質問はここですれ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:21:18 ID:ZNO4E0ld
3
拠点にした村か砦に武将をおくことって出来ないの?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:38:26 ID:G8pFDTua
童貞を打開するためにはどうすればいいんですか?
>>4 デッキセットの時に配置する場所を選択するんだ
この質問はもうテンプレ入りしてもおかしくないレベルだなw
>>5 SMKを10枚集めて拝むのです
あなたに幸せあ〜れ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:39:02 ID:1Jl6O59z
領地が目的地に近くても、武将は城、または拠点から出兵するんですか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:28:55 ID:wL7cOpqA
合成で取得したスキルはレベル上げできるんですか??
従属ってどうなるの?
まさか、親と子で不可侵になるだけ?
>>10 できる
>>11 それ以外には
・従属が他の勢力滅ぼしても、親の子(つまり同じく従属)になる
・従属盟主は自らは同盟を抜けれない
・親盟主は従属を解放できる
>>12 >・親盟主は従属を解放できる
出来ましたっけ?
>>13 親同盟に加えて脱退ってことじゃないかな?
>>11 従属は離反することで城を失い遠くで再起することもできるぞ
内政の資源増のスキルが使えません><
城or村で畑がある状態でカンヨウ(食料知識)を内政設定で内政セット
そしてまた内政設定のとこで「食料知識Lv1」をポチって「使用しますよろしいですか」で「OK」
でも糧の数(+も含めて)が増えない・・・
更新しても変わらず、HELPかどっかですぐに適応されないみたいな事見た気がしたので1h見ましたが変わらず;;
何か根本的に間違ってるのでしょうか?
ちなみに使うと攻撃スキルの時みたく文字は暗くなったり再使用時間でたりしますか?
ヘルプに
・不可侵条約は同時に最大2つの「独立同盟」と締結できます。
よく3つ以上不可侵を結んでいる同盟を見かけますが
その場合口約束だけという状態なんでしょうか?
本拠地の斜めお隣の★7ってどのぐらいの兵士連れてけば勝てる?
剣兵2000もあればいけるんじゃね
>>19 thx
今の倍か。そろそろ名声が貯まるから★7に砦つくろうと思ったのだが、無理そうだな。。。
砦近杉
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:53:27 ID:/CBR/927
親同盟のない従属同盟がありますが、この同盟に城を落とされるとどうなりますか?
同じように親同盟のない従属同盟になるのでしょうか?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:36:35 ID:6MYKA9aW
このゲームって三ヶ月ごとにリセットされるんですか?
>>23 されると記述されてるけど
どのぐらいの規模でリセットされるのかは不明
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:39:43 ID:EcANmxzc
紫旗の砦を攻め落とすとどうなるのでしょう?
拠点にできるのでしょうか?
まだいないのでわかりません
>>16 たまにIEで起きる人がいる模様
IEのバージョンを変える、他のブラウザ(Firefoxなど)を使う
>>17 >その場合口約束だけという状態なんでしょうか?
口約束ということで合ってる
システム的には2つまでしか結べない
具体的にはお互いの国の支配地には攻めれなくなる
ただ不可侵条約を結んだ親(独立)同盟に子(従属)同盟がいた場合、
この子たちとも自動的に不可侵の関係になる
29 :
16:2009/06/26(金) 20:17:11 ID:fuq8bLZk
>>27 wikiで見ましたが「まさか自分が・・・」と思ってました。
IE7→IE8 で、できたー!
有り難う御座いました^^
でもまた設定変更したり面倒だし、慣れてないから見づらい使いづらい^^;
悪いこと言わんから、ブラゲやるならIEはやめとけ。
と思うんだが。
ランキングのところで、攻撃と防御という値がありますが、
いつまで経っても防御の数値だけ上がりません。
防御ってどうすれば上がりますか?
誰かに攻めてもらえばあがります
村・砦を自分で領地に戻した場合や
出兵中に敵に落とされた場合は
所属している兵はどうなるのでしょうか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:53:02 ID:OIau6x0Z
自分の城のすぐ近くに予想ですが、とりあえずアカウント作成したものの、やる気無くなって放置されてる城があります。
こんな城でも攻める意味って何かありますか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:54:31 ID:2SnbPnmH
何度もすいません
合成で新しく得たスキルのレベルの上げ方を教えてください。
村や砦は9つまでだけど、NPC砦は10個めとして所有できるん?
南東でお勧めの同盟は?
>>38 相談は本スレのがいいかもね
あと座標書かないと南東っても広いぜー
雪崩とかヒロとか大きな所が良いよ
夜も安心して寝られます
>>36 同カード合成で「スキルLvを上げる」だよ
追加カードがベースカードのスキル持ってなくてもだいじぶだったよ^^
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:16:25 ID:Ac+igfDh
2.5
2.0
1.5
武将のそれぞれの値って、結局どれを使いこんだら有利になるの?
>>44 戦の勝敗を決めるの兵士たちだ!
剣兵100やそこらは2.5の武将パワーで逆転しても
1000とかそれ以上の差になれば文官でもたぶん勝てる
>>18 ★8が過去に
4マス離れた★8
適当に突っ込ませたら大変なことに。。。
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 986 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 804 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:郭[生存] レベルアップ:9→14
獲得経験値:4555(討伐ボーナス:3116同盟ボーナス:35)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 70 70 211 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 70 70 211 0 0 0 0 0
情報
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:木:494石:164鉄:494糧:164
剣士の攻撃力上昇は241%、郭の残りHPが7
参考にしたまい
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 05:26:47 ID:oQ2gj+Co
敵から占拠した砦や村は使う事が出来るの?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 07:30:22 ID:oQ2gj+Co
残念;;収入は砦村の収入?
それともただの空き地と一緒?
>>15 離反したら、名声や武将は引き継がれるのでしょうか?
>>44 武将の値って意味があったのか。
知らなかった。
>>50 村か砦のあった場所を攻めると更地か領地になるが
その場所に村か砦を建てると前の設備がそのまま使えると聞いた
>>51 名声は無理 カードは全部引き継ぐ
チュートリアルがないから離反後すぐはきついよ
54 :
ばどりん ◆JrbadoB92. :2009/06/27(土) 09:39:59 ID:oQ2gj+Co
>>51 引き継ぐのは武将だけ。
ランダム(たぶん)にどこかで再スタート。
チュートボーナスないから地獄だけどw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:58:24 ID:r+XopIr9
同盟を解体させて新しい同盟に加入しようと考えてます。
同盟員を追放させた(了承済)のですが
新しい同盟に加入申請を出せません・・
どうすれば、加入できるでしょうか。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:31:54 ID:CZFeoLEY
>>56 同盟員に攻めてもらって従属からひきあげてもらえば
★1砦の偵察結果とかってどっかに公表されてないですかね?
wiki読んだけど水車と工場て
それほど前の仕様より酷くなったの?作る意味なし?
今更だけど
>>56みたいな同盟ごとの吸収合併は
吸収される側の盟主が、吸収する側の同盟に加入申請すればおk
盟主なんだが同盟員が攻められてもアラートでないよね?
出ないよ
>>63 同盟ログに防衛判定でるので時折見るといい
今、10人ぐらいの同盟運営してるんだけど、
他の同盟に加入って送ったらどうなるのかな?
共闘関係って形なら是非送りたいんだけど
拠点に兵士を置いてそこから出兵させたい場合、その拠点で兵士を生産するしか方法がないのでしょうか?
本拠地から拠点に援軍を送ったはいいものの、そこから撤退以外の選択肢が見つからなかったので・・・
そのとーり
銅雀台は別の拠点にたると効果は重複しますか?
>>56 相手が同盟員フルに入れてたら送れないよ。
援軍の仕様目的がわかりません
どういった状況で使うのですか?
なるほど
★3の資源地を確保できません・・・。
武将レベル6ですが、やはり兵士を大量投入しなくては無理なんですかね?
>>75 質問への回答だけなら、その通り
レベル6でも武将でピンきり
兵を大量に連れて行くほうが全体の被害は少なくなる
兵と武将を出す拠点から資源地までの距離で敵兵の数が変わる
剣兵以外の兵科はコスト高めだから剣兵大量に作って武器強化すれば取れると思う
目安じゃないが距離5マス以内なら
☆3なら剣士100 更に鍛冶場で剣士装備上げれば問題ない
★3なら現状無理
自分又は同盟員の領地に隣接していない状態で敵の本拠地壊すことできますか?
無理
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:40:06 ID:ggk4xeq/
相手の城を攻めるときは、何部隊かに分けたほうがいいのですか?
それとも一人の武将に兵士を集めたほうが得?
時と場合による
同盟に寄付できなくなってね?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:54:12 ID:ggk4xeq/
できましたよ
負けて従属同盟になったんだろう。
☆4の土地に攻め込む予定なのですが、軍備はどれ位で行けるのでしょうか
現在の剣兵の攻撃力216%で180人ほど雇用しています
86 :
85:2009/06/28(日) 19:10:40 ID:sb+y9NND
武将を書き忘れてた、関羽Lv6です
出兵させる場所からその空き地までの距離によって敵の数が変わるからなんともいえない
隣接してるならその程度の兵でも被害90%台で落とせるはず
被害を少なくしたいならとにかく兵を集めること
>>87 なるほど、距離は拠点から斜め2つ(X軸、Y軸共に2マス先)なのですが
とちらにせよ戦力を増強させないと勝ち負けは危うい感じですね
レスどうもでした
牛輔いらねぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>88 雑魚武将(誰でもいい)を単騎突撃させると大体の戦力わかるから
戦力計算して余裕もって行けばおk。
[弓兵]:弓を操る兵士です。彼らの遠距離攻撃は集団で押し寄せる槍兵や剣兵を崩壊させます。
しかし、素早く矢をかわす騎兵には太刀うち出来ません。
って書いてあるけど、剣兵への攻撃ボーナスかなんんかつくんですか?
槍兵の研究をしたいんですけど、必要な条件を満たしてるはずなんですが槍兵の研究ができないのはなぜなんでしょうか?
94 :
93:2009/06/28(日) 20:07:48 ID:UcT61Cqo
解決しますた・・・
すみません。
>>6が理解できないんですが、もう少し詳しくお願いします。
>>95 デッキセットの時に配置する場所を選択する。
>>95 デッキに武将を加える時
武将の絵の下に 討伐ゲージ セット先 セット状態があり
そこのセット先を切り替える事ができる
ヘルプの「デッキの編集」100回嫁
>>96-98 すみません。解決しました。
ありがとうございました!!
2次ベータテストで正式サービスにはデータ引継ぎ
ゲーム自体は3ヶ月で天下統一を目指す
3ヵ月後に正式サービス開始したら全ワイプと一緒じゃないのかい
正式は来週くらいには開始じゃね?
村を更地にして占領してた土地があるんだが
元所有してた奴がクリアしたんだがその土地の開発してあった施設は残っているんだろうか?
本スレで聞いた話じゃ更地にしても施設残ってるらしいんで残ってるはず
>>103 dクス
クリア=ゲームデータ削除でも残ってる物なのか・・・
じゃあ何れ適当に村を建てた場所が施設付きな掘り出し物物件もあるかも知れんのかw
この二点は自分で確認
●名声持って他人の拠点を破壊と同時に領地化して拠点建設
●自分の拠点を領地に戻して再度建設
でも一度空き地になるとリセットされる、とかはあるかもしれんよ
自分で領地に戻す→領地放棄→再領地化→拠点建設 とか
名声なしで他人の拠点破壊(空き地化)→改めて占領→拠点建設 とか未確認
同盟から脱退後直ぐに,他と同盟を組むことは可能ですか?
他人の領地を攻めた場合、どんな☆の場所でも忠誠心を下げることはできますか?
「全滅しました」みたいなログを見たこと無いので☆レベルに無関係なのかな?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:47:05 ID:hPMqa9uo
盟主補佐って何かメリットあるんですか?
同盟の盟主交代の条件について
●即時交代できますか?
●敵から盟主の城が攻撃を受けている際に交代できますか?(籠城状態では?)
同盟の盟主の城の耐久上昇ボーナスについてわかっていることがあればお願いします。
>>110 即時交代可能。ただし、交代後72時間は交代できなくなります。
これは攻められているなどは関係なく出来ます。
また、同盟盟主の城耐久上昇ボーナスは、同盟員数×2が加算されます
つまり、盟主城耐久値=盟主城Lv依存の耐久値+同盟員数×2
>>109 補佐は盟主と同じく同盟員加入・脱退処理等の処理を行うことができます。
通常、誰かが同盟に加入(もしくは脱退)申請をすると、盟主(と補佐)に書簡通知が行きます。
同盟プロフィールの修正、盟主交代などは補佐には出来ません。
追加カードに豪傑LV2で合成成功したら奇計百出LV2になるんでしょうか?
名声がない時に敵の領地を落とすと更地になるの?
近くの城では、主城・町・砦をくっつけて建設してる所が多いんだけど、
何か効率のいい建て方ってあるんですか?
従属させた同盟を,上位同盟構成員にすることはできますか?
領土の忠誠って快復速度あるよね?
毎時どれくらいなんだろ…
サラッとwikiみたけどわからん
星3の戦力ってどれぐらい?
同盟員の領地に「援軍」として武将を派遣した後に、その領地が空き地もしくは他同盟の領地となった場合、
派遣した武将(と兵力)は、派遣先を「攻撃」するのか、それとも「援軍」不発としてただ戻ってくるのか、
お分かりの方がいましたら教えてください
戻ってくる
隣の放置城を落としたいのですが、
自分の領土に城が直に接していなくても落とせますか?
成功すれば従属になりますか?
領地が接していないと衝車・投石機を出兵できないよ
城へ攻め込むのに到着するまでの時間を計りたいのですが
出兵→すぐキャンセルで相手に気づかれないで済みますか?
試してみればわかるけど,
兵力と武将の設定>決定のあと,
到着時間が表示される。
そこで「出兵」を押すまでは実際に出兵されない。
>>127 ああ〜そっか・・・そこ見ればいいのか。
レスありがとうございました。
敵を従属させると、相手の領地を一つか二つ奪えるみたいだけど
自分が同盟(従属ではない)に入ってる場合、その奪った領地は
自分のもの?それとも盟主のもの?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:38:27 ID:O6zUe1sg
ヒント:鍛冶場と防具工場
スキル2つ同時に使えますか?
残念ながら使えない
まじかお・・・
>>136 トンx
使えないのか。。。
となると、豪傑いらんな。。。
拠点の砦や村に武将を置く方法は分かるんだが
それってカード使用コスト 10 の中でやりくりするって事で
砦や村それぞれに使用コストがさだめられているんじゃないから
武将のコストは1.5〜2.5位だから4〜5人くらいしかデッキにセットできないから
砦や村が5つ以上あったらすべてにに武将を配置するのは実質的に無理ってことなんだよな?
はい。
「から」大杉w
>>138 まさか、武将単騎は賊討伐でしか意味がないとでも思ってる?
こちらの領地に向かって敵が進軍してるときに領地破棄完了
敵が空き地支配しようとしたときにこちらが先に支配
両方とも敵の攻撃は空振り?
144 :
143:2009/07/01(水) 22:51:35 ID:DSce382W
>>142 すまん。
後者の質問は、保護期間が発動中だから「空振り」になるかな
なるほどありがd
あと敵城落としたときにいくつか領地もらえたんだけど
この領地は破棄しても名声帰ってこない?
通算名声は増加してないから戻ってこなさそうなんだけど…
ありがとう
敵に攻撃されて下がった領地の忠誠心を上げようと思うんだけど
領地の忠誠心を上げるのってどうやったらいいのかな?
