1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1にこれもつけてくれ。(次から。)
質問者はWIKIやヘルプをある程度読んだ上で質問してください。
答える方は『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
次スレは
>>950が立ててください。立てられない場合
>>970
Q 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればそこにセットされます。もう1つの方法としては援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q 武将スキルはどうやって使うの?
A 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、内政設定より
スキルをクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれなければなりません。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A X数字は東西(プラス側が東)Y数字は南北(プラス側が北)
Q ☆1-3までを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A 現在シュミ作成中につき正確なデータは不明
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 移動速度が遅く、そこまでの距離がある場合だと相手も強くなる。
防御=攻撃だと攻撃が負ける。2倍は用意したい。
☆1 剣20
☆2 剣40-50
☆3 剣100 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ、糧=剣兵?
Q ○○の武将のオススメステってありますか?
A 各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
知力12以上の場合は防御or知力どちらかをあげるのがおすすめです。
UC諸葛亮、UC曹操、UC徐庶あたりは、攻撃、防御、知力お好みでどうぞ。
防御の成長が高く、所持スキルが防御スキルの場合は、防御をあげるのをおすすめします。
ステ振りの基本は極振りです。騎馬武将のみ、攻撃と移動を上げても良いかもしれません。
※オープンしてそこまで時間が立ってないので全てがわかってるわけではありません。
調べる努力を多少はしましょう。
1乙 ドマイ 950次はパート3でw
>答える方は『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
うぜー
次スレは俺が立てて改変して貼ってやるぜ、それまで続けてたらな
>>6 うざいのはお前だよ
誰もそんな些細な文言気にしないしw
スルーを覚えましょう
なんかやたらと質問スレで反論してる奴いるけど
そこまでしなくても答えたくないならスルーすればいいだけだぞ・・・w
スルー出来ない奴は、リアルでスルーされてれる厨確定w
質スレだからなるべく単芝は自粛して欲しい
1000取れなかったし
なんかすまん
前スレの
斥候騎兵1対斥候2だと相打ち
斥候騎兵1対斥候1だと斥候全滅、斥候騎兵は無傷
NPC砦を配下同盟が落とした場合、ボーナスの分配はどうなりますか?
兵士の移動についてkwsk教えてください
ID:cegIW9f1
かなり質問したがりだけどもう少し調べようぜ
たしかにヘルプの情報が少なすぎるのもあるけどそれを
運営にメールするとか動こう。
仕様が変わってからは即篭城に入ることは出来なくなりましたか?
>>20 今も昔も最低3時間後にしか籠城モードに入らないが?
>>20 まるで変更前は即篭城できてたような言いかたじゃない
>>19 え?埋め立て手伝ってくれてたんじゃないの?
頭の悪い埋め方だな
近衛騎兵の研究で訓練所が必要なんだけど
本拠地じゃなくて拠点でもいいの?
おk
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:33:23 ID:cegIW9f1
あと30分でIDかわるからいいたいことあるならレスしたほうがいいよ
ありがと
鉄の消費が半端無いけど訓練所って使える?
まだ始めたばかりです
12マスくらい離れたプレイヤーの城を攻めようと思うのですが
隣接させるための領土獲得にいちいち剣兵出してたら時間かかるから
☆1ばかりなら騎兵30くらい作った方が早い?
騎兵とかって作るとき金かかるけど
作っちゃえばあとは剣兵よりちょっと食費がかかるだけだよね
>>29 やめておけ
衝車が無いと落とせないし今の知識じゃ放置でもなきゃ勝てない
>>30 放置城です
攻撃の練習がてらにと思って・・
衝車も30あります
☆1なら武将のみでいけるだろ
武将は指揮するだけかと思ってました
そんなに強いんですね
武将のみ・・・だと・・・
最低でも剣兵100人連れて行かないと攻め落とせないぞ
話がかみあっていないぞ
>>34 いやいや☆1の領土なら武将のみでいけるってことでしょ
しかしすごいなもう衝車30もあるのか
2鯖の人なら、本スレにそこまでの道のりを大まかに挙げて欲しいよ
自分は☆3に剣兵100の祝融で突撃したら返り討ちにあって厳しい状況に追い込まれた
やっぱ確実に能力が上がるスキル持ちの武官じゃなきゃダメなのかなorz
ダメじゃないけど、序盤は剣兵持ちがいいんじゃね?
祝融好きなら剣兵持ちを合成させると、結構使えるようになるよ
☆1でも距離でわんさか出てくるから兵士つれてかないとってことじゃない?
剣兵つれてくことで、移動時間増えたりしなかったりよくわかんねーです。
>>37 剣兵持ちか〜武官が祝融と蔡ぼうしか居ない現状じゃ
しばらく☆3はお預けだなぁ
レスありがとう非常に参考になりました
同盟員の隣の空き地へ出兵したら、他の同盟員と場所がかぶってしまいました
先に領地化したのは他の同盟員でした
こちらが出した武将がその領地で「待機」になってしまっているのですが
どうやったら帰ってくるのでしょうか?
>>40 命令を出せば忠誠心が高い兵士だけ戻ってきます
あなたの行いによってその場で解散してしまうこともあります
しばらくは手をつけない方がいいでしょう
いまだにわからないんだけど
剣兵の進撃lv2を素材にすると、合成結果つくスキルもlv2になるんですかね?
>>41 ありがとうございます
武将単騎で出したんですが、もう少し様子をみてみます
>>40 デッキ→兵士管理から撤退させることができる。
>>44 ありがとう、今さっき撤退の表示がでた
慌てて質問してしまって申し訳なかったです
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:22:03 ID:QkMc7/v8
トレードで出品するにはどうしたらいいですか?
超初心者すいません
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:18:04 ID:QkMc7/v8
買うことはできるのですが、出品タブがでません
市場レベルをあげなければいけないのでしょうか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:26:04 ID:QkMc7/v8
できました
助かりました
ありがとうございます
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:51:09 ID:0FxytKbl
すまんが教えてくれ
1、訓練所の効果はその拠点だけに適用?
2、同盟000XXX って同盟がたくさんあるが、アレは何?
>>53 すまんが教えてやろう
1.その通り
2.離反した独立同盟
スキルレベル2のやつを合成したら、
ベースにちゃんとレベル2のスキルがついたよ
コモン同士で?
WIKIのシュミが完成した?ようですが
解凍して開ける?何で開けばいいんだろ。
拡張子でググるくらいしような
少なくともゲーム内の質問じゃないんだから
スキルのレベルアップで、製鉄知識lv1の孔融をベースに、製鉄知識lv3の孔融を合成しても、
せいぜいlv2にしかなりませんか?
ID:lTbjxPljは、ゲームする時間があったら、まずはPCの勉強した方がいいと思うぞ
こんなの俺等みたいな廃人がプレイすればいいので、夏休み中にいろいろ身につけた方がいいよ
正論にもほどがある
鍛冶場や防具工場を取り壊したら強化した武具も効果なくなりますか?
できればソース付きで教えてください
出兵中に鍛冶場レベル10をいきなり取り壊したりするのか?
普通しないと思うんだけどなぁ。。。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 02:49:19 ID:LVoMw/GY
ソース付きのデータが欲しいなら自分で試せばいいじゃん
ときどき変な人がいるなぁ
回答にいちゃもんつける人とか、教えを請う側なのにソース出せとか
その回答が嘘・ネタではなく
真実である信憑性を高めることにより
スレの円滑な進行に寄与するため
「できればソースを」と要求したまでです
>>68 質問スレだからマジレスしとく
ここは攻略本でも攻略サイトでもない。善意で成り立ってる場所
お前の手間を省く為にある場所じゃない
ネタレスや勘違い、嘘も当然ある
それを判断できないなら利用するなよ
自慢や眉唾ネタをだした人に対して流れでソース(SS)を求めることはあるが、
質問する側がソースを求めるのはどうかと
「知りたいことがある。でも、検証はしたくない。だから、ソースよろ」
「教えもらったけど、信用できないから、ソースよろ」
お前はこういう事をいっているのが理解できてるのか?
特にお前の質問は「俺は試したくないから誰か試してみろよ」といっているようにしか見えないんだが
沢山領地を持ってる相手の城を落としても
ランダムで少ししか領地自分の物にならないから、
城を落とす前に領地奪ってからのほうがいい?
従属にした後に領地奪うことはできない?
鍛冶なら試すこともできるけど1鯖で試してこようか?
多少時間かかると思うが。
鍛冶をLv2→取り壊し→鍛冶建設→%が増えてるかどうか。
でいいのかい?
ってこれ確実に増えないと思うけど。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 08:58:29 ID:h01nvyxX
頼むから教えてくれ
攻め落としてランダムで手に入る元敵の領地は,
破棄したら名声になるんだろうか?
あと、鍛えて壊した状態で強化された効果があるかどうかってのもだろう
自分でやれって話だけど
ソース出せと言ってるやつは、これがどれだけ手間のかかる検証が必要なのかわかってるのか?
1.剣兵作成前に施設破壊
2.剣兵作成中に施設破壊
3.剣兵作成後に施設破壊
4.出撃中に施設破壊のオーダー、かつ完了しない
5.出撃中に施設破壊のオーダー、かつ完了する
他にもパターンあるかもしれんが、気になるなら自分でやってくれよ、頼む。
>>74 俺には鍛冶での違いがわからないから
どの程度の違いがでるかわかればできるけど。
防御力の差なら城に鍛えてない兵だけ置いて武将1で攻めてもらう
次に鍛えた兵を同数置いて同じ攻撃力の武将で攻めてもらう
城ならたしか民兵もでなかった気がするしこれがわかりやすいかも
工場って機能してます?
工場って資源地の隣に建てても生産量に変化なかったんですけど
説明通り上下左右に隣接してるんだけどな
増える生産量は白字じゃなくて青字(課金してるなら赤字)の部分に計上される
水車も同じ
何だ公式のどこにも書いてなくて明らかになってないのか
それならキレずにそう言えばいいのに
まるで本当は知ってるけど「ソース付きで」と要求されたから
キレたみたいな書き方だよね
回答者は分からない場合は「分からない」と素直に言いましょう
自分が分からない質問をされたからと言って怒って質問者を
叩いてはいけません
↑これテンプレ入りね
怒ってというか正論と思うよ。
結局のところ自分が犠牲になってまで調べたいとは思わないから聞いてるんだろ?
鍛冶場立てない奴とかいないだろうし。
基本わかる奴がレスするのが質問スレなんだけど
ここの場合は無意味なレスが多いのも事実。
それをスルーする耐性つけてまたおいで。
>>2 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
ってことだ。
※オープンしてそこまで時間が立ってないので全てがわかってるわけではありません。
調べる努力を多少はしましょう。
ソースソースどういうソースがいいのかわからないわ。
ならない。と書けばソースになるのか?
SSあげろと?加工余裕じゃん。
結局信用できないなら自分で調べるしかないと思うよ。
>>79 なるほど白字見てた。
こんどは青字を凝視して変化を確認してみます。
>>80 それを真面目に言っているのなら頭おかしいと言うか、足りないと言うか、歪んでると思う。
バカのくせに上から目線w
明らかに一人だけ頭の悪い意見を言ってるのにそれが正論と思ってるとか・・
夏休みだからってひどすぎだろう
常に、自分の意見=正論
だからバカなんでしょ。
最近始めたてのひよこなんですが
統計の攻撃の値は何を指しているのでしょうか?
現在の兵数・兵力? 軍事施設の強化状況? 武将の総合攻撃力?
攻撃(侵略・討伐)で得た経験値
討伐ゲージで増えた分は除外
なるほど破棄・侵略を繰り返せば上がるんですね
ありがとうございました
「領地にする」のに名声が必要なだけだから領地廃棄しなくて大丈夫だよ。空地とか自領地に出兵して稼ぐんだ。
鍛冶場lv1剣兵lv6の時に間違って鍛冶場壊した。
鍛冶場作り直したら最初から剣兵lv6になっていたよ。
鍛冶場のlvは戻るかどうかは分からないが、武具lvは大丈夫みたいだね。
>>69 なんだこいつ
質問に答えられないならレスつけんなよ
前スレから質問スレで相談は禁止にしようぜ
とか意味不明な夏厨わきすぎだろ
>お前の手間を省く為にある場所じゃない
いやそういう場所だろw
質問に答えたくなかったら本スレでも行ってろカスw
知らないならスルーもできないのかよ
やあ夏厨、暑さで頭でもやられたか?
センスない煽りとかいらないから黙ってろ
現実世界でも虫のような扱いだからってがんばらなくていいよ邪魔だから
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 14:48:56 ID:tY4X8/vY
済みません。初心者盟主です。
近所の好戦意欲丸出しの夏厨に、同盟員が粘着されてます。
なにか良い方法は無いでしょうか。
ちなみに、停戦のお願いとか、相手盟主さんへの和解仲裁とか依頼してみましたが、
無理でした。
攻め滅ぼすしかないんでしょうか。。。。
また、配下の同盟にすると、静かになりますか?
やるかやられるか。
初めの質問の時点で痛さがにじみでていたが
やはり痛いやつだったな
Lv5の領地の上に拠点作った場合、防御ボーナス(+100%)はつきますか?
既出かもしれないですがYesかNoで答えてやってください
No
夏は
>>69や
>>84みたいなわけのわからんガキが出て来るのは仕方ない
>>94は間違ってはいないが夏厨の相手してる時点でお前もバカだ
スルーしろ
城(砦)を落とすことって、城に拠点(領地)が隣接していなくても可能なんですか?
β版からやってて、β版のころに隣接していなくても落とすことは、可能って聞いたんですけど不安で
ここで質問に答えていい気分になりたいのに
自分の知らないこと聞かれて逆切れするとか
まさに「夏休み」だなw
リアル厨房にとって、2chは「ぼくの自慢帳」
>>104 拠点である必要はないけど、領地が隣接してないと落とせないですよ
まず衝車の出発ができないはずです
>>104 隣接してないと衝車(投石機)が発射出来ない
発車後は隣接してなくても当たる
>>93 鍛冶場が無くてもその武器Lvは適用されてた?
109 :
104:2009/07/31(金) 17:32:32 ID:bb0d7m39
さんきゅ
配下同盟をこちらから一方的にまた独立同盟にもどすことは可能?
不可能。このゲーム最大の糞仕様。
>>108 ごめん、すぐ鍛冶場作り直したんでそこまでは分からない。
>>98 基本sage進行で。
答えてないようなので一応答えると
制圧や陣取り合戦が主なゲームです。
相手が同盟単体なら同盟全員で攻撃しますが?とかいえば問題ない。
相手が大同盟の場合は諦めろ。
ついでにいかなる場合においても相手を滅ぼしても問題ないってことは頭にいれておくんだ。
現在鍛冶関係の情報収集しております
もしよろしかったら調べる内容のほうをよろしく
1 鍛冶場を立てて、Lv2にしたあと作り直した場合鍛冶の%はどうなっているか
2 剣兵LVをあげて、Lv2にしたあと鍛冶を立て直した場合LV2から始まるのか
この2点でいいのかな?
他の人に報告を先越された感が否めないが分かる事だけでも報告
鍛冶場建ててレベル上げ→建物壊す→別の場所に鍛冶場建設
をやってみた。
つい先ほど再見説が終わったんだが
>剛剣「玄武切」 レベル1
>攻撃力上昇:235% (最高レベルです)
と言うわけだ。
壊す前の強化は維持されてるな
鍛冶屋のレベルは1のままな
再建築後はもちろん壊して再建築前にも
実践してないので内部でちゃんと維持されてるかどうかはシラネ
再見説ってなんだ?再建築だ
誤字は気にするな
>>112 普通はそんな事気にしないもんな
>>115 乙
ついでに鍛冶場が無くても武器が適用されるかも調べてもらえる?
>>117 もう鍛冶場潰す気ないので無理
防具工場なら潰して暫くの間放置する予定ならあるんだけど
攻めてくる気配がないから検証がいつになる事やら
もちろん座標は晒さんぞ。
トラビと同じで建物壊しても強化されたままで計算されてるのを期待
領地を他同盟に占領されたとき、名声は帰ってくる?
>>123 申し訳ないがどの程度のデータがあればいいのかわからないのよ。
%で死亡とかが変わるラインがわかれば苦労しないのだが。
とりあえず鍛冶LV2で一旦壊して
再建築後の%調べたあと
その状態で剣兵100つくり、完全に完了してからまた壊し
その剣100を☆2に突撃させる。(全員死亡するまで。)ログ記録
剣100消えたら鍛冶がないまま剣100また作り
☆2あたりに突撃。
これでデータでるかな?でるとしても1週間後くらいになりそうだ。
>>125 剣の強化が110%くらいあれば誤差は吸収出来るから
鍛冶場を壊した状態でNPCを攻撃したログと、武将の攻撃力、剣の強化の%
剣1死亡とかじゃ解らないから、2〜3割くらいは殺してもらえると計算出来るかな
>>126 1週間ほどかかるかもしれないが
なんとか実行する。
>>127 ちょっと待て
剣の強化が何%か解ってて、鍛冶場を破壊済みならすぐに計算出来るよ
>>98 とりあえず攻めてくる=夏厨は言いすぎだろ
そういうゲームだしみんな仲良く内政するゲームとかつまらんだろ
さらにこのゲームは放置以外と戦争になると基本張り付き合いだから粘着状態になるのは仕様
和解が成立しないならやり合うしかないだろ
>>128 もう少し詳しくたのむ。
現在鍛冶Lv2 剣強化Lv1→2にしてる途中
鍛冶1,5% 強化135%(136,5%)→145%(146,5%)
程普って人気あるの?
何用?
武将カード合成について質問があります
ベースカードと異なる武将カードを使用しての新スキル付与時に
合成が成功しますと○○スキルLv1が付与されますが
その新しく付与された2つ目・3つ目のスキルLvを上げることは可能でしょうか?
可能な場合どのような操作で合成が可能になりますでしょうか?
また、あらかじめ○○スキルLv2・3・4・・・と
同一カード合成でSlvを上げておいた付与カードを使用し
他のベースカードに合成して成功した場合に
付与されるスキルLvは上昇した状態での付与となるのでしょうか?
