1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:34:18 ID:5z+KLWba
◆ある程度慣れてきたら
・金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。
闘技場は正午に更新される。
※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。
装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。
Q.資源地の保護期間はどれくらいですか?
A.3時間
Q.資源地に守衛を置いた方がいいですか?
A.雇用するなら徹底的に。中途半端に雇うのは金貨の無駄になる。3時間後に取り返すという選択肢も忘れずに。
Q.ステ振りどうすればいいですか><
A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
・注意として英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。
・主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。
・巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。
・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
■レベルアップ必要経験値
※レベルアップ時の余剰分は持ち越し、以下の数字は累積ではなくレベルごとに0スタート
. 1. 400 11 217000 21 2100000
. 2 1550 12 276000 22 2529000
. 3 5000 13 356000 23 3028500
. 4. 13000 14 456200 24 3600000
. 5. 27000 15 580200 25 4246400
. 6. 48000 16 732300 26 4968300
. 7. 76000 17 917400. . .
. 8 112000 18. 1140600. . .
. 9 157000 19. 1407600. . .
10 211000 20. 1724000. .
■ダイヤ価格とボーナス
... .. . 通常価格. .. . スタート価格. .. .
. 価格 ダイヤ数 ボーナス 七竜名声 コスパ.... ダイヤ数 ボーナス 七竜名声
500円 40. -. - 12.5. 40 10. -
. 1000円 80. -. - 12.5. 80 20. -
. 3000円. 240 10. 200 12 240 60. 200
. 5000円. 400 20. 400 11.9 400. 100. 400
10000円. 800 50 1000. 11.76 800. 200 1000
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:35:01 ID:5z+KLWba
■覚えておきたいDC用語
・デスルーラ
わざと英雄を戦死させること
Lv1:1分、Lv2で3分、Lv3で5分、Lv4で9分でペナルティなしで復活でき体力も全快する。
帰還も一瞬で済む。 相手をよく見よう攻める口実を与えることになる
・ギャンブル水(風)車
英雄を派遣する作業に疲れたプレーヤーが
旗が立っている水(風)車に派遣してつくまでに旗が消える事に賭けること
・おやすみ水(風)車
プレーヤーが寝る前に遠方の水(風)車に英雄を派遣すること
・無駄撃ち
空いている水(風)車を訪問しようとした寸前で
他のプレイヤーが訪問して自分の行動がまったく無駄になること。
さっさと撤退しないとリスクはでかくなっていく。
・放棄防御
自分の資源地が取られると予想して先に放棄する事。
近い敵には効果が無いが遠征してきた敵には中立モンスターが出現するため地味に効果的。
●IRC(スレ用ch。所属ギルド関係無しに入室おk。)
ホスト名:irc.scenecritique.com
ch名:#Dra_Cru
入れない奴はポート番号を6667に。
メンテ1830までだとー
1乙
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:26:42 ID:pxcQDP3A
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
実はメンテ1900までですぅー
誰か新参の私にknkzことくにかずさんについて教えてくださいな
ばぐおおすぎw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:36:58 ID:yOU5o/It
主城と副城間の英雄の移動は転送門使う以外にある?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:45:53 ID:yOU5o/It
すごく馬鹿なことを聞いてもいいだろうか。
ヒューマンで特技:天使な英雄に、いつか天使の兵を持たせてやりたい場合、
城主自身もヒューマンを選ばないとダメ?
>>15 あとで他の人の城奪い取るか交換すばいいが
現状ヒューマンでなければ種族にあった特技の英雄育てたほうがいいよ
>16
一筋の希望が見えてきた、ありがとう!
ひとまず現在の種族に合った特技の英雄を育てるとします
主城で鍛冶屋LV10、副城で鍛冶屋LV1で副城で兵士作った場合、鍛冶屋LVはどう適用されますか?
副城から出撃したらlv1
主城から出撃したらlv10
天使がらみでもうひとつ初心者な質問を
天使が特技の英雄を雇えたんだ
wikiに伸ばす能力値に関して「魔法攻撃を行うユニットをメインにしたい場合は知力」とあるので、
知力に割り振っていこうと思うんだけど、もしかして、槍兵などの物理攻撃ユニットと組ませると弱いってことなんだろうか?
>>19 ありがと。これで心置きなく別種族雇えます
>>20弱くなることはない
物理兵なら腕力上げたほうがより強くなるってこと。
まあ数人の兵や低いステなら目に見えて変わるほどでもない
>>22 ありがとう
こころおきなく、知力に注ぎ込むことにするよ
プレイヤー数ってどこでみれますか?
野外採掘じょうの守衛なんだけど
これって列にわけれないんでしょうか?
そのような設定が全く見当たらないのですが
いえ、ノールのみで分かれてるのもあるみたいんだけど
1回1回雇うのを分ければ分かれたような
一気に全部雇うんじゃなくてね
指輪や首飾りって+いくつまであるの?
+6までなら見たことあるけど8とか10とかあるの?
>>28 無理だった、全部くっついてるっぽい
どうすればいいんだ!
あ、でもさ、これ回復するよね?
エリート守衛がいれば
メインクエストやってるんだけど、
メインクエストって一旦破棄したら日常クエストと違ってもう二度と出来ないかな?
やったことないが
メインクエ放棄する必要あんのか?
エルフ英雄+天使で廃課金の人いないのかな
日常クエストをクリア状態で明日に持ち越してクリアしちゃったら
明日の分のそのクエストもクリア状態になりますか?
経験値あげたい英雄が今日中に帰ってこない……
副城作る頃って主城の城内資源レベいくつぐらいになってる?
>>36 Yes
>>37 人によるとしか言いようが無いと思う、ALL10以上は確実にあるだろうけど
>>34 日常クエストかメインクエストどっちかしか出来てないと思ってたから、
野党討伐やるためにメインクエストキャンセルしようとしたんだが、
今確認できたんだけど両方一緒にできるみたいなんだね。
キャンセルする必要なかったw
大兵営は自分の種族の7ユニットしかつくれないって聞いたのですが、魔法噴水の効果の+20%速度up効果をもちつつ天使をつかうことなんてできるのでしょうか?
もし可能ならかなりチート性能な気もしますが・・・
>>40 21種作れるけど特技あってないと駄目じゃね
闘技場と上級兵舎Lv.10はどっち先に目指すべき?
闘技場オブジョイトイ
闘技場1だけ作ってかね稼ぎ
>>10 1鯖で座標X100、Y-97を見ればわかる
英雄の特技が途中で変更されることってあるの?
特技スケルトン持ちの英雄雇ったのにいつの間にかリッチになってるんだけど…
腕力上げてたのに無駄になってしまった
見間違いだろ
市場レベルアップで資源出品上限がどういう感じで
アップしていくか教えてください。
>>48 出品最大数は市場のレベルと一緒
一度に売れる資源の量は2500固定
もうすぐ保護期間が切れるんで市場に逃がしとけばいいと思ってましたが
大した量は流せないんですね。アリガトン。
それぐらいの時期なら逃がすほど貯まらなくね?
普通に建物に使って不必要な分を売って兵にでもすればいい
あと、攻められたからギルド入るってことになるといざこざがあるかもしれんから
もしギルドに入る予定があるなら今のうちにはいっておけ
ギルドへの招待状で承諾も拒否も選ばずに、持っているだけだと何かまずいことありますか?
ギルドメンバー全員にメッセージを送りたいときはどうすれはいいの?
全員に送れるっていう権限をもらってからメール作れば、
送信者のところに全員に送るチェック欄が出てくる
即レス感謝
自分のIDの番号みるにはどうしたらいいですか?
ダイヤ機能の、軍隊速度20%うpってどうなん?
使える?
ダイヤ15も消費するから悩んでるよ・・・
使った方がいいに決まってる
噴水+課金速度UPで天使が速度16。
さらに神速の首飾り+6で速度17。
あまりの速さに股間が濡れる。
けっこう課金速さうp使ってる人いんの?
ダイヤ15の価値ありますか?
はい
敵の副城の忠誠度を下げるには攻撃して勝利すればいいのでしょうか?
占領を選択して派遣すればいいのでしょうか?
また忠誠度の自然回復力は何分毎に1回復するんでしょうか
忠誠度の増加
* 町の中心で自動的に増加 - 1%増加/時
* 神殿で祝典を行う - 5%増加/回
* 神殿で大祝典を行う - 25%増加/回
* サーカスで公演を行う - 3%増加/回
忠誠度の減少
* 町の中心で税金を徴収 - 2%減少/回
* 戦争失敗、略奪、攻撃及び征服モード - 5%減少/回
自己解決しました
大鍛冶屋について質問です。
ダイヤを使った場合の成功率は3%という話で落ち着いていますが…、
@元素宝石を使った場合、装備作成に失敗した時は消滅するのか。
A金貨でやる場合とダイヤでやる場合の成功率は違うのか。
B幸運の指輪の効果は反映されるのか。
よろしくお願いします。
> 幸運の指輪の効果は反映されるのか
「失敗することもあります」と説明のある強化行為は全て、幸運の指輪の効果を受ける
というか、幸運の指輪の効果はここしかなゲフンゲフ
でも大鍛冶屋って城に英雄がいない時も装備作成できるんだぜ?
だから幸運の指輪の効果受けないとか某所で議論になってる
幸運の指輪を宝物庫に入れておけば効果をはっk
サーバーに接続しているプレイヤー数はどこでわかりますか?
新垢作って1鯖始めようとすると…
2鯖はどうやってるかしらね
/mindexを
/statusに置換すると分かるけど…玄人向け
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:28:27 ID:cUZFApG7
英雄に兵を配置した際に+100とでるのですがなにが+100されているのですか?
>>72 兵士を配置する際に+100を押してみてください。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 11:16:25 ID:cUZFApG7
理解しました、有難うございました。
それと特技の兵種を配置するとどの程度違いが出てくるのでしょうか?
>>74 同じレベル同じ兵種でくらべればつよい。がそれより上級の兵やとえば誤差程度。
自分の2鯖のギルドページではギルメンのログイン状況がみれるのですが、
1鯖ではみられません。
違いは何?役職の有無?
1サバのギルマスはログイン表示権限を
>>75に与えていない
2サバのギルマスはログイン表示権限を
>>75に与えている
えっギルド入ると自分のログイン状況ばれちゃうの?
俺ほぼニートだからずっとログインしてるのギルドメンバーにばれちゃうじゃん・・・。
>>76さんとは逆にギルド入っても自分のログイン状況を秘密にすることはできないの?
元素宝石って装備のパラを上げるものなの?
英雄ステだったら美味し過ぎだが
効果の詳細教えてくんろ
>>79 ニートで何が悪い
てかログイン状況知るためにはその時間にログインしてないといけないから心配はしなくていいんじゃね
過去ログのどっかで出てたような気もするんだが、副城が占領された場合、
その副城から出兵してた英雄ってどうなる? 消滅?
そろそろ攻めてみようと思ってる、あくまでも1回練習でだけど
そこで質問なんだが、略奪の首飾りの略奪+2ってどれぐらい変わってくる?
もしかして+2%か?効果がでかいなら買ってみようと思ってるんだが…
そもそも名声が離れすぎてるとモヒ量自体がカスみたいなもんだから
一回攻めてみてから再考するとよろし
なんか略奪+6の首飾りもってるけどいいものなのか?これ
ゴミ
>>85 いや、たいしたことがないのは分かってる
ただ、くだらん挑発を繰り返した奴に少しでも多く痛みを与えたいだけなんだ
やっぱり獲得量が102%になるだけなのかなぁ
梅
これダイヤの使用記録とか見れない?
使った記憶ないのに減ってて凹んだ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:57:13 ID:9o2ra6yr
情趣情報>
個人情報|現況|資源|繁栄度|軍隊|ダイヤ消費履歴|機能ロック|全データ削除
↑
城主情報からダイヤ消費履歴に飛べ
停戦協定を使い続けて、壁も兵士も作らずにシムシティすることは可能ですか?
可能だがそれこそシムシティでもやってたほうがよい
まったく名声を上げなければノーガードでもいいんじゃないかな
シムシティやってたほうがマシだと思うが
城攻めは攻城部隊居ないと受ける被害はでかいですか?
DK200体のみでも被害無く叩けるのでしょうか?
ある程度まで育った副城を奪った場合、その副城の建物も手に入りますか?
それとも一から建て直しでしょうか?
>>98 ある程度育ってたら育った分引き継がれるけど、相手が中身入りの場合解体される可能性アリ。
名声上げてないと狙われにくいんですね、ありがとうございました
副城は他種族の城を奪った場合にそちらに移行は可能ですか?
また建築の効果はその城に所属する英雄にしか効果はないのですか?
闘技場を建てたので、試合をしてみたいのですが
知らない英雄に断りなくケンカをふっかけても恨みを買わないでしょうか?
>>102 買わない、一々闘技場の相手の名前なんて確認しないのが普通
市場に資源を出してるプレイヤーが誰かって、
例えそれを購入してもわからないのでしょうか?
売った相手にはわかる
順位の防御ランキングって何の点数でしょう?
>>106 城の防衛で自分の英雄がもらった経験値の合計
>>103 ありがとう!
もう一つ質問なのですが、
狩りでアイテム(装備品)が出る確率は、
倒した敵の数が多い方が高いのでしょうか?数は関係なくただの運??
運
副城について教えてください。
自分がアンデッドでヒューマンの副城を手に入れた場合、
ヒューマンの施設を建てられるようになると聞きました。
その場合、自分のアンデッドの主城の中にヒューマンの施設を建てられますか?
それともヒューマンの建物はヒューマンの副城の中にしか建てられないのでしょうか?
そもそも城の建造物は城ごとに考える
城の建造物はヒューマンの城にはヒューマンの建造物しか建てられないんですね。
わかりました。
ありがとうございました。
クエスト経験値は一人に集中してどんどんレベル上げた方がよかですか?
>>114 最初のレベル5英雄の作成は全力高速で行う
武器と盾以外の防具はクエストで渡す勢いで経験値を注入
それ以外はどうでもいいので好きに割り振れ
あんまし1人を上げすぎると討伐クエでその高いやつでしか出てこない敵が標的になったりして苦労したりするけどな
敵から偵察を受けた場合には、
攻撃マークってつくんですか?
便乗で質問です。
敵の城に援軍が到着している状態で偵察をした場合、
援軍の軍も偵察で見れるんですか?
>>115-116 わかりました
レベル5英雄はいるので、他の2人をレベル4に上げるのを目標にします
>>117 いや事前に偵察時刻が偵察される側にわかったら困るだろ偵察の目的上
偵察を受けてましたというメッセージだけがいきなり届く
ダイヤ偵察の場合はメッセージすら届かんがまあ例外
心臓についての質問 1600になって副城建てようと思うのですが
強い人に占領された場合 次の4800まで待たないといけないのですか?
それともまたお金はらって心臓買えるのでしょうか?
メールの保管数って制限有り?
>>121 繁栄度を上げなくてもすぐに建てられるらしいですよ。
wikiで調べ物してたんだが、Q&Aにある
>200ポイント貯まると「祝福の宝石」と交換でき、これを使用すると武器や防具のボーナス値を強化できます(「魂の宝石」の安さは罠なのでまずは祝福の宝石を目指しましょう)。
ってどういうこと?何が罠なの?
>>123 えーと、つまり取られても次の城を作ればいいってこと?
だとしたら仲間内で副城はんb・・・・・ハッ!?
>>123 らしいってなんだ?
確定してない情報なんかいらねーんだけど
>>126 既出の質問で本人がやったことねーからだろ
質問スレで無駄に煽るな
元の繁栄度で大丈夫だが、溶けたDK120は帰ってこねー
経験者より
元の繁栄度で大丈夫だけど
資源全種×1000 金貨1万枚はかかるわけだが
じゃあ2〜3万くらいで副城売りますってやろうかな
>>124 魂の宝石は強化失敗する可能性がある
祝福の宝石は+6までしかできないが100%成功
闘技場でランキング入りを狙わないのなら、装備の強化なんてする必要はないんだけどね
>>129 その商売は非常に成立困難だからやめたほうが良い。
安全に金銭を受け取る方法が・・・
それにザコい城を売られてもすぐ誰かに取られたりするだろし。
じゃあ壁矢もちゃんとできた強い城を売るかってなるとそれはちょっとね。
壁矢完備の城となると金額も物凄いものにしなくちゃ割りが合わんし。
そこまでするなら普通に副城育てたほうが良いし。
攻城部隊みんな使ってるの?
足遅すぎの上、食糧消費も多いので、作るかどうか迷ってる
その分のお金を、Lv6・Lv7ユニット生産に回した方がいい?
攻城しないならいらないでしょ
中国の情報サイトのURL分かる人いたら貼ってもらえない?
