【Hello】WWAを語るスレ2【WorldWideAdventure】
次スレか
要らないだろ・・・sage
要るだろ常考… 少なくとも俺はこのスレがないと訳が分からん。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:02:31 ID:+oCrHjei
やっと本家更新か
いちおつ なんとか開催か。コンテスト。
やっぱプチのアレは出したんだな。 ぱっと見面白そうなのがいくつかあるからあとでじっくりやってみるか
walker必死杉www わざわざブログでこきおろしてんじゃねーよ^^; walkerの作品は古臭くてプレイする気にならない。 そういうのってお互い様なんでしょうけどね。
あいつが自分の作品のショボさを棚に上げて人の作品にケチつけるの昔からだよな 前にもここで誰かに言われただろうに、直す気はないらしいな。
放っときゃいいよ…… どうせ自分の作品が一番面白いと思ってるクチだろ。
作者にとってはそうもイカンだろ、安易にバグがあるとか言われちゃ迷惑だよ。 軽く作品プレイしたけどバグは見当たらなかった、どっかバグあったか?
バグがあって進められなかったんじゃなくて バカだから進めなくなったんじゃないの
相変わらず口が悪いな
まあ公正な判断が出来てないのはうなずけるが。特に7番に対して。 一個人の評価(というより感想)なんぞどうでもいいとは思うがな。 ほっとけほっとけ
いや、でも仮に7番の作品のそれがバグではなくただのこいつの探索不足だとしたら、 あの発言は立派な妨害行為になると思うんだ、同じ参加者の立場としての人間の発言なんだから特に。 同じ参加者でも、yuhiroはそういうことも見越して投票終了後にレビューを書いているわけだし、 それと比べるとこいつの配慮のなさはちゃんと注意しておくべきことだと思う。 今後のコンテストのことも考えて・・・ ってことで本人、これ見てたら今後は少し自重してくれ、頼むから。
ほしゅ
ハニワ学園やりてぇ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 10:29:31 ID:RqTC46zc
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 22:45:45 ID:x6pDTnQI
ほしゅ
walkerのブログに書き込んだことだけど、本人に揉み消されたからこっちに書いておくわ。 今回も結局ブログで謝罪しているけど、言いたいことあるなら今のうちに言っておけよ。 2007の時みたいに最初だけブログで謝罪しておいて、1ヶ月くらい経ってみんなが忘れたあたりから ブツブツポソポソと「よく考えたらあれは幾つかといっときながら一つしか言ってないじゃねーか」だの、「俺は結局いいようにあしらわれた」だの・・・ 後になって未練がましく言われたらこっちがスッキリしないんだ。 その実際の記事はもう証拠隠滅完了したみたいだけどねー
人いないな
ハニワ学園の事について延々語りたい気分だが あんまり書きすぎるのもうざいと思って自重している
ハニワ学園知らない俺はにわかだな(´・ω・`) やった事はあるかも知らんが覚えてないな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 21:01:41 ID:O96MJexT
ハニワ学園好きだった 音楽を今でも覚えてる
コンテスト投票明日だな
十日ちょいで、コンテストまであるのにこんな数しかレスつかないとか。 マジで要らないと思うよ、このスレ。
コンテストとかぶっちゃけどうでもいい件 またーり進行でWWAの話できればそれでいい
2年前から続く過疎スレの住人でもあるけど、どれもいらないとは思わないな なんでそんなに終了認定したがるんだ せっかちなんだからもー
必死なんだろ
前スレ後半あたりからいるよなw
walkerの件にしろ
>>29 にしろ何か叩く対象ができた時だけ本当に伸びるんだな・・・
話題が乏しいとは言え、そういう餓鬼みたいな所は確かに要らんと言えるね
本人乙と言われたいのか?
walkerくんって ホントにゲーム内で作者出るゲーム嫌いなんだな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 15:08:30 ID:u/zfVo3F
話変わるんだが、アシモフで新作WWAの戦闘システム公開してるな さすがロボタさんwwwクオリティタカスwww
作者が出てきて操作キャラと漫才したりするのは流石に寒いとは思うね
ガサガサッ 主人公「何だ!?」 作者「ど〜も〜作者です〜♪」 主人公「何でお前が出てくんだよ! 出てくんな!」 作者「まぁそういう事言わずに〜」 云々 こんな感じ?
そうそうw 別に作者が出てくるだけとかならどうとも思わんけど、それ系は非常に見てて痛い・・・
`'ー、:::⊆ヽ、 . ,-‐;:;:-、 ヽ::::::::::>、 ノ:;:;:;:;;;;;:;ヾ `ヽ:::';-'‐'";'';:;::;ノ"゛''iヽ、 `7',ゝ、_; :,"´ ''ラ;ツ ; `ヽ、 . __,-y‐、;;:、 / ´ `:、 ./-,ソ /⌒'ヽ`ソ:;、;^''ヾ`i;:;i i `''ー、 `i、_ノ ./:. `ソ''ヾソ;: ,,,;:;::《 / ...;、...... `''<;:; `:、;;ヾ -'' ,;:;:':;'':;;《 . i ...::::`ヽ;:::::::... `'ー、__ `i __<`;: :;; :;: 《 ! ..::::::::;:;:;:`7ヽ;:::.... `'''''´ <ゝ" "';;' ゛ / ...:::::::;:;:;:/ `'''ー-----‐‐ヽ__ソ、 . i ...::::::::::;:;::/ ;:;:;;ノ´....::::::::.;. `i i、___::;:;:;:;/ ;:;:/ :::::::;:;:;:;:;-' ,ノ . i:::::::::::`/___ ..`ヾ.. ;:::;:;:;:;;;;;;i::::.. i' |::::::::::/ー‐-ニ=、、;:;:`;、/`'ー、|::::: ,!、 !''⌒'7::::::::::::::::::::`==ソ::::::::.. `':、''´ `'ー、_ _ノ7 i i:::::::::::::::::::::::::::::::::i`ー、;;::... i、_ i::::::´:::ヾニ''‐、 | |:::;/  ̄`::i::::::::/ :i'' ..|/`'、ー'-、:::::::::::::i'ニニ' | ::ヽ',;' ::::|:::;ノ :/ :/:::::::::::i  ̄`'''ー'''´ . | ...:::`i .:::::!二、_ :i:: :/:::::::::::::::| i´:.:::::::;/`''':::ー-;;| . ̄'iー-‐'/ヽ::::::::::::::| | .:::;ノ´:::::::::::::::::;ノ |:::::≠i. `i'ー---| !/、::::::::::::::::/. ,!:::::≠!. |::::::.... | /´ ..`ー-;‐'´ ,ノ:::::≠| !:::::::.. ! / ......::::;ノ´i i:::::::::≠!. `;:::::::::!_ _/ヘ__:;-‐'i´≠::|. ヾ;:::::ヾ`i. i;;;___>i、 /::::::::::::::::! . !::Ξ:::i. \:::::ヽ. 'i::::::::::`ヾ、_ i´::::::::::::::::ソ´ (´:::::::::;ノ `''ー'´ .|:::::::::::::::::::::> `''ー-‐‐''´ .`'''ー''´ `  ̄ ̄ ̄
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/29(月) 17:42:35 ID:Y1pK555L
いまどきの言葉 寒い(ギャグ等)→痛い のような→的な
寒くて痛いってとこだろ 揚げ足にもならないレベル
保守
別に揚げ足をとろうとしたわけではないぞ
どっちにしろ寒くて痛いんだから関係ねえだろ
なんだか小中学生相手に必死になってる姿想像して泣けてきた
なんでもいいけど本当に空気悪いな・・・。 このままだと冗談抜きで要らないスレになるぞ
>>37 話題が無いのでその話でもしようかと思ったら
すでに書き込まれていた
そういえば大抵の多人数型のコマバトは
はじめっから味方がそろってるのばっかだな
仲間の数変えるのって大変なのか?
コマンドバトルとか俺には絶対無理だわ ましてや人数変更とか仲間のチェンジとか考えただけで頭いてーよwww
ログって人のホラーWWA一個もクリアできないんだけど どれかクリアした人いますか?
おまえら痛い痛いうるさいわ 机の角に頭ぶつけたほうが痛いんだぞ イタイイタイ病のほうが痛いんだぞ
↓ここからハニワ学園↓
55 :
新入生のハニワ :2008/10/07(火) 12:19:14 ID:rrfzAJWM
ハニワ学園って何?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 12:24:38 ID:rrfzAJWM
最近WWAプレイが面倒になってきた・・・ なんかさ、サクッとできなくてかったるいんだよね・・・ 年かな?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 18:38:42 ID:iA49jBZ2
むしろサクッとできるところがWWAのいいとこだと思ってた。 コマンドバトルとかを除いて。
アクションとかミニゲーム系が好きな俺って変わり者かな
WWAのお手軽感でダメなら、もう何も残ってないだろ・・・ そりゃ年というよりは忍耐力の無いガキだよ。
マップがだだっ広いとか、戦闘に懲りすぎてたりとか、練られてない文章とかでだるいのが多い
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 13:42:19 ID:0m+JWomj
確かにそれはだるいな なら自分でサクサク進めるWWAでも作ってみようかな
>>50 マジレスすると俺は、親HPと子HPに分けておいて、
(子HPは味方の人数分用意して)
親HPが零になったら負けっちゅーかんじにしてるんだけど、
途中で乱入すると、その分の親HP回復が必要になるんだよ。
子HPは分かれてるから付け足すだけでいいんだけどさ。
で、そのときは、元からいる味方の子HPがいくつかわからないだろ?
だから親HPを設定できないんだよ。イベントか何かあって、
全回復するってんならできるかもしれないけど。
その場合は別のバトルに突入した方が早そうだがな。
何でクロゥズドクロスの話題はここには出ないんだ?
ほぼ死亡したスレに来て 何でって言われてもね
スレじゃなくてWWA自体が死んでるんだよ
本元が死んでるならスレも死ぬわな。
>>63 アマゲ板の謎解きスレで総当たりゲー認定されてて愕然としたわ。
総当たりじゃ解けないから難しいのに。
まぁそれがわかるまでやらずに投げる人は多そうだけど。
難しめの謎解きがゆとりにクソな認定されるのはいつもの事だしな。
それより修正バージョンの花の倒し方とグッドEND1の
出し方が全然分からんのだが。攻略スレかサイト欲しい。
ENDコンプ出きる人っていんのかな。
クロゥズドの作者の人、横スクロールなWWA作り始めたらしいな ロボタさんも横スクロール的なの作ってるみたいだし 時代は横スクなのか
正直WWAの横スクはたるくてやってらんないのが多いんだがな。 クロゥズドではイベント扱いだから面白かったけど。 でもま、実験的な事って作者的には面白くて夢中になっちゃうんだよね。
クロゥズドクロスの攻略頼む グッドエンド1がどうしても見れない
>クロゥズド 面白いけど まだ寝過ごすバッドと飛び立って墜落バッドしか見れないw 祭壇は進展しないわマルの家の宝箱はとれんわ 大試練の先のマップは意味不明だわ、謎が多いな
あ、やり直したら宇宙の彼方まで飛ぶバッドできた これRPGでレア斧と大金入手しないと大分詰みそうだな そして祭壇と大試練は相変わらず意味不明
RPGのレア斧って?詳しく!ファイナル斧とは別物? もしかして花を倒すと手に入る?花の倒し方全然分からんのだが 前は時間かかっても楽に倒せたのにー 祭壇は捧げる物を手に入れると怪しい所に行けるようになるよ 修正前は花を倒すと捧げるモノが手に入ったんだがなー 大試練の先は剣持ってると勇者になりたい奴にあげられる でもそのキャラ試練を倒して入るといなかったような気がするんだよね 一応木を切って行けばおkかと マルの家の宝箱は関係あるか分からんけどポリゴンの書置き取ると消えちゃうね どうやって取るんだろ?
>>73 >RPGのレア斧って?詳しく!ファイナル斧とは別物?
最初のマップの2マス分の谷を右側から落ちるといけるマップにいる
レアスライムを倒すと入手できる
攻撃力あがったりはしないからこれであの花を倒すのは無理
>祭壇は捧げる物を手に入れると怪しい所に行けるようになるよ
>修正前は花を倒すと捧げるモノが手に入ったんだがなー
酒が怪しいと思ってた、どうも。花をなんとかできないと駄目みたいだな。
>大試練
そういうことか。じゃあどっかから抜け道探さないとな。
そのイベントすませば善行数が10にできてようやくグッドエンドみれそうだ。
>マルの家の宝箱
レア斧で宝石消して取れた。
中身は異国語を翻訳できる本。
主人公にもプレイヤーにも読めない文字が使われたあのアイテムのイベントが進展して
善行数があがる。
ついでにレア斧はファイナル斧の位置に代わりに置けて、それでも善行数があがる。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 23:13:00 ID:848v6+OA
WWAやってた奴がどんどんRPGツクールに移行していく件。
そんなにいるか?例をあげてくれ
>>74 うお、マジでありがとう。そんなレアスライムとかレア斧とか
全然気づかなかった。こうもりの場面では全部の穴に落ちたんだがなー。
俺詰め甘過ぎ。
大試練の所の青いワープは木を切って行けば倒さなくて済むよ。
でも倒す事がキャラの消える条件かどうかは確かめて無いから杞憂かも。
祭壇系エンド目指すならそのイベントは捨てなきゃ駄目っぽいね。
そいや酒をどうにも出来ないんだわ。何かあるのかな?
ちなみに祭壇はグッドエンドにもバッドエンドにも関わって来る。
詳しくはメル欄の数のエンドに関わる。多分。
ミラクルワード凄い。色々解決した・・ でもあと1個善行が足りない。シャックルは救ったがスクエアは いなくなっちゃってたよ。最速でスクエアん所行ったはずなんだが・・ スクエアが消える条件って何だろう?もしかして意識が残って無い状態に なったらもうアウト?でもその前にマトック取れないような。 イシシシシって笑う石が二択出して来るけど何も起こらないのも謎だ。 シャックルみたいに条件さえ合えば変化があるのか? もう荒らせる墓も無いのに・・。
79 :
75 :2008/10/20(月) 06:08:50 ID:goHm+lSD
>>76 いや、前スレに書いてあったことの流用+自分の体験だから気にしないでくれ。
最近はWWAすらやっていないけど何故かここに張り付いている。
昔の作品はすんごい楽しかったんだよなあ。
一応WWAを公開はしてる身だけど、さすがにここには晒せないわw
スクエアを何とか出来た・・あとはフラグを潰さないようにするだけだ
>>79 WWAって見た目もシステムもちと前時代的だからな
ツクールやウディタやHSPの方がやれる事は格段に増えるし
ブラウザゲーって強みはあるけどフラッシュゲーと張り合える程のポテンシャルは無いし
一部の愛好家の物になっていくのはしょうがない
FLASH版WWAの作成ツール作ってくれ そうすればまたやる
クローズドのグッド1いけた〜。長かったわ・・。 ・・何じゃこのエンドorz 結局全エンドコンプしても真相分からないのかよ! 真相をボカしたい気持ちは分かるけどここまでプレーヤー置き去りって ちょい卑怯だわ。解釈はお任せしますって便利だもん。 結局卿達の事件もウヤムヤだし。ストーリーまでアヤフヤに思えてくる。 そりゃ作者は全部分かってるから良いだろうけどさ・・。 この作者の話作り好きだったから残念。この路線で行って欲しく無いな。 自分で探って行く構成は面白かっただけに。
EDコンプできたの?いいなあ こっちは善行あと一個足りないし 祭壇の捧げ物も3個必要な気がしてまたギブだ 花も倒せた? 卿の事件はあれはあれで雰囲気出てて良い気がする
>>83 善行何が足りないんだろね?メル欄に一応10個全部のヒント。捧げ物は察しの通り。
花は倒せた。多分レア斧より簡単。花は善行に関係無し。
事件が雰囲気出てるのは良く分かるよ。だから余計にソレで誤魔化しちゃったのが
残念って事。真相ボカして雰囲気出しとくのが一番楽だからね。
今までこの作者そう言う事余りしなかったのにと思って。
ま、そう言うのが好きな人達もいるし路線が変わったのかもしれないね。
どうもです 頑張ってみる
花…花…花…
どうしても花が倒せない件
レア斧より簡単って壁総当たりとか魚総当たりとか? 現実世界の攻撃力は関係ないよな
魚総当たりと全部のマスで一歩上は試したけど何もなかった レア斧より簡単って嘘だ… 現実世界であれ以上攻撃力あげてゲーム始める事は出来ないし ゲーム内で出来る事はこれ以上無さそうだし 魔王が666になっても花は変わらないし お手上げっぽ
どのゲームの話だよ
もしかしたら、現実世界で攻撃力をあと1上げておけば、 ゲームの世界でも攻撃力が1000になるのかな。 ツールの仕様的にそうなると思うんだが… まあどっちにしろ、俺は花が倒せないままなんだがな。
すまんありがとう。
別に「上げておく」必要はないんだけどな。 まあ、何か諦めたら行けるんじゃね?
ていうか多分一回負ける必要があるんだよ。だから負け方を
探さなくちゃダメだと思うんだけど・・・負ける為には防御が1でも少なくなれば
良いんだっけ?でも防御力下げる方法なんて無いし。
>>94 鍵と金諦めてもレア斧諦めてもおまけ宝石諦めても変化無い('A`)もうちょいヒントplz
>>95 メル欄にならないように
そうすれば花は倒せるけど
お金は諦めなきゃいけないのかな??
