2ゲツ1オツ
1乙
次こそβをとってあげようw
1乙
このデッキコスト上限増えていくの良いな
15まで行けばコスト3.5とかも気楽に使えるようになる
持ってないけど
たまに資源あまるとか言ってる人いるけどいつになったら余るの?
今補正込みで各7500くらいだけど全然足りない
1乙
俺補正込みだと10000超えてるけどそろそろ使い切れなくなってきた
今畑の拡張と上級兵の研究やってるところだぜ
10000かー遠いなー
前6000くらいで余って使い切れないとか言ってる奴居たけど
次スレは有料βにしてあげようぜ
銅雀台どうすっかな
全拠点でLV10はコストと手間が厳しいのが難・・・
未だにあれの向きが気にくわない俺
そういや経験値30%アップって使ってる人いる?
コストは既に5つ使ってるけど
1200CPだとゴールド2枚かシルバーとかにするか経験値にするか微妙なとこだよなぁ
>>12 資源アップ1ヶ月を4種類に使ったほうがいい
カードなんてどうせゴミしか出ない
経験値アップもそこまで欲しいもんでもない
>>8 6000と書いてあったときは拠点の数が今より少なかったはずだからそれとの兼ね合いだと思う
造ってるものにもよるが拠点1つにつき1500越えた辺りから徐々に余ってくる感じ
>>5 施設の作り方や研究の仕方によって変わるから
俺は補正なし7000付近で余り出して11000付近でまた足りなくなってる
最近やたら重いよ(´・ω・`)
合成にTPかかりすぎ楽しみなくなったわ
出品したカードが落札された場合って
誰が落札したかはわかるもんなの?
この分だとゴミカードはどんどん出品してTP少しでも稼いだ方が良さそうだね
曹休が100でも売れなくなった
あそこwwww
>>20 ん?
俺、昨日曹休に250TPずつで10件入札して4件落札だったぞ。
23 :
前スレ729:2009/07/23(木) 10:51:50 ID:t6AXh5sn
ランダム要素の件ですが、もちろんそれを考慮して作っております。
要は、何%以内の誤差に収まるような、攻撃の目安となるものを目指しています。
武将単騎限定のスクリプトの提供の件ですが、おそらく武将単騎だけなら自分もできていると思います。
武将と兵による攻撃指数、敵の防御指数の算出、攻撃後の両者の損害率の算出はだいたいできています。
しかし、距離による攻撃側の弱体or防御側の強化の度合いが厳しいですね…。
出撃時の到達時間に比例すると思ったんですが、イマイチ関係性がないような…。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:51:56 ID:N37aXBHf
SMKの入札件数が一番多いwwwww
距離って言っも直線と斜めで違うような気が
27 :
前スレ729:2009/07/23(木) 11:24:15 ID:t6AXh5sn
>>25 だから距離と言わず、縦と横の数値を集めているんですね。
縦と横がわかれば斜めに移動がいくつあるか、わかりますから。
というか単純にこっちと相手の兵の数と補正地入れて結果わかるだけの方がいいと思うが
下手に移動距離だとかランダムな敵の数を勝手に入れられてシミュレートされてもうざいし
トレードは入札価格100減らせば問題ないな
>>27 すまんすまん。よく読んでなかったわ
ちょいとサンプル書き込んでくる
と、思ったけど残りHPわからんから今度書き込むわー
やっぱり相場が下がってるよねー合成TPアップの影響かなあ
合成するより放出してTP稼ごう→武将が溢れる の流れかな?
32 :
前スレ729:2009/07/23(木) 11:47:58 ID:t6AXh5sn
>>28 移動距離による影響(10マス離れた☆4は兵いくつもっていけばいい?みたいな)が皆さん気になっているようなので、それを算出することも目的にあります。
しかし距離は自分で入力するので、別に気にしないという方は入力しないで初期値のままにしておけば、距離による影響のシミュレートはおこないません。
ちなみに乱数をシミュレートしても意味ないので、そこは目安値しか出しません。
>>29 ありがとうございます^^
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:58:20 ID:9PI1KgMI
移動時間,斜めは単純に1.41倍だったから
戦力も単純計算じゃないかなー。
なんの根拠もないけど。
>>33 いつも直角二等辺三角形的な斜めとは限らない<1.41倍
35 :
前スレ729:2009/07/23(木) 12:24:11 ID:t6AXh5sn
同盟ログをみようとするとめちゃ重いっす><
何とかならないかなぁ〜
重すぎる・・・なんだこれ
38 :
前スレ729:2009/07/23(木) 13:11:43 ID:t6AXh5sn
え?全然軽いだろ
どんなブラウザ使ってるんだ?
これだけなのにファイルサイズ大きすぎだろ
gifにしろ
んなもん需要あるかよ低脳w
報告書とかログ関係は重いね
43 :
前スレ729:2009/07/23(木) 13:24:49 ID:t6AXh5sn
確かにいらないですねw
ゲーム側で出陣前に計算してくれるんですから。
移動時間目安表、削除しときました。
あーあ
盟主補佐の権限もうちょいあげてくれ!!
いまだと名前だけでなんもできんだろうが!
あーあ
UC孫権引いたが微妙だな。
課金のせいでスキルが微妙
TP戻せと言わないから下げてくれ
>>43 なんかよくわからん補正式で求めてたみたいだけど
距離は三平方の定理で、時間に関しては秒数以下切捨てじゃね?
ゲーム内で計算してくれるからどうでもいいといえばどうでもいいが…
SRイク様超優秀だけど持ってる人居る?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:12:13 ID:wMJoIK97
相場が下がったのは、 課金カードが出たからだと思う...。
新カードが出て、弱いのには目を向けなくなった...。
53 :
前スレ729:2009/07/23(木) 14:15:56 ID:t6AXh5sn
>>49 本当ですね…なんで気づかなかったんやろ。
ヘイホー(・∀・)
シミュの人へ
前スレで縦5横5以上のデータがほしいって言ってたが、横9縦3とかじゃだめか?
すぐに派兵できて5*5の条件超える場所が☆7しかないわw
イク様って誰だよ
いちいちラインナップ見るのメンドイしw
イク様言うたら荀ケだろ・・・JK
ジュンイクさーんじゃないのか?
でもRしか無かったような・・・違ったらスマン
59 :
前スレ729:2009/07/23(木) 14:28:29 ID:t6AXh5sn
>>55 遠距離だったらなんでもどこでもいいですよ。
てか遠距離じゃなくてもデータあればください^^;
200成功してもTP増えないみたいだし
合成に100もかかっちゃいままで200の為に取っておいたカードも
市場にながれてるだろうな
200BPの為に落札する人もいなくなっただろうし
ジュンイクかテイイクかどっちかな〜って思ってたんだよ
ジュンイクだったのねthx
王佐の才と呉の治世とか効果同じで名前だけ違うスキルとか
統一すればいいのに。意味が分からん。
>>64 合成後に付加するスキルが変わるんじゃないか?
みんな使わないだろうけど
>>59 一応☆4の横19縦13の距離のコメントに書いておいたよ
HPは着弾直後に見たけど100のままだったから間違いないと思う
城にどれ位兵置いてる?
今宿舎3つ目、城lv8で兵2000台なんだ
近場に☆5以上があるかどうかで変わってきそうだけど
城に宿舎とかもったいなくね?
城は資源施設たくさん置けるから畑なりでもいいから大量において内政のボーナス増やしてるわ
城の近くに宿舎たくさん置く村作ってそこから援軍出せばいいし
今のところ城Lv11と宿舎Lv15×1で1680だけど
かなり薄っぺらくて、宿舎増やすか迷ってる
1680じゃあ紙だよなw
防衛時に援軍必須になると拠点潰された時点で終わりそうな気がするし
今は本拠地に城9/宿舎14/13/12だな
ストック限界は2470人
宿舎もう一件増やしたいところ
城は資源潰して畑以外宿舎にした
防衛にも良いし鍛冶場とか造兵施設立て直すの面倒だったから
畑以外は同じように資源置ける土地も確保できたので踏み切った
拠点は完全な資源村しかない
トラビアンみたいに大兵力同士のぶつかり合いになると思ってそうしたが
今の所微妙な感じだなw
消耗戦も想定するなら全部の拠点で作れるようにした方が便利だけどな
資源あっても造兵が追い付かなくなると意味ないし
まとめて運用しないと防衛はともかく攻撃の時微妙だからな
畑以外宿舎って大胆だなw
他で資源確保できるならそれもありだよな〜
おれは、☆3村、☆4村、☆4砦だが
何も血迷ったか砦に資源地建てまくってほぼ村と同じにしてしまったから
衝車村にしたわ・・・
>>75 今からでもその砦潰して村にしたらまずいの?
隣の城落とすつもりだったから相手の城と2マスしか離れてないんだ・・
むしろ砦を村にして警戒心解いておいて・・・
ガチガチに固めた村でもいいのよ
生産ボーナスうまいしね
ガチガチに固める為には生産施設置いてる場合ではないかと
増加する兵士のおかげで兵糧攻めにあってるのでとうとう畑家だけの村作って
みたけど改めて畑の大事さを痛感させられた。いままで畑を作る事をサボってたせいで
こちらはかなり出遅れたよ。近々同盟vs同盟の戦争が起きるから張り切って
兵士ためてたのに・・・・
>>75 何で鍛冶屋と練兵所と防具工場作らないんだろうな
>>82 書き忘れたけど一応その3つは建ててあるよ。それないと兵器工房作れないしね
受信箱 送信履歴 新規作成
送信者 ゼネファー
日時 2009-07-22 22:40:47
件名 お葬式のお知らせ
本文 本日は大変不幸が起きました
貴方の愚かな愚民が死んでしまったのです
武将3名、剣兵257名、騎兵36名、斥候35名、衝車28名
ご冥福をお祈りいたします
今後も是非当葬式会場をご利用ください
なお、粗品を約2時間後にお送りしましたのでご賞味くださいますようお願いいたします
>>85 前スレにもあったけど、仮)MGKに攻撃しろって事か?
>>88 ワラタww
それぞれの漫画家の味がそのまま出てるな
>>88 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
諸葛亮耕作
中国出張の時なら、取締役島耕作の頃か
この諸葛亮は強くても使いたくないなw
>>88 他は皆それっぽく書いてるのになぜ弘兼だけ島耕作なのか
せめて髭とか羽扇とかさ・・・
ただの怪しい中国人です
あしたの夏侯惇は結構強そうだ 計略も号令系っぽいし
立て、立つんだジョー!
と叫んでいる、カコウトンもちょとおもろい
宰相 島耕作 はじまったな
>>102 いや大戦で使えるかって意味でね EXだから耕作はネタ臭いけど
コラかとおもって見に行ったら本当で吹いた
社長島耕作で驚いてる場合じゃないな
悪魔皇帝クラウザーさんとは違った方向で衝撃だわw
EXカードはネタ物多いからな
ブラ三のイラストが生理的に受け付けない、とか言ってた奴、
今頃心臓止まってるんじゃないか?w
>>108 効果じゃなくて絵的にネタってのは斬新だと思う
丞相 諸葛亮
火の女神 祝融
孫呉の父 孫堅
このへんはいいんだが、
あしたの 夏侯惇 ってオイww
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:17:38 ID:i+wDs2aj
最近全然話に出ないが、戦争してるとこってないのか?
同盟全体で戦争ってほど大きなものはないが小競り合い程度なら毎日おきてるな
正直三国志対戦のような絵は見飽きた
三国志対戦のカードの価格は知らんけど、このゲームのカードに600円
払うぐらいならそのカードに出したいな。
ベクターへのインタビュー読む限りビックリマンチョコっぽくあの絵柄にしたみいだし
ブラ三のカードには30円以上はだせんな、もちろんチョコも付けろよw
カーンウォーズに浮気しそうな俺ガイル
05メンバー偏り過ぎレイプげーになるぞと書き込もうとしたらすでにレイプされてたw
カーン、既に始まってるぞ
>>88 高橋・・・留美子だと・・・
大戦のカードは特定絵師だけ欲しいと思う
合成も出品もレベル順に並ぶようになったのか
GJというか当たり前というか
>>119 貼るなよ・・・そっちいっちゃいそうだろっ!!
いやいや、これアシが書いてるだろ
絵柄だけ適当にコピペした感じ
帰還した兵が
到着時刻 2009-07-23 23:54:40 (あと00:00:00)
↑この状態で動かなくなったんだけどどうすりゃいいん
なおった\(^o^)/
更新ボタン押しまくる
クッキー削除
PC再起動
PCを窓から投げる
いいぞお前らどんどん引退しろ
民族んとこ画像が入れ替わってるが気にしない
>>136 心配しなくても建築10時間とか当たり前だから掛け持ちで遊ぶだろ
>>135 KhanWarsは英語版でやったけど、あれゲームランキングに投票すると資源もらえるんだよ。
あんまおもしろくなかったので賞とったのその投票せいだと思った。
同盟員のイン率が減りまくった〜
うちの同盟もそろそろ解体かなぁ。
すぐガキとかいって見下したがる奴こそ、中身ガキだよね。
144 :
シミュの人:2009/07/24(金) 03:11:20 ID:eQkI+48K
おおお疲れ様
プラチナ2回ひいたら呂蒙でちった
合成できるスキルは
高確率兵舎訓練 中確率王佐の才 低確率石切知識だったよ
レアは深慮遠謀だな
深慮遠謀のスキルはコスト3スキルLv2知力15の呂蒙で
全ての兵士の攻撃力が22.5%、武将の攻撃力が25.5%、移動速度が45%上昇する 知力・コストにより変動
コスト2知力13の劉表に合成したところ
全ての兵士の攻撃力が10.9%、武将の攻撃力が12.9%、移動速度が29.6%上昇する 知力・コストにより変動
もう1人試せる武将がいたら計算できるのだろうが石切知識持ってる武将でスキルに空きのある武将がなかった
合成のとこだけ誰かWiki更新してきてくれないかな
SSも無いのに信じろというのか
プラチナってなんだ
ゴールドの間違いじゃね
>>144 おつかれさんです。活用させていただきます
ちょっとやってみたんだけど、強力な敵に少ない兵で挑むと
相手へのダメージがゼロどころかマイナスになって兵が増えるんだがw
数式とかはいじってないと思うんだがなあ
>>149 呂蒙のイラストなかなかいいじゃない
つーかこの合成の仕様だととても怖くて合成できないよな…
俺なんて13連続失敗中なんだけど('A`)
>>150 ゴールドだったすまん
呂蒙の知力0.12あげたら
全ての兵士の攻撃力が22.54%、武将の攻撃力が25.54%、移動速度が45.14%上昇する 知力・コストにより変動
知力*0.33+コスト*5.85・・・?こんな半端な数字になるんだろうか
同じスキルを持ってる司馬懿はどんだけ移動力が上がるんだろな
あと呂蒙、攻撃力と防御力の上昇率も高いし、なかなか強いよな
2鯖のエースだわw
敗残兵吸収しまくった無双乱舞の独走だな
飛びぬけてる同盟でてくるとつまらんわ
独創も何も7つの城をすべて取らないと勝ちにならないんだし人数がいくら居ても関係ないだろw
今回はすべての同盟が負けで終わりだよ
今おわたまたが対無双乱舞にバロスとバグワイプ誘ったみたいだよ
他にも声かけてるみたいだから大戦争でも起こるんじゃないかな
大戦争が出来るほど移動時間短くないよこのゲーム(´・ω・`)
「隣と戦争始まりました
同盟員「援軍送ります。到着まで30時間です
せめて移動速度が今の六倍ぐらいあれば、凡ゲーには成れたのに……
隣と戦争するだけで車連れて行くと10時間以上余裕でかかるからなぁ
セットして朝起きたら既にその土地落ちててその場で援軍待機してたり('A`)
帰ってきてろよ
あーあ、皆のin率が下がってきてるのに余計に下げる事をしちゃいかんだろ
君だよ君!
