どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 46

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@弾いっぱい
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?

前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 45
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1389019094/
2名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 14:32:20.39 ID:JPAbyonm0
481 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 08:59:47.76 ID:qIsY+LF/0
グラフィック綺麗にすれば売れるとかいう単純な話じゃなくてシューティングの場合、他の全部をパワーアップしないとダメって話だろう
特にフルプライスで売るつもりならね

俺はそんなのいらないとかって言われたら、あぁそうですかーといか言えない、それはあんたの性癖ですから
もっと客観的に書かないと公開の場で議論する意味がないw
3名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 14:33:10.47 ID:JPAbyonm0
827 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2014/01/26(日) 09:17:06.19 ID:lQFH4PfIO
2DSTGは今時のゲームについていけない年寄りの為の救済ジャンル
年寄りは綺麗なグラを見ると目が眩むのでグラは古臭くなければならない
また、年寄りは使用ボタンの多いゲームはプレイ出来ないので、ボタンは少ない方が良い
アイテムも沢山あってはいけない。成長要素など以っての外
ストーリーやムービー等も年寄りは理解出来ないので付けてはいけない
オン機能を付けると年寄りは混乱するので付けてはいけない
敵の行動は完全にパターン化する事。反射神経の必要なランダム要素は年寄りには厳禁
「わしはこんなに難しいゲームをクリア出来るんじゃぞ」と言われたら「お爺さんは凄いねぇ」と話を合わせる事
決して「今時こんな古臭いゲーム誰もやらないから」と真実を指摘してはいけない
4名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 14:35:33.58 ID:JPAbyonm0
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 04:24:37.55 ID:8YAtGqdu0
http://scontent-b-atl.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t31/135247_10201975575524442_511864109_o.jpg
http://farm6.staticflickr.com/5496/11417181355_cdd58ed35e_o.png
http://i2.minus.com/i7S5ZiCRoRC6B.jpg
http://i.minus.com/iAQHFnEIDrYgV.jpg
http://i.imgur.com/JafVXC0.jpg
http://i.imgur.com/TRg4Cc8.jpg
http://i.imgur.com/XRtsgy4.jpg
http://i.minus.com/ikAt9An7CpGh4.jpg
http://imageshack.us/a/img826/151/10t4.jpg
http://i.imgur.com/NYBluWc.jpg
http://i.imgur.com/4sL4695.jpg
http://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/883514_10152041127075289_1905301175_o.jpg
http://i.minus.com/i5292q7OM2c5m.jpg
http://i.minus.com/ibeaWfwOGdYmV9.jpg
http://i.minus.com/ibXqCcLOAvcTZ.jpg
http://i.imgur.com/YmBX9DV.jpg
http://i.imgur.com/ZRO5dyl.jpg
http://imageshack.us/a/img543/8955/c5se.jpg
http://www.4gamer.net/games/139/G013922/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/139/G013922/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/139/G013922/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/217/G021754/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/217/G021754/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/234/G023417/SS/026.jpg
http://www.4gamer.net/games/197/G019751/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/215/G021547/SS/008.jpg

参考までにこれが最新のCSゲーのグラな
凄いグラというのはこういうものを指す
2Dシュー語ってるのもいいがお前らもたまには最新のグラに触れてみよう
5名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 15:51:00.17 ID:NL2dKsqp0
映画館行った方が最新グラ見れそうw
6名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 16:04:44.73 ID:d72TXgoR0
>>2-4
視野も心も狭い狭い
ゲームファンというよりヒトとしての練度が足りんな
7名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 16:46:29.34 ID:JPAbyonm0
>>5
論点がズレてる
2DSTGが争うべきなのはハリウッド等で大金かけて作られた映画のグラじゃなくて
同じゲーム機で動く別ジャンルのゲームだろ?

>>6
視野が狭いというセリフは別の人に言ってくれよ
8名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 19:02:44.39 ID:dBLTdbXS0
またフライングテンプレ改変かよ

グラフィックが酷いのは同意だけどそういうやりかたってどうなの?
9名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 19:38:22.73 ID:NlnsEtnf0
ちなみに44のテンプレはこれ

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 44
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1386262084/

1 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2013/12/06(金) 01:48:04.91 ID:4KB8DZxA0
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?

前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 43
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1384454531/
10名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 19:43:15.06 ID:up4koc/x0
>>8は同意するだけまだマシ
同意すらしない奴が多数なのが現実
11名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 20:08:42.43 ID:MkRyJh1E0
儲からないのにグラフィックに金掛けられるわけない
アホちゃん・・・
12名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 20:21:58.28 ID:up4koc/x0
ソフトメーカーにとって2DSTGは既に開発費をかけて作るジャンルの選択肢から外れてるんだよね
シューターの選択肢は
・年に1本出るか出ないかの新作を待つ
・既存のSTGを遊び倒す
・同人に手を出す
の3つしかない
13名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 20:29:24.80 ID:Q3cWzsr/0
なんでこういう事するかねー
スレ立てする時はあくまで中立が基本だろうに、バカと同じ事やってどうすんだか
14名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 23:30:07.28 ID:up4koc/x0
少なくとも「〜はスレ違いです」とは書いて無いから議論は自由だけどな
15名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 11:58:08.81 ID:xVcGhCyx0
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよなw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw

単純作業ゲーのガンゲーごときでシューティングできてるつもりになるのはやめれw
FPSとSTGとでは要求される頭脳性能が違い過ぎるだろww
16名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:08:34.80 ID:OjKKjqGH0
確かに十字キーとボタン3つくらいしか使わなくて弾除けだけに集中すればいいSTGと
ボタン全部使ってマップ配置覚えて仲間との連携とか敵集団の裏取りとか考えなきゃいけないFPSとでは
要求される頭脳性能は違いすぎるな
17名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:12:45.64 ID:xVcGhCyx0
>RPGが高度な戦略でメラ使うかメラミ使うかメラゾーマ使うか選択するように

RPG、FPS、格闘ゲー専用ヲタはこれで高度な戦略で頭使ってるつもりに
なってる猿だからなw
STGの初級レベルのプレイ見ても何をやっているのかすら余裕で理解不能w
18名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:20:04.83 ID:xVcGhCyx0
確かにマップ配置覚えて暗記作業だけに集中すればいいFSPと
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、
アドリブ弾除けで瞬時に自機と敵の位置や移動速度、攻撃速度ほか
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する頭脳を要求される
STGとでは要求される頭脳性能は違いすぎるなww
19名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:24:16.74 ID:OjKKjqGH0
>同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
>異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
>ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、
>アドリブ弾除けで瞬時に自機と敵の位置や移動速度、攻撃速度ほか
>膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する頭脳を要求される

これFPSにもありますが・・・
FPSをやった事も無いのにドヤ顔で語るのはいかがなものかと
20名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:28:29.13 ID:xVcGhCyx0
FPSは簡単で誰でも単純作業でクリアできる事から
頭脳性能を要求されない単純作業ゲーである事を証明されてるw
21名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:31:08.32 ID:xVcGhCyx0
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう低い頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
22名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 13:09:52.71 ID:OjKKjqGH0
>FPSは簡単で誰でも単純作業でクリアできる事から
>頭脳性能を要求されない単純作業ゲーである事を証明されてるw

対戦やった事無いのまる分かりな
23名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 13:28:16.86 ID:xVcGhCyx0
動画見ていても、格ゲーは何をしようとして、何をしているかが素人目にもわかるが
パズルゲー、STGはどういう思考でどういう判断でプレイしているのか想像もつかない
箱PP4000の友人でもウメハラと3戦すれば、1本は勝てると思うが、
くまちょむと、ぷよぷよ1000戦しても1本も勝てる気がしない。
格闘ゲーの「読み=ジャンケン」と違い、理論的な計算による読み合いバトル
http://www.youtube.com/watch?v=CIFMJjC5bSk&feature=related
ユセミSWYに関してはファンタジーだと思ってる
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
凄すぎて笑うしかない
24名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 13:31:49.01 ID:OjKKjqGH0
>>23
STGはパターンゲー
ランダム要素を入れるとスコアラーに非難されるから
これ常識な
25名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 13:49:31.90 ID:HJDWurWr0
>>18
FPSでも全部あることをわざと言ってるとしか思えんw。
26名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 13:49:40.73 ID:bGvljyDC0
そもそもパズルとシューティングを一緒にしてる意味もわからんな…数学的に解析しないといけないレベルのパズルは確かに頭脳ゲームと言えるけど
なんども練習したら次第にうまくなっていくシューティングは頭脳ではなくて反射神経とある程度のパターン記憶ゲームだからな

動体視力と場面の反射神経が高いやつはやり易いジャンルだと思うけど、ここで暴れてるコピペ君を見てもわかる通り賢い人間が優位に立てるゲームではない

コピペ君がもうすこしまともな人間なら説得される人も少なからずいたかもしれないけど、不運なことに彼の存在事態がそうでないことの証明になっているという皮肉な状態にw
27名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 14:13:12.38 ID:XCH3LJoG0
コピペ君はゲーセンが好きなだけでゲームが好きなようにはみえない
28名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 14:35:00.35 ID:VkuvO5Gz0
ゲーセンやアミューズメントコーナーにおいて
筺体を持つゲームとは何かを考えると
それはゲームそれ自身であると同時に宣伝塔・広告塔の役割も果たしている
客を呼び込むための自己宣伝的装置として働いてる
入口近辺に置かれているゲームが客よせ
操作が面白そうだからコイン入れる。

ついでに、太鼓のゲームで、音ゲーはプレイヤーのピラミッドの最下層の再生産をしてる
してる、というよりも出来ている
インタフェイスをアホのように巨大化させることによってそのゲームそのものを示している

セガのデカリスがそれ
あの面倒くさい細かいレバーが巨大化されて客の目の前に置かれている、
その操作が面白そうだからプレイヤーも再生産される
筺体に変化を加えて(特に、どこかの拡大)
そういう、入力の仰々しさで「見せかける」というのが
小学生未満あたりのプレイヤーの再流入を促す

逆に、筺体に変化のつけられないゲームはゲーセンでは消えていく
テトリスの新作なんていう驚異的な物体が出たのは奇跡的
それもこれも画面じゃあなくて入力装置にしかけがある
29名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 15:12:37.47 ID:Bh+5Jo+oP
釣られすぎだろう・・・
文章の一部をググればわかると思うが殆ど格ゲー板やこの板の過去ログからのコピペだし、
三行を超えるレスは多分読んですらいないと思うぞ
30名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 16:58:55.37 ID:xVcGhCyx0
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS

単純暗記作業ゲーばっかだわな
31名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 17:00:37.49 ID:xVcGhCyx0
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
32名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 17:45:38.79 ID:OjKKjqGH0
>>31
STGはパターンゲー
ランダム要素を入れるとスコアラーに非難されるから
これ常識な
33名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 18:01:11.76 ID:xVcGhCyx0
いくら格闘ゲー専用ヲタが必死で否定しても無駄だよ。

STG全1プレイヤー →パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル
STG上級プレイヤー →パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
アクションorパズル全1プレイヤー →STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル
格闘ゲー専用 全1ヲタ →STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)

各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。

この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタがダンマリ決め込むのがワロタww
いつになったら逃げずに回答できるの?www

反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。

(例)
ウメハラ→怒首領蜂大往生で2面
ヌキ→テトリスでレベル4
34名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 18:04:12.36 ID:xVcGhCyx0
格闘ゲーやFPS専用ヲタは頭脳性能を要求されるSTGやパズルを
やりこんでもクリアすらできなかった劣等感から目をそらす為に

