1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
1乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:44:11 ID:OUMjt6hO
(´∀`∩)↑age↑
いちおつ
メンテなんてあったのか?
気が付かなかったぜ
1おーつ
弓兵とか、槍兵が作れないし研究できないんだが
兵舎系
各兵士の作成条件 → 各研究
研究所
各兵士の研究条件 → 研究所のレベルと、対応した兵舎系の建設
めんどくさいよね、これ
omo-----------------------------------------i!!
ブラウザゲーとはいえ、ここまで重いとやる気おきねえ
メンテ入っていいから
もう少し軽くしてくれ
当然保護切れたら即攻めこむよな?
槍20ぐらいしか用意できそうにないw
モモーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!
関羽 伊籍 カン沢 諸葛謹 孔融・・・
4枚内政に注ぎ込みたい・・・
あれ 農場とったからもう終わりかと思ってた
送ったほうがいいの?
うう〜んと、
何を言ってるの?
>>17 1人くれw
未だにカコウトンが一番頭いい我が軍
誤爆スマン
斥候可愛いな
ほんとだかわいいw
やっぱり、将軍の回復具合がわかり辛いから、
建設みたく「あと何分」って表示して欲しいって、運営にメール出してみた。
反映されることを切に祈る。
レベル8夏侯惇死んじゃったんだが回復するまで何時間掛かるかな・・・orz
経験者大まかな時間わかる?
一日は余裕、寝て起きても・・・まだまだだ!
レベルが上がったら、死ぬ直前まで働かせて、デッキに待機させておく方がいいかな?
全快まで使えないのは、ちょっと辛い
マジか・・・もう寝る
とりあえず30分くらいでHP2回復した。
この調子だと24時間以上掛かるな
やっと軽くなってきたね
HP3でデッキからはずしたら大体16時間、死んでからだと大体24時間でHP100になった
両方コスト2のLV7な
槍兵ほしくて槍の兵舎建てて
そのあとに研究会建てたんたが槍兵やとえないんだ…
(´・ω・`)なんかやり方おかしいのか?
英雄レベル9デッキからHP8で今日の8時か9時くらいにはずして現在HP80
1時間に4位回復してる
後5時間か…
武将レベルって出兵しないと上がりませんか?
>>36 内政武将なら内政スキル使うと経験値1もらえる
強い武将のHPが減ってきたら(仮にHP30)
レベル0武将をひつこく凸らせて
ある程度相手の兵が減ったら
とどめを強い武将で出すでOK?
とりあえず死なせたらダメなのなら
別に武将といれなくても出兵ってできるんだよな?
>>39 そうか!ということは
武将がバカンスの間は兵士ジャンジャン凸でいいのかも。
やっぱ槍兵つくらねば
ちょっと待て兵士のみだと資源の無駄だぞ
普通に低レベルの武将単騎で突っ込ませてればいい
>>37 ありがとうございます!
内政にセットしたままスキル使わないで放置してました。。。
これ治療所欲しいな
44 :
重要ポイント:2009/04/25(土) 03:28:06 ID:02usCC3P
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00:49:18 ID:6D1UVn2l
弓兵とか、槍兵が作れないし研究できないんだが
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00:49:51 ID:CEN7f5ey
>>7 兵舎たてたら槍兵研究できた
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00:52:09 ID:WyHzCX45
兵舎系
各兵士の作成条件 → 各研究
研究所
各兵士の研究条件 → 研究所のレベルと、対応した兵舎系の建設
めんどくさいよね、これ
なあ、研究所のレベルを上げないと、弓兵とか槍兵が作れないのは良くわかるんだ。
だけど、普通必要なのって、研究所のレベルじゃなくて
兵士を作る施設のレベルじゃないのか?
それと、ヘルプの兵士の説明欄に必要条件書いて欲しい。
まったくの手探りで、計画性があったもんじゃない。
>それと、ヘルプの兵士の説明欄に必要条件書いて欲しい。
まったくの手探りで、計画性があったもんじゃない。
はげどう
βテストだからっていっちゃえばそれまでだけど、ヘルプはもっと充実させてほしいね
今のところ完全に行き当たりばったり
おk、要望出しておいた。
これはすぐに修正可能だろう。
8時間で名声+1ってのを24時間で1にするべきだよな
1400人登録してる=一日4200の領地が増えるんだろ・・・
登録者が5000とかになったら領地処理だけでどんだけ時間かかるやら
名声は領地強化するのにも使うからそんなことにはならないだろ
村とか砦作ろうとおもったら20つかうし
そんなのcβだから鯖小さいに決まってるだろww
これから増設するんだよ
研究所レベ3で弓兵研究でたけど
木4000鉄2000
('A`)・・・
建築時間長いからこれ常に張り付かないと
倉庫拡張もままならんな
トラビアンみたいに基本タダで同時建設できるようにすればもっと人集まるのに
ドラクルみたいにお布施ゲーにするのか
うは・・・
死なせる目的で突っ込ませたら占領しやがった('A`)
予定が狂った孫匡のばかやろう
おきたら資源あふれまくってたw
wikiのアンケート、孫尚香が実質トップだけど
居ても攻撃120、知力5以下だったら許容範囲だなー
某会社のせいで名前見るのも嫌だから出ない方が嬉しいが。
これ人口増やす方法ってなんだろ?
1位のヤツの人口って
どうやったらそこまでなるんだろ?
レベル上げで出兵中に名声たまって占領やめてくれ・・・。
>>57 あるあるw
次の名声ポイント加算までの時間表示があると助かるなー
重すぎるから寝たら倉庫妊娠してた( ^ω^ )
目覚ましセットしてたのに寝過した
資源3時間分くらいあふれてたわ
黄祖二枚目
特化してるカードがほしい・・・
同時建設ほしい…
>>56 彼の持ってる領地見てみればわかると思うよ
序盤からあの立地は反則だろ
3土地ばっかww
これカードのトレードとかできるといいのにな
立地よりもカードの引きが問題だろう
内政官なしとか逆に全部内政官とかの人はどうしても発展が遅いあと土地をケチりすぎてるとか
武将強いな
関羽lv9で攻撃2300かよ
つまり槍兵57体以上か
槍兵研究12時間とかどんだけ〜〜
これって無理やり遠くの優良土地取る意味あるのかな
10マスくらいいくと3資源土地が密集してるんだが
領地を破棄する時に、破棄する領地にしか隣接してない領地は
どうなるか誰か解った人居る?
>>63 本拠地から離れてる場所も結構あるね
しかし回りに人間はなぜ奪いにいかないのか・・・
>>70 残るよ
だから大遠征していい土地狙いに行こうと思ってたんだが、どうなんだろう
また重くなったorz
>>73 サンクス
重いときはなにか変更しているときだと信じている
内政にあててる武将はレベル上げどうしてる?
戦闘を兵にまかせて知力あげたほうがいいのかな。
プロフィールのランクと
統計のランキングが違うのは俺だけかい?
統計の方が40位くらい下なんだけど
昨日は統計の人口とプロフの人口も違ってたよ
食料調整前700位→食料調整後900位→朝起きたら500位
どうなってんだ
みんな生産どんなもん?
ちなにみ俺100位台
木 180 +15
石 160 +20
鉄 200 +10
糧 191 +64
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:33:29 ID:OUMjt6hO
重い
それに領地攻撃強襲してきた
隣接してなくても取れるのか?
同盟員の隣接してる土地は取れるって
土地の破棄は名声帰ってくるけど、とられた場合は名声消滅?
* 木 木 290 +28
* 石 石 380 +28
* 鉄 鉄 165 +14
* 糧 糧 108 +24
しょうゆずっとセットしている状況
人口91
>>83 同盟員の隣接の同盟員って誰の事指してるのかが分からん
>>88 なるほどありがとう
俺一人身だ
その人の入ってる同盟入り断ったから狙われてるのかなー
今日の16時に衝車もっていきなり破壊活動する予定の人いる?w
そこまで研究できてる人いるのかな?
この重さは初めてだw
重すぎる
メンテ中に木が溢れること確定オワタ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:57:47 ID:OUMjt6hO
時間的に初日特攻組で弓兵位なら居そうだね
騎兵までは、時間的にまだ無理だよねw
>>90 はーい。衝車1台しかないけど
放置城に突撃してみる
攻撃ができるようになってからが本当のテストだな
うお、書き込みしている間に・・・・・
結構、廃人いるんだね(〃^∇^)o彡☆あははははっ
衝車1台で何処までダメージ負わせられるかだな
結構みんなもってるねwまだ槍兵と市場だけだなぁ
研究所建てて、兵器工場たてて研究するだけでできるんだよw
もちろんレベル1でw
ダメージ次第ではバランスが崩れるなw
木 385 +19
石 345 +18
鉄 265 +11
糧 166 +16
内政武将ほしいわ
しかし16時までにメンテはさんでいいから、重いのなんとかしてほしい
うは。兵器工房で2台目の衝車つくろうとしたら、
不正な数値で訓練できませんみたいなエラーが出た
訓練所なんてもってないけど
もう一度実行したら、木が400増えて鉄が300ぐらい減った
石と鉄が500づつ減るはずなのに
大丈夫かDB
というか、システム自体になんかけっこう穴がありそう
メンテ突入したからじゃないの?
今ありえないほど重いからあんまりいじらないほうがいいんじゃない
と思ったらメンテ月曜かサーセン
まあ余談だが、
ブラウザ三国志トップページの呂布は、口の右下にほくろらしきものが付いている。
だが、クローズドβの日程ページでは、口の左下に付いている。
あれは、ほくろじゃなくて、ごはん粒なのか?
それとも付けぼくろなのか?
>>110 2枚持ってるのか・・・・・
合体して超イセキを作れるのかw
統計を防御でソートするとぼちぼち1以上の人が出てきてんね
城は籠城モードで乗り切れ!
Topは防御30じゃんw
熾烈な争いがあったんだろうなw
領地攻め落とされると名声は減るの?
>>116 取り合いになってるなら戻ってきてるんじゃね?
領地破棄した場合も戻ってくるのか?
変な位置とっちったんだが。
ラセンのやつがグイグイおいらんとこに迫って来てるんやけど・・・やり合うのかなぁ
名声ない状態で相手の領地に攻めると空き地になるだけかな?
>>120 ありがとう!破棄してほかのとってくる!
>>122 まちがえて人の領地攻撃しちゃって
所属同盟の拠点や領地に隣接していない
領地の忠誠心を下げることはできません ってなった(名声なし)
なんかwikiに曹操が載ってるんだけど
結構お隣さんと隣接してる所があるんだよね
確認したいけど一回手出したらお互い防御なしの殴り合いになって内政遅れそうだしなぁ
防御シューユ育ててるが役に立つんだろうか
>>127 そうなのよ。でも保護期間切れちゃうよね。怖くね?w
先に動いた方が勝ちっぽいが・・・
>>128 くるさ、大丈夫だ
LV4の武将が死んだらポイント1増えたのを確認
まだ衛車出来てないし、しばらく防衛戦だなー
おもてぇ
いまだかつてない重さきた
なっなんて重さだ!!
しかし急に軽くw
超過類
何か、皆領地取るのに必死みたで、段々土地が密集してきたから
俺は名声貯めて村建ててみるわ
・・・6日後の話だけどさ
>>137 領地一斉放棄でポイント戻せるし適当に近いところ取っといたほうがいいと思う
倉庫上げに鉄使うのが鬱陶しい
資源上げに鉄なんてさほどイランだろって木と石ばっかり上げた結果がこれ
うん。鉄の価値ちょっとあがったよね
超かるくなったー感激ー
今、3箇所いっぺんに放棄しようとしたら、
放棄するのに3時間もかかる事が判明した。
途中でキャンセルは出来るみたいだけど
これは、ちょっと時間かかるな・・・
レベルアップも結構時間かかるんだよな
放棄キャンセルできるよ
>>143 領地1つでも3時間。
逆にそれだけ時間かかるので、ある程度見越してやらないと手際が悪くなる。
んで本拠地とったら
相手の資源もらえるの?
ヘルプには同盟に組み込まれるってあるけど
そんなもんいらん。
どうせ俺マスターじゃないし
とりあえずレベル1で耐久力10だから城落としてみようと思うよ
軽くなった
試してみた。
領地のLVアップが
LV2 >> 名声2 防御+20% 資源収益2倍
LV3 >> 名声2 防御さらに+20% 資源収益さらに2倍
だった。
今のところの予測だと、LVアップごとに防御ボーナス、収益が倍々になるみたい。
ただ領土奪われて、奪いなおしたときにLVはどうなるのかはまだわからない。
-29 9
の辺りすげー。3国が接近戦w
すでにプチ三国志を展開ww
153 :
151:2009/04/25(土) 13:03:11 ID:xwawHPj9
同じ名声量でLVアップできるので、ちょっと割がいい?
