1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:26:29 ID:b77g9jhT
>>1おつ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:43:32 ID:bBm5oWDz
TOP10(速報)
1 天地人 581715 162
2 @JAPAN 580789 160
3 天使 277960 84
4 ドウシカイ 215044 83
5 蒼天の誓い 192176 39
6 三霊社稷 134433 37
7 二胡天華(にこてん) 113080 37
8 UMG 107650 37 げえっ!関羽! (-3,24)
9 推して参るネギの会 99216 13
10 大作 96776 42
ラセンの落ち武者を拾ってるのか?
張允2枚
関平1枚
周倉2枚
カン沢2枚
伊籍1枚
夏侯惇1枚
華キン1枚
牛輔4枚
孫翊3枚
曹真1枚
沙摩柯2枚
徐晃1枚
朱治1枚
そして周倉。もう嫌だ
思ったんだけどさ、
バランス的にゲーム開始当初は、武将カードが多く引ける様に
逆に中盤以降は、あまり引けないようにすべきなんじゃないか
クローズ終わるときに次の日程発表されるかな?
大幅な新要素追加やバランスの調整なしで次のテストやっても意味ないよな。
次のテストも参加するつもりだけど、変化がないと思ったら終わりだな。
木とか麦とかだけの領地を村や砦にすると人口が増えないのは何故?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:14:50 ID:HO3W38Kw
ラセンの落ち武者だけど天地人に拾われた。
結構拾われた人多かった。
あと報酬システムみたいなものもあったら面白そう。
1 天地人 (MUSOU,劉鳳,れっどくりふ,AME) >>天地人+ラセン
2 @JAPAN (レオライム,おきぬ,となかい) >>Next+JAPAN
3 天使 (ユウ様,レナちゃん) >>
4 ドウシカイ (ケンタ,れいん) >> VSれいん連合+れいん
5 蒼天の誓い (den,にんぽぽ) >> 建業(68,-68)の自治会
>>10 説明これでいい?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:41:37 ID:HO3W38Kw
うーーん多分…正直Next+JPANとやり合ってた時に
いつの間にか一つになってるしって感じだったから合ってる。
天地人+ラセンは一部のラセンの輩がいる。
他は…無責任ですが分かりません。
>>11 天地人+ラセンというほどにはなってないよね。
ラセン解散前に抜けた人や垢消した人もいるし、ラセン解散後にそのまま独立勢力やってる人も多いし。
残り5日か・・・このまま一度も攻められる事なく終わりそうだ
ラセンの落ち武者だけどいつのまにかげえっ!のところにいた
みんな好き勝手に適当なところ攻撃しててワロタ
>>15 脱退申請が間に合わなかった方ですね。
諸事情で、安全・自由な第三国っぽいUMGの関羽さんのところにまとめて引き取っていただきました。
関羽さんには、あらかじめ残るも去るも自由の了承を得ていますので今後はご自由に。
どうぞご武運を。
書簡でやれ
天地人が1位かー @japanの独走かと思ったのになぁ
木 2110 +2922
石 1865 +458
鉄 1250 +573
糧 1223 +1040
木の時給が5000超えたよー\(^o^)/
* 木 木 1990 +974
* 石 石 2180 +387
* 鉄 鉄 1990 +546
* 糧 糧 -918 +1125
米不足ですだよ
木より糧を下さいorz
>>20 みんな常に米不足。
戦争としてリアルといえばそうだけどバランス悪いよな
Cβが終わって次やる時は、畑優先で行く
まぁ、あふれ気味のマスを潰して畑にするでも良いけど・・・・・・
もう一回質問しますネ
麦だけのところを砦や村にすると何故人口がほとんど増えないんですか?
人口とは維持費だからです
その維持費には兵は含まれません
バグじゃないの?麦だけのところ村にする人あんまりいなさそうだし、明らかに自分の目で見て不都合だったらどんどん運営に報告すれば良い
麦だけのところに立てれる施設は畑と軍事施設だけだからです
畑はレベル5までは維持費がかかりませんので人口は増えません
おお、ありがとうございます!
そういうことなんですね
質問してもいいでしょうか?
本拠地の城はレベルがいくつで外見が変わるのでしょうか?
wikiの城に書いてあるけど城レベルじゃなくて人口250人
もう要望したけど
領地のレベルダウンをできるようにして欲しい
村に格上げする時に色々不都合
それかレベルによって昇格への割引を
>レベルによって昇格への割引
かかってるポイント分?割引されてなかったけ?
>>30 ご丁寧にありがとうございます!自分は期間中には無理そうです・・
援軍とか行軍中の武将の名前が分からないのが糞だなこれ
>>32 今名声17有るけどレベル5の領地を村に格上げできないです
領地を拠点にするために必要な名声
拠点数 領地LV1を拠点に 領地LV2を拠点に 領地LV3を拠点に 領地LV4を拠点に 領地LV5を拠点に
拠点1個目 20 18 16 14 10
拠点2個目 30 28 26 24 20
拠点3個目 40 38 36 34 30
wikiの領地のところにありますね。
知らんかった
ヘルプ不備ありすぎじゃね
割引は有るんだね
だが名声確保にレベルダウンは欲しい
放棄して取り直してって面倒なのも有るがいい土地だと怖い
御礼を忘れていた
ありがとう
そんくらいのリスクはあっても一向に構わん
便利過ぎるゆとりゲーなんざ詰まらんだけだ
みんな戦争してるのかね?
領地取って取られて繰り替えしてる
根競べのような領地争い
不毛だ
課金になったら村、砦1つに着き一箇所だけ荒地破壊出来そうw
◆メンテナンス内容
・武将カード合成システムの導入
武将カード同士を合成し、新たなスキルを覚えたり、
スキルのレベルを上げたりする事が出来る「武将カード合成」システムを追加します。
詳細はメンテナンス後、告知にてご連絡いたします。
なん・・・だと・・・
ふざけんなよ・・・
今日だぶってるカード破棄したばかりだというのに・・・
いまさら感が・・・
やっと俺のターン・・・あと4日
フォーカード持ちの俺はじまったな
ずいぶん短時間だな・・・・・・
◆メンテナンススケジュール
2009年5月14日(木) 18:45〜19:00(15分間)
◆メンテナンス内容
・武将カード合成システムの導入
武将カード同士を合成し、新たなスキルを覚えたり、
スキルのレベルを上げたりする事が出来る「武将カード合成」システムを追加します。
詳細はメンテナンス後、告知にてご連絡いたします。
・ゲームサーバーメンテナンス
「ゲームが重い」といった症状の緩和対策を中心に行います。
前もって機能があったけど開放してなかったのかついさっきプログラムが完成したのかどっちだろw
ファイブカード牛輔がようやく役に立つ日が
フォーカード黄祖捨てちゃったよ
もうすぐβ終わるのに、今更追加してんじゃねーよ
最後の最後に合成まつりか
Bパートはいただきじゃな
有りそうな事
フュージョン! ⇒ 消滅w
新たなスキルを覚えるとコストが上昇するとかありそうだ
巷では合成でスキル解禁か?
ガッセイですか、もう終わりですよベータ
>>55 有りそうな事
フュージョン! ⇒ スキルは付いたがレベル1
フュージョン! ⇒ 10%→10.01%
今実装するということはクローズベータ終わったらすぐオープンベータやる気なんじゃなかろうか
ガッダイ、テッジョウ!
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うぉ!
デッキの表示とかが激しく変わった!w
スキルLvを上げる
同じカードを合成して成功すると、スキルのレベルが上がります。
新しいスキルを習得する
異なるカードを合成して成功すると、新しいスキルを習得できます。
さぁ、人柱よろしく!w
ファイルに戻す押しても戻せねえぞ
怖いよ、人柱さんヨロシク
伐採知識LV2のレベルアップに失敗しました…
劉焉Lv0は消滅しました。
え…?
脳内メーカーpっぽくてウケル
槍兵防御LV1のレベルアップに失敗しました…
関平Lv0は消滅しました。
兵器行軍LV1のレベルアップに失敗しました…
スコアが9増加しました!
黄祖Lv1は消滅しました。
確率 結果
付与 解説
24.48% 攻:槍兵攻撃 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が3%上昇する
7.24% 防:槍兵防御 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が3%上昇する
2.07% 攻:槍兵行軍 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が10%上昇する
0.69% 200ポイント ポイントが付与されます
65.52% ハズレ ポイントが付与されます
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:05:45 ID:DtOH+PeP
…あのさ、市場使えなくなってるのは俺だけ?
スコア?
伐採知識LV1 が 伐採知識LV2 にレベルアップ!
簡雍Lv0は消滅しました
成功率低すぎてワロタ
破棄するよりはましだがw
市場つかえねえ、ファイルから要約外せるようになった
これレアカード必要なくなったな
コスト低いほうが使えるようになった
合成結果
槍兵防御LV1 が 槍兵防御LV2 にレベルアップ!
関平Lv0は消滅しました。
よし
雷同の兵器攻撃スキルはLv2成功。
伊籍の製鉄知識スキルは失敗。
・デッキ外のカードしか合成リストには表示されない
・スキルレベルアップも失敗することがある
(成功した場合も失敗した場合も、後から選んだカードは消滅する)
ファイルに戻すが使えない
xxxはポイントを5取得しました!
程普Lv0は消滅しました。
なんだこれ
83 :
72の奴:2009/05/14(木) 19:10:00 ID:DtOH+PeP
更新したら外す選択できた。
でも市場がああああああああああああ無理。
石切知識LV2 が 石切知識LV3 にレベルアップ!
スコアが4増加しました!
うはwww200ポイントktkr
まぁメインの1枚目が消えないから気楽にできていいんじゃね
◆武将カード合成
武将カードの設定をする「デッキ」画面にある「合成」ボタンから、
武将カード合成を行う事が出来ます。
これに伴い、武将カードの裏面に新しい値「スコア」を追加致しました。
●ルール
・武将カード合成には、「スキルLvを上げる」「新しいスキルを習得する」の
二種類の合成があります。
・「デッキ」にセットしている武将カードは使用できません。
合成に使用できるカードは、「デッキ」から外しているカードのみになります。
・合成時には、スキルを習得・レベルアップさせる「ベースカード」と
強化するために必要な「追加カード」を選択します。
合成完了後、「追加カード」は消失します。
・合成の確率は「スコア」や「レベル」等、複数の要素によって変動いたします。
「ベースカード」と「追加カード」の「スコア」が多いほど、
確率や覚えられるスキルのランクが上昇します。
・「スコア」は「経験値の取得」時や「合成」時に増加します。
・武将カード「曹操」「趙雲」が持つスキル、
「魏王の号令」「突撃」は、スキルのレベルアップが行えません。
ご注意ください。
・武将カード「曹操」「趙雲」は「追加カード」として選択できません。
・「スキルLvを上げる」合成には、ベースとなるカードと同じカードしか使用できません。
又、レベルアップに失敗する可能性があります。
・「新しいスキルを習得する」合成には、ベースとなるカードと違うカードしか使用できません。
◆遊び方
●「スキルLvを上げる」合成
1)ベースカードを選択する
2)追加カードを選択する
※「スキルLvを上げる」合成では、ベースカードと同じカードしか選択できません。
3)レベルアップさせるスキルを選択し、合成開始!
4)選択したスキルのレベルがアップ!!
※追加カードは消滅します
レベルアップは、失敗する可能性もあります。
●「新しいスキルを習得する」合成
1)ベースカードを選択する
2)追加カードを選択する
※「新しいスキルを習得する」合成では、ベースカードと同じカードは選択できません。
3)合成の確率を確認し、合成開始!
4)合成確率に応じて新スキルorポイントゲット!!
※追加カードは消滅します
市場使えないと木が妊娠しちゃう
当初、オープンベータテストでの実装を予定しておりましたが、
多くのお客様からのお声を受け、早期の実装を致しました。
伐採知識LV2のレベルアップに失敗しました…
劉焉Lv0は消滅しました。
ポイント増やしまくりの裏技発見
同じスキルを持つ武将で「新しいスキルを〜」を選ぶと・・・
93 :
72の奴:2009/05/14(木) 19:17:49 ID:DtOH+PeP
市場やっと使えた…。
書簡の未読がわかりやすくなってるな
今こそスリーカード孫匡の活躍の時だ
いいカードはレベルアップになんてもったいなくてつかえねえ
デッキからカードを外せないんだけど自分だけ??
リロード
低コストの%アップ強化すればおいしいな
スキル消したり上書きできないのか・・・・・・
郭Lv30は英雄LV2を習得しました!
郭Lv30のスコアが32増加しました!
張魯Lv0は消滅しました。
やったぜ
スキルレベル合成で対象から見て下位を選択するとポイント取得率があがる
攻撃極振りの韓当をより活用できるような仕様になったと言うことか
製鉄知識LV1 が 製鉄知識LV2 にレベルアップ!
?沢Lv0は消滅しました。
よっしゃああああああああああああああああああ初めて成功した!!!
カキンとか伊籍あたりに知識スキル2つ覚えさせて交互にスキル発動できれば内政担当固定で楽なんだがなぁ
スキル2つ覚えると両方同時に使えるの?
