ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission605
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数十スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
荒らし・煽りは無視が基本。反応したら、あなたも荒らしです。
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
追記
新作のインフィニティが出たおかげで最近は荒らしの姿も目立たなくなりました
不快な荒らしレスを見つけてもなるべく無視して平和を維持しましょう
__
, ‐’ ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_’______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ ’゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ‘::::::::ヽ、/ そんなことよりサッカーしようぜ!
. {.l ‘⌒ ゙ 6′,! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/28(土) 23:55:03.15 ID:Evy1Un9/0
最近になってオンやり出して、思ったより楽しいのは楽しいんだけどなんか違う気がして成らない
今日だけでも赤箱を50以上開けて今までに何個開けたか分からない
仕事が終わり時間が許す限りずっとプレイしてんのにまだ桜が出ない
もう期間終了までに時間が支給分くらいしか使えない
サービススタートから今までトムキャット一筋でずっと頑張っててウォードックだってありえる順位に入ってる
それなのになんなの?トムキャットのスキンを使い分けるためだけに機体枠課金だってした
願掛けにMVP取ったしも鯨でコックピット5体破壊もしたもシンファクシにトドメも刺したし、隕石も落とした
何をしたら出んだよ助けてよ
課金だったら課金したよ?なのにいくら課金しても出ない
ガチャなら時間がかからないから出るまで回したさ
ドロップオンリーを考えたやつは死ねよ死ね死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
もうやだ助けて
完全無課金だけどほぼ支給のみで一週間掛かってやっと出た
桜はサブアカでもふつーにドロップしたが、フェンサーがまるでドロップしない
もうやだなにこれタヒにたい・・・Orz
>>8 プレイ後のご褒美と考えるな。ソシャゲでおなじみの課金ガチャと思え。出ないのも納得できる
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:17:17.26 ID:oKMr8wU10
エースコンバットゲーム紹介
http://www.acecombat.jp/ace6/beginner.html ■知的障害者の人でも安心して楽しめる様々な要素の紹介
エースコンバットでは、ゲームに向いていない下手糞の人でも、最初から気軽に楽しんでいただけるように、
また、これまでのシリーズで難しさを感じていた知的障害者の人でもストレス無く最後まで遊んでもらえるように、
様々な仕組みを用意しています。
■ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能
過去作では、ミッション中にゲームオーバーになってしまった場合、ミッションの最初からやり直さなければいけませんでした。
今回は、ゲームオーバーになっても、その直前のチェックポイントからやり直すことができます。
これにより、これまでクリアに時間が掛かっていた下手糞の人や知的障害者の人でも早くクリアできるようになりました。
■地面に激突しても即死しない
これまでのシリーズでは、飛行機の操縦に慣れないと、戦闘中に地面に激突してすぐゲームオーバーになってしまい、
飛行機をまともに操作できない知的障害者の人には難しいと感じられることがよくありました。
これからのシリーズでは、地面や壁面などの障害物に接触してもダメージを受けるだけで、即座にゲームオーバーにはなりません。
ただし障害物に接触し続ければ、当然ダメージが蓄積して最後には機体が爆発してしまうので、油断は禁物です。
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:17:42.32 ID:oKMr8wU10
エースコンバットゲーム紹介
http://ah.acecombat.jp/i/operation/flight.html ■ スタンダード操作
戦闘機をまともに操作できない知的障害者でも飛ばしやすい独特の操作方法が「スタンダード操作」です。
「飛びたい方向」と「スティックを倒す方向」とがダイレクトに連動するので、飛行機らしくない不自然な飛行挙動となります。
存在が恥ずかしい下手糞系や知的障害者系のプレイヤーに勧めの操作タイプです。
http://ah.acecombat.jp/i/operation/flight.html ■ フライトアシスト
下手糞系や知的障害者系のプレイヤーにとって、エースコンバットの「最大の敵」とまで言われる『地面』。
つい地面に激突してしまうという方は、「フライトアシスト」をONにしてみてください。
プレイヤーの意思を全く邪魔することなく、墜落しにくくするアシスト機能が働きます。
フライトアシストをONにすると、自機の前方に地面や水面、高層建築などの障害物がある場合、
自動的に機首をあげて衝突を回避するような飛行を行います。
回避行動を取るかどうかはプレイヤーの入力を常にモニタリングし判定しますので、
「意に反して機体が動く」というような違和感が発生しないようになっています。
更にフライトアシスト作動中は、障害物に接触しても機体が損傷するのみで、
素早く機体を立て直せば即座にゲームオーバーにはなりません。もはや「最大の敵」を恐れる必要はなくなります。
なお2つの操作タイプとフライトアシストのON/OFFは、ゲームの途中でいつでも切り替え可能です。
フライトアシストONの恥ずかしい飛行をお楽しみください。
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:18:11.93 ID:oKMr8wU10
質問.
スタンダード操作とエキスパート操作の二種類の操作法が選択可能だけど用途や違いがよく分かりません。
簡単な違いを教えてください。
回答.
スタンダード操作(旧ノービス操作)はエキスパート操作が出来ない知的障害者の為の操作法で、
エキスパート操作(旧ノーマル操作)がエースコンバット本来の操作法です。
エキスパート操作が本来の操作法なので迷ったらこちらを選びましょう。
エキスパート操作の方がスタンダード操作よりも目的の場所に素早く移動したりより早く敵を倒しやすいです。
ちなみに操作法の名称が旧名称(ノービス、ノーマル)から新名称(スタンダード、エキスパート)に変更された経緯は、
ノービス操作しか出来ない知的障害者連中が、
「オギャー(^p^)ボキュチャンが出来ない操作方式がノーマル操作と言う名前なのはボキュチャンたちを侮辱シテイルヨー!
ノービス操作の名前をスタンダード操作に変えるべきだよ(^p^)オギャアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」
と発狂してバンナムとACESにわがままを言いまくったからです。
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:19:20.94 ID:oKMr8wU10
一般プレイヤー:戦闘機をいろいろ操作して楽しめるゲームが欲しい
池沼プレイヤー:アウアウアー(^p^)ぼきゅちゃんがエースパイロットになれるゲームが欲しいのれす
ゲームメーカー:池沼プレイヤー様に配慮して操作を簡単にし、更にYボタン一つで簡単に格好良い機動が出来るゲームを作りました
池沼プレイヤー:オギャー(^p^)ぼきゅちゃんもこれでエースパイロットなのれす
一般プレイヤー:何だこれは?ふざけるな!つまらないし、ダサいし、格好悪いし、いろいろと酷い。こんな物じゃなくて普通のゲームを作れ
ゲームメーカー:池沼プレイヤー様優先です。一般プレイヤー様は我慢してください
こうしてエースコンバットはブランド価値と消費者からの信頼を失墜し売り上げを大きく落とした
AHが出たときはあんたの言い分に完全同意だったけど繰り返しすぎたらほんと荒らしだよ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:22:19.61 ID:oKMr8wU10
一般プレイヤー:アーケードやPCでしか出来ない様な凄いゲームを家庭用ゲーム機で発売して欲しい
池沼プレイヤー:アウアウアー(^p^)ぼきゅちゃんが活躍できるゲームが欲しいのれす
キモヲタプレイヤー:○○タン萌え〜♪かわいい女の子が出ればどんなゲームでも買っちゃうよ
ゲームメーカー1:池沼プレイヤー様に配慮して下手糞救済措置や池沼養護システムを充実させ、バカでもカスでもクリアできるゲームを作りました
ゲームメーカー2:キモヲタ相手ならどんなゲームでも一定の売り上げを確保できるからちょろいぜ
池沼プレイヤー:オギャー(^p^)ぼきゅちゃんもこれで勇者なのれす
キモヲタプレイヤー:うおおおおおおおおっ!俺の嫁が出ているゲームは全て買い集めるぞ
一般プレイヤー:何だこれは?ふざけるな!つまらないし、ダサいし、格好悪いし、いろいろと酷い。こんな物じゃなくて普通のゲームを作れ
ゲームメーカー1:池沼プレイヤー様優先です。一般プレイヤー様は我慢してください
ゲームメーカー2:キモヲタ向けのゲームで一定の利益が出ているのに、何で一般プレイヤー向けのゲームなんて作らないといけないの?
こうして日本製のゲームはブランド価値と消費者からの信頼を失墜し売り上げを大きく落とし、近年台頭して来た洋ゲーにシェアを奪われましたとさ
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:23:11.97 ID:oKMr8wU10
※一見さん必読
バンダイナムコ公式サイトでは、
『「エースコンバット 3D クロスランブル」は、
過去のシリーズ作である「エースコンバット」と「エースコンバット2」のミッション・世界観をもとに、
新たなキャラクターや設定を加えて再構成しています。 』
などと、 本作がエースコンバット2のリメイクであるかの様に謳っています。
しかしそれは一見さんを釣る為の宣伝用の嘘文句で、
クロスランブルの実態は、エースコンバット2の設定とエースコンバットZEROの演出を元に、
知的障害者が遊びやすいように、簡単操作、下手糞救済措置、ミッション途中からやり直し、
介護マニューバなど、数々のゆとり仕様を実装し、
普通のゲームを遊ぶ事が難しい池沼に合わせただけの養護ゲームですので、
健常者の方の購入はオススメできません。
知的障害者向けのゲームに興味がある方、
エースコンバットなら何でも良い方は止めませんのでお好きにどうぞ。
桜もいろいろなスキンも「今日からドロップします」って日に
最初の出撃で落ちてきたから
全員プレゼントみたいなもんだと思ってた
かなりラッキーだったんだな
>>8 クリア時のランクは? 特に鯨。
自分が桜でた時にはランクが高かった気がする。
しかし、トータルで150回は赤箱開けてるけどまだ1回しかドロップしてないわ。
ドロップ率0.5%ぐらいなんだろうか
5の話題で悪いんだけど序盤のケストレルを入江から逃がすミッションの開始直後に三人称視点でグリグリ見てたら自分たちがなんか投下してたんだけどあれなんなの?ソナー?
>>22 PS2手元になくて確認できないけどサンド島から飛んで来てるみたいだし増槽か何かじゃないの?知らんけど
>>24 まぁ確かにあそこからM19くらいまで夢のない話が続くがw
>>22 >>23が言うとおり、コンフォ−マルタンク
ドロップタンクでググってみ
5で増槽ところ構わず捨ててたけど実際もあんなもんなの?
現実でもそうならあれかなり危険だと思ったんだが
>>27 最近は捨てないことが多い
1つ数千万もするのでおいそれと捨てられない
ただの灯油と違ってジェット燃料には毒性があるしなー
>>27 現代戦だとレーダーで捉えて空対空ミサイルを撃つ形が多く機動力が必要な場面が減ったから捨てないことが多い
何らかの原因でドッグファイトになったり回避行動をとるとか機動力が必要になったらさすが捨てるけど
ちなみにF15Eのコンフォーマルタンクは投棄不可になってる
つか普通コンフォーマルタンクは投棄できないだろ
つけはずしはできるけど、大がかりなメンテナンスの部類だから
一度取り付けたらよほどのことがない限りつけっぱなし
ケロシンランチ!
ドロップタンクや
3時間ぶっ通しで飛び続けて疲れたぜー
でも戦猫は捕れそうにないわ
サービススタート前から桜猫とラーズグリーズが欲しいって思ってたのになぁ
>>11 まだガチャの方がマシだよ
金をつぎ込めば絶対出るんだから
プレイ必須だから1時間で3000円使えれば御の字だもん
ガチャなら5分で1万円は使えるし10万までは使える
期間までに桜猫出なかったら引退するかもしんね、もうプレイ時間もあんま取れないし心が折れた
期間終了までに3000円使えれば御の字だし
はぁ桜猫で空飛びたかったなぁ
>>21 レートは1650くらい
体感的にはクリアランクはSが基本でたまにAでアルプスでまれにBかな
勝利敗北は半々くらい、MVPは勝った際に1/3くらいかな?
鯨は白も赤もSが多い
金は課金王前に出たっきり
>>35 俺もずっと出てなかったけど先日ゲットしたよ
参考になるかわからんけどサービス開始から合計で300回ほど飛んでる
WDイベント始まる前に報告が相次いでたから確率上がってるのかも
前スレか前々スレ辺りで増槽燃料タンクを投棄するボタンの追加を主張する書き込みがあった気がする
エースコンバットに燃料や燃費の概念を取り入れたらどうなるんだろう?
これまでの様に無駄な飛行をしたり、推力増強装置を多用する事は出来なくなるが
>>37 昔のエスコンは燃料の概念があって燃料切れになったらゲーム終了だった
今は燃料切れの代わりに制限時間になった
>>37 戦闘機のゲームって時点でマニアックだしその辺りは極力シンプルにしてほしいな
空中給油みたいに根幹に関わらない演出としてならあってもいいかも
飛行場から離れた場所での作戦ってシチュエーションで、作戦空域に入る前に増槽捨てるみたいな
そこからは今まで通りのエースコンバットでいい
っ【初代エスコン】【エスコン2】
燃料切れたらそのまま墜落したよな
帰りの燃料はどうしたのかと
敵を排除出来たら空中給油機が飛んでくる、
出来なければ燃料切れで墜落する決死の作戦だったのかもしれない
6のグレースメリア奪還では空港取り返すと着陸して補給できた
>>43 一定時間内に空港を奪取しないと補給を受けれなくて作戦続行不可ってのはありかも
元祖エアーコンバットは制限時間が過ぎると強制的に撃墜されたな
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 23:40:52.93 ID:ywXRyjf/0
いつまで増槽抱えてんだ!捨てるついでに敵機にぶつけろ!
空自は大抵帰路を含めないであと何分飛べる。とか考えてるみたいね
5だとソーズマン初登場のミッションで
開始と同時にタンクがパージされてたな
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 23:59:34.68 ID:uinae5tj0
後半戦で体力の高い赤タゲが大量に出てくるビル群がある東京ではロケットとアヴェンジャーを装備できるA−10がSu−34を超えて最強だと思うけど
いかんせんロケットの爆風がすごすぎてビルの間を通り抜けながらの攻撃だと視界がえらいことになる
>>48 東京じゃF-2には絶対に敵わない
UGBのビル貫通とリロードの凄さは育てなければ分からない
緊急がステルス艦隊だった時なんて10万行くからな
あそこでUGB使って勝てない奴は人間辞めた方がいい
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/30(月) 00:35:39.73 ID:Jp2q+hFx0
>>49 ちなみにF−2だとステルス艦隊何秒くらいで撃沈できる?
>>49 遠距離からUGBを2発、通常ミサイルを2発と機銃ぐらいなのです
自機が先行している場合は、遠距離からUGB4発というのも良いですね
これは、空母にも有効なのです
猫祭、皆追い込み凄いなもう1000位以下になってた
〆日は休みだから調整して終わらせよう…
猫が50位から上に動かなくなった
平日は仕事で出来ないからもう少し上げたかったが
>>49 GPBはビル貫通しないのかな
いつもビルよけて投下してたんだけど
ところでみんな最高獲得クレジットはどれくらい?
オイラは下手くそだから20000がやっとだorz
8000の時もあるし15000の時もある、みんな上手すぎ@F-35B
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/30(月) 00:56:15.86 ID:Jp2q+hFx0
>>55 赤鯨強行出撃で100000かな
ちなみに金鯨強行の動画では500000()だったような
1000位以内に入りたかったら最低でも10万ptは超えてないと話にならなさそうだな
赤鯨と金鯨の動画なら、ようつべに出てる。
アップ元が海外版だから英語音声。
赤鯨の燃料×3のSで10万超える。
金鯨の燃料×3のSだと50万超える。
それでも、右側の機体1つ飼えばオケラ。
世知辛いね。
>>58 大尉をこえるあたりから、通常ミッションでも2万5千〜3万クレジットの報酬になってくるので
開発が進む間に、だいたい足りるぐらいには、貯まるようになる感じなのです
これは、エリート特別契約、プラント追加投資契約を使った場合の報酬額です
安定して稼げるようになるまでちょっと時間がかかるかと思います
クレジットを貯めるだけなら開発全止めor必要部分以外止めてクレジット変換させる手もある
一か所3000ぐらいになる
無課金なら備蓄をある程度貯めて時間を取れるときにエリートつかって集中して稼ぐと効率がいい
鯨出現率アップと強行出撃可能な時にエリート使って赤以上の鯨を落とせるとそれだけでだいぶ余裕が出来る
ただしルーム招待可能の鯨部屋は避けておくこと、鯨が出たらフレンドを呼ぶためにキックしまくる奴も居るからな
>>59 大尉を超えるあたりって事は、少佐以上か・・・。
あれ? ランク上がれば、報酬って加算されたっけ?
高性能機体が入手可能
↓
個人戦績分の追加報酬が増えやすい
ってこと?
確かに過去の作品でも、高性能な機体を入手すれば
撃墜数も伸びやすくなって、自ずと収入も増えたけど。
>>61 プレイヤーのスキルが安定する、機体レベルが十分な水準になるという感じです
あと、報酬でよくわからないところがあって、今だとクレジット変換が2万を超えるようになっていて
合計で44000クレジットぐらいになるときがあるのです
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/30(月) 14:32:45.48 ID:/KdMPaIm0
何の表示もないトムキャットが空中に停止してたがあれはなんだったんだ
機関砲命中率45%
上がらなくなってきた
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/30(月) 19:19:10.77 ID:Jp2q+hFx0
乱射してなんぼだろそんなもん
記録として残ってるとね
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/30(月) 20:04:00.74 ID:Jp2q+hFx0
戦闘機の足止めるために乱射しまくってるぜ
まあそれでも対地メインだから50%以上あるんだけどな
どうせ一発外した時点でもう100%なんて無理なんだから。
いいや誤差切り捨てでない限り望みはある!
>>17 バンナムのゲームがまさにこれだわ
目先の金儲けや気持ち悪い人たちへのご機嫌取りに走った安易なゲームを作るのを止めて、
いい加減にまともな客の方を向いたまともなゲームを作って欲しい
威嚇射撃とかもあるのに機銃の命中率をカウントしてもあんまり意味が無い
それよりも機銃で撃破した敵の数や種類をカウントする方が大事
ブレーキかけたら勝手にハイGターンになるからフラフラして機銃当てづらい
一つのボタンに何でもかんでも操作機能を追加し過ぎてどんどん操作性が悪くなっている
まともなゲームでは考えられない改悪ばかりだ
>>72 メーカーにとって良いお客ってのは金払いのいい客であって、気持ち悪いとかの人格面は関係無いぞ
人格者からの金でも気持ち悪い奴からの金でも同じ金だからなー
>>76 まともな客優先だったらエースコンバットは今でも売れていて、
今頃エースコンバット8が出ていてもおかしくなかったと思いますよ
確かに同じお金ではあるけれど、気持ち悪い客を優先して普通の客を蔑ろにした結果が現状だよね
>>77 アサルトの仕様は気持ち悪い客だって望んでなかったと思うが。ヘリも難易度高いって言われてたし
気持ち悪い客を優先したとかじゃなくて、単に製作陣がアサルトでおかしな仕様を思いついちゃっただけじゃん
何故その人に構ってしまうのか
猫の裏でやってるキャンサーランキングいつ始まるのかなっと思ってずっと待ってたんだが
今日ふと気まぐれでT50で出たら突然始まった
なんだよこれ猫じゃダメなのかよいつから始まってたんだよ早く言えよおいw
>>78 気持ち悪い客の声を優先したからこそのアサルトだと思ったが
そもそも普通の客優先ならあんな狂ったヘリ操作のゲームを作ろうとは思わないはず
PS時代のエースコンバットの当たらない機関砲に辟易していたところに
一瞬で撃墜するエアロダンシングの機関砲にハマって無駄弾を撃てない体になってしまった
インフィニティの機関砲は威力は弱いが照準はちゃんと計算されてるから狙って撃つ気になる
>>74-75 スロットル、エアブレーキ、ハイGターンはそれぞれ別々のボタンで操作するようにしろと言う考えが一般エースユーザーの意見だが、
池沼系のエースユーザーはスロットルとエアブレーキとハイGターンの違いなんて理解できないから全部一つのボタンで良いじゃないかと主張する。
これに関しては一般ユーザーの意見を無視して池沼にも分りやすくする事を優先する案を採用したACESが悪いと言わざるを得ない。
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/01(火) 00:05:18.82 ID:iMbyesEu0
6の機関砲はベラボーに強かった
あれのお陰でAoA大分楽
エナジーエアフォースの弾道や当たり判定が分り難くて命中しているのか外れているのか分らない様な機銃はシューティングとして失格
家庭用機のエースコンバットは3と6の機銃は良かったけど他のはイマイチだった
つーか当たり判定が尋常じゃない
超低空で戦車の上空に撃っても当たってたぞ
シューティングで当たり判定をどう設定するかのサジ加減は実は非常に難しい
大きくし過ぎると醒めてしまうし、逆に精密にし過ぎると中々当らなくてイライラしたりする
雰囲気と爽快感の両立は大仕事だ
エナジーエアフォースはEEGSに本来有るべき
Tシンボルが表示されてないから当たる訳がない
弾道計算自体にも疑わしい点がある
6の判定がやたらでかいのは薄い弾幕を補うためだよね
航空機関砲の本質と真逆のことやってて萎える
今思えばエナジーエアフォースってかなり悲惨だよな。
無印とエイムストライク!で手加減して作ったら、
・リアルじゃない
・使用可能機種が少ない
・作り込みが甘い
・F-16で背面飛行出来ない
・やり込み要素が無い
・一度クリアすると二度と遊びたくなくなる
と散々な評価でユーザーが離れて行き、
OverGでようやく本気を出したら上層部が無茶苦茶な指示を出してクソゲーになり爆死してしまった悲惨なシリーズ。
一時代を築く事が出来たエアロダンシングとエースコンバットはまだ恵まれているかも知れない。
バンカーってやたら当たり判定小さくね?
