1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
今北産業
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:58:32 ID:HLUC5AMU
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:59:44 ID:HLUC5AMU
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:35:14 ID:poeKhMvp
こっちに移転?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:15:26 ID:HLUC5AMU
そういえばVIP閉鎖とか噂あるけどあれは、またネタなんだろうか
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:32:27 ID:OLKNnsSz
そういや、なんでブラウザゲーム板に?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 07:09:33 ID:Jm7pWDWJ
>>7 マジレスすると
>>8 なんとなく立ててしまった
ゲ製作がよかったんかな?
_____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒)
ゲ製作よりこっちのほうがいいんじゃね?
専用板は、なんかお堅い気もするし
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:16:55 ID:Ia3/tOCC
とりあえずFlashの勉強中
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:02:39 ID:Ia3/tOCC
onClipEvent (enterFrame) {
_root.x = _root._xmouse;
_root.y = _root._ymouse;
}
の1行目がエラーって言われるんだが何故なのかわからん・・・
久しぶり
HTAでアドベンチャー作ってたやつだ
まとめの合掌造りともいう
ここに立ったのは俺が原因の18属元素
16 :
◆SwungkL04k :2006/11/11(土) 15:46:00 ID:+s4wKqqe
そうそう、VIP復活というか新鯖ex17になってるけど、
パートスレ批判が激しいから今週はこっちでやったほうがよさそうだな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:14:31 ID:6PGXdJLX
しばらくはここでいいと思う
まとめのレイアウトを整えたいんでパス教えてくれないか?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:15:37 ID:VlJ97RHL
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:13:22 ID:TC4jmNnB
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:16:09 ID:TC4jmNnB
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:42:24 ID:59tfuhVH
>>20 今見れた。サーバのメンテでもしてたのかな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:10:34 ID:TC4jmNnB
ローディング画面でよく使われてるバー(読み込み量に比例して伸びていくやつ)の作り方がわからなくて挫折
やっと出来た・・・
そういえばここの1スレ目がいろんなブログに載ってるのを知ったときには、驚いた
アクティブゲージが増える
↓
規定値に達する
↓
攻撃メニュー
まで、できた
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:01:06 ID:abeaEGmA
>>23 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
こんなのを用意しといて、左右に動かすだけ。
>>27 トン。
しかしその前に、|を→に伸ばすことで解決できた。
VIP復活と聞いてこのスレを必死に探した俺ガイル
ところで…初代
>>1の作ってるゲームがブラウザゲーじゃない件
新作のSLG(完成度0.001%)をどこに投下しようか迷ってる
目標はVectorか窓の杜でレビュー(無茶)
>>30 窓の社ってサイトを自分で作って
自分でレビューする
sage
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 07:16:29 ID:XfrirJJc
今北
今北産業
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 16:45:16 ID:mUmPI7JF
flashのネタが思い付かない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:49:09 ID:5gZb3R5r
>>33 VIPでゲーム作成
VIP鯖落ち
しかたないからここでやる
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:16:18 ID:+PTb6XRQ
作成が進行してるやつってどれくらいいるんだ?
それぞれ勝手に作ってるの?
38 :
◆SwungkL04k :2006/11/14(火) 20:06:32 ID:34cE6pYC
>>36 正直、動作の高速化に行き詰ってる
>>37 基本的にはそうだけど、協力が必要なときは可能な限り協力するよう努める
>>37 みんなで協力して作りたいのはやまやまだが、絶対gdgdになるから勝手に作ってる
いや、ただみんな勝手に作ってるだけです
>>38 高速化は協力できないな(・ω・)
普通にプレイできるってレベルじゃねぇぞ?
40 :
◆SwungkL04k :2006/11/14(火) 22:50:16 ID:34cE6pYC
>>39 画像切り替え時ちらつき過ぎオワ
フェードアウトってレベルじゃねーぞ
41 :
◆000mM2m2Mw :2006/11/15(水) 00:12:33 ID:uz+7dW5E
>>36 ノ
>>37 勝手に作ってるけどサウンド関係とか頼むかも
あと要望とかね…
. ∧ ∧
(,, ゚д゚) <ところでおまいら経営シミュ系は好き?
. __(_つ___/ ̄ ̄ ̄/
./\ \/ VAIO. / \
丿 ..\  ̄ ̄ ̄ \
\ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,
ヽ,_/__, _ _.__.__,___,,_,λ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:14:13 ID:fSNfJr9f
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:37:54 ID:RUhB27jV
ちなみにマップ画像作成中
プログラムは0行しかできてない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:20:20 ID:RUhB27jV
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 12:31:28 ID:RSDr2tfn
みんな進行はしてるんだな
経営ものは基本的にはやらないな
でも作るならやる
48 :
◆SwungkL04k :2006/11/15(水) 22:49:15 ID:STLeC5aJ
49 :
1 ◆JcKNWicTTg :2006/11/15(水) 23:39:10 ID:Vhcg5zVq
どうも。初代です。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 09:57:28 ID:vqeRH/kB
バーガーバーガーみたいの作るならやる
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:34:23 ID:BP1GhGXj
初代
>>1をまったく知らない俺はどう反応していいか困る(^ω^)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:23:39 ID:XJHaGwmr
53 :
◆000mM2m2Mw :2006/11/16(木) 23:24:20 ID:MZM57oyf
やっぱり落ちたなw
ところでこのスレはage推奨かsage推奨か
>>50 シムシティっぽいのです
>>53 ブラウザゲー板で違うことやってるんだからsageのほうがいいかもしれない
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 03:53:48 ID:jaTWv+hx
過疎ってるorz...
