>>98 そら上げた方が良いに決まってるが緊急の課題では無い罠。どのみち竜育成には
時間がかかるもんだし。とりあえず後回しにして他の上げるってパターンの人が
多いのでは無いかと思う。攻城部隊は・・・他のどこからできるというのかw
>>99 体感としては30分以上はかかるのではと思うが良くシラネ
最初に拾った英雄がスケルトン英雄で
アンデットだからこのまま終盤までスケルトン特化英雄作ろうかと思ってるんだけど
魂の塔+スケルトン特化英雄って試した事ある人居るのかな。
やっぱダークナイト英雄とかを先に育てるべきだったかな
最初に選んだ種族によって何か取り返しのつかなくなる要素ってある?
>>100 そんな高度な話はついていけないっすw
>>102 凄まじい深慮遠謀ですね・・・バンパイア英雄は無視、ダークナイト英雄さえ後回し、
ドラゴンゾンビ英雄も知らん、最後の最後に敵と激戦を繰り返す局面になったときに
発生するはずのスケルトンの群れを有効活用するための英雄を今から育てるとは・・・
果たしてその計画が実るのかどうかはは謎ですが・・・もしかしたら意味あるかも・・・
>>103 能力的には別になし。デザイン的には大いにあり。少なくともアンデッドの城がなんだか
殺伐とした雰囲気なのは事実であるw
エルフの城にブロッコリーが生えているのも事実である。
サンクス
ブッコロリー農家になります
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:37:04 ID:utaeDMmH
英雄の遠距離タイプ、近距離タイプって何で判断してますか?
あと公式のhtml名がnewbieなのは笑うところですか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:05:04 ID:0z00wW+b
略奪って特に遠慮したりメッセージ相手に送ったりしないでガツガツやっちゃって大丈夫ですよね?
>>75 確かに合ってるが微妙に違う。
>>72 市場みると分かるが、物理と魔法の両方あるものは+6じゃなくそれぞれに+3される。
能力値に+があるものは、補正値も上昇する(上昇量は資料不足なんで不明)
>>78 名声上げたいなら、野外で守衛を雇えばOK。
兵士と違って水晶も食費もなく、時間も掛からないから手っ取り早い。
ただ、相手がそこに攻めてこないと名声の為だけに金貨をドブに捨てるような事になるから注意。
111 :
朔夜:2009/05/06(水) 16:31:49 ID:/w8Z/Uce
ナルヘソー!
>>102 骨っ子は安いんだけど、HPが低すぎて数百体引き連れても惨殺される
素直にDKにしないと泣くと思うぜ
そこがかわいいんだけどな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:10:29 ID:EcUcodrt
ドラゴンフライってどこに行けば会えますか?
ユニットへのダメージって蓄積されんのかな?
体感では無いっぽいけど
本スレに貼ろうとして誤爆したw
>>112 サンクス、1ターン目の火力が高くても2ターン目以降が問題な訳か……
二人目はDK英雄を探してみる。
最初の英雄選びを間違えたら、かなり遅れを取りそうだなorz
>>108 相手のいることだから大丈夫かどうかは保証されない。もともとそういうゲームである。
はるか昔に一個だけ25資源を奪ったことをいつまでも覚えていて復讐を企む粘着君も
いれば、城に攻められても気にしない人もいる。
>>114 森に出ることがあるがかなり稀である。ていうか
>>2-3 >>115 そのとおり
質問です
今自分はアンデットでやっているのですが、その場合アンデット系以外の英雄は特技にアンデット種族がこないようなので、雇わないほうがいいんでしょうか?
あともうひとつ
特技のユニットが弱いほうのユニットだった場合、序盤で使って後半とかは新にDKとかの英雄を雇って最初の英雄は解雇とかしちゃうんでしょうか?
以上よろしくお願いします
>>120 それは、自分の財布と相談して決めることなんだけど…
俺が理想だと思うのは、特技DKの腕力3の英雄。
それだけ雇っとけば正解じゃない?
あと、DKとか本当にはやい人は、登録5日とかで作ってるから、
すぐ、それ以下の兵士特技の英雄は効率よく使えなくなる。
すごく初歩的な質問なのですが
人口100人いるとしてそのうちの40人を兵士に変換
人口60、兵士40の状態になる
兵士40が倒された場合は
時間が経てば人口は100人に戻るのでしょうか?