華?に簡雍の伐採知識を覚えさせようと合成したら
見事成功!
剣兵防御LV1を覚えました・・・。
109 :
72の奴:2009/05/14(木) 20:13:24 ID:DtOH+PeP
これも物欲センサーみたいなものが付いてるのかな?
これによって今まで以上に運ゲーになってきたな
(1)孫翊+張飛→失敗!
(2)孫翊+夏侯惇→成功!(騎兵攻撃lv2ゲット)
(3)孫翊+カン択→失敗!(覚えられるスキルのリストに『鉄壁』というヤツもあった)
(4)孫翊+孫翊→失敗!
(5)孫翊+孫翊→失敗!
(6)孫翊+孫翊→失敗!
スーパー孫翊は作れんかった・・・・
112 :
72の奴:2009/05/14(木) 20:22:38 ID:DtOH+PeP
…センサー酷いな。
(1)雷銅+雷銅→成功!(兵器攻撃LV2)
(2)雷銅+雷銅→成功!(兵器攻撃LV3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力が9%上昇する)
9%上昇か・・・・
同じカードの合成は5回やって全部成功したんだけど
結構失敗するものなのか
兵士が行方不明になったんだが、誰か行方知らないか
デッキのセットのボタン変わったな
前の配置だと間違って破棄しそうで怖かった
波状は絶対不都合ある気がする うちの同盟でも戦闘レポートおかしい人いたよ
もう消えるのは、仕様状態だね
何が困るって兵士も武将も消えてんのに枠はしっかりとってんだよな
コスト2の武将だから実質俺の三国志はコスト8までしかデッキに入れられないし
兵士分のコストも残ったままだからその分他の人より兵士作れる数少なくなるし
何が言いたいかって、さっさと修正しろよボケ
重いし
なんだ!?
すげー重くなった・・・・・・・
攻:武神 全ての兵士の攻撃力が5%上昇する
防:鉄壁 武将の防御力が10%上昇する
防:兵器防御 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が3%上昇する
あえて言おう。カススキルであると
鉄壁微妙、兵ならよかったけどな
製鉄知識持ってる奴合成しようとすると
歩兵なのに騎兵スキルが付くのな
ポイント上げできねえ
ちなみに食料知識の奴は弓兵防御が一番上に出た。
食糧20% 木材10% 製鉄10% のスーパーカキンたんが出来たわ
英雄と一騎当千ついた馬岱たんも出来た
やべぇ夢がひろがりんぐ
合成の法則探そうと思って色々やってたら領地とられてたw
ステータス強化ボタンえらく込み入った感じで表示されるね
カード強化しようと思ってデッキセット中の武将をファイルに戻そうとすると操作を選択してくださいって出るけど
選択肢が消えてて選択できないんだけどコレどうやって戻すんだ?
F5じゃない?
>>121 俺も試しに波状したら衛車100消えたわ しかも兵隊の雇用上限と武将コスト占領したまま
これ致命的なバグどころじゃねーだろ カード合体とかの前にこっち直せよな
あれNPC全滅ではポイントつかないんだっけ
付いてたような気がするのだが付かないな
土地の制圧
武将レベルアップ
武将死亡
それぞれポイント+1
ん?デッキに入れてファイルに戻すとHPが100から95になるな。仕様か?
仕様
ヘルプデッキへの組み込みにも書いてある
>>137 レベルアップは知らなかった
それを勘違いしてたのか
ありがとう
RとかUCのスキルレベルアップできたら無双だろうなあ・・・
失敗してもカード消滅がきついけど
>>142 3%上がるだけだから使い物にするにはかなりの枚数使わないと…
>>139 ありゃ、どうも
折角だから俺は速度全振りのスキル強化でスーパー曹仁たん目指すぜ
ブラウザ三国志5月18日(月)予定クローズドベータテスト終了時間についてのお知らせ
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
クローズドベータテストにご参加・ご協力頂き、
誠にありがとうございます。
クローズドベータテストにご参加頂いております皆様に
ご連絡申し上げます。
5月18日(月)16:00に予定しておりました、
クローズドベータテストの終了時間について
時間の変更がございますのでご連絡申し上げます。
◆ブラウザ三国志クローズドベータテスト終了時刻
・5月18日(月) 12:00 終了予定
※終了時間が早まりました。
多くのお客様にクローズドベータテストにご参加頂き、
今も多くのご意見を頂いております。
お送り頂きました貴重なご意見を踏まえ、
ブラウザ三国志を更に面白いゲームにするべく努めてまいります。
ブラウザ三国志の今後の展開にご期待ください。
ブラウザ三国志運営チーム
てか、明らかに過疎ってきたからオープンベータ用の目玉機能を投入せざるを得なかったんだろうな
で、それでももたないから少しでも時間早めようって感じ?
村ってボーナス一桁%なのかよ
すでに過疎ってるクローズ盛り上げても意味ない。
合成をオープンでいきなり入れるのが怖かったんじゃない?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:11:11 ID:1SEdwc1B
弓兵防御LV2のレベルアップに失敗しました…
蔡瑁 Lv0は消滅しました。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:15:02 ID:1SEdwc1B
伐採レベル3の簡雍できた
簡雍4枚あったからこりゃいいわ
失敗しまくりんぐ・・・
仕様が酷すぎて現状ただのksgだしな・・・
運要素がここまで高いブラウザゲーが成功するわけもなく
合成システムみたいなギャンブルじゃなくて純粋なゲームの楽しさを追求して欲しいよね
武将の合成は、オマケでここまで必死になる事もなかろ
武将の合成って、武将のトレードもあればなお使い勝手が増す感じ
とりあえず、まだまだだよなこのゲーム
根本的な何かが強烈に足りない気がする
張り付いてやるゲームではないってことだろ。のんびりやるにはいいゲームだと思う。
ギャンブル要素のないブラゲがいいなら将棋でもやってきたら?
ドラゴンクルセイドよりは面白い。まだここからゲームも変わるだろう。
最大の目玉であるブショーダス、カードでもっと遊べるようにしてくれればいい
まあ3ヶ月スパンでカード持ち越しだっけ?
ある程度気長に構えてても良さそうだな
スコア10000超えたら○○に!
とか付加価値が欲しいね
腐女子にうけるようなイケメン武将居る?
白馬に乗った王子様いるお
パプリカさん、やっぱ下っ端のほうが似合ってるwwwwwwwwwwwwww
腐女子が大喜びする人気声優のイケメンボイスある?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:14:49 ID:Xw68sIXL
今頃銅雀台建設開始…意味あるのか?これ
三国志ものだと光栄の三国志2が一番すきなんだけどそれに近いものあるかな?シンプイズベスト?
共闘とかある?
一騎打ちとかないの?一応Wiki見てるけど今日これ知った漏れは最短でいつプレイできるの?
>>169 たぶん、このゲームは向かないんじゃ
あと、新婦 is best.
暇つぶしで戦争してるけど飽きてきたわ トラビアンみたいに更地にできないから爽快感がない
城落としても離反されるしな これこのまますぐオープンβにはいるのかな
呂布いねえの?NPCで呂布らしくそのへんで暴れててもいいから入れてよ
カード合成システム増えたけどさ、本番はカード種類もっと増えるんだろ?
今のままのカードポイントの増え方だったら一日一枚カード引けるかどうかだしダブリ合成ほとんどできない気がする
無料ブショーダスだから有料も出るでしょ
NPCの奇襲とか飢饉で急に畑の収穫が減るとか
イベント的な物が欲しいね
二番煎じで戦国時代を頼む
別にカード三国志じゃなくていいよね どうせなら織田信長とかも出しちゃえばいいのに
>>176 武将カード10枚500円なんかの販売形態じゃないの?
課金システムの前にバグ多すぎだからそっち直せよ
報告せずにバグ取りとな?
>>182 波状の同時着弾時の相手兵が死んでないバグぐらいしか気が付かなかったよ
>>186 波状もそうだし斥候騎兵一体分の作成時間で無限に作れたり攻撃したら兵隊まるごといなくなったり、報告履歴が残らないから最初の方のは忘れたけど他にもいっぱいあるよ
内政はほとんどしてないからわからないけど内政の方も探せばいっぱいあるんじゃねえの
各下級兵300ずつで上級兵100ずつに勝てるかな
どうせもう終わりだし、使い切ってしまおう
3日くらい前に近くに新しい城が建った
周りが領土広げまくりの城ばかりのせいか
あっという間にやめてしまったようだ
攻めようと思ってたのに
つり橋の心理で恐怖を共有したカップルが仲良くなるようにプレイヤーも共通の敵を共闘して倒したりして団結したいよな。
ありえない強さの軍勢がそのへんで暴れてて倒したりとかしたいよ
空き地にも在野武将が存在して
そこを殲滅以外の方法で攻めると仲間=カードに加わるチャンスがあったり
領地1つに付き、武将をコスト0で1人配置しないと維持出来ないようにしたり
忠誠度低いと民が領土持って一揆するようになったり
定期的にイナゴや疫病のイベントがあったり
ブラウザゲームにあまり要求してやるなよw
Quake Liveを経験したあとでは
これぐらいの要求はささいなことさ
波状バグのせいでもう誰かを攻めようって気にすらならん
NPC砦☆1ぐらいはそろそろ落ちないかな
つーか武将コスト最大で4だよな?
コスト4の武将なんてどんなに強かろうと使い道あんのか?
>>196 普段ファイルに格納⇒ココ壱の攻めで特攻⇒ファイルに戻す
もしくはコスト増加アイテム販売
アップデート前からINしてなかったがデッキのレイアウトが悪すぎて見辛くなったな〜
誤ってカード削除しやすすぎだろ!って要望送ったのは多少改善されたけど・・・。
やべえ、援軍撤退ぽちったとたんに敵襲とかありえねぇ
2時間近く待ってたのに、ぽちったとたんだぞ?
ありえねぇ
斥候送り続けてたんじゃね
次のテストはいつからかn?楽しみ。
どれだけ機能追加とバランス調整してくるかな?
けど波状バグは今すぐ直せ。ゲームで一番重要なところの問題だぞ
運営<波状攻撃が出来ない仕様ですので、ライトユーザーの方にも安心してプレイして頂けます!
コスト増えなくてもいいじゃんと思ったが
拠点増えてくると確かにきついな
1拠点につき0.5〜2くらい増えるといいな
1回目は0.5で3回目くらいで1とかで
実際、
「ブラウザゲームなんて普段やらねーけど三国志で検索してたら引っかかったんで始めてみました」
ってライトユーザー多いんじゃね?
・・・まぁ俺だけど
騎兵行軍LV1のレベルアップに失敗しました…
スコアが348増加しました!
朱霊Lv12は消滅しました。
レベルある程度上げてようと失敗すんのかい…
成功率ちょっと酷いな
また兵隊消えたぜ
社員ここみてんだろ?オープンまでに絶対なおしとけよ
波状による兵士の消失は仕様です
ライトユーザーを獲得する為にあえてそういうペナルティを課しています
だったらワロス
>>207 波状どころかわざと30秒近く感覚あけたのにどっかいったぜ
同盟全員が使える陣が欲しいな 軍を駐留させることができる簡易砦
あとは城と砦で兵士の移動可能にしないと衝車が余ってしょうがない
これだけでも大分戦争のテンポ良くなるとおもうんだけどな
>>208 俺も衛車100槍100弓100馬100+シャマカさんが行方不明
神隠しさせる防御スキルが追加されたのか?w
HP回復全然しない…デッキに再セットできない
CB終わる前に感想言っとく
こんなの三国志でもなんでもねぇ
>>213 三国志な雰囲気期待してたのが最初から間違いでは?
「三国志」を冠して、これほど三国志テイストの薄いゲームも珍しいがな
武将だけだから、「ブラウザ三国志(武将のみ)」というタイトルだったら期待もしなかったが・・・
>>214 ひどいwwwこのゲームの名前ブラウザ三国志なのにw
このゲームって三国志だったんだ?知らなかった
ニート最強
いらない衝車と剣兵全部近くの城に突っ込ませたら
キレイサッパリ処分できたw
空いた枠で騎弓槍でも作っっておくか
某大戦まではいかなくても武将と兵科デッキを組んで戦争するんだったらいいのに
黄祖しか出てこない三国志
ブショーダスにアイテムや外交に使えるカードもまじってほすい
大橋の抱き枕、小橋のフィギュア・・・etcetc
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:12:44 ID:tOcXlD+p
ラィオトゥルーパーズ!
三国志じゃなくてもいいよなこのままだと
武将とNPCとグラ?位しか三国志じゃないし
個人的に三国志で連想するものは計略とか赤壁なんだけど
これからそういうの実装するのかね〜?
225 :
219:2009/05/16(土) 17:06:27 ID:bXv43Ar/
____
/:::::::::: u\ 信じられないことだが
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ 帰ってきたら残りの兵もキレィサッパリ
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | ...|
ノ::::::::::u \ | |近くの城に攻撃 .|
/::::::::::::::::: u | | されました |
|::::::::::::: l u | |兵・武将は全滅な|
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
これはプギャーせざるをえない
これはメンテ中か?
