http://www.imperion.org/ トラビアンを作った会社が新しく作った村ゲー
舞台は宇宙
基本はトラビアンと同じだがマップが多重化されていたり
移動距離の制限があったりとそれなりに変化している
英語鯖しかないしまだベータテストっぽい
気分転換にでもどうよ?
トラビアンのトップでも宣伝してるな
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:02:34 ID:78RzSl9+
うぃきまだー
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:10:18 ID:xGazAm+Q
誰も来ないと寂しいから種族とか導入部分とかクエストの訳とかageつつ書いていく
Terran
早い話が人間
バランス型(ローマン)
特殊能力:リサイクル・専門建物が豊富
Titan
古代種族
防御型(ガウル)
特殊能力:自力リソース変換(効率は悪い)など、ある程度自由に資源を使える
Xen
ゲノム弄ったりした新種
攻撃型(チュートン)
特殊能力:ユニットが安い・早い・強い
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:21:43 ID:xGazAm+Q
とりあえずトップページのPLAYFREEを押して
・アカウント名
・メルアド
・パスワード
・再度パスワード
を入力して同意にチェックを入れてレジスト
アクティベーションコードがメルアドに届くのでそれを入力
種族は好きなものを選択
Galaxyはマップ選択(集まりやすくするので3を選んどけ)
・ちなみにマップ構造が特殊でトラビアンのマップが3枚あると考えればOK
さらに1座標には最大8つの惑星(村)が存在する
マップの上下の+−が逆になっているので注意
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:31:41 ID:xGazAm+Q
あ、今だと初心者保護が1週間近くあるからヒャッハーしにくいと思う。
コロニー(村)画面
最上部は資源量とかマップ見たりとか出来る
左上の地球みたいな画像をクリックすると村の画面に戻れる
上半分
建物エリア
ここに倉庫やら造船所やら作る
作れる箇所が少ないと思うがそのうち拡張できる
下半分
資源エリア
ここで資源を採取
こっちもそのうち採取ポイントが増やせる
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:42:43 ID:xGazAm+Q
んでもって資源
・基本資源(Resources)
赤:金属(Metal)
緑:水晶(Crystal)
青:重水素(Deuterium)
粘土・木・鉄と考えればよい
もちろん最初の開発バランスも粘土=木>鉄
・エネルギー(Energy)
トラビアンで言う麦とは違いストックができない
建物や採取地は一部を除いてすべてエネルギーを消費する
エネルギーが足りないと開発が出来なくなるので注意
・開発力(research points)
インペリオン独自のリソース概念
これを使って船の設計図を作ったり建設・採取エリアを増やしたりする
これはダメかもわからんね
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:57:07 ID:xGazAm+Q
種族によって違うかもしれない(ここに書くのはTerran)
それと分岐もある
所々補足も入れておく
1・AECをレベルアップする
報酬:金属/水晶/重水素
AECはエネルギーを開発する場所
最初に1Lvにグレードアップしておけば
序盤はエネルギー不足になることは無い
余力が50を切ったらそのとき考えればいいと思う
余力は村画面の右上の黄色い数字
建物のアップグレードは建物をクリック
説明が出るので右上か一番下の“↑”をクリック
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:09:22 ID:xGazAm+Q
間違ってた
>>7の開発バランスは金属=水晶>重水素ね
そして
>>9からクエストの訳
2・村の名前を変える
報酬:金属350/水晶400/重水素900
画面左上のアカウント名をクリックするとプロフィールが出る
Edit player dataを選択してPlanetの部分を自由に変えてSave
3・building yardをグレードアップさせる
報酬:金属150/水晶50/重水素300
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:24:15 ID:xGazAm+Q
4・research labを建てて設定をいじる
報酬:金属100/水晶50/重水素100
建物の建設は建物エリアの少し茶色がかった場所をクリック
建築後、research labの中のCurrent Researchのプルダウンメニューを変更してSelectをクリック
選択したもので今後のクエストや報酬が変わるかも知れない
ヒャッハー狙いで無い限り採取地が増やせるEngineeringでいいと思う
research labの詳しい使い方は聞きたい人がいたら書く
4・Metal mineをグレードアップさせる
報酬:金属100/水晶200/重水素100/リサーチポイント50(エンジニア)
採取地のグレードアップは画面下の数字をクリック(今回は赤)
金属・水晶・重水素・エネルギー・8つの惑星・・・
TravianというよりOGameに近そうだね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:35:29 ID:xGazAm+Q
6・Resource cacheを建てる
報酬:金属100/水晶150/重水素50
トラビアンで言う隠し倉庫
7・Crystal mineとDeuterium rigをグレードアップさせる
報酬:金属0/水晶250/重水素100/リサーチポイント200(エンジニア)
8・Geologic explorationをアップグレードする
報酬:金属1100/水晶800/重水素350/プラスアカウント1日分
Research labの中のEngineeringの左にある+をクリック
一覧が出るのでGeologic explorationをアップグレードする
Geologic explorationは採取地を増やすコマンド
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:47:17 ID:xGazAm+Q
9・すべての採取地を2にする
報酬:金属0/水晶700/重水素0/リサーチポイント50(エンジニア)
10・Trade centerを建てて交易をする
報酬:リサーチポイント300(エンジニア)
量は1でもかまわないが交渉成立させないといけないので時間がかかる
買い・売りどちらでもいい
早く済ませたければ連絡くれ
11・再度Geologic explorationをアップグレードする
報酬:金属1150/水晶900/重水素1050
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:02:37 ID:xGazAm+Q
12・stockyardsを建てる
報酬:金属350/水晶200/重水素500
資源倉庫のこと
種族によって倉庫が違うのでクエストで指定された倉庫を建てること
Terranの場合は3種全部建てる
13・方針を決定する
報酬:金属800/水晶700/重水素300/リサーチポイント15(防衛)
*農耕選択時の報酬
農耕かヒャッハーか決める
初心者保護も1週間近くあるのでXenでない限り
農耕で基礎固めのほうがいいと思う
14A・Resource cacheを4にする
報酬:金属3000/水晶2850/重水素2150/リサーチポイント15(防衛)/20金貨
14B・不明
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:11:55 ID:xGazAm+Q
15・金貨を使う
報酬:5金貨
村画面右上のPlasをクリック
Assetsを選択して何かひとつ買う
無難に金属か水晶25%upでいいと思う
16・ランクをチェックする
報酬:10金貨
村画面上部のstatisticsをクリックし
自分の現在のランクを打ち込む
17・チュートリアル終了
報酬:金属800/水晶650/重水素700
OKをクリック
クエスト1は以上
暇つぶしで書いたけれどこんなもんでいいか
wikiは誰かに任せる
いまのんびりクエストやってるけどわかりにくいなあ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:00:22 ID:haZzqGrG
ログアウトもユーザ名もクリックできん。
クエスト2つめで脱落・・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:12:03 ID:3N3gyD7F
>>19 Statisticsのアイコンからもたどり着ける
それか再読み込み
ベータ中だから不具合もごくたまに出てくるっぽい
クエスト終わった よく分からない 経済選んだと思ったらちょっと軍事系になってるし
ちょっと複雑すぎるこれ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:22:35 ID:w+YnZHLU
>>20 Thx Statisticsから惑星名変更できた。
再読み込みしても、ログアウトもユーザ名も
相変わらず、リンクアクティブにならんが・・・
できるとこまで、やってみるか。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:25:28 ID:3N3gyD7F
折角作った戦闘機をリサイクルにかけちまった・・・
まだコスト回収してなかったのに
>>22 クエスト全部終わらせてから書いたから細かい部分を間違えているかもしれない
クエスト進めるとリンクアクティブになる可能性もある
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:07:35 ID:kBEE0euo
Javascriptが不安定らしい。
戦闘機のクリエイトとかjavascriptの動作が動かない。
Xenの軍事バリバリでやってみたけどクエストも施設の名前も違うから面白いわ。
建物のグラフィックもエイリアンぽくていいし。
正式版がリリースされたら、戻ってきます。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:20:26 ID:Mog/Sp9l
クエスト1の12のところでクエスト完了しなくて止まってる。
倉庫全て建てたはずなんだが、クエスト前に立ててたのがまずいのか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:59:05 ID:VASHHZA9
画面の左部分が完全に表示されない。とぎれる。
すべてのブラウザためしたけど改善されん。。
どうしたらいいんだ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:33:11 ID:IRfOrPUh
>>25 Terranなら3種類全部、その他ならクエストをよく読むべし。
先に済ませるとチェックされないクエストも混ざってる。
その場合はアップグレードでチェックされると思う。
>>26 キャッシュ消してみてはどうだろう?
これ、横幅結構あるからなぁ・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:50:10 ID:Mog/Sp9l
>>27 アップグレードしたら完了したよありがとう
しかし、リサーチセンターの研究内容がわけふすぎる…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:42:04 ID:IRfOrPUh
Research labの内容を書いてみるけれどTerranのものだから
他の種族は使えるところだけ読んでくれ。
Current Research
ポイントの割り振りを変えることが出来る。
Generalなら均等になり、指定した場合は指定80%他5%になる
Engineering
主に惑星開発を行う
・Building lots 建物建設箇所+1
・Building stability 建物強度+20%
・Geologic exploration 採取地+1
・Storage capacity 倉庫サイズ+10%
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:23:41 ID:IRfOrPUh
Planetary Defense
防衛システム関係
・Repair quota 修復速度+5%
・Concealment capacity 隠し倉庫+20%
・Blueprint:XXX 設計書:明記されているシステムが製造可能
Military Space Travel
戦闘関係
・Propulsion technology 移動速度+10%(例外あり)
・Fuel consumption 燃費効率+5%
・Cargo capacity 積載量+5%
・Tank capacity 航続距離延長
・Blueprint:XXX 設計書:明記されている戦闘機等が製造可能
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:24:51 ID:IRfOrPUh
Civilian Space Travel
その他飛行物関係
・Recycling リサイクル作業時間短縮
・Worm hole physics 別の銀河(マップ)の移動時間短縮
・Expansion studies 植民地追加関係(ちと分からん)
・Propulsion technology 移動速度+10%(例外あり)
・Fuel consumption 燃費効率+5%
・Cargo capacity 積載量+5%
・Trade 市場の積載量+20%
・Espionage スパイ能力範囲拡大
・Tank capacity 航続距離延長
・Blueprint:XXX 設計書:明記されている船等が製造可能
Energy technology
エネルギー関係
AEC energy
Fusion power
Solar power
Hydropower
Wind power
各種使用許可・発電量+20%
宇宙ゲーktkr
流行ると良いなぁと思いつつ登録した
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:55:22 ID:IRfOrPUh
個人的にTerran初期お勧めは
Geologic exploration
地力は必要
Blueprint: Recycler
近くの隕石やデブリに飛ばすと資源を持って帰ってくるえらい娘
ちなみにRecyclerの使い方
惑星マップにすると隕石かデブリがある場合があるので選択
Recyclerを飛ばす
デブリならすぐ回収し、とんぼ返りで戻る
隕石は回収作業時間がかかる
しかもひとつの隕石では1部隊しか作業できず、
かち合った場合は後に来た部隊が前にいた部隊を追い出す
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 07:25:27 ID:ioZm6hhh
Xenで略奪したいんだけど、どうすりゃいいの?
なんかSHIP青写真つくったけど、アーミー工場でつくれない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 07:41:57 ID:ioZm6hhh
初心者保護は攻めるときも適用される?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:01:46 ID:qP2JvJrs
>>34 XenならFleetbase→Bioreactorで作れる
Arms factoryは防衛施設
>>35 保護は守りのみ、攻める側は関係ない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:05:35 ID:ioZm6hhh
>>36 ありがとう。
バイオリアクターコスト高すぎて吹いた。
あと資源開発しても上昇が微々たるもんでこれまた吹いた・・
150→166とかw
どうでもいいけどこれって新作村ゲーじゃなくて新宇宙ゲーだよな
トラビとOGame混じった感じ
ボードゲームで言うところのカタンと宇宙カタンみたいな関係か
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:35:29 ID:ioZm6hhh
アタックで他の星攻めたけど、略奪してこないんだが。。
略奪はコマンドが違うのか??
隠し倉庫の容量内だったんじゃね?
攻めた事無いからわからんけど
OGameと大きく違うのは
・隠し倉庫アリ
・種族差アリ
という点だけで、後はおがめやってた奴なら大体分かると思う
これまだβっぽいけどwiki作って良いの?
>>42 良いと思うよ
ってか作ってくれると助かる
まだ始めたばっかだから良くわかってないけど
わかってきたら俺も編集するですよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:53:49 ID:qP2JvJrs
Emobileだと書き込めねぇ・・・
>>40 可能性としては
・隠し倉庫で取れなかった
・もともと戦闘機の積載量(分銅のアイコン)が0だった
・一般の船を作っていた
・実はスパイを作っていた
が考えられるかなぁ。
>>42 Ogameはプレイしてないから判らんが多分そうなんだろう。
wikiは作ってもいいと思う。むしろ頼む。でもベータテスト中であることと
急に仕様変更がありえることを記載しておいたほうがいいかも。
一応Leagueは作ってある。brg@2ch
>>29に建物強度が有るって事は
トラビみたいにカタパが有るって事なのかな?
とするとその点もOgameとは大分違うね
それとも「建物強度」は直訳で何か違う意味があるのか
ちょっと兵器関係のヘルプを頑張って読んでみよう
プラズマ破城槌とか有るのかなこわい
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:02:39 ID:ioZm6hhh
>>44 zekっていうのをつくったのだが、これはまずかったか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:06:29 ID:qP2JvJrs
>>45 カタパはあるよ。
TerranとXenのBomber、TitanのPhoenixがそれに当たる。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:12:13 ID:qP2JvJrs
>>46 残念ですがZekには積載量がありません・・・
Xnairなどの積載量があるものでないと略奪できません。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:16:10 ID:ioZm6hhh
>>48 Xnair研究してあるんだが、なぜかつくれない。
small ship yardこれつくらんといかんの?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:20:35 ID:qP2JvJrs
>>49 Requirementsが製作の為の条件になるから
Small shipyardは必須。
というかSmall shipyardが兵舎に当たるはず。
とりあえず上の説明コピペって適当にwikiに纏めた
分かりにくい所があったら直しておいてくれ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:56:13 ID:qP2JvJrs
>>51 作業乙
出来ればアドレスをあげてもらえると助かる
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:54:26 ID:qP2JvJrs
>>53 wiki見た。
弄ろうとした。
無理だった・・・
英語版をそのままローカライズするより
実際に動かして解った部分から記す方がいいと思う。
勘違いしたまま載せるのは危険。
実際アイコンが一致していなかったりするし。
つーかアイコンの意味がほとんど分からないなぁ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 05:19:14 ID:8JLqT0hN
Xnairつくろうとしたら必要資源の横にzekのアイコンが5・・
なにこれ?zek5つくらないと1つつくれないの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:57:22 ID:8JLqT0hN
1 of 2 fleet slots busy.
この同時に行動できるスロット増やすにはなにあげたらいい?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 08:34:58 ID:8JLqT0hN
>>57-58 自己解決。
ところで、ギャラクシーの1〜3ってどういう区別なんだ?
宇宙の中に3つ銀河があって
銀河の中に無数の太陽系があって
太陽系の中に惑星がある
始めてみたんだが、軍事とか経済を選択するクエストでどれ選んでも反応しない・・・
スマソ自己解決。開発局で軍事選択したらおkだった
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:17:23 ID:/oOAGgKe
4・research labを建てて設定をいじる
ここでCivilian Space Travel選んだら
Recycler作れっていわれていきなり3時間30かかるわ
水晶なくなって資源あげれなくなるわで/(^o^)\
ここの分岐で序盤かなり変わりそう
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:19:19 ID:8JLqT0hN
プレイヤーではない惑星あるじゃん。
あれは防衛艦隊ないからそのまま攻めていいのか?
分からないからお前突っ込んでこい
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:41:05 ID:8JLqT0hN
白い惑星にはなかった。
他は知らん。
クエストで近くの水の星攻撃したら44 metal, 44 crystal and 197 Deuterium拾ってきた
敵はいなかった
火の星は171 metal, 57 crystal and 57 Deuteriumだった。
略奪は結構おいしいかな?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 15:09:52 ID:8JLqT0hN
他プレイヤーの惑星攻撃したら全滅した。
序盤は無人惑星で狩した方が良さそうだね
再度水の星に行ったら36 metal, 8 crystal and 37 Deuteriumだった
時間空け無いと駄目みたい
Recyclerで隕石とかデブリ食ったら結構良いぞ
500満載で5回やれば元取れる
あとLeague入ろうとおもったんだがEmbassyを建てないと駄目みたいだな
brg同盟一人だけど頑張れw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:11:00 ID:8JLqT0hN
レサイクラーってどうやってつくるんだ?
船がないぞ・・
Xenはつくれないとか??
あ、Xenはリサイクルより略奪してるほうがいいよ
Octoponというのがあるけどこれ序盤からは使えないし
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:37:42 ID:jWimbNat
どうやら隕石採掘中に日本人らしきプレイヤーに追い出された形跡がw
一応無人惑星も0Lvの採取地があるから少しは資源が貯まってる。
リサイクルに移行するまでお世話になってたよ。
Xenは略奪一本で十分だけれどね。
Embassyは植民地作るのに通る道だから
余裕が出てきたら作るといいよ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:40:10 ID:8JLqT0hN
Xnairって一つつくるのに各種資源1k以上いるな
さっき撃沈されて萎えた
すんごい非効率だw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:43:59 ID:8JLqT0hN
あれ・・どんな惑星せめても
520〜540しか略奪できない・・
なんだこれ。
積載上限ありあまってるのに。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:55:04 ID:jWimbNat
>>76 数が少ないうちは人のいる星は避けたほうがいいよ。
防衛施設に叩き落されるのが目に見える。
それと略奪できないのではなく、それしか星に資源が貯まっていないのだと思う。
いくつかの星を順番に回っていればそのうち貯まる。
wikiに何を足していけばいいかな
何書いたら良いのか思いつかないわ
>>74 相手に追い出されたら資源0で帰ってくる?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:08:05 ID:jWimbNat
>>78 wikiはとりあえずクエスト1を網羅していくところからかなぁ?
隕石処理の時間の流れは
・目的地へ移動
・作業準備(10min)
・作業(基本時間/研究回数×船数)
・帰還
作業準備中に追い出されたら資源0
作業中ならそれまでに獲得した分は持って帰る。
ついでに後から来た船を追い払うこともある。
船の数は関係なさそうなので確立50%なのかな?
詳細thx
ついでに資源パネルってどれぐらいまで上げてる?
俺は効率厨じゃないからその辺よく分からんのだ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:21:45 ID:jWimbNat
参考になるかどうか判らんが一応書く。
試行錯誤が好きなんで参考になるかどうか・・・
10日ぐらい経過
鉄999水晶999重水素8810
5Lv
居住区
4Lv
倉庫3種、隠し、発射台、研究所
3Lv
リーグ、防衛
2Lv
リサイクル、市場、AEC
1Lv
造船所2種、風力
あとは船
リサイクル7
戦闘機3
間違ってつぶした戦闘機5
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:14:43 ID:8JLqT0hN
>>81 各種資源、時給10k近くあるの?
てか、1鯖っていつはじまったの??
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:00:08 ID:jWimbNat
公式掲示板を見る限り7月8日には始まっている。
トラビアンのログイン画面に宣伝が出たのが10日ぐらい前だった。
資源タイルは9Lvが3箇所で600/h産出される。
8・8・10でもほぼ同じ。
正式サービス開始は何時になるんだろう
トラビの広告でLocal Admin募集してたからjpもいつか出来るんだろうな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 05:07:21 ID:AlhILikh
まずヨーロッパできて北米と中国とかがその次
日本は最終だろうから、数年後じゃない?w
Hangarに船を隠すにはどうしたらいいんだ?
Hidden Unitsに船を移してCovert transfer押しても反応なしw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:52:18 ID:ENjR5cfq
>>86 capacityオーバーしてるんじゃね?
Recyclerでcometに回収しにいって弾き出されてた時のがっかり感は異常
先に回収作業してれば作業時間によってはある程度もって帰ってくれるけど
後から到着だと無駄足すぎてorz
さっき初めて他のRecyclerと出合ったけど、Xenは船がキモいですな
あと相手の惑星名が……日本人かなw
>>86 自分でHangerに移動させても無理なのはCap不足かただのバグかも
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 15:59:57 ID:AlhILikh
これ惑星増やすのってどうやるんだ?
トラビアンみたいに後半になってから??
>>89 分からないところ翻訳機に突っ込んでみたりしてるけど
トラビアンでいうカルチャーポイントみたいなのと開拓団があるっぽい
資源的に惑星増やすのはトラビアンみたいに後半なってからっぽい
移民するにはColonization Centerを建て
Drop shipを造りそしてカルチャーポイント的なCUを満たさなければならない(と思う)
ちなみに見たところ初期惑星のpointが800〜900位で移民している事が多い
Titanでプレイしてるけどクリスタルが足りなさすぎる。
クリスタルの消費量的に、生産量は他の2種類の2倍ぐらい欲しいかも
Terranだと鉄が足りない気がするなぁ
でってとか有り余っているというのに
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:53:22 ID:AlhILikh
レソースキャッシュってなんのためにあるんだこれ?
トラビで言う隠し倉庫
敵に襲われても隠し倉庫に収まる分の資源は奪われない
大艦隊運用するにはTerranとXenは重水素が大量に取れる水の惑星取得が必須っぽいなぁ
Titanは単純に電力が欲しいけど、Fusion power?っていう発電所が重水素消費しつつ
比較的発電効率がいいからどっちにしても水の惑星が欲しいっぽい
って認識であってますか
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 11:24:53 ID:d29UAVje
このゲーム、重過ぎるぜ
ブラウザゲーにしてはすんごい重い
FIREFOX 最新版なのに・。
重いか?俺も火狐だけどそこまで重くないぞ
まだ実装されてないけどグラフィックパック使えば軽くなるかもね
>>96 船を動かすにはでって、維持するのは電力が必要
確かに水の星なら両方賄い易い
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:02:29 ID:4vJIt8sK
確かにブラウザゲーとしては重いかな。
>>96 Aquaはそのうち必要になってくると思うけれど4・5番目ぐらいかなぁ。
まだまだ取引で買ったほうが効率がいいと思う。2倍でも容易く成立するし。
Terranの個人的意見だが、
Volcanoで地力上げ→Deseatで電力確保→Aquaで燃料確保
がマナカーブに沿っているような気がする。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:10:20 ID:4vJIt8sK
あともうひとつ。
どうしても隕石ではじかれるなと思っていたら
どうやら攻撃部隊が一緒にいるらしい。
ならばと思いリサイクラーに戦闘機10機つけてその隕石に飛ばしたら
全部溶けた・・・
気を付けなはれや!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:40:11 ID:4vJIt8sK
Recyclerもすべて溶けた。30Kの被害ですよ・・・
EPtoolは良さそう。2880EPかぁ。遠いな・・・
ドンマイ
それより近所のXenが急激にポインヨ増えてるんだが
これってまさか……
>>53 >13 これからの方針を決定する(A農耕、B軍事)
て書いてあるけどこれ逆
農民の方選んだのに軍事ルートになるってこと?