経験が浅い為、質問が的を得ず申し訳ありませんが
ご存知の方いらっしゃいましたら回答の程お願い致します。
>>133 ・2番目3番目のスキルも同じキャラのカードでLvアップ合成が出来る
・Lv2とLv2を組み合わせても3だったから1しか上がらないかもしれないし
確率によっては2以上上がるのかもしれない スキル付与の場合は2がつくことはある
・的は射る 得るのは当
>>130 まず、計算だが、武将単騎なら誤差0%で計算出来る
兵士がいると全体の被害は1%くらい、個別の兵科の被害は5%くらい誤差がある時がある。
145%強化なら大丈夫だから強化と鍛冶レベルうpが終わったら強化の%をメモして破壊して適当なNPCに突っ込んでくれ
他人の領地だとレベルうpしてる可能性があるから自分の領地か空き地で
剣100以上で被害が2〜3割以上出るような所に突っ込んでくれ
なんなら全滅しても構わない
ログのコピペ(座標と名前は隠して)と武将の攻撃力、強化の%を出してくれれば計算式と計算結果を出すよ
>>131 防御高くて知力もそこそこ
人によっては結構使えると思うんだけどな
中途半端にバランスがいいのが人気がない理由だと思う
>>131 前スレでも出てたが、鬼合成して奇計LV8くらいにして、
攻撃エース武将に育てようとしてる奴が何人かは居るだろう。
俺は曹休でやってっけど。
曹操のスキルって対人戦以外で使い道ないのかな?
NPC砦に強襲成功したら、耐久が下がるとかある?
>>137 「忠誠心を下げる」って誤解のしようの無い文言で書かれてるのに、
どう解釈したら「耐久が下がるかも」って思えるんだよw
訓練系で短縮されるのはその武将がセットされてる拠点における生産のみ?
>>141 そもそも施設が拠点毎にあるんだから、当然そうなるだろ
内政一人入れとけば全拠点OKってならないのと同じ
>>134 ありがとうございました
早速合成をしてみたいと思います
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:36:42 ID:/B4Zyvg2
ランクの「防御」はなんの値ですか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:42:43 ID:6KtjuXbk
スキル付与の時に付与カードのスキルが高レベルなら
ベースに付与されるスキルのレベルがどうなるかは
カードがもったいないので誰も検証しないのだ
>>144 自分が防御側になった戦闘でかせいだ経験値
よって他のプレイヤーから攻め込まれないと上昇しない
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:32:39 ID:/B4Zyvg2
なるほど
助かりました
ありがとうございます
>>135 今50作ったのだが
最初に1作ってたから正式なデータとるため全て全滅させることにした。
武将の攻撃力とHPと職かけば正確になるかな?
心配なのは忠誠度によって相手が弱くなったりしないかとか。。。
拠点作ったはいいけど、
そこで作った兵士しか出撃させられんの?
援軍で送った兵士は出撃画面で表示されなかったけど
答え自分で言ってるじゃない
そういうことだ
>>150 即レスどうも
なんか一手間たらんのかと思ったら端からできんのか
じゃ、わざわざ作った畑潰して兵舎やらなにやら作るしかないと。。。。
クァ-、マンドクセ
スキル強化がどのくらいの確率で成功するのか分からん・・。
試しにUC、合計スコア600くらいでやったら普通に失敗した。
どのくらいで成功or失敗したのか、経験談とかあったら聞かせて欲しい
強化は体験60%
合成は20%がいいとこ。
あくまでも経験談
未だによく分かってないのだが、空き地・砦・自分の支配領地の敵は
削ったら次挑む時減ってる?時間が経てば回復する?ってことでおk?
単に移動時間によって増減するだけと思うけど。
☆1で調べてきてくれ
移動時間なの?調べてみる
>>148 武将のHPは100で頼む
減ってる状態での検証は殆どしてないんだ
忠誠度による弱化は無い
色々と大変だろうけど頑張ってくれ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 03:35:40 ID:LpGztyER
敵の領地に攻めて勝ったら奪えるんですか?
何度もPCの領地に出兵して相手の兵を全滅させてるけど自分の領地にならない
もちろん隣接はしてる
他人の領地を得るにはどこが基準なの?
圧倒的な戦力をつれていけばすぐ自分の領地になるの?
それとも何度も行かないとダメなの?
本当に隣接してたらどうして取れないかがわかるはずだけどな
攻めた土地の忠誠心が0になれば奪える
0にするまで何度も行かないとダメだね
>>162 よく見たら戦力関係なく30下がってたわ
根気よくやっていく
放置の場合でも忠誠心ってすぐ回復するのかな
立て続けに出したほうがいいのかな
>>163 放置じゃなかったら忠誠心ってすぐ回復するんだ・・
斥候を送ってみようとか考えないのかね
毎日自然に名声が増えていきますが、
増えるタイミングって決まってますか?
占領するつもりがないのに占領してしまって困りました…。
12時間で1増える
詳しくはヘルプを読め
168 :
166:2009/08/02(日) 08:27:53 ID:Ci0UeGfc
>>167 すみません、ヘルプ読んだつもりが見落としてました。
>名声はゲームプレイ開始より
>12時間ごとに1増加します。つまり名声は1日に2増加します。
の一行目を飛ばして読んでいたみたいです。
自分が登録した時間が基準なのですね、ありがとうございました。
>>168 さらに銅雀台を建ててレベルあげていくと、もうどのタイミングで名声が増えるのか分からなくなる
戦争経験1回しかないからよく分かってないんだけど、
相手の領地(城含む)に攻撃するには自領地(同盟含む)が隣接してないとダメ?
相手との城の距離が最短5マスで、誰の支配下にも置かれてない土地だった場合、全て制圧する必要がある?
そうなら戦争って名声がないとまともに戦えないことに・・・
>>171 俺の覚えだとこの質問は3回目か4回目あたりだけど
これはテンプレいれたほうがいいのか?
攻撃自体はできるけど衝車が発射できないから
城は落とすことが不可能。(横にたてないとね。)
領地は名声消費で普通に獲得
城落とせば○分の1くらいが名声なしで獲得(その名声は元の持ち主にいく)
たしかこんな感じだったと思う
城、領地ともに攻撃はできるが忠誠度は減らせない
衝車は相手の城に自同盟の城が1か所でも隣接していないと送れない(斜めも可)
衝車が送れないから相手の城に隣接していないともちろん城の耐久は減らせない
さんざん既出な質問
相手の城まで5マスなら適当な領地5ヵ所破棄すればいいだけじゃん
>>174 もうちょっと詳しく説明すると
領地は攻撃着弾時に味方の領地か拠点が隣接してないと忠誠度を減らせない
攻撃発射時に隣接している必要は無い
忠誠度が0になると名声があれば領地に、無ければ空き地に
城や拠点への攻撃は攻城兵器が無ければいつでも出来る
攻城兵器を撃つには味方の領地か拠点が隣接してないとダメ
隣接してないと発射出来ないだけで、着弾時に隣接している必要は無い
トレードの仕組みが分からない
強制公開期間、自由公開期間って何?
2鯖で水車を作る価値ってありますか?
>>175 凄く参考になりました。
ありがとうございました。
>>179 ありがとう、市場のLvアップがつらいから後半にいい土地見つけてからかな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:41:43 ID:LpGztyER
>>175 味方とは同盟も含みますか?
同盟の領地に隣接している敵領地に攻撃した場合
忠誠は下がりますか?
敵の拠点を落として、そこに拠点を建てると施設が引き継がれる
らしいですけど、
一度、領地に戻したり、さらに破棄して空き地にした場合でも、
施設は引き継がれますか?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:32:14 ID:JjB96mmf
A城からB砦へ兵の輸送は可能ですか?
武将と一緒に待機ではなく輸送先の兵にできますか?
184 :
148:2009/08/02(日) 17:34:52 ID:ejPyZM9r
>>183 援軍としてだせばおk。
援軍先から派兵は不可。
現在鍛冶の影響調べてるのだが
武将のLP減少まで調べるとなるとPC張り付きなので結構きついもんがある。
とりあえず死亡ログだけでも今度のせます
同じ兵数、同じ強化数
移動時間も同じ。武将ステも未振り
違うのは武将LVのみ2or3
2Lv→槍1弓1騎兵9
3LV→弓1 騎兵9
☆2鉄資源の攻撃で相手の人数が違ってくるんだけど・・・w
これ調べれるのか・・・?
衝車(投石機)を発射するときに領地が敵砦(村)に隣接している必要がありますが、
その領地は自分の拠点(砦)と繋がっていなくとも良いのでしょうか?
砦まで伸ばした中間の領地を廃棄したいので、、
あと領地が繋がっていない場合に問題になる事は何があるのでしょうか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:08:23 ID:JjB96mmf
>>184 援軍待機以外は無理なのですね
分かりました
>>181 含む
>>184 鍛冶は武将には適用されない
武将単騎ならどっかにある計算式で計算して、1未満なら切り捨て、1以上なら切り上げた分のHPが減る
もっと細かい事やってるんなら是非教えてくれ
>>185 敵兵の数にはムラがある
全く同じ条件でも倍近い敵が出てくる事がある
自分でも同盟員でもない人の領地・拠点に援軍は出せますか?
関連して、同盟員の領土に援軍を出していたが、自分の本拠地が敵に落とされた場合、
出していた援軍はどうなりますか?
試そうにも試せないので質問させていただきました。
ご存じの方がいらしたら、ご教授お願いします。
>>189 <自分でも同盟員でもない人の領地・拠点に援軍は出せますか?
無理です
>>188 今調べてるのは
1 鍛冶をLV2にし、強化Lvも2にして壊して立てた場合
%は何になってるか 答え・ 強化LV2から始まる(壊すときの強化Lvから)
2 鍛冶をLv2、強化Lv2が完全に終わり、鍛冶を壊したあと
剣兵を作り、剣兵に鍛冶強化などが影響あるかどうか
今2番を調べてるのだが、相手の兵力が変わるのと
武将のHPが調べにくい・・・・ってところで多少行き詰ってる
なんとか調べてるけど。
>>190 ありがとうございます。
ということは、必然的に2つめの質問についても、援軍は強制帰還ということなのでしょうね。
素早い回答ありがとうございました。
>>191 鍛冶場を壊して検証をしていた人ね
sqrt((武将の攻撃力+15*剣の数)/NPCの歩防の合計)^3=x
剣の数*x=剣の死亡数
100*x=武将の減ったHP
剣の武器が訓練兵の銅剣(120%なら
sqrt((武将の攻撃力+15*剣の数*1.20)/100/NPCの歩防の合計)^3=x
剣の数*x=剣の死亡数
100*x=武将の減ったHP
鍛冶場の破壊後に、歩兵兵科武将と適当な数の剣でNPCを攻めて
上の二つの計算をすれば、片方が殆ど誤差が無いはずだからそっちが正解
これで適用されてるか、されてないかは分かると思う
前の仕様変更で本拠地/拠点のレベルによって回復量が変化とありますが
それは体力の減った武将がセットされてる場所のレベルですよね
じゃあデッキにセットされてない武将の回復量は
どこの拠点や本拠地のレベルにも影響されないということですか?
HPじゃなくて耐久だろ
見落としてました
すいません
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:38:21 ID:8KW+QSro
同盟内ランキングのポイントって何によって上昇するんですかね?
ログイン時間や内政だけじゃなさそうなんですが…
>>197 普通の総合ランキングと同じく、内政(人口)・攻撃・防御をポイント化したもの
同盟に加入してからのポイントでランキングされているっぽい
199 :
191:2009/08/03(月) 15:23:46 ID:3K4246Bo
鍛冶強化の関係など調べてたのでここまでの状況を一応貼る。
武将攻撃力は一律70
☆2鉄3資源。移動距離は剣兵で22分(距離2,24? 横1縦3)
鍛冶Lv2 剣強化Lv2合計 146,5%
武将1+剣のみなので他の名前は載せないようにします
剣50 武将1
死傷 13
相手 弓1 槍1 騎兵9 武将HP100→47?
2回目
剣37 武将1
死傷 19
相手 騎兵13
武将HP100→45
3回目
剣18 武将1
死傷9
相手 弓1 騎兵6
これが通常の状態での攻撃内容
次は剣強化押したあと、鍛冶をすぐ壊した場合
剣兵兵士50 武将1
死傷11
武将Lv3 LP100→76?
相手弓1 騎兵9
剣兵兵士39 武将1
死傷5
槍1 弓1 騎兵4HP増減不明
剣兵兵士34 武将1
死傷25
相手
槍1騎兵14
武将HP100→26
鍛冶を完全に破壊し本拠地にたっていない状況で剣兵を強化
剣兵 兵士50
死傷6
武将HP 100→86 Lv4にUP
相手
槍1 騎兵6
武将のHP減少がところどころわからなくて申し訳ない。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 16:18:10 ID:dITorrAX
★★★★★と☆☆☆☆☆☆☆はどっちが強いですか?
>>201 普通の空き地でも1鯖と2鯖では戦力に違いがあるようなので、鯖を書くといい
あと、☆は空き地(領地)、★はNPC砦(NPC城)と解釈していいのか?
ざっくりといえば
弱い順に☆1〜☆9まであって、その次が★1と思っていればいい
(☆9と★1は微妙な気もするが)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 16:44:32 ID:dITorrAX
ありがとうございました。
鯖は2です。
弱小同盟ですが、盟主のあほさ加減に辟易してきました。
盟主を交代させるいい手段はありますかか?
盟主不信任決議案を提出する
>204
たまには盟主交代とか、してみない?って、振りを行ってから、
多数決で次期盟主を決めるスレを盟主代理に作ってもらい、
書簡で結託して、盟主交代。
ってのはどう?
そんなにアホな盟主なら、言うことに全部反対して、論破してやってれば、
そのうち嫌になってクリアしちまうんじゃね?
その上で、残った同盟員と新しい同盟を作って、盟主の領地全部食ってウマー。
>>204 求:盟主への攻撃で盟主交代を誘発させる
出:一回の戦争への協力
これを外部の安泰そうな同盟に頼むんだ
携帯から検索してるのだが
モバイル三国志?見つかった人いる?
URLみつけたならplz
>>209 プロフィールページから携帯の登録ができる
>>204 盟主におまえアホだよって言った?気づいてなかったら盟主が全権限を握ってる以上変えようがない
それこそ
>>205は効果的だと思うけど、他の同盟員は盟主に対してどう思ってるんだ?
各拠点ごとの生産量って一覧で表示されませんか?
不可侵条約って送った側も送られた側も一方的に破棄する事できる?
それとも1週間待たないとダメ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:45:06 ID:fL9BISr8
盟主なのですが
城を落として配下同盟になり編入希望というコマンドがあったのですが
これを実行すると
配下同盟の方に同盟になりますかという選択肢が配下同盟の方にいくのでしょうか?
どうなるのでしょうか?
簡単に破棄できたら条約結ぶ意味無いだろうが。
>>215 本気で訊きたい。
なぜ無駄に改行するのかと。
>>213 それは領地でしょ
拠点って聞いてるじゃない
拠点ごとの生産量はみれないと思う。
村やら砦の個別生産量だろ?
そうです 見れないですよね わかりました
拠点の表示の並び替えってできませんかね?
これってどういう条件で並んでるんだろう
50音順でもないし作った順もはないし・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:10:29 ID:I8Jq5QTx
ありがとうございました。
改行について申し訳ございませんでした。
武将の所属を変えるには一旦デッキに戻さないといけないの?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:28:07 ID:AknwE4RN
NPCの砦に複数回に分けて攻める場合
ダメージは蓄積しますか?
>>224 別の拠点に援軍に出せば、そこに所属拠点が移ります。
ヘルプのどこかに書いてあった。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:37:58 ID:AknwE4RN
>>226 ありがとうございます
あともうひとつすいません
今ってはじまってどれくらい日数経ってるんでしょう?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 01:10:51 ID:AknwE4RN
ほんとだ!
助かりました
ありがとうございます
>>199 剣50 武将1
死傷 13
相手 弓1 槍1 騎兵9 武将HP100→47?
Sqrt((40*1+42*1+44*9)/(70+15*50*1.465))^3=x
100*x=26.15#武将の減少HP
50*x=13.07#剣の死傷数
2回目
剣37 武将1
死傷 19
相手 騎兵13
武将HP100→45
Sqrt(44*13/(70+15*37*1.465))^3
100*x=52.13
37*x=19.28
3回目
剣18 武将1
死傷9
相手 弓1 騎兵6
Sqrt((42*1+44*6)/(70+15*18*1.465))^3
100*x=53.28
18*x=9.59
>>199 これが通常の状態での攻撃内容
次は剣強化押したあと、鍛冶をすぐ壊した場合
剣兵兵士50 武将1
死傷11
武将Lv3 LP100→76?
相手弓1 騎兵9
Sqrt((42*1+44*9)/(70+15*50*1.465))^3#146.5%強化
100*x=22.94
50*x=11.47
Sqrt((42*1+44*9)/(70+15*50))^3#強化無し
100*x=39.03
50*x=19.51
剣兵兵士39 武将1
死傷5
槍1 弓1 騎兵4HP増減不明
Sqrt((40*1+42*1+44*4)/(70+15*39*1.465))^3
100*x=14.68
39*x=5.72
Sqrt((40*1+42*1+44*4)/(70+15*39))^3
100*x=24.72
39*x=9.64
剣兵兵士34 武将1
死傷25
相手
槍1騎兵14
武将HP100→26
Sqrt((40*1+44*14)/(70+15*34*1.465))^3
100*x=71.92
34*x=24.45
(70+15*34)<(40*1+44*14)
>>199 鍛冶を完全に破壊し本拠地にたっていない状況で剣兵を強化
剣兵 兵士50
死傷6
武将HP 100→86 Lv4にUP
相手
槍1 騎兵6
Sqrt((40*1+44*6)/(70+15*50*1.465))^3
100*x=13.26
50*x=6.63
Sqrt((40*1+44*6)/(70+15*50))^3
100*x=22.57
50*x=11.28
強化は生きてるな
武器が生きてるのは分かったけど、鍛冶Lv2じゃ鍛冶が死んでるかは解らないな
常識的に考えたら死んでるけど
全兵士15%強化<他の施設
って人なら壊してもいいな
青銅の長剣(145%)、歩兵武将、1鯖、スキル未使用だよね?