もともと
「途中経過です」「うおー、スゲー」
のノリだから
VIPでやったほうがいんじゃね?
昔VIPでHSPやデルファイを弄ってみたけど結局途中で放置プレイwww
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:30:43 ID:d8u5L8HN
HSPでSTG作ってるけどわからなくなって放置www
VIPでやったら99%のレスが保守になるぞ(・ω・)
61 :
◆000mM2m2Mw :2006/11/18(土) 15:21:06 ID:PHlWDlG5
どようびなのに過疎ってるな…
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:57:19 ID:Or4YB+pm
『こうしてみた』とか『どうしたらいい?』みたいなのをどんどん書いてみたらちょっとは活性化するんじゃね?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:26:23 ID:MgqZepQX
途中まで作った奴が放置せずに形だけでも完成させないとなー
とりあえず鯖借りてきたけど自作のWikiエンジンが動かねえw
休みだけどヤル気が無い(・ω・)
68 :
◆SwungkL04k :2006/11/19(日) 16:48:29 ID:bSINto3m
総作り直しは楽じゃないぜ
横スクロールシューティングつくろうと思うんだけど
どういう感じにしたらおもしろいかな?
>>67 乙
>>69 あんまりSTGやったことないけど過去おもしろいと思ったSTG
グラディウス
沙羅曼蛇
パロディウス
ファンタジーゾーン
なんの参考もなりそうにないな(・ω・)
自分がおもしろいと感じそうなものを考えてみた。
・自機がめっちゃ強くなる
最近(?)流行の弾幕系の逆って感じ
すぐ飽きそうだけどw
・お金の概念がある
ファンタジーゾーンみたいなもの、
もしくは機体改造や新武器開発など
>お金の概念がある
俺も金のからむゲーム大好きw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 07:07:58 ID:hp7i+KGj
>>77 ご愁傷さまで・・・
絵が上手く描けない orz
>>79 >>74のファイルを開けたら「ウイルスか変なプログラムが見つかりました」(日本語訳:俺)って出た
感染源として考えられるのは次の3とおり
1.
>>74のPCが感染
2. 俺のPCが感染(調査中)
3. うpろだが感染(可能性低)
ちょwww開いちまったwww
でもavest!だと検出されない
4. 誤検出っぽい…
トレンドマイクロオンラインスキャンでも検出されなかったわ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:23:22 ID:yCyC29Wq
誤検出であってほしいwwwww
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:24:53 ID:yCyC29Wq
まじめにイジメ問題にとりかかるためゲーム製作(もともと大してやってないけど)を中止しようかと思う。
>>87 一歩間違えると自殺促進になりかねないから難しい物だよな・・・
正直いじめで自殺する奴の神経がわからんのだが・・・
俺も小1の時からずっと現在進行形でいじめられてるけど別段自殺とか考えたことがない
階段から突き落とされても机で殴られてもトイレに行くのをバカにされても友人の援護射撃の投げ鋏が頬を掠っても
むしろ強くなってきた
今では、サッカー部主将の蹴りも痛くない
というわけでいじめられてても自殺なんかせずに相手をぶちのめせ
>>89 机で殴られるとか、殴るほうもがんばりすぎじゃね?
誰かに相談しようとか思ったことはないの?
>>90 教師は、役に立たないし(肝心なときに居なくて反撃時にしか居ないからこっちが悪者にされる)親なんか
「昔、自分の子供が乗った車にヤクザの若いのに車ぶつけられて事務所まで追いこみかけて詫び入れさせた」
なんてことする人だから相談したら相手がどうなるか・・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:40:33 ID:1ktkAwj7
>>92 今思えば何でだろ・・・?
ピザだからか?まあ、12人で交代で殴りかかってきて「交代でも1体1づつだからタイマンだも〜ん」
とか言うバカだからたいした理由じゃないんだろうけど
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 03:55:59 ID:1ktkAwj7
>>93 12人は多いな・・・
一回、マジギレしてみれば?
相手の親がキチ○イとデムパを足して2倍したようなのだから後々面倒
前電話で文句言ったら父親は、
「この国の法律は、全て俺の思いどうりだからテメェ程度殴ろうが蹴ろうが俺がどうにでも出来るんじゃ」
だそうで見事なデムパぷり
母親は、
「あなたをいじめられなくてストレスでうちの子が自殺したら責任取ってくれるんですか!?」
だそうですよ
キ○ガイの相手は、出来るだけしたくない・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 05:32:14 ID:1ktkAwj7
>>95 ちょww
それは正にキティだと思うが・・・
いくらなんでも、ネタだろ・・・ネタだといってくれ・・・
>>「あなたをいじめられなくてストレスでうちの子が自殺したら責任取ってくれるんですか!?」
名言ktkrwwwww
かわいそうだが笑ってしまった俺が居るwwwww
いい話だがスレタイとか見れや
いじめられっこ育成シミュレーション?
