※重要事項
ブラウザ三国志において同盟とはどれだけ相手を屈服させたかである
同盟に誘われた場合でも同盟に入るということはその相手に対し負けを認め傘下に下るということなのでよく考えて行うように
剣兵以外の兵科は施設を建てただけでは作ることができません。
まず研究が必要となりますので注意してください
例 槍兵作成には兵舎を建て研究所のレベルを2にして開発後初めて作成できるようになります
>>1ギリ乙
兵舎はレベルアップさせるより、乱立させた方がよさげ
すまん、兵舎じゃなくて宿舎だな
スレたて乙
張允「オレ牛輔よりマシだしw」
いい武将はいいけど
2.5+2.5+2+1.5+1.5とかの方が使いやすい。
なんか唐突にレベルアップ時のポイント振り分けのボタンに+5が追加されてる
村作ったらレベル1建築ラッシュで忙しい
俺も村作りたいけど2,2,2みたいな好立地なんてねーよ
妥協するとしたらどんな所がいいんだ?
俺は近くの1,1,1に建てようと思ってる
研究Lv2の段階で自分の別垢と同盟組んで脱退してみた。
当然、研究塔含めすべて無くなったんだが、塔なくても市場建てれるぜ!
研究し終えれば用無しなんかな?
あわわ
げえっの人口が2位に転落してしまった
甘寧たん強いよぉ。単騎は尊気だよぉ。
三国一のビジュアル系に一騎当千なんてされたら、空き地が沸騰しちゃうよぉ。
和菓子はいずこに折られる、はやう引き当てたい
カクシでて「なんなんだこの弱っちのは!!」と思ったが、1.5コストで移動15の移動全振りは結構楽しいなw
これステの再振りできんの?
俺の防御振りまくったしゅうゆタンおわた
これ戦争部分がすげーつまんねえな。
直接城落とせないからポチポチ守りのない領土の取り合いがだるいわ。
げえっは全然人口増えてないなw
飽きたのか、それとも兵隊溜め込んでるのか?
?沢コスト高くて困る
なんか同盟ログ更新されてなくない?みんなはどう?
タイソウ引き当てた
足はぇえええええええええええ
>>22 アップデート情報を見るといいよ。
タイソウって三国志の人だったのか
大層強いんだろうな、そのカードは
タイソウって、梁山泊の戴宋?
神行太保の戴宋?
>>23 オラとこの郭は移動20だぜ?w生きて帰ってこないけどなw
ログみれないようになってから同盟員がどの領地狙ってるかわからなくなったな
トラブル増えそうな気がする
村化>領地化>村化のループのポイントめしうまw
平和だからカードすでに持て余してる
敵復活しなさすぎ
兵士作成の仕様変更も良いが、早く索敵しやすいように全体地図の仕様を変更してくれ。
いちいち空き地覗いて確認するの面倒すぎるぞ。
【ブラウザ三国志】仕様変更のお知らせ
本文 こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・兵士作成時の仕様変更
【内容詳細】
これまで兵士の作成を実行すると、兵士が一人ずつ増えていましたが、
今回の仕様変更後はまとめて作成予約をすると、
全ての兵士の作成が完了するまで兵士は増えなくなります。
※たとえば作成完了まで一人10分かかる剣兵を、5人まとめて作ると
50分経過するまで、剣兵は一人も増えなくなります。
そのかわり、多くの兵士をまとめて作成するほど、
兵士の作成に必要な資源が減少します。
※確認画面で、減少した兵士一人あたりのコストと、
作成に必要になる総コストが表示されます。
【仕様適用の時期】
この仕様の適用タイミングは、本日22:30前後の適用を予定しております。
又、この仕様適用以前に作成した兵士は、旧仕様まま作成されます。
更に良いゲームにできるよう努めてまいりますので、
より多くのご意見をお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
せめてパッとみでどういう資源の空き地か分かるようにはして欲しいな
ついさっき、弓兵20を作り始めた俺……
ぱっと見でとかお前らトラビアンでもビヨンド使ったりしてるやつらだろ
この仕様変更に何の意味があるのかがわからん
資源抑えて兵作れるんだしいいんじゃね?
衝車10騎兵10作ってる俺への嫌がらせ仕様変更か
なんだか仕様変更する度に貼り付き推奨の仕様になって行く・・・・・・
出兵画面で武将の顔グラクリックするとカード情報見れるのか
知らなかった
盟主から近い人とか、盟主の近くに拠点を持っている人が、知り合いに頼んだり、服垢を使ったりして自分の城を落としてもらって、同盟から脱退して盟主を急襲なんて作戦は使えるんじゃない?
宿舎乱立すれば数千単位の兵を飼えるし、同盟員なら盟主のoffの時間は予想がつくだろうし
俺も試してみようと思ったんだけど、色々事情があって断念したんだ
これを防ぐ為に、同名が変わった人は24時間攻撃する事もされる事も出来ない(盟主に対してだけでもおk)とかどう思う?
あまり長くすると同盟間の戦争に影響が出そうだから24時間位かな?
規制中だから丸投げで悪いが、お前ら考えてくれ
文句があるなら削ジェンヌに言ってくれ
知り合いに落としてもらうにしても城に隣接してる領地がないとダメだし、
相手と離れすぎてると攻撃に数時間掛るけど
落とされるとレベルダウンもあるみたいだし、全然メリットないような
>>32 わかるようになれば負荷も減らせれるというのに
斥候高すぎ
>>42 これは怖いよね〜 だから盟主の周りは信頼できる人か自分の砦でガチガチに固めることになるんじゃないかって思ってた
バグってる?
20人で1割お得、か。
今はさほど効果的でもないような?
むしろ自城を落とされそうになってる盟主が、同盟を守る為に盟主交代で逃げられるのかが気になる
練兵所 レベル5で打ち止めwwwww
練兵所いらないです
斥候もいらないのか
騎兵斥候で
ダブり武将カードの強化の仕方ってどうなるのかね
成長率のベースアップかレベル上げで振ったポイントをそのまま持ってこれるとかか
せっかくのクローズβなんだから大手同士はしっかり戦争してくれよ。
大手が本気で盟主守って盟主落しに行ったらどうなるかみたい
援軍で武将は何人まで送れるんだろう
斥候は意外と使えるかも
>>59 いや、普通に事前に敵勢力を知る事が出来るのは
結構なアドバンテージになるよ。
それにしても、領地放棄するのに時間かかりすぎ。
せめて1時間にしてくれ。
さて、そろそろ荘園強奪戦争おっぱじめるか。
・・・剣兵20人しか居ないけどなw
放置っぽい土地奪って土地処分したら名声増えるんだよな?
一大帝国築くぜw
>>60 うん。
相手の情報を知ることも、こちらの情報を知られないようにすることも、すごく重要だね。
弓兵槍兵後回しで斥候作ったので、意外にも使えるという反応にびっくりしたんす。
13枚目にしてやっと内政武将来たぜ
・・・カン沢、いや嫌いじゃないぜ内政の補正もでかいし
しかしコストが・・・
カード合成って能力じゃなくコストが下がる予感。
拠点増やしても上限10のままだからいろいろ大変だよね。
は?なんだよ!もうブンペイに攻略指示出したぜ
槍兵の将がやっときた
これで騎兵→夏侯惇、弓兵→黄蓋、槍兵→徐晃で全敵兵種に役割分担できるようになった
合成枚数で効果変わるとかだと面白くない?
2枚だとどこか好きな能力を+50まで引き継ぐ(合成後はレベル0)
5枚でどこか好きな一つ能力をすべて引き継ぐ(合成後はレベル0)
10枚でコスト0.5ダウン(合成後はレベル0から)
みたいのを好きな組み合わせで選べるとか
斥候作らない人がいるんだ
早速近所におしこんでみる
同じ合成状態の同じ武将を合成でコスト0.5ダウンでいいような。
カコウトン2枚合成でコスト2.0カコウトンになって
それを2枚(計4枚)合成でコスト1.5っていう感じの。
最低は0.5にすると、最大20枚を城と拠点9箇所にばら撒く感じになって悪くないと思う。
アンコモン16枚ダブるなんて数回ゲーム持ち越ししないと無理だろうし。
なんだよ、攻め込んでも「相手の土地の忠誠心を35下げました」って、オレの土地にならねーし!
詳しい人解説頼む
↓ ↓
>>72 攻撃力3500のブルーアイズホワイトドラゴンで
プレイヤーにダイレクトアタック
ライフポイントは10000から6500に
ライフポイントが1万2000のときもあるからな
いや俺的には将来的にカードのトレードもあるかなと予想しての枚数なんだけど
トレードありになったらCカードの10枚くらいすぐ集まるだろうしあんまり簡単にコストダウンとかできちゃうと全部のカードが0.5コストとかになりかねん
「新領地-○○,-○○○の忠誠心を35下げました
名声が不足しているため領地の占領に失敗しました、領地は空き地になりました」
名声いるんだ・・・
領地空き地にして消せるのか
嫌がらせに使えそうだ
だから言ったじゃないか・・・
何か勘違いしてないか?と
相手の領地がそのまま自分のものになるなら統計の勢力TOPがあんなに並ぶわけないだろ
訓練所 レベル1
レベル「2」の施設建設にかかるコスト
木 0 | 石 0 | 鉄 24000 | 糧 9000
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
兵士の移動速度増加 現在:1% → レベルアップ後:2%
所要時間 03:30:00
上昇数値といい必要資源といいなめてんのか
そういえば、これ
18日までだっけね
もう残り少ないなー・・・一通りのことできるかどうか
ちょっと知力上げてみた。まだ貧困村だから数値小さいけど。
苦労の割には報われなかった。初期値13で放置が楽だな。
曹仁 張魯 華キン
(知力) 8 13 16.1
木 565 +38 +48 +78
石 565 +34 +42 +68
鉄 280 +18 +23 +37
糧 395 +36 +46 +74
知力%UPなんだけどな
木 795 +122
石 805 +122
鉄 650 +110
糧 561 +223
%うpは大事
張魯の知力は10だった。
ちょうど100P貯まったとこだが、また牛輔でても困るからブショーダスは明日まで暖めておこう。
・・・最近、過度な寝不足だorz
それぞれの収入量を上げれば知力が低くても誤差の範囲だが
武力を上げると死者数が目に見えて効果がでるから後回しに
なるよな
だな
>>86 安心しろ
仕様変更でもっと貼り付きゲーになるからw
やっと倉庫10ぽちれた
さすがげえさん!やっと今日倉庫9だな(´ω`)
上位は人口増えてないと思ったら倉庫増やしてたのか
工場目的?
人口が増えない理由として資源がオール5でポチるものがない(´ω`)
自己主張激しすぎだろ
馴れ合いたいならトリップつけてくれ
申し訳ない
>>95 読み取れる情報もあるからいいんじゃね?
俺は、お前もかとか、へーそう言う事してたんだって思った
自己主張
木 1120 +145
石 1185 +148
鉄 870 +178
糧 742 +237
npc周辺も順調に征圧されてるな
マジ資源パネルは修正してもらいたいよ
>>98 まぁね
それにしても皆、+が大きいな( ^ω^;)
文官で一番良さそうなのは現状では孔融かな
コストと知力的な意味で
>>58 亀ですまんが、
斥候はかなり使えるよ。
1) 「偵察」は「出兵」と違って、相手にたどり着くまで気づかれない。
(相手に斥候がいなければ、たどり着いて調べられたことも気づかれない)
2) 定期的に送ることで、相手の戦力を確認できる。また領地の忠誠心もあらかじめ知ることができる
(本拠地の戦力を確認することは、衝車などを使った攻城戦のタイミングを知ることに同意)
3) 開戦時に相手本拠地に大量の斥候を突撃させることで、相手の斥候を殲滅させ、斥候機能をマヒできる
(相手にも斥候がいた場合、こちらが送った斥候の数だけ、相手の数も減らせる。
また、相手の斥候 < 自分の斥候なら、殲滅+情報収集を同時に行える)
4) 2)とかぶるが、3)で相手の斥候を殲滅後、定期的に複数(3〜5)の斥候を送れば、相手の生産した斥候も適時殲滅可能
という戦略ができる。
村、砦ができたらそちらでも斥候生産しているかもだから、戦争後期になるとちょっと練り直す必要もあるだろうが…
伐採6→7回収するのに18日かよ…
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:28:44 ID:B+72tCbR
レベル6以降の必要資源と収入のバランスはひどいね
レアな土地を取ってレベルあげろ!って事じゃね?>収入
領地前提の収入なんだろ
後発は配置によっては1資源すら取れずに詰むゲーム
6以上はおまけですわ!
オール5になったら拠点作って、いい領地取って工場作ってまた拠点作って畑10にして水車作れってことかと
それで資源余るなら6以上にしましょうかと…
資源優先で考えると村量産で砦は1.2個でいい気がする
さすがに25万マスが3ヶ月で埋まるとは思えんけども…w
初期城の位置が窮屈すぎるよね
5マス間隔で本城同士が存在するとかどんだけ
せめて10マスは離してほしいわ
城の周辺への飛び地占領は出来ないか・・・
通りで開放まで村立てようとするわけだ
早く村か砦を立てないとますます、遅れるわな
くそ、俺も中央に突撃だ
村って落とされるとどうなるんだ?
なにが兵士は1人でも10人でもいいだよ
よくねーよ
10人作ったら1時間半待ち
1人にしておけば10分だったのに
>>111 落とされた村の傘下になる
同盟が大きければ好きなところに砦立ててウマー
城じゃなくて拠点の村を聞いてると思うんだ…
名声あったら占拠出来るのかな
いまさらなネタだが
(-76,-69)すげえな
公式FAQ見ると、村と砦の違いは
村:生産量ボーナス
砦:兵士上限
だけのようですが、必要な名声数同じなら村にするメリットなさすぎるんですかね?
後方なら村でいいんじゃないの
119 :
sage:2009/05/02(土) 18:13:13 ID:l+jhv6Nk
砦って伐採所とか作れないの?
誰かエロい人教えて
は?
軍事施設のみだよ
砦で資源確保しようなどおこがましいとは思わんかね?
