3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:43:18 ID:5U/4Hed9
メイさんメイさん
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:43:22 ID:Bm3H705m
書けない
5 :
sage:2008/01/28(月) 19:45:14 ID:LNetLg1l
金欠になったら、道場破りとかで金が稼げる施設作ってください。
条件:領土3未満・総武将数30以上・給金給米が30%以下
で出現可能
名づけて破り道場
今すぐつくってください><
破られるための道場って何だよ
7 :
はげ:2008/01/28(月) 19:48:16 ID:LNetLg1l
道場破ると金もらえるとかスポンサーがつくとか
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:49:41 ID:FA5nI3p1
イオリきめぇw
とりあえず先ほどの鯖落ちは
己さんがルーターのファームウェアをアップデートしたから でした。
なので負荷ではないです。
いきなりだったのでご迷惑おかけしました。
11 :
はげ:2008/01/28(月) 19:52:21 ID:LNetLg1l
で 破り道場の件はどうするのさ まってるんだよねおいちゃん
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:52:55 ID:5U/4Hed9
メイさんメイさん!!
>>5 無茶言わんでください(´・ω・`)
厳しいときは巡回でお金を稼いでください。
その1とかつけちゃうんだ
中立にいても政治経験値が入るコマンドがほしいのです。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:55:49 ID:1izTwi4p
とりあえず乙
前期の反動というか反省というかで今期の金策はかなりヌルイね
わざわざそんな施設いらんと思うよ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:56:33 ID:agHVP/5z
金欠になるとか馬鹿なの?無い知恵使って金やりくりしろよwwww
18 :
はげ:2008/01/28(月) 19:57:12 ID:LNetLg1l
メイさんでもむりぽですか><
>>13 その1ってことは次スレたてるきマンマンなんだね
20 :
はげ:2008/01/28(月) 19:58:17 ID:LNetLg1l
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:58:40 ID:jR157qo4
俺の嫁がスレをたてたときいてきました
個宛を覗かないでください
あと管理人のくせにこっそり参加しないでください
俺はその2の210レスぐらいでdat落ちと予測
ただ猫神に保守してもらえば1年は持つと思う
また騙されて〜系だと思ったらガチだった
騙したな
身内で模擬戦できる施設があればいいよね。メイさんよろしく。
今ふぁら面が不安定な気がするけど気のせい?
メイさん、乙
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:08:11 ID:agHVP/5z
イオリ来ないかなw
本編に無関係な戦闘トーナメントのシステムをだな…
31 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/01/28(月) 20:12:48 ID:bO4MtSuM
農民面の中立略奪みたいに戦争せずに計略P入る方法あれば模擬戦なくなるだろ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:13:58 ID:FA5nI3p1
イオリ氏ね^^
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:14:15 ID:1izTwi4p
>>31 巡察でホイホイ計略入るぜ
でも知力高くないと無理だな
35 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/01/28(月) 20:15:36 ID:bO4MtSuM
>>33 知力型なら巡回放置で計略Pあがるけど
他の武将タイプは計略ほとんどあがらないから模擬戦国家と差が付く一方じゃん
そこで身内と戦える施設ですよw。
書き込みテスト
模擬戦模擬戦って言うけど
そんな国に人は集まらないでしょう。
これがあるから戦争するわけですし。
39 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/01/28(月) 20:19:56 ID:bO4MtSuM
ラス3、ラス4になってから模擬戦始めれば 人を集める必要ねーだろーが
中立で巡回できるようにして欲しい
中立になったら金がないとやっていけないのがつらい
メイさんメイさん
どうしてメイさんはふぁらと仲が悪いんですか?
計略ポイント廃止しろwwwwwwwwwwwwwww
草は生やさないほうが良さげだろ、たぶん
雑談大将がもはやネタ職とは思えない
手始めに戦闘時ボーナスを士気+500にry
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:31:38 ID:1izTwi4p
>>38 同感。イオリは時々いいことも言うけど極端すぎ。
いつまで己鯖に寄生するつもりなんだよ^^
施設は兵種が雇えるタイプ(武家町・牧場など)と
特殊効果が出るもの(宿場町・兵舎など)があるのですけど
後者の方はバグ修正しやすいように秘密面と同じにしてるのです。
だから施設の追加はしづらいのですよねぇ。
ようするにできないんだろ?
とりあえず人集めして、自分は潜伏して上層やら個宛読みたいだけだしな
新しくないけど新しく見せたい努力は認める
じゃあ破れ道場無理だな。
でも、いきなりむりぽとか言われると悲しいよ
ふぁら殺してくれ
なんつうか各スレの負の面がここぞとばかりに噴出してるな
個人的には今のとこ一番面白いからまあがんばれ
でも必要性を感じる仕様であれば作りますよ。
早く板対抗やりたいわ
仕様に関してはユーザーの意見聞かないほうがいい
厨が意味不明な仕様出してくるから
ID:LNetLg1lのように
>>54 確かに意味不明すぎて対応に困ることになりそうだなw
>>53 ああ、確かに板対抗はやりたいな。一番の要望かもしれん。
ただ人が集まるかわからんし、他面と平行開催だと鯖が落ちるのはほぼ確定だからな。
多重管理なんかも捌ききれるか難しいぞ。当時も問題ありまくりだったから。
ユーザーに要望を聴くのはいいけど
内容は良く吟味して良い要望は取り入れていくべき
あとそれから素肌弱体化しすぎ
時代はFEZだよ
おまえらも早くDL汁
素肌は確かに弱体化しすぎ、性能落ちてコスト上がるのはないだろw
エロくして欲しいです
女性兵が負けたらレイプされる画像が出るとか
サイレントマジョリティのことも考えないと今期のふぁら面になるから
あんまり意見を取り入れるのも難しい
遊んでる奴ににとって有利になる事は褒められるし
きつくなると貶される
素肌武者が出兵する度に、裸の大将のムービーを2時間くらい流してくれ
メイ面は多重登録放置なのか?
兵が1人失われるたびに、国家として盛大な殉職者への祈祷をやるようなシステムがほしい
兵だってひとりの人間であることの証明をゲームで表現できれば最高だと思う
おれはやらないけど
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:10:53 ID:RiBzzMMJ
あと、個宛が届いたら射精音とか欲しい
国の色も256色くらいにして欲しいね
戦闘に勝ったら
「うほっ いいおとこ」
って言って欲しい
船って陸兵と比べてあんま人気ないから
徴兵したら抽選でマイルとか貯まるようにしてほしい
サイレント魔女リティを徴兵できるようにして欲しいです。
あ、あとひとつ
兵持たずに出兵したら20%くらいの確率で
戦場からアイテム漁ってくるようにしたらいい
>>53>>56 俺は板対抗時代じゃないけど
あの時は参加者の大半が手探り状態だったから楽しめたんじゃね?
今板対抗を開いたら暗黒ってレベルじゃすまなくなる気がするんだよなぁ
指令に警備は役職者がやるから入れるなって書いてあるのに誰も警備いれてる人がいなくて
警備ボーナスついてる上層が警備いれたら、同じ時期に政治力国内TOPだけど役職無い奴が警備いれはじめた挙句
勝手に警備上書きすんな死ねぼけとか国宛で騒ぎ始めたの見たんですが
警備の仕組みって色々と中途半端に思える
平で国益を大きく損なう行動ができるのも警備だけっしょ
自分より政治の高い警備は上書きできなくすればいいんだな
警備の部分は失敗で外れるようになったから解決されたと思ったのですけどねぇ。
メイ面は外れにくくなってるからもめるのでしょうか・・・
警備ボーナスって、捕縛率には影響しないんじゃないっけ。
>>76 これはメイに言うことじゃないのかもしんないが
警備で政治力貯めて後半兵器使おうとか、考え方が完全に個人戦なのに
国としてはもっとも政治力高い人に警備をさせないとってのがなんかおかしい気がするよ
上手く説明できないが、もっと個人戦に特化するような警備の仕組みを作るか
国として警備が必要なら、役職警備ボーナスが無いと警備が意味をなさないぐらいでもとか思う
>>78 警備で政治溜めて兵器使ったところで計略Pが全然無くて戦力にならんと思うが
別に兵器使うなら警備じゃなくていい
農民扇動は警備に引っかかったら人数半減とかにして欲しい。
今期警備率が上がってるだけに、扇動まで防がれちゃうのは寂しい…
>>73 それはかなり可能性高いね。皆、もう戦い方がわかっちゃってるから。
今参加してる板系がガチでやったらまず他の国は勝てないから白けることも充分ありえる。
警備のボーナスはBBSに書いたとおり
+1ターンで確率には影響しないんですけどねぇ。
警備は成功時に経験値と貢献が追加で入っちゃうのが諸悪の根源な気がする。
>>38 それがそうでもないぜ?
戦争に囲まれてどこにも手出しできない国よりは、
模擬戦でもして、長引かせている国のほうに遺臣は流れてるぞ。
ランカー連中なんかはとにかく戦争やってるとこに行くしな
最近の流れからいくと、序盤の接収終えたら
2国間でひたすら模擬戦やって、横槍してきたらその国にネガキャン
という流れが理想的という始末
政治官と武官の能力の使い方が違えばいいんですけどねー
文官は後半強力な兵が雇えるんじゃなく、直接壁殴れるとか
文官が武器買えばその土地の武官は攻撃力UPとかあったら面白そう
しかも、横槍があれば停戦して袋という外交まで当たり前になってるしな。
>>86 直接壁殴れるとかどんだけバランス壊すつもりなんだ
>>85 ネガキャンありきの見方がひねくれすぎててワロタ
>>88 例えばの話。ようはもっと補助的な部分を増やせばどうかなってこと
文官が戦闘に強いってどこのゲームだよ
案の定妄想垂れ流しスレになってる
>>89 でも実際問題、2国間で空気読まずに延々戦争してるとこに
ちょっかいを出せない最大の理由はそれだと思うよ
板系が増えた今じゃ後の期に悪影響が出かねない行動は取れないわけで。
タイマン至上主義もそこから来てるし。
だからって毎回名前変えてるような原住民系の方に
悪役をやってくれとも言えないだろう。
メイ面で前期、今期ずっと警備担当してるけど一度も外れたこと無いよ
そりゃ君主や上層の考え方もあるしなぁ
俺は板系だけど原住民の外交や戦い方が最善なのかっつったらそうは思えないし
結局好みの問題でその辺に憤りを感じるならその人には潮時ってことなんじゃないかな?
メイ面そのものを打通できるようにしてほしい
政治力が高いほど警備成功率・剥がされる確率うpとか……
警備流言がお得なコマンドにならないようにすればいい
既存の謀略全ての参照能力を政治のみから政治+何かに変える
警備する側も政治のみではなく受ける謀略と同じものが要求される
よって謀略に合わせて警備の担当者も変えなくてはならない
これでどうだ
警備がつよすぎるんだよ
お米500で6,7ターン持つのに流言はわざわざ敵地に侵入して確立半分以下に5000以上賭けてる
焼き討ちをもっと強力にしてください
個宛をのぞかれないように警報装置を導入してください
警備コマンド無くしてみるといいと思う
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:13:50 ID:sMXmpf7T
普通に多重警備OKにすりゃいいだろ
一人目剥がしても二人目が待ち構えてればOK
104に賛成。3人抜きすればいいじゃない。
警備抜けないのがわかれば流言なんて誰もしなくなって
結局警備する人もいなくなるんではないだろうか?
警備を多重に判定するなら戦闘ログみたいなのが見れればいいと思う
原住民でも名前変えてる常連国は一部なんじゃ?
今期のメイ面
・日置流強化
・根来衆強化
・給料と配布緩和
・素肌弱体化
・神楽の兵種アタックはそのまま
・巡回での計略稼ぎには知力が必要(しかも高確率)
俺は知統型で参加してるが、これじゃ武力型イジメだといわれても仕方がないよ
展開の速さもあってより目立ってはいるが、決して結果論ではない
せめて知力がなくても巡回で計略を稼げるイベントをつけるなりしないと
メイが管理人の面なんてよくやれるよなお前ら
知力型と武力型の計略稼ぎを同じに考えてはいかん
知力型は計略ポイントが並で推移したとしても弱体化していく運命にある
巡回で計略を稼げたとしても、もっとも活躍できる時期を巡回で無意味に過ごしてることにはかわらない
武力型は鍛錬することで、後半強くなれる
しかも、計略差がある相手を倒せば大きく上昇するわけで、計略が例え0でも武力250もあれば
勝てるチャンスってのは出てくるから後半で追いつくことも十分に可能
序盤あまり戦わない国へ仕官してしまった人への救済って考えなら
知力型を巡回で優位にするぐらいはありだと思う
苦労して武力上げてもたっぷりためた計略ポイントで封印されて終わりだけどな
ま、1期の酷さに比べたらえらく強くしてくれてるよ。
俺はもう武特やめてTUEEライフを満喫してるんだから
武特強化キャンペーンなんてやめてください。
そりゃ封印されたら終わりだけど武特が強くなければ封印使う人もいないわけで
武力型以外は武力いらないから封印されやすいというだけの話
封印なんて解除してなんぼ
>>78 >国としてはもっとも政治力高い人に警備をさせないとってのがなんかおかしい気がするよ
役もちの初期仕官が警備を独占して、政治力が高い人に警備させてくれない国もある。
警備の問題点。
資産ほとんど使わず経験値と貢献を信じられないほど膨大に稼ぐことが出来る。
単純に警備の成功率と外れる確率下げればいいじゃん
この面知統しかいないな
マジで武特ゴミ
初期の日置流はヤバいぐらい弱かったので
テコ入れもしょうがないなって感じではあるけど
でも別に知力の価値が向上しても
得するのは結局「知統」なんだよな
何を修正しても知特や統特が強くなる以上に知統が甘い汁吸いすぎな気がする
武統が何をどうやっても弱いようにさ
もうシステム自体の問題ではあるけど
兵単体の能力が高すぎるとそうなる
兵の種類が多くなると自然に武力形が不利になるわけだ
となると威力計略他に知力のみ依存効果を増強するのが最良っぽいけど
がたがた言わずに、「装備品をはずす」コマンド実装してください。お願いします。
あんま武統のことだけ言うのもなんだが、兵種アタックの威力に関して
統率依存率を高めるのも武統は厳しいわな、武力も必要だから片方に特化させられない。
そうすると知統から転生した奴がまた楽になる。統特は、金さえあれば威力調整はしなくても充分強い。
武統だけでなく、武知もかなりきついんだけどね。今期の知統は楽すぎてびびるくらい。
残存100人を切ってるのに弓で200人も削れるのは、訓練度で軽減され序盤弱い
武力アタックと比べる強すぎるなとは感じる。
別に知統を眼の敵にしなくても、武力のダメージを底上げして(序盤からでも少し活躍できる)、
√xのようなダメージ逓減になるようにすれば武特の厳格さが減ってバランス取れるでしょ。
今の段階で先制出てない武特は、さっさとIRCかBBS行ってキャラ削除申請してこい。
それで政治やって金送ったり、流言したほうがよっぽど役に立つよ。
薄々気付いてきてると思うが、これから延々と狩られるだけなんだからな。
どっちが楽しいかよく考えろよ。
単純に他面より武将アタックの威力落とされてるっぽいしな、メイ面
武力がアイテム込み200超えてる奴に訓練100で3発殴られても普通に耐えられる
他面だったら士気0で即死ルートだけど
地味かもしれないが武士・足軽系の兵種アタックの効果を統率でなく武力依存にするとか
今はせっかく出ても効果薄でありがたみがあまりないから、せっかく万能将軍もあるんだしカウンター計略で
使えば壁なんかに使い道が増えると思うんだが。
統率系はあんまり足軽使わないしね
>>126 どっちにしても武統は立場がないままなんだぜ
武知も大分悲惨な気はするけど
そもそも武統のコンセプトって、
1、どちらかを封印されてもどちらかで戦える。
2、武Atkと兵Atk連発して強いんじゃね?
