ラキシス(北東) @9名
バグワイプ(北東) @1名
しゃまか(南西) @15名
他の方角同盟・・・誰か企画しろ
>・不具合修正のため、午前10時から10時15分の間は入札、出品ができなくなります。
これ見る限りトレードバグってさ、10:00以降の遅延タイムに入札すると発生してたってことか?
実行中の作業
建設中 市場(レベル2)が20:43:00に完了します。(あと00:04:17)
建設準備中 市場(レベル3)が21:00:00に完了します。(あと00:21:17)
重複して建設出来る訳だが市場は特別なん?
特別だよ
水車・工場の前提の市場8,10がどれくらい必要なのか見当もつかない。。。
2週間くらいかかるのだろうか
>>7 別にどの施設でも同じ施設を連続で作業指定できるよ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:06:25 ID:Cq+nH/mU
市場のの取引相場40%って、売りに出したら半額以下で買い叩かれるって事なのか?
水車明日にはできるな
Oβ2日目から開始してこれだから上位はもうあるんじゃないか
偵察でりゅうじょうモードかどうかも分かるんだな
知らんかった
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:02 ID:Cq+nH/mU
>>13 いや、まだ立ててないんだ。
立てる場所の畑潰そうとしてたんだが、40%で買われるって事なら市場作るの先に延ばそうかと思った。
それとも総資源の40%しか売りに出せないって事なのかな?
>>16 1000交換したら400になるってことだよ
市場はおそらくレベル10で変換率60%だよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:21:44 ID:Cq+nH/mU
いま☆3を村にしてて資源ALL3まで育てたんだが
☆4取れそうだからそっちに村移すべきか迷ってる。
いま名声14だから24で新しく拠点作れるまで5日間あるからどっちが得だろうか。
>>19 俺と同じ状況だな
☆3を資源村にして☆4に砦作る
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:23:13 ID:Cq+nH/mU
>>17 まじか、ありがとう。
60%分もロスするなら、市場立てずにまだ生産マスのまま残しといたほうがいいな。
このゲーム発展遅いわりに保護期間短すぎじゃね?
3日じゃ何もできないような気がするんだが
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:25:59 ID:Cq+nH/mU
>>20 名声24までまってから砦?
そっちのほうが無難か、新しいところに兵舎、宿舎たてて兵作ったりしてたら生産稼げなさそうだもんな。
名声24貯まったら、お前らどこに拠点建てる?
☆4の木2石2鉄2糧2平地18
☆4の木2石2鉄2平地23
☆5の同一資源6平地22
俺が狙えそうな土地はこんなもんなんだが、次も資源村作るか、砦作るか迷うわ。
回りの村も大して育ってないからいいんじゃないの?
中央から疎開する人も少ないだろうから
ゲーム開始していきなり横に強力な人がいるとかもあんまり無さそう
城で作った兵士を援軍で宿舎ある村に移動して出兵できる?
☆☆☆☆が遠すぎるから近い村から出兵したいんだが
むり
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:42:32 ID:Cq+nH/mU
うわ、市場無いとトレード入札できなくなったのか。
やったー、水車立て……
劣化しすぎ\(^o^)/オタワ
何これ、元取るまで丸4日かかりますかそうですか。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:43:02 ID:6RVwoLA/
操作面はまだまだ改善の余地ありって感じだよなぁ。
みんなで要望送ろうぜ!
空きタイル11のところを村にしてしまったんだけどこれ外れだったかもしれん
本拠地で条件満たしてればおkだと思って水車立てようと畑村にしたかったんだが・・
領地に戻すべきか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:53:57 ID:Cq+nH/mU
このコスト制限だと、知力あって武力もそこそこある武将が有利だな。
内政しつつゲージたまったら出撃って感じで、HP回復中は他の武将ローテンションさせればいいし。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:54:41 ID:Cq+nH/mU
>>35 あまりの出遅れ具合に、俺がローテンションだよ!
村手に入れてlv3ALLでもまだ資源500台てなんだyp!
1000とかどこまで上げれば行くんだよ!
内政武将涙目
>>36 かえるね
拠点1かあ・・
☆3でも何とか手に入るほどだから☆4に手を出すのはまだ早いかもしれん
でも拠点は持っておいたほうがよさそうだしなあ
水車って雀並みに使えないのか?
4日もかかるんだったら無理して立てる必要もないのかな
Cβの時は建てれればかなりいい物だったがねぇ
なんか
重い
水車、工場は接してなきゃいけないって言うのが一番のネックになってると思う
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:06:20 ID:Cq+nH/mU
>>39 拠点潰すのに8時間+立て直すのに3時間かかるから、☆3取る予定あるなら速めに壊さないと、かなりロスするよ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:07:05 ID:yXQEA0qE
>>30 どこに建てたの?
穀物
畑5水車穀物
畑5
こんな感じでもショボいのかな
>>37 半日遅れでやった俺が総生産6000弱だからすぐすぐ
6000すげえwwwww
☆4(木石鉄各2)の村に水車工場はやめておいたほうがいいか
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ないない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:10:10 ID:Cq+nH/mU
思ったが、序盤の武力全振りバショクって最強武将じゃない?
コスト2で、知力13、剣の進撃で剣兵ブーストに、自身は馬だから弓に有効で移動も早いし。
6000とかチートだな
10位前後の俺が5000ちょいだからTOPあたりか
先発が資源的に有利なのは揺るがないが
先発組はこれから中華の真ん中でどろどろ戦争して疲弊するだろうから
端の後発組にもチャンスは無いこともない、と思う
周辺は同時期に始めた連中が固まるようになってるんだよな?
総生産だから木1600 石1600 鉄1600 穀物1200で6000だぞ
立地良くてしっかり兵士用意すれば1000はいくと思う
それ以上はどうやってるのか分からん
どうかんがえても人口トップだろ
運営やるじゃん
足し羽化にかなりロスしてる 周りが詰め込んできててこわい
たくさんせめられたらやめるからいいけど
最初からばらけるようにしてけばいいと思うんだが
このシステムは好きじゃない
俺は人口top10で4500だから
6000だったら1位の人しか考えられないんだがw
>>49 移動速度は、剣兵の鈍足に足引っ張られて意味ないぜ。
>>51 立地に恵まれてるだけでそこまでランク高くないな
>>52 それで合ってると思う、遅いだけあってX軸もY軸も3桁台だし
寝ずに武将主兵してるんだろうな
結局初期立地次第なんだから
バイト前に色々する予定だったが寝過ごした
全力で資源使ってバイト行ってくる
砦近くなだけでかなり有利っぽいしなぁ
>>63 溢れないように倉庫作っていくんですよ
−母よりー
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:18:59 ID:Cq+nH/mU
人口=維持費
畑は維持費かからない
あとはわかるな
それはそうと俺のレベル9張飛たんが、6時間経ってもHP20くらいしか回復してないんだが、これはどういうことだ。
おし BP200貯まったからブショーダスタイム
南西だしシャマカ引いたらしゃまかに入るぜ
ブシャーマカ
しゃまかなんて都市伝説だろ
今まで1回も出たことない
>>68 Lv8で12分かそこらで1回復だから9からまた少し厳しいのかな
>>68 運営「他の武将も使ってあげてくださいね^^」
デッキから外してもその量なの?きついなー
だから武将なんておまけでメインはスキルだって
武将のステふりは中盤からどうでもよくなりそうだね
勝った
祝融様キタ
人口と生産量はそこまで、関係ないんじゃない
倉庫とか城上げれば人口あがるし
傷ついたレア武将ならしゃまかでも倒せるから楽しいじゃん。
あえてレベル上げないって手はないのかな
今のところコスト2.5はLV7ぐらいで近場は、いけるから放置してみるかな。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:29:08 ID:6RVwoLA/
ある程度、武将をとっかえひっかえ交換しつつLv上げて行かないと高Lvが落ちたら行動取れなくなるよ
郭と曹休だった微妙すぎる
しょうきんさん見るとどうしても笑っちまう
あれどう見ても手抜きだろw
合成6連続失敗でカードとTPがほとんど残ってないww
このシステム何とかならんのか
何も残らねぇww
劉備に全TPつぎ込んだ
オール1400だけど鉄だけ余りまくって市場投げまくってる
孔融あっても使う機会ないぞこれ・・・
ひみつ
○
<▽弓-
△
| |
軍備増強してたら鉄が一番足りないんだが
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
参戦した武将:夏侯惇[生存] レベルアップ:8→11
獲得経験値:2210(討伐ボーナス:1768)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 39 124 58 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 39 124 58 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:石:300
流石に岩★6に騎馬武将と歩兵はきつかったか…
研究所作って宿舎作ったのに研究できないんだが……
リカク三人目キタコレwwwww
勘弁してくれwwwwww
>>92 それ何マスはなれた場所?損害ひどそうだな
>>93 それで兵舎、弓兵舎とか建てれば研究できる
>>92 それ岩★5じゃねぇ?
岩6とごっちゃになってそうな
惇クス
やっぱ300はいるか…
うちのエースアタッカーのシャマカ様ならなんとかしてくれるはず
>>96 dクス!
あと宿舎を1レベ上げれば兵舎が建てられるからガンバルンバしてくる
衝車部隊や軍備強化すると鉄たりなすぎだろ
衝車やっと70ほど出来たがこれで城落とせるかな
>>96 dクス!
あと宿舎を1レベ上げれば兵舎が建てられるからガンバルンバしてくる
ブショーダス行ってくる
誰か祈ってくれ
エス・エム・・・・
>>96 dクス!
あと宿舎を1レベ上げれば兵舎が建てられるからガンバルンバしてくる
なんかえらいことになってる…スマソ
>>102 921 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/06/16(火) 13:28:13 ID:2OCqH9Cc
4マス先の★5(鉄6)に突っ込んでみた
槍兵 弓兵 騎兵
39 34 157
ってのが過去ログにあったが大して変わらんのかな
ガンバルンバしすぎだな
シャマカ引きますように…
じゃあ軍備強化はじめるか・・・
8時間ほど出遅れ組みだったから周りがしょぼいし平和ボケしてたわ
>>110 前スレの799が1マス隣の★6に何回か突っ込んで検証してるよ
触れ幅が大きいらしい
今日の朝に張允が140で落とせたのは不具合のおかげかな?
コスト1.5おいしいです。
300連れていくとして
300×2.03×15×1.16+553=12110
うちのおしゃまか様だとこんなもんだけど多めにこられたら死亡しそうだな
今日炎症デートか・・・・
>>118 きっと今は、袁紹の衝車が彼女の城門を攻めてる頃だ。
>・攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、
> 「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には
> 適用されません。
たぶんこうじゃね
300x15x(0.16+2.03)+553=10408
ブショーダスを引くのが楽しくて仕方ない
最終目標ってR曹操を引き当てるかSMK10枚貯めることでしたよね?
0,0になにかあるような気がするけどきっと気のせいだな、うん
なん・・・だと・・・?
しゃまか10枚で曹操と交換とかないのかな
鉄鉱工場鉄鉱
製鉄
より、
製鉄工場製鉄
製鉄
って、かなり生産量下がる?
UCしゃまか10枚でRしゃまかだと…
Rしゃまか10枚でCキングしゃまか1枚に
コウソ引いたんだがしゃまかより酷いぞこいつ
レベルアップで攻撃に振って+50てw
同盟に入ってる盟主以外の城落とすとどうなるんだい?
独立勢力みたいに傘下に入るん?
しゃまか様やっとキター
これで一人前だな
俺はまだしゃまか童貞
俺もおしゃまかさまほしくなってきた
はやくしゃまか童貞卒業したいな
長部がトレードに出品されたら欲しい?いくらなら入札する?
長部がトレードに出たら欲しい?いくらなら出せます?
しゃまかを一枚持ってやっと一人前
しゃかま持った事無い奴全員童貞。
>>137 しゃまか様の名前間違えるとかぶちころすぞ(´・ω・`)
せっかくのネタに噛んでしまった気分だわ...orz
しゃまかね。そーですね。
>>139 罰としてしゃまか様に入札してこいよ(´・ω・`)ぶちころすぞ
明日の10時に全てのしゃまか様が
>>139に集結しているとは誰も思わなかった……
TP全部ぶち込んだから誰も追加で入札出来ないんだよぉー
許してくれよー
もう既に3回手に入れたんだから...
だれか水車と工場の建設条件教えてくれ!!
全部埋めて見れないだーーーーー
水車
市場8倉庫10錬兵所5
工場
市場10 兵器工房5
童貞卒業夢見てブショーダス……孫翊
\(^o^)/
はポイントを200取得しました!
廖化Lv0は消滅しました。
錬金術始まる
>>144 恩に着る!! あなたに、しゃまか様のご加護がありますように!!
かこうえんきた
かこうとん・ちょうひ・かこうえん揃ったwwwなんという最強の布陣wwww
文官ください・・ほんとに
誤爆しましたすいまえん;;
>>148 俺なんて文官ばっかだぜ。
しゅうゆ様と劉表が戦場に出てる国って……
しゅうゆは別に戦場出ても使えるじゃん
朱霊と比べると攻撃が目劣りしちゃうんだよな…
伊籍もいるし…カード同士のトレードってしたいよな
俺ひき悪すぎて引くカードほとんど合成に使ってる。
初日からやってるけどまだ7枚。。
ソモ・・・orz
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:16:45 ID:vsAMFQek
ワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだ
ワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだ
ワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだ
これオープン仕様で正式でも引継ぎなのにバグ利用しまくった上位ズルくね?
ワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだ
ワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだワイプまだ?????
北西に2ch系の同盟ある?
運営殿
名声が次に増える時間も表示してもらえぬだろうか
あなたのシャマカより
新鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
※ 入札に失敗しました。入札には市場の建設が必要です
(; ・`д・´)
利用しまくれるようなバグって南下あった?
>>160 合成失敗ポインヨ+30Pじゃね?
ワイパー元気だなwwwww
いいよスルーで
( ^ω^)規制解除かましゃ
カードフュージョンさせたら200BPキターーー
がくしん、りかくだった。
で、文官はいつくるんだ?
近所に☆7があったから武将一人で突っ込ませてみたら
槍159 弓85 騎兵159いたわ
どうしろっていうんだ…
ヤター
バショクでたよー
曹休…
はろわ 南西
同盟募集中( ^ω^)
南西はしゃまかがあったはずだけどもう埋まったの?
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 50 40 40 5 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 44 34 40 5 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:張飛[生存] レベルアップ:6→9
獲得経験値:1223(討伐ボーナス:958同盟ボーナス:3)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 39 46 46 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 39 46 46 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:63石:63鉄:63
☆4ゲッツ
剣兵を少し強化したのにギリギリとは・・・
しかし経験値うめぇ
南西しゃまか まだ7人だ
しゃまかには入りたくねぇww
tesu
LV8武将、ファイルからはずしてるのに80〜100分で体力5しか回復してないwww
1時間半で5 10時間半で50ってとこか
HP95くらいからが地味に長いんだよな。
他の武将デッキに入れて近場に突っ込ませるか迷ってしまう
しかしこれ、城と村に知将置いてると討伐ゲージ100回しも碌に出来ねーなwww
まだS.M.K.チャレンジ出来ねぇよ!
いらねーと思うカードが2連続で来て
追加用カードのスコア上げに使ったがトレに出せばよかった
しゃまか合成→200P→しゃまか、黄祖
マジぱねぇ・・・
なんか不便に思ってたんだけど
これデッキのカードでかすぎね?
スクロールしないと下まで見れないの不便すぎ
もっと小さくして見れる数増やして欲しいと思わない?
181 :
曹操:2009/06/18(木) 01:20:57 ID:qYECGVJY
コスト的な役割を書いておくぞ
コスト
3 ドラえもん(とても役に立つ、物語を進める上で重要で高性能)
2.5 のび太(物語を進めるにあたって絶対になくてはならない存在)
2 ジャイアン(居て良かったと思うも、居なくてよかったと思う時がある)
1.5 スネオ(キャラとしては邪魔といって良いがズル意味で役に立つ)
1 しずかちゃん(ハッキリしてほしい 馬鹿なの?死ぬの?)
これが私の兵法
がくしんって2.5の割に使えなくね?
しゃまか3まいとだれか交換して
>>180 同意
1画面でもっとたくさんのカードを見れるように、
デッキへはドラッグ&ドロップで移せるようにしてほしい
今回のうpでーとで所持カード一覧がクリックしないと見れなくなってさらに不便に
ひょっとして開発はデッキと所持カードを入れ替えてほしくないんだろうか
プロフ編集と同盟掲示板が編集できなくなってる?
IE7
カードサイズ4分の1位でクリックで拡大がいいな
質問なのですが、送られてきた書簡をクリックして開いたとき、
送ってきた相手にこちらが開いたことは伝わりますか?
ステータスとか一覧表示にしてイラストはクリックした時だけでいいよ
ブショーダスのラインナップんとこは拡大できなくて見にくいしなあ
デッキがラインナップのサイズで拡大出来れば言うことなし
>>188 いつ開いたかは分からない
だけど相手が廃なら人口が増加する時間をメモられてるのでいつ開いても一緒
レベル10になると、HP全快するのに3日はかかりそうだなw
戦闘不能が痛すぎる
ちょっと周り見てみたら
村横付けされててわろす
しゃまかさんならレベル10で、HP全快するのに3日かかって
戦闘不能でも痛くない
不思議。しゃまか最強。
真のしゃまらーはしゃまか様が戦闘不能になっても平気なように5枚は育てておくはず
しゃまかは当たり
ぎゅうほはハズレ
1.5コストで剣兵の進撃持ちなのは沙摩柯だけ!
これで兵種が剣兵なら完璧だった
剣兵だと騎馬にも弱くなるわけだが
どう考えても牛輔のほうが酷いよね
進撃なら合成素材になるけど行軍だからなぁ
吹いたw
12万て一気にLv4になる寄付額じゃねーか
UC孫権てのが当たった
呉の治世Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を13.5%短縮する
コストにより変動
三時間程度では糞だろと、まあ使って見た効果時間10時間だったw
孫権自体の性能は良いので、スキルは二の次と思ってたので得した気分
複垢だろこれwww
LV上げたら消えそう、SSとっといて!
oi今みんなどんな戦力よ?俺は人の気になるカスな奴なんだ。って事で
深夜だし晒してみようぜ。まずはこのチンカスの俺から。うざかったらすまん
全16名
文官系3名(弓3):しょうゆ(攻防中途半端)諸葛亮(知特化)劉焉(攻防中途半端)
武特化系7名(馬4、槍2、弓1):孫翊(馬)郭(馬)馬岱(馬)朱霊(馬)張飛(槍)孟獲(槍)祝融(弓)
防特化系5名(馬1、槍3、弓1):于禁(馬)文聘(槍)程普(槍)廖化(槍)蔡瑁(弓)
合成ベース200BPGET特化系1名(弓1):孫匡(攻防中途半端)
追加スキルやレベルはめんどくさくなったので止めた
>>205 複垢じゃあないそうだ。
同盟に誘ったが辞めるんで寄付だけどうぞ、だとさ。
つーか、名前見て判断白や。
あれ系の名前を複垢には使わん。
複垢に使うならもっとどうでも良い名前だろう。
武将内政人口ランク立地自慢は男割り
俺のシュウユガチムチだ
成長率は防御のほうがいいのに
もったいない
チャット機能がないと不便すぎる
BBSは2chだけでオナカ一杯
>>208 どっちにしろこの同盟は盟主も複垢だし複垢で寄付もやってたからな
今更こいつが複垢どうこう関係ないだろ
それに急遽やめる人間が12万も資源溜め込んでおくとは思えないんだがな
人口174程度だと資源ALL4止めで倉庫だけ拡張って奇抜なプレイだなw
>>180激しく同意だ〜〜〜
カードなんて_フェイスアイコンでも内容なんて覚えてしまうんだから
無駄にグラで処理食いすぎだね〜、座標とかはマウス当てたらポップするんだから
その要領でONOFF出来るようにすりゃいいのにね
遠く攻めるときはどんなデメリットがあるの(時間かかる以外で)
遠くのNPCの城攻めたいけど迷ってる
>>203 後に建設時間10Hとかになるだろうから、その時は重宝するんじゃない?
劉備や曹操も後半になるほど活躍しそうだし、流石君主やで
んで呂布はまだすか
>>214 時間より敵が増えるのがデメリットじゃないか
NPCの砦とかの場合どうなるかわからないが
近場の倍とかになったら砦とか洒落にならないだろう
呂布は98%ぐらいの確率で出さないよ
バショクさんがいる時点でry
>>214 騎馬30弓30槍50で攻めれば勝つるyo^−^
これって従属同盟作る意味ってあるのか?
村や砦取れるわけでも無さそうだし
合成ってLvは変わらないのかスコアって経験値だとばかり思ってた
Lv5曹昂(攻撃→Lv1曹昂
騎兵防御Lv2
したのはクエストの為とはいえ微妙だったな
まぁLv5くらいならすぐあがるからいいんだが…
拠点の村を更地にしてまた建て直しても元々あった施設は復活しないんだっけ?
敵が攻めてきて村の場所を移動させて基地としておいときたいのだが、今まで作った
施設がなくなるとなるとちょっとした方針転換しないといけないなぁ
従属同盟:
・他の「勢力」に「城」を陥落させられると、その「勢力」の「従属同盟」となります。
・盟主の「城」が他のプレイヤーに破壊されると、 同盟員全員が相手の「勢力」
に従属同盟として加入することになります。
・従属同盟は同盟数の枠とは別にいくつでも増やせる。
・但し従属同盟が従属同盟を作ることはできない。
従属同盟になったら実質ゲームクリアと考えていいのかな?
クリアというか内政は変わらないはず
普通の同盟が抜けられない同盟になる感じ
>>225 ゾンビ方式じゃね?次はやられたところのために働く感じじゃね?
城落とされて即辞めるほどなら最初からシムシティ買ってきたほうがいいよ。
でも強制力があるわけでもないしな。
農耕プレイヤーからしたら従属した方が落ち着いてシムシティできるという。
離反という手もあるだろうし、今ひとつデメリットが・・・
徴兵とか資源搾取とかあればなぁ。
はじめての拠点ってどこに作ったらいいの?
ん?疑問だが、従属した同盟が他同盟の盟主の城を落すと、
「従属同盟にできません」なのか「従属先の従属同盟に加入される」のかどっちだろ?
もし、「他同盟に攻め込めません」だったらクリアかもしれんね
ん?意味不
鍛冶や防具工場で鍛えてる時はその兵種出兵できないの?
できる
従属同盟は脱退不可、離反可
>>224の仕様見る限りじゃ城の削りはできても落とせない気がする
まあそもそも従属する事になったら、拠点奪取や派兵は
資源生産&次回に向けての武将育成になるからやるけど
何の得にもならない城攻めはしないだろ
という認識があるんだけど、武将データ引継ぎってどこに書いてんだ
砦・村に工場・水車を作る場合の条件
【工場】
市場Lv10-防具工場Lv2-練兵所Lv3-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
-宿舎Lv1-練兵所Lv1-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
兵器工房Lv5-防具工場Lv3-練兵所Lv3-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
-宿舎Lv1-練兵所Lv1-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
-鍛冶場Lv3-練兵所Lv3-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
【水車】
市場Lv8-防具工場Lv2-練兵所Lv3-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
倉庫Lv10-製鉄所Lv1
練兵所Lv5-倉庫Lv1-製鉄所Lv1
・・・鉄鉱山必須だったな。
開発までの建設場所の確保も考慮するとあまり現実的じゃないような気が。
四方鉄資源で囲まれた工場用ぽい☆5もあるようだけど。
あ〜水車はアリだな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 04:33:11 ID:UlrqSC39
じゃあバグかな
持ってる兵士が表示されないし出兵もできない
左上のxx/xxってとこにはちゃんと数字でてるのに
左上のは作成中の兵士も数に含まれてるからな。
右下に今使える兵士が種類ごとに出てるので、そこに出てて
使えなければバグかな?
ご指摘の通り作成中でしたorz
仕様か勘違いじゃねーの?
離反出来るが、本拠地失ってランダムに飛ばされるみたいよ。
勧告されて、防衛が絶望的なら素直に裏切ったほうがいいかもね。
飛ばされるのってやっぱ開始時期みたいに座標の数字大きいの限定なのかな
そしたらカード持ち越せるなら今度は飛ばされた奴が周り従属させて負の連鎖になりそうw
しょうゆ使ってるやつ防御あげてんの?
>>247 そうか。おれ攻撃と防御半々だわ・・・。
自分も内政やらせてるけど、村作って以降は
コスト2の内政武将を手に入れてデッキ入れ替えたい。
資源ブースト出来るのが居ないから、孔明と周ユで全体の内政効果上げるしかないんだよね・・・
二人とも攻撃スキルなんだがw
>>250 知力高いからいいじゃない
俺なんて最近まで程普が内政担当だったぞw
程普の知力をLv2まで上げた事は内緒だw
うわあああああああああ
ちょっと休憩のはずが寝すぎて倉庫妊娠しまくりだった・・・orz
>>253 まだいいだろ起きたら村つぶれてるんだぜたぶん
俺の近くの奴しかも遠距離だから再起不能に近い
もうすぐ俺の突撃部隊が村に到着だ
>>255 どの程度略奪できるか報告頼む!
俺も近くの村を餌場にしようかとw
>>256 略奪はできないくさいぞこれ
更地にして投げ捨てようかなと思ってる
あと10分後だからそれまで待ってくれ・・・
夜中2時半からずっと攻撃しかけてるから眠い
>>255 うわぁ・・255の近くじゃなくてほんとに良かったw
さすがに風呂→ちょっと休憩てやると高確率でそのまま寝てしまうな
倉庫拡張もせずに6時間寝ちまったぜ
だが相手がばかだった・・・・
武将入れ替えて防御専念すればいいのに
逆襲してきた
村きえたら武将デッキ外なんだぜ・・・・
防御の仕方がわからなかったんじゃね?
俺もそれで村潰されて、いまクリア寸前のとこ
村きえた・・・
略奪もないわ、名声も増えてない
あとは3時間以内に敵領地さらに変える作業かよ・・・
資源も名声も取れないなら、ただの
嫌がらせ攻撃か
朝起きて村潰れてるとか一日中気分悪いな
敵対国なら相手の穀倉を消せばかなり有利になるだろ
そうじゃなかったらただのサディスト
名声増えるんならバンバン戦争するのにな・・・
何も奪え得ないとか無いわ
そんな資源豊富ではなかったからな・・・
ただ☆4は2つほどただで手に入れた
それ村のあった場所に拠点立てたら施設そのまま貰えるんじゃね
>>270 もらえると思う
けど☆3だし投げ捨てる
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:32:09 ID:68SkDeuz
ちょっと遠方に遠征して村を潰し回るの面白いぞwwwww
名声0の状態で敵領地落としたら自分の領地になる?
