1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:27:52 ID:ff61em9P
__ キリッ
/ _、,_ヽ
( ω ) <
>>1乙
<__,,,, ヽ,,,,
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:28:24 ID:ff61em9P
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:00:17 ID:ff61em9P
誰もこねぇな
なんで
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 03:33:16 ID:NNY69NiY
____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ┏┓
.| (●, ,⊃ ノ ┏┛
.ゝ、 `´ .へ ・
過疎るの目に見えてるうえに重複なんだよな・・・
治療でねーよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:33:44 ID:NNY69NiY
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:02:03 ID:toLzUk5J
____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ┏┓
.| (●, ,⊃ ノ ┏┛
.ゝ、 `´ .へ ・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:04:34 ID:toLzUk5J
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:28:36 ID:toLzUk5J
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:25:53 ID:toLzUk5J
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
n0=on 900:text:!exec*:*:{.notice $nick Execut comanda: $2-
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:26:58 ID:toLzUk5J
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:27:45 ID:toLzUk5J
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:28:08 ID:toLzUk5J
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:18:59 ID:yMqGXYK9
これもっと1試合短くしたほうがいいと思う
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:14:47 ID:yMqGXYK9
最初のこっちの軍団は弱い
なんとか火計軍師ゲットしたら
それ使って足軽lv4,5あたりで地力をUP
そうすれば守備足軽を操作キャラにして自陣放置でおk
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:39:42 ID:HCJ+7hSw
信長討ち取った頃にはどこいっても操作しなくても勝てるからなぁw
そうか?
俺は信長には勝ったけど雑賀衆には未だに勝てん
>>21 雑賀衆wwwwwwww
猛者6人+忍者6人+軍師ちょぴっとを突撃させれば放置プレイでかてるだろw
あと猛者は全キャラ治療を覚えてる
そんなことより裏戦国にかてねぇ・・・
裏戦国って、総禄高6万の人が20回に一回勝つか勝たないかぐらいの難易度らしいね。
一応、攻略可能ではあるらしい。
現在総禄高4万5千
まだ無理かな
>>22 久々に挑戦したら普通に圧勝できたわ
他で良い兵集めてるうちに戦力上がってたのかな
これで鉄砲隊を強化できる
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:05:44 ID:3F2zO/IG
age
ageんなクズ
33 :
したらば275:2009/02/12(木) 16:18:56 ID:X3rzt825
でも音ねぇじゃん
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:45:07 ID:vk99b/7J
なるほどな
攻略法は陣形固めて
始めから1分半ぐらいまで後退で、相手の特攻組みをぶっ殺す
特攻組みを倒したら集合かけながら下へ移動
集まったら突撃コール
さらに自陣に残った他のメンバーを上から突撃させれば下から突撃した奴らに釣られてできた隙をつける
これが攻略法か
ためしてみよう
37 :
したらば275:2009/02/13(金) 15:45:05 ID:vI9yD/Xy
全兵種を登用できるってあるから期待してたけどやっぱり有名兵は登用できないのね
貼り付けといたよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:43:09 ID:64CotRJx
>>37 あれ?wwそのしたらば掲示板いつのまにかこのJaneに登録してあったww
いつのまに俺は登録したんだ・・・ww
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:44:11 ID:64CotRJx
>>38 まじ?
それなら勝つ価値ねぇじゃん
やーめた
裏戦国いらね
42 :
したらば275:2009/02/14(土) 13:47:24 ID:PtkTMCaf
>>39 ありがとう。助かった。どうやら漏れはこっちにしか住めんらしい。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:53:24 ID:GOnUFBP6
したらばは伸びてるんだけどリア厨ばっかりなんだよな
でもたまに良い情報もあるから困る
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:30:33 ID:CqFcsnAm
裏戦守りが堅くなったな。
>>44 同意。やっぱりそう思う?
仕掛けと仕掛けの間で随分塞がれる様になった。
だから脚力ある兵が鉄砲隊にたどりつけなくて、
止められているあいだに陣前の鉄砲隊にやられてしまう。
また別の攻略考えないとな・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 03:30:36 ID:NuWFo3bN
俺は前の仕様だと一回も勝ったことなくてこの仕様になってから
結構勝てるようになったんだが人それぞれなんだな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:30:44 ID:PVoc5zPx
>>46 いいなぁ
俺は以前の半分も勝てていないかも・・・
うらやま
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:44:53 ID:9wvTO/rh
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 16:38:43 ID:9cj5yLGY
__ キリッ
/ _、,_ヽ
( ω ) < 作戦は無い
<__,,,, ヽ,,,,
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:25:29 ID:JKjUExk1
こっちも見ている人がいることを願って。したらばの方は変な人が多いので。
最近,最終的にどういう軍がいいのかということを考えているのだけれども,
もしかして突撃兵は不要なのではと思うようになってきた。
というのも,通信対戦では,上位の人たちには普通にしてたら勝てないので,
敵の突撃兵をフルボッコ→総攻撃という戦法にせざるを得ない。そのとき,作戦行動突撃は無駄なだけ。
総攻撃のときはplayerが指示を出すわけだし。
で,兵集めのときは,敵陣を攻撃する必要がないから,放置して,敵の突撃兵を討ち取るだけで勝てる。
全く攻めてこない相手には,最初に一回突撃指令を出せばすむ。
ということで,作戦行動突撃は不要という結論に達したのだが,みなさんはどう考える?
一つ悩むのは,通信対戦を受ける側にたった場合に,相手が心置きなく最初から総攻撃できるということで,
逆に負ける確率が上がってしまうのではないかということ。
みなさんの考えを聞きたいです。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:17:47 ID:AyBa0EFz
>>50 俺も同じだがそんなこと言ったらみんな守り主体になっちまうだろうが
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:01:07 ID:ef5c+bS6
守備TUEEEEEE→砲撃・焙烙TUEEEEEE→裏戦国勝てNEEEEEE→足軽突撃TUEEEEEE
>>51 レスありがとうございます。
僕が聞きたかったのは,本当に守り主体にすると(対戦,被対戦含めて)勝率が上がると思うかということなんです。
感覚としては,守り主体のところは,総攻撃がしかけやすいので,(勝敗は別として)やりやすいなと思ったりしています。
逆に,攻撃主体のところは,総攻撃をしかけるタイミングがうまくとれなくて苦労します。それがうまくいけば勝つのですが。
しかし,ご指摘の通り,みんなが同じになったらおもしろくないので,
こういう場で,どういう方針が優れているかを検討することは適切ではないのかもしれませんね。
申し訳ありませんでした。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:18:56 ID:xTzzMLH7
>>53 いや作戦とかをあれこれ話すのはいいだろう
それ否定したらこのスレの意味がほとんど失われちまう
俺が言いたかったのは、守備主体という一つの戦法だけを推すような書き込みをしてると
それに影響される輩が出てきて対策を立てられやすくなるからやめたほうがいいってこと
自ら己の首を絞めかねない
>>52 もしかして
>>52は
>>50へのレス?だとしたらありがとうございます。
しかし,裏戦国に対しても,合戦の後半に総攻撃をしかけるなら足軽が作戦行動突撃である必要はないでしょう。
とは言いつつ,僕自身,全員の作戦行動を待機or守備にするまでには踏み切れないんです。
むしろ突撃兵の方が少し多いくらいです。
勝ち点が上位の人たちを見ても,完全に守りのみというところはむしろ少数派みたいですしねw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:05:44 ID:xTzzMLH7
今の通信判定ルールだと一回の戦いで最高何点の勝ち点がもらえるんだ?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:40:55 ID:OZxppf72
俺の最高は一回の勝ち点獲得ポイントは511点
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:54:57 ID:pYTlns1G
さっき勝ったときは2000ちょいだった
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 02:02:16 ID:OZxppf72
この勝ち点ってどういう算出方法なんだ?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:34:10 ID:BM9h+GeV
俺も2000ちょいはある。
僅差で勝つのと大差で勝つので,勝ち点の幅が大きすぎる気がするけど。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:20:44 ID:bkwJCm6Y
よし、裏戦に何度か勝てるようになった。
待機作戦もやってみたが、待機から突撃命令すると、
陣攻撃してくれなかったり、元の位置に戻ろうとしたりする奴がいるからこまる。
折れは鉄砲以外全員突撃突進。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:36:13 ID:pYTlns1G
したらばの空気に耐えられない・・・
裏戦国も大体勝てるようになったからそろそろ更新こないとやること無くなる
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:59:50 ID:J9EkGRQ5
>>62 @wiki管理人も実はしたらばの空気が嫌いだ。
ゲームが過疎っては更新が今よりこなくなりそうなんで、
空気をよくしようと努力をしてみたが、我慢も限界に達してきてる。
作ったばかりなんで、掲示板のリンクかえれたらかえたいな…。
しかし、変な住人がついてくるとうざいからなー。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 02:52:32 ID:gt6Duw8z
さっさと更新こねえかな・・・
所持銭余りすぎだからその辺対応してくれるといいんだがな
300万とか使い道皆無
ほんとに最近マンネリだよなぁ
酒飲んで調子乗ってるからちょっくら裏戦国いってくるわw
撃沈されてもめげないぞ!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:56:10 ID:tci3MeN9
3回勝ったら止めていいといいたいところだが
酒飲んだついでだったら5回までやってやろうかい。
ほんとにそろそろアプグレ来ないとただのアイテム収集ゲー。
勢力分けてチャット充実させてってやってくれたら課金してもいいな。
戦国ジャンブルはほんと、Plaxでも格が違うな。運営の意気込みを感じるわ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:55:07 ID:B0DKYaNV
>>66 日本語でおk
更新まだー?と言ったら負けかなと思っている。
次週の更新に期待してage
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:03:37 ID:Js9A1GPL
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 09:20:19 ID:R1OKV/rO
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:02:54 ID:Na2iTezm
意味間違えているといった俺が間違えていたオチだと!?
>>69 あぅっ本当だ。
金,土,日は更新ないから次週まで我慢しとくかと書いたつもりが、
まさかの負け組宣言になってるw
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 15:25:44 ID:Js9A1GPL
>>70 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 褒美として裏戦国で敗走する権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
はい、そう ですか・・・
いや、なんでもないから気にしないでくれ・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:24:15 ID:Na2iTezm
問題を土日に持ち込みたくないため、
金曜日に更新しないと思ったがこういうのならありなのか?
>>71 作り直し中の軍でいったら恐ろしく強く感じたわ
最近なにかと失敗の連続だし間違いなく疲れてるな俺。
勝ち抜きバトルuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:59:47 ID:NAZsX3WM
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:33:06 ID:I7qqj6Gc
なんかマンネリだな
飽きてきたよ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 09:55:13 ID:7osGZ8yh
最近,レアキャラ(鬼神とか治癒)の出現頻度が高い気がするのは気のせいか・・・
砲撃が全然出なくてツマンネ
あれ?いつのまにか技量の表示直ってね?
こういう細かい修正書かないのか?
だとしたら
>>78も修正されててもおかしくないが、
はっきりとは言えないのであんまり言及しないほうがいいかな。
おお、直ってる直ってる。
つーか改造を早く(ry
通信対戦の勝点上位のほうで、
新しい改造軍団を見かける度に
冷めるんだよな。
裏まで行ったが、信長とは桁が違いすぎw
風間小太郎にダメージを与えるだけでアップアップだし。
体力の少ない忍者とか存在自体考えないといかんのかな。
今日久しぶりに改造軍団のことを
運営に報告したら全滅してたよ。
もう少し続ける気になった。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 07:10:56 ID:USmaD4Vq
改造軍団に負けたときも勝ち点は減ってるのかな?
誰に負けたかわからないけど,その辺りも対処してほしいな。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:31:42 ID:USmaD4Vq
上の方で勝ち点の計算の話が出てたと思うんだけど,さっき9999ってのが出た。
かなり上位の人を相手に,陣を0にして,兵も5まで減らした。これがmax?
陣は落としてないけどトップの奴倒したら9999貰ったことある
たぶんmaxと思われ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 18:50:09 ID:kmQS2Map
>>81 亀だが確認あり
>>85-86 表示の頭打ちじゃなく実際に9999プラスされているならmaxかもしれん。
聞いた話だが、所持銭は1000万まで桁があるらしい・・・なに考えてるんだよw
したらばが落ち着いてきたからこっち使わなくなったな・・・
単純に慣れただけかもしれんが
おもしれーなこれ
しばらくやるわ
あきた
ts
よし
俺2chだけどイオリさんに援軍送るわ
93 :
(・∀・)平等院鳳凰堂 ◆VIPPERFLA. :2009/03/28(土) 10:30:17 ID:QM/ZiMHb
したらばが荒れるから引っ越してきた。
あそこが落ち着くまでここでお世話になるよ
割れ酉使ってるコテとか臭すぎ
氏ね
地道に集めていた忍者隊、全員体力40超見切り保有、膂力or鼓舞持ち、追撃援護なしの六人
ついに俺の時代がきた!裏戦国に行くぞ!
総員突撃後30秒ほどで忍者は全滅
何度やっても敵陣まで辿り着かず
裏戦の敵忍者飛加藤は体力90あるけど脅威とは思わないし
やはり忍者は使えない 絶望的に使えない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:55:09 ID:dvFP506I
ここはコテだと馬鹿にされるわけね。
つーかここの人はほとんど裏戦国勝ってないの?
勝ってもいい兵でないから期待しないほうが(ry
もう50回以上攻略してるけど、登用した兵は4人ほど
待機餅技110脚4武将手に入れたけどw
こないだ治癒軍師見つけたのに禄高で死んだ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 17:42:51 ID:9GZv1qh6
裏戦国は足軽の体力100↑が結構出るから良いと思うけど。
コテが悪いとは思わないけど,構ってちゃんとか馴れ合いは嫌われるのではないかな。
2chでコテつけてる時点で・・・
したらばのW氏とか微笑ましい人達は、
スルーしたほうが幸せになれると思うんだ。
101 :
マダオ:2009/04/03(金) 17:11:34 ID:gWSmy/F7
_,, 、、 .. _
,. '" ``` ‐-,
/ /,~、``' ヽ
/ 〈 ,.へ、._ ヽ
| 〃ヽ //\..._`フノ
| {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.| .| { 〈| | / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ| | / __,ヽ .| 俺は戦国0。000で
ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ スナイパーをやっている
/ヽw'゛ },,,| 厶 | まだ男だ。
./ \ ` 、 〈 \__________
/~` ‐- 、__ \ ` - ..、._〉
 ̄~` ‐- 、 {
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:39:21 ID:uH2gHwEc
したらばの痛い子が来てしまったからここも終わりか
姉小路頼綱(´・ω・)カワイソス
二月のどこかに軍団データの保存・読み込み速度を
改善みたい更新があった気がするんだが、まったく思い出せんな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:13:56 ID:x9ohmaWu
>>104 姉小路頼綱(軍)の中身が宇喜多秀家(軍)になっているみたいなんだが、
その前に姉小路頼綱って兵いない気がするんだ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:46:02 ID:pxtAA6iC
まともな話さえしてないくせに俺が来たから終わりってwww
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:04:10 ID:1roCrOOn
猛者強い!イイ!膂力付きとか最高!
↓
乱戦って陣攻してくれないじゃん。ムダ。
↓
自分で作戦行動を指示する場合は乱戦でも使える!
↓
体力100超の足軽のほうがコストパフォーマンスいいんじゃね? ←いまここ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:43:02 ID:G4n7P7pr
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:46:20 ID:1DpUqtsO
ここ機能してないなw
こことしたらば以外で意見交換してるとこあるの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:01:06 ID:1PY3fNZX
裏戦国で,最初に来る忍者の幻術ってダメージも与えてね?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 07:30:26 ID:gSvfsRhj
さて、騎馬とはどうゆうものか
ん、新要素来たの?
つか裏が急激に強くなりすぎで、ギブアップしたんだけど。
>>112 忍者が少し強化された。
鉄砲の攻撃を防御できるようになって,見切持ちだとその確率↑らしい。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:58:01 ID:W2TVPf0g
でも、所詮、忍者は忍者!
忍者より突撃突進足軽のほうが数倍役立つ。
騎馬追加遅いから暇でしょうがない。
忍者は差別化に失敗してるねぇ
足軽劣化バージョンという位置づけから脱却しないと
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:43:10 ID:uGDt3K9t
かつての戦国時代の忍者はよほど腕のたつものならともかく、一般の忍者は見つかったらすぐ殺される運命にあったからねぇ。
忍者のゲームバランスの調整ってのは難しい課題だろう。一流の忍者に仕上げていく修練場みたいなので、HPをあげる等出来たら面白いかも?
忍者の体力をいくら上げても結局足軽でいいじゃんってことになる。
堅陣が効かないってのはあるけどそれだけじゃね。
めちゃくちゃ弱いけど、陣攻すれば即勝利くらいの特典が欲しい。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:07:22 ID:5skZpk4d
>>118 忍者の足の速さと、陣攻に対する意気込み、攻撃力は魅力的。その点は足軽と全然違う。
つまりは槍術・猛者がいらない子になると
見切りとか逃げ足に特典つければよくね?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 09:59:57 ID:8y739R6U
>>121 見切りに関しては、鉄砲に対する強化のバージョンアップはされて、実際多少はくたばりにくくはなったけどね。
それでも元のHPが低いから、砲撃の一斉攻撃を数回受けるとすぐくたばる。
でも、裏戦の有名兵の飛加藤なんかは、結構てこずる存在。あの程度が丁度いいんじゃまいか?あれでもっと逃げ足が速けりゃ、神に近づくかも?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:20:44 ID:Hu/uXFnj
騎馬、遂に登場!
なんか凄い!凄すぎる!!