バグだから気にするな
最初のクエスト纏めようと思ってるんだけどヤル気が出ない
いやいや、Aが軍事でBが農耕ってこと。
あるぇ?A、Bなんて選択肢形式だったかな
確か上と下にそれぞれ文章が載ってるだけだから俺が便宜上A、Bと振り分けたんだが
正直うろ覚えだし修正しとくよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:41:43 ID:4vJIt8sK
申し訳ない、最初に書き込んだときに間違えた。
アーカイブで見るとどっちがどっちか判らんのよ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:21:04 ID:7/7XMQ1V
出掛けるからと待避代わりに市場に出した2倍が成立してた。
おかげで倉庫から溢れまくって損した。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:06:27 ID:dtFdFNMt
EmbassyってLeague入るだけならLv1でもおk?
それともLv3までうpしなきゃ駄目?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:33:03 ID:7/7XMQ1V
>>110 大丈夫なはず。
どっちにしろ10にすることになるから余裕が出てきたら作るといい。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:55:22 ID:dtFdFNMt
分かりまつた
そういやフォーラム通し読みしてみたら
TerranのFighterは資源比で見てもScoutやXnairに比べて貧弱なunitとか書いてあった
実際どうなんだろうね
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 23:54:30 ID:7/7XMQ1V
元々背景で弱いって書いてあるからなぁ。
Recyclerも他の種族の方が上だし・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:24:21 ID:nFnj8v3k
>>33の
>ちなみにRecyclerの使い方
>惑星マップにすると隕石かデブリがある場合があるので選択
>Recyclerを飛ばす
惑星マップで隕石もデブリも見当たらないんだが・・・
種族はTitanなんだけど、隕石やらデブリを探す施設とかってあったりするの?
>>114 太陽系まで拡大すればたまにある
燃料無くて発進できなかったんだが燃料の今ある量ってどこでみるんだ?
足りない時は(必要量>現在量)って出るけど
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:35:13 ID:zn4QEMYs
>>114 宇宙MAP開いて自分や他の太陽系見たら惑星以外に何か浮いてないか?
茶色の屑とか紫色の隕石とかがそれ
デブリはDebrisField、隕石はK-TY-567(一例)という名前で表示される
>>115 Fuel consumptionがその航海で消費する量
Tank capacityは燃料積める限界量
さてEmbass建てたのはいいがどうやってLeagueに入るのやら…
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:35:33 ID:7hM90gFu
>>114 Terranの場合はデブリを自動で見つける施設がある。
あとは自力で見つける必要がある。
隕石は惑星マップにすると惑星の外側に石みたいなアイコンが出てくる場合がある。
それをクリックすれば隕石の画面になるからリサイクルマークを選択。
デブリは惑星と隣り合った位置に出現するから同様に選択する。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:36:49 ID:zn4QEMYs
あ、燃料の今ある量か
Deuteriumが燃料だから倉庫見れば分かる
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:39:49 ID:7hM90gFu
>>116 入りたいLeagueの人にメールを送れば招待してくれる。と思う。
あとどうでもいいが隕石の通し番号の頭のKはkomet(ドイツ語で隕石)のこと。
>>118 thx
Deuteriumが燃料だったのか…
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:50:02 ID:7hM90gFu
>>115 Titansなら電力だったはずなのでAECあげるのが安価。
その他なら重水素が必要なので重水素上げるか市場で仕入れるといい。
途中で艦隊を引き返すと使わなかった重水素は戻ってくる。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:53:28 ID:nFnj8v3k
やっぱり、惑星マップでも隕石もデブリもないなぁ
Titanの場合ってやっぱりscan link systemとかの
施設がないと惑星とか隕石が見えないのか?
そういえば市場見てて思ったのがDeuteriumとTriteriumは互換性がなく
完全別モノ扱いなんだな・・・
offerかsearchでDeuterium出すと、取引相手はTerranとXenのどちらかに固定されるし
同じくTriterium出すと、取引相手はTitan同士固定になるな
(TitanはDeuteriumが入手出来ない、Terran,XenはTriteriumが入手出来ない)
>>121 thx
>>122 適当に探してみた
(3|-27|6)の3番目の惑星の上にある茶色のデブリ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:07:11 ID:zn4QEMYs
TitanがDueじゃなくてTriなのか
Triteriumがあるのは知っていたがTitan限定の資源とは知らなかったわ…
wikiも修正しておく
>>123 thx
こんなのなのかー
近くの太陽系で探してみよう・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:14:05 ID:7hM90gFu
Tritiumは別物扱いなのか。Tritiumって三重水素だったっけ?
とりあえず一番深いマップを何箇所も見てみるとそのうち隕石は見つかる。
隕石は絶えず移動しているから時間が変わると出てきたりする。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:18:18 ID:zn4QEMYs
俺のレス、スペルミスってるな。Tritium(三重水素)だったわ
ちなみにDeuteriumは二重水素ね
>>212 Titansは英語版wikiだと確かに電力だけでいいような記述なのに
打ち上げの時に記述されてる「Fuel consumption」分だけ
発射時にTriteriumからその分量差し引かれたよ・・・
ただ、打ち上げと同時にTransmitter(翻訳機訳:送信機)から、
打ち上げたRecyclerに対して7の電力供給がされてる。
片道43分ぐらいの場所に対してTriterium(燃料として)90を積載っぽい
これって他種族と比べて燃費がいいとかってレベルなのかな?
ちなみに撃ちあげて、即帰還させたら燃料19ぐらいしか戻ってこなかった。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:29:36 ID:7hM90gFu
>>128 Tritiumも消費するのか。
話を聞く限り燃料の一部を電力で賄うように読めるな。
面白そうだけど
これって村ゲみたいにカタパで建物壊されたりしてあぼんする?
それともおがめみたいに建物は壊されないのかな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:37:56 ID:zn4QEMYs
ボマーを使えば施設はあぼんします
多分
>>131 Titan → Phoenix
Xen,Terran → Bomber
名称が違うから注意
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:09:15 ID:zn4QEMYs
面倒だし爆撃機と総称しよう
些細なことだが、
種族によって、画面上部の「銀河」「ステータス」「レポート」「メッセージ」のアイコンの色と
「Metal」「Crystal」「Deuterium」「余力エネルギー」の文字とバーの色が違うみたい。
Terran→オレンジ?
Titan→青?
Xen→未確認。
Trade centerはTitanだとTeleporterって名称。
チュートリアルでちょっと焦ったから、あとから来る人の為にメモメモ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:43:35 ID:LbK2gg+t
Xenは緑
HangerってLv1で750unitも収納出来るんだな
wikiだと10とか書いて有ったような気がしたんだが…
>>134 ランキングの色分けと同じっぽいねぇ、ステータスの色分けも
Titanでやってるけど序盤にpayloadがある船がRecyclerしかないから
延々とcomet堀しかやることなくてワロタ
そして資源があるのにRecycler作れねーとおもってたらTransmitterが容量限界に達していた
英語だと何が引っかかってるのか判りにくいわ
>>136 Recyclerだけで71機もあるのか?
違うならTransmitterの稼働率変更で平気なはず。
Transmitterはデフォで、最大可能度率の10%しか動いてないから、
Transmitterをクリックして、バー見たいなのを動かすと稼働率が変更出来る。
例】Recycler1機で稼働率がデフォ(10%)の場合
Energy sent: 50 (←現在の供給量(Lv1施設だと最大500))
Energy need: 7 (←現在必要とされてるエネルギー量)
Energy Status: 43 (←余剰エネルギー量)
>>137 容量限界じゃなくて稼動限界でしたorz
周りに積極的に動いてる人がいるっぽくてちょくちょく追い出されてるから
全船あわせても8隻しかないんだぜ
>>138 それなら、Research labの
・Recycling リサイクル作業時間短縮
・Propulsion technology 移動速度+10%(例外あり)
・Fuel consumption 燃費効率+5%
を改良して、ちょっと遠くの銀河に探しに行くといいかも。
近所で追い出し、追い出されを繰り返すより、
遠くてもちゃんと積載して帰ってくる方が効率いいぽい
戦闘機をチョイチョイ作って護衛に付けると追い出しやすくなるとかなんとか
それしたら溶ける可能性もあるけど
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:24:45 ID:7hM90gFu
とりあえずwikiで施設一覧を作っている最中だがこんな感じでいいのだろうか?
色とか見やすくしたつもりなんだけれど余計かな?
>>140 戦闘機随伴は諸刃の剣すぎる
一度試しに戦闘機1、Recycler1でいったら
相手が戦闘機10とか引き連れててフルボッコにされたぜ
Titanは他と比べてpayloadが無い分だけ戦闘機強いけど、後発だと
>>139のように遠距離いったほうがよさそう
ただ序盤の遠距離の問題は出発に必要なTritiumかも
今は近場と遠距離で二手に分けてるけど
Harvest時の戦闘ってよく分からないんだよな
A、Bが互いにrecyclerのみならどちらかを追い返すだけで
A、B双方が戦闘機を追随させてたら戦闘になる
ならA、Bのどちらかが戦闘機を追随させてる時は戦闘にならず追い返すだけ?
>>141 種族で違うのもあるからそれが分かるのはいいね
とりあえず種類を増やしていかないとな…
>>143 自分(Titan)がrecycler1機でリサイクル突撃したら、
相手(Terran)(Fighter2機とrecycler13機)がリサイクル途中だったらしいが撤退した。
自分(Titan)がrecycler1機でリサイクル中に
相手(Terran)がFighter2機とrecycler13機で突撃してきたら、追い出された。
戦闘はどうやら双方に戦闘機居ないと起こらないっぽい
クエストの、誰かとトレードをする場面。種族はTitansなんでTeleporterを使うんだが、
Sellを押して→資源(1ずつ)を入力→Place押す と順番にやって行っても何も起きない。
Placeを押してしばらく放置してみるも画面に変化は無し。
これはバグなのか仕様なのか、何か手順を間違えてるのか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:24:50 ID:7hM90gFu
Teleporterだと何か引っかかったはずだが・・・
とりあえず資源を100にしてみたらどうだろう。
100でも無理だなあ・・・
色んな資源で1:1 100:100 100:200 200:100を試してみたが反応がない
>>146 転送(輸送)損失20%が出るから、
20%減っても1↑ある数値じゃないとダメだよ。
この損失は研究のTeleportationで損失率軽減出来るようになる
Lv0で20%損失
Lv10で0%損失
Titanって大器晩成型な感じがするな
船とか揃えられるようになってテレポとか移動効率とかが改善されれば強いだろうけど
序盤はキツそうだ
あと戦闘機のステータスの見かたって
・耐久度(機体に緑色)
・バリア強度(機体に赤色)
・レーザー砲門数(手数?) (変なの3つ)
・レーザー強度 (変なの1つに赤色↑)
・移動速度(右矢印3個)
・積載容量(分銅)
・維持電力(電気マークに矢印)
・送電必要電力(電力マーク) Titanのみ?
・燃料積載量(ポリタンク)
こんな感じでいいのかね
(戦闘時どう計算してるか分からんが)
大体そんな感じ
門数が多いと数の小型艦に有利
一発が強ければ大型艦に有利
ship balanceとかはboardで色々と研究してる奴がいる
>>149 つまり、20%損失でも100転送したら80は来るってことだよな・・・?
うーん・・・?
>>153 まだダメなのか・・・
自分の場合は、入力したのは
自分が送る量200(金属) 欲しい資源200(クリスタル)
「Maximum transport time」は「unimportant」で
Placeで取引待ち状態で1晩放置。
実際の取引は自分からの輸出が160、輸入が200だった。
あとは単純なことだけど電力は足りてる?
近所に大量の資源を含むデブリが出来ていた
一体何が合ったのだろうか・・・
日付変わったらイン出来なくなった
みんなはどう?
>>154 エネルギーは右上の数値だよな?足りてるはずだけど・・・
どちらにせよエラーメッセージも何も出ないのが謎。
HTTP500エラーで接続できないね。
>>156 同じく
HTTP 500 内部サーバーエラーでIN出来なくなった。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:24:02 ID:I0UxaoPE
入れないのはupdate作業が原因のようだ。
メンテだってよー!
今日はさっさと寝て、早起きして資源あふれないようにしよう・・・
うおおおおマジかよ
俺のデブリはああああああああああ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:30:36 ID:I0UxaoPE
一応30分程度って書いてあるからおとなしく待ってる。
163 :
sage:2009/09/01(火) 00:42:50 ID:kRv36+lG
>>159 アップデートあったのか。
まぁ変更内容なんてわからんが・・・。
日本語サポートされてないゲーム敬遠してたけど、結構楽しい。
何をするにも手探り感に満ち溢れてるぜ(英語わかんない的な意味で
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:06:59 ID:I0UxaoPE
もう繋がる様になったよ
今気がついたけど、アップデートでCUの必要値というか表示が変わったね
Bug fixes:
バグフィックス:
Plus: Entries failed
Portal: Missing texts have been corrected
足りなかったテキストを修正
Fusion power plants work if the user will have a negative energy production after constructing a building
Fusion power plantはユーザーが建物を建築した後、所持しているエネルギーがマイナスになっても動くようになった
Order of the tabs has been adjusted
タブの順番を調整
Homepage is displayed correctly without enabling Java Script
Java Scriptを有効にしなくてもサイトが表示されるようになった
Calculation of capacity of Xen rockets failed
Xenのロケットのキャパシティの計算が間違っていたのを修正した
Wrong detail description of the Xen fusion power plant
XenのFusion power plantの詳細情報が間違っていたのを修正した
Tritium calculation of the Plus bonus has been fixed when using the fusion power plant
Fusion power plantを使用する際のPlusのボーナスの計算式を修正
Screen gets dark after logging in
ログイン後に画面が暗くなるようにした(?)
Terrans capture Trititum when attacking a Terran
Terransは同種族を攻撃するとTritiumを得るようにした
Wrong display of resource mines in the building yard
Resource mineの表示が間違っていたのを修正した
Attack does not destroy all defense systems
侵攻によって全ての防衛システムが破壊されないようにした(?)
Energy accumulator: Transforming energy into resources did not work with IE7 now
When construction a new building: not enough energy
Some quest texts are wromg
一部のクエストのテキストが間違っていたのを修正した
New feature:
Amount of comets has been increased by 40 %
隕石の量が40%増えた
一部わかんないのと飽きた
サイエンスファシリティを作れって言われながらリサーチラボを作るクエストが修正されたかなと思ったがログには変更ないな
あと殖民必要CUのテーブルががくっと減った気がする
これってorgだけじゃなくてdeとかseとかあるんだな
>>117 リサイクルマークを選択
↑がみあたらないんだが・・・plusの場合かな?
>>169 隕石をクリックして拡大した画面の右下に無い?
>>171 隕石のデータが右に出るけど
金属、クリスタル、重水素の数値が全部0だとリサイクルマーク出ないよ。
>>172 隕石のデータが右に出るけど
↑
これもわからない・・・・
プラスアカウントの場合かな?
>>173 プラス関係ない
cometはどこの星系にでもあるわけじゃないから、まだ見つけたことがないんだと思われる
本物はK-LH-100 みたいな名前の岩塊
>>174 いや、それらしきものなんだがなぁ・・・
コメットさんはそこらに結構いるじゃないか
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02:04:56 ID:TTNE2nFm
www.dotup.org97315.jpg
www.dotup.org97318.jpg
これでどうかな?
>>175 たとえば銀河2の7|9にあるけど見えないか
K-CQ-025
Comets travel through space carrying with them a sheer unlimited amount of resources. You can harvest these with a recycler.
Resource deposits
Metal: 6231
Crystal: 6718
Deuterium: 2833
見えない場合はこのコメットを選択した画面のスクリーンショットうp
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02:20:56 ID:TTNE2nFm
最近使い始めたSmall transporterの回収力がすげーと感じる。
戦闘機と組み合わせてちょっと遠出するだけで根こそぎ回収してくるよ。
>>178 すまん、変なところでぶった切ってしまった。
>>175 ところで、肝心のRecyclerはあるよね?
>>179 種族Terranだよね?
TerranはRecyclerの積載よりSmall transporterのが積載多いから
Small transporterで無人惑星略奪のがいいと思う。
でも、
TitanのSmall transporterはRecyclerより積載量少ないから
Titanの場合は、Recyclerメインのがいいかもしれない
これからは、これいいんじゃね!? って報告する時は種族まで書こうぜ!
>>178 2枚目の隕石アップまではいくが、名前も資源もリサイクルマークも表示されない
-のむしめがねだけ
>>179 もちろんあるw
>>181 発射台(Fleet base)はあるの?
発射台のレベルと同じだけの部隊(1部隊当たりの機体数は上限なし?)しか発射出来ないけど
すでに宇宙空間を移動してる自分の別動隊とかいたりしない?
>>180 確かにTerranだとrecyclerメインで回すより軽トラ+戦闘機を回す方が良さそう
Titanは逆だね
あとXenはトラクター無いよな?
軽トラw Xenにはトラ無いよ。リサイクラーは狩に使えないからXnairを大量生産するしかない
>>183 トラクター系の船はないけど、その分、特殊戦闘船の種類が他2種族より多い。
以下特殊船。
●Terran
・相手のバリア強度を下げる特殊船 Pulsar
・燃料補給船(移動距離増加?) Tanker
●Titan
・味方のバリア強度を上げる特殊船 Protector
・超ステルス攻撃船 Corsair
●Xen
・自爆攻撃船 Suikons
・相手を強制帰還(した後は自滅?) Psikon
・%ダメージ攻撃船? Macid
英語wikiを適当に訳しただけだから間違ってたらごめんなさい・・・
>>184 一応Xenにもリサイクラーに相当する船(Octopon)あるけど,
作成条件が厳しいから、リサイクラーみたいに序盤から作れない。
>>185 OctoponはXenのリサイクラーだよ
特殊攻撃船は何回かシミュってみたけど研究コスト・製造コストの割りに効果が分かりにくいのが難点だね
187 :
186:2009/09/02(水) 19:01:14 ID:jwHNoLvo
スマンなんか185を読み間違えたリサイクラーの下りは無視して下さい
特殊系は序盤じゃ完全に要らない子だなぁ
Terranで言うなら駆逐艦と戦艦作ってるほうがマシ
ってか何で戦艦と駆逐艦が同レベで巡洋艦が上位なんだよw
それにしても戦闘時の計算がどうなってるか知らんが
Titanの戦艦級とも言えるTerminatorとCarrierはそれぞれ火力と砲門数が極端すぎないかw
TerranのHeavy Cruisersがすごいバランスいい船に見えてきちまうぜ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:25:54 ID:TTNE2nFm
>>183 トラクターと聞いて♪あーかーいートラクタぁ〜と言うフレーズが頭をよぎった。年が・・・
Small transporterは最初の対費用効果を実感した瞬間にダースでぽちった。
>>186 特殊攻撃船は対特定種族に特化している気がする。
それよりもResearch points少なすぎる・・・
100Pts/dayぐらいまであげないと厳しいか?
>>190 自分の惑星に合わせて
リサーチと資源(鉄,クリ,重水素)とリサイクラーなり軽トラなりの機体数は
バランス良くあげないとあとで後悔しそう。
>>182 あるよwでなきゃ船作れないし
出撃数も問題無い
>>194 ごめん
TitanでプレイしてるからTerranの細かいことわかんね・・・
>194
俺も同じ現象がでたから、ブラウザを変えたら見えるようになった。
それまでは毎回座標入力して大変だったw
>>194 諦めr
いやマジでrecycler造ってマップから隕石探して拡大してリサイクルボタンをポチッっとな
してFleetBaseで燃料なり時間なり自動でセットされるから後はActionするだけ
チュートリアル終わったらこれは出来るはずなんだけどなぁ・・・
>>198 終わってるのに出来ない俺は・・・orz
座標を基地から直入力でなんとか掘れるが、宇宙ビューでのそのcometの情報は一切わからん
じゃあブラウザ疑った方が良いな
火狐、IE8では通常動作だった
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:33:52 ID:TTNE2nFm
動かない人はJavaが悪い可能性も考慮してみては?
202 :
196:2009/09/02(水) 21:37:46 ID:5DK5qUhW
俺の場合はIEで隕石のデータが右に出なかったり、他いくつか不具合あり。
火狐だとログインすら不可w
で、Operaでやってる。
>>202 IEのバージョン
火狐のバージョン
Javaのバージョン
全部書くとおk
そういえば携帯から操作しようとフルブラウザ(Opera)を使って果敢に挑戦したが
あまりのJavaと画像の重さに途中で電源落ちることもあった
現在最新の携帯なら可能かもしれないが何にせよ重すぎて話にならないし画面が小さすぎる
んでしゃーないしTravianMobileみたいなの作ろうかなと思ったが既にサイト消えてるじゃんksg
というわけでムリポ
もし作れるなら、始めの方からRecycler作って飛ばしといたほうがいいのかな?
あと前に作業してる部隊がない限り隕石からRecyclerに攻撃とかされることはないよね?
TerranかTitanならRecycler、XenならXnair
recyclerだけで出せば攻撃されて潰れる事は無い
てか隠し倉庫潰したら一気に消えてしもたぞい
どーゆーこっちゃ
Titanでリサイクルしてて、すごい直観的な感想?になるんだけど
自分(Titan)が隕石向かう場合
・誰も居ない→リサイクル作業開始
・Terranが居る→相手追い出してリサイクル開始
・Titanが居る→相手が居るので帰還します
すでに自分(Titan)がリサイクルしてる場合
・Terranが後から来る→追い出される
・Titanが後から来る→相手が帰還する?
