◆はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
◆Q&A
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
Q.主城と副城で英雄を移動させるのはどうしたら?
A.出兵の選択で、増援を選べば派兵できます。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
■モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. - 11 211000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
■覚えておきたいDC用語
・デスルーラ
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる
・ギャンブル水(風)車
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水(風)車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること
・おやすみ水(風)車
プレーヤーが寝る前に遠方の水(風)車に英雄を派遣すること
・無駄撃ち
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。
・放棄防御
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。
・口だけギルド
盾や防○軍等、報復を謡いながら他人任せだったり
壁・矢塔レベルが低いにも関わらず援軍を要請し足を引っ張り合う救えない存在、基本的に餌場
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
■シミュレータ
ユニットシミュ
ttp://dracru.dousetsu.com/ 戦闘シミュ
ttp://burage.hp.infoseek.co.jp/script.html
ちょっと入れ替えたがここまでテンプレ
ここから…おまいら好きにしろ/ ,' 3 `ヽーっ
いちおつおつ
英雄がレベル14になったら敵にレベル7ユニットが出てくるらしいんだけど、
英雄が16になった時は敵の出現ユニットになにか変化はあるのかな?
数が増えるだけ?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:49:49 ID:IrB0Qoft
英雄の経験値上がらなさすぎだろ
糞ゲーじゃねーか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:01:07 ID:ri5mwSd3
5日に1回くらいちゃんとあがってくれるけど?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:03:53 ID:IrB0Qoft
うそーん
一日15分くらいやってるが、全然上がらないんだが
英雄訓練所の経験値幅もっと上げるべきだろ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:04:17 ID:doi9oV9L
DK=ドラゴンクルセイド
ぬるぽ
ガッ
副城の交換って双方心臓二個もってないと出来ないような気がするんですが、
掲示板を見てると「片方が二個、片方が一個もっていれば良い」みたいに書いてあります
むこうが建てる>こっち占領する こっちも建てる>むこうが占領する
っていうことは双方2個いるように思うんですがどこが間違っているのでしょう
占領されたら心臓はもう1個作れるようになる
>>15 その例だとこっちが2個もってないと建てれない
向こうは先に占領された時点で副城がないことになるから
副城をもらう時は心臓ひとつで攻め込めばおkですか?
>15,17
その例だと相手が1個もっていなくても建てられる。
が正しいだろ。
1個しか持つことが出来なくても、だな。失礼。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:58:22 ID:JYTe1LW+
dragon crusade だと思ってたが違うのか?
>>23 おま…
検証スレの時ですら様々な視点からの配慮があって、外部板に落ち着いたというのに…
せめて避難所にスレを作るべきだったんじゃないかと
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:22:15 ID:JYTe1LW+
一穂ってなに?
27 :
554:2009/07/07(火) 19:34:00 ID:jxYj4YOO
>>22 空気嫁。後sageろ^^
>>25 過去ログでも読んでろカス
同一人物かよ。もう来なくていいよクズカスw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:46:25 ID:JYTe1LW+
dragon crusade で間違ってないと思うんだが?
で、一穂ってなに?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:49:37 ID:JYTe1LW+
まあ糞ゲーには糞プレイヤーしか集まらないの典型みたいなスレだな
他いくわ
じゃあな
しかし彼は知らなかった…
無限に続くオンゲーの輪廻からは抜け出せないことを…
囲碁と麻雀は一生やめれそうにないわ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:27:52 ID:Z0oZop5Q
ら 抜き言葉使う人って馬鹿なの?死ぬの?
元素粒子→元素に合成するのって100%成功ですか?
叩かれそうな場違いな質問なんだけど…
自分は、まだ英雄の最高Lvが8とかの農耕民族。
近所には目立った城も無く、割と平和に過ごしています。
# 過去に2時間ほどの距離の人から攻められて壊滅したことはありますが。
下手に名声値をあげて目に付くのもイヤなので
必要最小限の兵士だけを雇い、
寝る前・出かける前には建築と市場出品で資材はほぼ空にし、
金貨は全て宝物庫に放り込んでいました。
が、問題が。
英雄5人を全て狩りに出していると、2万金貨/日くらいは稼いできます。
宝物庫には金貨がマンタンなため、これ以上は入れられません。
建築も、殆どが5時間↑なため金貨で資材を購入しての建築にも限界があります。
かといって、金貨を残した状態にすれば攻められて嫌な思いもします。
英雄Lvが10になれば装備に金が掛かるとは思いますが、
現状ではLv10なんて遠い世界。
名声をあげずに、且つ損もせずに、有効に金貨を使う方法でいいものはありませんか…
>>36 溜まったら宝石
溜まったら宝石
溜まった宝石を売ると何故か大幅に利益が出る
Lv14のひどおを片道2時間20分の距離に出したら
攻撃力8000とかの敵が出てきて一列溶けた
今度は1時間50分まで距離を縮めたのに攻撃力9000とかの敵が出てきて溶かされた
Lvが上がれば上がるほど距離と敵の強さとのランダム幅が広くなってないかこれ?
設定がいい加減すぎないか?
そもそも、別に誰もきっちり設定してありますなんて言ってないし
きっちり設定してるなら地形で沸く種族もきっちり分けてほしいわ
適当な設定ばかりしてると思ったらこのゲームって中華産なのか
どおりで底も浅いしなんか駄目ゲーな理由を納得したわwww
どことかに行ったら○○の敵が○体出てきて○経験値手に入ります!とかいうゲームが楽しいか?
俺はランダムのがいいが
そういえば、まだダークエルフとドワーフ見てないよな
日常クエストこなすのが趣味なんで地形毎に沸くのが決まってた方がうれしいだけです
元素宝石ってどうやって使うんですか?
たとえるなら
ドラクエだって最初はスライムとか雑魚ばかり沸くの常識だ
そんな場所にいきなりドラゴンとか沸いたら糞ゲーだろ?ってこと
ある程度のランダム性ならって思うがその幅が広すぎってことだ
せいぜいゴブリン程度にしとけよ
>>46 レベル14まで上げたならその間で学習しろよ…今更って奴だ
自分の無能さをそんなにアピールするな
杖系に限って+腕力で、斧系に限って+知力って
どんだけ嫌がらせなんでしょコレ・・・
どうせ手に入るなら物攻系の武器は物理系に補正が付いてるアイテム
手に入りやすいとかだったら良かったわw
誤差にしかならないし別にどっちでもいいじゃん
>>49 大切なのはステータス補正であって、武器自体の種類や性能は重要じゃない
闘技場なんかで使う場合は、剣や弓のような物理・魔法両方を持つ武器を強化するのが有効になるが、
狩りや戦争では、種類やレベルで選ぶのはほぼ無意味
そんな旧世紀の凝り固まったイメージに支配されてる方々のおかげで
狩りで使う分には全く同性能の武器が格安で手に入るのは嬉しい事です
無知な私めにSSの撮り方を親切丁寧に教えてくれる方はいませんでしょうか?
ペイント起動
↓
画面を1ドットずつ見ながら写していく
>>53 PrintScreen
ぺいんとはりつけ
>>46 Dungeon Crawlの悪口はそこまでだ
>>52 なるほど、ならば知力補正の斧は高く売りに出しても普通に売れる訳ですね。
勉強になるなぁ。
>>54 なかなかトンチが利いてるな。その回答・・・
英雄のステータスあげるのなんだが、
腕力知力以外のをあげた場合、同じくらいの数値割合が兵士にも能力が上がってると思っていいか?
例えば、腕力を1上昇させたら兵士の攻撃力が1あがった(元々の数値10で10%)
体力を1上昇させたら兵士の体力が10あがった(元々の数値100で10%)
腕力いっぱいになって精神に振るか体力に振るか迷ってるんだ。
闘技場で暴れる予定はないからどっちが狩りは楽になるかと思ってな
ヒューマンの主城で一人だけ騎士、他は全て天使英雄なんですが、騎士英雄はどういう風に運用していくのがオススメでしょうか
他の天使英雄と同様天使を満載して狩りに行ってるんですが、同レベルの天使英雄に比べて攻撃力の差が顕著に出てきました
そろそろレベルが高くなってきたので、腕力一本からのステ再振りも考えているんですが悩んでいます
騎士英雄での狩り用は弱い(騎士満載であれば遅い)ものだと諦めて、騎士満載しての攻城に使われる場合が多いんでしょうか?
全英雄特技関係なしに狩りは天使
戦争は騎士DKユニ子。格下相手なら天使
他のユニットは増える矢塔
噴水あればエロフ系でも狩りしてる奴は居る
そこらへんは、こだわりか妥協で選ぶ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:27:57 ID:xz6/iD3c
戦争で死ぬと装備してるアイテムを奪われるんですか?
質問する前に過去ログを読もうね★
一日で同じ質問に何度も答えるのは面倒なんだ★
A村がB村兵士に攻撃され、兵士移動中にアカウント削除された場合
このB村兵士はどうなりますか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 07:37:19 ID:Df6Onc4H
エルフ英雄を雇いたいんだけど、何を基準に雇えばいいかわからない。
誰か教えてー
>>64 目的地に着いたけど目標がなくなっていたのでしょんぼり帰ってくる
>>65 ベストは
120金貨の奴
特技ユニコーン
腕力0
敏捷3
知力3
魅力0
その上で体力、精神の合計ができるだけ高い
質問です
ヒューマンで騎士英雄が3人いるのですが、
アンデットの副城を占領してDKを生産し配置したほうがいいのでしょうか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 09:57:21 ID:Df6Onc4H
敏捷・精神補正はユニットの物理防御・魔法防御のステータスに影響あるのでしょうか?
腕力・知力補正はあるのは書いてあるのですが
値段の査定になってしまうのですが
3鯖で知力4精神4の+2龍鱗の盾はいくらくらいになるでしょうか?
何度か市場確認したのですが似通ったステータスの物が無いので・・
現在4鯖でプレイしてますが、他の鯖でもやりたいと思っています。
ギルド戦争とかをしたいと思っていますが、どの鯖が雰囲気良いでしょうか。
ちなみに鯖スレで拾いました。月曜日現在だそうです。
1鯖プレイヤー:15986 オンライン:846
2鯖プレイヤー:17291 オンライン:773
3鯖プレイヤー:22719 オンライン:1150
4鯖プレイヤー:16721 オンライン:1085
25万でもいいくらい
腕力特化型の英雄は、
敏捷(物理防御)を上げるより精神(魔法防御)をあげた方がいいでしょうか?
他プレイヤーに対しての送信済みメールが勝手に消えるのは
相手のプレイヤーがキャラ削除したのでしょうか?
戦争相手によって使い分けるのがいいんじゃないかな
DK相手なら敏捷、天使相手なら精神よりの装備で
狩りで使う時は平均的に上げないと溶ける
80 :
75:2009/07/08(水) 10:44:59 ID:WSQ6eY6M
すいません自己解決しました。
座標覚えてなかったけど、順位から検索してでてきました。
どうやらメールの数増えて古いメール削除されて消えたみたいです。
メール保護機能付けてほしい・・・
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:20:54 ID:BEhxaEdN
みんな主城の資源地どの程度あげてるんだ?
84 :
905:2009/07/08(水) 12:59:35 ID:ccIQ418Q
無課金だと15以上きつい
無課金だがALL16で挫折した
元取るのに何十日もかかるしな…
オール15あたりで止めて副城増やす方が楽
>>71 4鯖だけにしとけw
1.2鯖もどんどん過疎化していってる
3鯖は人は多いけど副垢野郎も粘着基地外(24時間ツールで数分間隔で攻められる)も多い
副垢って見つかっても本命は生き残れるし金品輸送でもしないかぎりまず停止なんて食らわないし
本命中心に副垢でコロー作ってる奴なんて多すぎて数え切れない
>85-86
無課金だと、完成の頃には資源が溜まって次のに移れる
その前に誰かに襲われる
資源地育てるより装備集めに必死
ギルド紹介のギルメンレベル順って
同レベルの順番って何で順番付けされてるかわからないんだっけ?
知ってる人いたら教えて
>>92 見るたび違うあたりランダムじゃないのか?
95 :
70:2009/07/08(水) 15:53:31 ID:LLsQd9IZ
ランダムじゃなくてインが新しい順じゃね?
英雄同LVでも1日インしてないと下がってる気がする
F5を何度か押してみろ
そのたびに順番変わるから
ん?本当だ
リロードしても順番がほとんど変わらなくなってるな
仕様が変わったのか
戦争のとき、本命の部隊で城に攻めるのは時間でどのくらいまでですか?
体験談おねがいします
>>100 攻城いれるかどうかでも全然変わってくるだろ
攻撃だけなのか攻城込みなのか書け
コウジョウ?まだ使ったことないです
わかないので両方でおねがいします
逆に聞くけど、助言されたら片道24hとかの攻撃するの?
自分が許せる時間の範囲で決めなさいよ
まあ体験談だと、今までの最長は5.5hくらいかな?
攻撃しかける→寝る→起きる→偵察結果で撤退か続行か
>>102 普段はDK片道40分を目安にしてる
兵英雄が少ない所に全天使で奇襲かけるときは20分以内
兵退避しないと判ってる相手の場合は1時間以上でも行く
>>68 ありがとうございました!
繁栄度が上がるのを待ちます・・・
壁矢10壊す兵力は単純に
攻撃力1200↑あったら1ターンで壊れますか?
診療所や英雄訓練所を利用中に城を攻撃されると英雄はどうなりますか?
1. 普通に戦闘に引っ張り出される
2. 英雄は無傷で兵だけ引っ張り出される
2
レベル3のまま経験値をためてレベル5にする方法でやっても
一度Lv4は経由してスタータスきちんと振れますよね?
一気にLv5になってステータス1Lv分しか振れないなんてことにはなりませんか?
ちゃんと振れる
バグあったら知らん、が、そういった報告は見たことないから多分大丈夫
>>107 矢壁自体にも防御力があるから1200じゃ壊れない
矢壁しかない(砦・敵英雄・兵営戦力ゼロ)として、攻撃力2000程度なきゃダメじゃないかな
>>107 No
壁10の1200は防御力であって体力ではない
体力がどれくらいあるかは知らん
ギルドマスターってギルドに入ってる他の人の情報が見れるみたいですが、具体的に何がわかるんでしょうか。
関連して質問!
たとえば狩りで相手の攻撃力が200として
こちらの防御力が250ある場合ダメージはまったく受けてないってこと?
>>116 ダメージ受けてる
防御力=攻撃力となる場合、攻撃力の50%を食らい
防御力×2=攻撃力となる場合、相手の攻撃力の3割程度を食らってると覚えとくといい
実際には、分散だの何だの入って細かくなるから違ってくるけどな
後半は防御力=攻撃力×2じゃないのか?
攻城部隊で攻め込んだときlvが下がった時は下がりましたと出るけど、
「城壁(x)が破壊されました」と出た時はどうなっているの?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:49:11 ID:m1EJ+ZyA
首飾りや指輪ってレベル関係なく拾ってきますか?
レベル高くなってから拾ってきた覚えがないような・・・
>>122 あまり言いたくなかったんだが教えよう
片道3、4時間の悪魔城に行けば確実に腕輪か首輪が出る
英雄には魔法付けるのが前提
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:03:45 ID:m1EJ+ZyA
>>124 おぉ、出るんですね
ちょっと頑張ってみようと思います。
ありがとうございました。
ばか!なんでいうんだ(棒読み)
天使で4時間先の悪魔城に行くとさらにレアなアイテムが・・・
城の兵舎の守備兵を横に並べる(分散配置する)方法を教えてください。
乗物で上がる行軍速度ですが、
足の遅いユニット(スケルトンやゾンビ)で編成した部隊でも効果ありますか?
英雄単体の時だけって心配があるんですが。
>>128 俺も知りたい
>>130 >加速(行軍速度+5) : 速度が 5%上昇します(移動時間が 約5% 短くなります)。
ユニット全体に反映されないなら誰が使うんだよっていう話で
>>128 ニート兵の分散配置はできない
強いて言うなら、兵士をつけた英雄を診療所にぶち込むと
その時の配置のままニート兵(英雄補正なし)として戦う
>>131 ありがとうございます。
ですよね^^;
風車、水車訪問時は英雄単体で動かしてるんで、
その時だけかも?って不安がよぎったもんで。
おい
ダメージ分散するかはわからないけど、分散して置いておくことはできるぞ
何言ってるかわからねーと思うけど、俺も何を言ってるのかわからない
素直に何を言ってるのかわからねー
城の名前隠して座標隠さず
おいw
座標・・・消し忘れpass入力忘れだと・・・
まあいいか、やり方は
英雄解雇するだけっていう
ただし、兵士配置すると分散なくなるから、気をつけるといいよ・・・
穴があったら入りたい
いや、違ったか、診療所ぶち込んだから表示されないから別か。
これは知らんかったわw
これは分散効果あるかを是非検証すべきだな
待機兵の分散とか英雄1人潰して(手間掛けて副城移動とかすれば別だけど)
までやる意味なくね?
ぶっちゃけニート兵は1000単位で雇わないと戦力にならないわけだし、それを分散とか面倒じゃね?
分散できるなら100%落とせない城作れるなw
>>136 英雄解雇しないといけないんですね。ありがとう
うはっw
漏れもクリア特攻する鯖の英雄解雇で21列出来た!www
これはヤバイw
ニート分割しても
再編成出来ない。3秒で溶ける。やっぱり廃人には喰われる。
それよりは3種族の兵をどんどん輸送した方が楽だぞ
狩りで DK15*7 の列と
天使10*7 の列はどっちが溶けやすい?
