1 :
1:
PHPで新しいブラウザゲームを作成したいと思います。
ジャンルは戦国シミュレーション。
皆さんのアイデアを募集致します。
どうぞ宜しくお願いします
2 :
1:2008/10/07(火) 00:49:05 ID:cl9CwY5e
コマンドとしては、内政、人事、外交、修行、討伐、軍事、
商人、計略、移動、情報を考えています。
恋愛から結婚に発展し、子供にひきついだり、
錬金術(調合)で新しいアイテムを作成できたりできるように
したいと思います。
3 :
1:2008/10/07(火) 00:54:59 ID:cl9CwY5e
基本ステータスは、
HP、MP、STR、INT、AGI、DEX、CON、CHRで検討中です。
そのほかに国への貢献度、自分の疲労度のパラメータ。
武器とアイテムを装備できるようにいたします。
4 :
1:2008/10/07(火) 00:59:54 ID:cl9CwY5e
国同士の戦争は、代表者7人を選出しての7対7のバトル。
大将が戦死した時点で、バトルが終了します。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:04:18 ID:G2BEyQGF
6 :
1:2008/10/07(火) 01:05:56 ID:cl9CwY5e
>>5 まだアイディアを募集している段階ですので、どのようになるかわかりませんが、
皆さんのお力を借りて面白く仕上げたいと思います。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:13:46 ID:b4uhTu3j
ケータイでもできたら嬉しいです
8 :
1:2008/10/07(火) 01:14:09 ID:cl9CwY5e
職業は戦士、アイテム士、騎士、モンク、風水士、侍、弓使い
シーフ、竜騎士、忍者、黒魔導士、白魔導士、時魔導士、
暗黒騎士、見習い剣士を予定。
その他にも国での位(役職)等考えております
9 :
1:2008/10/07(火) 01:15:01 ID:cl9CwY5e
>>7 了解いたしました。
携帯でも参加できるよう作成いたします。
10 :
1:2008/10/07(火) 01:16:35 ID:cl9CwY5e
>>7 了解いたしました。
携帯でも参加できるよう作成いたします。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:17:34 ID:G2BEyQGF
忍者は?
12 :
1:2008/10/07(火) 01:20:29 ID:cl9CwY5e
13 :
1:2008/10/07(火) 01:26:04 ID:cl9CwY5e
とりあえず内政コマンドから。
開墾:収穫する兵糧がアップ
商業:収穫する金がアップ
施し:民が増え、信頼度UP
ほかにありますでしょうか?
MSにも搭乗できるんだろうな!?
15 :
1:2008/10/07(火) 01:28:47 ID:cl9CwY5e
>>14 すみません。ロボットは考えておりませんが、
1アイディアとして参考にさせていただきます。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:40:11 ID:G2BEyQGF
シミュやりたいのかRPGやりたいのか
17 :
1:2008/10/07(火) 01:44:35 ID:cl9CwY5e
>>16 厳密には一人で遊ぶときはRPG、
皆で協力するときはシミュレーションという形になります。
討伐では同志を募り、5vsモンスターと戦います。
そのとき同志が集まらない場合はNPCを雇うことになります。
まあせいぜいがんばってください
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:45:29 ID:G2BEyQGF
兵糧とかは?
20 :
1:2008/10/07(火) 01:47:42 ID:cl9CwY5e
兵糧も搭載される予定です。
戦争時、兵糧が少ないとステータスが減少します。
21 :
1:2008/10/07(火) 01:49:36 ID:cl9CwY5e
兵糧の他に、治安、水害等の対策バロメータも存在します。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:50:32 ID:G2BEyQGF
チャット無しにすればいいかも
23 :
1:2008/10/07(火) 01:55:03 ID:cl9CwY5e
>>22 チャットなしといいますと?
どのようなメリットがあるのでしょうか?
サーバの負荷のことでしょうか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:56:06 ID:G2BEyQGF
荒れない
25 :
1:2008/10/07(火) 01:59:12 ID:cl9CwY5e
>>24 そうですね。
掲示板どまりで考えさせていただきます
26 :
1:2008/10/07(火) 02:01:02 ID:cl9CwY5e
関係ない話かもしれませんが、
ゲームのできる安いレンタルサーバをお知りの方ぜひお教えください。
さくらとか考えていますが。
ある程度形にしてからじゃないと誰も乗らないぞ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:55:20 ID:sR69Mjy+
age
>>1 キャラクターデザインは可愛い目キボンヌ
かっこよさを重視したら多分、
キモイ絵になりそうなキガス。
あと、7対7とか人数ふえてきたら不満が出てくるんじゃないか?
31 :
1:2008/10/07(火) 19:12:35 ID:cl9CwY5e
>>27 ありがとうございます!
頑張ります。
>>28 仰るとおりなのですが、仕様が決まっていないので…。
以前作成したゲームがあるのですが、それが長くゲームを
やっていただくには欠点がありまして。
一応以前作ったゲームのアドレスを記載します。
http://t-snow.net/phpgame/five_braves.php >>30 キャラクターデザインなのですが、私には絵心がないので
既存のものをお借りするという形になります。
もしよいサイトを知っていらっしゃったらお教えください。
また、7対7にする理由は上記のゲームの戦闘を改善して
継承するためです。
ご理解ください。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:42:25 ID:G2BEyQGF
新規が入りやすい感じのやつで頼む
個人的にレベルは2週間あるいは1週間やりこんだらカンストするくらいのバランスがいいな
必要なのはレベルではなくテクニック、見たいな
ジャンルは違うかもしれないけど、具体的な例を出すと
http://popoeb.sakura.ne.jp/sgeb/nph-battle.cgi このゲームをちょっとやってみたんだが一向にレベルが上がる気配ないし
レベル上げも作業っぽくてつまらなかった
おまけに古参が無双してて新規でやってもぜんぜん楽しくないんだよね
こういうゲームにならないようにがんばってくれ
34 :
1:2008/10/07(火) 20:22:26 ID:cl9CwY5e
>>32 どのような戦国シミュレーションにするかです。
>>33 新規の人も古参の人も楽しめるようなゲームにしたいです。
もちろん古参の人が新規の人と対等であるようなゲームでは
つまらないと思うのですが、
新規の人も馴染みやすいシステムにしたいです。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:24:28 ID:ISbYkcf4
やっぱりミスラはAGI高いの?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:28:20 ID:G2BEyQGF
信長の野望に近い形?
37 :
1:2008/10/07(火) 21:54:44 ID:cl9CwY5e
>>35 すみません。ミスラが分かりません。
>>36 コマンドはそれに近い形ですが、
個人がレベルアップしたりするRPG要素も含まれています。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:48:38 ID:G2BEyQGF
もし完成度の高いゲームが出来たらこの板で最も勢いのあるスレになるかもね
ところでいつ頃完成予定なの?
40 :
1:2008/10/08(水) 00:30:37 ID:4qPcdJVv
>>38 太閤立志伝やったことないですが、そうなんですか!
>>39 嬉しいお言葉ありがとうございます!!
完成というか、プロトタイプは今月末位に作りたいと思っています。
そこから改修を重ねていきたいです。
プログラミングにはそれ程時間はかからないと思うので、
どのようなものを作るか、その案で煮詰まっているとことです。
皆さんのお力をお借りできればと思い、投稿しました。
CGIゲームだけどFarland History Uみたいなゲームがやりたいなー
バグ多いけどある程度戦略があって好きなんだよね
これって純粋に7対7で戦うんですか?
それとも兵を率いて戦うんですか?
プロトタイプができたら友人を誘ってぜひやらせてもらうよ
その代わり、厳しいことを言うかもしれないから覚悟してね!
44 :
1:2008/10/08(水) 19:45:12 ID:4qPcdJVv
>>41 これから遊んでみたいと思います。
>>42 兵を率いての7対7ですが、体力が兵にかわるだけです。
>>43 的確なご意見お待ちしております!
45 :
1:2008/10/08(水) 19:54:04 ID:4qPcdJVv
46 :
1:2008/10/08(水) 19:57:43 ID:4qPcdJVv
Farland History Uを遊ぼうとしましたが、
フリーメールしかもってなくて遊べませんでした (ToT)
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:02:15 ID:E1mxz9hy
国取りで良いんじゃないの?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:14:58 ID:w8f+HLLC
なーんか面倒そうなゲーム
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:49:59 ID:lGbod2MC
いろんな意見があるが、1 は頑張れ。
そして俺らの暇つぶしとなるゲームを作るんだ。
とりあえず、国取りってことは、まったりプレイは無理なんだな?
1コマンドに3時間も4時間もかかるのに、
常に相手からの攻撃を警戒しなきゃいけない某tra***みたいな
張り付き推奨、ニート万歳のブラゲにはしないでくれ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:00:43 ID:K9eSLRQg
戦争は戦略性のあるゲームにして欲しい
○○の陣とか、なんとかの計略とか使って上手い人と下手な人の差がでるようなのが理想
攻撃と防御の数値をコンピューター的に計算して一瞬で結果が出るのはやめて欲しい
53 :
1:2008/10/09(木) 22:36:11 ID:wPI953A5
>>50 ありがとうございます。
皆さんから意見を伺っているのですが、システムについて言及がないので
一応こちらである程度形にしたいと思っています。
そして皆さんの意見を改めて伺い、調整したいと思っています。
>>51 有料はいろんな意味で不可能化と思います。
>>52 あまり負荷のかかるゲームは作れないのでなんともいえませんが、
陣形で戦略が取れるかと思います。
>>45 内政が貧弱すぎるな
実際にゲームが始まると内政がメインになるんだし、もっと色々出来るようにした方がいい
いいアイデアが思いつかないから、他のゲームのアイデアをパクってみた
・資源開発を開墾(米)と商業(金)以外にも、木こり・漁・鉄・石炭等増やす
・軍事で武器・戦法の開発を出来るようにする
ところでこれ、日本の戦国シミュ? 仮想世界?
属性を持たせて発展に分岐を持たせる
適当に…風林火山コースで
風はスピード特化、山は防御特化など
属性の最高スキルには、その属性を選ばないと到達できず
他の属性の能力を研究使用する場合は能力低下%適用とか
ハンターの念イメージですね
うまくジャンケンの関係が作れれば
戦争は7時〜12時まで
12時までに終わらなかったら引き分けとかどうかな
5時間ぶっ続けはキツイなw
30分〜1時間で時間切れってのが現実的かと
問題は自分がInしてない時に戦争吹っかけられた時の処理をどうするかかな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:51:52 ID:eJ4WYr4M
主人公は技能を鍛えていく
兵を率いるようにすればいい。
あと内政はオートで良いじゃん数値自体はさ。
内政は予約的機能をつけて
張り付きの必要性(優位性)を減少
>>59 それはいいね、
その予約機能が主人公の鍛錬にもあったらいいな
ゲームの方向性がわからん
EBみたいに張り付くゲームなのか
三国みたいに集団戦を重視するのか
コンシューマでいうとどんな感じのゲームにしたいんだ?
62 :
1:2008/10/10(金) 21:47:33 ID:cxpt39iH
>>54 具体的に例を挙げていただいてとても助かります。
木こり・漁・鉄・石炭等を増やしてみます。
何の資源に用いるかは考える余地がありそうですが。
因みに仮想世界を予定しております。
>>55 属性は持たせる予定です。三すくみ的なものができればいいのですが。
>>56,57
戦争にはある程度時間をとるつもりです。
戦争は部隊を編成し、指定した時間内に応じる予定ですが、
決定ではないので面白いシステムがあれば投稿お願いいたします。
>>58 主人公は基本的に自分を強化し、そしてついでに国も強めていくという
形をとるつもりです。
>>59,60
内政と長期内政を二分するということでしょうか?
>>61 コンシューマでいうと太閤立志伝が近いみたいです。
既存のブラゲだとBlind Justiceの方向です。
実際のところまだどのようなゲームにするか決めていませんので、
皆さんのご意見を参考にさせていただきたいと思います。
>>62 内政と長期内政に分けるんじゃなくて、内政に予約ができたらいいって意味
どういうシステムの内政かわからないけど
俺はトラビアンの資源タイルっぽいのをイメージしたから予約できたらいいなと思ったんだ
違ったらごめんね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:30:24 ID:1fyE9qTm
商人物語2
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:08:06 ID:eJ4WYr4M
つーか内政が作業だとつらいよ。
オートならいいと思う
内政がオートってすることなくなると思うぞ
内政を作業にさせないためには、十人十色の街作り出来るようにすればいいだけ
信長の野望(革新)みたいに街作り=防衛も兼ねるみたいな感じにするとか・・・
まぁ戦争メインにするのか、内政メインのゲームにするのかで変わってくるだろうけど
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:47:38 ID:tX3x9L7L
オートじゃなくて予約だから
デザインするのはプレイヤーかと
そんな事より使いまわしができるブラウザゲの土台部分を
すまんね、63で変なことを書いて混乱させちゃって
改めて考えたけど、
いくつかある内政の中(木こり・漁・鉄・石炭等)からシフトを組める、
木こり・漁・鉄・石炭等にはレベルがあって回数をこなすごとにレベルが上がって
受ける恩恵が多くなるって感じのはどうかな?
んで、
>>1さんの言ってたBlind Justiceってゲームをやってみたんだけど、
個人的な意見は内政、軍事とかをしている間はほかの事ができなくて放置&作業ゲーだったからつまらなかった
内政や軍事をしている間でも戦闘可能にしてほしい
色々な意見があると思うけど、俺は対人がない、またはないに等しいゲームはただの自己満足でやる気がおきないから
対人要素を熱くしてほしい
>>71 1VS1〜7VS7って感じで参加プレイヤー数を自由に変えることができればもっと良いね
1VS1の場合、参加キャラが少ないからほかの人のキャラを借りれたりとか
自分のキャラクターを他プレイヤーに貸すって言うチェック欄があって、そこにチェックを入れている人のキャラだけ選択可能、
もちろん戦闘に参加した場合は経験地が手に入るって言うのも面白いかも
戦闘パターンはひとつだけじゃなく、RPG風に戦ったり色々バリエーションがあると飽きないと思う
週に2回位、時間を決めて大将戦をやって、その勝敗によって国の国力が大きく上下するとかどうかな
wktkしてきたぞ!
張り付かなくても不利なく成長できる(予約制などの)システムと
勤勉性も評価されるボーナス面
戦闘も夜などの奇襲的なものは少人数で略奪中心 とか
廃人性を極力下げた方向がいいな
戦闘は戦略ものなら奇襲などありえなさそうだが
74 :
1:2008/10/11(土) 10:15:46 ID:KHN3Dr0B
今ハードコーディング中で満足に返事ができませんがご容赦ください。
>>70 トラビアンやってみたのですが、あれも内政中は拘束されますよね?