愚痴なんでスルーしてくれ
戦争始まったら滅びる迄やるのか?何処で限つけるんか解らん農耕民だが
ドSなエロい人どうぞ
166 :
シミュの人:2009/07/24(金) 10:54:33 ID:LydVr5Y5
>>152 それは残念ながら現在の仕様です…
どちらかに過度の入力を与えた場合、生存数が出撃数を超えてしまいます。
その場合、死亡数=出撃数になるようにしていたんですが、値の調整のときに、それでは過度の入力を与えたときの変化の度合いが見えなくなってしまったので、そのままにしてしまいました。
変化の度合いが見える形を保ちつつ、うまい形を考えて修正する予定です。
>>166 乙
兵の数2倍にするよりも武器強化する方が効果があるのな。知らなかったわ。
168 :
シミュの人:2009/07/24(金) 11:38:44 ID:LydVr5Y5
作っていくうちに色々な事がわかりました。
改めて剣兵のコスト対戦力が、ハンパないです。ゲームバランスがこれでおかしくなっています。
あと、ある程度兵が集まったら、武将の攻撃力はそれほど戦力に影響しないこともわかります。
具体的には、攻撃力1000=最高強化剣兵45程度です。
泣ける
170 :
シミュの:2009/07/24(金) 11:45:33 ID:LydVr5Y5
あ、すいません…具体数は合ってないです…
データないと計算できないや。
「戦いは数だよ」
をリアルに再現していてすばらしいじゃないか。
Lv10で攻撃力2850越える呂布の価値が(´・ω・`)
序盤は武将の豪傑系のスキルで押して中盤以降は進撃系のスキルで押す
片側だけに偏るよりはマシだろう
攻撃力の高い武将で開始直後から☆の多い土地押さえられるのは大きいし
リセット後のスタートダッシュが凄まじくなるな呂布がいると
生け捕りって出兵コマンドがあれば最高だな
持って行った兵士数の1/100くらいに計算される
成功すると捕らえられるが失敗すると千里行の再現
「あんなやつ生け捕りにしろってのか? 俺は御免蒙るね
武将の攻撃力もっと割合大きくすればいいのにな
統率力とか采配の上手さみたいなイメージで
孔明とかの攻撃力高いのもそれだと思ってるんだけど
采配とかいうなら
進撃とかのスキルでいいじゃないか。
むしろ攻撃力とかいいから
統率力にしてつれてける兵数を制限すべきだと思うんだけど
呂布も残念な設定だな
☆1の砦ならそれなりに鍛えた呂布一人で落とせるくらいにしてもいいだろ
NPCの砦落とせるってことは一般兵2000体剣兵500体分か
無双ってレベルじゃねーw
同盟合併を突きつけてこられたんだが
勝率無しの場合はやっぱり素直に従うべきなのかな
マルチ乙
マルチしちゃったんじゃあ、滅ぼすしかないな
たまに覗く程度でこのゲーム続けてるんだが、カード絵見るたびにムカつくな。
しかもガキの落書き以下のカードが300円とか600円とかアホかww
ちゃんとしたイラストレーターがカード絵手がけてる三国志大戦ですら300円なのにふざけてるよなww
絵がどうこういって粘着してる奴が定期的に湧いてくるな
最近やっと従属君が消えたと思ったら
武将の強さは今のままで丁度いい。
LV引継ぎがある限り武将単体を強くするべきじゃない。
>>168 剣兵のせいでゲームバランスが崩れてるとは思わないな。
槍兵とかは剣兵の代替じゃなくて、剣兵を作成しつつ
さらに上乗せするためにあるようなもんだし。
前線は全兵種作成し、比較的安全なとこは剣兵の比率を下げながら
兵力の底上げをすればいい。
たまに覗く程度で、イラスト見てムカつくなら
さっさと辞めちまえよ
って近所の人が言ってた
もうどんどんやめてるだろ
188 :
シミュの人:2009/07/24(金) 13:43:21 ID:LydVr5Y5
>>185 属性を持った槍馬弓がメイン兵科になれば、兵数以外に相性によっても影響されるので、ゲーム性が出て面白いんですがね…。
高い移動力で猛威を振るう大騎馬隊を、要所に槍兵集結させて槍衾組んで迎撃するとか、かっこいいし。
いずれは槍弓馬や矛弩近衛がメインになっていくと思いますが、というか製作側はそのつもりだと思うんですが、その以降時期があまりにも遠い…
>>180 もし、盟主なら。
合併は相手によるんじゃね〜。
相手が100人超えてくると、合併したところで、埋もれるわけだし。
また、下手に盟主だけ100位にはいる活躍して統一しても
味方からは不満&恨みフラグ立つので、次回は冷たたいだろうし。
敵味方への知名度をあげる諸葛亮みたいなのを目指すなら、中堅どころと合併したらいいかも。
同盟員も、そこそこがんばれば、100位以内になれるとおもうぐらいがちょうどいい。
そちらのほうが、仲間も楽しめるとおもうよ。
ゲームやらない人なら、大同盟の方が安心できるかもしれないけど、
今は、殆ど差がないからゲーム楽しむなら中堅どころがいいのでは、ないかな。
同盟員の質によるかも。
従属が親同盟の許可為しに勝手に同盟抜けれるもん?
>>191 いや離反せずその場、そのままの城で他の同盟に入ってるんだが…
>>177 俺は砦1は騎馬ばっかり2000
砦2は弓ばっかり2000だから
騎馬進撃と弓進撃の武将だけ育ててる。
問題は騎馬・弓がいらない子ってことだけ。
>>192 その他の同盟が攻め落として従属にした。
従属させられる
↓
サブ垢を自分の同盟にいれる
↓
サブ垢を盟主にする
↓
サブ垢を離反させる
↓
メイン垢が独立同盟化する
のバグって直ってるの?
副垢ないし実際には知らん。
昔のスレで報告あがってたから言っただけ。
今試したらサブ垢を自分の同盟にいれるができなかった
通風しますた
はぁ〜なんか飽きて来ちゃったぁ。
戦争しても張り付きだし、拠点増えてもやること同じだし。
なんか勢いなくなってしまったYO!!
こんなオイラに元気をわけてくんろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
やめれば
同盟員が自分の領地飛び越えて他の奴攻撃しやがった
マジうざいんですけど
俺,やめるなら
トップの同盟領主へ全兵力突っ込んでからやめるなぁ。
一垢捨てて二垢メインにしようと思ってたら
ブショーダスで孔明でた
何でこんな時に限って・・・
兵力15000の善良な農家なのに連日攻められていい加減イライラしてきた
こいつはとんだタヌキですね
要望って返信来るんだね知らなかった
要望なんて別に返信なんてしなくても良いのに
ご意見、ご要望から送ったのに
お問い合わせ扱いにして
返信来てるからちゃんと読んでるみたいだし
公式の「ゲームガイド」とゲーム内のヘルプで矛盾したことが書いてあるから指摘したけど
返信どころか未だに修正されない俺のようなのも居るから安心しろ
返信って貴重な意見として云々ってやつね
後わかりにくいから説明追加してくれってのには
わかりにくいから教えてくれと勘違いしたようで説明が来てた
返答が欲しければお問い合わせから送るのに
ちょこちょこゲームバランスについて意見してるけど
どうなんだろうね、意味があるのかないのか
名声でコスト増える仕様とかはだれかの意見の反映なんだろうか
名声でコスト増加はスレでもちらほら出てたよ
合成の確率もうちょっと上げてほしいわー…
現状だと失敗が恐ろしすぎてコモンカードでしか試しづらいのは
ゲームの幅を狭めてると思うんだがなー
運営的にはゆっくり楽しんでほしいんだろうが
連続で失敗したときのイラつきがハンパねえ
CでUCの同武将のスキルアップが出来るとか
スコア上げると成功率が目に見えて上がるとかにならんかねぇ
確率上げるかTP戻せとは言わないから50くらいに下げて欲しい
>CでUCの同武将のスキルアップが出来るとか
これあると便利なんだけど、Cのカードを育ててる自分としては
結構つらいもんがある。
でも、ゴールドの値段といいこのゲームの特徴であるカード
に対しての楽しみ方を運営自身が狭めてるっていうのは同意。
失敗はなれたけど、低確率のスキルがついたときの絶望感は異常。
>>205 農耕民っていくら兵力を溜め込んでるんだよw
農耕民を攻めるには、近くに全部の村があるのなら、
その村全部に攻撃してやれば良いよーw
その上で兵を送りだしている砦があるのならそこも攻め込めば、
兵力たくさんあっても援軍でバラけるからなんてことはないね。
こっちはただ一つの村さえ落とせばOKだしね。
それに農耕民は村が命だから、村から落として奪って行けばクリアする確率は高いw
合成の確率は今くらいで問題ないと思うな
簡単に成功しすぎてもみんなスキルレベルMAXなんて状態になってつまらないし
合成時のTPは鯖リセット時に持ち越せないなら今のままでいいかな
複垢じゃないが2万位は余ってるし持ち越せないなら合成しまくる
UとUCとか同じ武将同士で合成なんかもできちゃうとレベル上げ安すぎてつまらないな
UCとCの合成ならCのカードが5枚必要とか条件があればまだわかるが
CとUCとかの同武将をデッキに入れられないから邪魔なんだよなぁ
合成する時は別扱いのくせに
>>216 さすが複垢ちゃんは違いますね
立派です
複垢ジャナイガーか
諸葛亮に攻撃極フリしちまったよ
いくらふっても剣兵数十体分補う程度なら知力にしとくべきだった
諸葛亮なんて、引いて即トレード出してるわ。
課金かレアカードで
ステータスリセットとかスキルリセット又はスキル個別消しが欲しい
なんかUCSMKって優良カードな気がしてきた
どうみても優秀だろ
SR陸孫きたわ
知力19パネエ
うp
陸戦型孫権だろきっと
これはひどい(本日2回目)
陸遜じゃなくて陸孫て書いてあるからだろ
一時はブショーダスライトでUC出まくったけれど、
確率元に戻ったのかな・・・ここ20枚ほど一度も出てない
俺も同じだ
新カード導入〜2鯖開始後数日くらいまで1/2でUC引いてたのに
ここ10枚以上連続C
誰も600円ダス(笑)引いてくれないからライトの確率絞ったか
さすがに600円は無いもんな
最初ぐらいは引くかって気にもならなかった
昔レアオンリーで1枚200円とかならお目にかかったけど…
さすがに大半がゴミなのに600円は無いと思います
Rテンイ、微妙だ。。。
あら
快刀乱麻TOP5落ちしてら
後から付与したスキルのレベルアップがほぼ不可能だから
SRってぶっちゃけ微妙なんだよな…知力ぐらいか
1鯖重すぎだろ
領地ほとんど埋まってるからか?
PCの処理速度と回線の問題じゃないの。
俺、快適だもん。
0時は重いときもあるね・・・
そんなことより引退者多すぎだろ
お前らなんか企画しろ
C2D8400と光じゃ重いのかー
2鯖は軽いけどな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:31:28 ID:M/8dDBF2
張? ちょうこう
攻:騎兵突撃LV2 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が20%、移動速度が22.5%上昇する コストにより変動
攻:騎兵行軍LV2 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が27.5%上昇する コストにより変動
攻:奇計百出LV2 全ての兵士の攻撃力が15.3%、武将の攻撃力が15.3%上昇する 知力・コストにより変動
↑これ使える?
2なんか知らん
1でサクサク
>>248 そいつから外交文みたいなの届いたけど凄いガキっぽい文章だったから複垢だったとしても不思議じゃないな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:15:46 ID:jGVJCZFp
2鯖の場所良かったから1鯖引退予定
2鯖の場所がいい感じだから1鯖引退予定
仕切り直し待つ気力も無いしな
合成ポイント高くなったからカード育てる気にもならんし
同盟は近場のに入ったほうがいいな
遠くて戦闘に参加できずにポツーンだわ・・・(泣いてないぞ
2鯖の立地なんて、村建てる場所以外大して差がないのに
>>256 場所もあるけど
周りの城の成長が遅かったり
同盟員が固まってたり、NPC城の近くなのもそれなりに重要だろ
製鉄知識付けようとして3枚の防極韓当使うも失敗
しかたないから酵素で石切でもいいやと使ったら
7.32%の弓兵行軍付くとかどんだけだよ
このゲームすっげーダメオン臭がする
課金の設定具合とか合成率嫌がらせの案配とかクッセークッセー
>>257 NPC城の近くなんて必ず密集するんだから、関係ねえよ。
領土自体の価値が少ないから、周囲の城の成長度も大して重要じゃないし
同盟は、自分から好きなところに入ればいい。
付いて困るスキルが2番目にくる状態で合成してんだから自業自得だわな
調整して3番目にすりゃ滅多に付くもんじゃねえよ
この手の嫌がらせは民意を扇動して
客の要望を捏造したいだけだから
俺は運営の確率操作とだけしか言わんけどな
だから要望も出さないし、これ以上の関与もしない
捏造した客のニーズで作り上げるアイテム課金制の性質には
疑問の声だけを出すけどね
運が悪いや自業自得とかは民意の扇動が目的で搾取者が
自己保身の為に使う策略と見るのが数字の本音だから俺は認めない
7.32%で当たると表記があるのに
当たるのはオカシイんだと
こいつぁホンモノだぜ
>>263 被害妄想も甚だしいな
その割には何度も合成したり楽しんでそうだけど
>>263 多分こいつニート
巨悪と戦う仕事してるおwwwww
って達成感をネットで得ないとやってけないんだろ
そっとしといてやれ
単発擁護レス多すぎワロタwww
そういう自分が単発な件
論より証拠つってな
確率操作だの御高説たれるくらいなら
統計データ取れる最低量の5000回くらい自分で調べてから言えってんだ
たかがちんけな自分ひとりの体感ぐちゃぐちゃいうなってこった
全くもってその通りだとは思うけどTP500000はねーわw
確率が高い事より低い事が続けて起こりだすと何かと理由をつけたがるんだよね
例えばリアル麻雀だとツキとか流れとかで済まされることが
ネット麻雀だと運営による確率操作だのなんだのと無根拠に喚き立てる奴が少なからず現れる
この流れ、前も見たな
たかだか100回ぐらいしか合成していないのに、1%程度の物が10回近く出てゴミカード化したから
乱数にケチ付けたくなる気持ちも分かるわ
>>271 リアル麻雀やったことない奴はよく言うよねそれ
運営の次の一手は300CPでスキルを1つ削除
>>183 ちゃんとしたイラストレーターがやってるから300円
ちゃんとしたイラストレーターがやってないから600円
普通に考えればわかるだろうに
これが伝説の亀レッサーか
攻:槍兵の猛撃LV2
槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が51%上昇する コストにより変動
(゚д゚)
>>278 コスト×(15+レベル)%上昇かな…?