>>96 あ〜そっか〜。修正前の花を楽に倒す為にやってた作業を思い出したら
行けたよ。ありがとう!これでやっとEND制覇出来た〜。
花を倒すのが条件のENDにお金は要らないから、多分分岐点なんだね。
クロゥズドクロスエンディングコンプ。ヒントくれた人達d。 でも石が出して来る二択って結局何だったんだ? シャックルみたいに変化するフラグあった?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 19:19:09 ID:+f6/0e2V
でも本当に改造する奴は3Vとか作るだろうから困る。
誤爆。
5年ぶりにWWAをやりたくなった なんかお勧めはあるかいマスター
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 22:58:43 ID:+f6/0e2V
>>101 スターストアの育成ゲーでもやれば良いジャマイカ
>>102 オリジナルがいいな あんま痛くないの
>>103 調べたら懐かしいサイトが出てきた thx
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 11:03:48 ID:Pk7ezNGo
>>99 ポケモンの改造厨の事だと分かった俺は負け組
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 21:42:53 ID:Xhq0Lw2y
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:26:58 ID:WVxEu2oS
age
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 10:31:44 ID:jNBp00rr
WWAのマップデータって一時ファイルからDLできるらしいけど どうすればいいの
他人のマップデータをダウンロードしても大体パスワードが付いてるから意味ねーよ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 12:55:08 ID:jNBp00rr
暗証番号のことは後で考えるよ アプリケーションデータ内のJAVAの一時ファイル保存先らしきフォルダはあったんだけど そこからがよく分からないんだ 教えてくれ
>>111 WWA用のdatやgif、bmpをダウンロードするなら
一時フォルダよりhtmlソースからアドレス探すほうが早いぞ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 13:42:31 ID:jNBp00rr
>>112 ありがとう。
人のWWAを参考にしてみたかったんだ。とりあえずやってみる。
何かできたらうpしてみようかな
114 :
113 :2008/11/01(土) 14:06:21 ID:jNBp00rr
ごめん。やってみたけど できるサイトとできないサイトがあって 参考にしたいページのWWAはできなかった。(datファイル名が全角文字だった) やっぱり一時ファイルしかないのかな
全角文字を使ってるのかよ、そのページ 一応アドレスバーにその文字いれたみたよな?
あ… x 一応アドレスバーにその文字いれたみたよな? o 一応アドレスバーにその文字いれてみたよな?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 14:24:25 ID:jNBp00rr
やってみた。htmlファイルと同じ階層に入れてみたらだめだったから 入れる階層の位置もいろいろ変えてみたけどだめだった。
できればそのページのURLプリーズ 後、俺のIDがWEBだったことに気づいた
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 14:41:18 ID:jNBp00rr
うーん。それはなんかなぁ… 正確に言えば、何年かぶりにWWAの存在思い出して 懐かしいサイトに戻ってみて、どんな中身か気になった、というところが大きいからなぁ このスレでURL上がるようなサイトとは完成度が違うものなんだよ ID:WEBは言おうか言うまいか悩んでいた
違うって…神作品なのかアレなのか… とにかく個人サイト晒しってのはどうなのか 「こーいうWWAは駄目だ」じゃなくて 「こんなWWAがあったらいい」って感じの話をしようぜ これからは
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 17:23:19 ID:Z6+b00ek
クロゥズドクロスの攻略頼む グッドエンドが1しか見れない
凍結してんな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 19:44:42 ID:8GDHI6h4
WWAスレで行き急ぐなよ
すまん、端折りすぎた 本家のことを書いたつもりだったが
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 20:40:17 ID:Riabdr8E
本家の凍結は5年前から
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 21:11:20 ID:8GDHI6h4
そんな前だったか?w
むしろまだ5年かよw 8年くらいかと思ってた
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 01:42:53 ID:itONGFKs
これ懐かしいなあ 確かマップデータをメモ帳で開くと最後の行にパスが載ってて 公式エディタで簡単に編集できるんだよね 円卓2章とかAルートクリアできなくて編集でズルしてエンディング見たなー
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 01:45:45 ID:itONGFKs
あ、メモ帳じゃだめか 確かワードとかだといける
2000〜2001年くらいにWWAリンクにのってた作品の作者いない?
>>129 最後の行だろ?
ワードパッドもメモ帳でもパス載ってなかったんだが…
どっかの更新でパスワードの強化とかあった気がする
>>131 ワードパットじゃなくてマイクロソフトのワードでやってみ
>>133 wordで開いても同じだったぞ
マップデータってdatファイルのやつだろ?
開いたら文字化けしてるしなぁ…
>>135 一つだけ。エンコードはどれにしてるの?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 17:52:34 ID:itONGFKs
自分で試せばいいだろうに
折角最近レスがつくようになってきたと思ったのにレベルが
新しいマクロ文が増えるとしたら、どんなものがいい?
位置を記憶する 文字列を記憶する
マクロ文よりは、4択パーツとかできてほしいな というかあの3×3の白部分は本当に使う日が来るんだろうか
フォントサイズ・フォントカラーの変更
効果音ファイルを除いた外部データ使用のためのマクロ
神?
>>144 神すぎる・・・
これだけで作れるWWAの幅がかなり広がるぞ
仕様がよくわからんから何とも言えんが ワープのたびに位置が初期化されたらあんまり意味がないような だが記憶座標を基準にワープってのはなかなかいいな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 21:18:29 ID:qYdj+n3V
キノコアドベンチャー知ってる奴、挙手
>>144 これの出所どこだ?
公式ではまったくふれてないんだが
3が三つ並んでるアドレス…どっかで見たことあるなぁ でもインデックスをたどってもサイト名らしきものが表示されるだけだ METALLIC STRIKE … おそらくそこの人が作ったんだろうけど 勝手に使っていいのか? 正直これがあれば、今までだらだら長引いてたシステムが ぐぐぐっと縮まって凄い助かるのだけど…
アンタ最強、誰が・・・と言うかあなたがどんなに否定しようともあなたは神だ。 これがあればあんなことやこんなことが! ハイペースリリースに重ねて感謝、まだ何か追加するのかな、ワクワク
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 16:07:46 ID:bCLkydnC
クイックセーブで記憶してくれれば便利そうなんだがなあ 使いどころがあまり思い浮かばない いっそのこと互換性は無視して更に高機能にしてしまうのは無し?
変数があると嬉しいなあ
WWAツール自体を高性能化しても、 WWA界全体の質がよくなっていくとは思えないんだが…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 16:23:06 ID:bCLkydnC
メッセージとか能力値変化の値で変数使えたらいろいろおもしろいことが出来そう
Release 2・・・Release 2・・・ 見当たらない・・・ 144のリンクはRelease 1になってる
変数を新たに追加することはできる。
生命力等のステータスと一時的に入れ替えて、
ステータス変化パーツを利用すれば条件分岐も可能となる。
(ステータスが2個ずつに増えるということ)
パーツの種類を増やせというなら、ツクール等に移行すべき。
新たに追加した要素をクイックセーブで保存するのは簡単。
パスワードで保存するにはちょっと面倒。
パスワード出力のみ不可にするマクロ文は追加できるが。
>>156 趣味。
>>158 アドレスは同じ。キャッシュの問題だと思う。
俺が腹痛で寝込んでたときにWWA界が進展していたとは。 WWAの後付装置が誕生するとは。 HPを作って大々的に配布してもいいんじゃないだろうか。 とりあえず、貴方は凄い。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 18:03:26 ID:bCLkydnC
そこまでいじくる能力のある人間がまだWWA界にのこっていたとはな・・・
162 :
158 :2008/11/09(日) 18:10:00 ID:RQGSS6JV
見れた見れたありがたや〜 しかし少し複雑になってきてる気がする
Release 3
拡張情報のセーブ(クイックとパスワードの両方)に対応。
拡張ステータスを追加。マクロ文で元のステータスと入れ替えられる。それだけ。
>>160 説明ページは作るけど、自分から公開するのはこのスレだけ。お大事に。
>>161 2年くらいWWAから離れてて、久々に戻ってきた。
>>162 マクロ文の拡張しか考えてないので、どうしても複雑になってしまう。
うむ…週末サボっている間にこのような神が光臨しているとは… WWA始まったかも解らんね。
>>163 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
応用の幅がガバガバ広がってきたなGJ!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:24:19 ID:3Y5JRs0D
これ書きこんだのってプチだろ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:25:40 ID:3Y5JRs0D
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 00:50:27 ID:jN9rO0dL
豚切りすまん vista使ってるんだが、作成ソフト自体はDLできるんだ。 けど、開けない。vistaはさすがに未対応か?
>>169 俺もなった
でも互換モードで一個ずつ試したらWin98で上手くいった
ソフトのプロパティから変更できるぞ
…ただ、今は互換なしでも動作するあたり
やっぱVistaはマジーよこれって思えたわ
>>168 何の変哲もないレスが誰の書き込みかなんてどうでもいいんだが
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 18:28:48 ID:jN9rO0dL
>>170 できた! 俺そっち系あんま詳しくなくてさ……
マジ感謝だわ
>>163 すごい夢が広がりますね。ありがとうございます。
ちょっと質問なんですが、昔、WWA.classをいじろうと思い、
Jadで逆コンパイル→一部分のfalseをtrueにした程度の改造→javacでコンパイル
でやってみたら自分の環境だと理想通りに動作しました。
でも、他の人 数人がJavaがうまく起動しないらしいという状況になったんですが、
このやり方だとよろしくないのでしょうか?
>>173 コンパイラの問題。昔その壁にぶち当たったことがある。
昔はSunのJavaVM以外にMicrosoftのJavaVM(IE標準)があった。
あるバージョンより新しいコンパイラを使っていると、MicrosoftのVMだと実行できない。
WWAXは本家と同じ、古いコンパイラを使っているから、本家WWAが起動する環境なら問題ない。
神が降臨していると聞いて WWAハジマタかもしれんな…。
あとはこのシステムをうまく使った神システムを作り出す作者が現れるのを待つのみだな
DL方法わからん… だれかおしえてくだしあ;;
DL方法わからん… だれかおしえてくだしあ;;
WWAコンテストはこれをどう取り扱うのだろう
>>174 返答ありがとうです。長年の謎が解決してスッキリしました。
古いコンパイラでやってみることにします。サンクス。
そろそろWWA再開するか ツクールよりもWWAのがアクセス率高いんだよな
クレ房みたいになってしまうけど改造神様へいくつか要望出していいですか? 従来のアイテム入手のマクロ文(item)は そのマクロを発生させた時かその後に文章の表示または戦闘を行わないとアイテム欄やステータス欄の数値に繁栄されません。 そこをなんとかマクロ文単体で発生させても、その場ですぐにアイテム欄とステータス欄に入手したアイテムのデータが繁栄されるような風にはできないでしょうか。 それともう一つ、 クイックセーブするかしないかの問い(データの一時保存をします よろしいですか?)が、手動ではなくマクロ文で出るようになったらうれしいです。 単なる演出的な問題ですが、この機能があるといろいろ便利なので。 あつかましいお願いである事は承知していますが、ご検討のほどお願いします。
強制クイックセーブ、強制クイックロードなんかも実装出来ると色々面白そう
結局、セーブ確認は強制クイックセーブするマクロ文を追加することで対処。
>>184 ロードの場合は処理が複雑なので追加予定なし。
更新、新バージョンリリースお疲れ様です、相変わらずの仕事の速さに脱帽。 そしてわざわざ自分ごときの要望を聞いていただいて感謝です。
停滞していたWWA界にまさかの電流が走る…!
あとはクリエイターか
面白い作品ができるかどうかは制作者のセンスにかかってるからな 可能性が広がった分、アイデアを実現しやすくなったとは思う
戦闘のエフェクトやステータスの所の ハートや剣とかの画像も変えれたらどうだろうか。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 22:00:10 ID:u7lJGyIe
アイテムボックスの拡張もできないだろうか…
>>190 なるほど、マクロ文を使って「途中から画像を変える」わけだな。
それが出来たら結構面白そうだな。
アイテムボックスの拡張は出来ない希ガス
いや、マクロ文での話ですけど
メッセージ自動送りとかあったらスピード感のある演出が出来そう
さすがに無理そうだけど
>>190 たしかにステータス交換が出来るようになったし
画像交換もできれば何かと使えそうだ
>>191 俺も最初はそうなったな
移動しながら使ったわけじゃないのに
X使ってるけど今までのWWAの殻を難なく破れる快感はたまらん
作者には感謝しきれないぐらいだ 素晴らしすぎるー!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 08:22:47 ID:h722CFlL
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 11:54:53 ID:h722CFlL
ステータスと同じようにアイテムボックスも交代できないだろうか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 13:05:46 ID:BoiSZaLy
wwaを作りたいけど 何ひとつ思い浮かばない、、、、、、 どうしたらいいんだ
> ステータスアイコンの変更 固定グラフィックの変更は対応できるが、プログラムサイズが大きくなる。 > アイテムボックス拡張 ステータス拡張のようにもう一個ずつ増やすというものなら可能。 > メッセージ自動送り 対応予定なし。 > ワープのバグ こちらで症状を再現できないので、詳しく教えてほしい。
主人公とか選択ボタンのイメージを変更するマクロ文で 変数を使えたらいいなぁとか思った今日この頃。 要望ではないけど。
復帰用パスワードを表示したあとにパスワード表示ウィンドウを閉じると 「パスワードが正常ではありません。」というメッセージが
WWAXは途中まで通常WWAで作っていた物に差し替えて使っても問題ないですか?
これ見よがしに要望する奴が一番性質悪いな
最終的に対応するか決めるのは作者さんなんだから別にいいんじゃないの スルーする物はちゃんとスルーしているし マクロは必要なければ使わなければいいし多いに越したことはない 明らかに誰も使わないようなのを要望するのはどうかと思うけど
>>199 WWAに変数を追加しても、プレイする側にとって面倒な仕様になるだけだと考えている。
>>200 あとで確認する。
>>201 そのまま移行できるように作っている。
>>202-203 年齢層を考えれば仕方ないかなと思っている。
興味のあるアイデアだけ検討。
>>198 ワープ位置記憶した後に右か下に移動しながらワープアイテム使うとなりやすい。
左か上はなぜかこの現象は起きない。
ついでにこの5角形に触ると主人公の向いてる方向変わる。
WWAって「移動しながら」ってのに弱いよな。
崩れる床とかは逆にそれを利用してるわけだけど。
アイテムボックスはワープ座標使って預けられるようにすりゃいいんじゃね? つーか、言ってから座標ワープがすっげえ機能だと改めて思った。
そういえば『主人公の前』に物体を出現させられたらいいよね 『上』とか『下』とかならできるけど『前』とか『後ろ』はできないんだよな
Aのアイテムを所持した状態でBの扉(道)に触れるとCのイベントが起こる。ってのは作れるけど
Aのアイテムを持ってBに触れるとCのイベントが、 Dのアイテムを持ってBに触れるとEのイベントが、 ってのが簡単に出来ると楽でいいよな…。 ジャンプゲートにも所持アイテムで反応が起こるようになると地味に便利なんだが
ところでこの間から円卓のAルートクリア目指してて やっと回復アイテム獲らずにいーとこまでいってるんだけど なんか最後の最後「好敵手、いざ!」とか言われた後どこにも動けなくなっちまった。 なんでかわかる人いる?
アイテムボックスの拡張というか、もう1セットと交換できるようにするの需要あるかな? ステータスみたいにするって事なんだけど。 それができたら主人公2人とかできそうだなー。
アイテムを盗まれて 後々に取り返すってイベントもできる。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:43:34 ID:qS4406h7
>>213 それぐらいなら現バージョンでも実装できるんじゃない?
アイテムの種類が多すぎると辛いけど。
どうでもいいけどYES/NOグラフィックの変更のマクロ文って役立つのか?
>>214 「レーザーガンをどちらに撃ちますか?
Yes=左右 No=上下」
よりは、グラフィックで表現出来た方が綺麗じゃないかい?
>>212 ランダム(または不定期)で手に入れたアイテムを、ある一定期間のイベントの間だけ使ってほしくない(使われると仕様上バグるなどの理由で)
でも手に入れたアイテムはそのイベントが終わったあとも継続して持っておいてほしい場合などに重宝すると思われる。
イベントのたびに手に入れたアイテム全消去とかいやだからな。
>>217 使ったらアイテム倉庫とかに飛ぶアイテムとかもそうだな
イベント中に使われたら間違いなくバグる
アイテム欄指定しておいて、イベント中だけ消すなり置き換えるなりしたら? 多分マクロ使っても手間は変わらない希ガス
すまん、ランダムって前提か
>>220 ああしまった
それならメニュー用アイテムの件は簡単に済むな
まあ単純にアイテム所持数増えたらよくね?