少ししかやっていないのでわかりませんが、どこかで拘束時間をとらないと
サーバに負荷がかかり、最悪損害賠償問題になります。
内政で暫く時間を待っていただくのは仕方ないかとおもいます。
>>71 時間があるときにでも遊ばせていただきます。
>>72 先頭は5対5に固定するかもしれません。
その代わり、部隊を複数もって戦闘するつもりです。
チェック欄があるというのはいいですね。
>>73 予約制を考えてみたのですが、長期内政ではだめでしょうか?
大事な戦闘はは定時に行う方向性で考えています。
鯖は自鯖って手もあるけどな
内政を拘束するんじゃなくて、戦闘を拘束するほうが負荷は下がると思う
ただでさえ戦略性を重視する、って事らしいし、そうなるとかなりの勢いで更新されるはず
とりあえず内政は忘れて戦闘関連だけに絞った方がいいんじゃないかな
とりあえず戦闘だけで調整して、後から追加していく方がバランスとれそうな気がする
なんか面白さそうになってきたw
>>1
オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
大変杉だな。
まあ、自分で作成するぞ!とか言ってるんだから当たり前かな?
>>71 参考にしてほしい。
俺もやってみたが楽しかった
78 :
1:2008/10/11(土) 18:50:52 ID:KHN3Dr0B
>>75 自宅サーバはちょっと問題があるので避けたいところです。
戦闘もある程度拘束いたしますが、内政をクリック連発でどんどんあがる
ようにすると逆に面白くないのでは?
おっしゃるようにある程度終わったら戦闘を作ろうかとも思いますが、
ロジックが一番面倒な部分でもあるので、考えさせていただきます。
>>77 労いのお言葉ありがとうございます!
とりあえず今日はログインと新規作成で終わりとさせていただきます。
こんなペースで月末まで間に合うかどうかわかりませんが、
間に合わなかったらすみませんm(_ _)m
今日作成した分を上げておきます。
http://t-snow.net/game/index.php ちなみにデザインは後で考えます
>>74 ある程度拘束されるね、でも戦闘はできるよ
>>78 クリック連打とかじゃなくて、
内政もある程度時間待つけど、
その間も戦闘をできる仕様にしてほしい
戦闘は鯖に負担かかると思うからある程度の拘束は多めに見るけど、
あまりにも拘束しすぎるとやる気がしないなぁ・・・
(1度戦闘をすると次の日までできないとか)
登録したけどまだ何もできない状態なのかな?
楽しみに待ってるぜ!
81 :
1:2008/10/11(土) 20:43:24 ID:KHN3Dr0B
>>79 トラビアン再度やってみたのですが、戦闘ができません。
ある程度進めないとできないのでしょうか?
戦闘のイメージがたぶん私が考えているものと
皆さんが考えているものではずれがあると思います。
なので皆さんに具体例を挙げていただきたいのですが。
ちなみに私が考えているのは、
戦闘を吹っかける>指定時間内に相手が応戦>吹っかけたほうで
戦闘のコマンドを入力>双方の国に先頭の結果を報告
です。
戦闘は19時から0時までで1時間に一回ずつ戦闘、応戦可能。
ただし大将だけは何度でも応戦可能。
>>90 まだ登録までしか作っていません。
よろしくお願いいたします。
82 :
1:2008/10/11(土) 20:59:28 ID:KHN3Dr0B
もう少し戦闘について記述すると、
戦闘できるのは部隊長と大将で戦争に参加してもよいと
チェックしているキャラを率いて戦争を行う。
応戦するほうも同様だが、指定時間内に誰も戦争に参加しない場合、
大将が強制的に戦闘参加。
大将が戦闘で敗北すると国が消滅。です。
>>1 トラビアンの戦闘は、兵士を作って他の村に攻めるんだよ
だから兵士を作っていないと攻めれない
>>78 俺の想像では良いイメージだ・・・。
中々良い出来になることを期待しますよっと。
サーバーに負担かかりそうな気がしますが、
(,,゚Д゚) ガンガレ!
このスレ読んでたら自分もブラウザゲー作ってみたくなった。
何も知識ないけど。
>>81 トラビアンは内政的にはバランスが取れてるから、あんな感じを目指せばいいと思う
ただ戦闘が単純な数の論理で勝敗がついちゃうからそこがダメ
87 :
aaaa:2008/10/12(日) 22:27:49 ID:O9kB9vog
マジレスしちゃうと
個人戦と戦争に分けた方がいいと思う。
88 :
1:2008/10/13(月) 15:07:54 ID:LRsT6L1y
>>83 そうでしたか。助言ありがとうございます。
兵士を作るまでの道のりは長そうです。
>>84 お褒めの言葉ありがとうございます!
サーバに負荷がかからないよう慎重に作りたいと思います。
>>86 まだトラビアンについて把握していないので、
内政は後回しで作りたいと思います。
>>87 一応戦争を作り、余裕があれば個人戦も作ります。
まだ、戦争や内政のプランがたっていないため、
商人のコマンドを管理画面含め作ってまいります。
89 :
1:2008/10/13(月) 16:55:24 ID:LRsT6L1y
内政ではそれぞれLVがあって、商人のLVがあがると
陳列される武器が増えるっていうほうがいいですか?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:03:47 ID:F+pdk4Ga
あげ
俺も協力できたらしたいんだけど、ブラウザゲームの作り方はわからん
どこか簡単なゲームの作り方とか載ってるサイトない?
Cとかならなんとなくわかるんだけど、PHPのゲームとなるとなぁ
92 :
1:2008/10/14(火) 00:44:25 ID:zcGkfbSR
>>91 心遣いありがとうございます。
ブラウザゲームを作る前にPHPの勉強をしなくてはならないと思うので、
本であれば「基礎PHP」が役に立つと思います。
PHPのほかにDB、Smartyの使い方が多少載っているので
MVCモデルで作成する場合は一番豊富かと。
サイトはわからないので申し訳ありませんが、
公式マニュアルが充実しているので、それを見つつ作っています。
確かC言語でPHPは作られているはずなので、
文法とかも似ていてわかりやすいと思いますよ。
>>89 内政と戦闘をどう結びつけるかがポイントだろうから
そんな感じでいいんじゃないかなぁ
内政主体でやる人はいい装備が手に入りやすくて、戦争主体の人はレベルが上がるような感じで
7人が戦ってる間余った人は暇だな
制限なくしたらサーバーに悪いかな?
装備やレベルでコストかけて、最強キャラ作れないようにしようぜ
LVと武器最強にしたはいいけどコストが足りなくなって防御力皆無とか
防御力鬼高いけどLV上がってないからHP低いはぐれメタル風味とか
そんな感じで工夫して戦うゲームが見たい
>>94 結構コマンド数増やしてるみたいだから、
サーバーへの負担は凄いと思うぜ。
お願いだから重いのだけは勘弁
このゲームはリアルタイムなの?それとも30分おきとかのコマンド選択?
98 :
1:2008/10/14(火) 21:02:48 ID:zcGkfbSR
>>93 了解です。その方向で進めていきます。
>>94,96
サーバに負荷をかけないよう努めてまいります。
>>95 例えばLVに応じて振り分けるポイントが付与されて
それを分割してステータスに反映するとかですかね?
大将のHPと防御力を最大にされると困る気もしますが…。
>>97 後者で考えています。
サーバの負荷を減らすためにもリアルタイムでないほうがいいかと。
99 :
1:2008/10/14(火) 21:09:51 ID:zcGkfbSR
100 :
1:2008/10/14(火) 21:12:08 ID:zcGkfbSR
あと、ゲームに登録していただいた方ありがとうございます!
しかしながらこちらの仕様変更により報告なしに
データを削除することがあるのでご了承ください。
現在もいろいろな意見が出ているので、後日一度消させていただきます。
102 :
1:2008/10/14(火) 22:08:23 ID:zcGkfbSR
>>101 すみません。こちらのバグです。
修正しておきました。
まだ何もありませんけれど。
できたお(^o^)
早速登録しました。
サイトデザインは・・・後にするって書いてありましたな。
コマンドは内政とか外交とかに分ける必要あるかな?
一まとめでいいのでは?
>99のゲームは多少見にくかったがこれはシンプルでいいな。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:41:31 ID:xiADnfyZ
携帯に対応する予定あります?
あるならこのスレ、ブクマするお
107 :
1:2008/10/15(水) 22:44:30 ID:SDIgS5gj
>>104 コマンド分けなくてもいいですけど、そちらのほうが作りやすいので。
>>105 ありがとうございます!
ほかにご意見がないようなので、この戦闘で考えていきます。
>>106 携帯は後回しになりますが、作りたいと思っています。
>>107 デザインの意見はもうしていいのだろうか。
もっとこぢんまりとしてほしいとは思った。(FiveBravesの方ね。)
すべてをキュっとまとめてくれると凄く良い気がする。
俺の好みなだけなんだが。昔で言えばScriptOfSagaとか、今で言えばTravianとかが。
>>82 内政要素があるのに大将が死ぬとゲームオーバーってデスペナ強すぎない?
(育成に時間がかかるのに、消滅は一瞬)
大将が死ぬと、一定時間内政実行不可能(治療時間)見たいなほうがいいかと
あと、戦闘参加(勝利)のメリットは何?
110 :
1:2008/10/16(木) 23:22:23 ID:8cezFrb5
>>108 デザインにセンスがなくて申し訳ありません。
もう少し中に情報を集めるようにいたします。
>>109 確かに国が滅ぶまではやりすぎでしょうか。
勝利のメリットは資源や経験値を得るといったところでしょうか。
戦闘にRPG的要素入れてみたらどうかなぁ
中ボス的なNPCと戦って勝ったら、性能のいい武器防具が手に入るとか、有効な戦陣を使えるようにするとか
で、NPC倒すには対人戦である程度レベル上げないとダメみたいな
連投ですまんが、ゲームオーバーって有りじゃないかと最近思うんだわ。
人が根付きにくいのがネックになってしまうが、
1ヶ月のスパンで終了して、また1から開始というようなのも、アリかもしれないぞ。
ちょっと競技性がある感じと考えてもらえれば。まあスルーしてくれ。
>>112 そういうのもありっちゃありだが、
万人受けはしないな
死んだら終わりなのか
戦争中に降伏できるようにすればいいかも知れないが
初心者狩られそうだな
途中からよく読んでないけど
初心者と古参に差がつくようなゲームなら
最初の参加者は多いほうがいいね
差がありすぎると新規参入してこないし
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:25:53 ID:/aojrWFJ
太閤立志伝みたいに、
剣豪として生きられたり、商人として生きられたり、武将として生きられたりしてほしい
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:50:10 ID:d4yIHtnv
商人として生きたい
戦国ロード夢幻篇遊んでいた私にはすごく応援したいスレ発見。
こんなに期待焦がれるブラウザゲームは久々だぜ。
頑張れば頑張るほど、
キャラクターが強くなるシステムがいいな。
まあ、期待してますゎ
>>120 それ、33で俺が古参ゲーって張ったやつジャマイカwww
古参も楽しいけど、新参でも楽しめるようなゲームを作るって
>>1は言ってたけど、
そのゲームはそうじゃないと思うな
戦闘もだんだん作業になってくる
質問なんだけど、PHPで何分おきとかに自動でプログラム回すのって
どうやるの?
クーロンとかいう奴つかうの? 教えて!
WebProj板池
124 :
1:2008/10/18(土) 13:01:55 ID:kHjR0rXk
>>111 戦闘はRPGっぽくなっています。詳しくは
>>99の上方を参照してください。
>>112 とりあえずゲームオーバー無しの方向で考えています。
>>116 今のところ武将としてやっていただくゲームにして、
後に商人とか増やすかもしれません。
>>118 そのゲームは知りませんが、ありがとうございます!
>>119 頑張りすぎた人が飛びぬけてしまうようなシステムは
ちょっと避けたいところです。
微妙なバランス調節ができればいいなと思っています。
>>122 PHPに限らず指定した時間にプログラム動かすならcronで。
ゲームなどで使う手法はJavaScriptで指定時間にプログラムを起動。
どんなことがしたいのかわからないのでなんともいえません。
125 :
1:2008/10/18(土) 16:35:54 ID:kHjR0rXk
今日、もしくは明日の夜、何度かサーバのデータを削除するかもしれません。
登録していただいた方には申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
>121
確かにバランスはひどいがシステムは見る価値あると思うぜ
127 :
1:2008/10/18(土) 19:23:05 ID:kHjR0rXk
商人と情報を追加しました。
因みにデータ削除しましたので、また消されても良い方のみ
再登録してください。
おらわくわくすっぞ
129 :
1:2008/10/18(土) 21:50:53 ID:kHjR0rXk
>>128 ありがとうございます!
期待に副えるよう頑張りたいです。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:59:28 ID:glcGVdVi
内政をなくすのどうだろうか?
主人公育成に専念
せっかく国が分かれているのなら、
>>130の言うようにプレイヤー個人では
武将育成に専念して、内政については「国ごとに共通操作」っていう扱いではどうだろう。
武将はそれぞれが持つデータだけど、それに対して内省は1つのデータを
国のメンバーで共有するという形。
132 :
1:2008/10/18(土) 23:16:54 ID:kHjR0rXk
>>130 内政をなくしてしまうというのは大胆な発想ですね。
私としても、そちらのほうがプログラミングしやすいわけですが。
>>131 国ごとに共通操作とはオートにするということですか?
国の内政データをひとつに集約するということでよろしいしょうか?
ところで、登録してくださった方、何故アイテム買ってくれないのでしょう。
問題があったりしたらご連絡ください。
またデータは消去するのでアイテム買ってバグがあれば
報告してくださると助かります。
133 :
1:2008/10/18(土) 23:27:25 ID:kHjR0rXk
アイテム買ってくださった方、感謝です!
>>132 何が実装されてるのか見えないのでアイテム購入できる事に気づいてなかったぜw
>>131について。
プレイヤーは武将A、B、C、、、と育てていくわけで、それは自身の保有物だと思うんだが、
ある国<Country>に所属するプレイヤー1,2,3、、、は「内政」コマンドを打てるとする。
その内政コマンドは<Country>に所属するプレイヤーが共通して持つ「ただ1つのもの」
として捉えるという奴。
単純な例だが「内政>農耕>麦」という行動をプレイヤー1、2,3が行ったとする。
他に鉄とか木とかあったとして、他のプレイヤー4,5,6、、、がそれらを行わなかった場合、
<Country>の成長具合として、その日は麦が成長したが鉄と木は誰も触らなかったので
退化してしまった、とかいうような具合。
内政を行ったログや、その結果起こった状態などを「どこまで公開するか」とか、
内政を行う事で「自分の所有する武将へのメリットデメリットが発生する」という要素があると、
単純に「国のためになる行動をすれば良い」という訳にはいかず、色々と駆け引きが生まれるのではないかと思う。
内政を行えば武将の成長に有利になる代わりに、<Country>が退化するかもしれない。
<Country>が退化すれば巡り巡って武将の成長の妨げになりかねない、など。長文スマン。
こういうゲームはすでにあるのかもしれんが・・・
疲労度のあるあたりがリアルですな。
連戦すると自壊するんでしょか。
俺もブラウザゲー作るぞ! こちらもシミュレーション
仕様は大体決まった
あとはひたすら作るのみ!!!