最後になったけど乙
>>233 歩兵武将 ちょうろ 弓マーク
1鯖
スキル未使用、ステ未振り
です。計算ありがとう。
これはものすごい大発見なのではないか
そして壊した後に運営が不具合として修正するわけですね、わかります
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:28:10 ID:1DAQ6efP
武器だけ作らせておいて職人を建物ごと解雇するんだな
不具合でもないんじゃないか
238 :
204:2009/08/04(火) 15:35:23 ID:orSVhEur
>>205,206,207,208,211
早速の回答ありがとうございました。
厳しめに、盟主に書簡を送ってみたところ
このゲームを放置されてしまったっぽいです\(^o^)/
ここまでとはorz
でも、鍛冶屋本体の攻撃力上昇ボーナスも侮れないからなー。
鍛冶屋での上昇関係あるか調べたほうがいいなら調べるが
かなり時間がかかるぞ・・・
話かえちゃうけど、人口を効率よく増やすなら
何の種類の建物を集中的に育てればいいんでしょう?
早く600人のでかい村を見てみたいのですが・・・
>>241 倉庫村作っちゃえば?上位兵研究ように作ったけど、人口の上がり方は
他の村よりはやかった。
>>241 wikiの施設のとこを全部読めば、完璧に分かるだろ。
とゆうか人口増やしてどうするんだ
でかい村を見てみたいんだろ
そんな無駄なことしてないで、でかい村の画像が見たいだけならWiki見るか、
1鯖に覗きにいけばいいだけだろうに
このゲームの最終目的がNPC城で、中間目的がNPC砦だろ?
で、総合、人口、攻撃、防御、同盟のランキングがあって、順位を競うのも
当然想定されてるこのゲームの楽しみ方だよな。というか王道の一つだろ。
そのうちの一つである人口を増やしたいと言ってる奴に対して、
「増やしてどうする?」っていうのは、すげーマヌケな発言なわけだ。
順位を楽しむも糞も、でかい村見てみたいだけだって言ってるだろ。
それはそれで構わないと思うが、勝手な解釈してる
>>247は文盲か?
内政のスキルについて質問があります。
武将を内政に設定し、伐採知識LV1を使用しようとクリックしました。
確認ウインドが出るので「OK」ボタンを押したのですが、スキルが使用
されている形跡がありません。
スキルが使用されるまで、時間がかかるのでしょうか?
それとも、他に原因があれば、お願いします。
ちなみにブラウザはIE6.0です。
IEだと内政スキル使えないことがあるらしい
すばやい回答ありがとうございます。
IEが原因でしたか、、、
ついにIEを替えるときが来たかな^^;
>>251 このゲームに関係なく、セキュリティがザル状態のIE6を使い続ける理由はないと思うよ
Google
おすすめ。あまりないけどブラウザ再起すればすぐ治る。
254 :
249:2009/08/04(火) 22:46:37 ID:REhl5AJJ
>>253 ブラウザを2,3度再起動でスキル使えました^^
でも、IEは変更します。
>>254 シフトキー押しながらクリックしたらどうだ?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:11:16 ID:zcqGRO/p
援軍として同盟の城、領地に武将と兵を出す場合
帰還命令しない限り援護先に居続ける
であってますか?
あってます
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:35:55 ID:zcqGRO/p
助かりました
ありがとうございます
拠点をこれ以上たてれない状態でAという村を破棄して別の領地にBという砦を作ることは可能ですか?
可能
砦を壊して同じ場所に村を建築した場合、
その土地で作って置いてた兵士は消えちゃいますよね?
>>264 やったことないからわからないけど
領地にも兵は送れるから消えないと思うけど。
>>265 ありがとうございます。
試してみます。
兵士は消えますよ!
二つ質問させてください
・NPC砦の兵士数はどれくらい?
・衝車1機で削れる耐久度はいくつ?
よろしくお願いします
追記:NPCは☆2でお願いします
まとめると「楽して砦落としたいから必要な戦力教えろカス」てことですね^^
>>268 <・NPC砦の兵士数はどれくらい?
WikiのNPCのところでコメントも含めて見てみましょう
<・衝車1機で削れる耐久度はいくつ?
鍛冶場で未強化の場合、(戦闘終了後に残っている)衝車1台につき耐久度1削ることが出来ます
辛口なことを言えば、そういうことをここで訊いてる間はまずNPC砦の攻略は諦めた方がいい
近場に砦があったので気になった次第です
まだ斥候もいないので自力で確かめることもできず……
場を荒らしてしまったようなので質問取り下げます
申し訳ありませんでした
追記:1鯖と2鯖では駐留NPC兵の数が違うかもしれないので、2鯖なら人柱になるといいと思う
>>271 >>273 ありがとうございます、斥候作れるようになったら試してみたいと思います
出兵画面の「偵察」でいいんですよね?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:42:53 ID:Cg7b8K+g
村や砦間の武将移動はできますが兵士の移動ってできるんですか?
武将はできたんですけど兵士は撤退ボタンがあるだけで押すと
戻ってしまうので
>>267 あ、やっぱり消えちゃうんですね。。
情報ありがとです!
>>274 斥候飛ばしてもいいですけど、普通の斥候換算で100人以上必要ですので覚悟しておいて下さい
>>275 兵士の所属は基本的に「生産された拠点」ですので、所属替えは出来ません
生産された拠点から「派遣」は出来ますけど、派遣先からさらに別の拠点に「派遣」は無理です
(出来ることは「撤退」のみ)
何度もすいません
斥候を放つ場合、撃破した敵斥候の分の経験値って入りますか?
>>278 斥候を放つ時普通は武将といっしょには送らない
>>278 斥候を放って偵察する場合、武将はいないので経験値も入りません
(つまり「偵察」の場合は、斥候・斥候騎兵だけで出兵させる)
>>279 あ、斥候だけで送れるんですか
長々と失礼しました、ありがとうございました
>>278 少しは調べましょう。
それと剣兵1000 武将Lv15 確保するまでは
NPC砦やら他地域遠征などは控えたほうがいい。
経験稼ぎが目当てなら☆3-4に剣400あたりで突撃させれば
討伐ゲージでかなり増える。
0→Lv6くらいはいけるはず
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:24:35 ID:Cg7b8K+g
>>277 兵士の所属はかえれないんですね
ありがとうございました。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 16:35:43 ID:z6XVd76d
城から300離れた☆1に攻めたら
1回目剣兵350二回目450だったんだけれど
目安がわかる式とか有りますか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 16:50:42 ID:RLLyGSlT
300ってすごいな
24時間ぐらいかかったんじゃないか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 16:57:05 ID:z6XVd76d
うんw同盟員遠すぎww
えっとね56時間くらいw
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 17:52:10 ID:Jiu6hzQg
剣兵ばっかり使うのって流行ってるの?
>>287 その手の質問は鯖書いてくれ
1鯖なら効率いいから剣士無双が多い
盟主が他の同盟に加入した場合、元の同盟員も新しい同盟に加入されますか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:02:54 ID:z6XVd76d
援軍に出した兵士の能力は
援軍先、元どっち依存になる?
援軍元で防御スキル使っても意味ない?
>>291 援軍「元」では出兵時に防御スキルは発動できないと思う
>>292出兵時に防御スキル?ごめんイミフ
質問の仕方が悪かった
防具工場や武将の防御スキルは
援軍先と元どっちの効果があるのか?ということです
派遣元な気がする
拠点Aから拠点Bに援軍を出したときに拠点Bにどこからかの攻撃が着弾した時、
拠点Aの防御スキルが発動してた場合に、Aから派遣した援軍に防御スキルが効果があるかってことか
試したことはないけど、防御スキルってその拠点が攻撃受けたときだけしか反映されない気がするなぁ
>>295 防御%のことだと思う
防具工場Lv5 MAX強化で作った援軍がーってことでそ
>>296 防具工場分は派遣元のはず
時々思うのは、派遣した後に防具工場のLv上がったらどうなるかなんだが
>>293>>297 ・防具レベルによる防御力増加効果は
その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された
兵にのみ適用されます。
・防具レベルによる防御力増加効果は
防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。
ヘルプくらいはちゃんと読もうな
>>298 ああ、それはわかってるんだけどね<ヘルプの事項
処理として、援軍で派兵した段階でその時の防御値を持っていってるんじゃないかと思ってるんだが
いちいち派遣元の防御修正値を引っ張ってきてる気がしないんだよなぁ
ヘルプにあるのは、その拠点に「居る」兵は、レベルをあげる以前の生産兵でもOKってことなんじゃないかと
深読みしすぎなんだろうかなぁ
ちょっと話題がスレチになってきたので、ここらで切ろう
すまんね
いちいち派遣元の防御修正値を引っ張ってきてる気がしないんだよなぁ
っていちいち送った時の補正値を保存してる方が無駄なデータだと思うんだが・・・
新たに習得したスキルのレベルを上げる場合
なにを掛け合わせればいいんでしょう?
レベルアップは同じ武将のカードでしかできんよ
2で市場って作る価値はありますか?
資源の上昇幅はあまり偏ってません。
トレードできねーぞ
>>302 例:
馬謖(剣兵の進撃LV1)に奇計百出LV1をつけてみた
もう一枚馬謖を使ってスキルレベルをあげるときに、剣兵の進撃LV2か奇計百出LV2かを選べる
>>304 市場がないとトレードに出せない仕様じゃなかったっけ?
トレード利用しない人のことは知らぬ
>>306 そういえばトレードなんてものがありましたね。
衝車もって敵の城攻めたんですが、敵の情報がすべて?で
こっちは全滅してしまいました。なんででしょ?
放置城は普通に落とせたんですが・・・
>>308 攻め込んだ城に斥候が居て、それを全部倒せなかったから
戦闘終了後に相手側に斥候が残っている場合、情報は持って帰れないので全部?になる
>>309 おお、ありがとうございます。
さっそく衝車と斥候と剣兵で攻めてきます!
チュートリアルの段階ですが、質問があります。
チュートリアルに敵が攻めてく項目があったのですが、何をどうすれば良いのか分からず
攻められるまま守備兵を倒されて終わりました。
防衛にと思い、内政にカコウトンを設定していたんですが、戦った形跡がなく困っています。
このチュートリアルを上手く乗り切るにはどうすれば良かったのか、教えてください。
デッキ内に待機中の武将を置いておけばよかった
>>312 被害を抑えたいなら敵の攻撃直前に適当な場所に出兵>敵が着弾後に出兵キャンセルで帰還(1〜2分たつとキャンセルできなくなる)
防衛ポイントほしいならそのまま放置
俺は適当に領地取りに行ってる最中に着弾だったから何事もなかったようにクエスト終わった
>>313 >>314 待機だったんですね^^;
余計な事をして、一人で慌ててました。
ありがとうございます。
>>312 内政または待機の状態で防衛になるよ
だから内政にセットしたなら報告書に武将の名前が載ってると思うけど
>>293普通に考えろアフォ〜か?出所に決まってんだろw
オマイら連携の取れないヘボ軍師の下で戦争遣った事あるか??
すまん 本スレ行くわw
>>309 嘘を教えたらいかんだろ
>>308 PCを攻撃した時は全滅すると情報を持って帰れない
強襲だと生き残る可能性うp
戦闘に斥候を釣れってても無駄だからやめとけ
他の兵士の被害が減る可能性あるけど、その分斥候が死ぬから意味ない
つまりは、相手に斥候が居るとかは関係ない
>>321 仕様変更ってあったか?
対NPCも対人も、相手方に斥候(斥候騎兵)が残っていなければ、全滅しても報告書は?にならなかったはずだが
6/11からやってるが
全滅したら?だぞ
ゲーム開始1週間で従属され
離反先でもずーと戦ってるが
対人では全滅したら?だ
対人もNPCも武将が帰還するかどうかで情報が見れるかきまったはずだけど・・
賊討伐じゃ関係ないけど
そのとおり
対人で、全滅したけど相手戦力が把握できたなんてことは一度もないな
そうか、それじゃこちらの勘違いか
すまん
ウィキで現在レベル3ぐらいまでしか書いてないスキルも、
すべてレベル10が上限なんでしょうか。
騎兵の進撃上げたいのですが、高レベルまでちゃんとありますよね?
>>328 UCはUC
CはC
同ランクでしか合成できない。 Lvはいまのところ5までは確認してる
wikiで3までしか書かれていないって2〜3回見た気がするけど何のこと言ってるんだ?
スキルの初期レベルのことかな?
スキル上限はレベル10まで上がるよ。確認済み
>>331 10まであるのはわかるけど全部10までなのかってことだろう
ヘルプを読む限り普通に考えればわかるようなもんだけどな
wikiにかかれてないのは皆が皆積極的に書いてるわけじゃないから
>>301 派兵元の座標は保存される
じゃないとどこに帰るのかわからなくなるだろ
その座標をもとに関数でそこの補正値を呼び出すくらい超余裕
>>334 301は派兵元の防御力上昇に影響されるって言ってる
ただ送った時点での派兵元の上昇値かリアルタイムでの上昇値かって話だよ
分けて援軍を送ったときに戦闘結果でまとまって表示されるなら後者だとは思うけど
三日くらい前にはじめて森林とかの横に兵舎とか立てるようなことしちゃったんだけど
壊してはじっこに作り直したほうがいいかな
最後まで続けたいから生産量にかなりの違いが出てくるんだったら立て直したい
敵城を落として得た領地を破棄すると、名声1はもらえますか?
ごめん誤爆
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:39:56 ID:mJB/1xi4
今まで攻撃極振りだったUCソーソーに奇計がやっとついたんだけど
やっぱりこれからは知力極振りに切り替えた方がいいかな?
ちなみに今LV8
中途半端イクナイ&同一カード10枚や20枚集められんの?
ってことでそのまま攻撃に振った方がいいと思う
でも、スキル振りは人それぞれなんで好きなように振ればいいと思うよ
同盟員が自分の本拠地近くの
いい領地を貪ってくるんですが
キレていいんですか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:16:31 ID:4zTI/LpZ
いい領地って☆5とかかな?
☆3ぐらいだったらその辺に転がってるよ
>>345 食われて嫌な領地なら先に食っとけよ、ノロマ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:52:37 ID:d5Czcpr7
籠城したら村や砦も防御力アップするんですか?
衝車とかって兵とか武将と一緒に出した場合
兵器は兵と同じ要領で敵兵や武将と戦ってしまうんですか
それとも兵と武将がすべて死んでしまった場合に衝車も潰されるのでしょうか
>>352 基本的に兵を全て破壊してから衝車送るから
知る必要ないんじゃないかな。って思ってる人がおおい
同盟員の領地に出兵すると、自分の領地に出兵したのと
同じようにNPCが出て経験値を稼げますか?
またその際忠誠度は下がりませんか?
やろうとすらしてないんだな
同盟で聞けばいいのに
もしかして・・・
リセットされた?
すまん
何か、今、元に戻った。
>>355 同盟員の領地に賊討伐は出来ません
出兵した後に同盟員の領地になった場合は援軍として駐留します
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 13:24:58 ID:DDePOj8a
内政または防御スルキを2つ或は3つ同時に
使用(つか)う事は可能(でき)るの?
ケータイ小説(笑)でも読んでろカス
>>361 そんなツッコミボクもいつか使用う事は可能るの?
★1の砦は耐久力500ですか?
強化済みの剣兵4000〜5000で落とせますか?
耐久力が500だとすると、必要なのは攻撃力15の衝車が34個で良いですか?
>>364-365 まずは鯖を書こうか
1鯖の場合
★1NPC砦の耐久力は500で正解
衝車1台(未強化)で耐久度は1しか削れないから、一度で落とす場合は500台必要
2鯖の場合
1鯖といろいろ設定が違うので、頑張って斥候作って調べてみるといい
>>364-365 衝車・投石機の「攻撃力」は通常戦闘での値(「敵兵」に対してのもの)だから、
耐久度を削るのとは違う数値です。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:45:11 ID:cM1A43vh
初心者ですみません。
WIKIの施設設置例の「投」とは何でしょうか?
建設ツリーを見たのですが該当するものがわかりませんでした。
投石器=兵器工場
とみてるけど。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:54:05 ID:cM1A43vh
兵舎と区別していたんですね。ありがとうございました。
ちょっと質問です
1鯖ですけど、武将単騎で大体何マスまで行ける?
攻2300くらい防(平均)300くらいでHP50くらいは残ってて欲しい
大体で良いので参考にさせてください
火急の移動計画の為、不躾な質問になってごめんなさい
よろしくお願いします
調べた訳じゃないけど、☆1なら100マスぐらいはいけるんじゃね? >HP50残し
移動速度も関係しているかもしれないし、
揺れ幅でかいからなんとも言えないってのが本音
え?マスの多さによって敵の出現量変わるの?
おーありがたい
一応、移動は13です
早速100マスくらいで行って来ます、ありがとう!
マスよりも出撃してから到着するまでの時間によって兵士数が増加してるっぽい
1回騎兵武将で確認してから剣兵で空き地を取りに行ったことがあったが、
騎兵武将の時より1.7倍ぐらいに増えていて、全滅しそうになった
同じ速度でも結構増減するからなんともいえないかな・・
距離50くらいで速度差をつけて何度攻めて比較すればわかると思うけど
1マス隣の☆1で狩りしたこと無い奴多いんだな
剣兵4~16とかなり差が出るんだぞ
NPC砦の場所一覧ありませんか?
領地のレベルを上げてから拠点にするのは意味がある?
資源や防御ボーナスを拠点になっても引き継げるのかが分からない。
拠点にしてからは領地としてのレベルは上げれないので・・・
>>381 ただたんに戻ってくる名誉が増えるだけ。
使った分戻ってくるから変わらないけど。
☆1,2は全部捨てて星3のLvあげたほうが資源UPする場合もあるから
基本☆1,2は捨てたほうがいい。鯖によって違うけど。
>>382 言葉足りなくてすみません。
名声ではなく、拠点にした時の森林や岩山などの資源の生産量について知りたいのです。
生産施設の無い拠点の資源はゼロではないですよね?