のどっちなんだ。
というか武力が「特化させれば強いが特化しないとゴミ」というステータスな時点で
武知及び武統が報われる日は来ないと断言できるぐらい
武統は完成が遅いからなぁ……
ようやく俺Tueeeeeeee!!!ステを完成させたと思ったらゲーム終盤だったり。
今期のふぁら面ばりに長引いたら武統も強いんじゃないかな?
両方使い方次第だよ
武知の方が速い展開で多少ついていきやすい代わりに長いと頭打ちになる
武統はまず先制が出ないと話にならないけど後半は割りと良い
>>135 2だと思うよ。
両方出ないと話にならない。
>>137 今のふぁら面の武統を見てこればいいんじゃないかな
というか武特や統特の能力も同様にインフレ起こしてるからなぁ
武統に限らず特化させないタイプは基本的に張り付いて臨機応変に戦える人向けだと思う
>>140 そうだね。
相手に応じて兵種や計略をコロコロ合わせる工夫が必要。
それを器用に当てはめれば当然強いわけで、強く見えちゃうんだよね。
そんなことができるのは廃ON者に多いからなおさらだ。
オフ者が単調ループでやるとどれが発動しても中途半端で競り負けキャラになってしまう。
問題は同じことを知統でやればもっと強いとこじゃない?
武知なんかは計略幅が割と広く取れるけど、決定力不足だし
武統は基本的に先制から殴り倒すしかないクセに武特以下
特化型が張り付いても意味ないかというとそういうことはないしな
というかオンのあんまり要らないタイプってないと思うぞ、しいて言えばバスだけど
見てくれる人がバスならどんな武官よりも役立つし
管理人も戦争に参加したほうが面白いと思う
中立にいるのは逆に不自然では
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:18:54 ID:Tkn9hIkG
管理人が自国を
とことんえこひいきしてそれにみんなが立ち向かうというのがいいと思う
板対抗は戦国面があるんだしね
お前は何を言っているんだ
戦国面は戦国面であって板対抗じゃないだろ
知統 174.5 テッド・バンディ 罪袋撲殺隊
知 169 かっぱ 竹取飛翔村
知統 168 シオン 罪袋撲殺隊
統 166.5 ヤンバルテナガコガネ NHKアルゴリズム行進隊
統 166 ようかんマン 罪袋撲殺隊
統 164.5 アヒャリン 罪袋撲殺隊
知統 159.5 干し芋 NHKアルゴリズム行進隊
知統 159 サマルトリアの王子 罪袋撲殺隊
知統 158.5 ヤマサ 罪袋撲殺隊
知統 158.5 エルモンド 罪袋撲殺隊
知 157.5 信田巻 罪袋撲殺隊
統 156 ダウンロ−ド帝国 罪袋撲殺隊
知統 151 ちくわん☆ NHKアルゴリズム行進隊
知統 150.5 あめ 罪袋撲殺隊
知統 148.5 ぽりんきー☆ 竹取飛翔村
武 148 それはちょっと… NHKアルゴリズム行進隊
武知 147 セセリ 竹取飛翔村
統 146.5 竹丸 罪袋撲殺隊
統 144 ぽんなぎ 罪袋撲殺隊
統 143.5 すずめ NHKアルゴリズム行進隊
これが現実ですよね
>>144 中立にいるのはフェイクで普通に参加してるんじゃなかったっけ?
ひでえなこりゃ
>>147 それただ単に罪袋に廃人集まってるだけだろ
・警備はコストアップでいけると思いますけどねぇ。元々貢献30に減らしてますし。
・武将アタック→展開のせい?ホントに弱い? この辺がまだ掴めてません。
・武統と武知は対処が思いつきません。ダメージ変更だと武特の後半の爆発が無くなるし。
もう少しデータが欲しいですねぇ。
>>151 展開のせいだろ、まだ30年ちょっとしかたってないし武力も200ちょっとが最高
これでバカスカかてるほうがおかしい
コストが5000になろうが1万になろうがたいして変わらないよ
>>152 展開のせいにしては前期知統ランカー多かったですねw
ただ、前期の後半は武特が育ってきて脅威になっていた。
今期は展開が速過ぎて、最終戦までに武特は育ちきらないだろうなぁ…。
前期は計略トップ50に武特が24人かな。
だから相当武特優位でしたけどねぇ。
>>156 ふぁら面みたいに武特ならそれだけで楽に勝てるって思ってる甘ちゃんばっかだからあまりここの意見は真に受けないほうがいい
きちんとゲーム内で誰の発言なのか所在をはっきりさせた意見だけ取り入れるべき
メイはある程度バランス取れてると思うけどな
ふぁらみたいに武特圧倒的有利ってわけでもないし
役立たずな武特は無駄飯食うぐらいならバスでもやって国に貢献してください
考えた
武将アタックの威力を底上げして敵訓練度による減衰を大きく緩和
だがこれでは後半ダメージが大きくなりすぎるのである程度キャップをつける
士気ダメージ部分を知力依存に変更
模擬戦が主流になっているのは手が空いたときのロスが大きいからだ
遠方守備を導入すれば問題は緩和されるだろう
今期のふぁら面は知特・統特の方がつよい。
>>151 武統や武知を強くするには、統率が100ぐらい必要で武将ATに大きく補正つく兵種とか知力必要とか
そんな兵種をデフォで用意すればいいんじゃ?
武特 17
武統 5
知特 9
知統 4
統特 15
ちなみにふぁら面のランキングはこうでした。
>>163 そのイメージで考えてみます。
武知統100以上の兵種とかあったらおもしろいかも
>>164 oi
ミス
おい
武知忘れてるだろ
おい
武統って武力制限兵種を高統率で、統率制限兵種を高武力で使うための型じゃねーの?
均等に上げて弱いとか言ってんのは計画立てしなかった自分の責任だと思います
それと警備だけど、何もしなくても貢献がガンガン入るって。流言するから入るんですよ?
流言やめて警備マズーにさせるとかいう発想はないのか。
武知いないっぽいよ?
タイプ別の人数はざっと見ただけなので調べてなかったですねぇ。
>>167 人気な型じゃなくて強い型を見るためのランクだろ?
タイプ別人数とかいらなくないか
>>168 普通は武力>統率になると思うし
見ればわかるが均等に上げてるヤツはさすがにそうはいない
問題なのは、その統率に振る分を武力に回した方が
突破力も汎用性も上がるという事
武統の代表兵種というと剣豪だと思うけど、
ぶっちゃけあれも武特が使う方が強いしな
武知はいないのかよワロタwwww
警備美味しいけど流言も美味しいんだもん
流言は効果が目に見えてわかるし
放置でいいからなぁ、そして誰でもできる
警備は元々「政治力TOP以外やんな」という仕様だし
成功時に政治経験が入る>ますます政治力が上がる>その人しかできない
という構図が成り立ちやすい
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:54:15 ID:uJlvJDlU
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:54:36 ID:uJlvJDlU
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:55:22 ID:uJlvJDlU
ふぁら面100位までみたけど武知いないね
武知統なら2人いたけど
流言は警備が入ってくれたほうがむしろおいしいしな
相手にも入るとはいえ警備いるから流言やめようとはなかなか思えないだろう
ようするに流言でウマーだけど警備でもっと楽にウマーしたいって話だろ
そいで、警備役回ってこないならもっと流言がうまくなるような変更を要望する、と
政治家が貢献稼いだところで大して意味無いだろ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:05:28 ID:uJlvJDlU
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:05:58 ID:uJlvJDlU
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:06:37 ID:uJlvJDlU
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:10:30 ID:uJlvJDlU
>>170 武特100人統特100人の時と
武特150人統特50人の時じゃ
>>164の印象がだいぶ変わるぞ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:13:04 ID:uJlvJDlU
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:13:42 ID:uJlvJDlU
宣伝の先が同盟2国までで不可侵制限なしの意味がわからん
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:15:32 ID:uJlvJDlU
そこらへんは気にしないでくださいww
今期は流言が確率以上に失敗しまくりで萎え萎え。
謀略阻止に経験値はつけないほうが良いと思うよ。
警備成功ランキングでも作って、あとはささやかな貢献値だけでいいよ。
前期中途半端な政治家がずっと敵地で流言しててどんどこ阻止されてたもの。
5ターンに一度警備入れるだけで毎ターン政治経験値が追加されるとか厄介も良いところ。
どうみても流言してるほうがアホなだけだろ
武知なんて乱戦されたらおしまいじゃんw。
あと成長過程もかんがえるんじゃないの?
最終形知統のひとでも途中は知特かも。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:32:46 ID:uJlvJDlU
これはうざい
メイ面止めろよ
廃棄してしまえ
おまえんところせいで鯖負担おっきくなってるだろうがよ?!
ふぁらちゃん落ち着いて><
●[仕官]新しくメイが風林火山国に仕官しました。(29日19時57分)
●風林火山国のメイは江夏へ攻め込みました!(29日21時58分)
●【勝利】メイはAボタン戦士を倒しました!(29日21時58分)
●【解雇】メイは風林火山国から解雇されました。(29日22時52分)
あぼーんにしてたけど誰が登録したのよまったく(´゜ω゜)
>>198 929 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 00:53:27 ID:eNEPw1LB0
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ´゚ω゚) ブヒ
しー し─J
┌──────┐
│メイは雌豚です|
└──┬┬──┘
ヘ⌒ヽフ|│
( ´゚ω゚)| │
ノ う| │
AA作ってやったぜ、感謝しろよ肉便器
何か感想を
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ´゚ω゚) ブヒ
しー し─J
┌────────┐
│メイはネカマ豚です|
└──┬┬────┘
ヘ⌒ヽフ|│
( ´゚ω゚)| │
ノ う| │
これでOK
>>200 ズレてるんだけど
つーかメイがネカマってガチだったの?
余計萌えるじゃないか
ネタをネタと見抜けない人は(ry ですよ。
しゃぶれだぁ?この野郎!テメエがしゃぶれよ!
これでいいですか(´゜ω゜)
はい
>>205 お前がもし女だとしたらどこをしゃぶればいいんだ?
はいじゃないが
げいじゃが
【解雇】メイは風林火山国から解雇されました。(29日22時52分)
●【勝利】メイはAボタン戦士を倒しました!(29日21時58分)
●風林火山国のメイは江夏へ攻め込みました!(29日21時58分)
●[仕官]新しくメイが風林火山国に仕官しました。(29日19時57分)
人に頼るな!おまいがやれ!!屑!!!
いやだよwiki編集したらIPで誰が書いたかバレちゃうだろ
久しぶりに統率型で貿易町で縦ピョンピョンセットして寝て起きたら
コマンド全部死んでた orz
切ない(´・ω・`)
多分南蛮都市で垂直跳びしてたのでしょうねぇ。
垂直跳びは沿岸都市の海路の移動を利用した物ですから。
>>218 その装備は毎回効果が違うんだよ
風神と水神もあるからちゃんと戦闘ログ読めよ
ああ
効果の方まで修正してなかっただけです(´・ω・`)
ふぁら面リセット
・15分更新
・領土数50
・施設が減った
・兵種も減った。秘密面ぽい
ぱっと見の変更点
わざわざこのスレで言うこっちゃないかもしれないが、
ファラ面終わったな
よかったなメイ
フェラは余程メイ面と戦国を切り離したいようだなw
メイ面から入った新参ですが、ふぁら面のなにがいいのかさっぱりわかりません。
管理人がネカマじゃないぜ
1時間に3回も更新するぜ
個宛を覗かれる心配がありません
カオス展開を味わえます
>>225 仮にこれが騙りだとしても、本当にそんな感じだよなあ、今はもう。
19 名前:ふぁらうぇい ◆FaRa3aUAcw 投稿日: 2008/01/31(木) 02:56:24 ID:pbFtiKx2
寝れないので仕方ないから削除しました。
管理者としてこれはないだろ
能力値とか年齢が気に入らないから削除してくれってやつが多すぐる
そういうこったな
18 :名無しさん:2008/01/31(木) 02:29:32 ID:GMATObow
何時も楽しませていただいております。
お手数ですが、登録ミスのため
ふぁら面巡察データ会所属の「ででお四天王」の削除をお願いします。
まさしくこいつだな。
ただのわがままじゃん。
>>234 ぶっちゃけ俺がででお四天王なんだけど
建国するつもりだったんだよ・・・
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 03:11:06 ID:SVHHUH+U
はやくけんこくして
ふぁら麺は更新時間が短い所が最大の特徴です
ふぁら面は悪い見本として考えればいい
能力値が気に入らなかったら認証せずに放置しとけば勝手に消えるんじゃなかったっけ?
登録ミスする要素が分からない
そもそも登録時点で能力値に10とか20も差が出るのが悪い
昔はここまで差は出なかった
人数辺りの領土が不足してきてるかも?
ふぁら面ほどインフレしなくていいから
多少増やした方が良いような気がしなくもない。
給料の上限は上がったけど、ぶっちゃけ満額は都市伝説だよね。
特に米。
登用連打を防ぐために貢献下げるんじゃなくて
送付時+5 成功したときに+150みたいにすれば意味のない連打は防げるのでは?
バランス調整色々やってるけど、移動の経験は登用と同じくランダムにした方がいいんじゃない
巡回でも経験は稼げるんだし、垂直は効かなくしても統特だけ反復で安定して毎月元手なしの
貢献20と統率2だぞ
>>244 成功時の貢献ボーナスがあると絶対にヤラセが起きる。
登用をよく送る身としては、あってほしいが無理だ。そもそも+150とかでかすぎw
>>244 知り合いに中立登録だけしてもらって登用でロケットスタートするなんて
誰がやるんだ!!
メイ面の登用システムや貢献はいいと思う。15分なら一月二通送れるし、
人を増やすという本旨に適ってる。副次的に更新ずらす意味でも効果的だし。
登用成功で貢献が入るなら俺2国か3国の間をずっと飛び回る何の見返りも無いバイトでもするわ。
というか登用成功で貢献は入るんだが…
見返りが無くても稼がせてあげるという優しい奴なんだよ、きっと・・・
登用成功での貢献や経験は入ってませんね。
昔は入ってた気がするのですけども。
>>248 みたいな使い方も出来るから廃止になったのですかね。
メイさん面のバランスはすごくいいと思います。
すごく盛り上がってますよね。
ありがとうございます。
個人的にはもう少し尖った部分も欲しいとは思いますが、中々難しいですねー。
素肌というか自爆の威力下がってるよね?基本能力もそうだけど戻してほしいんだが
今期は生ぬるくて自爆系は使う気がしない
兵種アタックの威力が武力依存の兵種は割高なのばっかりで困るから廉価版もキボンヌ
おれはふぁらに着いていくぜ
不憫すぎる
>>254 自爆系は調整が難しくて今回弱すぎました(´・ω・`)
敵味方共に上がるようにします。
>>255 荒武者殆ど使われてないですし、これを武力依存にしてみましょうか?
確かに黒色槍みたいに高いだけで赤備、鉄砲騎馬に遥かに劣る兵種より
日置流みたいなのをボーナスが兵種アタック上昇、効果武力依存で武特、武統用に欲しいよな
荒武者は、武将アタック +3% 【武力】一斉攻撃。威力は残存兵数に依存する。 にすべき
兵種相談もいいけどさ、
とりあえず呪いアイテムの売値1000は勘弁して欲しい。
5万アイテム上書きで大損ですね。わかります。
そうだな。呪いアイテムは売値0でちょうどいい。
確かに高すぎるな
むしろ買い取ってもらうのに10000払わないといけないだろ・・・のろいなんだし・・・
敵に押しつければいいじゃん
戦勝で呪いアイテムとかどんな罰ゲームだよ。。。
統特にとって百鬼はプレゼントです
知特にとっては拷問です
武特にとっては空気です
政治家は次の相手が統特で無いことを祈るだけです。
以上予定調和でした。みなさんありがとう。
汚いなさすが予定調和きたない
メイさん、隠し兵種や武器、施設を作ってもらえませんか?
