ブラウザ三国志 part5

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
■公式
http://www.3gokushi.jp/
クローズドβテスト開催中 三国志のキャラクターの村ゲー

お友達登録窓口(登録はこちらから)
https://secure.3gokushi.jp/user/invitation.php

ブラウザ三国志wiki
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/

通報フォーラム(要望やバグの報告はこちらから)
http://www.3gokushi.jp/form/support_form.php

過去スレ
ブラウザ三国志
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239715481/
ブラウザ三国志 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1240457453/
ブラウザ三国志 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1240584789/
ブラウザ三国志 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1240799237/

>>950
次スレ建てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:08:31 ID:HqbPwiwd
※重要事項
ブラウザ三国志において同盟とはどれだけ相手を屈服させたかである
同盟に誘われた場合でも同盟に入るということはその相手に対し負けを認め傘下に下るということなのでよく考えて行うように

剣兵以外の兵科は施設を建てただけでは作ることができません。
まず研究が必要となりますので注意してください
例 槍兵作成には兵舎を建て研究所のレベルを2にして開発後初めて作成できるようになります
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:10:46 ID:77dNT1OA
>>1ギリ乙

兵舎はレベルアップさせるより、乱立させた方がよさげ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:15:41 ID:77dNT1OA
すまん、兵舎じゃなくて宿舎だな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:20:35 ID:G9Zx/Df+
スレたて乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:24:30 ID:huxvo5Lg
張允「オレ牛輔よりマシだしw」
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:57:25 ID:od/h7KeN
いい武将はいいけど
2.5+2.5+2+1.5+1.5とかの方が使いやすい。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:02:45 ID:HqbPwiwd
なんか唐突にレベルアップ時のポイント振り分けのボタンに+5が追加されてる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:14:30 ID:od/h7KeN
村作ったらレベル1建築ラッシュで忙しい
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:01:30 ID:W+9g2i9o
俺も村作りたいけど2,2,2みたいな好立地なんてねーよ
妥協するとしたらどんな所がいいんだ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:21:18 ID:ZuVeL7zd
俺は近くの1,1,1に建てようと思ってる
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:01:37 ID:huxvo5Lg
研究Lv2の段階で自分の別垢と同盟組んで脱退してみた。
当然、研究塔含めすべて無くなったんだが、塔なくても市場建てれるぜ!
研究し終えれば用無しなんかな?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:14:44 ID:OSrJGcmt
あわわ
げえっの人口が2位に転落してしまった
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:24:37 ID:mZU6nWDO
>>1
スレ立てありがとうー
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:27:50 ID:MnxP3+Hk
甘寧たん強いよぉ。単騎は尊気だよぉ。
三国一のビジュアル系に一騎当千なんてされたら、空き地が沸騰しちゃうよぉ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:44:39 ID:G7GcI5Fr
和菓子はいずこに折られる、はやう引き当てたい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:45:48 ID:huxvo5Lg
カクシでて「なんなんだこの弱っちのは!!」と思ったが、1.5コストで移動15の移動全振りは結構楽しいなw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:45:54 ID:3RAKYCa1
これステの再振りできんの?
俺の防御振りまくったしゅうゆタンおわた
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:49:51 ID:0kGx86+s
これ戦争部分がすげーつまんねえな。
直接城落とせないからポチポチ守りのない領土の取り合いがだるいわ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:09:39 ID:ZAXY6Jqs
げえっは全然人口増えてないなw
飽きたのか、それとも兵隊溜め込んでるのか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:29:59 ID:mZU6nWDO
?沢コスト高くて困る
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:54:36 ID:os1bOkRK
なんか同盟ログ更新されてなくない?みんなはどう?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:54:52 ID:G7GcI5Fr
タイソウ引き当てた
足はぇえええええええええええ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:57:14 ID:mZU6nWDO
>>22
アップデート情報を見るといいよ。

タイソウって三国志の人だったのか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:00:42 ID:mEu9uc4Y
大層強いんだろうな、そのカードは
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:12:11 ID:IkdLKSHm
タイソウって、梁山泊の戴宋?

神行太保の戴宋?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:51:48 ID:3pOwbo/K
>>23 オラとこの郭は移動20だぜ?w生きて帰ってこないけどなw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:04:18 ID:nAjlDMNu
ログみれないようになってから同盟員がどの領地狙ってるかわからなくなったな
トラブル増えそうな気がする
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:38:08 ID:G9Zx/Df+
村化>領地化>村化のループのポイントめしうまw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:00:04 ID:OSrJGcmt
平和だからカードすでに持て余してる
敵復活しなさすぎ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:12:17 ID:vU0GdzWC
>>28

なるほど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:49:38 ID:MnxP3+Hk
兵士作成の仕様変更も良いが、早く索敵しやすいように全体地図の仕様を変更してくれ。
いちいち空き地覗いて確認するの面倒すぎるぞ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:50:25 ID:3wBpM1gN
【ブラウザ三国志】仕様変更のお知らせ
本文 こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。

ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。

【変更内容】
・兵士作成時の仕様変更

【内容詳細】
これまで兵士の作成を実行すると、兵士が一人ずつ増えていましたが、
今回の仕様変更後はまとめて作成予約をすると、
全ての兵士の作成が完了するまで兵士は増えなくなります。
 ※たとえば作成完了まで一人10分かかる剣兵を、5人まとめて作ると
  50分経過するまで、剣兵は一人も増えなくなります。

そのかわり、多くの兵士をまとめて作成するほど、
兵士の作成に必要な資源が減少します。
 ※確認画面で、減少した兵士一人あたりのコストと、
  作成に必要になる総コストが表示されます。

【仕様適用の時期】
この仕様の適用タイミングは、本日22:30前後の適用を予定しております。
又、この仕様適用以前に作成した兵士は、旧仕様まま作成されます。

更に良いゲームにできるよう努めてまいりますので、
より多くのご意見をお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。


ブラウザ三国志運営チーム
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:51:34 ID:mCe/W5Tc
せめてパッとみでどういう資源の空き地か分かるようにはして欲しいな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:54:23 ID:uRwq01bc
ついさっき、弓兵20を作り始めた俺……
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:54:54 ID:G9Zx/Df+
ぱっと見でとかお前らトラビアンでもビヨンド使ったりしてるやつらだろ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:55:47 ID:nAjlDMNu
この仕様変更に何の意味があるのかがわからん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:58:03 ID:G9Zx/Df+
資源抑えて兵作れるんだしいいんじゃね?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:58:36 ID:VflaPXAD
衝車10騎兵10作ってる俺への嫌がらせ仕様変更か
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:58:52 ID:03csdtnG
なんだか仕様変更する度に貼り付き推奨の仕様になって行く・・・・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:00:15 ID:5uliiREp
出兵画面で武将の顔グラクリックするとカード情報見れるのか
知らなかった
42クラウンからレス代行:2009/05/01(金) 22:05:51 ID:49z2UvQg
盟主から近い人とか、盟主の近くに拠点を持っている人が、知り合いに頼んだり、服垢を使ったりして自分の城を落としてもらって、同盟から脱退して盟主を急襲なんて作戦は使えるんじゃない?

宿舎乱立すれば数千単位の兵を飼えるし、同盟員なら盟主のoffの時間は予想がつくだろうし
俺も試してみようと思ったんだけど、色々事情があって断念したんだ

これを防ぐ為に、同名が変わった人は24時間攻撃する事もされる事も出来ない(盟主に対してだけでもおk)とかどう思う?
あまり長くすると同盟間の戦争に影響が出そうだから24時間位かな?

規制中だから丸投げで悪いが、お前ら考えてくれ
文句があるなら削ジェンヌに言ってくれ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:08:05 ID:3wBpM1gN
知り合いに落としてもらうにしても城に隣接してる領地がないとダメだし、
相手と離れすぎてると攻撃に数時間掛るけど
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:08:52 ID:3wBpM1gN
落とされるとレベルダウンもあるみたいだし、全然メリットないような
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:09:47 ID:QrAXEzfo
>>32
わかるようになれば負荷も減らせれるというのに
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:12:23 ID:77dNT1OA
斥候高すぎ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:16:22 ID:nAjlDMNu
>>42
これは怖いよね〜 だから盟主の周りは信頼できる人か自分の砦でガチガチに固めることになるんじゃないかって思ってた
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:28:22 ID:03csdtnG
バグってる?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:33:58 ID:mZU6nWDO
20人で1割お得、か。
今はさほど効果的でもないような?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:35:33 ID:2O+c5qtx
むしろ自城を落とされそうになってる盟主が、同盟を守る為に盟主交代で逃げられるのかが気になる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:39:52 ID:QrAXEzfo
練兵所 レベル5で打ち止めwwwww
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:41:11 ID:3wBpM1gN
練兵所いらないです
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:42:32 ID:QrAXEzfo
斥候もいらないのか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:43:56 ID:3wBpM1gN
騎兵斥候で
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:48:26 ID:1qUNpOhI
ダブり武将カードの強化の仕方ってどうなるのかね
成長率のベースアップかレベル上げで振ったポイントをそのまま持ってこれるとかか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:03:51 ID:a/Qks82g
せっかくのクローズβなんだから大手同士はしっかり戦争してくれよ。

大手が本気で盟主守って盟主落しに行ったらどうなるかみたい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:07:22 ID:mCe/W5Tc
援軍で武将は何人まで送れるんだろう
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:40:06 ID:77dNT1OA
斥候は意外と使えるかも
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:42:56 ID:mZU6nWDO
>>58
意外?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:46:37 ID:77dNT1OA
>>59
いや、普通に事前に敵勢力を知る事が出来るのは
結構なアドバンテージになるよ。

それにしても、領地放棄するのに時間かかりすぎ。
せめて1時間にしてくれ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:47:41 ID:3pOwbo/K
さて、そろそろ荘園強奪戦争おっぱじめるか。
・・・剣兵20人しか居ないけどなw
放置っぽい土地奪って土地処分したら名声増えるんだよな?
一大帝国築くぜw
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:49:05 ID:G9Zx/Df+
>>61 は何か勘違いしている気がする
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:53:09 ID:mZU6nWDO
>>60
うん。
相手の情報を知ることも、こちらの情報を知られないようにすることも、すごく重要だね。
弓兵槍兵後回しで斥候作ったので、意外にも使えるという反応にびっくりしたんす。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:03:10 ID:os1bOkRK
>>61 まて!はやまるんじゃない!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:06:31 ID:P3z6nmPv
13枚目にしてやっと内政武将来たぜ
・・・カン沢、いや嫌いじゃないぜ内政の補正もでかいし
しかしコストが・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:06:53 ID:SnwXYh67
カード合成って能力じゃなくコストが下がる予感。
拠点増やしても上限10のままだからいろいろ大変だよね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:07:11 ID:J6em0ySD
は?なんだよ!もうブンペイに攻略指示出したぜ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:08:47 ID:k0zPHva4
槍兵の将がやっときた
これで騎兵→夏侯惇、弓兵→黄蓋、槍兵→徐晃で全敵兵種に役割分担できるようになった
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:11:49 ID:P3z6nmPv
合成枚数で効果変わるとかだと面白くない?
2枚だとどこか好きな能力を+50まで引き継ぐ(合成後はレベル0)
5枚でどこか好きな一つ能力をすべて引き継ぐ(合成後はレベル0)
10枚でコスト0.5ダウン(合成後はレベル0から)

みたいのを好きな組み合わせで選べるとか
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:20:32 ID:XaQ9qLeD
斥候作らない人がいるんだ
早速近所におしこんでみる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:23:26 ID:SnwXYh67
同じ合成状態の同じ武将を合成でコスト0.5ダウンでいいような。
カコウトン2枚合成でコスト2.0カコウトンになって
それを2枚(計4枚)合成でコスト1.5っていう感じの。

最低は0.5にすると、最大20枚を城と拠点9箇所にばら撒く感じになって悪くないと思う。
アンコモン16枚ダブるなんて数回ゲーム持ち越ししないと無理だろうし。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:25:37 ID:J6em0ySD
なんだよ、攻め込んでも「相手の土地の忠誠心を35下げました」って、オレの土地にならねーし!
詳しい人解説頼む
↓ ↓
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:27:06 ID:OCOXMGT5
>>72
攻撃力3500のブルーアイズホワイトドラゴンで
プレイヤーにダイレクトアタック
ライフポイントは10000から6500に
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:27:29 ID:sc/s/dAu
ライフポイントが1万2000のときもあるからな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:29:16 ID:P3z6nmPv
いや俺的には将来的にカードのトレードもあるかなと予想しての枚数なんだけど
トレードありになったらCカードの10枚くらいすぐ集まるだろうしあんまり簡単にコストダウンとかできちゃうと全部のカードが0.5コストとかになりかねん
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:30:29 ID:J6em0ySD
>>73 thx もっかい攻めてみる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:28:02 ID:J6em0ySD
「新領地-○○,-○○○の忠誠心を35下げました
名声が不足しているため領地の占領に失敗しました、領地は空き地になりました」

名声いるんだ・・・

78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:32:42 ID:FRyGqcKj
領地空き地にして消せるのか
嫌がらせに使えそうだ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:53:47 ID:P3z6nmPv
だから言ったじゃないか・・・
何か勘違いしてないか?と
相手の領地がそのまま自分のものになるなら統計の勢力TOPがあんなに並ぶわけないだろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:21:49 ID:OCOXMGT5
訓練所 レベル1

レベル「2」の施設建設にかかるコスト
木 0 | 石 0 | 鉄 24000 | 糧 9000
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
兵士の移動速度増加 現在:1% → レベルアップ後:2%
所要時間 03:30:00


上昇数値といい必要資源といいなめてんのか
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:45:47 ID:Wnx0yQ0J
そういえば、これ

18日までだっけね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:54:11 ID:FRyGqcKj
もう残り少ないなー・・・一通りのことできるかどうか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:55:11 ID:J6em0ySD
ちょっと知力上げてみた。まだ貧困村だから数値小さいけど。
苦労の割には報われなかった。初期値13で放置が楽だな。

      曹仁 張魯 華キン
 (知力)  8  13 16.1
木 565 +38 +48 +78
石 565 +34 +42 +68
鉄 280 +18 +23 +37
糧 395 +36 +46 +74

84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:31:30 ID:oFdHLfg1
知力%UPなんだけどな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:39:15 ID:SnwXYh67
木 795 +122
石 805 +122
鉄 650 +110
糧 561 +223

%うpは大事
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:29:57 ID:J6em0ySD
張魯の知力は10だった。
ちょうど100P貯まったとこだが、また牛輔でても困るからブショーダスは明日まで暖めておこう。

・・・最近、過度な寝不足だorz
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:47:15 ID:0cY/ubVX
それぞれの収入量を上げれば知力が低くても誤差の範囲だが
武力を上げると死者数が目に見えて効果がでるから後回しに
なるよな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 07:04:10 ID:XQeZGpmw
だな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:42:13 ID:Z0bQ+phi
>>86
安心しろ
仕様変更でもっと貼り付きゲーになるからw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:43:36 ID:97qO489A
やっと倉庫10ぽちれた
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:46:56 ID:NYUXikmD
さすがげえさん!やっと今日倉庫9だな(´ω`)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:47:37 ID:97qO489A
>>91
おまえニュータイプだろw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:56:08 ID:r+yb/Ope
上位は人口増えてないと思ったら倉庫増やしてたのか
工場目的?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:03:15 ID:NYUXikmD
人口が増えない理由として資源がオール5でポチるものがない(´ω`)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:04:31 ID:XDzB7pnX
自己主張激しすぎだろ
馴れ合いたいならトリップつけてくれ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:17:27 ID:NYUXikmD
申し訳ない
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:10:04 ID:Z0bQ+phi
>>95
【歴史ブラゲー】三戦住人でブラウザ三国志に参戦しようぜ【板趣旨に合致】
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1240274286/
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:10:52 ID:Viu6mWoL
>>95
読み取れる情報もあるからいいんじゃね?
俺は、お前もかとか、へーそう言う事してたんだって思った

自己主張
木 1120 +145
石 1185 +148
鉄 870 +178
糧 742 +237
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:18:59 ID:q49DgFlk
npc周辺も順調に征圧されてるな
マジ資源パネルは修正してもらいたいよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:19:13 ID:Z0bQ+phi
>>98
まぁね

それにしても皆、+が大きいな( ^ω^;)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:25:41 ID:q49DgFlk
文官で一番良さそうなのは現状では孔融かな
コストと知力的な意味で
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:35:44 ID:5fKWlwMO
>>58
亀ですまんが、

斥候はかなり使えるよ。


1) 「偵察」は「出兵」と違って、相手にたどり着くまで気づかれない。
  (相手に斥候がいなければ、たどり着いて調べられたことも気づかれない)

2) 定期的に送ることで、相手の戦力を確認できる。また領地の忠誠心もあらかじめ知ることができる
  (本拠地の戦力を確認することは、衝車などを使った攻城戦のタイミングを知ることに同意)

3) 開戦時に相手本拠地に大量の斥候を突撃させることで、相手の斥候を殲滅させ、斥候機能をマヒできる
 (相手にも斥候がいた場合、こちらが送った斥候の数だけ、相手の数も減らせる。
  また、相手の斥候 < 自分の斥候なら、殲滅+情報収集を同時に行える)

4) 2)とかぶるが、3)で相手の斥候を殲滅後、定期的に複数(3〜5)の斥候を送れば、相手の生産した斥候も適時殲滅可能


という戦略ができる。
村、砦ができたらそちらでも斥候生産しているかもだから、戦争後期になるとちょっと練り直す必要もあるだろうが…


103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:20:52 ID:sc/s/dAu
伐採6→7回収するのに18日かよ…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:28:44 ID:B+72tCbR
レベル6以降の必要資源と収入のバランスはひどいね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:30:53 ID:Z0bQ+phi
レアな土地を取ってレベルあげろ!って事じゃね?>収入
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:31:37 ID:q49DgFlk
領地前提の収入なんだろ
後発は配置によっては1資源すら取れずに詰むゲーム
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:34:49 ID:NYUXikmD
6以上はおまけですわ!
オール5になったら拠点作って、いい領地取って工場作ってまた拠点作って畑10にして水車作れってことかと
それで資源余るなら6以上にしましょうかと…
資源優先で考えると村量産で砦は1.2個でいい気がする
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:37:18 ID:CF4NzsPk
さすがに25万マスが3ヶ月で埋まるとは思えんけども…w

初期城の位置が窮屈すぎるよね
5マス間隔で本城同士が存在するとかどんだけ
せめて10マスは離してほしいわ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:45:10 ID:ztuPIEhV
城の周辺への飛び地占領は出来ないか・・・
通りで開放まで村立てようとするわけだ

早く村か砦を立てないとますます、遅れるわな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:47:30 ID:FRyGqcKj
くそ、俺も中央に突撃だ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:31:26 ID:VWnIZ7ma
村って落とされるとどうなるんだ?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:26:36 ID:Csvc3acs
なにが兵士は1人でも10人でもいいだよ

よくねーよ

10人作ったら1時間半待ち
1人にしておけば10分だったのに
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:41:57 ID:Csvc3acs
>>111

落とされた村の傘下になる
同盟が大きければ好きなところに砦立ててウマー

114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:57:36 ID:NYUXikmD
城じゃなくて拠点の村を聞いてると思うんだ…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:03:47 ID:sc/s/dAu
名声あったら占拠出来るのかな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:00:36 ID:yFetfuKu
いまさらなネタだが
(-76,-69)すげえな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:01:36 ID:J6em0ySD
公式FAQ見ると、村と砦の違いは
村:生産量ボーナス
砦:兵士上限
だけのようですが、必要な名声数同じなら村にするメリットなさすぎるんですかね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:03:19 ID:PWOszJwC
後方なら村でいいんじゃないの
119sage:2009/05/02(土) 18:13:13 ID:l+jhv6Nk
砦って伐採所とか作れないの?
誰かエロい人教えて
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:17:08 ID:3yEVI5U4
は?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:05:27 ID:vFYwUemN
軍事施設のみだよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:06:21 ID:oFdHLfg1
砦で資源確保しようなどおこがましいとは思わんかね?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:06:54 ID:NYUXikmD
いっしょだよ、本拠地の中心地の性能が違うだけ
レベルアップ時に耐久+兵士か耐久+資源ボーナスの違い
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:08:07 ID:q49DgFlk
砦は元々周辺の資源を支配するために建てる物だけどね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:29:26 ID:Fm7wrBAT
知力の資源採取量ボーナスが%じゃ計算合わないと思ったら
本拠地(内政セットした拠点)の資源量のみに適用だった。
(最初からある材木・岩山・穀物の採取量は各10)
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:53:23 ID:sc/s/dAu
木 2156 | 石 1294 | 鉄 863 | 糧 0
木 7547 | 石 4528 | 鉄 3019 | 糧 0
木 12075 | 石 7245 | 鉄 4830 | 糧 0

lv5から6の比べるとlv7はそこまでインフレってないな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:59:40 ID:Fm7wrBAT
BS2 20:00〜
[S]BS永遠の音楽大全集・アニメ主題歌大全集
 ささきいさお堀江美都子 前川陽子水木一郎 森口博子石川進 熊倉一雄
デュークエイセス山本正之 平野忠彦弘田三枝子 森本英世ドリーミングほか
司会・中川翔子藤崎弘士
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:34:52 ID:3flBvA+M
張飛単騎特攻で、俺のコツコツ育てた槍兵70が一気に殲滅されたぜ