「STGやパズルはコンピューターでパターン」

と毎回パターン通りにwwファビョりだすのが笑えるw

格闘ゲー専用ヲタの言い訳は

「STG、パズルをやりこめば出来るけど格闘の方が面白いからやらないだけ」

ワロタwww頭脳性能を要求されるSTG、パズルをやりこんだけど
めちゃくちゃ難しくてクリアすら出来ないから諦めて
やりこめば誰でも上手くなれる暗記単純作業ジャンケンゲーに逃げた癖に(笑)
35名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 18:05:39.80 ID:xVcGhCyx0
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)

ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。
36名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 18:15:45.01 ID:xVcGhCyx0
科学的根拠に基づいた真実のソース添付による「論理的な証明」をしても、
それを理解する能力の無い奴には何の証明にならんわなwww
そいつにとってはなw「論理的な証明」以前に、そいつの理解力の問題だからな。
理解よろしいか?ん?
37名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 18:44:01.47 ID:OjKKjqGH0
>>36
STGはパターンゲー
ランダム要素を入れるとスコアラーに非難されるから
これ常識な
38名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 19:30:32.27 ID:KYAmY3Uc0
棋士に言わせれば毎回完全に同じ手しか打たないくせに早くしろ!とせかすアホと戦うよーなもんだな
39名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 19:41:15.30 ID:U8AQbVzX0
NG推奨:"格"
40名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 20:00:39.55 ID:beM9W4ML0
ゲームの腕でアタマのよしあしを語りたがる人は知性にコンプレックスがあるんだろうなと同情するよ

誰にも認めてもらえないから余計に独りよがりな論理にすがりつく
STGは好きだけどこういう悲惨な人を見るたびに悲しくなる
41名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 20:02:47.18 ID:bGvljyDC0
もうコピペ君は敗けを認めってことだな、目と耳をふさいでひたすらリピートを繰り返して…
こういう奴もシューティングが過度に廃れてしまった事で産まれた残りかすみたいな物なんだろうなw
さようならコピペ君、もう君の書き込みはNG行きです
42名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 20:16:59.40 ID:OjKKjqGH0
頭脳性能だ何だと喚いた所で「STGノーコン2周出来ます」なんて履歴書に書けないしな
頭脳性能自慢したいなら資格でも取れや
43名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 20:32:44.03 ID:o3q2TE8r0
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう低い頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
44名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 20:36:08.39 ID:Bh+5Jo+oP
コピペにも真摯に語りかければいつか通じ合える日がやって来る・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
45名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 21:00:52.26 ID:bGvljyDC0
うんそうだな…疾患を患ってるみたいだからまじでそっと蓋を閉じよう、それが全員の利益になると思う
46名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 21:41:33.84 ID:mxVvBz1I0
コピペの意見が的を射てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。もう一度言う。理論的にな。
理解よろしいか?
47名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 21:52:42.55 ID:OjKKjqGH0
同じコピペを延々と繰り返すのって楽しいのか?俺には理解できない精神状態だな
48名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 21:53:06.50 ID:iqHu4yzd0
有名な会社やプロデューサーがキックスターター始めたとしても
対象がSTGだとまず金集まらんだろうなぁ・・・w
49名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 21:58:13.61 ID:mxVvBz1I0
くまちょむ服部(STG全1、ぷよぷよ全1)vsときど(格闘ゲー専用ヲタ)

テレビ全国放送スマップ中居の番組で、ぷよぷよ、初代ストUの対戦の結果は
くまちょむ服部>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ときど
であることからも既にジャンルに要求される頭脳性能は
STG>>>ACT>>パズル>>>超えられない壁>>>>>>>>>>音ゲ=桃鉄=格ゲ=エロゲ=RPG
の証明されている。
格闘ゲー専用ヲタの本業の初代ストUではダルシムでリュウに殺される(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能では、ぷよぷよの連鎖は理解不能だろう。
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さをテレビ全国放送で暴露された結果になった。
50名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:21:52.50 ID:OjKKjqGH0
3DSTGならワンチャンあるかも知れないが、2Dだとアカンやろな
51名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:37:00.42 ID:mxVvBz1I0
STGはオワコンとか言ってる馬鹿がいるが
STGは新作出なくても膨大な過去の名作があるから
オワコンにならねえよ馬鹿。
新作がダラバーや弾幕クソゲーしかないなら旧作やればいいじゃない。
お前ら発売して5年以上経過したSTGをプレイすると発作や蕁麻疹でも
出るんか?馬鹿が。
1週もろくに出来てない頭脳性能に難有りのカスのお前らじゃ
一生やりこんでも過去のSTGライブラリの0.01パーセントも遊び尽くせないし、
新作が出たところで一生やりこんでも1周も出来なくて挫折して逃げる
おめーらに新作以前にSTGは必要ねえよw
52名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:48:13.29 ID:OjKKjqGH0
>>51
おや、コピペじゃないのは珍しいな
ちなみに「オワコン」とは「終わったコンテンツ」の略
「新作が出ない」という事は、そのコンテンツは「終わった」という事
過去の名作があるからオワコンにはならないという理屈が成り立つのなら、この世にオワコンは存在しない事になる
あと頭脳性能を誇りたいのなら履歴書に書ける事で誇れ
STGの腕が幾ら上手くたって履歴書には書けないぞ
53名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:49:55.58 ID:mxVvBz1I0
大体、STGに飽きたとかほざいとる奴は頭脳性能に難有りゆえに
1周も出来なくて挫折して逃げてる現実を直視しろやw
54名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:57:29.90 ID:Bh+5Jo+oP
"STGはオワコンとか言ってる馬鹿がいるが"
約 334 件 (0.30 秒)

まあ、とことんやるのもいいだろう
その上で気付く事もあるだろう、今は見えないかも知れないが・・・
55名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:59:14.37 ID:mxVvBz1I0
実際、このスレでいっちょまえに意見してる奴らは
AC機STGを1周もできないゴミばっかだしw
56名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 23:08:40.72 ID:VkuvO5Gz0
そのコピペはSTGに必要な頭脳性能とやらを延々と比較するだけだけど
肝心の(スレタイの)なんで廃れたかとかどうすりゃ復興するのかとか
そこいらが全く無い

ゲーセンにも肝心のACのが置いてないし
どうすればそういうのがまた増えるのかとか
そこの話がまるでない

頭脳性能とやらの話はもう十分だから
どうすりゃゲーセンにAC機が増えるのか
その考えは無いのか
57名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 23:40:21.72 ID:PNGcTP4X0
格闘ゲーならイベントの大会とかは割りとあるけど、2DSTGはそのての大会聞かないな
58名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 23:57:39.50 ID:OjKKjqGH0
FC時代はハドソンのキャラバンとかあったんだけどな
まーぶっちゃけ一人のプレイ時間が長いので、大会なんてやりにくいだろうなぁ
ハドソンのキャラバンも何分限定とかじゃなかったかな?
59名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 00:07:41.13 ID:fuomWP6Q0
STGの大会かw
ハドソンが昔やってたなw
60名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 00:31:08.90 ID:+LRSzVeeO
キャラバンなんてここのガチシューターからしたらお遊戯だろ
61名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 00:35:03.07 ID:+5SzzyCo0
>>60
君はゲームを職業にしているのか、そりゃすごいや。
62名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 03:23:03.52 ID:Upn6hPjW0
シューティングが他のゲームよりも優れてる話はどうでもいいから本題に戻ろうよ
あと頭脳性能って単語も頭悪い感じで皆さん使うの止めましょうよ、まじで身持ち悪いよw
63名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 03:57:19.54 ID:DeJ+I2Je0
ドッターがいなくなったからメーカーが面白い2Dシューティングを作れなくなったでOK?
64名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 07:47:27.26 ID:mKzaQS2A0
>>63
その要素は「大」だな。
もちろんそれだけではないが。
65名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 07:59:03.75 ID:58B+OHqM0
かつてのドッターらは今はテクスチャーの色付けしてたりしてるだろうからな
あとドッターがいるいないで良作・クソゲーもないだろ
表現方法が違うだけなんだし、それこそポリゴンで構成された2DSTGもあるんだし
66名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 08:07:02.84 ID:tQ3Uk3VB0
CAVEはドッターいてもお亡くなりになったわけだが
67名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 08:41:01.86 ID:AZhCwBCY0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
68名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 11:17:44.00 ID:lP4nF78z0
井内も基本はグラフィッカーだよな
つまり背景ドッターがメイン
69名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 12:54:40.32 ID:Upn6hPjW0
前にも言ったけどシューティングは稼げないジャンルになったから制作会社の中でも優秀な人材は間違っても回されない、だからゲームのレベルもどんどん下がっていくという事だと思うよ
残ってるメーカーも小さな物ばかりだからそこにレベルの高いプランナー、プログラマーやグラフィッカーが就職先に選ぶとは思えないし
新しい技術にも対応できない、だから過去の焼き直しレベルの作品を作らざる終えない、負のスパイラル恐るべし…
70名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 13:35:04.20 ID:MdwraIf60
そりゃあ
せっかくの背景も大量の弾幕で見えネーもん
やる気を無くすよ
71名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 14:15:37.77 ID:AfugdDZc0
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。

AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。

「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。

シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
72名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 15:33:15.23 ID:tQ3Uk3VB0
コピペに勤しむより、その高い頭脳性能とやらで2DSTG復興案を是非ひねり出して欲しいものだが
73名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 19:03:03.69 ID:T11oZDsx0
コピペの人って頭脳性能が低いのは誰の眼にも明らかだけど、たぶんシューティングもヘタだよね
74名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 19:38:43.75 ID:4XLu/b/v0
まぁ、あんまり頭脳性能コピペし過ぎだから実際のプレイ動画を見せてほしいとは思う
手元を映したカメラ付きで
75名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 20:20:03.25 ID:+5SzzyCo0
頭脳性能ガル
76名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 20:26:27.66 ID:Upn6hPjW0
もう彼を構うのはやめませんか?
コピペが止まるはずもないし、構ってほしいみたいだけど色んな意味でそろそろ限界でしょうよ
77名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 20:56:55.90 ID:ReOhYHvj0
ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない事を実証済み。
78名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 21:46:38.03 ID:Rtf6Dv940
弾幕で画が台無し
79名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 21:57:06.29 ID:zGKv610+0
STGが対戦格闘のように競技化できれば今頃・・・と思ったが
プレイヤーの性質的に難しいわw

そういやダラバーACで初心者にGTの倒し方を実演しながら教えてあげてる人みかけたわ
心あたたまる光景だったわ
80名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:14:02.09 ID:tQ3Uk3VB0
ティンクルスタースプライツとかセンコロとか東方にも対戦ものあったな
81名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:34:01.90 ID:zGKv610+0
>>80
センコロとチェンジエアブレードは対戦は対戦でも直接対決だからなあ
ティンクルか横マクロス、あるいはオトメが本来のSTG対戦に近いと思うんだが
究極系はダラバーACだけど、競技化で賞を与えるタイミングが難しいというか
挑戦者イベントとかもし協賛企業があれば賞金だしても良かったとおもうけどね(素人意見)
82名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:35:54.64 ID:fTA9B+520
今のご時世、時代1日30分もゲームに時間を費やせない人が多いのでは?