これ、ガンガン領地取るなんじゃなくて、
領地とってたら、そこを発展させた方がいいのかもね。
その書き方だとレベル2→3で倍に増えるみたいじゃねーか
40だとレベル2で80、レベル3で120だぞ
>>154 攻めるなら伸ばす、守るなら発展させる
でも発展させるなら良い土地じゃないと意味が薄いからそこまで伸ばす必要がある
>>155 そのとおり。
鉄鋼3の土地をLV3まであげたら、
30→60→90になってウハウハ。
158 :
157:2009/04/25(土) 13:09:39 ID:xwawHPj9
倍じゃなかった…orz
鉄鋼3を3つ取ったほうがうまい気がする
いや、良い土地はあったんだ。
木2 石2 鉄2 の土地が手に入ったから、そこを村にして発展させる予定。
自分の隣の木3の土地も見逃せないから、そこも検討中。
鉄3を4つ、だね。
防御ボーナスがどんなもんか
城との距離を考えて、領地を増やしたり発展させたり守ったり
敵の生命線を絶つために、重要な領地を攻撃したり
いろいろ戦略が考えられそうでおもしろいね
もう少し城同士離れてた方がいいな
狙ってるのがわかりやすい方が緊張感出るし
いい土地をいくつも取れるとは限らないし
領地を広げればそれだけ攻撃される危険性も増す
さらにレベルを上げれば防御力が多少なりともアップするから守りやすくなる
がんがんいい土地取った方が名声の効率はいいんだろうけどね
165 :
157:2009/04/25(土) 13:17:35 ID:xwawHPj9
LV3の現在の防御力が+40%。
LV4だとどうなるかチェックしてみたら、
収益: 鉄90 → 120
防御: +40% → +60%
必要名声数: 2
所要時間: 04:30:00
だった。
防御がっつりあげた武将と、兵士置けば早々落とせないんでね?
自分の上下左右の土地4マスを確保したら
あとは、良い土地を探して、それを確保
そこを発展させた方が、無闇やたらに土地を増やすよりは
効率的だと思う。
とりあえず頑張って麦8村取るお!
内政型の武将2人目・・・・
どうやって使えばいいのやら
城同士近いから周辺領地の良し悪しで差が出過ぎてるし
よくて資源タイル3しか周りにないな…
激戦区だと良いのが沸くんだろうか
>>165 倍じゃ無かったって書き間違いじゃなくて実際に倍じゃない、だったのね。。。
麦8村だと80→160→240になるのか
間違いなく妊娠するな
木3 石3 鉄3 木1石1鉄1 麦4 しかデフォの11x11にないんだけど
資源8個とか都市伝説ですよねー
いい資源地探そうとするたびに重くて断念する
>>173 資源合計9まで確認済み
麦8もあるぜよ
マップが不便だよな
領土争いが重要なんだから
なんの資源がいくつあるかかいてほしい
せめてすぐページが開けられるようにするとか
研究時間も長すぎじゃね?
長いお、とりあえず不満に思ったこと随時メールしてるお
運営のかたがたにおかれましては、ゆとりの意見をがんばってスルーしていただきたい
保護期間切れと同時に同盟に組み込まれたいのか?
武将の回復はもっと遅く開発ももっと遅くしたほうがいいくらいだ
ニート最強なゲームにはしてほしくないなぁ
いや、兵種の研究時間は普通に長すぎるでしょ。
昨日の夜に始めたけど、まだ終わらないんだが。
研究だけじゃなく、建設時間が長すぎる
同時建設か予約機能課金なら俺はやらんぞ
資源の消費と開発時間のバランスが悪いんだよ
宿屋とか完成時にPC前にいなかったら妊娠確実だしな
3ヶ月ゲーだし、トラビアンスピードサーバーになれてるからそれと比べちゃうんだよ
建築はもう1個くらい予約入れたいところだね
資源9の地域とかどうなってるのかな・・・・・
乱戦になりそうだけどw
座標晒してくれるとありがたい鴨w
9どこだったかな・・
NPC武将(リュウビとか)の近くにあった。
(-1,0)見てみ・・・
これが現実だ。だが、使えんな、ここ。
鉄6発見したけど弓兵30とか無理ゲー
>>188 そんなんでも倉庫妊娠させてるから大丈夫!つまり時間が長いということです
はははw
許昌の周辺すげーお(;^ω^)
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:16:15 ID:N/mfojwp
資源の施設がすべて3になる位から建設時間<資源収入になってくるね
建設時間長すぎて兵作ったり研究もしてるけど資源あふれるわ
(-1,0)近いお、このまま南に下るだけだお( ^ω^ )
てかなぜこのゲーム下にいくとy座標が+に変わるんだ?間違ってない?
許昌の周辺吹いたwwwwwwww
なんだよあれwwwwwwwwww
俺の領土周辺なんて3が4,4が1しかねーぞwwwwwwww
つーかこれ資源ためまくっても
兵士つくるしかないし
上限数少なすぎてすぐカンスト(満杯)なるぞ・・
高レベル武将ばかりで身動きとれなくなってきた
ポイント稼ぎに出したいが回復が遅すぎるしこれから攻められるかもと考えるとむやみに攻撃出せないし
今はレベル5位のをたくさん持って居た方が有利かもしれないね
スレ勢いなくなったねw
底の浅さが見えてきたな
だいたい判明したからな
ああ弓20につっこんだら剣兵20全滅した
トラビアンの半分も及んで無いな
とりあえず建設予約はいるだろう。
資源集まるのが早いから張りつかないと駄目だしな。
>>202 剣兵の攻撃力と弓兵の対剣兵防御力見比べて来いw
ちょっとテストするの早かったかもな
これじゃお布施するやつでないだろう
初期配置・武将ガチャ・兵士の性能格差・武将の回復速度の遅さ
特に運要素が強すぎるよなこれ
特に回復の遅さが致命的すぎる
資源を消費して速度うpとか一人だけ配置できる病院的な施設が欲しい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:04:54 ID:nob34KiG
飽きたし目的が見えてこない
3ヶ月間適当に争えってゲームじゃなく、適当に無精カード集めて育てろって感じで、
村ゲー育てる価値もほとんどない
もう少しアイディアを@練り込んでからやってほしかったな。
武将回復遅すぎるからな・・
武将だけは引継ぎなら育てる要素あるけど
Lv6カクシが今治療中なんだけど…死んだの今日の9時くらい
何時間布団に隠し続ければいいんだ…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:09:30 ID:nob34KiG
飽きたし槍兵36できたらパプリカにクリア特攻してみよっかなwww
同盟関係ががっがりすぎるな。
確かに目的が見えない。
都市のマップが7x7じゃ小さすぎるな
14x14位にしてじっくりとゲームやらせてくれw
>>205 4倍差か
ああ
でも14人倒したんだぜ
復活する前に突撃したい
>>208 それなりの攻撃系の武将用、それなりの内政系の武将用、ゴミからチートまででる武将用
3つにわけてカードダス用意すればいいんじゃね
回復施設いいな
兵つくって建物建設中に資源あふれたらどうしようもない
まあ国産第一号はこんなもんでしょ
ドラクルは張り付き必須&お布施でげんなりしたし
トラビアン育ての要素が無いのが唯一の難点
第1回目のクローズベータだからな。こんなもんじゃないか?
(c) 2004 - 2009 Travian Games GmbH
トラビアンなんて5年も開発してる。
トラビアンは今も進化している
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:15:28 ID:nob34KiG
武将の回復遅いって、早くすると廃人ゲーになるぞ?
そもそもドラクル同様に単騎は前半だけで、兵士つれてくのがふつうだから、
体力の消耗はこんなもんでいいと思う。
あと、武将カード増えれば待機組とうまくローtーション組めるし、
いまでも早いくらいに思うが。
ただ、病院とかの施設は同意。
開発と言うか着実にバージョンアップを重ねてるだけかと
トラビの村育ては単純。丸の中の数字をあげていけばいい。
それが何するゲームかわかりやすくていいのかも。
ドラクルはとりあえず英雄だけやってればとりあえず楽しめる。
これは武将=英雄 村育て 同盟戦争といろいろ要素はあるけどどれを楽しむのかわからない。
良ゲーになりそうな要素はあると思うが。
>>218 何か最近変わった?厨外交して滅ぼされる外交ゲーでしょう。
ブショウダスにはひかれるものがあるし三国志って素材も俺は好き
だからこそ頑張って良ゲーになってもらいたいぜw
必要資源のバランスが悪いことだけは確かだなw
回復はレベル9で1日がかりだが別にいいよ
運営的にはどこまでレベルあがるかしらないけど
あと今一律100ポイントで引けるけど
50ポイントや200ポイントで引けるとかもあるか
ポイントに応じて武将のよさが変わる
やっぱ本拠が略奪される危険ないとつまんないな
ただ武将のlv上げるだけなら誰も金払わん
今日の夜から保護解禁だがさてどうなるやら
あと35分で攻撃開始ですお( ^ω^ )
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:25:17 ID:nob34KiG
三国志が舞台なら、
同盟=傘下なシステムをやめるべき
国同盟を「軍団」にして、10人以上とりこんだら「国家」に昇格
それで、不戦、敵対、同盟と決められるようにすべき
仲間にできるのは、仲間の誰かと距離30以内
UC 2.5 劉表 0 弓兵 4007 100/100 120 14.00 145 190 110 35 5.0 現在の経験値:0 | 次のLVまで:5
食料lv2か・・Rでないな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:30:09 ID:nob34KiG
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泣きたくなるほどカードが酷い
かんう以外みんな弓か歩兵でしかも中途半端な雑魚・・・
いいカード拾った人と凄い差が着きそうだ・・
クローズドベータ参加者の皆様
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストにご参加いただきまして
誠に有難うございます。
本日、12:15に負荷対策を実施し、ゲームが重くなる症状を軽減させ、
15:00現在、ゲームサーバーの大幅な負荷軽減を確認いたしました。
それを受け、更に多くの会員様にご参加頂き、安定性とゲーム性を
向上させる為のテストを行なわせて頂きたいと思っております。
つきましては、昨日までで募集を締め切らせて頂いておりました
すぐにご参加いただける窓口を再度開設いたしましたのでご案内申し上げます。
※下記URLからは当選されていない方でもクローズドベータテストに
ご登録・ご参加頂くことが可能となっています。
お友達登録窓口ってなんぞや
ぶっちゃけオープンβwwww
武将の性能差が酷いからなぁ・・・・
ランダムで優劣が付くのはtyッと・・・
課金要素にするつもりなんだろうが
今は所持カード少なくて全員デッキに入れられるからともかく
コスト制なんだからカード増えれば性能差なんてあってしかるべきだろ
最初に選べるカードを増やして、内政戦闘一枚ずつ選ばせてほしい
ドラクルやったせいで張り付きゲーに慣れちまった。
クローズ参加するような廃には物足りない
課金要素でしょ多分、自分は課金面白ければするけど
ドラゴンクルセイド位に課金で超有利になるのは嫌だなァ
あと、三ヶ月って期間が短いからそれで課金渋りそうってのもある
かといって今のままじゃ三ヶ月でも長そうな気もしたり・・
とりあえず、倉庫今のままだと普通の人は溢れさすと思う
5枚引いて歩兵と弓なんだけど運でこうなるのはしょうがないと思うが
立地も良くないしなんだかつらいなぁ
ドラクルは課金前提のゲームじゃん(´ω`)
>>239 文官ばっかり引いてる人もいるみたいだから贅沢言うなよ
多分あるだろう課金は
同時建設、資源25UP、攻撃防御10〜20%UP?
一回だけ引き直しができる系、即時建設、HP回復補正系・・
あとなんだろ?
衝車発射しますた!
一番きついのは初期しゅうゆ選んでブショーダスが内政官しかでなくてそれで周りの立地が変に良すぎて全然領地取れない奴だと思う
せっかくだから友達紹介URL晒してくるぜ!
頼むから良ゲーになってくれ!
これって後発はどうしても領地とられる一方になりませんか?
どのゲームもそうだけどin率によると思う
壁の性能が高いから後発でもなんとかなる
後発は隅っこに回されるから、周りもみんな似たようなもんじゃね?
糧の調整って今も続いてんの?
今日の昼頃〜今まで、気づく度に収穫量が102,99,91と減っていってるんだが…
スレを間違えて非常に恥ずかしい
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:21:38 ID:nob34KiG
攻めるメリットってあるか?
とりあえず攻めてる人の報告を待ちましょう
これってある程度の生産量になったら資源使いきれないんじゃね?
兵士も上限あるし建築の時間長いし
早くカードリサイクルかトレードが欲しいな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:28:27 ID:1ol9tD90
攻めるメリットありまくり
kwsk
兵の速度はまったりモードだよね
俺の周りに変化なし
暇なのでランカーの領地にでも兵を差し向けるか
どうせCβだし
衛車間に合わなかったなぁ
衛車1台じゃさすがに城落とすのは無理だよな?
変化ないと思ったら、やる気らしい
無駄に戦力裂くのやめた
面白くなってきた
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:38:21 ID:1ol9tD90
これ・・複垢のメリットあんまないのかなぁ
攻められたら、攻めても文句ないよな?
いいよな?
衛車1台で攻撃してみた、どうなることやら
城に残ってる武将とかいるのを考えると全滅だろうけど
200倍返し OK
別に攻められなくても攻めていいだろうそういうゲームだし
>>262 なんかレスのタイミング的に俺が攻めたところのような気がするんだけど
一撃でしとめれば良いんじゃね?