カス武将2人しか置いてなかったとはいえ、武将つよすぎねーかw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:55:16 ID:Fm7wrBAT
槍には弓だな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:55:51 ID:CF4NzsPk
野兵狩っても経験値入らないようにすりゃいい
積極的に戦争する意味もでてくる
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:05:15 ID:3flBvA+M
>>130
俺の近く、土地が貧しすぎる上にNPC地点まで遠すぎるからな
同盟せんと武将強くする事すら出来ないとか、地域の差がありすぎるw

132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:15:02 ID:kdgkRuhi
           ___
       , ィ::::::::::::::::::> 、
      r_f⌒):::::::::::::::::;ヘ:::::::\
   /:::::::T:::::::::::::::;::/  vi\::::,
  イ:::::::::::/::::::::::::::/l/   ',  Vハ
 /'l::::::::::/::::::::::;:::/>、   丶 v:l
  l/レ:::::::::::;//,ィ:¨j   ,.ィく ハ:|
     l:::::f´j  ,, ヒノ   ヒノ ,ハ:}|
     丶へ.   rv―、__'  |
∧∧∧∧  レ'ム{      ノ ノ
      >x┴―≧ェ一 '´
 し ち  >----'´  \
 ま ん  >/  /    |
 え こ  >'  /    |
 !    >  、{     |
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:43:06 ID:rLSe+qm8
だが断る
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:03:59 ID:MZ7CRWQD
--- りゅうじょうのお知らせ ---

おまいらそろそろ龍城モードに入る時間ですよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:19:41 ID:K1Vg7Clh
ここにある施設は「訓練所」です。
現在レベルは「1」です。
施設:[訓練所]
兵士達を鍛え上げ、徹底した教育を施す施設です。
ここで鍛え上げられた兵士たちは、その教えを各所属に伝え、行軍を迅速に行えるようになります。
レベル「2」の施設建設にかかるコスト 木材 木 0 | 石 石 0 | 鉄 鉄 24000 | 穀物 糧 9000
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
兵士の移動速度増加 現在:1% → レベルアップ後:2%

訓練所=地雷
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:28:20 ID:Wnx0yQ0J
村も安定して本格的に他の人を攻めようとしたんだけど

これはちょっと綿密な作戦か、張り付きが必要になるな。
敵の近くの領地取っても、すぐに奪い返されるを繰り返すだけじゃん。

領地から領地への派兵を出来るようにして欲しいわ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:32:18 ID:Fm7wrBAT
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6  Lv7  Lv8  Lv9   Lv10
1%⇒2%⇒4%⇒8%⇒16%⇒32%⇒64%⇒128%⇒256%⇒512%

|-`)....。oO(ウマー…・・)
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:03:58 ID:3pSp5ts4
>>136
村を選んだ自分が悪い
つーか、収入も増えて侵略も楽じゃ勝負にならねーよw

それこそ、砦作ればいいじゃね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:04:33 ID:oFdHLfg1
俺が経験値稼ぎに利用してた資源3の領地を2箇所も掠め取られた
戦争じゃ!戦争じゃあ!!!!

いや、いい加減内政に飽きてただけなんですけどね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:10:34 ID:VwW05Chk
とりあえず衝車60と騎兵30作ったが最近だと1発じゃ城落ちなくなったな
往復するの面倒わぁ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:11:59 ID:+JTqsvfb
中央部はそんな激戦なのか…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:28:51 ID:+JTqsvfb
麦7→8
木 27773 | 石 16664 | 鉄 11109 | 糧 0
生産量282
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:39:58 ID:VwW05Chk
1発で落ちそうな城もあるけど行くまでがめんどくさかったりする
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1000100.jpg
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:49:39 ID:VQaGVDI7
:(;゙゚'ω゚'):
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:52:02 ID:uHOjzouV
吹いた
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:06:43 ID:Ocb8S5qy
通行不可な川(湖)や山があったら要塞ぽい雰囲気も出せたな。
三国志ぽい城までの道程に難攻不落の関作りたかったぜ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:08:26 ID:VQaGVDI7
あったらあったで立地が不公平だどーのって言い出すんだろ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:32:54 ID:mFYcAX0r
世界が違うわ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:36:16 ID:mFYcAX0r
>>146
要望出そうぜ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:37:44 ID:Qis7GZ3b
僻地にそういう難攻不落な土地を作って、遷都できるようにしてほしい
本拠が落とされる危険も減るけど天下も取りにくいみたいな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:00:45 ID:U5fB2ifA
実際、赤壁ぐらいは欲しいな。

しかし、破棄する領地を常に考え、前に前に進むようにしないと
敵の城には攻めきれないわこれ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:06:10 ID:DsKJn4rB
DCの鯖が重すぎるから半日ぶりにマイ城覗いたら
領地の数が半分くらいに減っとる
未読報告書20通以上とか
どうしてこうなった
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:12:23 ID:7NeQbRms
城に敵領地せっしてなくても城にダイレクトアタックできるのかよ
ひどいよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:41:24 ID:eQGkE1yJ
衝車とかは隣接してないとムリだから、そうでなければデッキから外すなり、攻撃に出すなりして
兵を逃がせばOK!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:25:44 ID:SxONw5jw
ダイレクトアタックされて困らないように1人くらい防御極振りした武将を容易しておくべき
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:51:28 ID:ltoNxdqu
ダイレクトアタックされても略奪も破壊もされない。
だから兵で守る必要はない。
同盟なら重要拠点や領地決めて寝る前はそこに集中させと置いておけばいいんじゃないか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:11:18 ID:kHuHaQim
攻撃者 【】の城
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 強襲では領地の忠誠心を下げることはできません
参戦した武将:朱治[生存] 
援軍 【】の新領地
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:蔡瑁 [生存] 
援軍 【】の新領地
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:雷銅[生存] 

朱治△
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:12:24 ID:EMw3VE76
衝車量産してたらかなり発展が遅れた
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:14:19 ID:SxONw5jw
その衝車がこの戦争の命運を握っているとは、この時は誰も知る由もなかった
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:15:59 ID:co97jbvV
でも初期城で衛車作っても結局使わないよね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:32:30 ID:+JTqsvfb
すっかり農民モードな俺
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:39:05 ID:j09q/lA9
>>146
> 通行不可な川(湖)や山があったら要塞ぽい雰囲気も出せたな。
> 三国志ぽい城までの道程に難攻不落の関作りたかったぜ



蜀の桟道だな。運営にメールすれ。

あとは水軍ないと赤壁ごっこできないな。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:41:59 ID:DsKJn4rB
【離反後に持ち越せるのは、武将カード、ポイントのみとなります。】

近所のヤツに異常に粘着されてるからカードとポイント持ち越せるなら
いっそのコト陥落して僻地に離反ジャンプしたほうがイイかもと思いはじめてきた
メンタルアタックはんぱないっす
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:43:48 ID:EMw3VE76
やべえ30時間かけて攻撃が来た
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:31:12 ID:VwW05Chk
>>163 どうせあと2週間なんだしとことんやりあえば?
負けたら即離反で良いじゃん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:58:03 ID:hq9zmYJJ
周り眺めても領地取り合ってるようなの全然無いわ
座標100以上ともなるとこんなもの
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:11:01 ID:kHuHaQim
領地取り合い本城攻め合い大変ですよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:44:06 ID:nYlK5FKd
>>156

攻撃を出した時に、城に隣接地があるかどうかが判断の境目らしい
俺は、遠征してきた奴が着く前に隣接地は完全に殲滅と占領したけど

到着した時は普通に攻撃されて城陥落した

領地だと、確かそのまま隣接地が無いとかで帰っていくだけだったはずだが
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:04:01 ID:Ocb8S5qy
防御って防御力かと思ってたが、ヘルプ読んでて気がついた。
防衛時の攻撃力の数値だったんだなorz
防御上げて攻めまくってたぜw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:09:46 ID:eQGkE1yJ
攻撃のときは攻撃が適用
防御のときは防御のみ
トラビといっしょだね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:13:18 ID:kHuHaQim
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0541.jpg
まれにみる大接戦でした まる
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:15:09 ID:LqSx8+fX
 他人の不幸で今日も飯がうまい!!
    +       ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:36:39 ID:VwW05Chk
さぁカウンターだ
ってお互い復帰までにかなり時間かかりそうだなw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:36:46 ID:EMw3VE76
>>171
兵士だけ見ても経験値180くらい入ったなカコウd
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:40:43 ID:Okt5uvMn
やっぱ武将火力は狂ってるな
上昇値は今の5分の1位でいいよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:00:47 ID:EMw3VE76
攻撃同時着弾させたら処理される順番どうなるんだろ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:03:30 ID:OzCY/6eD
バグなのかどうか知らないけど
さっき大量に発注した兵士が今見たら全部完成してた

槍兵50と斥候20なんだけど
発注してから1時間も経ってない
なんかしらないけどありがとう運営
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:06:03 ID:TIom3r9t
おめでとう でも報告はしとけよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:20:19 ID:SxONw5jw
同盟による資源ボーナスktkr
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:20:29 ID:kHuHaQim
送信者 ブラウザ三国志運営チーム
宛先 ブラウザ三国志御利用の皆様へ
日時 2009-05-03 20:18:42
件名 【ブラウザ三国志】同盟機能に関する仕様追加のお知らせ
本文 こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。

ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の追加を行います事をご連絡申し上げます。

【変更内容】
・同盟員への資源ボーナス付与

【内容詳細】
○同盟員への資源ボーナス付与
 盟主1人、同盟員4人以上で同盟を組むことで、
 本拠地、及び全ての拠点ごとに基本となる生産資源(白字で表示される値)に対して、
 盟主には5%同盟員には2%の資源ボーナスが
 付与されるようになります。

  ※ボーナスの付与は条件達成後、特定のタイミングで開始されます。
   即時ではございませんのでご注意ください。

【仕様適用の時期】
この仕様の適用は、本日20:30前後の適用を予定しております。

皆様にもっとお楽しみ頂けるゲームにする為、
多くのお客様からご意見を頂き、
お客様と一緒に、より面白いゲームを追及して参ります。

多くのお客様に運営チームまでご意見をお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。


ブラウザ三国志運営チーム
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:21:33 ID:fAaGVCBj
小さい同盟逝ってよしの仕様変更w
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:21:37 ID:EMw3VE76
よーし近隣に喧嘩売りまくるか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:23:29 ID:fAaGVCBj
>>177
仕様変更でもあったか?w
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:24:37 ID:XVGnuR/5
この変更はおかしいだろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:26:20 ID:SxONw5jw
ちょっと4人ほど懲らしめてくるわ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:30:20 ID:DSrB9C/g
このゲームは、どこに逝ってしまうんだろね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:40:31 ID:eQGkE1yJ
ちょっと同盟入ってくる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:47:19 ID:TIom3r9t
適用されてない気がする
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:48:36 ID:hq9zmYJJ
近隣に喧嘩売るより、同盟に加わるよう声かけるほうが能率的な件。お互いに。
ますます農耕ゲー化するだけすなぁ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:49:04 ID:XVGnuR/5
同盟員になんで+するのか意味がわからん
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:51:27 ID:eQGkE1yJ
右のプラスってとこが加算されたかな?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:53:04 ID:TIom3r9t
青字が増えたのか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:58:47 ID:fAaGVCBj
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:03:28 ID:+JTqsvfb
5%は旨いな
近所の放置城確保しときゃよかったわ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:05:50 ID:tszMeEgQ
なんか…このまま行くと間違いなく正式オープンではやめる事になるんだが
武将カードの持ち越し仕様とかダブりカードの強化仕様に期待かな
196(´・ω・`):2009/05/03(日) 21:20:56 ID:4HJB52Xt
【熱湯】
(´・ω・`) このゲームまじで防御が有利すぎる
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:23:37 ID:TtWTs/QM
5名以上の同盟に
だから、相手を無理やり落として同盟に入れて離反したらダメ。

要するに最低周りの5人ぐらいには声かけて同盟組みなさい
という仕様変更か?

農耕ゲーになる?戦争ゲーになる?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:23:42 ID:EMw3VE76
捨て武将連射で削ってドカンだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:24:51 ID:Ocb8S5qy
あ〜俺5垢あるから同盟組んでくるわ

・・・うん友達いないんだ(´・д・`)
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:26:14 ID:DsKJn4rB
なにこの仕様変更
野良でふんばってる俺がバカみたいじゃん

>>196
そのおかげで戦力2倍くらいの城2ヶ所から攻められても
なんとか立ち回れてるんだけど
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:31:28 ID:TtWTs/QM
>>196
この手のゲームはみんな防御側が有利だよな。
攻撃側が有利なのは奇襲というか意表を突いた攻撃をした場合だけ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:32:19 ID:TtWTs/QM
>>200
三国志なんで野良で頑張るなという事だろう。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:38:30 ID:EMw3VE76
城落とした
相手に書簡送って仲良くしたほうがいいのかなあ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:41:52 ID:TtWTs/QM
>>203
同盟ボーナスもらうために善人のふりしろ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:42:59 ID:TIom3r9t
これ目的で副垢増えそうだ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:49:42 ID:fAaGVCBj
>>200
放置城を頑張って落とすか複垢推奨だな
207(´・ω・`):2009/05/03(日) 21:51:05 ID:4HJB52Xt
>>201
【熱湯】
(´・ω・`) そんなレベルじゃないはこれは

まず領地が設置していないと衝車が出せないから攻撃をされる場所が簡単に
わかるから防衛兵を無駄なく集めて1箇所を守れる
しかも領地が設置されていない人間は攻撃を受ける心配がないのでいくらでも
前線の防御に割り当てられるしね。

そして攻撃をするにも宿舎で攻撃が出来る数にも限度がある。

【熱湯】
(´・ω・`) 防御が異常に有利すぎる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:57:30 ID:TtWTs/QM
>>207
×領地が設置
○領地が隣接

他の方角から攻撃すればいいんじゃないか?
クローズド開始2週間ぐらいなんだから簡単に落ちすぎても
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:57:50 ID:mFYcAX0r
城落としても気まずくなるだけだし攻めれない俺がいる・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:59:43 ID:TIom3r9t
日本人は>>209みたいな人多いから超外交ゲーになる予感がする
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:03:43 ID:hq9zmYJJ
近くで声かけあうにしても盟主と同盟員で%が違うから
誰が盟主やるかで揉めたり・・ああやだやだ

もっと気楽にやらせてくれよ
212(´・ω・`):2009/05/03(日) 22:06:43 ID:4HJB52Xt
>>208
設置と隣接を間違えた・・・orz
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:06:48 ID:TtWTs/QM
>>211

>>210にあるように日本人は前に出たがらないから
一部の盟主やりたい人が周りを誘う事になりそう。
MMOのギルドリーダーとかトラビアンの盟主とかめんどくさいことばっかり。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:07:04 ID:OzCY/6eD
同盟内ランキングに応じて自動的に%配分が変わればいいのに
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:08:05 ID:TtWTs/QM
ところで防衛武将って育ててる?

剣武将がどの兵にも穴がなくて防衛武将向きだよな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:11:51 ID:DsKJn4rB
つまり個人間でちまちま戦り合っても防衛側有利だから
でかい同盟組んで大きい戦争しろって仕様なのかね
同時攻撃で一点突破されればさすがに陥ちる

でも実際はでかい同盟ほど不可侵組んで農耕してる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:12:31 ID:EMw3VE76
>>215
スキルが防御の奴は防御に振って育ててる

ところで同盟の盟主はキックとかできないのか?
どこにも見当たらない
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:14:17 ID:ltoNxdqu
盟主なんか絶対やりたくない。
他同盟との交渉や厨同盟員の相手とかするんだぞ。

複アカはばれた時が痛いから俺はボーナス2%のために同盟に入ってマイペースにやるよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:33:35 ID:KAU2Fl+n
5人でも500人でも一緒なんだよね?
220(´・ω・`):2009/05/03(日) 22:37:20 ID:4HJB52Xt
【熱湯】
(´・ω・`) 今ブショーダス引いたら張飛がでたw15枚目でようやくUCを引けたよ
      てか張飛が東南アジア人ぽいのだがwなんかイメージが違う気がするのは俺だけかな?
     
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:39:06 ID:Ocb8S5qy
土地を荒しまわる悪役に徹する同盟作ろうぜw

  _______________
  |                  .|
  | 入りたい奴           |
  |    この指と〜まれ!    |
  |_____  __________|
        V
    ∧_∧
   ( ´∀`)  ∩
   (    )二β
   | | |
   (__)_)
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:39:49 ID:LqSx8+fX
しーん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:40:01 ID:EMw3VE76
>>221
とにかく戦争しまくれるんなら入るよ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:09:11 ID:fAaGVCBj
垢あまってねーよw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:16:00 ID:U5fB2ifA
その前に城が落とせない自分がいる orz

一個の城落とすのに何日かかるんだこれ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:38:10 ID:VwW05Chk
うわ、また複垢増やすようなことやっちゃったよ
それでなくてもいきなり大同盟出来てつまらなかったのに
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:23:19 ID:XnpBjb0D
加入申請をできなくした上でこの実施なら戦争の動機付けになるいい仕様なのになぁ。もったいない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:28:09 ID:A7P/Nzif
やべー、すっかり計算途中で忘れてた
wikiのステ成長値、一覧完成させてきた

カン沢だけ、ステ数値5の倍数じゃない奴あるん?
なんか半端な数値なんで気になったけど・・・他は適当に
間違ってたら修正よろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:44:15 ID:BN+BmD2d
カン沢は初期値が歩防が205、槍弓騎が137の異色のカードだからな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:47:43 ID:bvxPq7E6
麦8→9 
木 44436 | 石 26662 | 鉄 17774 | 糧 0
麦消費 5 / 毎時
生産量372
08:23:38

8麦ポチった
10麦遠いぞゴルァ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:53:25 ID:A7P/Nzif
>>229
どおりで、コスト高いわけだ
防御型で育てれば、内政専属で放置しておける防御兵としては優秀だな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:46:41 ID:JSxd1q/6
相手の領地奪うのに予告が必要らしい。
全く関係ない人間からそう指摘された。

こういう人間がいると、一気に熱が冷めるな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:03:50 ID:BBN72Wlo
>>232
無視して潰せ
俺も無言で周辺全部潰したぜ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:11:07 ID:SGGG5N8b
>>232 どこのどいつだよ!
俺の移動24郭様急襲させるからID教えろやw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:49:39 ID:3WXDMMy2
意外に城って脆いのな
人口差大きいのに偵察突っ込んできたから
次のターゲットは彼に決定だぜ
剣兵の恐怖思い知るがいいわ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 05:48:31 ID:RFVyesKJ
剣兵かよって所は突っ込んでいいんだろうか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:21:30 ID:ytCfUq4J
武将の盾にされる剣兵ってかわいそう
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:44:10 ID:/e5VJlzZ
倉庫10にしたら水車も工場も研究できるようになってる!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:54:06 ID:/e5VJlzZ
資源を6以上にあげるのと、工場や水車に立て替えるのどっちが資源がもらえるかがポイントですわ〜〜
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 08:52:32 ID:ytCfUq4J
>>229
防御専門にしたカン沢を砦や村にいると重宝するお
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 08:55:01 ID:/e5VJlzZ
残り13日しかないので今から資源を6以上にするのは損だね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:42:43 ID:bvxPq7E6
麦10にするにも倉庫10要りそうだな…
あと3,4日はかかるか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:42:58 ID:BBN72Wlo
>>241
むしろあと少しなんだからあげるべきだろ
資源効率などの情報を少しでも多く得るために
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:46:08 ID:BN+BmD2d
移速の名前を速度にしてさ
回復速度にもボーナスかかるようにしてくれないかな
速度高い奴は他のよりちょっと早く回復する感じで
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:47:59 ID:YxOuCQ1d
>>244
夏候惇乙
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:56:46 ID:AW96G05K
>>244
馬のゾンビアタックでクソゲー化する
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:07:31 ID:JSxd1q/6
>>233
>>234

攻めてたところ、何か、いきなり大手同盟に入ったわ。
自分から属国になるぐらいなら、俺と雌雄を決して欲しかった。
戦わずして得られるものなんて、何も無いのにな。

たたき上げの同盟に入りたいって思った。
圧倒的な戦力で滅ぼされるなら、俺も本望だし、そいつに従う気になる。
このゲームってそういう物だって、ここ数日で感じた。

オープンβがあったら、俺は全力でそういう奴を捜そう。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:10:29 ID:SGGG5N8b
>>247 なんだ大勢力相手になったら諦めたのかよw
城の全兵力を以って攻めてこいよ!