機銃が当てづらいばかりかミサイルもたまに外れるんだが
>>91 当たり判定というか角度だな
過去作でもバンカーとか蛸壺は角度に厳しいイメージ
角度が浅いと機銃弾は弾かれるぞ
ちゃんと計算されてる。角度とか
たまにバンカーが戦車みたいな小ささに埋まってないか?
タワーみたいなやつが普通のバンカーじゃないのか
普通のバンカーってなんだよ
バンカーの形って国や状況や用途や時代によって変化するだろ
戦いのバンカー
埋まってたんならゴルフのバンカーじゃね
>>89 6で薄かったら他の全作品ゴミじゃないか^^;
>>95 バンカーバスターってミサイルは地中で爆発するらしいぞ
6の機銃をリプレイで見ると、意外と判定が小さいことがわかる。
見た目より大きいということはない。
>>86 ちゃんと重力に引っ張られてるということでなんとか
はっきり言ってグラエフェクトはもちろんシステムやUI、ガンカメラにリプレイ機能などなどゲームとして最高の完成度なのはどうしてもACE6になるよ
ストーリーに機体数、発売ハードが終わってるから凡作になっちゃってるのは間違いないけど
未プレイの貧乏糞虫ゴキは全てが平均以下なデルフィナス1みたいな作品だとしたいみたいだけど、6は機動性が終わってるけど速度じゃ何にも負けないレモラみたいな作品
万人に受けないけど惚れる熱狂ファンも多いピーキーなエスコンだったな
>>99 6はA10以外薄いよ
弾切れまでの時間測って比べてみ
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/01(火) 12:50:48.24 ID:UV+OCf0S0
あれ?彼がいるってことは予告なしのメンテでも始まったのかな
>>103 箱の弱点である、BDでなくDVDなので、グラは増したが
全体の容量が決まってたのでキャンペーンが短い
BDだったらもっと長く・色んなステージを追加出来たであろうに
ID:OP475kuu0って頭悪そうだな。
>機体数
ここは「機体数(キリッ」じゃなくて、「プレイヤーが使用可能な機種数」と書くべき。
それと、プレイヤーが使用出来る機種が多いゲームであっても、5の様に特殊兵装が各機種で一種類しか選べない産廃仕様だと意味が無い。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/01(火) 17:39:22.39 ID:F1sj8wHs0
あのボリュームで5並みのステージ数だったらゲップが出そう
正直INFほかの低性能ゴキステエスコンの水増しクソグラ機体がいっぱいより
コクピットも一番しっかり作ってて美麗グラ、ハンガーやリプレイで眺め回せる動かせるという
少数精鋭の6の方がゲームとして格段に上だけどね
>>106 ACE6の容量ってDVDの限界8GB目一杯詰め込んでるの?
エスコンをゲハ争いに道具にするな馬鹿ども
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/01(火) 18:22:52.75 ID:X8c6U0GG0
好きなものを語るのに、他を否定する必要はない。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/01(火) 18:23:33.07 ID:X8c6U0GG0
味方との共闘感のあるAC6が好きだよ。
ふと地上を見ると意外と味方陸軍の数が多かったり、支援要請で派手に投下や砲の爆撃が起きたり
プレイするたびにドラマを感じる。
6はコクピットがリアルでもLOMACよりは劣るし、
何よりもゲームシステムがゴキ向けエスコンのままだったので描き込まれたコクピットも張りぼてレベルの価値しかなかった。
zeroのリメイクでないのかな
6もどうせならコックピット視点のモニターにレーダー画面写したりしてくれれば良かったのに
機体によっては下の方にマップ写ってたし
>>103 コントローラーのアナログ入力数の差で5とZEROの勝ち
5だったかの感圧式でマップの大きさ切り替える方式は糞だった。ボタン押す回数で切り替える方式で良かったのに
>>116 それでも大人の膝に乗った幼児視点なぐらい前に寄ってるゴキステエスコンより遥かに良いよ
AH、∞では速攻で退化したけど
貧乏糞虫は精神が幼児ということを配慮した視点なのかもしらん
大きさの切り替えは押した回数考えないといけないから鬱陶しい
だったらレーダーとマップの切り替えだけでいい
>>118 自分は逆ですね
個人的にはPS2のエスコンから退化を感じた部分です
3は感圧ではなかったがボタンでレーダーズーム+画面中央に半透明マップだった
はっきり言ってレーダーとマップという用途の違うものが同時に片方しか見られない今の仕様はどうかしている
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/02(水) 00:06:55.46 ID:ZfOxyUZE0
4から基本的に好きな戦闘機で暴れまわれるキャラゲーみたいなもんだから機体数も確保して欲しい所
PS4でナンバリング全部1080P60FPS化して6には∞とAHの機体も収録したコンプリートエディションとかほしい
実在戦闘機を出すんだから機体の外見だけ実機と同じにして中身はみんな同じなハリボテじゃなくて、
ある程度中身とか目に見えない部分も実機に基いて再現して欲しい
同じシューティングでもOverGとかはある程度実機に準拠して再現してあるし
それはエースコンバットのコンセプトじゃない
>>125 実在兵器を中身まで再現する事を拒絶するなら、実機を出す必然性が無くなるので3みたいに全部架空機や架空兵装で良いと言う事になる
高いライセンス料を払ってゲームに登場させても外見だけしか再現しないのなら意味が無い
お前それレースゲーにも言えるのかよ
そうじゃないだろ?
ごっこ遊びなんだからハリボテでいい
6のような精巧なハリボテだともっといい
ちょっと気になってるんだけど
「外見+ちょっとコクピット程度ならこの程度のライセンス料でいいけど
ぜんぶ忠実に再現するならこの価格な?」
とか、もしくは
「内側は国防レベルの機密があるから全部は教えらんないし
じゃあ教えらんない部分は想像で作っていいかってと、機体名を名乗る以上それもダメ」
とかあるんかね
情報ぜんぶ公開できる機体もあるけど、そうじゃないのもあるので
どの機体に乗っても公平になるよう、コクピットを見渡せる量は
一番情報制限がかかってる機体準拠とか
9時ジャストに報酬来た
ごめん総合スレだったか
スレチすまん
ミニランキングイベント TANABATA -The Star Festival
7/7(月)13:00 〜 7/11(金)16:59
>>132 なんかたいそうな名前がついてるから何か違った内容のイベントかと思ったら、またポイントランキングかよ…
呆れるわ、、ACES、よっぽど低予算しかつけてもらえなかったんだろうな
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/02(水) 18:44:23.06 ID:Zuy91lHN0
この手のF2Pのイベントで通常ミッションのスコアランキングだけとか逆に少数派だろ・・・
ソーシャゲーにすら負けてるんじゃないのか
なに、自分のデータ晒す流れなの
>>132 ぬわあああんランキング疲れたもおおおおん
#6きた!
>>6の内容
動画
https://www.youtube.com/watch?v=mLQoN3u5kzk 今回のバージョンアップでは、チームデスマッチイベントのほかに、新機体の追加、
キャンペーンミッション#6の解禁、オンライン協同戦役用の新マップなど、さまざまな要素が盛り込まれるようだ。
詳細は、週刊ファミ通2014年7月17日号(2014年7月3日発売)にまとめてあるので、ぜひチェックしてほしい。
併せて、初心者パイロット向けのQ&Aコーナーも掲載。いまから始める人も、これを読めばバッチリだ。
さらに、河野一聡プロデューサーへの一問一答も掲載! 果たして、“アレ”の出現条件は……!?
対戦なー
どうやるんだか
>>144 コントローラーで殴り合い
LANケーブルで必殺仕事人
最初に負けた奴の通り名は「ジャン・ルイ」
ってのが頭に浮かんだ
疲れてるのよ
対戦で負けそうになったホストが回線を切る流れが目に浮かぶ
こちら無課金の初心者なんだが
今朝、赤い箱が出たんだけど、これどうやって開けるん?
145
そういやFCのコンセントとかお手軽なモーニングスターだったよな
>>149 ゲームの初心者はともかく人間の初心者はお断りだ
ミッション6が2分以内でクレジット3000以上稼げますように!(短冊)
>>106 6って6Gちょいしか食ってないからその理屈は通らないぜ
Xも容量余ってたよね、確か
>>154 そもそもこの手のゲームは敵機の使いまわしが効くからちょっとステージ増やしても容量そんなに食わんよなぁ
AHなんて8G近くあるからな
地面のテクスチャが馬鹿みたいに食うんじゃね?
AHはダメージ表現に容量食ってたのかな?
>>157 単純に考えて1ステージ最大でゲーム機のメモリ容量未満だぞ
んでさらにシステム、自機、敵機・・・等入ってくるわけで
>>159 PCベースで考えてたわw
PS3のメモリ考えるとステージ数考えててもそんなにいかなそう
普通に動画か?あれはFHDだとアホみたいに食う
ミッションエディタとかを入れてくれればミッションの少なさやボリューム不足の問題はある程度解決できるんだけどな。
エースコンバットで、他の人が作った無理ゲーなミッションをやってみたい気もする。
ミッションは二ヶ月に一つづつ増やして
最終的に16くらいになるんじゃないか
>>163 挟まるのを再現してくれるような精密な物理エンジンを実装してくれるとは思えないんだが
エディタがあっても、すり抜けるか爆発を起こすかの萎える展開しか作れないかも
インフィニティーの実績コンプって簡単?
>>166 (´・ω・`)時間かかってもいいなら簡単
大佐以外は1周間ぐらい
土佐に見えた
>>164 1つに2ヶ月はちょっとかかり過ぎだよなぁ…
最低でも1月に1ミッションは配信してもらわないと展開忘れる
繰り返し遊んでも毎回違う発見があって苦にならないゲームシステムやミッションなら良かったけど、残念ながらそうじゃないよね
単調な同じ作業の繰り返しで飽きる
エスコンにそんなものを求める事自体が間違ってね?
アルプスだったら一定高度以上でSAMバカスカ飛んで来るとか
ドバイは対空砲が大量にぶっ放されるとかあったら差別化できてよかったかもね
いまは地形が違うだけでやることたいしてかわんねーからな
そういうステージは今後追加される事を期待しよう。F2Pゲーの配信直後にはちょっと適さないと思うなぁ
対戦を最初に入れなかったのもそういう意図があると思う
なら階級でアンロックしこんどけばすむだけだけどな
開発間に合ってないだけだろ
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 12:33:01.01 ID:26Wz3g6U0
レートで初心者と上級者が住み分けできるのに高難易度のステージを作ってないところがクソ
数十秒ごとにストーンヘンジに攻撃されるステージがあってもええんやで、散弾じゃなくて2000フィート以上の方な
メンバー揃ってから部屋解散するの楽しすぎワロタ
また運営やらかしてお詫びのツイートしてる
チェック不十分で決行→ミス発覚→お詫び
正式リリースからF2P部門1ヶ月トップとかツイートしてる暇あったら
こんな事ばかりおきない様にする体制にしようとか思わないのかね
現状つじつま合わせで最後までやるつもりなのかな?
いい加減にして欲しい
特にランキングなんて課金勢にしか影響及ばないんだから
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 14:03:32.90 ID:26Wz3g6U0
>>163 やめろ、黒人は挟まるために生まれてきたわけじゃない
さっきから回線切れまくりでまったく終わらない
あまりにも終わらないからしぶしぶホストやることにしたけど撃破数くらいカウントしてくれよ
強化してないF-16つまんねーよ
グリペンなかったんか
>>176 アホライゾンを作ってしまった事からも分かる様に河野さんは頭脳性能が低いプレイヤーを
過保護にし過ぎる傾向にあるから高難易度ステージは実装してくれないんじゃないの?
一定水準を満たした真っ当なフライトゲーマーしかクリア出来ないステージの方が
むしろシューター、フライトシマー、ミリオタ、上層シリーズファンが喜んでトータルでの評判が上がるけど
河野さんはやってくれそうにない
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 18:11:27.13 ID:26Wz3g6U0
>>183 いつも頭脳だの知能だのグズグズ言ってるお前の同意はいらん
しかし一定の技量が無いとかなり難しくなるミッションは欲しかったな
ステージごとに難易度が分けられないならせめて部屋別で難易度の変更ができるようにしてほしかった
>>184 頭脳性能とは書いたがいつものあいつじゃないぞ
>ステージごとに難易度が分けられないならせめて部屋別で難易度の変更ができるようにしてほしかった
例えば、難易度ごとにステージオブジェクトの数や配置を変える感じになるのかな?
低難易度だとAA-GUNやSAMが丸腰で配置してあって全方向から攻撃が可能だが
高難易度だとAA-GUNやSAMがトーチカに防護されて決った方向からしか攻撃を命中させる事が出来なくなるようになるとか
そういや最近みないね6至上主義の彼w
なんだかんだでINFやってんのかな
ランキングの時見たかな
俺課金しすぎてWD楽勝だわーお前ら雑魚すぎと余裕ぶっこいてたのに
終了間際の追い上げみて不安そうに取れるよな…?と書き込んでてワロタ
ごめんね無課金でWD採っちゃって
WDは2日ぐらい前からもう何やっても3000半ばから動かなかったw
>>186 やってるよ
貧乏糞虫みたいに課金に対する文句もないし対人追加だし大好きなエスコンの一つになりつつある
…いや文句あった、低性能粗大ゴミ3専用故の6と比べるのも烏滸がましいショボグラとゴキPSNの最悪不安定さ
箱○ではありえない問題ばかりだね
箱信者でもPS3持ってるんだなー
ハードとかメーカーの狂信者って宗教上の都合で敵対ハードは買わないのかと思ってた
まだドロップしてないぞ俺
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 21:51:02.48 ID:eLpp1YBB0
ジパング結局ドロップしなかったのにモルガンもう手に入った
指示厨とか笑えねえ
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 22:17:10.31 ID:26Wz3g6U0
>>190 ∞始まってからめったに顔出さないから給料を全部燃料につぎ込んでメンテ中以外はずっとACやってるのかと思ったわ
∞は人口の少ない箱で出すと流石に採算が取れなくて爆死するからあきらめろ。F2Pは人口が命なんだ
ところでWDトムキャットはとれたの?
インフィニティは操作性が糞だ
スロットルダウン、エアブレーキ展開、ハイGターンと三つの機能を一つのボタンにまとめるのはセンスが悪いとしか言いようがない
おまけに従来エスコンで一番不評だった感圧糞スロットルが改善されてないし
お前いい加減死ねよ
R1とL1を同時に押した瞬間オートパイロットになるのはやめてほしいな
せめて1〜2秒押し続けて(長押しして)初めて発動するようにしてほしい
敵追ってるときに発動するとすごいイラつく
エースコンバット5の失敗から全く反省出来ていないプロデューサーが作ったゲームなんで仕様です
>>195 余裕とまでいかないけど70位くらいで取れたよ
質実剛健の方は150位くらいだったかな
貧乏糞虫はゴミニートがほとんどだから日中抜かれても一般人は全戦強行すれば一日ずつちょっとやるだけでこれ
一般人優遇、ニートは消えろなところも∞の好きなところだね
しかしモルガンがリアルラック頼みでまだ出てないがこの方式嫌い
追加機体はツリー追加若しくはチャレンジ上位限定にして欲しい
特殊機体は貧乏糞虫ゴキブリには取れないぐらいで丁度いいよ
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 00:43:45.78 ID:PH5f3Pn90
ちょっと?ちょっとてのは具体的に何回出撃したんだ?
一日ちょっとずつ(支給だけでも一日六回フル消費)
毎度毎度マリオカートとグランツーリスモ同列に語るような奴湧くよな
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 01:02:24.14 ID:PH5f3Pn90
まあ俺は1日3回で十分なんで一般人(廃)優遇とか特に不便に感じませんわ(笑)
たった5ステージしかないのに毎日やりまくっても飽きないのは羨ましいっすね
それはさておきキャンペーンが2カ月1ミッションは遅すぎる
きっと時間が無さ過ぎてミッション5もサービス開始ギリギリで仕上がったんだろうな・・・
高々数万の課金で廃課金と呼ばれても困るような
義理で払ってるとかじゃなく機体の成長やいい部屋に当たった時の一体感とかが好きで払ってるだけだし
貧乏糞虫の思考は金銭のやり取りは全て悪っていう社会性ゼロなところがニート丸出しすぎるよ
お金を自分で稼いで好きに使うって事が真に理解出来ないんだろうねえ
貧乏糞虫の経済力じゃ食費削ったりしなきゃ数万円使えないんだろうしそこは分かるけど
そのへんの土方のあんちゃんでもパチンコで一日で使っちゃう程度の微々たる額だよ数万円って
まあ人生でゲームしかやってこなかった糞虫に語ってもしょうがないか
エースコンバットは知的障害者のゲーム扱いされてるけど、
知的障害者仕様じゃないエースコンバットがあるとしたら一体どんな内容になるんだろう。
エスコンユーザーの上位5%以下しかエースになれないゲームになるのかな?
飽きたけどやっとラプターの開発がやっとスタートしたところだ
むしろ1日1回でもいいから支給一気に消化させろと言いたい
>>207 強行は常にやってほしいよね
WDイベントで常時強行に慣れたら普通に遊んだときのトロくささが耐えられん…
強行も始まったときは
課金を促進させる糞システム扱いだったのに
慣れってこわいね
>>209 確かに
俺の場合は既にプレイより機体を育てるのがメインになってる感じ
効率的にお金を稼げて開発も進むのは魅力だわ
ちなみに無課金だけど
開発進むと機体開発券で進む量少なすぎてまとめて50枚ぐらい使いたくなる
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 10:27:23.02 ID:ggI818nR0
そらウォッチドッグスは30fpsでS4は900p、XboxOneは792pだからなー
ハイスペックPCと4万円のゲーム機比較してドヤ顔されてもねぇ
792pって旧世代機と変わんなくね?
Xbox Oneすごいな
>>206 つ マイクロソフトコンバットフライトシミュレーター
翼の断末魔()が現実問題 ブラックアウトもあるしコクピットキルがヤバい
シーナリが95と共通規格だから世界中をリアルタイムで転戦できる
着艦訓練を導入すれば東京湾にエンタープライズが待ってるんだぜ
もちろん知識が有ればロケットランチャーにホーミング付ければほとんどエスコン
機体も未だに開発者がいるので、はっきり言って使えない機体を言う方が早いレベル
導入までがハードモードの池沼には無理ゲーだが、エンブレムも痛飛行機も出来て最高!
LOMAC系列
>>214 箱ONEはキネクト付でPS4+1万円って価格に抑える為に、ゲーム機本体のグラボが犠牲になってるのよ
でもそのキネクトは結局要らないもの扱いされてるという
だってPS4/ONEマルチでソフト作るサードメーカーにしてみれば、キネクト専用機能なんて付けたくないしね
あんなもん家の糞広いアメリカンぐらいしか使わんしゲーム用の入力機器として糞
日本じゃ誰も買わないファミコンの光線銃もメリケンじゃ必需品だったりするからお国柄かねえ。
>>219 旅館のゲームコーナーとかでは大人気だったなアレw
Vita TVで1、2、3、X、X2が出来るらしいけどどうなの?
実際試してみた人レポート頼む
X、X2はダウンロード版あるみたいですけれど
1-3はどういう形なのでしょう?
X X2は未プレイなのでやってみたいですね
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 17:41:18.65 ID:KTSv72Ja0
ゲハでやれ。
.
>>222 Vita TV版はデュアルショックが使えるからPSPよりも有利かな
>>222 1と2は流石に古くさくて今やるにはきついわ
3ならいけそう
一応どれも今とやってる事は変わらんな、プレイ動画ぐらいは探せばあるっしょ
そろそろPS初期時代のディスクは樹脂の劣化起こしてるかもしれんから、中古で買っても読み込めない可能性がありそう
>>225 俺が持ってる2は普通にやれた
ただ、流石にグラの荒さは否めないなぁ
>>225 ストアでDL版売ってる
多分中古で買うのとあんま値段変わらん
(´・ω・`)エスコンのアーカイブス出てたんですか!
(´・ω・`)やったー!
まじごめん、今確認したら無かった
俺がどっかでせん妄症になってたらしい
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 20:50:37.57 ID:nb6IVAcD0
>>212 このPCの環境をそろえるのにいくらかかったの? PS4何台分?
>>230 1080p60fpsで動作させてるとしたら3〜4台分くらいじゃね?
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 22:15:35.04 ID:PH5f3Pn90
ゲームはゲーム機でしたいっす
コントローラーの振動とか結構好きだし
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 22:42:09.90 ID:Ch7WFKc20
自分も一応PS4ドヤ顔で見下せるくらいのPCは持ってるけど20万位掛かったな
でまあPCゲームはゲーム自体起動しないやら地雷ドライバやら部品が死んでPC起動不可とかめんどくさいこと多いからPS4でゲームやるのは否定しない
壊れたら自分で原因調べなきゃいけないし
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 23:19:48.14 ID:PH5f3Pn90
念願のT−50をゲットしたがロシアルートはいかんせんパーツが弱すぎる
強い機体を作ろうと思ったら結局アメ戦ルートも進めんといかん
>>234 Su-47のツリーでLパーツとか来たらいいのにね
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 00:49:44.02 ID:Un4KFlDs0
対空特殊兵装系のM、装甲L、ロシア戦ツリーはこんだけしかパーツが無い
機動系のは全部アメリカだし通常味噌も・・・
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 01:42:45.04 ID:TtOLAwTn0
ZEROで出てきた灰色の男たちって何だったの?
いつもグレーの服を好んで着ていたから、そういう呼び名が付いた
>>238 F/A-23Aグレイゴーストを思い出した。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 11:56:02.93 ID:h+9zD2iM0
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li l r'<●>::::::<●>、ヽ l レ' / タンエーターン タンエーターン ターンエ〜♪
|li l ヽ._(__人__).ニニ´-' ,. - ' /
ヽ`'┴ー--「 ̄|l-‐‐ ''"´ ,ィ l
ヽ、_ |__.|| _,,.. イ /┘
>二j^ーヘiニ二 --く.∠.