>>263 捨てゴマの鉄砲玉として垢を大量に作って、
離れてても気にしないでとにかく目標に送り込めば相手の兵力を削れる
おい!!
籠城モードに変えるのに
3時間かかるぞ!!
大事なことだからもう1度言う
籠城モードに変えるのに
3時間かかるぞ!!
3時間寝れないぞ
龍城モードが終わってからもしばらく使えなかったような
>>270 衛車間に合わないかったから一番近いところに試しに攻撃してみた
-X・Yで中心よりか?
寝る三時間前に籠城スタンバイすりゃいいんだな
攻められたらなんか出ますか?
何分後とか
右上の状況のところに出るんじゃないかな
ただし籠城モードには時間の制限があります。
通常モードから籠城モードに切り替えるのに3時間かかり、籠城モード自体も継続できるのは5時間までです。
そして一旦籠城モードを使用すると再び籠城モードに切り替え始めるまで15時間が必要となります。
なお、籠城モード中には出兵もできなくなります。効果的に使用するには工夫が必要となるでしょう。
20時に使用して23時に発動、翌日の4時まで持続で19時まで使えないってことかな
>>277 攻められると右上の「状況」ってところの赤いアイコンが光る
>>281 そうか 個人的にブラゲ民とはおたがいでかくなってからドンパチしたいからよかったw
防御武将のレベル上げたいからさっさと攻めてこいよ
もう攻撃してるログ見つけたお(*´ω`*)
やっぱり攻撃側が全滅だお
8麦村攻略第一波がもうすぐ着弾するお
どんな感じ?
武将1人で攻めてるから他の武将にぶち殺されてたお
全滅させて生き残った人のログじゃないと参考にならないお
領地だと忠誠心が下がるだけじゃん
攻撃840弓武将+20剣
騎兵10槍5弓5
で
攻撃側全滅
騎兵6生き残り
誰か衛車10個ぐらい作って突っ込んだ人いないのかな
じゃない騎兵4生き残り
第二波で落とせるわ
領地の話はいいお
城にいる武将、兵全滅させてからじゃないと
ダメなんじゃないかな?衛車弱いし
城をレベルアップしてみたけど、
土地が広くなったりはしないのね
残念
領地って忠誠心を0にしたら自分の物になるんじゃないの?
HELPみてもよく分からん
レベル3拡張報告はウソだったのかな?
>>287 名声もいるんじゃない?
それに防衛兵置かないとイタチごっこ
さっき始めたよー
とりあえずヒゲの爺さんのいうとおりにしとけばいいのかな?
はい、ワナに気をつけながらしばらくはそれでやってみます
>>300 領地の取り方までは、そのままでおk
言うとおりにすると殺されてGMが復活させるまでゲームオーバーです
騎兵雇える人がもういるのか
すごいね
>>304 武将で横の土地攻撃しろといわれたら
城の8方の土地で剣兵4をさがしてつっこめ
なかったら弱そうなとこさがしてつっこめ
その間に練兵所つくって剣兵つくれ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:24:05 ID:nob34KiG
操作大変
同盟は配下になることだってテンプレに入れとくべきだな
近くの城に戦闘しかけてみた
勝って帰ってきたがどうやら城にHPがあるようであと防衛側武将と兵は強制的に戦闘に出されるみたいだな
乙
追加情報 特に資源とかは略奪できなかった
勝って〜、ということは相手の兵を全滅させたってことだよね?
資源とか何も変わらないなら意味なくね??
>>316 経験値は貰えたぞ
武将も倒せば経験値くれるみたいだけど相手の武将のレベルとかわからんからいくつ貰えるかはわからん
城が落ちてないのに略奪させろとな
>>318 情報thx
やっぱ他の村ゲとちょっと変わった趣向だな
結果だよ〜( ^ω^ )
件名 【ラセン】シロが【LT】の新規城0,-17を攻撃しました
送信 2009-04-25 17:49:48
攻撃者 【ラセン】pickのシロ
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:曹真[生存]
防御者 【LT】Massaの新規城0,-17
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 衝車・投石機により城に1ポイントのダメージ
参戦した武将:劉表[戦闘不能]
城は健在でも城下町は無事じゃ済まない、ってことなんじゃね
衝車・投石機により城に2ポイントのダメージ
参戦した武将:いません
↑
衝車2台で放置城を攻めた結果
>>321 乙
これと照らし合わせてみると城のダメージは戦闘終了後に行われてるみたいだな
衝車一台で1ポイントだね
こっちも戦闘に衛車何台か持って行ったけど最初の戦闘で残り1台までぶっ壊されて城ダメ1だった
>>323 一台1ダメか・・・
人数多い同盟に仕掛けようかと思ったがやばめだな
あと相手の人口が69→20に減ってるんだけど
初期状態の城を落とすには10台必要なのか
ヒャッホー 8麦村ゲットだぜ
簡単に落とそうと思ったら
まず相手の兵力を全部削れる部隊を用意して殲滅
後に衛車部隊をぶつけるって感じになるのかな?
少なくとも1回の攻撃で落ちることは少なそうだな
武将の復帰が簡単でない以上、連続攻撃は楽そうだね
飛び石で領土を持ってる人は放棄と占領を繰り返してやってるのか・・・
武将のHP回復がこれ以上速くなったら
ガンガン城落ちてしまうな
武将は増えるからな
回復増えるとバランス崩れるかもな
将来的には入れ替わり立ち代りで何十枚も運用することを考えると
1回使い切ったら数日封印ってのもありかもしれないが
数枚しかない今の状態だとキチィんだよなあ
外壁欲しいな
これさ槍兵と弓兵騎兵同時生産できるよね?んで武将カードもふえてくると
そうとう波状攻撃しないと落とせなくなるんじゃない?
同時に作れたとしても資源が間に合わなくなるんじゃね?
>>323 放置城はいえ一番最初の武将はいるはずだよね?
てことはデッキにセットしてないと戦に参加できないってことかな?
内政セットしてなくても防衛参加できるよ
いや待機状態じゃなくデッキにいれたかどうかじゃね
クソ麦4の領地うばわれた
自分から7マスさきで相手から2マス先だからなあ
ファイルじゃなくてデッキだね
10のコストがあるほう
ああデッキはわかんないけど、100枚持てるの考えたらセットしてないと無理なきがす
防御40超えてるところはどんなことになってるのか興味がある
武将増えてきたら
カードの位置整理できたらいいんだが
次奪われたら城にせめるか
衝車作れるようになるのに研究所っていくつ必要?
レベル1だよ
耐久力ってどうやって回復するんだろ?
今帰宅
資源孕みすぎててワロタw
予約できずにこの建築時間はキツいわ
張り付きできない人は序盤倉庫2つで行った方がいいかもな
市場立ててれば資源交換できるから少しはましになるぞ
武将が全滅して何にもすることがないぜ
この回復速度だと明日の昼頃まで何も出来ないぜ
武将単機はダメだなw
レベル10全然回復しねえよw
資源各2の土地を攻めれんだろうが
気がついたらポインヨ99だw
【ブラウザ三国志】衝車・投石機の仕様変更のお知らせ
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストにご参加いただきまして
誠に有難うございます。
戦闘に関する仕様の変更を行いましたので
お知らせいたします。
【変更内容】
衝車・投石機の仕様変更
【仕様詳細】
所属同盟の拠点や領地に隣接していない城・村・砦への
衝車・投石機での攻撃が出来なくなります。
以上ご確認ください。
更にブラウザ三国志の面白さを追及してまいります。
多くのお客様からのご意見・ご要望を
お待ち申し上げております。
ブラウザ三国志運営チーム
智将カード初めて引いた。これは使えるなー
に、しても、名声が溜まんねー。
早く村作らせてくれー。
直接攻撃が禁止になったか。
しかし、これだとゲームの進みが悪そうだなぁ
これ、課金するとしたら
ポイント1=1円
名声10=100円
ぐらいか?
名声や、ポイントを課金で買えるようにするのはやめて〜
いや、でもカードはポイントで買うような感じだから
課金が始まったら、普通にポイント取引されるでしょう。
名声は、わかんね
>>349 サンクス
>>356 どういうことだろう?
相手の城攻撃するには
横に自分の所属同盟の領地ないといけないのか?
進み遅くなりそうだがある意味リアルに近づいたなw
城の周りを領地にする意味ができたな
本拠地の隣まで行かなくちゃ行けないのか?
キツイな
>>358 トラビみたいにどこからでも攻撃できるより戦略性でるんじゃないか?
どこの相手が誰をどうやって狙ってるか読んだり準備したり必要なんじゃない?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:04:05 ID:1ol9tD90
てか課金になったら、つまらなくなりそお。
今が一番おもしろい。何もかも手探りな感じが。
ブショーダスのところに”無料”ってあるから有料ブショーダスだろ
まあ禁止にしないと、相手の本城に全力で叩き込んで終わりになっちゃいそうだしね
ラムやカタパ無しなら本城攻めも出来るのか?
この変更はGJだろ
これで同じ同盟の同盟員の場合同盟員同士の城が領地で繋がっていれば自分の村と同じように衝車・投石機が使用できるとかだと面白いな
不可侵申し込む時の手順がすごくメンドい。。。改善してくれ
>>371 同盟関連はひどいな。どこで何していいかさっぱりわからん。
>>370 そうなるんでしょう。領地を広げる仕様がそうなってるから。
同盟の勧誘での加入は離れていてもできるみたいだから、
地域性考えて敵の裏側や内部を調略して引き抜きするとか。
なかなか面白いんじゃないか。
同盟組んで配下に回った場合どうなるんだ?
領地が途中で断線したらどうなるの?
>>374 今既に自分の周りの領地放棄して、いい領地取り直してる人がいる。
途中で断線しても1個で孤立してても隣接してればOKなんでしょう。
ゲームバランスどころか、ゲームシステム自体を調整しているんだな
ヘルプがしょぼいのはこれからドンドンシステム変わるからだったんだよ
細菌の繁殖みたいなゲームなのかな
>>378 俺はその方がおもしろそうだと思うな
トラビアンのブラウザスレの同盟みたいにいきなり大同盟ができてて勝敗決まってるとかじゃつまらないからな
韓当扱いづらい
攻撃力の方が高いくせに、スキルが騎兵防御
どっち上げたらいいんだよ
騎兵は基本凸撃じゃねえの?
同コストカードのトレード機能がほしい
買)イセキ 売)馬岱 みたいなノリで
>>380 俺は割り切って攻撃上げてる
スキルはクールタイムの長さ考えるとあまり当てに出来んからなぁ
寝てるうちに資源が溢れる確立100%(ヽ'ω`)
突然ログイン出来なくなってパス再発行しようとすると垢登録されてませんだってよwww
IEだと動かないんじゃないっけ?狐とかでも入れない?
>>387 IE6で白くなるから火狐かLunascape
Safari使ってたのよ火狐もダメってか垢が登録されてませんってwww
チュート突撃HP0の時垢削除して削除期間に舞い戻って来た事が原因かな
オワタw
それじゃーな!がんばれよー
「現在建設中です」の表示場所変わったのかな
よくわからんが、IEで動かないって
今後商売やる上でかなりのマイナスなんじゃ
変わったね、少し上になってる
IE6だけど動いてるんだが
俺はIE6だとダメだったんでChrome入れた
レベル「6」の施設建設にかかるコスト
木 7547 石 0 鉄 3773 糧 0
ななせん・・(゚д゚ )
( ゚д゚ )
銅雀台作れるのいつになるんだろうな…3ヶ月って期間で考えたら作った頃には終わってないか?
村とかには名声いくつ必要なんだ
ヘルプにもwikiにも書いてないorz
20
領地開いて拠点にする押したらかいてあるぞ
500×500のマップがほしいわ
上位同盟には色つけたら国っぽいから
槍研究終わったらポイント50ぐらい増えたwww
枠の中しか見てなかったw
ありがとう
>>403 おーマジだ
100こえたので引いた・・・張允
まあ弓武将いなかったしな・・・
研究ポイントうまいな
日にち変わったらブショーダスいけそうだ
シュウユ 孫翊×2 伊籍×2 馬岱 シュウソウ
こんなにかぶるもんなのか
おいwww
伊籍ダブったぞw
孔融がきた
内政型2人いれば片方内政セットしといて片方レベル上げいけるかな
質問なんだけど
宿舎・城Lvアップしてない前提で
領地に兵士10置いたら城のは兵士置けないでおk?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:01 ID:nxf5WcoP
なんかサーバーが見つかりませんってなって・・・ログインできないや
そもそも領地に兵士って置けたか?
置けるよ
置けるのかじゃあちょっと兵士置いて試してみる
なんか突然ポイント20増えたんだけどなにこれ
建設も研究もしてないのに
日付変わったからログインポイントじゃね
そうかそんなものがあったっけ
意外と多いな
今まで気がつかなかった
倉庫倍々ゲームかと思ったがレベル6で11500か
援軍で出すと領地に置けるのか
でも現状じゃ防衛に兵士回せるほど兵士作れないしな
ひでえw
孫匡三枚目きたw
工場と水車の説明見るとどうも配置をミスった気がする
wikiの通りに配置した奴は全員失敗だな・・
>>429 工場・水車が作れるまでに資源Lvがあがったら
立地の良いとこ潰して立て直せばいいんじゃない?