多くのSTGは一度始めたら全クリするかゲームオーバーになるまで拘束されてしまうので
ちょっとしたヒマを見つけてやるには適さないジャンルというのもあるんじゃないかな。

ま、「2ちゃん見てるヒマがあったらゲーム機立ち上げるかゲーセン行くかしようよ」と
言われてしまえばそれまでなんだけどね。
83名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:43:46.22 ID:ReOhYHvj0
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよなw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw

単純作業ゲーのガンゲーをシューティングと勘違いするのはやめれw
単純作業ゲーのFPSと芸術頭脳ゲーのSTGとでは要求される頭脳性能が
違い過ぎるだろww

STG関連スレでFPSをSTGのつもりで語るのは止めれw
たまにFPSを勘違いしてSTGのつもりで語る奴いるけどw
聞いてるこっちが恥ずかしくなるww
84名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:53:09.21 ID:tQ3Uk3VB0
>>82
30分は流石にどうかとは思うが、1プレイ時間が長いくせに中断出来ないってのも古臭い所なんだよな

>>83
頭脳性能語るのが大好きならそのご自慢の頭脳性能で2DSTG復興案出していただけませんかねー
コピペしか出来ないご自慢の頭脳性能じゃ無理でしょうけどねー
85名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 22:55:59.56 ID:ReOhYHvj0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
格ゲーを知識とキャラ差とジャンケン運による暗記単純作業ジャンケンゲー
呼ばわりするのは理解できる。
86名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 23:23:25.36 ID:IwucFynO0
コピペ馬鹿は見苦しいな
87名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 23:45:41.23 ID:ReOhYHvj0
コピペの意見が的を射てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。もう一度言う。理論的にな。
理解よろしいか?
88名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:03:20.59 ID:ZSmKTVl20
会話の出来る馬鹿なら多少付き合ってやろうという気も起きるが、会話が出来ない馬鹿は本当にどうしようもない
89名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:11:54.15 ID:6QhTNH9a0
FPSとかはグラボ含めて周辺機器の宣伝になるからスポンサーがつくとかどっかで見たな
格ゲーも宣伝になるからお金を出すところがあるんだろうけど、2DSTGじゃ・・・
弾魂のキャラバン程度なら可能かもしれないけど

つーかダラバーACって採算取れてるのかな
シューティングゲームサイドのインタビューでは採算度外視で作ったみたいな事が書いてあった気がする
90名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:13:17.65 ID:HgrgOnC70
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避してくれる知障向けのサービスが
必要だったのかもしれない。
91名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:15:38.61 ID:rmCTziru0
コピペの人はシューティングがヘタなんだからご自慢の頭脳性能とやらも低いわけでしょ

可哀想に
92名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:16:47.03 ID:qqEC4fxd0
そういうお前らはどうなんだと聞きたくもなるな
93名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:17:22.20 ID:HgrgOnC70
3D視点で自機がうろうろ歩いて向こうから来る奴を
撃ち殺すor切り殺すだけの超絶池沼ゲーの話題は遠慮しろよな
94名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:27:51.56 ID:HgrgOnC70
STGが廃れた原因は頭脳性能に難有りゆえに必死でやりこんだけど
AC機STGを1周も出来なくて挫折してSTGから逃げた
STGを好きなだけで頭脳性能に難有りのお前らだよ。
95名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:28:49.35 ID:rmCTziru0
頭脳性能ずいぶん暴れてるな

どうした?また髪が抜けたか?
96名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 00:59:15.87 ID:d58vyjsX0
頭脳性能ねえ・・・プププw
97名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 03:25:35.92 ID:RSSNrg2t0
なんでこここんなにつまんないスレになっちゃったの?
底辺同人作者が同人賛美始めてから変な流れになった気がするんだけど
98名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 03:52:58.48 ID:fITVU/3Z0
>>95>>96は頭悪そうだな。
こういう能力の低い奴は簡単なゲームをそれなりに上手くなるのがやっとだろうな
99名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:16:18.41 ID:d58vyjsX0
頭脳性能くんが一番頭悪いと思いますw
100名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:23:42.87 ID:d58vyjsX0
>97
あんたははなから同人を馬鹿にしてるみたいだが
今の商業ゲームがつまらなすぎて同人に目が向いてるだけだ
実際同人のほうが面白いゲームがある
101名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:28:38.41 ID:JeD/YCxM0
実際同人のほうにも面白いゲームもある

同人至上主義者でも言葉を選んで書き込みした方が良いぞ
ここは同人ゲーの優劣を語るスレじゃないって事を忘れずにな
102名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:35:16.30 ID:nYbLONLe0
>>101
元々、同人至上主義者なんていないのでは?
シューティングをやるなら、もはや同人しかないような状況になっているというだけ。
(Steam の独立開発系含めて)

同人にしたって東方みたいなシューティングとは言えないような代物もあって、
同人とみたら東方みたいな見方をされるのはえらい迷惑。
103名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:49:10.63 ID:d58vyjsX0
同人は型にはまらない良さがあるよ
売らなきゃならない制約の中で出来る商業ゲームより
バラエティに富んでると言えるんじゃないかな
当然とんでもないクソゲーだって出るぞ
どんなゲームを売ってもゲイツがダメとは言わないからな
104名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 07:28:16.25 ID:BNb5+yGk0
同人至上主義者はいないが同人差別主義者は案外いるSTG
105名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 07:48:13.92 ID:ZSmKTVl20
商業にだって神ゲと糞ゲがあるように、同人にだってラブ魔女やクリクロのようなのもあれば糞ゲも当然ある
ただそれだけの事なのに、何故同人というだけでこうも差別されるのだろうか
106名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 08:40:33.51 ID:zwzCSwAq0
同人嫌いで暴れてる奴はシューティング好きでは無いわけでいったい何なんだろうね?
ゲームの出来では無くてブランド的に商業が正義みたいなある意味おめでたい思考の持ち主だよな、その思考の単純さはコピペ君と同じレベルだろ
107名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 08:57:14.23 ID:ZSmKTVl20
確か同人嫌いの言い分は「同人は好き勝手作れるけど、商業は生活かかってる」だっけ?
そいつ商業の人間の知り合いなのか?例えそうだとしても俺らは別に面識無いし、
そいつの生活なんて知ったこっちゃないんだがなー
108名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 09:04:21.25 ID:zwzCSwAq0
その考えなら専業で同人作ってる場合は生活かかってるからOKになるんだよなw
でもそこは何故だか別ルール適応で駄目なんだってさ
結局は商業以外は認めないという結論ありきなんで議論にならないんだよ…
頭脳性能の奴と同じで論理的にどうではなくて自分勝手にこう思うってだけなんだよw
109名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 09:10:18.74 ID:ZSmKTVl20
「〜〜という理由がある」→「だから同人嫌い」 じゃなくて
「同人嫌い」→「だから〜〜という理由をひねり出す」 なんだよな
110名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 09:54:10.54 ID:HEe/o9qQ0
AC対戦格闘
・1ラウンドを粘っても1分30秒で普通にやれば30〜40秒ぐらい。10ステージクリアで多く見積もっても15分ぐらい。
・上手くなれば上手くなるほどプレイ時間は短くなる
・プレイヤー同士が対戦で勝敗を決することで、絶えず客が入れ替わる

よって、客の回転率が良いのでメーカー・ゲーセン店主もウマウマ

AC 2DSTG
・1ステージ大体2〜3分 ノーミス全クリアで20〜25分ぐらい
・上手くなれば上手くなるほどプレイ時間が長くなる
・複数プレイ物はあることはあるが基本は一人用で一人が台を占有する事になる

客の回転率が悪く、メーカー・ゲーセン店主共に旨み薄い


そりゃ、メーカーも店主もシューティング回避になります
111名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 10:13:43.40 ID:ZSmKTVl20
今のゲーセンで1クレで長時間粘れるゲームって存在しないね
時間やステージ数が少なく設定されてるゲームばかり
112名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 10:51:22.28 ID:0xLgRZRYP
流石に作る側の生活が関係ないっつーのはないわ・・・
とても社会人の発言とは思えんのだが、学生さんかい?

本来は物々交換していた所をお金を払ってサービス・物を受け取るに過ぎないのに、
お客様は神様みたいな考えがまかり通ってるのは実に嫌な風潮だ
まあSTGが云々とは直接関係ない話だがな
113名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:03:02.48 ID:tdit8OIWO
>>112は商品を買う時に店やメーカーの事を考えてわざわざ高い新品を定価で買う人間
俺は同じ商品で安い中古や廉価版があったらそちらを買う人間
それだけの事。社会人は全員前者だと思ってるのなら、頭イカれてるとしか
114名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:12:05.36 ID:7AIlAd/K0
ゴミ売ってる奴の生活なんか知ったこっちゃねえのは必然かつ当然だろ
115名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:22:23.39 ID:2hKoJAs10
>>112
いちいちネチネチと嫌味ったらしい物言いだな
あンたが社会人だってんなら部下や同僚のやる気を殺ぐ事ばかり言う指導力の無いタイプだろ。

>まあSTGが云々とは直接関係ない話だがな
こういう言い訳で締めるのも駄目だな。
116名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:26:42.29 ID:tdit8OIWO
>>112に言わせれば、毎日特売のチラシと睨めっこしてる一家の主婦も社会人失格って事か
毎日家計の事で頭悩ませてる主婦が社会人失格なんて恐ろしい世の中になったものだのう
117名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:28:31.20 ID:leLBxKHw0
消費者がメーカーの事を考える必要もないけど
メーカーが消費者の為に利益度外視で物を作る必要もないな

メーカーは利益の出る価格で販売し消費者は妥当な額だと思えば購入する
消費者は妥当でないと判断したら購入しない自由がある
メーカーは利益が出ないのなら撤退する自由がある

採算度外視ですとインタビューで公言してるメーカーもいるけど本当なら歪んでると思うよ
買い支えると称してほしくもないゲーム買ってるユーザーも
118名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 11:39:27.69 ID:N+TO9F+B0
同人に限らないけど
特定のゲームが嫌われるってのは大抵信者がゲームを攻撃の道具にしてしまうからだよな。
オタクの中でも最底辺、勝手に虎の威を借る解説君が布教しようとするから印象が最悪になる。

製作者も自分の作ったゲームがそんな事に使われたんじゃ浮かばれない。
119名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:13:54.20 ID:Xe0vfkrr0
俺はIKDオンリーシューターに悪い印象しかないわ
120名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:30:50.46 ID:N+TO9F+B0
わかるw
東と一緒でIKDオンリーはやたらと攻撃的なのが多いもんなw
一時期東方厨とCAVE厨同時に患ったメンヘラが暴れてたしな
121名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:49:05.41 ID:Xe0vfkrr0
特にガレッガへの敵意が非常にうっとおしいんだわ
122名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:49:57.96 ID:Xe0vfkrr0
こういわないと延々鋳薔薇ショックがどうの、
過去の一エピソードを引っ張り続けるからな
123名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:52:49.93 ID:ZSmKTVl20
>>112ってもろ>>109だな
なんとか同人を攻撃しようとして無理やり攻撃する理由をひねり出そうとするから無理が生じるし、簡単に突っ込まれるんだよ
124名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 12:56:36.48 ID:Xe0vfkrr0
どうせIKDオンリー信者なんだろ
この板を仕切ってる気になってるから始末におえない
125名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:27:40.87 ID:zwzCSwAq0
極端に何かを否定したいなら、せめてもう少ししっかりとした考えがないとね
俺がどうたら〜っていうのは論外だよ
シューティングを愛してるなら出が何処だろうと関係ないはずなんだよな

あと企業を応援しろみたいな書き込みもあったけど、持ちつ持たれつが世の中の基本がだからな
ここにいる全員が価値を見出だせたら金は払うよっていう人ばかりだし
問題は今のシューティングにフルプラスの価値を見出だせないという人が多いわけ
その素朴な疑問に対して今度は企業が答える番なんだよ