六大城の情報が欲しいんす
>>126 質問スレで答えを乞う者の態度じゃないですね(藁
>>126 匿名掲示板で確定した情報しかって・・・・・・・・・。
じゃあ「建てられない」って書かれたら信じるんか。
2ちゃん掲示板に「確定した確実な情報」を求めるほうが間違ってるなw
どんなに本当ぽくても実は違うってことはよくあること。
最終的には自分で試すしかないんだよ坊や
>>126
エルフの魔法の噴水は
率いてる英雄がエルフじゃないと効果発揮しないですよね?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:56:53 ID:XT3Ub6AR
兵士のステータスの中の「兵士」の意味がわからないです
これは単純に兵士のランクを表してるだけなんでしょうか?
ガイドのことかな
1時間あたりの食料消費量のことです
食料消費量が配置するさいにかかるコストになってる
ガイドの食料消費量が2の兵士を
LV1英雄につける場合15匹しかつれていけないです
>>141 それは「食料消耗/時」ではないですか?
その二つ左の「兵士」がわからないです
ガイドが間違っていて
兵士→食料消費量
食料量食料→英雄に兵士つける際にかかるコスト
ヒューマンなら、「兵士」の項目の数値は…
槍兵 1
弓兵 2
グリフォン 3
剣士 4
司祭 5
騎士 6
天使 7
ヒューマン攻城部隊 8
ということで、まあ、そのなんだ、そういうことだろう。きっと。
兵士の項目の数字に意味などない
採集で取れる量はDPの有無関係なし?
なんかこの流れを見ると、
天使は1匹作ると1時間で食料7消費するって感じに見えるが実際の消費量は3だよな。
生産した瞬間はみてないがグリフォン生産した瞬間を見たら間違いなく1だったぜ
英雄に兵士付けて出撃する際は通常の倍だったんじゃなかったか?
ここは俺が検証したわけじゃないから人に聞いた情報でしかないがな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 05:31:23 ID:dLwRtWHf
中華軍団強いな・・・・
>>151 じゃDP0の時はろくすっぽ回収できないって事か
DPが切れるってことは英雄レベルが2とかだろうから、遊ばせておくよりはいいんじゃね、とは思う
個人的には微粒子に存在意義を見出せないが
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:51:41 ID:h0y5DJUt
主城がアンデッドなので見れないのですがグリーンドラゴンは物理攻撃か魔法攻撃のどちらでしょうか?
魔法攻撃
サーバー2で始めたのですが、サーバー1で一番LVの高い英雄は今LVいくつですか?
LV17以上の武器を宝箱から拾ったのですが、これは罠ですか?(課金しろという)
人間英雄Lv5ですが片道1時間で溶けない数っていくつぐらいでしょうか?
編成は騎士です。
英雄のカバンの中身が奪われたりロストする事ってあるんでしょうか?
領地拡大って戦闘は発生するんですかね
>>153 採集はDP消費しないから無関係では?(lvと距離のみ影響)
>>156 lv12、市場で売ればいいと思います。
>>157 フルで積んで行けば溶けません。(敵攻撃1500までは耐えられる)
>>159 ありません
>>160 敵との戦闘は発生しません。(予定地被ったときは不明)
いつも思うが、定員いっぱい兵士つめない理由がわからん
lv5なら剣士つめるだけでも2画面は余裕
副城って主城付近に固めるのがいいのか
広範囲にわたって副城を建設していったほうがいいのか
どっちが主流なん?
>>163 固める→兵士やヒデオ・アイテムの移動がすんごい楽
廃に狙われたとき、一網打尽で逃げ場がない
散らす→固めるの逆
今はギルド単位でコロニー作るのが多くなってるからなんとも言えんが
なるほろ把握した!
半々でいくことにするよ
>>161 廃人さんでもまだLV12っすか…
サーバー1って立ち上がって何日たってるんですかね?
サーバーセレクトのところに書いてあるだろう1も2も
弱小がランカーに狙われたときの反撃法ですが
英雄単騎で相手の場外資源地をバラバラに狙い続けるのはどうでしょうか?
ランカーでも全資源地に守衛を置くのはめんどくさいはずなんで、
あと足の遅い低レベルユニットを1雇って相手の主城狙いはどうでしょうか?
長時間、ピコピコ光るのはイライラしませんか?
まあ完全に嫌がらせでやる側には得がないと思うけどね・・・
ある程度ゲームを進めた人は野外資源地なんて大半がどうでもいいと思ってるはずだし
放棄すればNPC守衛出ちゃうからね
>>168 余計な恨み買ってさらに状況悪化するだけかと
攻撃ランプ光ったら、建設で資源を使い切る、余った資源は売る、兵士を作って金貨消費
攻撃着弾時には英雄&兵士の退避
もちろん資源の市場退避や宝物庫への金貨退避も行う
これだけやってりゃ経験値や資源金貨目的の攻撃はこなくなる
>>168みたいな嫌がらせ自分がやられたら相手がクリアするまで粘着するな
ランカーがうまみも感じない弱小なんか狙うかね
せいぜい副城ねらいか?
変にせこい嫌がらせするとかえって怒りを買いそうだが
雇った兵士ユニットが要らなくなった場合、破棄みたいなことできないんでしょうか?
英雄につけて遠くに飛ばして溶かすしかない?
>>167 ホントだ…見てなかった…1ヶ月でLV12っすか
はぁーどうすっかなこのLV17の斧…
>>173 先行グループの人は先物買いで装備を整えるから
高すぎない程度の値段なら十分買ってくれるはず
といってもLv17はもうちょい寝かせたほうがいいかと
>>174 ありがとうございます!おかげでニートヴァンパイア破棄できました
>>175 どうもっす 寝かせることにします
あー装備してえなーこれ。
攻撃+71 腕力+6 体力+5 知力+4 装備できたら超強くなりそう
このゲーム作った中国人、卑怯だろ…w
闘技場と巡回以外あんまり関係なさそうだけどな
質問です
逃走部隊追撃とは何でしょうか?
名声7000って攻められる?
保護期限切れた直後なんだが
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:20:35 ID:NVOmD3z3
防具強化について質問です。
例えば力量の鎧(体力+1)がついている物を
強化し、力量の鎧+1にした場合は属性についている(体力+1)は
(体力+2)になるのでしょうか?
ご存知のかた教えて下さい
>>179 たぶん詳しくわかるやつはあんまりいないかと
とりあえずチェックいれてるくらい?
>>182 その通り
各オプション+1補正がつく
インプってアンデッド?悪魔?
ガイド嫁
>>179 圧倒的戦力差とかで敵が逃げ出す時がある
それを見逃すか見逃さないってことだろ
チェック外せば簡単に実験できるわけだが、一時間往復したあげく経験低下とかなると
やってられないから今さら実験できねえw
うちの英雄がLv2の時に拾ってきた純金の宝箱、いまだに保有し続けてるんだが、これってどんなアイテムが出てくる?金?
市場でもあまり見ないので、価値がわからん・・・
>>188 Lv15付近のマスター級装備品が出てくる
Lv15付近の英雄が増えるころになれば一気に値上がるんじゃないかな。白銀もそうだったから
メインの1鯖と新規の3鯖用の攻城戦データ収集の為、
ちょっと2鯖の城に攻め込まれたいんだが、1,3鯖に影響でない様
目立たず、先に手を出さずに上手く攻め込まれる方法はないでしょうか?
>>191 おお見間違えた。つーことはもっと先だなw
195 :
188:2009/05/16(土) 14:21:00 ID:kc7/VS0w
>>189 鍵がたけぇ(ダイヤ4)
市場に出てきたら考える。
>>190 マ・ジ・デ?
だとしたらもっと眠らせておこう・・・w
>>191 190の内容は黄金?純金?どっち??
自分が保有してるのは純金です・・・
>>195 純金は装備ランキングに出てるような装備。lv30前後。
197 :
188:2009/05/16(土) 14:35:08 ID:kc7/VS0w
>>196 マジカヨ・・・
英雄最高Lvが5の漏れにとって、大きすぎる壁だ・・・
市場をヲチしながら売りさばいてみよう。
ありがとう。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:48:10 ID:NVOmD3z3
>>183 回答していただきありがとうございました。
全プレイヤーでレベル11くらいまでしかいない状況で
レベル30装備が出てるのはバランスがおかしい
装備品なんて増える一方のはず
需要と供給のバランスが崩れてる証拠
もしかしたら、運営がこっそりドロップ率調整して
そのうち全然でなくなったりしてな
>>198 城主名が一緒なんで1鯖までこられたくないんです。
壁3 矢1 骨1匹 野良の初期クエレベルなんだが
放置してればそのうち誰か来てくれるでしょうか?
違う種族の副城買いたいけど、取引スレないですか?
>>197 混乱させてすまんかった
>>201 検証なら検証って名目で公式で協力者募ったら?
>>202 いまのところそういうスレはこの板にはない模様
というか
>>129,132みたいな理由で城の等価交換とかじゃないと成立は難しいんじゃない?
ぶっちゃけ城の交換すらも信頼がなければ成り立たないわけだし、難しいと思うよ
英雄の引率量の計算教えてください。
骨だと引率力MAX積めるのに、DKだと単品が2人づつ場所とるみたいで、MAXまで積めないだが・・・
>>200 まあ本来は
「初めて1週間のプレイヤーがうっかり高額お宝ゲット、
市場で売ったら高レベルプレイヤーが購入して金貨ウハウハよかったね両者おめでとう」
という流れにしたいのだろう
問題はそれを必要として金貨を適切に支払ってくれる高レベルプレイヤーがいないことだね
レベル上げモチベーション込みで、レベル30装備が必要とされるのは3ヵ月くらい後だろうな
>>204 初級兵は1枠、上級兵は2枠、ドラゴン天使は3枠食う
>>201 そんなので攻められてもデータとしての価値はないから時間の無駄
骨は食料消費1でDKは食料消費2の為 じゃないの?
>>206 thx
遠征しようとして気づいた。
瞬間的に攻撃力を上げるためだけなら、骨を大量に積んだ方がDK積むより高くなる事実に。
(安いし)
足の速さがだな・・・
>>210 ・・・一晩かければ着く・・・はず・・・orz
足の速さに反比例して食費も
低いHPによる溶けやすさ=よけい費用がかかる
>>203 コメントあり
>>129 >>132 一応、指定した場所(主城の隣)に新しい城を建ててもらい、
支払いは速達で宝石払いにしたいです。
やっぱり一番のネックは信頼関係ですね。
青銅の箱から何出てくるのか教えてエロイ人
増援に出した英雄の出先での操作は出先の城主がするんですか?
それとももともとの城主がおこなうのですか?
ただいるだけで何もできません
操作ってのが何をいってるのかわからんが
戻すことは自分でできるし、追い返すことは相手もできる
ランキングの攻撃とは何ですか?軍事力でしょうか?
>>219 狩りなど、攻撃行動で得た経験値の合計値
質問です
天使3×7英雄(特技天使)、何分(マス?)くらいの距離なら兵士無事で行けそうですか?
今2画面分(片道25分)でやってるけど1列消えるのが怖くてそれ以上行けない・・・
2時間半くらいなら余裕
>>221 英雄のレベルによるよ。
うちのLv7英雄特技槍だけど、
天使3×7で片道55分で、1列溶けた。
初めて溶けたから運が悪かったみたいなんだけどね・・・。
敵の種類によって総攻撃力ぜんぜん違うからなぁ
英雄の一回の戦闘でのHP減り具合を見て180とかこえるようなら自重
100以下なら伸ばしてみるとかすればいいんじゃないか
天使3×7が1ターン目で減らない限界は攻撃2200ですが、
自身の攻撃が1000程度しかないので、敵攻撃1300位が限度かな〜
英雄のHP減り具合は当てにならないので・・・
>>222-224 お早い返信ありがとうございます。
英雄レベルは6でした。
HP減るの100以下なら大丈夫なんですね・・・
過去の15,6戦見る限り英雄のHP5~20しか減ってなかったのでもう少し長い距離に挑戦してみます。
英雄とユニットのHPの減り具合は違うぞ
>>225,
>>227 防御力の差で変わるんですかね・・
ちなみに最新の交戦結果が
1ターン目
総攻撃力 総防御力
攻撃側 728 501
防御側 492 478
3ターン
総攻撃力 総防御力
攻撃側 728 510
防御側 10 10
(総防御力上がってる?)
戦闘力に差がないから怯えてるけどなんだかんだで勝ってる状態です。
レベル8で天使6x7の場合は、狩りはどれくらいの時間の所までOKですか?
または狩りOKシュミレーターなんて感じのページあれば教えてください
レベル8にまでなってるんなら、そろそろ自力で調整ぐらいしようやw
足し算とかできない人なんだろ
自分が足し算できるからって他人にもそれを求めるのは間違い
>>229 同じ場所によっても出る数が全然違うこともあるから
どこまでOKなんて線はない
となりのマスで狩りしといたら?
資源地全部Lv10超えたら消費が間に合わなくなったんだが、高Lvの人達は資源売りしてるのかね?
各種族オススメの兵士て、ヒューマン=天使、アンデッド=ダークナイトで、エルフの
オススメは何?
資源LV10(主・副×1)だが、建物のLV上げるのに全然資源足らない。
>>234 消費間に合わなくなったけど副城建設後全く資源が足りない2鯖
なるほど、副城立てたらまた厳しくなるのね…
とはいえ、繁栄度1000程足りないからまだまだ先になりそうだわ
答えてくれた方々ありがとう
寝る前や仕事前に大量に資材を使う建物に突っ込んどけばいい
あと、倉庫をでかくしまくれ
ダイヤ使用しないなら余るな
キスって何のユニットの名称?
騎士じゃね
けんすとてんすがわかるならわかるんじゃないかな
騎士 きし KISI KISU(タイピングミス)
かなり適当。
thx
てんすとけんすはわかったがキスはわからなかった
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:48:15 ID:HsOWAWHs
質問です
多種族の副城を占領した場合、どんな恩恵を受けることが出来るんですか?
例えばエルフの人がヒューマンの副城を占領した場合、天使が生産できるようになるとか
ギルドの人に装備品をあげたいんですけど
ダイヤ消費の宅配便を使わないと無理?
相手が初心者保護期間中かどうかはどのようにして知るのでしょうか?
解答願います
>>246 繁栄度が上がるのは12時10分だか30分、それ以外は合ってる
>>247 無理、市場で出品って手もあるが出品してから時間差あるし出品者の名前も不明だから危険
>>248 攻めれば判る、攻めなきゃ判らん
新しい鯖できるそうだけど2chギルドとか集まる所とか決まっているんですか?
決まっていない
ダイヤ使った偵察と使ってない偵察の違いは何かあるの?
あるよ
どんな違いがあるのか教えてください
ダイア偵察は10分で結果が見れるし相手に偵察された事がばれない
通常の偵察は距離によって時間がかかるし相手にも偵察されたと通達が行きます
thx
あとは通常のは兵士は大体の合計数(群集、軍団、大量の軍団みたいな)しか分からない
ダイヤは正確な数が分かる。各英雄にどういう風に配置してるかまで分かる
矢塔城壁のLvと
どれくらい資源と金貨を溜め込んでるかもわかるな
遠出した方がいい装備品を拾いやすいのでしょうか?
副城の英雄を主城に戻すにはどうすれば・・・
体感じゃ距離は関係ない
悪魔城がやや拾いやすい気がする
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:57:32 ID:lHLsGLhc
本日始めたのですが、手っ取り早く英雄のLvを上げるにはどうしたらよいでしょうか?
狩り1回やっても最高で80なので5回は狩りをしないとレベルが上がらないようです。
英雄が拾ってくる装備品は自分が所持してる英雄のLvの範囲内?
例えばLv1英雄とLv6英雄を所持してたら、拾ってくる装備品(宝箱は除く)はLv1〜6のもので
Lv7以上とかは拾ってこないよね?
>>264 遠くに狩りへ行けば敵が多く出現し、得られる経験値もおおくなります。
>>5回は狩りをしないと
5回くらいすぐでしょ
>>265 英雄のlv依存だと思います
lv1英雄ならlv1-4
lv5英雄ならlv5-9あたり
間違っているかもしれません
>>260 体感でしか語れないがあんまり関係ない気がする
>>261 増援
>>262 悪魔城でエリート悪魔が出たときは9割くらいの確率で持ち帰ってるんじゃないかな
100%でないのは確認してるが
>>264 ユニット持たせて適切な距離のあいたところに狩りに行けばそれなりに早い
ダイヤ機能の即撤収を使えば片道の時間でピストン育成できる
どちらにしても1日に20回くらいしか経験値を獲得できないので、あせってもしょうがない
>>265 Lv1の英雄でLv4の盾とか拾うからそうとは言い切れない
ある程度近いLvになるようだが
268 :
264:2009/05/16(土) 21:08:20 ID:lHLsGLhc
269 :
265:2009/05/16(土) 21:08:30 ID:H52v8Wpt
城攻めしても全滅しましたとしか出ず、相手の戦力が分かりません。
どうやったら戦闘結果を持ち帰ってくれるのでしょうか?
一応、着弾5分前には偵察しています。
>>270 圧倒的な戦力の開きがあって1ターンで叩き潰されるとログが出ません
もうちょっと骨のある部隊を行かせれば状況くらいはわかりますが、たぶん全滅するのは一緒
>>270 相手の戦力の25%未満、かつ英雄死亡の場合は、攻撃側には詳しい戦闘結果を得られません。
防衛ユニットは皆さんどうしていますか?