>>151 まじで!前列が順番にダメージ食らって 前列が弱いから
溶けやすいものだと思ってた・・・
いや、DKじゃないの?
DK攻撃力高いけど防御はてんすとあんまかわらなくね?
>>152 のいう前列。ってのはよくわからんが
DKの方が溶けやすいんじゃね?
計算したら消耗限界に結構差があるが
何が基準かで全然違うと思うが…
距離で考えたら両方とも差異がない(敵の当り運で溶ける)
時間で考えたら遠くまで行く天使の方が溶ける
時間と距離が同じってパターンは絶対存在しないので、
>>150が何を基準に知りたいのか判らないとどうにも。
>>155 同じマス移動するとして
2人の英雄のレベルが7で 片方はDK得意 片方は天使得意。
マスを増やしていって溶け始めるのはどっちが先?
戦闘力ならDK15がてんす10より↑なのはわかるけど・・
あれ?
狩りでの敵の強さって、時間だけじゃないの?
距離に依存なの?
>>156 LV7程度ならどっちでも満載してれば全く解けないから安心しろ
そして、LV12、14あたりになるとどっち積んでても溶けるときはあっさりとけるし溶けない時は
溶けない
(それでも俺はHPの差から天使の方が溶けにくいとは思うが・・・)
ついでに、同じ距離いくなら天使の方が2倍くらい早く着くから金貨に余裕があれば天使だなぁ
>>157 距離だって
それだったら天使で1時間移動した先(3〜4MAP位はいけるか?)の敵も
槍兵1時間(1MAP先程度?)で言った先の敵も変わらなくなっちまうし
天使がここまで押される理由が無いw
最大搭載量同士でどっちが損しない狩りできるか比べたいんだよ
>>156 同距離で同じ敵が出るとするなら、DKが先に溶ける
天使が2時間かかるところだと、DKだと3時間位かな、それでわかるだろ
というか同距離同じ敵ならテンプレのシミュレータ使えよ
>>158 の回答じゃたらんか?とりあえずLV7程度ならどっちも損は0だぜ
(そして同じ時間単位なら天使の方が稼げる)
LV12,LV14あたりになってくると場合によって(体感では片道1.5時間〜位の距離(天使)
で)溶けるが…
同じ距離行くなら天使もDKも溶ける場合があるから解けた場合は
DKの方が被害が少ないな
ただ、DKは天使と同じ距離行くのに2倍時間がかかるからDP使いきれるか?
収入は?って所だな
(質問とはずれるが)同じ時間で狩りするならDKの方が溶けにくい
距離が稼げないからな
そうじゃなくて同じ距離飛ばした時
天使満載とDK満載で先に溶けるのがどっちか聞きたいんじゃないの
耐久力は天使のが高いけどDK満載のが攻撃力高くて敵を速く片付けるから
どっちのが被害抑えられるかわからないっていう趣旨の質問でしょ
俺もわからんけど狩り効率求めるならなんにせよ天使一択だな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:13:46 ID:3da9N81s
英雄の[逃走部隊追撃]タブのチェックを外して狩すると
戦力差が大きいと表示されて、経験もドロップもゼロになりますよね
その時、逃げた敵兵を資源地に配置できると言う情報をどこかで見たのですが
あれは完全にデマのガセ情報でしたか?
逃げた敵兵が何処にもいないのです
中立モンスターだけなのかな?
経験者様お答えください
ああ。成る程。言葉がたりんかった
ぶっちゃけLV12,14になると運次第で敵の強さがぜんぜん違う
(例えば400体敵が出てきてもそれが全部インプだったら楽勝だが、全部サタンだったら被害甚大)
なので天使だろうとDKだろうと溶ける溶きはとけるし、
さらに(これが足りなかったんだが)、天使もDKも殆ど同じだと思う>溶けにくさ
DKの方が攻撃力は高いけど1ターン目は相手の攻撃をマトモに食らうので溶ける場合があるし
天使の方が耐久力はあって1ターン目耐えやすいけどDKより敵を倒す速度が遅い場合が多いので
どっちも同じ
だと思うぜ。多分
つかそんなもん敵が魔法系多いか物理多いか、攻撃型が多いか耐久型が多いかで差が出るだろ
相手の拠点攻めた時って一回目で城壁と矢塔壊したら
二回目以降壊れてる?それとも現状復帰?
攻城兵器を連れて行った時、ログの最後に「城壁(矢塔)を破壊しました。」の破壊だったら2回目以降も壊れてる。
普通の戦闘で普通に壊しただけだと何度でも蘇る
なるほど、ありがとうございます
二回目の戦闘はおもいとどめますw
Lv3止めで一気にLv5とかありますが、Lv5止めでLv7と言うのは意味ありますか?
Lv6から敵Lv3ユニットが出るみたいですが、急に敵が強くなるとか野盗討伐依頼が面倒になるとか
>>170 充分に兵士を用意できるならLV上げられるならすぐあげた方がいい気がするが…
討伐依頼は確かに面倒なのが増える可能性があがるが、結構確率低いし、成功させても2000一寸の
経験値だけだ
逆にちゃんと兵士を用意できてLV6でも狩りができるようになれば敵が強くなった分実入りがいいからな
流石にLV5止めでLV7まで…とかはあまり意味が無いし時間がかかってしょうがない気がする
LV5に上げるのは市場を使えるためで、兵士が揃わないで下手にLV4にすると狩りがママならなくなって
しまう場合の苦肉の策だからなぁ
敵が強くなれば取得経験値格段に上がるから、止めない方がいい
野盗討伐も弱い敵が対象になることも多々あるし、
>>172の通り兵揃ってるなら素直に上げた方がいい
>>171-173さん
回答ありあがうございます
悪魔城40分以上かけても行ってもなくなってることが多くて
そういえば山狩りとかでも600くらい入るからクエストこだわる必要ないかなーと思い始めてたところです
ポチッと押してみます
たしか単機で戦いに行くよりも複数英雄で戦闘したほうが兵が溶けにくい
という書き込みをみた記憶があるのですが、恐らく英雄複数のほうが
総防御力が上がるため溶けにくい?のだと思いますが、
そこで質問です。
@ステータスAll+20の英雄が単機で兵70匹連れた場合
AステータスAll+10とステータスAll+10の英雄が兵35匹ずつ連れた場合
BステータスAll+8とステータスAll+10の英雄が兵35匹ずつ連れた場合
どの順に兵は溶けにくいのでしょうか?
>>175 なぜ英雄複数が解け難いか
ちゃんとWikiで調べて来い
>>175 おまいはとりあえず自分で試せ。
質問はそれからだ。
長期間ログインしなかった場合って垢消される?
消されるとしたらその期間は?
『ドラゴンクルセイド』サービス利用規約3条4項に書いてあるよ
総人口が多ければ1ヶ月以上はもつ
4条4項でした ごめんなさい
>>176-177 >総攻撃力と総防御力は普通に全ユニットと全英雄が加算されるので、
>総防御力が高くてただでさえ死ににくいのに前線が厚くなってさらに
>強固になる
とかかれてましたが、これはつまり
兵にかかるステータス補正的には@もAも同じ認識でよろしいですね?
ただ、Aの場合は前線の列が7列から2部隊の14列になるため、よりダメージ
が分散されるため溶けにくくなると。
A⇒B⇒@の順で溶けにくいと認識しましたがよろしかったでしょうか?
8000を8で割るのと、16で割るの違いだ
@はユニット70匹に+20分の補正つくけど
Aは英雄Aの+10分が35匹と英雄Bの+10分が35匹の補正
Bは英雄Aの+8分が35匹と英雄Bの+10分が35匹の補正
ただ溶けにくさでは
A→B→@と正解
と思う
>>181 ダメージが分散されるから溶けにくいというのはあっているが
175の例だと実際に敵と味方の攻撃力、防御力がわからないと答えはでない
ステータスALL20で兵士70とALL10で兵士35×2は
攻撃力、防御力が一緒にならない
エルフ英雄+魔法噴水+天使の組み合わせが狩り効率最高と聞きますが
実際やってみて「うは、うめえ」と実感できた方いますか?
とすると
既に
>>183-184で回答でましたが
>総攻撃力と総防御力は普通に全ユニットと全英雄が加算されるので
これは、英雄のステータスの総補正値が全ユニットに加算という
認識は×って事ですね。理解しました。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:25:08 ID:JEfMz0V9
一月すればお前しか残ってねえからどうだっていいんだよ 効率厨だと相手に行動を読まれやすい
2人だと14列になるから固さも上がる
眠い目を擦って突っ込む
そもそも
>>181は列の概念を間違ってる、
7列=7枠x7体=49体 14列=7枠x14体=98体
どっかに町シミュみたいのないですか?やっぱ城の建物はきっちり配置したいので・・・
初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
英雄の体力って腕力知力敏捷精神のように兵士のHPに影響する?
する
城壁系が完成してる城に英雄5人にLV6・7兵満載で攻められた場合、
どの程度の兵力あれば資源奪われずに追い返せますか?
彼我の装備次第でもどうにでも変わる
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:55:36 ID:akzKzJrw
英雄の基本能力値でユニットの能力上昇とwikiに乗ってたんですが、だったら武器はなんでもいいから自分のユニットにあった知力(腕力)があがる武器を装備したほうがいいのですか?
英雄のLV、装備、戦闘に影響する全施設のLV、具体的な兵構成よろしく
それが全部わかったらシミュ使ってね
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:10:20 ID:t7ky/HRG
気になって槍兵と天使で同じ時間かけて何度か狩してみたが
槍兵の方が敵強い時もあるし総合的な結果を見て
天使の方が敵強いと体感できる程ではないな
>>197 マエイそれ同じ距離の敵倒しに行ってないよな?
「同じ時間かけて」って書いてあるじゃん
長距離狩りはPCに張り付いてられない人用
ずっとPCの前に居るなら短距離狩りの方が効率が良い
DPが無くなっても経験地が入らないわけじゃないからな
>>193 相手との平均レベル差が3〜5ぐらいつくと、『何やってもどうあがいても無駄』になる。
ソースは俺。
Lv11以降は兵士搭載数が跳ね上がるので格上には勝てん。
こっちもLv6・7兵満載なら一度は死守できるだろうが、2回目で乙る。
全滅を防ぐために兵は分散させておく、余った金貨は宝物庫に入れる。
正直廃人には勝てんよ。
>>197 具体的にどの時間掛けたんだ?
まさか5分とか10分じゃないよな?
英雄15人くらい城にいれば格上でも蹴散らすせるけどな
しかし廃人はダイヤ偵察を使ってくるのでどのみちムリ
15人くらいなら喜んで経験値しに来る
全員Lv10未満の未強化装備でも15人いれば7万くらいになる
7万あれば並の格上なら蹴散らせるだろ
少なくとも3鯖ならトップランカーでもないと突破は無理
先に援軍もと叩かれて数減ったところをおいしくいただかれるな
4鯖から始めたんですが、資源地、城壁、矢塔、城砦Lv10にして後なにをすればいいのか解らないw
まだギルドには入っていないのですが、初心者の場合、大きなギルドとご近所さんと同じギルド、どちらがいいのでしょうか?
何でレベル20にしようと思わないの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:34:49 ID:WJWAHZOq
近所の大手ギルドが良い
普段の生活でも近所付き合いって大切なことだと思うんだ。
一応、主城がある程度まとまっていたほうが襲われたときの対処しやすいと思う。
ギルドスキルの研究には金貨と時間がかかることがウィキにも載っているのですが
研究が終わって、スキルを製作するときには何もいらないのでしょうか・・・
必要な場合は、何がどのくらいいるのか教えていただけると助かりますm(__)m
アドバイスありがとうございましたw
>>210 >ギルドスキルリスト( ギルドが研究したスキルアイテムを自分の金貨で製作できます )
能力を問わず初級スク300 中級スク900 上級スク1700
>>212 ありがとうございます。
念の為にそこにある言葉で
ウィキ内検索してみたんですが
ヒットせず(´・ω・`)
未記載なんだろか・・・
ついでに、3鯖の市場で初級スクロールがいくつか300金貨未満で売られているのですが(290金貨とか)
これは、単純に廃棄処分ということで間違いないですよね・・・
単純に廃棄処分で間違いないよと言うことであればスルーしていただければそれで納得しておこうかと。。
初級スクロールの生産は200金貨と2分でできるぞ。
ひょっとして、
ギルドレベルによって生産に必要な金貨と時間が変化したりするんですか(´・ω・`)?
なんか権限持ってる人が値段設定できるらしい
とマスターからきいた
>>205 3鯖ならなぁ…
1、2鯖は中堅〜上位で1プレイヤーで10万突破とかがザラにいるから
7万程度じゃキツイな
>>207 とりあえず内部資源地をLV10以降にしたり、魔法の塔か鍛冶屋のLVを上げると
普段の狩りもスムーズになると思うぜ
城壁20、矢塔20目指してもいいけど
後、ギルドは大手でも回りにメンバーが居なかったりすると張子の虎になるから
ご近所ギルドもいいのかもなぁ…難しい所だが。
おっと、忘れてた
>>213-216 ギルドの初級スクロール(初級に限らないが)の生産額は権限がある人間なら
誰でも変えられる
(システムの最低値が200なので200以下にはできないが。(初級))
ちなみにその200との差額はギルド資産に回される
(300でギルドでスクロールが作れるとすると、1回作るたびに100金貨がギルド資産として増加する)
からギルド資産をカンパする目的があるなら200以上に設定してあるギルドが多いんじゃないかな
で、200で作れるギルドの人なら290とかで売りに出す場合もあると思う。正直手間掛けて90金貨もらっても
しょうがない気がするが
初級スクロールは200が最低額で二分
それ以下には出来ないが以上にはできる中級上級はわからないけど500、1500くらいじゃないかな?
あまり重要性がつかめなくて開発してないけど…
なん・・・だと・・・?
てっきり一律だと思ってた
挨拶メールクエストも終わってないけど、副城2つ目も建ってぼくは元気です
なるほど・・・
私は、所持している英雄の装備強化に限界を感じ初めていて
それでも、戦争や闘技場で少しでも良い結果を出そうと、
市場で購入して使用していましたもので^^;
最近加入したギルドが、そろそろレベル1に上がりそうだったので、
自分ではどの程度で作れるのか気になってしまったもので・。・
多くの親切な回答ありがとうございましたm(__)m
「製作できるアイテムの装備レベルは英雄レベルによって異なります」
とありますがどう異なるのですか?
社会人で副城所持してる人って帰宅までのあいだ
英雄はどこに配置してますか?
いま副城は隣接した場所に建てていて
施設のレベルも低いため、主城にすべておいています
攻撃されて英雄や兵士が死ぬのが怖いのであれば帰宅時間に合わせて風車水車に向かわせてやるとかでいいのでは?
或いは近くにある放置城や仲のいい人に援軍として送らせてもらえば死なないですむ
攻撃されそうなときは援軍一本だな
しかしレベル上がると壁が空気だな…
228 :
905:2009/07/09(木) 16:33:02 ID:zGSdao0R
>>189 >そもそも
>>181は列の概念を間違ってる、
>7列=7枠x7体=49体 14列=7枠x14体=98体
列の概念あってるんじゃね?
@7枠x10体=70匹
A英雄1 7枠x5体=35匹
英雄2 7枠x5体=35匹
計70匹
例)100のダメージを受けた場合
@の場合(計70匹)
●●●●●●●←前列(1列目7匹)
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
1列目(7匹)は100のダメージを7で割った33.3ダメージを1人ずつ受ける。
もし、兵の体力が33.3未満なら溶ける
Aの場合
英雄1(35匹) 英雄2(35匹)
●●●●●●● ●●●●●●●←前列(1列目14匹)
○○○○○○○ ○○○○○○○
○○○○○○○ ○○○○○○○
○○○○○○○ ○○○○○○○
○○○○○○○ ○○○○○○○
1列目(14匹)は100のダメージを14で割った7.1ダメージを1人ずつ受ける。
もし、兵の体力が7.1未満なら溶ける
>>228 俺は189じゃねぇけど、国語的に「列」っていう概念を間違ってるって意味じゃね?
おまいさんも(1列目7匹)って自身で書いてるよな
>>181と
>>188が7列、14列って言ってるのはおかしいぜ?
一応言っとくと、
>>181は
×「Aの場合は前線の列が7列から2部隊の14列になるため」
○「Aの場合は前線の枠が7枠から2部隊の14枠になるため」
って事だよ
概念というのは 枠が横 列が縦 ってことじゃない?
装備製作の成功率って
プラスよりもスペシャルの方が低い?
130回やって2回しか成功してないんだけど\(^o^)/
>>1列目(7匹)は100のダメージを7で割った33.3ダメージを1人ずつ受ける。
ああ
4鯖でおすすめギルド教えてください
天使を29×7も連れて攻められたけど、英雄のレベルはどのくらいでしょうか
統率の首飾りなしなら16以上
相手プロフィールの英雄クリックすればレベル見れるよ!
ありがとうございます
>>238 本当に放置してる城なら最低でも5人までは英雄を受け入れてくれる
>>238 自分が援軍を送ってる放置城を見破られなければいいんじゃね?
ただ、ばれたらそっちを攻められて死ぬが…
ってことで俺は超遠距離水車や狩りをお勧めするな
ありがとです。戻すときは自分でできますよね
すいませんでした
しかしその放置城は満室だった
社会人で不在時防衛準備して英雄を城に待機させてる人はいない?
