1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
はじめにしておいたほうがいいこと
・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
・クエでとりあえず英雄作成まですすめる
・英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保
その間にクエも進めればおk
・130/時間がなければ諦めて25をとろう。
・初心者クエストを全部こなしたら日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう
0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ
※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう)
※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. 400 11 217000 21 2100000
. 2 1550 12 276000 22 2529000
. 3 5000 13 356000 23 3028500
. 4. 13000 14 456200 24 3600000
. 5. 27000 15 580200 25 4246400
. 6. 48000 16 732300 26 4968300
. 7. 76000 17 917400. . .
. 8 112000 18. 1140600. . .
. 9 157000 19. 1407600. . .
10 211000 20. 1724000. .
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
■覚えておきたいDC用語
・デスルーラ
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる
・ギャンブル水(風)車
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水(風)車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること
・おやすみ水(風)車
プレーヤーが寝る前に遠方の水(風)車に英雄を派遣すること
・無駄撃ち
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。
・放棄防御
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
/ユニットのステータス/
体力=floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)
攻撃=floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * (1+0.03*英雄筋力|知力) * 数 )
防御=floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * (1+0.03*英雄敏捷|精神) * 数 ) * (像?1.05:1)
/戦闘/
総攻撃力 = 物理攻撃合計+魔法攻撃合計
総防御力 = (味方物理防御合計*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力) + (味方魔法防御合計*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力)
ダメージ=味方総攻撃力*味方総攻撃力/(味方総攻撃力+相手総防御力)
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ=総ダメージ*枠防御力/総防御力
攻撃=floor((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄腕力|知力)*(虚弱?0.2:1))
防御=floor(((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄敏捷|精神)*(虚弱?0.2:1)))*(像?1.05:1))
つまり大雑把に言うと攻撃防御力ってのは、
1)当該する建物レベルに比例する
2)英雄の腕力or知力に比例する
3)特技があってる場合はさらにボーナスがつく
というだけのこと。正確な数値にこだわる人は上の数式を見れば良いが、
まあ大抵の人はそこまでこだわらんだろな。
(攻防力)=(建物による数値)+(腕力・知力による数値)×(特技ボーナス・ない場合は1)
式の読み方がわかりません。
(1.02, 建物lv-1)
コレはどういう意味なのでしょう?
1.02が何の数値なのか、建物レベル-1を実際にどう計算すれば?
馬鹿なのでよく分からないんだけど
例えば魔法攻撃ユニットのみで部隊を編成した場合
武器に物理攻撃がついていても意味ない?
英雄の腕力を伸ばしても効果無し?
そうだとすると、物理魔法両方の+がついた武器はゴミだよね
英雄個人の強さは上がるだろうが、率いたユニット群に対する効果はどちらか
高いほうしかないってことでね?
わかったよ、俺がかみ砕いて説明するよ。
ちょっと書くから待ってて。
>>9 武器の物理攻撃、魔法攻撃はユニットに対してボーナスは無いよ
下のABCはどれを使っても一緒
A 物理22魔法0 腕力+1
B 物理11魔法11 腕力+1
C 物理0 魔法22 腕力+1
ただし、強化をすると
A+1 物理25魔法0 腕力+2
B+1 物理14魔法14 腕力+2
C+1 物理0 魔法25 腕力+2
になるから、B、つまり物理と魔法両方付いてるほうが、若干有利・・・(どの道誤差程度
>>8 power 関数
とかでググるといいんじゃないか?でぐぐったところ
例えばpower(2,3)だと2の3乗になるってことだな
つまり
power(1.02, 建物lv-1)
は建物LVが10だと1.02の9乗の値になるってことかな?
建物LVが2のときは1乗だからそのままだし、1なら0乗で1になる。建物LVが0のときはどうなんだろな。関数の仕様によるんじゃないか?よくわからんが。
後は
>>11に期待w
ギルドの全体会話ってどうやるんだ?
>>9 >そうだとすると、物理魔法両方の+がついた武器はゴミだよね
狩りや対人ではそうだね。物理、魔法攻撃両方もってる兵士が居れば意味があるんだけど。
ただし、闘技場だと英雄は物理と魔法攻撃両方の攻撃を見ているので闘技場廃人御用達の武器になるぜ。
闘技場廃人はリッチメンが多いからかなり高めでも売れるはず。
使う気がないなら売るといいんじゃないかな。
ついでに、普段は天使で早く移動したいけど、対人は騎士やDKを使いたい。
って場合にも意味は一応あるかもな
天使、騎士どっちを率いた時でも武器のボーナスが乗るからね。
はじめはユニットパラメータについて。
まず建物レベルについて。
これは、この式だとわかりづらいので、公式のユニット表見てください。
http://s01.dragon.vector.jp/sys/guide/index.html 左ツリーの種族→軍隊って所。
それぞれのパラメータに対応した建物のレベルがこの表のレベルです。
例えば、鍛冶屋がレベル20、魔法学院がレベル5のDKは攻撃が27、魔法防御が15になります。
計算式はこの表はパラメータ*1.02^建物レベル-1という式に基づいて書かれてますよって言ってるだけ。。
表見た方が断然速い。
んで特技。
一般に言われてる、能力1.2倍じゃないです。
特技ユニットの体力、物理or魔法攻撃力、物理防御、魔法防御を1ずつ増やす。
建物レベルに応じて増えたパラメータにさらに+1する。
体力が1しか増えないのは微妙だと思うけど。
>>14 手紙をおくるんだったら相手先をpower[ギルド全体]にすればよい
>>9 英雄の物理攻撃、魔法攻撃力自体は兵士に影響しない
影響するのはあくまで英雄のステータスだけ
強化することを考えるとむしろ物理のみ、魔法のみの方が価値は低い
ただ闘技場を考えなければ誤差のレベル
19 :
11:2009/05/23(土) 13:21:28 ID:BS97b6p2
戦闘時の、総攻撃と総防御について。
簡単にいえば
>>16で得られたパラメータを全ユニット足すだけ。
・総攻撃
総攻撃は物理と魔法の区別なく、全部ひっくるめて足し合わせた数字です。
なので、英雄が凶暴の斧も先覚の魔杖も侠客の弓も合計が20なので、
最終的な総攻撃力は一緒です。(どちらも灰文字の時)
魔鉄の剣や星石の錫杖のほうが合計22なので、少しだけ強いです。
・総防御
これは相手によって変わる。説明めんどいんで前スレの844をコピペ。
相手の総攻撃に含まれる物理攻撃と魔法攻撃の割合に応じて
こちらの物理防御と魔法防御の割合が決まる。
例えば、こちらの英雄含めた全部隊の
物理防御と魔法防御の合計がそれぞれ200と50だとして、
敵の総攻撃が100あって、その内訳が物理60魔法40だとすると、
こちらの防御力は物理200の6割の120と、魔法50の4割の20を足して、
最終的に総防御力は140となる。
戦闘経過によって総防御はだから変化する。
魔法攻撃するモンスターがいなくなって物理だけになると、
例えばレプラいなくなって健太だけになると、
先の場合では総防御は140から200に変化する。
こうして得られた数字に、最後に英雄補正がかかります。
兵士を作ると人を1人から2人くらい消費しますよね
兵士は人口に入っていないのでしょうか?
兵士解散をしたら人口に加わりますか?
もしかしてプレーヤーの種族と英雄の種族って補正とかなかったの?
なるほど攻撃+はそこまで気にしなくて大丈夫ってことか。ありがとう。
英雄のステータスについて
狩りで魔法ユニットのみの編成 英雄ステ腕力6知力0とかこれは問題あり?
今書いてくれてる途中だったらごめんなさい。
英雄補正について
英雄補正は、基本能力値の腕力、知力、敏捷、精神の数字に関係します。
戦闘能力値や装備は関係ありません。(緑文字で+腕力1とかついてたら別だけど)
基本能力1毎に補正が+3%です。
例えば腕力5、知力2の英雄がDK20、DZ10連れて狩りにでると(建物はないとする)、
DKの物理攻撃力総計が19*20=380、DZの魔法攻撃力総計が20*10=200となり、
そこに英雄補正がかかり、腕力5だから物理攻撃に+15%、知力2だから魔法攻撃に+6%される
物攻380+(380*0.15)=380+57=437、魔攻200+(200*0.06)=200+12=212
足して437+212=649が総攻撃力となる。
その後英雄の物攻と魔攻を足してできあがり。
英雄が虚弱状態だと、この補正で増える量が1/5になります。(これはまだ仮定の段階)
戦闘時のダメージについて。
ユニットの攻撃力総和に英雄補正がかかって、最後に英雄の攻撃力を足したものが
総攻撃力として得られました。
その総攻撃力を二乗して、相手の総防御力とこちらの総攻撃力を足した数値で割った数字が
相手部隊全体に与えるダメージの総和です。
その総和を部隊毎の防御力に比例して割り振ってダメージを与えます。
以上です。
なお、ドラクルでは小数点以下は全て切り捨てられます。
書いてて思ったけどわかりづらいよね。
とりあえず質問に答えていきます。
説明お疲れ様でした
>>7 大体あってるけど、2と3の順序が逆。
書いた式なら
(攻防力)=(建物による数値+特技があればさらに+1)×(腕力・知力による数値×3%)
って感じ。
>>8 ガイドの種族表見れ
その方が速い。
>>9 武器は関係ないよ。
むしろ物理と魔法両方+ついた奴の方がいいよ。
武器を宝石強化した場合、斧だったら物理だけの+3しか攻撃力増えないけど、
剣なら物理と魔法両方+3するから、合計+6強くなるよ。
だから闘技場ではお得かもね。闘技場では
(物理攻撃-物理防御)+(魔法攻撃-魔法防御)=相手へのダメージ
みたいなイメージでいいと思う。
>>10 高い低いで判断してないです。
物理ユニットの物理攻撃には英雄の腕力分補正がかかり
魔法ユニットの魔法攻撃には英雄の知力分補正がかかり
って感じ。
>>12 つまりそういうこと。
>>13 建物レベル1と立ってないときは一緒だと思う。
>>15 武器によるボーナスはないです。腕力と知力によるボーナスだけです。
緑文字とかで腕力+1とか着いてるなら別だけど。
相手が物理防御と魔法防御のどちらが強いかわからない以上、
両方に+ついた武器は持っててもいいと思う。強化が少しだけお得だし。
>>18が言ってくれてるけど。
>>21 種族による補正はないんじゃないかな。
けど特技があるじゃないか。
>>23 非常に問題ありってか、知力0だと補正かからないんじゃないかな。
けど、英雄いない狩りモンスターでも3%補正ついてることを考えると
知力0でも1でも一緒かも知れない。
そこは誰か検証して。
くどいぐらい説明してみたけどこれでわかってくれたかな?
くどくて逆にわかりづらかったらごめん。
なんか質問あればわかる範囲で答えます。
小数点以下切り捨てをどこで行ってるのか正確にわからないので
少し誤差が出てくるとは思いますが、
>>5と
>>6の式でほぼあってると思う。
>>22 兵士作れば作るだけ人口増えるって思っていればいいのでしょうか…?
具体的な例にも答えてくれてありがとう。
よく分かりました。
レベル7になりそうな英雄にリストラの危機が訪れています。
人口は増えない。
食糧消費は増える
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:19:48 ID:X+6FPRwS
日々増える繁栄度の量って何で決まるんですか
>>29 ああ。そういう事ね
てっきり
>>9は知力、腕力に+が付いてる物の事を言ってるかと思ってたよ。
スレ汚しすまそ
>>32 大丈夫、ドリア―ドを持たせて城に待機しておけば、DKの攻撃を防ぐ盾ぐらいにはなってくれるよ。
攻められなきゃほぼニート状態だけど。
37 :
959:2009/05/23(土) 14:23:42 ID:sD65DwE2
>>37 こんな短時間ですごいです、これは素晴らしい
>>37 あなたが神か。
相変わらず俺の努力を無にする人だ。
そこにしびれるあk
>>37 すまん、使い方がいまいちわからん
特技の指定、ステータスの記入、兵士の数と種類を入れて変換じゃダメなのか?
firefoxじゃ使えないな
>>37 mac+firefox3.0では動かないようで
直して欲しい訳ではなく報告です。
IEでやってみたら動いた
thx
うほっ。乙です。
ただ、要望を言わせていただけると
大抵7小隊全部同じ兵種、兵数にするのでわざわざ7個入れるのが大変…
ということで
「1番目の小隊の編成を全ての小隊へコピー」みたいなボタンがあると嬉しいかなぁ。
なんて。
ちなみに、移動速度については、3%英雄補正あるのか?
(敏捷34つければ移動速度1増えるのか?)
あと、特技は各ステータス+1とあるが、これは兵士のか?
例:DK 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御
特技なし 120 19 0 15 14
↓
特技あり 121 20 1 16 15
それとも、英雄の各ステータス+1分なのか?
>>48 速度はわからんが、34もあげるのか?実質ないと思っていいんじゃない。
特技は
>特技ユニットの体力、物理or魔法攻撃力、物理防御、魔法防御を1ずつ増やす。
です。
移動補正あるなしは、敏捷1のキャラと鎧合成して敏捷2のキャラで
同じ種類の兵士で編成して、同じ地形に移動を押せば分かるのでは?
今英雄が出払っていて試せない漏れ
いや、ごめん、速度にも英雄補正がかかるとしたら、
天使だったら敏捷3で1増えるわ。
けどそんな報告見たことないし、ないんじゃない。
>>50 ドラクルは小数点以下切り捨てだから、敏捷1と2じゃ差は現れないと思う。
敏捷2と6で天使連れて調べてみたら、仮に補正あるなら
前者12で後者14になるので違い出るかも。ないと思うけど。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:05:55 ID:X+6FPRwS
福城を本城に移行したあと、元本城だった城を消滅させることってできますか?
民族大移動みたいなことがやりたいんだが。
>>52 速度は小数点以下切捨ての例外なんじゃないのかな?
神速の首飾りは速度+6%っぽいけど、整数値が増えなくてもしっかり反映されてる
まぁ神速の首飾りだけが例外なのかもしれないけど
消滅はできないけど、副城を主城に変更して、
元主城を、他の人に占領してもらうって段取りでなら移動できるよ。
ただ、資源金貨とか占領作業中奪われちゃうから、+αの損害がでる
>>53 他の人に譲って自分は新たに城を建設するのは、可能。
神速の首飾りは、速度を増やしてるんじゃなくて、
行軍時間を数字%分減らすって奴だから、
小数点以下切り捨てでもしっかり行軍時間を減らしてくれるんだよ。
速度が増えてるわけじゃないの。
ああ、そういうことだったのか
ああいうアクセサリーは英雄能力増強だと思ってたらそんな処理されてるんだなw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:26:54 ID:X+6FPRwS
副城を心臓に戻すとかして、城消滅できるかなとおもったけど、無理みたいですね。
損害覚悟で、無防備状態にして誰かに奪ってもらうよう頼むしかないっぽいですね。
近所の強い人に毎日カモにされてるから遠くに逃げ出したかったんです
>>57 攻撃力はテキによって影響でないはずなんだが…
結果とのずれが結構あるな…
計算結果3977
実際 4344
DK14×7
生命の泉10 鍛冶屋10 魔法の塔8 要塞10 魔法学院10
英雄
体力 2 +1
腕力 8 +13
敏捷 2
知力 1
精神 1 +2
魅力 1
物理攻撃 264
物理防御 46
魔法攻撃 39
魔法防御 61
>>60 資源金貨を絶対に使いきって
兵士は何が何でも一体たりとも焼かれるな
後、城壁矢塔は破壊されてるならもうあげるな。
そうすれば、時間の無駄なんだから、
攻めてこないはず…
攻めてきたとしても、こっちには損害ないからどうでもいいこと
(兵士は、そういう場合食糧気になるけど、蔵にしまっとくのも一つの手だよ
まあ粘着されてるなら作るのかなり大変かもしれないけど)
ほんとだ、ユニット10%してから、英雄攻撃分足すとしっかり4344になる。
このうっかりさんめ。
課金してないのに上位に君臨してるような廃人っているの?
英雄の体力上げると兵士の体力も上がるんですか?
>>67 調べるのすごい大変だから調べないけど、
外国サイトでは影響ないってことになってるー
>>67 せっかく書いたんだし、このスレ最初から読み直してくれるとわかるよ。
特技ユニットに限り、1だけ増える。
ユニットの雇用を途中でキャンセルしたら
資源とお金は戻ってきますか?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:09:10 ID:84gV8jtr
>>70 たしか、一部戻ってきたはずだ
防衛設備20>19にさげるにはカタパ40台じゃたりないですかね?
30台じゃ壊せなかった><
>>71 レス感謝
一部かぁ・・・キャンセルするかしないか悩むな
黄金の宝箱って中身はなんだろう。
誰か開けた人はいる?
>>71 参考になるか分かりませんが、以前カタパルト45台に攻められて
城壁20 矢塔20 城砦8 → 城壁19 矢塔19 城砦8
となったことがあります。
また、自分でカタパルト28台連れて攻めたときに、相手を
城壁20 矢塔19 城砦10 → 城壁19 矢塔19 城砦10
に出来ました。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:23:50 ID:84gV8jtr
>>74 参考データありがとうございます
自分が30台で2回攻めたときレベル下げれなかったのはカタパ施設のレベルが1だったせいかもしれませんね・・・
45で1ずつさがっているようなので施設を5くらいまであげたあと攻めてみようと思います
統率の首飾りは+3だと食料消費3体分しか増えないんですか?
教えてエロい人
+は大体%だと思えばいい
>>62 粘着君に限って深夜や昼間の普通なら不在であろう時間帯にいらっしゃるから困る
うちも粘着されてる
毎回略奪資源と金貨1桁に抑えてるのに執拗に粘着してくるのはなんで?
それもご丁寧に往復1時間近くかけて
カタパルト中心だから城壁壊して嫌がらせかな
ところで英雄の雇用可能数って城の数とか関係ないよね?
酒場よーくみてこいカス
粘着って程でもないけど壁作るたびに攻撃受けてるな
被害はそれの破壊だけみたいだからなんともいえないけど・・・
こっそり他の施設の合間に壁作ってもバレる。何故だ。
>>80 名声だけです
>>81 副城持ってないからあれが城別の判定なのかどうかわからないのよカス
>>82 d
じゃあプロフ覧の英雄全部向かってきてたら副城はがら空きってことなのね
>>83 名声うんぬんって書いてあるから城ごとなわけないだろカス
公式質問掲示板より
逃走兵追撃について
●●●● 2009/05/05 03:35:36
戦力差がかなり大きい場合(1ターン秒殺位)、敵兵は逃走するが、
チェック外したら極小確率で敵逃走兵が寝返りする。
それによって動物とかの中立のユニットも編入可能のだが・・・
え、これってほんと??