もしかして領地レベルを上げても拠点にした時点で
Lv1の領地と同じ生産量に戻されるという事でしょうか?
当然。
>>384 なるほど、Lv1に戻されてしまうんですね。
そうなるとLv1の生産量が少ない2鯖は、★8領地などを獲っても
生産施設を作らない砦にするメリットがかなり減りますね・・・
ありがとうございました。
>>385 拠点作ったらLV1の生産量ってあるのか?
☆1の拠点と☆8の拠点で
施設を一切作らずに生産量があるのかどうかってどうなんだろ。
拠点にした=生産量0 と思ってたが。
>>386 工場などのヘルプに
>「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも
>「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します
とあるので、拠点に資源がある限り生産量はあると思ってたのですが・・・
そもそもプレイ開始時に生産量は各30(2鯖)あります。
もう少しヘルプを読みましょう!
・「資源」には、「木」「石」「鉄」「食糧」の4つがあり、
それぞれ「森林」「岩山」「鉄鉱山」「穀物」のタイルから入手できます。
また、「資源回収施設」を建設/レベルアップすることで入手量を増やすことができます。
森林
◆機能
・資源収入(木)が得られます。
◆効果
・1時間当たりの資源収入量(拠点) 木:10
・隣に「伐採所」「工場」を建設することで、木の収入量が増加します。
兵つくりすぎて糧がなくなりそう
−になったら兵士が飢え死にするって聞いたことあるけど
右側が+でも死んじゃう?
右側が-になったら死ぬのか?
2鯖で名声15前後なんだけど、
★4の森2 岩2 鉄2 穀2 だと4段階強化済み剣兵なら
どれくらいで落とせるのでしょうか?300くらい?
あと、領地レベルアップと領地拡大なら、どっち優先?
>>392 wikiに計算機も兵士の数も書いてあるから、自分でシミュおすすめ
移動速度と距離にもよるし、計算機自体もあくまで目安だけど
これだけだと意地が悪い気もするので、適当にそれでシミュってみたら
300人だと被害は剣兵200人前後っぽい(突っ込むなら自己責任でよろw)
名声15だと被害がまだ痛い段階だと思うから、もう少し人数増やして強化してからでもいいかも
レベルアップはクエのためにいらない☆1の領地とかでやって、
報酬もらったらすぐに破棄して名声再取得おすすめ
計算すれば納得すると思うけど、基本的にレベルアップはうまみがない
同じ名声つかうなら、その分で☆2の土地とったほうがいい
2鯖は領地LVUPしたほうが資源収入増える
周りが平和ならlvup
領地取り合いが激しそうなら領地確保してからlvup
これがベター
>>393 おおお、迅速かつ完璧な回答ありがとうございました。
こんなシミュレータあるの知らんかったです。
しばらく拡大政策で進めてみます!!
>>394 回答ありがとうです。
今、資源の奪い合いになりそうな予感のする場所があるので、
そちらを先に取ってLvあぷします。
ちなみに、目安で★いくつ以上の土地をLvアップするといいんでしょう。
★3だともったいないですか?
☆2と3の資源収入は同じです
レベル上げたい領地は☆4、6、8、9です
☆4の資源8個ある所がお勧め(全資源2個、糧8)
各領地の資源の数
☆2は資源3
☆3は資源3
☆4は資源6or8
☆5は資源6
☆6は資源10
☆7は資源9
☆8は資源16
☆9は資源18
自分の戦力で落とせる中で
資源タイルが多いのをレベルあげてけばいいんじゃない
>>397 ☆3は糧*4の所もある
それでも資源が少ないからレベル上げたい領地は同意
練兵所を作って、宿舎LV.1を建てたあと、
練兵所を壊した場合宿舎のLVは上げられなくなってしまいますか?
鯖は1鯖です。
武器・防具強化で例えば剣兵のレベルを3まで上げると他も3になるけど、これってバグ?
他は名前と性能は初期のままだけど
!!
>>403-404 個別の強化はこっちが上がる
↓
訓練兵の槍 レベル4
↑
鍜治場の強化はこっちが上がる
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:01:35 ID:fV5UCY9B
2サバで★7領地にするに剣兵どれくらい必要?
武将攻撃力、距離、使用予定スキルとスキルLv
基本4000↑だと思う
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:12:17 ID:fV5UCY9B
ありがとうございました
>>408 距離1で上級が70・100・70出てきたからなぁ・・ 増減もあるし
距離にもよるけど↑の量なら武器MAXの剣兵1500もあればいけるはず
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:56:26 ID:2Y/p06GW
よくわからないのですが、
拠点を領地に戻したいのですが、
最初の頃に作ったものが領地に戻せなくなっているようです。
条件って何ですか?
Lvを一定以上あげるとか人口とか。。
それと、拠点→領地→空き地→他同盟領地→拠点
で資源とか、Lvとかは残っていますか?
よろしくお願いします。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:31:16 ID:2Y/p06GW
>資源とか、Lv
建物とLvでした。。後、砦のLvも残るかどうなんでしょう?
>>413 中央以外のレベルは残る 村・砦はLv1から
あと412で言ってる領地に戻せないって言うのはどういう状況?
拠点を資源に戻すっていうコマンドを押しても何もならないの? すぐに領地に戻るわけではないよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:56:21 ID:2Y/p06GW
>>414 村のコマンド“拠点を領地に戻す”ってリンクが消えています。
最近建てた拠点のはあるので
村Lv12 人口 623人 どっちかだと思うんだけど。。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:58:36 ID:3PLVSkev
>>416 確認したら、レベルアップ中でした。
ありがとうございました。
一番最初に研究すればいい、
お勧め上級兵はどれか教えていただきたいです。
近衛+足の速い騎馬武将おすすめ
投石機
どうせ作るなら投石器か?
兵隊系は今のところ必要ないと思うけど。
砦用として作りたいなら砦の戦力で全然違うだろうし。
攻撃力が2500以上の武将と違うタイプの研究をしてもいいかもね。
422 :
418:2009/08/10(月) 09:57:40 ID:dO92QweO
皆さんありがとうございます。
投石機、近衛優先で研究進めてみます。
研究費用20万を用意できる上級者が質問することにびっくりw
近場の大きな同盟に入って、施設と倉庫テキトウに建てて放置しとけば誰でも資源は貯めれるだろ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:46:10 ID:uSptJJ6q
質問です。
武将のスキルレベルを上げるのに使う餌カードなのですが
レベルやスコアが高いほどスキルレベルが上がりやすいのですか?
どこかで見たんだけどただの迷信?それとも本当のこと??
もひとつですがスキルレベルを上げるメイン側となる武将は
これもまたレベルが高かったりスコアが高いほうが成功しやすい??
陥落時に名声やBPなどが手に入るのはNPC城だけ?
PC城落としたときは配下増えるだけという認識でいいのかな?
>>427 ランダムで領地が貰える(全体の1/10くらいって噂
通算名声は増えない
NPC砦を手に入れるのに
最後にその砦の耐久が0にした人のものになるのでしょうか?
例えばNPC砦の兵を全滅させたのが全く違う同盟の人でも
自分がNPC砦に隣接してて敵兵が全滅状態の時に攻城兵器送っただけでそこの城の耐久が無くなった場合
NPC砦は攻城兵器送った人のモノになるのでしょうか?
IEで内政スキルが使えないことが多いんだけど
直らないの?
>>429 最後に耐久を0にした同盟の盟主のものになる
IE8使ってます?
>>432 IEでの使い方を聞いてるので答えになってません
>>433 使ってません 7だと思います
いまどきIEを使ってる方が悪いとしかいえない
変えるのが嫌なら諦めろ
IE8を使っていますが、内政スキルが使えない状態になったことないです。
>>434 インターネット=IEってわけじゃない。
IEってのはブラウザの1つであって
FireFox、グーグルクローム、サファリなどなど。
おすすめはFirefoxかクローム。
特にPCスペック低いならクロームおすすめ。IE6倍近いスピードでページが開く
どうしてもIEを使いたいなら8にアップグレードするのもいいかも。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:59:45 ID:KPiZy90Y
operaが今一番お勧めだよ
おすすめのブラウザを紹介するスレはここですか
初心者なら無難にFirefoxあたりがおすめ
IE7つかってるならタブ型ブラウザに抵抗はないだろう
描画速度が早いので快適なのも助かる
>>437 Chromeも結構早いらしいね
IE8はブラゲ以外の面も考えると地雷も地雷なので非推奨
IEでのスキルの使い方教えれっていってるのに
他のブラウザ紹介したら、答えにならないだろ
>>434 シフト押しながらクリックで使えると聞いたことがある
わざわざIEを使う理由はマゾとしか思えない。
使えるブラウザなんて、その人の環境と使い方で変わるからな
opera最強伝説って事で質スレではやめようぜ
武将の攻撃や防御の値が率いてる兵士の強さにも影響を与えてるってインタビューで言ってたけど
具体的にどの程度違いがあるのかわかる?
3ヶ月立ったらリセットらしいのですが、デッキの中身は全て引き継がれるのですか?
しなきゃ暴動が起きるぞ、ブショーダスゴールドいくらすろと思ってるんだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 12:57:27 ID:XTSPf1a/
そろそろ砦たてようと思ってるんですけど
効率良い考えってたとえばどんなのがありますか??
本拠地で兵生産(鍛冶・防具はここであげる)
↓
砦には宿舎のみ建設(鍛冶・防具等は一切無視)
↓
どんどん砦に移動
これだと鍛冶とかは本拠地だけで大丈夫だと思うんですけど
砦に移動させても鍛冶とかのステータスって引き継ぎますか?
>>447 お前は根本的にシステムを理解していない。
>>447 砦で防衛するつもりならそれで意味あるけど
砦に援軍としてだしてもそこから派遣はできないんじゃなかったっけ。
それと宿舎に関しては生産するところの人数を使うから
人数作るつもりない拠点に宿舎作っても無駄
だったと思ってたが違うのか?
>>447 今更止めとき次期に備えてシコシコカードレベル上げとけ
このゲームって第二クールはチュートリアルなしで始まるんだろうか?
第二クールでは、今の第2サーバを基本とした仕様になるのかな?
2鯖訓練所maxで50%上がるから
戦争するにはいいかもな
騎兵か槍兵メインで突撃スキル使えば
訓練所と併せて速度2倍以上に出来そうなんだ
基本はそうかもしれないけど第2鯖よりさらにverupされてるだろう
というかver2.0くらいになってないとやる気でない
第1クールは戦争メインだったから、第2クールは農耕しようと思ってたのに・・・
敵の城に出兵したのですが到着までに他の軍勢に落とされそうです
他に落とされた場合、出兵は何もせずに帰ってくるのですか?
>>456 同盟が落とした城なら増援扱いになり駐留する事になるので着いた後で撤退を
指示しなければならない
他の同盟が落としたのなら24時間の保護期間が発動して保護中に到着するとそのまま退却してくれる
>>457 ありがとうございます
他の同盟が落としたのに攻撃してしまったら、
その同盟との交戦になるかもとガクブルしていました
保護期間が終わった後に到着しても、そのまま退却するのでしょうか?
砦もしくは村を領地に戻すことは可能なんでしょうか?
可能
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:20:43 ID:3fJLyZ26
スキルについての質問なのですが・・・
防御系スキルの場合、選択しなくても攻撃された領地に援軍なり配置をして
置けば自動でスキル発動すると思うのですが、
たとえば、テンイの鉄壁に強化で槍兵防御をつけてやれば、この2つのスキルは
重複して発動するのでしょうか?
また、似たような質問ですが、槍兵防御、弓兵防御、騎兵防御の3つを
つけた武将は部隊内に3種の兵種が混在していても全ての兵種に
防御UPがつくのでしょうか?
>防御系スキルの場合、選択しなくても攻撃された領地に援軍なり配置をして
>置けば自動でスキル発動すると思うのですが、
これ、初耳。 てか内政スキルとして使わないと意味ないんじゃね
>>461 妄想乙としか言えない
防御系スキルも、スキル持ち武将を内政担当にセットしてスキルを発動しなければ意味なし
伐採や製鉄スキルを持っているだけでは産出量が増えないのと同じ
またスキルの種類に限らず、複数のスキルを同時に発動させることは不可能
兵器行軍(衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)上昇する)の
歩兵兵科って何を指してるんですか
騎兵以外の兵科かなと思って黄蓋に使わせてみたけど移動スピードが変わらない
それはwikiの武将一覧を見た上での質問なのか?
あーカードにある剣のマークが歩兵兵科だったのか
剣のマークは剣兵兵科だと思ってた
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:03:53 ID:7pTDcrPQ
配下同盟の人を自分の同盟に入れるにはどうやったらいいですか?
>>467 配下が編入申請した後で盟主が許可みたいな感じだったはず
>>468 逆だよ。盟主が許可を与えてる状態で、編入申請すれば編入される。
>>459可能だが、他から取り上げそのプレイヤーが離反若しくはクリアーしてると砦や村の中身は全て消えている。
>>461 合成したカード使ったことないのか? てか試せば解る
歩兵兵科の武将は剣兵のスキルにも書いてあるが
槍、弓武将に効果出てる
兵器行軍も武将だけで行かせて検証したら速度上がったぞ
>>458 保護期間後に到着するなら、当然普通に攻撃する。
事情を話して一言ごめんって言えば戦争にはならないよ。
>>472 今黄蓋で試したけど、単騎だと速度変わらないんだけど。
2鯖な
今やったら上がらなくなてるな
2鯖最初の頃は上がってたからスキル使って狩り行かせてたわ
武将のステータスで質問です。
槍兵防御力などの○兵防御力は
ヘルプには該当兵種に対するダメージと記載されていますが
攻撃力にも相手へのダメージとなっています。
○兵防御は防御(援軍)時の攻撃補正なのか、
それとも攻守関係なく常時かかる攻撃補正なのか、
そもそも防御力なのになんで攻撃なのか(誤記?)、
意味がわからないのですが、わかる方説明お願いします。
防御力は攻撃された際の攻撃力
読解力が無いと(ブラウザ三国志を遊ぶのは)難しい
>>476 攻撃力:こちら側が相手に攻撃を仕掛ける場合のみ有効
防御力:こちら側が相手から攻撃を仕掛けられた場合のみ有効
攻めるのであれば防御0振りで攻撃全振り武将
守るのであれば攻撃0振り 防御全振り武将
要は各武将の攻撃力全振り、防御全振りのタイプをもってればいいんじゃないかな。
ついでにいうと騎兵、弓、剣、槍などのマークは初期値などが
その敵対に多い。
弓→槍に勝つ 槍→馬に勝つ 馬→弓に勝つ
弓兵マークだと槍防御が他より若干多目だしLvあげていけばそれあがるのがもちろん多い。
一応長く書いたけどここまで書いてわからなかったら
攻撃されるまで待ってたほうがいい。
>>479に加えて
例えば領地を攻撃したら武将のHPが減るが、その際防御力が高ければHPの減りが軽減・・・なんてことはない。
逆に、武将を城に置いといて攻撃受けた時に、たとえ攻撃力てんこ盛りの鬼無双な武将でも防御がカスならフルボッコ。
481 :
476:2009/08/13(木) 20:34:39 ID:OH5pf1R3
>>479-480 突っ込んだ回答ありがとうございました。
攻撃力については所持武将のステータス上昇時に
体感できたので問題なかったのですが
防御についてはチュートリアルでしか行ったことがないため
不明でした。解説ありがとうございます。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 04:40:56 ID:b4QKeOmR
>>73 城落として手に入った領地を破棄しても名声になる。
合成のシステムがよくわからないのですが、
例えばシャマカに弓兵の進撃Lv3を新たに付与したとして、
そのスキルをLv4以上にレベルアップするにはもう一人シャマカを用意すればいいということですか?
それとも付与したスキルはレベルアップ不可なんでしょうか?
検証しようにもまだダブりがないためできませんでした…。
>>483 ダブリがなくて検証はできなくても、このスレを最初から読み返すことくらいは出来るよな?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 07:45:36 ID:SVf3Qcwp
☆9つの平地なんですけどもNPCの城付近にしかないのでしょうか?
まだみたことないのですが
>>483 スキルUPは同じ武将同じレアじゃないと無理。
C Lv2 + C LV2 = LV3orlv4 はわからない。
ついでに俺はLV1ずつしか増えたことない。
>>485 全部マップみて調べたらいいんじゃね。
わざわざみつけたとしても報告する人いないだろうし
カードの裏に魏、呉、蜀、他って書いてますけど、
あれってゲームする上でなにか影響ありますか?
同じ所属のカードをデッキにセットすると
武将の能力にボーナスがつくとか
後で実装されるかもな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 13:46:12 ID:B/Jm2RqQ
なんの影響もないけど
カードコレクターにとっては重要なんだろさ
なんかコーエーの三国志の設定をけっこう朴ってるよなw
既出だったら申し訳ない
NPC砦を攻略した場合、領地化した砦は拠点と通常の領地どちらになるのだろうか?
また、拠点になった場合、これは通常の拠点数としてカウントされるんだろうか?
使えない拠点になる
カウントされてない
>>493 すばやい回答感謝
しかし、それじゃあ攻略時のポイント以外おいしくないな…
砦は所持していると全員に資源ボーナスがある
★1砦なら資源の内どれかが+100される
青数字のところな
合成時に付加されるスキルのレベルってどう決まるんですか?
>>496 レアリティを若干加味しつつ、ほとんど運頼み
合成でつけたスキルLvをあげるには
同じ武将、同じコストの同じスキルをもってるカードでしかLvあげは不可能なのでしょうか?
城の回復速度ってどのくらいですか?
>501
劉焉に韓当を合成して劉焉に製鉄知識をつけたとする
劉焉についた製鉄知識のレベルを上げるのに必要な武将カードは
Lv0のただの劉焉でok
昨日始めました、よろです。このゲームはチャットはないんですか?ゲーム内で色々教えてもらいたいのですが…チュートリアル終えたけど分からない部分がたくさん汗
即レスありです、もうひとつ回答お願いします。クエストで同盟を組めとかありますがその場合はやっぱり掲示板で親しくなってからですか?
