貨を受け取り、兵を作って、それを溶かさせるという、
兵を作り、経験値を稼ぐお手伝いみたいなものでした。
>>151さん
友人は停止されてないようです。
>>152さん
複数アカウントによるID停止かどうかはわかりませんが、
ブラウザに表示されいる内容に「複数会員IDの利用一時停止処置について」
などの説明文はかかれています。
友人が停止されておらず、複数アカウントにまったく身に覚えがないので、
これに関しては複数アカウントという名目で停止される理由がわからない・・・。
というのが本音です。
皆さんご意見有難う御座います。
もし、明日までにアカウントが復活しないようでしたら諦めて引退する事にしますが、
それまでは何度か運営等にも確認を取り、結果が出次第、
前例として報告はさせて貰いたいと思います。
>>155 まだメールの返事が来てないんでしょ?
まだだったら明日までに解除されないと思うよ
>>友人が停止されておらず
ログインできないのにどうやって確かめたの?
「垢BANされた」なんて恥ずかしくて言わないのが普通
こんなゲーム程度で恥ずかしくて言えないレベルに達する友人しかいない
>>157の人間関係について
普通笑い話のネタになるだろ
ネット上の付き合いしかないのに
「友人」とか言えちゃうお前らのほうが痛いよ
友人と聞くとまず先にネット上の友人が思い浮かぶID: tcMpc76iのリアル友人はネトゲの垢BAN程度の事も恥ずかしくて言えない関係だそうです
夏厨同士仲良くやれよ
ID:tcMpc76iwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねね
金貨配当ってこれ何?・。・
>>154 ランカーならそうだけど
普通なら大して影響ないと思うよ
と鯖開設から1週間遅れてプレイした俺が言ってみる
>>106 遅レスで申し訳ございません。
ここに書いてある公式の
英雄レベル・ギルドの状態・を全て満たしているのに
なぜか私だけ「強襲作戦」が出ないんですよ・・・。
ちなみに仲間にはちゃんと表示されているみたいです。
バグなのかな?
同様な症状(クエストの「強襲作戦」が表示されない)という方
おられないでしょうか?
3鯖にも既に導入されたんだ?
>>166 まさかとは思いますが、その「仲間」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:58:26 ID:mGXWc3wq
あの〜すみません。質問なのですが、
私の城に援軍の方が来た時に
援軍のユニットは、出発した援軍主の城の補正を受けるのでしょうか?
それとも援軍が到着した私の城の補正を受けるのでしょうか?
どなたか教えてください。よろしくお願いしますm(_ _)m
友人て言葉に過敏な人のほうが痛いと思うぞ
>>166 > 本イベントが適用されるサーバーには、日常クエスト「日常クエスト:強襲作戦(19-26)」が実装されます。本クエストはイベント終了後も引き続きお楽しみいただけます。
って行が読めない?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 23:17:31 ID:mGXWc3wq
>>160出て濃いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
野外伐採場で、かなりモンスターを雇ってたんだけど、戦闘に参加したのは本の一部のモンスターだけだった。
ただ雇うだけだとダメなの?
エリート守衛が居ないと戦闘でやられた中立モンスターは復活せずに使い捨てになる
>>176 違うんだ。エリート守衛はいたんだけど、そもそも、雇ったはずの中立モンスターが戦闘に参加していなかったの。わかって貰えるかな?バグなのかな?
金貨が足りなかったんだろ
>>168,172
丁寧に答えてくれてありがとうございました。
仲間に確認したところ、その1ランク下のクエストと
カンチガイしてた、というのが真相でした。
つまり、3サバでは未実装だった、というオチなんですね。
お騒がせして本当にすいません。
ID:A9wZdEhcの頭がたりないんだろ
>>178 違うって。間違いなく雇うのは完了してたんだよ。
エリート守衛レベルアップっていうコマンドとオプション:守衛雇用ってコマンドは並列で使用出来ないの?
言ってる意味伝わるかな?
違う所で雇ったという落ちじゃない?
ブラウザが思いと、見た目は雇えたように見えても雇えてないときがある
資源地クリックで雇ったモンスターの数は確認できるだろ?
そこは増えてたのか?
死亡した英雄をレベルアップで復活させることは出来ますか?
無理
レベルは上がっても死んだまま
副城占領するときって普通に攻撃してればいいんですか?
ランカーに攻撃されてんだけどどうすればいいんだ、もうゲームオーバーかい?
>>188 粘着されてるなら個人的に交渉するかギルドの援助を受けるか。
>>187 戦闘後に忠誠度が0%になる出兵の時に城の心臓を持ったキャラが占領コマンドで出兵していれば占領可能。
城の心臓は先頭のキャラに持たせる事。
>>188 兵と資源金貨の退避で攻める旨みを無くす。
個人交渉で和解する。
何らかの方法で増援を呼んで撃退する。
僻地に副城を建ててそちらを主城として活動する。
192 :
187:2009/08/31(月) 09:32:14 ID:MA8tMmAd
失礼、過去ログにありました。
ダイヤで購入したアイテムを市場に出品することは出来ますか?
各種鍵とか宝石とか。
鍵やポーションみたいなショップ商品は無理、ボーナスの七竜名声で交換する祝福の宝石とかは売買可能。
防衛用のニート兵士はエルフガードが強いようですが、自分はヒューマンなので、弓兵などで代用可能でしょうか?
攻撃力が倍近く違うけどその分数を揃えれば代用可能なんじゃね
>>196 弓兵なんて槍兵に毛が生えた程度のゴミだよ
どうしても初級の方のニート兵を使いたいならグリフォンだろうけどねぇ…どちらにせよあんまりお勧めはしない
ニートなんておいてると逆に上位に餌として狙われるだけじゃない?
おくんであればニートだけで総攻撃100K以上レベルでおかないと
上位とか気にして中堅に喰われてたら意味無いけどな
下位は矢壁で追い返せばいいからいいとしても
ニートは食料を消費するので開発速度的に不利である事は否めない
城攻めするなら予備兵としてニートは必須だし
他者と関わりたくないなら低名声プレイの方がいいだろう
どういうプレイが得なのかではなく
自分がどんなプレイをしたいのかをよく考えたほうがいい
総攻10万出すほどニートを雇うと食費も大体1万/時になる
1日24万の麦を売れば15銀で売っても3万6千金貨
作成費や維持費に金貨大量投入しても攻撃される事は稀、返り討ちにできていい気分になっても実際は壊滅させた敵兵よりも維持費の方が高価な場合が多い
そしてそれだけやっても10万ぽっちじゃLv17あたりの英雄にはエサにしかならず、倍の20万だしても19にはエサだし、30万は食費がマイナスになるから難しい
結論:損しかしないからやめとけ
ちなみに10万、20万で16、18を追い返せる訳ではなく
1回目はそれなりの損害覚悟で削って2回目で全滅させるくらいの事は余裕
しかも1回目の攻撃でさえ被害額はニート側の方が圧倒的に多くなるハズ
俺は1城ニート3万を目指してる
これなら楽に防衛できるので他の城も攻めやすい
壊滅すると戻す大変だけど
本体分の兵は隠しとけばいいし
皆さんありがとうございました。
一緒に始めたリア友が略奪の限りを尽くされてビビっていたのですが、
弱い内に下手に防衛の事を考えても仕方ないのかもしれませんね。
襲撃されるまでは伸び伸びやってみます。
副城作ったんだけど占領されないように英雄は副城に配置してたほういいですか?
>>205 No
貴方が思ってる程周りは貴方の副城に関心はない
どうしても守りたい気分なら絶対に占領されない主城の防衛を全部副城に回す方がいい
>>205 無駄だと思う
占領目的で攻める格上から見れば英雄いても攻撃回数が一回増えるだけだし、
君の英雄が近場で最も強いなら占領しに来る奴はまずいないから
そもそも副城は自分から放棄はできないからそうそう占領には来ないよ
そんな心配してるレベルだとむしろ兵を置いてる主城の方が経験値目当てで餌にされやすいもんだぞ。
副城は奪ったはいいものの立地条件が悪いと持て余すからかなり育って尚且つ悪魔城が周辺に多かったり
どこかのギルドのコロニーだったりする場合以外は高レベルにはあまり奪われない。
例外として低レベルで他種族の城目的の初心者が奪いに来る事はある。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:10:20 ID:z4rNZPwI
ユニットを11-12-11-12-11-12-11と配置したら12の方の3体が先に倒れるんですか?
12の枠には11の枠より12/11だけ多くダメージが行くからちょっとだけ早く倒れる
もちろんその差を越えるダメージが合った場合一緒に倒れるけど
>>184 もちろん確認して増えてたから、言ってるんだよ。
それで、一度別のプレイヤーに征服されて、三時間後に取り返したら、なんと、前回雇ったのに出て来なかったと言った中立モンスターが最初から雇われてることになってた。
やっぱりバグなんだと思う。
同じ現象体験した人いないのかな?
>>211 詳しく症状とそこに至るまでの細かな詳細を
昨日からマルチしてて書き込み内容見てると
小・中学生の発言にしか見えないぞ
夏休みは自分の知らない現象が起こると
バグのせいにするお子様が多くてみんな苛立ってるから
バグとか言うのはやめたほうがいいと思うよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:25:18 ID:z4rNZPwI
>一度別のプレイヤーに征服され
この一文が全てを解決に導いた
ID:A9wZdEhc がどうしようもなく可哀想な子ってことであってる?
>前回雇ったのに出て来なかったと言った中立モンスターが最初から雇われてることになってた
これは只単に相手が雇っただけでしょ
質問させてください。
最近副城をたてたのですが、そこに英雄を本城から移動させるにはどうしたらいいのですか?
2に書いてある方法を試したのですが、移動してくれません。
レベル制限とか副城の人口がいくつじゃないとだめだとかって
ありますか?
>>218 マップ上で副城クリック→出兵を選択→出撃させる英雄を選んで「“増援”のラジオボタンを選択」←ここ重要
これでレベルや人口の制限なくいけるはずだけど?
考えられるのは、副城に軍事指揮所が建ってない、複数同時移動しようとして指揮所Lvが足りてないくらい
すいません。コピペじゃなく
手打ちで座標入力したらあっさり行ってくれました…。
半角スペースでもはいってたっぽいです。
222 :
5サーバーの金貨販売:2009/08/31(月) 21:12:14 ID:zFHcLTuH
>>212 まず、エリート守衛Aと中立モンスターB群を数匹雇う
↓
プレイヤーCに襲撃される。
↓
AとBは問題なく戦闘に参加し、勝利
↓
今度はプレイヤーDに狙われるが、Dの遠征中に気付いたので、中立モンスターE群とF群を新たに追加で雇う
↓
資源地の簡易な説明画面(なんていう画面か知らないけど、)で、E、Fの雇用が完了していることを確認
↓
いざ決戦となったが、AとBしか戦闘に参加していなかった。そのまま敗北。
↓
三時間ちょっと経って、保護期間過ぎてから奪還に向かう
↓
勝利し、奪還に成功。
エリート守衛を雇おうとしたら、エリート守衛はいなかったけど、最初からEとFが雇用済みの状態だった。数も先回自分で雇った数と同じだった。
こんな感じ。わかって貰えるかしら?
やっと理解した
バグかどうか分からないから運営に問い合わせてみたら?
今日初めて黄金の宝箱をゲットしたんだが、
これって空けた方が良いのかね?
今英雄レベルが3で空けても装備できるアイテムは出ないだろうし、
入手品は英雄のレベルに影響されるってwikiにあるから、
むしろ売って金に換えたほうが良い?それとも保持?
敵が遠征中に雇ったのは追加されないとかなのかね
>>225 装備できる物は出ないだろうけど、知力付きか腕力良補正なら数倍の値段で売れるギャンブル。
安牌好きならそのまま売り、ドキドキワクワクしたいなら開け。
>>226 着弾直前でノール先生1000配置とか何度かやった事あるけど問題なく追加されたよ。
またまた質問させてください。
まだ巡視悪魔リーダーというのを倒した事すら
たたかった事もないのですけども
巡視悪魔リーダーって一騎打ちみたいになるんですか?
それともエリートインプみたいなかんじで
ふつうの敵とまざって出てくるのでしょうか。
さっきの更新の時チャレンジしたけど
着いた時にはもぬけの殻…リストみたらあっという間に全滅寸前…
もしかして兵士つけてるから間に合わないのでしょうか…
一騎打ちだから単騎で行っていい
まあ更新した直後はみんな狙ってるから難しいけど
>>228 みなさん敏捷UP装備で固めてくるのでかなり難しいです
>>229 なるほど やはり。
尋常じゃないくらい消えていくのが早いのは
やっぱり単騎で行ってもいいからなのか!
ありがとうございます!
>>230 あー なるほど そういう手もあるのか
参考になる…。
お金貯めて俊敏+してくれる装備を整えます!
(`・ω・)
>>232 高レベルになると復活にかかる時間がかさんでダイヤも余分にかかるから、
単騎で突っ込んで失敗した時のリスクを考えたら最近は巡視狩りに行くの躊躇してる
着弾15秒前ぐらいから撤収が利かないから、その間に横取りされると間違いなく死んで帰ってくるし…
いやありだと思うよ
地味すぎて考えなかったけど、アリかもなw
脱営の最も上手い使い方かもなw
俺なら神速つけるが
神速つけて出兵したあとに
つけかえればいいじゃんか‥
私はエルフなんですが
DZ得意の
基本能力値
体力:1
腕力:1
敏捷:1
知力:2
精神:1
魅力:2
は雇う価値はあるでしょうか
種族違いの以上アンデットはDK得意でないと使わないとも思うのですが
>>240 魔法噴水の恩恵を受けられなくてもよければどうぞ
エルフは特技は何でもいいから
エルフ英雄雇って兵は天使がデフォだと思ってたが
ブラックリストに追加した人のメールってちゃんと受け取れる?
フレンドリストが無いから、代わりにブラックに入れておこうかな、と思うんだけど
受け取れたらBLの意味ナイだろ。。。
>>243 クイックリンクに相手のプロフ画面を入れておけばいいと思う…
「物理爆発:6%」というのは
攻撃するたびに6%の確率で物理爆発が発生するという意味でしょうか?
闘技場のログをみていると%以上の確率で爆発が発生しているように感じます
攻城兵器はどれぐらいの数を揃えられる様になれば戦力になりますか?
防壁や矢塔が10超えてるとサッパリ勝てないのですが…
目視不可。膨大な軍隊くらい
LV18,16,16,16,14
の天使軍団からお城を守る(撃退する)には、ニートDK何匹くらいいたら安心でしょうか?
今1200います。
こちらの英雄LVは14,13,11,11,11,10,5です。
>>247 もっと強くなれば壁とかは空気だから攻城兵器は考えなくて良い
それより英雄のレベルを上げる事を頑張る
Lvだけわかっても攻撃力がさっぱりだわ
鍛冶屋Lv20なら7000体くらいいればニートだけで撃退できるんじゃね
名声値上げるためにニート兵を沢山作ったのですが扱い方に悩んでいます
このニート兵の扱いはどれがよいでしょうか?
ちなみにDK2000匹。ギルドは戦争をしてるので攻撃が来る可能性あり
1.各村の蔵兵洞に全部突っ込む(兵糧が増えなくなる)
2.各村の蔵兵洞に半分突っ込む(半分兵営)
3.各村の兵営にばらばらに置く
4.1村の兵営に集めて置く
英雄レベル4にしてから狩りが大変になりました
レベル4の兵士連れて狩りをする場合何匹くらい持って行けば良いでしょうか?
狩り場は同一マップ内か隣りのマップの近場です
5.戦争相手に突っ込んで経験値稼ぎつつ適度に溶かす
>251
確認したら、相手総攻撃9万程でした、、
自軍の英雄は総攻撃6万程です。
鍛冶屋10、魔法学院15です。
鍛冶屋をのばすべき、なんですね。頑張ります。
ニート2000くらいじゃ全然足りない、っぽいですね。
>>249 装備が分からないから断言出来ないけど、それと似た状況で1回は跳ね返せた
しかし、大ダメージを受け2回目の攻撃で全滅した
>251でもう少し細かいデータが出たけど自分と同じ結果になりそうだ
>>253 4×7で28匹有れば溶けないかと
>256
ありがとうございます。
7000揃えられないなら迎え撃たない方が無難って事ですね。
副城が奪われる可能性があるので撃退したかったですが、退避して様子を見ることにします。
闘技場のドラゴンの種類ってどういう条件で変わりますか?