らしい けど経験値がもったいないからやめとけ
>>85 名声によって城ごとの雇用数が決まってるのかもしれないと思ったんだよカス
>>88 ああなるほどそういうことかすまんかったなカス
メインクエストのLv6の補給部隊の救援が
いまいちなにをしていいのかわかりません。
どうすればクリアなんでしょうか?
なんか倒すんじゃなかったっけ
クエスト名クリックすればなんか表示される
二人のカスに友情が芽生えた瞬間であった
いくら建物のレベル上げても
人口が増えない建物とかってありますか?
おいカスども俺も混ぜろ!
>>57 超乙、これはいいものだな
英雄複数で狩りに行くときとかの計算にも対応してくれたらちょっとうれしい
コピーボタンが消えてるな
知るか!カスの俺が質問しよう
餌場にされてるんですがどうしたらいいですか?
>>99 アドレスよく見るんだ、古いほう見てないか?
これはうpろだに上げられてるものなので2ヶ月くらいで消えるから各自保存したほうがいいかもな
>>57 あと野外資源地の守衛にも対応してくれたら少しうれしい
ガイドより抜粋
兵士配置
各種族ではそれぞれ7種の兵士(ユニット)が存在し、兵育成所で育成できます。育成した兵士は英雄に配置でき、兵士のレベルが高いほど戦闘能力が強くなります。また、英雄のレベルが上がるほど率いることができる兵士も増加します。
これって英雄のレベルで連れて行ける兵士数が増えるってことでいいんだよね?
それが具体的にどれだけなのか、実際に積んでみる以外で知る方法ってどこか無い?
wiki嫁化す
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:00:39 ID:pZYMCYIh
配置画面開いたら(20/140)とか書いてあるけど、そういう話じゃなくて?
>>102 英雄のレベル1ごとに連れられる兵士数が30増える
兵士数ってのはユニットの食料消費量でガイドやらWikiにのってる
例えばレベル5の英雄(兵士数150)に
ケンタウロス(食糧消費1)
ダークナイト(食糧消費2)
天使(食糧消費3)
をそれぞれ限界まで搭載すると
ケンタウロスは150匹 ダークナイトは75匹 天使は50匹まで積める
何を言いたいかというとWiki読んで氏ねカス
お前らカスだけど意外と良い奴だよな。
>>106 褒めたって何も出ねーぞカス
あさげでも食ってろカス
すいません、ちょっとアルコール入って
wikiをまともに読めない飲んだくれです
アホな質問かもしれませんが教えていただけると助かります
英雄の名前ってどこかで変更出来ませんでしたっけ?
ほんとこんな馬鹿な質問でスマンセンorz
>>109 英雄ページの顔画像の下の修正でも押してろカス
>>110 生きててスンマセン
ホントすげぇ感謝しますありがとう
本と生きてて御免なさい
主城で攻城兵育成所Lv10で募集すればLv10のカタパが生産されますが
その後、育成所のない副城やLv3の副城に送った場合、カタパのレベルはいくつになりますか?
攻城部隊のステータスも他ユニットと同じで
鍛冶屋などの施設lv依存じゃないの?
質問とずれるけど天使などのユニットlvは育成所lvでは決まらない
>>114 攻城兵は育成所のレベルで決まる、ガイド見てみ
育成所のレベルが高いほどユニットを募集する時間が短縮され、ユニットも強力になります。
これか
>>112ごめんね
ドラゴンクルセイドの絵師を教えてください。
すいません、ついでにもう一つ質問です
例えばこちらが他者に攻城完了時に、相手はリアルで寝ていてその事を知らないままの時に
その直後、こちら側で丁度72時間を経過したプレイヤーデータの削除が実行された場合は
その攻めた相手には、こちらが攻めたというメール内容は残るのでしょうか?
それとも相手は攻められた事実をよく知らないまま、メールにも残らないのでしょうか?
残る
相手の城の座標とかも普通に書いてあるが
そこをクリックすると野原が表示される
>>119 こんな時間で即レスありがとうございました
どういたしまして
同じ場所での狩りは一日3回までってどこかで読んだのだけど、
2回目のときって敵少なくなってない?
なるべく同じところに行くのは避けるべき?
少なくなるよ。
レベル3くらいまでは適当でもいいけど、レベル4くらいからは
しっかり戦力整えて、DPの分、毎回丁寧に遠めの狩場へ送った方がいいよ。
稼ぎが全然違うから。
溶けないこと前提で質問します。
2時間x5回と1時間x10回ではどちらの方が稼ぎやすいでしょうか?
短距離にしてDPを使いきった方がいいのか、DP余らせてでも遠足にいった方がいいのか悩んでます。
このゲームを始めてみたんだが操作量が少なくて物足りないな
動画でも見ながら6窓同時まわしくらいでないと眠くなるわ
馬鹿正直に1垢でやってる奴なんて居るの?
エルフは発展速度が遅いって書いてあるんだけど
これって建設ツリーが違うの?必要資材が多いって事はないよね?
DP使いきれるなら近場だとおもうぜ
経験値や金貨に幅があるので(特に金貨)少ない回数だと運がよければ稼ぎが良いが、
片道2時間いって30金貨。とかだと泣けてくるからな
回数増やせばそれなりに平均化されると思われ。ついでにアイテム取得の確率も増えるだろうしな。
(遠くにいったらいっただけドロップ率が増えるのかもしれないけど。)
個人的にはPCの前に居られる間は近場の悪魔城を潰しまくり
寝る前や外出前に遠出で経験値を稼ぐ。とかやってるぜ
悪魔城を優先するのには理由があるんですか?
序盤だから資源が欲しくて積極的には攻めてないんだけど
無課金プレイヤーには必要なのさ
>>128 一個潰せば七竜名声が4もらえる
エリートがいればさらに+3(合計7)
で、名声200溜めると装備強化の宝石もらえるんだわ。
自分で使っても言いし、1鯖なら2万位か?今。
序盤は一個作ったら売ればウハウハかもな。俺は自分で使うが。
>>130 なるほど
早速近くの悪魔城狩ってきます
チョット待てwwwwwww
これ課金してる奴居るのかよwwwwwwww
>>125 複アカ有利過ぎる仕様だから、複アカで不自然に一箇所に
お金を集めたりする動きがあるとバンされるよ。
3アカ、4アカあると闘技場のランクも任意にいじれるし。
初めて130資源値を確保したのですが、護衛はどうすればいいでしょうか?
いろんな種類を少しずつやとったほうがいいのかな?
無理に護衛雇わないでもいいと思う
鯖にもよるだろうけど
英雄単騎で来たのを退けられる程度でいいと思ってやってたが
最近じゃそれすら面倒になって雇ってない
金の無駄だからやめとけ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 08:10:29 ID:d7KqIK1T
逃走の首飾りによる脱営率の上昇はどういう効果があるのですか?
大鍛冶やで装備作る時は
元素宝石が無い場合はかならず失敗ですか?
それともなしでも成功はありますか?
>>133 このゲームの目的は
他人の副城を占領して建物を撤去した後に還してあげること
という理解でOK?
質問スレでしょうもない煽りと自慢しに来るなよw
優しく答えてくれてる133氏が可哀相だろ
>>139 アンデッドで始める
城を盗らせる
そのまま
汚い見た目でうんなりさせる
こちらのダメージ=(敵の攻撃力)^2/(敵の攻撃力+こちらの防御力)
である関係上
(攻撃力164のときのダメージ)+(攻撃力128のときのダメージ) < (攻撃力164+128のときのダメージ)
となる。
三ターンめ以降も同様。
せっかくだからヴァンパイアへのダメージ出してみたよ。
小数点以下切り捨てね
1ターン目は12
2ターン目は9
3ターン目は3
で合計24のダメージ。
ヴァンパイアは体力30だから、まだ6の余裕があった。
敵のばらつきを考えると、その距離がその部隊では適当だね。
もう少し距離を伸ばすと全員溶けかねないよ。
だから、狩りの距離の目安は、1ターン目の相手の総攻撃が
消耗限界の半分ぐらいの所を狙うと安全なのかな。
ステを10以降あげようとすると
2点必要ってでるんだけど
2点使って1しかあがらない?
2とか上がると思うか? 常識的に考えて
ガイドくらい読め
枠防御力って
(1体あたりの物理防御 + 1体あたりの魔法防御)* 枠のユニット数
であってる?
あってない。それは攻撃力。
防御力は、相手の総攻撃力に物理と魔法がどれだけ含まれてるかによって変わる。
だから、防御の予測は難しい。
>>143-145 即返答ありがとう、理解できました。
でもさらに疑問が出てしまったんだ。
>>143で教えてもらったシミュレータで自分も
>>145と同じ計算して
結果も同じだったから使い方は間違って無いと思うんだけど、
その時ついでに消耗限界の317を入れて出力してみたら29.35…と出た。
なぜ30いかないのか?さらに中立モンスター補正みたいなのが掛かるのかな?
>>151 じゃあ総防御力から割り出すことはできる?
なんだろうなぁ、消耗限界の計算が少しずれてるんじゃないかなぁ。
何となくひらめきそうなんだけど、今うちの英雄が帰ってきたので少し待ってて。
>>153 出来なくはないけどめんどい。
敵部隊から計算した方が速いと思うけど、これもめんどい。
つまり、防御力を計算するのはめんどい。
アバウトでも困ることはそんなにないと思うけど。
幸運の指輪の幸運+1とはドロップ率なのにかかるのでしょうか?
英雄が拾ってきたんですが、効果があまり感じられません。
うんわかった、防御力配分が間違ってる。
総防御が78でヴァンパイアの防御力が9なんだから、
総ダメージから受ける割合は11.8%じゃなくて11.5%
だから少しずれる。
多分、小数点以下切り捨てをするタイミングがずれてるんじゃないかな。
>>155 ありがとう
そうか・・
いやアバウトも何も全然見当つかなくてね
粘着されてるから損害出させて追い返したいんだけど
溶かせなきゃこっちの損害ばかり出そうだから
ごめん
>>157は違う。
ヴァンパイアの防御力は9だけど、これは素だ。
この9に英雄補正がかかるから、正確には9.27だ。
だったら、割合は11.8になる。
けど、ダメージシミュレータに9.27を入れると315で溶ける結果になるけど、
それはこのシミュレータが11.884・・・%で計算してるのと、
消耗限界の方の計算が11.8%ちょっきりで計算してる違い。
どっちが正しいかはわからないけど、誤差の範囲だし、
こちらから操作できる数字じゃないので、ふーんでいいと思う。
>>158 防御力は敵の部隊構成がわからないと正確な予測が付かない。
だから、グリフォンなんかの物理防御と魔法防御に差があるユニットは相手によって安定しない。
けど大体のユニットはどちらも同じぐらいだから、そんなに幅はないはず。
適当な狩り行ったときの数値と同じぐらいと思っていい。
(魔法学院20で要塞1とかなら話は別だけど)
それよりも予測の立ちやすい攻撃力で、物量で押し切ることを狙うかする方がいいんじゃないかな。
攻撃は最大の防御ですし。
>>159 わざわざ面倒そうな計算までしてくれてありがとう
いまのところ俺の文系脳ではまだ付いていけないんだが、
どっちが正しいか分かりそうな戦闘データを拾えたら調べてみることにするよ
なんで2回言うの?
なんで2回言うの?
大事な事なので二回ry
>>122-123に関して
このフラグはいつリセットされますか?
1.お約束の0時
2.意外にも12時
3.リセットされない。現実は非情である
0時
>>166 Bだったらまじポルナレフ状態で頭がどうにかなりそうになるな
日々累積する繁栄度って副城の施設の分もカウントされる?
主城の分だけしか増えていかない?
されるぞ
ありがとう
これ防衛時には防衛側ユニットの攻撃力って関係無いでしょうか?
逆に攻撃時には攻撃側ユニットの防御力って関係無いでしょうか
arimasu
ありますん
あるんですか!
ありがとうございます
普通にある。攻守の立場が逆だったら結果が変わるということは基本的には無い。
兵士のステータスの中で戦闘によっては無意味になることがあるのは
相手が全て魔法攻撃0な場合のこちらの魔法防御とか、同じ理屈で物理防御
このくらいじゃないかな
>>138 それ自分も気になってる
昨日間違えて何も置かないでクリックしたら
ダイヤ2個減って失敗しましたって出たから
もしかしたら宝石なしでいけるのかと・・・んなうまい話はないか
誰か助けて!
建設とかの時間表示がでなくなったからなんだろう?って思って
ログインし直したら入れなくなりました。
メールアドレスとパスワード入力してログインした後、
ゲームスタートをクリックしてもブックマークしてゲームスタートとかの画面が出て
その後はページでエラーが発生しましたとかなるだけでゲームに入れません。
一体何が起こったのか。
ちなみに副垢とかは一切やっていません。
2鯖と3鯖やっていましたが両方キャラは一つだけです。
たまに友人や親のPCからログインしてちょこっと操作したりしたことはありますが。
クッキーとお金を消す
なんかよくわからないけどクッキー消してみたら入れました。
ありがとうございましたー!!
wikiの公園の効果に
レベル1、忠誠度減少-4%とありますが
レベルを上げた時の効果が分かる人いませんか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:50:45 ID:1aDOgy/i
ウニットのダメージって蓄積されているのかね?
狩に出すと定期的に溶けるんだが
城に帰還するとHPリセットとかってないのかね?
まさか戦闘終了でリセットじゃないよね?
>>182 たまたま耐えられない編成の敵が出てきただけ
敵の編成がエルフガードに偏ってるときがヤバい
>>184 ちょっと冒険心だしていつもより10分長く行ったとき待ってましたとばかりにエルガがきやがる
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:06:48 ID:1aDOgy/i
>>183 >>184 dクス
レポ再読したけど確かに敵は弓と槍の編成だったわ
あれはLV6ウニットが溶けても不思議は無いな
狩りはヒューマンが出てくる方が怖いわ
2回ばかし天使溶けたけど両方ヒューマン
グリフォンと剣士の大群怖い
ヘルハウンドちゃんが高性能だぜ
中立ユニットたくさん雇ってわくわくどうぶつランド作りたいんだがなあ
>>189 逃走の首飾り買って追撃のチェックはずしてノールタンを大量に自軍に引き込め
飢え死にさせるなよ
脱営率って英雄が逃走するだけだよね?
>>190の意味がイマイチわからないんだけど・・
ノール圧倒的戦力差に恐怖・・もうダメだ!! > 首飾り発動英雄離脱 > ノール「助けられたのか・・?一生付いて行きます!!」
こういうことか。
兵士が全滅した状況で死にかけると逃走するんだけどな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:01:58 ID:/+wj8APo
DKを1x7並べた場合720の攻撃を受けるまで溶けないって事であってる?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:19:01 ID:nbZnqLbu
魔法噴水って
エルフの城うばった他の種族の英雄にも効果あるんですか?
遠征時間を10分延ばしたら全滅くらってフイタ
十分に兵隊配属できるまでは慎重にならんとやばいな
>>197 エルフ英雄が噴水のあるエルフ城から出兵するときのみ
種族の象徴の効果をえられるのは、その種族の英雄とそいつが引き連れてる兵のみ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:49:14 ID:nbZnqLbu
>>196 あってません。
ていうか、色々な数値が絡む戦闘結果を
それだけの情報であってるかどうかは言えません。
このスレ最初から読み直せ。
>>200 つまりエルフ英雄に天使つければ超速度なの?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:30:49 ID:3p90odIX
狩場のMOB再沸きって
深夜0時でチャージ?
各個で一定期間沸かないの?
>つまりエルフ英雄に天使つければ超速度なの?
ヒューマンなのにエルフ雇って何やってんだ馬鹿やろうと思ってたけど
なんという朗報、エルフ城分捕れればこれでかつる
超って言っても14.4じゃね?
小数点は切り捨てだっけ?
それにその分英雄の敏捷も5ないと意味ないし
5だけでいいのか。
ならセット効果or装備一ヶ所で済みそうだ。うまうま
速度分はセット装備で多少カバーできるな・・・
問題は速度上げた分、遠くに行った場合特技が天使でない分溶けやすくなるということだ・・・
>>203 高速にはなるけど特技ボーナスに期待できないからトントンという
素直に緑龍を速度12にして狩りしたほうがいいんでねーの?
つまりエルフはヒューマンに刈られて始めて意味があるわけですね。
ヒューマンがエルフ狩るってあんま意味ない
ヒューマンが狩るのはアンデット
>>208 >>5で特技の効果はもう解明されてるだろ
そんな夢みたいな性能じゃねーよ
特技英雄だからギリギリ溶けなかった、みたいな危うい狩場に行ってたらいずれ溶けるっての
そうか?最初は特技なんて屁みたいな数値だけど
後になればなるほど特技ないと辛くなるぞ
逆じゃない?後になればなるほど誤差程度になってくるんじゃ
特技グリドラエルフは天使率いた方が戦闘力は高いぞ…
あと課金速度うpとか魔法噴水は速度が上がる訳じゃなく行軍時間が〜%減るという形。
英雄の速度も上がるから初期敏捷は最低2はあるエルフ英雄なら天使より遅くなることはない
http://loda.jp/dra_cru/?id=222 上のログを見ると兵士に英雄の装備による補正がかかってる気がするが気のせいなんだろうか?
攻撃力5万とかどうやったら出るのか理解出来ないんだが・・・
後天使を1人の英雄が150匹以上率いられるのは何でだろう?
今まで統率可能コスト数はレベル×30だと思ってたけど、150匹率いるにはLv15以上必要なのに、ランキングでも最高レベルの英雄は13になってるから不思議でしょうがない
フリーダムXXさんwww何やってんすかww
いや、1鯖スレからの転載だよ
俺は全然ランカーとかとは縁遠いがスレみてちょい気になったんだ
連れてるユニットの数が増えれば増えるほど、特技は活きてくるし
英雄の腕力とかが大きくなるとさらに差は広がっていく。
確かに、期待されてたほど大した性能じゃないけど、
あるとないとでは、やっぱり違うと言えるんじゃないかな。
ユニットの数が増えれば活かせるということは、
骨を300匹連れてけば、腕力10の英雄だと
特技のあるなしで、総攻撃に390もの差が!
あ、やっぱ特技たいしたことないわ。
>>216 かかるよ。っていうかこのスレの先頭でさんざんっぱら詳しく話がされてるから読んでみるのオヌヌメ
ついでにLV11からは兵士の統率増加量が30以上になるらしい。俺はまだLV10なんでわからんが。
11から60増える
12だと420、マスター統率首で450超えるな
黄金の宝箱って基本的に何が入ってるんですか?
あと、鍵はダイヤで買わないといけないのでしょうか?