1 天地人 855237 217
2 @JAPAN 693930 181
3 天使 289581 80
4 ドウシカイ 269961 95
5 蒼天の誓い 220178 39
6 UMG 151400 42 げえっ!関羽! (-3,24)
7 三霊社稷 142953 36
8 二胡天華(にこてん) 129821
9 推して参るネギの会 118035
10 大作 110482 40
11 Blade 63044 13
12 箱庭内政同盟 58228 8 卑弥呼 (-26,-7)
13 コロ菌 55858 14
14 適当に 54420 25
15 アキラ 49605 11
16 ヒロ 47651 16
17 赤壁同盟 46779 23
18 LT 43202 12
19 HelloWorld 40843 15
20 Jリーグ 38746 18
つか、デッキ10だけで領地見回るのキツい。
要望だしてくる。
コスト20も30もあったら延々と本拠地に武将突撃されるだろうが
10で十分 ぬるくすりゃいいいってもんじゃない気がする
>>230 初期コスト値10+拠点数×1.0くらいならいいんじゃね?
各拠点に内政用スロットが欲しいな
それか駐屯用コスト10とか
攻撃には使えない別枠コスト
逆に武将の回復はもっと遅らせていいと思う
コスト上限上がる代わりに
上限が阿賀あがるごとでもいいかもしれない
それにしても全体的にインフレで大味なので、
必死に内政したり武将経験値稼ぎしたりしないといけない切迫感が辛い
内政でも武将の経験値が上がってほしい。
>>232みたいなコスト上限の上げ方なら良いと思うけど、コスト増やせば増やすほど張り付いた奴が勝つ廃人ゲーになるってことを忘れてはいけないと思う
スキル使うと1経験値もらえるけどね
複数の内政スキルあっても使えない
>>237 複数の内政スキルあっても一つずつしか使えないの?
ひとつひとつ実行するのもめんどくさいし、同時に発動しないなら効果もしょぼいし。
>>238 内政のスペシャリスト作れば入れ替える手間も省けていいじゃないか
スキル切れたら次のスキル発動させるだけでいいんだし
ラスト一日だし思い残すことなく戦争しようぜ!
結局β中一度も攻められずに終わりそうだ
座標晒せば誰か攻めてくれるだろw
244 :
237:2009/05/17(日) 14:14:34 ID:LzlTFjBt
>>238 一つずつしか使えなかった
今回のテストでは3つ覚えて同時発動
という浪漫はできない
ただ、つぎのテストではどうなるか分からない
さてとそろそろ1300の兵を全部NPCにつっこむか
>>234 たまに攻められても無いのに
内政セットしていた武将の経験値が入ってる時が有る
何かしら有るのかも
内政スキルつかったんじゃないの?
よく観察して無いからわからないがスキルは使ってるけど
毎回入ってるかは見ていないから何とも
スキル使うたびに1入るよ
スキルだけじゃなくて内政につけた時間で経験値がついてもいいと思うな。
24時間で1とか、その分はレベルアップで振り分けではなくて
全て知力になるとかでもいいから
これオープンなったらすぐに近場の城と提携して
お互い武将のみで攻めあって防御武将のレベル上げ優先したほうがいいな
じゃないと防御武将育たなくてある程度経過して敵襲くらうと守りきれなくなる
オープンになったら近場の城と仲良くなんてできないだろうけどね
複垢で同じ武将選べば近くに城出来ね?
NPC孟獲(★★★)の砦が天地人によって落とされたっぽい
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:45:03 ID:H0BNKdSK
oi
天地人が雲南を制圧したぞ
TOP
1 天地人 895533 223
2 @JAPAN 874609 224
3 天使 296228 82
4 ドウシカイ 291743 100
5 蒼天の誓い 226038 38
6 三霊社稷 147884 37
7 二胡天華(にこてん) 131697 38
8 大作 123548 41 9984
9 推して参るネギの会 122186 11
10 Blade 64542 14
UMGが@JAPANの参加に入ったのかな
NPC落とした人の領地になるみたいだな
最終日か、特にやることもないなあ・・・
兵士作るのも時間かかるし、攻撃しようにも波状するとバグるし
確かにやることないな
今晩引ける最後のカードに特に意味もなく期待
領地の接してない遠くから攻撃来たら空城の計でおk?
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストにご参加頂き、
誠にありがとうございます。
皆様にご参加頂きました「ブラウザ三国志クローズドベータテスト」も
告知にてお知らせいたしましたとおり、明日をもって一旦終了とさせて頂きます。
◆ブラウザ三国志クローズドベータテスト終了日程
2009年 5月18日(月) 12:00終了予定
○告知:ブラウザ三国志5月18日(月)予定クローズドベータテスト終了時間についてのお知らせ
URL:
http://www.3gokushi.jp/news.php?id=17 今回のテストにおいてお客様にお寄せ頂いたご意見・ご要望を元に、
今後さらに面白く、お楽しみ頂ける内容に研きあげ、
近日中に次回テストを開始させて頂きます。
クローズドベータテストにご参加頂きましたお客様には、
心より感謝いたします。
次回テスト時には、生まれ変わったブラウザ三国志を、
より多くのお客様にお楽しみ頂けますよう努めてまいります。
またのご参加を心よりお待ち申し上げております。
ブラウザ三国志運営チーム
よっしゃ!次のβでは最初からガンガン攻めるぜ!
ここからブラウザ三国志cβの思い出を語るスレ
面白くするのも大事だが、重大なバグはちゃんと修正しといてもらいたいもんだね
>>265 重大なバグは直さないと面白くないわな。
次のテストで何がどんだけ変わるか楽しみだなあ
防御者 建業
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 500 500 500 0 96 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 96 0 0 0
施設情報
砦
1
情報 砦の耐久力 2000/2000
最後のブショーダスは
シャマカ
でした
現在のポイント46
俺は最後のブショーダスを引くことは出来ないようだ
最後の期待が牛輔wwwwwwwww
マジ半端すぎwwwwwwwwww
どうすんだよこいつwwwwwwwww
はぁ…
俺ラストは張允 びみょう・・・
人口600ぐらいから城の見た目グレードアップするのかな?
思い出か
倉庫3個建てた・・・そんな時もありました
カード破棄すると、ポイント半分返ってくると信じて逝ったアイツ
・・・何してるかな フッ 過去の話さ
最後は劉表だった。
14人目にして初の知将
脳筋国家は稼ぎがすくなかったぜ
なんだかんだいって波状バグで兵隊丸ごと消えるまでは楽しかったわ
攻:早駆け 武将の移動速度が10%上昇する
防:守護神 全ての兵士の防御力全てが5%上昇する
守護神・・・・・
どの武将の能力?
ハマの佐々木
盟主をホイホイ変えられなくしてほしいね
深夜奇襲しておいて落とせねえのかよww
ホラ最後なんだからもっとかかって来いよ
深夜はみんな籠城してるから一番落とせないよね〜
今82ポイント、もう一枚ひけるかな
宿舎壊しても溢れた兵は消滅しなかった
945/825
こんな感じで兵士の最大数より保有数の方が多くなったまま
兵士を殺した後に945に戻せるのか試してない
兵の餓死する優先順位がある程度解った
拠点の兵>援軍中の兵>本拠地で待機中の兵>出撃中,帰還中,移動中,
作成中
剣>槍>馬>弓>斥候>斥候騎兵>衝車
斥候騎兵以外の上位兵種は試してない
意外だが弓より馬の方が早く死んだ
まず、拠点の剣兵が死に、次に槍兵、拠点が全滅したら援軍が死にだす
穀物時給-1500から始めて1時間30分ぐらいかかった
5分間隔で1割(最低100)ずつ減っていくんだと思う
どんだけ兵士貯めてんだよwww
いま、城取り放題w
ラストに劉表、全体通して結構UC引けたな、満足
寝よう
TOP10
1 天地人 974573 246 劉鳳 (-97,-7)
2 @JAPAN 873031 222 レオライム (-2,54)
3 ドウシカイ 305908 102 ケンタ (72,-46)
4 天使 301884 81 ユウ様 (44,59)
5 蒼天の誓い 227179 36 den (25,-45)
6 三霊社稷 155015 38 tukinami (-52,-24)
7 二胡天華(にこてん) 133296 36 坂下優菜 (-52,10)
8 大作 130988 42 9984 (20,82)
9 推して参るネギの会 126162 11 ANIKI (-84,-48)
10 コロ菌 65261 17 ラルジュ (-38,58)
もう順位なんて誰も興味ないよ
いや、もうこのゲーム自体に興味がない人がほとんどだろ
興味はあるけど、もうそんなやる気はないなぁ
今後、よほど改善されん限りは
>>292 足が速くなる分、計画的に城が落としやすくなる程度かな?>投石
ちなみにブショーダス31回引いて18種類しか集まりませんでした〜
大作の盟主に書簡送ってもまったく返事が来ないな
ログインはしてるようなんだが
日本語きちんと理解できてるのだろうか
同盟掲示板に書き込んでる文章も何かたどたどしいし
ここ中華か半島の集まりっぽい気がするよ
>>295 単にちょっとかわいそうな若い子かもしれん
中華がクローズβにくるわけないだろ
中華といっても業者ではない奴らね
最終時給
木 2490 +4378
石 2220 +594
鉄 1635 +894
糧 1375 +1350
メイン
木 1515 +28
石 845 +15
鉄 760 +34
糧 535 +46
セカンド
木 675 +132
石 975 +1090
鉄 840 +127
糧 740 +233
初日からやっててこれだよ!
生産
木 1200 +972
石 1020 +110
鉄 1020 +245
糧 924 +580
みんなおつ
2009/05/18 お知らせ
【ブラウザ三国志】クローズドベータテスト終了のお知らせ
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
クローズドベータテストにご参加頂き、
誠にありがとうございました。
2009年4月21日 15:00 より開催しておりました
「ブラウザ三国志・クローズドベータテスト」は、
2009年5月18日 12:00 をもって終了させて頂きました。
クローズドベータテストにご参加頂きました
お客様皆様には、心より御礼申し上げます。
これまでに頂いたご意見・ご要望を踏まえ、
より面白く、楽しいゲームにする為、
努力してまいります。
ゲームの改良を重ね、近日中に次回テストを開催予定です。
それまで今しばらくお待ちください。
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
完全にオワタ
なんだかんだで次回テストもまた参加しちゃうんだろうな
みんな乙
お疲れ
皆さんお疲れ様でした
どーすんだよこのスレ
運営が見るかもしれないから
要望とかアイデアとか書いていったらいいんじゃない?
運営は今日の夕方からcβ終了の打ち上げ
明日からGWの振り替え
12時時点の最終ランキングが見たい
Cβでバグ探しよりランク上げに必死な男の人って・・・
大手の同盟にいたけど戦争に必死すぎて気持ち悪かったな
.とりあえず領土、城攻めの時に資源取れるようにしてくれればまたやるかな
面白い部分もあったが燃えるようなことがなかった
装備品と馬はだすべき
戦争で相手エリアまで
土地のばす時の雪合戦が糞だからここ直らない限りは次はやらないかな。
取りあえず金を使って何が出来るかだな
木鉄石穀+金
食料はだんだん収入が減っていく割りに建設に使う量が多いのがきつかった
水車とか工場が出来るとまた違ってくる
水車と工場ってそんな使えるもんでした?
資源6に工場を置くと感覚的に2倍以上収穫が増えた気がする
Lv0関羽よりLv3張允の方が強い三国志って何それ
え?
0歳の関羽と3歳の張允が戦ったらどっちが勝つと思ってるんだよ
戦いってレベルじゃないかも知れないが、そういうことだ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 06:13:26 ID:DM+H2ZJ4
銅雀台の効果が弱すぎ。
>>325 砦や村が増えればそれなりに効果出るのでは?
>>324 でもその結果、張り付いて育てまくった方が圧倒的に有利
逆に言うと貼り付けないと不利になる状況ができてしまったな
>>326 このゲーム、そういうバランスが多いよな
最初がしょぼくて途中から急にインフレ起こす
むしろ、最初の1つは効果が100%だが、2つ目以降は90%とか80%とか
そういうバランスの取り方でもいいと思うんだが
三つlv10銅雀立てれば1日に4名声か
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:33:18 ID:1eF8aYve
まあ銅像建てれば名声あがるんなら苦労はないと言われればそれまでだが。
>329
銅雀Lv1で1%の効果だから
Lv10の銅雀が3つあっても+30%だな。
そもそも各拠点に畑10が必要な件
それがすごいハンデじゃね。コスパ的に
他の生産施設は建設条件的に数を建てられないから仕方ないが畑は無制限
できるだけ広く浅く建てたいのに逆行しちゃう
銅雀台の為にはらうリスクに見合うかと言うと・・・
3つで25%とか計算ミスもいいとこ
>>331 lv1あたり0.5%だぜ…
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:21:07 ID:1ClygmKg
古代だと巨大な銅像とか墓とか宮殿を建てると
「おー、すげー」
となって王様の権威がグンと上がったんだろうな。
そもそも銅雀台って銅像じゃないもんな
名前の由来は銅製の雀でも
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:50:47 ID:9HXz7i9F
いつごろオープンβなのー
それともまたクローズ?
閉店でございます
>>332 えっ、畑10は一個で良いんじゃね?