/,,― -ー 、 , -‐ 、
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`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 18:58:29.65 ID:Un4KFlDs0
ミッション6は円卓とアヴァロンダム
しかしトンネルとしては広すぎるんだよなあ・・・
インフィニティは6よりもつまらないと思う
マンネリを通り越して退化が始まっている
というかエスコンのオンラインで楽しかった試しがないなぁ…。
キャンペーンはいつも神レベルなのに。
まぁあれだ
課金ゲーで楽しく飛べるのはお金をいっぱい払ってる人だけだよ。
無課金者にはどこか精神修行な要素がつきまとう。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 22:58:09.55 ID:Un4KFlDs0
課金しなくても楽しめるなら幸せだと思うけど
俺はキャンペーン以外課金してないけど幸せだよ
ID毎のスコアみたいなのの平均は1550くらい?
F22の標準ミサイル強いわ
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/06(日) 23:08:35.81 ID:Un4KFlDs0
初期が1500だけどあれが平均なら必ず下が存在するわけだよなあ…
・・・・・・ノービス組・・・・?
1400ってのが居たよ
さっき1200代と1800代と2000代の3部屋しかなかった瞬間があったよ
台ね…
>>246 知的能力が低い人にとって分りやすいとか、ゲームが下手な人でも操作しやすいゲームってのは、
大抵の場合対人戦がつまらなくなる。
低レベルな人たちに合わせた物で高度で複雑なおもしろい対戦ができるわけない。
無制限でチャレンジ部屋建てると1300とかザラにある
普通にやって1500まで下がるとは思えないけどな
勝つチームに振り分けられるようにわざと下げてるとかじゃないの?
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/07(月) 00:58:28.85 ID:aDYYEbcI0
マジで公式でエキスパート操作勧めてやった方がいいんじゃないの?
未だに1300の奴とか不憫だわ
アフターバーナーと勘違いしてるんじゃないの?
>>257 開発者がこういう仕様でリリースした結果だし
スタンダードでしかやらないアホな奴の自己責任だからプレイヤーサイドでどうこうできる問題じゃない
どうだろうなぁ
ようつべでスコア5万以上出してる動画とか
結構な割合でノーマル操作だよ
>>259 自転車メーカーも初心者用に
ペダル無し自転車を出してきたから
バンダイナムコもノービス操作(ノーマル操作)に変わる
練習用の操作を出してくるはず
もしくは、ハウツーエキスパート操作講座みたいななにか
>>255 もしかして数字(レート)を気にしてない、つーか意味わかってない人とかいるんじゃ?
>>261 ペダルの無い自転車は初心者用の自転車とは言わないだろ
普通の自転車が使えない特殊な人たち向けの特殊な乗り物だ
スレ違いかもしれませんが詳しい方教えてください
最近PS3のHDの異音がひどくなり、起動できなくなる事があるので買い換え予定なのですが、
PS3セーブデータのところにはインフィニティのデータがありません
サーバ上に毎回アップロードされているためだろうと思いますが、
新たにPS3を買い換えた後、旧PS3のアカウントを引き継いで始めてインフィニティを再ダウンロードすれば、
問題なくセーブデータも読み込めると考えて良いのでしょうか?
また買い換えの際のデータ移行注意点などあれば教えてください
>>264 たぶんそれでいけるとおもう
そういえばインフィニティのプレイしたデータを削除して
最初からやり直す方法とかないのかな
パーツの値段調べるためにサブアカウントをやり直したいけどわからなかった
>>265 ありがとう
近々新しいPS3買ってきます
>>266 言い忘れてたけど、HDDだけなら自分で交換もできるよ
いま使ってるPS3のデータを移動するための外付けHDDなり、USBメモリなりも必要になるけど
レート2000台で8人埋まるとか無理なのかな
どんな部屋でも1600〜1800辺りが数人いてそいつらの押し付けあいで勝敗が決まるのが何とも
2000まで行くって事は負けず嫌いが多いだろうから同レベルの強敵が多いのが好きな人は珍しいのかな
大抵のゲームに言える事だが、本来そのジャンルのゲームをプレイするのに必要な水準を満たしていない低能者や、
ゲームが下手な癖にわがままで自分のレベルに合わせろと煩いゆとりに迎合した場合、
ゲームがつまらなくなる事はあっても面白くなる事は絶対に無いんだよね。
例えば知的障害者が、「エースコンバットの難易度ベリーイージーを、下手糞救済措置をフルに活用して何度もゲームオーバーになりながらもやっとクリアしたよー(^p^)ノ」とか言っても、
エスコンファン、フライトアクションゲーマー、フライトシューターはちっとも楽しくない。
育児や仕事じゃあるまいし、なんで未成熟な子に合わせたゲームをやらなければいけないのか。
「ハンディを背負っているんだから優しく見ろ。」ってのは、普通のゲームすらまともにできない池沼系の自称ゲーマーにありがちな甘えだが、
家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機のゲームは、一プレイ毎にお金が掛かるアーケードゲームと違い、
一度ソフトを購入すれば後は電気代やネット料金のみでほとんど無料で繰り返しプレイできる。
初期のエスコンは今のエスコンほど下手糞救済措置やゆとり仕様が無かったが、
元々難易度が低かったから大抵のユーザーがあっさりクリアしていた。
通常の設定で誰でもクリアできるエースコンバットですら、ゲームに向いていない連中にとっては厳しいんだろう。
だから、ミッション途中からやり直し、フライトアシスト、地面に激突してもゲームオーバーにならない、ノービス操作、
敵エースが雑魚になる難易度などの下手糞救済措置、低能者仕様がなければ、すぐに難しいとさじを投げてしまうんだろうな。
クリアできないとすぐにゲームの所為にし、難易度を下げろなどのわがままを言う低能ゆとりもだが、
普通のユーザーに犠牲を強いてまで、そんな下等な層に迎合するゲーム製作者が居るとは実に嘆かわしい事だ。
その嘆かわしい開発方針や販売戦略がエスコンのブランド価値の低下、シリーズリピーターのエスコン離れ、
売り上げの減少を招いていたにも関わらず、それに気付かずに変革を誓ったはずのアサルト・ホライゾンでも、
今までと同じ開発方針を繰り返すエースコンバット アサルト・ホライゾン開発スタッフには呆れてしまう。
キチガイ先生は今日も長文で元気だな
いつまでもエスコンスレに粘着できる発達障害くん
リザルト画面で止まったままのやつがいるのに蹴らない無能は死ね
>>264 ACE COMBAT インフィニティのセーブデータは、オンライン上に保存され、PSNアカウントでログインすると読み込まれます
なので、PSNアカウントで入ると、どのPS3でも、プレイできます。
複数の端末で同じアカウントを使えるため、ネットカフェやホテル、友人の家などでもアカウントでログインでプレイできます
10年以上同じことし続けてるって怖い
>>270 知的障害者向けのゲームしか出来ないお前みたいなゴキカスにそんな事を言われる筋合いはない。
自分の立場を弁えろクズ。
>>277 あぁ違った
じゃあエスコンなんてやってんなよ・・・
最近はバンナムの某戦車ゲースレでもほぼ相手にされてない彼の姿を見かけるな
虹ヲタか
糞だな
5000位まででいいや
空戦のコツ教えて
スコア6000とかで完全にお荷物なので地上施設ぶち壊してるんだが
もっと役に立ちたい
インフィニティの話ね
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/08(火) 00:15:49.86 ID:yMfmUBF10
まずエキスパート操作に慣れるのが先ね、中級者くらいの実力に上りあがるのに一番いい方法は遊びまくること
気兼ねなく練習したいならPS2、X箱で撃ってる過去作を買うのがいいかも、みんな良作だから楽しめるよ(実は箱は持ってない)
(´・ω・`)自分が乗ってる機体の通常ミサイル2発以内で落とせる敵を覚えてその敵を主に狙う
(´・ω・`)どういう時にミサイル撃てば当たりやすいのか覚えて無駄撃ちを減らす
(´・ω・`)ツリーの研究を進めてミサイルが当たりやすくなるパーツとより強力なミサイルが撃てる機体を開発する
>>285 エキスパート操作が出来ると出来ないとで新機体の取得や機体のレベルアップのスピードが違って来るんだっけ?
>>285 良作押しなのに箱持ってないのかよw
かっこつけて最初からエキスパート操作してるけどムズいよな
くるくる回転したあと普通に飛んでるつもりが裏返しになってたりする
頑張って慣れるわ
>>286 ミサイルはある程度近づいてケツに撃てば当たる気がするけど、そもそもケツにつけない
同じ所でお互いグルグルして一瞬だけ機銃の照準出る→視界外→照準出る→視界外ってやってる間に誰かが撃墜してくれてる
無理だと思ったら諦めて距離取るべきなのかな?
そういえば、今作は上下の感覚が喪失するという事がなくなった気がする
何故だろう?
>>288 (´・ω・`)やり続けていればすれ違ってから減速急旋回してそのまま後ろを取るとかそのうちできるようになるわ
(´・ω・`)エキスパートで意図せずにひっくり返っちゃうならテストフライトで輪っかでもくぐりながら操作の練習するのもいいかもね
まずちゃんとレートに見合った部屋には入ってるの?
>>290 ありがとうテストフライトならなんどでも無料だもんな練習してくる!
>>291 実はよくわからんがぱっと見で1番数字の低い1400代くらいに入ってる
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/08(火) 00:54:10.17 ID:yMfmUBF10
空戦で必要なパーツは減速装置と通常ミサイル全般
前者は旋回が小回りになってケツを取りやすくなる
後者はドッグファイトでは特殊より通常の方がよく使うから(アイガイオンの時は特殊を強化した方がいい)
赤の敵は無視して黄色かオレンジだけ狙いな
純正コントローラ使ってる人教えて
振動オンにしとくと
ブレーキかけてるときに「あっそろそろやばいな、ブレーキ解除」みたいにできる?
急旋回やっててよく墜落するんだが
画面見てるだけでも困らないと思うけどストール領域に入れば振動があるよ
そっか画面だけ見てるのとそんなに変わんないか
ありがと
>>295 HUDの速度をこまめに確認するといいよ
俺はこれを心がけるようになってからストールしたのは数えるほど
あとハイGターン(急旋回)は重力を利用するために地面に向かってやる方がいい
ただしこの場合高度に注意が必要
ストールしてから振動するので警報にはならない
ストールしそうになると画面ガタガタするからわかり易い
そもそも既にストールしてるのかもしれないけど
ていうかストールで機体が下向くこと自体を旋回に利用しろ
(´・ω・`)←この顔文字を使って発言してる構ってちゃんの知恵遅れがうざいわ。
邪魔だし不愉快だから消えてくれないかな。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/08(火) 22:55:35.57 ID:QmpxnUdr0
チャレンジのフレンド呼んでこいって奴なんだけど、アレって前共闘したしたらしい人たちが
宛先でいっぱい出てくるけどそれに勝手に送って失礼だったりしない?
それとも察して協力してくれる?
どっちなのかな
Xシリーズの敵ミサイルって追尾性能がおかしくないか?
真横からあたったんだけど
>>303 俺は無言招待はどうにも抵抗があって、最初にメッセ飛ばしてフレの残り燃料とか参戦可か返事もらってからにしてる
外人のフレはいきなり招待送ってくるけど大抵ミッションに出撃中だったり
ルームに空きがなくて招待受けても入れなかったりするんだよなぁ…w
>>305 現在の技術のミサイルは文字通り必中だから、どちらかというと当たらないのがおかしいと言った所 (主に米軍、空自など)
それだとゲームにならないので、大抵のゲームはこんな感じの設定になっていますね
現在の空中戦は撃たれたらほぼ終わりだからな
>>309 シム寄りのは撃たれた時点で撃墜を覚悟するな
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/09(水) 01:01:55.35 ID:3YDO5RmrI
F16の限定スキンはもう三回出てんのにモルガンは一向に出ない
MTDとかも限定ドロだったらどうしよう
>>310 今の戦闘機は速度とステルス性が重要で
ドッグファイトで優劣がつく類の運動性能はあまり要らないってことか
それはなんかつまらんね
いつまでエスコンはS/MTDを出し続けるんだろうな
あんなの出すならIFCS、ゴールデンイーグル、サイレントイーグル出してほしい
>>313 軽戦思想と重戦思想って話でな
まぁ、ロマンはないなぁ
エスコンは軽戦思想寄りだけど
>>295 減速急旋回時は速度は左目でチェックしてるよ
ストールするギリギリの速度をキープしたり
あとは減速しっぱなしじゃなく車のフットABS(ポンピングブレーキ)を
左人差し指でするw
すると最悪のストールは防げる
>>288 シザーズって技
後方を敵機にとられたら左右に急旋回を繰り返し蛇行操縦
敵機が勝手に前にでてく形に持ち込めればピンチがチャンスになる
あとハイGターン
俗に言う急速旋回
旋回中にL1を押しっぱなしにする
けどストールの危険性が増すので慣れるまでは車のフットブレーキみたいに
1秒間隔で押す放す押す放すを繰り返してハイGターンの練習をするといい
>>314 IFCSはS/MTDと、ゴールデンイーグルはF-15Cとほぼ見た目変わらなかったような気がする
SEは要らない子
相手のレーダーサイトや航空機に発見される前にターゲットをミサイルの射程に収め、発射のあとは脱兎の如く離脱
相手がミサイルを探知できた時点には、既に相手の射程から離脱しているというような状況を作る
探知されるような大型レーダー施設は巡航ミサイルや艦砲射撃などで先に破壊
いまや、巡航ミサイルにまで、ステルス性が付与されている
もちろん、相手のミサイルの能力も同等と想定するため、発見されば撃墜は必至というような判断で動く
相手の間合いに踏み込むような真似は絶対に避けるというような形
そこで最重要なのがECM、チャフやフレアといった欺瞞装置
ちなみに、蝶使いが使っていたレーザー防衛システムは、すでに実用化している
ただ、ああいった画にはならないですけれどね
現段階では、F-35への搭載を想定して開発を更に進めている
また、F-22の「黄金のキャノピー」は、ある程度のレーザーへの対処が実装されている
ただし、これはアメリカの水準のレーザーまで対処できるほど硬くはないといったところかな?
F-35に於いては接近はご法度として、機銃と近距離ミサイルを搭載しないプランまであるよ
>>319 レーザー防衛システムってYAL-1のことか?
アレまだ旅客機レベルのデカブツが要る上にその試験機もモスポール送りされてなかった?
技術開発は続けるらしいけど
>>319 F-22の「黄金のキャノピー」はコックピットのステルス性の為ってのは有名だけど対レーザーってのは聞いたことが無い
ソースを提示して頂けるとありがたいんですが
>>321 他にはイスラエルの「アイアン・ビーム」もあるし
米空軍もHelladsやABCなんてのがある
米海軍の艦載レーザーもあるしよりどりみどりです
艦載レーザーの方は今年実用化予定みたいだな
>>318 外見の問題じゃないんや
IFCSは三次元ベクタードノズルになってるとこというのがデカイ
二次元のはダサいし
ゴールデンイーグルは約40年前の機体なのに改良を重ねて一線級の能力を持ってるというのがロマン
是非F15Cのバリエーションとして出てきてほしい
エスコン2のF-15SとかいうF-15XXとS/MTDをごっちゃにしたような架空機をまた出してほしいわ
>>321 大型航空機にの載せる、いわゆるミサイル防衛としての長射程レーザー技術とはことなるもので
カタログスペックで、UH-60などへ搭載な小型モジュールが量産段階にあるといったところ
これらは、自機へのミサイルなど近接防衛をカバーするもの
上でも書いているけれど、艦船への搭載を想定した物も有り、こちらはすでに実装した艦艇もありますね
艦船では、CIWSを補う形での運用が想定されている
>>263 そうなのか
幼児用の入門自転車だと思ってた
>>324 実機の話ならわかるけどゲームじゃ見た目が変わらないなら
F-15C Lv.10でいいだろって話で片付けられてしまうように思える
機体拡張として開発可能で、レベルも引き継ぎでツリーの直ぐ横か下に追加されるとか、そういうシステムがあればいいのにね
>>329 長時間プレイさせてナンボの課金ゲーで、そんな育成時間短くなるような事するわけないじゃん
マルチロール多いけど最終的にはそっちのがいいのか?
あのパーツスロットの多さは羨ましい
でもフルバックやめられない止まらない
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/09(水) 20:10:34.18 ID:xuhJkU5e0
鯨用のセット作ってる?
俺は戦闘機枠一個しかないから鯨が来たら大急ぎで
追尾性能重視パーツ、ハイホーミング→リロード速度重視パーツ、クリティカル
に入れ替えてる
>>332 俺と一緒に200円出してセット枠買っちゃおうぜ・・・
ファルミラチャレンジ用で二枠使ってるから実質ファイターとアタッカー一つずつしかないんだぜ
鯨なんて装甲か消火器だけつけかえれば十分
鯨は特にないな。
普通に対空パーツ盛りつけた機体で出てる。
ただ、赤鯨とかガチで行きたい時は
装甲アップ
ヨー性能アップ
長射程機関砲
ミサイル弾数&リロードアップ
誘導性能アップ
余裕があれば、エアブレーキと徹甲弾威力アップも付ける。
誘導はいらん気がするなあ 俺はとにかく一発の威力重視にしてる
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/10(木) 00:16:01.71 ID:kz76zNGK0
>>331 いくらスロットが多くても枠の総数超えてつけられないし
ある程度の数より上は一緒じゃね
ワールドカップ見てて、選手がすごい挙動のプレイすると
ACE COMBATの変態挙動みたいだなーって思うことが
ひと試合に何度かあるの自分だけだろうか
ミドルやロングレンジのシュートとか
自分のチームのゴール前からすごい速度で敵のゴール付近までドリブルしてく人とかにも思う
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/10(木) 12:44:48.34 ID:pCeuxK4Z0
今回の変なエンブレムつけてる人の近くだとなんか音が鳴る?
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/10(木) 16:26:23.99 ID:mymWlpYQ0
>>338 使うパーツを全部M以上にするのはT−50やラプターじゃ無理だと思うが
どうせならコックピットに張り付いてS確定した瞬間に壊せばいいのに
合計ptじゃなく、1戦での最高ptで順位が決まる「真のエース決定戦」的なイベントって出来ないかな? もちろん敵が無限に出てくる専用ステージ作ってさ。
敵の出現ポイントに行く為にはスタート地点との間にあるトンネルを抜けないといけない仕様だと更に良い
>>344 出来るけど儲からないからやらんだろうな
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/10(木) 22:13:12.89 ID:mymWlpYQ0
F−35Bで対地兵装だから信じて対地任せたのに先に対空やるとか最悪だな
なんでT−50で対地手伝わなきゃなんねえんだよ
おかげで前半間に合わずAランクだわ
モルガン、修理費高い
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/10(木) 22:53:04.42 ID:mymWlpYQ0
てか一回目の改造で200000だぞ
さすが初期値がF−35Bより高いだけあるな
もう色違いのゴミ機体ばっかり増やすなや、クソACES
そんなに何機もドラ猫や蜃気楼ばっかりイラネーんだよってばよ
別に架空機や高レベル機体タダでよこせとは言わんからせめて被らない機体くれや
A-4スカイホークでもA-7コルセアでもF-111アードバーグでもF-5タイガーでもなんでもいいからさぁ
クルセイダーとかクフィルとかドラケンとかもお願いします
R-103
あ?え?終わり?え?
旧式機も充実させてほしい
もう過去作に出てた機体は全部出してほしいくらい
弱機体はオンラインで使うと他人に迷惑になったら困るけどキャンペーンで使いたい
あと、リプレイ見れるようにして欲しい
プレイ中はコクピット視点で臨場感味わってプレイ後に外から機体を眺めたい
HUD視点は廃止してコクピット視点準拠でゲームシステム、ゲームルール、操作仕様、表示、ユーザーインターフェースを構築するべき。
同じカジュアルゲーの配管工カートにもハンドル視点準拠のゲームシステム云々とか言ってそうだなお前
>>355 OverGがそれに近い仕様だったけどエースコンバットもそうするべきなのだろうか?
エースコンバットは三人称視点だのHUD視点だのコクピット視点だのに拘らずにもっと別の表示仕様やユーザーインターフェースを目指すべきでは?
あるものをなくして誰が得すんの
>>358 あるものを捨てるんじゃなくて発想を切り替えるべきって事さ
3はHUD視点とコクピット視点の両方の要素を兼ね備えた新しい一人称視点を取り入れてたけど、あれを更に試行錯誤すればもっと良い物が出来るんじゃないかと思った
?
要は俺の好みのエスコンにしろってことさ
ZEROのHDリマスター60fpsマダー?
HUD視点を廃止してコクピット視点に統一するのに賛成
HUD視点はまともなコクピット視点がハード性能の問題で表現出来なかった時代の過渡期の技術
コクピット視点なんて視界悪すぎて耐えられない
トムキャットとかやべーよ
バックミラーだって映らないじゃん?
俺もコクピット視点なんて視認性悪いからあっても使わんな
コクピット視点付けるなとは言わないけど、HUD視点廃止とか冗談キツいですわー
6ぐらい視点が引いてればまだ使おうかって気になるが
プレステのエスコンは性能が低くて引いた画を描写できないから前に寄りすぎで見にくすぎ
視界が悪いだけでメリットが無いコクピット視界しかデザイン出来なかった所がACESの創造力と開発力の限界だね
>>366 分かる
ゴキステ3はGPUがショボいから描写能力が足りなくてゲーム性と実用的なコクピット視点との両立がかなり厳しい
右キノコの反応を調整してもうちょい使いやすくしてほしいな
「俺が戦闘機に乗ってる!」って感じる以外にコクピット視点の新しいメリットって何だよ……ポイントが倍になるとか?