交戦状態に入る手続きはどうなるのかな?
三国志NETなんかだとサイトによっては宣戦布告はしないとならない。とか、宣戦布告からなおさらに防御側に猶予をやって五分五分になってから、とか
実際のプレーより苦痛な意味のあるのか無いのか分からない討議(後にはののしりあい)になった事があったんだよね
いらん対立を招かぬよう布告はあってもいいかなとは思うけど、無闇に悲観がってヒステリックに被害者ぶるような防御側が出てこないことを祈ります
だってさ、予め時間と労力をさいて準備を重ねて攻めてくる側に対して「うちらは怠けてたけど、戦争じゃなくてスポーツな戦いをしたいから、待ってくれなきゃ不公平。君らは卑怯だ。」
なんて言われてGMサイドまで話を持ち込まれたら誰がまじめに富国強兵に励むことができる?ナンセンスでしょ?と思うんだけど
あと自立防衛しないで単に中立国ってだけ名乗って相手の侵攻を卑怯扱いするチャット&内政オンリーの国とか、あれは相手しててひどい気分でしたよ
コマンドよりチャットやBBSでの中身の無い言い争いがメインでしたから・・・
>>137みたいなことになると嫌だから常時戦争状態がいいなぁ
同盟とか結ぶための外交力も必要になってくると面白そう
じゃあ、俺も作る!!
140 :
1:2008/10/19(日) 11:21:05 ID:P6uxZcAH
>>134 内政のことでいろいろ考えたのですが、「国でただひとつのもの」という
考えも捨てがたいところがあります。
私が今困っているのは錬金術(合成)を将来的に機能を追加したいときに、
資源の奪い合いになってしまうのではないかということです。
現時点では自分の貢献度によって国から資源を分け与えられ、
その資源で錬金術を行う方向で考えていますがいかがでしょう?
また、内政は疲労度を減少させる唯一の方法と考えています。
故に、長期的に遊ぶには内政を行わないといけないという仕様です。
反論ございましたら遠慮なくいってくださいませ。
>>135 疲労度は戦闘などで溜まっていき、ある程度まで上がると、
コマンドに制限がかかります。
サーバに負荷をできるだけかけないようにとの処置です。
>>137,138
合戦は仕掛けた時点からある程度時間を待って(30分くらい)
相手が応じた場合、戦闘に入ります(応じなければ強制戦闘)。
あくまで戦国シミュレーションなので、戦はどんな状況であれ
あって然りだと思いますので、そのようなことがないことを祈るばかりです。
因みに戦闘は19時〜0時までとさせていただく予定です。
>>140 いいんじゃないかな?バランス取れてると思う。
142 :
1:2008/10/19(日) 11:45:59 ID:P6uxZcAH
>>141 ありがとうございます。
ではこの方向で行きたいと思います。
7人が戦って余った人は要塞を守るってのはどうかな
>>143 野戦の後に攻城があるって感じ?ますます、maccyu系っぽいですね(苦笑
アイテムと武器装備したらいつの間にか職業と購入可能な武器が変更してる!?
ここら辺もキャラ育成の妙味なのかな?
今までに何人くらい登録した?
147 :
1:2008/10/19(日) 20:49:41 ID:P6uxZcAH
>>143 残念ながら要塞は今のところ考えておりません。
ご理解ください。
>>145 まだテスト段階ですので、適当に変えてみました。
もしバグのようでしたらお知らせください。
>>146 一回目は30人くらいで、二回目の更新では現在のところ14人です。
148 :
134:2008/10/20(月) 03:05:00 ID:K0/0VYRM
俺自身全体像が掴めてないからかなりあやふやだけどなー。
あまり複雑にする必要はないと思うんだが、国を成長させるっていう目標が、
自動的にできる程度の縛りはあってもいいかなと思うわけで。
「国に対してリスクを支払う→国が成長する」
「国が成長する→長期的に見返りがある」っていう形が面白いかなと思った。
そこらへんのバランスの取り方は非常に難しいとは思うんだが・・・。
錬金術に限らず、アイテムの寿命のサイクルをどうするかって問題もあるよな〜。
アイテムは回数制にしたらイライラしなくていいかも
まず今のところの案で一度プレイしてみたいな。
後からでもメンテナンスとか更新はできるようだし。
(他のブラゲーはそうしているようです)
SOLDOUTみたいなリアル時間経過→行動力みたいな感じは無理?
あれだと廃人も一般人もあまり差は出ないけど
長く張り付いてる分だけはちょっと有利ってなバランスになると思うが・・
>>151 それトレビアンと同じじゃねえか?
結果的に廃人が勝つとか笑えねえぞ
>>151 >>1の1つ前のゲームでは1日に行動できる量が数値で設定されていたよ。
行動によってその量の減少幅が違うという感じだな。
だから1日それを使い切る時間さえ取れれば、時間経過での差はあまり出ないんだろう。
154 :
1:2008/10/20(月) 19:41:52 ID:6inuB4WK
>>148 私自身漠然としかつかめていないわけですが、
その部分は作成してから修正していきたいと思います。
>>149 アイテムは武器とアクセサリなので回数制とは?
サガみたいに武器を回数制にするのでしょうか?
>>150 とりあえず今の案で、後から作り直せる部分は作り直したいと思います。
>>151,152
作れないわけではないですが、問題がありそうですね。
>>153 前回のゲームで行動できる回数を指定したら
「やることないじゃないか!」と叩かれたので、
今回はなくす方向で作っていたのですが…。
このシステムだと始めた日時が早いほど有利になって、
挽回できないシステムでしたので。
叢雲みたいな感じ?
156 :
1:2008/10/20(月) 20:07:29 ID:6inuB4WK
>>155 すみません。叢雲やったことがありませんのでわかりません。
157 :
1:2008/10/20(月) 20:11:43 ID:6inuB4WK
討伐でどの組み合わせでも『隊列が正しくない』って出ます。マニュアル読み違えたのか。。。
159 :
1:2008/10/20(月) 20:53:52 ID:6inuB4WK
>>158 討伐は5人でバトルします。
5人選んで戦闘してみてください。
わわっ、そうでした。GM氏すみません。
>>159 これってオンラインでしてる人としか
隊列は組めないんですかね?
事前に登録しておけば、隊列組めるみたいな傭兵システムがあれば
オフライン間でも楽にレベル∩゚∀゚∩ageできますよね。
まあ、強い人を傭兵として連れて行って強い敵と戦わせ、
レベルアゲ効率を上げるという卑怯な手も出てきますが・・・。
ボムに2連続で負けた・・・
討伐に参加してみると金のありがたみが沁みますね、ゴブ手ごわい。
説明書読んだら勝てた
主人公は戦士でも2段目くらいに置いた方が有利だね。
経験値が勝手に上がってる気がするけど、
これは他の人に使ってもらったってことかな?
166 :
1:2008/10/21(火) 00:24:56 ID:kp/eAhLk
>>161 【情報】で討伐に参加するに選択している同じ国の人なら
オフラインでも隊列は組めます。
現在は搭載していませんが、疲労度が上がって制限がかかるようになる予定ですが。
因みに自分よりLVが高い人とは隊列が組めませんので極端に強い人を
戦場へ連れて行くことはできません。
>>163 戦闘で手に入るお金は少なめにしようと思っています。
内政で支給されるお金のありがたみを増すためです。
>>164 主人公がやられたらアウトなのでどう主人公がダメージを受けずに
戦闘に勝利するかが鍵となります。
>>165 ほかのキャラクターが自分のキャラを使うと経験値が得られます。
自国の弱いキャラの底上げも期待できます。
167 :
1:2008/10/21(火) 00:29:56 ID:kp/eAhLk
P.S.
オフラインでLVを上げるには、自分を使ってくれるよう魅力的な
キャラクターにすることが必要です。
例えば大きな要因として、職業があります。
体力を回復したいときに白魔導士が必要になるように、
そのときのニーズにあったジョブになるというのもひとつの手です。
皆が同じ職業ではなかなか勝てない仕様になっています。
スライムなんですが、
魔法で凍結→状態:凍結→回復→何故か状態:文字化け?誤字?
になっていました。うっかりしていてスクショはとれず。また同じような事態がありましたら報告します。
169 :
1:2008/10/21(火) 00:54:38 ID:kp/eAhLk
>>168 バグ報告ありがとうございます!
こちらでも調査しますが、もし同じ境遇がおこったら、
その経緯を教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
>>169 フィロウ[NPC]はクールダンセルを唱えた 身も凍るような吹雪に見舞われる 効果はあまりない スライムは凍結になった
スライム 【LV】1 【HP】27 【MP】0 【状態】罩e幻 ←ココ
でした。根つめてしまった。
思ってたよりずっと面白かったよー
>>1のバランス配慮がかなり良い感じ
この調子でがんばってね、応援してるよ
経験地が101/100ってなったんだけど、
まだLV上がらないのかな?
戦闘では基本TURNよりもSTAYを使うから上に持ってきて
すぐに選べるようにしてもらえるとプレイしやすい
ランキングと国情報は欲しいな。
前作であったトーナメントも面白かったから入れて欲しい。
174 :
1:2008/10/22(水) 00:01:43 ID:KnQRCPMU
>>170 修正いたしました。
ご報告ありがとうございました!
>>171 お褒めの言葉ありがとうございます!
LVはまだ上がらない状態です。
>>172 私自身はTURNをよく使うのでこうしたわけですが、
一度選択したらそちらのコマンドが選択されるよう
変更しておきました。
>>173 国情報は追加する予定です。
ランキングは未定です。
前作のトーナメントは今回パーティが他のプレイヤーから選ぶ形になりますが、
それでもよければ追加したいと思います。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 00:14:00 ID:OC35GvNv
あげ
属性を火水木土無にして曜日によって能力が上がるってのは・・・変かな
これは…天才かもしれん
STAYを選んだら、白い背景に文字化けが数文字出てしまいました。
まだ選んじゃまずかったんかな?
180 :
1:2008/10/22(水) 23:07:47 ID:KnQRCPMU
>>176 アイディアありがとうございます。
検討してみます。
>>179 バグのようですが、再現できませんでした。
どなたか同じようなエラーが出た場合、その文言を教えてください。
よろしくお願いいたします。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 17:20:00 ID:QhCGJMh6
戦闘するとき自動的に前回のパーティになっていると便利だと思います
182 :
1:2008/10/23(木) 23:08:37 ID:pabW1Ppe
>>181 私もそうだと思うのですが、条件により次回同じキャラクターが
使えるとは限らないので、今回の仕様になりました。
また、多くの組み合わせで戦っていただきたい思いです。
>>181 疲労度を忘れちゃいけないっすよ、あにき
てことはパーティを組むときの
プルダウンメニューの並び順も、毎回ランダムで表示した方がよくないかい?
同じような人が同じような順番で出てくると、偏るかもしれないぜ。
ランダムというボタンを押したら適当な人が
隊列に加わってくれるっていうのがあるとうれしい。
一々自分で面倒くさいと思ってしまう。ごめんなさい
白魔法使いがTURNで一周しないと回復魔法使ってくれないけど仕様?
まだ出来ないかなーワクテカしながら待ってるZE
同じくwktk全裸待機してます
189 :
1:2008/10/26(日) 18:32:29 ID:4pHbqvm6
>>184 そうかもしれませんが、できるだけいじりたくないと堅持するかたも
いるかもしれないので今のところ考えていません。
>>185 検討してみます。
>>186 厳密には違いますが、仕様です。
同じ列の人がダメージを受けていないと回復を行いません。
>>187,188
ありがとうございます!
できるだけ早く作りたいとは思いますが、残念ながら以前申し上げたとおり、
延期になる予定です。
ご理解ください。
>184
レベル低い順ならいいかもね。
今は戦士だけだからあまり問題ないが
誰がどの職業かを確認するのが面倒。
名前(職業)みたいにするとわかりやすい。
この案は一長一短が強いと思うから、話半分で。
パーティの「お気に入り」機能はどうだろうか。
もちろん、連れて行けるキャラは条件があるはずだし、毎度毎度同じ組み合わせが
できるわけじゃない(方向になるはずだよね?)が、
こいつはぜひ連れて行きたいと思わせる奴がいれば、とりあえずお気に入り登録できる
という機能があると良いと思う。
連投すると、その時だけ「連れて行ける条件」が厳しくなっていくっていう処理があると
良いかもしれんな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:00:11 ID:BeXlfqEp
期待age
俺もPHPのゲーム作りたい!
漏れも漏れも!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:24:18 ID:ekM1aeZb
>>176 某MMO仲間発見。
その仕様はゲームを激しく間延びさせるな。
よし、ゲーム内時間というのを作って
リアルの 1 / 24 くらいで日付が変わるようにしよう。
開発に必要な属性を設定すれば
曜日によって開発しやすいものとか開発しにくいものが
生まれて、よりゲームを間延びさせられるぜ。
延命延命。
イベント的なモノで
天下一武道会的なモノを定期的に開いたら
楽しいかもね。
携帯ではできないの(´・ω・`)?
と言ってみる。
ステータス詳細画面から参加ってボタン押すと
SQLのクエリが画面上部に見えるのは仕様ですか?
なんか楽しそうだな
202 :
1:2008/11/02(日) 00:49:21 ID:wnQWnaKN
>>190 その通りにいたします。
>>191 現時点では基礎的な部分を固めるため、後日考えます。
>>196 検討してみます。
>>197 携帯でもできるようにしたいと考えていますが、
現時点ではPCからしかできません。
>>198 それはバグです。後で直しておきます。
上げてくださった方ありがとうございます!
VPに現を抜かしてしまっていましたm(_ _)m
VPは封印して製作再開いたします。
携帯対応楽しみー( ^ω^ )
あと全ページ<html>タグでくくるのが抜けてますよっと。
>>202 VPって今日発売したDSのやつかな?
そうだったら、箱に入ってるスクエアエニックスの
黒い紙に書かれたシリアルナンバーを
[email protected] にメールで送ってもらえるとうれしいです
FEZっていうネトゲをやってるんだけど、特典がついてくるのでもしよかったら・・・
>>204 さすがFEZ
⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:16:48 ID:3TfL+6qz
>>204 お前がどんなに正当なことを言っていようが、
結局「お前誰?」で終わる。
ネットには自分しかいないと思うなよ。
FEZプレーヤーとかどんだけ空気読めないんすか。
>>208 解説しなくていい
>>204 はお前誰?ですませればいい。
それと
>>1製作時間結構掛かりそうか?
なんなら手伝うが。
続きからゲームやろうとしたらエラー出たんだが。
最近
>>1来ないな。
仕事で忙しいのかな?