すくなくても工場は倉庫10が一個あればいくつでも建てられたぞ。
工場は技術研究条件が倉庫10
銅雀は建築条件畑10だから各拠点に要る
そーなのか。そりゃひでぇ…。
研究条件なら問題ないけど建築条件だと時間かかるなw
水車も工場も1拠点に1個だったよな
せっかく研究したのに1個かよーと嘆いた
同盟の仕様が糞過ぎる
勝利条件が糞過ぎる
この2つは何とかしないとだめだろ
じゃあ水車は
麦麦
水麦
で
工場は
木
木木
城工
石石
石
こうがいいのか
>>345 その水車の位置には畑レベル9があったから潰せなかった
次やる時はあけておくことにする
>>345 鉄 木木
鉄鉄工木
城
水麦 石
麦麦 石石
じゃね?
木と石の間だと伐採or採石に被せられない
次期βで何個でも建てれる仕様に変更されてるのががブラウザ三国志
次期βで水車と工場が無くなってるのがブラウザ三国志
器製製騎伐伐弓
製鉄鉄伐森森伐
市製鉄工森伐剣
宿宿製城採宿宿
畑水麦槍岩採研
畑麦麦宿岩岩採
畑畑畑宿採採倉
麦の隣じゃなくても畑作れるよ
そんなことは知ってるけど麦の近くに建てなきゃいけない施設も特別ないだろ
でも水車の隣もったいないね
>>355 それなら今までの方がライトな感じで俺は好きだが
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:17:51 ID:f/cNE2+o
とにかく早く再開してくださいっ
オープンβになったらまたパプリカとかレオライムみたいに序盤に詐欺勧誘しまくる奴いるんだろうな
これまでのような戦争システムなら
投石機ってうらみ買うだけで誰も得をしないのでなくすべき
確かに序盤にでかい同盟できちゃうと一気につまらなくなる仕様だしあれはうざかったな
>>358 初日にパプーからフレンドになろうとメッセージが来て、とりあえずなった
↓
続けて、同盟してもらえませんか?って感じの連絡があったがスルー
↓
その後、一切のやり取りをせず
↓
パプーが他同盟の参加に入る
↓
突然、フレンドを切られる
そんな感じの濃いコミュニケーションをしてたわ
すまん。なんだ「参加に入る」って。
「傘下に降る」に訂正。
一切、交流が無けりゃフレンド登録解除もするし、他同盟にも入るだろw
ID:zYRZEf1yみたいな奴がいたら、俺でも同じことするわ
うん、これは当然だね。
領地が同盟員の誰かと隣接していないと「同盟加入」はできないようにすればいいじゃない
仮にも三国志を名乗ってるのに同盟員が各地にバラバラに存在してて
いわゆる勢力図みたいなものが頭に浮かばないのはなんか違和感ががが
ぶっちゃけ多重しまくれば誰でも大勢力(笑)とかね
自分の14×14に城か砦がないと傘下に加えれないとかは結構いいかもね
普通のゲームの同盟とは意味が全く違うわけだし
城のある場所によって、かなり有利、不利があると思うんだが
スタートラインは一緒にしてほしい
>>360 開始直後に
「この手のゲームは同盟をした方が有利になります。
ぜひ、一緒に同盟を組みませんか?」
みたいなメールが来たな。
>>370 それ着たら「了解。ではこちらの同盟に入ってください待ってます」でFA
別にどっちが盟主でも同じじゃね?
ある程度接近しないと同盟は入れないのは同意だけど
同時にふがいない盟主はいつでも見限れるようにしてほしい
いつまでも後詰が来ないなら城落ちる前にさっさと降伏したい
そして盟主も追放権限欲しい
結局同盟には入るべきだったのだろうか?
どの同盟がいいのか入らないとさっぱりわからんしな・・・
結局どの同盟にはいるべきだったんだろうか?
大手はあまりよくないってことなのか?
ギリギリまで入らないで、自分の城が危うくなったら
存在を避ける為に、攻めて来た同盟に入る
のが一番いいのかな、と思った
大手の同盟は一応攻められない為の牽制にはなるけど
結局誰も助けに来ないなら同じことだし
後で報復が来るとしても
よほどの大軍が来ない限り領地はすぐ取り返せばいいから怖く無いしな
領地の取り合いは時間的精神的ダメージはヒドいので嫌がらせには向いてるけど
同盟って、初期に組もうが攻め込まれて組もうが、結局どこかに吸収されるだけじゃないか。
他の道を選びたいと思うのなら袁術になるしかないと思わんかね?
ページ無くなた
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:05:01 ID:fzsMV3Mv
はぁ?
サービス終了してるんだから無くなる罠w
最後の方はやらなかったんだけど
ゴミカードやダブったのも使い道できたの?
どんなカードでも育てておかないといけないとかダルすぎるから
育てるべきなのはせいぜい5枚程度にしておいてくれよ運営
ダレてた後半唯一の山場だったのに
武将合成
みんなカード溶かしまくってたみたいだけど
ログイン画面復活した!
これは近いな
おお、待ってたよぉぉぉ
フォームが使えないから(#゚Д゚)ゴルァ!!出来ない
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:04:30 ID:ZIWc3/dM
2009/05/22 お知らせ
【ブラウザ三国志】ご意見・ご感想メール送付のお願いこんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
4/21(火)〜5/18(月)に開催しておりました
「ブラウザ三国志 クローズドベータテスト」にご参加頂きまして
誠にありがとうございました。
心より御礼申し上げます。
現在、次回テストに向けてブラウザ三国志の開発を進めております。
つきましては、更に完成度を高めるため、
「ブラウザ三国志 クローズドベータテスト」にご参加頂きました皆様に、
以下の内容で具体的なご意見を頂きたいと考えております。
○「ブラウザ三国志」ご意見・ご感想メール
<頂きたいアンケート内容>
◆「ブラウザ三国志 クローズドベータテスト」を終えての感想
◆ブラウザ三国志をプレイしていて魅力を感じたところ
◆ブラウザ三国志の不満点
◆ご意見・ご要望(加えてほしい・やってみたいシステムやアイデアなど)
<お送り頂くメールアドレス>
◆ご意見・ご要望受取窓口
[email protected] ※上記窓口は受取専用窓口です。
ご返信を差し上げることはできませんのでご了承ください
頂いたご意見は、「ブラウザ三国志」の面白さ向上のために使用させて頂きます。
皆様のお声を参考に、より面白いゲームを追及してまいります。
ご協力をお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
参加してない奴でも意見送れそうだな
・高lv武将の回復の遅さ
・建造物建築などを2つ以上同時進行可能に
・同盟の傘下云々
とかこのぐらいか?
高lv武将の回復の速さ
かなとりあえず
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:56:31 ID:e3HcXUkj
モノポリーのチャンスカードみたいなイベントカードはどうなの?
豊作、凶作、武将パワーアップ、資金もらえる、匈奴や南蛮が攻めてくる。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:57:37 ID:e3HcXUkj
あとは銅雀台が非力すぎ。
名声を7ぐらいは上げてほしい。
攻撃特化武将とそうでない武将の間で
経験値の稼ぎやすさに相当な差があるのでその緩和
うそ、そんな程度でいいの?
戦争システムの改良、資源くらい略奪できないと何の面白さもない、むしろ兵消費のデメリットの方が大きい
同盟システムの変更、メッセージによる投降の禁止&同盟員が離反した場合の補償(離反したプレイヤーの名声の1割など)
建設に必要な資源のバランス調整
特定の武将の組み合わせで特殊効果発動みたいな事もあると面白いかもしれない(プラス効果だけではなくマイナス効果も含めて)
資源とか略奪とかしても後でギクシャクするだけだから
攻め取った方に名声ボーナスとかでいいよ
今でも城を落とすと領地の所有権が移るんだっけ
ブラゲは奪い合いをしないといけない、という法律はないだろ
グモンジでもやっとけよ
グモンジなんて数年ぶりに聞いたぞ
まだ存在してたのか
資源略奪できるようになると、三国志というより水滸伝。
とりあえず始めようぜw
アップデートは別枠で進めとけよw
グモンジは毎回水没ゲーだからいいよ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:13:52 ID:LDOmYVzu
さすがに過疎りすぎだろ
あげとくか
WEB三國ってどうなの?
papurikaさん またやってくれるかな
来たとしても速攻で晒し上げだろ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 04:39:49 ID:NK0SxAd1
いつの間にこんなに過疎ってるんだ。
そりゃテスト終わったら過疎るだろ 当たり前
まだ?忘れちゃうぜ?
412 :
(´・ω・`):2009/06/05(金) 03:34:12 ID:sspJDbmD
【熱湯】~
(´・ω・`)
いつ頃始まるのか情報とかまだ出てないよね?
それと色々要望出したけどどれくらい改善されてるかな〜
みんなも要望とか改善点とか出した?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:21:31 ID:eXygmj1s
銅雀台の効果弱すぎとメールだした
しかし九つ建てたら結構な効果なのでは
>>414 領地接収しまくっても9つ建てる前に先に1クール終わるんだぜ
3ヶ月の名声獲得で逆算してみれば分かる
これはベータフラグ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:57:07 ID:/WypagEw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:52:01 ID:6XcDpRyj
>>408 どっからどう見ても三国志大戦です本(ry
>>408 これは眠れそうでいいな
こっちやろ
ブラウザゲーはつらいのが多い
ハンゲてだけでやる気が…
餓鬼のすくつ
ブラウザ三国志の次のテストはマダー
>>408 >>418 三国志大戦ならもっと上から全体が見えるような画面じゃないとできない。
これは何か違う。
次のテストではせめて目的くらいは追加してほしいな
前回のテストみたいにただ漠然と同盟大きくしましょうじゃツマラン
せめて戦争で土地を奪うメリットがほしいな
相手の城を落としたら武将を一人選んで(もしくはランダム)で仲間に入れられる とかは?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:55:18 ID:OUBe9lbx
もしかして特に変化なし?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:13:50 ID:OUBe9lbx
>>425 武将カードに変なバーが出てるな。
NPC砦がやたらといっぱいある。
いろいろ変わってそう。
カードの種類増えた?
ホントだ。面白くなってることを期待。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:20:55 ID:OUBe9lbx
領地の兵数が見えなくなった。★になってる。
倒した兵の復活を待たなくてもいいのかな?
◆目的
このゲームの目的は「天下統一」です。
以下の7つの城全てを制圧した状態で
ゲーム終了を迎えると「天下統一」となります。
やっと目的が明確になりましたね。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:25:59 ID:kv4wjr2e
このスレの住人は城の場所はどこで建てる?
北東?
いきなりすぎワロタ
CBやってた人告知来てた?
ランダムで南東にいる
全般的に移動速度上がった?
しゅうゆもかんうも移動10
メール見たら来てた
【ブラウザ三国志】第2次βテスト開催決定!!
◆第2次βテスト開始!!
開始日時:2009年 6月10日(水) 13時〜
13時開催なのにメール届いたの14:18とかだったw
今日からはじめました。
初心者質問スレみたいのはありますか??
とりあえず、チュートリアルをすすめれば問題ないですよね?
銅雀台 建設条件[畑 レベル5]
はじまったな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:37:47 ID:kv4wjr2e
じゃあ、みんな南東から始めないか?
名声増加が一日2に減ってる
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:41:10 ID:kv4wjr2e
>>439 > 名声増加が一日2に減ってる
改悪だな。
名声2か またテンポ悪くなるな
前回テストの時の占領時に領地奪える条件が緩和されてれば
戦争しまくりで名声増やせて戦争も意味あるんだけどな
おまえら久しぶり、戻ってきたぜ
南東で始めちゃったけどな
今日初プレイなんだぜ。
早速鉄山の横にミスって畑作っちゃってなみだ目なんだぜ
ぶっ壊したほうがいい?
ここで同盟作るにしても集まると逆に効率悪いからな
散らばって適当に周りのソリスト殺して拡張した方が同盟はでかくなるし
各地のNPCとやるにも効率よくなる
ここで集まるとでかくなりすぎてつまんなくなりそうだがな
同盟人数に上限できたみたいだな
資源突っ込むとふやせるのか
孫権UCかよw
>>446 スキルによるけど知力半端でコスト2.5だと使いづらそうだなw
黄祖だったから妬んでるわけじゃないぞ!
>>448 孫権のスキル
防:呉の治世LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を13.5%短縮する コストにより変動
周瑜がレベル上がったから知識パラ上げ下げしてたら
反映後数値がグングン上がってくぜやったぜ
でも確定するとやっぱり反映されないがっかりだ(´・ω・`)
既存のカードも能力とか変わってるっぽいね
夏候惇のステータスが歩防 305、槍防 140、弓防 465、騎防 275になってる
始まってたのか!
さっき気づいて早速参加
初期が醤油で、2番目に燕人引いたぜ
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:35
討伐成功! 10BP を獲得しました
領地とったらこんなのでたな ランダムか毎回かわからないけどBPはありがたいね
討伐ゲージが溜まってから攻めたほうがいいのか?