中途半端に領地作って途中で飽きて放置されてるくさいから資源欲しいんだが
黄巾賊つぶせ!!!
名声0だと敵領地隣接してる場合は
攻撃して忠誠0になると空き地にされる
隣接してないと名声さがるだけかな?
おっ!ひたすら荒らしまわる黄巾賊同盟楽しそうだなw
隣接はしてる
ただ空き地になるだけか
情報thx!
村を潰しまわる遠征軍の編成は、Lv8ソウソウ、騎兵300弓兵200槍兵200衝車60だ
遭遇してしまったらお前らごめんな
>>278 隣のマップ行くだけで2時間確定だぜやってられんし
さらにのこった攻城兵器数=耐久減だから
さらにきつい
しかしLv5辺りまで育てた☆3☆4村壊されたらクリアする気持ちも分からんでもないなw
そいつだけワイプされたような状態だしwwwwwwwwwww
潰された方は損害でかいけどな
俺の資源村が更地にされたおかげで、生産や兵備に影響が出まくってて
非常にマズイ状態になってる
つーか、もしかして俺の村?じゃないよな、まさかな
隣接してなかったら落としても領地にならないんでしょ?
取り返せばいいだけじゃないの?
>>280 しょちゅう斥候送ってるのに気がつかないし
防衛の兵置かないで村周りの☆4一生懸命とってたし
本拠地攻撃受けそうな気配なのに防衛しようとしてない
同盟のみんなで集まろうとしてたところだったし
ソロだったからね、叩かないとやばかったんだ
隣接してるし、他の☆4土地もやられた
他のブラゲと併用で遊んでたが、なんかもう見るからに廃村な状態だ
>>284 かもしれん
報告書60枚くらいないか?
本拠地内の資源をしっかり育て上げればいい。
村や要塞はとられたり更地にされるものだから、趣味程度か戦争拠点程度の気持ちで作ればいいと思うぞ。
>>281 更地にするのが面白いんじゃねーか。
>>285 多すぎて見る気にならん報告書は全て既読にして放置したが・・・
おいおい、思い当たること多すぎるぞ
まさかな・・・
隣人に恵まれなかったってことか
兵作らないで更地にされるとか間抜けすぎる
>>287 剣のみ400匹おいてたらそうだとおもう
俺もトラビでおきたら更地以前に村が初期状態だったときとか
あるからなぁ・・・村ゲーやると寝れないわ
なんてこった・・・
___
/ \
/ノ \ u. \ あれ!?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \村がない!??
/ u ノ \
/ u (●) \ プスプス>
| (__人__)|
\ u .` ⌒/ クスクス>
ノ \
/´ ヽ
ランキングなんか見てるとほとんどの人が防御5とかで低いんだけどそういうのはやっぱ手出しにくいの?
こうしてスレから一つの悲劇が生まれたのであった
村跡地と黄巾の城分かれば兵ガッツリ送ってやるぜ?
>>296 お前特定してメシウマしたいだけだろww
同盟はいりたいんだけど
ブラゲの同盟とかってもうあるの?
攻撃ランクあがんね〜
上位の50人は常に戦ってるのか?
領地つないでなくても本拠地に強襲で他人の兵を削ることができる
強襲しまくって周囲の人間の手持ちの兵を全滅させてまわるのも面白いぞ
全くメリット無いどころかデメリットしか無いからなぁ・・・ドラクル以上に農耕ゲーになりそうな悪寒。
名声獲得、資源強奪、武将捕縛・・・色々戦争を面白く出来そうな要素あるだろに。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:37:25 ID:ECjzjMnW
領地と城と村の落とし方が分からんのだけども、
村はそのプレイヤーが配置してる兵力っぽいが
領地は攻めると普通の☆?分の空き地と同じ兵力が置かれてる?
名声ある状態で殲滅戦で勝てば一発で取れる?名声ない状態だと中制度減るだけ?
やっぱ領地と領地がごっつんこしたら
「よかろう。ならば戦争だ」ですか?
領地に隣接してる程度じゃ問題ないよ
一度でも攻めたらまぁそういうことだよね
>>303 村はその解釈でおk
領地については☆関係なしで自分で防衛の部隊派遣しないと
防衛はしない、守備兵がやられると忠誠度がある程度さがって
0になると占領もしくは開放
>>304 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
>>298 スレ同盟
ラキシス(北東) @9名
バグワイプ(北東) @1名
しゃまか(南西) @15名
他の方角同盟・・・誰か企画しろ
やべえHP回復が遅すぎる
9時間で15回復って…
武将カードで華陀とか出たらHP全回復とかのスキルつきそうだな
全回復ならクールタイムは24時間だな
>>306 文化圏とかないよな…?
もしかして剣兵強化最強説は覆ったの?ひたすら剣兵生産した俺は負け組?
>>311 負け組みというか時期があるだろ
衝車そろい始める時期ぐらい警戒しろって
☆6 斜め1マス 孟獲Lv6攻撃974 蛮族の襲撃LV1使用 残りHP73 鍛冶Lv2 剣兵強化200%
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:孟獲[生存]
獲得経験値:276(同盟ボーナス:4)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 34 68 34 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 34 68 34 0 0 0 0 0 0 0 0
前スレで誰か張ってくれたやつの最小並に兵士が少なくて楽だった
剣兵が効率いいってのはあくまでNPCの空地相手だろ
>>312 周りはまだそんなに育ってないけど弓つくるか。忠告ありがとう
防御側にボーナスつくのが本拠地と砦だけってのはどうなんだろうな
守るにしても拠点だけに兵士置いて普通の領地はほったらかすのが最善かな。
いや領地も防御ボーナスつけれるけど欲張って領土広げてるだけだろ
1.0実装されるとしたら誰がいるんだろう
りゅうひょうに920BP入札きた〜 突っ込みすぎと違うの?
はわわ
夏侯淵で1000BP超えてるよ・・・
1000bpってw 複垢作りまくっとんなw
>>318 知力12の文官でも600以上つくし高過ぎるってことはないんじゃね
文官いない人なら尚更
これから先何十枚も引いて、文官なんて水のように合成していくであろうに・・・
高TPつっこむとは愚かな
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 08:26:31 ID:ECjzjMnW
このシステムだと、落とせるかどうか分からんし、落とせなかったらまた一日待たなきゃならんから
欲しいカードだったら全TPつぎ込む気がする。
中途半端なTPで入札して、僅かな差で落とせなかった事を思うと。
俺は序盤に全力で文官取りに行って正解だったわw
結局自力では一枚しか引けなかったし
>>324 その頃にはさらに高いTPが必要になってるさ
文官1枚買うくらいならしゃまか50TPで20枚のほうがいいな・・
しゃまかが朝一で100BPゲトしてきてくれた
しゃまかいいやつ
しゃっしゃまか・・じゃっじゃまか・・
NPCの砦って落としたりするといいことあるの?
プロフィール編集が出来ないのって俺だけですか?
>>333 試しに編集しようとしたら真っ白になって出来んかった@firefox
やっぱできんかった
出兵取り消し無いんですね・・・orz
出兵選択解除ボタンはなんか違う意味ぽいし
日本語入力切ってなかったから騎兵70と弓兵50が置いてけぼりになった。
剣兵の進撃とかって武将の攻撃力上げるみたいだけど、兵士の攻撃力は上がらないの?
モウカクや奇計百計じゃないとダメなんかな。Lv上げたら変わったりすんのかな
>>338 兵出した直後ならキャンセル出来るよ
スキルはキャンセルできんけど
>>338 2分以内?なら出兵キャンセルできるはず
ありがとうございます。
到着時刻のとこにあったんですねキャンセル、
やっぱドラクルに比べて関連性がズレてるとこありますね。
全体MAPくらい付ければいいのに・・・
トレードのバグはもう無いよな・・?
欠陥はあるけどバグはない
波状バグはなくなったの?
あぁ、自分も領地の名前をプロフィール編集で変更しようとしたら、
できなくなってたな。
やっとBPたまった・・・・これで寝れる!
カードを落札しました
武将名:孫権 カード番号:3008
落札額:1184TP
カードの情報
LV2 スコア51
攻撃180 知力12.192 速度10
防御力 歩295 槍370 馬135 弓225
スキル 呉の治世LV1
いやっほう
ついに念願のアンコモンも手に入れたぞ!
トレード結果早すぎでワロタwww
今日はトレードの処理早いなー
おかげで落札失敗が分かるのも早い・・・orz
落札ぎりぎりの時間に張り付いてる奴多いな
40分頃入札したんだけど10枚中4枚しか落札出来なかった
15分が勝負なのか
プロフ編集まだできないのか
どれか1枚でもと思って入札したのに同じの4枚キタコレ!
入札条件出来て昨日より相場下がってたんじゃないか?
ソモゲット!!
伊籍TP700じゃもう駄目なのか・・・
あー伐採欲しいいいいいいいいい
>>354 だからおれはオークションだろって何度も言ってんだよな。
これバグなおってるのか?
最高入札額が見えない今のシステムじゃ最後の数分とかあんまり関係無い気がするなぁ
希望落札高めで入札0の奴を落とす際にちょっと有利なぐらいだと思う
まだ反映されねぇ・・・
伊籍や簡雍が1で残ってて吹いたw
やっぱりこの形式ダメだわ
落札できた奴いる?・・・
存在しないデータ・・
おまいら仕事はやいなw
これから毎朝10:15の売れ残り争奪戦やばいな!一枚もとれなかった・・
これ存在しないデータって、鯖側で落とせないようにしてるだけじゃないの?・・・
落とせた奴が居るなら別だが・・・
わざわざ15分の猶予つけてるんだからなんらかの対応がなされていると考えるのが普通
まずは複垢なんとかしてくれよ
同盟員がどうどうと複垢やりはじめやがった
うわ…こっちのやる気もなくすから複アカとかやめてくれ…
オレつえええしたいならブラゲじゃなくてもいいだろ…
人気のシャマカこねーよ。
つーか、1.5コス武将が未だにない。
全然落せなくてやる気無くなって来た
>>375 マジで?!どれに入れるか迷ったんだよなぁ・・・
俺運悪すぎだろ・・・
ちなみに希望落札高い方低い方どちらにいれました?
内政スキルはあきらめてバショクにした
もうサイボーじゃダメです
>>376 確か高い方だったかなー
入札数少ないのに入れたよ
ソモ142TPでげっと。たけぇ・・・
つかしゃまかを80〜100で5入札したのに0枚とかどんだけ^
>>379 高い方かー、高い方に行く人は全力で来そうだったんで低い方にしたけど
完全に裏目だったんだなぁ・・・
教えてくれてありがと
今日もトレード失敗、と
今まで一つも買えてないんだが
>>382 シャマカに全TP注げば初ゲットできるよ^o^
誰か、衝車の攻撃力おしえれーーーー!!
一台で削れるの1か2かどっちーーーー!!
>>385 一台で耐久力削れるの10だな!!よし、一台で逝って来る!!!
>>387 なん・・だ・と!!
あああああああああああああああああああああ逝っちゃったーーーー!!
>>388 2分いないなら取り消しできる
そうじゃなかったら残念としか・・・
先に兵を削っておくんですよ
>>389 取り消し・・・間に合った!!ふう、危ないとこだw
で、一台で耐久力削れるの幾つだ?おしえれーーーー
無限ループって怖くね
( ^ω^)戦闘で生きのこった数だけ削れるお
一昨日辺りから始めました新入りです
よろしくお願いします
周瑜
孫匡→文聘→韓当→孫匡→祖茂
ザコダス?(´・ω・`)
朝インしたらオラの村がねぇ・・・・・
また★4の所に立ててたから取り返したとしても
また村建てて施設作り直しかよorz
>>394 10生きのこったら10削れるのか!ありがと!!
>>396 取り返して村立て直したら
相手が破壊してない限り施設は残ってるよ
>>399 なるほど!ありがとう!
攻撃してきたやつ覚えてろよ・・・
みんなもう、潰したり潰されたりしてんだ。
衝車どんだけ揃ってんだよw
木 500 鉄 500 こんな高いのにw
しかしなんでこんな城攻めても資源も奪えない・名声も増えない、な仕様にしたんだろうな
同盟員と協力して云々なんてのに積極的なのはごく少数
ほとんどは自分のことしか考えてないのをドラクルで学んでないのかね
>>395 シャマカと牛輔を引いてないということはマシなほう
ところでもう従属同盟にした奴とかいるんかね
居るとして、どんな操作できてどんなメリットがあるんだ?
>>403 ( ^ω^)さっき本拠地落としたら名声の消費無しで相手の領地1つもらえたお
そろそろ本拠地周辺を固める方向に向かうか…
最近1日に4〜5通同盟に入ってくれって書簡が来る
100位以内のランカーでもないのに
>>403資源も奪えない・名声も増えないの!!
衝車送るのも書簡送るのも、あんま変わらんがな!戦争の意味ねーーw
正式まだー?
>>406 その情報待ってましたーーーーーー!!衝車作ってくる!!!