いっしょだよ、本拠地の中心地の性能が違うだけ
レベルアップ時に耐久+兵士か耐久+資源ボーナスの違い
砦は元々周辺の資源を支配するために建てる物だけどね
知力の資源採取量ボーナスが%じゃ計算合わないと思ったら
本拠地(内政セットした拠点)の資源量のみに適用だった。
(最初からある材木・岩山・穀物の採取量は各10)
木 2156 | 石 1294 | 鉄 863 | 糧 0
木 7547 | 石 4528 | 鉄 3019 | 糧 0
木 12075 | 石 7245 | 鉄 4830 | 糧 0
lv5から6の比べるとlv7はそこまでインフレってないな
BS2 20:00〜
[S]BS永遠の音楽大全集・アニメ主題歌大全集
ささきいさお堀江美都子 前川陽子水木一郎 森口博子石川進 熊倉一雄
デュークエイセス山本正之 平野忠彦弘田三枝子 森本英世ドリーミングほか
司会・中川翔子藤崎弘士
張飛単騎特攻で、俺のコツコツ育てた槍兵70が一気に殲滅されたぜ
カス武将2人しか置いてなかったとはいえ、武将つよすぎねーかw
槍には弓だな
野兵狩っても経験値入らないようにすりゃいい
積極的に戦争する意味もでてくる
>>130 俺の近く、土地が貧しすぎる上にNPC地点まで遠すぎるからな
同盟せんと武将強くする事すら出来ないとか、地域の差がありすぎるw
___
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l/レ:::::::::::;//,ィ:¨j ,.ィく ハ:|
l:::::f´j ,, ヒノ ヒノ ,ハ:}|
丶へ. rv―、__' |
∧∧∧∧ レ'ム{ ノ ノ
>x┴―≧ェ一 '´
し ち >----'´ \
ま ん >/ / |
え こ >' / |
! > 、{ |
だが断る
--- りゅうじょうのお知らせ ---
おまいらそろそろ龍城モードに入る時間ですよ
ここにある施設は「訓練所」です。
現在レベルは「1」です。
施設:[訓練所]
兵士達を鍛え上げ、徹底した教育を施す施設です。
ここで鍛え上げられた兵士たちは、その教えを各所属に伝え、行軍を迅速に行えるようになります。
レベル「2」の施設建設にかかるコスト 木材 木 0 | 石 石 0 | 鉄 鉄 24000 | 穀物 糧 9000
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
兵士の移動速度増加 現在:1% → レベルアップ後:2%
訓練所=地雷
村も安定して本格的に他の人を攻めようとしたんだけど
これはちょっと綿密な作戦か、張り付きが必要になるな。
敵の近くの領地取っても、すぐに奪い返されるを繰り返すだけじゃん。
領地から領地への派兵を出来るようにして欲しいわ。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1%⇒2%⇒4%⇒8%⇒16%⇒32%⇒64%⇒128%⇒256%⇒512%
|-`)....。oO(ウマー…・・)
>>136 村を選んだ自分が悪い
つーか、収入も増えて侵略も楽じゃ勝負にならねーよw
それこそ、砦作ればいいじゃね
俺が経験値稼ぎに利用してた資源3の領地を2箇所も掠め取られた
戦争じゃ!戦争じゃあ!!!!
いや、いい加減内政に飽きてただけなんですけどね
とりあえず衝車60と騎兵30作ったが最近だと1発じゃ城落ちなくなったな
往復するの面倒わぁ
中央部はそんな激戦なのか…
麦7→8
木 27773 | 石 16664 | 鉄 11109 | 糧 0
生産量282
:(;゙゚'ω゚'):
吹いた
通行不可な川(湖)や山があったら要塞ぽい雰囲気も出せたな。
三国志ぽい城までの道程に難攻不落の関作りたかったぜ
あったらあったで立地が不公平だどーのって言い出すんだろ
世界が違うわ
僻地にそういう難攻不落な土地を作って、遷都できるようにしてほしい
本拠が落とされる危険も減るけど天下も取りにくいみたいな
実際、赤壁ぐらいは欲しいな。
しかし、破棄する領地を常に考え、前に前に進むようにしないと
敵の城には攻めきれないわこれ。
DCの鯖が重すぎるから半日ぶりにマイ城覗いたら
領地の数が半分くらいに減っとる
未読報告書20通以上とか
どうしてこうなった
城に敵領地せっしてなくても城にダイレクトアタックできるのかよ
ひどいよ
衝車とかは隣接してないとムリだから、そうでなければデッキから外すなり、攻撃に出すなりして
兵を逃がせばOK!
ダイレクトアタックされて困らないように1人くらい防御極振りした武将を容易しておくべき
ダイレクトアタックされても略奪も破壊もされない。
だから兵で守る必要はない。
同盟なら重要拠点や領地決めて寝る前はそこに集中させと置いておけばいいんじゃないか?
攻撃者 【】の城
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 強襲では領地の忠誠心を下げることはできません
参戦した武将:朱治[生存]
援軍 【】の新領地
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:蔡瑁 [生存]
援軍 【】の新領地
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:雷銅[生存]
朱治△
衝車量産してたらかなり発展が遅れた
その衝車がこの戦争の命運を握っているとは、この時は誰も知る由もなかった
でも初期城で衛車作っても結局使わないよね
すっかり農民モードな俺
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:39:05 ID:j09q/lA9
>>146 > 通行不可な川(湖)や山があったら要塞ぽい雰囲気も出せたな。
> 三国志ぽい城までの道程に難攻不落の関作りたかったぜ
蜀の桟道だな。運営にメールすれ。
あとは水軍ないと赤壁ごっこできないな。
【離反後に持ち越せるのは、武将カード、ポイントのみとなります。】
近所のヤツに異常に粘着されてるからカードとポイント持ち越せるなら
いっそのコト陥落して僻地に離反ジャンプしたほうがイイかもと思いはじめてきた
メンタルアタックはんぱないっす
やべえ30時間かけて攻撃が来た
>>163 どうせあと2週間なんだしとことんやりあえば?
負けたら即離反で良いじゃん
周り眺めても領地取り合ってるようなの全然無いわ
座標100以上ともなるとこんなもの
領地取り合い本城攻め合い大変ですよ
>>156 攻撃を出した時に、城に隣接地があるかどうかが判断の境目らしい
俺は、遠征してきた奴が着く前に隣接地は完全に殲滅と占領したけど
到着した時は普通に攻撃されて城陥落した
領地だと、確かそのまま隣接地が無いとかで帰っていくだけだったはずだが
防御って防御力かと思ってたが、ヘルプ読んでて気がついた。
防衛時の攻撃力の数値だったんだなorz
防御上げて攻めまくってたぜw
攻撃のときは攻撃が適用
防御のときは防御のみ
トラビといっしょだね
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
さぁカウンターだ
ってお互い復帰までにかなり時間かかりそうだなw
>>171 兵士だけ見ても経験値180くらい入ったなカコウd
やっぱ武将火力は狂ってるな
上昇値は今の5分の1位でいいよ
攻撃同時着弾させたら処理される順番どうなるんだろ
バグなのかどうか知らないけど
さっき大量に発注した兵士が今見たら全部完成してた
槍兵50と斥候20なんだけど
発注してから1時間も経ってない
なんかしらないけどありがとう運営
おめでとう でも報告はしとけよ
同盟による資源ボーナスktkr
送信者 ブラウザ三国志運営チーム
宛先 ブラウザ三国志御利用の皆様へ
日時 2009-05-03 20:18:42
件名 【ブラウザ三国志】同盟機能に関する仕様追加のお知らせ
本文 こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の追加を行います事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・同盟員への資源ボーナス付与
【内容詳細】
○同盟員への資源ボーナス付与
盟主1人、同盟員4人以上で同盟を組むことで、
本拠地、及び全ての拠点ごとに基本となる生産資源(白字で表示される値)に対して、
盟主には5%同盟員には2%の資源ボーナスが
付与されるようになります。
※ボーナスの付与は条件達成後、特定のタイミングで開始されます。
即時ではございませんのでご注意ください。
【仕様適用の時期】
この仕様の適用は、本日20:30前後の適用を予定しております。
皆様にもっとお楽しみ頂けるゲームにする為、
多くのお客様からご意見を頂き、
お客様と一緒に、より面白いゲームを追及して参ります。
多くのお客様に運営チームまでご意見をお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
小さい同盟逝ってよしの仕様変更w
よーし近隣に喧嘩売りまくるか
この変更はおかしいだろ
ちょっと4人ほど懲らしめてくるわ
このゲームは、どこに逝ってしまうんだろね
ちょっと同盟入ってくる
適用されてない気がする
近隣に喧嘩売るより、同盟に加わるよう声かけるほうが能率的な件。お互いに。
ますます農耕ゲー化するだけすなぁ
同盟員になんで+するのか意味がわからん
右のプラスってとこが加算されたかな?
青字が増えたのか
5%は旨いな
近所の放置城確保しときゃよかったわ
なんか…このまま行くと間違いなく正式オープンではやめる事になるんだが
武将カードの持ち越し仕様とかダブりカードの強化仕様に期待かな
196 :
(´・ω・`):2009/05/03(日) 21:20:56 ID:4HJB52Xt
【熱湯】
(´・ω・`) このゲームまじで防御が有利すぎる
5名以上の同盟に
だから、相手を無理やり落として同盟に入れて離反したらダメ。
要するに最低周りの5人ぐらいには声かけて同盟組みなさい
という仕様変更か?
農耕ゲーになる?戦争ゲーになる?
捨て武将連射で削ってドカンだ
あ〜俺5垢あるから同盟組んでくるわ
・・・うん友達いないんだ(´・д・`)
なにこの仕様変更
野良でふんばってる俺がバカみたいじゃん
>>196 そのおかげで戦力2倍くらいの城2ヶ所から攻められても
なんとか立ち回れてるんだけど
>>196 この手のゲームはみんな防御側が有利だよな。
攻撃側が有利なのは奇襲というか意表を突いた攻撃をした場合だけ
>>200 三国志なんで野良で頑張るなという事だろう。
城落とした
相手に書簡送って仲良くしたほうがいいのかなあ
>>203 同盟ボーナスもらうために善人のふりしろ
これ目的で副垢増えそうだ
207 :
(´・ω・`):2009/05/03(日) 21:51:05 ID:4HJB52Xt
>>201 【熱湯】
(´・ω・`) そんなレベルじゃないはこれは
まず領地が設置していないと衝車が出せないから攻撃をされる場所が簡単に
わかるから防衛兵を無駄なく集めて1箇所を守れる
しかも領地が設置されていない人間は攻撃を受ける心配がないのでいくらでも
前線の防御に割り当てられるしね。
そして攻撃をするにも宿舎で攻撃が出来る数にも限度がある。
【熱湯】
(´・ω・`) 防御が異常に有利すぎる
>>207 ×領地が設置
○領地が隣接
他の方角から攻撃すればいいんじゃないか?
クローズド開始2週間ぐらいなんだから簡単に落ちすぎても
城落としても気まずくなるだけだし攻めれない俺がいる・・・
日本人は
>>209みたいな人多いから超外交ゲーになる予感がする
近くで声かけあうにしても盟主と同盟員で%が違うから
誰が盟主やるかで揉めたり・・ああやだやだ
もっと気楽にやらせてくれよ
212 :
(´・ω・`):2009/05/03(日) 22:06:43 ID:4HJB52Xt
>>211 >>210にあるように日本人は前に出たがらないから
一部の盟主やりたい人が周りを誘う事になりそう。
MMOのギルドリーダーとかトラビアンの盟主とかめんどくさいことばっかり。
同盟内ランキングに応じて自動的に%配分が変わればいいのに
ところで防衛武将って育ててる?
剣武将がどの兵にも穴がなくて防衛武将向きだよな
つまり個人間でちまちま戦り合っても防衛側有利だから
でかい同盟組んで大きい戦争しろって仕様なのかね
同時攻撃で一点突破されればさすがに陥ちる
でも実際はでかい同盟ほど不可侵組んで農耕してる
>>215 スキルが防御の奴は防御に振って育ててる
ところで同盟の盟主はキックとかできないのか?
どこにも見当たらない
盟主なんか絶対やりたくない。
他同盟との交渉や厨同盟員の相手とかするんだぞ。
複アカはばれた時が痛いから俺はボーナス2%のために同盟に入ってマイペースにやるよ
5人でも500人でも一緒なんだよね?
220 :
(´・ω・`):2009/05/03(日) 22:37:20 ID:4HJB52Xt
【熱湯】
(´・ω・`) 今ブショーダス引いたら張飛がでたw15枚目でようやくUCを引けたよ
てか張飛が東南アジア人ぽいのだがwなんかイメージが違う気がするのは俺だけかな?
土地を荒しまわる悪役に徹する同盟作ろうぜw
_______________
| .|
| 入りたい奴 |
| この指と〜まれ! |
|_____ __________|
V
∧_∧
( ´∀`) ∩
( )二β
| | |
(__)_)
しーん
垢あまってねーよw
その前に城が落とせない自分がいる orz
一個の城落とすのに何日かかるんだこれ
うわ、また複垢増やすようなことやっちゃったよ
それでなくてもいきなり大同盟出来てつまらなかったのに
加入申請をできなくした上でこの実施なら戦争の動機付けになるいい仕様なのになぁ。もったいない
やべー、すっかり計算途中で忘れてた
wikiのステ成長値、一覧完成させてきた
カン沢だけ、ステ数値5の倍数じゃない奴あるん?
なんか半端な数値なんで気になったけど・・・他は適当に
間違ってたら修正よろ
カン沢は初期値が歩防が205、槍弓騎が137の異色のカードだからな
麦8→9
木 44436 | 石 26662 | 鉄 17774 | 糧 0
麦消費 5 / 毎時
生産量372
08:23:38
8麦ポチった
10麦遠いぞゴルァ
>>229 どおりで、コスト高いわけだ
防御型で育てれば、内政専属で放置しておける防御兵としては優秀だな
相手の領地奪うのに予告が必要らしい。
全く関係ない人間からそう指摘された。
こういう人間がいると、一気に熱が冷めるな。
>>232 無視して潰せ
俺も無言で周辺全部潰したぜ
>>232 どこのどいつだよ!
俺の移動24郭様急襲させるからID教えろやw
意外に城って脆いのな
人口差大きいのに偵察突っ込んできたから
次のターゲットは彼に決定だぜ
剣兵の恐怖思い知るがいいわ
剣兵かよって所は突っ込んでいいんだろうか
武将の盾にされる剣兵ってかわいそう
倉庫10にしたら水車も工場も研究できるようになってる!
資源を6以上にあげるのと、工場や水車に立て替えるのどっちが資源がもらえるかがポイントですわ〜〜
>>229 防御専門にしたカン沢を砦や村にいると重宝するお
残り13日しかないので今から資源を6以上にするのは損だね
麦10にするにも倉庫10要りそうだな…
あと3,4日はかかるか
>>241 むしろあと少しなんだからあげるべきだろ
資源効率などの情報を少しでも多く得るために
移速の名前を速度にしてさ
回復速度にもボーナスかかるようにしてくれないかな
速度高い奴は他のよりちょっと早く回復する感じで
>>233 >>234 攻めてたところ、何か、いきなり大手同盟に入ったわ。
自分から属国になるぐらいなら、俺と雌雄を決して欲しかった。
戦わずして得られるものなんて、何も無いのにな。
たたき上げの同盟に入りたいって思った。
圧倒的な戦力で滅ぼされるなら、俺も本望だし、そいつに従う気になる。
このゲームってそういう物だって、ここ数日で感じた。
オープンβがあったら、俺は全力でそういう奴を捜そう。
>>247 なんだ大勢力相手になったら諦めたのかよw
城の全兵力を以って攻めてこいよ!
その隙にお前の城に郭将軍を・・・おっと
>>244 回復ボーナスいれるなら知力のがいいんじゃね
今より早く回復させる理由がわからん
一回死んだら5日は使えないぐらいでも丁度いいよ とカードが増えてきて思い始めた
>>248 はっきり言うと、PAPURIKA集団だから
気持ち悪くて、やる気が失せた
攻城兵器つれまわすんなら剣兵と豚将軍だけでいいような・・・
レベル「8」の施設建設にかかるコスト 木 32400 | 石 38880 | 鉄 0 | 糧 0
建設に必要な食糧消費量 4 / 毎時
所要時間 03:08:15
倉庫1つだけじゃ10まで上げても研究所10にできなさそうな予感
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:31:13 ID:/sczA/O4
趙雲と馬超を見かけないが、どこかにはいるのかい?
倉庫10にするのに倉庫が2個いるだわ、これが
エエェッーー
>>247 戦わずして資源収入UPになっちゃったからな
本当運営は糞仕様を増やしたわ
大きな同盟に擦り寄っても
周りを見ないで加入しても
居城攻めは収まらんぞ
運営には、理数系が一人もいない・・・だと!!
