【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
文花帖2:th125_ud****.rpy
大戦争:th128_ud****.rpy
神霊廟:th13_ud****.rpy
輝針城:th14_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
テンプレおわり
既に立ってた削除依頼して回線切って首つってくる
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 18:36:38.64 ID:t2FfsZhN0
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 18:37:40.96 ID:t2FfsZhN0
永夜抄 txt
吸血鬼 含む 悪魔は、 人間からも 妖怪から も無条件で 嫌われる 種族 である。
何故なら 彼女らは みんな、 自分中心で 我侭な者と 決まっているから である。 レミリアも その決まりに 従い、 かなりの 我侭 である。
>>1 口授の 能力は 自己申告 っていうので とある ビッグマウスの ゴミ キャラを 思い出して すべて納得 したわ 運命を操って 最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅魔厨って生きてて恥ずかしくないの?
咲夜を 超えた キャラが 叩かれて 次の年 引きずり 降ろされる 流れは もう飽きた 今年 : こいし 一年前 : アリス 二年前 : 幽香 三年前 : 早苗 四年前 : 射命丸 こいつら 例外無く 咲夜か レミリア 超えてから 紅魔厨に 叩かれ出したし
ニコニコの 人気投票の 紅魔厨の 多重 酷いな 咲夜は 上位を 散らして いきなり 1位 パチュリーは 25位 → 5位 とか あからさま過ぎて 笑えるレベル 美鈴とか 地味なのも 軒並み 票 伸ばしてやがるし 最萌2の時と 同じで 紅魔キャラ 全部に 多重 しやがったのが 丸解り
いつかの 人気投票でも 「 人気が すべて 人気の 無い連中は 紅魔の 踏み台で 当然 」とか ガチで 言ってたし 紅魔 信者が 東方二次創作 ゲーで 儲けたきゃ 紅魔を出して 待遇よくしろよ とかガチで 言っていたのは マジ ドン引きしたわ
自分達は 永遠 低とか 不人気 寺とか 落ち目 守矢とか ボロクソ ネガキャン してる癖に 二次で 紅魔の扱いが 悪かっただけで 作者を 叩きまくるから 紅魔厨は 質が悪い
普通の 感性なら 他 sage して 露骨な 紅魔 age するような 二次はどうか 簡便してくださいって 思うところを 当然 当たり前として やっちゃうのが 怖いわぁ 紅魔 さえいれば 東方は安泰 東方人気は 紅魔の おかげ 売れたきゃ 紅魔 優遇しろとか 狂気の沙汰や
神霊廟 発表時の 咲夜 厨の 暴れっぷり 自機 になった 妖夢と 自機 続投の 早苗を ボロボロに 叩いてる 姿には 恐怖すら 覚えたね
星蓮船 ・・・ アルティメット サディスティック ヒューマン 、 S苗 、 養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟 ・・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
この扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる わかりやすいな 紅魔厨
>>2 レミリア < 自称 ヴラドの 末裔で 自称 運命を 操る ( 実は 両方とも 捏造
幽々子 < 西行法師の 娘で 生死を操り 冥界を 管理する 永琳 < 億年 存在と される 神格で 不老不死の 薬を 作れる 輝夜 < 永琳に 近しい 月の姫で 時空間を 操る
映姫 < 全てを 裁く 彼岸の 閻魔様 神奈子<天地創造 クラスの 神様 空 < 洩矢から 八咫烏の 神力を 与えられ 核の炎を 使う
聖 < 魔界に 封印され 人妖から 信奉ある 大魔法使い 神子 < 古の 政治家から 仙人 となり 人心掌握に 長ける 英雄 少名<鬼を 退治した 英雄の 末裔で 宝具を 使える
一番 上の 6ボス だけ ショボイ (笑)
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`) うわぁ… なぜか 紅魔館 キャラだけ コメと マイリスの 相関が おかしい… 相変わらず 紅魔は 工作ばっか ……
黙って マイリス (笑) えらい 再生数 多いから どんなかと思ったら マジで 意味がわからん 手抜き 動画 だったり そういうの やたら 紅魔が 多いんだよ ねぇ〜 何で かなぁ マジ 露骨 過ぎて ワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が 使いやすい とかいう 主張は 設定が ペラいから 二次設定を 詰め込み やすいと 読み替えて いいだろう お得意の 妄想と ゴリ押し さえあれば そりゃどこでも Sやろな アホ やろか
お手軽 創作 キット 紅魔 様 で 二次創作が 量産 → 新参が それを 公式だと 勘違い → 新参が 創作を 始める時、 お手軽 創作 キット 紅魔 様に 手を伸ばす おお クズの 連鎖怖い
某スレで 踏み台 欲しい 発言 聞いて 戦慄した …ああ だから平気で 他のキャラ dis れるんだなって こいつらが 空気読まずに アーカードや DIOを レミリアや咲夜の 当て馬にして 持ち上げなんて 恥知らず なことするから 完全に 東方は 厄介者 扱い
なんでそんな 恥知らずなことが 当たり前にできるのか 紅魔厨は 理解に 苦しむ… 普段 他キャラを 貶め 慣れてるから その延長の 気分で あっさり やっちゃうんだろうね
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 18:38:13.38 ID:t2FfsZhN0
紅魔厨が 発狂する ワード 「 人肉 」
>>1 ニコ動で ニコ静で 紅魔厨 必死すぎ フランやレミリアの 人肉 食や 咲夜の 人間 調理
フランの 池沼 ぶりや レミリアの 弱さを 指摘したら アホな 二次厨が 火病 起こしてた
殺人して 人肉 捌いて 化け物に 食わせる メイド とかよく出せるわ 吸血鬼は ただの 中二の クソ チビ
日常的に 人間 捌いて 妖怪に 食わせている 臭い 吸血鬼の 奴隷
人間の 死臭 腐臭 って強烈で なかなか落ちない 日常的に やってんだから そりゃもう 臭い 不潔
咲夜は デフォで 人肉 捌いているから 性悪 殺人 小娘と 言われても 仕方ない
咲夜が 吸血鬼の ガキに 食わしてるのは 捌いて 調理した 人間ってのは 公式設定
慧音の 目の前で 人間の里を 嬉々として 襲おうとするような 異常者が 咲夜 厨の 妄想 の中では 優しい メイド なんだから 笑えるわ
紅魔 好きな 人達って 他の 東方キャラを 弱くしたり 悪い扱い 紅魔 キャラを 強くして 最強 紅魔館の絆 とかやるから 嫌いな人も多い
レミリアや咲夜を 無理に カッコ良くするのは やめた方がいい 正直 滑稽で 笑いが 止まりません
>>2 咲夜って 人間キャラなのに 平気で 人間 殺してる 犯罪者で レミリア みたいな 弱点 ありまくりの 雑魚キャラの いいなりに なってるとか 随分と 小物だね
そういう キャラを 最強 扱いして 他キャラに 勝たせて 他の作品の キャラ相手にも 勝たせる 二次創作 ばかりしてる
某所 より なんだこの 扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる
星蓮船・・・アルティメット サディスティック ヒューマン 、S苗 、養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟・ ・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
美鈴は ファンの間では 龍で 最強で それを公式だという 妄想を してはばからないのが キモすぎる ・ 咲夜は美鈴が 育てた ・実は 龍 ( 龍神 竜人 ) ・ 近接格闘最強 ・本気出せば強い
パチュリーが 思いっきり 役立たず だったのを 紅魔厨は 何故か 無視する ご自慢の 本の 内容 何一つ 記憶 しちゃいない
咲夜の 優遇とか 今さら 紅魔の 連中は 既に 優遇されて 当たり前としか 感じないのは もう感覚が 麻痺している
安心と 信頼の 紅魔ブランド ( 工作 ) 東方の かわいい 担当 より恥ずかしい 自称だよ コレ
東方にエロは不要です エロ描く人ってイナゴロばかりですしね 18禁はコンテンツを腐らせるのです( ・∀・)
>>8>>9 いちいち依頼しなくても次々スレとして使えばいいよ
まあ、ドンマイだ
STG板の中では流れも速い方だし、普通に次スレとして再利用すればよかろうよ
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/08(土) 12:53:05.15 ID:jcid6OFT0
最近デュアルディスプレイにしたんだけど
その状態で東方をフルスクリーンでやるとアス比が4:3じゃなくて16:9になるんだけど
これってどうにもならない?
東方やる度に接続切るのは面倒だからどうにかできないもんかな?
言ってることがわからん
そのまんまの意味なんだが
シングルディスプレイで東方をフルスクリーンで起動するとアスペクト比が4:3で
画面両端に黒帯ができた状態で起動するんだけど
デュアルディスプレイにしてる状態で起動すると
画面全体(横に引き伸ばされた状態)で描画されるんだよ
これはどうにもならないのかな?ってこと
ドライバが手抜きの可能性を感じる
なぜか過疎
いかんせん話題が無い
新作でも来てくれんかねぇ、今年はやっぱ出ないのか?
なんやそっちあったんけw
テンプレが変わってるのに誰も気付かなかったからな・・・
改めてテンプレを読むと、
>>3の紅と妖が売ってねー云々はもう外してもいいと思った
今はAmazonですら普通に買えるし
あと
>>4の遅延が云々の話だけど、VsyncPatchについての紹介はあってもいいかなと思った
非公式なものだけど、案外知らない人も多いっぽいし有益な情報になるのかなと思ったり
まあ変わってても気付かれない位だし、テンプレをちゃんと読む人がどれだけいるかは疑問だけど
言われて初めてテンプレ改変されてるのに気付いた
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/11(日) 18:45:06.92 ID:lyV06+oJ0
次スレ候補になりうるので敢えてageます。
ようやくアマノジャック最終日まで到達した
難易度は、アイテムのレベル上げてその場面に適応したアイテムを選べば間違いなく文ないしはDS以下になる
気合い避け成分が無いとは言えないが「アイテムを上手く使って倒す」といった要素が強いのでDSとかよりサクサク進められるし面白い
おめ
うん、でもここは残念ながら攻略スレなんだ
結局アマノジャクは文やDSよりは簡単そう?
もちろん道具ありで
アイテムありでALLしたけど文DSに比べると楽だったよ
一日で終わる っていうのは間違いじゃなかった
もう少し難易度上げてほしかったよな簡単すぎて一日でクリアできる人が多数らしい
まあ通販組みだからまだやってないんだけどね
紅魔郷ルナティック初クリア!
ほめて!!!
>>35 よぉ〜しよしよしよしよしか
じゃあ次は星L行ってみよっか?(にっこり)
おめ!
ルナの中でもかなり難しい方の作品じゃないか。頑張ったな
あ、輝針城の咲夜Bがそっちを見てるぞ
>>36 ありがとう!
実は紅魔郷ルナティックど同時進行で星蓮船ルナティックもやってるんだが
4面通常3までが最高記録
きつすぎる
>>37 ありがとう!
ノーマル咲夜Aで残機MAXクリアだったのにBでは残機2クリアでした
せっかくだしルナティック咲夜Bでやってみようかな、よゆーよゆー(白目)
星蓮船のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、星蓮船はベントラーとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、星蓮船ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/13(火) 01:03:36.09 ID:qu6llMrJ0
星蓮船はパターンを作るのが楽しい
崩れた時の巻き返しが簡単には利かないのが辛いところ
何度も何度も五面で蒸発するぜ・・・
>>39 はいはいワロスワロス
星蓮船は道中が暇でないってのが好きだ
星蓮船でつらいのはボス戦中に残機のかけらが出ないことだ
出る方が少ないじゃん
ボス戦で残機のかけらが出るのは甘え
八分の五「せやな」
星蓮船好きなんだよなあ
弾避けながらベントラー取る時なんか脳汁出る
まさに星蓮船攻略中…と言い続けて3年経つ
前スレであがってたラブライブ!やったら格段に進めるようになったwww
というのは冗談で、放置してた間に地力が上がったのかね
早くクリアしたいわ
星蓮船とかHARDもまだクリアしてねえわ……
やってて楽しいんだけどね
アマノジャク、文やダブスポのことを思うとアイテム活用すればかなり楽になる印象。
単にクリア狙いならかなりさくっと終わってしまいそうだったので、
アイテム未使用クリアを適度に狙いつつ1面から順番に進めていったら、
プレイ8時間程度で最後まで行けた。
で、取り損ねた未使用クリアをやってたんだが、
プレイ10時間辺りで自分の腕ではそろそろ限界ってところまできた。全75面中48面取得って感じ。
上手い人は全取得狙えばいいと思うし、けっこう良いバランスのような気がする。
15弾はいつ出るんだろう
オレもやっぱりラブライブ!で練習するしかないのかな・・・
ご覧ください、これがブシモの隠れステマです
>>51 「東方Project攻略スレッド」112/112
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1393837719/ 872 名無しさん@弾いっぱい sage 2014/05/07(水) 22:28:21.44 ID:Ql9IPM4t0
スレチとか叩かれそうだけど
なんかさ、星蓮船のルナティック3面道中とか4面道中・あとムラサ通常とか
ボムらないと全くできなかったのに、あることをしだしたらすごく避けられるようになったんだよ
それはラブライブ!
Hardの曲とか高速で○が飛んでくるからそれで目が慣れたのか?
早めの密度が濃い弾幕、とくに星蓮船に顕著なのだが、とても避けられるようになった
ステマとか言われそうなんで、あくまで個人的に良かったという報告です、はい
厠の花子さん7に変えたら謎被弾しなくなった
あれXPだけのバグだったのか
おきゃっ
>>54 んなこたーない。当方win7だけど発生したことある
OSで違いの出るようなバグでもなさそうだしね
>>56 そうなの?
さっきから何回もやってるけど謎被弾まったくしない
XPのときはかなりの確立で被弾したのに原因はなんだろうな
星Exの道中が厳しくてぬえを攻略する気力が湧かない
道中は暇がなくて好きなのに厳しいと攻略する気が失せるって
なんか矛盾してねーかオイ
難しいからこそ暇がより少なくなって楽しくなるんだろ?本気出せや
俺なんて地EXの道中で諦めました(半ギレ)
ひょっとして「道中が厳しくて楽しい分ぬえは暇に感じるから攻略する気が出ない」という意味なのでは?