こういうの引いたら矛槍兵とかも瞬間最大戦力の意味ではアリだよなー
矛槍1000+猛撃でMAX剣兵5000くらい殺せる計算だし
槍って剣兵の次に使いやすいと思うから欲しいなぁ・・・
弓は足遅いし騎兵は生産時間長めだし
でも矛槍兵研究してる人を先日再出発させました
矛槍兵今量産してるから激しくほしいわ
NPCの城落とそうとしたら猛撃スキルは必須だな
ああいうスキルが出てくると進撃は要らない子だな
進撃の合成で作れるなら話は別だが
進撃Lv10+進撃Lv10→猛撃Lv1
というかSR張飛の所為でR関羽に誰も入札しないんじゃないか?w
まぁどうせ複垢が落とすんだろうけど
うちにまともなレアカードが来るのはいつの日か・・・
分かりやすい盟主w
今トレード見てるけど
相場の落ち込みっぷりが酷いな・・・
100TPクラスでも大量に残ってる
UCうしすけさん200で売れ残りとか不憫すぎる
なんか過疎ってきたな。
正直クソゲだしな。
盟主なんで止めるに止めれなくて続けてるけど。
辞める奴は辞める
やめないって事はお前がやりたいと思ってるってことだ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:14:04 ID:Vk3XqeHY
盟主でも引退続行はご自由にしてください。
ライトでUC出る確率が上がった気がする
今期だけは続ける。
来期は金貰ってもやらんわ。
同盟が大きくなって自分の領地が敵に囲まれてない状態になったら
倉庫を建てまくって一週間に1〜2時間オンして
溜まった資源で農耕だけするんだ
で、期限がきたら、収穫はきれいさっぱりパーというわけですね。
28日からのKhan Warsやろうぜーw
武将の攻撃力なり防御力が率いてる兵士にも影響するようにしてくれれば
繰り越しできるカードのレベル上げに意義を見いだせるけど
今のままだとある程度上げると引きこもってる時間が長くなるだけで損しかないな
レベル上げに意義を求めたいなら奇計百出持ちの武将鍛えればいいだけじゃね?
それは論点がズレてる
椎葉氏: 実を言うと「ブラウザ三国志」でも、戦術を組み立てて「放置」するといった楽しみ方について、
開発過程で探求してみた時期があるんですよ。その名残が「デッキ」というゲーム内用語です。
編: 実はそこがずっと気になっていました。ゲーム内での機能としては明らかに“武将プール”なのに名前は「デッキ」。
「デッキ」って何だろう? 何を構築するんだろう? と。
椎葉氏: そうなんですよ。陣形とか戦術とか、実はいろいろな模索が続きましたが、最終的になくなりました。
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
デッキ意味ないじゃん^p^
陣形面白そうだなぁ・・・
どの陣形で防衛しとくか選択しといて攻撃出発するときにも選択してジャンケン要素とか
編: 戦争に関連して、現状で明かされていないルールのひとつに、武将の機能があります。武将が持つ「攻撃力」と、兵科別の「防御力」は、武将個人の戦力と、指揮下の部隊の発揮戦力を同時に引き上げるものと考えてよいのでしょうか?
Ω ΩΩ<な、なんだってー
椎葉氏:
ただし、仮に城が7つとも陥ちてもサドンデス勝利にはなりません。所定の期間、
だいたい3カ月を経過した時点で最も多くの城を保持していた同盟の勝ちです。
こいつらが従属の糞仕様を体現した無能どもか…と思って見ていたが
ちゃんと直す意志はあるようで安心した
ところで今正式サービスだよね?課金はじまってるよね?
吉木氏: 有料版の「ブショーダス」を使って武将を集めた人も、今度は合成で消費していくことになります。
同一カードを合成してスキルのレベルを高めたり、強い武将にスキルを覚えさせる素材にしたり、
といった形でカードが使われます。
ここだけ見ると高性能なカードがバンバン出るかのようですね(´・ω・`)
終了時点で一位の同盟には何かボーナスがあるのかな?
>>313 100位以内?でレアカードもらえるとかどこかに書いてなかったっけ
あまりよく覚えてないけど
2chに書いてあったのは覚えてる
同盟100位以内ならなんとか寄生すれば…
ところで統計みると防御5が目立つ(俺含め)だがこれってどうやってあげるの?
だいたい3カ月を経過した時点で最も多くの城を保持していた同盟の勝ちです。
って中央の曹操狙うよりも周りの城2個の方が楽に落とせるし良いんだなw
砦なんかにポイント振り分けられててそのポイントが多いところが勝利かと思ってたわ
例えば不戦時間帯を作ろうという直接的な対策は、つい先日も検討したのですが、いまのところ見送っています。
これについてはナイス判断と言わざる得ないが
ああ あった
ttp://s1.3gokushi.jp/help/help_rule_08.html ◆ゲームの終了
・ブラウザ三国志は約3か月でひとつのゲームが終了します。
この間に天下統一を目指し勝敗を争います。
※1ゲームの期間については3ヶ月より前後する場合があります。
終了日時の詳細はゲーム終了の3週間〜1か月以上前に公開されます。
◆次のゲームとデータの引き継ぎ
・1つのゲームが終了すると、そのゲームの戦績を表す「歴史書」が一定期間表示されます。
その後、世界を完全にリセットした新しいゲームが始まります。
・新しいゲームには所有している全ての武将カードを
レベル、スキル等そのままに持ち越すことができます。
また、フレンドリストや個人掲示板の内容、プロフィールの一部もそのまま引き継がれます。
◆ゲーム終了時の報酬
・ゲームの終了時「天下統一」に成功していた場合は、該当の同盟の同盟内ランク上位100人の君主に
褒賞としてレアあるいはスーパーレアの武将カードを配布します。
ちょっと待て「武将カードとそのレベルアップ結果が次のクールに持ち越されます。」
ってことはステだけ持ち越してレベルは1に戻るのか?
>>316 チュートリアルの防衛で防いだら5になってるはず
レベル、スキル等そのままに持ち越すことができます。
次クール誰も居ない気がする
カード追加されればやる奴居るだろ
っていうか、武将の攻撃力も率いている兵士に影響すんのかよ
剣兵進撃上げてる蘇飛とカクシ防御極にしてしまったorz
このクールは最後まで見届けると思うが、
次のクールは一から畑作ってなんか面倒臭くてやってられんわ。
>>319 それだといいのにな
Lvあがってくると使いづらくなってくるのに2ヶ月経ってないのに全力であげてる武将は
死ぬと1日待ちとか・・・
公式で携帯対応ってのはトラビアンでもやってないし面白いとは思うけど
新規プレーヤーに不利ですから、順次新たなワールドを立てていくことで対応していきます。
ってどうなんだろうね
鯖リセットのたびに人は減っていくと思うんだけど・・・
>>320 …ああ、個人の力云々じゃないってことか、理解した
武将の能力、本当に影響すんの?
329 :
シミュの:2009/07/25(土) 13:55:50 ID:ZhJXpBVL
なんかインタビュー見ると武将の攻撃力と兵の守備、武将の守備力と兵の攻撃に関連があるそうなんですが…
もちろん、こんなわけわからん仕様シミュでは取り入れてません。いただいたデータでは、守備値を反映させなくても一定範囲の補正値に納められたのですが、もしこの話が本当なら、データの武将の守備振りが極端ではなく、それほど影響が出なかったのだと思います。
いずれにせよ、守備値の影響について検証しなければ…
*(1+攻撃力/100000)位どっかにはいってるんじゃね?
>>312 まず値段を変えてもらわないと
合成に使う分さえ集まらないし、買う気にもならないな
そうだねえ
あと俺の要望としては☆7〜8の資源生産量上げて欲しいな
砦以外でも取り合いが起きるようにさ
>>334 ☆2ならともかく、
☆7↑ともなれば、勢力拡大が目的の戦争なら、城を落とす前に必ず取るだろう。
☆7↑を放置して城を落とさなきゃいけないようなギリギリの戦争なら、☆7の生産量
が上がったからって考慮されるわけがない。
村5個目建ててしばらくしたら資源が爆発的に余り出してとても使い切れんのだが
どうなってんだ
課金してください
その程度であまりだすってどんな運用してるんだ
>「昨日の敵は今日の友」が真骨頂のMMO戦争型ブラウザゲーム
いきなりつっこみどころ満載なんだが
カードの引継ぎってさどうなるんかな?
1鯖のカードは1鯖でしか引き継げない?
2鯖もやっててさ1と2で合計100枚超えるしさその場合どうなるんかな
>340
お前よく馬鹿って言われるだろ?
>>339 従属のことを言ってるのかも知れないが
さすがに落とされて友って無理があるよな
>>340 空いた口がふさがらない
>無料で引ける「ブショーダスライト」でもすべての武将が出るという。
>ほっと胸をなで下ろしたファンも多いのではないだろうか
嘘はいけない
>>344 SRのは出ないけどそのうちにランク落ち武将を作って
全武将出るようにするんじゃないの?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:07:36 ID:bdqiS8S9
最大の問題は社長がハゲであるという点
昨日の敵は今日の奴隷だろJK
自分の同盟では激しく戦争した所でも数人引き上げていたから
親同盟の盟主と配下にされた人次第ではありうるけど
両方が両立しないと達成されないから難しそうだ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:26:03 ID:bdqiS8S9
>>329 おまいは読み間違えている
武将が持つ「攻撃力」と、兵科別の「防御力」が
武将個人の戦力と、指揮下の部隊の発揮戦力を同時に引き上げる
兵科別の防御力とは兵士の防御力ではなく
歩防と槍防と弓防と騎防の事だろう
昨日の敵は今日クリア
まぁ今後2期以上継続して続ける人が増えれば
敗北=安易にクリア・放置、にはならないんだろうけど
それまで過疎らずに持つかが問題だ
勢力拡大のために隣接気味の同盟に宣戦布告しようって提案したら即却下された\(^o^)/
農耕ゲー杉じゃないのか?
相手の城落としたら貯まってる資源奪えるとかあればいいのに。
下手に戦争ふっかけても戦争終わるまでの間生産力落ちるだけだからな(´・ω・`)
それもあるし
移動にかかる時間とか考えると萎え気味なのは確か
小競り合い程度ならともかく同盟同士の戦争なんて特に
UCだけど諸葛亮が出た
内政要員+1
新規が入りやすいように新鯖作るんじゃなくて特典付ければいいんだよな
2クール目に新規で始める人は初めにトレードできないレア1枚とランダムでカード5枚くらい+課金のブショーダスには使えない特別なCPとか
3クール目に新規で始める場合はそのクールで課金使わずにずっと資源収入が増えた状態で遊べるとかさ
これすでに終焉ムード漂ってんな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:00:30 ID:2Hgfis42
この板のレスが途絶える頃が終焉だろう
これ以上人が増える要素がないもんな
1鯖も鯖リセ来たら確実に人減るし引き継ぎ組との差があるわけで2クール目に新規で始める奴なんかも期待できないし
かといって3鯖4鯖と無意味に新鯖を乱立されても人が集まるわけではなくむしろ新規で始める奴もどんどん減って最終的に全鯖で人がいなくなるだけだろ
ここまで人が減るようにしかできていないシステムは珍しいぜ
SRきたー!
Rすら来た事なかったから驚いた
SR沙摩柯がついに!?
大手同盟に所属してるが確保してるNPC砦を落すことが目標になってて他同盟との戦争の話題なんてでないからな
NPC砦用に溜め込んだ兵士を溶かすわけにはいかないし当分戦争なんかしないだろ
そもそも村ゲーってのは、先に始めたもん勝ちじゃないのか?
俺村ゲーはこれが初だからよく知らないけど
トラビアンも酷いんだろ?
先にはじめたもん勝ちではあるけどリセット後に引継ぎはないからな
50人以上の同盟だが、今インしてる数は、自分入れて4人orz
せめて同盟共同砦みたいなの建設できて
そこに派兵・そこで兵育成→さらにそこから好きなとこに攻めに行けるようになればいいのに
カードのイラスト差し替えとかできれば良いのにな…
でも最近張魯の上目遣いも悪くないと思えてきた
拠点から拠点に兵移動できないから
幅を狭めてるよね自ら
移動しても援軍って形にしかならないから全然使えない
それだよね、兵移動できないのほんと不満だ
援軍が城・宿舎の規模に影響されないのもなんだかなって感じだ
お前らどこに滞在してんだよって
これがあるせいで戦争が不毛すぎる
拠点建てるごとに武器防具強化とか不毛すぎる
自国内で技術の共有くらいしようよw
技術の共有は無くていい
あったら不毛な戦争がもっと増えるだけ
援軍が派遣先からさらに攻撃できるってのも無くていい
これがあったら大同盟が無双してすぐ終了する
兵の合流は防衛側があまりにも不利になるし、
武器強化の自国内共有化は、先行無双に拍車かけるだけだろ
なるほどなー
かと言って今のままじゃ大同盟すくみが酷い上に
時間かかりすぎて戦争になる前に萎えるし
バランス難しいな
後出し篭城不可能にしろよ
>>373 それでバランス取るのが開発者の腕の見せ所でしょ
一応武具強化は職人が担ってるから
知識は共有できても技術は共有できないと言い訳できるねw
新規のためにはサーバー増やして対応とか、
個人掲示板が使われてないのはなぜ?とか
いまさらアホなこと言ってる開発者にバランスを求めてはいけない
無茶を言うw
バランスの部分だろ、それw
戦争やらせたいんなら大地図よこせよ
自分の同盟と指定した他同盟の位置表示できるやつ
ほんとだよな
広域MAPがないから同盟の中で自分の位置がどの辺なのかすら掴みにくいよね
同盟員の位置がイマイチよくわからないから横の繋がりが弱い気がする
1画面か1マスの2種類しかないからMAP移動が滅茶苦茶しにくい
【不具合修正】7/25(土)20:00NPC砦の不具合修正
2009/07/25こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
本日20:00に以下の不具合を修正いたしましたので
御連絡申し上げます。
-----------------------------------------
NPC砦を取得している状態で盟主の交代を行うと
NPC砦がマップ上から消える事がある。
-----------------------------------------
お楽しみ頂いておりますお客様には
ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんでした。
心よりお詫び申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
もう1画面が1マスでいいな
地図は欲しいね
同盟別とか領地分布、本拠地だけ表示とか
要望送っておこう
ここで言うより送った方が実現性高いよ
ここにも書いて要望も送ろう
もうテスターじゃないから送る義務はない
要望の話だよw
新天地を見つけたからもうここにこだわる必要は無い
【新規実装】7/25(土)20:00全体マップの実装
2009/07/25こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
本日20:00に下記の通り全体マップを新規実装いたしましたので
御連絡申し上げます。
◆全体マップ 30日間 1200CP
全体マップを見ることができます
これでより戦略の幅が広がります
今後、マップにつきましては、
もっと使いやすく、管理しやすくなるよう改善に努めてまいります。
ご不便をおかけいたしますが、
何卒、ご理解とご協力のほど、お願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
有料wwwwwwwwww
>>392 ふwwざwwけwwんwwなwwwwww
糞高ぇ
今後の予想
オーバーマウス 1200CP
合成確率UP&TP消費0 10枚まで 600CP
自城好きな所に移動 10000CP
とか出そうでこえー
【新規実装】7/25(土)20:00全体マップの実装
2009/07/25こんにちは、ブラウザ三国志運営チームへ。
本日20:00に下記の通り全体マップを新規要望いたしましたので
御連絡申し上げます。
◆全体マップ
全体マップを見ることができます
これにより戦略の幅が広がります
今後、マップにつきましては、
もっと使いやすく、管理しやすくなるよう改善を求めてまいります。
ご不便をおかけいたしますが、
何卒、ご理解とご協力のほど、お願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム へ
>>392 斜め上すぎるwww
戦略担当の○○さんは全体マップ導入してくださいね^^とか同盟でなるんだろうか?