それを無視できる世界は共産国みたいな停滞したひどい社会になるだろ、それって得しない人の方が多いから最低だよね…頑張らなくても金が入ってくる、ゲーム会社まで公務員みたいになったらw
126名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:29:45.07 ID:0xLgRZRYP
作り手の都合を最優先させろなんて話はしていないのだがな
そもそも同人の話なんざ全くしていないのに曲解が過ぎるだろう

意図する所は>>117が書いてくれているが、
まあ言葉足らずというか無駄に攻撃的ではあったし、そこはすまんかったな
127名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:38:19.29 ID:ZSmKTVl20
>>112
>流石に作る側の生活が関係ないっつーのはないわ・・・

>>117
>消費者がメーカーの事を考える必要もないけど


間逆の事を言ってる様に見えるのは俺の目が腐ってるからなのだろうか?
128名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:42:02.91 ID:zwzCSwAq0
>>126
それぞれの書き込みに意見を言っただけで一色単にしてる訳ではないですよ、混乱させてすまん

117さんの内容ではゲーム的に採算度外視しないといけない場合もあるので単純には語れない部分はあると思う

偉大な作品の多くは枠からはみ出したクリエーターの情熱が吹き出した時に生まれるから
後で結果的に見れば大ヒットしてよかったね…となったり
会社が傾いたりするかもしれないけど、そこは大切にしたいよ
129名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:50:57.13 ID:VjyZVY9G0
同人同人って言うからおかしくなるよーな
あれは全て自己責任で作業する
投機みたいなもんだ
130名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 13:55:47.76 ID:leLBxKHw0
採算度外視で作るケースもあると思うけど
将来的に回収するための先行投資や一種の宣伝費と割り切ってる場合だろう

そういうの一切無しで会社が傾いても構わないなんてのは本来許される話じゃないよ
社員全員同じ考えの小規模メーカーくらいでしょ、それが通るのは
131名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 14:03:21.51 ID:0xLgRZRYP
>>127
ここが例えば「俺たちがSTGに望む事を挙げるスレ」なら客側の都合だけでもいいだろう
だがここの主題はあくまで「何故廃れたか」だろう

もちろん、その話の延長でじゃあどうすりゃ復興するのかという話をするのもいいだろう
だが、その際にメーカーの事情を考慮に入れなければ現実的な話は出来ないだろう

こういう事を言いたい
132名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 16:19:00.50 ID:wqHnbatL0
なぜ廃れたのか→売れないから廃れた
なぜ売れないのか→需要が少ないから

ここまでは皆だいたい同じ意見でしょ
この先が多岐に渡ってるよね

なぜ需要がないのか→
133名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 16:33:31.55 ID:ZSmKTVl20
>>131
2DSTG復興を考えるのにメーカーの事情を考慮するって案自体は否定しないが、
金出す客にメーカーの生活を考えろとか言うのはまったく別次元の話
幾ら消費者にそんな事訴えても鼻で笑われるだけ。そこの所をごっちゃにするからおかしくなる
134名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 18:31:55.92 ID:+wgDE1Zq0
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。

AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。

「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。

シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
135名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 18:45:25.85 ID:tnHskt7T0
>流石に作る側の生活が関係ないっつーのはないわ・・・

関係ないよ
作った人がご飯食べられなくなると困るから買えってか?
大手で高い給料もらってる人より同人作ってる人達の方が大変だと思いますがねぇ
作り手の生活心配するならむしろ同人を買って下さい
136名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 18:46:35.53 ID:ZSmKTVl20
前言撤回。むしろメーカーの事情なんて考慮しない方がいい
だってこのスレは10年以上前のゲームにフルプラ払う人間ばっかじゃん
そんな感覚で値段考慮してたら何時まで経っても変わらねー
流石にソフトを10円で出せなんて意見は見た事無いし
137名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 18:53:23.87 ID:tnHskt7T0
シューティングゲームは3000円ぐらいでいいんじゃないか?
138名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 19:09:05.26 ID:ZSmKTVl20
PS2レベルのグラなら1000〜2000円位で良くね?
HDで他ゲレベルまで高めたグラなら3000円でもいいかな
139名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 19:34:23.20 ID:zwzCSwAq0
基本的に6面程度の古いタイプのシューティングは3000円くらいが妥当という意見はリアルだと思う
シンプル2000っていうシリーズが昔あったけどああいうノリだな
古くさいタイプだとシューティングの開発は3人もいれば可能だから不可能な値段でもないが
140名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 19:55:03.87 ID:tnHskt7T0
>PS2レベルのグラなら1000〜2000円位で良くね?

ポリゴンシューなら1000円でいいわ
2Dドット絵シューなら3000円出す
141名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 20:51:08.41 ID:zwzCSwAq0
ポリゴンでもほんとうにガチで作られてるとフルプライスでもかまわんけどな、2Dだと出来ることに限界が見えるので無理があるけど
142名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 20:55:32.51 ID:ZSmKTVl20
今の所ポリゴンでHDで作ってるのでそこそこ見れるレベルっつーと、カラドリウスかな?
143名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 21:13:09.29 ID:+wgDE1Zq0
実際、このスレでいっちょまえに意見してる奴らは
AC機STGを1周もできないゴミばっかだしw
144名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 21:13:15.78 ID:tnHskt7T0
>今の所ポリゴンでHDで作ってるのでそこそこ見れるレベルっつーと、カラドリウスかな?

あの中途半端な脱衣シューか
突き抜けきれず中途半端になるところが商業ゲームのダメなとこ
どうせなら18禁で出せ
プラットホームはウインドウズな
145名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 21:31:59.59 ID:ZSmKTVl20
エロゲでガチなSTG作っても誰も喜ばんよ
それこそSFCレベルで十分
146名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 21:46:36.19 ID:6QhTNH9a0
>>144
つ ぶるにゃんマンHC
147名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 22:03:31.28 ID:wqHnbatL0
STGがパターンゲーじゃないってどういうことやねん・・・
どういうことやねん・・・
148名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 22:05:10.74 ID:JRgD7KOH0
STGをパターンゲーじゃないって言ってる時点で頭脳性能さんはへたくそだよね

試行錯誤してパターンを進化させていくものなのに
149名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 22:06:11.62 ID:ZSmKTVl20
コピペ君にとってSTGはパターンゲーじゃないって事にしておかないと、大好きな「頭脳性能」って言葉が使えなくなるから
150名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 22:14:49.26 ID:wqHnbatL0
頭脳戦艦ガルみたいでカッコイイね
151名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 22:23:05.35 ID:tnHskt7T0
頭脳性能w
152名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 23:31:41.56 ID:BNb5+yGk0
>>122
鋳薔薇ショックって一般的な言葉になってたのか
ガルーダIIの入荷を控える店が出だして鋳薔薇ショックと書き込んだのは何年前だったかなw
153名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 02:32:52.03 ID:Gx4nOcMz0
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう程度な頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
154名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 08:34:33.54 ID:DXXRJX8DO
>>150
キングスナイト



ビューポイント ザクソン

チンコロ センブレ ティンスプ

ソラストスーパーマリオランドカービィ。
155名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 09:09:23.85 ID:8auEY6hu0
頭脳性能ガル
156名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 13:56:30.84 ID:Gx4nOcMz0
このSTGコピペをどっかのまとめサイトのゲーム関連記事で見たな
「じゃあちょっとシューティングやってみるか」みたいな書き込みがあって、これがロビー活動ってやつか、と思いましたまる
157名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 19:19:07.79 ID:DlvzIASv0
コピペ頭脳性能君の賞味期限は切れたねw
158名無しさん@弾いっぱい:2014/01/31(金) 19:26:02.71 ID:C4Os0n220
頭脳性能w
159名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 05:51:12.41 ID:4D5fusnz0
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
160名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 07:42:09.43 ID:Zfub6RJr0
頭脳性能さん乙
今度は人間性能ですかw
161名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 08:47:17.77 ID:tnV+PBJ90
性能良かったらゲームプレイに時間潰してないで
生産性あるものやっている罠w
162名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 08:59:02.77 ID:pzP6Cl0H0
ゲーム以外に人間性能誇れるもの無いんすかw
163名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 10:33:11.75 ID:T2mRIIq80
また底辺同人作者が荒らしているのか

40過ぎた居場所の無い業界の屑もいるようだが
164名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 10:39:06.55 ID:pzP6Cl0H0
同人なんて誰も一言も言ってないんですが・・・
165名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 10:45:29.15 ID:ruXCRDyZO
俺はデスマのDVD観てからだな。あれみて攻略センスとプレッシャー回避能力が自分には全然ないこと知った。
結局、神プレイヤーへの嫉妬だがデスマはゲーム自体は簡単だから余計に差が大きい事を実感しやすかったのかな。
今は東方とか細々とやってるくらい。
166名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 11:01:05.70 ID:iUGrBkxq0
人間性能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
167名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 12:10:01.48 ID:4TCfJHIy0
このスレで名前を出すと発狂者が出るんで某メジャーメーカーのオマケSTGと言っておくけど
ああいうちゃんと細かいところまで作りこんだ作品をSTG専門メーカーが作れればまだ希望はあると思うんだけどね

アレもダメ、これも大変と、「できないこと」ベースで消去法でできたような作品はいらない
168名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 12:40:36.53 ID:grFBJhDv0
STGメーカーは自社ゲーと他ジャンルのゲームのボリュームの差をキチンと認識すべき
EDまで一時間かからないゲームに7000円払えとか無茶言わないでください
169名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 12:48:42.54 ID:iUGrBkxq0
今のゲームって7000円なのか
高いね
170名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 12:51:59.63 ID:T2mRIIq80
そりゃコンテニューしまくってやれば一時間かからない罠
嫌なら無限ループゲーか戻り復活ゲーをどうぞ

それでも嫌ならレールプレイングに戻れ
171名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 12:54:11.79 ID:Woi1LEql0
足枷を自分にかしてプレイ時間長くすると言うのもどうかと思うけどね
172名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 14:07:55.70 ID:r12XTuNl0
シューターならコンティニューは無しでお願いします
173名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 14:43:47.59 ID:4D5fusnz0
ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない事を実証済み。
174名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 14:50:27.32 ID:SZqz5gaM0
STGが廃れたというより、見下ろし型のゲームが廃れた
RPGやレースゲームだって見下ろし型は、ミニゲーム扱い

逆に言えば、横スクロールにはまだ活路があるように思う
175名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 15:45:59.96 ID:grFBJhDv0
>>170
RPGなんて特に長いジャンルじゃなくても、ACT、FPSのキャンペーン、エースコンバットみたいなフライトシミュ、
これらは皆無限ループや戻り復活無くてもEDまで6時間以上とか普通
STGはフルプラで出すならこういうゲームと争わなければならないという事を認識すべき
それが出来ないならSimple2000みたいに大幅に値段を下げてミニゲームとして出した方がいい
176名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 15:50:16.61 ID:Nce6x44Y0
https://www.youtube.com/watch?v=hXTQ4uVHAdk
こういう3Dシューティンゲーが無料で出回りはじめたから
2Dが廃れたのは当然のなりゆきとも思えるが・・・
177名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 16:13:12.98 ID:4D5fusnz0
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS

単純暗記作業ゲーばっかだわな
178名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 16:42:44.25 ID:r12XTuNl0
>177
>頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