知りません(^0_0^)
>>243 英雄待機なんて勿体無い
英雄は遠征させて城には目視不可な膨大な軍団をニートさせておきます
敵攻撃力3万くらいまでなら何とか殲滅できる量かな
いない ?いる?で聞かれたら いる だろうな。
>>247 ちょww怖いよwwwww
血塗られた城で待機とか惨すぎるwwwwwww
社会人なら、不在時間なんて8↑時間以上だし、
片道4時間以上の遠征なんて、兵がボロボロ溶けるだけじゃ…
英雄がそこそこ育つまでは低名声を維持して
資材も金貨も極力置かないようにしている俺。
攻めても割に合わない城、と認識させておくのがマイジャスティス。
片道4時間をバラバラに遠征すりゃそりゃボロンボロンになるだろうが、5人まとめたら早々溶けはしないんじゃね?
>>249 何のための軍事指揮所のLV上げだw
3人とかで組めば片道5時間でも多分余裕だぞ
今日二人で片道3.5時間で余裕だったからな
退避だけなら超遠方の風水車訪問でいいんじゃね
まぁ、そりゃそうだが、折角の時間だからな
可能なら遠距離狩りできるならやった方がいいんじゃない?
数週間やればかなり差が出ると思うぜ
>>251 3人で狩りしたら 経験地3文の1にならないか?
だから距離を伸ばすんだろ
>>254 そもそも話がずれてね?
遠征できないなら(外出時に襲われてもいいようにするには)
・超遠距離水車
・蔵兵洞+英雄訓練or診療所
になるわけだけど、英雄を遊ばせておくくらいなら経験値がちょっと下がっても
3人とかで遠征した方がマシじゃね?という話では…
まぁ、外出時に襲われても運が悪かった。であきらめられるなら適度な距離で
別々に狩りした方がいいんだけどね
あくまで兵力退避のための大遠征なら経験値なんか二の次の話だわな
長時間席を外しつつ安全に退避してかつできるだけ溶けない範囲で最大の経験値が欲しいならダイヤ停戦しかないな
多少なり資源と経験値が入るしアイテムドロップの機会も得られる
兵さえ溶けなきゃこれが一番
遠征っていっても距離が難しいんだよな。
朝出かける前に英雄5人組ませて片道9時間のところに出したら食料5万も飛んだ上に
経験値2900くらいで素材,金貨5000くらいだったことがある。
その前は片道7時間に英雄3人で行かせたら経験値6000,金18000とかだったんだが…。
距離はある程度以上になると伸ばしすぎても食費増えるだけで経験値とかいうほど変わらないし(素材や金にいたっては完全運頼み)
その辺の調節をどうすればいいのか迷う。
毎日遠距離出兵させてる人、どれぐらいの目安で遠征出してますか?
長時間遠征するなら1枠だけゾンビでも混ぜておけば、
天使の4倍ぐらいの時間狩りに出てても安全じゃない?
だーかーらー遠征は稼ぐのが目的じゃないんだから
PCから離れる時間でよい
>>260 収支が気になるなら遠距離出兵なんてしない方がいい
近場の出兵を繰り返した方がよっぽど実入りがいいんだから
遠距離出兵はあくまで兵力退避のための一手段
経験値とか金・資源とかの稼ぎは無いよりマシ程度のオマケと考えるべき
そうか、いつ偵察しても兵士いない城はそういうことだったんだね
常に狩り中で城にいる時間はほんのわずかなんだ
それを逆手に取ると、仕事終わり前を予想して攻めると大量の資材が手に入ると
しかも壁矢しかないローリスクで 非常にうまい
資材なんか取っても微々たるもんだろ…
目視不可のところで経験貰う方がよっぽどいいと思うけど
目視不可見つけて退避されず着弾する確率なんて何%だよ
社会人風車は平日ならほぼ100%だぞ
よっぽどな廃人でもない限り
目視不可なんて攻めたら仮に勝てたとしても相当な被害が出そうだが
>>268 俺を待っていたのは1000体のケンタだった
資源地の守備隊ですが
エリート兵のステによる補正はあるのでしょうか?
またレベルの高いのを雇うより
安いノールを1万匹とかのほうが効果的ですか?
全部yes
一応バジリスクは体力面、攻撃面での費用対効果はノールと互角なのでめんどくさくなったら使ってもいい
もう少し言うならエリート守衛は無限に隊列を組めるのでノール1万匹を1枠よりもノール1匹を1万枠にするといい
まぁ、分散しなかったとしても、上限無いからコスパ考えるとそうなるんだけどね…
そういえばノール1体×1万を崩すにはどのくらい兵力要るんだろうか
単純な攻撃防御の数値よりかなり強固だよね
1万体もチマチマ雇ってたら丸一日と一週間分の気力が吹き飛びそうだが
レスありがとうございます。
守備隊にも枠があるんですね・・・
毎日10づつでも強化していって
いずれ平和が続けば誰にも落とせないような
資源地目指してがんばります!
最初に雇う前に分散配置について調べろよ、絶対だからな!
>>275 なんか判るぞ、お前の気持ちが、俺もやった
>>269 私は4000体のエルフガード+MAX壁で300体のGDを蒸発させた
ハッタリのためにわざわざケンタ1000体も雇う奴なんているんだな
すでに雇い済みだったorz
肝心のノール先生が分散してくれない。゜(´□`゜)゜。
最初にノール先生を雇うと、ノール先生団子が出来てしまうので注意
ksk
282 :
297:2009/07/10(金) 00:38:32 ID:u7EPw/Va
おれ的メモ
1匹づつ守備兵を効率よく雇う手順
雇いたい守備兵に1と入力し雇用を押す。
その後、BackSpaceボタンを押して前のページに戻る。
するとさっき雇ったユニットの雇用数に1と入力された状態に戻るので
そのままEnterキーを押す。
以下、エンドレスで
BackSpace→Enter→BackSpace→Enter→BackSpace→Enter・・・
操作途中でマウスクリックしたりして
数値入力状態になるとBackSpaceで前のページに戻れないので注意。
では、よい資源地守衛生活を!!
名前ミスorz
297→279ですorz
>>282 資源を連続で市場に出すときとかにも使うよな。
>>297 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ケンタ1000匹だろうがGD200匹だろうが偵察しない俺には関係ないな
偵察なんてしたことないからな
水増ししようとしてる奴は所詮策に溺れるんだよ
URL作ってリロードし続けたほうが簡単
>>288 postメソッドじゃね?だからURLは作れないと思うが?
立派なDOS攻撃です
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:20:40 ID:ei7Nhruy
どっかのサイトで、ステ振りはクリティカル狙いで魅力極振りがいいて
書いてたんだけど、ガセ臭いですか?
魅力はネタ
俺も最初そこみて魅力あげてたが解雇したな
ステで振る必要はなくないか?
装備で+40とかにして指輪付けてからが本領発揮だと思うが
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 03:10:40 ID:ei7Nhruy
なるほど、ありがとう。
全員解雇してくる。
待機兵をばらして配置するには
どうしたらいいでしょうか?
>>295 英雄に兵をつけてから診療所にでも英雄突っ込めばおk
(´▽、`)エヘヘ
LV15の大鍛冶(紫色装備)の必要金貨、必要ダイヤ数はそれぞれいくつですか?
ダイヤ10 金貨20000
>>289 このゲームはGETに作り直してもいける
鍛冶屋を上げるか副城つくるか?どっちがいいすか?
何故それを聞くのかがわからん排他でもないだろうに
両方やりたいならやれ
としか言えないなw
英雄が副城にいる時に副城とられたら英雄はどうなりますか?
その英雄も一緒にとられる。
枠が空くので新しく雇いなおせるが、育てるの大変。
いい加減副城関連のテンプレ作らんとキリないな
オレの英雄遂に50人になった
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:58:01 ID:pGzd8yR1
test
>>306 いや、そういうスレじゃないから
>>305 死んで主城の酒場に帰ってくるんじゃなかったかな
>>310 HNとはいえちょっとでも名前が分かるゲーム内では質問するどころか、知り合いを作ることすらできないやつにはお似合いだからいいんじゃね?
>いや、そういうスレじゃないから(キリッ
うけるww
>>311 質問に答えたくないやつは、こんなところを見るな
そういう年頃なんだろう
>>282 普通にEnterキー連打した方が速いだろう・・・
装備強化を始めたいと思うんだが、
魂の宝石ってどのくらい成功する? +の値によって成功率変わる? サエラムの祝福ありではどう?
それとも全部祝福の宝石でやるべき?
天使英雄の知力が10になったんですが、次は何を伸ばすのがお勧めですか。
狩猟・農耕民です。
敏捷精神
差別化したいなら魅力
振らないでHp減ったら体力に
>>321-322 つまり、腕力以外ならなんでもいいということですね。
天使が溶けると痛いので、精神か敏捷で検討します。
体力上がっても溶けにくくなる事に変わりはないんだが
虚弱英雄でステ補正1/5になったり診療所や酒場にお世話になる時間がもったいない
賢いですね
エルフ族ですが、ヒューマン副城を手に入れて天使を魔法噴水下で駆使したいと思ってます。
その場合、天使特性の英雄を雇った方が良いでしょうか?
エルフ英雄にしか適用されないんじゃなかったっけ
>>326 魔法噴水の説明ちゃんと読めば自己解決できるだろうに
>>326 特技天使だと補正つくからお得。あとは好み。
ごめん、wikiに書いてあったorz
ID:ONKeOhs8
おまえさ、他のスレならそれでいいけど質問スレであえてウソを教えようとするなよ
wikiもろくに見ずに聞きにくるやつもカスだがおまえも同レベルだぞ?
下のアイテムの値段査定おねがいします。
生命の魔杖+4
力7
知7
精5
秘術の鎧+3
力5
知4
憤怒の兜+2
体4
魅4
征服の兜+3
力5
体5
知7
霊風の垂+4
力7
知5
精7
以上です。よろしくです
ID:ONKeOhs8出番だ
>>332に答えてあげて
鯖も分からず価格なんざ出せるわけないわな
ID:ONKeOhs8さんなら答えてくれるさ
336 :
332:2009/07/10(金) 16:51:11 ID:I+fkFeV9
ごめんなさい1鯖です
天使特技英雄にDK積んで戦争をしようと思っているんだけど
知力を腕力に振り直した方がいいのですかね?
実際に、知力から腕力に再振りした方がいましたら、感想を聞かせてください。
知力特化はユニコーン積むんじゃないの
英雄のステだけじゃなくて装備の補正も大きいからね
レベル15超すころには装備の補正だけで50〜60出す人もいる
>いや、そういうスレじゃないから(キリッ
ばかすw
装備で40ぐらい補えるなら
別に振りなおさなくても知力装備から腕力装備に換装すればいい
もちろん腕力振りより弱くなるけどダイヤの節約にはなる
上位層は狩りと戦争の度にダイヤ使って振りなおしてると思っとけ
ググレッカス
なんか子供みたいなやつらが沸いてるなーと思ってたが
今、中高生がテスト期間なんだな・・・
勉強できないアホな子がネットしてるんだろうなぁ
ユニット一杯になちゃったけど
効率よくぬっころせる方法ある?
放置城に援軍→ヌッコロ
wiki読めない連中が悪いと思うこの流れ
ハチミツ太郎はスレンダー巨乳の美女だと聞きました
2鯖に帰りますね
略奪の首飾りの略奪って城に攻めた時だけなんですかね?
もう答える気が失せたわ ノシ
>>349 どう答えて欲しい?
Wikiの該当ページを書かないと分からない?
抜粋して書いてあげないと探すことすら出来ない?
こうなることすら予想できない?
罵倒されたいのならそう言ってくれ。
忠誠度が0になった他人の副城に
先に足の遅い攻城部隊を連れた英雄を「増援」で出兵させて
後からその攻城部隊達が相手の副城に着く寸前に
着弾するように「占領」で出兵させた場合どうなりますか?
増援で出兵させた英雄は自分の物となった城に増援としてそのまま
くるのでしょうか?
それとも持ち主が変わったため引き返してくるのでしょうか?
>>352 そのまま増援として占領した城に到着して配備される
但し占領されるまでは相手も増援を到着する前に追い返せるので注意。
なるほど…
心臓がなくて実験できなかったので助かりました
ありがとうございます!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:59:45 ID:QMs1v9ag
ペガサスってもしかしてゴミ?
すげー溶けやすいんだけど
LV4ユニットは英雄がLV5超えると力不足だよ
さっさとユニコかGDに乗り換えるべし
使い切れそして次のに乗り換えるのが正しい
それじゃあ、エルフで物理系と言ったのはどういう組み方がいいのでしょうか。
>>358 *そんな限定された状態を言うのならば、エルフガードは
エルフ最強物理攻撃ユニットでもっと活躍できるかもしれないぞ
・何気にエルフ最強どころか全ユニット最強だったりします。総攻撃力だけ。
wikiから転載
アンデットの副城ぶんどってDK
>>361 エルフごときでは無理
先にヒューマン盗って天使量産してからGO
天使とか戦争カスだろw
レベルの上がりやすさの差でカクシタの腕のアンデットは殺せるんじゃね?
距離が遠ければその限りではないが、基本戦争では天使<<<ユニコ
天使よりユニコのが1.3倍弱攻撃力あるからな
これだけ戦争では天使<ユニで結論でてるのに天使の防御力を重視しては返り討ちにあう
脳筋ギルマスにはどう伝えたら理解してもらえるんだろうか…。
猿にも通じる助言求む。
シュミレーターのURLでも教えてみたら?
そのシミュレーターですが、
英雄複数でレベルや搭載量や兵士が違う場合、計算は不可能なんですか?
個別に計算して足し算しろすっとこどっこい
いくらのダメージで溶けるかは?
サンク ノシ
英雄のステ振りについてなのですが、腕力と知力どちらを上げればよいのかわからないのですが
例えばドラゴンゾンビなら魔法攻撃なので知力、ダークナイトなら物理攻撃なので腕力・・というように
そのユニットが物理と魔法どちらの攻撃をするかで決めてしまってよいのでしょうか?
というかそれ以外に決めようがない
もう魅力上げちゃえよ
宝地図の場所が野外資源の場合、行っても何も手に入れられませんか?
おい、そこの
>>377、諦めるなよ!諦めたらそこで試合終了。諦めずにいってみな!
必ず得るものはあるはずだから・・・・
特技気にするなら
ダークナイトか天使以外は雇わないほうがいい
特技ダークナイト=腕力を10まであげる、天使=知力10まであげるでおk
追記
天使使うならステ振りか装備補正で敏捷あげて速度を12にしとくと良い
宝地図の座標が、資源地だったり他人の城だったら、速攻で市場行き。
もう出発しちゃいました……まぁいいや
宝地図の座標が他人の資源地
↓
とりあえず特攻
↓
資源地確保&宝げっと
↓
元の持ち主から宣戦布告
↓
非はID:eJlKoRnLにあり
↓
ギルド戦争勃発 or ID:eJlKoRnLがフルボッコクリア
矢壁砦maxってどのくらいで抜ける?
今7000までしか出ないんだがターンかかってユニコとか溶けるかな?
英雄Lv4になると、敵ユニットにランク2が出てきて、さぁたいへん。
って話を聞きますが、出現する敵ユニットのランクは
・配下の英雄の最高レベルに依存
・派遣ユニットの最高レベルに依存
どちらになるのでしょうか?
例えば、Lv5とLv3の英雄がいて、Lv3を単独で狩に向かわせても
敵ユニットに2ランク目の敵が出てくるんでしょうか?
>>388 Lvは派遣ユニットに合わせられる
ただ、クエは最高Lvので出てくる
↑でてこねーから 英雄レベルに依存
野党討伐依頼で選ばれる討伐対象は最高レベルの英雄基準で選ばれるから
一人だけLvを繰り上げてしまうと達成が大変になるから気をつけるべし、と俺にはそういう意図の文章に見えるのだが
言葉足らずで悪かったわ
クエ対象敵Lvは自分の最高Lvの英雄に合わされるって事だ
1人だけLv5にするとクエ終わらせるのに大変な時もあるよって事で
394 :
388:2009/07/11(土) 10:22:11 ID:4ptmrHqA
>390, 391
ありがとう
これで安心して片方の英雄だけレベルをあげれます
>392
狩で英雄2人ともに十分なユニットをつける力が無いので、
今後もLv3英雄を単騎で狩に派遣できるのか。
が知りたいトコでした。
クエは、あまり気にしてないです。
395 :
388:2009/07/11(土) 10:28:39 ID:4ptmrHqA
>>393 クエの件についてはwikiに載っていたので、
390で十分理解できました
補足説明、ありがとです
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:02:27 ID:LqnkR47H
資源水晶以外10水晶7
壁、矢塔10砦5
獣舎、厩舎1
ギルド1、酒場5
宝物庫1、倉庫8
中心3、診療所5
鍛冶屋1、軍事指揮5
市場3、魔学院4
初級育成6、上級7
闘技場1、英雄宿舎5、研究所2
後3日で保護期間終わるのですが何をあげていけばいいと思いますか?
城はアンデットで英雄はlv6がいます。
上級育成所を10にあげてダークナイトをつくれるようにするのが良いと思う
城壁・矢塔・城砦の3つ
残り3日丸々使って出来る限り上げとけ
経験の指輪の詳しい効果分かる人いますか?
