はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. 400 11 217000 21 2100000
. 2 1550 12 276000 22 2529000
. 3 5000 13 356000 23 3028500
. 4. 13000 14 456200 24 3600000
. 5. 27000 15 580200 25 4246400
. 6. 48000 16 732300 26 4968300
. 7. 76000 17 917400. . .
. 8 112000 18. 1140600. . .
. 9 157000 19. 1407600. . .
10 211000 20. 1724000. .
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
■覚えておきたいDC用語
・デスルーラ
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる
・ギャンブル水(風)車
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水(風)車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること
・おやすみ水(風)車
プレーヤーが寝る前に遠方の水(風)車に英雄を派遣すること
・無駄撃ち
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。
・放棄防御
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
いちょーつ('('ω'*∩ `ヽーっ
↓ここからしばらく1乙と質問が入り乱れる展開
さぁ、巣に帰ろうか…('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
ならば、参加しておこう
1乙!!
せっかく1000取ったのにID間違えた/(^o^)\
主城⇔副城、の変更の際になにかしらの制約はありますか
・前回入れ替えた時から一定期間が必要
・(被)戦闘行為中は変更不可
など
副城やりとりについて
・占領の場合
そこに常駐していた自分の英雄は占領されると同時に主城へ帰ってきますか?
・交換等で○○へ建ててくださいとかの場合
心臓持って建てに行った英雄はいつ戻ってきますか
相手に占領されると同時?、軍事指揮所を建てて主城に戻してから占領してもらう?
>>10 もともと主城だった場所の場内資源地レベルが10になる(11以上だった場合)
主城と副城をかえるまで12時間かかる。
くらいですかね。
>>11 忠誠度下げるのに攻撃するからたいていヌッコロされて
主城の酒場に返される
それがいやなら軍事指揮所まで立ててさっさと帰らせること
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:19:19 ID:lU3JkOeU
兵士の配置についてですが、1つのマスに10人天使をいれるのと複数のマスに分けるのとでは違いがあるのですか
パゥワーが分散される
>>14 つwiki
装備製作についてなんですが、例えば力量装備をスペシャルにすることはできますか?
質問です
複垢の通報は、どのようにするのが良いのでしょうか?
>>17 公式TOP→サポート→お問い合わせ→フォームから『不正行為の報』
>>18 ありがとうございます。
さっそくピックアップした15アカウント程通報してみたいと思います。
無知な俺にSSの撮り方を教えてくれ!
>>20 Windowsのばやい
PrtScを押す(キーボード右上あたり) → ペイントツール開く(めぬーのアクセサリの中) → 貼り付け(ツールバーの編集のとこ) →保存(ツールバーのファイルのとこ)
他のOSのばやいも、似た感じ
訓練された城主はスクリーンショット用のツールを使う
保存するときはbmpにすることをオヌヌメ
市場で検索って、フルネーム以外できないの?
博学の兜 が欲しい場合で、兜検索してるのに「の兜」まで入れないと面倒なんだが
後、レベル5だけのが欲しい場合のレベル検索とか
博学の兜or勇気の兜のor検索とか
プラスの敏速限定検索とか、力量のプラスの敏速限定検索とか
市場で総量100でなおかつ16銀貨とか、そういった細かい検索ってできないのかな?
残念ながら完全一致の名前のみです
公式掲示板の副城売買スレで手頃な相手を探して自分の主城付近に建築させて
占領せずにひたすら攻めるのはおいしいですか?
やりたければどうぞ
副城を占領する時、忠誠度を下げるための攻撃を行う英雄は2人で足りますか?
>>26 マジレスすると
無味無臭で美味しくない
矢壁・兵・人口の無い城攻めても略奪制限かかって意味なし
近所の発狂した強者さんに攻められる
↓
手持ちの勇者や兵士が軒並み蒸発
↓
高Lv設備のために貯めた資材が徴発
↓
残った資材を売って兵士の補充
↓
無駄に上がっていく名声
↓
名声が上がったせいで新たに狙われる
↓
手持ちの勇者や兵士が(ry
エンドレスに続きそうですが、回避方法は皆無ですか?
>>31 つ 「停戦ダイヤを使う」
そうなると無課金では回避するのは難しい
200円を惜しむくらいならアドバイスのしようもない
ギルメンに護って貰うか相手を潰して貰う
>>28 距離にかなり影響されると思う
公園効果を考えると征服装備がないと辛い
売買や交換なら、多少遠距離でも時間をかければ何とか
>>25 やっぱりそうかあ、ありがとう
かゆい所に手が届かない部分が多いなあ
>>31 各鯖に、常に喧嘩相手を探しているギルドがある
守ってもらうためではなくて、攻撃相手と攻撃口実を提供するつもりで連絡をとれ
上手く行けば、そのギルドが相手を食いつぶしてくれる
上手く行かなければ、自分も一緒に食いつぶされる
各Lv10だけど野外資源を取られたので空きを探してみたものの遠くしかありません
Lv4英雄だと遠くの25資源に強い敵は沸くのですか?
またLv4英雄の居る状態でLv1英雄を向かわせても強い敵が沸くのでしょうか
診療所や訓練所に英雄を置いている時に攻められた場合、
その英雄が連れている兵は防衛に参加するの?
おい!
資源地が取られてからって安易に取り返すとか考えるなよ
そいつと戦争する覚悟がある奴だけ取り返せ!
でないと次にINした時全兵溶かされて涙目ってことになるぜ!(´・ω・`)
>>41 お疲れ様、ついでにSSうpもどうですか?
>>41 自分も前回兵士たくさんやられました
そんなわけで今回は遠出しようかと・・・
副城が他種族でそこを主城に変更した後に他種族の心臓を手にいれて、城を建てた場合
元の種族の城になるのか、それとも移転後の種族のものになるのか?
そこらへんがいまいちわからないので教えてください。
説明自体もへたくそですみません
>>39 Lv4程度なら
英雄2部隊Lv4兵満載で行けばたいてい完封できるから恐れず
エリート悪魔を倒すクエで
逃走させたら面白いことになるぞ
>>45 ありがとうございます
Lv4兵はとかされて居なくなったけどなけなしに作ったダークナイト14体に
思いを託して寝る前に遠くにペアで遠出させます(´・ω・`)
つーかアンデッド一本にするつもりなら
これからDkとDZ以外いらない
ほかにヒューマンの城手に入れて天使作るくらいしか
あんまり選択肢もないけど
悪魔城で逃亡させたら此方が逃亡した扱いになっていたな
どれくらい粘着されたらネットいじめになるのですか
>>51 とりあえずこのゲームでは粘着は単なるゲームの手段。
>>51 素直にクリアして心機一転違う場所で再スタートするか、
別のゲームやるかしたほうがキミの精神安定上よいと思う。
質問です
他人の城に英雄を増援して待機中に城攻めされた場合
その戦闘ログはこちらにも送られてくるんでしょうか?
またこちらの魂の塔がある城から英雄を他者に増援して
その待機先で戦闘が起こった場合骨は増えますか?
>>51 1分間に数通嫌がらせメールや脅迫メールが届いたらネットいじめかも知れません。
ペアで行かす時ってさ
敵の強さはLv高い方にあわせて金貨や資材収入はLv低い方に合わせてない?
ここで格上に粘着されて自力で退けた俺がそのときの経験を語りますよ。
俺:当時名声20万くらい・ギルド無所属・主城のみ・ヒューマン
相手:名声40万くらい・ギルドに所属・副城三つ持ち・エルフ
地理:相手の主城から片道6マス
頻度:一日4〜5回の襲撃。平日午前0時過ぎと正午、あとは不定期
【邂逅】
5月の半ば初めての襲撃を受ける。
他プレイヤーからの襲撃という事態に驚きつつも、
とりあえず名声値から「勝てない」と判断してありったけの兵を逃がす。
相手兵力はGD134/ユニコーン164/攻城45
こちらの兵力は覚えていないが、敵わない状態だったのは確か。
これより一方的搾取の日々が続く。
【雌伏】
今まで放置していた蔵兵洞と宝物庫のレベルを上げつつ反撃の機会を窺う。
兵が完成したら即蔵兵洞。
英雄は常にありったけの兵を付けて疎開。
寝る前と朝起きた後はわざとカタパルトを付けて片道4〜5時間の遠征に行かせる。
相手がこちらに攻撃するには片道25分かかるので
休日はアラームをセットして20分おきに24時間体制で監視。
それでも平日深夜や昼の襲撃ではいくらか資源を奪われる。
MAXだった壁矢砦も数日で消滅し、相手がカタパルトを連れてこなくなる。
これにより片道7分30秒で襲撃が来るようになり、つねに見張っていても
ちょっと操作をもたつくと英雄を逃がし損ねそうになる。
慌てて修復してもなぜかもう攻城兵器を連れて来てくれない。
ひたすら辛抱。それでも辛抱。無防備都市。
【反撃】
気が付くと何故か名声が相手と同じくらい(70万くらい)になっていた。
また相手の英雄は最高8レベルだがこちらには9レベル英雄がいる。
これならもう勝てるんじゃないかと考え、ある日の0時過ぎ、
英雄を城に残してニート兵を蔵兵洞から出しておく。
しばらく待つと、案の定襲撃ランプが灯ったので、この日のための準備を決行。
まず前もって買っておいたありったけのスクロールを一斉に使う。
さらにダイヤ機能で兵の攻撃防御をあげる。
そして着弾の時刻が訪れ……
http://loda.jp/dra_cru/?id=637 ざまあw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:41:10 ID:Y+WP6gy7
日々の努力ご苦労様。
俺にはそこまでがんばる気力はないな。
おめでと^^
>>58 すげーな
だが反撃に出れないとまた何度もきそうだ
がんばったんだね
>>58 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
山 伏 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 伏 え
道 兵 L_ / / ヽ 兵 |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
| の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
. . . は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ジ ジ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ャ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
|. | > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ン ン / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
頑張ったのはわかるけど、正直そこまでやるならさっさとクリアでリスタートか
別のゲームやってた方がよっぽどマシだろと思ったのはオレだけか
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:19:48 ID:JUsuvG0v
いいじゃないその根性
>>64 m9(^Д^)プギャー自体が目的
餌場に狩られてざまぁw一気に追い討ちかけるよw
って事だろ
で散々蹂躙して引退に追い込む、まさにげ・・・いや正道
ま、これが楽しめる人がDCを一番楽しめるんだろうね
>>58 当然次はあなたが相手を餌場にしてやるんだろ?
名声70万程度でGD200匹以上溶かされたら、相手発狂もんじゃねw
>>66 >>67 なるほど。それが楽しいっていうなら、オレの考えは的外れだったかもしれん。
ま、人それぞれやねぇ。
予想外に反響があって俺感激。
>>61,68,70
他の格下に粘着するのに忙しかったから反撃はしていない。
でも相手からの襲撃はぱったり止んだから良しとしている。
>>72 ちょっw
やられたことをリアルに苦労して跳ね返した上で別の相手にやるとか、
お前のDC満喫っぷりにはもう脱帽だよナイスガイ!
止めを刺すチャンスを逃すと寝首をかかれるぜ
>>72 今頃打倒お前さんのために過去のお前さん以上の努力をしてるぞ
早くクリアさせて楽にしてやるんだ!
>>72 そこは叩け
がっつり叩いて搾取しとけ
もし相手がG入っていて
相手のG規約に「自分から城攻めた場合には個人で対処しろ」って書かれてるなら
まず相手Gのギルマスに
「○日、○○から攻められたので反撃します」って送っとけ
Gの助力を絶った後、心置きなく喰ってしまえ
FirFoxでプレイしてる方にお聞きしたいのですが
ギルドのフォーラムを開こうとするとギルドに加入してません
と出て閲覧することが出来ません
戦闘ログやフォーラム以外は全部確認できます
OSは2000SP4でFireFoxのバージョンは1.6です
対応策をご存知の方いらっしゃいましたら
よろしくお願いいたします
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 05:19:49 ID:dvJ7zcTN
戦争で英雄が死んだ場合、一緒にいた兵士はどうなりますか?
アンデットはゴーストを大量生産で最初はおけ?
>>79 兵士が全滅するまで英雄はHP1で生き続ける
ゾンビとゴーストはいらない子 LV3以降の狩りならヴァンパイヤかリッチを
必要数のみ生産 戦争したいなら何はともあれダークナイトの生産体制を整える
>>78 とりあえず、Firefoxの今の最新3.0.10にしてみたら。
1.6っていつのバージョンよ。
>>79 80も言ってるが兵士が居る限り英雄はしなない。
んだが、英雄が受けるはずのダメージを兵士が肩代わりする?
ってのと虚弱になる事による英雄補正の弱体化が痛すぎる
(参考までに攻撃力9000の部隊の英雄が虚弱になったら7000位まで攻撃力落ちたわ)
だから素直にHP回復しておけ
後アンデッドは最初は骨でいいんじゃね。で初級LV5、鍛冶LV1,魔法学院LV1で上級作って
ヴァンパイアでおk。ゴーストはいらない子。(初級LV10にするよりLV5と鍛冶、魔法学院のがらくだしね)
その後は上級をLV10にしてダークナイトがあればアンデッドはほぼ安泰
骨は遅すぎる上に溶けやすすぎるよ
自分は英雄単騎→バンパイア→ダークナイトとやってたよ
養成所のレベルは早めに上げていってね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:34:42 ID:+TSxs6dc
前スレにいたドラクル専ブラ自作した奴にうpしてもらえ
専ブラってセキュリティは大丈夫な物なのか?w
マイクロソフト開発陣を遠回しに苛めないでください、だなw
専ブラって言っても何で書いたかによるからな
どうせ.netでブラウザオブジェクト使って書いたお手軽なモンだと予想
Macの人とかは対象外じゃね
質問です
ガイドの出兵の欄に
「占領後の城の宝物庫内の装備と金貨は占領した側が所有します。」
とありますが、もし城の心臓を宝物庫に入れてあった場合はどうなるのでしょうか?
例えば自分がヒューマンで相手がヒューマンの場合
繁栄度が貯まってなくても副城が追加で建てられるようになる場合も?
もし現状わからないのであれば、検証のお手伝いをお願いします。
流石に無理じゃないの?
可能なら、速攻でゲームクリアだろ。
実際これで副城が建てられるようになっても、建てた相手はその次の副城までの時間が長くなるだけなんで
主城でしか心臓が作れないことから実際に起こることは稀だと思うし、大してバランスブレイカーにはならないと思うんですよね
>>89 占領後に宝物庫の心臓が手に入る。
占領するには心臓が必要。
さてみんなでかんがえよう。
えっ
>>92 城3/4の時に占領したら城4/4 +心臓1個
これで拡大したら、城5/4になるでしょうか?って言ってる
だから心臓保持→占領(心臓消費)→占領した宝物庫に心臓→?
という話だろ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:08:11 ID:+TSxs6dc
もうやめろ
ID:gJUEf1n1の生命値はゼロだ
ん?
何にもない土地を領地拡大するときって狩場よ資源地みたくモンスターでます?
出ない
ありがとうございます
知らないで司祭が特技の英雄をLv8まで育てちゃったんですが
特技通り司祭を連れて行くのと天使に交換するのとどっちがいいですかね?
それとも解雇ですかね?
そもそもヒューマンは天使と騎士以外いらん
解雇は一から新しい英雄を育てる時間と
特技とレベルのどっちが重要か考えて決めればいい
俺の特技司祭の脳筋レベ10英雄に謝れ
知らなかったということは、最初の英雄かな?
なら、天使を満載してそのまま使い続けるのがお勧め
解雇は3番目以降の英雄ならありだとは思う。
ただ、司祭で狩りをするのはありえない
まあ、2つ目の心臓が作れる繁栄度が貯まるのが明日なんで
明日また来ます
ちなみに2鯖でヒューマンやってます
なので同じく2鯖でヒューマンやってて、そろそろ繁栄度が貯まりそうな人がいたら立候補してみてください
近くに副城建てて宝物庫を作ってから心臓入れてみますんで
結局どの種族もlv6〜7ユニット中心でしか使わなくなるよね…
>>106 勝手にわいて麦を食ってるうちの骨になんか言ってくれ
みんなに愛されてるじゃないか>骨
……なんか、カワイイな、それ……
>>102 >>104 ありがとうございますm(_ _)m
最初の英雄なんで天使満載で行こうと思います!
うちの骨は寝る前の遠征DK軍団の中に、100匹ひとまとまりでついて行って
盾となって死んでくれます。
足引っ張って遅いけど、寝る前だし時間を無駄にしなくていいや。
特技が変なひでおはひでお過剰になったら俊敏上げて回収用とかもアリっちゃアリだよね
また俊敏かよ
魅力上げまくって覗き魔化するのもいいと思うぞ
すみません。質問ですが、龍のお守りは一回使用して、ドラゴンと戦ったら消滅するのですか?
消滅する
ありがとうございます。勝てそうにないから市場に流そうと思います。
特技があってる状態での強化値ってステータス換算したら各ステ+1〜2くらい
特技で得られる増加量が4〜6%、ステは+1あたり3%
しかも兵強化施設のレベルが高くなるにつれ特技で強化される割合は低くなってくる
さらに重要なのがレベルアップによる限界兵士数
Lv15→16で兵士数が増えることによる総ステアップは10%もある
35→36でも5%、59→60ですら2.94%もある
仮に兵強化施設が全てLv20で英雄レベルが21だった場合
レベルアップ(Lv21→22)による強化量は9%
ステータス+1による強化量は3%
特技の有無による強化量は、数値の最も低い騎士の魔法防御、ユニコの物理防御の17で5.9%
数値の最も高い天使の魔法攻撃の33で3%
こうして考えると高レベル英雄解雇してまで特技合わせるのなんて割に合わない
次のレベルアップまでの時間が今の英雄の育成期間以上にならない限り、
つまり新規で雇った英雄が解雇せずに育て続けた場合の英雄と同レベルにならない限り損し続けることになる
特技を気にするくらいなら装備とダイヤ5つ確保を気にしろって事
じゃあ次の英雄はスケルトン特技にするわ
>>121 特技よりダイヤ5個あるなら金貨120枚のを雇えって、そうでなければ
腕力か知力に2ついてる奴な
いままでも120以外は雇ったことないからその辺は大丈夫だが
スケルトン英雄の魅力極めにしてみたいんだよね
7人目だから遊ぶ予定
飽きたら能力は振り直せるしね
>>122 能力初期化は雇用時の初期値までしか戻せないのになんでダイヤ5個なん?
何か理由があるのか教えて欲しい
闘技場の階級ってどういう意味があるの?
上がると何かボーナスくれるのですか?
>>102あたりからヒューマンのユニットについて話が出てるけど、俺があまりにも低脳過ぎて理解できないから質問に付き合ってくれ。
騎士は金貨400消費して、攻撃15:0 防御18:12
じゃんか?
槍兵は金貨約400消費すると
攻撃128:0 防御80:80
ぐらいになるじゃんか?
狩り効率は速度や生命力のおかげで騎士のほうがいいのは分かったけど、攻城するorされる場合は騎士より槍兵を大量生産したほうが強いと思うのはやっぱり馬鹿の発想?
攻城される場合なら槍数千って選択肢もあるが
攻城する場合なら生命低くてすぐ溶ける槍は話にならない
英雄が率いるユニット数に制限がなければな…
>>127 HP比べてみること
槍兵3人と天使一人どっちがタフか
下手すると攻めたとき槍兵だと1ターン目で矢塔に殺されまくって
攻撃力の存在意味すら無くなる罠
1ターン目に死ぬ100より3ターン生き残る40の方が強い
1ターン目に死ぬ100より6ターン生き残って次の戦闘にも参加できる10の方が強い
市場で資源を買って売る(転売する)と資源販売ランキングのポイントは変動しますか?
みんなありがとう、抱えていた問題が解決したよ!
真面目にコツコツ天使つくっとくよ…
逃走の首飾りがすごい値段になっていますが、
クエストの報酬はそれに見合ったものですか?