ページ変更アイテムを作って それを使用するたびに持ってるアイテムを交換すれば 最高で22個は持てる(1マスは交換用アイテムがいる) 的な
ジャンプゲートにフラグが欲しい。 アイテムを持っている時だけ、別の場所に… まぁ今のWWAでも出来るには出来るんだがな、面倒だけど。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 22:47:48 ID:pE6kuXPQ
俺のvistaだけだろうか… 返事がない…(なんでもいい)と変換しエンターを押したら パーツを出現のパーツ番号のところにそれがいってしまうのだが…
な、流れぶったぎってすまんが… スターストアの管理人何かあったの?WWA懐かしくなって何年かぶりに見て回ってたんだけど
>>226 170だが
それ俺もなった
どうしようもなくてメモ帳に書いたのをコピーしたり
いろいろとめんどくさいことをしてたが
いつの間にか直ってた
残念ながら直接の原因は良く分からない
メッセージフキダシのデザインとか出る位置を変えることができる、 一度に出る数をある程度増やせる ってのはどうかな……
まぁまて、要望書くのもいいが改造作者さんのリリースが止まっているという事は 今がんばって何か(アイテム欄拡張あたりか?)を作っているか、このスレの要望が増えすぎて愛想が尽きてきたかのどっちかじゃなかろうか。 どちらであったにせよ、新しいリリース来るまで少しそっとしてあげとかない? なんか要望増えすぎたこのスレ見てちょっと不安を覚えた俺の一言でした
不可能な要望や必要の無い要望は 全てスルーされてるので大丈夫 ・・・だと思う
>>227 前スレでディアセブンスのデバッグバージョンのURLが流出したんだぜ
WWA終わったな
一応ageとくか
こんな糞スレageんな
興味のあるアイデアだけ検討。 って書いてあるんだからつまり、 今まで出てきた案は全て却下されたと考えていいのかい?
まぁデータ自体重かったら実用性が減ってしまうからね
却下は却下でもある程度は対応してただろ 「○○だからできません」なりのレスをしてたとかさ、最近はそれすらないよ。 見捨てられたんじゃね?
ま、復活できたらラッキー程度にしか思ってなかったから良いけどね。 潔くWWAの滅亡を受け入れましょう。ちょっと夢くれた神に感謝
そういや本家最近リンク追加しとらんな…。
242 :
200 :2008/11/30(日) 10:48:31 ID:UZd1ESQ5
いろいろ試してたら発生条件が分かった まずパスワード入力画面を表示 なにも入力せずに閉じる 「パスワードが正常ではありません」の表示 次に復帰用パスワードを表示 「パスワードが正常ではありません」というメッセージが表示されてしまう
243 :
242 :2008/11/30(日) 10:49:58 ID:UZd1ESQ5
復帰用パスワードを表示して閉じたらの間違いね
すっかり忘れてたが、もうすぐコンテスト投票終了だな
今回はどれが優勝してもどうでもいいからな no,1 絵は綺麗だが目的がイミフ no,2 絵、ストーリー、システムどれをとっても平均以下 no,3 論外 no,4 出店のゲームが全部運まかせってどうなの? no,5 この作者は好きじゃない no,6 プチはいい加減もういい no,7 キャラが手抜き まーこのご時世でコンテストに参加したがんばりは認めるがな
どうせまたプチが優勝なんだろ
どうせもなにも作りこみ具合とかから考えても当たり前って言葉が妥当だろ
WWAの未来が見えない・・・ 希望の光であるコンテストすら、正直どうでもいいような中身という・・・ 多分今回でお終いだな。
nanioimasara
Macでもプレイできるゲームが作れること以外にメリットなんてないようなものだしな……
つまりコンテストにロボタ、ニコリリ、けいやんを連れて来いってことか?
WWAにあれこれ求めたのがそもそも間違い
>>144 がスレを去ってから、いきなり消沈モードだな…。
せめてプラスになる事考えようぜ!
じゃあだれかがまた改造すればいいじゃないか!
お前が改造しろ寄生虫 そしてオレモナー
もう改造はいいだろ 必要とされてたような機能はこれで十分 これ以上いじったらWWAじゃなくなりそうだ 正男みたいに それよりも次は作品だな とりあえず住民で今作ってるやつ挙手 まず俺 ノ
\
ノ
ノ とりあえずシステムは組んだ。
作ろうとは思ってる。 コンテストはこのスレ見る限り 投稿しないほうがいいような気がしてきた
具体的に、何がどうなればコンテストは良くなると思う 辞めればいいよとかは無しにしてさ
辞めればいいよとは言わないが、コンテストに限らずWWAはもう何もかもが手遅れ
>>261 少なくともストレートに考えると
ほとんどの作品に該当するほど
ハードルは高くなると思う
ここ見てる奴が全員来年出せばいいんじゃね? 来年が(以下省略
俺も作ってる。 無理して全部自作しようとしてドット絵で挫折してる。
作ってるんだけど、会話が痛すぎてコンテストに出せるような物じゃないわ。 コマンドバトルだから需要無いし
自覚している分はましなのでは
なんだかんだ言って結局完成させられない奴って結構多いんだよな…
まあそれはWWAに限った話ではないけど
WWAは誰でも手軽に扱えるから その分挫折して完成できない奴が他のに比べて沢山でてしまうわけか
以前作っていたWWAを開発再開しようとしたが オープニングから何をやろうとしていたのかさっぱり思い出せないぜ…。 俺はいったいこれでどんなストーリーを考えていたというんだ…?
お前が分からないのに俺らが分かる訳ないだろ
今更だけど WWAって「カエルの為に鐘は鳴る」に似てるよな 横スクは無理だけど
俺も昔はカエルの移植を夢想したが、丸のまま移植しないと面白くないことに気付いた。 俺にパロディの才能がないことを差し置いても、アレは元が最高すぎだからな。 今ならWWAXで、さらにいろいろ再現できんだろうなぁ
久しぶりに覗いてみたら改造とかやってるのか・・・ 変数はやっぱ駄目なの? 「WWAに変数を追加しても、プレイする側にとって面倒な仕様になるだけ」ってのが 良く分からないんだけど・・・。 スイッチがわりに使うだけでもいいし。
ハイレベルなツールへと進化させれば 変な作品を量産する人が減ると思う
>>276 WWAから手軽さを取ったら何も残らないんだぜ…。
だな ある程度ちゃんとした作品作りたいなら、ツクールでもやってろってこった
>>276 そもそも低レベル作品が多いのは、もともとの公開作品レベルの平均がどれをとっても低いものばかりだから、
いまさらツールのレベルが上がったとしても、作者のレベル層が変わらない限りは多分同じじゃないかと。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 20:05:38 ID:VBZFeyDg
折角だからここの奴らでWWAコンテスト出そうぜww
>>280 コンテストは作者名も最後に公開する。
2chで匿名という権利を捨ててまでコンテストに作品を出そうとするやつがいるかどうか疑問だ。
かといって無名で作品を出したところで、無名にするが故にコンテストでしか公開できないことが前提のWWAをまともに作ろうとする作者がいるのかも疑問ではあるし、
ここの人間がそれをちゃんと評価するのか自体もっと疑問である。
何この頭の悪さ全開の文
デコンパイルした後に俺はJAVA扱えない事に気づいた。
WWA界の歴史 1996年 ・NAO氏によってWWA初期バージョン公開 1998年 ・Jya!氏とNAO氏によってスコアランキングCGI公開 2000年 ・データ伝達用CGIがスコアランキングCGIに付属 2001年(いわゆる黄金期はこの辺) ・九十九氏がアイテムを使用して敵を消去するギミックを考案 ・九十九氏がコマンドバトルを考案 ・すぐGR氏がWWAシューティングを考案 ・マイクロ氏が崩れる床を考案 2002年 ・Y.W氏がCGIによる大人数参加型のWWAを公開 2003年 ・WWAバージョンアップ、機能大幅拡張 2005年 ・WWA Search開設 ・第1回WWAコンテスト開催 2006年 ・(このころ版権WWA論争が活発化?) 2007年 ・MeRiNoPiLoTo氏によって初期ステータス変更CGI公開 ・WWA Forum開設 ・WWA Forum事実上凍結 2008年 ・WWA Search閉鎖 ・WWA Engine開設 ・2chにて、有志がWWAX公開 思いつきでまとめてみた。修正・付け足し等があったらご自由にどうぞ。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 22:56:27 ID:hKiC2Rbw
>>284 WWAコンテストは、ミズノシズクが主催してたのが元祖だぞ。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 23:09:26 ID:hKiC2Rbw
すまん、勘違い
サーチの開設年が間違ってた。
あと
>>285 はそのつもりで書いたんだけど、語弊があったようだから書き足しました。これでいいかな
WWA界の歴史
1996年
・NAO氏によってWWA初期バージョン公開
1998年
・Jya!氏とNAO氏によってスコアランキングCGI公開
2000年
・データ伝達用CGIがスコアランキングCGIに付属
2001年(いわゆる黄金期はこの辺)
・九十九氏がアイテムを使用して敵を消去するギミックを考案
・九十九氏がコマンドバトルを考案
・すぐGR氏がWWAシューティングを考案
・マイクロ氏が崩れる床を考案
2002年
・Y.W氏がCGIによる大人数参加型のWWAを公開
2003年
・WWAバージョンアップ、機能大幅拡張
2004年
・WWA Search開設
2005年
・ミズノシズクで第1回WWAコンテスト開催
2006年
・WWA SearchがWWAコンテストを引き継ぎ
・(このころ版権WWA論争が活発化?)
2007年
・MeRiNoPiLoTo氏によって初期ステータス変更CGI公開
・WWA Forum開設
・WWA Forum事実上凍結
2008年
・WWA Search閉鎖
・WWA Engine開設
・2chにて、有志がWWAX公開
コンテスト結果発表 1位と2位の差がすごいね プチが凄いのか 他がカスなのかはあえて詮索しないでおく
あれに勝つつもりで出してる奴なんかいないって あれが出るって分かってたら出品しなかったとか言う奴ならいるかもしれないけど。 大差でもおこぼれに預かって下位票いただけるんなら美味しいんじゃねーの?
つーか参加者が後になってそれを叫んだところでそんなのただの負け犬の遠吠えだろ
ハニワ学園やりてーなぁ
ハニワ学園みたいな『WWAの楽しさ』の あるゲームって減ってきたよな ゲーム的な楽しさしかもうない
ハニワ学園ハニワ学園みんな言ってるが、 新参の俺におもしろい点を教えてくれ
今時新参ってほんとかよ。 悪いこと言わんから、こんな滅亡寸前ゲームに深入りしない方が
とりあえず本家が更新しない限りはね
そういえば本家のカウンタがリセットされている件について 以前は何十万かあったと思うのだが5000になっている…。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 22:18:06 ID:wofR7SL4
ちょいWWAコンテスト出品作品作ってくる
あ? V3? うむ、奴にだけいい思いはさせられん 来年に向けていっちょうやったげよう
結果出ても「で?」っていう感じだったし、 来年開催する意義はあるんだろうか。
コンテストは1位を視野に入れてはいけない プチがいる限り
プチは一位と四位か。 上に「WWAの楽しさ」ってあるが、それって例えばどういうのかな。 いや、何となく言いたい事は分かるんだけど。俺も昔と今じゃWWAをするときの感覚が違うからさ。 でも何が違うの?って聞かれたら答えられないなぁ…ただの思い出補正じゃないかと思うんだが
説明すると難しいけど 今はコマンドバトルとか「ゲーム的な楽しさ」な感じが多い。 WWAらしいアドベンチャーみたいなのがWWAらしいかな。 キノコアドベンチャーとかハニワ学園とか 独特の楽しさがある感じがする。 あっちこっち行ったりきたりするお使い要素みたいなのがそうかな。 脳内でイメージはできるんだが文章にするのが へたくそなのでわかり難いだろうけどこれで勘弁
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 21:47:19 ID:bTOAozip
===プチのゲームに勝つ方法=== まずプチのゲームの魅力 ・凝ったグラフィック ・凝ったシステム 一方プチのゲームの弱点 ・最初はシステムは凄いもののだんだんヌルくなる ・クリアできなかったときに一気に来る疲労 ・マップが更新されパスが使えなくなった時のイライラ感 ⇒バグ多め これらを考えれば勝てなくもない
つまりそれらが無くなったら勝ち目無しですねわかります
> クリアできなかったときに一気に来る疲労 これはプチのと言うよりプレイヤーの問題 長編を途中でやめりゃある程度の疲労感はあるだろうけど、そんな事はプレイする前からわかることだろ それくらいの覚悟無いなら長編プレイするな
なんだろう…不思議とプレイする気にならない 凄い作品だってのは分かるけど なんかモヤモヤした感じが邪魔をする 房臭さ?
3年ぶりくらいにWWAの存在を思い出して懐かしんでるんだが今面白い作品って何? 「とりあえずこれはやっとけ」みたいなのあったらオススメして欲しいお。 っつっても当時の作品もキノコアドベンチャーくらいしか覚えてないけど……。
ホラー系なんかどうだ 理不尽な探索系といった感じだが「学校」シリーズとか あとは 「間違った旅路の果てに正しさを祈る」 を推してみる WWAとは本来こういう素朴な感じであるべきなのかもしれない
ダンジョン系って流行ってんの? どうしても好きになれないんだが 何故かランキングとかに上位に出るのだが
>>308 ここで話題になったので覚えてるのは
キラードール、クロゥズドクロス、キングスロード…上の「間違った旅路〜」のも。
後はグリーンのWWA2種類とか。これは「すぴくり」か「だんまり」で出るはず。
>>310 色んな意味で楽だからじゃね?
作る側としては、物語がなくてもいいし、難易度調整もしやすい。
物語を考えなくていいというのは本当に楽だぜ。
遊ぶ側としても、凝ったものよりサクサク操作できる(難易度云々ではなく)。
また、物語がないものなら台詞でだれる事もない。
勿論、壮大な物語や凝った仕掛けも作れるけどね。
>>311 じゃあ来年のあるかわからないコンテストの為に今から作ってプチに勝てよ
プチのX3はもはやできレースです
>>310 ただ、walkerのブラックなんとかっていうやつは別、あれは本人の自演票による1位だ。
何でプチって人ここで人気無いの?
WWAコンテストに出てる作者の中で毎度毎度圧倒的だからなあ。 優勝が目に見えて盛り上がらん。 今年WWA板で盛り上がった事 WWAコンテスト2007のアレ キラードール クロゥズドクロス WWAX ハニワ学園 WWAコンテスト2008 いろいろ忘れてるだろうけど気にしない だんまりっていつ発表されたかのう……もう忘れてしもた。
人気が無いんじゃなくて、どうでもいいだけ
WWAは厨うけするものは人気出るけどね
無駄にカッコいい技名とか、無駄にカッコいい主人公とか、9チップ使ったラスボスとか
「いくぞ!必殺!!シューティングスタースペシャル スペシウムウルトラスーパーカスタム バーニングハイパーソードスラッシュ!」
センスないな 厨臭さを出す為には『ヴ』を入れれば十分
WWAの森のギフトの、戦慄脱出てホラー難しくないか? 人形光った時がヒント 鍵は人形が持ってるとかわからん 光った瞬間調べたけど何もないしな〜
暇だったから、コンテストBBSに載ってた無効票含めた点数から正式な点数をマイナス計算してみた。 左から順に 正規点、無効票含めた点数、無効点 110,109,1 67 ,61 ,6 34 ,34 ,0 194,186,8 254,217,42 606,596,10 162,157,5 これの意味するところは想像にお任せする
コンテストなんてもんは 「内容に関係なくとにかくその人を一位にする」 いわゆる信者を獲得すれば恐いものなし まぁプチは信者いなくても勝つけどね
そういうの(信者票)を避けるために「作品中に作者名を出すのは禁止」ルールがあるんじゃない? でも自分のサイトで作品名とかSSを公表するのはOKぽいのがなんかよくわからんけど
信者は大体作風で分かるんだと思うんだ まぁ分からないやつやデフォルト画像なのは別として
俺はプチよりも2位のwalkerのほうが好きではないな
>>324 でもわかるけどこんな阿呆な投票して喜ぶのって誰だ、出品者だけだろ
そんな必死な自主連投をしても1位票の足元にも及ばないというお粗末な姿を晒しただけだけど
プチは規約を犯してまでWWAコンテストを盛り上げようとしてたみたいなんだし、そこまで叩くのも意味がわからない
空気読まずに聞いてみる。 このスレを見てWWAX.classを早速使ってみたんだ。 それで、戦闘アニメをアイテム画面内で表示したくて$item=x.yを使ってみたのだが、それが表示されない。 これは強制再描画処理にも限界があるという事なのか? それとも、単純に機能していないのか?
$itemはWWAX関係なくないか?
おっかしいな、$itemのために強制再描画つけたはずなんだけど… 近日更新するから待っててね
HTMLいじり忘れって言うオチだったりしてね
次回のコンテスト あるとしたらWWAX使用者どれくらい出るかな
>>333 案外そんなにいないかもな
HTMLいじるのが面倒だし、そもそもココを知っている作者がいるかどうか…。
リンク貼るって言ってるけど、
ココを知らずにもう製作開始している作者が途中から使うだろうか。
意外とみんな知ってる気がする というよりここに3分の1あるいは2ぐらいは見てると思うんだがなぁ なんにせよ盛り上がってるからよし。
エンジンの方でも話題出てたからね ここ見て無くても知ってる人はいると思う
Firefoxでレイアウト確認しないような人がそういうサイト運営するべきではない
火狐で見たが文字が読めなくてワロタ しかし全然しらなかった
>>338 このサイトエンジン、コンテスト参加者の中でプチのサイトだけが未掲載という扱いにワラ
掲載されているサイトの基準ってなんなんだ
WWAX更新しました 機能追加のネタが尽きたんで、今後はバグフィックス中心になると思う
機能追加のネタならあるよ〜 <p>使ったときに大文字が小文字になるの、アレ何とかなら無いかな? 100G(100ゴールド)が100g(100グラム)に見えたりとかしてなんか悲惨なんだ。
連レススマソ 攻撃エフェクト変更マクロって言うのはどうかな?