その隙にお前の城に郭将軍を・・・おっと
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:12:55 ID:bvxPq7E6
>>244
回復ボーナスいれるなら知力のがいいんじゃね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:17:43 ID:StSCsu8Z
今より早く回復させる理由がわからん
一回死んだら5日は使えないぐらいでも丁度いいよ とカードが増えてきて思い始めた
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:44:46 ID:JSxd1q/6
>>248
はっきり言うと、PAPURIKA集団だから

気持ち悪くて、やる気が失せた
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:50:43 ID:ytCfUq4J
攻城兵器つれまわすんなら剣兵と豚将軍だけでいいような・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:22:40 ID:xQzvPmdk
レベル「8」の施設建設にかかるコスト 木 32400 | 石 38880 | 鉄 0 | 糧 0
建設に必要な食糧消費量 4 / 毎時
所要時間 03:08:15

倉庫1つだけじゃ10まで上げても研究所10にできなさそうな予感
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:31:13 ID:/sczA/O4
趙雲と馬超を見かけないが、どこかにはいるのかい?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:31:37 ID:/e5VJlzZ
倉庫10にするのに倉庫が2個いるだわ、これが
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:47:31 ID:YxOuCQ1d
エエェッーー
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:55:31 ID:CLTh/qWh
>>247 戦わずして資源収入UPになっちゃったからな
本当運営は糞仕様を増やしたわ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:08:57 ID:ytCfUq4J
大きな同盟に擦り寄っても
周りを見ないで加入しても
居城攻めは収まらんぞ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:11:58 ID:JejVQrvj
運営には、理数系が一人もいない・・・だと!!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:19:50 ID:z8UDCptH
いいえ
総合学習系です
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:26:31 ID:vOam79iM
いいえ
ゆとり学習系です
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:29:27 ID:ytCfUq4J
せんせい、ばっちんぐラムをqにねじこんこんこんしたのちに
りんくの冒険がきれたらダメージだけ突破しましま?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:30:05 ID:vOam79iM
Lv6からの資源バランスは本当にひどいな、驚く。
早く直してくれないか。

同盟ボーナスはそんなに気にする必要ないと思うんだが。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:30:58 ID:vOam79iM
>>262
シロへのこーげきは発射時にリンクハンテイお
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:35:22 ID:JSxd1q/6
>>263
微々たるもんだからなー。
必死こいて同盟員集めるほどでもないな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:05:20 ID:ytCfUq4J
【脱退申請】やるおより脱退申請が届きました
本文 やるおより同盟の脱退申請が届きました。
脱退申請を許可しますか?

同盟管理ページへ

※72時間以内に処理を選択しなかった場合は自動的に許可として処理されます。


放置すると受理しるのか・・・さてどうしたものか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:46:05 ID:jPV449+Q
槍兵・騎兵の攻撃特化武将は育てやすいな
槍兵はそこそこの行軍速度で経験値うまうまの騎兵倒す
騎兵武将は経験値そこそこの弓兵相手にするけど足が早い
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:41:55 ID:pxuCZHwX
10枚引いて同じのが3枚ダブったぞ
なんか萎えるな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:46:38 ID:9vTe241N
運もあるけどカードの種類自体そんな多くないからなあ…
もうここ数日カード引いてもダブってばっかだぜ…
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:12:41 ID:jPV449+Q
オープンになったらカード増えたりするんだろか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:16:02 ID:RY7Seg+L
そんな時はKOEIさんに連絡だ!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:24:05 ID:CLTh/qWh
今カード40種類しかないぞ
カードの番号飛び飛びだしな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:41:13 ID:iUh2Rp0t
いまさらだけど空き地に弓兵とか騎兵がいるのに違和感を感じる
山賊とか虎とかにしてほしい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:39:51 ID:vOam79iM
>>273
黄巾族がいいだろ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:54:13 ID:KmotYzq/
村に武将を送ると移動で
村に兵士を送ると援軍扱いか?

むむむ・・・
276(´・ω・`):2009/05/04(月) 23:55:36 ID:3Vyxrd9v
【熱湯】
(´・ω・`) 
暇つぶしにNPCが欲しいな
対人だけだとどうしても平和大好き日本人で戦争が起きない予感だからさ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:58:09 ID:r62ou2DM
なにがむむむだ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:03:37 ID:lMrRPoAC
戦争してボロボロになって5%とるより
話し合いで2%とったほうがまし
こんな仕様にした運営が無能
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:06:02 ID:jPV449+Q
経験値がうまいので俺は戦争をするぜ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:06:08 ID:qh4N0ovH
戦って勝ち取る方が面白い
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:10:59 ID:K2KbY1u9
必要資源のバランスが悪すぎるから、最重要施設は市場な気がしてきた
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:12:37 ID:5WBYSgnB
石が余って仕方ない
283(´・ω・`):2009/05/05(火) 00:14:21 ID:ZM7C9HHM
【熱湯】
(´・ω・`) みんな生産量どれくらい?俺は知力11を内政にしてこんな感じ

木 1280 +209
石 1450 +153
鉄 1130 +121
糧 774 +203
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:16:41 ID:UOteKtUJ
イセキ3枚目キタ。イラネー

>>283
木 1165 +173
石 1330 +199
鉄 945 +136
糧 844 +161
285(´・ω・`):2009/05/05(火) 00:20:56 ID:ZM7C9HHM
>>284
【熱湯】
(´・ω・`) そんなに変わらないなてか米844はうらやましい・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:24:19 ID:DwK26JDK
木 995 +134
石 石 1100 +148
鉄 鉄 670 +92
糧 糧 16 +90
麦4領地とられたら時給マイナス
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:28:12 ID:bA/V+BjL
村と城に知力14が居て食糧と鉄にスキル使った状態だが
木 1000 +149
石 1095 +164
鉄 1000 +209
糧 953 +196

武将のレベルとかならもう少し自信はあるんだがなあ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:29:13 ID:Qs7az9HE
その半分くらい
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:38:51 ID:xGJcPA/f
木 1365 +172
石 1590 +168
鉄 1060 +186
糧 465 +126

内政はレベル6知力全振りカン沢
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:39:55 ID:UOteKtUJ
人口上位ランカーばかりなスレなのか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:40:28 ID:QSkO7qXx
>>278
それ以前に戦争する目的がないから戦争が起きないのは仕様変更前も仕様変更後も変わってない。

とりあえず同盟でも組んどけよって仕様だろ。

>>281
バランス悪すぎる。これ調整した奴は自分でテストプレイしたんだろうか。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:53 ID:QSkO7qXx
>>290
おれ200位台。

木 1045 +119
石 890 +122
鉄 705 +86
糧 318 +121

初期城に孔融、新しい村に簡雍
カン沢はウチにもいるが防御全振にしてる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:55 ID:2FNliTgH
バランス悪いよなー
仮に各資源1万ずつ持ってたとしても
何かしら使おうとすると2つの資源がすっからかんになって
残り2つは一切使わないとかさ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:58 ID:xGJcPA/f
2日くらいほとんど放置してるからランク落ちてるかと思ったらまだ人口ランクは2枚目に居た
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:47:21 ID:QSkO7qXx
>>294
データ消されるだろうクローズドベータなのにゴールデンウィークも張り付いてやるやつはいない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:54:50 ID:VNxfm7oD
施設のバランスはトラビアンのパクればいいんだよ
領地の資源のバランスの悪さも正式時には改善してもらいたいな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:56:21 ID:DwK26JDK
好立地の護衛は強化してほしいな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:57:23 ID:5WBYSgnB
ogameしかやったことないや
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:20:11 ID:QSkO7qXx
>>296
2220みたいな領地の配置のこと?

トラビアンのオアシスとか大農場もドラクルの資源地も
不公平感はどのゲームもあるな

>>298
ogame?宇宙のやつか。
このゲームに取り入れたら良いシステムとかあれば運営にメールしてやれ。
国産なのが取り得なんだから
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:38:55 ID:hUqdYU33
* 木 木 580 +172
* 石 石 620 +103
* 鉄 鉄 625 +98
* 糧 糧 576 +228

劉エンとカン沢を城と村にセットした
しかし、恵まれていない代わりに
まわりも不在で助かったwwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:51:50 ID:dm1BG9i8
200位以内

* 木 木 535 +37
* 石 石 405 +33
* 鉄 鉄 410 +31
* 糧 糧 307 +60

領地放棄して砦作ったら、生産量ガタ落ちした
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:10:01 ID:tNYVgBVJ
倉庫9作るためには倉庫複数必要な件
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:15:51 ID:WFV1vPis
倉庫のバランス直したんじゃなかったっけ

直してなかったらもっと酷かったと考えればまだ……
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:19:10 ID:5WBYSgnB
伐採所のレベル6だけ石と糧のバランスがおかしいのは設定ミスだよな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:20:01 ID:tNYVgBVJ
>>303
確かに調整されたけど、、、どの建築物も後半の必要資源数がおかしいよ。。
生産量が少なすぎるのかも?
内政ボーナスとか駆使すればそうでもないのかなあ?知将カード持ち越しを踏まえたバランスとかだろうか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:20:48 ID:tNYVgBVJ
>>304
それ一応運営にいっといた。糧の必要数が5と6で一緒なんだけど、っていうかんじで。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:27:35 ID:H89R5omo
ダメだ・・・
カードカブりすぎて一気に萎えてきた
これ以上牛輔を愛でるなんて俺にはムリだよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:29:12 ID:E0ALsYH3
城落とされて同盟に組み込まれたまではいいんだけど城の周り相手の領地で埋められてるから何もできない\(^o^)/
もうこれは離反しかないな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:31:21 ID:j5RaAUI2
>>305
低レベルだけ調整された可能性もある
後半のインフレぶりは調整されてないとしか思えん
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:44:42 ID:K2KbY1u9
3ヶ月あるって考えたら倉庫に必要な資源とかは多すぎるとは思わないけどね
まだ2週間たってないわけだし でもバランスは悪い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 06:33:06 ID:sra+Fht0
>>295
> データ消されるだろうクローズドベータなのにゴールデンウィークも張り付いて
やるやつはいない


意外といるようだが?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 06:45:53 ID:WtoYaFOs
>>295
\ここにいるぞ!/
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 08:11:40 ID:fhtm4BI6
他のとこは今破壊中で試せないけど、伐採所に一箇所だけ隣接するように立てようとするとこういう表記が…

施設:[工場]
隣接する伐採所・石切り場・製鉄所・森林・岩山・鉄鉱山の生産量を増加させる建物です。
各都市の最高の職人が集まり、共同作業を行うことで木・石・鉄の生産力を飛躍的に高めてくれるでしょう。

建設して得られる資源数 穀物 糧 70

建設に必要な資材 木材 木 0 | 石 石 1600 | 鉄 鉄 1700 | 穀物 糧 4500
維持費 5
所要時間 00:45:00

なぜ穀物 糧 70なんだろう…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:26:00 ID:fhtm4BI6
おまいら気をつけろ!工場は拠点ひとつに付き1個だけだ!!
おそらく水車も…破壊損したわ
あとコレを見てくれるとわかるが隣接するすべてに効果がある(最高4)が、資源2個以上のとこに立てたほうがいいぞ

工場
レベル 隣接時に上昇する施設の生産量  隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量
1 5%       +70
2 10%       +150
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:58:36 ID:2FNliTgH
水車は畑よりも穀物の方が効果が高いって書いてるけど
穀物自体は生産量たったの10なんだよな
高レベル畑よりも生産量多くなったりすんのかね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:02:37 ID:fhtm4BI6
水車穀物なら+86だよ
2個以上隣接するならこっちのがお徳でしょ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:03:43 ID:fhtm4BI6
問題は工場と水車がレベルいくつまで上がって、どこまで資源が増えるのかだと思われるけど
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:07:19 ID:2FNliTgH
ごめん、言ってる意味がよくわからん
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:12:50 ID:fhtm4BI6
えー!?><

水車は穀物に2個隣接させたならレベル1で86×2 =172
ただし今はレベルの上限不明

畑はドコにでも作れるけどレベル5で+114
畑は穀物と隣接させる意味ないし…

わ、わかったかな!?(´;ω;`)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:23:51 ID:iw5i00zG
じゃあ木6とかの土地は工場建築に向いてるってことか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:52:25 ID:o7EryCqJ
いや、しかしどうだろう
その話によれば
資源の隣は確かに工場が儲かるけど
その代わり生産施設は作れないわけで。

一長一短な感じがする。

って、また城拡張情報みたいにデマじゃないよね?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:52:45 ID:epbNDOyd
同盟ポイントどうやって増やせばいいのでしょうか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:30:55 ID:fhtm4BI6
>>321
デマじゃないお、工場一個しかつくれないし、儲かるなら生産施設のことなんて考える必要ないお(´ω`)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:21:45 ID:5WBYSgnB
デフォの城なら水車は4:5 工場は1:3か2:3が良さげか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:48:39 ID:DwK26JDK
斥候全滅・・・メシマズだ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:28:26 ID:J+uCocyP
自分の領地の周りを衝車で攻めまくってたら
やめてください。やめないと同盟員に頼んでつぶしますよ。
ってメールが来た。
どうすればいい?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:53:20 ID:4di1Mr7V
もう!先生に言うからね!!
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:54:33 ID:YO447MvN
>>326
ヒント:クローズドβ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:57:55 ID:Ael2X3tZ
>>326
経験値メシウマのチャンスと思えばいい

防御武将作ってないとメシマズだけどなw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:58:27 ID:DwK26JDK
ちょっくらラセンの同盟員に喧嘩売ってくる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:12:35 ID:J+uCocyP
>>330
奇遇だな。俺の相手もラセンタだ。
ちょっとかわいそうだけどトラビアンみたいに更地クリアになるわけじゃないし戦争に付き合ってもらお
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:13:38 ID:J+uCocyP
ラセンタじゃなくてラセン
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:16:06 ID:Ael2X3tZ
応援してるぜ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:19:51 ID:P3y3FSAs
>>326
つ「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:44:42 ID:9ANKodyO
2村目には名声30か・・・今知ったぜ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:47:12 ID:Jahm2/AK
>>326
「**は公衆便器がお似合いじゃな。」
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:37:05 ID:5WBYSgnB
ワロタw 知り合いのスーパーハカーryに通じるものがあるな
実際同じ同盟員てだけで自分に何の利益もないのに自腹切って助けに行く奴なんて居るのかね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:55:40 ID:eeKQf+DH
確か、ラセンの同盟規約みたいなので
協力要請が来たら進んで協力しましょうみたいなのがあった気がする

まぁ、どっちにしろ今の大同盟なんて土地取り用の見せ掛けだから
思いっきり特攻しようぜ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:07:29 ID:P3y3FSAs
落とされたら強制的に同盟いれられるのに規約とはこれ如何にと思うがな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:18:48 ID:eeKQf+DH
今はクローズドβだし、今は皆が試しみたいなもんだから
とりあえずこうしましょう的なのはしょうがないんじゃね
オープンβに移ったら、多分もうちょい本格的に機能すると期待してるけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:22:36 ID:fhtm4BI6
次は研究所10にして投石機の性能を確認するぞ〜〜
トラビアンのカタパ判定みたいにしてくれればいいのに…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:26:04 ID:yu9oyPmq
飽きた
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:27:37 ID:yu9oyPmq
ラセンは俺TUEEEEしたい高校生の盟主が必死にスパム勧誘メールで仲間増やした同盟
でも、@JAPANがトップになっちゃったから、盟主やる気なくしちゃった感じ
所詮は精神的に厨房のままの高校生だったってわけだ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:33:02 ID:aHNXItjU
今からブショーダス引く俺に一言
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:35:48 ID:/EPCZ+BB
ポーカーしようぜ!!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:36:14 ID:DwK26JDK
>>344
ダブれーダブれー
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:37:40 ID:eeKQf+DH
とりあえず、ミディアムレアで頼む
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:13:48 ID:tNYVgBVJ
スーパーレア 横山光輝 コスト10.5 を引き当ててください
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:33:05 ID:ZO3capS3
はじめたばかりで、カード3枚、
3枚でコスト8のオイラが冷やかしに来ましたよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:35:41 ID:J+uCocyP
コスト高けりゃいいってもんでもないよ

武将5枚でいっきに相手の城まで領地つなげる

衝車発射!

城破壊

を繰り返してる。
加工トンレベルが3枚とかならうらやましいけど。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:35:44 ID:DwK26JDK
3枚で8ってことはレア引いたのかこのやろう
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:41:14 ID:ZO3capS3
いや、3枚で8が不便なの知ってる。
知り合いがスタート時2と2.5ばかりで不便だと言ってたからw

まさかその上行くとはwww
1.5が欲しいのよ、2〜3枚。

ちなみに、
カコウトン、カンタク、チョウウンだ。

チョウウンがカンウよりいいのは納得いかん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:58:21 ID:eeKQf+DH
チョウウンじゃなくてチョウヒの間違いじゃないか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:00:26 ID:ZO3capS3
いや、チョウウンだよ
Rコスト3.0の騎馬
白馬の白い騎士と来たもんだw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:00:48 ID:eeKQf+DH
あぁ、チョウヒだと合計が違うか
てか、チョウウン出たなら能力値教えてくれくれ
wikiにまだねーんだよな

356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:05:16 ID:ZO3capS3
初期値忘れたw

今Lv4で
攻撃1150
知力8.0
歩坊230
槍坊60
弓坊290
騎坊175
移速12.0

まだ攻撃しか上げてないから、攻撃だけ逆算してくれ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:05:17 ID:2FNliTgH
なんか糞重くなったな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:08:54 ID:ZO3capS3
すまん、番号とスキル忘れた
1004
突撃>騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が9%、移動速度が30%上昇する
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:09:01 ID:TKfYJeSB
Rはコストこのままだと
1枚欲しいの手に入れたら後は自己満足でしかないな
甘寧とか嬉しかったけど今じゃ知極文官よりLv低い
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:09:19 ID:DwK26JDK
強いなあ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:09:49 ID:eeKQf+DH
>>356


サンクス、wikiに追加してくる
攻撃初期230か、さすが万能型武将だ


362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:11:08 ID:J+uCocyP
見た目良しm、強さ良し、おまけに騎兵とかうらやましす
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:14:02 ID:0qkVaHCx
趙雲でたのか。

馬超と黄忠はまだか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:14:59 ID:fhtm4BI6
20枚引いてるのに、一枚もレアがない…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:23:19 ID:eeKQf+DH
趙 じゃねーの、超って書いてきちまった('A`)
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:24:20 ID:x3T5bIab
曹操が出たんで攻撃全振りにしてるが間違ってないよな?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:26:57 ID:bA/V+BjL
曹操のスキルから考えると攻撃全振りするほかない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:27:13 ID:dm1BG9i8
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:28:37 ID:ZO3capS3
あ、チョウウンTOPに出てるじゃん。

シュウユのとなり、カントウの上の白いヘルメットがそれだ
370356:2009/05/05(火) 19:30:31 ID:ZO3capS3
>>368

そうそう、ソレ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:18:26 ID:crIzMwW0
それ趙雲だったのか
陸遜だと思ってた
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:10:45 ID:nhi4oJUI
3枚目の孫翊引いたぜ

フュージョンして、コスト1.5のままスーパー孫翊になれば・・・
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:29:46 ID:KPqV1dZ/
なんか今の落城したら敵配下っていう仕様だと、スパイだらけになる気がする
普通に考えて同盟の規模がそんなに変わらなかったら
敵国で新参扱いされるより、元からいた同盟に戻りたいって思うよな?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:56:55 ID:TKfYJeSB
>>373
戦国時代の陸奥の豪族とかはもろそんな感じで逆にリアルかもな
もうちょい勝利側のメリットと敗北のデメリットが欲しいな
負け上等で人口400↑なのに無防備な人多過ぎ
勝利側にリスクとコストに見合ったポイントくらいは最低欲しい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:59:37 ID:VNxfm7oD
>>373
元の同盟の人に落としてもらえばいいだけじゃね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:00:44 ID:Jahm2/AK
取り合いによるポイント稼ぎも起こるだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:05:59 ID:KPqV1dZ/
>>375
その落とされる前に今の仕様だと敵盟主の本拠地近くに砦立てたり出来るんだぜ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:35:10 ID:fhtm4BI6
研究所レベル9オワタ!

レベル「9」の施設建設にかかるコスト    木材 木 58320 | 石 石 69984 | 鉄 鉄 0 | 穀物 糧 0
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:36:28 ID:DwK26JDK
もう騎兵以降の兵種研究できてるひと多いのかな?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:39:24 ID:Jahm2/AK
ラセンってパプリカの同盟だったか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:44:13 ID:fhtm4BI6
>>379
wiki見なさい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:07:47 ID:g/+0Hjk0
もうすぐcβ終わりだっけ
資源地いいとこなくて全く楽しめなかったな
倉庫lv10すら届きそうにないわw
もうすこし資源地いいとこ増やしてくれないとoβで最初からはやる気でねぇ・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:30:25 ID:aHNXItjU
でもやるんだろ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:06:46 ID:LzqEIrPz
戦争のダルさ
資源領土の大幅修正
npc勢力の仕様変更
施設の費用と生産量

これ位は改善してもらいたいな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:07:25 ID:P/t2KhjM
ブショーダスが重くて引けねえ

おれだけか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:11:11 ID:P/t2KhjM
>>384
戦争のダルさ?
おれこの手のゲームの戦争はある程度ダルくなかったら終わりだと思うけど。

今でもトラビアンの戦争よりはマシじゃない?どのあたりがダルい?