特に面白くないからその辺でやめたら?
このゲームを?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 特に面白くないからその辺でやめたら?
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
うわあ
おもしれえそのレス
久しぶりにキリッとかいう奴見た
>>184 遠くから狙い撃ち
もう少しウザがってもらおうか
これでやっと城が10になる
装備強化とかし始めたから資源がいくらあっても足りない
今気がついた籠城予約とかいつの間に実装してんだよ
1200CPじゃ余ってる無料CPでお試しすらできねぇ
プレイヤーは全体MAPの使い勝手もわからない状態のに運営強気すぎるだろ
こうなったら武将を海外に出してCPひろってこさせるしか
いつまで一人で会話続ける気だよw
このウンコデザインのカード(データ)に300円も600円も払えるお前なら大丈夫だろ
政治ゲームを対人でに行うという意味で、盟主をやるのは意外と苦じゃないし楽しめているが
相手の年齢がわからないため、本当の子供と思われる人間をたしなめるのは疲れるな。
自分が進行した領地の最端の隣をくれとか言われると萎える。
有料地図テラ噴いたwwwwww
もうダメだろこれwwwww
敵がバカなこと言い始めたらそれを口実に攻撃できるけどね
味方がバカだと盟主はつらいだろうな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:47:44 ID:jlnDF3gW
ノリで言ってるのかマジなのか
判断に困る
おいおいトップ見に行ったら有料地図のお知らせないぞw
まさか釣られたのか(´・ω・`)
よかった…地図を有料で提供しようなんて運営はいなかったんだ…
公式トップも見ないのがこんなに居るなら
ヘルプもwikiも見ないカスが多いのも納得
HAHAHA、皆わかっててボケてたに決まってるだろボブ
しかし、この流れで引っ張るのに無理があったのは確か
>>416 しかし運営が参考にしたというトラビアンには
有料地図が存在する事実( ^ω^)
地図関連の課金は間違いないと俺は見る
1200CPっていう値段設定が秀逸すぎたなw
金ブショーダスの600CPと同レベルのぼったくりだから信じてしまった…
この流れの中に
本気で有料地図が来たと思ってる奴がいると思うと
恐ろしいな
夏ですからね、こんな釣りに引っかかるのってガキだけでしょ
運営が間違って誤爆したんだろ
夏なら仕方ないな
だれかがSSうpれば崩壊かな?
この運営なら普通にやりそうだけどな
氏ね
イン率減ってない?夏休みなのに減るってこれはどう言う事なん??
>>429 平均接続人数0人のオンラインゲームもあるんだぜ。
まぁ、農耕はまった奴はやることないし
シミュの人のエクセル見たんだけど、俺の計算とだいぶ違うんだよね
剣100(235%+3%)槍武将の攻撃力1000
敵が強化無しの剣100だと
100*sqrt(((((15*(0.03+2.35)+15*0.12)*100/((15*(0.03+2.35)+15*0.12)*100+1000*1.12))*1500)+1000*1.12/((15*(0.03+2.35)+15*0.12)*100+1000*1.12)*1000)/((15*(0.03+2.35)+15*0.12)*100+1000*1.12))^3=15.16652
被害数が約15.16になるのにエクセルだと27.5だし
俺のだと攻撃力4870なのにエクセルだと4860だし
100*Sqrt(2055/4860)^3=27.49561
攻撃力が4860で被害数27.5になるには、防御力2055必要なんだけど剣100で2055もいくわけないし
エクセルの使い方解らないから俺が間違ってるだけかもしれないけど、どんな計算支店の?
ブショーダス2回連続で引いたらRしょうゆとちょううんでた・・・・
R初めて出たのに2連続とかこわい
>>433 ギュウホ10兄弟があなたに興味を持ったようです。
パチンコなんかと同じ
ネトゲって、いかにうまくコントロールして客を楽しませるか
気持ち良く金を落とさせるかが運営のキモ
このゲームは大失敗だったな
じゃあな、もう帰ってくるなよ
★5砦攻めたけど、あと下級兵1000が殺しきれなくて衝車が全滅してもうた・・・
兵が二つに分散してたのが敗因だろうけど、今から衝車作り直してもどこかの同盟に横取りされるだろうなぁ
この日のためにひたすら軍備を整えたのに悔しいっす。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:36:21 ID:am0uPP1c
相手の座標教えてくれ
出兵する
>438
偵察を飛ばしつつ兵を小分けに生産してれば気付かれる前にとれるかもしれんぞ
そこまでしてたんなら、全滅したのを確認してから、
衝車を飛ばせば良かったじゃん。
最後で焦りましたね。
>>441 本当にそう思う。
それなりの規模の同盟に囲まれ始めたからって焦りすぎてしまった。
そして逆に相手にチャンスを与えるとかもうね
>>440 一日にどれだけ砦の兵力が回復するか分からないけど、やれるだけやってみようかと思う。
>>442 ★2のときは一度に2割ほど回復した
うちの同盟は★5と隣接してないから好きにやっちゃって〜
回復よくわからん、たまに4割ぐらい回復するし
で、★5はどれくらいの兵力で攻めたの?
訓練所の増築費用
なんであんなにぶっ飛んでるの(´・ω・`)
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:35:01 ID:OZ6C1fdX
NPC砦は強襲繰り返しで敵兵減らして
敵兵がいなくなったら投石器で落とすのが基本だな
★にもよるがこの方法なら剣兵1000もいれば落とせる
>>448 なんどもやるのめんどくさいんで、一気に5000とかぶつけるのはダメですか?
複垢必死すぎて吹いた
もはや大同盟は★5を落としにかかってるので、★1〜3くらい軽く一撃で
落とせる兵力を持ってる。
★1落とすのきついのにどうやって★5なんて
1拠点に兵士10000人くらいいるのかね
10000どころじゃない。
どうやってそんなに食料まかなうんだ?
すでに有名武将砦に斥候万単位で放ちまくってるぜ?
BBS戦争激しすぎだろ
そのうち私の兵力は53万ですとか言い出しそうだな
まあスタートの時点で立地悪い奴は既に負けてるってことだ
周囲に☆3しかないよ
ワシの拠点は108まであるぞ
ああ、10000どころじゃないってのは★5の砦の兵力の話だスマソ。
拠点の兵力は一番多い奴でも9000くらいかな。
★5と落とそうなんて同盟なら、もうNPC砦を10個前後は落としてるから、
すでに6個目の拠点ができてる。そのうち4つを生産拠点に特化しとけば、
食料はギリギリなんとかまかなえる感じ。
それでも★5は、数人で攻めないと落とせる気がしない。
>>459 おれのフレは拠点で13000かかえてるがな
>>460 その拠点から全ての戦争&砦攻めに出兵させて不便と思わないなら
それでいいんじゃね。
兵力はまとまってた方が強いしな。
拠点6個目どころか7個目までいけるさ
★5なら剣兵のみでも1回で殲滅出来るしそんなに難しくないだろw
拠点7個って名声136だろ?
NPC砦40個ちかく落としてるってことか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:59:01 ID:wVJ1VLq1
前はともかく今のボーナスで砦落とそうと思う奴の気が知れない
大同盟ほど馬鹿らしい
>>459 戦争したことないっしょ。
それか農耕民か周りに敵がいないしょ。
うちなんて周りに大規模同盟がいるから、
そんなに村ばっか作ってたら簡単に落とされますわ。
今は辺境地に村作ってますよ。
>>464 すまねぇ
ランキングの拠点数って自城含めなんだよな
それなら6個だ。勘違いしてた
>>466 さっきから言ってるように、ウチも大規模同盟なもので。
「村をいっぱい作ってる」だけで、しめしめとケンカ売ってくるような
アホな奴は周囲に居らんがなw
戦争も結構やってるつもりだが、お偉いお前から見たら全然経験
不足なのかもな。いいよ、そういうことで。
ID:qPI356gSの戦闘力をスカウター(斥候)で確認せよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:25:50 ID:wVJ1VLq1
しかし一万以上も常時維持してる奴って何がしたいんだ?
そんだけ資源余裕あるなら研究とっとと全て終わらせて矛槍兵三千くらいのがいいと思うんだが
なんかこのスレ前にもこんな奴居たような気がするぞ
あまりにもアホすぎて総スカン喰らって消えていったけど
生産に時間かかりすぎなんだよ上級兵は。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:40:54 ID:wVJ1VLq1
常備するならって話だぞ
剣兵に無駄飯食わせてるならそろそろ拠点数考えても上級にシフトする時期だと思うが
戦争が始まったら作る暇ないからまだ剣兵メインで補充にはなるがな
まず1鯖で矛槍3000揃えるのに必要な時間調べてから言おうな
心配しなくてもみんなシフトしてるよ
いきなり剣兵減らす必要もないしな
ただ上級3種以上作るのはただのバカだと思う
湧き出る脳内
課金してなくて、即完了ができないから資源があまる
上級兵作ったっていいじゃないか
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:52:09 ID:wVJ1VLq1
>>474 今のところ500ほど作った
とこだがどうせ暇だろ?
>>477 各資源合計9000くらいで全然余らないんだけど
どのくらい行けば余る?
只今、座標x-y中心に同盟〇〇同盟××の戦争が始まってますとか
出れば面白いんだがなw
地域の奴らが参戦とか出来るのにな
要望送っとくかw
その「始まってます」ってのはシステム的にどう判断するんだ?
同盟ログレベルの小競り合いならそれこそ毎日そこらじゅうで起こってるだろうし
>>480 >地域の奴らが参戦とか出来るのにな
事前外交ってのはお前の頭には全く無いんだなw
>>479 糧以外は1万程度だが、余ってるぞ
建設に10時間以上かかるようになってきたし、資源が無くて何も出来なくなることはないし
オプションで細かく設定できるならありだとは思うけど
自同盟関係者が攻撃or防衛したときだけ表示とか砦、城落としたときだけ表示とか(NPC含む)
ただかなりうざそうだし重くなるだけって感じもするから完全にOFFにもできるようにはしないと苦情の嵐だろうな
>>452 攻撃→偵察、しか通った事が無いから性格な数字は分からないけど
経験値にして28800分(斥候込み)は居る。キリのいい数字だから他から攻められてはいなかったと思う。
俺の攻めた砦の場合、弓兵+騎兵+斥候しか居なかったから、この場合だと
弓7000+騎7000ぐらい居たんじゃないかと。
弓なんて100作るのもきついのに7000とか
砦で上級兵作ってその地域周辺でずっと戦争するならいいが
取り壊し前提の遠征用の砦で兵士作るなら今後も剣兵だろうな
鍛冶、防具、兵舎lvのことも考えたら上級なんて課金用じゃね?
>>487 課金しても上級兵がすぐ作れるわけではないから、どうなんだろうか?
>>482誰でも彼でも参戦って誰が言ったんだよ
やりたい奴だけやればいいんだよ
大同盟入ってるからって自分が大きく強くなったと思うなよ(o_ _)ノ彡
ヘタレ農耕乙
>>487 俺は割り切って防衛用に本城に防具だけ上げた上級兵作ってる
遠征用の砦守るのにも足速いし便利だよ
>>488 でも課金の資源ブーストは強烈だぜ
後半になればなるほど差が開きまくる
内政官が束になっても勝てないくらい資源が跳ね上がるし
>>488 兵舎lvmax&高スキル使用でどれだけ生産時間短縮できるかによるんだけど
wiki見る限り兵舎lv15にするのに研究以上の資源がいるみたいだから
資源と時間考えればちんたら上級生産するより無課金は小回りの効く剣兵のが扱いやすいかなぁと
3ヶ月って縛りがなければ迷わず上級兵なんだけどね
>>491 それはいい案だな
矛槍兵つくってるの?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:28:57 ID:wVJ1VLq1
うちは拠点二ヶ所でレベル11兵舎で常に矛槍兵生産してる
ある意味生産スピードは二倍だw
ブショーダススーパーボーナスタイム発動した
Rしょうゆ→ちょううん→ちょううん
どうなってんだwww
いいよそんなに無理しなくても
>>491 俺も本城だけ他の兵切りくずして上級兵でうめて防具特化させてる
里田かわいいなぁ(棒読み
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:26:10 ID:BlivD0rp
26hテレビ見てるやつこの中にいったい何人いるんだか
いつもみてるけど伸介がいやなので見ません
俺もそう
あのチョン顔見るだけで気分が悪くなる
先週の健康診断の再検査が真っ黒。
精密検査したら、肝臓に悪性新生物が見つかった。
若いってヤダね、もう手の施しようがないってさ。
もって半年、今年の夏持てばいいと宣告されました。
親父と同じ箇所患って逝く事になった。
救いなのは痛みがまだ無いこと
家に連絡入れたらおふくろ電話口に取り乱してしばらく話にならなかった。
末っ子が一番最初に逝くとは誰も思わんわな。
で、体力のあるうちに北海道に帰る事にした。
じゃあな。
どういう脈略でそんなコピペを・・・
早めに痛み止め処方してもらって
せめて苦しまずに逝けよ
そういう理由ならはやめから痛み止め位は処方してくれるから
あと、これまで貯めた貯金は自由に使え
余命宣告されてからの日常は思ったより結構きつい
これまで頑張って働いてきた御褒美をきっちりセルフサービスしような
俺も余命宣告受けてるからだよ
他人事には思えなくってなあ
コピペとかどうでもいいがな(´・ω・`)
村の名前をムラ村に変更しようとしたら
指定した名前は既に存在しています
だと。。。このゲームやってて一番のショックを受けた
ムラムラ村ってのも見たことあるぞ
どこまでならOKか試してみてくれw
ムッシュムラ村はきっとムリだな
ムラムラムラ村ならできた
もち違う名前にしたが
指定した名前は既に存在しています
相手の城落とすと従属させるだけなの?