コクピット視点にした所で戦闘機に乗っていたり操縦している感覚に乏しいのがエースコンバット
そらこの手のゲームの中で操作系を一番簡単にしたのがエスコンの特徴ですし
コクピット内のHUDにピッチラダーが±10度程度収まるのが正しい画角だろ
本来ならあれでも広く表示されすぎなくらいだ
6?
HUDのはみ出しっぷりに疑問は感じないのか?
で、それを実現させたとしてゲームとして面白くなるの?
>>372 低性能ゴキステのコクピット視点がウンコ過ぎるから多少の点は無視できる程に良く見えるね
中学生の絵(AC6)と幼稚園児の絵(ゴキエスコン)を比べてる様なもんだし
低性能過ぎてしかも回線が死んでるゴキステじゃなければ∞は神作になってただけに惜しい
ゴキステゆえにAHベースだが箱でAC6ベースの∞なんて想像しただけで興奮するのにな
どうあっても無理なこんな話してもしょうがないしこのへんでやめとこう
相変わらずID切り替えまくってんな
エスコンのHUD視点は稀に自分が戦闘機になってる錯覚に陥るから
そういう時は備蓄回復を待ちながらPS2のエナエアで少し気分転換してるわ
カジュアルなゲームとリアル寄りのゲームで住み分ければスッキリするよ
でも買う前に箱が壊れたからOverGに関しては知らん
いい加減失せろ
エースコンバット6とOverGのコクピット視点は素晴らしい
それに比べて低性能ゴキステハードのコクピット視点は90年代レベルで悲しくなって来る
ゴキステの様にDRAMの容量と帯域をケチるとロクなゲームが作れない
PS4でやっと改善されたけどあまりにも遅過ぎた
ゴキゴキ文句言ってるなら、無理して∞やらなくても素晴らしい6やり続けてればいいじゃん
皆が∞の話題してる時に空気の読めない奴だな
Over Gのコクピットはエナジーエアフォースの使い回しがベースだろ
何言ってんだこいつは
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 16:52:23.18 ID:mN7CrZ970
視覚効果とゲームの有利不利で言うと
今100インチのプロジェクターでACやってて
臨場感はあるんだけど画面端のレーダーとかでも
すでに視点移動が必要で把握しにくい
プレイだけ考えるとpcモニタ位のサイズがいいんだろうね
コクピット視点もそんなようなもんでしょ
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 17:00:32.71 ID:VhS5aNP30
もう諦めてPS3の性能受け入れて∞やれよ
もうあの頃の予算たっぷりエスコンは帰ってこないんだ PS4がスペックでは最強だがACESにそんなゲーム作れる体力あると思えんし
>>379 箱1の悪口はやめろ
>>383 箱○好きだけど絶対エスコンハードすら揃えられない貧乏糞虫より∞楽しんでるよ私は
1000回出撃、中佐、レート2006、ランキングは全て1000位以内、モルガン・桜猫・スキン全部ドロップ済み
∞プレイヤーの中でも相当楽しんでやってる部類だと思います
別にPS4の性能を活かさなくても、PC版AHのクオリティを再現するだけでいい
ボケボケの30fpsは疲れる
>>381 ゴキコンバットの悪口は止めるんだ
>>383 予算を意味の無い所に使ったり、変な事をして台無しにして客を逃したACESと無能な上層部が悪い
買い支えて来たファンに対する裏切り
箱信者が嫌われるわけだわ
人を不快にさせる文章書く才能は天下一品だからな
ここまで頭の悪いレスができる奴も珍しいな
さすがゲハといったところか
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 18:01:52.15 ID:RyjuTfvO0
おいおい、なんでメンテ前なのにお前がいるんだ?
お前のやることは備蓄が尽きるまで∞をやることと備蓄燃料のための金を親にねだり続けることだろ。2chやってないでさっさと出撃して来い
こいつは箱信でもゲハ厨でもないただの狂人だからあんまり喋りすぎない方がいいぞ
あんなハリボテ計器で本気とかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSじゃハリボテすら無いから笑えない
MSバンナム
コクピット視点の拡大、一部計器の同期
大量の味方機、敵機
ミサイル煙、遠方での戦闘演出、機体の反射光
前線での離着陸、補給、支援攻撃
ソニーバンナム
データリンクとクソグラ、PS2時代と同じコクピット視点
うーんこの
6を笑えるゴキブリは大物
ソフト週販2桁でトップ3に入れるハードをこれ以上晒し者にするのは止めてさしあげろ
6は嫌いだわ
Forzaとか好きだったしハードは関係ねぇよ
さすがはクソ箱やでw
ゴキブリの悔し紛れの発狂が心地よい
>>389 これ見てるとさ
オレは臨場感感じたいからコクピット視点だってPSエスコンで言ってた奴恥ずかしいよな
6ならまだ分かるけどこんな手抜きコクピットで臨場感とか言ってたゴキブリって・・・
∞できずに、いまだに6()あげ作業するしかない先見の明もヘチマもないゴミはガルーダ(笑)ごっこでもしてなさいw
F-15Eのガルーダカラー欲しいな
ガルーダごっこ早くしたいぜ
新追加フランカーDのシュトリゴンでもCFAのアニキカラーでもいい
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 21:10:55.19 ID:RyjuTfvO0
みんなが一番期待してるのはメビウス1と黄色だろうな
でも競争激し過ぎて廃課金者ですらきつそう、てか親に金もらえる廃課金ニートじゃないと無理そう
オレはラーズグリーズカラーのF-14が欲しいのう。
無論エンブレムもだが。
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 21:21:30.51 ID:VhS5aNP30
>>401 一人4役とか余裕でやってるやろ
文章と蔑称でバレバレ
PS3で出すならPS3で一貫してこれまでどおりのエスコン出せばいいし
6で折角完成度の高いエンジン完成させてんだから一貫して三作位6みたいな作品出せばいい
6の売上がしょぼくて日和ったあげくよく分からんAHだして基本無料の∞を出すとか迷走しまくったのが悪い
今世代機で出るか分からんがまずはリマスターをだな
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 21:22:07.96 ID:RyjuTfvO0
そういえばデスマッチの参加機体限定イベントだけど、ルーム名でイベント対象機限定とかあんのかな
T−50でファントムと戦うとか申し訳ないんだが
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 21:27:56.63 ID:RyjuTfvO0
>>405 あの人一回ID変えるの忘れたまんま自分に安価つけたことあるんですよwwwウケるwww
PS3箱○世代で一作目を箱、二作目をPS3で出したゲームって結構あるんだよね
そのことをまだグチグチ言ってるのはこのスレには一人(自演含むと数人)しかいないけど
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 21:42:01.08 ID:VhS5aNP30
まあ普通のユーザーは箱て時点で躊躇するしな
そういう人間向けにもPS4でPS2三部作と6のリマスターをだな
6の空を汚すミサイルの軌跡やヴェイパーとかいま見ても迫力あるし
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 22:01:43.26 ID:wZIPzXYd0
黄色は期待してるんだがsu-37はともかく
エンブレムの13だとか04は地味だな
6の売上悪かったのって箱専で出したからだろ・・・
マジかよ・・・・
チームデスマッチの景品ズィルバー隊のエンブレムかよ・・
欲しいけど無理だな・・・
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 22:20:22.02 ID:RyjuTfvO0
メビウス1はいろんな機体に乗った主人公だからラプター以外の機体でもエンブレムが合うけど
黄色はSu−37しか乗ってないからそれ以外の機体に黄色エンブレム付けても無価値な感じが
>>405 今日の箱信者さんは一人四役とは凄いですね()
ちなみにどのIDが箱信者さんだったんですか?
今更Su-35Sの下位互換であるSU-37出されてもなあ
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 23:46:38.23 ID:wZIPzXYd0
旋回で深く切り込む機動性があるから(震え声)
>>371 エースコンバットは簡略化のし過ぎで却って操作性が悪化したりゲーム性が低下するなどの弊害が起きている。
普通の人にとって簡単な操作を目指したのならば何の問題も無かったが、
どうしようもない下手糞や知的障害者でも簡単に操作できる事を目指したが為にいろいろおかしな事になった。
ゲームってのは普通の人が普通に楽しめて、下手糞や知的障害者が四苦八苦したりクリアに難儀するぐらいが調度良い。
その点エースコンバットは下手糞や知的障害者に寄り過ぎて居て駄目。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 23:54:57.64 ID:ux5FS3en0
ふうん。池沼な君は苦労したんだねぇ
>>416みたいな知的障害者を心置きなく撃墜できるチーデスが遂に実装か・・・むねあつw
>>416 じゃあ他タイトルやればいいじゃん。そこそこ出てるだろ?下手糞や知的障害者に寄り過ぎたタイトルやる必要なんて無いよね
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 00:05:03.20 ID:ptLJum9S0
こいついろんなスレにいるみたいだよ
ここのスレにいないときはローテーションで別のスレを荒らしてるんだろうね
まじで生きてて楽しいのか疑問
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 00:21:28.44 ID:3N44A/wg0
知障だからこそエスコンにしがみついてるんじゃねえのw
ゴキブリに∞の対戦できるのかな
私が知ってるだけでもAC6で鍛え上げられた手練ガルーダが大勢いるけど・・・
ランキング無視して大尉機体ばかりで出るなら勝てるかも?
ゴキブリって6で有名なガルム隊とか知らないでしょ?
本当の鬼だよ
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 00:44:06.60 ID:ptLJum9S0
お前出てくるたびにID変わってんな(笑
何のために2chにいるの?自分の生き恥をさらして悶えるMなの?
今日はよく出てくるけどゲームのし過ぎで備蓄が尽きてもう親に頼んでも備蓄の金をくれないからここに来たのかな
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 00:50:10.77 ID:3N44A/wg0
天使とダンスしてろ
ゴキブリの百倍∞に貢献してるし一万倍は楽しんでるからねえ
ゴキブリが欲しくて止まない天使とのダンスは飽きる程やってもういいんで∞やります
MiG-21をLv.10にしたし土曜日はF-16とQAAMでも育てよう
雑魚ゴキ相手にはいらないけど元ガルーダ達と戦うには必須だろうしw
エースシリーズは操作を簡略化し過ぎて操作性が悪いってのは同意
エナエアエアダンのレベルでも十分に簡単なのだからもう少し細かく操作出来た方が良いと思う
(蒼の英雄のシミュモードは流石に初心者やライトユーザーには厳しいかも)
マンネリ化の問題やシリーズに進化が無くて時代遅れになってしまっている問題も
この操作系の過度な簡略化に原因があると見て間違いない
>>ID:PO3LuRLa0
質問しますので回答とアドバイスをお願いします
蒼の英雄は箱版とPS3版とではどちらがオススメですか?
エースコンバット6とOverGの他に箱独占の現代戦闘機ゲーはありますか?
アフターバーナーは両方やりましたが箱○版の方がグラフィックが綺麗だと感じました
>>426 むしろ間口が広くなった分だけ操作性はいいだろ。ライトユーザーでも入りやすい。
蒼の英雄のシミュ操作は間口の狭さに加えてバグだらけだから本当に好きなユーザー以外お断りって感じだけどなw
>>428 エースシリーズの基本操作を蒼の英雄のシミュモードみたいにしろと言ったつもりは無いんだが
現状のエスコンの操作は簡略化し過ぎて操作性が悪いし自由度が低いから
エナエアエアダンなど、他社のライト層向け操作システムを採用しているフライトゲーを参考にして
ある程度細かく操作できるようにした方が良いと言いたかった
具体性がなくて笑える
元ガルーダwww
なにそれw
超弱そうwwwwwww
なんでこんなにいがみ合う必要がある?ゲハの溝ってそんな深いの?
・ACE COMBAT INFINITY基本操作改善案
3軸ジャイロ・3軸加速度センサー:カメラ操作(視点操作)
左スティック:ピッチアップ、ピッチダウン、左右ロール
右スティック上:フラップを上げる 右スティック下:フラップを下げる
右スティック右:エアブレーキを開く 右スティック左:エアブレーキを閉じる
L1ボタン:選択している機体の搭載兵装使用(ミサイルの発射、爆弾投下など) L2ボタン:左ヨー(左スライド移動)
R1ボタン:機体の固定武装or展示飛行用スモーク使用(機銃の発射、スモーク散布) R2ボタン:右ヨー(右スライド移動)
L3ボタン:攻撃目標の切り替え R3ボタン:動かしたカメラを初期位置に戻す(視点リセット操作)
セレクトボタン:他のプレイヤーへメッセージを送ることができます。 スタートボタン:ポーズメニュー表示
○ボタン:スロットルアップ(感圧スロットルは廃止) ×ボタン:スロットルダウン(感圧スロットルは廃止)
△ボタン:シフトボタン1 □ボタン:シフトボタン2
方向キー上:自機のレーダー照射のON/OFF切り替え
方向キー下:ランディングギア上げ/下げ
方向キー右:視点固定ON/OFF(ONにするとコントローラーを動かしても視点が変わらなくなる)
方向キー左:着陸、着艦用フックの上げ/下げorドラッグシュート展開
□ボタン+R1ボタン:選択しているチャフ/フレア/曳航式デコイの使用
□ボタン+L1ボタン:チャフ/フレア/曳航式デコイ切り替え
□ボタン+方向キー上+L2ボタン+R2ボタン:自機から脱出する(オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト)
□ボタン+方向キー下:給油口を開く/閉じるor給油ブームを出す/収納する
□ボタン+方向キー右:増槽燃料タンク投棄 □ボタン+方向キー左:V/STOL機の通常飛行モード、ホバリングモード切り替え
△ボタン+R2ボタン:固定武装/展示飛行用スモーク切り替え △ボタン+L2ボタン:搭載兵器の選択切り替え
△ボタン+方向キー上:ナイトビジョンモードON/OFF
△ボタン+方向キー右:選択している搭載兵装の投棄
△ボタン+方向キー左:ステルス機のレーダーの通常モード、ステルスモード切り替え
△ボタン+方向キー下:ECMのON/OFF
かなりゲームシステムやルールを弄る必要があるが、これなら簡略化問題や細かい操作が出来ない問題は解決可能だ。
PS3の標準コントローラーで遊べるので、Track IRやフライトシム3点セットを買う必要が無くてライトユーザーにも優しいし、
一見さんも特別な追加投資をせずにすぐに楽しめる。
消滅しろ
>>428 04:悪名高い感圧スロットルと爆弾投射の導入
04→5:自動水平飛行発動コマンドの改悪
ZERO→6:ボアサイトモードのリストラ
6→インフィニティ:ハイGターン発動コマンドの改悪
現状、操作性が改悪されるばかりでお世辞にも良いとは言えないだろ。
宇宙大戦争やスーパーエアーコンバットとかよりはマシだけど、合格水準には程遠い。
消滅しろ
民族性の問題でPS3買えずに∞出来ない箱○厨は悲惨そのものだなwwwwwwwwwwww
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 07:09:26.11 ID:5gleJvX80
6はテクスチャやシェーダーとかは贅沢な処理してるね
AHからは海外向けもあって汚しが強調されて破壊表現が派手になった
ブラモデでいうならスッキリなハセガワからコッテリなタミヤになったというか
>>414 カナードが無いとしっくりこないのよ〜(´・ω・`)
>>434 >ライトユーザーにも優しいし、一見さんも特別な追加投資をせずにすぐに楽しめる。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ゴキブリの箱好きがみんな∞出来ないことにしたがってる様が笑えるw
ハードも買い揃えられない貧乏なお前らと違ってPSもあるし課金して遊んでるんで
ゴキブリは客観性が無いから箱好きが6を買えなかった貧乏なゴキブリの自分と同じ筈だとしか考えられないらしいwww
ゲハ論争ってきのこたけのこ戦争みたいなもんだろ?
きのこたけのこは皆ネタでやってるってのがわかるんだが、ゲハは偶にガチっぽいのがいるからなぁ
>>440 6の動画上げると今の捕鯨とアルプスがショボすぎて悲しくなるからやめろ
貧乏糞虫が発狂するぞ
6マンセーしたいなら専用スレで同好の士達と盛り上がればいいのに、何故∞の話してるこのスレにまで出張してきてドヤ顔したがるのか
>>449 スレタイ嫁
Infinityの話題だけしたいなら専用スレ逝け
ゲハはガチな奴ばっかだよ
数万のリアルマネーがかかってるし、メーカーは失敗したら責任取らないといけないからどうしても必死になる
>>450 皆が∞遊んでる時に、「∞貶めて」6持ち上げる言い方されれば周りは気分良くないやん
>>438 LOMACはハードが違うしPSコンで遊ぶ事が困難だしそもそも関係無い。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 14:19:36.17 ID:pGMBlUUx0
>>434 L3ボタンは誰だって起こる難敵を相手にしたときの力みで誤操作を誘発するから止した方が良い
俺はガンダムブレイカーとかで散々苦労したのであの苦労をACでしたくないな
PvPでAC6勢が無双するのはほぼ確実
飛び方が対CPUとは全然ちゃうしね
ゴキブリの箱勢叩きも加速するだろう(断言)
元ガルーダはプレイヤースキル的に飛び抜けてる
>>454 エナジーエアフォースで攻撃目標の切り替えボタンをL3に割り振ったけど何の支障も無くプレイ出来たし、
むしろデフォルトのキー配置より使いやすかった。
エースコンバットでも検証したいんだがキーコンフィグが無くて出来ないんだよな。
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 16:07:19.74 ID:IbYvsf6q0
元ガルーダだけどレートが1640何ですが
それは流石に機体が悪いんじゃない?
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 16:19:13.64 ID:pGMBlUUx0
>>456 俺の周りだとL3は誤作動が起きやすいから嫌だって言うのが多いんだけどな
特に左右の切り返しみたいな動作やるとてきめんでなる
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 17:25:42.04 ID:ptLJum9S0
ゲームの主人公の名前語るのって恥ずかしいよな
基地外に元ガルーダとか勝手に痛い名前付けられる箱ユーザー哀れwww
6は悪くないよ。地味だっただけで。
>>462 ゴキブリだってやったことないから叩いてるだけで
あり得ないけどゴキステで出たらクルッと手のひら返すよw
貧乏な負け犬の言うことなんだから聞き流せよwww
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 18:30:57.22 ID:ptLJum9S0
>>463 箱ユーザーに元ガルーダなんて痛い名前付けるの止めてやれよwww
ゲームの主人公気取って喜ぶ馬鹿なんてこのスレには一人しかいないんだからさあwww
てか早く燃料用のお金をママにねだりに行ったらどうなん?土下座すればもう千円くらいはくれるかもよ?
これが詩人っていう奴なのかな?
あー、真性キチガイの元ガルーダ様()の汚ねえケツに早く超高速高威力味噌塗りつけてえなぁw
雑魚ゴキブリのミサイルw当たるわけないw
貧乏で下手くそしかいないのにw
あとACINF見てれば分かるけどメビウスだの8492だのピクシーだのIDにまで付けちゃう痛いのは糞ゴキが圧倒的に多いww
2chで言うどころかIDに付けるセンスwww死んでるwwwww
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 19:06:59.56 ID:3hjPF8vc0
なになに、また自称最強()のエースパイロットが怒り狂ってんの?
そんなに自信あるなら自分のPSID映ってる画面の写メ晒して
<<かかってこいや、雑魚ども>>
<<元ガルーダACEがお前ら貧乏人どもをまとめて葬ってやる>>
・・・とか言い切ればまだ少しはかっこいいのに
陰に隠れてスレ汚すだけとかダサすぎだろ
黒人
<<元ガルーダとか元リボンとか碌なのいないな>>
<<そう思うだろ?相棒>>
IDは箱でもゴキステでもHibuseだ
覚えとけ雑魚ゴキ
画面うpもなしとか超へタレじゃないですかー
元ガルーダとかダサすぎ
そんなにビビってるんならこれからあんま調子こくなよな、下手くそ
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 21:20:43.07 ID:ptLJum9S0
当然キレだして部屋晒した時から只者じゃないと思ってたがIDまで晒すとか流石ガルーダ(笑)様は違うな
基地外のくせに煽り耐性ないとかウケるんですけど。変なプライドもった基地外に生まれたら大変だなー
じゃあオンライン共同戦役であったらよろしくねHibusu君
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 21:26:19.66 ID:ptLJum9S0
あ、一行目の「当然」は「突然」だな
みんな投稿する前に文章の読み直しと推敲はしっかりするんだぞ
池沼相手に必死に反応しまくるやつが煽り耐性を語るってなんかのギャグ?
端からみるとageながら草生やしてるほうが耐性なさそうだけど
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 22:13:40.59 ID:ptLJum9S0
まあそうやな
ところでデスマで使えるのはランキングイベント対象機だけみたいだけどみんな何使う?
やっぱりMiG21が一番いいのかな、ハリアーとかSu−25は何故ランキング対象なのかよくわからん
>>434 その操作仕様がエースコンバットにとって妥当かどうか以前に、
ライト向けのエナエアエアダンの操作ですら難しい知的障害者は確実に付いて来れないね。
エースコンバットZERO、6、Xの操作ですらエースパイロット気取りの知的障害者に難しいと言う理由で、
更に簡略化して池沼レベルに近付けたX2、AH、クロスランブル、インフィニティーの操作仕様が作られたぐらいだ。
仮にその操作がエースコンバット7で採用された場合、
その操作仕様に付いて行けない知的障害者系のエスコンユーザーが火病を起こして荒らしまくる未来が訪れるのはほぼ確実だろう。
今のバンナムとACESに、エースパイロット気取りの知的障害者が厳しく排除され、
知的障害者や下手糞が存在しない綺麗なエースコンバットを作る意思が存在しない以上、
次のエースコンバットも知的障害者や下手糞に合わせた操作仕様やゲームシステムでリリースされると見てほぼ間違いない。
日本圏の知的障害者ユーザー、アジア圏の知的障害者ユーザー、北米圏の知的障害者ユーザー、
ヨーロッパ圏の知的障害者ユーザーの中で、一番エースコンバットに害を与えている知的障害者ユーザーはどれか?