いいえ
総合学習系です
いいえ
ゆとり学習系です
せんせい、ばっちんぐラムをqにねじこんこんこんしたのちに
りんくの冒険がきれたらダメージだけ突破しましま?
Lv6からの資源バランスは本当にひどいな、驚く。
早く直してくれないか。
同盟ボーナスはそんなに気にする必要ないと思うんだが。
>>262 シロへのこーげきは発射時にリンクハンテイお
>>263 微々たるもんだからなー。
必死こいて同盟員集めるほどでもないな
【脱退申請】やるおより脱退申請が届きました
本文 やるおより同盟の脱退申請が届きました。
脱退申請を許可しますか?
同盟管理ページへ
※72時間以内に処理を選択しなかった場合は自動的に許可として処理されます。
放置すると受理しるのか・・・さてどうしたものか
槍兵・騎兵の攻撃特化武将は育てやすいな
槍兵はそこそこの行軍速度で経験値うまうまの騎兵倒す
騎兵武将は経験値そこそこの弓兵相手にするけど足が早い
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:41:55 ID:pxuCZHwX
10枚引いて同じのが3枚ダブったぞ
なんか萎えるな
運もあるけどカードの種類自体そんな多くないからなあ…
もうここ数日カード引いてもダブってばっかだぜ…
オープンになったらカード増えたりするんだろか
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:16:02 ID:RY7Seg+L
そんな時はKOEIさんに連絡だ!
今カード40種類しかないぞ
カードの番号飛び飛びだしな
いまさらだけど空き地に弓兵とか騎兵がいるのに違和感を感じる
山賊とか虎とかにしてほしい
村に武将を送ると移動で
村に兵士を送ると援軍扱いか?
むむむ・・・
276 :
(´・ω・`):2009/05/04(月) 23:55:36 ID:3Vyxrd9v
【熱湯】
(´・ω・`)
暇つぶしにNPCが欲しいな
対人だけだとどうしても平和大好き日本人で戦争が起きない予感だからさ。
なにがむむむだ
戦争してボロボロになって5%とるより
話し合いで2%とったほうがまし
こんな仕様にした運営が無能
経験値がうまいので俺は戦争をするぜ
戦って勝ち取る方が面白い
必要資源のバランスが悪すぎるから、最重要施設は市場な気がしてきた
石が余って仕方ない
283 :
(´・ω・`):2009/05/05(火) 00:14:21 ID:ZM7C9HHM
【熱湯】
(´・ω・`) みんな生産量どれくらい?俺は知力11を内政にしてこんな感じ
木 1280 +209
石 1450 +153
鉄 1130 +121
糧 774 +203
イセキ3枚目キタ。イラネー
>>283 木 1165 +173
石 1330 +199
鉄 945 +136
糧 844 +161
285 :
(´・ω・`):2009/05/05(火) 00:20:56 ID:ZM7C9HHM
>>284 【熱湯】
(´・ω・`) そんなに変わらないなてか米844はうらやましい・・・
木 995 +134
石 石 1100 +148
鉄 鉄 670 +92
糧 糧 16 +90
麦4領地とられたら時給マイナス
村と城に知力14が居て食糧と鉄にスキル使った状態だが
木 1000 +149
石 1095 +164
鉄 1000 +209
糧 953 +196
武将のレベルとかならもう少し自信はあるんだがなあ
その半分くらい
木 1365 +172
石 1590 +168
鉄 1060 +186
糧 465 +126
内政はレベル6知力全振りカン沢
人口上位ランカーばかりなスレなのか?
>>278 それ以前に戦争する目的がないから戦争が起きないのは仕様変更前も仕様変更後も変わってない。
とりあえず同盟でも組んどけよって仕様だろ。
>>281 バランス悪すぎる。これ調整した奴は自分でテストプレイしたんだろうか。
>>290 おれ200位台。
木 1045 +119
石 890 +122
鉄 705 +86
糧 318 +121
初期城に孔融、新しい村に簡雍
カン沢はウチにもいるが防御全振にしてる
バランス悪いよなー
仮に各資源1万ずつ持ってたとしても
何かしら使おうとすると2つの資源がすっからかんになって
残り2つは一切使わないとかさ
2日くらいほとんど放置してるからランク落ちてるかと思ったらまだ人口ランクは2枚目に居た
>>294 データ消されるだろうクローズドベータなのにゴールデンウィークも張り付いてやるやつはいない
施設のバランスはトラビアンのパクればいいんだよ
領地の資源のバランスの悪さも正式時には改善してもらいたいな
好立地の護衛は強化してほしいな
ogameしかやったことないや
>>296 2220みたいな領地の配置のこと?
トラビアンのオアシスとか大農場もドラクルの資源地も
不公平感はどのゲームもあるな
>>298 ogame?宇宙のやつか。
このゲームに取り入れたら良いシステムとかあれば運営にメールしてやれ。
国産なのが取り得なんだから
* 木 木 580 +172
* 石 石 620 +103
* 鉄 鉄 625 +98
* 糧 糧 576 +228
劉エンとカン沢を城と村にセットした
しかし、恵まれていない代わりに
まわりも不在で助かったwwww
200位以内
* 木 木 535 +37
* 石 石 405 +33
* 鉄 鉄 410 +31
* 糧 糧 307 +60
領地放棄して砦作ったら、生産量ガタ落ちした
倉庫9作るためには倉庫複数必要な件
倉庫のバランス直したんじゃなかったっけ
直してなかったらもっと酷かったと考えればまだ……
伐採所のレベル6だけ石と糧のバランスがおかしいのは設定ミスだよな
>>303 確かに調整されたけど、、、どの建築物も後半の必要資源数がおかしいよ。。
生産量が少なすぎるのかも?
内政ボーナスとか駆使すればそうでもないのかなあ?知将カード持ち越しを踏まえたバランスとかだろうか
>>304 それ一応運営にいっといた。糧の必要数が5と6で一緒なんだけど、っていうかんじで。
ダメだ・・・
カードカブりすぎて一気に萎えてきた
これ以上牛輔を愛でるなんて俺にはムリだよ
城落とされて同盟に組み込まれたまではいいんだけど城の周り相手の領地で埋められてるから何もできない\(^o^)/
もうこれは離反しかないな
>>305 低レベルだけ調整された可能性もある
後半のインフレぶりは調整されてないとしか思えん
3ヶ月あるって考えたら倉庫に必要な資源とかは多すぎるとは思わないけどね
まだ2週間たってないわけだし でもバランスは悪い
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 06:33:06 ID:sra+Fht0
>>295 > データ消されるだろうクローズドベータなのにゴールデンウィークも張り付いて
やるやつはいない
意外といるようだが?
他のとこは今破壊中で試せないけど、伐採所に一箇所だけ隣接するように立てようとするとこういう表記が…
施設:[工場]
隣接する伐採所・石切り場・製鉄所・森林・岩山・鉄鉱山の生産量を増加させる建物です。
各都市の最高の職人が集まり、共同作業を行うことで木・石・鉄の生産力を飛躍的に高めてくれるでしょう。
建設して得られる資源数 穀物 糧 70
建設に必要な資材 木材 木 0 | 石 石 1600 | 鉄 鉄 1700 | 穀物 糧 4500
維持費 5
所要時間 00:45:00
なぜ穀物 糧 70なんだろう…
おまいら気をつけろ!工場は拠点ひとつに付き1個だけだ!!
おそらく水車も…破壊損したわ
あとコレを見てくれるとわかるが隣接するすべてに効果がある(最高4)が、資源2個以上のとこに立てたほうがいいぞ
工場
レベル 隣接時に上昇する施設の生産量 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量
1 5% +70
2 10% +150
水車は畑よりも穀物の方が効果が高いって書いてるけど
穀物自体は生産量たったの10なんだよな
高レベル畑よりも生産量多くなったりすんのかね
水車穀物なら+86だよ
2個以上隣接するならこっちのがお徳でしょ
問題は工場と水車がレベルいくつまで上がって、どこまで資源が増えるのかだと思われるけど
ごめん、言ってる意味がよくわからん
えー!?><
水車は穀物に2個隣接させたならレベル1で86×2 =172
ただし今はレベルの上限不明
畑はドコにでも作れるけどレベル5で+114
畑は穀物と隣接させる意味ないし…
わ、わかったかな!?(´;ω;`)
じゃあ木6とかの土地は工場建築に向いてるってことか
いや、しかしどうだろう
その話によれば
資源の隣は確かに工場が儲かるけど
その代わり生産施設は作れないわけで。
一長一短な感じがする。
って、また城拡張情報みたいにデマじゃないよね?
同盟ポイントどうやって増やせばいいのでしょうか?
>>321 デマじゃないお、工場一個しかつくれないし、儲かるなら生産施設のことなんて考える必要ないお(´ω`)
デフォの城なら水車は4:5 工場は1:3か2:3が良さげか
斥候全滅・・・メシマズだ
自分の領地の周りを衝車で攻めまくってたら
やめてください。やめないと同盟員に頼んでつぶしますよ。
ってメールが来た。
どうすればいい?
もう!先生に言うからね!!
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:54:33 ID:YO447MvN
>>326 経験値メシウマのチャンスと思えばいい
防御武将作ってないとメシマズだけどなw
ちょっくらラセンの同盟員に喧嘩売ってくる
>>330 奇遇だな。俺の相手もラセンタだ。
ちょっとかわいそうだけどトラビアンみたいに更地クリアになるわけじゃないし戦争に付き合ってもらお
ラセンタじゃなくてラセン
応援してるぜ
>>326 つ「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」
2村目には名声30か・・・今知ったぜ
ワロタw 知り合いのスーパーハカーryに通じるものがあるな
実際同じ同盟員てだけで自分に何の利益もないのに自腹切って助けに行く奴なんて居るのかね
確か、ラセンの同盟規約みたいなので
協力要請が来たら進んで協力しましょうみたいなのがあった気がする
まぁ、どっちにしろ今の大同盟なんて土地取り用の見せ掛けだから
思いっきり特攻しようぜ
落とされたら強制的に同盟いれられるのに規約とはこれ如何にと思うがな
今はクローズドβだし、今は皆が試しみたいなもんだから
とりあえずこうしましょう的なのはしょうがないんじゃね
オープンβに移ったら、多分もうちょい本格的に機能すると期待してるけど
次は研究所10にして投石機の性能を確認するぞ〜〜
トラビアンのカタパ判定みたいにしてくれればいいのに…
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:26:04 ID:yu9oyPmq
飽きた
ラセンは俺TUEEEEしたい高校生の盟主が必死にスパム勧誘メールで仲間増やした同盟
でも、@JAPANがトップになっちゃったから、盟主やる気なくしちゃった感じ
所詮は精神的に厨房のままの高校生だったってわけだ
今からブショーダス引く俺に一言
ポーカーしようぜ!!
とりあえず、ミディアムレアで頼む
スーパーレア 横山光輝 コスト10.5 を引き当ててください
はじめたばかりで、カード3枚、
3枚でコスト8のオイラが冷やかしに来ましたよ
コスト高けりゃいいってもんでもないよ
武将5枚でいっきに相手の城まで領地つなげる
↓
衝車発射!
↓
城破壊
を繰り返してる。
加工トンレベルが3枚とかならうらやましいけど。
3枚で8ってことはレア引いたのかこのやろう
いや、3枚で8が不便なの知ってる。
知り合いがスタート時2と2.5ばかりで不便だと言ってたからw
まさかその上行くとはwww
1.5が欲しいのよ、2〜3枚。
ちなみに、
カコウトン、カンタク、チョウウンだ。
チョウウンがカンウよりいいのは納得いかん
チョウウンじゃなくてチョウヒの間違いじゃないか?
いや、チョウウンだよ
Rコスト3.0の騎馬
白馬の白い騎士と来たもんだw
あぁ、チョウヒだと合計が違うか
てか、チョウウン出たなら能力値教えてくれくれ
wikiにまだねーんだよな
初期値忘れたw
今Lv4で
攻撃1150
知力8.0
歩坊230
槍坊60
弓坊290
騎坊175
移速12.0
まだ攻撃しか上げてないから、攻撃だけ逆算してくれ。
なんか糞重くなったな
すまん、番号とスキル忘れた
1004
突撃>騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が9%、移動速度が30%上昇する
Rはコストこのままだと
1枚欲しいの手に入れたら後は自己満足でしかないな
甘寧とか嬉しかったけど今じゃ知極文官よりLv低い
強いなあ
>>356 サンクス、wikiに追加してくる
攻撃初期230か、さすが万能型武将だ
見た目良しm、強さ良し、おまけに騎兵とかうらやましす
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:14:02 ID:0qkVaHCx
趙雲でたのか。
馬超と黄忠はまだか?
20枚引いてるのに、一枚もレアがない…
趙 じゃねーの、超って書いてきちまった('A`)
曹操が出たんで攻撃全振りにしてるが間違ってないよな?
曹操のスキルから考えると攻撃全振りするほかない
あ、チョウウンTOPに出てるじゃん。
シュウユのとなり、カントウの上の白いヘルメットがそれだ
370 :
356:2009/05/05(火) 19:30:31 ID:ZO3capS3
それ趙雲だったのか
陸遜だと思ってた
3枚目の孫翊引いたぜ
フュージョンして、コスト1.5のままスーパー孫翊になれば・・・
なんか今の落城したら敵配下っていう仕様だと、スパイだらけになる気がする
普通に考えて同盟の規模がそんなに変わらなかったら
敵国で新参扱いされるより、元からいた同盟に戻りたいって思うよな?
>>373 戦国時代の陸奥の豪族とかはもろそんな感じで逆にリアルかもな
もうちょい勝利側のメリットと敗北のデメリットが欲しいな
負け上等で人口400↑なのに無防備な人多過ぎ
勝利側にリスクとコストに見合ったポイントくらいは最低欲しい
>>373 元の同盟の人に落としてもらえばいいだけじゃね
取り合いによるポイント稼ぎも起こるだろ
>>375 その落とされる前に今の仕様だと敵盟主の本拠地近くに砦立てたり出来るんだぜ
研究所レベル9オワタ!
レベル「9」の施設建設にかかるコスト 木材 木 58320 | 石 石 69984 | 鉄 鉄 0 | 穀物 糧 0
もう騎兵以降の兵種研究できてるひと多いのかな?
ラセンってパプリカの同盟だったか
もうすぐcβ終わりだっけ
資源地いいとこなくて全く楽しめなかったな
倉庫lv10すら届きそうにないわw
もうすこし資源地いいとこ増やしてくれないとoβで最初からはやる気でねぇ・・・
でもやるんだろ?
戦争のダルさ
資源領土の大幅修正
npc勢力の仕様変更
施設の費用と生産量
これ位は改善してもらいたいな
ブショーダスが重くて引けねえ
おれだけか?
>>384 戦争のダルさ?
おれこの手のゲームの戦争はある程度ダルくなかったら終わりだと思うけど。
今でもトラビアンの戦争よりはマシじゃない?どのあたりがダルい?
他の3点は修正されそうだな。
>>385 なんか、クッキー消さんと画面更新されないとかさっきから頻発してる
武将の攻撃力が狂ってるからさ
敵陣近くの領土防衛が凄くめんどくさいんだ
いくら防御兵士を置いても武将単騎にすら蹴散らされる
NPCに攻め込んでいますか?
どんな感じでしょうか?