クエストでやる意味が有るのは宝箱系だけじゃねw
市場やなんやを見て自分が特だと思えばやればいいし、割に合わないならしないのも自由
何かを急ぐんでなけりゃ気長にやってもいいと思うけどね
最終的な報酬が何なのかわからないので、得なのかどうか判断できず。
そもそも報酬は何がもらえるのかという質問でした。
あんまり効率を求めすぎるのもね
自分の好みを優先させるのもいい
市場の交易税ってのがよく分からないんだけど
425金貨で購入したものを450金貨で売り払った場合
交易税90%の場合、幾らの儲けになるの?
25金貨であってるんだろうか?
後、交易税が売るときにかかるのか、買うときにかかるのか、両方でかかるのか
誰か分かる人教えてくれませんかm(_ _)m
>>119 特技があってる場合の強化値は攻撃、防御を+1するだけ。2も増えない。
よって積める絶対数が少ない高レベルユニットほど特技の恩恵は受けづらい。
どんなユニットでも1しか増やさないので、強いユニットほど増加%は相対的に少なくなる。
ユニット数が増えれば増えるほど特技の恩恵は受けるので、
高レベルになってくると多少ではあるが恩恵が大きくなる。
かといって、しょせん特技は+1。廃人でもない限り無理して解雇するほどのものではない。
と思われてたのが最近まで。
ただ、前スレで俺が検証したんだけども、どうも特技はユニットのHPを結構増やしているもよう。
現段階では10%ほどで、さらに、特技ありだと体力による補正が3%。
特技がなければ、単純に体力による2%補正だけ。
という仮定がでてる。
死なないことが重要になるのであれば、この特技によるHP増加は
無視できない影響力を持つかも知れない。
>>139 425で落札
450で出品する時に手数料1(売価の0.3%)かかり
これが落札された時421金貨+65銀貨が入る(落札時の税率は7%の90%で最終的に6.3%…になると思う)
差し引きで4金35銀の損
交易税は売るときにかかる
>>140 端から安全圏で抑えればいい狩りと違って
戦争するなら特技は結構効いてきそうだな
防御戦闘を1回だけ行うなら能力は
10万コストLV7ユニット<10万コスト低LVユニットだから
案外1〜3の低LVユニットを特技にする英雄は戦争時生きてくるかもしれないね
問題は低LVユニットの維持コストと、狩に使えないことだ…
神殿の祝典の効果を教えてください
大祝典したのですが人口が増えないんです
>>141 ああ、そうなのか・・・序盤なので、市場張り付き貿易でうめぇ、とか考えてたけど
サッパリ儲からないと思ったらヤッパリそういう罠があったんですねorz
147 :
78:2009/06/10(水) 18:23:32 ID:3+R+m7te
FireFoxの件で質問したものです
バージョンは何を勘違いしたのか実際は3.0.10でした…
>>84さんのCookieの削除を試したところ
無事閲覧することができました
>>81さん>
>>84さんありがとうございました
>>144 補足すると累積繁栄度(副城の建設に関係するアレ)が増える
城画面左上のMAX850の繁栄度(税収ボーナスのアレ)が増えるわけじゃない
一日に何回何十回も同じ城攻めて資材奪うのって
通報されれば粘着とかそういうので運営に怒られたりする?
ゲームルール上はいいんだよね?
人としては最悪なんだろうけど
>>余程格下を資源も殆ど盗れないのに理由もなく攻め続けるくらいしなきゃ人としても問題ないかと
資源売るなり対応策は幾らでもあるのにやらない方が悪いと考えてる
ChromeでDCしてる奴いる?
自動更新ってAutoHotKeyいじる以外ないかな
つか、PVゲーなんだから規約違反とか余程酷い暴言とか無ければルール上何やっても運営からはノータッチだと思うけどね
>>153 蛇足かもしれんが一応
相手がギルド入ってる場合は報復もありえるし、入ってない場合でも思いもしないカウンター食らうこともありえる。
必死で作ったユニット解かされたくなかったら常に注意はしといた方がいい
まー大抵は餌場にされたらクリアする奴が殆どだと思うが
>>156 そうですね。相手の所属ギルドには注意します
野良は刃向かう意思がなくなるまで徹底的に攻め込むつもりです
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:57:15 ID:PnlcFWB3
ちょっとお聞きしたいのですが
NPCに資源を売る時に
例えば10万まで15銀貨で売れるとして、それ以降は6銀貨として
まだ一個も売ってない時に20万一気に売るとしたら
10万以降はやっぱり6銀貨でしか売れませんか?
1鯖での経験+2の指輪について、だいたいの相場を知りたいんですが
どのくらいの値段で取引があったかご存知の方いませんでしょうか?
槍兵の対天使防衛シミュレーションをしてみた。
仮定:攻撃側は天使10匹*35小隊で襲撃
英雄の影響は無視。防御側の城壁矢塔も無視。
防御側は兵営に槍兵をたくさんおいて迎え撃つ。
従って小隊に分かれてはいない。
槍兵の数に応じて結果はこんな風になる。
〜1711人:天使側は被害0で槍兵を全滅させる。
1712人〜:天使を35匹溶かせる
2081人〜:5ターンで決着がつかず、攻撃側撤退になる
2180人〜:天使の被害が70匹に
4751人〜:防衛側勝利
1294441人〜:防衛側被害0で勝利!
こうしてみると、槍兵5000匹ほど雇えばかなり強力だと言える。
ただ水晶50000+金貨120000の雇用コストと5000/時の食料消耗コストがかかり、
しかも20LV訓練所でも生産に444時間を要することを考えると……。
同じ条件で、他のユニットで防衛した場合
グリフォン
796頭〜:天使側に被害が出始める
885頭〜:攻撃側撤退
2334頭〜:防御側勝利
レプラコーン
1016匹〜:天使に被害が出始める
1072匹〜:攻撃側撤退
3080匹〜:防御側勝利
騎士
314騎〜:攻撃側撤退
366騎〜:天使に被害が出始める
1224騎〜:防御側勝利
乙。
といいたい所だが
>英雄の影響は無視。
ちょwwwww
駄目じゃんw
こう見ると天使も大したこと無いんだな
色んな想定でやってほしい
大学の卒研のようだw
次の人が今度は英雄の効果を入れたシミュをし…と繰り返されていく。
俺は頭悪いからムリだけどw
エルフで今まで雇った英雄前任知力極なんですが、
将来攻城平気使う場合、腕力極も育てておいた方がよかですかね。。
>>159 送信者 システム
件名 交易の結果
受信日時 06-06 17:20
さんが「経験の指輪」を購入しました。106910金貨と91銀貨を獲得しました。
こんなログがあった
>>160 天使が溶けるのは分かったが
こっちは槍はどれだけ溶けるのよ・・・
現実的なのは槍兵2000置いておいて
金貨5万分の槍兵と天使70体=金貨84000枚分の交換ってとこか
実際には防御側の矢塔と壁(槍兵がダメージを肩代わりするから固い)や狩、攻撃用のほかのユニット
お互いの英雄補正もあるから一概にはいえないね
ただ、もちろん攻撃をする側はその天使の金貨と引き換えに
槍兵を倒したことによる膨大な経験値を手に入れるはず
そこをメリットと取られると怖いね
>>165 ありがとうございます
お高いですね
参考にして出品させてもらいます
ギャンブル負けて500金貨しか残ってないのですがどうすればいいですか?
>>169 今までの負けが勝利への布石だったんだと信じて、最後の500も全額つっこむ
>>169 あと一時間半で税金徴収と隠し部屋の回数がリセットされる
解るな?
今からはじめようかなと思うんだけど最初どの種族がオススメ?
主に何をしたいかによって変わる
ま、やりようによっては何で初めても行き着く場所は同じだが…
>>172 判りやすく
資金やりくりに苦しみたい=ヒューマン
何だか半端で苦しみたい=エルフ
移動速度のトロさに苦しみたい=アンデッド
頑張って計算しなおした。
敵:天使10匹*35小隊
・特技の影響で攻撃防御体力+1
・さらに今回は全施設20LVで天使像あり
・英雄の知力・敏捷・精神10
・HP補正の扱いがよく分からないけど、とりあえず10%増し
・英雄自身の攻撃力と防御力・ダメージは無視。あくまでユニットへの補正のみ考える。
つまり敵はHP321,魔攻34,防御30の天使が350匹で、
さらに総攻撃1.3倍、総防御力が1.3*1.05倍で
総攻撃力15470,総防御力14332となる。
(端数切捨てはこの順番でいいんだっけ?)
対するぼくらの槍兵は英雄補正こそないものの各種施設MAXなので、
先ほどと比べて攻撃力は1ポイント、防御力はなんと2ポイントも上がっているぞ!
もちろん天使像もありだ。
2362〜:天使が溶け始める
2813〜:攻撃側撤退
6373〜:防御側勝利
うん、さらにハードルがあがったね。
エルフ最強だろ
もちろん天使とDKを手に入れることを加味してだがw
最初エルフで2城目ヒューマンにするのが1番楽だろ
>>172 高コストだけど万能=ヒューマン
序盤と狩りに強い=エルフ
対人=アンデット
ヒューマンにしてアンデットエルフの順に副城奪うか
エルフにして後半好きな方の副城奪うのがおすすめ
>>175 防御側の防壁と矢壁、砦がMAXだとどうなるのかなー?
大して変わらないのかな…?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:22:51 ID:yezWdzFy
副城を作成したのですが、副城に英雄を移動させたい時はどのような操作をすればいいのでしょう?
副城を押して「出兵」だと、副城から出発してしましますし・・・。
基本的なことですいません・・・。
増援
例えば、アンデッドで、
英雄 物理攻撃型(物理攻撃100:魔法攻撃10)
特技兵士 ドラゴンゾンビ
なら、ドラゴンゾンビ(=魔法攻撃が強化された兵士)付けても十二分な恩恵は受けられないのでしょうか?
十二分な恩恵受けるには、英雄が魔法攻撃型でかつ兵士にドラゴンゾンビを付けた、場合とかで
・・・でもそれなら、兵士の最強はドラゴン系にしろ天使にしろ魔法攻撃が強化された兵士なんだから、
英雄を初めから魔法攻撃型に育てた方がよくね?みたいな
説明書の抜粋:
>《ドラゴンクルセイド》遊び方>英雄育成>兵士配置
>…もし魔法攻撃型英雄を使う場合、魔法攻撃が強化された兵士を配置
すると よ り 一 層 強 い 威 力 を発揮できます。
物理攻撃型英雄を使う場合、物理攻撃型の兵士を配置するのが 最 も 効 率 的です。
初心者クエストのメール送信、送ったはいいものの3日経っても返事が来ない。
一気長に待つしかないのでしょうか?
>>184 英雄の腕力(知力)1につき、その英雄が引き連れてる物理攻撃(魔法攻撃)が+3%される
腕力10知力1の英雄なら物理攻撃の兵士は攻撃力が30%増加し、魔法攻撃の兵士は攻撃力が3%増加する
Lv7ユニットは魔法型だから魔法型英雄がいいと思うけど
攻城で消耗戦になったらLv6ユニット無しじゃやってられない
>>185 返事のある人に当たるまで無差別に送りまくるか、
公式の掲示板でなんかあるからそこで声かければ良い
>>185 いきなり知らない人から手紙が来たら君はどうするかい?
まぁ、糞クエストだから、公式掲示板でも眺めてみるといい
>>185 誰か一人にしか出してはいけないわけではない
手当たり次第に近くに居る人に出しまくればいい
誰かからメールが届けばそれで完了。
ここで名前を晒すのは勇者だが、挨拶クエはそうすれば一瞬で終わりそう
挨拶メール受け付けますよ、と高ランク者はプロフに書いてる人もいる
公式掲示板にそういう専用のスレもある
自分にあった方法で。
ダイヤ建築してないと金があまりだしてしょうがないがどうしてるんだ?
>>185 3鯖?
名声ランキング2位の人がプロフにメールクエOKって書いてるから送ってみるといいよ
ログイン率そうとう高いはず
ありがとうございます。
名前は……明かしてしまったけど近場の相手だから問題ないかな
何かあったらそういうゲームだと割り切って楽しんでみます
宝物庫って10万しか入らなくて作っても溢れる
Lv20でせめて100万入ればいいのに
むしろそこまで金貨貯める方法を聞きたい
ダイヤ建築してなければ建築スロットがうまりきって(100時間くらいかかるから)建築できないので
資源買う意味もなくなるし、英雄狩りにだしてれば全城の宝物庫は溢れてしまうよ?
無課金プレイヤーだからこその余り方
即建築つかえば金足りない
他に無課金の奴どうしてんのかと思ったんだが、まじでノール先生にぶちこんでるのか?
130資源地になら多少やってみたけど…
どこに金つかってんだ
いい装備買うなり強化するなり宝箱買って開けるなり色々あるだろ
俺超課金だけど
祝福10個*21000(約18万金貨)を元手に転売してたら
金貨30~50万ほど余って使えない状態。仕方なくペット乗り物宝物庫のレベルを上げてる。
名声値は100位以内
攻城部隊って、城壁とか矢塔にしか攻撃しないの?
例えば攻城部隊だけ大量で、他のユニット一切ひきつれないで城攻めたら、
敵側に英雄いたら負けますか?
>>202 転売はやはり儲かるのか
どうにも欲しいもの買って資金が溜まらない性分だからダメなんだな…
>>203 英雄の攻撃力で相手の英雄くらいなら潰せるんじゃない?
兵士がいたら撤退になりそうだけど
初歩的な質問ですみません
援軍って、どうやって送るのですか?
>>205 相手の城を選択、攻撃とかなんとか選ぶ場所から『援軍』を選択して後は普通にGO
行きたい他人の城をクリック
▼
出兵をクリック
▼
英雄選択して増援にチェックして
OKをクリック
▼
消費食料と移動時間を
確認したらOKをクリック
▼
寝ろ
●増援 ○攻撃 ○偵察
100時間も建築に時間かかるくらい育っているなら
とっとと副城作成しようぜ
211 :
205:2009/06/11(木) 00:57:28 ID:NjmoqjV/
ありがとうございました
装備強化のやり方を教えてください。
装備名の横の+とか腕力+とかの違いとか効果とか。
聞き方がアレなので答えにくいかもですがそこをなんとか。
>>212 2鯖スレからようこそ
真面目に解説するとすげー長くなるんでwiki嫁、左メニューから『天空の城』内の『大鍛冶屋』項目に書かれてる
武器選びは
闘技場→弓などの総合攻撃力タイプ
戦争→斧などの特化タイプ
が、有利なんでしょうか?
初心者な質問です
ギルドに入ろうと思ってます
ギルドチャットとかってあるのでしょか?
>>218 無い
が、マトモなギルドならそれを見越してIRCなり外部のチャットなり用意してるから大丈夫だ。
むしろこれらを用意して無いところはその時点で結構ヤバイ匂いがするなw
金貨に余裕ができて天使量産できるようになったら
それまで騎士だった英雄も天使に切り替えたほうがいいんですかね?
ちなみに腕力9知力1とかなんですが
>>215 戦争に英雄の攻撃力は殆ど影響しないから
武器の攻撃力は闘技場だけのものと考えれば良い
戦争時関係してくるのは英雄ステだけ
戦争時はDK持ちでも腕力+付いてるなら杖持つべき
逆に斧であっても知力とかだったら知力英雄に持たせるべき
>>220 純粋な知力英雄に比べたら兵が脆弱な分苦戦はするけど
速度7兵で狩りするよりよっぽど効率上がる
>>220 20%攻撃力が落ちるだけだ
その分HPはあるから距離的にはあまり変わらない
>>219 ありがとうございました
どんなギルドが良いのか、、またどんなギルドに入りたいか
まだわかりませんが
ランキングの高そうなギルドを選んでみるほうが良さそうですね
>>223 ランキング高い大人数のギルドは、単にやたらと無差別に人集めただけの
烏合の衆の可能性も高い。中堅で比較的近場に面子がいて
強そうなのが集まってそうなトコ探した方がいいよ。
兵営にいる兵士は、城を攻められたときは
どれくらい戦力になるのでしょうか?
英雄装備の兵隊が満タンで金貨余ってる状態で
さらに兵隊を雇うか迷っています
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 11:25:18 ID:9TdtAxPl
ニート兵はランク1大量雇用がいいとよく言うが
ランク1から7まで同数揃えて壁にしたほうが強いぞ
スタートから起動できないんだけど、どうしてだろう
運営にメールもできない
DNSサーバーに到達できない〜とか
その他諸々表示されてる
2chは問題無く表示されるてる、なんでだ?
ドラゴンクルセイドだけ起動できない・・・
環境
VISTA
大学から接続(他の奴は接続できてるから俺のPCの設定が悪いと思う)
ファイアウォールなどの設定はできてる・・かも?
何か分かる人お願いします
せめてどのブラウザ使ってるとか書けよ
すまん
IE8使用
火狐とオペラでも試したが効果無
ヒント:垢BAN
大学だからだろw
エラーメッセージの類をSSにとってうpってみてはどうか
皆真摯に対応ありがとう
>>232 同じ環境(同じ大学)で他の人は接続できているんだ・・
自分だけ接続できていない
>>233コピペってみた
この問題は以下を含む様々な原因により発生します:
インターネット接続が切断された。
Web サイトが一時的に利用できない。
ドメイン ネーム サーバー (DNS) に到達できない。
ドメイン ネーム サーバー (DNS) に、この Web サイトのドメイン名の一覧がない。
これが HTTPS (安全な) アドレスである場合、[ツール]、[インターネット オプション]、[詳細設定] の順にクリックして、[セキュリティ] の項目の下にある、SSL と TLS のプロトコルが有効になっていることを確認してください。
追加情報
セキュリティソフトは入れていない
ファイアウォールは無効にできているはず
そこまでして大学でネトゲすんなよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:00:04 ID:9TdtAxPl
昼間から数人でネトゲとかどこの大学だ
>>234 公式からゲームスタートを押したら、エラーが出るということでいいんだな?
確認だが、ゲームスタート前にログインはしてるか?
エラーメッセージでぐぐってみたが、似たような状況になってるのがけっこういるな
質問箱や知恵袋にもちょくちょくみかけられるが、誰も有効なアドバイスができてないようだ
とりあえず、
これが HTTPS (安全な) アドレスである場合、[ツール]、[インターネット オプション]、[詳細設定] の順にクリックして、[セキュリティ] の項目の下にある、SSL と TLS のプロトコルが有効になっていることを確認してください
は、確認してるよな?
大学によっては複数の串使ってるとこもあるからな、まずは設定が問題なく繋がってる友人を同じか確認してみれ
アンデットで初めてもエルフの城占領したあとそっちを主城にすれば
エルフ城建てれるんだよな?
できるがそれまで主城だったとこの資源はLv10まで下がる
それならはじめからエルフやってアンデッドの副城探せばいい気がする
JS切ってるんじゃない?
OFFならONに
>>241 サンクス
アンデットが序盤楽って聞いたからそんな方法もありかなと思ったんだ
色々試したらできるようになりました
有難うございました
本当助かりました
スペシャル装備の追加効果なんだが、
「攻撃ステータス(腕力,知力)+体力」のものと
「攻撃ステータス+防御ステータス(敏捷,精神)」のものでは
一般的にどちらの方が評価が高いのか教えてくれ
体力修正が付くってわかってからは2倍の価値になりました
腕力,知力+体力>>>>腕力,知力+敏捷>>腕力,知力+精神>>>越えられない壁>>>腕力,知力+魅力
体力補正付くけど、敏捷精神よりも溶けやすいって報告なかったっけ。
3鯖が面白そうだから始めてみたんだけど、日常クエストにレベル制限あったっけ?
lv5越えてもガイド以外全部レベル制限で無理とか言われるんだけど…
>>249 初心者クエをクリアしていないんじゃない?
特技がペガサスでもグリーンドラゴンを連れて行ったほうが良いんでしょうか?
腕力極の英雄がペガサスを連れて行くよりグリーンドラゴンを連れて行ったほうが強いんでしょうか?