>>220 一応最初から読んでたのに何故か装備補正はかからないって思ってた俺文盲すぎるw
読み返したらちゃんと装備補正かかるって書いてあったわ、ありがとな
>>221 理解できてすっきりしたよ、ありがとう
てことはこの画像は装備ガチガチに固めた12レベルの英雄なのか
>>222黄金は15前後の装備
鍵は狩りでもレアドロップするが、狙って拾うのはほぼ無理
開けたいならダイヤ
もしくは市場にドロップ鍵なら出てるかもね
早い対応サンクス
3鯖なんで鍵も出品されてないですし
開けても装備できなさそうですね
副城を主城にする時間って何時間?
あとその間も普通に建物建てれるの?
>>216 この写真じゃ英雄や、建物のレベルがわからない以上どうとも言えない。
けど、装備の補正を含めない計算式で現状全て説明がいってるので、ないと考えるのが妥当。
多く率いてるのは首飾りの効果だと思われる。
ああ、装備の補正って緑文字装備の腕力+1とかのことだった?
だったらかかるよ。
特技は生命、攻撃、防御の全てがアップするから後半になればなるほど大きいよ
全体が1割近くちがくなってくる
現在英雄5人いて、LV8 7 7 6 4
特技は順にグリフォン 天使 天使 騎士 騎士
8LV英雄を今からでも解雇すべきか悩み中。
>>230 俺かと思った
カタパ用に残しておけばいいんじゃね
兵士解散した兵士は人口にはならず
狩なんかで死んだのと同じ扱いでただただ消滅ですか?
ゴハンの量が減るくらい?
あと加工所なんですが
5%ずつあがるって書いてありますが
副城の加工所も同時にあげていくとどういう風にふえるのでしょうか?
主城の加工所がレベ1の時 全体(副城や野外地)の資源収入+5%
そこに副城の加工所レベ1を建てると
(全体(副城や野外地)の資源収入+5%)+5%になってるのでしょうか?
>>233完全消滅。もちろんその分食糧消費も減る
加工所はそれぞれの城の資源に対しての%
主のは主だけ、副のはその副だけにしか影響しない
加工所じゃなくても他の建物のほとんどがそういう仕組み
>>233 前に兵士解散してみたが特に資源が戻ってきてるとかそういうのはなかった
あと加工所はそのお城の資源地による獲得資源が増えるだけ
副城が真横にあろうが野外資源地が真横にあろうが変わらず
そうなんですか…
じゃぁ副城の加工所のレベ上げはそこまで力入れる必要なさそうですね
まあよほど余裕があるんじゃなければ製粉ぐらいでいいな
英雄の数増やすにはどの施設のLvあげればいいのですか?
副城の加工所は元を取るのに一ヶ月かかるからな
繁栄度のためにLv1止めで建てておくのもあり
でも繁栄度考えるのなら素直にLv5にすればいいと思う
副城をどう活用するかで決めればいいんじゃね?
単なる資源生産&兵士作成所として使うなら兵士強化施設上げなくていい分加工所上げる
攻城するための拠点とするなら加工所なんて無視して兵士強化施設上げる
DPを使いきった後もしばらくは資源や経験値が手に入りますよね?
それは無視して一日にぴったりDP使い切る感じの方が効率いいんでしょうか?
自分の時間と手間の都合に合わせてどうぞご自由に
雑魚を狩るクエの最中なら戦闘回数増やすのもアリだと思うが、
アイテムのドロップ率もDP使い切ったら下がるという説もあるから無理して回数増やす必要は無いと思う
>>240 その効率という意味を、1日の狩の効率という風に解釈すると、
むしろDP消費後も狩に出た方が良い。
どんなに狩を続けても24時になったらDP10に戻るから。
英雄単体でのダメージ分散方法は分かったのですが
英雄複数で組んだ場合、ダメージの分散はどのようにされるのでしょうか
英雄Aに天使1・英雄Bに天使100と積んで組んだ場合、ダメージは約1:100・・・という感じになるんですかね
それとも英雄に均等に配分された後に各枠に分散されるんでしょうか
今酒場に知力3の天使英雄が来ているんですが
最初に雇ったオール1特技天使か特技司祭を解雇して雇いなおそうか迷っています。
その2人のレベルが低ければ即断なのですがどっちもレベル7まで育ってしまったため
少し迷っています。
将来的にどちらかを解雇してい直した方がいいのでしょうか?
>>244 計算はしてないけど、Lv7のを使い続ける方が攻城・経験値・金銭的にも良いんじゃない?
ただ、1鯖でlv7なら今更ランカー狙えるわけじゃないし、自分の気に入った英雄を使う方が楽しいと思うよ。
♂英雄けして♀英雄に雇い直すとかねw気軽に楽しんだ者勝ちで。
一年以上続ける気があるなら雇い直す、
今年中に辞める可能性があるならそのままにすれば。
英雄LV7 天使2×7でマップ何枚目まで溶けずにいけますか?
15マップくらい
>>244 なんという俺。
俺は司祭英雄がなんだかんだでLV9になってしまったので非常に悩んでる。
とりあえず、司祭は使う機会がなさそうなんで切るならそっちじゃね?
後は理由は他の人が言っている通り。
俺もLV10になるまでに良い天使英雄がきたら雇いなおすかなぁ・・・。いやLV9はでかいなw
ついでに
>>57で出ていたシミュレータを使ってみた所
特技ある無しで総攻撃力15000位のときに500差があるかないか。
とか位しかなさそうなのでそこまで気にする事でもないのかも…
英雄が6人以上雇えるようになればこっちから攻める分には気にしなくてもいいわけだし…(5人が最大なので)
防衛に英雄全員、全兵力をつぎ込む。とかの総力戦になったら影響があるかもしれないけど、それこそそういう状況なら一人の英雄の特技が…
って所まで気にするほどでもないかもしれない。
それより装備品の+修正の方が大きいだろうしね。
矢10、壁10で兵力ゼロの相手には、どれくらいの兵力必要?
まじで天使2*7で15マップもいけるの?
落ち着いたので把握した
副城の宝物庫にアイテムと金貨を入れておいて、
誰かに占領されてしまった場合、アイテムと金貨はどうなりますか?
もちろん奪われる
副城の市場から出品中のものも奪われる
>>257-258 ありがとうございます。
占領の危険がある副城にはなにも置かない方が良いですね
>>259 そうも言ってられないんだぜ?アイテムはともかく金貨は
一発攻められて負けただけで奪われる可能性がある。
んで市場で高い買い物をしようと、金貨を10万単位で溜め込んでると非常に心臓に悪い。
主城の宝物庫をLV20にしても10万しか入れられないので余裕があれば副城も適宜上げていったほうがいいかもな。
僻地で英雄0.とかの城じゃないかぎり落とされるまでに一回はログインできるはずなので
落とされる直前になったら金貨を回収すればいいんじゃね?
特に利益もなくひたすら攻めてくるのは何か意味があるの?
>>261 相手を立て直しにくくし、精神を削ってクリアさせる目的
一度攻めちゃったらもう後には引けないのだよ
特技は、施設の効果が薄い低ランクユニットほど効いてくるって解釈であってますか?
特技ユニットを使う気が元々無い場合(エルフ英雄で天使・DK使用予定など)なら
最初からレプラコーンやエルフガード英雄を選択した方がまだマシですかね
別に育てたならそこまで気にする必要ないけどこれから雇うなら自分なら
ダーク、天使の2択
エルフ魔法型ならユニコ英雄がベターじゃないかな
天使で育成、戦争ではユニコでいける
物理型はどうでもいいんじゃね?
wiki見てもちゃんと結果が載って無いんですが
アサンの願い玉って経験や金はどの程度もらえるでしょうか?
英雄を狩りに出すと、出征の距離に応じて
出現モンスターの数が変わりますが、超長距離の場合は
比例して大量に出るんでしょうか?
それとも一定の距離で出現数は頭打ちになるんでしょうか?
自分アンデッドなんで臨時で雇ってた天使120英雄切って、DK120雇い直したんですが
過去ログ見ると、アンデッドでもエルフでも天使120英雄は当たりなんですかね?
当たりじゃね?
水車風車で得られる資源やお金の量は英雄のレベルで変わってきますか?
>>268 どうだろな?天使は狩りにはいいけど
アンデッド:DKTEEEEEE!!
エロフ:魔法噴水はえええええ!
って事をしたいのでヒューマン天使英雄はそこまで気にしなくていいのかも?
対人で使うならアンデッドはDK、エロフはユニコ、グリドラがいるしな。
ヒューマン副城を分捕って天使を量産する自信があるなら狩りにはいいかも
しれんが、対人を考慮すると底まででは無い気がする。
>>270 変わらない。LV1でも10でも得られる幅に変わりは無いはず
というか、LV上がってきたら普通に狩りした方がはるかに効率いいわな
副城交換しようと思う場合、副城を建てる心臓+交換相手の副城を占領する心臓で心臓二つ要りますか?
その場合繁栄度はもう一度貯めないといけませんか?
>>267 1鯖スレでレベル1英雄にDK2〜3x7付けて片道32時間の
狩りのレポ貼ってる人がいたけど、1回で経験値5500くらい入る戦闘になってたよ。
英雄のレベルがもっと高くなると兵士が溶けちゃって検証無理かも。
廃課金になると天使とか120とかどうでも良くなるらしい
俺は速度アップより防御アップが一番羨ましいけどなー
>>264,
>>265 ありがとうございます
魔法噴水前提に考えてたので人間や不死英雄は考えてませんでした・・・
やっぱユニコ英雄安定ですか
戦争童貞なんで、消耗戦になった時の防衛でレプラ英雄にレプラを固めて枠埋めといたら
溶けたレプラは安い上にメインユニット補充の邪魔にならないし、天使ストッパーになるかなとか妄想してました
さすがに脳内乙すぎますねw
>>273 Lv1英雄で経験値5500ってすごいw
DP消費しつつ近場で狩ってるよりも経験値効率よさそうだけど
兵の溶け具合と経費が凄そうだw
とりあえずそのレポを参考にしていろんな距離を狩してみます
一日に24英雄が来るけど、使えない奴が多すぎる。
狙ってるのは120金貨エルフ♀で知力2〜3特技ユニコ。
このままじゃ解雇候補の異種族英雄がLv11なっちまうわ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:10:34 ID:91x3kxUM
何も知らずに始めたらすごい激戦区に城が建っちまっ
こういう場合はやり直したほうがいい?
まだ英雄が2レベで人工が62くらいなんだけど
データ消すのに3日かかるから、今の鯖に特にこだわりがないなら別鯖移れば?
そうすればすぐにでもやり直せる
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:21:26 ID:91x3kxUM
把握した
サンクス
>>272 交換だから同一の相手と城を取替えっこするでおk?
それならお互い心臓2コ必要
副城を失えばすぐ心臓買えるから最短で
先に奪うほう(A)が繁栄度4800
後に奪うほう(B)が繁栄度1600でイケる
1.Bが副城xを建てる(B心臓1コめ)
2.Aがxを占領(A心臓1コめ)
3.Aが副城yを建てる(A心臓2コめ)
↑この時点で一時的にAが副城2つBが副城0になる
4.副城0になったBが心臓をもう一つ買ってyを占領(B心臓2つめ)
交換よりもギルドに入って信用できる人みつけて
副城を売ってもらう方がずっと楽
心臓一個でいいから
装備強化に関してなのですが、武器は失敗しやすいとかありますでしょうか。
魔鉄の剣を魂の宝石で強化しようとしたら、3連続失敗してしまったので。
魂の宝石は失敗率高い。
けど+9まで強化可能。
祝福の宝石は成功率100%。
けど、+6までしか強化できない。
なるほど。どうもです。
ユニットは募集価額に強さが比例してないけど、つか逆に募集価額高いほうがその募集価額に比べて弱くなるけど何で?
グリーンドラゴン雇うなら、ケンタウロス大量に雇った方がよっぽどいい気がするのは俺だけですか?
誰か教えてください。
生命力をバカにしちゃいけない。
HPが多いってことはその分死ににくくて攻撃力低下が緩やかになる、。
いくら攻撃力があっても、死んだら攻撃力0になるからね。
>>288 どこを見て強い弱いといってるのかまずそこから聞かせてもらおうか
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:15:32 ID:RtNC07+q
アイテムを宅配で主城から副城への移動がうまく出来ません。
何でなんでしょう?
>>291 宅配とはまたリッチだな・・・・貧乏人の俺はヒデオ単機に持たせていくなぁ
>>288HPの問題だろ
すごく単純に言うが150の累積ダメージを食らったとして
ケンタなら18匹ぐらい死ぬ
でも、グリドラならしなない
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:20:37 ID:RWzIHRTz
このゲームの目的は何でしょう?
運営が利益をあげる
座布団持ってきてあげて
なんか本来は、ギルドに参加してみんなで協力してギルドのレベルを上げて、
そうするとなんか特別な悪魔城に挑戦できるようになって、それに挑戦して
見事に落とすとみんなウマ〜ってなって、そういう感じで悪魔たちと戦うって
ストーリーがあるとかないとか。
現状は・・・余った戦力の使い道を求めてプレイヤー同士で共食い・・・
戦争は両方とも儲からないんだけどねえ・・・みんなやることなくてヒマで・・・
うちのギルドはよくわからないうちに戦争になってたけど
ちょっとした緊張が味わえただけ得したかもしれない
実際は自分の所に偵察すら来ないよくわからない戦争だったが
>>291 宅配先に自分のプレイヤー名入れてるか
受け取る城に画面移動してから受け取っているか
この辺チェック
中国の本家は日本よりいろいろ実装されてるんでしょうか?
もしされてるなら日本の方も順々にアップデートされるといいんだけどなぁ
>>288 もう言われてるけど生命力の差があってケンタの方が戦力が低下しやすい
→グリーンドラゴンに差をつけられさらにダメージを食らう→生命力の差(以下略
となりやすい。ってのもあるけど、一番重要なのは食料コストの差だな
英雄が率いることの出来る兵士はその兵士の食料コストで決まるんだが、
例えばLV2で食料コスト60まで率いる事のできる英雄が居るとする。
で、食料コスト1のケンタなら60匹連れて行け、
食料コスト3のグリドラなら20匹連れて行けることになる。
流石にケンタ3体よりグリーンドラゴン1匹の方が全部パラメータ勝ってるだろw
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:50:09 ID:yCeONsET
>>299 実装されてるけど、このゲームはリセット無しで新鯖をどんどん増やす方針だから、古い鯖は過疎具合がハンパなくてつまらん。
初期は双方の攻防が計数百万とか怪獣大戦争が起きてたけど最近は防衛も攻撃もやる気ない。
果たしてDCに未来はあるのだろうか。
ネトゲなんて飽きたら次のゲームにいくだけなんだが
未来のことなんかにこだわってどうするw
粘着攻撃に耐え切れずゲームクリアしますた
-265 | 119死ねかす
>>301 実装されてるんですね、ありがとうございました
アップデートされる事に期待しときます
水車や風車訪問時に資源金貨がもらえる量や特定のアイテムがもらえる確率も
ダブルポイントが関係するのでしょうか?
>>365 関係ナシ。完璧ランダム。
あ、でも風車での財布ドロップ率は不明。
今、野外農地を攻められて、奪われるのは負けたみたいでなんかむかつくから
自分から先に放棄したら奪われてなかったんですけどなぜですか?
なるほど、自分では守衛を雇ってなくても
放棄したら山地とか丘陵みたいに敵が出るのか。
これは買った気分w
人違いなんだが
そっか、失礼した
^q^
同じタイミングで同じようなことをする奴がいるもんだなw
英雄ページのURLの末尾のoid=*****の部分の数字を書き変えたとき、
他の人の英雄ページに飛ばずに自分の英雄が表示される事があるのですが、
これはクリアや解雇で該当する番号の英雄がいないのでそうなったと判断して合っているでしょうか。
>>318 そういうことできるの初めて知ったわ
装備まで見れるんだなぁ
まるみえ
こういうの見てると思うんだけど、エロ画像の顔の部分だけ切り取って使うと
(10)猥褻又は暴力的なメッセージ・画像・映像・音声等を送信、掲示、発信する行為。
に引っかかるんだろうか?
装備は見れないのもある
単純に非表示にチェック入れてないから見えてるだけだろうな
闘技場でクリックしたときと同じだね
>>323 顔だけなんだから引っかかるわけないだろ
でもフェラしてたらアウトかな
バナナならおk
時々「顔だけでわいせつ物」と言われてるオレはどうしたら…
どうみても顔射でも大丈夫?
そんな画像使おうとしてるのがきもいからアウト
ここ30レスくらいで大分勉強になりました
領地拡大で所要時間11時間ってでたんだけど
敵ってでますか?
また出るならどれくらいの戦力が必要なんでしょうか?
ちなみに今の戦力は剣士7x5 騎士7x2 です。
>>330 「これはカルピスの原液であるわけであるからして」
>>333 出ないけどその戦力だと他人に副城取られちゃわないか?
二鯖三鯖なら大丈夫なのかもしれないけども
ああ、取られる危険性なんて全く考えてなかった・・・。
今はまだ控えます、ありがとです。
ギルド所属ならそうそう取られるもんじゃないが野良なら気をつけないとならんかもな。
(特にギルメンの付近なら安心度UPだ。コロニーじゃなくてもな)
337 :
sage:2009/05/25(月) 21:50:51 ID:RWzIHRTz
クイックリンクってどうつかうんですか?
>>337 sageはメ蘭な、リンクはリンクの名前をキーボードで自分好きな名前で打ち込む
その後リンク先のURLをマウスを操作して貼り付け登録すればいい
アンデッドでプレイ中ですが、城に肉壁として置いておくのは
DKでいいんでしょうか?それとも魂の塔まで頑張って
骨軍団がいいのでしょうか?
ギルドの貢献度やスキルにアイテム、攻城戦実装までは無意味?
>>340 骨とかの下級兵士を大量においても即死するのがオチ
ガイドにはゴーストが防衛に最適とかいろいろ書いてあるんだけど
結局下級兵士は麦コストからみて無駄になっちまうのが残念だ
下級兵士は偵察されたときの水増し用
英雄は兵士が全滅するまでHP1で踏みとどまるようですが、
その場合英雄に行くはずだったダメージの差額はどうなるのですか?
例えば英雄が自分と同じ防御力のユニットを一体だけ連れていて、
総ダメージが10の攻撃を受けた場合、本来なら英雄5ダメージ、部下が5ダメージになりますが、
英雄のHPが1だけだった場合部下に10ダメージ行くのでしょうか?