下手糞や知的障害者は下手糞や知的障害者らしく大人しく平身低頭で振舞っていればいいのに、
簡単にしろだの英雄扱いしろだのもっと気持ちよくプレイさせろだのとわがままばかり言うから困り者だ。
フィッシュベッドはスピードと特殊兵装から言って玄人向け
ファルコンは万人向けという位置づけな気がする
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 23:32:54.41 ID:ptLJum9S0
F−16で4AAMで牽制→曲がったところのケツを狙うで安定かな
しっかし対象機体が「ここより下の機体は育ててる奴がいない」って言う絶妙な場所を狙ってるよなwww
トム猫やF−2を出さないところは流石バンナムと言ったところか
まーたあれてるよ
もう上空の味方機いいからここに全弾落としてくれよ
>>480 この程度はまだ正常運転の範囲内だろ。
もっと酷い状態が連日続いていた頃に比べたらマシ。
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/12(土) 23:55:34.26 ID:ptLJum9S0
サービス開始前はこれより荒れてるのが日常だったしね
それにしてもMiGとF−16どっちにするか迷うな〜
>>483 荒らしがインフィニティスレに移った結果こっちが平和になった。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 00:38:53.21 ID:9CbXewMN0
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 01:06:11.39 ID:RbsvkSEf0
エースコンバットインフィニティ開発者:今作は操作が苦手なお客様に配慮して「フライトアシスト」機能を実装させていただきました。
一般エスコンプレイヤーA:何だこれは?エースパイロット体験がシリーズコンセプトなのに操作が苦手()な底辺の為のシステムがあるのはおかしい。
一般エスコンプレイヤーB:フライトアシストなどと言う知的障害者向けの機能があるなどとんでもない事だ。知的障害者と一緒に遊びたくない。
池沼系エスコンプレイヤーα:オギャー(^p^)フライトアシストがあれば更にボキュちゃんが凄い英雄パイロットになれるのれす。
下手糞系エスコンプレイヤーа:(´・ω・`)フライトアシスト機能をONにすれば私を含め誰でもエースになれるね。
一般エスコンプレイヤーA:フライトアシスト機能は廃止にしろ。こんな物はエースコンバットに必要無い。
一般エスコンプレイヤーB:同意。知的障害者向けの養護仕様などあってはならない。
エースコンバットインフィニティ開発者:知的障害者のお客様や下手糞のお客様など、知能や操作技量が劣る方優先です。一般プレイヤーの方は我慢してください。
こうしてエースコンバットは世間から知的障害者がやる恥ずかしいゲームと言うイメージが付き新規ユーザーが寄り付かなくなりました。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 01:13:09.14 ID:9CbXewMN0
もう寝ろや・・・おやすみ・・・
>>470 >>472 こんなヘタレが自分の本アカ晒せる訳ないじゃん
このHibuseってのもスケープゴートにするため急遽作ったサブアカか他人のアカでしょ
本気でガルーダ勢()が最強と思ってんならさっさと開発進めまくったツリー&PSID画面うpれや
ごきぶりみたいにカサカサこそこそ隠れながら自称最強言い張るとかどんだけキチガイなんだよ
ゲハは処刑していいという法律を直ちに成立させるべき
>>479 猫イベの時もLv分布公表してたし、
どのくらいLv上げてるかは全部把握してるだろ。
やたら操作感を実機っぽくしろって言ってる人はDCSとかLOMACみたいな本格的シミュレータを持ってない印象がある
昔、飛行機模型持ってブンドドするCMがあったけど
それが制作側が持っている本格的ヒコーキごっこへの認識なんだと思って割り切るのも手だよ
>>475 スロットがそこそこあるファントムお爺さんかな
UGB持ってるからミサロックアラートを鳴らさずにガンキルできそうだし
はたして人が操作する機体にUGBは当てられる物なのだろうか
運要素がかなり多そうだけど
>>489 どうでもいいけど他人に晒せとか自分がやってから言ったら?
自演してくだらない長文書いてる暇があるならさ
出来ないなら目障りなんでゲハキチは死んでね
>>434 他プレイヤー機を個別に選択してデータリンクから除外したり、自機の敵味方識別装置のON/OFFを切り替えるボタンが無いからそれだと不十分だ
>>492 今のエスコンは飛行機ごっこの域にすら達してないんだよな
自由度が低くてプレイヤーに出来る事が極めて限定されてるし、操作は改悪される一方だし
そんな細かい操作を気にする人はあなただけですし
何なら要望を送れば?
>>497 インフィニティで荒らしや不快なプレイヤーと同じチームになってしまった時に、
そいつがデータリンクの恩恵を受けてやりたい放題やってたら嫌だろ。
残りのキャンペーンとか追加マップとか新機体とか対人戦闘とかもっと優先度合い高い奴のリリースが終わった後ならそういうのやってもらっていいと思いました
今の内容で問題ないと思ってるやつが開発続けてる以上
少なくとも要望を送らんとなんも変わる可能性すらないぞ
つまり本気で変えて欲しい訳じゃなくて
ここで構って欲しいだけって事
スルーしときゃ良いのよ
部屋満員になったら解散するの楽しすぎわろたwww
>>498 そういう輩はゲームが始まる前に事前にキックしとけば良いだろ。
ただでさえボタン足りないのに、
同じチームの機体を戦術データリンクのネットワークから外せる操作を追加する余裕なんか無いし、
普通の人と一緒に飛ぶ時には不要で邪魔なだけの操作機能になる。
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 18:41:34.65 ID:9CbXewMN0
>>503 やられたときは何とも思わなかったんだが・・・
お前のレスを見てるとなんか哀れで悲しい気持ちになってくるよ・・・
無駄にしてる時間は一緒なのに勝ち誇るバカ…
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 19:24:23.04 ID:9CbXewMN0
「俺一人の時間で三人の時間を無駄視したから俺の勝ちだもんねwww」とか思ってそう
余計にむなしくなってきたわ・・・
鯨早漏で有名な奴と鯨狙い入退室で有名な奴はキック推奨
BLがあればいいんだが
操作にリアル求めるならプレステコントローラ使ってる時点でダメだろ
Xboxの鉄騎コントローラみたいなの作ってくれるよう要望送らないと
あのHOTAS思想の欠片もないハリボテコントローラーね
>>494 お前が言い出したんだから先に名乗れよ、元ガルーダ(笑)
箱持ちは元ガルーダかwww
だせえええええええええwwwwwwwwww
そして明らかに元メビウス1とか元ラーズグリーズとか元ガルム1とか、
常識で考えてとても恥ずかしくて名乗らないけどそういう類のユーザーより
圧倒的に下手そうwww
単発多いなぁ・・・・
AC好きすぎてガルムだのメビウスだの名乗ってる人はたくさん見かけるけど、ガルーダはあんまり見ないな
どれぐらい見ないかと言うと過去最低作品と名高いAHのウォーウルフやスーパーチート大戦と化したX2のアンタレスよりも見かけない始末
記憶に刻まれないどころか世界中のACファンからガン無視されてるガルーダw
あ、ここにはまだ書き込んでなかったかw
Infinityスレの方には書いてるから分かるだろwww
・・・・お前も単発だろ、なんていう早漏がいないことを祈る
話題振らずに煽りレス数競ってるこのカスは一体・・・?
えっ
釣り・・・・だよな?
レートは標準で±100にしてくれないかな
>>517,519
・・・まぁその、何だ
単発が多いってことの意味もわからんくらい2ch初心者とは思わんかった
すまん、謝罪する
>>520 今は±200くらいだっけ?もうちょっとあるか?
確かに広いなぁ
>>521 ああ、こちらもあなたがかの有名な箱厨元ガルーダさんとは露知らず馬鹿にしまくってすまんかった(棒
暇すぎて監視してるとかマジぱねえわw
ミラージュにパーツ3個付けられるようになるころ
俺のスコアは3万を超えるようになっていた
色々ここでアドバイスを貰ってある程度頑張ってきたが
機体のおかげ感がすごい
っていうか、無線の音声が聞こえなくなった。
サラウンドヘッドフォンに変えると聞こえる。
普通の時は音楽とかSEは聞こえるのに無線だけ聞こえないの何でだろう。
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/13(日) 23:10:15.83 ID:9CbXewMN0
1700超えてからすっかり8人部屋入らなくなったが
1700超えの8人部屋ってどうなってんの?競争率高すぎてスコア20000になったりしないの?
それともホスト以外は1600以下しか入ってこないとかかな
>>525 30000台が4人か、40000以上がが2人で後は全部2万台とかだな
まぁ、MAPによっても違うけど
>>525 俺が下手くそなせいもあると思うけど、スコア20000とかはたまにあるよ、あっという間にターゲット居なくなるし
みんな上手すぎ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/14(月) 00:11:15.63 ID:ySWPXw3x0
やっぱりS率は高いけどスコアはきつそうだな
スコア4〜5万取るかSを取るかか
俺はデイリーの120000点を3回の出撃で取るようにしてるから4人部屋が多い
まずホストの離脱率表示をしてほしい
本当によく切れるんだけどこっちの問題なのか?
AHやクロスランブルを開発した事は完全に無駄に終ったけど、お前らが求めるエスコンに対する本当の進化や変化ってのは何だ?
グラフィックとストーリーと演出
操作とか今までと変えなくていいわ
グラフィックが良くなっても中身の進化や改善が無ければ古臭いゲームと見做されて消費者の支持は得られないぞ
グラフィックが良くても中身の進化や改善が不十分だったからこそ6はあまり良い評価を得られなかった
ちょっと待て
クロスランブルは古き良きエスコンらしいエスコンだったじゃないか
AHと違って、あのボタン一つマニューバも演出上の理由とかで強制されたりしてなかっただろ
機体の種類も近作と較べて勝ってるしチューニングもカラーリングもできた
ただ単に据え置きで出たらもっと売れてたってとこだろ
据え置きで出すなら更に開発費が嵩んだだろうけど
中身改善って何すんねん。他フライトシミュ系に比べて簡単で敷居が低いってのがエスコンの特徴なのに
変化を目指したAHとかノーセンキュー
AHはマニューバが糞なだけじゃね?
お節介機能で地面激突ゲーになったけどw
AHはそれこそF2Pじゃない∞みたいにしとけばよかった
tps://www.youtube.com/watch?v=0QakK1AVN3I
既出かな?
エスコンに追加されたらうれしい
>>537 報道特集ってのが国防の観点からダメだよなあ
>>538 メディアが他国のスパイの温床になってる事ぐらい判ってるだろうから
出ても問題ないところを映させて技術力による威嚇もあるのかもね
>>539 ちなみに、5月か6月ごろに撮影された写真が中国ニュースサイトにアップされていて物議を醸した
>>530 AHで新しいことにチャレンジしようとしたことは評価する…ゴミだったけど
でも一回失敗したからって萎縮して∞に逃げてる感があるのが一番がっかり
どうせならもっとどんどんやらかして可能性模索して欲しい
そしてそこから良かった部分抽出して進化していって欲しいわ
どうせこっちも文句言いながら付き合うつもりだからな
∞もAH踏襲してるくせにAHの良かった部分殺して妙な部分だけ残してるからそこじゃねーよと思う
DFM失くすだけじゃ何も解決しねーよ
ファイターとかアタッカーとかの括り残すなら、なぜファイターは対空目標に優先的に照準切替しやすく、アタッカーは対地に切替し易いって特性も残さなかったのか
そういう融通のきかなさがある限り、今のバンナムには何も期待できんわ
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/14(月) 18:22:13.06 ID:ySWPXw3x0
でもナンバリングじゃなくてF2Pですし
AC7まだー
>>541 文句多ければ企業は萎縮するよ。金動いてるんだから
ゲーム、特に据置ゲーの開発費は高騰の一途なのに色々チャレンジとか無理やがな
AHは一部敵機をDFMしなきゃ倒せない設定さえ無ければ縛りプレイとか出来て良かったと思うわ DFMそのものは結構楽しかったし
あと蝶使い戦でもそうだけど
演出上ダメージを受け付けない敵が居る時 別途スコアを稼げるようにオレンジクラスの敵機をポツポツと湧かせて暇つぶしできれば遊覧飛行せずに済むのになー
箱1で出せばF2P出せないだろうから一番望まれてる
ハブられるだけ
>どんどんやらかして可能性模索
なんてのは金がかかる。もうバンナムがやらせてくれない。てか
「そもそも金にならないエスコンって企業運営上要る?」て話になっちゃってるそうだから
今の最優先はユーザが楽しむことじゃなくて
スタッフやユーザに山ほど不満があっても、バンナム運営にエスコン潰されない為に
金巻き上げること中心に動かなくちゃならん状態なんだと思う。がっかりされようとも
>>549 まさにオワコンじゃねえか
時代と共に死ね
とことん無料で遊び倒してやる
>>532 確かに派手な映像だけ見せられてもおもしろくないよな。
バードストライクをしても風防が無傷だったり、撃墜した敵機の金属片をエアインテークで吸い込んでも何も起こらなかったり、
自機のすぐ近くでUGBLを爆破させても無傷だったり、ダメージを喰らった状態でも無傷の時と性能が同じだったり、
機体に高負荷が掛かる機動をしても機体が故障しなかったりすれば、一見さんはいろいろ期待外れな印象を受ける。
まともなダメージ表現を一つ取り入れるだけでも大分違うのにそれすらやらずにグラフィックを良くするだけで売れると勘違いしている所がいろいろ甘いよね。
いや俺は陰毛にはモザイク派だよ
奴はパイパン厨に違いない
>>534 普通の人にとって簡単ならまだ分かるが、
知的能力が低い駄目な奴やゲームが下手な駄目な奴でも簡単に感じるゲームを目指した事がエスコンが進化の袋小路にハマって衰退した原因でしょう。
駄目な奴は際限無くバカで下手だし、そんな低知能や下手のレベルに合わせればゲーム性が悪化してゲームとして単調になったりつまらなくなったりする。
例えばエースコンバットの対人戦がグルグル対戦になってしまうのも知的能力が低い駄目な奴やゲームが下手な駄目な奴に合わせたゲームシステムを採用した結果そうなったわけだ。
>>551 そんな要素取り入れてるゲームって現存してるの?
知的能力が高くてゲームの上手いID:BJfcDc8n0はエスコンなんか見限ってとっとと別の知的レベル高いゲームに移住しろ
>>541 AHは作り手側が新しい事にチャレンジしたつもりになっていただけで実はそれ以前のエスコンと基本コンセプトが変わってないんだよ。
AHもそれ以前のエスコンと同じで知能が低い駄目な奴やゲームに向いていない下手な奴を楽しませる事しか考えてなくて、
進化や挑戦とは程遠い有様だ。
http://togetter.com/li/448249 >自分もかねてから、東京ゲームショーやE3の試遊台で、
>だだっぴろい空とコムズカシい計器類の表示に難しい操作のせいで、
>コントローラーを置いてそこから離れちゃう人を見てどうにかできないかと思ってた。
開発チームの代表が、ただでさえ他のゲームよりも簡単なエースコンバットですらプレイ困難な低能に遊ばせる事しか考えてなかった以上、
AHは最初から、とてもじゃないが真っ当な方向にシリーズが改善されたり進化できる状況ではなかったと言える。
>>554 ダメージ表現を取り入れていないエースコンバットの様なゲームの方が少数派だぞ。
>>555 いつまでも知的能力が低いユーザーやゲームが下手なユーザーに拘ってたらエースコンバットに将来なんて無いぞ。
難易度によって色々変えりゃ良いんだよ
イージーはDFMありノーマルはハイGターンありハードはハイGなしエースはフラシム並とかさ
将来の無い人が将来を語っても説得力無いなあ…
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/14(月) 23:16:55.65 ID:ySWPXw3x0
>>557 ようお前、その意見はご意見箱やアンケートに書いてきたか?それでも実現されてないってことはお前は所詮少数派ってことだ
まあどうせ自分でも有り得ないってわかってるから書いてないチキン野郎なんだろうな。だから2chで発狂してるんだろうし
どっちにしろお前は狂言まき散らしてるただのクソ野郎ってことだ
アンケートかご意見箱にその文章全部書いてくるまで2chに帰ってくんなよカス
何でこいつはこんなに偉そうなんだ?
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 00:07:20.19 ID:a7/HZXpi0
おk
自分に非があるから反論できないんだな。荒らし認定
じゃあおやすみ、「エスコンがフラシムっぽくなりますように」って短冊にでも書くんだな
おいおいエースコンバットはただの「ヒコーキごっこ」だぜ
フライトシムにコンプレックスがあったりフライトシマーに対して劣等感を抱いてる可哀想な子たちが居て、
そういう子たちは何か気に書き込みがあるとすぐに癇癪を起こして議論の妨げをするから邪魔でしょうがない
>>541 主だった要素でAHに良かった所なんて無いだろ
従来ファンには不評だし、例の元ガルーダ1さまが本スレを荒らしまくる口実を作っただけじゃないか
>>551 そういうダメージ表現を取り入れたらエースパイロット気取りの下手くそな方々が難しいだの何だのと文句を言いまくるようになるぞ
それはそれでおもしろいけど、ダメージ表現を取り入れたらゲームシステムからゲームバランスから一から作り直しになる
今のエスコンにただダメージ表現を乗っけるだけだとストレスが増すだけになるぞ
エスコンのゲーム仕様の話になるとすぐ喧嘩が始まるのは何故なんだ?
悲しいけどこれ「商品」なのよね
そこまでして改革したいならバンナム社員になって上に行けばいいのに
自分でケンカ売っておいてどの面下げてほざけんだよw
シナチョンかおまえw
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 00:54:09.57 ID:a7/HZXpi0
>>566 喧嘩ちゃう
一人で暴れてる奴をみんなで抑えてるだけや
>>569 そうなのか?
シベリア板だと喧嘩にならずみんなきちんと話し合いが出来てるんだが
>>570 俺は別に喧嘩なんかしてないぞ
>>549 >金巻き上げること中心に動かなくちゃならん状態なんだと思う。がっかりされようとも
糞評価だったAHですら20万売り飛ばしてる
∞は3万しかユーザーが居なくて、そのうちどれだけが重課金組なんだ?
AH抜けるの?