人口と兵士は別物です
>>123 ありがとうございます。
別枠だったんですね・・・
>>121 ありがとうございます
自分がお目にかかるのはALL1の英雄ばっかりで・・・世の中にはいきなり腕力3の英雄もいるんですね
財布と相談ってのはやっぱしリアル財布ですよね?
自分はダイヤ使ったこと無いまったりプレイなんで時間かけていい英雄探していくことにします!
それにしても5日でDKとはすごいw
>>100 忠誠度を0にしても占領には心臓が必要な為副城上限なら手に入れらないので占領できません
忠誠度が0でも自然にその所有者の所有権が失われることはないと思うので
元の所有者のままだとおもいます
試してないので推測ですが
しつもーん
副城交換する場合心臓2個あれば足りるのでしょうか?
繁栄度で増えるのは領地拡大の上限だと思うので
城を交換相手に取られれば心臓をまた入手できると思うのですがどうでしょう?
あー 自己解決w
どうやっても片方が拡大枠に2つ余裕ないとできないですねw
副城に関しての情報を詳細に教えてください。
@建築後の初心者保護期間はある?
A第三者から見て、主城か副城かの区別はつく?
B第三者から見て、表示される人口と名声は主城と同様?
C主城にある資源や兵士は、リアルタイムで副城と共有?
D副城建築後の建築物の状態は、主城の初期状態と同様?
E主城での名声数の限界英雄数まで雇用してる状態で、副城で更に英雄を雇用出来る?
F副城は、空き地だけにしか建築出来ませんか?
よろしくお願いします。
@なし。
A区別できない。
B人口は別、名声は同様。
C兵士は違う、資源は共有。
D初期状態。
Eできない
F知らない。
>>129 A第三者から見て、主城か副城かの区別はつく?
→プレイヤー情報に主城の表示が付く
英雄って
特技=天使、ダークナイト、グリーンドラゴン持ち
雇用費用120
腕力or知力3以上
これ以外は価値無しでしょうか?
上記に当てはまってる英雄が酒場にやってきたときはレベル高い英雄でも切る?
妥協するとしたらどのへんまであり?
ギルドの任命ってどうやるんだ?
俺のとこのギルマス(Touneru)が、任命のやり方がわからなくて困っているんだが、
諸々の権限を任命するには、ギルドのレベルが必要なんじゃね?とか、言い始めた。
そんなことってあるのか?
>>134 特技は妥協しない方がいいです。
ステータスは合計8までの妥協にしてもいいと思います。
>>130 >>131 >>133 どうもありがとう!
英雄雇用限界数は増えないんですね・・・
となると、限界数が3人だとしたら
主城が南西の隅にあって英雄3人雇用している状態で、副城を北東の隅に作って風水車ウマウマしたい場合
いったん主城の英雄を1人解雇してから、副城にある酒場から英雄を雇用する以外は現実的ではないってことですね
それに、主城と副城が第三者から区別がつくとなると
作ったあとに、人口が少ない副城は誰かしらに狙われかねない、と・・・・・
資源地が単純に倍化するのは魅力的ですが、よくよく考えた方がよさそうですかね。
ありがとうございました。
>>137 んじゃ、どうやるんだ。
済まんが、丁寧に教えてくれないか。
ギルマス、日本語が不自由だから、メッセで1対1でやり取りしていると、頭おかしくなりそうだw
天使は、3枠使うユニットの中では一番強い間違いない。
(三人分の食料消費で、編成上3人扱いされるユニットって意味ね:3枠)
ダークナイトは同様に2枠使うユニットの中では最強である。
これはおかしい、エルフは弱いのかと調べてみたところ・・・
1枠使うザコユニットの中で最強の攻撃力を持つのがエルフガードなのね。
あと2枠使うユニットの中で最強の魔法攻撃力を持つのがユニコーン。
でもどっちも防御弱いぜorz
エルフに救いは無いのか・・・
あ、大事なこと言い忘れていた。ギルマスはこういう状況らしい。
>任命をクッリク後の記載されるであろう場所は空白です。選択肢がありません。
> いちお空白の上にマウスポイントを当てて、ないかなと探しましたが、反応なし。
>>138 んとまず副城を建てる際に、英雄を一人派遣するんだよ。
そしてその英雄は、副城拠点の英雄になるの。
だから、そんなことしないでいいよ。
あと、自分が強くなれば、風車水車はだんだん価値がなくなってくるから、
副城建てる時に、まだそれしたいと思えてから、考えても遅くないよ。
>>142 英雄を一人派遣して着弾した場所でないと服城は建てられないんですか。なるほど
地点指定して、心臓使ってポンと建てられるのかと思ってました。そういうことですか・・・
その点を踏まえて、よくよく考えてみます。
>>136 ありがとうございます
特技は必須ですか
一番最初にやとった最もレベル高いのが槍兵なのですが・・・
名声高い人たちってどうやって金貨稼いでるんでしょう?