できれば後半のバランスを崩すくらいの。
その代わり情報は一切無しで、さらに出現条件も厳しくして。
例えば、登用50以上成功とか人、幸運度-100以下とか困難な条件かつ、
その条件さえも非公開。
ただ、隠しキャラがいるよという情報だけ公開して。
政治300のカノン砲も政治が上がりにくいころはおもしろかったと思うんですが、
条件が公開されていたので、それだけを目指し、国への貢献は疎かになるという結果になってました。
普通に登用頑張ってて、気が付いたら隠し兵種が出てきたなんてことがあると、面白いと思うんだけどな。
相対幸運度が低くなればなるほど強くなる兵が出たら俺はそれしか使わない
ていうかIDとパスで幸運度設定されてるって本当なの?運が悪い人と良い人が毎回変わらない気がするんだけど
>>275 そんなのがあったらメイがまた悪さするだろ…
条件が非公開ってことは、ごく一部に対してのみ公開ってことだぞ
乱数だしな
IRC仲間や個宛してきた仲のいい奴に対してだけ実はこうなんだよ〜と隠しきれず自慢げに話すだろうな
隠すならちゃんと隠せと、目に見えない部分での信頼感はまだまだメイは低い
280 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/02/02(土) 11:24:42 ID:UbFFcSgo
>>275 そういうのを作っても
メイが自分の仲の良い勢力にだけ、出現条件を教えてしまうから
いやむしろ潜伏したメイ自身が悪用して「俺Tueeeee」やるから困る
イオリと結婚するなんて絶望した!
テテリスト3カ条
■レスがついたら受けたと思え
■AAの台詞を変えて自作とせよ
■叩かれたら隔離でぼやけ
284 :
275:2008/02/02(土) 12:00:21 ID:tq0BUcrH
言われて気付いたw
あれば面白いとは思ったけど、隠し切れないのはその通りだw
>>275 そもそも、メイ本人がまさにカノン使う為に国がどんな状況でも延々何十年も巡回し続けてた人だからなw
隠しでなく条件公開の上で縛り兵種にするのが無難。BBSでもあったが能力複合条件でも別にいいだろ
武力・統率80とか、武力・知力80とかあまり使われない型のを作ってその分少しだけ強くすれば
そのタイプを使う奴も増えて多様化するかもしれないし
武統・武知向けの兵種を作るのはイイね。
100と60あたりで2種類ぐらいあると面白いと思う。
武知にしろ武統にしろ万能将軍が生きるからな、知統転生した統特の二重掛けだけじゃ芸がない
マムルーク(ログ3件)とか風来坊(26件)とか明らかな空気兵種があるんだから削るか調整しなおせばいいんだよ
>>275 情報の格差は作りたくないので無しですね。
登用云々も
>>248の方法でいくらでも加算出来ますし。
>>276 IDやパス、名前は幸運度とは関係ありません。
同じ名前の人でも期ごとで変わってますから。
>>285 あの時は 巡回>>>>都市復興でしたから。
>>286 徴兵条件の複数化よりも武力条件で統率依存(またはその逆)の方がわかりやすくて良いかなと。
>>287 マムルークはリストラします。殆ど使われない兵種は削っていきます。兵種多くなってきてますし。
幸運度で強さが変わるのは面白そうですね。武統・武知のも考えてみます。
計略-の特性があるのはいいけど、兵AT-武AT-の兵種は面白みが無い気がする
20%とかマイナス出来るなら意味あるだろうけど
>>290 メイはそういう人間なんのだよ
新しい兵種増やす前に昔からあるやつ調整すべきだ
>幸運度で強さが変わる
博徒ですね。わかります。
みやびーマジで空気読め
武特には般若の面
統特には百鬼図譜
政特にはゴンゾメスのお守り
お守りは違うけど、それぞれ特化専用とも言える呪いアイテムがあるのに知特にはない
知特じゃないと使いこなせないような呪いアイテムも欲しいです
武特以外にも使える武器がほしいです。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:11:15 ID:hTWHFDXw
対人カルバリン砲が欲しいです
メイ面なら多分、風来坊除いて全部。
兵種ATの攻撃上昇は全て限界突破できるよー。
ありがとー、こりゃ便利だね。参考になった。
攻撃力のMax値は攻撃力が上がる兵種アタック全部に付けました。
風来坊もふくめ。
ただ上がり幅は兵種によって違います。
それにしても罪に人集まって強くてつまらんね。
通常の登用はもちろんありにしても、滅亡後のランダム士官をできるようにして
ランダム士官した場合は忠誠80のような特典を与えてはどうだろう。
人の流れが一方向化してつまらない決勝戦にならないようにする狙い。
この状況での罪袋仕官はもうさっさとリセットしたいって気持ちの表れっしょ
大概の決勝戦は人数が拮抗するし、拮抗できない場合はどこかしら展開に不満がある人が多かったってことだと思うぞ
むしろ水戸に集まってるように見えるけど
今まではラス2戦は両者同じくらいになるよう皆仕官していたから今回は特別かと思う
>それにしても罪に人集まって強くてつまらんね。
罪袋撲殺隊
(117人)
水戸藩
(173人)
あ、やってらっしゃるの別のゲームですか^^;
失礼^^;
>>303 罪袋撲殺隊 118人
水戸藩 173人
55人差付いてますね。
計略による攻撃力キャップは仕方ないにしても、
元々80以上ある攻撃力がダウンさせられるのは如何なものかと。
80より上なら現状維持とか判定を入れてもらえませんかね?
そもそも直接ダメージ系がもともと優位なのにキャップがついてる意味がよくわからん
メイが馬鹿だからだよ
メイは処女だぞ
決勝戦という発想がそもそもキモイ
>>309 統特で騎馬系使ったことないでしょ
もしもキャップがなかったら、象の突撃3回で攻撃力400超えて
ダメージ幅が200-800とかとんでもない事になるぞ
象とか盲船とか見てる限り現状でもつえーよ
>>279-280 この連携はなんだよ!?イオリ自演すんな
しっかしメイはホントにクソヤローだな
問題は兵種カウンター防御40や鉄壁で乙る事だ
318 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/02/03(日) 11:24:04 ID:MmBWXspN
アホウばっかりだなw 簡単に武統を強化する方法を教えてやんぜ
購入条件に統率縛りのある強力な武器を作れば お手軽に武統強化できるだろ
同じように知力縛りのある武器を作れば 武知強化
319 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/02/03(日) 11:25:01 ID:MmBWXspN
あーこっちじゃなくて市況に投下するつもりだったぜ・・・
320 :
†イオリ ◆YPd6...... :2008/02/03(日) 11:35:08 ID:MmBWXspN
でだ
普通の武器は武将アタック発動率に+修正が付くが
統率縛り武器に武将アタック発動率+修正つけると統特まで強くなるので
統率縛り武器は、逆に武将アタック発動率−修正つけて、武力が高くなければ使い物にならないようにする
武知や武統は巡回で訓練度がステータス合計まで上がるとかどうよ
作るの自体は簡単なんだろうけど、武器は基本的には攻城以外は武特の特権だからな
買い替えや壊れるのは、案外煩雑で面倒だし。メイが複合条件に否定的な以上は、
武力が高ければ普通に良いみのが買えるし、そうでないなら階級武器で我慢したら、ということになる。
武力120で兵種アタック発動率+4%
という武器
武将アタックの威力のみ上がって、ボーナスは兵種アタックか、なるほどな
だが剣豪や素肌の需要は伸びそうだが、得するのは数の多い武特の方かもな
武将アタックが出やすくならない分、壊れにくくもなる。万能将軍があるし。
でも、それでも一度そういう武器も見たいね、いいアイディアだ。
いいトコだけ見てやると
確かに武器の使用条件に統率かませてやるのは面白いかもとは思った
あと、現状の武統や武知は基本的に
武力>>統率(知力)なステータス配分が一般的だから
武力が足りなくて武器買えない、ってケースは実はそんなないと思う。
まぁ兵種ころころ切り替えられるのが利点なのに
武器のせいでその特性が活かしにくいと思ったことはあるけど。
万能は発動率ボーナス低いから武特以外だと地味だし。
武統使ってる人って武統強くなって欲しいけど、
一時期の知統、武特みたいなアホでも勝てる程強くなったら逆に使わなくなりそうに思える
あとかなり昔だが武統が強かった時期があるが、
あの頃は全般でやりこみが足りなかったから強かっただけなんかな
>アホでも勝てる程強くなったら逆に使わなくなりそうに思える
あるあるw
格ゲーで弱キャラばっかり選ぶ人とかみたいな感じに。
武統専用兵種、専用武器が追加ってなったら
武統人口しょっぱなからかなり増える気がする、ふぁら面で剣豪追加されたときも武特かなり増えてたし
それにその手の仕様変更があると、今まで武統使ってた人のスキルみたいな物も生かされないし
結局流行り物を使うしたたかな人のが上手く武統を扱えちゃうんじゃないだろうか
強くするより微妙に日の目を見れるぐらいの変更のがいいかもしれんよ
>>328 それはまさに俺だw
手探りで模索するのが楽しいのであって、広まりすぎると逆に使わなくなっていくな
剣豪にしろ、スタンダードになるのは嬉しくも寂しい、また次を探す気になる
談合するでもなく、数人で開拓して自然とできていく定石が広まるのは嬉しいことだけどな
そもそもなんで武統を強くしなければいけないのかわからん
武将タイプの幅を広げるという意味なら、武知型も使えるようにしたがマシだろ
そろそろ訓練値の統率依存というシステムを廃止したほうがいい
何かを付け加えていって全体のバランスを取る方法もあるだろうが
足かせを無くしてどうなるのかを見てみるほうが面白い
武知型も強くしてほしいね確かに。今期くらいの速さならば充分に戦えるけど。
>>330 剣豪は結局「武特が使うのが一番強い」で落ち着いて笑えなかったが
徴兵に統率が必要ないのが原因だったんだろうけど
>>333 俺は武統も武知もセットで上げてるぞ
誰かの気まぐれ要望に振り回されすぎだろ。
武統や武知を使えるようにしなきゃいけない理由がどこにあるんだ?
武統や武知を使えるようにすればバランスが良くなるのか?
やるにしても一番後回しでやるべき対応だろう。
修正しないと
知統、知特、武特が増えすぎてゲームとして味気なくなるってことじゃないの
>>336 バランスが取れてれば
ゲーム性に幅がなくてもいいのかっていうと、また違うよなって話
というか武統や武知がクソなのは今に始まった話じゃなくて
ずっと前からそうだけど
いう場が無かっただけの話
別にランカーを武統や武知が占めるようにという大それた提案でなくて、
多少使いやすくすることで割合として少し増えてもいいんでないかと。
武官やるなら、勝ちやすいタイプに流れやすいのは全体の流れとしては当然だから。
例えだけど5%の比率が10%になったらなとか、その程度なこと。
ところで、なんでメイ面だけランツクの徴兵条件が統率なんだ?
武統や武知は熟練者がやる現状のニッチタイプでいいじゃないか。
どのパラでも下手糞がそこそこやれるような調整してしまうと
それこそつまらなくなるだろう。
ライトユーザーがどれを選んでもクリアできるようになったゲームは
基本的に糞化してる。
どのタイプでも同じように戦うことが出来るなら戦闘官と政治官の区別しかいらなくなっちゃうからね。
「弱い」というのも特徴の一つ。
幅を広げるなら汎用性の低い個性的な兵を作ったほうがいいんじゃないか?
兵種ATが「敗北数÷勝率」に依存するような兵とか。つまり負けまくりの弱いやつほど
強力な一撃が出る兵。
初心者が根本的に強くなるのはまずいが何か楽しみを見つけてやらないと
参加者が増えないし。
玄人向けとか意味不明な呼び方はやめるように
まるで玄人が使うと強いみたいなニュアンスになってしまう
普通のプレイに飽きちゃった人向けと言う意味では玄人向けw
>>344 1回は勝ってる状態じゃないとゼロ除算でエラーだな。
初陣で使えばエラーを起こす凶悪な兵種とは面白い。
>>342 ニッチというと聞こえはいいが
現状は「単なる下位互換」だ。
むしろ何も知らない初心者が手を出して泣くデメリットの方が大きいと思うけどな
別に全部のタイプが同じように活躍できる必要性はないと思うけど
現状の武知や武統は「存在しなくてもしてもバランスに何の影響も及ぼさない」タイプなんだぜ
というかそもそもニッチってのは「基本的には弱いけど、特定の状況下では強い」タイプだと思うんだ
早めに先制の出る武知はともかく
武統はその定義すら満たせないぞ。
武特よりも晩成なくせに知統より弱いという素晴らしいタイプだから
どんな状況でも弱いタイプもあって良いじゃんw
武統、武知が使えるようになったら、それこそどんなタイプでも使えるようになっちゃわない?
現状の弱い部分に価値を見出すマゾ向けタイプでいいじゃん
武知、武統は、武特よりも弱い武将ATを焙烙球で補ったり、武器代で統特より厳しい金策してみたりとか
>>351 メイ面の例でいうと、
序盤に姫武者が使われる理由は「万能にアンチを取れる」からだよな
決して基本スペックを買われてるわけじゃない
万能にアンチを取る必要がなくなる中盤以降はお役御免になるが、使えない兵種ってわけじゃない
ニッチってのはこういうのを言うわけだ
武統がヤバいのはそういう「武統でないとダメな特定の状況」ってのが存在しないからだ
よく「片方の特殊AT封印されても大丈夫じゃん」って言われるけどこれは間違ってる
なぜなら、そもそも特殊ATの威力が特化型より低いので
両方出て初めて一人前だから
逆なんだよねそれ、武将ATと兵種ATどっち封印されても力が半減する上に
どっちのカウンターにも引っかかるから弱点が2倍あるだけなんだよ
武知も武統ほどじゃないけど似たようなもんで
「早めに先制が出る」のは素晴らしいけど
その先制を生かす武力がないんだよ
先制を出す為に肝心要の武力を犠牲にした本末転倒な型が武知といえる
先制でできる事は武将ATブーストだけじゃないのと、
なんだかんだで序盤の知力は強いのが武統よりはマシな点
いやそもそも武統使ってる人は、どんな武統じゃないと駄目な状況ってのを想定してるかってことなんでは?
先制万能+鉄壁で、どれを封印されようが乱レギ来ようが無問題に勝てるとかではなく
つかえねー武統で勝てる俺格好いいですwwwとかなんじゃないの?