こんな感じになってるのかもしれない
>>146だけど、ようやくわかった。
いつもSleipnir使ってるんだけど、たぶんブラウザが関係してるのか。
Google Chrome使ったらうまくいった。
なんだろ、Javascriptかなんかを正常に動作できてないのかな。
Resource Cache:
隠し倉庫で、攻撃側からは中に入っている資源を合算したものが見える
ただ攻撃しても隠し倉庫に入っている分は奪えない
・攻撃側「お、この惑星資源いっぱいあるから攻撃したら旨そうだな。」
→「あれ?ちょっとしか奪えないじゃん・・・無駄だった・・・」
Stealth Generator:
資源を隠して、攻撃側からは中に入っている資源そのものが見えない
ただ攻撃をすると中の資源を奪われる可能性がある
→攻撃側「この惑星資源少ないな。攻撃しても美味しくなさそうだからほっとこ。」
って認識で正しい?
上のは隠し倉庫まんま
下のはTerranで言うところのHangarで
>The stealth generator allows you to cloak a part of your fleet
>and protect it from possible fights
ということです
>>209 Resource Cacheについては多分正しい。
偵察の機能がトラビアンと同じなら、正しい。
Stealth Generatorは資源は隠せない。
機体を隠すことが出来る。Terranの格納庫と同じ役割。
隠されてる機体が偵察される数に含まれるかは不明。
(トラビアンにこれと同様の施設はない)
+して、
Titan特有施設の「Jammer」は敵スパイが取得する情報を改竄する機能がある
つまり、Jammerのせいで、Titanの完成された惑星に対しての偵察行為はほぼ無意味に近い。
と予測出来る。
以上英語wiki翻訳からでした。
つーかTitanは後半だとかなりヤバい気がしてならない
opera使ったら隕石の詳細や、画面上部のlogaut等使えるようになった
ぷにる使ってたけど、良さそうなブラウザだから乗り換え検討中
ありがとう
>>202
>>212 Titan特有のヤバめなのを羅列してみた!(誇張あり)
まずは、
・Terminatorだ!
なんとこいつは砲門数が4とかなり少ないが威力がなんと驚きの200!!
戦艦の称号を与えてもいいぐらいな一撃火力!!
・次はCarrierだ!
威力は20とこの規模の船ではかなり低いが砲門数がなんと驚きの1500!!
手数で攻めるそれはまさに航空母艦そのもの!!
・施設代表エネルギーアキュムレータ!!
なんとこいつはエネルギーを貯める蓄電池そのもの!
エネルギーに対する概念がTitanだけ終盤で異なる可能性を秘める!!
・シールドジェネレータを忘れちゃ困る!
こいつはロケットの攻撃と艦隊による攻撃を無力化出来てしまう!!
但し1回使うと再充填が必要なのが難!!
相手の本命攻撃が分かれば防衛せずに惑星を守れてしまう優れもの!
・Jammerは実は防衛施設の最先鋒!!
驚きの相手の偵察情報を改ざんすることが可能にっ!
偽の情報送り込んで戦前から勝利をつかめ!!
・Transmitterは遠距離宇宙移動に必須建造物!!
Transmitterからエネルギーを艦隊に送信しますっ
つまり燃料とエネルギーのハイブリット艦隊で燃費も抜群にイイ!!
以上英語wiki翻訳を鵜呑みにして書き上げました。
内容が間違ってても責任は取りませんのであしからず
titanなんだけど、無人惑星ってどうやったらもひれるの?
>>216 民間船以外、つまり攻撃機含めて惑星攻撃すればモヒ出来るはず。
色々計算したら、Titanはリサイクラー回した方が効率いいから未検証。
リサイクラーのみだとモヒれない。
>>216 TitanならSmall Transporter作って飛ばせばおk
容量800だしRecyclerとちがって掘り堀りする時間がないから管理が楽
参加人数少ないのか保護明けしてもまだ襲われてないけど
Recycler出発→到着先から追い出される→予定時間より早く帰還してそのときに襲われて壊滅
とかの可能性考えたら時間キッチリのSmall Transporterも悪くない
ただほとんどの惑星が一度は誰かがモヒってるから、1惑星で容量800超える事ほとんどないし
ウマイかどうかは回りの状況によりけり
219 :
216:2009/09/04(金) 16:57:58 ID:rrN095KA
サンクス。
モヒれたら結果書き込む
Plusって課金システムは実際使えるようだ
試しにクレカで300円入れたらきちんとCoinが入ったので実働してるようです
でもこれってver0.9だし、ver1.0になったらリセット来るのかな?
その時金貨がどうなるかはシラネ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:32:13 ID:CnkMfdnN
Terranだけれど運がよければ無人惑星で1万超えるよ。
今日の最高釣果で約12500だったかな。
距離伸ばしてあるのもあるかもしれないが。
TitanならRecycler多めの構成が良いと思う。
Terranだとデブリの取り合いに勝てんよ、本当。
でもterranにはRecycling yardがあるもんね!
1. Recovery of resources when demolishing buildings
建物を解体するときの資源が戻ってくる!(Lv1だと50%の資源が帰ってくる)
2. Recovery of resources when scrapping ships and defense systems
船や防衛施設を壊すときの資源がry(Lv1だと50%のry)
3. Recovery of resources that fall on the ground after a fight
戦いで墜落した艦隊の残骸からry(Lv1だと50%のry)
4. Search of debris fields
憎きTitanどもより先にデブリを探せるぜ!(Lvがあがれば探索範囲も広がります)
まー俺は軽トラ飛ばしてるけど
Recycling yardいいね
一回12k発見して全部回収出来たことある
まー俺は軽トラ飛ばしてるけど
市場について色々調べたりしてみたんだが。
ここにもいくつか特色があって
@Titan ⇔ Xen は取引出来ない。
ATitanの発送は一瞬で終わる(テレポート技術)が、技術が未完成の為損失が出る。
Research labのテレポート研究で軽減可能(Lv0 20%損失 Lv10 0%損失)
また、テレポートにはエネルギー充填が必要なので、物資輸送後規定時間(Lv上昇で軽減?)だけ再充填が必要
BTerranとXenは商人が、相手の星まで輸送、そして帰還する手順で物資が送られる。
つまりだ!
距離に関係なくエネルギー充填時間が同じTitanは
近距離輸送において不利だが、長距離輸送においては有利
っていう認識であってますか?
輸送距離に影響せず消費energyが変わらないのであれば長距離だと有利だね
・Terranの防衛について
DPSで言えばマシンガンのInterval artilleryがさいきょー
でもアーマーが強い船相手には一撃が大きいPuls laserがゆーこー
基本この二つを3:1で配備しろー!
ってForumで見た誰か証明してくれ俺はやらない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:25:48 ID:CnkMfdnN
Titanにとって市場はTitan同士の三重水素絡みの取引専用と思ったほうがいい。
他の種族に一瞬で送っても自分に届くのは遅い。
それか一時倉庫に使うぐらい。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:54:15 ID:scOCCaCC
もしかしてさ、無人星に艦隊を置く事って出来るのかなこれ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:53:18 ID:Zdrlrmu6
可能。
それ喰らって軽トラいくつか飛んだよ。
また、近くにおいてデブリを製造させるのも手。
まーそれでも軽トラ飛ばしてるけど
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:48:56 ID:scOCCaCC
でぃーふぇんす!でぃーふぇんす!
いぇあー!
Terrnで始めたがこれは罠か
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:55:50 ID:l9YUmSL6
なんかtitan最強ゲーな気がしてきた
艦隊決戦とかやったら間違いなく負ける
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:02:20 ID:S5O8Oqff
>>231 戦艦規模の戦いになると数値的にtitan強いな・・・
戦闘機レベルだとtitanは弱いように見える。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:10:37 ID:zT3c3bJB
2400栗あげるから6000でってよこせ とかいう出品者は何考えてるんだろうか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:14:28 ID:XXPzbe5u
資源退避
>>233 戦闘機級の戦闘でもTitan最強じゃないか?
シュミレーション見る限りTerrnの戦闘機じゃ2倍以上の戦力用意しないと互角に戦う事もできんぞ。
調整されるかもしれないが種族毎に性能差が顕著だから他種族相手にする時はかなり慎重に
やらないと大変な事になりそうだよな。
Terrnの戦闘機、紙にも程があるorz
>>236 戦闘機だとXenが一番
Terranの戦闘機は存在意義が問われるくらい弱いな
本体のHPが70って低すぎるわ
あとTitanのCarrierとTerransのHeavycruiserだとHeavyの方が強いし
DelphiやTerminatorは製造時間やコストが他に比べて高いし、同じ資源量、同じ時間で他より数そろえられない
Titan最強ってことはなさそうだけどな
Xenはいろいろ違いすぎる、まさに蟲の大群って構成だろうしどう比べていいかわからんw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:33:06 ID:J1rE5Aeo
XenのZekがよく分からないな
あれって勝手に増えるのか?
Xenでやってるけど、Zekは自分で作らないといけないよ
Xenは船を作るのに資源の他に必ずZekを消費するんでZekを大量に作る必要がある
Zekはユニットとして見ればカスだから攻撃されると乙るんだけど
それを防ぐ為にZek cave ってのがあってレベルごとに一定数のZekを攻撃から守ってくれるみたい
Xenは後半に作れる船が他に比べて弱いんで、とにかく大量生産していかないとTitanとかにフルボッコにされそうだw
さっき色々とシミュってみたら同資源だとtitanよりterran強かったわ。Fighter以外
というかTerranのLargeTransporterが何気に使えるな
生産時間を度外視すればの話だけど
あと
wikiに
>Building yardで確認できるEPとCUについて。
>
>100EP = 0.1CU (小数点繰り上げ)
>n個目の惑星を開拓するためにはn-1のCUが必要。例えば3個目の惑星を開拓したいなら、2CU必要。
>建物や資源エリア一つが毎日一定のEPを生産し、このEPは蓄積していく。
>EPは建物・資源エリアの種類・レベルによって変動する。建物・資源エリアの詳細→Costから確認できる。
ってあるけど 自分 640EP = 0.4CU なんだが、
↑の記述のソースってどこにあったのか分かる?
みなさんはEPとCUどんな感じ?
よく分からんね。うちは859=0.5CUになってる
英語WikiでCUを検索すればおk
100EP=1CUは間違いだな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:48:39 ID:CyOI0vTG
>>241 間違い。100EP = 0.1CUではない。
EP = 3000 * [amount of desired planets - 1] ^ 2.1
Planet 2: 3.000
Planet 3: 12.862
Planet 4: 30.136
Planet 5: 55.138
Planet 6: 88.097
Planet 7: 129.193
>>243 把握した。 さんくす
CUとEPの関係は定比例(?)じゃなくて、乗数的な関係であるという。
1CU = EP3,000
2CU = EP12,862
3CU = EP30,136
4CU = EP55,138
てな感じらしい。
計算式は
EP = 3000 * [Desired amount of planets - 1] ^ 2.1
つまり、手持ちの星の数をXとすると [X+1]個目の星を作るには
EP = 3000 * [X] ^ 2.1
だけEPを貯めないといけない。
つーか冷静に考えたら現時点でもEP900ぐらいしか無いんだよね
ということはつまりEPが3000溜まるのは・・・・・・
お前らもEmbassyは出来るだけ早くLvあげとけよ
一応Expansion studies というのがCivilian Space Travelカテゴリの中にある
おそらく取ったらEPが降って来るんだろうけど・・・余ってないよなぁCivilian Space Travelじゃ
過疎だわーい!!!!!!!!!!
まぁやることねーもんな・・・・・・
資源集めるだけだし
日本人は少ないかもしれないが、登録数自体はそこそこじゃないかな。
まぁ、序盤の内政に時間がかかるのはどのブラゲも同じだから仕方ない。
艦隊使ってヒャッハーするために、今のうちに資源集めて地力付けておこうぜ。
デブリって自然発生するものと、艦船が戦闘で破壊された時に発生するもので2通りある?
Ogameと同じシステムっぽい気がするんだが。
デブリは自然発生しない。戦闘で船が壊されたときだけ発生する
隕石は自然発生でしか出現しない
みんなもBRG同盟入ろうよ!
仲間が居てとっても頼もしい気分になれるよ!!!11!1
気分だけ
航続距離の仕様で地域密着型の同盟じゃないと機能し難いよな。
何も考えずに銀河2選んじゃったけど、みんな銀河3だったりするのかねぇ。
ところで今更だが、このゲームって最終目的あるのか?
スレ見てもそういう話題なかったんで・・・テスト版だから特に決まってないのかな。
あああああれほど銀河3を選べと書いて有るのにあああああ
まだベータだしねぇ
あまりマジでやってもしゃーないなと言いつつモヒモヒ
>>253 しかし密着型だと今度は隕石の取り合いになるジレンマ
登録人数見ると1万人超えててワラタ
Galaxy1では激戦が起こってるのかね、Galaxy3にいるとほんとにそんなに人数いるのかよ
とか思ってしまうくらいまったり・・・
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:40:10 ID:8tsEnuqx
>>249 まぁ過疎というか認知度が全然ないんだよね。
トラビアンにあった広告も消えてるし。
よくスレの中に別ゲームの宣伝が貼り付けてあるのを見るけれど、
あれって効果あるんだろうか?
やりすぎるとマルチうぜーとか思われるしなぁ・・・
いっそのことVipにでも・・・
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:26:45 ID:8tsEnuqx
・・・と思ってVipに書き込もうと思ったら規制くらってた。
それと同一座標の人から同盟に誘われた。
「そんな小さい同盟よりうちに来いよ(意訳)」といわれてもねぇ・・・
日本人の同盟あるのか?
>>258 ありそうだけど、どれがそうなのか分からない。
BRG同盟のことかな?
入っても特に何も無いからあえて言う必要ないかなー…と
統計からLeague選んで「brg@2ch」で検索すれば分かると思う
BRGだけで検索しようとしたら同盟つくっちゃったじゃないか・・・
特定しまry
「browser game @ 2channel」
これがbrg同盟の正式名称でつ
あー近所の廃Titan怖いわ
なんで毎日デブリできてるんだよ怖いんだよ
もう恥ずかしいから消したわw
大使館のLv4だと入れないのかな?
Found league 押しても「その名前は使われている」言われるし・・・
League入ってる権限持ちに招待して貰わないと入れない
メッセ送れば招待してくれると思うよ多分
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:21:38 ID:8tsEnuqx
施設情報をwikiに移していたけれど途中で投げ出したくなる量だ。
情報追加もしないといけないし。
Leagueはトラビアンと同じでメッセ送って招待してもらえばおk。
というか送ってくれ、寂しいんだよ。
頑張りすぎワロタ
でも英語wikiは間違ってたりするんだぜ
例えばterranのHangerだけど、収納可能な船の数は台数じゃなくてエネルギー量で制限される
なのでwikiのLv1=10隻は間違いでLv1=750Capが正解
てかまだベータだから仕様変更が有りうるってのがどうも手付ける気にならないw
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:35:14 ID:8tsEnuqx
>>267 情報thx
とりあえずwiki移してそのあとに実証しようかと思っているんで
まずは雛形と思って作ってる。
下のほうにコメント欄作っておいたほうが良いかな?
TerranのProbeって敵艦隊情報しか見れないのかと思ったら
研究する必要があるのか…
放置惑星に飛ばしたら発覚率13%もあった
このゲーム本当に技術競争戦争だなw
侵略される、する範囲にある惑星と技術レベルが同じぐらいないと対等にはならんし
極端に走って相手より技術高いだけじゃ、低技術で開発できる艦隊にフルボッコと
技術と軍事力をバランスよくか・・・
同盟入ろうと思ったらEmbassy必要なのか・・・遠いなw
無人惑星モヒモヒするの飽きてきたから近場のそこそこ成長してる奴攻撃して見た
What remains is a field of debris containing 69703 metal and 60608 crystal
The spoils consist of 5011 metal, 10903 crystal and 18650 Deuterium.
デブリの資源量ワロタw
スパイLv1で艦隊が居ないのを確認して念のために露払いにFighter飛ばしたら全滅した
軟過ぎだろFighter
>>273 比較
Fighter 耐久度70 バリア強度0 砲門5 レーザー強度18 (Terran)
Scout 耐久度125バリア強度1 砲門8 レーザー強度17 (Titan)
Zek 耐久度80 バリア強度0 砲門1 レーザー強度1 (Xen)
Xnair 耐久度370バリア強度0 砲門12レーザー強度23 (Xen)
Xenは戦闘機の開発過程が他2種と比べて全然違うから
どっちを初期戦闘機として並べていいか微妙だったので両方書き出し。
fighterは資源の無駄なので頑張ってバトルシップ目指しましょう
頑張っても一月かかるー
リサーチセンターは早め早めにあげていくべきだな
第二惑星以降で建てても貰えるポイント低いし・・・
つーか900ポイントで移民してる奴らは何者なんだか
移民早すぎると只の餌だろうに
やっとこさEmbassy作ったんだけどLV3まで上げないと同盟入れないのか
Lv1でも招待されれば入れたはず
多分
やってみてくれ
TerranのFighterは序盤の無人惑星略奪用だなぁ。
製造するのは簡単だから、少しずつ貯めながら周囲の惑星からマメに搾り取る。
ハンガー使って戦闘に出さないように気をつけて運用してる。
他種族は知らんが、序盤のTerranで初手でリサイクル船製造って罠だよな。
積載量低いし、他人に追い出されて燃料費だけ掛かったりとか、コスト回収するの大変だった。
早めに軽輸送艦作れるように開発ポイント使った方が楽だったな・・・。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:39:52 ID:bH1sq50Z
>>277 この鯖自体は2ヶ月ぐらい経っているわけだから
いること自体はおかしくないと思うけれど
この手のゲームに慣れていないのかもね。
近ければ食っちゃえ。
あと2〜3日で移民できそうだ。
そのときはテストケースとして何か報告できるといいなぁ。
>>278 1Lvで参加できるからメッセ送るよろし。
>>281 早いなー
Colonization center上げてEP稼ぐか
>>279 メッセ送ったけど入れてくれん。寝てるのか。「
と思ったら入れてた、ありがとん!
みんなResearcherでワロタ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:10:23 ID:zzHC6VoA
あ、これ勝手に付けられるのよ。
調査員ってことでResearcherと付けてある。
全員に変更権限がついているから自由に変えて良いよ。
権限一覧
CHND 紹介文の変更
ADPL League間の交渉
PDPL プレイヤーの招待
CHNL 掲示板リンクの設定
CHNT 役職名の変更
リサーチでEspionageをLv1上げてみたが偵察結果には何も変化が無かった
どうやらLv0でもLv1でも結局Fleetしか偵察出来ない様子
Lv2まで上げてやっと資源が見れるということか…
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:41:25 ID:QoiTzMSq
グラフィックパックは早く実装して欲しい
同じLeague同士で隕石発掘かちあったらどうなるんだろう?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 15:42:06 ID:rvJwdtCW
>>289 多分通常通りの処理になると思う。
非武装同士なら押し出し
武装対非武装なら一方的に武装側が残り
武装同士なら戦闘が発生する。
まぁ実際やってみないことには・・・
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:49:38 ID:3D8Ls3fd
GreasemonkeyでImperionのアドオン上がってるぞ
まぁ使うかどうかは自己責任で
なんかRecycle出すたびに(近くの隕石でも)準備時間が延びてるような気がするのは気のせい?
これ短くできないもんかなぁ・・・
ゲーム内機械翻訳と経験からと英語wiki機械翻訳から
リサイクリング時間ってこんな感じであってる?
Civilian Space TravelのRecyclingのレベル = A
Recyclerの機体の数 = B
とすると
Recycling時間 = 10分(準備時間) + ((1時間*B) / (2^A))
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:12:00 ID:3D8Ls3fd
上で誰かが書いてたからそれで合ってるはず
つーか、リサーチしないと何も出来ないなぁ
Terranは序盤だとFighterしか使えないとかどんな制限プレイだよ
Fighterは紙飛行機
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:30:58 ID:rvJwdtCW
>>294 あってる。
研究でRecyclingを2〜3回上げるとかなり効率よく回る。
>>295 じっと我慢の子です。
育てばきっと強くなる・・・はず。
ところでTerran以外の人に聞きたいんだが2つ同時に建築指令出せる?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:35:17 ID:3D8Ls3fd
いや移民と軍事のどっちを先行させようかと
移民するのはいいがFighterしか使えないってのはどうもね
資源はあるけど使えないみたいな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:44:59 ID:rvJwdtCW
>>298 農耕選んじゃったから推測で悪いけれども、
クエストの研究選択(3択)でMilitary Space Travelを選択すれば
そのあとの報酬でMilitaryにRPが入るはずだから
Fighter以上のものが作れる。
それ以外を選択したなら割り切って内政拡大する。
内政だってやることはいっぱいなんだから。
あれ、なんかメンテナンス入ってるな。
公式フォーラム見てくるか。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:47:00 ID:rvJwdtCW
どうやら惑星データに修正が入ったみたい。
VolcanoがXen専用なのでHydroデータ消去(非公開化?)
IceがTerran,Titan専用なのでThermalデータ消去
種族ごとに使わないデータ灰色表示
では1CUたまったので移民してくる。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:53:57 ID:3D8Ls3fd
移民いってら
俺は後一週間はかかる
>>300 おお、移民おめでとう。移民でどこを狙うか考えたりするの楽しいんだよな!
つか、今まで惑星の説明よく読んでなかったんで入植制限があるの初めて知ったw
Volcano(メタル重視)ほど欲しかったんだがなぁ・・・。
しかし、ガス惑星は何の為に存在してるんだろな。
移民しようにもガスだから無理だってのは分かるけどさ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:51:05 ID:0U8ZnNU3
4:10マス離れた惑星に3時間半かけて到着、移民船×1で可能でした。
とりあえずぱっと見で解った事を報告。
星の種類ごとに背景が違う模様
星の名前(画面左上)にカーソルを持っていくと自分の惑星がプルダウン表示
AECは存在せずそれ以外の発電所を建てるところから開始
施設追加枠は引き継いでいる模様
資源・電力は星ごとに別扱い
詳細はまたあとで。
>>303 >施設追加枠は引き継いでいる模様
これって惑星のタイプ違いで出る初期数の違いじゃなくて、更に増えてるの?
>>303 研究は、星ごと別? それとも1プレイヤーでリサーチラバは1個しか作れない?
と・・・思ったけど施設追加枠引き継ぎってことは研究自体は共通なのかな。
違う惑星でResearch Lab建てるとリサーチポイント増えますよ、的な?
>>306 サンクス。
同時に別の疑問が。
所謂、初期惑星(トラビでいう首都)がメインプラネット
移民後に増える惑星がノーマルプラネットってなってるけど
このメイン(首都)は移転可能なのか?