他の3点は修正されそうだな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:22:33 ID:BCHMnApb
>>385

なんか、クッキー消さんと画面更新されないとかさっきから頻発してる

388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:27:55 ID:LzqEIrPz
武将の攻撃力が狂ってるからさ
敵陣近くの領土防衛が凄くめんどくさいんだ
いくら防御兵士を置いても武将単騎にすら蹴散らされる
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:31:28 ID:dqBQcb8Y
NPCに攻め込んでいますか?
どんな感じでしょうか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:31:32 ID:Ftaw1EMN
防御武将を置けばいいじゃん
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:32:07 ID:0ENnnXmO
>>390
許昌は正直無理そう
兵隊300ぐらいたまったらぶつけてみるけど
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:32:39 ID:UpdqH3gS
>>389
強襲で攻めてみたが全滅した
相手の情報は持ち帰れず…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:33:57 ID:dqBQcb8Y
ありがとうございます
そうですか
>>392さんも許昌ですか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:41:03 ID:UpdqH3gS
>>393
(68,68)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:45:46 ID:dqBQcb8Y
袁紹ですか。
私はまだまだ弱小で恥ずかしいのでどこに行くかは控えますが、
数日後にありったけの兵でつっこんでみます!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:48:51 ID:UpdqH3gS
着弾前に自分の攻撃ポイントメモっておくと、どれだけ倒したか推測できるかも
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:49:14 ID:AozqaXzZ
俺も中央崩し手伝おうかなあ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 02:41:15 ID:xP24t6H8
>>388
攻撃武将強すぎはかなりの人が要望送ってるんじゃない?
みんなでおくろうぜ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 03:00:31 ID:AozqaXzZ
りゅうじょうして寝るか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 07:44:02 ID:DyuxJbL2
武将の攻撃力弱化修整するとなると、全体のバランスも同時に変えなければ、
兵を揃えるだけの国力を持てない内政中の城が簡単に落とされるようになるよな。
最低限の防衛の為に兵を揃えられる内政状況となると人口250↑は最低必要じゃない?

気持ち程度の弱化にしないと、24時間ずっと画面に張り付いてなきゃいけなくなるぞw
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 07:51:23 ID:DyuxJbL2
それと、攻め手の武将が強すぎると思ってる人は防衛武将育ててるか?
基本的なことだけど、
攻撃力=攻撃時の攻撃力、各防御力=守備時の攻撃力
なので、敵陣近くで守備武将置いてもそれが攻撃特化の武将だと、Lv0の武将置いてるのと変わらないよ。
守る場合は防御特化武将でなきゃ攻撃特化武将の攻撃は防げるわけがない。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 08:23:56 ID:WLSoAh+Y
上位兵が作れるようになったら武将の攻撃力なんてウンコだよ♪
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:40:41 ID:RD+nmqTK
>>401

その通りだ。

攻撃以外のこと(内政や守備)に関心が薄い厨房ユーザー大杉。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:46:30 ID:e6ouXj0Q
武将の攻撃力ってのは、防御時の攻撃力も含んでると思うが

インフレ過ぎるんだよ、色々と
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:47:01 ID:P/t2KhjM
トラビやドラクル見てても厨多いよな、この手のゲーム。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:53:04 ID:WLSoAh+Y
武将もレベルが高くなってくるとレベル1あがって攻撃200くらい上がってもしょうがない
その時になって初めてスキルやその他のステータスの重要差に気づくのだ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:01:52 ID:BIctYO1H
久々に許昌見てみたら酷い事になってるなw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:31:04 ID:scxe7SYo
正直武将は無しでもいいわ
攻撃振りオンリーでつまらん
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:34:23 ID:shh5joLb
上級兵誰も持ってないからでしょ 試しに上級兵いる空き地に単騎で突っ込ませてみれば?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:51:46 ID:72nAkFh3
つーか、武将のLVが上がってきた頃に
待機してる城に兵突っ込ませて先手を取るっていう奇襲が熱いんじゃねーのw

この辺の読み合いが面白くなりそうだぜ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:53:23 ID:BIctYO1H
防御兵は育てるのがまんどくせーんだよな
護衛つけなきゃならんし、護衛も死ぬ可能性あるし
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:55:19 ID:AozqaXzZ
領地奪い合いで前線に置いたりするといい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:32:26 ID:Qm/vI0Vd
資源地8のとこを村にするか領地レベルアップするのってどっちがお得なの
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:35:30 ID:HH7MPMNq
資源地8は村にするのには適さない地形してるからやるとしてもレベルアップ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:40:54 ID:BIctYO1H
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間をおいてもう一度お試しください。
ブショーダスは一回100ポイント、カードは100枚まで持てます。
現在のポイント:102 現在の枚数:14

なめとんのか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:49:48 ID:/wjRc//b
平和すぎて野兵狩りすらしなくなって久しい
レベル0のまま放置してる武将が過半数超えた
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:33:46 ID:BIctYO1H
経験値稼ぎに兵士20体いる空き地に派兵してたら到着前にそこ取られて
結果的にそこ取った奴に攻撃する形になったんだが
なんか本拠地に騎兵で攻めてきて全滅しててワロタ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:37:46 ID:Qm/vI0Vd
>>414
やっぱそうかぁ
じゃぁ2:2:2の資源地6を村にするのと資源地8をレベルアップはどっちがお得?
何度もすまんが自分じゃ試せる余裕がないw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:43:16 ID:HH7MPMNq
222の村
全施設レベル5まで上げたら資源地8よりももっとおいしい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:44:43 ID:Qm/vI0Vd
>>419
とんくす
どうせ終わるし全部土地放棄して村建ててみるかー
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:48:07 ID:WLSoAh+Y
時間がないから三つ目の拠点が微妙だよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:09:58 ID:hfOtcA0x
>>418
6と8を選べる状況なのがうらやましいわ
6が近くにある人はいいなあと思いつつ8を村にしたよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:40:38 ID:5fxbHyqr
6村無防備な人多いから土地奪ってすぐ潰せば?
砦作るのはある程度遠い方が遠征時間も短縮できて楽になるわ
発展した村奪われた人はその後ほとんどインしなくなるから
同じ同盟でも気まずくない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:15:55 ID:AozqaXzZ
防御型騎兵武将いると戦争楽かな・・・
敵の攻撃に対応して援軍出せるのが旨い
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:22:51 ID:WLSoAh+Y
こんにちはブラウザ三国志運営チームです。


ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。

ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。

【変更内容】
・施設の建設、レベルアップに必要となる資源の見直し

【内容詳細】
施設の建設・レベルアップに必要であった資源に
極端な偏りがあった部分を見直しました
 ※必要となる資源の総量は変更いたしておりません

【仕様変更】
本日、17時前後の適用を予定しております。
 ※仕様適用前に建設・レベルアップを行われた施設には適用されません

以上です。

お客様にお寄せ頂く多くのご意見・ご要望を参考に
ブラウザ三国志の完成度をより
高めてまいりたいと思っております。
多くのお客様からのお声をお待ちしております。

今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。


ブラウザ三国志運営チーム
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:26:18 ID:P/t2KhjM
>>424
戦争になると防御武将の経験値ウマーだね

>>425
このスレで文句言いまくったら休日中に仕様変更かwww
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:26:30 ID:BIctYO1H
資源の偏り修正きたか
総数が変わらないってことは今まで必要資源0だったとこに割り振る形なのかね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:29:16 ID:rNg9G1Lc
>>426
戦争になっても同盟内で放置が多いと千日戦争
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:33:22 ID:P/t2KhjM
>>428
同盟員の追放ないしなwwww
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:56:35 ID:DyuxJbL2
>>427 材木か倉庫の糧の必要量じゃないかな。
Lv7or8くらいでも糧の消費が1000くらいで、異常に米余る状態になってた。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:58:28 ID:P/t2KhjM
>>430

必要総資源が変わらないなら、Lv6以降の必要資源と収入のバランスは変わってないんだろうな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:59:09 ID:WLSoAh+Y
ところが麦は工場や水車、兵舎とか上げていくと全然足らなくなるよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:01:40 ID:/wjRc//b
※を出兵の際に消費しないのが謎
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:02:23 ID:DyuxJbL2
>>432
そう?俺の場合材木・石が900くらいで糧がその半分程度だが米余りまくって市場でよく売るよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:02:24 ID:WLSoAh+Y
>>433
ドラクルじゃないんだから
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:05:08 ID:BIctYO1H
伐採場レベル8に必要な資源の変化
木  0 石27773 鉄  0 穀物13886
         ↓
木8332 石12498 鉄8332 穀物12498
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:06:13 ID:WLSoAh+Y
研究所レベル9、救われた!\(^O^)/

木 29537 | 石 石 24614 | 鉄 鉄 24614 | 穀物 糧 19691
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:07:02 ID:WLSoAh+Y
なんか全体的にスゲー、やさしくなったね…
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:09:03 ID:BIctYO1H
びゃあああああああああああああああああああああ
だだ余りの鉄+少量の穀物で城上げる予定だったのに
修正のせいで必要な穀物量がアップしやがったあああああああああああああああひゃあああああああああああああ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:12:05 ID:WLSoAh+Y
倉庫レベル10とレベル8が意味のないものなってしまった(´;ω;`)
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:13:54 ID:scxe7SYo
>>434
それまだ工場とかに手を出してないんじゃね?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:16:14 ID:PGJ43j5W
工場と水車も大分必要穀物減ってるから立てやすくなったね
今まで市場トレード連発して穀物集めてたのがアホみたいだw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:16:22 ID:WLSoAh+Y
でも今回の改善により資源はバランスが大事になってね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:21:55 ID:AozqaXzZ
1人だと1つ城落とすのに1,2日かかるなあ・・・俺が下手なだけかもしれないけど
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:22:04 ID:WLSoAh+Y
何十時間待ってやっと一個ポチれたのが数時間でポチれるようになったのはいいのか!?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:24:26 ID:/wjRc//b
なんだこれ('A`)
畑10の為に木を増産してたのに資源間のバランスぐちゃぐちゃじゃねーか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:24:52 ID:P/t2KhjM
これは良い修正だろ。
既に高レベルまで頑張った人には残念だけど今はどうせクローズベータ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:27:37 ID:e6ouXj0Q
ちょっと平坦化が極端すぎる気がするが…
どの建物も均等に資源使う感じで
これを強化したいから、その為の資源を増産しておく、とかしにくい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:28:51 ID:PGJ43j5W
前までの0か100かって感じよりいいさ 正式サービスまでに少しずつ修正してくれれば問題なし
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:30:42 ID:5fxbHyqr
致命的な防衛無敵バグ放置してこっちの修正したか
こっそり直すつもりだろうけど
悪用してる奴増えてきたから
処罰の対象になるとかだけでも告知しろっての
怖くて城に攻められん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:34:21 ID:AozqaXzZ
前のは極端すぎるから俺はこっちのがいいな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:38:30 ID:BIctYO1H
最初からこういうバランスなら文句なかったが
次はあれ上げるぞーって極端な資源バランスになってるとこに修正きたせいで
資源が余って、というか他の少ない資源が足引っ張って全く減らせねぇwww
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:39:18 ID:HH7MPMNq
俺もこっちの方が良いな
ただ昨日まで凄い苦労してたのにいきなり楽になると何だかなあという気はする
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:44:28 ID:Dx04ao3L
総資源変わらなきゃ意味ねーぞwww
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:46:51 ID:/wjRc//b
ますます3種資源や4種資源の土地の価値が上がっただけ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:55:23 ID:BIctYO1H
穀物使わない施設が割りと多かったから穀物上げサボってたのが裏目になったな
倉庫10にすんのに穀物18700必要とかマジオワタ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:11:40 ID:SLGX/98m
やべえw
チュートリアルに時間かけ過ぎて、土地の侵略が遅れて周りが四方八方ふさがれた
孤立状態。
同盟呼びかけられた時に、入ったけどその同盟が不可侵条約を結んだのか、二つほど近くに黄色い奴が居る。
しかし、横にかなり大きい勢力がいる。
早く領地取らんとやばい
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:14:42 ID:LzqEIrPz
>>457
俺はnpc勢力に進んでる同盟員の横に領地作ったぜ
砦化してそこからさらにおいしい土地を侵略する予定
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:15:36 ID:HNlsYKKe
どんなに勢力が小さかろうが大きかろうが
相手の領地まで一時的にでもつなげて衝車ぶっ放して城破壊すればこっちの勝ちだぜ
城の耐久なんてたいて100以下だし3日衝車作り続ければ1発でいける
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:25:33 ID:BIctYO1H
必要資源均等化はいいけど
どうせだから高レベルになった時の生産資源量も見直してくんねーかな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:29:14 ID:WLSoAh+Y
wikiどうすんだよ><
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:30:02 ID:AozqaXzZ
オープンになったら編集しなおしだ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:30:53 ID:BIctYO1H
変更前ってことで一応残しとこうぜ
どんだけ変化したか見比べたいし
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:33:11 ID:P/t2KhjM
>>450

運営にメールしろ。もちろんしたんだよね?
オレはどのバグの事言ってるのかわかんないけど。
465(´・ω・`):2009/05/06(水) 18:40:17 ID:zGyJvmQ2
【熱湯】
(´・ω・`) 
バランスが変わって生産の調整がダメになってしまった
鉄だけ異常に多い状態だぜ・・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:43:18 ID:xP24t6H8
>>450

ここに書いたらいいんじゃないか?
この運営はずっと2ch張り付きでユーザー意見拾ってるんだからさ。
みんなが使えば即対応するだろ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:47:33 ID:WLSoAh+Y
正直建築予定が崩れちゃったな〜う〜ん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:26:11 ID:0Rox2Gmk
毎回バランス分からない方が面白いんじゃね?
イエーイ運営みてるー?^^
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:46:34 ID:WLSoAh+Y
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。

ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。

【変更内容】
・同盟脱退時の保護期間が発生しないように修正

【内容詳細】
これまで同盟脱退時に24時間の保護期間が付与されていましたが、
同盟脱退時は保護期間が発生しないように修正いたします。
 ※離反時の保護期間はこれまで通り発生いたします。

【仕様適用の時期】
この仕様の適用は、本日20:00前後の適用を予定しております。

より面白いゲームする為に今後も努めてまいります。
ご意見やお気づきの点などをお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。


ブラウザ三国志運営チーム
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:47:48 ID:WLSoAh+Y
同盟への加入脱退を繰り返す、りゅうじょうバリア廃止か
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:55:48 ID:scxe7SYo
そんなことやってたところがあったのか…修正して正解だな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:59:57 ID:DyuxJbL2
次りゅうじょうって言った奴しばくからな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:07:49 ID:CdPIVLUP
ドラゴンフォームに変形だよな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:14:07 ID:TwEafkbU
重い
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:20:59 ID:AozqaXzZ
ああ重い・・・
赤ランプ付いてるのに何がきてるか確認できん
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:29:22 ID:PGJ43j5W
なんか急に重くなったな 
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:29:48 ID:BIctYO1H
こういうゲームって重くなると途端にやる気なくなるよなー
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:43:07 ID:e6ouXj0Q
重いって書かれたとたんにメンテか

本当にここに張り付いてるんじゃw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:54:26 ID:cRMsE6Pb
りゅうじょうもーどおおおおおおおおおおおおおおおおお
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:32:55 ID:S1uk35G/
このゲーム、イラストがかわいいよな
馬の首の骨を折ろうとしている騎兵とか、大好きだぜ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:39:28 ID:AozqaXzZ
あークソメンテで目はなしたスキに領地消されたうぜえ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:40:59 ID:HNlsYKKe
          _____
          /ノ      ヽ \
      / /・\  /・\ \
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |
      |    (_人_)、     |
      |     \   |     |
        \     \_|    /
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:55:26 ID:BIctYO1H
メンテしても重いじゃねーか糞が
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:26:56 ID:PGJ43j5W
重すぎて派兵するのがめんどい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:38:23 ID:HH7MPMNq
一時期のドラクルを彷彿とさせるぐらい重い
一体何をメンテしたんだ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:47:07 ID:e6ouXj0Q
牛輔キターーーー
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:47:45 ID:POmBMtL4
出撃して到着したのに00:00:00が数分続く
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:49:17 ID:POmBMtL4
牛輔スキルが微妙
コストが低いのは魅力だけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:53:28 ID:HH7MPMNq
牛輔コスト1.5だしそれなりに武力があるしなかなか良いと思う
まあだからって3枚も4枚も出てくるのはかんべんな!
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:26:30 ID:jrSEhcL3
城より砦の方が兵持てて耐久強いってどうなんだろ
城は落とされたら終わりなんだしもっと安くてよくね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:41:27 ID:Dx04ao3L
麦9→10
木 40437 | 石 40437 | 鉄 34660 | 糧 0
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:46:50 ID:GfIGRqnz
ずいぶん安くなったな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:54:07 ID:cRMsE6Pb
リアルが忙しかったからこのままβ終わりまで農耕軍拡の日々か
と思ったらさっき偵察きてなんかワクワクドキドキしてきた
最後にラセン相手に一花咲かせたるか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:03:56 ID:8gyMaXqF
兵力はどの位必要
相手の人口と同数でいい
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:05:15 ID:HR01qMjQ
兵力なんて衝車しか作ってない
武将の攻撃力がチートすぎるから兵士ぶつけてもこっちが痛いだけ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:12:46 ID:rwa6Wf4I
黄祖がスリーカードですよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:24:43 ID:9YbnOZq2
>>495

兵力は守備武将のお供の為にある
育ても付き添いも・・・俺の周りだと平和すぎて、肝心の活躍の場がないんだけどなw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:40:54 ID:stIsimoU
ぶっちゃけ、運営は良運営くせーけど、なんか糞ゲーだよね
方向性が中途半端
目的ないし、内政もたるいし、武将ダブルし、レアでねーし・・・
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:43:03 ID:rwa6Wf4I
もう少しダブる確率減らしてくれたらいいのにな
正直糞カードでもいいから別のが欲しいわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:45:00 ID:GtklDsbq
β始まって間もない頃に武将合体システム作りますとか言ってたけど
まだなの?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:46:04 ID:HR01qMjQ
トラビアンには最速でWoW建てるっていう目標があったけど三国志はどうなんだろう
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:46:45 ID:HR01qMjQ
武将合体って男しかいないのに・・・?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:48:19 ID:koOvUOlX
>>502
この時代なら珍しくないな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:48:23 ID:J7RZHQ3w
君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、
3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:55:05 ID:7fjcZsgY
おい!俺の城は中規模(人口290)だけど兵が剣兵10人しかいないから絶対攻めてくるなよ!
絶対だからな!!
頼むぜwwww
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:56:32 ID:koOvUOlX
まず斥候を送ってやろう
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:59:25 ID:prVVp1NM
造兵速度遅すぎ
格下相手なのにに何もできねー
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:59:26 ID:7fjcZsgY
兵作ってない割りに内政だけ進めて資源3〜8の領地取りまくってるけど絶対襲うなよ!!
困るんだからなっ!
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:07:33 ID:/8pBNDDd
13枚目でカンタク来た!
初めての内政系武将

でもコスト2.0だし、いまさらかもな
砦とか増えたら、コストの上限も増えりゃいいのに
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:08:56 ID:rwa6Wf4I
かんたくのコストは2.5じゃねーの
それともコスト2のかんたくも存在するのか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:09:21 ID:QFYO7Htn
武将のカードに武将列伝見たいなの書いてあれば良いのにな
なんか、別にカードじゃ無くてもいいじゃんって気がする
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:11:21 ID:HR01qMjQ
カード好きにはたまらんのだろうけどなあ
兵士とカードが戦ってカードのほうが圧倒的に強いとか意味不明
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:13:47 ID:r2j1dH/Y
コモン唯一の2.5で重い
でも俺は2枚目に引いたからメチャお世話になったわ<かんたく
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:21:51 ID:F2W2/C9x
2つめの村って名声30必要だったんだな
てっきり名声20で建てれるものだと思って領土捨てちまったぜ…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:24:39 ID:eMY4qldq
斥候なら隣接してなくても偵察に発射できるんだよな