>>429 その発想はなかったわ・・・OTLもう場所無い
あー工場の効果畑にも効くと思って配置してた
水車の存在忘れてたうわー
工場って糧が増えるだけ?
水車も隣接だったのか
工場が隣接するようには気をつけてたんだけどな
昼間には飽きてきたがちょっとまた盛り上がってきた。
どんどん領地が増えていって見た目でわかるのはいい。
もうちょっと広くMAP全体が見れる機能を入れてくれ。
あとヘルプなんとかしろ、運営。情報なさすぎ。
あー・・・めんどくさくなってきた・・・・・・
5枚目でダブった…
しかも郭…
麦8村をlv3にしたぜ
本城の麦生産量より多いぜ
すべての武将で何回も特攻してやっと全資源+20の領地ゲットした
レベルアップが待ち遠しいぜ…
近くのランカーに取られるさ
これさ
新しく出来た人の村を自分の領土で囲んだらどうなるのwwwwwwww?
>>447 こっちは相手がまだ初心者期間中だから城攻めできず、
向こうは初期城だけで資源貯めて兵を生産しないといけない。
というか、まず指南13で詰みだろうなw
初期エリアを選択できるように要望しようぜ
トラビアンみたいに知り合いと寄り添って生きて生きたい
レベル上がりそうでも体力削られまくってたら回復待ってからレベル上げたほうがいいのかな
とりあえずこのスレが荒れるんじゃないかな
>>447 普通にやり直すだろw
ランカーの人はいまどの程度なんだろう
このスレにページ1、2枚目の人いないの?
チュートリアルの出兵で詰んだんだけど
>>452 確かランク5位以内って言ってた人はいたはず
また水鏡先生の犠牲者が一人…
酔狂先生の顔がむかつく
酔狂先生、「剣兵を狙え」くらいのアドバイスしてくれてもいいよなw
孫翔とか引いてしまった
この糞カードどうすればいいですか。
破棄するとポイント帰ってきますか?(><)
孫翊×2っていう俺みたいのもいる
かたっぽ攻撃かたっぽ移動特化にしてるw
俺のとこにも孫翔いるよ
よく死んでるけど
破棄するとポイント帰ってくると信じて
星になったヤツいたな・・・
沙摩柯もだいぶ酷いぞ
また武将が病院送りナリ
なにこの糞ゲ
沙摩柯2番目にいいカードだけど
一枚目にいるよ
1番いいカード関羽・・・OTL
>>463 練兵所つくって剣兵つくれ
あと兵少なくてできたら剣兵いる土地ねらえ
武将死なすとなんかペナルティある?
瀕死で戻ってくるより死なした方がラクでいいと思うんだが
黄蓋引いた
攻守バランス良くて使い勝手がいいね
>>466 病院行きでHP全回復するまでデッキにセットできなくなる
厩舎も研究所もlv2なのに騎兵つくれねえ
なんだこれ
チュートリアルで言われた通りにやったのにクリアできないとか先生死ねよ
>>463 wiki見てからプレイしてれば…
まぁレベル0だと回復早いしいいんじゃね?
初日なんてそこで死んだら1時間に1か2しか回復しないから終了のお知らせだったんだぜ
>>468 wiki見る限り、騎兵作るのにLv5必要だよ
>>468 研究所レベル5で騎兵の研究ってのがある
>>467 いやデッキから外せばHP100までセット出来ないのは同じだし
死んでも経験値は貰える上に何よりも
待機時とデッキ外の時と回復量は同じかデッキ外のが早くね?
それなら帰還タイムも外して-5喰らうよりも即死のが回転いいと思うんだが
弓兵で4000 2000必要だから騎兵とかすごそーだね
lv5だとお
すざけんな・・・
今一番いい兵士作れたとしても弓兵の奴がいるかどうかぐらいかな?
さすがに騎兵作れる奴はいないよな?
>>452 一応1P目にいるが、げえっ関羽には届きそうにないと思う
>>474 死んだら回復量1/3くらい遅くなったよ
そして11LVの武将の回復速度が遅すぎるなこれ
ランク1ページ目で
槍 市場 衛車 今終わってこれから弓研究
昼間騎兵6人だかで攻めたって人いなかったっけ?
>>478 そうなんだ
それは知らなかったわさんくす
作成時期に差があったら3すくみの意味ねえじゃねえか
そもそも基礎の能力が圧倒的に違うんだからしょうがないだろ
作成時期も能力ももっと均等化すべきだよな、
でないと個性が出ない
夏候惇が騎馬揃えた頃にはみんな槍兵ずらりと並べてるわけか
関羽にすりゃ良かった
その関羽に対抗するために弓兵をずらりと並べてる奴もいるはずと考えるんだ
騎馬はおそらく領地強襲用
俺も1ページ目に居るけどまだ市場終わって槍の研究始めたところだぜ
内政中心に上げてるけど立地がそんなに良くないからこの先どんどんランクは落ちていきそうだ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:31:25 ID:f9XKkCoe
領地奪うのも名声必要なんだろ
武将の兵科がいい感じにバランス取れてるわ
槍槍馬剣(内政)弓
槍槍馬刺弓車石かな
エイジオブエンパイアとかそうなんだけど
生産速度 歩兵>弓兵>馬兵
コスト 馬兵>弓兵>歩兵
基本能力 馬兵>弓兵=歩兵
になるんじゃないの?
基本能力が馬は高いけど揃わないか死ぬと戻せない。
0,0攻めてみたが全部?で何も分からなかった
これ落とせるのかね
外出ならごめん。
もどったら近隣の城の位置が変わってる
俺に近づいてきてる
なんで??
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:36:58 ID:f9XKkCoe
AOEの騎兵はほぼ無敵
動かし続けてなんぼ
これもしかして0,0とるゲーム?
同盟から離反でもしたんじゃない?
中原制覇したものが世界を制すってか
6にんめ
簡雍 かんよう 防:伐採知識LV1
拠点の木の生産量が10%上昇する
>>495 AOCでは馬だけとかなかなか見なかったぞ。
作った兵を動かし続けないといけないのは、どのRTSでも一緒。
作って動かさないなら作らず内政したほうがいい。
追加募集もいいが
クローズドβ外れたとこにも教えてあげたほうがいいよ
友人が追加募集知らずに充実した休日の生活を送ってたぞ
トラビアンでw
今トラビアン4鯖で開拓者作ってるから寝れないw
統計ランクにある攻撃と防御は何をすれば上がったりするんだろ
攻撃は攻撃したら増えたぞ。
防御は攻められたら増えるんじゃないか?
防御は敵兵殺さないと増えない
攻めかぶったらしく占領した土地を直後に攻められたら忠誠40減りやがった
敵は剣5武将1
なるほど、情報ありがとう
攻撃力と防御力なのかと勘違いしてた
どこかへ攻め入ったときに得た経験値→攻撃
だれかから攻め入られたときに得た経験値→防御
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 03:15:36 ID:nxf5WcoP
自分が攻めて奪った領地に、畑とか建築できないの?
建築できるのは村か砦?
今200位くらいなんだが
スタートダッシュミスったら
もう1枚目には入れないんだろうか?
ブラゲ初めてなもんで。
ブラゲって後発は追いつけない仕組み??
どうせβだよ
ブラゲっていうかネトゲ自体が後発不利
そうかぁ
鯖開始の時期逃したら
こんなにしんどいものなんだね
鯖のトップに立ちたい、ってんじゃないならマイペースにやればいいじゃない
そうなんだけどねぇ
目標がイマイチ見つけだせなくて
ポイント増加も、レベル8以降の武将の回復も名声の増え方も遅すぎてきっついなあ
>>515 小技として土地放棄して取り直したらポイント増える
領地の忠誠心が低いのはやっぱり攻撃されているんですよね?
後発のが有利
競合いない過疎地スタート
そもそも先行してもリセットあるしやりたいようにやればいい
放棄で名声回復がバグかどうかによって大きく方針が変わる
初期配置が完全なランダムじゃなくて(0,0)を中心に外へ向かって渦巻き状に振り分けられてる感じだしな
初日組は廃人多すぎてむしろ大変
初日組だけど周りがランキング3枚目以上の人ばっかりでどうしようもない
その分中心付近は8資源とか多いんじゃないの
ブラゲの宿命というかなんというか土地の平等性を取るのって難しいね
しかし平等性が完全になされたブラゲが出たら神ゲーになりそうだな
建設時間をめちゃくちゃ長くして資源のたまりをギリギリまで低くすればかなり平等になりそうだな
面白くは無くなるだろうが
>>520 「担々麺」という名前の食べ物はむかし中国にあったが現在世界中で担々麺として食べられているものは日本発祥だよ。
まあソースは朝日新聞だから絶対とは言い切れないけどね。それでもあの記事は「○○は中国発祥」という趣旨の物だから信憑性は高いはず。
毎回「現在世界中に広まっているものは日本発祥」という薮蛇記事になってる事に気付いていないぐらいだし。
天津飯とか天津甘栗も同じね。どちらも中国には無い。中国人はあの栗の食べ方を知らなかったんだけど、
加熱により澱粉を糖に分解する日本古来の技術を使うとあの甘さになるというわけ。
どこの誤爆だよw
糧 185 +38
気付いたらランク200台だった
木 200 +22
石 210 +22
鉄 180 +18
糧 120 +37
夏侯惇選んで韓当引いて次は馬岱かよ
騎馬3人もいらねー
6枚目もカスカード蘇飛。。
泣きたい
ランキングとかあんまり関係なかったりするんじゃないか?
1ページ目に居るけど武将がもう死ぬ戦前の奴ばかりだし領地攻められないか内心はびくびくしてるよ
カードの引きと立地さえ良ければまだ挽回はできると思うけどね
ただ今はクローズドだしいつデータがリセットされても文句見えないし気楽にいけばいいと思うけど
Wiki見たら曹操出てるwww
曹操いるなら劉備出したいよチクショーwwwwww
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:43:31 ID:f9XKkCoe
運ゲーだな
課金で絶対にレアかアンコモンひけるようなのでると思う
あと、ランキングは個人より同盟のが重要
ラセンか@ジャパンの勝利
っつっても、これ天下統一なんてないし、統一しても3ヶ月経過するまでだらだらやると思うよ
そのときは一斉離反か
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:49:21 ID:f9XKkCoe
あれ??レアカード修正入った?若干弱くなってるな
離反と脱退の中間の選択はあれば一斉離反もありえるかもねぇ
今のシステムじゃ離反=クリアだから誰もしない気がするw
課金がブショーダスだけだったら結構良ゲーの予感
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:56:13 ID:f9XKkCoe
課金は資源25%うp
ブショーダス
防御力ボーナス
建設予約
これくらいにしてほしいな
即建設はやめてほしい
ドラクルと一緒で課金ゲーになる
あれはダイヤに搾取されまくるブヒッ課金豚になってしまうブヒ
カードの管理が既に面倒
10枚以上いったら発狂するわ
>>540 そんなに資源建ててるのか
俺は鉄だけ3つで他5つぐらいしか建ててないぞそれでも資源余る
>>540 こ・・・これはつぇぇ。
あんたこれでランキング何位?
ちにみに人口は?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:11:34 ID:60uKPxl0
>>542 人口ランキングでは15位以内だけど上は結構いるよ
総合でも1ページ目に一応は居る
今戦闘に出れる武将がみんな瀕死状態で攻められるとまずいから画像でばれそうなところは少し隠させてもらってる
俺も初日組で結構はりつきだけが
どうしてこんなに差が・・・。
スタートで武将死なせて、まる1日チュート進まなかったのはあったが・・・
俺はPC物故割れたからランキングはあきらめた
プレイステーション頼みでネットしてる
正直、1日1回ログインで20Pもらって、5日に1度カード引いて楽しむ1日5分ゲープレイでもいいかなと思った
初期配置でも相当さが出るだろうな
何だかんだ言って至近距離に資源x8とかがある人が有利だし
とりあえず放棄による飛び石支配を出来ないようにするように要望出してくる
>>547 だぁね これできたら完全に廃人はりつきげーになるわ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:48:06 ID:f9XKkCoe
>>546 地の利は仕方ないんじゃね?
川の無い地で文明が栄えないのは仕方がない
そのための3ヶ月リセットなんだろうし
今重要なのは、運営が明白にこのゲームの目標を発表する事
0.0の曹操倒すだったら、後発無理ゲーだし、目的なしなら1日5分ゲーで十分なシステムだし
資源6ってちょっと無理してでも抑えるべきかな・・・?