俺みたいなニートではないってことか(´・ω・`)
213 :
1:2008/11/07(金) 23:34:25 ID:ZBJ6ytSF
>>210 製作時間結構かかりそうです。
折角のお申し出ですが、いろいろ問題がありますし、
何より自分ひとりで作成したいという思いがありますので
お気持ちだけいただいておきます。
>>211 バグ報告ありがとうございます。
善処いたします。
>>212 最近忙しく、なかなか思うように作成できていません。
なのでその点ご了承ください。
データ消えたのは俺だけなのか。
新しいキャラ作ってくる。
移動可能時間っているんだろうか
wktk
?
・・・
…?
??
ヽ(?.?)ノ
1 はただいま他のゲームに夢中になっております。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:03:13 ID:x/GBJjHb
( ? ρ ? )ボー
まだかあああああああああああ
更新するくらいにしに来てもよくねえか・・・(´・ω・`)
中間テストに忙しいんじゃね?
227 :
1:2008/11/17(月) 20:03:34 ID:CKR8dPjr
遅くなってすみません。
次の日曜日頃国の内政をアップするため
データを削除させていただきます。
ご理解ください。
また、マイペースで進めてまいりますので、
遅いのは勘弁してください。
データを消すってどういうこと?
俺のデータ消えるの?
229 :
1:2008/11/17(月) 20:26:58 ID:CKR8dPjr
>>228 以前にも断りをいれていると思いますが、
全データを削除いたします。
開発中はこのようなことが続くので
削除されても良い方のみテストしてください。
>>228 不具合を叩き出すためのテスト・プレーを本番と混同しちゃ駄目だぞ
GM氏、待ってました。作成作業お疲れ様です。
最近はじめたからちょっと聞いてみただけです
既出かもしれないけど
不具合といえばメッセージのところが武器屋の説明になってましたね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 12:24:37 ID:nV/BjGYh
小手先でできる範囲のプログラミングで
データベースとゲーム画面だけ作って
期待させることくらい、
3ヶ月で職場放棄したプログラマーでもできる。
1は何ヶ月続くかね。
なかなか面白そう
気長にまってる
>>232 phpのブラウザゲーなんて小手先で出来る範囲で完成させられるだろ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:38:17 ID:+jq1H2RU
おい、1 そろそろ出てこないとスレ荒らすぞ^^
「これも勉強」とかいって毎日ゲーム三昧なんだろうが
そのお勉強中に、どんだけのものを失っているか
思い知れ。
俺がスレをあらしたらどうなるか思い知れ(^^;
変なの沸いてるな
何はともあれ放置じゃなくて良かった
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:55:49 ID:wQsFh8wU
1ヶ月ほど前に試してみたけど、それからアクセスしてない。
特に変わってないよね?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 07:09:15 ID:cdiD1Y49
コンボボックスリスト付きのホームページ(笑)くらい誰でも作れる
コンボボックス?
いや誰でもは作れないでしょ。
漏れじゃ無理じゃな(´・ω・`)
>>239 特に変わってないな
まあ気長にまとうぜ
こうやって書き込みの火消しをしてるのが
1 だと思うと、ぞっとする。
気持ち悪いね。
そうそう、スレ落ちを防ぐために、
たまにはageた方がいいぞ
>>1
sageでも保守できるから
新しいスレが生まれたら
更新日時最下位のスレが順番に消えていくんじゃなかったっけ?
248 :
1:2008/11/23(日) 10:51:07 ID:WYHSzQtC
国の内政やレベルアップなど作成いたしました。
また中傷や脅迫まがいの発言が後を絶たないため、
ここを去ることにいたします。
気長に待ってくれると言ってくださった方や
アイディアを出してくださった方、ありがとうございました。
と同時に申し訳ありません。
それでは失礼いたします。
おいおい、それはないぜ?
このスレできてからずっとwktkしながら待っていたのに、
途中でやめちゃうとか・・・
それは単に>>1がめんどくさくなっただけなんじゃないかな?
つまり、今までちょこちょこ顔出しては
叩かれてた奴 =
>>1 ということだな。
ワロえるぜ サヨウナラ
じゃあ代わりに俺が作ってやるよ
まずどんなゲームがいいか言え
>>1がただ面倒くさくなっただけなんだろう・・・?
wktkしてた時間を返して欲しいくらいだぜ。
>>251 多人数戦略型ゲームでリアルタイム経過
国盗り合戦って感じでもいいけど、
RPG(個人プレー)&国盗り(団体戦)&箱庭ゲーをキボンヌ
詳細はこっちで考えればよくないか。
よし!俺も作るぜ。
まずはタダでSQLとPHPを使えるレンタルスペースを探すか。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:08:04 ID:Dm6da8Fk
age
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:04:43 ID:B6fxWxDc
>>1 の敗因はここで宣伝しておきながら
どっか他所のゲームにはまって
サボり放題だったことだな。
そりゃスレ読んでる奴らも見限るさ。
>1ふざけんな時間返せ
>251に期待
Traviansの方が面白い
英語だけど
未だ何も出来てない状況で「方」とか言って比較されても困る。
少なくとも現状ではTravianの方がおもしろいな。こっちでは何も遊べないし。
つーか
>>1ってトラビアン参考にするとか言ってながらトラビアン全然知らなかったし、
初心者保護切れたとたんにモヒられてクリア逃げしてきたチキンか何かじゃないの?
カイジの限定じゃんけんのブラウザゲー希望
遅いとかならともかく、ちょくちょく繋がらなくなるって海外鯖はやはりダメだなー。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:02:21 ID:A3gqtWWM
対抗立志伝をネトゲにしろ
結局251も放置か
つかどんなゲームなら人気でるんだろうか
リアルタイムで動いて待ち時間の無いもの。
前のとこが繋がらなかったから新しく借りてみた。
ttp://cp2p.freeunlimitedweb.com/ でも今度のとこは一応繋がるけど遅い上に嫌がらせみたいに広告入れてくる。
JavaScriptでページ全体の文字に自鯖の広告リンク張るってのは正直どうなの?
あとちょっと作ってみた。
まぁまえ挫折した奴のまき直しだが。
あと上記のアグレッシブな広告挿入によりIE7以外では動かない。
要はフォームのボタンにさらにハイパーリンクを上書きしてくるため
フォームを送信できない。
クリックしたら英語の変なサイトに飛ばされたけど鯖落ちかな
>>270 おまえ「ブラゲを開発するぞ」の方クリックしたんと違うか? 俺も初めはそっち押しちゃったけど。
これ場所提供してるサイトだと思う。
つーかサイト内の全ての文章がリンク化されてるぞ。邪魔だから何とかしてくだしあ
と思ったけど
>>268で言ってるのってこれの事だったんですね、わかります
>>272 冷静にあまりに邪魔なんで真面目にソース読んだら
スクリプトじゃなくてこの鯖の人が広告の<a>タグを閉じ忘れてただけだった。
アホ過ぎる。
ということでhtmlの上部で</a>で閉じてあげればなんとかなることが判明。
よくわからんがphpだとcgiよりは鯖にやさしいのかな。
このゲームやってると鯖の悲鳴が聞こえてくるわ
ttp://rrr3.jp/giao/ 以前あったドラゴンウォークライはFlash使ってたけどあれは玄人過ぎるかな?
>>274 そのゲーム結構面白いな
あとで本腰入れてやってみようかな
トラビアンのスレにも同じurl貼っているぞ
あやしくね?
>>248 が、ただ1を騙っているだけだと信じて。
>>1よ、俺は最初このスレが出来た時から見続けているし、アドバイスもしたし、
たまに接続してみたりしている。罵詈雑言はあるようで無いものだ。
価値の無い単語の羅列に、お前さんの心を動かしていたのでは身が持たんぞ。
有用なものだけに反応し、あとは捨て置けば良い。
価値があるかどうかはお前さんが決めれば良いだけのこと。
最終的に完成の日の目を見る事なく終える事になろうと、最後まで続けてくれる事を祈っている。
279 :
253 :2008/12/12(金) 00:19:01 ID:CprPE7NE
俺と誰と誰だろうw
>>279 どういうゲームにするんだ? 仕様を聞こうか
>>279 期待してるぜ
野次とか暴言とか吐かれても気にしたら負けだぞ!
283 :
253:2008/12/13(土) 09:17:42 ID:6S7Q9KEa
>>281 >>1みたいに国取りゲームにしようかと。
基本的には罪罰+マップの概念+研究開発コマンドみたいな感じ。
マップというのはまぁ見ての通り。
戦争でマップを占領していくことで統一できますよってこと。
研究開発ってのは研究をすることにより内政の効率が上がったり、戦争の時の攻撃・防御力が増したりする。
細かいところはまだあんまり決めてない。
一応携帯対応にする予定なので、JavaScriptとかマウスがないとできないようなものは実装しないっぽい。
>>282 別に叩かれても気にしないけど、俺が飽きる可能性は十分ある。
そんなに期待せずに見ていてください。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 06:47:14 ID:aFKxGYlM
なかなか面白いな
出来れば内政とかも日本語にしとくれ
英語でよくわからんけど面白いな
これからの発展に期待
まだ戦争機能とか実装されてないのかな?
内政とレベル上げは十分にしたから戦争してみたいぜ
>>288 まさかとは思うが俺のデータを使ってレベル上げしてたんじゃなかろうな?
290 :
253:2008/12/19(金) 14:50:04 ID:Og+S0Tf5
>>286-287 ありがとう。
初期の頃に文字化け回避に英語にしていたままだった。
次の更新で直しておく。
しかし国取物語とか三国志NETとかラストクロニクルとか見てると実装しようとしてた機能が既に実装されてて、我ながら何十番煎じなゲームを作ってるんだろうという気になるな。
まぁ別にブラゲ界に革命を起こそう!とかそういう気持ちでやってる訳じゃないからいいんだけども。
兄貴を倒したら経験が350〜450入るから何十回も倒しましたごめんなさい
おかげでレベルが23になりました、本当にありがとうございます
一時間ちょっとでヤマトが立派な国になったぜ!
ちょっと放置してた能力上げてきた
兄貴を倒したら3500も経験地が・・・
ありがとうございます
ヤマトの内政がやたらと高いな
11時からPCで色々と作業をしつつ裏でヤマトの内政を1人でコツコツとあげている俺がいる
ログイン出来なくなった(´・ω・`)
あれ?なんかバグってる?
バグってるみたいだね
299 :
253:2008/12/19(金) 22:03:59 ID:rFKn4wKH
一応研究コマンドを追加してみたがなんかバグが残ってるっぽい。
発生するタイミングが謎。
ステータスのDp(開発ポイント)を使用して研究することができる。
猟犬 [0/4] (33%) 総DPコスト:3
となってる場合
猟犬がテクノロジ名
[0/4]は[現在この研究を行ってる人数/同時に研究可能な人数]
(33%)は進行度
総DPコスト:3はこの研究に必要な合計DP
他の人はログイン出来てるのか・・・
キャラ作り直しか?!
302 :
253:2008/12/19(金) 22:53:04 ID:rFKn4wKH
ログインできない人が多発しているようなので確認したいところだけど、
パスワードをハッシュ化して保存するという無駄にセキュリティが高いことをしてるために
管理者すらユーザーのパスワードが分からない。
ID:guest Pass:guestで試してみてそれでもだめな場合はここに報告してくれると助かります。
ゲストだと入れる
また明日試してみてダメだったら新しいデータでも作るさ
>>302 その垢ではINできるが、俺の垢ではINできない
そのIDじゃないとFatal error出ちゃうね
306 :
253:2008/12/19(金) 23:14:16 ID:rFKn4wKH
恐らく戦闘中に俺がプログラムをアップロードしたためにシーンデータがいかれたっぽいので応急処置としてシーンデータを初期化しといた。
OK、ちゃんと入れた 大丈夫そうよ
普通に出来てたけどお試しと戦ったら垢使えなくなった
マジだ 研究は問題無かったけど修行開始したらエラー出た
そう言えば最初にエラーが出たのも同じタイミングだったような
310 :
253:2008/12/20(土) 00:54:21 ID:tXPoNsIR
おkバグの原因が分かった。
関数名を変えたときに変え忘れたとこがあっただけだった。
これ研究したらどうなるの?
312 :
253:2008/12/20(土) 01:19:14 ID:tXPoNsIR
>>288 戦争はけっこう先になるかも。
というか領土の形態?をどうしようか迷ってる。
案1はマス目ごとに戦争&征服
案2はシヴィライゼーションみたく都市(城)を建ててその周りのnマス(nは都市のレベル)が領土となる。
都市を破壊したらその周囲の領土を丸ごと征服or荒地化することが出来る。
みたいな感じ。
案1だと領土を広げるのにかなり戦争を繰り返さなきゃいけないから統一までけっこう時間かかるかも。
案2だと都市3つくらいでマップ半分くらい支配しちゃうから深夜奇襲とかで統一されるかもしれん。
313 :
253:2008/12/20(土) 01:20:31 ID:tXPoNsIR
>>311 内政で集まる食料の数が増える。(予定)
案1のほうが良いと思う
いくらなんでもヤマトやりすぎだと思う
>>315 昨日の昼の11時の時点でオール0だったヤマトを
今までぶっ続けで裏でピコピコ内政してオール10万になりそうだ
おかげさまで称号が中尉になった
この状態で戦争とかそういう機能が追加されたら他の国が空気になるだろ?
少し自重しろ、ということだよ
君が泣くまで僕は殴るのをやめないっ!
まだ多人数でやればあっという間に追い越せるレベルだと思う
やばい…暫く見てない内にこんな事になっていたのか…
なんかおかしいと思ってサブキャラ作成させてもらったんだが
あひるの兄貴攻撃してねえじゃん
能力の上げ方がおかしいのか?
ゴメン
アクションパターンを設定しなきゃダメなのね
みんなどうやってLV上げしてんの?
兄貴でうめぇできなくなったから自分自身と修行してるよ
なんという俺wwww
レベルどのくらい?
常に何もしないに設定しといたぜ
兄貴ありがとう
自分はレベル72だけど経験3000くらいだから
相当な差が開いているようだ
ちなみに俺は99です
自分倒してるだけじゃもう全然上がらなくなってきた
60の俺が通りますよ
追いつける気がしねぇ
移動のメッセージが文字化けしてるっぽ
アルメリアの首都に居る状態でヤマトに亡命したら
アルメリアに占領されたので首都に移動します的なメッセージが出て移動した
―――――――全然関係無い場所に!
戦闘は一日に3回までとかにしたほうがいいかな
3回は少ないと思うけど回数制限は必要かもしれないな
334 :
253:2008/12/22(月) 14:10:53 ID:ZaMGSmou
ヤマトで研究を選択するとバグりました
これは・・・前にもあったな
製作者がなにか修正とかするとこれが出るのか?
こんなのがあったら面白いなーっていう俺の妄想
・誰がどの国に所属してるかを確認できる、
また自国の人の場合その人の階級やレベルもわかるとなお良し
・モンスターとの戦闘ができるとうれしい、
餌を使ったりすると仲間になるとかあると面白いかも
・街、色々な店が立ち並ぶ
店の例
道具屋、装備できるアクセサリーや回復アイテムなどを販売
武器屋、武器を販売
防具屋、防具を販売
魔法屋、魔法が購入可能
小屋、仲間になったモンスターの管理、育成可能
リセット屋、今まで割り振ってきたステータスリセットが可能、ただし高額
酒場、チャットが可能、簡単な掲示板があるとなお良し
etc
完成待ってるぜー!