英雄レベルかと思ってたらレベル上がってから緑しかでなくなった・・・
>>255 弱すぎ吹いた(相手が
DKの攻撃力あがる鍛冶屋Lvは13、15、17、19、20だからできれば15〜7まで上げておきたい
ニートDKはとりあえず4000いれば割合で互角、被害額自体を互角にしたいならもう1000欲しいかな
自軍駐留前提なら3000あれば十分だけどニートのみを狙われると悲惨な事になるのであまりお勧めできない
>>257 副城を奪うには複数回(調伏ネックレス有り、公園無しでも10回以上)攻撃する必要が有る
相手の進軍に要する時間次第だけど、山を張って途中で迎撃するのも手かな?
一人ずつ攻撃して来たのならLv18以外は撃退出来そう
英雄の防具は、
物理が高い防具と魔法防御が高い防具ではどちらがオススメでしょうか
大事なのはステ補正の+値
防御は誤差範囲なので、セットの時の俊敏+(力量等)か
精神+(巫術等)で好みの方を選べばよろし
俊敏セットの方だと巡視や、
風車水車も狙いやすいので
オススメだ。
PvP経験値2倍って何?・。・
ダイヤで買えるん?
>>260 DKだと鍛冶屋Lv20は上がらないのでは?
270 :
5サーバーの金貨販売:2009/09/01(火) 12:20:06 ID:15K/LBek
質問です、副城に鍛冶屋や魔力の塔を建設すると
そのボーナスは本城の施設+副城の施設のように、加算されて計算されるのでしょうか?
されません
ガイドでもLV20までしかユニットの説明してない事からもわかるでしょう
迅速な回答ありがとうございました。
宝箱の鍵って森林とか沼地とか普通の場所に狩り行くと落ちるんですか?
宝箱の地図はたまーに拾うんだけど、鍵はサッパリ出ない
鍵は運営の収入源の一つ
殆どドロップしないから無課金の人は箱を売る事になる
蔵兵洞LV20まで建設したら、同じ城にもう一個作れますか?
倉庫みたいに。
やってみれば?
>>277 その答えはちょっと酷いんじゃないかw
そのための質問スレなんだし
巡視を狩りにいく時って敏捷を高くしていくと思うんだが、
出発後に攻撃用装備の変更しても早さは維持されるものなの?
>>279 されます
ただ帰る時は変更後の速さになるから時間かかったと思う
>>276 倉庫以外の建物は同じ城に複数建てられません
>>278 20まで上げればもう1つ作れますか?
ってことは元々20に上げるつもりがあるんだろう
なら上げれば解るだろ。
この質問内容で作れないの?なら上げないって思考にはならないはず
そもそも作れたら戦争でニート解けたあああとかならない
>>281 倒した後に敏捷装備に直しても時間掛かるの?
>>284 10分くらいのところに英雄単騎敏捷特化でだしてから
敏捷装備外して帰ってくる時間見れば解る
>>285 お前は公式にでも移住しろ、引っ込んでろ。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:29:36 ID:YHyPWh0N
>>242 ヒューマン英雄で、敏捷、精神60くらいにして騎士満載にして
天使の像たててお留守番って手もあるんだぜ。
はぐれメタル並の防御の堅さで悦に浸れるぜ。
>>284 行きは「出発させた瞬間」に時間が決まるんだけど、帰りは「倒した瞬間」だと思うんだ
その一瞬を掴めるのか?
普通の人じゃ無理でしょ
>>281 かかる。
出発と撤退のどちらかをした瞬間の速度装備によって変わったと思う
>>285 まぁガイドもwikiにも載ってなかったと思うし、このくらい気にしないほうがいいと思うんだ。
後
>>276の文章からじゃ20まで上げるつもりがあるようには見えない。
少なくとも私には複数建てられるなら上げようって風に見えるよ
移動速度20%増加のサービスとかも、出兵後に切れても到着するまでの時間は変わらないけど、
帰還時の移動時間はサービス切れの状態で計算されて帰ってくるね。
>>260,
>>261 ありがとうございます、非常に参考になりますm(_ _)m
>>266 ありがとうございます、お気持ちだけ受け取ります。
ギルド絡みの戦いなので、メンバーとも相談しつつ対応していきます。
個人で確認出来ることは自己か行けるするべきだとは思う
例えば、
洞を20まで上げればもう一つ作れると騙されていて、20まで上げたのに作れなかったのを確認しに来たとか
>218みたいな、間違いを実行していて自己解決しにくいのに答えていくもんでしょ
スルーすべき事案でも、荒らしと化すのを恐れて回答してるのを当たり前みたいに思うのもどうかと
日本語で
質問スレなんだからいいじゃん
って俺は思う
魅力が高いと偵察がバレなかったりとか、ダイヤ偵察を見破ったりとかあるじゃないですか
これってどういう条件の時に発動するんですかね?
ステルス偵察=偵察を行った英雄の魅力値
というのは大体分かるんですが
偵察(ダイヤ)看破=?
魅力度が最も高い英雄が在宅中
or
同じくその英雄が出撃中でもおk
or
どの城にいても、最も魅力度が高い英雄で計算
のいずれになるんでしょうかね?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:25:01 ID:YHyPWh0N
>>291 >帰還時の移動時間はサービス切れの状態で計算されて帰ってくるね。
英雄だって帰りはきっと疲れてるんだよ・・・
レベル20まで育てれば次を建てられるのって倉庫だけじゃないのか?
宝物庫や兵舎、英雄宿舎は無理だし
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:28:03 ID:YHyPWh0N
そんなことよりも、イラコンに裸エプロン巨乳英雄画像がエントリー
されてる件について
あらら、すんません。洞の質問したものです。
戦争中であまり資源も溜め込めない状態なもので。
蔵兵洞はLV16あたりから必要資源量が極端に跳ね上がるわりに、
増加量は一定の20体ずつで、CP落ちる一方ですからね。
ただ、もしもう一個作れるのなら頑張って
20まで上げてみようかと思った次第です。
>>293 蔵20まで上げるのは辛いし時間かかるし資源も相当消費するしwikiガイドにも乗ってなかったと思う(wikiに倉庫は別マスに建築可能とは書いてるが)
速度については行きは検証するのは簡単だけど帰りは難しいよね
まぁ質問スレだし簡単な質問でも答えたい人が答えればいいと思うんだ。
その答え方がwikiやガイド読めは答えになってるけど、自分で調べろは趣旨が違うと思う。
蔵兵洞ってなんであんなに高いんだろうな
あの資源をホイホイ出せるぐらい強くなると、隠せる兵数は全然物足りないし
人口や繁栄度的においしいわけでもないし、ホントに中途半端
でも無けりゃ無いでとても不安
予備の天使位しか隠してないわ・・・
自分で検証するのが大変だから質問するんじゃない?
もちろんレスが正しいか分からないから、それはレス数などから
判断するしかないけどね
公式の質問場で夏厨な質問が多いから、すぐに夏厨批判の型にハメて
考える癖がついてしまう人もいると思う
もちろん基本は自分で検証だけどね
全部やるのは大変ってこと
質問スレなのに自分で確認出来る事聞くなって...
そりゃ、いつかは確認出来るだろうけど
こんな人もいるんだな
ここにこなけりゃいいのに
そもそも質問スレで答えてる奴にケチつけるのが意味不明
答えたい奴は答えればいいし、スルーしたい奴はすればいい
308 :
307:2009/09/01(火) 17:13:54 ID:lJfnR69e
答えてる奴にケチ、ってのは回答する気がない奴が回答する行為そのものにケチをつけるってことね
回答内容に問題があるならケチつけるのは当然だから
ダークナイトの場合鍛冶屋レベル19と20じゃ攻撃力変わらないの?
ガイド見れば書いてるよ
>>310 小数点レベルであがってるのか聞きたいんだがガイドに乗ってる?
>>311 ユニット自体は整数けどステータスによる計算式の時に小数点が発生するだけじゃない?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:45:37 ID:YHyPWh0N
>>311 基本的にはLV1〜5の物理ユニットメインで使わない限りは鍛冶屋はLV19止め
ゆえにDKメインなら鍛冶屋はLV19でOK。
理想は鍛冶屋除いて全てLV20にすべきだな。
知力+7、体力+6とかのついたスペシャル防具と
精神6・敏捷6・体力5とかの知力とかのついていないが
マスター装備と、どっちの方が強いんだろう?
>>315 確か前スレで知力or腕力(攻撃)特化と精神+敏捷(防御)特化の比較が
有ったみたいだけど、強さ的には変わらないという結論が出ていた。
攻撃特化(知力or腕力)≒防御特化(精神+敏捷)>防御特化(精神or敏捷)
>>311 鍛冶屋等の施設で上がるユニットのステータスは小数点以下は戦闘以前に切り捨てられます
>>315 知力or腕力スペシャルと防御ステのみのマスターを比較するなら
知力or腕力1=敏捷1精神1と思っていいと思う
だから知力7体力6=敏捷7精神7体力6と同等
魅力混じると比較が難しいから私は知らない
ただし他の装備で十分な攻撃力を確保できているなら知力or腕力7より敏捷7精神7の方が狩りではちょっとだけ溶けにくいかな。
なるほど!!
ありがとうございました
黄金の宝箱でマスターの装備を狙ってるんだけど、どの英雄で開けたほうが良さそう?
レベル15 14 13 12 10
10
便乗して質問させていただきます。
白銀は高レベル、黄金は低レベルで開けた方がいいという事でしょうか?
最高14、最低7の英雄がいて、14の英雄は明日には15になるので、
どのタイミングがいいのか迷っています。
>>323 白銀は高Lvではあけちゃダメ。
白銀=スペシャル
黄金=マスター
中身=Lv依存で最低値あり
だから高いLvで白銀あけるとマスターがある装備の
スペシャルがでるから。
325 :
319:2009/09/01(火) 21:00:58 ID:cKRCiNrj
>>324 お答えいただきありがとうございます、レベル7で開けてみました。
白銀→憤怒の垂+1 知力+3 魅力+2
黄金→霊風の靴+2 敏捷+3 体力+5 知力+3
という結果でした。
>>326 白銀は微妙だけど
黄金はそれなりにという感じだね。
現在二人の英雄がいるので、三人目を雇うとすると、6600の名声値が必要になります。
英雄を一人解雇すれば、必要な名声値は、二人目に必要な900に下がりますか。それとも6600のままでしょうか。
次の英雄を雇うのに必要な名声値は、現在所属している英雄の人数によります。
なので、1人解雇すれば900で雇えます。
連続で開けるといいのが出なかった気がするのですが、ついでに開けてみました。
白銀→憤怒の鎧+3 腕力+5 精神+5
黄金→霊風の鎧+2 腕力+4 敏捷+5 精神+4
という結果になりました。
331 :
228:2009/09/01(火) 21:24:55 ID:ZGCpzXo+
昨日の助言のおかげで無事初巡視悪魔を倒すことができました!
ありがとうございました!
手に入ったのは黄金の宝箱。
5鯖なのですが開けてもまだ最高レベル7なので
売った方がいいのでしょうかー
開けちゃおうかー
332 :
328:2009/09/01(火) 21:25:58 ID:LNqD/S5P
>329
ありがとうございます。助かります。
巡視悪魔って強さ同じじゃないんだね
昨日と同じレベル、装備で挑んだのに勝てなかったorz
黄金開けたら +4虚天(?)の盾 俊敏+5 知力+6 魅力+6
でてきました!
16レベルとか…遠い…どうすりゃいいんだw
>>333 それほど上下しないけど、たまに強いね。
適当なバランス装備なら大抵勝てるから、HPと攻撃力の確保しとけば鉄板。
不安なら移動中の装備変更(敏捷→体力等)は忘れないように。
>>334 倉庫に寝かせておきな。
今は上位でもレベルが遠くて捨て値でしか売れないけど、少し経てばその補正なら結構な高値になるから。
主城ヒューマンで3種族城揃えたんだけど、
次建てるとすれば何が良いかな?エルフは噴水あるからもういいとして、
やっぱりDK用にアンデッド建てるのが鉄板?
>>335 d装備変更できるほど持ってないんだ・・・
勇気の兜とか鎧とかって市場で売る意味あるのかな?
なんか飽和してるし、npcに売っても大差ないよね。
勇気セットで宝物庫がいっぱいになってきたから処分しようと思うんだが。
>>336 戦争する気があるなら、戦争で主力にするつもりのユニットの城。
その気がないなら何でもいい、高レベルの狩り溶け用にヒューマン辺りが無難か。
>>337 金貨数枚の差額が気にならないならNPC売りでOK。
勇気系は毎日クエで消費されるから安値で市場に出しとけばほぼ売れる
もし少しでも金貨が欲しい時期なんだったら手間は惜しまない方がいい
340 :
319:2009/09/01(火) 23:37:43 ID:cKRCiNrj
>>322 レベル4 +4霊風の靴 体+6 知+5 魅+7
城を略奪した後って忠誠度が最低ラインですが、停戦はするものですか?
守り切れば良いだけ
強奪できたなら相手より格上なはずだから奪った城にエースを揃えて撃退すれば問題なし
なるほど略奪後の心配は必要ないようですね
じゃあそろそろ略奪してきます
>>345 そんな心配をするってことは攻め込むのが同格に近い相手なのかねぇ…
同格に近い相手であれば奪った城にエースを置いてる間に手薄になった別の城を攻められるかもw
攻撃した時、たまに兵舎のユニットがすごい横に並んで防御してるのですが、これは兵舎のユニットを分散配置した訳ではなく英雄が診療所か訓練所に入っていて兵士だけで防御してきたのが分散配置に見えただけと取ってok?
今もできるのか知らないが、兵営所属の兵を分散配置する方法はある
もしかしたらそれなのかも?
1枠辺りの兵がやけに少ないなら分散配置使ってるんだと思う
そういや解雇でも出来るって話出てたな
課金即撤退の効果って狩りに出してすぐ使った場合、
狩りが終了した状態で撤退?
それとも狩りをしないで戻ってきちゃう?
>>351 そうですよね
こんな質問にも答えていただきありがとうございます
>>296 条件は自分の英雄の魅力値と相手のその城を拠点にしてる英雄の中で魅力の一番高い奴を比べての差が一定数値以上になると発動する感じ。
細かい基準等については自分で試すしかないんじゃないかな。
方法としては隣に副城を建てて自分で自分を偵察する。
英雄を移動させたり装備を変えたりして魅力値を調節しながらダイヤ偵察連発。
誰かやってくれよw
ダイヤくれたら検証してやんよっ
>>354 OK
じゃあ課金してやるからお前のIDとパスを書き込んでくれ
不正アクセスで逮捕だな
質問です。
英雄がLv10になったので
ドラゴンに挑んでみたのですが、
グリーン、レッドは勝てましたけれど
ブラックに勝てません。
今は憤怒セットのスペシャル品All+6ですが
もしかして、憤怒セットのプラス品をALL6にした方が
余計なステつかない分勝ちやすいですか?
スペシャルの補正によるだろうけど・・・
敏捷精神魅力補正の入った部位を出来るだけ減らした結果、ノーマル装備が計3箇所ある状態で勝った事はある。
極端な話、憤怒のノーマルセットを+6まで強化した方がドラゴンには有効
361 :
357:2009/09/02(水) 13:42:44 ID:Xdo+5OPK
体力 1+28
腕力 10+41
敏捷 2+33
知力 1
精神 2+7
魅力 1
武器だけ、腕力のみの
プラス品にしてます。
精神がちょと余計ですね。
敏捷も邪魔
プラス品じゃなく補正なしのノーマルの方が
良いんですかー。
今プレイしているのは5サバで、中々良補正の装備が
揃わないのでノーマルを強化でもいいかもしれません。
皆様、回答ありがとうございました。
ブラックってステ絞っても運に左右されるところが大きくね?
ブラックは異常に避けるからなあ
ステータスはドラゴンに反映されるが、装備の攻撃防御値は反映されないから
厳選されたエルフ英雄の初期値そのままにして、LVupステータスも振らないでノーマル装備を着こむ
Lvupステを振らないという考えは
思いつきませんでした、
それは良いですね。
参考になりました、ありがとうございます。
PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%アップ)
PVP経験値とはプレイヤーが保有する主城と副城の攻防において獲得した経験値を指します。
これは,主城や副城を攻めたり攻められたりするときに経験値が倍になるということでしょうか?
それとも,主城や副城に所属する英雄が狩りに行ったり、悪魔城攻めたりしたときにも経験値が倍になるんでしょうか?