戦闘エフェクトは他のより面倒だから保留してる <p>の小文字化現象は詳しく調べてないから直せるか不明だな
保留だの不明だの言っておきながら、結局追加してしまった…
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 10:30:45 ID:eH3vXJhg
俺だけかな? パスワード入力、パスワード表示の画面を開くとバグる
おお、戻ってきたか
>>349 俺もやってみたらブラクラ状態になったw
ごめん直した。でも閉じるボタンが使えなくなった。
いつのまにか凄い物ができてたんだな… 久しぶりに何か作りたくなってきた 火狐で各所のWWAやっているんだけど、F1キー押しても戦闘結果が表示されないのは俺だけかなorz
おお、WWAXの人復帰か。今年のクリスマスは最高だな。
>>353 俺は火狐2の最新と3の最新両方でやってみたけど、全部普通にF1で出た。
もしかしたらそのマップにはモンスターがいないとか言うオチじゃないだろうな
>>354 静止キャラしかいないマップでF1キー押して、
モンスターいないから大丈夫、と思って話しかけたらモンスターだったというオチだった
あれからIEで試しても予測結果見れなかったし、Javaのバージョンによるものなのかな…
WWAXの人の信者を志願します 本当にもう欲しかった機能ばかり増やしてくれて 毎日お祈りしなければ
そういうことって普通頼まれてからするもんじゃない 別に誰も頼んでないのになに勝手になにはしゃいでるの? 超うまい絵だったらまだしも、アンチすらされて無い文字バナーじゃわざわざしゃしゃり出るほどのものじゃない
すいません自重します
まあ乙w
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 16:40:12 ID:xGqoTth+
しかしWWAXができたからコマンド戦闘時もとの場所へ戻す処理とか 与えたダメージを0にする処理とかが簡単にできてうわああああ
WWAXで変えたって言うフォント、ちょっと見えにくくなってるな。 Wideのiが見えなかったり、=が直前の文字と重なってたり
WWAXに音楽再生機能ってつけられないでしょうか… ループ回数指定とかもあったら便利な気がします。 できれば検討お願いします。
WWAにMIDIはいらないと思う私
センスあるmidiならいいと思う私
タグで貼り付ければいいと思う私
タグって言うのはHTMLのことですよね? フレーム使って音楽再生は確かに出来ますけど、音楽を変更する毎に マウスでWWAの画面をクリックしなければいけないのが、 音楽が多ければ多いほどめんどくさくなりませんか?
>>369 途中で変更すること前提だったのか。
しかしマクロ文拡張だけじゃ難しくないか?
>>369 俺クリックしなくてもフツーに動くぞ
昔使ってたXPでもそうだったし
今使ってるVistaでもそうだ
だから皆クリック不要だと思ってたが
皆さん情報ありがとうございます。私の調査不足でした。申し訳ございません。
374 :
329 :2008/12/26(金) 14:33:40 ID:qE1aOnNI
>>331 更新し忘れていたからでしたか。
追加した時にまたサイトの方に書いて下さい。それまではのんびり待ちますので。
WWAXの人はトリップつけないのかな
ところで…以前出た、主人公の前後左右にパーツを出すのって本当に需要ないですか?
>>374 いや、ちゃんと更新してあった。
つまりアニメーションはWWAの仕様じゃ無理。諦めて下さい。
>>375 いらないっしょ?偽物なんて出ないだろうし。
>>376 マクロ文じゃどうにもなりません。
>>374 「更新し忘れていたからでしたか〜」って?
どこにも更新忘れたとか書いてない件、早とちりとか言うレベルじゃねぇな、
何かミスがあるとまず先に自分以外の人間から原因を見出そうとする、しかも真偽とかまったく考えない、それでいて自分の意見を勝手に正しいものであると仮定し、相手にそれを押し付ける面倒なタイプ。
いるよな、そういうやつ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 14:54:08 ID:1YqqB2L4
なにこいつ
分かるけど必死すぎ
新作を作りたいんだけど、いったいどういう作品が人気出るんすかね? 個人的にはコマンドバトルはしたくないです
えーと、新機能案一ついいですか 一時的に画像処理スピードを上げたり下げたりする、 そういう機能ってマクロで再現する事は可能でしょうか? かなり前のバージョンのWWAではゲーム開始時にそれを選択できた、ということを前レスで聞いたことがある気がしたので、もしかしたらと思いまして。
>>381 それを自分で考えるのが創作物ってもんだ
厨くさければ人気が出てしまうこのご時世
WWAX用のサイトを移転しました。
拡張マクロ文の解説ページも作ったので、使いやすくなったと思います。
http://wwa.xrea.jp/ >>382 パーツのアニメーション速度のことですか?
可能だと思いますが、各パーツごとに異なる速度にはできません。
流石にシステムメッセージはマクロ文では変更できないよね
>>386 意外とできちゃったりするかも。検討してみる。
ゲーム中に再生できる形式をAUだけではなくWAVEやMIDIも使えたりはしないでしょうか…。 MIDIの方はフレームを使えば実現可能なのですがゲーム内で再生できたほうがスマートかなぁと…。 でも古いJAVAだと再生できないみたいだから互換性の問題でもあれなのかな。
MIDIやWAVEが使えたにせよ、ループが出来ないとスマートにはならないでしょう かといってマクロ文単体で曲のループ設定まで出来るとは思えない、といってみる。 そんな自分からの提案は「再生中の音(WWA内のAUファイル)を消すマクロタグ」があると便利だなと思います。 または「AU再生中に別のAUファイルを再生した場合、前のAUファイルの音を消すか消さないかを設定できるマクロ変数」っていうのでも
WAVは効果音としての使用が多い気がするからループできなくても平気そう
>>388 WAVEをAUに変換するツールはあった覚えがあるが…
みんなには悪いけど、音声系は興味ないから手つけないよ。 好きな音楽聴きながらプレイしたいから。
>>391 WAVE→AUだと音質がだいぶ変わるからねえ。
WAVE→mp3で音質が下がるようなもの。
たとえば、RPGツクール2000はもともとBGMはmidiだけだったけど、
要望があってmp3も使えるようになったという訳。
だから、形式を変換すれば良いというものでもないよー。
まあ私はAUでも十分だと考えてるけどね。
WWAは手軽さがウリで、制限された中でいろいろ工夫できるのが長所だと思う。
だから、私はあえてWWAXを使わず公式のWWAを使おうと考えてる。
まあ、今作ってる作品が公式のWWA作品だから、途中で変えるのは忍びない、
ってのもあるけどね。気が変わったらWWAXも使ってみようかな。
>>395 AU形式にするとビット数とサンプリングレートがかなり下がるからきれいなAUファイルというのは存在しないと思う。
あ、WWAってWAVEやMIDIの拡張子をAUに変更してやるだけでそのまま再生できるのね。 ちなみにMP3はだめな模様。
WWA]のマクロ文でシステム効果音の数字を変更ってできるかな 例えば戦闘効果音を3番から4番に変更すれば 武器の変更などにも応用できると思うんだ イラナイかもしれないけど
・戦闘結果予測一時封印マクロ 読んで字のごとくなマクロ ・YES/NO画像変更マクロの調整案 従来のYES・NOマクロ(「$img_yesno=x,y」ではなく、「$imgyesno=x,y」のほう)は、 説明文には「そのマクロを仕込んだ時のみYES・NOが変化する」と書かれていましたが、実際はマクロを仕込んで以降は戻したりしない限りずっと変更した画像のままです。 なので、イベントの途中などでセーブやロードなどを割り込み操作しようとしたら「はい・いいえ」も「A・B」とかになっていたりする事もあります。 これは旧版との相互性も考えないといけないので、新しく追加されているほうの「$img_yesno=x,y」の仕様を「このマクロが仕込まれた時のみ画像が変更される」マクロにする ・調査対象座標記憶マクロ 例えば主人公が物体Aに触れて、その後連続でイベントを実行する場合、p,pを使って主人公の上に透明パーツを直接おいてイベントを実行させるのが普通です ただしそれをした場合、イベント発生元である「物体A」をいじる事が以降難しくなります。 なので、p,pを使った後でも座標元(つまり+0,+0)が主人公ではなく「物体A」のままとなるマクロ ただ、これもこの機能があったらあったで不便になることもあるはずなので、↑の案ように「マクロがついている時」のみ作動するような設定だとさらにありがたいかもです。 という感じです。 他にも案があった気がしますが、忘れてしまったということは大して重要でもない案なのでしょう、ということで今回はこれで
あけましておめでとう〜! それにしてもよく持ったね。 今年で滅ぶかな?^^
むしろ今年から始まるッ! と信じたいです。
NAO「今年こそ本気だす」
ここで年越すとは思わなかった
な、NAOさんは充電してたんだい!
おいおい・・・ようやく作品作り出したってのに、壊滅状態とは寂しいぜ
けいやんとかロボタとかがWWAX使ったら、 なかなかのコマバトやら何やら作れるだろうに。 帰ってこないかね
コマンドバトル自体はWWAXあっても、あまり変わらないと思うよ 元の場所に戻すのが簡単になっただけで。
ステータス欄をうまくいじったら変数隠しながらコマバト動かせないか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 11:40:59 ID:qdLhFYcn
手軽さが売りのwwaにコマバトはいらない
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 11:41:50 ID:qdLhFYcn
手軽さが売りのwwaにコマバトはいらない
それは人それぞれだろ…
まぁ職人がなんと言おうが 決めるのはプレイヤーなのさ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 19:56:40 ID:qAltM6RT
ENGINEにコモンクエストとか追加されていた 作者ちがうしテラ初心者だしwwwww
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 20:01:52 ID:abvVFy87
ENGINEの人気ランキングのポイントが気になったので載せる 第1位 -> 73pt ■ BlackSmith 更新日:2008/10/03(Fri) 20:32 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:普通] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:60〜] [外部ツール:ランキング] [画像:配布物] 入るたびにマップが変わるダンジョン系WWA。始めは頼りないダガーも強化を重ねれば、やがて伝説級の剣に生まれ変わることでしょう。(walker) 第2位 -> 68pt ■ KINGDOM 更新日:2008/10/03(Fri) 20:20 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:育成] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:60〜] [外部ツール:ランキング] [画像:デフォルト] 故あってWWAコンテスト2007を棄権した作品。モンスターを討伐して領土を開拓し、アイテムを作って国家を発展させるゲーム。戦略性・やりこみ度の高い自信作です。(walker) 第3位 -> 57pt ■ Tower0 更新日:2009/01/04(Sun) 14:56 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:普通] [難易度:難しい] [プレイ時間:15〜30] [画像:配布物] [外部ツール:ランキング] 武器買ったりアイテム買ったりで、ただただダンジョンの最上階を目指すWWAです。 (Nimono) 第4位 -> 44pt ■ ランダンジョン 更新日:2008/12/27(Sat) 13:26 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:その他] [プレイ時間:〜5] [外部ツール:WWAX] [画像:配布物] いたって普通のランダムダンジョンです。(とはいっても、壁は出現しませんが) 他に、武器進化システムを採用。特定の武器には特殊能力もあります。 数分でプレイ出来ますので、よろしければプレイしてみてください。(はんこつ) 第5位 -> 41pt ■ Fishing life 更新日:2008/10/03(Fri) 20:57 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:普通] [外部ツール:ランキング] [画像:混合] [システム:その他] [画像:デフォルト] 釣りをしてお金を貯めるいわゆる「生活ゲーム」です。 釣った魚を売って90万ゴールドの借金を返そう!(EV) これがどう意味するのかはみなさんのご想像にお任せする
walkerの自演よりも 「第4位 -> 44pt」に こう何かグッと来るものを感じた
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:26:01 ID:yu/nIPvy
今更だけど HPが0になった時の主人公の転送先の座標変更マクロってどうよ?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:27:46 ID:sqXEJWAD
>>417 ゲームオーバー位置を真っ黒な画面にして、
イベントでジャンプゲートを置くようにすれば解決じゃね?
微妙なタイムラグが発生するけど、致命的じゃないと思う。
そういえば、いまだにWWAコンテスト2008出品作のエンジン登録が無いな、なんでだろう。
walker(笑)
421 :
329 :2009/01/06(火) 00:04:00 ID:GJFKTwl+
>>416 ポイント=面白さでは無さそうだな。
俺も四位の方が心をひかれた。
……つーか同じ奴の作品が1・2トップで来る訳あるかって感じだ。
あいつはそこまでして目立ちたいのか。悲しい奴だ。
お前ら根拠のないこと言い過ぎじゃないの? walkerが嫌われるのは非常によくわかるが、 だからこそ自演云々は嫌がらせの可能性だってあるだろ。
嫌われるって言ったら、げおるぐのサイトに粘着がいたな
424 :
EV :2009/01/06(火) 00:19:35 ID:y6ek23me
俺いわくランキングの自演はできないらしい 一応ipとってるとか 早とちりどもが自演できるわけねぇだろ 実力だっつうのいい加減にしろ
425 :
EV :2009/01/06(火) 00:19:46 ID:y6ek23me
俺いわくランキングの自演はできないらしい 一応ipとってるとか 早とちりどもが自演できるわけねぇだろ 実力だっつうのいい加減にしろ
・・・? 可能っておもいっきり書いてあったろ
マクロでステータス増減ができたら どれほどパーツ節約できるかな〜って 夢見てたことがあった でもやっぱステータス変化使うしかないんだよね
四位の奴面白いな。 セーブロード繰り返しゲーではあるが
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 17:40:28 ID:M68ku756
第1位 -> 99pt ■ BlackSmith 更新日:2008/10/03(Fri) 20:32 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加] [システム:普通] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:60〜] [外部ツール:ランキング] [画像:配布物] 入るたびにマップが変わるダンジョン系WWA。始めは頼りないダガーも強化を重ねれば、やがて伝説級の剣に生まれ変わることでしょう。(walker) もう100ポイント間近だよ… これよりWWDQとかあるのになぜこいつだけ?
ここで話題に出されたからプレイ数が増えただけじゃね? 実際に面白いかどうかはともかく
それだけ面白いんじゃね? やってないけど
>>432 多分100人中90人位が開始10分も持たないと思う
セーブ&ロード使わないとまずもたないバランスだな まあおもしろかった
まぁダンジョンゲームにしてる時点で それを避けるのは困難を極めるのだから仕方ない
そういえばwalkerの反応が無いな、昔ならば意気込んで日記とかで反論してたと思うんだが。 エンジンの管理人の俺に精密な解析と調査を依頼すればwalkerの自演かどうかくらいはわかるんじゃない walker本人の都合が悪くて調査してほしくないから黙っているのであれば話は別だが。
walker「きれたら負けだと思ってる」
WWAX更新しました。 とうとう変数を実装してしまった…。 ステータスも非表示にできるようになったから、 今までになかった新しいコマンドバトルを作れるかも?
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょ、すげぇwww
ついに変数実装かww いままでコマバトに苦労してた俺涙目w
あと…せめて代入、+−できたら…完璧すぎるか。 まあこれでも十分にできるけど、演出上の問題で… とかなんとかぬかしてみました。すいません。更新乙です。
>>442 ま、誰か言うだろうと思ってたけどさ。
そこまで演出にこだわるなら、何度も言ってるけどWWAから離れた方がいいよ。
現時点で四則演算できるから十分。
たまに図々しい餓鬼が沸くが、ほんと見てて腹立つな。 何はともあれ作者GJ! 馬鹿は気にしなくていいよ。
な、なんだってー! 夢にすら見ていなかった機能が… 作者に全力でGJ!
まさかの追加… これは使わざるを得ない
変数の四則演算なんだけど、こんな感じでよければ実装できるよ。 $var<n=z,n 変数z番に数値nを代入 $var<var+n=z,x,n $var<var-n=z,x,n $var<var*n=z,x,n $var<var/n=z,x,n $var<var%n=z,x,n 変数z番に、x番と数値nの演算結果を代入 $var<var+var=z,x,y $var<var-var=z,x,y $var<var*var=z,x,y $var<var/var=z,x,y $var<var%var=z,x,y 変数z番に、x番とy番の演算結果を代入
どっちにしろ、イベントの分岐条件として変数を使うには、ステータスに値をコピーしてステータス変化パーツを使わなければならない。 理由はわかるよね。 他にも何か意見がありましたらどうぞ。
私個人としては、変数を沢山使おうとすると、結構なパーツ数を食うと思うので、 できれば追加して頂きたいと思っています。
わかりました、上で挙げた案は実装する方向で。 書き忘れましたが、ステータス変数で扱える数値は正の整数だけです。 演算結果が負の数になる場合、強制的に0となります。 この仕様は変更しませんので、ご了承下さい。
私などの意見を聞き入れて下さってありがとうございます。 更新がんばってください。
更新お疲れ様ですっ! 変数がほぼ最強になりましたね…とてもありがたいです。
あの、ちょっと質問なんですけど、 $var<n:max $var<var:max $var<n:min $var<var:min は全て後ろに=x,yがつくんですよね?
その通りです。ページの方は直しました。
素早い対応ありがとうございます。色々とお疲れ様です。
更新キター!! 遂に演算も可能になったかぁ
このWWAの変数とかで何ができるようになるん?