行く。
同様にユニットが死んじまったら、残った奴に行く。
総ダメージ量は保存される。
補正かからなくなって部隊全体が弱くなるわ、部隊のダメージ増えるわで
虚弱はいいこと無し。さっさと回復させることだ。
>>346 戦闘のターン途中でも、虚弱状態になるといきなり攻撃とかの数値が下がるんだよな
がく落ちしてるSSみてフイタ
>>342-343 という事は、城にはなるべく野良兵は置かないようにして
魂の塔も建設しないほうがいいんでしょうか?
勢い余ってDK作りすぎて英雄の引率枠に入りきらないまま
城で待機状態なんです
どうしようこれ
>>348 ニート兵も防衛で闘ってくれるから、DK大量に置いとけば無駄にはならんよ
ゴーストとかで防衛しようと考えるよりはずっといいんじゃね
>>348 そのまま残しておけばいい
一応防衛としても役に立つ・・・はず
あと現状は使わなくても後々になって英雄が増えてくると使うかもしれないし
288です。お礼がすごく遅れてしまってすみません、みなさんありがとうございました。
生命力&食糧コストなんですね、またいろいろ考えて生産しようと思います。
ゴーストって、ガイドに「アンデッド種族にとってなくてはならない防御部隊」とか書いてるんだけど
正直初級育成所を6以上に上げる気がしないんですが
>>349-350 わかりました、とりあえずDKは置いといて
英雄育てて引率枠増やすのがんばります
あと最後に一つ、繰り返しで申し訳ないです
魂の塔は作ったほうがいいですか?
魂の塔作って城攻め開始で尾k
当然作ったほうがいい
>>354 なるほど、骨はそういう使い方になるんですね
ありがとうございました
占領する時もDPは消費される?
逃走の首飾りの効果にある脱営って何?
装備についてる+の数値は
英雄のステが10以上になったときどういう扱い?
純粋にそのまま数値扱い?それともポイント扱いで計算されての+になるのかな?
そのままの数値扱い
ありがとう!!
>>345何だけど修正するわ。
悪魔上のエリートインプのダメージ量見てると、
インプが一匹でも残ってたら、20ぐらいしか減ってないのに、
インプがいなくなったらとたんに400ぐらい減った。
イヤ、でもこれ、おかしくね?
ちょっと計算してみる。
>>361 そりゃぁ、エリートインプとインプ19体とかだったら
400ダメージを全員20ずつ食らってインプがいなくなったから400直に貰ってるんじゃね?
(数値は適当ね)
それとも
エリートインプ1、インプ1の時は20ダメしか入らなく、エリート一匹になったら400入ったってことか?
しかし、例えばエリート1、インプ1、インプ1とかの状態で300ダメージもらったらどうなるんだろな?
エリートとインプが均等に貰うとした場合インプ1に100ダメージ入るけどオーバーキルってことでダメージは多めにインプが受けてくれるんかね
放置城にLV1傭兵と槍兵とか連れて行けば検証できるんかね。
格上相手にするならlv3ユニットはかなりの防衛戦力になると思うのだがなぁ・・・
humでステup施設all10で考えるならグリは攻撃9、天使は27の攻撃力で麦コストこそ同じだが、金貨コストで考えると8,88と44,44と、グリは天使の5倍コストパフォーマンスがいい・・・
つまり攻撃45:27で攻撃力だけみればグリは圧倒的、HPは145:239となり天使が圧倒的有利だが、防御力もコスト的にはグリのほうが優秀なので、併用している天使や騎士などの被害は減少する
とにかく相手の兵にダメージを与えたいのなら十分につかえるはず・・・溶けるの前提だからこちらの被害も甚大で、格上に対抗できる代わりに格下に襲われた際も被害は大きい上に麦がきついというデメリットがあるが;;
自分に近い戦力で6ターン耐え切りたいだけなら、HPの多い騎士、天使などの上位ユニットを使うべきだと思う・・・
長文になってしまったが、どうだろうか?
同じくらいの金貨を使った場合、戦力差はかなり差がつくと思うのだが・・・麦消費率がきつすぎて戦争中or餌場にされてないならlv3ユニットは必要ないとは思う・・・
>>363 HPの考察が甘い気がする
確かに同金貨あたりのHPのパフォーマンスは5倍なのかもしれないが、実際に戦うときの溶けやすさは5倍にはならないから単純に145:239とは比較できない
防衛のコストパフォーマンスは考えるべきことだよなぁ。
この前公開されてた計算式とか使えば求められるのか?
数学の成績が2だった俺には手が出せなかったぜ。
1ターン目で死ぬ兵と2ターン目で死ぬ兵だと後者の方が全性能2倍だと考えられるからな
それでも安価で騎士天使と別枠で造兵できるから戦争中なら作る意味あると思う
通常時にはただ飯喰らいのいらない子なぐりふぉんだけど
>>362 ちょっとこれを見てくれ。
http://loda.jp/dra_cru/?id=245&img=245.jpg 2ターン目にゴブリンとエーリンに与えるダメージは
529*529/529+61=482.48・・・なんだよ。
ここでゴブリンの防御力は4で、エーリンは57あるわけだから
割り振ってゴブリンに31、エーリンに450行かなきゃダメなのに、
エーリン16しかくらってないじゃん。どういうこと?
1ターン目には77くらってるのに。どういうこと?
多少、計算ずれてるかもだけどこの数値じゃ誤差でしょ。
それでもおかしいぞ。
IEで城主情報の英雄画像にカーソル合わせると英雄の名前出るんだけど、
Firefoxだと出ないんだ、どうやったらこっちでも見れるようになる?
ってこれ此処でする質問でもないのかな・・・
画像右クリック < プロパティ
さんく、
だがIEと同じようにカーソル合わせるだけで表示する方法はなさげ?
火狐はそういう仕様。
アドオンのPopup ALT Attributeっての入れたら
でるようになる。以外に必要な機能なので入れときな。
おぉ、ありがとう!まじありがとう!
ちょっとドラクルとは関係ない質問だったな、失礼
クエで先覚の魔杖を指定されたから、試しに取引不可のを入れてみたらおkだった…
わざわざ取引不可扱いにしてあるんだし、なくしちゃマズかったかな?
副城の宝物庫に入れといて、副城ごと取られたって人も居るだろうし、
問題ないのかなぁ。
むしろあっても邪魔だしNPC売りはできるしだからクエで使っておk
取引可能な同じものも手に入るしな
>>374 大丈夫そうだね。安心したよ、レスありがとう。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 07:20:34 ID:SZDoWNuE
3鯖アンデッドで
保護開けまでにどれくらいユニットつくっておくのがいい?
英雄天使こなくて英雄騎士使い倒してるけど
特技騎士だから力あげてるんだけども
後々天使メインとなるとこいつらウンコかな?
力上げてて天使狩りしてる人どないなものか感想教えてー
城攻めも天使メインなんだよね?そこらへんもエロイ人たのむ
天使に憧れ、さっさと300体生産した、滅茶苦茶強い。速い。
その後防衛用と低Lv用に騎士を生産した、滅茶苦茶安い。思わず500体生産した。
城攻めは天使オンリーだと被害が大きい(コストが高い)から騎士も入れるもんじゃねぇの?
ちなみに流石に腕力上げまくった騎士で天使は使わないな攻撃力がカスになるからな。
それなら騎士使った方が良い
(ちなみに腕力35で騎士21×7の編成で攻撃力6000位だな
同じ奴(知力)が天使14×7だったら…攻撃力3000届くかどうかって所か?1)
相当余裕が出来て狩りだけに天使使うなら素のままだとキツイから市場で知力+4とかの武器
なんかを集めないとちょっとキツイんじゃないかね
あ。微妙にずれたw
同じ奴(知力1)が天使14×7だったら
な。
>>378>>379 さんきゅ、イラナイ子ではないわけか
大切に育てることにする
ところで片道1時間コースでも知力1英雄のレベル*7天使編成でも知力装備必要になってくるかな
知力+装備は無いより有るほうがいいんだろうけどちょいと気になった
英雄レベル10付近とか想像がつかんから恐いぜ・・・
最近英雄が9 8 8 8 6 でよく溶ける
前は 8 7 7 7 5 全然溶けなかったんだよな
距離はlv9以外変わってないけど9 8 8 8 6から急に攻撃力2000超えが
大量にでる体感。お前らもそう感じてるよな?
平均lvで狩りにでてくる雑魚の強さが
違うんじゃないか?と
お前らはどう思ってるか教えてくれよ
英雄ソロだけどLv2→3にしたら1画面隣でもフルボッコ気味になった。
ギルドのレベルって上がるといいことあるんですか?
公式見たんですが、攻城戦しないと無意味?
>>382 つまり、自分が所持している英雄がレベル1二人の時、レベル10一人+レベル1一人の時、
後者のケースでレベル1が一人で狩りを行った場合、前者よりも強い敵が出やすいって話?
それは無いと思うけどなあ。
>>385 そういう意味なのか、読解力がすごいなw
(・ω・)?
>>385 なるほどそういう意味か。お前すごいな
>>382 英雄のレベルが上がるたびに出てくる敵の数が増えて、
英雄のレベルが4,6,8…となるたびに敵ユニットの上限ランクがあがるからじゃないのか
9,8,8,8の英雄ならランク4までのユニット(剣士・ペガなど)が出るから、連れて行く兵士次第じゃ溶けてもおかしくない
スクロールって同じ英雄に連続して何回も使えるの?
使えるんなら使いまくって闘技場で俺TUEEしたいんだが
副城攻められてる時も主城の方にアイコン出るの・・?
>>390 城の場合はアイコンが出るのは攻撃が向かってる城だけ。
野外資源地の場合は全部の城にアイコンがでる
>>391 そうかぁ、ありがとう、めんどくさいね(´・ω・`)
それでいて奪われる資源は共通?
明日の夕方が楽しみだ
人口比か何かで分散してる扱いになるから
出来立て副城とかだと襲われても大して取られない
なるほど・・
質問ばっかりですまないが、他人の城を占領した時は忠誠度いくつからスタート?
ヒューマンで天使知極英雄しか雇ってないんだけれど
カタパ率いる専用英雄みたいなのを雇ったほうがいい?
それともカタパは騎士力極英雄とか別に育てた方がいい?
たいてい初期の英雄がカタパ要因になるが
適当に120腕力英雄作ればいい
>>396 カタパは相手の兵士全滅させた後さらにレイプするためのものだぜ
だからカタパ用英雄なんて無駄すぎる
>>396 カタパ専門英雄って、攻城戦の際にレベル1英雄を雇うってことか?
停戦協定中の「狩り」は可能でしょうか?
「戦争行為はすべて禁止され」とあるのですが、それに含まれるのかどうか不明です。
401 :
400:2009/05/26(火) 16:25:30 ID:Ec6BDeYf
自己解決しました。
龍のお守り使い捨てですか?
龍の強さってどれくらいでしょうか?
勝つと何がもらえますか?
使い捨て
HP4000とか
いいもの
挑戦したことないので詳しいことはわからないんだが
ドラゴンは複数種類がいるみたいで、
その種類によって強さが変わり、又ドロップするアイテムクラスも変わってくるらしい
他のプレイヤー(同じギルドの人)と協力して、
1つの城に同時に出兵するやり方はどうすればいいのでしょうか?
片方の英雄宿所に集めて、その所有者が同時出兵ってやり方でしょうか?
またこの場合同時に出兵できる英雄数はその所有者の軍事指揮所のレベルに依存しますか??
>>405 同時出兵できないです。
増援はただその城にいるだけ。防衛が圧倒的に有利。
>>405 攻撃は複数のプレイヤーが合同して行うことはできない
蔵兵洞に兵入れておけばダイヤ偵察でもバレない?
>>402 ブラックドラゴンというやつならあたったぞ
HP3k、atkがそれぞれ395と・・・・一方は忘れた
defはそれぞれ150くらいだったかな?
クリは6%くらいだったと思う
ちなみにlv10
>>406 >>407 回答ありがとうございます。
ということはギルドで協力して
攻撃しようと考えてたら、時間差で各プレイヤーのみで攻撃するしか
ないってことですね。
今ログインしようとしたら「ログインエラーが発生しました」って表示されてログインできないんだ。
パスワードを間違えたことがないから垢ハクでパス変えられたのかもわからん。
もちろん不正ID登録なんてしてないけど、これは冤罪BANなのか?垢ハクなのか?
↑とおんなじ症状
どうなってんのこれ
同症状出てやっと入れたと思ったらデータ全部消されてた・・・
エラー
* ログイン障害が発生しました。しばらくしてもう一度お試しください。
自分もなった
鯖落ちっぽそ
>>409 なるほど、じゃあ一応すぐに取り返される可能性もあるのね
thx!!
lv3でずっと止めておいて天使約50人雇えるようになったんだが、
もうそれ雇って英雄lv上げて良いのだろうか。
あと騎士と天使の英雄がいるんだが、天使と騎士どっち雇った方がいいのか?
将来DK手に入れるつもりがないなら騎士も必要
DKはアンデット副城占領で雇うんだよね。
占領はまだ出来ないんで、とりあえず
何で必要なのか教えてください。城の防衛?
…ってか兵士で強いのって狩りは天使だけど、
対人はDKなんだったっけ…。
天使は対人でも強いが、コストが高い(騎士3人、DK約3人分相当)
だからガンガン対人で死なれると困るから騎士も混ぜるんだろう
ブルジョワジーなら天使だけでもいいんじゃねぇの?
>>422 あー、そういうことね。
コストの関係か…ふむ。
お二方共回答ありがとうございました。
ケンタウロスとペガサスの混成部隊を作るんだけど、
どうやって並べればペガサスの被害が抑えられるのかな・・・?
2×7の編成にした場合、上の方にケンタウロスを持っていけばOK?
健太とペガ混ぜたらペガの利点が
ケンタ6列ペガ1列
ペガサスにダメ受けさせて被害無しが一番良さそうだけど・・・
1列辺りの数をペガサスの方が多くすればペガに多めに行く・・はず。
>>426はマジなのかつりなのか分からんが…
>>424 ペガの被害を抑えてケンタを使い潰すなら
ペガ2×6、残り1枠にケンタ全部(14か?)
が一番ペガが溶けにくい
部隊が貰ったダメージは各枠の防御力に比例して割り振られるため
例えば
ケンタ1、ペガ1、ペガ1、ペガ1、ペガ1、ペガ1、ペガ1
みたいな編成にすると各枠の防御力は
3、8、8、8、8、8、8
この部隊が102ダメージ貰った場合、防御力に比例してダメージを受けるので
6、16,16,16,16,16,16
ダメージを貰う事になる
なのでここでケンタ枠をケンタ10とかにするとケンタが貰うダメージが相対的に多くなるのでペガが溶けにくくなる(逆にケンタがガンガンとける)
ペガが揃うまで+在庫ケンタ一掃ならペガ6枠、ケンタ大量を1枠
が一番良いはず
逆に被害無しにしたいなら均等に振ればいいけど・・・健太混ぜる意味ないよな
ペガの総数増やすのがベターな気がしないでもない
430 :
424:2009/05/26(火) 21:47:39 ID:CN2G6j49
ありがとうございます。助かります・・・
防衛の援軍をおくりたいのですが
軍事指揮所の関係で全軍を一気に遅れません
一人づつおくっても全員その城に滞在して守り続けてくれますか?
>>431 自分の副城ならOK
他人の城でも英雄宿舎の空きがあればOK
雇用英雄が全員特技天使知力極振りの俺がこの先生きのこる道はありますか?
残念ながら
相変わらず、「この先生きのこる」を見ると、
「この先生、キノコる」 に見えてしまう俺。
腕力騎士英雄
ダークナイト英雄一択
激心の弓 LV9 でステータスアップが2種類あるやつを探してますが
なかなか見つかりません そういう品は存在するのでしょうか?
Lv9ならあるだろうけど、数はかなり少ないだろうね
今市場ちらっと覗いたら1ページ目にあるじゃねーかw
>>439 ある
英雄のレベルが、9、8、8、7、4なんだけど、白銀の箱もらえるクエってうけたほうがいいのだろうか?
体感になるが、デーモンは一日50程度しか倒していない気がするし、ダイヤ課金で通常クエを2種受けれるようにしないなら受けないほうがいいのかな?
悪魔城は普段ほとんど狙ってないから狙うようにすれば多少倒せる数が増えるかもしれないが、先を越されて空振りとか、近すぎて経験地と金貨が全然もらえないとかになるからDP残ってるうちから悪魔城はいきたくないのだが・・・
クエ受けてる人はDPありなしとか、距離とか関係なしに悪魔城突っ込んでるのだろうか・・・
ちなみに2鯖での白銀の箱は14kほど
どうやら鯖が違うようで…
しかしあるなら探そうと思います
…とかいってる間にLV13になったりして
>>442 ダイヤ課金でクエ2個受けれるようにしないってことは、白銀取っても売るしか選択しにないだろうし、
14K程度なら普通に日常クエこなしてたほうがいいかもね。
だけど白銀の宝箱とかは時間が経てば経つほど恐らく値上がりするだろうから集めとくのも良い
早く終わるかなんてかなり運に左右されるし、大体かかりそうな日数の日常クエの経験値と、
白銀売った時の金、好きな方選べば良いと思うよ
>>442 あ、それと悪魔城っていうと近場しか基本取れないだろうし、近場なんて取れたとこで
数匹しか出ないから悪魔城には期待しないほうがいい
デーモンなんざ片道1時間半から2時間ほどで
悪魔城に限らずどこでも狩りにいけば出てくるでしょ。
DP使い切らなくとも一人頭5回ほどで二日あれば完了するよ。
野外資源地を取られそうになって破棄して取られる前にもう一回取っても意味なし?
自己解決しました
>>447自分のを破棄した場合、自分のみ3時間攻められないシステム
他の奴は好きに攻められる
>>449 ですね、今やってみたらできなかった
どうもでした
秘術の小手
腕力+2 知力+2
いくらでなら買います?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ
ノ //`ヽU:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
U` ‐ r-- ' _,〉 U:::::::::ハ l } !
、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 lU /ニ、l |::::;r'彡-' `7
::::::::::U. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ーU' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^`
::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i'
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::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
英雄の体力は統率する兵士の体力に影響しないのでしょうか?
今英雄のレベルが10になり知力が9になったので、闘技場はあまり興味ないのと知力攻撃兵しか率いない予定なので腕力以外に振ろうと考えています
英雄の体力が兵士の体力に補正をかけるなら体力に振ろうと考えてるのですが・・・
体力は個人戦用
デスルーラ繰り返してたら持ってたアイテムってロストしますか?
持っていたはずの力量セットが一つ欠けてる気がしたので・・
しましぇん
預けたかわたしたんじゃね
セット装備解除の能力が無くなるってどういう事?
セット能力の事だよね?もしや初期についてた能力・・・?