ほとんどの武統は、武特で登録して、指令どうり真面目に守備ループ組んで
訓練ばっかで統率強化になってるだけだろw
武特の上層がよく陥るパターンだわな
守備ループで統率100超えるとかどんだけ暇なんだよ・・・
今北産業
結局何をどうすればいいのでしょう(´゜ω゜)
笑えばいいと思うよ
>>358 守備ループだと貧乏になるから、仕官先で忠誠上げるのに垂直やってたりすると
100超えるw 隣接連打やバスも武統の鍛錬だわな
>>359 武統弱い
武知弱い
世の中の理
この流れじゃよくわからなくなっても無理ない罠w
武統、武知が弱いから、強化した方がバランスがとれるんじゃないか派と、
武統、武知が弱いのは、そもそもシステム上の問題なんだから、不自然な強化修正イラネ派で対立してるという感じかな
そんで弱い事に対しては誰も否定しないんだよなw 弱いのとマイノリティなのだけは確定的に明らか
ま、弱いからマイノリティになるんだけどさ。
>>363 バランス取れるっていうか遊び方や選択肢に幅ができるんじゃないかなと
強い選択肢が狭まってきてるから
メタも殆ど固定されてるようなもんだし
ここで騒いでる連中は、
序盤:武特で登録したが弱くてつかえねー→転生で武知・武統にパラふるが中途半端。知特・統特にカモられる
中盤:知統のカモにされるばかりでなく、知特から武知に中途鞍替えしたセセリにまでカモられる
終盤:やっぱり終盤に強い武特にカモられる
川磯杉^^
ないないw
武統でも武知でもランカーに入ったことはあるよ。どうせやるならもっと激しく楽しい煽りを頼む
勝てないから要望を出すんじゃなくて、勝ってても厳しいのがわかるから出すんだよ
なんか要望しようと思ってたんだが忘れた
寝る
>>359 剣豪の防御力上げるか、武特でもランツク使えるように頼む。
またリムと鉄砲騎馬に蜂の巣にされる日々が始まるお…
剣豪は徴兵条件に統率必要にするだけでいいだろ
現状でも武特の優秀なサブウェポンなのに・・・
戟兵も統率条件ではなく、武力条件にした方がいいかも
城攻めの時の貢献と落城時の計略Pを半分、廃墟時のアイテム取得をなしに出来ませんか?
それやると廃オン武官の楽しみの半分がなくなって凄まじいブーイングの嵐になるぞ
秘密面みたいに内政用以外のアイテムを非売品にすればいい
>>372 いい提案だと思うが、
>>373の通りだ。
発言力のある廃オン武将がそんなこと許さない。役人が自分たちの給料を下げる法案作らないようにな。
あえて理由をつければ、堀化で粘っている国の武将の資金源は
堀アイテムぐらいなのだ。
それに各国で主力ランカーになるのは常に廃オン武官という現実もある
>>374 能力上昇のアイテムが買えるのはふぁら・メイ面の大きな利点だと思う、選ぶ楽しみって大事
秘密面のほぼ政治家専用の書物欄と、いつまでたっても実装されない護符は味気ない
ここも廃ON武官の巣窟でろうねw
廃ON武官は相手の更新時間を把握したりで活躍してる人ならすげーと思えるけど
必死に堀化してる城で計略Pを稼いでる奴を見ると何かもう…
結局は武特がほかに比べて楽チン過ぎるのが問題なんだとおもうけど
メイ面で武特が楽って言い切れるなんてあなたプロですね
武特が楽って言うのは、育て方や兵種に工夫の余地が少ないってだけじゃないの?
ひたすら武力上げて先制で武将AT+してるだけでもある程度勝てるからな
先制さえ出ちまえば中盤は選択の余地殆どないから楽っちゃ楽だよ。
終盤になってくると色々また考えなきゃいかんが。
武特は計略をコロコロ変えなくていいという意味では楽。序盤はとにかく辛いが。
知特は序盤は楽だが、状況に応じて計略をドンドン変える必要があるから、玄人向け。
>>377 残念ながら今期のふぁら面はアイテム買えないんだ・・・
修正されて買えるようになってる
武統何回も使ってる俺からすると、序盤はそこそこ勝てるけど中盤以降は負けが込む
一応ON高いほうだから先制は出るけど、万能将軍なきゃ武将AT、兵種AT+してもだから何?って感じだし。
武力100統率100で武力兵種ATそれぞれ10%だとすると20%×2で40%(兵種ATもダメージ系と仮定)
武力200で先制武将ATで30%。武器込みで35%ってとこ。
出る可能性は武統のほうが上だが、威力は圧倒的に武特が上。統特も同様かと。
万能10%+武or兵AT10%でようやく互角といったところだろう。それまでの道を考えると武特が先制武将AT10%にするほうがずっと早い。
唯一武統で俺がランカー入りできたのは中盤で高級船で勝ちまくって計略Pウハウハ→その勢いで終盤まで活躍の時くらい。(それでも決勝はあまり成績よくなかったから微妙かも)万能将軍ありの頃です。
海戦は基本的に武特が敬遠する(武器の関係で)からメタ外だし
それでいて船の強い兵種ATを活かせる武統は陸戦よりマシな気はしなくもない
配布上限無くせませんかね?
戦えない政治家はお金をばら撒きたいのよ
>>387 どかーんさんではないですね。わかります。
>>387を見て思ったんだが、弓兵の兵種ATが統率値に大きく依存する仕様になったのは武統殺しだよなー…
前は兵士数さえ揃えとけばそこそこの威力が出せたのに、今は統率が低いとショボいし。
頼れるダメージソースが無くなったって感じがする。
本当の特化型は政治一桁にするべきだろ
>>391 その通り。しかも素肌もグレネーダーも自爆が弱くなってる。弓など能力依存の
ダメージ依存率を高めるのならば、自爆の威力は下げてはいけなかった。メイの明らかな調整ミス。
>>392 それなんてすぎ面?
徴兵時に技術・治安フリーのアイテム(店売品)欲しい。
一斉時、打通時、政治1桁特化型には重宝すると思う。
また、不幸にも政治官に恵まれなかった国の助けにもなり、
武将構成に幅が広がると思う。
要するに徴兵滑らないアイテムか。
強すぎるだろ。
メイ、てめえラウンジに潜伏なんかしてんじゃねーよ
このクソが
>>395 そんなことないと思う。
アイテム維持しようとすれば平家的な運用が必要になってかなり面倒だ。
兵や武将自体は強くならないから、アップ系のアイテム持ちに対して不利だし。
堀で徴兵おいしいです
というか今頃気づいたけど
>>387って俺とID一緒じゃねーか・・・
ランキングの順位変動表示って前からあったっけかな
昨年、5年前、10年前とかの?
少なくとも戦国23期には既にあったはず
攻撃力の最大値は兵種と訓練度の他にもかかってますからね。
先制計略でダメージにしておけば勝ってましたねぇもったいない。(´・ω・`)
ひどいです(´・ω・`)
>>403 シオンさん運よすぎじゃないのwww
この戦争始まってからほとんど相手が見放されてるんだけど
ヒント キャラアイコン
メイ、ラウンジにふぁらが来てるぞ
ネカマがいんちきしてるのかメイ市ね
まじか!俺はメイにマジで惚れてたんだぞ!
ふぁら面はじまったよー!!
メイも決して管理人してベストだとは思わないがラウンジのふぁらを見てもうだめだなと思った
ふぁら面1ターン目で萎えた
退化しすぎだろ
いままで頑張って良ゲーに近付けてきたものが全て無しになっている
やっぱメイ面だな
煽りじゃなく、素でふぁら面は終わったと思うww
終わった面にしちゃ人数一番多いし
今期はオールスター級のメンツだが
2chアイコンの348とか560とか見るたびに不快に思う
士気敵より大がある限り、統率優位は絶対的なんだなぁ…って再認識した。
計略Pの差なんて大して関係ない。
やっぱりふぁら面のほうが面白いな
メイざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VIPは癌だな
名前にアナルとか付けてるのは何なんだ
ふぁらですら万個全開国の名前を修正したというのに
ツクネのボーナス兵種+5%くらいにならないかね?
傭兵系は武将-で統一したいのかもしれないが、政治家向けでもないし
こういう状況でこそ使われる兵種なのにコストとボーナスで敬遠されがちに見える
乱つくね人は計略-系の兵種ボーナスで良くね?歩兵なんだし。
一番過疎っている一面がきれいなラス2になっている件
一面も廃人面化してるからかな…
一面今期は人少ないわ展開速いわでつまらんかったな
展開速いのはともかく、人少ないのがダメやね
すぎ面人増えれば盛り上がるぜ
一面のラス2、これから長くなって面白いかもしれんな。
早く終わるとしたら廃人の豊富な昼オ府だろうな。
ふぁら面、コマ直すの大変w メイ面が最良バランス?
メイ面はバランス絶妙で最高だね。
そうだねマイケル
メイさんかわいー
ああ
かか
なんでこんなにメイ面はバランスわりいんだよ!?
今期は明らかに前期より悪いな、確かに。士気大とかもうやめたら?
士気大って誰が使うの?
罪国の統率型の皆さんがよく使ってらっしゃいますよ
秘密面の常套手段だから
統特で先駆大将の俺が使ってますが何か?
メイさん、テストじゃないんだから期の途中で修正とか馬鹿なことやらないで下さいよ
結局数の少ない罪袋の方に不利に動いちゃったでしょ
何か途中で修正あったっけ
水戸は管理人に贔屓されてるのか
ヒント:
メイとひみつの途中修正は自国有利になるように行われる
前期秘密面のあれは酷かった・・・
メイ面の主題歌はなに?
となりのトトロ
戦闘の修正は日置流弓兵のダメージだけですよ。
BBSに変更点は書いてますし。
TOPにいくとトトロの曲が流れてくるのか
>>448 来期修正しようとしてるのはどの辺か教えてくれ
また登録するから次どんなタイプでやるか参考にしたい
戦闘周りだと
武型 武器が安くなる
知型 特に変更無し
統型 ダメージ系兵種アタックの調整
自爆系ダメージの上昇
武統武知は兵種追加
ですかね。
政治家についてはそのままなのか?
主に警備とか流言とか。
>>451 歩兵の防御向上系兵種ATを全部武力にしておくれ。
どうせ統率型だと防御向上系なんて使わないんだし。
政治家は
警備のコスト上昇
謀略・警備の貢献ボーナスを20
警備の外れる率上昇(他面よりは外れにくく)
かな。
>>453 さすがにそれは強すぎる気が。一つくらいはあっても良いと思いますけどね。
>>455 何にも解ってないな
一回も流言ループ、警備ループしたこと無いだろ
>>455 流言、焼き討ちの費用を現行の階級*から据え置きで5000くらいにした方がいい
>>455 いや、武特だとそもそも出ないからそれくらいでいいと思うよ、ほんと
壁戦にしか使えないもん。対人で出た時はラッキーくらいだし。効果ほとんどないし。
正しくは壁戦にも出ないし使えない、だな。壁で万能将軍使ってようやく実用くらいだろう
>>455 俺も強すぎると思うよ
作るとしてもコスト350ぐらいは必要だと思う
現状の性能でも歩兵は強いのに
まだ強くしろって時点でおかしいと思うよ
武特の事しか考えてないのか
武特登録じゃないぞ、ずっと歩兵の兵種アタックは他の比べて活用されずらいなと思ってたから
いえる時いえる場所で伝えておこうというだけだ
使われやすさ優先ならまだ知力や政治依存にしたほうが幅広いわ
歩兵の兵種アタック活用したいなら武統にすればいいんじゃね?
戦勝記念品に愚策とか落ち武者はマジ勘弁してくれ
貧弱武官なのに
先勝記念に般若貰う貧弱統特ですが
1戦目で精鋭兵とって2戦目で奪われるのは悲しいよ…ママン
計略の幸運度小って壁に当たったらどうなるんだ?
城壁は幸運相対度が無いので必ず条件外になります。
ツクネが統率用ってのはおかしくないですか?
ツクネのあの威力は統率の低い武力型だから許されたものでしょう。
ツクネで暴れまわってる統率なんとかしてください
涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いまさらなにをって感じではあるけどね。
でも、今のなんてかわいいもんじゃないの。
二期の時なんて一面仕様の性能で統率用だったし。
金満で一方的に高級兵使い続けられる側の言う台詞ではないわな
ようやく動いてきたね〜
またBBSに広告出てるからさっさと消しといた方がいいぜ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:36:45 ID:6kGU1Y57
計略追加とかないのかな〜
たとえば自爆系とかw
自爆系か。雑兵10で突っ込んで先制自爆とか嫌がらせができるなw
しかしどうして戦国自衛隊の自爆はこちらの被害>>敵の被害なのか
割合ダメージだから
792 :大物 ◆TwJker8gy2 :2008/02/09(土) 21:12:54.29 ID:hti4b1bq
今期のメイ面は明らかにバランスがおかしい。
私が11連敗するなんて普通の設定ではありえない。
来期は正常なバランス調整を期待する。
799 :大物 ◆TwJker8gy2 :2008/02/09(土) 21:18:23.23 ID:hti4b1bq
私は強い。
強いのに11連敗した。
これはバランスの問題だ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:44:07 ID:CYmStcpy
カノン砲の計略による攻撃力アップのキャップを
もう少し上げて欲しいなぁ〜
計略の攻撃力アップのキャップは兵種に依存しない。つまりそういうことだ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:15:29 ID:CYmStcpy
>>483 メイさんが
>>403で兵種も一因と言ってる。
せっかくの攻撃力が計略で台無しってのはもったいない。
それって攻撃力50防御力10の兵種と攻撃力10防御力50の兵種でそれぞれ攻撃力50%掛けた場合、
攻撃力のアップ率はどちらも同じってこと?
* なに? *
ダメージの最大値は
正確には自兵種の攻撃力と訓練、相手兵種の防御力と訓練
などがかかってきます。
>>486 計略や兵種の攻撃力上昇は↑ので算出された値から○○%上がるってことです。
ちなみに出てくる数値は与えるダメージの中央値です。
鉄砲僧兵と鉄砲足軽と鉄砲騎馬なんかの戦いを見るとおぼろげに見えてくるものがある。
ふぁら面とメイ面で鯖負荷の表示がふぁら面は軽くメイ面は重く出てて違うんですけど
負荷の算出方法が違うとかそんな感じなのでしょうか?
武統ってさー、計略に武将AT10%と兵種AT10%組んでマムルーク使えばそこそこ使えね?
マムルークの兵種ATが士気下げ&攻撃力upから士気下げ&ダメージに変わりでもすれば、かなり強くなる。
>>491 武特メタの武将AT封印食らっても
統率メタの兵種AT封印食らっても
負けるんだぜ?
両方足して一人前の強さしかないのに
弱点だけ2倍あるようなもんだ
そもそもマムルークリストラらしいしな
マムルークはアンチを歩・弓にしてやるだけで需要が大幅アップするんだがな・・・
マムルークは兵種ATから士気下げを外して、攻撃力の上昇率を赤備並みにしたら漏れが使うぞ
>>497 いやいや、終盤(兵0にするのがしんどい)の武特・武統としては時間のかかる攻撃アップより
即効性のある士気下げはなかなか貴重だよ。
じゃあ攻撃力うpを外して士気sageだけの方がいいのかな?
どっちにしても、今のは中途半端すぎて誰も使わないんだと思う。
>>491だと
だいたい2ターンに一度は特殊攻撃でダメと士気下げ出るようになるから、
相手が少兵高士気でも多兵低士気でも対応できる。鉄壁入れてようが士気回復入れてようが片方なら関係ない。
コンスタントに勝ち数を稼げる。
グレネーダーでいいような・・・
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:56:25 ID:HSNQ5spG
米兵にもう一段階上位の兵種が欲しいなぁ〜
今期のような貧乏武官はもういやだお…
とりあえず自爆ダメージの調整必ずお願いします
400人失って100ダメージはいらなすぎ
米売買の書はありがたかったです
いつも最終決戦の前で資金が厳しくなるのが今回は余裕をもてました
水戸の国宛てで話題になってたけど、傀儡師やばいよね
やばかったの一人だけじゃね?
傀儡は前からやばかっただろ…
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:09:13 ID:HSNQ5spG
万能アンチがもう少し増えるとイイね!
地獄の?