防御武将を置けばいいじゃん
>>390 許昌は正直無理そう
兵隊300ぐらいたまったらぶつけてみるけど
>>389 強襲で攻めてみたが全滅した
相手の情報は持ち帰れず…
ありがとうございます
そうですか
>>392さんも許昌ですか?
袁紹ですか。
私はまだまだ弱小で恥ずかしいのでどこに行くかは控えますが、
数日後にありったけの兵でつっこんでみます!
着弾前に自分の攻撃ポイントメモっておくと、どれだけ倒したか推測できるかも
俺も中央崩し手伝おうかなあ
>>388 攻撃武将強すぎはかなりの人が要望送ってるんじゃない?
みんなでおくろうぜ
りゅうじょうして寝るか
武将の攻撃力弱化修整するとなると、全体のバランスも同時に変えなければ、
兵を揃えるだけの国力を持てない内政中の城が簡単に落とされるようになるよな。
最低限の防衛の為に兵を揃えられる内政状況となると人口250↑は最低必要じゃない?
気持ち程度の弱化にしないと、24時間ずっと画面に張り付いてなきゃいけなくなるぞw
それと、攻め手の武将が強すぎると思ってる人は防衛武将育ててるか?
基本的なことだけど、
攻撃力=攻撃時の攻撃力、各防御力=守備時の攻撃力
なので、敵陣近くで守備武将置いてもそれが攻撃特化の武将だと、Lv0の武将置いてるのと変わらないよ。
守る場合は防御特化武将でなきゃ攻撃特化武将の攻撃は防げるわけがない。
上位兵が作れるようになったら武将の攻撃力なんてウンコだよ♪
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:40:41 ID:RD+nmqTK
>>401 その通りだ。
攻撃以外のこと(内政や守備)に関心が薄い厨房ユーザー大杉。
武将の攻撃力ってのは、防御時の攻撃力も含んでると思うが
インフレ過ぎるんだよ、色々と
トラビやドラクル見てても厨多いよな、この手のゲーム。
武将もレベルが高くなってくるとレベル1あがって攻撃200くらい上がってもしょうがない
その時になって初めてスキルやその他のステータスの重要差に気づくのだ
久々に許昌見てみたら酷い事になってるなw
正直武将は無しでもいいわ
攻撃振りオンリーでつまらん
上級兵誰も持ってないからでしょ 試しに上級兵いる空き地に単騎で突っ込ませてみれば?
つーか、武将のLVが上がってきた頃に
待機してる城に兵突っ込ませて先手を取るっていう奇襲が熱いんじゃねーのw
この辺の読み合いが面白くなりそうだぜ
防御兵は育てるのがまんどくせーんだよな
護衛つけなきゃならんし、護衛も死ぬ可能性あるし
領地奪い合いで前線に置いたりするといい
資源地8のとこを村にするか領地レベルアップするのってどっちがお得なの
資源地8は村にするのには適さない地形してるからやるとしてもレベルアップ
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間をおいてもう一度お試しください。
ブショーダスは一回100ポイント、カードは100枚まで持てます。
現在のポイント:102 現在の枚数:14
なめとんのか
平和すぎて野兵狩りすらしなくなって久しい
レベル0のまま放置してる武将が過半数超えた
経験値稼ぎに兵士20体いる空き地に派兵してたら到着前にそこ取られて
結果的にそこ取った奴に攻撃する形になったんだが
なんか本拠地に騎兵で攻めてきて全滅しててワロタ
>>414 やっぱそうかぁ
じゃぁ2:2:2の資源地6を村にするのと資源地8をレベルアップはどっちがお得?
何度もすまんが自分じゃ試せる余裕がないw
222の村
全施設レベル5まで上げたら資源地8よりももっとおいしい
>>419 とんくす
どうせ終わるし全部土地放棄して村建ててみるかー
時間がないから三つ目の拠点が微妙だよ
>>418 6と8を選べる状況なのがうらやましいわ
6が近くにある人はいいなあと思いつつ8を村にしたよ
6村無防備な人多いから土地奪ってすぐ潰せば?
砦作るのはある程度遠い方が遠征時間も短縮できて楽になるわ
発展した村奪われた人はその後ほとんどインしなくなるから
同じ同盟でも気まずくない
防御型騎兵武将いると戦争楽かな・・・
敵の攻撃に対応して援軍出せるのが旨い
こんにちはブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・施設の建設、レベルアップに必要となる資源の見直し
【内容詳細】
施設の建設・レベルアップに必要であった資源に
極端な偏りがあった部分を見直しました
※必要となる資源の総量は変更いたしておりません
【仕様変更】
本日、17時前後の適用を予定しております。
※仕様適用前に建設・レベルアップを行われた施設には適用されません
以上です。
お客様にお寄せ頂く多くのご意見・ご要望を参考に
ブラウザ三国志の完成度をより
高めてまいりたいと思っております。
多くのお客様からのお声をお待ちしております。
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:26:18 ID:P/t2KhjM
>>424 戦争になると防御武将の経験値ウマーだね
>>425 このスレで文句言いまくったら休日中に仕様変更かwww
資源の偏り修正きたか
総数が変わらないってことは今まで必要資源0だったとこに割り振る形なのかね
>>426 戦争になっても同盟内で放置が多いと千日戦争
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:33:22 ID:P/t2KhjM
>>427 材木か倉庫の糧の必要量じゃないかな。
Lv7or8くらいでも糧の消費が1000くらいで、異常に米余る状態になってた。
>>430 必要総資源が変わらないなら、Lv6以降の必要資源と収入のバランスは変わってないんだろうな。
ところが麦は工場や水車、兵舎とか上げていくと全然足らなくなるよ
※を出兵の際に消費しないのが謎
>>432 そう?俺の場合材木・石が900くらいで糧がその半分程度だが米余りまくって市場でよく売るよ
伐採場レベル8に必要な資源の変化
木 0 石27773 鉄 0 穀物13886
↓
木8332 石12498 鉄8332 穀物12498
研究所レベル9、救われた!\(^O^)/
木 29537 | 石 石 24614 | 鉄 鉄 24614 | 穀物 糧 19691
なんか全体的にスゲー、やさしくなったね…
びゃあああああああああああああああああああああ
だだ余りの鉄+少量の穀物で城上げる予定だったのに
修正のせいで必要な穀物量がアップしやがったあああああああああああああああひゃあああああああああああああ
倉庫レベル10とレベル8が意味のないものなってしまった(´;ω;`)
>>434 それまだ工場とかに手を出してないんじゃね?
工場と水車も大分必要穀物減ってるから立てやすくなったね
今まで市場トレード連発して穀物集めてたのがアホみたいだw
でも今回の改善により資源はバランスが大事になってね
1人だと1つ城落とすのに1,2日かかるなあ・・・俺が下手なだけかもしれないけど
何十時間待ってやっと一個ポチれたのが数時間でポチれるようになったのはいいのか!?
なんだこれ('A`)
畑10の為に木を増産してたのに資源間のバランスぐちゃぐちゃじゃねーか
これは良い修正だろ。
既に高レベルまで頑張った人には残念だけど今はどうせクローズベータ
ちょっと平坦化が極端すぎる気がするが…
どの建物も均等に資源使う感じで
これを強化したいから、その為の資源を増産しておく、とかしにくい
前までの0か100かって感じよりいいさ 正式サービスまでに少しずつ修正してくれれば問題なし
致命的な防衛無敵バグ放置してこっちの修正したか
こっそり直すつもりだろうけど
悪用してる奴増えてきたから
処罰の対象になるとかだけでも告知しろっての
怖くて城に攻められん
前のは極端すぎるから俺はこっちのがいいな
最初からこういうバランスなら文句なかったが
次はあれ上げるぞーって極端な資源バランスになってるとこに修正きたせいで
資源が余って、というか他の少ない資源が足引っ張って全く減らせねぇwww
俺もこっちの方が良いな
ただ昨日まで凄い苦労してたのにいきなり楽になると何だかなあという気はする
総資源変わらなきゃ意味ねーぞwww
ますます3種資源や4種資源の土地の価値が上がっただけ
穀物使わない施設が割りと多かったから穀物上げサボってたのが裏目になったな
倉庫10にすんのに穀物18700必要とかマジオワタ
やべえw
チュートリアルに時間かけ過ぎて、土地の侵略が遅れて周りが四方八方ふさがれた
孤立状態。
同盟呼びかけられた時に、入ったけどその同盟が不可侵条約を結んだのか、二つほど近くに黄色い奴が居る。
しかし、横にかなり大きい勢力がいる。
早く領地取らんとやばい
>>457 俺はnpc勢力に進んでる同盟員の横に領地作ったぜ
砦化してそこからさらにおいしい土地を侵略する予定
どんなに勢力が小さかろうが大きかろうが
相手の領地まで一時的にでもつなげて衝車ぶっ放して城破壊すればこっちの勝ちだぜ
城の耐久なんてたいて100以下だし3日衝車作り続ければ1発でいける
必要資源均等化はいいけど
どうせだから高レベルになった時の生産資源量も見直してくんねーかな
wikiどうすんだよ><
オープンになったら編集しなおしだ
変更前ってことで一応残しとこうぜ
どんだけ変化したか見比べたいし
>>450 運営にメールしろ。もちろんしたんだよね?
オレはどのバグの事言ってるのかわかんないけど。
465 :
(´・ω・`):2009/05/06(水) 18:40:17 ID:zGyJvmQ2
【熱湯】
(´・ω・`)
バランスが変わって生産の調整がダメになってしまった
鉄だけ異常に多い状態だぜ・・・・
>>450 ここに書いたらいいんじゃないか?
この運営はずっと2ch張り付きでユーザー意見拾ってるんだからさ。
みんなが使えば即対応するだろ
正直建築予定が崩れちゃったな〜う〜ん
毎回バランス分からない方が面白いんじゃね?
イエーイ運営みてるー?^^
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・同盟脱退時の保護期間が発生しないように修正
【内容詳細】
これまで同盟脱退時に24時間の保護期間が付与されていましたが、
同盟脱退時は保護期間が発生しないように修正いたします。
※離反時の保護期間はこれまで通り発生いたします。
【仕様適用の時期】
この仕様の適用は、本日20:00前後の適用を予定しております。
より面白いゲームする為に今後も努めてまいります。
ご意見やお気づきの点などをお寄せいただければ幸いです。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
同盟への加入脱退を繰り返す、りゅうじょうバリア廃止か
そんなことやってたところがあったのか…修正して正解だな
次りゅうじょうって言った奴しばくからな
ドラゴンフォームに変形だよな
重い
ああ重い・・・
赤ランプ付いてるのに何がきてるか確認できん
なんか急に重くなったな
こういうゲームって重くなると途端にやる気なくなるよなー
重いって書かれたとたんにメンテか
本当にここに張り付いてるんじゃw
りゅうじょうもーどおおおおおおおおおおおおおおおおお
このゲーム、イラストがかわいいよな
馬の首の骨を折ろうとしている騎兵とか、大好きだぜ
あークソメンテで目はなしたスキに領地消されたうぜえ
_____
/ノ ヽ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_)、 |
| \ | |
\ \_| /
メンテしても重いじゃねーか糞が
重すぎて派兵するのがめんどい
一時期のドラクルを彷彿とさせるぐらい重い
一体何をメンテしたんだ
牛輔キターーーー
出撃して到着したのに00:00:00が数分続く
牛輔スキルが微妙
コストが低いのは魅力だけど
牛輔コスト1.5だしそれなりに武力があるしなかなか良いと思う
まあだからって3枚も4枚も出てくるのはかんべんな!
城より砦の方が兵持てて耐久強いってどうなんだろ
城は落とされたら終わりなんだしもっと安くてよくね
麦9→10
木 40437 | 石 40437 | 鉄 34660 | 糧 0
ずいぶん安くなったな
リアルが忙しかったからこのままβ終わりまで農耕軍拡の日々か
と思ったらさっき偵察きてなんかワクワクドキドキしてきた
最後にラセン相手に一花咲かせたるか
兵力はどの位必要
相手の人口と同数でいい
兵力なんて衝車しか作ってない
武将の攻撃力がチートすぎるから兵士ぶつけてもこっちが痛いだけ
黄祖がスリーカードですよ
>>495 兵力は守備武将のお供の為にある
育ても付き添いも・・・俺の周りだと平和すぎて、肝心の活躍の場がないんだけどなw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:40:54 ID:stIsimoU
ぶっちゃけ、運営は良運営くせーけど、なんか糞ゲーだよね
方向性が中途半端
目的ないし、内政もたるいし、武将ダブルし、レアでねーし・・・
もう少しダブる確率減らしてくれたらいいのにな
正直糞カードでもいいから別のが欲しいわ
β始まって間もない頃に武将合体システム作りますとか言ってたけど
まだなの?
トラビアンには最速でWoW建てるっていう目標があったけど三国志はどうなんだろう
武将合体って男しかいないのに・・・?
君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、
3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。
おい!俺の城は中規模(人口290)だけど兵が剣兵10人しかいないから絶対攻めてくるなよ!
絶対だからな!!
頼むぜwwww
まず斥候を送ってやろう
造兵速度遅すぎ
格下相手なのにに何もできねー
兵作ってない割りに内政だけ進めて資源3〜8の領地取りまくってるけど絶対襲うなよ!!
困るんだからなっ!
13枚目でカンタク来た!
初めての内政系武将
でもコスト2.0だし、いまさらかもな
砦とか増えたら、コストの上限も増えりゃいいのに
かんたくのコストは2.5じゃねーの
それともコスト2のかんたくも存在するのか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:09:21 ID:QFYO7Htn
武将のカードに武将列伝見たいなの書いてあれば良いのにな
なんか、別にカードじゃ無くてもいいじゃんって気がする
カード好きにはたまらんのだろうけどなあ
兵士とカードが戦ってカードのほうが圧倒的に強いとか意味不明
コモン唯一の2.5で重い
でも俺は2枚目に引いたからメチャお世話になったわ<かんたく
2つめの村って名声30必要だったんだな
てっきり名声20で建てれるものだと思って領土捨てちまったぜ…
斥候なら隣接してなくても偵察に発射できるんだよな
祝融さんとこに斥候48人おくりこんでみるぜ
48人じゃ全滅しそうじゃね
(68,68)は偵察80で全滅したよ
あれっ、メンテの間に攻撃中の兵が消えてる…
武将は出兵中で操作不可になってるけど、兵士管理には出てこないのか
>>518 なんかメンテ重なるとおかしくなるのかね
攻める前斥候で確認したのは相手槍5弓5くらい武将4で同盟不参加
こっち槍10弓10騎30くらいで攻撃3500武将
これでこっち全滅した上に戦果は???で見れない
当然勝てると思ってたから後詰めの衝車60弓10も全滅・・・
>>521 なんか不具合あるのかぁ
一応調査依頼でもメールしてみようかな
地道に溜めた兵消えて一気に萎えてしまった
戦争で負けて垢削除してる奴は
クローズに参加すんなよ
>>522 単純に相手に高レベルの防御武将が複数いたとか
防御振り4人なら貫通なんてまず無理だろうし
いまだに戦闘の計算式がわからん
3に村作っても俺が破壊しに行くんだからぁぁぁあ!
同資源6に工場を建てて修正+875とかやろうぜ
偏るが一つの資源が6村の中央に工場作ったらめっさ生産量上がりそうだな…
砦から出兵させたいのですが、
砦に武将を置く方法はどうすればいいのでしょうか?
援軍で送るとか?
デッキでどこに所属するか選べると思います
あっ、なるほど
ありがとうございます!
>>520 相手との距離は?