それによっては、
>>303みるとメイン以外には発電効率がいいAEC作れないっぽいから
移転出来ないなら初期惑星周辺固めるのか
移転できるなら固めたい場所に最初の移民を飛ばすかで結構変わるけど・・・
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:06:11 ID:qAbKz4KD
惑星の種類によって建築上限数と資源数、あと背景は違うよ
英語wikiのColonizingにデータ乗ってるからそれを参考にしたほうがいい
Research Labは
初期惑星で建てた場合→RP Mplanet = Research points main planetのリサーチポイントが貰える
その次の惑星からは→RP nplanet = Research points second planetのリサーチポイントが加算される
・・・と思う
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:11:57 ID:0U8ZnNU3
報告続き
あの時点ではまだ何も建てていなかったので・・・
研究は全惑星共通で行う(要建築)
RP収入はメイン惑星の1/3で合算
Deseat、数えてみたら建築箇所がひとつ多い
惑星の特徴なのかは不明
ユニットに関しては今から調べます。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:16:01 ID:qAbKz4KD
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:45:21 ID:0U8ZnNU3
>>311 あ〜枠がひとつ多かったのは特徴だったのね。
報告続き
ユニットの扱い
Support
送った惑星に一定時間駐留する(Fuel reserveで指定した量による)
送った側は残り駐留時間を確認可能
双方とも帰還命令が可能
帰還命令は分割(a part home)と一括(home)の2種類
トラビアンの援軍に制限時間がついたものと考えればよい
Station
自分の惑星のみ可能?
送ったユニットは到着先の所属になる
つまりもとの惑星でユニット作っておき
移民後に大量に送り込めばボーナスステージ突入
とりあえず今回は以上で。
なにが調べたいことがあれば可能な限りやってみるよ。
このゲームは施設壊せないの?
>>313 Building yardを10まで上げればそれで壊せる
dd
時間かかるなぁ。。。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:36:41 ID:qAbKz4KD
俺はBomberの事を聞いているのかと思ったがそっちの話か
建築物解体は出来るし爆撃(カタパ的なあれ)も出来る
つってもボマーとか生産するのは何時の話やら
というか早くTerranのすきゃなぁが欲しいのです
回収に出したリサイクラーが戻ってこない・・・
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:17:51 ID:qAbKz4KD
デブリと隕石間違ってないよね?
>>317 隕石の回収作業なら、隕石に到着すると
==========
Civilian Space TravelのRecyclingのレベル = A
Recyclerの機体の数 = B
とすると
Recycling時間 = 10分(準備時間) + ((1時間*B) / (2^A))
============
のRecycling時間だけ、隕石で取り込み作業するから
なかなか帰ってこないよ
戦闘とかで蒸発すると、右上のレポートに表示される
隕石で取り込み作業中ならfleet baseをクリックすればRecycling時間が表示される。
隕石⇔自星間移動中なら左上の剣(行き)、盾(帰り)のエンブレムに色がついて時間が見れる
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:29:48 ID:0U8ZnNU3
そういえばResearch LabがResearch facilityに変わったの言ってなかったな。
>>316 Bomber作るのに5000RPだからなぁ・・・
一日100貯めても50日、まだまだ先+だ。
Scannerに至っては未実装だしな・・・
こっちはベータテストだと割り切るしかないか。
>>317 回収作業中では?発射台で確認してみたらどう?
Recyclerのみだと潰れる事はなかったはずだけれど。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:39:58 ID:qAbKz4KD
Recyclerと戦闘機を一緒に出したのか
あれはいかんね
隕石までの時間とリサイクラー作成コスト考えると輸送船+戦闘機を近くの無人星に飛ばした方が楽?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:53:21 ID:qAbKz4KD
Terranなら軽トラ使った方が良い
ただ無人星の資源が少ない場合(過密地域とか)だとあまり効率が良いとは言い切れない
TitanならRecyclerブンブンしていても問題ない
勿論トラクターあるけど
>>323 Terranなら、軽トラとリサイクラー比べると軽トラの積載量が優秀
→戦闘機と一緒に無人惑星
Titanなら、軽トラとリサイクラー比べるとリサイクラーの積載量が優秀
→隕石やデブリにリサイクラー飛ばし
>>323 無人星少ないなら、放置星探して軽トラ送り込むって手もあるが気をつけるんだ。
ポイント100程度ある星にも結構防衛施設が建ってるから。
特にTerranは護衛に付けれる戦闘機が壁にならないので軽トラもポンポン落ちるぞ。
損害はデブリ回収できれば大した規模にもならないけど、建造し直す時間がな・・・。
1隻3時間とか掛かるし、建造時間短縮施設(ナノマシン工場だっけ?)早く欲しいよ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:06:38 ID:qAbKz4KD
なんだか同盟員の表示がバグってる気がしてならない
明らかにAttackログ見ればインしてる人が『online during the last 72~』とかなってる
onlineだから間違ってなくね?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:26:50 ID:0U8ZnNU3
>>327 それは1日以上ログインしてないとそうなる。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:58:03 ID:qAbKz4KD
えーでもなー
どう見たって72時間以内にインしてるんだよねー
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:04:02 ID:0U8ZnNU3
>>330 あ〜確かにそうだねぇ
さすがにこの時間だとランプは黄色じゃないとおかしいね。
処理を間違えているのかも知れないけれど
まぁゲームに支障はないからいいと思う。
結局これも廃人ゲーなんでしょ?
村ゲーは疲れるから嫌い
宇宙ならOgameのがまだ気楽にできる
>>332 廃人ゲーかどうかわからんが、1日1〜2回確認するだけでも十分だと思うからそこまでじゃないと思うぞ。
初めて10日目ぐらいだが、資源とか順調に溜まっていって結構楽しいよ。
Ogameも村ゲーも大して変わらんわ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:08:29 ID:F67wKD4y
OGameこそ日本に来た廃人ゲーの元祖だと思ってた
資源退避wwwうはwww帰ってこねぇwwww準にゃん全滅www
とかそんな感じ
Imperionも面白いんだけど流行らないな…
ある程度情報が整備されてないと日本人は来ないからな
英語読めなくてもエキサイト翻訳使えば、内容はほぼ理解できる範囲なんだけどねぇ
正式版になる頃には情報も貯まるんじゃないかな(英語WIKIは既にあるが)
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:01:30 ID:3RmhPl11
>>332 自分のペースで進めるのが一番良いよ。無理しないのが一番。
頑張り過ぎると飽きるのもそれだけ早まる。
>>334 流行る以前に宣伝していないからなぁ。
>>335-336 自力でいろいろ解明するのが好きな少数派がここにいるw
外国産TRPGや欧州産ボドゲが好きなのもあるけれど。
昔は辞書と格闘していたけれど今はweb翻訳で一発だからなぁ・・・
それよりLeagueに同盟招待が来ていたけれど挨拶の類が来ていないんだよ。
だれかの所に来ていたら連絡くださいな。
えっ?これって施設破壊とかないの?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:52:53 ID:B5EZ6X/8
いや、カタパルト的な意味で
>それよりLeagueに同盟招待が来ていたけれど挨拶の類が来ていないんだよ。
>だれかの所に来ていたら連絡くださいな。
Misfitとか言うところの出してきたやつ?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:19:30 ID:3RmhPl11
>>342 うん、それのこと。
相手も4人だけだからなにを考えて申請したかわからんのよ。
シカトすればいいと思うよ
どうせBRGなんてJPの内輪同盟なんだしw
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:39:34 ID:3RmhPl11
そうだね、とりあえず放置しておくわ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:42:28 ID:jfX9C3V/
トレードクエ終わらん
誰かとトレードをしないと終わらないクエ
何でも良いから資源1だけでトレードに出してみろ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:39:42 ID:3RmhPl11
>>346 1だと逆に成立しないこともあるから
100ぐらいで出せばいいと思う。
そのくらいだとクエストだと感付いてしてくれる人も出てくる
場所が近ければ交換したいが・・・
>>346 種族何か知らんが、Titanの場合は転送損失あるから1でトレート希望出せないような…
近所でデブリ増えてやばいと思いつつRecycler増産
近所にデブリ増やしてやばいと思いつつ再び捨て身タックル
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:58:16 ID:3RmhPl11
近所でデブリ増えてやばいと思いつつ火事場泥棒
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:44:06 ID:vvyTfgVC
ギルドどうやって入るの
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:07:43 ID:3RmhPl11
Embassyを建てて、入りたいLeague(ここならbrg@2ch)の人に手紙を出せばおk。
無人惑星漁ってたらIceに移民してた3惑星持ちに気付かず突っ込んでしまった
反撃がFighter175機で助かったけど粘着されませんように
いい加減先に誰かがいて何も持たずに帰ってくるRecyclerにむかついてきたんでScout1機つけて飛ばしてもいいもんだろうか?
シミュレーションしてみたら相手のRecyclerは全滅するっぽいんで、もしかしたら報復されるかなぁ・・・
>>357 先に誰かが居て帰ってくる場合は相手が武装してる
敵はリサイクラー集団のみじゃないぞ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:37:26 ID:ggtID8XI
>>357 1機のみはやめておいたほうがいい、確実に自分が隕石の一部になるよ。
どうしてもscoutつけたいなら最低50機とかで考えないと危険。
そして50機ぐらいつけるなら近くの弱い奴に攻撃してデブリ回収のほうが良い。
>>358-359 あ・・・あぶねえ・・・恐ろしいな・・・
Recyclerを小分けにしていろんな隕石に飛ばしまくるしかないか・・・
Recyclerは小分けに出した方がリサイクル時間が短縮されるから早く終わる
逆に長時間操作出来ないときは遠距離に纏めて出すと確実に掘れる
その辺の時間調節は慣れかね
戦闘艦有ると戦闘になって溶けるしあまり効率が良いとも思えない
間違ってもTerranはFighterを追随させないように……
遠距離に出すほど燃料積めない
タンカー開発しろってかー
>>358 種族がTitan同士の場合は、先に採掘してる方が武装してなくても
後から来た方が撤退するっぽいよ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:00:07 ID:3SsCzrT5
Xnairを単騎出撃で無人送ってもちゃんと帰ってくる?
無人惑星にXnair単騎で送ったけどきちんと資源担いでもどってきたお
無人星に誰かが気まぐれで艦隊を配置していない限り数問わず無傷
そんなの滅多に無いけど
>>362 そこまで遠くじゃなくても過疎ってる地域に出せば他のrecyclerとは合わないでしょ
ImperionだとGraphicPack実装は難しいのだろうか
それ以前にBOT嫌ってる人も居るみたいだし・・・でも重いんだけどなぁこれ
>>365 サンクス
同じ銀河にポイント1000近くの奴が居て怖い
後発だからボコられるかな?
過疎ってるから差がある連中と同じ組み分けされちまったぜ
これってOgameみたいに攻撃にポイント差制限ってあるの?
メンテだと
丁度Recycler出そうとしてたのに
またミスって有人星襲ってしまった
相手上位すぎワロタ
あー死ぬかもな俺
>>369 ドンマイ、、、ハンガー建てて船隠すんだ。
あとは資源退避して様子見ってところか。
隠し倉庫はLv10まであげれば2つ目建てられますぜ。
ミサイルサイロで迎撃用ミサイル作ってるなら防衛ユニット生産してもいいが微妙だよなぁ。
実は俺って密に無防備都市宣言派だからガウス40ぐらいしか無いわ
隠しは真っ先に潰しました
>>371 ガウス40は結構な戦力だと思うが、無防備都市宣言ってなんだw
攻撃ミサイル飛んでくると防衛が吹き飛んじゃうのがな・・・相手次第だが。
ミサイル関係は基本的にOgameベースのようだけど、Bionic Missile(防衛用)とかよくわからん。
Bionic Blast迎撃用だとするとXen以外必要無い気がするんだが、誰か使ってみた?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:42:17 ID:ggtID8XI
>>371 とりあえずLeague専用で市場に等価交換の取引を出しておくわ。
遠かったら表示されないかもしれないけれど。
あとRecycler準備しておいて防衛システム壊されたらデブリ回収できる用意をしておくぐらいか。
限界まで遠い隕石にRecyclerを出したら
思考がかぶったらしく追い出された経験があるから注意。
いやそこまでマジに心配しなくていいよ
多分大丈夫だろ。多分
Bionicの防衛用はXenのZekkon(敵惑星にorbitする偵察機)をぶっ潰すためのミサイル
Blast撃退用じゃない
今始めたんだけどクエストのSporokを作るって奴ができない
なぜだ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:41:40 ID:ggtID8XI
調べたらXenだった・・・
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:56:13 ID:ggtID8XI
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:05:41 ID:ggtID8XI
Xenか・・・
クエストの内容ここにコピペできる?
14のBの軍事方面
Upgrade all existing ‘Mines’ and ‘Deuterium Rigs’ to level 3
Build at least 1 ‘Sporok’, using the ‘Arms Factory’.
上の方のメタルとデッテのレベルを3にするは終わった
XenでやってたけどSporokは防御砲台だったと思うよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:18:30 ID:OTIub+0Y
なるほど、防衛システムのことか。
まずはArms factoryを建てる。
次にDevelopment center(研究所)を建てる。
建てた/すでに建てているなら+Military Space Flightを選択して
Blueprint:Sporokを作成(unrock)する。
Sporokを1つ作る。
これでOKのはず。
そこまでやってるんだがArms factoryで数字1入力してbuildボタン押しても何の反応もしてくれない
>>385 buildのボタンが反応しないことはよくあるなぁ
ブラウザ自体の再起動とか、その画面の再読み込みすると反応してくれることが多い。
ブラウザによっては、不具合?というかちゃんと動かない部分あるから過去ログで調べてみるなり
自分の環境晒すなりしてみるといいかも
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:36:51 ID:OTIub+0Y
もう一回確認
Blueprintは作ってあるか?
電力は足りているか?
資源は足りているか?
全部OKであれば、
ブラウザのリロードは何回か試したか?
別のブラウザを試してみたか?
Javaは最新かどうか?
とりあえずIEでやったらいけた
出来なかったのはプニルでverは最新の奴
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:12:19 ID:OTIub+0Y
クエストが正常に進んでいるか気になるけれど
どうもバグじゃないかと思われる出来事に遭遇したので書いておく。
資源が3〜4万ずつある状態で襲撃を感知
建築や別の惑星に輸送等で資源を隠し以下にして待機
襲撃直後鉄と水晶が5万以上に増える
(被害は防衛システムが数台デブリになったのみ)
これやばいよな?
いや、もちろんボーナスは受け取りますよw
>>389 どう見ても敵艦隊の残骸です
本当にありがとうございました
移民船の作成条件が、施設の条件+CUが規定数値以上必須だね
CU溜まる前に作って放置しておこうと思ったら作成不可だった。
格上に粘着されてるけど防衛システムじゃなくて艦隊で対抗するしかないな
防衛システムだと逃がせないから定期巡回で全滅させられて数揃えられない
とにかく防衛で資源を使い果たせ
ちょっとでも相手に損害を出させて、デブリは回収
どうせ格上に勝てる艦隊なんて作れないぞ
資源取れてないし向こうの方が被害大きいのに攻めてくる
防衛システムのキュー三日分入れちゃってて、もう船作って嫌がらせするしかすること無い
あとは諦めてくれることを祈るしかないな
>>392 した。
CU以外の条件は満たした状態で、
作成船可能数(max Xって表示の部分)が0のまま
手動で1って入力してbuild押しても作成開始されない。
>>395 種族がTitanなら、シールドジェネレーター作るのも手かも。
自分の保護期間の残り時間てどこで確認できますか
シールドジェネレーター作ってみたけど、説明の意味が理解出来なかった。
Shield generator Lv1で、以下の内容。
Current shield charge: 78
Shield hit points at current level 1 97
Shield hit points at next level (2): 195
Shield charging speed:[任意設定]
1行目〜3行目の数値は時間と共に増加してる。
誰か解説をしてください・・・
>>399 シールドが78%貯まってて、Lv1だと97、Lv2だと195防げると予想
100%だとそれぞれ125、250防げるのか
>>400 ところがどっこい
現在
Current shield charge: 535
Shield hit points at current level 1 456
Shield hit points at next level (2): 913
どうなってるの・・・
シージェネって一度攻撃されると再び使うまで一定時間掛かるんだよな
それってどんなにショボい攻撃でも毎回再起動するのに時間掛かるの?
>>402の説明文読む感じだと
一定時間毎にHit Point(以下HP)が、増えて行って、
攻撃を受けるとその攻撃分だけHPが下がるだけっぽい
1回攻撃されて、再び使うまで完全無防備になるってことじゃないっぽい
トラビで言う罠師(攻撃力を剥ぐって意味で)で、
罠は一定時間で自働生成される感じじゃないのかな?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:50:40 ID:uFsPD7N4
なにこれ
Blanking from buildings
With the update from the 01-SEP-2009 the following buildings has been deactivated cause of a balancing review and to work on it finally.
Buildings are : Scan link system , Impulse scanner & Dimensional modulator
You have the possibillity to wait that they activate that buildings again or you can write a message to us that we remove the buildings from your planets and you get the spent resources back. Please use the support form that and message the support.
Please excuse any inconveniences.
Kind regards,
Your Imperion Team
Scan link system、Impulse scanner、Dimensional modulator
の建物をバランス調整の為にぶっ潰すってことじゃない?
その建物に使った資源は返すから運営にメッセ送ってくれ・・・ってことかな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:57:08 ID:OTIub+0Y
>>390 それが敵艦隊の被害は0なんだよね。
全体の被害を見ても明らかに出所不明の資源なんだ。
>>391 CUが貯まっていなくても作成可能。
実際建造できたので。
ところでEmbassyは10Lvにした?
>>399 チャージ早すぎww
相当電力余ってたのね。
ますますTitan攻撃しにくくなるな・・・
>>405 指定した建物は現在使えないので、
停止前に立ててしまった人は
サポートに連絡すれば資源を変換します。
>>407 Embassy10だよ。
というかEmbassy10にしないと、分類分けがNot availableだよ。
buildが反応しないとかの前にmaxが0だったんだよなぁ(ちなみにCUは0.6だった)
シールドはエネルギー余ってる分をつぎ込めるだけつぎ込んで
現在
Current shield charge: 4,555
Shield hit points at current level 3 7,604
Shield hit points at next level (4): 10,138
@1時間後にはLv4に上がります…
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:33:09 ID:OTIub+0Y
>>408 う〜ん、だとすると電力が足りなかったり・・・なんてことはないよなぁ。
ちょっと前から気になってたんだけど、このゲーム繋げっ放しにしておくと
段々回線の転送速度が落ちて最後には固まるのって俺だけ?
IEの最新verでやってるだが、、、インぺリオンの要求スペックに追いついてないのかな。
TerranだがLarge transporterなのかLarge Recyclerなのかどっちが正しいのやら
>>411 積載量、作成費、周りの惑星の状況見て選ぶしかない・・・
>>412 ただの誤字だと思うけどResearch facilityでLarge transporterの?の説明やFleet baseのLarge transporterぽいアイコンにカーソル合わせるとLarge Recyclerになるから
Large Recyclerならさっさと作った方がいいかなぁとおもって
>>414 ありがと、そうしてみる。
肉入り惑星攻めたら失敗して大損害が orz
Attack Missile 1って1発撃ち込んだくらいじゃ何も破壊できないのな・・・
気付かずに艦隊突っ込ませちゃって無傷の防衛兵器に盛大に歓迎されちゃったぜ。
もっと大量に撃たないとダメなのか〜。
防衛兵器って、戦闘艦と比べて、材料少ない割に良性能が多い印象だしな
みんなは防衛兵器どんぐらい準備してある?
俺はシールドLv5 現在HP49.949
Injector 10
Nanoblade 10
Boson accelerator 7
防衛兵器どれがいいか、分からないけど防衛しないといけないから
とりあえず作れるのを10個ずつ配備計画。
>>416 幸いな事にまだ攻められた事は無いけど
(Terran Inhabitants: 1000オーバー )
Flak battery 20 Puls laser 10 結構少ないかもしれないなぁ。
Titanはシールド施設凄いな、突破できる気が全然しない。
防衛兵器は高レベル開発の物ほど維持電力に対するパフォーマンスが改善されていくようだから
最終的には一本化(あるいは2本)されていくのかな。
TerranだけどInterval artillery 60配備してる
Interceptor missile 1も10配備予定だけど
これって敵のミサイルを自動迎撃するって認識で合ってるかな?
Flak battery 現在54(キューに11本
Puls laser 12(キューに4本
ファイター120とかで攻められたことあるからまだまだ増やすつもり
>>389 あるある、攻撃喰らった後デブリとか関係なく、資源が増えるな。
クエスト、「Build a recycler unit」に進んじまったぜぇ・・・
3時間半何もする事がない(´・ω・`)
暇だから太陽系見に行ってみたら、隣の星の人1395Pって・・・
おら終わったな・・・
>>422 やっぱり、農耕派と戦争派にやっぱり分かれてるから
攻撃来るまではあきらめない方が・・・
近くに日本人が二人いたけど一人消えてもう一人はデブリ出して人口が増えなくなった
泣ける…
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:59:49 ID:RKS1JoqR
>>420 いつも攻撃してくる奴に
「あんたのおかげで大儲けだ、ありがとう」
って送ったらそれから一切攻撃してこなくなった・・・
せっかくの金づるだったのに。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:08:22 ID:SsO2wLoG
あ、IDが文化放送のコールサインになってた(JOQR)
ぼーっと、他の人のデータ見てたら
隣人が、日本人とイラン人だったり
地獄から来てる人(Location Hell)がいたりw
なかなか、賑やかだな
>>420 メール1通で攻撃を止めるとは大した策士だw
まぁ、本当に美味しかったのかもしれないが・・・俺は何であれ攻撃されるのは嫌だなぁ
隣人が日本人とかどう見分けてんの?
俺の星の名前はどう見ても日本語だけど誰にも突っ込まれたことないぜ
間違って攻撃したランカーから「hey,my friend!」ってメッセ来た
無駄に怖くなったから「間違ったんです許して下しあ><」って返事したら
「いいよいいよ、一時間分の資源送ってくれたら許すよ」って言われたから送った
意外と安いんだな
>>430 銀河図or星系図の左列の「■名前」の名前の所をクリックすると
Edit player data で入力したデータを参照できる
Location に国名を入れてる人が多く、
出身地もしくは現住所だと解釈してる
ちなみに、Sex(性別)は、50%の確率で嘘だと思ってる
未入力の人も結構いるけど、
入力してる人はメッセージに反応してくれんじゃね?
とか、勝手に想像してる
発電所って色々有るけれど、例えばEarthinkPlanetのようにpowerが全て同じ100とすれば
どれを開発しても実際に発電するエネルギーは一緒なんだよな?