籠城中で兵士0人の村に衝車送るとどうなるのん?
帰ってくるだけか
従属同盟の隣接する領地も同盟の時と同じように占領できますか?
ちょっと教えてください
鍛冶場と防具工場の装備グレードアップは
都市に建設すれば他の村や砦の部隊に反映されますか?
それとも村、砦ごとに建設していかなくてはならないでしょうか?
村・砦ごとに建設しないとダメ
>>154 すみませんでした、でもヘルプなんですが読んでいても
知りたいことが乗ってないことが多くないですか?
ですが一回読むようにします
村と砦の違い、メリット・デメリットを分かりやすくまとめていただけませんか?
村 生産力UP 相手は死ぬ
砦 防御力UP 相手は死ぬ
村 中央の村施設レベル(%)分だけ生産増加する。耐久力上昇度は小さい。
砦 中央の砦施設レベルを上げるほど常駐できる兵士数が増える。耐久力上昇度は大きい。
設置する場所が、安全が確保できる(もしくは、防御兵力を他の拠点に依存)の場合でない限りは、砦の方が安全
穀物x8、☆4つの空き地のNPCってどのくらいですかね?
生産スキルはどこから使うのでしょう?
>>159 近場なら槍弓騎馬20〜30ってとこじゃね
つか最低限の疑問はwikiみなよ
>>160 内政官を設定した後、スキル(青文字)をクリックで使用
敵の村を占領してそこに自分の村を建てれば前村の施設が再利用できるらしいですが、村のあとに砦を建てても同じく再利用できますか?
名声0で自分の領地と隣接してない敵領地を攻めた場合
そこを空き地にすることはできますか?
>>163 隣接していないと忠誠心を減らすこともできない
隣接すると空き地化
敵城に隣接してる領地があれば衝車で攻撃できるけど
進軍してる途中に領地落とされたら引き返してくる?
一度発射した衝車は止まらないのか
thx
もしかして途中で引き返してはこないけど攻撃もしてこないとかじゃないよね?
>>169 そのとおり。着弾時点で隣接していない場合、ただの散歩
やっぱりか…
でも着弾時だけでも領地確保してれば当たるのなら十分だな
籠城モードかどうかは偵察でわかるって聞いたけど
拠点や城じゃない領地を偵察するだけでもわかる?
籠 城
174 :
160:2009/07/02(木) 17:51:28 ID:XC6EHECO
敵村、敵砦破壊したときに領地占領できるのって、名声ある時だけ?
それともランダムで獲得なの?
相手が領地もちの時ランダムだと思う
6か所くらい落としたけど相手の領地数とかは関係ない感じ
>>176 やっぱランダムかー
手当たり次第に落としてみるわ サンクス!
>>173 つまり城に偵察送らないとわからないってこと?
難しいな
179 :
sage:2009/07/02(木) 22:02:43 ID:rVz/f/WA
拠点を領地に戻すとどうなりますか?何か意味がありますか?
wiki嫁貸す
連投ごめん戦力 ★★★
平地タイル 22
森林タイル 1
岩山タイル 1
鉄鉱山タイル 1
荒地タイル 24が取れませんどうすればいいのでしょう?城から最短斜めに2マスです
同盟員の領地の賊討伐って可能ですか?
砦を村にかえるときに兵士が消滅するようなきがするのですが
これを防ぐ方法ないですか?
1本拠地に兵士を転属させる
2砦を壊す前に宿舎をたてて砦と同じ駐屯能力があるまで作ってから壊す
1が簡単でいいとおもうのですが
>>183 兵士の所属替えはできなかったはず
援軍で駐屯させた兵も拠点解体で消滅、ってばっちゃがいってた
砦を村に変更する際に一旦領地に戻るから
その拠点で持ってた兵士は全て失われる。
水鏡先生がはっきり言ってるし、それを防ぐ方法は無いと思うぞ
>>184 >>185 ありがとうございます、今しがた本拠地から援軍をだしてそれから
兵士を削除しようとおもったんですが援軍も消滅するんですか、あぶなーーーーーw
兵士はあきらめます。
まぁブラウザゲームはじめてなのでもたもたしてる間にゲームオーバーでもいいので
最初から正解求めずにやっていきます。
従属から親同盟への移籍ってどうしたら良いの?
勧誘の書簡は届きましたが、その後の行動が分かりません。
同盟→管理
>>188 そこで何をしたら良いのかが分かりません。
1.盟主補佐の任命/解任
2.盟主を交代する
3.同盟から離反し、本拠地を移転する
4.編入希望状態の変更
3以外は実行しましたが、何も変化がありません。
3は移転して始めからやり直しだろ
従属から親同盟への編入なんだから4しかないのに何やってんの
>>190 いや3以外は実行したと書いたんですが・・・
解決しました。
4については何度も実行していたのですが、
一度「編入を希望しない」にチェックを付けセット実行後、
再度「編入を希望する」にチェックを付けセット実行したら無事同盟に合流出来ました。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:49:34 ID:6Afc6QUp
初歩的な質問で悪い
市場ってどうやったら建てられるの?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:10:52 ID:6Afc6QUp
Q.
村や砦の拠点に武将をセットするにはどうするの?
A.
デッキ→武将選択→討伐ゲージ下のセット先から選択します
の「武将選択」ってどうやるの?
ファイルに戻して、セット先に選択するところがあった
自分の知らないことあるので
今更超不手際なことしてるのが判明してくるwww
城と拠点にレベル1の銅雀台があった場合は0.5%+0.5%と合算になるの?
はい
討伐ゲージ溜めて放置城攻めて武将倒したんだけど
BPや資源はゼロで経験値も雀の涙だった
そんなもんなの?
そんなもんだろ
放置だから剣兵とかの兵士居なかったんだろ?
武将倒すより纏まった兵士倒した方が経験値入るよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:47:21 ID:/ugepOpF
NPC砦って★1で耐久力ってどれくらいあるんですかね?
作戦を強襲にしてもBPは入るのでしょうか?
教えてください。
何回かやったのですがまだ入りません。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:08:43 ID:8fWSC2hd
人口ってどうやったら増えるの?
一定のラインから全然増えない・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 04:37:26 ID:/CN+I1YK
援軍って攻撃扱いになる?
援軍で武将送るとき攻撃高い武将と防御高い武将送るのどっちが良いんだろう?
そのへん親切にヘルプに書かれてるわけじゃないけどね
戦闘計算の発生が
援軍を送った(出兵して到着)時なのか
領地が攻撃された(出兵されて着弾)時なのか考えれば
防御の数値で計算するだろうね
援軍で送るだけなら武将無しでも送れる
しかし、ここはwiki読めとか一々レスする 不親切な厨が目立つな
少しぐらい教えてやれよゲームは、みんなで盛り上げるんだからよ!
ハッキリ言ってwiki自体詳細説明なく出来が悪く解りにくい
wikiなんて誰でも編集できるんだし自分で分かりやすくすればいいだろ
wikiやヘルプを見て、分からないことがあったら質問する場所だと思うんですが・・・
無精を棚に上げて、人に対して不親切とか厨とか頭大丈夫でしょうか・・・
それすらできない人がやっていても盛り上がらないゲームじゃないでしょうか
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:24:38 ID:zqw/2sXJ
wiki落ちてて見れねえんだよボケが
剣兵量産すればいいのこれ?
領地はレベル上げてから拠点にしたほうがいいのかね?関係ないのかなこれ
拠点にした地点で。
>>216 レベルうpは今んとこ名声の費用対効果から地雷扱い
周りに発展が望めないときに仕方なくレベルうpする人はいる
ありがとん。
あと村にしたら完全に中の施設依存ぽいから拠点つくるなら領地レベル上げるいみな下げだね。
拠点にするなら関係ないけど、防衛のためならLVUPは20%のボーナス
つくから結構大きい。領地のLVUPは収入のためよりも防衛のためと
考えたほうがいいかな。
後質問、同盟ログ見ると領地へのダメージにばらつき(25〜40)
があるんだけど、何によってダメージに差がでるの?
一通りWikiとヘルプみたんだがわからんかった。
ちなみに、兵力の差ではなさそう。
敵城の兵士を減らすだけが目的なら領地隣接してなくても問題ないですか?
>>219 > 後質問、同盟ログ見ると領地へのダメージにばらつき(25〜40)
> があるんだけど、何によってダメージに差がでるの?
☆自領地を攻撃されると増えるみたいだね
同盟から一度脱退したら二度と戻れませんか?
スキルってのは何個でも持てるの?
ヘルプ嫁貸す
あーすいません
スキル修得合成の追加カードってのは何でもいいってことですかね
ベースがすでに持ってれば隠しが出るってことで
村を壊すと名声は却ってきますか? その名声を元に他で作り直す事出来ますか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:49:14 ID:Oa2/UWSA
>>227 村を壊しても名声は返ってきません。
そもそも村を作るのに名声なんて「消費」しません。
それと質問の答えですが、村壊せば新しく村作る事は可能です。
そうでしたw勘違いしてました。壊すと中の施設も失うんですよね?ありがとう^^;やってみます
施設は残るぞ、兵は死ぬが
兵士は一気に作ればメリット何かあるの?
なさそうで・・・
だったら極端な話、1体ずつ作った方が使い勝手がいいような・・・
どうなんでしょう?
ヘルプもチュートリアルもwikiも読まないカスは放置放置
230了解確認しました。^^;
「読まない」じゃなくて「読めない」いんだよカス
辞めたいんだけど同盟はいっちゃんだん、後腐れなく消える方法おしえてくれ。
プロフィル→ゲームデータ削除w
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 07:35:38 ID:+z+f0ZO2
ゆとりもここまで来ると、企業も採用しないはずだ。
>>238 ゆとり以下のキチガイ帰れ( ´゚д゚)
すいません、教えて下さい。
相手領地に武将を派遣して忠誠心を下げるとき、下げる忠誠心は何に比例するのでしょうか?
攻撃力を上げると忠誠心の下がり方は大きくなりますか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 10:39:17 ID:Exfc4Xke
知力かコストの気がするな、30、35,40、50の時がある。
このゲームは兵士の移動はできないのでしょうか。
援軍ではなく拠点間の兵の移動です
>>241 同じ武将で違うことがあるんでしょうか?
済みません、本スレで質問したのですが返答を頂けなかったので、
こちらで質問します。
元村などの拠点の領地を取っても一度破棄して空き地にすると、
次に領地にした時には元あった施設って消えてるんでしょうか?
よろしくお願いします。
そうなんですか。ありがとうございます。
>>245 に似たような質問ですが相手に砦や村を取られて空き地にされても施設は残っているんでしょうか
>>248 残ってる
他人や自分関係なしに施設は削除してないと全部使える
削除って建物を壊すってことですよね
ありがとうございます
拠点にするなら
森2岩2鉄2 と 森2岩2鉄2穀2
どちらがいいですか?
平地が多い方
村で施設作ったあと、村→領地に戻した場合、その領地では
施設(畑や伐採所など)は稼動してるの?
それとも空き地だった時にあった資源だけの状態?
どちらでしょうか?
領地の忠誠心って何時どのようにしたらUPするんですか?
NPC砦を占領すると普通の砦みたいに建設とか出来るんですか?
空き地が多いから拠点にするには最適っぽいんで
修正はきたみたいだが、兵士は消えたままか。。
260 :
259:2009/07/05(日) 20:33:40 ID:TJiR7bcM
ごばく
市場って例えば城と村で1つずつ計2つ建てたら
取引相場に影響あったりしますか?
やっぱそれぞれ別々ですよね?
このゲーム課金早くはじまらないかなぁ(・ω・`)
村には必ず宿営作るべき?
>>263 防衛だけ考えてるなら宿営なくても援軍で駐留できる
練兵所系は作った後潰せても防具工房は残さないと防御が紙
なんで防具工房がある砦や城にその村用の宿営作って増援する方が
効率はいい
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:03:11 ID:1eh1Fjhv
張飛は人気あって高いのに
同じ強さの
楽進は人気なくて安いな
張飛マニアがいるな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:36:14 ID:1eh1Fjhv
それと馬謖の強さはコスト2.0の域じゃないな
まだ初めて1週間ぐらいですが、ポイントを何に振るべきかいまいち分かりません。
とりあえず力が付くまでは攻撃に振ってBP稼ぎに励んだほうがいいのでしょうか?
上級者がよく狙う合成スキルってなんなのでしょうか?
それによってポイントの使い方が分かるのでしょうが・・・
資源施設について質問です。
例えば、鉄鉱山2つに隣接した場所に、製鉄所を建設すると
鉄鉱山1つだけに隣接してる場合と生産量が異なるのでしょうか?
同じ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:59:04 ID:1eh1Fjhv
伸びやすいステに振れ
豪傑持ちは攻撃オンリーで良し
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:03:29 ID:1eh1Fjhv
それと知力は最低でも初期値12ないと上げると後悔する
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:53:36 ID:RvovWWRg
関羽なんですぐ死ぬン?
関羽防御も高いから、攻撃と防御バランスよく上げてたら
ごみカードになってたことに後になって気付いた。
たぶんだが、防御上げるべき武将は防御特化タイプの槍、騎馬、弓の3種類各1枚ずつ鬼上げして
残りのカードは全部攻撃、攻撃見込めない領地取り専用は移動速度。
知将は基本的にLV上げないのほうがいい。
防御で戦う事よりも、攻撃で出兵する事のほうが圧倒的に多い。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:46:03 ID:q2TzU0ZN
>>268 どうも基本的に攻撃か防御を伸ばしたほうがいいみたい。
攻防力どちらを伸ばすかは所持スキルとパラメータから判断。
防御は攻撃より損な感じもするけど、ゲームの特性上、攻撃力は兵で補えるうえ、
籠城モードで防御x2になるのでそれほど優位さは変わらないと思う。
移動は一番すすめられない。
知性は知力の高い内政武将へ。
ちなみに周愉に防御と知力の均等割り振りして失敗した><。
同じ同盟員の領地に隣接する土地を、占領できるのは知っているのですが、不可侵や従属の場合はどうなるのでしょうか?
276 :
!:2009/07/06(月) 19:26:56 ID:K2ToPCPl
従属はできる
>>274 周愉に攻撃振ってる俺は残念なのでしょうか・・・orz
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:32:16 ID:LQdRZipy
攻めの周湯もありと思うけどな
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:17:51 ID:zaclMxQj
関羽のHP回復がやけに遅いのはなんで?
劉表や劉焉は防御に振ってる?それとも知力?
関羽が遅いのではなくて、レベルが高くなると遅くなるだけ
劉表は知力、劉焉は防御がスキル的にいいと思う
知力が13以上の武将が拠点の数より多いなら、知力極振りと、レベルを上げない武将がいると便利
領地のレベルを上げてそこを町にすると名声は帰ってきますか?
帰ってこない場合町の基礎生産パラメータが高くなることはありますか?
もしそうなら工場、水車の性能が上がってうれしいのですが検証された方いますか?
これって同盟とか関係なしに他人にログイン状況バレるの?
なんかログインするの見計らって?勧誘のメール見たいの来るんだけど
>>284 レベルアップした分は戻ってくる
レベルアップしてから村作っても変わらない
>>285 詳しくはわからないが村の人口の伸びである程度の判断はつく
村げーの基本
>>286 なるほどそういうことだったのか、即レスさんくす
例えば、チョウヒに剣兵の進撃LV2以上をつけたいときどうやるのでしょうか?
剣兵の進撃LV2以上のカードと掛け合わせればいいのでしょうか?
Lv1つけてからLvアップすれば良いじゃない
>>289 張飛に進撃付けたのを2枚用意して合成
普通に合成しただけでlv2が付く時もあるとか
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 15:53:21 ID:GxNrLjTu
同じカードで合成すると、パラメーターは変化する?