>>248 そんな報告はなかったよ。
時と場合によるけれども、精神敏捷の関係する防御力は
簡単にいえば足して2で割られるのに対して、
体力はそのまま補正かけられる。
微妙なところだけど体力の方が若干お得っぽい。
まぁどっちもどっちって所かな。
特技があると体力ボーナスが大きくなるっぽいから
特技があってるなら体力
あってなかったら体力でも敏捷精神でもって感じかな。
>>251 特技別種・腕力極でもGD連れまわした方が効率良く安定する
ペガスス君だと英雄Lvが上がるにつれて溶けるようになる
戦争の場合も基本的に同じだけど、相手がめっさ格下ならペガサスの方がコスト的に良い
同格なら、エルフ英雄の腕力極はカタパ要員か、別種の副城手に入るまで足引っ張る
副城に攻めて城をもらおうと思ってるんですが
やっぱり、忠誠度が0になるまで
攻撃し続けて、ラストに心臓持った英雄で突っ込まないと
ダメなんですか?
スマン 自己解決
カタバが壁と矢を壊す条件について教えてくれないだろうか。
30匹ほど積んで攻撃してるが、ちっとも壊れてくれないんだ。
資源地レベル全部10の副城を人に占拠されたら資源地のレベルはどうなるのですか?
>>258 10のままじゃねぇの?
幾つになると思ったんだ?
>>259 リセットされるのかと思ってました。
10のままってことは、他の建物建ててもレベルは変わらないってことかな。
ありがとでしたー
なるほど。そういう意味か。
他人の副城を占領した場合全ての建物がそっくりそのままもらえるぜ
(攻めてる途中で壁と矢塔を壊した場合は壊れっぱなしだけど)
というか、リセットされるなら誰も占領しないわな。うまみが無いw
そうですねww
友達に城あげるので、なるべく必要なもの上げておこうかと思っていたのです。
リセットされるなら意味がなかったのですが、リセットされないなら良さそうですね。
アドバイスありがとうございましたー
始めて三日目の新規です。
ヒューマンで一人目の英雄は特技天使、知力型にしたんですが、
二人目を雇えるようになったら
同タイプを雇うのと
別タイプ(例えば特技騎士の腕力型とか)にするのは
どちらが良いんでしょう?
戦争したかったら騎士タイプでもいいけど
>>263 オメ。
二人目は置いておいてもヒューマンだったら
騎士(腕力)と天使(知力)をある程度はバランス良く雇った方がいいな
狩りだけなら天使だけでいいんだが、対人でがっつり天使が溶けるときつすぎる。
騎士の方がコストパフォーマンスはいいのでこいつを一緒に連れて行くと大分違うな。
後、天使だけだと光の祭壇でしか補充できないが、天使+騎士なら光の祭壇と上級兵育成所
で同時に補充できるのもでかいな。
ただ、騎士を増やしすぎると狩りでストレスが溜まるから騎士1:天使2位がいいんじゃないかなと思うぜ。俺は。
下手な特技とか選ばなければ、好みのレベルじゃない?
戦争→騎士 狩り→天使な傾向はあるけどさ
狩りは天使最強だが
対人戦になってくるとコストと戦力の面で
騎士を混ぜて使わないと厳しい
そしてきっとアンデッドのダークナイトが欲しくなってくる
騎士とDKは腕力型だから、両方のタイプそろえといて問題ない
すぐに3人4人そろえられるから次は絶対騎士!とかじゃなくて
天使か騎士で120でいい能力がいたら雇っとく感じで問題ないと思うけどね
ま、アンデットやってると天使欲しくなるんだけどね、ふしぎ!
269 :
263:2009/06/11(木) 19:26:48 ID:mauu5swY
レスありがとう。
酒場の巡り合わせで決めるとします。
巡視悪魔を見つける良い方法はありませんか
地道にマップを全部見ていくしかないのでしょうか
攻められてる側で攻撃ランプ点いた時って
攻撃で来てるか占領で来てるかって分かる?
>>270 地道に見るだけだな今の所
>>271 判別できない。
まぁ、分かった所で忠誠度がもう0目前なら防ぎようがなくね?
273 :
Not271:2009/06/11(木) 20:12:43 ID:r0b2NTMs
>>272 忠誠度0目前だったが、防げる場合もある。
最初押されまくって餌場になりかけながらも兵力溜めてたら、最後の攻勢とばかりに波状攻撃が来た。
ギリギリ間に合うように主城から援軍だしたら、相手は次々に倒れて全滅して帰っていったw
まぁ、相手がソロだったから出来た芸当であって諦めなければなんとかなるかもしれない。
英雄2人目は騎士をお勧めする
天使大量に作って騎士英雄も天使で狩するって言うのならいいけど
そうじゃないならレベル差が酷いことになってくる
知力→腕力→腕力→知力→知力→腕力の順で英雄雇ったのに
レベル順が知力→知力→知力→腕力→腕力→腕力になってるよ
俺もだが更にエルフ城獲って噴水使ったら
雇った順番
ヒュ腕力⇒ヒュ腕力⇒ヒュ知力⇒エル知力⇒エル知力⇒エル腕力
だったのが今じゃ
エル知力⇒ヒュ知力⇒エル知力⇒ヒュ腕力⇒エル腕力⇒ヒュ腕力
になった
やっぱ速度出せるってのは大きいな
男女を思い出した。
>>272 サンクス
近い場合は意味ないだろうが遠くからなら占領に来た英雄の時だけ
サーカス使えばいいのかと思ったんだ、まぁわからないなら仕方ない
ガイドのユニット説明欄にあるレベルって何?
育成所のレベルかステータス強化系建物のレベルじゃないかと
踏んでるんだが、どうだろうか。
狩が効率最強?戦争やってれば抜かれる?
当然じゃないか、利益度外視で弱いものいじめ、怨恨うんぬんに時間掛けてるんだから
自分の上を潰せばいいのに、ただそれだけなのに…
>3の
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. 400 11 217000 21 2100000
. 2 1550 12 276000 22 2529000
. 3 5000 13 356000 23 3028500
. 4. 13000 14 456200 24 3600000
. 5. 27000 15 580200 25 4246400
. 6. 48000 16 732300 26 4968300
. 7. 76000 17 917400. . .
. 8 112000 18. 1140600. . .
. 9 157000 19. 1407600. . .
10 211000 20. 1724000. .
11からずれてない?
>>280 答えてくれるのはありがたいんだが、
yesって正解どっちw 前者?後者?
>>282 スマン 誤爆に気がいってたw 強化施設のほうがそれぞの能力に適用
>>282 Thx! 助かりましたー。ありがとう。
>>281 wikiに照らして修正した、
>>960は次スレテンプレで変更よろしく
気付いたらテンプレから@ウィキのほう削ってくれ…更新されてない割にそっちだけ参照する人がいる
. 1. - 11 217000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
初期の種族はヒューマンでアンデッドの副城をそのうち作ろうと考えているんですが、
知力2他1のDK、魅力2他1のDK、体力知力2他1のDZは微妙なんでしょうか?
使わなくなったユニコーン250匹が邪魔すぎる
捨てるしかないんでしょうか
>>286 狩りに使うならDZは天使の下位と思ったらいいし、DKで知力や魅力とかあっても困る
ありがとうございます
副城は当分先のことになりそうなのでゆっくり待ってみます
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:05:42 ID:0ECQSp0V
反撃の狼煙のデーモンてどこに出ますか?
友達に資源あげようとして、作ったばかりの副城攻めてもらったのですが、
資源が100以下とかしか略奪されません。お金も100前後くらいですね。
なんででしょうか?
>>291 やっぱそんな感じで処分するしかないのか・・・
thxちょっと近くの城に突っ込ませてくる
>>295 いらないなら兵士解散でいいんじゃないでしょうか・・・
はげ
>>294 出来立て副城は名声差が3000倍あっても100とかそんなもんしか取れません
>>301 ウィキ読んで来ましたー
返事サンクスですっ
>>300 格下なら気にせず特攻、格上ならメールで許可取ってからに決まってんだろオメー
>>矢塔城壁が0だと特に激減します。
これってホントなの?
ひでお単騎で数万の攻撃力が有るようになると矢壁作らない方が有効になってくるね
嘘
嘘なのか!
誰だ嘘書き込んだのわ!!
相手の副城って占領ではなく潰せたりするんでしょうか
鍛冶屋とかステータスがUPする建物がありますが
レベルを上げて損はありませんか?
ほんと微量で正直変わらない程度ならスルーしようかなと思っています
今、アンデッドで、特技ドラゴンゾンビなんですが、
腕力特化に育てまして・・・こいつをダイヤ使って知力特化にステ振り直したら、
部隊の攻撃力は結構上がるもんでしょうか?こいつにはドラゴンゾンビを効率的に使って貰いたいキャラでして。
>>309 ありがとうございます
暫くしたらまた上げることにしました。
>>311-312
ありゃーとん
ちょとじっくり見てみますん
なんか鍛冶屋金貨で装備製作すると成功率高い気がする
そんなことはない
けどいまんとこ成功率3/18だよ
魔法学院や鍛冶屋のようなステータスアップ施設は
副城からユニットを出す場合、副城のレベルが適応されるのですか?
YES
攻城兵器って腕力の補正あるんですか?
だとすればエルフで知力極英雄ばかり雇っている俺は
農耕一直線?
英雄雇用で悩んでいます
最初に雇用したのは何も考えずに剣士特技2〜3人目も中途半端な特技でした
105金騎士が来たのですが120金騎士がくるまで待つか
もう全員騎士と天使に変更してしまうかどちらがいいでしょうか
2人はLv5ですので今ならまだ楽に戻せると考えるべきかおいて置くべきか
総入れ替えするかで迷っています
>>320 腕力ボーナスはあるが、別にないからといってカタパルトが使い物に
ならないわけでもない。
どのみちカタパの出番は基本的に相手兵力が自分より劣るときだし。
同等ならカタパじゃなくて兵士で埋めないと大変。
20-30もつれてけば知力極英雄につけてもちゃんと壊してくれるよ。
>>321 入れ替える気があるなら、105金騎士でおk
120金騎士が出たとしても、魅力にボーナス付いてたりする事も良くあるから待っても無駄
全員入れ替えるか数人だけで済ますかは、後どれ位ゲームやるかにもよる
短期で止めるなら入れ替えは無駄だし、数ヶ月遊ぶ気なら全部入れ替えてもおk
>>321 クソ真面目に全力でガチ戦争or闘技場をする気がない限り、あまり悩むほどのことじゃない
90英雄と120英雄の差は、英雄レベルが10になる頃には誤差になる(装備の比重が圧倒的に大きくなる)
狩りメインなら考えるだけ無駄。極端な話、槍特技でも知力極振りなら、天使振り回して十分な戦力になってしまう
>>323 >>324 ありがとうございます
どうにも損をしている気分になってしまうのですが
最初に雇用した英雄と5まで育てたという愛着があったので悩んでいたのです
これからもこいつで頑張って行こうと思います!
城を攻撃しようとしたら
>このプレイヤーは禁止状態です。
って出たんだけども
これはダイヤ停戦?垢BAN?
後者
英雄のステータスを10から11にするのに2ポイント消費するようなのですが
英雄自身のレベルが10から11になっても、もらえるポイントは変わらず1でしょうか?
wikiに何も書いていないところをみると1のままなのかもしれませんが
戦争用に腕力10、狩り用に知力10こんな振り方もありでしょうか?
そもそもLV15になれば装備のステ補正>>>>>>英雄自身の能力になっていそう
他人がどうかはしらないが俺の騎士英雄はそうするつもり。
>>328 腕力10、知力10もありっちゃあありだけど(しかしコレ作るのLV16になるな。最短でもw)
純粋な攻城戦じゃ
腕力(知力)10、体力5、俊敏5 とかの英雄には負けるだろうな
課金豚になって初期化がいいんじゃね?俺はそうする予定。
後は、金貨を惜しまないなら狩用のステは装備品だけで妥協し、ある程度溶けてもかまわない狩りを
繰り返す。とかもありだなぁ
>そもそもLV15になれば装備のステ補正>>>>>>英雄自身の能力になっていそう
LV15装備を厳選すれば装備補正で腕力63とか上がるだろうけどそれでも
63+1と63+10では後者の方が良いよな。悩むぜ
デーモンが出現するのは英雄何レベルからか教えて下さい
8
ありがとうございます!
狩りで資材獲得量に波があるんだけど、
自分だけじゃなく他の人が狩った後も収穫は少なくなるのでしょうか?
乱数のカミサマのせいじゃね
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:35:49 ID:3vjE1Az6
心臓で名声増えるか?
ダイヤで停戦すると狩りもできなくなるのでしょうか?
否 狩りは“戦争行為”じゃないぞ
厩舎や獣舎で雇ったやつのステって闘技場や対巡回悪魔にも反映されるの?
YES
じゃあ巡回悪魔はだいぶ難易度が下がったんですね
これは改悪だ・・・
lv5とそこそこの装備あったら狩れてたから、結局大した影響は無いと思う
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:06:50 ID:3vjE1Az6
巡視悪魔に負けたらユニット死ぬか?
申し訳ありませんが脱営ってなんなのか教えてください
>>344 死なない。普通に返ってくるだけ。巡視さんはマジやさしいっすよ。
正々堂々一騎打ち!→負けた相手も止めをささずにそのまま返してくれるとか…
それなのにお前らときたら見つけたら嬉々として殺しに行くなんて・・・っ!
お前らの方がよっぽど悪魔じゃー。と近所の悪魔城在住のインプさんが申しております
…で俺も質問なんだが、攻城部隊を連れて行くと壁や矢塔が壊せるけど、この壊れ具合って
ユニット数に比例するのか
ユニットの攻撃力(英雄の補正付)で変わるのかどっちなんだろな?
補正付なら腕力極の英雄にカタパルト満載するのが一番いいんだろうけど…
>>330 LV16とかかなり先ですが試行錯誤しながらあげてみます
返信ありがとうございます
>>345 前提として自分の兵力が多く、敵が少ない状態、かつ、
英雄のパラメータの「逃走部隊追撃」のチェックを外していると
圧倒的戦力差によりモンスターは逃げ出した
といわれて被害無しで戦闘に勝つことがある(勿論経験値はもらえないが金はもらえる)
で、体感だけど脱営の首飾りつけてるとコレの発生率が上がってるね。+30の奴だとバンバン逃げる。
・・・これが何の役に立つかわからんがw
敵に逃げられるとたまに捕獲して自分のユニットに出来るとかなんとか見かけた気がするが、本当なんだろうか
資源地6個しか最初取れないっぽいけど、どうしたら上限上がるのだろうか?
副城作れ
>>352 副城を建てると、城ひとつにつき資源地の最大が6増える
>>351 とりあえず俺は10回ほど逃げさせてみたがインプ一匹捕まらんかった
統率力にもっと余裕もたせないと駄目なのかもな。DPつかい切った英雄でもうちょっと試してみるわ
>>352 副城建てろ。
城一個につき6個だ。だから城が2個なら12、3個なら18…
ってなっていくけど、正直城2個目建てられるなら野外なんて誤差だぜw
むしろ向きになって130資源地を取り合ってると何故かノールが1万匹いって主力兵士が溶かされた後粘着。
とかされた奴を知っているし、人によっては25資源地でも奪ったら殺す!
みたいなアレな人がいるからあんまり野外にこだわるのはお勧めできんなw
>>353-356 お前らdだぜ
とりま130は諦めてるしできるだけ人には関わらずひっそりとやってきたいから
>>356の言う通りこだわらないようにするおwww
敏捷20と敏捷2で同じDK数雇って戦闘したところ
防御力に400も差が出た
英雄のベース物理防御を引いても300以上の差が出たことに
無人城攻めなので戦った相手は壁と塔なので同条件のはず
こんな効果があるとは知らなかったです
>>345 瀕死になった英雄が逃走してるログを見た事がある
それDKの人数で割って
体力挙げるのとどっちが良いか考えよう
>>358 敏捷20と2でユニット物理防御力300前後の差…
DK3体*7列ってとこか?
違った、DK6*7くらいだよねきっと
英雄宿舎についての質問なんですが、
残り容量が例えば英雄3人分というときに
英雄4人がまとめて援軍にやって来た場合ってどうなりますか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:19:45 ID:3D+5c2Sz
同タイムでつくはずないから時間差でビリがひとりはぶられるのが妥当じゃないか?(笑)
俺は、軍事指揮所のレベルを上げた後での、4人同時増援の話だと思うんだが…
だな。実験してみないとわからんだろうな
・4人まとめて送り返される
・上から入るだけ入ってあとは送り返される
どっちなんだろな
4人まとめて返されたらどっちも悲惨だな・・
エルフはヒューマンの城奪ってでも建てたほうがよいのでしょうか?
別にいいんじゃね?
究極を目指すなら天使は欲しい(あと物理特化がいるなら騎士)が
そこそこでいいならユニコとGDで充分な気がする。
ていうか天使は狩り以外じゃ使いにくいしな。高いから。
というか、他人の城を取引以外で奪うのは意外と大変だぞ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:50:01 ID:Dd/L/e4p
LV8が死んだ時の酒場で生き返る時間おしてください
>>370 ありがとです 取引で城手に入れたいと思います
初心者的な質問なんですが
ダイヤの停戦って、戦争状態では無理とありますが
敵がこちらに向かってる状態はもう戦争中なのですか?
非戦で遊びたいので、でもしそうなら常時停戦しておく必要が・・・
繁栄度は建物が多いほど上がりやすいんでしょうか
>>376 ガイド>種族>建築に繁栄度の内約があるから、それを合算していけば計算出来る
名声値を下げる事ってできますでしょうか?
増えてく一方なんでしょうか?
>>375 そう。ランプついたら停戦できね。
非戦でやりたいならなるべく周りに波風を立てない。位しかないなぁ
ギルドに入るのもいいかもしれんが…
もしくは超廃課金で常に停戦張るとかなw
>>376 378も言ってるけどガイドの数字見れ
大体人口=繁栄度の上がり
と思って差し支えない。あくまで大体だけどな。詳しくはガイd(以下略
377だったw
ついでに
>>378 下げられない。上げたくないなら兵士を溶かさないように気をつけるんだ
俺は最近狩りで溶かしまくってるから上がりまくってるんだけどな。
>>380 名声値を下げると何かメリットあるですか?
兵士を溶かすってなに
ギルドに金貨を寄付すると名声値は上がるのかどうか教えてクレクレ
>>381 おっと。すまん
兵士を溶かす=兵士が死ぬ って意味な
狩り結果のメールとか見ると「あー。天使7匹溶けたぁ!」とか嘆く訳ですわ。
で、兵士が死ぬと当然それを補充しないといけないんだが…
・兵士を全く死なせてない人(現兵力10万金貨分)
・兵士を死なせまくっている人(現兵力10万金貨分+過去に死なせたのが10万金貨分)
の2人が居るとして実際の兵力は同じなのに外から確認できる名声をみると
前者は10万、後者は20万なんだわ
だから後者は実際には名声が高いけど全然兵力が無いわけで張子の虎になっちまうわけだな。
まあ、外からみれば名声が高ければ兵士が多い場合があるから攻められない。って可能性もあるんだが
逆に好戦的なのに目をつけられる可能性もなきにしもあらずだな
まぁ、俺は名声上げてもデメリットよりメリット(新しい英雄雇用)なんかがあるから気にならないが
>>378は何をおもって名声を下げられるのか?という質問をしたのかがわからんからこれ以上はなんとも。
>>382 上がらなかったはず
寄付してみたけど上がらなかった
thx
>>379 やっぱりそうですかー・・・ありがとうです
まぁたいした金額じゃないし、長くやるかどうかもわかんないから常時でいいか
狩り用の兵作るのが大変そうだ;
そんなもったいない金の使い方してないで
自分の周囲の人間が入ってるギルドと
同盟か不可侵組んでるギルドに入ったら襲われる可能性は半減するぞ?
野良は復讐されにくいから狙われやすいんだお
ちなみにうちのギルドは戦争一ヶ月目だが
俺の所は一度も襲われてない
襲われるのなんてこんな確率なのに常時停戦はもったいない
その分装備か宝箱開ける鍵に回せばいいよ
>>387 狩用の兵力を作る前から停戦なのか
それならそもそも圧倒的な防御用兵力作っておけばよくね?
