1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
※重要事項
ブラウザ三国志において同盟とはどれだけ相手を屈服させたかである
同盟に誘われた場合でも同盟に入るということはその相手に対し負けを認め傘下に下るということなのでよく考えて行うように
剣兵以外の兵科は施設を建てただけでは作ることができません。
まず研究が必要となりますので注意してください
例 槍兵作成には兵舎を建て研究所のレベルを2にして開発後初めて作成できるようになります
>>1
おつー
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 12:50:38 ID:0pc46WIg
おすすめの同盟ってあるの?
今はない
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 12:54:13 ID:RGiS61G1
(´∀`∩)↑age↑
というかこの運営は要望を本当によく聞いてくれるな
俺もカードコレクションの為のアルバム機能作ってくれって要望出してみるか
この完成度で要望聞かないようだったらおわってたけどなw
だいぶ建築時間短くなったな
いい感じだ
カードもイラスト今のままでもいいけど三国志大戦風のイラストのも作ってくれないかって要望してみるか…
げ、かなり短くなってるな。
この前までの苦労は何だったんだと問いつめたい
これ・・・もしかして攻められてる領土画面じゃないと敵襲表示されない?
普通に大戦みたいにリアル系に萌え系まぜる感じの絵の方が人気出ると思うんだが
人気が出るかはわからんけど
あのマップあの施設に大戦風はどうかな…とは思う
これ偵察超大事だな
資源パネルの数から耐久度兵数全部調べてきた
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:19:23 ID:ITEbW9/3
今さらなんだけど、戦争する時に宣戦布告とか必要なの?
>>17 大手同盟に宣戦布告しないと
「何やっとンじゃワレ!」や「和が同胞から奪った土地を速やかに放棄しなさい。さもないと同盟が総力をかけて波状攻撃を掛けさせて頂きます。」
と言った脅迫状や勧告が届く
個人同士だったらどうでしょうか?
なんか気恥ずかしくてできないんですが、、
やっと放置城を1つつぶしたけど、つまんね↓
○○の新規城○,○の城が○○に破壊されました
同盟○○は解散し同盟○○の傘下に入りました
名声うpとかはなし?
>>19 気軽にしてみると良いw
場合によっては、
【不可侵条約】○○から不可侵条約の申請が届きました
なんて事になるから(゚∀゚)
>>21 名声も、たぶんポイントもアップなし
もちろん、戦利品もなし
同盟に組み込んだおかげで、本城の耐久力が2上がったくらい
倒したやつが味方になるのか
面白いけど気まずいな
2って微妙と思ったら100人集めりゃ200か
相手が謀反しても減らなければ落としていく価値はあるね
けど大同盟の盟主にチェックメイトかけられるってのはなかなか無いんじゃない?
進入経路作るのも無理くせえ
2回離反されてるけど離反は耐久も一緒になくなるから、耐久目的は無理ぽい
やっぱ、同盟間での移動の自由はあって欲しいね。
街道みたいな感じで、敵の陣地に切り込む。
結構、面白いと思う。
カードの絵は、好きだけどなー。色んな絵師を使って欲しいとは思う。
手に入るアイテムとかポイントとかないと
戦争する気にならないなー
廃人ゲーって言ってる奴は籠城モードのこと忘れてない?
不可侵条約ってどこから出来るの?
ヘルプ見たけど、その効果ばかり書いてあって
やり方がわからない。
ほんとバカだな・・・この運営
同盟リスト
同盟への入り方もわかりにくいよね
相手独立系だから探すの大変
検索ついてないしwwww
探せるかっ!!
俺も不可侵の仕方わかんねw
これカード最初に選んだ武将で偏り有るよね
「統計」で相手の名前を検索してポイントを確認しとくと探しやすいよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:23:48 ID:Cy6AMfhh
まとめ
ラセンのパプリカはクズで偽物
建設時間短縮し過ぎで市場、倉庫建設してた奴涙目
領地の忠誠心の分母の値が100〜120でばらばらなんだけど、どういう基準で決まるんだろう?
同盟→同盟リスト→一番下を見る
そして偵察はどうやったら出来るのかね?
そういうスキルがある武将必要なの?
>>43 斥候は敵の情報を収集する調査部隊です。拠点に潜入し、兵の数や建物の数を調査することが出来ます。
また敵の斥候の潜入を防げるのも斥候だけです。情報が漏れないようにするにはこの兵を拠点に配置しておく必要があります。
>>40 多分飛び地だと100
少なくとも俺はそうなってる
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:44:53 ID:Cy6AMfhh
籠城モードまで3時間、効果は5時間、1度使うと休憩6時間だったっけ?
やっぱ廃人ゲーじゃないか
飛び地じゃなくても110ってある
敵の領地に隣接してるからかな
>>46 休憩は15時間、多分この時間は課金で(ry
このゲーム他のブラゲに比べたらよっぽど廃人ゲーではないと思うがな
城の戦争に負けても更地になって詰むわけでもないし資源が奪われるわけでもない
時間はないけど最強になりたいってのはゲームとかの問題じゃなく全てのことで無理だろ
研究に性をださないと武将の数に、質に差がでるでる。
領地が城に隣接したら資源奪えるのか?
廖化三人目。。。
武将が全部で何人いるか知らないけど
ちょっとかぶりすぎ
むかつくから、三人をそれぞれ
広末廖化、国仲廖化、篠原廖化って呼んで、
自分を慰めてみる
四人目が来たら米倉廖化かな
強くなりそうな谷は五人目にとっとくよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:11:24 ID:Cy6AMfhh
ブモモ モワッ
凡将戦隊リョウカンジャー
7枚目で燕人きた(UC3枚目)
そんで、いまだ被りなし&文官もなし
すんげー今更だけど
施設レベルUPでは
人口増えない?新しい施設をつくらいと
維持費が人口だべ
>>56 なんとなく分かった
ちゅーことは畑増やしても人口は増えないのね?
そうだね、あるレベル以上になると増えるかも
ライバル国にケンカ売るかどうかは
人口を一応の目安にしてるんだが
ならば人口から見えてくるものって
なんだろう・・?
鉄の生産量?(鉄意外と維持費かかる)
それとも内政全般が充実してるでいいのかな?
人口=兵力ではなさそうだね。
兵関係の施設意外と維持費少ないし
3〜4マスくらい離れたところで領地の取り合いするとすげえだるい時間がかかるな
げえ関羽もうちょっとだよ!
上位陣の攻撃ポイントすげーね
常に攻撃出してるようだが
寝てるのか??
げぇかんう
おいwwwwどうせcβで消されるのにがんばるな・・
待ちの人口は、建物維持費によって増減。兵士は関係無し。
例えば、兵舎を建てる時、2/維持費 となっていたら、建物が完成したら2人口が増える。
逆に、建物を壊して、維持費が下がると人口も下がる。
町全体の発展度を示す指標と思えばいいけど
兵士の数は斥候じゃないと把握出来ないから
自分よりも人口は少ないけど、兵士は倍持ってた。なんて事も
【ブラウザ三国志】建設実行に関する仕様変更のご連絡
へっへえへ
>こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
>ブラウザ三国志クローズドベータテストにご参加いただきまして誠に有難うございます。
>施設建設に関する仕様の変更を行います事をお知らせいたします。
>【変更内容】
> 建設実行キューの仕様変更を行います。
> この変更により、進行している「建設・レベルアップ」の他に、
> もう一つ「建設・レベルアップ」の行動を予約することができるようになります。
>なお、この修正の適用は、本日17:50前後に適用させて頂きます。
> ※修正を適用中も継続してプレイして頂けます。
建設予約実装きたあ!
運営GJ!
予約きたーありがてえ
そして重くなるとw
あるあるw
予約来たこれで勝つる
領地ってレベル5までしか上げられないのね
レベル6に上げようとしたら最大レベルって言われた
おぉー予約できた!
予約きたのはうれしいが、建設時間短縮のおかげで資源が余ってねぇwwwww
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:04:18 ID:j1M+yjaj
情報 の忠誠心を35下げました
名声が不足しているため領地の占領に失敗しました、領地は空き地になりました
こうなるのか
予約一つまでなんですね
複数できるといいなー
流石に2つ以上は便利すぎるからちょっと…
後半になると1つの建造物に数時間〜数十時間かかるようになるはずだし
これで一個は常に市場のレベルあげられる
建設予約キャンセルしても資源全部返ってくるよ
常に・・・?
穀物タイル18個ある空き地見つけたwww
>>83 敵兵士どんだけいるんだよw
100人いるのか?
予約は、うれしい
これで深夜起きる必要が無くなる・・・・・・・
同じ施設のレベルアップ予約できるね
木3コ、岩3コ、鉄3コは見つけた
兵士が槍100弓100騎兵100いるw
0.-3とかみてみw
げえっ関羽!
>>91 資源地よりもげぇっが進出してる事に驚いた
ジャーン
ジャーン
ジャーン
むむむ
げぇっわろた
城より資源多いワロタ
げぇっ関羽曹操目前だ
凄いな
なにこの一直線w
>>91 ここやべぇな
よく見たら上位兵ばっかだし・・・当分落とせないだろ
明日、明後日くらいには、げぇっ! vs 曹操 だなw
その前に飛び無効化の修正入ったりしたら・・・
げえさん、このスレにも来てるよ
そういえば曹操へ斥候を送った人とか居ないのか?
城を攻めるとそこの兵士とも戦うんですか?
もしそうなら曹操のとこって(0.-3)より兵揃ってそうですが。。。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:12:37 ID:Cy6AMfhh
>>103 さっき、世界観崩すので、飛び地支配は忠誠度が回復しない、または忠誠度が一定時間毎に下がるようにって要望出したばっかwww
まあ普通に考えると補給路断たれた状態で戦ってるようなもんだしなあ
忠誠度よりHP回復しないようにすればいいけど
こういうシステムじゃ無理だろうな
そもそもこれさ敵の城落とせないだろ・・・
敵陣に近くなればなるほどカウンターですぐに領地奪い返されるんだし・・・
取った領地は数時間の保護期間設けて、せめて守備兵を置けるようになる砦建てる余裕をくれないとな
あ、俺しろ落としたよ
砲撃系いるけど。
なんかウチの同盟の傘下にはいって
キレたのか、垢削除してたwwwwwwwwww
略奪はできなかった。
でも向こうの人口半分くらいに減ってたから
村の中も結構破壊されたぽ
領地を奪い返すには2回ぐらい突撃しないといけないから敵の城に面してる領地を2個抑えてそのまま波状攻撃で城に突撃いれて戦力削ぐ
そうすれば何とか同格ぐらいまでならいけると思う
関羽さんぱねぇw
0,0落とすつもりなのかな
スルーして0.-3取ったらそれはそれで面白いけどな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:31:15 ID:Cy6AMfhh
曹操もげぇっ関羽さん率いる複垢部隊にかかれば余裕だろ
複垢で削らせて本垢でとどめさせばいいんだもん
現在オープンβ状態だし
とりあえず飛び石対策してくれればいい
NPCの付近が良土地ばかりなのって
その土地にいる兵が一応城までの障壁なんだろうな
こうなったら曹操倒すの応援しようぜ
フリメ1つ適当に取得してして、間羽かカコウトンでLv1か2にして攻撃特化でo.oに送ってあげる
時間があれば剣兵10くらい作成
やっと弓兵来たー。
これで騎馬・弓・槍の三種武将が揃ったわけで・・・
でも名声足りないから、領地を村に出来ねー
つーても、現実じゃ綺麗に布陣引くのもそうあるもんじゃないし
極端な飛び石以外は、多少は許容されてた方が自由度があっていいけどなぁオレ的に
飛び石対策するなら配置運ゲーも解消してもらいたいな・・・
村、砦、お城から3マス以内のみ忠誠度自動回復
それ以上離れると防御補正なし&忠誠度回復しない
とかは?
領地から村か砦にすれば問題ないって事で
やってみればわかる
飛び石は戦いになったら全く維持できない
クローズβだから複垢野放しになってるけどオープンβになったらちゃんととりしまるんかな?
複垢の行動パターンも十分サンプリングできるだろうし、取り締まるだろ
言えてる、飛び石対策の一手が移動速度って漢字化
結構、こなれて来ると読み合いの面白さはあるな
激戦区じゃそうもいってらんないけど
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:04:10 ID:hxaN2EVt
このゲームを平気でやれる人は
トラビアンに麻痺させられてるんだろうな
もっと普通の人間用のゲームと比べろよ
もう無理だ
24時間耐久戦争とかもうやってられませんw
俺、トレビアンとやらやってないけど
リアルタイム系の戦争シミュって、こんな感じのジリジリさが楽しみなんだがw
他のゲームは刺激が無さ過ぎてできない体質になってしまった
それは報告しなくていいです
だからカタパ無しのトラビアンがちょうどいいんだって
破壊されないからまったりできる
黄祖被ったうわあ
ようやく2桁ランク入り出来た
ポイントがまったく稼げなくなってきた…
レベル1の建物建てて壊すを繰り返した方がいいのかしら…
敵の居る領地攻めてればポイントはたまると思うけど
後研究やると良いかもレベル2以降の開発終わると50ポイント以上もらえるっぽい
人口倍以上の奴があと3マスのところまで来てやがる
どうやって防げって言うんだ…
げえさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!p
>>137 1、だめもとで不可侵送ってみる
2、諦める
3、降伏する
>>126 なんか彼の言葉で目が覚めた
俺はこの数日間なんて無駄な時間を過ごしたんだ・・・。
パンヤ島に帰ります
>>139 絶望感溢れる選択肢しかねぇwww
nextの奴だし1は無理っぽいなぁ
もうちょっと様子見て近づいて来たら3選ぶわ
龍城モード使え
ワロスww
なんだメンテでりゅうじょうモードってのが増えたのか
攻撃者 【敵】敵の城
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
死傷 9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
情報 参戦した武将:関羽[戦闘不能]
防御者 【俺】俺の城
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4
死傷 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:馬岱[生存] 関平[生存] 周瑜[生存] 黄祖[生存]
ないた
けいけんちおいしい
>>146 兵士10で攻めるとは剛毅な奴もいるんだなw
経験地って武将4人なら4分の1?
>>143 マジ!?このゲーム漢字多すぎて読めない
素朴な興味なんだけど聞かせてくれ
皆ブジョーダス今全部合わせて何枚?
俺はちょっと出遅れ組みでようやく6枚目さっき引いた
初期からやってる奴なら8枚ぐらいもってるんじゃない?