衝車って資源が偏りすぎてるんだよなぁ
それに城落とすとなると最低30台欲しい
石余りまくりんぐ
実際は
×同盟に入ってくれ
○靴をなめろ屑
>>401 >>404 これでもマシなんですか(´・ω・`)
文聘と韓当が凄く強く思えて何とも言えない気持ちになります
眠ってる城なら先に兵と武将削って衛車送り込めば損失ないから次に使いまわせて経済的。
起きてる者同士の争いは資源を大量に消費する不毛な争い。
兵器工房 レベル2 00:22:30 明日だな(´;д;`)ブワッ
>>414 討伐ゲージ100以上貯めてNPC退治してると極稀に100BPもらえることもある。
個人差あるが1週間で20枚〜10枚はカード引けると思うから夢を持て!
近場の強敵とは早めに交流を深めておくんですよ
はじめて作る拠点で、平地タイルが多いとか資源タイルが多いって何に影響するの?
>>419 その分施設を多く建てられる=資源収入多い
拠点は☆3か☆4に作らないと死ぬよ
施設建てる→BP貯まる→しゃまか引く→メシウマ
♪
♪
♪ ∩ ∧,,∧ ♪
ヾミ ゚Д゚彡
ヾ ⊂ ヾ 〜〜
O-、 )〜
U
しゃまか出陣→BP100拾ってくる→しゃまか引く→メシウマ
♪
♪
♪ ∩ ∧,,∧ ♪
ヾミ ゚Д゚彡
ヾ ⊂ ヾ 〜〜
O-、 )〜
U
まさに無限ループ
でも実際、最弱王は牛輔だよね
しゃまか被る→剣兵スキル目当てに合成→誤って高Lvしゃまかを合成してしまう→涙目
♪
♪
♪ ∩ ∧,,∧ ♪
ヾミ ゚Д゚彡
ヾ ⊂ ヾ 〜〜
O-、 )〜
U
牛輔にはカリスマ性がない
その点しゃまか様ときたらそれはもう溢れんばかりの・・
>>425 すぐ隣の☆1すら返り討ちにあう牛輔さんマジパねぇっす
シャマカさんだとどうなのかは知らん
>>428 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:沙摩柯[戦闘不能] レベルアップ:0→1
獲得経験値:14
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1日1回ログインで100もらえてない気がするんだけど
BP100獲得しました1とか出るの?
スレ同盟
ラキシス(北東) 29/33
バグワイプ(北東) 27/27
しゃまか(南西) 7/20
他の方角同盟・・・誰か企画しろ
>>418 NPC退治というのは「自分の領地に出兵する事」でいいのかしら
それとも空き地へ?
出兵は討伐ゲージ100貯まるまで我慢した方がいいようですね
まだカードが少ないからすぐ身動き取れなくなります(´・ω・`)
男なら沙摩柯様を内政セットだろう
必ず沙摩柯様は奇跡を起こしてくれる
あれ・・・xもyも−だと南西だよな?
誤爆
ログインボヌスは20だ
>>429 惜しいwwww
大激戦で楽しませてくれるシャマカさんはすげえな
牛輔とは格が違う
城の隣の☆1なら大丈夫だろう・・・そう思った時期が僕にもありました
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:46:03 ID:xZx1E/vq
武将の同時出兵ってできないんですかね?
剣兵に変えてみたけどつよすぎわろたw
絶対修正されるだろこれ
剣はあくまでNPC相手専用だしな
対人ではきっついんじゃね
例えるなら量産型ザクみたいな感じだなwwwwwww
剣兵が強いっつーか、他の兵士だと無駄に資源食いすぎなんだよね。
伊籍(伐採知識LV2、食糧知識LV1)に石切知識LV1を付けようと劉表を合成
伊籍Lv3は兵舎訓練LV1を習得しました!
伊籍Lv3のスコアが107増加しました!
劉表Lv3は消滅しました。
なんで確率1%程度のを習得するんだ!!!!
スキル消せないし合成上書きも出来ないみたいなのでオワタ
このシステムひでぇww
市場(lv3)まで建てて残り兵器工房か銅雀どっち先建てたほうがいいかな?
早めに工場作りたいから兵器工房のlv上げようと思うけど市場lv10必要だし銅雀のが無難なのかな
拠点は☆3より4に作ると周りに差をつけれる
上書きできるようにしてくれって運営にメール送ろうぜ
とりあえず資源施設を村含めてALL6↑くらいにしないと停滞すると思うけど。
計算はしてない
村がまだALL4いってないので村育ててきますわthx
>>450 上書きされてももっとヒドイ事になりそう
女神転生3みたいに何回も選択出来るが一番いいのだが
出来ればスキルレベルもそのままで
そうすれば逆に劉表に伊籍のスキル2つプラスしてた
もうゴミカード数枚しかないしトラビアン3倍も始まるからクリアするぜ!
人口1ページ目だけどlv6の資源なんて1つもないよ
人口ランクは維持費だから人口高い=収入高いでもないからな
ポイント>付加カードの持っているスキル>付加(中略)スキルの派生スキル>レアスキル
50%>30%>15%>10%
って感じの成功率にして、最初にどれを狙うか決めてから
成功率確認→合成ができればいいんだが
とりあえずお前らもなんか考えて要望送っとこうぜ
このままのギャンブルでいいよ
スキルは後から消せるようにできればいい
スキルを消したいだと?
よろしい、ならば課金しろ
簡単にする仕様変更はやめたほうがいいな
例えばUC周瑜に伐採知識LV3、食糧知識LV3付加しようとすると
現在のシステムだとUC周瑜が最低でもあとプラス6枚必要になる
なんか根本から変えないと中盤以降使えないと割り切った事しかできない
名声に比例して武将コストもあがるようにしてほしい
それだけ困難だから価値があるんだろうが。
手頃になったらそれこそ複垢だらけになる。
けど後半はカード腐るんだしこれで良いと思うが?
本当に欲しいスキルは少ないし内政系だけ欲しいスキルが多い気がする
>>455 人口高い=施設のレベルが高い=収入高い
他の武将で知識スキルLv3まで上げてから、周瑜と合成でいけないのか?
豪傑と○○進撃ってどっちがいい?
関羽と張飛だと張飛のほうが攻撃高いんだけど
>>462 困難なのは問題無いがカードに対して愛着湧かない
気に入ったカードが運でゴミカードになる可能性が高すぎる
武将カードは持ち越しなのに簡単に最強カードが作れたらおかしいだろ
デッキの中の所持カード一覧ボタン
「表」「裏」の右辺りに配置してもらえないもんかねこれ
いちいち下まで行くの面倒だわ
>>467 だから面白いんじゃないか?
完璧超人出来た方が、その他のカード使わなくなるだろjk
>>469 おかしいなら全部リセットすべきだな
あくまでも今はテスト中だということを忘れるな
やっぱ勢力でかくするならいい土地を選んで、しゅうゆ内政&防衛で決まりだな
そしてブショーダスで文官引いちゃったらどうしよw
>>473 しゅうゆで始めても最低一枚は文官欲しいぞ
しゅうゆを戦闘に行かせる場合の代わりに
てか内政で経験値入らんの?これ
>>467 変なスキル一個付いたからってゴミにはならないだろ、完璧主義すぎじゃないか?
気持ちはわからんでもないが…
まぁ今の仕様だと内政系のスキル付けるのは結構ギャンブルだよな
でなににどのクソスキル付いたの?
「完璧超人作りたいから要望だそーぜ!」
あほかw
村やら何やらで最低でも文官2枚は欲しい
内政スキル使えば経験値入るよ 1だけど
俺は、究極超人を作りたいぞ
別に完璧目指してないww
よく嫁
このシステムで満足なのか?
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうゆがほしい
まで読んだ
>>480 ほとんどの奴はβじゃなくてタダゲーとしか思ってないんだろうな
100,-150あたりって方角的にどこ?
クローズのときも最初は武将の回復遅すぎ早くしろとか言って
回復早くさせたのに終盤になって戦争始まったら武将の回復早すぎもっと遅くしろ
だから声の大きい無能の言うこと聞いてるとどんどんつまらなくなる一方だぞ
>>482 してるよ
頭に「簡単に」が抜けてるだけで
>>485 だから今はテスト中
そんな調整はあって当たり前
バランスがたがたにするような調整でもか?
スキル合成に関してはこれでいい
俺とS.M.K
出会いは最悪だった。
まだスレでもシャマカといえば糞カードの代表であった頃、
俺はチュートリアルの始めてのブショーダスで手に入れたのがシャマカだった。
あまりの絶望からシャマカとさえ呼ばず、糞カード、ゴミカード、アレなどと呼んでいたほどである。
初めての出撃では☆1にも拘らず唯一戦力である剣兵を殺して自分だけ(しかも瀕死)で帰ってくるという有様であり
まさに目も当てられない状態だった。
一日後、5枚目のカード、つまりチュートリアル以外では二枚目のブショーダス。
そろそろ夏侯淵とか祝融とかいかしたカードがほしいと思っていたあの頃
来たのはシャマカであった。
絶望、悲しみというレベルの話ではなかった。
目の前は真っ暗であり、もうこうなったら複垢でやるしかないな、と思ったほどだ。
そのままシャマカは俺の目には見えなくなり数日のときを過ごす。
ふとチュートリアル以降見てなかったクエストの欄を開いてみると
合成クエストが出ていた。結果的に±0なために意味はないのだが
クエストを消化したということで再びシャマカは俺の目に見えるようになった。
その後はただ眠らせておくよりは、とBP稼ぎに酷使した。
そして拾ってきた100BP、引いてみたら現エースである祝融である。
そしてまた日は流れる。
初めての☆2。俺は満を持してエース祝融を出撃させた。
しかし単騎だったのがいけないのか、
馬メインのところに突撃させたためか(当時まだ鉄の所が馬だと知らなかった)
祝融は物言わぬ亡骸となって帰ってきた。
逆襲しようにも何故か周ユ、ショウキン、祝融、朱治と武官は悉く弓であったためになかなか踏ん切りがつかない
そこで出てきたのが誰であろう、シャマカである。
いくら馬に強かろうと武力はわが軍最低。しかし彼の目には自信がみなぎっていた。
俺は何もいわず10体の剣兵をつけて送り出した。
結果はただ一人の損失も出さずに見事凱旋して見せた。
このときからシャマカはS.M.Kと敬意をこめて呼ばれるようになった。
その後も多少LVあがってきて討伐ゲージなどど色気づいてきた他の武将をわき目に
経験値など関係なくただBPのために!と突撃するを続け
それで再び100BPをもってきたり(しかもそれで引いたのはカンヨウである)
三枚目の合成に成功しスキルLV3になったり活躍を続けている。
>>489 ブラウザゲームを含めたネトゲのβに参加するのは始めてかい?
それにガタガタっていうけど開発陣の想定する本来のバランスなんて君にわかるの?
スキル合成失敗したから馬鹿が騒いでるだけだろ
天才の君はまずアンカーの使い方を覚えるべきだな
真のゴミはスキルもゴミな牛輔だろ
調整の方向の問題だろ、合成の話でいくと、自分の納得いくスキルだけ付けたいってわけだ
このままのギャンブルでいいんじゃないって人と、いらない変なスキル付くと気持ち悪いって人がいるわけです
俺はギャンブルのままの方がトレードの存在もあるし俺はこのままで良いと思う
変なスキルついたらトレードで放出すればいいだけだし、また新しく頑張れよ
トレードに色んなスキルついた武将が並ぶわけです、そのほうがなんかよくないか?
>>500 カードの入手の方法にもよるかな
正式サービスになって仮に一枚(又は数枚)引くのにリアルマネーかかるようになった場合('A`)今のままじゃ厳しすぎるし
合成とかよりもっと優先すべきことがある
戦争のメリットを増やしてくれ
ステ振りミスった武将とか要らないスキルついた武将を安く手に入れられて材料にすることもできるし
まぁ合成失敗したら元のカードも消える仕様とかありがちだしな
そう考えれば合成は気軽に出来るんだし、
気に入らないスキルつけば売却→いちからスキル付け直しで完璧超人を作れない訳でもない
>>502 ソレダ!
戦勝メリット増大→勝てない!カードのせいだ!→完璧超人簡単に作らせろ!→以下ループ
完璧超人がそうやすやすと出来てたまるかクソボッケ
10連続合成失敗とか・・・なめてるな
そこで課金すると任意のスキルが消せるわけですよ
ガンダム相手でもグフとリックドムで勝てるし
ゲームスタート時に3枚くらい引けるようにならないかね
最初一枚でチュートリアル終了で追加で2枚引けるとか
序盤あっという間に資材が尽きたり武将カードが動けなくなるから
やる事なくなって困るわ
合成に課金絡めるとしたら
確率アップ 確率入れ替え スキル削除 くらいか
簡単に有能な武将が作れるようになったら
三国志の魅力である多彩な武将がいるという最大の特徴が失われちゃうんじゃね
コイツとコイツとコイツがいればいいってゲームが果たして三国志っぽいか?
失敗してもベースのカードが消えないなら今の仕様のままで良いと思う
ベースも消えるなら何かしら変えて欲しいかな
入札した今日公開期限だったはずの奴が明日になっとるよ
なんじゃこりゃTP返せ!
不満≠要望
>>512 成る程な!納得いった
三国志を遊んでいるものと、遊戯王を遊んでいるものが居るというわけだ
楽進3枚目きたから豪傑をlv3にするか他の武将に奇計百出をつけるか迷う
完璧目指してるって言ってる訳じゃない
こんなしょぼい合成システムでみんなOKなのか?