なんと一日に二回更新…正直、夢にまで見ていなかった機能の実現です。 なにはともあれ、更新激しくお疲れさまです!
これ、もしかして劇イベントが背景パーツ1つでできるの?
更新が早い早いw こっちのアイデアが全然おっつかんてw
パーツ出現までマクロではできんよ
WWAXのレイヤー機能使って1つのパーツで劇イベントっぽいことはできたけど、 <P>で区切る度に毎回メッセージウィンドウが出てくるから実用はできないな。
せっかくマクロでレイヤーにグラフィックが出せるようになったんだから レイヤー機能と変数機能連動できるようにしたらさらに幅が広がる気がする。
連動させる予定はありません
背景パーツがもう1つグラフィック追加できたらいいのにね。 殆どの場合上に物体パーツ置けばいいんだけど
物体パーツでできることを背景パーツでもできるようになればいいなあ。 二者択一とか。 まあ難しそうだけどね。
さすがにパーツの種類増やすことはできないよ
そもそも背景は背景でしかないけどね
>>469 ども。やっぱり無理か。
WWA作ってたころ、そういう願望があったから書いてみた。
まあ私はもう作らないからいいんだけどね。
イベントは物体で行う方が楽よ 0番を置けば簡単に削除できるからさ イベント中はバグ防止にアイテム使用禁止マクロ文を使いましょう いくら物体が2000個まで使えても管理が大変だから、やっぱり長編向きじゃないかも とりあえず月曜以降の更新予定 変数が条件を満たす場合のみ、以降の文章(マクロ文含む)を実行する条件マクロ文 これならレイヤーの使用も楽になるかな?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 21:24:13 ID:lqk3gIGR
>>472 物体だと反応時間が指定できないからねー。
まあたくさん物体使って擬似的に待ち時間を作れるけど
$var<n:max=x,y がどうしても変数x番の数字を0にしてしまうのですが、 こちらの使用方法に間違いがあるのでしょうか? x=0 y=100として、 最初0番の変数に800を代入して 先ほどのマクロを使用した所0になります。 その後y=1000でも0になってしまいます。
>>472 レイヤーと変数の連動よりそっちの方が自由度高いですね。
さすがです。あと、また叩かれるかもしれないのですが、
else機能もできればつけて欲しいと思います…
誠に勝手な要望で申し訳ございません。更新がんばってください。
あ、今考えたんだけど、warpの記憶座標を変数x,yにコピーと その逆に変数x,yをwarpに代入ってどう?
ついにverも10ですか…更新お疲れ様です!
ダウンロードしようとしたら404エラーになってたり、 説明マップをプレイしようとしたら load: クラス WWAX.class が見つかりません。 java.lang.ClassNotFoundException: WWAX.class at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.applet.AppletClassLoader.loadCode(Unknown Source) at sun.applet.AppletPanel.createApplet(Unknown Source) at sun.plugin.AppletViewer.createApplet(Unknown Source) at sun.applet.AppletPanel.runLoader(Unknown Source) at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) とコンソールに表示され、プレイ出来ません。一応報告でした。
そりゃ、意図的にやったことだから… WWAX更新しました。 自分で欲しいと思った機能は揃ったかな。
つまり更新作業テスト中にタイミング悪くプレイしようとしたからそうなったってことか。
そういえば
>>400 の下2つの意見がスルーされているのは仕様?
俺も特に調査対象座標記憶マクロとか言うのに関してはあると便利そうとは思ってたんだが
スルーしてるのは両方とも興味ないから。
もうちょっと落ち着いて待ってろよってことでしたか。 二度目になりますが更新お疲れ様です!
ここまで機能増えても 使いこなせるのはきっと少しなんだろうなぁ・・・
好きな機能だけ使えばいいさ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 10:58:26 ID:VFqbG11t
そういえばずっと前に出てきた、 システムメッセージ変更はやっぱり無理なん? あと更新乙!相変わらずの仕事の早さに脱帽。
WWAXの作者さんは、過去のレス見るにきっぱり割り切れる人だと思ってるが 図々しい奴が沢山いても、どうか気を悪くしないでくれ・・・。 低年齢層中心なゲームだから仕方ないんだ
その内容のレスもういいからw
図々しい奴でもアイデアが良いのなら 参考にする、良くないならスルー この方式なんだから図々しい奴なんてどうでもいい 全くアイデアも提案せずにひたすら更新せがむよりは 断然マシだと思う
スルーしてんのに掘り起こす奴が一番たち悪い
別にアイデアの善し悪しには触れた覚えが無いし、 案出す自体は図々しくもなんともないし、製作者さん側としても歓迎だろ。 ただ、>>スルーされてるのは仕様? など 意見通って当然ですみたいな態度が非常に見てて不愉快
変数をメッセージで表示できれば便利になると思います。 コマンドバトル等はステータス欄を弄れば良いのですが、 今日は何日目とかの日付はそう言う訳にはいきません。 それを表示する為にステータス欄を毎回弄るとそれを見るプレイヤーが疲れてしまう(又、見なくなってしまう)ので……。
中二病のページが酷くて笑った。 ただ厨二病に直してほしくはある。
宣伝乙
WWAXの解説ページを作ってみてもいいですか?
ミッフィー症状 WWA素材において主人公以外の画像を 無理やり主人公にしたもの 加工能力が無いがゆえに 常に前を向きながら移動する 語源は言うまでも無い。 代表作はうすうす感づいてると思われるので省略
>>465 作りたければ作ればいいじゃないか
それをここで公表するかしないかは自分が決めることであって
フリーだと明記してあるんだからそういうのも勝手にどうぞってことだろ
プログラムの知識とか無い人には変数とかよくわからないからいいかもね
498 :
497 :2009/01/16(金) 13:37:56 ID:8ktIVwiJ
ドンドン面白いこと書いていってくれw 載せとくからw
円卓の騎士・暗黒騎士サレオスのBGMが好きだったんだけど、誰か詳細を教えてくれ
5〜6年振りに検索したけどWWAスレがわりと賑わってて懐かしさのあまり感動した 俺がせこせこ作ってた頃はちょうどコマンドが出始めた時期だったんだが リンクがスーパー正男ばっか作ってるページばっかりでやめちゃったんだよ 今どんなゲームが流行ってる傾向にあるか3行でお願いしたいです
なんか昔遊んだ掃除のアルバイトで金を貯めて 彼女にプレゼントを買うとか言うゲームが好きだった
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 14:34:47 ID:lyTmOdA0
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 14:39:10 ID:lyTmOdA0
>>502 シンプルかつくどくないゲーム
プチ作品は対象外
ランダンジョンだったりすぐできるゲームがオススメ
別にプチの作品は楽しくないわけじゃないだろ、 実際俺はプチの新作のバージョンが変わるたびにプレイしてたし。 そういうのまで勝手に対象外とかいう扱いにされているのを見るとなんだか複雑だ。
>>506 >>505 は別に楽しくないとは言ってないぞ。
俺もプチ作品は他が作ってないものを作るし、嫌いじゃないんだけど、
どの作品も長いからだれるんだよ。一度やる分には楽しいんだけどな
ダンジョン系が流行ってるというより、最近のストーリー系で面白いのが無いのかな?
>>501 たぶんYAMAHAのサイトで配布してた素材MIDIじゃね?
すでに配布停止してる。
まぁ短いゲームで楽しみを出せるかって言うと 難しいから長いゲームで勝負したくなるもんなんだけどね テレビゲームでいえば「ピクミン」みたいに 何度も挑戦したくなるゲームっていうのが やりたいんじゃないかな?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 20:11:45 ID:vE2CwngE
バグ修正っつーのはあれか? WWAX使うと相対座標ジャンプゲートがうまくはたらかなるあのバグ修正なんか?
新着作品 魔法エフェクト集T by walker ちょw 俺よ、ちゃんとしてくれw
いろいろと面白いWWAが出来てきてるなあ。 魔法エフェクトには脱帽した。
>>505 ランダンジョンの意味がよくわからないが…
とにかくありがとう
昔を思い出しながらまた数週間さわってみるか
ここって自作を投下していいの?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 16:33:06 ID:VZ5oZLZz
やめとけ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 16:33:50 ID:VZ5oZLZz
やめとけ
いいよ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 18:06:26 ID:9VrWYXBP
ツクールのスレみたいにここもみんなが投下すればいいのに 俺も久しぶりに作ってみようか
皆が凄い勢いで叩く か 崇拝される か さぁどっちになるでしょう
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 19:05:27 ID:t6yMlzcl
どっちにしろ作者が増えるのは良い兆候だろ。
別に理由あって叩かれるなら平気さ こういうのは火が付くとやっぱ楽しいからな
昔ほど厳しい批評はないだろうからさ、気負わずやろう
何故「昔ほど厳しい批評はない」って言えるの?
人がry
そりゃないな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 23:38:25 ID:bPCrkNdO
思った。 WWA Engineのランキング集計について ランキングは今まで作品名のリンクではなく作者HPのリンクのクリックで集計されていました。 この度作品名のリンクへ修正しました。 信者集めれば大量に得点が手に入ると思うんだ。 根拠は無いがwalkerがまた現在1位って言うのがわからないんだ。 ランダンジョンとかWWDQとかあるのになぜまた?
walker「みんなが僕ちんの事を褒めちぎり、僕の存在がWWA界にどれだけ必要な存在なのかを理解してくれるまでやめないぞぅ」
>>508 ありがとう
そうか、配布停止か・・・残念だな
walkerの必殺技「ネカフェなどあらゆるパソからアクセス」
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 20:01:58 ID:UwzNQsrJ
2009年01月22日 声明 いつまで経っても火が消えず、 これ以上黙っていると逆に怪しいかと思い一応発言しておきます。 WWAコンテストにせよWWA Engineのランキングにせよ、 僕は自分の作品に投票などしていません。 もし嫌がらせだとしたらそろそろ終了していただきたいです。 静かに作品づくりだけさせてください。 posted by walker at 08:59| Comment(0) | 日記 | |
信者がいるんだろ
気にした時点でもう負け
信者ならHP自体にブクマしてほしい わざわざエンジンから入るわけがわからん
>>532 もっとwalkerさんの作品は人に見られて評価されるべきだ!
こうだろ、信者的には
walkerのブログにコメントで特攻してるやついるな、 walkerはどう反応するんだろう、それとも管理人権限で消すのかな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 16:21:29 ID:8scUFgvT
とりあえずブログに触れてた100回答についてむかついた奴を載せるわ 19、「あ、これは初心者が作ったな」って思う作品ってありますか? WWAって基本的にそういうのばっかりかと。 20、↑Yesの人、どんなですか? TOPページのデザインで大体わかりますね。 てかうちのデザインもひどいもんですが。 21、現実的なWWAが好きですか?ファンタジーっぽい感じが好きですか? どちらかと言えば折角なのでファンタジー系を選びます。 25、キャラバンサークルに登録されたWWAはプレイしてますか? 全然やってません。 63、HPはどのくらいで設定してますか? ホームページですか? ヒットポイントの方ですか? 84、WWAの新ジャンル、何か考えてください。 新ジャンル……は思いつきません。 85、じゃあそれ作ってみてください。 いやいやいや、だから。 86、画像や効果音は用意してある物として、 WWAでファミコンのドラクエ(初代)を再現できると思いますか? ある程度のレベルでなら可能だと思います。 意味は不明ですが。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 16:26:48 ID:FS+vojvk
それはお前がムカついただけだろ… だったら読まなきゃいいし作品もやらなきゃいい。
初心者ばっかりってのも、このスレでも散々嘆かれてきたことだしな
本家が更新される度に皆がついた溜息の数を数えてみれ
>>537 そいつは粘着だから言っても無駄だよ
長いことネガキャンしてるようだが、現実は逆にランキング上位なのが悔しいらしい
簡易ゲーム作成ツールの宿命だな
しかし最近マクロ文のアイデア言うやつ居なくなったな。 ネタが尽きたのか?
もうそろそろ無いんじゃない? 後はもう言ってもスルーされて叩かれる運命
なるほどね。まあもう十分すぎるぐらいの完成度だけんね。 あとはこれをどう使いこなすかなんだろうなぁ…
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 21:40:04 ID:Bwflcqfa
今更すぎるが個人的にはマクロで主人公を隠せたらいいなとか
>>543 物体パーツでも被せれば…?
それかimgplayerで画像なしの場所を指定すればいい
レイヤー使うとかもあるけど
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 00:59:09 ID:LptkO6oa
プチのディアセブンスで一番最初に表示される主人公は完全透過だったな
マクロ案ならまだある
システムメッセージの変更マクロはまだ未実装だよな、以前のレスでダブルワックス様はやる気あるみたいな感じの文章だったけど、これはどうなったんだろう。
それと、個人的要望としては、メッセージ窓が出てくる位置を上か下かとかで選べるマクロがあるとうれしい。
>>535 それよりももっと作者の感情肴出る回答があっただろ、だがここではあえて言わない
本人が更新するって言うからまずはその結果を見てから。
>>535 が言っている部分しか直してなかったらしょせんその程度だったってことで。
完全透過のが処理の安全性や持ち運びのよさは非常に高い リスクも画像スペースを主人公一人分使う程度 ディアセブンスは共通主人公グラが無いから あの方がかなり楽なんだと思う
一つ付け加えるなら、テストプレイ時に主人公がどこにいるかわかるように 「透明部分に若干加工を施した画像をテストプレイ用として別に用意しておく」なりの配慮をとっておかないと プレイ中バグが起こった時の原因究明がしにくいことくらい。 完全透過する再はお気をつけて
一時期流出したソレは主人公が赤丸になってたな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 15:20:42 ID:H8s7HHEb
画面切り替え方式の変更とかできないかな?
walkerのブログのコメントで攻撃してる奴しぶといな。 まー内容は的を射てるからいいんだが
見つけた魔法の塔DLした。が、こんなに難かったっけ?2ブロッククリアできなかった・・・ 攻略がなんか内容と食い違う
>>553 なんというプチ炎上。
性格云々はどうでもいいけど作者を減らす真似だけはやめてほしいな。
つか別に、的を射た内容でも何でもないだろ。 コメントにもあるがただの揚げ足取りか粗探しだ
あれ、鎮火した? あのやり取りは見てて面白かったのに
walkerにムキなってんじゃ話にならんよ
559 :
無 :2009/01/27(火) 09:09:26 ID:XAYj4Epu
今日のコメントを見て大体察した、walkerは多分変わらない
細かく見てたが、無よ、お前ちょっと無様だったぞ。 アンチ派の品格を下げないでくれよな。
だいたい何でwalkerは嫌われてるんだ? 無知な俺に誰か教えてくれ。
本人の性格と色々揉め事を起こしているから。 それ以上は自分で調べろ。このスレの最初の方にも書いてある文もwalkerが嫌われる理由の一つ。 まあ中学生までなら性格を変えるのはそこまで難しくは無いが、大人だからな・・・。 walker的には必死なんだと思うんだぜ。嫌われて嬉しい人なんてほとんど居ないし、walkerもその例外ではない。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 16:26:43 ID:lKsxXLDT
もし嫌がらせだとしたらそろそろ終了していただきたいです。 静かに作品づくりだけさせてください。 本当に信じて欲しいならこんなこと俺は書かないがね。
それただの言いがかりじゃん・・・。 今回の一件だけはあれに同情するなこれは
そもそもwalkerは、最近特に何かやらかしたわけじゃないんだよな。 コンテストのはもう大分前の事だし謝罪もしてたはず。自演は根拠の無い言い掛かりだし 中傷のネタに困って100Q持ち出したってとこじゃね? それも粗方ここで否定されたが
みんな引きずる子なんです
567 :
無 :2009/01/27(火) 19:54:17 ID:XAYj4Epu
そりゃそうさ、こうやって書かなきゃ言った側なんて騒動の存在自体忘れちゃうんだから。 言われた側がそのときどういう気分になったかとかもろとも、言った側は覚えちゃおかない、ただでさえ覚えておきたくないことなんだから。 確かに、俺の場合はコンテストよりもさらに昔の話ではあるが、昔こいつから腹の立つことを言われたから今回はいい機会だってことで今までのもの含めて言わせてもらった。 100Qだって形として残っているものを例に挙げたに過ぎない。形として残っていない怒りのほうが多いのだから。 一応言っておくが"ある部分を除いて全然って感じです"って誰もそんなこと聞いてないだろ?タイトル特定してなけりゃなに言ってもいいのか? 俺が気になったのはそこだ、この部分に関して否定できるか?
walkerはしつこいアンチがいるから時々こうなるんです。 実際walkerがアレな事をしてるのも原因だし。
なんだかピリピリしてて雰囲気悪いな 結局世の中なんてこんなもんか
他人の揚げ足をとるのを生き甲斐にしている国ですもの。
誰かを貶さなきゃ自分を保てないんです。
>>562 OK
ちょっくら調べてくるわ
だめだこりゃ。同じアンチとして恥ずかしいわ・・・。
アンチで仲間意識を持つなんで変だと思うけど
いや、そうでもないか。 スレ汚しすまない。
「以前他人に迷惑をかけた」「性格がムカつく」 ということを時々でいいから思い出してあげてください。 ってことでこの話終わりにしない? それともまだ自演だ自演だって騒ぎ続けたい? はっきりさせたいなら「俺」に調べてもらうしかないと思うが。調べてわかるもんなのか知らんが。
以下はにわ学園の話題
レイヤー機能使ってて思ったんですが、グラフィックを面や線などの様に、 一気に配置できるようにして貰いたいです。 それか、1500に引っかかりにくくするために、短くしたマクロ文の拡張(元々あるのは消さなくても) をして貰いたいです。無茶なお願いですが、最近希望も無かったので考えて下さると嬉しいです。
そういえばレイヤーで劇イベントやるとしたら 効果音の再生でもできるといいよね まぁレイヤーは劇イベント用じゃないし 無くてもいいんだけどさ
劇イベントってそんなに重要なのか? 始まってすぐ長い劇イベントがあるとつらくならないか
ところで、劇イベントの最後にレイヤーを消す作業だけやらせたかったから、 <p> $layer<paint=0,0 でメッセージを締めさせたんだが、そうするとなぜかゲーム中のメッセージに 「er<paint=0,0」と表示された。 (ちゃんとレイヤーは消えているので、マクロ自体は正しく機能しているよう) これはバグ?それとも俺の扱い方が悪いのか?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 13:20:27 ID:lpdjqAq6
アンチプチはただの嫉妬 アンチwalkerはしつこい 作者アンチはレベルが低いな
まぁwalkerに関してはそう感じるだけの理由があるからな
お前もしつこい。
仕方ねーだろ事実なんだからwww
仕方ねーだろWWAなんだからwww
巨星落つか… ロボタさんとMuggyさんのWWA製作中止を確認 ていうか二人ともHSPに移る…?