守備側で保険に兵士いれて攻撃側が武将単体で何人か被害でたら経験値相手のほうが多くもらえるとか納得いかねえ
初期組みですが8枚です><
1日遅れ組、6枚と68p
りゅうじょうさんマジぱねえ
りゅうじょうもーどの使い時がポイントだ!
初日組でさっき8枚目引いたところ。
2回被って苦しい
8枚 ポイント93早く引きたい
何日開始だっけ?
25日に初めて6枚目
サンクス、意外と差がついてるもんだね
俺は今の所被ってないだけ幸運な方なのか
>>159 開始は知らないけど、24日に当選通知じゃなかったっけ
25日に始めて、今は5枚かな
25日開始で今6枚
Cしか引けてない代わりに槍2騎2弓1内政1とバランスよく引いてくれててとてもありがたい
俺は7枚後12ポイントで8枚目
1枚ダブりで内政武将なし
飛び地はとられたあr取り返す方法がないのか
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の追加を行いました事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・同盟トップページでの各種申請方法の改善
※他同盟の同盟トップページで「書簡」「不可侵」「同盟への加入」が行えるよう
仕様を追加致しました。
・同盟の検索
※同盟リストから同盟略称で検索できる機能を追加致しました
以上、ご確認ください。
お客様にお楽しみ頂けるゲームになるよう努めてまいりますので、
今後も貴重なご意見をお寄せ頂ければ幸いです。
ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
相変わらずここの運営仕事早いな。GJ
運営がんばってるなぁ
どっかの運営とは大違いだ
まぁ、WEBベースだから修正と反映が容易なことと、開発・運営が日本ってのが一番のポイントなんだろうなぁ。
25日に始めて6枚
馬4、槍1、弓1
馬と弓にUCが居るから後は歩、槍、文にUC以上の将が来てくれないかなあ
このゲームは、空き地の土地に居る兵士をとにかく駆逐するゲームだろ?w
そうしないとポイント溜まらないしカード引けない
とにかく城で武将が休む事が無い位にずっと出っぱなしだぞ?
2枚目で諸葛瑾ってすごくね?
2枚目諸葛瑾で喜んでいたら、3枚目も諸葛瑾だった。
升乙
引いたのは全部Cだわ
>>170 うちは城内で武将達が川の字になって、寝っぱなしだぞ
さすがの弓20の麦4村も剣40つけりゃ一発か
>>170 他の領地とか拠点を襲ったほうが効率がいいぞ
甘寧さん出た
Lv上げると凄く回復遅いです
今日も日付変更でドロー出来そうだ
初めてUC引いたけどコスト高い上に能力いまいちで使えない('A`)
りゅうじょうもーど入れて寝るお
この施設の建設準備をする
あれ?同時建設出来るようになった?
5枚目のカードキター
孔融「多分わたしで3人目だと思うから.
・・・('A`)
うは。
飽きてきたから、げぇさんにちょっかい出してたら攻めて来た!
>>185 げぇさんとこは領地と本丸が離れてそうだから
どっか新しい領地手に入れたら、ラセンの人が本丸に波状すれば落とせそうじゃね?
こうがいさんってどうなんだろ一応UCだけど
wikiで見たら黄蓋さん槍兵防御が異常な高さだな
人口2で攻撃ランカーってどういうこと?
コスト1.5朱霊ドローしたわw
ホント低コストばっかだな
げぇさんは曹操とまだ戦ってないんでしょうか?
いい加減武将引継ぐのかどうかアナウンスしてくれ
おれペース落ちちゃったwww
まあたぶん正式後は引き継ぐだろうけど。
まだそんな事気にしてんのか
見返り求めてテスト参加してるわけじゃねぇだろうに
のんびりやれよ最強厨
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:49:50 ID:8uwC9emp
>>193 オリジナルで開発してる最初のクローズだからクローズからの引き継ぎはないだろ。
韓国産台湾産のせいでクローズから引き継がれるのが当然と思ってる人が増えたのかな?
ブラウザ三国志の開発やさしそうだからな
結構要望出したの聞いてくれてるし対応早いし
ダブったカードってみんなどうしてる?育ててる?
どういう仕様になるか分からんからどうにも判断できんな
いらないカードはポイント稼ぎ用に
カード引継ぎLvは0じゃなくて1
>>197 片方死んだりコスト余ったりしてるときにデッキに入れて狩りさせてる
敵倒してもポイントにならないよね?
敵全滅させればポイントは居るよ
誰も居ないところ攻めてポイント稼ぐのはできなくなってるかな
何か資材消費のバランス悪くね?
どうだろ
トラビアンとかも均等に上げる資材バランス悪いからなぁ
205 :
204:2009/04/28(火) 01:17:59 ID:pmRP0zbn
なんかおかしくなった
均等に内政上げると資材のバランス悪くなる
>>203 確かに。例えば伐採所のLv上げの時は木が0で他の資源が必要。
だからLvが高くなればなるほど何か建設をすると資源が偏り過ぎて何もできなくなる。
研究所のLv上げは木と石が多量に必要で鉄は0。研究所のレベルあげると何もできなくなる。
ある程度偏りを付けるのはいいとしても極端すぎると思う。
0のところを少しだけでも増やして他の必要資源を少し緩和した方がいいのでは?
>>202 占領した時だけだと思ってた
ありがとう
あと5ポイント・・・
あと2日・・あと2日・・・
いや、もういらねぇ!拠点にする土地以外全部捨ててやる!
俺の残り領地1
頑張れ、拠点人柱
そういえば建設が予約できるようになったけど課金でさらに1つ増えるのかな?
1つ実行2つ予約できれば夜安心して寝られるな。
前スレで書かれていた現象がこっちでも起きたので一応報告
剣兵の作成時間がバグって7時間になった
バグったのは最初の一人の時間だけで残りは正常な時間
リログしてみたり剣兵を殺したりして数を変動させたりもしたけど効果無し
その間も槍兵作成や他の建築は正常に作れた
剣兵の数は7時間増えてないので見間違えでも無い
運営に報告したけど放置されたまま7時間が終了…
表示がバグってるだけじゃなくて、本当に作成時間7時間かかってんの?
>>213 9人を作る指示を出して最初の一人目に7時間かかった
その後の8人は通常の時間で進んでる
そいつは酷い話だw
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2009/04/28(火) 01:16:48 pmRP0zbn
どうだろ
トラビアンとかも均等に上げる資材バランス悪いからなぁ
まてまて
回りが悪ければ自分も悪くてもいいという考えはイクナイ
どういう領地が村にするには適してるのかな
まず、資源領地でしょ。
各資源2とか3の土地ね
次に農場領地じゃない?
大農場は、このゲームにもあるみたいだし
兵士の維持に必要な穀物を大量生産出来るのはウマー
村拠点の人柱が出るのはいつごろだ?
城から村への輸送っていうコマンドがないみたいだからさ、もしかして倉庫共有なのかな
って思ったり 共有じゃないなら大農場みたいなところとっちゃったら大変そうだし。
まぁ人柱待ちか
あと1日ほど待ってくれ。
今名声15で拠点を2つ放棄してるから、名声は17になるんだけど
今日の昼頃には18か19になってると思う。それで深夜か早朝に20だね
そしたら、建設を開始する。
次に日にちが変わる頃名声合計20行くんじゃない
スタートダッシュ組が20行ってるから最速で建てようと思えば8時には建てることができそうだな
ただスタートダッシュ組でやる人居るかどうか微妙だが
全部破棄してまで村やる価値ないだろ
ん? まさか、領地を拠点にしようとしてるの
私だけですか?
俺もするよ 名声25ぐらいになったらすると思う
そっか、安心した。
しかし、領地が一個だとこんなにも不安なんだね・・・。
周りから攻撃受ける事はないけどね
偵察受けた
こっち斥候3人向こう1人でこっちの斥候が1人死んだ
偵察受けた方も死ぬんだな
強行偵察だと・・・!?
Cβなんだしやれることはやっておかないとな
木 565 +67
石 525 +60
鉄 425 +52
糧 386 +40
大分育ってきた
内政のスキルもってるキャラってどうやって育ててますか?
内政キャラのボーナスすげー
俺のキャラなんて
木 655 +22
石 655 +22
鉄 470 +13
糧 231 +18
泣けてくるぜ
大量の歩兵と共に特攻
籠城を龍城に変えてもらえるように
運営にメールしといたお
りゅうじょうはもう許してやれよw
さてりゅうじょうして寝るか
>>234 やっぱそうですか
慢性的な麦不足なので劉表はとても助かるのですが、
そのスキルに頼ってばかりでなかなかレベルが上げられない
>>232 剣兵一杯つけて適当に凸でおk
ってもlv4から育成してねぇ
>>233 俺のダブってる伊籍を分けてやりたいぜ
ろうじょうをりゅうじょうなんて読んじゃうゆとり臭い行為は
絶対に許さない
絶対にだ!!
Q,龍城(りゅうじょうモード)ってなんですか?
A.142氏が発見したモード。
人口倍以上の敵が攻めて来た時に使用するが
効果は不明
wikiに追加しといて
生産
* 木 木 565 +60
* 石 石 605 +81
* 鉄 鉄 460 +57
* 糧 糧 112 +68
そろそろ麦上げるか
>>242 穀物6とか8とってレベルを2とか3にすれば生産上げるの楽だぞ
初日組は麦余ってしょうがない。
無駄になるから倉庫先あげたんだけど
コストは下がるわなんやらでかなり損した
まあこのゲームに完成に貢献できたからいいけどね
初日組みはメンテ後全員麦妊娠してたねw
麦あげても製作できる兵士の量決まってるからなあ
普通は麦=兵の量になるからそういうことはほとんど無いんだけど
出兵のキャンセルってどうするの
起きたら残8時間で?って思ったら
座標+−間違えてたw
>>247 都市画面の右上にでてる出兵のところクリックしたら兵管理でて
そこからキャンセルできる。
>>247 キャンセルの仕方は
>>248のとおりだけど、出兵して時間が経つとキャンセル不可な気がする
多分命令出して3分以内くらいじゃないとキャンセルできない
麦余りのお陰で剣兵はいくらでも使い捨て出来るわ
りゅうじょうもーどから起きましたよ( ^ω^ )
てかラセンの盟主補佐の女ムカツクんだが
許昌に向かってる飛び地の領地に
経験地稼ぎで間違えて領地とったとかいいながら、防御がいいから拠点にするとかいいだしてやがる(#^ω^)ピキピキ
絶対狙ってるじゃんヽ(`Д´)ノ
よろしい、ならば戦争だ
久々にキレたお
最後にその回りも経験地おいしいとか書いてやがる
そういうウソを付くやつは信用できないので不信任案を出したお(#^ω^)ピキピキ
素直にそのおいしいとこに移民したいって言えばいいのに
>>253 特定したw
ちなみになんで女って分かるの?
一番最初にもらったメールですでに女の人ってわかってたお( ^ω^ )
なぜか、それは今までのネット経験値のおかげかw
>>253 お前と椎茸は同盟中でも5位6位を争う関係だもんな
俺はお前を支持するぜ
椎茸は仕切りたがりが気に食わなかったところだw
家事手伝い…もしくは既女のニオイがプンプンするお( ^ω^ )
違ってたらはずかしいお
補佐の人とは領地問題が3回あったお
そのうち一回は事故だから全然いいんだけど、2回目は違う
分かってたはずだ、そうでなくても考えればわかってたはずだ
そして今回の3回目の言い分にはブチギレだお(#^ω^)ピキピキ
詳しく話してくれないか?
事と次第によっちゃ強力するよ
この空き地は、同盟員の○○さんの隣接地で、私の本拠地・領地から離れています。
到着時刻は 2009-04-26 14:41:20 です。
結果はまた後ほど〜
>○○さん
終わったら破棄しますので、3時間ほど隣接地お借りします
この時点では椎茸も紳士協定は守っていたのかね??
俺お客さんだけど大同盟は大変そうだな
確かに大変そう・・・
上にある麦の土地も取ってるねぇ
とりあえず、同盟のギスギス感がよく伝わってくる。
なかなか面白そうだな、そういうのも
さて、ここで本人乙ですがw
昨晩、出兵後に座標間違えて出兵後、キャンセル不可状態だったのでご本人に
メールにて報告したのがコレ。
(すでに特定されているが、一応座標と名前は伏せておく)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
日時 2009-04-28 00:07:05
件名 飛び地の件
本文 おつかれさまです。
○○さんの飛び地の横の空き地があると思いますが、
経験稼ぎのための特攻で、間違えて空き地 (-XX,-XX)に出兵してしまいました。
(-XX,-XX)は防衛戦力30なので、恐らく領地化してしまう可能性が高いと思います。
○○さんがここを狙っていらしたら、まことに申し訳ないですm(_ _)m
近くの80やら100×3やらは経験稼ぎによさそうな感じだったので(−−;
とりあえずご報告まで。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
座標指定ミスと送った書簡の言葉足らずな点は認めるが、「拠点にする」とはどこにも書いたつもりはないし、するつもりもない。
それと、この場所は現在ある実験(レベルアップさせた領地を破棄した場合に名声値が3戻ってくるか)の途中なので、
破棄は夕刻くらいになる予定。
その後、この場所の横の空き地に出兵して領地化したのも事実。これは意図的なものだが。
この場所に関しては、すでに破棄処理を行なっているので、午後前には空き地に戻る予定。
まぁ、言い訳と取られても仕方ない部分はある。これについてはスマンかった。
まとめた、これをどう思うかは人それぞれ
でも今回の件で当方は不愉快な気持ちになったのは間違いない
今回の経緯
まず椎蒼氏(-7,-21)と当方pick(-2,-22)は、隣同士ということ
一度目の領地問題
同盟BBSの雑談にも書きましたが、経験値稼ぎで攻めたら、タイミング悪く領地化されてしまいました(´・ω・`)
これは勘弁してほしいなぁ;;
間違いなく事故問題ない、その後すぐ破棄している、ここで破棄に3時間
そして自分の領地に隣接していなくても、同じ同盟員の領地に隣接していれば領地化できるということを発見できる
二度目の領地問題
雑談BBS108にて
仮説内容は「自分の領地に隣接した空白地だけでなく、同盟員の領地に隣接した空白地も領地にできるのではないでしょうか?」
一度目に何を学んだのだ?その後破棄しているが意味不明
三度目の領地問題
当方pickには現在、許昌(0.0)周辺に向かってる飛び地の領地が存在する
この辺りの領地は複数の資源地に囲まれている
そこに椎蒼しが当方pickの飛び地の領地の真横を領地化、書簡がくる 00:07:05
飛び地の件
おつかれさまです。
pickさんの飛び地の横の空き地があると思いますが、
経験稼ぎのための特攻で、間違えて空き地 (-3,-10)に出兵してしまいました。
(-3,-10)は防衛戦力30なので、恐らく領地化してしまう可能性が高いと思います。
pickさんがここを狙っていらしたら、まことに申し訳ないですm(_ _)m
近くの80やら100×3やらは経験稼ぎによさそうな感じだったので(−−;
とりあえずご報告まで
間違えてそんなとこに出兵するのだろうか?