>>368 他人のプレイヤーが保有する城を”攻めたとき”のみ
レッドならステに振ってもLV10くらいなら強化なしのノーマル憤怒・秘術でほぼ勝てるな
ブラックもほとんど+6まで強化してれば勝率上がるけど、ドラゴン専用装備になっちゃうのが嫌な感じ
闘技場にブラックが必ず来てくれるならそれでもいいんだけど、そうじゃないし
グリーン6連発とか凹んだ
そういえば、ドラゴン戦は宝箱の鍵を買えない人が装備を手に入れるものと前にどこかで見たけど、
強化値を見る感じでは宝箱よりも装備製作と同等な気がするなぁ。
>>371 補正値は 宝箱<ドラゴン収奪<装備製作 だね。
ただ装備製作は成功率が低すぎて話にならない。
装備製作は唯一装備箇所が選べるという利点もあるじゃないか
装備製作はマスター挑戦した初日に金貨だけで成功してびびった
ただしそれ以来一度も成功してない
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:59:54 ID:Bn3h97TP
俺も3日連続成功して驚いていたら成功しなくなった
3%だしな
成功率はプラス>スペシャル>>>マスターでマスター作るときは名声上げのつもりでやらないとダメだと聞いた
よく『ダイヤ制作でうん十連続失敗した』系の台詞を見るし
コストが数倍だから試行数が少なくて製作数が目立たないだけで、成功率は一緒だと思うよ。
客観的な統計取れる程の数こなしてはないけどね。
数十連続失敗は当たり前。
通常の偵察でわかる戦力というのは以下のどちらなのでしょうか?
1.偵察到着時点で城の中に居る戦力のみ(狩りに出ている兵士はわからない)
2.その城に所属している全戦力(狩りに出している兵士も含める)
ありがとうございます
宝地図をLV16の英雄に使用させたら8時間以上かかる空き地になってしまったんですが、
一応向わせたんですがこんなことってありますか?今まで3回使ったことありますが全て近所だったもので
すごいお宝の場合は遠い、とかあるんですかね?
宝地図って座標表示されてなかったっけ?
宝地図に表示されてるよね。
出る宝箱に距離は関係ないらしいです
>>383 あ、そうか!失敗した!ランダムだと思って使っちまった!
……、撤収します…。
質問です
距離によって敵の数が増えると思うのですが
Lvごとに上限があったりしますか?
Lv1英雄x3にLv7ユニットつけて、片道3時間半に飛ばしたところ
スケルトン57匹とか、かなりがっかりな結果になりました。 orz
ばかだこいつ
>>386 Lv4から各種族のLv2ユニットが出てきて、そこからLv14まで、偶数レベルごとに出てくる敵のランクが1つずつ増えていく
なので、レベルが低いうちは欲張って遠出させても経験したように無駄なことが多い
いえ、Lvによって敵のランクがあがるのは分かっています
気にしているのは敵の「数」です
Lv13英雄とか10MAPくらい遠征すれば
敵の数は合計で300匹出たりもしますが
今回はLv1英雄で斜めに10MAPくらい遠征したにもかかわらず
敵の数が57匹程度しか出なかったので質問させてもらいました。
数は割とランダム
前回狩りをしてから時間が経てば経つ程多いような気はする
ちなみにドロップ率も体感だと放置時間に比例するような気がする
ある程度時間が経った鯖で副城を思いっきり過疎ってる僻地にしたところしばらくアイテムフィーバーだった
>>389 レベルが上がると敵の基本数も増えるはず。
同じ距離でも倍くらい数が違ったりするし、何度かやれば違う結果も出るかもしれないがね。
ちょっと前にLv4英雄にDK積んでMAPの端から端まで狩りに行く実験をした人が居たけど、
確かその時は片道50時間くらいで経験値10kだか20kだか手に入れてたかな?
距離に応じて増えては行くけど比例で増えるとは思わない方がいい。
英雄複数人で狩りするときは最大レベルの英雄に合わせて敵出てくる?
あと、全員に天使満載しても最遠距離狩りだと全滅するときある?
>>392 複数人なら最大レベルに合わせて敵が出る。
ただし取得経験値にはレベル補正がかかるので、低レベルが特別美味しくなるという事はない。
英雄LV12↑で装備補正0で施設レベルも無きに等しい状態で最遠距離に行くなら全滅するかも知れない。
ふうむ、レベル7も出ない普通の状態だとまず全滅はないのか、、
ちょっと試してみよう、結果は二日後
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:53:46 ID:WotsDr8+
DPなくなったからポケモンゲットしようかと思ったんだけど
かれこれ10回くらい圧倒的大差で敵が逃げてってるけど
ゲットできない・・・
基本魅力3+9程度じゃ無理・・・?
ちゃんと持ち帰り用の枠開けてるか?
魅力%くらいの確立だと思うよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:08:08 ID:WotsDr8+
>>396 もちろん空けてる。2枠の60人分っくらい空けててもこの様ですよorz
ポケモンマスターへの道のりは遠いのな・・・
うちのカリスマ英雄は魅力40くらいで3〜4回に1回くらいは
勧誘に成功して連れ帰って来る
したらばで連れ帰り報告やってるから見てみればいいけど
15や20くらいでも連れ帰れるみたいだよ
繁栄度の上昇するタイミングっていつなんでしょう?
日付またいでも上がってないような。
失礼、今上がってました。
0時過ぎて少ししてからだな
0時になった瞬間には上がらないね
負荷分散のためか何かで微妙にずれてて00:10くらいだったはずです。
しょうです
見て無いけど相手が減って防御変動とかじゃねえの?
敵の魔法攻撃の値と物理攻撃の値の比で防御は変動いたします
409 :
404:2009/09/03(木) 00:38:11 ID:xXilkaHB
ターンが進むにつれて
兵が死んで、比が変わるから
適用される防御数値も変わるってことだ
>>386 亀だけど
1レベル英雄を20時間20分の距離(976マス)に飛ばしたら槍兵が92匹出た事がある。
このゲームに戦略性はありますか。
ないこともない
モヒるだけならなにもない
たとえば、主城がアンデッドで始めた場合で
ヒューマン種族の人から副城を購入するとします。
そのときに、ヒューマンの人にヒューマン心臓を数個ほど宝物庫に入れてくれるように依頼します。
その後、アンデッド種族でその副城を占領すると
ヒューマン心臓を持ったアンデッド種族が出来ると思います。
この状態でさらに別の副城建築へ行った場合には
主城がアンデッドで、派兵されたのがエルフ英雄の場合に…
1.主城や英雄の種族は何であっても、ヒューマン心臓を持っているなら、ヒューマンの城が新しく建つ
2.派兵された主城がアンデッドならば、ヒューマン心臓を持っていても、アンデッドの城が新しく建つ
3.派兵された英雄がエルフならば、ヒューマン心臓を持っていても、エルフの城が新しく建つ
どれになりますか?
1だろ
他の種族の心臓を使っても占領じゃなければ自分の種族の城しか建てれません
平原に城建てる時にできる城の種類は心臓の種類依存
作製できる心臓は主城の種族依存(主城移行すれば自力で別の心臓を作れる
心臓の入手方法は自分で作るか、宝物庫に心臓の入った城を奪うかの二択
英雄lv14になったら腕力英雄で天使満載狩りは厳しいですか?
片道30分の悪魔城に派遣したらぎりぎりだったので…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:52:24 ID:8qFwpNdT
間違えて主城を変更して資源の生産が大幅に減ってしまったorz
それで変更する前に建設してた農地がLv18建設中になってるんだけどこれどう
なるんだろう?
のこり50時間くらいあるから主城を元に戻したらLv18の農地が完成するのかな?
「差し込み」ってどういう行動のことを指すの?
時代劇で出てくるね
胸や腹の急激な痛みの事
ゲーム内では攻撃された時にタイミング良く増援したりする事
つまり横槍
鍵を拾うことありますか?
龍のお守りを使うとどうなるの?
>>421 主城変更には12時間かかるけど
一度実行したらキャンセル不可能だった?
やったことないから聞いてみたい
キャンセル可
これってOGameと同じような感じ?
興味あるんだがあっちは今日新鯖オープンらしくてどっちにするか悩む
キャンセルはできるけど気づいたのが移行してしまった後だったので・・・
とりあえず今、元に戻し中なので戻ったら即建設してみます。
>>424 鍵は極稀に拾ってくると思うよ、一回だけ拾ってきた
龍のお守りは闘技場でドラゴンに挑戦できるみたい
>>429 ありがとう
ドラゴンって半端なく強い?ドラゴンに勝つとなんか貰えるの?
>>427 どっちかってとトラビアン
勝手は違うが基本は同じ、ただしogameやトラビと違って引き連れるユニットは英雄のレベル依存で英雄レベルはどうやったって先に始めた方が有利、またある程度の戦力差があるとぶつかった時片方はほぼ無傷になったり後発にはあまり優しくないゲーム
腕力/体力の憤怒装備の+6強化を考えているのですが
兵士の能力に反映されない事を考えると体力ステは無意味ですか?
腕力/敏捷や精神の方がオヌヌメ?
>>432 体力も兵士に反映されるよ 3%じゃないけどね 個人的に体力は1,2箇所で十分
ダイヤ使えるなら尚更
>>432 体力の場合兵士の体力が1.5%上がるよ
敏捷精神は物魔どちらかにしか効果が無いが3%上がる
体力は物魔両方に効果があるが1.5%しか効果が無い
好きな方選べばいいんじゃないかな
ん・・・あれ?上がるのはHP?防御力?
よくわかりませんがありがとうございました
>>435 英雄の体力ステは兵士のHPが上がる
同じく敏捷と精神は兵士の物理防御と魔法防御が上がる
上がる割合は
>>434さんの言われるとおり
敏捷と精神は3%上がるが、敵の攻撃属性によって利用できるのはどっちかだけ
体力は、敵の攻撃属性がどちらでも1.5%増加した効果が発揮される
だから平均すると価値はほぼ同じ
けれども、敵の攻撃属性と敏捷もしくは精神が一致すれば、3%発揮されるので
体力よりも2倍効果がある
英雄単騎と兵士ならそれでいいが、体力は連れている兵士にしか効果がない
敏捷精神は総防御力に効果があるので出兵したのが複数の英雄でも全体にかかる
だから体力は虚弱にならない程度あれば後は敏捷精神のほうがいいんだよ
体力バカが多いな 闘技場と勘違いしてるのかな
>>432は兵士の事を考えてるんだよ
>>430 ドラゴンはこちらのステータス参照して強さが変わる。
のでドラゴンバスターの英雄を決めてステ振り、装備を整えなければ勝てない。
グリーン<レッド<ブラック といて、
グリーン・レッドは前述の用意があればほぼ100%勝てる。
ブラックは安定しない。
貰えるのは+4(しか出た事ない)の装備品。
グリーンでプラス、レッドでスペシャル、ブラックでマスター。
1ポイント上げた時の効果
敏捷…物理3% 魔法0%
精神…物理0% 魔法3%
体力…物理1.5% 魔法1.5%
どう見ても体力の方が汎用性が有るだろ
>>441 仮に同じような能力の英雄5体で攻撃した場合、
その1ポイント上げた時の効果は体力…物理0.3% 魔法0.3%になりますけどね。
その仮定に何か意味有るの?
>>442 狩りの時に複数で行く事は殆ど無いし、多くの人は戦争より狩りに時間(回数)を使ってるから大して意味は無いだろ
敏捷と精神だけが他の兵にまで影響を与えるのはおかしいと思ってるが
>>439 体力上げるとその部隊しかHP+1.5%しないけど、敏捷か精神は3%を出撃した英雄の数で割ってそれぞれの部隊に振り分ける、みたいな感覚だから
最終的な効果は大体一緒だよ
攻撃仕掛けたカスとかクソとかメールが来たんだが、これは運営に言えばなんか対応がある?
>>446 そういうイベント一度もなかったから羨ましいな
1回警告が行ってそれでも治らなかったらBANされるらしい
体力と敏捷精神はなんとなくわかった
今乗り物で知力+7がいるんだけど
体力+6から乗り換えるべきかどうか悩んでいる
あんまり差はない?
>>448 「いらないんならくれ…いや、殺してでも奪い取る!」と言いたいレベルだw<知力+7
冗談はさておき、Lv20〜の乗り物では知力や腕力で自分のメインにしてる方一択だと思うけどね
うちでも出てきたら最優先で確保してるよ
>>440 補足すると極稀にグリーンでもスペシャルがドロップすることがある
ただしレッドからのドロップ品よりも質は落ちる
まだ経験は無いけれど、もしかするとレッドからも極稀にマスター品がドロップするのかもしれない
こないだLV10英雄でレッドに挑んで
秘術の兜 腕力+6 体力+6
ゲットした。
2戦目はブラックで、撃沈したけど・・・・
なんか全然空気の違う質問だけど
ダークエルフとかドワーフとかの種族はいつか実装されるの?
戦争メインでする人は特技が天使の英雄を雇わずに
特技がダークナイトや騎士の英雄をやとったほうがいいのでしょうか?
戦争メインでも狩りメインでもエルフ英雄で噴水加速するのが一番
強いのはDKだけど天使の速度がいきる戦争だってある
狩で楽できた分DK使った戦争で有利に立ち回れる
って考える事もできるから好みで決めればいい
まあ副城買取制限しないならエルフ英雄使うのがベストだと思うけどね
456 :
415:2009/09/03(木) 20:01:24 ID:VF3y+bNq
すいません。返答が遅くなりました。
>>416,418氏の意見だと、持ってる心臓に依存(1.)
>>417氏の意見だと、自分の種族に依存(2.)
らしいですが、結局どっちなんでしょうか?
1.になるなら、副城購入時に心臓をいくつか追加オーダーして
宝物庫に入れてもらって購入するんですが…
5鯖で4日目のガチ初心者です。
現在資源ALL7、英雄2名ともLv4(経験値上)です。
初心者保護が消えるまでにしておくこととして、
資源をALL Lv8にすること、壁・塔をLv10 にすること、英雄Lv上げ頑張ること、
の3つくらいしかわからないのですが、他にすべきことはあるでしょうか?
その他施設のプライオリティが全くわからず困っています。
>>457 ありがとうございます。
購入報酬を上乗せして心臓を追加してもらってきます。
>>460 壁塔は10じゃ空気、できるだけ高めに。
ランク7の兵士を生産する施設を作る。
宝物庫もある程度のレベルを。
無所属は狙われやすいので適当なギルドに入る。
種族エルフなら魔法噴水の建設を目指す。
削除完了前に宅配して、受取人が削除完了後には受け取ることはできるのでしょうか?
>>462 とりあえず近場で活動している中堅どころのギルドに入りました。
ちょうどエルフなので魔法噴水までしこしこ進めようと思います。
ありがとうございました。
Q&A追加案(コピペ有り、最近のスレで出てきた質問をざっと纏めただけ、加筆、訂正求む
Q,通常の偵察とダイヤ偵察の違いは?
A,
通常偵察
・滞在兵士の食料消費量によって表現が変わる(1000以下まで)
・各種資源量、金貨保有量、城壁、矢壁のレベル
ダイヤ偵察
・滞在英雄全員の顔グラ、レベル、名前、兵士配置の種類、数
・兵舎内の兵士の種類、数
・各種資源量、金貨保有量、城壁、矢壁のレベル
Q,ダイヤ偵察を見破るには?
A,とにかく魅力を上げること、詳しいことは誰も知らない
Q,現在敵が攻めてきています!どうすれば?
A,資源:全てNPC売り
金貨:全て宝物庫に、隠せない場合は市場でアイテムを買う(再換金しやすい祝福等がいい)
ユニット:敵が帰るまで遠くの風車にでも派遣しとく
Q,粘着されて生産もままなりません!どうすれば?
A,諦めてクリア ダイヤ停戦もありだが初期だともう一度やり直した方がいい
Q,ダイヤ停戦しようと思ったらできません><
A,ランプ点灯中はできない
Q.保護明けまでに何をすればいいんですか?
A.資源地 ALL10 金貨を全て隠せる程度の宝物庫、城壁矢塔城砦は限界まで
※あくまで目安 こうすればいいという明確な答えはない
Q,ニート兵は必要ですか?
A,ある程度の攻撃力までは有効だがそれ以上になると餌
Q,巡視悪魔はいつ更新するの?
A,毎日2回、午前と午後の9時にリセット
Q,魂の塔は必要ですか?
A,援軍に出して自分で喰うことで経験値稼ぎができる それ以外は食料消費したりしていらない
Q,ユニットの補正はどこで受けるの?
A,ユニットが現在いる城の施設に依存
Q,狩りと戦争での効率のいい組み合わせは?
A,狩り 魔法噴水のあるエルフ城でエルフ英雄に天使
戦争 DK(知力型ならユニコ)、格下なら天使も有
Q,診療所や英雄訓練所を利用中に城を攻撃されると英雄はどうなりますか?
A,英雄は戦わない ユニットだけが戦う
Q,遠征させても全然金貨や資源をとってこない どうして?
A,仕様です 3時間遠征で取得金貨200とかは普通です
Q,副城建て直したい
A,無理、諦めろ
Q,城を3つもっている状態で城を1つ取られた、この時限界まで野外資源地を持っていたらどうなる?