どうやらWWAの処理能力に限界を感じたらしいな。 閉鎖的になったWWA界にはこだわりの強い人物が残ったが、そのこだわりの強さの為にWWAを捨てざるをえないとは皮肉だな。
WWAにこだわりを求めたら負け というかWWAからhspに移行して面白いゲーム作ったやつなんかいるの? いないからこのスレいるんでしょ?
というか、HSPがなんなのかすら知らない人間約一名 カスになりたくないのでググリます
ググレ無かったよな、昨日。どうでもいいけど
WWAの最大の魅力はサイトに来る人が増えるだけ
そんなに人来ないと思うがね…
そうか。よく考えると魅力なんて無いな
無料 ランキング機能搭載 総じておバカさんにもできる 一定の知識は要るが
なるほど無料はかなりオイシイな。 しかしWWAX開発停止か…まあアイデアも出なかったし仕方ないだろうね
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 20:39:17 ID:VEZuogl2
今更そんなバカの一つ覚えみたいに悲観する必要ないだろ 自称上級者が作っても初心者が作ったものと変わらないんだし ツールとしては優秀じゃないか
まあ確かに何故流行らないのか疑問ではある。 ・・・更新してないからか
昔は毎日キャラバンリンク回ってたもんだよ 変な画像の変なゲームでも楽しめてたなぁ
WWA辞典がもう廃れててワラタw
あんなん続くわけないのは誰にでもわかるのになー
>封鎖しました。辞典のみはほかの方に管理人を譲りました。 バカまるだしの文章だなw
結局WWAXの座標マクロに 好きな座標を代入させるってアイデアは出なかったね それができるとステータスの条件分岐も 範囲が広がっただろうけど
普通のジャンプゲートと座標記憶マクロで十分 それにそれ、よくよく考えたら実用性無い
>>603 前変数に出力してほしいっての出たじゃん
それはつまりそういうことだろ?
さていよいよ終了かな
そのセリフは聞き飽きた
終了厨は同一人物の荒らしだから構うな
せこせこ作ってたWWAの設定資料どっかいっちゃった 今週中には作ってアップする
こ・・・ここにうpするというのか
知らんなら言うな
むしろウェルカムです
新作WWAを作り、誰かに見てもらいたくなったとして、 発表できる場がここか公式リンクくらいしかなくね? いきなりサイト作っても誰か来るわけでもないし、 公式リンクも更新されてないしで…ここが残るじゃないか。
サイト作れば誰か来るでしょ。
>>614 千里の道も一歩から
何処かのサイトの常連になってカキコする時にURL入れといたら自然に来てくれる
が、その後伸びるかは実力次第
エンジン登録はまずしないとな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 10:46:38 ID:vLLY9v0M
誰かニコニコでWWAの動画実況でもすればWWA界にも活気が出るんぢゃないか?
紹介動画ならまだしも、実況には向いてないと思うぜ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 11:03:33 ID:w+YJ/0Dl
難易度高いWWAのプレイ動画見てみたいな
そんなもんかね? 御新規さんはいくらか増えるんと思うけど。 動画から興味を持たすって言う新しいアプローチは良いんじゃないかな。 実況者が上手ければニコニコ動画内でも人気になると思うし。 CGIの設置とかそれなりの技術を持ってる人はいるんだし、実況くらい出来るんじゃね?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 11:25:36 ID:UeCA9eI7
すぴくりの上級ルートでなら面白いかもしれない。
ニコニコ(笑に頼るとかもうね そもそもWWAなんて検索する奴がいるとは思えない。 有名実況者がやるなら別だが、ほとんど見てももらえないまま終わるだろうな。
一度誰かがやってみればいいんじゃない? とりあえずやってみて盛り上がったらそれでよし、廃れたらそこまで。 どっちに転んでもマイナス面はないんだから。 やる前からダメって考えてるような保守的な考えではなにもできないよ 問題は実況なんてやるやつがいるかどうかだけど
>>623 でもまぁ、成功すりゃかなり活気付くとオモ。今のWWA界は藁にでも縋るべき状況
しかし有名実況者がこのスレにでも居ない限り夢で終わるだろうがな
しかもWWA作者の方もかなりの腕が無けりゃ無理
おいらは実況してるけど、有名じゃないしWWAはやらないよ。 でも、名案だとは思う。 マイナスにはならんだろう、実況主の負担ぐらいか。
実際実況者いるんだね それはともかく、どうせ参加人数が集まらないし、集まったとしてもグダグダで終わるWWA企画を作るよりかは有意義な気はするよね 一歩間違えれば自分の動画を一万の人が見てコメントしてくれるわけだし そこまで上手くいかないとしてもロクに進まないWWA企画よりかはいい気がする まさに宝くじの様なもの 当たる確率は低いけど当たれば億万長者だし宝くじ事態のコストは低い 知名度UPには絶対なると思う 邪道だけど、工作をしてランキングに載せれば、投稿者の評判は下がるけどWWA事態は広く知れわたるわけだし
もし投稿されたら少なくとも俺は喜んでみる
ニコニコで既にUPされているWWA動画を見てみたんだが、どれもいろんな意味でカオスだな
米で叩かれて餅が下がるというパターン
始めはサンプルアップして、作り方とか見せて、そんで良作品のプレイ動画みせて 「WWAでここまでやれる」ってのを見せたら食いつくとオレは思うんだがどうだろ
実況だったら、よくある「黒歴史晒します」的なのでもいいんじゃないか。 クオリティだったら普通のゲームに負けるわけだし。
結局あれこれと案だけでて、誰も実況しなかったらお笑いぐさだよな 絵に描いた餅ってか? 他力本願だけど誰かやってくれないかね?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 21:02:20 ID:EcRUiFJz
>>633 有名な実況者がやらなきゃ意味ないだろうね
有名な実況者でかつWWA経験のある人がいればいいんだけど。
もしくは、有名な実況者にWWAを勧めるとか、色々手はあるかもね。
>>634 ダメだ・・・
純粋にゲーム動画を楽しんでいるだけなんで実況者に知り合いなんていないわ・・・orz
いきなり頼んでも無理そうだし・・・
いっそのこと
>>626 がやってくれれば手っ取り早いのに。
WWA実況の一番の弊害ってやっぱり音楽かね?
基本はどのWWAもBGMがないじゃん?
無音のままプレイしてもなんかむなしい気がする。
>>636 おいらはテレビ画面でできるゲームの映像を、市販のビデオキャプチャで録画してる。
パソコンの画面を録画するだけなら、フリーであるんじゃないかな。
マイクはもちろん必須。なければイヤホンとかで代用できる。
うん、機械音痴な俺には無理な気がする・・・orz そもそも実況なんて出来る気がしないし。 言い出しっぺだし、本当に誰もしなさそうなら夏休みぐらいにでもがんばってみるよ。
「WWAでここまでやれる」 プチですねわかります
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 21:35:07 ID:AXFkE+zu
カマハルカの瞳でも使えば良いんじゃないの? 解像度悪いけど。
まあ、おいらはこっちとあっちじゃ別で活動してるから、実況はしないと思うよ。 正直、ここで実況の話が出るとは思わなくてびっくりした。 やるんなら、やるゲームも決めなきゃいかんね。 WWAは、セーブ&ロードを繰り返して進まなきゃいけないとこもあるから、 ぐだぐだになりがちなんじゃないかなあ すぴくりのハードだって、序盤ではセーブ&ロード繰り返さなきゃ進めないし。
いっそのこと動画は単発物にして、サクサクっとできる短編タイプのWWAをやればいいんじゃね? 「WWA紹介動画」的な感じでにオススメWWAを実況入りでする。 それか初見プレイでグダグダになりながらも良作を実況するとか。 「間違った旅路の果てに正しさを祈る」なんかBUMPとMOTHERを意識した作品だから、良作品のファンは必ず食いつくと思う
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 21:53:07 ID:EcRUiFJz
ここでそのWWA作るってのもいいかもね それなら参加できるよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 22:51:42 ID:ZguOIA8s
ここで作るのは面白そうだな リレー形式で作ってみたり
難しいのじゃなくて、一般受けする王道ものがいいね。 ちょっとテクニックを使ったりするのもあり。 意外と気づいていない人多いけど、 URLリンクした後はキーを押さなきゃ進まないと思ってる人が多いと思うけど、 ちょっとしたテクで連続的にイベントを発生させることができるよ。 まあ、MIDI曲切り替えは嫌う人もいるから、特に必要なテクでもないけど。 あんまり難しいテクを使うと、他人と共同で作る際に、イベントの趣旨が理解できなかったりすると思う。 私も過去に、共作したことあるんだけど、結局私の独壇場になっちまった。
別にお前の知識自慢の話は聞いてない
ブラウザゲー実況スレでやれ
別に対して話題がないWWAなんだから良いと思うけどね
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 12:08:09 ID:xN6QYVlP
>>646 どこをどう見たら知識自慢になるのかわかんね
曲がった見方をする人だね
画像をデフォルトオンリーで 何処までやれるか
どこまで画像の加工が許されるかによる
>>651 もちろんツールに同封されてる
画像を寄せ集めるのみ
流石WWAスレw もう終了だなこりゃ
唐突に終わらせようとするその考えは斬新だ
本家更新コネーwww
誰かNAOさんに時間をあげなよ
NAO氏「時間が…欲しいです…」
急に誰も書き込まなくなるか なんか別の話題に乗っ取られるか
WWAのプレイ動画をとってみたけど結構楽しいかもしれない
>>662 ゴメン、動画作成なんて初めてだからまだどういう風に動画をとれるのかなって試してる段階だからUPできない
無料のツールをダウンロードしてやってみただけで実況用のマイク?も準備してないし
もうちょい試行錯誤してから動画をあげるよ
でも今の時点で結構楽しいわ
なんかワクワクする
>>663 なんだ、動画的に楽しいもんが出来上がったかとおもたw
とりあえず期待しとく
いやまだ自分のWWAを試験的にとってるだけ ある程度動画投稿の知識を覚えたら…まぁ誰か関係ない作者さんに許可とってその作品を投稿するよ 別に自分のでもいいけど、絶対に自作自演する自信はあるからやめとくw
ホラーWWAなんかいいんじゃないかと推してみる ニコニコでも青鬼とか結構好きだった
WWAのホラーって・・・ そっち系のジャンルはやったこと無いんだけど怖いの? せめて時計塔くらいの怖さはないとやっていけないと思う
>>663 だけど
とりあえず最初は動画としてやりやすいノベル系のWWAをあげる予定
ホラーは良いと思うけどリアクションが重要だからやるとしても動画作成になれてからだと思う
てか当分は実況動画よりもプレイ動画になると思うわ
円卓の騎士サレオスの、裏サレオス戦で身動きがとれなくなってしまうんだが、どうしたらいい? ググっても出てこないんだけど、これはバグ?探索不足?
おそらくバグ
>>671 トンクス
ここまでけっこうがんばったのに・・・
良ゲーほどバグが多い
そんなこと言ったらプチの作品まで良ゲーってことになっちまうじゃないか
プチは例外なく一つ残らずつまらん
流石WWAスレw もう終了だなこりゃ
昔のWWAerはほとんど引退しちまったからなあ
話をぶった切るけど 頑張ってニコニコに動画を投稿してみた。 とりあえずただENTER押してれば終わる奴でやってみたけどどうだろうか? 次は頑張って動かす奴をやってみたい
まぁWWAのプレイヤーは 結局はほとんど焼酎しかいないわけだし ここの住人的に終わりでもいいんじゃない
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 19:26:53 ID:3v60zZMK
kazってどうなの
プレイ動画とりあえずとってみたら4GBに膨れ上がったw ちょっとずつ撮ったほうがいいのか。
画像は荒くなるけどエンコでサイズ落とせばOK
>>679 今度は方向性も変えて明るい世界観の奴やってみたら?
プレイ動画で崩れる床をする奴がいたら すごいのか馬鹿なのか
>>684 明るい世界観って例えば?
昔の人なんであんま今のWWAはプレイしてないから、なるべく簡単にクリアできる作品か攻略法があるサイトがいいな
WWAの森の最近増えたギフトホラーゲーム クリアできねえ〜 そういえばホラーWWAってここしかないのかな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 22:50:55 ID:xYSBHO0/
ゲーム攻略についての質問とか書いていいのか知らないけど質問 WWA本家(ファンタジーアイランド)でどうしても理論値取れないんだが、 誰か出せた人いたらヒントくれると嬉しい
>>688 ありがと
どっちも知ってるクリアした
上のは確かに怖かった覚えあるし
WWAの「森の家に降りかかる呪い」がクリアできない
本棚部屋ループしかしねえwどうしろとw
WWA@Wikiの画像提供掲示板から取った(ポケモンが数匹入っている、著作権の怪しい)画像使おうとしたら ちょっとずれてるのよね どうしてもこの素材でWWA作りたいんだけど、誰か直す方法知りませんか?
自分で画像編集もできないクレクレ君はこれだから…
そんなのシカト
695 :
691 :2009/02/23(月) 21:55:05 ID:q21f3qX0
>>692 の言葉に感謝
編集の方法聞き回って自己解決しましたー
名無しで名誉毀損ってのもな
名誉毀損で訴えられるのであった(笑 とか、流石に厨房丸出しすぎるだろ・・・。
新しいPCでWWA起動したら動作停止するんだが
OSとブラウザとJAVA VMのバージョンぐらい書かなきゃ。
誤爆か。。
今頃気付いたけどWWAコンテスト2009やるんだな。 本当今更だけど。
今年もプチの盛り上げがきますよ
やっぱりプチさんしか考えられないな
プチってこんなシステム考えたぜどうだすごいだろ! ってだけでストーリーはないわやりごたえないわでつまらん プチで茶を濁すだけのKYは氏ね
どの作者のどの作品もないよりまし
フィーリア島
プチアンチは全部嫉妬 見苦しいね
じゃあお前にあのシステムがつくれんのかって話だよな
プチに限らないけど、最初に無駄にたくさん説明があったり、面倒なシステムのWWAは全部糞
作れるか作れないかは置いといたとしても 高次元のシステムをWWAでやる必要性はないな システム売りにしておいて中身はすっからかんのゲームもあるし、それじゃ本末転倒だろっていう
消防が気に入りそうな設定にすりゃいんだよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 23:38:35 ID:sbJo1dpH
WWA Engineに新規の作品増えたな。 最近上がったと思ったら…この程度か
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/28(土) 18:48:07 ID:1HJGACn4
718 見てきたけどそんなに酷くねえじゃん お前の評価に対してこの程度かといいたい
>> 718-719 この投稿2つが青トマの自演に思えてしまう俺は病気?
もうダメだこのスレ・・・
作品の評価なんて人それぞれなんだから 他人の下した評価は作者意外は基本関係ない
>>723 アンカーは「>>番号」って打てばいいんだよ
>>724 そうですか。久しぶりだったので忘れてました。
ありがとうございます。
久しぶりもなにも見ればわかるっしょ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 01:29:40 ID:JQgzxnut
第4位 -> 82pt ■ 天空土地 これが4位って死んでるだろ(・ω・`)
>>727 一時期「クソゲー」がランク上位に来ていたことを思い出せ
結局クソゲーでも上位に出るなら わざわざプチ並みに凝らんでもいいんだな
プチのゲームなんてストーリーも絵もたかが知れてるし作品数もしょぼい システムだってあれくらいなら俺でも作れる よって話題に上げる価値無し
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 16:29:15 ID:RYSlJsOe
言い出しっぺの法則
プチはコンテスト作品の中ではまだましなほうだったってだけだろ? ほかの作品を見たらプチなんてどんだけしょぼいのって思うわな。
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
円卓みたいなのばかりだったら自分の作品がますますカスに見えてしまいます。 草地に黒い線が見えるゲーム(何とは言わない)があるからこそ 自分のゲームがまだマシだと思えるのです。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 13:10:12 ID:2kM9tJC8
では、今までの話をまとめると、 システム<ストーリーで手軽な作品をつくればいいんだな?