近くの領地も経験地おいしいとか書いてある
あきらかにこれはハイエナと呼ばれる行為だろう
私はこの言い訳に対して怒っている
不信任案を提出、その後書簡が送られてくる 08:59:49
(一部抜粋)
ついでに言いますと、新領地-4,-10もたった今領地化しました(これは意図的です)
(-3、-10)(-4,-10)の領地に関しては、本日中に速やかに破棄の手続きをとります。
書簡での説明と対応の不備があったことは素直に謝罪いたします。本当に申し訳ございませんでした。
>>264 >それと、この場所は現在ある実験(レベルアップさせた領地を破棄した場合に名声値が3戻ってくるか)の途中なので、
>破棄は夕刻くらいになる予定。
実験の最中申し訳ないが、普通に3戻ってくるぞ
体験済み。
あともう一つ。
残念ながら、私は在宅ワーカーの男だ。
これも期待外してスマンかったw
>>264 お前はこんな文章を書いていたが?
ってか必死すぎじゃんwww
「確かにクローズドベータかどうか関係ないとおっしゃる方もいますけど、
私なんかですと、別にこのクローズドベータのタームで上位を必死に守ろうとか考えてませんよ?
仕様も毎日変わるし、まだいろいろ追加されるでしょうしね。
当然「テスター」ですから、気が付いたところや改善してほしいところは毎日運営にメールを飛ばしています。
もうそろそろ4,50通くらいになると思いますが。
現在は、情報収集や実験的な投資・戦闘も多いです。
(わざと領地放棄して、別なところレベルアップしてみたり)
これは私に限ったことではなく、データワイプ前提のベータテストならみんな普段と違うことをやるのが当たり前です。」
クローズドβなんだから上位必死に狙わないのではwww??
>>265 ここで当時者同士が話してるのも変な感じだがw
私は「資源がおいしい」と言っているわけではなく「経験値がおいしい」といっているだけだ。
ローテーションで死に戻りさせて経験値稼ぎしてるだけなんだが・・・そういうのはみんなやってないか?
今回、指定した場所が悪かったのは認める。スマンかった。
これで不快にさせたことも私が悪い。
>>270 ランキング見てもらっても分かるが、日々ずるずると後退中
オープンや正式までには調整が入るかもしれないが、各レベル・武将ランクでどれだけHP回復するか
知りたいので死に戻りのデータ取りの意味合いもあるんだ
>>248-249 トンクス!
やっぱりキャンセル無理みたい
進行中だから、かえって来るまで
30時間か orz
のんびり待ちますw
>>271 これは起きてから分かったことなので、領地化してしまうということを拠点という風に捕らえてしまったのだ
文字だけではうまく伝わらないこともあるから、こちらも申し訳ないお
これはスレ違い
ラセン内でやれ・・・と言いたいが
1 北極 3679 1
2 李歐 3185 1
3 ばびろん 3037 1
4 夏候炎 2903 1
5 椎蒼 2713 1 盟主補佐
6 pick 2619 1
ここで提案!ラセン内の上位は離反して争いあえ
ところで抜けたいって言っているヤツいるが
ラセンは抜けられないの?
俺も離脱考えているのだが
こういうの見るとやっぱ脱退と離反しかできないって問題あるよね
言い方変えれば盟主が認めなければ、泣き寝入りかクリアしかないってことだし
βでさえもめるんだから本番では絶対ギスギスするだろうしw
まぁラセンはパプリカがクズすぎるっていうのも
あるがなwww
拠点にしたら武将も別でそこに置けるのかな。
デッキがいっぱいだ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:39:54 ID:x6lbG6Av
不可侵2つまでしかできないのと、「同盟」って言葉が悪い
軍団とか、国家とかだろ
不可侵5つに上限上げて、さらに同盟を軍団に名称変更すりゃ解決
>>276 多分盟主的には「去るものは追わない」可能性が高い気がする
同盟スレ内でも公言してるからアレだが、盟主の頼りなさ感は否めないからな
補佐に関しても、度々留任依頼がきてるから「できる範囲でやる」とは答えてある
パプリカたんは高校生なんだぞ
好青年で純粋なんだぞ
離反のペナは、施設建設の時間短縮で結構バランスは取れてきた気はする
なんというか、後発組の追い上げが早いしな。
同盟の価値の問題もあるから、気持ち的な部分は抜きで見たほうがいいと思う
離反って何が残るんだっけ?カードと名声?
離反は所属同盟への裏切り行為です。
同盟の集団行動を捨て、たった一人の同盟から出直します。
裏切りには代償がつきものであり、離反を行うとすべての拠点、領地、一般兵士、
また本拠地も捨てて、新たな土地に本拠地を作り1からでなおします。
離反後に持ち越せるのは、武将カード、ポイントのみとなります。
厳しいと思うけどな。保護期間すら貰えないと、結局レイプでクリアだろ。
まあ、本拠地に攻撃受けた時点で建物のレベル下がったり、壊されたりするみたいだけど。
>>285 サンクス
僻地に行くのに抵抗なければありかなぁ
でもやっぱ名声0からはだるすぎる気がする
チュートリアル報酬のポイント以外を付与した状態くらいからはじめてほしいわ
3ヶ月に1度リセット前提のバランスなのが難しいよな
負けて気に入らない奴の傘下になったら、リセットまで普通は放置するよな
そうだね トラビアンならクリアアタックできるけどそれすらも出来ないw
騎兵研究するのに24時間掛かります
鉄 8000 穀物 4000
wikiよろ
>>291 上の方にある編集の項目をクリックして誰でも編集できますよ
さすがに調子に乗って剣兵とかしすぎたお…
何気なくページ内のソース見たらgold,wood,stone,iron,riceってなってるね
金貨は何かで手に入るのかそれとも課金なのか
9枚目簡雍ダブった
水車か工場立てた人ってもういるのかな?
もう騎兵作れる人いるのか
>>295 金が市場で交換されると50%とか目減りするのかなw
市場も需要と供給によってリアルタイムで率が変わる仕様とかあると別の楽しみ方が出来るかもね
最終的には近衛騎兵と弩兵だけ作っとけばいいような気がする
上位陣の人は戦争施設に力入れてないと無理だからなぁ
時間短縮入って、ぼちぼち狙える人は出てきそうだけど
まだもうしばらくかかると思う。
収入とか、そこまで足りない訳でもないしな
騎兵 研究残り時間 14:16:20
>>300 そこは作成時間という壁が行く手を阻むんだぜ
施設LV稼げば兵士100人と、近衛騎兵5人、作成時間大して差がでなさそうだ。
いきなり なんだよwwwwwwwwwwwww
?沢来たけど、コスト高くて使いづらい。
諸葛謹いるからコレクションでおしまいだな。
なんか施設のレベルが表示されてるようになったよw
都市画面に緑のふきだしが!
見やすくてイイネ
うわ!!一気に施設レベル表示ww
火狐だとレベル表示がおかしくなるな
施設ごとに色変えてくれたら
もっと素敵よー
【ブラウザ三国志】レイアウト追加のお知らせ
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記のレイアウト追加を行いました事をお知らせ致します。
【追加内容】
・都市画面で確認できる全ての施設にレベル表示を追加
より良いゲームになるよう努めてまいりますので、
クローズドベータテストにご参加頂いておりますお客様におかれましては、
引き続きご意見・ご要望などをお寄せ下さいますよう、
お願い申し上げます。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
むしろこれを地図のマスに実装してくれと
さんくす直った
firefox使ってるけど、醜くなってるんだが
>>312 施設ごとに色変えたら余計に見難いかな?
この運営丁寧だから変えてくれそうで・・・。
変えた後に見難かったらorzだしなぁ
>>313 領地の敵が見えてるだけありがたいじゃないか
これはマジGJ
いちいちカーソル合わせてレベル確認する作業にうんざりしてたとこだお
safariだとダメか
色々増えるな
全体地図も改良して欲しいものだ
>>324 べつのsafariならおkだた
なんだかな〜(;´∀`)
GJなんだけど景観は台無しだなw
シムシティ的に城が少しずつ発展していく様が見れて良かったのに
ONOFF選べるといいな
お、ブラウザ再起動で正常に表示できた
問題無し
で、運営さんは同盟の仕様変更は考えてないのか?
仲良しこよしの同盟と少し違うからギルドギルド詐欺に引っかかる初心者多いんじゃないか?
関羽先生がついに大手
>>326 俺も思った。少し噴出しとかがデカすぎるよね
見づらいかも。
建物の真上に小さく表示でよくね?
おーこれはGJw
みやすくなった
吹き出しいんだけど設定でON/OFFほすぃ
後トラビアンみたいにグラフィックパック対応させてくれてらなぁ
6枚目でついにRゲット
曹操ktkr
そう?そうなんだ
放置城って取ったらなんかメリットある?
本拠地耐久+2
俺も7枚ひいてCだけだな、しかもうち2枚かぶりw
昼ごはん食べる前に引いたけど
食べたら誰引いたか忘れちった
ポイント300消費でレアが出る確率うpしたらいいのに
内政のプラスのポイントは+99までみたいですね
>>342 マジデ
それじゃそんなに育成する必要ないじゃないか…
資源パネル5→6ってコスト高いですね(´ω`)
>>344 6の癖にペイするのリアル10日とかなかなか酷いよなw
とりあえずall5目指せばいいっぽいわ
おk−−−−!!
あと1ポイント。
学校行って帰ってきたら、拠点作れるわ。
おお、そうなの?よかった。
今同盟のログみたらさ、偵察兵いなくても偵察された、ってログが残ってる
そして偵察兵がいてもトラビアンと違って偵察兵も死ぬみたい
ごめん、上のはログに偵察しましたじゃなくて攻撃されましたになってる
下のは偵察されましたってなってる
てことは攻撃と偵察が選べるってことかな?
>>349-350 いまいちその文面じゃ状況が理解できん
もう少しわかりやすく書いてもらえんか?
>>350 出兵のときに斥候選んでも援軍、殲滅、強襲の選択肢はそのままだから攻撃も出来るんでない?
そのログとやら読んでないけど
>>228と同じ内容?
おっ
領地lv5でいきなり要求名声4に。
でも効果も倍されてる・・
防御は100になるみたい
5以上はあがらないんだろうな
5までです
>>352 そういうことだお、りゅうじょうもーどに入っててごめんだお
俺は間違って斥候を突撃させて死なせてしまった馬鹿野郎です(できれば千秋のAAで罵ってください)。
今までありがとう、斥候A
ヘ○ヘ
|∧
/
>>356 〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .馬
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | 鹿
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | 野
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ 郎
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l !
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
馬馬と念じながらカード引いたら諸葛瑾
おまえじゃねーよwwwww
諸葛瑾は馬面だぞ
>>344 6>7なんて12075とか必要になるぜ
>>359 だから余計にがっかりきてな…
いっそ顔に俺の馬って書いてやりたい
げぇかんう 勢力少ないのに攻撃多いってことは
頻繁に領地攻防してるのか
あははは
俺のところは楽だぜ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:27:27 ID:I5qXMaOB
市場の使い勝手はもうちょっと向上しないのか?
げえっ!関羽!、拠点化したね
許昌の隣ワロタ
2×4村じゃなくて2×3村にしたのは平地が多いからなんだろうか
本人だけど
倉庫は中身の物資含めて共有
カードは全村含めてコスト10まで
同時建設は各村で2つずつ
内政官は各村に任命デキル
一回作っちゃうと廃棄できなそう
>>366 そそ シムシティしやすそうだったw
ほんとは3.3取りたかったけど武将全員死んでて無理でした
陣中報告でした
槍は馬に強い
馬は弓に強い
弓は槍に強い
剣に弱点は無い
げえっ、関羽!!
村作るとカードコストきつそうだな
コモン育てて大量保有の方がいいのだろうか
げえっ!関羽さん(0.0)には攻め込んでるんですか?
>>371 カタパないし許昌に行くまでに兵隊全部溶けたから攻めてないよ
攻めてくんなよw
あわわ
むむむ
はわわ
複垢で行く先々の領地を潰しながら本体を(ry
なにがむむむだ
槌10-25用意すりゃ大抵の城は一撃か・・・
あれ?レベル5の施設建てたらポイントが5入るけど
前からこんな感じだったっけ…?
城壁ってどれくらいのスピードでHP回復する?
悪魔城のクエ残ってる人は今のうちやってしまわないと潰されたら日付変わるまで復活しない可能性が高い気が
誤爆乙
誤爆した
俺、げえっ!関羽!について行きたくなってキタ
>>387 わかる
げえっ!関羽!の同盟なら入りたい気持ちがある、問題は遠い事だが
次の名声は○分後です
とか情報知りたいな・・・
みんなで入って、(0,0)の周りを囲もうぜ
>>373 いつごろ攻める予定?
ギリギリまで造兵してから挑むつもりでいるけど(´ω`)
偵察って偵察にしてても偵察食らったほうは分かるかな
領地管理のとこになんかNPC村みたいなのがあって確か(1000,1000)だったかな
アレ何だったんだろ
思わず撤退押してしまって消えちゃったんだけど・・・
りゅうじょうモードにして
今日は終わるか・・・
馬岱キタ、この子の馬足はえーな
相変わらずCしか引けないが、これで勝つる
りゅうじょう入る直前に領地奪ってしばらく保持とかできるのかな
我が流法(モード)は「龍城」!
はわわ
下手なUCよりよっぽどCの方が使いやすい現実
Nёхт同盟&@JAPAN同盟の連合軍 vs ラセン厨房軍
ラセン(・ー・) オワッタナ
Nёхт同盟と@JAPAN同盟の連合軍がラセンを潰す為に連合軍となって戦うとよw
ラセン(・ー・) オワッタネ、ダッタイシヨ
47+54 対 59(3分の1位は、冬眠垢)
勝負になりませんw
同盟なしでも勝てたんじゃね?