だめだろ、常識的に考えて
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:40:38 ID:kExGfH+g
みんな作ってるから、レスないんだよな・・・?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 05:36:06 ID:kExGfH+g
無料で使える、ゲーム製作ツールをまとめてみた
■RPG
Queek
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
■ノベル/アドベンチャー
吉里吉里
kikyou.info/tvp/
Yuuki! Novel
page.freett.com/yuukiex/
LiveMaker
www.livemaker.net/
NScripter
www.nscripter.com/
DNML
hp.vector.co.jp/authors/VA015183/
■アクション
豆乳システム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
■フラッシュ
ParaFla
www.geocities.jp/coa9999/
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 05:38:21 ID:kExGfH+g
■言語
HSP
www.onionsoft.net/hsp/
■2DCG
EDGE/EDGE2
www.tkb-soft.hmcbest.com/
Pixia
homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
ペイントツールSAI
www.systemax.jp/
発色弾
taillove.jp/mia/
GIMP
www.gimp.org/
PictBear Second/PictBear Second Edition
sleipnir.pos.to/
■3DCG
Blender
www.blender.org/
Metasequoia(LE)
www.metaseq.net/
六角大王(フリー版)
www.shusaku.co.jp/www/
Rios
hwpbc.gate01.com/junk/
誤記があったらスマソ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 06:43:23 ID:kExGfH+g
"PictBear Second/PictBear Second Edition "正しくは
"PictBear/PictBear Second Edition "
だった・・・orz
>>87 イジメ問題に取り掛かってそれをゲームに活かせばおkじゃね?
挫折しそう・・・
妥協しそう・・・
・・・でも諦めない!!
で、何もしてない俺がいる
月面開拓ってゲームとして遊べるまで(α版公開)に2〜3ヶ月かかりそう
それまでミニゲームとかうpしたほうがいいかね?
------------
一応俺の環境(URLわからんのでググってくれ)
■月面開拓
BCC - C/C++コンパイラ
DXライブラリ - DirectXを簡単に使う関数群(2D用)
PictBearSE
■やるお叩き
Parafla - フリーのFlash作成ソフト
Paradraw - Parafla専用の画像を作成
■ツール類(2chの外で開発)
DelphiとかHSPとか
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:36:08 ID:ERpz/EZ7
>>111 ミニゲーム気になるのでうpしてくれYO
>>112 残念ながら完成品がないorz
並行して作ろうと思ってる
,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,, ミ 〃,,,,,,,,
⊂,,,,,,,,,,,,,,,,ミ,,^ω^彡,,,,,,⊃
ミ ミ ブーン
ミ ,, ミ
ノ>ノ
三 レレ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:36:54 ID:ERpz/EZ7
>>115 まぁミニゲームはすぐ(10日ぐらい)できそうだから期待してくれれば…
>>116 プログラム適当に書き始めたとたんに何か先が見えてきた
俺は理論より実践が先行するタイプなのかも
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 04:36:49 ID:TbdZB9mo
でも時期が悪いな…
ゲームを公開しても「Vistaで動きません><」て苦情が殺到する悪寒((( ;゚Д゚)))
あるあるwwwフリーソフトor同人ゲーマーだとしばらくはXPだよな
やっぱ新APIの.NET Frameworkにいくしかないんかねえ・・・
というか、HTAはCOMと同じく捨てられた技術でただの下位互換のようだから、それこそ不安なのですよ
XPはProのほうがあと7年間サポート続くしまだXPでいたほうが賢い気もするな・・・
そんなことより、私も◆000mM2m2Mw氏の真似してミニゲームを作ってみた
アドベンチャーのほうが暗礁にのっかちゃってるし、こっちのほうが楽しいから、
いっそのこと乗り換えようかな・・・
http://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1789.zip
>>122 作ってみたって言っても、未完成もいいとこだけどね
>>122 GJ!! 完成が楽しみです
HTAなんて規格があるとは知らなんだ
まあXP向けソフトの大半がVistaでも動作するみたいだし
古い技術だからってあまり心配する必要はなさそうだね
Win3.1の頃のソフトは流石にやばいかもしれんが
>>124 d
主人公が陰なのは、
ドットが面倒だ→お化けにしておくか→Ghost Block
HTAはhtmlファイルの拡張子を.htaにするだけ
もうちょっと細かいことも出来るようになるけどね
MSは下位互換を残しておいて"は"くれるからね
流石に3.1の頃のソフトとかは最後に見たのが98使ってた頃だなあ・・・
覚えたてのオブジェクト指向を調子に乗って乱用…
マリオクローンゲームのソースを読んでお勉強
wikiのカウンタ
> カウンタック
> 今日 5 人
> 昨日 2 人
おまいら生きてますか?
ここに常駐してる俺にはWikiの需要がない(´・ω・`)
このスレにいないやつはこのスレのことを忘れてる(´・ω・`)・ω・`)
そろそろVIPに行って人集めするか
でもパートスレに人呼ぶのって難しいよね(´・ω・(´・ω・`)・ω・`)
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:41:42 ID:mvhQ8r6A
初代1並みのゲーム作ってVIPで公開したらいんじゃね?
おかしい…
Wikiに載ってるだけでも最低8人はゲーム作ってるのに…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:52:09 ID:ZRVRXz1u
今年中に完成するゲームはあるのか…
まずは完成済み(α版でもおk)をリストアップしてみよう………
この前ログ全消ししてもうたorz
おおぅイイネ
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } そうとうたまってたみたいだな
ヾ|! ┴’ }|トi } 腹ン中が
|! ,,_ {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
137 :
◆SwungkL04k :2006/12/01(金) 20:44:56 ID:+cKIP/yd
とりあえず生きてます
年内にミニゲームは完成させたいなあ・・・
年度内には完成するだろう…
139 :
絶対初心者:2006/12/03(日) 05:56:14 ID:pNPeo9/u
もし、よければ暇つぶしにレスつけて欲しいのだが;
速度調整とかどうするの?
