竜村ゲー ドラゴンクルセイド 質問スレPart11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
◆はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエストも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
◆Q&A
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.使う予定の兵士に合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
Q.主城と副城で英雄を移動させるのはどうしたら?
A.出兵の選択で、増援を選べば派兵できます。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がります。狩りに出る時は英雄2人体制か兵士付きで。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。優先的にあげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
■モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. - 11 211000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
■シミュレータ
ユニットシミュ
ttp://dracru.dousetsu.com/ 戦闘シミュ
ttp://burage.hp.infoseek.co.jp/script.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 08:58:51 ID:g+R5LrJ8
携帯でドラクルできる機種もあるみたいだけど、auでもできる機種知ってる人教えて下さい。
なーなー
ギルドメンバーのログインの色ってどういう意味なん?
青とか緑とか黄色になってるやつ
カーソルを当てて見やがれ
カーソル合わせて少し待て。
接続中、1日以内に接続、3日以内に接続、アカウント停止中〜とか、その人のログイン状態がわかる。
>>6>>7 おー、でたでた^^
なるほどなー
ありがとよおまえら
麻呂は満足じゃw
狩りでスペシャル以上のドロップがあるのは、悪魔城だけですか?
スペシャル以上って事はスペシャルも含むんだが、悪魔城以外でスペシャルを拾った事なら有る
そう、「より上」ではなくて、スペシャル、マスター及びレジェンドのことです。
天使が一列ずつしか居ない英雄が4人だけど
低名声でも城内軍事施設はそこそこ育ってきた
ということで、前スレの低名声副城が近くにあったらモヒしにいきますね
矢壁のレベルにも因るが1列じゃ突破出来ないんじゃない?
ちなみにLv5だったかのDK満載英雄一人じゃ矢壁Maxの所は突破出来なかった
闘技場で、賞金のかかっているキャラが向こうから挑戦してきて、
それを私が返り討ちにした場合には、賞金は貰えるのでしょうか?
お詳しい方、教えて下さい。m(._.)m
>>12 ん、ああどうぞ
金貨は祝福や箱にでも変えておくだろうから資源ならいくらでも持っててくれてかまわないよ
どうせメインじゃないからモヒられてもあんまり痛くないよ。
24時間攻撃値が増加しているヤツがいるのだが、ボットなのかニートなのか・・・
いや、監視してる俺も俺だがw
兵士作ってるだけだろ
兵士作ると攻撃が増加すんの?
>24時間攻撃値が増加しているヤツがいるのだが
お前さんが24時間自宅勤務中なのは分かったw働け・・・
>>9 スペシャルなら悪魔城以外でも拾ったことはある。
ちなみにその時はLV10英雄。
マスター、レジェンドは拾えるか分からん。そこまで英雄LV高くないし・・
古い地図っていうの拾ったんですけど
どうやって使うんですか?
>>12 名声値の差より搭載兵の最大略奪量のほうが影響デカイから無意味なんじゃね
むしろ
>>13の言うようにてんす溶けて
>>12が涙目
レベル14〜15の英雄に天使フル・しょぼ装備で矢壁MAXの城に挨拶に行ったら何列か解けたし
戦闘したユニットの装備できるランクより一つ上までがランダムにでてそう。
Lv11英雄がLv13杖のスペシャルを丘陵で拾ってきたこともあるし。
指輪・首飾りについてはLvは関係なさそう。
Lv1英雄が悪魔嬢から物理爆発+6をもぎ取って来たし。
俺もマスター装備は拾ったことがないなぁ
黄金の宝箱は一度拾ったことがあるので、マスターでも拾えそうではあるけど
それよりサエラムの大祝福ってドロップで手に入れることは可能?
マスターなら3回ほど拾ったぞ
>>21 その古い地図を見ると座標が書かれているはず。
地図を英雄に持たせてその座標に探索に逝かせればお宝拾ってくる。
質問。LV10英雄にLV1英雄をくっつけて2時間くらいの所に狩り行かせても
結局はLVに応じた経験値しか取得しないから、
取得経験値
LV10英雄・・・3000
LV1英雄・・・200
とかなるんですが、LV1英雄が3000とか手に入るような方法って無いのでしょうか?
クエ以外で。新規英雄のLV上げがいつもメドイ・・・・
>>26 宝の地図とは違うくて
まったく座標も書いてなくてどうするかわからないんです
>>27 もしや、古い地図ってやつ?
wikiみるとクエストで使用?って書いてあるね。
とりあえず持っとけばそのうち使いどころがあるのでないかな。
>>26 あれレベルに応じて経験値が割り振られるんではなく、参加した兵の数によって
経験値が割り振られていると思った。
なので、おもっきし強化した高レベル英雄に勝てるギリギリまで兵を減らして
ソイツに同行させる様にすると結構な経験値が得られるはず。
>>29 なるほど、高LVの方の兵と低LVの方の帯軍数の比率を近づける
って事ね。
試してみる。
英雄の育成について質問です
今まで知力全振りで来て、知力10になりました
これ以上知力を上げようとすると必要ポイントが2になるのですが、そろそろ知力以外のパラにも振るべきなのでしょうか?
>>31 今まで語りつくされてきた結論としては、主力の攻撃ステータスが10になったら
敏捷か、精神の防御ステータスに振るってのが流行らしい。
2P使用して知力を10⇒11にするならば敏捷を0⇒2にした方が軍隊に対する効力が
大きいとの事。
敏捷、精神はどちらに振るかは好みだと思われる。
闘技場やるならば体力に振るのがお勧めだが・・・
33 :
30:2009/08/12(水) 18:20:06 ID:XyDLhQUy
>>29 検証結果張っとく
LV11英雄・・・グリドラ30匹
LV3英雄・・・グリドラ30匹
と軍隊数同じにして狩りに出かけたところ取得経験値は
LV11英雄・・・1192
LV3英雄・・・391
となった。
やはりLVに応じて取得経験値変わるっぽ・・・
>>33 そりゃ〜狩りの場合にはLVによって出る敵の数・質が違うからじゃね〜の?
用途によるのかな?
1.残しておいて後で体力に振る。
2.体力に振る
3.敏捷or精神
この辺が基本かな?
1が一番多いような気がする、HPが減った状態で体力をあげるとhpが全回復するから回復財代わりに使う
2は単純に戦闘での被害を抑えてくれる
3も防御力が上がるから多少抑えてくれるけど、狩りで振ってない方に偏ったとき効果が薄い
代わりに戦争でかみ合った時は体力を1上げるときの倍くらいの効果がある
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:43:46 ID:el+QJYq2
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:50:15 ID:fSvfWC1b
本日のwinXP更新の日でupデートしたらIE8でドラクルの公式から、
ゲームスタート押すと問題発生落ち・・・火狐は問題無し、
IE8環境の方どんな感じでしょ?
フォーラムとか普通に見れるけどinは出来ないw
英雄と兵士へのダメージ分散は
どのようになっているのでしょうか?
狩りに剣士を連れて行って、英雄のHPが50以上減ってるのに
剣士が1列も溶けないとかよく見ますので気になりました
>>38 IE8だけど特に問題なし、特別なカスタマイズ無しでアップデートデフォ状態。
>>33 そうか、どっかで確かに書いてあった気がするがガセを流してスマン。そして乙
俺も高レベル英雄にスケルトン持たせて援軍送って低レベル英雄で攻撃とか
いろいろやってみたけど、どうも効率は良くないな
LV10英雄:スケルトン×300 ← LV7英雄:フルDK
とかやっても経験値は2600ぐらいだった(PVP2倍で)
LV1ユニットが経験値低いのは聞いてたけど、これ以上やるとそもそも勝てなくなるしなぁ
少数のLV7ユニットを攻撃した方が経験値が多いのかなぁ
もうちょっと検証してみます。
PvP2倍は表示上の経験値は変わらないから注意。
ところで骨300体倒したときの正確なログって残ってないかな?
英雄のレベルとかといっしょに挙げてもらえると検証に役立つ・・かも?
ちなみに金貨1当たりの経験値が多いのはランク7
中国での検証にそんな感じの表が載ってたと思う・・・内容読めないから断言できんけど。
>>42 > PvP2倍は表示上の経験値は変わらないから注意。
後、これって表示は2600でも実際は5200入ってるって事?
そう、表示されるのは2倍無しで入るはずだった経験値
実際に増えてる経験値は表示された経験値の2倍
>>32>>35 闘技場は一切やってなくて解体予定なので、敏捷か精神に振ってみます
ありがとうございました(´・ω・`)
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:00:00 ID:iCndAOIx
調伏の首飾りの征服力とは、どんな意味なのでしょうか?
>>47 他人の副城を占領したいときに、忠誠度を下げやすくする。
闘技場でTOPを目指すならレベルは4で止めるべきでしょうか、
5で止めるべきでしょうか。なんだか両方の説があるようなので
4止めという意見はよく分かります
最終的な装備の差は課金しようが似たようなものです、が防御値のみの勇気/博学セットを強化するという面ではお財布へのダメージが大きいかもしれません
5止めはいまいち理解できません、5なら9まで上げたほうがいいのでは?
征服力は対人で相手の城に攻撃したときに征服力+○分の数字だけ、相手の城の忠誠度を多く下げてくれる
征服+6で攻撃した場合
公園0で5+6=忠誠度11減少
公園5で(5+6)/2=5.5≒5減少
>>43 ありがとう
これ元にちょっと計算式考えてみるね。
>>33 PVPと同じ計算だろうから、LV補正もあるのかもしれないが
取得経験値の差は、倒した量の差の方が大きいと思う。
(言うなれば英雄補正による攻撃力の差)
分かりやすく言えば、経験の高い奴を多く倒したいからと高LVと組ませても
攻撃力の高い高LV側がほとんど倒してしまっては意味が無いって事。
組ませるなら、LV7ユニットの能力を活かせる限界ギリギリ、大量に溶かすのを前提で
高LV側の方がユニット数が少ないぐらいがもっとも効率的と思われる。
厩舎で迷ってるんですが、体力+2と魅力+6ってどちらの方が戦争で役に立ちますか?
魅力が役に立つ
戦争は、情報を制したモノが勝つ
偵察と勧誘するのに魅力は重要
火狐起動時に必ず
ブラウザーの左にドラゴンクルセイドの公式が立ち上がるのですが
回避したい場合はどうすればいいですか?
魅力の話がでたからついでに聞きたい
狩りで、出たモンスターで仲間にできるのって
中立系だけ?それともエルフでもヒューマンでもアンデットでも可能?
ただし悪魔だけは今のところ捕獲の報告は無い。
報告あがっても証拠のSSが全く無い
城にいるニート兵のバラバラ配置ってどうやるんですか?
ニート兵の分散は、
1.いらない子(英雄)に兵士配置で分散配置する
2.いらない子を解雇する。
これで分散配置完了
でもニート兵の分散配置は、あまり効果ないらしいが・・・どうなんだ??
>>41 うろ覚えですまないが
LV11英雄・・・グリドラ35匹
LV5英雄・・・グリドラ35匹
と同種族同数で同時出撃するよりも
LV11英雄・・・グリドラ35匹
LV5英雄・・・エルフガード105匹
とか、兵LV落として数増やす
つまり、英雄ごとの総攻撃力の差を少なくすればするほど取得経験値の差は
埋まっていく感じはした。
恐らくこれは
>>52がいっている
>攻撃力の高い高LV側がほとんど倒してしまっては意味が無いって事。
に通ずるものがあるのではなかろうか?
これは推測だが、低LV英雄でも可能な限りステをドーピング、高LV英雄は
装備を外してステ補正をなくして弱体化した状態で、同時出撃すれば
低LV英雄にもそれなりの経験値はいきそうな感じはする。
Lv4兵なし 経験値67
Lv3天使26 経験値50
>>61 ノール先生と一緒
半端にやるのは意味が無い、やるなら徹底的にやれば少しは効果あるかもしれない
ただしノール先生は例え死んだとしてもエリート守衛が復活させてくれるけど、ニートは働かないから誰も気にかけてくれないよ。
仮に1000匹ニート兵が居るなら1000匹全部が1匹ずつ並列するくらいじゃないと意味ないんじゃね?
あと兵士配置したら元に戻るらしい?
兵士の攻撃力は関係ないみたいだね
117*3/7≒50
117*4/7≒67
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 10:18:42 ID:vAdsm8UY
>>64 兵士配置で元に戻る
蔵は変化ないけど、出した兵が一番上のに加算される
ユニット募集しても同じ
>>61 分散して配置するの面倒だし、城を隣接させてないとかなり時間かかる
グリ200・ゴス200・エルガ200・DK300・ユニ300・騎士300・他ユニットALL50
とかそんな感じでいいんじゃね?
ageてしまった
ごめんなさい・・・
遠くにある資源地130を取って守衛に金貨掛けて維持するのと
近くにある資源地25を金貨掛けずに取られたら取り返すのは
どちらがいいでしょう?
遠くにある資源地25を放置でいいんじゃね
むしろ守衛を雇うのは名声上げる為というのが意味合い強いからな・・・
結局どんなに守衛雇った所で、本気で落としにかかられたら意味ないしw
本気で守衛で守りきれると思って守衛雇ってるのなんか居ないと思われ。
野外資源地なんてどうでもいい
そう思うことのが大事
守り切ろうとすると間違い無く赤字になる
英雄単騎を跳ね返すだけなら400Gくらいで済むけど
>遠くにある資源地130を取って守衛に金貨掛けて維持するのと
>近くにある資源地25を金貨掛けずに取られたら取り返すのは
という事で答えは
資源地取得最大数まで、130資源も取るが、
25資源も取る。守衛は雇わない。取られたら取り返す。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:01:13 ID:mx/2uBFE
金貨が多少余ったので、喜び勇んでニート兵を絶賛雇用中だが
ニート兵って軍事施設の補正はもちろん聞くよね?
もちろん効く
ニートは単なる餌とか言われるが
エルガ1.5万体くらい集まれば上位陣を返り討ちにできるぜ!
英雄部隊も合わせればトップランカーも倒せる…ハズ
食料?(´・ω・`)知らんがな
資源の取り合いなんだけどさ
3時間で無効になるんだったよね?
それでさ、3時間たってから部隊を派遣しないといけないのか
移動時間も考えて送ればいいのかどっち?
>>75 でも鯖にもよるが上位陣の攻撃力は半端ねぇぞ…
25万とか普通に出してくるからな
>>76 派遣。
保護期間中だとそもそも派遣事態ができないからな
まぁ、例外として3時間以上(例えば3時間30分)の遠距離の資源地に向かって出陣して
30分以内に誰か別の奴がとって自分が到着するときに3時間経過・・・
してれば奪える気もするが実際確認したことはないからわからんw
>>77 2...25万って・・・・w
こっちなんて全軍導入してやっと1万の攻撃力出せるようになったばかりなのに。。。
>>78 古い鯖だとLV20以上とかが何人も居るからね。
高レベルになるほど加速度的に搭載力が上がって、LV20が1人でLV10の4倍の兵を積める上にステや装備補正も・・・あとはわかるな?
心臓を持たせたひでおが一人いる状態で他の英雄との同時出兵を行った場合でも「占拠」を選択し、実際に他人所有の副城を占拠することは可能ですか?
>>80 5人組のうちの一人が持っていれば
ただし、出兵させる先頭(最高レベル/経験値)が持っていないと出撃自体が弾かれる
>>81 d。
購入ではなく強奪ははじめてだから、緊張するぜ。。。
資源地のエリート守衛は、英雄みたいに強くしたら守衛の能力は上がりますか?
上がるよ!バカ!
レスありがとうございます。
暇だからから上げまくってくるわ
忠誠度低下の首飾りのしつもんです
相手の城が公園5
こちらの英雄が首飾り 9 9 6 6 3で同時に攻めると
一回の攻撃でいくら減らせますか?
>>86 首輪なしの数値(公園補正)+征服力の最大1個分
ということは公園5あると
最大でも11しか減らせないんですね
ありがとうございました
(移動速度は無視して)巡視リーダーにユニットつきで向かわせ敗北した場合、ユニットも全壊しますか?
しない
狩りにユニット満載でいかせたほうがいいというのはなんでですか?
もらえる資源とかが増えるんですか?
あれ?調伏の首飾りの効果は後足しじゃなくて初めの数値をプラスだった気がするんだが…
公園5だと半分になるから調伏+9だと(5+9)÷2=7下がるはず
小数点以下は切り捨てだから相手の公園が5のところに99663で攻め込むと7+7+5+5+4=28で下がる
英雄単騎で4セット往復して攻め込めば落とせるんじゃないかな
間違ってたら指摘よろ
>>91 英雄が無駄にダメージを受けない
攻撃側が撤退しない
くらいに戦力が整ってるなら満載じゃなくてもOK
>>92 近くに公園5のクリアが居るから確かめてみる
>>93-94 どうもです
天使が作れたら、やっぱり狩りには腕力振りの騎士英雄とかにも
天使を持たせた方がいいんですか?
騎士やDKは城におきっぱなしで??
>>33追加検証
さらに検証結果LV11、7、4英雄で同時派遣検証
今度は食糧消費人数を近づける事による比較
場所は片道1時間30派遣
LV11英雄・・・グリドラ35匹(105人分)
LV7英雄・・・ユニコ62匹(124人分)
LV4英雄・・・エロフガード100匹(100人分)
結果
LV11英雄・・・2683Exp
LV7英雄・・・1900Exp
LV4英雄・・・1150Exp
うーん・・・いまいち違いが・・
取得経験値の比率は何に依存するのやら??
寝る前に長時間派遣で低LV英雄を単機ではいけない様な長距離(高経験値)
に派遣するくらいしか同時派遣のメリットない・・・かな。
結局は高LV英雄が得るはずの経験値を低LVに分配されてる感じがするし・・
とりあえず、帯軍数や、食糧消費の比率で取得経験値依存してる訳では
なさそう。
ちなみに各英雄の攻撃力
LV11英雄 ATK2736
LV7英雄 ATK2432
LV4英雄 ATK1474
しいていうなら、ATKの比率と取得経験値に関係ありそうななさそうな・・
LV11英雄の攻撃力もっと落として低LV英雄の方が取得経験値多くなれば
実証できる・・・のかな?
>>98 能力値を統一させてやらないと、連立方程式になるお
とりあえずDP使い切った状態で再検証
LV11英雄の攻撃力をかなり落としてみた。
LV11英雄・・・グリドラ7匹(21人分) ATK964
LV7英雄・・・ユニコ62匹(124人分) ATK2432
LV4英雄・・・エロフガード100匹(100人分) ATK1474
30分同時派遣・・DP切れてるのであまり取得経験値に期待できなさそうだが・・
LV11英雄・・・338Exp
LV7英雄・・・295Exp
LV4英雄・・・178Exp
高LV英雄のATK下げたとこであんま変化は無かった。
やっぱLV依存かね・・取得経験値の比率は・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:45:57 ID:WC50dKSC
ギルド新しくつくったんだけど、ギルドの画像ってどうやって変えるのですかい?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:54:19 ID:WC50dKSC
ギルド画像ってどうやって変えるの?
闘技場で挑んでたらレベル5〜9でHP1,5K↑とかいたんですけど、これってどうやってんですか。
外套補正でも+600だし、ステータス体力に振りまくってるのか、装備補正でやってるのか。
でも、そういう人たちって、他の者も異様に強いんですよね。
そのレベルなら普通だと思うが
>>103 力量装備に祝福強化。
LV9とかなら憤怒とかを降級でLV下げて装備もしてるんじゃないの?
体力スクロールの効果は、最大HPを効果時間中底上げるだけですか?
それとも、最大HPに加え、現行HPも回復(初級なら100)しますか?
ペット、乗り物もお忘れなく
>>103 4鯖で闘技場10位のわたねこのLV4英雄に挑戦申し込んでからまた来るといいと思うよ
>>106 体力スクロールにしても体力補正のついた装備にしても、最大HPは上がるけれどHP自体は回復しません
体力スクロールの効果は体力に補正をかけるという効果なので、体力が上がった分最大hpの増加や兵士への影響はあります
先生!質問です!
必死に金貨を溜めて、市場で黄金の宝箱を買って、空けているんですが
ひょっとして、普通に目当ての装備を買ったほうがいいんでしょうか。
知力+のついたマスタークラス防具とか、60万〜100万ぐらいで売られてるので
とても厳しいと感じています。
>>110 貴方の運次第です
運が無いと思ったのならお払いをしたり幸運のお守りをどうぞw
>>110 質問と主旨ズレちゃうけど、よかった買って開けて出たアイテムを教えてくれないかな
>>110 お前のマスター装備の充実度、及び開錠にかかるダイヤのお前にとっての価値次第
両者共に低いなら間違いなく箱買いが良い
>>111 やっぱり運・不運ですよねぇ…orz
>>112 嬉しかったのは、+4虚无の盾(体+7知+7精+6)でしょうか。
あと、霊風の垂+3(敏+6知+5魅+6)ぐらいで、残りは無用な補正武器だったり宝石だったり…><
>>114 なるほどね、ありがとう
ダイヤの出費に困らないなら開けてもいいだろうけど、必ずしも結果がいいわけじゃないから金貨貯められるなら貯めるようにしたほうがいいよ!