>>547 それの不都合が知りたいところ。放棄自体をなくすのか飛び石を
なくすのかな?隣の城を攻めるのに最短だと一本道が必要になるが
途中を寸断されたらどうなるのか。
普通に周り埋めていく形だとまわりの城のもあわせるとほとんど
埋まってEXP稼ぎする敵がほとんどいなくなって大変そう。
>>540 コスプレ写真も見せてもらったよ
かわいいなぁ〜
このゲーム倉庫絶対2個必要な気がする
とりあえず城をレベル3に拡張されるか試してみるよ…
とりあえずサブ垢で軍事国家作ってて良かった。
メインまで12時間かかるけど
長距離弾道ミサイルとして使おう
4時にテポドンのスイッチを押すニダー
とうはくたん、しょうきょうたん、そんしょうこうたん。
出てください。
ロクな武将がこない
しかも馬ばっかり
そしてまわりの敵は槍ばっかり
ロクな武将がこない
しかも弓ばっかり
そしてまわりの敵は馬ばっかり
今日も改善案を提案する作業が始まるお(´ω`)
ロクな武将がこない
しかも槍ばっかり
そしてまわりの敵は槍ばかり
市場レベル2にするのに3時間30分も掛るなら誰もレベルあげないお
そもそも市場の有用性が見つからないお
もし運営が
資源があふれるなら倉庫増やすなり拡張しろっていう対応にたいしてコストが高すぎてムリポ
貯めてたり溢れないように調整しているうちに時間が掛かりすぎて日付が変わってるお
なら市場使って調整しろっていう対応にたいして損が多いので市場のレベルをあげようとすると
これまた鬼のような時間と5%しかアップしなくそ市場などレベル上げてられないお
ならやめてやるお
の流れだお
研究の開発、発表されてるね
wikiおねがいするよ
弓兵のコストは
木材 木 4000 | 石 石 0 | 鉄 鉄 2000 | 食糧 糧 0
時間 18:00:00
レベル「5」の施設建設にかかるコスト 木 1640 | 石 2200 | 鉄 2700 | 糧 0
倉庫高すぎだろ('A`)
レベル「6」の施設建設にかかるコスト 木 3240 | 石 4300 | 鉄 5400 | 糧 0
さぁ打ち震えるがよい
>>566 サポートに意見言うと変更されるだろな。
ちゃんとサポートにメールしようぜ。
倉庫へのクレームはここ見てても一番多い。
どんどんクレーム入れるんだお
1人2人じゃ効果ないお
数が大事だお(´ω`)
>>569 そうだね。このテスト中にもすでにかなり大きなバランス調整してる。
やる気がある
倉庫ってそんな高いか?
妥当だと思うが
8麦あげたら麦補正混み400生産くらいになったが
本部の麦も上げないと上位の建物建てられないんだよなあ…
高Lv武将の回復速度どうにかならんのかね
そこはカードが増えてくれば気にならないと思う
市場あれば倉庫あふれさせることは無くなる
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:13:39 ID:f9XKkCoe
おまえらがガタガタ言うから、俺は倉庫で大損したんだぞ
修正後に資源変換されて資源あふれたんだぞ
倉庫はこれで平気だろ
あと、本部lv3で拡張嘘だろ
lv4本部は14400鉄必要とかひどい
拡張ウソだったのか
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:21:19 ID:f9XKkCoe
倉庫lv4で8800くらい要領あるんだぞ?
倉庫拡張費用高いとか、容量浅いって後発組だろだろ絶対
倉庫改善阻止してやんよ
それよりも、建築時間だろ問題わ
建設場(仮)みたいな時間縮小施設がないのに、この時間はひどいと思う
そもそも序盤の施設lv5くらいで2時間、3時間って運営はTravianからなにを学んできたんだ?
倉庫容量8100でそのうち鉄5400食われるとかどう考えてもバランス悪いだろw
領地レベル5の必要名声は4
必要名声が4になってる分
増加量と防御ボーナスも名声2で上げる時の倍上がる
内政スキル発動時の経験値が低すぎる気がする
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:41:09 ID:UVN+dsv+
俺はいったいなにをしているんだ・・・
無茶な領地の飛び石支配しすぎた・・・
これは死亡フラグかも知れん・・・
市場取り引きって待たされるの?
>>584 3個の城に喧嘩売ってる配置なんだぜ
敵城の真横の領地取ったりしてるw
市場は即時だからレベルあげたら超便利になると思う
上げる気にならんけど
溢れさせるよりはましぐらいか。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:27:02 ID:f9XKkCoe
本城とt繋がってない領地は忠誠度が下がるように要望送った
みんなも送ろうぜ
飛び飛び支配涙目
高すぎとか時間かかりすぎとか場所狭すぎとか
村作れば解決されるんじゃねーの?
なんか逆恨みっぽいけど、今までどおりでいいと思うと
要望送っておいたよ
これやってたらロドモン3思い出した
復活しないかな・・
ID:f9XKkCoe
最高に臭い
倉庫のコスト問題は時間を短くしてくれればなんとかなるレベル
複数建てられるとこを考えると全体の時間か、倉庫のコストのどっちかの改善は必要だと思う
ID:f9XKkCoeは臭いけど
>>590の案は賛成だな
飛び支配はゲームバランスかなり崩れると思う
隣接地を持ってないから飛び地を奪われたらすぐに奪い返せない
そんなリスクを既に抱えているのに更に弱くしろとな
でも、とび支配出来ないと戦略的な事も自由度も大分低くなるんじゃないかな?
と、思う自分の取りたかった場所が取れなくてストレス溜まる
気持ちも解らなくは無いけど、バランス的な事も含めて
本当にゲームでやれる事ドンドン狭くなると思うなぁ
序盤に騎兵いっぱい引いた廃人がめちゃくちゃ有利になるよ
どこまでもいって他のプレイヤーがいないような好きなところとれるぜ
飛び支配別に良いだろ
文句があるなら攻撃すれば?
領地ぶんどって兵置けば良いじゃん
どんどんゆとり仕様になっていく…
既に領地の忠誠最大値が違うわけだが、何によって変わるんだ?
でも領地がつながってないのに資源が城まで届くってのも変だよな
飛びで領地は取れるけど同盟員含めて自分の城とその領地が何らかの形でつながってないと資源の供給はもらえないとかの方がいいかな
そうすれば近くの敵を倒して傘下にして離れた領地を狙うとかの戦略も生まれるわけだし
俺なんか弓と歩兵しか居ないいんだぜw
泣きそうな状況の中、必死に突撃して作った兵士死にながら取ってるよ
カードバランス悪い方が泣きたくなる
結局運なんだよ、運がいい奴なんて自分の白の横に8穀物やら
ALL2の場所とかあるんだぜ、この辺の上手い修正のほうが欲しい気がするんだ
飛び支配は序盤の立地の不利をすこしでも無くすことができるというメリットがある
だが
飛び支配っておかしいような気がするよ(´ω`)
俺も飛び支配しまくってるけどさ
何かデメリットがあってもいいと思うんだよねー
特定されそうだけど俺このままじゃ明日には許昌についちゃうもん
>>601 そうなんだよな、上方修正しまくりでも長く遊べる代物じゃなくなるし
もっと簡単にして!ってのばかりじゃ多分金落とすプレイヤーは
付いて来ないんじゃないかな〜って思うよ
ドラクル見たく課金パワーが酷すぎるのは止めて欲しいと思うが
ある程度我侭みたいな要望は運営がスルー出来るといいんだけどなぁ
>>602 城からの距離
飛び地は銅雀台でどうなるか分からんが、普通にやると名声270くらいしかたまらないんだよな?
そう考えると仕方ないんじゃないか
飛び地支配は誰でも出来るからその点では公平だけど
決められない自国の周囲に好資源地がありまくったり
初期のカードで差がつきまくるのは運だからそこらへん改善してほしいなあ
ぶっちゃけ資源配置は全部固定でいいよなぁ・・・
武将を領土に拘束して開拓・開墾してパネルを増やすほうがそれっぽいよ
本当馬ひきたいぜ・・・
かといって皆平等に同じようなカードが来ちゃうのも
つまらなくなりそうな気もする、自分で言ってることアベコベだと思うが
あと、コレ最終目的何になるんだろうな?
どっかのNPC潰すとしても遠い人なんか不利になるし
3ヶ月目に一番領地?人が多い同盟の勝ちってなったらつまらないし
カードについてはデータ引き継ぎもあるみたいだし鯖リセットの時に3枚くらいは持ち越せる仕様になるんじゃないか?
防衛よりの武将も外に狩りに出かけなきゃ経験値入らないし、自然と攻撃ばっかに振っちゃうんだよな
どうせだからNPCが攻撃しかけてくるとかあっていいのに
>>608 城からの距離なら、良いような気がするな。
忠誠低いから兵を置くしかない。
兵を作ってやられてになるなら、ボーナス分がどれだけ残るのやら。
その上その隙に城落とされましたじゃ悲しすぎる。
>>610 そもそもレアが多すぎじゃない?
運のいいやつが有利になるのは当たり前だろ?
それに文句を言うやつは根本的にゲームに向いてないんじゃないか
銅像の周辺は襲われますように(´ω`)
あとNPCとか、なんつーかクエスト?で賊退治は欲しいかも
>>612 3つも引き継げたらあとから始める奴涙目じゃない?w
課金でカードいくらでも引けるようになるかもしれないけどさ
あと、知力の上げ幅修正は欲しいと思うんだ・・
全振りしてると歩兵だから兵士と一緒に突撃しても死にまくるし
成長できないし効果実感するのはかなり遠いし
同盟への加入申請出来なくしたら殺伐として面白くなるかも
同盟の領地が一定の規模になる人が出るか特定のNPCの城を落とした人が出たら鯖リセットとか
内政メインで楽しみたい人からは反対されると思うが
差が激しすぎるって言ってるんだろ
同盟は不可侵だけでいい
武将引継ぎはランダムで3人くらい引継ぎだったら面白いかも
簡単になればなるほど
廃人とそうでない人の差が大きくなる気がする
>>617 裏にスキル欄?がふたつ残ってるけど
知力が一定以上になるとスキルが増えるとかあったらいいんだが
カードの所持枚数でもなんか差があったらおもしろいかもな
後からやった人も大丈夫なような
少ないほどHP回復量が多いとか
攻撃全振り武将単機で通用するのがどうもな
トラビアンじゃないけど兵の能力を何%か上げる程度とか
0.0の近辺おかしいな
そこの近辺に配置された人たちが勝ち組になるのか
すでに何人かは何箇所か取ってるし
NPCの近くはNPCが攻めてくるくらいのリスクはあってもいいと思う
とりあえず明日にはカンフとサンバカがたどり着くだろうから見守りましょう( ^ω^ )
そして落とすとなにがあるのか報告してくれるはずです
戦闘の計算式知りたいな
どういう計算なんだろう
2時間前に特攻して削った6資源村に突っ込んだら復活しやがった…
空き地の情報一々開くのめんどい・・・。
これ鯖側にもけっこう負担有るだろうしもっと簡単に分からないもんかね
飛び石だと騎兵持ってる奴が有利すぎるって言ってる奴はなんなんだ?
その分一番すぐに作れる槍兵に弱いって言う最大の弱点を背負ってるのにそれぐらい許してやれよ
やっとまったり出来る様になってきた
昨日まで、倉庫の容量とか領地確保とか大変だった
武将が死ぬとまったり出来る
>>629 微妙にスタダ遅れたヤツが有利な領地欲しさにダダこねてるだけだろうよ
生まれた場所に不利感じてるならどっかの同盟でも入って即抜けて再配置すりゃいいんだよ
>>621 >知力が一定以上になるとスキルが増えるとかあったらいいんだが
いいね〜
あと、このゲーム計略とか無いよな、どうなるんだろなぁ
カードは三ヶ月立ったら消滅なのかな
しかし、俺たち何のために戦っているんだ?ってなるな
一番でかい同盟の勝ちなら、なんかもっとこう乱世的な感じにさ
ゲーム進めていったらなってくるかな?
そうそう、ラセンのパプリカはみんなが知ってるあの悪名高きTSのパプリカじゃないみたい
また一気に数増やしてる同盟が沸いたなw
このゲームの同盟意味ないような
現段階で援軍とかいって領地守ってもしょうがないし
オセロなんだから取り返せばいいだけ
同盟に意味がないとは思わないが、同盟に入ることに意味はないな
もう秋田
>>639 だな。
メリットないのに抜ける時デメリットはあると・・・w
これNPCの拠点から縦横10マスづつがすべていい土地なのな
(68|68)付近とかも穀物8とか普通にあるね
孫翔、馬鹿にしてたけど内政要因としてはマアマアだった。
カコウトンとほぼ同じなので留守番役だな。
5/18までか・・・
ありゃ同盟所属してると
隣接地でなくても領地所有できるのか
いま知ったよ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:14:12 ID:nxf5WcoP
このゲームは戦争の無意味さを教えてくれるのさ。
既出だったらごめん
lv2→lv3は初期状態の3倍 コスト(金貨必要分も)も3倍だった
防御は40%になる
30の領地だったらlv1(初期)から2でボーナス・金貨が倍
3で初期の両コストが3倍
みんなlvあげまくって領地まもれ\(^o^)/
金貨?
金貨=ポイント
なんのだよ
名声値かも、わからんけど
これ放置時間長くてもなかなかログアウトしないね
ドラクルは一時間でログアウトだったけど
ごめん名声だった
なぜ(0,0)だけこだわるんだ?