>>59 暇でないってのは、ベントラーきっちり稼がなきゃならんから他作品ほどには道中が退屈でないってくらいの気持ちでな
Ex道中は中々ど安定パターンってのが組めなくて少し嫌になってた
多分1機くらいは落としても良いような気はするんだけども
そんなあなたに早苗B
星Exがクリア出来ない奴の大半はきっちり道中パターンを組もうとして挫折するタイプ
ぬえ自体は強くも弱くもないので適当でもボスまで行ってれば何とかなるのに
その辺が分からずに道中やり直しまくりで気力が折れるのな
どのキャラだろうとクリアできればいいのかそれとも稼ぎかetc.
星Exはクリアしようと思うとある程度の気合が要るので
ノーマルがいっぱいいっぱいの人は自力が上がるまで放置するのも一手ではある
ベントラーパターンがボロボロでも残機2ボム1程度でぬえに到達すれば
ウェブマリサでもワンチャンあるんで気合で頑張ろう
ベントラー出なくていいからもう少し弾幕薄くなりませんかねえ
気づけばまた星蓮船の話題
ほんっっと君たち星蓮船大好きだねwwww
何か問題でも?
星アンチはお帰りください
あれ?マイクラのマルチで(smart movingと)五つの難題MOD+入れれば弾幕ごっこ再現出来んじゃね?
だがマルチやる相手がいなくて萎えた
誤爆
ID:5vO+lmtS0が条件と目的を言わぬままID変更の日付をまたぎそうなので
建設的な続きが何もできずに終わりそう
>>73 え?言ったほうが良かったかな
とりあえず目標は全キャラExクリアするだけだけど
機体によって会話が変わったりするなら全機体クリアかな
緑虹→赤→緑→緑→赤→[赤青]持ち越しで小傘
緑虹→赤→緑→赤で鵺、が一番楽かな……
俺は二次から入ったもんで全作品全会話コンプのためにNとExのクリア目指してたけど、
気付けば輝まで大人買いした中で星以降は完全放置、妖Lの攻略に躍起になっている毎日
Exは全キャラ、Nは全機体で会話コンプ出来るんかな?
なんか地霊殿だかは難易度によってEDかなんかが変わるらしいけど…
STGとは直接関係ないけど立ち絵も妖が一番好きです(小声)
霊夢以外のキャラで全作品N回し始めたんだけど霊夢以外のキャラってむずすぎじゃね?
座布団で紅Lノーボムクリアした俺がN2面とか3面とかで詰むとかどういう事だよ
風・地・星は難易度によってED後の一言メッセージが変わるよ、ED自体は一緒
んで、キャラが同じでも装備毎に会話が変わる作品と変わらない作品があったりする
地・星・輝は前者、紅・風は後者だった気がする
妖も変わらないんだっけ?いつもスキップするからハッキリは覚えてないけど
紅魔郷からの風神録プレイ
→風神録の動きなめらかすぎわろた
輝針城からの風神録プレイ
→風神録の動き悪すぎてわろた
神にはパラレルエンドというのがあってだな…
そもそも紅魔郷の霊夢ホーミングは座布団とは言わないのでは
ま、どうでもいいことなのだけれどね
座布団って何かと思ったけど妖の霊夢Aのことかな…
そもそも紅で機体毎に難易度差を感じたことが無いな、魔理沙も尖った仕様じゃないし
むしろ魔理沙Aのショット明らかに強いから気合い避けの時間縮められて楽だと思うわ
妖ばっかやってるとスペカ発動前後に接射できる紅を無性にやりたくなる時がある
妖のホーミングは見た目もそうだけど威力がゴミだから
当てても碌に削れないので座布団でも投げてんじゃねえのかと言われてた
悪い意味での隠語
霊夢Aの事統一して座布団て呼ぶのかと思ったわ
紅は霊夢も魔理沙もほぼ変わらないからいいけど、妖はともかく永以降機体性能変わりすぎ
移動速度尋常じゃないくらい早すぎて自分から弾にあたりに行くスタイルになる
ホーミングは毎回火力低いけど、妖は特に低く感じるな
座布団はでかい弾飛ばしてるのに全然減らないから余計に心象が悪いのかも
風神録Hard霊夢Cクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
神徳長すぎて心身ともに疲れた
>>87 おめおめ
でもあのギリギリな感じがたまらなくて、STGって楽しいなって思う理由でもある
>>88 ありがとう
確かに苦戦しまくった末のクリアとか感情が高ぶる
そういうのがまた楽しいんだよなあ
風神録の霊夢Cってどんなやつだっけ
風神録を久しくやっていないもので
>>76 うろ覚え
間違ってたらスマン
紅
道中会話 キャラ別
ED 装備別4種+キャラ別2種
EX会話 キャラ別
※Eの場合、咲夜撃破後の台詞が変化
妖
道中会話 キャラ別
ED 装備別6種+キャラ別3種
EX・PH会話 キャラ別
永
道中会話 組別
ED 組別12種
EX会話 組別
※単体はそれぞれの組と同じ
風
道中会話 キャラ別
ED 装備別12種
EX会話 キャラ別
地・星・輝
道中会話 装備別
ED 装備別12種
EX会話 装備別
神
道中会話 キャラ別
ED キャラ別12種
EX会話 キャラ別
>>90 俗にいうバスター先生
高速だとサンダークロスオプション、低速だとn-wayショット
接近して低速全弾打ち込みすれば最強だが
離れるとほとんどが無駄弾となり長期戦必須
あ
間違えた失礼
霊夢Cってようは上級者向けってことでいいのかな?
雑魚を倒すときにはほぼ高速でやりつつ、固い敵に対しては密着しつつ
主砲当てなきゃいかんってことだよな?
まあそのとおり、他の装備と比べれば少し上級向け
でも風神録はクリア重視だとボムゲーだからこの装備でも大差ない
あと低速ショットの角度は十分だから雑魚相手でも低速ショットで十分だよ
紅魔郷6面道中の咲夜さん強いっす
クリア重視ならボムっちゃいなよ
咲夜さんはボムの一つでも削らなきゃとか言いながら一つくれるいい人だから
ダメだ魔理沙地N何回やっても2面か3面で終わる
まあ、一昨品を極めるところまで極めるっていうスタイルも悪くないと思う
気に入った作品にしぼってやり込む方が楽しいよ
風N神奈子の白玉ぶぁーしてから赤ナイフドバババのスペカがほんと苦手
もはや低速だけでやったらいいんじゃなかろうか
地霊殿の低速は全機体同じ速度だし取りに行かなくてもアイテム集まってくる素敵な交信あるし
>>101 あれ難しいよね
自分もかなり苦手で、
数えるほどしか取ってない
地Exのパチュマリだけ難易度が異次元すぎ機体相性が最悪すぎる
それでもクリアはしたけども輝Exの咲夜Bよりも体感ではムズイわ
一作品を極めるのも良いが他の作品もやると
そこの経験が後々役にやったりもするぞ
>>104 そんなに相性悪いスペカあったっけ?
無意識速攻狙えるあたりむしろ相性良い印象だけど
アリス装備と間違えてないか?パチュリー装備強いじゃん
うろ覚えだけどロールシャッハがきついんじゃないか
ボムが弾消しに向いてない、貼り付けない、魔理沙の当たり判定の三重苦
アリス装備はボムで弾消して撃ち込みやすいからそこまで大したことなかった気がする
アリスのボムこそ弾消しに向いていない気がするが
つーかアレをボムと言っていいのか悩むレヴェル
オーラ撃ちあるしレーザーボムみたいなもんだろう
アリスのボムは決めボムならボムとしての役割は充分果たしてる
人形ブチ当てたときの火力は馬鹿に出来ない
避けきれない時のボムとしては心許ないけど…
>>106 無意識を速攻狙うほど使いこなせる人ならそりゃパチュリーも強いだろうよ
クリアするのに精一杯レベルだとパチュリーはボム弾消し範囲狭いし
基本の水は火力低いわ火は範囲狭すぎるわで結構キツイ
ついでにパチュリーボムは自分の周囲の弾が消えるだけで無敵切れたらすぐに上から横から降ってくるから
あんまり状況が改善しなくて困る
パッチェさんが難しいと思われる原因は何と言ってもショット変更がやりにくいところだろうな
妖精大戦争みたいにCtrlキーとかで変更できればよかったのだが
ついでにそれで思い出したが、なんで神霊廟の任意トランスはCキーしか使えないのだ
Xキー人差し指、Zキー中指、Shift薬指の配置に慣れている俺にとっては
Ctrlだとうまいこと小指で押せるからやりやすいのだが、CキーだとXキーと押し間違えること多数
ボムのストックがあればまだしも・・・
自分はZ人差し指shift中指&薬指だから結構気持ちよく切り替えできる
そもそも少数派のキーボード勢特有の意見が全体のそれに大きく反映すること無いと思われ
ショット変更に戸惑う人は居てもパチェ装備をムズいと思う理由が「キーボードでの入力が難しいから」
なんて人は僅かだろう
殆どの場合
>>112に近い理由じゃなかろうかね
そうなのか
というよりキーボードって少数派なのか
それにしてもキーボードのキーコンくらい
デフォで入れといて欲しいもんだけどな・・・
推奨環境でPADコントローラー勧めてるじゃん
元々キーボードはサポート対象外
昔パッドでもやってみたが、
動きが滑らか過ぎて逆に難しかったな
その結果キーボードでやり続けて、
もはやパッドは使えない体になってしまった
キーボードでやる人って据置機や携帯機のゲームはやらないの?
それとも東方(PCゲー)だけキーボード使用なのかな?
キーボードも試したけど、ド下手糞になる上すげー肩凝って、どうにもならんかった
操作デバイスの話が出るたびに思うんだけど、普段使ってないデバイスだとやりにくく感じるのは当たり前だと思うんだよね
>>120 PCでゲームする時は何のジャンルであってもキーボード使う
こだわりとかじゃなくただ単にパッド使うのがめんどい
>>118 サポート対象外とかならキーボードで動かなくするだろ
入れるのめんどいから個人でなんかしらのソフト使って
キーコンっぽいことしてくれってことなんだろうが
custom.exeにあるパッドの入力にDirectInputを使わないに
神主の頭の中ではとっくにサポートされてない可能性を感じている
東方を模したフリーゲーとかはキーボードしか使えないからパッド派としてはうらやましい
パッド使ってるやつはアナログスティック使ってんの?それとも十字キー?
アナログスティックなら微調整が難しそう
十字キーなら一つの指で全方位移動担当しなきゃいかんから辛そう
キーボードは最初にちょっとやってみたけどすぐに無理だと思った
もちろん十字キーだよ
アナログスティックは試しに使ってみたら全然出来なかった
慣れてない所為なのもあったんだろうけど微調整がきかないきかない
今は十字キーしかない奴使ってる
最初はキーボードでやってたけど
パッドに変えてからずっとパッド
移動は十字キーだよ
キーボードのいいとこは即座に移動できるとこだな
悪いとこである細かい移動が無理という点がそれを消してるが
キーボードで遊ぶ人には、
MSXやPC88の頃からずっとPCで遊んでいる筋金入りが多そうなイメージ
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/15(木) 17:32:44.39 ID:l+zKGTRu0
最初の2ヶ月くらいはPS(アナログスティックもない初期型)のコントローラーを使用してたけど斜め移動が難しかったから
レトロ調スーパーファミコン風ゲームパッドになんとなく変更してみたら意外にもフィットした
軽くてコンパクトで十字キーがシンプルだから力むことなくプレイできる
アケコンも試してみたが細かい弾の軌道が多い東方には向いてないと感じたな
キーボード操作でWASD移動ができるならキーボードでも良かったんだが
右手で移動操作ってのに慣れなかったよ
それな
俺は初めて東方買った日に初めてWASD操作のゲーム(マイクラ)を買ったからそれほど違和感は感じなかった
自分のマウンテンオブフェイスリプレイ見るとやたら右に避けてるんだけどやっぱ利き手とか関係あるんかね
利き手というか利き眼だろうね自分は利き眼が左なんで蓬莱の薬とかは左で
避けるわ
おれも左が多いなあ
利き目も左
顕微鏡とか見やすい方の目だろ?
左利きなんで左避けだな
時々意図的に右に避けたりして気合避けしてる
人間の目は右上から左下を見たあと左上から右下を見る
だから大半のゲームのマップは右上若しくは左下にあるんだと
と聞いたことがある
左下にはたいていシステム関係のゲージがあるから、
基本的に右下で避けることが多いな
ゲージのない作品でも右下で避けるから、
利き目の影響も大きいだろうけど
蓬莱の薬の緑交差弾をどっちで避けるかだろ?
おれは左だな
真ん中のやつは除いて
蓬莱の薬は右だなー
でもミシャグジさまは左
意識した事がなかったけど気合い系は右下で避けてることが多い気がする
自分の利き目は知らなかったが、調べ方をクグってみたら右目だった
ディマーケイションや天上天下の照國みたいにスッと抜ける場合は左に避けてる事が多い
下からの弾が云々とか横シューの弾避けが云々って話もそうだけど
やっぱり人間の(個人の)肉体的な構造と関係あるのかね
個人的にはこういう話は非常に興味深いわ
帰ったら自分のクソリプを見てみようw
蓬莱の薬とかミシャグジさまとか右とか左で避けると角度斜めになって余計やりにくくね真ん中で避けるほうがやりやすいは俺は
ミジャグジ様って端で避けても体力削れるんだっけ?
ミシャグジさまは正面だな
最下段で左右避けが安定する
蓬莱の薬は左下で避けるけど、
幻想風靡や紅六面の毛玉ラッシュは右下で避けてるな
流れとかある場合以外は右下って感じ
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/16(金) 13:54:15.42 ID:nwG+SPk70
俺もミシャクジは正面だなー
蓬莱の薬は左に避けるけど
ところでお前らって被弾した時悲鳴出す?
俺はガハッとかグフゥッとか出すけど
完全に不意打ちで被弾した時はウワッ…みたいな感じの声が出ちゃう
(ボム)押したってぇ!!
(あー、当たりそうポチッ)
嘘でしょ!?
凡ミスすると舌打ちするな
やめないとなーとか思いつつもついついやってしまう
凡ミスってwhat?
たとえば、密度が濃い弾幕のエリアで操作を誤って被弾する
これは凡ミスに含まれるのかい?