1時間とか1時間半ぐらい到着までかかる距離なら
ぶっちゃけ、相手のホイホイにかかった可能性もある
近くの拠点に、主力兵を援軍に出しておいて無防備を装って
おびき寄せる奴も結構居るからなぁ
一応、取得経験値で兵が居たか武将が強かったかの違いは分かるぜ
GM操作の曹操が自分の城の周りのやつらを駆逐するイベントまだ〜?
帰還時間残り0のままずっと変わらないぜ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:32:38 ID:gi58OuOz
匈奴や南蛮の大軍が襲来すると盛り上がるんだが。
>>526 市場高レベル前提でそれも考えたけどね。。
プレーヤーと戦争したくないんだが、
攻められたらやっぱ報復するよね。
民の為を考えて無血開城するんだ
建設中 倉庫(レベル10)が23:45:14に完了します。(あと09:52:29)
やっとか・・・
非公式のいかにも怪しげなものにIDとPASS入れられる感覚が理解できない
そう思ったけど、あとちょっとで終わりだしって思ったから
倉庫完成したら工場と水車にそれぞれ24時間
3ヶ月の期間考えたら時間かかりすぎだ・・・
本格的な軍備そろうのは1ヶ月休まずに頑張ったらかね
立地良いとこだと半月で整ったりするんだろうがw
カウンターが(あと00:00:00)になったまま処理されない
重すぎじゃない?
重い重い言ってたらまたメンテきたな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:50:28 ID:phh87EP3
おお、携帯で内政できるのは楽だな
斥候通常攻撃で送っちまった
明日の朝には麦10押せる
551 :
(´・ω・`):2009/05/07(木) 17:01:37 ID:+v8kjbM0
【熱湯】
(´・ω・`)
最初は武将がTUEEEEだったけど兵士を大量に保持してくると
レベル20のカンウさんの攻撃力4300でも物足りないな。
武将2人くらいを攻撃に参加させたいなw
レベル20で4300ってことは攻撃以外に振っちゃったのか
凄いな、レベル上げとかめんどくさいからlv12が数枚ある位だぜ…
適当な城攻めてるとレベルはめちゃくちゃ上がるな
クローズド終了近いから喧嘩売りまくってるぜw
周りは放置城ばかりで経験値になってくれる兵士が居ないでござるの巻
負荷軽減メンテか
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間を置いてからアクセスして頂きますようお願い申し上げます。
再メンテ入ったね
19時まで暇になった
今度は研究費修正かい
もうほとんど終わってるから確認できねえ
レベル「6」の施設建設にかかるコスト
木材 木 4277 | 石 石 3564 | 鉄 鉄 3564 | 穀物 糧 2851
あ、しまった
↑の研究所ね
資源の総数は変えずにバランス取った感じか
先に作ったからといってもちょっと悲しい程度で済むかな
もうwiki更新しないんだからっ!
>>563 そう言わずに、呂布と一緒に出てくれると信じてる貂蝉たんに免じて頼む
こないだの建物の調整のときも総数変わらないと書いていたが、、実際変わってたんだよねー
そして次は徴兵費の調整ですねわかります
騎兵研究コスト、メンテ後改良版
木材 木 1800 | 石 石 1200 | 鉄 鉄 4800 | 食糧 糧 4200
前が鉄8000 糧4000で合計12000だから、一応総数は合ってるんだけど
総数も変わってるのあったっぽい?
研究はわかんないけど、石切り場を6にするのに必要な総資源数が11320から8626に減ってる。
ちなみに伐採所は8625から8626に増えてたりもする。
もともと伐採所6に必要な資源数だけが変に少なかったわけだけど、それに合わせる形で石切り場もさがった。
なるほど、元々施設ごとで差があった所も一緒にならしちゃった感じか
市場のLV上げがいやに高い上に効果の上昇がちっぽけだったから
本来、もうちょっとこれでバランス取る感じの予定だったのかもね
カードダブリすぎて萎えるお
約40種のカードがあって取得したカード7枚中3枚華?ってカードダス謎の法則があるとしか思えんなw
40枚全部同じ確率じゃないだろうしな
Rとか100回引いて数枚引ければ良いくらいの設定だろうし
12枚引いてUC1枚、他Cとかなによ
14枚引いてCしか出ないよりマシじゃないかw
最初の関羽しかUCねーよw
研究の塔も目標レベルまで立てた
後は厩舎をレベル10まで立てて研究が終われば麦量産と平行して兵士量産開始だ
最終日までになんとか董卓に一矢報いることができる数まで持っていけるかなあ
孫匡3枚が連続で出たぞ
あんまりだ\(^o^)/
後1週間位だし厩舎10はいらねんじゃね?
俺1のままだけど今120は生産出来てるぜ
上位騎馬隊作る為じゃね
1体でノーマル3体以上の性能誇るしな
麦10ぽち
銅雀台の効果にwktk
コスト10で正直使い勝手悪くていいから
1枚くらいレアカードこいよ!!
近衛騎兵作成間近の人って矛槍兵と弩兵も作れるようになっちゃってたり
するんですか?
コストと残り日数的にどれか一種類じゃない?
俺はもうめんどくさいから下級兵でいくけど
既に戦争ゲームでもなんでもなくなってるな
大反響にお応えして、テスト期間を延長します!
とか平気でやりそうだから困る
まあ意見聞きすぎも困りものって感じになりつつあるよなぁ
こっちはゲーム自体がどういう風に向かってるのか分からないんだからさ
戦争して勝つことにメリットが無い
これをなんとかしないとゲームにならないね
このまま逝くと入金して金を使うような要素が見当たらない・・・・・・
課金テストやらないんだな
トラビアンも戦争するメリットなかった。
ドラゴンクルセイドもないでしょう。
戦争することのメリットは何があればいいんだろうな。
トラビアンは餌場化すれば資源略奪ウマーできるし占領もできるだろ
これの戦争は資源を消費するだけでしかないのがな
砦と比べて村の恩恵が少なすぎない?
まだレベル6までしかあげてないからかもだけどレベル10でも10%までなんだろうか
>>589 それを自分がやられても納得できるのかだよね。
自分がやる側だったとしてやられたら側は確実にゲームやめちゃうし。苦労して兵使って略奪し放題にしたのにID削除されちゃうんだよ。
このゲームの場合は城を落としたら領地と名声を奪えればいいのか?
名声はおいしいかな
ラセンの元盟主はまるで劉禅だな…
>>590 砦と村の違いは何?
よくわからずに村を作っちゃった
盟主変わったんだ、いいことだ
>>593 砦にすると耐久が村より高くて兵士上限が増える 資源獲得うpなし
村の場合レベル10でも多分耐久50までだから衛車出されたら一撃で落ちるようになると思う
後方以外には作るなってことなんだろうと思うけど
>>595 中心地に近い方へ村を作っちまったぜorz
クローズベータも終わりに近いから攻撃されそうだなオワタ
>>591 だから面白いんだよ
やられたらクリアなゲームだからやられないように必死に防衛策考えるでしょ
今のブラウザ三国志はやられても兵失うだけで特に何もない
城取られて気に入らなかったら離反してやり直せばいいだけでただのカードコレクトのゲームになってる
>>597 だから同盟作ったりして守るのはわかる。けどほとんどの抗争は一方的な虐殺だよ。
戦争と言えるぐらい大規模な場合は戦争開始前の外交で勝負が終わってる。
>>598 格上と戦争中とかいいつつ、ジャイアンと一緒に戦ってる
スネオみたいなとこのことですか?
それとも食ったり食われたりといいつつ、
食うことしか考えないとこのことですか?
>>594 攻められて、盟主交代して逃亡。
吸収された先の掲示板で「どうぞよろしく♪」
ワロタw
実質、椎蒼が盟主だったからかわんねーだろw
>>601 同盟の仲間がまだ頑張ってるのに吸収先で「どうぞよろしく♪」と挨拶出来るなんてある意味凄いわ
俺だったら恥ずかしくてそんな事言えない
即離反するか、アカウント削除して自害するわ
これで大手同盟の盟主やっていたとは思えんな
他人事ながら関係者は大変だと思うよ
むかつく相手がいて、攻め滅ぼした。
同じ同盟でやるのは嫌なんだけど、追い出す方法は無いよな?
身包み剥いで叩き出したいわ
滅ばされたら、俺、絶対に離反するわ
今さら仲良しごっこをするぐらいなら新天地で農耕の方がいい
考えられる課金
資源ブースト
即時建設
同時建設?(現在βだから無料?)
籠城モードの時間変更
デッキコストアップ
武将HP回復速度アップ
攻撃ボーナス
防御ボーナス
デッキコストアップは防衛側が有利になりすぎるのでないかな
あとは資源の100%交換かな
それよりなによりブショーダスだろ
カードの使用コスト決まってるのにブショーダスを課金にしても
買わない気がするなー
ダブりカードでの強化仕様が課金でやるって夢を見た
コスト減少させるのに最低ライン1.5とか言う糞仕様だった
夢でよかった…
同盟メンバーは盟主と盟主補佐に対して1時間当たり1%〜5%(盟主が決定)の
資源を納税するって仕組みにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃ戦争で同盟員増やす意味も出てくるし、書簡で誘われただけで同盟
入るのも減る。
リアルっぽいだろ?
しかし現実は納税どころか昨日入ったばかりの同盟員にも収入ボーナスが入るゆとり仕様なのであった。
戦争の勝者が敗者を…
切り捨てる権利なし、納税させる権利なし、資源・領地・カード・ポイント・名声を奪う権利なし
戦争の敗者が…
逃げて農耕する自由を保障
なにこの攻めた者損
悪い意味でいかにも日本製ゲームだよね
同盟員で戦争ばっかしてる人いるけど
盟主に耐久プレゼントして本人は資源すり潰してるだけなんだよな
復垢でウマウマ防止が難しいんだろうけど
なんらかのメリットないと金払って続ける奇人なんてほとんど居なそう
>>614 下剋上とか功績をあげると官位をもらえるとかそういうシステムがあっても良いよな
>>613 よく出来たオンライン対戦ゲームある?
あるならやりたいな。
このゲームはどうやったら戦争が楽しくなるんだろ?
戦争でしか得られない特典を考えるしかない
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行います事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・出兵方法の仕様変更
【内容詳細】
これまでは兵士だけでも「強襲」「殲滅戦」が行えていた仕様を見直し、
武将を同行させなければ、「強襲」「殲滅戦」が行えない仕様に変更になります。
※「援軍」「偵察」の仕様変更はありません。
【仕様変更】
本日、14:30時前後の適用を予定しております。
※仕様適用前の「出兵」には適用されません
クローズドべータテストにご参加頂きましたお客様におかれましては、
ご不便をお掛け致しました。
皆様にお楽しみ頂けるよう
ブラウザ三国志をより面白いものにして参りたいと思っております。
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
滅びて何も全て失うとそれこそ人がいなくなるからなぁ
三か月リセットにしても
ええとつまり騎兵武将持って無いと騎兵の利点が潰れるってわけか
強襲が出来なくなったか・・・・・
フェイク&兵力削りが出来なくなったか
銅雀台lv1
名声獲得までに必要な時間 現在:0.5% → レベルアップ後:1%
おいィ
ワロタ
0.5%短縮ってことなら2分半くらい短縮?え?
つかえねええww
一桁ずれてるだろwww
まだ修正されてないだけじゃないの
市場だって最初は
レベル1→0.1%だったんだ
1000交換してやっと1もらえたんだぞ!
何?銅雀台の効果が薄い?
徐庶、それは1次関数と考えるからだよ
逆に考えるんだ
倍々ゲームだと考えるんだ
0.5→1→2→4→8
8%でも気休め程度のような
>>627 残念ながらlv3で1.5%だったよwww
村には作れないのか?
銅雀台
>>630 村に麦10があれば作れるみたいですはい
城攻めてるとき落とし切れていないのに敵の城に駐屯するのってバグかな?
これスゲーうざいんだけど
おかしいなと感じたら運営に報告するんだ
各種報告や要望は、βテスト参加者の義務です
気に入らない所などがあれば好きなだけ言って良い
要望とか最初のうちは送ってたけど、めんどくなってきてスレで書くだけになった
まぁ、皆普通に運営がこのスレを見ている事を前提で結構書き込みしてるからなwww
城より砦の方が強いってどういうことだよ
なんで城あんなに高いんだ?
あれじゃ兵大して持てなくてつまらんだろ
レベルUPの時間が長すぎて暇
なんか超軽い
みんな飽きたんだろ
どんな課金体制になるかで続けるか決めるかな。
袁ショウとか曹操とかまだ落ちないのか?
もう牛輔は良いよ・・・・
13枚引いたのに9種類しかないでござる
だぶりすぎだお
今拠点3個目持ってて、領地も持ってる人って名声時間経過以外で稼いでるの?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:45:51 ID:cpmglDLr
5.6日遅れ位で名声46あった
初日組は3拠点分位ありそうだ
取った記憶のない領地が増えてるんだが、これはなんだ? バグか?
β開始から始めて名声全部で52だぜ
ギリギリ三つまで砦持てるけどそれ+領地5個とか持ってる人が謎すぎる
記憶どころか記録もねえ
何かの条件で領地が増えるのか?
増えるんなら>649の謎も解決しそうだけど
籠城モードに敵が来た
攻撃者○○
剣 槍 弓 騎 矛槍 弩 近騎 斥候 斥騎 衝車 投石 武将
兵士 5 3 0 0 0 0 0 0 0 11 0 1
死傷 5 3 0 0 0 0 0 0 0 11 0 1
情報 参戦した武将:黄祖[戦闘不能]
防御者○○
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍 弩兵 近騎 斥候 斥騎 衝車 投石 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:孫翊[生存] 諸葛瑾[生存] 簡雍[生存]
しょっぺー戦力だな
>650
ヒント:敵の本城破壊(報告書に記載されないバグ?)
ある条件を満たしたら領地を接収できるな。
全員生存とか防御力3倍マジぱねえな
龍城中の領地レベル5は防御6倍か?
本拠地落とすと領地も取れるってことか?
それがほんとなら戦争すると消耗するだけってのは間違ってるね
>>650 なるほど、それなら記録も記憶もあるわ。
名声が不要なのと記録ないのがバグかどうかは知らんけど。
うむ。レス番間違ったが気にしないようにしよう。
おれも10回くらいは今まで城破壊してるけど
3回くらい領地接収みたいに勝手に増えてたことあったな
毎回相手領地の端の領地だったから仕様なのかもね
普通にいらないから破棄したけど名声増えたかどうか見てなかったわ
でもトップのやつ見てみると防御ポイントも0のままだし攻撃も1000ちょっとだぜ
町とか領地の放棄あたりが怪しいと思うが
wiki更新しといた、訓練のとこはヘルプ見ながら計算するなりしてやってくれ
あと残り8日、初期の人でカード引けて30枚くらいだと思われ
城を破壊するには、その城の周り8マスに自分の領地がないとダメなのかね
ちょっといい加減内政やめて積極的に攻めようと思ってるんだが
衝車を含む場合は隣接地がないと攻撃させてくれない
そっかー、ありがと
落としたい城があったがちょっと無理そうだな
何も考えずに領地広げまくったら
拠点作ろうにも名声足りず\(^o^)/
全部破棄しちゃいなよ\(^o^)/
村に適した土地をゲットできないと、収入にかなりの差がつくな…
★1の砦で耐久力500らしいぞ
どうしてわかったの?