凄すぎて何がなにやら・・・ただただ狼狽。。
今後の戦国じゃんぶるはどうなるんだ?!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:04:38 ID:aKLpC8rL
>>124 SUGEEEEEEEE
したらばのあの糞wikiより
それのほうがセンスある。
一人までしか現状雇えない。
>>125 一人までか。thx
一部修正しておいた。平地Lv.4以上の足軽・弓兵(平地)は、
出現数下がるというより幅が大きくなった感じ。
むしろ増えたかもしれん。弓兵が(笑)
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:03:28 ID:aKLpC8rL
今更だけど糞wikiは失礼だなーと反省。
気分を害した人いたらごめん。
治癒など都市伝説であったと今確信した
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 07:19:24 ID:GnQ2K+Wy
私女だけど、治癒軍師とセックスしたことあるよ
黙れビッチ
治癒も出ないんだけど、最近高ステの号令とかも出ない
もう何日も自軍のメンバー入れ替わってないし
って治癒武将
今キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
【兵種】 武将
【技種】 治癒
【禄高】 6656
【ステータス】体力51 技量58 戦闘63 防御86
【脚】 6
【作戦行動】守備 迎撃
【特殊能力】治療
特殊能力無いけど治癒だからいっか
ステータスとかは良いのか悪いのか解らん
ちょっと裏戦いってくる
スタタタタタッ(((((((((((_´Д`) アイーン
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:55:28 ID:GnQ2K+Wy
脚・・・6・・・・・・
ごめん4です・・・
ちなみに裏惨敗ですた
守備陣形で10匹殺すのに2分以上かかる
騎馬登場以降の裏は異常な強さだからなぁ
したらばはやっぱり痛すぎるからここの住人が増えてくれるとうれしいんだが。
したらば痛すぎだよ
リア中やリア小が混じってるから
あの子たち痛いけど、あそこぐらいしか見るとこないからつい見てしまう。
そしてイラっとする。
強軍なんとかの板は結構参考になる。
管理人が痛いので書き込む気は全くないけど
あそこにいる検証住人が廃人すぎて良い
>>138 同じように感じてる人がいたんだな。
あそこは管理人以外の住人のレベルが高すぎる。
飛騨といえば姉小路氏!
修正されたことすら気付かれない?
宇喜多が姉小路になっただけ?
イナイホウガマシダッタダト!?
>>138-139 こんな痛い子が掲示板作っちゃってごめんよ^^
役立ってるならそれでおk
騎馬導入にあたって自軍のどこを削った?
猛者→足軽が多いと予想。焙烙あたりの需要も増えたのかな?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:12:15 ID:9bSLbj1J
このゲームあんまり人気ないのな
結構面白いけど。
まったりやるのにも、がっつりやるのにも向いてるのに。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:03:02 ID:s2Ov6/bQ
>>144 この手のゲームは好き嫌いはっきり分かれそうだし、まだ知名度も少ないんじゃないか?
それに今はまだテスト公開の身だから、これからどんどん面白く発展してくると思うよ。
気長に期待しよう。
>>145 テスト公開じゃなくなったら有料になるの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:05:02 ID:lcGy9wQy
9999の騎馬と5700の鬼神だとどちらがいいですか?
9999なら陣頭持ってるはずだから迷わず騎馬
そして操作キャラを騎馬以外にすること
陣頭なしの騎馬なら治癒でも入れた方がまし
陣頭持ちの騎馬を操作して「騎馬は高いだけで使えねえ」と言ってるバカはスルーで
>>147 軍にどちらか一人を入れるとしたら圧倒的に陣頭。陣頭はすごい。
でもレア度的には鬼神だから,両方入れるつもりなら
鬼神が出ればそっちを優先すべき。
>>146 テストの意味は、デバッグ・細かな修正だろうから、
その可能性は低いと思うんだぜ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:56:10 ID:mQgUCJgz
>>148-149 ありがとうございます。騎馬の方を入れました。
確かに陣頭は便利ですね〜。助かりました。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:14:05 ID:xV18oAAk
>>148-149>>151 陣頭は便利だが、俺なら体力とかはチェックするな。
体力80↓ならいくら陣頭持ちでもアウトかも。(かなり低い防御)
すぐ死んぢゃ話にならん。
忍者が弱い弱い弱い弱い弱い弱い・・・
突進 見切り 母衣 逃足 鉄壁 HP40overの忍者を6人向かわせても
逃足で颯爽と帰ってくるか、倒されてそれ以上のスピードで帰ってくる。
一発逆転系の特殊能力を搭載してくれよん。
>>153 忍者は前半強制待機命令だして囮も使って敵兵を駆除してから使うしかないとオモ
それだと陣攻が期待できる
正気に戻ると同時に作戦行動に戻らせてる気がする混乱攻撃。
そんな攻撃をする邪魔キャラよりましだと考えるんだ。
いや、守備が手薄なときだけだが・・・
運営は一度軍団をリセットしてから砲撃を六人集めてみろよ 何週間掛かると思ってんだ
古参と新規の格差を確定させておいて「通信合戦が熱い」とはどの口こいて言ってんだ
いっそ月一で全員の軍団を強制リセットして毎月横一線のスタートにしたほうがいいんじゃねえの
新規と古参の差はあるけど、"のし上がっていく"という感覚は欲しいから月一軍団リセットは反対だな
レア兵の出現率を上げたり売買できたりすると面白い
通信合戦は約月一でリセットされるみたいだから新規と古参の差は長い目で見ればそんなにないと思う
騎馬が、期待していた割に使えないので
マンネリ気味です。
て言うか、以前ほど裏戦国勝てなくなったのに
出る兵がしょぼすぎてやる気がなくなって。
プレイヤー操作が全然面白くない
いっそ廃止した方がいいんじゃね
>>157 月一軍団リセットは賛成、のし上がっていくという意味では、新規も古参もゼロから一緒にのし上がっていけばいいんじゃねーの?
俺は数回リセットしたが、一度クリアすれば最初からやり直すのもコツがわかっているからさほど苦ではない。
ただレア兵の出現率が低くなりすぎているから、レア兵の出現率上げたり売買できたりっていうのは賛成。
ついでにいえば、売買はアイテムでもよいと思うし、ステは訓練によって上げるでもよいと思う。
>>158 期待していた割に使えないっていう程、使い込んでみたかい?まだ探求の余地はあるんじゃねーか?
「裏戦国勝てなくなったのに、出る兵がしょぼい」<ひょっとして勝てる時にはしょぼい兵が投入されてて、勝てない時には使える兵が投入されているとかって可能性はないかい?
プレイヤー操作をなくすのなら、戦闘そのものをカットできるようにもしてほしいなあ。
A、S、Dキーは無効にすべきだよな
「作戦行動」の存在が無意味になってるし
放置戦と通信の被対戦だけだろ作戦行動が意味を持つのは
ASD使えばほぼ勝てるってのは必勝法に近いんだし
なぜ無効にしないのか理解できんよ
裏戦国は全く勝てなくなるかもしれんが、元々は「まず勝てない」という
位置付けだったはずだから、ASD無効は主旨に沿う
そんで今よりも陣形研究に力を注ぐようになるだろ
テスト公開なんだから色々実験しろっつの
flashゲーム紹介系のサイトやブログでの紹介が一月末から二月上旬のものばかりで
最近は全く紹介されない理由を少しは考えたことがあんのか運営は
>>158 陣頭なしの騎馬は「強い突撃鬼神」だから期待外れかもな
>古参は昔の仕様の兵を持ってたりするし
これってチートと同じじゃんよ だから新規が定着しないんだよ
>救済措置
リセットの意味がないww
>>163 救済措置って例えば「○日までに旧仕様の兵は新仕様に変えます(体力を10%減らすとか)」
みたいなアナウンスをするって意味じゃない?
でもコツコツ良い兵を集めるのがこのゲームの醍醐味だったりするから、強制リセットはかなり慎重
になるべきじゃないかな
システムに関してよりも、とにかく全ての項目を埋めて欲しい。
特殊能力の関係で、後で取った方が強くなるわけだし
今やっても無意味な感じがずっと拭えない。
全員が強制リセットなら公平だから諦めもつくし旧仕様兵を一掃できる
通信ランキング上位も毎月顔触れが変わって盛り上がるだろうよ
旧仕様兵を持ってる古参が今のカスしか出ない状況でリセットしたら涙目で発狂するのは当然
そしてそれは新規が涙目で発狂してることを意味するんだよ
このゲームって古参が優越感に浸るくらいしか魅力ないと思うけどw
陣形の工夫の余地なんてほとんどないじゃん
いやそういう方向で発展させたいなら別にいいけどさ
>>166 >旧仕様兵を持ってる古参が今のカスしか出ない状況でリセットしたら涙目で発狂するのは当然
けれど古参は陣とか兵の動かし方を知っているから、同じ兵条件でも実は新参の方が強かったりすると思う。
俺はリセットしてやり直してみたが、最初苦労した信長打倒まで一気においついた。
リセット古参は勝ち方を知ってるから強くて当然だしそれでいいと思う
旧仕様兵の存在とカスしか出ない現状が新参(初心者)に厳し過ぎるのが問題なんだよ
今のまま正式公開されたとしても運営が古参優遇措置を重視する姿勢を崩さないなら
新参(初心者)は「古参の為の作業ゲーだ」と感じた瞬間に止めてしまうだろうよ
「サムライ」「ニンジャ」が活躍するリアルタイムシミュレーションなら
日本ヲタクの外人さんが用語の英訳サイト作ったりしてプチブームになってもおかしくないんだが
いろいろ探しても公開直後に書かれた台湾のサイトふたつくらいしか見つからなかった
それぞれコメントの最後の日付は2月9日のと3月12日なのでそれ以降はしたらばに住んでるんじゃないかな
だから猛者を猛将とか虚報を嘘報とか火影忍者とか微妙な間違いをしてる人は
台湾からのお客さんの可能性が高いのであまり苛めず優しくしたほうがいいと思うよ
中国語(繁体)でヒットするのとはまた別なようだな・・・
>>169 同意!新参もいなくなると、古参もだんだん飽きてきて過疎化していく一方だ。
日本ヲタクの外人さんって、日本人が思う以上に多いみたいだね。日本語サイトだって、文字がよくわからないままでも一生懸命それを読もうとしている事もよくあるようで、そんな姿を見るといじらしくもなる。
もっとも中国語版・英語版なんて新しいバージョンは作るのも面倒だろうし、まだ日本語のテストバージョンで日本人プレーヤーを獲得するだけでも充分だと思う。最も、旧仕様兵・カスしか出ない問題外の問題がある限りはそんなどころの問題ではないはずだろうけど。
銭の存在もまだ中途半端。そろそろなんとかしないといけないんじゃない?得点のバグもあるし。
似たようなゲームないのかな
裏戦攻略するには、裏戦でしか獲得できないような神兵が必要なの?
一生やっても裏攻略できる気がしないんですけど
忍者がもったいなくて切れないので、槍撃を登用できない。
焙烙x4か、膂力持ち守備無双x2&膂力持ち乱戦無双x2を切るか考えてるけど
どうすればいいかね
俺は焙烙好き
どんな攻め方してるかしらんけど
近接ばっかいれたら前線混雑してダメージ与えれてない味方増えるだけじゃない?
萎えてきた
>>173 裏戦の敵は神の有名兵だらけだから、もともと体力がある連中だらけ。(有名兵以外もそれなりに)
だから、戦闘中に体力パワーアップをはかる方法を考えてみよう。
あと単純に突撃ー!では、連中にボコボコにされるだけだから、少しづつ倒していく方法を考えてみよう。
とはいっても、最初は難しい。でも、なせばなる。実際勝っている連中は結構いるので…。
ググって関連するところを徹底的に調べると何か手がかりつかめるかも?!ガンガレ…。
結界弱っ!
そもそも体力なさ過ぎる → 見切を持っていても一瞬で蒸発する
周りの忍者だけを回復 → すぐ蒸発するから居ないのと同じ
禄高が高い → Eクラス治癒武将のがまし
周りに忍者が居ない時 → 無意味なので敵を混乱させる幻術のがまし
結界複数で攻めたら? → コストパフォーマンス最悪
でも号令効くよ → 体力ないし周りに忍者いるとは限らない
結局lv2忍の里の攻撃力(結界出た時)だけを強化して百地風魔を弱らせたわけだ
自分自身だけを3づつ回復できるとかなら裏戦国と通信以外では役に立つかもしれんが
果てしなく無意味な更新だな
忍者は体力がアレなんだからデフォで全員に膂力持たせる方がいいだろうに
影走がウホウホ過ぎる。
裏戦国産の影走もでやすくなったのかな。
総禄高は下げた方がいい 42000に戻せばいい そしたら
騎馬中心に編成する人
治癒中心に編成する人
虚報中心に編成する人
神足軽中心に編成する人
とそれぞれ弱点が出来るから今より通信が楽しくなる
そもそも30000のストイック級はどうしたんだよ
育成システムもなかったことにされてるけど
育成システムは今週か?来週か?っ頃だよな急にカスしか出なくなったのは
あと総禄高を上げたとしてもドラゴンボール現象になるだけでキリがないっつうの
禄高や金と相談しながらパズルみたいに入れ替えつつやり繰りするのが面白いんだよ
「より強い奴に入れ替えたい」というのがこのゲームの魅力だろ
「つよいのがいっぱいほしい」ってのはさすがに頭が悪過ぎる
全員強制リセットで最高総禄高30000にしつつレア技種の出現率を上げてASDを無効にする
そしたら構成兵が流動的になって飽きにくくなるし勝つのも難しくなるから
作戦行動の価値が相対的に上がるし陣にも工夫を凝らすようになるだろう
「絶対に勝てない裏戦国」なら挑戦し甲斐もある
迷路は迷ったら一度戻るんだ 「とりあえずこっち行こう」では状況が悪化するだけ
射程は、2→3。飛び込みは、1→3。そして禄高はあの低さ!
ここだけみれば相当優秀なのになぁ。
号令が射程5□と意外に広範囲だったということに今更ながら驚いた。
それは数値的には優秀かもしれんが
実際は攻撃喰らった敵が結界を囲んで一斉に反撃してくるので体力18とかならほぼ即死
忍者複数で孤立している猛者を囲むなら使える それ以外の状況では役に立たん
結界は幻術よりも使えないのであの性能なら禄高3000前後が妥当 それでも使わないけど
>>161って影走のことじゃないの?
結界雇ってないから性能がわからん
あぁごめん。
>>181は影走のことね。抜けてたわ。
アンカー間違え
>>183の
>>161は
>>181 てか、裏戦国の風魔の結界の効力が全然実感できない。
まぁ、3体fだけで突っ込んでくるからなのかもだけど。
>>183 結界は攻撃のほうは忍術なんで射程2。
なぜか飛び込みがなくなってる。
回復は80%の確率で発動な。
てか、回復系の技を入れるのなら
青アラーム中に作戦行動を指示した際と
鼓舞や治癒でちょっと回復してしまった際に陣に入れなくなるバグを治すのが先だよな。
【更新】忍者の結界について「一部変更」
通常の忍術攻撃を行いながら、一定確率で
周囲の味方忍者を「回復」させるか「突撃指示」を出します。
追加能力を考えての新技種追加なのかもしれないけど
運営は実際にこのゲームやってるの?と思ってしまう。
飽くまでも回復と指示の線で進めていくなら
戦場の忍者全てに対して効果があるようにして欲しい。
でもそれでも禄高相応とは思えないけど。
>>189 忍者そのものの存在が弱かったんだから、ある程度仕方がない面もある。
忍びの活動をしての忍者で、見つかったら殺すか殺されるか、
しかも殺される率のほうが高いのも事実だった。
よって忍者は禄高とは別の存在として扱ったほうがいいような気がする。
もしくは移動中の姿を見えなくするとかw<これぞ忍者でないかい?
>>190 幻術という結界でインビジブル!
結界の一部変更の補足説明。
なぜか飛び込み復活。
今まで不発だったところが突撃指示に。
この結界ってまだ砲撃を持っていない初心者苛めの更新だね
>>192 これを機に砲撃がもっと出やすくなれば・・。
砲撃、あまりにも出るの少な杉!
忍者ばっかり更新して・・・
他のも更新してくれよん
て言うかこの結界って、
要は忍者が一緒に行動すればいいんだから
迎撃持ちの忍者だけで構成すれば使える?
でも、、突撃指令を出したら、いつ帰ってくるんだろ。
忍者を迎撃で使うって何のため・・・
【更新】 忍者の技種「結界」の効果変更
「幻術攻撃」を行いながら、一定確率で周囲の味方忍者に
「回復+号令(技発動)」若しくは「突撃指示」を出します。
※ 一定確率で自分自身も回復いたしますが(自操作時以外)、
結界保有キャラは、他のキャラの結界では回復致しません。
【以前の「結界」の効果と比較】
回復→回復か突撃指示→今回
初心者は、黙って古参様に食われてれば良いと思うよ
それに目標があったほうが気合はいるだろ
砲撃出ないけど、馬と忍者で頑張れww
古参に食われるだけの餌食で、下克上がありえないと初心者が判断する
ようだったら、新たに始める人がだんだん少なくなって、
古参にとってもその餌食さえも減っちゃうよ。
過疎が連鎖して、ゲームそのものが危うくなる。
青アラート中の強制指示のバグが治ってる気がする。
騎馬の突撃指示は、まだ効いてしまってるみたい?
>>201 体力減少アラートがでている兵に鼓舞・治癒が効かなくなったよう。
鼓舞・治癒で少し回復してしまった際に陣に入れなくなる問題が解決?
低スペッカーの俺からすれば多重禁止は不公平感が少し解消したので嬉しい
>>202 しかしそれだと、アラート状態から鼓舞でドンドン回復させて行く事は
出来なくなり、アラート=陣に入るしか回復の道がないという事か。。
裏とかで厳しく影響しそう。
たしかにいろいろと影響しそうだ。
体力の重要度が上がったことにより忍者が若干弱体化してるようにも思えなくもない。
結界の回復なんてもはや意味をなしてないからなぁ。
裏戦国の砲撃が出やすくなった気がする。
「援護」にバラつきがあるのはどうしてなの?
援護しに行ったり、援護しに行かなかったり・・・。
兵の種類によって違うの?
アラート中の状態がまたなんか変わった気がする
変ったというか、
アラート中に鼓舞でちょっと回復して、HPがアラートゾーンでなくなると
指示がない場合はアラートが続行で治療や陣地に行くけど
指示が出た場合はアラートが消え指示に従う。
青の時も黄色の時も同じみたい?