今回も騎兵武将がベターか
しゅうゆスキル攻撃にかわってるなあ
同じ武将でもレア違いあるんだな
公式TOPを見ると女キャラも居るな
貂蝉や大喬、小喬でも追加されたんだろうか
追加武将絵柄が既存の武将と違う
cβと違って建設条件色々変わってるから建設計画はじっくり考えろよ
何も考えずにチュートリアル進めてたら、領地拡大しにいった武将が戻ってくる前に敵襲\(^o^)/
cβ未経験で計画無しに色々建物のレベル上げてたが、もしやマズイのか?
マズくは無いだろうがダッシュかけようとして失敗しそうな奴はいそうだ
前回と同じく同盟掲示板に書き込むと貰える
今日がはじめてなんだがトラビの3倍よりテンポ早くないか?
このゲーム、寝ても大丈夫?
りゅうじょうもーどにして寝ればおk
りゅうじょうモードというものがあってだな
もう許してほしいお
俺も、リアルタイムでりゅうじょう見てたw
えいしゃがりゅうじょうに嫉妬!!
ブショーダスのトレードもできるのか
討伐ゲージ貯まるのおせえ!
領地に保護機関できてるぞ!
3時間
突然キタ――(゚∀゚)――!!って・・・・・・・
ねーよw
会社から取りあえず名前だけ確保!
領地もあんまりおいしいとこないね(・ω・)
NPCの城の位置が微妙に変わってるなってなんだこの趣味の悪い紫色の城
袁紹 (66,66)
戦力 ★★★★★★★★
戦力が増しとる…
鍛冶場とかできてるし、兵の生産時間大幅に短縮されてます
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:42:23 ID:3qGyGQ3c
木10の空き地より木7の空き地の方が使い勝手が良さそうな件
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
前回のクローズドベータテストにご参加頂きました皆様、
誠にありがとうございました。
この度、「第2次βテスト」を行わせて頂く事になりましたので、
お知らせいたします。
◆第2次βテスト開始!!
開始日時:2009年 6月10日(水) 13時〜
○ブラウザ三国志公式ページ
URL :
http://sangoku.bg-time.jp/beginner/ ※ブラウザ三国志をプレイして頂くには、再度ご登録頂く必要がございます。
つきましては、前回テストプレイして頂いた皆様に
是非ともご参加頂きたく、メールをお送り致しました。
なお、今回のテストデータは、原則として正式サービス時に
引き継ぐ事を予定致しております。
しかしながら、やむをえずデータを
リセットする場合もございますので、予めご了承ください。
皆様のご参加を心よりお待ち申し上げております。
※本メールは配信専用のアドレスからお送りしております。
このメールにご返信いただきましてもお問い合わせにお答えすることはできません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブラウザ三国志運営チーム
サイトURL:
http://sangoku.bg-time.jp/ ブラゲタイム:
http://bg-time.jp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
おいゴミカスども
いま4亀みてこの俺様が始めてやったぞ
何か色がケバくなったな
☆☆☆で槍14弓18馬14か
チュートリアルもかわってるw
wiki全部作り直しか?
衝車
木 3500 | 石 1500 | 鉄 2500 | 糧 500
投石機
木 414960 | 石 592800 | 鉄 414960 | 糧 385320
いやコストやばいだろこれwwwwwwwwwww
こんなにしたっけ?
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:10
討伐成功! 100BP を獲得しました
うめえwwwww
真横がALL2資源だから攻めてみたら槍38弓22騎16とかなってた
戦闘バランスかなり変わってるかも
☆3にd単騎駆けしたら速攻で死んだ^^
なんか同盟に寄付とかもできてるな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:22:19 ID:BXC/ehBl
じゃあ、これから南東ではじめることにする。
出兵中の武将がクリックすると誰かわかるようになってるよ
この領地は保護期間中です
この領地は保護期間中です
この領地は保護期間中です
この領地は保護期間中です
この領地は保護期間中です
チュートリアルの7つ目って新しく建てるんだな
勘違いしてレベル上げちまったよ
これNPCの野良地攻め込んで少し殺しても次攻め込むときはやっぱり全復活?
討伐ゲージで連続出撃させにくくなったな
武将は能力とかランクが結構変わってるな
☆3つのとこに兵6人で向かってるんだが・・・もしやこれは死亡フラグか?
前はある程度育てた武将だと単機で殲滅できてたけどどうなんだろう
★1で剣兵16とか出てくるみたいだし
>>500 おつかれさん
3連出したけど☆2すらおとせなかった
すぐ兵復活してたし、相性わるかったのもあるが
えw今日から初めてやる者ですが
南東より開始としてしまいました
今ここ見て勉強しだしました。先輩方お手柔らかにおねがいします><
同盟が罠なのは変わってないな
前は小数点以下まで表示されたっけ?
同盟意味ないの?いまいち仕様がわからない
>>497 野良地を連続して攻めるよりは、ある程度討伐ゲージを貯めて攻めた方がよさげだね
張り付き防止策の1つ、って感じか
ラキシス
すこしは自重しろw
チュートリアル20注意ね(・ω・)
防衛の実践だよw
>>506 同盟に入るってことはこのゲームでは自分はカスです。あなたよりも弱いので靴なめさせてくださいってことを意味する
これ武将増やしてデッキ入れ替えながらやるの推奨か
チュートリアル終えたらクエストとか始まったけど
ヘルプになにも書いてないワロタ
カコウトンにしたらその後引いた2枚も馬なんだけど、この辺も変えたのかな?
俺は醤油のあと淵きた
シュウユの後に韓当、朱霊と来た。もっとましなのヽ(`Д´)ノクレヨ
関羽の後にカンゲンが来たがクリアしろと言う事か?
カキン先生引いて喜んだら知力12に下がってたでござるの巻
このゲームに置いて同盟は、奴隷って事で対等じゃないよな(;・∀・)
お隣さんが近いナリ
りょうじょうもーど のおわせにりなます、
最初のクエストが領地のレベルアップだった
名声たまるの1日まてということですかああ
名声10で拠点作れるのか
ウマいな
チュト防衛の説明だとモヒれるっぽいから近場とは争うことになりそうだな
> ・一度に沢山の兵士を生産すると、兵士1人当たりに必要な資源が減少します。
減少してなくない?
周瑜チョイスして文聘、郭ときました。。。
本当にありがとうございました。。。
破棄したら名声戻ってくるの?
戻ってくる
破棄するまでに3時間かかるけど
ステは何に振るのがよさげ?
攻撃防御以外いまいちあがらないっぽいけど・・・
俺の周囲の領地やばいな・・・
3×3に3×2、米×4が8マスの中にある
落とせねーよ!
>>524 作るときに一回で大量に作ると、その作るときにかかる費用が節約できるってことだよ
剣兵作るのに糧50要るのが一気に5人作ると一人あたり49になった
レベルアップでの上昇率が随分下がってますね
>>531 速度振れば進軍tueeeeeeeeeeeeeできるぞ
>>522 通産名声だから多分、名声使ってても作れるようになるはず…
粉骨砕身って同盟どうみても複垢なんだが、複垢セーフなのか?
はじめてなんで適当にやってるんだが
周瑜、諸葛亮、伊籍これやり直したほうがいい?
戦闘タイプがいない・・・
複垢だめだめよーって利用規約に書いてる
岩山6個ある空き地見つけたけど☆6個も付いてやがる
いつになったら取れるんだか
戦闘タイプじゃないのも有効に使いたいならレベル上げて知力上げないといけないし…
>>527 郭は前回のだと普通に強キャラだったけど今回どうなんだろ
コスト1.5ってのは相当強みだからコスト意識した方がいいよ
何も考えずに☆6に突撃したら、
槍29、弓184、騎兵33がお出迎えしてくれたぜ
…これ取るのはずいぶん先になりそうだなぁ
トレード自体いまいちよくわかってないんだが複垢で要らないカードと交換って出来るのか?
しまった!最初のクエストで名声が足りない・・
領地破棄して3時間待つべきか?ご褒美次第なので誰か教えてください!
名声2必要って事はまだ誰もクリアできないって事じゃ
>>549 誰もできてないと思うからじんちゅうよろしく
領地取って(1)それをレベルアップ(2)するんだから
まだ誰も無理だろ
複アカ通報了解。2〜3日おいてから通報するわ。
序盤は資源地作れるだけ作っておくべきなのか
研究を早めたほうがいいのか
誰か教えてください
二次β(・∀・)キター
俺も領地2個とっちゃた・・・。
今名声0/2だけど明日は1/2なのかな?
2/2なら俺歓喜なんだけど・・・。
Cβはどうでしたか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:37:59 ID:sz+vYDAm
やばええ
クソゲかとおもってたら、なんかおもしろそうな空気も
やってみるべきか・・・
領地破棄開始!名声戻らなかったら笑ってください。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:40:21 ID:ProUD6qG
糞ゲー?
>>556 次の名声獲得で1/3になるから大丈夫
あくまでもCβの時のだけど情報だけどね
戦争になると領地は確保と破棄の繰り返しが基本だから
この仕様変更したらゲームバランスが糞変わっちゃうからおそらく変更は無いと思う
今日から始めました。
皆さんよろしく。
俺も領地2個取って名声なくなっちまったけど
明日には名声増えるのでそれまでは資源地レベルアップしていくことにする。
レベル1乱立するよりレベル2ぐらいまで全部上げたほうがいいのか
全武将の能力見られるね
敵地に攻め込んだ時のメリットと相手を隷属させた時のメリットが分からんのだが
前の騎兵武将はコスト0.5上がってるやつが多いな
既に人数集めに走ってる同盟あるなぁ
ラキシスこんなに目立つ行動してると真っ先に狙われそうだが
重いよ
をち板に晒しスレ作ったほうがいいかな?
まだいいんじゃね
4亀みてきますた
ドラゴンクロニクルと全く勝手が違ってまだ右も左も分からないぜ
建てる位置をミスったわけだが・・・
これ壊したら資源多少帰ってきたりするんけ?
粉骨砕身がまた増えてるw
>>573 戻ってkル
さっさと立て直してポイント稼ぎするだ
最初にきた武将が祝融か・・・
文官が居ないよ
生産で結構損してるんだろうか
10くらい損してると思う
俺も馬馬馬で困った
資源尽きたら壊して建てての繰り返しがいいの?
コモンのコストは上がってるのにカード使用コストは10のままなんだな
砦や村を作れば増えるんだろうか
文官も攻めてLvアップしなきゃならんのかこれ?
えらくレスポンスが重いな
これ知力上げるの大変だな…
知力振り速度振りは微妙な気がする
とりあえず最初は領地二つ取って12時間経過するタイミングと合わせるように破棄するのがよさげか
だから内政官にも経験値をとあれほど要望したのに・・・
畑間違えて作ってしまった。途中キャンセルできないのね
内政官は、討伐ゲージが500貯まるまで放置かな
内政官は、無い生還・・・
二番目が孟獲とか南蛮武将きすぎ
作るの4分なのに削除するのは1時間かかるとかないわ…
領地は☆3ほしいところだが
話聞いてると無難に☆1狙った方が良さそうだな
領地☆4挑戦しようと思って無駄に剣兵30も用意してしまったorz
従属同盟と独立同盟があるみたいだけど
独立同盟でも対等じゃないの?
許昌の見た目がグレードアップしてるな。
孫権のデザインがさっぱりしすぎてる…
領地クエストでてきとうに派遣したら☆3で即死した
ブショーダスライトのラインナップ見てたんだが朱治が微妙にステ違う2種類あるのはなんでだろう?
知力なんて上げてもあまり効果ないよ(・ω・)
CBの時そういう結論を出した
知力あげるより生産ボーナスのが大事
ってか同じ武将のCとUCがあるのか
感触的に討伐ゲージ30だと通常の30%しか経験貰えないとかそんな感じか?
はい
200なら2倍か?
今日はじめたんだけど、これって同盟とかあるけど
一度でも同盟対同盟の戦争って起きたことある?
武将特攻で兵士削って削って領地取るってことができなくなってるな。
空き地の兵士がすぐ復活する
本拠地を含む、領地3個を縦に連続でつなげていた場合に
真ん中の領地を破棄するともうひとつの領地はどうなっちゃうの?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:12:09 ID:DG0irD+D
文官はステータス何上げりゃいいんだあああああああああああああああああ
Cβの時はそのまま
どんどん伸ばせた
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:14000
めしうまww
俺も領地破棄開始でござるの巻
>>603 cβのときはいろいろあったよ
基本、本城取られたら相手同盟に強制加入か0スタートなゲームだから
戦力が整い次第、強い人や同盟が周りの弱い人や同盟を飲み込んでいく
本城を取られないドラクルみたいに甘くない
倉庫から余裕で溢れるだろ
ここまでやってみたけど、やっぱツマンネw
ごめん、これ撤退するわ ノシ
おいお前らwww
トレードにいる沙摩柯が中村獅堂に見えるんだがwww
それはほうこくしなくていいです
いろいろ変わりすぎてWiki編集が大変だな
死んでもポイント入らないんだな
人口クソ多い奴はどんな技使ってんだよ
開始直後にゲーム始めてるけど資源たんねーよ
資源施設乱立とか
文官いないときついな
無難に周瑜えらんどけばよかった。。。
だれか同盟
送信ミス
>>621 お前はそんなに人の靴でも舐めたいのか?