とりあえずカードの種類もっとほしいわ、シャマカのライバル的存在が
そろそろ必要だとおもうんだ。
合成よりデッキのコストを増やして欲しい
拠点作ったら+0.5とか総名声100毎に+1とか
100は遠すぎるか
TPバブルが酷過ぎるからもっとTPを消費する仕組みが欲しい
TP200消費してカード引くとUCとR引く確立が10%アップとかだと
それなりに消費されると思うんだけどなー
このままだとしゃまか300でも落とせなくなるー
三国志に思い入れがあるからこそ自分の気に入った武将を有能にしたい、
沙摩柯に英雄と豪傑をつけて最強にしたい
と思うんじゃなかろうか
何がしょぼいの?
完璧なのが簡単にできない=しょぼい なの?
カードはそのうち第二弾董卓包囲網編とか出るだろうと期待する
>>524 合成関連で出来る事が少なすぎて単純すぎる
>>523 それはないなww
周ユとか孔明に内政ブーストつけたいとかだろ、言ってる奴は
結構カードを無駄にしない良いシステムだと思うがね
多分この合成スタイルだからトレードが終盤になってもクルクル回ると思う
でID:GAaiHkFCはどのカードで失敗したんだ?
>>527 例だ、よく嫁
全部運任せで武将の成長の方向性決まっていいのか?
>>523 それは三国志自体に思い入れがあるんじゃなくて
三国志の特定武将に思い入れがあるだけだろ?
気に入った武将なら多少不便でも使ってやるもんだろ
僕のお気に入り武将が最強じゃないと気がすまない、ってどうなの
なんか自分の思い通りにしたい→我侭→要望
これだからゆとりは
>>525 おれは阿会喃追加期待、スキルはもちろんアカイナンシステムでお願いします
>>529 だから、面白い
お隣神立地の先行者がS.M.K.5連続GET&合成失敗
俺コウソンサン+孔明+周ユ+劉備+曹操+孫権GET&神合成成功しまくり
うはwwwww夢がひろがりんぐwwwwww
>>531 君の方がゆとりに見えるんだけどな
βなんていろいろな案が出て当たり前なんだが
それともタダケー厨かい?
>>532 ( ^ω^)アカイナンシステム懐かしいお
>>358 その伊籍に770以上TP注ぎ込んで落札したのは私だ
納得いかないのがUCのカコウトンがRのチョウコウにかなわない点・・
だってRじゃないかwそれでいやそれでもカコウトンがチョウコウに劣るところが
きーーーってなるw
課金でスキル削除を出せば良いだけの話だろうが。
要望したいなら黙って出してこいよw
ここで反対意見でてんのに必死にお前の欲を押し付けないでいいからさ
最強厨=ゆとりのレッテルを貼りたいのはわかるが言いたいことはそうじゃないと思うが
例えば沙摩柯に英雄がついても「こんなの沙摩柯じゃないやい…」
とか言って落ち込むやつがいるってこと
自分なりの三国志観とでもいうのかそういうものを大事にしたいという人種がいるんだよ
擁護してるみたいだがとりあえず俺はどうでもいい派だから
戦争のシステム改善してくれれば
それより、この出兵なんとかしてほしい
>>540 ちげーよw
なんか意見無いのかよw
例えば一度手に入れた事のあるカードはTP1000でもう一度手に入れられるとか
>>537 おまえか・・・おまえが俺の伊籍を・・・チクショォオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!
わざわざゲームの寿命短くして何が楽しいのかね・・・
>>541 どうせならその人物に沿ったスキルの中からどれかを取得できるようにしてくれたほうがいいな
光栄の三国志みたいに
その中で入手確率とかあってレアスキルとかあったり
ブショーダスの根本から否定してないか?
>>538 はあ?トニーよりも張コウのほうが給料高かったこと知っててそんな事いってるの?
あの司馬チューにすら危険視されて無謀な突撃させられて殺されたほどの豪将が、
トニー如き出れば負け将軍に劣るとかねーよ。
カードは能力引継ぎでレベル1からだろ?
しゃまか限定で
運要素ないと鉄板構成とかでてきそうでオレとしては困るなwまったりやりたいし
TPに関しては何らかの仕様変更しないと副垢で貯めた奴が有利すぎるし今ぐらい微妙で
いいとおもう
シャマカのデフォスキルを英雄にするように要望出してくる
正直こんな合成なら経験値合成だけでスキル枠3つもスキルレベルもいらないと思うのはオレだけなの?
合成自体いらないかなとすら思う
武将合成ってどうやってんだよフュージョンかよ
課金アイテムであんじゃね
劉備、関羽、張飛の三身合体とか最強になりそうじゃね
進撃系は結構戦況左右するくらいの効果はあると思うよ、付く確率が酷いが
合成無くてもデフォスキルでちゃんと戦える仕様になってると思う
とりあえず俺はUCシュウユに奇計付けたいので豪傑持ち落札したいのだが…ケチってるせいか落札できん
しゅうゆさんのスキルレベル上げられないのか
Rしゅうゆ引けというんですかこんちくしょう
スキルは、おまけと考えよう
リアルなカード追求するなら経験値とかカードの表記変わる様な事も排除して貰いたい
合成も排除で出たカードのみで
ダブりはトレードで
名声か何かが増えてくにつれ、デッキコストとか上げて欲しいなー
>>532 まずこのおにぎりをだな
同じ武将でランク違うカードはスキルレベルアップに使えるのかどうかが問題
使えないなら初期3武将が哀れすぎる
もっとたくさんカードは引けて、デッキ単位で動くようにしたほうがいいな。
今のところ、この仕様では先が見えてる。
>>541 改善してくれ、だけじゃ開発運営としても動きようがなくね。
1.5そんよく2枚奇計付けに合成しようと思うんだけど
後半のために豪傑上げて置いといた方がいいかな?
>>563 デッキ単位はいいな
裏に呉とか蜀とかって書いてあるのそのうちなんか実装するつもりなのかなぁ
要望送るならちゃんと要点まとめて送るよ
まとめてないから送らない
シュウユを知力特化で育ててるんだが、なんか間違ってる?
とりあえず内政は内政でデッキ以外に枠つくって配置できるようにしてくれ。
まだ領地2つだからいいけど、三枚になったらコストの半分もってかれるじゃねーか。
んでバランス崩れるっていうなら総コストは8でいいからよ。
あと内政すれば経験値もらえる様にしろ。敵倒さないと経験値もらえないとか
なにこの文官いぢめ。兵連れてけばいいじゃん!とかもうなにがなんだか。
知力振りは微妙だと思うが・・・
上昇率かなり低いし
正直いちいち要望をメールするほど、このゲームに期待してる人いるか?
>>565 後半だと豪傑いらなくね?
例えばスキルLvあげて50%増えたとしても武将の単騎での攻撃力なんてLvMAXで3万程度だろうし
どう考えても一般兵に関するスキルのがいいと思うけど
今のままで半年続いてくれれば洋ナシ
>>571 >とりあえず内政は内政でデッキ以外に枠つくって配置できるようにしてくれ。
それいいなww
知力の上昇率って武将によって違うの?
一番知力高いから内政に従事してもらおうと思ってるんだが・・・
みんな攻撃武将として使ってるのかな?
豪傑が後半ゴミってのは兵主体で進撃のほうが強いとか思ってるから?w
豪傑いらねとか言ってる奴はヘルプ読んだ方が・・・
>>580 そういう細かい不満点が多すぎるよな、現状だと。
>>576 半年もできるのがすごいわ・・・ドラクルもLV12、名声300万で飽きた。
内政官のコスト0って勧誘や孔融ならそれでいいかもしれんが
程普とかの防衛武将が各拠点常駐余裕です、って事でもあるんだぞ
要望として一番反対なさそうでかつ妥当そうなのは
過去レスでも言われてるっぽい、本拠地含めて拠点一つにつきコスト上限0.5増加あたりじゃないか。
前半は低コストが効率よく、後半は高コストが主力になってくれる。
勿論多拠点からの波状攻撃に低コスト運用、もできるから最後まで死にカードがない。
今、上位の人の各資源生産どれくらい?
コスト増やしても作業が増えるだけだし今コスト増やしてほしいって言ってる人はコストが20になっても同じこと言うと思う
>>584 それなら内政官は戦闘に参加しないようにすればいいんじゃね
まぁ村Lv10まで上げれば知力10の武将常駐してるのと同じ効果あるんだぜ?
従属同盟って、従属先の盟主なら元の独立に出来るの?
同盟員募集してもぜんぜん集まらないぜ・・・
どういうことだ・・・クソッ・・・
内政が別になったら武官の知力が無意味になるな。
今でもほとんど意味ないけど。
後半はコスト的な意味で内政専従がほとんど出来なくなって
文武両道の武将を使うか、内政は捨てて張飛みたいなお馬鹿を使うかを
選択することになって、朱治とかあのへんにスポットが当たるんじゃないだろうか。
それはそれとして戦闘にも知力が影響したほうが面白いと思うんだけどなあ…
呂布とか張飛はやたら強い分計略にコロッとひっかかるのが面白いのに…
>>584 おまえさんコスト増やすっての言うのはこの手の話で禁じ手だぞ。
それやっちまうとインフレ化の促進だし、一回やるとまたやれって必ずユーザーから声が上がる。
一番簡単ですぐ効果でるけどすぐまた問題になる。麻薬のようなものだ。
>>591 確かに今知力5以下の武将全部知力1になってもあまり変わりないもんなぁ
>>590 公式の掲示板とかないのにどこで募集してるんだ?
個別にメール送ってるんか?
レベル10以上の回復速度がマジやべえ
これどうすりゃいいんだ…
>>590 ランク上位(自分の同ランク程度から下200くらいまで)の同盟入ってない人に個別だぜ・・・
文が素っ気ないのがいけないのだろうか・・・
高Lv武将よりも、平均的に武将を揃えた方がいい気がする。
>>597 だって同盟に入ってくれっていう書簡があちこちから毎日4〜5通は来るんだぜ
100位以内に入ってない俺でもこれだしランカーになったらもっと着てるんじゃね?
>>596 大量の兵士で攻めてHPの被害減らすかスキルで回復しか今のところないな
正式きたら課金で何日間回復速度倍ってのはありそうだ
本拠地を武将20人単騎で波状攻撃して兵の大半倒した頃に書簡だきた
「攻めないでください><」
兵引いて隣接させた領地も引き払ったが、なんか・・・なぁ・・・。
次からは情けはかけずに攻めまくれるはずっ!
知力1=生産1%UPてことなのか
>>593 拠点毎0,5なら即効でもないし上限あるから別に良くないかな?
コスト3とかが暴れまわる…か?
>>600 まじかよ・・・
俺って嫌われてるのかな
これまでに2通しかきたことないや・・・
っていうか同盟に入る=俺の為に働けって事だぜ基本的に…簡単に入るものじゃないだろ
まぁ天下統一する気ない同盟もいるだろうが
攻めたいならば攻撃時に内政セット外すくらいのリスク負えよ。
何もかもやりやすいようにすりゃいいってもんじゃない。
工夫しろ
同盟お断りだったら返信=利敵行為だと思ってる人もいるんじゃないか?
あとは近場じゃなきゃ身内でもない限りほとんど加入する意味がないから、誘うなら近くの人のがいい
書簡を持ってきた使者を打ち首にして晒す係の人の事も考えてくれよ
防具工場で防具開発しまくると遠くの星3に剣兵50を討伐にだしても一人もしなないってことになる?
>>606 そうなるんかなー・・・
なかなか難しい・・・
一回も勧誘来たことない俺涙目
2日遅れで総合700位じゃ話にならんから仕方ないか
>>607 何のネタだよズレすぎだろお前
それとも煽りたいだけ?
手下になれは6通来た
話し合いで降る気はありませんと返した
夏侯惇に百計憶えさせようとしたら伐採知識に。
そこは、レアスキルじゃなくていいんだ。。。
最初に作った垢を久しぶりに見たら報告書に領地や城が攻められまくった跡が・・
あった。このボケ〜〜 攻めてきた城に武将送りこみまくってやったら
あら大変こっちの武将はやられるけど兵士が徐々に減ってるw
中途半端な攻撃はやめたほうがいいね。
最初に作った垢を久しぶりに見たら報告書に領地や城が攻められまくった跡が・・
あった。このボケ〜〜 攻めてきた城に武将送りこみまくってやったら
あら大変こっちの武将はやられるけど兵士が徐々に減ってるw
中途半端な攻撃はやめたほうがいいね。
何にしても
多重垢は氏ぬべき
複垢うぜえ
>>613 俺も当時700位くらいだったけど2通来たよ
トップ10入ってるところと、上の下あたりのところ
前者は軽そうな上に勧誘しといてメンバー超過で入れなかったから
ご近所つながりの後者のほうで頑張ってる
結局、同盟入らずに制覇狙おうと思ったら従属させまくるか
こっちから勧誘するかしないといけないからなあ
よさそうなところがあったら入ってもいいんじゃないかと思った。
3ヶ月区切りだしなー
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:52:05 ID:yMlEXIXH
>611
攻撃のほうがいいっていうのは防御は防衛の時意外ゴミってこと?
>>622 複数じゃなくて初プレイで失敗したところがあるから別垢とってやりなおしたんじゃねーの?
防御は防衛時にしか効果ないと何千回言ったら……
>>624 防御は防御時の攻撃力であって直接ダメージを軽減させるわけじゃない
攻撃時に防御の数値は適用されない。
ってヘルプにも書いてあるよ
どっちにしろゲームデータ削除しろよって事だ
つーか、そもそも名称が悪いよな>防御
>>626 幼稚園からやり直して来いよ。
削除してないんだから、
それが複垢って言うんだろう。
それじゃ攻撃側の防御はどうやって決定されてんの
兵力比
>>631 ご丁寧にそんなことしてる奴いるのか?