しかしホントにいい物は市場でもなかなか売っていないという
副垢の金持ちさんがすぐ買っちゃうからね
諦めて多少ふっかけた値段でも買うなぁ。
2〜3日の狩りで賄える誤差程度なら、だけど。
1鯖、2鯖はそろそろ箱空けの方がいいのかもしれん
100万200万とか言ってるのどうやって買うんだよw
狩りの時ってヒューマンは天使一択?
腕力極振り騎士とかにも天使付けて、騎士ユニットは戦争用にするべき??
ふっかけた値段のつもりだったのに即売れしたりすると凹む
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:49:33 ID:BuBb97Sl
>ホスト界のプリンスは無断転載らしい。
公式削除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
盗作者「ピロロ」は何処の鯖に?www
投稿者のペンネームとゲーム内ニックネームって同じ?
投票者は同じになるみたいだけど。
なんかユニットシミュの消耗限界がおかしくないですか?
物理5000魔法600みたいに出るんですが
それはおいといて本題の質問です
無人の城を攻める場合
矢壁砦MAX課金強化無しだったとすると
向こうからの攻撃は3250×2で、
こちらは2ターン目に攻撃力4400あれば2ターン目で勝てますか?
ヒューマン施設、天使の像の建築条件、
神殿Lv5 攻城部隊育成所Lv15 生命の泉Lv10をクリアしているのですが、
天使の像を建てる事が出来ません城もLv5なんですが条件が違うのでしょうか?
公式のヒューマン建設ツリーでは上記の条件で建てる様になっているのですが・・・
>>125 攻城所じゃなくて研究所が15
建設ツリーをもう一度よく見てみ?矢印貫通してるから
>>127((((;゚Д゚))))
なんて見にくいツリーなんだ!w
回答ありがとう御座いました・・・意味の無い施設Lv15にしてしまいましたw
これを気に城攻めスキーになればよい。
ちょっとおかしなことが…
1鯖、3鯖では英雄Lvが1でも「野盗討伐依頼」を受けられた。
# Wikiによると英雄Lv2からになってる
で、新しく始めた5鯖で受けようとしたら、英雄Lvが足りないと怒られた上に
時間制限で6日以内と出た
以下コピペ
〜〜〜〜〜
クエスト:野盗討伐依頼
内容:
最近、旅人や商人を襲う野盗による被害が拡大し、物資不足など、城下に住む人々にも影響が出始めています。どうか野盗を討伐し、人々が安心して暮らせるようにしてもらえないでしょうか。
助けていただけたら感謝します。
注意:この任務は6日以内に完了しなければなりません。
褒賞経験値:1000
〜〜〜〜〜
5鯖だけが違う?
それとも初心者クエ中だと違う?
一英雄分まるまるサタンで組むって出来るのかなぁ?
集まった人とかいます?
>>130 初心者クエ中だと他のクエストが受けられなかった気がする
おいおまえら
野外資源地の守衛分散のやり方教えてくれ
>>133 最初にわけない兵を1匹雇います
そしてあとは分けたい兵をひたすら雇います
先週くらいから分散できなくなったような気がするが
龍のお守りって1回使ったら消えるんですか?
138 :
130:2009/08/14(金) 14:11:10 ID:SPI2swlx
建物を全種類建てようとすると建設地が2か所足りないと思うのですが、
建てなくてもいいと思われる建物はどれでしょうか?
主城なら公園とサーカスいらない
.
>>139 主城
・サーカス
・公園
(主城は占領されないので。ただ神殿を建てるためにとりあえず立てるのはあり。後で解体)
副城
・ギルド集会所(ギルド移転するつもりがなかったりするなら主城も要らない。一度入れば壊しても入ったまま)
位かな?確実にいらないのは
後は副城の用途や転送門の有無(立てる予定含む)によって
・攻城兵器育成所
・大兵営
・診療所
・英雄訓練所
等などから1個選んで立てなければいい
でも、ぶっちゃけペットと乗り物の建物は繁栄度や人口が低いから寧ろこいつらがいらないのかもしれない
完璧なペットが揃って更新の必要がなくなったら副城の奴なんかは壊してもいいかもな
>>141 細かいことを言うようだが、人口は食料1=金貨0.15換算で考えるとマイナスパラメータ。
被略奪量の調整では重要になるかも知れないが。
戦闘ログのページをPDF印刷しようとすると
HPゲージとか表示されないんですが
他の人でHPゲージが印刷されてる人っていますか?
使ってるソフトは「PDFCreator」です
>>114 武器でまくりだし
補正が最悪でも防具出ればまだ当たりだと思うぜ
>>134 なるおどやってみるわありがとう
で、別の質問なんだが、統率の首飾りって+3でどのくらい兵増えるんだ?
3%
DKのみとDK+騎士ってどっちのほうが強いんだ?
敵の種類にもよるけど、そりゃDK一色だろ
敵が100%物理というケースだったとしても、それでもDKが強いはず
逆に何故混成した方が強いかもと言う疑問が湧くのかが疑問
それより腕力極振り英雄でも
てんす引き連れて遠方狩りしたほうがいいのか
堅実に物理ユニットつれて狩りした方がいいのかおしえてくれよ
初心者なんですけれども、英雄が死んだらペナルティ的な物はありますか?
即撤収使いまくりで24時間フルに使えるのなら物理ユニットでも無課金天使よりは稼げるんじゃね
どうせダイヤ使うんだったら即撤収+天使の方が余程いいだろうけどね
腕力振りでもレベル10までは天使積んで余裕でいける
片道1時間程度なら溶けることもない。
レベル10以降は騎士に乗せ変えたからわかんね。
俺は逆にLv11でてんすに切り替えた
お休み遠征は2時間くらいなら溶けない
レベル11以降もいけるんだ
試してみるか
ちなみにそれ知力用の装備を別途用意してる?
体感だと
課金(即撤収)アリの騎士=無課金天使<撤収アリ天使
だな、時間当たりの経験値入手量は
特に城から近場(1MAP隣くらい)への進軍が騎士だと30分かかるのが15分位になるのが
非常に大きい
ってことで
>>154 可能ならば天使にするといいぜ
知力装備はあれば言いに越した事はないけど安くうってるスペシャルLV13〜知力つき武器
(LV13〜はマスターがでるのでスペシャルは安い)とかをチョコット用意しておくと片道1時間程度なら
解けない場合が多い
お休み遠征すると知力装備が無いと解ける可能性があるから騎士にスイッチして3時間とかで起床まで
回避を兼ねるほうがいいだろうけど
腕力極振りでも知力装備に付け替えればよし
でも中途半端な装備だとLV6ユニットが出てくる辺りからきついぜ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:38:50 ID:hKOqYsjB
>>ホスト界のプリンスは無断転載らしい。
>公式削除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>盗作者「ピロロ」は何処の鯖に?www
つづいてペンネーム「カス」=「ピロロ」が
引き続き盗作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
っつーか絵アップロードするのユーザーID表示しなきゃダメだろ・・
もう色々と好き放題だなwww
敵の攻撃力が7000ある時もあるから1ターン目である程度削れないと
溶けるのが1列ではすまないと思う 片道90分くらい
今回、ギルドが解散することになって
別の受け入れ先のギルドへ移籍したのですが
移籍後もフォーラムが以前のギルドのフォーラムのまんまなのですが
これはどうしたら新しいギルドのフォーラムに参加出来るのでしょうか?
>>159 しばらくしたら切り替わるから、気にしなくていい。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:25:25 ID:n/STxtW6
>>159 詳しい情報が分からんから推測だが、ブラウザのキャッシュに残ってるのかも
しれないから、ブラウザの履歴をクリアしてみれ。
それでダメならバグの可能性が高いから、運営に連絡を。
>>150 レベルに応じて酒場での復活時間が変わる。
低レベルの時なら時間もわずかでHPが回復するむしろボーナス染みた物だが、高レベルになると復活まで10時間とかかかる。
>>161 俺も経験者だが、キャッシュじゃないぞ。
フォーラムのアップデートも繁栄されてたし。
164 :
159:2009/08/14(金) 22:34:47 ID:Gv4Oe91P
ありがとうございます
10分ほどしたら自動的に切り替わりました。
移籍後もしばらく旧ギルドのフォーラムに書き込みも出来たので
お別れの挨拶とかできるように?的な仕様のようですね
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:12:13 ID:RHMVtqq8
バーカ
>>157 「黒りく」ってのもなんかくさいよな?w
何度も攻城されて必要以上の食料を奪われた場合、城に居る兵士は
消えるのでしょうか?
基本的に食糧はマイナスにならないようになってるが、副城奪われるなりして万が一マイナスになった場合食糧コストの高い兵士から消えて行く
食料の生産量がマイナスになっていない限り食料自体が0未満になることはないよ
兵の生産しすぎとか蔵兵洞の利用で生産量がマイナスになる可能性があるから注意。
生産量がマイナスになっても食料自体が在庫0になるまでは消えることはないから気づいたらすぐ対処すれば大丈夫じゃないかな
万が一食料の在庫が0未満になった場合は
>>168の通り。
ありがとうございます
>>
リアルタイムでの変更が難しいんだと思う。データの書き換えは基本的に時限更新だろうから、書き換えタイミングが被ると不整合が起こる。
日常に例えると、1分ごとに自動的に水が流れるトイレがあったとして、流れているときに用を足すとたまに反動で水が散ってきて困る。
でもユーザは待たずに用を足したいので、便器の上にバケツをあてがってあげることにする。ユーザはバケツで用を足す。水が流れ終わった後でバケツの中身を便器に流す。
多分こういうことをしてる。
ギルドチェンジの直後には、新ギルドはバケツの中、便器には旧ギルドがいる。次に水が流れるときには新ギルドが便器に移されてやっと流れてくれる。
だから時間にロスがあるんじゃないかなと。
汚い例えだなぁ
専守防衛でオケ何もしなくてもいいうちは平和的、といわれて入った今のギ
ルドが方針転換か好戦的になってきた。
保護期間明けで「寄らば大樹の陰」とあまりよく考えなかった自分もよくな
かった。
どうやって理由つけて脱退すればいいだろう?
次のギルドを見つけてからの方がいい?
攻撃されるだろうか…。
どこを縦読み?
文の区切りがおかしくて読み辛れぇ
脱退理由なんて素直に書けばいいじゃない
そも、入ったときの理由はなんだったんだ?
まったりと〜農耕で〜と言って入ったのなら
方針が変わったので抜けます
でいいじゃないか
練習がてら潰そうぜ、となるだろうから
ギルドでも上位の戦闘力があるでもないなら受入先は先に見つけておいたほうがいい
逃走巻軸って報酬以外で手に入れようと思ったら買うしかないんだよね?
作れるようにならないかな
>173
そのギルドに対抗しつつ若干でも有利なギルドがあるならしばらくスパイしてから移籍
優遇されるぞ
でもさ、元のギルド抜ける手筈を整えつつ、スパイ活動する奴とか
新しいギルドで信用されると思うか?
普通に抜けて、入る方が安全だと思うぜ
>>178 攻撃されるかどうかが心配の元だろうから
もしされた場合は、情報を渡します。これが最強。
抜ける前に、備えとしてきっちり情報は確保しておく事だね
体力 3 +25
腕力 1 +5
敏捷 1 +11
知力 10 +42
精神 1 +4
魅力 2 +12
このステでドラゴンっていける?
装備強すぎ 無理 死ぬ
緑なら勝てる程度かな
対ドラゴン装備ってどういうものなの?
倒したことないからわからない;;
緑しか倒した事の無い俺が知ったかしてみるw
ドラゴンはパラメータの「合計」数値によってゴリゴリ強くなるらしい
なので逆に出来るだけ強化するパラメータを絞った装備の方が倒しやすいらしい
例えば腕力+2、体力+2の憤怒を+6まで強化(+8、+8)した奴を5箇所とか
つけておくといいとかきいたぜ
魅力や精神、俊敏はこっちのクリ率、魔法防御、物理防御が上がる以上にドラゴンが
強化されるから対ドラゴン戦では罠だと聞いた
こんなところ?
後物理攻撃か魔法攻撃に絞って爆発指+6の効果を最大限出すとかそんなとこかね
対ドラゴンは知力or腕力 + 体力以外いらない あったらドラゴン強くなる
後の検証で指輪も外したほうがドラゴンのステが弱くなるってSS比較が出てたな
かなり厳しそうだからドラゴン挑戦はやめておきます。
最後に聞きたいんだけど黒ドラゴンはどれくらいなの?
かなりやばいって聞いたんだけど…
クリティカルに頼らないと勝てないようなら挑戦するだけ無駄だしなあ
普通に勝てるステにすれば全く必要ないものだし
普通に強化した高レベル英雄をブラックに挑戦させるとあまりもの強さに笑えるぞw
HP8000オーバーとか
>>187 つい今しがたやられてきた
自分の英雄はそんなに強化装備を装備させてないんだけどこんな感じだった
こっちが与えるダメージは250程度で受けるダメージは500程度
防御側:ブラックドラゴン
レベル:11
種族:
生命値:2400/2400
物理攻撃:316
物理防御:113
物理爆発:1.6%
魔法攻撃:296
魔法防御:98
魔法爆発:1.6%
敏捷:6.0%
>>190 被ダメ500かぁ…
挑戦側のステも教えてくれない?
こっちの強化次第ではこんな風になる
防御側:ブラックドラゴン
レベル:10
種族:
生命値:4500/4500
物理攻撃:585
物理防御:280
物理爆発:1.4%
魔法攻撃:475
魔法防御:125
魔法爆発:1.4%
敏捷:23.%
もうね、アホみたいに避けやがる
>>192 うちの征服装備のエースが負けかねないぞw
>>191 挑戦者はこんなもん
レベル:11
性別:女
種族: アンデッド
生命値:3100/3100
物理攻撃:252
物理防御:141
物理爆発:7.6%
魔法攻撃:54
魔法防御:78
魔法爆発:1.6%
敏捷:6.5%
魅力がクリティカルで、
俊敏が高いと回避するん?
>>195 体力 2 +19
腕力 10 +10
敏捷 1 +12
知力 1 +2
精神 1
魅力 2 +6
こんなもんだがそんなに無駄か?
市場で強化済みの物とかを買ってるだけで自分ではまだ強化してない
ドラゴン相手にするには俊敏+12、魅力+6がいらないんじゃないか?
普通の狩りなら別に問題ないし、対人はちょっと強化具合がたりないけどな
合成での多少の敏捷はいいとして、初期ステータスの魅力も余計なら+6も余計
良く見たら体力+5、魅力+4の武器を装備してた
装備の確認もせずに突っ込んでたわ
診療所について質問
たとえば、5時間診療所に入れて体力が1000回復するとき
4時間目で出したら、体力は800回復する?
それとも途中で出したら、0回復?
とりあえず診療所のページで書いてある説明読め
答え書いてあんだろ
お→0
宝の地図の座標が他人の城だった場合、回収するには戦闘して勝利しないとダメ?
副城を占領されたら、忠誠度低いままだからすぐ取り返すことも出来る?
それとも資源地みたいに保護期間がある?
>>206 すぐ取り返せる
自分の城に占領目的での遠征は出来ないから、強いて言えば他の城からその城までの到着時間が保護期間か
ドラゴンの裏技って上位陣は皆知ってるのかな?
挑戦申し込むときに裸装備で、闘いが始まる寸前に全部装備し直せばブラックドラゴンですら勝率100%だぜ。
ドラゴンの制裁なら知ってる
>>210 前にそれ実験したぜ
ああボコボコだ
俺の英雄が
>>212 着弾と同じく判定が13秒前なんだ
とどのつまりが挑戦押した47秒後に一気に装備させるとブラックドラゴンですらHP1500前後で出てくる
良く分からんな。
副城取引スレとかあるけどアレは希望の所に建ててもらって、
占領して自分の物にするって事でしょうか?
>>215 だいぶ前から言われてるけど間違ってるっていう返事してる人は居なかったと思います。
結局どうなんだろう
プレイヤーランキングってどうすれば上げられるの?
てか何を基準にランク付けしてるの?
人口
なんだ人口かd
人口が多いって事は資源の略奪量も増える、施設が充実してて城の奪い甲斐もあるってことだからあんまりいい事じゃないんだよな
次の城建てる時期は早まるけど
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 11:23:10 ID:VaAU0/Af
今いるギルドが敗戦で終った感じでもはや死んでいる状態でして
(ギルメンが赤ランプ大量不在解散音信不通会話なしフォーラム廃墟って感じ)
でも、同盟不可侵は生きているという感じで何処からも攻撃を受けることもない状況
元戦争したところとも勝負付いたのですでに責められてない
こういう状態にあるのですが
なんか惰性で英雄飛ばしてるだけの毎日
普通は活気あるところ探して移るのが普通ですかね・・・?
心臓作っても名声って上がりますか?
赤ランプ喰い放題じゃん
結局は好みの問題で、交流がしたいのなら移るしかない
>>224 増える
赤ランプってどこから見れるの?
そこそこ人数の多いギルド入ってるんだけど、まだ一度も見たことが無い
権限を貰わないと見れない
ログイン状態くらい全員に見せてもいいじゃない
とか思わなくも無いのにな。
複アカでスパイをしたら無敵になるでしょ
青銅の宝箱から祝福の宝石はでますか?
仮に出るとしても、祝福より相場の高い黄金の宝箱でさえ魂の方が出る確率は上なのでお察しください
ていうか白銀・黄金からも最近魂しか出てないんだけど祝福削除された?
やっぱり、確率は白銀や黄金より低いんですかね。
とりあえず10個ぐらい買って試してみます。
各サバの現在の祝福の相場を知りたいのですが
教えていただけませんか
1鯖
2鯖
3鯖
4鯖 78000
5鯖
1鯖 165000〜
2鯖 154000〜
3鯖 140000〜
5鯖 7800〜
とりあえず「今の相場」な
相手の副城の宝物庫に心臓があってその副城を占領した場合、心臓も奪えるのでしょうか?
奪えます。
心臓は繁栄度が足りてないと購入できないシステムだけど、心臓があっても繁栄度が足りていなければ結局占領はできないので注意
前スレの質問回答で
心臓が大量に入った副城を奪う
↓
奪った心臓でさらに副城建てる
を低名声でやるぉ って人がいた
最初の占領時に10k払う必要は在るけど
それ以降の副城では名声を増やさずに出来る、とかなんとか。
名声条件満たしてないと、
占領や領土拡大の選択肢が出ない
名声条件?
繁栄度条件じゃなくて?
しかし反撃出来ない名声値で副城作るなんて
占領して下さいと言ってるようなもんだよ
5鯖は低名声で放置を考えていたんだが
金貨は名声関係ないと入ったギルド員に言われたんだが本当か
>>247 相手名声 938041 自分名声値 13962
木材喪失:2215 [木材] 石材喪失:3962 [石材] 水晶喪失:2864 [水晶] 食糧喪失:4353 [食糧] 金貨喪失:4253
金貨と食料の所持同じぐらいです。。。約30万
大量に金貨溜め込んじゃうと略奪結構くらうから
祝福or金箱にするかギルド寄付したほうがいいです
金貨が関係ないのは積載量
資源はどれだけ相手の名声や人口が上でも奪える限界量は連れている兵士の数に比例するが金貨は英雄単体でもごっそり奪って行く
自分の見たログの中では英雄一人(+Lv7ユニット)で50万略奪とかあったかな
低名声放置なら、ソロG作ってギルド寄付でいいんじゃない?
どのユニットは経験値いくらもらえるとか
わかってるんでしょうか?
測定方法はわかってるけど誰もやってない
とりあえずLV7ユニットが一番美味いと思うぜ
仮に攻撃力10000の敵部隊がいて
それが全部天使で10000でてるのと槍兵で10000出てるんなら
天使の方が美味いはず
悪魔城攻めてサタンがモリモリ出てくると1MAP隣とかでも1万経験値もらえる品。うめぇ
イラストコンテストに5日位前に送ったんだが、まだ反映されない
選考で落とされたって事かな、それとも皆こんな感じですか
送った人居ますかね
味噌汁が載るくらいだから、反映待ちじゃない?
ピザの出品が多すぎて困ってるとか
>>248>>249>>250 ありがとう
金貨はめんどくさそうだな
流石に0放置は難しかったので500以下にしたんだが
wikiの1500放置以下って書いてあるがその利点は英雄かいな
無課金、4鯖で2つ目の副城をどの種族にしようか迷っています。
主城はヒューマンで、1つ目の副城はアンデットです。
将来の戦争を見越して2つ目の副城の種族を選ぶとしたら何がいいでしょうか。
個人的にはエルフでとりあえず3種とも揃えておきたいと思うのですが、エルフユニットが微妙に思えて仕方ありません。最終的には腕力英雄にDKのみ(課金者であればエルフ英雄)の構成になるのでしょうし…。
となるとアンデットを追加し、DK生産効率を上げるべきなのかと思うのですが、2城をフル稼働させるぐらいの兵量って必要でしょうか。
英雄は、90金貨lv9知力、90金貨lv8腕力、90金貨lv8知力、120金貨lv4腕力、120金貨lv4知力を所有しています。
イラコンいつだったかこのスレで聞いた
扇情的なパンチラ娘を心待ちにしているんだが
>>258 エルフ城の真価はユニットではなく噴水にあり。
ユニットもユニコーンがレベル6ユニットで唯一知力系だから
大量生産が可能、DK生産を考えるのも正しいけどエルフ一個くらい作っても
損はないと思う。見た目にもエルフ城キレイだし。
どうせすぐ3つめ作れようになるだろうからそれをUDにしたら?