ダイヤも金も停戦よりかからないぞ
そもそも非戦でやりたいとか、このゲームそういうんじゃねーから
ルール内で好きな事やるのはその人の勝手だろ…
圧倒的な兵力ですか・・・
どの程度いればいいんでしょ?
ちなみにヒューマンで保護期間中、兵はまだ0です
矢塔と城壁はとりあえず10まであげようかと。
ギルドは考え中。というか、周りのギルドが戦争してるっぽいのでちょっと怖いw
副城って破棄できますか?
頻繁に攻撃来るので疎開して初期城潰したいんですけど・・・。
394 :
378:2009/06/12(金) 20:52:55 ID:3qYzsAkz
ありがとうございました。
理由は名声高いのに兵(人口)少ないので、狙われやすいかと思ってです。
>>392 前スレにでてたが、大体槍兵2000だとかレプラコーン1000体くらいで
名声20万クラスの相手からの全力攻撃はシャットアウトできる
名声50万クラスの全力攻撃でやっと痛みわけ程度
但し消耗品、攻撃を受けるたびに弱っていく使い捨ての盾
おまけにユニット1体につき毎日金貨約4枚分(今の相場で)の食料を食う
最初の一回攻撃を受けたらそこで停戦、くらいでいいんじゃね?
>>393 無理、破棄は出来ない
公式辺りで売ってみたら良いんじゃね?
その攻撃してくる奴に「そんなに城欲しいなら1万金で城売ってやんよwこの乞食野郎www」ってメールだして買取迫るのもあり
>>393 無理す、諦めて誰かに売るか何かした方が良い
>>394 人口が高いのに名声が低いほうが、数字から弱さが見えるので圧倒的に狙われる
>>393 出来ないけど
眉唾だが、城を襲われて奪われる略奪量は
その城の人口/総人口
の割合で決まるらしい…?
なのでとっとと新しい城を作ってそっちを主城に。
もと主城は町の中心LV5にして施設を片っ端から廃棄して人口をガンガン減らせば略奪量が減る
→向こうも美味くも無い無抵抗の相手に粘着するのも面倒だから飽きる
となるかもしれん。人口に比例するかどうかは俺は検証してないのでわからんけど。
完全に消すつもりなら、今出来る方法だと、
クリアする予定の人に占領してもらって
その人のクリアと同時に副城も消滅させてもらうくらいしかない
ご丁寧にありがとうございます
うちの周りには名声1万〜5万くらいの人がおおいので
しばらくは様子見してみます。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:11:57 ID:3hG5JnK8
レスどもん
人口減らす方法を試してみたいと思います。
けいおんって乳首追加だっけ?
誤爆
違う種族の英雄を雇うのは結構痛手ですか?
特技とかが全く意味が無くなって来ますが・・・
特技は誤差レベルだと思う
そこまで突き詰めたいなら拘るべきだけど…
>>407 アンデッドが将来ヒューマンの城を手に入れることを前提に
天使特技を雇ったり
ヒューマンがアンデッドの城を手に入れてDK使いたいから
DK英雄雇ったりするのはよくあること
>>407 現状、特技は誤差なので特にこだわらなくてもいい。
違う種族の副城もらったりする事を考えるならむしろ計画的にやった方がいい。
ただ、ユニットのHPについては特技の影響が
多少はある(特に天使、DKならそんなに)ので、
安全を期すなら狙ってもいいかな、って程度。
HPについての詳細はサンプルをみんながくれないので
目下滞り中。
自分一人じゃサンプルが手に入らない。
ていうか狩りは俺結構チキンなので溶けないのよ。
1列溶けただけでいいのでください。高レベルユニットだとありがたいです。
LV1ユニットでも少し気になることがあるのでかまわないです。
最初に雇った英雄が腕力3の得意ドラゾン
今Lv5で腕力一直線にしてるんだけど・・・もしかして道を間違った?
だな
英雄一人にクエスト経験地を与えていくか
うちのもう解雇できないトップレベルは
特技ゴーストで天使使ってるし
特技DZで筋力極めのDK使いでも問題ないんじゃない
おう、途中書き込みすいません
英雄一人育てるかまんべんなくレベルを上げるか皆さんどうなさっていますか
了解(´・ω・`)最悪ふりなおしも考えるよ・・・それか均等に腕力知力か・・・
特技なんて誤差なんだから、特化でDKでいいんじゃね?
>>410 俺自身はよくわからんが、具体的にどんなデータを出せばサンプルになるのか教えてくれれば出せるよ
>>415 LV5までなら1人集中 あとはだいたい同じくらい
うぎゃああああああああ
>>419の書き込みを見て よしじゃあ5まで一人貯めよう
としたら レベル上げちゃたぁあああああ
これは一人でも4がいると全英雄相手に強いユニットが出てくるのでしょうか
解雇しても駄目ですか!?まだ兵の準備がまったくできていなかったので
もうどうしたらいいのか・・・
>>418 とりあえず、ユニットが溶けた戦闘結果なら何でもいいよ。
出来ればユニット種類は統一して欲しい(防御計算めんどいから)。
隊列は何でも。 むしろばらけた方がうれしいけど、わざわざしてもらうほどでもない。
ユニットレベルは6か7ぐらい。 補正のかかり具合がわかりやすいので。
特技合う合わないは一応不問。 できれば合ってるのがいい。
英雄の体力は5は欲しい。 かかってるかわかりづらいから。10以上あるとなお良し。
ユニットレベル1で特技のあってる溶けた結果があれば欲しいかも。
これはユニットの特技によるHP補正が割合なのか絶対数なのか知りたいだけ。
レベル2でもいい。別にいらないといえばいらない。
最初に検証したDKとGDの結果みたいなのが理想と言えば理想。
他の英雄がそれ以下ならそっちのほうで狩り行けばOK
Lv4のはクエストで上げてその間に兵溜めとけ
>>422 おおおお アドバイスありがとうございます!!!
進軍中に4になったものですから一気に死んで落ち込んでいたところだったんです
しばらくお蔵入りさせておきます
市場での資源販売について教えて。
単価平均銀貨16くらいの資源を単価40とか50で売ってる人いるけど、
そのくらいでも売れるものなの?
倉庫代わりに使ってるだけじゃね?
>>423 貯めてもレベルアップボタン押さなきゃよかったのにね('A`)
指揮所をLV5にして英雄2人旅も兵士できるまでなら悪くない。
そうじゃないなら採集に出すのもあとで効いてくる。
ベンチウォーマーはやめたほうがいい。
あと兵士つくっても逐次投入はしないようにしたほうがいいよ。
できるだけ1列7人1セットで。
>>425 なるほど、そういうことか。
今までずっと平均価格で売ってたから損してたのかとオモタ。
>>426 一列7人1セット ですか わかりましたそれ目指して頑張り間す!
本当は天使できるまで3か5でぬるぬるしてようかと思ったんですが騎士でも生産しておきます
お騒がせしました
>>421 こちらのユニットはGDで特技も一致、数は18/18/18/18/17/17/17
英雄の体力は14
攻撃側 4722 3121
防御側 3046 2702
これで一列溶けた
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:50:27 ID:7F3GGklu
泉とか書かないとダメじゃね?
>>429 ごめん、出来ればキャプがいい。
ダメージ量から英雄の防御力逆算しなきゃならんので。
あと、英雄の物理、魔法防御と生命の泉のレベル。
その結果だと、総ダメージが1504.48で、英雄の存在無視すると
18は220ぐらい、17は208ぐらい喰らってるかな。
英雄がいるからもう少し減るかな。
だとすると、このGDえらく脆いな。英雄虚弱になってない?
おお、防御値と施設は気が回らなかった
キャプはいまいちよくわからんので勘弁を
物理防御101 魔法防御58 泉13
虚弱にはなってない
そういえば英雄の防御力なくても、ダメージ量さえ教えてくれたら
逆算できるんだった。
なので、キャプがめんどければ単純な戦闘結果に加えて
・泉のレベル
・英雄のダメージ量
の2点がほしいな。
http://dracru.dousetsu.com/ を始めて使ってみたんだが、消耗限界の算出間違えてるよね。
ま、どうでもいいことだけど。
英雄のダメージ量は56だった
すまんね、まとめてレスできなくて見づらいよね
泉13で溶けたの?えらく脆いなぁ。
ごめん、それなんかおかしい。
その数字じゃあ、GD18部隊は防御力440.8ぐらいなんだよね。
それで計算してみたらダメージは212になった。
でもGDが泉13だと228あるんだよ。溶けるはずがないんだ。
何か見落としてる可能性があるなぁ。
さらにおかしいことと言えば、防御力が101と58なのに、ダメージが56あるって事は
この時の英雄の計算上の防御力は117か118になるんだよね。
防御力は足して2で割るような計算するので101を越えることはあり得ないんだよ。
ということは、敵側の攻撃力かこちらの防御力の数字が間違えてると思うんだけども。
相手の攻撃力が3046で、こっちの防御力は3121で間違いない?
って1ターン目で溶けてないじゃん!
そりゃおかしいはずだわ。
計算しますわ。少し待ってて。
ああ、1ターン目で溶けてるのが必要って話だったか
マジスマンorz
>>437 ほんとに脆いGDだな・・
いや悪気があって言ってる訳じゃ無いよ
>>437 しかも今見たら英雄の1ターン目のダメージは34なんだね。だからおかしかったのか。
戦闘は1ターン毎にダメージ計算し直すから。
英雄防御力 71or72 ここでは71としておく
GDのみ防御 3050
GD18防御 446.4
GD17防御 421.6
1ダメ
GD18 215
GD17 203
2打目
GD18 116 計331
GD17 109 計312
というわけで、GDのHPは215-312の間にある。
泉13のGDは228だから、うーん微妙なところだなぁ。
出てきた数字が広いもんだから。
とりあえず、前回仮定したものは間違っていたことがわかった。
何なんだろなー。
特技補正が何もないとすると、2%補正だから
228*1.28=291.84
特技補正が3%だと312越えちゃうしなー。
やっぱり何か別の要素が絡んでいるのか。謎は深まるばかり。
>>439 1ターン目で溶けるのが必要ってわけじゃないよ。
ただ、1ターン目で溶けてるもんだと思ってたからおかしいと思っただけの話だから。
何ターン目で溶けてもいいよ。最終ターンが最も望ましいけどね。
ダイヤ表示の横にある、機能ロック ってなんですかね?
何の機能をロックするんでしょうか?怖くて押せません・・・
そのまんま
ダイヤ使用にロックをかける機能
PASSかけて、間違いでダイヤを使わぬようにする代物
俺は狩りの時、麦節約に間違ってチェックしてダイヤ1コ無駄にして以来ロックかけるようにしてる
ほぉ、どうもすん
俺もロックしとくか、たまに間違えて押しそうになったことあるし
>>440 敵の攻撃力が3000にだと、こちらの防御力が同じぐらいじゃ
総ダメージ1500で一部隊200ぐらい喰らうから溶けちゃうのも仕方ないと思うよ。
相手攻撃が4000になってくると同じ防御力なら
一部隊280ぐらい喰らって天使でも1ターンで簡単に溶けてくる。
防御力は精神敏捷両方あげなきゃならないから上げづらい。
高レベル英雄の遠征は自殺行為だね。
金貨なんか余ってくるから溶けるの前提で特攻するか、英雄2機駆けするか
近場でDP消費して、残り時間は採取するかになってくると思うよ。
しかし、一番最初に検証したDKが何故あんなに耐えたのかほんとにわからない。
3%補正よりもさらに耐えてた。一体何故だ。
特技はどっちも合ってるのに、さっきのGDは3%も補正がなかった。
こうなると、俺の計算の仕方が間違えてるのか(ダメージはそのまま累積されないとか)
DKだけ補正が強くて、GDは補正が弱いとか。
うーんわからん。
ある一定以上の数値だと計算式が変わるとかじゃねーの
>>410 ほぼ遠出すると毎回天使溶かしてるんだけど
サンプル良かったら提供するよ
どんなのがいいんだい?
って、リロードしてなかった。
ちょっと幾つかSSにとってUPするよ。
基本的なことですが英雄ページの「逃走部隊追撃」って何ですか?
防御力計算しなくても
(総ダメージ-英雄ダメージ)/総兵士*枠兵士
で枠ダメージ算出できるんじゃね?
130の資源地が軒並みクラン加入してる奴らに取られてるんだけど
もしこれを強奪したらクランメンバー連れて仕返しに来られたりすんの?
>>453 資源地争奪、悪魔城争奪は紛争の材料です
>>453 相手次第でしょ。
何もされず取り合いが続くかもだし
資源地に守衛満載されるかもだし
自分の主城が攻められるかもだし
可能性は低いけど、ギルドメンバー総出でフルボッコってのもあるかもしれん。
うーん他所で逆の立場になる事があるからわかるけど
野良対PTはきついな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:15:22 ID:UBeMjg8L
最近遠征しても以前獲得金貨が2000ぐらいだったのに、
最近20とかしか貰えないのですがどうしてなのでしょうか?
運
おはよう
>>450 ありがとう。
朝飯食ったら計算してみるよ。1個目がかなり使えそうだ。
>>452 あぁ、言われてみればそうだな。
文学部なもので数学は得意じゃないのだよ。
これからはそうしよう。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:55:24 ID:HhcXKFgu
wikiによると名声同じの城落としたら半分略奪だが多すぎね?
100天使から資源地守るのはどのくらい守衛雇えば可能?
それと資源地の守衛のパラってどう決まってるの?
公式のデータにはしっかりレベル20まであるけど…
>>450 戦闘結果1
総ダメ 2788.49
英雄ダメ 84
1ターン
天使ダメ 2704
天使25 388
天使24 372or373
2ターン
天使ダメ 708
25 101 489
24 97 470
よって388-470
泉13=253
補正が2%だと思ってたけど違うみたいだな。
253*1.22=308で最初の388に全然足りない。
やっぱり何か別の要素が絡んでいそうだ。
総ダメージからダメージ計算する方法やってみたけど、
正直めんどくささは変わらないな。
ちょっと、PA用のマイクについて調べなきゃイケないのでまた後で。
副城交換で自分が立てたのをギルメンに占領してもらうよていなんですが
副城攻撃時に資源も奪われますか?
それとも建てたばかりの副城には倉庫がないから既に建ってる城の資源は手がつかない?
今1M近くの資源と10Kくらいの金貨があるけどもしかして全部退避しとかなきゃいけない?
資源も奪われる
建てたばかりなら人口いないから大した量は取られないだろうけど
建設とか宝物庫inとかで減らせる分は減らしといたほうがいい
>>464 後で金貨にして返却してもらえば良いのでは?
>>450 戦闘結果2
総ダメ 3321.1
英ダメ 100
1ターン
天ダメ 3221
天使25 462溶ける
天使24 444溶ける
2ターン
天ダメ 1611.9
天使24 231
天使23 221or222
3ターン
天ダメ 344.6
天使24 49 総計742
天使23 47 総計713
1の方と合わせて、この天使のHPは389-444の間にあると言えるのかな。
相手が攻撃6000もあればさすがに一発で溶けるわな。
どうもここまでやってきておいてなんなんだけど、
体力とユニットHPの増加に相関関係はどうやらなさそうという結果が。
今までの結果を並べてみるよ
1.
DK、246以上
泉10=143、体力20、特技あり
増加割合1.72-
2.
GD、245?-284
泉12=223、体力1、特技無し
増加割合1.09?-1.27
3.
DZ、239-259
泉14=194、体力5、特技あり
増加割合1.23-1.33
4.
GD、294-314
泉11=219、英雄体力21、特技無し
増加割合1.34-1.43
5.
GD、312以下
泉13=228、体力14、特技無し
増加割合1.36以下
6.
天使、389-444(もう一つの結果と合わせて)
泉13=253、英雄体力11、特技なし
増加割合1.53-1.75
同じ特技無しの5と6だけみても、6の方が体力低いのに増加割合は大きい。
恐らく何か計算方法に根本的な間違いがあることがわかる。
469 :
464:2009/06/13(土) 12:44:40 ID:Eh7GECB/
人口いないとたいして奪われないと聞いてひと安心です
一応のため資源地拡張lv16をポチって兵生産に少しまわしておきます
最後にうちでも溶けたので最後に計算してみた。
http://loda.jp/dra_cru/?id=737&img=737.jpg 1ターン
総ダメ 1046
DZ13 151
DZ12 139
2ターン
総ダメ 652
DZ13 94 245耐え
DZ12 87 226耐え
3ターン
総ダメ 249.38
DZ13 36 281溶け
DZ12 33 259溶け
DZ246-259
泉15=197、体力5、特技あり
増加割合1.24-1.31
これは先の結果まとめ3番と同じような結果になった。
まぁどっちも俺なんだが。
だが違う英雄。レベルはあっちが7で、こっちは9。
なんなんだろうな。わからない。
あのさぁ・・・英雄が食らって分忘れてるでしょう
>>471 ??
忘れてないつもりだけど、どういう事?
ちなみに
>>470の総ダメは全体ダメージから英雄ダメージ分を引いた
ユニットのみの総ダメージよ。
めんどくさくなって、書くの忘れてたけど。
>>468 兄貴!体力兄貴じゃないか!
ちょっと無茶させたら見事溶けたよ
http://loda.jp/dra_cru/?id=739 生命の泉は9、英雄のパラメータは体力7腕力8敏捷1精神3、防御は35/55だよ
悩んでいるところにアレなんだが…
体力は正比例していないとはいえ、おおよそユニットのHPに影響があると見てよいのではないだろうか
ユニットのHPに関連する要素が他にある、とは思えないだろうか?
例えば体力がユニットのHPに影響するのは最近分かってきたことだ、ゲーム内では殆ど説明ないしね
ではユニットのHPに関連する英雄のパラメータが他にあるとしたら…?
例えば…体力が有名になる前に「上げれば溶けにくくなる」といわれていた敏捷。
最初に検証した「やけにタフなDK部隊」と「やけに柔らかいGD部隊」を覚えていらっしゃるでしょうか…
体力のトンでもない高さに隠れていましたが最初のDK部隊の英雄は
敏捷、精神もともに高い数値を見せていたはず
それに対し2番目のGD部隊…体力はかなり高いものの、「敏捷及び精神は1桁だった」はずです
もしかしたらその二つにもHP増加効果があるのでは…?
言いっぱなしでもなんなので仮定。
体力は1ポイントにつきユニットHPを2%上昇させ、
敏捷&精神は1ポイントにつきユニットのそれぞれの防御力3%、及びHPを1%増加させる
これならどうなるだろう…?
>>476 兄貴じゃないけどこっちでも計算してみたい
体力は22で良いんだよね、他の能力も出来れば欲しいなあ
逆算できるとはいうけど、おいらの頭じゃ時間かかってしょうがない
>>477 逆算がよくわからないから合ってるか確かめたくて体力伏せたけど
22で合ってるから他も晒すぜ
体力 1 +21
腕力 1 +
敏捷 1 +12
知力 10 +19
精神 2 +10
魅力 1 +7
途中で書き込みした・・・
物理攻撃 71
物理防御 169
魔法攻撃 323
魔法防御 171
これで「普通に溶けないよ」とか言われたら悲しい
ありがと!
早速計算してみるぜ、どれだけ時間掛かるかわからないけどな!
何しろ普段はおおよそ端折って計算してるからね…
>>476の例なら「こっちの攻撃力は約5500、相手の防御力は約3000だから通ったダメージは約3600だ!」
程度の認識しかしてねえ
481 :
ブラックマジャン:2009/06/13(土) 14:45:13 ID:6TH/TZUt
しんげんちがどこもせんりょうされてるんですがやらしくお願いします!!!!!
震源地?
483 :
ブラックマジャン:2009/06/13(土) 14:46:38 ID:6TH/TZUt
僕は2サーバーです
よろしく
体力の影響検証は興味深い話題だけど
ちょっと尾を引いてるのでスレ違いが目立つようになってきてる
純粋な質問が流れるので、別スレか、wikiなんかでやったほうがいいと思う
質問スレで終らせるには惜しい有益な情報だし
>>461 そもそも防衛側が有利なので同格の城を落すのは困難
攻めるときは基本的に全力で攻めるが故に、低名声の頃は返り討ちに合うとクリアに繋がることもある
だから妥当といえば妥当
>>462 ノール先生1万体分散配置
撃破を期するなら2万体以上
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:48:41 ID:6TH/TZUt
ちなみにきたひがしです
誰か譲ってくれませんか?