エターナルミークのような高速弾幕で被弾する
これは凡ミスと呼んでいいのかい?
別に喧嘩を売っているわけではない
凡ミスとやらの定義を教えてほしい
どこでどういう状況になって被弾すると凡ミスになるのか、ぜひとも意見を聞かせてほしい
凡ミス、凡ミスとよく言われるが、俺にはその凡ミスというのが何を指すのかよく分からないんだ
実力・あるいはパターンが組み切れていないから被弾する
これって凡ミスではないだろ?
じゃあ何が凡ミスなんだ?
哲学的ですなぁ
自分の実力と経験からして、出来て当然の事をミスしたら凡ミスじゃないの?
明らかに濃い部分から浮いてる弾に当たるとか、誤入力とか分かりやすい凡ミスだろ
あとは例えばマイスタ開幕誘導遅れて直撃みたいなパターンをなぞる上でのアホみたいなミス
自分の実力で避けられるはずのものを被弾してしまったとき。
はい終了。
>>161 これで終了
ゲームに限らず凡ミスの意味なんて大体同じでしょ、何年生きてきてんのよ
凡ミスってなんだよ(哲学)
主観的なものだから厳密な定義は難しいけどな
分不相応な自信をもってて、
客観的に見れば実力不足で被弾してるのに、
本人は凡ミス被弾だと認識してる場合もありそう
ゲージが貯まってるつもりでトランスボタン押して敵に突っ込んで死んだりとか
機能してるの?
地N難しすぎワロタ…
完全初見ってのもあるけど3面でコンテしちゃった
聞いてはいたけど地以前の作品より大分難しいな…
地霊殿・星蓮船とかいう新参バイバイzunツンツン期の2008〜2009
1年ぶりに星蓮船Nやったけど難易度はやっぱこれが地と1.2位を争うと思うわ
ま、俺ともなると初めて使ったさなかなでも初見でクリアしちゃうわけだけど
知らぬ間に動体視力上がってたようだ
どこが どう 難しいんだ?
消化していこうじゃないか
お兄さんが手取り足取り教えてあげるからさ
君の全てをさらけ出してごらん
ほらっ、地霊ノーマルなんて簡単過ぎて鼻息止まらないよぉ?
地と妖はバランスとるためにお燐と橙を入れ換えるべき
お燐は強い強い言われてるけど意外と素直な弾幕だから慣れればノーミスノーボムもいけちゃう
個人的には通常で超狭い隙間を抜けさせられたり機体によってスペルの難易度がガラッと変わるさとり様の方が数段怖いな
針山とその直前の通常のコツ教えてくれ
あれだけはどうしても無理だ
針山は怨霊リングがややズレた自機狙いで飛んでくるから、
発射を確認してから針弾を一方向によけていけば大抵いけるはず
その前の通常は隙間ができてるところにもぐるのを意識することか
気合では厳しい
針山はお空の第一スペルみたいな感覚でいけたはず
あの怨霊は発射音が鳴った時に自機がいた場所目がけて飛んでくるからよ〜く発射音と自機の場所を意識するといいかも
通常3は難しいけどなるべく密度が薄い交差弾の部分を避けたほうが安定するかな…?
というかこの二つは明らかにNの難しさじゃないww
お燐の通常3は交差部分を縦に抜けるか左右に大きく動けば基本避けれる
Nなら正面の狭い隙間に入ればそれだけで全部当たらない
針山は回転弾が自機の右よりを狙う奇数弾なので基本左移動
右に動くのは撃ち込めなくなった状況で一気に距離を稼ぐ時だけでいい
回転弾は同じタイミングで撃ってるだけなのでほとんど見る必要がない
あんまり考えなくても100回以上ノーボムで死にまくれば慣れるな
そうそう
>>177と
>>179の言うとおり針山の怨霊は正確には少し右にずれて飛んでくるからそこも気を付けて
あとは怨霊と怨霊の間にできる隙間の位置が頭に思い浮かべられるようになればいけるはず
いえいえどういたしまして
L昔時は笑いながら死ぬしかねえ……
音が鳴った時に自分がいた位置を気にかけた瞬間に針が刺さる
理屈はわかってても避けられないんだよなぁ
針山安定してる人はつまり目線を上(妖怪弾の弾源)には移動させなくても避けれるってこと?
下手くその自分は針避けに必死でまったく上見る余裕ないから妖怪弾で死ぬ
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/17(土) 14:22:25.38 ID:QccnfWTL0
弾幕風でパッとエターナルミークの様な弾幕を書いて徐々に密度と速度を上げながらひたすら避ける練習しまくったら
気合避けが上達した
>>184 上でもちょっと書いてるけど針山系の回転弾は難易度によって発射間隔が一定
その時間ごとに左(横方向)に十分な距離を移動してれば上を見なくても自動的に避けれる
ただし切り返す時だけはタイミング取って一気に横抜け+移動した距離まで計算してないと
次の回転弾がどこに来るか分からなくなるので注意が必要
自分のタイミングで動きたいので追いつめられてから切り返すより
逆方向に広い道が出来た時にさっさと移動する方が楽な
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/17(土) 14:54:06.53 ID:6ON/Elbc0
針山は自機からちょっとずれる自機狙いだから同じような避け方で避けれるから
慣れたら後は針を上手く避けるだけやね
久々に藍に挑んだが最後の最後で力尽きた
意外とパターン覚えてるものだ
針山の流れで悪いけど
アマノジャクやっと60埋まった
4-3 5-2 5-3 6-6 7-5 7-6 8-6 9-1 9-3あたりが沸いてるな
どこから埋めりゃいいんだ
最終日?ナイフでも刺さってろ
アマノジャク攻略は全てのアイテムレベルをマックスにしてから開始するのじゃ
ロダに上がってた4-3見たけど無理だな
あんなもん何周もできるかよ
結局アマノジャクはノーアイテムクリア可能なのか?
チートなしで
ノーアイテムクリアしてる人いるみたいよ
難所もある程度攻略法出来てきた感じだから
時間さえかければ可能って感じかな
スコアラーとか有名な人がノーアイテムオールクリアとか達成したみたいよ
マジかよ
4-3なんかは試行回数次第で行けそうだけど
レミリアのアレとかどないするねん
委託販売は明日からだっけ?予約するの忘れてたわ
なんで今回は日曜なんだろう?平日なら仕事帰りに買いに行けるんだけど
>>200 おー・・なるほど
練習積めば案外回れそうだな・・・
見た目で逃げてたわ
ピチューン! ピチューン!
もうとらのあなとかに売ってるの?
はよ買いたい
今日から委託販売開始だったな
既に二日目でいっぱいいっぱいな俺が通りますよ
2-2ってあれどうやってノーアイテムすんの?
二日目までであそこだけまだノーアイテムできてないんだけど
そもそもノーアイテム難しくて始めからやろうとは思わない
オールノーアイテムのトロフィーとかあるのか?
あるよ
隠しトロフィーまである
あるんだ…
さっきから2時間ぐらい回ってるけど中央上段の狭さを越えれる気がしない
ssgはまだですか
陰陽玉がワープ先に敵弾がないのにミスになることがあるんだけどこれはいったいどういう判定なの
妙に操作ミス多くて死ぬのは疲れてるからなのかな
>>212 タイムラグなのかワープ前の自機に被弾してる
その辺考えて調整しないとな
さっきリプ見ながら納得したところだよ、だったら移動先でなく元の位置でピチュンしてほしいものだ
しかしカメラの性能がカッスくて涙が出るな、文花帖スペックのカメラでやりたくなる
文花帖じゃないし同じ性能にはしたくないんだろうな
まぁ、そりゃ・・・な・・・トイカメラだし・・・
おい口悪いなコイツ;
ちょっと面白い
ルナティックシューター俺
弾幕アマノジャクを1日でコンプリートしてしまう
俺も1日でいけた
おまけtxtでは難しいって書いてるけど、最近のシューター層は本当に下手くその集まりなのか
まーたそんな事言っちゃうー
まさかアイテム使っててそんなこと言ってる?
今年の新作はアマノジャクだけ?
こういうキモいのがいるからSTGは廃れたんだよな
そんなのZUNじゃなきゃわからんっしょ
まあ多分これだけになるんじゃないかね
玄人気取りの嫌味たらしいやつってのはどのジャンルでもいるものだ
脳に障害か何かあるんだろうな
本気で
本人はそんな自分が本気でかっこいいと思ってるんだもんな・・・
世の変態共(褒め言葉)は本当にすごいな、いったいどうやったらノーアイテムいけるのか、的なのがちらほら
ああいうレベルの人ってルナとかでも弾止まってるかのように見えるんだろうな
一般人が必死に時間かけてパターン組んでる間にスルスルと避けちゃう
全一クラスの人でも難所のノーアイテムは何百回もかかったって言ってたよ
アイテムあり
ノーマルシューター向け
アイテムなし
ガチシューター向け
ノーアイテムばっか話題にるけどスコアアタックの話は皆無だな
やり込みと言えば昔からスコアアタックが有名だが
稼働してないやんw
既にしてるだろw
文よりも稼ぎは複雑になってるんだろうか
おまけと実績見る限りだとZUN自身はノーアイテム通してなさそうね
グレイズと弾消しアイテムでスコアが変わる単純システムだよ
まあ極限まで詰めればどんな単純システムでも
複雑なパターンと化すはの当たり前だけど
所でアマノジャクのスコアボードの現状は外人ばっかになってるなw
アマノジャク結構面白いわ
アマノジャクのスコアアタックも面白いぞ
75部門もあるから皆バラけてるお陰で高順位を取りやすくて良いぞ
まだスコアアタックをやったこと無い人には調度良いと思う
万が一全一になれた場合は歴代全一として履歴にずっと残るぞ
現在テスト運用中だからいずれ全消しされるけど
正式運用されたら自分のリプレイを投稿してみようぜ
ttp://score.royalflare.net/th143/
ヘタに陰陽玉で逃げるよりサブデコイで速攻パターンのほうがクリアに近くなってワロタ
ようやく最終日残り2枚になった
とらのあなで買ってきたけど結構面白いな
文・DSは操作に馴染めなかったが、これは普通のSTGと操作感覚が同じなので取っ付きやすいわ
文花帖は巻きと避けのバランスが絶妙なんだよな・・・
クリアラー視点だけど
アマノジャクは、コンプリートをしてスタートラインという感じがするね
ノーアイテムクリア目指してるが、素晴らしいくらいにドM心がくすぐられるよ
>>129 オレは自作のアケコン(セイミツ)でやっている。
微調整がうまくいかない場合、カスタムのパッドの遊びをいじってみるといいかも。
レバー自体に遊びがあると、遊びが二重にある状態になるので操作がやり辛いくなる。
オレは10にしている。これ以上小さくするとレバーが入りっぱなしの症状が出るので、これが限度。
あんまり神の話題ってないよね
神稼ぎめっちゃむずくね?
ちなハード 20億くらい
予定外のミスはあまり許されないからな
弾幕が易しめといっても繋ぐのはひと苦労
神霊廟はスコアラーにすごく不評そうなイメージがある
努力しても、それに比例しないでスコアが伸びにくい作品になっているように思える
その点星蓮船ほどスコアラーにとってやりやすい作品はないね
3色・青ベントラーでうまいことパターン築けばやばいくらいに得点伸びるし
地霊殿も一発勝負的なところがあってスコアラーには不人気なイメージ
星蓮船はスコアラー御用達
神霊廟はクリアラー御用達
>神霊廟はクリアラー御用達
詳しく
事故でトランスゲージもスッカラカンだから厳しい、という声も多そうなんだが
>>248 後半とかになるとボムって張り付いてトランスゲーだから割りとクリアしやすいんじゃない
あくまでノーマルやハードくらいでの話だ
それくらいの難易度なら、弾幕も他作品に比べるとスカスカだし
苦手なスペルや弾幕あっても、少し練習すればいつもプレイしている難易度はすぐにクリアできるはず
パターン把握してボムやトランスを遠慮無く注ぎ込めるようになれば…ね
ルナは地霊殿しかクリアできない…。
ルナとか花しかクリアしたことないや
メディスンでやるとびっくりするくらい簡単にクリアできるな
幽香でやったらの脳汁出まくったが
神霊廟ノーマルのクリア率は70%に届くだろうか
届けば妖々夢ノーマルと並び
永夜抄ノーマルや風神録ノーマルもすぐそこなのだけれども……
星蓮船が謎の処理落ち起こすようになった
ルナは妖だけクリアしたな
神はクリアでもスコアでもやることは無敵になって張り付くだけだからな…
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/20(火) 21:50:41.60 ID:5QTh8O/H0
ルナは風クリアしただけやなー
神ルナは確かに3面4面の事故率が異常に高いけどもクリアするだけなら
他作品よりも明らかに簡単なんだよなぁ
腕前としては3・4ボスの通常さえ凌げればクリアできるぐらいの難易度
効果音が小気味いいしトランスして張り付くのも楽しいけどなあw
4面道中の最後や布都の最後のスペルでトランスすると特に気持ちいい
ノーマル以下でもゲージが溜まりやすくして被弾トランスも無くして
ガシガシとトランス出来るようにしたら更に良かったと思う
東方の場合は攻めさせるより避けさせるバランスの方がウケがいいのかも知れんが
ゲージ満タンじゃなくても任意でトランスできれば違ったかも
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/20(火) 22:31:38.79 ID:RlsjS59P0
風hardクリアできない 4面からボロボロ
死んだらトランス発動する仕様は要らんかった
せめてある割合だけ減るみたいな感じにしてほしかった
死んだら強制トランスは確かにいらんかったな
序盤でミスったらもうパターン崩れてやり直しだし
個人的には死んだらトランスでも良いけど、1ドクロ以上溜まったら任意トランスさせて欲しかったな
それじゃ逆に簡単になりすぎないかい?
やっぱ神霊廟はノーボムが楽しいわ
トランス駄目だわ
>>262 クリア重視なら椛あたりと幻想風靡あたりの2回程度被弾でOK
パターン作れない人でも稼げるのが神
パターン作れないと稼げないのが星
神はボスに密着してボムってトランスするだけで稼げる
星はベントラーパターンを考えないといけない
>>262 風Hならとりあえず道中の安定パターンを組めば神徳までは到達できるし
2〜3回は抱え落ちできる
スコアアタック入門に最も向いてる作品ってどれだろ?