可能性模索もいいんだけど
発売前に自分らが、もしくはテストプレイで面白く出来たか確認せいよ
こちとら金払ってベータテストに付き合う気はねぇんだから
そーゆー態度だとブランド名も失墜し余計信用を失ってユーザーが離れてくんだよ
NGID:+CZoKU1b0
ソシャゲって1%以下の重課金勢だけで収益上げてるからINFも同じだよ
>>530 ストーリーモードやキャンペーンモードに於いて、
未だに戦闘エリアを飛行している状況からゲームが始まり、
ターゲットを全滅させたらそこでゲームが終了になるのが古臭くて駄目だわ。
ストーリーモードやキャンペーンモードは自機が自陣営の基地の駐機場でエンジンを始動させて待機している所から、
(機体の点検作業やエンジン始動から始めたらフライトシムになるのでそこはカットしても良い)
ミッションを終えて基地の滑走路に着陸し駐機場に移動する所までをノーカットでプレイ出来る様にして欲しい。
もちろん、ミッションを終えて最後に着陸する時に操作に失敗してプレイヤーアバターが戦死したらミッションの最初からやり直し。
こうする事で行き帰りやミッション中の燃料を考えて飛ばないといけなくなるのでゲーム性や戦略性が増すし、
戦死したら最初からやり直しにすればゲームに緊張感が生まれて楽しくなる。
それと、本来お世辞にもエースパイロットどころか一般兵の水準のすら達していないプレイヤーが、
エース扱いを受けてしまう従来エスコンの問題点の一つが解決出来る。
PS2のエナジーエアフォースエイムストライク!が面白かったんで、
あれを改良しもう一歩踏み込んだ物をエースコンバットに実装して欲しい。
>>575 一部のユーザーに負担が集中するんじゃなくて、もっと広く浅く料金を徴収する仕組みは作れなかったんだろうか。
>>577 そういうのはWoTとかがいい例だろうなぁ。
>>578 ・少額課金では楽しめない
・少額課金では無課金と大差無い(プレイヤー側にメリットが無い)
・無課金でも何とかなる
・課金して楽しんだり他プレイヤーよりも優位に立つ為にはゲーム機が一個買えてしまう課金が必要
こういう特徴がある課金ゲームは長続きしないしそもそもあまり流行らない気がするんだよね。
ガールフレンド(仮)やモバマスも少額課金は意味が無いゲームだけど、
どうやって利益を出してるんでしょう。
ソシャゲなら1割以下の重課金ユーザーが収益の半分以上を占める
なので課金ユーザーにいかに優越感もたせるかって作り方になる
>>580 解説ありがとうです。
しかしエースコンバットは札束で殴り合うゲームじゃなくて対等の条件で競い合う方向に進んで欲しかったが。
はいはい
NG指定ですよ ID:QOo1fkkz0
>>581 対等の条件云々になると全員から同額徴収するパケ版って事になるが、
>>549の問題があるわけで
>>573 AHは、バンナム内の別企画でも流用できる技術やライブラリにもなるからと上を口説いて
だいぶ振り切れた制作費を掛けたようなので
最終的にAHがバンナムに齎した実益が制作費と比較してどうだったかが怪しい
AHの目標売上ってどのくらいだったんだろ
その後ライブラリに回った辺りが社内で回収できているといいんだけど
>発売前に自分らが、もしくはテストプレイで面白く出来たか確認せいよ
↑コレ読んで思ったんだが
バンナム内で「エスコン不要なのでは」と話に登ったということは
バンナムとしては、エスコンスタッフらが面白いと思って作るそれでは足りないという判断なのかもしれん
面白くなるかどうかを判断しGOサインを出したり口出ししたりする人らの中に
namcoからバンナムになってからエスコンスタッフに入った害悪が居るのでは
あと
>可能性模索もいいんだけど
前にも書いたけど、エスコンに対してバンナムは
「可能性模索なんてしてる場合じゃなくて利益的結果出さないとブランド消滅な?後はないからな?」
てしてるふうに感じる
∞は最終的に、どのくらいの利益になるんだろうな
自分は7に繋がるならと課金は都度してる。既にパッケージ版何枚分か
最終的な利益がAHを抜くかどうかはサービスが終了してみないとわからないけど
7に繋がるだけの利益が出てほしいとも思うし、でもその利益の量に寄っては
∞みたいなの作ってれば儲かることをバンナムが知る訳だよな
「従来通りのでは結果が良くなかった」、「∞ではそこそこ結果が出た」、「じゃあ∞みたいな新作開発しろ」
にならなきゃいいが。ジレンマだわ
うえ、ゆっくり書いてたらすごい量んなってたキモ
すまん
>>583 見落としていてすまんかった。
上層部に見限られそうになるまで無為無策だったのだから、
確かに今出来る事は札束で殴り合うゲームで凌ぐしかないね。
>>576 現行エスコンでゲームの開始と終了をどうするかその辺りの改善は必要だが、
単純にミッションに於いて機体の発進から収容までを全部やるとなると、
一ミッションのプレイ時間が短くても20〜30分、敵深地攻撃ミッションとかだと2時間以上掛かるようになるぞ
ゲームにたっぷり時間を使えるニートならともかく、
社会人や受験生がゲームから排除されてしまうから倍速機能の搭載など何らかの救済策が必要になる
>>584 利益はAH軽く抜く位は出るだろ。
過去作流用じゃない部分を見つけるのが難しいくらいに使い回して済んでるんだ。
パッケージ版でこんな手抜きは出来ないし基本無料なわけだからうまいことしたもんだと思ったけどな。
新作なんて望めそうにないわ。
インフィニティはAHの赤字補填の為にいろいろ面倒臭くて課金額が嵩む仕様だから楽しんだりやり込む事に向いてない
AHなんか作らず6のエンジンを流用した7を作っていればこんな事にならなかったのに
>>587 それなら2Pコントローラーに、ゲームの進行速度を等速、倍速、四倍速と選択出来るボタンを配置すればいいよ。
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 20:23:42.29 ID:9kVUGkTn0
オレは今回のインフィニティ評価してるよ
新しさはないけどAC風味を味わえてるし
売り方にしても
今後は要素追加してけばいいわけだから
開発が絞られてたとしたら
永く続けられる数少ない方法だと思う
ナンバリングタイトルはドカンと費用が掛かるから
失敗したらそれで終わっちゃいかねない
だから次作ってもう出ないと思うよ
このタイトルが"永遠"に追加されつつ続くだけ
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 20:31:54.34 ID:a7/HZXpi0
永遠(半年
>>591 トンネルや、面白いオブジェが配信されると言うことでよろしいか
是非ともAC3をねじ込んで欲しい。
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 23:00:04.60 ID:uDyGohpe0
早くゼネラルリソースのエンブレム欲しい やれない間は4560やってる
>>564 ゲームが下手な人は上手い人と違って居場所が限られるのだから、
自分の居場所が無くなる様な意見や主張に敏感になるのは仕方ないだろ
>>591 ハイGターン操作が改悪されてるから昔のエスコンよりも酷くなってると言えるのでは?
一つのボタンに何でもかんでも機能を詰め込み過ぎてる所がある
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 01:14:43.14 ID:xoKNbFl/0
あれ?お前また来たの?
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 01:26:52.77 ID:YXUCycVr0
お?お前もまた来たの?^^
メンテ終わった?
エスコン開発チームのゲームシステム構築や操作インターフェースの仕様設定がセンス無さ過ぎて、
自動水平飛行、ハイGターン、アクションマニューバなどの新要素が悉く邪魔にしかなっていない
ボタン数が少ない所に無理矢理余計な操作機能を捻じ込んで却って操作性を悪化させている
AHスレを荒らしてる時のコピペをそのまま使ってるのかな…?
あの訳分からんシステムってアクションマニューバって言うんだっけ
AHの新要素って、クロスレンジアサルト、DFM、ASM、フライトアシストの他に何かあったっけ?
AHは体験版やってすぐに切ったからワカンネ
PvPで対人熟練の元ガルーダ達が沢山エスコンに戻って来るのが嬉しい
雑魚な元うおーうるふ()とか元あんたれす()程度でしか対戦したことない貧乏糞虫じゃ相手にならないだろうね
糞虫が頑張って育てたF-16を元ガルーダのMiG-21がガンキルしていくさまがもう見えるよw
貧乏な上に下手くそって糞虫の人生と同じでで終わってるw
お〜い、変なの来たよ
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 10:03:16.44 ID:3omzWcCf0
>>593 つーか結構開発はココとか見て
予定になかった今回のTDMを足してるんじゃないかな
インフィニティはなんでも入れられる箱で
極端な話AHのDFMだっけ?の要望が強ければ
それをホストが選択出来る形で追加する可能性すらある
追加mapやキャンペーンだけじゃなくて
ゲームとしての要素も(ユーザーが選択出来る形で)追加していきそう
ACと名のつくものはすべてコレに集約するつもりかと
>>607 DFM,ASMをオン対戦にも入れたのは最大の間違い、限界挙動どころかUFO過ぎて失笑物
オフでは初心者取り込みもかねてありだけど
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 12:07:55.01 ID:3omzWcCf0
>>608 オレもそう思ってるからDFMは無いと思ってるんだけど
そういうDFMすらも需要が高まれば
選択可能な一要素として取り込める気概で運営してる気がするって話
そうなってもホストがAH部屋として立てればいいだけだしね
ACと名のつくものはこれ一本に(細々と)統合しちゃおう
ってのがインフィニティなんじゃないかとデスマッチが来て思った
オンのDFMも操作の自動化ぐらいにしておけばいいのに
UFO軌道で回り込むとかやっちゃうからアシストとして破綻するんだよな
その辺りの調整したヤツが無能、ゲームで一番大切なのは調整だよ
>>609 >>ACと名のつくものはこれ一本に(細々と)統合しちゃおう
それにしてはクオリティが低すぎる
PS4版タイトルへの足がかりと思いたいけど、もしもしゲーばっかの日本のパブリッシャーはもうだめかもしれんね
>>608 初心者を一つの概念で一括りにしちゃうのは良くないぞ。
同じ初心者でも最初からそこそこ動ける人も居ればそれこそ池沼レベルで全然駄目な人も居る。
普通の初心者なら数週間エースコンバットをプレイすれば大抵の事は出来る様になるが、
中には一年以上経ってもお話しにならないレベルのプレイしか出来ない人も居る。
それで、AHのDFMやASMはいつまで経ってもまともに空中戦や対地攻撃が出来ない池沼に配慮して導入された新要素の一つで、
エースコンバットのゲーム性を向上させたり進化させる類の物ではない。
>>610 それも駄目。
出来ない奴が居るからと言って、それに配慮して特殊なゲームシステムや操作を取り入れて成功した事は一度も無い。
DFMなどは一切廃止して、まともに空中戦を戦う事が出来ない低能プレイヤーはこれまで通りサンドバックになってもらうのが正しい選択だ。
いや俺はそもそもDFMはいらんと思ってるのだがな
アシストとしては初心者は使うとそれなりに飛べる、
上級者は使わないほうが強いで初心者と強者の実力差を近くすることが大事だと思うわ
何でもかんでも「要らんガチにしろ」じゃ俺とは話が合わんな
ていうかいつものキチガイ臭がするな
同じ初心者でも人並みに上達出来る人は最初からDFMは必要無いよ。
6以前のエースコンバットでDFMが無いから初心者が困ったと言う話は聞いた事が無い。
逆にDFMが無いとまともに空中戦が出来ない奴はいつまで経っても上達する事は無い。
初心者云々関係なしに、何らかの補助措置が無いと出来ない奴は素質が無くて上達の見込みが無いから、
初心者向けにDFMを残そうとする考え方がそもそもナンセンス。
早い話ここで騒いでた人達の影響力が何も無いって事でしょ
言ってる事ひとつ前と何もかわっとらんがな
「俺DFMとかいらねーし、雑魚は来んな」こんなんばっかだからシューティングは廃れるんだよなw
日記ならブログでどうぞ
自転車練習するときだって最初は補助輪に頼るだろ
何もなしにいきなり乗ってみて転んでばっかりだったらモチベも上がらない
はじめはDFMでお手軽にエースの感覚を味わうことができて、のめりこんできたところでもっと自由に飛びまわれる方法を身につけていく それでいいじゃない
DFMがあろうがなかろうが上級者が困ることなんてないだろ
>>616 真っ当な事しか書いていない相手をキチガイ扱いするのは間違ってるぞ
そもそもDFMがあるAHは本当の初心者にとって却って分かり難く取っ付き難いゲームになったじゃないか。
DFMみたいな特殊要素を求めていたのは一部のニッチ層や6のオンで負けまくってた雑魚だけだろ。
だよな・・・インフィニティで言うところのレート1500以下の人達をいかにしてシリーズファンにするかが重要
AHオンのDFMは上級者がさらなる武器として使えてしまうのが駄目すぎただけで発想はまぁ悪くない
キャンペーンの演出で使わんとダメとかはウザイ事この上なかったけどw
>>617 世の中には雑魚狩り楽しむクズとか、初心者がアシスト使ってるの見ると唾はくヤツっているからな
そーゆーやつは大して上手くない(初心者がアシスト使ってるのと同レベル程度)だったりするw
>>617 俺は下手くそだが最初からエース感覚を味合わせととかおかしくないか?
何で人並み未満のカスを煽ててエースパイロット扱いしてやらなきゃいかんのだ?
保育園じゃあるまいし、そんなわがままな奴のご機嫌取りばかりに終始していたら普通の人は誰も寄り付かなくなるぞ。
エースコンバットが低能わがまま野郎のご機嫌取りに終始した結果衰退した事で証明されている。
>>621の1行目訂正
下手くそな奴が「俺様にエース感覚を味合わせて気持ち良くしろ」とわがままを主張したとして、そんな奴の意見を取り入れるのは間違ってる。
いつもの人の相手する奴何なの
なんかDFMの話してたらいきなり来たよ、相当DFMに怨念溜まってるらしいw
鉄拳コンバットならDFMでもおk
三島一族の目からレーザーが
とかなw
取り合っちゃいけない人だったのか失礼
慣れない人向けにDFMありにするならむしろ常時使用可能にしないと意味が無い
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 14:33:20.34 ID:3omzWcCf0
ぶっちゃけDFMは画面を派手にするのが主目的
DFMを使うと獲得スコアが通常の半分になるとかなら
ずっと使い続けることもないだろうし
インフィニティのキャンペーン#5で演出で落ちないの蝶使いにミサイル20発近く撃ちこんでうんざりした
フンフンフーン♪じゃねぇ、なげえってw 演出もう少しなんとかならんのか
>>630 それだと目的の開発完遂したら使うやつ出てくるだろ
チームや全体スコアどうすんのかとかもあるし
>>631 協同では使えないとか、使えても個人スコアとクレジットだけ半分になるとか
個人的にはAHのシステムやゲーム内容は面白いとは思えないから
予約で買っておきながら1週間くらいで放り出したけどね
無限でDFMのかけらも残さず廃止されたのはまあそういう判断なんだろう
>>633 おかげで初心者は適正レートになるまで横取りされ放題だけどなw
ま、あのUFO軌道のままなら廃止で当然だ
DFMを復活させて欲しい奴も極少数だがいるんだな
復活した瞬間にINFの人口は1/10になるだろうけどw
DFMは追尾力と吸引力と武器性能アップを大幅減にした上でフライトアシストの一環として ノーマル操作専用にしたら良いと思ってるわ
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 19:14:03.29 ID:xoKNbFl/0
>>621 よく戻ってこれたな気違い野郎
じゃあもう一回これ読んでね
560 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/14(月) 23:16:55.65 ID:ySWPXw3x0
>>557 ようお前、その意見はご意見箱やアンケートに書いてきたか?それでも実現されてないってことはお前は所詮少数派ってことだ
まあどうせ自分でも有り得ないってわかってるから書いてないチキン野郎なんだろうな。だから2chで発狂してるんだろうし
どっちにしろお前は狂言まき散らしてるただのクソ野郎ってことだ
アンケートかご意見箱にその文章全部書いてくるまで2chに帰ってくんなよカス
ところで何故DFMが∞で来るとか有り得ないことを仮定して話してるの?
流石にそんなことするようなチンパンじゃないだろwwみんなACESを人として扱ってあげてwww
グリペンとベルクトは来ると思っていた
トーネードはもう来ないかな
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 20:00:37.65 ID:xoKNbFl/0
それよりMiG31は?
直線番長は出るんじゃないかな。
敵データを流用するだけ・・・・ってのは聞かなかった事にして、
過去作での加速性と一撃離脱戦での強さ、
そして頑強なボディーに魅了された漢は多いはず。
姐さんでもいいけど。
エースコンバットに対する意見や要望は
「とにかく進化した凄いフライトゲームにして欲しい。内容の高度化に付いて来れないユーザーが居る?そんなの知りません(>_<)」
「知能や操作技量が一定水準に満たないユーザーに配慮して簡単にしたり救済措置を載せるなどとんでもない!」
「知能や操作技量が劣るユーザーでも楽しめるよう、簡単にしたり救済仕様を充実させて欲しい。」
と、大まかに分けるとだいたい上記の三つの主張に分かれるね。
どの主張が正しいとか間違ってるかは別として、上の二つの主張は同時に達成する事が可能かも知れないけど、
一番下の主張は他の主張と同時に達成する事が極めて困難な様に思えるのだがどうだろう。
メンテでゲームが一切できないって、笑っちゃうな
仕方がないからPS2でzeroやってたよ
ツリーや無線やら大きな変更があるからインできなくなるのは仕方ないんじゃね
金払ってないから実害ないけど、払って遊べないのは嫌だねえ
やはりパッケージじゃなければ、びた一文出したくないな
>>642 俺はZEROのサントラずっと聴いてた
あの中の「ZERO」って曲は名曲だな、今更だけどw
Testimony1とTestimony2もいいよ
>>607 利益を多く出す事が目的のゲームなのに、TDMが予定になかったとかありえない
>>641 >「知能や操作技量が劣るユーザーでも楽しめるよう、簡単にしたり救済仕様を充実させて欲しい。」
この主張はかなりわがままだわw
下手糞や知的障害者と一緒に遊びたいから下手糞に合わせて極端に難易度を下げたり、
知的障害者に合わせて養護・介護システムを充実させろって事だろ
下手糞や知的障害者と一緒に遊びたいと煩いバカどものわがままを聞き入れた結果、
ナンバリングタイトルが出せないほど売り上げが下がったのに
下手糞や知的障害者を喜ばせる為に大多数の客が逃げたら続編の製作に必要な利益が出せなくなる
>>635 DFM厨はエースコンバットシリーズを終らせたいからDFMDFMと煩いのだ
DFMはキャンペーンだけでよかったわ
イベント戦の演出用なら問題なかった
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 00:56:50.39 ID:S32UCyoR0
>>641 おいキチガイ野郎www
>>637は無視かwww
まあ自分が正しくないってわかってるから無視せざるを得ないお前は惨めなうえに滑稽で面白いけどな
元々の売り上げでは不足だったので広いユーザにアプローチして利益得ないとエスコン消されるとこだったっぽいのは
公の場で関係者が発言した内容で明らかになっているけど
初心者向けのシステムが売り上げ激減に直結したって言っている人ら(複数?独り?)は
どういったデータや発言から明らかになったものなんだろ。
>>652 AHで取り入れられた新システムは初心者向けのシステムじゃなくて下手糞や知的障害者向けのシステムだよ
それに、あれらのシステムは一部の知的障害者に受けただけで広いユーザーには不評だった
>>653 おっと、anaynやORE-GUNBOY、micro_moguの悪口はそこまでにしとけ
>>654 まぁその人たちは知的障害者に特化したゲームの中でよく頑張ったと言う事でおk
馬鹿にかまうなよ
それだから荒れるんだよ
いつもの人の相手する奴何なの
AHにトーネードいないからインフィニティにも来ないのか
特別欲しい機体でもないがナインアップ的には残念
>>658 おっと、AHOのDLCの悪口もその辺にしとけ
DLCにいるのかー
じゃあ来るか
可変翼の扱いが面倒なんかな
インフィニティだとパナヴィアからライセンス出てないんだったかな
登場予定がないのかどうかは知らんが
>>653 「下手糞」ってのは全然いいけどさ、「知的障害者」て表現やめてくれ
親しい距離に障害を持っている人がいるから蔑称のように使われることが単純に不快なのもそうだけど
彼らの中にはこういったゲームにえらく適正がある人もいて、何なら非常識なレベルで上手いケースもあるから
知的障害を持ってる人らの総称を使うのはそもそも筋違いだわ
「下手糞」てのはそちらの意図と適合していると思う
空間認識能力があまり発達していない人には向いていないゲームだとは思う
車の運転そのものや車庫入れが苦手な人とか
車庫入れが苦手な女性が多いのは、男性に比べて女性の脳は空間認識が苦手な構造傾向だからだって言うよね
AHに関しては、上のほうには20万本売れたと書いている人もいたし
DFMが大不評だったとしても、プレイしてそのことに気付く前の「買わせるプロモーション」は成功したんだろうと思うし
これは『ナンバリングタイトルが出せなくなるくらい売り上げが下がった』という話とは別になると思うから
問題はおそらく、6の売り上げが7に繋がるほどには伸びなかったことだよね
自分はエスコン漬けなので、6をプレイしたくて360を買ったクチなんだけど
偶然なのか自分の周囲で360を持っている人はほとんどいなかったり
プレイした時も、エスコンをプレステのコントローラーで覚えてしまったせいか
とてもやり辛く感じたりしてたこともあって
実値は知らないのだけど、日本国内で6の売り上げがうんと伸びる印象はまるでなかった
360に限らずPS3も、あのハード世代は、販売戦略がはまらなくて普及が鈍足だった印象が自分には強くある
6の売り上げがあんまり奮わなかったのは
本当にゲームソフトの内容の問題に限った話なのか、もっと言えば
ゲームの内容があれより悪くても
ハードの普及や、360オンリーにしないやり方なら
6はバンナムが頷くだけの利益を上げられたんじゃないかという気もしてる
下手な人向けのシステムが入っているか否かは、売り上げに直結してるようにあまり思えないんだ
チームデスマッチどうなるんかな
エースコンバットのゲーム性に向いてるんだかどうだか
何でこの人は下手糞とか知的障害者をやたらと敵視してるの?
鏡に向かって吠える狂犬みたいなもんだろw
>>665 知的障害というのは1つの状態しかない訳じゃなくて
社会適応に差し支えない部分に障害があるパターンもあるし
そもそも状態は多岐に渡るんよ
知的障害を持っている人全員が、その動画のような状態ではないんだ。むしろ一部
665を書いている人の国籍はわからないけれど
あなたの国の人には殺人犯もいるだろうけど、おそらくあなたは殺人犯じゃないと思う
その括りの一部の人がそうだから他の人も必ずそう、というのは違うよ
何せ、障害を持っている人の呼称を蔑称のように使うことはやめてくれ
下手な人向けのシステムが入っているか否かは、売り上げに直結してるようにあまり思えない、と書いたのは
発売後時点の状況やその後の推移を思い返してのものだけど
売る前の開発段階でバンナムとしては
「ファンはある程度アレな出来でも買うだろ
でもそれじゃ足りんから、もっと広く買わせる為には…」
てとこから諸々を起草してるのかもしれん。ここから665の言う下手な人向けの(劣化を伴う)配慮が生まれる
ずっとエスコンやってきたユーザや、エスコンのスタッフがそれに伴う劣化に難色を示しても
御存知の通りバンナムは中長期戦略におけるブランドイメージよりも
目先の金への執着が異常なので
知ったこっちゃないのかも
バンナムの商業的なジャッジはどんな感じになってるんだろうな
シリーズを愛してきた人が、その配慮をしたせいでどのくらい離れたか、留まったか
あと新規ユーザがどのくらい増えたか。内訳を詳細には割り出せないだろうけども
自分も、今まであった面白さが、配慮のし過ぎでなくなるのはとても嫌だが
ひょっとして値的には、減った層より増えた層のほうが大きかったりするんだろうか
というかむしろ、665の言う下手な人向けの配慮が今後もずっと存在したなら
そっちのほうが売り上げが良かったということだろうし
665をはじめ、配慮を嫌がっている人は
バンナムが狙いたいターゲット層の外なのかもしれん
>>669 いつまで相手してるんだよこの馬鹿
荒しはスルー、この基本ルールすら知らんの?
ちょっとスレ見返せば同じことラジカセのように繰り返す常駐荒しだってわかるだろ
>>645 エスコンはプレイしたことがないけどあの曲は好き、って層も居るからな。
長文使い2人はINFで重課金とかしてないね
プレイしてるかも怪しいレベルw
エスコンに貢献しないゴミほど声が大きいのよね
この2人のレス内容は未プレイの貧乏糞虫が6を叩きまくってた昔のスレの頃のままだもの
これが売れたら貢献するどころか衰退だと思うが
まあ売れることで新作が出るといいな
ふと思ったんだが
昔の野球ゲームみたいに選手名をもじって版権を逃れていたように
トムキャットをドムドックとか
戦闘機の名前をもじって登録すれば許可なくても使えるんじゃねーか?