お前やんならID変えてからやれよ・・・
>>484 だよな…すごくwktkしながら動き見守ってるんだが
ここは場違いだね。前スレのログすらもうdat落ちだし!
ただ…こういう検証ってどこでやればいいんだ?
やっぱりWIKI?おいら触ったこと無いぞ
>>478-479 計算できたよー
ターン数 ユニットへの総ダメージ
1ターン目 1568 1列当たり224
2ターン目 941 134
3ターン目 289 41
4ターン目 3 0
合計399
おいらよく分からないから特技補正は無いものとするよ
補正が体力1につき3%だとすると天使のLV10のHPは239なので
239*1.66=396.74 3ターン目でぎりぎり…本当にぎりぎり溶ける計算だ
大して体力で2%、敏捷精神で1%づつ上昇するとなると
22*2+13+12=69 HPは69%の補正を受けることになる
239*1.69=403.91 これまたぎりぎり…本当にぎりぎり溶けない!
計算があってるかどうかは分からないし、英雄補正だってあるだろう
ただ、英雄補正が従来の評価どうり「全パラメータ+1」だとしても
計算合うんだよね…
兄貴早く来てー!
資源地の兵士を1体ずつ配置してるのってどうやってるんですか?
>>487 ああもう興奮しすぎて、ずれや誤字が多すぎ。
大して>対して
従来どうり>従来通り(どおり)
>>488 最初に雇った奴だけ1枠にまとまる
見た目だけ分散してて実際の交戦中には1枠で扱われているという話もあるので過信はアウツ
>>484 敵削るには2万体も要るのかw
…試しに1万体配置してみよう
ありがとです!
>>484 天使100体(HP40000 攻撃力5000 防御力4000)潰すのに、
どうしてHP60000、攻撃力30000、防御力50000が必要なんだよ…
1ターン目で天使70体消し飛ぶじゃねえか、こっちの被害はたったノール30匹ちょいっていうのに。
まあ13万の金貨で完全にその資源地を罠にしたいっていうなら…
そこに一人エリートはおいておけよ?
おいおい せっかく検証してくれてる人たちを追い出さないでくれよ
「英雄の体力や特技がユニットの体力にどう影響するか」って質問に答えようとしてるんだよ
だよなーむしろwktkもQ&Fも読まずに質問してくるやからの方が邪魔くせーよ
スレチな話題かも知れないが、検証終わるまでは許してくれよ。
wikiだと情報交換しにくし、スレ立てるには話題が狭すぎるしさ。
検証の域まで達してるなら本スレでやればいいと思う
よっぽど面白いネタ見つけたとき以外本スレなんてどうでもいい話しかしてないし
鯖ごとのスレはあるけど総合本スレなんてあるのか?
ここで始まった話題はここでしか盛り上がらない
わかるよね
くそっ…そんなこと話してる暇あったら
おいらを前スレでUPされたDKとGDの英雄パラメータ付SSまで誘導してくれっ…
探してるが見つからねぇ!
まさかの魅力で・・・ないかw
体力8特技なしのDZごときが
1ターン目こちら防御1545、相手攻撃1628で4ターン持ったのには吹いた
消耗限界が2296らしいが2ターン目で合計2700超えてるからなあ
ダイヤって自分で買うしか入手方法ないんですか?
金貨と交換したり他人から譲ってもらったりできません?
くそう…GDの方でいきなりつまづいた
2ターン目でのGD15部隊の受けるダメージは合計314、14部隊のほうは293
293以上314以下の間にHPが収まるような補正なら成り立つってわけだ
パターン1 体力1ポイントにつきHP3%増加>219*1.63=356.97 論外。
パターン2 体力1ポイントにつきHP2%、敏捷&精神1ポイントにつき1%だと
219*1.50=328.5 あるぇー?
…敏捷は英雄の移動速度や、闘技場での回避率、先制の決定も左右するんだ
同じ扱いなわけないな!(ぉ
パターン3 体力1=HP2%、敏捷1=HP増加無し、精神1=HP2%!これならどうだ!
>219*1.42=310.98
範囲内には入った…が、いくらなんでも無茶苦茶だろうか?
体力=英雄HP100増加&ユニットHP2%増加、
精神=ユニット魔法防御力3%増加&HP2%増加
個人的には妥当ではないかとも思うのだが…
DKのほうも計算するのでもう少しだけ居させてくれ
英雄レベル4になったら話に聞いた通り敵強すぎワロタ
兵士同伴してもすぐ溶けるしわりに合わなくね?
Lv6やLv7の強いユニットだけを伴い、死なない距離で戦え
>>506 上級兵35〜42で片道40分〜50分にいけばおk
溶けるのは距離が間違ってるor初級ユニット使ってるのどちらか
ろだが落ちてる。
結局DKと
>>505は計算できなかったぜ…
また後で来るよ!
時間時間って言うが、DZと天使じゃまた全然違ったりとかするんだがな…
ただいまー
>>511 精神の値もくれるとうれしいな…
とはいえユニット自体のHPもそんなに高くないだろうから
参考にするのは難しいかも。
一応計算してみる
>>512 精神2敏捷4魅力1です
やっぱ参考にならないかぁ
DKのデータ計算しようとしたが、体力敏捷精神がほぼ同値じゃねえか!
敏捷か精神が大きくHP上げてるという仮定は成立するが、割合まではわからねえ…
>>505 うん、それくらいなら溶けないもんだと思う。
英雄の体力が1でも多分溶けてない。
>>513 参考に・・・なったよ!敏捷高かったのはイイネ!
1ターン目 ユニットへの総ダメージ217 14部隊のダメージ33 13部隊へのダメージ31
2ターン目 総ダメージ20 全部隊ダメージ2
1ターン目から、このペガサスはHP32または33であると見ることが出来る
泉は0、特技は合っていないとのことなので、HPに掛かっているのはパラメータ補正だけだ
体力1=HP3%とするとHPは30*1.12=33.6 まあ成り立つがほかのサンプルで否定されてる
体力1=2%、敏捷&精神=1%とするとHPは30*1.14=34.2、1ターン目被害が出るのはおかしい!
体力1=2%、精神=2%とするとHPは30*1.12=33.6、結果通りになる
なんだか農耕…もとい、濃厚になってきたな
>>515 泉は10?それとももっとあったりする?
ふむふむ
勇気のセット効果敏捷+1に比べて
博学の精神+1は微妙な気がしてたけど
精神でHP補正あるならバランス取れてるやもですね
>>517 入れ忘れてた
泉⇒13
魔法学院⇒11
要塞⇒12
です
これでも開始3週間目、英雄LV7でさっきやっとDZ生産始めたくらいのペーペーなんだぜ・・・?
同じ3鯖ならあまり軍事力の差を見せ付けないでくれ!恐ろしいから!
>>515 1ターン目 ユニットへの総ダメージ1053 13部隊へのダメージ152
2ターン目 総ダメージ588 13部隊へのダメージ84
3ターン目 総ダメージ157 13部隊へのダメージ22
13部隊総ダメージ 258
HP13LVのグリドラはえーと・・・HP228か
体力3%計算>228*1.12=255.36 最終ターンで溶けてなきゃおかしい
体力2%、敏捷精神1%計算>228*1.20=273.6
体力2%、精神2%計算>同じく228*1.20=273.6
ってことでこの例でも成り立ってる
うん、レプラコーンかエルフガードがあと10体もいたら1列溶けてたかもね
>>520 なるほど
あざっす!体力の兄貴!
つまり、体力・精神装備始まった可能性が高まったって事か
>>521 バカ!体力兄貴はID:1EcWoAE3だ!
体力の効果を無為無策の中で検証を始めた彼はちょっと尊敬するし、相手として戦争したくないな…
計算ずくで来るだろうから、利益度外視な粘着とかはないだろうけど。
一番怖い&戦って面白いのは「計算できるやつ」だろうしね、このゲーム。
他所にスレ立ててやってくれんかな
いわゆる本スレってものがないゲームだからしょうがないだろ
これほど有用な情報を隔離するのもどうかと思うし
>>522 すまん勘違いしちまったぜ体力の兄貴モドキさん><
>>523 こんな有用な内容他所で遣り難いから
このスレだけでもやらせてくれ
次スレ建った時にでも本スレ行くって事でな
んじゃ検証スレでも立てるか?
ID:1EcWoAE3みたいな乗りならこのスレでもいいと思うけど
ID:PZKMqkuDみたいな乗りで話が進むのであれば違う所に行ったほうがいいと思う 本スレの空気に似てると思うの
なぜ無意味に煽るし
ああ、もうすぐ保護期間がおわるー
テンプレを信じて矢塔壁あげたが、どれほど効果があるのだろうかw
正直保護期間中だと兵そろえるのとか無理じゃね?
>>530 ギルド入れば滅多な事なけりゃ攻められんよ。
もしもの事があったら守ってもらえ。
周りに同格の城しか無いならともかく、既に抜けた名声の城が近所にあるなら、矢壁はあまり意味が無い
ぶっちゃけ矢壁よりも外交交渉の方が効く
周りの城に不戦を打診すれば生き残る確率が高い
これに同意しない城主には最初から狙われてるので、諦めてギルド入って守ってもらうか、削除ボタン押して再スタートだ
狩りにいったり援軍いっている間に所属先の城が占領された場合
軍隊はどうなるのでしょうか?
闘技場を作っていないのですが、ガンガン競技に刈り出されてるってのはどういう仕様なんでしょうか?
今日になってから何故か刈り出され始めて、もう5戦ほどしてる・・・
>>534 闘技場で挑戦できる相手は自分以上の闘技場経験値を持つ英雄すべて。
自分の経験値が0なら同じ0の相手から挑戦を受ける可能性がある
英雄の所属している城に闘技場があるかどうかは関係ない
一度敗北して勝率が0%なんてことになれば他の英雄のステップにされるだろうけど
特にランキングを上げたいとかじゃなければ別にデメリットは無いよ
それどころか運良く勝てれば経験値が入る
逆に質問。
闘技場経験値が高くなると闘技場LV(兵長、曹長など)が上がりますが
何かメリットがあるのですか?
ああ、そういうことか、どうも
闘技場建てると自分から能動的に戦いにいけるけど、闘技場建ててなくても
対戦用リストには表示されてて相手が選べばいつでも刈り出される状態、なのか・・・
マッピングする意味はあるのかな?このゲーム。
クエストでインプ倒せって言われたんだがノールしか出ない…
ってかノールしか見たことないんだけどなんか条件とかある?
高確率ってか確定じゃ…
>>540 レベルが高いと出ない事もある、なので高確率
攻められた時に倉庫に資源ちょっとだけ
金貨は宝物庫、英雄は不在
こういう状況だと被害はほとんどない?
攻城兵器積んでるなら壁が溶けるかもだが被害はほとんどないよ
>>543 なるほどありがとう
保護期間きれたとたんにランプついたから
ちょっと分配して資源枯渇させてくるw
DB使い切った状態で敵城攻めると資源と金貨の略奪量は減りますか
>>545 過去スレを見るに略奪量は変わらないらしい
DP使い切る前に攻め込んだ事がないので、自分で確認を取ったわけじゃないけど
寝る前に長距離(片道数時間)の採集に出すのはアリ?
何もしない、させないよりはマシかと
>548
どうも有り難う
550 :
450:2009/06/14(日) 05:45:38 ID:g0IWeWVc
空気を読まずに再度サンプル投下
http://loda.jp/dra_cru/?id=776 条件は
>>450と全くおなじです
いやー。溶けるとける。でもかなりきわどいデータかも?25の小隊は24まで溶けて、24の小隊はそのままだったり。
ところで、体力の割りに差が出る…
ってのは合成○○の外套の差だったりしないっすかね。(HP+○○○されるけどパラメータには繁栄ないし)
自分、英雄のHPが減ってくると虚弱回避のために外したりつけたりしてるんですが、
ちなみに前回も今回も合成外套はつけております
計算はアホだからできないけど体力兄貴任せた!
特技天使英雄レベル8で天使満載だと何時間くらいで溶ける?
2時間ちょっとで溶け始めるんじゃない?
ステータスにもよるけど
溶ける云々抜きで、時間と経験値効率が一番おいしいのは何マスくらいかな?
近すぎて美味しいわけでもないし、遠いと効率が下がるはずだよね…
1日6時間睡眠なら片道1時間でいいんじゃない
片道1時間と片道2時間は実は大して変わらんと思う。
経験的に、だけどね。
片道30分は明らかに近すぎる、しかし45分越すと、もう一時間と変わらんような気もする。
あくまで経験的に、だけどね。
兵も作ってないのに何か停戦協定がクリックできない状態なのですが、どうやって使うのでしょうか?
保護期間が切れてから
一日3-4回ほど攻め込まれるようになりました
英雄が全く育てられないのと
現在○○という方に毎日攻め込まれてるのですがクランの加入は出来ますか?
とメールしてもクラン加入は断られてます、こんな状況ではクリア推奨?
それゲーム違うんじゃないのか
もう無理だろう
4鯖もそろそろ出来る時期だし今の鯖はクリアしておいたほうがいい
城を攻める場合、目標の以外の相手の城に一番弱い英雄をフェイクとして出すことは有効でしょうか?
>>558 いえいえドラゴンクルセイドの3鯖ですよw
>>559 ですよねえ、初ブラウザーゲーでシムシティに近い感覚でプレイしてみたのですが
結構皆お互い攻めたりで白熱してるんですね
資源地の獲得も最初の空いてるとこ2箇所とっただけだったしボロボロですたw
悔しいけどクリアする事にします、助言有難うございました。
Pvだって分かってない人間は新鯖だろうが同じ落ちな気もするけどね
そもそもなんで最初から「ギルド」に入ってないんだよ
一人じゃ対応出来なくなってから赤の他人当てにしてすがりつくなんて
無理に決まってんだろうに
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:15:52 ID:XjBRIpRa
エルフで英雄知力振りの魔法型にしてましたが
狩りでレプラとか魔防高いの引いても大丈夫なように
GDとペガサス混ぜた混成部隊にしてます
これ、気にしなくてもGDで統一したほうが速度速くて美味いですか?
うん
どうせ色々考えても所詮誤差
どちらかと言うとGDに統一して生存率を上げた方が
鯖は塩焼きより味噌煮のがおいしいと思いまふけど皆さんどうですか
>>568 俺は生サーモンがいいですだ
ちょっち聞きたいんだけどいいかの?
大鍛冶屋の装備作成なんだけど使う元素によってつく能力決まってるのかの??
ウィキったけど載ってないから先行してる人良かったらおしえてください
宝石を使った強化のことでお聞きしたいのですが
+6まで失敗しないというのは生命の魔杖+4 知力+6 体力+6
だとするとこの場合だと失敗するという認識で正しいでしょうか?
強化自体の回数のことじゃないの?強化したことないから知らんけど
レベル5が2人特技が剣士 レベル3が1人特技が天使
今特技騎士の英雄105が来ているのですが
レベル5の英雄を捨てる価値はあるでしょうか
>>570 +6はステータスではなく装備のLv
生命の魔杖+6までは祝福では失敗しない
蛇足だけど補正2種だけの生命の魔杖だったら宝石使うのもったいない
>>572 英雄3人で主力2人のうち一人が欠けるのは痛いと思うんだけど
そんなにこだわるなら4人目雇えるようになってからでいいんじゃないの
そもそも騎士105なんて雇う価値ないような
>>573 ありがとうございます
補正+6でとめてました 助かりました〜
闇の元素って買う人いるの??
資源地にエリートとノール先生以外を雇うメリットってある?
名声
名声0でやってるけど、研究所建てれないのが痛すぎる
ミスって資源地ポチったおかげで2日は開発停滞のターンです orz
>>560 このゲームは基本的に防衛側が有利だが、それは戦力を集中できてのこと。
相手戦力や増援部隊を本丸に集中させないための攻撃フェイクは有効。
ただし1人vs1人だと単に攻め手の戦力が減っただけになりかねない。
副城忠誠低下以外、基本的に攻め手は1人になるので、
複数vs複数の場合などに友軍に攻撃フェイクをかましてもらうと
相手は増援を集めにくく自分ーも最大戦力で攻めることができる。
ただし相手方がインしている時間を把握してないとそもそも意味がない。
建物一覧が出るURL教えて下さい
その他便利なURL一覧ください
司祭や騎士などは、英雄にひっつけなくても城に置いておくだけで攻撃受けた時に戦ってくれるのでしょうか
戦うけど数いないと英雄無し兵士なんてゴミと同じ
司祭や騎士じゃなくても、生産後英雄に配備してない兵でも城の防衛には参加する
通称ニート兵。数がいればそれなりにアテになるが、英雄が率いるより弱い。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:24:54 ID:YnpcsRCy
騎士1000、グリ2000いるけど、これ偵察されたら攻められるかな?
経験値美味しそうです^q^
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:30:35 ID:YnpcsRCy
>>588 補足で、ニート兵が攻撃に参加しないならいい経験値扱いになるし
足りないならもっと増やそうかと思って聞いてみたいんだが…
通常偵察じゃ目視不可しかでないから、やる気な奴は来ると思う
言葉を足しておくと、相手の歩兵数の詳細まではわからないから、いくらニートがいても攻める奴は攻める
その兵力だけでも名声56万じゃねーか それに英雄が率いる兵がいるんだろ
60万70万クラスか? そんな奴がその程度のこと自分で判断できない?
釣りとしか思えないのですが
世の中には成り上がり(たまたまレアアイテム拾っちゃったぜ☆)という非常に腹立たしい人がいてだなぁ・・・
ひゅーまん城が欲しいから買おうかと思ってるんだけど、今現在もナンバーズは続いてる?
6万金貨くらいで買おうかと思ってるんだけども、ナンバーズに引っかかって相手にお金払えませーん約束守れませーんってなると叩かれそうで怖くて怖くて・・・
>>594 ナンバーズって何だか知らないけど占領すれば無問題
>>594 3鯖スレならついさっきナンバーズ成功の喜びの声がありましたが
>>595 アイテム販売を利用した金銭受け渡しに横入りすること
ゴミアイテムが通常ありえない価格で市場にでるので、同じ価格で
出品するとたまに相手が勝手に間違えてボロもうけできる
dd
>>594 まだ続いてるぜ。
まぁ、心配なら宝石を宅配便で送りつける。とか
交換スレッドを利用するとか。の方がいいんじゃないかね
俺が見たところエルフ城は人気だな
やっぱしまだ続いてるのか・・・
宅配便で送りつけようにもダイヤが無いんだぜ、無課金厨なんだぜ
需要ナッシングなアンデッドだから(ry
元素微粒子とかいうの全然、増えません。
どこでもらえるのですか。
祝福の石とかもそういうのも拾ったりするのですか
>>600 前までは野外で狩りじゃなくて「採取」をすればほんの微量(40とか)もらえたんだが…
元素微粒子
今は装備分解があるんでいらない屑装備(力量の精神+とかな)を分解すれば一気に150位はもらえんぞ
祝福の石?
祝福の宝石なら悪魔城ぶっつぶしまくって七竜名声ためれ。
七竜名声200と交換になってる。
宝箱からもでたりするみたいだが名声が一番てっとりばやいな。
>>601 そ、そうなんですかっ
しらんかった、全然しらんかった。そろそろ武器とかを強くしたくて・・・
武器は分解したことないし悪魔城は全然つぶしちゃいなかった
名声がんばります、ありがとう
ニート兵って例えば天使なら
魔法攻撃23、物理防御と魔法防御20以下になるってこと?
それ以下になるならいくつか判明してる?