ページが見つかりませんってでるのおれだけ?
接続が確定しませんと出る
バージョンうpか?
バージョンうpならいいなー
341 :
253:2008/12/23(火) 19:08:57 ID:arQmPajF
確かに見れない。
結構高負荷なスクリプトだったからアカウント停止になったのかと思いきや、
FTPは繋がるし警告メール的なものも来てない。
謎だ・・・。
とりあえず1日くらい待ってみよう。
できないなぁ
343 :
253:2008/12/24(水) 15:36:01 ID:QP1yPsK+
仕方ないのでデータベースをMySQLからSQLiteに変更して別鯖に移行しようと思ったけどなかなかうまくいかず。
あとスキー旅行行くのでしばらく更新できません。
スキー旅行w
なんでできないんだろうなー
保守
347 :
253:2008/12/31(水) 15:23:55 ID:tk0WSAQi
ただいまー。
まぁ結構前に帰ってきてはいたんだけどDB周りを変更するのにやたら手間取った。
しかも処理がやたら重くなったし。
ttp://define.s1.hayasoft.com/ ともかくSQLiteでも動くようにして新しく設置。
戦争まで実装したかったけど年内に終わりそうになかったから見送り。
キャラデータはリセットした(取り出せなかった)ため、プレイする場合は新規登録からお願いします。
348 :
253:2008/12/31(水) 16:43:18 ID:tk0WSAQi
登録できない・・・?
Web サイト側でページを表示できません
登録しようとしたら、と表示される
351 :
253:2008/12/31(水) 21:00:14 ID:tk0WSAQi
初歩的なミスをしていた。すまない。
登録できるようになった。
内政の拘束時間がながくなってるなー
353 :
253:2008/12/31(水) 22:25:09 ID:tk0WSAQi
>>352 処理が重くなったし日本の鯖だしという理由で鯖に優しい拘束時間にしてみた。
それは建前で、
実は、前回俺がヤマトでやりすぎたからですね、本当にごめんなさい
今回はフラリンを強国にする作業に移るぜ
今さらなんだが
skp
chr
訓練度がどんな意味があるのかと
DPの貯め方がしりたい
DPは日が変わると溜まるんじゃね?
358 :
253:2009/01/01(木) 00:51:30 ID:jJomNdBn
あけおめ。
>>355 skpは技を覚える時に使う予定。
chrは内政の時に溜まる資源の量が増える。
因みにdexも今のところ意味はない。
>>358 dexは命中だと思ってたw
できれば他の項目も軽く説明がほしい
DPは
>>356の言うように日ごとに貯まるってことでいいの?
いろいろきいてごめん
行動はやってるうちにわかってきたがステータスとかの項目に
どんな効果があるかがわからなかったんだw
それと明けましておめでとう
いい年を
361 :
253:2009/01/01(木) 01:27:04 ID:jJomNdBn
>>359 じゃあとりあえずステータスだけ説明すると
Money お金。色々買ったりする予定。
Lv レベル。
Dp 開発ポイント。日付が変わると5になる。ポイントが残ってても5。それ以上溜まらない。
Exp. 経験値。現在のレベルになってから今まで取得した値。
Stp. ステータスポイント。ステータスを上げるのに使う。
Skp. スキルポイント。スキル習得に使う予定。
HP ヒットポイント。修行では戦闘終了後反映されない。
MP マジックポイント。上に同じ。
スタミナ スタミナ。5以下で修行ができなくなる。1回の戦闘でターン数+1消費。
Str 攻撃力に関係
Vit 防御力に関係
Int 魔法攻撃力に関係する予定。
Agi 回避と多段ヒットに関係する予定。
Dex 命中と多段ヒットに関係する予定。
Chr 内政効率に関係。あと戦争でも関係する予定。
頭部 装備とか作る予定。
右腕 装備とか作る予定。
左腕 装備とか作る予定。
所属 所属する国
階級 部隊の最大人数に関係。あと給与に関係する予定。
貢献値 貢献値。Ctpと略してる。階級を上げるのに必要。
部隊人数 現在人数/最大人数 戦争時に使う予定。
部隊詳細 部隊に所属する兵種。
訓練度 戦争時に使う予定。廃止するかもしれない。
NextExp. 次のレベルまでの経験値。
NextCtp. 次の階級までの経験値。
362 :
253:2009/01/01(木) 01:33:20 ID:jJomNdBn
あ、最後のは次の階級までの貢献値でした。
>>361 thx
応援してるからがんばってね!!
>>361 がんばれよっ!
自国の人が見れるようにしてほしいな
365 :
253:2009/01/01(木) 11:58:33 ID:jJomNdBn
>>363-364 ありがd
かなり適当だが自国のメンバーリストをつけてみた。
自国情報の下の「メンバリスト」リンクから飛べる。
あと、新年早々親戚に不幸があり北の大地に葬式に行くため、またしばらく消えます。
>>365 漏れは頑張れとは言わない。
マイペースで楽しく作業してくだされ。のんびり待ってるよ。
拘束されてるときに落ちるとスタミナ回復しないのか
内政や開発セットして寝るのはもうできないな
361の食料が集まった
10の貢献値を得た
内政したよ
Next押してもずっとこれが表示されるようになってしまった
なにもできないし暫く放置するか
>>369 うむ 暫く待ったら直った
原因不明のバグが時々発生するようだ
20の貢献値を得た
テクノロジの研究が終わりました
ログインしたらまたこの状態のまま進まなくなった
拘束時間とかそこらに何か問題がありそう
すまん、新規登録できなかったぜ。
ID/NAME等の入力後、白紙ページになっちまう。ブラウザはSRwareIRON。
IEで試してみたが同じところで「エラー」が出るな。
拘束時間中に日付が変わるとDPが補充されないのを確認
>>374 まじか!?
道理で何日たってもたまらないわけだ
376 :
253:2009/01/06(火) 23:10:02 ID:ouYgGvOX
帰りました。
新規登録のバグは直した。
というかローカル環境では拡張子.phpでphp5が動くんだけど
鯖だと.php5じゃないとphp5が動かないところが問題だ。
拘束時間(戦闘)中に日をまたぐとDPが補充されない問題も一応直した。
拘束時間終了後のバグは原因が分からない。
なんなんだろ?
なんかときどきDP消費なし、拘束時間なしで開墾できてしまうことがある
フラリンなんだよこれwwww
380 :
253:2009/01/08(木) 09:54:29 ID:d6oLIAOB
>>378 全体を通して読み書きにロックをかけてないとこに起因するっぽい。
仕官して階級下がったら 部隊人数 25/15
382 :
253:2009/01/09(金) 00:42:48 ID:qEzSw0+s
>>381 仕様だ!と言い張っても良かったんだけど、仕官したら部隊人数が0になるようにしてみた。
あと暫定版戦争機能をつけてみた。
攻撃コマンドで隣接エリアを攻撃できる。
そのエリアに敵がいたら交戦、いなかったらDPを削る。
383 :
253:2009/01/09(金) 00:47:02 ID:qEzSw0+s
因みに亡国処理をしていないから首都を滅ぼされるとひどいことになる。
お疲れ様です
386 :
253:2009/01/09(金) 16:47:10 ID:qEzSw0+s
>>385 移動時に方角での移動で滅ぼされた自国の首都に入ろうとすると、他国の首都扱いになって入れなくなる。
まぁ現在は首都に居ないと出来ないコマンドとかがないから、良く考えたらそこまで問題ないかもしれない。
いずれ徴兵は首都に居ないと出来なくなる予定。
>>386 なるほど。
あと部隊人数 26/25ってなったけどこれもバグっぽいから報告しとく
>>386 それと攻撃できる回数制限してないからひどいことになってるw
フラリンが40ぐらい領地へってるし
ソーディナにいたっては領地0w
389 :
253:2009/01/09(金) 22:54:01 ID:qEzSw0+s
>>387 報告ありがとう。
でも原因が分からんな。
これもロック関連かもしれんな。
>>388 次の更新でスタミナが減るようにする。
というかどう見てもゲームバランス悪いな。
DPへのダメージをもう少し減らした方がいいのだろうか。
研究するものがなくなったぜー
391 :
253:2009/01/11(日) 23:08:58 ID:oyzZYNO4
更新しました。
DPへのダメージを調整し要塞を建設できるようにした。
攻撃コマンドでスタミナが減るようになった。
ロックするようにしたが、不具合がある模様。
首都を滅ぼすと亡国になるようにした。
392 :
253:2009/01/12(月) 14:08:36 ID:yXvGNUCA
ちょっと高速化。
ログインできない
またバグったかも
394 :
253:2009/01/13(火) 14:25:30 ID:1y8Ay0gz
>>393 テスト垢では入れる。
もしLockErrorって出てたら5分待てばOK。
それ以外ならこっそりIDを教えてくれれば助かる。
395 :
253:2009/01/13(火) 14:43:24 ID:1y8Ay0gz
うぉぉミスって上げてしまった!
こんなスレがあったのか…
チクショウ、なんか楽しそうだな…
398 :
397:2009/01/13(火) 17:55:40 ID:ffLM2pB5
399 :
397:2009/01/13(火) 18:15:07 ID:ffLM2pB5
そのLockErrorって奴で今は動けるっぽい
行動したら重かったのかページ表示できず
再ログインしたらLockErrorってコンボを受けた
早朝に試しに入った時も同じ事が起きて諦めてたよ
401 :
253:2009/01/13(火) 21:22:18 ID:DWq4K14Q
>>397 解決した。
高速化した時にバグが発生したみたい。
>>400 誰もやってない時にログインするとSQLiteの起動?が遅いのか1回目に読み込むのにかなり時間がかかる。
そうすると鯖側が勝手にphpのプロセスを停止するらしく、ロックファイルが残る。
で、ロックエラーが発生するようだ。
解決策を考案中。
会議室ができてる!!!
403 :
253:2009/01/13(火) 23:16:13 ID:DWq4K14Q
>>402 その通りです。
と言うことで会議室を作りました。
>>403 なんかかなり本格的になってきたなぁー
てか会議室2chみたいだなw
面白そうになってきたなー
これは期待ksk
すげー
253に質問。
@サーバーはどこを利用?
Aプログラミング言語は何使ってる?
Bタイトルとかって自分でカキカキしちゃったりした?
407 :
253:2009/01/15(木) 00:02:37 ID:1CQy2kyt
>>404-405 どもども
2chっぽい方が親しみやすいかと思って。
というのは冗談だけども、チャットとかよりスレッドタイプのBBSの方が使いやすいかと。
>>406 ありがとう。
@Hayasoft。因みに鯖管は知人だ。
APHP5
B今使ってるのは自分で描いた奴。
うえ〜ん、真っ白。
409 :
253:2009/01/15(木) 17:01:43 ID:1CQy2kyt
研究するものがなくなってしまった・・・
兵が弓兵しかいない・・・・
411 :
253:2009/01/17(土) 02:34:10 ID:/H8g708f
>>410 データを増やすのはまだ先な予定。
まずはシステムな方向で。
てかJavaScriptキャンバスを使ってクォータービューなマップを作ってみたが
見づらくなっただけで全く意味なかったぜ!
最近の出来事みたいな奴が、一行しかみえなくて、スクロールもしにくい……
ヤマトはフラリンに何の恨みがあるんだwww
414 :
253:2009/01/17(土) 14:20:23 ID:/H8g708f
ローカルでは動くのに鯖では動かないという謎のエラーのためちょと休止。
415 :
253:2009/01/17(土) 14:55:11 ID:NetHwvOW
ファイル名の大文字小文字を間違って指定してたというマヌケなミスだった。
ローカルはWindowsだから動いたけど鯖はLinuxだから動かなかった訳だ。
>>412 別ウィンドウで見れるようにしてみた。
IDにNetってついてる!
なんかラッキーな気分だ。
無所属領で修行したせいなのか、なぜか攻撃も逃げる事も何もできなくなってしまった。
419 :
418:2009/01/18(日) 10:27:08 ID:ML/WWV+p
相手も何もしてこないアクションとなっているため、すっかり抜け出せない状態となりました。
フラリンの住人だけど自分も修行しようとしたらその状況になった
永久ループでターン数だけが嵩む状態
スタンド攻撃を受けているのか……
421 :
253:2009/01/18(日) 15:47:03 ID:3u+TQICH
>>418-120 ちょっ内部構造を変更していたせいで、
攻撃側もアクションパターンに従うようになってた。
直しました。
今度はログインできないですけど
エリアへのダメージと修理がよくわからない
424 :
253:2009/01/18(日) 21:53:29 ID:3u+TQICH
>>422 恐らく解決した。
>>423 攻撃コマンドで交戦後、勝利すると自部隊の残り人数×部隊攻撃力だけ攻撃先のエリアにダメージを与える。
攻撃先のエリアに部隊人数が0人ではない他国のキャラがいると与ダメージが減少。
5人以上で与ダメージ0。
修理はDP(防衛値)を10回復。
自動回復にしようかと思ってるんだけど
まだ実装してないから
それまでのおまけコマンドみたいなみたいなもの。
隊は-3125人の被害を出しました
ってでるんだがどうしたらたおせるんだ?
426 :
253:2009/01/20(火) 15:01:36 ID:MwlHR86R
>>425 直しました。
てか被害がマイナスになるって致命的なバグだったな。
教えてくれてありがとう。
427 :
253:2009/01/20(火) 18:36:43 ID:MwlHR86R
使用メモリが30MB超えたので起動できませんと言われた。
これは困った。
428 :
253:2009/01/20(火) 19:43:56 ID:MwlHR86R
無駄なコードを消したらなんとかなった。
てか冷静に30MBなんてありえないな。
3MBの読み間違えかな。
剣修練ってレベル上げるとどんなこうかがあるの?
430 :
253:2009/01/21(水) 12:10:26 ID:ej+QX/FD
>>429 剣でのダメージが増える予定だけど今のところ意味はない。
修行で相手のレベル表示、無理ならせめてレベル順にソートしてほしいところです。
432 :
431:2009/01/21(水) 14:32:31 ID:ElZi8UkD
自分相手に死んだせいなのか(BBBBBの魔法使ってわざと負けてみた)、
突然ゲーム画面が途中までしか表示されなくなって、コマンド入れるフォーム自体がなくなってしまいました。
433 :
431:2009/01/21(水) 14:33:26 ID:ElZi8UkD
スマソ。なぜか今出てきた<フォーム
>>433 ただ単に読み込み途中だっただけじゃない?