祝融さんとこに斥候48人おくりこんでみるぜ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:25:05 ID:rwa6Wf4I
48人じゃ全滅しそうじゃね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:29:41 ID:J7RZHQ3w
(68,68)は偵察80で全滅したよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:39:55 ID:J7RZHQ3w
あれっ、メンテの間に攻撃中の兵が消えてる…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:57:44 ID:J7RZHQ3w
武将は出兵中で操作不可になってるけど、兵士管理には出てこないのか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:58:02 ID:r51RmYF+
>>518
なんかメンテ重なるとおかしくなるのかね
攻める前斥候で確認したのは相手槍5弓5くらい武将4で同盟不参加
こっち槍10弓10騎30くらいで攻撃3500武将
これでこっち全滅した上に戦果は???で見れない
当然勝てると思ってたから後詰めの衝車60弓10も全滅・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:12:03 ID:8gyMaXqF
>>450じゃないですか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:39:25 ID:r51RmYF+
>>521
なんか不具合あるのかぁ
一応調査依頼でもメールしてみようかな
地道に溜めた兵消えて一気に萎えてしまった
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:20:18 ID:om7iGNji
戦争で負けて垢削除してる奴は
クローズに参加すんなよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:23:51 ID:5tN8VfJK
>>522
単純に相手に高レベルの防御武将が複数いたとか
防御振り4人なら貫通なんてまず無理だろうし
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:49:41 ID:lXAv20wH
いまだに戦闘の計算式がわからん 
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:51:59 ID:02wCHROk
>>422
村にするなら3がいいぜ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 05:21:24 ID:7fjcZsgY
3に村作っても俺が破壊しに行くんだからぁぁぁあ!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:16:07 ID:+tf1Gp+o
同資源6に工場を建てて修正+875とかやろうぜ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:16:11 ID:/hTnZNIO
偏るが一つの資源が6村の中央に工場作ったらめっさ生産量上がりそうだな…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:14:07 ID:JIGQHJ/W
砦から出兵させたいのですが、
砦に武将を置く方法はどうすればいいのでしょうか?
援軍で送るとか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:15:33 ID:Fy1OGmNF
デッキでどこに所属するか選べると思います
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:18:37 ID:JIGQHJ/W
あっ、なるほど
ありがとうございます!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:27:19 ID:bcwJ6a+D
>>520

相手との距離は?
1時間とか1時間半ぐらい到着までかかる距離なら
ぶっちゃけ、相手のホイホイにかかった可能性もある

近くの拠点に、主力兵を援軍に出しておいて無防備を装って
おびき寄せる奴も結構居るからなぁ

一応、取得経験値で兵が居たか武将が強かったかの違いは分かるぜ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:30:11 ID:Y9uxypy4
GM操作の曹操が自分の城の周りのやつらを駆逐するイベントまだ〜?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:12:02 ID:sJMsJydG
帰還時間残り0のままずっと変わらないぜ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:32:38 ID:gi58OuOz
匈奴や南蛮の大軍が襲来すると盛り上がるんだが。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:21:39 ID:I344Tds2
>>526
市場高レベル前提でそれも考えたけどね。。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:21:55 ID:Fy1OGmNF
プレーヤーと戦争したくないんだが、
攻められたらやっぱ報復するよね。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:38:25 ID:/PFYKSab
民の為を考えて無血開城するんだ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:46:46 ID:ub4BKCTw
携帯用作ってる人いたよ
問題は本拠地の資源ポチることしかできないみたいだけど
http://www12.atpages.jp/ken0/index.php
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:53:00 ID:/iGreh+o
建設中 倉庫(レベル10)が23:45:14に完了します。(あと09:52:29)

やっとか・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:56:15 ID:r2j1dH/Y
非公式のいかにも怪しげなものにIDとPASS入れられる感覚が理解できない
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:03:18 ID:ub4BKCTw
そう思ったけど、あとちょっとで終わりだしって思ったから
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:10:22 ID:ub4BKCTw
知らないヤツにメアドとパスワード知られるなんて冗談ぢゃねぇYO!
という場合は同じように
http://atpages.jp/
でスペースを借り、以下のPHPファイルをアップすればそのまま使えますよ。
http://www12.atpages.jp/ken0/index.zip

こんな風に提供するほど作りこんでないけど・・・。

だ、そうです、自己責任で
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:21:07 ID:VGn/jvWx
倉庫完成したら工場と水車にそれぞれ24時間
3ヶ月の期間考えたら時間かかりすぎだ・・・
本格的な軍備そろうのは1ヶ月休まずに頑張ったらかね
立地良いとこだと半月で整ったりするんだろうがw
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:24:39 ID:gBVqtrsM
カウンターが(あと00:00:00)になったまま処理されない
重すぎじゃない?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:46:16 ID:rwa6Wf4I
重い重い言ってたらまたメンテきたな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:50:28 ID:phh87EP3
おお、携帯で内政できるのは楽だな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:05:31 ID:koOvUOlX
斥候通常攻撃で送っちまった
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:42:09 ID:/hTnZNIO
明日の朝には麦10押せる
551(´・ω・`):2009/05/07(木) 17:01:37 ID:+v8kjbM0
【熱湯】
(´・ω・`) 
最初は武将がTUEEEEだったけど兵士を大量に保持してくると
レベル20のカンウさんの攻撃力4300でも物足りないな。

武将2人くらいを攻撃に参加させたいなw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:07:57 ID:rwa6Wf4I
レベル20で4300ってことは攻撃以外に振っちゃったのか
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:08:49 ID:/hTnZNIO
凄いな、レベル上げとかめんどくさいからlv12が数枚ある位だぜ…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:22:17 ID:sJMsJydG
適当な城攻めてるとレベルはめちゃくちゃ上がるな
クローズド終了近いから喧嘩売りまくってるぜw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:25:50 ID:r2j1dH/Y
周りは放置城ばかりで経験値になってくれる兵士が居ないでござるの巻
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:02:09 ID:lvkBFzsY
負荷軽減メンテか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:05:38 ID:rwa6Wf4I
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間を置いてからアクセスして頂きますようお願い申し上げます。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:07:33 ID:sJMsJydG
再メンテ入ったね
19時まで暇になった
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:51:07 ID:r2j1dH/Y
今度は研究費修正かい
もうほとんど終わってるから確認できねえ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:57:09 ID:Cf2xaOPZ
レベル「6」の施設建設にかかるコスト
木材 木 4277 | 石 石 3564 | 鉄 鉄 3564 | 穀物 糧 2851
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:57:51 ID:Cf2xaOPZ
あ、しまった
↑の研究所ね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:03:28 ID:Cf2xaOPZ
資源の総数は変えずにバランス取った感じか
先に作ったからといってもちょっと悲しい程度で済むかな



563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:04:52 ID:ub4BKCTw
もうwiki更新しないんだからっ!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:24:42 ID:Cf2xaOPZ
>>563

そう言わずに、呂布と一緒に出てくれると信じてる貂蝉たんに免じて頼む

565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:34:56 ID:I344Tds2
こないだの建物の調整のときも総数変わらないと書いていたが、、実際変わってたんだよねー
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:49:16 ID:r2j1dH/Y
そして次は徴兵費の調整ですねわかります
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:49:16 ID:Cf2xaOPZ
騎兵研究コスト、メンテ後改良版

木材 木 1800 | 石 石 1200 | 鉄 鉄 4800 | 食糧 糧 4200


前が鉄8000 糧4000で合計12000だから、一応総数は合ってるんだけど
総数も変わってるのあったっぽい?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:10:27 ID:I344Tds2
研究はわかんないけど、石切り場を6にするのに必要な総資源数が11320から8626に減ってる。
ちなみに伐採所は8625から8626に増えてたりもする。

もともと伐採所6に必要な資源数だけが変に少なかったわけだけど、それに合わせる形で石切り場もさがった。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:45:22 ID:Cf2xaOPZ
なるほど、元々施設ごとで差があった所も一緒にならしちゃった感じか

市場のLV上げがいやに高い上に効果の上昇がちっぽけだったから
本来、もうちょっとこれでバランス取る感じの予定だったのかもね

570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:01:31 ID:ub4BKCTw
カードダブリすぎて萎えるお
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:12:35 ID:7fjcZsgY
約40種のカードがあって取得したカード7枚中3枚華?ってカードダス謎の法則があるとしか思えんなw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:21:37 ID:GtklDsbq
40枚全部同じ確率じゃないだろうしな
Rとか100回引いて数枚引ければ良いくらいの設定だろうし
12枚引いてUC1枚、他Cとかなによ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:49:04 ID:sLXX76k4
14枚引いてCしか出ないよりマシじゃないかw
最初の関羽しかUCねーよw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:15:42 ID:bP2fx+zv
研究の塔も目標レベルまで立てた
後は厩舎をレベル10まで立てて研究が終われば麦量産と平行して兵士量産開始だ
最終日までになんとか董卓に一矢報いることができる数まで持っていけるかなあ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:17:42 ID:hm6djVnL
>>574
厩舎を10にする算段はあるのかね
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:39:13 ID:+mhA0JRG
孫匡3枚が連続で出たぞ
あんまりだ\(^o^)/
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:56:00 ID:Khp5oGCN
後1週間位だし厩舎10はいらねんじゃね?
俺1のままだけど今120は生産出来てるぜ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:19:05 ID:UzMIERLy
上位騎馬隊作る為じゃね
1体でノーマル3体以上の性能誇るしな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:22:19 ID:+4LglbDp
麦10ぽち
銅雀台の効果にwktk
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:24:24 ID:mbHXLMmx
コスト10で正直使い勝手悪くていいから
1枚くらいレアカードこいよ!!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:27:02 ID:XrfB251T
近衛騎兵作成間近の人って矛槍兵と弩兵も作れるようになっちゃってたり
するんですか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:57:05 ID:088zCwtY
コストと残り日数的にどれか一種類じゃない?
俺はもうめんどくさいから下級兵でいくけど
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 02:39:17 ID:7t2wOB8A
既に戦争ゲームでもなんでもなくなってるな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 02:51:21 ID:AFhGhTWp
大反響にお応えして、テスト期間を延長します!

とか平気でやりそうだから困る
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:08:23 ID:DmqvPd9q
まあ意見聞きすぎも困りものって感じになりつつあるよなぁ
こっちはゲーム自体がどういう風に向かってるのか分からないんだからさ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:20:48 ID:oerkjl44
戦争して勝つことにメリットが無い
これをなんとかしないとゲームにならないね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 07:25:44 ID:QhzYyYa1
このまま逝くと入金して金を使うような要素が見当たらない・・・・・・
課金テストやらないんだな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 07:48:41 ID:9epIS4Zb
トラビアンも戦争するメリットなかった。
ドラゴンクルセイドもないでしょう。

戦争することのメリットは何があればいいんだろうな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 07:54:29 ID:c3n5pHkm
トラビアンは餌場化すれば資源略奪ウマーできるし占領もできるだろ
これの戦争は資源を消費するだけでしかないのがな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:51:02 ID:mFtQ/pCS
砦と比べて村の恩恵が少なすぎない?
まだレベル6までしかあげてないからかもだけどレベル10でも10%までなんだろうか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:52:27 ID:ZvGTqEX9
>>589
それを自分がやられても納得できるのかだよね。
自分がやる側だったとしてやられたら側は確実にゲームやめちゃうし。苦労して兵使って略奪し放題にしたのにID削除されちゃうんだよ。

このゲームの場合は城を落としたら領地と名声を奪えればいいのか?
名声はおいしいかな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:54:59 ID:9cvjhS8H
ラセンの元盟主はまるで劉禅だな…
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:56:33 ID:ZvGTqEX9
>>590
砦と村の違いは何?
よくわからずに村を作っちゃった
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:59:26 ID:4zY66akX
盟主変わったんだ、いいことだ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:07:26 ID:mFtQ/pCS
>>593
砦にすると耐久が村より高くて兵士上限が増える 資源獲得うpなし
村の場合レベル10でも多分耐久50までだから衛車出されたら一撃で落ちるようになると思う
後方以外には作るなってことなんだろうと思うけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:11:45 ID:ZvGTqEX9
>>595
中心地に近い方へ村を作っちまったぜorz
クローズベータも終わりに近いから攻撃されそうだなオワタ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:11:58 ID:Khp5oGCN
>>591 だから面白いんだよ
やられたらクリアなゲームだからやられないように必死に防衛策考えるでしょ

今のブラウザ三国志はやられても兵失うだけで特に何もない
城取られて気に入らなかったら離反してやり直せばいいだけでただのカードコレクトのゲームになってる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:15:54 ID:ZvGTqEX9
>>597
だから同盟作ったりして守るのはわかる。けどほとんどの抗争は一方的な虐殺だよ。

戦争と言えるぐらい大規模な場合は戦争開始前の外交で勝負が終わってる。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:25:37 ID:xRgDvDnO
>>598
格上と戦争中とかいいつつ、ジャイアンと一緒に戦ってる
スネオみたいなとこのことですか?
それとも食ったり食われたりといいつつ、
食うことしか考えないとこのことですか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:31:57 ID:d+vxDAwc
武将カードのURL ttp://img1.3gokushi.jp/img/card/illust/○○○.png (○の中にカード番号)
の画像をNo.1000~No.5000まで探ってみた。
出てきたのは40だけだったからwikiに掲示されてるリストで現状全部のようだ。

http://uproda.2ch-library.com/126072osw/lib126072.jpg
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:32:30 ID:E8kP0PkE
>>594
攻められて、盟主交代して逃亡。
吸収された先の掲示板で「どうぞよろしく♪」
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:35:34 ID:4zY66akX
ワロタw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:44:28 ID:X+Ii5Cpx
実質、椎蒼が盟主だったからかわんねーだろw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:02:45 ID:XcabKR5k
>>601
同盟の仲間がまだ頑張ってるのに吸収先で「どうぞよろしく♪」と挨拶出来るなんてある意味凄いわ

俺だったら恥ずかしくてそんな事言えない
即離反するか、アカウント削除して自害するわ

これで大手同盟の盟主やっていたとは思えんな

他人事ながら関係者は大変だと思うよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:16:56 ID:OSfOO998
むかつく相手がいて、攻め滅ぼした。
同じ同盟でやるのは嫌なんだけど、追い出す方法は無いよな?
身包み剥いで叩き出したいわ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:25:42 ID:hUNUZQAY
滅ばされたら、俺、絶対に離反するわ
今さら仲良しごっこをするぐらいなら新天地で農耕の方がいい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:29:41 ID:4zY66akX
考えられる課金

資源ブースト
即時建設
同時建設?(現在βだから無料?)
籠城モードの時間変更
デッキコストアップ
武将HP回復速度アップ
攻撃ボーナス
防御ボーナス
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:32:07 ID:4zY66akX
デッキコストアップは防衛側が有利になりすぎるのでないかな
あとは資源の100%交換かな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:43:10 ID:cQ9lRb5H
それよりなによりブショーダスだろ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:51:32 ID:XrfB251T
カードの使用コスト決まってるのにブショーダスを課金にしても
買わない気がするなー
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:00:17 ID:DmqvPd9q
ダブりカードでの強化仕様が課金でやるって夢を見た
コスト減少させるのに最低ライン1.5とか言う糞仕様だった
夢でよかった…
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:27:08 ID:aP/TvnIG
同盟メンバーは盟主と盟主補佐に対して1時間当たり1%〜5%(盟主が決定)の
資源を納税するって仕組みにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃ戦争で同盟員増やす意味も出てくるし、書簡で誘われただけで同盟
入るのも減る。
リアルっぽいだろ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:39:59 ID:7t2wOB8A
しかし現実は納税どころか昨日入ったばかりの同盟員にも収入ボーナスが入るゆとり仕様なのであった。

戦争の勝者が敗者を…
切り捨てる権利なし、納税させる権利なし、資源・領地・カード・ポイント・名声を奪う権利なし

戦争の敗者が…
逃げて農耕する自由を保障

なにこの攻めた者損
悪い意味でいかにも日本製ゲームだよね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:02:46 ID:5K0BpsBR
同盟員で戦争ばっかしてる人いるけど
盟主に耐久プレゼントして本人は資源すり潰してるだけなんだよな
復垢でウマウマ防止が難しいんだろうけど
なんらかのメリットないと金払って続ける奇人なんてほとんど居なそう
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:12:22 ID:QhzYyYa1
>>614
下剋上とか功績をあげると官位をもらえるとかそういうシステムがあっても良いよな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:29:48 ID:ZvGTqEX9
>>613
よく出来たオンライン対戦ゲームある?
あるならやりたいな。

このゲームはどうやったら戦争が楽しくなるんだろ?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:34:58 ID:4zY66akX
戦争でしか得られない特典を考えるしかない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:11:35 ID:4zY66akX
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。

ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。

【変更内容】
・出兵方法の仕様変更

【内容詳細】
これまでは兵士だけでも「強襲」「殲滅戦」が行えていた仕様を見直し、
武将を同行させなければ、「強襲」「殲滅戦」が行えない仕様に変更になります。
  ※「援軍」「偵察」の仕様変更はありません。

【仕様変更】
本日、14:30時前後の適用を予定しております。
 ※仕様適用前の「出兵」には適用されません


クローズドべータテストにご参加頂きましたお客様におかれましては、
ご不便をお掛け致しました。

皆様にお楽しみ頂けるよう
ブラウザ三国志をより面白いものにして参りたいと思っております。
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。



ブラウザ三国志運営チーム
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:12:39 ID:QvCTLpO2
滅びて何も全て失うとそれこそ人がいなくなるからなぁ
三か月リセットにしても
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:25:20 ID:jTNd9Mxk
ええとつまり騎兵武将持って無いと騎兵の利点が潰れるってわけか
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:54:34 ID:QhzYyYa1
強襲が出来なくなったか・・・・・
フェイク&兵力削りが出来なくなったか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:23:04 ID:+4LglbDp
銅雀台lv1

名声獲得までに必要な時間 現在:0.5% → レベルアップ後:1%

おいィ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:25:36 ID:FW8yOYW4
ワロタ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:28:01 ID:mbHXLMmx
0.5%短縮ってことなら2分半くらい短縮?え?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:28:33 ID:l0xn79wL
つかえねええww
一桁ずれてるだろwww
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:35:40 ID:4zY66akX
まだ修正されてないだけじゃないの
市場だって最初は
レベル1→0.1%だったんだ
1000交換してやっと1もらえたんだぞ!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:47:03 ID:7t2wOB8A
何?銅雀台の効果が薄い?
徐庶、それは1次関数と考えるからだよ
逆に考えるんだ
倍々ゲームだと考えるんだ

0.5→1→2→4→8
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:18:58 ID:jTNd9Mxk
8%でも気休め程度のような
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:25:25 ID:+4LglbDp
>>627
残念ながらlv3で1.5%だったよwww
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:27:59 ID:sstNVgOY
村には作れないのか?
銅雀台
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:34:10 ID:+4LglbDp
>>630
村に麦10があれば作れるみたいですはい
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:16:03 ID:Khp5oGCN
城攻めてるとき落とし切れていないのに敵の城に駐屯するのってバグかな?
これスゲーうざいんだけど
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:17:03 ID:mbHXLMmx
おかしいなと感じたら運営に報告するんだ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:38:23 ID:QhzYyYa1
各種報告や要望は、βテスト参加者の義務です
気に入らない所などがあれば好きなだけ言って良い
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:46:16 ID:1ttBW1vr
要望とか最初のうちは送ってたけど、めんどくなってきてスレで書くだけになった
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:56:53 ID:QhzYyYa1
まぁ、皆普通に運営がこのスレを見ている事を前提で結構書き込みしてるからなwww
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:45:52 ID:7n6ByA98
城より砦の方が強いってどういうことだよ
なんで城あんなに高いんだ?
あれじゃ兵大して持てなくてつまらんだろ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:47:33 ID:rFO33kFd
レベルUPの時間が長すぎて暇
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:15:56 ID:cIoI3rnS
なんか超軽い
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:08:09 ID:r0DLsqM4
みんな飽きたんだろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:09:48 ID:5CDLt7uG
どんな課金体制になるかで続けるか決めるかな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:47:42 ID:r0DLsqM4
袁ショウとか曹操とかまだ落ちないのか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:10:03 ID:CzNSWJKN
もう牛輔は良いよ・・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:09:48 ID:1CfHsu3r
>>643
warata
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:35:43 ID:cpmglDLr
13枚引いたのに9種類しかないでござる
だぶりすぎだお
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:44:00 ID:fMLsuPqM
今拠点3個目持ってて、領地も持ってる人って名声時間経過以外で稼いでるの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:45:51 ID:cpmglDLr
5.6日遅れ位で名声46あった
初日組は3拠点分位ありそうだ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:52:52 ID:tUnwKE7w
取った記憶のない領地が増えてるんだが、これはなんだ? バグか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:55:15 ID:fMLsuPqM
β開始から始めて名声全部で52だぜ
ギリギリ三つまで砦持てるけどそれ+領地5個とか持ってる人が謎すぎる
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:04:07 ID:tUnwKE7w
記憶どころか記録もねえ
何かの条件で領地が増えるのか?