あと逆に入門に向いてない作品はどれだろ
星蓮船が一番向いてないと思う
向いてるのは風とか?
風はノーミス+グレイズしない速攻重視だから一見さんでも分かりやすい
あとは大体独自のシステムやグレイズ稼ぎが前提になるからどれも大して変わらんかと
(潰し前提等で普通にクリアしただけだとまともにスコアが伸びない)
風が最も手軽って感じか
紅魔郷・地霊殿・輝針城タイプの、クリアしたあとに一気に点数入るのが好き
星蓮船とか神霊廟みたいなのは、クリアしてもなんか不燃焼感がある
紅魔郷をやっとのやっとノーマルクリアしたから妖々夢買ってみたけど紅魔郷の経験が生きてる気がするたのしい
いい傾向ではないか
なんか紅魔郷って道中以外パターン化するとこ少ないから難しい
紅魔郷ボスだけあたって砕けろ感
まーた妖Nの最終エクステンドできなかった
どんなにがんばっても950くらいで終わる
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/21(水) 22:59:45.40 ID:3bZuH7/80
最近東方板新設の話があちこちで盛り上がってるらしいけど
ここにもお誘いが来るかもしれない
弾幕アマノジャクの我こそは天道なりがアイテムありで300回近くやってもクリアできないんだけどレーザーどうやって避ければいいんですか?
300・・・
下からくる弾幕が避けられないってなら分かるが、レーザーが避けられないとはこれいかに
普通に予告線が出るから、予告線上にいたら左か右にちょこんと動けばいいと思うぞ
まあ、予告時間短いからたまに遅れて事故るけど
あとアイテムは何使ってる?
それによってもだいぶ違うと思うんだ
メインひらり布サブデコイ人形でやってるけど反射神経なさ過ぎてレーザーがよけられない
撃破直前まで3回ぐらいまでいったけどさすがに心が折れた
下からの弾がある程度避けられるんならお地蔵さんを装備するのがやりやすいと思う
どうしても避けられないんならひらり布で通常弾をやり過ごす手もあるけど、
長引くしミスが許されないのでお地蔵さんの方がオススメ
サブに小槌を装備してれば5回まで被弾出来るので、あまり見えなくても何回かやれば運で抜けられるんじゃないの(適当
レーザーは予告線をよく見て避けるしかないと思うけど
>>286の通りだな
下からの弾幕が避けられるならメインお地蔵さんサブ小槌or陰陽玉の方がよさそうだ
レーザーにひらり布は無意味だしな
レーザーで被弾して無敵時間中にちょこんと移動
明日地蔵装備して試してみる もしかして設定で遅延が起こるようになってるかもしれないからそこもみてみる
花EX映姫様に勝てない
Stage6から1機ずつ犠牲にして進めるようにはなったが
映姫様は二機犠牲にしても足りない
なんかコツあるのかなぁ・・・クリア重視リプもないしなぁ・・・
ひたすら吸霊しつつC2撃って時間稼ぎしてたらいけたな
正攻法かどうかは分からないが
Exはエブリエクステンドだから後半面で開花できると残機が一気に増える
ラストに4つとか持ち込めれば多分勝てるでしょ
家帰って我こそが天道なりを地蔵で挑戦したら30回くらいでクリアできました
相談に乗ってくれてありがとうございます
よかったよかった
映姫倒すまでクイックボムの存在を忘れていた
アマノジャクのレミリアすげぇ強いなぁ。
ランダムナイフの後にあれ提灯メインのサブ小槌で耐え切るしかない?
スカーレットデスティニー
お地蔵さんで凌ぐ手もあるよ
発狂は4回被弾で抜けられたと思うので、発狂までは一回以内の被弾で耐えて発狂中は避けずに張りつけばオッケー
輝針城以降の遅延酷いな
特に弾幕アマノジャクの弾が少ない時は遅延ないけど弾が多い場所ではすごい遅延する
gtx650はもう時代遅れか?グラボ変えたらよくなるのか?処理落ちはまったくしてないんだけどなあ
設定で自動から高速に変えたら多少ましになったけど少し遅延する
他の人は弾幕アマノジャクの遅延どうよ
同じくgtx650
60で安定しているが最終日の3で四尺ボム使うと1〜2秒くらい40fpsになる
レイテンシは高速
アマノジャクでコントローラーの十字キーが使えないのは何が原因なんだろう
他の東方だとできるんだけどなぁ
アマノジャク
HD7750で快適
TITANでは取り敢えず快適だな
TITANってwwwwwwwwww
他に何のゲームをプレイしているんだい?
まさか東方だけでTITANなんて典型的宝の持ち腐れはしてないよな?
後はエロでだな
当然紙芝居のエロゲな
世の中にはベンチマークでニヤニヤするためだけに買うような変態もいるし別におかしくなくね
東方は最近のスペックなら快適に動くから買い替えの指針になっていいわ
GTX670で60で安定してる
gtx760を使っております。
ビジネス用のノートPC・8G・セレロンで東方やってます
いやFPSは俺も60で安定してるんだよ処理落ちはまったくしない
けど遅延が起こるんだ弾多い場所だとFPS60で処理落ちまったく起こってないのに紅魔郷並みの遅延がおこる
わからなくもない
>>310 Windows7だったらプロパティでデスクトップコンポジションを無効にするを有効にしないと遅延するよ
Windows8? 諦メロン
LNBがやっぱきつくてEXやHのにわか稼ぎしてる
目標があると楽しいよね
今は手頃な目標があるからいい感じだわ
くっそがああああああ紅Lノーミスノーボムリプ保存し損ねたくそがあああああああ
番号自動で保存してからリネームする方式だったらよかったのにね……
そういえば東方始めて1年経ったから
妖々夢Lやったら反魂蝶取れた
1年前は反魂蝶でNノーコン阻止とかされてたから成長を感じた
針巫女で紅HARD初クリアしたった
5面で2つ抱えた時は終わったと思った
たまにはクリアに関係ないことするのも楽しいな
浄瑠璃世界40秒中央耐久とかやりだしたけどなかなか
ルナクリアでは飽きたんで最近はノースリーブノーボムやってる
袖の無い霊夢とか脇丸出しじゃねえか
グレイズ美味しいです(^q^)
一部は途中までのプレイを保存するのに満身創痍が最速なのが残念だ
大量の残機を投げ捨てるのが面倒
>>316 紅LNNは達成者5人ちょいぐらいだから嘘確定としか思われんぞ
>>327 いつのまに5人にも増えたのか
一昔前は誰もいなかったのに
紅ルナノーノー5人なんだ
勝手なイメージでもうちょいいるかと思ってた
一応「自分の知ってる4人+だれかいるだろう」で5人ちょいって書いたから4人は確定
その4名の名前がぜひ知りたい
見習いたい
アマノジャクの4-6どうやってノーアイテムするの?
あまりにも現実離れしすぎだろ
>>331 名前出すのはなんか憚られるからやめとく
風とかは恐らく20人超えたりしてるだろうからスコボで探したら結構見つかるはず、紅〜風は遅延解消の関係で少ないと思うけど
それが普通にできたら苦労はせん
ルナシューターにとっての最強の敵入力遅延
液晶モニターを使っている次点で入力遅延は避けられないとかなんとか
ルナシュータ関係ないやん
スレチだけど東方板できたね
液晶遅延無くした分のほんの一瞬を生かせる奴なんかおらんよ
それに切り詰めたプレイほど知識や精度と同様に慣れが重要になるからそんな差はない
がっつり移動が遅れるレベルは別だが
正直ここだと肩身狭いから東方板に行っていいと思う
どうせあっち行け言われるやろうし
そこらじゅうで宣伝すんのやめたら?
行きたくなったら勝手にいくわ
つまらんネタスレは要らんが、攻略スレとがっかりスレはこの板にあっていいと思うけどな
新板をちょっと見てきたが、ノリがSTG板と違いすぎてちょっと馴染めそうにないわ
同感
自分もうけつけないわ
そりゃ東方好きだからって東方と名の付くもの全部を受け入れられるわけじゃないからな
少し考えればわかること
まあスレチだからこれくらいにしとこう
そうだね、STGに関わることであればSTG板でも問題ないと思う。STGなんだし
あの板は東方をSTGとして見てない人多過ぎて話が合わないぜ
神霊廟の白神霊排出コンボの制限時間は1秒だったけど
輝針城の連続自動回収コンボの制限時間は0.1秒に短くなって辛すぎる
やっと取ったぞこのク○ゲー
殆どが雑談スレなんですけど
移住したら負け
したらばがあるのに何故今さらになって
管理人が変わったから色々と自由度が増したんだろ
前から建てたかったんじゃないの?
幻想板の荒らしがいる版か
必死チェッカーが使える以外幻想板の劣化板だな
幻想板も当然問題はあるけど少なくとも2chよりは管理出来てるな
東方専用の板できたのか
したらばがあるのにわざわざ2chの方使うやついるの?
今更あっち行けって人もいないと思うけどな〜
したらばでやれってのもあったけどSTG板だからSTGの話ならおkで落ち着いたし
>>357 でもこのスレってしたらばにあるようなスレとは全然違うよね
多分新設板の方とも
そりゃキャラも好きだけどここの方が話しやすい時もいっぱいあるわ
あっち行けって言われたらすごい困るな
どうせあっちって東方好きじゃなく東方厨のたまり場だろうしSTGの話しないだろ
したらばの方でも原作プレイヤーは肩身がせまいからな……
あんまりスレチになるようなことしなければ今までどおりでいいんじゃないか
したらばは何か批判的なこと書くと、梟に一瞬で激写されるからマンセーしか出来ることがないのが問題なのに、
2ちゃんの東方板でも批判的スレ禁止とかどれだけチキンなのと
好きな事がしたけりゃ自分で立てればいいのさ
東方板覗いたけどわけが分からんな
VIPとなんJが合体したような板になってる
でも一応原作スレは既にあるっぽい
二次創作STGスレもあるな
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/26(月) 12:27:26.12 ID:ZvtMhRub0
ssg来たからこのスレも用済み
荒らしが蔓延していてクッキーとかいうわけのわからないものが流行ってる板には行きたくない
cookie
なんてことだ;完全に遊園地じゃねぇか、、、
逆に考えれば東方厨の隔離施設ができて東方ファンにはありがたい話じゃん
東方に限った事じゃないけどもあるラインを超えると急激に上達する時期が
あるけどもコレって何なんだろうねぇ
>>372 ブレイクスルー的な感じだよな
今まで詰まってたところクリアしたらその後もスイスイうまくいく
>>373 それであるラインまで来たら恐らく次の壁が出てくるのだろうけども
やりこみゲームならではの現象なのだと
バラバラに詰め込まれた情報が脳内で整理されて繋がるとか、そんな感じじゃね?
アマノジャクの質問なんだけど レミリアのきゅうけつき鬼ごっこだっけ? あれだけが安定してよけれないんだけどどうやって突破した?
自分はメイン地蔵、サブ小槌でなるべくレミリアを上下に誘導して爆発させないようにショットを撃ち込みまくったらいけた。
レミリアの体力が少ないからそれが救いだったな。
赤蛙的な避け方でやったかな
>>372 意識の変化じゃないかな
俺の場合だとスコアアタックで全一は無理だけど全一の真似をして
自分の腕の範囲で完璧に繋げられれば満足だわって思ってた
ミス個所が減るまで全力で続けてたらいつの間にか全一のとの差が無くなってた
そこで「もしかして俺も全一狙えるんじゃ」って思ってたからかなり変わった
いままでの全力が適当に思える程本気で練習出来る様になったな
目標の高さで上達スピードが変わると思うし
最初から「どうせ無理だろ」って思うのと「出来るんじゃね?」思うのでは大分違うと思う
アマノジャクきたわ。9日目まで行けたわ。8.9日目むずすぎw
アマノジャク8時間で全日クリアできたー
レミリアの攻略法とか教えてくれた人ありがとう。おかげさまでなんとか出来ました
俺も最終日まで行けた。4枚取れたけど全日通して残ってるのはむずいのばっかり!
>>375 俺もこんな感じだと思うわ
それまでの練習でこの時はこう避ける、この時はこういう動きをするってのが頭のなかに2ピースずつくらいで繋がってて
ある時ふとしたきっかけでそれらが動いてパズルが一気に完成する
みたいな
妖々夢あまりやってないせいもあるが
いまいち弾幕厚くて遅いのは避けにくいな
Vパッチを使ってないんなら遅延の影響かも知れない
垂直同期は切っているから遅延はあんまりないかな
その代わり少しカクつくけど
Vパッチ使ったほうがいいのかなあ
かなり快適になるはずなので、拘りがあったりスコアボードに投稿したりしない限りは使ってみてもいいと思う
うーん、そうか
今のとこスコアは特にこだわりないから試してみるかな
ありがとう
Vパッチてどういう仕組みなんだろう
なんであんなに遅延がほぼない状態にできるのだろう
>>390 付属しているvpatch_readme.txtの302行目から技術情報が
409行目から本家の紅魔郷、妖々夢、永夜抄について
そこそこの行数で書いてあるな
Vパッチってモニターが120Hzだと入力遅延には効果なしって認識でいいの?
どうやら俺のは何の効果もないようだ
そもそも何も困ってないからいいんだ
Vパッチ使ってみたら妖々夢HARDあっさりクリアしてしまった
Vパッチ無しだととっさの判断で避けるのが難しかったけど、有りだと結構避けやすかった感じ
弾幕濃い分道を見つけてから行動しにいく時間のラグがあると結構キツイね
遅延がある状態で慣れてしまっているから逆にないとピチュるわ
Vパッチ導入したお陰でスコアアタックで上位になれたし彼女も出来たわ
ありがとう
残り8枚か…。前半で取れてないのはもこうが近寄ってきて爆発するやつだけ。これ、意味わからんw
Vパッチ当ててもあんま違いを感じなかったなぁ
やっぱりラブライブ!