俺の領地取ってきた雑魚の城落としてみることにした
ていうかむかつくから潰すのに自分の傘下に入るとか微妙だな
また騎馬・・・しかも郭かよ
夏侯惇・韓当・馬岱・郭の全員騎馬とか偏りすぎて萎える
文官欲しいよおおおお
べつに傘下にいれたからって資源貰える訳じゃないだろうし
なんか仲間内だけでやるゲームみたいなそんな仕様だな
負けたほうだって領土失うのはやだから出奔はしないけど
攻撃してきたヤツはムカツクみたいなギスギス同盟にならないとも限らない
あるいみリアルなのか
>>657 そうなんだよなー
そう考えると城攻めするの微妙すぎるというか
メリットないんだよなー
領地のレベル上げると拠点にする時の
名声値も減るなんて・・・知らなかった
俺そろそろこのゲームつまらない事に気づいてしまったんだが
>>656 羨ましいぞw6枚で弓&歩兵オンリーだから騎馬10剣士10の所とか
兵士前回でも全滅プレーなんだぜ・・
もしかしたら落城の場合のみ城獲得+傘下獲得
相手は新しい場所に城を持つ
って言う神展開に期待してる
だれか一回落としてみてよ
しかし遠くを落として武将がのんびり戻ってる間に横から領地を取られるのを何とかして欲しいな。
ちょっと落とした後はその場にとどまってくれるように運営に要望出してくる。
城攻めするメリット配下にして
攻められる心配が無くなるだけじゃ盛り上がらないよ
激戦を楽しみたいんだけどなー
>>663 放置城に5回ぐらい衝車送って、15ぐらいは耐久下げたけどまったく落ちんから諦めた
カコウ豚は電車の座席に座るな
1 名前: 郭 投稿日: 02/03/20 20:28 ID:???
座るな
2 名前: 黄蓋 投稿日: 02/03/20 20:28 ID:???
じゃあ横になる
3 名前: 牛輔 投稿日: 02/03/20 20:29 ID:???
豚が隣に座ると座席が沈みます
夏のデブが隣に座ると汗がくさいです
4 名前: 酔狂先生◆さぁ隣に攻めてみよう! 投稿日: 02/03/20 20:29 ID:pupupu
カードのしたにある「破棄」のポチって実行をクリックしてみてくれい
ここで楽しみに報告をまっているぞい。
5 名前: 沙摩柯 投稿日: 02/03/20 20:29 ID:???
2.5人分とかスペースとってんじゃねーよ
>>665 盛り上がる所か険悪な雰囲気の同盟関係なんて嫌じゃないか?
なんかこのゲームの限界感じてきたわ
落とされて納得する奴ばっかりじゃないだろうからな
絶対に文句を言う奴が出てくる
それでも呂布カードがあれば・・・
領地の忠誠心を下げるには武将が必要です。だとさ
武将他のところ攻めてるから時間無駄にしたわ…
>>668 それはそれでヤダw
ほんと楽しみ方わからんくなってきた・・・どうしよ
りょふのカードはあるらしいよ
前スレかどっかで存在だけは確認されてる
城落とされて仲良しこよしでやっていける同盟システムなわけないよね
しまった名声値上がった・・出兵してるよ
あああああああああああやめてーーーー
ついに倉庫2米建てちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノ
城落とされる前に領土も滅茶苦茶にされたんじゃ服従できるはずもない
そこは領主としてのカリスマの見せ所ですよ
カリスマがいない
パプリカがニセモノだって分かってたらラセンに人は集らなかっただろうに(*´ω`*)
これバランスとかじゃなくてゲームデザイン自体がアレな気が・・・
このゲーム、ゲーム自体の底が浅くて、進行ももっさりしとる
どっちかは改善しないと厳しいんじゃないのか
なんか兵士作るのに、表示されてる時間の倍かかるんだけど。なんでかわかる?
2体作ってて、次の兵士じゃなくて、2体が作り終わる時間を見ている
でどう?
お前は既に篭城している
>>683 もうできないんだ・・・出兵してすぐなら出来るんだけどOTL
ハンゲーでクイズしようぜ
誤爆してた、はずかしい(*/ω\*)
狙ってた土地の隣に新規プレイヤーがorz
4244
>>685 もっかい確認したが、そういうわけでも無かった。
なんでだろな
>>690 私たちの同盟に入りませんか?って誘ってみよう
>>694 いや次取ろうと思ってたところに
周辺取るのはさすがにやばそうなので
うあっはずかしっ
ごめんなさい
誘うのはw
いかにも新参で申し訳ないが、市場の研究に10時間ってどういうこと?
>>694 剣兵10体作ったら70分のはずが140分になってた。一体あたりの時間は14分。
とか言ってたら、何時の間にか直ってる。
とか言ってたら今は斥候が一時間半ですよ奥さん。
その編はみんなが運営と戦ってるとこだから
なんだろな。トラビアンも同盟の意味はあまりない気がするが何かが違う。
トラビアンは略奪から逃れるために同盟バリアが必要だから同盟に意味があるのか。
これは一人で生きて行ける
トラビアンも同盟をくむ時にWWを建てようなんて誰も考えてないだろうからゴールは関係ないかも。
つまり、運営にメル凸すればいいんだな。
dクス!
>>698 剣兵10体140分であってる
ただの計算間違い
703 :
702:2009/04/26(日) 17:31:08 ID:d00C2nV8
>>698 ごめん まちがえたw
一時間40分だったw
頑張ってくれよ運営。最初のクローズベータだからまだ改善すると信じるぜ。
同盟組んで戦争するゲームでいいじゃないか。戦争したくなるようにしてくれ。戦争したくなるようになれば自動的に同盟も活発になる
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:37:34 ID:f9XKkCoe
同盟の仕様変更依頼しようぜ
これじゃただの傘下
同盟というより国
>.>680
なんでパプリカ人気なの?どこの人なの?
魏呉蜀のどれかに所属するようにしたらいいんじゃない?
これって、パプリカの城を落とせば全員自分の下に入るって事なのか?
呉が人手不足になる
婦女子が絡めそうな絵柄と内容なら呉多かったりするんだけどなw
【ブラウザ三国志】施設仕様変更・レイアウト改善のご連絡
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加いただきまして誠に有難うございます。
施設の仕様変更と一部レイアウトの変更を行います事を
お知らせいたします。
【変更内容】
・一部施設の建設時間見直し
・建物ステータス画面・兵士の説明部分のレイアウト変更
【仕様詳細】
・一部施設の建設時間見直し
一部の建物の建設にかかる時間を短縮いたします。
・建物ステータス画面・兵士の説明部分のレイアウト変更
施設・兵士名にヘルプへのリンクを追加致します。
なお、この修正の適用は明日のメンテナンス後を予定しております。
以上ご確認ください。
お客様皆様からの貴重なご意見が、
ゲームの改善に大きな力となっております。
お客様にお楽しみ頂けるゲームになるよう、
更に改善・追及をして参りますので
今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
相変わらずここの運営仕事早いな
大好き
えーと・・・・・
みんなが時間かかるぞ!(#゚Д゚)ゴルァ!!したので修正が入りました
文句も言わずに頑張って作ってる人も居るのに・・・・・・orz
建設時間短縮きたーこれで勝つる
みんなに感謝〜運営に感謝〜毎日クレームいれる私に感謝〜♪
ありがてぇ…ありがてぇ…
適用前に建て始めた施設はどうなるんだろ
長いまま?
ついでに研究の時間も短縮してほしいぉ( ^ω^)
確かに一部長すぎるよね
市場レベル2 03:30:00
直前に研究始めた俺涙目w
残り9:35:32です本当にありがとうございました
研究は別に良いだろ
施設と並行して上げられるんだし
10時間のままでも一向に構わん
全然嬉しくない
あっ研究は短縮されてないのか
早まった
研究は別に良い それに研究終わるとポイントすごい
>>720 えっはやくね?
レベル1で3時間だから2は4時間半〜6時間だと思ってた
なにこのニートゲー
ニートゲーにしちゃあかんよな
トラビアンのカタパなしにすりゃ社会人もやるから
どんどん日と集まる
敵領地攻め落としてもそのままのんびり戻ってくるからいつまでたっても敵の城に辿り着けないんだが
今のままだとただの糞ゲーだな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:43:26 ID:xLMXnM+4
>>729 敵領地落としてからじゃないと援軍送れない
そして敵領土に近いから敵の足の方が速い
結果永遠に押し競饅頭
>>728 攻め落とした場合はそのまま駐留。
自分の土地への攻撃は自動で援軍扱い。
この仕様を運営に提案してくるわ。他にもしといて。
敵領地に2発発射。1発目で落としたらそのまま駐留。
2発目が着弾する頃には自分の土地になってるから援軍扱いになり駐留。
こんな感じにしておけば複数の攻撃投げてもいいし意味もある。
上の方で「同盟が負けて傘下に入って仲良くやっていける?」とあったけど
トラビも同じようなもんじゃない?
トラビで戦争した場合、どちらかが更地に近くなるまでボロボロにされる。
降伏して場合ほぼ100%幹部はゲーム辞める。
同盟に今は意味がないだろという意見には全面的に賛同。
せっかく意見送ると直す運営なんだから何か意見送りたいんだが・・・
前にも出てたけど同盟っていう名前を変えてもらいたいな
仲良しこよし手を組んで、とかそういうのじゃないんだし
自分から抜けられないってのが問題だよなあ
義兄弟で盟主は義兄の誓い
参加者は義弟の誓いとか
俺は普通に義兄弟を手に入れたけど
2週間ぐらいを一括で予約できるようにして欲しい。一々ログインするの面倒臭過ぎる。
>>733 欧州の戦争はとにかく皆殺しだったけど、三国志、または三国志演義の戦争って、
お互いを尊敬し合って、いつか相手を配下にしたいな〜みたいな感じじゃね?
だから、トラビとは違うと思う。
>>731 と言うより
進軍する時の設定画面で項目追加して自由に設定できるようにすればよくね?
やっと200超えたわ
>>738 三国志NETかみらいすお兄ちゃんの国取物語おすすめ
travianのは非公式だけど、ああいう感じで携帯対応のも作ってほしい
>>731 自陣への攻撃が援軍になるのは反対だな。何も考えないで波状攻撃ができるようになってぬるくなりすぎる
>>733 トラビの場合更地確定だからそれよりかは良いんじゃね?
何日か待って砦作ってそっから出兵すればいいんじゃないの?
どうしても他人の城滅ぼしたいから仕様変更しろってw
>>745 じゃあ代わりに敵拠点の近くで押すための方法を考えてくれ
敵拠点近くだと押しようがない
とりあえず建築予約枠をくれ
正式は課金でいいから
2週間は先すぎるけど、12時間くらい予約できる村ゲーでてほしいな。
1日2アクセスでOKみたいな。
トラビアンにくらべるとドラゴンクルセイドもこれもかなり廃仕様だよね。
>>750 本拠への出兵は回避され、敵領土近くは押し競饅頭
相手は領地防衛しないしこっちは援軍間に合わないんだがどうやって戦力そぎ落とせばいいのか詳しく
>>751 城にダメージは入らないけど進軍はできるだろ
>>747 今の回復速度ならそんなに焦らなくても敵武将倒しきれば普通に城落とせると思うけど
今みたいな序盤の戦力で城落とそうとか考えるから無理なんじゃないか?
>>746 の言うとおり砦っていうのもあるのだし(誰も建ててないからどんなものかまだわからないが)
テキストベースでも良いから携帯対応しないかな・・・・・・
そうすれば営業の移動中にちょこっとやったりできるし
時間短縮により倉庫妊娠の確立が減ったね
よくやったお、倉庫2個にしたから楽になったお( ^ω^ )
考えてみればまだ開始して一週間経ってない。相手の領地や城が落とせなくて当たり前か。
トラビだと最初の一ヶ月ぐらいは農耕だけしてたような気がする。
砦とか村とかいつ頃作れるようになるんだろ?
うん。まったりペースでも普通の人にはいいかもな
DCは廃仕様でおれもやめちゃったし
>>756 領地取るのに1、村にするのに20、溜まる名声は一日に3。
水鏡先生から3もらってるから、29日に建てる奴がいるかも知れない。
これって3か月で勝負決まるんかね?
勝負決まるも何もどうなったら勝ちかってのがはっきりしない
ゲームの目的によって同盟のシステムをどう修正したらいいかとかも全部変わってくると思う
皆の一番高いレベルの武将って今どれ位なんだろう
回復めっちゃ遅くなるしホイホイ戦闘させることできないと思うけど
なにやらトラビアンと同じでないことに
いちいち不満持つ奴がいるようだけど
それならトラビアンやれよ、と思う
とりあえず曹操を倒してくれる奴が出てくることを期待
4ゲーマー見てきたが3カ月で終わるなんて書いてなかったな
やはり点在するNPCの拠点を何かしたら終わるんだろうな
>>761 最高のは今レベル11が2人かな
兵と一緒に出兵させればダメージ0で帰ってくるから移動時間はかかるけどお勧め
>>759 勝負が決まらなくても時間区切ったら無理にでも勝負付けに行くような気もする。
どうせ3か月経ったら消滅する兵なら特攻でもさせた方がマシだから。
またトラビの話で申し訳ないけど半年経つと大手同士の戦争もないする事もないでゲーム辞める人続出。
これよりはマシ。
順当に考えるならば、周期ごとに同盟リストのランキングトップ同盟が勝ちだろう?