増えるんなら>649の謎も解決しそうだけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:12:24 ID:62AOHZW9
籠城モードに敵が来た

攻撃者○○
   剣 槍 弓 騎 矛槍 弩 近騎 斥候 斥騎 衝車 投石 武将
兵士 5  3  0  0  0   0   0   0   0   11   0    1
死傷 5  3  0  0  0   0   0   0   0   11   0    1
情報 参戦した武将:黄祖[戦闘不能] 

防御者○○
  剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍 弩兵 近騎 斥候 斥騎 衝車 投石 武将
兵士  0   0   0   0    0   0   0   0   0    0   0   3
死傷  0   0   0   0    0   0   0   0   0    0   0   0
情報 参戦した武将:孫翊[生存] 諸葛瑾[生存] 簡雍[生存] 
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:13:06 ID:evn2tOAW
しょっぺー戦力だな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:16:57 ID:p2td/3UC
>650

ヒント:敵の本城破壊(報告書に記載されないバグ?)
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:18:49 ID:7jDySFZN
ある条件を満たしたら領地を接収できるな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:19:07 ID:LliXp57E
全員生存とか防御力3倍マジぱねえな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:20:36 ID:/Q+ZM9as
龍城中の領地レベル5は防御6倍か?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:24:37 ID:fMLsuPqM
本拠地落とすと領地も取れるってことか?
それがほんとなら戦争すると消耗するだけってのは間違ってるね 
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:38:22 ID:tUnwKE7w
>>650
なるほど、それなら記録も記憶もあるわ。

名声が不要なのと記録ないのがバグかどうかは知らんけど。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:39:59 ID:tUnwKE7w
うむ。レス番間違ったが気にしないようにしよう。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:29:59 ID:cH2rBHC3
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 06:20:10 ID:6YQUquRA
おれも10回くらいは今まで城破壊してるけど
3回くらい領地接収みたいに勝手に増えてたことあったな
毎回相手領地の端の領地だったから仕様なのかもね
普通にいらないから破棄したけど名声増えたかどうか見てなかったわ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:11:09 ID:cH2rBHC3
でもトップのやつ見てみると防御ポイントも0のままだし攻撃も1000ちょっとだぜ
町とか領地の放棄あたりが怪しいと思うが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:22:45 ID:UtQXIv2Q
wiki更新しといた、訓練のとこはヘルプ見ながら計算するなりしてやってくれ

あと残り8日、初期の人でカード引けて30枚くらいだと思われ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:29:51 ID:evn2tOAW
城を破壊するには、その城の周り8マスに自分の領地がないとダメなのかね
ちょっといい加減内政やめて積極的に攻めようと思ってるんだが
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:31:33 ID:aRTV3ofP
衝車を含む場合は隣接地がないと攻撃させてくれない
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:33:43 ID:evn2tOAW
そっかー、ありがと
落としたい城があったがちょっと無理そうだな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:05:50 ID:OU91czuA
何も考えずに領地広げまくったら
拠点作ろうにも名声足りず\(^o^)/
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:08:25 ID:sHMXzrW3
全部破棄しちゃいなよ\(^o^)/
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:24:38 ID:vfadNpGo
村に適した土地をゲットできないと、収入にかなりの差がつくな…
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:31:08 ID:s8TXuqVC
★1の砦で耐久力500らしいぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:37:00 ID:UtQXIv2Q
どうしてわかったの?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:41:37 ID:UtQXIv2Q
正直目標が少なさ過ぎて飽きるね
NPC落としとカード集め、悪くはないけど他の要素が…
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:53:35 ID:1CfHsu3r
>>672
まだ最初のクローズベータだしな。
まだいろいろ追加されると期待してるんだが、何が追加されたら面白いかな?

カードバトルとか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:04:30 ID:oeFbur8G
種類を増やして交換できるようにしてほしいな
ただし同ランク限定で、交換したらレベル0に戻る
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:27:46 ID:s8TXuqVC
>>671
卑弥呼の個人掲示板
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:34:10 ID:UtQXIv2Q
おお、次は斥候騎兵量産して許昌見てもらいたいもんだ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:00:37 ID:LliXp57E
個人掲示板なんて既に存在すら忘れてた
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:45:43 ID:raCdpeGe
下級兵士が100ずつか、たいしたことないな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:02:20 ID:y/v2FNhk
あくまで★1の場合ですよね
やっぱ★が増えると上位兵種いるんだろうなー
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:46:06 ID:28aLWSOL
工場ぱねえ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:14:18 ID:62AOHZW9
実際領地拡げまくるより、いい土地に村か砦1つ作るほうが収入は上。
ポインヨも2倍貯まって美味い。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:27:39 ID:u9b8/BSW
どうしてこうなった!?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:31:22 ID:/Q+ZM9as
領地に何人か武将援軍出して要らないの帰そうと思ったら
主力防御武将帰しちまって、その間に領地襲われておわた
どの武将かわかるようにしてくれ・・・
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:32:32 ID:4FYOKK5B
出兵、帰還画面でどの武将がどこに向かってるのかなんで表示されてないのかね
開発はおかしいと思わなかったのか・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:38:20 ID:/Q+ZM9as
領地を失ったため名声11が返還されました(ヽ'ω`)
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:38:36 ID:FhEFBjco
それずっと前に要望出したんだけどスルーだったわ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:00:05 ID:Rp0h6V1s
兵士管理で武将名表示は自分も要望出した
技術的に難しいのかな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:15:47 ID:LliXp57E
俺ガイル

運営仕事しろ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:32:30 ID:FhEFBjco
そういや運営GWなしか β終わった後にもらえるのか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:00:29 ID:vfadNpGo
そういえばweb三国志はどうなったんだろ…
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:06:42 ID:1CfHsu3r
>>687
攻撃に武将必須になったぐらいだから表示させるだろ。
しかし他の要望か新機能を優先して放置と見た。

ここからまだまだ機能追加されるんだよな?運営よ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:34:36 ID:hMRwMThP
コストつらすぎんだが・・・砦つくったらコスト1.5くらい増えんのか!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:42:57 ID:62AOHZW9
本拠地にコスト追加はないけど砦に10コスト別枠で置けるし、開発数制限も本拠地・砦・村全て別枠。
内政セットもそれぞれの拠点で設定できるので拠点が育ってくると内政特技の効率もいい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:07:13 ID:UtQXIv2Q
厩舎 レベル10ポチったぞー
これで明日の朝研究で月曜から生産だ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:23:19 ID:raCdpeGe
生産時間一人5時間とかだったりしてな…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:23:24 ID:Rp0h6V1s
内政武将ってスキル使うと経験値もらえるのかな?
攻撃も食らってないのにレベル上がってた
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:27:19 ID:hMRwMThP
>>695
生産時間(厩舎Lv1時) 02:00:00
>>687
スキル1回使ったら経験値1はいったような気がする
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:27:33 ID:dgs9cK+X
>>695
2時間ってヘルプにあるぞ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:37:29 ID:raCdpeGe
>>697
>>698
書いてあったのか…
厩舎Lv10だと半分くらいの時間なのかな?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:47:20 ID:28aLWSOL
>>693
あ、砦には10コスト別枠でおけるんだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:52:20 ID:dgs9cK+X
置けねえぞwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:58:44 ID:28aLWSOL
やっぱだめなんだw
工場も4でとめたお
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:59:31 ID:UtQXIv2Q
>>699
レベル10で46:30秒だお
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:04:49 ID:Ih8uFbgk
騎兵系ばっかになると思って矛槍兵真っ先に生産したけど
いまだに防衛ポイント0だから騎兵にしときゃよかった
誰も攻めてくれないから結局攻めてばっかだわ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:09:24 ID:Rp0h6V1s
資源施設は工場に立て替えた方がいいのかな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:03:13 ID:4FYOKK5B
1つの領地に工場と水車は1つずつしか建てれないぞ
クローズもうちょうい延長してほしいわ
せっかく軌道にのってテスト終了とかまじ中途半端w
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:32:01 ID:/NNvYijo
兵士0の空き地を領地にしたら攻撃ポイントになる?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:42:45 ID:dgs9cK+X
木 1110 +1904
石 1450 +354
鉄 915 +389
糧 553 +885

工場うめぇ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:02:27 ID:LliXp57E
ゎーぃ
銅雀台のおかげで名声が10分早く貯まったよー



(´;ω;`)ブワッ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:12:09 ID:b7J6bI3W
>>709
乙。銅雀台は本当に労力に見合わないな。

そろそろテスト期間も終わりに近くなるし、どこか同盟に入ってみようかと思うんだ。
今自分の同盟に潰した城のやつらが同盟員としているんだけど、
自分がどこかの同盟に加入申請だして許可してもらったら、ぶらさがってる同盟員も一緒に連れて行くことになるのかね?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:18:30 ID:j5KDy+9H
>>710
そうだね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:20:28 ID:GrGXFKWS
だが待って欲しい
各拠点にあれば30分違うのではなかろうか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:20:34 ID:An2r0lKu
ソーダね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:27:22 ID:/Nui0/HF
最初にシュウユ選んだけど結局レベル5のままずっと放置してる
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:29:22 ID:MJhi0HhO
しゅうゆうこと
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:32:07 ID:I9b84BaI
14枚目引いてフォーペア揃いました^^
ちね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:33:56 ID:kSlj0OUU
シュウユは中途半端に知力振っちゃって微妙になってずっとベンチ入りだな・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:34:07 ID:/Nui0/HF
40枚しかないからな とっととクローズ終わってカード増えて欲しい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:35:28 ID:MJhi0HhO
もうちょっと期間延長しないと上級兵だったりの使い勝手とか報告いかないんじゃねーの
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:38:07 ID:GrGXFKWS
シューユは防御ちょっと振ってるわ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:49:51 ID:j5KDy+9H
まだバグだらけなのに終わっていいのか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:29:07 ID:MERGwWbL
今具体的にでてるバグってどんなのあったっけ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:50:37 ID:lK400bzp
バグと言うよりも仕様を詰め切れて無い状態だからね
まだまだ変えてほしい所や加えてほしい要素が山ほどある
ここの運営は、フットワークが軽い方だから色々と要望出して期待して待つのも良いかと
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:13:59 ID:MqXyEpBR
各同盟の国旗が用意できるといい
襲われてボロボロになる心配を無くす文官モードみたいのが最初に選べるといい
他人の城へは攻められないけど自分の城への投石機は無効にするモードがあれば非戦闘盆栽erも集客できる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:56:54 ID:OEsFinjm
4枚目の孫翊きたわw

cβで武将合体がテストできればいいのに
コスト1.5のまま、使える武将になるのかならないのか・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:04:56 ID:lK400bzp
課金テストとかオープンβでやるのか!?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 04:30:14 ID:FufaHgs9
クローズ終了即オープンとは限らないだろ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:02:45 ID:r04+DzTN
近衛騎兵の研究72時間ってどんだけ〜〜(;^ω^)
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:53:51 ID:YS8M8K9C
>>724
このゲームで戦わないやつってなんなの?つーか攻撃できないのがいると邪魔くさい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:02:43 ID:BQao/dPM
牛輔はもういいって言ってんだろ
運営絶対俺のデッキ見て笑ってるだろクソが
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:03:51 ID:An2r0lKu
余ってる武将カードの使い道が無さ過ぎて飽きてきた
どんどん戦争して循環させるのが王道か?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:05:38 ID:rUozpX1L
>>729
このゲームで全面戦争起こすやつってなんなの?つーか脳筋がいると邪魔くさい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:14:42 ID:n++OShUu
砦を気楽に建てられるわけじゃないし増設すると破棄もったいないし
攻められないのがいると遠い敵に領地隣接させるのにも1日作業になるな
戦争に現状メリット無いから農耕してたいのはわかるけど
攻めるなってくらいなら近くの同盟に降伏自分からすればいいんじゃないか?
攻められても兵士雇わなければ損もないし武将はデッキ仕舞えばいい
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:18:16 ID:MERGwWbL
いくらヌルい日本製って言ってもシムシティじゃないんだから>>724の意見はありえないだろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:30:49 ID:rUozpX1L
>>724はいくらなんでもないな

戦争に明け暮れる人もいるだろうけど
適度ってか的確に戦争したい。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:44:18 ID:An2r0lKu
別に攻めたい奴は攻めればいいし、内政してたい奴はのんびり内政して攻められればいい。

それだけ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:45:47 ID:An2r0lKu
「オセロで角取るの無しな」みたいな馴れ合いは仲間内だけでやってろyo
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:00:08 ID:MqXyEpBR
鯖で選べるようにすればいい
a鯖は現状通りのなんでもあり
b鯖は投石無し鯖

どうせトラビアンとかドラクルの負け組しかいないんだからbで盆栽ゲーにしろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:09:13 ID:Sz/Eb9N9
いまいち、水車・工場の効果が分からないんだけど
水車の場合、隣接する「穀物」が「糧・86」を生産するようになって
隣接する「畑」の生産量が5%増えるってこと?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:30:57 ID:v0q2E/A5
武将は合成できるようになるんだろ?被った方が良かったりするのか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:34:24 ID:sVjQAXYF
フュージョンしてどれだけ強くなるかだな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:16:12 ID:/BlQ/C52
現在の名声ポイント:20 / 必要な名声ポイント:30

増えるとか聞いてない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:33:51 ID:md5qJr69
>>739
> 隣接する「穀物」が「糧・86」を生産するように
隣接する「穀物」の数×「糧・86」が生産ボーナスにつく(生産量ではなく、+の方)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:43:09 ID:T1YnL+tX
今名声60越えてる奴何やったんだよ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:48:39 ID:r04+DzTN
勢力=名声地なのか?
初日組みならここまえ名声地は57
トップの人勢力は60、拠点は二つだから50、他に領地が5、この時点で55
領地のレベル1個上げるのに+2、更にもう1レベル上げて+3
これで60にはなるけど、本当に名声地なのか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:51:29 ID:T1YnL+tX
>>745
勢力=名声値であってる
使用した名声が勢力として表示されてる
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:52:56 ID:r04+DzTN
MUSOUここ見てんだろ!教えろや!!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:55:26 ID:I9b84BaI
突っ込み所大杉だろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:57:44 ID:r04+DzTN
やっぱ城落としじゃないかな?
どうなのレオライムちゃん?
熱湯被ってないで、教えてよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:00:14 ID:An2r0lKu
そりゃ1人2人はチートもするだろ。
チータが居ないネトゲなんて見たことないわw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:22:02 ID:oc4z9tB7
お前らだまされたと思って村を領地かしてみろ
レベルアップした分・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:25:10 ID:An2r0lKu
俺は騙されないぞ!(`・ω・´)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:47:20 ID:n++OShUu
送信者 匿名
宛先 匿名
日時 2009-05-10 12:59:38
件名 ha?
本文 宣戦布告もなしで攻めてくるとか卑怯すぎだろニート 奇襲は普通禁止

攻め滅ぼした相手からこんな素敵な書簡が
除名機能ないとOβになったらこんな奴に同盟荒らされそうだな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:54:31 ID:oti4GVJn
>>744
スレ内にもあるけど城落とししたら領地が増える場合がある。
破棄したらその名声も回収可能。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:08:59 ID:gAaK8fk+
>>754
増えない時もあるんですか

自分の場合は城を落としたら、相手の領地が2つこちらの物になりました。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:23:25 ID:r04+DzTN
あれ答え出たんじゃね?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:46:46 ID:oc4z9tB7
城落として名声上がるなら複垢有利すぎるな
複垢を同盟に入れる>城の隣に砦>同盟から抜けさせる>落城で名声稼ぎ放題じゃん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:46:56 ID:rmmecwBc
>>753
でかい同盟が周りをガンガン攻めたらそういうのも混ざるよ
それが崩壊の原因になったりな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:52:22 ID:I9b84BaI
奇襲は普通禁止(キリッ

ないわーw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:28:00 ID:j5KDy+9H
袁紹(68,68)
槍93、弓132、馬80+張飛Lv20の強襲で全滅
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:28:51 ID:GrGXFKWS
つええええ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:40:27 ID:j4d9GFKq
むむむ・・・はちみつ大好きエンショウらしくないぞ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:46:53 ID:gRh8ihEA
強襲と殲滅戦の違いって何ですか?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:50:12 ID:KWp0LhC+
殲滅は全滅するまで攻撃をやめない。衝車発動
強襲はほどほどで途中で攻撃をやめる。衝車意味なし
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:59:48 ID:MYXFwgXX
まあ、とにかくこの中に
凄いカレー好きが混じってるのだけは確かだな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:07:38 ID:v0q2E/A5
なんかの条件で城落としたら相手の領地を奪えるらしい。これは間違いない。名声奪えるといってもいい。

それよか武将カードの裏側のスキルはどうやって増やすの?スキル欄は三つあるけど二つ付いてるカードひいたやついる?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:10:49 ID:kSlj0OUU
スキル欄はやっぱカード合成だろうか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:26:42 ID:j5KDy+9H
HPの回復速度が速くなってない?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:58:46 ID:Sz/Eb9N9
>>743
さんきゅう。Wikiが分かりづらいので直しておきます。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:00:35 ID:j5KDy+9H
気のせいだった
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:07:17 ID:tGq0IwZS
相手と戦力が近かったら城落とせる気がしないな
リアルっちゃリアルだが仕様変更でフェイクもうてなくなったし
攻撃する時は同盟員総出で攻撃しろってことなのか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:07:47 ID:r04+DzTN
これで理解してくれたまえ

水車 レベル2
水車 ここにある施設は「水車」です。
現在レベルは「2」です。
施設:[水車]
畑・穀物の資源生産量を増やすことができる建物です。
水で動く水車の動力を利用して、畑や穀物での作業を効率的に行えるようにします。
レベル「3」の施設建設にかかるコスト 木材 木 7526 | 石 石 2509 | 鉄 鉄 2509 | 穀物 糧 12544
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
隣接時に上昇する施設の生産量 現在:施設の生産量10%上昇 → レベルアップ後:15%
隣接する畑の生産量 現在:資源の生産量+182 → レベルアップ後:+278
所要時間 01:41:15
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:11:27 ID:kSlj0OUU
徐晃来た・・・けど残り一週間だし
程普鍛えてるから微妙だな・・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:13:05 ID:tGq0IwZS
水車は説明文間違ってるよね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:18:56 ID:md5qJr69
>>774
ん?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:20:05 ID:GrGXFKWS
畑と穀物が逆だな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:24:23 ID:md5qJr69
あ、ほんと。畑の生産量になってんのかw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:28:48 ID:r04+DzTN
wikiにアクセスカウンターつけると重要度がわかる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:40:43 ID:4M4Jdtr3
延期してくれないとマジで時間が足りないのだが。
これじゃあ戦争もやらずに終わる。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:51:54 ID:A/q8vSeH
残ってる要素って上級兵ぐらいでしょ
戦争はもうやってる人はガンガンやってるし・・
データ引継ぎでもなかったらもうβやる気しないな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:58:02 ID:Y9IsWZuX
Cβのデータ引継ぎなんてしたら、Oβで新たに参加しようとするやつ
減るんじゃないか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:00:35 ID:kSlj0OUU
カードレベル0でいいから一枚くらい持って行きたい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:37:14 ID:lK400bzp
参加褒章位あっても良いよね
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:54:26 ID:v0q2E/A5
>>780
ゆとりオツ

クローズからの引き継ぎほしけりゃ韓国産のMMOでもやってろ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:16:09 ID:lK400bzp
Cβ参加アイコン程度でも良いから欲しいカモ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:06:09 ID:I9b84BaI
・名声増加の仮説

本城が落ちると領地の忠誠度がいくらか下がる
 ↓
忠誠度が0になった領地は落城させた側に移る
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:44:39 ID:j5KDy+9H
領地取られた方は、その分だけ名声も減るんだろうか?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:46:51 ID:j5KDy+9H
↑城を落とされて領地もとられた人ね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:51:54 ID:An2r0lKu
あと20分くらいで本拠地落とされそうだから報告してやるぜw
守りきれんw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:57:48 ID:kSlj0OUU
もっと早く言ってくれれば俺の超防御特化程譜たん送ってやったのに
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:01:46 ID:An2r0lKu
現状。釣りに行ってる間に領地取られてたぜw
http://uproda.2ch-library.com/127043XIa/lib127043.jpg

武将全部で9人しかいないが全員デッキで回復中w
育てるのダルくなって武将放置だったから最高でLv11しかないw
都市人口は307人。剣兵生き残り2名

2連続武将単独が来たから3次攻撃は車が来るだろう。

滅亡まであと7分
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:03:18 ID:r04+DzTN
躑躅ヶ崎館
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:03:39 ID:An2r0lKu
晒すなハゲw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:04:19 ID:An2r0lKu
あ〜見えてるしw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:05:03 ID:r04+DzTN
武田ガンバレ!
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:05:07 ID:GrGXFKWS
別にいいじゃないか
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:10:07 ID:Fjpxa7Ar
気に入らないやつの領地こっそり奪って
↑と同じ同盟に入る

ウマーw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:12:15 ID:An2r0lKu
あ〜武将単騎で2人きただけだったから城無傷だわ。
次の敵襲は2時間後だから次こそ車来るかな?
でもたぶん寝てる時間だから報告は明日。
俺も城取られた場合の名声の変動気になるから落としてほしいんだが。
べ・・べつに悔しくないんだからねっ!!!!11
799(´・ω・`):2009/05/10(日) 22:12:46 ID:GuvsoQCW
【マグマ】~
(´・ω・`) 
ようやくラセン同盟との戦争が終結しました。