>>397 N字に動いてごらん
最初にもこうを左上か右上に誘導
例えば左上に誘導したら左下に下がって撃ち込み
もこうが左下に来るから右上に移動
右上に来るときに右下に下がって撃ち込み
右下にもこうが来るから左上に移動・・・
この流れがたぶん一番早くて楽なんじゃないかなと思う
地霊殿EXアリス装備、やっとの思いでクリアしたら画面が落ちたんだが
記録も残ってないんだがこれはなんだ…
有名なエラー
アリス装備でステージクリア後のメニュー表示時、背景が止まるまでに決定ボタンを押すとエラー落ちするって奴だな
クリアして嬉しいのは分かるが背景が止まるまで操作しない方がいい
>>403 わかった、ありがとう
もう一度出来る気がしない
いや、お前は一度クリアできたんだ
その努力は無駄にはなっていない
努力をする過程でシューティングの腕が上がっているはずだ
もう一度クリアできたとき、さらなる上達が見られるだろう
地EX道中曲が暗くてなんか不思議とやる気起きないんだよなぁ
星1面とか明るくてなんかがんばれる
>>404 初クリアすると誰もが「もう出来る気がしない」って思うけど
案外腕が上がってて以前より少ない試行回数でクリア出来る様になるんだよ
頑張れ
一回ピチュっておきなさい
残り3枚。一寸法師のナイフ飛んで来るやつと歴史の勉強したくない、と白蓮のへにょり+星形弾のやつ。そろそろ動画見るか。
ヒント、2つは自機狙い
>>411 2つ目って最終日の、神に出てきた子のやつやで?デコイを上に置いたけどそっちに攻撃いかへんでー。
残り三枚の内の二つがって意味だろ?
ああ、白蓮の星形弾の方か。デコイめがけて飛んでったわw未だとれず…。歴史の勉強の方は両方地蔵で
タマタマ1回抜けられてごり押しで取れたwあとは一寸法師ナイフと白蓮。
じゃああとは両方ともデコイさん使えばいいんじゃない
おお、そういう意味か、すまん。ナイフ取れたわ。あとは白蓮。
白蓮取れました。アドバイスありがとう!
>>410見て普通にノーアイテムで残りがそれだけなのかと驚愕してしまった
まさかノーアイテムじゃないよね……?
ベストアイテムの組み合わせ探りながらやでーw何日目かの最終シーン、もこう耐久のやつをノーアイテムしたいなー
アマノジャク未プレイなんだけど白蓮だの妹紅だのそんなに強い奴らと戦うのかアイツ…
なんか頭悪いやつがいるなー
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/28(水) 23:45:25.35 ID:JCO6ZT2X0
風神録のスコアが起動するたびに初期化される……
バックアップ取っておいたからまだ良かったけど、起動しても初期化されるから意味ねー
風神録自体をインストールし直しかなあ
バックアップと思っていたやつは初期化されたやつっぽいなこれ
まあいいか、ちょうどいい機会だし風神録埋めなおそう
セキュリティでフルコントロール外れてるとかじゃなくて?
レミリア鬼ごっこ、上の方のレスでネタ的な(?)攻略動画あるけど、アレ以外でどういうアイテムで取れた?
自分は花火で弾を消しながらウロウロしてた
おれはお地蔵さんを頼りにウロウロしてた
今さっき雹が降ったので弾幕ごっこごっこをしたけど無理だね、うん
レミリア鬼ごっこはメインもサブも傘使って上下に誘導して取ったな〜
各人それぞれ違いがあっておもろいなーwおれはメインこづちとサブデコイ
俺はサブ人形にして四角避け
すっかり東方Project板に持って行かれてしまった感があるな
ついに真面目な攻略スレまで立ってきやがった
何処か1つに居座らなくてもいいじゃん
掛け持ちしろ
それもそうだな
変なことを言ってすまない
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/30(金) 08:52:33.51 ID:nzt86taN0
弾幕シュー経験皆無だけどアマノジャクやってみた7日目までいったけどピーマンみたいな奴きっつい
反則で何とかしろとかいうけどガチ避け強要されるのもちょくちょくあるのね
赤モンペの画面端で爆発するのの正解は何なんだろう?
ぎりぎりまで削って提灯で無理やり倒したけど絶対正解じゃない気がする
>>435 赤もんぺに関しては
>>399 正解とかないと思うが、これが一番楽かと
ピーマンってのがどれのことかわからん…
このゲームに正解とかあるのか?wもうひとひねりして、この組み合わせでクリアしたらレート+10pとか
あったらおもろかったかもな。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/30(金) 09:18:32.38 ID:nzt86taN0
>>436 キャラの名前とか全然わからんのよ
ピーマンみたいな頭した奴、確か規則正しい蛇だったか世界と太ビームは簡単なんだけど
8日目の解説が今までのは練習とかいってるんですけど・・・
キャベツ頭の早苗ってことはわかったw
早苗か
ナスっぽい傘とかピーマンだのキャベツやら、
東方はお野菜たっぷりぽくて健康に良さそうだなもう
ニックネーム全部埋まったーw
そういえばダブルスポイラーみたいに名前出てこないんだな
うー うー
アイテム有りだけど全取得完了
ちょっと今回簡単すぎない?
100回以上かかったのきゅうけつ鬼ごっこだけだった
異名コンプ、しよう
アイテムありなんて他作のノーマルやってるようなもんだし簡単なの当たり前だろ
異名コンプは残ってるの時間だけだな
途中までアイテム無しでやってたから
あと4時間弱あるなー
16番目
隠しの異名も忘れるなよ
上で見て冗談かと思ってたけど隠しってマジであるん?だとしたら俺には一生フルコンプは無理か・・・
あ・・・(察し)。そりゃやっぱノーアイテムコンプですよねー・・・。無理っw
ノーアイテムコンプはLNBできる&10-4とれる兆しがあるぐらいの実力が最低条件だろうか
それでもLNBギリできる程度の実力じゃかなり時間かかるだろうけど
後半で取れたのって萃香の2つだけや…。レミリアのナイフ12秒とか無理やろ…。
>>453 そう考えると、本当に傑作だな今回は
アイテムありならノーマルシューターでもじゅうぶんコンプ可能だし
アイテムなしならガチ勢御用達の超難易度ゲーにもなるという
ただ直ぐに飽きるのが問題かな
飽きるか?
ノーアイテムRTAとかやろうとしてるわ
不可能弾幕結界で萎えそうだが
アンスコして2週目入りましたっ!アイテムありでの挑戦だがw
下から、視認性悪い、判定詐欺、そして運ゲー、こういう要素があったら結構飽きる
まあ気合いと精度依存の面白いやつは普通にあるから早々飽きるってのはないな
面白い弾幕はほんと面白いんだよな
不可能弾幕結界とか糞みたいなのもあるが
諏訪子とたぬきはどれもおもろい。カメラシリーズはどれもおもんないw
ノーアイテムで行き詰まって飽きつつあったけど一回アンスコして初めからやり直すってのはいいな、やってみよう
アイテムありならクリアしたけど、カメラはどうやって避けるのかいまいちわからんわ
そもそもどういう法則で敵のフォーカス(?)が動いてるのかがわわからんし
なすすべもなくズォォォパシャされてしまう
>>463 好きな弾幕じゃないからあんまりやってないけど、こっちもサブにカメラ付けて高速で逃げてたわ。
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/31(土) 23:47:50.03 ID:Ibilame00
弾幕シュー経験皆無だけど10日目いったぞ
8・9日目は解説程キツくはなかった船乗りにイラッときたので撲殺
10日目のナイフ地獄なんなんだよアレ提灯12秒前提とか初めて無理だと思った
>>463 カメラの奴、最後のは周囲に出てる輪に入ると射殺してくるっぽい
他のカメラは分からん、カメラで殺すとかスピードグラファーかよ
久しぶりに風のルナクリア出来たわ
やっぱ神徳きっついわ、札抜けまだ出来んから残機ボムゲーだった
ノーパソのキーボードでやってるけど微移動できなくてクッソイライラする
別にノートのキーボードでも慣れだと思う、自分は1年くらいで大体慣れた、精度があるとは言えんが
一番小さい入力の時は指全体を浮かせて一瞬叩くようにしてるよ、その分時間はロスするけど、割り切って他でカバーしてる
他にも例えば一輪通常1の安地やる時は上下から合わせるとかいろいろコツがある
何にしろパッドに変えるなら早めにした方がいいぞ
パッド推奨って公式にも書いてあるしな
慣れや個人差の問題でキーボードが合う人はもちろんいるだろうけど、ストレス溜まるやり方を続ける必要は無い
>>465 上の方でも書いた気がするけど、レミリアのアレはメイン地蔵・サブ小槌でもいけるよ
発狂は4回被弾で凌げるのでレミリアに張り付いていればオッケー
アイテムのレベルがmaxなら発狂までor発狂後に一回だけなら被弾してもオッケーなので個人的にはこっちの方が簡単だと思う
やっぱ人間二十歳過ぎるともうダメな
比べ物にならないくらい動体視力落ちたわ
このゲームって動体視力重視だったのか
ボムを投げつける作業なら、モンキーにもできるってことでしょ
だが、文句を言う奴ほど練習していない
もっとカルシウムを取ってみたらどうだ?www
ただひたすらプレイしても何も上達しない
何でも良いから1つ目標を設定してから練習だな
LNMNBとか狙うとパターン化だけじゃ無理なものがあるけどな
ロボットじゃあるまいし毎回毎回全く同じ操作できるわけじゃないからどうしても反射神経と動体視力が必要になる
反射神経と動体視力が必要な場面って具体的どの場面かな?
星蓮船の星の通常レーザーかな?
おぜうwwww
10年以上最前線で活躍しているトッププレイヤーもいるわけですが
実際見る技術は重要だし20超えると身体能力衰えるのも分かるが、
>>471は的外れな印象を受けるわ
本当に重要な事を理解してLNNを語る人が20超えた分の衰えでどうこう言う訳もないだろうし
反射神経とか動体視力って訓練しだいでは若者に劣らないレベルを維持できると思うんだが
訓練つってもそんな大それたことじゃないけど
いや諦めるのは構わないけど別に宣言しに来なくてもいい
反射神経の重要性なんか落ちタイピングゲーム以下だろ
俺の能力ではこれが限界らしい、、、 → そっか、残念だったな、不運だな。仕方ないよ、十分やったんだろう、お前は悪くないよ、難しもんね、落ち着いた?
無理だと感じたら黙って諦ればそれでいいじゃないか
実力に不満があったとしてもここで仲間探して安心感を得ようとするなよ;
>>480 ずううっと死にまくってるとなんかの言い訳の一つや2つ言いたくもなるじゃない
スランプなのか何なのか知らんが一度出来たものが出来なくなる時とか特に
本気で言ってるのなら具体的に言えるはずだよな
>>484 紅の話だけど普通に6面後半2枚スペカ辛くね?
ここは愚痴聞きスレでもなければ日記スレでもないことを、たまにでいいから思い出してほしい
最近本当に愚痴と日記ばっかりで少々目に余る
>>485 勿論難しいけど星の通常レーザーよりは反射神経いらないでしょ
>>483 間が空いてしまったり、継続してやらないと昔出来たものでも出来なくなりますよ?
もしくはやり込みすぎて変な癖が付いたとかもありうる
反射神経が必要な場面って超高速弾か
接近戦くらいでしょ
稼ぎならボムタイミングとかで必要だけど
よくわからんけどセシウム足りてないんじゃない
すごい当たり前の話なんだけども
20過ぎれば人間成長止まるのだから衰えるのは当たり前なのよ
何もしなくても伸びる状態から工夫しないと伸びない状態になっているわけで
別の見方をするとスランプの一つとも言える
LNMNBとか痛すぎるわ
ルナノーノーとかでいいだろ
アーケードのトッププレイヤーも30超えてるのがザラだしねぇ
ウメハラも30超えてるし反射神経や動体視力って20を超えたからって急に落ちるものでもないと思うけど
釣りやるならもっと具体性を持たせて欲しかった
次頑張れ
ノーノークライモー 泣かない 思い出 作ったら― ♪
ノーノーって表現ちょいちょい見かける気がするけどなぁ
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/02(月) 01:31:26.48 ID:MFrGCBFV0
10日目も残すところ後1つ
鬼ごっこがよく話題になってたけど槌と傘で割と簡単にいけた
10-10は道具無しでクリアできて拍子抜けだった反面グルグルレーザーは地獄だった
残りは漬け物石爆撃機だけど道具が通用しない・・・どうすんだアレ
道具が通用しないなら、気合いでやればいいじゃない
漬物石、名前もそうだがよけるの面白かったw
漬物石って上から岩が降ってくるやつだよね?
サブ人形にして、敵の真横でショットの端をチマチマ当てるだけでいけるかと
青い弾しか飛んでこないから避けるのはそんなに難しくない(10-10が避けられるなら余裕でしょう)
敵への体当たりと岩の壊し損ねに気をつければ時間はかかるけど楽だと思う
メイン地蔵サブ人形やったな おもろかった
ノーマルもクリア出来ない雑魚だけど
上級者の振りしてスレ荒らすの楽し過ぎ
いや全然荒れてないだろ
具体的に書くとキレ具合が全然足りてない
昔はもっと頭のおかしい奴が居たしな
まさにルナティックやったんやなw
509 :
506:2014/06/02(月) 09:58:13.53 ID:Eb7D21820
すみません・・・もこたんで一発抜いたら我に返りました・・・orz
東方板から警備にやってきたら、ついここの雰囲気に嫉妬してしまいました・・・orz
ここは皆さん楽しそうに東方を語ってるなあって・・・僕も仲間に入りたいなあって・・・orz
悔しかったんです・・・悔しかったんです・・・orz
地蔵サブデコイがやはり鉄板か
たいがいそれで取れるなwたまに地蔵陰陽玉ってのもあったな
メインは地蔵、サブはショット強化が別格だわな
尻撃ちすればゴリゴリ削れるし
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/02(月) 20:37:12.54 ID:H6p5YOoM0
正直者の死か・・・
雑魚の俺に出来るわけねえええええええだろおおおおおおおおおおおおおおお!!!