外套効果が無効化するだけ
ユニットレベルって鍛冶屋とかの事?
当方アンデッドなのですが
特技ダークナイト 111221
特技ドラゴンゾンビ 211211
では、どっち雇うべきでしょう?
>>461 初期ステなど誤差の範囲でしかない
おまえがDZを主力で使いたいというなら止めないが
後押しありがとうございます
ダークナイトにします。
ドラゴンゾンビはやっぱりいらない子なんですね・・・
アンデッド自体がいらない子です^^
エロフさんの悪口をいう奴は許さない
DKなんててんすと騎士部隊で焼き殺してやるよ
ゆにとれべるてかじあとかのこと?
カタパって城を空にしたあとレイプするのに使うってこのスレの偉い人が言ってたんだけど
カタパをメインに城攻めって出来るのかな?
攻撃力高いしコストも低いから速度さえ気にしなければいいかなーとか考えてたんだけどどうなの?
エリート悪魔ってそういう名前の奴がでるの?
それとも上級兵育成所ユニット相当の悪魔族のこと?
あと遭遇する条件ってレベルとかある?
エリートインプとかエリートゴブリンとかいう名前で出る
下級上級関わらず、それぞれのランクに存在する模様です
悪魔城で5%の確率で出現、条件なし
あー、あの英雄みたいに手下を率いていたあいつのことだったのか、即レスサンスク
>>443 存在はする(俺は激心の弓+3、腕力+4、知力+5を持ってる)
・・・が、LV9装備あたりは需要過多な上に、良い補正が付いてるのはまず市場に出ない。
上の弓だったら一番最初の英雄がLV9になったら持たせるし、さらにレベルが上がったら
次の英雄に渡したりするし。
相当金に困って出品する奴もいるかもしれないが、基本的に超高いと思っていいぜ。
(3鯖ならまだ安いだろうけど。1鯖の話か?)
根気良く市場を覗くかそこそこの性能で妥協するか。どっちかが良いかと思われ。
>>468 一番重要な「食料コスト」を忘れてるぜ
カタパ1入る枠に天使2か騎士3が入っちまう。流石にこれではガチ勝負ではキツイから
1番最初に決戦して相手の兵力を壊滅させる
→カタパで壁と矢塔を壊す
→障害がなくなるので英雄一人ずつで波状攻撃して忠誠度を削る
って流れらしいな。
>>472 そうか、最初の矢でてんす死ぬのが嫌だから最初からカタパで攻めればよくね?
とか考えた俺の考えは甘甘だったんだな…。
判りやすい解説thx
一番レベルの高い英雄に兵士満載するのと、
同じ量の兵士を英雄すべてに満遍なく分散させて同時攻撃するのとでは
どっちがおすすめですか?
英雄のパラによる
エリート○○が悪魔城で出現5%って絶対嘘だろ
20%〜30%くらいだと思う みんなそう思うよな?
>>476 天空の城→軍事管理所
(6137/177273) * 100 = 3.46189211
まぁ俺も体感では15%ぐらいだけどな。
おかしいなぁ…何十回もエリートに会ってるけど運がめちゃくちゃ良いのだろうか…
10%ぐらいかな
おまえは今までつぶした悪魔城の数を覚えてるのか?
>>480 ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ
ノ //`ヽU:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
U` ‐ r-- ' _,〉 U:::::::::ハ l } !
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副城の宝物庫の所蔵品は占領時に奪われるとのことですが、
蔵兵洞の兵の扱いはどうなるのでしょうか?
同じように美味しく頂かれます
火狐だと動かなかったような
Firefoxでも動くように修正されました
素早い返信ありがとうございます
IEで試したところ、問題なくシミュできました
火狐だと動きません
何か火狐に追加しないとだめなんでしょうかねぇ
おー、新しく改良されているのですね
火狐でも動きました さっそくシミュってきます
皆さん、素早いレスありがとうございました
エクセルで進軍速度を出そうとしてます。
ABS関数でXとYのマス数(距離)を出して
何マスか=(X距離^2+Y距離^2)^(1/2) だと思うんだけど
この結果*900/速度 で計算しても上下左右への進軍以外は計算が合わないorz
誰か正確な進軍速度計算方法教えて下さい・・・
492 :
sage:2009/05/27(水) 13:55:52 ID:v7vnHa63
ダイヤが余ってるから金貨に変えたいんだけど鍵とかってあまり売れないかな?
ダイヤのショップ品は取引不可
ダイヤ換金したければlv10になって装備製作くらいだな
>>491 斜めは√2だよ
たぶん目的地までの横軸か縦軸を斜めであわせて
そこからまっすぐ計算
>>491 距離算出の時点で一度端数が切り捨てられてる。
Excelならこれで所要時間(秒)が出せるはず。
=INT(SQRT(POWER(ABS(A1-A2),2)+POWER(ABS(B1-B2),2)))*900/(C1*D1)
各セルの内訳はこちら。
A1:目的地のX座標
A2:出発地のX座標
B1:目的地のY座標
B2:出発地のY座標
C1:ユニットの速度
D1:速度補正(ダイヤ・魔法噴水)
+2守護の剣
攻撃+35
魔法攻撃+21
レベル10
腕力+4
体力+3
が白銀の宝箱から出たんだけどどうだろ?
3鯖でまだ英雄がレベル5だから装備できないけど
しばらく寝かせたら売れるかな?
>>497 俺なら売るより自分で使う
金貨は稼げばいつかは溜まるが、武具はそうもいかないからな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:20:30 ID:Zw9xC8W0
天空の城の魔法開発で、ドロップ2倍ってコストに見合った効果出る感じしますか?
使ってる人いたら体感でいいんで、感想欲しいです。
武器と盾に体力+がついてると
鎧合成解除したときのHPの低下が押さえられる
装備変更のときのためだけに持っててもいいくらい
>>496 SQRT関数の存在知らなかった。ありがとう;;
>>495 端数切り捨てでうまくいった。センキュ
>>494 SQRT関数を知らずに^(1/2)使ってた。恥ずかし(ノД`)
502 :
sage:2009/05/27(水) 14:26:35 ID:v7vnHa63
>>493 え?普通に市場に鍵を出品したんだけど?
>>498 それを言ったら、どんないい武具も金貨を積めば手に入るんじゃww
欲しい補正のついた武具がいつでも市場に出てるとでも?
>>503 良い武具は使われるので出品されない
だからいくら金を積んでも手に入らないって事になる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:49:54 ID:k5Y9OM2z
複アカって、なんか得することアル?
アイテム送る以外に「メリットなくね?
なんでみんな必死に危険冒してまで複数とるんやろか
質問です
凶暴の斧 攻撃+20
虚霊の弓 攻撃+16 魔法攻撃+15
両方ともノーマルの場合、攻撃だけ見れば凶暴の斧の方が
強いですけど、
>>5の式からすると虚霊の弓の方がより強いという事に
なるんでしょうか?
そうだとすると、現在の仕様上は攻撃と魔法攻撃(もしくは防御と魔法防御)は
どちらを上げたほうが良いかとか、特化して上げるとか気にする必要が殆ど
無いということでしょうか?
>>502 だからダイヤを使ってショップで買ったアイテムは市場に出品できないんだって。
実際売りに出した事がわからんが、出品棚?に並べても市場にはでないんじゃいか?多分。
>>503 まあそうなんだが、今後インフレ傾向はずーっと続くわけで例えば
>>497の剣が今5万で売れたとして、
>>497がLV10になったときに5万で買い戻せるか…
と言えば微妙な所だよな
勿論、その時の人気商品(英雄のLVが一番多い帯。今なら10前後か?)からはずれれば
安くなるけど、やっぱり良い品は中々市場に出にくいかと思うぜ。
逆に
>>497がスゲー金に困ってて狩りすら出来ない。っていうなら売ってとっとと狩りを
充実させた方がリターンはあるかもなぁ
ケースバイケースかね。結局の所。
>>508 あ、狩りと対人で違うっていうことですか
すっかり式を混同してました
ありがとうございました
>>508 嘘言うなよ両方弓のが強い
英雄の物理、魔法攻撃力自体は総合で判断していい
もちろん兵士に対応したステータス上げる事になるから
どちらかに偏る事にはなるが
>>507 ノーマルの場合は
>>5の式の上半分は無視だな。筋力や知力が補正にかかる値だからな。
一応総攻撃力に関しては武器の値が影響するが…
敵も味方も総攻撃力2000とかの戦いで凶暴の斧と虚霊の弓の総攻撃の差(5とかそこら)
を気にするほどでもないと思うぜ。
>そうだとすると、現在の仕様上は攻撃と魔法攻撃(もしくは防御と魔法防御)は
>どちらを上げたほうが良いかとか、特化して上げるとか気にする必要が殆ど
>無いということでしょうか?
装備品の値で。という意味なら無いけど、腕力、知力をブーストする。って意味で
特化させるなら大いに意味がある。
腕力を上げた英雄は兵士も物理攻撃、知力を上げた英雄は兵士を魔法攻撃
にしないと腕力や知力のボーナスが入らないので弱くなるぜ
ここで
>>5の式を解説してた俺が登場すると。
答えだけいえば、弓の方が強い。
狩りでは誤差だからどっちでもいい。
闘技場でも誤差っちゃごさだけど、それが勝敗分けるかもね。
弓や剣の有利が活きてくるのは+6とかに強化したとき。
無印状態じゃ気にするほどじゃないよ。
>>511-513 という事は、装備品に関しては
>>507の二つのように
差が小さい武器同士なら大まかには誤差だけどどちらかといえば
弓のほうが強い
でも、英雄のステータス上では兵士のステータスにあわせて
特化する意味は大いにある
という事ですね?
より詳しく解説ありがとうございます
つーかこのスレの最初の方にうざいぐらい詳しく説明したから読んでくれよ・・・
wikiの小ネタとQ&Aのページでも簡単に説明しといたし。
物理爆発の指輪+6とか付けてるなら、それ狙って、
弓よりも斧の方が強いって場合もあるけどね。
まぁこれも誤差といえば誤差。
結局はユニットが戦力の決定的な差だから、
そのユニットを%で補正する、腕力や知力が一番大事ですよ。
>>498 ありがとう、確かに売るより自分で使うほうがいいかもしれないな
しばらく寝かせておくことにするよ
>>516 そうだね、私も手に入れたら絶対売らずに使う
例えば、一時間距離で被害0の兵力をつけた英雄が二人いるとするじゃないですか。
兵種とステは同じとして、これをセットで出した時、攻防力が2倍で、
更に兵が溶けるまでの被ダメージが二倍になるわけですから、
4時間の距離を安定して行けると考えていいんでしょうか
>>515 ということはこの敏捷+2知力+2の君主の斧は十分使える武器ってことですね
攻城じゃ英雄の武器はただのステータスブーストと考えてもいいのか?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:25:52 ID:bKsB5roR
俺なら即売りだな
>>519 そうだね。英雄の装備は+腕力とかが一番大事。
ちょっと高くても市場で買ってくる価値はある。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:06:14 ID:Ch1HnpUc
今3鯖何人いるの?
誰か教えてエロイ人
約15000人って所だね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:18:08 ID:Ch1HnpUc
市場(NPC売り含む)を一度も利用した事がないのに
いつのまにか銀貨を80持ってる事にさっき気付いたんだけど
他に銀貨単位が増減する事ってありましたっけ
>>525 表示はされてないけど多分狩りで銀貨拾ってくる事もある
最近気付いたけど、クリティカルって物理と魔法の二通りあるんだね
それでてんす引き連れてるときに物理クリティカルなんて出ても、
2倍になるのは英雄の物理攻撃分だけだから総攻撃大して増えなくてまずい。
それで妄想だけど腕力0英雄をチョイスして物理攻撃0になるよう育てたら
無駄な物理クリが出なくなって効率よくなったりとかしないかな?
クリティカル30〜40回くらい見てきたけど
天使英雄が魔法クリティカルしか見たことないし
騎士英雄は物理クリティカルしか見たことないや
>>527 その考えに至った経緯が知りたいが
0にしようが何しようが出る
爆発の発生率は
魅力/50+各種指輪 防御爆発の発生率も多分 魅力/50
>>527 内部でどういう計算式してるのかわからんけど多分かわらんと思うぜ。
サイコロ振って1の目がクリティカルだとして
物理攻撃で一回
魔法攻撃で一回
振ってると思うんだ。(クリティカル0ならどの目が出てもクリティカル無しとかな)
一回サイコロふって1がでたら今度物理爆発と魔法爆発を比較してその割合で
どっちのクリティカル出すか。とか決めてるなら話は別だけどな
>>528 運がいいな。おまい
あ。勿論サイコロの目の話は例えば無しな。実際には
>>529の通り、
魅力で補正された値で計算されてるはず
>>507 亀レスだけど装備レベル違うものを比べる意図が見えない
そりゃ弓の方が強いだろう
クリは魔法と物理が同時に出る事もあるでござる
確率でクリ発生→物理か魔法かで振り分け(片方が0ならもう片方で確定)
みたいな手順で狙った側のクリを確実に出せれば、という妄想だったんだけど…
>>533のケースがあるならこれはないなw
防御クリっていうのもあるのか?気付かなかったけど一番いらなさそうだなぁ
英雄を他人の城に偵察に向かわせた時の
兵士:群衆
兵士:一群
この2種は確認したけど、ここから得られる情報ってある?
つかどっちが多いの?
彼女も居ないくせに
クリクリクリクリとお前らときたら・・
俺の恋人は右手だ
クリなど存在しない
暇だから
どっかの城を
消そうかな?
そうやって候補を探すと心が痛んだ俺
クリついてる
略奪量って兵士の数にも影響しますか?
某ゲームのような積載量みたいなものがあるのか知らないけど
兵士の数を4倍にしたら、同じ人を攻めたのに4倍略奪できたんだが
闘技場の高ランクって、自己満足以外に何か特典ってある?
高ランクになると強い奴ばかりで賞金稼ぎにくいから、
わざと低ランクにして弱い奴と闘って確実に賞金稼いだ方が儲かっていいと思うんだが。
兵のレベルについて質問です。
たとえば鍛冶屋等のブースト施設LVがALL10の主城と、ALL1の副城があったとして
主城で作った兵を副城へ移転させた場合、兵のLVはどうなりますか?
作成場所ではなく、出兵させる城基準になるのかな…という気はしてますが、どうなんでしょうか。
出兵させた城の施設になるぜ
だから全部の副城でそれなりに施設上げないといざという時に守れないぜ
主城の隣だからいいやー。とかやってるといざ防衛時に兵士の能力がた落ちでフルボッコとかあるから気を付けれ
魅力の効果説明にある「偵察力」というのはなんなんでしょうか。
魅力特化型で育てて、既に装備補正込みで魅力14の英雄がいますが特に偵察結果に変わりはありません。
それとももっと辛抱して上げ続けたら、敵兵の種別や配置の様子が分かったり敵に悟られずに偵察したりできるのでしょうか?
>>544 このゲーム始めた時に、魅力1の英雄を偵察に出したら、偵察失敗で
何もわかりませんでしたって結果が帰って来たことあるよ。
なので、成功率の事では無いかと。
偵察ってレベル5未満だと出来ないんじゃないか?
それはダイヤ偵察
>>543 やっぱり現在いる拠点依存なんですね。
おとなしく副城のブースト施設上げます。
ありがとうございました。
魅力あげ→ダイヤ→ふふん
>>363-366 >>468 >>472 を見て思いついた。
カタパルトこそは最も優秀な防衛ユニット足りえないだろうか。
格上に対して防衛線を行うとき、英雄には枠いっぱいに天使や騎士やダークナイトをつけて、
残った資金で兵営にありったけのカタパルトを置く。
兵営なら英雄のキャパシティを気にすることなく食糧生産力の許す限りおけるし、
天使と同等の耐久力の物理攻撃ユニットとして大活躍!
どう思う?
勉強しなおしですカス
頭沸いてるんじゃ・・・
え?カタパルトって城にしか物理攻撃しないのかと思ってた
550を書き込む
↓
とりあえずカタパルト50台生産
↓
スレの更新チェック
↓
育成を取り消しますか?資源の一部しか戻ってきません。←今ここ
カワイイ奴めwww
いや、でも正直な所肉壁としていいんでね?
防御もHPも高いから本来天使や騎士が食らうダメージをかなり肩代わりしてくれそうな気がする
グリフォン、ゴースト、レプラコーンの方が
相手に痛手を与えれてよさそう
カタパは正直普通にプレイする上では必要ない
グリフォン ゾンビ レプラコーンが 防衛ユニットとしては優秀
ゴーストは残念すぎr
大鍛冶やで装備作る時は
元素宝石が無い場合はかならず失敗ですか?
それともなしでも成功はありますか?
なしでも成功する
私はアンデット主人公なんですが、知人のヒューマン城を譲り受けました。
そこでお伺いしたいのですが、ヒューマンの英雄をアンデット城から狩りに出した際、
出陣元のアンデット城に既に建設済の魔法学院や生命の泉などの恩恵を受けることはできるのでしょうか?
それとも、ヒューマン城の施設のLVに応じて恩恵を受けるのか、
または両方の施設の恩恵を受けることができない状態になるのでしょうか?
ありがとう
種族関係無く出兵した城の強化施設の値上がる。
ただ天使の像何かの種族専用施設は、それが建ってる城から出兵したその種族の英雄しか効果が無い
メッセージで複数のプレイヤーに同時に発信したい場合は
名前を何で区切れば良いの?カンマ?セミコロン?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:01:39 ID:4ISEE1Z8
城の防衛とかわからなくて剣士30人作ったんだけど、これでよかったの?
すんません。野盗討伐クエで対象が槍兵だったんですけど、
どこか出やすい地形ってありますか?
5回狩に行っても、一回もでない・・・
よろしくお願いします。
>>564へ追加で質問ですが
>それが建ってる城から出兵したその種族の英雄しか効果が無い
種族がヒューマンで、ヒューマンの英雄であれば恩恵を受けるということでしょうか
種族がヒューマンで、アンデットの英雄であれば効果は無いということでしょうか
>>569 ありがとうございます。
槍兵=ヒューマンってことっすね
すんませんした
>>570 横槍だが
>種族がヒューマンで、ヒューマンの英雄であれば恩恵を受けるということでしょうか
>種族がヒューマンで、アンデットの英雄であれば効果は無いということでしょうか
これはプレイヤーの種族(初期種族)がヒューマンっていってるんだよな?
だったら関係ないんじゃね?
最初がアンデットだろうが、エロフだろうが、ヒューマン英雄を雇って天使の像が
建ってる城から出撃すれば効果が現れるはず
攻城戦の際、攻城兵器が1部隊でも入っていれば相手の矢塔、城壁、城砦のレベルを下げることが出来るのでしょうか?