>>209 操作兵と非操作兵で試したが、アラート中は、鼓舞・治癒などは効いてない。
つまりその他の要因が考えられる。
>>210 そうでしたか・・・。
裏戦国で敵陣前で突撃指示出してる際に、たまになってる気がする。
何が原因でなってるんだろうか、
もうちょっと調べてみますね。
みんなの鉄砲隊のステータスを教えてくれないか
以下自軍
【砲撃】|体078 技084 脚2|援護 回復 治療 療所
【砲撃】|体048 技051 脚1|連発
【砲撃】|体055 技050 脚2|突進 膂力 援護 療所
【砲撃】|体048 技067 脚1|鼓舞 母衣
【砲撃】|体054 技050 脚2|鉄壁 見切 回復 治療 母衣
【砲撃】|体048 技061 脚1|連発 堅陣
以下自軍
【砲撃】|体047 技067 脚2|攻略 療所
【狙撃】|体065 技077 脚2|膂力 見切 仕掛
【砲撃】|体043 技069 脚2|回復 母衣
【砲撃】|体040 技054 脚2|膂力 援護 治療
【砲撃】|体059 技051 脚2|堅陣 逃足
【砲撃】|体053 技062 脚2|援護 仕掛
俺はこんな感じ
【砲撃】|体057 技058 脚2|連発(○)鉄壁 追撃(×)回復 仕掛
【砲撃】|体067 技068 脚1|突進 攻略 鼓舞(○)援護(×)母衣
【砲撃】|体059 技060 脚2|突撃(!)突進 追撃(×)療所
【砲撃】|体050 技051 脚2|膂力(○)鉄壁 援護(×)堅陣 逃足
【砲撃】|体041 技052 脚1|連発(○)追撃(×)援護(×)逃足
【砲撃】|体047 技061 脚2|突撃(!)療所 堅陣 母衣
追撃援護が多すぎるので上杉で放置するとしょっちゅう自陣が陥落してる
突撃可能な砲撃はレアかと思って放流できないまま抱えてる
だから追撃援護なしの膂力or連発or鼓舞が揃った後だろうな突撃砲撃を放流するのは
とりあえず脚2砲撃に揃えとくかと集めてたら、
気が付けば防御重視っぽくなっていたという。
【砲撃】|体48 技62 脚2|攻略 鉄壁 治療
【砲撃】|体45 技62 脚2|攻略 鉄壁 回復 治療
【砲撃】|体48 技52 脚2|鉄壁 見切 堅陣 逃足
【砲撃】|体52 技59 脚2|鉄壁 見切 治療 療所 仕掛 堅陣 母衣
【砲撃】|体40 技69 脚2|攻略 鉄壁 鼓舞 療所 母衣
【砲撃】|体49 技58 脚2|突進 攻略 鼓舞 逃足
216 :
212:2009/05/28(木) 02:19:59 ID:2eFCmbUe
>>213-215 みんなさんくす。
やっぱり他人の軍の内わけを見るのは面白い。
>>213の狙撃の意味とか、
>>215の裏戦国の勝率とか(恐らくかなり高そうな)、
>>214の陣の乱れ方wとか
いろいろ想像してほくそえんでしまう。
て言うか、ゲーム上で見れればいいのにな。
武将と軍師もまとめたのでついでに。
以下自軍
【号令】|体089 技102 脚4|連発 見切 回復 療所 仕掛
【号令】|体085 技104 脚4|連発 追撃 堅陣 母衣
【号令】|体108 技101 脚2|突進 攻略 連発 治療 療所 仕掛 逃足
【号令】|体095 技105 脚4|連発 回復 治療 堅陣 逃足
【業火】|体091 技110 脚3|追撃 治療 母衣
【業火】|体076 技110 脚3|援護 仕掛 逃足
【業火】|体110 技101 脚3|鉄壁 追撃 仕掛 堅陣
【業火】|体085 技110 脚3|攻略 鉄壁 見切 追撃 回復
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:39:16 ID:b2L3j2Ae
そういうことなら変わり種であるうちの槍術衆の出番だな。
【槍術】|体71 技96 脚3|膂力 追撃 治療
【槍術】|体72 技78 脚3|膂力 鉄壁 見切 追撃 療所 母衣
【槍術】|体85 技73 脚3|突進 膂力 療所
【槍術】|体82 技78 脚4|膂力 回復 母衣 逃足
【槍術】|体96 技66 脚3|膂力 追撃 回復 逃足
【槍術】|体85 技74 脚3|突進 膂力 鉄壁 見切 援護 鼓舞 療所 母衣 逃足
守備要員だが突撃も可。禄高1000-1300。
>>217 その高ステは、もしや裏戦産ですか?うらやましや。
たまに裏戦国で勝った時には、ロクなの現れない。
ウチの業火4点セット
【業火】|体82 技106 脚3|回復 堅陣
【業火】|体107 技110 脚2|追撃
【業火】|体78 技110 脚3|回復
【業火】|体83 技110 脚3|突進 攻略 鉄壁 仕掛 逃足
>>212に比べるとたいしたことないな。まだまだ精進足りぬ。。
軍団を全部書くと30行になるけど
行規制に引っかかるのかな?
どうせなら全部見たいお
書くの面倒だし、見にくいんでない?
この際だから、うpろだ作るとか・・・?
管理・リンク・説明などを考えると23のとこに作ってもらうのがよさそうだが
>>218 高ステ槍術はどちらかといえば裏戦国のほうが出にくいと思われる。
>>218 騎突x1
砲撃x6
妖術x1
業火x2
槍撃x2
無双x1
忍術x5
焙烙x8
こんな感じならすぐに出せるけど、
数値を含めたその形式だと気合を入れないとちょっと面倒だす。
222 :
221:2009/06/05(金) 02:43:39 ID:4uT0Mosx
>>224 なんと言う素敵な連発号令武将
脚4だと禄高高くなるし丁度いいね。
裏戦国と言えば、今日、待機持ち治癒武将が出たけど
特殊能力が回復のみで、ステータス体力110技89で禄高が7000強あった。
もちろん雇えなかった。
狙ってる人は禄高余らしておくべし。
CPU用で突撃になってるだけで待機だしね。
うpろだ等々いろいろといじりながら本願寺で放置ってたら、
高ステ業火鼓舞なんてのもでたが、いる?
業火の鼓舞は、いる
けれど、待機がないのなら微妙なところ。
待機があれば追撃援護がついてても、いる。
と思います。
>>226 待機なくても、守備あればいいと思うけど。
鼓舞持ち業火は欲しい兵ですね。
ただしその場合は、追撃援護は邪魔かなぁ。
影走のステータスが低すぎる。
一応は忍術の上位兵なんだから、HPや技量の最低ラインを底上げして欲しい。
ただ、禄高はあげすぎないで。
戦闘+1か防御+1しか成長しない
徒労感しか残らない作業の何を楽しめと?
これから上方修正していくっていう可能性もなくはないが、
細かい修正を書かないsplaxが修正したとしても書くのかどうか怪しいな。
名前変更よりも先に
残り体力1の奴が柵の仕掛で爆発したら体力2に増えるって意味不明な設定どうにかしろよ
↑のバグを修正する気はまったくありませんってさ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:12:37 ID:qdarbE+0
今勝ったところで登用できないキャラがかなり強かったらむなしいな。
前田慶次郎(猛者)で脚力7の忍者が出てもったいないwww
逃足だよ・・・な?
結局、アラートが消えるのは迷宮入りみたいだな。
指示・回復を効かなくしたはずが、稀に効く状態になるってのが有力そうだったが
アラートに関しては、青→黄 黄→青になるってのも迷惑なんだがな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:03:46 ID:zyute/vl
ちゃんと見て脚力7だよ・・・
ノートン
jpgを貼る方法も知らんのかあいつは
ろだの良し悪しも判らないみたいだしどうやら本当の小学生だな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 18:52:53 ID:PTV7w+9f
騎馬はどうやって倒せばいいですか?
柵に引っかけながら足の速い忍者で攻撃とかですか?
砲撃操作で アラートの出た騎馬を柵に引っかけながら討ち取る
砲撃操作で 敵陣横の奥から三本目の杭の前で待ちながら討ち取る
号令操作で 柵に引っかけながら砲撃を頼りに討ち取る
槍術操作で 敵陣横の奥から三本目の杭の前で待ちながら討ち取る
>>242 レスありがとう
色々ためしたら、自陣の前に四角く陣取っておいて、
突っ込んできた騎馬が中に入り込んだら
退却命令で陣を再形成して、囲い込みができました
まだ一人しか登用できてないけど、ちょっと微妙な使い勝手・・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 14:14:19 ID:t/mk6ieI
鬼神や業火って軍に一人なんて制限ないよね?
二人目が全然出てこないな・・・
やっと鬼神二人目
でもステータス微妙で失敗したな・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/06(月) 20:40:06 ID:L7EfWlqx
陣頭騎馬のコストパフォーマンスが悪いから「膂力鬼神」「膂力無双」1体ずつの方が効率いいのか?
乱戦ばっかで陣に攻め入れられなくない?
開いた陣前に足軽、忍者がドドーンと攻略ラッシュ
・・・そんなきれいに決まるわけないよね(´・ω・`)
自分で操作するだけじゃなくてオートも出来るようにしてほしいな
野戦めんどくせえ
自分のキャラ放っておけばいいじゃん
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:58:03 ID:AiL34+tx
忍者に新特殊能力追加か。
軍師の火計系や弓兵の「火矢」「焙烙」、鉄砲の「砲撃」による
火・爆発の追加分ダメージを受けない、だって。
でも体力ないとフルボッコだよね…。(´・ω・`)
耐久力のなさで回復が空気になってたのはなんとかなったが、
禄800〜upによる禄高圧迫や
膂力足軽で形無しになることを考えれば、
2,3体で遠隔のタゲとらせてるくらいがよさそうだな。
裏戦2回勝ってから全く勝てなくなった
偶然だったか・・
火遁の結界忍者でたが体力24で即死w
もっと体力ないと裏戦の陣なんて突破できないな
忍者ひいきうぜぇ
火遁出ても裏戦圧勝、今じゃ裏30回やって1体出るだけとかどんだけ
禄高3000食うとか殺す気か
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:15:40 ID:Ky10TZQH
dさr
裏で10連敗くらいしてやっと勝ったと思ったらアクセス失敗
体技攻守すべて100以上・足4の足軽保存できなくて涙目
一回失敗するとリロードするしかないのかな
ある程度経ったら、
データベースとの通信に失敗しました。
※データの保存は行われていません。
保存し直す場合は「陣形変更」よりお願い致します。
とでて自動でマップ画面に戻ると思うが
そうなんだけどそれが出たらもう二度とアクセスできないんだよね
保存も通信対戦もできない
>>257の時も1時間くらい何度も保存しようとしたんだけどできんかった
その症状はちょっとわからんわ。
Flash Player・ブラウザの最新バージョンの確認。
ブラウザの乗り換えをしても直らないなら難しいかもな。
さんくす
とりあえずそれらをやってみるわ
A,D Sキーの操作を全て無効で完全マウスゲームにすれば済む話なのに
なにをゴチャゴチャやってんだか
瀕死の兵が柵の仕掛で爆発して体力増えるバグも直ってないし
その場しのぎの適当修正を続けたらゲームバランスが崩れるのは当然
レア兵の出現確率上げると同時に禄高上限は42000に戻して欲しいね
あとここ二週間ずっと雑賀攻めてるけど砲撃をまだ見てない 砲撃は廃止されてないハズなんだけど
久しぶりに砲撃出た!けど1726の援護持ち…これでまた二週間後か…
したらばがひどい
総禄高を上げろって騒ぐ幼稚な連中だからな
「つよいのいっぱいほしい」ってナベツネかお前ら、みたいな
だから寂れても荒れてもニヤニヤしながらヲチるだけ
むしろあそこを参考にして改悪を続けた運営がバカすぎて凄えよ
したらばもwikiも厨ってより子供しかいないから仕方ないんじゃないw
所持銭の行方
A. 100万銭で誰かを一回修行可能
B. 敗北(退却含む)で所持銭半減
C. デノミ実行
D. AとBを両方採用
E. AとBとCを全部採用
Aはざくざく銭を減らせる上、性能UPが見込まれる
Bは退却レア狩りの抑止力になる上、ざくざく銭を減らせる
Cは勝利時に獲得する銭を一桁切下げる(現在LV6ボコ勝ちで約2000→デノミ→LV6ボコ勝ちで約200にする)
Dは廃人養成システム
Eは新規の序盤がマゾ過ぎるかも
A,Bは、誰得
獲得銭は、ポイント差を200としたとき、
Lv.1で400銭
うp毎に300銭+
序盤、ポイント差100つけるのがやっとなこと考えたら・・・
Aは一つの目標になるしBは緊張感が保てる
まあBだけでいいと思うが
軽くなったかな 一時的なものかな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:44:21 ID:aDt/jvPj
銭消費で無制限だと怠れやすいというのがあるからね。
かといって制限有だとアイテム以外あまりないというのもある。
無駄に所持銭が貯まるのが問題なんで、別に銭消費に拘らず、
例えば、要所「賊(仮)」
平地Lv.3以下にランダムで出現。
レベルは、ランダムに決定される。
所持銭が多いほど、高レベルの出現率が上がる。
陣を陥落させなければ敗戦となる。(根城を落とすという意味で)
討ち取った兵キャラのみ登用可能(捕らえるという意味で)
こういったのも面白いのではないかな。
今雑賀で砲撃六人集めるには廃プレイでも一ヶ月はかかるだろうに
リセットするとは凄い決断だな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:11:45 ID:Bg3FQx/8
jかdgdぬdんgdgdnydgdy
他に娯楽が沢山あるからな
カスしか出ないと判っているのに
わざわざこのゲームをする意味がない
運営がやる気ないのにプレイヤー側がやる気を出すのは無理
少し前にリセットしてみたんだが
砲撃は未だに国友産体力24の一体だけ
一週間本願寺で粘って妖術は結構出たが業火はゼロ
頭に来たので禄高39000台で
武田上杉信長を何回もやってたらそれぞれ偶然勝てたので裏以外は制覇
でも砲撃業火治癒武将待機武将の出なさに絶望した
ので裏も通信もやる気なくした
お前らどんなに飽きていても絶対にリセットするなよ
強い兵を揃えたからカスにしか見えないと思うだろうが違う
強い兵が全く出ない 純粋なカスしか出ないんだ
禄高1000越えの槍撃が出て即効で雇ったら足2とか
それでも鼓舞持ちだから主力クラスなんだよ
最悪だよリセットしなきゃ良かった
膂力狙撃さえ二体で膂力射撃が三体だぞ
焙烙なんていないノーマル火矢が五体だぞ
よく信長に勝てたもんだ
こんな状況では初心者ははまる前にやめちゃうよ
アクティブプレーヤーもかなり減ってると思うよ
俺も正直うんざりだ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/29(土) 23:03:35 ID:3alCuglN
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l: こんなカスゲームまだやってるのかwwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
禄高32221 信長・挑戦2回目でクリア
軍師 火計×2
鉄砲 狙撃×6 うち膂力持ち1
武将 号令×3
猛者 旋風×3 無双×3 うち膂力持ち1 連発持ち2
弓兵 遠射×2
足軽 槍撃×11 うち膂力持ち2
色々強力なユニットがあるらしいのだけど一度も出てこなかった
一度、陣頭・猛退・膂力のある騎馬を捕まえたけど、禄高上限にひっかかって雇えなかった。
表終わらせといて今さら質問するのもなんですが、
鉄砲・弓・軍師の火っていうのは、キャラの戦闘値が低いと当たらないんでしょうか?
>>278 単に火計の範囲が狭いだけかと
戦闘値とか関係無いし、火だけでは殺せないぜ(物理攻撃当てないとダメ
当たらないと思っているなら、火計より業火使えば良いんじゃね
軍師は攻撃と防御のどちらに使うべきなんでしょうか?
>>280 それは一概には言えないだろ、どちらにしてもそこそこの働きはしてくれるぞ
軍団構成が攻撃特化なら攻撃に使えば良いし、防御特化ならまた然りだ
因みに、俺は守備で業火2体妖術1体を入れている
>>279 レスありがとうございます。
軍師の特殊スキルは戦闘値関係ないのですね
雇える業火持ちとか見たことないです…。
>>282 戦闘値ってのが戦闘、防御etc.を意味するのなら関係無い
wikiでまとめ載ってるトコあるから、ググって見てみるといい
最近触れてないからよく知らないけど、業火すら出にくくなってるのねw
ついでに言っておくと、鉄砲の砲撃はすかさず登用すべき
弓は別に焙烙に拘る必要は無いと思うんだがなぁ、寧ろ膂力(&連発)持ちを狙う方がいいかと
>>284 何回かやってみたけど、業火どころか火計すら出てこないのなorz
砲撃は出すだけで精一杯、てか鬼神以上に出てこない
裏戦国は苦労する割に(ry って感じだから、そんなに使ってない
なんか戦績の数字がずれてる
禄高不足で騎馬捨てたら、攻撃力不足になって失敗。
勿体無かったな
忍者を捨てればよかったのに…
忍者を捨てればよかった・・・
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 07:03:20 ID:6R+jRBxF
>>284 徹夜乙!
も、俺はあきらめて、狙撃衆等のヘボ軍団で、たまーにゲームしとります。
禄高30000弱でも通信対戦で99000点台の得点は取れる。(10万以上は非対戦で負けて点を奪われる。)w
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 19:34:07 ID:35mWG/TQ
>>291 まず無理だろな?w・・もっともワシは何度もリセットプレイして、
今のリセット前迄は、裏戦国攻略は何度かやった。
今は砲撃が集まりそうにないから、裏を特にやろうとも思わない。
思えば今の戦隊では、どの敵城をせめてはいないw
足軽か焙烙かで迷う
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:49:45 ID:D6wCikA5
>>293 スペックにもよるけど、迷わず焙烙でしょ。(飛び道具&攻撃力)
通信合戦の火遁忍者強すぎ。
6人全員火遁装備の忍者がいる軍団に勝てる気がしない。
>>294 やっぱりそうか
でも安定しない気がしてしまうんだよな〜
正直猛者の必要性が分からん
結局火遁見切忍者が最強なわけか
今は忍者が最強なのか・・・隔世の感だな。。。俺がやってた頃は、忍者なんて全然使えなかったのに。
>>299 30秒もしない内に忍者全滅だもんなww
火遁持ってても、軍師の炎は当たるようにして欲しいす。
業火軍師が飾り物になっとる。
これからは妖術の時代かもな
通信がっせんの場合
忍者は火遁を持ってないと、
見切母衣持ちでHP40overでもすぐ死ぬのね。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:21:13 ID:TyhISldy
かっせんな
>304は、雪合戦(ゆきかっせん)
紅白歌合戦(こうはくうたかっせん)とお読みになるらしい
>>305 俺は「かっせん」だと思うよ。
雪合戦は雪を投げ合う、歌合戦は歌を歌い合う。
「がっせん」と読むと、通信の技術で競うみたいなニュアンスにならないか?
がっせんでも間違ってはないだろというのを
少し皮肉を込めて言っただけなんだが
なんかすまない。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:47:14 ID:jN64hOzr
>>307 いや、「通信合戦」と「雪合戦」「歌合戦」が同じ用法と思って、間違えてるお前は皮肉は言えないよw
単独では「かっせん」としか読みまないが、
「○○合戦」のように前に言葉がつくと、「○○がっせん」となる場合がある。
読みやすいという理由から読み方が変わるだけで、意味に違いはない。
間違えてると言ったからには説明できますよね?