全部一緒だったら核融合開発する奴なんか居ないでしょ
いやそうじゃなくて
Hydro、Solar、Windは同Lvで見るとEnergy productionは全て一緒だろ
つまりplanetのpowerが全て同じならどれを建設しても同じEnergyなんだよな?って話
Fusionはpower関係無いから省いた前提で話してた
うんまぁその質問ならイエスだ
違うと思ってたがXenの地熱にいたるまで発電量一緒だった
PLANET POWER MAKE-UP!!
いや、なんでもないですw
ウソ ゴメンナサイ
モウシマセン ユルシテクダサイ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:43:41 ID:SsO2wLoG
また敵の攻撃で10万の稼ぎだわ。
まさにメシu(r
大体発生条件がわかってきたから今度は収入量を調べないと。
>>433 多分Climatic efficiencyのことだよな?
あれは倍率(%)だからEarthlikeなら建てた発電所の数値そのままになる。
VolcanoにThermalを建てれば2倍以上発電してくれるし、
DesertにHydroを建てたものなら1/10しか発電してくれない。
>>437 お仕置きされてなさい。
>>439 ログ見たけど、10万の稼ぎってどういうことだ?
傍目から見ると防衛一個以外は何も壊れてないんだがw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:54:25 ID:SsO2wLoG
>>440 ログには残らないよ。
攻撃直後急に資源が増える。(バグだからね)
もちろんデブリも先読みして飛ばすから全部回収。
おい待て
それじゃあ必死に防衛そろえてる俺が馬鹿みたいじゃないか
運営に通報してやる!
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:15:33 ID:SsO2wLoG
>>442 まぁそのバグだけれど相手の攻撃を察知して対策しないと無理。
多段攻撃喰らったら全部没収されるし、安心して眠れない諸刃の剣。
今後のためには防衛そろえたほうがいい。
バグチェッカーの経験があるから条件確定させたくなるんだわ。
つまりお互いが組んで攻撃しあうと…
いや通報というのはバグチェック的な意味なんだけどな
良く考えたらはっきり調べてから言った方が良いよな……
よし新惑星作ったら誰か攻撃しろ
>>445 システム面からも運営のチェックの2重チェック体制に出来るから
再現性が確立した時点で報告でいいと思うよ
俺はてっきり、攻撃しながら資源輸送するツンデレかとおもたわ
資源レベル20にすると凄いな・・・1個だけで毎時4000生産とか夢のようだ・・・
5時間放置で20000とか何作れるんだチクショウ
とらびあんは資源パネル20にするとか普通のプレイヤーにはほぼ不可能だから
こっちもそうなんじゃないかな
元とるのがすげえ大変そうだな
Lv20とかどんな苦行だよ
一惑星特化型の変態しか出来ないだろ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:50:35 ID:SsO2wLoG
まぁ20Lvは無理だとしても15Lvは行きたいね。
そこまで行けば専用施設が建てられるわけだし。
それより男の娘他2名を有名にさせるゲームのせいで
船が戻ってきても忘れて放置してしまう・・・
隕石掘りでやたらとかち合うやつが居たんだが
さっき攻めてきて10機のrecyclerを落とされた記念。
ものすごく近いから、ほんの30分離れた隙に攻められたorz
隠す暇もなかたよTT
未だに自分が保護期間中なのか否か分からない
一週間経ったら外れるぐらい
リサーチって全て全惑星共通なんだな・・・
Engineeringとか各惑星で別個と思ってた
近くにそこそこ人いるんだけど、攻撃ははやらないんかな
あるいはほぼ、農民なのかな
艦隊が小さいうちはリスクのある肉入り攻めるよりは
無人惑星を空き巣したほうがうまいわな
周辺の惑星の人口をチェックしておくと放置かどうか分かる
放置惑星ウマー
放置じゃなくても攻撃して放置に追い込むまでよ
なんて思ってミサイル撃って艦隊送ろうとしたら、まだ保護期間だったでござる
保護期間関係なくミサイルは撃てるんだな、無駄撃ち同然だが。
あ、そういやミサイルってのが有ったな…
使ったこと無いから全く分からないが防衛を潰すんだよな
なんか指定と違うところに施設が建った
>>462 なんか発射台とかは建つ場所決まってるみたいですな
ところで略奪を行ってる人に聞きたいのだけど、
収穫が0の時、つまり戦闘で勝利したけど何も奪えなかった時について
【奪えた時の例】 The spoils consist of 2987 metal, 2384 crystal and 1589 Deuterium.
戦闘結果ログに↑みたいな感じで一文出ると思うんだけど、
何も奪えなかった時はそもそも表示されないって認識でいいのかな?
ほぼ3日間放置しているはずなのにそんな感じなので、隠し倉庫ガッチガチやぞ!状態なんだろうか
よく分からないが1でも資源を奪えたなら必ず表示される
それよかリサーチ時間掛かりすぎ資源掛かりすぎでモチベがぎゅんぎゅん下がる
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:13:06 ID:aaJrsXUJ
>>463 考えられることは
隠し倉庫で完全に覆っている
隠し倉庫はそこそこだが誰かが襲っているため資源がない
バグの件だんだんわかってきた。
被害が出ないといけない
被害額はバグ増加分に干渉しない
まだまだ調べることはありそうだ。
船の燃費というか燃料はEnergyから引かれるのかな
BRG-Leagueで一人死んでるっぽい
ちょっと悲しい
暇だしお試しで課金してみた
・PlusAccount プラスアカウント。建設予約数+1、その他便利機能追加
・25% increase in ***** production *****の資源採取率25%増加
・Halve building construction time 建築時間半減。これも微妙
・Finish buildings immediately 予約建築物を全て建築完了。やるなら限界まで建築予約入れるべし
・1:1 ratio trade with the NPC trader NPCと1:1の比率で資源交換
トラビアンそのまま
それであぁリーグ入ってねぇと思い出した
これからお世話になります<BRG
>>467 その他便利機能追加について詳しく
始めに貰ったコイン20枚あるが、プラスアカウントいこうか迷ってる
右上Plus > Advantagesタブ
・建設予約+1
・あなたか貴方のLeagueの誰かが惑星を最後に攻撃または偵察した時、Map上で表示されます
・トレーダーは二度同じ注文を繰り返すことができます
・あなたは各ページでのメッセージとレポートの量を自由に設定できます
・overview listに次の情報が追加表示されます(船隊、ストック、生産、建物)
・攻撃と支援はMap上に示されています
だってさ
あとHalve building construction timeとFinish buildings immediatelyだけど
これ惑星単位で効果があるので注意。全惑星ではない
A Titan fleet is already working on this comet, so we will withdraw.
A Titan fleet is already working on this comet, so we will withdraw.
A Titan fleet is already working on this comet, so we will withdraw.
A Titan fleet is already working on this comet, so we will withdraw.
A Titan fleet is already working on this comet, so we will withdraw.
ここ最近の記録。
はあ・・・燃料代・・・
デューテリウムはスペースシップの燃料として使用され、深海で採掘します。
デューテリウムはとても貴重で、高価な物質です><
>>471 サンクス。課金するつもりは無いが、残りのコイン何に使うか迷ってたんだ。
別画面に遷移したあとに「戻る」でも建設キューの時間が進んでるのはいい点
戦闘時間がそのままなのは悪い点
>>473 資源バランスのいい隕石ばかり狙って飛ばしてたり、小分けしないで一気に送ってたりしてない?
取れる資源が偏りすぎてる隕石とかが人気なさげ。
あと小分けすれば追い返されて燃料費がパーになることも少ない。
みなさんリサセンのLVなんぼくらいですかね・・・?
長すぎてめげそうになるんですけど
>>478 研究所? @30分でLv11になる
確かに研究進まないと色々キツイ
>>479 あれだ、我慢って大事だな・・・。@5時間で16だわ
0.8CUだけどDropShipぽちれたよっと
以前作れなかった人ってやっぱブラウザのせいかしら
oh,,,なんとなく自慢っぽくなってしまったorz
リサ以外はたいしたこと無いから、どこから上げるかは人によりけりだろうなぁ
16で何ポイントもらえるんだ?
120らしい。3桁行くと楽そうだな。
Energy techのソーラーパワーをひとつあげてみたんだけど
何の意味があるのかわからないw
スパイLv2になったので報告
攻撃の種類にEspionage: including resourcesってのが増える
放置惑星に一機送ってみたら艦隊と資源が見れて発見の機会が23%
Espionage: minimalも残っていて当然艦隊だけ見れて発見が11%
資源の方は無人惑星でもちゃんと見れる
レポートから攻撃指定へいけないのすっごい不便…
>>485 太陽発電(というか恒星光発電というか)の効率がアップしましたおめでとう
建ててないなら無駄
>488
なるほど
光合成工場建てました
数日前からサブでXen始めたけど
いろいろ違いすぎて面白いね
サブでやるなら別鯖でやった方がいいぞ
俺はorgで手一杯なので途中で諦めたけど
Account preferences の Shared PC に一応登録しといたから大丈夫だと信じる
銀河も別にしたし資源送ったりしなきゃ大丈夫じゃね。βだし
同じ鯖だとログイン面倒じゃない?
cookieで自動インしてるけど2垢だとどうなるんだ
つーかこれβとか言ってるけどいつまで続くんだ
艦隊基地画面から惑星にリンクしたらベータ終了
同盟内掲示板無いから同盟入っている気がしないなこれ
Xenはチュートンのイメージが強くモヒってなんぼな感じで語られがちですが
意外とRecycle作業強いです。Octoponは平凡だけど
Fleet baseが多種族より低コストなうえに倍の性能なので
Octoponをバラして飛ばすことで作業効率がかなりうpします
これって種族差あるけどトラビほどはっきりした感じじゃないよね
結構複雑だからどれでどうするのが良いって言い切れない
たこぽん作るくらいならモヒったほうがいいのでは
リサイクルに手を出してわざわざ他種族と競合する必要ない
XenのRaidは説明文見てもよくわからん
50%のダメが20%になるとかなんとか
Xenの戦力が大きい場合は気にせず突っ込む?とか
Attackが来てビビってたらfighter一機だったでござるの巻
苛付いたので俺も一機送り返してやったぜ
OctoponってOctopusのもじりか
たこぽんかわいいよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:15:02 ID:1Ye5SMgG
もうこのスレも半分使ったんだなぁ。
とりあえずwikiに惑星データ載せた。
縦長になるのがいやだったんで表を横にくっつけたけれど
見やすいかどうかが気になる。
自分もwikiに何か書こうと思ったけど何を書いたら良いのか思いつかないのでやめた
しかし、段々と無人からモヒれなくなってきた
この前までは余るほど有ったというのに・・・
A あなたの収穫量が増えたから
B まわりの収穫量が増えたから
ぬおおおおお!!
初めてTitan攻撃してみたら、マジで防衛優秀なんだな。
シールドジェネレーターが半端ねぇ性能だわ。
Terranの戦闘機140機で攻撃して送られてきた戦闘ログがこんな感じ。
A shield generator was reduced by 4.9%, however, this used up 100% of the attacking fleet's combat power.
たった4.9%しか削れなかった、だと!?
この調子だと防衛兵器作る必要すらない気がするな。
ポイント150程度の相手だったんで大した軍備はあるまいと思ったらこの結果とは・・・。
攻撃は諦めるしか無いが、こりゃあ上位の軍船を早く開発しないとどうしようもないなぁ。
>>503 シールドジェネレーターの強度は時間かけないと強くならないから
連続して何度も攻撃してれば突破出来るはず。
攻撃部隊は無傷で帰還してるっしょ?
>>504 確かに部隊は無傷だし突破は不可能じゃない、んだけども燃費がね。
上の例だと30回近く攻撃する訳で、コストに釣り合わないし相手も対策するだろうから。
攻撃力を上げて攻撃回数を少なくする意味で上位軍船が欲しいなぁって思った次第。
今回は相手に防衛戦力が0だったから良かったものの、仮に戦力が居たらシールドに阻まれて
相手は無傷、こっちは被害が出て丸損だった可能性もあったんじゃないかな。
まぁ、、、戦闘機の攻撃力が貧弱っことに尽きるんだけど orz
Fighterの時点で無理だよなぁw
よくそんなに作ったと思う
Fighterなんて1000機そろえても100基のガウスに勝てないもんな
バトルシップ生産し始めてようやく安心感が出来てきたよ
シージェネ持ってるTitanにはあらかじめミサイルを揃えておいて
攻撃する前に一気にぶち込んで消し飛ばしておくのがベストじゃないか?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:04:32 ID:1Ye5SMgG
502 Bad Gatewayと出て接続できなくなってしまった・・・
メンテか 何がくるかな
>>507 ミサイルで防衛兵器吹き飛ばすって意味かい?
攻撃選択でシージェネを選べるのかと思って画面開いてみたら防衛しか無かった。
惑星開発やら民間船研究ばかりしてたせいで新規組と軍事力では互角と言う現実、今からバトルシップ研究じゃー!
俺もAttackMissile使ったこと無いんだけど
防衛に攻撃すればその前にシールドへ当たると思う
シージェネの施設は壊せないけどシールドを剥がすことは出来るんじゃないかなぁ
>>510 それでも基盤の差が当然あるわけだから、中期間で決着はつけれるはずだよ
逆に短期間で無理やり倒そうとしても相手ストックは幾分あるだろうから早まるなよ!
長期間になると共存の道探すしか他ないと思うがw
帰還命令が個々に出せるようになったな
艦隊基地から惑星にリンクはしてないからベータは続きそうだ
>>510 バトルシップはまだいらないと思うよ
なんとなく
>>511 なるほど、その考えは思いつかなかった
という訳で試しに1発撃ち込んでみた(以下ログ)
Our armed forces launched an attack from ■■ with 1 rocket(s) directed at ▲▲ belonging to fbimancow.
The planetary shield was reduced by 0%.
想定通りミサイルはシージェネに阻まれた。
ちなみにAttack missile 1です。
攻撃力600と引き換えに、各種資源1200と製造時間約4時間といったところ。
Ogameの星間ミサイルの鬼畜さに比べるとすこぶるマイルドでありますな。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:06:55 ID:1Ye5SMgG
再度つながったら隣の惑星のプレイヤーが消えていた・・・
話題のシールドですが
>>399,400,408の書き込みと同一人物です。
現在のシールドの状況
Current shield charge: 380.841
Shield hit points at current level 8 699.529
Shield hit points at next level (9): 786.971
充填速度は1600%(途中800%や3200%にしたけど大体1600%で安定)
施設Lv8で充填速度1600%だと電力を3368も食う
まぁ余った電力を有効に使えてるからいいか・・・
38万wwwww
処女タイタンは日本鯖できたらすごいことになりそうだな
>>518 それ今まで充電した電力や!
シールドのHPは69万(2行目)の方!(もうすでに70万超えたが)
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:26:27 ID:fJQaFs0A
シールド、1箇所目はAECで早く補充できるから良いけれど
2箇所目以降はバランスとるのが難しそうだ。
これってshield hit pointsが0になるまで攻撃は無効化されるのか?
チートってレベルじゃないだろ
>>521 まだ攻撃されたことないからどうなるか分からんが
攻撃されたらここにログとかUPするわ
Xenで始めて1ヶ月な俺が今まで疑問に思ったことを挙げてみる。
解決できるものがあったらお願いしまつ
@Development centerでEspionageをLevel 3: Spy on defenseまで上げて偵察兵を送ったが
Level 1: Spy on fleetまでしか偵察できない
→偵察兵発射時にobserveを選んで発射してるけど他にも何かしないといけないのか?
>>486の「攻撃の種類にEspionage: including resourcesってのが増える」ってあるけど
俺の場合は以前と全く変わらない。
A同じくDevelopment centerでInterceptor Missile 1(Planetary Defense)をクリックしたが
ミサイルを製造できない
→専用の施設が必要?
486だけど種族はTerran
XenしたことないけどWiki見た感じではスパイが到達した後にBrainでみるんじゃないの?
あとミサイルはRocket siloが必要
Aに付け加える。連投スマソ
Military Space FlightのAttack Missile 1もクリックしたがこちらも製造できない
これも専用の施設が必要なのか?Arms factoryで防衛用のミサイル製造できないってことは
攻撃・防衛ミサイルは専用施設1つあれば両方製造できるような気がする。
ミサイルはサイロが要るし
Zekkonは配置型偵察機だからTerran、Titanのとは運用方法が異なるよ
そういやTitanはサイロ無かったっけ
>>525 526書いてる間に回答してくれてたみたいだね。ありがd
525の言う通り、Xenは偵察兵発射して相手の惑星についたらBrainで偵察情報みれる。
ただ、偵察兵到着後にBrainに偵察先一覧ができて偵察情報みるには対象惑星の「reports」をクリックする必要がある。
偵察兵発射時に「Espionage: including resources」ってのが増えないってことは
Brainで何かする必要があるのかもしれないが、どこを見てもそれらしきものはないんだ
Xenやってる人で解決方法わかる人いるかい?
光合成工場なんか序盤からたてるんじゃなかった
なんかまた攻撃来てるんだが
しかも今度はミサイルも来てるし
俺が何したんだよ…
ロケットサイロとミサイル作っとけば迎撃って勝手にやってくれるの?
一時間後には分かるさ
デブリ結構出来たな
OGameならムーンチャンス何%なんだろう
エネルギー変換微妙だな…
シールドチャージしてる方がマシに思える
偵察技術ってLv0とLv1の間は全く変化無いのかよ!
てっきりLevel 1: Spy on fleetってアップグレード0回の事を言ってんだと思ってたんだが
(Lv0でも艦隊覗けるしな)実際アプグレしても何も変わらん。。。
つまりこれは最低でも360RP使って2回アプグレしないと意味が無い、と。
>>486が報告してくれたのはこういうこと、なのかちくしょうorz
一応Lv1に上げても偵察強度は高くなるけどな
資源とかは見れない
>>536 ホントだ、被発見率下がってたよ
Lv0 → 13%
Lv1 → 12%
無人惑星狩りで空振りすると切ないから開発してみたんだが、実用化はもう少し先だな〜
538 :
524:2009/09/23(水) 10:13:13 ID:bWj5W9JV
昨日資源と相手防衛兵の偵察ができないって言ってたけど
ようやく相手防衛兵(Level 3: Spy on defense)まで見れるようになった。
Xenの場合、以下の条件を満たす必要があるみたい
偵察兵1〜9機→Level 1: Spy on fleet(相手艦隊)
偵察兵10〜?→Level 2: Spy on resources(資源)およびLevel 3: Spy on defense(防衛兵)
因みに、おとといから新しく開拓した惑星に数回ちょっかいかけてきてる奴をフルボッコにしてるが
相手と戦争してるときは相手防衛兵(Level 3: Spy on defense)まで見れるとかなりやりやすい
常時相手の防衛情報を得られるのはものすごいメリットになる
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 11:33:02 ID:XWz/UX0h
そういや昨日言い忘れてたけどDefenseMissileは自動で発射される
あと相手がどの防衛を狙っているか表示される(例えばFlak batteryとか)
向ってくるミサイルの数は分からない
何気なくリサイクルヤード覗いたら近場の人口1200ほどの奴がデブリ吹いてた
一、十、百、、、十万、だと・・・? 桁違い過ぎてワラタw
どんな大戦争があったっていうんだ、怖ぇ。
10万ならさっき出たよ
昨日は20万だったけどこっちの損害は今日が多いという
あーあ
>>541 20万とか、倉庫の最大容量が10万に届かない身としては驚愕w
気になって偵察してみたらデストとバトルシップ大量に保有してて目を疑ったわー
偵察バレてませんように(-人-)
開始時期の差か、人口少なめでも科学技術進んでる人はいるもんな
一番安いミサイルが一発直撃で一番安い防衛施設は何個くらい壊れる?
施設補強はないとして
Attack missile 1が一発直撃でFlakBatteryが一つ壊れます
相手に優しいミサイルです
なるほど
よければロケットサイロのレベルとアタックミサイル1の作成所要時間
ならびにミサイル貯蔵量を教えてもらえませんか?
なんとなくで、
Delphi だけ作れるようになったんだが…
絵柄が戦闘機っぽかったんで生産し易かろうと思ったら
コストが馬鹿高すぎて作れません orz
どこで道を誤ったんだろう??
wikiを見とくべきでしたな
画面最下部にリンク
今日の戦闘で防衛が全滅したのでやたらと襲ってくる
バグで増える資源退避するの面倒なんだから何度も襲ってくるなよ…
TerranのProbe開発に必要なCivilian shipyardのレベルなんですが
ゲーム内だと10、wikiだと5になってます
どちらが正しいのでしょうか
ProbeはLv10が正解
英語wikiは古いverの内容とか入っているからship系は結構データ違ったりする
>>545 Interceptor missile 1 06:56:40
Interceptor missile 2 02:46:40
Attack missile 1 04:26:40
Attack missile 2 04:26:40
Attack missile 3 02:46:40
Attack missile 4 04:26:40
Bionic Missile 00:01:00
Bionic Blast 00:03:00
俺のサイロはLv10だから製作時間はこれの50%になっている
ビルディングヤード10で建造物を引き倒した
>550
ありがとう
一発作るのに随分時間かかりますな
ボードを見たところレベル1では10発格納可能みたいだけどレベル10なら100発?
書き忘れてたけど、ロケットサイロにミサイルを収容できる量はspaceで決まる
そしてミサイルの種類によって要求するspaceは違うから、本数では表せない
電力で船の収容量が決まるHangerみたいな感じ
なるほどでかさが違う、と
防衛施設とサイロ両方立てるべきか迷ってたけどしばらくは施設だけ建てることに決定
つかハンガー電力で収容量変わるのかよ
どんな仕組みだ
コンセントの数が決まってるんだよ
外部からケーブルを引き込んで無理やり格納しようとするとシャッターが閉じられなくなる
よし完璧
もし種族がXenなら、他種族よりも迎撃ミサイルの開発とサイロ建造は重要度高い気がする
まぁ、Bionic Blastの威力次第なんだけどね
アレは防衛兵器じゃないくてZek caveに格納されていないXenの船全体にダメ与えるものと理解しているんだけど違うんだろか
船(?)のなかでも、Zek限定のミサイルだっていうなら大した事無さそうだけど・・・じゃないとコストパフォーマンス凄過ぎるか
実際のミサイルの威力は知らんけどzekいないと船作れないからたいした事あるよ
全艦隊が帰港済みであることを条件にコイン1枚でレベル制RPをひとつ振り直しできるといいな
無理じゃないか?Building lots戻して「施設が消えちゃいました☆」とか。(まぁ、あれは普通戻さないけどw)
トリップつけてみた。
>>517と同一人物です。
そしてシールドジェネレーターの数値が…
Current shield charge: 603.440
Shield hit points at current level 8 1.010.924
Shield hit points at next level (9): 1.137.289
これ、少しずつでもいいからエネルギーチャージし続けると後半相当有利だなぁ…
先生、Terranの長所が見つかりません
>>560 全体的に見てだが
Terran→中コスト、中性能
Titan→高コスト、高性能
Xen→低コスト、低性能
思考があるように見える。Terranは平均的すぎる感じが…
>>561 Xenの艦隊は軒並みバリア?が0だから、防衛には向かない…
Xenの迎撃専用の兵器のステータスが分からないから何とも言えない。
でも資源採取の地下の基盤がちゃんと出来てるなら、
艦隊や防衛施設の建設速度が速いXenなら計画的に作っていけば
相手と相撃ち規模にはなれるはず。(想像ですが…)
>>559 これは凄まじいことになってるねぇ
まだ誰も開発できていないと思うけど、建物を破壊できるって噂の爆撃機がシールド貫通しなくても
働くような仕様(戦闘に生き残っていれば爆撃する)でもない限り難攻不落でありますな
メンテ・・・?