>>506 そんなのは同盟によって様々
同盟のプロフ見て気になった同盟あれば書簡送って少し話を聞いてみるのがいい
戦争中は受付なかったり 人口制限あったりする所もあれば
加入押しただけで入れてくれる所もある
>>506 掲示板って、個人の?
あんなの使ってる奴いるのか?
「統計−>同盟」で盟主の座標であたりをつけて、
近場の遊び方にあってそうな同盟に入れてもらえば?
プロフですか、ありがとうございます。
他の人の城を落とすメリットってなんですか?
相手の1/10の領地を手に入れられる
足場にできる
奇襲されるおそれを排除
対象のクリア促進
短期で落とせないと、メリットよりデメリットのほうが大きくなる仕様だけどね
即レスありがとうございます。
シコシコ農耕してたんで侵略を進めたいと思います。
ある程度領地を確保した後は周囲の領地のレベル上げがいいですか?
領地を取りすぎて周囲には1しかないのですが。
>>513 ☆おおめの土地を囲い込みするだけでだいぶ変わる。
☆8とろうと思っても囲いこみされてるところに下手に手をだせば
大規模戦争に発展するし。
鯖1だと領地獲得のほうが稼げる
鯖2だと☆3以上の領地Lvあげのほうが稼げる。
鯖1 ☆1の生産 30
鯖2 ☆1の生産 5
だったっけ。
20と5だね
>>514-515 どうも んじゃ3以上を上げていきます。
それにしても周りには5以上がない・・・orz
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:21:04 ID:7nVs41yW
文官ってレベル上げ必要ですか?
いちいち兵を持たせていっても、減らしてくるので、
ほっといた方がいいのかな?
>>517 スキル上げたい場合はレベルも上げる必要がある。
穀物がある隣のマスで畑つくるのと
隣接してないところで畑をつくるのは
どれくらい資源の増産量かわるのでしょうか?
全く変わりません
配下同盟がNPC砦を落とした場合のボーナス配分ってどうなってるんですか?
配下同盟員のみに配分でしょうか?
2鯖なんだけど拠点数9つまでになってるけど、このペースだと
9つ目の拠点が作れるのは必用な名声最大値が189
17->35->54->74->95->117->140->164->189
3ヶ月で足りなくね?
フルに作ろうと思ったら銅雀台必須ってこと?
農民には足りないね
名声はでかい同盟入ってれば砦何個も落とすから自然に上がる
もちろん銅雀台があればその分速くなるが
お隣の同じく新規っぽい人と同盟を組んだのですが、まずなにをすればいいのか分かりません(汗)お互いの領土は隣接するようにしたほうがいいのでしょうか?仮に同盟国が奇襲をかけられるとき援軍としてなにかできるのですか?
>>525 とりあえず、近場で5人集めてクエスト消化すれば?
あと、同盟相手の拠点・領地には援軍がだせる
ありがとうございます。クエ消化のためのとりあえずな感じの同盟ですねwそうしようと思います
>>525 特に弱ければ何もできないから心配することはない。
兵力なければどうあがいても無理。
相手が攻めてきて盟主攻撃で配下にされるのは目にみえてるけどなw
スキルを削除することってできる?
3つ取っちゃったらそれで固定されちゃうの?
領地の忠誠下げるには武将いないと駄目ですかね?兵士だけじゃ駄目?
試しにやってみる事をしない人には(ブラゲを遊ぶのは)難しい
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:44:10 ID:E8J9NtgG
同盟の中での自分のポイント上げるには主に何すればいい?
>>531 領地出兵するのに武将がつかないの不可能なので
100%無理ですね。援軍は可能。
>>532 質問に答えるつもりないならスルーでおk。
やってみろ。って言いたいのもわかるけどw
>>533 普通に攻撃、建築などなどしてればあがるけど
具体的に領地攻撃でいくらあがるのやらはしらない。
>>530だけ答えがないけど
そんなに難しい質問だったか
防具工場で剣兵の防具Lvを上げるのって効果あるの?
攻める時に被害が小さくなるなら研究しようかと思ってるんだけど、
守りの時しか意味ないなら必要ない気もして。
どうでしょ。
>>539 調査お願いします。
ついでに武将の防御は守備時のみ適用。
人それぞれだと思うが俺は城以外は防具工場自体作ってないな
前提のために立てて潰してあとは倉庫か兵舎にしている
攻めの時には効果はないんじゃないかな、防具工場作ってる城からでも作ってない砦からでも
被害はほぼ同じくらいだと思うし
(鍛冶屋は城も砦もMAX)
同盟トップにあるコメントってどうやって変えるんですか?
>>542 質問スレで質問したい気持ちもわかりますが
少しは調べる気持ちも持ちましょう。
プロフィール編集、同盟欄チェックなどはしましたか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:49:04 ID:BuXoHQqk
生産用拠点作るにあたり
☆3(平地22)の木石鉄と、☆4の木石鉄穀(平地18)ではどっちがいいんだろう?
今まで単純に平地の数が多い☆3に作ってたんだけど
よく考えたら後者のほうが得に思えてきた。
下の考え方であってるかチェックして欲しい…。
☆3…(10タイルに木石鉄作れて)10タイル分の生産高+残り12タイル
☆4…(8タイルに木石鉄作れて)14タイル分の生産高+穀2タイル+残り10タイル
平地は18と少ないけど、☆4の方が得だよね?
>>544 全く同じ状況ですが
自分は☆3に村を作りました。
☆4に作ってもいいのですが
糧など、砦など結局のところ平地タイルが必要になってくる。
木、鉄、石目的ならわかる気もするけど・・・
と思ってた。
平地22の☆4が一番いいですね・・・
☆8が近くにないんですが
後半に致命的な差が付いたりしますか?
>>544 立地次第だが、明らかに☆3の方が良い
拠点にすると資源収入減るし、施設建てるにしても、4種の☆4はない
>>546 拠点としてみるなら、序盤で取得できるかどうかなのであんまり関係ないかも
即建を使わない前提だけど
武将のレベル上げという観点なら、致命的かどうかは分からんが差は確実につくね
☆9が近場にあれば話は別だけど数が少ないしね
平地多いほうがいい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:28:39 ID:BuXoHQqk
>>547 全然攻められる気配ないから、最低限の防衛だけして
ほとんど生産施設にしようと思ってる。
>隣に「伐採所」「工場」を建設することで、木の収入量が増加します。
ってヘルプに書いてあるけど、例えば木の場合
一度に隣接させられる木タイル2つってことは
生産量がタイル1つだけの時と比べて2倍ってことではないの?
伐採所は木タイルの収入量を増やす効果があるだけで、
伐採所そのものに木を作り出す効果があるわけじゃないと理解してたんだけど…。
もし2倍になるわけじゃないのなら、☆3がいいな。
伐採所見ると
この伐採所の生産量○○になってるよ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:43:47 ID:BuXoHQqk
たしかにそうだね。
ヘルプの表現紛らわしいw
じゃあ拠点にしたとき穀物タイルとか完全に無価値になるのか。
おとなしく☆3を拠点化しよう…。
>>543ありがとうございます。チェックはしたんですが同盟のコメント欄には自分の名前しか表示されないもので^^;
斥候が拠点に一人もいないと探られたこともわからない、って仕様があったと思うんだけど
wikiにも公式ヘルプにもそんな記述なくて不安になってきた
水鏡先生だったっけ?それともただの俺の妄想乙?
いや、防御はそうなんだけどさ
「偵察されました」ってログが・・・出るわけないか。ごめん
>>555 交戦履歴に残るんじゃないのかな?
同盟メンバーが斥候と接触した時には出てたよ。
だから、守備側に斥候が居なければ、偵察されてログも出ないんだよ。
普通に読めば理解できるだろw
558 :
sage:2009/08/17(月) 04:55:06 ID:xzjXMWyi
籠城中の本拠地・拠点(防御兵なし)に衝車で突入すると、衝車はすべてとけますか?
ふ り だ し に も ど る
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 07:27:44 ID:7ZfAZlcA
敵対する同盟を配下同盟にするには、盟主の城を陥落させないといけないんですか?
それとも同盟員の城であれば誰でもOK?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 08:11:28 ID:lcnRdtJV
>>560 盟主だと同盟まるごと 同盟員だと同盟員一人ずつ。
>>558 何も無かったことになる。
挨拶だけして、無傷で戻ってきますよ。
以下、ヘルプから抜粋。
・「籠城モード」になると「城」「村」「砦」の耐久力が減少しなくなります。
これにより籠城モード時には「城」「村」「砦」が陥落しません。
⇒篭城中は何があっても耐久が絶対減りませんってことだね。
・「本拠地」や「拠点」にいる兵士の防御力が3倍になります
⇒兵士が居たら防御力が3倍ってことだね。
で、兵士が居ないと、、、0x3で0ってことだね。
>>539 の防具Lvをあげる防具工場などで質問というか相談?
防御によって攻撃時の死亡数が影響されるのかどうか調べる予定ですが
どう調べればいいでしょうか?
こういう値だしてくれれば計算式使って導けます。って方がいたらいいのですが・・・
防御特化武将作れば攻撃時に全く影響しないのがよくわかる
内政用のカード探しているんですが、
諸葛亮は高いのでそれ以外で内政用カードというと、お勧めはどんなのがありますでしょうか
566 :
ちょめりーな:2009/08/17(月) 11:37:21 ID:KJXYZ6zy
城の耐久って兵士・武将全滅させないと削れないの?
城の兵士と武将が残ってるに城破壊できるのか?
お勧め内政官 りゅうえん 理由安いから
城に兵士や武将が残る場合は攻撃側の全滅しかない
>>564 武将の特化しないのはわかってるのだが
剣兵などで効いてるのか調べてないからさ。
>>565 りゅうえん、りゅうひょう、シュウユ(初期)、バショク、ちょうろなどなど。
基本知力多めよりも知識スキルある武将を交代でスキル使ったほうが
稼げる気はする。
>>566 削ることは可能だと思うが衝車自体弱すぎるので
相手が少しいれば損害がでかい。
基本攻めおとすときに剣5000 衝車200でいっても 相手が多少いれば衝車の損害がでる。
それなら剣5000先送って相手0にしとけば衝車の損害0で終わるからそっちのがいい。って考える人多いはず。
>>552 同盟→同盟情報の右側に
変更ってクリックできる。
そこから全て変更可。
弓兵・弩兵って役立たず?
だって足遅いし 常駐させるにしても騎兵に弱いし
メリットて何かありますか?
>>570 NPC砦攻めるときに槍が1000など
いる場合は弓などが使えますね。
槍1000に騎馬でいけば損害大きいですし、槍1000に槍1000でいっても負けますし・・・
NPC砦がもうほとんど残ってない1鯖では不要ってことか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:07:15 ID:qKe4vD9Q
2鯖で☆7の領地(森鉄岩×3)を村にしようと思うのですがどうでしょう?
村にするなら☆3、4という人が多いみたいなんですけど
☆7はいずれ狩り場として使わないなら
村にしてしまってええよ
☆7や8を村にすると壊されたとき
取り返せなくなる可能性もある
>>574 1鯖と違い2鯖の☆7は、敵が上級で出るが、それをこなせるなら
資源地としては最高だと思うよ。
☆7,8は作りたい人が大量にいるので
同盟に力がなかったり自分で剣2000など生産不可だったり
近くに大人口がいたらたてたところでとられる可能性も高い。
わざと建てずに相手が作ったの狙う人もいるだろうし。
村でも砦でも重要なのは平地数
ただ2鯖は領地のレベルアップで増える資源が大きいから☆3.4でも問題ない
序盤から積極的に取れる平地数の多い領地が☆3.4なだけ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:30:53 ID:qKe4vD9Q
すばやい回答ありがとうございます
味方同盟の領地に援軍を出すとき攻撃系スキルって使用できますよね?
あれって援軍にいった土地に駐留してる間でも効果があるのでしょうか。
その土地に攻め込まれた場合攻撃スキル使ってても意味ないですかね?
武将の攻撃力は防衛時に効果があるか
武将の防御力は攻撃時に効果あるのかという質問何回見ただろうか
ヘルプより
◆武将パラメータ
HP 武将の体力です。戦闘によりダメージを受けることで減少し、0になると戦闘不能になり、自動で未使用状態に移行します。 HPは未使用状態あるいは待機状態の時に徐々に回復します。
攻撃力 攻撃(出兵した)時に相手の兵に与えるダメージです。
剣兵防御力 防御(出兵された)時に相手部隊に含まれた剣兵、斥候、衝車、投石機に与えるダメージです。
槍兵防御力 防御(出兵された)時に相手部隊に含まれた槍兵、矛槍兵に与えるダメージです。
弓兵防御力 防御(出兵された)時に相手部隊に含まれた弓兵、弩兵に与えるダメージです。
騎兵防御力 防御(出兵された)時に相手部隊に含まれた騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵に与えるダメージです。
>>581 武将防御が攻撃時に影響ないのはわかるが・・・
剣兵も同じなのか?
同じだ
ソースはヘルプ
>>583 できたらソースほしい。
二日くらい探したのに・・・w
ソースはヘルプ
兵士のことが知りたいなら兵士の項目普通見ないか?
二日間資源とか建物のヘルプ見てたん?
兵士の項目みても武将の説明とあまりかわらなかったからな。
防御値と防御力という意味の言葉があり
わざわざ違う言葉で書くということは
なにかしらの違いがあるのかと思い、質問した。
運営に質問したところ返答が今日きたので
解決しました。
あまりかわらない?
防御力に関しての説明は武将の説明とまったく同じ事が書いてあるぞ
詳しくソース教えてやんよ
まずヘルプを開きます
兵士のパラメーターと書いてあるのをクリック
防御力の説明を見ます
武将のパラメーターの防御力の説明を見ましょう
同じ事が書いてある
他人の答えが信じられないなら質問するんじゃねえよ
☆5の領地をレベル5まで上げたら、どのくらい苦戦しますか?
例えの話、レベル1を剣兵200で落とせるレベルなら、レベル5なら1000くらいに苦戦する?
>>566 何か勘違いしてるみたいだけど
攻城兵器がいると強襲は選択出来ず、殲滅戦か援軍しか選択出来ない
殲滅戦は確実にどちらか(両方も可)が全滅する
戦闘終了後に残った攻城兵器の数(補正含む)だけ、拠点の耐久を減らせる
つまりは、敵の拠点に兵士・武将が残ってる時は攻撃側の部隊は全滅してる
>>589 Lv5で100%補正なら単純に防御力が2倍になる
剣200でギリギリ落とせる領地なら、剣400でギリギリ落とせる
でも、経験値は剣200で落とせる時と変わらない
賊討伐には領地のボーナスは影響しない
>>591 2倍なのか どうもです。
それじゃあマックスまで上げても簡単に落とされるな・・・
配下同盟は親同盟の掲示板見られますか?
また逆に親同盟は配下同盟の掲示板を見られるのでしょうか
>>593 ヘルプなどにのってるかもしれないがみたことない配下内容
親の隣接地は配下が取得可能
親の掲示板は見れない
配下のLvUPは不可(寄付ね。)
配下から抜け出すには盟主承認か誰かにまた落としてもらうか。
親の隣接地は配下が取得可能
これほんと?
配下になったことないかわわからんけど公式には親の隣接地は取れないみたいなこと書いてあるけど
>>595 どっかで配下同盟は親同盟の隣接地はとれなくなった、
砦のみ可っていうのを読んだ気がするんだけど、
どこで見たんだろう・・・
>>595-596 【仕様追加】7月13日(月)15:00メンテナンス仕様追加・変更のお知らせ
2009/07/13
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
本日、7月13日のメンテナンスに伴い、
以下の仕様が追加・変更されましたので、
お知らせいたします。
◆適用日時
2009年 7月13日(月) 15:00メンテナンス終了時から
◆変更・追加仕様内容詳細
○従属同盟の仕様を変更しました
旧:従属同盟員は親同盟や他の従属同盟員の領土に隣接している空き地を取得できる
新:従属同盟員は自分の同盟員の領土に隣接している空き地のみ取得できる
※親同盟は従属同盟員の領土に隣接している空き地の取得が可能です。
※同じ勢力の領土が隣接している拠点や本拠地には衝車、投石機による攻撃が可能です。
以下略
まあお知らせの仕様変更あたりは見たほうがいいぞ
あと、俺も配下になったことないから確認はしたことない
公式に書いてあることも見れない人がID真っ赤になるまで質問に答えてるとか怖い
既出かもしれないが一応知らなかったので報告
砦→資源建てる→壊す→村たてる→村は資源たってる。
でした。村Lvなどは低くなるみたいだけど。
>>599 知らなかった・・・。
砦全く機能してないから村にしてくるわ
おまえらwikiの存在を知らないのか・・・?
>>1にリンク貼ってあるから後学のために見ておけ
ちなみにその質問はさんざ既出、FAQにも載ってる
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:02:50 ID:oTN31TE6
新規で作った直後から放置してる城があって
武将も兵もいないんだが領地にできるのかな?
配下同盟でも親同盟の隣接地の敵の拠点は奪えるからな。
どっちだよ
運営からのアナウンスが間違ってるってこと?
拠点は落とせる、領地は奪えない
ってことだろ
他国へ戦争を仕掛けるときは前もって手紙で開戦宣言したほうがいいんですか?
>>605 が言いたいことって
親同盟が隣接してる別の人の領地を奪うことができない。
って言いたいのか?
それだったらできるぞ。
日本語難しくてめんどくなってきた
配下は親領地の隣の空き地は取れないけど親領地の隣の敵領地や敵拠点は取れるって事でいいのかな
運営からのアナウンスでは、『空き地』に限られてて領地のことは一切言及してないもんな
>>607 そうなの?確かに597には空き地しか書いてないけど
空き地はダメだけど敵地はいいのか
じゃあ、敵の村・砦も耐久0にすれば配下同盟の領地になるんだな
611 :
607:2009/08/18(火) 17:43:37 ID:RSImEFEI
すまね。親同盟が隣接してる敵がもってる領地を奪うことができるかどうかは
ためしてなかったわ。
親同盟が隣接してる空き地を配下同盟が奪うことが可能。って言いたかった。
それが仕様変更でできなくなったんだろ?