先に攻撃しとかないと土地とか奪えないのか
>>517 そう
だから先に本拠地落とすとただの障害物と化す糞仕様
正直後半になったら領地とかどうでもよくね?
今名声16とか余ってるわ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:44:12 ID:EG9z76SD
障害物ではないよ。
ショートカットになる。
いい領地を取らずに、先に城を落とすと、あとで泣くってだけ。
こっち人口60くらい相手人口30人くらいで、敵が俺の領地を侵略してきた
お返しに敵城に隣接してる領地まで占領したけど、相手が先に攻めたんだからいいよね?
どうぞ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:04:16 ID:BlivD0rp
>>523 525の次に定期的に本拠地の兵潰せばいいんだ
むらむら村って確か複垢同盟の奥さん2で見たような
奥さんはまだ垢消されて無いの?
2鯖はBANされるとプロフィールに停止中って出るけど、1鯖であの表示見たことないんだよね。
1鯖は放置されてるような気がする。
2鯖で速攻BANされてたソウルネーム(笑)が1鯖じゃ未だに残ってるし。
ソウルネーム結構でかくなったな
入ると何か特典でもあるのか?
奥さんや無双なんちゃらに比べたら全然かわいいな
無双同盟って
無双同盟とか真無双同盟とか似たような名前がいくつかあった気がするけど
あれって・・・
534 :
531:2009/07/26(日) 20:02:57 ID:hUasptFC
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よく家臣になってくれた
| (__人__) | 褒美としてソウルネームを名づけてやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よく家臣になってくれた
| (__人__) | 褒美としてコリアネームを名乗れよw
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
もう捨て垢でソウルネームに兵送り続けたらいいんじゃねwww
やられたら忠誠を誓って密偵プレイ
しかし鯖重いな・・・
重いな
_____
/ \
/ _,,,,....ニ、 ,...,_ \
/ ,rニ彡三=、爪''ニ≧=、!\
/ ( ● ソ,; (、●') i' \
| ,;:'''"´~~ ,f ヾ ~`''ヾ |
| , : i、__人__ノ |
| / _,r''二二ニヽ.^ヘ ..| ・・・・・・・・・・・・・・・・・
\ ^''"''ー--=゙ゝ ./
\ ( ゙゙`^'' ) /
/ 、 `゙’゙::. ´,
/ |
デッキ使いにくい
運営死ねばいいのに
孫尚香がトレードに出てるね
防:弓腰姫の愛LV4
デッキ内で待機中の全武将のHPを36回復する コストにより変動
スキル回復時間がどのくらいか不明だけと、回復量だけ見ると劉備さんの1.8倍か
スキルlvが高いほど再使用時間が短くなるからりゅうびより数段上だなコスト的にも・・
SRでコスト2.0ってのはいいよね
単純にLVx9とみていいのかな回復量
LV1が例えば20くらいから始まる可能性もあるけど
初期武将に周瑜を選んだからか、何回ブショーダスやっても弓兵しか出てこねえ…
スコアが4だけ上がってる。一度使ってみた結果の出品だろう。
いい判断だw
5万でも売れるだろうから1万で劉備2枚買ってあとの4万は適当に使えばいい。
ぶっちゃけ性能そんなよくないし
五万も出して欲しいとは思わない
武将として使うカードではないし
スキルで評価するにしても劉備10人買えるTP出して買おうとは思わんな
それよりもスキル継承使えば弓腰姫の愛をSMKにつけたりできるのかが問題だ
馬鹿S!M!K!は弓だろ
弓姫っつったら夏侯淵様だ
tigatta
ミス
ちがった
SMKは槍だろ
あいつのは太くて長くて先細りの素晴らしい逸物なんだぜ
槍腰姫だったらどうするんですか・・・
腰姫に全TPつっこもうと思ったのにTP不足だってさー
くそがー(´・ω・`)
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:30:52 ID:OZ6C1fdX
ステが中途半端だから回復専門要員になりそうだなマゴナオカ
仁君ってLv1だと次回発動に72時間かかるよね?
その辺使い勝手はどうなんだろうね腰姫
チート能力な徐庶や黄忠に比べると落ちるけど
普通にコス2の中じゃ優秀じゃないか
>>558 能力的にはかんぺー(笑)とかそこいらの微妙なUC2コスより優秀なのはわかるんだが
Lvが上がるとデッキへの復帰が遅くなるこの仕様のせいで
下手に育てると使いたいときにデッキにセット出来ないということになりそうだ
仁君みたいに回復まで3日とかだったら完全に絵柄カードだと思うんだぜ
見てきた…縮小されてる絵の方が可愛かった…見るんじゃなかった
徐庶っていいのか?
レベルアップが絶望的なことを考えると微妙な気がするんだけど
文官としてはともかく
>>560 は?
ああ
いつも絵が糞糞言ってる方でしたか
剣兵連れて星5とかに突っ込めばすぐLv上がるだろ
徐庶はコストの割には知力高いから文官に超オススメ。
奇計百出だったら知力の高いコス2.0武将より馬鹿でも安く買える2.5武将の方が合成楽だし効果高いぜ。
知力の上昇率なんて微々たるものだし、重要なのはコスト。このゲームの鉄則。
TPに余裕あるなら3.0で比較的安い許?に付けるのがオススメ。
まぁ、そんな感じでコストが最重要なんだよ。だからあんなホイホイとデッキコスト上げちゃいけないと思うんだ・・・
ていふたん高くなっちゃうだろ!
おめでとうございます!
カードNo.2008 曹操 が
当たりました!
UCキタコレ
スキルレベル2に上げるの失敗して?沢Lv8が消えたぞハゲ
こんなことはじめてだ
うちの砦1万越えだけど人口倍以上あるわ
スコア合計10000オーバーでも、LV2失敗したりするな・・・。
もうLV8なんて不可能なんじゃないかと思えてきた。
572 :
531:2009/07/27(月) 00:27:16 ID:NoLoJhGD
>>572 コスト2.5↑の武将の話じゃないのか?
ていふたんで奇計百出付けるとして、振りは攻撃でも知力でもどっちでもいい。
少なくとも剣兵5000〜8000とかなら攻撃振りの方が総攻撃力は上。だった気がする。
弓槍騎5000規模だと知振りの方が強かったような・・・
兵1万貯めるには宿舎だけで人口400くらいにはなるのにw
と思ったが本城の人口も少ないな…
リア友から援軍が来てるのだろう…
ネタなんでしょ。
宣戦布告される→敵攻撃部隊壊滅させる→反撃に衝車付きで突撃
着弾前に居なくなる、これの繰り返しなんだけど(;´Д`)
おまけに最近じゃ暴言の書簡つきだぜ
衝車付きなら、村か砦か城か知らんが、
落とせるじゃん。
>>580 ゲームをクリアされるんだぜ。たぶん離反して逃げてる
離反するなら空き地が増えるんだから良いじゃん。
ハラスメントが酷いならここでぐたぐた言わず運営に報告。
むしろこの手のゲームは送られてくる暴言を楽しむものだと…
しかしそんな攻撃を周りから繰り返しされるってどんなことしたのかが気になるわw
>>583 楽しめる性格で羨ましいわ
義務があるわけでもないのに
何でこんなキチの傍で気分悪くしながらゲーム続けにゃならんの? → クリア な流れが多い
相手から喧嘩売ってきたのに負けて暴言とかリアルでもゲームでも負け組かよプププ
しかもくだらない暴言とか顔真っ赤だなwwww
って感じにしか思わないからな
そこまで行くともう相手もこっちとの戦力差なんかで絶望的なのわかってるだろうしどうやって遊んであげようかなって考えただけでwktkだろ
MMOの対人エリアで狩りしてるPTをPKしたりすると、
「狩りしてるんでPKやめてください」なんて面白い事言う奴がいると何度でも襲いたくなるタイプだろw
たぶん初めてやったオンラインゲームがUOだったからこんな性格になっちまったんだな
トラビアンなら暴言とか確実に対応してくれるしその時点で勝ち確定だからな
武将カードとそのレベルアップ結果が次のクールに持ち越されます。
ただ、そうなるとクールの合間で参加しても新規プレーヤーに不利ですから、
順次新たなワールドを立てていくことで対応していきます。
むむむ・・・過疎っていく仕様じゃとな
>>590 開始当初、5000人で勝利目標が一つっていうのは壮大すぎると思っていたから
1000人5ワールドくらいになればちょうどいいと思っている
問題は絶対数が減りまくって200人3ワールドくらいに過疎っていきそうなことだが…
複垢だらけで中身は60人くらいに落ち着きそうだな
>>591 もうDCがそうなりつつあるな
今サーバー4個だけど過疎りはじめてるから
サーバー5個目できるかどうか怪しい
他同盟の城に準隣接した空き地を取るのって侵略とみなされる可能性ある?
UC曹昂キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
いるかこんなもん!
劉焉Lv0は兵舎訓練LV2を習得しました!
劉焉Lv0のスコアが40増加しました!
牛輔Lv2は消滅しました。
( ゚д゚)
(゚д゚)
くそう1%がくっつくなんて
槍兵行軍付くよりはマシだろw
>>598 それもそうか・・・
UC劉焉だから兵器訓練+兵舎訓練なんて変なカード('A`)
>>599 いや優秀だろ
開発時間長い兵器と使いやすい槍なんだから
高くなるなら無理に2.5使う必要がない
って572がいってた
敵がちょっかい出してきたので、相手領地を奪う
↓
俺が寝てる間に、相手が俺の領地を奪い始める
このループに陥ってるんだが、どうしたらいいんだろう…
武将は4人しかいないから、領地に駐屯させるにも足りないし…
その不毛な領地塗りつぶし合戦がこのゲームの戦争だ
諦めろ
>>603 把握した
取り合えず取り返そうとしたら、保護期間中だった
このゲームの戦争が全く面白くないのが笑える
張り付かれたらいくら防衛してても本拠地まで侵略されるしな
このゲームシステムだからこそ
非戦闘時間帯が必須だよな
そこにONできない深夜労働組とかは
まさに乙なわけだが
>>606 そんな奴はハナからやろうと思わないだろ
>>602 接してる領地に増援で兵士だけで派遣してないのか?
相手が兵士なしならそれで時間稼げる
相手が兵士付きに変わっても侵略速度は落ちる
稼いだ時間で対応できない兵力差なら諦めろ
うほ
カンタックが150で落札できた
おめでとうございます!
カードNo.1005 趙雲 が
当たりました!
R趙雲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しまった・・・メンテあるの忘れて出兵させた
11時までに着弾する距離なの?
>>612 そのとおり
手ぶらで戻るのはいいけど、スキルがもったいねー
それは失敗したねえ
カンタック石切切れたらLV5に挑戦するぜ(`・ω・´)
>>611 よう俺、討伐500まで貯めた奇計百出持ち曹操出撃させちゃったぜ
着弾が見事にメンテ時間
>>603 周りのプレイヤーや同盟に、その敵の領地半分上げるから協力して
攻めようって外交しろよ。
ホント、外交って概念が頭から完全に抜け落ちた奴多いなw
>>617 これがいざ大規模戦闘に出すと数十〜数百死ぬとか\(^o^)/
>>617 剣兵と併用して作ってるならいいんじゃね?
ライトで引いて満足出来そうな武将達
貴方は出ましたか?(´・ω・`)
張飛__ SR 3.0 槍 360 7.00 295 255 90 495 10 槍兵の猛撃LV2
趙雲__ R* 3.0 騎 335 10.00 345 155 525 300 13 騎兵突撃LV3
馬超__ SR 3.0 騎 350 5.00 322 145 490 280 14 騎兵の猛撃LV2
諸葛亮_ UC 2.5 弓 160 16.00 260 360 200 140 9 奇計百出Lv1
関羽__ R* 2.5 槍 285 7.00 300 270 135 455 10 槍兵の進撃Lv3
張飛__ UC 2.5 槍 290 4.00 230 210 70 390 10 豪傑LV3
徐庶__ UC 2.0 槍 220 15.00 300 240 165 415 10 奇計百出LV2
張遼__ SR 3.0 騎 320 11.00 390 170 595 330 13 覇王の進撃LV2
張コウ__ R* 2.5 騎 270 8.00 315 145 480 285 13 騎兵突撃Lv3
徐晃__ UC 2.5 槍 275 9.00 320 245 175 440 10 槍兵突撃LV2
陸遜__ SR 3.0 弓 305 19.00 450 620 350 255 10 王者の護りLV2
孫尚香_ SR 2.0 弓 210 8.00 255 430 220 75 10 弓腰姫の愛LV4
黄蓋__ UC 2.5 弓 250 7.00 230 350 200 105 10 兵器行軍LV3
公孫サン_ R* 3.0 騎 312 8.00 345 160 435 265 13 騎兵突撃Lv3
一応剣兵は今の段階で1万いるがこれ全部NPCの城に突っ込んでもダメージは一桁っぽいんだよねw
城狙うならかなりレベルの上げた訓練スキルが必須っぽい
複数の訓練スキル持ちカードはコストも節約できるしかなり両カードだと思うぜ
黄蓋だけ3枚でた…
なんだろう、喜びづらい
>>624 兵器行軍誰かにつけるかレベル上げるかするしかないだろ
いいスキルなのに
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:00:21 ID:g/mQkgjl
俺なんか諸葛亮4枚だよ・・・
何故かSMKが1度も出てないんだが
研究結果も引き継げればいいのにな
628 :
614:2009/07/27(月) 11:09:37 ID:e2kNTF9G
ハァハァ
次はLv6だ…
スキルレベルアップ合成 合成結果:
石切知識LV4が石切知識LV5にレベルアップ
カン沢Lv0は消滅しました。
防:石切知識LV5 拠点の石の生産量が22%上昇する コストにより変動
合成するより,スキル時間でローテーションしたほうがいいんじゃないか・・・
それがメンドクサクなってきてだな
俺はもう内政スキル使ってないよ。そんけんさんも2枚あるけど全然使ってない。
確かにそこまでしてっていうのはあるもんな。
俺は馬岱の騎馬進撃が6からあがらん・・・
知識とか訓練の高レベルスキル狙う人は
既に文官複数持ってると思うぜ
(鍛冶場% + スキル%) * 元値
というのを知ってからスキルを上げる気が無くなってきた
合成にかかるTPが上がってから合成する気が起こらない。
売れそうなの出ないから合成してたらTPなくなった
あと1.5時間ほどで資源ブーストが切れるんだ
反動で課金してしまいそうで怖いな
辞め時だなw
売れ残りが凄いな
もう少しTP入ればなぁ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:09:26 ID:g/mQkgjl
5回金武将やって
劉表
劉エン
蒋欽
李?