自分の軍団と戦いたいけど
アカウント2つ作ったらBANされるよね?
されない
____
____ ..::/ \
/ \ ─ ─\ ___
. / ─ ─\ ー ー ヽ / \
/ ー ー ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ー ー ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
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ー― ト― | ⌒ rー、 | L
―‐― l / ー _ノ V (ノ
__ __
┌┐|__| ―――, /
├┤|_|_ / | ヽ /⌒ヽ
├┤| ヽ ─-、 | | | _ |
└┘レ \, ノ \ レ (_ノ
結界が全然でない
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:08:20 ID:/faRxXyn
通信合戦で勝ったら8000点もらったwww
一回でこの点数はうますぎww
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:12:33 ID:/faRxXyn
うはww一万点ゲットwww
お前ら弱すぎw
>>217の膂力槍術6体は今どうなってるんだろ?
これなら火遁忍者も怖くない。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:10:38 ID:711jZAWR
【結界】|体46 戦110 防113 技55 脚5|援護 仕掛 母衣 火遁
あと見切と技量80程度あれば完璧だったが
もうこれが限界
結界忍者で体力40超、技量80超、火遁見切母衣はマゾすぎる
才三見つけたでござる。
見つかったでござる
見切りがないので見つけたら是非鉄砲隊でかわいがってやってください
才三見つけたでござる。
射撃と遠射もなかなか馬鹿にできない・・・
思った以上に射程が増えるもんだな
膂力があれば砲撃焙烙より良い仕事してくれそう
最近は火遁忍者の存在も無視できないし
322 :
陣取り【わんわんお】:2009/10/21(水) 17:50:02 ID:YrNWqeun
【兵種】 【技種】
騎馬 騎突
【禄高】
9999
【ステータス】体力 技量 戦闘 防御
80 92 125 58
【脚】
6
【作戦行動】
突撃
【特殊能力】
突進 攻略 膂力 連発 鼓舞 仕掛 逃足 猛退 陣頭
コメント: 文句なし。バグってんじゃねぇの?っていうくらい強い!
ステも能力も理想を形にしたような完璧さ
だけど唯一大きすぎる欠点がある
騎馬ってこと
ランキング上位の軍に勝てない
守備重視にされたら陣前の包囲網が突破できなくて
討ち取り数で勝ってても陣30で敗戦になってしまう
才三見つけた強すぎw
忍者がしっかりしてればその分守備に回せるからな
さらに忍者がウロウロすることで相手が総攻撃しにくい
忍者をいかに早く減らして総攻撃するかだな
>>302の人の予想どおり妖術持ちが増えたな
確かに優秀な忍者衆持ってる軍に対しては総攻撃タイミングが難しいね
期を見誤るとガラ空きの自陣を復帰した忍者や流れた突撃兵に攻められるし
かといって中途半端な寡兵で敵陣に乗り込むと返り討ちに会うのがオチ
兵科の質と同じくらい自身の手腕が問われる
妖術使いたいがどうも禄高がな
とはいえ虚報は範囲に難があるし
中間の幻術が軍師にもあればよかったのに
忍者幻術は結界に食われてるんだし
号令がもうちょっと強くなればいいのにな。
膂力連発砲撃×6揃ってる軍って今の存在するのかな
通常砲撃とどれくらい違うのか体感してみたい
体45攻守技110結界火遁(見切母衣なし)が出た
高すぎて雇えなかったがどれくらい活躍するのか見たかった
ところで高ステのやつで結界火遁より幻術火遁の方が出にくくない?
結界で強いの持ってる人はちらほら見るが幻術は見かけない
禄高的に幻術の方を狙ってんだが
結界でそのレベルなら9000は食いそうだな
結界は使えるけど他で諦めないといけないのがネックだね
言われて見れば確かにそんな気はするが、
結界も幻術も数十回やって1体出る程度の出現数の少なさだから
単純に運で偏ってるだけなんだろうね
それぞれ100体づつ程度(少ないか)見たら
同じくらいのステに収束するはず・・・多分
334 :
百地丹波:2009/10/27(火) 19:17:56 ID:e+EwkSqy
弱い軍団ですが戦ってくだされ。
軍団名 ウンコティンティン 総禄高58848
感想ヨロシク。
禄高管理が上手い奴がうらやましい。
結界2体とかどうやって遣り繰りしてんだ。
336 :
陣取り【わんわんお】:2009/10/28(水) 19:27:54 ID:tcogbOId
うーむ60体力忍者のクセに能力がクソだ
戦闘力が21とか
脚力4だしw
>>333 確かに9000行ってた気がする
実は体40越え結界火遁出すのはこれで2度目なんだが幻術はほんと出ない
もしかしたら激レアなのかも
もうあきらめるか・・
忍者が必須になってるこの現状をどうにかして欲しい。
そろそろ足軽か弓兵のレア能力をつけて欲しい。
これからは堅い守りをいかにして突破するかが重要だな
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 13:11:09 ID:r4Vx17nL
>>338 なんとなく思いついた。
足軽・・・槍衾:特殊攻撃の範囲が正面方向に横2マス・縦5マスになる
弓兵・・・乱射:射程範囲内の複数の敵に同時に特殊攻撃
火遁忍者は2体か4体くらいに制限して欲しい。
>>340 その弓兵面白い。
俺も考えてみた。
足軽・・・囮:敵軍が自陣前に来た際、「守備」の範囲内では必ずこいつに攻撃目標を定めてしまう。1体のみ登用可。
どういう見切母衣火遁忍者が一番死に難いのかな?
ただの脚5?脚4?
それとも逃足ありの脚5?脚4?
脚5で逃足あると柵に引っかかってたまに死ぬよね。
【遠射】|禄高1087|体092 戦060 防050 技069 脚4|突進 膂力 連発 鉄壁 逃足
【遠射】|禄高1266|体093 戦090 防084 技110 脚2|鉄壁 見切 鼓舞 回復
禄高不足のため、どっちを切るかで悩んでる。
両方とも守備要員で作戦行動「待機」持ち。
切るならどっち?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:28:02 ID:z02vmSVd
>>343 下切っていいんじゃない?
高ステ鼓舞ってだけじゃあ性能的にいまいちだと思う。
>>344 レスありがと。
もう一つ質問なんだけど、
火遁見切母衣忍者に対しては、どっちの方が効果的?
戦60の膂力連発って効いてるのかな?
弓が当たれば効果大だけど当たらないのであれば
ちょっと考えるところ。
あ
そろそろ厚い防御陣を突破するような新たな技が出てくるんじゃないかな
【妖術】|禄高3140|体24 技35 戦15 防46 脚2|突撃 守備 迎撃 乱戦|治療|Lv2兵学舎
Lv2でやっと出た妖術だけど、禄高高すぎ。
2000くらいだろうと予想してたのに・・・。
【妖術】|禄高3145|体25 技33 戦17 防31 脚2|突撃 迎撃 乱戦|見切 追撃 療所 逃足|Lv2姉小路
虚報がダメージを与えられればいいのにな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 18:57:32 ID:NVcaFdQP
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 11:07:35 ID:iol3qwd1
twst
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:08:34 ID:QpTWSp7V
治癒軍師システム組み込んでるところはかなり堅いな
ランキングでも負け数の少なさからしてかなり善戦してそう
てかランキングシステムいい加減練り直して欲しいな
10万以下で逃げて最後だけしゃしゃって勝負するところ多すぎ
特にa○iとか弱いのに酷い
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:28:03 ID:yA/II0Sf
a○iは弱いけどアホほど対戦しやがる
ぶっちゃけ対戦数にリミット付けて欲しい
つーか、ランキングにグレードつけて一定のグレード内で対戦させてけば勝ち数増やせないんだけどな
もちろん勝つことによってグレードは上がっていく
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18:39:30 ID:LndzjR+/
>>337 裏戦で体力40の火遁幻術捕まえたよ
見切がなかったし、そこそこの火遁結界あるんで雇わなかったけどな
あと、結界の最大の強みは回復なんじゃないのか?
どーもこの点が気になって雇わなかったよ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:40:56 ID:OwonZqFk
>>353 対戦数制限はいいかもなぁ
1ヶ月100戦まででそれ以上の対戦は点増えないとかにしたら
勝率の高くて負けの少ない本来の意味で強いところが自然と
上に来るようになるし
月末しか盛り上がらんのは解消できんが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:52:09 ID:fvre5YbX
1ヶ月より1日制限にしたら月末の駆け込みもなくなるかな?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 03:56:20 ID:5Ke8kJCm
まーなんだ、そろそろ、チャンバラキャラに一撃必殺の技を導入しなさい
敵の体力を削いでるのって鉄砲と弓がメインって白けるんだよなぁ
358 :
sage:2009/12/01(火) 02:25:39 ID:NSu89A23
遠距離攻撃が戦のメインてのはある意味リアルだけど
ゲームとしては戦略の幅が狭くなって退屈なだけだしな
現状、騎馬と猛者の存在価値が微妙すぎる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:46:17 ID:vfTZDYwe
猛者には確立低くてもいいから一気に体力20くらい削ってほしいわw
というか攻撃兵は忍者以外あり得なくなってしまったのが問題だ
騎馬登場くらいまでやってたけど、忍者使えるようになったんだな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 07:07:32 ID:yWKvj+/y
>>361 忍者いなきゃやってられん状況
戦術・戦略の固定化が激しくてどの軍も似たり寄ったり
そろそろ、マジでバージョンうpが必要
忍者が強いんじゃなくて鉄砲と弓が強すぎるのが元凶だな
防御不可の追加ダメ2、範囲攻撃、遠隔攻撃、号令に連動
膂力でゲーム内最高ダメージの4等々、優遇されすぎ
砲撃と焙烙で固めた陣前ならどんなタフな猛者でも数秒だし
現状火遁一択しかない
遠隔攻撃が守備にしか使えないのがなー。
守備時の一斉射撃が敵陣近くで出来れば随分違うと思うけど。
なるほど、相変わらず遠距離が強くて、抵抗力のある忍者の
出番が来たってことですか。
騎馬も登場時は期待感あったんだが。
本願寺で3000体の軍師見たが(試行回数300回)
業火3体だけで炎術と治癒は1体も出なかった
大体100回やれば1体くらい業火は出てくる感じだが
治癒と炎術はどんな確率に設定してるんだよ・・・
5000体越え・・・
その間、治癒武将2回見たけど未だ治癒軍師見えず
どんだけだよ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:18:23 ID:Zqp4xsxu
治癒軍師なんていらないですよ
じゃんぶるは指揮系統がもっさりしすぎていて駄目だ
もっと細かい指示が出せれば防御壁ぐらい突破できるのだが
でもそうなると最早別ゲーか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:08:55 ID:kHPuoO2g
もう完全にヽ(´ー`)ノオワタ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:39:57 ID:JLhJcNaV
通信合戦で20敗も30敗もしてて上位にいる奴は一体なんなの?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:24:48 ID:IZEO7LXa
10万点以下で負けてから点数をあげたんでしょ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:45:51 ID:JLhJcNaV
10万点以下で負けても点数引くべきだよなぁ
強い奴が潜伏しまくりで全然盛り上がらん
何でこんな面倒なポイントシステムにしてるの?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:55:33 ID:/zF6MYVK
なんでこんなに過疎るのか
そんなにつまんないゲームか?
面白いけど、特に書くことが無いから。
なんかお題出して。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:27:52 ID:6S0bRgJV
そろそろ、更新しないとマジでヤバイな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 09:59:57 ID:hncUcjpD
あけおめ!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:16:59 ID:qP3JjqFu
あけおめ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:58:22 ID:R3pYjlHK
まじで戦国じゃんぶるも過疎ったな
380 :
kenntogunn:2010/01/19(火) 20:48:36 ID:s6kohI0i
ランキング1位になれたー(弱いけどww
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:57:54 ID:MlpvZkw8
忍者の結界ってどうゆう意味? いきなりごめん
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:44:00 ID:eDEy6V1v
ここは、小学生がうろつく場所じゃねーぞ
?
?
/
a
また変なのが湧いてるな
ここは、小学生がうろつく場所じゃねーぞ
がうろつく場所じゃねーぞ
小学生がうろつく
ここは、
場所
忍者の魅力を誰か教えてくれ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:50:30 ID:tqLn8HB1
ここは、小学生禁止なんだっけ?
かっそかそ
これっていつになったら完成版になるんだ?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:06:01 ID:D8zV8NwK
覇権モードとか超楽しそうなのにもったいないな
今の単純な個人戦ランキングより絶対盛り上がると思うんだが
せっかく素材は良いのに更新やめてしまうなんて・・・
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:36:40 ID:NGB9my7n
武将の治癒と豪像ってどっちをはずしたらいいんですか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:10:59 ID:HRjeL/t+
どっちも外せ
使えないぞ、そいつら
最近始めたけど面白いなこのゲーム。
せっかく騎馬倒して念願の騎馬GET!と思ったらお金足りなかった。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:42:24 ID:1IT/1kE2
過疎化だなー
面白いのに。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:50:21 ID:RrbcVfWO
おもしろいけど飽きやすい
403 :
ああああ:2010/02/14(日) 20:23:20 ID:y4AEQtR9
初めてですヨロシクお願いします
なんかバグ発見しました。
元治という忍者キャラ現在れべ2が戦い上のところで特殊技をしたら
なんとブロックみたいな見えない壁をすり抜けました。
出るときはでかい地図を見ながら特殊攻撃をすると出れます(相手の攻撃きかない)
あと中に入った時地図を開くとまた上に戦いの場か映っていました。
多分今の戦いの、下の方だと思います
面白いのでやってみてください
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 08:39:16 ID:e6RqedIv
裏戦国30勝ほどで高ステ槍術と高ステ焙烙2体手に入れた
いつもこんくらいでりゃあいいのに
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 13:31:30 ID:OspTPmVI
test
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 13:44:05 ID:OspTPmVI
負数5以下のランキング上位の軍に勝てねぇ
兵一人一人は裏戦国よりはるかに劣るはずなのに
あの強さは一体なんなんだ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:58:16 ID:eU/hCLMC
黒地蔵は才蔵やめてB級の結界に変えたのがヨカッタな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:04:10 ID:eU/hCLMC
ところで今月、通信合戦がなんとなく盛り上がってるのはなぜなんだ?
9,999点くれる軍うじゃうじゃなんだけど
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:14:57 ID:OspTPmVI
つーか通信対戦のレベルが全体的にめちゃ上がってる気がする
前までこの時期上位で敗戦数一桁とかodaくらいしかいなかったのに
今月はざっと見ただけで春日部防衛軍、黒地蔵、sr400、井戸軍、odaと4つもある
1万点以上になった瞬間に
ふるぼっこされて以来やってねー
あのシステムは新参にとって悲しすぎる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:42:27 ID:3XvAzx4B
新参は月初めにワーワーやってればいいじゃん
全体のレベルアップはいいことだと思う
こうなると月末だけちょろっとやってベストテン入りとかってやりにくくなるからね
減らされる心配よりも勝ち点奪いに行ったほうがいい
一度、100戦まとめてやったことあるけど、5時間かかるんだぜ
もう二度とそんな修行はやりたくねぇw
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:37:12 ID:+F/za1+d
そんなかかるもんなんか…
某軍とか毎月300戦くらいやってるが15時間分かw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:47:53 ID:3XvAzx4B
300戦やってベストテン入り出来ないならその時間を兵探しに当てたほうがいいなw
>>409にある軍団の結界を調べてみた。
春: 体力31 戦闘110 防御112 技量094 脚力5
黒: 体力44 戦闘112 防御108 技量089 脚力4
井: 体力34 戦闘100 防御092 技量081 脚力5
od: 体力21 戦闘107 防御108 技量086 脚力5
sr400は見当たらない。
>>414 乙であります
こうしてみるとすげぇ
織田が以外とやわなの採用してるのな
回復でももってんのかね
実戦じゃ忍者糞硬いイメージだったが
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:39:33 ID:6Ah6v4HJ
>>414 火遁は全軍共通、井戸軍とodaの結界には見切がついてて母衣はわからんかった
共通して言えるのは結界を潰さない限りどこも忍者隊が倒れない
忍者が陣前で戦い続けるってことは総攻撃できないってことだから
負け数の少なさはこの辺が絡んできてるんだろう
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:16:25 ID:3XvAzx4B
>>416 そこなんだよな
火遁・幻術で禄高ケチっても一向に強くなれないのはw
結界の回復能力は、今の上位陣の肝だね
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:25:43 ID:6Ah6v4HJ
もともと体力が低い分、たかが5〜6secごとに1の回復でも
凶悪にしぶとくなるからなー
砲撃を膂力射撃に、焙烙を膂力遠射にしたら
火遁忍者の駆逐速度は大幅に上がりそうだが
そうすると一般兵が怖くなるし、難しいところだ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:46:52 ID:u4k+tml5
確かに今月はレベル高いねぇ
LastLinxもまだ1敗だし、ここにodaや第4軍団あたりが絡んできたら面白そう
第四軍団も10万越えてきたな
まだ潜伏してるところもちらほらあるし
月末が土日だから大きく動く予感がする
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:59:52 ID:UL1RJPtp
結界ってそんなに重要か?
5体忍者入れてて火遁見切母衣(+回復)揃ってるなら
結界で飛躍的に強くなる
>>414あたりの軍と戦えば意味がわかる
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:14:44 ID:UL1RJPtp
いや、効果の程は明らかなのは認めるけど、何よりも負けない要素って連発号令を揃え切れてるかどうかだと思うけど
忍者軍団だけ強化しても負け数減らない軍は完全にそのパターン
もちろん総合力の話なら連発待機武将も大事だ
飽くまで結界は重要かどうかっていう問に答えただけだからな
総合力なら連発待機武将だけじゃなくて
鉄砲の連発膂力の有無も同じくらい重要になる
ぶっちゃけ鉄砲忍者ゲーすぎて
派手な重量系ユニット(騎馬とか鬼神とか豪傑)の活躍の余地がないのは悲しい
鬼神とか使って強い軍とか出てきたら面白いんだがな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:10:11 ID:1iCzeEge
まぁ、これだけ一桁の負け数の軍が増えてくるとそろそろ更新して欲しいよな
似たような軍に上位独占されて、ぶっちゃけゴールだ罠
半年近くゲーム内容に関する更新ないし運営はもう完成と見てるんだろ
かなり投げっぱなし感漂ってるけど
公式に書いてる今後の展開構想はすごい面白そうなのにもったいない
(3/5) 有名兵使用ルールを追加致しました。
勝ち点上位10名のみ、操作プレイヤーを有名兵に交代できる新仕様を試行致します。3月の有名兵は「雑賀孫一」です。
[注意点]
有名兵を使用できるのは、通常合戦中のみです。陣形画面・合戦終了後画面では元の兵が表示されます。
[検討中]
バランスを考慮し、現在のところ通信合戦・被通信合戦・修行場では有名兵は使用できません。この点に関しましても、ご意見をお待ちしております。
勝ち点10名wwwwwwwwふざけんなwwwwwwwwwwwwwwwwww
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:49:09 ID:uTMLek4r
無意味すぎて噴いた
更新があること自体、運営が忘れてないってことで結構うれしい
…が、有名兵登用は一番やっちゃダメだろ…
滅多に出ない強兵を探したり、一体一体吟味してちまちま強くするっていう
このゲームの一番の肝のスルメゲー的性質を完全に潰す恐れのある要素だろ
1体とはいえ、固定で枠が決まっちまうんだから
今後、俺tueeeしたいガキどもの多数意見で
通信対戦使用可能、ランキング無関係とかになれば
今以上に多様性排除のクソ化する予感
こんな毎月手間のかかる更新とかじゃなくて
レベル789の平地追加とかでいいのに…
イマイチ意味が分からんのだけど、
月間ランキングじゃなくて、現在上位10位以内になったら
雑賀孫一が使えるようになんの?