今回のメンテでめたくそ反応悪くなったな
イベントの解決が遅延してるねぇ
とらびで00:00:0?って出る状態
569 :
561:2009/09/25(金) 17:50:58 ID:laLH0RIP
>>562-563 ありがとう元気が出た。
wikiの方もよんでみまつ。
ちなみにbrg同盟の一番↓のXenです。
保護機関中にsporok100くらい配備した
Mylon作れなかったから窮余の策
>>569 うむむ、数少ない同志の窮地なんとか手助けしたいが・・・
トラビアンと同じように時給以上の資源を無償で送ったりすると貢ぎ行為で処罰されてしまうのだろうか?
助けるつもりで両者BANされたら笑い話にもならないよね
>561って攻撃側は元とれてるのかな
デブリは彗星みたいに消えたりしないの?
なんかリサーチから消えてるやつない?
>>573 同盟の「Researcher」の事?
加入脱退等はLeague画面の「News」で告知されてるから、そこを見ればわかるよ
知らんけど、人によって色々理由もあるだろうさ
ついでにメンバーの戦闘ログも「Attacks」に表示されてる(というか、俺もついさっき気付いた)
ログの方は古いものからジャンジャン消えてしまうみたいで情報共有の意義はあんま無いな
ほぼ無人惑星(=???)に対するログだし気になりゃしないけどね
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 10:33:36 ID:lnvj3lIQ
最近2〜3日に他のギルドから怒りのメールが来る・・・
(大抵はLeagueログと照らし合わせて判るから開封しないが)
攻撃来るー!(1時間後
現在のシールド
Current shield charge: 761.939
Shield hit points at current level 8 1.218.281
防衛設備
Injector 15
Nanoblade15
Boson accelerator15
迎撃船
Scout 32
相手
Terran 船数不明
wktkしながら待ってるぜ
シールドがどんなもんなのか知りたかったからちょうどいい
位置関係が攻撃艦 防御艦 障壁 施設なのか攻撃艦 障壁 防御艦 施設なのか
障壁は防衛側の攻撃のみ通すといった厨仕様であるかどうかとか
相手Terran(攻め(奇襲))
Fighter 97
Battle ship 135
Destroyer 68
防衛
シールド
Current shield charge: 765.579
Shield hit points at current level 8 1.222.935
防衛設備
Injector 15
Nanoblade15
Boson accelerator15
迎撃船
Scout 32
↓戦闘ログ
A shield generator was reduced by 13.8%, however, this used up 100% of the attacking fleet's combat power.
敵、味方共に損失艦なし。
シールドある限り攻撃を食らわないのと引き換えに、こっちも攻撃出来ないっぽいな
つまりシールド防衛はじり貧になる可能性が大。
RaidとAttackではシールド損耗率も違うのかな
次はAttackで攻めてきてほしいw
まさかの実験台。
防衛設備増やそうと思いました。
シールドは相手の攻撃半減ぐらいに強度抑えて、
わざと破らせて防衛施設群で迎撃が一番いいかもしれねぇ
>>580 レポート乙です。
あくまでも一時しのぎってことか。
でもモヒ相手なら十分にやる気を削ぐ効力はあるね。
片道1時間なら十分な効果かと
>>575 もしかしてRPGってところから盟主宛てに来てる?
もしそうだったら、原因は俺だわマジすみません。
そこのメンバー1人農場になって貰ってるんで、幹部に連絡行ったのかな。
主要メンバーは銀河1に居るので問題にしていなかったんだけど、もし該当してたらメール下さい。
場合によっては追放してくれても構わないので。(メンバー表の上から2番目Terranです)
>>581,582
2撃来てるー!!
今度はAttackで来ました。
時間が短いので多分移動速度の遅いDestroyerなしでの攻撃かな?
>>583 文句言ってくる相手見て上位だったら講和なりなんなり結んだ方が良いよ
潰されると洒落にならん
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:17:07 ID:lnvj3lIQ
>>583 そこからも来てるね。(もちろん未開封)
詳細はメールで。
>>584 船が置きっぱなしだから不在と判断しているケースがある。
シールドで弾いても情報漏れるかと思ったらObserverいないのか
2回目の攻撃着弾
相手Terran(攻め(攻撃))
Fighter 97
Battle ship 135
A shield generator was reduced by 12%, however, this used up 100% of the attacking fleet's combat power.
シールドの状況
Current shield charge: 765.579
Shield hit points at current level 8 1.222.935
↓ 1回目奇襲
Current shield charge: 636.373
Shield hit points at current level 8 1.054.826
↓時間回復
Current shield charge: 643.469
Shield hit points at current level 8 1.064.225
↓ 2回目攻撃
Current shield charge: 548.609
Shield hit points at current level 8 936.746
でってを使う覚悟があれば破れそうだな・・・
>>589 燃費の計算が分からないけど
相手の星と自分の星の距離が√6
相手の機体数,距離とか考えると2回攻撃ですでに相当重水素使ってるはずw
相手のPointってどんなもん?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:41:54 ID:lnvj3lIQ
>>590 この量で√6なら5,000程度かな?
Destroyerしか持っていないからそこからの推測でしかないけれど。
計算ツールどこかに落ちてなかったっけ?
>>591 Points:3648
惑星3つ持ち。
自分は
Points:1,680
惑星2つ目がついこの間開拓はじまったばっかり。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:56:57 ID:lnvj3lIQ
ぎゃ〜
Recycler×10作成するはずが
Small transporter×10作っちまった・・・
titanのほうが農民には向いてるのかね・・・
基本農民だがterranにしちゃったよ
>>594 いずれ使うからハンガーに突っ込んどくがよろし
寝てる間にメンテがあったのか反応が元に戻った
ハンガーで思い出したんだが、偵察でハンガーに格納されている船も見えるんだな。
必要時以外は船をハンガーに入れて敵に戦力を過小評価させ、いざという時にNINJAするのに使おうと思ってたんだけど
そう上手くいかないか、残念。
ようやく明日からMylonが作れる
MylonてXnairより低コストなのにやけに高性能じゃね
攻撃力なんて倍くらいあるように見える
シミュで試せばわかるけどそこまでじゃない
とはいえXen序盤はMylonで雲霞の如き大艦隊を作るのが肝要と心得る
目指せ500隻
艦船の強さは攻撃力よりも耐久値の影響が強い気がする
それでも攻撃力は砲門数と砲火力値の相性でシミュ結果が変わってくるから
いいんだけど、シールド値って完全に空気じゃないか?
シミュでシールド値を上げたり下げたりする特殊船使っても戦果変わらないしな
(一応参加させた方が結果は良いが、これは特殊船の耐久値が及ぼす影響だと思う)
Expansion studiesを俺訳したら
1レベルうpに費やしたRPの5倍をEPとして得ることができる
レベル10になってもRPがある限り何度でもできる
てなったんだけど
レベル1でいいから誰か試してくれ
1にしてみたけど0.5CPぐらい増えたような気がする
何分始めたばっかの時にやったから記憶があやふやだが
>>603 明日にはポチれるわ
ちょっと待ってけろ
ドイツ鯖で垢作って試してみたら
Lv1RP250消費でEP1250増えたよ
なんか無人惑星をモヒるとか隕石食べるとかが忙しすぎる
惑星5つとかになったらどうすんだって感じ
>>607 過疎地の惑星に絞って隕石、無人モヒで、輸送MAXでメインの星へ。
メインの星では軍事系、防衛系をメインに成長するべし。
ってスタイルにするなら輸送時間0で、防衛兵皆無にしてもシールドで守られるTitanが最適っぽいなぁ
人が居ない所に移ったらrecyclerが送れないorz
さっさとtankのキャパ上げないと駄目なんだろうかorz
どなたかご存じないですか?
どこか適当な惑星にstationして、経由とかできないのだろうか・・・。
あぁ、距離が足りないって話か、すまんこ
みんな隕石回収してるの?
効率悪くてデブリ出た時用に待機させてるわ
>>610 説明不足で申し訳ない
周りの人が怖かったからがんばって逃げた結果が本星recyclerが送れない地域
せっかくガシガシ掘ろうとしてたのにw
どうせ星増やすなら近場にすればよかったw
>>613 タンカー作れば解決・・・・・・・・・・・・・かな
>>612 以外に安定して掘れる
もちろん追い出されることもあるが
リサーチLvによりけりか
タンカーの無いTitanやXenだと遠くまで遠征は出来ないのか
>>617 リサでタンクと燃費上げればいいんじゃないか
おぉ、いろんな方からのお返事ありがとうございます。
自分はtitanなので、キャパ上げをがんばるしかないみたいですね。orz
自分は、transmitterが距離に関係してくると思って%上げても意味が無かった
タンカーが出先で撃沈されたら全艦隊あぼーんなのかね
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:08:07 ID:j3l0BGau
>>619 変則的な方法でDrop ship同行。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:24:07 ID:j3l0BGau
・・・と書いてみたはいいが、
実際遠くに飛んだ場合初動はどの種族でも軽トラ大回転のほうが回収率がいいはず。
とりあえず軽トラなら送れる距離のはずだから初日はそれで資源増やしつつ
Recyclerを生産できる体制にするのが良いと思う。
>>621 出来れば新しい惑星は資源回収はrecyclerオンリーでやりたいところなんですが・・・。
そうなると、recyclerのタンクキャパ上げてstationさせないと駄目みたいです。
軽トラは確かに他に誰もまわりいないのだからやってみても良いかも知れないですね!
試してみます。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:48:22 ID:j3l0BGau
>>623 別に体制が整ったら軽トラを元の惑星の戻せばいいと思う。
周りに新規が入ってくると無人から取れなくなってくるから今のうちと割り切ってみては?
デコトラのポイントが遠い・・・
無人惑星の資源は共通じゃなくて個々に設定されると思ってる
少なくともある程度の割合で
そういや、回収量上げと消費燃料下げはどっち優先?
取れない場合を考えるとやっぱり燃料下げかな?
燃料タンク上げ
キャパ上げ
速度上げ
燃料節約
の順にお勧め。まぁ状況次第だけどな
ようやく移民船出来たー
明日にはCU溜まるで
リサイクラー50隻をたこぽん1隻で追い返す快感w
軽トラ軽トラ言うから一発目にリサイクラーでなく軽トラの青写真を入手した
きついw
でも初日になんとか1隻間に合った
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:33:27 ID:Du4wxbYZ
>>630 個人的な意見だけど
序盤は軽トラのほうが正解だと思うよ
リサイクラーは燃料と時間食いすぎる
星ごとに資源が偏ってるから
今必要な資源を狙って多く持ってこられるのも大きい
シールドHP200万突破記念
現在の状態
Current shield charge: 1.022.770
Shield hit points at current level 11 2.120.003
Shield hit points at next level (12): 2.312.731
>>630 もしTerranなら、一発目にRecycler作って後悔したTerranがここにいるから安心するんだw
WIKIではRecycler推奨されているけど、あれはTitanの話だわな
隕石見つけても作業時間中に邪魔されたら燃料だけ消費して手ぶらで帰還とかあるし
軽トラはRecyclerの4倍積載量あるから、単純に1隻でRecycler4隻分の仕事してくれる
すぐ使った分の資源回収できるはずだから、有人惑星に突っ込ませたりしないで大切にな!
あと、どんな船造ったにしても格納庫建てて寝る時とかは収容しておくといいぞ〜
移民したてで周りの無人星モヒってもぜんぜん取れないな
以前戦闘時のバグで資源が増えると書いたが
戦闘じゃなくても発生しよった・・・
下手したら他人の力を借りずに増殖できるかもしれん。
俺が検証してやるから発生条件おすえれくらさい
売りに出した物資が勝手にキャンセル?されることがあるんだけどなんでだ
>>638 とらびでは戦闘仕掛けられると自動キャンセル
一回モヒらないと無人星は資源生産はじまらんのかな
一回モヒったあとのところは結構取れる
よーわからん
>>640 よくわからないが資源取れなかったなら誰かに先越された星だっただけなんじゃ
無人惑星の資源は共通分と個別分の2つに分かれてる
共通分は全員で取り合う分で個別分は1回採取するのがトリガーとなって生まれる
両方とも個々に蓄積される
前回の積載可能総量によって個別分の上限は変動する
多分そんな感じ
少し前に惑星間の距離が開いててrecycler送れなかった者ですが・・・。
fleet base lv20にて、transportalを作れることに今気づいた・・・。
transportal間で船を行き来させることが出来るんだとさ。
まぁでもlv20って面倒だけどねw
最近ランキングを眺める度に疑問に思うんだけど、
自分と同程度の人口で惑星数が2つ以上多く所持してる人ってポツポツいるよね
始めた時期が早いからって理由もあるだろうけど、人口が同水準って事はCU貯まる
速度もだいたい同じはずじゃない?
惑星1個差くらいなら納得できるんだけど、一体この差は何故なんだろう
ResearchのExpansion studiesを上げてるかも
Xnair400Mylon400に襲われた
シールドは火力そのまんま分32万減った
Xnair作りすぎだろw
>>646 なるほど、ちょっと前のレスに出てるリサーチですね
他のリサーチが遅れるかもしれないけど先に惑星増やす戦略か〜
ああそうか
同時に作れば戦力のかさましになるのか
にしても400は勿体無いな
>645
水脹れみたいな拡張ならfarmにすればいい
第二派来た\(^o^)/
次で破られるな
さっさと造船キューを入れるんだ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:00:55 ID:lp0HNXm6
>>645 CU貯まりやすい建物を建てている可能性もある
>>652 デブリでそうなら回収の先行入力しとけ
3派で突破されたわー。防衛半分死んだ
6万デブったうち1万だけ回収
>>654 先行入力ってどうやるんだ?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:27:32 ID:fn44fKQv
>>655 着弾5分(加速0lv時)を切ったら自分のデブリに飛ばす方法。
まずマップから自分の惑星に目標設定
ミッション設定時にRecyclerを選び
攻撃目標をDebrisFieldsの自分の惑星に変更する
着弾数秒後に到着するタイミングで発射
>>656 なるほど
selectionから選べるのかー
4派も来たし防衛オワタわ
コロニー育成に励むか…
このバトルシミュレーター全然信用できる代物じゃないな
実際の着弾結果の方が損害多くなるのはなんでだー!orz
戦闘力を底上げするようなリサーチ無いんだから戦力に変動無ければ同じ結果になるはず
何か防衛側が有利になる要素があるっていうのか・・・?
642を書いた本人だけどたぶんこれ間違い
1日半おいてアタックしたら何も持ってこれなかった星が連続で2個
共通分のみで上限変動と見た
>>658 Embassyの説明文に「侵略から守る」って記述あるから
その分防衛側が有利になるんじゃね
トラビアンでいう官邸かもしれないのか
課金したらそういうの込みで計算できるのかねぇ
あのシミュレーターは他にも、Titanのスカウトとかの数量欄の更に下に何か
設定できる空欄があったりするが意味がわからん
Terran一発目で軽トラはやばい
倉庫を大急ぎで拡張しないと溢れる
↓
建設キューが一杯なので仕方なく軽トラ増産
↓
倉庫を大急ぎでry
>>663 資源が溢れてしまう〜って忙しいうちが一番幸せな時間だと思うなw
軽輸だけじゃなくて防衛兵器の生産も並行すれば資源処理できる上に地味に堅い布陣敷けるよ
Terranは特に防衛に有利な要素無いし軍船弱いから、防衛兵器上積みしまくって
保護期間明けと同時に餌場化されるリスクを抑えるのが大事だと思う(by略奪者視点
4,5時間後にはWaffenfabrik建てる予定
666 :
1号機 ◆CfI912zOYE :2009/10/03(土) 21:19:17 ID:vPpV/CFl
シールドHP300万突破記念
Current shield charge: 1.581.196
Shield hit points at current level 11 3.004.019
なんか攻撃艦隊もある程度出来て来たし
攻められたら相手は無条件帰還→こっちが即反撃侵攻出来そうな勢い。
シミュの結果が実際と合わない件ですが
Pointsの項に両者の(プロフィールなどで見られる)ポイントを入れたらぴったり合いました
一方的にならないように上位者に下方補正がかけられる、と仮定してみる
wikiには特に記述は見つかりませんが…
ポイントが
攻撃側は出撃した星、防御側は現地の星 のものなのか
それとも総ポイント数なのか未検証
検証の余裕があったらお願いします
外国のLeague入ってる人いたらどんな雰囲気か教えて
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:15:22 ID:uspz9WPJ
>669
私はG3にいるのだけどG1がメインのリーグ。
ゲームの使用が良くわからない&作業分担の為、各分野の担当者を決めてる。
(攻撃、防衛、研究、経済、移民.....など)。
一度間違えてAllianceのメンバーを攻撃してしまったら怒られた。
相手リーグトップ、相手、リーグトップへと平謝りしました。
国籍はばらばらっぽいけど会話は英語ね。
私も他の外国リーグに興味有り。誰か書き込んで。
1時間で収穫50k越えは通常採集としては最高記録だ
今日のスカっぷりが嘘のような大漁
>670
特定した
あとHIVEに入ってる人がいそうだが…
入らなかったけどHIVEの勧誘が一番簡潔で個人的によかった
brgリーグは機能してないの?
675 :
一号機 ◆CfI912zOYE :2009/10/05(月) 17:32:59 ID:K0qZxp5L
>>674 トラビみたいなゲーム内掲示板自体がゲームにないから、
ここがbrgリーグの掲示板として活動されてる。
676 :
561:2009/10/05(月) 17:39:51 ID:e/6277eU
brgだった
679 :
一号機 ◆CfI912zOYE :2009/10/05(月) 19:10:03 ID:K0qZxp5L
>>676,677
・本当にbrgリーグの同盟員か確認出来ない点
・誰からの攻撃かわからない点
・どうして欲しい(救援が必要なのか)か主張してない点
最初の項目はトリップつけて、その◆以下を自分のプロフィールにでも張れば証明可能。
誰からの攻撃か、どうして欲しいかはきちんと書けば、みんな動いてくれるでしょ。
同盟内の攻撃ログはみんな略奪しまくりで流れてしまってほぼ見ることなんて不可能。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:27:52 ID:B9BWKTea
対応しようにもし難いのが現状。
判別は一つ一つ惑星チェックすれば出来るが時間が掛かる。(
>>676はbrg)
攻撃ログは個人が削除した瞬間に同盟ログから消えるし(アーカイブ行きなら残る)
残っても8時間ぐらいが限界。
brg自体の指針がないのもいけないよなぁ。
移動距離の制約が厳しいゲームだからな、最初から自衛ありきで参加してる
つーか、指針っていってもゲームの最終目的自体知らない訳だが・・・
ナタールみたいなエイリアンでも出てくるんかね(まんまトラビアンだがw
一応移民進めて星系制圧を個人的な目標に遊んでる
とりあえず
>>676は船を隠せw 特に移民船が泣けてくるぜ。。。
隠し倉庫の容量上げてノーガード戦法か、防衛兵器に全資源注ぎ込みつつ技術の
防衛兵器リペア率UPを研修するかだな
攻め手もかなり痛手受けてるからまだ手詰まりじゃないと思う、がんばれ
Bionic Missile撃ってみた
自分に撃ったからかレポートが二つ出て一つ目が
A small bio probe entered the orbit around your planet 撃たれた惑星名 where it destroyed 18 hostile Zekkon units belonging to a total of 1 players.
二つ目が
You deployed a small bio probe from your planet 撃った惑星名 which entered the orbit around planet 撃たれた惑星名 belonging to player プレイヤー名 where it destroyed 18 hostile Zekkon units belonging to a total of 1 players.
気づかない間に監視されていた
どうやって気づくんだろう、Xenって情報取り出すときに見つかる可能性って出る?
13艦隊出したらfirefoxが異常に重くなった
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:57:26 ID:8+rFbeZ3
ぎゃあああ
資源があふれそうだから輸送しようとしたところにメンテが・・・
このままじゃもれちゃう・・・
Bionic Blastをアンロックしたんで意気揚々と試してみたんだが、これは地雷かもしれんw
他のミサイルが5分程度で届く場所に1時間30分使って飛行してる
その上着弾してもZek caveに格納されていないZekにしか効かないっぽい
他の船もZek使ってるから効くかもと思ったんだが無傷だしなぁ
もしかしたら全部格納済みだから効果無しって可能性もあるけど、他にRPまわした方が良さげ
以上、Bionic Blastの感想でしたー
686 :
676:2009/10/06(火) 22:32:25 ID:RSYD3fgq
船全滅したけど300近く放り込んであったZekのキューと
保険としてZek Cave中で放置してたMylon50機分のZekのおかげでとりあえず復興中。。。
移民船2号機も@5分で出来上がるから本星はしばらく成長止めて遠くに逃げるお^q^
前にボードで見たときは
Zek cave内にも被害が及んでるぜ?どうなってんだ!?
みたいな感じだったんだけど仕様変更したんかな
ちなみにXenで偵察衛星に指令を出すときには可能性とかなんも出ない
エスピオナージュLVゼロだけどナー
あと関係ないかも知れんけど
自惑星に置いてたZekkonがTerranのスパイユニットを相打ちで撃墜したことがあった
Bionic Missileってバルサン焚くようなものか
>>687 thx
Impulse scannerで見つけられなかったらまさにバルサンで定期的に撃たないとだめか
Zekは何も指示しなくてもcaveに本能的に入るわけだがw
Zek cave自体はかなり安く上げられるからBionicBlastはまだ仕様変更あるかもな
つかZek自体の待機電力が0なのか1なのかという
League見てると妙な日本かぶれのがあったりして面白いな
.deには寿司inスペースとかいうのもあったw
>Zekは何も指示しなくてもcaveに本能的に入るわけだがw
マジすかw じゃあ全然意味NEEEEEE!!