全ユニットで防衛すればダメージばらけてうまいのだろうか・・・
資源地の守衛を雇うときは、英雄の兵士配置のように
横に広げるように雇うとかは気にしないでいいんでしょうか?
それとも英雄の兵士配置のようにバラにしたほうが
いんでしょうか?
雇わないのが正解
主城と副城って入れ替えできますか?
副城のが気に入ったのでこっちを主城にしたいんだが・・・。
副城の町の中心を押して
>>275-276 雇わないのが正解と言われたら実も蓋もない気が
・・・・と思ったら本当に雇わないのが正解とはw
本気で攻められたらどう守衛を配置しようが
無駄という事がよくわかりました
ありがとうございました
>>234 全てのユニットを通じて、最強の魔法攻撃力を持ってるのがユニコーンだよ。
(ユニコ:2枠で18から。天使:3枠で23から)
多少HP低いのはしょうがない、その分安いわけだし。
本気の戦争ではユニコーンを限界まで積む予定。うまく行くかわからんがw
グリーンドラゴンは・・・ドラゴンゾンビよりはマシだが・・・やはり全ての
ステータスにおいて天使よりも一枚劣る・・・同数だと勝てんだろな・・・
グリーンドラゴン部隊とユニコーン部隊を複合編成して、ドラゴンに壁の役目を
期待しつつ、ユニコーンの魔法攻撃力が最大限活きるように出来ればと・・・
敵がアンデッドの場合は、ダークナイトの唯一の欠点が、ほんの少しだが魔法防御は
低いこと・・・ここを突くにはやはりユニコーンしか無いかと・・・しかしユニコは
物理防御低いし・・・壮絶な潰しあいになりそうだなあ・・・
>>280 DK相手じゃHPの差もあるからきついだろ
天使相手ならうまく構成すれば、相手の方が多少財政的には
被害が多くなるかも知れんが…
ALFREDがまたがんばってるw
誤爆
アンデッドでプレイ中ですがとりあえずダークナイトを
ちまちま量産できる程度には発展しましたがドラゴンゾンビを
生産できるようになったら主力はドラゴンゾンビのほうがいいですか?
DKだけで十分
>>285 即レスありがとうございます
ダークナイトでやってみます
>>276 どうみても「攻める方が無視する」が一番賢いだろソレwwwww
実験でもないと半永久的に落とされないだろうな・・・
あれだけ雇ったら元取るだけで6ヶ月ほど維持する必要あるのか
昨日始めたばかりなのですが、質問させてください。
英雄がレベル2になったのですが、ステ振りで悩んでいます。
>Q.ステ振りどうすればいいですか><
>A.特技のモンスターに合わせて腕力か知力を上げるのが無難。
とありますが、ちょっと意味がわかりません・・・。
特技のモンスターに合わせてとはどういうことでしょうか?
また、このキャラだとどちらをあげたら良いのでしょうか?
ヒューマン 女 特技:天使
精神だけ2 他全部1
知力に10までは振り続ければOK
天使は魔法攻撃のみのユニットだから英雄も知力上げとけって意味
ただ、天使の速度は12なので敏捷1英雄の11より速い
1振っておかないと足を引っ張ることになるので、天使を投入する時機までには振っておくべき
>>281 そこでドリアードなど防御専門ユニットもある程度雇って複合兵団を作るのが
正解なのかな〜とかも思うわけだが、エルフの防御ユニットはいずれも本当に
防御だけで攻撃力が・・・騎士みたいにちゃんと攻撃力もあるのとは大違い;;
エルフガードは実は物理攻撃最強なのだが防御は最低だし・・・
具体的には物理魔法ともに防御は、ホネと同じなんだぜいwww
使うのは怖すぎる・・・
やっぱ現実問題、ユニコ大量配備して何とかするしかないと思うのだ。
敵のDKがこっちのユニコと同数なら負ける気がするがなw
数で勝負するしかない・・・
天使+騎士のヒューマン軍団相手なら勝負になるような気もする。
騎士は魔法防御弱いし、天使は溶けた場合の被害額がデカイし。
エルフ>ヒューマン>アンデッド>エルフって感じで三すくみみたいな
設計になってるのではとか思ったり思わなかったり
DK万能すぎるね
天使200桁にはかなわない
200桁ってどう読むんだよw
64桁で無量大数だっけ?
ずっと無限大のターン!
いま初心者クエストで『野外資源地の占領』まで進めたのですが
周りの資源地は既に他のプレイヤーに占領されてる状態で
どうすればいいのかわかりません
これ、攻撃して占領するしか方法は無いのでしょうか?
あまり争ったりしたくないのですが・・
>>299 25資源なんざ正直どうでもいいおって人もいる
クエのため奪っていいですかとメール送ってきたら俺は快諾するね。規模が小さい人だと25でも嫌がるけど
別に取ればいいんでないの?
3時間後にはまた取られるかもしれんのだし
てけとーだろてけとー
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 06:01:36 ID:R7FRHJjT
>>299 ランク高い周りにいる人間にクエストのために一つ貸してくださいと言うが吉。
英雄が物理攻撃か魔法攻撃を上げるかはどこで判断すればいいですか?
例えばアンデットのスケルトンなら物理攻撃でいいんですか?
>>303 兵科の攻撃方法によるね、スケルdやら将来DKでいくヒデオなら力上げでOK。
アンデットヒデオはほぼ脳筋だと思うけどね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 08:48:47 ID:fDhCOJrG
金貨の工面についてご教授願います。
ようやくLv5の英雄が一人育ったところなのですが資金が
なかなか貯まりません。皆さんはどのようにして資金の獲得を
行っていますか?良いアドバイスあれば教えて下さい。
@ 闘技場で賞金首に挑むor資源をNPC売り
A Lv5英雄をステータスリセットをして俊敏特化し水車へ
B Lv5英雄で兵士が死なない程度の距離でコツコツ狩り
C もう博打で勝負・・・
この位しか思い浮かびません
地道に3かな
兵士枠フルに搭載して狩り
兵士が作れないならLv1の英雄雇って単騎で狩させるとか(単騎狩ならLv3で止めておくといいかもしれない)
勇気セットをあれば片道1時間くらいけたような気がしたけど
壁と矢塔のレベルが0だと略奪される量が減るって本当ですか?
副城で酒場を建設する前に英雄が死んじゃったら
英雄はどこで復活させるんだ?
主城の酒場に移動するのか?それともあぼーん?
天使英雄で腕力上げ
DK英雄で知力上げ
は、だめだめなんでしょうか?
天使持ちで知力英雄と腕力英雄両方いて(装備種別に作った感じ)
どっちも同じ感じなんですが
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:08:36 ID:dQhqid5L
英雄がレベル5になったし、そろそろ攻めたいのだが、
相手の城を偵察にいくと壁10矢10だった。
攻撃力と防御力を教えて欲しい。
何か、一覧表みたいのないかな?
砦のデータもあれば助かる。
戦争しまくりたいが、攻撃力500じゃ無理かな・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:28:06 ID:dQhqid5L
>>315 レスありがと
こんなページがあったなんてw
今、いったら溶かされている所だったよw
修行するわ
>>309 都市伝説
>>313 状況によってありです。ダイア5払えば洗いなおせるから好きにすればいいと思います。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:39:42 ID:fDhCOJrG
>>307,308
レスありがとうございました
参考にさせて頂きます。
何とか勝てそうな相手と攻撃理由が見つかったので
思い切って城攻めにチャレンジしてみたいのですが、
狩の成果と同じようにDPの残量は略奪量に関係しているのでしょうか?
してないのならDPを使い切ってから攻めたほうがよいでしょうか?
>>319 相手の兵士を倒したことによって得られる経験値はDP関係あり
略奪資源金貨量はDP関係なし
>>320 ありがとうございます。DP使い切ってから粘着攻撃に挑戦してみます。
副城交換のために建てに行かせた英雄が
交換相手の最初の一撃で死にました。
明け渡すつもりの城なので勝手に酒場を建てるわけにもいかず
復活も解雇もできません。
このまま占領されたらこの英雄はどうなりますか?
遠かったのでデスルーラ狙ってたのですが向こうに酒場が必要とはorz
もしかして軍事指揮所もないと帰ってこさせられない?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:40:02 ID:dQhqid5L
質問でーす。
相手の壁と矢のレベルの関係で攻撃力と防御力が分かったけど、
例えば攻撃力1000で防御力1000だった場合は、
こっちの英雄と兵士合わせてそれ以上ないと攻撃しても負けるかな?
それと攻城兵器も攻撃力プラスして考えていいのかな?
いや・・酒場くらい建てろよw
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:43:21 ID:dQhqid5L
後、攻城兵器は英雄にそれぞれ散らして配置した方がいい?
10台作った
>明け渡すつもりの城なので勝手に酒場を建てるわけにもいかず
なんで?
>>323 攻めるなら壁の防御力を1ターンで余裕で突破できる攻撃力が欲しいところ
あと、HP5の骨を攻撃力1000分連れて行くのと、HP120のDKを1000分連れて行くのは
全く損害が異なるから注意しろ HP低いユニットはとにかく溶けまくる
1鯖でまともな南東方面ギルド教えてください
もう罠ギルドはいやだお
>>325 10台じゃ意味ないぞ
100台くらい連れてけ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:49:14 ID:dQhqid5L
>>327 では、防御力が1000あるとした場合は、
1000の攻撃力を連れていけばいいの?
俺いつも攻撃力を見る場合、近場に狩りに出かけて
攻撃力を見ているんだけど、それでいいのかな?
全戦闘力で行くので、負けたら寝込みそうw
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:51:16 ID:dQhqid5L
>>329 全財産振り絞って10台作って満足してたんだがw
壁1ぐらい破壊できないかな?w
少しはてめぇ自身で試してみるとかできないのか最近のゆとりは
初めての副城と天使量産ってどっち優先するべき?
レベルをまたいでの経験値は持ち越しできますでしょうか?
例えば、レベル1で経験値残り50なのに経験値を1000もらうと
レベル2は950入っていますか?
最初の壁の防御力を削る足しにはなるだろうが
城壁20矢塔20城塞10に攻城兵器30台で
一つもレベルダウン無し
という結果をみたことがある
ギルド入ってたらこういう結果も分かるから
自分でやってなくても参考になるぞ
336 :
322:2009/05/17(日) 17:01:02 ID:jdLjn179
>324
>326
建物の配置にこだわる人もいるかと思って。
建てに行かせるためだけに雇った英雄なのでどうなってもいいんですが。
占領終わるまで様子を見てみます。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:04:14 ID:dQhqid5L
>>332 おっしゃるとおりでw
放置城に攻めて戦闘力確認しよっとw
>>335 ギルド情報さかんなとこはいいよなぁ
まだまだ攻城兵器が足りないとな^^;
頑張って量産するわ
>>334 入る。
それなりに兵士溜まってきてるなら、
さっさとレベルアップしちゃったほうが、
得られる資源やら経験やら増えるからいいよ。
3から4にする時は、敵のランクが上がるから、
自分の兵力と相談のうえ。
装備の強化失敗したら
装備消滅する?
>>333 さっさと副城作って資源収入2倍にする
しょぼい資源収入で無駄にテンス作る
どっちか選べ
レベル2のキャラなのに山林とか場所変えて責めまくっていたんですけど
敵10体倒しても経験値2とかひどいときは0しかもらえないようになりました。
これって何ででしょうか?
仕様です
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:54:40 ID:dQhqid5L
しまった〜!!
戦闘力みようと思って全戦闘力で放置城攻めたら、
戦闘せずに勝った・・・・
戦闘力がわからん、、、
>322
副城占領されたら、主城の酒場で復活できるよ。
348 :
322:2009/05/17(日) 18:04:13 ID:jdLjn179
>347
ありがとうございます。
占領が終わるまで待ってみます。
質問です。
建築物と、そのLvによって上昇する繁栄度はまちまちみたいですが、
実際、手広くLv1ずつ均等に上げていくのと
たった一つだけ集中してLv上げていくこと。
Lvごとに上昇する繁栄度と消費する資源数とを比較した場合、どちらが効率的なのでしょうか?
>>349 新しい建築物を建てると繁栄度が多めに入る
次に作りたい建築物の目標を定めて、それを目指して各建築物のレベルを上げていくと良い
後は高レベル建築でも矢塔や城壁系は割と必要資材が少ないから資源あたりの繁栄度のコストパフォーマンスが高い
>>350 迅速な対応、どうもありがとうございます
参考にして建築してみますね
野外資源地を放棄した場合、雇った守衛はどうなる?
他の野外資源地にまわせない?
>>352 うん。イィィヤッホォォォオオー!っつって野に帰る
>>353 サンクス。
やっぱそう都合よくはいかないか。
名声あげるために結構な金使ったんだがなあ。
>>353 たぶんぬっころされてるから野に帰るってよりは天に帰るんだと思うんだがw
>>353 ちょっ…これから雇うのに躊躇うなそれw
そんなに束縛されるのが嫌だったのか…
>>357 前金貰ってるけど途中で仕事なくなったぜ!的な
これ以上野外資源を取れない状態(6/6)で
他の人の野外資源を攻め取ったらそこは無所属になりますか?
嫌がらせ目的とかギルドの仲間に取らせるためとか
その野外資源の防衛は死にますが 占領はできません 所有者のものとなります
防衛がなくなった上でギルドの仲間に攻撃させれば取らせる事はできるんじゃないでしょうか
酒場のギャンブルでプラスになる方法ないでしょうか?
ありません 以上
>>360 ありがとう 守備兵死ぬならやる意味ありますね
+になる方法があるんだったらそれはギャンブルじゃないだろ、jk
それはやらないこと
今日限界の100回やったらちょうど50回勝ったわ
兵士の能力と、英雄のステータスとの関係性についての質問です。
仮に天使を従えた場合で、英雄につけられる装備には「何らかのステータス+1」のものしか持っていないものとします。
その場合、どのステータスが上がる装備が最も良いのでしょうか?
もしくは、複数のステータスが一度に上がるような装備でない限り大差ないのでしょうか?、
まだ始めたばかりで、酒場の英雄で「コイツは買いだっ!」っていうのがわかりません。
自分はヒューマンなのですが、雇う基準みたいなのがあったら教えてくれませんか?
(ちなみに今は特技天使の女の人を1人やとっているだけです。)
腕力3 他全部1のヒューマン弓手のやつが今来ていて、
腕力3だなんて見たことがない(といっても英雄が来たこと3回しかないけど)ので、
雇った方がいいか迷っています。雇った方がいいですか?
それとも「こんなのはザラだからスルーするべき」みたいな感じのでしょうか?
兵士のステータスに影響あるのは筋力、敏捷、知力、精神のみ、
魅力のクリ率上昇は軍全体、物理魔法両方に効果あり
攻撃ステータスの効果は防御の2倍、クリはロマン
しかし装備一つでステータス+3とかできるのでステータスよりも特技を優先すべき
特技天使>>>>低ステータス天使>>高ステータス(特技天使以外)
骸骨サイキョーっす!
ヒューマンは天使と騎士以外いらない。
天使は狩り用に騎士は防衛と攻城用に使える。
カタパは?
カタパルトなんて特技無いんだから此処での候補には入らないだろ
a
>>372 >>373 どうもありがとうございました。参考に致します。
防衛用の兵士を考えていたのですが、
>>376の仰るように
騎士を量産しておけば間違いないということですね。
>>361 アドバイスしてやろう!!大に1000で掛け続けろ!!
これが今日の成績さ!!本日の成績:プレイ回数100回/勝利回数34回 獲得金貨:−29200金貨
じゃあ小に賭け続けたら儲かるのね
同じだけ儲かる可能性もあるってだけだな
これから3鯖する人の為に稼ぎ最短ルートを書いてみる
頭いい人は変更してくださいお願いします
初期クエ
いらない英雄を一人雇う
初期クエの最中にいらない英雄を使ってまわりの資源を確保しておく。
資源を確保し終わったらDPを使って適当に稼いだ後英雄解雇。
好きな英雄にする。(ダイヤ使いたくない人は我慢するしかない)
余計なものはあまり建てないほうがいい。
資源地4種を10LVまであげる。(倉庫も同等LV位あったほうがいい)
10LV以上は初期では割に合わないのでまだ建設しない、製作所等も同様にまだ作らない。
課金せずに好きな英雄を雇いたい場合酒場も上げたほうがいい。
壁・矢はまだあげる必要がないのであげない。
ヒューマン
金稼ぎの為に英雄を3LV以上あげてはならない。
上級育成所LV10→光の祭壇
騎士は後ほどいらなくなるが金稼ぎの為に35or70体程雇う。
35体程いれば3時間程の遠征なら耐えれるはず。
光の祭壇が完成後、天使を28体雇う。
3時間半〜4時間付近の遠征で資源と金貨が1〜3500程稼げる。
(ダイヤを使えば4時間撤退×5の後、適当に付近でDP使用でダイヤの消費を抑えれる)
天使が自分の次のLV+1列分確保できるようになればLVをあげて構わない。
資源があまったら天使を作成できるようになるまで極力売り。
天使が確保できたら神殿で副城を作れるようになるまで祝典・大祝典を繰り返す。
副城の資源地を全て10まで上げたらあとはお好きなようにどうぞ。
ヒューマンしか育ててないので他は任せた。
2ちゃんねるに書き込んだレスの削除方法を教えてください。
緊急です。お願いします。
アンデッドはDK一直線でイナフ
>>385 倉庫は、寝る前に自分の睡眠時間から溜まる量計算して溢れるようなら建設でいいと思うんだが
資源をLV10で止めて 製作所も作らない方がいいなんて初めて知ったよ・・・
副城を交換したいのですが、その際にどちらか片方は城の心臓を2つ持っていないダメですよね?