435 :
253:2009/01/21(水) 14:41:26 ID:ej+QX/FD
>>431 両方してみました。
登録人数、国所属人数を表示。
ヤマト人大杉。
イギス一人で頑張りすぎ。
436 :
431:2009/01/21(水) 16:45:48 ID:ElZi8UkD
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:22:47 ID:FVZMbt4m
ステータスリセットが実装されて欲しいな
結構レベル上げたんだけどステフリがいまいちだからあんまり強くないんだぜ・・・
自陣と隣接した敵陣しか攻めれない。
首都、要塞は部隊を持ったプレイヤーがいなくても戦闘能力を持つ。
くらい実装しとかなきゃ、首都落しゲーすぎるw
439 :
253:2009/01/22(木) 13:30:58 ID:WBqyw5Mi
>>437 実装予定。
てかステータスを金で買えると最強キャラ続出するから
ステをポイントに戻す時に金を取ろうかと。
>>438 首都、要塞が攻撃力を持つってのは既に予定してるんだけど、
自陣と隣接した敵陣しか攻めれないってのは微妙。
それだと大国が一度勢力を伸ばすと逆転しづらくなるというか
大国同士の戦いの最中に小国が漁夫の利作戦を取れないというか。
てか人数が増えてくればまた変わると思うんだけど、どうだろう?
とりあえずこの人数では何とも言えないかも。
全体に最低でも5人ずつはいないと、どっちにしても成り立たない可能性。
なんにせよ、寝ない人が勝つといったシステムにはならないで欲しいなー。
コマンド予約でもできるようにならんと無理かもだけど。
441 :
253:2009/01/22(木) 15:46:59 ID:WBqyw5Mi
まぁ戦争可能時間を設定し、その時間外に戦争するには宣戦布告しないとダメ。
みたいなルールである程度縛れると思うけども。
cron使う予定はないからコマンド予約は無理くさいな。
面白くなりそうだ、期待してるぜ
開墾しようとしたらブラウザ真白になるんだが・・・
444 :
253:2009/01/23(金) 18:15:23 ID:cCVcKqMg
445 :
253:2009/01/23(金) 18:39:35 ID:cCVcKqMg
実装しないと思うけどメモ。
サーバー間のキャラのやりとりに関して。
サーバーAの鍵(パスワード)を鍵A、サーバーBの鍵を鍵Bとする。
サーバーAからサーバーBにキャラを転送する場合。
(事前に2つのサーバー間では鍵を教えあってるとする)
まずAのキャラをロックし、鍵Bで「現在時刻+キャラデータ+鍵Aのハッシュ」を暗号化する。
ユーザーを通し暗号化データをサーバーBにおくる。
サーバーBはデータを受け取ったら、鍵Aのハッシュで送信元をサーバーAと確認し、
受け取り確認データBを生成する。
受け取り確認データBは「現在時刻+確認したという文字列+キャラID+鍵Bのハッシュ」を鍵Aで暗号化したもの。
ユーザーを通し受け取り確認データBをサーバーAに送る。
サーバーAはデーターを受け取り、正規のものと確認したのち、キャラデータを削除(もしくは凍結)、受け取り確認データAを生成する。
もし規定時間内に受け取り確認データBを受け取らなかった場合キャラのロックを解除する。
ユーザーを通し受け取り確認データAをサーバーBに送る。
サーバーBはデーターを受け取り、正規のものと確認したのち、キャラデータを生成する。
以上!
なんかセキュリティホールとかあるかなぁ?
ログインできるけどどのコマンドもつかえない・・・
447 :
253:2009/01/24(土) 08:50:37 ID:2l0IW/3d
>>446 これは・・・鯖が死んでる。
俺にはどうしようもないな。
因みにログイン出来てる(ように見える)のは単なるキャッシュだと思う。
攻撃テストで、相手の領地に向かって攻撃しかけたらエラーになりました。
450 :
253:2009/01/25(日) 19:03:47 ID:n3xYAT7p
兵の性能差がよくわからない
452 :
253:2009/01/26(月) 23:00:59 ID:ThEaI1K1
・攻城はエリアDPへのダメージに関係
・騎兵は未実装
・てか見る人が見れば分かるけど元ネタはAoE3
・1未満の攻撃ボーナスは当然ながら攻撃力が下がる。
・石弓兵
タイプ 軽歩兵
攻撃 7
攻城 8
防御 7
人口費用 1
食料 40
木材 40
金 0
攻撃ボーナス
騎兵 0.75
軽騎兵 2.0
重歩兵 1.25
・マスケット銃兵
タイプ 重歩兵
攻撃 13
攻城 13
防御 20
人口費用 1
食料 75
木材 0
金 25
攻撃ボーナス
騎兵 3.0,
軽歩兵 2.25
・長槍兵
タイプ 重歩兵
攻撃 8
攻城 32
防御 8
人口費用 1
食料 40
木材 40
金 0
攻撃ボーナス
騎兵 5.0
軽歩兵 3.5
453 :
253:2009/01/26(月) 23:19:50 ID:ThEaI1K1
戦闘はランチェスターの第2法則に従います。
E1 = (A軍の平均攻撃力 - B軍の平均防御力) * (A軍の訓練度 + 500) / 1000 * (1〜1.1)(ランダム)
E2 = (B軍の平均攻撃力 - A軍の平均防御力) * (B軍の訓練度 + 500) / 1000 * (1〜1.1)(ランダム)
N1 = E1 * A軍のユニット数^2
N2 = E2 * B軍のユニット数^2
N1>N2ならA軍の勝利
残りユニット数 = √( (N1 - N2) / E1 );
N1<N2ならB軍の勝利
残りユニット数 = √( (N2 - N1) / E2 );
454 :
253:2009/01/26(月) 23:35:57 ID:ThEaI1K1
というようにランチェスター第2法則だと勝敗がユニット数にかなり依存するから
階級が下の人が上の人に勝つのが難しい。
で、もっと逆転要素が欲しいって意見があるんだけど、みなさんはどうでしょう?
俺は仮になんか実装するなら、エリア内に味方キャラがいると補正がかかって強くなる・・・みたいな機能とか考えていたり。
456 :
253:2009/01/29(木) 23:58:08 ID:7Yli66+O
>>455 * (A軍の訓練度 + 500) / 1000
の部分で既に兵の攻撃力に訓練度は反映されてる。
>>453に
書いてあるね
読んでなかった
スマソ
登録できないんすけど
460 :
253:2009/02/01(日) 00:18:00 ID:3PsKYEA5
461 :
253:2009/02/02(月) 01:52:31 ID:hlBIouLz
また暫くいなくなりますよっと。
まぁまたスキーですけど。
スキー多いなwwww
463 :
253:2009/02/02(月) 14:44:46 ID:hlBIouLz
学生だしスキーにも行くさ。
ほしゅ
ほしゅ
いまさらだけど、スキルを10レベルにしたら0に戻ってる気がするんだけど・・・
スキルポイント返せー!w
467 :
253:2009/02/10(火) 20:53:07 ID:WVJBEObO
帰ってきた。
脱臼した。
>>466 まぁ気のせいって事で。
おかえり。
早速報告
行動選択→NEXT→NEXT→現状維持にもどるというバグがある
469 :
468:2009/02/15(日) 00:12:54 ID:Rnh0sKIq
日をまたいだら治ってた
471 :
253:2009/02/17(火) 16:34:04 ID:r+whPF2t
>>470 アイテム、装備を実装しようとしてるけど難しい上にやる気が出ない。
それが終わったら討伐、個人間のメッセージ、職業を実装して一通りシステムは完成。
その後は外観の調整とデータの追加、バランス調整かな。
30人くらいが登録してるのか
俺もブラウザゲー作ってんだけど、それぐらいがテストしてくれると
考えて作ったほうが良いかな?
473 :
253:2009/02/18(水) 15:11:42 ID:MRoS+kdR
>>472 ログインしなかったら自動消去するって処理を入れてないから
今実際やってるのは15人前後だと思う。
俺はこのスレ以外で特に宣伝してないけど、もっと他のところで宣伝すれば増えるだろうし
自分のサイトとかブログ内だけでやるならもっと減るんじゃない?
まぁお互い頑張りましょう。
PHP5 + PDO + SQLite3のときの
正しいトランザクション処理のコードの
書き方を教えてください
保守
ほしゅほしゅ
アルメリア強すぎw
土地が分断されたり飛び地になったら無所属になるようにして欲しいです
479 :
253:2009/03/15(日) 17:54:38 ID:TThpdb3U
正直飽きてきてたけどスレを保守してくれる人もいる事なので、のんびり続けることにした。
今回はアイテムの実装。
ソードなのに頭に装備できたりするのは仕様。
いずれ直します。
いまのところ装備しても攻撃力は上がらない。
>>474 俺も知らない。
俺は適当にやってます。
使ってるのSQLite2だしね。
>>478 善処します。
480 :
253:2009/03/16(月) 00:40:13 ID:Dyd1ZGZm
保守
保守保守保守
期待age
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:39:38 ID:bC5fFkmT
入ってみたぜage
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:26:58 ID:LiRLVfSX
age
思ったことを書いてみる
・無所属の場所にいると自分の居場所がわかり辛い。
・開墾、攻撃などの確認が面倒
・要塞があんまり意味ない。
要塞を全部破壊しないと首都は破壊できないようにして欲しい。
・内政が一番貢献度上がるので、
みんな内政して資源がいつも余ってる。
徴兵の必要資源は今の10倍ぐらいでいいと思う。
・移動がワンタッチで出来たらかなり便利。
・味方の場所がマップ上に表示されると便利。
・1ヶ月以上ログインしていないと削除してほしい。
国の人数がわかりにくい+首都に他国の人がいて困る。
・移動にスタミナが必要にして欲しい。
要塞の場所とかも重要になって戦略性が増すかも。
・研究費、必要DPをもっと高くして、
国を挙げて開発しないと無理なようにして欲しい。
その代わり、領土に侵入できない、
防御アップ、損害自動回復、攻撃アップなど、
効果を強力にして欲しい。
色々書いたけど今のでも結構面白いと思うよ。
ただもう少し奥深くないと、すぐ飽きてしまうかな。
秋田かもしれんが期待してるからがんばって!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:59:33 ID:HpdkkdLk
なぜか入れなくなったOTL
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:23:01 ID:ynt7loyO
俺もだ
保守
良かった復活してる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:27:57 ID:P5uHy71g
荒らして、1を帰らせたやつ死ねよ。
せっかく、おもしろかったのに、1と会話できねーじゃねーか。
1さん、ちーっす!
age
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:12:30 ID:SaW+sX6p
1には期待してたのに残念だ
1はどこかのネトゲにハマって
開発放棄宣言でとんずらしたよ。
1のゲームは面白かったが、どっかいっちまったからしかたない
それより253は開発放棄したのかな
1さんちわっす。
別に1のゲームは面白くなかったよ。
ただ、自分の意見を取り入れてくれそうだったから期待しただけ。
去っていった伝説の人みたいには、これっぽちも思ってないから。
ちやほや応援されたくてスレ立てたものの、
怠け癖に勝てず自滅していったタイプの人間としか認識していないんだが。
そりゃあんたの主観だろう、少なくとも俺は面白いと思ってた
まぁこれ以上何か言っても1乙って言われるからやめとくわ
期待age
エリン戦記って戦略シミュレーションではピカイチのバランスだよな
オール無料だから知名度は低いのかもしれんが
その昔、ティアリングサーガつくった会社から著作権云々でつっこまれたぐらい完成度の高いゲーム
えー・・俺作ってるゲームと似てる・・
知ってしまうと変に意識しちまうな
>>505 あんたが作ってるゲームのURLを張ってくれっ
もうすでにこのゲームは作ってる奴が失踪したから似てても気にしなくて良いよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:35:49 ID:82CehwQs
板全体的な空気からして原則RPGかシミュレーション需要なのかな
age
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:04:36 ID:uBfzkHPO
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:03:43 ID:qdC5BvGl
>>510 そういうゲームを作ってみて欲しいね
TDってのはRPGと同じようにTDというジャンルだからパクリとかじゃない
同じようなの作ってみ
今北産業
とりあえず
>>1は逃げたの?
今作ってるのはだれでどれ?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:15:22 ID:GHjKhaQG
レス無いからざっと読んでみたけど、いま誰も作ってないのな
だれかスレ引き継がないの?
誰も作ってないし、引き継ぎもしない。
作ってることを仄めかす書きこみはあるんだが、誰も公開プロジェクトにはしたくないらしい。
途中まで作ってEBSの半分の機能も作れず己の未熟さに晒せたもんじゃねぇw
デザイン最悪、バグ満載、将来性無し。それなんて俺・・・
まずは晒して皆で作り上げて行けばいいじゃないか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:02:18 ID:NqcGfN77
晒した奴が自己責任で完成まで持ってく流れ以外に
どんな流れが望めるというんだ、このスレに。
マ板とかから神が降臨するかもしれないじゃないか。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:06:17 ID:Ye7cmb9+
早く作れ馬鹿
誰かphpとmysql使える鯖紹介してくれ。探すの疲れた。
現在募集中のだと、usamimiとwww.dicedが候補なんだがブラゲ設置灰色っぽくて進めん。
おっと、当然無料鯖な?俺の財布にゃ30円しかないんだぜ
俺に英語が読めるとお思いか?
えぐえぐ・・・見てみるけど取れないようなら誰か垢とってくれ。
仕様が読めねぇんだよorz
そんぐらいの英語頑張れよ。
>>523は小学生とか中学生なのか?
だいたい別の人がアカウント取ったら、パスワードがバレバレだと思うんだか。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:03:22 ID:hTB3HYLF
保守
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:50:35 ID:WlPWVIaO
>>526 そのゲームの方が先だぞ。
そのゲームを改良して作ったのが上にある奴らしい。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:14:54 ID:WlPWVIaO
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:30:16 ID:5dYU4Fos
ギルドに入ってみたはよし、ギルドの面々が弱いと役に立たないな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:06:52 ID:PDiCPIrC
1さん、ちーっす!
誰かデスノートゲーム作ってぇ・・・
どんなゲームだw
SLGで犯罪報道を見つつ殺す対象を選んで、捜査官に見つからないようにし、尚且つ返り討ちにしてry
かったりぃ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:33:20 ID:vt6Dwwos
1さん、ちーっす!
相変わらず、映画みたり無料ネトゲしたり
思いついたネタを無理やり脳内ゲーム化したり
してるんですね。
1は、もう少し最後までやり遂げる
という努力をした方が力伸びると思う。
多分、今まで最後まで作った
まともなゲームはないのでしょう。
テストとか試し作りではなく、
最後まで作り通すには何が必要か、
(計画不足、準備書類が不足しているとか)
ネットで参考情報を入手してみては如何でしょう。
>>535 まだサイトが鯖管のチェック中だった。
これで悪意のあるサイトだと判断されてたら笑えるw
あいきゃんのっとすぴーくいんぐりっしゅ!