盟主を集中攻撃すれば終わるからねwww
ラセンは盟主が悪い人じゃねーだろうがやる気ないからな
実際、上位陣が下位守るために動くかと言ったら動かないだろうな
間違いなくパプリカ攻撃されても守らない
>>367 倉庫は中身の物資含めて共有
カードは全村含めてコスト10まで
同時建設は各村で2つずつ
内政官は各村に任命デキル
一回作っちゃうと廃棄できなそう
亀レスだけどさ、
カードが全村含めてコスト10ってきつくね?
村破棄もできないなら、村か砦作成で武将コスト+1くらいの補正あってもいいと思う
騎兵できたらぼちぼち攻城戦やるか
>>410 貂蝉のセクシーな体に見えるのは、気のせいだろうかo(゚Д゚ = ゚Д゚)o
村じゃなくて砦つくればよかったんじゃねーの?
カードは別に大丈夫じゃないかな
デッキから外して置きなおせばいいだけだし、デッキから外すときにHP-5になるから回復時間考えても防御面で戦略性出てると思う
3か月って期間考えてもそんなに離れた場所を攻撃するようなことはなさそうだし問題はないと思うぜ
砦の人柱待ちか
>>410 お前はwktkしてクリックした俺の気持ちを踏みにじった
Nёхтは盟主がなんか人間的に受け付けなくて困る
>>411 ごめんw拠点を領地に戻すっての探したらあったわ
砦作ってもコスト10だったらきついかもね 8とか9村になった時やばそう
複数居る垢をラセンとNёхтのどっちにまとめようかな・・・・・
城攻めしてたら、いきなり相手が土地を全部放棄したんだけど、何がしたいんだろう。
名声でなんか出来る事あったっけ
盟主の本拠地を叩いたら全部吸収されるとか
2,3位のどちらかが躍進するな
攻防はじまったら領地の奪い合いがすごいだるいな
カード5,6枚駆使して縄張り争いの繰り返し
トラビみたいに繋がってなくても攻城兵器派兵できるようにしないと×
最初つながってなくてもカタパうてて、
後からうてないように修正きたんじゃなかったっけ?
>>423 段々、カードのLV上がってくればHP0の病院送りにされた方が
おのずと手が減っていくから問題なし
今みたいに、低LVで兵なしの特攻ばっかりだとだるいけどな
>>423 とりあえず城まで繋げば城に残ってる兵士と武将を削れる繋がって無くても攻城兵器なしなら突撃可能
領地の占領には武将が必要だから今のままでも十分城は落とせる
こういうゲーム始めてなんだけど、
敵襲に気づいてから着弾するまで結構ドキドキするね
しかも着弾までの時間が長い
デッキから外してても援軍だけは出来るようにならんかね
拠点守りきれないよこれ
>>426 だから敵がlv0とかの雑魚武将繰り出して
つなげさせないようにする領地攻防が激しく下らないしだるい
やっぱこのシステムは改めたほうがいいぞ
現状でドラクル以下のクソゲーになってる
たぶん、だから同盟同士の連携というか協力に価値が出る感じじゃない?
俺は入ってないから、実際どうだかわからないけど
>>429 援軍で、兵隊おいときゃLV0カードごとき何回来ても瞬殺できね?
相手陣地の近く攻めてる時の話だったら・・・
地の利として見るしかないんじゃ
村作り、はじまた
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間を置いてからアクセスして頂きますようお願い申し上げます。
orz
>>431 援軍送る前に取られるんだろうな
援軍送れるのは領地をとった後だから時間的に間に合わん
今のダルダルの領地争いにうんざりしてる人、
要望出そうぜ
一人で吠えてても何も変わらん
先に忠誠削っておいて同時着弾とかで領地一気にとって
本拠地攻めとか考えた
領地に関しては今のままでいいと思う
修正するとしたら砦と村の名声を下げるぐらいか
着弾駐留は欲しいところだな
砦破棄したら名声帰ってくるから敵本拠の近くに砦建設でいけるんじゃない?
※所属する同盟と異なる同盟員の拠点には援軍を出せません
これを修正すれば解決だよな・・・
>>434 今って、馬が武将しか居ないってか作れてるのがほとんど居ないけど
馬が作れるようになれば、多少の距離は間に合うんじゃないかな
そうじゃなきゃ、移動速度がなおさら飾りになって悲しくなる
領地削ってまで作るべきかな>村
>>441 つまり槍兵を差し向ければいいわけですね
うちの黄蓋の出番か
そこでようやく俺のデッキの守護神、朱霊様登場
移動速度がどれだけ重要か証明しないとな!
弓ごとき踏み潰してもらってあげる
うちの盟主の領地名がエラいカオスだった。
みんな特徴あるネーミングしてんのな
村建てたけど、何か質問ある?
450 :
447:2009/04/28(火) 23:27:31 ID:6clz4uIN
特に無し。村の耐久力はデフォで10
レベル2にしても15だから、耐久力は城より低め。
451 :
447:2009/04/28(火) 23:31:06 ID:6clz4uIN
研究所と市場は建てられない感じ。
でも、資源は共有みたいで、倉庫も共有。これはかなり便利。
村も城と同じように建物がたてられるのか?
あと兵士の上限とかは?
内政向きの武将はすくないのかな?
資源の配置は?
なるほど
宿舎や倉庫で大分快適になりそうだね
名声たまったら2×3を村にするお
456 :
447:2009/04/28(火) 23:36:02 ID:6clz4uIN
>>452 そっか、兵士ね。
今試してみる。
>>454 資源の配置は、領地取得の時と同じ。
つまり、資源数が少ない領地を村にする意味はなさそうだ。
ちなみに、自分の村は 木2 石2 鉄2 の中資源領地。
鉄6とか村にしても鉄だけってことか?
領地を飛び越えて城に攻撃ってできるんですかね?
459 :
447:2009/04/28(火) 23:39:30 ID:6clz4uIN
>>457 たぶん、そうなる。
うーん、村にすると、まずは宿舎を建てないと駄目なのか。
初期の兵士保有数は0だ。
0か
砦のほうも気になるな
462 :
447:2009/04/28(火) 23:44:34 ID:6clz4uIN
お、村に、生産量ボーナスってのがあるな。
初期値は1%。レベルアップごとに増えていきそうな感じだな。
砦だと、これが防御ボーナスになりそうだなー。
砦も作ってみるか・・・。20ポイントかー
移動速度にポイント振るのってどうかな
初期は単騎特攻多いから振ってたけど
お供付ける様になってから微妙な気がしてきた
穀物だけの領地を村にしたら他の資源は絶対とれないって事か
麦村は昇格する価値はあまりなさそうだね
いずれ村作りたいが2*3ないんだよなぁ
3*1か1*1しかない
467 :
447:2009/04/28(火) 23:48:51 ID:6clz4uIN
トラビアンみたいに、麦領地が価値が高くなるかどうかは、今のところ不明だけど
資源領地以外を村にする価値はないと思う。
やっと主力武将がレベル13になる
今日中にと思ったけど残り1回の遠征が間に合わなかったなあ
自分の城周りには資材3の領地しかない
NPC武将城の周りにならすぐ見つかるけど他を探すのがだるい
何より周囲がギュウギュウ詰めなのに突破無理ぽ
仮に突破しても何画面も離れて村や砦を持つのはどうなんだろう
夏侯惇
華キン
牛輔
華キン。試しに破棄
牛輔
周倉
孫翊
孫翊
孫翊
いっそ殺せ
ポーカーなら良かったのにな
もうトップレベルの人は主力武将はレベル17とか20になってるんだろうか…
攻撃ランキング1ページ目にギリギリ入ってる俺で16だから
トップの人は20くらい行っててもおかしくないとは思う
どんなステになってるんだろうな
16とか20とか想像もつかねえ
レベル上げすぎると逆に扱いづらそうだから
途中で止めてる
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:公孫?[戦闘不能]
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 0 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0
100とかいるところどうやって落とすんだよ・・・
いや兵をつれていけよ
騎兵武将数枚使って連続突撃で落とせばいいじゃない
本城近くに3資源揃ってるマスが無かったら終了か
とりあえず最終日に向けて兵の増強と主力武将のレベル上げするか
最終日に董卓軍に戦いを挑む
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:40:13 ID:DYOPd7Gj
>>477 レアつえええ
けど、回復24時間くらいかかりそうだな
>>480 麦8がないと終了だと思うぜ
麦は少なすぎる
24時間で済まないんじゃね?
>>482 Lv13、40分たってまだHP1
ケチらず今度から兵連れて行くわ・・・
牛輔と郭がうちのスーパーエースなんだけど
みんなも案外そんなもんだったりするの?
やっぱUCとかRとか育てちゃったりするワケ?
487 :
447:2009/04/29(水) 01:18:55 ID:sgpRnt2F
新事実。
武将は拠点毎にセットしないといけない。しかし、コストは全体で計算。
内政を行う場合も、その拠点にセットしないと内政に設定出来ない。
これは・・・どうなんだ?
俺のとこもCの沙摩柯、曹真とかがレベル高くてエース
UC居る事は居るけどスキルが防御だから防御振りでそんなに育ってない
UCの内政官ってコスト高いだけで使いにくいの多いよな
拠点毎にコスト10で良いじゃんか・・・
武将カード100枚とか持てるのにコスト10とかどうすんだよ
課金でカード使用コストあがったりしないよな・・・?
ドラゴンクルセイドはひどい課金ゲーだったしありえそうだ
攻撃特化1.5コスト
攻撃ほどほど防御方2コストでやってるお
UCはデフォのシューユしかいねぇ
493 :
447:2009/04/29(水) 01:29:44 ID:sgpRnt2F
ちょっと要望出してくるわ
これ、序盤だからいいけど
砦が2つとか3つとかなっても、コスト10のままだときつい
ストックがあれば死んだらすぐ拠点、村、砦にはセットできそうだし
村、砦は9つ全部に配置できないくらいでいいんじゃない
武将の回復速度は10以降変わらないよ
コストによる違いは多少あるが大体1時間に1
元々1時間に1位だったのをスタート時のバランス考えてレベル9まで段階的に回復速度を変更するって修正だったしね
コストは10の方が面白いって
村数に応じて増やしたりしたら防衛武将増えて余計グダグダになるだけだろ
限られたコストの中で防衛と攻撃のバランスとかどこを守るか考えるのが面白いんだろうが
ゲームのプレイ期間考えても何個も拠点持つゲームじゃないだろ
村・砦で1増えるとかだったら微妙さがたまらなくていいかもしれない
498 :
447:2009/04/29(水) 01:41:09 ID:sgpRnt2F
>>494 まあ、拠点毎に10コストは無いと思うけどさ。
拠点が増える度に全体コストの増加はあって良いと思うんだ。
だって、いくら武将をストックしてても、連続アタック喰らったら
デッキにセットする前に攻撃とかされて、何も出来ないのは目に見えてる。
拠点を作る意味が無くなっちゃうよ。
拠点に武将がいないと問題でもある
普通に田んぼ作れたよ?
元々3か月って短い期間(初めの育成期間考えると実質戦争は2ヶ月くらい?)で城の取り合い考えたらコスト増やして戦闘長引くようには絶対しない方がいいと思うんだが
それに守るような拠点ってそんなに多くなるのか?それって何も考えないで領土拡大していくような馬鹿だけだろ?
3ヶ月で貯まる名声考えても1村建てたらコスト1増やすとかやってたら守りが有利すぎて誰も城なんて落とせなくなるぞ
資源アップの欲だすなら相応の代価がある
いやなら少ない拠点でシコシコやってろ
ってコンセプトじゃないのか?
どうでもいいけどゾンビアタックがうざいから
そっちのほうも修正してほしい
起動してボケーっとデッキにセットした
・・・と思ったら周倉消えたwwww
削除ボタン離しててくれよwwwwwwwww
最高レベル11の俺が統計2枚目にいたりするから実際そんなにみんな伸びてないんじゃないかとか思うんだが
俺が異常なのかな?
村とか砦つぶされたらどうなるのか興味あるから
近くにあるやつ突っ込んでみてよ
>>502 カコウd攻撃3000か
弓10、20くらいなら余裕で蹴散らしそうだ
加工トン強すぎわろた
醤油選んだの失敗だったかな
508 :
447:2009/04/29(水) 02:57:21 ID:sgpRnt2F
壊されるのかな?
てか、これ3ヶ月スパンのゲームか。
じゃあ、コストまんまでも十分か。把握した。
要望はもう送っちゃったんだけどねww
村攻撃するなら
(71,20)までね
誰か、やってくれる人いるかな?
防御に振る意味ないんだなこのゲーム…
分散させてるからこそ成長早いんだろ?
軍師的な役割もあって策略的な(工夫と運次第ではなんとか防御できるような)こともあればいいんだけどね。
俺も武力以外振ってないが、少し武力上げれば領土広げるのに武将単体(兵0)でも余裕なんだよね。
領地4から5への必要ポイントが倍になるかわりに
収入も倍になる。時間は3時間のままだが。
>>512 その通りですよね
後発組なのでまだ騎兵使えないのもあって
アンチが揃わないのも原因かもしれないけど
領地の忠誠心って、減らすのは分かるけど回復の方は時間経過のみ?
資源lv3→5まで一律で上昇分が同じなのに
コストが高くなるってどういうこっちゃ?
→lv7だと効果も倍近くになるけど。
すんごい資源の無駄なんですけど
同盟員が増えると盟主の城の耐久力の上限が増加します。つまり同盟員が多いほど、
その同盟の盟主の城は陥落されにくくなるということです。
これどのくらい増えるの?
暇武将で敵城の周囲のNPC兵狩ってLv上げてたら迷惑かね?w
城周辺は主力の狩場なんだw
領土の周囲1~2ヘックス以内とか決めたほうがいいんじゃね?
近所に廃が居たらどうにもならんぞw
あ〜NPC回復してたw
攻められた時に防御重要だよ
城の外観が変わるのは、レベルいくつですか?
人口250↑あたりから変わってる気がする
>>518 狩りたきゃ勝手に狩れよ
ヤバいと感じたら狩らなきゃいいだけの話だろ
あとヘックスじゃないから
>>522 城のレベルで変わると思っていました
ありがとうございました。
いまさらだが悪い
防御値ってどうやって上げるの?
耐久力の上限とは別の意味?
防御値は%だからおそらく武将や兵のパラに上掛けだと思う
耐久を落とすのに必要な城ポイントでしょ
NPC城の近くに配置されたやつらが有利すぎると思うんだが
いい土地は手に入るし、経験値も稼ぎやすいし
それより朝まで一時間おきに攻撃してくる奴はなんなんだ
そっちの合体か
援軍って本拠地の兵士のキャパ超えても
送ってもらえるのだろうか・・??