えー、製作所いらんのー、今石の製作所建設中だよー
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:54:40 ID:t753xM3E
石は作っとけばか
>>390 10から先は必要資源に対する効果がどんどん下がる
結局はあげなきゃいけないんだけどね
製作所も同じだが、こちらは逆に資源10程度じゃ効果が低すぎるというのもある
リミット10の副城だとマジ微妙
>>391 先に占領する方が2個ないとだめ
>>392 別に作って悪いもんではないからいいんじゃねーの
>>385 それだと仕事行く時間がなさそうだな・・・
ふくしろだと、資源10で加工所1につき50しか自給あがらんからな
レベル1なら単純計算で128時間分でとりかえせるが、
レベル3だと半月強、4なら1ヶ月、5なら56日ないと元がとれない
質問したい
副城に酒場は必要?
倉庫はレベル20になったらもう一棟たてれるって本当?
↑が本当なら他の施設もだろうか?
酒場に来る英雄は主と副城では別枠だから、
来訪してくる英雄数を増やしたいなら建てればいいんじゃない
倉庫lv20じゃないから知らんけど
lv20になってももう一棟建てることはできないんじゃない
副城で建てて加算されるし
連れてるのが魔法系ユニットだと物理系の武器装備しても意味無い?
魔法が効きにくい敵(orプレイヤー)に・・・
壁と矢塔はいつ上げるんだ?
と思ったけど3鯖でスタートダッシュだから防御は2の次でいいのか
連れてるユニットに合わせるんじゃなく敵に合わせた方が良いって事ですかね?
ありがとうございます^^
兵士に英雄の攻撃力は影響ない
影響あるのは物理攻撃兵士には腕力、魔法攻撃兵士には知力
最初から防御気にしてたら勝てないという2鯖での経験を生かして
まぁ参考にしないでおk
初期でまわりの城略奪するならアンデットが一番だが
かいくぐられて天使量産された場合のヒューマンには
財力でどうしようもなくなる(無限に課金する場合なら話は別)
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 04:22:45 ID:clPrGXyq
天使大量でもDK満載してれば簡単に溶けるぞ。
祝典や大祝典でした分の繁栄度も、以後ずっと累積されていく?
それともその日限りの加算扱い?
あと、建物建てるよりも祝典や大祝典した方がメリットある段階は
人口や副城的にどのくらい以上からだろう?
>>409 実際の城の繁栄度の欄を見ればわかるが蓄積だ
ttp://s02.dragon.vector.jp/userview?a=3 建造物から発生する1日あたりの繁栄度増加値は毎日の夜中0時過ぎに加算される
んで、1つ目の副城のための繁栄度までは資源と暇のある限り(大)祝典をしてればいい
祝典がいいか大祝典がいいかは終わった6時間後または24時間後に何をするかとか
祝典の時間と並行して資源で何をするかによるので好きなほう選べ
副城1つ目への繁栄度のためだけに"不要"な建造物のレベルを上げる必要は特にないと思われ
ただ、計算上あと5日はかかるなーという場合は繁栄度上昇値の高いレベル1の建造物を立てておくといいかもしれん
あ、蓄積の意味が違うか
「6時間終了後に50(または24時間後に250)が累積繁栄度に加算される」
だ
増加値にプラスされていくわけじゃない
たとえば1600を祝典だけで稼ごうと思った場合は 1600÷50 = 32回を6時間だから8日かかる計算だな
魔法噴水建てたらエルフ狩りうまーにならんの?
グリーンドラゴンの足12になりそーだけど、実際のとこdo-なのよ
噴水立ててヒューマン城ゲットして天使で狩りマジオヌヌメ
魔法噴水のあるエルフ城を取ったら悪魔も噴水の効果を受けれるのですか?
宝箱を開いたときに出てくるアイテムは所持している傭兵のLvによって補正を受けますか?
例)英雄のlvが高い→高レベルのアイテムが出てくる
初期種族の問題じゃない
エルフ英雄が噴水のあるエルフ城から出撃するときだけ恩恵を受けられる
>>415 たぶんNOなんじゃないかと思う
宝箱が高級であるほど中身はいいものなのは確かなんだけれども
青銅(LV5前後)
白銀(LV10前後)
黄金(LV15前後)
純金(LV20以上)
たぶんこんな感じ
そういや俺の隣のなべちん、副垢でそれぞれ別G入ってるんだけどはやくBANしてくれ
プレイヤー情報:なべちん
ギルド アンリマユ
MCst(主城) 279 -54 | -67
SCst 59 -54 | -68
プレイヤー情報:nabechin1117
ギルド 北方竜騎士団
ナベーズ(主城) 291 -70 | -63
ナベゴン 47 -71 | -63
>>398 >倉庫はレベル20になったらもう一棟たてれるって本当?
本当だよ
lv20なったら何棟でも建てられる。
>↑が本当なら他の施設もだろうか?
他はできない
占領した資源地の数の上限って何で決まってるんですか?
上限をあげたい場合はどうすればいいんでしょう?
城の数*6
副城立てれば増える
英雄をレベルアップしてもDPは元のままでしょうか?
兵士作る金貨が2倍になったんだが何か条件でもあるの?
DK一匹960金貨必要になってる
停戦協定
>>425 城取られそうだからって停戦協定してたの忘れてた
ありがとう
飯食ったら出かけるけどおまえら俺のふくしろ攻めるなよ?絶対攻めるなよ?
安心して出かけれるように援軍送っとくから鯖と座標Plz
間違って攻めないように座標うp
ってここ質問スレじゃねーか
ちょっと質問
今腕力2他1で特技ドラゴンゾンビの英雄が酒場に居るんだが
こいつ雇うとしたら、兵士はダークナイトかドラゴンゾンビがどっちがいいと思う?
宜しく頼む。
DK一択
>>431 数が揃うなら無論ドラゴンゾンビ
速さやHPはドラゴンの方が早いため
ただ兵糧を食う、作成コストではダークナイトに分があるってだけ
ただ開発お墨付きでダークナイトはアンデッド最強兵種指定されているので
まぁ・・・がんばれ。
常にMAX積むだけの財力あり、かつ狩りのみならDZ
普通は無難にDK
俺ならその前に雇わない…
>>431 特技の有無による戦力差は体感だと1割ほど
英雄のステータスによる戦力差はよくわからん
ただダークナイトとドラゴンゾンビとの間の戦力差は大きい
どうしても魔法攻撃力が欲しいって言うのなら雇ってもいいんじゃね?
狩りだけならDZの方がかなり強いね。
先行のDK英雄とDK部隊、後から気まぐれに作ってみたDZ英雄とDZ部隊。
攻撃防御食料消費などは同じくらいに設定して。
狩り時間も往復で二時間くらいで統一してたんだが。
なんつーかすごい勢いでDZ英雄が追いついてきて気付いたら経験も抜かれて
表示が上になって驚いた。往復時間は同じでも遠くにいけるDZ部隊の方が獲得
するものは何もかも多いし。
狩り用にDZ部隊を一つ、DZ英雄も一人雇う程度なら意味あると思う。
アンデットは骨っ子一択
略奪の首飾りなるものを手に入れたのですが、略奪というのはどういうときに効果を発揮するのでしょうか
城攻めで勝利したときなのかな、とは思うのですが
それとも風車や水車、狩りにも効果があるのでしょうか
よろしくお願いします
城攻めされたら英雄全員のHPはどうなるんだ?虚弱状態で復活するのか?
6時間前に攻めたとこもっかいいったらHPが17やら21やらがいたんだが
3サバのスレはないんで?
たてるか
順位 1223件
月曜の昼間から暇人多いなwww
>>444 × 暇人
△ 大学生、特殊職業
○ NEET
>444
大阪兵庫は学校が全部休みなわけだが
インフルエンザで登校禁止の学生が通りますよ。
2鯖にも、大学が休校になったってゲームしてるプレイヤーがいる
健康なのに学校休みになったら、ゲームくらいしかないよな
外に行くわけにいかないしw
関東にインフル来る前に、マスクとか買っておかないとな
別のネトゲでも、関西圏の人がどこ行ってもマスク売り切れだって困ってる
>>449 もう着てるんじゃね?
仕事などで大阪ー東京行き来する人なんて腐るほどいるだろうし
手洗いうがいも大事だぞ
マスクは罠だからせきがでるまで装備しなくていい
アンデッドでプレイ中ですが、英雄の育成はダークナイトが
特技のキャラを地道に探して揃えたほうがいいんでしょうか?
>>453 その通りだが、暫定的な英雄は雇った方がいい。
金貨90〜120の働きは日雇いでも十分にする
>>455 即レスありがとうございます
なかなか来てくれないですけど
頑張って探してみます
城主AとBがいたとして、AがBに増援の英雄を送った場合、
到着後にABのどちらかが増援の英雄を自由に出撃させることはできるのでしょうか
それとも増援は派遣先の城でじっとしているだけなのでしょうか
>>458 増援された英雄&兵士は待機か帰還しかでいない
例外として自分の城から自分の城へ増援した英雄&兵士は増援先の城のものになる
>>457 よう情弱
花粉症対策との違いがわからんのかwww
マスク無しがいいとかマスゴミに操られすぎだろワロス
資源地譲ってくれメールが多くてウザー。
別に譲ってやっても困らんのだが、
譲ってもらえて当然な態度の奴が多すぐる。
譲ってやる奴が多数なのか?
私は一向に構わん。
そもそも取り返すのにDP消費がありえん
25ならクエもあるだろうし譲るが130はお断りします
無視して攻めてきたら城攻めの実験台
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:02:48 ID:uyfNTejj
野外資源地が攻められたので、放棄して即占領しなおして3時間確保・・・ということは出来ますか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:10:54 ID:D3TwuRef
放棄したプレイヤーは自分では3時間待たないと攻められない。
粘着されて困っています
味方に増援出してもらった場合相手に増援で着た英雄の名前以外の情報も伝わるのでしょうか?
>>468 ダイヤ偵察されると持ち主までばれる
普通の偵察なら名前だけ
すま訂正
偵察だと名前もばれなかったな
助かります増援断ります
当方4人のギルド所属しています。人間の副城を主城付近に建てた場合の
考えらえる危険性はありますか?
例:占領されやすい等
oh nihongo de ok :)
472の名声値が低くて、ギルド員が色んな所に散開してる
あるいは全員名声値が低くて、俺の主城から近いなら占領する。
主城の傍なら激戦区じゃない限り奪おうとは思わない、
並べてある副城の数が増えれば増えるほど占領する価値が無くなっていく
下手に僻地の大中規模ギルドがコロニー化してるところに1つだけ建てるのは危ない
どこに建てようと副城を増やせば増やすほど資源をねらう側としては穴を見つけやすくなる。
ありがとうございます。最低限のリスクエッチとして主城の隣に
建てることにします:>
>>476 いやーん!リスクのエッチ
ヘッジだろ女子高生
リスクエッチって言葉いただいた
やだ、恥ずかしい(*'・ω・`*)
DPってなんの略なの?
>>479 (*'・ω・`*)←これむかつくからやめろ
>>480 経験値ダブルポイントの略だよ(*'・ω・`*)
ドピュ(*'・ω・`*)ダヨ>x<
フリスクエッチに見えた。
レベル5装備の市場価格見て回ると巫術が比較的安価なのにに対し力量は高めだけど
やっぱり敏捷>>>精神って事ですか?それとも物防>>>魔防が地味に大きいのですか?
初期敏捷1の英雄でも敏捷+の効果がつけば天使より遅くならない
あとは産出量
初期値と産出量の関係ね。どうも
ん?てんす?って事は率いるのがDKとかなら別に敏捷にこだわる必要はないって事なのか?
魔防と物防の足した奴だと、力量セットより巫術の方が数値は上。
ただ、レベル5ぐらいだと狩モンスは物攻が多いから力量の方がいいのかなぁ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:01:37 ID:ahxXG9c9
狩りのことなら力量でも巫術でも価値は変わらん。。
値段の差は供給量と、狩り以外での利用価値で。
採集は属性のかけらみたいなのだけで
装備品拾うには敵モンスターいるとこだけ攻撃しまくってりゃいいの?
初めて10日たつのだが
酒場Lvは当然5です
だがいまだに特技天使一人騎士一人しかこないうちのは腐ってるの?
それともこんなに来難いものなの?
建設する時に目安時間が00:45:21って出てて
いざ建設すると3時間くらいかかるんですけど何故でしょうか?
建設は「予約」であって「同時」じゃないから
前に建設しているやつの分にそのまま加算されるよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:58:15 ID:ahxXG9c9
何度も既出だが、ドラゴンクルセイドは中華産のゲーム。
中国と日本ではタイムレートが違う。
中国時間の45分は日本時間で大体3時間だからそんなもん。
何をわけのわからないことを
>>496 中華といっても台湾だ、地図に描かれている島はカリマンタン島
つまり、お前の攻撃など止まって見えるわ
なんか水晶が凄い余ってくんですがこれNPCに売却して換金しちゃった方がいいでしょうか
あとアイテム欄を圧迫してる勇気の鎧とかのショボイ装備も売っぱらって問題ないでしょうか
市場の説明で
レベルが1アップするごとに〜税金は1〜2%減少します。
とあるが
免税額が 98%、96%・・・
と下がっていくのだが?
市場のレベルを上げると税金が多く取られるのでは?
即金が必要ならNPC売り
必要じゃないなら16金貨で市場売り(ランク高い人の大量にまとめ買い期待or倉庫代わり
ショボい装備は処分してOK(宝物庫や英雄所持に余裕があるならクエ用に各1残すのもアリ
>>501 資源交易税が98%やら96%に免税されるんだからそれでいいんだよ
>>503 ベリthx
資源交易税がかかる率の事だったのか。
免税額と表示されるからてっきり逆の意味で捉えてた。
理解しました。
副城って一瞬で建つ?
心臓持って建てたい場所に移動しないと建たない。
距離と速度によって時間が変わるが、着いた瞬間に建つ。
移動時間は普通にかかるが、着いてしまえば一瞬で建つ
建てにいった行った英雄は軍事指揮所作らないと戻せないから注意
ダイヤ機能の停戦協定の期間は
例えば1日(ダイヤ10)を使ったら
効果があるのはその日のみ、ではなくて
使ったときから24時間ですか?
天使の塔というのは建てた分だけ守備力が5%上がるのでしょうか?
例えばA城とB城にそれぞれ天使の塔を立てた場合C城から派兵しても10%上がるのかということです
>>508 停戦は使ったこと無いんで確実かどうかは判らんが、
資源生産量UPとかは使った時間から丸々一週間後のその時間まで効果があるから、
恐らく停戦も開始から丸々24時間で良いと思う
>>512 なるほど、使った時から24時間でよさそうですね
ありがとうございました
天使の像を建てた城に出した自分や他のプレーヤーの英雄と兵士も5%アップしますか?
どうだろうね
ただ説明見るとヒューマンの軍隊はとなってるから、別の種族は無理なんじゃね
>>508 使ったことあるけど、使用ボタン押した瞬間から24時間きっかりで間違いない
その間は偵察すらできないし、兵士作成のコストも二倍
ちなみに、相手に進軍中は停戦使えなかったけど着弾後帰還中は使えた
24時間以内で好きなタイミングで解除できれば神なんだがなー
新規城の保護期間ってどこでみれる?
ああ自己解決
畏敬の斧に+腕力1付いてるの拾ってきたんだが
30000金貨で売りは高いだろうか?
アンデット城主には便利な品だと思うのだが値段のつけ方に悩む・・・
せいぜい5000-15000ぐらいだと思う
3万出せる余裕のある人は、視野をLv10とLv13の武器防具に向けてるから、
そんな無駄金出せない。
10000はこえそうだがそれ以上は払うのが厳しいな
ぶっちゃけ10000分兵士雇ったほうがはるかに強いし買う層は転売屋、金持ち、脳筋ぐらいだからな・・・
手数料少ないなら少しずつ値段下げて売ってみるよろし
>>520>>521 ありがとうな!
畏敬の斧+知力1が10000で売れてたし、
これ単品より強化したときに腕力に補正が更に入る点考えて悩んでた。
とりあえず売るわ
副城建設してあっというまに攻め込まれたんだが
所持している木材10000に対して奪われた木材が40
相手名声はこっちの半分しかないんだ。
公式とかで討論されてる算出式だと10000×(1X÷(1X+2X))で3000〜4000くらいだよな?