金払ってるわけじゃないし使わなくなったら放置だわ
>>632 ヘルプ読んでから来いよ。
説明書も全部読まずにゲームするな。
>>632 攻撃こそが最大の防御である。
防御など必要ない、ただただノーガードで殴りあうのみ。
それで最後までたっていたものが「生存」と称されるのだ。
弓兵進撃で弓武将が剣兵率いていたら進撃の効果って武将だけ?
攻撃=出撃時攻撃力
防御=防衛時攻撃力
防御は無いと思っていいんじゃね
>>594 普通に考えれば、スキルは知力依存だよなあ・・・
防御力は防衛力の方が、って誰か言ってなかったっけ
迎撃力でおk
ってスレで出た気がする
攻撃力は攻撃のときだけ使う能力
防御力は防御のときだけ使う能力でわかる
やっと斥候つくったんでちょっと周辺の人に送ってみようかと思うんだが、
これって送られた相手にログ残る?
( ^ω^)相手に斥候いたらばれるお
馬岱ゲット!これで剣槍弓馬の進撃コンプしたぜ
同盟しゃまかメンバー募集中現在7同盟
やる気のある方お待ちしてます
同盟で検索してメール下さい^^
まじか・・・不穏な空気作ったらあれだしやめとこう
そんなこと気にしてたらゲームなんてやってらんないぜ
どんどん斥候送ってしまえ
同盟移ろうかと思って統計見てたけど
なんか少なくね?北西
北西は過疎地だなw
北西はこれから始める人には良い場所だと思ふ
右利きの人は東を選びやすい
んでもって座標の値がプラスとマイナスっていうのは気持ち悪い気がする。
だから村ゲーだと特に団体で集まる座標を決めていない場合、人口は
北東>南東=南西>北西
という割合になりやすい。
>>653 これは・・・しゃまかの複垢ってオチじゃないよな?
落城し従属同盟になった城が数分後には離反で消えていた
な、なにを言っているのかわからねーry
離反って本拠地の施設くらい残ってればまだやる気でるかもしれないが、
全て1からマゾ開発作業が始まるからなw
離反=クリアだろ
大規模戦争マダー?
でも離反って新規と同じで中央から一番遠くに配置されるんだぞ
離反したら水鏡先生もサポートしてくれないのだろうか
負けて従属しても領地がほぼそのままならいいけど
削られちまってたら離反で僻地いったほうがまだマシだな。
>>662 本拠地落とされるとたぶんランダムに領地一個没収される
その領地分の名声は落とされた奴が負担
まぁ自衛できないほうが悪いといえばわるいんだが
cβ経験者も下手ににょきにょきさせないのはそのためか?
へたしたら村か砦没収とかとれるかもしれんな
4鯖始まるしますます過疎りそうだ
伸ばそうがなんだろうが本気で襲い掛かられたらそんなの関係ないでしょ
従属させて無言でいたら大抵クリアしてくだろうな
言葉による説得でいかに遺臣の心を動かすかというのは三国志を地で行く部分もあるが
大義名分があるわけでもないのでいかんせん難しい
しかしやる気のある廃ほど簡単にクリアするのは口惜しいはずで、奪った領地の返還も含めて頭の絞りどころだと思う
まあなんつーか
戦争を仕掛けるメリットが見えてこないのは気のせいか
空き地狙い以外で
内政しつつカードしこしこ引いてるだけで完結してしまうというか
今しがた参加した
練兵所まだlv4なのにlvupさせようと思ったら必要資源が5桁になってて焦った・・
リログしたら直ったけど。
狩の楽しみが欲しいな。
たまーにでっかいBP拾ってくるだけじゃ物足りない。
武将カードに2〜5個くらいスロットつけて、そのスロットを埋めることで武将を強化できるアイテムとかあれば
そういうのでレアアイテムを出す楽しみみたいなのもあるんだが。
同じカードでもスロット数で差を作ったり。
どこのたつむらだよ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:24:54 ID:ECjzjMnW
TPを、市場で資源買ったり売ったりする時の金と同じ扱いにしたらいいと思うんだけどな。
現状じゃTPは武将カードに入札するためだけの意味しかなくて、あのオークションのシステムだと
ただ欲しいカードに全額投入するだけだから使い道に選択肢がないんだな。
暇だからちょっとお隣さんでも覗いてくるかなと思って偵察だしたら、まだ村も
建ってないのに各兵種80overとか何する気だよwww
ところで水車とかって1つしか立てられないのか?
それとも拠点ごとにいくつとか決まってるの?
ワイプまだかよ
>>681 クローズではそうだった
でも今回はかなり性能落とされてるからひょっとしたら無制限かもね
>>681 工場と水車は各拠点に1つずつ。ただ本拠地で条件クリアして1つ建てても
村に建てようと思ったら村でも条件クリアしないと建てられない。
前回のβで離反試してみたけど、研究済みの施設は研究や前提条件満たしてなくても建てる事ができた。
今回は拠点ごとに条件を満たす必要があるようで、一度建てた建物を破壊した場合、再度条件を満たさなければ
建てる事ができなかったと思う。
>>684 なるほど
村に工場・水車は余り期待しない方が良さそうだな
名声0で他人の領地制圧したらどうなんの?
そのまま相手のまま?
>>687 離反後持ち越せるのは武将カード・ポイント・TPのみ
資源・名声はぼっしゅーと。
今回の離反はまだ試せてないけど、予想だが通算名声も0にリセットされるんじゃないかな。
主旨が一から出直しみたいな感じの仕様だから
村に内政させたい武将居るんだけど
これってその村に武将援軍で送って到着してから
内政支持だよね?
>>680 もしかして: オレハクサマヲムッコロス
>>690 デッキに組み込む時に拠点を選べる
そうすりゃわざわざ出向かせる手間が浮く
新鯖って出来ないのかな?
まだベータだしなー
>>691 ソクトンなんだが、それが何度やっても出来ないんだよ
やり方は間違ってないはずなんだけど、今到着したから
試したけど、今度は内政設定出来た、いちいち出向くのが不便だ、
出向かなくても出来る人と何が違うんだろ?
従属になった後に服従を誓っても、
独立に戻れないならクリアも同然だよな・・・
従属先の盟主の指示があれば独立なり同盟に入れるなり出来るのか誰か教えてくれ・・・
さすがに出来ないなら攻めるの躊躇するぜ・・・
>>692 64万マスの領域もあるからまだイラネだろ
登録垢数7500位だけど同時接続者数3分の1も居ないんじゃない?
あ、でもデッキ組込済の高レベルだと
外した時の5点の回復待ちで長時間待たされるかもしんない
>>694 武将を拠点に配置、もしくは増援で送る。
それから、その拠点を操作している状態、
(右の拠点一覧から選ぶか、その座標を開いて「この拠点を操作する」を選ぶ)
つまり都市タブをクリックするとその拠点が開く状態にしてから、
内政武将選択に入る。そうすりゃ見えるはず。
素直にIEでやればいいのに
>>695 盟主の許可があれば従属から独立に編入してもらえる
>>699 あれ、俺の勘違いか?
何が知りたいかはっきりさせると
内政したい村にはその内政武将は、その村に居ないといけないかどうか
出向いて内政設定は既に出来てる。
>>700 IEだよ
このゲームIE(プニルとかも含めて)でやるとすごくモッサリしてね?
これだけのために火狐立ち上げてる俺
IEで長時間やってるとどんどん重くなるな
画像表示関連で重いようだが他のブラウザゲーでこんな事おきたことないわ
離反でカード持ち越せるなら中央での負け犬も僻地飛んで
まだ育ってない弱者相手に無双出来るなw
コレハヒドイ
武将をデッキにセットの時に討伐ゲージの下にセット場所をいじれるところがあるよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:11:49 ID:My2Q6SNW
はじめての☆3。
=====
穀空空空穀
空空空空空
穀空空空穀
=====
ここにでる兵種の傾向ってどんな感じ?
村Lvを上げた状態で、敵に奪われる・領地に戻す等の操作を行い、もう一度村に戻した場合でも
村Lvは元の状態に戻るのだろうか?
拠点も他施設と同じ扱いだとそのままの状態で復旧されるだろうけど。うん、されるんだろうな
>>706 うおーーーい神だw
これ知らなかったー
何度も徒歩で往復してた俺は何だったんだw
☆3以上はどんな配置でも騎馬弓槍の3兵科がバランスよくランダムで出現じゃないかな。
>>707 3マス離れたとこでこんな感じだった
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵
兵士 0 23 19 21
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:21:15 ID:My2Q6SNW
穀物だと傾向無いけど、鉄とか石ばっかの所だと傾くよ
ヘルプ見てたら、武将スキルのところに
まだ実装されてない諸葛キンのステータスとスキルが載ってるw
武将カード増やしてほしいな
仲達が欲しい
ご近所戦争で疲弊しすぎた
気付いたら外周の城に追いつかれてる
おらしばらく農耕するだ
戦争してるやつがぬくぬく内政してるやつに抜かれるのは略奪できないからだろうなあ
領地争奪以外に城攻める意味ないし
離反で武将カード引き継ぎなら、ある程度育てて離反して、
地方でそのカード使って猛威をふるえば、トウタクのような大帝国築けるんじゃね?w
ちょと質問
レベル上がってポイント振る時に
あちこちの項目に振り分けるのはよろしくないのかしら?
例えば防御なら防御にずっと振り続けるほうが良い?
今まで防御に振り続けた武将がいるんだけど少しは攻撃も上げた方がいいのかなと迷い始めたんだ
経験者の皆さんはどうしてますか?
仲代達也?
中途半端に振ると器用貧乏になる
そのうちカードも余ってくるし、しっかり防御用・攻撃用で作り分けた方が良いと思うけどな
僻地で帝國作っても戦争も起こらず平和すぎて暇だぞ?
NPC城から離れてると他同盟からも敵視すらされないという
>>719 まだ後半の展開は誰も経験してないし、予想でしかないんだが。
とりあえず極振りしとけば間違いない。
平均化することは後でもできるが、一度平均化したものは極化できない。
それと、大同盟に入ってガツガツ戦争しだす頃になると防御武将も応戦するだけでどんどん経験地入るようになる。
楽進の馬がチュンリーみたいな太ももに見えた
>>721 >>723 ありがとう
集中して振る事にするよ
でも知力とか移動速度って振るメリットが見えづらい気がするね
知力は効果あるんだろうけど上昇率が少なすぎてなんか勿体無い気が…
>>724 いつか同盟からお呼びがかかるようなことがあればいいけどなー
これから大きくする同盟に入れてやるから大体のランク教えろよ・・・
>>726 運があれば
そのうち大同盟に呑みこまれるさ
離反するとカード2割ランダム削除とかペナルティ付けないと誰も従属なんてしないぞ
今のままじゃ従属せずに僻地に飛んで初心者虐めてた方が絶対楽しいってw
>>727 天使ってとこおすすめ
あまりのすごさにふいたw
>>727 むしろお前が入れてもらえwwwwwwww
ちょw天使なにやってんのw
経験が生かされてないなw
名声の関係で離反した後すごく時間かかると思うのは俺だけ?
なんで20人のランカー同盟が6人の弱小に食われちゃってるんだよw
いきなり盟主陥落?
天使ワラタwwwwwwwwww
これは天使のメンバーに同情をするは…カワイソスwwww
>>733 俺もそう思う
名声0から+チュート/クエの報酬もなければ
剣兵作るのすらけっこうキツいんじゃないかと
天使w
>>737 でも始めたばかり周りと比べればカードはそろってるから名声溜まり次第周りの☆2、☆3は独占出来るし
近所の城は武将2人単騎で貫通出来るだろ。
また中央まで戻って来るほどの勢力は作れなくてもそいつのご近所では完全な王様状態だよ
これ同盟の盟主の本拠地攻撃されても、メンバーには
攻撃されてる情報は自動的に伝わらないのかな?
くりーむひると ってドラクルもやってる廃人か
深夜攻撃で一気に落とされたんじゃね?
なんかわからんけど天使ってとこはブラックってことでFA?
>>740 同盟ログにでるくらいかな
それでも援軍おくれるはずだけどね
落とされた時間が15時とかだから
INしてなかったとかじゃない?
領地へんな風にはってるし
ソンゴの奴らのプロフィール完全に天使を馬鹿にしてるな
勝てば官軍ってやつですよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:43:50 ID:yMlEXIXH
最初は剣兵強化しまくって150つれて星5とか落としたほうがいいのかな
平日3時はキツイ
でも天使はランカー様いるよね
――――そして憎しみは燃え上がる・・・ッ!!
僻地平和です^p^
僻地と思っていたが孫呉が2MAP先にいる事が判明…こt(ry
昼間に落とされたのか
「離反」何人くらい出るか楽しみだ
天使の盟主は誰か仲のいい人にこっそり城落としてもらって
無条件開放してもらえば復活出来るんじゃね?
孫呉からみればふざけんなって感じかもしれんが
現在のシステムのままじゃそういった事も出来るんじゃ
平日廃人5人ぐらいで一斉されたらどこでも落ちるなw
されないように周りをどれだけ固めるかで決まるな
これがほんとの堕天使なんちて
>>753 おまえさん人口1ページ目の北西だっけか・・・
遠いなおい
質問です
盟主を交代後またすぐに他の方に盟主移動できますか?