※所属同盟の拠点や領地に隣接していない場所へ、衝車・投石機を含めての攻撃はできません
つ・・・使えねぇ・・・。
同盟員の城がボコボコにされても
同盟員の領地が相手の城に隣接してないと
報復に相手の城を攻めることが出来ないのかw
りゅうじょうから起きましたよ
守るだけじゃなく攻めないと勝てないゲームだな
>>530 それわからないな
その場合武将も兵士数に含むのかどうかも
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 08:22:32 ID:nvtN4f9u
>>531 同盟員の城がボコボコにされても
> 同盟員の領地が相手の城に隣接してないと
> 報復に相手の城を攻めることが出来ないのかw
宿舎に英雄送る以外に手はないってことか?
しかし逆に考えれば城の周りの領地をすべて取ってしまえばこちらも落とされないということだ
げえっ!関羽!許昌を囲むつもりだな!ま、いいけど(´ω`)
この数日報復のために
2垢でテポドン作っていた俺涙目www
相手の領地に隣接できるほど
力が均衡し、緊迫した状況なら
バカみたいに到着時間のかかる
援軍なんかいらないわwww
やっと騎兵の研究にはいったぜ
明日からやっと騎兵隊作れる
なぁ、@JAPANの盟主って、レオライムって人らしいが
同盟リストだと別の人になってるんだけど、これは何かあるのか?
交代したっていうのは聞いたんだが、そのままだよな?
>>531 敵対してる奴らの領地が近づいてきた時点で守れってことじゃないの?
予兆があっていいじゃないか、ジリジリ侵略されてる感じがあって
名声を上げるにはどうすればいいな?
うわー領地拡大に名声消費するのかよorz
放棄したら名声戻ってきたりしないかな・・・
戻ってくるぜ
拡大した領地も本拠地と同じように施設建てたりできないのでしょうか?
>>545 男ばかりだというのが実に残念だ・・実に・・
まじでー!
ありがとうありがとう
右下はなんだおw
なんで武将の顔、えなりとエロ親父ばっかなん?
ジョコウ出た、けどやっぱりコスト的にC以上は使いづらいなあ。
朱霊とかが便利すぎる
>>554 全カード0.5ずつコスト低くてもいい気がする。
武将の回復が遅いのもコスト10なのも武将カードをどんどん入れ替えて欲しいという狙いだと思うけど
今のままだとそうはならない気がする。
このあとみんながUCとRをもつようになると固定枠がどんどん大きくなるだろうから
コストを主力の固定枠と入れ替え用の枠と考えた場合に、入れ替え用枠の武将を入れられる数が少なくなる。
村が2つ以上になってくると
内政武将UCが2枚は必要 2.5コスト×2
攻撃武将UCが2枚だと2.5コスト×2
コスト10埋まる。
特に内政武将はUCぐらい知力ないと成長も遅いから役に立たない。
内政武将なんて村がある程度育つとどうでもいいような気もするが?
むしろ1ヶ月くらいしたら誰も内政武将使わなくなるんじゃないか?
諸葛瑾C2.0が使いやすい
UC周瑜とUC劉表が現在補欠になってる。
内政武将で知力上げてる奴いるの?俺は防御に全振りしてるんだが
うちの孔融さん、C1.5でも、だいぶ使えるんだが。
衝車25
弓25
槍30
作ったんだが攻めまくったら潰されるかな
董卓の所に斥候数人送り込んだけど皆殺しにされた…
何人いれば中が見れるのか
統計1ページ目で防御1以上は5/20
防御でソートしても1以上は150人程度しかいない
人口的に放置っぽいの(攻めるリスクが低い)を除外すると実質その半分以下か
冒険できるβですらこれだもの、本番じゃさらに減る
攻めるメリットが無きゃ当然か
ここにきて張飛きちゃったよwww
いらねw
倉庫8
レベル「8」の施設建設にかかるコスト 木材 木 8000 | 石 石 10600 | 鉄 鉄 13200 | 穀物 糧 0
タケーヨ
自城を中心の画面から敵がいなくなった再沸き待つか時間かかるが遠出するか
>>563 防御は、自軍の兵がいる領地or拠点を攻められ交戦した際に上昇する。
っていうのを知らない人ばっかりで、防御0がほとんどなんじゃないかな。
実際兵の居ない領地を取って、取られてを繰り返しても防御は上がらないからね。
書き忘れ
倉庫容量24500
兵士復活してるか探すのが激しくめんどくさいなw
倉庫は、何個か分散して建てた方がいいかもね。
>>570 工場等の前提に倉庫10があるからきつい
穀物余ってしかたねーと思ってたけど宿舎が穀物すげー食うのな
なんかどれもこれも必要資源のバランスが極端すぎるだろw
同盟脱退した後の保護期間24時間は領地には適用されないみたい
拠点は不明
工場って、建てる前に資源施設の配置を考えておかないと駄目なんだよね。
初期村じゃ・・・使えなくね?
nextの掲示板からかっぱらってきた
砦
防御力30 兵力15→レベルアップ→防御力45 兵力23
>>575 微妙だなwwww
宿舎一杯立てた方がよさそうだな…
なんで?そこを拠点にすることでそこから攻撃兵を出せるんでしょ?
攻撃兵は村でも出せるか、マスの問題ですな
耐久が多いのは大事だと思うよ
村なんてレベル3にしても耐久20だし
伐採所レベル7
木 0 | 石 12075 | 鉄 0 | 糧 6038
生産量170
ポイント稼ぎに村作ろうかと思ったが3資源しかねぇ
宿舎レベル「4」の施設建設にかかるコスト 木 4050 | 石 0 | 鉄 4050 | 糧 21600
人数55→120
飛び地修正来たら関羽どうすんの?
これ生産中止や建設中止できないのもアレだな
LVUPした領地に拠点を建てようと思ってる奴は気をつけて
そこに建てると今まであった生産量がガタ落ちです。
レベルアップに使った名声は戻ってくるの?
援軍に行った領地から攻撃ってできますか?
援軍はいつ、いかなる時も行って帰るだけ。
出来たら砦とか悲しい存在になっちゃうからしょうがないか
とりあえず村作って次は砦を前線基地にするとかそういう形になるのかなあ
領地争いが激化しそうなところに砦を作ろうと思ってるがまだ名声が足りなかった
村のデッキに武将セットってどうやるの?できない?
コストオーバーしてんじゃないの
村のデッキじゃなくて共通でしょ
デッキに入れるときに拠点を選べたはずだけど
わかりました 所属のとこで変えるんでした
領地を削除すれば名声上がるんだっけ?
>>587 レベルアップに使った分村にする時に必要な名声が減ってる
>>596 増えるというよりも領地取るときに使った名声が戻ってくる
本拠地と拠点は研究所は共通
わざわざ拠点でまた立てて研究ってことはないみたい
名声たまったらどんどん拠点していくのがベストの流れだな
でないとレベル5以上資源上げるのきついお…(´ω`)
村ポチったどー
生産めっちゃ下がったが
作成中の兵は建設アップグレードしても時間短縮されないのか
あちこちに斥候送ってるけど結構、死ぬようになってきたな
そろそろ5人単位とかで送らないとダメかな
村増えてきたんだな
銅雀台が遠いな
永遠にシムシティゲー
まあ始まって1週間たってないしね
普通の村ゲー的には内政やってる時期だし仕方ないかも
シムシティーしたくても資源6からが地味に鬼門
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:16:36 ID:0Px0rLCQ
研究所をレベルアップするメリットがよくわからん。
えっ?
研究で得られるポイントでブショーダスを効率よく引いて
手札の役を競ってニヤニヤできる。
ツーペアならまだしも3カードはやめてくれよ(’A`)
研究おわったら用無しなのは寂しいな
まあ3ヶ月しかないししょうがないのか
ダブってるの合体させる事が出来る?とか言って無かったっけ・・・・・
拠点化は9つ
ポイントは180
一日3ポイントなので60日
残りの30日になるかがあるに違いない!( ^ω^ )
8枚引いて1枚もだぶりないな、運がいいのか、それともカスカードばかりで運が悪いのか
>>614 げぇっが曹操倒したらクリアなんじゃないのか?W
騎兵 研究残り時間 23:58:41
( ゚д゚) ( ゚□゚) (゚д゚ )
麦以外2のとこが村に向いてるような気がする
電話もネェ、テレビもネェ、おらの村には麦などネェ
麦以外2とかなんと贅沢なことか
城を中心とした11x11どころか33x33にすらそんなマスはないオワタ
資源オール2のところは荒地が多くて村になんてできないな
戦争仕掛けられそうな距離の城が2つクリアしてしまった・・・うーん
新天地は…村に向いてる新天地はないのかっ…!
麦以外1は広いしそこそこ(1,-1のようなところ)
理想は0、-3だろうけどねw
簡単なのはとにかく荒地の少ないところ探して畑専門の村にしちゃうとかか?
0,-3なんだこれwwww
上級兵各100とか無理ゲーすぎる
(0,-3)ダメージがあたらないお(´;ω;`)
(0,-4)ですらほとんどあたらないお(´;ω;`)
>>624 確認しにいったら近くに砦が2つもできてて吹いたw
俺近所の奴が軒並みクリアしてるおかげで広々と領地確保できるわw
222村だと石に偏るのか
市場で変換すりゃいいけど
曹操の砦が落ちるのは、時間の問題か?
劉備の砦もそろそろだなw
レベルアップした領地って捨てたらレベルアップ分に使った名声帰ってくる…よな?
くるよ
名声縛りが厳しくて攻めれない
まだ序盤だから問題無いけど
攻めるうまみが殆ど無いのも問題だよね
単純に資源の消費でしかないし
戦争クルー
>>633 わかったありがとう
これで気兼ねなく袁紹のところまで遠征にいける…
市場レベル4の費用やべえ
木 10000 | 石 10000 | 鉄 5000 | 糧 0
極端すぎる
運営はここみてるよな?
曹操周辺のパネルをとっとと修正しろ・・・
経験値稼ぎ放題な上にパネルもおいしいとかふざけすぎだろ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 19:57:17 ID:x2MWFJJh
俺の削除予定のアカウント欲しい人挙手
222村でもあんまスペースに余裕ねぇな
全部資源建てると6枠か…
>>638 自分もそういう場所に逝けば良いだけじゃね?
城攻めて落としたら速攻で離反されたぜ。
なんか寂しいな
>>638 真ん中に近づくに従って美味しい土地が集まってる。
トップを目指したいプレイヤーは真ん中へ向かうべき
だけど本拠地がやばいんだな〜( ^ω^ )
>>642 「君が離反するのをやめるまで何度でも城を落とす!!」
これで
俺も遠征してるけど、βだから適当にやってるだけで
3ヶ月あったら本拠地の近くに作ったほうがいいと思うよ
コスト10しか使えないってことは兵隊だけで防衛しなきゃいけないことも多くなると思うし
>>642 トラビアンだとID削除される。そんなもんでしょう
>>643 真ん中というか
(0|0)から各方角10マスまでがうまいんであって
そこから出ると普通だよ
>>641 遠すぎるんだよ・・・向かえる距離なら向かってる
鯖が重いぞ
>>649 迎えないなら仕方ないだろ・・・・・・
げえっ!も時間かけて0,0へむかったんだから
±68,±68周辺で我慢だな
自分のとこからだと槍の速度7で曹操まで15時間
騎兵行軍スキルLv1使って14時間ってとこ
劉備が一番近いけど、やっと9時間だわ
騎の武将がいないからわからんけど騎でも遠すぎる
曹操の周りのとこやつって速度7でも4時間くらいで着くじゃん
あ、騎兵行軍スキルじゃなく槍兵行軍だった
今げえっ!さんの近くに同盟入りした人たちが集まってるが
ああいう感じで他の同盟も集まって
土地等の取り合いで戦うのが
このゲームの趣旨だと思ったんだがどうよ?
味方の同盟員の領地の隣に出せるっていうのどうなんだろう遠くにも領地持たせられるようにって点ではベストだけど俺だったらあれだけの領地の場所まで持って行ってうまい所だけ同盟員に持っていかれるとか嫌だなぁ
もうちょっと0.0の回りの敵兵強くしてもいいかな
今の敵の数だと2人ぐらい武将つっこませればとれちゃうから
ある程度兵隊も量産しないと取れないようにすれば
カードの引きとかの運の要素が減るかも
GMの操るNPC曹操がげえっ!を蹴散らすイベントとか起きても良いなw
自分の城の周りを占領されて黙ってる曹操なんてありえないだろ・・・・・・
>>657 NPC君主は、本拠地に隣接されたら動き出すという仕様はいいよな
むしろあの周辺は全部曹操領にすればいい
奪ったら曹操の襲撃を受けるようになるで
建築の必要資源にしても資源土地にしても差が極端なんだよ
周りに全く6〜8土地ないとこなんかなかなか内政発展出来ないし
逆に6〜8のとこ持ってるのは土地レベルアップすれば馬鹿みたいに資源貯まる
もう少しバランス調整は必要
>>660 俺もそう思う。運営に要望送った。
理にかなった要望は聞いてくれるみたいだからな。
底が浅い
城攻めも一通りやったしそろそろ飽きてきた
カード引継ぎでもやる気しねーな
領地制度あって逃げられるし
相手の武将拉致って洗脳とか出来ねーかな
武将死んだら全滅させても領地占領できないんだな
砦まであと少しまで迫っていたのに消えてしまった
また1からやりなおしorz
徐晃Lv.3で攻撃760になったんだけど攻撃だけにふると
こんなもんでしたっけ?
兵滞在させたまま村にしたけど
そのまま援軍?として常駐するな
れいん虐めすぎwwwwww
麦以外2のとこを村にしたけど
配置が悩むな
兵作る施設はいらないか
砦の仕様は村の真ん中に村が砦になってるだけで
それ以外は同じなのか?
近くに良い資源無いと不利すぎるなあ・・・
資源ふたつに隣接するよう伐採所とかたてても1個分しかあがらないんだな・・・
いまさら気づいた
村と砦って何が違うの?
>>671 村→生産量に+補正、耐久度低い
砦→兵士枠に+、耐久度高い
騎兵の研究コストすごいっすね・・・
クローズベータ始まって1週間経ったっけ?