逆、ニート兵はその数値のままだけど
英雄に率いられると半端無く強化されるから
ニート兵は(英雄で強化された兵士に比べて)弱い
って言われてるんだわ
>>602 頑張れ。超頑張れ
ちなみに強化するアイテムはとりあえず一点に絞った方がいいのと
ぶっちゃけLV10までは無強化の+腕力を6箇所とかでもいい気がするぜ
>>603 逆。
英雄に付けた兵士は、英雄のステータスによるが大幅に能力が上がるってこと
知力20に付けた天使なら、魔法攻撃力は37程度になる
>>604 まだレベル9が最高だから焦らなくていいのかな
闘技場の皆ものすごく強かったから
>>606 闘技場…
アレはあきらめろ。常人にはあそこで勝ち抜くのは無理だw
騙されたと思って後1LV上げてからいってみ。
すくなくともLV5〜の装備に宝石使わなかった事に感謝し、
闘技場で頑張ってみよう。なんて大それた事を思おうとは思わなくなるからw
まぁ、対人戦(闘技場にあらず)と狩りでの兵士のタフさを上げるために地道に強化がいいとおもうぜ。LV10以降装備をな
闘技場にはあれ自体を目的の一つとしたプレイヤーたちが巣くってるから。
装備の強化具合がとんでもないことになってるよな。
ログ見たら少し荒れてた、申し訳ない
読み返したらスレの私物化甚だしい
ID:1EcWoAE3もアレから来ないか黙ってるかしてるようだし
やめることにするよ
ダラダラここに書きなぐってるだけじゃダメだよね、結果や纏めをちょくちょくくらいなら問題無いんだけど…
ここもトラビの質問スレみたいな自治厨の巣窟になるのかな(´・ω・`)
検証とか相談とかでも排除されない良い雰囲気だったのに・・・
いや、俺も体力アニキには是非頑張って欲しいのだが…
LV15が見えてきたので体力に兵士のHP増強効果があるなら集めないとならないし、
ないなら俊敏や精神あげたほうがいいだろうし…
と悩んでるんだぜ
検証だけでスレが進むと相談しにくくなるから
検証スレ建てればいいだけじゃない
協力したい人も遠慮なくデータ持って来れるだろうし
質問スレで相談はともかく検証をズルズル続けるのはおかしくね?
本スレでやればいいと思うの
ここを質問・検証スレにしてもいいんじゃないかな
スレ分けて人が分散するとどちらの得にもならないと思う
鯖ごとにスレが立ってるからねw
>>614 その流れ前にもあったろ
過去ログぐらい見ろよ
俺ログとか言っちゃってるな
ちょっと吊ってくる
d2puU6M5みたいな勘違い野郎のせいで検証データーがなくなる方が勿体無いだろ
オマエがHP増加の謎を解けるってなら答えてくれよ
英雄の体力がユニットに影響するのか?という質問に(ry
そんな事は知らん
でもスレ違いはスレ違いだ
検証はどうしても長文化するから、質問が飛びやすい
だから別ゲーでも質問スレと相談スレは組み合わさってても、
検証スレを切り離すケースが多いんだぜ…?
ついでに議題の消えた検証スレが立ち消えするケースも多いが
普通はまとまったところで誰かがwikiに転記するから情報は消えない
>>621 >>529 その流れもやめてください…
いっそ誰かしたらばでも借りてくれないかなという他力本願。
公式掲示板使いづらいし。
複数垢ぽい人がいたので通報してみましたが、停止状態になった場合、他の人から確認できますか?
また、ほんとに複数垢だった場合大体報告からどれくらいで運営は動いてくれますか?
>>626 相手の城に攻撃をかまそうとすると、禁止状態云々と出る
どれくらいで動くかは運営様のみが知る
>>607 ふぅむ、武器とかは何がよいのかなぁ
いや、元素宝石と金貨のは勝手に何かが作られるのか
最初、元素宝石いるの知らなくて
何度も4000金貨使ってしまったよ・・・
元素宝石がないと作れません!とかいってくれたらいいのに・・・
早く強いのが欲しいなぁ
>>628 武器?剣でも斧でも弓でも杖でもなんでもいいよ
重要なのは
腕力(知力)と何か(出来れば体力がいいかな?)がついてる武器
ってこと。
英雄が兵士に与えるボーナスは英雄の「パラメータ」だから
杖に腕力+がついてても物理攻撃の兵士を連れている場合は問題ないからね。
だから自分が引き連れる予定の兵士にあった腕力か知力付の武器を鍛えるといいとおもうぜ
細かく言えば闘技場では一寸違うけど闘技場はあきらめるんだw
>>628 よくわからんが元素宝石は不要だぞ。
作成時に混ぜると何か効果があるらしい、ってだけで。
成功率が非常に低いから失敗してるだけだと思う。
強い装備が欲しいならLv10装備を指定してダイヤ連打。もしくは金貨10000で1日3回ずつ。
ユニット能力UPの施設は派遣される元の城を参照するんだよね?
施設の無い副城から出兵したら弱いんだよね?
>>630 ちょ…GJすぎるだろ!
できた以上、いっそ公式からも誘導したほうがよくね?
英雄画像スレとか雑談スレとか。
元素宝石なんて入れても成功率あがらんぞ
あんなのいれるの金の無駄だから素直に名声にしとけ
だな、各スレのテンプレに入れて貰って、あくまでこっちのサブ的に使う辺りが妥当だね
必要なデータのやりとりだけにしておけ
そのほうがすっきりするし、やりやすいだろ
計算式解明だけスレッド建てた
雑談愚痴は正直言って鯖別スレッドがあるからなぁ・・・と
テンプレも適当に作っただけだから勝手に変えてくれさい、別に使わなくてもいいし
そもそも僕自身計算式話題で彷彿してたときはこのスレ真面目に見てなかったんでどういうやりとりがあったとか知らない
もしかしたらそのときにテンプレ出てたのかもしれないし
>>632 YES,Bob
>>638 スレ立てにテンプレまで…何から何まで感謝するよ!
早速そちらでしばらく頑張らせてもらうよ
早速体力兄貴が来て笑ったがw
初めての副城が建てられそうなんですが、どこに建てるべきなんでしょう?
余裕が出るまで先延ばししたほうがよいのでしょうか?
>>631 そ、そうなんだ・・
でも今日は三回やって全部ダメで、貴重なお金を失うと
やる気を失うよね、、なんていうかギャンブルで失ったみたく。。
それでも皆やってるのかな・・・
>>634 わかりました。まぁもともと元素宝石もってないのだけど・・・
>>641 ギルド入ってて抜ける気ないならコロニー
入ってないか抜ける可能性もあるなら自城の側が防衛しやすい
すいません。
英雄の装備のところに鎧融合?かなんかでて生命値が600に増えたんですけど
一人しかできません。これができる条件って何ですかね?あと、鎧分解すると二度とゲージはあがらなくなるんですか?
>>644 セット装備がそろえばそういうことができる。分解しても何度でもそういうことができる。
>>645 ああ、なる。わかりました。即レスありがとうございました。
ただし、HPが1100/1100とかの状態で分解すると
強烈なダメージを受ける。
副城を主城に変更するにはなにか条件がありますか?
人口○人以上とか
>>648 特にない
人口2人の出来立てホヤホヤ資源地ナッシン主城も作成可能
サンクス
しかし、どこで変更すればいいん?
町の中心かよ!!
プレイヤー情報画面で変更するのかと思ってたあんがと
資源地Lv12ある主城を副城にしたらLv10になるけど
また主城に戻したらLv12に回復するかな
無理だよね、やったことある人いますか?
>>654 もどらないよ。もどらないとわかっててそんなリスク普通犯さない
英雄は4レベル以上くらいからは兵を付けないと狩りに行くのは厳しいそうですが、
数十レベルくらいの英雄が全身をアーティファクトで固めれば
逆に単騎で狩りに行けるようになったりしませんか?
南マストなりならいけるかな・・・
どう考えても無理
そんな装備集められる奴がなんで英雄単機にこだわるんだよ
全身アーティファクト級ったってALL+100くらいじゃないか?
結論としては無理だな
増援について質問です
増援に出した兵が増援先に到着した後、食料を消費するのは増援元、増援先どちらでしょうか?
後者の場合、初心者相手にあまり大軍勢を送ると返って負担を掛けてしまうかなと思いまして
探索の首飾り+2拾ったんですけど、実感できるくらいの効果はありますか?
すでに属性がついてる装備に他の属性つけたりはできるんでしょうか
例えば
力量の鎧 腕力+1→属性付与→腕力+1 体力+1
ってな具合に・・・
それと元素宝石の説明にレベル10って記載されてるんですが
これは、英雄レベル10必要なのか、装備のレベル10以上にしか使えないのか
どちらか教えてくださいorz
>すでに属性がついてる装備に他の属性つけたりはできるんでしょうか
無理。少なくとも聞いた事がない
元素宝石は装備作成の時に確実に狙った属性をつける?ためにつかうんじゃないかね
で、鍛冶屋が使えるのがLV10からだからLV10って書いてある
>>664 なるほど。
製作時に使うのであって、アイテムとして使用できるわけではないんですね。
有難うございました〜!
しかしレベル10は遠いなぁ・・・
WIKIの小ネタにあるダメージについてなんですが
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ = 総ダメージ*枠防御力/総防御力
とありますが、「枠防御力」というのはどうやって計算するのでしょうか?
英雄の枠防御を算出する計算式を教えてもらえると有り難いです。
六大城ってどうやって攻城するんですか?
単純に「その枠のユニットの防御力*その枠のユニットの数」だよ
ただ、小数点以下の扱いがどうなるかいまだに分かっていないし
物理防御、魔法防御の割合も相手の物理と魔法の攻撃割合まで計算しないと分かりづらい
多少正確な値に近づけたいなら、すべて同じユニットを使っているときに限って
(総防御力-英雄防御力)*枠のユニット数/全体ユニット数
で、簡単に枠防御力が分かるよ
検証スレ、人こない…サンプルも来ない…
>>669 thxです。
物理と魔法の割合も絡んでくるのですね
本スレがないのが痛いですね・・・
外部板だとわざわざ出向いてサンプル出してくれる人が少ないのが難点でありますね。。
大鍛冶屋で金貨制作しても、名声に繁栄しちゃう?
すみません教えてください
今日初めてクエストのエリート悪魔討伐を受けたんですが
どこにエリート悪魔が居るのか皆目検討がつきません
二つのwikiも見てみましたが見つけられませんでした
>>672 エリート悪魔でwiki内の検索かけたら出てくるだろ
本スレ無いのに行けとか頭がおかしい奴のせいでツマラナイスレになったな
光の祭壇が今1なのですが
ここまで上げとけってありますか それかここまでいいみたいな
対人しない。狩りも超安全に絶対溶けない距離で行く
ってなら1でもいい
(ただ、LV7位まではタダみたいなモンで作れるから人口と反映度目的で上げたほうがいいかもだが)
対人や狩りである程度溶かしてるならあげておいた方が補充の時間が減ってストレスがたまらんわな
その場合のあげる目安はわからん。おまいさんの溶かすスピードにもよるが…
天使が溶けてもいい。というような状況なら祭壇10まで上げる資源なんてゴミみたいだから10まででもいいかもな
>>678 ありがとうございます
今必要最低限の物しか作っていなかったので迷っていたところでした
光の祭壇
壁15矢17城10
資源10
後はクエの物
次は乗り物を手に入れようかと思っているのですがこの建設順に何かアドバイスを頂けないでしょうか
好きに建てろ
わかりました
乗り物とペットに興味があったのでそっちを優先させたいと思います
やっぱLv8だとユニコーンじゃきびしいな
昨日だけで49溶けた
>>679 よくわからんが。その一覧はもう建ってる奴なんだろ?
乗り物欲しいなら酒場LV5→獣舎以外に何かあんのか?
>>682 遠出しすぎもしくは装備がショボすぎ
巫術or力量の知力+1セット装備で片道1時間〜1時間半程度なら満載してればまず溶けないぞ
2時間とか3時間やってるんじゃないだろな?
ギルドの配当とか税金って徴収しないと次の日にその分は持ち越しますかね?
>>682 もしくはそろそろ作ったであろう副城から出撃してるとかね
まあ、LV4ユニットも出てくるしさらに辛くなるのは確か
686 :
682:2009/06/15(月) 14:23:59 ID:HfcYrtP+
体力 1 +4
腕力 0
敏捷 3 +6
知力 9 +5
精神 0 +3
魅力 2
各施設10
噴水無し2時間0x分
ユニコーン18*4+17*3
攻撃側 3860 2164
防御側 1867 1130
まあ溶けるよね
誰か急いでこたえてくれ
攻める敵に間違えて造営しちまった
戻してs化を誰か教えて
軍事指揮所→撤退
>>687 誤字りすぎだろw 落ち着け
造営?増援か?
戻してs化は戻し方か?
軍事指揮所で撤退えらべばいいんじゃね?
>>688 ごめん焦ってて上手く打てなかった
もっと落ち着くべきだったな
>>689 サンキュー!!
凄く助かった。つかよく内容分かったな。
とにかくありがとう。本当にありがとう。
>>691 お前なんかかわいいなwwwww
攻める+戻す でなんとなく把握したわ。
今度からはもうちょっと落ち着いて書こうな。
教えなきゃ面白かったのに
>
>>694 教えてくれなかったら
pcの前で顔真っ赤になった後泣く
>>694 別に増援になったところでそんなに面白くないだろ。失笑くらい?
>>695 攻撃しようとして間違えて偵察したり偵察しようとして攻撃して討ち死にした俺よりましw
>>696 ごめん、調子に乗り過ぎた。
ロムります
なんか萌えたw
無人の城に自分の英雄増援してそこへ攻撃したら経験地ウマー?
このゲームの英雄は強くない
トラビアンとは違う
置き英雄する意味が無いのでやる奴は居ない
>>699 たまたま、同じ放置城に総攻撃力を計りに来た奴がいて…
1. 返り討ちにする→火種
2. 自軍が壊滅→火種
デーモンが出ねーもん
野盗討伐のヴァンパイヤでる所おしてちょうだい
テンプレくらい嫁よksg
◆モンスター出現率:
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
トゥース!
増援元のはず
>>708 ありがとうございます
これで安心して無駄に大軍勢を送れます
戦争中の相手(粘着キチガイ)が突然複垢疑惑か何かよくわかりませんがアカウント停止となってしまいました。
あともうちょいで相手の英雄を全滅に追い込んで餌場にできる予定だったのですが、アカウント復活まで最短で何時間ぐらいでしょうか?
ご存知の方がいましたら教えてくださいm(__)m
また戦力整えてきて粘着されると面倒なのでさっさと全滅させたいんです・・・。
>>710 運営のみぞ知る
とりあえずログインする度に英雄で攻撃指示出せば良いんじゃないの?
凍結解除されてたら攻め込めるんだからそこで判断できる
あと兵力全滅しても粘着する方法なんて幾らでもあるんだから
全滅させることだけ気にしてても意味がないと思う
ギルドバリアー:有って無い物
課金バリアー:発動すれば完璧。単騎突撃で発動妨害がくせ者
副垢バリアー:最強の防御
野盗クエでゾンビがでたから
英雄四人をひたすら沼に派遣してるのに
まったくアンデッドがでないとかもうね
悪意を感じる
>>713 ドラクルも物欲センサー搭載してます
無心になって悟りの境地で狩り、オヌヌメ
LV10英雄対LV10英雄
ダークナイト満載腕力10と天使満載知力10
どっちいが強い?
シミュレータつかえば?
金貨的に相手より損害を少なく
壁塔砦MAX+エルフガード500の城に勝利するには
どの程度の兵力が必要ですか?
単価銀貨20以上で市場に出してる資源が良く売れるんだけど
そんなに高騰してるのかと思って市場見ると
普通に単価16でいっぱい出てる
何で買い手はわざわざ高いの買ってるんだろう
>>717 エルフガードが英雄付きか、お前の英雄ステがどうなのかで
まるっきり結果が違うからなんとも言えん
とりあえず英雄5人にLv6兵MAX積みなら無傷でひき殺せる
誰かシミュレータURLくださいな
ごめん見つけた。どもでした。
最近はwikiもFAQも読まない
されにテンプレも読まない
それでも恥とも思わず平気で質問するとか
ゆとり世代頭蛆沸き過ぎだろwww
>>718 買った相手わかるんだから、メールで
どうしても気になるんです教えてください って聞いてみたら
単にダイヤ建築するのに大量購入しようとして操作ミスしただけかもしれんけどナ
金持ちにとっちゃ銀貨の4〜5の差なんて大したことないって、ばっちゃが言ってた
>>725 最近の若者はすぐにキレて怖いですぅ><
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
ぼく「いえしりません」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
ぼく「えっ」
店員「えっ」
ぼく「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
ぼく「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがって
カードが変わりますよ」
ぼく「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
ぼく「くさったりしませんか」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「ああ機嫌のことなら最後に使ってから一年間使わないとキレます」
ぼく「なにそれこわい」
店員「ちょくちょく来ていただければ機嫌梨と同じですよ」
ぼく「なにそれもこわい」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
城の心臓は宅配できる?
質問です
無課金+張り付けない場合は農耕するしかないでしょうか?
製粉所とか石材加工所って建てておいた方がいい?
>>729 できなかったはず
>>730 無課金+社会人で戦争やってる人はいる
個人とかギルドのやりようによるんじゃない?
>>731 wiki見て計算しろといいたいが、主城なら建てて間違いはない
副城は元が取れるまで時間がかかるが、繁栄度や蔵兵洞のために建てるならあり
副城交換する際なんですが、施設は何も立てなくても大丈夫でしょうか?
それとも軍事指揮所とか最低限の建物は建てておくべきでしょうか?
レイアウト拘る人もいるからそれ確認して軍事指揮所と資源上げがベスト
まぁ自由だと思う
>>734 ありがとうございます
とりあえず資源地だけ上げておきます
736 :
731:2009/06/16(火) 00:08:30 ID:TYp6F2pM
>>732 いちおうwiki見てざっとは計算したんだけど、現実問題として必要なのか知りたかったんだ。
いま副城たてられるかどうかって所だから、どちらを優先すべきか迷っていたんだよ。
ありがとう。
これは・・・
忠誠度を手っ取り早く下げる方法無いですか?
一回攻め込んでも、5ずつしか下がらないので・・・。
ない
が、敵兵力壊滅させ壁もぶち壊したら、あとは英雄単騎を順番に
送り込みつづければ比較的早く低下させられる。
>>739 素早いレスありー。
頑張って攻め続けてみます!
>>655 別種族の心臓を作るときに使えるかな、と思って
アク規で遅くなったけどレスサンクス
副城占領されそうなんですが
新しい城って繁栄度が次の心臓つくれるようになるまでお預け?
>>742 副城が落ちれば、繁栄度そのままで次の心臓が買える
>>743 即レスどもです
・・・さて、一万溜めるか・・・orz
>>744 orz
じゃねぇぜ?むしろすんなり占領してくれた事に感謝すべきじゃね?
兵士とかされ、壁も壊された後占領されないで粘着略奪されるより100倍マシだろw
>>747 やっぱ外にあるとたいして機能してないな
攻防力は課金攻防うp使っているから
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:59:48 ID:iY6Vp3ec
闘技場の自分の賞金わかるか?
闘技場のレベル上げたらすぐに回数増えるか?
バーイ
副城は主城近くに建てるの僻地に建てるのはどっちが効率的ですか
僻地に建てて、2人から主城と副城を同時に攻めてもらう。
隣に建てて、占領されて2分間隔でひたすら粘着してもらう。
資源確保、特に悪魔城のことを考えると僻地
防衛観点や、戦力分散を犯したくなければ主城横、と
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:37:54 ID:iY6Vp3ec
違う種族のユニット生産する以外は副城いらね
なるほど、ありがとう
それとニート兵作ろうと思うんだけどどれがいいかな?一応全種生産可能
ひとまず戦争でもそこそこ役に立ちそうな
剣士を量産しようかと思ってるんだけど
骨1000体
無駄だから作らない
副城が建てられるようになりました!ってレベルで、使いもしない兵力置いておくのは麦の無駄
んじゃ素直にDKと騎士とペガを交互に量産するわ
採集の時も、英雄にユニット付けた方いいんですか?単騎でも大丈夫なんでしょうか?