まさかほんとに1戦で+1とか2だけされる訳じゃないですよね。
資源と壁矢砦上げて、上級10にする
DZ使うならDZ生産できるようにする
上級10つくって手持ちの英雄にDKの補充
宝物庫のLvをあげて金貨の逃げ先確保
上級10、矢壁20砦10はいいとして
次は鍛冶屋5&魔法学院5→要塞5&魔法の塔5→要塞10&魔法の塔10→生命の泉10&鍛冶屋10&魔法学院10→軍事指揮所15、かな
>>399 おそらくだが、+1なら1%増えるという程度だと思われる。
+6〜+9じゃないと全く体感できない感じかもしれん。。
詳しくないのに書き込んですまん
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:36:47 ID:LqnkR47H
>>397、398、400
迅速なレスありがとうございます!!
英雄の特技がDZなのでDZ生産とダークナイト生産できるようにしてから壁塔砦のレベル上げていきたいと思います
大兵営の必要資源2倍っていうのは、やっぱり金貨も2倍だよね?
自分の副城を消すことってできますか
レベル11のアンデッドなんですが、なんとか各装備+6以上の装備調達していろいろドーピングしたのですが
それでも闘技場で戦ってみるとまったくお話しにならない雑魚としか思えません。
これは、つまり戦争した場合でも同じ結果が待っていると考えてよいでしょうか?
生命力3300、攻撃500〜、魔防350〜 こんな感じ
一応天使戦を想定して精神がなんか高め、戦争未経験
戦争する伽羅はこれくらい目安にって数値ありますか?
どちらかっていうと兵力依存だと思う
あと戦争の場合個人の格差が激しいから弱い人も多い
>>408 ガチで応戦するなら相手に左右されすぎるので、ステータスの目安なんて存在しない
一戦交えれば殲滅できるような戦力差でも、退避されれば意味ないし
エース英雄一人ポツンといる所にその戦力が雪崩れ込んできて、英雄死亡なんて事も起こり得る
完全勝利して、餌場ゲットwww
と思ってた相手が粘着攻撃を繰り返してきて英雄を狩りに出せなくなるとか、
単純に戦力が激突してハイ終わり、っていう結果にならない
そういう理由もあるから、取り合えず一回戦争起こしてみ、経験しないと何もわからんよ
農耕相手なら総攻撃力3万もありゃ十分無双できる
>>408 装備だけでなく相手の英雄の平均レベル(どれだけ兵士積めるか)とかニート兵がどれくらいいるかとか
ギルドに入ってたりすると近場に仲間がいて援軍が来る可能性があるのかとか色々あるから一概には言えない。
408の英雄にしてもそいつ1人だけが強化されてて他の奴がぜんぜん強化されてないとかなら意味がないし。
後闘技場で上位の方にいる奴等は戦争で最適のステではなかったりするので目安程度にしかならないと思う。
とりあえず自分より英雄の平均レベルが低い相手なら負けることはないと思うからとりあえずやってみたら?
>>411 その辺は鯖にもよらね?俺1鯖農耕プレイだが総攻撃力7万くらいはあるぜ?
野外資源地の分散配置ってどうやるの?
ノール先生一匹ずつ雇っていったのにまとまってたorz
残念なお知らせ
>>413 このスレを検索するくらいはしたんだろうな?
>>415 スマンかった
野外資源地でしか探してなかった
サンクス
2鯖の廃人って総攻撃力どのあたりまで来てる?
ニート兵の総攻撃力6万だけど不安だ…
>>417 金使いの荒いおっさんが12万くらい行っていたはずだが。
私も質問。
DPなくなって経験値減るのはしってるけど、
略奪できる資源も減る?
>>419 返答ありがとう。
おいしくいただいてきます。
>>418 まだ足りんのか…かといってこれ以上ニート増やすと
流石に食糧難だしこの辺りがニートの限界なのかな
英雄レベル上げるしかないのか…
れすさんくすです
すでに副城が持てない状態で他人の副城の忠誠0にしたらどうなりますか?
特に何も
どうもならない、普通に城攻めた時と同じ
>>421 ニート兵増やしまくるより装備に金かけた方が潰しが利くぞ
っていうかニート兵毎英雄全滅させられたらどうするんだ…
ニート兵はトップランカーのお遊びじゃねぇ?
まぁ、装備も完璧、金貨も余って余ってしかたがない。ってなら分かるが
>>423-424 サンクス。
という事は仮に副城を破棄しようとしても
攻め手が占領しようとしないとどうにもならないって事かな?
>>425 同意。
名声値と攻撃ランキングから、だいたいの戦力は察せられるからなぁ。
低攻撃ランキングで目視不可なんて出たら
ウホッいい餌場… 殺 ら な い か
としか思えない。
無駄に兵を雇わない=金貨を装備にかけられる=名声値にでない強さ
じゃないんかねぇ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:31:19 ID:yUB66nKV
幸運の指輪ってどういう効果があるんでしょうか?
>>411 俺農民だけど英雄1人だけで総攻2万4千あるわ
お前みたいな勘違いしたバカが攻めてきてくれると、とてもおいしいです^^
まぁ農民狩るつもりが逆に狩られるなよと忠告
3万で無双とかよほどの格下じゃなきゃありえない
目安になるのはやっぱ英雄のレベル
ごめん3鯖スレと間違えてた
俺は3万くらい軽く蹴散らせるぜ!っていう武闘派農民もいるだろうけど、9割は英雄5人合わせても2万行かない奴らばかりだから大丈夫なのが3鯖の現状
何か質問したくてきたはずなんだが忘れた、誰か予測して答えてくれ
>>432 テンプレ読め or wiki見ろ
こうだろ?
ギルドマスターの集会所がメンバーの人数枠だよな
副城にも集会所を建てても、人数は増やせないのか?
装備強化ってよく出てくるけど闘技場抜きだとLv11かLv13からだよね? なんか間違ってる?
>>435 すぺさる付きが降級なしで使えるのは、防具で10から、武器が9から、盾が7から
ますたー付きなら、防具15、武器13、盾13
という訳で、余裕があるなら早いうちから強化してて損はない
結局ある程度長く使うモノは後進が使うしね
>>437 では、勇気シリーズの強化にはいりまつ。
コツコツと買い貯めた祝福の魂が、やっと6個揃いました
これで、いま一番LV高い英雄(Lv9)の武器、降霊の魔杖(知力+1)に
6個使ってみようと思いますが、それで+6の武器になるのでしょうか?
知力+1のままで威力だけあがるのでしょうか?
初めてなので、強化がよくわからないので質問してみます
よろしくお願いします
基本威力も上がるしオプションも知力7まで上がる
が、スペシャル以下の装備に宝石使うのはあまりお勧めしない
なるほど
即レスありがとうございます
祝福の魂ってなんだ
祝福の宝石は+6まで100%成功、魂の宝石は失敗があるから+3前後で6個使い果たすと思う
魂の成功率は体感5割
でもどうせ半分失敗するなら2倍の名声出して祝福で確実にしてった方がいいんじゃねっていう
神殿で追加した繁栄度は時間が経ったら無くなる一時的なものじゃないですよね?
YES
thx!
>>442 揚げ足取りで悪いんだけど
スペシャル以下?未満じゃなくて?
別に本人がそう思ってるだけならどっちでもいいだろ
Lv10装備ならスペシャル未満にはお勧めしない
Lv15装備ならスペシャル以下にはお勧めしない
ってところか?
スペシャル以下で間違いないよ
その人のプレイや状況によって当然違うだろうから、好きにすればいいと思うけど
スペシャルに宝石いくつも使うくらいなら
6個なり売って市場で装備買った方がいいもの買える
少なくとも1鯖なら6個祝福売れば全て+6で揃えるのはは無理でも
一人分のスペシャル装備はそれなりに揃うだろ
装備の価値は、全体のレベルによるし何とも意見のわかれそうな
時間がたてば今の相場も下がるだろう
>>441 祝福の宝石を使用すると、武具の攻撃力(防御力)、付加が上がる
降霊の魔杖(知力+1)に1回使用すると
+1降霊の魔杖(知力+2)となる
ちなみに
降霊の魔杖(知力+1、敏捷+1)に1回使用すると
+1降霊の魔杖(知力+2、敏捷+2)になる
自分だったら、付加が一つしか付いていないlv9の武器に祝福の宝石は使わないな
最低でも2つ付加がないともったいない
勇気の小手など初期装備にも祝福って使えますか?
また、シールドに一回祝福使ったのですが+1としかなく知力や精神などが上がらないのですが、
これには何か違う操作必要なのでしょうか?
平和な4鯖で闘技場極めてみようかと思いますので回答よろしくお願いします。
ありがとうございました。
全部+6の勇気装備作ってみようと思います。
煽りじゃなく…
そんなモノに使ってどうするのか聞いてみたい。
Lv1英雄で闘技場俺TSUEEE目的?
やるにしても
憤怒か秘術を降級の宝石つかってLv9だろう…
良補正のマスター装備でないと強化するのももったいと
感じる俺には未知の世界だな
憤怒も秘術も強化せずレベル15まで貯めて一気に強化した
それでもまだ宝石がたりないというのに
作るとしても+付きlv5装備だよな…
ある程度超えるとlv5なんて一瞬だし
闘技場のレベル分けって見た感じで1〜4、5〜∞のようなので前者で極めようと思ってます。
4鯖で1つ5000が相場のときから祝福23個を溜め込んだので一気に使おうと思います。
使い方はその人の自由とはいえ…もったいねぇ…
適正価格で市場に流して
Lv15のマスター装備を買い漁った方が
よっぽど今後の役に立ちそうなものなんだがな…
もしくは
>>460,461の言うように、少しでも+のある装備に使うべきだろう。
…絶対に後で後悔する気がする…
4鯖を見てたらこれくらいしか楽しみがないと思いまして。
やろうとする人が少なければ一位も夢じゃないかな〜なんて思いました。
星石の杖と暗黒の盾それぞれ知力+1を買ったのでこれから+6にしてさらに+8まで頑張ってみようと思います。
魂も2000円代で買った24個があるので幸運の宝石と合わせて頑張ろうと思います。
皆様ありがとうございました。
そこまで言うなら…
俺からはもうこれ以上は言うまい…
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
やる奴は力量か巫術に降級使うだろうし、どうせなら盾と杖もレベル下げて1Lvで極めようぜ
マジレスされた(´・ω・`)
後釣り宣言とかカッコワルイ
ググれカス
まぁ実際このゲームで「今後のことを考えて」なんてゴブリンも笑っちゃうよな。
特に4鯖なんてすでに緩やかに衰退していくだけなのに。
まぁ4は思った以上に過疎ったからな
今一番人口多いのは3か
3もマスコットがAIONに移籍したから
2chスレは衰退しそうですがw
ゲームバランスがむちゃくちゃなのがな
ブラゲにするなら1日ちょっとのログインで遊べるようにするとかすればいいのに
課金廃人以外お断りな雰囲気ってどうよ
3(100% 人口22000ぐらい)>4(80%)>2(70%ちょい)
もっとも過疎ってる鯖ぬかすんじゃねーよw
質問です・・・名声値があと半分で次の英雄雇えるんですが、簡単に増やす方法ありますか?
質問お願いします。
ギルドマスターの権限で、フォーラムのスレッドを削除することはできるのでしょうか?
出来ないのであれば、いなくなってしまった人のスレッドの削除はどうすればいいのでしょう??
質問。
往復50分くらいで各資源10000って美味い?
自分で判断しろやカスってな質問がクソ多いな
プレイヤーのほとんどが小中学生なんだから仕方ないだろ
嫌ならクリアしろ
違うだろ。
イヤならクリアに追い込め
だろ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:46:58 ID:FkGhhhDU
外出かもしれないけど、ヒュマ城を二つもってて一つの城の要塞が20レベルだったとして、もう一つの城も要塞レベル上げる意味あるの?
外出かもしれないけど?
>>487 ある。っていうか勘違いしてるだろうけど
城のステータスアップ系の建物はその城に駐留してる部隊限定だ
主城の鍛冶屋、要塞、魔法学院、魔法の塔、生命の泉がLV20でも
副城が全部1で副城に英雄移動させたら一気に弱くなる
>>488 マジレスしとくと
既出の誤読でガイシュツってのをわざと使うネタがあってだな…(今はもうかなり古いから使われないがw)
それつながりでガイシュツ→外出なんじゃね?(さらにネタが分からなくなるがw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:03:01 ID:FkGhhhDU
THX
ってことはランカー相手でも僻地に建てたばかりの副城とかなら攻撃でつぶすこともできるな。資源も金も大量にもってそうだからメシウマになるわけかw
>>490 その僻地の城に全軍がいればなw
普通は置かないと思うぜ…
反転攻勢で死なないように気をつけろよw
しかし、奪われる資源量は人口に比例ってのは本当なんだろうかねぇ
>>490 但しそんな城だと人口も少ないので
相手が他の城で人口稼いでた場合は略奪量も減るからな?
まあ相手の兵力潰すためって言うのなら有効。
コロニーとかに攻撃しに行くために建てる以外で僻地に立てるときなんて普通全軍は率いていかないんじゃね?
その時間で他所で狩りとかするだろうし。
ランカーとかになるとしつこく攻撃きてる→即建→転送門→反撃で死亡じゃね?
副城建ててMAXまで資源地を取ったあと、
副城が占領されたら資源地はどうなりますか?
例えば副城二つで最大値の18個まで野外を取った状態(18/18)
で一個占領されたら最大値だけ減って
18/12
みたいな状態になる。と聞いた。
なのでいきなり減りはしないが、奪われた場合11個になるまで奪い返せなくなるな
>>483 わからないなら書きこまなければいいのに。
>>496 いや・・・お前…
流石に質問者側でそのレスはねぇだろw
俺も483はどうかと思うがわざわざ書くのも何だし、何しろおまいは今質問側だぞ?w
質問からするとどっかのギルドのGMなんだろうがもう一寸何だ。頑張れw
ちなみに、フォーラムの記事は削除できないんじゃないかな?
ついでに運営の都合でばっさり消えたりする可能性があるんでそういうのがいやなら
外部に掲示板借りた方がいい。っていうかこのゲームのフォーラム性能悪すぎるからな
>>497 おまいは何も悪くないが、ここは答えるべきではなかったと思うぜ
>>497 定期的に同じようなこと言う奴が湧くから同一人物じゃね
防壁、矢塔レベル10にしても
スケルトン100ぐらい*3にあっさり突破されたんですが
防衛専用のゴースト最大まで連れた英雄とかお留守番させてないと駄目ですか?
まずは鯖を言え
話はそれからだ
矢壁砦は全部MAXにしておかないと意味がない
特に矢はLvが上がる毎に効果上少量も上がる
野党20あればスケルトン300なんて突破できずに溶ける
中途半端なレベルにしておかないと、攻めてきてもらえないじゃないか
>>490 若干亀だが、奪える資源は人口に比例というか、総人口に対する人口の比率に比例、だな
ラキシスブログかなんかで書いてあって、おれも実験した
>>507 確かそれに攻撃時の兵数が考慮されるよな?
間違ってたらスマン
>>508 それは実際の略奪量上限な
名声・人口的に10000は奪えるはずが兵量的に9000が限界ならそれが限界略奪量になるってことな
魅力偵察について質問です
偵察する時に参考になる魅力値は、偵察に使ったその英雄の魅力なのかそれとも最も魅力の高い英雄なのか
偵察される時に参考になる魅力値は、偵察される城に今滞在している英雄なのか偵察されている城を拠点に動いてる英雄なのかそれとも全体で最も魅力値の高い英雄なのか
どれくらい魅力値の差があれば見破られなくなるのか
ダイヤ偵察もカンパできると聞いて
このあたりお願いします
・偵察する時に参考になる魅力値は、偵察に使ったその英雄の魅力なのかそれとも最も魅力の高い英雄なのか
→参考にするなら自分が参考したいほうのどちらでもよいが、システム的には偵察に使ったその英雄の値が算入される。
・偵察される時に参考になる魅力値は、偵察される城に今滞在している英雄なのか偵察されている城を拠点に動いてる英雄なのかそれとも全体で最も魅力値の高い英雄なのか
→参考にするなら自分が参考したいほうのどちらでもよいが、偵察されている城を拠点に動いてる英雄
・どれくらい魅力値の差があれば見破られなくなるのか
→ギルメンの城で実験したところ、自分40vs相手15で見破られ、自分40vs相手10で見破られず。
・ダイヤ偵察もカンパできると
→意味不明
ありがとうございました!
>>511 ダイヤ偵察も看破できるって聞きたかったんだろ
魅力差24くらいだっけ?詳しくは忘れちまった。
とりあえず
>>510も日本語ちゃんと選べよ
魅力差29以上で偵察は見破られなくなるとか聞いたな
ダイヤ偵察も見破るって話聞いた事ある
ダイヤ偵察を見破るってほんとなの?
何らかの条件(魅力が40以上とか)でダイヤと同じくらいの詳細がわかるようになる
魅力差がなくて相手側にもログが流れる。
とかだったりして、数値とかも含めて全部仮説ね。
あーでもダイヤ偵察の説明を読むと↓
偵察には偵察対象地到着後から5分を所要し、レベル5以上の英雄がこの情報を利用できます。
雇用した偵察兵は一定の偵察能力を持っています。
見破られる事は無いとかは書いてないんだな
要は、ダイヤ偵察兵は魅力値が相当高いってことか?それなら納得。
ダイヤ偵察見破りは、実験上自分側英雄36以上でないと無理だった。
それがいつどんな場合にでも適用されるかは不明。
というより、俺はむしろアイテムゲット率のために、全英雄魅力極振り&全装備魅力+6にしてる。
天空魔法込みで3回に1回はアイテム拾ってくるから、狩りでのアイテム売りだけで十分な収入になる。
なかには、毎度毎度高いお守り買って闘技場の龍退治してる人もいるそうだが、こっちの方が楽でないかな。
元素宝石無しで武器製作すると、補正無しのができあがったりするんですか?