ミサイルは作っちゃうとリサイクルできないから撃つしかないんだよな
サイロ容量30で何の嫌がらせかと思うw
まぁ、今のコストでcave貫通したらXen終了のお知らせになりかねないからこれでいいのかも
ちくしょー、他にRP使えば良かった・・・っ!
明日で保護期間切れる…
まさかこれ切れたら一気に周りから攻めてくるとかはない…よね?w
糞しょぼい星にアタックするのは戦争の練習したい奴だけ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:41:37 ID:xno/IrlG
>>692 集中攻撃とまでは行かないが確実に狙っている奴はいると思っていい。
中途半端な防衛は一番かもにされるよ。
夜更けから朝方が戦闘が多いから絶対に格納庫に船をしまうこと。
>>692 周囲に無人惑星がたくさんある地域なら有人惑星攻めるやつは少ないと思うよ
ただ資源たんまり貯め込んでる事が偵察でバレたりすると、定期略奪対象になるかも
輸送船だけでノーリスクに攻撃できる状態だと、とりあえず襲ってみようって話になり易い
あと種族がTitanならシールドジェネレーター作ってればスルーされる可能性はかなり高い
アレをガチ攻めで破る艦隊と燃料あるなら普通は他に使った方が儲かる
あとは・・・同じ星系内にいる隣人の性格次第だろうな
練習しといたほうがいいかな。
まだバトルシップ20とファイター1しかいないけどw
つーか、Terransのファイターって何のためにあるんだ
偵察機より低い耐久力。あれかOgame的にみると軽戦みたいな壁か
タイタンだろうがなんだろうが攻撃的なプレイヤーの近くにいたらアウト
シールドなんて近けりゃ壊すだけ
そもそもタイタンはRP的にも嫌われてるしw
たとえ儲からなくてもシールドの数値が減ってくのは見てて楽しいよ
>>692,
>>693 アドバイスありがとう、参考になったよ
因みにTerranだからシールドはできないなぁ…あれ説明だけ聞くとかなり便利そうなのに
で、これからの方針が定まらない件について。(Wikiの14日目標はもう殆ど達成してるし)
普通に軍事力優先で攻撃船作ってれば良いのかな?
資源的旨みなら保護期間切れたばかり程度の星襲うより
無人星モヒってるほうが儲かるからなぁ…
14日目標書いたの俺だわw
あれは社会人向けにかなりゆるい目標だな
まあTerranなら素直に軽トラ作れ
不在のときはHangerに突っ込んどけ
防衛施設は最低200揃えとけ
あとは戦争するなりLeagueに入るなり好きにすればいい
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:47:02 ID:xno/IrlG
周りに無人惑星が多かろうが少なかろうが独占するために
さっさと叩いて潰すプレイヤーだっている。
他のTerran使いがFighterをどう使ってるか興味あるな
>>696 Ogameとは攻撃計算や相性の有無で違うから、壁にはなってくれないよ
守りたい対象諸共落ちるw
物量があれば足の速さと燃費を活かしてシールドジェネレーター破壊に
適していると思うんだけど、そこまで量産する人がいるかどうか
まぁ、正面切っての戦争するなら素直に上位船揃えた方がいい
>>703 壁にすらならないのかwww
なんとなく零戦思い出した。
Ship yard5(80%)なんだが
ふと重巡洋艦の製作時間見たら133.3時間とかで吹いた
最終的にどういう戦いになるんだこのゲームは
ogameのデススタだってナノなしだと一ヶ月以上かかる
ナノ5でも一日じゃ終わらない
それでも灰は数百機単位で運用してる
それを思えば5日なんて、大した数字じゃないな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:44:07 ID:KsG0B3Bm
>>705 設備が整えばHeavy Cruiser(10,000分)が最終的に250分(10000*0.05*0.5)になる。
シールドHp400万突破
Current shield charge: 2.285.983
Shield hit points at current level 11 4.034.339
これって1回で破るなら2000隻ぐらいバトルシップ必要よね
出メタル4000求栗8000で買ってく奴はやっぱ押し間違いなのかな
各発電施設を眺めて思うんだが、核融合発電所を最優先に開発するべきだったか
RP1000は簡単に貯まるものじゃないが、WIKIで確認する限り他の施設と発電量差が桁違いだなぁ
植民地持ってる人はわかってくれると思うんだが・・・電力が全然足りないよ!
惑星に適した発電施設であっても1つだけではとても追いつかない現実が立ちはだかるぜ!w
核融合は赤字のときのみ有効で0まで戻すという認識でいいのか?
>>710 最優先とまではいかないんじゃ?
風力で頑張ってたけど、さっき艦隊移したら赤字('A`)
自分の惑星にならいくら資源送ってもいいんだよな
>>710 その核融合も説明文見る限り
重水素消費するから植民直後の惑星には向かないと思う。
植民地の電力はやっぱ光,風、水の3柱で電力作りつつ、本惑星から資材輸送
重水素採掘所をレベルあげて、初めて核融合プラント建設って流れがよさげ。
といいつつも自分も核融合目指してRPため込み中。
Titan限定になるが、Transmitterの送電力は、
艦隊の所属惑星関係なく、プレイヤー1人全体でみるから
初期惑星のAECから大量発電して初期惑星からのみの送電で初めのうちは足りそう
>>714 えぇぇ、Titanシールドといいエネルギーといいところが目立つな
ところで倉庫を三個も建てないといけないのはTerrnだけかい
>>715 送電はどこからでもいいけど、普通に滞在してる時の電力は所属惑星から供給が必須だよ
運用する時Titan以外は [滞在星からの電力供給]+[移動する時の重水素(燃料)]だけど
Titanの場合は[滞在星からの電力供給]+[Transmitterの送電]+[移動する時の重水素(燃料)]なんだぜ
とは言っても、Transmitterの送電分?他の種族より燃料量は少ないけど、
その分燃料タンクも小さいから移動距離にさほど差は見られないはず
>ところで倉庫を三個も建てないといけないのはTerrnだけかい
Titanも3種類立てないとだめだよー
まぁTitanの施設見てると重要なのはどれも電力依存度大きいから
Titan攻める場合は電力施設破壊すれば勝ちコースだな
シールドのバリア(電力で強度UP)、サブ倉庫(使う倉庫分だけ電力消費)、
燃料消費量少ない代わりに送電必須と・・・
何よりシールドの電力消費量がはんぱない
今定期的にシールド強度報告してるけど、今現在の電力消費量が6084(Lv11 1600%speed)…
完全にシールドに防御任せるなら、3200%speed(上記消費電力の2倍)でチャージしたいところ。
過疎が酷くて暇
7月のβ開始から結構遅れて始めてるのと
アクティブなのは銀河1に固まってる印象
正式版か日本鯖まだかねぇ…
自分がアクティブじゃないのが最大の原因じゃねーの
活動的なプレイヤーはいっぱい居ると思う
プレイヤー数以上に無人惑星がゴロゴロ転がってるから人が居ないように感じるだけじゃないか?
活動限界距離があるからMAPを縦横無尽に飛び回る訳にもいかないし一定の地域を対象に
それぞれ遊んでる感じだな
過疎地域はむしろチャンスですぜ、人恋しいなら移民で人多い場所に乗り込めばいいんだしw
安全な本拠地があるってのは大事だ
正式版はともかく、日本鯖って感じで隔離されると人がごっそり減っちまうよ
暇ってことは無いな。輸送艦がいればせっせと運ぶし、回収船で掘ったりするだろ。
G3だけど何回か攻撃受けたし、回りにどんどん中身入りが増えてるから過疎ではないw
運がいいのかもしれん
やはり週末にかけて攻撃的になるプレイヤー多いな
明らかにデブリ発生率が違う、10万単位のデブリがポンポンと・・・
まぁ、何食わぬ顔して掠め取りに行くわけだが
そういえば、英語WIKIに移民にEmbassyのレベルが関係してるような記載があったが
別に3個目の移民でも問題無かった(EmbassyLv10)
トラビアンと違って移民枠が存在しないのかもしれないな
マジか…副星にEmbassy10建てちまった
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:02:31 ID:Ur38Pgld
>>717 先行組に一方的に潰されない様に最初に安全そうなG3に誘導した。
>>721 デブリを見つけたら惑星から直接火事場泥棒してしまうのもあり。
まぁ攻撃側が一方的に散った可能性もあるので要スパイ。
移民の制限は一度に所持できる数じゃないかと思う。
こっちもまだ惑星が3つだからなんともいえないけれど。
そういや、正直これ採取地上げる意味あるのか?
あんまり上がってるのを感じない上に軽トラで資源取れすぎだからなぁ…
長時間張り付ける人なら資源地上げる資源で軽トラとフリートベースのレベル上げた方がいいだろうね
ときどきどうしようもなく重くなる
>>726 回線がとか鯖が重いんじゃなくてローカルで重くなるよな
imperion窓をリロードするとか殺すとかしたら直るんだけど
自己レスだけど特定の条件で無限ループでも起こしてんのかな・・・
そう、ローカルでブラウザのCPU占有率がいつの間にか跳ね上がってる
今日はちと回線も重めだけどそれじゃない
ふぃれふぉxのアドオンが問題なのかと思ってたけど違うようだ
やっぱ艦隊数が多くなると問題が出るのかな
Xen最速の船が商人の船とはこれ如何に
ブースト施設の+○%の文字が大きくてちょっと笑ってしまった
Terranなら軽トラとかハンガーに入れとけよな
攻めたこっちがドキドキする
Titanならシールド張っておけよな
攻めたこっちがドキドキする
シージェネの建設条件て難しくないと思うが結構建てないのが多いな
ブラウザが重くなる件だけど
放置しとくと直ることもあるな
いままで重くなったら火狐ごと落としてたけど
727がリロードでもいける風なことを書いてたので自動リロードのアドオン入れてみた
とりあえず9分間隔で設定して今んとこ悪くない感じ
>>733 まともにシールドで防衛しようとすると
エネルギー毎時6000ぐらい食う
こういうと漠然としてて分かりにくいけど、他の施設もそれなりに充実してて
シールドでさらに毎時6000のエネルギーを供給してる自分の発電設備はAECLv8+AEC改良Lv6。
今週中にはAECLv9にしたいと考えてる。
充填時間が1週間程度だと2,3回で突破される可能性大。
自分の場合は結構初期から充填してるからシールドHPがあるけど、
今からシールド作るのは1か月とか2カ月視点で見ると割に合わない気がする
よくわからんが、万能ではないんだな
やっつけるぜ!って場合は何回も突っ込めば破れるんだよな。
シールド有りだとお互いノーダメなんでしょ?
>>736 なるほどね、そういう代物なのか
略奪相手を探す側からすると、シールドHPまでは偵察じゃわからない(シールド施設の有無とLvはわかる)
なので、かなり美味しく見える相手でもスルーしてる
惑星複数持ちでも防衛体制が全然整ってないやつってのは案外居るんだ
だからシージェネ施設あるってだけで優先順位がガクッと下がる
俺の主観だから他の人は知らんけどね
>>737 シールド存在するうちは防御側も攻撃はできない
攻撃途中でシールドが剥がれた場合に防御側が攻撃できるのかは不明だな
誰か体験談として知ってるんだろうか
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:03:26 ID:oos/0k9W
Research Labについて
英語Wikiに二つ目を同じ惑星に建てられると書いてあるが本当か?私は建てられない。
Scan link Systemについて
Fleet baseが10になったのだが建てる事ができない。英語Wikiの内容は本当か?
>>739 WIKIの情報は基本的に古い
Scan系の建物は実装されていない
確か、以前は建てられたが仕様変更で取り消しになって資源返還に応じるアナウンスがあったと思う
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:28:05 ID:oos/0k9W
>740
ありがとう。
もう一つ誰か知っていたら教えてください。
-main planetは変更できるかどうか。
現状では変更できない
本星専用のAECがあるから扱いに困るんじゃないかな
機械翻訳がうまくいったみたいな質問文だなw
これぐらい綺麗に訳せたらかなり売れるだろうな
何が売れるんだ?コインか?
きれいっつーより第一印象は外人パブだったんだがww
>>739 Research Lab Lv20にしたん?
Lv20したからって同じ星に2個作れるとは保障しないが。
素朴な疑問です。
シールドLvUP(エネルギー毎時7393消費に。)
シールドHP 600万突破
Current shield charge: 3.386.423 (←今まで貯めて来たエネルギー総量)
Shield hit points at current level 12 6.026.921 (シールドHP)
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:49:25 ID:qCicnvik
>>739 いいなぁ、すでにResearch20Lvなのか。
もしかして3惑星持ちで210pts(18-15-16)って少ないのか?
>>749 RP上昇値って、どのレベルでも本星なら+6、それ以外なら+2固定だから
資源的、消費電力的に考えて、ある程度均等化した方が効率いい。
対象に偵察機浮いてなければ、わからんのか
相手のシールドHPは自分の攻撃力/減少%*100である程度わかるんじゃないか
ポイントとかで誤差はあるかも試練が
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:03:46 ID:qCicnvik
>>750 まぁそうなんだけれどね。
まだ先の話だけれどVer0.9.1の話ってここでは出てないよね。(現行は0.9.0)
到達EP変更で2箇所目は早くなるけれど3箇所目以降が遅くなる。
EP = 2500 * [amount of desired planets - 1] ^2.3
Planet 1: 0 EP = 0 CU
Planet 2: 2.500 EP = 1 CU
Planet 3: 12.312 EP = 2 CU
Planet 4: 31.284 EP = 3 CU
Planet 5: 60.629 EP = 4 CU
Planet 6: 101.292 EP = 5 CU
Planet 7: 154.060 EP = 6 CU
>>752 数機飛ばして見て減少率で、シールドHPは予想出来るね。
自分の艦隊は無傷で帰ってくるわけだし、重水素に余裕あるならやってみる価値はあると思う
Fighter 97
Battle ship 135
Destroyer 68
の攻撃規模で17万ぐらしか削れないから
自分みたいにHP600万規模になるとシールド削るだけで重水素尽きそうな気がするが。
その場合は群れるのがいいのかね。
>>751 偵察対象の星に偵察機が1機でも駐留してると被発見率は非常に高くなる
たまに切り抜けれるけど、ほとんど見つかると思っていい
被発見率100%じゃない時は、何%だろうと相手に悟られていないみたいだ
今頃気付いたが軽トラ運用するならさっさと推進技術リサーチするべきなんだな
消費RPの少なさに反して効果抜群だった
使い易さが格段に上昇するからまだ上げてない人居たら上げとけ!
シールド壊れた時は
火力を60%シールド突破に使ったら攻防どちらも40%の戦力で戦うみたいな感じっぽいな
パルサーで無効になったら笑えるがwねーよな
何かWikiの方荒らされてるけど…
まぁ間借りだしなぁ
俺は
>>53がブラゲ民(笑)だと思ってたけど違うのかね
最初にあそこでwiki作ったの俺だけどもう引退しちゃった☆テヘッ
>>756 偵察機が一機もいないと気付かれないのか?
ゲーム内でXenの艦隊基地の文言が変わって1レベルupで指揮可能艦隊が4増えるとなってる
でもレベルアップしたら2しか増えない
>>762 経験上の事しか言えないが、偵察機持ってない相手に気付かれた事はない
Terranからの偵察は偵察機を1機駐留させておけば高確率で察知できると思う
種族は関係なく偵察機であればOK
言うまでも無く、スパイばれると相手側に迎撃される
迎撃に出てくるのは相手の偵察機だけなので、お互いに1機ずつで戦闘すると相打ちになったりする
でも迎撃されても情報はちゃんと入手できる
あとスパイ戦でデブリは出ない・・・知ってるのはこんなところかな
>>764 やっぱ偵察機いないとわからんのか。thx
何の情報もなしに突っ込んでくる外人はなんなのかと解決した。
Zekkon飛ばしてObserverに気づかれなかったような希ガス
若干言葉が足りなかったかもしれん
「Terranからの偵察を察知するには偵察機あればよい」ということなので
XenとかTitanの仕様は誰か他の人に任せる
よっしゃ
・XenでTerranの偵察がきたときに駐留してたZekkonが迎撃して相打ちになった
・Zekkonを飛ばしたときにTitanの偵察機に気づかれなかった気がする
・XenはBrainがあれば手動でZekkonの偵察を感知することができる
(感知したことが無いので撃墜手段があるかは知らん)
最近始めたんだがわけわからん
Evonyは煩雑すぎて1日で投げた俺だけど
これは特に躓くことなく続いてる
Xenのリサイクル?と偵察機って何て名前?
義務教育中ならわからなくても仕方ないか
Octoponってのが回収機かthx
電力マイナスでも船はとんでゆくが、生産がさがったりするだけ?
電力マイナスだと船消滅するかと思ってたんだが違うのか?
実践なんて怖くて試せないぜ
>>769 このスレ初めから見ていけば大まかな流れはわかるかもしれないぜ
より具体的な質問とかがあるなら答えてくれるやつも居るしな
Titanの場合
アキュムレーターが有効な限りは船が維持できるが結局破壊される
シールドジェネレーターの充填速度がどんどん下がる
トランスミッターが使えなくなる
>>777 村ゲーはちょこっとしかやったことないからわからんけど、thx
>>778 なんとなく分かるが、使ってる人じゃねぇと意味不だな
>>778 優先度としては分かる範囲で
@トランスミッターの供給電力が強制的に下げられる
Aシールドジェネレーターの充填速度が強制的に下げられる
それ以外は実際に試したことがない
船が自動で壊されるなら
B船が破壊される。
>>777 船が破壊されるのは、
アキュムレーター(蓄電器みたいなもの)の電力がなくなって、
シールドジェネレーター(星の周りに防御壁を張るやつ)の充填速度を0%に下げて、
さらにトランスミッター(船に電力を送る装置?)の電力を0にして、
船のバッテリーを使い果たした時っぽい
が、何1つXenにはないからよーわからん
船がバッテリー積んでるのか?
教えてTitanのエロイ人
大艦隊の維持はTitanキツそうだな
フォーラムによれば今日v0.9.1になるそうな
目立った変更点はこんなもん
・被攻撃時に格納庫に空きがあればリサイクラーは自動で収納される
・格納庫の上限を維持電力ではなく機数にする
・移民船や空母は格納庫に入れられない
・クエスト追加?
移民間近な人は事前に船作らないように注意
Macidのコスト高すぎワロタ
アップデートされたようだけど…いくらなんでも狭すぎるだろおいw
アップデート前の半分も隠せなくなってるw(まぁ、レベル3であれだけ隠せたのが異常かも知れんが)
Hide transporters and recyclers automatically
ってあるから輸送艦も隠せるんだな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:45:53 ID:59qQZa7E
あれ?現在のEPが確認できなくなってる・・・
EPはEmbassyに変わったっぽ
あとhangar外にリサイクラー出してないとRecycling yardがデブリ見つけてくれないね
艦隊基地がさらに使いづらくなった
リンクつき座標になるかとおもったら惑星名のみw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:17:49 ID:59qQZa7E
>>788 うん、そうなんだけれど肝心の現在のEPだけ抜けているんだよ。
目標EPや残り時間とか1日の産出EPとかは表示されているのに。
見落としでもしてるのかな?
ってちょwwww軽トラが2倍になってるwwww
何このバグ、確かに嬉しくはあるがw
このhangar仕様だとFighterは完全に要らない子だな…南無
>>790 代わりに次の植民化に必要な時間が表示されてるしいいんじゃね
どうせ1CU単位でしか使い道ないのだし
おい・・・
DropShip格納庫入れっぱなしにしてたら、
格納庫の枠から無くなったのに格納庫ハイッテル状態で維持されて取り出せねぇ・・・
そういや、軽トラはどれ位作ればいい?
100超えになったのは良いけど飛ばしてると正直ここまでいるのかなーな気がする
格納庫破壊(ビルディングヤードで)して無事DropShip救出に成功!
星一つに軽トラ30台くらい
もちろん適当に言ってる
なんだこりゃ!? Terranなんだが、Pulsarは未実装化したのか?
リサーチポイント999999って数値になってるぞ
Titanのプロテクターも999999になってるわ
未実装とのこと<Boardより
そのへん入れてもシミュの結果が変わんねーてレスがだいぶ前にあった気がするけど
未実装だったとは・・・w
コメットがスゲー見難くなってるな、目が疲れる
Titan同士のリサイクラーが競合しても、前は先に居た方が優先されてたのに
今度は他の種族と同じように後から行った方が優先されてる。これも変更か
titan軽トラ艦隊数*11目標で整備中
最初は偵察で適切な数をとやってたが艦隊数が増えると糞面倒になり
1日以上経ったところに11匹送ってるわ
そんなもんじゃね
俺も1箇所毎日1回2〜3台送ってる
Terranだから容量的にはほぼ同じだな
無人惑星相手に偵察してから収穫に行くという考え自体無かった
よくそんな面倒なこと思いついたな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:38:12 ID:lxLja/L0
近くに100万級デブリが出来たせいで
市場で重水素高騰してる・・・
一方3重水素は余っていた
市場の落ち着き具合から見て相当遠くそうだから場所教えてくれ
>>804 畑は一回耕して実りを待つもの
そうでない密集地はとにかく刈っとけ
見たいな感じかね。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:29:16 ID:lxLja/L0
>>809 3|11|24|3
まだ60万残っているよ。
近ければどぞ。
片道3時間コースなのでパス
量が多いとこんな見づらくなんのか
Recycling yardが万単位のデブリを検出したのはもう10日以上前
そんな地域
ぎりぎり射程圏外だな…
しかし主星しかないやつのところになぜこれだけのデブリが
援軍忍者でもされたのか
主星だからこそじゃないのか
デブリはあの見づらいのがデフォになったのか
近場で10万単位の見つけたわ
しかも以前攻めて来た奴だからざまぁww
ちくしょお・・・フュージョン発電施設建てたのに、稼働率が0%のまま上がらん
もちろん重水素の生産量は十分だ、他に何か足りないっていうのか?
倉庫や資源地に調節アイコンがあるわけでもなし、未実装なんてオチないよな
This building only works if you have a negative energy production on your planet.
The energy is refilled until you have an energy production of 0.
こいつはエネルギー生産がマイナスになってる星じゃねーと動かねーぜ
エネルギー生産が0になるまで満たすだけだ ヒャッハー
>>818 おお、レスthx!