同じカード同士を合成すると
スキルがアップor失敗して餌が消える かの二択。
防御が上がったり移動が上がったりはしません
ストレスが上がるかもしらんが^w^
>>291 どうもありがとうございます。
それしか方法がないんですね。
初めのカードをレベルアップできない・・・・
しかし、結局成功しても、剣兵の進撃をマスターしたチョウヒがなくなるのか・・・・
運がよくないと駄目ですね。
ん?
@張飛に進撃を付ける
Aもう一枚ノーマル張飛のカードを用意して合成すればおkじゃね?
餌カードに進撃が付いてなくてもベースのスキルは上げれた気がする
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:11:48 ID:GxNrLjTu
>>294 サンキュー
>>293 馬鹿かお前は? わざわざID検索にかからないように細工しないと怖くて書けないか?
もう二度とくるなクズ野郎。
ID:GxNrLjTu
ID:ZACIg19a
前からいる子だから触るなよ
アンカーの付け方で分かるだろ、あと煽りに対し過剰反応するところとかな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:54:18 ID:0Q0oUNsb
領地破棄って何時間かかりますか?
は?
試してからきけ、カス
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:03:39 ID:NZMaCJr8
3じかん、拠点廃棄は8時間
wiki見ないで聞く奴が多いから、そういう質問はこういうスタンスで対応するもんだと思うけどな
ふむ、わざわざ罵倒する必要があるとは思えないけどな
「試してから聞け」だけで十分だし
スレ違いになるからもう控えるけど
気分悪くしてたらすまない
拠点から援軍を出しているときに、拠点が占領されたら、その援軍はどうなりますか?
何もしないで帰ってくる
どこに?
すまん 拠点か領地と勘違いしてた。
拠点壊した時と同じく消滅すると思うが確認できてない
自領地を占領された場合、その領地分の名声値は帰ってきますか?
最近あまりにも同じような質問ばっかだな
ログ読んで答えが出てないのを確認してから聞いた方がいいぜ
過去ログ読めないので良ければ教えてほしいです
wikiくらい嫁化す
戦闘結果の相手の戦力が???の時ってどういう条件なのかな?
相手を一人も倒せなかったらなるとか
そら(全滅したら情報を持ち帰れる人が居ないんだから)そう(???にもなる)よ
>>317 敵を全滅させるor斥候に生き残る
のどちらかじゃないと情報はわからない
強襲なら情報持ってくる確率高くなるよ
武将カードの裏のスコアっていうのは何のパラメータでしょうか
特に戦争などしてない状態では
NPC砦の近くに領地砦を作るってやり方でいいんでしょうか?
それはココで聞かずに同盟内で相談したほうが良いのでは
ソロだとしたらその位は自分で判断してプレイしないと
すぐ従属させられちゃうよ
NPCの近くでいんじゃね
皆さん、合成って上手成功してますか?どれ位のスコアで合成してますか?
1000ぐらいじゃダメなのかな〜(^^ゞ?
>>324 スコアは全然気にしてない。
ソモがスコア1000未満だけど槍兵の進撃Lv5
テイフがトータルスキル8(今はスコア1000越えてるけど合成時は未満だった)
テケトーだよ テケトー^^
>>325あらwそうなの?@@;かなりカード使いました?まだ、合成経験は10回未満なんですが少し合成に萎え気味です^^;
>>326 合成「だけ」が目的でやってるw
1日5回以上はやってる 成功率は知らん。
呉の武将以外興味無いから孔明もシュクユウも売り、その資金で合成材料買い。
さっさと従属になって戦争も内政も捨てたら、時間もかからず合成三昧の生活してるw
ありがとw参考に頑張ってやってみるよ^^
従属同盟を攻めるのは親同盟を攻めるのと同じ事?
内政スキル2つ同時は無理ですか?
豪傑 や 〜の進撃 は武将のみならず、連れて行く兵士にも適用されているのですか?
また、それを確かめる方法はあるのでしょうか?
奇計百出は 兵士と武将 と書いてあるので間違いないのでしょうが・・・
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力
→「騎兵」と「近衛騎兵」と「騎兵兵科の武将」の攻撃力
豪傑は武将しか上がらない。
玄武切歩兵1000で☆6空き地に勝てますか?
当然事前調査はしてるんだよな
雑魚武将単騎で何度か突っ込ませておおよその出現数の把握
それができてるなら各兵の攻撃力・各種防御力はヘルプに載ってるんだから
逆算して戦力上回る量の剣兵を連れて行けばいいだけ
>>335 あ、すんません(;つД`)
小学校から国語やりなおしてきます orz
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:14:13 ID:f92R2Tz8
あのう〜 曹操のカードって初めから持てるカードと一緒で
『UC』とありますがトレードには適応しないんですか??
それともレアで市場に出回っていないだけ??
出回ってないだけ
30/30の城を落城させる事は出来るのかな
落とした方とか居る?
30/30(苦笑)
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 05:47:46 ID:Q80Y4PJk
30/30が落とせないんなら畑耕してたほうがいい
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 08:55:32 ID:Y/VvIPRq
みんな剣兵量産する話しかでないけど
弓兵やら騎兵っていらないの?
領地取る時は剣兵で
対人戦は弓やら騎兵を使うと効率がいいの?
槍 攻守共に若干使える
弓 基本的にいらない子
騎馬 移動速度的に使える
俺の認識はこんな感じ
剣 最強 食糧消費的に
槍 いらない
弓 いらない
騎馬 遠くの領地を奪いに行く時に
なんだそれ
つまんねーゲームだなおい
とりあえずthx
いままで剣兵の進撃って、剣兵の攻撃力があがると思っていたら、
剣兵や歩兵の武将の攻撃力があがるだけなんですね・・・
沙摩柯は槍兵+剣兵の進撃なのに、なぜ重宝されているんでしょうか?
コストが低いからだけですか?
>>348 あ、勘違い><
剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力 = 剣兵の攻撃力 と 歩兵兵科の武将の攻撃力 って意味だったんですねw
宿舎が1つしか建てられないなら槍弓馬も要らない子にはならないと思うけどねー
城攻め落とす手順や準備はどんな感じでやってる?
いろいろあると思うけど、一例を
衝車到着時間が3時間以内で、相手の拠点のまわりに一枚しか領地がなくそれに隣接している時
剣兵を大量と騎馬少し、衝車100を準備 (相手の規模次第で変動)
城や拠点の隣接地に騎馬武将と騎馬300出撃 コスト2
その領地に武将出撃×3 コスト1.5×3
占領した瞬間に拠点へ向けて衝車と斥候以外+衝車1で出撃 コスト2
↑とほぼ同時に衝車99持たせて出撃 コスト1.5
使用時間 3時間半〜5時間
もし、途中で籠城されたなら6時間後ぐらいに同じことを実行
それ以外は仲間集めてネチネチと、って感じじゃね
もしくは、これができる条件にしてから敵対する。とか
領地の名前ってどこから変えるの?
wiki読めカス
353>>右上のプロフィールからゲームデータ削除でOK
>>353 右上にプロフィールってのがある
そこから編集できるよ
訓練スキル使ったんだけど兵作成開始したらもう内政からはずしても効果続く?
似たような文体で同じレベルの質問ばっかりなのは
ID変えた同一犯なのか?
それともこういうの流行ってんの?
どーして、夜も朝も昼もゲームしてられるんですか?
いつ寝てるんですか?
がいしゅつなら申し訳ないのだが、
スげー離れた同盟員と隣接する敵領地(例えば距離100マスとか)に攻撃した場合、忠誠ってどのくらい下げれるのかのう?
今のとこの経験上(10とか20マス程度)は30は最低でも下がってるみたいなんだけど、
さすがに3桁距離あればどうなるのか、誰か教えてくれませんか?
片道10時間とかかけて派遣して、5とかしか下がらんかったらマジ意味ないし。
よろしくお願いします。
10時間とかかけてわざわざ領地に攻撃するやつなんていないだろうから人柱になったら?
おそらく下がる忠誠度は距離関係ないと思うけどな
いまんとこ、拠点のすぐ横だと50、その一回り先は40って事は確認したんですよ。
だから距離は(少なくとも至近距離の場合は)関係あるんですよね。
遠距離だと30以下には下がらないのか、それとも何らかの法則で下がるのか、既に知ってる人がいたら知りたいなと思って質問させていただきました。
ちなみに人柱になるために今派遣しましたが(笑)、もし既に知ってる方いたら教えて下さい^^
城を落とすメリットって何なの?
あ、着弾前だけど、答えわかったので書きますね。
領地への攻撃は、そこから一番近い自分が所属する同盟員の拠点からの距離で決まる様子。
8時間くらいかけて同じ同盟員の拠点から2マス先の土地に攻撃したところ40下がったって言ってましたので。
もし、自分の着弾結果が違ったら報告しますねえ。
隣接する拠点数って落ちだけどな
武将のコストか知力かなんかも関係してるとかじゃなかったっけ?
隣接マスだけだったのか
取りあえず片道3時間以上で-30だったから下限だとおもう(コスト2)
同じ拠点を攻撃するのに武将を2人以上同時に送り込むことは出来ないんでしょうか
新領地獲得後⇒レベルUP⇒村or砦にするとレベルUP分の領地収入は反映され続けますか?
スレ内で回答が出ている質問だね
片道15時間で、同盟員拠点の2マス先でやっぱり40落ちました。
武将コストは2.5w
おためしで、倉だけが勝手にレベル10になってる。
黒色の旗と城はどういう場所なんでしょうか?
同盟国に落とされてる国の領地城ですか?
w嫁化
従属同盟にするメリット、従属になるデメリットって何なんですか?
従属にするメリット
従属にするとその相手所有の領地がいくつか手に入る
従属所有の領地から繋がるように領地を落とせる
盟主の耐久にボーナス
従属になるデメリット
従属になると領地のいくつかを取られる
蹴られて襲われてで拠点のみになりかねない
バージョンアップ後は自分の所属同盟の領地以外から伸ばせれなくなるため
ソロ従属だと道塞がれて本拠地を眺めるだけの生活
数パーセントの違いだが従属だと生産とか経験値のボーナスが0になるな
武将カードってどんどん増えますが4枚以上って必要ない感じなんですが
何かあるのでしょうか?
合成できるのは知ってますがそれ以外でありますでしょうか?
拠点増えたりすると利用可能数増えるとか
4枚しかいらないなら、それでプレイすればいいのではないでしょうか
ちなみに、課金で利用可能数(コスト)は増やせるようになるみたいです
自分の隣の城の人にも同じ話を聞いてみてはいかがでしょうか?
カード枚数の必要性を実感させてくれるかもしれませんよ
質問スレの模範解答を見た気がする
ステキ
偵察される側って偵察されたこと分かるの?
>>385 ありがとう
んじゃ偵察する側は少し不利なのか…
わからないので確認させてください
従属同盟への攻撃=親同盟への攻撃と捉えるべきでしょうか?
従属同盟が攻撃された時は親同盟にログとして出るのでしょうか?
もしログが出ないならこっそり領地奪うってこともできると思うのですが・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:40:29 ID:B8uxiTtq
自分の周りには大きな同盟しかなく。
近隣の人達とその同盟に対抗していこうと組んだのですが周りをみても
同盟間で相互防衛条約とかを組んでるらしく、どこに攻めてもボコボコにされる
だけな気がしてます。
どうしたらいいですか?
畑耕してれば良いんですかね?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:52:10 ID:fhSvXyVv
>>387 そんなの相手によって捉え方は違うだろ
俺なら従属攻撃したらその分攻めれる範囲が減るし同盟への攻撃としてっ徹底的につぶしに行くけどな
ちなみに従属攻撃しても親へのログはないが近くに親同盟の持つ領地があるなら普通は気がつかれる
>>388 周りの人と同盟組んだんなら戦えばいいじゃん
相互防衛条約なんて同一同盟じゃない限り口だけのところがほとんど
むしろ周りの同盟に助け呼ぶくらい兵力無いなら食われるだけ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:05:09 ID:B8uxiTtq
389>
ありがとうございます。
地道に切り崩して行ってみます。
従属に、ポイントがマイナスになってるのが居てるんだけど、なんだろ
徐々にマイナスが大きくなってる・・・
離反かクリアした後で拠点の跡地を再利用されるのがイヤで
ガンガン建物破壊中と予想
村や領地を奪われるとマイナスになるよ
おぉーほんとだ、拠点がなくなってます
場所覚えてるから破棄じゃ意味ないのにね
従属同盟になった場合
同盟から脱退すると独立同盟になりますか?
なるよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:23:27 ID:LpA5I5lG
☆☆☆より多少強い程度だろと思って
★★★に剣兵900連れて行ったら全滅した
金返せ
9000でも全滅するんじゃね?
2でこれだもの
★2砦の情報
剣兵1000+槍弓騎どれか3000+斥候200
剣兵1000+槍弓騎1050ずつ+斥候200
耐久は75
名声がない状態で、相手の領地の忠誠度を0にしたらどうなりますか?
更地になりますか? それとも相手の領地のままですか?
空き地になります
> 当同盟員の本城、斜めを含む周囲3マス以内に接近した場合、
> 侵略行為と看做す。侵略行為には報復を行う。
この認識って一般的ですか?
>>405 違うと思うよ。少なくても自分の周囲では見かけないね。
隣接地は衝車の発射条件になりうるから
例え元々空き地だったとしても人に取られれば全力で奪いに行くけども
3マス以内なんていうのは根拠のない縄張りの主張
チンピラの脅しと同レベルだわな
城と城の間が3マスしか無いところも多いのに、3マス以内は侵略行為とか、
頭湧いてる。キチガイ。
従属従えてる一人独立同盟なんだけど、
他の同盟に入ったら、従属達どうなるの?
入った同盟の従属になる
ん、なんか俺の時と違うな
親が落城するとその従属も新しい親の従属になるけど
親が編入申請した場合は元従属は親無しの従属になった
俺が取っていた従属は、編入先の従属になったんだけど、何か違いがあるのかな
>>414 従属持ってる奴の本拠を「攻め落とした」ら、ぶら下がってる従属もついてくる
従属持ってる奴が、別の同盟盟主に「加入申請」したら、ぶらさがってる従属は親のない従属としてみなしごになるんだ
なんにしろヘルプを充実させてほしいよな
こんなの知識欲に関わる「情報」じゃなくて「ルール」の範疇だわ
たしかにヘルプしょぼいよなー
加入申請での話だったんだが…
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 11:57:30 ID:73MuEkZq
盟主および盟主補佐が不在時、脱退申請は72時間で自動的に受理される。
これで正しいですか?
はい。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:14:17 ID:73MuEkZq
ありが10
表示バグ多すぎだろ・・・
NPCボーナスも固定値どころか0になってないか?
村に名前ってどうやってつけるの?