そういえばサブ陰陽玉は判定全く小さくなってないらしいから気を付けてね
いやあれは検証のやり方も問題あるから全く効果ないとは言えん
レーザーだと効果ある、なんてよく分からん説もでてるし、まあ体感でほとんど効果ないのは変わらんが
花鳥風月避けられなさすぎて陰陽玉つけたけどデコイの方が楽だった
サブ陰陽玉は矩形とグレイズの判定だけ小さくなってるとかなんとか言ってたな
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/03(火) 09:06:36.80 ID:/M8udyrP0
>>501 横撃ちとかもできるのねおかげでクリアできたよ
一番死んだのは10日目のぐるんぐるんレーザー150回以上失敗してた
オールクリアしても特に何もなかったが弾幕とかやったことなかったけど
躱すことを躱すシステムは面白かったし9・10日目のBGMも良くて概ね楽しめた
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/04(水) 02:16:03.00 ID:dQMZnsou0
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/04(水) 06:00:35.60 ID:Grv9uzc+0
とりあえずアイテム有りで全部クリアできた
アイテムなしで未クリアがあと53個あるけど
全部終わることにはどのくらい経っているんだろうなあ(遠い目)
test
漬物石ドリルだー! ネーミングおもろい
輝針城の敵の出現パターンが変わる場面があるんだけどそれの原因って何かな?
たとえば1面のチルノ後の敵に人魂が居たり居なかったりするんだけど
撃破時間の差じゃないの?
てかどの作品でもそういうのあるような…
時間の問題か・・・
永夜抄と輝針城しかSTGやったこと無いからそういう一般知識が足りなかったよ
ありがとう
早回しして稼ぐもよし、遅回ししてきついところをスキップするもよし
風神録二面道中の雛はボムったほうが稼ぎにも安全重視にもいいという
神霊廟でボムのかけらが7/8の時って緑の神霊を普通に取ってもトランス中に取っても変わらないの?
トランス中に取ってもボムが1つ増えてゲージが0/8になるだけで、余ったかけらの分ゲージが1/8になる訳じゃないのかな
>>533 Yes.
ボムのかけらと命のかけらで閾値をまたぐときの挙動が違う
ボムのかけらは切り捨てが発生し、命のかけらでは繰り越しが発生する
なんで差異を設けたのか俺も謎に思ってる
>>535 ありがとう、今更気付いたけどやっぱりそういう仕様なのか
フィットフルナイトメアの発狂中にレミリアの回りを回転する時のコツってある?
回転を50回に1回成功するくらいに安定させれば1500回までにはノーアイテムできそうなんだけど
あ、正直者の死大回転は紫で400回やれば出来ました(かなり昔)
あんなの数人しか取ってないんだからここで聞いても無駄でしょ
入ってしまえばあとは遠目で見る感じにすればいいんだろうとは思うんだけどまず入れないんだなぁ・・・
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/15(日) 23:08:20.29 ID:lghfz6GH0
低速だけでも当たるし、高速だけでも当然当たるし
調節が難しいよねあれは
右にいるとき後ろからのナイフから逃げる感じで
上にいるとき前のナイフを追いかける感じで避けてるわ
けどあれは一周回れてもクリアできないよ
>>541 土偶で回ってる途中に被弾したけどそのまま回ってその後は張り付いてたら2回目発狂来ずに終わった
弾出して15秒くらいまでデコイ5個当て続ければいけそう
最初は逃げて最後は追いかける感じか
右上ちょい下と最後の弾なくなる時によく被弾するんだよな〜
参考にさせてもらう
土偶ってなんだ地蔵だわ
ショット強化で開幕尻撃ち運ゲーして降りてからも撃ち込み強くして1周すれば2周目回らずにすむよ、2周目の隙間に入る必要はあるけど
ただでさえ厳しい回転に移動の運がからむ2周目やるよりはこっちのが現実的かもね
移動が右の時は回転不可能やろ?
運ゲーで撃ち込みにいくか
レミリアの移動が運ゲー+もう一周するか
好きなほうを選べ
右に移動した場合二周目の通常回転は多分隙間ないから超精度のナイフ抜けか発狂前に右上行って回るしかないな
実質不可能だろうけど
タイム連打で普通に回れるよ
卑怯? 知らんがな
自力でやりたきゃその後でやればいいのさ
キーボードでタイム連打ができると聞いてやって来ました
Escキーに指動かした後どうすればいいんでしょうか?
左手で押すと低速(Shift)を押せないし右手で押すと方向(矢印)が押せないんですがそれは…
というよりタイム連打ってそんな効果的なの?
タイム連打でノーアイテムして神主のツイッターに押しかけたCOZUは関係ないだろ!!!
そういえば究極反則生命体一番乗りて誰なんだろ
COZUとかいうチート野郎じゃなくて本当に最初に達成した人
何だタイム連打したのバレてんだ?
家で遊ぶ分にはチートでも何でも好きにやればいいと思うけどさ
チートである事を隠して公共の場に映像やスコアを出すのはちょっとね
>>553 解説してくれよどの辺がチートなのか俺にはわからない
同じくチート使ったことある人にしかわからないんじゃないのか
全体的に定石から外れてる無駄に動いた避け方だし、
自機狙いってのを知ってれば誰でも避けれる
2面道中ラストで喰らいボムしてるのは、
他の場面の避け率に見合うだけの知識がないんじゃ?
一応ブランクがあって忘れてた可能性もなくはないけどね
チラっとみたけど鳳凰展翅のところでわざわざ交差弾につっこんで交差弾抜けてるのがちょっと普通じゃないと感じた
ランダム弾は弾源エリアから遠く離れて薄くして避けるのが人間にとってのセオリー
とにかく突っ込んで避けられるものを先に避けてしまい詰み回避を再優先するのがTASのセオリー
そして動画はTASのセオリー的避け方が多すぎる、と思った
間違ってるかもしれないけどね
COZUさん妖々夢体験版とか割れまでしてたんですね
割れ厨でチートとか最低だな
>>555 同じ動きマネしてみよう
ヲチスレに行って、どうぞ
気合い避けの精度ってどうしたら上がるんですかね
風lunaやってるけど神徳で死ぬる
気合の制度を上げるのなら プレイ時間を増やす 経験を積む 苦手なところを繰り返す 可能な全てをパターンで簡易化する これに限るわ
まず神徳はパターンゲーです
ttp://clover.otoshiana.com/ 意外とやりこんでないもんだな、先ほど確認したけら某PSPゲームの方がプレイ時間長くて微妙な心情になってしまった
しばらく紅魔に没頭する・・・
モンハンみたいな蓄積していくタイプの作業ゲーとかはすぐにプレイタイムは
100時間超えるんでその時間をSTGに回せればそら上達はするよ
やっぱ考えながらやる時間を増やせば自ずと上手くなっていくと思うよ
被弾したらなぜ被弾したのか考えたりとか
あとはやっているうちに移動の精度は上がっていくから経験と繋がれば気合は上手くなってるんじゃないかなあ
フィットフルナイトメアのコツを掴めてきた
これを忘れない間に取得したい
俺的なコツはレミリアの上通過する時は小刻みにチョンチョンより若干大きめにチョン、チョンの方が事故りにくい
あと最初は5つショットを当てて、レミリアにショットを当て始めてから16秒くらいは周囲の円の中を維持すれば2周目行かずに終わる
個人的には通しプレイを何度もやるより同じ面を繰り返しやった方が上手くなる気がする
他の場所が上手くならないと思いがちだけど、実際には地力が上がってるというか
んで別の面を同じように繰り返しやると地力が上がったぶん効率も良くなる…ような気がしてる
あ、気合い避けの話ね。紅Lパチェ粘着してたら見えなかったはずのアポロHを一発でとれたので
そんなような効果があるんじゃないかと思いました
通しは後半面の練習効率が悪すぎるからほとんどやらんな
前半なんか通そうと思ったら嫌でもやらされるし
100時間とかみんな普通にいってるものと思ってたけどそうでもないのか
全部合わせてなら100時間余裕で超えてるけど
作品ごとだと100時間超えているの少ないな
Win版の6ステージSTG性のゲームですら8作あるのに毎作100時間超えだとシリーズ全作足したら下手すれば1000時間越えるな
それが普通だと思ってた
永夜抄とか機体多いから300時間越えてるわ他の作品も200時間ぐらいいってる
まあ上の上には4000時間以上なんて人もいるしな
1000時間と言っても200時間×5年と500時間×2年ではそれ以降の伸びが違うし早い歳で始めて高めの密度でプレイするのが理想だろう
永の起動時間が800時間くらい、プレイ時間が70時間だわ…PCつけっぱ放置だとこうなる
そろそろ始めて一年経つけど何ひとつLノーコン出来ずに終わりそうで辛い
星ルナ以外は一応クリアしてハードの機体埋めやってんだけども通しプレイ
主体では流石に限界を感じるわ。星の魔理沙Bと輝の咲夜Bはハードというのは
難易度詐欺ですわ
全作品機体埋めしたりLNBしている様なシューターはやっぱり個別練習に時間を
割くモンなんでしょうか?
そういう人は基本一発クリアだろうし時間かけてないと思うぞ
さすがに咲夜Bは時間かかるだろうけど
まさか輝L咲夜Bを一桁でクリアした人なんていないよね?
ここで俺が一発って言ったら信じてくれるか?
そういうこと
俺実はZUNだけど信じてくれる?
俺、実は早苗なんだけど
魔理沙なら俺の横で寝てるよ
/
/ でも魅魔様の搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
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/ でも魅魔様の搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
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ミスった
スマソ
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'
>>581/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
仕事終わるの早かったから17時から今までずっとフィットフルナイトメアやったわけですよ
1800回から2500回に挑戦回数増えたわけですよ
未だにノーアイテムできないわけですよ
やっぱりノーアイテムのフィットフルが最難かね
自分の胸に訊いてみればいい
ここのプレイヤー層が気になるな
ニートシューターと学生シューターと社会人シューターってどっちが多いんだろ
シューターと言うか、
自分はどこにでもいるゲーム好きオジサンかな
始めたのは学生だったけど今はもう社会人になってる
社会人になったせいで一日のプレイ時間が4時間ぐらいに減ったぜ・・・
十分やろw
中1で始めて現在高1
究極反則生命体になれる程度の能力ならある
ここで唐突だがお前らの(ry
ZUNより歳食ってるZE
19さい、がくせいです
24歳、東方シューターです
ここまで全てが嘘
名前はトオルです
ぼくは5ちゃいだけどルナクリアできます
東方厨の9割はハードすらクリアしてないからなあ
曲やら世界観を語る前にまずゲームをやれよと
ノーマルクリアしてるだけでもマシよ
プレイすらしてないのがわんさかいるんだから・・・
東方厨と東方好きは似て非なるもの
STGはとっつきにくいという事は分かるんだけどなんで原作やらないんだろうね
クリア出来ないってのはしょうがないし別にいいと思うけど触る気ゼロって人はちょっとわからん
東方に限らずキャラにしろ音楽にしろ興味持ったら原作触りたくなると思うんだけど…
>>602 イージーのクリアがやっとな俺はどうすれば・・・
>>605 難易度関係なく楽しんでプレイできていればそれでいいと思うよ
あとは向上心的なものがあれば言うことなしかと
>>604 二次創作から始まってゲームもプレイするようになった者だけどさ
ネット上にある高難易度のプレイ動画、
または家庭用より難しい物が多いゲーセンのSTGなど見ちゃうとね
「自分にはできないのでは?」と思ってなかなか始められないのよね
正直自分、このゆるい雰囲気の攻略スレが無ければ心がポッキリ折れそうで危なかった
社会人なのに1日4時刊もゲーム出来るとか実家暮らしなのか
単純に3ヶ月もあれば余裕で300時間プレイ出来るな
厨房ぐらいのときに興味持ってやりだしてからずっとSTG触ってるけど
やっぱ今の子供とかって結局ゲーム好き少ないんじゃね?
少なくはないと思うけど
ライト層が昔より多いんじゃないかな
原作STGは好きだけど、格ゲーの方は萃夢想(だっけ?)とかいうヤツをちょこっと触っただけだわ
ソフトは取り敢えず全部持ってはいるけど、後のはインスコすらしてない
元々STGが好きか、パッと見てグッと来るものがなければ手を出しにくいというのは分からんでもない
クリアできない→自信なくなる→プレイ時間少なくなる→上達しない
って感じになりがち というか自分がそうだった
クリア重視リプ見てノーマルできるようになってからは、自信ついて上の難易度もクリアできるようになっていったけど
シリーズ続いてるから作りとしては、最悪見積もっても何割かの人がクリアできるようには出来てるはず
だから自分が即死するのは自分がこのゲームについて何も分かって無いせいなんだ
そう思って理解しようとしたら、段々出来るようになってきたよ
初見で「こんなの人間に出来ないだろ」って思ったゲームをクリアできるのってなんとなく楽しい
STGやった事無い人ならノーマルやExのクリアでも2〜3週間とかはかかるジャンルの
ゲームなんでそこまで練習を継続できるモチベが一番重要ですわ
二次から原作入って最初の作品が星蓮船だったら悲惨としか言いようがないが
初見殺しとか見掛け倒しの弾幕もあるしな
東方やり始めてそろそろ一年たつけどハードがんばったらクリアできる程度だわ
>>614 ナズーリンが英語の歌詞で踊ってる動画と、その原曲のSTGらしからぬ明るさの1面BGMの素晴らしさで星から
始める人だっていたのですっ!
自分なんて3年超えてやっとハード安定クリアできる程度だわ
ニコ動でルナの動画見たせいで始めからルナしか興味無かったから
初プレイからずっとルナやってたな。お陰で1年以内にはルナクリア出来たわ
始めてから7年経っても未だにノーマルシューターだ
星だけHクリア出来ない
てか凡人にクリアできるのかこれは…
永と花以外の整数ナンバーは全機体Hクリア済み、Lもいくらかクリアしてんのに星だけ異次元
輝の咲夜Bなんかより遥かに難しい
もう永久にノーマルシューターかもしれん
輝咲夜BHクリアしてるなら星Hぐらい余裕だと思うが
ここまで全てが嘘
まあおかしいよな
輝咲夜BHや地魔CHクリアしといて星Hクリアできないはずないし
やっぱ嘘か
ベントラーに関する何かがものすごく苦手なんじゃなかろうか
星のベントラーと神のトランスは要所要所のパターンじゃなくて積み上げていくパターンなタイプだから
苦手な人はとことん苦手だと思う。俺も星はかなり苦手だし
俺は輝L咲Bクリアしてるけど星Hクリア出来ない
>>627 リプはスコアネームでバレるから勘弁して下さい
星はやり込みが足りないのもあるけど超苦手
嘘とかでは全然無くて本当にクリア出来ない
ここは攻略スレ
クリアできなくて困っている人はウェルカム
星HARDにもう一度挑戦してそのリプレイを上げてくれればいい
解決しようじゃないか、色々と
風しかルナクリアしていない俺でも星ハードさっきクリア出来たからあなたならクリア出来るでしょう
フィットフルナイトメアノーアイテムできたああぁぁぁぁぁ
これで晴れて究極反則生命体だああぁぁぁぁ!