装備制作の成功率は
元素宝石を入れるのと入れないのとで
それぞれどの位なのでしょうか?
>>573 部隊ということは例えば5英雄で攻め、その中の1英雄にだけカタパ5×7
他の英雄は通常兵のような意味でしょうか?
それならば、答えはYESです
>>575 言葉足らずで申し訳ありません。
部隊ではなくて英雄にユニットを配置するときの7つの枠のことです、枠一つにでも攻城部隊が入っていれば…
例えば、5英雄でレベル7の英雄一人に天使10×6、攻城兵器1×5
残り4英雄は全配置が天使で攻城した場合、矢塔、城壁、城砦のレベルを下げることが出来るのでしょうか?
資源地6つ持ってる状態で7つ目の資源地を奪いに行ったらどうなるの?
1.相手の資源地に辿り着いた時点で自動的に撤退を始める
2.奪取した資源地の生産量が高いものであれば生産量の低い資源地のどれかと入れ替わる
3.奪取した資源地の生産量に関わらず、現在の資源地のどれか1つと入れ替わる
4.戦いに勝てば相手は資源地を失うが、自分は資源地を得られない
正解はどれ?
>>577 おめー資源地いっぱいだろ、欲張んじゃねーよ!ってログが出て帰ることになる
守衛いる場合は守衛と戦闘だけする、勝っても資源地は手に入らない
よって、答えは 1 です
>>578 ありがとう
wikiのFAQとかでも載って無くて気になってたんだよ
出兵出来ることはわかってたけど最終的にどうなるかは怖くて試してなかった
ギリギリまで6つ抱え込んでおいてギリギリで5つにするのが良いんだな
そしてその資源地は保護期間ですと出て終わる
元の位置も保護期間で攻撃できなくてオワタ
テンプレとかwikiがカバーしてない部分が多すぎるよ
今Lv5でバンパイア引き連れての狩りからDK狩りに移行したんですが、
DKがタフで遠出できる代わりに英雄がすぐに瀕死になりそうな勢いで怖いです
でも毎回狩りから戻ってはデスルーラを繰り返すのはDPも時間ももったいないし、
もしかしてこのくらいのレベルの狩りでは瀕死なのを放置して
補正無しの兵士の底力で突き進んだほうが良かったりしますか?
>>576 そこまで極端なパターンとなると私は試していませんが
相手の攻撃力防衛力によるのではないでしょうか
例えば、4英雄にそれぞれカタパ5×1 天使5×6を配置して
攻撃すれば、壁は壊せますから。
後は攻撃力防衛力の差だと思いますよ。
物理攻撃が高ければカタパルト以外でも壁矢は壊せますか?
また、カタパルトは兵士や英雄には効かないのですか?
>>581 力量か巫術のセットは装備してる?
どれくらいの距離に行ってるのか分からないが
とりあえずDK増やしてそっちにダメージ行かせるのがいい
後出来たら英雄の特技ってどんな影響を与えるのかも教えて下さい。
後どうしてダークナイトの方がドラゴンゾンビよりも人気があるのですか?
こすとぱふぉーまんす
>>587 お金がかかるからですか。
確かにレベルがあがった建物で増兵しないとあんまり差がないですもんね。
ありがとうございました。
>>584 そっか、DK1列しかなかったから英雄にダメージいっぱいきたのか…
ケチらずに増量することにします
>>318-320 遅レスだが
プレイヤー情報表示する画面に雇用してる英雄の画像張ってあるけど、
本来そこクリックするとこの画面(英雄のプロフィール表示画面)に飛ぶはずなんじゃねぇの?
HTMLソース見てみると、タグ間違ってるっぽいんだが(^ω^;)
×a herf=
○a href=
タグ打ち間違いとは情けない・・・
>>590 マジだwww
じゃあ本来は少なくとも英雄のレベルや特技までは誰にでも筒抜けになってるはずだったんだな
>>590 運営に報告してやれw
にしても、タグチェックぐらいかけねーのかよ…w
594 :
590:2009/05/28(木) 05:07:12 ID:rkDTUBNF
<tr><th>魔法防御</th><td>43</td></tr>
<tr><th>速度</th><td>14</td></tr>
<!--tr><th>魔法値</th><td>120/120</td></tr-->
魔法値がコメントになってるのが気になります。
いつも思うんだけど1列で狩りしたら〜とか2列なら大丈夫でしょうか?とか金捨てに行ってるとしか思えんぜ
よっぽどの近場でしか狩らないなら別として最低限3列4列はほしい
本当なら5列はほしい
用意できないなら他の兵士詰めるなりしてでも増やさないといくら天使やDKっていっても1人で無双できるほどの能力ではないんだぜ
むしろ一列とか分散しすぎて死ぬ時は7単位で死ぬから一気に無駄になる
一桁とかなら固めた方が絶対いいと思う
フル搭載でしか狩りに出さないな俺は
>>597 それは絶対ないw
>>596 俺は足が遅い奴を混ぜるのがいやだから統一して近場だが、
遠出するなら他の兵士も混ぜるべきだよな
・・・まぁ、俺のアンデッドはDK以外もう全滅していないんだがw
DK使うのが早すぎたんじゃない
ヴァンプフル搭載で狩りして
DK貯まるの待てばよかったのに
いや、別に狩りに苦労してないからいいんだ
最初からヴァンプはDKへの繋ぎと思ってあんまり生産しなかったんで。
一応3鯖で今DKが30体位かな?3人の英雄に分けて片道1時間でも溶けないんで
充分重宝してますわ。
>>589 しかしそうするとDKが溶けやすくなる罠
もっともは攻撃力あがるから、相手殺すのは早くなるんだけどねー
ユニコーン1列から2列に増やしたら
前回と似た数の敵にあたったのに1列溶けたでござるよ
3列にすりゃ溶けねえよ
つか1列2列で冒険する奴の気がしれねぇわ
距離調節しろってば
HP少ないのは距離調節が細かいから使いにくい
>>489 に出ているシュミレータですが
「力量」には「腕力」の数値を入れればおkですか?
どなたか教えて下さい。
物理攻撃が高ければカタパルト以外でも壁矢は壊せますか?
また、カタパルトは兵士や英雄には効かないのですか?
英雄の特技ってどんな影響を与えるのかも教えて下さい。
>>606 物理攻撃かはわかりませんが破壊は可能です
自分の経験上ではレベルの低い壁・塔をわずかに減少させたのみでした
>>608 そんなレベルですかあ。。。
やっぱこわす目的なら大量につれてくよりもカタパルト少数かなあ。
でもカタパルトが兵士や英雄に効かないとかってのは本当なんですかね。。
やっぱり防衛用のニート兵は作って置いとくべきですか?
質問ッス
英雄に兵士10を配置するとしたら 英雄 10 とか一辺にするより
英雄 1111111111 という風にした方が良いのでしょうか?
>>610 自分の場合は防衛用ではないですが大量のニート兵準備してますね
ニートは引きこもらせて、主力部隊が溶けた時の補填に回してます
英雄につけないと弱いですからねぇ
>>611 その通りです
細かいことを言うと兵は7列なので
1:1:1:1:1:1:1 で3人余り
防御が高い列にはダメージ配分も多いので
2:2:2:1:1:1:1 よりは
2:2:2:2:2 のほうがいいんじゃないかと思います
>>612 即レスありがとうございます
かなり参考になりました!!
どっかにあった戦闘シミュ使うと分かるが、
最初のターンで敵にこれだけの総攻撃力があると即座に一列溶けるっていう数値を求めると、
1*7のほうが2*7や3*7などより実は頑丈という結果になる。
まぁ普通は兵をたくさん積んで攻撃力を高めたほうが、
2ターン目以降のダメージが抑えられる分より遠くに狩りにいけるんだが、
仮に、1*7編成でも1ターンで敵を全滅させるのに十分な攻撃力をこちらがもっていて、
同時に敵の総攻撃力もこちらが溶かされかねないレベルにある場合、
「1*7では溶かされなかったのに2*7だと1列溶けた」ってのも起こり得る(キリッ
>>612 さんくす
となると防衛向きと言われてる安価な堅いユニット量産より主力兵でコツコツニート生産したほうがいいかな?
>>612 狩り用にはlv7オンリーだけど、防衛には安い防御ユニット1列混ぜてるな
ニートにするのは1列混ぜる分の防御ユニットと溶けた場合のlv7ユニット(←こっちを量産)
安いユニットは溶けてから作っても補充速いからね
最終的にはいらない英雄なんだけどファースト英雄がレベル10になりそうなんだけど
これ上げない方がいいんですよね?
レベル10超えると解雇出来ないとかなんかあったような
自ずと答えが出てるじゃないか
解雇できないのは11から
lv11からじゃね
11からでしたか
天使、DK、GD以外の英雄とかの納得してない英雄って
やはりLV10止めですか?
勝手にすりゃいいだろ
好きにしろ
俺はエルフで他種族の運用するからどれでもいいと割り切った
まぁ、新参のエリート英雄が古参の稼ぎに追いつくまでの事とか考えると・・・
総とっかえして全英雄天使とかもはや酔狂としか思え、うん?誰か着たようだ、ちょっとまってろ
「……ここがあの女のハウス、ね」
>>625のその後の騒動はさておき、
城も順調に出来上がってきたので、名声上げもかねて
兵を増員してたんだが、食料の自給率がだんだんしんどくなってきた。
資源地は10でとまってるし、製粉所や製パン所も建造コストが高いので放置してたんだが、
やっぱり、それじゃこの先だめなんだろうか?
>>626 蔵兵洞作るのに前提で製パン所Lv1必要になるから結局作る事になるよw
むしろ製粉所→製パン所は食料がきつくなる前に早めに作るべきだよな
質問です
宅配便、同じ相手に一度に沢山送ると迷惑になるでしょうか?
(相手は宝物庫があき次第受けとり、ということが可能でしょうか?
また、宅配便を保管しておく数には限りがあるのでしょうか?)
相手に連絡がとれなく、また、自分もちょっと時間が限られているので、送りつけてしまおうか悩んでおります。
>>629 副城を売った際にアイテムで売ったんだけど、宅配便で5個きて、一個引き出して宝物庫いれたあと、
また別の人から一個アイテムもらって、現在5個。
もう1週間以上放置して引き出してないんだけど、期限とか書いてるところないし、引き出しの期限ってないみたい。
ついでに、次のページへっていう項目もあるから、結構な件数を受け付けれるかも。
(5個だけだと、次のページはまだなかったていうか、クリックできませn)
主城と副城をもっていたとして
資源各1万金貨1万もってたとします
副城に攻撃がきた場合どのくらいもってかれるんですか??
>>630 なるほど・・・大丈夫っぽいですね。
丁寧な回答、ありがとうございました!
>>631 それだけじゃなんともいえねぇ
自分の名声>相手の名声だと沢山奪われるし逆だとあんまり奪われない
ついでに、主城と副城の人口比でも略奪量が変わるらしいな。
俺は詳しい結果を見たことがないんだが例えば
100人の主城と1人の副城だったら副城で戦争に負けても殆ど略奪されないとかなんとか。
逆に100人の主城で負ければがっぽりとられるんじゃね?
>>631 資源も金貨も共有だから合計値からもってかれる
どれくらい持ってかれるかは計算式は申し訳ないが分からない
主城と副城の略奪量の関係については、まだはっきりと答えは出てないね。
俺の体験だと、副城うったときに資源地のレベルあげてるときに攻撃続けてもらって、
占領してもらったんだけど、資源地の人口増加では略奪量に変化はなかった。
その他の施設の人口増加については、売る立場から施設建てれずに検証できず。
可能性としては、
・ある一定の人口を超えた場合に略奪量の段階があがる。
・倉庫Lv依存、または特定の施設ごとに上がる。
・繁栄度もからんでくるかも、かも!
とか、考えられる条件が一杯ありすぎて、ちゃんと検証してみないと答えはでないね。
あっと、資源地の人口増加で変動なし、って書いたけど、攻撃は英雄単騎だけだったから、
略奪できるMaxの上限になってて、変動がないようにみえただけかも。
つまり、俺の書き込みでは何も解決になってない、が正解。
回答してくださったみなさんありがとです^^
やっぱまだこれといった結果がでてないんですね><
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:10:29 ID:/OFLYvSq
>>629ですがご報告です
宅配所は5個までで詰まってしまうようですorz
皆さんお気をつけください では〜
そうか!狩の為にレベル7ユニットを特技関係無しで量産してつければいいんですね!
主力がユニコとDKだったんですが狩用にGDとDZも作った方がいいんですよね?
>>638 まじで!(AAりゃk
5個になってる時に、誰かから宅配でアイテム送られてきた場合、どうなるん?
>>639 狩りなら、エルフ英雄に天使が最強。
移動速度あがるやつ、エルフ施設にあるからね。正確には移動時間短縮だったかな・・・
3鯖で祝福の宝石いくらで即売しますか?
>>643 即レス感謝です。
4鯖いつ開くか分かる人いますか?
運営以外に新鯖いつ開くか分かる奴いるかよw
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:45:00 ID:I3Qozu9x
>>645 いえ。運営に聞いた人いるかな〜
と思って。
そんなの個別に教えてくれるわけないでしょうに
>>646 そなのか、ありがとう
ってことは常に一個はあけておいたほうがいいな・・・
322:207
305:196
こいつらに狙われてんだけど、
副城に英雄残して占領されたら主城に帰ってくる?
英雄のLV8よりLV9のほうが多く経験地稼げますか?
驚くほど変わらないのであれば一気に10にする為に
LV8で経験地稼ぐのですがどちらがお勧めでしょうか?
7から9ならともかく8から10にする意味が分からんが、
体感では同じ距離でも平均したら敵が多少増えてるので取得経験値も増える
>>651 質問の前の座標関係ないよね。答え聞きたいのか晒したいのかわからん
つか、襲われたからって2chで晒してあわよくば復讐して欲しいとかダサ過ぎるなw
しかもここ質問スレだから、座標だけ晒してもどの鯖なのか分からんという間抜けさ。
晒し厨はうせろ^^
たぶん無理だと思うけど、繁栄値が足りていないと
相手の副城を占領ってできないですよね?
繁栄値1,599で副城2個とかは普通に考えたら無理そうだが
ダブルポイントない状態で近場に狩りだしてもアイテムドロップしますか?
宝箱って狩りドロップででる?
魅力2の英雄を二人も雇いなおして天空の城で取得率2倍つけてDPを30も消費したのにでない
>>660 ありです
なら手すきのときはちょこちょこ出してみるかな
>>663 青銅の宝箱は2回でたことがある
白銀以上はクエストの報酬や巡回リーダーを倒して手に入れるほうが
確実
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:24:12 ID:1KXfGVat
よく勇気セット装備などと聞くのですが装備を統一すると何かメリットがあるのでしょうか?
wiki嫁化す
外套能力の例
勇気セット→生命値+300 敏捷+1
力量セット→生命値+500 敏捷+2
例を挙げると
勇気の装備×5を同時に装備すると
外套を合成出来る(費用はかからない)
効果はHP+300俊敏+1
ただし揃える装備によって受けられる効果は違う
>>662 返信ありがとうございます、システム的におかしくなるからやっぱり無理でしたか
巡視悪魔から挑戦してくることなんてあるのか?
ザザザザザザザ1010
>>672 それができたら、1鯖や2鯖のマップはすでに副城でうまってるんじゃないかな
1人で10個でも100個でも持てるんだろ?
とても管理しきれんがw
公式のQ&Aもwikiも読まないでここで質問する奴はゆとり認定
これからは名前のところに「ゆとり」と書いてから質問しなさい
ギルまちゅw=ゆとり
市場を見ていると、知力付きの斧、腕力付きの杖(魔法攻撃のみの物) 等はやや安く感じるのですが
率いる兵士の攻撃力に影響があるのは知力、腕力のみで
英雄の物理・魔法攻撃力は関係ありませんよね?
闘技場で上を目指さないならば、安く済む上の様な物を買うべきでしょうか。
ソレは違います
>>582 実はこちらでも試してみたのですが、相手の矢塔・壁・砦がMAXの時、
こちらの攻城兵器の総数が40の時はレベルを下げることが出来ましたが、
総数が25の時はレベルを下げることが出来ませんでした。
このことから、とにかく必要なのは、部隊や枠に攻城兵器が入っていれば良いのではなく、
582さんがおっしゃるように相手の防衛施設に対して一定以上(の数、つまり攻撃力)の攻城兵器が無いと
レベルを下げることが出来ないということですね。
お手数かけました、お答え頂き有難うございました。
自分のモンスターレベルって何に依存しているのですか?
施設
ラキシス様、その副城の位置はダメです。
死んでしまいます。
エリート悪魔(not巡視悪魔)って普通の
攻撃マス(森、沼、丘、山)での戦闘でも出るんですか?
それとも悪魔城限定?
城限定
>>686 よくわかりましたw
即答ありがとうございました
矢塔・城壁がクリティカルや防御爆発を起こす事はありますか
城が爆発したら困るだろ
矢が爆発する 兵士は死ぬ
城に攻め込まれたときに、診療所に入れてる英雄は被攻撃対象になりますか?
副城についていろいろ質問させていただきます。
1.副城を奪われた場合、相手のものになりますが、そのときの忠誠度は0からですか?
2.取引不可のアイテムを宝物庫に入れていた場合、そのアイテムは奪われるのですか?消えるのですか?自分に戻ってくるのですか?
2-2.宝物庫に心臓を入れてあった場合、その心臓はどうなるのでしょう。帰ってくるのでしょうか?奪われるのでしょうか?消えるのでしょうか?
仮に奪われた場合、その心臓を使って相手が城を建てることは可能ですか?種族が違う場合に建つ城は自分の種族なのかそれとも相手の種族なのでしょうか。
3.他種族の副城を獲得した場合、たとえばヒューマンでエルフの城を奪った場合、そこの城に作れるのは魔法噴水?それとも天使の像?
4.副城を建てずに繁栄度を上げていき、2つ建てられるくらいまで貯めた後一気に同時に建てたりとかできますか?
それとも1つ建てたら何日は建てられないとかでしょうか
5.副城を複数所持していてそのうちのひとつが奪われた場合、副城にいた英雄はどうなるのでしょうか。
主城へ強制移動、その城から一番近い城へ移動、英雄ごと奪われる・・・?
6.主城にしか建てられない施設はありますか?
7.副城を建てると野外資源地がさらに6個獲得できるようなのですが、主城が所持している資源地が6個、副城1が所持している資源地が6個、という感じですか?
それとも単純に合計で12個といった感じですか?