PCごとにCPU速度が違うと思うのですが;?
>>139 DirectX関係のライブラリはモニタの垂直同期を待つ機能がある
これを使えば大半のPCでは60fpsになる筈
(リフレッシュレートが60Hzじゃないモニタだと困る…)
CPUの負荷は計算より描画の時のほうが大きいから、
60fpsを維持できない環境では描画ルーチンを1回ごとにスキップ
(2回計算して1回描画みたいなこと)すればいいかな……
月面開拓の場合…速度は要求されないので放置してます
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:26:39 ID:rGwv8hsz
レスありがとうございます。
結果オーライなわけですね〜。
SFC時代のゲームっぽくて良い
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:45:26 ID:DeERBOXB
>>142 GJ!!
egg marketっていうフリーゲーム思い出した
誰か要望とかリクエストしてくれ(;´Д`)
まだ改造しやすいから…
シムシティっぽくなりそうでオリジナリティ出すのむずくね?
>>147 確かにむずかしいw
そこで殺伐感を前面に…
資源がなくなったら住民が大量死したり
隕石が容赦なく降ってきたり
施設の大爆発事故の確率上げたり
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 07:46:10 ID:UQ8PrTD7
青き狼と白き牝鹿もどききぼんぬ。マップはフリーの白地図でおk
>>150 素晴らしいです。
wikiにでも貼れないかな。
>>151 好きなだけつこうてください
>>149 調べてきたけどなかなか面白そう
誰か作ってくれないかな…
単にアドベンチャーゲームのシステム自作するのも100番煎じで面白くない
独特のシステムにしたいけど、何か案ないかなあ・・・
以前VIPで私が保守しまくってたときにもロゴ作ってくださった方がいて、その画像も今手元にある
@wikiのこと全然知らないからうpろだからリンク引いて画像表示してたけど、落ちちゃったんだ
>>153 ・脱出ゲームみたいな感じで画面の中をクリックで調べさせるとか
…既出かも
・マップを移動できるシステムとか(これをするとRPGになってしまう)
155 :
◆SwungkL04k :2006/12/09(土) 21:59:00 ID:d2OTVp7Z
う〜ん・・・
せっかくのアイデアだけど、
一つ目はゲームを作ろうと思ったきっかけのゲームにそのアイデアが使われてるんだよなあ・・・
マップ移動・・・これも使われてるなあ・・・でも画像を大量に用意して、自分目線でやってみると面白いかも
d
ちなみに、ここのゲームをやって自分も作ろうと思った
ttp://pcomp.jp/
むむ…やはり既出か
んじゃアイテムの概念とか(多分既出だろな…)
・
>>150のバナーの件
オーダーメードでサイズ変更、背景色変更(透明、半透明化もおk)
色変更、キャラ変更、フォーマット変更(png, jpg, bmp, gif, svg, eps, pdr)など承ります
元がベクターグラフィックなので基本的に画質は下がりません
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:09:26 ID:UpKNbATe
今何人くらい生きてますか?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:10:50 ID:2elML92s
え、あ、はい
Blenderやってる
>>161 トンクス。
でも事情で週末までFTTうpが出来ないからうp出来ん(´ω;)
ところで、wikiで画像をうpる方法が全くわからないんだ
おしえてくだしあ
おお素晴らしい(*´∀`)
>>165 d
右上にあったのか、全然気づかなかったよ
確か#ref(001_SS01.jpg)だけでも貼れるお
ただし@wikiはページ毎にアップローダーがあるので
別のページにうpされた画像は#ref(001_SS01.jpg, トップページ)みたいにページ名を指定する必要有り
>>168 dだお
アドベンチャーゲームのスタートメニューってどんなのがあったっけ?
(とりあえずマルチエンディングの場合)
はじめから
つづきから
環境設定
終了
-----------------------------エンディング後
エンディング エンディング一覧で、エンディングがいつでも見られる
エピローグ あとがき的なもの? 後述「おまけ」と被るかな?
音楽室 BGM聴く(「聞いたことある曲だけ」って分岐が面倒だな)
美術室 イベント絵閲覧(上に同じ)
クリア率 分岐シーン・シナリオごとに(実装難しいかも) 前述「エンディング」もここに入れるかな
-----------------------------全エンディングコンプリート後
おまけ 作者の愚痴? つーかいらん罠
こんな感じ?
エロゲっぽいな
>>169 全クリしたら裏シナリオが現れるとか
実質2個のゲームを作るのと同じぐらいの労力がいるから難しいだろうな…
なにこの安価ミス
エ ロ ゲ 化 決 定 !
だが断る
過疎だなあ
ROMってるだけで作ってないからな俺は
>>177 ROMがいると嬉しい
ゲームやる側がいないと開発してるのが虚しくなってくるw
実際ROMってるのどれぐらい居るんだろうな
おれおれ
全部合わせたサイズが1.14 MB (1,204,836 バイト)だった
う〜ん、私も結構作ったなあ
と思っていたのだが、
素材サイトの背景画像ファイル(JPEG→PNG)1:553 KB (567,007 バイト)
素材サイトの背景画像ファイル(JPEG→PNG)2:518 KB (530,677 バイト)
素材サイトの音楽ファイル(MIDI)1:10.9 KB (11,172 バイト)
素材サイトの音楽ファイル(MIDI)2:9.14 KB (9,369 バイト)
えっ!?