同盟=盟主の手下
トラビアンとかとは違うぞ
いきなり牛輔かよ!
くそっぉぉぉおお!!!!!!!!!
独立同盟と従属同盟の違いが聞きたかった
楽進キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なにげに使えそうw
そこは読んだけどその説明を見る限りじゃ独立同盟同士なら対等じゃないの?って思った
ウキンはなかなかの良パラだな
しかし最初にしょうゆを選ばなかったらしょうもないくらい武官に偏る
同盟入ると生産ボーナス貰えるけどね
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
初めの2枚が2枚とも朱治とかふざけんなああああああ
独立同盟ってのが誰にも落とされていないリーダーつまり盟主で
従属同盟ってのがその人の仲間ってことでいいかと(´ω`)
援軍ってどうやって戻すの?
お城の名前変えたいんですが…
右上にあるプロフィールからプロフィール編集
スレ一通り見て討伐ゲージ50だと戦果が0.5倍になるっての見たんだけど
120とかだった場合は単純に1.2倍になるとかそれだけの差?
だったらBPとか資源貰えるからとりあえず戦闘仕掛けた方がいいのかな
さっきから適当にやってるけど、おそらく100以上ないともらえない
100以上ってのはBPと資源の略奪ね
討伐ゲージの導入は、張り付いてる奴とそうでない奴のレベル差拡大抑制には効果ありそうだけどな
それと、とりあえず近所の資源タイルの戦力の実数知りたいな
穀物タイル8は星4、森林タイル10は星6だったんだが・・・
体力や討伐ゲージが自然回復するのかね
それともファイルから一旦外さないと駄目かな?
100ないと資源がもらえないのか
とりあえず剣兵つけて狩りだしてるんだが
面白いくらいに溶けるんだがこういうもんなのか?
もしかしてレベル低いうちは兵つけないで狩りに出しても生きて帰ってくる仕様なんだろうか
>>644 体力・討伐ゲージは両方とも、デッキ内・外ともに回復する。
体力はデッキ外の方が回復は速いと思う。
討伐ゲージについては、デッキ内と外では最大値が違うようなことがヘルプに書いてあった気がする。
自然回復するけど内政設定してると体力は回復しないな
ありがとう
ちょっとヘルプ精読してくる
さっき☆2の所を殲滅できたから☆1を破棄して☆2に攻め込んだら
敵兵種が変わっててちんだ
>>646 一回コスト1.5のソウコウを単騎で出したらやられました
>>651 やっぱ戦闘型じゃない武将はそうなるのか・・・
しかし10人連れて3人死んだりするから戦えば戦う程赤字だぁ
>>650 ☆2落としたときどんな陣容で落とせた?
☆2は攻撃型のLv2武将で攻撃力極振りしてれば単騎で勝てる。
討伐ゲージってなんだ・・・
いきなりβテストが開始されて、心の準備ができてなかった分、今回から追加された項目にちょっと困惑気味な俺
育成に関しちゃ戦闘型の武将は攻撃4防御1くらいで良さそうだな
前のβから比べるとかなり良くなったね。
これからもこの調子で改善してくれれば楽しめるゲームになりそうだ。
とりあえずCβ同様、同盟掲示板にスレッド立てたり書き込んだりすると、BP・TPともに1ポイント獲得できる模様。
個人でも出来た。
なんか★1でも剣兵10以上とか出るけど
文官なんかどう育てろと
☆2はLv1騎兵で敵が弓主体だったから単騎で行けた。
改めて行った時は槍主体に変わってたから死んだ。
このゲーム微妙じゃね?
どこがって言われると困るが、いまいち感が拭えない。
これだったら、ブラウザ戦国時代にして、イケメン(笑)武将で幅広く客層広げた方がよさげな感じもするが。
スキルだけど「武将の攻撃力が」とか「武将の防御力が」って書いてあるから
連れて行く一般兵には補正かからんのか?
「槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の」って書き方だから一般兵にも発動してそうな雰囲気なんだが・・・
とりあえず長い時間おかないと内政は連続で出来ないって事はわかった
それと早くブショーダスやりたいぜw
このゲーム、成長曲線がゆるやかだから課金要素入ったら終わるなw
兵の生産速度が速くなったかわりに、全体的に弱体化してるな。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:32:07 ID:2KKS0fe+
「レスが1つもありません」
(´;ω;`)ブワッ
武将ダスがやりたいです・・・
きっと課金でもできるようになるんだろうな・・・
そしたら凄い差になりそうだけど・・・
4枚目馬岱ktkr
これで勝つる
何も考えず伐採lv4果敢に挑んだら詰んだ
ひま(´・ω・`)
施設を破壊しても資源帰ってこないね
生産が追いつかなくて物が全然作れNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こりゃ結構放置して貯めなきゃ詰むなw
曹休デター
ンンー微妙!
675 :
(´・ω・`):2009/06/10(水) 22:05:26 ID:1/LlypQt
【熱湯】~
(´・ω・`) 今見たら始まってるジャン
色々改善されててまじで面白くなってそうだな
>>673 今、領地にできないけど空地を単騎攻めやってる
地味だけど資源とれるし経験値も入る
ひま人にオヌヌヌ
ドラゴンクルセイドのダイヤみたいなものはないんだね
課金要素はどういったものになるんだろう
UC孫権が地味に建設時間短縮で助かる
資材はもう無いけどなw
>>677 今がブショーダス「ライト」だから
ブショーダスノーマルとかゴージャスとか出て来るんじゃね
課金はたぶんブショーダス関連だろ。
ブショーダスライトって名前が付いてるから
課金するとブショーダスプレミアが引けてライトのレアなんて糞だぜなカードがわんさか
課金で差がつく仕様ならクリア
カード関係か
クローズドをやらなかったのでまだ実感できないが、
武将のパラメータが重要になるんだろうな
クエストできるようになったら「武将カード合成をしよう」ってのだけだったから選んでみたけど、
被ってないと出ないもの?
以下コピペ
武将カード合成をしよう
おーぅ、良いタイミングじゃな。
そろそろ来るかな〜と思っとったんじゃ。
お主、同じ「武将カード」がかぶって困っとらんか?
同じ武将を同時にデッキにセットすることはできないんじゃ。
「武将カード」がかぶってしまうと、
同時に活躍させることは出来ん。
そこで、役に立つのが「武将カード合成」じゃ。
デッキにセットされていない「武将カード」の中から
・「基本となる武将カード」
・「追加する武将カード」
を選んで合成することで、
基本となる武将カードに新しいスキルを付けたり、
スキルのレベルを上げたりできるんじゃ。
お主、試しに「武将カード合成」をしてきなされ。
「武将カード合成」は「デッキ」内の
メニューから行うことができる。
「武将カード合成」は「TP」を20消費する上、
必ず成功するわけではない。
失敗した場合は、「追加する武将カード」に
選んだ武将カードは無くなってしまうので、
一応覚悟はしておくようにのぅ。
TPまで消費して成功100%じゃないのか・・・
弓兵防御LV1のレベルアップに失敗しました…
スコアが12増加しました!
朱治Lv1は消滅しました。
はっはっはっは…orz
クエストはランダムで変わったりするのかな?
今、おぬしが受けられるクエストは無いようじゃのぅ、になってた
別武将の合成は成功率低いぞ
喧嘩売ってんのかこのやろw
コピペ
武将カード合成をしよう:達成
合成してみたようじゃな。
ほれ、今回の報酬じゃ
報酬
トレードポイント 20
合成するときには、武将カード裏面の
「スコア」という値が影響していてな、
合成の成功率や確率に影響するんじゃ。
又、スキル付与合成のときには、
「追加するカード」として選んだ武将カードが持つ
スキルやステータスが、付与できるスキルの種類に
影響を与えておるようじゃ。
合成を活用して、お主の配下を更に強化していけば、
天下無双の武将になってくれるじゃろう。
不要な武将カードがあれば合成し、
武将を強化していくと良いぞ。
カードは武将カードが余るか被るかしだしたらやるものだと思うから…
どっちにしろこの時期一枚失うとか出遅れすぎだし、やり直すか…
やっと武将5枚目・・・と思ったらサイボウさんだった 死にたい
5枚目とか早すぎだろ…
BPどうやって貯めたの
カン択のコストが2.5から2.0に下がってる。
能力も下がってるんだけどね。
2.0で知力12だと、なんだかハズレって気分になるんだが。
伊籍とかどうなってんだろ
BPもらえる手段を全て使ってるだけw
あとは偶然狩りで100BP手に入ったから・・・
それがなければ4枚だし
うまいこと狩りでBP入っていま6枚
チュートリアル全部やったらBPかなり貰えなかったっけ
今六枚ローテでもうちょいで七枚目が引けそう
2時ぐらいからやってチュートリアル全部やったけど今3枚
あと4ポイントで4枚
領地放棄で名声1戻ったよ。
BP100貰えるのって☆4ぐらいのとこ?
俺も昼スタートなのに3枚で今86
狩りでBPゲットできるかどうかが大きすぎるわ…
5枚って超人かと思ったよw俺は4枚とBP15だわ
しかし☆☆☆空白地つええw☆を廃棄して獲得しようと攻撃特化の猛将で
スキル使用で攻め込んでもダメだったwやっぱ同行が剣兵5だけってのがまずかったw
BPもらえるかどうかも完全に運なのか
なるほど。うらやましい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:36:39 ID:AT46HBce
狩でBPGETしたいねヽ(τωヽ)ノ
同盟入ったら生産がプラス?
はいろーかな。。。悩ましい。。。
空き地って領地が隣接してなくても領地に出来る?
今は保護期間とかで戦争は起きないんだし、内政のボーナスつくみたいだから
入ってみたいと思うが、どうもチャットみたいのがない為、初心者みたいな
俺からしたら入りずらい。
領地の保護期間は切れてるんじゃない?
>>702 3人波状で5秒間隔で突っ込んで
1人目2009-06-10 22:34:20
兵士 0 13 13 14 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2人目2009-06-10 22:34:24
兵士 0 6 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
3人目2009-06-10 22:34:31
兵士 0 11 13 14 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0
攻めるタイミングで兵士数が変わるみたいだね
Cβみたいに武将の数で押し切ることは無理みたいだ
兵士さっさと量産しろってことか
4枚目引いたらウキンだった。弱え
光栄を見習うべき
これだけ空き地のNPC戦力が強化されてると、武将少ない序盤きついな
内政も資材不足できついし、開始数時間で暇になるって一体・・・
そんな貼り付きゲーはイヤだって
討伐ゲージいいね
放置することにメリットを与えた
はじめてやるんだけど、武将カードが
1枚目 牛輔
2枚目 沙摩柯
って、もしかして引きが弱いのか?
地味すぎて結構嫌な感じはするんだが・・・
血のにじむような思いをして育てれば強い
トレードに出てるような武将はゲフンゲフン
合成材料だな
トレードって入札キャンセルとか入札TP変更とかできないのかな
リョウカLv2攻撃極振りで剣兵4連れて☆2に攻めたら\(^o^)/
しばらく内政タイムだぜ・・・
名声が不足しているため空き地を領地にすることはできませんでした
参戦した武将:蒋欽[生存] レベルアップ:0→1
獲得経験値:6
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:14
討伐成功! 20BP を獲得しました
ウマー
ああ、やっぱり引きが弱いのか・・・
おれ、こういうランダムカード引きで、いい奴引かないんだよなぁ。
周瑜で内政チマチマやってるわ・・・
2個目の垢で始めて、フツーにチュート進めてたら、突然BPが300くらい
増えたんだけど、なにこれ?
チート
これって、結局は課金ゲーになるの?
ラキシス同盟が既に19人加入中
勢いあるね。
なんで名前出すかな
でもラの回りに同盟の人あまりいないという悲しさ
ブラゲ板って晒し禁止の条項無いんだよな
名前だし禁止
って項目なかったから普通に出したんだがまずかったか
自重する。
>>730 勉強になった教えてくれてありがとう
晒しがないとなると妬みだらけのスレになって気分悪いんだよね
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:45:25 ID:AT46HBce
ラキシスか
ラキシスだな
ラキシスだよ
まぁ晒しは素直にヲチ板でやりなさいって事で
とあるスレなんか粘着ネガキャンしかなくて酷いことになってるので
ID:2sXCZsddの気持ちはわかる
防御上げてるのに歩兵相手に毎回死にそうになって帰ってくる孫権…
攻撃力上げたほうがいいんだろうか…
そいつを倒して18名を路頭に迷わそうと言うことですね
なんかラの同盟の拡大加速っぷりをみていると、まるでCβの某ラ同盟をみているようだ
あれの没落っぷりはひどかった
>>735 志村と一緒で○○防御力は相手から攻撃された時にしか意味がない
攻撃時に効果があるのは攻撃力だけ
ブラゲの方角はどこ?