今日で一週間だな
これクローズ終わったらリセットされるんだっけ
早くも過疎ってんな
敗者に財産捨てて逃げる権利が与えられてるのに
勝者に財産を奪う権利が与えられないこんなゆとり仕様じゃ
離反したら財産を失うじゃなくてせめて離反されたらその人の持ってた資源全部入ってくるとかだったら良かったのにな
もし攻め取られたら勝者側が立場が弱くなるのか
負けたほうが買ったほうを
永遠に許さない絶対にだfr
無理をで要求し続ける仕様w
UC出ねぇな…
使ってみるとわかるけどコストの関係でUCよりC鍛えたほうが使い勝手いいぞ
村とか増やしてもコスト10のままならなおさら
>>679 伐採知識LV1を24時間ずっと使えるからいいじゃん
こっちなんか朱治のスリーカード・・・
>>660 6~8の土地なんて見たことないんだけどどこにあるだよ
うちとこの村さぁ貧しいだよ
そうか
じゃあもっと1.5コストの鍛えるお
人口上位見る限り、2220村か1110村が人気だな
やはり空き地の数か
確かに相手の城取っても簡単に離反できちゃうから何らかの報酬はほしいよね
相手の持って居た領地がそのまま自分のものになるとか
Nёхтが吸収された・・・
まあ雑魚なのはわかってた
はい これは駄目ゲーでしたwwwwwwwwww
ドラクル以下だwwww
ドラクルは1人5分だけ休み、略奪、攻撃しまくりで、課金してなんぼの英雄育てゲー
三国志は1人5分プレイでまったり武将育てゲー
いや武将育てても面白くないんで引退するね
売買
ドラなんか金ふんだくるだけのブラゲだろ
ID:aTmC7b5/
涙拭けよ。
>>691 まだ最初のクローズベータで、まだ1週間。
13年〜15年しか生きていない中学生には長すぎる時間だったかな。
おじさんはノンビリ続けるよ
一週間たった今の戦争は面白いですか?
nextとラセンは戦争してたんですか?
同盟同士の戦争はそれなりにでも面白かったですか?
Nёхтがトップに躍り出たな
これで終わったろ・・・・・・
はやく決着つきすぎでしょw戦争なんてしてないんじゃないの?
盟主倒されたら同盟員全員勝ったほうに飲まれるの?
あ〜逆だw
@JAPANの天下統一で終わりだね
>>695 このゲームのんびりできねえ・・・
騎兵とそのほかの兵科の速度差まじぱねぇ
城から1マスのところに歩兵援軍即送っても4マス向こうから攻めてくる騎兵にまにあわねえ
トラビアンよりは面白くなりそうだよね。
不毛な領地の奪い合い仕様の変更は今すぐしてほしい。
飛び占領なくして遷都できるようにして欲しい
戦争している状況がもうちょっと他の人にもわかると面白くなるように思うんだけど。
他山の石ってまさにこの事だなw
@JAPAN&NEXT連合 vs ラセン だったはずなのに…?
後ろから刺されたのか
オラの村の周辺は空城だらけで戦争なんて見たことねーだよ
娘っ子ひとりいねーだよ (´;д;`) ブワッ
城攻めたところで何にも恩恵ねーってのがな…
俺的、こうなったらいいな案
・武将の回復速度の修正
Lv9まで1分に1回復
Lv10以降は3分に1回復
・村、砦などの拠点1つ設立につき、武将コスト+2
・建設時間の微調整
資源地と研究所は少し長く(前回の修正で短くなり過ぎ)
・同盟のを軍団に改善
・同盟離反時のペナルティーの緩和
武将とポイントはそのままで、
倉庫と本拠地と市場は負ける直前のLv-5で、
資源地の麦を1つだけランダムで引き継ぎ資源は各種800の状態でスタート
・武将の能力上昇率の修正
攻撃力と防御力の上昇を緩める(現状だとLv10程度でも単騎で騎兵10くらいも余裕)
>>710 これ以上離反のペナルティー低くしたらみんな離反しちゃうじゃないか
同盟を大きくするゲームなのにこれは致命傷
>>708 座標を晒してくれたら偵察に逝ってやるぜ?w
>>711 同盟大きくするゲームなの?
同盟ポイント100万でゲームクリアとかあんの?
このゲームは同盟の利点ほとんどなくね?
>・武将の回復速度の修正
>Lv9まで1分に1回復
>Lv10以降は3分に1回復
ようやっと倒したレベル10の武将が一日も待たずに復活するのか
いったいいつ寝たらいいんだ?
一回倒したら丸二日ぐらい寝込んでいて欲しいぐらいだ
>資源地と研究所は少し長く(前回の修正で短くなり過ぎ)
張り付きしなくていいので楽。一度に作ってあとは資源溜まるまで待つ、
これでいいじゃないか
>・武将の能力上昇率の修正
>攻撃力と防御力の上昇を緩める(現状だとLv10程度でも単騎で騎兵10くらいも余裕)
同意杉、産出資源、必要資源もインフレ過ぎる
>>713 苦労して城落としても利点ないってわかってるんだったらこれ以上利点を減らしてやるなよ
どういう状態になったら勝ちなのかがわからないと要望しようがない気がする
ナタールみたいのが出るならそいつら打倒に向けて同盟拡大とか
今のままじゃカードコレクションゲー
提案
城落としたら、名声+10
一日に出せる武将数を制限
一日一時間の健全な戦争を求める
副垢対策できてるなら城落としたらボーナスもらえてもいいね
名声が全員一律一定時間で上昇ってのも変な話だよな
戦上手で着々と領土を広げる者と引きこもってシムシティしてるだけの者が同じとは如何に
めいせい 【名声】
名高い評判。良い評判。ほまれ。
銅雀台?知らんがな
オセロと表現されるってことは、領地とられたら名声戻ってくるってことだよね?
何度目だ。戻ってくるよ
まあそういわず。
ってことは村を自主的に放棄はできないけど、取られたら名声が戻ってくるっぽくない?
くるっぽー
村放棄できるよん
>>667 防御ランキング見た
れいんなにしたんだよれいんw
>>724 え!
しらなかった。。じゃあ気楽に村作れるねー
武将の能力上昇は攻撃、防御は現在の3分の1、
知力はこのままで、移動速度は現在の2分の1くらいでいいと思う。
あと、ランダムで空いてるマスに山賊の登場
ドラクルの悪魔城的な存在
倒すとポイント+5くらいでいいかな
それで戦闘で武将同士の一騎打ち発生とかもしてほしい
これはシステム的に100%無理くせーけど
兵の移動速度は今の2倍はほしいぜ
7マス先の城に衝車出すのに片道1時間30分とか長すぎる
あと兵のリポップも遅すぎるかな
3人or4人の場所なんて30分したら戻ってるくらいでいいでしょ
比べても仕方ないのは分かってるがトラビアンは1マス20分だぞ
トラビアンはスピ鯖でも鯖リセットまで半年近くかかるし
トラビアンでのスピ鯖のカタパ速度でも遅いくらいだろ
>>718 オレ今5垢でやってるが。
まぁ3垢は実験用でgdgdだけど。
今までのギルドの感覚と、最近のブラゲーの強いものに巻かれろ感が、
このゲームの同盟とギャップありすぎておかしなことなってるな。
どっちかっていうと普通のオフゲーの感じでまわりの敵を倒すか降伏
させて自分の城の安全を確保していって勢力広げていく感じかな。
そりゃ遠く離れた見知らぬ盟主に降伏したってメリットないのは当たり前
でそれで大きくなった盟主もまわり固めてないとおとされるわな。
勝利ボーナス求めるの、分からなくはないけど
もしあったら、美味い奴や引きがいい奴が砦を絡めていくと突然差がつきだすぞ
俺は今程度だから、ある程度個人の範囲守れるから楽しめてる
勝てば貰えてちゃ、げえっとかもう領土40軽く超えてそうだがw
資源でいいよ モヒりの概念があれば戦争にも意味があるし
資源略奪をさけて降伏するっていう選択も出てくる
物の為に勝つんじゃなくて、どっちかというと近所のライバルの妨害の為に勝つ
俺的この三国志の戦争イメージ
正直距離問題が結構きついから、遠征しても面白くないわ
いや勝った奴が有利になってくのはゲームとして当然だろ
げぇっってそんなにたくさん城落としてたのか
その割には同盟人数増えて無いけど、みんな逃げたのか
落とされたしても、資源がある程度育っていれば
すぐに復帰できるのがこのゲームの利点。
飲まれて不服ならより大きい同盟や周辺にけんか売れ
盟主にはつぶすかつぶされるかの2択なんだから
離脱されたら同盟側に何も残らないのもむなしいよね
せっかく城落としても離脱されちゃったら時間の無駄っていう
やっぱり離反のペナ大きくするか離反されても何か残る形にしないと城攻めやる奴いなくなるよな
そしたらただの内政しながらカード引くだけのゲーム
>>739 何も残らない以上に大きく国力を損ねる。
戦わないのが一番国力を育てる。
これで戦うメリットって何?
施設開発の時間短縮で、今でも勝った方が有利なのは変わんないぜ
正直、褒美とかがあると一国至上主義になっちまって
同盟が肥大化しすぎて今以上に出直せないと思う
負けたら終わりっつーシビアさの面白さは分かるけど
今みたいな序盤で差がつくような仕様じゃすぐあきねーか?
参考までに
放置城をふたつ食って城lvl3の耐久度が
44へ
籠城モードに移行で59
>>739 離脱させられることはないから
いやなら現盟主のいやがらせすればいい
>>743 俺は一つ城潰して42だから1つに付き2ポイントかもしくは5%か
>>737 いや、そこまで落としてないだろうけど
強い武将いるだろうし、ポイントもし貰えてりゃ余裕で数や砦増やせるじゃん
砦増えれば、遠征効率も更に良くなってウマー
周辺住民、今の時点でもう顔面蒼白にならねw
地続きでない同盟相手に対してメリットがなければいいと思う。
例えば、地続きでない場所には地続きに比べて行軍時間が増加するとか。
地続きは今の1/4、地続きで無いと今の2倍
とかなら、張り付き経験値稼ぎも防げるし、
隣と戦いになっても、時間がかからない。
近場以外で同盟組む意味も、ますます意味を失う。
その代わり、攻められたら降伏も可能にする。
とかどうよ。
うーん その前に戦争する理由がないんだよねぇ
勝って占領してもギクシャクしたまま同盟組んで足引っ張られるか離脱されるだけ
>>746 実際戦争してみればわかるけどさ、
本当にひどい時間と精神と資源の消耗戦でさ、
倒しても、相手は出奔しちゃうしで
何も得られないどころか、自国は疲弊しきって焼け野原だぜ?
倒した相手を取り込むってことをもっとメリットにしなければ
ポイント以外でもいいから何か無いとな
このゲームって戦争して同盟を大きくすることが目的なのに離反は簡単にできるし勝ってもうまみないしじゃ戦争の意味がない
>>750 そうなのかな?明確に運営から、このゲームの目的は自同盟を最大勢力にすることです
ってどっかに書いてある?
スパイとか簡単にできるしな
>>751 クローズの日程のところにって思ったら
>世界の中心に存在する複数の砦
これってりゅうびとかそんそうの砦のことか
それだと盟主しか楽しめないしなぁ
やっぱり3国に所属するって形が一番無難なんだろうな
同盟管理
実施する操作を選択して「実行」ボタンを押してください
盟主補佐の任命/解任
盟主を交代する
スパイを追い出せないぜ
今まで感じたところでは
史実のように、豪族同士が戦いながら勢力を拡大していって
大国同士が中央を巡って大決戦…
ってゲームを目指してると思うんだけどな
要するに、オフゲの戦略シムみたいな
>>755 盟主から追い出せないのかw
ますます占領された側有利だな
>>749 いや、その消耗戦にしばしの終止符を打つための戦争じゃね。
離反は、主な目的は時間稼ぎだし激戦区に居る身としてはそれぐらいでOK
その間に施設開発進められるから、まったくメリット皆無って訳じゃない
ちゃんと軍備投資もしてるかい?
武将任せよりかは、不毛な消耗戦にならないで済むぞ
領土めちゃくちゃにされたら止める奴も多そうだな
やっぱりゲーム人口維持できずに過疎るか
>>758 軍備投資してるからこそ、資源の消耗戦になるんだが
これもしかしてNPCの城の近くに配置されるまでひたすら離反しまくったほうがよくね?
>>761 いやいや、離反したらその軍備設備も放棄しないといけないだろ?
資源もそうだが、開発の手間が半端ないからな
だから、近場の相手押さえ込むには有効な手段なのは変わらないって事
半端にやり合ってるだけだと、そりゃ双方消耗するだけだから
不可侵条約なり他の方法もあるじゃないか
不可侵条約は同時に最大2つの同盟と締結できます。
不可侵条約は同時に最大2つの同盟と締結できます。
>>763 戦争した方がメリットあるって説明にはまったくなっていないと思うが
戦争すると損をするから、誰も戦争を仕掛けない、
結果、勢力の統合が進まない
ということを言ってるんだが
戦争しなきゃ離反も何もないだろうに
騎兵研究はポイント80くらいかな
>>765 それは激戦区に身を置いてないからだな
正直、攻める方が手軽だから普通に自分から戦争始めりゃ発展する
仕掛けて来ないなら、取り放題でいいじゃないか
つーか、そういう内政まったり派も居るからそれはそれでいいんじゃ
領地で囲まれてる相手の城に直接攻撃ってできますか?
損をするのは攻撃を食らった側だけ
>>767 そちらじゃ皆で好き好んで小競り合いしてるのかよ
いったい何の得があるんだ、理解できん
いい加減止めようとか、そういう感じにはならないの
>>770 俺の所は、お互い不毛な所とは不可侵結んでるし
やりあう所とはとことんやりあってるけど
普通に戦争ゲーだから、こんなもんかと思ってるけどね
不毛なのは、まだ対策がこなれてないのもあるんじゃないかな
>>768 自分か同盟員の持ってる領地が隣接してないと無理
もうそろそろ騎兵研究終わってるかなーと思ってログオンしたら
城の真横の領地が明け方からガンガン攻められとるwww
あと1分で第5波が着弾するーw
真横なら武将置いてやれ
拠点周りの領地は最大忠誠20UP
2個目の拠点には名声30が必要
とりあえず武将2人戦闘不能になって帰ってった
こわいわー
早く研究終わらんかね
木 905 +128
石 760 +107
鉄 435 +101
糧 374 +100
農民オンラインになってきた
またキター(゚∀゚)
もう出かけなきゃならんから
とりあえず兵士置いてあとはもうどうにでもなれ
>>778 木 660 +84
石 石 535 +70
鉄 鉄 690 +47
糧 319 +66
俺割りと必死でやってこんなもんなんだけど
どうやってるんだ?資源施設レベル6以上にしてるのか良い領地持ってるのか
1度離反してるけど
2日半でこんな感じ
木 535 +47
石 570 +50
鉄 560 +35
糧 459 +60
工場とか相当後だから資源パネルで9割埋めるのが良いよ
>>782 工場に期待して空けてたけどそっちのほうがいいかな・・・
>>780 8麦と2220キープしてた
今は2220を村化してる
>>784 ありがとう
俺も近くの8麦本気で狙ってみるかな
りゅうじょうモードから起きましたよ
>>679 なんでこの人すぐ出るん?w
出やすいカード絶対あるよね…
馬ほすぃ…
待ち望んでいた孔融様がでた
低コスト高知力
最近低コストが続いていて嬉しい
>>766 今さっき終わったけど50ポイントだったよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:20:27 ID:Vj2BKgyi
ドラゴンクルセイドって何のために戦争するの?