戦争の流れを適当にですが、書いておきますね。

見知らぬ人から同盟加入以来が来たのでノリで@JAPANを創設してみた↓
城にラセンが隣接したので脅威に感じてきた(同盟員からも複数報告があり)↓ 
そこでネクスト同盟に共闘を依頼をして共闘することに↓
ラセンに宣戦布告をして24時間以内にはお互い攻撃しない条件を提示して互いに了承↓
しかし、ラセン同盟員が条件を守らずにネクスト同盟員を2名占領しおそらくそれが原因でネクストが口論になり
盟主引退・主要メンバー脱退・ジャパンとネクスト併合という事態が発生した【この内1名はスパイとして活動してくれました】↓
ネクスト主要メンバー脱退で人数が多くても戦力的に危険を感じ天使同盟に中立依頼から共闘依頼に変更してもらった↓
その後天使同盟がパプリカに宣戦布告するも格下相手だから拒否するという超絶外交をするは
以前に天使同盟からきてた連絡を無視をするなどの行為があって完全に敵になる↓
その後天使同盟が独自の外交でドウシカイ・三霊社稷も参加させてのラセン包囲網が完成したようです。↓
スパイよりラセン内部でも不満が高まりどこかと手を結べと掲示板に張り出され天地人とはどうか?
となったようであわててこちらも天地人に中立の依頼をして締結。

とまぁ大体こんな感じで後はジリジリ攻めてパプリカの制圧を完了して、
交渉で今回ラセン同盟が解散することに決まりました。

【マグマ】~
(´・ω・`)
いや〜戦争はしんどいでも終わってよかった
今回の戦争で問題になったことはかなりありましてこれから運営にも報告していきます。

最後に誤字・脱字・乱文でありましたらそこは見逃してくださいw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:15:18 ID:kSlj0OUU
良い領地奪われた状態で城落とすと奪い返せないんだよなあ・・・
盟主によるキック、
同盟内での、譲渡のための領地攻撃くらいは許可されないかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:15:30 ID:r04+DzTN
レオライム乙!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:21:11 ID:lK400bzp
パプリカの馬鹿が色々やってたようだなw
放逐されたメンバーがどこに流れるかで勢力が変わる可能性もあるね
1 @JAPAN 452871 146
2 天地人 381896 122
3 天使 229221 78
4 ドウシカイ 164848 75

3位と4位は、うまく立ち回ればメンバー数100オーバーに出来るかも
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:24:14 ID:MJhi0HhO
天地人っていつのまにかこんなでかくなってたのか
以前同盟の誘いあったとき、こっちのがランク上だったし
「あ?なんで格下の傘下に入らなきゃならねーんだよ」と思ってスルーしたんだが
今見たら余裕で抜かれとるがな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:24:47 ID:sVjQAXYF
UMGの人数が急に増えててワロタw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:26:35 ID:I9b84BaI
俺みたいな田舎者にはどーでもいい話だな<大きい同盟がどーのこーの
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:30:37 ID:b7J6bI3W
やっとラセン同盟の残務処理が終わった。

後はのんびり小作人やって、顛末を見届けるとしよう。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:34:50 ID:sVjQAXYF
>>806
シイタケっぽい人乙
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:38:44 ID:j5KDy+9H
シイタケさんはほんとに大変だったと思う
入った同盟のトップがアホだった場合でも、簡単に抜けられないというのは問題だよな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:42:36 ID:A/q8vSeH
アホが率いる同盟に負けなければいいだけだけどね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:43:24 ID:lK400bzp
TOP10
1 @JAPAN 458867 147
2 天地人 382534 122
3 天使 229566 78
4 ドウシカイ 169389 76
5 蒼天の誓い 125924 32
6 三霊社稷 106379 35
7 UMG 91055 39 げえっ!関羽! (-3,24)
8 二胡天華(にこてん) 89108 36
9 大作 84485 41
10 推して参るネギの会 68625 12

こうやって見ると人数が少なくてもアクティブにがんばってる所は、ランクも上がるようだね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:47:42 ID:b7J6bI3W
それなりにマゾい宰相ロールプレイが出来て、それはそれでよかったんだけどね

とりあえず
・残存同盟員の兵力温存
・非アクティブ同盟員も含めたポイントを、トップの@JAPAN同盟(と腰巾着状態の天使同盟)に渡さない
この2点が達成されたので、落とし所としてはそこそこ満足してます
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:13:40 ID:Y9IsWZuX
そんな事書いてると自分の評価落とすぞ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:15:14 ID:Y3uTxV1q
むむむ・・・あと一週間か
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:22:49 ID:MJhi0HhO
なにがむむむだ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:25:50 ID:b7J6bI3W
>>812
一部で本人そっちのけの過大評価されてるところがあって恐縮してるから、落ちたくらいで丁度いい。
元々腹黒いんだ、うん。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:43:03 ID:v0q2E/A5
>>815
次のテストでもまた現れてくれな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:04:45 ID:159V1ccw
敵襲まであと20分だから起きとくか。
Lv1を3人、Lv7を1人配置したから1発じゃ陥ちねーぞハゲ。
前回の攻撃で、あと車1台来てれば落せたのに。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:06:33 ID:159V1ccw
おう!敵襲2か!これは逝ったかも
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:23:43 ID:GCJttj+F
ちょっと待ってくれ!聞いてくれ!
今俺の理解を超える現象が!
資源が溜まったから資源パネルの開発を始めて、ちょっと別のものを見てて改めて確認したら

開発に必要な資源が全く減っていなかった

押し忘れでもなんでもない、選んだ石切り場は絶賛建設中だ
とりあえずもう1つ石切り場のレベルを上げる事にするよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:26:04 ID:GCJttj+F
連投失礼、初めから二つ分あったと言うことはない
鉄が足りないから直前に石売って帳尻合わせしてたから
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:30:25 ID:ZJLVQbQ3
当たり付きだったんじゃないw 
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:32:11 ID:9hM3u6np
俺も前あったよ
この手のゲームなら100%は防げないだろうし、ラッキ〜てことでスルー
逆に資源だけ減ってキュー入らない事もあるんだろうね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:37:26 ID:159V1ccw
カス武将4名・兵0に武将+兵+車来たけど落ちなかった。
カス武将は全員死んだけど。
城防御10→8
もう少し城柔らかくしてもいいかもね。
朝になったら剣兵60人になってるからまた固くなるよ。
でも経験値稼ぎとしては奴はウマウマしてることだろうw
落したかったら同盟国2つ3つと協力してこないと柔い城でも苦戦するだろう。
これは自分が攻める場合にもいい参考になった。
                                −俺日記おわりー
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:39:02 ID:EAzbwyj6
剣兵60って頭数に入らなくね?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:40:13 ID:159V1ccw
餌だよ。剣兵食うと美味いだろ?w
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:41:56 ID:9hM3u6np
個人掲示板にでも書いてろ。な!(AAry
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:43:05 ID:hYnO/gFF
槍兵くらい作れよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:44:03 ID:3CH/uQuE
剣兵とか餌にしても微妙
騎兵揃えろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:21:21 ID:2P2AWF2x
上位兵種じゃなくてノーマルで城攻めとかしても発展遅れるだけじゃね?
もう日数少ないから発展は辞めて戦争楽しんでるのか
近衛騎馬100体出来たらどっか突っ込ませようと戦争我慢してるぜ・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:22:59 ID:slv2g/dK
もう研究も資源パネルも放置して造兵してるよ @一週間だし
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:23:58 ID:8lzhIqNN
近衛騎兵100だと、騎兵250と一緒なんだよな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:27:15 ID:2P2AWF2x
やっぱり能力合計的に見るとそうなのかね
そうなると兵数節約出来る代わりといえ、作成時間や資源数考えたら割りに合わないよなぁ
ああ武将の騎兵スキル発動すれば恩恵はでかそうだが実際やってみないとなんともいえないな・・・

運営さん1週間くらい延長しませんかw
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:50:55 ID:T3gULmYF
明日明後日ぐらいには上位兵研究できる人増えてくるだろうし、18日終了でちょうどいいんじゃないかな
なんの目的もないうえにデータ消去されるってわかってて延長されても正直やる気しない
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:10:04 ID:3CH/uQuE
城落とされたけど根に持たず友好的な書簡送って仲良くしようと思ったが
返事がない
激しい領地争いしたし怒ってるんだろうか・・・
このシステムはやっぱきつい気がする・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:20:31 ID:YmQpyJiz
>>834
俺なら歓迎なんだけどな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:24:52 ID:3CH/uQuE
>>835
1日くらい間が空いたが今ようやくよさげな返事来た
よかった
しかし相手によっては酷いことになりそうだ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:23:25 ID:c1fl0ozc
激しく戦争するとポイントごりごり増えてブショーダスおいしいです。
負けて同盟に組み込まれたら次に狙ってたところが不可侵になってなみだ目
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:08:04 ID:0jX/Grti
上位の研究が終わらずにCβ終わりそうだ・・・・・・
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:37:54 ID:xqcLUtFF
なんでこれ三国志が舞台なのにmapが正方形なんだろうな
しかも外側は石の壁みたいので味気ないし
もっと河とか高い山とか再現して中国っぽくすれば愛着も湧いていいのに
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:37:55 ID:hYnO/gFF
もうすぐ終焉を迎えるわけか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:18:37 ID:asrQA6xJ
NPCって倒せるんだろうか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:22:18 ID:0jX/Grti
☆1の砦なら落とせそうだぞ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:28:58 ID:hYnO/gFF
落としたら報告してくれ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:37:16 ID:hYnO/gFF
ちょおおおお近所に村が出来てたから潰そうと出兵してたのに
メンテとかふざけんなよホント
ノーダメージで帰還とか馬鹿じゃないのか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:40:05 ID:0jX/Grti
【メンテナンス】5月11日(月)ブラウザ三国志臨時メンテナンスの実施
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加いただいておりますお客様にご連絡申し上げます。

本日13:00から13:30までの30分間、
メンテナンスを実施いたします。


◆メンテナンススケジュール

 2009年5月11日(月) 13:00〜13:30(30分間)

◆メンテナンス内容
 ・サーバーセッティングの変更


メンテナンス中は、ゲームへのログイン・プレイが行えなくなります。
又、機器のメンテナンスを実施いたしますので、
一時的に何も画面が表示されなくなる可能性もございます。
予めご了承ください。
  ※メンテナンス中の全ての攻撃は、攻撃側・防御側ともにノーダメージで帰還します。
   この戦闘についての報告書も発行されません

クローズドベータテストにご参加頂きましたお客様におかれましては、
大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。



ブラウザ三国志運営チーム
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:46:37 ID:asrQA6xJ
メンテ中ってデッキにおいてある武将のHPの回復が早い気がする
気のせいですかね。。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:59:34 ID:hYnO/gFF
メンテ中の戦闘は全部無効化されるんなら
出兵自体なかったことにしてくんねーかな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:02:36 ID:EAzbwyj6
よし、もうあれだ
残りの時間で銅雀台上げだけやろう
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:22:47 ID:Uxe+7N73
メンテ中に出来る予定だった衝車50台がなかったことにされてた件
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:23:43 ID:pDAca4TW
俺のところだと、まだメンテ中だが?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:23:50 ID:iArEwjHo
おめでとう
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:33:46 ID:0jX/Grti
>>849
そういえばこの仕様になってからメンテ時間中に完了するはずの物が無効に可能性があったけど
本当にそうなったのか・・・・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:51:01 ID:ZryRqOy9
むむむ・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 16:08:22 ID:Ke51wZnD
もうそろそろみんなで意見まとめようぜ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:05:27 ID:8qIYyl0/
意見ってこのゲームの最終目的か?それは運営が決めるべきだろ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:16:20 ID:Ke51wZnD
>>855
寂しいな。意見出していいゲームなればと思ったんだが。

どんな最終目的でも戦争はするでしょうし、意見出せるところあると思ったんだが。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:18:18 ID:gn/gUofx
戦争ウザ杉面倒杉
以上。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:38:03 ID:GLAeZVSX
一秒以内に波状したら倒した敵兵復活したんだけど既出?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:20:05 ID:c1fl0ozc
>>857
戦争面倒なのはともかく戦争がない三国志ってルーの入ってないカレーのようなもんだな・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:26:39 ID:goZ88l4D
>>858
波状のせいかどうかわからないけど、敵城に攻め込んだら露払いで倒したはずの敵が1秒後の衛車着弾した時に復活してた事ならあったよ
忍者されたのかと思ったけど倒した敵武将3人も復活してたから多分バグだと思う
それ以来怖くて敵に攻め込めないw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:40:28 ID:QjYvxJht
意見ってか、まだ実質1ヶ月すら経ってないのに最終目的とかは
ぶっちゃけ話題としては早すぎね?

予定じゃ、1クール3かゲッツだった気がするし
たかだか3週間程度のCBで簡単に落ちるNPC武将だったら
はっきり言ってスパイスにすらならねー、ぬるすぎる

同盟作って、散々攻め立てて3ヶ月ギリギリで落とせるぐらいでようやくスパイスだ

目標辺りは、今回のβでバランス調整が進んだ後のちゃんと期間試せるオープンβじゃないと
武将の価値もはっきりしてないから真価はわかんねーゾ

862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:42:32 ID:Ke51wZnD
>>860
トラビアンでは露払いとカタパルトの間に一秒二秒あったら防衛兵を差し込まれる事なんどもあったよ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:44:35 ID:FQ52DVL6
このゲーム確実に1秒単位だよ、波状してみるとわかるけどピッタり秒数が動く
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:45:34 ID:Ke51wZnD
>>860
あ、ごめん。武将まで復活してると書いてるね。

重大なバグかもだから運営に報告した方がいいよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:52:47 ID:QjYvxJht
>>864

波状含めて同時に近い着弾は、どーも判定怪しい
一個目の計算の結果が出る前に着弾判定が重なる場合に(っつーのは状況的な推測)
、たまに内部データが入れ替わったりするのがあったのは報告した

具体的には、瀕死の武将と元気一杯の武将を待機させてて同時着弾で攻められた時
生き残ったの見たら瀕死と元気が見事に入れ替わってた

HP20しかなかったLV16のメイン武将が、HP90になっててウマーだったから
結果おkだったけどww
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:00:33 ID:EAzbwyj6
銅雀台lv5まで0.5%ずつ
lv6から変わってくれると信じてるぜ…
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:15:49 ID:9hM3u6np
NPC墜とすのが目的ならプレイヤー同士で戦争する意味ないよな
せいぜいNPC砦周りでの縄張り争いくらいか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:16:35 ID:XEV2yGKW
領地は名声の数だけしか増やせないし、
増やしたところで防衛らしい防衛もできないし、
大同盟に入って、小さいところを攻めつぶしていく、
寄らば大樹ってゲームなのかな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:21:05 ID:jpjDC+EM
>>868
領地は数を多く取らず領地をレベルアップして行くのがいいのかな?

同盟はある程度の大きさ以上にならないとダメなゲームだとは感じたね。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:23:11 ID:hYnO/gFF
結局NPC倒せた奴はいないのか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:42:39 ID:8lzhIqNN
星ひとつの情報が確かなら、落とせるんじゃないかな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:43:15 ID:asrQA6xJ
>>869
同盟がある程度の大きさになると得られることって何かあるんですか?

あと、このゲームのように目的を定められていない状態で行う
Cβって運営側にとっても得るもの少ないんではないのかな?って思うなー
俺こういうゲームって初めてですが、
他も目的がはっきりしない感じなんですか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:21:10 ID:QjYvxJht
Cβ始まって、そろそろ3週間目突入だし
そろそろ本格的に戦争激化って所までのバランス調整としてはダルさがかなり軽減されたと思う

NPC系の新施設とかが追加されれば、かなり楽しめそうな感じはしてる

PCのように出兵してくる、侵略してくる城とか
空き地に突然NPCによる黄巾族系の砦がランダムで建つとか

874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:33:30 ID:Ke51wZnD
>>872
ドラゴンクルセイドは悪魔の親分を倒すのがユーザー全員の目的。

トラビアンは攻撃してくる異民族からの攻撃を防いだり倒したりしながら世界の不思議って建物を建てることが目的。

だけどその目的を目指してるユーザーはほとんどいないと思う。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:44:28 ID:9UPKu9Q8
>>834
れいん乙
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:48:01 ID:asrQA6xJ
>>873
確かにそれだけ追加されたら面白くなるでしょうけど、
それってもう一回Cβが必要な感じじゃないですか?

>>874
>だけどその目的を目指してるユーザーはほとんどいないと思う。
ってことは町作りや何かのレベル上げをしてることが面白いって
ことなんですかね?
まあ、やってみないとわからない部分ってあるんでしょうね。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:53:36 ID:9hM3u6np
目的なんて提示されてないのに宇宙ゲーが一番ハマったふしぎ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:58:59 ID:JJNSciF8
戦略シミュレーションは周りヌッコロして一色にすることだろ
この手のゲームで遠慮や協調しようとするから何もできなくなる。
コツコツレベル上げしたいならMMOするべき
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:09:20 ID:/s1TH5Fg
この手のは24時間張り付いていられるニートが有利なゲームなんだよね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:25:53 ID:Ke51wZnD
>>876
町作りならトラビアンもドラゴンクルセイドも面白くない。ブラウザ三国志の方が面白いかも。

ドラゴンクルセイドは英雄育てるゲームだけどずっとおなじことしてるだけ。
どのゲームも面白くない。

>>879
このゲームは篭城もあるし張り付きゲーというほどじゃないと思うけど。
トッププレイヤー目指したらどのオンゲも24時間張り付き有利だし
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:30:09 ID:EAzbwyj6
銅雀台lv4完成、lv5ポチ
その次は
レベル「6」の施設建設にかかるコスト 木 9834 | 石 14752 | 鉄 14752 | 糧 9834
建設に必要な食糧消費量 15 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:3%
所要時間 07:35:37
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:41:07 ID:CJUqBwLF
>>880
途中まではブラウザ三国志のほうが面白いかもね。
レベルもさくさく上がるし、武将もぽこぽこ増えるし。
けどこれ途中から違和感というか徒労感が漂わないか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:50:30 ID:0jX/Grti
TOP10

1 @JAPAN 515069 157
2 天地人 419985 124
3 天使 249602 80
4 ドウシカイ 182880 77
5 蒼天の誓い 155814 37
6 三霊社稷 111853 35
7 二胡天華(にこてん) 94633 36
8 UMG 89862 34 げえっ!関羽! (-3,24)
9 大作 83954 40
10 推して参るネギの会 77457

@JAPAN強いな('・c_・` ;)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:06:38 ID:FYU4jZqJ
>>882
わかる。そこからどうゲームを楽しむのかがない。
クローズベータ中でも仕様変更仕様追加がかなりあったから、ここからまだまだ良くなるといいけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:27:26 ID:A4lbeVAu
このゲームinしてちょっと放置するとすぐ落ちちゃうのなw
それだけでやる気なくすわ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:34:03 ID:axReZibX
>>876

いや、まだ1月経ってない今ですらもうやる事自体は減ってきてるから
もし3ヶ月単位での話ならそれぐらいはないとなぁって話

イベントとかシナリオ的な形でのそういう遊び追加という可能性も、運営次第ではありそうだけどね
元々、元祖のPC版でも基本そんな感じじゃね?
あれも、少し侵略が進むとなんかだるくなるしw

それにレベル振りの上限500とかだけど、今の状態から推測すると
対人だけじゃどう見ても無駄な上限に見えるし
実際に3ヶ月クールを見越したオープンβでどういう予定でいるかは期待してる。

今回のβテストは、一応目玉の同盟システムのバランス調整と
それに関係する本城陥落から復活出来るまでのバランスをどう取るかとかの
システム的な調整がメインって感じがしてるけど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:37:03 ID:I0UmGe6Z
もっと、NPCが活発だったり
NPCに仕えたり出来たら、面白いと思うけど
今のところは、単なる陣取りゲームだなー

魏 呉 蜀 他の4勢力に分かれて、天下を取り合うゲームならねー・・・

これじゃね!?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:58:09 ID:S6ZqOPJ7
北西を他
北東を魏
南西を蜀
南東を呉

それぞれの地域に複数あるNPC砦を一番多く落として持っている同盟がその地域の覇者
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:01:13 ID:dzHk5hV3
勢力はもっと欲しいなぁ。
各NPC勢力下に均等に振り分けられて、
支配下の部将として他勢力を攻め領地を増やして、
天下統一を目指すとかね。
NPC君主は勝手に同盟組んだり、宣戦布告したりね。

今の大連合を作るゲームは三国志じゃない気はするなぁ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:04:29 ID:6dBFs6JT
>>886 やることなくなってきてるか?
俺やっと兵も400人そろって周りと戦闘始まって面白くなってきているんだが
この手のゲームは戦争の兵そろえるまでに1か月かかるから本当のテストはここからなんだけどな
3か月って限られた期間で戦争をやらせるための武将カードの引き継ぎなのかも知れん(初期からある程度内政や武力が確保できる)
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:08:21 ID:1c59RRJy
同盟の仲を強固にするならさ戦争相手のいい領地をその強固にしたい相手に取らせればよくないか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:42:46 ID:PshVeUAu
同盟に関して言えば大手に吸収されたら\(^o^)/ってゲームだろ?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:57:45 ID:cEiMLhmI
同盟に入るってことが傘下に入るってことだから、他のゲームみたいに気軽に同盟を組めない
逆に一回大手の同盟が出来ちゃえば、周りは野良or放置村吸収した野良だらけみたいな状態になって
敵が雑魚ばかりになるからどんどん肥大化できる
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:34:59 ID:9mvT6DXK
これは確かに三国志ではないね。