>>260 噴水が強いのは分かるのですが、120金貨(腕力3)エルフ英雄なんて無課金では揃えるのは難しいと思いまして…。
腕力3には拘らなくて良いよ
どうせ腕力が10に達したら他に振ることになるんだから
>>257 前にざっと計算したが
英雄2人に研究所に兵士一人(初心クエ)で、名声が1000ちょっとだったはず
名声500くらいだと研究所が建てられないから資源地LvUpで泣く
つーか泣いてる俺
資源地Lv16→17が147時間x4とか…
これくらいになると倉庫建設Onlineしてないと溢れっぷりも凄まじいんだが
即建設してもいいのよ
研究所レベル20あっても18→19で200時間以上かかるしなあ
初期ダイヤ20個だから、
2つずつ即建6回やるか
同時3建設にしてから即建5回やるか…
後者だと用意しておく資材がマジパネェけどw
低名声プレイでも
魅力ごり上げで敵を捕獲していけば…
と思ったが、最初の一匹を捕獲するのが無理そうだなorz
DKあたりを25匹程度(1万弱)雇ってそっから捕獲大作戦でも始めればいいのかね
>>247 嘘
1.相手と自分の名声差の比率で一回の最大略奪量が決まる。これをAとする
2.更に敵に城が複数あった場合、敵の総人口に対する目的の城の人口の割合しか一度に略奪できない。(A×目的の城の人口/敵の総人口)
ここまでは資源も金貨も一緒
3.更に1ユニット当たりの資源を略奪できる量が決まっている(レベルは関係無い)。
2と3のうち少ない方が最大略奪可能量となる
金貨は3は関係無いので、仮に英雄単騎でも2まで略奪できる
停戦中って狩もできない?
質問です。
龍のお守りを初めて拾ってきたのですが、
出てくるドラゴンってのは完全なランダム?
また、ドラゴンを倒した場合何がもらえるのでしょうか?
倒したドラゴンの色に応じた装備品がもらえる
グリーンならプラス、レッドならスペシャル、ブラックならマスター
しかも補正が結構付いてる
なるほど、それで市場でのお守りの値が結構張るわけね・・
装備品のLVは英雄LVに応じてなのかな・・?
結局
>>213の方法はマジなのか
マジならお守り相場あがりそうなもんだけども
強い挑戦者と弱いブラックドラゴンが一緒に写ってるSSも無いのに信じろと言われてもねぇ
どっちかと言えば「何故ブラックドラゴンの能力を決めるのと戦闘結果の判定を分けるのか」が疑問だが
先週ぐらいから市場で装備品が全く売れなくなった・・・・
「高いんだよ!」と言われそうだが、これまでは常に市場フルに使って出品して金に困ったことが無かったのに・・・
一旦スパイラルに嵌ると仕入もままならなくなって、ここ数日貧乏暮らしだ
転売厨 乙
英雄5人で狩りしてれば1日7,8個くらいは装備拾うだろ
安くして売れ
鯖スレでやれ
>>274 それが転売の怖いとこだよ。
俺もちょっと前までは常に300万超えだったのに
今は60万しかない。
あの霊風さえ売れれば・・・
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:26:20 ID:3ukhSxDb
lv13英雄がそろそろlv14になれるくらい経験値がたまってきた!
狩では天使つかっていて溶かさない範囲での狩をしていこうと思ってます。
lv13の今で 攻撃力10k 防御5k ぐらい。英雄の強化はあまりしてませんです。
素直にlv14にあげて溶けない範囲で狩するのと、lv13のままにして同じく溶かさない範囲で狩するのとでは経験ウマー?
>>280 LV14から溶かさない狩りってのは無理かもしれん
LV7ユニットがみっちり出てくると近場でも溶ける可能性が0では無いからな
殆ど溶かさない狩りならできるが100%溶かさないのはかなり余裕を見た距離にしないと
駄目かもな
ただ、LV7ユニットは経験値的に美味しいのでたまにとけたり倒しきれずに撤退するリスクを
おってもLV14にした方が経験値ははるかにウマイぜ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:52:58 ID:3ukhSxDb
>281
情報&アドバイス dクス!
感謝です<(_ _)>
>>272 とりあえず何度やっても最終的に装備した場合のドラゴンしか出てこなかった
少なくとも劇的に(裸状態の)弱いドラゴンは一度も出なかった
これだけ書くとお守り相場の価格操作かと思われるかもしれないが、
もし疑う人間が居たら自分でやってみるのが一番だと思う
>>258 副城の種族って選べるんですか?
どういう操作をすればいいですか?
>>284 公式掲示板とかに福城取引(販売、交換)があるからそれを利用すれ
買取なら自分が欲しい種族の人に副城を建てて貰ってそれを占領する事によって
目的の種族の城を手に入れることができる
代金の支払いは相手の指定した価格の安いアイテムを指定金額で購入したり
宝石を宅配便で送りつけたり。だな
>>284 他人が建てた副城を占領するだけ
公式でも売買のスレが有るし
まあ普通に襲って奪い取るって選択肢もあるが
リスクが高すぎるなw
>>280 普通に狩り、天使、1時間なら、まず溶けないかと。(知力40ぐらいね)
悪魔嬢は、エリートが出て、レベル7が少々出ると、片道45分でも溶ける場合有り(知力60程度で)
マスター統率で水増ししてるから参考程度で。
英雄レベル18から、天使、片道1時間の狩りで、取得経験2万がコンスタントに出るようになった。
(狩りでは1度も溶けて無い、編成は50×6枠+48×1枠)
レベル15にして、マスターペットを飼ったほうが楽ですぞ
体力+7、知力+6のマスタードラゴなら、それなりに役にたつ
>>288 便乗ですまないがエルフ噴水だと1時間5分だと溶けるんだが<LV14
もう少し減らしたほうがいいのかそれとも溶けるの前提のほうがいいのか迷ってるんだ・・・
>>289 生産>消費 なら、そのままで構わないと思われ
生産<消費 なら、距離を減らすか、装備を強化するか…
乗り物やペットがヘボなら良品に変更。
精神、敏捷付きのマスター武器や盾を装備してがんばるかだと思う。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:28:29 ID:PXU00o7U
エロイ方々に質問
最後の一歩クエって、市場で逃走の首飾りを買ってまで完了する必要はあるのでしょうか。
首飾り買うくらいの金貨はあるのですが、よくわかりません。ご指導よろしくです。
lv12になりそうなんだけど腕力特化の天使で溶けずに狩りできる?
それとも装備で変えたほうがいい?
>>291 tasklist?oid=58「最後の一歩」←逃走の首飾り(脱営率+10)の納品
↓
tasklist?oid=59「感謝」←逃走巻軸が貰える
↓
tasklist?oid=60「合成大師の祝福」
↓
tasklist?oid=61「サエラムの祝福」←サエラムの大祝福が貰える
逃走巻軸やサエラムの大祝福が欲しいなら逃走の首飾りを買え。
特にいらないなら割りに合わない糞クエストだからスルーだ
>>291 自分で入手したほうが達成感があるけど、狙って入手しようと思ってもまず無理
このゲームにおけるメインクエストだから、それをクリアしたいと思うなら出す価値はある
メインクエといってもクリアしないでもその他のメインクエに影響ないからほっといて問題なし
この間+30なら拾ってきたんだけどなー
>293 294 295
さっそくのご指導さんきゅです^^
攻撃順位ですが、狩りをしていても上がっていくとの事ですが
例えば、「逃走部隊追撃」外して、魅力高くして、
ポケモンゲットだぜ!な感じで敵を収集する為の狩りをしまくってる
訳だが、この場合も攻撃ポイント上がっちゃうのかな?
敵が逃げ出した場合は攻撃してる訳ではないのだけど・・
あがらないはず
攻撃ポイントは「累計獲得経験値数」だからね
逃げさせた場合は経験値0で上昇無しなはず
>>293 サエラムの大祝福は持っとけば結構な値段で売れるんじゃないか?
+9装備を作ろうと思えば必須だろう
>>298 攻撃ランクのポイントは狩りや対人攻撃で得た経験値で上昇
逃走部隊追撃を外した状態で、うまく敵が逃げてくれたら経験値はゼロだけど、
もし逃げずに戦闘になって敵を倒したら経験値が入るからポイントは上昇する。
>>300 1鯖の市場価格だ
逃走の首飾り 脱営率 +10
920k〜2000k
サエラムの大祝福
998k〜3000k
価格が大体同じ
クエスト進行するより市場で調達したほう楽。
>>299 OKサンクス。これで気兼ねなくポケモンゲット続けられる!
夢はデーモンで7枠埋め尽くすことだぜ!
>303
それは夢で終わるかも
なぜなら悪魔系ユニットは、Getできないらしぃから
>>302 なるほど。逃走の首飾りと違って大祝福は供給量が極端に限られているので
天井知らずで上がりそうなもんだけどな。
というか首飾りのドロップ率が異常に低い気もするな
>>303 そうなのか;;
ならヒドラ辺りをゲットできるよう目標にするぜ・・
ところで攻撃ポイントが狩りで上がることはわかったが
例えば、気に入った英雄がでるまで既存の英雄LV上げてて
いい英雄が来たら現在の英雄解雇して新しい英雄入れてばかり
居ると、攻撃ポイントだけは高いままな癖に英雄LV低いなんて
危ない状況になるのかね・・やっぱ^^;
>例えば、気に入った英雄がでるまで既存の英雄LV上げてて
>いい英雄が来たら現在の英雄解雇して新しい英雄入れてばかり
>居ると、攻撃ポイントだけは高いままな癖に英雄LV低いなんて
>危ない状況になるのかね・・やっぱ^^;
そういう状況には確かになるけど、気にするほどでもないぜ
以前と違ってプレイヤー情報から英雄LVが簡単に分かるようになってるから
攻撃ランク云々で目をつけられることはあんまりないかも
攻撃ランク高いと目を付けられるとかあんの?
名声が高くて攻撃ランクが低い方が狙われそうだけど
ちょっとペイントで書いてくる
亀スマソ
>>255 そんなもんかなぁ画像の反映に1週間もかかるのか
ガチで描いたエロ絵切り取って送ったから選考で落とされたかもしれん
そうだったら早く描き直さないとだしな、駄目もとでメールして聞いてみる
アヘ顔ならはじかれたんじゃね
>>310 いや、そこに乗ってるのが優秀作品ってわけじゃないでしょwいくらなんでも
しかもそのイベントで放出する大祝福は全鯖併せてたったの9〜18個じゃない
3種族城持ちで噴水係にエルフ英雄雇いたいんだが
この場合種族はみどりゅうかユニコかどっちにすべき?
>>312 エロ駄目ぽいぞ・・・
俺パンチラ英雄書いたんだけどそれさえ運営にうpって
もらえなかったから・・・・まぁスジかいたのがいけなかったのかも
しれないぉ
ユニコでいいんじゃね
狩では天使使うだろうし
どうせ狩りは天使だろうから、戦争用にユニコでいいんじゃね
>>316 俺が探してたのはおまいさんだー!
運営がダメでも俺らならおkだ
というわけでうp!うp!
でも、考えてみたら運営が不適切と思ったものは載せない
→味噌汁掲載→運営も適切な英雄画像と認定したわけだよな・な?w
戦争用にはアンデッド城でダークナイトの生産
狩用にはヒューマン城で天使の生産
狩りの拠点にはエルフ城に魔法噴水
であってる?
合ってる
注意点は、魔法噴水の効果が有るのはエルフの英雄ってだけかな
戦争最強がDKだとしても狩りだと遅すぎる
エルフ英雄で噴水天使狩りが一番効率いい
その場合、知力装備になってるから、ユニコで戦争になる
戦争のときだけDK用にステ振り直しもできるけど、腕力装備だからな
それでも腕力装備DKで狩るより腕力装備天使で狩るほうがずっといいけどな
狩りは適当に体力敏捷精神上げてれば合計知力20以下でも2時間以内なら何の問題もないしなぁ
知力オンリーだと腕力装備が余って
かと言って売っても知力装備が買える値段にはならんから
3人目くらいにDK英雄がいてもいいけどな
ただ特技もステの1や2なら誤差の範囲だから
英雄は全てエルフで
普段は魔法噴水で天使狩り
戦時はユニコとステ再振りのDK
これが俺のマイジャスティス
戦争なんてしないのがジャスティス
俺なんか天使英雄の知力がLv9以下>10〜14>15〜と装備更新するたびに下がって行くぜ
装備高杉
知力装備が手に入らないのは分かるけど、マスター装備なら遠慮なく祝福使えるから結局高くならね
建物解体で城内資源地のLVダウン可能?
不可能。
解体の選択一覧に出ない。
多分、ナンバー1が町の中心で2〜5が資源地なんだろうなぁ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 10:37:17 ID:AaPm4IFX
>>332 0 ⇒ 伐採場
1 ⇒ 採石場
2 ⇒ 農地
3 ⇒ 水晶鉱山
4 ⇒ 城砦
5 ⇒ 矢塔
6 ⇒ 城壁
ちなみに町の中心は23番。
HTTPのPOSTメソッドをブラウザを介さずに自力で組んで
Submitできればこいつらも解体できるんじゃないだろか
へぇ、なるほど。
そういう割り振りなんだ。
防衛専用の英雄って必要でしょうか
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:01:08 ID:OLIQgQzD
>>336 精神・敏捷を極めるのか?
狩りがきつくなりそうだな。マスター装備が揃えば問題ないかもしれないが。
いや、俺はレプラコーンとかエルフガード、グリフォンといった
防衛向きが特技ユニットでそいつらを雇う
だと解釈w
>>336がどういう意味で防衛英雄っていってるのかが分からんけどな
>>334 無理。POSTメソッドを直接送ってみたけどスルーされた。
俺は一人狩りに出さず城で常時留守番してる英雄のことだと解釈
ダメージの割り振りは英雄の防御補正をかけた後ではなくユニット本来の防御力によるらしい
そうだとすると防御英雄を作る意味はないと思われ
>>337 6人目7人目を鍛えると言う事じゃないか?
攻撃より防御を鍛えるのは狩効率を除外しても無駄
精神は魔法攻撃のみ、敏捷は物理のみしか効果がないので、それだけでもメイン攻撃ステータスの半分しか価値が無い。
更に言えば対人戦で溶かすのが前提なら、攻撃して溶かした分的の攻撃力が減るので
「攻撃は最大の防御」が文字通り効いてくる
メイン攻撃ステを10にした後は結構悩ましいけどな
以前検証スレに腕力特化対敏捷特化だと相打ちって話が書いてたなぁ
けど敏捷or精神はどちらかにしか効果がないから腕力知力の半分程度の価値だと思う。
体力敏捷精神の効果はそれぞれ
体力1=ユニットの体力が1.5%増加
敏捷1=ユニットへの物理ダメージ3%軽減
精神1=ユニットへの魔法ダメージ3%軽減
・・・これであってるよね?
うぜぇやつからメール来るんだけど、ブラックリストって
どうやって使うのか教えてけれ。
敏捷精神はユニットの物理防御力、魔法防御力がそれぞれ3%アップが正しい
ダメージ3%軽減だったら敏捷精神最強すぎるw
あー・・・なんか違うのはわかってたんだけど、どう違うのかわからない。
正確には総防御力が3%増加なのはわかってるんだけど、枠防御力は増えないよね
だからその分ダメージ軽減っていうのはどう言えばいいんだろう?
例えば腕力30の英雄が率いるDK100匹と敏捷30の英雄が率いるDK100匹がぶつかりあうと
双方同じ数のDKが死ぬ。そういう意味では腕力と敏捷は等価。
ステータスの発揮率は
腕力知力=0〜100%(自分で率いる兵種を選択することで限りなく100%に近づけることが可能)
敏捷精神=0〜100%(前もって相手の兵種がわかっているんならある程度は調節可能。狩りでは無理)
体力=50%(相手に左右されない。英雄の体力を増やすことで虚弱対策にもなる)
>>344 メッセージ開くと送信者の欄に(ブラックリスト)とあるから、そこをクリック汁
同じ0〜100%でも意味が違うんじゃね?
腕力知力=限りなく100%に近い0〜100%
敏捷精神=限りなく50%に近い0〜100%
ある程度調節可能でも切り替えの為に装備に2倍金かけてたら意味がない
片方のみに特化するにしても狩りで溶ける羽目になるからそれでも1,5倍
というかそもそもマスターあたりだと魅力でも気にしない限りどっちも上がる
なあ、腕力と敏捷の補正3%は同じだけど
元の兵士の能力が違うんだから等価値じゃなくないか?
DKは物理攻撃18物理防御15だったか?として
それに1.03を掛けたら増加割合が同じでも増加量は違うよな?
俺の勘違い?
じゃあさ、
@腕力+2、知力+2のスペシャル装備
A敏捷+5、精神+5のスペシャル装備
@とA以外の他の条件がすべて同じで、殴りあった場合
Aが勝つんだよな?
Aが勝つとしても、市場で売られてる装備の値段は
@の方がはるかに高いから疑問
計算してみれば分かるが勘違い。
DKは攻撃19,防御15 HP120
腕力50と敏捷50がぶつかったとすると
腕力50:攻撃47.5 防御15 枠ダメージ:47.5x47.5/(47.5+37.5)x15/37.5=10.61
敏捷50:攻撃19 防御37.5 枠ダメージ:19x19/(19+15)x15/15=10.61
つまりおんなじ。
計算式を考えてなかったのか
d よくわかった
じゃあついでに考えるけど
体力50と敏捷25精神25もダメージは変わるけど溶けるのは同じタイミングということか
相手を撤退まで持ち込む防衛戦をするなら、
敏捷+精神のスペシャルとか体力+敏捷+精神のマスター装備も意味があるってことかな
>>355 体力は英雄が直接率いる兵にかかるけど敏捷精神は全体防御にかかるらしいからちょっと違う気がする
>>356 防衛戦に限っていいなら、攻撃英雄はニートと一緒に防御する事で最小の被害で最大の戦闘力を6T発揮し続ける事ができるけど
防御英雄にはそういうコンボと言うか相性のいい何かがないからなあ
ていうか相手が軽傷で帰ってくのが一番の問題なんじゃね防御英雄は
防御英雄を考えるなら、魅力を忘れては駄目だと思う。
魅力って、地味に大事だよねw
ん?
体力は英雄の連れる部隊のみなら同レベルの5英雄で攻めたら
単純計算で敏捷精神の20%の補正にしかならない気がする
虚弱対策以上は上げない方がいい悪補正ってことなんだろうか
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:31:26 ID:AaPm4IFX
副城交換とかで攻撃するとき、攻撃先の城の忠誠度が0%に
なったことってどうやって知ることができるのでしょうか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:38:29 ID:Irm+8C5E
本人に聞く
>>360 出撃時に占領を選べば、戦闘結果に防御側の忠誠度が出る
占領攻撃したときは、城の忠誠を減らしたあとのこりの忠誠が表示される
だから、あとなんかい攻撃したら忠誠0になるか判断して
最後にまた占領攻撃する
>>361-363 よくわかりました。くだらない質問に丁寧に答えてくださり、ありがとうございました。
質問です
防具の強化なのですが例えば全身を体力と腕力、または知力のみで強化するのと全身を腕力、または知力+体力〜魅力で平均的に強化するのとだとどちらの方がよいのでしょうか?
>>365 好みでいいと思うよ。
スペシャルの場合は魅力はなくてOK。
狩りを基本ベースとして考えるなら
Lv14までは攻撃ステ(腕力or知力)と敏捷をメインで
少し体力もあればいい。
>>366 フムフムなるほど・・・
狩りぐらいしかしてませんので腕力または知力と敏捷補正のスペシャル装備を強化してみたいと思います!
1箇所ぐらい体力入れてみようかな・・・、ご丁寧にありがとうございましたっ
知らん人が勝手に増援してきたんですが、これって宿代わりにされてるって意味でしょうか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:44:14 ID:Irm+8C5E
本人に聞け
普通にメインっぽい戦力ならおそらく退避用
近所の格上さんに掛け合って援軍に来てるところを潰してもらうと吉
英雄単騎で、この後同一人物から攻撃が来たら戦力偵察用
援軍送った城に攻撃があれば防御側としてのログが見れるのでダイヤ偵察代わりになる
着弾直前に送り返すと吉
>>369 分かりました、そうします。
高レベルな人で何か怖い・・・orz
>>370 色んな意図があるんですね。
解説ありがとう御座いました!
龍のお守りというのを拾ってきたのですが、これを使って闘技場でドラゴンに挑戦し負けてしまった場合、これを失ってしまうのでしょうか。
また買った場合何が貰えるのでしょうか。
龍のお守りでスレ内検索すればわかるよ
魂とサラエム使って+6から+7にしたいんだけど成功率ってどれくらいに感じる?
>>375 某所から
>幸運の指輪
>これを英雄に装備させた状態で、魂の宝石を使った装備強化を行うと成功率が上がります。
>幸運の指輪+3とサエラムの祝福で70%以上の成功率
378 :
375:2009/08/19(水) 00:06:15 ID:tp0+iKAj
>>375 +6⇒+7 30%
+7⇒+8 20%
+8⇒+9 10% 失敗時に半分の確率で破損
中国の本家ドラクルのデータだから日本版だと違うかも
>>379 多分、日本鯖もその数値で合っていると思われ
質問!援軍送ってから攻撃するとダイヤ偵察と同じ効果が得られる、といわれていますが
ログを確認しても攻撃して兵士幾ら倒した、資源幾ら獲得したが2つあるだけで矢/壁のレベルや所有資源量が分かりません!