星Hは本当無理
最高でも正義の威光辺りまでしかいけない
大抵は一輪〜ムラサで終了、悪い時は小傘で終わる
もうナズ通常2から先はずっと地獄なのがキツイ
あと、5面の壁が崩せずモチベーションも下がってる
1番の問題はやはりベントラー
取ろうとしたら直前で色が変わってそのまま取ってしまったり、いつの間にか違う色取ってたり、そもそも前に出れなかったり、そういう時に限ってボム無かったりとめちゃくちゃ
ベントラーが画面内にたくさん出ると把握できずに混乱して思い通りに取れないし、ベントラーに気を取られすぎて撃ち抜かれる事も多い
咲夜Bはクリアに1000回くらいだったが、星はその倍やってもクリア出来そうな気がしないわ
まだ100回程度だけど
帰ったらリプ撮って、そこそこ良いのが撮れたら上げてみる
633 :
632:2014/06/22(日) 04:34:41.96 ID:KE1k1obS0
別に証明する必要無いっしょ
嘘と思いたければ勝手に思ってればいい
最近星Lクリアした身としては、星でクリア出来ないのは単にパターン化しようとしてないだけだと思う
ベントラーは放出方向含めてほぼパターン化出来るんで慣れればそんなに事故らないし
持ち越しをあんまり考えなくても魔理沙Bじゃなければほぼ全スペカと難通常を飛ばせるくらいのボムは手に入るから、
ステージごとにベントラーパターン組めばどうにかなる
ベントラーの回る方向はベントラー排出回数の奇数偶数で決まるしな
ベントラーにて数秒間接近して戻ってくる時の変化を調整したりもするな
リプレイ見た感じ星蓮船真のラスボス青ベントラーに翻弄されてるな
UFO出現中とか4面道中前半被弾した辺りで邪魔な青ベントラーをさっさと取ってしまえば楽に動けたはず
それと4面のぬえ突入時に青ベントラー(出来れば2つ)か赤緑ベントラーをストックしておけば道中後半突入時に青か虹UFOを出現させてボムを使わず安全に抜けられる
青ベントラーはスコアラー専用のものじゃないから活用出来る時は活用してみよう
アオベントラーハトモダチホラコワクナイヨ
ベントラー完全パターン化して5面だけひたすら練習して6面ボムゲーしたらクリアできる
青ベントラーが1,2個の時はUFO出現中に取っていいぞ
2個とレインボー1個の時とかは取らずに青UFO後で出現させて倒して玉消しとかに使え
5面の中ボス早回しのベントラーで弾消しつつボムと残機増やすの面白すぎる
そこでグダったときのダルさは異常
慣れたら楽しい
UFO爆破時だけでなくUFO出現時も弾消し出来るんだよな
輝針城の体験版やったらものすごいカクカクするんだけどなにこれ
単にPCのスペック不足なんじゃないの
ゲーム側の解像度を下げよう
怒涛の手管無双
早苗Bはショットの威力バランスが面白いな
風lunaクリアできた!!
>>562のおかげですありがと
おめ
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/23(月) 23:57:03.02 ID:TK2KJMZh0
あげ
おめ
久しぶりに金閣寺やったら3回で取れて嬉しい
成長を感じた
*僕の成長日記*
明日は何しようかな^^
面白い!!楽しい!!好き!!←そうか
クリアした!!←おめ
成長した!!←スレチ帰れ
適当に同意なりスルーなりで終わるだろうに嫉妬かよ、きも
金閣寺程度で嫉妬とかお前どんだけヘタクソなんだよ
その発想が凄いわ
高い成績や上手そうなプレイのレスに噛み付く傾向があるのは事実なんだよなあ
匿名掲示板でどれだけ実力アピールしても周りから賞賛されはしないし、金閣寺3回でクリアを馬鹿にするなら1発で連続クリアくらいの証拠を見せてもらわないと寧ろみじめだわ
連投までして自分は気持ち悪い人間だって更にアピールしてるのウケる
突然僕の日記書き出しちゃう方が遥かにキモい
下手ってこんなことでウケちゃう程肩身狭いものなのか
僕の苦手な金閣寺馬鹿にされたのが悔しい><って? 勘弁してくれよ頼むから
証拠もない達成発言のがキチガイじみてますね、証拠は要求するものではなく呈示するものですよ?
こういう奴は動画で証拠とっても分からないからなスルー安定
最初に煽った奴が言い返されキレる
安定スレ荒れパターン
同じ人間なんじゃない?自分から煽らなきゃいいのに
金閣寺程度で証拠提示が必要なん?
ていうかなにがしたいのきみ
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/25(水) 18:26:42.02 ID:nccfspJa0
なにこれはたまげた
665 :
652:2014/06/25(水) 18:32:46.43 ID:nccfspJa0
あっさり成功してるなぁ
久々にやって3回で取れたってことはかなり上達したのかな
試しに10回やったら6回成功だった
こんな苦労した覚えもねえもので上達とか言われてもあっそうとしかならないだろ
むしろこんなので上達を感じられるのが羨ましい
あっそうで済むならなんで煽るのか
俺例の作品で全一取ったぜすげーだろ?
ってレスは何故一切見かけないのだろうか
はいこれ以上この話題に触れる奴は全員荒らし
リプ上げてよ
例えば5分の間に4,5回成功してれば皆納得するでしょ
実力自慢厨の荒らしで終わるよりそのプレイ見てみたいわ
ちょっと数レス上見ろよw
自分より上手い奴はチートって考えのやつ多過ぎて笑える
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
正直金閣寺は持ち上げられすぎ他にムズいのはたくさんあるというのに…
いやまぁ神主みたく少ない回数でクリアさせたり安定できる様にするのは
それはそれで凄いんだけどさ
俺の日記も書いてよろしいか?
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/26(木) 02:23:15.51 ID:k/+pSt4Z0
君たちは東方板には行かないの?
キャラクター談義とかに引きずり込まれたくないってことなんじゃないの
あのスレッド一覧を見て行きたくなる人はこの板には少ないと思うぞ
東方板はザックリしか見た事がないけど、
ゲーム板にあるのいゲームの話をしてないしなあ
同人的な話し合いは今のところ求めてないし
正直なところあまりあっちに移動はしたくないかも
今スレ一覧見てみての感想として、VIPのキャラ関係のスレが集まったって感じだと思った
キャラはもちろん好きだけどあの空気にはついていけないと思う
前見たら淫夢スレばっかだったからなぁ
VIPの糞スレが集結した様な板は廃れて当然
総合スレはかなりまともなんだけど、まぁここで言う話じゃないよね
684 :
635:2014/06/27(金) 12:56:04.41 ID:pNNashH30
http://replay.royalflare.net/replay/th12_udw209.rpy 6面行けた!
アドバイスしてくれた方々ありがとう
とりあえず大UFO中に青を取るように意識してみたけどまだまだですな
改善するべき箇所があったらまたアドバイスお願いします
永や地みたいなパターン化はしやすいけど、星のUFO含めたパターン化はなんか出来ない・・・
プレイ前はこういう順番で取ろうと思っても、いざその場面につくと文字通りパニックで真っ白になってしまう・・・
画面内に数えるべきものが大量に出てくると軽い立ち眩みみたいになるのが厳しい
数える必要がない弾幕やアイテムの大量表示とか、光弾やフラッシュの類は平気なんだが・・・
同じような症状の人はどういう風に対策してるのか気になる・・・
でも5面のプラクティスが開放された事で進展したのは良かった
ちなみにver.1.00aなのは起動するたびスコア消失が発生するためなんで一応
青UFOも咄嗟のときのアドリブに使えるからパターンに支障が出ない程度には残しておいて損はないと思うよ
俺とは逆の方針だな
青ベントラーはパターン崩壊の引き金になり易いからできるだけとっとと消す
青スルーすのは4面道中ぐらいかな
それ以外だと虹出すのに使えた記憶
ただufo作ってるだけに見えるから、
難しい場面でうまくufoを作るなり破壊するように取るタイミングのパターン組まないと大変
俺のほぼ持ち越ししないufoパターンでも殆ど弾避けを拒否出来たからちゃんと組めればクリアできると思う
基本的に赤しか狙わないな
3面まではパターンを安定させるようにした方がいい
4面は結構アドリブになっちゃうかもしれないけど
4面だけが安定したパターンに出来なかったなあ
他はほぼ完璧に安定するんだけど
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/28(土) 05:43:27.17 ID:aholZfSf0
久しぶりにスレをのぞくといつも星蓮船の話題になっている現象
ナズ道中BGMを聴きに行くためのゲーム
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/28(土) 15:43:20.53 ID:x6FOWkIC0
弾幕アマノジャク買ったんだが
「th143.exeは動作を停止しました」とか出て起動出来ん
PC初心者の俺にはさっぱりだぜ
お前らの知恵を貸してくれ
星の話題が多いのは単純に攻略が難しいからなんだよなぁ
紅魔郷なんかは気合がモノを言うからあまり話題になりにくい
気合避け中心だとアドバイスはボムれとしか言えないからなあ
美鈴パチューリーどうやるのて言われても気合で避けろとしか言えないからな
パチューリ−はまだやり方によっては楽になるのも多いけどな
膨張色の霊夢はホント避け難れーな気合じゃどうにもならん
自力勝負から逃げてボムゲーでやられるまえに潰すスタイルじゃないと生き残れんな
他の機体に慣れすぎた
ハード以上で出てくるメイリンのなんとかってスペカマジ無理
弾でメイリン見えないしエネミーマーカーもないし
スペカを当てるクイズ大会?
一番最後の気合避けかな?
夢葛
紅って気合いゲーなんですか?
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 00:48:54.41 ID:Ur+KMdBm0
全て気合というわけではないが、敵ボス移動がランダムなことが多いので
とくに3面の通常3やアグニシャインなんかは移動位置によっては本当にきつい気合い避けを強いられることもあるかと
パターン化できる弾幕は少ないよな
パターン化できる弾幕もかなり気合要求されるしスカーレットマイスタとか
一番実力が試される作品だと思うよ
つまり紅を制するものは世界を制する事になるな
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/29(日) 01:01:26.60 ID:nVefUi1A0
なぜだ
なぜだッ
なぜだーッ!
ハード以上で出てくるんだからノーマルまではなかったやつ=風鈴の次のスペルだな
攻略スレとかでも気合避けや自力を上げるアドバイスとかがあまり無いのも事実
気合能力を向上させる為に自分が聞いたアドバイスはこんなん
・長期的にとにかくやりこむ(見える様になるまで)
・文花帖・DSコンプする
・花映塚をとにかくやりまくる
・クリア機体埋めを多作品やりまくる
様々な種類の弾幕を見てパターン化する事を繰り返して自力は徐々にあがるの
だと思う
気合避けはいかに早く弾幕の通るであろう軌道をイメージできるかと
どのあたりを、どれくらいの範囲を見るかの2つが重要な気がする
軌道のイメージは何度も弾幕を体験して小脳に覚えこませて
逆に目線・視野は意識的に変えないといけないことが多かったな
気合力を強化するならスペプラを使うのも手だよ
バラマキ系のスペルを避け切りをしてるだけでも段違いで見えるようになる
神の死なない殺人鬼や天の磐船よ天へ登れとか避け切れるようになると地力上がってくるよ
そっちはVIPの定期馴れ合いスレみたいになってるじゃん
あんまりそっちに勧誘(誘導?)するのやめてほしいな
こっちがいいからこっちで話してるし
何処へ行こうが俺が本当に話したいことは話せない
俺しか出来ない事を喋ると匿名ではなくなる
でもツイッターに行っても俺の事を理解出来る人がいない
; /||||||ヽ、; . .
,/ ●/  ̄ ̄~ヽ :
/ ` ト、.,.. \ ;
=彳 /⌒ヽ\\ ヽ
, /; \\ |.
/. ,ヽ ヽ | :
/. ;| | / ;
/: \|/ ,
l
/ ̄ ̄ヽ、
/ ー/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ
, \\ | ゴクン・・・
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
./ ヽ|/
l
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
星蓮船の謎の中毒性
たまーにものすごくやりたくなるなぁこのゲーム
週1回くらいの頻度でやりたい欲求が高まってくる
このスレでもよく攻略の話題が挙がるのがわかるわ
ナズ道中曲が抜群だからです
ナズ道中って要するに1面道中曲でしょ?
俺もあれ1面道中で一番好きかも
春の湊に は道中曲で一番好き
全曲合わせても上位に食い込むわ
5道中のメソポタミアみたいなのも良いよ
星蓮船はなぜか魔理沙でクリアできなくて困る
ちょっと慣れてきてスコアとか欲が出てきたのが悪いのかなと
攻略
星魔理沙はA装備はボム中の移動速度のせいでUFO取りにくいしBはアレだしかなり難易度高い気がする
ちゃんとパターン組めば道中にボムなんて必要ないぜ(ただしNに限った上に四面は除く)
クリアできなくて困ると書いた日にマスパ魔理沙はクリアできたけども
離れると弱い、ボムも何か弱いウェーブ魔理沙が本当の戦いだった、つらい
ウェブマリは正直イージーでもキツかった
Lシューターってニートか学生ばかりなイメージだけど
実際はどうなの?