てかマジかよ〜、頑張ってリサーチしたのにそういう代物だったとは
使えないこともないけどさ、結局主星以外の星じゃエネルギーにそう余裕は
持てないって事だよな
主力艦隊なんて置こうものなら3000以上マイナスになるわけで・・・
まぁ、これで派遣自体不可能だった星も一時的に援軍や攻撃拠点に使用できる
と思えば酷い話じゃない、と自己納得させようorz
何言ってんだこいつ
悔し涙吹いてるんだよ、そっとしといてやれ
Titanなら他の発電技術上げて全星の送電機稼働率上げたほうがいいのか
核融合無いけど説明からするとマイナス分を補完してくれるんだろ
だとすれば補完余剰分が3000あれば3000分の艦隊置いても0のまま
エネルギーは0以上でさえあればいい
そんな考えからすると819が何を嘆いてるのかイミフ
つまり819は余剰分であるはずのエネルギー分だけ艦隊を置いてどうなるか実験してくれってこった
まぁ、一番RP高いんだし有用なものなんじゃないか
問題はいつ必要になるかだが
俺は風力風力だ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:46:20 ID:1hq2+60e
Titanだとフュージョン発電はトリチウムの消費によるね。
大艦隊維持には水の惑星が必須か。
現在、同じ惑星に水力(LV10)+フュージョン(LV1)を置いている。
トリチウムの生産能力が上がったらLVを上げていく予定。
827 :
825:2009/10/17(土) 23:12:18 ID:iyRHrOPN
>826
5位ではないので多分違います。
フュージョンはトリチウム消費しすぎか。
Titanだと艦隊用は電力を融通できる、と言うことかな。
TerranやXenはどうなっているの?
>>827 あんまり気にしたこと無いなー
少なくなったら上げるだけw
マイナスでも船は飛ぶw
でもトリチウムの生産量が下がるって前に誰かいってた
lv1フュージョンでどれくらい3重水素使うんだ?
電力の不足分だけでってが毎時減っていくみたいだね
電力200不足ならでって-200/hourって書かれてる
XenがTitanの星を征服したら残ってるTitanの施設を使えるんかな
あれぇ・・・
フュージョン発電作ったけど、普通に稼働して電力作ってるよ?
マイナス分補うとかじゃなくて、普通の発電所と同じように稼働してる。
ちなみに1電力作るのに重水素1消費してる。
発電効率も自分で1%単位で調整出来る。
ちなみに種族はTitan
>>826それは俺だぜ!
>>832 あぁ、一号機さんがそうだったのかw
そこらへんでフュージョンなんてRP喰うもの作るほど、Titanってエネルギー大変なの?
俺はTerrnだし風力しか使ってないからわからないけど・・・大艦隊所持してるとか?
deとorgって惑星の基本数値も違うんだな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:36:16 ID:MC7vFkFn
>>835 de版wiki見たけれど違うようには見えないよ。
ボドゲで培ったドイツ語が正しければだけれど。
それとも実際プレイしてって事?
発電効率が違うのさ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:54:19 ID:MC7vFkFn
あー、係数が違うのか。
wiki.deのどこに乗ってる?
wikiには見当たらなかったな
実際やればわかる
人数少ないからランキング3桁も容易いw
>>834 防衛が今のところシールドジェネレーター頼りな構成になってるから
シールドにエネルギーかけまくってる。電力にして7000オーバー
戦闘機500ぐらいいるけどそれよりもエネルギー食いなシールドがなぁ
どんくらいロールバックされるんかな…
せつねーw
なーんか最近妙にやる気でないと思ったらロールバックかよw
あんまりプレイしなくて良かったなぁ
ロークバックつっても3時間未満だな・・・
記憶が正しければ1時間前後のロールバックだから、ほぼ影響ないようなもんだ
このゲームまだ最終目的できてないし
トラビアンでいう英雄的役割のユニットがないよな
戦闘計算も折角、砲の数やビームの威力設定あるんだから
装甲の高い相手には砲の数があってもビームの威力がないとダメージ当てられないとかじゃんけん的要素が欲しい
3時間というのが何を根拠にした数字か知らんけど
艦隊のdupeが問題なんだからこないだのアップデート前の状態に戻るんじゃないか
>845
それのどこがじゃんけんなのかさっぱり分からんが
ここに書いても反映されないことだけは確かだ
>>846 3時間前に完成してるはずの船の消失はなかった。
それともdupe該当者のみロールバックなのか?
もうロールバック終わったって事か?
確かにnowとは書いてあったが
今日か明日のメンテでやると思ってた
ボード見ても情報が少なくてよくわかんね
>>845 ダメージ通らない、まではいかないけどある程度相性はあるよ
シミュってみ
we stop the server u1.imperion.org now at 02:00pm ( utc +2 ).
てことで
あと10分くらいか
あぁ、初めの告知は、今からロールバックしますよって告知だったのか?
フォーラムみろって出てずっと動かないんだが
バグ利用者やその被害者の情報を提供するようユーザーに要請します。byフォーラム
って感じかな? 翻訳機頼みだから細かい部分はわからないな。
なんか凄い時間かかりそうな予感がする・・・
そういえば、ずっと前にあった攻撃される度に資源増えるってバグはどうなったんだろ
>>849 レベル差というか上位を覆すほどの差がないんだよね・・・
>>854 攻撃されるたびに資源うpはずいぶん前に修整されてるはず
>>853 一番安い戦闘機(Titanの。)だしな
同盟内での救護用にとか思って作りだしたけど、
作りだしてからは被攻撃報告出てないしな・・・
自防衛、侵略用のは2番目のヤツと威力高いけど砲門が4つぐらいしかないのを
主力部隊として作ってる感じ
自分の種族のくらい機体名覚えてやれよw
>>857 安いってのはscuotか?
いずれみんな離れてるから援護は難しいよね。
いままでに攻撃してきたの一人しかいねぇんだけどTitanなんだよねw
>>585 自分の機体名かぁ・・・
英語苦手だから、特徴が脳内での機体名になってしまってる・・・
プラスチックカッター(←一番弱いの) (Scuot)
防御10もあるってすごくね!? (Delphi)
超ステルスらしい(←どうステルスなんだろう) (Corsair)
4連波動砲!(高威力,4砲門) (Terminator)
空母 (Carrier)
バリア発生機 (Protector)
フェニックス!(←爆撃機) (Phoenix)
正式名はこれ書きながら英語wikiで調べた。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:27:50 ID:AEF9K32d
やはりバージョンアップしたタイミングまで戻るみたい。
移民船がHangerから取り出せないバグも一因みたいだが。
再開まで2〜4時間とは言うものの大丈夫だろうか?
>>854 今のところ再現できていないのでもう修正されたかもしれない。
まぁ条件と思われるTitanからの攻撃がほとんどないので試すに試せない。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:48:01 ID:AEF9K32d
再開した模様。
資源が15日から現在まで未使用の状態でカウントされているらしく
全部MAXになってた。
早く処理しないと大量にモヒられそうだわ・・・
即建設を使う時が来た
マップにコメットが表示されない・・・
でもFleetベースで直接座標打ち込むとコメットは存在してるはずなんだがなぁ(実際リサイクル中だし)
コメットってマップ上に表示させるのに何か特別な施設か技術、もしくは何か一定レベル以上必要だっけ?
Titanで。
こっちも表示されねー
バグってるな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:17:48 ID:5qixBFq1
ベータ版で課金するもんじゃないな
時間と金の無駄遣いだ
前にクリアしようと思ったときにコインほとんど使っちまった
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:03:02 ID:AEF9K32d
どうやら今は隕石が表示される模様。
以前隠れ隕石の探し方の手順をwikiに載せておいたけれど気付く人はいなかったのね。
太陽系マップの拡大縮小時に一瞬現れる隕石は通常通りでは指定できない。
その太陽系の惑星にいずれかに攻撃設定をすると惑星一覧に隕石の表示が現れる。
出撃数指定、出撃先指定、ミッション指定の順に指定することで回収可能になる。
但し隕石の資源量は不明なので注意すること。
知らない人が多かったから寝る前に飛ばして置くと弾かれずに回収してくれたので重宝してた。
本家掲示板にはこれ以外の方法も載っているのでそちらもどうぞ。
またロールバックかよw
ま た ロ ル バ か !
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:49:55 ID:AEF9K32d
>>869 少し修正するだけで巻き戻しではないそうだ。
そういえば以前Terranの船でLargeTransporterとLargeRecyclerのどっちかというのがあったけれど
LargeRecyclerが正解だったのね。
またロールバック・・・?
昨日出てた告知は、
「ロールバックしますよ(事前予告)」で月曜深夜から火曜明け方にロールバックしたけど
また、ロールバック告知出てる?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:57:49 ID:AEF9K32d
>>872 5分ほどのメンテがあった。
ただ、メンテ画面の表示をロールバックアナウンスのまま修正していなかった模様。
修正のみのアナウンスは公式掲示板に出ていた。
もうすぐ次スレですなぁ…約2ヶ月か
初期は情報が錯綜してたしテンプレ整備したいねー
できたらwiki確保も
土日に時間かけた分、全部無かった事になってるのかよ
粘着してた奴ようやく返り討ちにして展望開けてきたと思ったのに全回復ワロス。。。
ロルバなんて言葉生まれてはじめて聞いたんだけど
いつの間にか施設に影がついてるんだけどこれって前からあったか?
>>877 前からあったと思う、影の形が変わってる気もするけど
影あったかどうか? って言われたら前からあった。(Titan
そか
気づかなかった
またか
コメット見えないときに送り込んだのが戻ってきた
3重水素4万もいらねぇ…
ハンガー2に戻ってやがる・・・どこまで巻き戻ったんだよ
Terranはトリチウム買えるのか?
>>884 買えない
3重水素を扱えるのはTitanだけだし
2重水素を扱えるのはTerranとXenだけ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:03:42 ID:AEF9K32d
>>884 買えない。
Titan同士の取引になる。
あまりの巻きもどりっぷりにキレて、
「まじ市ねよ、くそやろーども。(原文)」って日本語で送ったら返事きたw
Xenから速度3前後と推定される攻撃が来たんだ
まさかボマー解禁かと真っ青になって迎えたらZek1匹だった
野郎、なんて喧嘩の売り方だ・・・生かしちゃおかねぇ
ご意見ありがとうございました
些少ながらお礼として周囲のプレイヤーの爆撃機をunlockしておきました
今後ともImperionを宜しくお願いします
見てないが
yukkiyの予感がマッハ
踏まない方がいい
>>892 なんだそれ?
別に踏まなくてもいいがwikiいらねーのか?
>>893 やってもらったのにごめん、トップに書くと重くなるからページで分けた
とりあえず乙
>892
よくわからんけどお前はもう永久に踏むな
ブラゲ用にwiki借りてきてアフィやらウイルスやら仕込む有名なキチガイすなぁ<yukky
>>891がLeagueの人だって証明できりゃ問題なし
あと明日メンテで20コインと1週間分のRPくれるってさ
>>891だが俺はLeague12位のTitanだ。
でもID変わってるか・・・めんどくさ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:19:03 ID:WSG6Ylw6
>>897 ごめん、荒らしっぽいのがあったから一人整理用に作ってたwikiがあったんだ・・・
@wikiだしもう少し整えてからと思ったけれどこのまま隠しておくわ。
昨日、メンテで20コインと一週間分のRPくれるとか言ってたやつ出て来い
wktkしながら待ってたのになんもねーじゃんヽ(`Д´)ノ
と言ってる間にメンテが来たわけだが
すぐ復帰したから勘違いかな
ところでTerranで戦闘機量産する奴って何なの?
馬鹿だよ?壊すよ?
うわマジで増えとるw
メンテ明け?に見たときは増えてなかったんだが
ああ、本当に増えてる。ありがてぇw
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:51:04 ID:WSG6Ylw6
>>901 今回のメンテは
>>899で言ってた補償。
9時(日本時間16時)に間に合うようにメインの研究所20に上げたのに5時間ずれた・・・
Fighterは初動で運用して整ってきたらリサイクルで潰すものだと思う。
ねんがんのMaxtronをてにいれたぞ
>>906 俺はTerranだが、他の種族の船が優れているような気がしてならない
Maxtronも安くて良さそうな機体だよねぇ
ちなみに戦闘機は作ってないぞw
隣の芝は青く見えるもんだよ
TitanはCorsair以外の戦艦が積載0でモヒりにくかったり
Xenは輸送機と格納庫が無くて無人星モヒの効率が悪かったり
いろいろ欠点もある
>>908 >Xenは輸送機と格納庫が無くて
マジか?格納庫がない?
防衛の処分って出来ないんだろうか
無人製襲撃の効率が悪いって?
冗談にもほどがある
間違いなく最強に効率がいい
右側の変なアイコンで潰せるんじゃないの
たぶん
電力確保するべきでは
まもなくシールドHP1450万。
シールドレベル 14
充填速度 1600%
シールド研究 0
1秒間に約HP5増加中・・・
1機だけ残った戦闘機を潰したくてあっちこっち攻めるとき帯同させてるけど
常に生還する
AECもレベル10にしたらもう1個建てれるんかな
>>917 あるあるwww他の艦隊に比べて少ないから被弾すらしないんだろうw
ラージリサイクラーは、外れか・・・・・?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:47:24 ID:oDJetLw1
>>920 小回りが利かないし遅いという弱点はあるけれど
コストパフォーマンスに優れていてエネルギーを圧迫しないから重宝しているよ。
座標が外れた隕石に飛ばすのが基本。
リサイクラーにくらべて遅いのが致命的じゃね。約半分、しかし長距離いけるけども。
やはり無人星モヒが最強か
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:51:30 ID:oDJetLw1
ひとつ付け足して置く。
遅いのは弱点でもあるけれど
隕石においては後出しじゃんけんだから
その遅さが武器になる事もある。
要は使い方一つでどうにでもなる。
ラージは戦闘艦に混ぜるといいかもしれんね?
戦闘力あるしタンクキャパでかい
925 :
注目:2009/10/28(水) 11:25:49 ID:DxJ6RH/2
リサイクル技術4になったらだいぶ楽になった
そこまでがっついて無人星襲撃しなくてもいいわ。がつがつ掘れる
取引所も20行ったらもう1個作れるんだな
砂漠星にEP稼ぎで取引所立てまくるのもありか
アップデート内容はバグ修正以外に大したものは無いみたいだな
てか、核融合発電所で使用率いじれなかったのはバグなのかよ
仕様かと思ってたぜ
民間船工場や防衛工場の軽減率変わってる
20で5%が14%になってしまった
subspace cash作れた
電力ぶっこんで倍率上げられるんだな
lv8の800%で容量1M越えてるわ
起きたら400万のシールドぶち破られてたでござるの巻
CU不足してても移民船て生産はできるんじゃなかったっけ?
Embassy取り壊したからだと思ったら、建ってる星でも生産メニュー出てこない
仕様変わった?
Embassyのレベル足りないだけじゃね
爆撃機まで来て20あった兵器工場が0になったわw
ピンポイントで爆撃できるんだな…
>>933 あれはレベル関係するのか・・・Lv10あったから再建しなきゃな
爆撃機アンロックされる時期になったかぁ、一気に壊滅とかドンマイ
何機で来たのかわからんが、建物強度UP研究必須だな
200機一回で20→10になってた
Mylon1200,Maxtron2000とか無理ゲーすぎる
>>935 Mylonはともかく、Maxtronの数変態過ぎるw
銀河2なら防衛手伝えるかもしれん
かき集めてDestroyer200程度だから単独じゃ撃退できないが
ブラゲLeagueの話だけど、G2TTAってところと同盟もしくは不可侵結んだ?
相手方は俺達を連合の一員同士なので攻撃しないようにと所属メンバーに
呼びかけてるみたいなんだが。
餌場にしてるやつがそこに入ったんで問答無用で攻撃する寸前に気付いた。
危なかった・・・。
>>936 銀河3だわーすまんの
相手の周辺で無人星襲撃やめれば許してやる、続けるならほかの星も焦土にするゴルァと
リサーチ、3重水素倉庫、シールドを更地にされたあとに言われたのでなんとかなった
復旧に2週間以上かかるな…
基地外が近くに居なくてよかったぜ
プラスアカウントって建設キューが一個増えるだけかね?
ほかになにかある?
このスレにはあほーBBが沢山いたみたいだな
それはそれとして、面倒になってきたのでdeは店じまい
決算処分周辺総攻撃の準備がもうすぐ整うぜ
>>941 cotton氏かな?beでなにかやってたのかー
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:20:47 ID:KkBr2mDy
呼ばれた?
使っているのはあれではないけれど
巻き込まれて書けなかったからとりあえずお試し●使ってみた。
ちと大きめの戦闘があったんだけれど
このゲームは処理が重くて攻撃と攻撃の間に割り込ませるのが難しいなぁ・・・
2回も失敗して建物削られた。
>>940 資源輸送を2往復する機能とか
ページごとのカスタマイズが出来たりとか
状況を人目で把握できるページが閲覧できるようになる。
でもあまり使えないからやめておいたほうが懸命。
Titanのシールドはミサイルも阻むのか
最近資源根こそぎ持ってかれたやつに、試しに一発打ったら無傷だったぞ
945 :
1号機 ◆CfI912zOYE :2009/11/17(火) 01:38:05 ID:bDzXGZnl
>>944 シールドは
・あらゆる攻撃(艦隊攻撃、ミサイル)を防ぐ
・攻撃側が攻撃で得られる情報は、今の攻撃でシールドを何%削れたかのみ(絶対値は不明?)
・シールドがある限り防衛側艦隊や設備は作動しない(シールドで完全に防がれた攻撃側艦隊は無傷で帰還)
・スパイ活動でも、シールドのHPは盗み見出来ない(?)
・Attackでも、Raidでも、同種同数の艦隊ならシールドに与えるダメージ量は同じ
・シールドのHPは、時間経過とともに増加 (電気注入?により日々強化されてます)
とちょっとまとめてみた。
今、自分のシールドHPは2600万突破。(秒間6〜7前後のペースで増加中。)
アタックミサイル2を打ち込んだら4%減った
20発打てば80%削れるのか
シールドLVは7らしいがこれは高いのか低いのか?ランク480くらいのやつなんだけど
>946
20発撃つとしても連続で撃たないとね。
どんどん回復していくわけだし。
シールドのレベルは消費量の違いで、
自分は今lv7で5564の3200%(研究 シールドlv 1)
パーセンテージでシールド強化率を自由に変更できる(100%〜3200%)。
エネルギーが大量に余ってるときは強化率を上げて、不足気味のときは下げる。
主星はAECあるから、シールドが固いのに対して、副星の場合だとシールドに
エネルギーを割くことはきついので、副星のシールドは弱い(回復力が低い)と考えていいかも。
説明下手でごめん。
追記
つまり、エネルギー生産施設のレベルも見ておけば、どの程度のシールドか
大体予想することはできるんじゃないかな。
titan員の誰かが答えてくれるはず。
下っ端より
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:32:41 ID:UNZG6htT
とうとうQi-unitsが登場。
Qiって「気」のことなんだけれどオリエンタルな概念が入ってくるのはなぁ・・・
>>946 シールドLv7は薄いなぁ。
狙われたら簡単に剥がれ落ちるよ。
>>948 エネルギー生産施設の他に、
その星の開発始ってからどれぐらい経ってるかも考慮するとなおよし
>>946 高くはない。
低いともいいにくい(もっと低い人って結構多い。
シールド削るだけならミサイル打つより攻めたほうが効率いいんじゃね
Qi-unitsの説明、掲示板見てきたが全然わからん・・・
大使館で選択できるみたいだが、なんなんだこりゃ
資源all50、EP10、RP1、電気200のうち好きなものを産出出来る
EP以降は技術がいるl。技術はエネルギーにあった
Qi自体は無人星や彗星のレアドロップ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:29:32 ID:78woQgDU
星毎だったでござる。
スパイでQiも見れるんだな
ぶん取れるんだろうか
>>958 リンクを踏んだが
自国のログ一覧画面が表示されるだけだな
>>959 同盟員でログインしてるなら見れるんじゃね?
>>958 Qiの話じゃないが、XenにとってMaxtron作る利点って何かある?
スペックだけで判断するとMylonとかXnairが優秀に見えるんだが。
シールドの有無に関係なくヘルス低いユニットって消耗高い気がする。
embassyのない星なのに普通に資源が+50されている謎
embassyって本星以外建築する必要あるんかね。
>>961 我がTerrnのファイターを侮辱した
embassyはほとんどの星にある
あれだEPねらい
今日始めてアステロイドを見たが隕石といっしょか
>>963 待ってくれ兄弟、Fighterを貶してなどいないぞ!
近い性能の船が他にある上にコスト面でも優遇されていないMaxtronは、
Xenではどういう位置づけなのか聞いてみたかっただけだ。
ところで爆撃機を使ってみたんだが、数が貯まらないと効果無いな。
建物耐久の研究が2、3回分入ってるだけで全く削れず虚しい。
1機作るのに2時間くらい・・・100機単位で揃えられるのはいつになるやら。
>>964 たったの十日じゃまいか
こっちはタキオンなんちゃら作るために防衛にEPつかっとる
どんだけ効果あるんだかしらんがなー
Qiのおかげで弱小でも攻めようって気分になってしまった
Qiの受け渡しってできないよな
取得した奴を1箇所に集めたいけど、自分の星を攻める事はできないし・・・
防衛面では下手にQi持ってる星が散らばってると少し厄介だ
誰かに攻めてもらって後で移したい星から攻撃するとか
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 00:03:33 ID:ldiD2Yls
age
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:01:12 ID:Fj2tDDck
Qiって全星共通っぽくない?
二つの星にembassy置いて確認してみたけど同数な気がする。
ログで拾った個数確認していないからわかんないけど。
embassy何個かあるけど共通ではないようだが
今確認してきたら別だった。
誤情報垂れ流してほんますまんかった。
Qi持ってる星襲ったが、分捕れなかった
敵側を全滅させるとか、資源奪い尽くして他に獲れるものが無い状態じゃないと
略奪対象にならないのかな
全滅、資源はまだある状態で取られた
cotton氏余裕あったら協力してくれないかな
そんな日もあるさ
leagueからちょこちょこ人が減ってるね。
引き抜かれたのか、あるいは飽きてオワタか
さすがに 何ヶ月Oβやってんだよカス 状態
俺はこのSFシムシティー状態が結構楽しいから別にいいけどな
金もかけてないし気楽でよい
変なのが近くにいると粘着される。
脅威ではないが腹立つ
俺もどっちかといえばシムシティーで楽しみたかった
Qiいいのかこれ
廃プレイすりゃリサーチやEPいくらでも手に入ってしまうぞ
気がつくと、
いきなり襲撃してきた奴も
同じ星系の奴も
隣の星系の奴も
周りに、誰も居なくなってた、、、
火曜サスペンス