>>491 武AT封印使う相手、兵種AT封印使う相手と2回戦うとき
武特、統特なら1勝1敗でいけるところ、武統だと2敗してしまうのが武統の弱みだと思う
もしこれが2勝になってしまうようならそれはそれでおかしなバランスに近づくと思うし
万能は得意も苦手も少ないはずなんだが和弓(と乱破)みたいにアンチをつけると
基本性能が妙に優秀だから使われる兵種が集中してしまう
だから逆に数は少なくても姫武者みたいなのを騎兵や弓などの各兵種に用意するか
できるだけ万能に得意兵種を設定しないか、能力や雇うのにかかる金自体を調整した方がいい
時間が経ってからの連投ですまんがたとえば素肌姫武者が万能アンチなら
また話が違うんだろうなとか思った
>>511 万能は全部万能アンチにすればいいんじゃね?
万能という言葉のイメージからどんどん離れていきそうだ
万能じゃなくて特殊にすればいいんじゃね
素肌シスターきぼんぬ
素肌メイきぼんぬ
メイはネカマなのにメイにむかってメイは俺の嫁とかいってるやつなんなの?
きもいし正直引くんだけど
↑俺の嫁
メイはネカマだということにして独り占め狙ってるな
バカ。本当は男だからいいんだろ
53 :大物 ◆TwJker8gy2 :2008/02/12(火) 00:23:01.93 ID:Rb4wSM0e
何度も言うように、あの11連敗はバグだ。
多分、私の戦闘の時だけ、システムに何か異常が起きたのだろう。
私は強い。
382 :大物 ◆TwJker8gy2 :2008/02/13(水) 00:31:14.33 ID:UZtQItKH
ふぁら面はメイ面より格上だ。
だってふぁら面だと私は勝てるし。
話題がないから今期一番印象に残った兵種とかどれか聞いてみる
俺は和弓巫女かなあ、今期ずっと見かけた気がするわ
11回しか使われてない博徒に逆の意味で
俺は素肌巫女かな
呼ばれた気がする
529 :
275:2008/02/13(水) 13:57:59 ID:4vGb96Pf
625 :大物 ◆TwJker8gy2 :2008/02/13(水) 10:24:08.15 ID:UZtQItKH
今朝、メイで抜いてみた。
飛距離はsugiほどではなかったが、
ネカマでもオナニーできる私は最強だ。
装飾 葵の印籠 2000000 技術:0 【見本】第3期メイ面統一記念アイテム 兵種が変化します。
種類 兵種 得意兵種 攻 防 ボーナス 特殊攻撃
御老公御一行 歩兵 歩兵・騎兵・弓兵 60 60 兵種アタック+7% 印籠をかざして自軍士気アップ、敵軍士気ダウン
ちょっと強すぎた。これぐらいかな。
装飾 葵の印籠 2000000 技術:0 【見本】第3期メイ面統一記念アイテム 兵種が変化します。
種類 兵種 得意兵種 攻 防 ボーナス 特殊攻撃
御老公御一行 歩兵 歩兵・騎兵・弓兵 40 40 兵種アタック+6% 印籠をかざして自軍士気アップ、敵軍士気ダウン
oh...triple anti...
ネタにしてももうちょっと現実的に考えろよ…。今までの統一記念兵種やアイテムを見たら
バランス壊れるような強さで導入するわけない
>>533 そう?強いのは認めるけど装備必須アイテムだから維持が難しいよ。
せいぜい10人ぐらい抜いて誰かに取られちゃうと思う。
序盤に使えると鬼だけど、200万なんて金が用意できない。
中盤以降だと防40がネック。
僕の考えたステキ兵種って発想が既に厨なんだっつーの
一度要望聞くとこういう厨が発生するのが泣けるな
しかも悪気が無く良い提案してると思ってるから困る
>>534 アンドロイド兵ぐらいの性能で考えようよ。
国名の末尾の〜国、〜板ってやつ
空欄追加してほしい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:35:34 ID:WLPxMJqK
武道家が武統、修行僧が武知向けってところか。
施設では水田と楽市楽座が追加されてる。
って楽市楽座はイメージ的に大都市の初期施設じゃね?
チョコ好きです(´゜ω゜)
なにがチョコくださいだよw
水田・楽市楽座が農村・商人町の下位互換なのは?だが。両方全都市に建つし。
特に水田は農村もスペース1だし値段も変わらないしよくわからないな。副次効果があるのかな。
>>544 メイはそれぐらい考慮済みだよ、と言っておくと後でこっそり修正すると思う。
これ、堀マニアはたまらねえw
楽市楽座 80000 金 技術:800 1 商業+300 商業最大値+300 品物購入にかかる時間が半分に短縮される。
時々みかけるおいしいね、○○たんってなんなの?
正直気持ち悪いんだけど
楽市楽座では武器の職人町のように施設依存のアイテム買えるんでしょ?と言っておく。
施設依存のアイテム(;´Д`)ハァハァ
呪いのアイテム売ろうかな〜とかメイが言ってたからきっとそれが売ってるに違いない、とか言っておく。
時々掘り出し物が入荷してたら面白いな、とか。素肌姫武者用のさらしを売ってるとか。
あー品物購入が半分になるのは嬉しいな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:48:16 ID:j/ZRHpOW
警備のコスト1桁間違ってないか?
メイへのお願い。最近全体的な過疎が気になります。
そこで初心者でなかなか勝てない人でも3人抜きできるような強力な「呪いアイテム」を用意してあげてください。
初心者が次回も続けたいと思うにはやはり戦闘の勝利の喜びを持たせてあげてるのが特効薬と思うからです。
アイテム出現条件を弱い武官(政治低く、計略ptも低い)にしてあげればいいと思います。
それこそ「敵計略無効」「先制の巨神兵の一撃」までありかなと思います。
ちなみになぜ呪いアイテムかというと、呪いアイテムは上書き・ロストしやすいから。
アイテムが1人の武将に固定されずゲームバランスを壊しにくいからです。
・装備欄しか置けず、アイテム奪うと必ず上書きされる
・戦勝・敗北アイテムでも必ず上書きされる
・比較的奪われやすい
・戦勝・敗北アイテムのときに農民の場合は持続されてしまうかもしれませんがレアケースでしょう
全体的な過疎つっても、この二期ほどはふぁらに500人メイに400人安定して集まるようになって
秘密面が飽きられて過疎っただけだろう?全体の参加者を短期的に増やすのは、
メイのできる範囲の調整では難しいんじゃないの。元々メイ面は初心者向きだと思うよ。
・30分更新で比較的ついていきやすい
・12人制限で序盤板系だけが理不尽に強いわけではない
・送金あり
・ふぁら面よりは戦闘バランスがまとも
・知統が強い。武特も後半は強い。文官も配布できる。
気まぐれ改造で振り回してばかりのふぁら面と、廃人レギオンランカー以外お断りの秘密面よりは
ある程度やりやすい環境揃ってるでしょ。あとは、教える人に恵まれるかだけど、
これは管理側でなくて参加者側の問題だし。
「なんだこのゲーム、ぜんぜん勝てねーじゃん、つまんねー、飽きた」
とか言う俺TUEEEEEEEEEEEEEEE厨に優しいメイ面を目指すんですねわかります
・アイテムを買える楽しみがある
・兵種が選べる楽しみがある
秘密面との比較ならこの辺もか。メイの問題はむしろ見えない部分での不透明性であって、
バランス調整に関しては参加者に迎合しすぎと言われかねない位に要望は聞いてる方じゃないかな。
少数意見にピント合わせすぎて明後日の方向を向いてることもかなりしょっちゅうあるわけだが。
今期仕様を見ていてもまた知統が強いんだろうなとは思うが、強くする方針ならある程度仕方ない。
それを続けて、参加者に見切られ飽きられれば捨てられるのみなんだし。
>>555 まあ勝った方が負けるよりは嬉しいだろ、誰でも。負けが込みがちな初心者ならなおさら。
>>555 そうです。
強くない俺TUEEEE厨にも楽しみを持って続けてもらう工夫が必要と思うのです。
博打・娯楽関係には巧妙に初心者にも勝たせるしくみが用意されていて「お客さん」を
作ってることに感心することが多いです。
上では長々と書いたものの、
>>553への反論としては「先制の巨神兵をランカーに奪われたらどうすんの」
ってことに尽きるんだよな。弱い奴がアイテム入手するのは強い奴よりずっと手間なんだし。
>>553 反対、奪われるのでなく消滅なら幾分ましだが。
そもそも一時とはいえ努力なくして強くなれるなんて考えが甘い。
強い人は勝ち負けを繰り返しながら仕様を学んでいってる。
日頃のお礼にメイさんにチョコ送りたいのだけどどこに送ればいいの?
メイさんはいつもあなたのアナルの中にいるんだよ
不透明、不透明って、これ以上どうしろって思わなくも無い。
初心者はどうかしらないけれど、勝てない時期って言うのは
どうすれば勝てるんだろうって考えることが楽しいと思う。
とりあえずそれを実践してみて、様子を見て、次期にそれを本気で取り組んで
そうしてやっと勝てるようになってある種の達成感を得られるんじゃないの。
聖人君子のような人に管理してもらえば満足するんでしょ
ようするにないものねだりではある
少なくとも何らかの前科持ってる人は当てはまらないだろう
ひみつもふぁらもメイもsugiも全部やらかしてるけどな
まあ戦国面にはちょっと前までその役割を担ってるアイテムはあった、四面楚歌だな
特殊計略だから計略P関係なく強力で、強プレイヤーが持っても逆にどうでもいいって代物
メイ面でもあるにはあるが酷い弱体化でとても使えたものではなくなっている
水計はネタか政治家用
背水は武特統特用、基本ゴミ
アイテムを何度も取れるような回数戦闘繰り返してる弱者なんて
そこまで来てれば放っておいても強くなるだろ
40敗60敗とか負けていて負け数が先行するような人いないんだからそのアイテム自体がとれねーよ
まあそうだね、弱者のアイテムを強者が奪うゲームだからねこれ
>>565 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?戦闘繰り返してる弱者とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当によわいやつはよわさを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ武特で20勝100敗とか普通に出すし
ブロントネタはわからん人にはわからんぞw
なんとなく書き込んだのを鵜呑みにしたわけでもないだろうけど、素肌姫武者が万能アンチに
なってるのには驚いたがまたしても知統用兵種なんだなー…。
鉄砲騎馬と切支丹武士を足して割ったような性能だが和弓や神楽、乱破にどれだけ使われるか注目しとこう
コスト高めで防御紙はどうしてもレギオン前提になるけど
警備のコストがこれだけ高いと、扇動流言が有利になるな
ただ、同じ人が警備しつづけるのが厳しくなるから、その点は一人だけが貢献と経験地稼げてウマー状態にはならなくていいと思うけど
メイも大変だな。限られたスキルに対していろんな要望ばかりされてw
その結果一斉攻撃だらけだw 結局どんなパラでも一斉攻撃が頼みになっていって
本当に多様性出てるのかなあ。
それだけ一斉攻撃が効果がわかりやすくてかつ万能に強いってだけだろ
武知や武統がどうやっても強くならないように
夢NET系そのものの問題なんじゃない
おかげで一斉攻撃できることが強さだった弓系が結局何の特徴もなくなってるよね
ふぁら面で知特がまともに動けるようになったのは
直接ダメージ系の上位計略が出てきてからだし(牛火計あたりは兵器を除けば文句なしで強かった)
結局「守備力上げたり攻撃力上げたりする暇あったらDD叩き込めばいい」ってシステムになってるわけだし
比較的絡め手に長けてた万能も、素肌姫に万能アンチがついて終わったかな。
乱戦レギオンで使われることが多かっただけに・・・・
攻守向上と素肌は共存させちゃいけないと思うんだけどね俺は
剣豪 歩兵 騎兵 65 40 金:250 武力:80 武将アタック +5% 【武力】一斉攻撃。威力は残存兵数に依存する。
騎馬武者 騎兵 弓兵 75 40 金:230 武力:50 武将アタック +5% 【武力】敵にダメージを与え、更に攻撃力も上げる。
ここはこれから剣豪の存在価値を見出すスレッドになります
作る側としては、出口(兵種AT)が一斉攻撃で画一化してるのは調整しやすいだろうね。
兵種ATを多様にするとどんな最強パターンが出てくるか予想しにくいから。
剣豪ひでえ扱いだなwwww
攻撃40防御65なら、金250払ってでも雇う価値はないでもないけど…
剣豪は騎馬武者だらけになったときに力を発揮するんだ・・・・
>>576 そのために攻撃-20にボーナス-2%に自爆弱体化までさせたせいで前期自爆系全般が
使いものにならなくなっただろ。4期の素肌は3期とはまるで別物だった。今期どうなんだか
タイプの差はあれ基本的には鉄砲騎馬の方が普通に防御高くて使いやすいんだよな
だけど「なにがなんでも鉄砲騎馬レギオン」て風潮は、前期和弓巫女のおかげでかなり抑えられたのも
確かなんだよな。基本防御が高いから先制計略一度で兵士削られて士気負けする前に、通常計略を何度も出して勝てた。
結果として和弓巫女が溢れかえることになったんだけど。個人的にレギオンよりはマシだった。
メイ面の問題じゃないけど
攻守向上と攻撃力+が併用できちゃうのが問題でしょ
事実上攻撃UPが2種あるのと一緒だ
>>583 ただでさえ強いトップクラスが使い始めたときの心理的衝撃が大きいだけで、
後追いの武官が使う頃にはさして脅威じゃないと思うけどな・・・問題になってる?
>>584 所謂乱戦レギオンを確実に後押ししてるぞ
メイ面は基本防御力が低い兵種ばっかしだから、レギオン一択で安定な感じなんだよねぇ…
知力高いと序盤からすぐ使えてしまうのがな。戦術の固定化を押してる。
ダメージ系なら知力型が早く使えるのは当然だけど、武力・兵種アタック+とかは
武力や統率も覚えるのに影響してもいいのかな。悪いのかな。
>>587 だよな
知力があれば計略一覧に出るのも早いし先制にもボーナス振らなくていいから知力無いタイプに比べりゃ断然早いわ
それが知力型のメリットなのになにいってんの?
しかも知特が先制計略したらそれこそダメージソースが通常攻撃しかないじゃん、無茶言い過ぎ
パラによって使える計略が異なるのはありかもしれん。
>>589 無茶言い過ぎとか
誰も修正しろなんて言ってないぞ?
こうしてメイ面は迷走し廃れていくのであった
>>587 武将ATや兵種ATの威力に武力、統率が影響してないならそれでもいいと思うが
武力が少ないのに武将AT+を使う人はいないっしょ
爆破工作兵使って15勝8敗
強すぎるぞ知特と相性バツグン
誤爆です☆(ゝω・)vキャピ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:36:15 ID:aalVBWyA
塩乙
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:22:42 ID:j/ZRHpOW
メイ面のwikiにつながらないんだが…
今日と言うか昨日の18時位から繋がらなかった気がする。
メイ面は一番の糞仕様だ
ふぁらさんがんばって><
マップはでかい方が良いと思う
領土数じゃなくて、表示のことね
ふぁら面のが、大きくて見やすい
ありゃでかすぎると思うけど
えー
メイ面も大きくして欲しい俺は少数派なのかー
初期仕官12人は少ない
20人くらいにして
そんなに初期士官にこだわらなくてもいいんじゃ?