ただ「勝ったらどうなるのか」が不明だからなんともいえない。
ラセンの盟主補佐が同盟掲示板にこんなこと書いてたが、この案は結構いいかもな。
盟主だけが得するようなシステムじゃ誰も同盟(傘下)に入らないだろうしな。
運営がオープンや正式サービスでどうするかはわかりませんが、タームが3ヶ月ということもあるので要望として以下の案を出してあります。
「そのタームで1位の同盟盟主および同盟員は、同盟内ランクの数値(いわゆる貢献度)に応じて次ターンで優遇措置を受けることができる」
これはポイント初期値がアップしたり、初期エリアがある程度選べたりとかそういうことを想定しています。
これなら別に盟主だけにメリットがあるわけではないですしね。内部で天下取りに貢献すればよいのですよ
-63,-68 を中心に地図見てみ
成都への上洛に必死
応援したくなるw
ラセン きもい、勧誘無視したけど正解やったわ
だるだるカード集めながら戦争するゲームにはなってほしくないな
>>764 回復にかかる時間を考えるとそっちの方がいいか…
-66,-67
だれか、頑張らないか?(≧∀≦*)
武将の経験値は敵のLV分だと思う
武将によってまちまち
劉備とどっちが強いんだろうな
テンプレかWikiにNPCの城の場所乗ってる所ある?
±68±68と真ん中だよ
ほかにいるかはしらん
3ヶ月の中で、1ヶ月経ったらNPC君主が動き出して領地拡大とかし始めると面白いのにな。
で、最後NPCが天下取って終わりとか。
NPCと言えば
ランダムイベントで山賊の急襲とかあっても面白いカモな
騎兵だらけの俺の城に劉焉がやってきた
伐採知識Lv2とかマジでありがたい…
ええい、司馬い(変換できね)早く来いよ!
備竺でも馬岱でもいいから
俺の好きな武将・智将が出てくれ・・・。
呂布さん・・・。馬超さん・・・。
相手の領地GETした後にそこを破棄して成功したらどうなるのっと
>>781 ほんとだ
68の4人は知ってたが
そっちは4人とも誰か知らないな・・・
なんか飽きてきた
戦争おもろい?
ところでNPC武将に戦闘挑んだ人って居たっけ?
北東砦 (170,170)
所有者牛輔
兵士
戦力 ★
南東砦 (170,-170)
所有者黄祖
兵士
戦力 ★
南西砦 (-170,-170)
所有者祝融
兵士
戦力 ★
北西砦 (-170,170)
所有者郭
兵士 戦力 ★
なんだか普通に倒せそうですw
許昌(0,0) 所有者 曹操
ぎょう(68,68) 所有者 袁紹
建業(68,-68) 所有者 孫権
長安(-68,68) 所有者 董卓
成都(-68,-68) 所有者 劉備
北東砦(170,170) 所有者 牛輔
南東砦 (170,-170) 所有者 黄祖
北西砦 (-170,170) 所有者 郭
南西砦 (-170,-170) 所有者 祝融
黄祖とか普通にブショーダスで出た武将居るからほかも普通に出るのかな
これも落とすと同盟になるのかな?
南蛮まであるのか
0,±170 と
±170,0 も居る
後者は居なかったスマソ
まだあった
襄陽 (0,170) 所有者 劉表
永安 (0,-170) 所有者 劉焉
出兵キャンセルってどうやるの?
>>192 マジだ&おしい
襄陽 (0,170) 所有者 劉表
永安 (0,-170) 所有者 劉焉
北平 (136,0) 所有者 公孫サン
雲南 (-136,0) 所有者 孟獲
こうそんタンもいるにはいるのか
てことは劉備とかもカードで手に入る可能性はあると
>>785 援軍派遣する前に領地取り戻されるから無理
>>785 それ今みんなで要望提出中。声が多ければ検討して修正する。
ここの運営は動きが早いところがいいところ。
こんな始まって数日でいきなり戦争で他国滅ぼせるようにしろとか、
俺としてはそんなゲームになっちまった方が萎えるんだが。
もうちょいゆったりペースのゲームじゃないと社会人にはきついなあ。
>>801 社会人ならトラビアンの同盟入りプレイ推奨
倉庫5来た。これで勝つる
あれ、デッキセットしたままでもHPって回復するのか
>>800 みんなってお前と数人の戦争キチガイだけだろw
近くの人からこんなのがきた
お初にお目にかかります。
私、姓は**、名は**、字は**と申すもの。
**に城を構えて居るものに御座います。
あたかも四面楚歌のような昨今の情勢を鑑み、いくばくかの安寧を求めての提言を携えてまいった所存。
なにとぞ賢察を賜り、この不可侵条約に理解を賜れんことをお願い申し上げるものであります。
堅苦しい物言い、なにとぞご容赦願いたい。
まずはご挨拶までに。
そういうテンプレでもあるの?
ロールプレイなの?
そうならこんなしちめんどくさい文考えた苦労をくみ取って不可侵するか
不可侵とか灰人プレイヤー以外とするのはナンセンス(´・д・`)
せっかく三国志を舞台にしてんだから、そういうロールプレイしなきゃ面白くないじゃん
ワロスwwどうせ三戦板あたりの連中だろw
ギャル文字で送られてくるよりはマシだな。
そういう文体できたら不可侵OKしちゃうわw
いい奴っぽいなwww
不可侵のヘルプみたら
同時にふたつの同盟とでしかできないのか
おれまだ一人なのに相手には意味あるんだろうか
自分の名前アルファベットオンリーだけど
ゲーム的に空気読めてないんだろな^p^
しかし、攻撃側と防御側のバランスひどくねーか
防御は一度に複数の武将で対応できる
市場の説明に資源や金とあるな
金が課金要素になるのかな
>>816 で、結果どうなるか知ってる?攻撃1に対して防御複数が倒されるんだぜ
おかしくねーか?普通反対だろ
防御にステ振ってないからじゃね?
防御にポイント振ってる奴がいないからじゃないの
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:郭[戦闘不能]
防御者 董卓の長安
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
死傷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
情報 参戦した武将:?
ぬう…情報すらくれないとは…
travianと一緒で25%以上の戦力を削らないと情報ナシ、とかか
つえーな董卓
いきなり董卓は無理だろ。猿紹も無理か。
てか、武将の名前。まじ、変換するの面倒。
董白たん・・・
武将のカードの名前コピペできるんだぜ?
本当だ。
しかも、カーソル合わせると、ちゃんと読み方が出てくるのか。
細かいな。
文聘キター
これで騎兵に勝つる
一人防御に振って強襲させてる。
それで確認。なんなら何度か攻撃。
多少減ったところに攻撃振りの武将で殲滅。
騎兵のカスカードしかでない
カスケードに見えた
研究所lvあげると水車とかつくれるようになるんか?
研究所レベル10まで上げてみろ
衝車で10ダメ与えれば城落ちるんじゃねーの?
離反で名声消えなきゃ僻地に疎開してまったりするのになぁ
ふふふ…騎兵の将ばかりで周りの槍兵に困ってたうちの所にとうとう弓の将がきた…
しかもUCの黄蓋…槍兵狩りの始まりだ…
誰か攻城してる奴いないか
城の初期耐久力が10だから衝車で10ダメ与えれば占領できると思ったのにできん
なんか足らないのかな
衛車5台体制で攻略してる途中だけど城も回復するんじゃないか?
軽い気持ちで始めたサブ垢でカード神引き
あると思います
>>838 城の耐久が回復してるっていうか
城の耐久上限がいつのまにか上がってるっぽい。
うちの本拠地の城はLv1なのに耐久が12/14になってる
回復してんのかな
10台用意すりゃ解決するかもしれんがちょっとな
名声とかたくさんいらんよなあ
>>842 ああそういう事もあるのね
相手は放置城だから俺と同じ10/10だと思うんだけどよくわからんわ
斥候研究で50ポイント入ったうめえ
沙摩柯かぶったうわー
戦争が不毛すぎる
同じ場所の取り合いだわ
>>844 衛車2⇒衛車3⇒衛車7 で攻め落とせなかったから
全部の帰還を待って衛車10で攻めたら落とせた。自動回復もしてると思う。
>同盟員が増えると盟主の城の耐久力の上限が増加します。
>つまり同盟員が多いほど、その同盟の盟主の城は陥落されにくくなるということです。
これじゃね?
攻め落とした城は傘下に入るだけなの・・・?
傘下に入られたらそいつの邪魔な領地を奪えなくなるんだろ・・・
本拠地落とす前に城を領地で囲むべきなのか
みんな兵隊何人雇用できる?俺56人なんだけど、しばらく増やせそうにない
はっきりいって戦争どころじゃないんだけどみんなそうなんだろか
名声が貯まらない・・・
村が作れないじゃないか。
ちきしょう。βおわっちまうぞ。
研究スゲーポイントたまるよ
いい領地を飛び地でとってる人いるけどムカつくので
1日に何回か出兵して忠誠下げることが日課
纏めるとnpcはこうか
許昌(0,0) 所有者 曹操
ぎょう(68,68) 所有者 袁紹
建業(68,-68) 所有者 孫権
長安(-68,68) 所有者 董卓
成都(-68,-68) 所有者 劉備
北東砦(170,170) 所有者 牛輔
南東砦 (170,-170) 所有者 黄祖
北西砦 (-170,170) 所有者 郭
南西砦 (-170,-170) 所有者 祝融
襄陽 (0,170) 所有者 劉表
永安 (0,-170) 所有者 劉焉
北平 (136,0) 所有者 公孫サン
雲南 (-136,0) 所有者 孟獲
董卓勢力だけ3人
董卓ハジマタ
張角がいないのが予想外だ
領地を拠点する際の名声ポイントを見直して欲しい、と運営に訴えかけた
そして、俺は少しでも多くの名声を得るために
2つの領地を放棄した。
俺の領地、残り3
>>859 がんがってLV10の畑を作りなさい!
あまり下降修正ばかり求めてたらぬるげーにならないか?
もうちょっと領地の兵士多くしてもいいと思うな
そこそこ育てた武将ぶつければ3資源の領地でも単騎で余裕だし
>>860 しかし、このままだと、ただの領地取り合戦のゲームになるぞ。
なんのための拠点だかわからなくなってしまう。
領地一個だけで拠点建てようとしても、最低1週間かかるのは、
さすがに変というかキツイ。
単純に増やすんじゃなくて同盟員の人数に応じて増えるとかなら城を落とすうまみも出てくるしいいと思うな
ちょっと要望だけ出してくる
銅雀台でどれぐらい増えるかしだいじゃない?
序盤一週間ぐらいは内政してろってことなんじゃないの
不可侵条約の結び方知らない?
どこ探しても無いんだけど
>>863 なるほど。リアルに名声を上げる感じの事をするとボーナスか。
城落としたら名声獲得とか無いの?
今のところ、名声は自動報酬においてのみ獲得可能。
8時間で1ポイント。つまり、1日たったの3ポイント。
同盟でのボーナスつけすぎるとトラビアンみたいにスレで呼びかけて人集めた所が強くなりすぎるんだよね
上の方に3カ月で一番大きかった同盟にボーナスつけるとかあったけどそれこそ無意味な移籍を増やすだけでゲームにならなくなるはず
ボーナス目当てで勝ち同盟に乗るわけで開始1か月もすれば同盟1個しかありませんとかいう状況になもなりかねん
同盟は領地がつながっていれば離れている相手に対しても直接攻撃ができますとかそれくらいの恩恵だけで十分だよ
>>871 同盟員にボーナスじゃなくて同盟主だけにボーナスにすればそれはなくなるんじゃないかな?
>>872 確かに盟主だけならいいかもね
みんなボーナスはほしいだろうから無意味な移籍は無くなるだろうし
後は複垢の対策がしっかりとれるなら名声を同盟員に譲渡ことができるシステムなんかも良いかもしれない
砦なんかの施設を同盟で協力して建てたり出来るようになるし
しかし、同盟って怖いな
下手に大手の同盟員の領地を攻撃しようものなら
「何やっとンじゃワレ!」や「和が同胞から奪った土地を速やかに放棄しなさい。さもないと同盟が総力をかけて波状攻撃を掛けさせて頂きます。」
と言った脅迫状や勧告が届くんだろ?
で、それらを無視した日にゃ・・・・・
\(^o^)/
大手じゃないけど1ページ目の下位の奴の城に攻撃してるわ
同盟って言葉が変だな。
もっと違う呼び方にすれば、きっとしっくり来ると思うんだが。
というか、普通に「国主」で良いと思ったのは、自分だけか?
名声は12時間で1pでいいと思う
その代わり領地うpや拠点化には名声不要にしてさ
んで、拠点化やうpは武将に作業をさせてあげる感じにすりゃいいよ
例えば1→2には100の作業値を必要とし、作業値は作業中の武将の知力分毎時上昇とか
内政と攻撃のコスト配分で悩む楽しさが出来ると思う
銅雀台を完成させた上位陣が出始めたら\(^o^)/に!