プロフィール→プロフィール編集
425 :
423:2009/07/13(月) 16:17:20 ID:ciB9nHEy
>>424 ありがとう
そんな所にあったのか・・領地管理とか見てたわ
最近始めたんだけどさ、
曹操とかリュウビの居城のまわりってひどいことになってるよね
新参は何を目標にしたらいいんですかね
ベテランの同盟に喧嘩売っても無駄だし、
同じような新規プレイヤーをキルしてもダメ人間なだけだし…
>>426 今期にどうこうしようと思わない方がいい
次期ターンのために、カード(武将)育成とノウハウ収集、これにつきる
>>427 でもさ、せっかく育成しても、
金払って手に入れたSRの方が価値あるんでしょ…
>>428 そう思うなら、金払ってSR手に入れて、次期ターンのため(ry
育成してないSRよりも、育成した普通のカードの方がコスト面でも使いやすいだろ
最初は初期組と新参の対比だったのに
唐突に「金払って」とか何ででてくるん
>>430 それは ID:cocEaYZu がやさぐれてるからだろ
途中参加で初期組に追いつきたいなら、初期組以上に時間なり金なり注ぎ込まないと無理だろ普通・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:56:21 ID:qfQn5etX
オープンβ初期から毎日やってるがどんどん追い抜かれてる俺ガイル
従属同盟を同盟に加えたいのですが、許可だしても同盟に入りません。
どうすれば良いのでしょうか。
ちなみに、相手も編入希望だしてます。
>>433 それバグあるみたい
同じ同盟の人でも入れない人と入れる人がいるみたい
>>430 がんばって育成しても、リセット後にSR関羽のようなえげつないのを
金払ってでも取得している方が強い、という事態にならないか?ということ
運営がああいう初期状態でえげつないのをゴールド限定で今後頻発してくると、
Cランクを育成してもむなしくなると思う
>>435 確かにSRカードの数値は優遇されてるけど、その分コストがあがってるわけだから
スキルもすごいけど、今の仕様では武将能力よりも兵士物量で押せる
こ・こ・は・質・問・ス・レ・だ
相手が籠城中かどうかってわかる?
>>438 ごめん、荒らすつもりはないんだけど、何かモチベーションがわかないので、
みんなどうしてるのかな?と聞いてみたかっただけなんだ
で、新参なりの質問なんだけど、上級者同士の戦いがイメージわかないのだが、
弩兵とか近衛騎兵が1000〜2000集めて戦ってるのだろうか?
もしそうなら、ものすごい遠いところを走ってる気がするのだが、
1ヶ月ぐらいで追いつける(というか一緒に楽しめる)ものなんだろうか?
>>440 安心しろw
剣兵3000ぐらいが無双してるぐらいだ
上位兵種のコストパフォーマンスが悪すぎて剣兵無双の方が補充も楽ちん
農耕は村だけでやるべき?
>>441 レスありがと。ちょっと安心した
別の質問なのだが、今度初めて☆3つの空き地を攻めようと思ってる。
これ、槍&弓&騎が20前後いるらしいのだが、だいたい攻撃力40*20*3=2400になるのかな?
つまり、勝つためには武将+兵士で攻撃力が最低でも2400を超える必要があるってことでおk?
確認するのは敵の防御値だろ…
>>443 まぁ大雑把に考えればそんな感じ。
厳密に言えば相手は攻撃力じゃなくて防御力
槍弓騎は微妙に基本性能が違うから平均とれば1体あたり防御力42
戦力差があるほど被害が減る事と、出現数は結構振れ幅があるから
なるべく余裕持って圧倒できる戦力を(用意できるなら)連れて行くといい
強襲では忠誠度も下げられない?
武将の攻撃力・防御力は兵隊の攻撃力・防御力に無関係ですか?
もし正しいとしたら、武将単騎攻撃以外の場面では、主に武将スキルが重要ということになりそうですが、それで合ってますか?
そうだね
他同盟の領地攻撃したら剣兵とかいたんだけど
これは援軍出してるの?
公式 お知らせ
【仕様追加】7月13日(月)15:00メンテナンス仕様追加・変更のお知らせ
読んだ?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:25:54 ID:2i1tQvGJ
やっぱ呂布きたな
絶対出ると思ってたわ
そりゃ呂布のでない三国志ゲームなんて見たことないからな
ん?これ今まで相手領土に出兵させた時、援軍とかで兵駐留させてない限り
兵いなくてそのまま忠誠落として領地奪うって感じだったけど、
今は駐留させてなくても何かしら兵いるの?仕様変わった??
○領地取得後に民兵が防衛に参加するようになりました。
領地取得後に敵軍から攻撃を受けた場合に民兵が必ず防衛に参加します。
※民兵の強さや数は戦力の☆の数により変動します。
※領地のレベルアップによる防御ボーナスは民兵にも適用されます。
※偵察時に民兵の兵士の数はわかりません。
そんな重要な変更したら、告知するだろ。
>>449のはただの援軍だろ。
マジかよ・・・。
領地戦用に、移動だけ上げまくった騎馬武将が全部ゴミ化じゃねえか。
>>458 俺なんかそれに加えて行軍まで搭載してたんだぜ
音速領土確保部隊しんだw
メシウマ
音速(笑)領土確保部隊…だと…
いい加減飽きてきたから、これを機会に止めてもいいかも。
ログインしたらページ読み込みエラーになるんだけどなにこれ
メンテになりましたん
メンテになった
拠点に攻撃を仕掛けた場合こちらの攻撃軍の陣容は相手にわかりますか?
もう一つ、こちらの斥候で相手の斥候を全滅させて情報入手に成功したとき、相手は斥候を仕掛けてきたのが誰かわかりますか?
>>466 着弾した時に報告書にて陣容はバレる
斥候については、相手が一人でも斥候をおいていた場合「誰が、どれだけの斥候を使って」偵察してきたかバレる
武器強化と進撃系スキルの計算式ってどうなってるんでしょうか?
>>467 ありがとう。着弾するまでは陣容がわからないのね
来る時間は正確にわかるのに妙な話ですな
470 :
468:2009/07/14(火) 20:40:56 ID:VapAaDbm
失礼。
過去ログ漁ったら見つけました。
>433
うえでも言っていたがそれ、バグがある。
従属側がいったん 「編入を希望しない」にチェックいれてセットして
あらためて「編入を希望する」にチェック入れてセットすればいける。
親が先に許可出さないとダメって感じかね
君主情報
君主 ∽黒∽ 個人掲示版
ランク 5782 同盟 ∽黒∽
総人口 309 役職 盟主
プロフィール
このプレイヤーは現在停止中です
垢BANか?w
翼 以外停止中だね
領地のレベルアップって元に戻せる?
レベルアップ→破棄→取得→領地にしたときはレベル1からになる?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:07:59 ID:1wICLQa8
強制落札過ぎたのに落札されないバグが勃発した
第2ワールドって第1ワールドにいる人もプレイできるんですか?
>>478 15時に無事第2ワールドが解放されたら分かることを、いちいち今訊かなくてもいいと思うんだ
不覚にも萌えた
追加
1鯖と2鯖では、いろいろ数値が変わっているようでヘルプもそれぞれ独立してる模様
よって、今後は質問時にどちらの鯖か明記した方が適切な回答をもらえる気がする
近くに他プレイヤーが居る場合、将来欲しいと思う空き地を積極的に★1領地で囲っていくべきなのかしら?
>>484 それは質問スレで訊くような内容じゃないな。
コミュニケーションとか外交上の駆け引きは、状況が分からなきゃ誰も
アドバイスなんて出来ん。自分で考えるんだな。
ふと疑問
従属同盟って同じ親同盟の違う従属同盟は何色になるの?
黒
>>487 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
>>151と同じ疑問なのですが、どうなのでしょうか・・・
>>489 親なら子の隣は進行できる
子は親の隣に進行できない
村と砦ってどっちをどんな場所に作るのがいいの?
村→安全なところ
砦→敵に近いところ
敵がいないんだけど
CP使ってなかった分消えるのかよ
ドラクルみたいに最初に配られる使いきり分だと思って取っておいたのに
武将はどんどん突撃させたほうがいいのかな?
>>496 ちょっとは自分で考えろ。
そうすりゃ少なくともそんな漠然としたバカっぽい質問は出ないはずだ。
☆2の空き地ってどの程度の戦力なら落とせる?
剣兵30では無理?
>>498 ☆2騎8槍1、Lv3 攻撃400後半の武将に剣兵10で落ちた@2鯖
相性や敵兵の湧く数の幅を要考慮
>>496 経験値、資源、BP これらを稼ぐ事の必要性を元に検討するといい
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:44:27 ID:QlQ8l4Jp
スキルアップ合体の成功率わかる香具師いる?
条件によって違うが大体10〜90%
クエスト終わったら何すればいいんだ?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:39:05 ID:QlQ8l4Jp
結局スキルアップ合体の確率は謎か
スキルゲット合体は25%ぐらいだが
スキル合成についてなんですが、元のカード(伐採lv2)に追加カード(製鉄lv2)を
つけて成功した場合、製鉄スキルはlv2のまま合成されるのでしょうか?
また同じカードを合成して成功するとスキルのlvが上がりますが、例えば伐採lv2(元スキル)、製鉄lv1
を持っているカードに伐採lv2持ちの同じカードを合成した場合は伐採lvだけが上がるのでしょうか?
もしそうならば、そのカードにつけた製鉄lvは1のまま上げられないことになるのでしょうか
いつも思うんだけど、
このゲームは、シナ人の開発なのに、どうして国産と偽るの?
鯖が日本だからじゃね?
クエストでCP使えって言われたんだけど
CP持ってねーよ
てか持ってたのなんで勝手に消えてんだよ
たぶんそれBP
>>510 正式前に配布されてたのは消えるって書いてただろ
施設のいろはってクエストやればCP100もらえるからそれ使って100もらえば?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:59:52 ID:urFpfnUy
★1のNPC砦の削られてない戦力を
教えてくださる方いませんか?
それは自分や同盟内で調べる事柄じゃないか?
>>514 いや、十分ここで訊いていい事柄だと思うが?
何を基準にそんなこと言ってるんだ?
>>513 剣500 弓2000 斥候100とか。
斥候以外は多分場所によって変わると思うが、最大まで強化した剣兵を
3000くらい送り込めば落とせるんじゃね?
教えてくれてありがとう
やる気出てきました
意外と少なくていいんですね
まだカタパ研究してないけど
ついでに砦の耐久力はいくつでしょうか?
>>516 弓2000の部分は、騎兵2000とか、槍2000とか、砦によって変わる
強化剣兵じゃない兵を連れて行くなら、斥候飛ばしておいた方が無難に思う
連投失礼
砦★1の耐久度は500だったかと
ごひゃーごひゃー
カタパ作ってる間に落とされる
どうもありがとでした
衝車だ
従属同盟の領地を親同盟員が攻めて奪うことってできる?
むり
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 07:46:55 ID:csBgL7ev
二人以上が同額で入札した場合だれが落札するか知ってるか?
まあ、俺しか知らないだろうな。
>>523 早い者勝ち
というか、同額の場合「最高額入札者」としてデータ更新されないよう処理するだろ普通
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:31:17 ID:csBgL7ev
なるほど、ありがとう。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:46:27 ID:cWcmf6Xd
もともと相手の村だった場所を破壊して領地にしたのですが
その場所に新しく城拠点を立ててももともとあった施設が残っているというのは本当ですか?
合成の新スキル取得がわからん
> 追加カードの所持スキルによって、
> ベースカードに付与されるスキルが変化します
何がどう変化するのか書いてないよね?
基本は持ってるスキルがつく
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:16:58 ID:vWSTNOgF
>>527 wiki読めば書いてあるよ
何が付くかわかったところでキャンセルが出来るから試しにやってみてもいいし
>>508 開発元がAQインタラクティブだからじゃない?
ところで☆3の空き地って
>>77の過去レスにもあるように
剣士100以上もいるの?
宰相みたいな剣マークの
攻撃100以下の武将はどうやってLvあげてる?
やっぱ剣兵やら作って領地討伐かな。
剣兵作っていくけど結構死ぬ・・・
文官なら無理に上げなくていいと思うよ
回復速度遅くなって余計に使い難くなる
これとこれをかけるとこれになるってwikiに書いてあるか???
隠しスキルのことなんじゃないの?
>>533 なるほど。知力12のかきん
知力9のかんようはいるんだけどね。
ゲージたまると使いたくなる。。。
施設建築キャンセルしたら資源戻ってきますか
>>532 文官は
>>533の言うとおり基本上げない。
バショクとかリュウヒョウとか、防御が優秀な武将を内政兼防御武将として
育てるなら、ゲージを500ためて、大兵力をつれて☆5とか6を討伐してれば
すぐ上がる。
そんな大兵力はない?
そんな序盤に内政防御武将なんてイラネ。
練兵訓練とかのスキルって、スキル発動中に生産してる兵士の時間が短縮されるの?
スキル発動→生産開始しても時間が変わってないような。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:34:46 ID:iMp6dXUm
レベル上げすらしない温室知将にデッキ枠使うのはもったいない
どうせなら馬謖のレベル上げまくれ
コスト2で知力13で攻撃防御もそこそこで剣兵進撃もある最強知将だ
馬謖は何上げたらええのん?
奇計つけて知力
俺は石切つけた馬謖LV15を2体で、砦の内政ローテしてるが。
もちろん防御特化。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:29:29 ID:cWcmf6Xd
自分が従属同盟をもっている場合、他の同盟に参加することは不可能です?
「従属」でスレ内検索することは不可能です?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:48:39 ID:cWcmf6Xd
そんなのできるの?
>>541 ひいてるけどなかなかでない。
βからやってないし、課金もしてないからなかなか揃わない
1枚目を周瑜にしたら2枚目が馬謖だった俺が通ります
わーいわーい強内政官だ嬉しい・・・わけねぇだろ!!
拠点を領地に戻した場合、そこに建てた施設の分の生産力は残りますか?
それとも初期状態の領地の収入になりますか?
初期状態の収入に戻るけどそこに拠点を再び建てれば元通りになる
>>551 ありがとうございます。移動させようかと思ったけど結構いたいなぁ
お客様の中に★3砦の戦力がお分かりになる方はいらっしゃいませんか?
斥候300送ればわかるだろ
★2と★3は斥候200じゃね?
たぶん。
兵士の攻撃力、防御力について
鍛冶場、武器、鎧、スキル等によって修正された値をゲーム内で参照できる所はありますか?
また、上記のそれぞれの修正値の適用順、計算順は判明しているのでしょうか?
☆1やらに攻め込む場合
圧倒的戦力差であったとしても
賊討伐の場合は死者がでるのでしょうか。
でない場合は
☆1でどれくらいの戦力があれば死者0が可能なのか。
分かる方いましたらお願いします
>>557 ☆1に大兵力を連れて攻め込む意味がさっぱり分からんが?
剣兵2、300も持っていけば死者0になるんじゃね?
数はわからんが死者0は可能
☆2(森x3)が騎馬70で無傷なこともあるわけだが。
無傷じゃなくても大体被害1〜2
総合すると、☆3つぐらいまでなら、
攻撃と防御の差が1000ぐらいあれば無傷になる可能性が高いってことでおk?
差じゃなくて比な
あとはwikiのメモ帳でも見て自分なりに計算式を導き出すなり、シミュを作るなりしてくれ
ごつい人消えたので、自分も消しますー
これ1鯖でも剣兵の鍛冶・防具での上昇率下がって
これから強化しても以前ほど強くならないってこと?
同じ鯖内に強い剣兵と弱い剣兵がいるってこと?
1鯖はそのまま
2鯖だけ仕様変更
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:46:14 ID:xBGG+Gzc
援軍に出していた兵700を撤兵させて戻したのですが、
領地名前下の総人口部分には 1700/2300のまま 右下の表示では兵1000から増えず、兵も動かせません。
撤兵中の表示からは消え、それまで援軍に出していた領地の右下表示の兵は減りました。
この状況を解決したことある人いませんか?