戦闘ないから単騎でOK
城の略奪みたいに兵士連れてた方が収穫量(運搬量?)増えるとかないかね
・・・実際やってみればいいんだがDPつかい切るのに忙しいぜ
>>764 採取やるくらいなら狩りして屑プラス装備を集めた後分解した方が早いきがする
友達から援軍貰ったんだけど
城に来た友達の英雄を操作(出兵とか)することができません
何か施設などが必要なのでしょうか?
また援軍英雄は城に駐留するだけしかできないのでしょうか?
>また援軍英雄は城に駐留するだけしかできないのでしょうか?
その通り。
城に居てもらって防衛してくれるしかできない
まぁ、援軍送った本人は何か操作(増援先の城から狩りにでたり城を攻めたり)
できたらよかった気もするが…
一応、送り返すだけは出来るぞ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:05:48 ID:f9SN2xjJ
お早い解答感謝です
副城を建てられるようになったのですが
主城もそこそこユニット7がやっと作れるようになった程度の時分で建てるのは早計でしょうか
場所は主の隣を予定しています
その副城を奪って粘着してきそうな奴が近くにいないなら別にいいんじゃね。
内政という観点では最初の副城は建てられるならさっさと立てるほうがいい。
副城分の資源が上乗せされると資金力もかなりアップする。
3マスほど先の近所の奴が執拗に攻撃してくるんだが……
ユニットはもう全員死んだし、略奪されまくりで再生産もロクに出来ないし
ちまちま兵士育てたり城砦レベルアップしてもまた攻められて全滅の繰り返し
名声が20倍近く違う相手にもうどうしたらいいか
>>771 ありがとうございます
不安要素としては数時間違いで始めた方がやたら攻戦的な事でしょうか
無課金ですと宿を建てる前に攻められたら終わりますかね…
クエうけたとたんデーモンがでない
>>772 ・蔵兵洞作って、兵を隠す
・相手にメール
・副城を遠くに作って主城移動
・ダイヤ停戦使う
・クリア
好きなの選べばいいと思う
村ゲーにおいては、弱者のくせに野良なのは自殺行為
何故保護期間中にギルド入らなかったの?としか言えん
まあ、DCは資源獲られても資源地破壊はされないから
ちまちま襲撃の合間縫って蔵建てて反撃に出るか
副城を他所に建てて疎開するのが吉
>>773 相手が
>>772的な粘着気質の奴だと、主城に隣接した副城は
取られた瞬間から地獄がスタートする。
即建築が使えない状態で敵対者の眼前に副城たてるのは確かに危険。
同時期に始めてたいして差がないなら、いきなり副城を奪いにかかる
ことはまずないと思うが、相手が違う種族でかつ経験者なら狙ってる
可能性もなきにしもあらず。
正直相手次第なんでどうしたらいいとは言いがたい。
>>777 助言感謝です
エルフとアンデットが3マス以内で自分人間ですね
ランキングを見る限り片方は同じくらいですがもう一人が防御特化でした
即建設が使えないので宿を最初に作り後はひたすら壁矢城を上げたいと思います
狩が出来なくなるのは辛いですが頑張りたいと思います
ありがとうございました!
副城襲われた時と主城襲われた時の資源略奪量は一緒ですか?
>>778 エルフとアンデッドか・・
人間城をまだ手に入れてないなら喉から手が出る位欲しいだろうな
俺も近所で不用意に副城建てた奴居たから有無を言わせず獲った
で、真横の主城から搾取しまくったらそいつクリアしたわ
同じ運命を辿らない事を祈る
>>781 ありがとう
城の資源豊富だったとして
副城襲われて資源と金貨が壊滅的な被害出ることはありえますか?
副城資源略奪で壊滅的な被害は出ない
確か主城略奪時の1/10とかそんなだった気がする、もちろん名声も関係するし
多大な被害でるようなら、副城交換とか頻繁にされるわけがない
逆に言えば副城狙ってくる相手は何か意図があってやってるってこと
占領か、はたまた後の主城攻めのためか
まぁ被害ないからって安心するのではなく、気をつけるに越したことはない
副城でも高名声で人口が何百とかあると何千とかとられるよ
総人口と、襲われた城の人口の比率で修正を受けると聞いたことがあるがどうなんだろう
副城襲われたことないからよくわからんが。
全持ち城の総人口が100人だとして、もし襲われた城の人口が10人なら。
名声などによる基本的な略奪量 ×(10/100)
=名声などによる基本的な略奪量 ×0.1
って感じなんだろうか。
しょっちゅう副城を襲われてる人、出番ですよ〜
兵力計算機どこですか?
もしくはまだないのですか?
DK(というかアンデット)以外で、
防御用のニート兵に適した種類を教えて。
骨
経験値DPは攻められた時に敵を倒して得た経験値にも影響するのかどうか教えてくれ
>>788 天使だろ
ぶっちゃけると下位の英雄用兵で雇ったほうが分散ダメージ的にいい
>>789 ごめんね、骨が強いのかもしれないけどアンデットはないんだ。
>>791 おぉ、lv6か。騎士は防御も高いがユニコーン?攻撃力的にか?
>>792 …え?天使がいいの?それとも下位の奴がいいの?
長期的に滞在させるならlv6でいい
すぐにでも襲われる予定があるならとにかく数だ
全兵舎回せ
じゃあlv6にするかな。ありがとうございましたー。
>>775-776 ありがとう
保護期間明けたばかりで蔵兵洞も副城も無理そうなんで
それ以外で考えてみます
やっぱりギルドって入ったほうがいいんですね
このゲームって、BGMとか効果音とか警告音って鳴らないんですか?
やっぱり無いんですか
本城眺めてたらなんのアラートもなくいきなりメール飛んできて
何かと思ったら副城攻撃通知でビックリしたので、こういうのって
音での警告とかあればいいのに思って
いや、警告音の方が絶対ビックリするだろ
ボケーっとしてるところに「ブブー!」とか鳴って
無駄な冷や汗かくようになるのがオチ
avastの警戒音でも鳴らせ
9x系の恐怖のエラー音思い出した
装備製作の成功率を上げる方法ってあるんでしょうか
幸運の指輪は関係あるのかな
市場に置かれてる装備品とかで100000〜超えとかの品は
売れててそれくらいで出品されてるものなのでしょうか?
オークションとかでないので正当な価格なのか売れ残ってる値段なのか
判断できなくて、大体売られてるものは何を目安に価格を
判断してますか?
知力、腕力の+の数でしょうか?
基本、知力・腕力を目安でいいと思う
装備は宝石や宝箱のような平均相場があるわけではないから、
マメに覗いて流れを把握するしかない
10万超えで安いものもあれば、当然そうでないものも多い
リセット以外で名声を下げる方法ってあります?
距離と襲撃時間から考えて明らかなニートタイムに
毎日攻めてくるUNKO野郎の効率を下げたいです。
名声下げれるなら俺も下げたい
名声下げるのは無理
施設ぶっ壊して人口下げれ
逃走の首飾りを拾ってきたのですがいまいち効果がわかりません
一応過去ログも見たのですが載ってなかったので効果教えてもらえませんか?
未ログイン時の放置城が消えるまでの期間をご存知の方いませんか?
>>810 そこは見たのですが普通の狩りで敵が逃げたことなどないので
未だに使い道が分からないということです 紛らわしい言い方で
すいません
>>『前提として自分の兵力が多く、敵が少ない状態、かつ、
>>英雄のパラメータの「逃走部隊追撃」のチェックを外していると』
>>
>>圧倒的戦力差によりモンスターは逃げ出した
>>
>>といわれて被害無しで戦闘に勝つことがある(勿論経験値はもらえないが金はもらえる)
で、何がわからないんだ
なぁに、最近の無料ネトゲじゃもうそんなに珍しくもないさ
811です 自己解決しました。
英雄のアイテムを拾って来る確立って
距離10分のところに10回行かせるのと距離30分のところに10回行かせるのとでは
確立同じなのかな
それとも、遠ければ遠いほどアイテム拾う確立上がるのかな
明確なデータが無ければ体感でも良いですので教えてくれませんか
別に近所でも拾ってくる時は拾ってくる
遠い方がレアリティ高い傾向がある
ダブルポントがなくなるとガクっと拾ってこなくなる
悪魔城の方が出るかもしれない
あくまで体感だけど…後、「確率」な
>>816 ついさっきだけど、Lv8の英雄が片道20分前後の
丘陵に狩りに行かせたら、白銀の宝箱拾って帰ってきた
純粋にアイテム拾える確率は平地での狩りよりは
より遠いほうがいい気がするけど余り変わらないような印象もある
その中で質の高いアイテムを拾えるかどうかは
むしろ英雄のLvに依存してるような気がする
ちょっと間違った
×平地
○近場
兵生産系の建物のレベルを上げた場合
現在行っている生産の時間はそのままですか
後、副城詐欺や前金もらっておいて約束を果たさない等の悪辣なプレイはルール上問題なしですか
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:34:55 ID:2Yaxs3ti
問題ありますん
副城詐欺られたのか?
ゲーム内詐欺は運営がルール違反として立ち入れる領域ではないという気がする。
なるほど、近場でも遠場でもあんまりアイテム取得率は変わらないんだな
DPが余ってしょうがないから、5-10分以内の距離に0時までに使い切るようにするわ
参考になったありがとう
ついでに、ワザワザ「確率」で囲んでるのが不思議に思ったが、
「確立」で誤字ってたんだな、気づかなかった
近場はゴミ装備が頻繁に出る
遠出は超低確率でなんか拾ってくる
アイテム拾いで一番いいのは近所の悪魔城潰しまくるのがオススメ
悪魔城って言っても期待出来るのはエリート倒した時ぐらいなもんだろw
攻撃爆発+6を拾ったのをピークに
補正なし装備しか拾ってこないんだぜ・・・
人間でプレイ中なのですが
他の城を占領するつもりがなく生産できる兵のみでやる場合
天使のみに絞って生産するか騎士と両立させて生産するのとどちらがいいでしょうか
レスサンクスコ
そういう話を聞いて
4鯖ができたら詐欺師プレーするもいいかなと思い聞きました
英雄5人で片道1時間のところに行かせるのと
英雄1人で片道1時間のところに行かせたときのそれぞれの英雄の経験値は1/5でしょうか?
前者がそれぞれ1000の場合、後者は1人で5000であっていますでしょうか?
>>829 利用規約の禁止事項見てきたほうがいいよ
明確に書いてるわけじゃないから処分ないかもしれないけどね
■第6条(禁止事項)
(8)他者に経済的又は精神的な損害を与える行為
(9)当社、当社従業員又は第三者になりすます行為、当社又は第三者との提携、協力関係の有無を偽る行為。
(11)公序良俗に反する行為。
(12)脅迫的行為。
(13)ストーカー行為や他者に不快感を与える行為。
(26)その他、マナー違反など当社が不適当と認める行為。
(27)その他、当社が本サイトで禁止を告知した行為。
>>831 転載thx
GMに直接聞いて言質取る事にする
>>831 つまり望んでないのに攻められて
精神的な被害を受けたので謝罪とばいs
見解だけ聞きたいんだが
狩ではDK英雄に天使
戦争ならDK満載
がベストなのかな?
天使英雄解雇するか悩む。知力で戦争できるユニットってグリドラくらいだろ?
ニート兵も英雄分強化されないだけで
数字(初期値)どおりの働きはしてくれるのか
それならニート兵いっぱい作ったほうがいいってことだね
>>834 突き詰めると、戦争出来るのはDKだけ。
それ以外の差がありすぎる。
英雄に積める数が増えるほど、この差は明確になる。
>>834 レベルが低いうちは戦争でも知力天使(特技じゃないぞ)
レベルが11を超すと積載量が変わってくるので腕力DK(特技じゃないぞ)
この頃になると装備が重要になってきて特技やら実ステータスなどの比重は減少
勿論、狩りは天使1択
知力で戦争云々っつっても、どうせ知力11まで上げないんだろうし
解雇に悩むくらいなら使い倒す方がマシ
ありがとう、これから天使英雄に腕力振ってアンデッド城手に入れるよ
特技持ち<1lv上の特技無しだから
DKを運用するにしても天使英雄を腕力振りにした方がいいぜ
調伏の首飾りの効果は、戦闘の時に先頭にいる英雄が装備していないと効果は出ませんか?
また、戦闘の時の英雄の順序はどこかで決められますか?
名声を基準で考えれば、どれくらいで攻められるんだろう
保護期間中なんだけど、名声は抑える努力はした方がいいのかな
後々戦争はしようとは思ってる
>>840 順番に関係なく効果は出る
>>841 低名声・低人口(資源もなければ軍備もない)なら、変な奴以外には狙われないが
低名声・高人口(資源があるが軍備がない)になると、ある程度の戦力から狙われる
一桁名声が違っても10%近く持っていかれるのに対して、一桁違うと自力で守るのは不可能に近いので
故意に名声を押えるのは無駄
何だDKゲームなのか
ダイヤ買ってポイント振り直すのも何だし
マイペースでやるか
てかDK以外使えない戦争なんて起きるのか?
>>820 詐欺したら、ここにSSと名前を載せられて、お祭り状態。
その内、公式BBSにも名前を載せられて、晒し者というおまけつき。
ある程度の実力があれば晒されたところでお城に来客も殆どないだろうけどな
計画詐欺プレイするって奴には粘着質な敵はむしろウェルカムなんじゃね?
>>844 起こらない
極論しか言わないアホが多いだけ
そもそも略奪も戦争も、自分の兵を如何に溶かさないかがポイントなのに
説けること前提でDKが良いって言ってる奴ばっかりだし
資源比、食料比で1.5倍DKが優秀なわけだが
HP30にそこまでのメリットがあるのか?
速度の問題もあるんじゃないかな
まあ、DK最強なのは改めて言うまでもないが
>>848 泉20だけで生命117違うわけだが
溶けない範囲が全く違うから、隙を突くヒットアンドアウェイor各下への攻撃なら圧倒的に天使が有利
DKが最強なのは、ガチンコの消耗戦
質問させて下さい。
現在Mac OS 10.3.9、ブラウザはOpera9.64メインでプレイしているのですが、英雄が一人消えてしまいました。
詳しい状況としては、
・『城』画面、『軍事指揮所』画面に、派兵したはずの英雄が表示されていない。
・派兵した場所への到達時刻を過ぎても戦闘結果のメールが届かない。
・『英雄』画面では、その英雄はいつまでたっても行軍中のままなので、解雇しようにもできない。
・同じ時間帯に派兵した他の英雄は、問題なく既に戻ってきている。
対策として、IE5.2、safari1.3、別PCのmac OS9.2.2のnetscape等でもログインしてみましたが、
同様の画面表示になっていました。
過去ログを参考にして再起動、再ログイン、cookie削除などやってみましたが、効果ありません。
一応運営に不具合報告しましたが、恐らく個別返答は得られないと思いますので、
どなたか解決策分かりそうな方、同じような状況でプレイしている方などいましたら、アドバイスを頂きたいです。
よろしくしくお願いします。長文失礼しました。
そんなもんは公式に問い合わせろ。
>>851 通常の帰還は試した?
あとはダイヤで即帰還かな
>>853 英雄一覧の所からのダイヤ即撤収を使ったら戻ってきてくれました。
でもなぜか狩りを行ってない事になってました…。
まあ、帰ってきてくれたので、税金払ったと思う事にします。
有益なアドバイスありがとうございました。
よく公式の質問掲示板で、ノール大量に雇うやつがいるんだが
がちで守りたいときはヒドラですよね、
それと守衛ユニットは横に広がろうが一か所に集まろうが関係ないですか?
出来れば両方教えてください。
ノールの方が費用対効果が大きい。エリートがいれば戦闘後復活するし。
分散は英雄が狩りするときと一緒。
>>856 ありがとうございます。
ノールだったんですか…ずっとヒドラにしてましたw
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 10:00:46 ID:sAY/XNH8
lv5の英雄を解雇すると市場も使えんようになる?
誰か教えてー
>>851 同じくOS10.3.9だけど快適にプレイできてるよ
オペラよりもFireFox使う事を勧めるよ
ギルド間戦争で攻撃食らって兵隊全滅しました。もう狩りも出来ない。その後ってどうしますか?
・クリア
・ひそかに回復待って兵隊復活したら報復攻撃後クリア
・野良に戻って助けてくれなかったギルドに攻撃
・対抗ギルドに入隊してトップギルドに宣戦布告してクリア
>>859 貴重な情報ありがとうございます。
なるほど。FireFox導入してみますね。
>>858 使えなくなると思います。
英雄一人しかいなかった頃、試しにLv5解雇してLv1雇い直したら市場閉鎖されたので。
外出先でDCやるのに適した方法ってなにがあるでしょうか
・携帯のフルブラウザ(通信料がすごそう)
・ニンテンドーDSのブラウザ機能(対応してるのか?)
俺の場合は、
・野良に戻って助けてくれなかったギルドに攻撃
か・・・
捻くれてるが、密かに計画している。返り討ちだろうけど
>>860 クリア前提なのかよ
まずその守ってくれなかったギルドとやらをここへ晒せ
ギルド内で戦争参加してない人にカンパ募ってはどうか
同じギルド員でもあんまり雑魚すぎるのは切り捨てるよ
>>860 お前はどうしたいんだ?
その位自分で決めろよ
>>860 てか、クリア多すぎだろ。
どういう状況で攻撃食らって全滅したのかわからねぇとなんとも
ぶっちゃけおまいの文章からは逆恨み感がひしひししてるな
ギルド間戦争になって自分が相手、自ギルド内で中堅以下。の癖に
のうのうと普段の狩りスタイルを変更せずに寝込みや外出を襲われて兵士とかされました。
ギルドは守ってくれなかったふじこふじこ!
じゃないよな…まさか。
>>860 とりあえずどことどこが戦争しているか興味あるから言えよ。
確かに、攻撃に対して耐性ない人多いね
戦争ゲーである以上覚悟が必要なのと
ギルドが戦争してるなら尚更相応の準備はしないと
あと力がないなら、個人で外交努力、逃げる場所も最低限確保
攻撃受けたからクリアって、いくらなんでも農耕すぎる
狩りの分の兵は3日あれば準備できるから、蔵兵洞や副城フルに使うとか
そのうちに1度の戦いで数十万金貨分の兵が飛ぶようになるけど、そのたびにクリア考えるの?
粘着ならクリアする気もわかるけど・・
>>860 戦争中に守ってもらうって意識が全くわからないし
守るとしても小物は守らんだろ
そもそも戦争中に兵全滅する奴なんかお前以外にも山程いるだろうし
ギルドに所属している以上、ギルドは俺の兵を全力で守る義務が有る
みたいな謎理論?
詳細書かないのは本当の事書くと誰にも同情されないと思ったのかな
まあ実際の所細かい事何も考えて無いだけなんだろうけど
兵死んだ ギルド所属してるのに あいつら俺守らないから あいつらむかつく あいつらに復讐
位かな? せいぜい考えてるとしても
前に何回か話題に出てた逃走部隊追撃のチェックはずしてしばらく経つけど
逃げられたことは多々あれど寝返ってくれたことは一度もないんだよね
寝返るってのは本当なのかな
寝返るのは圧倒的戦力差で1ターンキルしたときだけじゃなかったっけ?
自分で試したわけじゃないからわからんけど
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:48:22 ID:AXCi5FRr
みんなは知力極の英雄のステータスが10になったらどうしてます?
レベル2あげて知力上げますか?それとも他のステータスあげますか?
俺なら体力あたりにでも振るな
アイメ 2009/05/05 03:35:36
戦力差がかなり大きい場合(1ターン秒殺位)、敵兵は逃走するが、
チェック外したら極小確率で敵逃走兵が寝返りする。
それによって動物とかの中立のユニットも編入可能のだが・・・
これ読む限り逃走した時みたい
とゆうかこの書き込み以外寝返るなんて書いてないんだな
ますます疑問に思えてきたけど極小確率とか書かれちゃもうちょいためしてみるしかないか
経験値ダブルポイントって、城を攻める際に何か影響ありますか?
明日メンテみたいなんですが
メンテ中って時間はとまるんですか?