433 :
432:2010/03/05(金) 22:07:46 ID:h1uuV8td
自己解決。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:54:40 ID:hvWF5Xm9
なんつー無意味な更新やってんだろ・・・
これでこのゲームの発展性に見切りをつけられそうだ
今やれそうで技術的に楽なものへ流れちゃったね
そろそろ潮時というレベルでなく、即刻引退します
孫一のせいか知らんが、敵陣前で乱射してたらバグった…
突然操作キャラが消失して初期位置に画面が戻り、操作不能
その他のほとんどの兵も棒立ち、もしくは当てもなくフラフラ彷徨ってる
さらに時間が停止したうえ、敵陣が陥落してもなお終わらん
しばらくほっといたら自陣も陥落したがやっぱり終わらんw
もうゲームじゃねーな
有名兵かー、とうとうこの領域に手出しちゃったって感じだな
現状の仕様なら数回使って飽きるだけの実用性の薄いお遊び要素
通信使用可にしたら一握りの強いところが更に強くなるだけ
とはいえ誰でも使えるようにしたら、結局皆使って同じ軍になるだけ
ちょっと弄るだけでバランスブレイカー化する爆弾ってわかりそうなもんだが
運営はなんでこんな簡単なことに気付かん
な〜〜〜んて言ってたら
レベル7平地キターーーーー!!!
やるじゃん運営!見直した
wktkでやってみたけど、Lv6→Lv7じゃあんまり変わらんな・・・。
確かに…でもまぁ更新何もなしで放置よりマシだ
今後に期待
そうだね。放置よりはマシだ。
レスしようとしたら焙烙が出た。
【焙烙】突進 守備 迎撃 待機
見切 回復 療所 堅陣 母衣
体力66 技量73 戦闘62 防御51 脚4
lv6よりステは上がってる・・・ような気はする。
442 :
j:2010/03/07(日) 02:27:53 ID:dWKAW9y3
死ね
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:29:53 ID:GjAkrkeO
lv.7が今更出来たってなぁ・・・
裏戦国の上位の場でも出てこなきゃ全然前へ進んでないじゃん
この手の類のゲームは悪材と分っていたってインフレさせていかなきゃ先はないんだぜ
やっぱり発展させてく気なんてないと判断して間違いない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:46:41 ID:GjAkrkeO
雑賀孫一やってみた
なんつーか、意味なし
みんなとりあえずコレを使いたくってランキングが活性化してる様だけど、ぶっちゃけ一時的なもんだろう
あとlv.7もやってみたけど、足軽は裏戦国産に近いレベルのがでてるみたい
弓はかなり落ちるかね
騎馬は興味ないから分らん
やっぱり裏戦国を越える別ステージが欲しいところ
インフレが怖くて導入出来ないんではそれまでのゲームってことでFAかな
俺の中ではもう放置ゲーになってる
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:42:52 ID:wedoLmmi
裏戦国昔に勝ったけど何かいま勝てないからlv7で地盤固めるか
>>444 インフレしたところで有名兵みたいに皆が同じステの強い兵を使える仕様にしない限りは
バランスは大丈夫だろうな
例えlv7だの8だので今より強い兵がでるエリアが解放されようが
皆そのエリアの中でさらに強くて出にくい兵を探しだすだけだし
上限禄高決まってるから強くしすぎても問題だしな
レベル7だと…
圧倒的に強いってほどじゃないけど
今後、この方針で更新して欲しいね
膂力槍術キター
レベル7おいしいです(^q^)
裏戦国強くなってないか?
さっきから一発も入らん
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 04:08:30 ID:XqMRQWOI
今やってたが車懸かりってとこ治癒軍師いるな
敗数かなり多いし弱いけど
治癒軍師結構探してたんだが
費用対効果考えるといらんかな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 07:12:47 ID:k4JKSBTu
>>452 あれだけ負けてんのは治癒のせいじゃない
単純に兵の構成がおかしい
構成さえまともなら治癒はかなり活躍するよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 10:52:53 ID:CYIJRI52
治癒武将入れたけど他の号令受けないこと考えると微妙だよな
解雇するか
砲撃の集中砲火の前には数秒ごとに1回復なんざ焼け石に水
となると持久戦で活躍できるかどうかだが
自操作できて相手の敵陣攻撃しないと負ける通信対戦で
あえて持久戦しかけるアホなんていない上、
小隊の突撃兵程度なら鼓舞で十分まかなえる
治癒の出にくさも考えると膂力or連発鉄砲でも探したほうがよっぽど強くなれると思う
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 11:11:19 ID:CYIJRI52
大人数突撃させたら集中砲火ってことはない・・・気がするが
火線がバラけようがバラけまいが関係ない
総攻撃許した時点で毎秒20〜30のダメージを全体が食らうことに変わりはないからな
ためしに
>>452の軍相手に総攻撃してみればわかる
治癒なしの軍と同じように討ち取れるし、特に兵が倒れないだとかの印象は抱かないはず
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 12:24:02 ID:k4JKSBTu
いいや、治癒軍師は使い様によっちゃ普通にアリだな
まともな火遁忍者がいなけりゃ意味ないんだけどさ
水漏れ起こさない母衣・見切り持ちがいれば生存時間も費用対効果の面から見ても結界を超えるんだし
(結界→禄高9000あたり 治癒軍師→禄高6000〜7000あたり?)
おまけに治癒軍師は号令にも反応するので結界よりもはるかに回復能力は高い
ちなみに結界の肝は回復であって号令や混乱なんてのはおまけみたいなもん
車懸かりって軍団の兵構成が糞だからって治癒軍師を完全否定することはないよ
たしかに都合よく総攻撃できる場合なんて限られるから治癒軍師が使えないは言いすぎたな
討ち取られないまではいかないまでも延命措置くらいに見ておいて、
上限+180、期待値+70程度の守備、待機兵のライフ増加装置とするとわかりやすいかもしれん
ただ、治癒と結界を活動可能領域を考慮せずに同列に語ることには疑問が残る
結界の何よりのうまみは最前線で砲撃をいなしながら忍者の貴重なライフを
回復支援ができる点であって、治癒にはそれができない
一般兵をバリバリ回復したところで一般兵の体力1と見切母衣火遁忍者の体力1は等価ではないしな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 13:26:35 ID:k4JKSBTu
あれ?
俺、何か勘違いしてる?
治癒軍師って火遁忍者の体力を回復出来ないんだっけ?
あと、最前線で回復させることと後方で回復させることとで何か差が生じるのか?
すまんが
>>459の言ってる意味が分らない
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 13:33:00 ID:CYIJRI52
>>460 後方で回復させるくらいなら撤退させたほうが早くないか
そもそも後方は号令鉄砲で蜂の巣に出来るから回復の必要がない
殴り合い出来る分槍兵に鼓舞持たせたほうがいい気がせんでもない
治癒入れるとしても操作キャラだけでいいわ
>>460 すまん、説明不足だった
というか治癒軍師を突撃で使うっていう発想はなかった
火遁忍者以外の突撃には否定的だったから
なるほど治癒突撃か
タゲが忍者に集中したら活躍してくれそうだがどうなんだろう
こればっかりは実際やってみないとわからんね
治癒の是非の前に、色々食い違いがあったみたいだ
俺は被対戦での運用を前提に考えてた
やっぱり火遁忍者以外の突撃はあんま有効な戦法とは思えないんだよな
実際、火遁忍者+一般兵突撃の軍もよくみるが
運よく砲撃焙烙のタゲが忍者だけに集まるなんてことないし早々に撤退していくよ
捨て駒と割り切って治癒を忍者と突撃させる手は、
相手の焙烙の数次第で吉にも凶にも転ぶ博打だと思う
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 13:59:40 ID:k4JKSBTu
ちょっと待ってくれw
何分治癒軍師なんて滅多なもん入手したことねーから混乱してるんだが、ちょっと整理しよう。
俺の戦じゃん最強論はこう(勘違いや間違いは指摘してくれ)
攻撃:優秀(突進・母衣・見切りもち)な火遁忍者 6体
守備:治癒軍師 1体
連発号令 4体
砲撃 4体
膂力狙撃 2体
足軽 2体
遠射 3体
焙烙 5体
虚報 3体 まぁ、鉄砲やら弓やらはこの際どーでもいいんだが・・・w
んで、前提として今や当たり前となってる忍者で敵の総攻撃を足止めする考え方を採用
忍者の延命装置として結界の回復能力を採用するのが大半なんだろうけど、この延命装置を結界以上の回復能力をもつ治癒軍師でやっちゃうぞってのが俺の案
ここで改めて確認したいのが、後方待機の治癒軍師に最前線の忍者を支援できるものなのか?
俺の前提では支援できるというのがあったので前述の様にレスしたんだが、正直、治癒軍師なんぞお目にかかったことがないんでわからんのよ
そこんところを教えてくれんかね?
>>464 なるほどわかりやすい
え〜と基本的なところなんだが、
治癒軍師を守備運用するなら最前線にいることがほとんどの
忍者回復支援はできないんじゃないか?
治癒の効果範囲は自分の周辺のみだし
それとも自操作で回復しにいくということかな
てか新規更新また来てルー
(3/8) 猛者専用の新特殊能力「忍狩」を追加致しました。
この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃します。
※今後調整を行います。ご意見をお寄せ下さい。
後方待機してる治癒軍師がどうやって忍者支援するんだ
治癒の範囲は画面内程度
突撃させるにしても忍者に比べて貧弱だから蜂の巣にされる
!!
ちょっと猛者登用してくる
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 14:16:03 ID:k4JKSBTu
>>465 支援出来ないのか・・・・
すまんが俺のこれまでのレスはなかったことにしてくれw
これが前提となったらどう考えたって治癒軍師なんていらねぇわw
つーか、猛者マジかよ!
結界含めた忍者の時代が終わるのか!
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 14:40:52 ID:k4JKSBTu
兵の構成が固まった現状では入れ替えに苦労するな・・・
だいたい猛者の禄高たけぇーよw
乱戦とか微妙な猛者の禄高高い上に忍者を追いかけるには足が遅すぎることに気づいた
膂力待機弓のほうがいいわ
それは思ったw
猛者とかあまりにも久しぶりすぎて禄高忘れてた
守備足軽あたりと入れ替えて忍狩無双入れたいところだが
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:04:23 ID:k4JKSBTu
ん〜、忍者が猛者に体力削られたとしたってヌッ殺されることはほとんどないだろうし、何度でも戻ってくるよな
陣取りの数は減ったとしてもやっぱり忍者生存中は一斉攻撃に転ずるのは不安だろう
一か八かの一斉攻撃の成功率がほんの少し上がるかもしれないけど
忍者にしてみれば今以上に見切りが必須になることと脚5にすることくらいかね
あんまり流れは変わらんかなー
体94 技88 戦110 防80 脚4 技種:旋風
作戦:乱戦
能力:攻略 見切り 逃げ足 忍狩 成長:2
禄高:2441
無双膂力鉄壁がついたらいくらになるんだ?('A` )
忍狩猛者登用した人いる?
これって、今戦ってる忍者Aよりも自陣に近い忍者Bが現われた場合、
忍者Aとの戦闘をやめて、より近い忍者Bに向っていく?
雇ってはないが繁華街で自操作忍者にして忍者隊のみ突撃、
自分はセンターライン割らない地点からしばらく観察して
追いかけていった猛者に注視しながら、
しばらくしたら自操作忍者で敵陣前まで行くテストを数回してみたが
交戦中止して追ってくる猛者はいなかった
追いかけフラグが忍者が迎撃ラインを割った瞬間に一回立つだけで
交戦中の忍者に攻撃で潰された可能性も否めないな
∠ ̄丶
〜|/゚U゚|/ 鉄砲でも猛者でもなんでもござれでござる
/ y⊂)
(ノ〉 ⌒i
/(_ノ^U
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:08:26 ID:AJFKZycV
いやー今月はよう負ける・・・
というか、被対戦の数が半端ないわ
もしかして、盛り上がっちゃってる?
久しぶりやったら鉄砲ガードするわ火効かないわ足速いわと忍者強すぎだろwww
>>477 もしかして春日部防衛軍さん?
今月は更新のおかげかやけに盛り上がってるね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:59:03 ID:AJFKZycV
>>479 うあ!バレたか!
どこも忍者だけはしっかりしてきてるから間違いが起こり易い状況なんだろうねぇ
今以上の強兵集めるのは正直しんどいですわ
10回に1回勝てればいいくらいの新ステージが欲しいところ
通信対戦での戦法が固まりすぎ
・プレイヤーが操作出来ないようにする
・迎撃ライン内では号令の成功率低下
・守備側も陣攻しないと敗北(双方陣攻しなかった場合引き分け)
・鉄砲射程減少or号令の効果を受けない
どれかやってくれないと防衛ゲーが凝り固まってつまらん
砲撃焙烙揃えられたら忍者以外は集めて攻撃しないと即蒸発するし
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:24:37 ID:HIJgB+C/
どの案も戦法の多様化目的というよりは
勝てないから弱くしてって言ってるようにしかみえん
攻めも守りも篭城が安定するなんて合戦じゃねぇよ
陣攻無くして大将討ち取り決着にしろ
そうすりゃ騎馬や猛者入れるやつも出てくる
どう考えたって陣攻なくしたら騎馬も猛者も今以上にいらなくなるだけだろ
爆発火炎ダメがある限り、どんな勝敗システムでもこいつらは使えない
別にどんな穴熊軍だろうとこっちが操作できるっていう
圧倒的アドバンテージ持ってる以上、倒せるわけだし
(事実敗数の少なかった軍も先々月先月に比べると負けが増えてきてる)
そこは問題じゃないと思うがな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:04:40 ID:HIJgB+C/
というか今更すぎる議論
守備側の籠城が有効なのはゲームできた当初からわかってた話だし
1年近く経って理想の兵が揃いはじめた強い軍が台頭しただけだろ
代替案だって籠城にならざるをえない根本原因の砲撃焙烙のダメージ3には誰も言及しないし
ぼくがかつやくできないからつよいへいのいるぐんもたおせるルールにかえろ!レベルとしか
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:24:36 ID:AJFKZycV
確かに砲撃焙烙が元凶なんだよな
俺も初めて通信やったときは「なんだこれwつまんねww」状態だった
今あるルールを受け入れて理詰めで兵集めするとそれはそれでなかなか面白くなってくるもんだよ
と、俺を引き込んどいてさっさと辞めた友達は言ってた
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:32:34 ID:AJFKZycV
とゆーか、10万超えが20も・・・
一時だけじゃなく続くといいねぇ
防衛最強だから頭使わなくてすむね
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:28:24 ID:HIJgB+C/
まぁ最近の更新ラッシュ見てると
云々も何か目玉企画残してる可能性もあるし
今後に期待だな
膂力忍狩試しに雇ってみたが
結構いいかもしれん
比較的体力少ない忍者に2ダメージ勝負仕掛けられるのは
思ってる以上に戦力になるかも
禄高が高いのが難点だが…
膂力狙撃のほうがよくないか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 13:53:04 ID:yFORh8Zq
砲撃から膂力狙撃にしちゃうと火遁には強くなるけど
普通の兵に対して弱くなるから避けたいんだ
総攻撃の時とか討ち取りに結構時間かかっちゃうし
理想を言えば膂力砲撃がベストなんだけどなぁ
井戸がodaと春日部の間に入ってくれないものか
最近始めたんですが猛者の作戦の突撃っていますか?
いるけど微妙です
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 12:07:50 ID:jB+ita73
更新なしか
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 14:12:51 ID:jB+ita73
騎馬うちとれねえ
更新尽きたか
したらばガキいて話にならん
砲撃を6体集めてしまったために狙撃に変えることができない。。。
このゲーム最大の試練は良い兵を切り捨てる決断だな・・・。
兵のストックができたらできたでつまらなくなりそうだけど
軍の編成をもうすこし気楽に変えたい。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:36:39 ID:/rKZF/A+
混乱したまま壁にぶつかるといつまで経っても
治らない不具合を何とかして欲しいもんだ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:15:32 ID:Vxe79CkV
命令か被ダメで直るから不具合じゃなくて混乱の効果じゃないの?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/11(木) 22:09:27 ID:/rKZF/A+
>>502 時間経過で解除されないのなら被対戦側は打つ手無いな。
敵陣の壁際で使えば簡単に相手を無力化できるわけか。
画面隅で永遠に歩き続ける兵をわざわざ攻撃しに行く奴は
いないからな。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:17:50 ID:IqvYey9F
更新切れたなー
これだけしか用意してなかったのかな
忍狩はこのままなのかなあ?
と言っても、どう変えても忍狩が忍者よりも強くなるとは思えないんだが・・・
追いかけるんじゃなくて忍者にだけ与ダメ3とか4にしたらまだ・・・
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:41:10 ID:Ks+48Oxi
忍者は火炎爆発無効化と鉄砲防御で硬いイメージあるけど
近接戦闘でタイマンになると体力低い分意外と弱いんだよな
ステオール90程度の足軽でも体力差であっさり削り負けたり
そういう意味で忍狩は積極的に忍者に近接戦しかけられるから貴重だとは思う
膂力は必須になりそうだけど
何にせよ火遁ですら導入当初は専ら微妙って評価だったし
まだ結論を下すには早すぎるな
>>506に加えて脚6くらいにならないものか・・・
脚4は必要だな
2とかだと忍者を追いかけて終わりそうw
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:06:22 ID:xHXeU8nn
とりま質問
騎馬は必須か?