A,18/12になる この状態で資源地とられ場合は分母以下の数になるまで取り返せない
他になんかあったっけ
Q,ダイヤ停戦しようと思ったらできません><
A,ランプ点灯中はできない
ってあるけど、確か兵士の生産中とかもできないよね
建築とかはよく覚えてない。
Q,副城建て直したい
A,無理、諦めろ
同様に誰かに奪ってもらえば新規で建て直せるしそれを答えにしたらどうでしょ?
簡単にできるっぽく聞こえるし無理って答えでいいんじゃないでせうか
「
>>465を見れ」でスレの質問の8割は解決だなwww
Q,魂の塔は必要ですか?
A,援軍に出して自分で喰うことで経験値稼ぎができる それ以外は食料消費したりしていらない
なーなー
これってどういう事?
教えてくれよおまえら
Wikiで効果ミロ
>>469 他人の城に自分の英雄を増援で送り出せば、攻めた時に自分の英雄と戦える。
スケルトンは役に立たんから、自動生産された分をそうやって自分で倒して経験値の足しにするって話。
ところで魂の塔の使い道って経験値化以外考えてる人居ますか?
私は自分の周りが殆ど格下なので目視不可であれば攻撃防げると思い骸骨500匹+予備兵力ちょっとで目視不可にしています
格上に攻撃されたり時は英雄は逃がして予備兵は全て蔵へ、骨は解散させるような使い方です
他に使い道は何かないでしょうか?
質問1
同じ条件で(英雄と兵士のかず)攻撃するときと攻撃されたときで経験値の入り方は変わりますか?
質問2
箱をあける英雄はLVたかいほうがいいんですか?
質問1は簡単に言うと、サブ垢でメインに吸わせるときはサブ→メインでサブ全滅とメイン→サブでサブ壊滅どっちがいいんですか?
> サブ垢でメインに吸わせる
複垢は禁止です
>>472 使い道は考えてるけど実践中
成功するか失敗するかわからない上に時間掛かる
というか自分で考えろよ
自分で考えたのが上にも書いた兵力大きく見せるためのデコイですね
その上で他にも無いかなと思いまして。
目視不可とか上位の餌じゃん
>>476 デコイならアンデット使う上で魂の塔の性質見た人ならほとんどが考える事かと
元々それが本来の使い道だろうし
矢壁にも微妙に経験値があるから攻めた方が多少経験値は多いんじゃないかな。
ただ攻めるとDP消費しちゃうのが問題だけど。
目視不可で躊躇するのは、自分よりもLvが1〜2程度上の連中だけかと。
Lv差があいてくると目視不可の城は経験値にしか見えない…
ニート天使兵が2000とか溶けてるSSも良く見かけるし
スケルトンで防衛するなら10000くらい用意しないと意味がないかも。
>>480 最高の餌だな
ニートだけで攻撃100kは無いと防衛としてはゴミだぞ
1カ所に大量のニート置くより全ての城をデコイで目視不可にした方がいい気がする
全ての城を片っ端から片手間で喰える程相手が近所で自分が城密集させてたら話にならないが、
微妙に距離を開けて城を点在させておくとか距離が一定以上なら
DP6と6往復分の時間消費する気がないと意味がない挙げ句
全部の城を襲い終わっても退避中でした、なーんてことになる
退避徹底するところはもちろんだが、退避中だろうが忘れてようが「どこにいるのかわからない」状態を作り続けられれば強い
>>482 うちのGではギルメンに情報廻して近場の奴に食わせてるわ
上質の餌放置する馬鹿いねーよ
骨1000で上質のエサになるレベルの話だったのか、勘違いしてごめんよ
>>477 目視不可で呼び寄せる
着弾寸前で破棄、相手の時間とDPを無駄にする
元が0だから損しない
質問する流れじゃないようで恐縮ですが、質問です。
幸運の指輪を拾って、装備製作率が上がると思い込んで温存していたんですが、
調べてみると強化の成功率が上がるそうなのですが、
これは+6まで魂の宝石でも安定しやすくなるということでしょうか?
それとも、上級者様が少しでも確率を上げるための初心者お断り装備でしょうか?
たとえ幸運の指輪+3でも体感できるほど成功率は上がらないよ
>>487 ありがとうございます。後者みたいですね・・・
市場に0件で相場がわからないので、もうしばし保存することにします。
>>484 距離にもよるがPVP2倍使えば充分な量だろ
それにギルメンなんてトップランカーも居れば弱いのも居る
すいません質問です。
同盟不可侵だらけの農耕ギルドにちょっかいをかけたいのですが、
そのギルド員を攻撃したことはシステムとしてどの辺りまで知れ渡るのでしょうか?
そのギルド員を攻めたことが
1 ギルド員にバレる
2 同盟員まで筒抜け
3 同盟不可侵にモロバレ
4 同盟不可侵に戦力の数値までバレて風車化END
どなたかご教授お願いいたします
>>472に書いてますけど、格上が狙ってきたら解雇が前提ですよ?
まぁ周りに自分以上の人がほぼ居ないからやってるんですが。
2倍使って英雄一人で経験値16000〜15000くらいかな?
距離によってはおいしいと思う
>>490 1
>>490 システムではギルドのログに襲ったこと襲われたことが出る
運が悪ければギルメン総出でフルボッコか
上位陣に壊滅させられる。
運がよければ放置、正調子に乗ると上記参照。
解りやすく言えば自分の攻めで出たログがそのまま相手ギルメン全員見れる
ギルドまでですか!というかこっちが攻められてるのも見えてるんですね
1回懲らしめることができれば充分なので、運が悪くても我慢します。
ありがとうございました!
英雄がLv14になったので最高の名誉クエを受けてみたのですが、イフリート899体が遠いです・・・
悪魔城攻めまくらないと厳しいでしょうか?
完全に悪魔城しか攻めないという前提なら余裕で1日クリア可能
遠征時間30分〜1時間ぐらいのところに30回ぐらいで終わるかな
あくまで目安ということで
質問です。
副城の英雄が遠征等で出兵中に副城が占領されたりした場合、副城の英雄と英雄所属の兵士はどうなりますか?
何もなかったかのように本城に戻っているのでしょうか。
>>495 レスどもです
悪魔城中心に攻めて見ます
ちなみにお前ら一日に悪魔城どれくらい落としてる?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:29:24 ID:sReTioFH
>>494 イフリート出せる英雄が1騎ではキビシイと思うが…
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:30:21 ID:MUUlPt2A
>>499 朝4時に起きればみんなくる前に結構いける。
今日は15こ取れた。
時間的に被りにくいから、うらみも買わないし下手な課金よりも楽。
まさに早起きは三文の得。三文どころじゃないけど。
>>501 ×得
○徳
だったかもしれない。
ばかですまん
建築物が残す所あと4個ぐらいになって
今建ってるのも大体がLV10になったので
そろそろ副城を建ててみたいのだけど心臓が手に入らない…
宝箱から出るみたいだけど宝箱すら拾えませんorz
何をすれば良いのでしょうか?
釣りかそれ
公式のガイド位読め
「町の中心」の中のページに「城の心臓と交換」の項目があるだろ・・・
馬鹿でさーせん
帰ったら公式見るようにします
509 :
394:2009/09/04(金) 11:29:43 ID:eejU+IcC
天使満載英雄5人(10/8/8/7/5)で最遠距離(片道20時間)の山地を
攻めてみた結果
槍127弓321剣士125司祭237(攻撃7949防御4526)
が出現、
高は4174、低は2348の経験値獲得。石材6373金貨11929
なんかあんま大したことなかったorz
長時間遠征が活きるのは天使 GD DZが出るようになってから
運が良けりゃそいつらが4桁出て
下手な英雄じゃ全滅できるぞ
資源は2500ずつしか買えないのでしょうか?
まとめて買う方法ない?
すごく面倒なのですが…
>>509 検証お疲れ。
長期間ログインできない場合とかじゃないと無意味だな(;´Д`)
515 :
560:2009/09/04(金) 12:38:46 ID:3YLz8yy4
>>510 なぁなぁ・・それって片道2時間遠征をダイヤ撤収使って10回やった方が
1日に得られる経験値多くね?
2時間置きに覗ける人ならね
>>515 毎日そのプレイが出来るなら良いんじゃね?
>>516 そもそもそこまで無駄にダイヤ使うこと自体が・・・
片道1時間程度が一番効率良いらしい
だから1時間遠征を20回やった方が良さそうだが、ダイヤ的にも時間的にも辛そうだ
>>518 DPなくなっちゃうと経験値激減するから後半は訓練所にでも放り込んでたほうがマシじゃね?
>>518 お前は一日40時間の世界に生きてンのカよ。
>>520 お前の目はフシアナか
ダイヤの文字が見えんのかね?
なんdtknyろ
>>519 高レベル訓練所はどうだかわかんないけど、
DPなくなってもしばらくはそれなりに経験値貰える。
そのうち0になるけど。
>>520 ごめん
>515の「片道2時間遠征をダイヤ撤収使って10回」を前提にしてたから少し分かり辛かったね
DP無しで稼げる経験値と訓練所で貰える経験値が分かんないけど、途中で訓練所に入れた方が良いかも?
訓練所は時給0.1%らしいから仮に残りの14時間突っ込んでも1.4%にしかならないよ
狩りに20回行かせた方が成長は早い
レベル20なら倍だな
つか距離に依存するんだから近場で回数こなしたからといって稼げるとは限らんよ
確か検証スレで誰かが11回目でDP有りに比べて40%だって言ってなかったっけ?
んでDP0になってから17回目で0なんだとか。
この辺うろ覚えだから検証スレ見てくるか
>>527 昨日経験値0までやった英雄いたからメール数えてみたら16回目まで経験値入ってたよ。
さすがにDPナシ時の%まではわかんないけど。
DP切れてからは経験値は2.5^出撃回数%で引かれるとどっかで見た気がする
流れきって悪いんですが魂の塔で骨が2500いきそうで
食糧消費の面で悩んでいます。解散した方がいいんでしょうか?
自分で 悩みと解決策言ってるじゃん・・・
>>530 >472から下を読めば良いと思うよ
自分は邪魔だから魂の塔を建てなかった
スレ内であれだけ
「多摩市の塔」は多摩市なんて田舎に建てても収益が見込めないからやめとけ
と言われていたのに建ててしまうとは・・・
>>531-532 確認せずに質問してすみません。
英雄の復活が面倒なのでとりあえず解散することにします。
ありがとうございました。
>>533 繁栄度あがりそうかな…と思って建ててしまいました……
上位の廃人はほんとに全部の英雄に即時撤収使ってんのか
英雄6人として
6人×10回×3ダイヤ×30日=5400個/月
他に宝箱開けたり考えたら
6万〜7万前後金使ってるのか^^;
うん勝てるわけないねまったり農耕してます
>>513>>514 ありがとうございます。
ググってみました。
マウスホイールってこんなに便利だったんですね。知らなかった〜。
まとめて買うのはできない?っぽいけど
SHIFT+上ドラッグで開いてENTERキー、SFIHT+下ドラッグで戻っての繰り返し
で大分楽になりました。クリックしなくていいし。
>>535 田舎の「多摩市」に塔建てても繁栄度上がるわけ無いな・・・
まぁソレはおいといて素朴な疑問なのだが、
例えば
LV18の英雄が天使320体連れてたとして
ソレを迎え撃つ英雄が
LV13英雄天使160対×2人だとする。
それぞれの英雄の装備品及びステータス補正値、施設LVがまったく同じ場合
ダメ分散される分LV13英雄2人の方が強いって考えで間違いないよね?
何がいいたいかというと装備の充実していない高LV英雄が単騎で特攻かけて
来ても、迎え撃つ英雄がLV低くても装備と施設が充実してるなら同兵力でも
勝つるのかなと。
勝てるよ。
ただそれだとこっちはその人数分同じぐらいの補正の装備用意しないといけない
のに対して相手は一人分でいい。
それに下手に刺激しても次相手が5人で攻めてきたらどうしようもないよ。
>>536 即撤収使わなくても天使で片道1時間(2時間ごとにチェック)
そのペースで寝てたりしてDP余りそうな分を近場の悪魔城で消化くらいでも100位以内くらいならなれるよ。
課金は食料25%アップと箱用の鍵あと経験値30%アップが来てからはそれも使って月3000円くらい。
>>538 勝てるが18くらいになってくるとさすがにそろそろマスター装備に移行してるはずなんで13とかで同じくらいの補正を用意するのはかなり面倒だよ。
攻撃力にそこまで差がなくても他の防御やらの補正でトントンくらいになりそう。
ニート的思考
やっぱ格上相手にするときは人数集めるしかないよね
じゃなきゃ逃げるくらいしか。
格上の度合いにもよるけど
粘着されるとかなりうざい
人数集めての粘着なんて最高
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 18:10:22 ID:tJm9ycV1
まとめて英雄複数人を狩りにいかせた場合の
即撤収ですが1回の使用で全員戻れるのでしょうか?
英雄の人数分即撤収しなければならない
俺なんて無課金だからレベ18でもスペシャルのまま
で、総攻18万くらい
増援で出した時に、戻らせる時もだから覚えておくと良いよ
やっと上級兵育成所がレベル10になったんだけど、
騎士作るよりも光の祭壇建てて天使作った方が良いの?
まだあんまり金貨ないし、光の祭壇建てるまでに時間かかりそうだから、
つなぎで騎士作るのはあり?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:09:15 ID:+Ft5p2Aa
やっぱり個別なんですね
レスありでした。
それともう一つ、ふと疑問に思ったのが
魅力英雄を増援で他城に送った場合でも
増援先のダイヤ偵察見破れたりするんでしょうか?
やっぱり無理?
祭壇を作るまで数日かかりそうなら繋ぎに騎士を作るのもあり。
>>548 騎士はレベル6ユニットの中でも中途半端だからなぁ…
たしかに剣士や司祭なんかよりはずっといいからある程度は作っても構わないけど、
出来るだけ早く光の祭壇を作って天使体制に移行した方がいいと思う
騎士とか最高すぎる
とエルフの筋力馬鹿が申してる
DKでいいや
新しい城を造ったら、英雄四人が全員そっちにいっちゃんたんだけど、
元の城に戻すにはどうすればいいの?
増援で戻せ
新しい城を操作できる状態でMAPから主城クリックして出兵→増援
勿論、農地のレベル上げて軍事指揮所を建設してるよな?
1回死亡させて本城の酒場から復活させれ
酒場って出撃した城の酒場でしか復活できないんじゃなかったっけ
できました
ありがとうございました。
これから副城建てるんで、軍事指揮所までの最短の建築ツリー教えてちょ。
今英雄レベル5でまだ勇気セットだから、力量に換えたいんだけど、
靴だけ拾ってこない。
鎧分解するとHP減るけど、とりあえず力量装備しといたほうがいいのかな?
それとも、拾うまで待たずに市場で買うべき?
さっさと市場で買って英雄を殺すべき
なんでもいいなら買ったほうがはえーぞ
市場見てないけど補正なしとか魅力とかなら500もしねーだろ
次にレベルアップするまでに欲しい補正ひろってくりゃいいんだしな
>>565 ないって、無条件で建てられないべ?
ツリー見る限り前提はないっぽいから、人口分考えて中心→指揮所か?
教えてちょちょまんち。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:09:25 ID:aJCr5z0p
副城ですぐに軍事指揮所が必要、ってことは…
はっ、そういうことかっ!!!
お前、頭悪すぎ。
×中心
○農地
さいちょに城建てたときのことなんて忘れちまったぜい。
>>567 んと、売買だから。
繁栄度が129600で止まったんだけど
これ以上あげるのに何か条件でもあるの?
>>569 気のせい、止まってないから寝て起きたらもう一回確認してみ。
571 :
569:2009/09/05(土) 01:44:57 ID:sz7gQOOe
thx
今確認したら上がってた。
防御・攻撃10%増加を使用していることは他プレイヤーにわかりますか?
矢壁15%アップの方は皆同じはずの数字が変わっちゃうからばれるけど兵士10%アップの方はばれないはず。
みんな転送門って建ててる?
副城は2画面圏内にあるけど
もっと遠くの副城用?
それとも人口(繁栄度)狙い?
そのぐらいの距離にあるなら要らないと思う。
ただ主城には建てておくと今後僻地に城作ったとき便利かも?
兵無しでの転送は水晶1万と金貨1000だからあんまり近いとちともったいない。
転送門は巡視悪魔用だな
だいぶん前に巡視悪魔について質問したのですが
また質問させてください^^;
前初巡視倒してから俊敏装備を集めようとしてるのですけど
装備を入れ替えるということはHPを一度減らして装備し直しますよね。
そしたら回復薬かなにか持たせないとだめですよね。
と思ったのですがログを見て
1000ダメージとか最後に書いてあるのに
実際は減ってない…?
てことは回復薬とか持たせなくても大丈夫?