いろんな国の君主を見て回るのも面白いよ。
それに初期士官が分散して人数が平均化したほうが
大国で群れてるときよりも計略ptを稼ぐ機会が増えて
長い目で見ていいことだよ。
>>605 12人だと常連国は大抵埋まっちゃうけどね。
そうなるとネタ国家へ行くわけだけど、まともな国運営をやる人というのは
経験者で案外知っている人だったりする罠。
そうじゃない場合は右も左もわからない初心者か、放置削除w
今期のふぁら面見てればわかるけど
初期仕官なんか30あっても足りないとこは足りないし
5でも埋まらないとこは出てくるわけで
熟練者だけどまともじゃない国運営をするやつは結構いるよ
12名継続希望。
規制無し希望
上限1名で500カ国希望
外交から配布まで滞りなく進めて平は戦争するだけの仕官して安心感のある上層チームが限られてるからな
特に板国家出身の平武将にしてみたら、名の通った上層が居ない国への仕官は苦行としか思えないだろう
まともに国運営できる人が沢山居ないんだから、領土数は10個ぐらいでもよいかもしれない
初期仕官絞れば序盤の接収とか減らせると思ってたんだろうな
実際はそんなことはなくて、単に参加者を減らす要因にしかならないんだけど
参加者減ってた?
メイ面は増えてる。400弱。
最後の時点で参加者数
メイが約400
農民が153
秘密が181
ふぁらが481(最終戦を戦ってるのは406だから、これから削除が増えるかも)
単純に経験不足だったり人格に問題があったりして地雷な国運営する無名の人って結構いるんで
単純にその手の地雷避けとして全く知らん国には初期士官しないことが多い。
特に不戦期間が長くなると(計略P等の面で)不利を蒙るシステムになってるんで、無意味に
不戦期間が長くなるような国運営する奴んとこ入っちまうとオワタってなる。
わざわざ途中下野や解雇してもらったら角が立つし。
>>618 不戦期間が長くならないように手伝えばいいだろ
何もしないで文句言うやつ増えたよな
ひたすら戦闘しか考えなくて国の方針にはBBSで文句しか言わなくて
勝率55%くらいでで「俺は勝ち越してるんだ(キリッ」って奴結構いそうだよね
>>619 自分で率先的に動くつもりがあるならそもそも建国するっしょ
地雷国家なんてのは基本的に放置だったりするからそんな国だと手伝おうにも手伝えないって状況のが多い
仕官人数制限でたまたま仕官した国が案外とやる気あったりとか
なんとなくいい具合に経験者が集まったりとかそんな偶然も毎回どこかしらにはあるわけで
そういう国に恵まれればいいかもね
君主が開始から役職もつけずオフになり、削除ターン回りきるまで戦争できなかった
(自爆布告で滅ぶこともできなかった)国があったと思う。
たしかBBSで管理人に泣きついて対応したと思う。
これはあんまりだから、誰かが上層になれるしくみがあったほうがいいと思う。
小国でも何度か建国してて見たことがあるようなら仕官してみようかと思うけど
見たことが無い無名国家だと君主が何もせず放置ってのが怖いから仕官できないよね
>>619 ぶっちゃけ、そういうの面倒だからちゃんとやってくれるところに仕官します><
一度で良いからランダム士官しか出来ない面をやってみいな。
た が抜けているけど頭の良いよいこのみんなは補完して読んでくれるから問題ないね。
さすがにランダム士官強制はきついw
ランダム士官にボーナスを付ければという話は以前からあったけど
実現しないままだったかな。
ランダム士官に金+5000米+5000程度のボーナスならいいかなと思う。
それがあるなら、1国とは言わなくても初期2,3国の時点でランダム仕官した方が有利だな
早いうちに建国された国ほど地雷は少ないしボーナスももらえるとなれば
>>628 そういうことだ。
だがそういうときに限って三枝師匠が一番にホモ国を建ててしまうと予想
>>628 さあ、どれも経験者たちが建てた国だ。有利なランダム士官を選びたまえ。
・大物様のための市況2国
・兄貴とあなたの愛の巣国
・ドリモグ国
・沖縄料理国
諦めて建国する
沖縄
真っ先に滅んで次にいけるから
そんなおまいらに朗報だ
ランダム仕官だとちょっと能力高いらしいぜ
秘密面だとランダム仕官は少しだけど能力と資産の優遇あったね
俺は基本毎回ランダム仕官してるけど、不安な人の気持ちがわかりすぎて困る
こんにちわ。メイさん。時々おじゃまして良い?
637 :
ブータン:2008/02/16(土) 15:06:40 ID:QBymRx/O
こんにちわ。メイさん。時々おじゃまして良い?
トリップつけるの忘れてた。
初期仕官制限と比べると、少し役職が増えすぎて単純に一覧で見づらい
副将職を削ってふぁら面と同じ20前後でちょうどよくないか、大将と副将で差を出すの自体はいいと思うけど
一覧で見づらいからって減らす必要はないだろうw
表示を減らせばいいってこと?
役職減らしたほうが相対的に初期の小国が有利になるよ
秘密面みたいに武将一覧で表示される役職を減らせばおk
メイ面は色々な兵種が開発されていて面白い。
>>643 ちゃんと分析すれば、パラ制限変えた一斉攻撃の兵種を増やしてるだけだがな。
滅亡したら登用文無しでどの国でもいける様にして欲しい。
扇動流言用に忍者・隠密取られてるから知力型は割を喰ってるね
一応殿軍があるけど誰にでも使える将軍だし
>>644 そうかもしれないけれど、やっぱりコストやパラ(武特・統知とか)のバランスが大事と思う。
政治家は戦闘も出来るけれどあまり強くない。そう言うところがメイ面はしっかり調整されてる。
桜館が女であって欲しい
そう考えていた時期が俺にもありました
え、女でしょ?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:24:43 ID:OxTM/Aav
メイ面つまんね
このスレものびねーなwwwwwwwww
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:25:38 ID:L/X10GbD
やっぱり歩兵系の守備力を上げて欲しいなぁ〜
どう見ても知統有利に変わりなさそうだし。
↑
ふぁら
知統の強さの理由とその対策法ってなんでしょうね。
最近タイプ多すぎて考えすぎてる気がするのですよ。
↑
メイ
>>654 知統はランカー候補の有力プレイヤーが多いだけでタイプとしては他の兵種含めてバランスとれてる
知統やってる有力プレイヤーが他のタイプやったらそのタイプが強く見えるだけ、特に修正の必要はないと思う
武知と武統の弱さの理由とその対策法ってなんでしょうね。
武知 火力がショボい。
武統 火力がショボい。計略の習得が遅い。
あと武統は両方のカウンターに引っかかるから詰むパターンが多い
秘密面で武知型やったときは最初ボロ負けでしたねぇ。
最後はランク20以内には入れましたけども。
>>657 武統と武知は特化させて威力が出る武力を中途半端に持ってるからだと思います。
↑
メイ
知統の長所
・早めに強力な計略が使える
・先制でも通常でも戦える(メイ面では)
・兵種選択の幅が広い、兵種に恵まれている(特にメイ面では)
・巡回で計略Pが増やしやすい
・攻城兵器のおかげで堀を狙いやすい
あとなんだろうな、ぱっと思いついたのだけ挙げたけど欠点も挙げるわ
短所
・戦わないと相対的にどんどん弱くなる(はずだったんだが計略が巡回で簡単に入る)
・金欠になりやすい(はずだったんだが和弓巫女とか使えすぎ)
長所
・兵舎なくてもまあOK
・鍛錬が使いづらい仕様なのに反復横飛びで経験と貢献を掠め取れる
なるべく客観的に挙げようとしてるのだが楽な点ばかり思い浮かんでしまう。
前期知統だったが本当にヌルかった。条件が揃いすぎてるんだよね
>>663 すくなくともメイ面は知統じゃ巡回で計略ははいらない
和弓巫女は・・・使ってないからわかんねーや
相対的に他のタイプと比べると楽すぎて逆につまらない。最初から最後まで第一線で戦えて簡単すぎた。
武特にしろ統特にしろ、先制までキツいけど、統特ならば知統から転生するとずっと統特の時より遥かに楽。
武特は鍛錬が5上がらないから30分更新では今ひとつの上調整の締め付けがキツイ。
武統より序盤から強く、武知より息切れしないんだよな
>>664 前期30以上は巡回で稼いだ、確認してるから間違いない
30前後、だなすまん間違えた。でも相当稼いだのは確かだよ。
秘密面でも知統でばかすか計略拾った
別にメイ面だけの仕様でもないよ
鍛錬は
0が出ない>5が出る
だと思ってましたがそうでもない?期待値も高くなってますが。
武統と武知が強くなる方法調整思いついたけどメイが嫌いだから書かない
武特時はたとえ0が出ようが5も出た方が嬉しいよ(少なくても俺は)
理論でなく体感の話として、転生後に鍛錬三回して5、5、0の方が4、4、1よりも1ポイントの差以上に嬉しい
それに、反復で毎月貢献20に統率経験2毎月拾えるのを見たらぶっちゃけ鍛錬アホらしいぞ?
延々と若年の内から忠誠上げながら擬似鍛錬できるんだから。
あとは士気大×0.8が強すぎるということだろうか、防衛戦だと特に。しかし元は0.7だったんだよなぁ
実は前期知統であまりに楽だったせいで他のタイプで苦労してたのが馬鹿らしくなって今期まだ
未登録なんだよね、自爆クソ弱いのと弓の統率依存が高すぎたのもあるんだろうけど夏休みボケみたいな後遺症がある
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:53:48 ID:L/X10GbD
巡回なら4拾えて貢献も稼げる。
貢献が0ならではの鍛錬の旨みってのが欲しいかな〜
>>668 お前みたいにソースコード握ってる立場じゃないというのを念頭に聞け、
それで仕様上はこうなってるとか言われても知らんからな。
若くて鍛錬で高数値出る時にしか鍛錬しないので、5が連続で出るような時期の鍛錬がほとんどなんだよ。
それで最大値4にされたら弱体化にきまってるだろう。
前期武特で強かった奴どれだけいたよ、知統が敵抜きまくってるのは腐るほど見たけどよ。
あと秘密面でランク20って、あの人数でランク20とか価値ねえよ、ふぁら面メイ面換算で60位くらいだぞ
ただの微妙武官だそれは
>>674 期待値はあがってるっていってるんだから鍛錬は強化されたってことだろ・・・妄想で語るな
↑
メイ
>>メイ氏
武将一覧のTOPは各国階級TOP10表示やめて役職だけにしてほしい。
縦長で見づらいから国名の横の武将一覧を開いて初めて武将リスト出るようにならないですか?
もう一つこの前スルーされたけど国名の末尾リストに空欄(なし)を作ってほしい。
>>677 両方やってみました。
能力値をクリックしたらそれでソートがかかりますし、こっちの方が軽いかなぁ。
お、いいね
ところで役職欄と名前欄が上下で幅が違うのはどうかできないだろうか
>>678 どうもありがとうございました。
武将一覧見やすくなっただけでなくだいぶ軽く感じます。
今期は仕官済みなので建国できませんが国の末尾空欄はだいぶ国名の自由度が上がりました。
●【新規】新しくてすと愛ががらくた部に仕官しました。(17日10時48分)
役職名に名前をつけさせてくれ。
君主→社長
軍師→専務
みたいに自分で決めたい。
メイ、ラウンジにのぞきに来てるんじゃねーよ
おまえの足跡異常に多いんだけど・・・
ラウンジからきました^^
君主→祭主
軍師→宮司
てな感じにして役職にも巫女増やそうぜ
武道家は騎兵アンチじゃなくて歩兵アンチの方がそれっぽくていいと思う
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:47:44 ID:3JihC7PZ
何と言っても今回は秘密面2回 テスト面5回の統一を誇る
狼がいよいよベストメンバーで殴りこみに来た点に尽きるな
全面で俺よりオンをしてる奴はいないと豪語する新垣塾長を筆頭に
武骨・寝てます・矢島・驟雨と言った誰もが知ってる武官も加わり統一大本命とみる
武骨ってどちらかというとマイナーじゃね
いや強いし指令見て守備もしてくれる良将なんだが
無口だからね、ロールプレイが。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:46:52 ID:nxkvSD6c
......〆( ̄ω ̄o)
無口でもちゃんと守備してくれるとかって見られてるんだなw
武骨さんは狼でも初登場時に人気者だったからな
ただまあ狼オールスターというよりは秘密面オールスターな感じだけどね
後は軍事が潰れて温水が合流したら狼らしくなるかも
原住民オールスターってどんな面子だろうな
原住民オールスターvs板系オールスター
罪袋とか
滅亡しても狼とラウンコには行きたくないなぁ・・・・・・
どっちも陰湿っつーかなんつーか
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:26:21 ID:vvlLgv0y
いきなり戦国面統一国野球と農民面統一国大和と秘密面最強国家狼の激突かよ
新垣塾長が100時間徹夜できれば狼が勝つな
>>700 ふぁら面が思いのほか急展開で終了して決定したな
狼必勝じゃん
塾長は今頃10時間以上睡眠して寝貯めしてるはず
ニートかよw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:27:00 ID:vvlLgv0y
正確には秘密面塾長派オールスターズだな
ぬるい農民面になれた大和は一瞬で滅びそうだが果たして
秘密オールスターとする割には文秀とか肝心なのが居ない気がするが
秘密面塾長派
農民面から来ていいところまで残ったのってどこかあるか?
ある意味月下はどの面のどんな国よりも展開をぶち壊しにできる
最強の国
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:02:24 ID:vvlLgv0y
>>706 月下田園国は毎回常に統一候補
戦国面が送金廃止になったりどんどん閉鎖的になり大国以外は参加しなくなってしまった
今や他の面が予選でメイ面が天下一武道会となった
妥当な給料
初期仕官12人であるからどこにでもチャンスがある
社会人もついていけえる30分更新
そして何よりも素晴らしいのが向上心とやる気が前面に出てるメイ氏であろう
忙しいから管理できないというのはおかしいわけで
その一夜路忙しい人は必ず存在するわけで逃げに過ぎない
その点メイ氏は誰の話にも耳を傾けることができるフレキシブルさと
計画を推し進めることができるアグレシップさを兼ね備えてる稀有の人ではなかろうか
あの国とあの国とが面の垣根を越えて激突するとはどうなるのであろう
ひとつの面しかやってない人も全ての面をやってる人も楽しめる
それがメイ面の醍醐味である
メイ面の部隊が退化してるように見えるけど気のせい?
自動集合や部隊長の更新時間が見当たらない
むしろ米相場が書かれてるぞ
しかし自動集合と更新時間は確かに書いてないな
元のファイルを古いので改造してたw
と言うことでなおしました。
今ソース入れ替えたみたい
自動集合が復活した
なんだそういう事か
仕様的質問はまずいのかな?
メイ以外が答えてくれたほうがいいのかな
自動集合のコストは、他地点→部隊長地点のみかかるの?
部隊長と同じ滞在で乗りっぱなしだとコストなし?
>>715 かかるから集合後に降りろと言われるんだよ
初期仕官12人であるからどこにでもチャンスがあるかわりに
大国が無いのでどこでも一緒、のっぺらぼう
いろんな国に統一のチャンスがあるのはいいことよ
期をまたいで楽しむということができない
ふぁら面でやれ茶坊主
メイにお願い
建国しながら認証もせずに放置する奴はブラックリストに入れて以後登録拒否できない?
>>721 メイじゃなくてひみつの問題だと思うが、認証を先にして
認証が終わってから建国や士官できるようにすればよかった
三日月宗近クラスの武器3万って武特には嬉しいけど安すぎじゃね?兵舎がない最序盤に買ったら負ける気がしない
階級武器にすりゃいいのに
>三日月宗近クラスの武器
をね
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:51:40 ID:vvlLgv0y
●【滅亡】[1504年05月]大倭国は滅亡しました。(19日20時24分)
●【支配】[1504年05月]覇狼騎士団国の鳳凰は茨城を支配しました。(19日20時24分
勝負にならずか
ここからが面白い
登用文受けてもらったときの返信がなくなったんだね
拒否ランクがなくなったから気軽に断れるようになったのかな
登用に断りを入れるのは
友達から「遊ぼう」ってメールが来た時に「ごめんむり」って返事をするのと同じ
無視する奴は
国力統計でその国の幸運度が見れたらいいな
それあると管理人の陰謀説唱えるやつが増えそうだな
まあ国で偏る事もあるよね
前々期某国にいたらそこの武官ほとんど凶運で泣いた
兵種ごとの、使用率と勝率を出して欲しいなぁ
自分で調べろよ…
それは自分で調べるべきだろ常識的に考えて
シュバルツでもやってろw
めんどいがな!