何か別のところで確認するのでしょうか、解答お待ちしております
上級兵育成所など
主城が10で副城が15の場合
主城に連れて行ったら10の能力になるのでしょうか
育成所は関係無いな
鍛冶屋とかは生産した場所じゃなくて属している場所の影響を受ける
>>384 という事は
鍛冶屋はその場所のレベル
育成所は作られた場所 という意味で良いのですね
有難う御座いました
育成所のLvで兵士の強さは変わらないってことに気がつけ
変わるのは攻城兵器だけ
攻城兵器も変わらないっての
>>381 矢壁は攻撃ログに表示されるHPを見てガイドにあるレベルごとの数字と見比べれば大体のレベルが分かるはず。
所有資源については見れないので普通の偵察を挟んでください。
何鯖の話なのか知らないけど、ある程度ゲームが進むと、ちょっと英雄集めてると普通の偵察で見れるのの一番上の評価の「目視不可、〜」が表示されるようになるので通常偵察だとあんまり意味がなくなる。
そこで予備兵力含めた総攻撃力総防御力がどれくらいか分からない状態で突っ込むことを防ぐために使うので基本的には壁矢はMAX前提の話になるかと。
>>383 兵育成所のレベルが高いと変わってくるのは兵隊を作る時間なので関係ない。
兵隊の能力が変化するのは鍛冶屋・要塞・魔法学院・魔法の塔・生命の泉のブースト施設。
これらが主城と副城で違うと兵隊1ユニットあたりの能力が上下する。
ガイドの種族→(該当種族の)軍隊→各ユニットのページを見ると詳しく書いてある。
ところでこのゲームってケイタイから出来るみたいだけどAUでこの機種なら出来るみたいな情報持ってる人いる?
出来れば外出中とかもこまめにチェックしたいんだけど今持ってる機種だと出来なくて。
>>386 攻城兵器のページだけユニットが強くなる云々書いてあったのは誤訳。
他のと同じように作成時間だけが変わるだけ、確か文章も修正されたはず。
司祭を作るにはlv5の上級兵育成所を作ればいいんでしょうか?
Wikiを見てみましたがいまいちわかりにくかったのでお願いします
>>388 なるほど、ありがとうございます
レベルの低いうちは余り必要なさそうですね・・・
>>390 合ってます。
司祭を作るならLV5、騎士を作るならLV10の上級育成所が必要です。
どこで検証してんの?
バストアップの絵にトレスもクソもない気がするけどなw
どの程度似てるのか気になる
どっちも下手だしほっといてもいいんじゃね…。
これが採用になるとは思えんし。
細かいとこ「参考」(もしくは切り取った画像の上に彩色か?)
にして頑張った、けど
結果劣化コピーにしかなりませんでしたすいませんて感じじゃんw
他人が描いた画像をそのまま出すとかそういうのに比べたら
ムダに頑張ってる分だけまだ可愛いじゃない
30日締切なのにもう公開がはじまったのは正直予想外
同人とかやってるセミプロの本気絵は締切ギリギリに上がってくるはず
>>391 thx
出来るのあんまり多くないみたいだね。
夏コミ終わってからだろうからそろそろレベル高いのが上がってくるんじゃね?
しかし、細かい応募の規定が何もないからフリーダム過ぎるよな
>>393 ありがとうございます
育成所のレベル上げに勤しみたいと思います
装備の分解もやはりレベルや魅力が関係してくるんでしょうか?
下手糞な奴が本気で描いた絵って痛々しくて面白いな
本人は良く出来たと思ってそうなところも高評価だわ
そう思われるのが嫌で、わざと適当に描いた絵の方が痛々しいけどな
4鯖、副城2つを短期間に建てて資源不足に悩んでいます。主城は有効な建物は建てられないため放置で、副城は低レベル建物ばかり建ててギリギリ凌げていますが、これからレベルアップさせていくとなるととても追いつきません。
主城の資源は14,14,13,13。2つの副城はオール10です。
資源を買ってでも資源レベルを上げたほうがいいでしょうか?
放置で貯めるのはやはり時間がもったいないでしょうか?
>>404 この時期にその資源地のLVは低すぎるよ。資源地最優先で上げた方がいいと思う。
つか投稿作品一覧ってたまにしか一覧に表示されない絵と
何時も表示される絵があるんだが
見る度に見た事絵無い絵とか見たはずなのに一覧に無い絵がある
とりあえずイラスト評価は本スレかどっかでやってくれ。
え、本スレなんてあるの?
総合スレは無いけど鯖別スレは有る
ここは質問スレだから消えれば良いと思うよ
>>405 初めてちょうど一か月ぐらいなんですが、低すぎましたか…
資源レベルは大体どこまで上げてストップさせるのでしょうか。
全部レベル20にはすぐしませんよね…?
>>410 Lv16とかになると1日じゃ終わらないからLv20に一直線で良いんじゃない?
主城で建築待ちしている間に副城の建築をする
そういう意味では、主城を放置しているのは無駄
農地を20まであげるのオススメ まあ全部上げればいいけど
施設で75%うpするからおいしい
>>405 そうか?
俺は1鯖でβ時代から基本張り付きプレイでやってるけど、
6つ目の城を建てるぐらいまで
>>404ぐらいの資源地で十分まわせてたよ。
今は農地だけ食糧不足で19にしてるけど、採石15、伐採16、水晶14だし。
最終的に農地は20にしないと回らないだろうけど、他は適当なところで止めといて足りなければ待つか買うのもありだと思う。
龍のお守りってのを拾ったんだけど使った方がいいか売る方が得か教えて
>>414 使ってギャンブルをするか堅実に売るかは>269から読んで自分で判断してください
相場によるけど普通の人は売る方が得だと思う
269から読みました
装備品も欲しいとこですけど金にも困ってるしなー
ドラゴンの強さは一定なんですかね?負けたら嫌だし
>>417 悩むくらいなら、黒には勝てないから売った方が良いよ
ドラゴンは挑戦する英雄のステ合計に比例して強くなる
腕力or知力&体力に特化、かつ他のステを出来る限り抑えたステじゃないと厳しい
仮に勝てたとしても緑竜相手で補正が魅力のみの装備なんて拾ったりした日には泣きたくなるぜ…
城を僻地に建てるメリットって悪魔城巡視悪魔水車風車無双できるだけだろ?
結構人が入ってきてても(今の4鯖)僻地に建てるメリットってある?
兵隊も英雄も移動させるのに時間かかるし施設も急いで建てなきゃダメだし
門はダイヤかかるし・・・
わかりました
勝てそうにもなさそうなので売ります
返答ありでした
>>421 門にダイヤかかるのは兵士移動する時だけ。
両方の城に兵士用意すれば消費は水晶・金貨のみ。
農耕・英雄育成プレイが好きなら僻地オススメ。
好戦的プレイならあまりオススメではない。
後はまあ粘着された時のもしもの逃げ道とかそれくらいじゃね。
正直水車風車なんかすぐ放置されるから僻地に行かなくても取り放題だよ。
悪魔城用に割り切るならそこまで施設を急いで作らなくても良いし
巡視悪魔を狩るときは神性能だけどな
_ lヽ、 ,,-'/,, -─,- ククク・・・・・・
__`ヽ``ヽ! ゙v'" 〃 ./'"´ ̄``ゝ むろん・・・と言うか・・・・・・・・
`‐:、`` ミ ll ll 〃 〃 " " ``ゝ 言うまでもなく・・・・・・
. <,´ミ ミ ヾ ll 〃 ,, -─‐-.、_ ミ `ヽ わしは 持っておるっ・・・・!
∠ ll/⌒゙`‐:、.__,, -‐''"´ ::::ヽ、 ミ l、 このrarus大陸の誰よりも・・・・・・・・
,l,,,/ ‐- 、 ,, -─‐ :::l、 ヾ. l 持っておるっ・・・・・・・・!
l,,/ ‐ 、`` ‐--‐''"´,, --‐ ::l、ll l | 財産をっ・・・・・・!
__.l_l_ .‐ 、`` ‐--‐''"´,, -- ____l ll | 金貨で・・・ 祝福で・・・・・・!
``丶- 、`ヽ、 `` ‐--‐'' ´ , ‐'"´_,, -‐'"´ ::| ll ll | お守りで・・・・・・・・
. l|. `ヽ\ ゚ ※‐''"´ :::::::| ll | 天使&DKで・・・・!
. l . _二二二_\ / _二二二_ :::::/ ll l| 持っておるっ・・・・!
l<´ ̄ ̄。~`y :v" ̄。 ̄ ̄`゙> ::::| ll /⌒ヽ|
. | `゙ミ≡≡'〈 。 :::)゙ミ≡≡≡´ :::::| |/⌒l |.l、 ククク・・・・・・ どこに鼠・・・・・・
|. ミ三三;;〉@ ::(:::ミ三三彡 ゚ :::|lll|/⌒l |ll l 運営の輩が
. |gヘ、__,ノ:::/ @ :::ヽ 。ヽ、__, 〜●、::| .| ~)ノノ l、 潜んでおるか知れんから
. 、__|_ヽ、_ノ:;l ● 。 ;:::::ノ、 ヽ、__,ノ ___l._|,、_ノ ll l、 大きな声では言えんが
``‐、_  ̄ ̄ ̄ .゙ヽ、__,, ‐'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ,, ‐''l:::ヽ、ll ll l、 副垢で・・・・・・・・
. / ||`_‐、_____,.-‐-、____,,_-‐'ニニ,:::;| l::::::::ヽ、ll l、 1億はくだらぬ財産を
/ll | |ヽ]_LLLLLlコココ.LLLLLLLLロ_|ノ:::;l ll|:::::::::::::::l‐:、 .| 持っておるっ・・・・・・・・・・!
//|ll l. ヾコ.TTTTTTTTTTTTTTTT」コフ:::::;l lll |::::::::::::::::l:::::`:‐
._/:::::| lll l、 ゙U~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪~:::::::l l |::::::::::::::::::l::::::::: 最近では・・・・・・・・
_,;‐'"::::l:::::::::| l l、 ━━━ :::。::::::;ノ |l| |,|::::::::::::::::::l:::::: 南西にばかり兵を集中させるのも
:::::::::::::|:::::::::::|. ll ヽ、 ゚ 。::::::::;/ ‖ ll.|,',|::::::::::::::::::|::: どうかと思い・・・・・・
::::::::::::|:::::::::::::l、l‖ ゙‐、______;;:::‐'´ ||| || l,',',|:::::::::::::::::::l 東南にも副垢を作った・・・・・・
:::::::::: |::::::::::::::::l、‖ ll lll ll ‖ ||l /,',','|:::::::::::::::::: ほんの名声値600万ほどだが・・・・・・・・・・・・
:::::::::::|::::::::::::::::::|ヽ、|| || |l| || ‖ l| /,',',',',|:::::::::::::::: 転ばぬ先のなんとやらだ・・・・・・・・・・!
:::::::::::|::::::::::::::::::|',','lヽ、l| ‖ ll| ‖ l|l ,//,',',',',|::::::::::::: 常にリスクの分散は
:::::::::::|::::::::::::::::::|',',','l lヽ、 |l|ハチミツ太郎‖ ,/.//,',',',',','|:::::::::: 怠らないっ・・・・・・・・!
すいません誤爆しました><
Lv13で止めて白銀クエやってるんだけど
素直に14に上げて黄金に移ったほうが良いでしょうか?
でもイフリート大変そうだ
白銀クエの倍くらい時間かかるかもしれないけど、黄金箱なら白銀の倍以上の値段じゃないかな?
6日以内にクリアできそうなら素直に上げておくのがお勧め、英雄のレベル止めておくと成長遅くなる原因になるしね。
>>429 ありがとうございます
ではLv上げてがんばります
宝箱クエと併せて、狩りでレベル7ユニットが出てくる点も考えたほうが良いだろうね
>>427 こんなAA張っといて礼儀正しいやつだなwワラタw
体力 3 +7
腕力 0 +0
敏捷 2 +2
知力 10 +15
精神 0 +0
魅力 0 +0
視点を変えて力量で臨む気なんだが、これブラック来たら勝てる?
グリーンにも負けそうに見える
435 :
375:2009/08/19(水) 20:15:18 ID:uY1+/U0d
+6のSP防具をを+7にチャレンジしたらさあ 失敗して+1になったんだけど、これマジンコ?
>>435 3つ続けて+6→+7を失敗して全部+1になった俺が通りますよ…orz
437 :
375:2009/08/19(水) 20:19:37 ID:uY1+/U0d
「魂の宝石」を使用し「秘術の靴」の強化に失敗し、装備が弱くなりました。
おれの考えがオカシイのかな?失敗しても+5じゃね?普通 ありえんw
+1残っただけでもラッキーだよ
0になることもある
破壊されて無くなるよりマシじゃない?
>>439 破壊されるのは+9にする時だけじゃね?
宝箱についてなのですが、あけるときはレベルが低い英雄であけた方がいらない高レベル武器が出にくいと聞いたのですが本当ですか?
高レベルで箱を開けると、低レベルの時には出なかったクラスの高レベル装備が出るようになる、というのが一般的見解。
宝箱は種類によって出るレアリティがきまってる。
で出てくるアイテムのレベルは開ける英雄のレベルに関係する。
結果としてたとえばレベル15の英雄が青銅の宝箱を開けると
レベル15付近の装備のプラスの装備が出てきてゴミになる。
>>442-443 ありがとう。これで心置きなくクエで溜めた黄金をあけることが出来るます。
7番目の英雄リストラ→再雇用しなおしてクエの報酬黄金6個開封→全部クズ補正17、18武器
→このままじゃ終われねえ→金貨で4個追加→やっぱり全部17、18武器…。
知力・腕力なし7個/知力1腕力2魅力1/知力2腕力2魅力3/敏捷3知力2精神1
何このリストラされた英雄の怨念パワー…。
上位の装備そろってる奴等はいったいどれくらいかけてるんだよ…。
武器が出たら時間を空けてから開封すれ
>>446 それは都市伝説だろ
1度に12個開けたんだけど、見事にばらけたぞ
3個程、魂も出たけどなぁw
逆に、6窓くらい開いて可能な限り同時に開けてみるのはどうだろう
全部魂だったら笑えるな
ギルド金貨が50000溜まったので、初級スクロールを研究しようとしたのですが、
「条件を満たしていません」となって研究できないのです。
これはなぜですか?
ギルド金貨50000以外に何か条件があるのですか?
古代の金貨というアイテムが出たのですが、これは何に使うのでしょうか?
クエスト:
古い宝地図 (必要な 英雄レベル:17)
内容:
クーパーの鑑定所にようこそ。
ん? 何か面白い話でもあるのかい?
アソ王の秘宝のありかを示す地図だって!?
もし本当にそんな地図があるのなら、わたしが修復の手伝いをしてやってもいい。まずはその地図を持ってきてくれ。
ただし、わたしの頼みも聞いてもらうよ。
わたしはコインを収集していてね、交易管理官が持っている“古代の金貨”をコレクションに加えたいのだよ。
どうだ、いい取引だと思うがね?
5鯖でレベル17はもう少し先なので売ろうと思います
いくらくらいの価値があるんでしょうか?
兵士を積んだ状態で英雄が死んだら残った兵士はどうなるんでしょうか?
>>454 自分の売りたい値段。
市場に他にあれば参考にしてみたらどうだろう。
>>455 英雄はHP1から兵士全滅するまで減らない。つまり戦闘中に兵士だけになることはない。
>>456 ありがとうございます
兵士が居なくなるんじゃないかと思ってびびりまくってましたが安心しました
ずっとHP1の虚弱で狩りしてるけど、その状態で英雄が死んだ事はないな。
すみません
資源を略奪される計算式教えてください
>>460 名声値の低い相手を略奪した場合、得られる資源量は激烈に減ります。
奪える資源の量の計算式は防衛側の城が一つの場合は
(防衛側の名声)÷(攻撃側の名声+防衛側の名声)となり
防衛側に副城がある場合は
(防衛側の名声)÷(攻撃側の名声+防衛側の名声)×(防衛する対象の城の人口÷防衛側の総人口)となります。
また兵士には資源の最大積載量があり(兵士1につき資源100積載可)、奪える資源の量>最大積載量の場合は兵数を多くする事によって一度に略奪できる資源量が増えます。
相手の名声が0だと、どれだけ資源を溜め込んでいても収穫0です。
Wikiより転載
http://3moji.wikiwiki.jp/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1#tc03119d
>>459 虚弱で狩りをしても良い事無いからさっさと治してやれよw
よほどの事が無い限り英雄が先に死ぬ事は無いんじゃないのかな
>455に対する回答は「全滅扱いになるが、英雄が先に死ぬ事は稀」という事か
「ない」であることをを証明する手段が存在しない事象は、実際にあり得なくても「ある」と言い張っちゃえば「あり得る」ことになっちゃうんだよね
進んで試そうと思う人が少ない事柄なら尚更疑ってかかるべき
俺はないと思うなあ、虚弱に付いて知らなかった時期は基本虚弱狩りだったけど死んだ事は一度もないし
自分の見た事以外認めんとは言わんがせめてSSくらい提示されない事にはね
自信満々に間違った事を言ってしまって突っ込まれたけど引っ込みが付かなくなって言い張る事にした系の子に見えちゃう
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 11:47:07 ID:OEoJ+cHF
英雄は何人まで雇用できるのでしょうか?副城を作ったら雇用人数が増えますか?
あと、武器や資源の売買金額は名声値にプラスされるのでしょうか?
>>465 ガイドに一通り目を通すといいぜ
他にもいろいろな情報が満載だからな
で
>英雄は何人まで雇用できるのでしょうか?副城を作ったら雇用人数が増えますか?
最大12人
だが、加速度的に雇うのが難しくなるので1鯖トップランカーでもまだ9人とかじゃなかったかな
雇えるようになるのは「名声値」が一定以上。だから副城とかは関係ない
>あと、武器や資源の売買金額は名声値にプラスされるのでしょうか?
名声が増えるのは「金貨を消費した時」
1金貨消費で1名声だ。ただし、市場でのアイテム購入は消費に含まれない
だから質問の答えはNOだな
その公式掲示板のさらに先のURLにあるねこみそさんの話は逃走の首飾りの効果のように見えるのだけど、他の人もそれと勘違いしてる・・・ってことはないよなぁ
何回もあると言ってる人なんかは特にそう思ってしまう
逃走の首飾りなくても条件揃えば低確率で脱営しそうだし
英雄HP1以下→本来なら兵士が居るから死なない→脱営発動→英雄逃走で攻撃側撤退に
って流れだったりしてね。
まぁただの妄想だが
経験の指輪について、追試をやる予定。
スケルトン200体を用意して、放置城に100体まず送り込む。
経験の指輪を装備させた状態で、100体始末して、スクリーンショット取得。
残り100体を、指輪外して始末して、再度スクリーンショットを取得して比較。
…穴は無いよね?
そんな事するまでもなく同じレベルの英雄2体を同時に出撃させて片方に経験の指輪付ければわかるよ
経験値の分配は完全にレベル依存、同レベルなら連れている兵士の数に関わらず全く経験値を得られる
経験の指輪付けてる方は付けてない方より1〜3%多く経験値が入る
得られる経験値(総数)って倒したユニットの数とレベルだけで決まりますかね?
同レベルでも天使とドラゴンゾンビでは違う?
後ランダム要素もあったりする?
攻撃側のレベルや兵力は全く関係無いんですよね?
ダイヤ偵察と普通の英雄使った偵察ってどう違うんですか?
>>471 相手に偵察がばれるかばれないかの違い。
でも魅力が高ければダイヤ偵察でもばれる
■通常偵察
分かるのは
・城にいる兵士の大体の規模(食糧消費換算。換算で1000以上は
みんな「目視不可」になっちゃうのであんまやくにたたないが)
・資源の量
・城壁、矢塔のLV
ついでに、確実に相手に偵察を行ったことがばれる
■ダイヤ偵察
わかるのは
・城にいる英雄の名前、配置している兵士数の性格な数、ニート兵のかず
・資源の量
・城壁、矢塔のLV
相手の(その城に駐留している)英雄の魅力が低ければ偵察を行ったことはばれない
魅力の高い英雄がいるとダイヤ偵察を行ったことがわかる
位か?
ダイヤ偵察を見破ったのはこの前確認したんだけど、こっちの魅力英雄が誰か偵察すると
もっと詳しい情報わかったりするのかね
>>472 いやいや、偵察内容も全然違うでしょう
普通の偵察:資源、金貨、城壁、矢塔、駐屯兵力(6段階)
ダイヤ偵察:資源、金貨、城壁、矢塔、駐屯する英雄名、英雄の所属兵種と数、ニート兵の兵種と数
まで分かる
こちらとあちらの魅力に大きな差があれば通常偵察も察知されない
詳しい事はわからん
>>471 ダイア偵察の最大の利点は、英雄の名前や編成が判る事。
デフォ以外の名前なら、援軍先の特定もできるかもね
>>473 以前同じ城に魅力1と魅力30の英雄で偵察してみたが
見れた偵察内容は同じだった。
もっと上だとわかんないけど。
>>477 高い魅力だと、偵察したことがバレないこともある
じゃなかったか
天使とドラゴンゾンビでは経験値違うよ
今のところわかってるのは作成に使う金貨が高いほど固体経験値も多い
全く同種同数の敵を倒した時は経験値は同じ
Lvが上がると1体から貰える経験値は減るって所だったと思う。
後DPなくなった後は戦えば戦うほど減っていくかな
魅力60越えてても見れる内容変わらんしなぁ
ちなみに偵察された側に魅力の高いのがいると、
偵察しに来たのをみやぶったりする。その場合、偵察者は
「なにしにきたんだよテメー」と偵察できないまま追い返され
偵察に来た英雄の名前といれば連れている兵の種類までばれる
>>みなさん
ありがとうございます!