何か名声以外で関係している値とかあるのか?
遠くの野外資源地獲得しようとしたら
やっぱ距離によって敵の強さかわるん?
人口比か、倉庫比か分からないが
副城はあまり取れない
>>524 距離によって敵の数が増えるのは資源地も同じ
>>526 ありがともう少しで英雄さん犬死させるとこだった
>>523 副城はそもそも略奪量が減る(もしかしたら倉庫の割合かも)
壁と矢がないと略奪される量は減るらしい
壁矢が無いと略奪量減るってガセビアじゃね?
まぁ餌場に矢とかあると面倒だしね。
戦闘が長引いてながーくなったログのSSってどうやって取ればいいですか?
ページ全部キャプチャしてくれるソフトがある
らじゃ 探してみます
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 08:41:50 ID:7FSkMr14
悪魔城って一度制圧したら復活したりしないで廃墟のままなの?
523だが今のところ確定的な情報が少ないっぽいな
副城だけって理由で少ないのも後々の事考えたらおかしな話だと思うしな
どこまでガセかもわからんから次の城の時にギルドで検証してくるよ
次の城作るまで時間かかるがそこは許せ
情報確定でない事がわかったし、答えてくれた人ありがと
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:47:13 ID:kKYg7Rid
>>535 相手は英雄単騎だったろ?
つまりはそういうこと。
防御型英雄作ろうと思うんだけど
1 敏捷特化
2 精神特化
3 体力特化
4 バランス
5 その他
どれがいいのかな?
複数育成も視野に入れて
魅力極だな
魅力極は地味に作ってる人多そうだからいいよ
多いのは敏捷特化だろ
風水車巡りにも使えるし
>>537 1.対DK騎士特化、風水巡りにも便利
2.対天使DZエルフ特化
3.診療所効率最高
4.器用貧乏?
5.素直に腕力or知力特化
ステ10越えると必要ポイント2になるから
敏捷精神バランスでいいと思うよ
体力特化は正直微妙だよ、闘技場で引き分け量産くらいしか価値ないよ
昨日初めて闘技場を作ったことがありませんが優先度はどれぐらいでしょうか
資源タイルALL6ぐらいから優先して作るorALL10ぐらいまで放置でもよい
どうでもよい建物なのかどうか
あと資源守護者に勝てないのに昨日から7回ぐらい突っ込んでくる人がいますが
これは経験値でも稼いでいるのでしょうか?普通なら勝てる勢力で攻めてくると思うのですが・・・
>>540 魅力極じゃネタにもならない上に使えないって話
>>541 ありがとう
敏捷寄りバランス型と精神寄りバランス型作ってみる
>>542 武器・防具強化するつもりあるなら闘技場あげていいと思う
資源地は攻めれば減ると思ってる初心者じゃね
英雄がLV5になったのはいいのですが
魅力0なのがいけないのか、狩りでアイテムを全く拾わなくなりました
装備品を拾いたければ、魅力を上げないとだめですか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:11:23 ID:j3QR0HWj
>>546 完全にランダムなんじゃないかと思います。要するに運
*Lv5からの遠征について質問させて下さい
英雄がLv5になったので片道2〜3時間の遠征に出向こうと考えて
いるのですが騎士or天使の場合いくつ積めば溶けずに済むでしょうか
教えて下さい。
まだ天使が10体程しか生産できてない現状で騎士は在庫無し。
資金貯まって天使が30体は生産できるまで遠出はしない方が良いでしょうか?
ご教授願います
それ解り辛いんだけどlv5なら42体必要ってこと?
足速い天使の遠征だと稀にイレギュラーなほど敵が出る場合があるから
出来る限り積みたいところではある
大兵営を建てれば、初級・上級兵育成所・光の祭壇/龍の絶壁/龍の墓地 の3種類を削除出来るって事かな?
空き地を作る必要があるなら意味有りそうだけど
大兵営は消費2倍。天使一体2400金貨とか払ってられん
コスト2倍っつー事を考えるとどうだろうな。
1.5倍のコストで2倍速の作成ができるって考えた方が意味がある気がする。
>>523 副城で城壁作ってないとか?
城壁なしの城だと略奪しても取れる(取られる)のがかなり少なくなるし
>>547 つまり 魅力と 狩りでアイテム拾う率は関係ないってことですか?
>>554 最近言われてるのは各城の人口比によって奪われる量が配分されてるという説
他の施設しっかり作ってる奴は大抵城壁も高レベル→結果的に人口多いから壁を破られると大量に取られる
壁作ってないような奴は大抵他の施設も揃ってない→結果的に人口少ないから攻められてもほとんど取られない
壁一切作らずに他の施設をガンガン上げた奴が攻められて検証でもしないと真偽は分からんがね
少なくともドロップに関して魅力の検証はなされていない
皆のレスを見ているとDP(経験値ダブルポイントであってるよね?)というのが大事みたいですね。
なんだかそれを知って気軽に狩りに行けなくなりました・・・。
これは資源の量的な意味でしょうか、それとも経験値的な意味でしょうか?
現在レベル1とレベル3の英雄を保持しているヒューマンですが、
どのくらいの距離のお出かけがいいんでしょうか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:06:05 ID:j3QR0HWj
>>548 Lv+1列ですか。なるほど、ありがとうございました
遠出はもう少し生産してからにしてみます。
>>556 関係ないと断言は出来ませんがもしあるとしても誤差程度だと思います。
ここで述べられる程の情報ではないですが自分の英雄で魅力2と魅力1の英雄が
いますが、防具や武器を拾ってくるのは魅力1の英雄が今のところはダントツです。
実際悪魔城でエリート遭遇率なども加えるとアイテムの拾って
くる確率ってかなり左右されますよね?なので運要素が一番だと感じます
長文失礼しました
主城・矢塔城壁共にLv9で2人から5回ずつ攻撃を受けたら
何故か4度目の攻撃の時だけ本来貰える量の1/10だった。
5度目以降の攻撃では通常通り奪われた。
「人口か何かによる確率で奪える量が1/10になる」の気がする
SSupして欲しければしていいけど枚数多い&どの部分うpすればいいのかわからん
>>544-545 >>3狙いかとも思いましたがHPMAXで何度も突っ込んでくるので謎です
経験値も入ってないみたいなので調べてみたら、攻撃ランキング上位でした
このポイントが増えるのかな!?
闘技場は必須でもなさそうなので後回しにします、レスありがとうございました
>>556 魅力特化キャラを二人飼ってる俺が通りますよ
残念な事に体感出来るほどは結果得られなかった
魅力8のキャラと魅力1のキャラが取ってくる数同じくらいだ
しかも色つきは魅力1の方が多く拾ってきてる
あと魅力と関係ないがLv5になったらもうLv5未満の装備拾ってきたことないね
ドロップ率もムラがある感じだから出る時は出る
ががれ
>>523 引率する兵士の数でも増減するお
同じ相手でも同じ英雄でも兵士の数で大きく変わる
>>560 >>563 なるほど・・・魅力0のままでいきますわ・・・
勇気シリーズさえ出なくなったもんだから何かおかしいのかと思いました
wikiの豊作の角と無限の銭袋のメモ欄に書いてある唯一ってどういう意味?
1個持ってたら2個目はドロップしないってこと?
初心者質問ですいません。
保護期間あけたのですが
ダイヤの「停戦協定」機能がつかえません。
ダイヤはあるのですが・・・
どなたか教えてください。
>>567 兵士作成中、攻撃中、被攻撃中には使用不可
お早いレスありがとうございます。
英雄が城にもどればよいということでしょうか?
>>569 英雄が攻撃地点に到着するまでかな
復路は確か問題なかったはず
英雄が攻撃やめたらできました。
帰路は問題ないみたいですね^^
ありがとうございました。
英雄が診療所や訓練所を使っている最中にその城が攻められた場合英雄はどうなるのでしょうか?
またその英雄に配置した兵士もどうなるか分かりませんか?
街の中心がLv5になって建物の解体ができるようになったのですが
ギルド集会所を解体するとギルド脱退になってしまいますか?
英雄は無事
兵士は兵営配置、ただし英雄に配置したように分散する
骨200DK40DK7・7・7・7・7・7・7 みたいな感じに
襲われれば殺される
近くに名声9万ほどの戦闘ギルド所属の人(アンデット)がいるのですが
壁15砦5矢15では突破されてしまいますか?
突破はされるかな
損害は大きいからそうそう突っ込んでは来ないと思うけど
>>577 ありがとうございます 防衛予算増大を検討します
>>576 名声10万程度じゃ英雄か兵(下級)が少しいただけで手出しできない
忠誠度って本当に0にしないと占領出来ないのでしょうか?
同盟の攻撃ログ見ると忠誠度残ってても占領してるログあるんですが
>>575 ありがとうございます
とりあえず建てたけど後から他の場所に移したくなってたので資材に余裕ができたらやってみます
4人目の英雄の有効利用法ってありますか?
持たせる兵力もないし・・・
LV高い英雄のお供につけたら、経験値は半分になっちゃいますか?
>>582 雇って近場でDP使い切ってまた雇う
アイテム拾える
もしかして同じ英雄で同じ「地形」に何度もいくと狩での素材量減りますか?
距離がほぼ同じ違う森に行ったのにも関わらず1/3ぐらいまで減ってしまいました
FAQには同じ「場所」で3回までとありましたが「地形」の間違い!?
公園をLv5まで上げた時に攻め込まれて負けた場合、忠誠度はいくつ減るのでしょうか?
どなたかご教授お願い致します。
何度もすいません^^;
既出だったら申し訳ないんですが
自分の城に攻撃される前に
メールかなにかで、知らされるのでしょうか?
それともいきなり、知らない間に
攻撃されてしまうのでしょうか?
主城の忠誠度が0になった状態でも税金は徴収できますか?
>>584 拾う量の幅が大きいだけ
>>586 戦闘情報のところに出兵とは別の剣マークが出る
到着までの時間も分かる
軍事指揮所見ればどこからかも分かる
偵察は偵察されてメールで知らされるまで分からない
闘技場作ってないのに
闘技場で戦ってるんだけど
これって普通?
普通
無くても挑まれはする
>>589 何が苦行なんだか
ちなみに他の英雄と一緒に出すと経験値はレベル比で分配される
lv5とlv1なら5:1
>588
ありがとうございました。
追加で質問なんですが
攻め込まれる剣マークがでてから
ダイヤで停戦で回避はできるのでしょうか?
レスありがとうございました。
魂の塔は狩りの時に効果を発揮しない?
どのタイミングで効果発揮するか気になるんだが誰かわからないか?
>>588 拾う量の幅が大きいのですか、英雄2人ともだったので勘違いしていました
ありがとうございます
>>594 やっぱメインの英雄の経験値吸っちゃうんですね、そりゃだめだな・・・
自分はヘタレなので英雄一人旅で普通に育てようと思います。。。
質問です
しばらくINできないことになりそうなのですが
その間仲間にシッターを頼むということは出来るんでしょうか?
問答無用で垢BAN対象でしょうか
シッター機能はない
出来るだけ倉庫拡張しとけ
IDとPASSを教えてやってもらうってことだろ?
運営の判断基準がわからないからなんともいえないが色んな意味で危険
ちょっと遠目の資源地取りに行って
途中まで削ったところで撤退になったんだけど
これってもう一度同じ所攻めたら敵は減ったままでしょうか?
空いてる資源地ならば行く度に敵はランダムでかわるから意味はなし
すでに誰かが所有してる資源地ならエリート守衛を雇ってなければ減ったまま
しかし追加で雇われてる可能性はある
>>607 どもども
ランダムかー
いきなり無理して遠出したのは失敗だったなあ…
名声20万超えてから金の使い道がないんですけれど、
みなさん一体何に使ってるんですか。
武器の先行買いとか宝石とかの購入
ヒューマンで城を攻めるなら、騎士主体編成? それとも天使主体編成?
天使はコストの割りに防御力低そうだから、攻めて沢山溶けたらかなり涙目になりそう
市場で買う以外で龍のお守りの入手法を教えてください。
天使に慣れると騎士なんて遅くて使えない
>>566 プレイヤー1人につき1個しか持つことができないってこと
要するにその認識であってる
>>599 英雄の獲得経験値の3%を金貨換算して骨を生み出します
つまりその数字が20金貨に満たなければ生まれません
城主ヒューマン、英雄アンデッドで
そのアンデッド英雄に天使の像の効果ってあるのでしょうか?
検証された方いましたら教えていただきたいです。
GENOウイルスチェッカー
危険度6%
安全なURLです。踏んでも大丈夫でしょう。
>>613 そうなんだ、天使一択か・・・
騎士は防衛専用かな?
攻城始めると天使オンリーなんて微妙なことがすぐに分かる
騎士3:天使2くらいがバランスいいと思うけど
英雄次第で大体半々で組めばいい
物理耐性のが基本高いのに何故半々なんだ?
>>621 天使3 騎士2
同じレベルでも積める量に差が出てくる
詰める量の問題じゃなくて
兵士の量産の問題
天使だけだとすぐ尽きるよ
騎士も量産すれば長く戦争が行える
ユニコさえいればそれでいい
エルフは戦争に強くていいな
狩りも結構安定してるしな
魂の宝石は成功率どんなもんなんでしょうか?
魂の底からキーボードをぶっ壊したくなるぐらい
無人の城にカタパのみの編成で攻めても矢塔20にやられますか?
ギルドにエルフ城と交換しね?って聞いても反応ねえ
そんなにいらない子なのか
だってみんな骨に夢中なんだもん
兵士を編成した英雄の総攻撃力/総防御力を
戦闘前に確認出来るところはありますか?
ユニコーンとGDだと、同じ英雄にMAXまで積むとする場合どっちが強いんでしょうか?
GDがユニの2/3しか積めないので、攻撃力に大差が無いから結果的にGDの方が弱くなると思うんですが
ただGDの方が生命力が倍なので、溶けにくいとも思うので迷ってます
攻城に向くのがエルフ兵ってマジ?
明日で初心者期間切れるんだけど矢と城壁って20いるかな?
資源は10なんだけど、他に何すれば言いと思う?
鍛冶屋かなー
HP低いユニット大量に連れて行くと数値上は攻撃力や防御力が高くて強く見えるけど
互角かちょっと弱い程度の敵に簡単に蹴散らされるよ
ユニコーンならそこまで低くないから大丈夫かもしれないけど
>>635 近いやつに粘着されてから泣いても遅いんだぞ
周りの様子見て自分で決めれ
>>635 鍛冶屋とかかなり建物レベル上げないと効果が出ないから、初心者期間抜けるくらいの時期ならいらね
矢壁もそれだけでは敵を倒せるような性能ではないので結局は英雄と兵士が必要
というわけで早めに上級兵に切り替えるための準備をしておくのがいい
DKはとりあえず7体作ってる
する事無いから矢と壁を上げちゃった。
「元素って何?」
「七龍名声って、名声と違うの?」
「元素宝石って何に使うの?」とか色々謎があったが、
質問掲示板に検索機能があるので、教えてくれくれせずに済んだ。
検索機能つけた運営会社、ありがとう。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:19:05 ID:dE2hsN/d
スクリーンショットの撮り方がわからないんだが
どうやれば撮れますか?
公式BBSにあったやり方だとよくわからないので
わかる方いたら方法を教えてください。
ググれかす
>>641 向こうの640か
キーボードの Print Screen ってキーをを探す
押す
windows標準のペイントツールで良いから起動する
スタート>プログラム>アクセサリ>ペイントな
ctrl+Vで貼り付ける
見せたくない部分は修正しろよ
暗黒拡張子bmp以外で保存
644 :
641:2009/05/20(水) 11:36:26 ID:dE2hsN/d
スクロールしないと下のほうが見切れちゃうのはどうすれば良い?
>>644 ブラウザ一ページ丸々撮影してくれるソフトがあるのよ
なぜググらん
いくらなんでも甘えすぎだ
ギルドスキルってどんなものがある?
DBがゼロ以降でも武器や防具って拾うんでしょうか?
狩り効率No1天使
戦争効率No1DK
あれエルフは?
>>650 完全に0とは言わんがほぼ0と思っていたほうがいい
エルフは施設と英雄自体が効率NO1なのー><
>>651 天使+魔法噴水でさらに狩りウマー
ところで、副城落とす際に調伏の首飾りがないと厳しい?
何回くらい攻撃すれば落とせるのか教えてくだしい
攻城部隊育成所はレベル上げるとユニットがどのくらい強くなるものなんですか?