っでせっかく作った作品が「クソゲー」に負けるという
じゃあクソゲーを作ればいいのか。 だがクソゲーの作り方がわからん
着飾らずありのままで勝負すればクソゲーができるよ あとに残るのは虚しさだけだけど
一晩かけてクソゲー作った。 虚しさがのこった。みんなありがとう。
クソゲーを一晩もかけて作り上げたのであれば、それはもうクソゲーという名の良ゲーです。 byNAO
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 18:20:32 ID:C5ZK5aj0
Engineでランキング上位の作品の長所を集める Engineでランキング上位の作品の短所を集めて補う Engineでランキング下位の作品の長所を集める Engineでランキング下位の作品の短所を集めて補う おまいら的にはどれがいいと思う
>>742 Engineでランキング中位の作品を集めて廃棄する
先ずこんてすとをやめる
どうしてそう人のものをぱくろうとするの
WDCも結局放置プレイっぽいな いくら凡人のアイデア寄せ集めても どうせそうそういいものはできんだろうけどさ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/09(月) 22:24:34 ID:x25luVeI
つかEngineに登録されているやつで面白いやつあんの? プチやwelkerとか言う奴ら除いて
プチやwalkerとか言うやつを除かなくても面白いやつは少ない マリオが一番面白かった
Engineに登録するようなやつは結局アクセス数狙いだから。 そんなのしなくてもアクセス数なんて良い作品なら伸びるし、有名になるし。 だからEngineにあるのは基本糞。一部を除いて。
City Life 異論は認める
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/10(火) 22:51:40 ID:/gXmqIZX
WWAスレがあったのは嬉しいが、何この粘着だらけのスレ… 昔魔法の塔が好きだったけど、WWAはあんましプレイしてなかったから 最近ちょこちょこやってみてるとこだが。
公式のWorld内のリンクから行けるTomoland(ともみの冒険)の クリアページと思われるURLが消えて無くなってた。 10年も経てば仕方ないとは言え、WebArchiveにも無いとは。
奇兵隊結成秘話は結構難しい。 EDは見れたがバッドエンドっぽい。
>>752 ここのスレ消防厨房ばっかだからしょうがない
かくいう俺もkou(ry
このスレに限らず、WWA界の年齢層は(ry
そういやプチって一時期HP閉じてたけど何で?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 09:24:36 ID:7Sm0fulv
>689 俺も470が限度だった。 あと90ダメージ(=36G相当)を減らす余地が有るんだよな…
唐突だけど、昔あった遊びの島っていうとこのマリオのWWAやりたくなった…。 もうできないのが悲しい。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 22:03:14 ID:uSfsueEw
あ〜〜公式のCAVE DUNGEON 2のラスボスが(ry 不用意に最後のほうでクイックセーブすると 最初からやり直す羽目に。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 22:39:48 ID:/smuXrlD
AQUARIUSが無くなってるなんて… 残念すぎる
アクエリアスなくなったのか 残念だ
え、普通にプレイできるけど
なんだ、あるのか。
1話はキャラバンサークルからできるけど、他の話はサイトでしかダメだ
まーたアンチプチ始まった。 わざわざENGINEの掲示板に書き込むとか酷いな。 「俺」も消せばいいのに。
プチが参加しなければ参加する人数が増えるとか そんなの気持ちの問題だと思うのですがね。 どちらにしろ参加者を潰す行為はやめてほしいよね。
プチ消えろ
春だなぁ
春ですねぇ
作品もクソゲー以下のつまらないものばかりなのに、信者がいるというだけで優勝を奪っていくような奴だぞ そんなやつはいないほうが他の作者のためだ
「俺」が奴を庇おうと右往左往してるのが見苦しい。 いっそ複数投稿アリにしちゃえばいいんじゃないの?
投票終了まで「出品した」ということを公表してはいけない、 あたりのルールはあったほうがいいと思うんだが… 厳しくしておくに越した事はないと思う。
今までコンテストに出す予定でWWA必死で作ってたのに結果発表までの時間が長すぎて断念した。 変わりにここに投下してやるぜぇ〜お前ら期待して待ってろよ・3・ あと最近見苦しいレスが多い気がする…もっとWWAについて語ろうよ!
ところでDUNGEONって面白い? 絵はまあまあだが…
画像だけ良いダメゲーの典型
じゃあマッキーホールは?
よかった。画像良くてもダメゲーと言える人がいてくれた(´;ω;`)
Javaのバージョン低い方が文字が細くて綺麗なんだな 最新版にしたら読み込み画面の文字やらステータスの数字やら太くなった
俺は公式ページにあったMicrosoft製からSun製のに変えたらそうなった 好きなほうでいいんじゃない?
やばいーー 初めて自作の画像作って、今簡単なシミュレーションやってるんだけど、 自分の画像が動いてしかもシミュレーションがうまくいってニヤニヤが止まらないwww やっぱWWA好きだぉ楽しいぉ♪♪・3・
^^
平和よのぅ
平和が一番
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 22:23:24 ID:J6pT2gLm
今WWAで3Dダンジョンゲー作ってるんだが 他にこういうシステムのやつってないの? 色々参考にしたいんだが
>>786 WWAで3Dとか聞いたことないよ…多分ないんじゃないか…?
てか…人生終わった…『「座標」の数値範囲が規定値を超えています。-100以上、100以下を指定してください。』だとさ…
人生オワタ…
想定外すぎたもう作る気失せた…
イベントがある度に配置しなおせば解決b
>>788 アドバイスありがとう!超うれしいよ!!でもそれじゃ解決できないんだなw
たった今ジャンプゲートを使ったマップ整理(分割)方法を思いついたぜぃ!!これでイケル!!
788さんよ超インパクトのあるWWAをワクテカして待ってろよぅ・3・
WWAって時点でwktkなんて夢のまた夢
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 11:52:57 ID:2E7mR1v6
>>787 3Dといってもウィザードリィみたいなやつのことだが
やはりないのか?
ってことはわしが一号の可能性が...?
なんてこった
そいや以前のレスでWWAの脱出ゲームがあったような気がしたけど、あれは3Dなのか?
マップ切り替えのエフェクトがバージョンアップで劣化したせいで、 3Dとかやりにくくなってない?
3D作ったことのない俺らにとってはなんとも言えない。。初めてにチャレンジするとはなかなか難しいことよ。 がんばってくれぃ。 んでksk
3Dって言うからスゴイなと思いきやウィザードリィか、それなら前に一度WWAでそういうの見た記憶がある。 ただそれはダンジョンも一つしかなくて極端に狭かったし、しかも今はもう無いと思うから参考にするのは難しいかも。 覚えている限りのその作品の特徴は、ダンジョンの右下に地図が表示されていたってことくらいか サラッとやってすぐに終わったから他の仕様なんてほとんど覚えてない。
ああ、あったな。
何×何くらいだったん?そのゲー というか、どこの誰だ作ったの どこで見たんだ 見てみたい(といってもやはり無いか?)
3Dの人どうなった?
自分が第一号かと思って張り切っていたら実はそうじゃなかったからやる気なくしちゃったとかじゃね?
まさかWWAという小さな世界で新感覚を見つけたと言う甘い発想だったとわ
吹いたw 二度と帰ってくんなボケ
>>798 それ自体はどんな感じかねえ
見た感じシンプルだが
>>803 とりあえずちっちゃいと感じました。
おいどんが今作ってるWWAの難易度が超ハードになりそうな予感。
てかそういう計画なんだが。
ちっちゃいw たしかに
一度に十個までしかパーツを配置できないから、まあ妥当だろう。 本気でやりたきゃ別のツールでやるべきだな。
>>806 マップを複数作って主人公自体をジャンプさせる方法もある、一応。
だよな〜 さてツクールしよっと
さりげにツクールに転換しとるがな
やっぱり WWAでゲーム作りに目覚めて ツクールでゲーム作りを極める みたいな流れ多いな
俺はあんまり金かけたくないからWWAで極めるぜぃ
>>810 家庭内暴力にご注意を。
ツクールは普通のゲームと値段変わらんけどな
何でもかんでも奴につなげるな、腹が立つから。
色々と春ですね
明日から新生活かぁ…
まさか今年のコンテストにもフィーリア島は出てこないよな・・・
WWAXのことで提案があるのですが、変数をフラグ判定としても利用したいので 物体や背景を指定した位置に設置するマクロ分を追加していただけないでしょうか? 例えば物体はo、背景はmで整理されているようなので、物体99番をX=5,Y=45のところに設置したいときは 「$set=o99,5,45」のような感じで…あ、setは設置の意味を込めてなんとなく使っただけです。 oとかmが使えないなら、「$set=番号,X座標,Y座標,物体か背景か判断(0で物体、1で背景)」のような感じでもいいです。 このマクロ文を使えるようになったら、「変数0が何の状態の時はこうして、メッセージを表示する」がやりやすくなるので・・・ 実装可能ならば、よろしくおねがいします!! それとも提案はWWAX開発者に直接メールで送ったほうがよろしいでしょうか?
819 :
あ :2009/04/05(日) 12:48:55 ID:e27dp8VR
他の人が作ったWWAを公式に保存してプレイできるようにしてほしいな。 シミチンさんや正宗さんのがやりたくてしょうがないがもう無いというorz 誰か独自に保存できた方はいらっしゃいますかね?
シミチンナツカシス
>> 818 それはパーツの設置設定の優先順位とかにも干渉しないといけなくなるから、マクロ単体じゃ難しいんじゃないか?
822 :
818 :2009/04/05(日) 18:20:12 ID:aNCKmlO6
>>821 設置設定の優先順位が実際にはどうなっているのかは自分にはわかりませんが
(背景と物体がプレイヤー位置に同時出現したら背景が優先されて反応する、というのは知ってますが今は関係ないですし)
もしパーツ編集ウインドウの右に表示される「指定位置にパーツを出現」ウインドウの番号欄に一〜十(零〜九?)という配列番号が振ってあるならば、
例えば変数0には数値0か1しか入らないと仮定する場合、
変数0が0の時は一〜四で書いたパーツを出現させ、変数0が1の時は六〜十で書いたパーツを出現させ、
変数0が0だろうと1だろうと五で書いたパーツは必ず出現させる(これはデフォ)、というようなことができるマクロ文はいかがでしょうか?
もしくはこれの逆で、
変数0が0の時は六〜十で書いたことを無効化させ、変数0が1の時は一〜四で書いたことを無効化させ(中略)というのでもいいのですが…。
やはりこれらも難しいでしょうか?
>>822 いいアイデア・・・というかあるといいな〜とは思ってたけど
WWAXはしばらく更新しないんじゃないか?
マクロ文をつかさどるシステムがツールの仕組みそのものに干渉しないといけなくなる分さらに難しくなってると思う
826 :
825 :2009/04/05(日) 20:44:01 ID:upIwPvw1
途中送信orz 画像は適当に探せば大体見つかる
バグ報告もきたから更新を検討してみるけど
>>818 の方みたいな仕様ならできそう
ただ暇がないから遅くなる
変数にランダムで1〜10の数字を代入させるっていうのは不可能?
ランダムパーツ使えと言う落ちで終わる
ならそうしろ
何が言いたい
832 :
818 :2009/04/06(月) 19:16:06 ID:RKy4ePab
>>827 ありがとうございます!期待して待ってます!
5年以上前にやったんだけど効果音がゴルァでキャラが2chのAAなやつ知らない? 崩れる床を丸い能力アップアイテム拾いながら進むやつがあった気がする
意味不明島だっけ?
それだサンクス
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 22:01:13 ID:C62akJdX
Engineでアクセス数稼ごうとしている奴に喧嘩売っているようなWWAでも作ってやろうか…
これがWWA界だ!
walkerですねわかります
836>> walkerは今回もコンテストに出るとか言い張ってたからな、喧嘩売ってるWWAが出来たならコンテストに出品させるって言う手もあるぜ。
「Engineでアクセス数稼ごうとしている奴とコンテストで自分の作品に投票しまくる奴を殺すゲーム」
まーwalkerは相変わらず否定するんだろうね。 そんなに否定したいのならengineの管理者に依頼すればいいだけの話なのにな。 アクセスランキングとかある以上アクセスデータは閲覧できるのだろうし、同一IPはカウントしないとか言ってたらその辺のデータももちろんある あれだけアクセス数に差があるのだから、明らかに不自然なアクセスの塊があるはず そのアクセスのホストだかIPだかを公開してもらえばOKじゃないか あとはその情報を参考にして、掲示板の書き込みとかWWAランキングCGIの登録情報とかから誰かが勝手に見つけ出すだろう それなのに否定するだけで証明してもらおうとしないのには、やっぱりそれなりの動機があるんじゃないだろうか
そんなに自演説を主張するのならengineの管理者に依頼すればいいだけの話なのにな。 それなのに騒ぐだけで証明してもらおうとしないのは、やっぱりただの嫉妬乙なんじゃないだろうか
843 :
841 :2009/04/10(金) 15:39:19 ID:6SnTN/ek
>>842 うまくいえないのだが、周りが勝手に騒いでwalker自身を叩くってやっぱ過激派の行為だろ、根拠とかは別にして
依頼を出すのも結局はそれの延長だから、あまり周りが騒ぎすぎるとwalkerに対する『被害者』のイメージが強くなってしまう
しかし叩く側からすればそれは面白くない、彼らにとってはそれよりも『容疑者』としてのイメージのほうが強いのだから
walker自身が調査の依頼をするというのは犯罪者が国選弁護人を依頼するようなもので、周囲のwalkerに対する容疑者のイメージは前者の場合よりも崩れにくい
こっちが下手に動いて周囲の反感食らうくらいなら相手が爆発するのを待ったほうが効率がいいからな
極端な言い方かもしれないが俺はそんな風に考えてる
これがWWA界だ!
四の五の言ってないであいつより人気出る作品作れば? まぁそれが出来ないから騒いでるんだろうけどさ。
846 :
841 :2009/04/10(金) 17:51:13 ID:6SnTN/ek
自演と比べる人気って何?
話の流れをぶった切るけど やっぱ乱数発生よくね? 10個でも、ランダムパーツで作ったら11個物体使うけど、マクロなら1文だぜ? あとwarp座標の変数入出力ほすぃ
WWAXがどれくらいの重さになったらヤバイと思う?
メッセージウィンドウ内とか、敵のステータスにも変数を使いたいなぁ やっぱ需要ないか?
そこまでやるならWWA以外でやれとか言われそう
複雑にしすぎるとマクロ扱えない人たちが互角に競えない
852 :
849 :2009/04/11(土) 01:04:49 ID:HyiujALy
>>850 それ言ったらおしまいなんだぜ
>>851 そんなに複雑?
マクロを使わないコマバトの方がよっぽど複雑怪奇だと思うんだが
別に競うためにWWAXがある訳じゃないしな
でも本当にWWAXない時代のコマバト製作者涙目だな
とりあえず何よりも、使うとプレイヤー位置にパーツを出現させるアイテムを、移動しながら使うと起こるバグを何とかできないものだろうか? 例えば右に移動しながらアイテムを使ったときに、移動に軽くブレーキがかかるがパーツはプレイヤー位置の左に出現してしまうこのバグを 提案としては、アイテム使用禁止マクロがあるからその応用で移動中と移動後0.1秒程はアイテム使用禁止にするとか
単純に移動先に出現する設定にしておけばいいような
>>856 何処で使用されるか分からないアイテム(+0やPを座標にしてる回復アイテムとか)の事じゃない?
今作ろうとしているシステムなんだけど、ダブルワックス様が検討している新機能が実装されればかなり快適に作れるんだが いつごろ実装されるかわからないけど、このシステム作るのもう少し待ってよう バージョンアップわくわくしながら待ってます
>>857 マス間(AとBの間とする)を移動してる時に
P,P座標のアイテムを使うと
移動前のマス(A)にアイテムが出ちゃうのが原因だから
マス間での移動中はBにアイテムが出るようにするってこと
860 :
855 :2009/04/12(日) 13:36:52 ID:R0iZ8VTu
>>859 それができるんだったらそれをやってほしいんだけどね
一応、代案として提案してみた
しかしWDCの更新止まってるな。 2回やってもだめならもうだめだなこりゃ
家の中で「あー暇だー散歩にでもいってくるか」的スタートって もはやパターン化してるな WWAの性か
年齢層が(ry
でもデフォのWWAの世界観自体がのほほんとしてるからな
WWAXは安全性が低いから使わねー 無理だと思うが、いわゆるスカラー変数とか関数とか制御構造とかいう概念が導入されれば使うかもしんないけど。
ならそうしろ
WWAの利点は無料って所だろうが
別に危険じゃないだろ
そもそもwwax使って何かエラーが起こったとしてもそれはjavaが古いだとか、設定を間違えているとかだったり マクロ文がうまく動かない時だってそれはマクロ文そのものの使い方を間違えているだったり、公式でそういう仕様だからと注意されているにもかかわらずそれを守らない使い方をしたり、大抵使用者側に問題のあることばかりだ それをwwaxの安全性の問題とかいうのはどうかと思うぞ
まあexeだから不安に思うのは仕方ない
安全性のこと以前に「使うかどうかは本人責任」なのにな WWAXのせいにする奴は全員クズ
謎弁解乙 それならもうWWAXというかWWAそのもの使うなって話だと思うんだが。 とにかくそういうことは何か誤作動報告出てから言え
流石WWAスレw もう終了だなこりゃ
いや、俺は使うよ。 実際問題あったらここで叩かれるでしょ。 信用するしない、使う使わないは自由。 いちいちうるさいな。
>>874 だがお前は問題も出てないのに叩いてるわけだが
弁解と揚げ足取りはこの辺にしとけ
おそらくだけどWWAXはexeじゃなくてclassだから揚げ足取られただけかと
で、
>>870 は「“WWA公式(キャラバンサークル)の拡張ファイルではない”から不安に思うのは仕方ない」ということを言いたかったのではなかろうかと
WWA.zip .exe ってことかと思ったwwwwww
880 :
875 :2009/04/21(火) 13:05:05 ID:P378C7CN
>>878 違うわ、.exeだろうが.classだろうがなんでもかんでもツールのせいにするなといってるんだ。
今のところトラブルもないし、過去にバグがあったときダブルワックスはちゃんとその都度対応もしてくれている。
特に何もないのに不安だ、不信だ、なんて言われてはダブルワックスもたまったものではない
それともなにか、このソフトは過去に不信感を露にされなければならないようなトラブル起ったとでも言うのか?