>>487 あ、いや>473が魅力高いと見れる内容も違うのか?
との疑問があったから例を述べてみただけ。
484 :
483:2009/08/20(木) 13:51:35 ID:oaC3XceP
Wikiに書いてなかったけどLV12英雄が白銀宝箱空けたら
征服の靴+2 腕力3 敏捷3
霊風の小手+3 敏捷5 精神4
霊風の兜+1 敏捷3 精神2
とLV15装備も出るのね
【通常偵察について】
偵察先に英雄がいる場合は、その中で一番魅力が高い英雄より
偵察した英雄の魅力が4以上高いと見破られない。
偵察先が無人城なら魅力が4あると相手に見破られない。
宝の地図が手に入り、場所も空地なので宝箱は楽に手に入るようです。
ですがどの宝箱が手に入るか分からないということでそのまま売るかどうか迷ってます。
4鯖なので純金の宝箱を買う人はいないでしょうし…
どうしたらいいでしょうか。
好きにしろとしか
>>487 箱のままでも開けてレア装備化しても売れる。
装備できるかどうかじゃなく、コレクターってのはそういうものだ。
黄金箱より少し安いくらいなら売っておく方がいいかもしれない
せっかく探索しても白銀箱や青銅箱ってこともあるし
開けて閉めて売る
魅力が高い英雄がいると偵察を看破して防いだりダイヤ偵察を見破ったり出来る。
これはわかるんだけど具体的にはどれぐらい差があればいいんだ?
過去スレ見てても魅力10ちょっとでダイヤ偵察見破れることもあれば魅力30でも見破れないときがある。
ダイヤ偵察でも偵察側の魅力が影響してる??ということくらいしか分からなかったんだが
魅力調節しながら自分の城にダイヤ偵察しまくれば分かるんだがさすがにそんなことにダイヤ無駄にしたくないし。
誰かもう分かってる人いたら教えて!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:06:42 ID:YPq8F2Wl
偵察側の英雄の最大魅力と防衛側の英雄の最大魅力の差が○○とか書いてあったような?
魅力差4でバレなかったら誰も苦労しないと思うけど・・・
差は上で出た37の他には34とかも聞いた気がする
ランダムというのも初耳だな
>>492 どうしてもダイヤ偵察したくなかったら援軍+攻撃をやってみたら?
資源保有量等はわからないけど、ダイヤ偵察よりも保有戦力に付いては詳しくわかる
問題は中身が居ると援軍送り返されてそもそも成功しない事と、英雄を2体同時に動かさなければならず片方は犠牲になる事、後はやったら100%バレるってことかね
なるほど、通常偵察は偵察に出した英雄の魅力が関係するけど
ダイヤ偵察はその城にいる英雄の中で最大魅力の奴の魅力が関係する…と。
で、その○○はどれくらいなの?
いや、バレないだけなら数ポイント高いだけでいいよ。
4ポイントかどうかは知らんが7ポイントも高ければバレなかった。
隣に副城建ててたりするんなら自分で自分を偵察して試してみればいい。
偵察はバレないようにやるのが基本。
定期的に近場偵察しまくっててバレたりするとキチガイメールがかなり飛んでくるからね。
腕力英雄DKと敏捷英雄DKの場合は損害は等価だと聞きましたが
例えば腕力DKと体力DKの場合損害を等価にするには体力は腕力の何倍必要なんでしょうか?
最近のしたらばは非常に過疎過ぎるのでこっちでも聞いてみる
PvPのユニット経験値ってこんな感じ?
兵Lv 係数
1 0.5
2 0.5
3 0.35
4 0.3
5 0.25
6 0.2
7 0.15
ユニット経験値=金貨×係数-(金貨×係数×0.02×英雄Lv)
DK20×7枠を撃退するだけの野外資源地の兵力はどれくらいあればいいでしょうか?
信用してない奴いるけど、魅力4差で見破られないのは
魅力0〜40くらいまで検証した結果だ。
もっと魅力差があれば偵察自体無効にするなら検証してみるさ。
>>499 その英雄の装備にもよると思うけど、エリート+ヒドラ800ぐらい雇っておけば十分じゃないか?
ヒドラそんな雇うくらいならノール先生でいいよ。
強化装備のないDK*20*7なら4000〜5000も雇えば足りるんじゃないか?
>>502 大杉じゃね?
金貨2万でノール先生を1000体買って残りを腕力に振ると概ね4000の攻撃力になる
DK20*7なら腕力10+施設若干で同等の攻撃力になるが、枠効果とHPの差で負けると思うので
もう1万金貨使って500体追加+体力or敏捷強化してやればまず負けん
ああそうか、ある程度数が増えるとステータス上げた方が効率いいな。
金貨2万を全部ノール先生にしたら攻撃4500くらいになるんじゃねって気がついた
万単位の兵を雇わないならエリートにステ振るのは微妙かもスマン
副城アンデットを買おうとかんがえてますが、
特技騎士の英雄で騎士とDKどちらをつれた方が強いでしょうか?
たいしてかわらないのならエルフの城にしようと思ってます。
DKの方が強いらしいぜ
特技騎士の俺はorzだが
まぁ、俺は見た目で騎士使い続けるぜ。防御力も一応あるしな
ちょと質問。
名声差こっちが上で、彼我の差約2倍だったんだが
こっちは防戦。
城を並べて配置していたんだが
同時派兵されてどっちが本体か分からず片方略奪されたり
城壁も壊されまくった。
本隊かと思った方にはいなくて
英雄とカタパルト1体がブラフだったり。
そして後から聞いたら英雄一体だけ即時撤退させて間断なく
攻め続けてるように見せかけたりされて
完璧に戦略負けだった。
こういう場合はどうやって防戦するべきなんだろう?
名声差があると言っても、こちらの兵を分散させると
被害が出ちまうし。こっち主力が天使で相手はDKだったし。
相手の城には援軍が居て、攻めるにはきつかったんだ。
防戦に徹していたよ。
兵が溶かされなければ、真の敗北ではないから
敵の攻撃に合わせて自分の兵を移動させれば
いつか防衛戦でお返しできるんじゃないか?
着弾をきっかり秒数合わせての同時派兵だったんだ。
兵の移動間に合わん。
ああ、逃げればいいって事か。
そんな面倒な相手なら資源処分して、金、兵は退避させとけよ
んで、ダイヤ停戦使えるタイミング見つけて停戦しとけばよかったんじゃね
しかし敵ながら名声倍差のこちらに
報復してくるとは思わなかったぜ。
完璧舐めてた。
名声値なんかある程度異常になったら目安にもならない
肝心なのは相手の英雄のレベル
こっちは英雄最高Lv12で相手は8だったな。
>>517 レベル8程度で苦戦なんてしないだろ
片方に英雄を揃えて迎撃することにして、もう片方は全兵種をフル生産してニート兵で撃退
こうしておけばどっちが攻められても追い返せる
雑談なら鯖板でやれよ雑魚
LV20にもなって今更な質問なんだが…
今、
腕力征服セット(全て+6だとすると):腕力+44、体力+8、俊敏+25、精神+35、魅力+17
腕力戦神セット(全て+6だとすると):腕力+43、体力+43、俊敏+24、精神+17、魅力+0
のセットが揃ってるんだが…
宝石溜めて戦神セットを強化(戦神セットは未強化)したほうがいいかねぇ
特技騎士でDKを導入できる予定がないから他の英雄の壁代わりに騎士でダメージ請け負うつもりだが…
精神が低いのが気になる。もう一声揃うまで強化は待った方がいいのかどうか…
今日雇ったばかりの英雄が経験+3の指輪拾ってきた。
これ、+3ってどんくらい経験値増えるんですかね?つけてても気づかない程度?
通常の経験値+3
例 120経験値+3経験値
>>522 ななな、なんだってー
殆ど意味ないのか…どーもです
3%じゃない?
120じゃ+3でも+3%でも大差ない結果がでそうだけど…
>>524 あれ、3%か。いずれにしろ、とりあえず使って確認してみます
回答どうもでした
総計で5000万溜める頃には150万の経験値を稼いでくれる
>>507さん、ありがとうございます
DKの方が強いのですか・・・
でも騎士使ってる方いるみたいだし騎士でいくのもいいかな
>>503 もちっとkwsk
その際にエリートのパラメータどれくらいまで強化しますか?
>>520 レベル20の英雄が二人以上いるなら、戦神セットの体力が余りすぎてるからセットを考えずに混合で使うかな。
うまく精神の値を両方とも25前後に揃えられればいいと思う。
セットにこだわるならいいのが出てくるのを待つのもありだろうと思うけど、
今の装備と比較して段違いにいい装備であれば寝かせておくのはもったいないかと思われ。
530 :
529:2009/08/20(木) 19:28:31 ID:LK/cmfM0
いや…よく考えたらばらすと結局体力不足になるか
前半のばらす選択は忘れて…スマソorz
そういえばノールってHP6だよね
エリートの体力が11だと6*(1+0.015*11)で6.99だから端数切捨てで6だよね
10以下は意味無いってことなんだろうか?
兵士を
8 8 8 7 7 7 7
みたいに分散配列した場合に
ダメージの分散ってどうなるんですか?
8が多めに受けて溶けやすかったり?
騎士は物理防御が売りなのに、DKと直接対決すると押し負けるのが悲しすぎる
>>532 総ダメージが5200とすると、兵士が全部で52体なのでそれぞれの枠が受けるダメージは
8 8/52*5200=800
8 8/52*5200=800
8 8/52*5200=800
7 7/52*5200=700
7 7/52*5200=700
7 7/52*5200=700
7 7/52*5200=700
1体のHPが200とすると、8の枠は4体死んで7の枠は3.5体分なので3体死ぬ。
数の多い枠は、その枠へ配分されるダメージ量も増えるので他より多く死ぬ事になる。
>>534 わかりやすい説明ありがとうございます。
通常の狩りでは、中途半端に増やすと
微妙に溶けることが多そうですね。
ありがとうございました。
中途半端に配置しても7体ずつ溶けることが圧倒的に多いのぅ
ノール先生とかだとよくわかるけど、1 1 1 1 1 1500とかで配置してると1体枠はしばらく生き残って1500体枠ががんがん減る。
英雄に配置するときはそんな大差つけて配置しねーからな( ^ω^)
このゲーム、先行者に狙われたらただの餌場になるしかないよね
相手が襲ってきても旨みが無いようにするか、相手が襲って来にくいようにするか。
手詰まりな時もあるかもしれないが、大抵の場合は何とかなるがな。
___
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\∀_∠/
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《| Å 《(()
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())⌒())⌒//
/フ ̄(/7|
// /_/OニO
(⌒(O ||
|T (⌒OニO
|| \\
(⌒(O (⌒(O
Oニ))) Oニ)))
[二二二] [二二二]
あのロボットに狙われたら
餌場になるなこりゃww
ナツカシスwww
>>539 撃退しようとすると餌場になる
まずは相手に襲撃に対するメリットを与えない、これが最大の防御方法
>>538 ユニコの数が足りなくて仕方なく天使混ぜる時とかは6枠に天使分散配置して残りの1枠にユニコ全部詰め込んで天使へのダメージを極力減らそうとするのもアリだと思うよ
10-10-10-10-10-10-180みたいな
スケルトンが増えすぎたときの口減らしによさそうですね
それ以前にスケルトンなんて増やさないだろ
足が遅過ぎて話にならない
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:33:26 ID:pA69/jzJ
スケルトンは増やすもんじゃねぇ
増えるもんだ
この前1000体超えそうだって、処分したのに、気が付くと2000体に増えてたw
スケルトンに食糧が必要っておかしくね?
それはスケルトンに限らずアンデッドのユニット全部に言えると思うが
骨とかゴースト辺りはともかく他は消費してもおかしくないような気がする
麦を食うかは別にして・・・
リッチやゾンビ、DZもあやしい…
といのは置いておいてきっと
麦→魔力
に変換する装置をアンデッドはもってるんだよ
で、その魔力で稼動中
麦が無ければ魔力切れでアボンってことで
麦の代りに栗を消費してくれないものかのう
あと魂の塔は骨以外も作れるようにしてくれホント
質問です。
英雄に兵士を満タンにして、15時間かけて副城を建てに走らせてるんですが、
副城建てるのに兵士を連れて行っても副城は建つのですか?
副城が建ったとして、兵士はそのまま駐屯してるのかな?
兵士お金かけてるので心配です・・・・
よろしくお願いします。
>>554 普通に建つ。
領地拡大に向かった部隊がそのままそこの副城所属となる。
軍事指揮所を建てるまで出兵は出来ないから、注意するのはそこくらい。
ダイヤ建設開始のタイミングって資源地Lvいくつくらいになってからがいいですか?
ギルドの上位の人って積極的に戦争とかするくらい英雄レベル高いし
繁栄度も名声値とかもすごいはずなのに
城の数は少ないんですよ
どうしてでしょう?
城を解体する方法あるのでしょうか?
>>556 LV12の11時間ぐらいなら寝る前に建てればなんとかなるから
LV13の19時間からか? まあ好きにしろ
当然もったいないから長時間建設を2つ建設中にダイヤだ
>>556 研究所のレベル次第で建築時間は変わるし、その人の財布次第で使えるダイヤの量は変わるし、倉庫の容量次第で資源が溢れるまでの時間は変わる。
要するに、君が「こんなの待ってられるか!」と40円払ってもいいと思い始める時間から開始すればいい。
>>557 副城は、誰かに譲渡するかデータ削除するくらいしか手放す方法はない。
解体する方法が無いと言う事は、迂闊に建てないようにしようと敢えて建てない人が出てくる。
戦争屋の場合は、相手の城に横付けで副城を建てて戦争に勝利した後に用済みの副城を相手に買い取らせる人も居る。
骨が飯食うなよと言いたい。
ただ無闇に食料消費量増やしてくれるだけだ。
>>557 副城を持ち過ぎても意味ないどころか邪魔になるからな。
邪魔な副城を占領していただくのに、金貨100万枚以上(祝福や金箱10個)払うこともあるんだぜ
コロニー造るぐらいなら、余分な城持たないのが正解
知力振り・特技天使英雄にDK満載した部隊と、腕力振り・特技DKにDK満載した部隊って
同Lvなら強さにどの程度の違いありますか?
>>565 腕力振りがどの程度かによるが、知力振りでDK積んでも補正何もつかないから腕力振りDKのが倍強い。
お互い装備が+1補正のみの時代ならそこそこいい勝負できる、程度の差にはなる。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:04:22 ID:1u083Tm0
というか、種族がアンデッドのみでどうしても腕力振りにできないのであれば
素直にDZでも積んどけ。
補正0のDK積むなんてどんだけマゾなんだよ・・・
>>565>>566>>577>>568 ご指導ありがとうございます。
いや、天使でいたぶられて仕返ししてやろうとDK量産してたら
何を思ったか、その相手がアンデッド副城購入してDKの量産開始しはじめたので聞いてみたんです。
ダイヤでステ再振りできるし相手が知力振りのDKで来ると思ってるならおめでたいな
>>570 なるほど。
じゃあ英雄のLvで上回るしか勝ち目ありませんね。
やってみるか・・。
>>569 そもそも天使でいたぶられるようなヤツ相手に、わざわざDK量産して再度潰しにくるわけがない。
悪いけどキミの事は眼中にないと思うよ。
>>572 アウトオブ眼中で放っておいてくれたら嬉しいんですが、1日必ず1回偵察されてますw
Lvもそうだけど装備補正も重要だよ。
粘着して相手がプレー放棄するのを待ってるというパターンもあるからなあ
>>571 >>574さんも言ってるけど、装備補正はより重要だよ
この前ギルメンに攻めてきてた相手のレベル14英雄…天使180体連れて攻撃力1万行ってなかったw
それに対して俺の英雄、末っ子がレベル11で天使も120体しか連れられないけど、
お下がりの知力特化装備が調ってて知力70あるから攻撃力が1万超えてるわけで。
相手が装備に金かけてなければ、15までの3レベル、20までの2レベルぐらいならどうにでも跳ね返せると思う。
>>574>>576 なるほど装備ですね。頑張っていいの揃えます!
ところで別の質問なのですが、
行軍中に緊急メンテとか入ったら、メンテ明けにその英雄と軍隊は
どこからスタートするか教えてください。
行軍途中からですか?
所属城に強制送還されて駐留してますか?
基本的に全部継続しているから行軍のまま
ギルドなんですが、ぬけた後ってすぐ別のギルドに入りなおせる?
一度入ったギルドを抜けると
他ギルドに情報を流されないためと
ギルドを裏切った報復として
攻撃目標にされ徹底的に攻撃されるのでやめとけ
つまり軽い気持ちで適当なギルドに入ってみるのは自殺行為ということだ
>>579 入れるよ
ギルド無所属になった途端に攻撃されることがあるから
抜ける時は次のギルド決めて招待状送ってもらってから脱退して即加入がおすすめ
いろんなギルドあるから自分の肌に合うとこ探すといいよ
>>581 もう3回移籍してるけど報復とか1回もないわ
でも時々そういうギルドあるみたいだね
そういうところに当たらないように信頼できるギルドを探さなくちゃな
報復するところなんて極一部でしょ
心配なら元のギルドの同盟に行けば良いし
同盟とか不可侵とかガチガチに組んでるギルドだと襲う先探すもままならないから、報復と言うより餌場ができた感じで襲うなんてのはよくあること
移籍先は事前にね
英雄のダメージと兵士のダメージは同量ではないのですか?
兵士のHP以上のダメを英雄が喰らっても兵士が溶けないので
同じではありません
英雄とつれている兵の防御力によります。
>>584 この前、脱退したギルメンに対してギルマスが攻めるようなこと言ったら
うちの主力の一人がブチ切れて脱退して、その後に続くように
脱退者が出まくったわw
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:33:54 ID:D6+JRF64
研究所レベル20に上げるクエストで最後に「逃走の首輪+10」が必要となりますが
市場で手に入れようとするとバカ高いです(金400000以上)。これだけの金を払ってクエストを完了する意味がありますか。教えてください。
ログ漁ってから質問しろ
以前の回答の追加情報を出してやる
無課金は諦めろ
>>588 No.58
クエスト:最後の一歩
内容:
戦争学者ダナスの研究を進めるうち、ひとつの問題が確認されました。
その問題を解決するための実験を行うには、“逃走の首飾り(脱営率+10)”が必要とのことです。
前提条件: クエスト「最先端の研究所」を達成
N0.59
クエスト:感謝 (必要な 英雄レベル:14)
内容:
戦争学者ダナスはあなたの協力に大変感謝しているようです。
研究所で開発した成果をあなたに献上し、合成大師を紹介したいと申し出ています。
前提条件: クエスト「最後の一歩」を達成
報酬:逃走の巻軸
No.60
クエスト:合成大師の祝福 (必要な 英雄レベル:18)
内容:
合成大師はサエラムの弟子の一人です。
彼の一流の合成技術があれば、祝福の宝石を作り出すことも可能なのですが、そのためには材料が足りません。
不足している材料を探して来てください。
前提条件: クエスト「感謝」を達成
No.61
クエスト:サエラムの祝福
内容:
“幸運の指輪”の他に「サエラムの祝福」という宝石が必要です。
不足している材料を探して来てください。
前提条件: クエスト「合成大師の祝福」を達成
報酬:サエラムの大祝福
報酬の「逃走の巻軸」や「サエラムの大祝福」が欲しいならクエストをやる意味はあると思う。
いらないならスルーだ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:05:38 ID:D6+JRF64
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:10:18 ID:D6+JRF64
>>590(RES訂正)
ありがとうございました。
Wikiにサエラムの大祝福が報酬って書いていないこと、そしてそのサエラムの大祝福の効果が分からないからこの質問が多発するのだろう
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:28:38 ID:D6+JRF64
「逃走の巻軸」
「サエラムの大祝福」
の実際の効果をお教えいただけますでしょうか?
市場見ればあるんじゃね
>>594 アイテムにカーソル合わせると出る説明文だけ載せる
さらに詳しい効果についてはパスします。
逃走巻軸
脱営率+100
時間+1
サエラムの大祝福
合成に使用、成功率が30%アップ
次は「脱営率って何?」と聞いてくるに100ガメル
ガメルとか懐かしすぎる。
先生!質問です。
エリートさんの魅力ステに振ったりすると
爆発とかかましたりする?
野外農地攻撃された時に爆発で撃退したらより屈辱的かなと思ってw
>>573 毎日偵察される魅力的な君の座標を教えて欲しいb
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:10:47 ID:D6+JRF64
>>596 ありがとうございました。
このクエは誰かが首輪を拾ってくるまで放置します。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:46:42 ID:pA69/jzJ
ニートエルフガードを4000体自宅警備させるより
ニートDKを2000体自宅警備させたほうがいいですか?