攻略スレ
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/04(金) 15:30:50.20 ID:Qf1A0gRQ0
雑談がしたいなら、東方板へ
調子の良い時とか普通にルナクリアできるけども好不調の差が激しすぎて
不調時はノーマルすらもクリアできんくなる
なんか良い対処法あったらオナシャス
遠く何年も前からクールなルナシュゥタァの私から言わせてもらえばそんなことあり得ん
ノーマルとか簡単すぎて話にならん
嘘がバレバレだからもうちょっとマシなの考えて出直してこい
強いて挙げるなら 真面目にやれ
花とか言うなよ
まあ割と調子によるよね
何の気なく紅Exやったら一発でクリアできたこともあった
まあそういうもんだと思えばいいんじゃないの
実際にLクリアできる実力があるならNなんて調子が良い悪い関係なくハナクソほじりながらイケるでしょ
花映塚はわからんけど
どれ位熱心にほじるかにもよるのではないだろうか
Lシューターってカッコイイな憧れちゃうなー
と瞳をキラキラ輝かせながらこのスレ見てます
普段他作品はLでやってるけど初見の輝Nを咲夜Bでやったら死んだ事はある
知ってる作品でクリアが目的なだけなら死なないな。スコア狙ったりして無茶な動きしてたら死ぬけど
Lはパターン作らないとクリア出来ないけど最近の作品のNなら初見でクリア出来るな
地霊殿とかに比べて明らかに難易度控えめになってる気がする
大体L安定クリア程度まではやってるがN1回で最後までいけたことない
半端に上達してるせいか初見なのにボム使おうとせずに落ちる
輝だと5ボスのところであっと言う間にゲームーオーバーになったな
言われてみれば俺も正邪だけはハナクソほじってたら危ないかも
まずあの反転スペルが最後の奴は大丈夫だけど最初の2枚がNですら安定しないレベルで苦手なんだけどなにかコツはない?
アレは人によって出来るか出来ないか違うと思う
俺は左右反転とエアブレイブはなんとかなっても、上下反転はEでも全く出来ない
反転は数をこなせばハナクソこじりながら出来る
第一スペカは弾の降ってくる速度に違いがあるから
弾を先読みし降ってくる速度の遅い場所を探すと良い
第二スペカは最上段で避けると良い
弾の降ってくる角度がそれぞれ違うから
これも先読みして避けると良い
まあやっぱり慣れるしかないよなぁ…
これやってると脳みそ掻き混ぜられてる感じがして疲れるのよね
俺は正邪の左右反転と上下左右反転はなんとかなるけど上下反転が壊滅的に出来ないな
なんていうか、脳が処理するのに時間がかかると言うよりも、完璧にフリーズしてる
感覚的には左右反転なのに実際には上下反転してる様なチグハグさを感じてる
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/05(土) 22:15:08.87 ID:M9KYjnn30
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
月下の犬歯ルナが安定せんな…
うーん、神のHが全然うまくいかない
この前一生無理だと思った星Hがやっと全キャラクリアできてもう何も怖くない
って気持ちで神Hに挑んでるんだけどなんかだめだ
やっぱり神ってなんか苦手なんだよな。
神は残機少な目だしちょっとのミスでだいぶパターン崩れるからなぁ…
でも星全キャラクリアできる実力があるならすぐクリアできるようになると思うよ
トランスパターン構築と抱えないことを意識すればすぐ出来るんじゃないかな
神は他の作品と比べても抱え落ちの重みが大きい方だと思う
神なら3面と4面をきっちりパターン化するのが良いね
それさえできれば5面以降はただの消化試合だから
神Hは割と楽勝だが星Hは無理だわ
整数ナンバーで唯一クリアできてないハード
他作品のLより難しいって意見もあるレベルらしいからなあ
星Hは魔理沙Bがやばかった、100回以上かかったし
ただ神Hは単純に俺が下手くそだ、予想外の被弾が多い
というかなぜか神Hの弾って俺よけづらいんだよな
HとLはN以下よりゲージが貯まるのが速くてトランスしやすいので、避けないといけない場面はさほど多くないよ
というか死ぬとゲージが没収されてパターンが狂うので、クリア重視なら他の作品以上に避けちゃダメ
意外にいやらしい軌道の弾や細かくて見づらい弾も多いしね
反転は最後のスペルの操作は比較的すぐに慣れた
画面が逆さになってるだけで入力方向と進行方向が同じだから
極端な話モニタか自分が逆さになってプレイすればおk
第二スペカが一番慣れるのに苦労した
Nをスペプラでなんとか全部避け切れる程度の腕だけどね
>>749 >感覚的には左右反転なのに実際には上下反転してる様なチグハグさを感じてる
正にそれ、自分も全く同じ。もう上下反転と割り切ってやってる
頭で考えようとしたら硬直する
自機を見ると混乱するんだよな
反射的にいつもの操作をしてしまいそうになる指を止めて、
反転操作に頭を切り替えるってのが面倒だ
自機が下を向いてるから、俺にとっての左は自機にとっての右で…ピチューン
違う違う、下向いてても左押したら左に行くんだよ。あ、下から弾が来た。上に行きたいから上を…ピチューン
だから違うんだよぉぉ…ってなっちゃう
上下反転は画面も上下反転してるから混乱する
>>764 この文を読んでるだけでもう頭がこんがらがってくる
よくわからないときはフィーリングで行こう
対して変わらん
どんな手を使っても生き残ったもんが勝ちなんだよ
せーじゃ乙〜
正邪の全てを無に還したい
キャラは上を向いて、ショットは下に撃ってると思えば良い
実際、画面上(見た目)の移動方向は何にも変わってない
右を押せば画面の右側に行くし
上を押せば画面の上に行く
キャラの向きを気にしたら負け
輝LNBしたシューターの話だと操作反転スペルはボムで飛ばさないなら最低100回
は習得しましょうってニコ動の解説動画でコメントしていた
練習しないと絶対無理とも言っていた
俺の場合、モニタ・操作にも反転入れて普通にプレイできるようにしてもガンガンに落ちる
つまり反転が主因じゃない
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 01:18:10.51 ID:MBaB/2ra0
左右反転は操作も逆になるから仕方ないとして、上下反転って
ようは東方でもおなじみのフツーの上避けなんだよな
自機が逆さまに表示されてるだけであんなにも難しく感じてしまうってことは、上避け自体まだまだ苦手なんだろうなあって思う
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/11(金) 01:19:10.89 ID:MBaB/2ra0
いや、俺は一体何を言ってるのか
上下の移動は反転してるからいつもの上避けよりは難しく感じるかそりゃ
100回も練習しなくても安定すると思うが
しかもこの動画咲夜Aだろ
張り付いて咲夜砲して弾きたら下がればほぼ避けなくていいし
>>777 エアブレは安定理解できるけど
ミラーと転覆、安定する人いるんだな
めちゃくちゃ凄いと思う
>>779 え?逆じゃね
チェンジエアブレイブは練習必要だけど最初二つは咲夜砲で避けずに終わる
安定させようって気すら起こらない
機数を墓地に送りボムを召喚しそれで正邪を力尽きるまでひたすらぶん殴って終わりだな
ノーマルまではまあ平気なんだけど、
ハード以上(左右反転に斜め弾追加、上下反転に上からの弾追加)になると途端に厳しくなる
まあ
>>782にあるように力の限りボムりまくればいいんだが…
なお咲夜Bは(略)
>>773の動画
解説が丁寧でわかりやすいけど、ちょっと古すぎるかな
古いってより安定したパターンでも見つかってるってこと?
バージョン同じなら情報の鮮度なんて無いと思うけど
わたしはその動画より
もうちょっと2.0出せるリプレイを参考にしてNBクリアした
咲夜砲が広まってない時の動画だからな
咲夜砲すればボスとかほとんど避けなくてすむし5ボスなんか弾が降りてくる前に倒せる
道中パターンは動画のでも十分クリア可能
時間が経てば良いパターンが見付かるな
ぎょえええええええええぁ!!!!!!
ひええええぇぇぇ! 比叡
>>780 6機体中1機体、しかも避けるゲームで避けないっていうバグまがいのプレイで安定とは言えないでしょ
お前がそう思うんなら(ry
まあ咲夜砲は風のレザマリバグみたいなもんやし
使えるものは使おう
つか避けるゲームで避けないのがダメならボム使うなよ
それは別の話だろ
ボムってものはクリアや稼ぎを目指す際に使うシステム、これは作者が設計したゲーム性の一つ
咲夜砲はいわば裏技、作者の想定外、実際これは弾避けの面白みを低下させてる
で、安地がなんなの?誰もそんな話はしてないよ
それに安地は使わない方が面白みがあるってのは共通認識でしょ?
ボムだって同じ、ノーボムプレイで楽しめる人は大抵ボム有りプレイはしない
自分の意見は絶対ですかそうですか
>>798 そんな共通認識どこにあるのか知らないが
その認識を他人に押し付けるなと言いたいだけだから
裏技でも作者が想定していないことでも使えるもんは使ってでもクリア出来る方が楽しい人だっているだろ
自分の楽しみ方が絶対だと思うなよ
なるほど、クリア>弾避け って事ね
そういう見方を想像してなかったわ
確かに自分が間違ってた、すまんな
紅Exのスターボウとか地の波粒とかの安置は割とよく使われてるのを見る
結局ドットイートしようぜって結論でいいんですかね?
あ、でも
>>796の弾避けの面白みを低下させてるっていうのは正しいと思ってる
要するにスルーしてクリアするよりスルーしないでクリアする方が面白いと言いたかった
だから安地は使わない方が面白い、ボムで飛ばさず避けた方が楽しいって事ね
自分は安地やレザマリバグや咲夜砲やマリス砲はない方が絶対的に楽しいと思ってるから、安地グレイズや稼ぎは別だけど
でもやっぱり安置は使わない方がリプレイも映えるし楽しいよな
最近になってやっとさとり様の波粒Lが避けられるようになったけどちゃんとプレイしてるって感じるし
飛ばさず挑戦した方が楽しいと思える弾幕は挑戦したくなるけど
真っ向勝負しても楽しくないと思う弾幕は即行ボムで飛ばすなぁ
楽しくないと思う理由は色々あるけど、大抵自分の実力じゃ到底どうにもできない弾幕だな
そんなあなたに紅魔郷
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/14(月) 01:30:49.80 ID:a0MNrJyG0
ボスより背景やエフェクトにダメージ入れてぶっ飛ばしたい
弾避けるのめんどくさくなったらボムる
バグマリはZUNが火力の数値一桁間違えたとかそういうオチだったんだっけな
残機ふえる魔理沙といいバグの多い子だ
後者は残機が増えることじゃなくて
リプでのレーザー周りとかそういうことだよね?
残機が増えるってのは輝でボムで欠片大量回収して永久機関することの話なのかな
アレだったら仕様だと思うが
増えるのは仕様だよね
けどバグについての話だから何かなと思ったんだが
使えるのは使ったほうが楽しいよ
何で憎悪するのか分からんレザマリ楽しい
レザマリは超威力過ぎるから、楽しくないと感じる人が多いのは不思議じゃないと思う
Torus Trooper
トランス音楽とハイスピード感覚でトリップ感覚を味わえるシューティングゲーム
http://www.freem.ne.jp/game/rev/394.html ■チューブ状のコースをひたすら猛スピードで疾走するレースシューティングゲーム。
お手軽操作で制限時間内だけハイスピードドライビングを楽しむことができるのだ。
■スタートするとチューブ状のコースを走り出すが、敵もちらほらと走っている。
それを追い抜くかショットで破壊していこう。その数が一定数を超えるとボスが
出てくるぞ。ボスを倒すと制限時間が増える。
■ショットの他にもチャージショットという、強力な攻撃もある。これは敵を
貫通するので、ボンボンと連続で破壊できるとコンボが決まり、コンボの数に
よって得点の倍率も増えるのだ。独特のトランス系音楽とハイスピードで
中毒性のある楽しさを味わえる
超ハイスピードシューティングゲームです。 一番難しい難易度のEXTREMEでプレイすると
時速5000キロ以上出るようになり速すぎて普通の人では訳わからなくなります
いくらバグレーザーが強くてもそれなりにパターン組めないと風ルナクリア
できないけどね
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 00:20:16.24 ID:2eZu19qq0
やっぱ永夜抄は結界組最強なのか?
ルナがクリア出来ないんだ助けてくれ
永は3面と4面さえ安定させれば割と簡単
クリア目的ならボムが強くてショットも使いやすい結界組かボムゲーしやすい霊界組あたりか
>>818 リプ置くか、どの辺が特に苦手か書いてくれると助かる
4面が楽な霊界でボムゲーするのが楽だと思う
一般に言われるのは所謂ゆゆみょんの幽冥組だが
個人的にはマリス砲で回るのが馴染んでしまった
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 14:14:33.83 ID:2eZu19qq0
>>820 魔理沙が苦手なんだよなあ
なんていうかコツがつかめない
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 19:11:28.27 ID:Pt9NhHknI
魔理沙と輝夜ほぼ全部ボムする前提で3,5面と道中あたり練習するのが簡単だと思う
機体は道中楽できてボム多い幽冥組がオススメ、自機が速いのが駄目なら結界の方がいいけど
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/15(火) 20:26:49.55 ID:2eZu19qq0
頑張ってみるよありがとう
結界組の操作性と死ににくさを取るか冥界組のボム数と道中楽勝さを取るか
永の紅魔組辛くない?俺が下手くそなだけなのか
良くも悪くも上級者向けって感じがする
紅魔組が辛いんじゃなくて結界や冥界が使いやすすぎるだけな
どの組もバランスはいいので慣れれば紅魔組も普通に使える、はず
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 00:28:34.56 ID:9bckzNKQ0
ルナクリアは冥界組で達成するかな
いままで結界組使ってた俺には使いやすいかな?何かコツがあったら言ってくれ
レミリアの設置ショットは高火力で良いと思うけど
紅魔組でクリアできればレミリア単体クリアもそう遠くない
>>830 3,4,5面道中を徹底的に練習すること。特に4面道中
冥界と詠唱は覚えるパターン量とか自機の仕様とかで覚える事が多いんでそこが
ネックになりやすい自機としては弱くは無いしレミリアや魔理沙は単騎の性能も良い
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 00:46:57.32 ID:9bckzNKQ0
そうか・・・
やっぱり練習だね
さんくす
低速で広範囲ショットなのが慣れなくてずっと結界組だったな…Exもそれで通した
レミリア単機はかなり使いやすかったような記憶がある
次のボスは私が仕込みを入れておいたわ
レミリアのボムえらい効くよな妹紅に
飛び込んでシュワシュワしたくなってきた
パゼストバイレミリア
あのボムはスぺカ中の威力アップがないだけで威力自体は最強クラスだしな
妹紅はフェニックスのおかげで判定もデカいし