日本語の使い方間違ってます。
「敷居が高い」とは自分が悪いことをしてしまって、
その家や店に入りづらくなってしまった事を言う。

頭脳性能と言い生意気なウンチク垂れる割には程度が低い
179名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 16:50:42.32 ID:4D5fusnz0
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避してくれる知障向けのサービスが
必要だったのかもしれない。
180名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 17:56:07.10 ID:grFBJhDv0
>>178
こいつコピペ貼るだけのロボットで文章に目なんて通してないから言うだけ無駄
181名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 18:52:47.73 ID:4D5fusnz0
STG対応頭脳が無いSTGコンプのFPS専用ヲタの言い分
過去から今まで全部論破されてるじゃん。
しかも都合が悪い事は全部スルー。書き逃げは分かってるがそろそろ
気付けよ。一体いつまで間違いだらけの負け戦繰り返してるんだよ。
182名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 19:27:19.73 ID:Zfub6RJr0
181
↑本日のスルー推奨カキコ、やれやれ…
183名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 20:21:10.77 ID:9ddDuThwO
俺は構うぞ
徹底的に叩きつぶさないといけないからな、どっかのクソケイブ厨厨さんみたく
184名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 20:24:28.76 ID:grFBJhDv0
止めとけ
人語を解さないロボットをどうやって潰すんだよ
185名無しさん@弾いっぱい:2014/02/01(土) 21:14:52.92 ID:Zfub6RJr0
>>183
マッチポンプか?コピペ君の別人格としか思えない書き込みだな…あいては話の流れに関係なくコピペ繰り返してるだけだからなw
186183:2014/02/01(土) 21:28:00.70 ID:iF38dekoP
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

って、釣れてるじゃねーか!
187名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 00:31:36.36 ID:aI1+fUt/0
>>170
>それでも嫌ならレールプレイングに戻れ

アートディンクのレールプレイングゲーム、アークティックか
ナツカシス
188名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 01:35:56.08 ID:nMFu9XEtO
>>187
スレ止まるからやめて
189名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 02:47:39.77 ID:dCG9Sbej0
STGを神格化しすぎたからかなあ
大量音楽CDのオマケにリメイク作品&エミュで遊べる原作!もちろんお値段そのままみたいな!
ファルコム商法で売った方がよかったかも
190名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 07:48:00.85 ID:RrEo0NEm0
ファルコム商法で成功したのが東方なのでは
191名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 07:48:10.84 ID:9xdj84Pp0
ファルコム音楽は一定の評価されてて知名度あるけど、STGの音楽って知名度あるか?
192名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 09:40:10.94 ID:lAmbapXf0
知名度以前に最近のSTGのBGMて全然記憶に残らんよな
ZUNTATAや矩形波倶楽部とかは記憶に残ってるんだけど

あと、TV番組のBGMとかにゲームの音楽とか使用していてそれで耳にする機会があるけど、
以前はパロディウス(クラッシックのアレンジだが)とか超兄貴のボス戦のBGMとか耳にしたけど
今ではシューティングのBGM聞いた記憶がないし、おそらく流れていても印象に残ってないんだろうな

超兄貴のボスのBGM
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mme9OoVNems#t=587
193名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 09:58:55.79 ID:1VwTGnKF0
音楽もコンポーザのネームバリューが独り歩きしている感じ
194名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 10:03:44.61 ID:9xdj84Pp0
まーZUNTATAとかの頃はまだSTG自体に知名度残ってたからな
今ではSTG自体が最底辺ジャンルだからどんなに音楽良くても広まらないだろうね
195名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 10:39:54.95 ID:/isFkYB+0
音楽なら虫姫がまあまあ良かったね
196名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 12:26:54.21 ID:RrEo0NEm0
並木学の過大評価は否めない
衰退ジャンルで頑張ったおかげで報われたとも言える
197名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 14:07:48.87 ID:9xdj84Pp0
STGはもっと雑魚戦で無双させてほしいな
雑魚戦がダレるという人には道中に中ボスを入れればいいと思う
雑魚戦で無双、ボス又は中ボス戦でガチ戦とすればメリハリが出ると思うんだが
雑魚にやられるより中ボスにやられる方が納得もいくし
考えてみると中ボスいるSTGって意外と少ない気がする
ボス又は中ボスの「プレイヤー機を減らす」って役目を雑魚にまで持たせているから
雑魚戦でストレスたまるゲーム性になってると思うんだが
198名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 14:56:11.06 ID:UWQnmNHU0
キャラクター性を前面に押し出すほどに
道中(雑魚戦)は希薄になり勝ちな気がする
199名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 15:13:39.61 ID:vQZCvA9N0
雑魚戦が希薄になるかどうかは単に配置の問題ちゃうか?
蜂やクリクロは道中も楽しめたが、それとキャラクター性は何の関係も無い気がする
200名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 16:38:23.57 ID:7Mo/r2ep0
ZUNTATA のはゲームをやっていなくても買ってたな。
ただ、どの曲の最初聴いた時は「なんだこれ」と思っちゃうんだよね。
聴いているとその内良くなってくるみたいな。
201名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 16:40:35.22 ID:MvYUiv/g0
>>197
CAVE全般は中ボスいるし雑魚敵は中盤まで強いってことはないし(ケツイ、大往生辺りは別)
他キュートの2作やトラ魔女もその点踏まえてるから一体どのゲームが中ボスいないのか分からない
思いついたので中ボスいないことに関してはストラニアくらいしか思いつかない
その中ボスいないのとストレスたまるゲームを列挙してくれないか?
202名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 16:51:47.50 ID:DTvWy3Gi0
>>105-108
同人が差別されるんではなく、同人と商業は別物だから同列に語るなって話なだけっしょ。
アイデア納期コスト好き勝手作れる同人に名作は無し。
良い物というのは、常に多くの制約の中から生まれるものだ。
異論は認めまい。

ラブ魔女はシエスタの同人シューなので観測されない
ラブ魔女ACはアドプラリリースの商業製品なので存在は認知される
ラブ魔女ねぉ!はSNKプレイモアリリースのシューティングなので存在は認知される
クリクロは四ツ羽根同人シューなので観測されない
クリクロNESiCAはアドプラリリースの商業製品なので存在は認知される

これ程明瞭で客観的な線引きもあるまいよ。
 
203名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 17:15:33.25 ID:jSQR+hJd0
商業化される程の作品が観測されない?
馬鹿馬鹿しいな
204名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 17:19:37.00 ID:7Mo/r2ep0
>>202
むしろ、もはや全滅に近いメーカー製のゲームはどうでもいいよ。
無いようなものを語っても仕方がない。

アイデア ← これはそうだけど
納期    ← これと
コスト   ← これは同人の方が制約多いと思う。

というのは、同人やっている人達には圧倒的にマンパワーが足りていない。
一つのゲームに 20 年かけていいなら別だけど、
一つのアイデアを形にするのに長くても 3 年程度しかないと考えて良い。

コストにしたって同様。上層部が人を出してくれる商用とは違うでしょ。
同人の方が全然制約が多い。

あなたが言っている理屈だと、同人しか認められないって言っているのに等しい。
205名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 17:21:17.76 ID:Xy2gLfMC0
21世紀以降は中ボスがいない作品の方が少ない気がする
206名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 17:25:28.64 ID:DTvWy3Gi0
馬鹿馬鹿しかろうが観測されないものは観測されない。
所詮「作品」なんだから仕方あるまい?
嫌なら企業に入りきちんとした製品で勝負することだ。

>>204
>同人やっている人達には圧倒的にマンパワーが足りていない。
>一つのゲームに 20 年かけていいなら別だけど、
>一つのアイデアを形にするのに長くても 3 年程度しかないと考えて良い。
>コストにしたって同様。上層部が人を出してくれる商用とは違うでしょ。
同人の方が全然制約が多い。

そんなものは貴方が勝手に思っている妄想であって関係ない
企業からリリースされている商業製品か同人サークルから出している作品か、これがすべて。
同人事情や会社内の妄想事情など関係無い。
207名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 17:56:24.62 ID:aI1+fUt/0
>>188
オマエ>>170だろw
レールプレイングwww
208名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 18:01:32.14 ID:aI1+fUt/0
>>197
式神シリーズがお似合いだと思う
あれは道中とボスがキッチリ分けられてて、ラスボスまでは小分けのステージの終点が必ずボスになってる
209名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 18:26:56.94 ID:sI4E9ivr0
>アイデア納期コスト好き勝手作れる同人に名作は無し。
STGじゃないけど、「月姫」は当然知ってるよな?
滅茶苦茶売れてプレミアまで付いて漫画化アニメ化までされたこの作品も「同人だから名作ではない」と?
そのお馬鹿理論を他板で披露してみ、鼻で笑われるから
210名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 18:32:01.37 ID:sI4E9ivr0
他ゲの中ボスはかけ合いあったりカメラアングル駆使したり、いかにも「雑魚とは違います」ってアピールするけど
STGの中ボスは体力ゲージ表示してくれないとイマイチ雑魚との区別つきにくいな
こういう演出の弱さもSTGの弱点だと思う
211名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 18:32:23.73 ID:0CfLcv670
サントラのおまけ
それがシューティングゲーム
212名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:00:24.27 ID:NhZVNNtX0
>202
商業至上主義くん、あんたの言ってることはおかしい
何が観測だ
213名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:10:39.16 ID:Ot3QTcQw0
商業至上主義の人は頭よさそうに喋ろうとして大失敗してるよね

頭脳性能を示そうとして全性能の低さを示している人によく似ている
214名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:32:19.24 ID:EPmLM5V90
その月姫は厨を蔓延らせて迷惑をかけまくったんだがな
ゲーセンで遊んでいる連中にも

最も、最近は息してねぇようだが
215名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:34:51.95 ID:KTqNfecd0
>>202
みんな気を付けて、こいつはコピペ君の別人格だからなw
ちなみにこのキャラは「観測されない」を連発する特性がある
頭脳性能では無いからって騙されるな!
結果は同じ事の繰り返しになるから構うだけ時間の無駄だからね
216名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:35:55.34 ID:sI4E9ivr0
>>211
セットで7000円とした場合サントラが5000円でSTGが2000円って所かな
ヤフオクでSTGだけバラ売りしてくれないかな
217名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:40:27.99 ID:sI4E9ivr0
>>214
ゲームや漫画に罪は無いよ。別に「皆に迷惑かけましょう」ってテロップ流れるわけじゃないし。
単純に親の教育の問題だろ。>>214もTVで「ゲームをする子供は暴力性が云々」という解説を鵜呑みにする人種?
218名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:40:40.76 ID:ac1mzVVh0
まあ、その月姫作ったサークルは既に企業として手広くやってますし
というか、エロゲー以下だよ、今のシューティング業界て
219名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:46:55.80 ID:EPmLM5V90
>>217
教育の問題ならとっくに学生時代に問題児として別な道歩んでるだろうよ
そういう問題じゃねぇ。実際に格闘ゲーム板でも問題になっていて総スカンだったぞ
アクトレスアゲインがコケてすっかりいなくなったけどな

>>218
魔法使いの夜で大コケやらかして
焼き直ししかしてない会社が何だって?
エロゲーはエロが無けりゃ単なるCG集でしかないがシューティングは遊べるから良いかね

それでも昨今の粗製乱造は酷いが…
220名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:50:09.75 ID:DTvWy3Gi0
>>217
確かに、ゲームや漫画に罪は無い。
しかし商業シューティングと混同されがちな同人シューはここでは害にしかならない。
221名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:55:55.53 ID:sI4E9ivr0
>>219
>というか、エロゲー以下だよ、今のシューティング業界て
>エロゲーはエロが無けりゃ単なるCG集でしかないがシューティングは遊べるから良いかね
単純に数の問題を言ってるんだよ。毎月10本以上エロゲ出てるのに対してSTGはどうよ?