雷銅
3000円(笑)
合成にTP100も消費してたら何も買えないわ
複垢不正してるやつも全然BANされないし、ますます複垢有利だね
メンテ終わったあと、サーバー軽くなった?
複垢利用で カードとかにどう影響ある?
メイン垢で雑魚カードを出す→サブ垢で高く落札する
複垢>TP稼げる>合成しやすい
複垢とか1だけのころはやってたけど
2始まってからもう面倒になって1垢しかしてないわ。
今でも複垢できる人ってよっぽど精力あるんだろうな
放置ゲーのはずなのに内政スキルが3時間ってひどくね?
最低でも12時間は続くべきだろ
1人で砦落とせたから今はまだカードを出品しまくる事でどうにかなってるけど
100は多いよね二桁にして欲しいよ
スキルなんて仁君とか以外は常時発動で構わないと思うんだけどねー
もちろんバランス取りの数値調整は必要だろうけど
1日5分でも楽しめる(笑)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:24:22 ID:bVGKur4j
仁君ではない
仁さんと呼びなさい
テレッテレッテー♪
スーパー仁君もスーパー仁さんって呼ばなきゃダメ?
他同盟の城に準隣接した空き地を取るのって侵略とみなされる可能性ある?
相手に聞けよ
準隣接ってなんだよ
>>653 あるかどうか聞かれたらゼロではないとしか言えない
いきなり接近されたら相手の真意がわからない以上不安になるのはおかしくないし
準隣接(笑)
これはハヤる
準隣接(キリッ
PCの城落とすのって、やっぱり衝車を開発するまで難しいのかな?
近くのPCがチクチク領地を攻めまくって、内政に集中できぬ…
準隣接…だめださっぱり意味がわからない
隣接じゃなくてそれをとりかこむ計20マスのことだろうか
>>659 城を攻めるは下策、心を攻めるは上策と申しまする
衝車がないなら基地外メールで対抗すれば良いじゃない
×メール
○書簡
隣接する拠点を破棄するから、兵送るのやめてくれって書簡出したけど、どうなるやら…
書簡出してすぐ敵に攻められた…
なんつーこっちゃ…
滅ぼせよ
>>666 滅ぼすにしても、まだ始めたばかりで歩兵しか作れないんだよね…
滅ぼされろよ
敵さんが変な同盟じゃなければ下っちゃえば?
どうせソロじゃ生き抜けられない仕様だし。
なんか夏休み期間入ったら目に見えて小学生みたいなのが増えてきたな
>>669 既に他の同盟入ってるんだよね
でも近くに仲間が居ない同盟だから、あまり協力は見込めない
>>665 近場のおっきい同盟に入っちゃうのが吉
大同盟は攻め込まれなくて戦争に飢えてる人も多いから
攻められた?攻められたんだな?よっしゃ報復いくぞ報復!!
みたいな感じで大援軍出してくれる人もいる
近くに同盟員居ない同盟とか価値薄くね
自衛が出来ないのに近くに仲間がいない同盟に入っちゃったんだから仕方がない
あまりのイタさに眩暈がした
>>675 この仕様だと近場の同盟におさまるしかないが
こんなのの近くに生まれてしまったら離反覚悟しかないな…
複垢以前にキモすぎだろw
俺も始めたばかりだが全然遠いとこから同盟勧誘あったけど
これはこっちのほうの領土とるのに使えるぜってこと?
>>679 お前の傍にその盟主の複垢が居るんだろうな
>>675 >天界り追放されし天使の集団
天界りって何ぞやwwww
あまくだり と読むのかもしれない
マジレスすると「よ」が抜けてる
三国志に来るなって感じだが
>>681 複垢かぁ
結構叩かれてるがこれって複垢デフォなんかね
やるつもりは毛頭ないが
うわぁ・・・
うへ
結構な人数の割りに「寄付額1000」てあたりから空気嫁ない盟主なのが伝わってくるw
R関羽に5000で4件も入ってるんだけど
そんなにいいものだっけこれ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:58:01 ID:bVGKur4j
ラベル上げに差がつきすぎるので
賊討伐はどこの領地でもできるようにしてちょんまげ
>>シミュの人
参考までに
横262、縦477 ☆3
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 700 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 700 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:祖茂[戦闘不能] レベルアップ:6→10
獲得経験値:1951(討伐ボーナス:1305同盟ボーナス:30)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 864 798 931 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 101 104 103 0 0 0 0 0 0 0 0
情報
横421、縦309 ☆1
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 700 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:郭[生存] レベルアップ:10→11
獲得経験値:1288(討伐ボーナス:846同盟ボーナス:21)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 421 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 421 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
武将攻撃力、武器強化、スキルの有無、残りHP
>>691 せめて同盟員の領地くらいは賊討伐できるようにして欲しいわ
周囲に☆多いところなんてありゃしねえ
メイン部隊→衝車ってやろうとしてたのに鯖が重くて衝車が先行しちまった(´・ω・`)ショボーン
>>696 アルアル
ちょうどメイン部隊送るときに、ログアウトされてしまったりしてたらwww
ソモ 攻撃力700くらい スキルなし 死亡
鍛冶場9 防具工場7 剣兵武器防具MAX
カクシ 攻撃力1000くらい スキルなし 残りHP70くらい
鍛冶場6 防具工場6 剣兵武器防具MAX
こんなもんでいいかな?
一度wiki読んでこいカス
シミュの精度高めるためにデータ募集してんのに
「くらい」とか適当なデータ無意味なんだよ
おぉ、こわい、こわい
レスする前にID抽出
これ基本
いや、いくらなんでも「くらい」はダメだろw
キレるのはどうかと思うが、曖昧じゃあほんとに参考にしかならないよ
単発はスルー
これ基本な
単発くたばれ
単パチェリー
呉の治世Lv1でも美味しいです(^p^)
工場9→10 28:49:57→24:43:58
兵舎7→8 03:21:36→02:52:56
防具工場 7→8 06:53:06→05:54:22
製鉄所 10→11 16:12:06→13:53:53
\ ヽ / / /
孫権! 孫権!
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
すまん今計算してきた
カクシ 攻撃力1072.15
ソモ 攻撃力573
拠点の施設そのものを壊すような兵種ないのはおかしいと思う
空き地同然なのに防御ボーナス付くのに拠点でつかないのはなんで?
要望送ってるけどちゃんと見てんのかよ
それはもう流れるようにゴミ箱へ
拠点の防御ボーナスないのはおかしいよな
城壁のレベルとかで上げられるようにしてほしいわ
村だと木柵、砦だと石壁みたいにすればもっと砦使えるようになるしさ
砦なのに防御ボーナス無しとか言われてみれば妙だな
まぁ拠点は兵士だけでは落とせないからな
☆7とか☆8は拠点化した直後はただの領地より弱いことは確かだが
☆9に至っては領地のままレベル上げたほうが遥かに安全
UC曹操2枚目キタ
どうしよう
>>714 売って別の買う
増産スキルつけて内政曹操作る
曹操1号に奇出つけてLv上げに挑戦
こんな感じじゃね?
2枚とも売って他の合成資金にすべき
2枚とも売ってUC沙摩柯買占め
>>675 こんなのの近くの者です
同盟誘われましたが全力で断ったわ
近かったら全力で潰してたんだが残念
最初からやってる人はNPC砦落としてないとすると、今名声いくつなの?
107だったかなぁ
109
この牛歩が売れたら俺、劉備買うんだ・・・
砦抜くと101かな
>>707 そういや孫権持ってるの完全に忘れてた・・・w
馬謖の使い道について
久しぶりにランキングみたら無双乱舞が独走状態なのね
2ch同盟も最初の勢いだけだったなw
このスレの勢い見れば当然の結果だな
みんな糞ゲー臭を嗅ぎ取るのが早かったんだろう
>>727 馬謖は微妙過ぎる
合成しちゃうのもありかな
馬謖は合成素材にして剣兵つけてもいいしLVも上げやすいしで使い勝手いいけどな
2コスだからスキルの伸びもいいしうちでは第一線で活動してる
今日も心を攻めるぜ!
明日の昼まで本拠地のキューがいっぱいだぜ・・・
こうなってくると即完了の効果絶大だな
24時間以上かかるようになると、
めんどくさくなってプレイやめちゃう人も多いだろうな
孫権のスキルのマイナーバージョンみたいなスキルが増えればいいんだけど…
建築速度20%増加 7日間300CP 1ヵ月1000CPですね
バショク、使い方選びたい放題じゃないか
徐庶とコスト同じで移動力以外全部負けてるけどね
合成のしやすさで勝ってるのが一番デカイ
徐庶の性能がおかしいだけだしな
故意に設定したなら壊れ商法乙
故意でないなら無能乙
どちらにしろ先の無いゲーム乙
つまらんつまらん言いながら毎日スレに粘着してる奴は病気か何かなのか?
>>740 ゲーム以上に人生そのものが終わりかけてて暇なんだろ
普通に働いてる社会人からしてみれば、内政に時間かかって張り付かなくていい分楽になってきたけどな
カード1枚の性能でゲーム全体のバランスが狂うような仕様では、全くないけど。
年中休みでやることないんだろうな
そりゃあつまらないだろ。人生
745 :
シミュの:2009/07/28(火) 10:43:02 ID:Nvnih64N
>>692 協力ありがとうございます。必要データが揃ってない場合、どうしてもサンプルとして数えられないので、面倒でしょうが揃えてもらえると嬉しいです。
あと、スレに書いてしまうと、自分が見逃したり、スレ汚しになったりするかもなので、提供はwikiの専用ページのコメント欄にお願いします。ちなみに今日からまた製作再開しま。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:58:55 ID:oTqP7m8c
どの同盟もNPC砦狙いばっかりで、争いが無くて面白みが無いな。
天使が速攻落ちた頃とかかなり面白かったんだがな
数日おきにログイン。当然のごとく攻められたりしていない。斥候すらこない
↓
今でも必死な数名の同盟員により落とされた砦ボーナスでBP貯まってるのでブショーダス引く
↓
以下ループ
もうずっとこんな感じ
同盟間戦争は長すぎてやってられない
>>747 が同盟立ち上げればいいだけじゃないか
同盟も抜けれない、戦争しかける勇気もない、ただの言い訳でしかないな
というか戦争する利益がまったくないからな
わざわざ自分から戦争しかけて買っても負けても損にしかならない
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:17:58 ID:VS78perq
そういえばカクシとか黄祖とかのNPC砦攻略した同盟とかあるん?
NPC撃破が最終目的だからPC同士の戦争とか意味なくなってくるんだよな
>>746 見せ掛けだけの無課金呼び込み。意味が分からない
課金で資源買える
これこそ無課金こないだろ
カーンはベータの頃から洋鯖で経験してるが
正直ブラさんの爪の垢煎じた飲ませたい程度の出来
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:56:48 ID:Z0oz5qA+
NPCを落としたとこに戦争で勝って横取り
それが戦争の醍醐味
BPはもらえないけどね
★2の砦を、2週間も前から囲んでおきながら、未だに落とさない同盟って
どこまでヘタレなんだ・・・w
30人以上の、結構大きな同盟なのに。
同盟員がもっと増えてから落として、名声1をみんなで貰おうと考えてる
のかとも思ったが、同盟員数、むしろ減ってるw
指をくわえてみてる弱小同盟の方ですか?
砦は一人同盟で落とさなくちゃ意味ないだろ
BP山分けとかアホらしすぎる
BPなんて、もう全然要らんし。
ぶっちゃけカード引くのすら飽きた。
兵の移動が10倍くらいの速度じゃないと
戦争だのなんだのやってらんねえよ。
そう言いつつ必死にカード引いてるんだろうな・・・
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:58:37 ID:oTqP7m8c
いくら引いても半分ぐらいが劉焉と蔡瑁だから泣けてくるんだよね。
破棄するの勿体無いと思って合成すると今度はTPがきつくなるし。
ライトを5回引いて
蒋欽*2 蔡瑁*2 祝融
なんでじゃ…
劉焉どんどんトレード出してくれよ。
劉焉につけた食料知識が今LV4なんだ。
合成にTP使わせるようにするくらいなら落札価格に数%の手数料とられた方がまだまし
今の状態だとトレードの落札額を今までより100減らせばいいとかそんな事以上に出品するやつが減ってくる
おまえらTP高いとかいいカード引けないとかなにってるんだよ
全部ゴールド引けば解決することなのに
はやくうぇbもね買って来い
600円払う払わない以前に
欲しいカードがない。
すぺさるなカード1枚あっても戦局が変わらない。
絵柄もださくて実物でもない。
いいかげんこのゲームをカードで推すのは無理だろw
>>764 見下してるようにはどうしても見えないけど
君が必死なのは伝わった
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:13:40 ID:oTqP7m8c
どうでもいい合成はどんどん成功するのに
奇計やら文官スキルやらはほぼ失敗するのは仕様なんだろうか。
蔡瑁の弓兵防御がもう6だぜ・・・
なんだ
絵イヤイヤ君また来たのか
>>770 たった一枚のカードで戦局が変わる方がおかしいだろw
合成目的の大量落札が減って、落札額が軒並み下がるのは確かだろうが、
出品件数が減るか?
いくら安くても、要らなきゃ出品するだろ。
TPはいくらあっても困らないし。
そりゃ絵イヤイヤ君もくるだろ
あの絵を狙って決めましたとか言っちゃうのは世界中探してもベクターの社長だけだ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:27:29 ID:oTqP7m8c
絵が本当に嫌なら最初からこれやってないだろうしな
いらないのは1で流してる
TP50とか100にも満たない感じで落札されるけど
まあ塵も積もればなんとやらでな
絵が微妙なのは事実だろw
こういう絵柄嫌いじゃないけどアップになってるやつ酷いしなw
絵イヤイヤ君はきっと萌え絵大好きなヲタなんだろう
あ?しょうきんさんディスってんの?
黄忠とかしょうきんさんかわいいよ
ほぼ男ばっかりなのに萌え絵てw
おれも黄忠すきだぜ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:48:10 ID:Pg0zlosl
村にたくさん宿舎おくのと
砦にたくさん宿舎おくのは どちらがいいのだ??