>>739 マジかよ
うちのしょうゆは防御極振りのかっちかっちやぞ
もうすぐブショーダスタイムwktk
やっと4枚目引ける
今さっき4げまで記事みて参加した俺です こんごともよろしく
とりあえず最初に何すればいいみたいな助言お願いします
でもガチ戦争になると防御振りいないと兵士がゴミのようだ状態になるんだよな
序盤は攻撃極でBP稼いで揃ってきたら防御育てる方がいいかもしれんね
4枚目!祖茂しょっぺぇ・・
ソウキュウか…レアカードが欲しかった…
>>747 張允が二匹と祖茂がいる俺はどうなるんだよ
これテストVer.だからリセットされるの?
コスト1.5ははっきり言って優秀
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:04:48 ID:zrxB43a1
うおおおおおおおおおおお
きた!
諸 葛 亮 孔 明
きた!!!!
俺絶対これ続ける!!!!
課金でも何でもするぜ!!!
しゅうゆ
ばしょく
そんきょう
ばしょくが一番強いとかないわー
攻撃全振りlv2ばしょくと剣兵11で☆2突っ込んでも敵兵1残して全滅した
しゃまか←いまここ
七枚目は張イン・・・
数は引けどヒキがなくコモンしかない現状
夏侯惇
孫権
韓当
曹休
孫権が唯一の弓兵ユニットだけどステや能力が内政向けだし
騎兵ユニットはもういらないのおおおおおおお!
惇兄→曹休→曹仁→曹昂
悪くはないんだが・・・偏り過ぎ。。
騎兵は生産費が高いから、騎兵武将+槍兵+弓兵でバランスが取れるメリットがある
なんか騎兵どこも余ってるな
俺も騎兵しかこない
低コストが欲しいぞ
うちもシュウユ以外全部騎兵だわ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:13:57 ID:zrxB43a1
あまりの嬉しさにドラクルスレに誤爆しちゃったぜwww
はードキドキする・・・うっとりだ
>>762 とりあえず落ち着け。そしてそのカードを俺に納入するんだ。
いや、マテ 罠だ
トレードのシステムがいまいち分からん
TPで入札して落札するのか?
でも売る側、TP手に入れても余り意味なくね?
ドキドキするカードってどんなだよ
>>765 後々、カード合成していくとなるとTPがいくらあっても足りなくなると思う
>>765 序盤はあまり意味ないかもだけど合成とかで必要みたいだからやる人はやるんじゃない
てかイマイチ低コストの利点がわからないんだけど何が優れてるんでしょうか
なるほど、合成にも使うのか
とりあえず前回愛用してたカードを手に入れちゃおうかな
りょうかとしゃまか
トレード出されすぎわらた
>>768 低コストって事はそれだけ多くの将をデッキにセットできるってこと
それだけ多く討伐にも出せるしBP稼ぎ易い
2枚目の牛輔引いて自暴自棄になった奴が「孔明ktktキターーぁぁあ!!!」
とか言い出すから優しくしてやろうな
これ、占領した土地に名前を付けるだけでも楽しいな。〜県みたいな
孫翊も凄い数出されてるな
>>772 強いので☆2を攻めるより数撃った方がBPが稼げるって事なのかな
だったらさっきの張インは初1.5なんで当たりかもしれないな
能力合成はいいんだけど
別の武将と合成して得た能力って強化のしようがないから困るんだよな
折角身に着けてもLv1じゃ…
周ゆ(弓) 曹仁(馬) りょう化(槍) 蒋欽(弓) まずまずか
ってヘルプ見たらどのスキルを上げれるか選択できるようになってるのか…
>>770 サンクス。同じ文字の羅列をあぼーん設定してたの忘れてた。
孔明が出れば、そらドキドキするわな
一番近い☆2が14マス離れてるってなんだよこれ・・・
もう領地6つも持ってる奴いるのか・・
知略の上昇値って小数点1桁上げてもいいと思うんだ
昨日始めたばっかなのに領地6つって可能なの?
無理
無理だろう常識的に考えて・・・
まず服を脱ぎます
なんかNPCの城増えてる
北東砦62 (174,155)
所有者北東砦62 戦力★
これはどういう事だ?占領したら何か起こるんだろうか
孫翊さん、6人もトレードに出され単独TOPっすね
マジぱねぇっす
>>791 荒地のない、平地だらけの領地(砦)が手に入るだけだと思う
ただ、全部平地だと、資源が畑だけしか作れないが
はじめたばっかだが畑とか作る場所間違えたっぽい
水車とか工場とかの関係で後々響きそうだな・・・
4枚目に張飛が来たが、ランクCでコスト2.5はきついだろう・・・
文官と騎馬武将が欲しいところだが次にブショーダスできるのはいつになることか
>>794 なんか上の方のレスで名前だしが微妙な雰囲気だったから自粛してたが。
まぁヒントとすればそのレスで名前が挙がった同盟に属してたな
みんなちょくちょく近くの城の人にメールしてるわけ?
時間的コスト考えて、LV3の資源4種一個ずつ作った後は伐採所とか畑とか
LV1を作れる空き地一面に作ってダッシュかましてるけど・・・
兵舎とか作る時に畑潰して、恒久畑候補のLVを2にあげたりしてやってるけど
俺のやり方って変かな?
同盟属してる奴なら、同盟員の隣接地開拓で6つ持ってるように見えるだけで
殆ど他人の土地なんじゃないか?
保護期間三日もあるのでそれまではやっぱ資源地上げてくのが
いいんかな
■■■☆■■■ ☆・・工場
■鉄鉄■森森■ ★・・水車
■■鉄■森■■
■■■城■☆■ 俺の建設候補地
■★穀■岩■■
★穀穀■岩岩■
■★■■■■■
>>800 自分で計算すれば分かるよ?
その資源地を潰すまでにかかる時間・作るのに使った資源とその資源を他の資源地のレベルを
上げるのに使った場合得られていた資源を考えてみればいい
領地6つ本当に居るな
>>801 うんにゃ、そいつのプロフィール見るとちゃんと一覧で領地がたくさん。
・・って今見たら7つになってるんだが、これってどうなの?晒した方がいいの?
工場と水車は一つしか作れないんじゃ
防具工場とか鍛冶場とか増えたから資源乱立するとスペース足りなくなりそう
工場と水車は一個づつってヘルプに書いてあるな
あれじゃないの?
狩りで名声ゲッツ!とかだったり
運ゲーだけに・・・
>>812 それはないわ
仮にあってもいくつもそう運良く名声ばかり拾ったりできまいよ
名声の増やし方を見る限りそんなに増えてるのはおかしいんだけどな
それともクエスト報酬で貰えるのか?
>>810 まあいいか、座標で(77,98)
いっぺん見てみてくれ
見た。
前のβでも居たけど升だな。
つまらなくなるから運営に報告しとこう
なんか同盟システムのような気もするがどうなんだろうな
明らかにおかしいな
攻撃ポイント108で木材タイルが3つある領地も占領してる
ありえない
人口少ないから兵士増やしたのかとも思ったけどこのポイントは少な過ぎる
複垢同盟も多いだろうな
やる奴は、どこにいっても繰り返しやるからな
名声
2/12
ってなってる
>>819 木材タイル三つは☆2レベルだから落とせないこともないが
領地6は完全にありえないはずだから黒ではあるね
これはおかしい 通報した
何やったか不明だけど、名声 ?/12ってなってる人が何人かいるらしい。
今、晒されてる人もそうっぽい。
問い合わせてみるか。
やっぱりおかしいんだな。その辺の判断新参でできんから助かった
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:14:39 ID:mhjfaoIS
またバグだらけっすか
黒い奴は名前じゃなく座標晒せよ
通報手伝うからw
何人かいるならそれバグじゃないっすか?www
どうやって他人の名声確認するんだよ
100BPもらえるのもバグじゃないかと思うんだ
城からずいぶん離れた場所に領地持ってる奴いるな
今回も征服/破棄の繰り返しでニョキニョキ遠くへ疎開できるっぽい
波状とかもなおってるかどうか怪しいな
>>831 それやると本拠地手薄になるから諸刃の剣だよ
初日ですでに5日分の名声かよw
収入にも差が出るしとっとなんとかしないとやばいだろ
バグだかチートだか知らんが先が思いやられるな
>>827の言う通り黒い奴は座標晒しちゃってよ
晒し禁止じゃないし、バグ利用とかなら通報数によって運営の対応も変わってくるだろうし。
とりあえずバグか不正かわからないから対処よろしくお願いしますってメールは送っといたから
多分、バグだったら公式で発表されるんじゃないかな
不正かどうか分からんのなら安易に晒すのもよろしくない気もするが。
とかなんとか言ってるうちにまた、領地5つを南の方で見つけてしまった・・
どうも、「拠点を作ろう」ってクエ受けた人が、バグった可能性高いようだ。
俺からも運営に調査するようにメールしたよ。
詳細を聞く限りでは、チートの可能性は低いように思える。
おいおい、データワイプとかになったら泣くぜ・・・俺
ろくに内部でテストもせずに、突発的に二次β始めたあたりですでに破綻の影が見え隠れしてるからな
チートよりは不具合の可能性大
研究LV1 槍兵
開発に必要なコスト 木 500 | 石 2500 | 鉄 1000 | 糧 350
時間 10:00:00
でも座標晒されて100部隊くらい攻められたら困るだろうねw
ちょっと 77,98 に2chの総力上げて兵を送ろうぜ!1
領地のレベルアップのクエ受けないでいたらいつの間にか
クエ自体がなくなってたんだが勝手に消えるもんなんだな
結局βはβか・・・
2chの総力(笑)
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:43:27 ID:2gGvGmED
えっ
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
バグだか升だか知らんけどこんな一部の奴の為にワイプとか巻き戻しは勘弁
バグだとしても領地増やしてウマウマしようとしてるんだしそいつ等だけワイプでいいだろ
ワイプされたら垢削除して2度とやらんだろうな俺・・・
ラキシス
wwwww
寝る前にデッキ外にいる復帰待ちの武将を戻しておかないと、討伐ゲージが無駄になる・・・
めんどくさいんで討伐ゲージ無視して攻撃しまくってる
もう防御ランクが1以上になってる人結構居るけどなんなの
文官戦闘どうしろってんだ
計略とかあればいいのに
領地を守ったんじゃねえの?
討伐ゲージ100以下だとBPもらえなくね?w
>>853 クエスト
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:53:17 ID:laCzU+aW
張飛よえぇーなぁ
討伐ゲージ100以下でもBPもらえるの?
>>857 スキル使うと割と強くない?
高コストな分、スキルの補正が高いというか
攻:豪傑LV1
武将の攻撃力が37.5%上昇する コストにより変動
BPはまとめてもらえないけど、1くらいずつ増えてる気がする
さっさと結託してつぶした方がよさげ
今日は寝るか
>>859 ドラゴンクルセイドやったことないけど
どうみてもツールにしか見えない
これ手動でやってるの?
>>859 ラの近くだったら同盟員近くにいないし攻めたいんだけどな
ラの近くの人で反ラ同盟でも作ってくれたら喜んで入るんだけどな
達成後に解散とかの条件あればなおよろし
ヒント:クイックリンク
賊は討伐ポイント関係してそう
50以下のでいったらBP10とか木12とかしょぼいけど放置してた初期キャラでいったら100とか普通に超える資源貰える
文官のレベル上がったんだけど、どれもステ上昇率が微妙・・・
城防衛キャラと考えて防御を上げるか、0,0144しか上がらない知力に振るか
今後も空き地攻めでレベル上げるなら攻撃力に振るか・・・
討伐ゲージ100以上で10回ぐらい攻めてるけど
最高10以上もらったことがない
討伐ゲージ100以下だとBPもらえたことがない
最高でもBP3だわ
常に討伐ゲージ100こしてから戦争いってるけど、
そんなにもらったことないな。。
>>870 討伐ゲージ100以上のやつだけを順次出してった方が効率良いよ。
やっとdがレベル3になった
クローズの頃に比べるとほんと大変だなこりゃ
自分の城の施設って取り壊せるの?
>>872 やっぱそんな感じだよな・・・
ゲージたまるまで待つか
いくらなんでも放置ゲーすぐる
やることないから寝るが
もう2度とログインしない予感
新村はもっと放置ゲー
なんか、このレベルならスーファミシムシティぐらいの作り込みださないと
人集まらないんじゃない?いくらブラウザゲーとは言っても寂しすぎる
SFCレベルぐらいは見せてくれないと嘘
今回から始めた人は、きっとMAPの殺風景さに萎えるに違いない・・・
でも、資源地は結構前より資源タイルの多い空き地が多くなってる気がする
火力無さ杉で特攻>デスルーラの繰り返しだがな
やたらと木1石1鉄1の空き地がある
☆2が激レアw
トラビアンでさえオアシスあるのにな
村や砦ができてくれば違うのかもしれんが
全体地図手抜き杉
2回目の出兵で全滅してやる気落ちた
冷静に見てみると、この絵は萎えるな・・・
ラ某とか言う変な奴もいるしクリアしそうだ・・・
つーか本気で兵が糞弱い
いくら弱い武将連れてったからって
☆1つの場所で20体のうち7体も溶けるとかないわ
現在四枚、物の見事に前回持ってたカードばかりw
クエスト受けたら槍兵研究しろって出たんだけどクエストってランダムなのか?