略奪するとだいぶ入るんでしょうか?
それとも設備投資削って資源売って金貨に?
>>145 遠くへ狩りに行くようになると金貨1000枚ゲッツとかがザラになるよ
往復で結構な時間食うのが辛いけどな
あとはどんどん資源を売り払う
襲撃できる戦力あるならガンガン襲うのも手
当方エルフなんですが天使用にヒューマン雇うのってアリですか?
特技は意味なくなるって聞いたんですけど
城を偵察した時に出る相手兵士の情報ってその時狩りやらに出かけてて居ない分は表示されない?
偶然出かけてるだけのところに乗り込んでエライ目にあうというのは良くある笑い話
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:59:27 ID:UzD4CYco
主城と副城でユニット強化の建物を建設したら
強化値は主城+副城になるんですか?
市場での手数料とは、どれにかかる手数料なのでしょうか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:13:49 ID:va048TOq
ガイド見てたらユニットにもレベルがあるようなんですが、これは兵士育成所のレベルのことですか?
宝箱の中身って具体的にどんなのでるんですか?
青銅をクエに使おうか迷う・・・
>>152 出品する時に引かれる
あと売れたときにも設定した売値から税金引かれる
>>153 違う
鍛冶屋、魔法の塔、魔法学院、生命の泉、要塞のレベルがそれぞれ
物理攻撃力、魔法攻撃力、魔法防御力、生命力、物理防御力のレベルに対応してる
食料1000を持たせて片道1時間の距離に行かせた兵を10分で撤収させたら食料はどうなりますか
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:43:26 ID:va048TOq
>>156 なるほどー、ありです、よく分かりました!
>・野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します。
ってあるけど普通に出兵するだけじゃ出てこないの?
>>160 対象となる場所に英雄を狩りに出せば出る
ちなみに雇ってる英雄の中に一人でもLv4〜の英雄がいると
討伐対象に各種族のLv2ユニットを指定されることもあるから
野党討伐クエをさくさくクリアしたいってだけならLv3のまま止めておくのもあり
やればわかるがLv4~は英雄*2で近場か英雄+ユニット多数で行かないと狩りにならない
各MAPに出てくる敵の確立は
デビル 森林17% 山地25% 丘陵21% 湿地19%
ヒューマン 森林20% 山地21% 丘陵22% 湿地17%
エルフ 森林22% 山地20% 丘陵20% 湿地18%
アンデッド 森林18% 山地18% 丘陵21% 湿地27%
モンスター 森林23% 山地17% 丘陵16% 湿地19%
こうなってるらしい
>>157 ありがとうございました。とりあえずクエ使用はやめときます。
さて、片道2時間の場所に挑戦してみるか・・・
兵士全溶けしませんように
>>164 軍事指揮所は軍隊を指揮する所です。
英雄のユニットを構成したり、他のプレイヤーによる攻撃情報などを確認したりすることができます。
軍事指揮所のレベルが高いほど同一の座標に同時に出撃できる英雄の数が増え、レベルが5アップするたびに1人追加されます。
言い忘れましたが英雄*2で行くと
得られる経験値が等分されるので注意です
お金に余裕があるならLv6ユニットを
上級兵育成所のLVUPが終わってない場合やお金があまりない場合は
Lv4,5のユニットを連れていったほうが成長は早く感じられました
>>163 ちなみに、対象にノールやリザードマンが選ばれても資源地の敵はカウントに入りません。
>>154 いまでたからあけてみた
+2星石の錫杖
攻撃+13
魔法攻撃+21
レベル2
腕力+3
あけるのがせいかい
>>169 情報dクス
今日の昼過ぎに空けてみるぜ
兵士配置は
10と5.5と2.2.2.2.2とではどれがベストなんでしょうか?