砦のほうが累計で置ける兵の数は多いのではないかな
位置と資源がどれだけあるかによるだろ
ブラゲのなかでこれ選ぶ理由って
俺には「三国志だから」っていうのしかない。
だったら魅力的な武将とどろどろした外交とどんちゃん騒ぎの戦争が欲しい。
「あそこの城は赤β昭がいるから攻めたくないな」くらいの
ぶっ壊れレベルのカードが欲しい。
つまり・・・・
普段はにゃむって言ってる爺ちゃんだけど、怒りが頂点に達すると、
片肌脱いで目をくわっと見開き、秘蔵の剛弓で必殺の一撃をぶちかます
そんな怒髪天を衝く状態の黄忠が、RかSRで出ればいいってことですね(*^_^*)
おれ初日からやってるけど全体図クリック移動が面倒で周りにどんな勢力が固まってるのかさえ知らないんだぜ
ふと思ったんだが
現在のTOPの同盟を潰すようなことってできるのかね
>>790 最初から3国に分かれてとか、7つある各NPCの配下でスタートだとかで
領土の多い陣営が勝利ならもっと戦争あっただろうになぁ…
魏呉蜀じゃなくてもいいな。
いわゆる194年シナリオっぽい感じで
「あなたは荊州劉度配下です。統一をめざして殿を助けましょう!」
みたいに強制割り振りでいいよ。
初期カードもその勢力から選べばいいよ。
次のなかから好きなカードを選んでください。
●刑道栄
●刑道栄
●刑道栄
>>795 バカ殿が空気も読まずに、他勢力に宣戦布告したり、
勝ちが見えてきたところなのに休戦協定結んだりね。
>>790 壊れカードが有ったら有ったで「バランスが悪い」とか文句が出る
だから諦めろ
気に入らないんだったら止めれば良いだけだ
1週間で1スレかぁ〜。
みんな何処に消えたん??
なんか、同盟の人が〜〜の本拠地を攻めましょう
とか言い出したんだが、兵どんくらいで落とせるんだよと
まだ剣兵しか作れないのに
>>799 どのくらいの規模の相手?
NPC砦とかじゃなくて同盟の話だよね
戦略性皆無のマップなんとかしろ、せっかくマップなのに現状何も意味が無い
侵入不可マスとか川とか色々あるじゃん
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:07:29 ID:VS78perq
苦笑
>>803 相手の同盟の規模にもよるけど車さえあれば
剣兵はあるだけ突っ込ませるとかでもいけそう
1000人とかは確実にいらない
他から援軍が来たりしなければだけど
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:56:31 ID:oTqP7m8c
UC劉表出たけど、知力14はうれしいが合成しにくいな。
欲しかったら市場に1TPで出すが欲しい奴いるかな
>>806 そこまで構ってチャンだと、さすがに痛々しいな。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:18:56 ID:oTqP7m8c
すまん、仕事休みで暇だったんだ。
自重しま
過疎ってるんだから自重しなくていい
デッキにセットする前に、スキルが回復してるかどうか確認する方法ってないの?
訓練系のスキルってどうしてる?
朱霊と華きんはどう活用すればよいものか
>>813 かきんは二交代制でがんばってるよ、朱霊は使ってない
>>813 朱霊のスキルはきっちり華きんが受け継いでるw
課金しろってことだな
>>745 防御力<攻撃力だと
100*sqrt(防御力/攻撃力)^3=被害(単位は%
攻撃力<防御力だと、攻撃力と防御力を反転
武将単騎だと↑の被害を切り上げた分だけ武将のHPが減る
HPが減った状態でも攻撃力自体は変わらない
被害が1未満の時はノーダメージ
兵士がいる時でも概ね合ってると思う
被害数の計算をこれでやってみて
武将単騎でデータ取ったら計算が合ったから間違いないと思う
問題は兵士の補正とダメージの分配方法
これを調べて欲しい
既に2万課金した俺は負け組
誰も書かないから行軍時間の計算式も書いとく
直線距離の計算式は
x=出兵する拠点から目的地までのx軸の距離
y=y軸の距離
sqrt(x^2+y^2)=直線距離
移動速度は
速度=一番遅い兵(武将)の速度
速度+(速度*訓練所)+(速度*スキル)=移動速度
最終的な計算は
3600*(sqrt(x^2+y^2))/(速度+(速度*訓練所)+(速度*スキル))=行軍時間(単位は秒
注意するところは訓練所とスキルは個別に加算する事
移動速度10 訓練所Lv10 スキル20%だと移動速度は15.6じゃなくて15
スキルが蛮族の襲撃だと6.5じゃなくて8
速度=一番遅い兵(武将)の速度はスキル使用後の最遅移動速度
剣槍弓騎兵を連れての行軍で弓兵行軍30%だと 6<5*1.3だから剣兵の速度を適用し、スキル未使用で計算する
他にも計算式はあるから自分用にアレンジしてくれ
822 :
シミュの:2009/07/28(火) 20:37:02 ID:L3XcjJ3H
>>819 被害に敵軍の影響があるはずですが、その計算式だと武将の攻撃力と防御力だけで被害が決まってしまいませんか?
ちなみに、自分のシミュではおおまかにいって、
(武将攻撃量+兵攻撃量) / {(武将攻撃量+兵攻撃量)-(敵防御量)}
で被害率を出しています。
以前スレでも出たように、武将のHPのダメージ率と兵の被害率が(ほぼ?)同じになるので、上のように量換算でやっています。
攻撃量の計算は、自軍兵数と敵兵数の兵科別に相対数を出し、その相対分の量から上の値を求めています。
たとえば、攻撃側100の剣兵と33ずつの槍、馬、弓兵が戦う場合、剣兵も33ずつ等分してそれぞれの敵兵科と戦わせるというイメージです。
武将攻撃の属性は、実際それほど変わらないですが、一応槍の場合は槍兵として、馬の場合は馬兵として換算しています。
823 :
シミュの:2009/07/28(火) 20:39:01 ID:L3XcjJ3H
すいません、被害率の計算式逆ですね…
{(武将攻撃量+兵攻撃量)-(敵防御量)}/(武将攻撃量+兵攻撃量)
です。
>>822 武将の攻撃力じゃなくて、兵士も含めた攻撃力です
防御力は数で等分じゃ無くて、攻撃力で等分だと思います
剣100(攻撃力1500) 槍100(攻撃力4000)合計の攻撃力5500だと
(1500/5500*防衛側の歩防の合計)+(4000/5500*防衛側の槍防の合計)
が防御力になります
{(武将攻撃量+兵攻撃量)-(敵防御量)}/(武将攻撃量+兵攻撃量) だと、攻撃力1000、防御力500の時に被害が50%になりますが、実際は約36%になります
攻撃力1000、防御力100の時は90%(10%?ですが、実際は3%くらいです。
この計算式だと兵力差があっても被害が変わらない事になりますが、wikiのメモ帳にもある通り、兵力差があればあるほど被害数は少なくなります
UC諸葛亮さんktkr
なに伸ばせばいいんだ?知力かね
>>822 追記
攻撃力は攻撃側の攻撃力で、防御力は防衛側の防御力です
>>825 うちも使いどころに悩んでる
売ろうか考え中
徐庶もあるんだけどこれも同じく考え中
徐庶は内政スキルつけて最高の文官になるだろ。
>>826 マジで
2.5にUCじゃあ使い辛いのか
Lv上げにくいから奇計百出は生かしにくい
コスト高いから内政官としては微妙
コレクター向けだな
なんでLv上げにくいんだ?
>>830 使えないことはないけど、売って得られたTPで目的に合った武将を
買った方がずっとお得だと思われる。
そうか
せっかく出たし持っておくことにするわ
836 :
シミュの:2009/07/28(火) 21:46:50 ID:L3XcjJ3H
>>824 す・・・すごい!完全にデータと一致する結果が出ますね。
おそらくこれが正解だと思うので、少し体裁整えたら、改定版すぐにwikiにUPします。
UC諸葛亮さん4750で2件入ってるけど本当かなこれ
>>836 お願いします。
複数の兵士がいる時のダメージの配分
距離(時間?)で敵兵が増える割合
ここら辺が詳しく解ったら報告お願いします。
剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと
(15*2.44)+(15*0.18)=39.3
じゃなくて
(15*2.44)=36.6(切り捨て36
(15*0.18)=2.7(切り捨て2
36+2=38
で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで、そこらへんも時間があったら検証お願いします。
ID:pi32sC0Yに全俺が惚れたとだけ言っておく
コスト比で見るとコスト2.5のUC諸葛亮はC2.0で知力13の文官より馬鹿なんだなw
UC孔融やUC劉表と比べてしまうと文官としては本当にがっかりカード
さらに徐庶と比べると・・・いや、止めておこう
まんまトラビだろ
どんだけレベル低いんだ
このスレは村ゲ未経験のやつが多いから仕方ない
レベルがどうとか今更言って新参かよ
いつも誰かと戦ってる勇者は放置で。
>>841 ここまではトラビなんだけどよ
ダメージの通り方がトラビとは違うんだよ
それを解明したらお前すごいぞ
これ以上解明したら余計につまらなくなるだろ
こ、これがインタビューで語っていた武将ごとの補正なのか!?
んなわけないな
インタビューって言えば、リセット後もカードレベル引き継ぐらしいな
それだと後発組みは不利だから新鯖もどんどん立てて新規はそっちに誘導していくとか
今も2鯖に「今から始める方はこちらへ!」って書いてあるしな
このまま1鯖は永遠と人口が減り続けるみたいだ
その辺はトラビなんかとは違うなw
1鯖はどの同盟も、クリア者ばっかりで中身スカスカだもんなw
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:43:20 ID:EjKc3vku
うちの同盟も40〜50人程度の同盟だけど、
積極的に活動してるの6〜7人だな。
ウチも随分前から盟主と副がいなくてもう成長の余地が全くねぇ
投票かなんかで新盟主選べる機能付けてくれよとw
>>850 副垢で下克上して本垢の同盟に吸収ですね。わかります
俺の所の同盟オワタw
相手が自分たちより格下だからといって安易に攻撃した馬鹿な奴が居てさぁ・・・・・
今朝、起きて同盟ログ見たら 〜攻撃されました 〜偵察されました
のオンパレードでフイタww
盟主が落ちるのも時間の問題になってきた
糞糞君の粘着が激しいですね
UC曹操3枚目・・・
曹操ばっかこんなに引いてもなぁ
wiki飛んでる?
前から思って居たんだが、他同盟から初めての勧誘含めての書簡って何で高圧的な内容が多いんだ? イラッとする文面多いと思うのはオレだけ?
それとも地域的な物か?
特に晒しに出てる所や大手からが多いな
それで、解決方法とかないかな? 行きなり同盟で集中奇襲してやろうか、もうリセット間近だしなあ〜
On-line番長本当困るわ
何言ってんのこいつ
8月にもなると変なのが増えて困るな・・・
戦争する気が無いのに高圧的に出る奴は子供
無自覚の馬鹿って線もあると思う
とか言いつつ自分が出した書簡が高圧的と取られていたら…と思うと凹むなぁ
弱小同盟の勧誘シカトしてたら襲撃してきて返り討ち
で、配下同盟20オーバーおいしいです(^q^)
>>860 なんもメリットないだろそれ(´・ω・`)
1〜2週間放置したら城・領地削除とかしてくれんと
放置城とその領地がうっとうしすぎる。
1.0コストの黄巾賊まだ?
早くリセットしろよ
カード出す引くだけゲーなんだから
カードバトルゲームに変えろよ
遊戯王やろうぜ
やる気のない運営だね
利便性上げるぐらいやりゃいいのに
やってない奴がなんでこんなにスレに張り付いてるの
最近って領地攻撃されてもログでないのか、奇襲に便利だな
そろそろ荊州四英傑の出番だろう
夏だなぁ
俺の夏休みはいつですか
I think you are always enjoying summer vacation !
これがゆとりか
I think my race is YUTORI lol
>>859そそ
オレ、大同盟だぞって傘被って、戦争したくないんですがとか言いながら高圧的に同盟に入れだの言い寄ってくるんだよな〜
全く大変ダゼ(^-^;
>>876 受け取った文面
ちゃんと固有名詞暈して晒してみ
断られたら攻め落とせばいいよ、こんなザコ
と思ってれば、そりゃ高圧的になる。
勢力的に足下見られるような状況になってる時点ですでに負け。
そういう状態でもないのに高圧的な奴の事言ってるんじゃね
>>879 >そういう状態でもない
ってことは、「てめーの態度が気に入らないから戦争だ。覚悟しろ」
と返事して、実際勝てる場合のことだぞ?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:23:35 ID:EjKc3vku
その場所が邪魔だから同盟入るか滅ぼされるかを選べって
言いたくて書簡出してるようなものだしな
とりあえず仲間になってみない?
って趣旨なのに高圧的ってことを言ったつもりなんだ
戦争する気がないのに高圧的なのがいるってこと
もしくは、彼我の戦力差わかってなくて高圧的な人とかの事
戦争する気がないのに高圧的って言うのはいわゆるツンデレじゃん。
本当は仲良くしたいけど素直になれない。恥ずかしい。だからつっけんどんな言い方になってしまう。
かわいいじゃないか。
2次βスタートの日によかったら同盟組みませんか?って書簡送ったんだよ
そしたら凄く高圧的に断られた
ほしけりゃかかってこいよ的な文章
囲んだらアカウント削除してた
べ、べつに入って欲しいわけじゃないんだからね!
農民怒らせると恐いよ
たぶんこうだな。
建前「な、なんであんたみたいなゴミと一緒の同盟に入んなきゃいけないのよ!
同盟したかったら力づくでしてみなさいよ、屑野郎!」
本音「う、うれしい。でもいきなり承知したら尻軽女みたいに思われちゃう……」
そういう子がいたら男でも女でもかまわねえ
俺の矛槍兵の長くて太くてすんごいのをぶちこむぜ
ふぅへへへへへへへへへへ
>斥候騎兵と斥候って両方とも攻撃力0だけど
>戦闘したらどうなるの?相打ち?
これってwikiとかヘルプにある?
無いならwikiのFAQに追加しとくけど
>>886 そんなやつばっかりだよなw
攻撃を仕掛けておいてそれで逆に攻めて危なくなったら大同盟に逃げ込むとかwww
高圧的な大同盟ってBestimmungしか思い浮かばん
最近は特に酷い
>891
お前もヘルプ見てないんだな
>>894 俺はこの質問を
斥候1で斥候騎兵1の所を偵察したら相打ちになるの?
って読み解いたんだが
斥候騎兵の方が2倍強いとか書いてあったけ?
>>895 攻撃側 防御側
斥候(歩兵) vs 騎兵斥候(騎兵)
だと
攻撃力0 と 歩兵防御力30 の戦いになるから
斥候がフルボッコになるはず
逆に
攻撃側 防御側
騎兵斥候(騎兵) vs 斥候(歩兵)
だと
攻撃力0 と 騎兵防御力5 の戦いになるから
最初のパターンほど被害は出ないはず
ちょっとわかりにくいけど
XX防御力ってのは「防御時のXXに対する攻撃力」って意味ね
>>896 それ、合ってる?