ここから確認事項なのですが
・副城は建てた直後からいきなり保護期間なし
・奪われた場合は宝物庫の中のアイテム、お金も奪われる
・市場に出品していた場合、出品していたものごと奪われる
・蔵兵洞に兵を入れていた場合、兵ごと奪われる
・すでに建ててある施設はレベルとかそのまま引継ぎで奪われる
・資源は主城、副城共有
・主城に立ててある施設の影響を副城は受けない
かなり長くなりましたが、よろしくお願いします。
そして何か間違いがありましたら訂正お願いします。
693 :
567:2009/05/29(金) 03:06:42 ID:wCXQiy3g
城壁11
矢塔6
相手にペガサス3×7の英雄2体lv5
では溶けるでしょうか?
>>692 1 0からです
2 中身毎全て奪われます
2-2 奪われます
3 魔法噴水
4 建てれる
5 占領されたら主城の酒場で死んでます
6 城内資源地Lv11以上
7 単純に合計数が増えるだけ、どこから出兵しても大丈夫
確認事項は全ていえす、だと思う。市場に関してはちょっと判らん
まとめて育成しておいたユニットを7枠3体ずつなどにするにはどうしたらいいんでしょうか。
教えてください。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 05:25:03 ID:KXfz/Dfl
ここで質問していいものなのかどうか・・・
英雄ののタブをクリックして経験値の欄がありますよね?
経験値:1280/5000という感じに。
その部分が中国の国旗と電話の受話器のマークに変わっているんですが
これはウイルスかなんかの類なんですかね?
クリックしてみたらスカイプが起動し、通話しますか?というダイアログが表示されました。
この表示は英雄3人のうち1番上の一人のみです。
スカイプはインストールしただけで使ったことないです。
スレ違いでしたらスルーお願いします。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 06:29:51 ID:KXfz/Dfl
>>698 回答ありがとうございます。
申し訳ないやはりスレ違いでした。
いきなり出てきたので焦ってしまって、事前に調べず質問すみませんでした。
そのバグ、話だけ聞いてるとなんかおもろいな
悪魔城の敵の多さは距離に関係しますか?
Yes
普段エルフでグリーンドラゴンだけ積んで狩りしてます。
先ほど英雄の装備を変えて敏腕+3上げてみたのですが、
同じ座標への移動時間が装備を変えても全く同じでした。
もしかして移動速度って英雄ソロだと影響あるけど、
ユニット率いる場合は関係ないのでしょうか…?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:23:12 ID:XTj+sgR4
同行する中で一番足の遅い人に皆が合わせてくれるのです
祝典って
一つの祭壇で大祝典と普通の祝典同時にできます?
あと、びんわんじゃなくてびんしょうです
敏捷を俊敏って書くやつは良く見るけど敏腕は初めて見た
710 :
707:2009/05/29(金) 08:28:20 ID:bp3cioAa
あ
祭壇じゃなくて神殿です。
>>707 できません 祝典開催中となって祝典終わるまでボタンが消えます
いまLV3英雄+剣士7*4で狩りしてるんだが、
一気にLV5まであげたあと、片道1時間程度なら
列さえ増やせばまだ剣士で狩りできるかな?
騎士生産可能までまだ何日もかかりそうなんだが……
剣士7*7でlv5で溶けてない
おぉ 即レスありです
LV上げられるようになったら取りあえず近場から狩りつつ
兵力増員することにします
城の交換ってどーやってやるの?
>>716 まず口の利き方も知らないその脳ミソ交換してこいよ
ギルド内の順位の推移について理解したいのですが、何判定で上下するのでしょうか。
よく順位が変わるので気になってきました。
兵士連れて狩り出来るやつがうらやましいぜ
朝起きたら英雄全滅、兵士全滅の繰り返し
何したらいい?
DP消化できねーとかいってるやつがうらやましい
クエスト今日中にクリアできねーとかいってるやつがうらやましい
毎日、英雄復活に5時間x人数とか無駄に消費
他のプレイヤーの城?って攻撃した方がいいんでしょうか?
放置してそうなところがあるのですがそういう所に攻撃ってやったほうが得・・?
したほうがいいぞ
今すぐやれ
>>720 蔵兵洞
建てられないなら寝る前に遠隔地の水車・風車へ向けてありったけの兵士積んで逃がせ
っつーか、餌場にされてるから資源も処分してから寝ろ
放置城は自分と相手の名声が離れてなければ、
攻めて損はなし。ただ、放置じゃなかった場合、
反撃されるかも。そんなことあんまりないけど。
攻撃してくる奴の同盟か不可侵になってるギルド入る
野良が攻撃してくるならやっぱりギルドに入る
金貯めて副城を遠い所に建てて逃げる
>>719 廃オン率だったんですか。
レスありがとうございました。
もうすぐ転送門立てられるけど
野良で隣接副城しか持ってないという事実
>>729 人口+があるから資源の無駄にはならない
転送機能の事は忘れようや
>>717 脳みそ交換して来ました
城の交換はどーやればいいんですか?
>>731 城の心臓もって他人の副城を攻めまくる。
そして散々あぶった後にメールする。
「副城をよこせ」
735 :
733:2009/05/29(金) 12:04:07 ID:x4Pvb4Z3
って更新しないで書きこんだら夜えさ場にされてんのかよw
もうギルド入れよ
やっぱり偵察されたときに無人よりかは群集なほうが手を出されにくいかな?
英雄がお留守だと思われないように、スケルトンいっぱい飼っておくのって効果あると思う?
ちなみに壁矢は無敵タイム切れるまでには14か15くらいに届く予定です。
すみません、3鯖スレと間違えました!
でもここ質問スレだし別にいいよね!
1鯖の俺基準だと不可視以外は同じ
3鯖なら分からんが攻めるような奴にとっては群集程度はいないも同じだと思う
>>736 攻め込まれるまではブラフとして有効
ただ一度でも攻められると同じ相手には通用しない
>>736 保護切れのタイミングで骨が腐るほど居てもタダ飯食らいなだけだと思うぞ
そもそも、んな低名声に攻め込むのは踏み潰したい奴だけだから、返ってカモにされる
>>740 主力DKは多分十分なくらいには用意できています
でも狩りに出てる間に襲われて出産直後のDKを消されたりお金取られるのが嫌で…
でもよく考えたら周囲は放置城や低名声ばかりなんで、あんまり必要なさそうですね
英雄の特技
英雄が特技ユニットを連れていると、そのユニットの体力、物理or魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力、の4つのパラメータがそれぞれ+1される。
となってますが、
天使80体だと合計80だけ上昇
槍兵とかだと、合計で240ずつ増えるって事でしょうか?
高レベルになればなるほど、ユニット数が多い分差が顕著になるのでしょうか
743 :
707:2009/05/29(金) 12:50:21 ID:bp3cioAa
>>736 安全策として最初に打つべき手は
とりあえず中堅以上の規模のギルドに入る事じゃねえかな
野良の時点で「ここは後腐れなく狩れる狩場ですv」と看板立ててるようなもの
>>744 一応3鯖では大手のギルドに入ってます
ていうかおまいら色々決め付けすぎなんだようわああああん
池沼にかまうのはやめようぜ
| ____ ヽ lニ|ニl | __Lヽ
─|─ / _  ̄ ̄ ̄ /|ヽ| _ レ
| _∠ _. 、--|-、 ──, | |ニニ| | | 口 ヘ,
. ノ|\|_| | ソ /\/ |. / . | |ニニ| | ノ
| 、ノ 'ヽ ヽノ ノ ヽ_ ./\/ ヽ | /\ヽノヽ
| ────  ̄ ̄ ̄
(^p^)
誤爆しただけで無所属低名声の池沼認定とは、わろた
情報も書かないで質問するのも決めつけて返答するのも
どっちもどっちだな
>>748 (^p^)いけぬまからはすいしょうがとれるのれすwwww
(^p^)
130の野外資源地に英雄派遣したら死んでしまいました
占領者ない状態でも総攻撃と総防御がありえないくらい高いのは守衛雇ってるからですか?
距離があると敵出る
>>742 英雄の特技だけ見るとその通りだね。
ボーナスが+1っていう固定値だから、数詰めば詰むほど美味しい。
でも、英雄のステータスボーナスのほうがはるかに大事。
>>754 距離でしたか
確かに出兵だけで1時間半かかったもんなぁ
ありがとう
神速の首飾り+6は幾ら位が相場でしょうか?
鯖も言わずに質問とな。
>>757 毎度毎度同じような相場相談あるが
鯖による
希少品に相場は無い。欲しい奴が買う値段が相場
としか、返せん。市場を見て同商品の値段を自分で調べろ
>>758 申し訳ない。3鯖ですが他の鯖ではどの位なのかと思いまして
>>759 連投失礼。分かりました、自分の納得できる金額で販売してみます
ありがとうございました
無課金で戦争ふっかけられて英雄が死ぬと
復活まで大変てことだろう
餌場にされて狩りどころじゃないんだろ
そんな時こそ英雄訓練所、診療所ですよw
いや、マジで。これって蔵兵洞の代わりになるんじゃね?
ぶっこんでる間は戦闘に参加しないんだろうから兵士ごと退避できんじゃん。
英雄訓練所なら経験値も入ってウマウマ。
復活時間を自分がログインできる時間になるようにポチってから狩りが終わったら
次ログインできる時間まで訓練所びたり
いいんじゃね?
残念ながら診療所や訓練所にいれといても英雄につけた兵士は殺される
英雄は無事だが
最初にあがってたSSは4部隊いた気がする
そうだったのか。知らんかったぜorz
じゃあやっぱり蔵兵洞は必要なんだな。
>残念ながら診療所や訓練所にいれといても英雄につけた兵士は殺される
これって兵営に居る扱いになるんかね?
まぁ、時間が合うなら超遠距離の風車水車に遠征が一番楽か。飯が面倒だけど。
一瞬マジで解決方法提示してもらえたと思った。
>>765 そうなの?残念
>>766 寝る前に英雄は兵士解体して蔵兵洞に入れて
英雄は訓練場でログインまで訓練させる
ってもしかしていい!?
>>769 おkじゃね?
そうして金貨貯めて遷都して
旧都の施設ぶっ壊しまくれば略奪もそこまで痛くなくなるだろう
襲われてたら蔵兵洞作る資源も溜まりにくいんじゃないの
パン屋までがけっこう時間かかる
金庫を拡張して即座に使える金の上限を上げたり資源を宝石に変えたりして溜め込む
そして一気に資源かって建築。
まー餌場にされる前から手を打ってなかったツケだろ
>>769 間違った知識を与えかけた俺が言うのも何だが
>寝る前に英雄は兵士解体して蔵兵洞に入れて
間違って兵士開放しないようにな。こっちは兵士居なくなるぜ・・・
っと蔵兵洞をまだ作れて居ないなら作ろうとするより副城たてて遷都したほうがいいな。多分。
蔵兵洞を作れるようになる資源をNPC売りするだけで普通に副城が建てられる気がする。
(
>>770が言うように残した城の人口が高いと被害がでかい?から結局解体しまくる事になるしな。)
で、それまでの間は丁度いい距離の風車や水車を見つけておいてそこに向かって遠征すればおk。
ついでに金庫を上げて金貨10000枚を保管できるようにしておけば完璧だな。
繁栄度、資源が溜まった瞬間に城の心臓と変えられるからな。
ギルドランキングのポイントってどうやって算出される?
というより何に影響うけてるのこれ?
総人口
英雄の総EXP?
あぁギルド全体のランキングかすまん
相手ギルド全員にメッセ送れるか試した人いますか?
ヒューマンは天使ってよく聞くけど
騎士は要らない子なんですかね(´・ω・`)
攻城戦では使えるぜ。コストが安いからな
ただ、狩りだとてんすの頭のおかしい足の速さに一歩遅れを取るな
バランス良く物理英雄:騎士
魔法英雄:てんす
と使えばいいんじゃね?
自分が2鯖でやってた時は
英雄3人なら天使2騎士1
4人なら 3 1
5人なら 3 2
とかで雇ってた
2鯖じゃなくて1鯖だった
>>736 人数の判定ってユニット数だけじゃなくユニットの質も影響するんじゃないの?
英雄のレベル4になったら敵が大幅に強化されるってあるけど、
片道30分以内くらいの敵だったらどれくらいの攻撃力があれば安心かな?
ちょっと気になったんですけど、
神殿で大祝典やった直後からイベントとして繁栄度が増えてるようなので
もしかして、大祝典してすぐ解体して大祝典して解体して・・・なんてコンボ出来ます?
偵察を行うと経験地ダブルポイントは減りますか?
>>784 兵種が何で片道30分なのかにもよるがLv1の兵士満載ならある程度は渡り合える
>>785 繁栄度が実際に増えるのは終了時点
兵営にいる兵士を英雄につける時みたいに分配するにはどうすればいいですか?
診療所か訓練所に英雄ぶち込んでおけばそうなる
Lv9や10でも片道3時間遠征で溶けずに帰れる?
そこら辺になると装備次第
装備次第なのかきついなぁ・・・
装備整えるのがんばるわさんきゅ
副城建てようと思うのですが、他の人に建てた副城奪われた場合心臓って帰ってきますか?
帰ってくるわけないだろjk
ドラクル重すぎる…
shell型Macなため何度クリックしようが読み込まない。
強く押すと読み込む。
読み込みの最中に更新を押すと低確率で強制終了。
画像保存ができないため英雄の画像は変えたくてもそのまんま。
英雄の装備を変えようにも数分作業。
それでもランキング100位に入る。
ちなみにスペックは300Hz(なめとんのか〜!)
ちなみに発売は10年前らしい。
こんなワタシにブラウザゲーム対応のPCを紹介してください。
1回でストレスなく読み込んでくれるやつ。
ネットブックでも可。
もう疲れた(溜息)
はぁ〜
そんな骨董品はさっさと窓から投げ捨てろ
>>796 なかなか難易度の高い暗号だが、この俺の目は誤魔化せないぜ!
メッセージを同時に副数人に送る方法ってあります?
カンマで区切るとかやってみようにも届いてるかどうかが分からなくて
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 10:51:55 ID:E18bp7eQ
始めたばかりの友達に剣士を送ってあげたいのですが可能ですか?
資源は輸送できないし
市場販売送金も相手の英雄レベルの関係で無理だし
他人の他垢を援助できる方法ってないのでしょうか?
あったら副垢天国到来
そんなこと出来たら複垢どころかギルド内でも戦力融通しあって
大変なことになるなw
>>800 スクロール買って送ってあげたら助かるんじゃないかなぁ・・・
>>800 援軍として防衛に参加させる事は可能
兵士を相手に譲渡する事は不可能
装備作成した人に聞きたいんですが体感何%で装備作れますか?
807 :
800:2009/05/30(土) 12:07:44 ID:E18bp7eQ
回答ありです
援軍って言っても保護期間中の筈だし
スクロールを買う金もないし
生暖かい目で見守る事にします
キリ番は気持ちが良いですね
市場に出品した状態で機能ロックした場合は商品どうなんの?
追加出品できないだけなのか、市場に出品してるものも販売不能になるのか
どっちなの?
曖昧に答えられても困るんだけど・・・
自分でやってみりゃいいだろ
だーから出品した状態で機能ロックしても
相手側からコチラの出品物みれてるかわかんねーから聞いてんだろうが
帰れ^^
分からないなら答えるなよカス
こんなのが社会に出てると思うと哀しいぜ…
ロックすると出品がキャンセルされます
宝物庫に空きがないとアイテムが消滅するので注意
>>815 e,どう見ても小学生でしょう、教えてもらって当然みたいなw
社会なんて出たら真っ先に叩かれて態度を改めざるをえないからこんな書き込みしないって
あたりめーだろ質問スレで質問して何が悪いんだよ
それに対して答えが分からないなら答えるなっつーの
なんで無理して分かってる素振りするんだ?馬鹿じゃないの?
スルーしろよ
逆に考えるんだ
社会に出てないからこんなのなんだと
知っているが
お前の態度が気に入らない
態度が気に入らないならスルー
変に構うから荒れる
--------以下通常の流れ--------
社会人でもとんでもないのはいる 年齢とか関係なく本質的にアレなんだよ
>>818 みんな分かってて答えないんだぜー大丈夫か?
被害妄想激しいみたいだからまずは良い精神科何処にあるか質問するべきじゃないのか?
その典型的な例が、ID:zj9sBKCq ですね
その態度で質問とか笑わせないでくれよハハハ
質問していいのか悩む流れだが、空気を読まずに質問です。
自分がアンデットで他種族の副城をもらったとして、
その城を発展させていけば、天使の像や魔法噴水は建てられるのでしょうか?
それとも、すでに建っている城をもらわないといけないのでしょうか?
>>827 少しは頭つかえよ。
建てられなければ誰が奪うんだ。
>>827 既出
街の中心(外からの見た目)で建築物が決まる
アンデッドを奪おうものなら
出来たての城だったとしても、汚い建築物しかできない
装備作成3%とか低確率なのに毎日一日に30個とか作ってる人がいます
彼はチートしてるのでしょうか?
それともただのきちがいですか?
>>830 これこれ、そういうことを軽々しく言うもんじゃない
そんな人がいるから基本無料ゲームが成り立つんだからね
>>828>>829 ありがとう、wikiに種族○○と書いてあったから、
種族固定かと不安になって聞いてみたんだ
福城に関して質問です。
福城を占領されたとき、上限を超えた野外資源地はどうなるのでしょうか。
また、倉庫容量が下がったとき、上限を超えた資源はどのような基準で破棄されるのでしょうか?
資源地は維持。8/4みたいな状態になる
取られたら4未満にならないと取り返せないが
資源は分からないがおそらく同様に過積載の状態になるんじゃないかな
総兵量の指輪で増量した兵は、
指輪をはずしたとしても
兵が溶けるまで増量状態が続く、
という認識でいいでしょうか?
>>835 統率の首飾りかな?
増量した分は外しても増えたまま
ただ兵士配置が可能な状態のときに外すと強制的に配置解除されるので外すときは診療所や訓練所に入れてからどうぞ
[占領]コマンドって、[攻撃]+忠誠が0なら占領って事でいいのでしょうか?
忠誠が0じゃないときは-5%もしてくれるのでしょうか?
>>839 そんなこと自分で試せないようなびびりで人の城ほしいのか?
-5%もしてくれる
占領したくないときだけ 攻撃
占領を選べば戦闘結果に相手の現在の忠誠度も表示される
>>840 即レスthx
現在の忠誠度分かるのか!攻撃回数で計算してた俺乙
エルフなんですが今は特技ユニコ、ペガ、ドラの英雄でユニコ、ユニコ、ドラを満載なしてますがペガ英雄をどうすればいいか迷っています次のうちどれがベストと思われますか?
1現状どおりユニコ満載で運用
2ペガ満載で運用
3解雇で新規雇用
レベルは8です
知力振りなら1
筋力振りならDKかステ振りなおしか解雇か選べ
偵察ってどうすれば出来ますか?