何か来てたけど無視してるよ。だって読めないんですもの
重いからサンプル以上の事をあそこじゃやらんな
アレ、、消えてる?さようならみんな!3時間ほどありがとう
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:47:08 ID:s5E05IZF
1だけど、アイディアキボンヌ
あと荒らさないでね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:49:43 ID:s5E05IZF
完成させてから来い
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 00:09:51 ID:F2UnWCfv
ココ、サクセイチュウノゲームヲサラスバショデスヨネ
こいつ本人か知らないが1回途中で投げ出してるからね
完成しないゲームに無駄にwktkしたくないんだ
完成しないゲームなら、誰でも作れる。
しかし完成させてから来ると「新ブラウザゲーを作成するぞ!」ではなく
「新ブラウザゲーを作成したぞ!」になり完全にスレ違いである。
ベースは作り終えた
「新ブラウザゲーを作成するぞ!」とスレ立てて
途中で「面倒くさくなったから放棄する!」と一方的に放棄して、
スレだけは保守し続けて数ヵ月後にひょっこり顔を出して
「作成したぞ! ではなく、作成するぞ!だからな!」
と言われてもな・・・。
>>547 だから、基本部分は作成したゾっと。
付加要素について、いろんな人の意見を訊こうかと思ったが、
別にどーでもいい、または特にアイディアがない人ばかりなので
どうしたものかねぇ
<<それはお前
大分できてるね
変なこと言ってすまんかった。
だが今度はちゃんと完成させてくれよ。
「新ブラウザゲーを作成するぞ!」とスレ立てて
途中で「面倒くさくなったから放棄する!」と一方的に放棄して、
スレだけは保守し続けて数ヵ月後にひょっこり顔を出して
「付加要素作るぞ!お前らはアイデア出せない奴ばかりでどうしようもないな!」
と言われてもな・・・。
何で皆そんなにケンカ腰なの?
1が投げやりだから。
スレ民を下僕か何かと勘違いしてるから。
1戻ってきたと思ったら、またすぐ前触れもなく10日間音沙汰なし。
根性無しな上、自分勝手なのは確定的に明らか。
早く更新してくれよ
それとももう終わり?
こんなに叩かれても作り続けたら俺は1を評価する。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:36:27 ID:EZsE5EnA
なぜphpを拡張子がphpのままうpするの?
バカなの?死ぬの?
Languageパックが付いてるのは評価できるが700文も翻訳する気にはなれない。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:24:21 ID:kLrlskCC
やれやれ
>>1 は、今度はタンクマニアにハマったか。
お気に入りにブラゲーフォルダでも作ってそうな勢いだな
561 :
SAGE:2009/07/24(金) 23:02:11 ID:c8lVNia8
小生わ,フアイアフオツクスで十分で満足してます
ブラウザーゲーム難しいな。
EBS作ってたんだけどほとんどのサイト閉鎖。自サイトネタ切れ放置。
ブラウザでも三国志2(KOEI)くらいのゲームは組めるはずなんだが。
ブラゲは廃人対策を考えるのが面倒。
ブラウザゲー製作中ですが技術不足で製作が滞っているので
いくらか製作進行度・スピードが上がってきてからここで意見など募ろうと思います
よろしくお願いします
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:00:23 ID:xmYHud+j
夏休みだし期待age
>>564 技術的問題があるならここに書けば誰か答えてくれるかもしれないじゃん。
このスレは、自分でも何か作ってみよう、
などプログラムに興味ある連中も集まっているようなので、
心強い味方になってくれるはず。
プロ・アマ問わず、同じプログラマなので
いい加減な態度で中途半端なことすると、
まず敵に回してしまうので注意が必要。
個人でもグループでも陣営同士が戦うゲームって基本的には張り付いてるやつが勝っちゃうじゃん。
これをどうするかというアイデアが必要だと思うんだよね。
ということでアイデア募集。
バトルロワイヤルのアレ
特定の時間に特定のエリアにいると強制死亡+相手に1ポイント
>>567 廃人を取り込めないとゲームも廃れるジレンマ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:54:50 ID:rLWRxZfd
ざっと目を通して、
>>1のゲームやってみて思った。
ここにいるみんな、技術レベル低すぎ。
こんなんでまともなゲームというか、サービスを作れるわけ無い。
だが、アイデアは最高!この英知の結晶が実現できたら絶対オモシロイ!!
だから、アイデアまとめて、ちゃんとした技術者探して、金出す人ひっぱてきて、作ってみたいな。
まぁ無理だけど。
不足してるのは技術力というか情熱だとおもうけど。
573 :
>>564:2009/08/05(水) 15:26:49 ID:WcBeyY7P
技術もそうですけど時間も不足しているんですよね
設定やゲームレイアウト等は出来てきましたけど、
肝心なプログラムの骨格部分にすら着手できてないので、
意見募ったりや質問はもちょっと後にしておきます。頑張ります。
がんばれ
トラビアン飽きたしゲーム作る
今からPHP勉強するから半年待ってろ
半年では無理だろw
実はC#とかJavaマスターだったりしたら可能かもしれない。
半年どころか100時間で余裕だた。
ググル先生って教えるの上手なんだぜ?
トラビアンみたいなの作るとしたら何勉強したらいいんだろう?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 08:15:15 ID:jq9wl3KC
シェアウェアとかカンパウェアとかあるけどさ、
ここの
>>1 に金渡したら、絶対ゲーム製作には使わなそう。
他のゲーム買ったりして遊びに使いそうだよな。
実際一人で制作するならサーバの管理費以外に金はかからんだろ。
管理さえちゃんとやって尚かつ儲けが出れば何に使おうが自由だろ
ブラゲの負荷を考えると専用鯖の選択となるが月1万程度どこでペイするの?
プロジェクト管理
設計
PG
デザイン
グラフィック
デバッグ
全て一人は無理じゃないか?
アマチュアの根気と気合いを舐めて貰っては困る。
専鯖使ってるとこなんて少ないだろ。
アマチュア頑張れ!
たまに公開されてる他人のソースとか見ると
これは本当に同じ言語で同じようにブラゲを作ろうとしてるものなのか?
ってくらい全然違っててビビる。
トラビアンとかドラゴンクルセイドは
どんな言語で書かれてるの?
JAVAスクリプト?PHP?
こんな難しそうな言語でやってるんだ・・・
ちょっと勉強してくる
・・・。
devana鯖に入れてみた
けど、一部日本語・・・
全部英語だろ。
>>594 なるほど。
一応俺もローカルで試してみたけど
Failed.Unknown column \'lockRelease\' in \'field list\'
とかエラーが出て登録できなかった。
languageフォルダにjp.phpとか作ってch_lang.php?lang=jp.phpで日本語化
したらなんとかなるんじゃないの?
devana.sqlのusersテーブルにlockReleaseが抜けてるのか。
追加したら動いたぜ。
Production以外は日本語化されてるっぽいよ?
>>595-596 俺は、jp.phpを作ってch_lang.php?lang=jp.phpでやったよ
mapの日本語かが出来ない
>>589 LandとかWaterが日本語化できないのはfunc.phpの597行目あたりに直書きしてあるから。
これはまぁjp.phpに$lang['water']とか作れば大丈夫っぽい。
Player、Population、Allianceが日本語化されてないのはfunc.jsの109行目に直書きしてあるからでこれは修正がちょっとめんどいっぽい。
仮に無理やりやるんなら、
func.jsの109行目をコメントアウトして
document.getElementById("descriptor").getElementsByTagName("td")[0].innerHTML = town;
document.getElementById("descriptor").getElementsByTagName("td")[2].innerHTML = player;
document.getElementById("descriptor").getElementsByTagName("td")[4].innerHTML = population;
document.getElementById("descriptor").getElementsByTagName("td")[6].innerHTML = alliance;
を後ろにつけ足せばおk。
>>599-600 jp.phpに$lang['water']= "海";を追加しても無理だた
javaはむりぽ・・・
>>603 バグがあります!!
建設時間がとてつもなく長いです。
石工を作るだけで4時間30分ですorz
>>605 ふーむ…。なんでだろう。
建設時間が決まるのはhall.phpとbuild.phpだから関係ないはずなんだけど。
あと、頂いたfunc.phpにもバグがありエラーを吐くので元のやつに戻しました
そうですか。
すみません。
脳内超大作ゲームを実現するのは面倒だなぁ。
しかもどうせ作ってもクソゲーになるのが分かってるから尚更面倒だなぁ。
建設時間問題はSQLの不正操作でおきました
>>610 わかるw俺も半分ぐらい作ってるのがあるけど、同考えても糞ゲーだからモチベーションが持たないんだよね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:54:13 ID:7nzlxDR3
>>612 しかも他にはない独自のシステムwのせいで組むのが更に大変と
かつ村ゲがこんなに流行る前から作ってたせいで完全に時代遅れだしな
sage忘れた
Devanaダウンロードしちゃったよ・・・。
月額500円以下でmod PHPで、PHPのバージョンが5(できれば5.3.0)でMySQLが使えて、ゲーム置いても文句言われなくて、なおかつCronも使えて、できれば広告もないようなレンタルスペースはないものかなぁ
おまいは婚期をのがしたおばちゃんかと
さて保守するか。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 16:02:12 ID:C6rkg31N
ブラウザゲーってjavaScriptを勉強すれば作れるわけ?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:34:16 ID:vgiXBzK2
まあね
コツコツ作ってたけど、まじかるブラゲ学園見たら一気にやる気なくなった
逆にブラゲであそこまで出来るなら・・・と夢を膨らませつつ、数字が上下するだけのゲームを必死に作ってる
これ実装したらちょっと斬新じゃね?とか思って作ってたら
出来上がるころにはそんなゲームは腐るほどあるという現実。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 16:24:53 ID:wMrRaqlE
作ると聞いて
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 08:56:17 ID:NaApdVBU
作りません!
いずれ作る
よし、何か作ってみるか
DocomoのブラウザがJavascriptに対応したし何か新しいものを作り時ではある
629 :
627:2010/01/30(土) 21:00:41 ID:v+ptR1A2
結構本気で作り始めてみたんだが、
デザインやグラフィックのセンスは皆無なので・・・
どうなることやらw
アカウント登録しかできないけど(=何もできない)
こっそり晒しておくよ
ttp://65535.dyndns.org/ 携帯ではまず動かないと思う、確認してないけど
630 :
627:2010/02/03(水) 20:12:43 ID:6V1cyR6J
キャラ作成、ステータス表示、鞄の機能などを追加しました
が、武器とかはまだありません・・・近いうちに何件か登録しておきます
今回初めてjQueryを使ってみたんだがかなり便利だね
もっと早く使ってみればよかった
jQueryとかのJavaScriptライブラリを使うと読み込みが遅くなるイメージがある。
キャッシュされるから初回読み込みだけなのかな。
632 :
627:2010/02/06(土) 22:49:57 ID:z70SkAhN
ajax通信の事を言ってるなら、間に処理が入るから(体感できるかは別として)遅くなってるんじゃないかな
画面遷移しないで済むメリットの方が大きいから気にしてないけどね
市場の機能追加と武器2種類登録しました
金額を0にしてありますので、お金がなくても大丈夫ですw
D&Dで装備できるのがすごいな。
瑣末な話だけどajaxだとFireFoxがIDとパス覚えてくれないからCookieで覚えてくれないと不便。
634 :
627:2010/02/11(木) 11:44:29 ID:pQPZ/K/1
>>633 D&DはjQueryのおかげです
実験で作ってみたけど、せっかくなのでそのまま実装してしまいました
Cookieに覚えさせる件は対応しておきます
毎回入力する派なので、全く考えてなかった
636 :
627:2010/02/11(木) 23:11:00 ID:pQPZ/K/1
>>635 報告ありがとうございます
ログインした状態でリロードした場合のエラーであれば今回の更新で修正しました。
キャッシュしたデータを有効に使いたいためリロードは禁止の方向で考えています
スキル機能の一部を追加しました
データも何件か追加してあります
メニューのログアウトの隣にある「クリア」は、現在開いているダイアログを全て閉じることができます。
アカウント情報を保存した時にPWにもの凄い数の点がでる。
バイナリ処理かなんか?
素人からすると不安になる。
638 :
627:2010/02/11(木) 23:50:02 ID:pQPZ/K/1
>>637 パスワードをハッシュ値に変換して保存していて
128文字あるためその分の点が表示されてしまいます
PW・市場での数入力でEnterを押すとOKやログインになるようにして欲しい
640 :
627:2010/02/13(土) 21:50:57 ID:5SkOu/ca
>>639 ログイン画面の方は対応しておきます。
市場の数入力については、jQueryで数値入力に使えそうなプラグインが無いか探し中なので保留にします。
642 :
627:2010/02/14(日) 23:49:32 ID:DGxWTKOv
ログイン画面でID/PWが両方とも入力されている場合、ID/PW欄共にEnterキーでログイン処理を行なえるようにしました。
今回はゲーム内容の更新は特にありません。
代わりに、実験の産物として変態仕様のマウス数値入力プラグインができたので、
ログイン画面の下のところに晒しておきます。
使うかもw
643 :
627:2010/02/17(水) 20:41:26 ID:d38o0qvN
スキルポイントを割り振れるようにしました
(スキル画面の一番右にあるプラスボタンで呼び出せます)
スキル/アイテムデータを追加しました
一部装備条件を変更したため、装備されているものは鞄へ移動しました
スキルポイントについて補足
1時間に1pt追加されます
最大で7日分(168pt)まで保持できます
>>643 鞄のスクロールバーいじると表示がバグる
あと、スキルポイント直接入力するとき、カーソル合わせるのがむずい
646 :
627:2010/02/18(木) 20:14:37 ID:cOAvfYEk
>>644,645
ブラウザはIE7かな?