基本的なことだが方角がわからん
100,100、100,-100、-100,100、-100-,100
これが各どの方角にあたるか頼むw
+
北
↑
−西← →東+
↓
南
−
城の入り口を考えたら前の数字は東西で増えるほど東 後ろの数字は南北で増えるほど北
だから北東、南東、北西、南西だと思うけど間違ってたらゴメン
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 03:07:08 ID:xBGG+Gzc
>>568 移動中ではありません。
あとから撤兵した兵は無事戻ってきました。
とりあえず運営に問い合わせしました。攻め時なのに残念です。
一度キャッシュ削除するか強制リロードしたら解決する気がする
X座標が東西の軸、Y座標が南北の軸
ねぇねぇ、最近始めたんですが
武将カードでSRとかRとか関係なく有ったら良い使い勝手が良いカードってある?
僕はブンペイ 淵 リカく バショク
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 07:09:25 ID:k+cg86xz
黄祖は持ってますが使い道ないですね 変わってますね貴方
スキルのレベルアップ合成に双方のコストは無関係なの?
同盟員や従属員の領地を攻撃すると
自分の領地を攻撃したのと同じようにNPCが出るんですか?
がんばれよ
武将のあげたステをみれる方法知りませんか?
武将の移動をあげる場合みなさんはどういうときにあげてますか?
騎兵の移動をさらにあげてるのか。とか遅い奴をあげてるのかとか。
>>581 遅い奴は上昇率も低いから大体の人は騎兵を上げてると思うよ
槍兵行軍スキルLV3のギュウホを
防御にふって合成素材にしたら
伐採知識LV3になって付きますか?
ならないんじゃね
UCに合成でLv2が付いたり、素材にUCを使って合成するとLv2が付いたことはあった。
カード入札について。
最低落札が1 落札数が11とします。
落札が終わったときに非公開で一番高い落札の人が
落とすということでいいのかな?
はい
> 防御に多く振っていると低確率で付与するスキルが中確率と交換
これの「多く」って具体的にどれくらい?
あと交換されたことは画面上で確認できるの?
やってみればいいじゃん
武将のスキルLvはWIKI情報より上にはならないのかな?
ちょういん 弓兵行軍Lv3
をスキルあげて
Lv4不可?
やってみればいいじゃん
Lv4あるのね。
自己解決
スキルは全部Lv10まであるんじゃないか?
ただ上昇率も変わるんだから勝手に情報を書けないでしょ
チュートリアルの同盟ランキングで詰んでるんだけど、どこでみればいいの?
もう同盟には入ってるんだけど
水鏡先生の言うことをよく聞けばいい
超親切ですよ。
行軍スキル使ったときに時間短縮されるのは往復じゃなくて行きの分だけ?
放置城の領地が欲しいのですが
城を落とさないと領地はゲトできないのですか?
領地だけ攻撃してもむだ?
>>599 ごめんなさいごめんなさい戦闘しか見てませんでした
ありがとう。
2鯖なんですが、初期に放置城襲うのっておいしいですか?
>>601 放置城なんか襲ってもまだ衝車も開発できてないだろうし
武将がいたとしても経験値6くらいしかもらえないからおいしくはないと思うよ
カード入札は入札件数増えたからさらに入札増やしたいとかも無理ってことでおk?
時間ギリギリで件数0 最低1 に1で申し込むのがいいってことか。
2鯖の☆3空き地って落とすのにどのぐらい兵力必要?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:05:04 ID:5MEoM+qd
時間ギリギリで件数0 最低1 に1
ヾノ∀`)ナイナイ
距離・鍛冶場Lv・武器強化Lv
このへんの条件も提示せずに「どのぐらい兵力必要?」とな
トレードはやってみればわかるけど、
1で落ちることなんてありえない(もちろん可能性としてはあるが)。
2鯖初日はCのたいしたことないやつが一桁で落札できたけど、
どんどん相場が上がっていると思う。
明日締切のやつだったら、かなりどうでもいいやつが20前後、
ちょっといいやつだと40〜50は見込んでおいたほうがいい
人口が増えん…
バランス良く建ててるんだが…人口増えないんだ
畑ばっか貼っても増えないぞ
ここ3.4日増えてない…当然、水車や工場や訓練所 以外は均等に建ててるけど、なんでだろと思ったんだ ありがとね
武将カードのレベルのカンストはやっぱり99ですかね・・
(経験値的に到達できるかどうかは別として)
知力タイプで全振りした場合Lv99の時小数点以下がでたら
無駄になるのではと思いまして
例えばUC曹操は知力15
全振りで1Lv当たり0.12上がります
0.12x99=11.88
0.88÷0.12=7.333…
ということは攻撃に7回全振りできるというお話です
カンストがLv99かつ小数点以下は知力に反映されないという前提ですが
>>613 たまに人口が増えないとかみるけど、なんかいいことあるの?
単に増やしたいなら市場作れば割と増えると思うよ
>>614 レベルはステ振りの画面から見て最低300との予想
小数点以下の知力は孫権のスキルでも効果あるし、内政でも効果あると思う
>>613,614
ありがとうorz
妄想だったようです
ヘルプでの戦闘の説明が少ないなぁ。
対人で戦った場合資源略奪がおきるのか。
それを防ぐ術は兵士篭城しかないのか。。。
>>618 1鯖は資源の略奪はないよ
本城落ちて従属させられてもランダムで領地を取られるだけ
2鯖はやってないから知らん
すでにNPC砦を落としてる同盟に加入したら、名声増える?
>>620 NPC砦「陥落時」ボーナスだから、名声についてはそのとき同盟に在籍してないと無理
諸葛亮引いたんだけど攻撃力が低すぎてレベル上げがきつい
こういう知力系の武将に攻撃力振ったら後々後悔する?
する
回答ありがとう!
こつこつ頑張って知力だけあげてくよ
馬謖はどんなふうに育ててます?
速度極
馬謖ぐらいの知力だと、奇計はLv6で38%、Lv8で44%ぐらいになるね
Lv8まで上げたらSR張遼のスキルより上か
むほ、祝融なんてカードがでました。
ちょーせんとかもいるのかな。
なんかやる気がでてきたけど、これって珍しくない
んでしょうか?
そこまで珍しいものでもない
そっか、今までのカードが孫翊と牛輔だったから
初期値が随分高いので喜んでたよ。
スキルがなんか面白そうだから、とりあえず鍛えときます。
>>630 祝融は単体ではゴミカード。
合成で生きる。
あとはwiki見ろ。
634 :
628:2009/07/20(月) 19:28:29 ID:1OafxhxH
訂正
Lv7で約44%だったわ
誰も気にしてないだろうけど、一応
よく主城の周囲8マスに侵入しないでって紹介文あるけど、何で8マス?
城間隔5マスくらいだし無理じゃね?
@AB
C城D
EFG
■■■ "周囲"8マスって言ってるのに
■城■ なんで"間隔"5マスが関係してくるのか意味不明なのは置いておいて
■■■
理由は「衝車は隣接マスにしか出兵できないから」
>>636ー637
ありがとう
勝手に4*4の縦横8マスのことだと思ってた
>>630 ブショーダスのラインナップを見ればいいよ
あとは孫尚香くらいだったと思うけど
Rしょうゆたんきたわ('v`)
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 09:33:38 ID:eO1WPGA5
最初に選ぶ三枚しょうゆ以外微妙だよな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 09:42:28 ID:qRegxheb
厩舎って何レベルまであがりますか?
>>643 wikiには10までしか書いてないんだけど
今11レベ建設中なんだ
だから何レベまであげれるのかと
たぶん20じゃね?
俺も12建築中だけど資材半端ねぇよな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 10:36:48 ID:qRegxheb
あの資源量で20ですか・・・・
時間を半端ないですよ!
速建設必須レベルじゃないですか・・・
寝るときに毎回クリックして寝ればいいんじゃないかな。
建設で24時間は痛いなw
レベル「13」の施設建設にかかるコスト 木材 木 115854 | 石 石 127440 | 鉄 鉄 173781 | 穀物 糧 46342
建設に必要な食糧消費量 4 / 毎時
兵士の訓練時間
騎兵 現在:00:04:05 → レベルアップ後:00:03:41
近衛騎兵 現在:00:14:08 → レベルアップ後:00:12:43
斥候騎兵 現在:00:09:25 → レベルアップ後:00:08:29
所要時間 13:26:06
資源18万とかもってる輩がいることにびっくり・・・・
>>648は別の話をしてるか、表現がオーバーってこと?
城建設Lvあげれば5,10あたりから建設時間も減るようにすればよかったのにね。
後半は即建使ってください^^
こういうことだろw
厩舎の話だったのか。
>>647の言い方からして建設全般かと思ったよ。
↓ちなみに伐採だとこうだ。
レベル「13」の施設建設にかかるコスト
木材 木 16103 | 石 石 23680 | 鉄 鉄 33152 | 穀物 糧 21786
この伐採所の生産量 現在:680 → レベルアップ後:786
所要時間 29:29:13
兵士を千単位で出せる日とはそれ用の拠点つくってるの?
>>656 村ごとに宿舎や鍛冶場作ると効率悪いから俺は村に一切軍事施設がない
砦か本城近いところから増援で兵士を配置してる
代わりに砦はほぼ軍事施設と畑
宿舎の最高LVは15で800人。
☆3の拠点に伐採・製鉄・石切を建てれるだけ建てて、あとは
練兵、鍛冶、防具、兵器を建てると、残った土地に宿舎は7つ建てられる。
防具、兵器も要らないと思えば9までいけるな。
あとは自分で計算してくれ。
スキルって3つ持てるの?
これまで1つしか持てないと思ってたんだけど
ヘルプのスキルの項目には何も書いてないのに
武将カード合成ってとこ見たら3つとか書いてあった
ヘルプが不親切で困る
合成以外でスキル増えないなら何も問題ないな
今持ってるスキルが消えちゃう心配があるじゃん
2鯖ってtpのたまり遅くないですか?
おまいら☆4とかもう攻めてる?
村つくりたいがちょっときついような・・・
664 :
663:2009/07/21(火) 18:09:52 ID:LK3mfjWs
>>663 ごめん。
2鯖スレと間違えましたorz
初歩的な質問で申し訳ないんですが,ウィキを見てもたぶん乗ってませんでした。
質問させてください。
城などの「耐久力」っていうのは具体的に何の数字なんですか?
想像するに対衝車の防御力とかHPみたいなものかなと思ってるんですが。
逆に言えば,どれくらいの耐久力の城ならどれくらいの衝車が必要だ,
などがわかりますか?
耐久力はHPみたいなもん 現在値/最大値
衝車1台につき1ダメージ。鍛冶場と武将スキルによって上昇
投石器は見たことないけど1鯖ならそろそろ人柱になる人が出そうかな
追加で自分の城や村クリックしたら
現在の耐久力 80/80とか表示出てるよ
俺も耐久力の概念がわからん
まあ一回砦を攻めればわかるんだと思うが…
どなたか、砦にとって、兵数と耐久力のどちらが大事なのか、
つまり、砦を落とす=耐久力を0にするのか、兵数を0にするのどっちなのか、教えて下さい
むしろどっちにしても兵数を0にしないと衝車の攻撃は城に当たらないんじゃないか?
最終的な判定は耐久力を0にすると落城
どっちが大事とかイミフ。
拠点は耐久値を0にされると消滅する。
相手の名声に空きがあれば、相手に領地として取られる。
NPC砦なら、兵を削って耐久値を0にしてワンセット。
落とす=潰す
兵を削っても補充できるから、落とす時以外削っても相手のヘイト上げるだけ。
戦略として、城を攻める前に相手の近場の拠点を攻撃して兵を削ってから城攻めするとかはあるけどね。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:58:23 ID:ELRYKOw0
村(砦)を領地に戻しても真ん中以外の施設は残るって聞いたんで、
試しに領地に戻したら施設全部消えた
「同じ領地をまた村(砦)にすれば以前の施設が残ってる」って意味だったの?
そうよ
当たり前
領地に戻しても領地に施設あるなら今頃倉庫が爆発してる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:09:31 ID:ELRYKOw0
X133 Y-233 って北西でおk?
スキルUPではなくカード同士の合成をした場合
Lv3とLv5→Lv8
って試算がでるけど
成功した場合Lv8のベースカードのスキルがちょっと変化した奴ができるってことかな?
よく読みましょう
衝車はやっぱ砦落とすためには必須?
☆2を剣兵5000とかで攻めても、兵器なければ落とせないものなんだろうか。
鯖2だとコスト高すぎで、一つでも作った方がいいのか、
無視した方がいいのか迷ってる
よく読みましょう
>>680 ヘルプくらい一通り読んでから質問スレに来い
>>680 過去スレによるとたしか砦の兵士0にしたあと
衝車が攻撃し砦のHPを0にしないとならない。とかだと思う。
てか質問スレでよく読めとかヘルプいってこいやら
それわざわざレスしてる意味あるのか?w
読んだんだけど、
できれば経験談のようなものを聞ければありがたいのだが…
>>683 レスサンクス
必須かあ…。まあそうしないと存在意義ないもんな…
一台でどれくらい耐久削れるんだろうか。
まあ鯖1と鯖2で数値が異なるかもしれんし、
やってみるしかないか…
>>683 レスの意味はあるだろ
いくら質問スレだからといって、何度も同じことを繰り返して質問するのはどうかと思う
過去スレは見れない奴もいるのは分かるが、せめてこのスレとヘルプくらいは隅々まで読めってことだ
>>684 経験も何も、ヘルプを読めば「城や砦」に対して攻城兵器以外は何のダメージも与えられないことはわかるはず
ちなみに、衝車1台につき耐久度1削ることができるから、耐久度100を一度で陥落させたいなら
戦闘終了後に100台以上衝車が残るように派遣する必要がある
ヘルプがもう少し詳しくあればいいんだけどな。
むしろその事は10レスも読み直せば出てるだろ・・・
敵にぐるっと周囲を囲まれている状態で
離れている同盟員隣接の空き領地を取りに行きたいんだけど
敵の領地を通ることになるから侵略になるのですか?
それはここで聞くよりも同盟で聞いた方がいいんじゃ?
侵略の定義って各同盟で違うような気もするし。
同盟員隣接の空き領地なら敵の領地を侵さなくていい。
693 :
690:2009/07/22(水) 11:06:57 ID:pwegFXig
>>691-692 レスありがとうございます
同盟員隣接の土地取りは同盟員からOKもらってます
そこに向かう途中で敵領地を絶対に通るので
それが侵略に当たるのかどうか心配なのです
・・・遠征とか遠方への応援は空飛ぶの?
地下を潜っていくのでしょう
695 :
690:2009/07/22(水) 11:28:15 ID:pwegFXig
マスとマスの間の線は道らしいよw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 11:54:40 ID:CETKHQ7h
行商人に成りすまして関所通ってるんだよ
時代劇とかでもよくあるだろ
多いときは数千、数万の行商人軍団が通るんですね
概出だと思うけど・・
敵領地の民兵って復活するの?
復活するのであればそのスピードは?
瞬時
そか・・・
thx
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 17:50:35 ID:+6yPoFht
tesutesu
NPC砦の隣に拠点作る場合、☆3つと☆4つの領地のどちらに作るのがいいんですかね?
それとも、☆1つの領地に軍事施設てんこ盛りにした方がいいのだろうか…
使い捨て砦だからなんでもいいんじゃね?
剣兵のみでいけるし兵器工場作ったら防具工場こわして宿場と武器工場で十分
☆1は逆に空きが少なくて作れないから本当に狙う気なら☆4がいいんじゃね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:10:05 ID:wnJzCu1k
離れた同盟の人に物資を送ったり、増援にむかわせたりできますか?
レベルアップした領地を拠点にするとどうなりますか?
そういう場合は「wikiには“xxxxxx”って書いてある」と答えていただけませんか?