巡視悪魔との戦闘はHP全快状態で行われるから問題ない
そして戦闘後はHPは元の値に戻る
>577
回復薬なんていらない
巡視悪魔戦は、闘技場の競技とおなじで英雄のHPは全快で戦いを開始するから回復する必要無し。
ほっほぅ
やっぱり要らないのか!
ありがとうございました!
今日は朝から黄金の宝箱を手に入れたとですよー
おめでとう
おめ♪
知らなかったので夜9時は体力全快でバトルできるように調節してしまっていたぜ!
エルフ族で始めたんですけど、ユニコ全載とグリドラ全載とどちらが攻撃力が高くなりますか?
装備品で知力が付いたものだけ異常に高いのはなぜなんでしょうか?
ヒューマン、エルフ英雄が身につけるからという理由なら
同じアンデッド英雄が身につけると思う腕力が付いたのも
高くなると思うのですが腕力は高くないですよね
何か別の理由があったりするのでしょうか?
Lv上げに最適で移動速度が速いLv7ユニット(遠距離→経験多い)が
全て知力によって攻撃力が上がるから
>>585 アンデッドは行軍速度が遅いから
金が溜まりにくいってものある
初心者ですが質問
天使は高くて戦争向きじゃないと聞いたんですが、エルフの副城立ててユニコーンとか作ったほうがいいんですかね?
英雄は天使の知力特化のステータスにしちゃってるからたぶん騎士とかダークナイトは使っても弱いですよね?
狩用装備と戦争用装備で切り替えられるならDKでも騎士でもどうぞ。
初期ステとか特技とかどうでもいいよ
このゲームの強さは積載量と装備補正なんだから
>>590 狩はユニットの足が速ければ早いほど同じ時間でより遠くへいけるので
経験値稼ぎのためにも天使が有利。
戦争時は天使よりも数を揃えられるユニコの方が攻撃力が高いのでユニコ
お勧め。
知力英雄なのにダークナイト使いたいなら、腕力特化装備にするくらいの
財力は確保しといたほうが良い。
つまり、腕力ALL+8装備と知力ALL+8装備できるくらいのな・・
まぁ普通に考えりゃ知力英雄にして、狩時は天使、戦争時はユニコ使うのが
リーズナブルだ。
矢塔からの攻撃ってのは何属性かわかりますか?
データ解析した人の話にによると「遠距離属性」らしい
攻撃には物理と魔法と遠距離の3種類あるとか
前からおかしくなってる
攻撃力防御力もかなりずれてるよ
英雄単騎で城に攻撃するなどして圧倒的な戦力差で負けた場合、戦闘経過すらわからないログが帰ってきますよね
あれは1ターンでも耐えた場合、回避されますか?
それとも、もっと長く耐える必要があったり、敵を倒してないとダメだったりしますか?
判定の基準が知りたいです
放置城に増援送って攻めるを何回か繰り返せばわかるんじゃね
英雄のHPと攻撃力・防御力の変化について
英雄が虚弱状態でないかぎり
英雄HPが1/3とかに減っていても変化ないでOK?
虚弱状態になっても英雄の攻撃力防御力は変化しない
虚弱状態のときは英雄が兵士に与える影響だけが1/5になる
例えば英雄の攻撃力200で兵士の素の攻撃力の合計が1000だとしたら
仮に英雄の腕力10なら普段の総攻撃力は200+1000+1000*0.3=1500
虚弱状態になった場合200+1000+1000*0.3/5=1260になる
他のステータスも同様
ただし、虚弱状態になるのは英雄のHPが10%切った時なので英雄のHPが1/3では変化しない
>600
ありがとう〜
Wiki読んでもピンとこなかった漏れは
読解力不足だったんだなと痛感。
HP1100しかない子がうっかり偵察と間違って攻撃しちゃったんだけど
なぜか1T耐えて戦闘ログ持ち帰ったんだ(酒場に)
いったいどういうことなの
市場による交易税徴収率は所有する全城の合計なのでしょうか。
つまり、最終的には交易税徴収率を0にすることが出来るのでしょうか。
それとも、交易税徴収率は各城それぞれの市場に依存し、市場レベル1の城で出品するよりレベル20の城で出品するほうが交易税が少なくなるのでしょうか。
城毎に出品可能数も設定されてるんだから、当然税率も城毎に計算される
Wikiに乗ってることしか質問できないのかここに来る奴は
>>607 ありがとうございます。
ゲーム内表示が間違っている、ということですね。
>>608 wikiに自分の質問と同じようなコメントがあったのですが、結果としてどちらともつかないようなものだったので質問しました。
金貨を消費する場合に、
Lvが5未満で名声が上がらない方法ってありますか?
金貨を消費する建物を建てる→その建物をキャンセルする
そうすると名声は上がらず金貨だけ減る
Gに寄付
>>605 なんか相手の壁を突破できると戦闘結果を持ちかえれるらしい
相手の壁がカタパで壊されてたりすると持ちかえれるのかもな
616 :
612:2009/09/05(土) 18:43:34 ID:Y4aIN4QJ
Gには所属してません
613氏の案は最終案かなぁ…
着弾まであと1時間弱…
資材は建築に使用して、残りを魔法開発に預けて
さらに残った資材をNPC売りしたら、金貨が orz
まだLv4だし、LvUpには間に合いそうもないし、オワタかも\(^o^)/
野外資源地あるなら守衛雇うのは?
守衛は名声あがるでしょ。
ん・・・?レベ4以下ってくらいの名声ろくにない時期ならほとんど取られないんじゃね。
Wikiに書いてあっても分かりづらいのもあるよ。
大兵営、二倍の資産を使って
種族の全"種類"の兵を作成できるという意味は
あの文章からは分かりづらいよな。
たとえば、一つの城で同時に天使を作成できるから
同じ数の天使を揃えるための時間が短くできると。
・・・で、大兵営って使ってる???
>>614 Gに寄付もレベル5からじゃないと出来なかったはず。
>>620 このまえ兵士壊滅したときに狩り用の天使を早急にそろえたかったときには使ったw
>>616 まぁ、しょうがないんじゃね?一発食らうのは諦めるしか
低名声プレイなんだろうから金貨なんてあんまりあってもしょうがない品
低名声でも金貨は必要だろ。市場で買い物するのに。
金貨が要らないのは低名声じゃなくゼロ名声だよ。
>>620 LV6ユニットまでは、初級上級の育成所がLV20まであるから速度はあまり変わらないけど
LV7ユニットは、基本施設が上限LV10だから大兵営のLVをLV20にするとはるかに早い。
というか、祭壇とかと同じLV10の時点ですでに完成がちょっと早いしね。
Lv2〜3ユニット作る時は大兵営併用してる
低レベルユニットは金貨はかからないけど無闇に時間かかって困る
WM絡みで質問
コンビニに行ったら1000円から扱ってたんだけど
1000円分のキーを、1鯖と2鯖に500円分ずつに分けるとか出来ます?
できる。
半端に使ったらそのシリアルでちゃんと残高分が残る。
5000円のWMを買う
↓
3000円課金に使う
↓
2000円分あまる
そのシリアルで3000円の課金をする
↓
1000円足りないので別のWMで1000円分追加
これでいけるぞ
ようするに最低課金単位に分かれていればどうにでもなる
1〜5鯖で大手どうしがドンパチやってる鯖ないんでしょうか?
4鯖は大手同士が同盟してもう終わりかけだし
5鯖なんかもう戦争ギルドのトップが他の有力ギルドと同盟とかw
戦争ギルドのくせに他の大手と同盟するとかチキンギルドばっかで・・・
大手で絶対どことも同盟するかというようなスタンスの戦争ギルドないんでしょうか?
1〜3鯖もこんな感じなんでしょうか?
日本人が戦争ゲームに不向きなのがよくわかるわ・・・
もう次の6鯖で自分でたちあげるしかないんでしょうか?
どの鯖がどんな状況かは各鯖スレを見ればわかる事だと思うが
戦争が面白いゲームではないのでどこへ行ってもドンパチなんてないよ
5鯖の戦争ギルドトップが同盟てなんぞや。
もしかして人数多いだけの雑魚のあそこ?
AG
5鯖のandromeda騎士団、超戦争ギルドという肩書きなのに
もうギルド3、4、5番目と同盟してるから
チキンすぎるだろと思いまして
自分はad騎士団の人に一回攻められてるから
もうちょい戦力整ったらそこにお礼参りしようと考えてますが
たしかに戦争するには不向きなゲームですねこれは
このゲームのシステムが戦争に向いてないだけだと思うよ
日本は、外国との戦争勝ち越してるしなw
ネットゲームって大概続けているといつの間にか古参プレイヤーになってて
新人にいろいろ教えたりの玄人プレイヤーになるものなんだけど
このゲームはいつまでたっても玄人プレイヤーになる気がしない
いくら時間が経っても常に上から搾取される存在だし
自分より下が入ってこないし・・・入ってきても頼られたりしないし
どうなんだろうか?
>>634 そこうちにちょっかい出してきてるよ
うちがへぼいギルドだからだけどな!
質問、狩りや戦争がメインの場合、腕力or知力と何の補正が良いのでしょうか?
マスターは腕力or知力、体力、魅力がいいとして、スペシャルは体力と敏捷と魅力のどれがいいのかしら・・・
>>636 ブラゲだからな
ブラゲなんてどこもこんなもん。MMOみたいに一緒に狩りとかないからなw
>>638 >432から20レス位読んで自分で決めた方が良いかと
個人的には、魅力は一番優先度が低いかな
弓とかの攻撃も魔法攻撃も中途半端に上げる武器って必要あるの?
いくつかあるんだけど処分しておk?
狩りなら重要なのはステ補正値なので武器は何でもいい
闘技場だと物理か魔法しかない方より両方付いてる方が強い
レベルアップに必要な経験値を達成した英雄を訓練所に入れて、
訓練が始まってから終わるまでの間にレベルアップした場合、
訓練による獲得経験値はレベルアップ前と後、どちらのレベルで計算されますか?
おいこのくそやろうども
片道7時間、公園Lv5以上の副城をひとりで占領しようとしたら
どのくらい時間かかるか教えてくれ
つーか、無理かなやっぱりw
無理だと思います
>>645 レベルアップ前。
出発してから神速の首飾りつけても到着する時間が短くなったりしないのと一緒。
(帰りは狩りが終わってから再計算するので多少早くなるが。)
>>646 高レベル調伏の首飾り+即撤収とか毎回やってればそのうち占領できるかもしれんが非現実的。
そもそもそんな遠くからやった所で増援呼ばれて終了するのが落ち。
英雄6人用意して
全員に調伏の首飾り+9つけて
着弾後即撤収すれば21時間で終わるよ
個人同盟ってシステムの何かじゃなくて、
ただのプロフィールのメモ書き??
>>607 間違ってませんか?
私の経験だと各城の税率の掛け算みたいですけど。
遠くのギルド仲間よりも、近くの個人同盟のほうが意味あるけどな
停戦協定って停戦してる間狩りはできるんですか?
出来る
強化して使うとしたら次の3個のうちどれがいいですか?
+3統率の魔杖 体力+4 知力+6 精神+4
+3破石の弓 敏捷+5 知力+6 精神+6
+4破石の弓 敏捷+6 体力+5 知力+7
宝箱開けまくって使えそうなのがこれしかないんですがw
ちなみに闘技場ではつかいません
狩りに使うんですが?
モヒに使うんですか?
戦争に使うんですか?
巡視に使うんですか?
ほとんど狩りです
攻城準備になってからマップ画面が重すぎてつらい
やる気がなくなりそうだ
>>656 狩り一択ならば
斧に知力付いてようが杖に腕力付いてようが
ユニットのブーストに使うものなので
+されてるステの数値が高いのが望ましい
以上より最もバランスが取れてるのが真ん中
ただし売れないことは覚悟汁
売り前提なら↑を強化
宝石がもったいないなら↓を
(+1多い分が15万ってことを忘れるなよ)
俺なら一番下一択
おい魔王の城見てみろ
誤爆しちゃったorz
狩ってダブルポイントがなくなってもやり続けるもんなのでしょうか?
>>665 できるけどそのうち獲得経験値が0になるよ
>>665 クエストで指定された狩り対象が10回ぐらいでは集まらないので(泣
>>666 廃オンしてるつもりなんだけど上位の英雄Lvには追いつけない
何が違うんだろう・・・
装備製作で宝石無しでも実行する事ができますが
宝石無しだと絶対成功しないのでしょうか
>>668 片道1〜2時間とかで帰りは即宝石
クエストは効率よく消化(金掛かろうが経験値優先)
経験値UPのアクセサリ持ち
知り合いに餌を送ってもらう
魂の塔で自分でえさ調達
PvPの経験値UPは常にしてる
こんな感じじゃね?
魂の塔使った餌のやり方がどうしてもわからん
だって自分の城って攻められないじゃん
どうやるのか教えれおまえら
>>672 近くのランカーに骨満載で突撃する→そのまま挑発メール送れば餌場にしてくれるよきっと。
冗談はおいといてどこか近くの城に増援として送ってからその城に攻撃すれば食えるよ
増援してヒャッハーすればおk
>>670 ありがとう
宝石があったらその属性が付くってだけなのかな
>>672 放置城へ餌持ち込み
殴る
>>672 1、近くに放置されてる誰かの城を見つける
2、Lv上げたい英雄を増援で送り込む
3、餌を送る
>>672 城に骨を詰め込んで、近くにいるなるべく強そうなヤツに偵察かけまくる
挑発にのって攻めてくるので骨で防衛、経験値ガッポガッポ
ん〜?
放置する方へレベル上げたい英雄送る方がいいのか
矢壁とかあるからかな
>>678 矢壁関係無しにその後のいざこざが無いから
肉入り相手だとギルドで攻めてきたり粘着されたりするし
まぁ、好きなほう選べばいい
ダイヤ偵察のタイミングについて教えてください
ダイヤ偵察には5分かかりますが、得られた偵察結果は
・偵察ボタンを押した時点の状況
・偵察結果の出る5分後の状況
どちらでしょうか
たった5分でも相手の英雄が出入りすることもあるので気になります
> 放置する方へ
複垢
骨で防衛なんて正気かw
1000体から用意してて、相手の英雄一人なのに1ターンで消し飛んだぞ…
経験の指輪+1拾ったんだけど、どれくらい効果あるの?
取得経験値が1%増えます。
1000なら1010に。
売りに出します。本当にありがとうございました
%なのかあれ
>>684 LV7で他の英雄が経験値394ゲットの時
+1の指輪装備の英雄が397ゲット by俺調べ
(ゲット経験値が2桁とかだと切捨て?なのか効果無し)
検証マニアのブログのアドレスを教えてください
主城攻撃する人ってなんなの?
コロニーとか、城密集地帯は戦場というかお祭り会場なんで
いくら攻めてもいいけど、主城は
ネットゲーでいう安全地帯、セーブポイント、禁猟区、ガードエリア、PK進入禁止地区域だよ
攻撃しないで
>>690 このゲームは向いていない。
すぐにやめたほうがいい
>>690 資源の略奪かニート兵を轢殺す経験値稼ぎでしょ
そんなに攻められるのイヤならダイヤ停戦使えよ。
ここ質問スレですからチラシの裏にでも書いててください
>>691 餌が居なくなるからそういう言い方するなよ
襲い手数多なモヒカンは主城と一番人口の多い城の2(主城=最大人口の場合が多いので1)箇所しか偵察して行かない事が多々あるので
兵士達は人口低めな城においておくとちょっとだけいい感じ
拠点の予備兵は蔵に完璧に隠し、主城や人口の多い城は少し兵を置いて「こっちには何もいませんよ、主城では生産してますよ」風なカモフラージュとかもアリかも
ただしもちろん律儀に全部偵察して行く人には聞かないので時と場合を選ぶべし
>>690 ごめん どこ立読みか解らない
そのルールはどこに書いてあるんだ?
自分のプロフに書いてあっても、
それは自分が守るだけのルール
他の人に守る義務は無いし、運営も禁止していない
そしてあなたにそれを他人に命令する権利は無い
一応課金で停戦システムあるんだからそちらのご利用をどうぞ
運営が禁止してるなら主城に攻められないようになってる
(攻められないようには課金でできてるので、システム上できないことはない)
よってそんなルールは存在しない
・・・とりあえず質スレだからマジメに答えてみたっ!!
>>673 えーでもそれじゃ増援送った英雄しんじまうじゃん。
死んだら復活時間かなり時間かかるし・・・・
そのリスクを負ってまで得られる経験値ってそんな凄いの・・?