なんで公式に書いてある事聞きにくるんだよ
>>651 エルフ城エルフ英雄+天使で、エルフ英雄を主軸で鍛えて、
戦争エルフ兵士ってのもありな話。
まあ俺は、戦争はDK派だけどな
>>656 ガイド参照
>>655 一回の攻撃による忠誠度の減少:5%+征服数値
なしだったら、20回以上の攻撃は必要だなー
複数のキャラクターで攻めた場合の忠誠度の減少、
また、そのとき調伏の首飾りを複数人装備していた場合どうなるのか知りたい。
>>659 ありがとう
首飾りを複数人装備してる場合にどうなるのかは気になるね
宝箱が手に入りません
悪魔城とかで出ますか??
wikiのQ&Aくらいは見てこいよ
エルフは戦争に強いな
アンデッドは短期決戦だと強いかもしれんが長引くとDKしか作れないしヨワス
DKをいかに多くの城で作れるかが勝負のポイントだお( ^ω^ )
回復力の速さ、コストの安さでアンデットは有利だお( ^ω^ )
魂(わらい
となるとアンデッドは副城を離れて建てられないよな
やっぱり騎士と天使 ユニコと緑竜を同時に作っていけたほうがいい
お金の貯め方をおしえてくりまくりす!
お金を使わない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:59:40 ID:cks4VbY0
DKとDZってどっちの方が最終的に有利なんですか?
DKじゃねぇの?
どうみてもDK3体とDZ2体じゃDKのが強い
まぁ、知力鍛えまくった英雄ならDZのがいいだろうけどな
全種族共通で狩りならLv7ユニット、攻城ならLv6ユニットの方がいい
天使、GDは攻城でも(コストさえ目をつぶれば)それなりに使えるが
DZは体力値低すぎて非常に使いにくい
DKが非常に強いってのもあるけどね
大量のDKと少量のDZでいいと思うよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:27:29 ID:cks4VbY0
なるほど、コスト面で考えるとそうですね
ありがとうございます
2鯖でプラチナの盾が、市場で5000でも売れるんですが
一体何のためにLV1の盾にこんな大金を出すんですか?
盾が異常に出にくいから
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:38:49 ID:2pxCpEa4
装備の強化に関してなんですが、魂の宝石だけで強化していく場合、
+が増える程、失敗する確率は上がって行くのでしょうか?
また、これ以上はやめといた方が無難て段階はあったりしますか?
>>675 盾はお手軽に防御、魔法防御を強化できるからな。
後、出にくいし、最初のクエでもらえる奴は取引不可だ。
2,3人目の英雄に持たせたいブルジョワが買っていくんだろう。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:55:14 ID:8LzPxXwp
偵察に行ったんだが、、壁20の矢20だった。
こっちはヒューマンで、てんすは30体くらいしかいないんだが、
やっぱクリアだよなw
クリアだろうなw
てんす30だと総攻撃、防御2000いかないべ。壁の前に飛び散るてんす
というレア光景が見たければ行け!
・・・ところで俺も質問なんだがダイヤ偵察って
偵察には偵察対象地到着後から5分を所要し、
と書いてあるが、これってダイヤ使った瞬間から5分後でいいのかな?
うん
なるほど。サンクス。もし全力を掛けた一戦があるなら
着弾5分30秒前にダイヤ使うわw
683「やべぇこんな時にフリーズした!撤収させたいのに・・・あ、天使70体が全滅した・・・」
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:18:25 ID:8LzPxXwp
レベル20まで壁と矢が上げられていて、相手はのんきにかまえている
と思っているところをぐちゃぐちゃにしたいわけだがww
てんすをどれくらい雇えば落とせるんだw
統率つけて枠上限まで雇え
城塞が10なら防御は倍だ。矢の防御力もあるしな
>>685 被害を出したくないなら
相手の倍は攻撃、防御が欲しい所?(どれ位で被害0かわからんが)
ってことで相手が油断して矢塔と壁だけなら
攻撃3000、防御4000位とみて6000、8000は欲しい。
うちの天使70匹英雄が攻撃3000、防御2000位だからざっと3倍で210匹ほど居ればいいんじゃね?
勿論、相手が英雄連れ戻していたらもっとあげとかないとキツイな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:47:40 ID:rlovMA2L
名声6万くらいの城になんとなくDZ、DK満載の2英雄ぶち込んだが
壁と矢が厚いうえにグリドラ30匹ほどと他多数の兵がいてDK2列DZ1列溶けたお
そのうえ撤退かよ 俺ざまぁWWW とどめ刺してくる
兵士有りのところ攻めるなら4英雄にlv6、lv7ユニット満載は最低でも欲しい
相手の壁と矢が10ならどれくらいの兵力いる?
DK換算でおねがいしやす。
城攻めするならヒデオ4−5人欲しいところ
ヒデオ二人とか被ダメ散らせなくて辛いだろう
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:29:05 ID:rlovMA2L
とどめ刺してきた 資源がそこそこうまかったので良しとする
今度からはみんなで攻めるわ
狩りで特技天使のlv6英雄に天使を7列 1列に2匹 だと
何処まで溶けませんか?
運が良いと溶けない
運が悪いと全部溶ける
というか一回近くの狩場に出して戦闘力計れ
レベルによるねえ
3くらいで2時間までなら安心だと思う
4以上なら30分あたりで様子を見たらどうかな
質問です。
知力が14で特技天使英雄が4人いるんですが、
腕力は1な為、攻城戦の防衛で強いといわれている騎士よりも
天使を量産したほうが強くなったりしませんか?
英雄につけられない兵士の分は、騎士でいいと思うのですが
どうなんでしょうか?
質問なんですが
アンデッドの自分が副城交換してもらいたいと思ったら
ヒューマンとエルフ、どちらの副城が良いのでしょうか
メリットを併記して教えていただけませんか?
このゲームの野外資源場の兵力ってどれくらい確保すれば勝てる?
エリートレベル2+Lv4x3+Lv5x4が
英雄x2+Lv1x20+Lv2x4+LV4x10と戦って
それなりに削ったならまだしもレベル1を2体倒せただけで全滅
数千規模
計算してみたら、同条件下はDK >>> ユニコン > 天使 > 騎士 > Gドラ > その他
DKにもっともダメージを与えられるのはDKしかないという・・・
マジチートすぎる・・・
ていうかこのゲーム、ユニットの組み合わせで1+1>2の結果はどうやっても出せないのね・・・
ユニコがてんすより上なのかよw
DPってその日のうちに10P消化しない場合
蓄積されていくんでしょうか?
されません
というか防御力と生命力を絡めた計算式がわからないのに
ユニコ>てんすにする理由がわからないお( ^ω^ )ニコニコ
中華サイトではDK>てんす>きすが確定してるお( ^ω^ )ニコニコ
副城って、建てた瞬間は超無防備で攻められたら一巻の終わり状態なんですか?
ヒント:100%→95%→…→0%
Lv3防衛ユニットやLv5魔法系ユニットは使えるのでしょうか?
魔法系なら天使一択?
>>696 特技がどれほどの意味を持つのかはっきりしていない現状、はっきりしてる数値である
防御力を主にして考えるのが今の主流かと。騎士の物理防御は全ユニットで最強。しかも
結構な攻撃力も持つわけで・・・ゲーム全体のデザインを考えると天使などlv7ユニット
は狩りでは最高だが対人ではそうでもないという設計が為されていると思われるので、
やはり騎士を作るのが安全であろうと思います。
>>697 足の速いDK=最強
エルフ城をもらって育成するのがマジお勧め
>>898 資源地強化は趣味の世界ではありますが・・・
まず、全ての種類のユニットを雇いましょう。ダメ分散効果があります。ノールなんかゴミ
だと思わず、ちゃんと雇う必要があります。次に主軸とするべきユニットですが・・・編成枠
の限界を考える必要が無いので好きなように雇えるのが資源地の利点ですので、やはり魔法攻撃
が強いタイプがお勧めです。ハエとかワイバンとかヒドラとか雇いまくりましょう。
私の実績としましては英雄2、lv4ユニット20体、以下のは50体くらいの大軍を相手にして、
守衛とノール40、リザ30、ハエ20、バジ20、ミノ20、ワイ20、ヒドラ5で返り討ちに
してメシウマ状態となったことがあります。しかもこっちの守衛たちはすぐに復活するわけで敵に
与えた大損害を考えると笑いが止まりませんwwwしかしまあ所詮は趣味の世界っすね。そこまで
して守る価値は資源地には無いのが本当の所。酔ってて無茶な増強しちゃったんすよw
英雄はMAX5までしか雇えないのでしょうか?
wikiとか質問とか漁ってみたがよくわかりませんでした><
>>709 そんなものの前にゲーム内ランキングを見てみましょう
>>709 wikiも質問も目を通すべきだがまず一番に目を通すのは公式にあるガイド
項目から名声値を見ろ
ありがとう。ガイドも見たんだよ〜
ランカーでも5人までしか連れてないし、表の最大が5人だから5人なのかと。
でもどこにも5人までって謳われてないようなんでよくわかりませんでした><
知力が高い英雄に天使を配置するのと、
腕力が高い英雄に天使を配置した場合だと
知力が高い英雄の天使部隊の方が強くなると聞いたのですが本当ですか?
本当です
今英雄のレベルが3で4にするとやばいというのを確認しましたが
英雄LV4でヴァンパイアつれて片道1時間の場所で狩をする場合
目安として溶けないためには何匹ぐらい必要でしょうか?
新規なのでもちろんDKはいない&建物レベルもそこまであげれません
もしかしてDK作れるようになるまでスケルトン大量で耐えるのが基本とか!?
「探索の首飾り」の「宝探し+」の効果って解明されてますか?
>>712 名声上位1ページ目は全員6人雇用してるのに何を見たんだ?
名声値の項目に名声124612000で英雄数12って書いてあるのに何を見たんだ?
質問というか相談です
このゲームって、寝てる間に襲撃されたりとか考えると
不安で仕方なくて、ついPCの前に長居しちゃうんですけど
みなさんはどうしてます?
その為にダイヤの停戦があるんでしょうけど
停戦使うと好きなときに解除できないで24時間強制なので
いざプレイ再開しても戦争行為が不自由になってしまいます
ギルドに所属しても別の不安やトラブルが多そうで
ついていけそうになく、モチベーション維持が難しいです
それらの問題はどう克服してるんでしょうか?
無視して寝ろ
ある程度収入が増えてくると、資源いくら取られようと気にしなくなります。
肝心なのは英雄と狩用の兵をやられないように、留守中は常に外出させるか、穴に隠すか。
英雄育成ゲームなんだからね。
>>714 ありがとうございます。
追加で質問を。
それぞれの種族で最強と呼ばれるユニットを生産出来る様になった後、
(アンデットならDK、ヒューマンなら天使、エルフならGD等)
それ以外のユニットを作る事にメリットはありますか?
割と色々作って守備に置いたりしている人も見かけますが、
最強ユニットのみで組むよりも良い事があるのでしょうか?
ユニット溶かされるのが嫌なだけなら起床時間に合わせるなりなんなり時間調整して遠くに採集にでも行かせとけ
@副城が増えて、資源地12/12とか、18/18とかフルになった状態で、
攻められて副城を取られてしまった場合、
その資源地はどうなりますか?
A想像では12/12→6/6、18/18→12/12に減ると思いますが、
減る場合は、どの資源地が消えてしまうのでしょう?
獲得した順番に? それともランダムに?
>>719>>720>>722 >英雄育成ゲーム
正直この考えは無かったです
ゲームの見た目的に町作成主体のイメージだったので
城を守って資源地攻めてきたら防衛して〜という方に目が行ってました
確かに英雄育成ゲームって視点なら気が楽かも
まだ資源奪われても気にしないほど発展してないですけど
今までのプレイスタイルを見直してみます
ダイヤ使ってアイテムを送る機能なのですが、受け取り側もレベル5以上じゃないと受け取れませんか?
>>723 資源地そのままで12/6とか18/12とかになる
もちろん取られたら枠が出来るまで取り返せない
>>726 そのようになるんですか。
全く想像していたのと違いました。
副城を失っても資源地だけは残してくれるのは親切設計ですよね。
教えて下さって有り難うございました。
>>725 宅配便をするページを角から角まで見て来い
まだ見れないレベルならレベルを上げろ
>>728 ご指摘の通り、まだレベルが5に達しておらず見ることが出来ません。
ダイヤを使い切ってしまい、これの答え次第で今購入するかどうか悩んでいる状態なんです
教えていただけると助かります
受け取れません
>>708 どうもありがとうございます。
騎士量産する方向性でいってみようと思います。
二時間の狩り6回と四時間の狩り3回ではどちらの方が効率がいいのでしょうか?
攻城戦の仕組みがまだよくわかっていなくて、教えて欲しいのですが・・・
最初の1ターン目は、矢塔が一方的にダメージを与える。
2ターン目は、お互いがダメージを与え合うんでしょうけど、
防御側の兵士は、城壁が破壊されるまでダメージを受けないんでしょうか?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 07:39:23 ID:/ChDR+D+
防御と攻撃が同数で50%ダメージ軽減
後は自分で計算してね
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 08:46:04 ID:Zzs2b5Wt
DZ英雄魔法攻撃90 DZ65体 攻撃2011 防御1324
グリドラ英雄物理攻撃114 DK90体 攻撃2579 防御1881
なにこの数の暴力 DZ英雄をメインで育ててたから何とかDZ使いたかったんだが
わかっちゃいたが本当に話にならんな(´д`)
DZ英雄はもう大概経験値流してるから切り替えたくないからダイヤで振り直すとして
この残されたゴミゾンゾンビの使い道を教えてくだしあ
足は速いので割り切って狩り用に使う
DZはDKより足が速いから
狩りの主役
英雄のレベルを上げれば積める兵も増えるから
特に鈍足なアンデッド兵の中では
早く遠くにいけるDZの足はかなり貴重
もし将来人間の城を手に入れて天使作る予定がないなら
DZはそのまま持ってても問題ない。
速度9で速い方とかアンデッド狩りではかわいそうなんだな
まあ、DK最強なのは認める
ヒューマン 狩り
アンデッド 短期決着戦争
エルフ 長期間戦争
みたいな感じかね
ヒューマンの騎士だって12分毎に24時間生産可能なんだぜ>w<
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:24:46 ID:Zzs2b5Wt
>>735です
やっぱり狩り専門か レスサンクス
しかし速度NO1くらいはDZにくれてもよかったんじゃないか 肉無いんだぜ肉
DK最強なのにDZに速度やったら人間単なるカスだろ
アンデット意外誰もえらばねーじゃねーか
想像してみて欲しい、肉が無いという理由で人間よりすばやく動くスケルトンを
肉抜きで速くなるとかどこのミニ四駆
肉抜きしすぎてすぐバラバラに
ゾンビだから、肉はなくても、腐肉はついてるんだぜ
アンデットには魂の塔というハンデがあるからなぁ
しかし、アンデット以外は魂の塔を欲しがるという不思議
市場の食料をまとめ買いするのはアンデッドの人ばかり・・・
魂の塔が欲しいんじゃない
ダークナイト先生が欲しいだけなんだ
ほねっこはかわいいからな
>>747 >しかし、アンデット以外は魂の塔を欲しがるという不思議
え?
>>749 城交換の話をすると、魂の塔の有無が問題になるんだよ
アンデットの俺からすると、無駄に食料減るから作ってないんだが、
やっぱりネタで欲しいのかなぁ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:08:08 ID:Zzs2b5Wt
>>742天使とDZの能力差がはげしいから大丈夫じゃね? 天使と同じ距離行くと多分1、2列は溶ける
>>746DZの画像をみてやってくれ ドラゴンスケルトンに改名しろと
>>752 狩りから連れて戻った骨なんて
城に着くなりさっそく麦をぽりぽりし出すんだぜ?
萌えるだろ?
英雄は飯食わないのに骨の分際で・・・
>>753 落ち着け、バラモスゾンビ様がいらっしゃるではないか。
おや、このイラスト・・・・・・・・
闘技場で龍のお守りを使ってドラゴンに挑戦して勝つと何が貰えるんでしょう?
挑戦して勝ったことのある方、知っている方がいればお願いします
色つき装備品とか
お城に溜まったニート兵士なのですが
こいつらは攻められた時全員戦ってくれますか?
それとも英雄についてないニート兵も
戦ってくれる枠数がきまってるんでしょうか
戦うけどニートだから弱いよ
>>753 溶ける溶けないの問題じゃねーだろw
DK最強+DZ最速ならアンデットしかえらばねーじゃねーか
値段もそもそも1200と720で違うし
763 :
760:2009/05/21(木) 12:53:31 ID:j6JlfvjU
>>761 ありがとうです
じゃぁ英雄が居なくてニートしか以内場合は
お城に閉まっちゃったほうがよさそうですね
ゴハン沢山いるけど…
ちなみに、英雄についてる派遣兵士と
ニート兵ではどれくらいの戦力差があるんだろう…
兵士だけで連続攻撃とか耐えられませんよね
下手に相手に経験値あげちゃうだけかな
英雄のステ補正とかがつかなくなるんじゃなかったっけな
要は野良と一緒
765 :
760:2009/05/21(木) 12:58:53 ID:j6JlfvjU
>>764 (。゚ω゚) ハッ!
そうか…糞弱いって事ですね
どもでした
ギルドAと同盟関係のギルドBのメンバーが
ギルドAに対して個人的又は組織的に攻撃を仕掛けた場合
ゲームルール上の違反にはなるのだろうか
ギルドAとギルドBの関係がギクシャクするだけだから
気にせず攻撃しろ!