正直目標が少なさ過ぎて飽きるね
NPC落としとカード集め、悪くはないけど他の要素が…
>>672 まだ最初のクローズベータだしな。
まだいろいろ追加されると期待してるんだが、何が追加されたら面白いかな?
カードバトルとか?
種類を増やして交換できるようにしてほしいな
ただし同ランク限定で、交換したらレベル0に戻る
おお、次は斥候騎兵量産して許昌見てもらいたいもんだ
個人掲示板なんて既に存在すら忘れてた
下級兵士が100ずつか、たいしたことないな
あくまで★1の場合ですよね
やっぱ★が増えると上位兵種いるんだろうなー
工場ぱねえ
実際領地拡げまくるより、いい土地に村か砦1つ作るほうが収入は上。
ポインヨも2倍貯まって美味い。
どうしてこうなった!?
領地に何人か武将援軍出して要らないの帰そうと思ったら
主力防御武将帰しちまって、その間に領地襲われておわた
どの武将かわかるようにしてくれ・・・
出兵、帰還画面でどの武将がどこに向かってるのかなんで表示されてないのかね
開発はおかしいと思わなかったのか・・・
領地を失ったため名声11が返還されました(ヽ'ω`)
それずっと前に要望出したんだけどスルーだったわ
兵士管理で武将名表示は自分も要望出した
技術的に難しいのかな
俺ガイル
運営仕事しろ
そういや運営GWなしか β終わった後にもらえるのか?
そういえばweb三国志はどうなったんだろ…
>>687 攻撃に武将必須になったぐらいだから表示させるだろ。
しかし他の要望か新機能を優先して放置と見た。
ここからまだまだ機能追加されるんだよな?運営よ。
コストつらすぎんだが・・・砦つくったらコスト1.5くらい増えんのか!
本拠地にコスト追加はないけど砦に10コスト別枠で置けるし、開発数制限も本拠地・砦・村全て別枠。
内政セットもそれぞれの拠点で設定できるので拠点が育ってくると内政特技の効率もいい。
厩舎 レベル10ポチったぞー
これで明日の朝研究で月曜から生産だ
生産時間一人5時間とかだったりしてな…
内政武将ってスキル使うと経験値もらえるのかな?
攻撃も食らってないのにレベル上がってた
>>695 生産時間(厩舎Lv1時) 02:00:00
>>687 スキル1回使ったら経験値1はいったような気がする
置けねえぞwww
やっぱだめなんだw
工場も4でとめたお
騎兵系ばっかになると思って矛槍兵真っ先に生産したけど
いまだに防衛ポイント0だから騎兵にしときゃよかった
誰も攻めてくれないから結局攻めてばっかだわ
資源施設は工場に立て替えた方がいいのかな
1つの領地に工場と水車は1つずつしか建てれないぞ
クローズもうちょうい延長してほしいわ
せっかく軌道にのってテスト終了とかまじ中途半端w
兵士0の空き地を領地にしたら攻撃ポイントになる?
木 1110 +1904
石 1450 +354
鉄 915 +389
糧 553 +885
工場うめぇ
ゎーぃ
銅雀台のおかげで名声が10分早く貯まったよー
(´;ω;`)ブワッ
>>709 乙。銅雀台は本当に労力に見合わないな。
そろそろテスト期間も終わりに近くなるし、どこか同盟に入ってみようかと思うんだ。
今自分の同盟に潰した城のやつらが同盟員としているんだけど、
自分がどこかの同盟に加入申請だして許可してもらったら、ぶらさがってる同盟員も一緒に連れて行くことになるのかね?
だが待って欲しい
各拠点にあれば30分違うのではなかろうか
ソーダね
最初にシュウユ選んだけど結局レベル5のままずっと放置してる
しゅうゆうこと
14枚目引いてフォーペア揃いました^^
ちね
シュウユは中途半端に知力振っちゃって微妙になってずっとベンチ入りだな・・・
40枚しかないからな とっととクローズ終わってカード増えて欲しい
もうちょっと期間延長しないと上級兵だったりの使い勝手とか報告いかないんじゃねーの
シューユは防御ちょっと振ってるわ
まだバグだらけなのに終わっていいのか?
今具体的にでてるバグってどんなのあったっけ
バグと言うよりも仕様を詰め切れて無い状態だからね
まだまだ変えてほしい所や加えてほしい要素が山ほどある
ここの運営は、フットワークが軽い方だから色々と要望出して期待して待つのも良いかと
各同盟の国旗が用意できるといい
襲われてボロボロになる心配を無くす文官モードみたいのが最初に選べるといい
他人の城へは攻められないけど自分の城への投石機は無効にするモードがあれば非戦闘盆栽erも集客できる
4枚目の孫翊きたわw
cβで武将合体がテストできればいいのに
コスト1.5のまま、使える武将になるのかならないのか・・・
課金テストとかオープンβでやるのか!?
クローズ終了即オープンとは限らないだろ
近衛騎兵の研究72時間ってどんだけ〜〜(;^ω^)
>>724 このゲームで戦わないやつってなんなの?つーか攻撃できないのがいると邪魔くさい
牛輔はもういいって言ってんだろ
運営絶対俺のデッキ見て笑ってるだろクソが
余ってる武将カードの使い道が無さ過ぎて飽きてきた
どんどん戦争して循環させるのが王道か?
>>729 このゲームで全面戦争起こすやつってなんなの?つーか脳筋がいると邪魔くさい
砦を気楽に建てられるわけじゃないし増設すると破棄もったいないし
攻められないのがいると遠い敵に領地隣接させるのにも1日作業になるな
戦争に現状メリット無いから農耕してたいのはわかるけど
攻めるなってくらいなら近くの同盟に降伏自分からすればいいんじゃないか?
攻められても兵士雇わなければ損もないし武将はデッキ仕舞えばいい
いくらヌルい日本製って言ってもシムシティじゃないんだから
>>724の意見はありえないだろ
>>724はいくらなんでもないな
戦争に明け暮れる人もいるだろうけど
適度ってか的確に戦争したい。
別に攻めたい奴は攻めればいいし、内政してたい奴はのんびり内政して攻められればいい。
それだけ
「オセロで角取るの無しな」みたいな馴れ合いは仲間内だけでやってろyo
鯖で選べるようにすればいい
a鯖は現状通りのなんでもあり
b鯖は投石無し鯖
どうせトラビアンとかドラクルの負け組しかいないんだからbで盆栽ゲーにしろ
いまいち、水車・工場の効果が分からないんだけど
水車の場合、隣接する「穀物」が「糧・86」を生産するようになって
隣接する「畑」の生産量が5%増えるってこと?
武将は合成できるようになるんだろ?被った方が良かったりするのか?
フュージョンしてどれだけ強くなるかだな
現在の名声ポイント:20 / 必要な名声ポイント:30
増えるとか聞いてない
>>739 > 隣接する「穀物」が「糧・86」を生産するように
隣接する「穀物」の数×「糧・86」が生産ボーナスにつく(生産量ではなく、+の方)
今名声60越えてる奴何やったんだよ
勢力=名声地なのか?
初日組みならここまえ名声地は57
トップの人勢力は60、拠点は二つだから50、他に領地が5、この時点で55
領地のレベル1個上げるのに+2、更にもう1レベル上げて+3
これで60にはなるけど、本当に名声地なのか?
>>745 勢力=名声値であってる
使用した名声が勢力として表示されてる
MUSOUここ見てんだろ!教えろや!!
突っ込み所大杉だろ
やっぱ城落としじゃないかな?
どうなのレオライムちゃん?
熱湯被ってないで、教えてよ
そりゃ1人2人はチートもするだろ。
チータが居ないネトゲなんて見たことないわw
お前らだまされたと思って村を領地かしてみろ
レベルアップした分・・・
俺は騙されないぞ!(`・ω・´)
送信者 匿名
宛先 匿名
日時 2009-05-10 12:59:38
件名 ha?
本文 宣戦布告もなしで攻めてくるとか卑怯すぎだろニート 奇襲は普通禁止
攻め滅ぼした相手からこんな素敵な書簡が
除名機能ないとOβになったらこんな奴に同盟荒らされそうだな
>>744 スレ内にもあるけど城落とししたら領地が増える場合がある。
破棄したらその名声も回収可能。
>>754 増えない時もあるんですか
自分の場合は城を落としたら、相手の領地が2つこちらの物になりました。
あれ答え出たんじゃね?
城落として名声上がるなら複垢有利すぎるな
複垢を同盟に入れる>城の隣に砦>同盟から抜けさせる>落城で名声稼ぎ放題じゃん
>>753 でかい同盟が周りをガンガン攻めたらそういうのも混ざるよ
それが崩壊の原因になったりな
奇襲は普通禁止(キリッ
ないわーw
袁紹(68,68)
槍93、弓132、馬80+張飛Lv20の強襲で全滅
つええええ
むむむ・・・はちみつ大好きエンショウらしくないぞ
強襲と殲滅戦の違いって何ですか?
殲滅は全滅するまで攻撃をやめない。衝車発動
強襲はほどほどで途中で攻撃をやめる。衝車意味なし
まあ、とにかくこの中に
凄いカレー好きが混じってるのだけは確かだな
なんかの条件で城落としたら相手の領地を奪えるらしい。これは間違いない。名声奪えるといってもいい。
それよか武将カードの裏側のスキルはどうやって増やすの?スキル欄は三つあるけど二つ付いてるカードひいたやついる?
スキル欄はやっぱカード合成だろうか
HPの回復速度が速くなってない?
>>743 さんきゅう。Wikiが分かりづらいので直しておきます。
気のせいだった
相手と戦力が近かったら城落とせる気がしないな
リアルっちゃリアルだが仕様変更でフェイクもうてなくなったし
攻撃する時は同盟員総出で攻撃しろってことなのか
これで理解してくれたまえ
水車 レベル2
水車 ここにある施設は「水車」です。
現在レベルは「2」です。
施設:[水車]
畑・穀物の資源生産量を増やすことができる建物です。
水で動く水車の動力を利用して、畑や穀物での作業を効率的に行えるようにします。
レベル「3」の施設建設にかかるコスト 木材 木 7526 | 石 石 2509 | 鉄 鉄 2509 | 穀物 糧 12544
建設に必要な食糧消費量 1 / 毎時
隣接時に上昇する施設の生産量 現在:施設の生産量10%上昇 → レベルアップ後:15%
隣接する畑の生産量 現在:資源の生産量+182 → レベルアップ後:+278
所要時間 01:41:15
徐晃来た・・・けど残り一週間だし
程普鍛えてるから微妙だな・・・・
水車は説明文間違ってるよね
畑と穀物が逆だな
あ、ほんと。畑の生産量になってんのかw
wikiにアクセスカウンターつけると重要度がわかる
延期してくれないとマジで時間が足りないのだが。
これじゃあ戦争もやらずに終わる。
残ってる要素って上級兵ぐらいでしょ
戦争はもうやってる人はガンガンやってるし・・
データ引継ぎでもなかったらもうβやる気しないな
Cβのデータ引継ぎなんてしたら、Oβで新たに参加しようとするやつ
減るんじゃないか?
カードレベル0でいいから一枚くらい持って行きたい
参加褒章位あっても良いよね
>>780 ゆとりオツ
クローズからの引き継ぎほしけりゃ韓国産のMMOでもやってろ
Cβ参加アイコン程度でも良いから欲しいカモ
・名声増加の仮説
本城が落ちると領地の忠誠度がいくらか下がる
↓
忠誠度が0になった領地は落城させた側に移る
領地取られた方は、その分だけ名声も減るんだろうか?
↑城を落とされて領地もとられた人ね
あと20分くらいで本拠地落とされそうだから報告してやるぜw
守りきれんw
もっと早く言ってくれれば俺の超防御特化程譜たん送ってやったのに
躑躅ヶ崎館
晒すなハゲw
あ〜見えてるしw
武田ガンバレ!
別にいいじゃないか
気に入らないやつの領地こっそり奪って
↑と同じ同盟に入る
ウマーw
あ〜武将単騎で2人きただけだったから城無傷だわ。
次の敵襲は2時間後だから次こそ車来るかな?
でもたぶん寝てる時間だから報告は明日。
俺も城取られた場合の名声の変動気になるから落としてほしいんだが。
べ・・べつに悔しくないんだからねっ!!!!11
799 :
(´・ω・`):2009/05/10(日) 22:12:46 ID:GuvsoQCW
【マグマ】~
(´・ω・`)
ようやくラセン同盟との戦争が終結しました。
戦争の流れを適当にですが、書いておきますね。
見知らぬ人から同盟加入以来が来たのでノリで@JAPANを創設してみた↓
城にラセンが隣接したので脅威に感じてきた(同盟員からも複数報告があり)↓
そこでネクスト同盟に共闘を依頼をして共闘することに↓
ラセンに宣戦布告をして24時間以内にはお互い攻撃しない条件を提示して互いに了承↓
しかし、ラセン同盟員が条件を守らずにネクスト同盟員を2名占領しおそらくそれが原因でネクストが口論になり
盟主引退・主要メンバー脱退・ジャパンとネクスト併合という事態が発生した【この内1名はスパイとして活動してくれました】↓
ネクスト主要メンバー脱退で人数が多くても戦力的に危険を感じ天使同盟に中立依頼から共闘依頼に変更してもらった↓
その後天使同盟がパプリカに宣戦布告するも格下相手だから拒否するという超絶外交をするは
以前に天使同盟からきてた連絡を無視をするなどの行為があって完全に敵になる↓
その後天使同盟が独自の外交でドウシカイ・三霊社稷も参加させてのラセン包囲網が完成したようです。↓
スパイよりラセン内部でも不満が高まりどこかと手を結べと掲示板に張り出され天地人とはどうか?
となったようであわててこちらも天地人に中立の依頼をして締結。
とまぁ大体こんな感じで後はジリジリ攻めてパプリカの制圧を完了して、
交渉で今回ラセン同盟が解散することに決まりました。
【マグマ】~
(´・ω・`)
いや〜戦争はしんどいでも終わってよかった
今回の戦争で問題になったことはかなりありましてこれから運営にも報告していきます。
最後に誤字・脱字・乱文でありましたらそこは見逃してくださいw
良い領地奪われた状態で城落とすと奪い返せないんだよなあ・・・
盟主によるキック、
同盟内での、譲渡のための領地攻撃くらいは許可されないかな
レオライム乙!