とかならないだろうな・・・・・・
カード2枚でてきてどっちか選べるとかしてくんねえかな
簡単にして、平等にしてって意見多すぎて
このままじゃヌルヌルになりそうな気がするよ
公式BBSで我侭な奴の簡単にしての声がでかくて、思い切りマゾイだけの
ヌルゲーになったMMOやらブラゲやら見て来てるから
これもそうならないように祈る・・・
占領されないようにして!他人に攻撃できなくして!
時間無い人でも有利にして!
とか、メール送ってる奴とか居そうで怖いわ・・・
>時間無い人でも有利にして!
これはいいんじゃないの?
廃人しかできないようなゲームなんて嫌
>>768を見ると運営はそこまでシビアなゲームにする気がないと思う
どっちかっていうと武将カードコレクションゲーぐらいのノリでやる人をターゲットにしてそうでない?
>キャラクターの能力の一部を次のクールに持ち越せるようにすることで、
カード1枚引継ぎとかだろうか
市場便利だな
4割に減るけどそれでも使い切れずに溢れるよりはマシだ・・・
市場あれば倉庫あふれさせること無くなるってのは本当だったんだな
マップが殺風景すぎるからせめて黄河・長江くらいは流してくれ
欲を言えば場所によって地形効果が変わったり
>>886 しかも即時取引だぜ
明日の修正後にレベル上げようかな
いや、倉庫が溢れそうになったら、もう一個の倉庫を建てれば
と考えた私が通りますよ。
時間無い人はMMOやら張り付き系のブラゲには向かないと思うよ
そういう人用のブラゲはちゃんと用意されてるから
そっちのほうがお勧めと思う
私が時間無いんだから時間ある人を不利にとか
時間があっても意味無い仕様じゃ、コアなプレイヤーは去っていく
まあ、決めるのは運営だ・・
>マップが殺風景
ゲーム初めてすぐそれ思った、でこぼこも川も無い・・
それ、要望出してみる
ぬるくなるのはまずいと思うけどこのゲームは期間が決まってるからこのままのペースだと期間内にいろいろするってことができなくなりそうなんだよな
>マップが殺風景
これはあるよな・・・せめて緑なら・・・
npc盗賊の砦とか沸く様にならないかなぁ
兵士数百人いるけど討伐すると名声が増えるとか
手軽だって宣伝に書かれてたから応募したんだがな
どうやら間違ったところに来てしまったようだ
どうぞ一日中貼り付ける廃人だけでやってください
もうついていけん
蜀は山地、呉は河岸、魏は平地。
で、地形によって兵士の移動速度の違いや、有利不利があってだな。
途中で砦や仕掛けを作り・・・
すまねぇ、普通の三国志だな、これじゃ。
1日5分って宣伝文句の超廃人ゲーに比べたら建設時間長いしよっぽど手軽
トラビアンは一日5分だと即更地 こっちは5分でも同盟の傘下に組み込まれるだけで
普通にプレイできる って考えるとまったり出来るような気はする
兵のアイコンとかも欲しいな
沙摩柯2連続orz
トラビアンやってる人からしたらこれは本当にヌルゲーだよ
建設時間とかまだまだバランス調整は必要だけど毎日調整入ってるし1ヶ月後にはそれなりjのゲームになってるとおもうぜ
ただ今の内にゲームの目標だけは発表してほしいな
何を目指すのかがわからないと遊びがいがない
その目標を考え中なんじゃない?
npc勢力沢山いるんだから
好きな勢力に所属して、3ヵ月後に一番都市(領土は含まず)の多い勢力が勝ち
とかでもいい気がする
2位の同盟ってどう?
入っている人いたら感想よろしく
既に他所の本拠地落とした人に質問!
城落として自分の同盟に併呑したとして
すぐに任意で離反・脱退とかされたりする?
だと、したら本陣落とす意味無いと思ってるんだが
脱退は盟主が許可しないとできない。
離反はできるけどリスクが。。
イセキ来たこれ
6→13でうめえ
1日5分だけで安心して楽しめるのがブラウザ三国志
1日5分だけ安心して休めるのがドラゴンクルセイド
工場建設条件おしえてくれ
>>907 倉庫Lv10・研究Lv5
と、wikiにある
黄祖Lv1なのに15分で6しか回復してない
リロードしたら20まで回復してた
デッキから外してみな
あとコストが高いと回復が遅いらしいぞ
もしかして、0.0制覇で曹操カード貰えるとかあんのかな?
流石にそれはないだろ・・・遠い人は挑戦すら出来ないんだし
工場も領地と一緒で斜めも隣接扱いになるのかな?
かなり配置ミスったくさい・・・
斜めは駄目とか書いてなかったっけ?
建物は3時間かかるけどいつでも壊せるんだしとりあえず取って置いてあとで建てなおせば?
謝謝
倉庫
レベル「7」の施設建設にかかるコスト 木材 木 4500 | 石 石 6000 | 鉄 鉄 7500 | 穀物 糧 0
建設に必要な食糧消費量 5 / 毎時
この倉庫の容量
現在:11500 → レベルアップ後:17000
所要時間 05:34:53
俺もどうやら領地合戦が始まったようだ…
衝車つくらねえとなあ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:12:39 ID:1AaQgAH0
そろそろ弓と衝車が完成するぜ
確実に恨まれてるだろうから先制攻撃で壊滅させてやるんだ・・・
弓研究18時間かよw
剣兵使いの俺に隙は無かった
剣兵弱すぎて作るだけ意味ない気がする
剣兵は全滅しても痛く無いのがいい
研究時間はそんなに研究するものないからいいような気がしてきた
倉庫のコストも2庫建てればなんとかなる
それに時間も短縮されるので、少しづつ内政については出来上がってきたような気がする
マップや戦闘、同盟とまだまだいろいろあるけどね
剣兵(゚听)イラネ
攻撃力低すぎwww
剣は武将の壁だろ
武将+剣の使い捨て
剣兵はコスト安いし高レベルの英雄のダメ減らさせないための肉壁
文官育てるときに剣兵使うぐらいだな
2窓2垢でやってんだけど
1個の垢いじった場合、もう1個の垢も勝手に更新されて
2つとも同じ垢になってしまう。
その度にログインし直し。
めんどくさいです。
なにか良い方法はないかな?
ちなみにブラウザはIEです
ナカーマ
ちょっと思ったんだけど、このゲームの戦争って楽しい?
今のところつまらんよ
2垢でやってムカツク奴にテポドン打ち込む時だけ
楽しいよ
17時間掛かるとか
かなりの長距離弾道ミサイルだが
相手が「こんな遠くから???」と思っていると
思うと少しミヤける
俺それやられたらやめるかも。。
でかい同盟に入ろうかな
やられても落とされたムカツクやつの同盟に入るだけでしょ?
実は3垢でやってるから
今日の4時に、もう1発テポドン打ち込む予定ニダ
>>938 でもそいつ4〜5つの都市と
交戦中の様子。
どいつから飛んできたテポドンか分からないと思う
個人的な面白さ
戦争
トラビアン>ブラウザ三国志>ドラゴンクルセイド
内政
ブラウザ三国志>トラビアン>ドラゴンクルセイド
ゲームバランス
トラビアン>ドラゴンクルセイド>ブラウザ三国志
ゲーム難易度
難 トラビアン>ドラゴンクルセイド>ブラウザ三国志 易
初心者向けのブラウザゲームに感じる
土地の管理がめんどくせえ
初心者向け納得、お子様とか歴女狙いかも
建築物も数少ないし、領地の村も兵数も数決まってるしイージーモードかも
Lunascape5で複垢やってるけど問題無い
それに加えて狐も単独で使ってるし
常時3種類のブラウザが起動中w
こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。
ブラウザ三国志クローズドベータテストに
ご参加いただきまして誠に有難うございます。
本日11:00から12:00までの1時間、
メンテナンスを実施いたします。
◆メンテナンススケジュール
2009年4月27日(月) 11:00〜12:00(1時間)
◆メンテナンス内容
・一部施設の建設時間見直し
・建物ステータス画面・兵士の説明部分のレイアウト変更
・機器メンテナンス
・負荷対策の実施
メンテナンス中は、ゲームへのログイン・プレイが行えなくなります。
又、機器メンテナンスを実施いたしますため、
一時的に何も画面に表示されなくなる場合もございます。
予めご了承ください。
※メンテナンス中の全ての攻撃は、攻撃側・防御側ともにノーダメージで帰還します。
この戦闘についての報告書も発行されません
クローズドベータテストにご参加頂いております皆様には、
ご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
無駄に片道30分位の空き地に遠征でもしとくかなw
もう城落とした人って結構いるんでしょうか?
さてメンテ中位は、仕事するかな・・・・
メンテ前にjapan抜けたわ、盟主変わるし盟主に援軍よこせとか言ってくるし。
こっちは囲まれて死にそうなんですが
どうせ一ヶ月もないから同盟なんて放置プレイしてるよ
ジャパンもトラビだと弱小だしね
ラセンなんて読めとけ、あのパプリカ高校生だぞ
ならスレで作ってしまえw
スレ立てて来るλ......
ラセンは基本防衛にしか援軍を寄越してこない
えらくマッタリプレーなのでやめてやった
正式に始まるならそうなるでしょ
ここの住民でだいたいは集る思う
ただ方角が選べるようにならないとそれは意味がないかもね
建設時間がどれくらい短くなってるかたのしみだ
これでさっき倉庫を5に上げたのが無駄になる可能性が出てきたわけだがw
Nёхтっつーのはどうなんだ?
近所で中規模同盟と小競り合いしてたが
ラセンは止めた方がいい。
盟主のパプリカ全然盟主らしい仕事してないっぽいし。
ラセンは無理やり補佐にされたやつがやりくりしてる感じ。
nextってworld系ってやつかな?
数だけ多くてかわいそうな感じ
補佐もイマイチです(^ρ^)
引く武将いつもwikiに乗ってて悲しい…
>>957 最初は無理やりっぽかったけど
今ではノリノリですw
どっちにしたところで、同盟TOPがgdgdしてるようじゃラセンも終わりだろうw
そのうち空中分解するか、どこかに喰われて終わりそうだな。
シイタケかと思ったら違うし、間際らしいよな
俺とは座標が近いどころか、0,0を中心とした点対称に近い位置なのに
初日から勧誘SPAMが来たからそれだけで印象悪い<next
タイトルが「こんにちゎー」だったのも
ラセンのパプリカは
書簡送っても無視なので本気のクズだと思いましたw
位置関係考えずに同盟勧誘送られてもな・・・
やるおとかそういうネタ的な所にスネークしてみれば?w
メンテが終わるよ!
やったね、たえちゃん!
出兵したのがまだ帰って無い・・・・
メンテ中は、時間経過がカウントされて無かったのかw
建物に説明がつくようになったのか
元からだったっけ?
全体的に建設時間短くなってるね
ヘルプへのリンクって前からあったっけ?
市場短くなってる?w
市場3時間かかってたのが1時間きってるw
他の施設も1時間以上かかったのが45分とか全体的に良くなってるね
倉庫LV4→5も1時間20分くらい短くなってる
>>972 攻撃が無効になってるw
まぁ良いけど(゚∀゚)
今まで建設終わったら即次の建設って感じだったけどこの時間なら資源貯まるの待ってとかそんな感じになりそう
倉庫レベル6に上げてたのがメンテ中時間経過してなかったのか
メンテ後に残り2時間とかだったのに、レベル7に上げるのに要する時間が2:16:41
ふざけとんのかw
お世話になります。
このゲームは常に張り付いてないと
まともにできませんね。
わたしは社会人で四六時中やってられないので、
仕事中に他プレイヤーから領土を攻められても
何もやりようがありません。
仕事が終わり帰宅して続きをやろうと思っても、
いつのまにか領土やら武将やらがボロボロにされて
やる気が起きません。
今後もニートの方専用仕様ならやめますし、
友人もみな社会人ですのでこのゲームを薦められません。
社会人も普通に楽しめるような仕様に
変更していただきたいと思います。
・・・という要望を出してみた
>>982 戦争ゲーやらないでください
っていう返事を送ってあげたい
トラビアンをやってくりゃいいよ
アレに比べたらこれは凄くぬるい
武将を防御型で育てりゃ負ける事も早々ないし
これは忙しいゲームになったなあ
一気に1/3はやりすぎ感が
1/2くらいで様子見りゃ良かったのに
これって、廃人ゲー化してんじゃないのか……?
なるほどなー
おれの生活スタイルだと、
張り付いてないと無理だなこのゲーム
やめるわー
それは報告しなくていいです
廃人ゲーでもまったりゲーでもいいけど
今んとこ外交ゲーじゃん
戦争しに来てんだよーーー!!
やったー、この時間ならGJだ
時間短縮はテンポアップしたけど廃人仕様が加速だ
。
廃人仕様のドラクルでさえ建築は同時に二つ可能。
また運営に意見出すかな
普通序盤はサクサク進んでゲームの面白さを宣伝、プレイヤーを繋ぎ止めないといけない時期なのに
初期建築で数時間とか意味不明だっただけ
それがマシになっただけ
建設時間を短くしたりするよりは、1日に命令を入力できる時間を制限すりゃいいのに
単に廃人仕様のゲームってわかってなかった
おまいらごめん><
うめ
村ゲーはすべて灰人用です><
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。