>>220
害になってるのはお前の頭だといい加減気づこうな
222名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:58:32.73 ID:DTvWy3Gi0
議論に対する反論ならいざ知らず他人の人格否定しか出来ないお前らこそスレの害悪だよ。
ID:sI4E9ivr0
ID:KTqNfecd0
ID:Ot3QTcQw0
223名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 19:59:29.32 ID:DTvWy3Gi0
 
同人が差別されるんではなく、同人と商業は別物だから同列に語るなって話なだけっしょ。
アイデア納期コスト好き勝手作れる同人に名作は無し。
良い物というのは、常に多くの制約の中から生まれるものだ。
異論は認めまい。

ラブ魔女はシエスタの同人シューなので観測されない
ラブ魔女ACはアドプラリリースの商業製品なので存在は認知される
ラブ魔女ねぉ!はSNKプレイモアリリースのシューティングなので存在は認知される
クリクロは四ツ羽根同人シューなので観測されない
クリクロNESiCAはアドプラリリースの商業製品なので存在は認知される

これ程明瞭で客観的な線引きもあるまいよ。
 
224名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:00:18.88 ID:NhZVNNtX0
ゲームはゲーム、商業か同人かは関係ない
面白ければいい

>テンプレ
>その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?

ここで同人語るなとは書いてないはずだが?
225名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:04:44.29 ID:NhZVNNtX0
>同人と商業は別物だから同列に語るなって話なだけっしょ。

同列も何も同人以下の価値しかないつまらない商業STGばかりでうんざりなんだが
開発規模の変な線引きするんじゃねえよ
226名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:07:16.76 ID:DTvWy3Gi0
>>224
>>1のテンプレは前のテンプレを何の議論も同意も無く勝手に削除されたものなので従う必要無し。
語るなとは書いてない、相応の板で語れと言ってるだけ。

>ゲームはゲーム、商業か同人かは関係ない
>面白ければいい
面白いかつまらないかは個人の感性だ、そんなもので議論は収束できないと何度言わす。
商業製品か同人作品かは簡単に仕分けできる。
これ程明瞭で客観的な線引きもあるまいよ。
227名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:08:40.95 ID:DTvWy3Gi0
>>225
変な線引きしてるのはむしろそちらですよ
面白いか否かみたいな不確かな要素で線引きしてんじゃあねえぞ?
228名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:13:08.85 ID:qrE3uMjq0
>>226
アホが、削除されたといってるのも勝手にテンプレに議論もなく追加した奴だろうが
229名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:17:46.13 ID:DTvWy3Gi0
>>228
アホはむしろそちらですよ
確かにあのテンプレは何の議論も同意も無く勝手に追加されたものだ。
しかしだからといって何の議論も同意も無く勝手に削除してもいいという免罪符にはならんのだぞ?
はいリバーサル論破
230名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:22:03.21 ID:vQZCvA9N0
ID:DTvWy3Gi0マジで頭脳性能君じゃねーの?
「リバーサル論破」なんて使うあたり
あのテンプレは勝手に追加されたから「元に戻しただけ」
元に戻すのに免罪符なんて必要ない
231名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:23:01.13 ID:qrE3uMjq0
>>229
なら、今後
※同人STG否定派はただの荒らしなので相手しないでください。
とか勝手にテンプレ追加してもいいという事か
そして、そのテンプレはオマエの理論だと勝手に削除してはいけないんだろう?
考えが足りないな
232名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:25:19.38 ID:DTvWy3Gi0
元に戻すのにも正当性の議論は必要だ。
勝手に行った以上、勝手に追加した奴と同レベルだと言う事を思い知れ。
233名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:25:40.77 ID:EPmLM5V90
同人ガーっていう奴はまず三大同人厨について調べて来い

エロゲについてはエロ無しもとい、抜けねぇエロゲは単なるCG集だ
数が出ていようとも抜けなけりゃ単なるCGでしかないし、どこに遊べる要素があるって?
234名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:27:48.63 ID:DTvWy3Gi0
>>231
阿呆が
>※同人STG否定派はただの荒らしなので相手しないでください。
>とか勝手にテンプレ追加してもいいという事か
勝手に追加という時点でNGだろが。
事前に議論をしろと言っている。>>232
235名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:28:31.61 ID:DTvWy3Gi0
>>233よく言った!
236名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:30:06.61 ID:7Mo/r2ep0
大体、サンダーフォース VI みたいなのが
「市販製品として」
世の中に出てくる事がおかしいんだよ。

サンダーフォース信者の人達は
一人のプロデューサーのせいだと決め付けて思考停止しているけど、
あんなものが大手メーカーから出てくる現状をどう考えてるの?
エンディングのスタッフロールだけでも何名載っていると思う?

それにあの出来をみると明らかに人が足りていない。
メーカーにとってはリソース(資金も人も)を割く価値がないって判断されたって事。
そんな所からまともなものが生まれる訳がない。

ところで、このメーカー製至上主義みたいな ID:DTvWy3Gi0 は岡野哲って人なの?
237名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:30:58.53 ID:jSQR+hJd0
>>229
免罪符って何が罪なんだよ
もし勝手に追加されたテンプレを消すことなら、ルールを守れない前スレ>>1やお前がこのスレから消え去れ
前スレをそのまま使ったのは仕方なくだからな?
238名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:41:03.76 ID:EPmLM5V90
>>236
それ以前にブロークンサンダーというのが同人であった訳だが
最もどっちも酷いもんだけどな
BTもTFVI(BT2)も製品以前の問題だわ

犯野については素性調べたら真性の屑だと思うぞ
業界で引き取り手ないと思うわ
239名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:44:19.99 ID:DTvWy3Gi0
>>237
一住人に過ぎないお前に俺の去就をとやかく言われる筋合いは無い。
俺の去就に言及出来るのは掲示板の管理人かスレッドマスターの>>1だけだ。
出直して参れ!

        ________
       |  技 あ り ! |
       |  COUNTER.  |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 
240名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 20:58:22.47 ID:Xy2gLfMC0
何周目だよ、これ・・・
241名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:02:03.35 ID:vQZCvA9N0
>>239
言っとくがID:JPAbyonm0は俺だぞ?>>2-4を貼ったのも糞グラをいつまでも崇めてるオールドゲーマーが大嫌いだからだ
スレッドマスターとして言ってやるよ、このスレで同人の議論をする事を俺が許可する
嫌なら同人禁止の別スレを立てて移住しろ
242名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:04:08.03 ID:ac1mzVVh0
その抜けないエロゲーがTVアニメや劇場映画にまで公開、更にまた再アニメ化
で、2DSTGはどうかと言えばね?
243名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:04:27.09 ID:EPmLM5V90
んじゃ家庭用ゲーム板にでも行けば君

懐古厨嫌いならレトロ関連は一切見なきゃいいですむ話
244名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:14:47.25 ID:vQZCvA9N0
>>243
古いゲームが嫌いなんじゃないよ、発表当初は最新ゲームだったわけだからね
新しいゲームなのにグラに全然力入れないゲームが嫌いなだけ
あと、同人嫌いなら無理してこのスレに居なくていいからね?ここ同人OKだから
245名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:18:19.74 ID:DTvWy3Gi0
>>241
証明もしてねーくせに嘘ばっか吐いてんじゃあねーぞ、このぼけが!!
お前が消えろなりすましの荒らしが!!
246名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:20:54.20 ID:Ot3QTcQw0
ハゲの中卒がキレてるな
247名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:36:07.43 ID:vQZCvA9N0
>>245
俺はスレッドマスター。勘違いするなよ?俺はお前の許可や証明等必要としていない。
俺が同人OKと言ったからこのスレは同人OKなんだよ。
同人の話題が嫌なら同人禁止の別スレ立てて移住しろとさっきから言ってるだろ?聞き分けの無い駄々っ子は卒業しろ。
248名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:38:09.76 ID:ATMYVBo+0
頭脳性能君はオトメ板で暴れていた論調君か?
249名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:40:08.26 ID:hEfOhe+X0
91年のストUの2台一組の対戦筐体でピーク時に1分100円稼げたので
ゲーセンオーナーやメーカーがそれと比較すると
STGは儲からないゲームと思った。

それでSTGもストU並に稼げるゲームにしようとした。
STGメーカーのおっさんが出した答えが
「さらに難易度上昇で従来より早く殺せばその分、回転率が上がり
ストUの2台一組の対戦筐体並に儲かるだろwww俺頭いいなwwww」
そしてSTGを挫折した客の受け皿になったのが対戦格闘ゲームである。
その結果が言わずもがなSTG衰退である。
アクション、パズルも同じ事を言えるだろう。
250名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:43:27.18 ID:EPmLM5V90
>>244
グラフィックに力を入れてないところは割と見かけるけどな…中小企業が殆どだが
ゲームの複雑化とグラフィックの高度化は反比例な気がするわ。最もそうじゃない作品もあるけどな
イメエポテメーの事だよ

こっちは同人嫌いっていう訳じゃなくて過去の功罪を知らない発言にイラつくだけだ
251名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:44:20.97 ID:7W3+PwdG0
高難度化はストII事変より前じゃない?
252名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:47:55.14 ID:ATMYVBo+0
しかしスレ主が懐古ゲーマー嫌いだったとは・・・
確かに思い出補正はあるんだがポリゴンで描かれたメカなんて何の魅力も感じないのよ
特に最近の縦シューはどれも同じで区別がつかん

横の例を上げると
ダラバー<ダライアス
グラディウスW、X<グラディウスU、V
253名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:49:25.32 ID:aI1+fUt/0
>>251
高難度化はストIIより前だな
ストIIより後に来たのはソニックウイングスのような1ステージ短縮化
254名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:53:24.04 ID:EPmLM5V90
>>251
R-TYPEII、グラIIIで起こっていたが
その反動でサンダークロス等が出た感じかね

>>252
ダラバーについてはGダラよりも演出やセンスに劣るわ。あと音楽も
グラIVはグラフィックはそれなりだと思うが、ゲーム部分が最低だった
グラVはマシになった感じかね。斑鳩臭くはなったけども
255名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:56:24.38 ID:ATMYVBo+0
やっぱりポリゴンのせいで見た目がよく似てるのがサンダーフォースYとダライアスバースト
あんなのモンゴル語が鳴るか鳴らないかの違いだけじゃねーか
256名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:56:40.17 ID:vQZCvA9N0
>>250
過去の功罪って東方ファンやメルブラファンがあちこちに迷惑かけたって話か?
俺は東方ファンでもメルブラファンでも無いから赤の他人がどんな悪さしたかなんぞ俺に追及されても困るんだが
257名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:57:25.25 ID:hEfOhe+X0
88年のテトリスや89年のファイナルファイトは価格破壊せず市場も
荒らさなかったが91年のストUの2台一組の対戦筐体がゲーセン価格破壊
をしたわけだ。ストUがゲーセン市場を荒らし、その対戦格闘ゲームを
含めてゲーセン衰退へのカウントダウンを始めたわけだ。
2台一組の対戦筐体でピーク時に1分100円稼げる商売を基準にしたのが
そもそもの勘違いだわな。10代の子供から1分で100円奪う汚い商売が
通用する、そんな狂った時代はいつまでも続かない。
この辺は2012年に撤退したモバゲー商法と同じだわな。いくら知障でも
やがてアコギな商売に騙されている事に気が付いて離れていく。
そして10代の青春時代に格闘ゲーに洗脳され、なけなしのお小遣いと
10代の青春時代をを奪われた代償はあまりにも大きかった。
10代の青春時代に格闘ゲーに洗脳され、なけなしのお小遣いと
10代の青春時代をを奪われたた大半の読者は格闘ゲーを恨み、
後悔している事だろう。
258名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:59:20.00 ID:ATMYVBo+0
>R-TYPEII、グラIIIで起こっていたが
>その反動でサンダークロス等が出た感じかね