Wikiすら調べられないカスが何えらそうなこと言ってやがる
>>709 さすがにお前はそういうこと言えないと思う。
第三者が言うならともかく。
そういう場合は
「『レベルアップした領地を拠点にするとどうなるか?』というカスな私めの疑問が解決するような情報を
何の義理も義務もないけどwikiから探してここに書いてくださる神のような方はみえませんか?
あ、もちろんボランティアでです^^」
って質問していただけませんか?
>>707 領地から拠点になると生産0になるのでは?
その代わり施設がたててれるから・・・自信なし
WIKIのほうは詳しく書いてないからわかりにくいよね。
検索してもなかなかでてこないし
初期からの質問テンプレやらあるといいんだけどw
>>1のほうに
質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
但し、質問者も自分で調べようとする姿勢も大事だという事は忘れないように。
まずはWiki、公式サイトなどを一読してみるといいでしょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
このテンプレいれていいとおもうよ。
WIKI嫁やらヘルプ嫁ならここで聞いてる意味がないし
答えるほうも答えになってないからな。
オープンしてまだ日付立ってないから
わからないことだらけだからヘルプとWIKIくらい全部見ろってのはわかるけどw
実際の話WIKIとヘルプでわからないことは結構ある。
WIKIに載ってないことを質問してくれるならいいんだけどね
でもWIKIに載ってないことを答えられる人が少ない気もするw
>WIKI嫁やらヘルプ嫁ならここで聞いてる意味がないし
逆に言えば
WIKIもヘルプも読まないなら質問する権利もない
いいじゃん、訊かれたらなんでもホイホイ答えといてやれば。
将来苦労するのは本人だし。
WIKI嫁やらヘルプ嫁っていうのは、ポジティブに解釈すれば
「WIKI(もしくはヘルプ)にちゃんと書いてありますから、読んでみてはいかがですか?」
ってことだぞ?
まったく回答になってないわけじゃないと思うんだがなぁ
>>719 たしかに。
WIKIやヘルプを読めばその答えが見つかりますよと教えてくれてるんだもんなww
忠誠心の効果とか、まだよくわかってないのかな
曹操のスキル一度も使ってないんだけど、対人戦以外だと無意味なんだろうか
ウィキ嫁貸すとか一々レスせんとスルーしたらええやろ
心優しい神が教えるんやし
ウィキやヘルプ見ても基本が解らんから読んでも意味解らん事も多いぞ
でも実際は何か調べようとしてWIKIを開いた際に
最初に読むべきであろうFAQの「非常によくある質問」に書いてある事を聞いたあげく
逆キレするような夏厨が多いんだなこれが
夏休みに入ったし「WIKI読んでもヘルプ読んでもわかりませんでした」という輩が増えることは間違いない
そのうち「FAQ」って何ですかって質問する奴まで(ry
WIKIやヘルプには書いてない質問の筆頭は「☆〜の領地はどれくらいの兵力で領地にできますか?」だが、
強化の程度や武将の攻撃力、空き地までの距離で変わるのに条件も明記せずな
それこそゲームなんだから自分で試してみろと言いたいわけだ
もしくは「仲間」である同盟員に訊けばいい
携帯から思いつきで質問してる人もいるしね
そういう人や質問を除外できればいいのかもしれんけど
あまり建設的ではない
スレのテンプレに頻出のQ&Aを書けば、だいぶガイシュツ質問は減るとおもうけど
既出質問するやつがテンプレ読むわけがない
携帯だとフルブラウザでなければwikiもヘルプも見にくいが、
2ちゃんスレのテンプレだと読めるじゃん
他のゲーム版とかでテンプレ充実してるところは、
ガイシュツ質問が少ない印象がある。ま、あくまでも印象だけどさ
そう言う時は神頼みでスルーすればよし(o_ _)ノ彡
結局、アホな質問した奴は、ボコボコに煽られて消えるのが
一番お互いの為。
ここも必要ないな
ゲームはPCでやってんのに
2chはわざわざ携帯とかご苦労なこった
書けねーんだよ 規制厨で
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:01:41 ID:SEQ2EDJC
>>709の書き方はどうかと思うけど、教えてあげればいいじゃない質問スレなんだし。
スルーしろって意見がちらほら出ているけど、
既出を読まなかったり、wikiを見ないような奴はわめくんだよ
聞きました。
答えが出ませんでした。答えが遅くなりました。
こういう時とか、今とか、な
領地のレベルアップの防御力って、城とかの耐久力ってことで良いんでしょうか?
衝車で攻撃して0にしないと領地に出来ないってことなんでしょうか。
>>736 領地の耐久力は忠誠心
領地のレベルアップをすると、民兵とか援軍の防御力が%分上がる
賊討伐にも適用されるから、よく賊討伐をする領地とかは注意な
攻撃すると、最寄りの味方の拠点からの距離に応じて忠誠心が減少する(25〜50くらい
忠誠心が0になった時に名声が残ってたら領地に、無かったら空き地に
自分の領地か同盟員の領地に隣接していないと忠誠心は下げられない
こんな感じ
・「配下同盟」が他の「配下同盟」を支配することはありません。
配下て城も砦も落とせず
ただ攻められ続けるだけ?
それとも親同盟が支配するん?
次スレ用によくある質問のテンプレを書こうと思うけど
できたら手伝ってほしい。
ってテンプレでよくある質問って具体的にあるのか?
Q.☆数○○の拠点を落とすにはどれくらいの兵力が必要?
このテンプレって作ったほうがいい?
現在WIKIでシュミ作ってるみたいだけど
研究Lv、移動速度、距離、武将ステ、資源、などによって全然違うと思うけど・・・
だいたいでいいと思うけど、質問する人多いからあった方がいいと思うよ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:25:44 ID:4qZJvpzz
領地のレベルアップによる防御力増加が
賊討伐時の敵にも適応されるというのは初耳だ
防御力+60%の賊討伐し続けてたわ
☆3と☆4の領地に村を作る違いはなんですか?
>>744 ☆3(木石鉄@1)と☆4(木石鉄@2)の違いは空き地の数
資源タイルに隣接する空き地が多いのと、空き地の数=施設設置数だから後々☆4が有利になる
☆4も立地が2種類は確認したけど
場所によっては平地タイル少なめもあるみたいね。
隣接数多いからそっちのがいいかもしれないけど。
☆3のほうが隣接多い場合もある模様?
>>764 ありがとうございました。
☆4でも穀物のぞく資源施設6個?のものがあるようですね。
>>746 スレなどで☆4に拠点を作るといいという場合、それは木石鉄@2の土地を指すのであって、
それ以外なら☆3(木石鉄@1)の方がいい場合もあるな
☆4(全種類@2)は空き地が少ないので拠点としては不向き
☆4(糧8)は畑だけならそれなりだが、拠点としてはやはり不向き
(木・石・鉄の資源タイルがないので、伐採・採掘・製鉄の施設が建てられない)
マジか…
全種類2の☆4に拠点作ってしまったぜ…
>>749 無茶しやがって・・・。
ちょっとは自分で考えようぜ。
あああ
初期しゅうゆのステータスどれを主体に上げていけばいいですか?
連カキすいません初期の3カードのうちでお勧めあれば教えてください
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:24:36 ID:4qZJvpzz
しょうゆで知力か防御だが
スキルレベル上げれないので最終的には使わなくなる
最終使わなくなるんですか。
カンウかトンにしようか
それはもっと使わない
>>755 スキルレベルが上げられないという点においては、関羽も夏侯惇も同じ
関羽もしくは夏侯惇を選んだ場合、ブショーダスで文官が出るまでは内政がつらいため、安定を望むなら周瑜一択
どうも詳しく助かります!しゅうゆでがんばります!
しゅうゆを選んだら2枚目で馬謖
張魯馬謖張魯になってちょっと涙目
760 :
742:2009/07/23(木) 12:28:01 ID:eMUZEuhA
>>742 のテンプレはこのままでいい?
糧の兵力分布がいまいちわからない。
各☆の兵力数(あくまでもだいたい)はこんなもんでいいのかな
>>737 そうなんですか〜。ありがとうございます。
民兵や援軍の防御力アップってどれくらい上がるんでしょうか?
防御力20なら、20%増えるんでしょうか?
それとも2%くらいなのかなぁ。
>>760 質問スレとしてはやはり質問する前にスレ内検索しれとヘルプ嫁みたいな事は書いておかないと
>>761 wikiにも書いてあるが、
領地lv2→防御+20%up
lv3→40%
lv4→60%
lv5→100%
どのくらいもなにも領地レベルアップ前の確認画面にちゃんと表示されてるのに何で読まないのか不思議だわ
わかったからせめて質問の1つ位は答えてやれよ
>>763 そんなに上がるんですか?
じゃあ例えばレベル5まで上げたら剣兵の防御が30としたら、
その領地に援軍を出せば防御力60になるってことですよね。
中級兵の槍とかでも、防御を60まで上げたら120まで増えるって事なんですか。
領地レベルを上げるとそこに援軍を出せば守りが有利ですね。
>>764 兵士の防御率が20%上がるとか書いてありましたっけ??
今見ましたがそんなこと書いて無かったですよ。
ただ単に防御ボーナスと言われても、ボーナスの中身が分からないので質問しているのですが。
領地の名前欄に レベル1 防御力+0% とあり、
防御ボーナス 現在:0% → レベルアップ後:20% って表示される
防御の補正が+20%される以外に何があるって話
768 :
742:2009/07/23(木) 17:39:14 ID:eMUZEuhA
>>762 いや他にも質問あってもちろん作ってるけど
>>742の内容をつけたほうがいいと要望あったから修正してた。
☆1-3の兵力は序盤の鍛冶数でどんなもんなのかわからないから
適当なのよ。
一度領地にしてしまったら、周辺の領地を放棄しても収入は確保できるの?
知力15の「しゅうゆ」と食糧知識LV1をもつ知力9の「かんよう」
どっちに畑領地の内政やらせるほうがいいですか?
知力1で生産ボーナス1%
後は計算してみるんだ!
772 :
770:2009/07/23(木) 19:20:25 ID:MaEA8GiA
>>771 ありがとう
「かんよう」が食料知識で10.5%+知力9=19.5%
「しゅうゆ」が知力15=15%
ずっと「しゅうゆ」使ってたorz
同盟レベルを2にするクエストは、
ソロでプレイしている人でも30000ポイント寄付すればクリアできるんでしょうか
ていうか、一人でまったりやりたい人向けに同盟加入のクエストにも逃げ道作って欲しい…
>>772 今こそシュウユにカンヨウを合成して、5ポイントをゲットするんだ!
>>772 冷静に考えるといい
簡雍が能力を発揮できるのは、13時間中3時間だけ
瞬間的に19.5%と、平均15%のどちらがいいかは・・・
テンプレの修正がないようなのでここまでの全テンプレ
一応乗せますね。
質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
但し、質問者も自分で調べようとする姿勢も大事だという事は忘れないように。
まずはWiki、公式サイトなどを一読してみるといいでしょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
※WIKIのほうも現在修正中です。オープンしてそんなに日もたってないので
全員がわかるわけではありません。
Q 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればそこにセットされます。もう1つの方法としては援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q 武将スキルはどうやって使うの?
A 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、内政設定より
スキルをクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれなければなりません。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A X数字は東西(プラス側が東)Y数字は南北(プラス側が北)
Q ☆1-3までを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A 現在シュミ作成中につき正確なデータは不明
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 移動速度が遅く、そこまでの距離がある場合だと相手も強くなる。
防御=攻撃だと攻撃が負ける。2倍は用意したい。
☆1 剣20
☆2 剣40-50
☆3 剣100 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ、糧=剣兵?
>>773 Lv2以上の同盟に入ってすぐ抜ければいいんじゃないかな。
同盟の方と連絡とれば可能だと思う。
クエスト終わらせるために少しだけ入れませんか?
とか言えばいいはず。
☆1−3で武将攻撃力と剣兵がどれくらい必要か
わかればいいんだけど。俺だけの情報だとこれくらいしかわからない。
>質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
>『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
>但し、質問者も自分で調べようとする姿勢も大事だという事は忘れないように。
>まずはWiki、公式サイトなどを一読してみるといいでしょう。
>くれぐれも煽りは放置でお願いします。
>※WIKIのほうも現在修正中です。オープンしてそんなに日もたってないので
>全員がわかるわけではありません。
これはないわ
そもそも質問スレって相互互助で成り立ってるし、意外と知らない情報がでたりするから質問する人以外もチェックするのに、
質問する人の要求だけ優遇してもどうかとおもう
まぁ、俺は使うなってことですね
>>779 答えたくないなら完全スルーでいいのに
WIKI嫁カス、ヘルプ書いてる、とかのレスは
全く意味がないと思う。
質問に答えてないからね。それならスルーでいいはず。
WIKIのここにのってる。
そして次から自分で調べるようにしよう。
とかのレスならわかるけど
ああ、おまえも人のレス読めない人なのね
wiki嫁っていうのは、「ウィキを読めばわかりますよ」って意味で、
結構意味のある情報だと思う。
最善の回答ではないにしても、禁止するほどではないかと。
煽り系の単語はやめた方がいいと思うけどね。
>>776 そもそも同じ質問が何回もあるのが一番駄目なのであって
過去にあった同じ質問をしてくるやつは大抵自分で調べないやつなので
質問をする前にスレ内検索しろってのも入れろって言ってるだろうがあああ
ま、備考として…
答えたくない。ではなくて、
他人に質問するのにふさわしい質問なのか?
なぜ、カス呼ばわりされるのか?
煽られる理由はなんなのか?
最低でもこのぐらいは考えたうえで、全く意味がない。と論じているのか?
くだらない質問があふれると、詳しい人や答えてくれる人が減り、質問する人も減る
ゲームの質スレでwikiやスレ内を読まない奴を排斥しないと成立しないんだよ
ゲームの質スレは です。
まぁそこまで嫌うなら
そのテンプレだけ外しとくわ。
質問者はWIKIやヘルプをある程度読んだ上で質問してください。
答える方は『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
ID:VlsCIcGSこんな感じでおk?それともこのテンプレないほうがいい?
よろ
>>786 ある程度って書くとテンプレ読む子でもほんとにある程度しか
読まないで質問するかもしれないから書かなくていいんじゃない?
普通は全部見た上で分からなかったら聞くもんだし
789 :
770:2009/07/23(木) 22:08:50 ID:MaEA8GiA
>>774 そんな怖いことできません
>>775 書き込んだ後にそれに気づいた
3時間カンヨウ使って回復中はシュウユにしたらいいのかなと
面倒くさくなったらシュウユひとりにしぼります
>>788 まぁそこはあまり気にしないだろ。
ある程度読んでと書いても全然読んでない人のレスは大量にあるだろうし
全部読めって書いても質問も絶えないはず。
答える側の人が初歩的質問はある程度スルーしたらいいと思う。
同じ質問が3回以上あればテンプレ追加していけばいいだろうし。
どの単語で検索をしたら良いのか分からなかったりする事が有るから「Wiki使って〜で検索」と言ってくれた方が嬉しい
スレ内だったら「〜で検索」と書くかアンカーを付けてやれば良いんじゃないのかな?
質問者がちゃんと調べてから質問をするのが一番だとは思うけどね
そこまでゆとり仕様にする必要があるのか
空き地に強襲する意味ってあるのかな?