自作部分ってたったの93611 バイト OTL
動作が軽くなるかなと思って画像をPNGに統一したのが間違いだった
使ってないシステム画像もあるから、実際はもっと小さいな・・・
俺の場合プログラム本体だけで1.08MB
なぜだ…
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:33:43 ID:bbQ7o34B
さて、開発のモチベーションを維持するにはどうすればいいだろうか…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:22:50 ID:WXg7nCrA
そろそろVIPにスレ立てたいんだが
やっぱりモノができてた方がいいよな?
186 :
ビパー:2006/12/25(月) 00:18:41 ID:R5zPcG0s
君には期待してるよ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:21:12 ID:bdNEdn6v
何この過疎…
さてはノロウイルスに
188 :
◆SwungkL04k :2006/12/27(水) 00:30:48 ID:qkprZdAf
健康体だけど年末で忙しいんだ
いるけどVIPでエロ画像を(ry
この反応の速さ…
まだまだ安泰だなw
>>189 ( ・∀・)人(・∀・ )
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:01:16 ID:EuGOWze6
そんなことよりオナニーしないか?
オナネタのエロゲー作ってください
お前らエロいなあ
最近の風潮からしてゲームにはおまけが必要だと思うんだ
そこで我が「月面開拓」にもキャラクターを用意したい
しかし俺の画力では限界だ
というわけで絵師か塗師の人にこの絵を萌えるように改造してほしいんだ…
特に陰とかつけてほしい
tp://mm2m2mw.is.land.to/media/test.png
あ、改造した人はできるだけトリつけてください
スタッフロールに載せたいので
髪の色は紫
目の色は緑
これは譲れない
なんか落ちゲーかなんかの製作ソフトとか無いかな?
作ってみたいんだけど
落ちゲーツクールはなさそうなので、一からプログラミングしる。
>>197 このソフトにこんな使い方があったのか!
みたいな画期的な使い方でやるのも面白いかも
ようは工夫次第でしょうか・・・
やっぱり1からしないと駄目か・・・まあ、ボチボチがんばります
ありがとうございました
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:35:36 ID:NG9A4CdQ
ギャングのボスになるゲームとかたのしみます
GJ
みんなあけおめ
人随分減っちゃったし年内完成無理だったけど諦めないお
あけおめ
>>206 年内は無理でも年度内があるさ
おめでたです
なんだよ誰もいないのかよ!
俺は密かに作ってるぞ!
VIPに3日程張り付いてました
ゲーム作ってませんw
うまくいかない
意
味 消えないバグ
不 挫
明 折
な ネタ切れ
エ
ラ フリーズ
| あきらめ
エヴァ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 05:27:58 ID:fn4+Ufij
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:30:25 ID:7GgL3VXn
まさか誰も板移転に気づいてないのか…?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:31:19 ID:SXpVF08G
気づいてるよ
気づいてるお
ちょい待ってね
忙しいながらセーブ機能とかゆっくり組み込んでるから
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:49:11 ID:ixNhCcx7
( ^ω^) < おいすー
いや、何でもない…
「月面開拓」があまりにもつまらんので方針転換したくなった
月面開拓面白そうだけどなあ
まあ私は人生を方針転換したくなった
とりあえずさ、モチベーションがさがりまくりんぐでできねーべ
次の休みにでも続きはじめるかな
220 :
◆000mM2m2Mw :2007/01/16(火) 00:08:07 ID:kmBQZswR
>>219 おかげでやる気が戻ってきたw
開発続行しよう
・次回作はオンライン格ゲー(無理www)2010年春ごろ完成
じゃんけんオンライン
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 16:25:49 ID:UcPDuDgx
なんか面白そうじゃん
期待してるわ
プログラムが2000行に到達した
応援
>>225 よく見たらコメント行とか空白行が半分以上あったw
>>226 ちょwwwwwwwIDwwwwwwwwww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:39:30 ID:uXa/eIE0
うpマダー?(AA略
書き込みがあるなんて久しいな・・・
PC逝きました@他人の家
どーしようもないにゃ
まあバックアップあるからそれでゆっくりやるかなあ
>>230 ご愁傷さまです…
そういえば俺のHDDも最近調子わるいな
〜開発メモ〜
・ご当地ネタはウケない /⌒ヽ
・クイズはブームじゃない.........φ(^ω^ )
Mac Safariだと文字の下1/5が表示されない
まず長ぇ、
あと、単に正解率だけ出されても、ふーんとしか思えない。
どういう誤解答があったかを集計して羅列したりしたら笑えるかもという気がした・・・
>>234 何でだろ
デフォルトのシステムフォントで描画してるせいかな?
>>235 なるほどそういうことか…
ありがとう
正解ぐらい教えろよw
それと青木はあおきだろ。常識的に考えて。
何故か正雀の読みに濁点つけない人と付ける人といるよな
正解表示とか問題数を設定する機能はつけたけど
全然つまらねえw
. ∧ ∧
(,, ゚д゚) < 封印、っと…
. __(_つ___/ ̄ ̄ ̄/
./\ \/ VAIO. / \
丿 ..\  ̄ ̄ ̄ \
\ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,
ヽ,_/__, _ _.__.__,___,,_,λ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:19:01 ID:jMX/XiaU
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:33:52 ID:+c8oi0Y3
242 :
241:2007/03/08(木) 01:18:25 ID:GFK2yeL7
とりあえずマップ表示とかから作ればいいのかな?