サンダークロスはグラVの前
259名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:00:47.54 ID:vQZCvA9N0
ついでに言えば俺は綺麗なグラ大好き人間なので東方は・・・まぁ安いし同人だからどうでもいいとして
商業化したのに10年も同人時代のグラ使いまわしたメルブラはあまり好きじゃないしな
260名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:07:46.07 ID:EPmLM5V90
>>258
ありゃ、それは失礼
でもIIで難易度上がったしなぁ。周回するとやがてクリア不可能になるくらいにだが

>>259
俺はグラフィックそれなり、ゲーム部分が遊べる代物ならまぁいいかなっていう方だ
こっちこそすまんな
261名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:08:17.41 ID:ATMYVBo+0
ストUストU言うがアーケードが衰退したのは家庭用ゲームのせいだろ
262名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:13:07.17 ID:7W3+PwdG0
ストIIは滅びかけたゲーセンを蘇らせたからな
263名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:25:56.23 ID:vQZCvA9N0
家庭用ゲーム機の性能がビデオゲームに追いついた時点でビデオゲームの役目は終わってたんだよ
264名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:29:03.76 ID:ATMYVBo+0
レトロゲーム館とか行くといつもガラガラなのよね・・・
若い世代には古いゲームは魅力ないのかなぁ
名作シューティグはじめベルトアクションとかもスゲー面白いのに
265名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:38:17.95 ID:0CfLcv670
RPGっぽい成長要素とか足さないと生きていけないかねぇ
266名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:39:02.27 ID:vQZCvA9N0
>>264
レトロゲーと最新ゲーの1クレが同じ値段だとちょっとなぁ・・・
267名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:41:00.88 ID:vQZCvA9N0
>>265
成長要素ってか買ったゲームを長く遊べる要素だね
大抵のゲームの場合それが成長要素だったわけで
268名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:47:49.43 ID:EPmLM5V90
シューティングゲームの場合はプレイヤー自身の成長要素だけどね
このジャンルは頼れるのは自分の腕だけだから
269名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:48:42.00 ID:nMFu9XEtO
>>264
若者やってるゲームを俺らが見ても全然面白くないのと一緒
270名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:51:12.26 ID:JllhwKx70
カラスBORは不満点も多かったけど総合的にはいい感じだったよ
271名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 22:52:43.04 ID:/SkEVoSd0
リバーサル論破って今でもサンダーフォース6を擁護してる奴が使う言葉じゃないかw
272名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:04:13.24 ID:ATMYVBo+0
>若者やってるゲームを俺らが見ても全然面白くないのと一緒

カラオケと一緒だなー
世代の違いって埋めることは出来ないものっぽいな
273名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:09:20.51 ID:vQZCvA9N0
>>268
>このジャンルは頼れるのは自分の腕だけだから
今のゲーマーはこの考え嫌うから、大抵メーカーも何かしらの救済要素を入れてくる
それが難易度低下だったり成長要素だったりなわけで
274名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:16:30.28 ID:ATMYVBo+0
ゲームにも”ゆとり”か
今の若者はオールドゲーマーより根気がなく飽きっぽいってことなのか?
ヌルゲーはやっても達成感に欠けるんだよね
275名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:29:27.48 ID:hEfOhe+X0
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。

格闘ゲーが登場したお陰で随分救済されたわけだ。
悪く言えば、やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの
格闘ゲーで上達できたせいで勘違いしたわけだがw
ドラクエで経験値MAXまで単純作業を続けただで
強くなる自機を見て「俺ゲーム上手い」みたいな勘違いw
276名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:47:47.00 ID:Ot3QTcQw0
オールドゲーマーならもう30代後半からヘタすりゃ40代だろうに……

ゆとりとかいって二周りも年下の相手を想像で叩いていて惨めにならないの?
277名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 23:52:27.72 ID:ATMYVBo+0
>ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
>存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは

1対1型格闘ゲームが存在しなかった訳ではない
ストTがあったしイーアールカンフーやロボット格闘などもあった
対戦が流行りだしたのがストUからってだけ

ドラクエクリアして「俺ってゲームが上手い」と思ったやつはいないだろ
278名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 01:32:38.83 ID:1S69VjJM0
おまんこゆるさんぜよ!
279名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 01:34:14.04 ID:1S69VjJM0
すみません・・・誤爆しました・・・

ここって「どうしてアーケードシューテングは廃れたのか」スレじゃないかったですね・・・
280名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 03:05:53.39 ID:N0N90OKlO
なんだ…このスレにも犯野が来てたんだ…ご愁傷様
281名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 09:12:50.92 ID:ZGT+avxV0
ポリゴンシューティングが不評なのはまともなグラフィックのゲームが無いからだと思うがな
何故かカクカクでテクスチャもカラーのみで質感もノッペリが多いからな
古いオッサンならいざ知らず、2Dシューティングを知らない若い層にはしっかりした物を作れば受け入れてもらえそうだがな
282名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 09:34:46.66 ID:OITmnJ740
よく調べてから購入する人種ならともかく、一般人はまず見た目から入るのが普通
その見た目を疎かにしたものが手にとってもらえるわけないとどうしてオッサンは理解してくれないのだろうか
283名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 09:51:04.06 ID:OITmnJ740
オッサン達は「見た目より中身」とよく言うが、中身なんて売上には関係無い
だって買ってすらもらえないゲームの「中身」に何の意味があると?
無名作家の漫画や小説がどんなに面白くとも世に知られずそのまま消えていく事となんら変わりない
284名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 10:07:18.56 ID:r2JI0w3J0
>>281-283
その「見た目」に一番コストがかかる事についてはどうなの?

損して得取れって言葉があるけど、結局価格が上がって売れないから、
損して損したままって形になっちゃう訳だけど。
285名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 10:12:48.28 ID:jlavTAe80
あと「中身」が薄いとリピーターができないぞ

結論 「見た目」も「中身」重要
286名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 10:21:10.64 ID:OITmnJ740
REVOLVER360は箱で100円で売ってるわけだが
まぁ100円は極端だとしても、このレベルのグラを作るのにむっちゃコストがかかったとすれば
この作者は大赤字って事?

それに他ジャンルは同じ価格で高レベルな見た目のゲーム作って利益得ているわけだが
STGは見た目以外の所で制作費に莫大なコストがかかると?
287名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 10:35:03.86 ID:YuoPbsm60
>>286
企業としては無理なんじゃないの?
インディーズ系、同人系は開発費の主要因の人件費の勘定が、まともになされていないし
あとは他のジャンルではその価格100円でもペイラインに達するほど売れているが、STGでは無理とかね
基盤となるユーザ層は薄ければどうしようもない部分はあるんじゃね
288名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 10:43:56.53 ID:jlavTAe80
REVOLVER360って元は同人PCソフトで750円なんだな
委託して売り切れてる段階で元はとっただろうし
続編の宣伝にもなったんだろうね
289名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:21:02.25 ID:b9MyTZfi0
箱版が先だよ
あと最初は容量制限の問題で240MSPだった
290名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:27:39.50 ID:RjgAt16p0
お前らラーメン好きか?好きだよな?
じゃあ500円のそこら辺のラーメンと、5000円の最高の職人の腕と素材使ったラーメンあったらどっちが売れると思う?
結果は分かるよな?5000円のラーメンはもちろん美味しいんだろうが、一般人はラーメンにそこまでの品質を求めないし、
海原雄山みたいに味の違いが分かる人なんてそうそういない

STGも同じなんだよ。東方は他STGより遥かに売れてるわけだが、このスレに「東方は他STGより遥かに出来がいい」
なんて言う奴はいないだろ?東方買う奴は「安さ」「キャラクター性」「東方というネームバリュー」で選んでるんだよ
東方のSTGとしての出来なんておまけみたいなもんだ

このスレのSTG沢山こなしてきた奴ら(海原雄山)と違って一般人は「STGの出来の良さ」なんて分からないんだよ
せいぜい「簡単か難しいか」「敵を沢山倒せてなんか爽快」「敵が固くイライラ」とかしか判別出来ないんだよ

STGに必要なのは「中身」じゃなくて「箔」なんだよ「箔」。東方で言えば「キャラクター性」「ネームバリュー」だ
でも東方並の「キャラクター性」「ネームバリュー」なんてそう用意出来るものでもない。実際東方も何年もかかった
じゃあ簡単に用意できるて一般人にも理解できるものとなると「値段」か「見た目」しか無いじゃないか
291名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:34:56.16 ID:Sfw7x7Ab0
東方は音楽の比重がでかいね。ああいう主旋律重視したBGMのゲームって
STGに限らず何故か少なくなってきてるから、それで受けたのもあるかと。
292名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:39:51.06 ID:zoPIkog/0
作曲・編曲を「ラーメン作り」に例えてみるか。
メロディを「注文」として、それ以外の編曲で担当する部分を
「ラーメンの麺」「チャーシュー」「スープ」などとする。

そうすると、「麺(和声)」が一番大事だ。これは、麺の職人(編曲者)がつくる。
「麺(和声)」がなければラーメンじゃない。しかし、「麺(和声)」だけでも味気ない。
そこで、まずは「注文(鼻歌)」を加える。
この時点で、オレは「ラーメンを作った」というのがおかしいってことだ。

ラーメンは注文するだけでも食えるし、少々味気ないが一応「ラーメンを作った」とはいえないか?
注文しななければ、ラーメンではないのだから。

もちろん、一つの「麺(和声)」には色々な種類の「ラーメンのつゆ(アレンジフレーズ)」を
加えることが可能だ。
最初に作った「ラーメンのつゆ(アレンジフレーズ)」が合わないと感じれば、その つゆ を
新しいものへと具の職人(編曲者)が変更するかも知れない。
そこから先の見栄え(聞こえ)良くするためには、具の職人(編曲者)の力が必要なわけだが
「麺(和声)」と「ラーメンのつゆ(アレンジフレーズ)」がしっかりしていれば、
十分人を感動させるに値する味(音楽)を引き出せると思うが、どうか。
293名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:41:48.65 ID:r2JI0w3J0
>>291
BGM = バックグラウンドミュージックだから、
方向性としては見た目がリアルになる = 映画的になる = 自己主張しない曲が合う
という風になっちゃうんだよ。喫茶店にヘビメタが合わないようなもん。

記憶に残らない曲が増えたっていうのは事実で、
映画なんかでもメインテーマこそ記憶に残るような曲を採用するけど、
劇中の曲なんかはわざと邪魔にならない曲が使われているでしょ。

自分も 1995 初頭くらいまでのゲームミュージックの方が好きだけどね。
294名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 11:58:04.28 ID:PwzmLQAQ0
>>290
見た目もどっちかと言えば「一般人には分からない出来のよさ」側だと思うんだけど
東方だって見た目捨ててるし
295名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:25:40.40 ID:RjgAt16p0
>>294
東方は「見た目」の代わりに「安さ」「キャラクター性」「ネームバリュー」があると思うんだが