お金が十分にあるならDKのがいい。
そして…麦が足りなくなるのですね、判りますw
ニートDKは自宅警備だけじゃなくて攻城とか攻城で溶けた時の補充用とかこれから導入される6大城戦用とか他のことにも使えるけど、
ニートエルフガードは自宅警備くらいしか使えないしね。
でもってHP低いから自宅警備にしても攻められたらどんどん溶けるし。最初の最大攻撃力出すくらいにしか使えないしな。
主城麦20とかにすれば時給2万くらいになるしそうそう麦が足りなくなることはないと思うよ。
近場に風車城がある場合はLv3ユニットたくさんいると回収に便利だよ
攻撃時には物理攻撃と魔法攻撃が同時に行われているのですか?
なにがいいたいかというと
英雄が 物理攻撃41 魔法攻撃138 だとすると
攻撃+22 魔法攻撃+21 の武器と
魔法攻撃+30の武器では
どちらが強くなるのか?
強いパラで判定なら 上は160 下は168 で下の武器のほうが強いが
両方で判定なら 上は222 下は73 で圧倒的に上の武器のほうがいいわけで
というか「攻撃」とだけあって「物理攻撃」とは書いていないから上のほうが強いのか?
物理と魔法は同時に両方で判定されます
同様に総防御力も魔法防御と物理防御両方が関わってきます
そのため基本的には物理22魔法21の武器の方が強くなります
ありがとうございました!
普通防御は物理と魔法をまんべんなく上げるから
攻撃は偏らせたほうが最終的な結果は良い気がする
武器自体のスペックは兵への影響が無い、影響があるのは補正数値の分だけ
>>608が挙げた例だとどっちの武器も補正無しに見える、と言う事でどちらを装備しようと素手だろうと同じ
ところが闘技場では差が出てくる訳でマニアな方はこだわるんですよ
闘技場の話だったのか、スマンカッタ
狩りじゃ誤差程度だよね。
片方に偏らせるのってそこまで効果あるのかな?
相手が仮に物防100魔防100だったとして
こっちの攻撃力が物理200魔法0だと相手の総防御100
こっちの攻撃力が物理100魔法100だと相手の総防御100
で変わらないと思う
相手の物防と魔防に差があるときは変わるけど相手次第だからなんともいえない
片方に偏らせる時に差が出るのは魔法爆発や物理爆発が起きたときだけじゃないかな
闘技場では物理or魔法のみしかついてない武器より両方ついた武器の方が強い
物理or魔法のみの武器だと強化したときに上昇値が+3のみ
両方ついている武器だと強化したときの上昇値が物理魔法両方に+3ずつで合計+6
どちらかのクリティカルが起きても武器は物魔両方ついた物のほうがいいと思う
クリティカルの発生について、よく分からないんだが、
斧みたいな物理攻撃オンリーな武器を装備してる英雄がクリティカルを出した場合は
全て物理クリティカルになるの?
俺の気のせいかも知れないが、知力英雄が物理クリティカルに偏りすぎて泣きそう。
気のせいです。
物理爆発と魔法爆発と言う名前のクリティカルが2種類あってどちらが出るかは運次第
魔法爆発の指輪か攻撃爆発の指輪を付けていると少し確率が上がります
>>616 魔法・物理両方一度にクリティカルも出るよ。
防御クリティカルと他が同時発動は見た事ないが。
3つ同時発動は見た事ないが、物理魔法ダブル爆発や物理防御ダブル爆発は稀に良くある
稀なのかよくあるのか
ところで、ニート兵はレベル123で2000ずつ置くといいかも
よくある ○×○×○×○×○×○×○×○×○×○×
まれによくある ×××××××○○○×××××××○○○
質問です そろそろ英雄がレベル10になるのでレベル10スペシャル防具を揃えたいんですが、腕力入りの物がなかなか手に入りません
現在英雄はレベル5の腕力装備で固めているんで出来れば腕力を維持していきたいのですが、レベル10になれば敵も強くなるので悩んでいます。
やはり腕力下げてでもスペシャル防具に移行したほうがいいのでしょうか?
ちなみに5鯖です。
基本的には鍛冶屋とかの場内施設のレベルをきちんと上げてDKをMAXつけてればプレスでもしばらくは問題ないはず。
5鯖やってないので今5鯖の平均がどれくらいか知らないけど、+6まで強化のスペシャルそろえるのは1,2人分くらいにしておいて
マスター15装備を早めに集めていったほうが最終的には強くなるよ。
知力に比べればびっくりする程手に入りやすいからがんばれ
狩りするだけなら無理に腕力上げなくても体力・精神・敏捷しっかり上げれば割と死なない、天使の速度でも平気なんだからDKなら余裕
森林などでなく悪魔城に行くメリットって
クエスト以外では
>>9だけですか?
まだ英雄Lv3なんですが、悪魔城が復活してても
森林などに行った方が良いでしょうか?
資源も取れますし。
悪魔城は良いことだらけ
七竜名声が溜まる
近隣のhateが溜まる
防衛経験値が溜まる
倉庫の空きが増える
悪魔城潰した方が七竜名声が入るから良いと思うが
城50潰せば祝福1個に相当するから金銭的に見ても儲かってるし
>>625 デビル系の敵が必ず出るので、箱クエの進む確立が高い
距離の割りに経験値が良い
思いつくのはそのぐらい
ただ悪魔城潰しまくってると
ご近所さんから睨まれるから行かない事をオススメする
例えば3鯖だと祝福の相場が150000なので悪魔城1つ壊す毎に3000金貨入手できることになるから水車よりも遥かにおいしい
>>626-629 ありがとうございます。
なるほど、wikiや公式ヘルプ見ても見付けられなかったんですが、
確かどこかで七竜名声が貰える的な文を読んだ気がします。
あとheteに関連して・・・
悪魔城の詳細ページを見る以外に、一覧で討伐者を見る機能って無いですよね?
無いなら、同じ場所については連続で潰さないよう気をつけようと思うので。
>>623 >>624 サンクスです
とりあえず、腕力無視で集めてみますね
さて、金貨あつめないと、、、
>>630 そんな機能はないけど、1鯖には「悪魔城3回かぶったら即攻撃」なんて
プロフで公言しちゃってるキチガイもいるから気をつけてね
キチガイかどうかは置いておいて、時間が無駄になるから苛っとするでしょ
片道30分の悪魔城に3回も被れば3時間の無駄だからなぁ
ちなみに>20を読めば分かるが>9は悪魔城に行くメリットじゃない
片道30分って本質的には人様の領地範囲だと思うんだが
それを取られて文句言うのはキチガイなんじゃね?
知らなかった。近くの悪魔城殆ど潰してた・・・気をつけよう
30分以上の距離の悪魔城なんて深夜でもなければスルーでしょ
片道30分の領有権主張となると5*5MAPくらいの範囲か?どんな上流貴族だよ。
そんな領有権を主張しちゃうと隣のマップあたりの城主と潰し合いになりそうだ
それでも、自分の目の前にある城を取られるとイラッとはするわな
どんなに近かろうが誰のものでもないから本来は取ろうが取られようが問題はないが、
取られたら攻めるとか行ってるような奴は全部の悪魔城が自分のものだと思ってるので
運が悪ければ自分の隣の攻めたところでそれを口実に攻められる可能性はある。
というか同じマップの悪魔城とかって大して経験値ももらえないし、数出てこないからクエも大して進まないし微妙じゃね?
□□悪
みたいに自分の城の隣に悪魔城が隣接してて、
□□×
朝起きて潰されてると発狂するな
・ドロップ
・七竜名声プラス
一日でDP使いきれるなら兎も角、DP余るような生活を送ってる俺にとっては
上記のような理由だけでも復活している悪魔城に積極的に向かわせるようにしてるよ
>>640 所有権主張したいわけじゃないが単純に城がいっぱいに見えて面白いから
エエエ
死悪死
人人人
にしたことがある
アンデッドの城が誤爆でよく攻められる
赤剣点灯して、消えて、謝罪メールが飛んでくる
>>626 >倉庫の空きが増える
・・・・・どゆこと?
悪魔城が被った誰かにモヒられるって事かな?
>>644 資源倉庫の空きが増える
宝物庫と勘違いさせちゃたみたいね
まだまだ初心者です
質問させてください。
剣とか斧とか武器いろいろありますが
やっぱり攻撃と魔法攻撃があがる剣とか弓のほうがいいのでしょうか
腕力と知力もいっしょに攻撃力になるなら
どっちも上がる剣弓のほうがいいと思ったのですけど
斧とかのほうが市場では高いのですけども…
どうでしょうか。
あともう一つ
武器強化についてなのですけど
宝石は一つ消費で+1ですか?
+0→+1 と +1→+2 では成功率は違いますか?
無限の銭袋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と思ったら・・・
> 探索の結果、「無限の銭袋」を発見しました。しかし、同じアイテムを持っているため放棄しました。
え・・・
2つ持てないとかどこにも書いてないのに、これってそういうもんなの?
以前は唯一って表示されてたんだがなあ 消えてるな
宝物庫に入れてあったり市場で販売中だった場合は
2個目取れるのかどうかにによって戦略が変わってくるな
>649
そうだったのか。
なんで説明削除されたんですかねぇ。
>650
ちなみに水車探索したのとは別の英雄が袋持ってました。
そんな長期やる予定もないし、売り出し中セーフだったら、
売った方が良い気がしてきた。
まぁ、もう一回拾える保証は無いんだけどね。
全データ削除から削除ボタン押したんだけど
削除キャンセルってどこにあるの?全データ削除のとこで削除キャンセルあるけどクリックできない…
wiki見たらわかった
1時間切ったらキャンセルできないんだな
ある意味清々したわw
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:07:33 ID:9sThb+t5
育成所で兵士が急に作れなくなったんですけど原因なんなんでしょう。
一つの城での上限とかあるんですか?
食料とかの問題ではなさそうなんで。
食糧問題ではないのなら金貨かクリスタル不足かねぇ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:14:29 ID:9sThb+t5
金貨とかクリスタル・・・ですか?
ちょっと意味わからないんですけど・・
ユニット作成にも金貨と水晶が必要
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:18:39 ID:9sThb+t5
あ、足りないって意味ですよね
それは十分なんですよ・・・
一応食料生産を上げてみたんで様子みてみます
1.食料の在庫が0で生産量がマイナス
2.水晶or金貨が足りない
3.実は作成のボタンを押していない
この三つ以外じゃ無いと思う
素朴な疑問
ランキングにあるギルドのポイントって何?
ランキング見てるとそれだけが気になる
それより
装備ランキングのほうが疑問だよ
あれの意味がわからんし
どういう基準でランキングしてんだよ
補正値の合計だと思うんだが
ギルドのポイントはメンバーの人口の合計じゃなかったっけ?
装備ランキングはそれぞれの補正値の合計じゃないかなあ
水晶を含む資源を総売りして、さあ兵士作るどー、あっあれっ?
667 :
660:2009/08/23(日) 13:40:50 ID:xUbzWkQV
友人宅からだからID違うけど>660です
回答まじありがたい。
これで気持ちすっきり良く眠れるようになるよ。
は?俺が
>>660だし
勝手に人のふりするのやめろよな
本人が660の書き込みしたPCでもっかい書き込めば
どっちが偽者か分かる
正直ギルドランキングなんて当てにならないし、ただの知名度的目安
ランカーが居ないギルドランク上位と、ランカー3人だけで結成されたギルドランク3P目以降が戦ったら後者が勝つし
気にしないほうが良いんじゃないの?
質問です
兵士を生産中に育成場のレベルが上がると
生産中の兵士の生産時間も短くなるのでしょうか?
それとも、生産を開始した時の育成場のレベルが適用されるのでしょうか
よろしくお願いします
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:29:35 ID:1/EH9YBd
>>671 人数が多いだけのギルドを見つける
↓
コロニーを作ってるか確認
↓
餌場ウマー
って言うのに使える
麻生総理も衆議院議員なんだから選挙やってるんだよね?
で、あの不人気っぷりなら落選してもおかしくなさそうなのに
現総理落選の危機!とかいうニュースは聞かないわけなんだが
もしかして比例代表だけで出馬なんですか?
もしそうだとしたら一国の総理が
小選挙区で立候補だと自分の当選を確信できないので
逃げたということになるんですが
そこのところどうなんでしょうか?
城塔って作る意味意味ありますか?
1ターン目に4400となってても相手の攻撃1ターン目ないし、
2ターン目から2200の半分になってるし。
更地だと1ターン目から相手の攻撃喰らうずら。
無かったら1ターン目から攻撃される事になるけど
7ターンくらいで攻め落とせなかったら撤退になるし十分意味があるかと
>>676 相手が攻撃力1万とか、低レベルで来るのであればそれなりに効果はある
一方で10万超えとかの強豪が相手になればただの空気になる
ただ、そんな城壁でも繁栄度は結構もらえるからレベル上げておいて損はないと思うけどね
ギルドαに所属のA
ギルドβに所属のB
ギルドγに所属のC
が居たとします。
AがBに増援として派兵し
CがBへ攻撃をかけたとします。
このときに、Bのギルドβには戦闘ログが、
Cのギルドγにも戦闘ログが残るのは当然として
ギルドαにも戦闘ログが残りますか?
あと、ギルドβ・ギルドγにたいして、
「ギルドαのAが増援してた」
ということはバレますか?
# 各英雄は名前からプレイヤーを推測することは出来ない一般的な名前だったと仮定しています
αには、増援ログは残らない
αのAが増援してたこともばれない
>>681 ありがとうございます
安心して同盟の城へ増援できます
防衛でギルメン溶かしてウマーってかw
ちがうw
同盟が戦争状態なんだけど、
その同盟Gってのが前に所属したGで
さらに言えば、攻められてる人が個人的にもつながりがある人で
その人から援軍募集中〜と言われたけど
自分の英雄を援軍に出して戦争相手にバレて
こちらに対しても変に粘着されたりとかされたくないな、と。
バレなさそうなんで助け舟を出せます。
援軍に出すからって英雄の名前をざまあwwwとか相手を煽る名前に変えちゃあダメだよ?
攻撃ランキングから同レベル同種族の人を見繕って、その人の英雄と同じ名前にしちゃあダメだぞ
闘技場は
・生命値
・物理攻撃と魔法攻撃の合計 攻撃力
・物理防御と魔法防御の合計 防御力
・先攻後攻を決める 敏捷
・爆発する可能性
の5つかな?攻撃力、防御力が物理と魔法の合計というのは耳にしていますが爆発する率は個々なのでしょうか?
それとも爆発する率も物理と魔法の合計なのでしょうか?
防御力は物防と魔防の合計ではなくて、相手の総攻撃力の中で占める物理と魔法攻撃力の割合によって変化します
例えば自分の物防100魔防100相手の総攻撃力が100として、物理攻撃力30魔法攻撃力70であれば
総攻撃力の30%が物理攻撃力なので物防の30%
総攻撃力の70%が魔法攻撃力なので魔防の70%
それぞれを足した数字が総防御力になります
敏捷が高ければ時々攻撃を回避してくれるらしいです
クリティカル率はよく知らないけど、それぞれ指輪で発動率上がるから個々で設定されてるんじゃないかな?
>>675 ありがとうございます
育成場のレベルが上がってから生産追加します
>>689 ご丁寧にありがとうございます!
なるほど・・・攻撃力は合計でも防御力はそのように判定されるのですね
敏捷の回避効果、忘れていました、あると便利ですねー
勉強になりますっ
一人の英雄レベルを重点的に上げたくなり、一日中張り付いてやっていたら本当に経験値が0になりました。
金貨も何もかも0で、なるとは知っていたけれど‥‥orz
これを上手く回避する方法はありませんか?それともこの現象は不可避なものなのでしょうか。
出撃回数が多ければ不可避
なので経験値効率のよい距離に遠征を繰り返せばいいんじゃね
英雄に積める兵士の数ってどうやって計算するんですか?
例えばLv5の英雄に積めるガイコツの数とDKの数って違うんですか?
>>692 不可避
戦闘での獲得経験値0になったら訓練所にぶち込むしか経験値を稼ぐ方法はないと思われ
即レスありがとうございます!
やっぱり一日中張り付きは駄目ですね。出撃回数自重します。
量より質で頑張ります。ありがとうございました。
>>694 英雄Lvとつめる兵士数
Lv1 … 30人
Lv2 … 60人
Lv3 … 90人
Lv4 … 120人
Lv5 … 150人
:
Lv10 … 300人 ※ここから増分は+60
Lv11 … 330人
:
Lv15 … 600人 ※ここから増分は+120
Lv16 … 720人
あと、初級兵育成所でつくるのは兵士数1で計算
上級兵育成所でつくるのは兵士数2で
光の祭壇等の特殊なLv7兵は、兵士数3で計算する
たとえばLv5英雄なら、積載は150人
ガイコツは1で計算するから、150匹
DKは2で計算するから、75匹
ドラゴンゾンビなら3で計算するから、50匹
細かいところはWiki嫁
出撃回数って採集とか風車水車も含まれるの?
>>697 Lv10 … 300人 ※ここから増分は+60
Lv11 … 330人
+60が反映されてません先生
ギャー orz
>>700 どんまいw
>>698 風車水車は戦闘では無いのでDPは減りません
誰かから城を攻撃されたときに防衛する時もDPは減りません
狩りは当然として、自分から誰かの城に攻撃するときはDP消費します
すいません、死ぬ程今更な質問かとは思うのですが、野外資源地で分散して雇うってのありますよね
これwikiやググルって調べると
1.一番目に雇った守衛は分散配置できないので、1番目は適当にヒドラでもなんでも雇う
2.その後ノールを20×5とか何度も雇う
と書いてあるのですが、その通りにしても、どうしてもヒドラ1、ノール100とかになってしまいます
何が間違っているんでしょうかね?
一応、ヒドラ1を雇う→ノールのフォームに20と入れてクリック→ノールのフォームに20と入れてクリック・・・・
とやっているのですが。一旦マップ画面に戻してから雇っても同じです。
あるいは、クリックしてみるとノール100なんだけど、攻めてみると20×5になっているとかはないですよね?
最近のメンテで分散配置が出来なくなりました。
な・・・なななななななーーーーーーーーーーにーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!BNういおぷh
失礼しました。迅速な回答ありがとうございます
以前に分散配置していた方はどうなってるんですかね?
以前に分散配置されたものはそのままです
そっちは普通に分散されたままです
詳しく言うと
ヒドラ1ノール20ノール20・・・・て感じで分散配置してる所にノール100追加で雇うと
ヒドラ1ノール120ノール20・・・とその種族の一番最初に配置した数字が増えていきます
>>692 なのでホントに一日張り付いて重点的に上げるなら
2時間遠征⇒ダイヤ撤退を10回こなすのが一番経験値高いと思われ。
闘技場の階級が上がると取得経験値上がるとか聞いたことあるけど
階級上げて見るのもどうだろう?
闘技場の階級って関係あるの?
知力英雄(闘技場無視)で天使
例)征服の鎧 知力+8 腕力+8 体力+8
狩りで天使に腕力補正はつかない。
ってことは、腕力はまったくの無駄ですか?
まだ魅力がついていたほうがいいですか?
>>709 個人的にはないような気がする
兵長でも大尉でも持ってくる経験値はほとんど変わらん
闘技場でもらえる経験値に補正がかかるとか?
闘技場攻めるときの相手の戦力確認にしか使ってないので分かりませんが。
>>710 たぶん意味がない。
なのでクリが上がる魅力の方が良いと思う。
現在副城を一つ建設可能で、心臓を一つ所持している状態です(城はまだ建設していない)
この状態で相手の副城を占領する事はできますかね?
出来る
>>708 本当色々ありがとう。でも恥ずかしながらまだ二時間遠征できるほどの兵がいないんだ。
ダイヤも数日で1万円分くらい注ぎ込んだけど、コン詰めすぎたら意味ないね。勿体無いことしたなあ。
闘技場も作って試してみる。
あともうちょっと兵作ったら教えてくれた遠征のやり方も挑戦してみるわ。サンクス!!
おい、俺にも何か質問しろよ
>>719 おやつは何円までですか?
バナナはおやつに入りますか?
目玉焼きにかけるものはなんですか?
ラーメンはどの味が好きですか?
メロンに生ハムを乗せたものとプリンに醤油をかけたものはどっちがおいしいですか?
闘技場の階級で経験値変わるなんて初耳だ
元帥の英雄居るけど全く変わらないぞ
すみません、主城の変更の仕方をおしえてください。
副城の町の中心を開いて、移行をクリック
あ、副城の方だったんですね。
ありがとうございました!
ユニットについて質問です。ガイドには
「ゴーストはアンデッド種族の唯一の防御強化ユニットであり・・」
と書いてありますが、防御強化ユニットって何ですか?
自分に合った距離ってのはどうやって見つけたらいいですか?
見つけようと遠征に行かしたりすると、溶けたりするのが怖いので近場で狩りしかしてません><
今後の発展のためにもお聞きしたいのでお願いいたします。
あんまあの解説をまともに受けない方がいいw
かなり適当な事書いてあるからな
>「ゴーストはアンデッド種族の唯一の防御強化ユニットであり・・」
>と書いてありますが、防御強化ユニットって何ですか?