わかったよ、自分でやるよ!
ガンバッテネ!!
( ・∀・) (・∀・ )
お、見れるようになってる
まだ序盤だからか飛びぬけてアレな国は無いね
自動集合のコストが激しいね。
拠点で自動ONしっぱなしだと農村があっても都市兵糧が全然増えない、というか減っていく
ディミヌエンド家の幸運すげー
メイさん質問なんだけど
登用受けたときに減る忠誠値って、どういう計算で減ってるの?
レッドオクトーバーヤバすぎワロタ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:32:53 ID:5rNDKkhn
別にランカーに一人もいないし
相対幸運度も+の人間3人しかいないんだけど
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:33:24 ID:5rNDKkhn
もしかしてディミヌエンドの間違い?
登用と言うより、仕官するときに減ってますね。
年数で変わります。あとは各自で計算してみて下さい。
>>750 幸運度が(低すぎて)ワロタ
ここまで言わないとわからないのか
もうおこったぞう もうおこったぞう
ディミヌエンドの幸運度がヒドイです……
平均+4か。明らかに高いなw
ディミヌエンドですが一晩で相対幸運度が7減りました
登用で来た武将のせいだろう
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 10:37:19 ID:q6ACKtce
ダウソ統一できそうな流れだな
競馬は終了だね
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 11:03:12 ID:q6ACKtce
この流れだと狼がダウソに流れて個々だとダントツ最強の国になる
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:44:27 ID:q6ACKtce
この鯖全部やってみたが送金がない戦国面以外は
出兵ループしないと上位にはいけないな
貢献も貰えて配布枠もできるしね
こういう人たちがいないと勝てないからやはり彼ら優先に配布はいくし
俺も戦国面以外は常に出兵ループ
良く出兵ループの人には送金後回しという都市伝説があるがそんな事はない
どんどん金が余る政治家に送金する上層なんているわけないし
雑魚武官に送金してもしょうがないしね
いかに我侭に自己中になれるか
これがこの鯖でランカーになる秘訣だね
俺なら目に余るヤツは解雇するがな
強くても指令無視する奴はスルー
でも解雇された奴なんて見たことないな
今のトコ守備がヤバいのにピクニックに出るようなアホが
自国に来たことないからなぁ、来なくていいけど
やはり送金無しがいいな
出兵ループなんぞしなくてもちょこちょことオンさえできるのならばランカーにはなれる。あんなもんいらん。
鍛錬の調整と巡回で計略P出なく(出づらく)なった?のは大歓迎、あえて二期連続で知統登録して
これで前期と何も変わってなかったら見切ろうと思ってた
>>767 昔の秘密面みたく限度額越えて回収できるというトンデモ仕様で、特定の廃人が知統精鋭砲兵レギオンで
毎回幅を利かしてるわけじゃないから、今ぐらいならいいんじゃね?秘密面は金回りの不明瞭さが一番嫌だった。
メイ面は要望をマメに聞いた結果、いろんな意味で「ぬるさ」が一つの売りに
なってるから送金はなくならないだろうね。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:08:55 ID:q6ACKtce
いくらなんでも猛訓練安すぎでしょう
出兵ループ推奨してるのと変わらんw
5000R程度が妥当でしょう
出兵ループランカーは俺TUEEEがモチベーションになってると思うけど
そういう人は、分かる人には評価されてないんだよね(原住民的な意味で)
出兵ループでランカー入りする奴も毎回同じだから白けた目で見てる、そんなのに指揮されても説得力がないしやる気出ない。
敗北数多くて敵の計略増やしてんだから、最低限勝率も上位に入れ。メイ面は一番マイルドで初心者向けなのは確か
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:35:33 ID:q6ACKtce
つまり100勝200敗であっても計略値は物凄いわけだからなw
勝てばポイントは入るんだから
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:37:55 ID:q6ACKtce
必殺
ランカー同士で暗黙の了解の城奪い合いがあるからな
城をとったらバスで戻り守備を外すw
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:43:21 ID:5rNDKkhn
勝率ランク上位10人~15人ぐらいはまあ上層としては認めてやってもいい
勝率ランク上げたいなら守備しないで出兵ループだけしてる方が遥かに上がるでしょ
>>771 猛訓練で5000使うなら
徴兵、鍛錬x4、出兵とかのループ組む奴が出てくると思う
オフで守備ループなんてそれこそやらなくなりそうだが
勝てないと貢献が入らないから、送金の総量が出兵ランカーに多く行ってしまうのが仕様上仕方ないとはいえ
残念ではある。進軍を止めるための堀狙いならともかく、平家や三国の上書きを恐れて敵拠点に無意味な
出兵ループ組み続ける奴よりも、守備ループしてる奴の方がよっぽどリアル貢献は高いんだが。
ゲーム内では貢献量が出兵ループ>>>守備ループだから、団体戦なのに自己中な奴ほど得してるんだよな
YOU、守備での貢献は送金限度枠に2倍加算にしチャイナよ
自分の利益になること以外しないのが大原則だから、出兵ランカーほど戦闘が多い分
ヒラで将軍撃破ボーナスを欲しがる。当然一斉には合わせず守備にもつかず国の役に立たない。
一回の出兵で50000Rの消費だな
出兵にマイナス与えるより守備にプラス与えたほうがいいんじゃね?
守備コンボボーナスが必要
守備の方が得になったら誰も出兵しなくて戦争にならないじゃんか
今はアホが無駄に出兵してくれるからゲームとして成り立つわけで
それがなかったらみんなで守備して膠着するだけだろ、結局守備してもから回るだけでその利益も無くなる
守備時の取得計略ポイントの上限撤廃
>>785 結局そこになるのかな
100回出兵した人が一番計略ptが多いけど
30回しか守備してない人とそれほど変わらないっていう
出兵時の取得計略ポイントは0にすればいい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 17:52:51 ID:5rNDKkhn
守備時の獲得貢献は出兵の2倍
獲得計略は最低1、これぐらいはするべきじゃないの
ランカーになると守備でとめても0.5しかはいらないから出兵で3枚抜くほうが計略稼げる
>>778 というか三国志NETに限らずRvRタイプのネットゲーム全般が抱えてる問題でもあるな
いわゆるスコア稼ぎしか考えてないアホはどこにでもいる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:11:37 ID:q6ACKtce
あたりあえだが守備ループだとたまにしか敵とあたらんから
金は出兵ループより遥かにあるからな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:12:55 ID:q6ACKtce
今もガンガン送金してくれて
ひたすら出兵できるし
メイ面は最高やね
戦国面はもうやれん
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:15:20 ID:q6ACKtce
このゲームはたいていいけいけゴーゴーの国が統一するわけだし
それでいいんじゃないのかと思うけどね
例えば最終戦までひたすら篭り
ラス2だけ戦ってその国が統一したらしらけるし
この仕様はいいのかもと思えてきた
シュバルツのことですねわかります
>>792 ×最終戦までひたすら篭りラス2だけ戦ってその国が統一
○最終戦までひたすらタイマンラス2になったら倒してその国が統一
人が増えると雑談できない体質なんですが、どうすればいいですか?
人を増やさないように努力すべきだと思います
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 00:20:10 ID:ZpHthfol
爆発的にえらい参加者増えたね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 00:26:24 ID:9CZW/mDP
最近の展開の早さはいかがなものか?
なんかつまんねえ
遅ければ遅いでつまんねえんだろw
書けるかな?
書けませんよ
スレと掛けまして答案と解く
その心はどちらも書けない
スレと掛けまして正座と解く
その心は
誰も立てない
スレと掛けまして入試の名前欄と解く
その心は
書かないと落ちます
>>804 うまい、「終わった後誰も立てません」って感じの方がいいかな
>>803 かかってないしダメ
>>805 かかってないけど2つ答えがあるからいける
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20:16:24 ID:9CZW/mDP
添削乙。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 08:56:18 ID:o4iet69P
警備コスト高すぎじゃね?
流言とかみたく階級比例にしてみては。
警備はコストを高めるんじゃなくて、成功時の政治の経験値をなくすだけでいいんだよ。
中堅政治家が流言しに行くと敵利行為になるとか納得イカね。
妨害工作でヘマしたらいけないってのはむしろ自然な気がするんだけど
ていうか、計略ptと同じで政治差で両者の経験も差をつけないと
上位の政治家が流言やり放題になるね
上位者の流言なら確率は50%近くあるのに、流言側は政+4、警備側は+1
相対幸運度↓は*0.7ぐらいでもいいと思うが
現状では幸運度と計略ソートの順位がほぼ同じって事もあるし相対幸運度↓を使える人間なんてそうそういないと思う
条件はともかく倍率が小さすぎるのはやめてほしい
0.8でも大きいと思ってるくらいだ
だから、使える人間なんてほんの一握りだしそういう人は運が悪いから普段勝てない人
人並みに運のある人間にとっては何の関係も無い
幸運度って先制使ってると下がってゆくもんじゃないの
乱戦レギオン使いの知特がますます強くなるな
幸運度の計算が本当に厳密ならそれ考えてもいいが
意図的に幸運度落とせる現仕様でそれはありえない
かざぐるまは結構絶妙な性能かも
武知・武統用にこの辺の年代までなら実用的だし貧乏に強い
そもそもこの辺の年代の武知、武統は武将ATが出ても弱い
むしろカウンターに引っかかる分出ない方がマシ
言いすぎw武知と武統の武将アタックはずっと中途半端だから補助的に考えるのが正解
使われるのは兵種カウンター>>>武将カウンターだから二つめのダメージソースとしてはまずまず
二つ目のダメージソースがないとやってられない時点で弱いんだよ
素直に武特やってれば兵種カウンターには引っかからないし
素直に知統や統特やってれば武将カウンターには引っかからない
両方出たら武特や知統より強いかっていうとトントンだし
そこを承知で使うから面白いんじゃないかw
何が何でも俺TUEEEEしたくて武官する人ばかりじゃないぞ
楽しみ方はそれぞれで幅が少しだけでも広がったのが嬉しいだけさ
トータルで弱いのはしょうがないけど
どこをどう取っても武特知統統特に勝る点がないのが凄いよ
武統はまだまし
武知や謎官は廃オンのM向き
武統とかどちらかを封印されても相手を倒せるみたいになったらそれこそバランス崩壊だし
武知は、武特に比べて序盤は使いやすいんだから、それから徐々に武特にシフトしていけばいいだろう
先制を使える人が少ない時期に先制を使えるってメリットはあるし
途中から武特にシフトするような武知は武知じゃねーといえばそれまでだが
そもそもこれらを使ってる人は人と違ったことをやりたいだけで強さを求めてるわけじゃないだろ
強かったらみんなこれ使い始めてまた別の違ったことを始めるだけじゃん
このゲーム強いタイプの対策をすることも出来るので、
最強のタイプは逆にメタられるのだよ。
自分で戦い方作ったりそれなりにONする自信がある奴はあえてマイナー型のほうが成績は伸びたりするもんだ。
メイ面であえて武特含め武力混ざったステで戦う人はそのへん考えてる人もいると思うけどな
>>827 ヒント1:武特が幅を利かせてる時は武特メタが組まれる>武知武統も巻き込まれる
ヒント2:知統が幅を利かせてる時は武知や武統も巻き込まれる
ヒント3:統特が幅を利かせてる時も武統は巻き込まれる
武特メタとして統特や知統が暴れた事はあるし
逆に統率メタとして武特が暴れた事はある
しかし、武統や武知が暴れる事はないと断言できる
なぜなら武特メタにも統率メタにも引っかかってしまうから。
私は的確だ。
知特は勝ち組ってことですね
計略封印なんて知特以外はカウンターで待ってる相手にしか役に立たないから
勝ち組かどうかは知らんがメタから外れやすいのは事実だと思う
そこで計略のみ-12%の復活ですよ
武特は序盤から戦争に干されたり負けがこんでも最終的にはそこそこ遊べる。
知特は序盤で戦争から干されたり運に見放されると涙目。
謎官で運任せが一番楽しいような気がしてきた
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:22:32 ID:S9eu5eKR
今回も出兵ループでランカーに上りつめた
ここから下級兵でも勝てるだろうし俺の独壇場だろうな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:23:52 ID:oj/T/ADX
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる?
経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、
暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。
そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。
普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。
それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。
吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、
アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、
脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、
膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、
膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり
痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。
女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。
(動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは
同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。)
だから強姦はクセになって、しまうのだそうです。
ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、
強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。
ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。
強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと
快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。
どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。
嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。
強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。
一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。
※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:38:27 ID:MFXjEZSR
メイ面のダウソ相変わらず蓮国家作っててワロタ
面を重ねてきてこんな流れになってると思う
ガチ対決は遊べて計略ptも貯めれておもしれー
↓
武官で遊ぶのは卒業、上層でマジプレイだ
↓
計略pt?そんなものは飾りです。共闘で必勝。
青森必死だなwwwwwwwwwwww
あそこで愛の戦士同盟と戦う必要がなかったのに
何であのタイミングで潰したのかが全く判らんかったなあ・・・>青森
>>840 ダウンと電電からフルボッコの状況を見ると
ダウン+ROとやりますか
それとも愛の戦士+電電とやりますか
ということだろう
あれはひどかったなぁ
なんのネガキャンもないのが不思議なぐらいだ
あんな国に行く奴の気がしれないよ
それよりもROとかっぱの戦争が驚いた
かっぱも驚いていたりして
>>841 青森+愛の戦士vs電電+ダウソじゃダメだったのかな?