↑言語はPHPとか?
まあ、表示も重要だけど、たぶんデータをどういう風に
保存するのかとかが肝になってくると思う。
既になんかアイデアがあるんだったらいいんだけど・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:48:41 ID:GFK2yeL7
まあWikiエンジンとかポイントが貰える掲示板とか作ったことあるから
データ処理は大丈夫かと… (似非XMLが得意w)
今までのやり方ではデータフォルダ作って保存、.htaccessでアクセス防止
JavaScriptで画像表示とか難しそう(特に重ね順序とか)
マップとかキャラはFlashで表示してUI(ボタンとかテキストとか)をDHTMLで作るというのは…
言語はPHPにしようと思ってる。CGIより鯖の選択肢が減ってしまうが…
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:44:56 ID:ZLeA3xoT
移転板どこだぁ
なるほど、XMLでセーブデータ関連は問題なしと・・・
AJAXは一応prototype.jsとかrico.jsとか結構高機能なライブラリが転がってるので
そういうの使ったら、いろいろ出来るんじゃないかという気がする、・・・
でも上の仕様書見てる限り、表示にこだわるより、アイテム周りの
システムの面白さで勝負してほしい気がする・・・
247 :
241:2007/03/10(土) 00:55:49 ID:xU2FN++D
今までのCGIゲームだと行動をキャンセルするときも通信が必要
Ajaxをうまく使えばこの無駄な通信&待機時間をなくせるかも…と思った
ライブラリはjQueryを使ってみよう
日常生活をゲームにできないかな。
歩道を自転車でゆっくり走るんだけど、
前方からバッグやレジ袋などの荷物を手に持って歩く人が来た場合、
視界の中にその荷物が映ったら生命力が減っていき、
マンションや不動産などの捨て看板が視界の中に入った場合も生命力が減ってく理不尽なゲーム。
意味が分からんのだが・・w
自転車が走れる歩道を、自転車でゆっくり走る。
前方から荷物を片手に持った女性が来る。
そばを通り過ぎようとすると、その女性が、ひったくりを警戒してか荷物を持ち替える。
「ひったくりなんてしねえよ!」「何警戒してんだよ!」ムカつく。
>荷物に視線を合わせないように自転車で走るのは難しい。
(視界に荷物を入れないように走るゲーム→荷物が視界に入ったらダメージ)
電柱は新築マンションや不動産の違法な捨て看板でいっぱい。
「ムカつくから、捨て看板だけは見ないようにしよう」
>捨て看板に視線を合わせないように自転車で走るのは難しい。
(捨て看板が視界に入らないように走るゲーム→捨て看板が視界に入ったらダメージ)
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:33:53 ID:xU2FN++D
要約すると
「外出したひきこもりの鬱状態」シミュレーションだなw?
シミュレーションには違いないな。
電車でGo的な感じに作ったら面白いかも。
とにかく、誰も思いつかない、あり得ない、理不尽な内容がおもしろい。
たけしの挑戦状のような理不尽さ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:03:49 ID:6by1IE7V
俺はROMってるだけだけどがんば
>>253 それって今何でマップチップ表示してるの?
DOMとして扱ってる?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 01:49:07 ID:ceEGsyx2
>>255 <canvas>ってタグがあるらしいので使ってみた
drawImage()って関数で簡単に画像が描画できる
DOMを使わなかったせいでクリッカブルマップとか作らないといけない(w
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 01:58:09 ID:3gIUGQ1H
age
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:00:40 ID:ceEGsyx2
きもいすれですね。
うそ。がんばってね!!
>>258 それでちゃんとマップが斜めにスクロールするんだったら相当凄いな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:30:23 ID:B+CFdoE9
>>260 確かにGoogleマップみたいにスクロールできたら面白いかも
鯖の負荷を考えると難しそうだが(;ω;)
262 :
VIPPER CITY(進捗度5%):2007/03/17(土) 23:56:05 ID:79r96WCv
今のところプレーヤーの状態が「金」「体力」「知力」しか存在しないんだが
これだけでゲームとして成り立つのだろうか…
アイテムを重視すればうまくいきそうな
俺は知力すらいらんと思うぞ、知力っていうステータス値はなんか違和感ある。
どんなアイテム持ってるかで何が出来るかが決まるようなシステムだったら、結局
持ちアイテム=ステータスみたいなもんになるってことだと思う。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 17:49:58 ID:kTz/hshv
「肉体労働」で作るアイテムと「精神労働」で作るアイテムがあってもいいかなと思った
RPGでいうMPみたいな位置づけになりそう
ここってオンラインゲームを作るスレですか?
いや、何でもあり。
アイテムの画像は用意されてるものを使うのか、自作画像をうpできるのか
>>267 最初から50〜100種類くらい用意するけど自作画像をメインにしたい
ブラウザ上に画像エディタを実装できればいいんだけど…
自作画像なら楽しそうだな
コレピクと違って使えるアイテムが作れるんだろう?