1回じゃとても殲滅できそうにないし、本拠地だけだと兵が足りないから
拠点からも出兵したいんだけど。。。
>>789 Rのしゅうゆを糧拠点内政に使えるなんて・・・
>>794 本拠地にはUCのショカツリョウ知力16がいるので・・
その引きを分けてください><
>>793 空き地に対して強襲する意味は、人それぞれだからなんとも言えない
ちなみに、NPC砦以外の兵は一度で殲滅しないといけないのでやろうとしている事は不可能
とりあえず、お前はwikiとヘルプ、スレ内を読んでから質問しような
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:04:47 ID:IoIwbKrM
>>772 >>775 しかもようかんは食料限定だからな
3時間限定でもしょうゆの方が総資源では上回ってる
しかし、大学の教員に質問した時に、
ググレカスとか六法暗記してから来いとか言われたら困るだろうな…
初学者にとって、大抵の学問は情報量が多すぎて整理できないから質問してんのにな
まあ、何が言いたいかというと、2鯖はまだ始まったばかりで、wikiも充実してない。
1ヶ月ぐらいは初心者のしょーもない質問やガイシュツの質問が繰り返されると思うけど、
スルー検定だと思って我慢しる!
最初の1ヶ月我慢してくれれば
WIKIに初心者質問ページと
ここにある程度テンプレなら載せれる。
何故かスルーできない人が多いみたいだけど・・・w
NPC砦★2の兵士回復速度ってどのくらいですか?
あと耐久値の回復速度は城と同じですか?
斥候送り続けてぜひレポートしてくれ
鯖ごとに違う可能性もあるし
NPC砦落としたところまだ少ないと思う。
どちらにしても兵士がいれば耐久減らない?から
兵士より2倍くらい多目の戦力は常に送らないと厳しいだろ。
NPC砦 他同盟に囲まれてて自分は隣接してなくても攻撃出来るの?
自分の時は1鯖★2で
1時間30分ぐらいは一人も湧かなかった
回復は1時間に1かと
WIKIのコメ欄にNew!とかがでるようには
編集できない?
>>802 俺が砦★2落とした時5時間くらい衝車の往復に時間かかったけど兵の回復はなかったな
砦落とそうとするくらい準備してるなら兵の回復は気にしなくてもいい程度
>>805 攻撃はできるよ。衝車飛ばせないから落とすことはできないけど
拠点を領地に戻すときって一瞬で戻るのかな?
それともキャンセル可で何時間かかかるんだろうか
>>809 ごめん上に書いてたね キャンセル可で8時間か
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:38:15 ID:UGHS1MBg
wikiに
一度に表示されるクエストは10個までですがアドレス最後尾の数字を書き変えれば他のものも見ることができます
とあるのですが、クエスト毎に固有の数字が決まってるのでしょうか?
現段階では到底達成不可能なクエストが邪魔で、引き受けたいクエストが表示されません
(発生条件、達成条件は満たしてます)
ちなみに引き受けたいクエストは「斥候の研究」です
一度、ゲームデータの削除を行うと、それまでにプレイされていたゲームデータは永遠に失われます。
又、削除した君主名と同じ君主名を使用することはできません。
と書いてあるけど
1鯖と2鯖同時に進めてるんだが
片方消したら両方消えるの?
>>813 斥候の研究までなら全部研究していけばいいよ。
同盟関連ならどっかに一時的にいれてもらうのを探せば問題ないだろうし
斥候研究も受けなくて先に研究してあとで 受けても
もらえる量など一緒などで急いで受ける必要はあまりない。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:25:06 ID:UGHS1MBg
>>815 thx 報酬目当てで資材突っ込んだからやる事無くて。。放置しときます
クエスト一覧の見方の変え方は既出ですかね?
>>816 先のクエストは受けれたとしもあまりほしいものはないし
情報だけならWIKIで十分かな。
UC周瑜
UC孫権
UC黄蓋×2
Cカクシ
C楽進
この4人のオススメの成長方法を教えていただけませんか
攻撃武将はUC馬岱UC張コウがいます
ちなみに2鯖です
6人でした。すいません。
コスト・兵種が同じ武将をwikiの武将一覧から抜き出す
↓
それらと対象の武将の攻撃・防御を比較し対象武将のステが攻撃寄りか防御寄りか判断する
↓
長所を伸ばす
基本的に武将のオススメステ振りなどは
WIKIにもヘルプにもないので・・・
基本的に初期ステが他よりも伸びてるのを伸ばしたほうがいい模様。
しかし序盤では防御、移動、知力などはあまり体感ないので
攻撃だけってことも可能・・・
>>814 データ削除の項目を選択した鯖のみ
両方消すなら両方の鯖でデータ削除を選択
武将の育成は城とか村の育て方にもよるんじゃないかな?
スキルなんかも考慮して長所(初期のステータスが高いところ)を伸ばすのがいいと思うよ
オススメなら、
シュウユ 知力か防御どちらかに全振り
孫権 課金を控えるなら、レベルを上げないでスキル使用時のみ内政官にセットして使用
即建常用するならトレードに出していいと思う 千里行に挑戦してもいいけど
コウガイ 一枚トレード、一枚は車の牽引用にする。レベルを上げない方が使い勝手がよい
余裕があれば、スキルupに挑戦してもいい
カクシ 攻撃全振り
楽進 基本攻撃全振り レベル10越えたら移動は15ぐらいまでは上げても
もし二枚目きたなら、防御全振りで
あくまでも一例
これが正しいって訳じゃないから、みんなも言っている通り自分で考えた方がいいと思う
ステ振りを人に聞いてお勧めのとおりにやってると、
ゲームやってるのか、作業やってるのか、わからなくなって面白くなくなるから、
好きにやった方がいいよ
失敗もまた面白い
>>824 迷った上で、あえて出したのに喧嘩売ってる?
防御ふるのも攻められるような立地じゃなければ意味ないだろうし
攻撃ふるのも攻めなければ意味ないw
知力振ってもそれ以上の内政官いれば必要ないだろうし・・・
状況によってさまざまだな。
wikiやヘルプにのってない質問は、人それぞれです。かよ
人それぞれ、状況によるけどこんな感じって教えてやれよ
ヘルプやwikiの内容しか答えてやれない奴ばっかり
分からない奴がレスするなよ
ステ振りあるゲームでステ振り聞いても大体その答えが返ってくるに決まってるだろ
教えて欲しけりゃまず立地などの状況を書けよ
他人にステ振りを聞いてその答えがあってる保障がどこにあるんだ?
育て方なんてほかに持ってるカードでも全然変わるからな
それに育て方ってもともと質問じゃなく相談だしな
突っ込むなら先にスレチの方につっこめよw
お互いゲームをもっと楽しもうぜ、と思ってレスしたのに
逆ギレされるとへこむなぁ。。。
>>830 ステ振りの相談はスレチなのか、それは初耳だ
>>831 逆ギレ?
人が例を挙げたレスのあとにあういう事をいったらどうかんがえても喧嘩売ってるだろw
内容がないくせに、同じような事をいちいちみんなで言う必要があるのか?って話だったんだけどな
なんだ・・・・もう夏休み始まってるのか?
質スレで揉めちゃダメ
質問と相談は違う
くだらん ここの住民はママのオッパイでも吸っとけ
ピザ乙w
市場や銅雀台を複数の拠点に建てた場合、効果量は加算されますか?
雀は加算される
>839
ということは、市場は加算されないと考えていいんですね?
ありがとうございました、早速銅雀台増やすことにします。
ステ振りでこういう聞き方はいいですか?
防御に振る意味ってありますか?
知力が高い武将は内政用に知力全振り
その他の武将は短期でも☆の多いところを取れるように攻撃全振り
これはわかります。
しかし、防御が重要になる時って、相手に拠点等を攻撃されるときだと思うんですが、
そういう時ってもはや武将の防御力など誤差のレベルになるほどの大量の兵が
ぶつかり合うような場面なんじゃないですか?
相談は本スレでやれって話
ここは質問スレであって大抵の質問スレは相談お断りなんだぜ
どうして相談お断わりかと言うと
「相談した奴が自分の意に反する答えを出された時に大抵文句を言う」
そんな流れになったら答える側としては他の質問に対しても答える気がうせてしまうんだぜ
武将のパラ振りなんて人それぞれ
LV上げた所で落とされれば回復時間が長くなるし
内政用はLVあげずにスキル持ちを複数毎をローテーションで十分
防御用を作るなら同兵種で自分のデッキ上限丁度になるように用意して○○防御スキル使えばそれなりに堅い
あとは敵の出兵時間を見て衝車の可能性がなければ兵士退避させて武将で兵を削ることも可能だからメリットがないわけではない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:14:23 ID:TZqRAXje
基本的な質問ですみません。
同盟の盟主でない人が城を落とされた場合、
その1人だけ敵の従属に入るで合ってますか?
相手の従属同盟の領地奪ったら
相手の親同盟にログが載りますか?
>>843 上の質問はあってる
下の質問はこのスレの300-400よく読めば載ってる
>>842 当方攻められたことがないので詳しくわかりません。
その通りだと思いますよ。
防御値で相手の兵がどれくらい減るかにもよると思います
あとはLv10ではなくLv50がデフォ状態になったときくらいになれば
防御全振りと防御0だとだいぶ違うと思うよ。
もう少しそこのところを詳しく書いてくれればいいけどね。
単純に数値=だったら防御1000やらで剣1000人分?
>>842,845
ご回答ありがとうございます。
防御に振るメリットって何?という質問を意図していたので相談とは違うかなと勝手に判断してしまいました。
確かにLv50になるとかなり違いますね。自分には想像もできない世界ですが・・・
一人で剣兵1000(最大強化なら450くらい)を相手にできるのは大きい。
また、
>敵の出兵時間を見て衝車の可能性がなければ兵士退避させて武将で兵を削ることも可能
これは参考になりました。
ありがとうございました。
防御値は、攻撃の際にもきいてきますか?
ちなみに試しに防御振りしてみたLv11ぶんぺい防御全振りで剣防1881 槍防1635 弓防863 騎防2869
Lv20や30になれば相当なもんになるんだろな・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:22:12 ID:VZv8DXk3
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:23:14 ID:VZv8DXk3
同じカードを合成するときの成功率ってwikiにありましたっけ?
>>853 そういう質問はあまり意味がないかもね。
成功率が98%だとしても破壊されれば意味ないし
1%でもできちゃえば一緒
運営のみぞ知る設定。
>>853 WIKIには成功率のページはありません。
これが正しい解答でしたね
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:11:19 ID:4U9Bi0XX
さっき始めたど素人なんだけど
ブショウダスカード?って100でがんがんやるか、
300か600まで貯めていいの狙うのどっちがいい?
チュートの100で黄祖とかいう明らかはずれっぽいの出てすでに涙目なんだg
シルバー・ゴールドはBPじゃなくてCPな
>>857 とりあえず落ち着け100はBPでゲーム内で溜まるポイント
300と600は課金で買えるポイント(ゲーム内でも貰えるけど今のところ200しか貰えない)
溜めてから一気に引くって事を言いたいなら出るカードは変わりないと思う
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:42:09 ID:4U9Bi0XX
な、なんだtt
自らの早漏っぷりにふいた・・・まじでありがとうよく理解しました
ちょっと100の引いてくるわまた何かあったらよろしく!!
>>860 オープンしたばっかだから張り切って質問しまくらないでも大丈夫だから
暇なときにWIKIとヘルプよんでおいたほうがいい
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:52:12 ID:+YuoogIX
領地をレベルアップして拠点にすると何かメリットとか
資源生産がアップとかするんですか?
しないよ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:56:59 ID:mpChyxW6
>>862 レベルアップした後拠点にしてもレベルアップに消費した分は返って来るし意味ない
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:57:20 ID:+YuoogIX
863>>
ありがとうございました。
>>862 領地をLvUPすれば生産UPします。
名声2消費しますがだいたい倍倍で増えていくっぽい。
5→16→50→90くらいだったかな。
3倍ずつくらいか。Lv3まで。
Lv1をたくさんとるのも手だけど
武将の賊討伐などもいれるとLv2のLvUPがいいような気もする・・・
>>866 一番最後にレスしていながら、一番質問の意図を理解してないというw
朱治ってどうしてますか?
UC4枚C2枚あるから有効活用したいけど弱い
序盤はスキル>>>能力なんだから合成すればいいよ
>>868 たしかにでやすいけど
防御全振りで結構使えるっぽい。(攻撃振っても糞だから防御振ってるだけw)
BP稼ぎ用でいいんじゃないかな。
@1ヶ月くらいしないと武将の価値はなかなかわからないと思う。
カード合成の確率入れ替え操作についてですけど、
ウィキで中・低・極低確率の入れ替えについては記載されていますが
200BPの取得の確率を上げる為のステ振りを
どなたかご存知ないですか?
ベースになる武将が、高確率や中確率のスキルを持っていれば、BP200の確率が上がる
>>872 早速の回答ありがとうございます
ベースカードと捨てカードに
同一の高・中確立スキルがあればよいのですね
出兵しないカードがかなり貯まってきたので
組み合わせを考えて合成してみようと思います
ありがとうございました
今は200引いてもTPはいらないし合成消費TP100だから美味しくないんだぜ
>>874 そこまで考えていませんでした・・・
自分はプレイ開始から何度か入札をしてますが
欲しいカードのトレード落札をした事がなく
TPは貯まる一方なのです
BP100貯まるごとにカードを引いて、
使わないカードだらけになっていたので
不要カードの整頓と思ったのですが・・・
合成消費TP100ってどこかに告知でてた?
知ってるが
おまえの態度が
気にくわない
公式くらいみろよ
>>878 だから公式のどこだよ。
お知らせには載ってないし、ヘルプはまだTP20になってるし。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:11:24 ID:XSjvvnQR
他人の本拠地落としたらたまに領地を
CP消費なしで奪えるって聞いたけど本当ですか?
本当なら、それって結構発生するものでしょうか?
本拠地3個落としているけど1個も発生してないっぽいです。
【メンテナンス】7月22日(水) 12:00メンテナンス終了2009/07/22こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
本日、7月22日(水)11:00 より実施しておりました
メンテナンスが終了いたしましたことをお知らせいたします。
◆スケジュール
2009年 7月22日(水) 11:00〜12:00
◆内容
・プレゼントBP2倍キャンペーンの終了
・本拠地/拠点の耐久力の回復速度がレベルによって変動するように仕様を変更
・通算名声に応じてデッキコスト上限が少しづつ増える仕様の追加
・離反時に方角を選択出来る仕様の追加
・盟主交代の時間制限の仕様の変更
・トレードに出品する武将カードの条件変更
・強襲時の計算式変更
・「従属」同盟という名称を「配下」同盟に変更
○第1ワールドのみの変更
・第1ワールドのみ、合成に必要なTPが増加します ←
お客様にはご理解とご協力を頂き、
誠にありがとうございました。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
>>880 結構な確率で発生する
領地も大して持ってない放置城しか落としてないとかないよな
30-40個位領地もってるとこ落とすとたいてい2-3個くらい自分の領地になってる
ヘルプにも書いてあるけど、
確率っていうか落とした時点で相手が所有している領地の1/10奪える
ヘルプ地味に更新されてるんだな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:24:05 ID:75XUbdy2
武将のスキルを覚えさせる数はどう見ても3つが限度ですが
さらにどれかを消して覚えさせることなどは可能ですか?
>>885 現時点でスキルを消すことはできない。課金で出してくるかはわからんが。
名声消費なしでもらえたっけ?
余ってる名声の分だけ相手の領地の忠誠心の低いところからもらえるんだと思ってた
名声なしでもらえるよ
もらえる土地はランダムだと思うけど比較的☆3-5位の土地を優先してもらえてるような気もする(自分だけ?)