すいませんwikiに書いてありましたね
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:57:50 ID:NawjGdun
やっと上級1にとりかかた進行度なのですがエルフですが
グリーンドラゴン特技の英雄が着ました
体力:3
腕力:0
敏捷:2
知力:2
精神:0
魅力:1
これはキープしておいた方がいいんでしょうか?
>>173 英雄の初期ステなんて心底どうでもいい
雇用数に余裕があるor低レベル英雄がいるなら雇用してもいいが
高レベル英雄解雇してまで雇うのはもったいない
巡回悪魔や闘技場用として使うなら魅力がある時点で糞
特技の効果ってどの程度なん?
初期に雇った英雄がステ、特技が気に食わなくていづれ解雇するんじゃと思い
最近クエストの経験あてがうの後半に雇った低レベル英雄だったりするんだけど
間違ってる?
>>176 英雄の育成は1極集中と平均分配とでどちらも一長一短
集中すれば高レベルの装備拾える可能性も増えるし、新しいクエストもできる
ただレベルアップによる連れて行ける兵士の増加量が+30固定なので
総合的な火力を見ると平均して英雄レベル上げたのに比べると弱い
低レベルの方が少ない経験値でレベル上がるからね
でも英雄レベル5までは集中して上げた方がいいと思う
市場使えるようになるし
資源を市場に逃がすとは、高額の売値で取り合えず市場に販売しておく
その様な解釈で良いのでしょうか?売れなかった資源はすぐ市場から
もとに戻すことは出来るのでしょうか?
>>178 すぐに戻せますよ
副城って最大でいくつまで建てられるんでしょうか?
人口少ないまま(50人以下)で英雄を高レベルまで育てるメリットってなにかあるの
でしょうか?名声値は英雄レベルに比例して約100kと高いけど人口だけが異常に少ない町を見つけて
疑問に思ったので質問してみます。
ただ、そんな特殊な縛りプレイってだけなのかな?
それともこれから消すからすべて建物を解体してどこかに万歳アタックしてクリア予定
なのか位しか想像つきません。
>>180 特にメリットはないとおもわれるが
逆に人口を増やすメリットがあるわけでもない
税金は増えるが食いつぶす食料はそれ以上だからな
兵士配置するとき均等に兵士割り振りを一発でできる方法ないかね?
いつも兵士MAX配置して数字書き直しまたMAX配置数字書き直しってやってるんだけど
ギルドのためにダイヤ1を消費するたびに貢献度 9000 を獲得。とあるのですが
これはどのように使うのでしょうか?
>>180 人口を増やすメリットが主に繁栄度
資源優先してるなら人口低いことは別に不思議でもないな
>>185 繁栄と人口は別だとおもうぞ
ただ両方とも建物を建てることで増やすから両方増えてしまうだけで
人口増えると繁栄度の増加量もアップするんです
>>170だけど、青銅空けてみた
+1暗黒の盾
防御 +12
魔法防御 +21
レベル 4
腕力 +2
価格 37金貨
あけてよかった
英雄が何も拾ってきてくれん・・・。
完全に運なのか、なにか隠しパラメータでもあるのかね?
魅力極振りオヌヌメ
人口と繁栄度は完全に別パラメータ
ガイドの種族→建設見ればわかる
兵士のLvでどうやって上げるの?
今の兵士の強さとかどこで見れるの?
>>193 兵士のレベル=鍛冶屋とか要塞のレベル
ガイドの性能一覧から対応する能力とレベルを照らし合わせろ
首飾りの特殊効果の説明載ってるところってない?
略奪と逃亡が謎過ぎるんだが
英雄二人で出撃させたときに
装備変更してないのに
総防御力が出撃先によって
20位変動するのはどうしてでしょう?
地形パラってありましたっけ
>>196 敵が変わってるんだろ
物理と魔法で防御の適用がちがうんだし
>>197 そういうことでしたか
どうもありがとう
このゲーム今から始めてもやって行けますか?
それともすぐ淘汰されますか?
主城から副城にアイテムを移動させる方法は、
英雄に持たせる以外にありますか?