それもたいていは使用者側の使用法であったり(kazみたいな)ネチケット知らずが暴走した結果だ。
そんな状態で「非公式だから不安があるだけど、まぁ使うか」なんていう態度は使わせてもらっている立場の人間としてはふさわしくない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 15:50:46 ID:F2ZIzgup
チラ裏 walkerのゲームが好きで(walker自体の性格はどうかと思うけど)新作を楽しみにしてるんだが。 自分で期限ってゆーの?いつまでに公開しますーとか書いておいて先延ばしになっていくのが残念すぎる。 小中学生ならまだしも、いい年してんだから約束は守れよ。
882 :
875 :2009/04/21(火) 16:53:23 ID:P378C7CN
どうせコンテスト作品製作を理由にしたり、20日ぴったりに約束したわけではないとか言うんじゃないの? うさんくさいのは前からだしな。 でもって最後は「急かされたから〜」だの「急ぎすぎて〜」だのと何かあったときの言い訳の材料にするんじゃないかね もう結局は信者が周りを囲んでるから、今どうこう言っても意味ない事は重々承知してるが いまのうちはそれで良いとしても結局後々ついていけなくなったときに拠り所がなくなるぞ。 いい加減回りも気づけばいいのになとは思う。
walkerの公開期限を信用しなければいい
884 :
865 :2009/04/21(火) 19:10:42 ID:XKaMtHoh
みなさんごめんなさい。俺のレスのせいで言い合いに発展してしまったっぽい。 俺の言った安全性が低いってのはつまり、WWAXの更新が多いから、まだ誰にも発生していないバグが突然発生する可能性が高くなったってことだけなんです。 使う使わないのは使用者の勝手だからこのことについてはもう何も言わないでください。 あと個人を中傷するような言葉や態度などもできれば控えてくれるとうれしいです。 すみませんでした。
walkerってもう社会人なんだな プチもなんだろうか やっぱりうまい奴はガキじゃないってことだろうか
プチは大学生だと思ったのだが
いやそこらは知らん ただ彼らが中高生じゃなくてちょっと安心したってだけ ってのも嫉妬臭いか
設定は中高生レベル
だがリアル中高生が作るWWAは設定どころか全てが小学生レベルかそれ以下という現実
そしてリアル小学生が作るWWAはもはや手抜きレベルとなってしまうのも現実 事実自分がそうだったし ま、「手軽に作れる」のがポイントだし 小学生とかはストーリーとか深く考えてつくらないっしょ
昔常連の消防にWWAを「見てくれ」って言われてやったら 「第一話」みたいな概念化してる割には 第一話の世界から第二話の世界にいけたっけなぁ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 13:21:21 ID:Szd3dRIS
俺だけ気付いたんだ!俺SUGEEEEEEEEE!! 誰も触れてくれない;;自演するか どっち?
まさにそれこそ ど う で も い い
意味わかんね
今年のWWAコンテストどうなるんだろうな、去年よりは多くなりそうだけど。
どうせ7割方がフィーリア島だけどね
コマバトとか作ってたら変数なんて余裕で4・500くらい余裕で使う計算になるんだが、公式だとあんまりでかい数字はバグるって書いてあったな。 実際のところどのくらいまでなら使用可能なんだ?
使いすぎなきゃそれでいい 変数の無かった頃のテクと交えるくらいがいい
つ自演
なんか足りないと思ったら
>>818 か
首長くして待ってます
技術的に無理ってことは無さそうだから 後は必要性とかが課題? 必要性は大いにあるからもっと別かな?
技術的に無理ってことは無さそうってことの判断基準がまったくの謎だが、
>>827 はちゃんと見たか?
製作者の苦労や都合なんて知ったこっちゃないです
まぁユーザーは製作者に注文するためにあるようなもんだからな…
こういう言葉でダブルワックスさんのモチベーションが落ちたらどうする
注文と圧力の言葉の意味が違うことくらいわかるだろ、いちいち正当化するな。
>>907 にいたっては圧力ですらないただの罵声なわけだが
こういう阿呆もいますが、どうかお気になさらずダブルワックスさんのペースでWWAX開発がんばってください
そういう言葉は全部スルーするから大丈夫
ふと思ったんだが、WWAXてどんだけ普及してるんだ?今
>>911 普及はそれなりにしているがそれを使用して完成している作品が少ない。
一応、それを使って製作を進めている作者は結構居る。
とりあえずコンテストでの使用率が気になるな どっかの誰かさんは確定だけど
今のところ参加をほのめかしているのは数人いるよね、そのうちWWAX使うって宣言してる人とかいたっけ? いろいろWWA関連の掲示板やブログとか見て回ってはいるけど、今回参加をほのめかしている人間の中に注目できそうなやつがいないんだが。 プチは今回参加見送るらしいしな
walker「プチ出ねーなら俺圧勝ワロタw」
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 07:40:42 ID:Hk5ANrzY
>>914 今年は今分かってる時点で誰がでる感じなの?
なんだかんだでコンテストの様子は見るのか
コンテストが無くなると本当に完全にWWA終了しちゃう気がする
919 :
914 :2009/04/29(水) 14:41:18 ID:nzCm0iNA
あーなんか
>>916 の意図がよめた気がするわ。
名前言わせてその中に自分の名前が挙がるかどうか確認したいんだろうな。
ま、その意図に乗って名前載せてみるわ
スノウ(WWAXの入力補助ツールとか作った人)
ログ
kaz(WWA辞典にて己の幼さと傍迷惑さを指摘され逃亡中)
i.syouta(公式掲示板の迷惑行為常習者)
燕蛇
walker(人間的に論外)
ブランコアレルギーの管理人(この人が唯一の注目株か?)
書き漏れあったら補足ヨロ
何故だろう このラインナップ見ると 目から涙が
宣伝乙
924 :
914 :2009/04/29(水) 18:28:18 ID:nzCm0iNA
ヒラリラーといえばニコニコにもなんかよくわからんWWA宣伝動画があるよな ヒラリラーのページお勧めですとか、いかにもって感じで「自分は知り合いです」とか書いてるけど
不特定多数からならともかくだが 一人か二人だけで特定の人物を賛美しているのって 大抵自演な気がする 出来はともかく
別に神作とも呼べるようなWWAでもなく平凡なWWAで賛美するのは自分か消防ぐらいだろ
競争率低いんだから自演なんてしなくてもいいのにな
作品がスレに貼られるのは別にいいじゃないか ただ誰か叩いたりWWA終了いってるよりはずっと健全 つまらなければスルーされるだけだし ここで面白い作品見つけたことも何度かあったからもっと貼って欲しい
本人が貼ってるのは見え見えだけどね
>つまらなければスルーされるだけ そういうこと、つまり楽しいからスルーしないの。 いたい勘違いを指差してから吊るし上げる、ほら楽しいじゃん。
ほんとくだらないスレだ
そのくだらないスレが900超えてるのは何故だろう
くだらないレスがついているから。
理由もくだらないな。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 22:45:29 ID:15+r5Y44
第1位 -> 55pt
■ 遊々牧場
更新日:2009/04/25(Sat) 13:55 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加]
[システム:育成] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:30〜60] [外部ツール:ランキング] [画像:配布物]
家畜を買い、アイテムを売り、
入ったお金でまた家畜を増やし、
充実した牧場ライフをご堪能ください。(walker)
作者ページ:
http://gamewalker.hp.infoseek.co.jp/ 第2位 -> 43pt
■ BlackSmith
更新日:2008/10/03(Fri) 20:32 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加]
[システム:普通] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:60〜] [外部ツール:ランキング] [画像:配布物]
入るたびにマップが変わるダンジョン系WWA。始めは頼りないダガーも強化を重ねれば、やがて伝説級の剣に生まれ変わることでしょう。(walker)
作者ページ:
http://gamewalker.hp.infoseek.co.jp/ 第3位 -> 30pt
■ KINGDOM
更新日:2008/10/03(Fri) 20:20 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加]
[システム:育成] [システム:その他] [難易度:普通] [プレイ時間:60〜] [外部ツール:ランキング] [画像:デフォルト]
故あってWWAコンテスト2007を棄権した作品。モンスターを討伐して領土を開拓し、アイテムを作って国家を発展させるゲーム。戦略性・やりこみ度の高い自信作です。(walker)
作者ページ:
http://gamewalker.hp.infoseek.co.jp/ 第4位 -> 27pt
■ BlackSmith2
更新日:2009/01/08(Thu) 20:28 [修正・削除] [管理者に通知] [マイリスト追加]
[システム:普通] [難易度:難しい] [プレイ時間:5〜15] [プレイ時間:15〜30] [外部ツール:ランキング] [画像:配布物]
『BlackSmith』の続編。
今回は武器だけでなく防具や薬も作れます。
運の要素を高めに、プレイ時間を短めにしてみました。(walker)
作者ページ:
http://gamewalker.hp.infoseek.co.jp/
私用も同然じゃねーか
エンジンのランキングなんて信用できない
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 13:04:11 ID:+8XRl1hT
だれかWWAシューティングについて教えてはくれまいか
育成、箱庭系のWWAが増えればいいんだがなぁ、中々見つからない。
思うんだけど、サーチにランキングないほうがいいんじゃないか? こういう不毛な論争を呼ぶだけだし、ランキングの順位自体不毛そうだし。 楽しいと思われている作品とかはランキングの順位に関係なく固有客は付くだろうし、 そういう人たちはサーチを使ってわざわざ検索するという一手間をかけてまでサーチから飛ぼうも思わないだろうし。 「俺」によるランキングの更新も手作業みたいだし、ランキング機能を停止させればいろんな意味で結構スッキリすると思うんだよね、あれ。
>>938 リアルタイムで動きが激しいWWAを作るのは難しいと思うぜ。
俺も以前作ろうとしたことはあったけど、結局挫折したわ…。
でも、主人公の周りにエフェクトを発生させて、
物体を消す方のシューティングなら結構簡単に出来ると思う。
まぁそのタイプは演出に拘らないとまるではやらないけどな
インベーダーみたいにギコちない系のシューティングならできそうな気もする
>>940 というか、楽しめた者勝ちだよな
プレイヤーによって価値観は異なるわけだし
って某ピンクボールの生みの親も言ってた
一番信頼できるのは、自分の感性とWWA公式のリンク集だな
リンク切れはよく起こってるけど版権かどうかはほぼ一発でわかるし
あーあ、スマブラWWAにWWAX使って金と経験値とMPのステータスを別々にしてスマブラXのキャラ混ぜて新しく作ってくれないかな、あの人
久々に来たけどなんか急にkskしたねぇ。次スレほしいなぁwktk。
俺コンテストでないけどWWA作ってるよ。ここに投下するぜぇ〜〜待ってろい!!
コンテストの衆らなんかよりWWAへの愛で満ちあふれたWWAつくってやんよ!!
あと、製作中におもしろいこと見つけたんで書いたんだが、このことについてみんな何か知ってる?
ttp://fourpiece.exblog.jp/10949965/
豚切り御免 円卓の騎士達のBGMのことだけど、 マリリンの章選択と夢幻城のMIDIなら入手できた。 暗黒騎士サレオスのMIDIのありか誰か知らないかな。 あれが一番好きなのに・・・。
WWA作りたいんだけど時間がない! ストーリーとシステムの案はできてるのに時間がない、だれかくれ!
何か削ればいいだろ
>>943 敵を動かす、弾を発射する。までは出来るだろうが、
何かに当たったら弾が消えるとか、
打ち倒した敵は消えるとかはかなり難しい、というかムリポ
>>950 ちっちゃいものなら、アイテムとのフラグを使って背景パーツで何とかなる気はする
952 :
947 :2009/05/01(金) 21:53:57 ID:3GV1x1m4
>>949 過去に構想したシステムは例外なく作りきった、今回もおそらく大丈夫。
エンジンのBBS記事消去多いなぁ
955 :
952 :2009/05/02(土) 14:24:46 ID:PdOsheod
>>953 いやだ、個人特定されるかもしれないから
なんだ、個人サイト持ちか
消厨は基本的に「おもしろかったです」「すごかったです」「〜が良かったです」の3パターンだからな
いくら気分が乗ってきたからって、徹夜は危ないね 前に作ったことがあるシステムなのになんかバグに苦戦してた さすがにそのときはもう寝ようって思ったよw 翌日デバッグしたらいとも簡単に修正できちまったしなww それに新しいアイデアも閃けたし、睡眠の大切さを改めて実感したよ というわけで、俺は昼まで寝る! ところでみんなシステム作りと敵のステータスとかのバランス調整ってどっちが大変?
バランス調整は最悪完成してからでもできるお どちらかといえばシステムかな
システムによる 設定が鬼畜ならステータス調整のが圧倒的に楽
バランス調整だな。 プレイヤーは敵の強さとか、テクニックとかを知らないわけだし、 いろいろ知ってしまってる製作者が上手い事バランス整えるのは大変。
自分である程度てきとーにプレイしてクリアできるくらいにしてる
作者が難しいと思うゲームは、プレイヤーにとって極めて難しいゲームである、という認識は大事。 WWAに限らないけど。
長すぎる落ちる床系とか、何の予兆もない即死イベントとか、こじつけのような暗号とか。 こういうシステムは好まれないことが多いのを知っておくのも大事。 でもこういうのを導入することで自分の理想のWWAに近づくんだったら作ってみるのはいいかも。
流石に「たぬき」の暗号だけはやめとこうな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 20:37:22 ID:evNK3HRl
昔何かのWWAでやったヒントを元に9つのマスに数字を入れていく暗号は結構好きだったな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 11:47:13 ID:aGcNDhS4
宣伝乙
宣伝認定厨をどうにかしないと盛り上がらないな と思ったけどまじで糞ゲでわろたw
正直ノベル作品ってどうなの? やっぱりダメ?
?
ストーリーによる まぁWWAという媒体を使うかどうかはよく考えたほうがいい
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 23:18:14 ID:WDSZoFvO
和まねぇよ
今年のコンテストで参加作品が30越えたら沖縄に雪が降る
今年のコンテストでwalkerが優勝したらWWA界を見限る
他の参加者にろくなのがいないから多分walkerが優勝するでしょ 自演等関係なしに
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 14:54:06 ID:2VcdEXEg
ここのみんなで誰かを勝たせればいいジャマイカ
それじゃあお前らが一番嫌ってる自演投票じゃん 性格等関係なしに単純に作品の質としてならwalkerがプチがいない今一番だろ? 対抗馬が居ない時点でコンテストの優勝はきまったような物
ちょっと勘違いしているようなので付け加えるが、walkerが嫌われる理由は何も自演だけっていうわけではないのだぞ?
自演のほかに何かあるとしても、 今のところ作品の質ではwalkerが上位なのは間違いないだろ
やけにwalkerの質を強調するな、信者か?
俺的には
>>919 に書かれてるブランコアレルギーの人に期待してるんだけど
ゲームとしてというより、快適なプレイという意味ではそっちのほうがよっぽど高品質に思える。
モンスターの絵が描けないよう誰か助けて。残りそれだけなのに、なかなかここに投下できないぉ;3;ううう。 字刷れの季節がやってきましたねみなさん!!うれしいですよ!!
今なら自作のある程度綺麗な絵と、普通のシステムぐらいで良作だよな
別に信者ではない。 普通のシステムとはどれぐらいを指すのか
普通のスレならタイトル論議が起こるはずだが、まったくなかったな。
まぁ自分で「ハイ信者です」とは言わんだろうな
決め付けたくて必死ですね 次スレは 【Hello】WWAを語るスレ3【WorldWideAdventure】 でいいか? それなら自分で立てておくが。
気にするな、単なる一般論だ
信者とか以前に、現段階でwalkerの対抗馬を教えて欲しいね。 実際にいないじゃん? ブランコの人はどうせノベル作品って奴でゲームじゃないだろうし
WWAコンテストだよ、WWAゲームコンテストじゃないよ?
低年齢層にノベルはうけないだろうね。
次スレは
>>991 でいいんだな?
言いたい事はあるが、ここにいる奴等の言う事は毎度二転三転するって言うことでスレと一緒に締めようか、でないときりがない。
とりあえずうめるか
↓1000
1000なら公式が更新
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。