親同盟だけが隣接してる空き地を配下同盟は取得できる。
これは現時点で確認済みであり、真実
2鯖では無理だった
親同盟以外の領地が隣接してたらダメてこと?
そんな判定あったのは知らんかた
リセット後は持っているカードをレベルスキルそのままで、初期武将も全部持ち越せますか?
3ヶ月でリセット云々は公式のどこら辺に書いてあるんでしょうか?
ヘルプ全部嫁
>>615 そこは理解してほしかった・・・
自分が隣接していなくても親同盟が隣接していれば
配下である自分がその空き地を領地化することができる。
でわかるか? ついでに調べたのは1鯖な
今現在調べてるのが親同盟が隣接してる敵領地への
領地化が可能かどうか。
てことは7/13のメンテで
>◆変更・追加仕様内容詳細
○従属同盟の仕様を変更しました
旧:従属同盟員は親同盟や他の従属同盟員の領土に隣接している空き地を取得できる
新:従属同盟員は自分の同盟員の領土に隣接している空き地のみ取得できる
これは機能してナイってコトか?
自分で調べようにも配下にならなきゃ調べようがないんだが
この変更以降従属が親の領地飛び越えて領地拡げてるの見たコトないよ
>>618 お前日本人?
自分が隣接していなくても親同盟が隣接していれば 配下である自分がその空き地を領地化することができる
じゃなくて
自分が隣接していなくても配下が隣接していれば 親である自分がその空き地を領地化することができる
の間違いだろ
1鯖でも機能してる
RSImEFEIがバカなだけ
もう意味不
領地を捨てたら名声1回復する?
>>620 いや互いにできるよ。
親が配下使って領地伸ばすのはあたり前だが
配下が親使って領地も伸ばせるという事実も判明したって言ってるだけな。
配下が親の隣接条件使って空き地を領地化したのは二日前1鯖でためした。
変更された日から出来ないんだが
斜めに自分の領地がついてないか?
斜めにも領地は伸ばせるんだぞおバカさん
>>623 名声は、「消費」するのではなくて「使用」すると書いてある。
だから領地を捨てたら「回復」するのではなくて、「使用状態が解除」されるだけ。
>>626 その理屈だと「名声○を消費し、領地をレベルアップしますか」という表示との整合性がつかんな
wikiも読まない粕がそんな説明読んでるわけないじゃない
まだアクティブな配下の人に親しか隣接してない座標に出兵頼んでみた
やってくれるかわからんけど
おk、わかった。
配下の本拠点を親が囲ったら
配下はスタッフスクロールが流れるって事だな!?
今もう一度確認したら
俺の勘違いだったわ。
至らぬレスつけて申し訳ない。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:46:11 ID:iKn348fx
兵科って武将カードの種類?それとも兵の種類ですか?
武将にも兵にもある。歩兵・槍兵・弓兵・騎兵の4つ
武将の兵科は右上の○の中の図柄で確認できる
>>633 >>597でメンテ情報張ったヤツだけど、
さすがにこればっかりは人頼みでしか調べられんから、まだ確信もてないなら継続して調べてほしい
あと、もし従属が親同盟の隣接地(空き地・敵領地問わず)を自領地化できるなら
メンテ内容に整合しないので出来れば不具合報告orメンテ文を的確な表現に修正するよう要望送ってくれ
>>637 親の隣接地は配下で落とせなかった。
敵領地だと忠誠心も下げることも不可
空き地だと領地化不可
デッキにセットしてない武将のスキルの回復時間わかる方法ってある?
親の領地が隣接してる城、拠点は配下でも落として領地に変えれる
俺は序盤で配下にされてしまったが
親の領地利用して村3個奪った
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:37:35 ID:NNt5nZC8
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:39:30 ID:NNt5nZC8
>>641 てことは、親に囲まれてもスタッフロールじゃないってこと?
敵拠点さえ落とせば、そこから伸ばせる!?
>>642 ないんですか。ありがとうございます。メモ帳にでもメモすることにします。
本スレでよく出てくるSMKって何ですか?
雰囲気的には大ハズレの武将カードのようだけど
しゃまか
別にハズレではない
不要になった剣兵の処分方法を教えてください
>>649 明らかに全滅する空き地・領地への片道切符を手渡す
スキルの適用対象について質問です
兵士・武将の攻撃力が・・・(奇計百出等)の場合
出兵した全兵士に攻撃力上昇が適用されるのだと理解してますが、
○○科の武将の攻撃力が・・・(○○の進撃スキル等)の場合ですと
武将(カードの)のみに攻撃力上昇適用で
出兵時に連れて行く○○科の兵は適用対象外なのでしょうか。
また、武将=カード、兵=拠点で作成する各兵と解釈してるのですが、
スキル説明においては武将=その兵科全般を指すのでしょうか。
ウィキで進撃系スキルのところを確認したのですが
カードに書いてあるまま記載されてるのみでしたので
こちらで質問させて頂きます。宜しくお願いします。
騎兵の進撃
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が17.5%上昇する コストにより変動
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将
騎兵と近衛騎兵、および騎兵武将って書いてあれば勘違い減るのにね
実際分かりづらい説明だしね。散々既出だけれども
運営、日本語ヘタクソな上に説明しきる必要も無いと思ってやがるよな
いい加減ヘルプ拡充しろと
ヘルプ充実させても読まないカスが多すぎて労力に見合わない。だからやらない。
ソースはこのスレ。
>>655 読んでるヤツもいるだろ。
仕事しろよ反応遅いだろグータラ運営
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:10:24 ID:bB87Edy7
ゲームデータ削除したいんですけど
削除した後の拠点の村ってどうなるの?
周りの村から分捕った村
俺がデータ削除したあと
近所のおれに村とられたやつとかが同じとこに村立てて施設ひきついで
とりもどされるとなんかいやなので
いちいちひとつずつ施設こわさなきゃだめ?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:13:01 ID:UYhIYlbK
ヘルプ読んでも、2chにヘルプだもんな
>>657 削除された時点で自分で所有しているなら施設も消える
削除中に奪われたなら敷地内の施設は引き継がれる
確かこうだったはず
火神の攻勢って使えますか?
>>660 対人メインなら使える。俺は好き。
NPCメインならもちろん不要。
ちなみにシュクユウが人気なのはスキルのせいというよりも
攻撃力上昇値などが大きいためかと。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:41:51 ID:bB87Edy7
>>659 あり^^
うばいたてで村にしてない状態でも施設きえるよね?
これはつかえるwww
削除申請して格上のでかい拠点うばって10分後に消えるようにしよっと^^
>>662 削除時間って72時間だっけ?
その間も操作できるなら有効だな
ついでに周囲の強いプレイヤーに拠点開きますよー
ってもろづつ送れば効果うpかw
狙うなら帝国同盟さんにしてくださいね
相手の城を陥落させると黒くなるけど、質問です。
1.離反などをしない状態で相手から攻撃をしてくることは可能か?
2.相手の土地を自分のものにできるか?
>>667 ありがとうございます。すみませんでした。
では黒の状態では相手に手出しが不可能と…
>>667 下から2行目
相手を一時的に脱退させることは不可能だと思う
配下追放ってできるんじゃないっけ。
1鯖です
☆1の空き地を攻撃するには剣20あれば安心ですよね?
☆1の敵地(領地にしたまま何もしていない)を攻撃するには
どのくらい兵が必要なのでしょうか?
>>3 のテンプレを30回ほど音読すれば答えは見えてくる
ついでに賊討伐は武将がいる。
そして武将で攻撃100以下ってのは文官。
よって通常武将であればLv0-1で落とせる。
こんなチュートリアルも終わってなさそうな段階から
指示通りにするしかできないマニュアル人間じゃこの先生きのこれない
さっさとクリアボタンを押す事を推奨
>>672 ☆1なら空き地だろうが敵地だろうが武将単騎(文官除)で落とせるから
関係ないということですね。
とても基本的なことが頭から抜け落ちていました・・・orz
盟主城のまわりが空き地なので埋めたほうがいいのかと悩んでしまいました
新しく入った同盟の盟主、いろんな所に手を出だして☆の高い土地もいっぱい持っているのに自城周りの☆1を制圧していない!
危ない!手助けしてあげなきゃ!
>> 674
1鯖だったら9月15日で終わるはずだから
武将育て主にして9月15から本格的にやってもいいかもね。
☆5↑の領地に横付け砦を築いて
剣兵1000あたりで突撃しまくれば結構あがっていく。
>>675 ちょwwwふいたww
いや、名声たりないから放棄したのはわかってたんですが
全く、お恥ずかしい限りです
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 04:01:29 ID:Y5rsIDk5
2サバ☆2NPC砦1マスの戦力教授願いたい。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 04:29:22 ID:Y5rsIDk5
>>679 あり。
敵側の斥候ってこっちの通常兵の攻撃で倒せるんかな?
斥候出さずに全部剣兵で行こうと思う。
>>680 倒せる
が、当然斥候も戦力計算に入れろよ?な?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 07:38:41 ID:M/eQUOxM
NPC砦の兵士ってどれぐらいで回復するか知りたいです。
一時間毎に1割とかそんな感じですかね?
基本的に1時間以内に全員で攻撃あわせて落とすものだろうから
調べる人皆無ですね。
そんなに早くは復活しない
全快するまで数日ぐらい
ただ、復活タイミングが分からないので、
時間を空けた場合、衝車がつく直前に復活される危険性がかなりある
よって
>>683
NPCは1日1割か2割くらいだったな
一度全滅させる兵持ってるなら復活なんて気にしなくてもいいレベル
許昌みたいに11万の兵なんかになるとまた別だろうが(1割の大きさが)
一人で落とそうと思っているんですが衝車を往復させる必要があるので気になりました
少量の護衛さえあれば大丈夫そうですね。
ありがとうございます。
1人で落とすならぜひそのNPC回復量を
UPしてほしい。2鯖ならw
2鯖で7時間くらい衝車往復してたけど
まったく回復しなかった
>>679 どれか3000じゃなくて各1050のときもある
NPC回復は8時間ごとに10%程度
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:07:09 ID:zGKRNCVJ
拠点から、武将と兵を出兵させて、
その武将と兵が帰還し終わる前に、その出兵元の拠点が削除されたら出兵中の武将と兵はどうなりますか?
兵は拠点消滅と共に消滅だと思うんですが、武将はどうなるんですかね?
デッキから普通に解除?死亡?それとも消滅??
>>690 1鯖でよければテストするが。
流れとしては
出兵→出兵中に拠点が消滅→帰還がどうなるか。
でおk?
帰還中に消滅?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:16:19 ID:zGKRNCVJ
ありがとう^^
安心したb
>>690 1鯖なら
出兵帰還中の兵士消滅 武将はデッキから外れる
衝車が耐久力に対して与えるダメージは衝車1で1ダメージだと思ってたんですが、
これには鍛冶場による補正でもあるんですか?
衝車100で突っ込んだときでも、どうも110とかのダメージを与えるときがあるんですが・・・
勘違いですかね?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:44:24 ID:Dq911UJz
衛車も強化してたら攻撃力うpするよ。
奇計みたいなスキルでも与えるダメージ増えると思う。
>>695 もちろん鍛冶の補正あるよ
衝車自体の研究(鍛冶の)してなくても鍛冶屋のレベル上げた時の攻撃力補正はついてるはず
>>696-697 ありがとうございます。
攻撃力うpは対敵兵での戦闘での話だと思ってました。
衝車の攻撃力うpは耐久力に対する攻撃力もあがるんですね。
え・・・衛車
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:15:40 ID:Dq911UJz
ショウ車って変換できないから書きにくいんじゃ!
うちの同盟にも衛車って書いてるの何人もいるから気にすんな
そいつが何か言ってても全部スルーしてるけど
ショウ シャ
でシフトで変換位置調整して一回だせば
つぎから衝車で一発ででるよ。
辞書登録してる俺は勝ち組
えいくるま で変換すると栄車
えいしゃ で変換すると映写
一発で衛車なんて出てくるのか?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:53:39 ID:Dq911UJz
働車にしようぜ
のりもの あつまれ いろんな くるま
どんどん でてこい はたらく くるま
>696
奇計ではダメージは増えない
放置城を破壊して従属にしたらどのようなメリットがありますか?
>>710 1鯖でテスト用に作ってるから
調べてもいいけどw
無駄に☆4資源2つに村作ったけど
することなさすぎる。
市場は安全な村に1つあれば城のは削除しちゃって大丈夫だよね?
工場水車たてる必要がないなら・・・
☆4て剣兵レベル5だと何人で落ちる?
>>715 ☆4でも 糧、と3資源と2種類
鯖も1と2じゃ沸きなど違うはず
剣兵Lv5としてもカードコストで違うので%書いたほうがいい。
移動距離
武将攻撃力(いくつくらいまで用意できるかなど)
これくらいは埋めて書いたほうがいいかもね。
>>716 あんがと。
2サバ ☆4 森石鉄 各2 穀0
移動距離は隣接してるので1
攻撃力1000
まだ剣兵レベル3なので%わからず
これじゃなんとも言えないよね、ごめん
5になってから改めます
ヘルプに攻撃力も防御力ものってるよ
ここはヘルプもwikiも見ない人たちの隔離スレ
質問ですがレベルアップした領地を拠点にした場合は
レベルアップに費やした名声は戻ってくるのでしょうか?
ヘルプを見落としていました。失礼しました。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:03:11 ID:ocRPdaZs
市場ってどっかに一つあれば、他の拠点にも水車とか立てられたと思うが。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:34:22 ID:6V+H9Xwx
ないあるよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:56:57 ID:6V+H9Xwx
ちょっと質問したいことがあるのですが、資源施設(畑以外)をLvあげて使った分を+αにできるまで
結構時間がかかると思うのですが、Lv10で20日/Lv15で80日 前後まで総合的に利益でないのですが
みなさんは資源どれくらいまであげているのでしょうか?
よろしければお答え(ご意見)のほうお願いします。
砦を遠方に作った場合でそこから戦争やNPC砦攻略する場合
普通、砦にまた練兵所とか作りますか?
また鍛冶場とか作らないと攻撃力上がらないしレベルあげないと兵作るだけで時間かかるし・・
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 04:11:21 ID:ocRPdaZs
鍛冶屋とか、水車のツリーとかは一括にして欲しいよな、面倒すぎ。
拠点毎に武器強化とか。
>>726 村効果、内政効果、課金ボーナスがあるから、実際はもう少しエフェクティブじゃあるまいか
ともあれ、俺はレベル12か13で止めてる
>>727 基本使いどころによるんじゃない。
戦争のために作ったなら
宿舎と各兵舎鍛冶、兵器工場だけでいいだろうし
しかし作る人は多いと思う。
戦争用砦もたないとちときついからな。
相手の城を偵察したとき現在籠城モードです
とでるんですが5時間後に偵察しても籠城モードと出ます
これは籠城が何時始まるかわからないけど毎日の籠城モード始動予約がONになってますよて事ですか?
調べようにも協力者がいなければ
調べれないな。
公式の問い合わせもなくなったっぽいし質問場所消えたのか?
733 :
727:2009/08/21(金) 13:07:57 ID:rw9haMkG
>>730 NPC砦ならどんどん本拠地から送り続けたらいいけど
戦争だと対応できないしね
悩む
>>731 たまたま籠城直後と籠城終了直前に偵察したんじゃないか?籠城時間は5時間だし。
籠城を予約してるだけでは「籠城モードです」とは出ないと思うよ。
>>733 のちのちのこと考えると
本拠とは別のところに兵を作成できる場所、衝車作成場所などは必要。
そこから領地伸ばせるし、砦までの通りも2つできればはやいほうでいける。
名誉に余裕があれば・・・だけどw
>>727 戦争用の砦なんて2000人も兵作れれば十分だし(城落とすとか兵力が必要な場合はメインからでも良いし)2日もあれば作れる
相手も粘るようならその間に鍛冶も上げるが基本領地取りになるからそのままでも十分(ある程度育った武将が居る場合)
npcの砦なら兵器工場だけでも十分
メインの兵は城なり別の砦からの兵(メインの)で潰して近くに作った砦から衝車を往復させればいい
1000の兵を3拠点で3000作って攻撃よりも3000の兵を1拠点で作って攻撃したほうが多くダメージ与えられるゲームだからメインの砦だけはしっかり作って後は必要最低限だけでいいんだよ
Q.
同盟員全員に一斉送信する方法ってありますか?
A.
宛先に /ALLY と記入して送信
とWIKIに載っていましたが
書簡に宛先なんてものが存在しません・・・・
どのように同盟税員に送信できるのでしょうか?
ついでに送信先で/ALLY だと送れません・・・
>737
送信先に/ALLYで送れます。
件名を書かないと送れません。
同盟税員は新しい!!
○ぜんいん
×ぜいいん
小学生にはこのゲームは無理だと思うぞ。
○たいいく
×たいく
体育という漢字を習うまでは たいく だと思ってたなぁw
○しゅうゆ
×しょうゆ
押さえておくべきは
○ろうじょう
×りゅうじょう
○しょうしゃ
×えいしゃ
○しょかん
×もろづづ
だろうw
結局糧足りなくて畑耕すゲーになったな
村ゲーの宿命か
研究所はすべての研究を終えたら取り壊して問題ないですか?
問題ないよ
>>743 えいしゃ以外はむしろ×の方に軍配が上がっているんだぜ
レベル0・低攻撃力の武将+剣兵5000人と
攻撃力3000の武将+剣兵1000 ってどっちが強い?武器強化等の条件は同じとして
ヘルプに攻撃力も防御力ものってるよ
>>748 名声だった。
>>749 剣兵の強化は限定されてないけど武将の攻撃が限定されてるから
一概に言えないと思う。
ヘルプみて単純に計算したほうがはやい。
>>751 無強化剣兵ですら5000いれば7万5千の戦力だぞ
一概に言えるだろ・・・
あぁ。剣兵4000の差が攻撃力3000に匹敵するかどうかってことか。
剣兵4000=攻撃力6万
拠点:村を☆3に作ったのですが、主城で研究した兵種を村でも研究する必要はありますか?