アメリカは些細な処まて版権登録してるから無理じゃね
SAMSUNGがiPhoneを訴えたが
iPhoneはボディはもとより
基盤から部品まで登録して逆転勝利して
SAMSUNGと仲が悪くなった
次イベは3連休だし200位までだし無課金貧乏糞虫ゴキブリに掃除人取得は難しいだろうね
リーマン重課金組のポイントの伸びが大きいだろうし
戦犬取れないレベルの糞虫には元々関係ないかもしれないけどw
こいつは一体何と戦ってるんだ?
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 11:48:55.62 ID:xuoIGrYAO
俺さ医学を少々学んだんだけど、知的障害がどうとか書くやつの行動そのものが
知的障害の一種である高機能自閉症とかアスペルガー症候群に特有の行動なんだよね
おまけに知的障害に種類や程度が有るのすら分からずに書いてるから、もう哀れに見えるレベル
INFメンテ中に久々にAHのキャンペーンやってみたけど
やっぱDFMをしかけて落とすゲームだった、DFMでイベント発動しないと落ちないのが混ざってるのがまずっかったな
演出用のターゲットにはTGT_DFMとか書いておけば良かったのに
DFM中の挙動はやっぱりUFOだったw
AHは格闘ゲーですから
>>678 貧乏糞虫ゴキブリと書いてる奴と気違い野郎とレス付けてる奴はどうなの?
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 14:32:47.53 ID:2WfXpBFQ0
6やるとF-15Eなんか本当に同じ機体とは思えないくらいどっしりとした動き
そういやAHのベルクトでももっさりだったな、課金スキルは使って無いがw
そう考えるとINFの改造機体がいかにやばいか良く分かる
でも結局鴨撃ちなんすけどね、超難易度の敵部隊の出る緊急ミッションほしい
6は同機体のLV1より鈍いね
INFから戻るとイライラする
ミサイルもおっせーし
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 15:17:27.16 ID:xuoIGrYAO
>>681 一つに事に粘着して、人が嫌な思いをしてるとかに気が回ってない
単調なレスを繰り返すなら同類だね
>>685 つまり発達障害者が少なくとも三人以上粘着してるのか
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 15:44:11.57 ID:2WfXpBFQ0
>>684 ただ偏差射撃すると恐ろしい命中精度だよね
機銃三発で敵も落ちるし
貧乏糞虫って6の話は理解不能だろうしもうやめたら
それより人生負け犬ニートでゲームでも現実でも私ら課金者に負けまくる糞虫の雑魚さについて話そうよ
掃除人取って貧乏糞虫ゴキブリ相手にドヤ顔MVPで見せつけよっと
あっ低レートすぎる雑魚ばかりだから会うことはないか
糞虫レート部屋に入って無双する趣味なんてないしw
インフィニティも十分命中精度良いだろ
集弾率かなり良いし
メンテ終わらない件....
11時過ぎに一回オンライン出来たけど直ぐメンテになっちゃって残念
因みに最下位だったorz
17:20までか バンナムの下請け頑張れ!
バンナムは頑張ってくれないんですかねえ・・・
17:20、記念パピコ
詫備蓄少ねえ
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 18:05:44.36 ID:2WfXpBFQ0
家に帰ってみたらなんじゃこりゃ
まあスタッフもノウハウも足らんのは承知してるから頑張ってくれ
>>690 下位機体は当たらん威力低いで地獄やったな個人的に
スパホ育てたら笑うくらいスコアが出た
新ステージは慣れないせいか、なかなかS取れないねぇ。
合計スコアも今までのひとつ上になっている。
ミッション6面白いけどこの程度の内容追加するのに二ヶ月なのかよ…
ミッション7まだですか?
これは開発が追いついてないというよりも小出しにして継続的な課金さそってるのかな?
エースコンバットインフィニティ開発者:
今作は操作が苦手なお客様に配慮して「フライトアシスト」機能を実装させていただきました。
一般エスコンプレイヤーA:
何だこれは?エースパイロット体験がシリーズコンセプトなのに操作が苦手()な底辺の為のシステムがあるのはおかしい。
一般エスコンプレイヤーB:
フライトアシストなどと言う知的障害者向けの機能があるなどとんでもない事だ。知的障害者と一緒に遊びたくない。
池沼系エスコンプレイヤーα:
オギャー(^p^)フライトアシストがあれば更にボキュちゃんが凄い英雄パイロットになれるのれす。
下手糞系エスコンプレイヤーа:
(´・ω・`)フライトアシスト機能をONにすれば私を含め誰でもエースになれるね。
一般エスコンプレイヤーA:
フライトアシスト機能は廃止にしろ。こんな物はエースコンバットに必要無い。
一般エスコンプレイヤーB:
同意。知的障害者向けの養護仕様などあってはならない。
エースコンバットインフィニティ開発者:
知的障害者のお客様や下手糞のお客様など、知能や操作技量が劣る方優先です。一般プレイヤーの方は我慢してください。
こうしてエースコンバットは世間から知的障害者がやる恥ずかしいゲームと言うイメージが付き新規ユーザーが寄り付かなくなりました。
オンラインの新しいマップの敵がメッチャ硬いなw
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 22:08:41.11 ID:S32UCyoR0
新MAPのおかげでセット足りなくなったから200円で買ったわ。まあ消耗品じゃないし
アヴェンジャーと今まで使いどころが微妙だったFABAの組み合わせでA−10が輝く時代が来たな
新マップやってたら何か知らんけど酔った、やべー
新機種が増えたけど何がお勧めなのか全く分からんなー
空戦が苦手だからマルチロール機か…
まだまだ先は長い、無課金だとかなりの苦行になるねorz
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 23:37:08.35 ID:Al1Iz14B0
ベクルートとミソ威力L一番下のラインかよ
全く進めてない
エスコン1は黒歴史なのかなあ…
せめて音楽だけでも復活してもらいたい
フライトアシストとスタンダード操作は廃止セヨ!
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 00:11:41.26 ID:Uw/uaw9T0
アプデ中インストール完了直前にストレージ容量足りないって出て
ストレージ空けて再アプデしたら起動しなくなったんだよね
これゲーム削除して再ダウンロードしたらデータも消える?
チーデス来るのが楽しみすぎる
貧乏糞虫をMGPで蜂の巣にしてランキング頑張ろう
元ガルーダ勢との熱いバトルも期待
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 00:41:52.64 ID:qnxyzFZb0
>>701 フライトアシストごときでエースになれたら苦労はないよな
初心者用システムとしては特別珍しくもない「普通」の機能だし
あと
>>678見ろ
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 00:47:33.63 ID:qnxyzFZb0
質問なんだが、さっき備蓄燃料が7個くらい有ったのにそれが一気に無くなったんだが
そういう症状になった人いる?
(一応いったんゲームをやめてまた初めっからやったら元に戻った)
元ガルーダと書いてドローンと読むんですね、わかりますわかりますw
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 01:02:35.41 ID:ZZei4OOJ0
「(A−10を選びながら)頼む・・・戦闘機に乗り換えてくれ!お願いだ!」
→開始2秒前「(T−50を選んで)ウヴォアー!!」
お前らなかなか頑固やな・・・譲ってまうわ・・・
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 01:04:04.70 ID:ZZei4OOJ0
>>709 だから箱勢で元ガルーダ(笑)とか名乗ってる恥ずかしい奴はお前だけだって
頼むからまともな箱ユーザーをお前と同類にしないで上げて
そもそもなんで未だにスロットル操作とエアブレーキ操作が同じボタンになっていたり、悪名高い感圧スロットルが改善されないのだ?
エアブレーキとスロットル操作の使い分けすら出来ないバカのレベルに合わせているんだったら止めて欲しい。
バカがプレイ困難になっても構わないので、普通の人に合わせてゲームの基本仕様を設定すべき。
R1とL1が同じボタンとな
>>717 L1ボタンを押すとスロットルダウンとエアブレーキ展開操作が同時に発動してやり難いし、
自由度が低い単調な操作しか出来なくなる。
ああ、触っちゃいけないバカに触ってしまったw
実際、30個くらい操作系がないとシミュにもならんのだけどね
PCじゃないと無理だな
自分の主張に都合のいいラインでどこそこがこうなってないとおかしいとか
つまんねーこと言うのはバカの証拠
いつもの人の相手する奴何なの
>>723 わざわざ意味の無いつまらないレスするお前が生きてる意味って何なの?
いつ死ぬの?今すぐ死ぬの?今日死ぬの?明日死ぬの?明後日死ぬの?
>>723 死ぬ時が決まったら早めにここにレスしておいて
>>723 お前みたいなのは日本社会のゴミだから出来るだけ早めに死んでね
>>723 いつ死ぬかって訊いてんだよボケ
ああん?
>>723 このチキン野郎!
ナゲットになって死ね
ID:8NpzbbUG0のようなアホを相手にするやつって何なの?
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 04:19:20.61 ID:d2NqJy7MO
自衛官は死ぬことは考えていません。自衛官も一生活者。先輩達は、「定年まで国に面倒を見てもらえるよ」と何度も言われ、ある先輩は「自分たちが自衛隊にいる間は何も起きないよ」と言ってました。自衛官が、24時間、国を守るという気概があるかは疑問が残ります。
名称だとか操作だとかめんどくせえな
エスコンなんてリアル軍用機風UFOを操縦してミサイル風な何かを飛ばしあうゲームなんだからそういうのどうでも良いだろ
リアルなんて求めてたら最強は第五世代機で次点でF-18F、F15C、F16F、Su-35辺りになるし
ごめんなさい誤爆りましたorz
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 10:03:40.41 ID:WiUsJv/IO
>>716 >>718 別に貴方が言うような操作モードが有っても良いと思うけど、ボタン配置はどうするの?
あとさバイク乗りとかでも無い限り減速=スロットルオフだから貴方の操作方法だと一般人は高確率で混乱すると思うんだけど?
∞の標準装備ミサイルって地上の目標に対してアタッカーはダメージ高くファイターは低い、空中の敵には逆、とかありますか?
あるよ?
チーデスはじまるよー
にしても貧乏糞虫ゴキブリを惨殺するだけのゲームなんて野蛮だなあ
大好きだけどwww
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 12:48:11.09 ID:jFhiraKhi
ESMとかECM使って支援するのが好きなんだけど、正直あまり必要とされてない感じ?
指紋付きなのにいつも下から2番か3番で、無課金にMVPをさらわれている恨み、
忘れたわけではあるまいな。入道加護のあらんことを。ヒャッヒャッヒャッ
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 13:03:48.09 ID:WiUsJv/IO
>>739 そんなこと考えてると寝首かかかれて撃墜されるぞwww
普通のゲームがまともに出来ない下手糞や知的障害者が調子に乗れる養護ゲームは存在してはならない
チームデスマッチ備蓄使う価値ないな
報酬はともかくチャレンジ進まないとか
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 15:00:59.20 ID:WiUsJv/IO
>>743 普通のゲームが出来なければエスコンも出来んだろww
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 15:13:12.05 ID:ZZei4OOJ0
何戦かやってわかったけど
一番効果的なのはドッグファイトしてる連中に長距離からミサイルぶち込むことだな
かの黄色の13の一番楽な撃墜方法も長距離XMAAだし
それで敵と距離を取るために絶対必要な囮に何の恩赦も無いって言う
撃墜ポイントの半分くらいはデコイボーナスが無いとやってられませんわ
>>745 エースコンバットは知的障害者に配慮してあるから、
他のフライトシューティングやフライトシムがプレイ困難な知的障害者でも遊べる数少ないフライトゲームだよ。
結局エースコンバットってゲームが対戦に向いてないんだよね
下手糞や知的障害者向けの養護仕様にしたり救済措置を充実させるとどうしてもまともに対戦を成立させる事が難しくなる。
>>746 結局それなのかよ
AHの6AAM横殴りからなにも進歩ねぇのな
おー今日も発達障害が暴れてるな
重ミサイル当たったためしがない。機銃増設の方がマシか。
チームが勝つためにはデコイ必須だと思う
じゃないとクルクルするだけのゲームになるからな
デコイボーナスもっとよこせや!
アイガイオンが絶対に来ないとわかってると、
気軽に一戦だけして抜けられるのがいいなw
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 18:05:29.15 ID:ZZei4OOJ0
2〜3人に狙われたら全速力で回避動作も小さくしてできるだけまっすぐ飛ぶんだ
そしたら味方がどんどん落とす落とすwww
なお囮になった人に何らからのボーナスは全くない模様
リスポンポイント→花火の中のみ
再出撃までに頭を整理させられる時間→3秒
酷すぎだろwww
チームデスマッチなどの対人戦をまともに成立させる為には
>>434の操作体系を前提としたゲームシステムに作り直すしかないと思う
シベリアでも索敵の概念を取り入れろって書いたけど、全方位レーダーやターゲットコンテナでリアルタイムで誰でもすぐに敵の居場所が分ってしまう状態でまともな対人戦なんて無理
相手の位置がリアルタイムで分かるFPSをやっても楽しくないのと一緒
いい加減気付け
お前は病気
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 22:39:30.52 ID:ZZei4OOJ0
アンケートに書かずにここに書いてるってことは自分の意見が実現不可能と自覚しているただの荒らしの証拠
荒らしの言葉だから人間が喋っている中身のある言葉として受け止めてはいけない
おかしいな・・・
オレはWBAの部屋に入ったハズだったんだ・・・
ライトニング4AGMでMVP取るハズだったんだ・・・
でも目の前には白鯨がいるんだ・・・
完全に動揺してスコア4桁だぜ・・・
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 22:47:45.94 ID:ZZei4OOJ0
兵装はミサイル速度Mとミサイルフィン軽が強いと思う
>>760 ホストがステージ変更する前に入ったんじゃね?
それでも4桁は動揺しすぎだろww特殊兵装無しでも2万は行けそうだが
鯨のときは直前のミッションが表示されてるらしいと聞いた
チーデスどんな感じ?
>>760 白鯨の話は置いといて、あの部屋ライトニグ4AGMでMVP取れる?
敵かなり固いからさー、自分が下手なだけかも知れないけど…
良かったら秘訣教えて欲しい
>>765 6の対戦より大幅に改悪されてるって事?
アプデしてから、また部屋検索及び入室が初期verみたいに糞化してる気がする
>>766 僚機との組み合わせ次第では狙えるけど
フルバックやらLAGMやらいたらキビシイよ?
今のところ3/12ってところかな
>>769 あーやっぱフルバックか…
手付かずだったけど今から開発してみるかな
教えてくれてありがとう
てかチーデスでチャレンジ消化出来ない時点で糞だろ
>>770 僭越ながらスペック
ライトニングLv7 4AGMLv2
標準味噌 速度M 威力M シーカー
特殊味噌 速度S
とりあえずこんなカンジです
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 01:36:42.96 ID:Z9vV+AR00
金鯨なのに誰も入ってこないと思ったら
アンケでまともな意見を書かず、誹謗中傷コメントや論理性や具体性の無い頭の悪そうなコメントばかり投稿している奴が居たら、
バンナムが投稿した意見を真面目に読んでくれなくなりそうだから困るな
貧乏糞虫が余りに雑魚でTDMアンチになってるのが散見されるのでアドバイス
一機の敵をしつこく粘着してても追ってる最中に速度がどうしても落ちてそこをやられます
速度を保ちながら(←これ最重要)レーダー見て味方を狙ってる敵を判別し攻撃するようにしましょう
敵は突然真っ直ぐ飛んで手を抜いてくれるCPUじゃないって事を足りてないクソ脳みそでがんばって理解して下さい
レートが上がりすぎて対戦に困るので最低限は戦えるようになってお願い
ちゃんと戦えてる人が元ガルーダ勢しかいない寂しさよ…です
攻撃の為に頻繁にハイG使って失速寸前になってる糞虫がよく見受けられます
元ガルーダから言わせて貰うとハイGの使い方としてこれは下の下です
ミサイル回避の一瞬以外は使わないぞと決めてもいいくらい使い所は少なく留めましょう
上級者同士になるとお互いヘッドオンするのに攻撃で使用するようになりますが貧乏糞虫レベルだとまだそれはいいです
偏差もなく6より相当底の浅い対戦ですが腕の差ははっきり出るので掃除人目指して頑張ろう糞虫
箱信者のアドバイスが的確でワロタw
しかし低レベルな貧乏糞虫はここを読んでいないから無意味では?
>>776 INF偏差あるじゃん
6みたいな効果音も鳴るし誘導性能も上がってる
本当にプレイしてるの?
元ガルーダとかドヤって長文書いてる人は自分に酔い痴れてるの?
とてもシラフで書いてるとは思えないんだけど・・・というか、健常者なのかどうかすら疑わしいんだが
>>778 え?本当に?
6やってると自然に偏差タイミングで撃つ癖が付いてるから気付かなかったかも
ポピピーなってたら分かる筈だけど本当ですか
偏差があるとしても素のミサイル誘導や速度が6より高すぎ速すぎなので速度落ちてる糞虫同士なら適当で当たると思いますので偏差は考えなくていいかな…です
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 02:39:38.22 ID:6jh6w/j40
元ガルーダ様(笑)のアドバイスは中々的確
ただいまだに元ガルーダを名乗っているのはどうかと
スピードと高度さえ管理出来れば、そこから如何様にでも転じられるしな。
偏差は俺も気づかなかったわ。無意識に狙ってはいるけど。
>>780 俺も6好きでいまだにやってるけどミサイルの速度が違うからINFは若干リードの取り方が変わってるね
でもすぐに慣れる
偏差決まるとピピッと鳴るけど6より音小さくて分かりにくいかも
元ガルーダさまに質問です。
スタンダード操作でしか戦う事ができず、
何も考えずにただ適当に飛ぶ事しか出来ない(^p^)人(^q^)系のプレイヤーがTDMで同じチームになった時にはどうすればいいですか?
>>778 データリンク状態で撃つとピキッと鳴るけど、それとは違うの?
>>785 確かにそれしかないが、あからさまに足を引っ張る奴が居ると流石にイラっと来る
>>787 気持ちはよく分かる。けど、オンラインだと色んな人が居るからね。
極論すれば自分がMVP取ったりして気持ちよければそれでいいんだし。
チームの勝ち負けは運だよ。
あんまり他人の事まで気にしてるとハゲるぞw
>>788 だな。
味方に雑魚しか居なくても相手も雑魚ばっかりだった時は自分が頑張ってMVP取って勝つ事もあるし。
黄色の13売ってねえか定価より高くなってるじゃないか…
フライトシムで、熱線追尾式対空ミサイルを撃たれた時に自機のアフターバーナー全快にしたり、
AIM-120BやAIM-7Fを撃たれた時にフレアを撒いて回避しようとする可哀想なお頭の人たちは流石に切って、
一定水準未満お断りのエースコンバットにして欲しいんだが。
流石にバカのレベルに合わせて進化を放棄したゲームのままではもう先が無いぞ。
???「今度、戦闘機に乗ったプレイヤー同士で対戦出来る面白いゲームを作ることになったんだ。君たち暇そうだから、データ集めさせて。」
吟じます。
新マップ周回とTDMのチャレンジなんで追加しないかな
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 06:18:44.18 ID:okXOPdxa0
昨日は金・今日は赤・・・朝から出かけるから月曜夕方までプレイできないのがつらひ
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 07:34:48.97 ID:mz0FX6HD0
6もこれもそうだがやっぱ根本的に対戦に向いてないなこのゲームw
>>798 対戦が面白くなるよう新作は一から作り直してくれるって事に期待したい。
もちろんAHみたいなのは絶対にNOで。
確定したなこいつはいつもの荒らしだ
>>802 ごめんなさい
こいつはいつもの詩人野郎でした
本当に申し訳ない
ごめんまた誤爆しちゃった…
何故こっちに誤爆するんだ…
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 10:23:01.24 ID:dRYaSqbYO
>>791 市場原理ってものを考えてみてよ
アンタみたいな金にならないマイノリティの意見は排除されるんだよ
INF出てから、ここでも過去作の話がまた出るようになって、
ついやりたくなってしまったからPS2出してきた。
だけど、うちの部屋TVなくて、PCモニターにPS3とBDレコーダー繋いでる。
PS2の出力って、コンポジット、S、D1だけど、BDレコーダーにAV入力系全然無い。
アプコンか、USBキャプチャーでも買うしか無いかと思ってるけど、
アプコンは製品によっちゃ1秒くらいの遅延があるし。
規制の関係でアナログ系接続が減りつつあるって聞いてはいたが、
こういう形で遭遇するとは思ってもいなかった。
他の人達は、昔のACプレーするときって、今はどうしてる?
普通にTV用モニタあるのでコンポジついてる
でもPS2はもう何年も使って無い
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 14:27:49.97 ID:Z9vV+AR00
BDデッキの外部入力に入れてる
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 15:07:42.00 ID:dRYaSqbYO
>>809 アナログテレビをモニターとして残してるのでそれでやってる
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 16:52:41.88 ID:p9VOud4y0
X6AHとPvPやってきたけど相変わらず特殊兵装ぶっ放すのが最強てどうよ
機銃も豆鉄砲だから殆ど意味ないし
対戦の時だけ6並みの威力とかどうかなと思ったけどあくまでおまけだから気にしないでおこう
>>810-831 やっぱり・・・・。ググったモノを合わせたとして
1)アナログ入力かD端子付きの
・TV使う ・BD/DVDレコーダー通す ・PCモニター使う
・アップスキャンコンバーター使う ・キャプチャーデバイスとPCを使う
2)RGBマルチ付きの
・TV使う ・PC用モニター使う
3)初期型PS3使う
4)エミュ(ry
5)諦めろ
5,,000円位ドブ金になるかも知れないけど、とりあえずUSBキャプで試して、
ダメなら
>>811の言うD端子付きモニターか、普通にTV買うよ。
USBキャプなら、後々使い回しもできそうだし。
昔のAC、全部アーカイブスに出ればいいんけどな。
ひとまずサンクス。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 17:03:14.18 ID:p9VOud4y0
自分は倉庫にあった昔のブラウン管TV引っ張りだしたよ
無駄にスペース食うけど動くしS端子使えばそこまで画質も気にならない
ID:e7OEr6lD0やID:PHtXQBL30は5年以上エースコンバットスレに張り付いてるキチガイ系の荒らし
詩人がどうのとレスを付けてスレ住人に食って掛かるのが特徴
ちょっと前は「元空士長」てのを流行らそうとしたが断念したっぽい
>>817=詩人
定番の荒らし乙っすねwwwwwww
>>818 気持悪いから安価付けたり話しかけたりしないでくれるかな?キチガイ系の荒らしさんよぉ
と言うかエースコンバットスレやシューティング板から出て行ってくれ。その方がみんなが喜ぶから
>>815 HDMIの変換デバイスは結構種類があるっぽい
探せば使えるのもあるんじゃね?