少なくともLV14英雄なら1回の狩で下手したら17kくらい得られる訳だけど・・
寝る前経験値2万の為に遠征させるんだが
天使21匹溶かしは愚策かね
レベルゲーだからありだと思うよ
Non
ニート兵が大量だとか誰から襲われても返り討ち可能でもないかぎり退避も兼ねているから続けるべき
どうしても気になるならユニコを1枠混ぜる等の工夫を
>>697 距離関係なくできるって言うのと
増えすぎた物の処分も兼ねてって考えると良いかもね
と言うか骨の経験値って1体あたりどれくらいなんだろ
それから簡単に割り出せる気がするけど
>>702 スレ違いな上に複数の鯖のプレイヤーが集うこのスレでって・・・・・
2鯖スレの嵐です ごめんね
さくっとNGしてやってくれ
ステ10以上伸ばす場合2レベルup必要だったんだ
2レベルつかって知力、腕力伸ばしたほうがいいのでしょうか?
13まではそれでOK
13から14は3ポイント必要だから体力へ
ありがとう
>>701 骨1体辺りで大体7〜9くらい。
倒す英雄のLvによって違うらしいからなんともいえない。
>>708 10レベル英雄に餌持たせて食わせにいった場合
2700ぐらいか(補正ない場合)
防壁Lvの高い放置城に低Lv英雄送って食わせるのがいいのかな
攻め側ならPvP2倍を使うことができる
守り側ならDP消費せずに経験値獲得できる
好きな方を選べばいいさ
>>709 なるほど・・それなら高LV英雄にDP使ってまでさせるものでは
無さそうだね。
低LV英雄に吸わせるか、完全に処分と割り切るかか・・
5鯖で初プレイなので教えて欲しいんだけど
このゲームって、入ってきた資金は装備の充実に充てるのがオススメ?
兵士の増強に充てるのがオススメ?
それともバランスよく、なのだろうか。
序盤は兵 後半は装備
全部の英雄に天使かDK,GD積めるようになったら
あとは装備目指すか
ケンカ売って泥沼にはまるのを楽しむか
まあ、そんなゲーム
じゃあ三種族副城そろってある程度生産したらそろそろ装備かな…
ありがとうございました
遠征狩りで溶けるの覚悟の場合
天使にユニコか何か混ぜるといいと聞いたんだが
同じ数で普通に混ぜるのか
こっちが先に溶けるように大量に突出させて積むのか
後者であってる?
同じ数で混ぜたら先に天使のほうが溶けるんじゃないか?
(天使のほうが防御力あるからな。まぁ、HPもあるからどうだかわからんが)
ただ、
>遠征狩りで溶けるの覚悟の場合
>天使にユニコか何か混ぜるといいと聞いたんだが
これはユニコを混ぜて足を遅くして遠征しても距離を稼げなくして解けにくくする
(外出時の遠征とか)
って話じゃないのか?
溶けるの覚悟で遠征するってことは経験値目的なんだからユニコ入れて足遅くするんじゃ
本末転倒な気がするぜ
あれ〜何か聞き間違えたのかなぁ
まぁいいや今夜も溶かしながらレベル上げるかね
どもでした
>>716 就寝や出勤などで長時間PC触れなくて退避を兼ねた遠征をする場合
天使の足の速さで狩りしてたくさん溶けるのが嫌だ、経験値はいいから被害を少なくしたい
と言う時に、足の遅いユニコを混ぜて敵の数を減らして被害を減らすと言う方法
1匹でもユニコが混ざってればok
半々で入れる場合、天使6枠ユニコ1枠みたいな編成すると、被害がユニコに集中して天使が溶けにくくなったりする
だったらレプラコーン混ぜとけ
カタパ最強
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 07:54:59 ID:oHUIUEC+
>>719 その場合、
1列溶ける=天使6体、ユニコーン1体溶ける
だから、被害がユニコーンに集中したりしないはずだが
>>722 半々で入れる っていうから、
編成容量の半分をユニコーンにして1枠に押し込める、残り6枠に天使を配置するやり方だと思う
ニート兵って兵種を増やすことで実質的な並列配置になったりする?
>>722 天使とユニコの合計防御力が同じくらいになる数を引き連れていると仮定するぜ
枠振りを天使3、ユニ4の場合、各天使枠に総ダメージの6分の1、各ユニ枠に8分の1ずつ振り分けられる
天使のHPを200、ユニコのHPを90とすると、天使は総ダメージ1200まで耐えてユニコは720までなら耐えられる
枠振りを天使6、ユニ1の場合、各天使に総ダメージの12分の1、ユニ枠は2分の1だけ振り分けられる
天使は総ダメージ2400まで耐えられて、ユニは180まで耐えられる
天使を生かしたいなら後者の方が優秀
>>724 なるけどそもそもニート兵自体があまり有効じゃない。
近くにランカーがいると兵がたくさんいることで経験値目当てで攻められやすくなる。
しかし、失敗したら+6に戻すまでほかのに挑戦するもんかね
元帥だから闘技場マニアだろうし、+6⇒+1とか3箇所も四箇所もやっちゃったら
闘技場は勿論狩りにすら苦労しそうだが…
しかし、装備ランクもわからんな。何が基準なんだろな>ランキング
んご。2鯖スレだと思って誤爆した。すまんw
ランキングは補正値の合計
>>710 え、守り側ってDP消費しないの?
皆で英雄単騎で攻めるのも相手のDPを消費させられるので有効って
ギルドの偉い人が言ってたけど
守り側だとDPは消費されないよ。
ただ防御側だとDP補正がかからないとどこかで聞いたような気がするんだけど勘違いかな?
DP補正がかかるならDP消費するでしょ
DP消費するのはあくまで自分からアクションを起こして戦闘になった場合のみ
防御側でもDPが残ってるなら補正かかるはず
質問です!
現在、英雄のLvが18,18,18,17,17,16,13なんですが、最高の名誉(14-18)クエストが出来なくなるのが
イヤで、Lv19にあげずに止めている状態です。(経験値はLv19になれるだけ溜まっています)
ひょっとして、Lv19にとっととあげてしまったほうがいいんでしょうか…。
「強襲作戦」になっても
完遂までかかる時間は変わらない気がする。
サタンの方が安定して出るし。
さっさと「最高の名誉」の最中レベルを上げて、
同時に「強襲〜」を受けるべし。
>>735 そうなのですか…立地に恵まれているのか、今のところ最高の名誉クエストは、1日で成功してるのですが、
強襲作戦のサタン1399体が途方も無い数字に思えて躊躇ってました。
さくっとレベル上げちゃってきますね。
1日で出るイフリートとサタンの数を数えてみればいいんじゃまいか
サタンがよく出てるが、クエストを受けた途端に減るのは仕様
名声の低い相手から嫌がらせを受けて困っています
相手にダメージを与える方法はありますか?
こちらの名声は100万、相手の名声は5000程度です
何をされてるんだよ
・・・・・
普通に相手の城を攻めようって気はないのか・・??
その名声なら相手兵いないぞソレwww
毎日数回城攻めして相手英雄を焼き殺すなりして
相手の成長を遅らせばいいさ
無視で良いじゃん
そんなのに構う時間が無駄
朝起きたら守衛雇ってた130以外の資源地が全部奪われてた(奪った後破棄したのかフリーになってたり第三者のになってたりした)
家に帰ったらログが戦闘で埋め尽くされてて内容はLv1英雄特攻→復活の繰り返しだった
上は俺のミスだからいいとして下はホントウザい、停戦する以外対処法がない
くだらねえw
そんな事で質問とか自分では何も出来ないのかよwww
>>729 なるほど。良く見たら2鯖のランキングしてるマスター+9で各補正+12なのか
そりゃ乗るなw
>>734 以外とイフリートよりサタンの方が良く出る気もする
最上位だからかな?
>>743 良く分からん。そんなん放置しておけばいいじゃないか
わざわざ2chの質問スレで泣きつくとか嫌がらせしてる奴の思う壺だぞ
つーか何したんだ?何もしてなけりゃそこまで居やがらせうけない気もするが…
ID
粘着キチはそのうち飽きるだろうから放置が一番
>>739 みんな冷たいな
俺は違うよ
助けてやるから鯖と座標を書け
>>736 1日しか検証してないが、Lv18〜19英雄で悪魔城を攻撃しまくって
イフ899匹倒した時点でサタンは882だった。
サタンの方が数が多いのでそれだけ難易度が高いと言えない事もないが
レベル上げないと得られる経験値も少なくなるのでさっさと上げるのが吉。
>>745 一度兵隊溶かしただけで同じような粘着をもう2ヶ月も続けられてるぜw
攻めてきたのをカウンターで溶かしたりは粘着始まってから何度もあるが粘着始まるまでにこちらからせめて行ったのは一回だけ
2ヶ月もたつとレベル差が広がりすぎてまったく相手にならないんだけどダイヤ使って偵察してきたり、
転送門使って兵隊移動して英雄のいない城を明け方に落とそうとしてみたりマジキチすぐるw
やめるか他鯖いけばよいのに良くそこまでテンション持つなと感心するw
>>749 目標を与えたお前さんが悪いだけじゃんw
楽しみ方は人それぞれで、相手も粘着で楽しんでいるようなんだから別に良いんじゃない?
別に相手がどれだけ楽しんでいようと付き合ってやる必要はないわな
どうしてもうざいってのなら徹底的に潰しに行けばいいんじゃないの
お互い楽しんでるようにしか見えない。
城壁を壊してさしあげろ
楽しそうで羨ましい限りだ
お互いモチベーションを保ちあってより良いドラクルライフを送れることでしょう
専守防衛って書いてある農耕ギルドに入ったのはいいけど、戦闘ログ見たら無所属限定で攻めまくってるな
専守防衛は対ギルドってだけでどこもこんなもんなのか?
>755
そうじゃね?
ギルド戦 = 国 と考えて
国に戦いを挑まない。国から攻撃受けたら国対国の戦争として
外交含めて対応。
ギルドに入っていない野良 = ゲリラ組織
そいつらに攻撃して反撃されてもギルドとしてはシラネェよ
自分の責任でやってくれ、みたいな。
そんな感じだから、野良には積極的に戦ってる農耕ギルドはあるね。
民間人をゲリラと言って虐殺してる国ってありますよね。
生命の泉とかの効果ってその兵士を生産した城に依存するの?
それとも他の城に移動したら変わる?
これって兵士を移動すれば問題ないってこと?
ヒューマンの副城で天使量産>すぐ隣のエルフ城へ移動
ここからエルフ英雄が天使引き連れていけばエルフ城での補正と泉の進軍速度の恩恵も得られるってことかな
なら並んでる城の場合は副城にユニットボーナス系は不要ってことか
>>760 そうですよ。なのでエルフ英雄+天使が狩り効率最高として持て囃されてる訳で。
英雄のLvを19にした途端にッ!いままであれほど出ていたサタンどもがッ!突然でなくなるッ!!
助言ありがとうございました orz
764 :
735:2009/09/07(月) 17:55:49 ID:p3W0X9Sy
嗚呼、ごめん、ごめん。
多分そうなると思っていたんだけど、
いつまでも踏ん切りつかないのも嫌だったでしょ。
>>758 >生命の泉とかの効果ってその
激しく既出だが、兵のステータスは出兵する城の施設に依存する。
そして、
増援した場合は兵のステータスは増援先の城の施設に依存する。
だから、狩りに行く時は城内施設LVの高い城から出兵すべし(たいてい主城だと思うが)
増援頼まれた場合は増援先の城内施設LVが低いような雑魚は適当に理由つけて
断るべし(溶け易いからな)
>>757 何処も攻めません!!ってのもアリだけどさ
攻めて攻められてのゲームだろ?これ。
>>739 メールでの物理的嫌がらせだったら・・・残念ながら運営へ通報する
以外の対処法は分からんな。
というか何されたんだよ?
>>764 サタンが減ると経験値も減って効率悪くなりそうだよな
戦闘はどうすればできますか?
素朴な疑問
>攻城部隊の物理攻撃力は城壁に対してのみ有効です。
と説明にありますが、攻城部隊がニートとして存在する場合
防御要因としては役に立っているのでしょうか?
説明にあるように攻撃力は発揮しないのは分かるのですが・・・
下手な防御ユニットよりもHPと防御力高いし・・・・
>>769 まず、特殊な操作が必要だからよく覚えるんだ!
@上のメニューの所に順位というメニューがあるからそれをクリック
Aその順位というメニュー内で戦闘というメニューを選び1位の人の名前をクリック
Bその人のプロフィールが表示されるはずだから主城の名前をクリック
C出兵というメニューをクリック
D英雄選択画面になるはずだから、全ての英雄をチェック入れてOKボタンを
押せばOK
これでめくるめく戦闘の日々を楽しめること間違いなし♪
あれ、魂の塔ってそれがある城から出兵しないと効果ない?
せっかく副城に建設までこぎつけたのに・・・
>>771 順位の中に戦闘なんて項目が無い件について。
戦闘じゃなくて攻撃のことだろう?
>>749 おまいさんが原因じゃないか。相手も病的だがw
>>763 まぁ何だ。頑張れ。
ぶっちゃけイフリート狙うよりサタン狙ってLVサクサク上げた方が結果として早くなるしな
(LV20越えて1時間(天使)離れた悪魔城で辺りを引けば1箇所サタン300とかでてくるし)
>>755 ギルドによるだろ。うちは野良には攻撃しないぜ。格好悪いからな
>>770 防御要員には効果があるぜ
例えば攻城部隊のみ満載で城に突撃したときに相手に下手に兵力があると
攻撃は英雄一人の攻撃だから全然倒せないけど
相手の攻撃も全攻城部隊で受けとめるからお互い殆ど溶けない…
という状況が暫く続く事になる
・・・コレやると一発で城壁20とかぶっ壊せるからいいんだよなぁw
おっと、ついでに忘れた
>>770補足
確かに攻城部隊は防御力と体力はあるが、食料消費が6もあるんで普段
ニート兵として置いて置くとか英雄に壁代わりで配置とかはちょっと何だぜ
(食料消費で考えれば騎士3人分なので騎士やDKを3人か天使二人のがマシ)
しかし、ニート兵も使い所が難しいよなぁ
格上と渡り合おうと思ったら数千単位で用意しておかないとだけど、今度狩りいってる
間に夜襲されたりするとニート兵ごっそり食われるしな
夜や外出時の狩りを諦め、PCの前で即撤収できる状況での狩りを続けるしかないのか…?
それはそれで肉体的、社会的w負担が大きいよな
>>755 うちなんて自由ギルドだけど誰にも相手されてないぜ
というかLv19に上げた途端にサタンが出なくなるとか言うヤツは昔からいるけど
実際、検証した上で言ってるヤツは見た事がないな。
トーストを落とすと常にバターを塗ってる方が下になるとか、50%の確立は常に外れるとか
そういった類だろ。
>>766 攻撃してくるわけでも戦意があるわけでもない相手に一方的に襲い掛かってんだから、
ゲリラだから攻撃して当然とか変な言い訳しないで堂々と自分はただの略奪者と言えば済む話ですしおすし。
今ふと思ったんだけど副城って忠誠0の状態から攻撃されると副城消滅するのかな?
それとも占領されるまでずっと残るってことですかね
仮に消滅するとなると副城を乗っ取る時忠誠をぴったり0にするのは至難の業だと思いませんか?
>>778 これから攻城するときに
あらかじめメール送るというのも宣戦布告をちゃんとやった
ということで紳士だよなと思う。
うちはやらんけど :-)
パワーゲームなんだから、攻められるのがイヤなら
ギルドに入ればいいし、ソロでやるなら攻められても
返り討ちにするだけの戦力を揃えればいいだけ。
・・・と書いた時点で、多少の戦力置いたところで
単純に餌場になってしまうだけですね(T_T
ソロで立ち回ってる人みるたびにスゲーと思うよ。
質問です
建物壊す場合に壊す建物が条件の中に入ってる建物はLv上げられるんでしょうか?
それとも一緒になくなってしまうのでしょうか?
一日5分がうたい文句なのに
市場が高Lvになり副城が4個5個になってくると
資源販売セットするだけで5分以上掛かるようになってしまいます
一度にセット出来る方法は無いのでしょうか?
>>783 資源販売→バックスペース→資源販売。
これなら設定数と価格が保存されてるから一瞬で出せる。
>>782 一度建てておけば後は前提条件の建物がなくてもOK
ただ、(解体なんかして)建てなおすことはできないけどね
簡単な例だと城壁LV20,矢塔LV20、城塞LV10の状態からカタパで
壊されまくって城壁5、矢塔5、城塞1
とかになっても城塞のLVは上げられる
が、城塞がLV0になって破壊されると城壁LV10(&英雄宿舎LV5)
まで上げないと再度建設は出来なかったはず
俺はメンドクサイから何時もNPC売りしてたんだが
やっぱりPC売りにした方がいいのかな
NPCだと一日に売れる量が限られてくるし
>>785 ありがとうコレで心置きなくいらない物壊せまくれる
考え方も様々だな。雑談向きだったのかもしれん すまんかった
先生!