元素宝石について、分かる範囲で教えてください。
>>517 マジ?
魅力を異常に上げるとそんなにアイテム取得率高くなるのか
poimyuさん、謀反でGKDを追い出されたもよう。
ごめ、誤爆。
3鯖と同時進行して、結局手が回らず農耕で放置してる奴が多そうだな、4鯖
>>489 ちと聞きたいんですけど、副城で造ったユニットでも主城要塞20だったら
その主城にいるユニットは要塞20のユニットと言う事ですか?
駐留してるときだけ依存して、主城から攻撃に出たらどうなるんでしょうか?
>>525 上>そうなる
下>主城から攻撃にでたんだから主城のが適用
まあいちいちどこで生産されたかなんて記録してられんわな
ありがとうございました
過去ログもろくに読まずに同じ質問をいけしゃあしゃあと…
煽るな糞ガキ、解決したなら出てくんなボケ
>>530 おまえは頭の中身が幼すぎだぞ
沸点あげろ
幼稚な馬鹿が4人沸いたということでここはお開きといこうぜ
>>533 おいおい、鏡見てみろ。バカは5人だろうが
数え間違えたわ
8人だったか^^;
俺を抜かしてるお前らが一番バカ
お前ら飽きてるのかよww
いやいや俺が一番バカ
華麗にH番目の幼稚な馬鹿参上
それはいいとして質問なんだけど
略奪最大搭載量ってユニットごとに違ったりしないのだろうか?
違わないのであれば放置城などの略奪にはグリフォンやエルフガードを使ったほうが
効率が良いって話になるのだけど
ゴーストはいらない子。
>>540 そうだよ
食糧コストが高くても積載量は一緒だから、
食糧コスト1のユニットたくさん積んでいったほうが略奪はお得
1つお聞きしたいんですけど
ダイヤ停戦中に味方からの援軍って貰えるんでしょうか?
停戦の説明だと自分の軍は動かせそうに無いので
>>541 ありがとう!
んじゃその答えに基づいてお礼。
1ユニットあたりの搭載量は100で固定のようだ
それに追加で英雄分。これは少し変動してるようなのだけど
LV10の英雄でやはり100程度しか持てないようなので誤差だね
あと金貨だけはその搭載量に影響を与えないみたい
>>542 今試してみたけど無理だった。
停戦の終了前にあらかじめ援軍を送るってのは無理みたいだ
>>540 ラキシスの略奪部隊の中核をいらない子なゴーストがなしている件について
ラキシスって誰?
暗黒の女王じゃないか?
>>546 3鯖の有名人。いわゆるヘビーユーザー。
俺だってゴースト使ってるよ!でもそれは仕方なしになんだよぉ!
549 :
545:2009/07/13(月) 13:55:09 ID:NwXFUkU4
すまん、日頃三鯖スレにいるから自然にラキシスの名前だしちまった
祝福の宝石が武器防具の数値を+1しつつ
付与されている属性値も全て+1なのはわかるのですが
ノーマル装備に元素宝石で付与した属性値も同時に上がっていくのでしょうか?
それとも、元素宝石は予め付与されている属性値にしか重ねがけできないのでしょうか?
→Lv5プラス装備に別属性を複数付与して、スペシャルやマスター装備を作れるのかな?と思い質問しました。
(力量の防具に腕力がもともと付与、追加元素宝石で腕力&知力&敏捷 等・・・)
元素は製作時の補正を決定するもので、新しく付与するものではない
したがって、ノーマル装備に付与という前提から全てNO
火を使った場合だと必ず腕力の付いた装備を製作することができるってだけで、
他の補正はランダムなので酷い組み合わせができることもある
ごめんちょっと意味がわからない
元素宝石が使えるのは装備制作だけ
ああ、根本から勘違いしていたんですね!
クソみたいな質問してすみませんでした><
どんまい
ラキシスなんて名前つけるのは40前後のおっさん
副城って何回攻めれば自分のものになるの
最短7回
最長60回+α
詳しくはwikiれ
d
副城を占領したんだけど表示されない
マップで見ると確かに自分のになってるのに、城主情報には載っていない
これはどういうことなんでしょう。0時になったら表示されるのかな
7回でどうやって落とすのかkwsk
カウンターすりゃ1回で落とせないこともないが・・・
普通は20回〜だろうな
相手に公園もサーカスもなく戦闘動員令も使わず調伏の首飾り+9付け
ても7回じゃ98しか削れねぇなスマン最短は8回だ
英雄の階級(兵長とか)って何の役に立つんですか?
俺も551の様に考えていたんだけど、
入手した武器・防具のレアリティ(ステータス補正の数)は変えられないのか。
1つお聞きしたいんですけど
敵から1時間後に攻めてくるメールが届いてからダイヤ停戦した場合に
相手側は途中で相手がダイヤ停戦してるって気づくことができますか?
それとも到着後に攻められないという結果のメールで気づきますか?
もし、それが可能なら相手が攻めてくる事が分かった時点で全軍で相手
本拠地を攻めてしまって、自分の陣地はダイヤ停戦で守るなんて事が
可能なのかなと・・・。
>>561 そりゃ公園ない空城に調伏+9付けて相手が税金徴収したの見計らって
アタックすりゃ14*7=98でぎりぎり…無理だろ。
>>569 引き続き「経験値の計算法」を調べ始めた人がいるから協力してあげてくれナ!
>>566 おまえはまずダイヤ停戦の前提条件をしっかり見るべきだ
>>569 結論から言ってくれ、英雄の体力って結局兵士のHPに影響してるのかい?
してる
そんなわけでちょっとめんどくさくなったけど戦闘での計算式が完成したぜ。
/ユニットのステータス/
体力 = floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技?1:0))*(1+0.015*英雄体力) )
攻撃 = floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))*(ダイヤ機能「兵士攻撃10%増加」?1.1:1)
防御 = floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))*(ダイヤ機能「兵士防御10%増加」?1.1:1)*(天使の像?1.05:1)
/戦闘/
総攻撃力 = floor( (物理攻撃+(特技?1:0))*数*(1+0.03*英雄腕力)*(物理爆発?2:1) + (魔法攻撃+(特技?1:0))*数*(1+0.03*英雄知力)*(魔法爆発?2*1) )
総防御力 = floor( ( (味方物理防御+(特技?1:0))*数*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力 )*(1+0.03*英雄敏捷) + ( (味方魔法防御+(特技?1:0))*数*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力 )*(1+0.03*英雄精神) )*(防御爆発?2:1)
総ダメージ = 相手総攻撃力*相手総攻撃力/(相手総攻撃力+味方総防御力)
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ = ceil(総ダメージ*(ユニット防御力*数/総防御力))
疑問質問どんと来い。
ダイヤ機能と天使の像は乗算でいいの?
例あったっけ?
誤爆したけどまあいいか
いっしょかwwwwwww
いやwちょっと違うかwwだめだwよくわからなくなってきたwwwwwwwwwwww
>>575 わからないけど、まぁいいんじゃない。
違うとしたらどうするんだって感じだし。
>>574 よく分からんのだけど
その総攻撃力って英雄が複数人居た場合どうなるんじゃろ?
極端な例だと腕力1のDKつれた英雄と腕力70の英雄単騎が一緒に攻撃した場合
腕力70の方は影響0になる。でいいんだよな?
英雄それぞれ別で計算して、最後に合算。
って事で
>>580の考えで合ってるはず。
>>579 乗算じゃなくて足し算の可能性もあるんじゃないかと思ったの
乗算だと1.155だけど足し算だと1.15だから倍率が0.005変わってくる
まあたいした違いにはならないんだけど
>>571 ここでいう城が攻撃を受けている最中というのは
敵が自城を出た瞬間から攻撃の最中って判定される訳?
それならば、確かにダイヤ機能使用できないんだけどさ。
出た瞬間じゃなければ一体いつが攻撃の最中なんだ?
これを悪用して遠い城の人から20時間以上わざとかけて停戦できないようにするのがラキシス
「池の面に照る月なみを数うれば今宵ぞ秋のもなかなりける」
最中というものは、月の丸さにしみじみと感じる秋らしさを詠った
歌をモチーフに、丸い形状の皮のお菓子をさしたもの。
これがいつのまにか餡を包むようになり、さらに包んでいれば四角だろうが最中と言い出し、
あげくには四角い上に餡以外のものを包んでいるものも最中と言うようになった。
同じように、ダイヤ機能の説明において「城が攻撃を受けている最中」というのは、軍が城から城へと移動する期間の事をさしている。
お前、お陰でどう見ても最中が もなか に見えちまうじゃねーか
どう責任取ってくれるんだ
>>587 お湯に溶かして、お汁粉になれば「もなか」
お汁粉にならなければ「さいちゅう」だ。
これまめちしきな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:54:04 ID:FRFUlsjk
ラキシスさん・・・僕もAionいきます・・・・
フッ…フヒヒヒヒ
フヒヒヒヒヒヤァーハッハッハッハッ
ヒヤァーハッハッハッハッヒヤァーハッハッハッハッヒヤァーハッハッハッハッヒヤァーハッハッハッハッヒヤァーハッハッハッハッヒヤァーハッハッハッハッ
ステータス見て考えたんだけど
騎士はDKに強く
DKはユニコーンに強く
ユニコーンは騎士に強い
っていうのは合ってる?
結局DKの基礎性能で意味ないけどな
自分よりレベルの高いやつがDK積んだら終わり
城壁とかのレベル上げても攻城部隊に壊されるでござる
騎士はDKに強い?
なにかの間違えじゃ?
コスト差まで考えればあるいは・・・
無理か
物理防御が高いあたりからの推測じゃね?
ステ的に三すくみ的なものを作ろうとして失敗した感があるよね
あれ以上騎士の物理防御あげたらバランス崩れそうだしな
まぁ現時点の防御じゃ所詮DKの攻撃力の前にはついてこれないけど
確かにに同コストでぶつければ
DK<騎士<ユニコ<DKになるんだが…
実際戦争では同コストでなく同数で戦うことのほうが多いからな
>>600 三すくみって意味の書き方としておかしいって言いたいんじゃないか?
>>601 そうか…
改めて計算すると同コスト戦でDKが1.4倍の数のうに子に勝つのは無理だった。
のでやっぱり三すくみは成立してないな。
脱営って何?
逃走なんとか+10拾ったんだけどwiki見てもワカラン
おれが200金貨でかうよ
心優しい俺が+20と代えてやるよ
おれもわからん
親切な人、教えてくれないか
ここってDCの繁栄のために作られたスレだろ?
みんなで幸せになるためのスレだろ?
お願いだから教えてほしいよ
+10は後々クエで使うから需要がある
この認識だけで問題ないと思うおy
逃走部隊追撃にチェックはずすとなんかなる
古い地図連チャンで拾ってきやがったよ
装備した英雄が逃走するようになるだけだと思ってたが・・・
英雄が戦死する前に一定確率で撤退できるようになるんじゃなかったっけ
みんなが幸せになるスレと言った本人だけが幸せになりましたとさ
デスルーラ妨害アイテム
破棄オヌヌメ
脱営率は逃走巻軸使えば調べられるんじゃね?
俺は興味ないからしないけど…
>>617 1鯖,2鯖ならかなり大勢が手に入れたはず
すでに使ったとか捨てたとかは知らんけど
さあ、またよく分からない単語が出てまいりました
>>618 ほんとだ売ってるわ
けど高いな試しに買ってみようって値段じゃない
>>620 買うものじゃない
逃走巻軸はメインクエ「感謝」の報酬アイテムだが、需要がないので売れない
だから数人分集めて脱営率の検証でもしたらいいんじゃね?という事が言いたかった
1鯖って今登録できる?
>>621 逃走+10より現物の方が安いからさー
ところで巻軸って使い捨てなのかな
近くの奴がクリアしたらしく、しうげんち空いていたので貰ったら
魔法爆発+4・・・会社で左環された俺にとっては希望の光だお・・・・・・(´;ω;)
wwwwwwwww
>>625の顔文字の目が細くて自分で水吹いたww
どうすりゃ左遷と左環まちがえんだよ糞ガキw
資源地で魔法爆発とかちょっと意味が
>>624 逃走巻軸はスクロールと同じ扱いなので、使い捨て
>>628 所有者がいない資源地を攻めたら、魔法爆発+4を獲得したということだと思う
おまいらも本社直営から新潟支部に移動しようぜ。
まあ携帯いじってる暇あったら仕事しとけ。
とばされる場所があるほど大きい会社が羨ましいぜ。
キモいBe付けてて空気読めないとか見たまんまなんだから相手するなよ…
※コイツはクソコテだ!と思ったら慌てず騒がずNGに突っ込んでから座標うp
これテンプレに追加しようぜ
>>633 闘技場入る前に他のスクロールと一緒に使ってしまった俺orz
ギルドの戦闘ログウケルw
ギルド幹部からにーしょへの攻撃指示出てないにも関わらず
ぽこぽこぽこぽこモヒられてるww
誤爆
そういえば、ギルドの順位のところに表示される
ギルドポイントって何で決まるのか
知ってる人教えてくださいな。
アイテムの物々交換はどういった方法がありますか?
どちらかがリスクを負わなければ無理なんでしょうか
宅配便を使う。って事じゃどちらかがリスクを負うハメになるね
可能ならば(金貨があるなら)市場経由で交換するのが一番かも
A(金貨大量保持)⇔B
の交換ならBのアイテムを相場+少量の金貨(識別するために)で出品してもらい
Aが購入、
次にAのアイテムを相場+少量の金貨で出品しBに買い取ってもらうのが一番かもね
これならどちらかが裏切っても金貨⇔アイテムの交換してるだけだからね
副城で市場にアイテムを出品したあと
副城が占領されたらそのアイテムも相手のものになってしまいますか?
なる
※ただし手数料が高い
魂の搭ってまじで意味あんの
スケルトンとかいらなくね
リアル食料難じゃないですか
うん
潰して倉庫でも建てた方がマシ
でも、いざ潰すとなると勿体無くも感じる
市場で資材がよく単価48銀で売られてるような気がするけどなにか意味あるの?
例えばそれを12出したとする。
すると2500×12=3万
資源3万の宝物庫になるわけ。
英雄のレベルは一人を強くするべきか全体バランスよくするか
どちらがいいですか
天使英雄の知力は10で止めて
他に当てた方がいいんですか?
>>320の方が質問しているのですが
>>651 10以上は2ポイント(2レベル分)ないと11にはならないんですよー
だから、他に振ったほうがいいんじゃないかという話 たぶん
>>652 そうなんですか、知らなかった
知力全振りとどっちがいいのかねぇ・・・
城のニート兵を分散配置させる方法はありますか?
>>654 あるけど、現実的じゃないのでやらないほうがいい。
>>655 それは手間がかかるということでしょうか?
是非知りたいんですが
画面キャプチャもテンプレに入れとくか?
こんな初歩的なことを毎回教えてやるのなんかめんどくせーわ
>>656 ググれ
1pxごとの手打ちで良いよもう
>>650 Lv5以下で早く市場を使いたい時は一人に集中だけど、Lv13以下でクエストの事を考えるならバランス良く
どちらにも当てはまらない時は好み
>>657 このスレを「分散」で検索
究極的な質問ぽいんだけど
主城に英雄、兵力集中させて1点攻守でいくのと
各城に英雄分散させて有事の際(攻撃時?)のみ集まるのはどちらがよいですか?
似た質問ぽいけど副城は主城側にならべて置くのと
てんでばらばらではどちらがいいですか?
>>661 城全部ステータス系施設が同レベルで、MAXにできるなら構わんが、
普通は守備時以外1点集中。
2つ目はケースバイケース
副城を固めると1個でも取られるとほぼゲームクリア。
近場にランカーがいるなら僻地に建てることをお勧めする。
ただこの場合も全部ばらばらにする必要はなく、
副城1個だけ僻地に建てて、あとは主城近くに固めて建てる。
この場合、最悪主城移転すれば復活は可能。
>>661 雑魚〜中堅農耕(1鯖攻撃値順位1500ぐらい)の意見として聞いてくれな。
『各地英雄分散』、『副城はある程度離して配置』が俺的ベスト。
・格上に攻められると全員まとまってても余裕でぶち抜かれる。
英雄、兵士が完全に全滅してしまうと立て直しにものすごい時間がかかる。
最悪ゲームクリアの恐れも。分散配置で全滅だけは避ける。
・副城を並べていると1つ落とされたときに、
そのまま横付け連続突撃モードでとことんむしられる危険性がある、らしい。
・城がまとまっていると行動範囲が被る。
同じ悪魔城を2人で攻めたりするというミスも起こりかねない。
城が離れていると『現実的な時間で攻撃できる悪魔城・巡視の数』が増える。
という理由でうちは分散してますよ。
あんまり遠いとそれはそれで不便らしいけど。
30分〜2時間ぐらいの距離が妥当ではないかと思う。
裏目っても責任は持たない。
これ保護期間解けたら終わっちゃうゲームじゃないですか
建て直しなんて1週間あれば十分でしょ
餌場になったらクリアしかないけど
上位に目を付けられたらどうしようもない運ゲームだと思ってくれ
副城の立地はギルドに入ってるかどうかでも変わると思うの
もう何処の鯖も美味しい僻地ほとんど残ってないし離すのは微妙じゃね
>>663の意見に、攻撃100位内の意見を言ってみる
『集中副城最強』
・1〜2レベル程度の格上なら、5英雄対6英雄以上の防衛戦に持ち込めるので勝てる
・拠点が主城一箇所なので、人口比が大きく傾き、無人城の副城が不在時に略奪されても被害軽微
・副城が落とされても、主城からの連続攻撃で奪い返すことが容易
・そもそも副城を落すまでにかなりの時間(半日とか)がかかる、一夜城を建てられても、所詮は一夜城、停戦明けに速攻潰して餌場
・↑この辺の事は上位になるほど理解してる話なので、割に合わない集中副城に特攻する奴はまずいない
そのかわり、絶対条件として英雄高レベル、戦争を見越した軍備
農耕脳には維持が難しいと思う
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 12:40:22 ID:eeCrEXqZ
副城の矢壁砦が完成したんだけど、次は何を建てるべき?