パプリカの馬鹿が色々やってたようだなw
放逐されたメンバーがどこに流れるかで勢力が変わる可能性もあるね
1 @JAPAN 452871 146
2 天地人 381896 122
3 天使 229221 78
4 ドウシカイ 164848 75
3位と4位は、うまく立ち回ればメンバー数100オーバーに出来るかも
天地人っていつのまにかこんなでかくなってたのか
以前同盟の誘いあったとき、こっちのがランク上だったし
「あ?なんで格下の傘下に入らなきゃならねーんだよ」と思ってスルーしたんだが
今見たら余裕で抜かれとるがな
UMGの人数が急に増えててワロタw
俺みたいな田舎者にはどーでもいい話だな<大きい同盟がどーのこーの
やっとラセン同盟の残務処理が終わった。
後はのんびり小作人やって、顛末を見届けるとしよう。
シイタケさんはほんとに大変だったと思う
入った同盟のトップがアホだった場合でも、簡単に抜けられないというのは問題だよな
アホが率いる同盟に負けなければいいだけだけどね
TOP10
1 @JAPAN 458867 147
2 天地人 382534 122
3 天使 229566 78
4 ドウシカイ 169389 76
5 蒼天の誓い 125924 32
6 三霊社稷 106379 35
7 UMG 91055 39 げえっ!関羽! (-3,24)
8 二胡天華(にこてん) 89108 36
9 大作 84485 41
10 推して参るネギの会 68625 12
こうやって見ると人数が少なくてもアクティブにがんばってる所は、ランクも上がるようだね
それなりにマゾい宰相ロールプレイが出来て、それはそれでよかったんだけどね
とりあえず
・残存同盟員の兵力温存
・非アクティブ同盟員も含めたポイントを、トップの@JAPAN同盟(と腰巾着状態の天使同盟)に渡さない
この2点が達成されたので、落とし所としてはそこそこ満足してます
そんな事書いてると自分の評価落とすぞ
むむむ・・・あと一週間か
なにがむむむだ
>>812 一部で本人そっちのけの過大評価されてるところがあって恐縮してるから、落ちたくらいで丁度いい。
元々腹黒いんだ、うん。
敵襲まであと20分だから起きとくか。
Lv1を3人、Lv7を1人配置したから1発じゃ陥ちねーぞハゲ。
前回の攻撃で、あと車1台来てれば落せたのに。
おう!敵襲2か!これは逝ったかも
ちょっと待ってくれ!聞いてくれ!
今俺の理解を超える現象が!
資源が溜まったから資源パネルの開発を始めて、ちょっと別のものを見てて改めて確認したら
開発に必要な資源が全く減っていなかった
押し忘れでもなんでもない、選んだ石切り場は絶賛建設中だ
とりあえずもう1つ石切り場のレベルを上げる事にするよ
連投失礼、初めから二つ分あったと言うことはない
鉄が足りないから直前に石売って帳尻合わせしてたから
当たり付きだったんじゃないw
俺も前あったよ
この手のゲームなら100%は防げないだろうし、ラッキ〜てことでスルー
逆に資源だけ減ってキュー入らない事もあるんだろうね
カス武将4名・兵0に武将+兵+車来たけど落ちなかった。
カス武将は全員死んだけど。
城防御10→8
もう少し城柔らかくしてもいいかもね。
朝になったら剣兵60人になってるからまた固くなるよ。
でも経験値稼ぎとしては奴はウマウマしてることだろうw
落したかったら同盟国2つ3つと協力してこないと柔い城でも苦戦するだろう。
これは自分が攻める場合にもいい参考になった。
−俺日記おわりー
剣兵60って頭数に入らなくね?
餌だよ。剣兵食うと美味いだろ?w
個人掲示板にでも書いてろ。な!(AAry
槍兵くらい作れよ
剣兵とか餌にしても微妙
騎兵揃えろ
上位兵種じゃなくてノーマルで城攻めとかしても発展遅れるだけじゃね?
もう日数少ないから発展は辞めて戦争楽しんでるのか
近衛騎馬100体出来たらどっか突っ込ませようと戦争我慢してるぜ・・・
もう研究も資源パネルも放置して造兵してるよ @一週間だし
近衛騎兵100だと、騎兵250と一緒なんだよな
やっぱり能力合計的に見るとそうなのかね
そうなると兵数節約出来る代わりといえ、作成時間や資源数考えたら割りに合わないよなぁ
ああ武将の騎兵スキル発動すれば恩恵はでかそうだが実際やってみないとなんともいえないな・・・
運営さん1週間くらい延長しませんかw
明日明後日ぐらいには上位兵研究できる人増えてくるだろうし、18日終了でちょうどいいんじゃないかな
なんの目的もないうえにデータ消去されるってわかってて延長されても正直やる気しない
城落とされたけど根に持たず友好的な書簡送って仲良くしようと思ったが
返事がない
激しい領地争いしたし怒ってるんだろうか・・・
このシステムはやっぱきつい気がする・・・
>>835 1日くらい間が空いたが今ようやくよさげな返事来た
よかった
しかし相手によっては酷いことになりそうだ
激しく戦争するとポイントごりごり増えてブショーダスおいしいです。
負けて同盟に組み込まれたら次に狙ってたところが不可侵になってなみだ目
上位の研究が終わらずにCβ終わりそうだ・・・・・・
なんでこれ三国志が舞台なのにmapが正方形なんだろうな
しかも外側は石の壁みたいので味気ないし
もっと河とか高い山とか再現して中国っぽくすれば愛着も湧いていいのに
もうすぐ終焉を迎えるわけか
NPCって倒せるんだろうか?
☆1の砦なら落とせそうだぞ
落としたら報告してくれ
ちょおおおお近所に村が出来てたから潰そうと出兵してたのに
メンテとかふざけんなよホント
ノーダメージで帰還とか馬鹿じゃないのか
【メンテナンス】5月11日(月)ブラウザ三国志臨時メンテナンスの実施
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加いただいておりますお客様にご連絡申し上げます。
本日13:00から13:30までの30分間、
メンテナンスを実施いたします。
◆メンテナンススケジュール
2009年5月11日(月) 13:00〜13:30(30分間)
◆メンテナンス内容
・サーバーセッティングの変更
メンテナンス中は、ゲームへのログイン・プレイが行えなくなります。
又、機器のメンテナンスを実施いたしますので、
一時的に何も画面が表示されなくなる可能性もございます。
予めご了承ください。
※メンテナンス中の全ての攻撃は、攻撃側・防御側ともにノーダメージで帰還します。
この戦闘についての報告書も発行されません
クローズドベータテストにご参加頂きましたお客様におかれましては、
大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
メンテ中ってデッキにおいてある武将のHPの回復が早い気がする
気のせいですかね。。
メンテ中の戦闘は全部無効化されるんなら
出兵自体なかったことにしてくんねーかな
よし、もうあれだ
残りの時間で銅雀台上げだけやろう
メンテ中に出来る予定だった衝車50台がなかったことにされてた件
俺のところだと、まだメンテ中だが?
おめでとう
>>849 そういえばこの仕様になってからメンテ時間中に完了するはずの物が無効に可能性があったけど
本当にそうなったのか・・・・・・
むむむ・・・
もうそろそろみんなで意見まとめようぜ。
意見ってこのゲームの最終目的か?それは運営が決めるべきだろ
>>855 寂しいな。意見出していいゲームなればと思ったんだが。
どんな最終目的でも戦争はするでしょうし、意見出せるところあると思ったんだが。
戦争ウザ杉面倒杉
以上。
一秒以内に波状したら倒した敵兵復活したんだけど既出?
>>857 戦争面倒なのはともかく戦争がない三国志ってルーの入ってないカレーのようなもんだな・・・
>>858 波状のせいかどうかわからないけど、敵城に攻め込んだら露払いで倒したはずの敵が1秒後の衛車着弾した時に復活してた事ならあったよ
忍者されたのかと思ったけど倒した敵武将3人も復活してたから多分バグだと思う
それ以来怖くて敵に攻め込めないw
意見ってか、まだ実質1ヶ月すら経ってないのに最終目的とかは
ぶっちゃけ話題としては早すぎね?
予定じゃ、1クール3かゲッツだった気がするし
たかだか3週間程度のCBで簡単に落ちるNPC武将だったら
はっきり言ってスパイスにすらならねー、ぬるすぎる
同盟作って、散々攻め立てて3ヶ月ギリギリで落とせるぐらいでようやくスパイスだ
目標辺りは、今回のβでバランス調整が進んだ後のちゃんと期間試せるオープンβじゃないと
武将の価値もはっきりしてないから真価はわかんねーゾ
>>860 トラビアンでは露払いとカタパルトの間に一秒二秒あったら防衛兵を差し込まれる事なんどもあったよ。
このゲーム確実に1秒単位だよ、波状してみるとわかるけどピッタり秒数が動く
>>860 あ、ごめん。武将まで復活してると書いてるね。
重大なバグかもだから運営に報告した方がいいよ
>>864 波状含めて同時に近い着弾は、どーも判定怪しい
一個目の計算の結果が出る前に着弾判定が重なる場合に(っつーのは状況的な推測)
、たまに内部データが入れ替わったりするのがあったのは報告した
具体的には、瀕死の武将と元気一杯の武将を待機させてて同時着弾で攻められた時
生き残ったの見たら瀕死と元気が見事に入れ替わってた
HP20しかなかったLV16のメイン武将が、HP90になっててウマーだったから
結果おkだったけどww
銅雀台lv5まで0.5%ずつ
lv6から変わってくれると信じてるぜ…
NPC墜とすのが目的ならプレイヤー同士で戦争する意味ないよな
せいぜいNPC砦周りでの縄張り争いくらいか
領地は名声の数だけしか増やせないし、
増やしたところで防衛らしい防衛もできないし、
大同盟に入って、小さいところを攻めつぶしていく、
寄らば大樹ってゲームなのかな
>>868 領地は数を多く取らず領地をレベルアップして行くのがいいのかな?
同盟はある程度の大きさ以上にならないとダメなゲームだとは感じたね。
結局NPC倒せた奴はいないのか
星ひとつの情報が確かなら、落とせるんじゃないかな
>>869 同盟がある程度の大きさになると得られることって何かあるんですか?
あと、このゲームのように目的を定められていない状態で行う
Cβって運営側にとっても得るもの少ないんではないのかな?って思うなー
俺こういうゲームって初めてですが、
他も目的がはっきりしない感じなんですか?
Cβ始まって、そろそろ3週間目突入だし
そろそろ本格的に戦争激化って所までのバランス調整としてはダルさがかなり軽減されたと思う
NPC系の新施設とかが追加されれば、かなり楽しめそうな感じはしてる
PCのように出兵してくる、侵略してくる城とか
空き地に突然NPCによる黄巾族系の砦がランダムで建つとか
>>872 ドラゴンクルセイドは悪魔の親分を倒すのがユーザー全員の目的。
トラビアンは攻撃してくる異民族からの攻撃を防いだり倒したりしながら世界の不思議って建物を建てることが目的。
だけどその目的を目指してるユーザーはほとんどいないと思う。
>>873 確かにそれだけ追加されたら面白くなるでしょうけど、
それってもう一回Cβが必要な感じじゃないですか?
>>874 >だけどその目的を目指してるユーザーはほとんどいないと思う。
ってことは町作りや何かのレベル上げをしてることが面白いって
ことなんですかね?
まあ、やってみないとわからない部分ってあるんでしょうね。
目的なんて提示されてないのに宇宙ゲーが一番ハマったふしぎ
戦略シミュレーションは周りヌッコロして一色にすることだろ
この手のゲームで遠慮や協調しようとするから何もできなくなる。
コツコツレベル上げしたいならMMOするべき
この手のは24時間張り付いていられるニートが有利なゲームなんだよね
>>876 町作りならトラビアンもドラゴンクルセイドも面白くない。ブラウザ三国志の方が面白いかも。
ドラゴンクルセイドは英雄育てるゲームだけどずっとおなじことしてるだけ。
どのゲームも面白くない。
>>879 このゲームは篭城もあるし張り付きゲーというほどじゃないと思うけど。
トッププレイヤー目指したらどのオンゲも24時間張り付き有利だし
銅雀台lv4完成、lv5ポチ
その次は
レベル「6」の施設建設にかかるコスト 木 9834 | 石 14752 | 鉄 14752 | 糧 9834
建設に必要な食糧消費量 15 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:3%
所要時間 07:35:37
>>880 途中まではブラウザ三国志のほうが面白いかもね。
レベルもさくさく上がるし、武将もぽこぽこ増えるし。
けどこれ途中から違和感というか徒労感が漂わないか?
TOP10
1 @JAPAN 515069 157
2 天地人 419985 124
3 天使 249602 80
4 ドウシカイ 182880 77
5 蒼天の誓い 155814 37
6 三霊社稷 111853 35
7 二胡天華(にこてん) 94633 36
8 UMG 89862 34 げえっ!関羽! (-3,24)
9 大作 83954 40
10 推して参るネギの会 77457
@JAPAN強いな('・c_・` ;)
>>882 わかる。そこからどうゲームを楽しむのかがない。
クローズベータ中でも仕様変更仕様追加がかなりあったから、ここからまだまだ良くなるといいけど。
このゲームinしてちょっと放置するとすぐ落ちちゃうのなw
それだけでやる気なくすわ
>>876 いや、まだ1月経ってない今ですらもうやる事自体は減ってきてるから
もし3ヶ月単位での話ならそれぐらいはないとなぁって話
イベントとかシナリオ的な形でのそういう遊び追加という可能性も、運営次第ではありそうだけどね
元々、元祖のPC版でも基本そんな感じじゃね?
あれも、少し侵略が進むとなんかだるくなるしw
それにレベル振りの上限500とかだけど、今の状態から推測すると
対人だけじゃどう見ても無駄な上限に見えるし
実際に3ヶ月クールを見越したオープンβでどういう予定でいるかは期待してる。
今回のβテストは、一応目玉の同盟システムのバランス調整と
それに関係する本城陥落から復活出来るまでのバランスをどう取るかとかの
システム的な調整がメインって感じがしてるけど
もっと、NPCが活発だったり
NPCに仕えたり出来たら、面白いと思うけど
今のところは、単なる陣取りゲームだなー
魏 呉 蜀 他の4勢力に分かれて、天下を取り合うゲームならねー・・・
これじゃね!?
北西を他
北東を魏
南西を蜀
南東を呉
それぞれの地域に複数あるNPC砦を一番多く落として持っている同盟がその地域の覇者
勢力はもっと欲しいなぁ。
各NPC勢力下に均等に振り分けられて、
支配下の部将として他勢力を攻め領地を増やして、
天下統一を目指すとかね。
NPC君主は勝手に同盟組んだり、宣戦布告したりね。
今の大連合を作るゲームは三国志じゃない気はするなぁ。
>>886 やることなくなってきてるか?
俺やっと兵も400人そろって周りと戦闘始まって面白くなってきているんだが
この手のゲームは戦争の兵そろえるまでに1か月かかるから本当のテストはここからなんだけどな
3か月って限られた期間で戦争をやらせるための武将カードの引き継ぎなのかも知れん(初期からある程度内政や武力が確保できる)
同盟の仲を強固にするならさ戦争相手のいい領地をその強固にしたい相手に取らせればよくないか?
同盟に関して言えば大手に吸収されたら\(^o^)/ってゲームだろ?
同盟に入るってことが傘下に入るってことだから、他のゲームみたいに気軽に同盟を組めない
逆に一回大手の同盟が出来ちゃえば、周りは野良or放置村吸収した野良だらけみたいな状態になって
敵が雑魚ばかりになるからどんどん肥大化できる
これは確かに三国志ではないね。
ちょっと俺的提案。
ベースは上で出てる魏・呉・蜀でいいと思うんだ。
無論NPCとして他の小勢力があってもいいと思う。
で、自分はその三国のどこかに属して、文官や武将を統括する立場でいいと思う。
これなら今ある「同盟」なるものは3つにしかならないし、24時間張り付きってこともないと思う。
結局のところ、今の現状としては小さな同盟がこれまた小さい同盟国を食い潰していって、大きな同盟になっていくというだけ。
そして最後には一番大きい同盟が生き残り、勝者はその盟主であるという顛末。
ただ一人のために天下を統一するってのは、やっていてモチベーションがなくなる。
レベル「7」の施設建設にかかるコスト 木 13768 | 石 20652 | 鉄 20652 | 糧 13768
建設に必要な食糧消費量 15 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:3.5%
所要時間 11:23:26
やったね、タエちゃん
17分早く名声が増えるよ
連合がないだと・・・赤壁でも連合ではないか
結構銅雀台いいじゃん 村3つ4つ全部たてたりしたらかなり変わるんじゃね
もう造兵して許昌につっこんで終わりだな〜秋田
あれ、、、市場5で打ち止めとか聞いてない
同盟ランク上位のコメ欄見たら引いた。
占領されると同盟国になるので貢献しろとか、占領されたからといって反同盟行為をすれば運営に報告するだとか。
これはクローズドベータテストであって、それらも含めてテスターってことを忘れてるんじゃないのか?