>>756 それ前スレで聞いたら交代後72時間は移動不可って言われた
今の段階で従属って親同盟にたいして具体的に制約とかあるのかな
ヘルプ少し見た限りじゃ見つからないんだけれど
従属同盟が落とした同盟はどうなるのかが気になる
いつまでUC周瑜がメインアタッカーなんだ
内政官が出た訳でもないし
朱治とか黄祖みたいなどうしようもないのしか引かない
今日は雷銅引いたけどすっげー強く見える
弱いのに
複垢作る奴の気持ちが分かった
大同盟も廃人の前には無力か…
課金したら損かもな
雷銅は槍兵の進撃持ってるしいいカードだと思うよ
それは普通の引き
最初から強くてニューゲームをやる奴はゆとり脳に犯されている
周りを抑えるもしくは同盟化したらどうするんだ?
NPC砦まで相当距離あるぜ?
目的の統一とか移動だけで恐ろしくかかりそうだが
>>760 「従属同盟」が他の「従属同盟」を支配することはありません
孫呉の盟主が戦争で負けたら天使がどうなるかならわからない
でも孫呉のこの人数だと狙われたらあっという間に潰されそうな気がする
城の隣のマスを占領されてないと城落とすことはできないよな?
中身がいないときに電撃作戦でもされたんかね
>>767 だがそうはならないのが日本人
ワイワイ箱庭してえんだよおおおおおおおおおおお!!!!11
と、孫呉周りを焚きつけてみる
天使の同盟員に軍備の準備させて
同時に円満脱退させて、
すかさずそいつらで親同盟の盟主を急襲
かつての盟主を救い王朝を再興する為に奮戦すると
正直2〜3マス領地の壁作っといても
そこに兵置かなきゃ防御もしないし攻撃力低いコスト格安武将2〜4人で簡単に陥落するから
1.5武将6人で1時間で2マス占領できるし
無所属の領地を支配する時より簡単に落とせるってどうなんだろ
>>770 親同盟にとって円満脱退させるメリットがひとつもない
従属が円満脱退するには親同盟の許可が必要なんじゃないの?
普通は許さんだろ
ごめん
・「脱退」は、「独立同盟」の同盟員しか使えまえん。
って書いてあった
ちゃんと対策は取ってるみたいね
追放できるらしいけど?
そりゃ復讐されちゃうからね
これって天使が孫呉のために働くとは考えにくいけどどうなるんかね
つまり従属状態で他の同盟に喧嘩売りまくればいいんじゃね?
近所に危険アピールしまくったら
6人ぐらい潰されそうだけど
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:43:20 ID:ECjzjMnW
自分の同盟が、他の同盟の盟主じゃない普通の同盟員の城落とすと
落とされたその同盟員はこっちの同盟に強制的に加えさせられるの?
>>778 わざわざ喧嘩売らなくても、
力のある同盟に孫呉を落としてもらえばOKでしょう。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:44:37 ID:ECjzjMnW
>>778 好戦的な同盟なら、むしろそれは同盟の為に働いてる事になるんじゃないだろうかw
テンテン君見ると幕張思い出す
天使は近所の人に書簡で無防備にしておきますから落としてくださいと頼むしかないな
俺だったら無条件解放する為に城落としてやるって言っておいて
落して従属同盟にしたらそんな約束知らぬ存ぜぬするわ
落とされた時点でやはり負けだな
結局人間がやってるんだから従属システムには無理があるんだよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:47:09 ID:ECjzjMnW
従属同盟にされてる城が他の同盟から落とされると解放されるのか?
新しい同盟の従属になるだけでない?
仲のいい同盟なら開放してくれるだろうし
少なくとも自分たちに喧嘩売ってきた奴らの下にいるより数倍マシでしょ
>>790 従属は従属を作れないようだから、同盟解散させられてバラバラになったりするかも?
どうなるかってスゲェ大事じゃね?
今後の展開すごい影響するし
>>793 孫呉を倒した同盟(従属同盟数:2)
従属同盟が孫呉と天使になるだけだじゃね
>>793 天使の方ですか?^^
んなわけねぇだろwww天使が他落としたら孫呉の従属になるんだYO!
レベル11
デッキのセットしっぱなしの状態で22時間で36回復…
デッキから外せば1日で75位は回復するかな…
つまりどういう事だ
大きい同盟がなんかしたのか?
6人の少数同盟が20人くらいの大所帯を落とした
非常にすばらしいことではないか
単純に盟主の近くのやつが奇襲で成功したってとこだろ
今は攻撃>防御なのは間違いないから
兵が量産体制に入る前に落としておいたほうが吉
lv11dの人かw
天使の盟主の近くに孫呉5人かたまっとるぞwww
>>800 前代未聞じゃねーかwww
つまりその大所帯の同盟は恥ずかしくて生きていけねぇwwwwって事か
孤立して他勢力と接している盟主って、わりといるよね
>>796-797 ようやく理解したww
>>797 スレ見て笑ってた側だが解放される術がないと厳しい気がするんだよな
資源トレードできないようだから、資源で解放してくれとも頼めないからなー
というか、同盟組むのは良いけど、こんなアホみたいに時間掛かる仕様じゃ
近場以外で同盟組んでも意味なくね?
>>807 解放に拘る人多いのね
俺なら諦めて、外様として全力で魁として周り攻めまくるけどなー!
↑この人孫呉の人です
>>809 そうすることによってなんかメリットがあるならそうするかもね
でも今の仕様じゃ頑張っても得するの孫呉だけだよね?
形だけ協力体制をとる→大同盟と戦争させる→盟主の城落とさせて解放してもらう
がんばる必要もなく復習する必要もなくただ今までどうりシムシティを楽しめばよい
単に箱庭スキーな奴は、冠が変わったところで大差ないしな
埋伏の毒になるしかないな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:16:58 ID:zAzZGCaX
>>810 ちょwwww
解放して貰った所でどっかに吸収されることは目に見えてるし、
そもそも統一が目的なんだからテメェを負かした相手に手を貸すのも悪くないんじゃね?
従属された方はテンション下がるのは確かだねぇ
解放の途がないとは・・・
運営に要望連打するところだ!!
武官の知力といい、一方向にしか意味のない能力値といい
この同盟関係のよくわからん仕様といい…ゲームデザイン下手くそだな
実装する技術はそこそこあるように見えるんだが
まあベータだから意見出してねってことかー
てんすの奴はこのまま孫呉居て
戦い方教えて貰った方がいいだろ
その間カードも育てられるし、β取れたら
また集まればいいしね
それにしても、従属同盟の盟主ってどれくらい権限残ってるんだろうな
親同盟A、従属同盟Bとすると、
B同盟への加入申請処理
B同盟からの脱退申請処理
B同盟から追放処理
このあたりの権限が生きてるのかどうかによって、何とでも逃げられるんじゃね?
天使のやつはこのままずっと孫呉に従いながらゲームするのかw
可愛そうです><
天使の盟主以外のメンバーからしてみれば、
例え解放されようと、この盟主の元には残らないだろw
しゃまか様がBP20取ってきてくださったありがたやありがたや
従属させたあと放置されるのが一番ツラい
本城に隣接した土地残したまま従属させちゃったから
奪うこともできないしせめてクリアしてくれと
>>824 親同盟の盟主は、従属同盟員の追放とかできないの?
んー同盟画面とかいろいろいじってみたけど
親同盟に編入させる項目はあるんだけど
追放選択しても従属はリストに載らない
COMならともかく人間で人間に従属する奴なんかいないだろ
本拠地奪われたら領地吸収されてプレイヤーは強制転生でよくねw
>>816 手を貸すのも悪くない
個人的に従属になって反旗を翻せたほうがおもしろいかとね
離反って手段もあるけど、時期によってはリセットまで放置したくなると思うから・・・
要望出してみるわ!
俺ならシムシティできればなんの文句もない
反旗を翻せるという事は、自分もやられる可能性120%だしなぁww
収集つかないカオスゲーだなwwwwww
>>816 そりゃ正面から潰しあって負けた相手なら手を貸すのも悪くないかもしれんが・・・
天使は奇襲くらって盟主だけ潰されて従属になったんだし、天使の同盟員からすれば納得いかんだろ
特に天使にいるランカーはどう思ってるんだろなw
名声3差し出すか
総生産の10倍差し出せば
従属から脱退できるようにとか
すればいいのに
これくらい同盟のデメリットとして当然だとは思うんだけどな
同盟勧誘の書簡も一切こない奴の嫉妬だけど
よく考えたら嫌なら離反すればいいだけか
戦争負けたんだし更地か服従か選ぶだけならトラビアンとそんなに変わらないような気もしてきた
>>830 それでこそのゲームだと思ってるがw
でも簡単にできたらおもしろくないし、要望出すにももっと練らないとダメだ・・・
>>832 名声と資源を払って従属から開放されたところを襲われるのですね
もし従属同盟の盟主が自分の同盟員の処遇について権限が残っていたとするなら
複垢作成
自分の同盟に加入させる
他の同盟員をリリース
複垢に盟主移譲
複垢盟主から自分をリリースさせる
複垢削除
これで全員従属から逃げられるだろ
戦記ものじゃ攻め滅ぼした後の対応が個性が分かれて面白いんだけどなー
このへんを再現できないのは分かってない
A:三族皆殺し
B:主君だけ処刑or追放して家臣は登用
C:傘下に入れるだけで自治を認める
現システムだとCの出来損ないしか選べないに等しい
もう少しいろいろできないと面白くないねえ、勢力内に地位を設けるとか
>>831 その馬鹿盟主に下った己を呪えとプギャーしたいんだがww
>>835 よく考えてみてくれ
敗軍の将が忠誠も誓ってないのに兵力やら領地任せて貰えると?
ぬるい戦国だなおいwww
盟主が垢削除したら、自動的に盟主補佐が昇格?
それとも同盟は解散なのかな?
解散なら盟主だけが犠牲になれば同盟員は救われそうだが。
>>840 盟主が垢削除したら補佐が自動的に盟主になるらしいよ
前回のβで気が付いたら盟主になってた不幸な人がいる
>>839 従属させた同盟から裏切られる恐れがないのもぬるいと思うけどなw
>>838 確かに落とした後の対応が色々あると面白そうだ
強制的に離脱の状態にさせるとか、カード武将全破棄とか、強制的に毎日1h分の資源を徴収とか。
>>840 盟主の遊ぶ権利奪ってまでも解放されたいのかwwww
なら、同盟入るなっつのwwww
なんか、合成ネガといいゆとり脳多いのう・・・
>>842 そうしないといつまで経っても終わらないからという妥協点としておこうではないか!
なんでそんなに必死なの?本当に孫呉なの?
従属化されたのにノーペナってのがな
せめて賠償金課されるとか
クリアされるだけかw
こうしてみると、元祖コーエー三国志の、
「君主を捕らえて逃がすと放浪をはじめる」
って仕様は神アイデアだったのかも。
マジで孫呉っぽいな
乙
>>845 違うお
バランス云々じゃなくて、テメェの機嫌でルール改変したがる奴が多くてつい意見を^^
賠償金は複垢が増えるだけだから
強制更地とか武将カード一枚削除とかくらいできてもいいと思う
wikiとかで推奨されている工場の設置位置って城の直上になってるんですが
隣接する伐採所・石切り場・製鉄所・森林・岩山・鉄鉱山の生産量を増加させる建物なら
城の隣じゃない方がいいんじゃないでしょうか?
>>842 なるほど、強制徴収とかペナルティが設定できると面白そうだな
相手がペナルティをゆるくしてくれればそいつのために働こうって気にもなるかもしれない
あと裏切りもあったほうが面白いよなあ…
落札希望価格2287の雷銅に入札している複垢さん。もう簡便して下さい
武将カード一枚ボッシュートされるくらいはあってもいいな
報復したいなら離反すればいいじゃない!
必死すぎてそんご
カードボッシュートはやばいんじゃないか
ヘタするとクリアするぞw
カードがらみで課金しよう、ってんだから
募集は難しいんじゃね?
ていうか、攻め落とすよりも攻め落とした後のほうが大変かもな。
人間相手だからいろんな意味でね。
資源徴収選べるならこちらの為に働くなら免除するとか交渉もできるし有効に使えそうだ
孫呉さんすいません^^
結果的にヘイト増大させちゃいました☆ミ
もー勘弁してくれよ
しゃまか・・・・・
真面目にやめたくなってきた
親同盟にメリットになると複垢を従属させるだけになると思うが
ペナルティが無いと戦争する意味が薄い
しかしペナルティが激しいとクリアされる可能性が高い
難しいところだな…
やっぱりペナルティの重さを設定式にして、
比較的簡単に裏切れる仕様にするのがいいかも知れん。
ある程度まとまったら要望出してくるかなー
コスト1実装までシャマカさんは2番目にいいカードだろ
しゃまかはマメ扱いでコスト1にして下さいって要望だしたい
脱退に、名声を献上する項目を設けるのも良いかもな。
通常脱退と名声献上脱退。名声の上限5までとかで。
>>863 よほどの近所じゃないと従属は無理じゃない?