>>269 アイテムには回復、能力強化、移動とかの機能がある(所持金も操作できる)
高性能なアイテムほど製造原価が上がる仕組み
「宝箱」みたいなアイテムは
(原価)=(中身の金額)+(本体のコスト)
でいいのかな
金はどうやって稼ぐの?
あと、能力強化以外の目標は?
金を稼ぐ
「手っ取り早いポスティングのバイト」
ポスティングの会社に行き、チラシをもらって配る。1枚*円。
ただし、配るときにポストの表示を見る必要があり、これがミニゲームに。
「チラシは入れないで」「広告お断り」「ポスティングするな!」
「チラシ・パンフレット・フリーペーパー・情報誌
広告・勧誘印刷物 無断投函一切お断り」
「契約した定期刊行物と郵便物以外お断り」「郵便物以外の投函厳禁」
「青少年に有害なビラ・チラシお断り」
などの、様々な表示があり、投函可能か不可能かを瞬時に判断してポスティングする。
またフリーペーパーのバージョンもあり、1部10円程度に収入が上がるが
一度に配れる部数に制限があったり、時間がかかったりする。
金が増えやすくなるボーナス
持ち金でアイテムを買って、好きな有名人・芸能人にプレゼントを贈る。
またはファンレターを書く。
何らかの返事やアクションがあったら、士気?が上がるので、
「明日も頑張るぞぉ〜!」とやる気が出て、収入が増えやすくなる。
(一定の期間だけ有効。返事もアクションも無いときは逆に士気が下がる)
>>272 言っちゃわるいんだが、それって何が面白いの?
>「チラシは入れないで」「広告お断り」「ポスティングするな!」
>「チラシ・パンフレット・フリーペーパー・情報誌
>広告・勧誘印刷物 無断投函一切お断り」
>「契約した定期刊行物と郵便物以外お断り」「郵便物以外の投函厳禁」
>「青少年に有害なビラ・チラシお断り」
>などの、様々な表示があり、投函可能か不可能かを瞬時に判断してポスティングする。
これって、ひたすら指示に従うだけ→プレイヤーが工夫のしようがない
→思いっきり作業ゲーとたたかれるコースど真ん中だと思う。
現実世界の特につまんない部分をゲームに取り込んでどうするよ
1氏はどうなったんだっけ?
想定される稼ぎ方(初期)
・アイテムを作って売る(原価のかからないアイテムも作成できる)
・企業に入って代表者から給料をもらう
補足
・このゲームでは、システムによる給与垂れ流しは存在しない
・ただし、町が小さいうちは、役所の仕事などが提供される
>ミニゲーム
作るとしたら、「狩猟」「カジノ」程度
>好きな有名人・芸能人にプレゼントを贈る
VIPPER CITYの住民は全てプレーヤー
「有名人」「通行人」とかの仮想的な市民は存在しない
あと、心理パラメータを導入すると、キャラが「ユーザーの意志に反した行動」をする可能性がでる
でも「体力」とかのパラメータぐらいは用意しないと「製品を無限に生産できる」とかの弊害が起こる
>ポスティングのバイト
※VIPPER CITYの基本機能で実装可能
・ユーザーサイドで「広告会社」という「組織」を作る
・「組織」は「広告」というアイテムを生産
・会社はユーザー(バイト役)に「広告」を配布させ、給与を渡す
>>271 「目標」は自分で好きな風に決める
所持金が○万超えたら記念ムービーが流れるくらい
(但し、目標が与えられないゲームは、SecondLife同様に日本では流行らないらしい)
能力強化は生産効率を上げたり、野球の試合(未定)に勝つための手段
「シミュレーションゲームよりも自由に、仮想空間サービスよりも気軽に」
がこのゲームのコンセプト
正直形になってない今の段階では
面白さがアイテム作りにしか感じられない
とりあえずアイテム作りには期待してるので頑張ってくれたまえ
もし◆SwungkL04k氏がいれば訊きたいんだが
HTAのBGMってどうやって鳴らしてる?
俺の場合「soundmanager」っていうflash使ってるんだが…
◆SwungkL04k氏じゃないけど、ブラウザで音を鳴らす方法をメモ
・bgsoundタグ
IEのみ
・embedタグ
主要ブラウザ対応だが、プレーヤ埋め込みなので重い
・Audioオブジェクト
Opera 9以降
・Flashを利用
Flashプラグインが利用できるならどこでも
というわけで、Flashが一番無難な予感
俺もbgsoundとembedで悩んだけど
効果音が鳴らせるからFlashにした
でもMP3しか再生できない
CGIゲームにMP3のBGM使ったら鯖管からクレームくるかもw
>>272 これはあれだな、陣内智則のエンタのネタ「頭脳ゲーム」と似てるな。
ポストの表示がややこしかったりあいまいになってて、
よく読んで投函しないと苦情が来るってゲームにしたら面白そうだな。
エンタのネタで、頭脳ゲームのジャンケンのお題で「勝ってください」っていうのを、
「勝たせてください」とか「勝たないように気をつけてください」みたいな出題になってるのが面白かった。
あと「飼ってください」で変な動物のイラストになってたり「貸してください」で手でお金を示すマークになってたりしてた。
なるほど。
(VIPPER CITYとは無関係に)1つのFlashゲームとして作ったら面白いかもしれない
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 20:59:03 ID:21dFycYV
音楽自作じゃないよね?