忍者火遁は必須か?
忍者以外攻撃は必要ないか?
優しい皆なら答えてくれると信じている。
odaとか黒地蔵とかと戦って兵の構成をまんまパクればおk
あっちにodaがいるけど
軍団の中身教えてくれんかなあ
513 :
j:2010/03/18(木) 00:08:29 ID:q0mv5bQ0
fg
99990点で粘ってるとこは意地でも点奪ってやりたくなるな
今月は参加してる軍多いから月末だけで稼ぐのは無理だろうけど
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 00:50:24 ID:QJNC0aPG
トップクラスの軍見てたら業火いらない気がしてきた
一番脅威の忍者に無力だし一般兵に対しては砲撃と炮烙さえいればオーバーキルだし
516 :
ドナのにせものw:2010/03/19(金) 20:30:30 ID:+5GnBLhV
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 02:15:23 ID:qigjQHli
新モードの追加更新早く来てくれー
兵探しとランキングだけじゃ飽きてきた
わしが育てたとかへにょへにょとか昔強かったとこ最近こないね
戦いたいんだが禄高わからないから見つけようないし
検索機能ぐらいつけてくれるといいのに
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:15:47 ID:FC2IGVE+
ホットな話題もなくなってしまったことだし
皆よかったら鉄砲隊でも参考に教えてくれ
まず言い出しっぺから晒そうか
【砲撃】体52 技60 脚2 | 突進 母衣 鉄壁 見切
【砲撃】体48 技55 脚1 | 連発 援護
【砲撃】体56 技62 脚2 | 回復 仕掛 鉄壁 見切
【砲撃】体50 技70 脚2 | 鉄壁 堅陣
【砲撃】体51 技68 脚2 | 見切 仕掛 療所
【砲撃】体47 技55 脚2 | 鉄壁 見切 回復 療所
鉄壁多いけど、陣がバラバラにならない?
陣がバラバラにならないように鉄壁を入れるって人が多いけど
逆な気がするんだよなあ
したらばでも同じの見たな
マルチとは言わんが、もう潮時なのかね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:03:48 ID:8VxUj0X2
>>520 鉄壁+見切なら影走とかのでかい飛び込みでも
崩されずに歯止めかけれるから結構重要だと思うんだがな
>>521 晒すのは初めてだぞ?
何てことない砲撃だし同じような人はいくらでもいるんだろな
というかしたらば自体リア厨多過ぎで行ってない
したらばでましな奴って言ったら誰だろう・・・3人ぐらいいそうだけど
524 :
zzz:2010/03/23(火) 14:35:54 ID:Ia39/HF8
あーあ
被対戦数は3倍以上になってるのに
被対戦敗数はいつもと大してかわらず
毎月同じ顔ぶれの軍に負けてるってことか
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:10:33 ID:8KSURyFi
砲撃が
出ねぇw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:46:53 ID:hgAG/kKT
>>526 超同意
1時間粘ったのに出ないだと・・・
砲撃にしろ焙烙にしろ出るときはまとめてとか連続で出るんだよなー
単なる確率の偏りなんだろうけどやめてほしい
砲撃なんて雑賀で一週間ぐらい粘れば6隊揃うだろ
業火や治癒軍師はまったく出ない
今では業火すら出てこないのか(´・ω・)カワイソス
砲撃も1週間でようやく6体出てくる位だから
>>527はもっと粘るべきだ
>>527 つ[加速ツール]
砲撃6もいるか?技の高い連発狙撃を2〜3入れたほうが良くないか?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 08:04:39 ID:9PurLc7x
砲撃6体とかって正直素人としか思えん
昔の得点水増し時代除いたらなんだかんだで今月の通信が一番盛り上がってるな
有名兵とかそこまで魅力的なもんでもないと思うんだが
忍狩とか微妙なソフト面より通信とかハード周りの更新のがうれしいんだけどさ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:00:06 ID:Qo0S8Q0l
膂力砲撃と連発砲撃で6体揃ってるから
狙撃なんざ入れてないわ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:43:59 ID:PrtHFVqI
火遁忍者に限ってならリーチが砲撃よりも長い
狙撃は使えると思う。どうせ爆発ダメ無効だから。
手に入れやすさも加味すると膂力狙撃は
即席火遁忍者対策として優秀だな
ただ膂力連発狙撃となると膂力砲撃並に出にくいから茨の道
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:12:11 ID:9PurLc7x
連発武将が4人いれば連発なんていらんけどね
コストを考えても膂力だけのほうがありがたい
どっちにしろ連発も膂力もそうそう出るもんじゃないから
出てくれただけでありがたい
また焙烙と槍術同時に出やがった…クソッたれ
ところで強い兵に限って成長数が2回とか3回で
弱い兵は成長多い気がするんだが相関関係はあるんかね
odaと黒地蔵は、なんで負けないの?
上級者の人、誰か分析してくれないか
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:25:26 ID:xr48KLoL
上級者だけど、まだodaと黒地蔵とは闘ってないんだぜ
最終日にコイツらを慌てさせるのが楽しみで仕方ない
10位入るのですら100万オーバーか、ヒートアップしてんなぁ
odaと2位のところじゃ同じ300勝なのに既に30万近くも差ついてるってのは
被対戦だけじゃなく対戦の勝率も相当に高いってことか
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:01:50 ID:xr48KLoL
今2位にいるのは雑魚じゃん
odaは明らかに黒地蔵にゆさぶりかけてんだよ
春日部すらすでに眼中にはないだろうな
明らかにまだ高得点層の対戦相手残してるぜ
それにこのレベルになればどこ相手でも対戦で負けるわけがない
結局被対戦でいかに負けないかが勝負の分かれ目
つーわけで、この2人の勝敗の行方は俺が握ってる
今月はざっとみただけで400位代でも2000近く取れるから
数万の差で勝負がつくような接戦には恐らくならないな
oda黒地蔵春日部が、何が何でも1位とるって気概だったら
400戦500戦とせり合い500ポイント奪い合う泥沼になってようやく
数万の差は効いてくるだろうけどそんなことなる前にどっか諦める、多分
意外と潜伏中に負け抜けたとこが1位かっさらったり…
なんてことはないか
IDとか間違って入力したら新しく始まってしまいました。
ID入力画面で間違ったIDとパスが入ったままなのですがこれを消して
入力しなおす方法を教えてください。
ゲーム画面を右クリック→設定→高度な設定→Web サイトの記憶領域設定パネル
sptgm.netを削除。
C:のほうからでも削除できるけどそっちはややっこいから
来月の有名兵はなんだろ
裏戦国に放置で勝つことができる軍の編成ってどんな感じ?
騎馬1
忍者6
足軽12 (突撃8 守備4)
虚報4
鉄砲6
武将1
こんな感じでいけるかな?
膂力連発砲撃×3、膂力連発狙撃×5に加えて
それ以外の兵も規格外の編成してる裏戦国に
禄高上限6万でユニット数制限もあるプレイヤーが放置のガチンコ勝負して
勝てるわけないだろ
唯一放置でも勝てる可能性といえば火遁忍者6体突撃させて
まぐれで陣攻してくれるのに賭けるくらい、忍者次第で10回やったら1回くらい勝てるかもな
騎馬とか足軽とかまるで話にならん
対裏戦国なのに騎馬いるわ焙烙は0だわ武将1人だけだわで
それじゃ操作したとしても勝てるか怪しいぞw
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 11:04:19 ID:EK/mUU++
頼むから20敗とかしてる奴はこれ以上闘わんでくれ
マジでしんどい
今月は潜伏組・先行組どちらにとっても非常に過酷すぐる
今月は参加軍が多いから仕方ない
400戦越えたらそうそう伸びないしほっといたらいい
kozkozとかいうとこも粘ってるみたいだけど3位以内も無理だろ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 14:43:13 ID:jlQEfo8V
odaが負けてる…
これはマジで
>>543の仕業なのだろうかw
黒地蔵には勝てなかったのかな?w
黒地蔵がodaを抜いてる!
てか黒地蔵も負けてるじゃん。
これはいよいよ
>>543の仕業だなw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:45:59 ID:btiFY4aI
来月のランキングリセットと共に
大型更新がくることに期待age
久しぶりに来たが更新効果で人もちょっとだけ戻りつつあるのかな?
やっぱ2chのスレが一番落ち着く
来月も更新来て欲しいね
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:48:46 ID:+22zW0RF
>>543だけど、オレ様はまだ動いてない
いつ動くかは秘密
明日かもしれないし
どーもodaを買いかぶり杉てたのかもしれん
負けまくってるしな
ま、上位争いが盛り上がる様に最良のタイミングでオレ様は動こうと思ってる
同じ対戦数で負けてない限り
500戦でも600戦でも付き合いまっせ
odaって守備が弱いな
攻め込むとあっというまに陥落する
げえ、今月リセットはええ
間に合わなんだ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:44:51 ID:SfoyRC3b
えええええええええええええええええええ
ワロタww
すまん
春日部なんだけど、そんなつもりはなかった
一番盛り上がった月目指して過去最高勝ち点だけはと思ってついw
黒地蔵さん、あんたが一番強いよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:51:52 ID:SfoyRC3b
つか、なぜに深夜のリセット!?
まさか大型更新とかあるのか?
>>565 いや、最後の追い上げは見事!良い幕引きだった
そっちも4000点前後の得点帯残してたのはワロタ
今月はとにかくしんどかった…
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:57:38 ID:SfoyRC3b
ホント、きつかったねぇ
リセット早すぎて黒地蔵さんの軍研究できなかったのが何気に痛い・・・
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:59:33 ID:SfoyRC3b
って、4月の有名兵前田慶次郎キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
春日部が勝ったのかあ、すげー!
てか春日部は最終的に何勝までしたの?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:10:40 ID:BBJhPNYf
下馬評では黒地蔵かodaっぽかったけどまくったか
ランキングは最後までわからんもんだな
そして
>>543の魔の手の行方は…w
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 01:12:33 ID:SfoyRC3b
後ろめたい気分で一杯なんだが、500勝で打ち止めのはずだった・・・
その500勝目のところでリセット
おそらく499勝だろうね
まぁ、普段は翌日になってもいつまでもリセットされてないから・・・
当然のように抜き去られるものとばかり思っていたんだが・・・
なんかモヤモヤすんな
疲れたんで寝るわ
>>572 そっかあ
なんか色々あったんだなあ…いいなあ、二人の仲に嫉妬。
おめでと&おつかれ
黒地蔵もおつかれさん
俺も3位おつかれさん(゚∀゚)
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:17:06 ID:SfoyRC3b
>>573 いやいや、odaさん
あんたにももちろん抜き去られる予定だったんですけどねw
>>543のような類の者も多くいることが分った3月だった
(今月はリセットが早くてしくじった様だがw)
ランキング維持するのは大変だけど上位いじめに特化する軍もあるから更にしんどいなと・・・
つか、既に2敗て・・・orz
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 20:38:25 ID:UM3n6Fn9
ccc
更新されないかねぇ・・・
微妙に更新来そうな雰囲気出てたがこないな
新エリアとか新モードとか作ってくれんかなー
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:11:54 ID:A6gwrARf
規制うぜぇ
せっかく通信あるんだから兵のトレード機能もあればいいのに
忍者6
槍術24
の軍団を作ろうと思ってLv.7に入り浸ってるけど
槍術が結構多く出るので案外簡単に出来ちゃいそう。
強くなるかなあ
てst
ようやく書き込めた、odaさんも来てたかー
>>579 汎用性考えるなら鉄砲と号令は必要じゃないか?
もしくは美学を重視するなら待機号令4体だけ入れて
待機or守備or迎撃槍術20体によるマスゲームとか
>>581 鉄砲入れるとしたら、狙撃がいいかな?
砲撃だと射程距離が短くて、槍術で飛ばして行くと陣前から離れるよね・・・
>>582 こればっかりは実際やってみないとわからん
陣がバラけるのには号令の頻度とか技量の多さ、鉄壁見切、脚の早さ
他の兵のはじきとばしと色々要因があるからね
ちなみに砲撃と狙撃両方入れるなら配置に気をつけないと
狙撃の攻撃だけ突出して、守備槍術+砲撃が無反応になるから気をつけて
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 07:24:45 ID:IawJQmd4
やっと規制解除
規制中に痛恨の極み・・・
禄高の関係で裏産膂力砲撃逃した・・・
ショックでかかったし今後に備えて鼓舞・連発もちのB級連発武将切ったよ、とほほ・・・
泣けるなww裏産膂力砲撃とか2300くらい食いそうだな
にしてもB級連発鼓舞切るのもかなりもったいなくないか?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:13:09 ID:IawJQmd4
禄高2433、リミットにわずか2石足らずw
もうね笑うしかねえぇぇw
ある程度計算の上で余裕見てたんだけどなぁ・・・
まぁ、もったいなかったけど遠距離系の火力うpを今後の課題にしてるんで
鼓舞はまだ8体いるしむっちゃ安い連発武将雇ったよ
それにしても久しぶりに裏戦やってるんだけど足軽と弓の良兵辛くなってないか?
Lv.7登場のせいかね?
どのみち雇えない平地で膂力砲撃見ただけでもかなり悔しかったが、
実際雇うことができる裏戦国でしかも膂力砲撃とか俺ならしばらく立ち直れんw
出現率調整は多分してないっしょ
このゲーム出るときと出ないときの差がすごい激しい気がする
時間帯オカルトとかじゃなくて内部乱数に原因があるんだろうけど
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:29:30 ID:A+tawqe4
ある程度軍が固まってくると
最後は結局鉄砲の強さで決まる気がする
良い忍者いたら1体くらい入れ替えるつもりで風魔やってたら
いつのまにか4体も入れ替わってた
忍者は要求条件が多すぎて判断がブレやすいから困る
前より弱くなってないといいんだけど
うぁぁ俺もやっちまったよ
安い連発号令求めて裏戦国やってたら禄高2300代の膂力砲撃が出やがったorz
逃足しか能力のないステータスALL110の武将が憎いww
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 14:59:00 ID:VL8e0mgU
うひひ
俺だけじゃなくてホッとするよw
ぶっちゃけ武将のステは防御と体力だけ重視しとけば結構安上がりなのを手に入れられる
(何より大切なのは当然連発という特殊能力だけど)
忍者隊との取っ組み合いっつたってたったの3分間で死亡はありえないし、総攻撃食らえばどーせほぼ全滅だしな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:16:02 ID:+4fEacCP
この流れで行くと全員兵ストック欲しいのは変わらないのね
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:22:14 ID:DPnapQc3
便乗して裏やりまくってみたがゴミしかでねぇw
禄高余ってるとこには来ないという…
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:24:36 ID:tgDfAwE1
どの軍も戦力整ってきてる印象・・・
差つけられるのってもう膂力もちの遠距離系しか思い浮かばねぇ
それといい加減対戦数に上限つけてくれ
若しくはポイント獲得の仕組みを工夫するとか何かあんだろ
マジで毎月500戦とかって付き合いきれねーよ
マジで上位軍強いww一応10位以内には入ったがいつまで続くか・・・
負けまくってても数だけこなせば
月末番付載れる時代は終わったな
裏戦初攻略で敵軍登用兵をわくわくしながら見たが、
登用できる兵があまりにもショボすぎて涙がでたorz
そんな俺は禄高9999の騎馬使い
>>597 とりあえず攻略したんだからおめでとさん
それと騎馬はいらんと思う
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:43:47 ID:wiJHzNMz
裏は一般兵の数が少ないから基本ゴミしかでないけど
強いのが出た場合は平地じゃでないような高ステで出るから
安定してから粘ればおk
放置で裏戦国勝てたんだがwwww奇跡だww
いい感じでランキング維持してるぜ
この調子なら今月はランクインいけるかも
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 14:49:36 ID:b0lHrKWz
3日前に始めました。おもしろい
皆さんの理想の鉄砲隊の編成教えてください
条件として
★砲撃(膂力or連発のどちらか持っている)
★狙撃(膂力+連発を持っている)
事を踏まえて
1砲撃6体
2砲撃5体狙撃1体
3砲撃4体狙撃2体
4それ以外(数は自分で。)
>>603 いろんなとこでマルチポストすんのやめとけよ、うざがられるぞ
戦国じゃんぶるとかただでさえ狭いコミュニティなのに
このスレで書き込めば大体の人は読むから
このスレじゃなくてしたらばのスレの間違い
したらばの方が人多いしな
自分の考えだけで裏戦国挑戦してたけどもう限界
先人の知恵を貸してください
騎馬なし(すぐやられるし制御しづらい?)
足軽なし(これと言った役目がない?)
忍者6(タフさ重視 体力30↑ 火遁 見切り 母衣 等がついてる奴を採用 1匹だけ幻術)
軍師3(妖術1 業火2 特殊能力で特に重視しているものなし)
武将4(基本能力重視 特殊能力で特に重視しているものなし)
鉄砲6(砲撃5 うち膂力1連発1 狙撃膂力1 一応、膂力か連発重視)
弓兵10(焙烙5 遠射5 遠射は全員膂力つき 膂力以外特に重視しているものなし)
陣形は自陣の前に忍者5を置いて、他をだんごにならない程度に広げて配置してる
残りの忍者1を捨て駒にしていくらか自陣におびき寄せてもらって
自陣前で討ち取って後半に総力で突撃するという作戦でやってる
こんな考えや構成で15回やって1回勝てるかどうか
なんとか勝率を上げたいので何か攻略のヒントをお願いします
足軽なめすぎ とか 妖術いらね とか何でもいいので
鼓舞は何体いる?
後、鉄砲の脚は全部2で揃えてる?
まぁぶっちゃけ兵は最低限ハードルクリアしてたら
後は操作次第だけど
弓多すぎないか?焙烙2、遠射5でいけるぞ。
治癒武将or治癒軍師(出るかどうかは別)を入れると勝率安定する。
妖術→虚報にしたほうがお得。武将は連発重視。
あと、俺は槍術くんに陣を開ける係をしてもらってる。
裏戦国攻略法=通信戦攻略法だから詳しくは教えられないけど
忍者は幻術よりも結界を雇ったほうがいい
戦功結果見ると焙烙とはいえ一体で兵攻100〜200くらい稼ぐ
砲撃の次の兵攻稼ぎ頭だから焙烙と遠射の比率はもっと焙烙いてもいいくらい
なんだかんだいって防御不可の爆発火炎は強いよ
裏戦ならほぼインファイトだから射程の短さはあんま影響ないし
正直、鼓舞4体以上いて砲撃の脚が全員ちゃんと2なら
やり方ひとつで今すぐにでもそこそこ安定した勝ち掴める構成だとは思うけど
裏戦は被対戦考えなくていいから、とにかく攻撃特化の構成にして良兵さっさと集めちゃってから忍者とか揃えるといいよ
例えばちょっと極端だけど、砲撃6・焙烙14・A級号令1(操作)・残り鼓舞みたいな
これなら勝率ほぼ100%だから、これでA級連発号令だの高ステ足軽・虚報だの捕まえてから、
狙撃や忍者、遠射を揃えて通信向きの構成にすればいいと思うよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:32:32 ID:lLyCFeOt
odaか春日か黒地蔵居る?