遠くのやつ狙って占拠しようと思ってたら、
後から近くへ出したやつが先に占拠しちゃって失敗こいたw
3時間待ちが辛いな。
兵舎作れる条件がわからない・・・
>>889 平地選んで「条件を満たしていない建物〜」のボタンを押す。
「条件を満たしていない施設」を探すと幸せになれるかもね
名声が不足しているため空き地を領地にすることはできませんでした
参戦した武将:夏侯淵[生存]
獲得経験値:24
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:石:379
討伐成功! 2BP を獲得しました
何かいっぱいもらった
>>892 ついでにゲージと行った先の星数教えて〜
>>893 ゲージ100で☆2に行かせたよ。
剣士21連れて9溶かして帰って来たw
正直いない方が良かったかもしれん。
兵舎作れた〜でも研究するコストたけぇ〜
資源不足でやることなくなった
>>892 俺もトンで剣士10連れてった以外はほぼ同じ条件で、
獲得した資源量とBPはまったく同じだった。
ちなみに剣士7人死亡・・・
敵は槍11、弓兵1だった。
初期武将に周喩選んだんだけどさ、スキルが弓攻撃7.5%UP。
その後引いた武将が朱治で弓防御+14%だったんだが、
これってもしかして相性いいのかな?
チュートリアル終わったらBPがいきなり1600になったんだが・・・
そういうもんなの?
武将16人?
もし本当に起きてるならバグだろw
★2報告
カコウエンLV2攻撃振り+剣兵3
兵士1人死亡&武将のHP32で生還。
結構なんとかなるもんだな。
昼くらいに☆3特攻するんだ
おっかあ見ててけろ
☆2に行ってもしょっぱい結果ばっかだ
星3特攻してみたけどレベル4くらいないと無理っぽい
>>899 後発組のためのボーナスなのかもよ
俺も夜始めてBP1000近く貰った
>>901 カンウなら剣兵20でいけたよ
明らかに後発の方が有利だろ…
こっちはまだ四枚だぞ
後発はその分資源がきついじゃん
施設も兵もきつい
どう考えても1600はバグだろ
運営に報告すべきだな
後発とか言う前がまだOβが始まって
一日も経ってないのにそんなボーナス付くわけねぇだろ
どう考えてもバグ
せいぜい半日程度の差だしな
運営的にBPの価値は低いものとしているのかしら
昨日登録した
さっきやめた
★2単騎で突っ込んだら15体の兵でお出迎えされて撃沈
その後剣兵15体連れていったら相手20体位居て弓兵3体残して撃沈
これならと思い別の兵を単騎で突っ込んだら10分程度で16体になって復活
剣兵20対作ってリベンジに行ったら相手の兵7体だけとか・・・
>>904 ごめん、今見たらカンウの話☆2だった
☆3からは槍50、弓20、騎兵20ぐらいだね
今日の日付かわったあたりにはじめたけどBP低いぞ
一番安い兵でも糧50も使うのに
みんなよく兵作れるな
昨日の17時に始めて
武将数4 BP31 TP119 名声0/2 (´A`)
2chギルド的なものは誰も作ってないの?
05:50:01 夏侯惇
05:50:31 于禁
こんな感じで同じ領地に攻めてみたら
夏侯惇で領地獲得に成功したのに于禁は賊と戦闘して死んだわ
ほうそくがみだれる
そういえば、基本はデータをoβに持ち越しのようだしBPの酷すぎる差はちと嫉妬するなぁ〜w
こりゃワイプ決定かな?
こっちも昨日から初めてようやく4枚目引けたのに3枚目4枚目が孫匡、黄祖
なんだかなぁ
4枚目引いたあとのBPの増え方の鈍化がひどい
今トレードに3枚以上出てる不人気ども
廖化5
馬岱5
沙摩柯5
雷銅5
魏延4
曹仁3
文聘5
張魯3
張允6
朱霊3
曹昂4
楽進3
曹休5
蘇飛3
蒋欽5
孫翊5
孫匡4
祖茂7
孟獲3
黄祖4
牛輔4
郭4
李カク3
張飛3
劉表売るとかどんだけ
売るほどカード引けないぞ
入札で使ったTPって落とせなかったらどうなる?
出品してる人の大半はクリアしたんだと思われ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:22:00 ID:jPLkENjw
d、関沢、曹休
微妙すぎる三人で萎えた
昨日の17時に始めて
武将数3 BP41 TP69 名声7/9
チュートリアルが今終了したところ
通算して4時間ぐらい
名声7/9とかBT1000とか2000とか運営はちゃんとテストしたんですか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:27:11 ID:9mTJwHLQ
名声9って何なんだw
昨日やめって朝起きて入ったら8/9になっていた
野等退治は1回だけ
占領もチュートリアルの1回だけ
クエストクリアで名声1もらえた
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:38:09 ID:7KqjyO21
77 98 見たら吹いた
開始1日経たずに村とか・・・
ゲッ、討伐ゲージ150まで貯めて戦闘に行ったら一気に50まで減った
どうやら100以上の分のボーナスがつくだけで戦闘すると一律50まで下がるっぽいな…
しかもボーナスがそんなに付かない…★1だからかもしれないけど150まで貯めて
剣兵14で倒して経験値14にボーナス経験値8加わって22…
これなら素直に100前後で戦闘させてたほうがいいな
というか50から溜め始めたのと
既に200まで溜めたのの上昇率見比べてたんだが
明らかに数値が溜まると上昇率も下がるな
やはり一日中張り付いてる廃が有利なのは変わりなさそう
ちょっとこれ兵溶け過ぎだな。
何のために作ってるんだかわからなくなるw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:00:19 ID:jPLkENjw
てかBPが貯まりにくい
三国志銘打つなら武将引きまくりたいわ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:10:16 ID:laCzU+aW
件名 【】新規城 , が空き地( , )を攻撃しました
送信 2009-06-11 07:07:18
攻撃者 【】の新規城,
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です
参戦した武将:周瑜[生存]
獲得経験値:15
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報
情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:鉄:30
討伐成功! 20BP を獲得しました
なに?
数時間前から始めたんすけど質問です
少しでも収入が増えるなら同盟した方がいいッ巣よね?
どうやって同盟結ぶんですか?
領地8の奴村まで建てたのかw
大型同盟に入ってるしもうやりたい放題だな
77,98ってもう名声27も稼いだのかwww
同盟ランキングも1位のようだがw
マジ氏ねよwwwwwwwwwwww
俺はまだ名声3だぜ!
しかし名声ってそんなにすぐたまるものなのか?
特定のクエをやると名声が一気に10入るらしい。
十中八九バグ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:35:02 ID:zrxB43a1
萎えた
クリアフラグ建った
今夜10時くらいに、孔明TP1で放出するわ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:36:11 ID:zrxB43a1
ラキシスとかいうキチガイ、こいつがいる限り続ける気も課金する気になれん
ゲームそのものを楽しめない
おいおいそれじゃバグ利用しまくったほうがデータ持ち越しだしかなりお得じゃないか!
教えてください おねがいしまし
こんだけバグが多かったらワイプするだろ
こんなのまともにやってたらレイプされるだけだっつーのwww
村建てるのは通算名声だから名声消費はしないかもしれん
が、名声に差がつきすぎると名声の意味無いな
普通にやったらまだ名声3だからな
村たって領地7個持ってるとか異常すぎる
運営ここみてんだろ さっさとメンテいれろや
俺の槍兵研究のクエなんて研究するために石が2500なんだぜ
そのために倉庫増設も2回もしないといけないし
多少資源地上げたくらいだと全然時給低くて話にならん…
萎えるなぁ
この発展速度じゃ、保護期間3日では何の意味も無さそうだなw
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:01:32 ID:zrxB43a1
バグ使ってる人と、普通にやってる人の差がありすぎて萎える
ゲームとして成り立ってないから、まだドラクルの方がマシってもんだ
バグ悪用のラキ○ウス一派はBANするか、ワイプしろ
ワイプとかされたら何の未練もなく即やめるわ
バグゲーもう嫌だ・・・
まだ何もしてない初期にBPが4000くらいあるんだけどこれ普通?
別のIDでやったらブショーダス1回分しかなかったのに
孟獲でた。
蛮族の襲撃LV1って・・・
この状態だと個別対応するのは無理だよな
一度テスト中止して不具合修正
全データワイプ後、テスト再開でいいのに
つか、絶対内部テスト1日くらいしかやってないだろ・・・
>>957 なんだよ・・・その差はw
だめじゃんこのゲーム。
ワイプなく引き継いだら即辞めるわ
最強目指してるわけでない俺は多少ぶっとんだの出る分にはいいと思うけどな
人生ゲームとかでもさ仕返しのマスに止まった時均衡してたら迷うだろ?
今の状態だったらちょっと前にあったように潰そうぜ!ってノリにもなるし
少しぐらいはランダム要素はあってくれてもいいと思う
BP4000とかぶっとんだ数字はさすがにないけどなw
孔明出るまでがんばる気なんだろw
14垢目でやっと曹操でたぜ・・・
孔明なら萎えた俺がTP1で放出する予定だ
できるだけ人の多い夜の10時くらいにね
まあ入札が1日かかるけどさ・・・
アホらしくなった
曹操、孔明引き当てるよりバグクエスト引き当てた奴の方が勝ちだろw
前のベータから結構日数あったから直すと思ったら新しくバグ作ってどーすんだよな
俺も前のβでは6垢くらいでいい武将狙ったが、どうでもよくなってきたので
今回は1垢でじっくりのんびり。
武将はショボイが大した工夫もなしにランキング50位に食い込めたぜ。
つか工夫や個性がないんだけどなwこのゲームはw
バグでのBP名声ブーストが個性かw
バグチュウを取り囲んで一斉攻撃ゲーとしてならおもしろいわ
やっぱおかしいのかこれ
ちなみにチュートリアル上手く切り替わらなくて連打してたら増えてたわ
内政設定してきなさいみたいなやつで
クエストなんて一個も受けてないのになにもうけられないんだが(・ω・)
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:45:14 ID:jPLkENjw
運営がやる気ないのはよくわかった
同じデータ送信するだけかでいいのか
最悪だな
ブラウザーの戻るからでもいろいろ出来たりしそうだ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:47:57 ID:jPLkENjw
とりあえず、早いとこワイプしてくれ。早いほうが傷は少なくて済む
領地いっぱい持っているやつについて思ったんですが、
なぜランキングが低い?
討伐溜まってればBPいぱい貰えるんじゃなかったのかよ!
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:10
討伐成功! 1BP を獲得しました
賊から資源を獲得しました獲得資源:木:14
賊から資源を獲得しました獲得資源:鉄:10
討伐成功! 1BP を獲得しました
朝一の出撃でこれしか貰えんかった。討伐200じゃ足らんのか?
>>975 ネガキャンな流れだったんで早漏とか言ったのはすまん
だが発覚時間から今の時間の間で対応できるのは無理じゃないかと思ったわけだ
星3の空き地を落とすべく剣士作ろうとしたら 糧50/人ってどんだけ雇用時の燃費悪いのかと・・・
チュートリアル終わって領地2個にして少し建設したら何もできない・・・
後は資材貯まるまで放置?
石切知識LV1が使えないんだけど〜
放置するしかないんじゃねえかな。
俺もその状態。寝るわ・・・
鯖が重いのか認識が悪いのかしらんがやっと使えた
けど、使用時間3時間だけって…
回復は10時間掛る…
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 09:09:31 ID:jPLkENjw
>>979 俺もすまん
ただ楽しみにしてただけにな…
>>984 え?ということは、文官2人交代制で延々とスキル回しが使えなくなったのか・・・
そうか・・・
んじゃゲームクリアだ。
楽しかったよ ありがとー(^o^)/~
とりあえず畑とか採掘場のLv上げまくらないと何もできないってわけだな
でもいい領地取らないと差も付いていく
兵も作らないわけにはいかない
明日で保護切れるんだよな?
最初に糧のレベルあげまくって
兵士作ってないと
もう詰みか
13日まで保護機関
>>980 でもさ、★3~5の同じ領地に連続して複数・複数回攻めてみたが
NPC守備兵の数が報告書ごとに違うんだが・・・。しょぼ兵で何度も何度も攻めたが一向に敵の数が減らない。
もしかして一度の戦で一気に獲らなければダメなのかと思う今日この頃。
とりあえず俺の剣兵40人投入したがすべて死んだ挙句にNPC守備兵瞬時に復活という
まさに資源をドブに捨てた状態なんでお前も気をつけろ。
Lv上がるまで自分の領地や空き地攻めてLv上げつつ内政に励むのが吉かも。
まじかw
強襲で波状攻撃して☆3落とすとか出来ないのか・・・
無理ぽい
ログイン毎にBPもらえるらしけど何時更新なんだこれ?
>>993 俺がここにもいた・・・
資源使いきってスレ流し読みしたけど連続アタックの効果がないっぽいね
☆2レベルならレベル2のそれなりの武将で剣兵10も連れてけば余裕っぽいからそれで我慢したさ
998 :
996:2009/06/11(木) 09:36:36 ID:hsx8g8Ri
ちがった
一日一回か
長い目で見るしか無かろうて。名声3になったから★2取って来るか
でも、弱化はするのかな?
ちと連続攻撃した時のログ集めてみるわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。