攻撃した方が追放処分じゃね
そうなったら思い切り攻撃続ければいい
その前に抜けろと思うが
何も問題無いよ
同ギルドですら攻められるし
当人同士の問題
しかも列分散がないから、とろけるチーズ状態。
いや、俺にはそういう意思は無いんだが、
最近降伏させて同盟ギルドに組み込んだ連中が信用できないんで聞いてみた
奴らが「今は降参したフリして兵力蓄えて潰してやるぜw俺達策士過ぎるwww」
なんて考えていた場合にルールが守ってくれないんなら厄介だからな
やっぱ同盟だの不可侵だのなんてあって無いようなものなのか
それ同盟って言わないと思う
同盟なんてただの飾りです
裏切りの可能性はあるだろう ギルド脱退するなり乗っ取るなりで
根回しして同盟強化しておけばいいんじゃないかね
2鯖で白銀の鍵を市場で売ろうと思うんですけど
適正価格はどれくらいですかね?
今20000で一つ出ていて 売れてない
>>771 そこが逆にリアル戦国時代・リアル三国志って感じでいいじゃないかと思おうぜ
歴史がいつもそうだったみたいに圧倒的な武力を持つ人間が支配していく体制になるのか、
それとも平和主義者が数で団結して、武闘派を押さえ込めるのか
裏切ったり裏切られたり、根回ししたりされたりとかも同じじゃね?
現実世界でやられたらたまらんが、ゲームの中なんだし、そう思って楽しもうぜ
20000あったら俺はその分てんすにまわす
白銀鍵はダイヤで買えるしなぁ
>>771 >最近降伏させて同盟ギルドに組み込んだ
とか好き放題やってるくせに
>奴らが「今は降参したフリして兵力蓄えて潰してやるぜw俺達策士過ぎるwww」
>なんて考えていた場合にルールが守ってくれない
と自分が都合悪くなるとルールにすがる。とかマジ格好悪いなお前のギルドw
最初に仕掛けたのがお前達で相手を無理矢理従わせてる(これはルール違反
だと思わなかったのか?自分に都合の良い事だから)んだから造反も視野に入れて
行動しろやw
さらに力で押さえつけるとか、一人一人懐柔するとかな。
>>776 いくらにしたらいいか全然わかんないので適当に12000で出しました どうもっす
お城3つ
資源地はすべて10です
加工所は全部2
加工所をこれ以上あげていくのってコスパ的にいいのでしょうか?
みんなどんな感じ?
>>739 エルフが長期戦に強いというのは理由があるのだろうか
>>780 資源地を10で止める気なら回収は半月後とか1ヵ月後になるな
>>782 資源地は10で止めるほうがいいと思ってた…
どれくらいあげてますか?
以前資源地10以上はコスパ的に最悪だからあげないほうがいいと
書いてあったのも見たもので
みんなは加工所で補ってると思ってた
あげられるだけあげる
>>783 そうですか
ありがとうございます!やってみます
資源地徹底的に守れっていうけどみんなどんな感じなの?
あと多そうな質問で悪いが風車水車って訪問されてから何時間でリセットされるんだ?
誰がいってるんだ?そんなこと>資源地守れ
基本ノーガードでいいよ。あんなん。
下手に守衛とかやとっても気まぐれで天使×70とかが着てひねり潰されるからな
寝る前に取れれば朝までちょっとしたボーナス。位でいいだろ
>水車風車
24時間以内にランダム再生じゃなかったか?
運がよければすぐ再生するかもな。
逆だろ…
資源地なんてどうでもいい
変に固執してせめてくる奴もいるんだから
質問:水車・風車を再訪問できる時間は?
回答:一度訪問した水車・風車は24時間以内でランダムに再生され、訪問することにより資源の獲得ができます。既に他のプレイヤーに訪問された水車・風車は訪問しても資源の獲得はできません。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:02:17 ID:Zzs2b5Wt
たかが130だか25の資源を兼ねかけて守るだけ無駄だぞ 地雷原作りたいなら別だが
ちなみに俺は130だけ英雄単騎じゃ抜けないようにノール100雇ってる だれも取りに来ないが
風車水車は確か24時間だか48時間以内にランダム再生 うろ覚えだから詳しくはガイド見れ
資源地なんて趣味の領域
携帯からチェックできれば効率あがるのになぁ…
operaでログインしようとするとログイン画面無限ループする。なんとかなりませんか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:44:09 ID:5IxBmW7v
PCモニタの前で資源が増えるのを黙って観察している俺を横から見ていた弟が
「兄い そのゲームボキもやりてえずら」
って言い出したんだ
どうすればいい?
同PCでの2垢起動は即BANだよな?
PEN2-333位の捨てられないが使えないノートを引っ張り出してルーターかいして
アドレス下一桁が違えばOKか?
真面目に回答たのむ!!
長野か山梨の人?
何を思ったのか自分でも分からないが
130資源地にヒドラを50体ほど配置してみた
無茶しやがって・・・・
いや、雇用するなら徹底的にって書いてあるからちょっと聞いてみたんだ。
しかしヒドラ50体とかどんな鉄壁だよwwww
水車風車把握。答えてくれた人thx
>>793 あー、うちのもそれで気になって運営にメールで確認したら
一部抜粋
>よって、ご家族それぞれ別個の会員IDで『ドラゴンクルセイド』を
>ご利用いただくことに関しましては特に問題ございません。
>なお、同一人物であるかの判断は、
>各種情報を元に『ドラゴンクルセイド』運営チームが行います。
ということらしい
ドラリオンみたいな感じで一方的な物流とかそういうのがなければ・・・
と思ったけど凍結食らった人に思い当たる節を聞いたほうが早いか
>>793 片方はランカーレベルの兄弟で同PCでやってるが未だに停止されてない、
互いに取引とかを一切してなければ問題ないんじゃないかね
>>793 永久停止なった俺からの情報だが
市場経由の送金しなけりゃ多分大丈夫
送金してない垢は停止ならなかったからな
>>793 別鯖なら別アカウント取得もおk
お前が今3鯖やってるなら4鯖始まるまで待てばいいんじゃね?
資源眺めるのが面白そうに見えるんだろうかw
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:01:34 ID:5IxBmW7v
>>798 >>800 >>801 リアルな回答dクス
1台のPCで「父・母・僕・弟」が別垢で同時に立ち上げるとBANだけど
別PCでアドレスが微妙に違うならOKぽいな
一番安全なのは別サーバーに作るんじゃね?
誤認逮捕(BAN)とかあるかもしんないからな。
折角やってんのにどっちかが永久に出来なくなるとかいやだろ?
アドレス下一桁が違えばOKか?
ここがまずおかしい
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:24:22 ID:5IxBmW7v
ルーターって
アドレスの最後をかってに変えるんでないの?
同一回線でそのまま繋いでたらIP一緒だろjk
あれはルーター内アドレスでそ?
勇者が消えて、今度は愚者が降臨とはww
初期マップの配置が気に入らなくて、別垢作ってプレイしていた
最初の垢は開始5分以降ログインすらしないで放置していたら、
結果ログイン制限食らった
制限解除を希望しているが、公式では具体的な方法がいまいちよくわからない
ログイン停止解除をご希望されるお客様は、該当の会員IDにてサポートフォームよりご連絡ください。
ログイン停止解除可能な会員IDは1IDのみとなります
復帰したいIDの方でメールを送れば放置のIDは自動的に削除されるの??
それとも両方のIDでメール送る必要あるの?
ログイン制限解除経験者の人教えて
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:22:43 ID:Zzs2b5Wt
金が余ってきたんでニートDKを50程作ってみた
これ300ほどいればてんす100くらいなら倒せるんだろうか 配置の関係で完封はムリだろうが
英雄二人で攻め入ると、一人当たりの手に入る経験値・資材・金貨は半分になりますか?
資材、金貨は変わらない。
経験値はレベルの比率で分配。
レベル5と1なら5:1
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:29:00 ID:5IxBmW7v
>>812 72時間待てって事なのかね?
冤罪を含むBAN経験者は多いだろうけど
規制解除なんているのかな?
フリーメール取って作り直しが早いとおもうわ
副城買取(交換じゃなく)した人に聞きたいんだけど
金貨ってどうやって受け渡しした?
市場経由しか方法ないのかな
>>817 祝福の宝石宅配した
ダイヤ使うけど換金しやすいしな
>>818 宅配ってアイテム一つ送るのにダイヤ1個必要?
それともまとめて送ったりできる?
ダイヤ一個でアイテム一個しか無理
英雄が2人になってからの狩だけど、
宝箱ドロップを狙うなら別行動、
低予算で遠出を狙うなら2人セットってことでOKだすか?
低予算というより遠征時の安全性を増すために束ねる感じ
7枠分散の兵士28匹より14枠分散の兵士28匹のほうが溶けにくいしね
まあ、英雄が2人ってあたりなら近場でガンガンまわしたほうがいいんでないかな
今本スレでレッドドラゴンがどうのこうのって見たんですけど、
レッドドラゴンは巡視悪魔のように湿地などに黄色い悪魔のマークでいるんですか?
それともまた別の何かですか?
ありがとう
近場でまわしてみまっす
魔鉄の剣 攻撃21 魔法攻撃13 敏捷3
この武器は値段を付けるならどのくらいしますか?
>>825 自分はやったことないので確かなことはわからないが、
アイテムの龍のお守りを使用すると、闘技場で英雄がドラゴンと対戦でき、
勝つことによってアイテムがもらえるというものではないでしょうか
>>827 9kか10kくらいかな
今市場に魔鉄の剣のプラス装備ないからもっと高めにしても売れるかもしれない
>>828 なるほど!ありがとうございます!
う〜ん、自分には先の話になりそうですw
矢壁砦20を一発で消すのって戦闘力どんくらい必要?
攻撃力7000くらい
壊す意味で奈良わかんねー
ありがとうだよ
初歩的な質問なんだけど、野外資源地が6/6とかの状態で
新しく資源地を占拠しにいったらどうなるの?
手ぶらで戻ってきちゃうとか?
秘術の鎧+1(知力+2:魅力+1)があったとして、
これに祝福の宝石つかったら秘術の鎧+2(知力+3:魅力+2)になる?
それとも知力は+4になりますか??
城壁の計算がわからん。
戦闘結果見る限り、防御力2千の壁が一枚じゃなくて
壁が2千枚みたいな計算してるんだろうけど、
じゃあ一枚の体力いくらなんだろうと。
そもそも、物攻と魔攻と防御の関係もいまいち微妙だからなー。
近所の放置城に骨と幽霊送って調べたいけど、
誰かわかる人いるー?
なんかよくわからんが
戦闘ログ見ると
LV20の壁をユニットにして考えて
防御力体力1のユニットが2000匹まとめて置いてあるように見える
城砦は防御力じゃなくて体力を増やしているように見える
壁20砦10だと生命4000物魔防御4000のがいるという感じに見える
壁の生命減っても防御は下がっていないはず
>>838 そうか、砦が体力増やしてたのか。
体力2にしたら防御・体力1で計算合うのになぁと思って
でもそれじゃ何で体力だけ2やねんと思ってたから。
何となく謎が解けたよ。
とりあえずその仮定で調べてみる。
書いてから思ったけど、小数点以下切り捨てのシステムのドラクルで
体力1の壁を砦が増やすってのはないなって思った。
でも壁の数字の減り具合からして、1とかのかなり低い体力っぽい。
それとも、
>>840の言う通り、壁は壁で別計算なのかな。
1ターン目だけ特別な計算してるようにも思うし。
よくわからん、サンプルないし。
攻撃力7000で壁兵士合計防御11000攻撃したとき
2ターン目に兵は無傷だけど壁は消滅しているから
先に壁からダメージを食らってる
兵の防御と壁の防御は別になってるぽい
とりあえず壁は置いといて、普通の戦闘の攻撃と防御の数字について考えた。
まず、総攻撃は英雄も含めた部隊全員の物理攻撃と魔法攻撃の合計値だ。
これは、敵の構成が何だろうと変わらない。
総防御は、少し説明しづらいけど、敵によって変わる。
相手の総攻撃に含まれる物理攻撃と魔法攻撃の割合に応じて
こちらの物理防御と魔法防御の割合が決まる。
例えば、こちらの英雄含めた全部隊の
物理防御と魔法防御の合計がそれぞれ200と50だとして、
敵の総攻撃が100あって、その内訳が物理60魔法40だとすると、
こちらの防御力は物理200の6割の120と、魔法50の4割の20を足して、
最終的に総防御力は140となる。
戦闘経過によって総防御はだから変化する。
魔法攻撃するモンスターがいなくなって物理だけになると、
例えばレプラいなくなって健太だけになると、
先の場合では総防御は140から200に変化する。
英雄補正についてだけど、詳しいことは考えてないのでわからない。
ただ、とりあえず言えることは英雄が虚弱状態だと補正がかからない。
あと、狩り時のモンスターはほんの少しだけど補正がかかってるみたい。
補正に関してはまだわからないことが多い。
暇があったら考えてみる。
ダメージの受け方は、わかってると思うけど一部隊ごとの防御力の割合に応じてくらう。
骨4骨2の部隊だと骨4部隊が骨2部隊より二倍ダメージ喰らう。
相手の総攻撃とこちらの総防御の関係から総ダメージを割り出して、
部隊毎の防御力に応じて、防御力に比例して割り振っていく。
とりあえず、こんな感じ。多分これであってる。長文ごめん。既出だったらもっとごめん。
とはいえ、どうせオート戦闘だからこれを知ったからと入って何もないけどな!
他のプレイヤーに攻城しようとしたら
「このプレイヤーは禁止状態です」
ってメッセージが出ました
これは相手がダイヤの停戦協定中という事ですか?
運営からアカウント停止食らってるって事
>>846 即レスありがとうございます
これが噂のアカウント停止なんですね
いや、英雄のパラメータ補正めちゃくちゃあるぞ?
上の画像が消えてるのでわからんが937とか973は総攻撃力?
そんな1000未満の端数じゃ実感できないだろうけど
天使77匹を知力10が率いた時と知力1が率いた時は攻撃力1000位差がでたぜ
自分で編成して実験してみれ。腕力と知力についてはすぐ実感できる。
精神と敏捷、体力はよく分からんがな
このゲームはソロで気ままにプレイできる?
やっぱしソロだとケツの毛まで毟られて終了かな。
トラビアンやってるんだけど、同盟の縛りがきつくて
こっちで息抜きできないかなと思ったんだけど・・・
キチガイに粘着されなければ余裕
倉庫を拡張しなければ搾取されない
副城を建てなければ奪われない
壁がなければ壊されない
英雄育成ゲームなら楽しめるんじゃないか
>>851&852
thx。不可能でもないっぽい感じだね
ちょっとアカ作って来る(*゚∀゚)=3
>>850 変な同盟入るとつまらん
まぁ、こっちも変なギルド入るとつまらんけど
>>852 英雄が主城でぼけーっとしてたら殺されます
英雄は狩り生活だろ
英雄プレイに必要な施設は結構あるな
軍事指揮所
酒場
診療所
宝物庫
市場
闘技場
英雄訓練所
護衛ユニット用
蔵兵洞
魔法学院
鍛冶屋
要塞
魔法の塔
生命の泉
魔法噴水
英雄が狩り生活なら、蔵兵洞はいらんだろ
闘技場や英雄訓練所もなくていいし、
アンデットなら魂の塔だから、さらに1個減ってお得w
骨がぽりぽり麦を食う音が響かないアンデッド城に
なんの存在意義があろうか
>>858 闘技場は育った英雄のお披露目場所
蔵兵洞は編成するまでの保管場所。デスルーラの際にも使うかなと
兵を隠さないといけない相手が居ない
副城でエルフの城を育てるのですが(主城はアンデッド)
エルフ英雄を配置しないと魔法噴水の効果はないのでしょうか?
もうひとつ、仮にエルフ英雄を雇ってDKを満載した時は
魔法噴水の効果はあるのでしょうか?
エルフ英雄で噴水のあるエルフ城から出兵した時のみ噴水効果
兵士はなんでもおk
>863
ありがとう!
DP切れた英雄と残ってる英雄を一緒に出撃させたら
残ってる英雄の経験値に影響でますか?
どうもありがとうございます
副城を建てるための繁栄度のリストとかどこかでみれますか?
1個目なら繁栄度これだけ、2個目ならこれだけって感じのを
見たいのです
ガイド嫁
魔法開発のドロップアイテム2倍は体感できる?
教えてエロい人
>>868 ありがとう!
このサイト分かりやすくていいですね。ブクマしておきました。
5個目は結構な繁栄度がいりますね…
祝典必須かな…
英雄の闘技場ポイントって闘技場建てればそこで確認可能?
建ててないからランキング必死こいて探してるんだけどさ。
英雄データの
兵長とか書いてる左のアイコンにカーソル合わせろ
おおっ ありがと
何度もごめんなさいなんですが
ダイヤ購入している人に質問
ダイヤをクレジットカードで買うと
登録しているメルアドに何かメール来ますか?