調査してみます。
647 :
627:2010/02/20(土) 14:28:23 ID:hNuKr3+Z
IE7で表示が乱れるのを修正しました
戦闘部分を作ろうと思ってるんだが、どうしたものか・・・
かなり時間かかりそう
しーら〜ご飯よ〜>
/しーら 、
_ .| /-O-O| ハーイ
__ / ̄|| /⌒\ | 6. : )'e'( :|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ヽ `つ━ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
トラビア系のシステムで、銀英伝オンライン作ってよ
650 :
627:2010/02/24(水) 22:49:41 ID:HlULoHoG
戦闘画面の表示だけできるようになりました
まだ操作もなにもできませんw
ドット絵はスライムが限界だったorz
>>649 銀英伝はいいね、俺も好きだ
正直、ブラウザゲームは単発の位しかやったことないんだ
トラビアンとかはサイトの説明に載っている事しか知らない・・・
トラビアンは簡単に言うと、
城までの到達時間と戦闘結果だけ表示される半熟ヒーローみたいなもん
やばい、スライムがかわいい
だれかPS版のロードオブモンスターズをリメイクしてくんないかな
654 :
627:2010/02/27(土) 21:11:45 ID:lpQKIjfL
一部、スキルの効果が説明と違っていたのを修正しました
戦闘で移動ができるようになりました
入力制限時間15秒、10ターンで戦闘画面を強制的に終了します
高くなっている所を選択する場合は、根元付近にカーソルを合わせてください
開発段階なので 移動:10 登り:1 降り:2 に設定してあります
移動に関しては最終的に3か4にしようかと
655 :
627:2010/02/27(土) 21:15:23 ID:lpQKIjfL
>>651 半熟ヒーロー懐かしいな
>>652 タクティクスオウガ風でいこうかと思っているんだが、
敵AIをどうしようか悩みどころ
>>653 ありがとう
スライム以外に描けそうにない・・・あとは色違いかw
656 :
627:2010/03/05(金) 20:20:35 ID:J0Z2rw3q
敵が動くようになりました。ひたすら追いかけてくるだけですが・・・
それと、移動:4 登り:2を基準にしました。重量によって変動します。
降りについては登り+1までとしました。
行動順についてですが、重量と直前の行動内容が影響するようになっています。
今回の更新で表示がおかしくなったとか敵が動かない場合は、
一度ブラウザのキャッシュをクリアしてみてください。
次は攻撃できるように・・・かな
658 :
627:2010/03/09(火) 22:05:40 ID:Fev1hDZf
>>657 ありがとうございます
657氏にとってどんな点が気に入っているのか教えてもらえるとありがたいです
657じゃないが、基本的な要素が詰っているから、何が足りないか考える時に有用ですな。
660 :
627:2010/03/13(土) 21:10:46 ID:Px6fS6eB
>>659 なるほど、困った時には参考にさせてもらいます
攻撃できるようになりました。
操作手順としては、
1:攻撃のコマンド選択
2:射程が表示されるので、攻撃するパネルをクリック
3:攻撃範囲を確認し、もう一度クリックで確定
確定する前に右クリックすると射程の表示に戻ります
自爆した場合は、ログアウトすると回復しています。
企業ゲーじゃなく個人ゲーでパーティー制度あるの無いかね?
triple online や@パーティーみたいなの。
参考にするだけなので、過疎っててもいいんだ
662 :
627:2010/03/19(金) 23:12:02 ID:Ibv4ArZj
他のゲームは分からないな
俺も導入したいとは思っているが、ハードルが高そうだ
vagoo2もパーティーさな
627さんのだとパーティー可能ではあるけど同期が難しいかもね
ま、それは後々さなー
664 :
627:2010/03/21(日) 17:26:25 ID:TY1mOYaD
>>663 確かに同期が一番の問題かもね
敵が攻撃してくるようになりました。
移動と攻撃が分かれていたのを統合しました。
移動先を決定する前に、右クリックするとルートの変更をできるようにしました。
※同じ歩数で別ルートがある場合のみ
665 :
627:2010/04/01(木) 21:07:22 ID:qR1uzuhp
他にもブラゲ作ってる人いるなと思ってみてたら、思いっきり誤爆してたw
てことで気を取り直してコピペ
武器の種類とスキルの習得状況によって技を使用できるようになりました
暫定的に経験値、お金、技の熟練度を取得できるようにしました
その他、スキルの追加や表示の変更など
だんだん仕様が固まりきれてないところが増えてきたな・・・orz
えっ?いいの?
いいならいいんだけど。
あ、誤爆です。誤爆先見に来て誤爆した。
おいどこだよ教えろ
669 :
627:2010/04/08(木) 20:33:23 ID:Sqj27uoA
もう見つけてるかもしれんが、似たようなスレタイであるね
熟練度の確認をできるようにしました
熟練度を取得した事のあるものが表示されます
逆に、取得したことがなければ表示されません
672 :
627:2010/04/26(月) 13:16:23 ID:ZEXZGx0/
スマン、ddnsの更新がうまくいってなかった様だ
さっき更新したから入れるようになったはず
この所、都市の概念を追加して移動出来るように試作しているんだが、
なかなかイメージが固まらない
間違って更新するとセッション切れるまで複数タブでの〜って出て困る。
674 :
627:2010/05/02(日) 22:37:20 ID:cEIlha43
それはすぐに対応するのは難しいかな
戦闘関連を見直さないといけないので・・・
いい方法見つかるまではちと我慢して欲しい
675 :
627:2010/05/07(金) 23:22:57 ID:Q2uCLI3I
都市間で移動できるようにしました
都市から出た後、クリックすることで移動することが出来ます
移動先を都市にすると中に入ることが出来ます
現時点では位置情報を保存していないためログインするたびに元に戻ってしまいます
これに合わせた変更点として、市場の商品を都市毎に設定しました
なんかタブ押すとウインドが下にさがる
vista
677 :
627:2010/05/10(月) 23:24:49 ID:YDdI/DH1
IE7で表示内容が全体的にずれる現象は確認したので修正でき次第うpします。
ただ、タブを押すと・・・ってのが確認できていないので、この修正で解決するかは分かりません。
解決しなかった場合は、ブラウザのバージョンや操作手順を再度教えてもらえると助かります。
678 :
627:2010/05/11(火) 23:16:02 ID:ZtL9zwkF
IE7でダイアログを表示すると表示内容がずれる問題を修正しました
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:07:24 ID:Ve9OfZv/
は?作るスレなのに何で行かないといけないんだよ
宣伝なら他所でやれカス
PHPDocを書く必要性が分かった。
NetBeansに理解させるためだ。
683 :
627:2010/08/12(木) 22:34:02 ID:FmFGGkb3
お久しぶりです
他サイトの作成や動画の作成などでこっちは全くの手つかず状態でした・・・
まぁ、まったりとやっていきます。
以下、久しぶりの更新内容
・探索基礎スキルを追加しました
手順は、
1.探索基礎をLV1以上にする
2.都市から出てマップ上で何もないところに移動する
3.探索を実行する(右のほうにコマンドがあります)
4.数秒待つ
現状では何かを発見しても意味はありませんw
684 :
627:2010/08/29(日) 21:01:34 ID:FOlucwoj
探索系上位スキルを追加しました
探索でアイテムを取得できるようにしました
※種類が殆ど無いので今回追加したスキル本も拾えるようにしてあります
また、以前の探索データは削除しました
おつ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:08:18 ID:Yuqyiyvo
マジレスなんですが、
「汝は人狼なりや?わかめて」や「ブラウザ三国志」みたいなゲームを作成したいんですが、どういう知識・勉強をすればこういうゲームを作成できるようになるんでしょうか?
>>686がどのくらい技術があるかまったくわからないけど、初心者と仮定して。
まず基本としてウェブの仕組みを簡単に学ぶ。
->ウェブ技術で使われている言語の用途、向き不向きをググる。
->自分のやりたい方向にあった言語を勉強。
がいいとおもう。
まぁ、HTML(+javascript)->PHP(+データベース操作)の順番でかじっていけば間違いはないと思われ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:23:34 ID:Gk2VOFQe
三国志時代の14州に分かれて
砦、城を奪い合うブラウザゲーを作りたいのだが・・・
三国志やローマ帝国のゲーム乱立しすぎ
>>689 とりあえずプログラミングの経験がないなら、HTMLの文法を学んでから、PerlとPHPの講座?みたいなのを一通りやってみたら?
この時、XAMPPをインストールしてローカル鯖をインストールしておくと良い。
てか自分で組んだプログラムを動かす時はまずローカルで試すべき。
で、PerlやらPHPを理解したらTravian以前の和製ブラゲのソースを読む。
三國志NETとか国取物語とか罪罰とか。
まぁこの辺りのソースは汚くて参考にしたくないが、まぁ他に参考にするものが無いから仕方ない。
で、大体ブラゲの動作の流れが分かったら、おもむろに組み始める。
あと携帯対応をしないならjavascriptを学んだ方が良い。
画面遷移とか少なく出来るし、その分鯖側の処理も少なく出来るし。
多人数ブラゲにはRDBよりkey-valueストアの方が向いてる気がする。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 10:10:14 ID:i3iOF1Pv
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 04:15:30 ID:D7c4utJp
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:44:14 ID:CE/1x1bU
純国産ブラウザゲーム「ブラウザ銀河大戦」
http://www.4gamer.net/games/119/G011978/20101022055/ ブラウザ銀河大戦!名の通り舞台は宇宙!
混沌とした大宇宙時代の覇権掌握を目指して――
ブラウザ銀河大戦はどういったゲームなのかというと、プレイヤーはステラマスターになって
全宇宙の覇権掌握を目指しゲームを進めていく壮大なゲームである。以下ストーリーは公
式サイトより抜粋。
「太陽系はエネルギー資源枯渇による、全人類の生産・生活機能の停止を打破するため、
人類は宇宙航海の技術開発に全てを尽力した。ついに銀河が有する幾万の星へ植民を遂げ
る事に成功したのだ。人類の平和は銀河政府を中心とし、各星系の代表者「ステラマスター」
の自治統治によって守られていたが、銀河政府の利権闘争・派閥抗争、ステラマスター間の
希少資源を目的とした侵略抗争さらには、ドーヴァスと呼ばれる戦闘派種族の反人類を掲げ
ての一斉武装蜂起により、人類の栄華は脆くも崩れ去ってしまう。秩序を失った宇宙を舞台
に野心に燃えるステラマスターが自勢力の拡大、人類の統一、そして前人未到の全宇宙の
制覇を目論む」
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 10:00:20 ID:g9uXa49u
必要とされる技術レベルが低いせいかやたら多いけど
そもそもHTMLベースでのブラゲとか最悪だろ
せめてflashにしろ
HTMLなら携帯でも出来るじゃん。
携帯対応考えないならunityなりJavaなりShock Waveにした方がいいだろ。
HTMLになんか恨みでもあるの?
画面移管とか表示系考えたらFlashのほうが楽だと思うわ
表示とモデル・コントローラを別言語で書くのはなんとなく嫌。
あとFlashProfessionalって有料だし。
まぁ無料の開発ツールもあるけど。
Ajaxって選択肢もあるし。
てかFlash入れないでJavascriptはオンって人どんくらいいるんだろ。
iPhoneユーザが増えたから、けっこういるのかな。
FlashBuilderは学生なら無料でシリアルくれるのでflashの敷居はひくいのでは?
でもHTMLを学ばずにflashへ突撃するのははどうかと思うけどね。
flashでやるならAsWingってGUIライブラリがある
中国産だけど、デスターレに使われてるライブラリだそうだからそれなりの信頼性はある模様
GUI部品表示するのに必ずJFrameに乗せないといけないとかクセもあるが
慣れれば相当使いやすかった
うちの環境はFlashDevelop+AsWingだ
ちなみにゲームはまだ完成していない
AsWingおもしろそう!
Flexとよりも画面作りにむいてる感じ?
けっこう使い慣れているみたいだから、AsWingとFlexを比較した感想がほしいな。
Flexは使ったことないので比較しようがないし、
おそらくFlexよりは下だと思うがフリー中最高って所かと。
一応フリーのFlexSDKは使うので注意。
Javaの丸パクリなので、Javaの下地がある人間には絶対有利。
しかし今作ってるゲームやっぱりやめようかな
人数集まらないとただの激クソゲーにしかならないんで
少人数でできるゲームを先に考えようかと。
なるほど。MXMLなんか必要なくて、JavaでもっとGUIに特化したものをつくりたい人むけなのね。
まぁ、計画だけは壮大になっちゃうよな・・・。考えているときは最高に気持ちいいんだが。
とりあえず今年中にアルファ版公開予定
今ってやっぱflashとかjavascriptとか使ってないゲームじゃないとダメなんかなー
別にflashとかjavascriptとか
負荷削減で使ってるだけだし
サーバー側でなんでもかんでも処理しちゃうとキツいから
正月までに公開がんばるぞ
できれば経過もUp
今年もあと5日か。
出会い系の比較サイトブラゲ…これははやるん
723 :
710:2010/12/31(金) 18:02:41 ID:thlGHwlr
ヘルプだけじゃ内容が全くわからないけれど、期待してるよノシ
ガンバリマス
civとtravianを足して2で割ったような内容かな?
がんばれー。
727 :
710:2011/01/15(土) 18:48:38 ID:nejGwaU4
今、公開する為の整備をしてますが、結構かかりそうです。
一旦、公開してしまうと、なかなか直しがきかなくなるので、
気をつけてやってます。
最新版を細かく更新してれば、過去までほじくる人あまりいないと思うけどなあ
最新版がDLできれば前バージョン消してDLできなくしてもまず文句言われることは無いかと
729 :
710:2011/01/22(土) 01:18:20 ID:z2RMZpks
なにせ、CGIゲームなので
データの仕様が大きく変わってしまうと、
そのデータをうまく書き換えられなければ
ワイプせざるをえなくなってしまうことを恐れています
何度もワイプを繰り返してしまうのはさすがにまずいと気づきました
なので、ちゃんとデータを管理できるシステムだけは作っておかないといけないな、と
はやくぅ〜 щ(゚ロ゚щ) カモ-ン
気長に待ってるよ。ところでCGIらしいけど言語は何をつかっているの?
ソースも公開してくれるのかな?
それともゲーム公開に留めるのかな?
プレイヤー同士が敵対せずに協力してNPCを倒すってタイプの多人数参加型ブラゲってあったっけ?
無いならなんか作ってみようかな…。
RPG風のエンカウント方式ではなく、NPCがコミニュティをもってるということ?おもしろそうだね。
>>734 いやまだ細かいことは何も思いついていないんだけどね。
パンデミックっていう協力型のボードゲームをやってた時に、これを多人数で遊べるようにしてブラゲに出来ないものかな?って思ったんだよね。
因みにパンデミックのルールを簡単に説明すると、世界の都市がそれぞれノード状に繋がってるマップがあり、初期のランダムな都市から感染症がどんどん広がっていくのを阻止するというゲーム。
プレイヤーは2〜4人でそれぞれがマップ移動と都市の病原体を除去するという基本能力+特殊能力を持っている。
これを感染症(まぁ宇宙人とかモンスターとか魔族とかに変更するとして)の動きをもうちょっと複雑にしてマップを広めにとればブラゲ化出来るような気がする。
けど、それが面白いかっていうと微妙なんだよなー。
せっかくだから、まずはパンデミックのルールそのままでゲームつくってみたらどう?それで遊んでみて拡張してみるとか。
とりあえずターン制じゃなくて非同期にしただけのものを作ってみることにしよう。
がんばれー!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:17:50 ID:SoSDApfJ
ネタはあるのに作る技術がない…
どうすれば良いんだory
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:23:41 ID:L08o8x2W
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:53:50 ID:MflhFBqj
>>739 そのネタを矛盾なくしっかり設計書に落とすことが出来れば、誰かがつくってくれるよ。
そんなコトしたら俺が儲けられないじゃないですか!
やだー!
>>744 気持ちはすごいわかるんだが・・・(´Д` )
「このアイディアを実現すれば、絶対に億万長者!」
だが、金儲けだけじゃモチベーションが保てないんだなこれが。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 09:09:54 ID:pqPthD8L
作ってもどうやって人集めすれば良いかわからない
ここで集めればいいじゃん。
面白ければネズミ算式に増えるだろ。
そんなことは、完成してから考えるべし!