大兵営
農耕を潰すのは簡単、なぜならば奴らは下等生物だから。
どうしてこのスレは質問スレだと理解しない人間が多いんだ?
プレイ年齢層が若いからか?
同じく攻撃二桁だが副城全部を集中させるのはオススメしかねる。
一箇所くらいは兵隊退避場所を作っとくべき
心臓の数が限りがあってなかなか増えないからそうそう城を奪いに来たり横付けみたいなことをしてくる奴は少ないが
トップの奴等は経験値目的で多少兵隊が溶けようが気にせず突っ込んでくる。
集中防衛して多少兵隊溶かして撤退させた所で何度か同じ規模で来られて乙る。
ギルドのコロニーつぶしに一夜城作ったついでとかに毟られる可能性もあるし副城全部集中して建てて気にしなくていいのは上位10人程度じゃないかと思う。
この手の質問してきてるレベルの奴ならまず間違いなく分けた方が無難。
だめだ三人ぐらいから攻められる
どうしようもなくない?
そう思ったらクリアしてゲームを辞めるのがオススメ
周りに助けを求める
ギルドにはいる
攻められてるギルドの不可侵に入る
クリアする
選べ
攻めて来る奴等と同じギルドor不可侵・同盟を結んでいるギルドに入る。
誰かに助けを求める。
接続していない時は英雄は診療所に兵隊は蔵に資源は売って宝物庫にいれるなどして攻めてきてもうまくない状況を維持し続ける
攻めて来る奴等にメールを送って仲良くなる
>>攻めて来る奴等にメールを送って仲良くなる
これ意外とオススメ
なんか攻めてたら電波メールきて通報しといたw
ちゃんと仲良くやるんだぞー
農耕してるんでほっといてくださいとかメールきたが
いや農耕してるから攻めるんだろうみたいな・・・
日本語でおk
翻訳して度肝を抜かすような文章をハングル文字で送信
これ最強
日本語でおk
ラキシス率いるギルドに入る!これ最強!!
相手は報復が怖くて絶対に攻められないw
>>674 まぁマジレスすると
「攻めてきてもうまくない状況を維持し続ける 」
これ重要よ?
1時間くらい遠方から英雄ぞろぞろ毎回やってきて、経験値10、お金5とかを
満足げに略奪してく英雄を見て笑ってやろうぜ。
これを繰り返せばわざわざ攻めようとも思われないようになる。
攻めてる相手が自分の傍にいるならご愁傷様だ。
ゲームやめるか、同盟ギルドに入って助け求めれ!
同盟ギルドが同人ギルドに見えた・・・・吊ってくる
ググれよカス
質問。
例えば 霊風の鎧 知力+1 があったとします。
これを祝福や魂の宝石で強化すると、
知力+1も+2になったりする?
>>683 お前、臭いから3鯖スレから出てくるなよ
3鯖民はガチで臭い
俺がそうだからわかる
>>689 回答ありがとう。
これで鍛冶屋以外でも装備作れるぜ…。
>>690 は何をいっているんだ?何か致命的な勘違いをしているよjな気がしてならない
思い出したように攻めてくる奴が厄介だよな
格上だと天使満載だから避けにくいし
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:59:06 ID:iehGkngc
複城を他人に取られたら、次の複城を直ぐに建てれますか?
つまり即時心臓製造可能になる?
繁栄度は心臓の最大数と考えればいいんだぜ
だから奪われたらすぐ心臓作れる
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:21:41 ID:iehGkngc
今日から始めたのですが
雇った兵士や戦闘での敵の顔や名前が見えないような気がするんですが
どうすれば見えるようになるかわかるでしょうか?
味方はともかく敵が武器だけしかわからないとゲームにならないはずなので
多分仕様ではなくなんらかの不具合で画像が見えていないのではと判断したわけですが
エスパー待ち
ケンタウロスと槍兵、エルフガードと弓兵とリザードマンあたりは若干わかりにくいけど
武器アイコンも全部違うからそれ見りゃわかるのよ
英雄の顔が見えないのは仕様
武器の上にカーソル置くと敵の名前出るよ
700 :
696:2009/07/15(水) 19:51:18 ID:ZgzA5LrP
ああよく見れば公式にも「ゲーム内アイコン」とか書いてあるな
つまり味方ユニットや敵は武器アイコンで表示されるのね
顔とか表示されればゲームの雰囲気的にも違うと思うんだがw 容量の関係とかなのかな
>>698 >>699 ありがとうございます
英雄レベル14エルフでGDマックスで1時間弱のところに狩に行くと
毎回のように1列溶けて帰ってきます。知力全振りで、装備はレベル10のものを全部プラスで使っています。
こんなものでしょうか?さすがに溶けすぎだと思うのですが。
自分も強化無しか+1程度のスペシャル装備で固めた天使英雄が
14レベルからどんどん溶け出すようになった。
あと1レベルで15レベル防具が付けられるのでそれまで粘るつもり。
そんなもん
というか1列溶けるのは知力が足りないんじゃなくて体力じゃないか?
というより城の生命の泉をLV15位(勿論目標はLV20だが)にすると大分違うかと
>>701 知力+30 敏捷+20 精神+20 ぐらい装備してたトップの英雄の時は溶けなかった
知力+10 敏捷+10 精神+10 ぐらいの装備の4人目が同じように1時間で溶けてる
残念だが装備を強化するか、時間を短くするしかない
やはりそうですか〜。
生命の泉はレベル13なので、施設のレベルアップと装備充実を目指してみます。
ありがとうございました。
レベル10を越え出すと、防御にも気を配らなきゃ溶けまくるぞ。
ダメージの計算が攻撃力の2乗だから、相手の総攻撃が5000とかなら
たとえ防御が5000合っても簡単に溶けるようになる。
バランス的には体力敏捷精神が知力の半分ぐらいあればいいかな。
敏捷精神にはダメージを減少させる効果もあるんだし。
おなじ総防御でも実際に喰らうダメージは全然変わってくるから。
一応Lv17英雄いるオレからアドバイス
泉とかよりもなんだかんだ言って装備が重要
特に天使の場合、Lv13〜15は以下くらいが目安
1時間未満→知力40あればほぼ溶けない
1時間半未満→知力50〜60は最低でもないときつい それでも稀に溶ける
2時間未満→70くらいあっても5〜6回に1回くらいは溶けます
2時間以上3時間未満→Lv緩和つかった最高装備してても3回に1回くらい溶けます
3時間以上→知力80とかあっても溶けないことのほうが珍しい
ちなみにLv13〜15が溶ける頻度的には最も高い
Lv16からは兵搭載量がLv毎+90になり
ほぼ装備もマスタークラスの+9補正に揃えられるくらい金貯まるので溶け難くなる
1時間半狩りがデフォだけどLv16→17の50%くらいで溶けたのは2回だけ
まぁ後は以下のSSみたいなイレギュラーなこともあるのでご注意を
http://loda.jp/dra_cru/?id=1867.jpg
恐ろしい……
エリートが出て困るのなんて低レベルのときだけかと思ってた。
それかなり遠い所の悪魔城?
まぁちょっとぐらい溶けても、募集金貨ぐらいは屁でもない頃だから、
1列溶けるぐらいは気にしないで狩りするってのもありだと思うけどね。
1時間36分って書いてあるだろうが
>>710 一応SSの↓のほうに距離書いておいた
後、書き忘れてたけど
行軍速度UPはありで、
課金兵士強化は両方付けてる状態だった気がする
>>708 魔法学園って萌えアニメの舞台によくなるあれか
天使で速度アップなら納得
辺境で一時間くらいの悪魔城なら結構おいしいけどな
エリート出ると時々一列溶けるけど
404乙
>>716 その天使搭載量はなんだ?レベルいくつになればそんなに積めるんだ?
その割りに攻撃力と防御力が低すぎるし…
あー。LV17+統率9だったかな?このときは
腕力装備集めまくってた+騎士特技だったんだが、あまりに足が遅いので
ありあわせの知力装備で知力30前後にして狩してるんだわ。いつも
なので攻撃力不足で倒しきれずに被害を受けるのは覚悟の上なんだが
サタン出すぎだろ。コレw
>>719 たぶんLv17の総兵量+9かLv18だと思う
自分Lv17の総兵量+6だが、天使46体×7列+3体くらい
ただ自分は一列少ないけど攻撃力+1万くらい出てる・・・
アッー
リロードし忘れた スマソ
知り合いが別鯖でプレイしてるんだけど
その知り合いの鯖に、略奪用資源城とか
作ってあげたら複垢で停止くらったりするんですか?
オレの場合、近場に悪魔城落としまくるやついるから副城は別場所がいいな
別鯖だと主城がコロニーの近くにあるから引っ越したいw
>>4にあるシミュレータってなんかおかしくないですか?
英雄のステALL1 物理攻撃24 物理防御11 魔法攻撃10 魔法防御11
各施設10
DK1体*7を乗せたときの計算結果が
HP143 AT22 DF17(16) 13.2%(13.1%) 消耗限界2967(559)
消耗限界の括弧内は魔法攻撃に対する消耗限界ですよね?
以前計算したときはもっと物理の消耗限界が低かったような気がするのですが・・・
後魔法攻撃に対する消耗限界は異常な気がします
英雄+7より英雄+1+1+1+1+1+1+1の方が溶けにくいって言うが
確かに低Lvの間はそうかもしれないが、1列か2列溶けるのが当然と言う頃の場合
英雄+20+20+20+20+20+20+20より英雄+140の方が良いような気がするんだけどどう?
+20*7をA、+140*1をBとし、2列溶ける前提だと
・1ターン目
AもBも攻撃力防御力変わらず、耐久性においてはAよりBが上回る
だが敵の攻撃力のが押しているから1列溶ける
Aの被害1、Bの被害7
ただし、Aは英雄本体のダメージが大きい
・2ターン目
Aの攻撃力、防御力は英雄+139ユニット分、Bは英雄+133ユニット分になる
一応これでもどちらも1列分とけるとしたら
Aの被害1、Bの被害7
ただし、Aは英雄本体のダメージが大きい
ここで敵の被害との関係によってはAは溶けない可能性もある
まあ英雄が虚弱になるようならAが圧倒的不利にはなるが
すまんが。お前が何を良いたいかわからん・・・
おまいさんの書いている内容だとA(+20+20+20+20+20+20+20)
の方がいいじゃん
と読めるのだが・・・
>>727 Aの方が英雄本体のダメージ大きいってことはないと思うの。
英雄のダメージは総防御力に対する英雄の防御力で決まるから兵士の数が同じならダメージを食らう割合も一緒
Bの方が兵士の消耗が早い分英雄へのダメージの割合はターンごとに増えてゆくはず
英雄へのダメージはA≦Bだと思う。
ただし、兵士の数の減り具合が同じだったときのみA=Bだけど。
ついでにもひとつ、Aのユニットが1列死ぬ=7体死ぬってこと
Aのユニットが7体死ぬダメージを食らうということは、Bのユニットは7体以上14体未満死ぬダメージを食らってるという事では?
この手の計算したことないから私が間違えてるのかもしれませんが。
>>727 アホか、20体溶ける攻撃力だったらAの被害14Bの被害20だろ
途中でAとBの立場がすり替わっているんだが、
Aが20×7枠、Bが140でいいんだよな?
1ターン目でAのユニットが7体死ぬということは、
(総ダメージ)*((20*ユニット防御力)/(総防御力))≧(ユニット耐久力)
となる。
このとき、Bのつれている140体のユニットには
(総ダメージ)*((140*ユニット防御力)/(総防御力))
のダメージが行くのだから、Bのユニットは7〜13体溶ける
2ターン目以降は攻撃力・防御力ともに負けているのでますます差が開く。
要するに7枠に分散配置して溶けるなら一箇所にまとめると7体以上溶ける。
この計算式がまた楽しみを失わせてるよな
せっかく部隊編成が出来るのに
同じ兵種を並べなければならないという手間だけが増える
もっと部隊ごとの特色があれば…
と思ったけど1人の英雄を腕力特化でエルフガードにして
攻撃力を稼ぎまくり、
もう1人を騎士で俊敏、精神、体力を上げまくり壁代わり
(騎士のほうが防御が高いのでダメージを多く受け持ってくれる)
はありかもしれん。
エルフガードは防御力はカスだけどHPだけは結構あるから良い感じに騎士が受け持ってくれるかも
まぁ、これは部隊編成とは違うか
>>732 どんなゲームでもダメージの計算式は有る
それに囚われて(効率を求め過ぎて)楽しめないのは貴方自身が悪いだけ
移動速度に差が有り過ぎて混ぜたら効率がた落ちだし
>>733 それやったけどエルフガード満載すると数が倍に増えるんで
前列に飛び出したエルフガードからどんどん溶けていくんだよね
いろんな兵種を混ぜた弱さは狩りの結果を見れば一目瞭然
質問です、4サーバーでアルティメットと大日本帝國が戦争していますがどちらが勝ちますか?
幸運の指輪の効果をおしえてください
>>737 運が良くなります。
気休めにしかならんけどw
>>737 俺の意見を言わせてもらいますと、
まず平仮名に直します、"こううん"になりますよね?
次に"こううん"を変換すると耕運になります。
ということは、農地レベルを上げる資材が減るのではないでしょうか?
ふと思うところがあってログで各英雄の総攻撃力を見比べてみた・・・
1鯖ヒューマン・天使でレベル13の英雄が9500ぐらいの攻撃力
2鯖アンデッド・DKでレベル11の英雄が12000ぐらいの攻撃力
3鯖エルフ・GDでレベル11の英雄が6000ぐらい
これアンデッド以外選んだ時点でアウト!?
エルフ英雄雇って噴水天使で効率狩りして戦争になったらダイヤステ振りで腕力極にしてDK積むのが最強
むしろレベル上がるの遅すぎてアンデット選んだ時点でアウト
英雄の特技と装備とステが全く同じで編成がオール天使・DK・GDで実際に戦わせた上でそういうならわかるんだが
まあ攻撃力があっても防御力とHPで差がついてるからDKが先に溶けると思うよ
何を主体に置いてるかでも全然価値が違うしな。
他種族の副城入手して何でも作れるのがベターだね。
無課金ならDKおんりーでもいいよ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:05:09 ID:KnSovWXt
4鯖から始めたものですけど、
今英雄が4人で最初の英雄がレベル7なんですが、特技はレプラコーンなんです。
このまま育てるより、解雇してグリーンドラゴンの英雄を雇った方が良いですか?
そのままでいいよ
最強目指さないなら気にしなくていいと思うの
そしてレプラコーンを1000体雇って壁を作りはじめる
>>745であった
システムについて質問です。
戦争状態のギルドの話題で増援が来ない等の話を聞くのですが、
この増援というのはどういうシステムのものなのでしょうか。
同じギルドであれば英雄宿舎に他人の英雄を滞在させる事が出来て、
その英雄が滞在している城が攻められた際に増援として戦闘に参加してくれるというようなものでしょうか。
>>751 模範解答です
と言いたいところだが、ギルドは関係ない
野良や他ギルドの城でも宿舎があれば滞在、防衛時戦闘参加してくれる
>>752 理解できました。
ありがとうございます。
宿舎を作ると防衛に参加できる人数が増えるだけで宿舎がなくても5人までは防衛に参加できる。
>>745 能力2〜3分程度の誤差ですよっと
グリドラはコストがかかるので、現実的にはユニコーンとか
防衛にエルフガードとか作ることもあるので
常に特技の魔物を使えるわけでもなし
防衛時にエルフガード大量にニートさせておくと攻撃力はかなり上がるからカウンターには有効
おもっきし溶けるけどな
全然役に立たなくね?と思ったら4鯖だった
大量っていうのは1000単位だしなぁ
狩りで拾ってくるアイテムもやっぱり遠くに行った方がスペシャルとか拾いやすくなるのだろうか・・・
長くて2時間狩りだけど青文字しか見たことない
まぁ完全に運だと思うけどな
>>745 エルフだと狩りは速度の違いから最終的にはヒューマンの城貰って天使が一番効率が良い。
戦争は腕力に振りなおしてDKがベストだけど、ダイヤ使うのもったいないなら攻撃力重視ならユニ、速度重視なら天使。
大切なのはレベル(どれだけ兵士を一度に積めるか)と装備なので特技は誤差の範囲。
なので気にせずこのままレベル上げた方が良い。
>>760 片道3時間でもノーマルだったり片道五分の悪魔城でスペシャル出たりと運じゃないかなと思う。
DPあまってるなら遠くに行かせずにDP使いきれるくらいの距離で試行回数増やした方がトータル的にはたくさん拾えると思う。
副城の隣の風車で豊作の角ひろたよ
ヒューマンがエルフの副城もらう利点って魔法噴水ぐらいですか?