そもそも運営に報告するって、何を言っているのかさっぱりわからん。
占領された国=同盟国扱いではあるが、占領された本人からしたら奴隷扱いでしかないだろう。
何が「運営に報告をする」だ。
でかい大所帯の御歴々は、運営も味方だと思い込んで酔いしれてるんじゃないのか?
謀反はあって然るべきだろうに。
反論として「そもそもこれは三国志でも何でもない」や「そもそもそういう仕様だ」なんて言葉がでてくるだろうが、
運営を抱き込むかのような主旨を書き込んでるのは、どう見ても恐喝だよ。
このスレに書いてる人らの多分大多数がそれらの同盟国なんだろうと勝手に思ってるが、そんなので良いわけ?
>>901 まあ吸収された奴に対して規約押し付けるのは頭がお花畑だと言わざるを得ないな
掲示板荒らしたりするんならともかく、なんで行動まで制限されにゃいかんのかと
そもそも離反や脱退といった選択肢が仕様にはある。
これらの行為やそれに類する行動を行えば運営に通報すると。
まったくお花畑だとしか言いようがない。
NPCを完全に動く敵として参加させろよ
対人戦がダメなら対CPUで楽しませてくれ
自分の城の周りがあんな状態なのに黙って籠城状態の曹操なんてありえないよな
ある程度の距離近寄ったらNPCによる強襲とかランダムに襲ってくるとかあっても良いな
2日前から2つの同盟勢力の4人から攻められてるけど、やっとこのゲームが楽しくなってきた
俺、攻めるのは嫌いだけど、攻められるのは好きってことを思い出したわ
これからも、どの同盟にも属さず孤軍奮闘プレーでもしよう
908 :
(´・ω・`):2009/05/12(火) 12:26:27 ID:vAoZSFsy
【熱湯】~
(´・ω・`)
行動を従わせるために書いてると言うか単なる暴言防止用に書いてるんだよね。
同盟プロフには500文字しか書けないからあんな感じに書いたけどねw
あと占領したら自動で挨拶用のメールが出るようにもしてほしい。
占領された相手に毎回メールをするのがマジできつい><
占領したからって馴れ合うなよ もっと殺伐といこうぜ
っていうゲームかと思ったけど日本じゃ無理だなこれは やさしくしないとみんな抜けるかクリアしてくぜ
超馴れ合いゲーです
他プレイヤーの砦か村だけ落としてみたことある人いる?
>>910 名声1ある状態で村に衝車送ってみたが
その村が破壊されて消滅しただけだった
名声20なり30あれば乗っ取れるんだろうか
レベル「8」の施設建設にかかるコスト 木 17899 | 石 26848 | 鉄 26848 | 糧 17899
建設に必要な食糧消費量 20 / 毎時
名声獲得までに必要な時間 レベルアップ後:4%
所要時間 17:05:09
結局0.5%ずつの模様。1箇所lv10で24分短縮。
本拠地陥落したら、いきなり同盟に入るのは、どちら側にしても面倒だよな。
間に「従属」とかはさんでみたらどうかな。
本拠地陥落→従属扱い
同盟掲示板は見ることができない(属国用に一つだけスレ立てられるとか)
この段階で、離反すると領地半分没収・本拠地位置変わらず
本人申請後、盟主許可で同盟扱いへ昇格(?)
とかなら、スパイ行為もある程度抑えられていいんじゃなかろうか。
>>913 ああ、これだと領地ない城だと延々ループだな。
本拠地施設レベル各1ずつダウンとかも入れればいいか。
やっぱ、同盟の概念は捨てた方がいいな。
魏 呉 蜀 の三大勢力で、3ヶ月間潰しあった方が燃える。
でも、曹操も劉備も孫権も孔明も周喩も夏候惇も、全武将+姫はカードで出して欲しい。
矛盾してると思うけど、今のなんだかわからない大同盟に従うよりは
楽しくなりそう。
生産がバグってる
>>915 今のブラウザ三国志に反映されている「三国志」って、カードの武将とNPCの城だけだしな。
世界観とか全く関係なし。
これならいっそ、カードの武将を「恋姫†無双」にしt(ry
>>915 最初から3勢力固定はおもしろくないだろ。厨に仕切られたらウゼーよ。
同盟が興亡して3勢力になって行く方がいいな−。
これでカードの種類が400種類になって・・・・・・
>>917 萌え路線に変更して貂蝉を使うわけですね、わかります!
これ夜ご近所と戦争してたときはめんどくさいと思ったが、
相手がINしてない時間だと名声貯めとけばあっというまに城いけて
デッキ補充もされなくてラクにおとせるな。
勝っても気が引けるしだめだな。
>>920 結局、先に寝た方が負けってだけのルールだからね、
あとは完璧なタイミングで篭城開始させるしかないけど
それも別に面白いわけではない
外交もカードバトルで決めればいいさ
どんな課金要素を予定してるか非公開だからね
どんな感じで拡張して行くんだろ?
まぁ極稀にβテスト⇒目処が立たず終了ってゲームもあったが
>>918 だから、3勢力(他も入れて4勢力)の中に、またギルドみたいなの作れるようにして
蜀でも魏と戦う勢力や、呉と戦う勢力があって
もちろん、後方支援するギルドもあるみたいな感じにすればいいと思う。
で、同じ勢力同士では争いは出来ないんだけど
援軍なんかは出来るようにして、途中で勢力を切り替える事も可能(ペナルティを設けて)にすれば
今より、目的がはっきりするから、いいと思うんだ。
そんなに変えたらもう一回クローズやりなおしになる気がする
>>924 三勢力は自分の最初に城があった場所で決まるの?
魏呉蜀の隣接近くにいないユーザーは戦争と無縁だったりしないかな?
砦建てたんだけど武将はどうやって砦に帰属させるの?
直接移動させたら援軍扱いになってしまった。
>>928 ありがとう。
兵士は別途作らないといけないんだね。
>>926 いや所属勢力は自分で決められるようにした方が良いかな。
所属勢力を決定後、勢力の支配する方角に配置されて、そこからスタート
ただし、最初に選べるカードは自由。
てか、3種類じゃ、ちょっと少ないと思う。
せめて、6種ぐらいにして欲しいな。
今更だけど武将だけでなく一般兵も所属を変えさせてほしいかな
戦線が前に出てるから以前活用した本城の衛車が埃かぶってるw
3ヶ月リセットなんだし、戦争で勝てば相手の名声奪えるとか、
盟主のメリットも配下が城落としたら半分は盟主で半分は配下とか、
名声が増えるとデッキ最大値も増えるとか思い切ってもよさそう。
戦争のバランスの悪さもみんなにもっとしてもらって改善しないと
ひどすぎるわ。
>>907 防御ランク最近急上昇のかたですね
わかります。
戦争は
>>860のバグが直ってないなら放置城相手以外やる気しない・・
このバグってかなり致命的な気がする
>>932 戦争のバランスってそういうところのこと?
隣接しか城を攻撃できないから永遠に繰り返される領地の奪い合いとかそういうところじゃないの?
みんな戦争の不満は違うんだね
>>930 魏呉蜀でユーザー偏る。
ユーザーがいち武将ならそういうルールの方が良さそうだけど。
あとは最初から大規模勢力があると誰も戦争しないんじゃない?たまたま前線になった人が死ぬゲーム?
防衛は武将のスタックは乗るが
攻撃は一人というのもさべち
金閣銀閣あたりほしい。
敵城まで領地つなげるのは同盟員同士で連携すれば意外と簡単
問題は今の仕様だと、同盟員同士そこまで連携するほど仲良くできない気がする
□■■■■
■□■■■
■■□■■
■■■■■
↑これで繋がってるってのがそもそもおかしいだろ。
なんのための四角マス目なのかさっぱりわからん。
ヘックスでもヘキサでもない。
>>936 >たまたま前線になった人が死ぬゲーム?
そもそもプレーヤーが領地を持つと言う概念がない状態ね。
ある地点を攻めるために、数人がかりで攻めたり守ったりといった展開が望ましいが。
結論から言うと、ブラゲでは無理(ry
>>939 三国ヒーローズ行ったらいいんじゃない?
兵士作りまくってたら麦がすぐ0になるなー
誰か空き地 (-135,6)へ派兵してみないか?
つか、こんなとこもあるのかよ・・・
これサービス終了までに撃ち抜ける奴とかいるのか?w
ある意味NPCの砦よりも無理ゲー・・・
計算したら
槍防御127500
弓防御146500
馬防御131100
俺の関羽が25人必要だな
0,-3 のほうが良さげに見えるのに、まだ兵力は全然少ないのな
>>947 穀物は兵隊作り始めたらすぐ−800とかになるよ
これはひどいwww
水車1個じゃなくて3個建てられればいいのにねw
>>948 糧 970 +2099
なかなかマイナスになりません
麦8とか村にして畑作りまくり兵作りまくりがなかなか強い気がしてきた
>>946 ん?その関羽のレベルと攻撃を教えて下さい
>>939 いや、領地の概念はあったままで良いと思う。
ただ、自分の領地の横しか領地を奪えないシステムは改善して欲しい。
で、村・砦の他に
野営地(穀物消費倍、生産力0、ただし名声5で作れる)みたいなのを建設出来るようにして
第3の拠点として活用が可能になったら、わざわざ兵士を歩かせなくてもいい気がするんだ。
それで、同じギルドの人だったら、その野営地を使えたり。
もっと戦略性の幅を持たせて欲しいんだ。
一晩経ったら城の隣に野営地ができててそこから武将単機乱発されてたとか悪夢
>>953 >いや、領地の概念はあったままで良いと思う。
>ただ、自分の領地の横しか領地を奪えないシステムは改善して欲しい。
飛び地が許されたらなんも対応できねーよ
>で、村・砦の他に野営地を建設出来るようにして
>第3の拠点として活用が可能になったら、わざわざ兵士を歩かせなくても
飛び地にこんなもん出来たら誰もやらねーよ、こんなすぐ終わる仕様・・・
なんか援軍が敵襲扱いになるんだけどw
これ直らないのか・・・
>>953 自分の領地の隣しか領地奪えないシステムをなくすと
どの距離で誰からでもいつでも攻撃が来て城が落とされるということ?
隣接しか落とせない奪えない仕様は悪くないでしょ。
どうせ三国志なら砦とかとは違う複数のマスを使う建造物とかあるといいよな。何も思い付かんけど。
後は水軍とか……は無謀か
他には忠誠度が高い領地からは自動的に民兵とかが生産されるとか。
そうすると支配してる土地が大きい所は強いっていう三国志のイメージっぽく……
攻め落とされた城の領主は傘下に加わる仕様だけど
斬首することで、また1からやり直させる事も可能に
とかだとみんな頑張って富国強兵に努めるだろう
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:58:06 ID:J7Vt4zlr
>>960 水軍とか「蜀の桟道」はあったほうがいい。
>>963 離反は「攻め落とされた側」の選択肢の一つであって、「攻めた側」には吸収しか選択肢がない。
傘下に置くか、斬首(強制離反させる)か選べてもいいと思う
三國志のキャラ使った戦略ブラウザゲーって認識しないと。
三国関係なしに、武将がいるし
同じ武将があっちこっちにいるし
あんまり細かいこと言うと根本から覆るから
木 1125 +695
石 1150 +96
鉄 1375 +148
糧 1004 +936
これでも発展に時間かかる・・・やっぱバランス悪いわw
そもそも近衛騎兵作るのに倉庫lv10が1つじゃ容量足りないって意味分からん
拠点が9個になったとき倉庫2で果たして眠れるのだろうか…
各拠点に1個くらい作っとけよ
騎兵ためてるとこに槍兵で突撃すんのうますぎだな
このゲームの目的書かれてたんだな、クローズドの日程に
>>972 君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。
これをそのまま理解するなら、目標はあくまで曹操などのNPC砦を落とすこと(その後防衛?)であって、プレイヤー同士の戦争は同盟戦力拡大の手段でしかないってことかな。
要するに大手に吸収されたら\(^o^)/というゲーム
そしてその大手はというと、ついに天地人がJAPANを捉えそうだ
え、マジ?とおもって見てきた。どこか吸収したん?
TOP10
1 @JAPAN 565371 159
2 天地人 555297 156
3 天使 274683 84
4 ドウシカイ 204741 80
5 蒼天の誓い 189176 39
6 三霊社稷 122806 34
7 二胡天華(にこてん) 111281 37
8 UMG 110212 38 げえっ!関羽! (-3,24)
9 推して参るネギの会 98002 13
10 大作 92812 42
NPCもPC同様に砦が落ちれば落とした側の同盟に強制加入になるってことかね
で3ヶ月経った時点でNPCが多く同盟員に残った同盟の勝利、と
戦争始まったらスパイだらけになるのは、こういうのを運営は想定してたんだろうか
上の方で誰か言ってたけど、いきなり同盟に組み込まないで従属みたいな形にするっていうのは必要な気がする
それか追放コマンドの追加
まだ、テストする段階じゃなかったね
これで次オープン?無理だろwww
>>978 同盟掲示板での会話はブショーダスから何が出たとかどうでもいい話で、重要な話は盟主の個人掲示板でやればいい。
攻撃ログを見られる方が問題かな。
>>979 今やって正解だろ。いろいろ問題がわかったんじゃないか?
ここでろくな変更も修正も追加もできずにオープンするのかどうかが問題だ。
クローズの評価ってかなり大事だからね
もうちょい暖めてからのほうがよかったと思うけど
クローズ終わったらこのままサービス停止しそうで怖いw
正直、ベータ版というよりアルファ版
>>981 まだまだここからかなり変わると思って期待してるんだけど。
完成品輸入してる韓国参加MMOのクローズじゃないんだから
きっと今回が第一次クローズドベータテストなんだ。
これが第四次くらいまd(ry
クローズ終了後即オープンすると思ってた奴なんていたの?
クローズドベータから正式サービスはあんまないだろうね
オープンベータ=正式サービスじゃないしw
オープンベータにはなるんじゃないのw
まぁ、しばし開発・調整期間を経て、
二次クローズテスト 1ヶ月(途中加速あり・後にワイプ)
オープンテスト 2ヶ月
正式(以降3ヶ月ターム)
こんな感じでいいと思うんだ。
ゲームの目的っていつから発表されてた?
3カ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧、防衛することですって
多く砦を確保した同盟が勝利になるっぽいね
第4次スーパークローズドβ
>>初日から っていうかCβ募集開始した時からあったと思う
雲南 (-136,0) 孟獲 ★★★ 1500
>>990 まじか初日からやってるが今気がついたw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:23:13 ID:O7+5bR2a
星ひとつが500か
で、NPC周りに拠点を作れなかった奴(むしろこちらが多数派だよな)は
目的も何もなくただ盆栽するしかない、と
そこで本拠地の防御が弱くなったとこを落とすんだろ
そして領地を奪うんだ
盟主からキックできないのは領地だけ奪ってキックすることを不可能にするためだと思う
むむむ・・・。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:14:56 ID:1samrK3I
夏神かわええのお
1001 :
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