多分、同じ食料換算コストでの防御力の強さが高い。っていってるんじゃないかなー
魔法防御に関しては確かに同じ食料コストならDKやDZより上になるからね>ゴースト
まぁ、HPの差でモリモリやられるからニート兵として3000体とか遊びで保有するくらいがいいんだろうけど
ゴーストは魔法防御が比較的優秀なユニットです
それ以外に特殊な能力があるということはないです
>>727 溶けるかどうかはLv、能力、使用ユニット、搭載数とかで違ってくるから、
少しずつ距離を伸ばして溶けずにすむ限界を見極めるしかない
全く溶かしたくないというなら、今の安全な近場があなたに合った距離です
>>727 英雄や兵種や設備次第で戦力に数倍の差が出るから何の情報もなければ誰も答えようが無い。
10分単位で距離伸ばして調べればいいよ、運悪く溶けても1列で済むだろうから。
天使で片道1時間、知力60、体力、敏捷、精神30、各種村施設LV16以上
こんなものならまず溶けないでしょ ソースは俺w
低レベル英雄なら、天使限界まで載せとけば1時間程度ならまず溶けない
>>730-732 レスthx
まだ5鯖から始めた初心者だから何載せればいいかも分からないんだ。すまん。
>>731 の10分単位で距離を伸ばしてみようと思う。
ギルドに加入するにあたり,まず名前で選びたくて
その中で内容読んでどれに加入するか決めたいのですが
ギルド名を検索する方法はありますか?
順位→ギルドで探せばいいんじゃね
単語で検索したいのなら、強いて言えば
ギルドメンバー募集掲示板→タイトル検索
ただし掲示板で募集したことのないギルドは当然引っかからない
それ以外だと無いんじゃないかな
>>735の言うとおり順位から地道に探すしかないと思う
>>733 とりあえず種族と英雄のレベル位は書いたほうがアドバイスしやすいぜ。
LV6,7ユニットあたりを満載していけば英雄レベル10くらいまでは片道1時間半くらいなら溶けないはず。
英雄レベル9↑位になってくると鍛冶屋とかの施設のレベルと装備の補正しだいだけど片道1時間くらいは大丈夫なはず。
>>734 ピンポイントで調べるのは出来ないので順位→ギルドで順位上から調べるしかないと思う。
野良にLV6ユニットが出てこないうちは、
>>732くらいのステがあれば片道1時間どころか3時間でもほとんど溶けないと思う
ソースはやっぱり俺
なーなー
エルフガードってDK以上の数の暴力使えるよな?
なんでみんなGD英雄ばっかり持ってるん?
1ターンで相手を殲滅できる自信があるならエロフガードでいいんじゃね
紙の防御とHPで溶けまくるよ
狩りの時のエルフガードの溶けっぷりは異常
始めた頃は良く分かってなかったから使ってたけど、Lv5位で隣のマップに行くだけで溶けてた
狩りのときのエルフガードの溶かしっぷりは異常
5部隊くらい出てくると初手で天使一列削ってくる
1ターン目に溶かされるのはいくら攻撃力上げても防げないからね
防ぎたいなら敏捷と精神に振るのが無難。
エルフガードに敏捷も精神も要らない
エルフガードは溶かしてナンボってばっちゃが言ってた
エルフガードの仕事は防衛時の最初の一ターンで
どんだけ相手を削るかにあると思ってる
ぼくのなつのじゆうけんきゅう
他で情報出てないから検証した
魂の宝石の成功率に違い
知っての通り説明文があるものとないものが二種類ある
メモにある分だけ1鯖+2鯖+3鯖+4鯖+5鯖で今まで試した合計
説明なし 19/90
説明あり 48/88
後21時間で全鯖クリアだから結果だけ残してく
それと全鯖で0時になったら100金貨で出品するから皆早起きするんだぞ
1鯖と4鯖の統率+9が目玉賞品
どの鯖かは内緒だが検証途中で出来たMAX装備3つも目玉
>>747 1万くらいに上げないか?
ツールがどんなものかわからないが、100くらいだとツールに買い上げられそうな気がする
>>745 >>746 744は743宛なんだぜ
狩りで天使1列溶かすって言ってるから敵として出てきたときの話だと思う
>>747 MAX装備の内容だけ教えて頂けないでしょうか?
質問です。
主城移転についてなのですが、Wikiを読むと
>副城を主城に変更することはできますが、
>一定の移行時間が必要です。
と、ありますが
どの程度の時間が必要なのでしょうか?
120時間
ウソ教えんなw1200時間だろw
転送門より長いとは…移転って面倒なんですね。
ちょと時間かかりすぎるので、移転はやめておきます。
回答ありがとうございました。
>>755 756の言うとおり12時間だよ。
民度が低いゴミが多いから気をつけた方がいい。
これをネタと気付かないのがおかしい
>>758 10時間を越える建築が大量にあり、100時間を超える建築も幾つもある現状で何言ってんの?
副城って絶対持ってたほうが強いんですか?
城1個だけで強い人っていたら教えてください。
城1個しかないと兵溶かされた時に復帰する時間がかかるのはわかるよね?
副城が多ければ復帰の時間が1/nになるから圧倒的なLvや装備の差が無いと城1個では弱い
強さ≠人口や副城の数
なので副城を持たなくても強い人は居るかもしれません
ただし実際居るのかは知りません、DC内の攻撃ランキングの上から順に見て人口1000人切ってる人が居れば城一つではないでしょうか
少なくとも私の知る限りでは居ません。
また副城を全く持たないデメリットの方が大きいのではないでしょうか
ご近所に異種族の中堅やランカーなんかがいなければ隣に建ててもいいんじゃないですかね
英雄単体での強さを競う闘技場でのランキングなら主城のみや低名声値プレイのユーザーはいる。
まぁ闘技場ランカーなんて超オナニープレイだと思うが。
すみません
今度友人と副城交換をするんだけど
やっぱり征服した後そのまま副城がたってる場所が所有場所になるの?
位置が遠いから中間で交換でもと思ってるけどやっぱ近くに建てたい場合は
時間かけた方が良いのかな?
あと自分より強い奴に狙われた時に城ひとつしかないと英雄を他所に逃がせないのでそのうちやられる。
それから副城作れるようになる時期だと資源増加量的に各資源を割りと楽に+1000出来るのは割と大きいからね。
>>765 >副城がたってる場所が所有場所になるの?
その通り
だから自分が建てたい場所に建ててもらうしかない
>>765 何度持ち主が変わろうと最初に建てた位置から動くことはありません。
後20回くらいは攻撃を加えないといけない上に一時間に1%忠誠度が回復するので中間地点とかに作っちゃうと占領するのがすごくめんどくさい。
>>765 城は移動しない。
占領した城のある位置でそのまま自分の物になる。
相手の位置が遠い場合で近くに立地予定だと移動時間がかさむのはわかるが、
中間点に建てたりしたら占領のために20回も遠征攻撃しないといけないので占領まで非常に時間がかかるがいいのかい?
ああ、時間で回復する忠誠度を計算してなかったから更に大量にかかるか。
>765 です。
ぐは〜素早回答ありがとうございます。
もう少しで最初の予定を決行するところでした
せっかちな自分には最高の早さです
そうなると片道6時間なので明日の朝あたり決行するのが妥当かと・・
いろいろ勉強になりました
指輪が存在する「幸運」ですが、素のパラメーターを確認する方法はありますか?
所謂隠しパラでしょうか。
また、その幸運値はどの様な行動に影響するのでしょうか。
それ聞いてどうなんだって質問なんだけど、
ギルドのログイン表示って、アカウントがインしてるかどうかなのか、
サーバーにインしてるかどうかなのか、どっち?
質問!装備製作の際、ダイヤ使用時は成功率3%とのことですが、金貨使用時の成功率はどれぐらいなのでしょうか?
以前から何度か目にしているのですが
狩りなら天使戦争はDK エルフならユニコと 生産速度やコスト的にも確かにうなずけるのですが
「天使をユニコに代えればもっと出る(火力が)」と書き込みを見たのですが
総攻撃力は天使満載よりユニコ満載の方が出るのでしょうか
天使は3枠使用する
ユニコは2枠使用する
天使を2倍すれば、6枠 ⇒天使2体の攻撃力46
ユニコを3倍すれば、6枠⇒ユニコ3体の攻撃力54
総攻撃が天使10000ならユニコで11700でるってことだ
天使 ユニコ
20000 23400
30000 35100
>>774 変わらないんじゃね?WMでダイヤを買ってもクレカで買っても同じなのと一緒だろう
>>775 仮にレベル13の英雄が居たとしてその積載量が480、天使だと154匹・ユニコだと238
同じ英雄同じ城での兵載せかえだから兵そのもののスペック以外の条件は同じ
単純計算で天使が154×単体攻撃力23=3542
ユニコが238×単体攻撃力18=4284
攻撃力だけならユニコが上って分かるよな?ついでに言えば兵数も多いから略奪量も増える
ただし物理&魔法防御力・HP・移動速度、全て天使のほうが上だから狩りは天使・戦争はユニコと言う通説になる
>>776>>777 ありがとうございました
頑張って天使オンリーで作っていましたがユニコも作っていきたと思います
質問です
前に弟のアカを作ったんです。弟は全然やってませんでしたが・・・(その後は放置で城も消えました
で、弟のアカの方の登録したメール宛てにカムバックなんたらかんたらダイヤ20個貰えるシリアルナンバーが着たんです
このシリアルナンバーを自分のアカで使うことはできますか?使えたとしてBANの対象になりますでしょうか?
出来るかどうか分からないが、使ったとしたらおそらくBANされる。
その手の複数アカウントで直接的に利益を得る行為はBANされやすいので。
返答ありがとうございますm(_ _)m
なるほどですね、助かりました
着弾5秒前とかに撤退命令だして撤退しないでつっこむのな
着弾直前にすでに戦闘の計算終わってるかららしい
Lv20にもなると復活に一日以上かかるとかバランスが悪いゲームだよな
>>785 そこまでレベル上げるほどこのゲームにはまっているやつは
当然課金しているだろうからダイヤ即復活で問題ないだろ
>>785-786 この前巡視狩り失敗でやらかした、レベル19で39時間弱だ…
当然ダイヤ使ったけど、もったいなかったわorz
とてもじゃないが無課金の奴は攻める側にはまわれんなw
どこかの城に増援>その城の持ち主が増援を連れて他の城を攻めるってことは可能ですか?
それとも同時に攻撃に参加できるのは自分の英雄だけ?
>>789 無理
増援で送った英雄は送った城の防衛戦にだけ参加できて、送り主も自城への撤退しか選択できない
それが出来たらもっと戦争が活発になって面白いんだろうけれど、攻撃できるのは自分の英雄だけです。
増援した城から自分の他の城へも移動することは出来ず、もとの城に戻す操作しか出来ません。
>>789増援兵は防衛にしか参加できない
攻城は不可
>>790 サンクス!つまり手のうちを把握できてる相手から、予想外の攻撃が来ることはありえないということですね
これで安心して防衛できる
メインクエストの補給部隊の救援のドラゴンフライはどこに行けばいるんでしょうか?
名声1000万以上あるような人に聞きたいんだけど、どうやって名声稼いだ?
英雄の数増やしたいんだけど、野外資源地に突っ込むのは無駄な気がするんだ
ニート兵増やすのも食糧に限界もあるし
他に何か少しでも金貨を無駄にしないような名声の上げ方無いかな?
>>794 公式によれば森林に出やすいらしい
が、あくまで運
後、英雄のレベルによってはフライが出現しないから気をつけて
>>795 名声1000万超えてるような人は常に戦争してるから
作っては溶かし、作っては溶かしなんじゃないの?
それか放置城に突っ込んで経験値にしてるとか
名声100万程度の俺の妄想ですけどね('A`)
ああ、装備作成があったな・・・
痛手を被ってから一度もしてなかったからすっかり忘れてた
>>796-797 ありがとうございます
全然出て来なかったのは運が悪かっただけなんですね
森林狙いで頑張ってみます
今名声700万代くらいだけど狩りの余剰兵とか攻城用兵隊作ってるだけで割りといくよ。
農場20にすれば主城だけで時給17500弱全部で時給2万位にはなるからそこまで気にならない。
具体例で自分の城だとニートがユニ3000匹天使1000匹とかいるけどダイヤブースとしてれば2万位は時給あるよ。
ギルドに戦争しない1500万超えてるような人もいるけど基本的には同じ。
一ヶ月に一回くらいギルメン同士でレベル6とか7とかのユニット数百匹食い合ってるログが上がるか上がらないかくらい。
↑の食料時給の具体例は英雄が1人もいないときね。英雄がいると15000位に下がる。
若干木材や石材に比べて溜まりにくいかな位ですむよ。
>>796>>797>>800 レスサンクス
装備作成はもうやってるんだ
でも戦争はやってないんだよなあ
食い合い出来るようなギルメンもいないっぽいし
とりあえずニート兵養えるように農地20目指すよ
宝の地図を手に入れたのですが
これは持って行くだけでいいのでしょうか?
地図を見るとクリックして使うみたいな事が書いてありますが・・・・
宝の地図を英雄に持たせて出兵すると、宝探しという項目があるからそれにチェックをつけて出兵。
持ってるだけでOK。
Wikiを見たところ魅力以外のステータスを上げると
連れて行く兵士の能力も上がるようですが
いろいろな人に聞いたところ英雄は
腕力極 か 知力極 が大半と聞いたのですが
なんで体力 敏捷 精神をメインにあげる人がほとんど居ないのでしょうか?
火力が足りなくて殲滅できなければ意味が無いから
攻撃が最大の防御だから
守備は万全だけど攻撃も盾を使って相手をドつくなんて言ったら強くないっしょ
でも個性出した方が楽しそうではあるけどな
>>805 防御より攻撃の方が優遇されてるから。
例えば敏捷10の英雄と腕力10の英雄に同じユニットを載せて戦闘した場合、結果は引き分けになる
つまり腕力と敏捷は同程度の効果
だけど、腕力or知力はそれに合わせて有効なユニットを配置すれば100%効果を発揮できる
けど敏捷と精神は相手の物魔が合わなければ効果が無い、相手が何を使ってくるかわからないため期待値的には50%程度の効果
体力は両方に効果があるけど、効果が薄い
腕力or知力を10まで上げたら11にするのに2Lv必要になるため期待値的に50%の効果の敏捷or精神と同等になる
とりあえず腕力or知力を10まで上げたら次からは好きに上げるといいよ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:30:14 ID:fPZHdTv1
防御ステの補正が攻撃ステの補正の倍あれば面白そうなんだが
>>811 それは英雄単体の補正
部隊へはステ1毎に3%補正が付く
攻城戦は副城からも出撃できるんですか?
これやろうと思ってるんだけどいつ正式サービス始まったの?
>>1の4月23日っていうのは2009年って事でおkなん?
>>815 2009年でおk。
鯖人口は第4>第5>第3>第2≒第1、
始めた時期による戦力格差が大きいから、畑耕してのんびりする以外もしたいなら第5サーバーのArenna(アレンナ)で始めた方がいい。
家族が同じ5鯖で遊びたいと言い出しました
パソコンは2台あるのですが通信が無線で同じところから使ってます
交流が無ければ副垢BANになりませんか?
おまぇら、ペットと乗り物購入所は何箇所に建てて、何LVにしてる?
>>819 市場で相場の100倍で出した装備をガンガン買ってもらうとか宅配でアイテム工場化とか、余りに偏った利益誘導の操作がなければ大丈夫。
少なくともうちは自宅で同鯖2人プレイしてたり、職場で3人が同鯖同ギルドでプレイしてるけど問題ない。
>>821 全ての城にLvMAX
しかし全然足りない、英雄の最低レベルに関係なく全レベルのペットが出てくるから後半になるほど不足する
>821,823
俺も全てLV5まで作った。
でも最近は毎日のチェックが面倒になってきた。
ろくなのいねーんだもん
赤点滅で相手を威嚇する
という文を鯖別スレで見掛けたんですが
これはどう言う意味なのでしょうか?
前後の内容から察すると、他PCが自領土に進軍すると警告がある
と見えるんですが、あってますか?
>>825 どこかに向けて出兵すると、黄色の剣マークが出ますよね。
それと同じように、どこかから攻められた場合は赤く点滅する剣マークが出ます。
もちろん到達予定時間も出ますので、上位から攻められた場合は刑罰執行のカウントダウン状態です。
>>822 具体的な情報ありがとうございます
援助目的でなければ大丈夫みたいですね
>>821 当然、全ての城でLV5
攻撃力が上がるほど、パラの意味がおおきくなるしな〜
乗り物で知力+8、ペットで知力+7とか結構大きいんだぜ
名声値を上げるには金貨を消費するとできるとのことですが、
金貨の消費とは具体的にどういったことでしょうか?
市場で買い物するとかでしょうか。
まだ、英雄レベル3で市場が利用できないのですが・・・
市場利用はLv5からだと書いてるだろ・・・
市場での売買では名声は上がらない
資源地にノール先生雇ったり兵士雇ったり建物に金貨使えば名声増える
マスター装備は英雄のLVが上がれば狩りで拾える?
名声は市場の利用では増えません
名声は建築、兵士作成、装備作成等によって増えます
概ねゲームのシステム側に対して金貨を使用すると増える感じです
(つまり人から人に金貨が移動しない場合)
ちなみにギルドに献金も増えません。
専門用語で言うと普通にプレイしていれば時期がくれば自然に必要な名声値は貯まるということで
>>832 首飾りや指輪のマスターならLV1から拾える。
武器や防具のマスターも、プラスやスペシャル装備の例からすればレベルが上がることで期待できないような低確率で拾えるようになるはず。
トップの英雄がそろそろレベル20になりそうだが武器防具のマスターはまだ一度も拾ったことがないぜ。
俺が運悪いだけかもしれないが参考までに。
正直そろえようと思ったら金箱開けるしかないと思う。
マスター装備って拾えるのか・・・
Lv14だけど未だ拾ったことなくて出ないのかと思ってた。
何レベルくらいから出るとかあるのかな?
武器防具の話ですた。
>>836 >>837 やっぱり?「そこから先は課金して箱開けろ」ってことかね。
>>835は良そうだから、拾えないでFAかな?
だいぶ前に2,3個拾ったぞ。
そんときは17だっけな
840 :
830:2009/08/26(水) 17:06:25 ID:X0CKiFIj
レスくれた方々ありがとうございます。
兵士雇用したら名声あがりました。
無知で申し訳ないです・・・
まだ初めて保護期間が丁度明けたくらいの初心者なんだけど
純金の宝箱が出て、こりゃ一番良い箱じゃないのっとか思ってダイヤ消費してカギ買って開けたら
「魂の宝石」・・・・市場見たら相場4000前後?愕然とした。しかもミスって違う種類のカギも買ってしまったw
宝箱ってたまにレアが出るって言う感じなんですか?レベル低いうちは開けるより市場に出すほうがいいのかな
感じからして5鯖かと思われるが、純金は当たりにしてもレベル30とかにならないと装備出来ない装備しかでてこないので
しばらく取っておいて値段が上がってから売った方が良いかな。
ちなみに4月に始まった1鯖でさえまだレベル30になってる英雄はいない
さらに補足すると、
白銀が装備レベル10前後で補正が2個ついているやつ、金が装備レベル15前後で補正が3個ついてるやつが出てくる。
上にもあるようにマスター(補正が3つついてるやつ)は狩りで拾ってきにくいのでそのうち装備(特に知力補正がついたの)はどんどん値上がる。
1〜3鯖くらいまでゲームが進むと金箱を数あければだいたい儲けが出るようになる。
>>838 ノーマル>プラス>スペシャル>マスターという網を潜り抜けて引き当てないと拾えないから相当な低確率と思う。
スペシャルですらポンポン拾えたりはしないよな?
>>841 純金はレア(補正4個)の装備が出る。
宝箱は基本的に装備が殆どで、宝石はたまに出る程度。
>>842-843 なるほど、よーく理解出来ました。
もし良い装備が出てても宝の持ち腐れになってたかもしれないですね
どうも有難う
初期で始めダイヤ20個を有効に活用しようと思うのですが
木材生産量 石材生産量 他は何に振るのが効率が良いでしょうか
ダイヤは残らなくて構いません
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:27:07 ID:xk/iJU0N
順次建設数1棟増加と即建設のコンビお勧め
宝箱の鍵なんてほぼ拾えない(ダイヤで購入が基本)なので取っておけ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:30:36 ID:WSCyFd++
ダイヤを5000円分購入してある程度築城を進め終えて、
ダイヤが250個ほど余ってる居るのですが使い道として、
巡視悪魔偵察と装備製作のどちらに使う方が良いでしょうか?
ダイヤ消費35個なのでまだ巡視悪魔偵察を試していないのですが、
35個使う価値はあるのでしょうか?現在英雄Lv9です(´・ω・`)
宅配用に幾つか残しておいたほうが良い
副城を使ったアイテム譲渡は、副城を持てる上限が決まっている以上限界があるからね
Lv9・・・さらに課金する気がないのなら取っておくべき・・
初期ダイヤも無課金には貴重だし
>>848 個人的にはどちらも推奨しないが・・・巡視は高確率で黄金箱が出るので、ダイヤ35個が黄金の価格に見合うかで判断。
ただし、巡視に負けたら挑戦権は消滅してダイヤが消えるだけなので装備には注意。
装備製作はプラスなら3〜4個、スペシャルなら1〜2個くらいが期待値?