しかもエルフ英雄じゃないと恩恵受けられないと思うとあまりお得な感じがしないのですが・・・。
知力英雄のまま戦争するなら天使→ユニに換装すれば最大攻撃力が1,3倍弱くらいになる。
ユニット製造費用も安いので腕力DKではなく知力で戦争するならありじゃね?
町並みの奇麗さからいって
内政してるだけで楽しいという最大の利点を忘れてはいけない
>>750 レプラコーン1000体で買える装備なんてゴミじゃないか
1鯖は一万桁からになっております
見た目で言えばヒューマン>エルフ>>>アンデット(笑)
異論は認める
>>767 力量巫術の腕力知力プラスを20個買えちゃう
レプラコーン1000で止められる程度の相手と戦っていてかつレプラコーン1000体配備しようか悩むくらい弱いならまずオールプラスにするところから始めないと
>>766 倉庫と軍司令所・初級兵・英雄宿舎でどうやって飾り付けをするか
今って全種類1個ずつ建てても2種類建てられないわけだけど、
みんなは何を建てるのを諦めた?
大兵営とか必要なのか?とは思うけど、残りの空き地2つなんで参考にしたい。
主城は公園とサーカスをあきらめた
副城は考え中だな。サーカスと大兵営かねぇ
英雄訓練所
動物園
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:16:28 ID:OrsAwunE
神速の首飾りつけても行軍速度かわらないんだけどどうして
野良・副城なしプレイだと
サーカス・神殿・公園・集会所辺りが不要
アンデッドなら初級兵舎・塔も不要
代わりに倉庫を大目
転送門は無意味でも作る
>>778 Q 神速の首飾り装備しても移動速度遅いんですが!
A 進軍速度にプラスされるとありますが、移動速度にプラスされるわけではありません。
実際には、到達時間そのものがプラスポイント%だけ縮まります。
たとえば、神速の首飾り+2は、2時間の行軍時間を2パーセント縮め、1時間57分36秒にします。
>>752 とすると自分の城が攻められそうな時にどこかよその城の英雄宿舎で
勝手に飲んだくれてやり過ごすことも可能なんですの!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:49:34 ID:OrsAwunE
とn
むしろ攻めてきた相手の宿舎でマッタリ過す
>>781 勿論。でも中身の人がいると
「なんだ。この援軍。面倒ごとに巻き込まれるのはいやだから送り返すか」
って送り返される可能性があるからやるなら放置城だな
…といっても今度はその放置城を攻められると壊滅するから素直に遠距離狩りのほうがいいと思うが・・・
>>783 増援貰った側は任意のタイミングで送り返すことができるから、寧ろ危ない。
着弾1秒前に狙って送り返されたりするとどうしようもなくなるぜw
一度ご強い人に襲われたときに近所さんにかけこんだら、どうしたの?ってメール来たな
普通は、メール送ってからお邪魔するもんだ。
メール送って了承貰ったら殴り込んでた
アサンの願いの玉の効果なんですが・・・
ウィキには、
>「お金」, 「経験値」, 「宝石」, 「3つ全部」のどれかを選ぶと選んだ物を入手
>100%入手ではなかったです
と、書いてあるのですが
効果の量はどの程度あるのでしょうか。
3鯖にて、10万金貨付近での出品が目立つのですが、実際使用してその価値はありますか?
少なくとも金を選んだら10万以下なのは確かだな
宝石を選ぶと、祝福と魂が出たってどっかで見た
3鯖の宝石の相場っていくらなん?
ここで質問する連中って公式見ない訳?
調べる能力のないゴミは社会でもゴミだと思うんだが。
>>788とかもつい最近のってたことなんだけど。ただのバカか。
攻撃ランキングって
何で決まるんですか?
>>788 レベル16の英雄に使ったら「」が経験値36696を獲得しました。だった。
>>792 狩りとかで取得した経験値
>>791 どうも使用英雄のレベルで効果量かわるらしいので、
公式の質問板にあるものでは何の参考にもならないんです。。。
また、公式の掲示板では名前が出てしまう為に答えてくれない人もいるという事実があるため、こちらに来ました。
>>791 じゃあこのスレいらないよね。全部自分で調べればいいんだし。削除依頼出しておけば?
クリティカル(物理・魔法)と防御爆発を一つのターンで三つ同時に発動する事ってありえますか?
二つ同時までなら見たけど三つはいまだ経験ないんですが、
あったとしても相当珍しい事には違いないから判断がつきません。
全部10%でも0.1%だぞ
>>784 >着弾1秒前に狙って送り返されたりするとどうしようもなくなるぜw
送り返すと瞬時に送り返されると言うことか・・・・
確か・・・
着弾1秒前に送り出しても、
既に戦闘処理終わってるはずだよ。
一応、着弾時刻と同時にメール配信する為に、
着弾より数秒から数十秒前に戦闘処理されるようになってる。
着弾数秒前に撤収しようとしても出来無いのはそう言うわけだったのか・・・
まあ例えば5秒前処理として6秒前行動を心がければ同じ事だけど
>>800 戦闘の大きさによって処理時間変わるから、それも実際厳しいぞ。
少なくとも30秒はみておけ。
竜のお守りで戦うドラゴンてどれくらいのスペックなんだ?
あんまりに手ごわい用なら売ってしまおうと思うんだけど・・・
Lv14だと+6のスペシャルで固めてもレッドに勝てないレベル
>>802 自身のステによっても強さ変化するらしいという情報があるので
そのときの自身ステも記載しますね。
レベル:12
性別:男
種族: ヒューマン
生命値:2800/2800
物理攻撃:67
物理防御:309
物理爆発:0.2%
魔法攻撃:607
魔法防御:265
魔法爆発:4.2%
敏捷:17.%
防御側:グリーンドラゴン
レベル:12
種族:
生命値:2400/2400
物理攻撃:248
物理防御:221
物理爆発:1.2%
魔法攻撃:298
魔法防御:131
魔法爆発:1.2%
敏捷:16.%
グリドラとタイマンならうちのレベル9英雄でも勝てるっつーの
どこの鯖板の誤爆だよw
攻撃力を上げるためには
知力10がいいのでしょうか
知力5腕力5がいいのでしょうか
そろそろ強くなってきたからどこかに攻撃してメシウマ画像投降したいんだが
PC初心者でスクショの取り方がわからずうpローダにうpできない
優しい方スクショの取り方おしえてください
ググれカス
めんどくさいからここでおしえてくれ
WinなのかMACなのかすらわからないのに教えてくれといわれても。
Win XP
めんどくせえから誰も答えなくていいんじゃね
>>814 キーボ左下のFNボタンとプリントスクリーン押す
あとは他の人に聞いてみて
>>815 めんどくさいからお前は答えなくていいんじゃね
>>808 その英雄に配備する予定の兵士が物理攻撃系なら腕力、魔法攻撃系なら知力を上げておくと兵士にそれに応じたボーナスが付く。
城を放置で運営に消されるまでの時間は総人口によって決まるようですが
1000人を超えたらどんなに放置しても絶対に消えないのでしょうか
>>779 副城なしプレイってどんな利点があるの?
時間が無い人用のまったりプレイ?
攻撃ランキングってどうやって決まってるの?
獲得経験値の累計
ダイヤの兵士攻撃10%増加や兵士防御10%増加を使っている状態で
誰かの所に増援で英雄宿舎に行った場合、
その増援先の城主にはダイヤ使っている事がわかるのでしょうか?
>>882 守るべき場所が一箇所しかないから常に集中して守れるのが一番の強みだと思う。
>>822 俺みたいな余計な事を考えたく無い心配性用のプレイ
執られても別にいやって前提で超僻地に建てて資源地レベルだけ挙げるのは有りだと思う
質問です。
ギルドフォーラムのトピック削除は、トピ建てした本人ができるのはわかるのですが、
その他の人は不可能なんでしょうか?
糞トピたてた人がそのままギルドをやめてしまったので、邪魔くさくって仕方ありません。
英雄レベル10-15は1上がる毎に搭載量60増えるけど15以降も同じ60なのかい?
>>831 ありがとう
画像消えてるけどどんなのだったんだい?
>>832 イレギュラー(大量の敵が出た)時のSS
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:17:03 ID:/MUj+8Sy
おいおまえら
機能からこの糞ゲー始めた俺様が質問してやるからありがたく答えろカス
・種族何選びゃ最強になれるんだ、あぁ?
・資源は何を重視してLVうpしてきゃいいんだ、ぁあ?
・英雄選ぶ基準は特技見りゃいいのか?それともステータス合計値か?
ぁあ?
まずはこんなとこだ早く教えろや糞が
アンデッド
水晶
合計値
>>835 スケルトンって兵士がコスト安くて使いやすいから種族はアンデッドおすすめ
資源は水晶だな 転送門って施設に1000000ぐらい使う
英雄はアンデッド最強ユニットのドラゴンゾンビを雇えばいい
おまいら親切だな。
上記に加えて、アンデッドなら魂の塔の建設を最速で狙うのがコツ
いかに早くこれ建てるかが勝負の分かれ目
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:42:05 ID:/MUj+8Sy
>>836>>837 ほうほう・・・なるほどな
礼言っとくぜ三糞!
だがいろんな糞ブログ見てるとよ、移動力あるから噴水のエルフがいいだとか、
スケルトンは唯のゴミだとか、魂の塔なんか唯のゴミ製造機だとかいうのを見かけるとよ、
ネトゲのせいで性格がとことん捻くれ曲がっちまった俺様はほんとにアンデッドが最強なのかよ嘘じゃね?
とか思っちまうわけだ...
で、どうなんだ?ん?ほんとにアンデッドがいいのか?エルフのがいいとかいう事はねーのか?ぁあ?
あと、転送門ってあったほうがいいのか?
つーのが、今まだ建物LV3とかなんだが、なんか石とか木ばかり足りなくて水晶ばかり有り余ってるんだが・・・
この辺も教えれおまえら
>>841 まず服を脱ぎます
次にメール欄にsageと入れます
最後に熱唱します
>>835 始めたばっかりならサーバー名と城の座標書けば
俺も含めこのスレのやつらが宅配便で装備送ってくれるぞ
アンデッド最強
上位はアンデッドユニットを使う
街汚い
資源のNPC売りについて質問です。
英雄の最大レベルによって、15銀貨で売れる数・6銀貨で売れる数が決まっているようなのですが、
その数を割り出す計算式というのは既にわかってたりするのでしょうか。
宜しくお願いいたします。
ちなみに・・・
レベル8の場合。
0 〜 220000個→買取価格15銀貨/個。
220000 〜 520000個→買取価格は 6銀貨/個。
520000個以上→買取価格は 1銀貨/個。
レベル12の場合。
0 〜 400000個→買取価格は 15銀貨/個。
400000 〜 700000個→買取価格は 6銀貨/個。
700000個以上→買取価格は 1銀貨/個。
計算式とかはないんじゃないかな
>>843 そんな事したら保護切れた瞬間おまえらこの俺様を弄りに来るだろが!
>>836 合計値より金額が重要じゃないか?
序盤で30金貨も余計に使うと後々キツくなるぞ
保護切れ話題が出たついでだ質問してやる
保護切れるまでにやっとかなきゃまずい事の優先順位教えれ
・城壁うp
・英雄うp
・兵育成所うp
・資源うp
・それ以外俺様が知らん事
早く教えろ雑魚
>>847 マジレスすると、このゲームは他の城を攻めるより狩りと農耕に精を出していた方が儲かるので
イチイチ他人を攻める酔狂なヤツはいない。
>>849 とは言え無防備都市宣言するのは、むしろ戦争して下さいと言っているようなもんなので
何を置いてもまずは軍隊を配備することだな。
建物なんか作ってるヒマがあったら初球兵育成所をMAXにしてスケルトン量産
余裕があったら上級兵育成所を作ってヴァンパイア量産だ
併せて500体も作れば難攻不落でまず安全。
>>847 エルフ英雄がスケルトン使っても力を出し切れない
アンデット英雄だからこそ、スケルトンがいい
後半になれば、魂の塔、転送門、大兵営あたりの施設は必須
だからこそ、早めに建てられるようになれば、他の奴等より1歩抜け出せる
この時間にここにいるような連中が始めたばっかりのお前を虐めてなんの徳がある?
それなりの装備なら、ただであげるような連中だ
質問スレなんだから、まず他人を信じるところから始めよう
お前らの優しさに泣いた
>>849 後、大事なこと忘れていた
このゲーム内政は誰がやっても同じ様な城が出来るし、それで差を付けるのは難しい。
一番重要なのは野外資源地で、これをいかに素早く沢山取るかにかかっている。
近場の資源地を片っ端から取りまくるのが最大のポイント。奪われてもすぐに奪い返せば
忙しい社会人は付いていけなくてすぐに諦める。
大事なのはとにかくスピード。こちらが野外資源地を保持している時間をなるべく長くする。
>>841 水晶が余ってるのは兵士を作ってないからだろ
建物建てながら兵士作ってたら水晶なんてすぐなくなるさ
金がないなら資源を売れ
同じLvの英雄に、最強と名高いヒューマンの天使積んだ時と、DK最高峰の戦闘力を誇るDK積んだ時とを比較してみればいい
天使はコスト3、DKはコスト2でDKは天使の1,5倍多く積めるにもかかわらず攻撃力は天使23、DK19だ
つまり攻撃力比は1:14、本気で勝ちたい奴はみんなアンデットのDK使ってるんだよ
何と言うマジレスの嵐・・・
>>849 英雄のステータスは体力1が確保されてれば序盤は誤差だから選別は2人目以降、特技は自分の始めた種族に合わせればいい。
人間なら騎士か天使、エルフならユニコーン、アンデッドならダークナイトが使いやすいんじゃないか。
天使は他の兵種の倍近い速度で英雄の進軍速度が下がらなくて便利、ダークナイトはコスト/強さのパフォーマンスが高く戦争で強い。
エルフは低レベルユニットの移動速度が他より若干早いくらいか、噴水は便利だが作るまでしばらくかかる。
とりあえず序盤は初心者クエの分を済ませたら資源開発メインでいい、優先度は石材≒木材>>糧食>>水晶。
どうせ半端な矢壁に低レベルユニットじゃ攻められたら勝てんし相手も無所属の低名声を攻めるメリットがない。
とりあえず資源を開発しつつ英雄のレベルを5にする事を目指せ。5になる頃には大体勝手がわかるだろうから好きにしろ。
野外資源地には、25資源地と130資源地がある。
この産出量は、城内資源地のレベルでいうと
25資源→レベル1
130資源→レベル5
と、これほど大きな差があるわけだ・・・
初期に関しては、これだけで大きく差がでる。
130資源地を優先的に粘着するのが、効率的でかなり良い。
人口や副城の数が多い人なら、自身の城内資源でまかなえるようになるので取られても特に気にはしないと思う。
また、英雄レベルが高い人も、1回の狩りで数千という資源を英雄が持ち帰ってくれるので気にしないと思う。
周りに初心者がいるなら、その資源地は、
あまり奪わないほうがいい。向こうも失うものが無い分かなり粘着してくる可能性があるから。
後、野外資源地は人が持っている物を奪うのが基本
自分のプラスと奪われた人のマイナスで2倍の差を付けることが出来る。
いかに自分が稼いで人が稼ぐのを邪魔するかというのがこのゲームのキモ。
>>847 保護期間あけなんて資源はない、兵士は少なく経験値にも
ならんで攻める価値はない。
こっちの食料だけ損する。
資源はALL20
城壁MAXはムリだから出来るところまで。
そしてスケルトンorゴーストの量産が鍵。
大量生産できたら防衛の準備はバッチリなので
そこからDKの量産体制に入ればいい。
なんかおまえら親切杉w
俺が渡り歩いてきたあんな糞ゲーやこんな糞ゲーじゃ質問板も殺伐としてたんだがなー
まぁとりあえず保護終了までにスケルトン500体目指して頑張ってみるわ三糞!
いま8体製造完了だぜWWW
ホンマこのスレはブラウザゲー板の良心やで
というかプラウザゲームなんてジャンルがあるのをしらずに
ネットゲームの板を探しまくってスレが無いので
超過疎ゲーなのか・・・と勘違いしてプレイしない
というやつも多いのだがなんとかなりませんか?
魂の塔がコスト0でスケルトン量産するのはマジで反則級だよな。
以前格下の城攻めたらスケルトンが2千体位いたせいでDK14体溶けたっつーの
>>865 勝手にタダ飯食らいが増えて行くので
俺は一度建てた塔を解体したよ・・・
骨が飯食うんじゃねえよ。
>>866 いやごめん、ID:/MUj+8Syへのレスだったんだw
せめてゴーストくらいの強さならな
大鍛冶屋で装備作成するときってダイヤだと元素宝石いらないの?
金貨でもいらない
>>869 単純にあったら成功したときにその元素宝石に合った補正が付くというだけ
無ければ補正ランダムになる。
今のところ成功率が変化するという情報は無い。。
が、ダイヤ1万5千円分を装備製作に突っ込んだ感想では、
ほんの少しだけ、元素宝石あったほうが成功率高くなる気がする。。。だ
たぶん、誤差の範囲だと思うが・・・w
+6から+7に強化するとき壊れるってホント?