ちょっと俺的提案。
ベースは上で出てる魏・呉・蜀でいいと思うんだ。
無論NPCとして他の小勢力があってもいいと思う。
で、自分はその三国のどこかに属して、文官や武将を統括する立場でいいと思う。
これなら今ある「同盟」なるものは3つにしかならないし、24時間張り付きってこともないと思う。

結局のところ、今の現状としては小さな同盟がこれまた小さい同盟国を食い潰していって、大きな同盟になっていくというだけ。
そして最後には一番大きい同盟が生き残り、勝者はその盟主であるという顛末。
ただ一人のために天下を統一するってのは、やっていてモチベーションがなくなる。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 04:05:49 ID:9ST2hBqI
レベル「7」の施設建設にかかるコスト 木 13768 | 石 20652 | 鉄 20652 | 糧 13768
建設に必要な食糧消費量 15 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:3.5%
所要時間 11:23:26

やったね、タエちゃん
17分早く名声が増えるよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 04:09:32 ID:Q/9cG0Zn
連合がないだと・・・赤壁でも連合ではないか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 09:12:54 ID:PshVeUAu
>>895
毎日乙であります。orz
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 09:15:01 ID:vDZGDLqv
結構銅雀台いいじゃん 村3つ4つ全部たてたりしたらかなり変わるんじゃね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 09:22:03 ID:ZqXgbQId
もう造兵して許昌につっこんで終わりだな〜秋田
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:42:20 ID:j1fCPkE1
あれ、、、市場5で打ち止めとか聞いてない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:43:39 ID:9mvT6DXK
同盟ランク上位のコメ欄見たら引いた。

占領されると同盟国になるので貢献しろとか、占領されたからといって反同盟行為をすれば運営に報告するだとか。
これはクローズドベータテストであって、それらも含めてテスターってことを忘れてるんじゃないのか?
そもそも運営に報告するって、何を言っているのかさっぱりわからん。
占領された国=同盟国扱いではあるが、占領された本人からしたら奴隷扱いでしかないだろう。
何が「運営に報告をする」だ。
でかい大所帯の御歴々は、運営も味方だと思い込んで酔いしれてるんじゃないのか?
謀反はあって然るべきだろうに。

反論として「そもそもこれは三国志でも何でもない」や「そもそもそういう仕様だ」なんて言葉がでてくるだろうが、
運営を抱き込むかのような主旨を書き込んでるのは、どう見ても恐喝だよ。

このスレに書いてる人らの多分大多数がそれらの同盟国なんだろうと勝手に思ってるが、そんなので良いわけ?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:50:12 ID:t6DcPIsY
>>901
まあ吸収された奴に対して規約押し付けるのは頭がお花畑だと言わざるを得ないな
掲示板荒らしたりするんならともかく、なんで行動まで制限されにゃいかんのかと
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:56:57 ID:9mvT6DXK
そもそも離反や脱退といった選択肢が仕様にはある。
これらの行為やそれに類する行動を行えば運営に通報すると。

まったくお花畑だとしか言いようがない。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:59:08 ID:ZqXgbQId
NPCを完全に動く敵として参加させろよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:00:35 ID:ZqXgbQId
対人戦がダメなら対CPUで楽しませてくれ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:12:54 ID:PshVeUAu
自分の城の周りがあんな状態なのに黙って籠城状態の曹操なんてありえないよな
ある程度の距離近寄ったらNPCによる強襲とかランダムに襲ってくるとかあっても良いな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:15:56 ID:QFppk0Sh
2日前から2つの同盟勢力の4人から攻められてるけど、やっとこのゲームが楽しくなってきた
俺、攻めるのは嫌いだけど、攻められるのは好きってことを思い出したわ

これからも、どの同盟にも属さず孤軍奮闘プレーでもしよう
908(´・ω・`):2009/05/12(火) 12:26:27 ID:vAoZSFsy
【熱湯】~
(´・ω・`)
行動を従わせるために書いてると言うか単なる暴言防止用に書いてるんだよね。
同盟プロフには500文字しか書けないからあんな感じに書いたけどねw

あと占領したら自動で挨拶用のメールが出るようにもしてほしい。
占領された相手に毎回メールをするのがマジできつい><
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:30:06 ID:vDZGDLqv
占領したからって馴れ合うなよ もっと殺伐といこうぜ
っていうゲームかと思ったけど日本じゃ無理だなこれは やさしくしないとみんな抜けるかクリアしてくぜ
超馴れ合いゲーです
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:32:01 ID:ZqXgbQId
他プレイヤーの砦か村だけ落としてみたことある人いる?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:14:14 ID:QWUzJ8D6
>>910
名声1ある状態で村に衝車送ってみたが
その村が破壊されて消滅しただけだった
名声20なり30あれば乗っ取れるんだろうか
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:22:42 ID:9ST2hBqI
レベル「8」の施設建設にかかるコスト 木 17899 | 石 26848 | 鉄 26848 | 糧 17899
建設に必要な食糧消費量 20 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:4%
所要時間 17:05:09

結局0.5%ずつの模様。1箇所lv10で24分短縮。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:34:58 ID:GPyhxoCt
本拠地陥落したら、いきなり同盟に入るのは、どちら側にしても面倒だよな。
間に「従属」とかはさんでみたらどうかな。

本拠地陥落→従属扱い
 同盟掲示板は見ることができない(属国用に一つだけスレ立てられるとか)
 この段階で、離反すると領地半分没収・本拠地位置変わらず
 本人申請後、盟主許可で同盟扱いへ昇格(?)

とかなら、スパイ行為もある程度抑えられていいんじゃなかろうか。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:42:26 ID:GPyhxoCt
>>913
ああ、これだと領地ない城だと延々ループだな。
本拠地施設レベル各1ずつダウンとかも入れればいいか。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:48:58 ID:I0UmGe6Z
やっぱ、同盟の概念は捨てた方がいいな。

魏 呉 蜀 の三大勢力で、3ヶ月間潰しあった方が燃える。

でも、曹操も劉備も孫権も孔明も周喩も夏候惇も、全武将+姫はカードで出して欲しい。
矛盾してると思うけど、今のなんだかわからない大同盟に従うよりは
楽しくなりそう。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:03:43 ID:epvQYHKb
生産がバグってる
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:06:23 ID:GPyhxoCt
>>915
今のブラウザ三国志に反映されている「三国志」って、カードの武将とNPCの城だけだしな。
世界観とか全く関係なし。
これならいっそ、カードの武将を「恋姫†無双」にしt(ry
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:23:00 ID:Bq/nB9xf
>>915
最初から3勢力固定はおもしろくないだろ。厨に仕切られたらウゼーよ。

同盟が興亡して3勢力になって行く方がいいな−。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:52:19 ID:PshVeUAu
これでカードの種類が400種類になって・・・・・・

>>917
萌え路線に変更して貂蝉を使うわけですね、わかります!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:53:50 ID:P0NL1dWu
これ夜ご近所と戦争してたときはめんどくさいと思ったが、
相手がINしてない時間だと名声貯めとけばあっというまに城いけて
デッキ補充もされなくてラクにおとせるな。
勝っても気が引けるしだめだな。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:08:09 ID:4cm5fXn1
>>920
結局、先に寝た方が負けってだけのルールだからね、
あとは完璧なタイミングで篭城開始させるしかないけど

それも別に面白いわけではない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:56:45 ID:hrkxvsc6
外交もカードバトルで決めればいいさ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:24:06 ID:PshVeUAu
どんな課金要素を予定してるか非公開だからね
どんな感じで拡張して行くんだろ?
まぁ極稀にβテスト⇒目処が立たず終了ってゲームもあったが
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:02:30 ID:I0UmGe6Z
>>918
だから、3勢力(他も入れて4勢力)の中に、またギルドみたいなの作れるようにして
蜀でも魏と戦う勢力や、呉と戦う勢力があって
もちろん、後方支援するギルドもあるみたいな感じにすればいいと思う。

で、同じ勢力同士では争いは出来ないんだけど
援軍なんかは出来るようにして、途中で勢力を切り替える事も可能(ペナルティを設けて)にすれば
今より、目的がはっきりするから、いいと思うんだ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:05:37 ID:U4OD0w0N
そんなに変えたらもう一回クローズやりなおしになる気がする
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:29:36 ID:FYU4jZqJ
>>924
三勢力は自分の最初に城があった場所で決まるの?
魏呉蜀の隣接近くにいないユーザーは戦争と無縁だったりしないかな?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:33:24 ID:UN/GjSz3
砦建てたんだけど武将はどうやって砦に帰属させるの?
直接移動させたら援軍扱いになってしまった。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:35:00 ID:QWUzJ8D6
>>927
デッキで追加するときに砦にするんだよ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:36:15 ID:UN/GjSz3
>>928
ありがとう。
兵士は別途作らないといけないんだね。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:37:08 ID:I0UmGe6Z
>>926
いや所属勢力は自分で決められるようにした方が良いかな。
所属勢力を決定後、勢力の支配する方角に配置されて、そこからスタート
ただし、最初に選べるカードは自由。
てか、3種類じゃ、ちょっと少ないと思う。
せめて、6種ぐらいにして欲しいな。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:01:39 ID:vFxfoD/q
今更だけど武将だけでなく一般兵も所属を変えさせてほしいかな
戦線が前に出てるから以前活用した本城の衛車が埃かぶってるw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:07:38 ID:P0NL1dWu
3ヶ月リセットなんだし、戦争で勝てば相手の名声奪えるとか、
盟主のメリットも配下が城落としたら半分は盟主で半分は配下とか、
名声が増えるとデッキ最大値も増えるとか思い切ってもよさそう。
戦争のバランスの悪さもみんなにもっとしてもらって改善しないと
ひどすぎるわ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:15:05 ID:v+qwM+sF
>>907

防御ランク最近急上昇のかたですね
わかります。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:19:27 ID:U4OD0w0N
戦争は>>860のバグが直ってないなら放置城相手以外やる気しない・・
このバグってかなり致命的な気がする
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:29:56 ID:FYU4jZqJ
>>932
戦争のバランスってそういうところのこと?
隣接しか城を攻撃できないから永遠に繰り返される領地の奪い合いとかそういうところじゃないの?

みんな戦争の不満は違うんだね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:34:36 ID:FYU4jZqJ
>>930
魏呉蜀でユーザー偏る。
ユーザーがいち武将ならそういうルールの方が良さそうだけど。

あとは最初から大規模勢力があると誰も戦争しないんじゃない?たまたま前線になった人が死ぬゲーム?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:58:10 ID:zomqCxeF
防衛は武将のスタックは乗るが
攻撃は一人というのもさべち

金閣銀閣あたりほしい。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:58:21 ID:HvJXdBjz
敵城まで領地つなげるのは同盟員同士で連携すれば意外と簡単
問題は今の仕様だと、同盟員同士そこまで連携するほど仲良くできない気がする
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:36:57 ID:rOxrHO92
□■■■■
■□■■■
■■□■■
■■■■■
 ↑これで繋がってるってのがそもそもおかしいだろ。
なんのための四角マス目なのかさっぱりわからん。
ヘックスでもヘキサでもない。

>>936
>たまたま前線になった人が死ぬゲーム?
そもそもプレーヤーが領地を持つと言う概念がない状態ね。

ある地点を攻めるために、数人がかりで攻めたり守ったりといった展開が望ましいが。


結論から言うと、ブラゲでは無理(ry
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:57:54 ID:qqoKBJB2
>>939
三国ヒーローズ行ったらいいんじゃない?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:31:26 ID:D+qkvUmG
兵士作りまくってたら麦がすぐ0になるなー
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:09:38 ID:/qLiyq6r
誰か空き地 (-135,6)へ派兵してみないか?

つか、こんなとこもあるのかよ・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:11:58 ID:8vu/1laP
これサービス終了までに撃ち抜ける奴とかいるのか?w
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:13:17 ID:/qLiyq6r
ある意味NPCの砦よりも無理ゲー・・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:19:06 ID:eDNUEge8
計算したら
槍防御127500
弓防御146500
馬防御131100
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:24:17 ID:8vu/1laP
俺の関羽が25人必要だな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:24:42 ID:bVhjYeTF
0,-3 のほうが良さげに見えるのに、まだ兵力は全然少ないのな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:33:39 ID:MbEozoCt
>>947
穀物は兵隊作り始めたらすぐ−800とかになるよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:55:08 ID:fjyxlBKL
これはひどいwww
水車1個じゃなくて3個建てられればいいのにねw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:56:23 ID:fjyxlBKL
>>948
糧 970 +2099
なかなかマイナスになりません
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:56:23 ID:DjGrGcr9
麦8とか村にして畑作りまくり兵作りまくりがなかなか強い気がしてきた
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:01:06 ID:D+qkvUmG
>>946
ん?その関羽のレベルと攻撃を教えて下さい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:03:11 ID:diNk0y8V
>>939
いや、領地の概念はあったままで良いと思う。
ただ、自分の領地の横しか領地を奪えないシステムは改善して欲しい。

で、村・砦の他に
野営地(穀物消費倍、生産力0、ただし名声5で作れる)みたいなのを建設出来るようにして
第3の拠点として活用が可能になったら、わざわざ兵士を歩かせなくてもいい気がするんだ。

それで、同じギルドの人だったら、その野営地を使えたり。
もっと戦略性の幅を持たせて欲しいんだ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:05:57 ID:fjyxlBKL
一晩経ったら城の隣に野営地ができててそこから武将単機乱発されてたとか悪夢
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:18:26 ID:6SfTUdfR
>>951
平地20以上の土地を探せば困らない
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:21:37 ID:rOxrHO92
>>953
>いや、領地の概念はあったままで良いと思う。
>ただ、自分の領地の横しか領地を奪えないシステムは改善して欲しい。

飛び地が許されたらなんも対応できねーよ

>で、村・砦の他に野営地を建設出来るようにして
>第3の拠点として活用が可能になったら、わざわざ兵士を歩かせなくても

飛び地にこんなもん出来たら誰もやらねーよ、こんなすぐ終わる仕様・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:24:44 ID:fjyxlBKL
>>939
囲碁だと思えばいい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:49:25 ID:mWZW4fCc
なんか援軍が敵襲扱いになるんだけどw
これ直らないのか・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 05:45:37 ID:qqoKBJB2
>>953
自分の領地の隣しか領地奪えないシステムをなくすと
どの距離で誰からでもいつでも攻撃が来て城が落とされるということ?

隣接しか落とせない奪えない仕様は悪くないでしょ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:20:57 ID:znoyEH+j
どうせ三国志なら砦とかとは違う複数のマスを使う建造物とかあるといいよな。何も思い付かんけど。

後は水軍とか……は無謀か

他には忠誠度が高い領地からは自動的に民兵とかが生産されるとか。
そうすると支配してる土地が大きい所は強いっていう三国志のイメージっぽく……
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:48:21 ID:8vu/1laP
攻め落とされた城の領主は傘下に加わる仕様だけど
斬首することで、また1からやり直させる事も可能に
とかだとみんな頑張って富国強兵に努めるだろう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:51:36 ID:qqoKBJB2
>>950が建てないので

次スレ ブラウザ三国志part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1242172234/
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:52:16 ID:qqoKBJB2
>>961
離反したらいいんじゃない?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:58:06 ID:J7Vt4zlr
>>960

水軍とか「蜀の桟道」はあったほうがいい。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09:08:01 ID:/qLiyq6r
>>963
離反は「攻め落とされた側」の選択肢の一つであって、「攻めた側」には吸収しか選択肢がない。
傘下に置くか、斬首(強制離反させる)か選べてもいいと思う
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10:45:10 ID:+M4WQF6x
三國志のキャラ使った戦略ブラウザゲーって認識しないと。
三国関係なしに、武将がいるし
同じ武将があっちこっちにいるし
あんまり細かいこと言うと根本から覆るから
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:21:38 ID:lgLyCNK7
木 1125 +695
石 1150 +96
鉄 1375 +148
糧 1004 +936

これでも発展に時間かかる・・・やっぱバランス悪いわw
そもそも近衛騎兵作るのに倉庫lv10が1つじゃ容量足りないって意味分からん
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:24:15 ID:bBm5oWDz
>>967
倉庫に関しては、最低2個だな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:25:19 ID:Ve3Hfq2H
拠点が9個になったとき倉庫2で果たして眠れるのだろうか…
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:26:43 ID:eDNUEge8
各拠点に1個くらい作っとけよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:33:03 ID:8vu/1laP
騎兵ためてるとこに槍兵で突撃すんのうますぎだな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 12:54:02 ID:l8lHMUX+
このゲームの目的書かれてたんだな、クローズドの日程に
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 15:49:43 ID:/qLiyq6r
>>972
君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。

これをそのまま理解するなら、目標はあくまで曹操などのNPC砦を落とすこと(その後防衛?)であって、プレイヤー同士の戦争は同盟戦力拡大の手段でしかないってことかな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 15:52:27 ID:bBm5oWDz
要するに大手に吸収されたら\(^o^)/というゲーム
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:23:14 ID:/qLiyq6r
そしてその大手はというと、ついに天地人がJAPANを捉えそうだ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:27:48 ID:bBm5oWDz
え、マジ?とおもって見てきた。どこか吸収したん?

TOP10
1 @JAPAN 565371 159
2 天地人 555297 156
3 天使 274683 84
4 ドウシカイ 204741 80
5 蒼天の誓い 189176 39
6 三霊社稷 122806 34
7 二胡天華(にこてん) 111281 37
8 UMG 110212 38 げえっ!関羽! (-3,24)
9 推して参るネギの会 98002 13
10 大作 92812 42
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:43:33 ID:bVhjYeTF
NPCもPC同様に砦が落ちれば落とした側の同盟に強制加入になるってことかね
で3ヶ月経った時点でNPCが多く同盟員に残った同盟の勝利、と
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:03:40 ID:pgFzo4n4
戦争始まったらスパイだらけになるのは、こういうのを運営は想定してたんだろうか
上の方で誰か言ってたけど、いきなり同盟に組み込まないで従属みたいな形にするっていうのは必要な気がする
それか追放コマンドの追加
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:07:47 ID:jCzyPp/t
まだ、テストする段階じゃなかったね
これで次オープン?無理だろwww
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:18:40 ID:ekyDHvCA
>>978
同盟掲示板での会話はブショーダスから何が出たとかどうでもいい話で、重要な話は盟主の個人掲示板でやればいい。

攻撃ログを見られる方が問題かな。

>>979
今やって正解だろ。いろいろ問題がわかったんじゃないか?
ここでろくな変更も修正も追加もできずにオープンするのかどうかが問題だ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:50:21 ID:pgFzo4n4
クローズの評価ってかなり大事だからね
もうちょい暖めてからのほうがよかったと思うけど
クローズ終わったらこのままサービス停止しそうで怖いw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:53:37 ID:MZqpldsN
正直、ベータ版というよりアルファ版
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:03:32 ID:ekyDHvCA
>>981
まだまだここからかなり変わると思って期待してるんだけど。

完成品輸入してる韓国参加MMOのクローズじゃないんだから
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:03:37 ID:/qLiyq6r
きっと今回が第一次クローズドベータテストなんだ。
これが第四次くらいまd(ry
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:11:38 ID:3x5/Tryq
クローズ終了後即オープンすると思ってた奴なんていたの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:21:05 ID:mWZW4fCc
クローズドベータから正式サービスはあんまないだろうね
オープンベータ=正式サービスじゃないしw
オープンベータにはなるんじゃないのw
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:38:39 ID:/qLiyq6r
まぁ、しばし開発・調整期間を経て、
二次クローズテスト 1ヶ月(途中加速あり・後にワイプ)
オープンテスト 2ヶ月
正式(以降3ヶ月ターム)

こんな感じでいいと思うんだ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:47:57 ID:8Dtcz6Vb
ゲームの目的っていつから発表されてた?
3カ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧、防衛することですって
多く砦を確保した同盟が勝利になるっぽいね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:49:21 ID:1GOMN0Mh
第4次スーパークローズドβ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:59:24 ID:pgFzo4n4
>>初日から っていうかCβ募集開始した時からあったと思う
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:00:12 ID:pgFzo4n4
>>988
アンカつけ忘れ。。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:01:18 ID:Ve3Hfq2H
雲南 (-136,0) 孟獲 ★★★ 1500
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:07:50 ID:8Dtcz6Vb
>>990 まじか初日からやってるが今気がついたw
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:23:13 ID:O7+5bR2a
>>992


おお、いいね〜
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:28:19 ID:wNcVY4Tb
星ひとつが500か
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:29:32 ID:bBm5oWDz
>>994
上級が各300人位いるけどなw
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:41:31 ID:bVhjYeTF
で、NPC周りに拠点を作れなかった奴(むしろこちらが多数派だよな)は
目的も何もなくただ盆栽するしかない、と
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:43:58 ID:Ve3Hfq2H
そこで本拠地の防御が弱くなったとこを落とすんだろ
そして領地を奪うんだ
盟主からキックできないのは領地だけ奪ってキックすることを不可能にするためだと思う
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:11:19 ID:JzVI9F/p
むむむ・・・。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:14:56 ID:1samrK3I
夏神かわええのお
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。