箱の価値次第かなぁ、5鯖なら装備製作でそれ以外なら巡視がいいんじゃないだろうか。
皆さんご回答ありがとう御座います
私は4鯖なので皆さんの意見を取り入れて、
50個程度残しておいてお金が足りなくなったら、
巡視で宝箱狙ってみようかと思います(´▽`)
最後に巡視悪魔も英雄複数出撃出来るのでしょうか?
兵隊を連れて行っても英雄と1対1の戦いです。闘技場みたいな感じ。
負けても無傷で帰ってきます。
英雄を複数連れて行けば連戦できるのか、って質問じゃね
俺はやったことないからわからんが
数秒ずらして英雄を連続派遣したら1人目が負けても
2人目が連続挑戦できるのか?って質問じゃね?
俺はやったことないからわからんが
複数同時に派遣してれば並びで先頭の英雄とだけ戦闘して帰ってきたはず。
複数をばらばらに派遣してたら普通のなら負けたら連戦できるんだろうけどダイヤのやつは消えちゃうから無理。
ダイヤ巡視は1度挑戦した時点で消滅します。
巡視悪魔偵察は高レベルで純金を狙うために使うもの
皆さんご回答ありがとう御座います
装備が整ってから挑戦します(´▽`)/
>>860 ひとつ忠告。
巡視悪魔とかは英雄のステータス合計値に応じて強くなるから、体力とか低めで敏捷や魅力が高すぎるとぼこぼこにされるよ。
適当にバランスの取れた装備なら問題ないけど、安いからと高魅力とか移動用敏捷特化とか付けて挑むと負ける事も。
攻撃&体力などに特化した+装備の方が戦いやすいと言うことですね、
参考にして装備購入&強化していきます(´▽`)
ダイヤ偵察見破るために城に英雄がいないとダメですが
やっぱり訓練中とかだと見破れないですか?
知ってる方いればお願いします。
診療所は無理だった
同じように訓練所も無理なはず
やっぱり無理なんですね。
即レスありです。
LV19以降の宝箱クエストの難易度ってどうなんでしょうか。
今はLV14-18のクエに3,4日かかる状況です。
経験値はLV19に足りています。
クエがタイムオーバーになるのでしたら18のままでいたいのですが。
レベル19-26でサタン1399体、6日以内で報酬は黄金のまま
>>866 LV19にもなってここを使うなw
ここはLV15前後が初心者に対して答えるスレだ
初心者で申し訳ないが狩りでアイテム拾える確率って距離は関係あります?
物理攻撃と魔法攻撃が上がる武器の方がいいと見ましたが、
狩りにも対人にも言えることなのでしょうか?
弓や剣の方がいいのか杖、斧の方がいいのか迷っています。
対人は両方上がる方が良いけど、狩りは攻撃力のほとんどは兵士ユニットだからどうでもいい
>>866 イフリートに数日もかかるならサタンはまず無理w
最低でも英雄5人がレベル14以上でサタンが出てくる状態で、
なおかつ悪魔城を安定的に潰せる環境を作ることが先決だと思われ
後者が準備できないのであれば、英雄6人目までレベル14以上がいいかと
875 :
866:2009/08/26(水) 23:43:51 ID:yH6PukvF
>868
いや〜どうもすいません。
レスありがとうございます。
>873
ご回答ありがとうございます。
英雄、一人だけ飛び抜けてアンバランスな私には無理なんですね。
いつまでも忘れない 目を閉じなくても18のままさ〜
でのんびりがんばります。
>870
引き連れているたくさんの兵隊の攻撃力に比べれば、
英雄一人の攻撃力なんて誤差みたいなモノです。
狩りならば腕力+1とか、ステイタス補正だけ見ればokです。
>>875 老婆心ながらちょっと気になったのでもう少し
英雄を一人だけ飛び抜けて育ててるって事は、全体的な装備もあんまり揃ってないのでは?
クエストはたしかに最上位の英雄レベルが基準だからサクサク先に進めるだろうけど、
野盗討伐依頼なんかで無駄に強い敵を指定されて困ったこともあるのでは
英雄を雇っていくペースもあるから平準化は難しいけど、序盤ほどなるべく上位4,5人はまんべんなくクエスト報酬を与えて
バランスのいい成長をさせた方が最後には強くなるんじゃないかな
レベル18キャラと低レベルキャラをペアにして遠征に出したら低レベルキャラの成長が早まるからお試しあれ
130の資源地を奪い合いになり(守衛は互いに雇ってなかった)
相手の英雄単機にたいして放棄防衛でころころしたら単機と兵連れの二段構え
で進軍してきたんだがどう対処したらいいんだろうか
とりあえず放棄しておけばいいんじゃない?
上手くいけば相手の単騎倒せるし。
兵付と単騎同時出撃させるくらいなら兵付だけ出発させたほうがマシな気がする。
兵付だけになったら放棄せずにそのまま放置、3h後に取り戻せばいいと思う
>>875 防御側
死亡兵士: [ゴブリン] 42 [イフリート] 9 [オーガ] 20 [サタン] 35
一見するとサタンに移行した方が良さそうに見えるだろ
でも、クエストを受けるとサタンが減るんだぜ
質問なんですが、副城を他のかたから貰いたい場合どういった手順を踏めばいいのですか?
用意するものなども教えてください。お願いします。
>>882 まずもらいたい城の照準を定めて、用意するものは自前の城の心臓。
あとはひたすら城を攻撃して忠誠度を0にした上で城の心臓を持った英雄を
「占領」コマンドの元出撃させると無事占領できる
>>883 公式の板?を見ていると、心臓2つ持っていますやこちら1つですなど書かれているんですが
これはなにですかね?
>>884 副城交換するのに、心臓を1つしか持ってない人が先に占領しちゃうと
もう副城を建てられず持ち逃げになっちゃうからそれを防ぐためじゃない?
その場合の順番としては
1.心臓1個の人が先に副城建てる→2つもってる人がそれを占領
2.占領した人が残った1つの心臓を使って副城建設→最初に建てた人がそれを占領
と言う流れにしないと交換できないからだと思われ。
心臓は副城をとられた場合返ってくるんですか?
最近始めてたんですが
略奪の指輪+6って拾ったけど、これって対プレイヤーとかじゃないと効果発揮しませんか?
普通に狩りとかでも効果あんですかね?
>>887 無い 対プレイヤーの効果も無いよりはマシ程度
>>887 そのアイテムはゲーム内で恐らく初めて出た物なので市場にも出回ってないし是非効果を試してもらいたい
ま、略奪の首飾りの間違いだろう
初心者クエストの挨拶メールを2人程送ったが返事が来ない(´;ω:`)
適当に10人くらい送れば反応あるよ
>>891 二人じゃ来ない
5人送って一人来るかどうか
座標晒せば誰か送ってくれるんじゃね?
レスthx。片っ端から送ってみるわ
np
メールが来たけど前に資源地攻撃されたから返信してないな
25だったらハハハこやつめで済むんだが130は奪い返す手間が発生する分カチンとくるわぁ
アンデッドの魂の塔について質問なのですが
人間の天使の像 エルフの魔法噴水 アンデッドの魂の塔
これらが各同じ種族の英雄に効果があることはわかるのですが
魂の塔は
・アンデッドの英雄が魂の塔の建ってるアンデッドの城から狩りに行く
・そのアンデッドの英雄がアンデッドの兵を連れて狩る
という条件で良いのでしょうか?
人間やエルフがアンデッドの城から狩りをしたからといって
効果があるわけではないですよね?
>>898 アンデッド英雄が天使を連れてアンデッド城から出撃しても、
獲得経験値に応じたスケルトンが出撃した城に湧いて出る
エルフ英雄や人間英雄がどの兵を連れてもスケルトンは増えない
城と英雄の関連だけ
>>898 1.アンデッドの英雄が魂の塔の建ってるアンデッドの城から狩りに行く
2.アンデッド英雄が経験値を獲得すると、その経験値を基にスケルトンの産出量を決定
3.お城に帰ってくるとスケルトンが増えている
アンデッド英雄ならば何でも良し、天使部隊つけてようが単騎だろうが経験値が一定数値以上なら生まれる
逆に人間とエルフの英雄はダメ、たとえDK部隊つけてようがDZ部隊だろうが生まれない
最近話題になってる兵隊さんお持ち帰りとは違うので兵士枠を空けておく必要性は無い
とりあえず、過度の期待はしないように
というか骨は解雇するものだよね
偵察へのカムフラージュで1000体置いておくくらいならいいかもしれないけど
後は近場の味方に食わせるもんじゃね?
>>899-900 ありがとうございます
あ、アンデッド英雄イネーヤ
>>901 それ下手したら餌場になるので襲われて即行動できる最低限しかおいてませんね。
(蔵の中に)
レベル14にしてから狩りの難度が急激に上がって死にそうです
3時間の距離で天使が6列溶けてしかも攻撃側徹底して帰ってきた^^;
装備は知力のスペシャルで揃えてALL+6なのに
レベル13の時は1〜2列溶けることはあっても金貨10000拾ってきたから
美味かったんだが、狩りの方法を変えるしかないんだろうか
レベル14が一番溶けやすい気がする。
敵にも同じユニットが出てくるようになるし、マスター装備できないし。
15になればマスターが装備できるようになるのでマシになるし、レベル16↑になると搭載量が増えるので
スペシャル装備でもそんなに溶けなくなる。
片道1時間で司祭200天使300とか出てきても一列も溶けずに勝てたりする。
というか金貨1万貰ってきてても2列解けたら赤字だし、1列溶けても殆ど儲けなくね?
なのでしばらくは距離を短くするか、あまりいじれなくて遠征させるしかないならペアで遠征させたりして溶けるのを少なくするように狩り方を変えるのをオススメする
レベルがあがったのに同じ距離に狩に出すとか脳みそ腐ってんの?
全装備+1〜+4市場売りスペシャルでほとんど知力が付いてないどころか敏捷-魅力や敏捷-精神みたいな装備まで付けてたけど
片道1時間半以内なら1列溶けるのも稀だったよ
3時間って・・・・
>>907 敏捷-精神で防御ステ上げてるからだと思われ。
威力に特化しすぎると狩りだと溶け易いよ。
知力が無くても防御のステの装備なら
1.5Hは早々に解けないでしょ。
今15だけど噴水で1.5Hなら天使満載で解けることはマレだね。
全身スペシャルだけど。
うちの魅力特化はDZ満載で1時間超えたらもうやばい。
30分悪魔城でもエリートいたらやばい。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:14:53 ID:5I2mr8+w
プレイヤーランキングの攻撃ってなんなんですかね。
経験値じゃないようですけど、回数?
>>912 そのプレイヤーの全英雄が取得した経験値の累計。
英雄を消しても残る。
>>913 経験値なのか!
今までプレイヤーを攻めたときの総攻撃力だと思ってた
1つのIDで他のサーバーにもユーザーデータを作れるんだよね?
だけどそのデータを作るメリットって何かあるの?
いろんな種族を試したいとか・・・?
新鯖ができた時前の鯖の経験を生かして、とか
鯖間トレードを駆使して全ての鯖の資産を一つの鯖に集める、とか
>>915 農耕をするサーバーA、戦争をするサーバーBとスタイルを分ける事が可能。
片手間プレイのサーバーAで蓄財して、本気プレイのサーバーBで逆の立場の人とアイテム取引をする。
少なくともデメリットにはなる事はない。
>>916-917 即レスありがとう。
ということは、同一IDで、しかも鯖をまたいでトレードが可能ということだよね?それはダイヤを使って宅配すればおkってこと?
逃走部隊追撃(オフ)について質問があります。
1.悪魔城で逃げられた場合に、竜名声値は上昇していますか?
2.一定数撃破クエストで、逃亡した兵はカウントに含まれますか?
1がYで2がNだと思っているのですが、上昇量がまちまちでどうにも判断がつきません。
>>918 鯖間トレードってのは
自分Aが1鯖と2鯖やってて、相手Bも1鯖と2鯖やってるのが前提
「Aが1鯖でBに宝石上げるから
Bは2鯖でAに宝石ください」
って感じの事
狩りで幸運の指輪っていうのを手に入れたんですけど、
効果はなんでしょうか?
とりあえず、公式掲示板を検索しても載っていないみたいです
.魂の宝石の成功率up
.装備製作の成功率up
などだった気がする。
幸運の明確な数値が出ないため不透明。
狩りのDROPアイテム取得率じゃなかったっけ?
まあ何にせよ「運」UPアイテムだからな。
明確な効果が数字で見えない以上よくわからん。
ギルドのログイン表示ってそのアカウントがインしてれば青くなるの?
それともサーバーに入ってないと青くならない?
>>922 >.装備製作の成功率up
装備製作をするのは英雄ではないので、違うと思う。
>>923 ドロップ率は探索の首飾りってのがあるから違うんじゃないかな
>>926の言うように装備制作も違うと思う。このゲーム首飾りや指輪は全てパーセント補正だと言われているけど
さすがに装備制作が3%も上がると明らかに違いが出るはず
幸運の宝石=サエラムの大祝福=装備強化率アップ専用アイテム
だから幸運は装備強化だけっぽいね、後は分解で宝石が出る率ぐらいかな
なーなー
副城占領されたのにその城がまだ自分のものってなんでだ?
ログが占領表示なだけで占領されてないとかじゃ?
占領されたと思ったのが勘違いだった。
>928
「
送信者 システム
件名 ○○が××の城(-70|97)を占領
」
上記は、
○○が××の城(-70|97)を占領(に成功した)
ではなく、
○○が××の城(-70|97)を占領(するつもりで攻撃した)
の意。
何故こういう仕様なのかは不明。
>>897 >130は奪い返す手間が発生する分カチンとくるわぁ
そこはむしろ大量のノール先生に殺られて撤退する様を
楽しむのが醍醐味なんじゃないのか?
増援した英雄は増援した側と増援された側どちらの強化施設の補正を受けますか?
された側の施設の補正を受けます。
今ギルドフォーラム見れないんだけど俺だけ?
あと公式が開かない
ごめん公式はちょっと重いだけで問題なかった
>>936 自分もさっきからフォーラム開けない
そのうち直るかな…
今確認したらギルドフォーラム開けました
森林や山地で出てくる敵はランダム?
野盗クエが終わらんよ
初心者な質問で申し訳ないのですが、錫杖は物理攻撃と魔法攻撃両方がついているのには何かメリットがあるのでしょうか?
>>941 出にくい敵で安い敵みたいなのが若干設定されてるみたいだが悪魔城のデーモン系以外はランダム。
DP使い切った英雄を適当に近場にガンガン派遣すべし。
>>942 狩り、戦争で重要なのは兵隊の能力。それとそれが上がる補正(知力+1とか腕力+1とか)
闘技場で戦う時に若干有利な程度なので気にしなくてOK
>>943 ありがとうございました!
(*^人^*)感謝♪
2つほど質問があります。
@英雄のレベルについてなのですが5→7と上げて
いったほうがいいのでしょうか?
Aクエストで手に入る経験値は一人に重点的に獲得させたほうが
いいものなのでしょうか?
進行具合は保護明けから間もないぐらいです。
ご意見お聞かせください。お願いします。
英雄のレベルは出来るだけ早く上げた方が全てにおいて効率が良い
クエストの経験値は微かなものなので低レベルを早く脱するのに使うのが普通
エース英雄を重点的に育てると一緒に狩に出すなどをすると早く低レベル英雄を育てる事が出来る
英雄のLvが一人だけ突出すると
討伐クエとかで対象のMobが出ないとかある。
例
英雄Lv12が一人 他Lv11以下
討伐クエでターゲットが、イフリート/ユニコーン/ワイバーン等のLv6ユニット
狩りで出るのがLv12英雄の時だけなので達成がダルい。
個人的には
同時に二人あげられるまではLvUpは待ってる感じ。
クエ報酬は、そのときの追いつくまでの補助に使う感じ。
>>946さん
ご意見ありがとうございます。
敵ユニットのランクが上がることに不安があったため質問するに
至った次第です。
アドバイスのとおり6に上げることにしました。
返答ありがとうございました!
ギルドって入らないとやばい?
保護期間明けたらめっちゃ攻撃されたりするかな?
>>947さん
なるほど!
英雄のレベルに差が出ないように気をつけることにします。
3人いる中の上の2人は僅差なので日常クエのほうで補い
レベルが並ぶようにしていきたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
序盤の討伐クエは結構大きい気がするんだが...
ついでにレベル8→9にするときは青銅クエと白銀クエの達成効率を良く考えてから上げること
>>949 無所属だが攻められたことない(偵察さえない)よ! by4鯖東南
>>952 あ、そうなんだ ありがとう
俺もしばらく無所属でやってみる
ステルス偵察されてれば気付かないだろうな
>>951さん
了解しました!まだ大分先の事だと思うので
メモしておきました。
ご意見ありがとうございます。
連投申し訳ありません。
自分の絵(ピクシブにUPしてたもの)がこのゲームのイラスト
コンテストってのに、かってに投稿されてると教えてもらったんだけど
運営会社に文句いうにはアカウントとらないとだめですか?
連絡してもなしのつぶてでどうなってるのやら…
それにしてもこの企画…なりすましとか考えてないのかな
作品の通報ってボタンはあるけど、アカウント取らないとダメだね。
要望はアカウントなくてもサポートから連絡できるけど、問い合わせとかは面倒だけどフリーメールでも使ってアカウント取らないとダメみたい。
なりすましとかは投稿物ならどんな企画でも有り得るものだけど防ぎきるのは難しいものだよ。プロやアマ活動でその道で名が知れてるとかなら別だけど。
>>957 今試してみたがアカウントが無いと通報も出来ないみたいだな
アカウント増やしの下心がありそうで理不尽な気もするが、
他人の絵を勝手に自分のものとして投稿してる奴には制裁が必要。
無料なので、必要なことと割り切ってアカウントをとり、通報してもらいたい。
無駄なアカウント取るよりは、そっちに抗議メール出した方がよさそうだな。
プロフの「ギルド攻撃記録」ってなんぞ?
>>957 俺も通報しといてやる。
pixviのID教えてくれ。
絵柄見て、該当する絵をUpしてるのが合ったら
該当作品全て通報しとくよ
城壁が壊れるまでの間、攻撃に参加するのは矢塔だけ?
>>964 矢塔だけが攻撃するのは最初の1ターンだけ
それ以降は両軍の英雄と兵士も攻撃に参加する
>>965 つまり、壁が壊れてるとか壊れてないは関係なくて
2ターン目以降は防御側 壁+矢+総力 攻撃側 総力 の単純な争いになるの?
1ターン目は矢だけが攻撃するということは、2ターン目にも矢も壁も必ず生きてるってことだよね?
そうだよ。
そもそも大半の馬鹿が著作権や肖像権無視してる
そういうの毎日通報してソイツが消えるのが俺のドラクルの楽しみ方
そんな図々しい奴が消えるとは思えないlol
肖像権も著作権は親告罪だからなぁ
文句言うなら作者に言わないと無理よ
そして顔アイコンくらいでいちいち作者に連絡していたのでは作者に迷惑
イラコン無断使用くらいなら連絡した方がいいんだろうけど
>>971 一応金券が絡んでいる
だから必死になれ
うちのサークルの画像勝手に使われてたからな
真っ先に通報したわ
同盟の同盟って攻撃してもいいと思う?
やっぱりまずいかなー・・
同盟・不可侵が多すぎて
自分もわけわかんね。
組みすぎなんだよ。
宝の地図が、誰かの城や資源地だった場合
宝探しに行くとその土地の持ち主にログ流れますか?
相手から見た場合、攻撃されたような扱いになるのでしょうか?
城や資源地の場合普通に攻めたのと同じことになります。
それで勝てば+宝探しが出来る感じ。
なので城や資源地の場合持ち主に了承を得てから探しに行った方が無難。
無理そうなら安めに市場に流すとかするしかないかも。
>>974 どちらに非が有るのかを同盟先が考えるかによると思う
相手に非が無ければ攻めた事によって同盟が解消される(もしくはギルドから追放される)事を覚悟するべき
道理の上では攻めても全く問題ないはずではあるが
お前のとこのギルマスがヘタレだったら少しは考えたほうが良いかも菜
連投すまん
>>978をヘタレ呼ばわりしたいわけじゃないからね。
やる側に色々と覚悟が要るのは
>>978の言う通り。
敵に援軍→英雄単騎特攻での偵察なのですが
圧倒的戦力差で表示されないということはないのですか?
>>981 攻撃側は圧倒的な戦力差になるけど、援軍側のログは圧倒的な状況でも見えるから問題ない
偵察でもダブルポイントって減りましたっけ?
副城を建てたのですが、主城の英雄を移動させる場合は、
増援で良いのでしょうか?まだ転送門作れないのでorz
増援でOKです。
攻撃にした場合は、自分の城ですと撥ねられます。
おいもう残り少ないぞ
>1で定義してある>960がスレ建てしないから
全滅してしまうではないか?
ちょいと行ってくる
梅(・∀・)
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| (__人__) } うめ
/、. ` ⌒´ ヽ
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んじゃ埋め。
龍のお守りってやつ拾ったんだけど使える?
まだ闘技場も建ててないしレベル10なんかいるはずもない初心者だから有用なものなのか全くわかりません
いらなそうなら市場に出そうと思うんだけど
初心者なら少し高め(?)で売るべし
ちなみに1鯖なら10万で売れてる
>>994 闘技場用の特化装備、特化ステータスのキャラを用意できないなら無用の長物。
ume
めー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。