ポエムって言うにゃー!
こんなクソなチーデスならAHのデスマッチのほうが遥かに面白かったわ
速度全開ならまず弾当たんねーしケツ追い回したり高高度から格闘戦してる奴に横槍入れるよりDFMの方がまだ納得いく
そもそもこれの何処がチーム戦なの?本当におファックですわ
>>819>>821 >>818は「キチガイ系の荒らし」でも「ポエム大好きくん」でもなく、
普通に「詩人連呼厨」もしくは「詩人連呼荒らし」と言う名前で良くないか?
名前だけでどんな荒らしなのか判別しやすい方がエスコンスレ初心者にも分かりやすい
>>791 それってちょっと説明書や戦闘機の本を読めばすぐに分かる基礎中の基礎レベルの知識だよね
説明書すら読まない、読んでも理解できない程度のユーザーは確かに切った方がいいわ
>>806 簡単な常識的な知識すら無かったり、説明書を読んでも理解できない程度のユーザーの方がマイノリティだろ
そんなに配慮してたらみんなが飛行機ごっこを楽しめなくなる
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 00:46:09.94 ID:NdMf4O+u0
チーデスのやり方わかったお
みんなヘッドオン→超音速ぐるぐるコンバットしまくるけど、
開戦していきなり背を向けて常に団子乱戦してるヴァカ共に4AAMぶち込めばMVP連発余裕でした^^
時々、気付いて怒り狂いながら追いかけてくるのが居るけどそいつには高高度から味噌塗りつけてやれば蚊とんぼのように落ちてくw
ぐるぐるコンバットに嫌気がさしたみなさん、一度お試しあれ
>>791 黙ってフライトシムやってりゃいいじゃないか
エスコンがお前の求める仕様のゲームじゃないならお前がエスコンを見限れ
触らぬキチに祟りなし
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 01:06:19.30 ID:p1WOE8sN0
エアロダンシング続編作ってくださいってセガにメール送ればいいと思う^^
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 02:10:48.71 ID:YXV+JMkX0
なあなあAHってお前らが言うほどクソゲーか?
3ヶ月前に買ってずっとやってるんだがよ
これはこれでくっそ面白いじゃん
INFができんくなったわ。薄すぎて
少しは変えようと思ったバンナムのことも考えてやれよ
DFMとかマニューバとかだってなお前らははい糞ですぐすますけど
そこには開発者が変えよう変えてみせようって気でつくったんだよ
冷静にAHやってみろよ
INFがどんだけ糞ゲーかよくわかる。
そんなミサイルただ打つだけをまだ続けたいか?
なつかしの縦読みかと思った
俺はまだ縦読みだと信じてる
>>830 実際AHも悪くないよ?対人もそこそこ面白いし
ただ、エースコンバットじゃないんだよな
キャンペーンも実質エース不在だし
ACの冠さえつけなかったら、ここまで嫌われなかったと思う
DFMに関してはクロスランブルでだいぶいい感じに昇華できたとは思う
携帯機という特性にもあってたし使わなくてもクリアできるようになってたしね
でもそれが売れなかったから今の状況がある気がするな・・・クロスランブルはそもそも宣伝足りてなかったと思う
後AHの機体はこんなもの?
Su-33 Flanker-D
Su-37 Terminator
Tornado GR.4
YF-23 Black Widow II
ASF-X 震電II
CFA-44 Nosferatu
>>835 CFA-44 Nosferatuはキャンペーンに既出なので、何時でも開放出来そう。
もしかして機体とかスキンは備蓄使ったほうがドロップ率高いとかあるんだろうか・・・
機体ドロップなんて都市伝説だろ。
スキンすらでねー
この画で乱交とか胸熱
841 :
830:2014/07/20(日) 13:45:37.30 ID:YXV+JMkX0
>>833 それはもちろん俺もわかっている。
でもバンナムに変えてみせるという意志があったと思うと
ここまで嫌う必要はないと思う
やはり何かの進化がエスコンには必要だと思う
>>834 クロスランブルっていいの?
3DS持ってないからやってないんだけど
>>833 中佐は立派にエースやってただろいい加減にしろ
>>841 (´・ω・`)AHと違ってアクションマニューバ強制されないから超面白いわよ
(´・ω・`)好きな機体に乗って好きなミッションを好きなように遊べるって大事よね
3DのハイGターンは6やINFとも違う独特の挙動が癖になるな
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 16:07:43.86 ID:NdMf4O+u0
>>833 ラストステージで、
マジック(AHOの空中管制機)<<エース同士の戦いです>>
・・・っつってたじゃないですかー、やだーもー
ビショップ中佐とマルコフという【真のエース】(棒)と忠犬ガッツ、ディーレイ、、、"ウホッ"界のエースばかりだ
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 17:22:42.42 ID:VNP1+WElO
>>826 大して上手くないが4AAMで落ちたこと無いんだが、アンタの妄想じゃないの?
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 17:26:41.67 ID:NdMf4O+u0
末尾O
www
LTSレーザー楽しいな。
バキュラってもうでない?
ガストノッチ欲しい…
離れて長距離ミサイル撃ってるだけの奴を叩き落すの楽しい
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 19:03:34.70 ID:VNP1+WElO
開始寸前で一人抜けて三対四になったが
覚悟決めて飛んだらMVP取った
PS2作品の為にど田舎から秋葉原まで行って一日かけてPS2とZERO、5を買ったのに
メモリーカードが同梱されていない
無限に戻るしか無い
あああああああ
<<ブレイク!ブレイク!>>
お前その日記インフィニティスレでも書いてたな
唐突に質問いいですか
エスコン5のmission10で、通信妨害受けてる最中に
チョッパーが話しかけてきて「はい・いいえ」選ぶシーンがあるよね
「はい」を選ぶとチョッパーが「ナガセがどうたらこうたらははは」みたいなことをいうあれ
あのシーンって結局何の話をしてるんだ?
ぐぐったんだけどネットでは誰も言及してないみたいなんで聞いてみた
>>843 やっぱり(´・ω・`)くんはフライトシムやフライトシューティングが下手糞な知的障害者だったんだなw
アクションマニューバの様な自力でまともに機体を操作できない知的障害者向けの養護・救済措置は必要ないとするのが一般ユーザーの一致した見解。
しかし、エースコンバットをやって英雄になったつもりでいる下手糞や知的障害者はこういう養護操作がないとまともにゲームが出来ないので、
アクションマニューバを擁護するのに必死。
ところでAHて好きな機体でミッションできたっけ?
俺の記憶じゃプリセットでしか飛べなかった気がするんだけど
>>857 >>843ってアクションマニューバ擁護してるか?正統派のINFを良いと言ってAHを批判してるように見えるが
何はともあれ今日も黒歴史の増設お疲れさん、親もあんたを生んで後悔してるだろうよ
>>858 >>843が選べないって言ってるだろ、アタッカーステージが一つしかないのは笑いどころ
>>858 (´・ω・`)ファイターとマルチロールが使えるとか
(´・ω・`)マルチロールしか使えないとか
(´・ω・`)アタッカーしか使えないとか
(´・ω・`)ミッション毎に使える機体の制限があって
(´・ω・`)制限の中でならフリーミッションで好きな機体に乗れる
>>859 うんこマニューバゲーを超面白いとか抜かしてる時点で擁護以外の何物でもないだろ。
そもそも、俺はあんたみたいな低能塵に黒歴史だの親がどうのと難癖付けられる筋合いは無い。
黒歴史級のバカな書き込みをしているのはあんたの方だ。
リスポーンからのステルス時間を利用した攻撃が酷い
敵の機影とミサイルアラートがHUDに表示される前に死ぬことがあるし
リスポーンした時に5000マイルくらい離れたところで追っかけっこしてる敵が画面内にいたら100%落とせる
>>856 後の話でも一切言及がないしわからん
二次創作ではどーもナガセ絡みのことでブレイズをからかったみたいな描写されてた
>>862 >AHと違ってアクションマニューバ強制されないから超面白いわよ
これってAHを擁護してるの?
>>863 レスサンクス
そうなのか…惚れたはれたの話をしてたのか
ストーリー的に最終的にチョッパーはあんなことになるし、
伏線か何かのホラー描写なのかと思ってたわ
>>859 >>860 サンクス
AHもDFMとかあって新鮮だったし最初は楽しかったんだけどなぁ
主人公は喋りまくりだしラストミッションは自由度なしで周回プレイする気にはなれんかったな
主人公に人格持たせるってのは主人公を魅力的で奥が深くて詳細な設定のある人物にしないといけないから難しいよね
と言うわけでAHはクソ
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/20(日) 23:15:42.08 ID:zjTcm4ML0
>>857 知的障害のこと知らないのに堂々と書き込むなよ
自覚無いんだろうけどそういうの発達障害の一種なんだぜ
この人が普通じゃないのはみんなわかってるの
相手しないで
AHはキャンペーンがクソだったけどオンは楽しかった
今作はキャンペーンは良いけどオンはクソ
オンをこれ程劣化させた理由を知りたいわ作りこんで燃料課金狙うべきじゃないのバンナムさん
ランキングイベント()で必死になると思ってる辺り舐められてるわ
ランキングって普通のF2Pならイベント専用ミッション用意するもんなんだがな
機体限定イベントってのは特別な時期にやるものではなく毎週機体を変えながらやるのが普通
てっきりF-16CならF-16C同士で、Su-25ならSu-25同士での対戦が大前提で、
更に機体レベルごとに細分化したチーデスになるもんだとばかり思ってたんだが、、、
まさかの全機体混合&レベル不問
しかもやり始めに廃がバレないようにレートリセットとか・・・
ACESは本気で新規を獲得しようとしてるのか?
こんなウンコみたいな仕組みじゃアタッカー選んだ時点で敗北確定じゃん
F2P初なのか知らんけど無知にも程があるだろ、こんなんじゃ半年後にこのゲームがまだあるのか素人目にも怪しいんだがw
協同で高レートなだけの機体性能だけ雑魚はTDMには来ない
レート2400で有名なFlanker loveとか協同高レート連中を全く見ない
対CPUでしか戦えない雑魚ばかりなので腕の差が大きく出るTDMに重課金はほぼいない
>>854 メモリーカードはアマゾンで買えばいいだろ
わざわざ秋葉原まで行くのが理解できない
1日かけてって、極黒のブリュンヒルデかよ
鉄拳、ソウルキャリバー、エスコン・・・使いまわしで搾り取れればそれでいいんだよ
こんなゲームでも重課金一人いれば1本のゲーム買えるだけの金額余裕で使う
課金は無課金を貧乏人と見下し、無課金は重課金を馬鹿だと罵るまさにWIN-WIN
エナジーエアフォース、エアロダンシング、エアフォースデルタとかよりも操作を細かくして、
更に一定水準以上の腕が無いとSランクどころかクリアする事すら困難なミッションを入れて欲しい。
今は簡略化された操作だの簡単さだのを強調しても売れる時代じゃないからね。
TDM、レート1600以上で部屋立ててるホストは尊敬するわ
30分以上待っても8人揃わないからホストやる気がしない
>>845 ストーリーの演出とかの雰囲気のせいか中佐はエースコンバット世界のエースというより現実のベテラン色が強いし、マルコフは工作活動とかそっちばかり印象に残ってしまうわ
ラストでそれ言われて「
>>845 ストーリーの演出とかの雰囲気のせいか中佐はエースコンバット世界のエースというより現実のベテラン色が強いし、マルコフは工作活動とかそっちばかり印象に残ってしまうわ
ラストでそれ言われて「そういやエスコンだったな…」となるもなんか納得いかない微妙な気持ちになるわ
というよりあのくだりだけ妙に浮いてるよな
上がった原稿がエスコンらしくないから了解得た上で別の奴が入れ込んで「これACですよ」ってしたんじゃないのかってくらい違和感あるわ
ID:d8/g2tAp0は重課金バカにしてる感じだけど、どんな機体をどの程度強化してTDMやってんの
クロスランブルの何処がいいんだろ・・・
クロスランブルよりAHが下なだけでまともなエスコンじゃないよ
使わなくてもいいとはいえアクションマニューバは
敵機の真横だろうが前だろうが近くに居ればゲージ貯まって後ろ獲れるし
ボスの機動は、アクションマニューバありきのバランスだし
自分は使わなくても、ボスはミサイル撃てば使ってくるし
4周しても全機が買えない糞バランスだし
相変わらずミッションに合わせた機体を購入しても特殊兵装にロック掛かってて直ぐベストなチョイスできねーし
オン無いくせにファルケンレーザー弱いし
長く遊べればユーザーの満足度が上がるとでも思っているのか?
>>883 Xは4週どころか数十週はしないと機体兵装もろもろが揃わないから最悪のクソゲーですね
ネベラジャマーをレーザーで焼く作業を強制してくるゴミゲー
早く3をリメイクしてくださいお願いします
今のグラでニューコム機体を見たいんです
>>883 クロスランブルは3DSと一緒に購入して初回でマニューバ縛りでハードをプレイしたが敵のマニューバ使用を前提とした超機動で苛立った
デュアルショックならともかく3DSじゃ後ろにつくのがクソ難しい
苦労の末クリアしたがあくまでマニューバを使うのがデフォって感じ
>>874 ちょっと話は逸れるけど、PSIDに特定の機体名入れてる人ってオンでのメイン搭乗機体を指してる訳じゃないのな
フランカー愛は最近ずっとラプターやSEにしか乗ってなかったぞ
〜トムキャットってのも大概マルチにしか乗ってないし...
ハンパな機体愛でIDにまで入れるなよ
満員になった瞬間部屋解散するの楽しすぎわろたwww
まだやっとたんかい
お前に同情するわ。いやそんなことで人生が楽しめることがむしろうらやましいかもな
備蓄20個くらいしか使ってないのに1000位以内でワロタ
いや別にエンブレムも通り名も変えるつもりはないから55000の方が欲しいんだけどな、普通に遊んでたらこうなってしまった
10+1買って強行三回やれば200位内入れたけど、微課金には微課金の誇りがあるんだお。
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/21(月) 18:34:29.32 ID:ZHmT6Eaa0
>>885 俺も同意
ついでにいえば最近色々行き止まりなんだからリメイクするついでに3の世界で
シリーズを再構築し出すのも良いと思う
>>892 マンネリ言われてるこの状態で3の世界観を利用しないのはだいぶ勿体ないよな
ACのゲーム性と3の架空機はかなりマッチしてると思うんだが
コアファイター出たらいくらでも課金する
ミノフスキー粒子出てるの前提だからレーダー使える場所で戦うのはちょっと・・・
コアファイターなんぞザッパーで粉々にしてやるわ
>>892-893 池沼系や厨房系の方々が、架空兵器は嫌だのミッションが難しいだのゲームキャラに罵られるのが嫌だのとわがままを言った結果3路線は止めになったらしい。
それと3の開発が終った時点で定期人事異動により開発チームが解散になって、3の様なゲームを作れる体制ではなくなった事も理由としてある。
F-15 S/MTD 実験機のトリコロール、あんま好きじゃないなぁ。
好みの問題だけど。
支給全部費やして1025位
だったら備蓄使っておけば
>>898 はあ?てめえに聞いてねえよウンコ野郎
来世はゴキブリになってその来世は埃になれ、現世ではなるべく早く死ね
>>901 ぼくちゃんのようなちいさいこにはむずかしかったかな?
これからはID:LKkJaB/k0のぼくちゃんにもりかいしやすいようにひらがなでれすしてあげるからごきげんをなおしてね(^ω^)
精一杯煽ってるつもりなんだろうけど、書けば書くほどテメエの低能っぷりが明らかになるだけというw
>>903 漢字使も使えねえのか厨房池沼知的障害者wwwお前のような人間に生まれなかったことが最高の幸せだわwww
日本語が不自由な奴だと思っていたが漢字を使うのもやめるとはな。もう11時だし無視しといてやるからおとなしく永眠してな
>>898 俺もあのアホミッションと超機動はどうかと思うけどな。
HUDも変わり過ぎて気持ち悪かった。
ストーリーは面白かったんだけどね。
チャレンジ進まないから備蓄使いたくないなと思ってしまったんだよな
駆け込みがこんなにあるとは
>>902 今見てみたらめっちゃ四角いな
架空機とかはみんな流線型だからドップ辺りじゃないとACに出るのは難しそう
>>907 自分は3でとくにおかしなミッションがあるとは思わなかったな。
ただ、Aランク達成条件が分り難かったミッションがいくつかあってそこは何とかして欲しいとは思った。
HUDのデザインは確かに好き嫌いが分かれそう。
>>910 すぐに思い出せるのは、天井があるところでのボス戦かな
オレは速度だけはピカイチの戦闘機で宇宙に飛び出すやつが印象にのこってる
高高度戦が難しかった
重力とか環境に機動を制限されるミッションがあるのは3だけだな
高高度追撃戦なら2にもあったやん
2にも高高度ミッションはある
ただ2以前は迎え角すらなく
一定高度でカクンとおちるだけだから楽しくはない
3で挙動が劇的に改善されたから
それを生かしたミッションが多数盛り込まれた
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/22(火) 00:38:50.85 ID:PfLFuHKb0
ぶっちゃけモビウスよりもグリフィスの方が強いと思うの
3ひっぱりだしてプレイし始めたんだけど、そういやこれ2枚組だったね
まだ初期機体しか飛ばして無いけど挙動はINFのほうが好みだな
>>918 3は重力が強すぎるのがなぁ
急降下からの引き起こしでわりとあっさりFOX4するのは勘弁して欲しい
それ以外は結構楽しめたんだが
1のストールしやすさ、動きにくさもなかなか素敵
久々にやると大変
5やZEROのストーリーも好きだけど、1や2のワクワク感をもう一度!
下降して速度が上がったり旋回して速度が落ちたりするのは
飛行機の動きを再現しようとした結果だけどね
だからこそ不評だったという面はあるかもしれない
昨日はいつもより頑張ってたみたいっすねw
ごくろーさん
872 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 00:23:15.87 ID:真っ赤
あぼ〜ん
886 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 12:51:10.70 ID:真っ赤
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889 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 17:44:33.30 ID:真っ赤
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890 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 17:46:57.79 ID:真っ赤
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905 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 23:17:57.51 ID:真っ赤
あぼ〜ん
909 あぼ〜ん あぼ〜ん 2014/07/21(月) 23:27:29.16 ID:真っ赤
あぼ〜ん
インフィニティの事やるよ
876TV 20:00
lv180921479?ref=qtimetable&zroute=index
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/22(火) 03:03:39.84 ID:ydKQIyG80
あれ、つまんないから見送ってたら終わってた
あと一戦すれば多分クロウとれたのに
そういや今更だけどチーデスの死亡原因は特殊兵装のミサイルで死んでもミサイルって表示されるのかな?
明らかにQAAMみたいな挙動のやつに殺された時もMSLって表示されていた
特殊兵装は種類まで表示されてたはずだが
これ1回の出撃時に複数燃料使える仕様辞めたのかな?
週末のみ
チーデス全然勝てへん…
zpもモルガンも出る気配がない
この分だと将軍も出ないんだろうな〜
ZPは期間終了
ADFX-01は2014年7月1日〜2014年8月4日
編成考えて機体変えてくれる人はなかなかレート上がらない
チームデスマッチ勝てないわ・・・・
お前らどうしてそんなに強いの
機体強化した?
終わって出来ないチーデスの話か
やっぱ未プレイのにわかばかりなんだなこの糞スレ
はじめてのチームデスマッチ開始直後の全員レート1500の時は
レベルの低い機体もいるので一回の試合で2万数千ポイント取れたりしたが
全員レート1520のメンバーでやると1万ポイントくらいしか取れなくて
レート1550になると平均で数千ポイントしか取れなかった
強い者同士で真面目に戦うとポイントが不味い
初心者部屋で無双できるとポイントが美味い
この点について、次回以降はうまく対策がとれるんだろうか
さらに言えば、知り合いを集めて勝つ役と無抵抗で負ける役を交代でやれば
負けるために飛ぶのにも燃料を使うから燃料2倍使うとしても
普通にやるより何倍ものポイントとクレジットを稼げるし
勝つ側は確実に高スコアなので強行出撃を使えば非常に効率がいい
真面目にやっても1機も撃墜できない人もいるだろうから
ゼロポイント負けは全て不正とみなすことは無理だろうし
全試合を社員が監視でもしない限り不正が行われても防げないのではないか
明らかにフレと組んでる狩り部屋あったね。
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/22(火) 20:13:53.29 ID:PfLFuHKb0
とにかくインフィニティは期待はずれのクソゲーよ
>>943 何が悪かったのかねぇ
やっぱり課金ゲーと化したことなのかな
>>940 敵と対峙したとき必ずどちらかが即座に死ぬ大半のゲームはスコア制で問題ないが
上級者ほどお互いに死ににくくなる避けゲーのエスコンで単純なスコアの量で報酬を与えるのは馬鹿としか言いようがないな
スコアをそのまま報酬にせず他のプレイヤーと比べたレートにして報酬を割り振れば問題なかったと思うんだが