領地もらっても名声が増えることはないが領地放棄すればその分他の領地取ることは可能(破棄しても名声は増えず6/5みたいな状態になる)
>>888 なるほど
ヘルプに奪われる領地は忠誠心の低いものが優先されますって書いてるから
☆が多いのは後から獲ったときが多いからものになりやすいのかも
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:16:29 ID:GSFHwJ2G
回答ありがとうございます。
領地の1/10を貰えるのですね。
農耕民族なので、放置城しか落としてませんよ。
放置城落とすとき、書簡出してる?
それともいきなり落としてる?
強襲の計算式はどのような感じでしょうか?
ログなんかあると有難いのですが
他城落とす時 書簡送ってる? それとも奇襲?
書簡送る意味がないだろ
やめてくれって言われたら止めるのか?
放置が中途半端で、落としたあとに復帰する可能性が
あるなら、書簡送って印象良くしとけば、すんなり離反して
くれるかも、ってのはあるな。
UC諸葛亮のオススメのステ振りを教えてください。
>>893 現在1鯖のシュミのみ出来上がって
2鯖も作ってるが情報コメが少ないため出来上がってないはず。
次スレはスレ速度的に
>>950でお願いします。
ステ振りの質問が多いのでテンプレを作ろうと思いますが
できたら一緒に修正お願い。
Q ○○の武将のオススメステってありますか?
A 各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
と書いてみようと思ったがなかなか難しい。
誰か軽くかける?
相談禁止 でおk
・城や村や砦を攻めて攻撃側全滅 → 相手の兵数は??になり表示されない
・空き地を攻めて攻撃側全滅 → 相手の兵数は表示される
では領地を攻めて攻撃側が全滅したらどうなりますか
近くに人口が同程度の敵勢力が居るのですが、村よりも砦を優先して作るべきでしょうか?
俺の個人的な意見で書くわ。修正頼む
文官:知力12以上の場合は防御or知力をあげるのをおすすめ
BP稼ぎ用に騎馬で攻撃のみあげた武将を2は用意したほうがいいでしょう。
防御が高い場合はスキルが防御スキルの場合は
防御のみをあげるのをおすすめします。
ここまでが限界。
騎馬、弓、槍などのあげたほうがいいステわからない。
移動をあげたほうが良い場合の時もわからない。
修正頼む。
>>902 自分の領地の賊討伐であれば相手の数も表示される。
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 01:31:09 ID:ImK8lpwm
知ってるが
おまえの態度が
気にくわない
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 14:26:46 ID:ImK8lpwm
・城や村や砦を攻めて攻撃側全滅 → 相手の兵数は??になり表示されない
・空き地を攻めて攻撃側全滅 → 相手の兵数は表示される
では領地を攻めて攻撃側が全滅したらどうなりますか
>>905 ありがとうございます。
領地というのは自分の領地での賊討伐ではなく他人の領地への侵攻です。
言葉足らずですみません。
強襲の計算式はトラビアンと一緒なら
100*x/(100+x).
x は「通常攻撃で勝者が失なうはずの割合(単位%)」です。敗者側が失う割合は、100%から引いた「余り」となります。
>●強襲時の計算式変更
>強襲時の計算式を見直しました。
運営がこんな事言ってるから、変更があったのかも
>現在1鯖のシュミのみ出来上がって
エクセルの事だったら、完成には程遠いいと思う
俺が間違ってるのか、シミュのの人が間違ってるのかは知らんが違いすぎる
>>904 修正案1
知力12以上の場合は防御or知力どちらかをあげるのがおすすめです。
UC諸葛亮、UC曹操、UC徐庶あたりは、攻撃、防御、知力お好みでどうぞ。
防御の成長が高く、所持スキルが防御スキルの場合は、防御をあげるのをおすすめします。
ステ振りの基本は極振りです。騎馬武将のみ、攻撃と移動を上げても良いかもしれません。
>>909 ありがとう。そのまま採用させてもらう。
弓、槍情報もできたらたのむ
NPC砦の兵士って倒しても時間が経てば増えるの?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:24:36 ID:OZ6C1fdX
豪傑のあなたには攻撃をオススメします
奇計百出のあなたには知力をオススメします
何をあげたらいいかって質問に事細かに答えてあげる必要があるのかな?
単に基本は極振り、あとは基本値やスキルと相談しましょうでいい気がするけど
やる気があるなら自分で表つくって同コスト・同兵科で抽出して比較するだろうし
>>914 事細かに答えなくていいようにテンプレ作ってる。
何を上げたらって言うのはある程度状況によるからねぇ
いくらかセオリーは載せておいて、そこから先は各々の判断で、みたいのでいいんじゃないか
名声の余りが0のときに
他プレイヤーの領地を攻撃したら
資源だけが取れて相手の領地の忠誠は下がりませんか?
また、忠誠が下がるのであれば忠誠が0になったとき
自分の領地にならず空き地になりますか?
テンプレはこれでいいだろ
・1鯖と2鯖で仕様が違います。質問はどちらの鯖かを書くように。
・ステ振りの質問に答えはありません。状況や所持スキルと相談し、あとは好みで。
・☆○はどのくらいで取れますか?→武将単騎で出兵して出現数を見て計算しましょう。
・「Wiki(ヘルプくらい)嫁カス」はそこに載ってるよと教えてくれてます。調べましょう。
・質問前にスレ内検索するのがマナーです。
>また、忠誠が下がるのであれば忠誠が0になったとき
>自分の領地にならず空き地になりますか?
これが正解
>>915 それを事細かに書く必要があるのかって話しなんだけど
余計な一文入れんな。
↓これで十分だ。
・1鯖と2鯖で仕様が違います。質問はどちらの鯖かを書くように。
・ステ振りの質問に答えはありません。状況や所持スキルと相談し、あとは好みで。
・☆○はどのくらいで取れますか?→武将単騎で出兵して出現数を見て計算しましょう。
・質問する前に最低限次のことは行いましょう。
・ヘルプを読みましょう。
・公式サイトのゲームガイドやFAQを読みましょう。
・wikiやこのスレ内を検索するなどして調べましょう。
>919
ありがとう!
助かりました。
>>921 相談する人がいない場合
質問スレなのに質問してはいけないというのを理解できない初心者
検索の仕方がわからない初心者
まぁどちらでもいいけどね。
テンプレ要望あったから作ってるだけだし
>>923 お前なんでそんなに他人を見下すのに情熱燃やしてんの?
現実で見下される側の人間はネットで見下せる人間をあさるのに情熱を燃やすんだ
wikiを読んでは見たがいまいちよくわからない。
しかしスレで質問して「wikiに載っている」と回答があれば、
絶対答えがあるはずだ、という頭で読むから答えにたどり着きやすい、
というのはあると思う。
夏だから。
>>923 相談する人が居ない?
本スレで相談したら良いんじゃない?
>>895 変に恨まれて、毎日毎日書簡が届いたり、兵1で毎日毎日特攻されたらうざいだろ。
まぁこっちもプレイするのやめればいいんだけど、
放置砦落とすぐらいだから、課金しなくても時間的投資はかなりしてるんだし、
禍根が残るようだったらたとえ放置城でも落としたくない
現状では書簡出して、何かしかフォロー入れとかないと怖い
>>930 そう頭では分かってるんだが、結局めんどくさくて一度も放置者に
攻撃予告の書簡を出したことがないな。
幸い後でもめたことも一度もないが。
後でもめるのは、先制攻撃してきたザコっぽい個人を返り討ちに
したものの、領地を沢山残したまま配下にしてしまった場合だな。
>>950 次スレお願いここまでのテンプレ
・質問者はWIKIやヘルプをある程度読んだ上で質問してください。
・答える方は『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
・くれぐれも煽りは放置でお願いします。
・1鯖と2鯖で仕様が違います。質問はどちらの鯖かを書くように。
Q 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればそこにセットされます。もう1つの方法としては援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q 武将スキルはどうやって使うの?
A 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、内政設定より
スキルをクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれなければなりません。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A X数字は東西(プラス側が東)Y数字は南北(プラス側が北)
Q ☆1-3までを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A 現在シュミ作成中につき正確なデータは不明
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 移動速度が遅く、そこまでの距離がある場合だと相手も強くなる。
防御=攻撃だと攻撃が負ける。2倍は用意したい。
☆1 剣20
☆2 剣40-50
☆3 剣100 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ、糧=剣兵?
Q ○○の武将のオススメステってありますか?
A 各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
知力12以上の場合は防御or知力どちらかをあげるのがおすすめです。
UC諸葛亮、UC曹操、UC徐庶あたりは、攻撃、防御、知力お好みでどうぞ。
防御の成長が高く、所持スキルが防御スキルの場合は、防御をあげるのをおすすめします。
ステ振りの基本は極振りです。騎馬武将のみ、攻撃と移動を上げても良いかもしれません。
ログ流しすまないが修正と周知させるために
今張っておいた。できたら次スレの
1-2 あたりに貼ってほしい。
できる限り
>>950 踏むようにがんばるが。。。
>>931 俺の友達がプレイヤーキルできるオンラインゲームで一人間違って殺してしまったことがあったんだが、
その後、そいつ宛に嵐のようなメールが来るようになった
どうやら相手は女みたいなんだが、内容は汚物に関することばかりだった
運営に言ってもID変えて送ってくるから、意味がなく、最後は友達がノイローゼ気味になった
そいつはそのゲーム好きで課金してたんだが、投資した金も時間も失ったことになった
相手がイケイケで戦闘しかけてくるやつだったらキルしても恨みっこなしだが、
放置だけど実は思い入れがあったりするやつがいるから、いきなり攻めるのは躊躇してしまうなぁ
>放置だけど実は思い入れがあったりする
このゲームに限ってそれはないだろう・・・。
テンプレくらい長くていいだろ
よくある質問ならテンプレに細かく書けば余計な質問も減るだろ
どんだけケチケチしてんだよいちいちうるせーな
放置城に書簡とかネタで言ってるのかと思ってたよ
もうだいぶ経つけど放置城落したら
「うちの従属に何するニダ。宣戦布告ニダか」って書簡来て呆れた事あったなぁ…。
他人の落とした城に攻撃したらだめだろjk
拠点候補探しているのですが
どこかに空き地のデータベース公開されてませんか?
いちいちクリックしてられないので
自分の拠点の周りくらいは一度自分で全部クリックして調べて保存しときゃいいんじゃないの
自分は主要拠点の星3以上のみ座標記録してる
ヘルプにも書いてあるけど
スキルは全てlv10まで
>>894 奇襲して配下急に復活近隣あらし…(ー'`ー;)困ったフラグだなぁ…
wikiに載ってるレベルはカードを引いたときのスキルレベルだよ
合成したりすればレベルも変わる
討伐ゲージの回復量って、デッキにいれば3分に1ずつ回復する、でおk?
村と砦はどっち多めに作るのがいいの?
村は破棄できないんですかね?
作る場所失敗したんで破棄したいんですが。
>>946 >>948 ヘルプ今みたらカード合成のところに
Lv10までって一文あったわ。
ありがとう。
次スレないみたいだから作りますね。
すみません〜ちょっとうろ覚えなのですが、
領地のレベルを上げた時って、それを元のレベル1に戻したい時は、
一度領地を破棄して、もう一度取り直せば良いんですよね?
何処かに書いてあったと思うのですが、ちょっと忘れてしまいました。
教えてくださいー。
そうですー。
>>957 ちょっとお隣と戦争が起きそうなので強化してきます。
ありがとうございましたー。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:01:31 ID:GktMFGLG
umeage
NPC砦の☆ごとの兵力一覧ってない?
昨日始めたのですが、名声がもったいないから★1つの領地より★3をとったほうがいいんですか?
★1をとることにどんな意味があるんですか?
あと、軍備強化するよりさきに内政を充実させたほうがいいと思うんですが適度に領地を広めていったほうがいいんでしょうか?
>>960 NPC砦についての兵力一覧はWikiになければ無い
頑張って斥候大量に飛ばしてくれ
>>961 名声が勿体無いから、というよりは領地からの収入をあげるために☆の多い領地を確保する
☆1領地を取ることは他者との壁や境界の役目という意味合いもある
他の人と本拠地が近い場合、出来るなら周囲2マス分(できれば3マス)は囲っておかないと後々困る
軍備強化か内政重視かは、置かれた状況にもよる
ただ、いい空き地は出来るなら早めに確保しておくのがいい
それと、もう少し自分で考えた方がゲームを楽しめると思うがどうだろうか
>>961 領地は破棄できるから収入0より少しでもあったほうがいい
★の数だけに意味があるんじゃなくて領地の周り8マスしか取れないから
★が多い領地を取りに行くためや安全のために城の周りをとっておいたりする
襲われる心配が無いなら内政だけをこなせばいい武将だけでも領地は取れるし
>>962 ありがとうございます。考えたとおりでおおむね合ってました。
隣の近い領地が自分の人口の半分ぐらいなのに迫ってきていたので不安になりました。
早めに2マス確保しますね。ありがとうございました。
>>952 ありがとうございます。
パネル数20程度の狭い場所選んだんで選びなおしますw
☆5(木だけの領地)に砦たてても耐久力アップとかってないですよね?
木石鉄☆3の所に立てたほうがいいのか迷ってます。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:02:36 ID:Z0oz5qA+
砦を建てるなら平地の多いとこ
資源生産してたら宿舎足りなくなる
>>967 なるほど・・・ 欲張っちゃだめってことですね。
激戦になったら宿舎たてまくって相当数の兵を常駐させないと
いけないってことなのかな。考えが甘アマでした。
村に宿舎を建てて、兵士を200名ほど生産したのですが、もし宿舎を壊したらこの兵士たちはどうなりますか?
援軍に出していても消えますか?
村自体を領地化すれば消えることはスレを見て知ったのですが、宿舎を壊した場合も同様ですか?
その場合、200/0になり普通に運用できる
当然補充はできなくなるけどね
あ、そうですか、これはいいことを聞いたありがとうございます。
UC曹操が出たんだけど、
攻撃か知力かどっち育てるべきなんだろう?
国の生産力はどれも350くらいです。
攻撃力
>>974 ありです。
スキル見てもそのほうが良さそうだし、
出品されてた高レベルの曹操も攻撃力上げてたので、
やはり攻撃のみに振ります。
アンコの曹操のステータス振り分けのお勧めは教えてください
曹操はコスト依存のスキル、例えば剣兵の進撃つけると化けるよ
初期値が高いので、成長も早いから攻撃特化でおk
製鉄知識持ってる武将って孔融の他に誰かいますか?
>>979 あとはUC馬謖とUC華?
付けるなら防御振りの騎兵行軍持ちとかでもいいけど
合成について質問です
UC黄祖の「弓兵行軍Lv4」をスキルLvを上げるで合成した場合は、そのまま加算されてLv8となるのでしょうか?
それと、スキルを覚える合成をした場合は元のスキルLvに関係なくLvは1なのでしょうか?
よろしくお願いします
>>981 スキルLvをあげるは今のところ1ずつしか上がったことがない。
合成は成功したことがない。
落とされたNPC砦を落としたらBPまたもらえるの?
>>984 thx
ちなみにどうしたら天下統一になるかわかる?
自分の城に、天下って名前を付ければOK
ヘルプの1番上の項目にのってるよ
>>988 ども
斥候騎兵と斥候って両方とも攻撃力0だけど
戦闘したらどうなるの?相打ち?
いい加減自分で調べろ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:39:29 ID:cegIW9f1
>>990 調べてもわからないから聞いてるんだけど
もっと調べろ
わかるまで調べろ
ヘルプに載ってる質問を連続でしてる以上しらべてねーだろ
>>995 いや、だって攻撃力0じゃん
斥候防御力なんてないし
もっと読め馬鹿
>>997 おねがいします知っていたら教えてください
梅乙
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:03:19 ID:SGnbTp0w
1000
1001 :
1001:
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