火神の攻勢の効果の守備側の全武将って適応はデッキにはいってるのだけだよね?
レベルアップした領地を拠点にした場合レベルアップ分の名声は戻ってくる?
>>756 テンプレいれたほうがいいね。その質問。
LVUPした領地を拠点にした場合名声は戻りますか?
A 戻ります
Lv3領地を拠点にしたときとLv1領地を拠点にしたときの違いは?
A 全くありません。あえていうなら使った分返って来る名声が多いだけ。
こんなところ?
拠点を攻められたときは
拠点にいる兵士数+拠点の★の数に準ずる民兵が守りに回るってことでいいですか
あとその場合は民兵は毎回完全に回復してますか
>>758 その通り。
民兵については相手の攻撃毎に全回復。
といってもランダムで幅が多少あるので少ないときもあれば多いときもある。
武将のレベル上げってどうやってますか?
今は自分の領地内の☆3(☆3以上近隣に無し)を攻めては放棄しを繰り返してます。
何で放棄してんの?
>>760 Lvあげ目的なら☆3−☆5以上に
討伐ゲージ300or300以上で賊討伐
これで結構稼げる。
ついでに自国領地でも賊討伐可能です。(経験入ります。)
BP目的であれば100↑で馬などでガンガン賊討伐だせばBPランダムでもらえます。
763 :
760:2009/08/22(土) 21:02:37 ID:IiTy5lMQ
>>761 え?放棄しなくてもいいの?
>>762 えええ放棄しなくても良かったの?!
有難うございました(涙目)
>>759 知らないなら答えるなよ
>>758 拠点を攻撃しても民兵は出ないよ
砦なら☆多いところ建てるメリットは特にない(平地数次第だけど)
拠点の方が奪いやすい場合もある
たしかに
村、砦だと民兵は沸かないな・・・
領地かと解釈してしまってました。
盟主の交代は何時間置きにできるのか
教えてたもれ
>>766 公式の仕様変更をひたすら読み返すと出てくる
現行仕様だと、交代申請してから24時間後に交代、その後72時間は交代申請不可
>>767 仕様変更欄にあったのか・・・見落としてた
助かったよthx
騎馬でスピードスターにするならどの子がいいですか?
やっぱりかんとう?
>>769 何故か不人気な郭タンがオススメ
競売のライバルはきっと俺しかいない
剣兵の進撃持ちの郭さんが不人気だと?
韓当の方がたぶん安いよ
李?が真のお薦め
移速14だしね
入札を取り消すことはできませんか?
残念ながらできません
>>769 安いから韓当にしてる。
移動20 攻撃1000目標にしてればだいたいOK
スコア4万あるのに2回連続スキルレベルアップ失敗したんだけど
スキルレベルが高いほど成功率も下がるの?
成功率なんてものはあるけどないようなもの。
1%でも成功すればその人にとっては100%
99,9%でも 失敗すれば1%と変わらん。
スキルLvによって確実に成功確率は下がっていくと思うけどね。
倍倍でスコア必要じゃなかったか?
偵察するには、偵察したい拠点から近づくなど条件があるのでしょうか?
離れたところに出兵→偵察をしてみたのですが、偵察不可になっておりました。
>>778 今試したけど、同盟員の領地、自分の領地が
隣接していない、砦、敵領地、には斥候選んで
偵察で出兵させれば可能。
空き地は斥候不可。
>>779 ありがとうございます。
隣接する必要があるのですね。
斥候というのはどうやって確保するのでしょうか?
WikiやHelpは一応みましたが、わからず質問いたしました。
>>780 日本語わかりにくかったか?
隣接していなくても斥候可能。
ヘルプみてないみたいだから自分の質問するキーワードくらいは
みたらいいよ。
戦闘、空き地、領地、斥候
斥候の作り方なんて教えなくてもクエストやってればわかることだし
クエ全部終わらせてからヘルプも戦闘関連ある程度読んでまたおいで。
了解です、ありがとう!
>>779の文が無駄に読点と改行あって読みにくいのは俺も同じ
改行と読点は読みやすくするためにするもんだ
ま、あ、な、ん、だ、か、な
むむむ・・・
はじめて一週間で、やっと拠点をつくれそうなんだけど、
拠点の建設時間って結構かかるものなんでしょうか?
ヘルプの画像みてもイマイチ分からない。。。
あと、試しに作って、すぐに壊そうかなと思っているのですが、
壊すのにかかる時間ってどれくらいでしょうか。
建築に3時間 破棄に8時間
ありがとうございました
村落とす→そこに拠点作るで中心以外そのままだと聞いたのですが、拠点作る前に元々の村の所有者が離反した場合どうなりますか?
そもそも離反する人が皆無すぎるから
調べようがない。
離反するなら垢消すか新規取得と思うよ。
出兵中に起点の村・砦を拠点に戻すと、出兵中の兵士はどうなりますか?
戻れないから死ぬ
>>792 武将単機の場合、攻撃先の領地へ到着後消失なのでしょうか、それとも
帰還後、帰還先が無いので消失なのでしょうか?
攻撃先の領地獲得は可能なのでしょうか?
>>793 武将は拠点が無くなった時点でデッキに戻される
>>776 たったスコア4万程度でしかも2回失敗したくらいで何言ってるの?
とうとうスコア25万突破したのに、未だにLV7な俺に謝れ
同盟って解散できないんですか?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:12:00 ID:E1mTyS/U
もし7つ統一した盟主が終わる寸前に全員首きったらおもしろいな
そして複垢99人入れるんですね><
領地の保護期間3時間を利用すれば絶対に落とされないしなw
>>770-772 ありがとう
でもスピード20にしても武将一人旅じゃないと意味ないって考えると
かんとうどうなんだろって思ってたけど、攻撃力もあげてスピード20にすれば・・・
ってレベルいくつになればできるねーん
☆1目的用か領地占領用じゃないのか。
Lv40デフォで考えればOK
拠点って放棄できないの?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:10:41 ID:RzyH0/rh
できる
出来るのかありがとう
30分ぐらい見て回ったけどわからなくて出来ないのかと思って涙目になってた
もう少しがんばってみる
拠点が村なのか砦なのかわからないけど真ん中の砦か村クリックすればLvを上げるか破棄するかってでてくるよ
拠点の砦なり村なりの真ん中にあるやつクリックで出来るとか盲点でした><
プロフィールとか探してたわ・・・
>>806ありがとな!
同盟ボーナスってのは5カ国でしか受けられないとヘルプにありますけど、
その数には配下同盟も含まれます?
でっかいところにお世話になることも考えたけど、近隣で同盟組んだので
折角だから頑張ろうかと思うのですが、まだ3カ国なんで・・・
配下同盟もオーケーなら周囲の放置城を攻め取ろうかと考えています。
>>810 どこのヘルプにのってるかできたら教えてほしい
人気カードと不人気カードってあったら一覧ください
大人気 SR
人気 R
普通 UC
不人気 C
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 11:26:09 ID:PNNlwUcF
そろそろ☆7攻めてみたいのですがどのくらいの戦力が必要か
教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いいたします。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 11:27:25 ID:PNNlwUcF
すみません。 ↑2鯖です。
武将単騎で落としたい空き地に特攻して兵数と種類の傾向を調べる
↓
>>1のwikiに討伐シミュがあるから数値打ち込んでどのくらいの戦力なら勝てるか調べる
↓
不安ならシミュ結果より数に余裕を持って出兵する
↓
おめでとう☆7の空き地はキミのモノだ
>>815 距離、武将攻撃、スキル有無
剣兵強化値 などがわかれば。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 12:59:43 ID:PNNlwUcF
<816,817さん
ご丁寧に有難う御座います。
距離7マス、武将攻撃3000、剣兵MAX
剣1000、槍、弓、馬各150ぐらいの予定なんですがw
WIKIも参考にさせていただきます。
上級が各180くらいはでるだろうから
剣2500 各150
くらいでいけるね。ランダムで高いのきたら厳しいかもしれないが。
1800くらいは死ぬ
あー三兵種150じゃ無理だぞ
余裕を持って500か600は欲しい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:12:27 ID:PNNlwUcF
有難うございました。
兵舎拡張してチャレンジしてみますw
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 3115 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 2708 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将: 曹休[生存] レベルアップ:7→15
獲得経験値:6713(討伐ボーナス:4424同盟ボーナス:77)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 200 184 169 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 200 184 169 0 0 0 0 0
情報
情報 賊から資源を獲得しました 獲得資源:木:161石:242鉄:193
討伐成功! 1BP を獲得しました
曹休 攻撃858
奇計百出LV4−24.8%上昇
剛剣「玄武切」 レベル6
攻撃力上昇:242.5%
ほらよー
距離5.39な
剣兵の進撃つけようと思ったら、10回やって一度も成功しなかった
その代わり、剣兵行軍が二回、剣兵防御が一回ついた
防御は使い道あるけど、剣兵行軍ってどうよ?使ってる人いますか?
使えないこともないと思うよ。
剣兵3000だけで攻めたりすることはよくあるし。
砦攻略も☆3あたりまでなら剣兵が主力だし。
★5砦すら、剣兵オンリーの攻撃一回で吹き飛ばせるわけで。
特に1鯖なら剣兵しか作ってない人もいるんじゃないかな?
活発に戦争するなら剣兵だけだと生産スピード的に厳しいけどね。
>>827 え?
生産スピードなら剣兵一択だろ?
活発に戦争するのにも剣兵一択だろ?
一体何を言ってるんだ?
一瞬他のゲームのスレに来たかと思ったぞ。
「だけだと」って書いてあるだろ?
訓練所と兵舎、弓兵舎、厩舎はそれぞれ独立だから十分な資源があるなら剣+3種にした方が早い。
それに剣兵は相手に上級が出て来たら打つ手ないし、宿舎・糧効率ともに悪い
剣兵オンリーは序盤か中盤頭くらいだろ
>>828 練兵所で剣士だけ作るより並行して他の兵舎で槍弓馬作るって意味だろ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 03:23:24 ID:Wy5TdHkB
頭悪すぎワロタ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 03:44:25 ID:0DMXuKY+
すご〜く初歩的な質問なんですがTPはどうすれば手に入るのでしょうか?
出来れば簡単に手に入る方法も教えていただきたいです
売りたくないような良いカードを売る
武将のレベルを上げる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 04:00:49 ID:0DMXuKY+
>>834 レスありがとうございます!
良いカードなんかまだ持ってない・・orz
武将のレベル上げるしかないですね・・大変だ。
生産というのが右側にありますがあの数値は1時間あたりに増える量でしょうか?
おっしゃるとおり
>>835 トレードで転売
トレードでLv0購入→LV10まで育てて売る
NPC砦を落とす(そういう同盟に入る)
こんなところかと。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:24:55 ID:4ubvX6et
質問させて下さい。
:砦1から保有領地に援軍の兵士500を送る
↓
:砦1を破壊し、保有領地に砦2を建てる
この場合、砦1から兵士500を送ったので、砦1を破壊した瞬間に兵士は消えるのでしょうか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:27:00 ID:Ggsmb7Mj
消えます
>>835 ごめんね、2鯖で確認したけど武将LvUP時にTPは増えなかった
>>840 援軍は領地でも駐留可能なんだから、そのまま留まるんじゃないの?
質問です。
1:相手の砦(又は、村)を破壊
2:破壊した場所を領地化
この場合、領地化した所を拠点にすると、破壊した時の施設等は
残っているのでしょうか?
よろしくお願いします。
剣兵について教えてくれた方ありがとう
剣兵そのものが使えるのは分かったけど、行軍スキルって使えますか?
もともと遅いので、近くの領地の援軍に急いで出すときぐらいしか思いつかんです。
こっちから攻撃するときは間違いなく剣兵の進撃を使うはずですし…
入札に使ったTPはもし落札できなかった場合戻ってくるのでしょうか?
戻ってこない場合が怖くて入札できないです
戻ってくるよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:40:29 ID:4ubvX6et
>>843 残っています
そこに拠点を作れば、いきなり高いレベルの施設をGETできますよ
>>843 補足 落とした相手がクリアー若しくは離反していなければ残ってる
以前離反した奴がいて全て消えていた。
次回からテンプレ入り頼むな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:05:07 ID:Rpq8XmdW
質問です。
武将の攻撃力の数値は剣兵何人に相当するんでしょうか?
目算だと攻撃力20=剣兵1くらいかな?と思ってるんですが。
また他の兵種の場合はどうでしょうか?
とりあえずwiki見れば数字書いてあるから、そこから逆算すればいいんじゃない?
奇計なんちゃら付けようとしても25%ぐらいの確率なのに
10回ぐらい連続で失敗してるから孟穫を主力にする
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:53:25 ID:zlVwOJP+
このゲーム始めて5日目で
資源 4マスづつで LV4〜5
倉庫 Lv6 槍、弓、騎 まで作れるようになった
資源が足らなくて全然次の開発にすすめないし
兵力も全然。
★3つの空き地も落とせないけど
こんなものなの?俺が遅すぎる?
>>838 レスありがとうございます!
TPはトーレドが肝なんですね。勉強になります
>>841 ですよねw
武将レベル上がってるのにTP全然増えてなかったのでおかしいな〜と
思ってましたw
同盟員全員に書簡を送る方法教えてください。
領地って破棄すればそのぶんの名声は返ってくるんだっけ?
>>852 張り付け
課金
引きこもれ
そんなもんだ
>>852 この手のゲームは初めてかww
そんな早い段階から兵隊の研究にそこまで資源は割かないwww
☆3程度なら剣兵とレベルアップさせた武将で落とせるw
普通最初の一週間か2週間は農耕メインだぞw
自己解決しました
みんなは普通武将ダブった場合どうしてる?
出兵して被害0で帰ってきたときって討伐ゲージ減らないんだっけ
862 :
sage:2009/08/25(火) 15:25:47 ID:zlVwOJP+
>>858 初めてだねぇ
どういう形で進んでいくのか
さっぱり分からんかったから
昔の三国志U、Vのノリですすめたよw
クエスト序盤で研究とか出てくるから
まじめに従った結果ですたい
あー、農耕民族になって、じっくりやるか
>>843 のテンプレ化についてだけど
修正お願いします。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合
そこの資源施設などどうなるのでしょうか?
A 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
だいたいこんなので通じる?垢削除する人なんて近くにそんなにいないから
調べようがない・・・・
>>863 離反・垢削除後の元拠点だけは生産施設が引き継がれないってのは、よく聞く話だな。
確かに調べにくい。離反・垢削除する前に引継ぎ阻止のために施設削除してる可能性もあるし
>>846 ありがとうございます。
文官のレベルがあがりにくい・・・
>>864獲得後
垢削除 離反前に一度村砦建設 その後何か適当な物レベル上げ若しくは新規で建てる その後削除離反されても飯ウマ
経験談
>>865 文官は序盤ではあまりあげなくておk。
初期で知力13-14の リュウヒョウ、コウユウ 辺りなら多少あげてもいいが
Lv15くらいの攻撃武将が2-3できるあたりから文官Lv10目指してもいいかもね。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:05:59 ID:6lKgc0eY
ゲーム終了時の天下統一の条件って何なのでしょう?
スキルのXX訓練について質問です。
効果は次のうちどちらなのでしょうか?
1:作成開始時にスキルを使っていれば効果終了後も時間が短縮されたまま
2:効果が続いている間のみ時間が短縮される
内政官にXX訓練を持たせようか迷っています・・・
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 03:09:35 ID:MkHtIYaG
全体地図の全体図って見る方法ある?
味方の勢力がどうなってるのかによって領地の伸ばし方も代わってくるんだが・・・
>>871 残念ながら今のところない。
表計算ソフトなどで座標抽出して
ドット打たせるのはそんなに難しい作業じゃないけど
同盟員多いとそれも手間だよなぁ…。
いちいちドットなんて打たなくてもJavaスクリプト使えば簡単だろ
はいはい
875 :
863:2009/08/26(水) 08:03:01 ID:ZKiBGGnL
>>863 も含めたテンプレはこのままでおk?
他にテンプレ化したほうがいい内容あるなら教えてください。
Q, 拠点で兵士を生産したあと拠点を削除したら兵士は残りますか?
A, 拠点で作った兵士は、拠点が削除された時に消えます
出兵中の武将や配置されていた内政官はデッキに戻されます
Q, カード合成(スキル取得やスキルLvup)の成功率の目安は?
A. スキル取得の確率は表示されている数値です
スキルLvup時の確率は、合成元と材料の武将のレベル(スコア)次第でかなり変わります
信頼性のある情報がでてないので疑問に思った方は検証よろしく
これらは入れて良いかも
あと、
質問する時は、1鯖か2鯖を明記してください。とかか?
>>876 スキル取得成功率などはテンプレ外すね。
これは目安が表示されてるし7%だからといってつかないわけでもない。
%なんてあってないようなもの。
特にゲームだと運営が確率変動してるなんてよくある話。
課金組は%UP、無課金は下げたり、高レアだけ成功率大幅に下げたりね。
しかし、NADもひつこいな。
きっと盟主を変えて、その盟主を他から落とし直して、再度息を吹き返すだろうな。
このゲームの配下同盟システムはくそだから、配下に納めても簡単に逃げられるから。
うんうん、ひつこいひつこい
課金してブショーダスまわそうと思うのですが、
ゴールドかシルバーで悩んでます。
シルバーでもゴールド一覧に載っているSR関羽とかはでますか?
「しかもR・SRの武将カードの確率が、ブショーダスシルバーの2倍以上!!」
という文章を解釈すると、3倍に満たない、つまり2倍ちょっとってことで、
それなら2回シルバーを回したほうが経済的かなと思っての質問です。
シルバーとゴールドの差異を教えて下さい。
あら?経験値とスコアって別物?