斥候vs斥候で、攻撃力0と防御力10が適用されてるようには思えないんだけど
>>897 そう言われても困るけど
少なくとも今公開されている情報から見るとこうなるなってだけで
上のほうで計算式書いてくれた人居るけどそれに当てはめたら上手く行くのかしら
斥候は単純に数の引き算だと思う
斥候騎兵は斥候の2倍相当
ヘルプの斥候の欄に攻撃は出来ないって書いてあるんだから
いくらいようと戦闘におけるダメージは0一方的に殺されるだけ
偵察時の場合は未強化状態で斥候2に対して騎兵斥候1
大体ヘルプもろくに読めないような奴の質問をまともに相手する必要ないと思うがな
R諸葛亮が出てるな
徐庶引いてからUC諸葛亮の扱いに困ってるわ
>>900 煽るだけなら帰れよ
>>896 実際は武将がいないと出兵出来ないからあり得ないけど、計算上だと攻撃側の攻撃力0だと防衛側の防御力が1以上あれば攻撃側は全滅して、防衛側は無傷
強襲でもそれは変わらない
つーか俺が言ってるのは偵察の話
斥候100で斥候騎兵50を倒せる
斥候99だと49しか倒せない
説明が下手だったけどこの事が聞きたかったんだと思ってる
偵察時の場合は未強化状態で斥候2に対して騎兵斥候1
↑
これはどこかに書いてあるの?
>>900 斥候を強化すると偵察時も強化されるのか?
斥候は鍛冶場での武器も無いから強化されないんじゃない?
偵察なのか殲滅戦なのかハッキリ書けよ
偵察なら斥候騎兵が斥候2匹ぶんの力
殲滅戦なら攻撃力0なんで攻めたほうが負け
使ったことある奴なら誰でもわかるんだからまず質問する前に作れよって話だろ
質問文すらまともにかけない奴の質問内容を推測するとかどんなエスパーだよって話
強化に関してはトラビとごっちゃになってた
申し訳ない
はいはい
続きは他でやってくれ
とりあえず、斥候で偵察したら、相手の斥候を倒してくれるんだから、
>>896あたりの言ってることは明らかに間違い。
知らないことを本当っぽく書くのは迷惑だからやめてくれ。
なんか荒れるような事言ってスマン
結果だけ言うと
斥候騎兵は斥候2人分に相当する
斥候1斥候騎兵1みたいな時は斥候は死んで、斥候騎兵は生き残る
斥候と斥候騎兵の混合部隊の時は斥候が優先的に死ぬ
なんだよな
wikiに書いとく?
そんなに知ってる事が多いなら
wikiにどんどん追記してくれよ
夏なんだから適度にスルーがよしよし
それでなくても2ch情報はまず疑ってかからないと駄目だが
話変わるけど、トレードでスコア降順で表示してみ。
面白いことになる。
これ明らかに同一プレイヤーだよな。
>>911 おkとりあえず書いとく
>>913 スコアとか特徴があるんだから希望価格は適当でもいいのにな
Internet Explorer8使ってるんだけどさ
ブラ三やっててパソコン再起動してIE起動すると
メニューバーのとこブラ三になってることあるんだけど・・・みんなはない?
>>914 頑張ってくれ
このゲームに関しては提供側になれそうにないから応援だけさせてもらうよ
今まで偉そうなこと言ってきたけど、そろそろ殺されそう
ところで奥さん2は一体何時になったらBANされんだよ
複垢使って各地進出し過ぎだろ
ソウルネームすらBANされないんだから1鯖ではもう…
BANにさせたいなら証拠と一緒に通報しろよ
>>918 そのうちつぶされるよ
今着々と反複垢ってことで討伐準備ができてる
中盤になって、外交関係が複雑になってるから、「反複垢」って名目は
非常に有効なんよね。
>>921|)彡サッさと討伐でも垢BANでもいいから頼むわ
奥さん2は領地荒らしすぎだわ
俺も仲間に入れてくれ、窓口は何処だ?キョロキョロ
侵略の同盟員数が激減してるんだが何か有ったのか?
あそこは雪崩所属時代に信用できない同盟で有名だったんだが。
うちの同盟も最近いつのまにか3人ほど削除して消えたよ
自然に消えたのかも
複垢で侵略して一般人をクリアさせてる奥さん2とかを放置、運営はまじで終わってる
そういや雪崩どうなったのとおもって同盟ランキングみた
芋煮会がんばってるな
928 :
シミュの:2009/07/29(水) 20:23:16 ID:JX3feOl2
乙です。
後はそのうちデータがたまっていけば、
少しずつわかってくるんでしょうね。
>>924 解散するみたいだぞ
どうやらティッシュに移動してるみたいだ
しかし、他の同盟にいったところで、今までの行為が消えるわけではないので
周りの同盟から、戦争の口実をあたえられるな。
受けいれたほうも覚悟の上か・・・。
でも、ティッシュの盟主は見捨てるからな。
攻められたら一気に離反(脱退させてもらえないので)する人が多く見られそう。
確かにティッシュの盟主は面倒見が悪すぎるなw
>>932使い捨てだからなティッシュてのはw
>>926他同盟だけどご近所のフレも消えて居なくなった><;お互い経験値上げあいしてたのに・・・
勇者今こそ立ち上がれ!!オネガイw
SRきたー! 嬉しいけど使えない・・・
>>913 ああ・・・引退するからTP回収して消えるぜ
TPにする意味が分からん
回収するなよ
ばら撒いてくれよ
シミュってビューアーじゃ使えないのかな
ソフトが無いと無理なのかな
openofficeでもインスコしとけよ…
なるほど
これを機会に入れてみるよ
ありがとう
正直カードなんて飾りです状態だよな。
SRにも魅力を感じないわ。
>>941 カード引継ぎを考えれば単騎無双な性能には出来ないんだろう
剣兵最強、張り付きNEETもっと最強
某アーケードカードゲーム並にはとは言わんが共通スキルのLvの違いだけじゃなく
武将にあったスキルが欲しいぜ、現状SRと一部のRを除いて差別化が無さすぎる
剣兵進撃が一番使いやすいってのがね・・・
ばしょくに剣兵進撃、剣兵防御、練兵訓練つけて育ててるけどかなり使いやすい
SMKさまさま
徐庶に製鉄つける作戦失敗
韓当の馬鹿(´・ω・`)
TPが全然足りない
合成の楽しみを奪うだけでは飽き足らずトレードまでさせないつもりか
運営「ちゃりんまってます^^」
2鯖ならまだしも1鯖で合成費用上げたのは間違いだったよな
>>948 2鯖でやってから物を言えw
1鯖の方がTPが貯まり易いんだぜ
複垢のTPは合成よりも
トレードのほうで回収するようにすればよかったんだよ
大体トレードでそのままTP全額移動するとかアホとしか
>>949 2鯖やってないから知らんがな
1鯖さえ良ければいいw
>>951 だったら「2鯖ならまだしも」ってのを取り消せやw
まあ、合成費用を上げたのは間違いだとは思うね
よく有る仕様だけど、市場のレベルに応じてトレード時のTP消費が変化したら良かったのに
俺は前よりかは今のほうがトレードしやすいな。
TPたまる速度は以前と変わらないのに、欲しいカードの価格は
どんどん下がってるし。
合成するのに増えた80TPを含めても今のほうが得。
カード売ってTP稼いでた奴は大変かもしれんが、こっちのほうが
複垢にとって痛手でしょ。
そりゃお前さんが普段合成してなかっただけだろう
トレードに出しても微々たる値にしなからないのに
合成するたびに100TPガンガン吸い取られて今の方が良いなんてありえないわ
そうか?
合成に使うカードの落札額が下がってるんだから問題ないと思うが。
実際、今奇計LV8めざして合成しまくり中の俺も、以前と今は変わらんと
感じてる。
合成スキル用カード10枚落札>合成>全失敗のコンボが痛いです先生。
いや逆に売らないで合成ばっかしてるんだが。
孔融とか以前は1000TP以上だったのが今はその半値以下。
合成で増えたTP80よりも500TP下がったほうが得だっていうはなし。
NPC砦とか少人数でいけばおいしいし、使えるコストも増えたから
1.5武将の移動を15にして近衛騎兵でがんがん回すこともできるように
なったから前よりも早くTPがたまる。
さすが複垢クンは言う事が違うな
>>957 既に困らないだけのTPをもってるからじゃん
大半の奴はやりくりだけで苦労してるのに
俺は以前のバランスでもTPに余裕なんて無かったわ
今は減る一方
複垢の仕組みをよく理解してないからわからんが、結局自分が操作するなら
メインの垢でコスト1.5移動15の武将を何枚も用意してやったほうが
楽だし早いんじゃないの?
ああ、すまん。複垢ならそれをまた倍にできるってことか。
>>959 TPたくさんあるわけじゃないよ、TPというかBP稼ぎの討伐がメインなんだけど
その討伐稼ぎは以前より効率が上がって、落札したいカードの値段が下がってる
から今のほうが楽ってだけ。
どう考えても合成で減るTPのほうが多いと思うんだけど
違う設定の鯖でやってる人が居るのか?
>>957 そんな近衛騎兵使い潰せるようなレベルの話をさもプレイヤーの平均みたいな言い方されても困るぜ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 11:32:23 ID:GpELobNg
近衛騎兵使い回しが効率いいなんて鯖どころか違うゲームだろwww
近衛騎兵使いまわすって・・・もっと使い道あるだろ・・・個人同盟か?
>>963 もちろん稼ぐTPより減るTPの方が多い。
TPに困っていないわけじゃなくて、今までカードを落札するために
TPを貯めていたのに比べたら、合成で増えた80TP分稼いだ方が楽ってこと。
>>964 一人の武将に10の近衛つけるだけだよ?それも近衛ほとんど死なないし。
星1のところだけどね。
【仕様変更】領地レベルアップ時の防御ボーナスについて2009/07/30
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
仕様の変更を行いますのでご連絡させて頂きます。
◆仕様変更内容
領地レベルアップによる防御ボーナスの影響範囲の変更
旧仕様:領地のレベルアップによる防御ボーナスが賊、民兵共に有効
↓
新仕様:領地のレベルアップによる防御ボーナスは民兵のみに有効
◆仕様適用時間
2009年 7月30日(木) 15:00頃
以上、ご確認ください。
より良いゲームにする為努めてまいります。
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
武将の攻撃力や賊の数にもよるけど、近衛10ぐらいつれてけば
星1のとこならほとんど無傷。一度にまわす数にもよるけど、
多くても100いれば十分まわせると思う。
それでも用意するのが大変なら悪かった。
要するに討伐P溜まった武将を
張り付いて出兵させ続ければ良いって言いたいのか?
普通は大変だと思う
たぶん研究自体できてない
>>970 それやると内政武将を本拠地くらいにしかおけなくなるから最近やってないわ
枠が足りない
>>970 いや、同じ時間やるにしても以前と比べたら稼ぎ易いということ。
ぶっちゃけ、本題はTPの稼ぎ方や効率の話じゃなくて
カード価格が大分下がったから、カードを売らないでこつこつ
稼いでた俺としては合成のTP消費UPは結果的によかったってこと。
>>971 農耕ばっかしてて、かつ、槍兵とかの研究をしなかったからかな。
>>968 これで狩用☆7もLvアップできるようになるのか
>>973 > いや、同じ時間やるにしても以前と比べたら稼ぎ易いということ。
以前っていつの以前?
TP取得方法って変わったっけ?
なんか話が通じてないな
第3鯖みたいなのあるのかしら
誰も納得できる内容じゃないんだけど
上級兵の研究するのにどれだけ高レベル倉庫を作ってその作るまでにどれだけ農耕しなければならないのかとか
色々考えていくと別世界のプレイヤーか脳内としか思えない
語弊があったかな。以前というのは近衛作れる前と作れるように
なった後のことで、仕様的な話じゃない。
仕様的な話だと、前は合成でTPももらえてたけどね。
>>977 あのな。
ここまでの話をどう読んでも、「上級兵を作ること」を否定してる話じゃないんだが。
お前のはただのひがみ。
矛槍も弩弓も開発すっ飛ばして近衛騎兵を開発したってことだろ?
それだったらそれほど大変でもないだろ
>>977 上級兵つくるのそんな大変じゃないけどな
資源10000くらいあれば、案外すぐできるぞ
>>978 近衛作れるようになったら☆1で賊討伐する効率が上がったってこと?
☆1の賊討伐するのに近衛騎兵?
うーん・・・
何か話噛みあってないけど、俺が言いたいのは複垢は本垢にTP移さなきゃならないんだから
合成のTPを上げる前に、トレードで何%かTP回収するのが先だろってこと
複垢は合成なんてしないんだから
>>977 以前誰かが倉庫村作ればいいといってたたから倉庫村を作った。
全部倉庫でLV9ぐらいかな。
俺はwikiに上級兵の武器強化とかすでに載ってたから、むしろ
遅いほうかと思ってたわ。
うちの同盟あんま掲示板も活発じゃないし情報共有もしてなかったから
他の人がどんな状態なのかしらなかったから参考になった。
>>979 あのな。
ここまでの話をどう読んでも、「上級兵はあって当然。なんで作ってないの?ヘタレ?」みたいな話をしてるから反論喰らってるんだが。
お前のはただKY。
>>981 俺資源補正込みで10000くらいだけどそんなもん作ってる余裕全然無いよ
剣兵以外の下級兵作るのすら大変なのに
上級兵って
資源が込み10000で4,5日放置してやっと研究費用貯まるかどうかじゃないのかな
上級兵運用してるのなんて上位50位くらいまでじゃないの?
俺100位くらいうろうろしてるけどそんな金ないぞ
>>985 俺はもらったお試しCPを二週間分資源ボーナスに入れて、
その間に城Lvを15→17と上級兵開発に充てた
その間も特に他の拠点開発を休んでいたわけでもないし、
賊討伐で徐々に減る兵士も補充してたが、資源足りなくなることなかったぞ?
後発組は知らんが普通にやってれば上級兵のどれかは完了してるだろ
むしろひとつも開発してない方がおかしい
あ、生粋の農耕民族は別としてだな。
>>985 俺にはできる、お前にはできない
それだけのことだ
990 :
985:2009/07/30(木) 12:28:49 ID:8sNTpAiK
>>987 本拠地の城なんてやっと10になったばかりだなぁ
なぜそんなに違うのか・・・
毎日最後には各資源4桁になるようになんとか上手く使い切って終わってる
>>988 オープン1週間後くらいに始めたけど上級兵の開発なんてとてもとても…
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:29:42 ID:NaGsepJG
1ページ目にいるが、上級兵の必要性を感じてないから研究してないよ
剣兵と槍と騎を攻防マックスにして運用してる
え?
資源10000×24時間・・・
え?
4日?
え?
上級でよさそうなの投石器くらいだしなぁ
そんな事より次スレ建てろよw
【2次βテスト】と【やる気はあってバージョンアップは頻繁かもしれない】
↑は消しとけよ
【お通夜】ブラウザ三国志 part26【お葬式】
うお、初めてIDかぶったw
記念にスレ建てしてくるわ!
上級兵は製作コスト的にもかなり厳しい
研究は出来てもその後の運用が難しい
数がいなきゃ結局意味がない
数そろえるなんてそれこそ相当先の話になる
1000
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:50:20 ID:jis12KAe
1鯖で持ってるカードって、1鯖が終わったあとに持ち越せるの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。