>>879 ないはず
>>880 基本的には止まるはず。
ただ10分とか20分とか動いてたことがあった気がするので、遠征に出すとか建築予約しとくのはありかもね
英雄の装備品による攻撃力ってどの程度変わるものなのでしょうか
+20とかなってる装備品だと、ホントに英雄単体に+20で
闘技場や巡視悪魔以外では誤差にもならない程度なんでしょうか
それとも、しっかりお供ユニットも影響するんでしょうか
教えて下さい、お願いします。
WIKIは見たツモリだけど、見逃しあったら誘導お願いします
>>882 「攻撃力」は数値通りにしか加算されないので、ユニットと無関係だから狩りや戦争では誤差
ユニットに関わってくるのはステータスの補正だけ
>>879 DP無いと兵士ヌッコロした時の経験値獲得量が減る
略奪量には影響ない
>>883 なるほど、プラス以上の武器なら兎も角
ノーマル武器は狩りや戦争じゃ必要無さそうですね
ありがとうございました
守護の剣 知力+1 腕力+1と貴族の錫杖 知力+1 腕力+1 どちらもLV10装備
で知力特化の英雄の場合狩りなどで出る攻撃値は大差ないという認識で間違いないでしょうか?
みなさん英雄の体力1000以上おありですが、どうやって増やしているのですか?
レベルアップで体力に振ってるのでしょうか?
私同じ種類の装備で+600 合計800しかないのですが・・・・
教えてくださいエロい人
体力+の装備やペットとか、幾らでも
憤怒セットで+900、体力+4の乗り物で+400
後は体力付のスペシャル装備やら何やら。
>>888 >>889 素早い回答ありがとう。
やっぱり装備やペットで上げているのですよね。
なかなか装備もペットも良いのが出ないので他に何か方法があるのかと思い質問しました。
闘技場で戦う人ほとんど私より体力多いので
>>890 体力+1の装備を強化すると体力+2になる。
これで+6まで鍛えると体力+7になってHP+700になる。
これを全身に装備するとすごいことになる。
……が、祝福の宝石はかなり高く売れるので、
(相場は鯖により違う、また木曜のパッチで変化するかも?)
プラス装備に消費するのはもったいない。……らしい。
……はい。12個ほど消費した後です。
でも12個消費程度では闘技場ポイント2000すらきつい。(@1鯖)
闘技場はよほど資産突っ込まないと無理。
経験の指輪の補正って例えば+2なら経験値が+2%されるってことで合ってるよね?
ニート兵って何が良いんだろうか
費用対効果ならエルフガードあたりか
それともやっぱり人気のDKか無難に単体最強の天使?
守備特化はジリ貧になりそうだ
明日新鯖ができますが、立地条件は
中央にいけるなら中央の方がいいんでしょうか
それとも他にほとんど人がいない状態なら
南東だの南西だの選んでも中央寄りになるから
意味なしなんでしょうか?
>>785 今更ながら近場の相手で手ごろそうなのがいたのでちょっと検証してみた。
名声はこちら110万相手128万(正確な数値は伏せる)
こちらは主城一つで人口約600
相手は総人口約2000・今回襲ったのは人口約600人の副城
よく言われる名声による略奪量は
(相手の名声)/(自分の名声+相手の名声)
これに相手の人口/総人口比をかけたら
0.1574・・・
となった。(上では伏せたが計算には正確な値を使用)
さて、着弾一分前の偵察によると、相手の資源は以下の通り
木材59967 石材49206 水晶99069 食料82714 金貨11210
これに対して略奪量は
木材5283 石材4337 水晶8717 食糧7279 金貨985
つまり9パーセント弱奪った計算になる。
(各種資源・金貨の量の比は偵察の数値と略奪時の数値で大体同じなので、
一分間の間に相手が対策して資源/金貨量が変わったとは考えにくい)
というわけで、副城を攻めたときの略奪量は
(名声による略奪量)*(相手の城の総人口に対する比)
よりも少ない。
連れてく兵士の数も関係するでしょ
英雄単騎より兵士連れた方が1回の略奪量は多い。
略奪量は兵士一人100って本家のサイトで見た気がする
>>877 返事遅れましたが、ありです。
体力か、とりあえず振ってみることにしますw
そうだったのか。
それじゃあまり意味なかったかな……
連れて行った兵士は
騎士25*7,19*7,19*7,天使17*7,14*7の
計騎士441体,天使217体っす
1鯖の市場では逃走の首飾りが+30より+10のほうが
高値なんですけど+10のほうが性能的にいいという
ことなんですか?
>>901 メインクエストかなんかで要求されるからぼったくられてるだけ
今日の英雄更新で天使体力3他1
天使知力2魅力2他1英雄が来たんだけど
どっち雇った方がお得だろうか
>>902 なるほどアイテム性能じゃなくて
クエストがらみの値付けなんですね
ありがとうございます
>>903 知力
とはいえ10まで振れば他に振ることになるから
どっちも初期120英雄なら後々は大して変わらん
皆さんなぜ中央に行きたがるのでしょうか?何かメリットあるの?
もしや130資源がうじゃうじゃあったりするとか・・?
すまん、質問させてくれ。
ギャンブルって本当の確率通りになってんの?
全部1-10の小にはって、2日連続勝利回数の方が低いんだけど…。
ちなみに今日は69回中28回勝ちで金が全部溶けた
10000回やってからまた来い
>>906 6大城のため
6大城取るつもりがない、もしくは戦力的に取れないギルドなら全く関係ないお話
>>908 そこまで試行できないから解析とか運営から確率の発表とかされてるのかなと思って聞いたんです
一人じゃなくて複数の人のサンプルとか今までのスレでとってる人とかはいないんですか?
>>905 ポイントって10以上振れないの?だったら体力にしようかなぁ
でも体力って闘技場以外は役に立たないんだよね?
>>911 振れるが、10以上は1上げるための必要ポイントが2に増えるので
大抵は10以降は別のステに振るってのが今の主流
今後はどうなるかわからないけどね
レベルが10を超えたあたりで、体力少ないとレベルアップまでの狩りで回復が必要になるから
体力もありっちゃあり、戦争でも防衛時は英雄体力あるといいし
>>909 3鯖でマップの中央見てみたけど6大城?とかいうグラフィックが違う城
は見当たらなかったよ?
なんか城が妙に沢山あるのは見て取れたけど・・初心者な質問でスマソ
>>912 そういう意味か。体力も無駄ではないのね
天使知力2は既にいるから将来見据えて体力雇っとくわd
>>913 0|0にある天空の城があるはずだが
当方1鯖なので3鯖はわからない
六大城は参加ボタン押すだけ、距離は関係ない というのを見たが
>>909のは本当なの?
距離関係ないらしい
すまん、大嘘こいた、天空の城は6大城じゃないな
めっちゃ知ったかしてしまった・・すまそ
というとなんだかよく分からないがマップ中央は特に意味ないのかな・・?
あと、大兵営ってどういう意味があるのだろうか?
普通に初級と上級育成所でよくないかとも思うんだけど・・
建設条件で既に全てのユニット作成みたす訳だし・・
コスト2倍のデメリット踏まえたうえで立てるメリットって何でしょう??
例えば天使やDKを急いで数揃えたい場合、育成所と大兵営の両方使えば二倍の速さで作成できる?
大兵営作った事ないから知らないけど
>>910 確率
ゾロ目:1/36
大/小 :35/72
期待値(倍率)
ゾロ目:0.5
大/小 :70/72=0.97222...
見ての通りこのゲームはまず勝つ確率は半分以下です。半分の勝率からゾロ目の確立を引いてるから当然といえば当然ですが…
なので長くやってれば勝ち越せるという状況はありえない(はず)です。
もしサイの目が完全にランダムなら勝率はやればやる程半分より少し低い値に収束するはずです
BBSからコピペしてきた。とりあえず、やればやるだけちょっとずつ負けるってことは
頭に入れていたほうがいい。あと、ベットする金額の大小、勝率、勝ち額負け額とかに
応じて当たる確率が変化するかどうかはわからない。
完全確率だと思うけどもしかしたらプログラムに条件づけで確率変化させてる可能性もある。
まあ、お前くらいの勝率だと普通に完全確率でもおこるよ。
人に物を送る場合、ダイヤ宅配しか方法ないですか?
>>924 市場に物をだす
↓
相手に値段を教えて示し合わせる
↓
ナンバーズに当選されないことをいのっとけ
>>923 ありがとうございます。
ゾロ目って重複にならないんですね…。ゾロ目かつ小とかになると思ってました。
データまとめてるブログとかファンサイトがあるかどうか漁ってきます。
>>926 ゾロと大小は被るよ
3ゾロが出て小に賭けてた時に、勝つには勝ったけどなんとも言えない気分になった
アンデッドで魂の塔を建てて骨量産して500匹くらい城に
待機させておいたんですが攻め込まれたら真っ先に溶けて
屁のツッパリにもなりませんでした
これはどういう風に有効利用するんでしょうかシクシク
>>927 そうなんですか?気分的には損した気分ですよね…。つかわけわからなくなってきたw
じゃあ普通に小の方が出やすいと思うんだけど間違ってますかね?
馬鹿だからわからないですorz
>>928 魂の塔は罠だ
何の役にも立たないから壊した方がいい
>>929 間違ってる
サイコロを3個振っての目だから最小値は3
結局の所五分五分
>>920 なんもメリットないです
>>929も書いてくれてるように育成所と大兵営の両方で同時作成が唯一のメリットだけど、
副城にも育成所作って同時量産すれば同じことなんだよな
唯一別々の城で作った兵を移動してまとめる手間が省けるぐらいですかね…
>>930 何の役にも立たないって事はないけどな
防衛するなら多少違ってくる
多少だが
役に立つわけないだろ
米の無駄だよな
だが壊すには勿体無く感じてしまう
偵察で兵力水増して見えるから、ハッタリぐらいにはなるんじゃね
英雄を主城から副城へ移動させるときはマップ画面で副城を選んで出兵→増援を選択すればよいのでしょうか?
Yes
あと転送門
偵察されてるのって相手はダイヤ使用者ってことですか?
偵察された、と報告が来たなら
英雄による偵察(無課金)である可能性が高い
ちなみに無課金偵察は出兵画面で英雄を選ぶときに選択できるぞ
調伏の首飾り
5人がそれぞれ装備していけば、効果は累積します?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:03:05 ID:o2NoCPUq
英雄宿舎ってどういう意味があるのでしょうか?
これは同盟とか組んだ他人の英雄を泊めることが出来るって事?
その際英雄を宿泊とかコマンドがでるのかな?
あと初心者なりにスレ見てて思ったんだけど
このゲームの流れは
・主城はどんな事があっても陥落しない。副城は陥落するし奪われる。
・保護期間中に生産全てLV10の矢棟、城壁LV10、英雄LV5は最低限。
・主城は資源奪取目当てで責められる事が有るから、その時は資源を市場に
高値で出して資源防御。金は宝物庫に全て預けて防御。軍は相手が到着する
頃に遠くに狩りにいかせて兵も防御。
ある程度内政が整えば、副城を建ててと思ったんだけど・・・
結局これって他人に攻める気が無いのであれば、副城の意味合いは
単なる資源増加の為の物であるから結局そこら辺っていうのは余った資源を
市場で金に変えて、市場で物を買う為のものだと思うんだけど。
市場で別に物買わなくてもいい、相手に攻める気もないやとおもっている限りでは、
主城で全ての施設MAXにしちゃったらゲームクリアって事でFA?
なんかギルドリスト見てたら内政でのしあがる的な紹介文をみたのだけど
内政面で楽しみが出てくるようなゲームなのかなと思って質問してみました。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:05:50 ID:D0/NdZNJ
増援
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:06:29 ID:o2NoCPUq
それとあと、どこかでLV5英雄が1人でもいたら、その他の英雄のLVを5まで上げるの
容易いとかかれていた記憶があるんですけど、どういう風にすればよいのでしょう?
>>942 わからねぇ。英雄1人でも二人でも(首飾り無しで)忠誠度の下落が5%(10%にならない)
から重複しない気がするが…
>>943 誰かの英雄を増援として受け入れるのに必要。
無いと増援を受け入れられない
>結局これって他人に攻める気が無いのであれば、副城の意味合いは
>単なる資源増加の為の物であるから結局そこら辺っていうのは余った資源を
>市場で金に変えて、市場で物を買う為のものだと思うんだけど。
>市場で別に物買わなくてもいい、相手に攻める気もないやとおもっている限りでは、
>主城で全ての施設MAXにしちゃったらゲームクリアって事でFA?
まぁ、そうなるな。
というかぶっちゃけオンラインゲームなんて終わりがないんだから何をもってクリアとするかは万人向けの回答はないなw
>>921 全く意味が無いよ。
天空城と六大城をごちゃ混ぜにして勘違いしてる奴が多すぎ。
考えたら解ると思うけど、六大城はマップ城には表示されない。
マップ上にはプレイヤーの城があるので、重なってしまうと問題になる。
鯖ごとに、プログラムを変えて、城の場所を変更する訳にもいかないしね。
>>945 推測まじりで書くぞ。
まず、英雄が1人でもLv5になると市場で買い物が出来るようになる。これが重要。
んで、1〜3鯖問わずに「勇気の{兜|鎧|垂|小手|靴}」はほんとに捨て値で売られているが、
これを全部装備して「勇気の外套合成」すると、HP+300,敏捷+1される。
これで全英雄の底上げが出来、狩りが楽になる。デスルーラの回数も減る。
さらに、「奪われた武具」「司令官の報酬」クエストの達成が楽になる。
それまでは指定された装備を引いてこれるかは運次第だし、
せっかく拾ってきた装備が失われてしまう問題があったが、
Lv5英雄がいれば市場から買ってくることが出来る。
(盾とか武器とかは値が張るので余裕がなければクエスト放棄をお勧めするがね)
このおかげで一日に1600EXPぐらい追加で稼げる。
こんなところか。
ちなみに、英雄をLv4にすると、出てくる敵のレベルが上がる。
兵隊が揃わないうちはLv3で止めておいたほうが狩りの効率はいい。
(兵隊が十分揃っているなら強い敵が出る分稼ぎの効率が上がるが)
>>947 マップ中央にいると周りからせめられて経験地ウマー
>>947 2行目は概ね同感なんだが、後3行がなんだかなぁ
平地にランダムポップの城を作るのなんて、アルゴリズム的に全然難しい話じゃないんだが
鯖ごとにプログラムを変えて…じゃなくて、単一のコードでできる話
プログラムを語れるなら判ると思うけど。
>>942 重複しない
一番効果高いものだけが適用される
ギルドへの寄付では名声はあがらないんでしょうか?
やっぱり増えないんですね
ありがとうございます
寄付で名声増えると
ソロギルドで寄付と引き出しを繰り返すだけで名声稼げるようになっちゃう
あくまで消費じゃなくて貯蓄
宝の地図の使い方とどのぐらいのレア度が出るか教えてください
>>956 出兵の時に地図持たせて書いてある座標に
攻撃・増援とか選ぶ時に専用のコマンド出るからそれ選んで向かわせる
獲得するのは宝箱しか見たこと無いな
白銀〜純金は確認したが青銅も出るかも
説明下手でスマソ
明日で保護明けだけど、英雄1人目Lv5まであと4000弱・・・ペース遅いですか?
保護あけ前にLv5にしとけよ
>959
はい。夕方からだと、無課金で新鯖はきついですよね?初日のDPや日常クエストが未達成のまま無駄になって。
経験値集中しても1人目Lv5の壁は結構きついです。
>>955 よくみたらギルドの管理に配当ってあるんですね
ギルドのシステムよくわかってませんでした
ありがとうございました
greasemonkeyでスクリプト作成して使用ってこのゲームでは禁則事項?
トラビアンはたしか明記してあったと思うのだが…
なお、利用規約は目を通しましたが、見つかりませんでした。
規約に書いてないならグレーだから好きにすりゃいいが
やってみりゃ解るが、そこまでしてやるゲームじゃねーぞ
>>964-966 ゲームよりツール等の作成に興味があるので…
1鯖、2鯖ではやってないので、ヒントがよくわかりませんが、
とりあえず、適当に作ってみようと思います。
ありがとうございました。
みんなスクリプト使ってるしw
あと3レス目の経験値の修正、ぐらいかな?
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. - 11 217000 21 2100000
. 2. 400 12 276000 22 2529000
. 3 1550 13 356000 23 3028500
. 4 5000 14 456200 24 3600000
. 5. 13000 15 580200 25 4246400
. 6. 27000 16 732300 26 4968300
. 7. 48000 17 917400 27 5770000
. 8. 76000 18. 1140600 28 6650000
. 9 112000 19. 1407600 29 7622800
10 157000 20. 1724000 30 8803000
ヒューマンと副城エルフがあって、後々戦争したいんだが、
副城取るまでしてDK雇う必要あるかな?
埋め
>>971 長くプレイしていくつもりがあるならDK作ってて損はないと思う
これは酷いアップデート
ペットが邪魔でステが見えないと言う
>>974 返答ありがとう。短期でやろうとは考えてないんで、
もう少し兵士溜めたら奪おうかな・・・。
近くのアンリマユさんのww
今気づいたら、プレイヤーの情報ページから英雄クリックできるようになってるんだな。
これでもうソースからURLコピーしなくてもよくなったわけか。
赤ランプ転倒って何ですか?
新スレの
>>20の質問ですがスレ埋めるためにこっちにきました。
>>19 ややこしくしてすいません
>>982 こっちにも質問内容書かないとわけがわからないよ
公式のよくある質問と回答
質問:「全データ削除」を行うと、他のサーバーのデータはどうなりますか?
回答:「全データ削除」によって削除されるのは、削除を実行したサーバーのプレイヤーデータ(ダイヤを含む)のみです。
他のサーバーで管理されているプレイヤーデータには影響を与えません。
>>983 ですよね…。レスつけてたから気づいたけどあまりにも連レスだとうざい奴だと
思われるだろうから控えました…or
zわざわざ公式のまで貼ってくれてありがとうございます。
21:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/19(金) 00:38:26 ID:hD7x3VIN[sage]
>>20 削除されるのはその鯖だけ
新スレ
>>21さんもありがとうございます
悪魔城ってリーダー出ないと別においしくない?
七龍名声値もらえるし、クエストの条件にもなるし。。。
ごめん、それくらいしか思いつかない。
>>987 クエ以外でも七竜名声もらえるの?
まああまりうまみなしってことですね ありがとん
1個潰すごとに
祝福の宝石価格÷50の金が入ると考えておk。
しかしその悪魔城を狩りたかった周辺城主からの恨みという
隠しステータスも同時にアップすることがあるらしい。
DSブラウザでわりと快適にプレイできたらしい、という
話を聞いたのですが、本当でしょうか?
埋め
某ランカーのブログ見てやっているんですが、
120英雄を狙って、今のを解雇してダイヤ使用すべきですかね?
一人目 雇用105 ヒ 剣士 1-1-2-1-1-1 EXP698(累積)
酒場
雇用105 ヒ 槍兵 1-1-1-1-1-2
雇用105 エ ペガサス 1-1-3-0-0-2
雇用 90 ア ゾンビ 1-1-1-1-1-1
そりゃー。ダイヤを湯水のごとく使うほど課金する気があればいいけど
(ちなみに120狙った特技とかこだわり始めると
酒場LV5(一回のダイヤで6人更新)でもダイヤ20とか平気で使うぜ。リアルラックによるが)
最初の1人なんだからあんまこだわらないでとりあえずLV5にするのもいいんでないかね
>994
レス有り難うございました。今の英雄を育てていきます。
あんまり初期英雄とかには拘らないほうが良い。
後々装備やペットでどうにか出来る部分だしな。
やっとLv5ができて市場で遊んでるんだがナンバーズって今でも当たるの?
もうみんな警戒してやってないってことはないよね?
ちなみに3鯖
送金が不必要になるわけがないだろう
つまり、そういうことだ
なんか兵士生産の残り時間が00:0?みたいになってクリッコすると
不具合の修正を行っています。
ってでて一向に兵士生産が終わらないんだが…
生産解除して生産しなおすしかないのかね。目減りするけど。
運営に報告するしかないんじゃね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。