なんでそんなことでびくついてるんだ。
メールが来ようが自分が正しく買い物したんならなにも問題ないだろ。
まさか親のカードを勝手に使おうとしてるとかじゃないだろな。
メールになにか来なくても、クレジットカード会社からの明細でバレバレだぞ。
ていうか、人としてセコイ。
俺の勘違いであることを祈るぜ
ダイレクトメールが来るのがうざいんじゃね?(クレジットカード使った事ないんで
わからんが、まぁ普通の企業なら顧客情報をばらさないので無いと思うぜ>DM)
そんなに心配ならウェブマネーにすればいいんじゃね?コンビニで買えて手数料も無いぜ
クレカは自分の物ですが
PCは持っていないので、兄のを借りてます
登録につかったアドレスも兄のものなので
連絡くるなら見てもらわないといけないので…
私はメールフォームにログインできないので
聞いてみました。
今回試しに500円のを買ってみようとしているだけですので
人に借りずともそれくらいは払えます…
クレカもってるのに500円払えなかったら審査に問題あるなw
今悪魔城のエリート狙いでクエこなしてたら、エリートゴブリンがでてきて倒したら青文字の防具ゲットしたんだけど。
エリートの種類によってはいいものもらえるの仕様なの?
運。倒してももらえない事もあるぜ
ただ、体感ではエリートはいいアイテム出しやすいな。
>>882 なるほど、じゃあ無理して競争率高い悪魔城で狩りしなくてもよさそうですね。
今エルフでプレイしていて、ヒューマンの副城がほしいのですが、他人のを奪うこと以外だと
副城交換しかないのでしょうか?
そうするとギルドの人とかに協力してもらわないといけないでしょうか?
>>884 お互いに1つづつ交換って形だと、どちらかが心臓2つ用意しないとできない
心臓2つためる人って少ないんで、ギルドの中で買取したほうが早いよぶっちゃけ
買取ですか〜。買取にはどういう方法があるのでしょう?
いくらくらいが妥当なところなんでしょうか。
このスレも読めないのか
副城買うだけなら
普通に相手は心臓代かかる訳だから1万+資源4000を金貨換算11000と考えて
+手間賃と落とすまでに奪う資源・金貨等で15000〜20000位じゃねーの
それ以上ならぼったくり?
交換は↑読んで自分で考えてくれ
なんで経費だけなんだ
相手への礼金3万くらいプラスするべき
ギルメンで副城売ってくれるという人に
今の値段が継続するなら祝福の宝石2個で買う話をした
値上がりするならそのままで、
値下がりするならもっと何かつける予定
市場のアイテム売買はナンバーズがあるから怖い
礼金3万とか馬鹿かと距離にもよるだろうが
DKで課金速度20%アップを使うと
7→8?
それとも7→9ですか?
あと、噴水と併用すると40%アップですが
7→9、若しくは7→10のどちらになりますか?
>>892 何考えてるか良くわからんが
ダイヤ使ってみればわかると思うけど単純に到着時間が20%短縮
一列と桁というやつが多いが同数でやるのはご法度だぞ
1111111
とかって配置はダメなん?
またヒドラを50体増強してしまった
どんだけ好きなんだよ資源地
兵が消滅するのが
2/2/2/2/2/2/2
↓
1/1/1/1/1/1/1
になるけど
3/2/2/2/2/2/1
↓
2/2/2/2/2/2/1
と言いたいのか?
7777778
↓
7777777
になった事ならある
遠征について
英雄は単騎でバラバラに行かせた方がいいですか?
それとも4騎束ねて遠征した方がいいですか?
メリット&デミリットがあれば教えてくりゃれ
ワッチは金持ちだから即撤収が常時つかえるのじゃ
ははははははははh
>>900 まず股を開きます
耳をなでてもらいます
貢物をします
自己解決しますた
ははははははははh
即撤収どうせ使うなら一度にできた方がいいよね。
片道4時間×5+αと言った所か…
試しに片道3時間に全兵力送って三日w
即撤収は一度に一人の英雄しか戻せないから一人ずつが正解
LV14以降は敵にLV7が出るらしいが知らん
それじゃ単騎狩りの方が儲かるな。
なーるほど。
副城を放棄するにはどうすればいいでしょうか
+3秘術の鎧 知力+4精神+4ってどの位の価値なのでしょうか?
初心者ですが、質問おねがいします
現在ギルド未加入で、これから入ろうと思うのですが
130資源地争いしてる相手が同盟のギルドに入っています
この場合、こっちの地になってギルド入ってしまえばいいでしょうか?
ちなみに3鯖保護中。
そんなミエミエの短絡的な事やったら、溝を生むと思うけど。
敵対のギルドに入って徹底的にやった方がいいんじゃないの。
>>907 現状ではできないらしい
>>908 腕力+2 敏捷+1が50kで出品されてるから60kくらいかな
闘技場廃人が買ってくれればいいけど
>>909 したかったらすればいいんじゃない
同盟ギルドに入っても資源地争い禁止してなければ
争い続けるんじゃないの
>>908 +2秘術の垂 知力+3魅力+3が
先行買いで3日前25000金貨で売れた。
それだと28000〜35000金貨くらいでいいんじゃね。
まあ、誰かに城を襲われた時に争奪戦してたその人はまず助けてくれないだろうなw
スクロールってある程度は売れてるんでしょうか
+1だと闘技場くらいでしか使わないから
闘技場やってる人は買うんじゃないでしょうか
あまり需要はないかも
ギルドってどうやったら脱退できるん?
どあほなギルマスにメールするか
他のギルドの招待状待ちしか無いん?
ギルド→管理→ギルド脱退
ギルドの抜け方も知らないアホって・・・
>>909 ギルメンの資源地を大量に奪取して駆け込んできたなら、俺んところはキックだな
ギルドによるだろうがいい顔されねぇだろな 好きにしたらいい
>>917 ギルドの管理タブクリックして100回項目を音読してこい
襲ってきたヤツの名前と履歴は全て保管済みぐへへ
3鯖なので暫く様子見て、売るか使うか決めます
参考になりました、ありがとうございました
特技がヴァンパイアの英雄にヴァンパイア持たせるぐらいならDKもたせたほうが良いかな?
よく溶けるんだ…
>>922 3鯖wwww
使えるの随分先だから○万なんかじゃうれねーぞwwww
>>923 特技云々以前に、HP少ないユニット使ってりゃ溶けやすいのは当たり前なんだよ
アンデッドならDK量産しかないのが現実だ
>>925 受け答えの落差がありすぎてフイタwwwww
まあイキロ
ダークナイトを使いたいと思っていたら
ちょうど近くにアンデッドの副城があったのでもらったんですが
勝手に攻め落としたらなにかまずかったですかね?
一応、念のために相手の主城にも攻め込んで兵は全滅させておきました。
野外資源地に20匹分割してノール置いてる奴がいるんだが
誰かやり方わかりませんか?
1匹ずつ雇ってみたが普通に20匹束になってるし
外部ツールでも使わないと出来ないのかね
じゃぁバグ利用してますよーって運営にメールするかー
変ツーw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:23:47 ID:smEJTHL6
現在英雄LV6から7になりそうなところ
グリーンドラゴンよりもユニコーンの方がコストパフォーマンスが良い気がするのですが
HP低いから溶け易いよ
雇いなおしのコスト考えたらどうかな
エルフガードがコストてきにいいよ
ユニコーンの倍積める
副城立てる時って戦闘する?
遠いと強いとかある?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:33:06 ID:FmZjb6Ns
戦闘は無い
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:39:36 ID:FmZjb6Ns
遠距離に兵士満載で行くならダイヤ1個使って食糧消費0にする事をオススメする。
帰ってきたら副城がなくなってて主城も半壊してたんですが
クリアになってもいいので全力で一泡吹かせるいい方法ありませんかね?
ちなみにアンデッドです
ところで、2種類の兵士を組み合わせるのは、溶けやすさの点で良くないやりかたなんだろうか。
AAAAABB
AAAAABB
AAAAABB
で送り出したんだが、Aだけ一列溶けて
BB
AAAAABB
AAAAABB
となって帰ってきたんだ。
>>942 お前は気付いてはならないことに気付いてしまったようだ・・・
溶けやすさ云々は敵の量だから、狩りの場合なら調整すればいいのでは
一列溶けたのはAの生命値&防御が低かったから溶けたんじゃないの
>>940 とりあえず相手の資源地確保→放棄を繰り返す
資源を全部売ってDKを作れるだけ作る
DK作れなかったらしらね
2鯖何ですが黄金の鍵の相場が市場に出てなくてわりません
何日か覗いてても青銅か白銀しか無い・・・orz
>>941 ABBBBBB
A
A
A
A
A
A
みたいな感じの方がいいんじゃね。
>>940 全削除ボタンを押す>資材はすべて金貨に変えて全力で兵をつくる
重複の首飾りを買う>全削除まで12時間をきったら全力で相手の副城を占領する
全削除時間になり、奪った相手の城とともに消える
942の観察眼に感服した
英雄の階級があがると狩り効率?があがるみたいですけど
どれくらいあがるものなんでしょうか?
曹長とか准尉くらいじゃ変化に気づかない程度??
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:31:06 ID:+o/0yIq9
階級じゃなくてレベル
レベル高いと一回の狩りで5000とか経験値もらえるよ
どもっす
じゃあ階級は自慢する以外にほとんど意味ないんですかね?
増援した場合食料消費は増援を送った側、送られた側
どちらが受け持つことになるのでしょうか?
よければ教えて下さい。
闘技場の賞金ってどんな基準で決まるの?
956 :
927:2009/05/23(土) 01:18:09 ID:vmDZvr9P
あの後相手からメールが来ました。
「たくさん資源がもらえてよかったですね。頑張って稼いでください」
とあったので
>>940の人とは無関係のようです。
とりあえず恨まれて無くてよかったです。
>>956 あきらかに皮肉だし恨まれてるだろw
まあ、お前自身も分かっててイヤらしいカキコしてるんだろうが。
自分がヒューマンで、相手の城に魔法攻撃型ユニットが多そうな時の城攻めに、
騎士+天使編成だけでなくグリフォンも少し混ぜるのは意味ある?
グリフォンが兵1枠あたりの魔法防御力が最高の様なんで、損害抑えられるかなと思って
天使は兵3枠で魔法防御20、グリフォンは兵3枠分持った場合11x3=33で3枠当たりの魔法防御33
ただ見かけ上の数値が大きくなっても、HP低いと一気に溶けるとも聞いた事があるのでどうなんだろう
そろそろネタばらしましょうか・・
/ユニットのステータス/
体力=floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)
攻撃=floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * (1+0.03*英雄筋力|知力) * 数 )
防御=floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * (1+0.03*英雄敏捷|精神) * 数 ) * (像?1.05:1)
/戦闘/
総攻撃力 = 物理攻撃合計+魔法攻撃合計
総防御力 = (味方物理防御合計*相手物理攻撃合計/相手総攻撃力) + (味方魔法防御合計*相手魔法攻撃合計/相手総攻撃力)
ダメージ=味方総攻撃力*味方総攻撃力/(味方総攻撃力+相手総防御力)
/ダメージ振り分け/
枠ダメージ=総ダメージ*枠防御力/総防御力
武器、物理+20と魔法+20を持ち替えても総攻撃力同じだったから
まさかなーとは思ってたけど
知力と腕力どっちに全振りしても結果同じってか。
>>959 じゃあ今後武器は極型じゃなくて両立型のみになるな
てかこれ今適当に考えた式だろwwww
この式じゃ戦闘中に倒した敵の状況によって
防御力変化するのが説明付かんわ
精神はやっぱうんこか
963 :
961:2009/05/23(土) 02:57:08 ID:AukcaaHh
すまん説明付いた
アホばっかりで吹いた
偏差値3の俺にも分かるように説明してくれ
魔法攻撃は知力、物理攻撃は筋力
魔法防御は精神、物理防御は敏捷
式が同じのものを集約しちゃったけど、ここまで書かないと分からんのか・・・
適当に書いたならfloorの位置まで適当に書きませんわw
防御力変化するのが総防御力の式で完全に説明が付きます。
ぱっと見だけで言っちまったんだ
よく見たら説明付くのに気が付いた
ゆるしやがれ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 03:26:35 ID:iHNkql8x
大鍛冶屋で作ったアイテムは市場で売れるのですか
英雄がLv9になって日常クエストの『優秀な成績』ができるようになったんだが、
受けると達成するまで他のクエストできなくなるよな。
他の日常クエストを捨てて、これをやり続けたほうがお得なんだろうか?
つダイヤ機能
Lv8↑の英雄が一人しかいないうちは避けた方がよさげ、
3人もいれば二日以内にはクリア出来る気がする、運によるけども
なるほど。ありがとう。
もしかして味方ユニットに入るダメージは1ターンごとに蓄積されるのでしょうか?
てっきり1ターン目に削られなければ耐えれると思ってた・・・
ふむふむ建物レベルと、あとは特技の有無で大違いってことか。
レベル上がってくるとその差が顕著になるわけね。
枠の防御力に比例してダメ食らうってのもこれまで言われてた通りか〜
しかし俺もスレ立てれんかった。誰か任せた。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 07:36:32 ID:+WQKfKVN
ユニットの攻撃力は小数点まであるようだな
どおりで計算あわないわけだ
大軍団ほどダメージが激減するクソ仕様 壁とユニットの防御は別計算なのがなー
>>959の式を改めて見てみたけど、すごい。ほんとに当たってる。
英雄補正も確かにぴったりだ。
そうかそうか、特技の謎もわかったぞ。感動だ。
リアルでも大軍団であればあるほど基本的に損害少ないよ
食料かかるし、まぁリアルだと裏切りとかあるわけだけど
後わからないのは、壁の計算方法およびパラメータの謎と
魅力の意味だな。
魅力はただ爆発率を上げるだけなのか。
公式ガイドでは偵察力も増えるってあるけど何これ?
アイテムドロップには結局関係してないのかなぁ。
>>976 お前何言ってるんだ?
数値が10とか20といった小さい数字な時点で小数点以下が存在するのは考慮すべきだろ。トラビでも普通に少数点以下つかってるしな
大軍隊ほどダメージが激減するのはあたりまえだろ?
同じ錬度、装備で4:1で喧嘩した場合1は一方的にぼこぼこにされるだろ?
戦力差があればあるほど被害が減少するのはリアルと同じ・・・どこがクソ仕様なんだよw
一人コケたら皆コケた
リアル
ランチェスターの第二法則な
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:15:42 ID:+WQKfKVN
リアルじゃなくてゲームです
名声何倍でも攻撃できて何連アタックしても保護はいらなくてフルアップ矢倉でもノーダメージとか
とりあえず、わかったことが一つ。
英雄が虚弱だと補正される数字が1/5になる。
例えばDKが20匹いて、鍛冶屋LV1とすると、素の合計は380
そこに腕力5の英雄がいると、0.03*5つまり0.15倍の補正がかかるから
380+57=437になる。
ところが、この英雄が虚弱だと+57が1/5されて+11.4
380+11.4=391(小数点以下切り捨て)になる。
サンプルが少ないのでまだ仮定だけど。
なお、虚弱になると特技が無視されて、腕力(or知力)を-5して計算するという仮定もある。
けど、サンプルが一つしかないし、違うと思う。
狩り時の相手側は英雄いないけど1.03の補正がかかってる。
防衛時のニート兵にもかかるのかはわからない。
なんで誰も筋力に突っ込まないんだw
脳筋ですし・・・
つまり、
>>944の式は正確には
攻撃=floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * 数 ) + floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * 数 ) * (0.03*英雄腕力|知力) * (虚弱? 0.2 : 1)
防御=(floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * 数 ) + floor( (floor(基本値*power(1.02, 建物lv-1))+(特技 ? 1 : 0)) * 数 ) * (0.03*英雄敏捷|精神) * (虚弱? 0.2 : 1)) * (像?1.05:1)
になるのかな。
像のかかるところが違うかも知れないけど、検証できないから知らん。
違ってたらごめん。
歪みねぇな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:16:44 ID:iHNkql8x
俺建てようか?
まかせた
>>983 オフラインゲームやってた方がいいと思う。
相手がいるからこそのネトゲ・ブラゲで、
俺が弱いのはおかしい!は無いと思うんだ。
さっきの式微妙に間違ってたから書き直し。
攻撃=floor((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄腕力|知力)*(虚弱?0.2:1))
防御=floor(((floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数+(floor(基本値*power(1.02,建物lv-1))+(特技?1:0))*数*(0.03*英雄敏捷|精神)*(虚弱?0.2:1)))*(像?1.05:1))
もっと簡単に書けるのかも知れないけど、俺にはわからん。
違ってたら悲しい。
ume
一応貼ったけど、計算式とか誰か貼ってくれても良いと思うよ!!
あってる自信がないから、もうちょっと検証してからでもいいと思うな!
つーか計算式じゃなくて、もうちょっとかみ砕いた文章の方がわかりやすいと思う。
質問してもよろしいでしょうか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。