カード合成して裏面のスコアはプラスされたが表面の経験値は増えなかった。
楽にレベル上げようとしたが失敗した。―が追加スキルで良い物ゲットできたので良し。
>>882 wikiに出るガチャ書いてあったんですねすみません
すごい参考になりました
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:03:01 ID:AlKykhSs
★4砦の兵力と城壁はどれくらいですか?
wikiのかなり適当だからあまり参考にしない方がいいぜ
>>885 追記式で、そのブショーダスで「出たら」追加ってことですね
私も数回まわして協力したいと思います
本スレかどこかで、★砦ボーナスでBPをためられると聞いたのですが、
1日数ポイント、のように毎日更新のものでしょうか。
不可侵や共闘同盟もそれに含まれますか?
弱小同盟の盟主をしていて、大手のことがよくわからないです。
>>886 NPC砦を落とすと
最初に落とした同盟にBPが人数で分けられた分が入る。
>>887 ありがとう同盟方針の参考にさせていただきます><
自領地に討伐に出した時の敵の量ってマス数で変わるの?
時間だっけ?
>>889 時間だと言われているが、精査はしてないので確かな情報ではない
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 14:53:07 ID:wKWKkvWq
始めてから5日って生産量ALL500いってればいいほう?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:07:02 ID:XDelrDcp
新参です。
やっぱり銅雀台は早いうちに作った方が良い?
>>876 デッキじゃなくてファイルな
>>881 なかまなかま
そう思ってて1.5コストの武将で
経験値貯めまくってた馬鹿がここにいます。
拠点作成の名声消費はいくつですか?(2鯖
消費名声はないの? 必要名声についてはわかってるけど
ヘルプも見ずに追加質問とな
!!!!!!
>>892 同盟で砦をたくさんおとせるならいらないし
良い領地が近くにあって、ライバルが多いならはやめに名声ないと
とれないね。
>>898 拠点(村、砦)は合計名声と資源さえあれば
たてれる。
@騎兵武将で弓兵持たせて騎兵の進撃を発動
武将の攻撃力は上昇するが、弓兵の攻撃力はそのまま
A騎兵武将で弓兵持たせて騎兵の進撃を発動
武将の攻撃力、弓兵の攻撃力共に上昇
B騎兵武将で騎兵持たせて騎兵の進撃発動
武将の攻撃力、騎兵の攻撃力共に上昇
どれが正解ですか?
例えば@が正解なら豪傑スキルのほうがいいですよね?
>>900 ごめん、真剣に日本語が理解できないわ。
スキル説明ものせてみたら?
1と3が正解
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する
騎兵兵科以外は上昇しない。
てかそれが聞きたかったのか?
わかりずらくてゴメン。
武将の攻撃力が上昇って書いてるからその武将に追随する兵士達の攻撃力は
どうなるのか知りたくて。
もし、武将のみなら豪傑スキルのが%多いので進撃スキル微妙だなと。
豪傑って武将のみ上昇ですよね?
シルバー2回とゴールド1回、皆さんはどっちでまわしていますか?
>>904 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する
↓解釈
騎兵 と 近衛騎兵 と 騎兵兵科の武将 の 攻撃力が%上昇
、で一息つこう
なるほど!読解力ない俺乙orz
理解できたどうもありがとう!
>>899 ありがとう。
資源がたまったらすぐ立てるわ
カード合成について質問
・追加カードのステータスの振り方によって候補が前後する
ってWIKIに書いてるけど具体的に防御や知力に+いくつくらい振れば候補が入れ替わるのですか?
>>909 1だけ振った後で試してみればいいだろうに・・・ 1だよ
一番多く振られてるステが候補
まじか、1でいいのか。
%入れ替えるのに防御振りしたんだ。低確率のほう欲しかったから。
で入れ替えで低確率になってるはずのほうがついたから確認不足で防御振り足りなかったのかと思って書き込んだんだ。
いちいち入れ替えて能力追加試みたのになぁ。 Orz
いくつも+にしないといかんとおもってLvupしないで討伐行かせてた生贄たちの攻撃力あげてくるわ!
サンクス
上の
>>3の☆2の剣40−50ってそれくらい兵士用意しろってこと?
あ、あとこれ最終的には剣兵とか要らなくなるの?
それとも生産簡単だからかなり数がいたりする?
初心者なんだけど鍛冶場で武器の強化(剣兵)しといた方がいいか分からん・・
>>913 今シミュってみたら40-50で武将なしだと全滅するかもw (☆1に剣20では全滅しない)
1鯖の話ね。2鯖の☆2はさらにもう少し強い。攻撃力200の武将でも2/3くらい被害出る。
シミュ→
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 1鯖の場合☆2は「弓or槍or騎12+他兵5」程度の民兵がいる。
剣兵のみで攻め込んだとき敵の防御力総計は700前後。
剣兵1体の攻撃力が15なので46体程度で互角。
武将の攻撃力が低いなら、倍の90-100は用意したい。
【1鯖】 ☆1:剣20体 ☆2:剣100体 ☆3:剣350体
でだいたい2倍程度になる。2鯖は面倒なので割愛する。
剣兵は1鯖では強化MAXにして終盤まで使える。生産スピードが速いので重宝する。
ただ、宿舎に限界もあるので騎馬等を量産したり、剣+上級兵にシフトする人もいる。
1鯖の強化剣兵は優秀なので、無理のない範囲で早めに武器は強化すると幸せになれる。
2鯖だとさらに終盤は剣の火力の弱さが気になると思う。
強化にかかる資源も1鯖より増えた上に、上昇値も下方修正されたので無理に上げる必要はない。
序盤は生産施設を中心にレベルアップさせて、資源余るようになったら研究とか強化にも資源まわすといいとおもう。
テンプレなおしたほうが良いかもね。
1鯖と2鯖で全然違うし、シミュのリンクも貼っておきたい。
900過ぎたし時間があったら修正するわ。
>>915 親切にありがとうございます!><
46体も剣兵いなかった・・orz
とりあえず生産施設強化したいと思います!
ほんとありがとう!!
mixiので始めたんですが、仕様は1鯖2鯖どっちが近いかな?
まあ、☆2なら武将単騎でいけるけどな
森なら騎馬武将、岩なら弓武将、鉄なら槍武将で
武将の攻撃力400ぐらいあればいける
>>919 そうなんですか!?
というか、序盤では普通兵力はどんなもんなんでしょう?
剣兵は100人くらいいた方が良いんでしょうか?
周囲が平和なら兵士いなくても農耕出来る
周囲が危険なら各拠点に防御最大強化の剣兵5000以上置いてないとつらい
配下でもいいから武将育成をしたいて場合でも3000は欲しい
配下でもいいから本拠地の人口だけ増やしたいなら
本拠地は壊れないから安心して畑を耕すがよいぞ
剣兵100なんて☆3領地以下の戦力じゃ身を守ることすら出来んぞ
護車にあたらなければどうってことはないのだから
他に資源を回せ
天下統一のために武将を育て
武将を育てるために兵士が必要
兵士を作るために資源が必要
資源を守るために兵士が必要
狙われないことを祈るより十分な衛兵用意してから内省した方が確実だしついでにLV15くらい武将育成できる
☆の多い領地も早めに確保しとかないと後で苦労する
>>3 の☆の兵力についてだが
1,2鯖の情報を求めても一切あがらなかったので違う数字になってしまった。
2鯖の情報あげてくれる方いましたらお願いします。
>>925 いや・・・
☆の兵力ではなく、☆を落とすときにという書き方で
剣兵いくつ。って書く兵力。
☆1 ☆2 も実際は剣兵なんて0でいける。
☆3も 100いればいけるかな。しかし武将Lvを考慮した上での
テンプレはどうかと思うからそのままにしてたは。指摘もなかったし。
もしよかったら誰かそこの部分の修正を。
>>926 ☆いくつを剣兵何人で落とせるかってのは、結局☆の兵力からの逆算なのは解ってる?
>>927 >>919の文章わかるように
☆2でいくらシミュが50必要やら30必要といおうと
武将さえ揃えばいらない。
てかテンプレにWIKIの兵力ページと
シミュレーター載せたほうがいいのか?
しかしそれだと初心者はどうやってシミュレーターを動かすんですか?
って質問が多発するはず。
愚痴を言いたいのはわかるが、愚痴じゃなくて
修正でお願いします。
>>929 では☆の兵数書くよりこっちの文引用しますね。
何か修正あればおね。
ついでに次スレはPart3
>>950?
合成でスキルレベル3とスキルレベル4の同じ武将同士でスキルレベルアップ
の合成したら4>5になりますか?
ベースのカードのLvがあがる。
しかし追加カードのLvによってあがるLvも違ってくるのかはわからん。
ついでにスキルLvあげるときは同レア、同コスト、同武将じゃないとアウト
全体マップというか広く見渡せる機能はないのでしょうか
地図がとてもわかりにくいです
>>933 全体地図よりも大きいのはたしかにほしいね。
砦記入で編集誰でもできるようなのだったら手伝うが・・・
通算名声ってどういうタイミングで上がりますか?
一応調べたつもりですがわかりませんでした。
12時間で1あがる
>>918 全鯖やってるけど、mixi鯖は2鯖と大して変わらない感じ。
余り冒険(☆3に20騎程度で特攻とか)はしてないので、細かい所は違うかもしれないが。
ちなみにクエ報酬は初期〜中期の一部しかクリアしてないが、mixi鯖も本家と同じ(CP系はどの鯖もやってないので未確認)
検証されてなかったみたいなので自らやってみましたので報告を。
同じ武将でスキルレベル4とスキルレベル3でスキルレベルアップ合成やってみました。
結果は、スコアのみ上がり、スキルはレベル5になりませんでした。
どうやら、スキルレベルを上げる時は同じスキルレベル同士じゃないと無理みたいです。
スキルレベル5にしたい場合はスキルレベル4を2枚必要みたいです。
ベースがLV4なら餌はレベル関係ないよ
何を言いたいのかよくわからないが?
スキルレベルなんてレベル0のスコア0(カードを引いたばかりの状態)で合成しても上がる時は上がるわけだが
むしろ俺はスコア0のカード合成だけでレベル10にできるかを今検証してるわ
現在8まで上がったが今合成34回連続失敗中
1枚50も出せば落とせるカードでやってるが合成のたびにTP100持っていかれてそろそろやばいわ
>>940 それは違う。俺は騎兵の進撃lv4にレベル1のをつけてレベル5になったぞ
単純に失敗だっただけじゃないか?書簡に来てると思うが
もし成功って出てるなら、レベル3のを基にレベル4のをつけたんだろう
敵領地を攻めたときの忠誠度の下がり方の違いを教えてください
自拠点に近いと多く下がるようですが
>>935 >一応調べたつもりですがわかりませんでした。
>一応調べたつもりですがわかりませんでした。
>一応調べたつもりですがわかりませんでした。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07:59:51 ID:Ci0UeGfc
毎日自然に名声が増えていきますが、
増えるタイミングって決まってますか?
占領するつもりがないのに占領してしまって困りました…。
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08:17:51 ID:Dnkz2nxb
12時間で1増える
詳しくはヘルプを読め
みなさん色々な意見ありがとうございます!><
序盤の為あれもこれも欲しい状態なのに資源が・・・って感じですw
また、ひとつ質問なんですがTPは
>>834に増やし方書いてあるのですが
これ以外にはないのでしょうか・・
始めて3日目なんですがTPが24しかありません・・><
急激に増やせるならみんな増やしてるだろうね。
合成控える、Lvあげて出品、良カードを売る、ブショーダスでいいの引く
>>948 つ NPC城砦落とせるような同盟に入る
>>948-949 やっぱ地道にコツコツ貯めてくしかないみたいですね・・orz
このゲームある程度放置してもその分資源とか勝手に貯まるからいいですねw
忙しい人にも優しい!正直はまりましたww
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:40:38 ID:C7cfilYo
秋山奈々ちゃんの彼氏になりたいのですが、いい方法はありますか?
ダッチワイフを買う
↓
秋山奈々と名付ける
以上
馬謖に奇計百出をもたせるには、諸葛亮を合成させるしかないんでしょうか?
wiki嫁よカス
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:10:39 ID:C7cfilYo
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:14:10 ID:C7cfilYo
☆3の土地を低戦力で落とそうと思ったら、
LV4程度の武将を3人くらい突っ込ませた後に
LV5で剣兵30とかでOKなの?
>>956 兵力が消耗するのはNPC砦と城であって、
空白地や賊討伐では攻撃の都度新たに兵が生成されるんだぞ?
事前に何回兵を送ろうが、削ったことにはならない。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:18:55 ID:C7cfilYo
6月並みの質問が飛び交っているがミクシーのせいなのこれ?
2サバだが、新規がんがん来てるよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:35:59 ID:C7cfilYo
畑等のレベルが全部4くらいになって、これ以上上げるの難しいんだけど、
かといって、拠点を作れるだけの名声がない時期が、一番暇な時期?
立てられるかわからないが、テンプレ修正・整理してくる
質問少し控えてもらえるかな?
すまんね
全部っていくつあるのか知らんが、拠点の平地は全部埋まってるのか?
生産施設3個ずつしかないとかじゃないよな??
そんな時期に暇だった記憶がないんだが。
空白地が全部埋まってて全部4なら5や6くらい余裕でいけるんじゃね??
同盟に脱退申請して何時間放置で脱退が認められるんだっけ?
すでに1・2鯖に登録してて
mixiで登録した場合多重でBAN対象?
BAN対象はアカウントを2つとること。
そのため鯖1,2ミクシー鯖?
でやろうがアカウントが二つあればBAN対象で
1つならOK
始まって1-2日ならすいません。って謝ればOKになることもある。
始めたばかりの(Lv3前後)Lv上げに関して質問です。
>>762のような方法は、「賊討伐」とあるの自分の領地でないと意味ないでしょうか?
☆3の空き地に出兵した場合でも同じ?
また、その際負けた場合、経験値はどうなるのでしょうか
倒した分だけ経験値もらえる?
>>969 1・2・mixi鯖の独立した3つの鯖扱いかありがとう
mixi鯖なのかmixiから1・2鯖へ登録なのかがわからなくてね><
>>970 賊討伐を空き地でできないか試しましょう。
☆の量は全く関係ない。
負ける=全員死亡
経験は倒した分はもらえる。←これは全てにおいて。
防御、攻撃、NPCなどなど
>>971 BANになんてならないよ。明らかに悪質なら別だけど。
普通にやる分にはBANにはならん。
>>972 ありがとうございます。
名声が0の時に空き地への出兵を行っていなかったのですが、
経験値に関しては一緒なんですね。領地にできないだけで。
☆の量に関しては自分の書き方が悪かったですね
1.☆が多い所を狙っていくのは兵量が多かったり剣兵以外の兵種がいる
→経験値が多くもらえるから、という解釈でOKでしょうか
2.負けた場合、例えばこちら単騎で剣兵50の空き地に出兵し、20人倒したが負けた
→武将のHPが0になりデッキから外れるが、経験値20はゲット、ででよいでしょうか
3.2みたいな無茶なことしないで、地道にやっといた方がよいですかね?
再質問ですいません
このゲーム、コミュニケーション手段が貧弱すぎるから、
SNSを巻き込むのはいいことだな。
今更だけど。
俺もmixi招待してください
>>974 1 その通り、あえていうなら略奪資源も☆1よりおおい。(あまり意味ないけど)
2 20人=経験20ではないと思うけどだいたいそう。
3 剣兵多めと武将1で☆2あたり突撃させてLv10くらになれば剣200で☆3
ついでに経験ためるだけなら討伐ゲージは300までためたほうが稼げる
mixi招待スレの乱立っぷりにわろた
mixiって同じゲームやってる人に招待してもらってコミュニケーションするのかと思ったけど
ゲームやるために見ず知らずの何のつながりのない人に招待してもらうのもなんだかな
だったら言うなよ
現在自分が盟主の独立同盟がありますが、他のギルドに加入したら配下同盟になるのですか?
それとも同盟員もろとも普通の同盟員になるのでしょうか
>>981 何をビビッテルのか知らないけど
どうでもいいならまず試したら?
最近どうでもいいような質問多すぎだろ。
配下になろうが、独立だろうがそいつの同盟入りたいなら
その同盟のことなんてどうでもいいんだしw
質問に回答しねーなら、黙っとけヤ
>>978 ありがとうございます!!
頑張って武将のLvあげてきますー!
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:50:00 ID:0Gh1Yviw
拠点って水車、工場、訓練所の3マス分開けてる?
それとも全部生産施設で埋めた方がいいのかな?
2鯖です。
>>986 ずっと空き地を残すのは良くない。立てる、立てないは人によるが
適当にレベル低い畑でも張っといて作れるようになったら潰せばいい
>>986 工場は投石器にしかいらないけど訓練所は近衛騎兵を研究するなら空けておいたほうがいいよ
空けておくといっても畑にでもしておいたほうがいいけどね Lv3〜4まで作って破棄を繰り返してもいいし
それ工場じゃなくて兵器じゃまいか?
投石器の研究は[工場 レベル1] [研究所 レベル10] [兵器工房 レベル1]だよ
ところでどれくらい攻城ダメージあるんだろうね?
俺がした2つの質問どちらも返答がないな
難しい質問しちゃってゴメンね
>>991 72時間以内に許可/不許可を選択しないと、自動的に許可とみなされ同盟員は「脱退」します。
ヘルプくらい見ろよ頭悪いな
忠誠値は拠点に隣接してれば50で1マス離れる毎に-10で30まで
レスさせるための煽りに反応していちいち答える奴もな
意味がわからない 日本語でおk
2鯖が重すぎるんですが、どうしたら軽くなりますか?
市場10になったんだけどさ
鯖2だと畑って結構収入いいよね?Wikiの値と違うっぽい?
レベル9時点で畑388と石木鉄272なんだけど
畑6割計算で232で水車作って20%upしたとするとほぼ同じ値になっちゃうじゃん?
これもっとレベルあがると畑祭りがいいの?
>>997 2鯖で市場10にするのに相当金かかるけどね。
水車の効果を得られる畑は2個しか作れないが
中盤くらいから本拠地は木石鉄は0か1くらいで畑のみになる
畑村は相当安全な場所じゃないと作れないから
畑城が戦略として普通じゃないかな
>>999 1000でも1000じゃなくても、それはアリエナイ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。