どうして昔の2Dシューティングゲームは凄かったのか
語りませう
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/14(水) 00:09:07.12 ID:E6dnSaLO0
凄かったってインベーダーの時か?
昔はゲームの種類が少なかっただけじゃね?
根拠もなしに凄まれても…
今の弾幕がクソ過ぎる。ギトギトした色使いが駄目だわ。
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる
昔に戻りたい・・
光陰矢の如し
ザクソンは凄かった