偵察要塞を見てもダイヤ消費の偵察しか出来なさそうなのですが…
MAP上で他人のお城をくりっこすると出兵できるからそこで偵察を選ぶといいよ
質問す。
ヒューマンではじめました。
はじめに雇った英雄は能力に贅沢を言ってられなかったので、
物理攻撃系に育てています。
二人目を雇えそうなんですが、やっぱり、魔法系の能力値が
高い英雄の方がいいでしょうか?
宿屋はレベル5にしたのですが、あまりいい能力の英雄が出てこなくて、
心が折れそうです・・・
防衛を目的とした、いわゆるニート兵のことで質問です
当方野良ヒューマンですが、名声値同程度の野良の方に偵察をされています
狩りにつれていかないことを前提にすると、どのユニットを選ぶのがよいのでしょうか
現在、名声200k程度、英雄Lv7(天使8*7)が二人、Lv6(騎士7*7)が二人、
ニート剣士28体が全兵力です
攻めても損と思われる防衛の仕方はこのスレで学ばせていただいておりますので
あくまで、まともに戦って防衛しようとするならという前提でご教授ください
みんなやっぱ初期能力とか気にして雇ってるのかな・・・、適当に特技とかを見て適当に選んじゃったんだが・・・。
>>849 個人的にはレベル1の時にHP200とHP300じゃ大違いだと思ったりするのです。
体力3がでると、HP400だし
>>849 能力はダイヤでいくらでも修正きくが、特技はそうはいかんから
おまいさんのが正しいと思うが
ヒューマンだと将来天使をメインに使うことを考えて、特技天使知力多目が理想
ただ、装備補正がとても大きいので、将来初期ステは誤差になるかも?
個人的には、あまりにもダメステではなくて特技が天使ならば採用します
英雄が複数いると風車水車訪問や、悪魔城アタックなどで
かなり効率があがりますから、とりあえず二人目も仮雇用することを推奨
仮雇用中に本命の英雄がきたら、二人目を解雇すればいいかと
>>853 ありがとうございます。
なるほど、みなさんは特技を重視するんですね。
二人目はヒューマンで特技天使の英雄がいたら、
とりあえず、雇用してみます。
カタパに攻撃されて塔とか壁とかのレベル下がった時に
人口はその分減るんでしょうか?
減る
アンデットで始めて、ヒューマン城の副城を奪い、
ヒューマン城を主城に変更した場合、作れる心臓はヒューマン族の心臓になるのでしょうか?
それとも最初に決めた種族の心臓(この場合はアンデット)しか作れないんでしょうか?
アサンの願い玉を使った人に聞きたいんだが
選んだ選択肢とその結果を教えてくれ
thx
公式掲示板で検索しないで質問した俺はウンコでした
前々から思ってたんだけど・・・今日こそ突っ込むわ
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
沼ってなんぞ?
湿地
漢字1文字におさめたかったんだろけど、湖とかの方がピンとくるよな
ただ湿地って文字だけからすると沼の方が近いのか?
まぁどっちでも分かればいいんだけどなw
湿でいいような気がするけど沼でも普通わかるわな
揚げ足取りたい年頃なんだろ
生暖かい目で見守ろうぜ
1.副城と入れ替える気が全くない場合、主城の忠誠度は下がると何かデメリットってありますか?
2.公園の前提はサーカスを解体した場合、公園のレベルに変化はないと思いますが、レベルを上げることは可能ですか?
そしてサーカスがない状態で神殿は作ったりレベルをあげたりできますか?
おつむ足りないから沼を湿に脳内変換できなくて見るたびに混乱するけど、ゲーム表記が湿地なんだから沼という表記は何か間違っているような気がするんだ
人様に作ってもらったテンプレにケチつけたのは事実だけども、揚げ足とって優越感に浸るだとかそういうつもりで書き込んだわけじゃない、口調はそれっぽく見えるけどさ
はい、ROMってきます
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:19:18 ID:nVethO1g
明日いよいよ保護切れるんです。
矢塔10、壁12なんですが、当面弱いものイジメからの攻撃に耐えられますか?
>>866 1.無い、0%でも占領されないし税金徴収可能
2.前提条件の施設を壊しても施設のレベルアップは可能
神殿にサーカスは直接関係無い、公園と中心さえ建っていれば建設可能
>>868 場所と隣人しだい。
多分大丈夫と思うけど、どうしても不安ならギルドにでも入った方がいい。
>>868 おまいの鯖と座標による。周りで戦争起こりまくってるなら、その防御は役に立たないのでギルドに入った方が良い
周りが平和なら、保護明けの雑魚名声に食糧消費してまで兵を送ってくる奴はいないから困る事はない
>>868 周りの状況にもよるが、
その防衛だと名声2万超える辺りで余裕で乗り越えてきます
当面をどの程度の期間で引いてるが分からないけど不安なら矢だけでも重点的に上げると置くとよい
>>869 ありがとうございます。これで心置きなくサーカス壊せます。
>>868 野良でやっていて矢塔10、壁10の時、人口300くらい、名声が自分の10倍くらいある人に何度も襲われた経験があります。
その時は相手がつく直前あたりに水晶以外の資源全部売る→お金で兵を雇う→水晶全部売る→余ったお金は宝物庫へ。そして相手が去った後兵士育成をキャンセル。
もしくは資源全部売ってそのお金で高額な商品を買って宝物庫へ入れるとかして、相手がほとんど何も獲得できない状態にしました。
その合間をぬって矢、壁の強化してました
しつこく何度も攻めてきましたが、そのたびに同じことをしていたら攻めてこなくなりました。
丁度休みの日だったのでそれでしのげましたが、貼り付けない日とかだとこの手は使えませんね。
ちなみに多分この時は25資源地の取り合いが原因だったと思うのですが平和に暮らしていればきっと・・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:38:48 ID:nVethO1g
みなさんありがとうございます。
僕の城の周りは、見た限り戦争もなく平和なので、ひとまず安心ぽいです。
今後はギルド加入も視野に入れるつつ、まったりと育成していきますね。
そして強くなったら、お前ら全員狩るから。
ああ、どうぞどうぞ。
1鯖なら是非お相手願いたいものです。
おk、2鯖なら保護明け祝いに天使送るから座標うp
3鯖のDKはいらんかね
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:48:50 ID:nVethO1g
すいません安心して調子にのりましたごめんなさいごめんなさい。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:07:24 ID:L0rQtata
ドラクルの初心者が最初に割り振られた場所が
2鯖の40、-40付近だったら泣くぞw
この密集気持ちわるい!!
1鯖2鯖でコロニーに放りこまれたら詰みでしょうね
だからこそ運営としては理由が無い限りは3鯖推奨なのかと
3鯖にコロニーねぇの?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:31:23 ID:L0rQtata
宝箱ゲットして、ダイアで同じ種類の鍵を購入したんですが、あけ方が分かりません。
宝物庫に、宝箱と鍵を並べて、宝箱をクリックしてもあきません。
あけ方をどうか教えてください。
英雄に両方持たせて鍵くりっこ
英雄二対でLv3と2だけど
闘技場は速めに建てちゃって良いの?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:57:37 ID:L0rQtata
>>883 あけることができました。ありがとうございました。
ちなみに中身は、力量の靴 体力+2でした。
ターゲット1900(1128)
coherent (論理が)首尾一貫した
例文:His explanation is precise and coherent.
訳:彼の説明は正確で首尾一貫している。
首尾一貫してるとはどういった状態なのでしょうか?
答えて下さい。お願いしますします。
ごばく
IDが逆から読むとMrKY
いいから勉強すれ
だな!
自分で辞書も引けなくなったゆとりが掲示板で質問する時代になったのか
揚げ足取りたい年頃なんだろ
生暖かい目で見守ろうぜ
わずか10分で4人も釣れた
城の忠誠度は心臓を持ってない英雄でも削れますか?
【首尾一貫】
考え方や態度などが矛盾なく終始すること。
終始一貫。「ーした姿勢」(広辞苑から引用)
先程のを見てみますと
ターゲット1900(1128)
coherent (論理が)首尾一貫した
例文:His explanation is precise and coherent.
訳:彼の説明は正確で首尾一貫している。
意訳:彼の説明は矛盾もなく正しい!
ってことでしょうかね。
ボクが一番なんだああああああああああああああああああああああああああああ
すいません。
発情してました。
IDがMrKyですから仕方ないですよね笑
ボクが一番KYなんだああああああああああああああああああああああああああああ
なんだああああああああああああああああああああああああああああ
自重します。
お騒がせしました。
今日でこの糞ゲーを引退することにしました。
皆さんどうぞ跡地にでも参拝しにきて下さい。
またいつか会いましょう!MY FRIENDS!
空気読めない奴でしたが許してください。Mrkyですから。
じゃオッパッピー
エルフ英雄のLV10のお勧めの武器防具お教えください
GDを引き連れています 宜しくお願いします
こんぼう
ぬののふく
そこまで上げたら大抵分かるもんだけどなぁ…
>>899 秘術の兜 +7 (知力+9 敏捷+9) 信仰の盾 +7 (知力+9 精神+9)
秘術の鎧 +7 (知力+9 敏捷+9) 貴族の錫杖 +7 (知力+9 精神+9)
秘術の垂 +7 (知力+9 敏捷+9) 神速の首飾り 行軍速度 +6
秘術の小手 +7 (知力+9 体力+9)幸運の指輪 幸運 +3
秘術の靴 +7 (知力+9 体力+9) がお勧め
アカウントの売買は禁止事項だぞ
たぶん
ギルドの招待状ってOKボタンを押したらもう招待状は届いてるんですか?
招待状に文章を添えるのってどうすればいいんですか?
>>902 なにそれ首輪と指輪以外カスじゃねーか
全部+9がおすすめ
ギルドの招待状って招待状をクリックした後プレイヤー名を打ち込んでOKボタンを押したらもう招待状は届いてるんですか?
それから招待状に文章を添えるのってどうすればいいんですか?
文章を書く欄が見つからないのですが…
>>902 参考になります ありがとうございました
あ、解決しました。
1鯖で活動している方がいれば聞きたいのですが、元素宝石はいくらぐらいで売られていて、実際売れてそうですか?
元素宝石は今16件
最安値20k〜最高値120k
件数少ないし相場も何もないただの付け値
現段階で有効な使途がないから売れてないんじゃない
最近3鯖で始めた初心者24歳OLなんですが、
同じパソコンで1鯖とか2鯖に垢作ったらアボンされますか?
同じ鯖に複数ID作るのが禁止ってだけ
ありがと。
宝探し+2と行軍速度+2の効果を教えてください
不明、行軍時間2%減少
2%って・・・
よほど遠征しないと意味無いっすね
アンデッドってダークナイト英雄以外はゴミですか?
初期値腕力3なら見込みあり。あとはクズ。
ゲーム内メールって、送信文字数に制限がありますか?
>>919 特技の影響は劇的ではないのでこだわらない限りは妥協してもよい
特技・初期ステとか、月数万課金するやつ以外は気にせんで大丈夫だよ。
そんなことより、レベル上げやってない無駄な時間作ること気にしなさい。
初期ステはどうでも良くなる
特技は後々響く
質問させて下さい。
資源地レベルを軒並み10にしました。
更に11、12…と上げるのと、それぞれの加工所のレベルを上げるのと、どちらが良いのでしょいか。
っ質問スレ
>>924 建設にかかる総コストと
建設する事で上昇する生産量を元に
効率の良いほうを上げればいいじゃない
割り算もできないとかないよな
>>924 資源地を上げていく方が増加量は大きい
加工所が在ればもっと大きくなる
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:09:23 ID:xr/a/X8O
経験値獲得の腕輪を装備するとどのくらい獲得経験値が増えるのでしょうか?
巫術セットと力量セット、比べたらどっちがいいとかありますか?
>>931 闘技場にこだわったりしない限り特に無し。
ただ、セットボーナスが
力量:俊敏+2
巫術:精神+2
なんで好きな方を選べばおk
俺はイメージ的に腕力あげた英雄は力量、知力あげた英雄は巫術にしてるけどな。意味ないが。
俊敏の語源調べてこようよw
俊敏と敏捷似てるけどぜんぜん違う言葉だよ
指輪と首飾りの数値は全て +%
マスターなら100経験もらえたら103とかね表示には出ないけど
天使率いる場合は力量の方が速度的にいい
ああ。すまん。敏捷だったな。いつも間違えるw
正直どっちでもいい
敏捷ステが2未満で天使率いるなら力量が良いが
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:26:03 ID:G6foElfS
相手の矢壁が10未満なんだけど、攻城兵器って2〜3台つれてくだけでも効果ある?
最低何台いる?
ちなみにDKは今56です。
1台でも当然効果はある
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:34:42 ID:G6foElfS
戦力としてってわけじゃなくて攻城兵器としての役を成すか?ってことね
人が見て不快に思う言葉と礼節を弁えない文章に対して返答が来ると思う?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:39:18 ID:G6foElfS
わからないならわからないって素直に言えばいいのに
いるよねー
答えてもらえないと逆切れして煽る奴
ID:zj9sBKCq=ID:G6foElfSじゃねえの
だから触るなと
逃げてーみんな逃げてー
偵察した時にだいたいの目安しかでませんが
総数何人から軍団かわかりますか
50〜99
サンクス
50〜100って結構幅広いな
便乗ですみません
そういった、何人から何人までが軍団って感じのリストってどこかでまとめられてませんか?
自力で割り出そうとはしたんだけど、力尽きました
1000体以上 目視不可。膨大な軍団
〜999 まで 非常に大量の軍団
非常に大量の軍団:70体〜
大量の軍団:35〜65体
軍団: 〜30体
質問です
遠い場所で狩りした方がお金とか貯まるって聞いたんですが
そもそも遠いってのは距離(マス目数)で決まるのか、到達時間で決まるのかどちらでしょう?
一応過去レスは読んだつもりなのですが既出だったらすみません
距離だよ
うぉ、早っΣ
距離でしたか・・・
ありがとうございます
エルフでプレイしてます
エルフ英雄に天使を使うと、狩の効率はんぱないって聞きました。
英雄を雇う際には天使特技ではなくて、ユニコとかGDとかにしておいて、
兵隊だけ天使連れて行けばいいってこと?
今、ひとりヒューマンの天使特技英雄雇ってしまったんだけど、
解雇して素直にエルフ英雄雇った方がいいかな
どうかんがえても種族エルフのほうがいいぞ
噴水の効果が得られないじゃないか
兵隊がもう十分余ってるときにお金余ってた場合何に使いますか?
使わないでそのまま持ってます?
喧嘩をふっかける
よろしい!ならば戦争だ!
>959
ありがとう!
ってかそうだったのか。
んじゃあ将来副城使ってDK使おうってときも、
エルフ英雄のままでよかとですか?
そのアンデッド城から出兵するツモリならDK特技英雄もありと?
水車などを攻撃=訪問なんでしょうか?
yes
元素をwikiで調べてみたけど、もしかして既存武器にステータス+1するのではなく
武器製作時に突っ込むための用途しか現状ないのでしょうか?
>>960 お金ためたままだと偵察されたときに見つかれば襲われるからノールに使う
ノールに使うなら宝物庫上げて貯金した方が…
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し′ L__つ
なにを主張したいんだw
英雄Lv4にする段階でユニットどれくらいいるのが目安?
1画面先程度までなら剣士2*5〜7もあれば溶ける事はない。
同条件でLv6時は騎士3*7だとちょっとあやうい。
エリート混ざってて溶けた事がある。
種族違いは脳内保管してくれ
つまらない質問ですまないが、城の名前の下にある、緑色の繁栄度のグラフは何なの?
副城作るための目盛りかと思ったが、30%行かないうちに1600超えて副城建てられたし。
100%になるとどうなるの?
ガイドの人口の欄みてみ
※繁栄度が100%(人口850人以上)に達すると税金徴収時にボーナスとして500金貨が加算されます。
って書いてあるわ。だから850人まで○%ってことじゃね?
しかし、この繁栄度が城を建てるための繁栄度と同じ言葉ってのがなぁ
昔の黄金の鍵と純金の鍵が両方同じ名前。だったみたいに和訳ミスだろうなw
そして、何が850で100%なのもよくわからんがw
>>978 ふいたわ 前まで同時建設だったりといい和訳がほのかにメダパニがかってるよな
一つの城の人口が850人て全建物MAXとかか?
めんどくさくて計算はしてないけど
主城MAXで人口1140らしいぞ
ビームでも撃てるようになるのかと思ってた
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:58:08 ID:f7SZZ3x5
元素の使い方がわかりません
現在装備してる武具に+1されるんですか?
>・まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認
ってあるけど無かったらリセットしたほうがいいのかな?
>>985 それよりも隣人を見るべき
近くに名声が異常に高いのがいたら詰む可能性が高い
MAPの端っこに城があるならそのまま続けるといい
今日から始めたいと思っているのですが、ログインできません
なぜでしょうか
ちょうどメンテですね
『ドラゴンクルセイド』運営チームです。
2009年6月1日 (月)14:00 〜 18:00(予定)の間、
「Cyskar」「Rarus」「Ulysses」 全サーバーのメンテナンスを実施いたします。
これに先立ち、2009年6月1日 (月)13:30 からメンテナンス終了まで
ダイヤの販売も停止させていただきます。
今から始めようとしたのにメンテとか酷すぎます!!
建設する前に配置シミュ出来るものってありますか?
>>991は電話で「○○さん(家族や同僚)いらっしゃいますか?」と言われて
「はい」と答えるだけのタイプとみた。
場所も教えてやったらいいじゃん。俺は知らんけど。
質問の仕方が悪いのを皮肉ってるだけだろ
で、
>>992は皮肉言われても気づかないお間抜けさんタイプ
いじわるしないで教えてやれよって皮肉ってるんだがw
まず、もうひとつIDをとります。
試しに建築してみます。
次に本垢でやれば完璧です^^
>場所も教えてやったらいいじゃん。俺は知らんけど。
とはっきり言っておいて、あれは「皮肉」ですと主張してもな。
間抜けなのが浮き彫りになるだけだ。
余計なことさえ言わなければ、お前さんの方が正しいこと言ってるのに。残念だったね。
見苦しいから皮肉とかもいらないよ
[回答者] 質問の仕方が気にくわなければスルー
[質問者] 答えてやってるんだって上から目線の馬鹿には腹の中で笑って嫌味書き込まない
公式やギルド内などで質問したり、そのうち性格の良い人が教えてくれるだろうから待っとけ
うめ
>>976 14体も用意すれば大丈夫なんだね
30ぐらい必要なのかと思ってた
ありがとう
1000ならうpだてでアサン爆発
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。