7日間くらい旅行に行くからニート兵をエロフガード2万匹雇ったんですが
全然足りませんか?
面白そうで、やり始めたんだけど、チュートリアルクエストの
野外資源地の占領で、近くにある占拠する場所がどこもすでに占拠されてて、試しに出兵したら返り討にあった・・・
どっかでレベル上げてからじゃないと駄目なのか?
>>791 資源地には二つあって1時間で130取れるところと25取れるところがある
130のほうは結構守衛で守ってあるので避けた方が無難
逆に25なんて殆ど放置だから英雄一人でも取れるはずだぜ
ただ、事前にメールして
「初心者クエやりたいんで1箇所占領させてください。
終わったら占領しなおしてもらって結構です」
みたいはメール送って了承を得ておくといいかもな
「資源地取られたから報復にしました(キリッ」
とかいいながら保護開けに責めてくる俺TUEEEEしたい屑が稀にいるからな
793 :
金貨販売:2009/09/07(月) 21:08:47 ID:ietwViVO
>>792 資源地の1個くらいじゃ目くじら立てないだろ
保護明けになってから、追加で取りに来たとか
悪魔城を根こそぎ襲ってるとか他に要因が無ければ
>>794 好戦(笑)派を甘く見すぎ。
相手が弱ければ略奪の格好の大義名分にするよ。
事前にメールを送っておくに越した事はないが、始めたてなんて襲うだけ時間とDPの無駄だからよっぽど暇じゃない限り襲わない、むしろ襲いたくない部類に入るからそれほどビクつくこともないと思うよ
殆ど返信されないけどな
まあとりあえずメール送っとけ
後々役に立つこともある
>>784 ちょっと遅れると途切れるけど、同じ物を同じ値段なら金額を入れた後にエンターを連打でも可能
それのせいで何度兵を余分に作った事か・・・
>>792 おk
後レベル上げようと思って近くの山地に狩にいったんだが、一回倒したら暫くしないと敵復活しないのか
お陰でぜんぜんレベル上がらん・・・なんかアドバイスくれ
>>801 同じ日に同じ狩場に行っても敵の数が激減して稼げないから、それぞれ別の場所へ行く事。次の日になれば復活する。
1日10のダブルポイントを近過ぎる狩場では消費しないように。
ポイントが切れると稼ぎが40%に減り、1度狩りへ行く毎に2.5%ずつ減っていき最後には0になる。これも次の日になれば復活する。
初級兵は余り作らず、上級兵育成所を早めに作り狩りのお供には上級兵以上のユニットを使う。
とりあえず一通りwiki読んどくこと。
保護期間が終わって中規模の同盟にも入れたから
とりあえず魔法噴水建設目指してやってるんだけどいいのかな?
他にやるべき事あったら教えて欲しい
クリアする
>>803 個人的には矢壁の強化はしたほうがいいと思う
ギルドに入っててもそこともめた所が攻めてくるかもしれないし
格上におそわれるかもしれないから
最低限の防衛は自分でやら無いと脆いよ
>>803 英雄レベルが上がってくると自然と兵士も多くなり、足が速いユニット積むと
食料消費が激しくなるから食料資源も徐々に上げたほうが良い
矢壁砦もMAXを目指す
>>795 その大義名分って感覚が未だにワカラン。
現実の戦争なら自国内の国民とかから支持を得るのにそういうのも気にしなきゃならんのだろうけど
戦争ゲーでの大義名分ってなんの意味があるのやら。
以前近所の格下を襲ったら
「この度の貴国から我々への武力行使について」
みたいなメールが来て、
中身は「お前の行動のどこに正義があるのか説明してみろ」みたいな内容だった。
「あなたの城はすぐ近くにあるし、私の方が強いので攻めました」
と返信したら猛烈な勢いで罵倒された。
>>807 そういうさっぱりした理由で攻める奴あんま居ないのよ。
なんだかんだ理由つけて、だから俺が攻めるのは悪くないみたいに言ったりするよ。
自分を正当化したいだけだね
略奪者とは違うんだみたいな
>>808 有りすぎて困る
相手を襲うなら自分も襲われてもいいし、大義名分なんて求めるな。
ヒールで行け!
と思うんだが、どうやら自分はイイコちゃんのままで美味い汁だけ吸いたい
お子様が多いよな
Q:「なぜ攻めるのですか?」
A:「そこに兵士満載のお城があったから」
>>810 別に旨い汁を吸いたい訳じゃないよ(>791のような初心者を攻撃した所で何も美味しくない)
自分から攻撃するのは気が引けるけど農耕だけじゃ飽きるから戦闘もしたい
でも、手当たり次第に攻撃して潰されたくもない
このジレンマだな
これってPS3とかPSP・携帯とかでできる?
やってみろよゆとり
1つの装備を
+6→+7にするのに宝石代600万くらいかかったけどこれが普通なのかね
失敗はすべてレベルダウンだった
先生!
とうとうエロフガードが3万匹になりました。
ニート兵をとしてはまだまだ全然足りませんか?
ここはお前の日記帳だ
んじゃ次は鍛冶屋20にするといいよ
そしたらニートだけで総攻撃力48万だからランカーの攻撃でも1回くらいは耐えるでしょ。
もし誰かに攻められたらSSupよろ
どのくらい溶けるのか気になる
na-na-
友達に金貨送りたいんだけどどうやったらいいの?・ω・
友達の英雄レベルが5になってからまた聞きに来い
相手が市場を使えるようになったら、勇気装備など安い装備を55963等の見分けの付く高値設定で市場に出してもらってそれを買う。
ただしこれはIPが一緒だと見返りのない援助行為として運営に副垢疑惑を持たれアカウント一時停止される危険性もある。
相手の手の届く距離に壁も矢もない副城を建てて、相手に攻め込んでもらうとかでもいいかもしれない。
na-na-
普段の狩りって兵隊満載でやってる?
距離稼ぎたいのはやまやまなんだが満載の5部隊とかだと米がたりねーw
誰かいい方法教えて^^^^^^
>>825 城の農地レベル上げる
近場で我慢する。
ニート兵を減らす。
市場で米買え。
米以外を売れ。
>>825 英雄のレベルを連れている兵種を書きやがれ
場合によっては満載じゃなくても足りるぞ
>満載の5部隊とかだと米がたりねーw
明らかに農地LV低すぎだろ・・・
当然農地はLV10以上になってるよな・・・??
パン工房くらい建ててるよな・・・?
それで食料足りないとかいってんならニート兵沢山居たりはしないよな?
居るならニート兵満載して狩りいけばいい訳だし・・
>>818 >んじゃ次は鍛冶屋20にするといいよ
>そしたらニートだけで総攻撃力48万だからランカーの攻撃でも1回くらいは耐えるでしょ
ところでニート兵の攻撃力の算出って
ユニットシミュで英雄ステALL1にして
1枠にエロフガード3万と入れてやった場合で
大体の値は有ってる?それとも別の求め方してる・・?
>>830 ガイドの施設LVでの攻撃力 × ニートの人数
英雄補正かからないんだから、単純明快だぞ
英雄Lv87664
兵種:もっぱら騎士、いずれは天使にしたい
城の数:2
農地:主13 製パン3 副10
だお^^^^^^^
ちなみにニート兵は300骨
手薄な副城においてる
>>832 とりあえず骨は全部捨てちまえ。
300ごときいるだけ無駄だ。
手頃な放置城に送り込んで餌にしてしまえー
>「あなたの城はすぐ近くにあるし、私の方が強いので攻めました」
>と返信したら猛烈な勢いで罵倒された。
罵倒されたので攻めますね(キリッ
とでも返信して攻めときゃ、罵倒も直ぐ止むんでない?
そもそも大義名分とかいらないと思う奴が格下からの恨みつらみのメールに返信する必要があったのかと
モヒカン精神が足りないよな。
こんな時代に生まれたお前が悪いんだぜヒャッハーって開き直ればいいものを。
そうそう、相手からの罵倒とか気にしちゃダメ
モヒカンはモヒカンらしくザコ相手の略奪と殺戮の日々を楽しむべき
大義名分が必要なのはギルド同士の戦争とかで他からのちょっかいを避けるというか、
他を味方につけて結果が予想外にならないようにするときくらいじゃない?
そういえば、前から何度か質問あったことだけど答え出てたっけ?
「ギルド加入しているプレイヤーが別サーバでログインしたら、ギルドのオンライン状態はどうなるのか」
鯖A→ギルド加入
鯖B→無所属
鯖Aでログインした後、ログアウトせずに鯖Bへ移動すると鯖Aではオンライン表示のまま。
ログアウトしてブラウザを閉じると鯖Aでオフライン表示。
鯖Bで最初にログインすると、鯖Aではオフライン表示。
鯖Aに移動すると鯖Aでオンライン表示。
副城交換のとき、英雄独りで兵も持たずに占領に行っても大丈夫でしょうか?
それとも兵を配置してからのほうがいいのでしょうか?
交換は未経験なので教えてください
>>832 おま…それで米がたりないとかどうなってるんだ?
まぁ、市場で食料買いあさればいいんじゃないかな。後は農地を上げていけ
>>841 もう言われてるが交換は単騎だぜ。相手も了承してるから壁も矢もないし兵もいないから
単騎で充分落とせる。
で、他に単騎でやる理由としては
・移動速度が速いので素早く占領できる
・(相手もわかってるから資源減らしてるとはおもうが・・・)
戦闘に勝ったときに兵士を大量につれているとごっそり資源を略奪できてしまう
城交換、購入でごっそり資源持っていくのは…気まずいからな
後で保証するとかそもそもそれを見越した金額になってる。とかなら別だが
>>837 もちろんプロローグから懇切丁寧にメールしたやらんとな。
時は200X年・・・
地球は核の炎に〜〜〜
となw
>>832 お前米足りないとか単なるネタだろw
米の生産量と現在の消費量書いてくれ。
一度に奪える資源の量は、最大でも襲われた城の人口/すべての城の合計総人口なので建てた直後の副城からはほとんど資源を奪えない
そうでなくても、持ち帰れる資源の量は兵士の数に依存しているので英雄単騎だとほとんど奪えない
資源に関する心配は杞憂だよ
金貨はどうだったか忘れた
金貨も城の人口比と名声の影響は受ける
ただし兵士の数による影響は受けない
まぁ相手の城が建てた直後の人口なら殆ど奪えないから気にするほどじゃないよ
調伏の首飾りがあるとちょっと便利。
忠誠度0にするのになしで20回、調伏+3で攻撃13回、+6で10回、+9で8回になる
質問
スレとかでよく祝福10よこせだの20寄越せだのの書き込みを見るんですが
送る場合ってダイヤ消費が必要なんですよね?
副城の宝物庫に放り込んで占領という方法もある
この方法ならダイヤで購入したアイテムも渡せる
基本的にアイテムそのもののやり取りをする時はダイヤ宅配便だと思います。
リアルマネーかかるけど通報したら運営動くの?
853 :
832:2009/09/08(火) 21:27:45 ID:h9JPK9M7
まだ、シタコト無いので。・・
オメコの消費量は0・・だと思いますっ///^///
この放置っぷりがあまりに気の毒なんだが
ダイヤ宅配で送れという恐喝だったら動くかもしれんが、
それ以外なら無理だろ
最初のダイヤ20はステ振りと即建設以外には使わないほうがいい
俺は失敗して食料回避と英雄の更新で使い切ってしまった
今無課金のランカーだけどファミマだと500円から1円単位で課金できるみたいなんで
500円だけ課金して武器と農地20でも作ろうかな
このゲームって申告機能がないようですけど、
違反者を見つけた場合、どうやって運営に報告すればいいんでしょうか?
公式ページのサポートから
大抵のゲームはここから通報じゃないか?
ブラゲじゃない普通のネトゲならゲーム内から直接送れるものもある。
とはいえ、普通はサポートから送ろうと試すもんだと思うがなー。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 07:06:27 ID:mUvZbdNg
yo-yo- ギルドのすごくがんばるやつがな、ショッチュウINしてるのに突然黄色ランプついたんだ。これってどう思う?Bぁ;;なのkぃ?
詳細出るからカーソル合わせろ。BANは灰色のはずだが。
>>858 >>859 サポートのお問い合わせは不具合・バグ報告の専用窓口だと思っていたのですが、
よく見ると複垢利用者の報告なども受け付けていたようですね。
ありがとうございました。
武器作るなら1桁多く必要だよね・・・。
良品が欲しいのなら更にもう一桁…
しかも武器はマスタ市場でかえねぇか?
良品なら+2桁だろjk・・・
だなぁ。マスター装備は1回挑戦するのにダイヤ10個もつかうしなw
3%だとして運良く30回目でできたとしてもダイヤ300個。無理だw
ってここまでインフレが進むと市場で買うのも何だし、金貨で勢作を運試し敵に
毎日挑戦してみるのがいいのかもなー
ってことでやってくるw
装備分解で宝石出る確率は幸運の指輪装備してる英雄で
やったほうがあがりますか?
今日で52日間(156回)連続でマスター装備政策失敗なんだが・・・
金額にすれば312万
これ仮に課金してやってたら、2万突っ込んで何も無しって事だよな?
>>870 ダイヤ製作ってそもそも成功率違うんじゃなかったっけ?
ダイヤと金貨製作は同じっていう意見の方が多かったと思うが。
成功率は同じで一日にできる回数の制限が無いだけ
>>872 あ、ごめんちょっと別のと勘違いしてた(´・ω・`)
>>870 運が悪いだけだな
もっとも確率だからその程度の事は普通に在り得る
自分は同程度の試行回数で5個位作れた
コロニーってどういうメリットとデメリットがあるんですか?
作る場所もマップの真ん中の方なので攻められやすいんじゃないかと。
(ちなみに農耕であまり好戦的ではないです)
>>875 うまく機能すれば防衛時に戦力を集結させやすいので有利になる
そうでなければ餌場の集団と見られるので逆効果
ギルドが活発に動いていてコロニーに主力が結構集まってるようなところであればコロニーに入るのも手かと
古い鯖であれば特に副城狙いの人は少ないから、
奪われるのがイヤだからコロニーに、と言う選択肢はあんまりないと思う
コロニーのメリット
攻められても、すぐに援軍だせる!!
コロニーのデメリット
その援軍まるごと溶かされて経験値ウマー!!