理由とか目的って必要なのかね?戦争ゲームだから戦争してるんだけど。
シムシティしたいならDSで一人用やってればいいと思う。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:44:58 ID:cV1txB0Z
普通は城壁のある防御側が有利なんだが
ドラゴンクルセイドの城攻めは攻撃側が有利な仕様。
防衛側が有利なのは大砲・投石登場前までだな
投石や大砲の登場で優劣が逆転した
なんで@JAPANこんなに増殖したーーー!!
ラセン抜いてるやん どっかとくっついた?
この調子でさくっと大同盟殆ど滅ぼしてしまえば運営も反応するかもわからないね
>>795 話し合いじゃないの?Nёхтを戦争で食ったのか?
ラセンと共同で戦うとかいう話あったし、話し合いとかで決まったんじゃない
誰得
やっぱり戦争のうまみ無いから、外交ゲーになっちゃってるね
乱世なんだから、あちこちで戦争起こってほしいなーっと思っちゃった
大きい同盟同士の戦争だと面白くないな
かなり消耗しそうな割に勝っても美味しそうじゃないから、戦争に踏み切れないなー
はじまってすぐ大きい同盟出来たからね・・その時点でもうね
同盟員制限して、活動や戦争しないと大きく出来なくすれば良くない?
日本人だから、戦争して両者疲弊したり、戦線を延ばして疲弊するのを知ってるから、外交で両者共に得を考え、いつか、謀叛やらするか、または、長いものに巻かれろ。精神じゃないの?
自分は長いもの派かなw
要望出していかないと何も変わらないだろ
城取ったら相手の領土や人口に応じて資源を手に入れることができる
離反するには人口に応じた資源を盟主に渡すことで離反できる様にする(加入申請で入った場合は別)
城を取られて相手の傘下に下った場合数日間の間は離反はできないようにする
相手の領地を取った場合タイルに応じた資源を入手できるようにする
俺はこんな感じでとりあえず要望出してる
同盟組んだ方が得って感じじゃだめだよな。
同盟員は盟主に搾取されるようにすればいいんじゃないか?
本城落とすと同盟強制加入やらでいろいろ面倒そう
ウマい領地だけ落とす事に徹してたほうが楽だし収入微増の恩恵もある
βテストは、運営へ要望や苦情を言うのが義務だからな
同盟領地が地続きかどうかで移動スピードが変わるように要望出してきた
今のままじゃ部隊の移動だけでダルすぎるし
隣の同盟者から楽に後詰とか出せるようになると燃えると思うんだけどなぁ
単なる同盟ゲー化してもつまらんし、複アカの価値が上がってしまうような変更は
ちょっとなぁと思う
実質、何人かいるらしいし取締りにも限界がありそうだ
取ったら増えるとか、同盟同士の利点増やすと複垢の温床になっちまうぞ
もうここまでくるとレベルの高い武将ばかりで回復遅くて困るお(´;ω;`)
神風で領地取ってるからその間に敵が復活したら泣けるお
いや、地続きである方が圧倒的に移動力が上がるように
逆に繋がってないところからは移動時間かかるように要望出してきたのよ
複垢とかの利点もなくなるように
複垢で隣同士とか無いでしょ
>>811 移動に関してだるいのは分かる、超分かる
けど、砦とかでの移動の価値が下がったら目的が一個減りそうだが
今後、銅雀台が控えてるんだぜ?
攻めて、領地増やしていくか、地道にこつこつ育てるか
今の所どっちもどっちだから、ちょっと、先走りしすぎてる気もする
今でも、名声が余ってるぐらいなら砦でもっと戦争しやすいはず
もうちょい様子を見てみるのもいいかと
砦か
砦の利点がなくなるのはまずいな
同盟の党員にデメリットがないのがおかしいよ。
同盟の党員にデメリットよりも盟主にメリットがないのがおかしいんだよ
党員の資源1割ぐらい盟主が持っていってもいいと思う
同盟っていうか属国だよな
同盟→国
盟主→国主
同盟員→領主
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加頂きまして誠に有難うございます。
ご参加頂いております皆様に、
下記仕様の変更を行いました事をご連絡申し上げます。
【変更内容】
・殲滅戦選択時の武将・兵士の動作変更
【内容詳細】
他プレイヤーの「領地」を制圧した場合、及び、「拠点」(村または砦)を破壊した場合
攻撃に参加した武将・兵士は攻撃後にその場所に留まります。
攻撃に参加した武将・兵士を帰還させるには、
「兵士管理」画面から撤退を選択する必要があります。
【仕様適用の時期】
この仕様の適用タイミングは、本日15時前後の適用を予定しております。
以上です。
更に良いゲームにできるよう努めてまいりますので
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
さてさらに張り付かなきゃならなくなってきた
これはGJ
取って取られてが、これで少し緩和されるのかな。
出兵時に帰還と駐留を選択できればなおgjなんだが
殲滅選択時ってあるから、強襲なら従来通りと予想
予想、大事な事なので2回言っておきますね
3人目を強制加入させて44から46へ
一定のようだ
現在の耐久力 46 / 46
これは、兵を大量に連れて遠征出来るようになったと言う事かw
そういえば強襲使った事ないや
ちょっと面白くなりそうじゃないですか?
>>822の言っている形の方がいいですが
うーん、なんだかゲームのモチベーションが下がってきた…
何か現状のシステムできそうな、面白そうな遊び方ははないかなぁ
斥候が何人いればNPCを偵察できるのか試してみてくれ
ブショーダス今日中に8枚目引けるかなーてトコなんだけど
ランク上のヒト達ってもう何枚くらい持ってるもんなの?
教えて三国一エロイ人
>>829 ちょっとときめいた。(*゚∀゚)=3
今戦況が一段落したから、全然OK!
距離あるから時間かかると思うけど、一度に斥候15人ぐらいは飛ばせるよ!
どこ行く?どこ行く!?
>>832 ( ゚□゚)マジカ
カードゲームテイストなんだから相手の城落としたら
自分と相手のカード交換できるようにすればイイのに
同ランクカードのみおkとかで
そしたらダブり合体しなくても城攻めるモチベーションにならんかな?
飛び地問題
NPC武将周辺の土地が酷い問題
立地に差が有りすぎる問題
これ何とかすべきじゃね?
0.0辺りの都市開発見てておもしろいけどさ
武将の攻撃力、防御力の上昇率が高過ぎる
領地(村か砦)作成で武将の総コストを+1か+2上昇させてほしい
戦闘の計算式を、攻撃側は攻撃力の7割+敵対キャラの属性防御力3割
防御側は敵対キャラ属性の防御7割、攻撃力3割くらいにしてほしい
攻撃特化が強過ぎる
要望送ってしまいました
トレーディング・・・
これだ!
◆追記内容
空き地・領地へ複数攻撃をしていた場合、
占領後に到着する自分、同盟員の攻撃部隊は全て援軍になる
従って、領地を獲得した場合にはその領地から撤退させる必要があります
ご注意ください。
>>837 自分もトレーディング早くしたいんだよなぁ…
どうやって交換するかの問題もあるけど。
>>836 確かに、攻撃特化してLV上げれば通常兵士はノーコストで殲滅は強すぎ感ある
でも、強兵隊の開発と浸透が始まったらそうも言ってられないのが・・・
攻撃力単体でみても、TOP兵士は通常の10倍以上の強さだからなw
俺も要望出しそうだったけど、そう思って今は踏みとどまった
トレ実装後
出)ゴミ 求)レア
こんなんが何十ページも建つんだろうなwwwwww
たしかダブったカードを合体できる機能とか付くんじゃなかったか?
出)カンヌ、豚 求)孫凶x10
おこりそうだ
殲滅戦の時に駐屯と撤退を選べるようにと
兵士管理で武将の名前がわかるようにを要望した
簡単に武将カードがトレードできるようになると複垢マンセーになるから
1)ダブったカードをの合体機能(本人のみ)
2)市場(Lv10以上とか)にて、不要カードの売買システムに出品できる
ただし、出品数に制限あり(一度成立したら3日カウントダウン等)
3)2)とは別システムで課金にて不要カードの売買システムに出品できる
こんなところじゃないかと妄想
13枚中6枚が内政用だお、マジイラネ
9枚全部が武官だわ
知力は最高で7
トレードは反対だな
今は複垢による恩恵するないバランスになってるのに、
複垢マンセーになる
複垢の恩恵・・・・・・
腐るほどつくって本垢の同盟に組み込むとか?
防御はHPあがる効果つけたらいいんじゃね?
300位程度の弱小だけど何で誰も同盟誘ってこないん?
300位程度だからだろ
・攻城戦の勝者は敗者のブショーダスと手持ちのブショーダスを交換するか選ぶことができる(1枚)。
・戦力差の極端な開きを防ぐため、交換できるのは同コストのブショーダスのみ。
・交換したブショーダスはLv.0に戻る。
大体こんな感じの要望を出してみた
これなら資源奪うとかじゃなくてもプレイヤー同士の城攻めに旨み出るだろうし
同盟加入後の関係を重視するヒトは交換しなきゃイイ
負けてもカード集めたいヤツは離反して野良で戦い挑みまくるとかさ
野良で戦えるとは思えない
俺が送ったのは
カードは7掛けでポイント還元や、市場で売却可能にする
>>854 攻撃用カードひたすら取っていく、内政カードひたすら抜く等・・・引退フラグ
立てやすい気がする、それ
おまけに・・・戦力差とか、持ってるカード能力が分からないのがミソだから
何があるとか、開示もちょっとどうかなぁ
あぁ、何か否定ばっかりしてる気がする
けど、何か見落としてないかどうかもあるから
気になった点は一々突っ込むぜ
どっちかというと、このまま進めばカード枚数結構稼げるから
単純に待機デッキからランダムで1枚抜き取るとかの方がいいんじゃね?
怪我してない、待機カードとかって条件なら使ってないダブりも多いだろうし
複アカでカード集めですね
手持ち3枚でブショーダスを1回引けるようにならないかな…
>>860 カード引きがギャンブル性高いから
自分で選べる方法もアリかと思ったんだよね
相手が上位ランキンでも「あいつチョーセンタソ持ってんぞ」
ってなったらコレクター軍団で攻め立てておもろいかなーなんて
まぁ お餅ピクチャーか
倒した武将を捕虜にできる
100pで登用可能(lvは0に)
奪われたほうにも100p帰ってくる
これでいいんじゃね
>>863 選べてしまうと、今後の予定の合成がつまんなくなりそうだしね
合成で消費するんだから、きっとどっかで奪う形は追加されると思う
今は、カード自体が無いと楽しめないからもうちょっと後じゃねーかな
城破壊はせめて倉庫の中身の略奪ぐらいはできないとつまんないよな。
ポイント多目に消費していいから選んだ兵科の出る確率が上がるとかあってもいいかな
略奪は要望だしてみた
ゲームスピードもまったりだしのんびり待つかな
略奪はいらないよ
ツール使いの天下になってしまう
隣接都市からのみ略奪可能ならいいけど
略奪があったらもっとバランスが崩れ、灰人ゲームになるお( ^ω^ )
じゃあ隠し倉庫も実装しないとな
じゃあ最初に選んだ武将の国ごとに特色作ろうぜ 隠し倉庫2倍とか
同盟内ランキングに表示されている
ポイントってどうやったらあがるのでしょうか?
わなとか隠し倉庫とかどっかで聞いたことあるな
略奪なんていらないお
武将饅頭さえあれば何もいらないお
いきなりカタカナで申し訳ないんだけど、ガウルって言葉の響きがかっこいいように思うんだ。
何かに使えないかなぁ?
武将のLVUP時の、成長値が知りたいのでwikiに項目作ってきた
LVUPの時、ステ振る前に記入よろ
俺も次から自分の分は書いておく
まだ
個別に違う可能性もあるから、とりあえず情報集めてみないとわからん
>>882 今夜枕に顔を埋めて足バタバタさせる覚悟はできたのね?
あんまりにもカードごとに個体差あるようなら、消しとく
その上でちゃんと枕を濡らすから、かんべんしてください
自分のだと、ダブリ無いから他がどうか分からないんだ
>>882 そっか。
その少ない可能性を考えて埋め作業手伝うわ
領地の忠誠心を下げるには武将が必要です
所属同盟の拠点や領地に隣接していない領地の忠誠心を下げることはできません
強襲では領地の忠誠心を下げることはできません
ちょっとインチキプレイ発見した
同盟に入ってすぐ抜ける、24時間の保護期間、また同盟に入る、以後繰り返し
常に保護期間の誕生!
究極のりゅうじょうモード!
ただし、領地は攻撃されるし、攻撃できるので注意
>>885 ありがとう
レアがレアたる所以、ここ以外なさそうだしね
内政系のレアが不評っぽいから、確認できる人は情報提供お願いします
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
村で畑を作る→削除
空白が無くなるまで畑を作る
埋まったら削除した土地が空くまでLv上げ
以下繰り返し
これでポイントを荒稼ぎ出来ね?
3時間前位に、15人斥候を(0,0)の許昌に送った
>>831が来ましたよ。
結果は全滅…
何?アンチ斥候シールドでも装備しているわけ?
時間掛るし…
レベル1の使ってないカードを隣マスの領地に神風してたほうが早いお…
>>892 乙
斥候で偵察は防げるぽいから
大量にいるんじゃないかな
>>892 俺も董卓の所に送ったけど皆殺しにされたよ
強襲で生き残るしかない…
15でダメなら30送ればいい
30でもダメなら300送ればいい
>>895 (・∀・)人(・∀・)
兵力を全部斥候に注ぎこんだら、80人ぐらいいけるだろうけど70時間以上かかるよね…
最低でも100人くらい送らないと通らないんじゃないか?