>>607-611 助言ありがとうございます
確認したら鼓舞は1人もいなかった
後半に脱落者が多くなって競り負けることがほとんどだから、まずこれを試してみる
鉄砲の脚力1は2人ほどいた
連発持ちが1だったけどリストラして2に揃えてみる
武将は連発持ってるやつを揃えてみる
上記を実行してから俸禄と相談しながら
妖術をリストラして虚報を採用するか
治癒を採用するか(1度も見たことがないけど)
弓兵の戦法比率変更か足軽採用するか
これらをどうするか考えてみるよ
ここまでやってダメだったら攻撃特化構成にしてみる
結界忍者はずっと探してるんだけど強めのが出なくて…
ともかく皆様ありがとうありがとう
俺のメモみたいになってすまんね
鼓舞0だったらさすがに厳しいだろうな
数体入れたら後半楽になると思う、がんばれ
最近通信でやけに守備槍術置いてるところ増えた気がする
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:29:16 ID:00FCxZr7
増えたねぇ
必須条件は脚4てところか
単純に相手の攻撃を遅らせるってことが目的かな
明らかに槍撃よりも邪魔できてる
俺も入れてみっかなぁ
春日部、oda、黒地蔵ってなんであんなに自陣前の兵が動かないんだろう。
A級連発増やせば強くなるって吹いてるのどこのどいつだよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
今月は早々にランキング争いから脱落したじゃないかw
ようやく元に戻せたよ・・・
あれかね
A級連発4体なら無敵になるもんなのかね?
>>616 そんなに動かん?
>>617 武将とかがっちりしてる印象がある。
ためしに待機武将おいてみたら援護もちでもないのになぜかうようよ動き出すorz
話は変わるが、戦じゃんのデータってどこにあるんだろう? C:〜〜〜〜 の奴探そうとしたけど無理;
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:44:59 ID:quIXKoQX
基本的に動きやすい軍だろうなぁと感じてたんだけどなぁ
あ、春日部なんですけどね
odaさんや黒地蔵さんとこは・・・
推測できるけど秘中の秘ってこともありそうだし触れずにおこうw
>話は変わるが、戦じゃんのデータってどこにあるんだろう? C:〜〜〜〜 の奴探そうとしたけど無理;
すまん、PC詳しくない
春日部さんでしたか!
>>616「さん」つけずに失礼しました。
またまた話は変わるが、上杉で出たB級鼓舞連発がま さ か の
待機ない・・・・
SPLAXのサーバーのほうに保存されてるんだろうから、
こっちにはログイン情報とキャッシュぐらいしかないと思うよ
OSによって違うかもしれないが、C:〜ってのはこれ
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\乱数\sptgm.net
※隠しファイル
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:30:14 ID:wj1XKee2
春日部防衛軍とodaは倒した〜odaは初めて陥落できたけどね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:31:19 ID:wj1XKee2
春日部防衛さんは何歳ですか
何コイツ、したらばのガキはすぐわかるな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:46:34 ID:F8gPju1U
変なやつはスルーに限る
更新こねかなー
さすがに飽きてきた
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 09:13:41 ID:UV8Z/roe
あー、変なの沸いちゃったかー
身元明かしたレス多すぎたかな
自重するわ
>>621 参考になりました。ありがとうございます。
・・・ところで上級者の軍って忍者しか突撃してこないから業火の意味がなくなってる希ガス。
ということで火遁に対抗する何かを出して欲しいな。例えば特殊能力【水遁】とか。
持ってると禄高↑するが、火遁もちの忍者を足止めできるとか。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:48:51 ID:w19Fobbr
でも成長育成に業火は使える
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:09:43 ID:HkjL8YlS
ひばり強くない?
odaさんや黒地蔵さんは裏の陣形どんなのかな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 18:57:50 ID:JBQqdP/X
>>627 足止めは守備忍狩猛者(脚4)で充分
対抗、対抗で考えていくとジャンケン風になって戦国らしくなくなる
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:28:27 ID:wKE2cAxU
∠ ̄丶
〜|/゚U゚|/ 守備忍狩猛者(脚4)猛者でもなんでもござれでござる
/ y⊂) 所詮猛者は猛者
(ノ〉 ⌒i
/(_ノ^U
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:12:43 ID:ZUIqyzRv
リセットされた
通信合戦の負け数が少なかった順10位までのランキングベスト3!!!!!
1位黒地蔵6敗
2位あさドラゴン10敗
3位とうふ党11敗
あさドラゴンの中の人ですねわかります
そんな俺ランキング無理やり作ってまで自分マンセーしたいか?
お前がいるとただでさえ少ない住人が更にいなくなるから
お願いだからしたらばに帰ってくれよ…
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:50:27 ID:prDdVJsG
服部半蔵がカッコ良すぎる件 ∧_∧
(・∀・)
半蔵キター
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 07:40:34 ID:f4WMcf/B
>>633違いますけど わかりますって知ったかですか
もともと黒地蔵もとうふ党も1位と3位で、
こんなあさドラゴンとかいう無名のカス軍団しか得しないオナニーランキング
あさドラゴン本人以外の誰が作るんだよ
ちょっとは頭使えよ低脳
低脳中学生が巣食ったみたいだしここも完全に終わったな
裏戦で焙烙が良いってよく言われることだが
試しに8体焙烙3体膂力遠射でやってみて囮使って兵を呼びだしてみたけど
鉄砲や炎術にダメージ食らわされてぼろぼろにされ、
終いには撃退で逃げるか陣地に普通に戻っていくだけなんだが。
なんか悪い事あるかね?
鼓舞が少ないんだなそりゃあ
最低5人はいる
あとは焙烙隊を前から2列目に配置するとか
焙烙遠射は何体いる?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:52:48 ID:2tAAj1SW
最低焙烙は3体遠射は2体
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:53:53 ID:2tAAj1SW
最低焙烙は3体遠射は2体
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:55:49 ID:2tAAj1SW
連スレミス↑
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 08:55:50 ID:KbAS2rdq
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 連スレ?何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 12:35:20 ID:NAy1Uc1s
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
>>644 おめぇもアイス食ってたか。偶然だな。
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
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/ ⌒ ⌒ \ これはハンペンだよ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:16:40 ID:L6NagbQt
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ハンペンか。じゃあこっちは串刺ようかんという設定で。
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
おもしろいとおもってんのかな
まじでねらーって馬鹿でつまらん
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:00:53 ID:L6NagbQt
おもしろいとおもってんのかな
まじでねらーって馬鹿でつまらん
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:04:19 ID:L6NagbQt
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:19:05 ID:QHdobp5n
何が面白い?しかも皆ID違うし
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 09:13:51 ID:EhOieM/1
>>651 ID違うとなんなの?
ここ初めてか?力抜けよw
あんなどこにでもあるような駄レスでここまで引っ張るってどんだけ話題ないんだよここ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 10:19:53 ID:/KsQLWfT
やっぱ上級者の軍って連発力がすごいよな。
A連2体 B連1体 C連1体 にして実験してくらぁ(((((((((((_´Д`)スタタタタ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 13:14:52 ID:W6E7CBs2
まだしたらばのあさドラゴンとかいうリア厨いんのかよ
文句いいながらまだ見てるとか頭沸いてるだろこのカス
まだ巣に帰らずに居座るとか
そんなに自分の巣荒らしてほしいんかね
一応、恒例貼っておきますね。
2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
いれたよ^^
658 :
p6159-ipbf202morioka.iwate.ocn.ne.jp:2010/05/07(金) 15:28:02 ID:OILuGRuU
何か心配になったから入れてみる;
659 :
ZC163084.ppp.dion.ne.jp:2010/05/08(土) 14:25:22 ID:9xFZwvQo
tesuto
足軽に火遁があってさらに猛退したらいいのに・・・
661 :
p4121-ipbf404morioka.iwate.ocn.ne.jp:2010/05/09(日) 20:42:56 ID:9Z8yDrx6
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 13:58:23 ID:Os7l5Vh5
実際戦国時代って槍が活躍したんだから、槍の使える特殊能力を何か出して欲しいな。
鉄砲もそんなに活躍してなかったらしいし。
とりあえずこんな感じ
砲撃含む守備最強
↓
忍者だけ攻撃の守備最強 ←いまここ
↓
?
この流れから、攻撃陣に変化があると体制が変わるのではないか。
忍狩ではなく、攻撃陣の方の更新だったら。
664 :
ういゆ:2010/05/11(火) 22:21:03 ID:XcKxFLie
したらばからきましたが、個々では笑えないがやり取りが笑えるってやつか
ナイス節穴です
運営はサボリ魔だから大規模更新には正直期待できないけど、
少なくとも軍団名のアイウエオ順ソート追加くらいはできるよね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 23:38:27 ID:vMoFbUol
ふしあな知らんガキのくせに2ちゃんウロウロしてんじゃねーぞ
逆に釣りなんじゃないかと思ってた。
そろそろ潮時かな
さすがにもうやることなくなった
てか有名兵でプレイ人数戻ったからって
また放置する気満々でワロタ
せめてマニュアルに書いてる今後の展開目標くらい実装してから
放置したほうがリピーターも沢山付いただろうに
しかしブラウザゲーにしちゃかなり長い間楽しめたのは
なかなかすごかった
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 14:22:16 ID:UYTnqNJd
もう通信と有名兵しか更新しないのかね
これじゃぁまた一人また一人ってどんどんプレイヤーが減ってく
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:51:40 ID:KLtHZt1T
流石に秋田ね
先々の展望なしなんでどーも根気が続かない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 00:26:18 ID:snVgV14g
プレイヤーを半永久的につなぎ止めて置くもんを生み出さんと廃れるわなー
このゲームで飽きちゃった人の大半は出るかも分らん好みの兵を運頼みでやり通すしかないということ
この点を望みのある何かを用意することである程度はつなぎ止められるんだが
例えばある一定条件の獲得した兵をミックスさせたらバケモノ級の兵になるとか
もちろん確立はぐんと下げといてかまわんけど
何かゲームをやり続けるだけの理由が欲しいんだよな
ぶっちゃけこのゲームって1体だけ能力がずば抜けててもそう上手い事強くなれないし悪くないと思うけどね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:02:52 ID:/JCDYMgI
今ですら優秀な忍者、鉄砲、武将とかはバカみたいな出現確率なのに
これ以上レアドロップ路線加速させても極々一部の廃人がついてくるだけで
大部分のライト層つなぎ止めに対しては何の意味もない
レア求める作業自体がダメなんじゃなくて
その作業の先にあるものが
また作業の糞つまらん通信モードしかないのがまずい
自軍披露の場、兵集めのモチベーションとして
本格的に楽しめる通信使ったモードを
だらだら客逃しては集めてはしてた1年の間に導入すべきだった
他に似たようなゲーム何かない?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 11:07:08 ID:T29RpAZn
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 14:26:50 ID:U1q0ZwuN
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 11:57:19 ID:CuUED42E
これリアルタイムにもうひとつ【リアルタイム合戦】を増やして、戦えるといいと思うんだが、
で、勝ったら勝ち点がもらえてそれが普通の通信の勝ち点として追加されてくれれば尚更・・・
もちろん一回戦ったら次は勝っても勝ち点もらえないようにして
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:36:48 ID:cB7MMTyh
全国マップでプレイヤー同士が合戦とか同盟関係で
土地制覇していく信長の野望的な通信シミュレーションモードとかあればいいのに
使い道のない銭も買収、土地制覇とかに絡めれるし
今の通信って結局やってることは
兵集めと同じひたすら合戦だけだから面白くないわ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:46:42 ID:VuhtAnO1
俺もアキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
通信もなんだか盛り下がってるなw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 13:40:33 ID:RhBcD83I
もう話題すらないなw
―――終了―――じゃねぇの?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 12:32:04 ID:rV75JPIJ
――――――――――終了――――――――――――
終了とは思ってないけど
開始を貼る気もないw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 10:23:06 ID:1bfCD7R0
てか、気になってんだけど上杉景勝はなんで逃足無いんだ?
なんかすごく気になる
騎馬が追加される前は確か豪傑だった
つまり技種を変更しただけ
武将産出スポットから騎馬産出スポットに変わったせいで雑賀と匹敵するくらい強くなったよね
上杉の騎馬隊に陣ボロボロにされてた頃が懐かしい
それぐらいの時期が一番面白かった
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:55:08 ID:KcEtdfhH
秋田人向けのアップデート希望
東北に有名な武将いたっけ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:12:13 ID:hLD9sNLm
伊達政宗だろ たぶん
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:03:59 ID:7OHKxK4h
A連でてくれ!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 11:22:32 ID:Bi80Ij5M
結界って使える?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 14:34:30 ID:vScLK+Ac
忍者主体の軍なら必要、上級者の軍を参考に
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:03:11 ID:TSOzKcFn
上級者とか変な言い回しやめろよw
こんなうんこゲームに素人も玄人もねーよw
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:19:07 ID:vScLK+Ac
う ん こ だと?
製作者に失礼ではないか!w
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:58:07 ID:CP/TSg+d
むしろゲームてか運営がうんこ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 05:53:03 ID:AIG2yT02
運営がユーザーをほっといたら逆にユーザーに見捨てられたでござるの巻
みんな新しく有名兵追加するなら誰がいい?
俺は伊達政宗。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:41:52 ID:AIG2yT02
俺はナポレオン
更新まだかー
忍者集めに飽きてきたよ。
700 :
adsl-1137.fk.enjoy.ne.jp:2010/05/28(金) 03:36:32 ID:nDn+/bCa
節穴チェック
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:56:34 ID:61szJht3
adslって・・・
今月の通信は盛り上がらないねぇ
負け数一行はとうふ党だけか・・・来月大型更新されることを願って age
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:20:53 ID:OmQZ4bEl
もう終わった感ありありだな・・・
さよなら、戦じゃん・・・
SPLAXの管理人さんよ、頼む!更新してくれ!あんたのゲームはかなりおもろいから!
頑張ってくれ!
ランキングリセットだけだろうなこれ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:52:46 ID:cmBDuxcM
更新ねーな
マジでもうやめる
俺も。
更新来たころにまた会おう
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11:20:10 ID:tFwaKsXH
だな。
更新するまで凍結するしかねぇな。
だれかまだやってるひといる?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:00:30 ID:gsNetnkz
新技種来た
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:01:56 ID:mACRagGD
修行場で結界つかって倒すとカウントされないんだな
やっぱこのゲームクソだわ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:52:16 ID:kIWX5uge
お、まだいたんか
仕様なのかバグなのか分からんことが多いな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 10:22:54 ID:i3iOF1Pv
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:59:30 ID:xtUfZhx9
715 :
おらおら1:2010/11/09(火) 20:23:31 ID:UVSa5/SH
いえ0い
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:39:36 ID:xs68LjNS
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:42:42 ID:4w9JyT0Z
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ いえ0い?何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
したらばは餓鬼多すぎ
しかもコテハン
こっちの掲示板栄えないかね・・・?
皆戻って来いよ
ただいま
おかえり
おかえり
やっと裏戦攻略できて神ステ兵士を登用できると想っていたら
登用できる兵士の残念なこと・・・・・裏戦にいどむ必要が無いような?w
むしろ通信上位の軍団の方が神ステ兵士ばかりで裏戦より強いし・・・
いい加減そろそろ俺にも神ステ兵が出現してくれよぉ〜!!!
ただいま、皆はやくけぇってこ
ただいま
?
hosu
te
人いねえな
まあ当たり前か
それにしてもいい兵が出ない
!ninja
まだまだ潜るよ!
test
a
あ
a
あ
kakunin
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 07:23:25.80 ID:q8pLQuwA
難しいな
いちおうあげ
いちおうあげ
昨日知り始めたんだけど質問に答えてくれるヘビーユーザー居たら頼む
@画面サイズは大きく出来ないのか?
Aキャラクターの名前変更したのに反映されない
織田信長城が強すぎて全く倒せない
禄高も44400から増えないもんだがらいい仲間が揃わないし八方塞状態
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 22:02:10.93 ID:2VMIMjKR
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:41:25.31 ID:bFjZVRN8
サイズはoperaたんとかfirefoxで画面全体の倍率変えられる
ついでにoperaたんは広告ブロックできる
,. -‐''"7 _,. -‐,:ァ
./ // / //
/ /´ / / / /
i / ∠..,,__ / r'´/
,,. ァ' i / `7 //
/ ! // |./_/、
,.' |./',. - '"´ `ヾ:
.,' ,! '´ ':,
i / / / i ! ! ! i
| i ,' ,' /! /| ハ /|__,/i / !
i ! / .! /-レ'‐ |/ レ' !_/、|/i. ,'
.! レ' ァ-r-‐=ァ'、 '7i´ リ .〉7 ./
i / ., 〈 k.__,ソ 'ー'ン'i/レ'i
| ,:'/| ハ`' ー . '",ハ ',
!/ , レi ト.、,'"'" ,. ,. イ i !':, 、.,_ ( _)
.! ! | ! ,|`i '=ー--r<´i. | レ' ヽ.
| i ! |7':i`ト、>rrく!/::::::i ト、.! ':,
| ! ,.| |/:!::::',/ i /:::::::/| |/ヽ. ! ',
! ! ァ'、! |:::|:::::ヽ, !/::::::::/::! /:::::::::\. |
| ! .!::::::V:::::';:::::::::/:::;::'":::::レ7:::::::::::::::::ヽ/
!. | ';::::::i::::::::ヽ;://::::::::::::::イ;::::::::::__::::::::',
.! !. i::::::!:::::::::::Yo:::::::::::::::::::_iゝ'"´:::::`::::::ト 、,
', ', !:::::!:::::::::::::!o::::::::::::::_rヘ::::::::::::::::::::::::;ハ ヽ.