おまけに副城をコロニーの真横に建てられて
餌場となる可能性が大
攻撃に耐えられたり援軍が呼べる(ギルドに入ってる)のなら
コロニーのメリットはあるけど、耐えられないのなら、
単純に美味しい餌場としか目に映らない。
ちなみに矢壁城のレベルがすべてMAXでも気休めにしかならないです。
>>876 >>877 味方次第ってことですか。
ハイリスクハイリターンの博打って感じですね。
ありがとうございました。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:11:34 ID:FZtQhn30
>>878 コロニーを攻められても困らないようにしておけば何の問題もない
コロニーに参加してなければ防衛はもっと大変なんだから
コロニーというと中心地近くの大規模なのはまだよしとして
野良で副城を主城のすぐ横に建ててるのを見ると
これ横付けしたらいい餌場だな
という目でしか見れないよママン
>>840 ありがとう
たとえば、複数鯖やってるプレーヤーにすぐに連絡取りたいときとか、
ランプ表示を信用していいのかわからなかった
つまり、青ランプがついていても、
その鯖にはいなくて別の鯖で作業してる可能性があるってことだね。
>>881 問題は相手を軽く追い返せるだけのニートを用意しなけりゃならない事だけどな
すぐモヒれると言う事はすぐモヒられるの裏返し
直接ぶつかって圧勝できても不在を狙われたら金貨や資源奪われ放題忠誠度下げられ放題
ニートで追い返すってのがもう負け組みの論理
英雄揃えて追い返すのが普通
ニーとはあくまで補充要員
>>878 昼間にコロニー強襲され、ギルドに応援頼むも幹部不在で対応進まず。
夕方過ぎようやく幹部がインしたときには、すでに荒し尽くされた後…
要は、幹部、有志の負担が増えるだけ
マスター装備は、装備制作より巡視悪魔偵察(ダイヤ35個)で手堅く黄金集めたほうが早い
>>886 クエスト・通常巡視も含めて黄金2〜3で鍵代含めたら1日500円以上か。
装備箇所も選べんし、強化段階も製作に比べて低いし
同じ金額かけるなら製作のがいいような気がする。ギャンブルだが。
横付けしたら2分で攻撃飛んでくるのに英雄で防御とか不可能じゃね
2鯖トップ(全鯖でもトップ)のヤツはそういう常識が通用しないからなぁ
真横に副城建てられて、数日放置してダイヤ偵察でいないのを確認した上で突っ込んだのに
残り30秒で即撤収して返り討ちとか
そんな例外中の例外を出す時点で論外だが
そうだとしてもニートさえいなけりゃ壁突破するのに最低限の兵積んでバラバラに攻撃すればいいだけじゃね
横付け副城でコロニー食い荒らせる奴が2鯖トップだけだと思ってるならコロニーガンガン作れ
そしてランカー達の餌になれ
論外中の論外と言ったのは2鯖トップの部分じゃなく
>真横に副城建てられて、数日放置してダイヤ偵察でいないのを確認した上で突っ込んだのに
>残り30秒で即撤収して返り討ちとか
の部分だよ
ニート兵も置かず監視も緩い奴なら総攻2倍だろうが3倍だろうが軽く追い返されるだけだからどんどん横付けしてくれて構わんよ
むぅ毎日経験地の為とはいえ天使70匹溶かしながら狩りするのは正直どうなんだ
15以上での狩りってどんな感じが正しいですか
>>893 他の人はどうだか知らないが、俺も同じように1〜3時間くらいの距離でガリガリ溶かしながら経験値稼いでる
トップはレベル19だけど多いときは10k以上金貨拾ってくることもあるし、1日の天使費用以上は十分稼げてるよ
マイナスにならないとはいえ毎度毎度溶かしてると天使費がバカにならん
15になったばかりなら30分〜1時間あたりで宝箱クエやりつつ着実に金溜めて良マスター装備一人分だけでも揃えたほうがいい
装備揃った奴はもう少し遠征させて二人目の分も稼いでもらう
どうせ装備は揃えなきゃならんのだし15なりたてで後々まで使えるものを用意できれば長く使えてお得
>>893 LV15(というか14)になるとLV7の敵が出てくるようになるので
例えば敵が300体位出る狩場でも
インプが250、イフリートが50とかの編成と
イフリート50、サタン250とかの編成で
雲泥の差があるわけだ
ってことで相当おさえ気味の距離じゃなければ溶けるのは許容範囲だと思うぜ
寧ろ当たり(サタン一杯)を引いたら溶ける位の距離じゃないと経験値稼げないんじゃないかねー
うちも毎度毎度1列は溶かしてる気がする。
まぁ、全英雄でそれをやると足が出るのでメインで育てたい奴は距離多め(場合によっては即撤収もあり)
他は片道1時間とかでいいんじゃないかね
後、やっぱり装備によっても溶ける具合が大分違うな
1列溶けるのは許容範囲だが2列も3列も溶けると困るのでそれなりの攻撃力は欲しいかもな
知力と体力があれば2列目とけるまでに相手を殲滅できる可能性もあがるしな
装備そろってないなら金策して装備揃えてから溶かしつつ・・・って方がいいのかも
>>896 正直なところLV14以降は最低でもマスター装備で
補正で知力が+60くらいか敏捷と精神両方+50でもない限りは
溶かさずに15kくらいの狩ってのは無理だね。
おお様々な意見助かるありがとう
主力以外の装備が揃ってないのが原因だな〜やっぱ
装備整えてからにするよ
祝福たけーんだよヲイ・・・
5鯖、現在英雄Lv5の初心者明けです。
たまたま龍のお守りを拾ってきたのですが、取っておいた方が良いのか、
3万弱くらいで売って英雄二人分の知力装備を揃えたほうがいいのか悩んでいます。
どなたかオススメの選択肢をお教え願えますでしょうか。
闘技場専用ステじゃないと使いこなせないから売った方がいい。
今は龍退治出来る人も多いから需要に見合った金額で売れる。
>>899 レベル5なら使い道もないだろうから売って装備を調えるのがいいと思う
ただ、1鯖の状況を見ると確実に龍のお守りは値上がりするだろうから、
今はなかったことにして値上がりするまで待って売るかどうかは判断次第。
ちなみに今の1鯖では1つ10万前後になってるから、
その差額が今の自分と将来の自分とで見合う価値があるかどうかがカギかな
ありがとうございますー。
とりあえず売って知力装備整えることにします。
恐らく5鯖が1鯖くらいになる頃にはクリアしなけりゃそれなりに整ってるでしょうから。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:05:06 ID:YKv4fnMW
ちなみに4鯖も10万前後。
経験値+30%のダイヤ機能は、
延長しまくればキャンペーン期間終了後も有効なんでしょうか?
経験値+30%は期間限定じゃないので、実装後はいつでも利用できますよ
人口の多い主城と、
人口の少ない副城
同じ相手なら、どちらを攻められても、取られる資源は同じですか?
人口が多いほうが資源も多く奪われる
906です。
ありがとうございました。
名声値が(相手より)少なければ906さんが言った様に
人口が多くても資源の略奪される量は少ないんですよね?
また、同じ場合でお金も略奪される量は少なくて済むんでしょうか?
攻められることが解ったら資源も金も処分だな
>>898 Lv16で
体力:24
敏捷:46
知力:59
精神:50
で噴水+天使+神速の1.5Hまでなら
溶けることのが珍しい。
たまに大当たりで経験値20000とかの
時にとけるか溶けないかくらい。
16で当たり2万て少なくね?
3万ちかくいくぞよ?もちろん溶けるが
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:21:27 ID:mg0aFUUa
>>913 マスター装備か・・・うらやましす・・
LV15になってもLV10のマスター装備しか用意できないよママン
Lv17だけどDKのせいで経験値2万すら見た事ないぜ
>>914 1.5Hの距離だと3万なんて出たことないな。
大体1万5千〜2万。
溶けることはほぼないけど。
人によって違うのかな〜・・・
7千〜3万くらいまで触れ幅がある
もちろんほとんど同じ距離で
大量に天使が出ると大体2万8千出る
経験値は運に左右されるしふれ幅が大きいからわからんね
10ページ以内のランカーだけど
雇用コストの低いアンデッドが出やすい湿地ははずれが多いかもしれない
狩するなら山地が基本かな
山>丘>森>湿
>>921 そういえば、DK出るようになってからアンデッド戦の経験値が美味しい事おおかった。
10ページ以内ってランカーじゃなくね?
天使狙いと食料課金ブーストしてても足りなくなってくるので最近丘ばっかりだな。
ランカーって物によるけど1〜3ページが良いところだな
経験値って雇用費用と比例だったよね
と言う事でレベル4ユニット以上の費用を合計してみると
モンスター:1536
アンデッド:1564
エルフ:1540
悪魔:1740
ヒューマン:1880
と言う事で。一件丘がいい様に見えるけど
ヒューマンの出現率は山と1%しか違わないし、悪魔の出現率を考えると
山が一番期待値大きいっぽいな。
沼や森は一見してダメだと分かるな。レベル6ユニットがザクザク出る時期なら分からんけど。
なるほど〜
13の頃10万近く経験値離れてた英雄2人いるんだが
16になった現在逆転して既に8万近く経験値が離れてるんだ
もちろん指輪をつけてるわけでもなく・・・w
たまたま山をそいつに行かせてることが多かったってことかな
偶然ですむ話
同じ2時間でも出現数とかで
8kしかもらえない事もあれば20k出るときもある
何時間もかかる距離に遠征させて獲得金貨が162とかはよくあること
LV14の英雄で
DKで攻撃2万ってふつう?
普通
及第点で27000以上
及第点たけえな・・・
そうか?
スペシャルで筋力ALL7に施設15、首輪の青で6%増量
敷居は低いはず
それは全力出した場合の及第点だろ
装備は全部市場売り+3〜4装備で我慢して祝福全部温存しマスターに備えるのが賢い
その中で2万なら十分だろ
保護期間中って他人の副城とか占領できるん?
Lv14=積載量540=DK270
270*1.06=286.2≒286
施設15でDK攻撃力25
286*25=7150
腕力7*7+10+4=63
63*0.03+1=2.89
7150*2.89=20663
+英雄攻撃力数百でおよそ21000程度。
どう考えても27000なんて届きません
(餌場持ちで資金に余裕があり祝福で装備強化もポンポンできる人の)及第点で27000以上
妄想で普通は○○くらい行くだろって言うだけなら誰でもできるからね。夢でも見てるんだろう。
目的が決まってないのに及第点も何も無いだろw
1時間程度の狩りなら15kで十分だし
ようやく魔法噴水建てられると思ったら、攻城部隊育成所15じゃなくて研究所15かよ
あの建設ツリー誤解するだろっ!
建設条件:町の中心LV5、研究所LV15、生命の泉LV10、神殿LV5ってテンプレいれよけよ!
すべての鯖スレに貼って来い! おめえだよッ! お ま え
完成した副城でいいや もって来いッッッ!!
建設していない建物のリスト見れば書いてるだろ情弱
>>941 おまえかッ! 主城の隣に完成品をさっさと、もってこいや!
なら主城の座標出せや
座標マダー?
>>940 次スレを立てる
>>960には達していないが
そんなにテンプレ追加したいならおまいさんがまず手始めに
次スレを立ててきなよ。
「めんどくさい」とか「ネタにマジれす・・・」等の反論はいらないから。
ID:KZdVaAAA
ここは質問スレであって愚痴るスレじゃない
次スレを立てたら眼科行ってこい
そいつ、他のスレでも頭のネジが飛んだ発言してるから気にしない方がいいぞ。
>>940 あんな見づらいツリーより、普通に「建設していない建物のリスト」とかを見た方が速いと思うぞw
30分までに960行ったら30歳童貞の秘蔵映像うp
イラネ
訓練所についてお聞きしたいのですが
「訓練中の英雄が統率する兵士ユニットは兵営には表示されませんが
戦闘時には兵営所属となります。」
と書いてあるのですが相手に偵察を受けても無人となるのでしょうか?
副城で検証したいのですが、兵士の数が多くて洞に入りきらないので
分かる方がいらしたらお教え下さい。
>>940 俺も同じ間違いで攻城部隊育成所のレベルを上げてしまったぜ! 間違えるよなあれw
>>951 お礼のレスが無いぞぉぉぉっ! やりチンじゃないんだからさぁ
答えてから3分以内にお礼レスを返さないと! 返信した方も あれ? もしかして事故に遭ったのかな?
って心配しちゃうじゃないですか(^^;
練習するといいですね
>>1-1000で質問に答えてくれた方へお礼のレスをいれましょう(^^
訓練所も診療所も偵察は無効化できたと思う
ただし戦闘になったらニートと同じ扱いで戦闘参加する
>>953 ありがとうございます。
兵士が隠せるのは洞だけというのは分かるのですが
訓練所に入れて統率した兵士が兵営に表示されないというのが気になったので…
偵察を受けても無人と結果が返ってくるのかなと?
攻撃側からすれば本当に無人なのか訓練所なのか惑わすのかと思いました。
ややこしくてすみません。
>>956 課金偵察で中身ないっぽい人の城偵察して英雄いたから攻めたんだが
着弾してみたら偵察でいなかった診療所に入ってるっぽい兵士がいたよ
>>956 偵察の対象にちゃんと含まれる
偵察は自分の城にできるので確かめてみよう
プレイヤーの城画面では表示されなくなるので、誰かから攻められた時診療所・訓練所に入れて安心して
英雄補正を受けられなくなった兵士達が喰い潰されるのはよくある光景
一応英雄に付けてた時と同じ分散配置はされる
ダイヤ偵察でも同様の表示をされるかは不明
ダイヤ偵察すると兵営に分散配置されてるのがわかるので
たぶん診療所に英雄突っ込んでるんだなーというのはわかる
野盗討伐依頼のケンタウロス98体がきつすぎる。
知力英雄Lv4〜5が3名、兵は0。
レプラコーン固いし、ケンタウロスは出ても5〜6体。
これは素直にクエスト放棄して午前0時を待つべきだろか。
>>961 そろそろ兵士を雇ったらどうだい?
竜のお守り持ってることだし、とりあえず上級兵育成所で
剣士やペガサス、ヴァンパイアといったLV4ユニットをちょっとつけるだけで
大分違うと思うぜ
(勿論できれば騎士や天使クラスをつけたいところだが)
ぶっちゃけ装備を幾ら整えた所でそれを反映させるべき兵士がいなければ
あんまり効果ないしな。後、もしお守りうって装備整えるなら
LV10以降を購入したほうがいいぜ
LV5〜10なんてそこらへんで拾えるか1000位で投売りされてる+1装備で充分だからな
>>962 ごめんなさい、規制の為スレ立て無理でした
いや、だから安価
高魅力ならステルス偵察やダイヤ偵察の看破ができますが
ダイヤ偵察のように通常偵察より細かい情報がわかる、
ということはあるんでしょうか
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:12:45 ID:L65ffxn3
>> 998
スレ立てよろ
ユニット別の経験値わかる方いらっしゃいます?
必要金貨に比例するんでしょうか
LV10天使英雄は装備補正は知力の他に何処をつけたらいいかな?
ひたすら知力
英雄の速度が天使より低かったら
敏捷一つ足しとけ
日本語読めないのかお前はwwwwwwww
コロニーの在るギルドに加入した場合、
コロニー内に副城を作るべき?
主城から遠いところに副城なんか作っても
資源城くらいにしか使い道ないし
転送門つくればいいじゃん、と言われても兵士ごとの転送にダイヤなんぞ使いたくないし。
英雄だけ転送して兵士は置きっぱなしでいいじゃん、と言われてもそんなの餌場でしかないし。
どうせギルド看板が目当てで入ってるし、
個人が襲われても上位陣は知らん振りだし、コロニーに城を作る価値が見えない…
つか、コロニー横付けされて無差別モヒされてるし。
なのに、コロニー内に城を持たないやつは仲間じゃ無いニダ!
作らないヤツは出て行くニダ!とかギルドの患部にファビョられても困る。
嫌なら抜けろとしか言えないが
そういうのは自分の日記帳でやれ
いいかげん次レスを立ててくれる勇者はおらんのかね??
ちなみに自分も立てようとこころみたががまだ規制中でした
じゃ俺行ってみる
>>973 だから知力特化でいいんじゃね?という話だよ
>>971 >434を読んで自分で決めたらどうかな?
自分なら汎用性の有る体力を選ぶ
>>979 Lv10って事はスペシャル装備
「知力+α」のαに付いて質問しているんだからお話にならない
ID:psJfxcge
>>971 体力はマスター装備時に4000前後あれば十分
闘技場抜きで考えると敏捷=精神>体力 ペット、乗り物も知or腕と敏or精
総防御が低ければ兵が削られて総攻撃が落ちる もちろん体力も多く削られる
体力はダイヤ振替えや、余らせたポイントで体力
以前、腕力全振りvs精神&敏捷が同士討ちって結果が出たみたいだけど、精神&敏捷vs体力全振りはどっちが勝つのかが知りたい
>総防御が低ければ兵が削られて総攻撃が落ちる
と書いて有るが、体力が増えれば兵のHPも増えるんだから変わらない筈だが
だから相手によるっつってんだろうが!
相手って物理攻撃か魔法攻撃って事?
それとも攻撃力?
腕力10+50、体力1+50、敏捷&精神1のDKと、腕力10+50、体力1、敏捷&精神1+25のDKならどう?
腕力50と敏捷50が戦うと結果は互角に終わる
腕力50と敏捷精神25が戦うと前者が勝つ
腕力50vs精神敏捷25と腕力50vs体力50の兵の消耗率は同じ
ありがとう
だとすると、結局は好みって事だね
>>992 ちゃんと理解してる?
腕力50vs敏捷25精神25は、腕力50が勝つんだよ?
腕力50vs敏捷25精神25 (腕力が勝つ)と
腕力50vs体力50 (腕力が勝つ)では、兵士の消耗率は同じ。
つまり腕力相手には敏捷極が有効
だが敵が天使の可能性もあるのでなんたらかんたら
わかったかな?!?!
>>993 今重視しているのが「精神&敏捷vs体力全振り」で消耗率が同じだから「同じ強さ」って事でしょ?
同じ強さなら敏捷&精神にするか体力にするかは好み次第、で合ってるよね?
>991の1行目と2行目はちゃんと覚えてなかったから確認出来て助かった
>>991>>993 二人ともちゃんと計算したことある?
兵士の消耗率は体力2=敏捷精神1ではないよ
あれ?そうなのか?っていうことで計算してみた。
体力50vs敏捷25精神25のDK300体
敏精:5700x5700/(7875+5700)=2393 2393x4500/7875=1367 1367/120=11.39
体力:5700x5700/(4500+5700)=3185 3185x4500/4500=3185 3185/210=15.16
えーっと、計算間違ってないよね。
だとしたら大分差があるな…。
ところでさ、攻めたところ(個人&そのギルドの外交官)からやめてくれとかメール来た場合ってみんなどうしてる?
基本無視でいいのかな?
>>997 自分に有利な条件を突きつけて合意だろ
(資源と金貨を貢げば攻めないぜとか)
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。