宿舎、レベル3から急に配置できる兵の数が増えるんだな
20→55とか
宿舎レベル上げたら120人近く配置できるし
入るだけ斥候作ってみるか…
宿舎何個も建てられるみたいだからもっと伸ばせるんじゃね
俺のメインブレーン、伊籍様の数値は出た
誰か、他に持ってる人で同じかどうか確認できる人は報告よろ
:::l:::::::'=(゚__)=p:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ,ィ{;:;:\;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
:::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i;/\;:;:;X、_________j
::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ リ (ミ、ヾL;:__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
>>890 ::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ /_,, `´ .: r=`、` '' ‐r―--==〈
>>891 :::::::`丶ミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/┥ / トュミy `~´ ,ノ::::::::::::::::::::ノ
::::::::::::::::`丶ミ三:::::::::::::::::::::::ノ,ィ! ,' ``ラ, ,ィエ二丶、^ヾミ:::::::::::::ィヘ ウヒヒ・・・そこで
:::::::::::::::::::::::,ゞ-r-、:::::::::::::::ッ' ゙i′ ! ,.. / .: 'ヾヒi≧ァミ ,}::::::::::ノクノ 同盟加入&離反を使うのですよ
::::::::::::::::::/ ヽJ`~'i::ィミ´ ,' ゙l,/ (;' ,rぅ、、 ,':::::r'"(.イ
::::::::::_,,ノ tシ' / __,,.ィ'l ヘ`ニ"´ ヽ _,. ,':::ク>-ヘ-ゝ、、
―< /::.. / ,r''",r‐'´ /l'! lトミ三=ァィ` ,:" , ,ルイ /:.:.:.::/ リ ``t、ー-
:.:.:.:.:.:`ヽ、 / ::.. / /:::::/ {i,ヽ丶-‐ '"ノ ,/,/:::://:.:.:.:.:/ / ヽ:::
-――-、ミv' ::.. , ノ ,イ:::::::ヽ ヾ.丶.,__,, -‐'" /ノ:.:._// }::
``丶--― ''"´ /f:::::::::::::丶、 ゝミミ三ニ=≦,,ムニ彡'" ノ::
,, -‐ '''"⌒丶、 /:::::/:::::::::::::::::::::7ー-‐'"::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::丶、__,,r ''":::::::
ヒミ、{、 /r'i::::l:::::::::::::::::::::/:::r―=t‐- 、__::/:::;r-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ,// l::::l::::::::::::::::::::,r'"く二二丶<ノ⌒i' /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>901 短時間で大量の資源を得るために
町の9割が資源施設で埋まってるんだ…
今までに何人の斥候・兵が犠牲になったのだろう…
これ、ちゃんと人数分だけ数減らせてるんだよね?ベホマなんてかかってないよね?
空白地の兵士の沸き遅すぎ。もう2,3日全体MAPの一画面分の範囲で
みてない。片道数時間のとなりのMAPにいたとしてもつくころには
誰かに狩られてるしさすがに本拠地育成だけだと飽きるな。
ゲームのアイデアなんだけど、
内政主体の人でも、軍事主体の人でもある程度進んじゃうと、
まったり進行や同じことの繰り返しになるからちょっと飽きちゃうよね。
だからランダムイベント的に、どこからともなく唐突に
NPCが本拠地でも領土でも侵攻してくるようなことがあれば、いい刺激になると思うんだ。
(圧倒的な戦力ではなく、「桃鉄で赤マス踏んじゃったゼ、トホホ」ぐらいの戦力が)
「どう防戦するか」の選択一択になっちゃうのがちょっとアレだけど。(´・ω・`)
その度書き込みめんどくさいし
もしLVUPしたキャラ居たら、1ポイントごとに増える数値
ここにでもいいのでコピペして欲しい
まだダブリの情報が無いから、固定かどうかはっきりしてないんだ
(例)
牛輔
攻撃力 25 ※※※
防御力(歩兵) 20 ※※※
防御力(槍兵) 15 ※※※
防御力(騎兵) 25 ※※※
防御力(弓兵) 5 ※※※
知力 0.01 2 ※※※
移動速度 0.14 ※※※
固定かどうか、はっきりするまででOK
書いてある奴と、自分のが同じかどうかの報告でもOK
簡雍
攻撃力 14
防御力(歩兵) 18
防御力(槍兵) 12
防御力(騎兵) 12
防御力(弓兵) 12
知力 0.055
移動速度 0.12
多分どの武将も初期能力を100%として1ポイントにつき
攻撃防御は20%、知力は0.5%、速度は2%だと思う
>>911 今出てるの計算してみたら、それっぽいね
となると、計算だけで出せそうか
情報あり、ちょい計算してくるわ
うーがー!
今日の修正で城を取りにくくなった!
>>913 成長率はLv1数値に対して
攻撃力:1/5
防御力:1/5
知力:1/200
移動速度:1/50
で固定のような気が
無駄に作った剣兵を処分したいけど近場にいい所が無い
NPCの城に殴り込みさせようかしら…
>>916 You!PC城に突っ込ませちゃいなyp
ちょっと、眠気に負けそうなので途中でやめておく
今度完成させておくけど、暗算でやってるからどっか間違えるかもしらん
そんなに頭つかわんけど、目がチカチカしてたまらんw
俺も疲れ目がひどい
>>913 いや、というか、同じ武将で個体差があると思ってたっていう、そっちの検証をがんばるんでないの。
UC 2.5 徐晃 0 槍兵 2014 100/100 190 6.00 180 135 45 225 7.0
蔡瑁さんだぶってたからレベルアップさせてみた
上昇値はやっぱり初期値の割合で決まるらしく個体差はなかったぜ
よーしポイント貯まってブショーダス引いちゃうぞ!
↓
ただいまサーバが混み合っております。しばらく時間を置いてからアクセスして頂きますようお願い申し上げます。
ぐああああ
防御スキル持ちがかなり出てる・・・
これ無理に防御振りで育てなくてもいいかな
さすがのげえっさんも人口なかなか伸びないな
せっかくレア当たったのにステ振りミスった・・・
ごめんよ公孫タソ
弓兵80とかの所に(lv12攻撃極)騎兵武将+剣兵30とか送っても
18〜9しか削れないでござる
剣兵がごみの様に蹴散らされていくです
たかだか剣兵30程度+武将で弓80の壁突破されたらかなわんだろ
対人なら防衛側泣くぞ
lv12騎兵武将+弓50くらい連れてかないと1度で落とすのはむずいんじゃね
倉庫9
レベル「9」の施設建設にかかるコスト 木材 木 13800 | 石 石 18400 | 鉄 鉄 23000 | 穀物 糧 0
建設に必要な食糧消費量 7 / 毎時
この倉庫の容量
現在:17000 → レベルアップ後:37000
たかだか倉庫lvアップにのなぜこんなガイキチな必要資源数求めるのかほんとわからん
それだけの資源あったら兵何人作れると思ってんだ・・・
全体的に必要資源が倍々ゲームでほんと時間かかりすぎ
テンポもう少しよくないとさすがに飽きるわ
剣兵は紙だな・・・
作る意味あるのかどうか
剣兵なんて最初試しに5人位作った以外一度も作ってない
水車とかの必要条件になってるからね
建物レベルオール5ぐらいになるとほとんどポチれなくなってきて
トラビアンの普通鯖ぐらいの暇さになったw
>>927 Lv12だったら武将の攻撃力2000行くか行かないかだろ
剣兵はあくまでもダメージ分散の肉壁でしかないぞ
長安前まで領地広げたのに
何時でも消せるように垢削除ぽちっておいたの忘れて
立った今消えよった
さようならみんな
バカスwwwwww
バカスwwwwww
今日も倉庫を増築するだけの仕事が始まる
もうすっかりシムシティだわ
攻められた事も同盟や不可侵の誘いが来た事など一度もない長閑さ
二日遅れの登録で中央から離れてるとこんなもんよね
廃人さん方頑張って
+-68のNPC武将付近の領地を独占するんだ
>>936 あぶねえええええええええええええ
あと2時間だった
ありがとう
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:12:32 ID:zZlGaaoL
このゲーム気楽でいいが、目的がないのがな
>>931 きっと幕張メッセや東京ビックサイト並にでかくて高いんだよw
ウェーイ
張飛がかぶったぜ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 03:41:10 ID:yGS95BpG
こんな、時間でもカウンターがかえってくる・・・だと
カキンを知力極めにしようと剣兵10人連れて野武士退治してるけど結構大変だなw
やっと知力16になったけど知力20とかしようと思ったらcβ終わってしまうぜw
孔明なんかでたら知力初期値18とかかな〜
>>920 いや、思ってたら表にしようと思ってないって
可能性はあると思っただけ、俺は武将ごとに固定の線が強いと思ってた
帰ってきてから続きするわ
のんびりシムシティしてたかったけれど戦争に突入したらマジ無理だ、24時間体制すぎてしんどい
戦争どんな感じなのか教えてくれよ シムシティやってるけど1日5分で大丈夫なぐらい
建物の必要資源多いから暇すぎる
>>950 ひたすら24時間体制で領地を荒らし続ける状態。
城の周り取られなきゃ攻城兵器はこないけど、相手がLv0の馬単機を連打してくると超だるい
本拠地2マスくらいでも余裕で援軍が間に合わなかったりする
時々強い将軍を強襲で本拠地に突っ込ませたら単機で兵士虐殺して帰ってきたりされたり
コツコツ作った攻城兵器もぶっ壊される
>>951 何か要望出そうぜ
思ってることは同じだから
1晩ですべて更地にされるトラビアンよりかはましじゃね?
同じことすればいいじゃない
相手の兵が城に居るときに突っ込めば相手の兵も乙るだろ
周りが大同盟の党員だらけで萎える。
戦争だるそうだなぁ 2〜3週間たって上級兵量産できるようになれば
武将単機が通用しなくなって少しは変わりそうな気もするけど
トラビアンで言うところのオアシスが村に対して多すぎる。
だから戦争になると狙われるところが多すぎる。
だから集中して1つずつ領地を落として進んで行くゲームなんだろう。
>>953 だから24時間体制なんだってば・・・・w
夜中の三時まで戦い続けて篭城使って寝て、篭城きれた朝8時から反撃し始めたら相手も30分後くらいに動き出す
俺の馬Lv10とかで治療してたから微妙に取り返した分全部さらに取り返されて乙った
>>957 とりあえず運営に文句だけでも送ろうぜ、同士
>>958 うちは相手がいい加減むなしくなって垢削除したおかげで終結したぜ?
城まで攻め込まれたけどナ
もう二度とあんな戦いは嫌だ
>>957 1人vs1人?
それなら力差ないから不毛な戦いになるわな。
1VS1じゃなくて同盟VS同盟を想定して調整してるのかもね
攻める方は一気に複数で攻めて守るほうは籠城して援軍待ちって感じで
昨日城落としたけど相手居なかったおかげで2往復3時間もかからずに終わったけどなぁ
このゲーム資源取られるわけじゃないから兵退避させながらでも集めて相手の寝込み襲えばあっさり終わると思うが
無駄な領地に手を出してたり衝車が少ないとかなら話にならんが
まぁ俺も相手から資源取ったりできた方が面白いと思うから要望はどんどん送ってもらいたいと思うがな
>相手の寝込み襲えばあっさり終わると思うが
だから困るんだが
逆に自分が寝込みを襲われると考えろ
より早く寝た方が負けって、どんな廃人ゲーだ
そんなひどい灰人ゲームじゃないと思うけどな
早く寝たほうが負けで合ってると思う、衝車15個作ったけれど奇襲がバレて活躍の場が無かった
三ヶ月スパンのうちのまだ一週間だからそもそも戦争する段階じゃないんじゃないかって
思うんだけどどうなんだろう。
領地の兵の復帰も完全ランダムだね
わずか18分で復活してたお、24時間くらいもつときもあるのに(´;ω;`)
>>967 さらに時間が立つと訓練所とか砦とかでさらに24時間体制になると思う、スペアの馬武将も増えてくるだろうし
というか24時間リアルタイムで動いてるゲームなんだから当たり前というか何をいまさらとすら思っているが・・・
対応できないなら垢シェアでもやればいいんじゃね?
3ヶ月寝ないで戦ったヤツが勝てばいいだろ
24時間体制なんて無理だから近所で同盟拡げて助け合えよw
疲れたら諦めて傘下に入ってしまえ。
鬱からの開放だ!”
そういうゲームだろ?w
トラビアンでも朝4時に総攻撃されて手も足も出ず滅んだ同盟があったな。
このてのゲームはこんなのばっかり。
篭城モードを防御力3倍とかいわず、もっと強力にしていいんじゃない?
守りがオートでも鉄壁すぎると、それこそシムシティになるぞ
傘下に入っても別に納税もないんだし、どこかに入ってからのんびり内政活動すれば平和だよ。
1人2人で領地守って平和に暮らすゲームではない。
それこそシムシティ4勧めるわw
確かに麦ロックかけられてモヒられ続けるわけでもないし、負けた場合のデメリットは少ないね
ゲームを続ける目標もなくなるかもしれんがw
予め指定した領地の周囲9マスに攻撃が着たら自動で移動して迎撃みたいな
倉庫10
レベル「10」の施設建設にかかるコスト 木材 木 23400 | 石 石 31300 | 鉄 鉄 39000 | 穀物 糧 0
これがんばったら1日5枚はカード引けるな
不可侵条約って7日間だったよね?
3日で切れてるんだけど
4枚のまちがいだった。
うそです!
序盤は1日2枚ぐらいは引けるがある程度経つと1日1枚もしんどいぞ
武将のレベル上げしたいのに周りに全く敵がいねぇ
もっと兵士の復活時間短くしてもいいな、これは
砦とか村って、武将で攻撃して相手を全滅させれば獲得できる?
名声が20ないとだめなのかな?
今さぁ・・・名声1つ配給されたんで、どこに植えようか画面切り替えてたら・・・
いきなり領地が一つ消えて名声も0になったんだがw
勘違いで領地削除してたとしても、削除した場合名声戻ってくるんだよね?
それじゃ・・・やはり領地と名声が急に消えてしまったようだ・・・。
攻められた報告もねーし・・・バグか?
そういうのは、スレに報告する前に運営に報告するもんだ。
団子3兄弟みたいだなw
>>986 おれもたった今ブショーダスを引くが消えたんだよな。
レベル上げた領地を破棄したら上げたポイント分もきちんと戻ってくるの?
え、980立てだったのかよ。
しかし無念でござる。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
試してくるわ><
んじゃ埋めるか
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:07:25 ID:Wi/vM6zI
1000なら加味修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。