個人的にCGIgameってそんなリアルタイムにやるもんじゃないし、
何かの裏で起動させとくのがメインになるだろうから、音楽が普通に鳴ってるのはちょっと困る
音楽はフリー素材
デフォルトでOFFになってるから心配無用
VIP患者席っていう病院があったら笑える。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:14:06 ID:G9/tC5Q4
御手洗潔死ね
ずっとFirefoxベースで開発してた
久々にIEで動作確認したら大変なことに…
俺の技術では修正不能な不具合が数件(IEのみ)
(利用客が無駄に2クリックしなきゃならない)
operaは?
今Operaで確認したけど正常に動作してるじゃないかw
Operaが問題ないならおkwwwwwwwww
スペースハリアーではなく「スペース、ありゃ?」ってミニゲーム作ったら面白いかも。
キーボードのスペースキーだけが剥ぎ取られて盗まれ、それを取り返すために
シューティングゲームで取り返しに行く。
>>295 このスレは開発者不在w
自分で作っちゃいなYO
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 08:44:27 ID:lPkbxY+p
御手洗潔死ね
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:55:36 ID:P7R3ww/4
落ちそうだからageとくか
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:08:09 ID:pM30/8EB
なんぞこれ?
Vipper Cityは諸事情により開発を中止します。
ご期待いただいた皆様にはご迷惑をおかけいたします。
飽きたか
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:05:36 ID:gSCLxOth
御手洗潔死ね
テスト
俺には技術力が足りない…
鯖の負荷とかIEの互換性とかを無視して開発を続けた
鯖に速度制限をかけて動作確認をしたら悲惨な状況になったんだ…
ブラウザの実装が良くワカランとか、こんなんブラウザ固定じゃないとミリとか
感じたときはFlashにしてみるのも一つの手。
ただ、Flashは、ドキュメントがきっちりしているけど、デバッグ機能がしょぼい。
なるほど、Flex2はコンパイラが無償提供されてるから使えそう
でも実際オンラインゲームって維持とか運用のほうが問題なんだよなw
チートとか複垢とか多そうだし
運営のこと考えたら作る気なくなったorz
ま、大抵の場合なんでもそーやね。
建物、組織、なんでも維持とメンテが大変。
単純なフリゲのランキングでも不正とかする奴はおるしパス流す奴もおるし。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:17:30 ID:XJOnRBDd
御手洗潔死ね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:15:30 ID:8YL71v/K
御手洗潔死ね
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:16:55 ID:8YL71v/K
御手洗潔死ね
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:39:06 ID:jd12lT7b
これで全員消滅か…
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:03:45 ID:CpTXUTty
御手洗潔死ね
糞ゲー作成中・・・
御手洗潔死ね
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:13:49 ID:UXAQ9QVZ
wktk
さげ
がく
?
PHPでブラゲー作りたいんですが
ここでおkすか?
反応無いので勝手に進めます。
ジャンル 牧場経営シミュレーション
言語 PHP
内容 基本は畑仕事(耕して種まいて水やって)後 家畜とか釣りとか鍛冶とか
バトル無し・スキル制
完成度 3%
まったりとしたゲームをまったりと作ります。
よろしくお願いします。
325 :
322:2009/04/12(日) 09:23:07 ID:t5kfM/eD
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:40:20 ID:N8woCgyW
支援age
この板において支援の意味があるのか。
非常に謎だ。
誰かRPG系ブラゲのフレームワーク作れよ。
俺は作らないけど。
a
b
c
d
e
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:48:25.44 ID:AwvmUGTV
夏
na
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 11:57:13.67 ID:PVmpwTdu
立ち上げて
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 14:17:57.62 ID:qm3jpZ8K
やって
339 :
21:00:2011/07/29(金) 21:56:42.52 ID:o7bsr/bl
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. ゙ \
/ // / ヽ
. / // / ,〃 } ',
,′ l/ / / / ,ハ l|
! i | /7 ─/、 / イ │ l|
l i |/ _厶./_ / / / | |
. ! { i │ィf{ノハ ゙ヽ / / ノ_ `ヽ.|| │
. | l', │代ノ:::ノ / ィぅュ、ノ| |
|:l ', | ¨´ んノハ} | l |
│ ', | ::::::: ヒ:ノ '゙/ ! ,l│
', { ト、 ' :::::: ハ ! /jノ
' ,ハ从 { ` ァ ′| /
V ノリ 丶、 `ー- ' ノ | / / 21:00だよー
r‐√`::...、 丶. _,. '´ j/レ′
丿::::.\::.::.::`::..../「[
/{:::::::::::::..\::.::.:: 几、\::..、
/..::::::::::::::::::::::::..\ノ:{{:.\::| ::::ヽニユヽ、
仁二ユ:::. \::::::::::::::::::..\ヾ::.::: | ::::::: ', ::/.::::::.
:::::  ̄ ̄\::::. \::::::::::::::: /∧ヾ:ノ\:::::.∨.::::::::|
:::::::::::::::::::::..ヽ::::::..\::::::: /.:::::i「 ̄:ii::`ー-ヘ::::::: }
::::::::::::::::::::::::: }:::::::::::..\/.::::::::ii:::0::!!:::::::::::::ヽ::::{
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:47:18.57 ID:k5e9+54v
裏
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:34:47.15 ID:cZyNsjBR
けっこう遅い
死んだスレあげんな
ここが最底辺か
ははっ