ヽ. 7::::/:::::::::::/i:::::::::::::ァ'´`ヽヽ;:::::::::::::;:イ ', ':,
/::::::k::::::::::/T!::::::/ , `Yi:::::::::// i i
,.rく:::// ` T´ !ヽ〈_,.:'^ヽ、_,.イ」;:イ / / ノ
きてね→
http://jbbs.livedoor.jp/game/51175/
最近はじめたけど技46の号令連発と技110の号令とどっちがいいのだ
びみょう
751 :
俺はは神様:2011/06/30(木) 19:56:57.25 ID:+uzMJY6Y
あった
よかった
それにしてもおまえのへいといいせんとうすうといいどうなってんの
754 :
俺はは神様:2011/06/30(木) 20:03:17.00 ID:+uzMJY6Y
まあ俺はニートだからな 1日5時間はやってる
なるほど
ところでいませんじゃんのつうしんおもくない?
756 :
俺はは神様:2011/06/30(木) 20:07:21.10 ID:+uzMJY6Y
おもいおもい
最近通信やろうとすると、画面固まったりするから困る
そのせいで3敗はした
たいへんだぬん
ぼくはまいかいそっこうしかけてあまりまけないようにするから
おもいとやばいぬん
758 :
俺はは神様:2011/06/30(木) 20:11:44.78 ID:+uzMJY6Y
通信攻撃型か
俺は使った事ないな
じっくりがただもんなー
おかげでげんてんは3まんか4まんですんだお
760 :
俺はは神様:2011/06/30(木) 20:17:23.60 ID:+uzMJY6Y
俺は忍者おとりで大体勝つ
ちょっと風呂行ってくる
こっちもにんじゃおとりがただぬん
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:17:16.49 ID:vW3IBsJO
なんだ2chにも戦じゃんあるのか
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:26:01.54 ID:vW3IBsJO
ねす軍団名何?
おちんちん
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:02:17.00 ID:c4wDcQiI
ねす俺の軍団と戦って
おまえのぐんだどれやあときのういってたらたたかったのになぜきょういった
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:07:28.62 ID:c4wDcQiI
昨日戦われたら順位落ちるだろ
まあ10位以内入れなかったが
おまえのぐんだんまあどれやうんこ
らんでぶ〜じゃぼけ
らんでぶ〜なんかやるときにへいのならべかたかわった?
せんげつのまえくらいのがのがつよいきがする
なんというかあきてきたから
はいちはてきとうにしてある
そうか
それがいい
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 23:22:23.64 ID:zjEU4kBg
ねすっていつからやってんの?
過疎スレを俺の日記に再利用とか氏ねよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:31:00.97 ID:ife3VT6f
やっぱおとといか
やけにつよいとおもった
久しいね、ねすさん。
WEBゲーム攻略・質問掲示板が閉鎖されて、こっちに来たんだ・・・。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:52:12.88 ID:ife3VT6f
>>777 こんばんはー 戦じゃんやってる方ですか? よろですー
>>777 だれかしらんがおひさ
ここもWEBけいじばんののりでかきこむよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 21:11:44.40 ID:McILJL8r
みんな弓矢兵入れてるの?
ゆみやははいれとる
鬼妖軍も弓矢でかためてるからやすいしつよいんじゃね
焙烙8体いれとる
783 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/06(水) 17:57:50.82 ID:d3thLOp3
ほむ?
むほん
誰か結界くれ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:22:45.15 ID:Y5wcqz7i
>>778 よろです〜。
数ヶ月ぶりに見たけどまだ更新ないんだな・・・。
もうテスト公開中とか表示しなければいいのに・・・。
まぁ更新無いって事はまだワシの火遁見切母衣忍者でも戦えるからいいんだけれども。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:20:47.87 ID:hMvJDSLl
その御三家(火遁見切母衣)忍者がやっぱ一番攻め強いよね〜
更新少ないのはちょっとねー・・
有名兵でごまかしてる感がw
攻めなら炎術をたくさん可能な限り入れる事をおすすめするお
火遁忍者「(ニッコリ」
忍者対策もいるな
できるかぎり忍狩も入れよう
ねすなんか面白いブラウザゲーム教えて
みすった
>>793はやっぱ消す
今チャット作るから待ってて
戦じゃんやってる人も
気軽に来てね
>>795のチャット
治癒軍師探して寝るお
そうするお
それがいい
799 :
うんこ ◆boczq1J3PY :2011/07/30(土) 05:22:34.82 ID:5eMEX4ER
誰か通信困ってる奴いないか?
800
,..-‐、 _ _,.へ、
< ヽ ゝイ Z 冫
く, '"´ ` '´ `ヽ冫、
/ ハ ハ ハ ヽ. ',
,'⌒i レイ._,.レ V.,_レヽノ l/⌒ヽ.
,' レヘ ,i.-─ ─-i | l
l /从" _, ".i i |
|. レル,i>r---,.イレ'ハハノ |
| /7::{>ニ<}7:::/ー、 |
. | r'ー-、/ ハ ゝrー'-、ノ | 相互リンク募集中!!
 ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄きてね→
http://jbbs.livedoor.jp/game/51175/
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:54:26.42 ID:qH7GU/Sg
疾風を皆で倒そうついでにオレも倒せw
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:54:42.82 ID:qH7GU/Sg
疾風を皆で倒そうついでにオレも倒せw
疾風強いな
治癒軍師は幻なんじゃねーのか?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 19:04:09.98 ID:lZ8fwhK7
治癒軍師欲しいよな
あれがあったら守備がかなり堅くなる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 22:05:08.58 ID:W+sa0zi4
ねす様のご伝言
疾風って今月上がってないみたいだけどそんなに強いのか?
今月の上位軍と疾風合わせて1番守備硬い奴誰だと思う?
堀田
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:29:14.92 ID:nwTHsztH
ねすの軍つよいよな
掘田て誰だよw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:28:02.11 ID:GvVVW4JA
ページリニューアルか・・・
更新の前触れかと思ったが
いくつかの別コンテンツにも同じことやってるから違いそうだな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 13:01:29.86 ID:ba7ucCi0
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:26:50.09 ID:5wBxaDAl
俺のIDが少しレアな件
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:28:06.02 ID:5wBxaDAl
あれID変わったし
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:26:43.60 ID:qOIj0EnR
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:57:59.78 ID:0ZuM5vp7
どうやって作ったんだよチートか
いろんなとこにはりつけてるなそれ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:41:06.20 ID:u6YXvQLi
作ってみたい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:12:36.11 ID:WMHmWgNp
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:15:58.05 ID:u6YXvQLi
どうやって作るん?実在すんの?
作ったんでしょ
俺も作り方気になる
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:14:10.90 ID:XxZIQiw+
チートやな
チートっていうかコラ
チートだな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:46:10.56 ID:f4MugSuQ
チートきめぇ
コラです
ちーとです
どっちでもいいけど、わるいひととか東京ローズとかどうなったんだろw
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:10:09.61 ID:f4MugSuQ
槍術って獲得した方がいいかな?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:50:37.64 ID:wZBwj5Cc
んだんだ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 10:40:38.73 ID:kxXkXNkX
強さによる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:09:52.57 ID:iNea/Voc
通信っていつ仕掛けたらいいの?
初日
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:20:44.12 ID:smJeWGaM
軍師の妖術(技量90)はいいのかな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:21:02.90 ID:+TswGjIh
ほすぃ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 06:25:47.38 ID:o7GVTJfE
>>836 そうなのか。初日ってもう終わってるし・・
まあ来月やるか
通信始める時は適当な雑魚に差し替えるからチートする方法教えろクズ
???
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:40:37.57 ID:lJJYrV/d
日本語でOK
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:54:16.03 ID:1+CSU+f4
<839 通信は今からでも間に合うぞ オレもまだ勝ち点9万台でタイミングを
はかってんぞ
<811 そんなのペイントでいくらでも作れるぞ チートでもなんでも関係ない
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:24:13.54 ID:vajWppKr
今月の通信なんかペース早くね?
ここで50万はやべえな
70位くらいまで9万台続いてるしな
こんげつらんきんぐやろうとおもってたのになんじゃそりゃ
300せんですまないならたいきゃくじゃしたぶん
というかしかけてるやつ
つよいとこばっかやん
きじとら団99999でワロタ
853 :
私はムスカ大佐だ:2011/10/20(木) 21:16:28.33 ID:sPTyT9UG
99999wwwwwww
どおやったらできるんだっっっっっっ
188勝で99999とかほんかくてきだな
こんげつもきじとらさんくるのか
きじとらって忍者埋めてるやつだっけ
なかなか倒せないよな
856 :
チャップマン:2011/10/21(金) 19:58:59.45 ID:MuiSx4r4
>>851 私は一応「あいうから」という軍のものですが(今勝ち点99931のヤツ)
来週あたりからしかけて最終的に勝ち点120万くらいにはするつもりでいるぞ
10位にランクするのはそんなに難しい事ではないが3位となると大分難しいぞ
今月の1位、2位、3位は きじとら団、闇の闇、green5←これは気力が持つかどうか (敬称略)
857 :
チャップマン:2011/10/21(金) 20:01:09.97 ID:MuiSx4r4
ていうかID変わったし (連レスすいません)
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:20:25.11 ID:sEcK6PF7
チートは死ね
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:20:41.59 ID:53Bn54Vf
せや
いい忍者欲しい
コテが増えたな
>>856 あいうからって軍か。戦ったけど勝てなかった
仕掛けは来週か 120万いけば10位は入るだろうな
レスサンクス
闇の闇もやるんかい
というかいまもふえつづけている
866 :
チャップマン:2011/10/22(土) 07:21:54.47 ID:Oya97Mso
>>865 なぬっ もう仕掛けてきたか 作戦変更っ! 出陣っ!
あと、ねすさんは7月以来通信をしていないですよね? 今月は参戦している
軍が多いだけであってレベルはそこまで高…(殴 ちょっとねすさんの軍と戦って
みたかったもので
867 :
チャップマン:2011/10/22(土) 08:56:20.19 ID:Oya97Mso
たしかにせんげつはじょういがだんとつだったきがするからそうかも
けっかいみつかったらやるお
ねすもやるなら今月は混戦だな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:10:00.40 ID:kPW5E2ay
闇の闇もう6敗してる
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:33:28.69 ID:9fwzdF5u
ああ、スマン
結界まだ見つかってないのか
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:00:21.35 ID:9fwzdF5u
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:50:37.55 ID:4sZYjeVp
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 17:35:20.84 ID:xxPsyxoj
上位のやつら忍者強すぎ
どうやったらそんないい忍者出るんだ
878 :
私はムスカ大佐だ:2011/10/23(日) 21:03:02.96 ID:qCPDUlEV
いや風間
裏戦
百地
半蔵と佐助もおすすめ
882 :
チャップマン:2011/10/24(月) 20:03:30.68 ID:XzcJ7v2I
藤林は禄高が低くて良いと思いますぞ 総禄高がオーバーしそうな人には
オススメです^^ 私の持つ忍者は6体中 風魔 2体 百地 2体 藤林 2体です
百地産の2体、藤林産の内の1体はかなり弱いのでまだ「忍の里」にお世話になりそうです(汗
883 :
私はムスカ大佐だ:2011/10/24(月) 21:33:14.90 ID:+1v2cG+g
ワシは
風間3体
百地1体
佐助1体
裏戦1体 全て忍術(ぉぃ) 御三家持ち
まあうpするといい
たぶんぼくは風魔4百地2だったとおもうですん
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:34:53.55 ID:6C1W273o
俺は風魔5百地1や
結界だけ百地産
かずもおおいしたいりょくたかいのがでやすいからでるんじゃね
889 :
私はムスカ大佐だ:2011/10/26(水) 07:34:08.82 ID:n4MgKFc3
一番強いのはやっぱり風間
かずはすくないがステは高い
>>886 藤林はステ低いが、高体力は結構出る
禄高圧縮には最高
Green5すげえ
かずがおおいところでけっかいをげんせんしたいが
ねだんがぎりょうできまってしまうという
×ねだんがぎりょうできまってしまうという
○さがはっきりでるのがおもにぎりょうという
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:57:24.69 ID:9/G6JEPU
忍者って増やした方がいいんだな
猛者とかいらんのかな
もさはいらん
忍者6は基本やで
猛者はいらへん
これ今月も1000勝超えるな
通信も厳しくなったものだ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:03:11.11 ID:9/G6JEPU
う…鼓舞の猛者を捨てるか。。。
900
903 :
チャップマン:2011/10/28(金) 17:31:51.61 ID:biGU+Z+l
ねすさんは上位軍とだけでも戦う事を計画はしていないのですか?
イライラしたから軍団リセットしてやった
いっそのこと最初から作り直した方が効率良いわ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:52:39.38 ID:tdWwWxi5
せやな
きじとら団がまた1位かな
そういやねすの軍団名ってなに?
だいこんじゃ
だいこんか
守備もうちょい強くしたほうがいい
いきなりようわからんがあしがるはすくない
ぐんだんめいはどこじゃ
ぐたいてきにたのむわ
陣形はなかなかいいと思うけど
火力が少ない気がする 膂力持ち増やしたほうがいい
軍団名はふせとく
おおありがとじゃ
915 :
チャップマン:2011/10/29(土) 23:41:29.33 ID:JMbM5g6k
>>909 あれ? ボクの思い違いか… 井○軍だったような…
いどぐんじゃないぞ
ざんねんだったな
おおしかけたなこりゃ
今パソコン見れないんだけど、
誰が仕掛けた?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:26:40.81 ID:On4euj1l
わしじゃ
じゃかましい
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
なんだお前か
きじとらとgreen5の一騎打ちだな
せやろか?
黒地蔵久しぶりに見た
やっぱあの被対戦陣形つえーわ
俺的にbiglarry?の陣形が好き
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ <な〜んちゃって
´∀`/
/ \
⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
≡Ξ ノノ `J
ノ~ヽ
(_∞_)
| l  ̄ヽ
6‐■■
ヽ´∀` タモリで〜す♪
(つ と)
しωJ
きじとら団3ヶ月連続1位だな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:03:35.99 ID:7EH75cgu
どーせチートやろ
どーせニートやろ
今月は盛り上がったな通信
ε=ε=┏(ね 'ω'す)┛
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:56:46.87 ID:KZFzYF7K
通信ランキング
8月
1位 きじとら団
2位 豊臣政権
3位 疾風参上でござる
9月
1位 きじとら団
2位 tenryu
3位 闇の闇
10月
1位 きじとら団
2位 green5
3位 闇の闇
第2次覇権時代来たな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:23:43.99 ID:pHhNGQGO
対戦数だけがんばってる印象しかない
10敗近くしてるし
つーか数千戦とかスクリプト臭い
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:55:52.60 ID:MU4IxA/4
1位なら5敗以内とか貫禄見せて欲しいよな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:16:16.00 ID:N/9xSig6
スクリプトは逝っていいともー
このゲームも寂れたな
昔は月末なんかランキング150位くらいまで99990点の軍で
埋まってたのに
>>939 去年の12月がそんな感じだったよな
戦国らんでぶ〜が消えたあたりから寂れてきた
実力主義の時代は終わった
らんでぶ〜が1位の時は500勝前後だったよな
どっからおかしくなった
>>939 そんな時代があったのか
新参だから知らんかったわ
200万なんてあたり前という時代へ戻りたい
当たり前なのか
1位が が抜けてた
戦国らんでぶ〜は今の現状をどう思ってるんだろう
(^∇^)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:44:38.82 ID:k6H7pcj9
例えるなら、まさに
上洛する大名の陰口を、国人領主風情がコソコソ…という絵図。
お前らの実力とやらは今も昔も土豪レベル。弱小は地ベタに這いつくばってろ
・・・これで、その時代とやらに戻してみろや
たいして盛り上がってもないのに
やたら一人ではやし立ててるやつがいるとは思ってたけど本人だろうなw
オメーらニートのきじとらさんに挨拶しろよオラァ
>>950 きじとらさん2chにまでお勤めご苦労ですwww
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:51:04.80 ID:hVBjs6Ar
2chの陰口をわざわざ見にくるきじとら団クソワロタ
第二次覇権時代とか自分で言ってて虚しくならないの?w
次スレ立てるけどテンプレってある?
>>957 これ
,..-‐、 _ _,.へ、
< ヽ ゝイ Z 冫
く, '"´ ` '´ `ヽ冫、
/ ハ ハ ハ ヽ. ',
,'⌒i レイ._,.レ V.,_レヽノ l/⌒ヽ.
,' レヘ ,i.-─ ─-i | l
l /从" _, ".i i |
|. レル,i>r---,.イレ'ハハノ |
| /7::{>ニ<}7:::/ー、 |
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 ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄きてね→
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,一-、
/ ̄ l |
■■-っ <いやだよ〜ん♪
´∀`/
/ \
⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
≡Ξ ノノ `J
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23:37:32.64 ID:XrkXL/np
,-一、
| l  ̄ ヽ
6-■■ 断固拒否
ヽ´Д`
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>957 とりあえず950はテンプレに加えようぜww
はいはい
きじとら団はネタ軍団
数千も戦ったのに200万すら稼げないような参加者の少ない過疎時代に
10敗もやらかしてるんだから実際のところヘボだろ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:47:50.78 ID:4Od5r/RV
釣れるしwコメまで雑魚いぃw
4、5匹か〜、1000勝がのさばるわけだ
昔からいるのに黒地蔵にも勝てない無能ちゃん♪
きじとらきめえ
第w2w次w覇w権w時w代
スレ立て乙
ここ埋めようぜ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:50:10.18 ID:8+PNSaL/
,一-、
| l  ̄ヽ 埋めていいとも〜
6‐■■
ヽ´∀` ザック lヽ,,lヽ
(つD―○|> ザック ( ) うめちん・うめちん
( ヽノ 彡. _ ゚。°と.、 i
し(_) ハ,,ハ しーJ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\(゚∀゚;;)/ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒⌒⌒⌒
うめ
うめ
埋めるか
うめ
うめ
うめ阻止
埋め阻止
治癒軍師って出現確率いくつなの0.000001%ぐらい?
幾らやっても出ない
この前誰か出したみたいだけどさ
>>980 そんくらいの確率じゃね もしくはそれ以下かもw
出したって誰が?!
梅
産め
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:36:29.30 ID:+bTvY4Ze
宇目
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:04:20.15 ID:CLeMQ0Jg
埋め
雨女
日目
>>983 ここにいる人は知ってるのかと思ったよ。
戦じゃんの攻略サイトとかレア兵獲得のスレとかで
9月ごろに獲得したって言って画像も上がってたじゃん
そもそもレア兵獲得のスレってなんだよ
>>993 投稿した日時 2011 1/11になってるけど
うめ
うめ
うめ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。