狙って建てれるものでもないし
一番効果的なのはやっば資源略奪だよ
戦争で利益が出る
資源略奪できるようになると副垢がまた有利になるんだよなあ
従属からの脱退を実装したとして
ある程度保護期間無いとまた速攻で落とされるだけだよな
どのくらいが良いんだろうかね
とりあえず二つ要望出してきた。
従属させるメリットの追加 主な内容は
>>842 従属している時に従属している側から独立への何らかのアクションを起こせるようにする
やっぱりこの二つが無いとつまらんと思う
今の仕様だとわざわざ従属させるメリットが無いし、従属したら永遠に従属状態ってのはなぁ・・・
天使の同盟員が増えていく不思議
一番下の奴はポイントマイナスなんだが何をしたんだw
ところで、なんで同盟名天使なん ちょいキモ
別ゲーになるだろうけど総合ランク30位以内の奴でしか盟主になれないようにすればいい
書簡での近所との交流もそれなりに楽しいだろ
>>874 武将カード全破棄とか狂気の沙汰
資源も副垢から自動的に吸い上げることになりかねんからなぁ
だから従属が嫌なら離反すればいいじゃない
>>877 おい、総合ランク30位以内とかふざけるな
討伐ポイント関係なく突っ込みまくってる奴らがランクインしまくるじゃねえか・・・
>>878 そうだぬ
サブ潰しまくったら金持ちとかないなw
クリア促進は困るけど複垢ウマーは嫌だな
攻城前提の従属とかは複垢狙いにくそう・・・じゃないのかな
そもそも複垢の対策してくれればそういう心配要らなくね?
してくれれば、の話だけど。
もう同盟は個人間でやってギルド実装すればいいよ
確かに複垢対策激化しなきゃね
ペナルティー無しでウマーなら俺もしてしまいそうだ
でも串刺しただけだとばれるんでしょ?
串でバレないと思ってる奴なんか未だにいるのか?w
IPごとBANしちゃえばいいんだよ
あぁもうとりあえず
複垢使いは吊って下さいお願いします(´・ω・`)
結局複垢とゲーム離れっていう現実的な問題のせいで
上手く戦国をシミュレートするのは難しくなってくるんだよなあ、めんどいね
ハァハァ糧8の☆4着弾まであと11分どきどきするぜ
しっかりやってくれよ魏延ーー
トラビアンに出来ることが三国志にできないわけがない
さっさと複アカ対策するんだ
同IPでも兄弟でやってますって言えばそれまでじゃないの?
疑わしきは罰する運営に期待
>>886 串どころか、同IPで、同PCで、同ブラウザで、無限メアドでも、
どーせ何か言われたら、兄弟ですで逃げるから気にもしてない複垢の
方が多いだろう。
むしろ串なんて使ってる奴は、無駄に真面目にズルしてるバカ。
ゲーム内容の改良案で盛り上がるのはいいねぇ^^
>>891 一時的に監視対象になることは間違いないだろう。
運営の方でログを漁れば、不自然な入札なんか分かるもんだよ。
レベル11英雄24時間で40回復
デッキから外せば80回復
英雄って何だ…武将だ
やはり人件費がネックだのう
納金額がデカけりゃクリア出来るであろうがのう
トラビアンにはIP見れてBAN権限持ってるGMいるけど
あれは有志の人でタダ働きじゃないっけ
公明正大な人がGMやれば何の問題もないけどな
運営次第だなぁ
盟主が襲われてこれはもう駄目だと思ったら
そこから一番遠くの同盟員に盟主パーーースしたら
どうなんの? チキン呼ばわり程度なら、俺はチキンを選ぶw
>>901 Cβのときに、悪名高き大同盟の盟主がそれをやったんだ・・・うん
ダスってきた
ぐあー于禁かよ…
どうすりゃいいんだ…どうすれば…
>>901 十分ありだろな その盟主自身は死亡だが
散々言われてるけど、この従属システムはほんとクソだよな
強制的に傘下にできたからって戦力になってくれるわけでなし
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:27:01 ID:9AC8WBKZ
最初に取った★1の領地つぶして、★3とろうとしてるんだけど
あんまりやってる人いないっぽいのは何故?
デメリットでもあるの?
>>905 あんまり従属化してもあんまりメリットないのか…
かといっていやらしいことが出来るようになったらゲームむの趣旨かわるし
・攻められるのが怖くて、周り防御派が多い
・飛び地過ぎると簡単に奪われる
・★3取れる戦力がない
好きなのを選びたまえ^^
>>908 なるほどー。一昨日はじめたばかりで、一番近いやつでも2マスはなれてるし、
周りでは人口的に2番目だしもっと弱いやつもいるから攻められないだろう
ってことで、つぶしてくる
>>909 名声が足りません><
>>904 コス2守備専の馬でみれば最強に近いパラだぞ
スキルなんて後でつければいいからスキルに惑わされんな
潰すつもりで★2木の所に村作って伐採所建てまくってるだけど、もしかして効率悪い?
★3まだ取れないし…
>>912 ★が少なければ少ないほど効率は下がるわな
撤去+建て直し+村に建てた建物の資源ロスを計算して・・・立地次第だわな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:40:24 ID:PFrcoAP6
ベータテストで必死に副垢副垢連呼してるんじゃないよ
己の無能の言い訳だろw
どうせ正式前にリセットされてその時には改善されるだろうよ
914=副垢持ち
>>912 村作れるだけの名声集めてるなら、もう★3とれるでそ
>>911 なるほどなぁ。
でも守備専だと兵士と一緒に☆1賊討程度しか育てる術ないよね…。
従属化で盛り上がってるな
俺としては従属化で止めるようなら正直このゲーム向いてないと思うが
本拠地落とされる奴が悪いと思うんだが籠城で5時間も時間稼ぎ出来るんだぜ?
INしてないならしょうがないがな
俺は一人同盟だが落とされたら潔く従うが…盟主がかなり気に入らないなら離反すれば良いし
むしろ強制的に離反させる権限あっても良いと思う
協力しないやつが近くにいても邪魔なだけだしな
3ヶ月でリセットされるわけだし
離反っていう逃げ道あるんだから
同盟に入ったまま反乱したいっていうのは微妙だろ
>>916 優しさが足りんな!超資源国家を作ってしまい、軍事生産力がなければ
★3無理スwwwwwってなるだろう?
>>919 うん、剣兵120しかいないんだ…
でもある程度研究はしたから破城槌も作れるぜ
次から★3攻めてみる、ありがとうだわ
むいてない人間にもプレイしてもらえないと
寡占化→過疎化のコンボで終了だわな。
>>922 ★3の領地持ってないおいらがいうのもなんだが、前スレで剣兵50ぐらいでいけるとか書いてあった希ガス
★2なら武将+強化無し剣兵20体で楽勝だったし、120入れば楽に勝つるでそ
>>922 なぁに、良いってことy・・・120居りゃいけるだろおいwwwww
スキル使って1000位の武将が居ればヨユップーじゃね?
火事場ないと憲兵強化適用なしなのか
村から行ったらレイプされた
そろそろブシャーマカタイム
>>921 年齢層って…ゆとりに合わせてゲームつくるんすか?
離反が簡単に出来るようになったらこのゲーム収集つかないぜ
最終局面では大規模同盟の争いになるのが面白そうなんだが
大規模同士っていってもなぁ
兵隊派遣するのにクソ時間かかるし
派遣した先から出兵できないんだから
>>924,925
あれ、そうなの?
じゃあlv6関羽連れて剣兵進撃使ってやってみるぜ!
お礼に次沙摩柯が出るよう祈っとくわ
クソ時間かかるから隙間時間にできるんじゃね?
コウソ二枚目とか・・・。マジ勘弁。
合成するか。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:01:29 ID:ECjzjMnW
剣兵x1.5>槍+弓+騎馬
1〜2マップ程度なら同盟員の近くの領地取って砦作ればそれなりにやれると思うが
>>930 おまいぐらい爽快に恩を仇で返してくれるなら、裏切りもアリと思えてきたおwwww
因みに★4 2マスだと1000+200剣で逝けるとアドヴァイス
現在群雄割拠だが最終的に三国志的に三大同盟くらいで争う形にしたいんだと思うぞ
運営的には
移動時間かかりすぎだよな
援軍出そうと思って到達時間見てみたら片道5時間とか6時間だったり
だが移動時間短縮すると張り付き厨がさらに猛威を振るう罠
盟主が遠い位置にいる同盟に入るのは完全に自己責任だという事を忘れないことだな
「状況」のとこに空きがあるんだから、
同盟の領土への敵襲も知らせてくれるとありがたいかも。
ウザイって思う人もいるかもしれないけど。
はいはい自慢自慢
>>941 100で売りに出す→TPが入る→沙摩柯を買う→シャマカ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
『蒼天已に死す(仮)』
ブランド未定(あかべぇそふとつぅ系)/拠点制圧型戦略SLG(仮)
原画:有葉、唯々月たすく、トモセシュンサク、浅海朝美
シナリオ:黒曜石
・三国志を題材にした戦略SLG
・黄巾党が主役で魏・呉・蜀に次ぐ第四勢力として中国の覇権を争う
新しい三国志ゲーの情報モテキタヨー
>>943 シャマカ様TP200でも落ちなかったおwww
>>945 うちは今日たった61TPでシャマカ様が落ちてきてくれたぜ、うらやましいだろう
張允のステ振りどうすればいいのさ
シャマ
みんな飽きてきだしたのかな
同盟仲間のイン率が著しく下がった
おしゃまかさまは落札で手に入れるよりブショーダスで自分の手で手にいれたい
んでプリントスクリーンで永久保存しとくんだ
体力回復も遅くなってきたし資源貯まるのも時間がかかるようになるし仕方ない
>>947 朝にまた狙うお!ぜんつっぱいくお!
>>950 そんなモンさ・・・うちなんざ、盟主がINしなくなっているぞ
張允はBP回収
シャマカは3人1組で1.5不動のエース
いや飽きるよこれ
張り付き型だし
だるいしやめようかな
魏延Lv6のスコアが6増加しました!
沙摩柯Lv1は消滅しました。
さっさと脱退しとき
張り付き有利なのはあるが
そこまで差はない気がするが
戦時は張り付き必須だがな…
>>958 まぁ、慌てるほど周り発展してないからなぁ
しかも、盟主同盟国に囲まれてすぐ落ちはしなさそうだしw
>>959 戦時モードで相手の領地更地にしようとすると
10時間ぐらいかかったわ!
本拠に壁が欲しいわ、それに斥候もトラビみたいに守備の斥候が相手の斥候にやられないようにして欲しい
斥候死にまくりで萎える・・・
斥候ってそんなに来てるのか…
2ch同盟なら両方空きあるぞ
同盟内でオン俺だけってよくある
周りに斥候作れそうなやついないおいらは勝ち組
まーおいらもつくれないんですけどねー
現実に大同盟が張り付きニートに落とされている品
飽きたからクリアするわ
合成した結果の張飛とモウカク出品しとくから使ってくれや
レベル高いしかなり使えると思う
シュウユに奇計百ついたけど出品できなくて残念だぜ
ソンショウだっけ? 豪傑もちの弱いの
アレ合成したら何故か奇計27%だったぞ
斥候、早々に研究して各拠点に常駐させてるけど一度も来ない
城や拠点どころか領地すら一度も攻められたことない
0|0に近い初日夕方組なのに
張飛はレベル9、モウカクは7だからたぶん一目でわかると思う
だまってやめればいいじゃん
そんなのここで宣言して何がしたいの?
>>970 うそつけよそこ近いとこいるけど激戦だぞ
ようやくカード引けた
おめでとうございます!
カードNo.2023 文聘 が
当たりました!
これは割といいほうなのかな。。。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:16:27 ID:nFXcvGIn
正直一番使いにくいのは行軍系だよな…
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:21:01 ID:lVlDeRp2 BE:732753656-2BP(3639)
文聘使えるかなーと思ったけど、コスト高いし、于禁とか廖化のほうがよっぽどマシだな
Lv3で既に騎防1120のガチムチ文聘さんなめんな
手持ちカード
夏侯惇 2.5
于禁 2.0
簡雍 1.5
廖化 2.0
張允 1.5
文聘 2.5
明らかにデッキにいらないの文聘だろ
正直秋田昨日までは
よーしパパ強化剣兵で☆6攻めちゃうぞーとかやってたのに
それは通常時だろ
攻め込まれたとき簡雍、張允で何をする気なんだよ
あ゙、現時点では廖化抜かしたほうがいいっぽいけど、
将来的に張允抜かして他の2.0入れたほうがいいってことで
>>979 辞めろ辞めろ
ぼくの騎馬防御1200の文聘さんの悪口言わないでください
デッキって固定するもんじゃないでしょ
>>980 なるほど
周りおいら含めて雑魚ばっかだから安心してた
もうちょっと成長したらレベルあげしとく
一方ドラクル4鯖は大盛況であった
なにが違うんだろうな
俺は攻撃スキルに惑わされてうっかり攻撃力全振りしちまった于禁が好きじゃねーんだ
>>986 戦争大好きが集まってるのに
戦争してもメリット0なところじゃないか?
最低限なにかしらあればいいけどなにもない
もしかして水車はいらない子?
ところで次スレは?
誰も立てないようなら立ててくるお?
knkzさんありがとう
おつかれさまknkzさん
もう・・・やすんでいいんだぞ
>>994 いや、誰だよ。。。
おいら、一昨日はじめたばっかだからよくわかんね><
996 :
曹操:2009/06/19(金) 02:30:30 ID:RJgQAhEn
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997 :
曹操:2009/06/19(金) 02:33:26 ID:RJgQAhEn
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(´・ω・`)らんらん♪
むむむ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:37:37 ID:sZEcpA+q
1001 :
1001:
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