そんな恥ずかしい名前の国と共闘したくないとの賢明な判断があったのだろう
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:04:37 ID:S9eu5eKR
うちの国内でも>>8444の意見が圧倒的に多かった
つまりラス2に近い中の良さってあの時点で
愛の戦士と青森だと誰もが思ってたから
これに加われるのはレッドバーと将棋だが
レッソとダウソは共闘で馬潰してるし全体のバランスから考えて
今ターニングポイントを握ってる将棋が青森と討ち死にするとも思えんし
普通にレット+将棋対かっぱ+デミで西の関が原やると思うけど
どの道最後の局面は
ダウソ+雷電対レット+将棋対かっぱ+デミの勝者か
ダウソ対残り全部かどちらかでしょう
後者だとダウソは潰れるけど雷電の統一の可能性が絶望的なんだけど
同人数でダウソとガチラス2じゃ勝ち目ないしここは悩みどころでしょうね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:06:39 ID:S9eu5eKR
もう既にダウソは圧倒的なアドバンテージがあるという事です
過去の歴史においてほとんどは前者を選んでますから
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:09:28 ID:S9eu5eKR
今はこの鯖では戦時中破棄不可を結ぶことはありませんので
青森は諦めずにレッドと将棋に永遠と交渉するしか道はありません
>>844 放っておくと
青森vs愛の戦士+電電+ダウソになる
タイマンできない腰抜けダウソに統一させるのはしゃくだな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:13:57 ID:S9eu5eKR
今残ってる国がガチで戦ったらダウソの圧勝という共通認識の中で
敢えてレッドか将棋あるいは両方を参戦するのは非常に困難です
昔と違い今は外交戦が嫌われほとんど西と東のトーナメントで
その勝者がラス2からラス4の流れの中で戦うというつまらないものです
ここで青森には包囲網を突破する外交術を見せて欲しいところですが
今の時点で参戦表明がないので説得は不調に終わってるのでしょう
ただどうなるかは分かりませんので1時間おきぐらいに外交分を飛ばしてみるのはどうでしょうか
個人プレイに飽きてる方は外交官なんていいかもしれませんよ
己の弁舌で国を動かすというのも
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:16:47 ID:S9eu5eKR
ただいかなる状況になっても私は
最強武官の一人として皆さんの前に立ちはだかることになりますが
正直者(守備ループしてる人)は損をする面ですから
何を目指すかは最初に決めた方がいいかもしれません
今の時点で雑魚武将だと認識されてる人は
バス運転手として余生をすごせば大変に役に立てますよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:20:07 ID:S9eu5eKR
とにかく戦争することで1回の開催期間で回転率を早くして
人気を得たのがメイ面です
100年程度(2週間弱)
間違いなく今ここが己鯖のメイン面ですが
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:20:50 ID:I7gPodPO
昔と違って、外交はずいぶんドライになったなぁ
>>851 長文つかれるんだが、最初の1行で詰まってしまった
ダウソの圧勝が共通認識ならなんで共闘するのか分からない
わざわざ計略ptを稼ぐ機会をなくすのはおかしい
最強武官の一人(笑)
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:41:58 ID:TpQJLQYq
とりあえず文章の書き方を勉強してから出直してほしい
酷すぎる
ダウソはオナニーする暇があったら勉強しろよ
むしろ彼には外交官として相手の頭脳を
疲れさせる役目をやらせたい
>>849 狼市況戦で共闘したんだからそのまま条約結べば良かったんじゃ。
確か愛の戦士も長野に行こうとしてたし。
将棋にいるけど青森が必死こいて共闘しろ共闘しろ五月蝿かったな
青森必死すぎ吹いた
愛の戦士潰しといて見苦しいというのは確かにある
ともかく生命力があるのはいいことだ
見苦しいほど必死なくらいでちょうどいいと思う
今は全般にあっさりしすぎ
――――ここまでBBS軍師――――
――――ここから俺の自演――――
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:40:27 ID:1f6Rq+B5
青森が潰れるのを待って西側でダウソを包囲すれば一度の包囲網で済むが
ダウソを包囲して潰しても今度は青森を包囲して潰さなければならない
共闘国をあっさり見捨てる青森を助けてもダウソが滅亡すると同時に条約破棄して布告してくる可能性がある
津軽は同盟国を使い捨てにするゴミ虫
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:44:02 ID:1f6Rq+B5
横槍参戦された国の遺臣は横槍してきた国にあまり仕官しないという伝統がある
つまり将棋が対ダウソに参戦してもダウソ遺臣の仕官は望めない
武将数が増えないのに、武将数ダントツ1位の青森を相手するのは厳しい
そもそも過去の己鯖の歴史では武将数1位の国は包囲網覚悟で各個撃破で戦い抜き統一したものだ
それができない津軽は口先だけの雑魚 みじんこレベル
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:44:26 ID:1f6Rq+B5
前座は引っ込め 津軽
なんだ同一IDか
この口調の人見たことある気がする
どこで見たかは言えないけど
器用そうな人に見えないけど努力はしたほうがいい
同一IDかよ どうせならもっと面白いレス書きなよ
>器用そうな人に見えないけど努力はしたほうがいい
器用そうな人に見えないけど、隠す努力はしたほうがいい
です
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:51:11 ID:1f6Rq+B5
みじんこ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:54:26 ID:TpQJLQYq
ミジンコピンピン
横槍云々はともかく同盟結んで使い捨てにするようなことがあると以後はやり辛いだろうな
何度も蒸し返して悪いけどあそこで青森が愛の戦士同盟を切ったのがよくわからん
乱戦の時も提案しといて裏で結ぼうとするし腹黒いってのは感じてたけど最早それが個性なんだな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:02:19 ID:1f6Rq+B5
津軽は同盟国を使い捨てにするゴミ虫
津軽の外交手法はかって狼に居た7の孝史に似ているな
7の孝史の引退以前に津軽は居なかった気がする
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:44:52 ID:TpQJLQYq
速報!糞津軽糞奇襲(笑)
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:48:25 ID:S9eu5eKR
つうか条約なかったら奇襲じゃないね
7とは全然違うだろ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:49:33 ID:S9eu5eKR
これで雷電尾張だろうし面白い展開だな
つがるは今夜徹夜してでも滅ぼすだろうし
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:52:31 ID:S9eu5eKR
ダウソは傭兵して助けるのか攻め込むのかどうでしょうね
条約の反古なら攻めていいでしょうけど
単に早めただけなら問題はないですね
>>874 少なくとも、愛の戦士同盟を潰すのに
あそこまで急ぐ必要はなかったよな。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:53:19 ID:S9eu5eKR
レインボーマン動いたかあ
私怨と私怨になってきたな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:55:24 ID:S9eu5eKR
ただ私が指揮するなら深夜3時からやりますけど
ダウソが動かないなら問題なく瞬殺でしょうけど
てゆーか、同盟組んで戦っておけば
愛の戦士はたぶん滅亡してその武将を吸収できた気が。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:59:31 ID:TpQJLQYq
つーかなんでレインボーマン将棋に行ったん?
ダウソとしては電電滅亡後、電電遺臣を吸収。返す刀で青森を滅ぼすという形になるのかな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:06:27 ID:54/RiImm
人数同じぐらいの戦いになるのかな
うーん 面白い展開だとは思うけど
これって逆効果なんじゃないかな?
電電の遺臣が一斉にダウソに流れ込むぞこれ
逆にダウソの統一を助けてあげてるように見えるな
おそらく電電の存在は無かったことになって同規模のタイマンになるに一票
電電遺臣の流れによるだろうね。
遺臣が一斉にダウソに流れたら、青森不利だし。
遺臣がそれほど流れなければ、ダウソは人数対等もしくは不利になって、津軽の賭けは成功することになる
電電はダウソと将棋に流れるんじゃね?
ダウソがいつ攻撃開始するかにもよるんじゃないかな。
青森の戦線が電電の方に向いてる頃ならまだ全然有利だし。
>>890 全員が揃って流れるわけではなし、過去の例からみても少なくとも何割かは確実に脱落するし、
加えて滅亡→再仕官までのタイムラグ、再仕官してからの忠誠値の回復までのタイムラグがある。
なんでダウソこのタイミングで攻め始めるんだよ
このまま電電滅亡したら登用で人数増やせずに終わっちまうぞ
電電の国内状況にもよるよね。
攻めあぐねて上層や国に愛想をつかした人はダウソには行かないだろうな。
ダウソと共闘したくなかった人は青森に行ってもおかしくない。
ダウソ攻撃開始したな。
電電滅亡までは待たなかったか
>>890 青森にしてみたらこのまま座して滅亡するよりこの方が断然いいだろ
自分達が滅亡した後に、ダウソが統一最有力になろうがそんなのは知ったことではないし
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:15:52 ID:KuoM4nMl
● [撃退] 1戦目:山梨の城壁はたるたるの攻撃を退けました!(25日0時14分)
●【戦闘】たるたる(マジカルダウソ國)は山梨(楽しい電電一家)へ攻め込みました!(25日0時14分)
らしいといえばらしいか
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:16:06 ID:54/RiImm
ダウソ攻めるなら山梨だろw
ダウソだから仕方がないのでは?
青森もこの状況は予見済みだろう
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:18:03 ID:54/RiImm
よう分からんけど電電と青森にも28年1月までの条約あったのか
なんか懐かしいダウソが帰ってきたな。
これでこそダウソだよ。
昔の戦国面を思いだす熱さだ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:20:05 ID:54/RiImm
ここで暇な将棋がお前ら全員成敗してやると乱入きぼん
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:21:18 ID:54/RiImm
平日オン勝負ってめんどくせーな
俺みたいに出兵ループだとこういう展開だと計略がかせ得なくてめんどい
今後は包囲網組まれた時に毎回人数差あるところに奇襲するようになるな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:22:32 ID:54/RiImm
ダウソはこれで伝統芸全部出したな
憎らしいほど強かった昔の輝きを取り戻しつつあるな
まあそれはそれで包囲に対するいいアンチになっていいかもな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:24:17 ID:54/RiImm
メイ面の盟主の青森がやった意義はでかいね
これで包囲網しく場合に小さい国は躊躇するようになるし
戦国面ならラウンジあたりがやるようなもんだろう
まあいいんじゃない 包囲を行うリスクにはなるし
ただ行うなうとその後の期に悪影響を及ぼすだろうけど
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:26:03 ID:54/RiImm
ただ戦争がなく一番油断してただろうし
オンが間に合わないかな
津軽はもう「悪評?何それ?」って完全に開き直ってる立場だからなぁ
他の国(特に板系)だとこうはいかないと思うけど
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:29:11 ID:54/RiImm
君主が批判丸かぶりなのでそれはそれで楽なのかも
面子見ると+競馬なのでダウソ戦なら大活躍しそう
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:30:21 ID:54/RiImm
やはりダウソだけ条約違反か
らしいといえばらしいか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:32:23 ID:54/RiImm
今残ってる国でここでもう救援に入る事が出来る国はダウソ以外いなかっただろうし
ダウソがダウソである事を証明し続ける回だな
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:37:39 ID:KuoM4nMl
ダウソ知らない人多すぎなのか・・時代は遷り行くの〜
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:56:41 ID:XD1iUhMr
市況スレはさすがに新参だけあって大騒ぎだなw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:59:43 ID:pm80WXR5
市況2スレの9割はお客さまで作られております。
初参加が22期っていう新参の俺ですらダウソがどういうとこかは理解してるのに
市況2ときたら・・・
>>909 ダウソは強かったというより狡かったという記憶ばかりだが
でもこの奇襲はありだなあ。黙ってても損するだけだから津軽のキャラ的に
予測も出来たし盛り上がる。ダウソお得意の外交ゲームで楽して躍進させるよりはよほどいい
ダウソは戦国面に来てから経験者で上層を固めた板対抗と、殆どダウソの人しか登録してなかった板対抗プレしか統一してない
ダウソが上位に絡んだのって結局条約違反した時だけだよな
ダウソって俺の中では一番信用できない国だと思っているんだが
勝つためなら平気で条約破るからな
>>928 ある程度古株なら皆そうだと思うよ、ダウソ民自身も自覚している節がある
昔の株やVIP・市況2と比べるのと完全に計算された確信犯だから
国の特色だから変えないし、恨まれて負けても受け入れるあたりはいかにもだけど
新参者が増えたってことだ
新規が増えてるってことはいいじゃないか
俺たちは狂犬だ!
津軽の人間性はイオリにも劣るゴミ虫
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09:00:57 ID:54/RiImm
まあ結局条約を破ったのはダウソなんだから
さて結末はいかに
結末も何もダウソ青森共倒れだろ
ダウソが笑うか青森が勝つかはまだ断定はできないけど
その後がどうやっても続かない
必要なら奇襲も躊躇わない津軽を包囲した時点で
東国全体が統一レースから脱落したと言っていい
もちろん青森はんな事わかってるだろうし
ダウソもわかってるだろうけどさ
東は全部共倒れだな
包囲が目立ってきたからこういう失敗例が出てもいいと思うよ
特にダウソについてはガチでも十分勝算あったのに楽に勝とうと
したからいい薬になったかもね 懲りてはいないだろうけどw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:42:33 ID:54/RiImm
青森はダウソが乗ってくるだろいう賭けをして見事に成功した
つまり道連れ作戦は成功したわけだ
条約の範囲内で見事に奇襲した青森は素晴らしいし
猶予期間中に攻め込んだダウソも素晴らしい
津軽を精神的に追い込んでしまったんだな
恐らく西側の国がどこも助けてくれなかったという事もあるんだろうけどな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:44:10 ID:54/RiImm
津軽は若いし5年後もこの鯖があればまだ建国してるだろうし
若いという事は素晴らしい事だね
慣れて老いてくると動けなくなる
無駄にageるなネッポポリスに捕まりたいのか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:52:02 ID:54/RiImm
レッドオクトーバー連盟が統一レースの首位に
躍り出たのは間違いないと言う事だな
まあ結局予想して人が多かった
レッドオクトーバー連盟と将棋のラス2になるっぽいねえ
レッドオクトーバー連盟と将棋はずっと暇だったのでここが戦うんじゃないかと誰もが思ってたが
ここで戦わないのならラス2同盟に近くなる
レッドがかっぱ潰し 将棋がデミを潰し
共闘で東の勝者を倒してこの2つでラス2の流れはできてしまったからな
まあ津軽してやったりつー事かな
まあここ最近のつまらない流れへのアンチテーゼにはなったな
まあここをさらに超えてダウソが統一する可能性ももちろんある
常に今回はだめだと言う絶望の淵から何度もかつ統一したのがダウソだしな
ただつがる一族を迎え入れた国が人を爆発的に増やすのかは分からんがな
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:55:06 ID:54/RiImm
いつの間にか俺の妄想スレになってるなここ
sageアンチが落ちぶれた戦国面の奴らと言う事は見え見えだが
残念ながらもう戦国面は役目を終えたんだ
ふぁらさんをゆっくりさせてやれ
リアルが忙しい人を引き込む必要はない
メイ面は暇そうな管理人がいるんだ
もう諦めなさい
時間は流れてるんだ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:59:47 ID:54/RiImm
雷電→将棋に流れるから
ダウソ・将棋・レッドと残るとレッドがダントツでまともに見えてしまう
これもマジックだな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:00:33 ID:54/RiImm
レッドがあそこで馬を倒したのが今回の全てだろう
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:02:08 ID:54/RiImm
つまり将棋は統一狙うならレッドを倒しておくべきだった
まあどちらが勝つのも50%50%だったがな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:03:32 ID:54/RiImm
つまり将棋は50%の賭けをするより
80%の確率で残れるラス2の方を選んだわけだな
ここはお前の日記帳じゃねーんだ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:07:14 ID:54/RiImm
ただ思ったより青森もダウソもおもしれーじゃねーかの流れなので
ダメージはほとんどない印象
ひみつ面なら永久通報かもしれんが
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:08:50 ID:54/RiImm
まあ津軽ならしょうがない
まあダウソならしょうがない
という印象があるのも逆に良かったんだろう
俺の妄想どおりに行ったら凄いけどな
ただまだラス8だから今は
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:10:46 ID:54/RiImm
津軽には精鋭部隊のVIPが味方だしな
メイ見てんだろ?次スレ立てろ
津軽=7の孝史
54/RiImm=S9eu5eKRだろ
オナニーってコテつけろよ
こいつの文章は本当に読みにくいな読む気もないけど
多分偏差値46前後だな
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専ブラ使えや市況の屑ども
やっぱりJaneDueだよな
断言する
統一はかっぱえびせん
- User Log -
キャラクター「らいず」が0階にいるキャラクター「ushio」よりアイテム「ローブ」を660Goldで購入しました。 2008-02-25 14:58:59
あ、ああ?
誤爆ですね わかります
うしお乙
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15:56:56 ID:MJpviBnd
かっぱ海老せんに行こうと登用を待っていたのに来なかったからもう行かない。
>961
オンしてそうな奴か、上層に個宛で登用クレって言え
上層がまともに登用出してないんだろ?
登用出さない国には行かないで正解
削除ターン回してるとかじゃねーの?
でもかっぱは爆発的に増えてたよ。ほぼ同人数だったディミなんとかと人数逆転してるし
登用がんばってるのかと思ってたけど、一部のヒラががんばってただけなのかな