失敗すると+1まで下がるが壊れはしない
+8から+9に強化する時失敗すると壊れる
>>873 おそらくだが、魔法は魔法攻撃であってる
飛び道具というのは、物理攻撃を意図したものではないかと・・・
また、
>金貨は通常、マップからダイレクトには手に入らないのがミソだ。
と、いう発言から見て、プレイした人の書いた記事ではないと思う。。。
宣伝的な記事は、
大体お金を貰って数時間ゲームの中を見ただけで
あまり深い考察をすることなく書いていたりする場合が多いので
あまり参考にしようと思わないほうがいいですよ。
>>873 うーん・・・今までに出ている(または実装予定?)フィーチャーを表しているとすれば…
「魔法」物理攻撃と魔法攻撃の違い、各種エンチャント、英雄の魔法値(MP?現在用途無し)など
「飛び道具」矢塔及び攻城兵器はPVP時、1ターン目から攻撃を行う「飛び道具攻撃」扱い
実は他にも「飛び道具攻撃」のユニットが存在する?(弓兵、エルフガード、レイスなど)
飛び道具のほうは、現状矢塔と攻城兵器しか機能してないので
多分説明文を見てイメージで書いてるとか?
どう見たってこんなん実際にプレイしてない奴が、
わずかばかりの資料と妄想で書いただけの宣伝記事じゃないか。
ちゃんとまともにプレイした人間が書けば、
高校生だってもっとまともな記事書くわ。
まともにプレイしてたらライターなんて仕事できないわ
>>878 確かに。
1ヶ月集中してプレイした人間が出す戦闘SSじゃねえぞ、
英雄3人がかりでゴーストを使った狩りだなんて…!
AoEシリーズのように英雄の行動予約キューがほしいのは確かだな
もっとも、課金機能になることは疑う余地も無いが。
>>880 3鯖スレ参照のこと。プレイしてるよ。特定済み。
>>881 近所じゃないか…、しかも潰されてるし英雄復活させる気配すらない
まあ仕事だし仕方ないよね!
転送門を作るとき何を解体するのがお勧めでしょうか?
ギルド集会所は主城の壊してしまうとギルド抜けてしまうのでしょうか?
いらないと言えば大兵営、英雄訓練所
主城ならサーカスや公園もなくてもいい
ギルド集会所壊してもギルドには在籍したままだが、抜けると新しく加入ができなくなる
お前訓練所さんを馬鹿にするなよ
1時間で2200経験値も貰えるんだぞ
>>884 885 ありがとうございます
参考にさせていただきます
1時間2200経験値ってLv10とか11ならともかく英雄何レベル時の性能だよ
出品されてた、幸運の指輪+3 350001
スマソ、3鯖へ帰りますw
建物の解体ってどうやったら出来るんですか?
まず城の中心を5Lvまであげます
>891
Wiki嫁
日常クエストって受ける順番考えてやるべき?
効率いい順番とかありますか?
アサン大陸の生存ガイド・奪われた武具・司令官・悪魔城→箱クエor夜盗→エリート
俺はこの順番が多い
日付変わった直後の一番良いDPを近場の悪魔城で使うのは勿体無いと思う
俺は箱・野盗の後でやる
なるほど
ありがとう参考にする
DPって時間帯と残り回数で質変わるもんなの?
経験マズーな近場の悪魔城なら、DPあるうちは経験かせいで、DPつきてからやっても遅くは無いってことだろ
俺は無傷の悪魔城が転がってると、ついDP無視して攻め落としたくなる
23時頃だと悪魔城どこも落ちてること多いし
変わんないよ
配給されたDPを近場で使い切ってしまうよりは、まず遠くの狩場で経験も金も増やしたほうがいいって事だろ?
時間帯とかで効果が変化するならNEETに勝てねぇよ
24時間張り付いてるニートならともかく、普通に生活する分には遠征用DPなんて6もあれば十分足りるだろ
近所でも悪魔城は喰える時に喰っておかないともったいないと断言しておこう
そうか、一番良いDPなんて言い方だから残り回数で何か変わるのかと思った。
通常の偵察とダイヤ偵察って相手に偵察した事がわかるかわからないかの差だけですか?
ギルドの攻撃記録にはダイヤ偵察でも残る?
自前の英雄でも魅力が高ければ相手に悟られず偵察できるし、逆に相手のダイヤ偵察を見破る事も可能
6人目と7人目は魅力振りと敏捷振りにして
なおかつ辺境の悪魔城専門
DPなんか午前中には使い切るが気にしない
>>904 ダイヤ偵察は攻撃記録に残らないし、
ダイヤ偵察を見破った場合でもギルドの記録には残らない
DPが増えたりするのは何故?
日が変わったから
ごめん補足 言葉が足りなかった
同じ日に、DP6→7に増えていたんだけど、そういう事ってランダムであるの?
別の英雄と見間違えたんじゃねーのか
DPが勝手に増える事はまず無いと思っていいということか
悪魔城攻めてションボリしていたのを脳内カウントしていたとか
ダイヤでDP追加とか糞仕様追加しそうで困る
偵察って、兵連れてなくても大丈夫ですか?
副城で製粉所塔の資産アップ系を建設した場合
増加するのは副城で生産される資材ですか?
経験と幸運の指輪と探索の首飾りの効果はどれくらいあるんだ?
あと、幸運って何に影響するの?
>>916 そう、副城のみ、ちなみに資源地の数値は資源アップ系建築物の増加量も含む。
副城は1000が上限だから増加施設Lv1でも建てて資源地みてごらん、1050になってるはず。
+○ってのは大体%だと思えばいい
経験→経験値
幸運→装備強化、分解(?)
探索→アイテム入手(?)
ありがと
ちなみに何パーセントか分かる?
あと、指輪と首飾りも強化可能だよな?
経験も幸運も探索も緑なら1%青なら2%紫なら3%
強化は不可
まぁ、誤差だよ・・・
経験はつけておくと良いよ
停戦協定のいう「城が攻撃を受けている最中」というのは「ランプが一つでも点灯している状態」という認識でいいですか?
断続的に攻められている場合でも、ランプが消えた合間に停戦協定を使用することは可能でしょうか?
>>923 その認識でおk
途切れた時に停戦は可能
>>924 良かった。これでクリアを保留できる
ありがとうございます
英雄LV4になったときに敵がつよくなるそうですが、
ユニットはどれぐらい用意しておいたほうがいいですか?
蔵兵洞に兵士隠しておいた状態でその城を占領された場合
入れておいた兵士は相手のものになるのでしょうか?
ランク4をフルに積めれば4〜6辺りなら全滅することはまずなかったはず
片道30分程度内の距離ならランク4を7x3〜5位で余裕じゃなかったかな
ただ少なすぎるとエリートが出たときに何列か削れる可能性がある
資金苦しい内はこれがきついんで出来るだけ積めるだけ積むのが良い
>>926 なる
金庫の中身も市場の出品も、その城のすべてが相手のものになる
英雄だけは、主城で酒場に転がってる
>>926 レベル4を14体作れればかなり安心
アンデッドならレベル5まで頑張ってもいいかな
腕力と知力がついてる装備って闘技場では有利?
DKに普段は天使狩りさせてるから
スイッチ装備として狩りでも使いやそうな気がするんだけど。
野良の副城を占領したいんだけど必要な条件ってなに?
ちなみにアンデットの副城を占領しようと思ってます。
相手の城の忠誠度をゼロまで下げる事
ついでに心臓な。
…というか、正直このレベルの質問をする理解度だと
多分後々異常に面倒なことになるから野良の城なんて占領し無い方がいいぞ
俺は、単純に名声値だけみて勝つる!!とか思って突っ込んだら
(ギルド所属員だったが)逆にボコられて上納金納めされられた奴をしってるw
>>933 公式掲示板で副城売買スレがあるから
それ利用した方がいいんじゃない
>>928,931
LV4じゃないとだめなのかぁ。参考になりました
ありがとう
紹介文読んでみろよ。
超ヘタレだからw
っと、激しく誤爆。すまん
魂の宝石の成功率はどの程度なのでしょうか。
よく、装備製作の成功率は5%程度と聞くのですが、魂の宝石の成功率を聞いたことが全く無くて・・・
ちなみに、幸運の指輪+3も持っているのですが
成功率にどの程度差があるのでしょうか・・・
また、サエラムの祝福使用での成功率変化もどの程度か教えていただけると助かります。
宜しくお願いいたします。
はじめたばかりの新参者なんだが質問させてくれ
すぐ近くに名声が凄い高い城があるんだが
保護期間を過ぎてすぐに、
真昼間でも真夜中でも関係なく延々攻撃され続けている
もうあきらめて「ニート乙wwww」と負け犬の遠吠えをはくくらいしかできんのだろうか?
何かいい対策あれば教えてください
>>941 おまいさんには二つの選択肢が残されている
1.課金してまったり停戦箱庭生活
2.リセットボタンを押して新天地で新たな開拓に挑む
さぁ好きなほうを選べ
・そいつのギルドと同盟しているギルドに入る
・より上位のギルドに入る
・副城建ててそっちに移動
・別垢で再起
・BBS戦士になる
鯖は何だ?1鯖?
それはそれとして、トラビアンと違い幾ら攻撃されても主城は落ちないし、
城壁矢塔城砦以外の施設は破壊されないので
宝物庫、市場LVを上げ(宝物庫LV10前後か?市場はLV4でいい金貨1万、各資源1000を保管できる量)
相手が攻めてくる合間を縫って資源を売ったり、して金貨と資源を溜める
で、副城が作れるようになったら離れた所に副城を建てて、そっちを主城にして本格的に育て始めるといい
略奪量は人口比で変わるらしいのでもと主城の施設は軒並み解体して人口30位まで減らして移動先の
主城を育てていけば略奪量が減るし、相手もそのうち飽きるだろ
ちなみにその間は英雄が死なないように遠征なんかを繰り返して地道にLVを上げていくといいな
>>941 別鯖いってやり直すのが吉、
俺みたいに復讐が怖くて定期的に訪問する奴もいるしw
分捕ろうと狙っている副城に偵察入れたら、
翌日、もう一つ副城が建ってました。
どういう作戦だと思われますか?
>>941 該当の鯖スレで質問した方がいいぞ
いろいろな方法はあるが、オススメはやはり晒すかギルドに入るかの2択
始めたばかりで失う物も無いのに、謝って許して貰うとか、ただでさえ出遅れているのに
粘って力を蓄えるとか諦めるのを待つとかの正攻法はあんまりお勧めできない。
何か理由があるのならともかく、保護明けの城を延々粘着するとか、ノーリスクでしか
城を攻められないけど俺tueeしたいザコか、ただのキチガイかのどっちかなんで
さっさと晒すのが吉。該当の該当のスレでな
幸運の宝石ってなんですか?
野外水晶鉱山ってマンコみたいじゃない?
偵察について質問です
英雄宿舎に援軍が滞在中に敵城から偵察を受けた場合
通常偵察、ダイヤ偵察でどう見えるのでしょうか
(極端な例ですが無人の城に目視不可の援軍量が来ている状況)
通常・ダイヤともに、偵察では援軍とその城自前の軍は全く区別されない。
無人の城に目視不可分の援軍が来てたら無口不可になる。
ダイヤなら援軍に来てる雄の名前・所属までばっちり見える。
参考になりました
蔵兵洞とは違って見えるんですね
ダイヤで所属までわかるとなると格上相手の時は
呼ぶの危険かもしれませんね
ありがとうございました
城の心臓を所持して副城を建てて、それを他のプレイヤーに占領された場合、次の城の心臓がもらえる必要繁栄度に達するまで副城建設はできないのでしょうか?
No
英雄解雇したときと同じ
回答ありがとうございます。
英雄と同じということは、もし城の心臓を消費して副城を奪われても0時にリセットされてまた城の心臓を交換できるということでしょうか?
奪われた段階で再交換可能だったはず
ちなみに英雄も解雇した段階で再雇用できるぞ
957 :
955:2009/07/19(日) 05:22:54 ID:cWJxAOJK
レスありがとうごさいます!早速副城建設してきます〜
資源がやたら余ってきました
NPCに売っても、資源販売しても大量に存在します
施設の高レベル建設も試みましたが時間が長すぎて待ち時間で元の量より増えます
みんなどうやって資源を潰してるんですか?
即建設
天空名声に換える
仲間の餌場にする
研究所を建てていれば、待ち時間中の確保資源<建築消費資源 だと思うんだけど…
まず、研究所を20にする
市場も高いLvにする
余った資材は市場へ2500個1金貨で出品する
(おそらくは銀貨4〜60枚の価格に再設定されると思うけど)
それでも残った資材はNPC売りする。
売りすぎて値段が下がるようなら天空名声値に換える
これくらいじゃないかな。
ありがとうございました
次スレは?
というか全ての建物を建てきったとかならともかく、研究所もLv20にしてないような段階で資源とか余るか?
いくらあっても足りないのだが
建ててくるからちょとまて
ねえ
みんなどこでお金稼いでるの?
資材なんて余らないなぁ…
┌→建築が終了したので次の建築を考える
│ ↓
│ 突出して残った資材を使い切る建築を行う
│ ↓
│ 足りない分は市場から買う
│ ↓
└─余った資材の内で市場価格が高い物を市場へ預ける
でやってる
低名声プレイもしてるけど
資源地「しか」作らないと資材は超余るのは分かるな。
研究所アリでも建築完了に5〜60時間とかあると資材が溢れそうになるわぁ。
自分も似たサイクルだな
ただ、資材の売買はあまりしてない
何が足りなくなるかを軽く計算してその資源が取れる土地に全軍を挙げて取りに行く
クエストで倒す敵が出易い場所が有ったとしても確率だから運次第だし
アイテムしょっぱいのばかり拾ってくるんだけど、多少遠征させた方がいいの?
こないだ城と同マップで神速+6ひろたよ
装備レベルは英雄のレベルに比例する気はする
同マップで意外といいもの拾えたりするよね
狩りと悪魔城とかは関係ない?
拾ってくる英雄に偏りがあるとは感じる
あんま詳しくないが魅力が関係してるのかな?
偵察用魅力英雄が一人いるが、さっぱりアイテム拾ってこないぜ
うちは魅力0か1ばっか
初市場なんだけど、プラチナの盾って2000金貨くらいで売れる?
なんか相場がよくわからない
名前で検索して価格見てみればええのよ
なんで同じ物でもあんなに価格ばらついてるの?
どう値段つけて出したらいいかわからない
早く売りたければ安くしろってこと?
英雄のプロフィールの改行の仕方を教えてください
>>980 高い奴は昔の相場(プラチナは昔高かった)で出したまま放置してるか
10万とか超えてるなら送金用だったりとか、罠で一桁違う値にしてるとか…
理由は色々。
真面目に売るなら検索して最安値かそれより若干下辺りがいいんじゃないか?
人気のありそうなら最安値が売れた後を想定してそれよりちょっと高めでもいいのかもしれんが。
ここらへんはよく分からん。
商売と同じで自分の裁量次第
早く金貨にしたければ安くすればいいだけ
なるほどなー
いろんな理由があるんだ
今金貨なさすぎて涙目だから安めに売ることにする
>>963 資源はよっぽど高LVに至ればあまるんじゃない?
即建設使わないなら1つの建築に100時間とかある訳だし
100時間待つ間に資源同じくらい溜まるって事言ってんだろ?
>>980 おぃ・・・この資本主義の世の中でソレまじでいってんのか・・??
同じ商品なんだから同じ価格じゃないととか思ってるのか?
>早く売りたければ安くしろってこと?
こんなことさえ確認しないと分からないのか・・・?
よく今まで生きてこれた・・・な。
>>985 た の し い な つ や す み
↑の今日一日の質問の質を見てれば解るべ
>>985 研究所MAXにしていないレベルのヤツの話だろ
>>987 ユニット能力ブースト施設上げてないやつの話でもあるよな
で、上げてないやつに限って「装備が違(ry」「LV差があったらもう歯がたた(ry」
また格上にいじめられた・・・・ちまちま集めてた天使が100人殺されたぞ
経験上、余計な兵士を持つのは馬鹿がやること。
狩りで解けた分の補充用なら蔵兵洞に放り込んでおくべき。
攻めてみて、ウマミ成分があるようなプレイをしている限りは粘着されるだろうな。
宝物庫が祝福でいっぱいになた (^¢^ )
勇気セットの強化オススメ
ユニット2222233で出したら最初に2体倒れたんですが
(んで→2222222になった)
この場合、1ターン目、前線2匹だったと言うことでしょうか
列毎の防御力の割合でダメージが振り分けられるから、この場合2匹列の列より3匹の列へのダメージが1.5倍程多かった為先に溶けた
そこは列より枠といったほうが伝わりやすいかも
頭悪い自分用に纏め
〜〜〜〜〜スルー推奨〜〜〜〜〜
A B C D E F G
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│○│○│○│○│○│○│○│
│○│○│○│○│○│○│○│
│○│○│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
.3. : 3. : 2. : 2. : 2. : 2. : 2
の割合で攻撃を受ける
仮に1600のダメージだったとすると
A、B列には300ダメージ
C〜G列には200ダメージ
で、兵士が250までのダメージに耐えられるとすると
A,B列は耐久力を超えるので溶ける
〜〜〜〜〜スルー推奨〜〜〜〜〜
なんか攻められて一杯取られたら途端にやる気なくなってきた
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。