あと
>見た目もどっちかと言えば「一般人には分からない出来のよさ」側だと思うんだけど
と言うけど、流石にSTG慣れしてない人でも
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61biMZTTDFL._AA1280_.jpg

http://download.xbox.com/content/xna/assets/5855074F_World/screen2.jpg
だったら後者を選ぶんじゃね?
296名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:31:23.77 ID:r2JI0w3J0
>>295
その後の方は一体何…主人公がドラッグやってる設定とかあるの?
そんなぼやけた画面のゲームやりたくないんだけどw

そのスクリーンショットだけで言うなら、断然前者の方がいい。
297名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:40:32.39 ID:RjgAt16p0
298名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:43:24.06 ID:RjgAt16p0
299名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:44:44.19 ID:PwzmLQAQ0
>>295
「どっちも選ばない」という選択肢に勝るとは思えんね
300名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 12:53:51.94 ID:RjgAt16p0
>>299
まさに一般人の模範解答だな
301名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 13:01:50.51 ID:ZGT+avxV0
見た目の中には好みも含まれるから言い争いになりやすい訳だけどw
ただシューティングは技術的に置いていかれてる関係上、その好みの問題では誤魔化せないしょっぱさみたいな物があるのも事実だよな
302名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 13:09:52.05 ID:Sfw7x7Ab0
>>293
それで客を集める機会を損失してるのだとしたら、なんのために自己主張を押さえたんだか
わからなくなるけどね。ましてやサントラ出してそこからも利益を上げようとする
ビジネスモデルを採用するならなおさらのこと。

>>295 >>298-299
わるいけど
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/paro/imgs/ss_pdd2.gif
の画像1枚に遠く及んでないと思う。
303名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 13:32:27.34 ID:RjgAt16p0
304名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 13:51:14.46 ID:Sfw7x7Ab0
>>303
いや、なんというかそれは「きれいだね、でも私には全く関係ない分野だね」という
典型的な画像。
まぁその画像内で怪獣の一体でも暴れていれば訴求力がだいぶ変わってくるのだろうけど。
305名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 13:54:40.89 ID:3C+LGkXw0
東方のネームバリューは悪い方で有名になってるな
306名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 14:00:15.51 ID:RjgAt16p0
それでは>>304
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/paro/imgs/ss_pdd2.gif
がきれいで且つ一般人への請求力も併せ持つ画像だと?
307名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 14:08:10.52 ID:PwzmLQAQ0
何で2DSTGに「きれいで且つ一般人への請求力も併せ持つ画像」なんてもんが存在する事が大前提になってんの?
308名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 14:30:53.61 ID:RjgAt16p0
話の流れで
309名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 14:34:54.99 ID:3C+LGkXw0
お前さんの都合の良い妄想じゃねーのソレ
グラフィックは綺麗に越したことないが突き詰めたらキリがない
310名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 14:58:25.87 ID:Sfw7x7Ab0
BGM話を振ったつもりが途中から画像方面一辺倒になってしまって申し訳ない。やめます。
311名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 16:54:52.03 ID:N0N90OKlO
>>291
元々 東方は、
神主がゲームミュージックを作りたいが、
誰もゲーム本体を作ってくれなかったため自分で本体もやることにした。
らしいよ
312名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 16:55:55.89 ID:wvqqgeCO0
2DSTGを作ってるメーカーは好き好んでSTGを選んでるのではなく、「STGしか作れない」
まともに考えれば他ジャンルの方が売上いいのは誰でも知ってるからね
STGメーカーの連中は当然技術力なんて無い。ギンガフォースも予算が無くてあぁなったのではなく
単にあれがあのメーカーの技術力の限界だったってだけ

なので
>「値段」か「見た目」しか無いじゃないか
で行くと、STGメーカーが取るべき道は「値段」しかない。「見た目」はやりたくても技術力が無いので無理
2000円位のミニゲーム扱いでやっていくのが良いかと
313名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 17:06:20.10 ID:2X+qa6gp0
今は2000円でも買ってくれるかどうか?
これなんて800円だよ
http://malicious.alvion.jp/

国内外の多数の賞を受賞したこのゲームが1000円
http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/

R-TYPE1・2のリメイクセットで1000円
http://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/

アフターバーナークライマックスで900円
http://sega-afterburner.com/abc_cs/index.php
314名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 19:15:22.67 ID:ZGT+avxV0
>>302
それは少数派の意見だと思うぞ
もう少し客観的に語る訓練をつけてほしい
意味がわからない?それはもう僕たちにはどうしようもないけど…
ドット絵にこだわるのは構わないけど、ここは衰退した理由を考える場所だからな

逆に聞きたいけど世の中のゲームが古いドット絵を捨てたのはどうしてだと思ってるんだ?
315名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 19:21:02.44 ID:PwzmLQAQ0
・当初は3Dでのすっげえ演出が受ける風潮だったから
・その時代のうちに、ポリゴンでドット絵より安く作り上げるノウハウを溜めたから

今更真似しても他の連中のそのままの恩恵は受けられないんじゃないの
316名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 20:05:36.06 ID:xzOLkxHl0
STGのグラフィックは無機的なデザインでカクカクさを活かせばいいのに

MOSSとかGREVとかなんでナメクジみたいなぬるぬるテクスチャー貼りまくるの?
317名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 20:06:28.68 ID:wvqqgeCO0
>今更真似しても他の連中のそのままの恩恵は受けられないんじゃないの
PS3&360が3万で買える時代にドヤ顔で同じ値段で描画性能低くHDD容量もカス
ゲームは他機種で出来るものしかないWiiUを出してあえいでいる任天堂みたいだな
318名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 20:15:30.17 ID:jmeHfS620
>>302
パロディウスの画が悪いわけじゃないけど
その考えはねーわ
319名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 20:51:32.15 ID:SI4HYHKtO
>>313
ここの住人はシューティングが滅びた事になってないといけないから
そういうのは興味ないし存在しない
320名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 21:07:30.77 ID:ZPQNnmKS0
>>311
Bio100%に合流すればよかったのに
あっちはSTG職人が結構いたわけだし
321名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 21:09:25.11 ID:3C+LGkXw0
そもそもzunは東方のプログラム自体後輩からの盗用疑惑が出てきている時点で信用ないな
322名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:03:49.84 ID:wOCDHeUN0
>>319
まぁ実際据置に関しては滅びたも同然だけどな
あとは同人とスマホ等の携帯機で細々とやっていくのみ
323名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:13:11.39 ID:E5QFrYdc0
実際問題、WiiやPSのDL販売で旧作のみが売れてるとなると
もしかすると2DSTG需要はそれだけで満たされてしまって
新作がまるで売れない、という話にもなる

据え置きのDL販売での過去の名作が今の新作の競合になる
324名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:26:21.38 ID:3C+LGkXw0
雷電の新作ですらIVよりもDXの移植が望まれている位だしな
325名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:28:40.94 ID:azY1iQtV0
メーカーはドット絵を描かなくなった
携帯機では生き残ってるのかな
同人の人達はドット絵頑張ってる
よって同人ゲームを遊ぶ
326名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:31:50.28 ID:ni8Z/B/r0
今や選択肢が幾らでもある中で2DSTGを手にとってもらうには
他のジャンルと同じ事をやっても駄目だろうねえ
同一ショットでバッタバッタと敵が倒れていって、自機の高さや奥行きも変えられない原始的なゲームだし、
FPSやフライトシューじゃなくって敢えて2DSTGでやる必然性がないと

見栄えが良くて中身も決して悪くなく、STGの中ではネームバリューもあるグラVの続編が開発中止、
しょっぼいグラフィックのオトメに続編が出てるのだから
非シューターはゴージャスなグラフィックを2DSTGなんざに求めてない思うけどね
アケは論外として、据置機で他のジャンルと同じ土俵で戦う事がもう苦しいと思う

ベタベタの萌え路線でヲタから限定版やグッズで巻き上げつつ隙間産業でポツポツと出していくか、
メーカーは低コストで作れる・ユーザーは安く買えてお手軽に出来るスマホシューって方が現実的なんじゃないの
マニアは同人か、商業にこだわるなら過去の作品をやるしかないと思うけど
327名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:38:18.65 ID:azY1iQtV0
シューティングだけじゃなくて2Dアクションもないんですけど
3Dゲーム機がいかんな
2Dに特化した据え置きゲーム機を作ろう
328名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:26:10.71 ID:Il3s4QST0
>>326
逆の見方をするとさ、高さの概念を取り入れるだけで
2Dシューも新しい方向性を目指せると思うんだ。
具体的にはメタルホークなんかがそうだけど、体感ゲームでありながら
画面は3Dじゃなくて、2D見下ろしだったわけ。
だけどそこに高低差の概念を入れてたことで、単純な2Dシューとは違う
別の印象のゲームなってたわけ。
メタルホークのように360度ぐるぐる回さずとも、一方向のスクロールでも
高低差を取り入れる事で、2Dシューの進化系にはなると思うんだけど。
329名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:27:46.01 ID:wOCDHeUN0
>>327
セガサターン買えばいいと思うよ
2D機能残した最後のゲーム機だから
330名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:36:47.27 ID:wOCDHeUN0
>>328
ちょっとググって見たが、ゼビウスの爆撃やクリクロのロックオンレーザーと大差無い気がするな
2DSTGにゼビウス以上の高低差の概念取り入れても面倒になると思うんだが
2DSTGは見下ろし方という時点で高低差とは致命的に相性が悪いと思う
331名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:49:18.44 ID:3C+LGkXw0
ていうかそんな事にしたら頭おかしくなるわ
xy軸で撃ちながら避けるのでも手一杯のシーンあるのにz軸はいったらわけわからんくなるわ

作る方が死ぬほど面倒くさそうだが
332名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:52:01.63 ID:azY1iQtV0
メタルホークって気持ち悪いゲームだったよな
333名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 23:57:15.01 ID:azY1iQtV0
サターンか・・・
2D機の最後ってメガドラとスーパーファミコンのような気がするな
ロムカセットの時代が良かったなあ〜
334名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 00:04:27.75 ID:wOCDHeUN0
>>333
SFCの頃はソフト1本が平気で一万越えてたな
335名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 00:57:49.12 ID:j7QXnTPt0
スーファミバブルね
5000円ぐらいからどんどん上がって・・
FFが悪かったんかね
336名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 02:26:56.01 ID:NxzGP83b0
>>330
をいをい、メタルホークとゼビウスじゃ全然違うがな。
ググってスクショだけ見て言ってない?
できれば動画で見てくれ。
337名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 02:48:35.95 ID:Sby37/2o0
>>331
昔から、Z 軸を有する敵側の攻撃は結構あるよね。
(A-JAX とか、ダライアス外伝のストームコーザーとか)

ただ、Z 軸を含んだ自機操作が入ると、それって 2D に見える 3D ゲームになりそう。
それって、>>328 氏が言う 2D シューティングの『進化形』ではないような気がする。
2D シューティング = 操作系は X / Y 軸だけのものを言うような。

もちろん、そういう方向のゲームとしては全然ありだけどね。
338名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 04:18:38.22 ID:QTquB52N0
三次元構造でゲーム性を高めるのなら斑鳩がZ軸使わないで完成させているよ
339名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 07:22:51.93 ID:A4PFiiO60
>>335
まぁあれは媒体がロムカセットだから仕方ない面もあったんだが
NEOGEOのロムカセットは3万とかだったし

>>336
メタルホークとゼビウスが同じと言いたいんじゃなくて、見下ろし形の2DSTGにZ軸の概念を
細かく取り入れるのが困難だと言いたい
見下ろし形ではゼビウス等の「空中」「地上」の2種類がせいぜいだと思う
Z軸の概念を細かく導入するには、敵のZ軸を目視で即座に正確に判断出来ないといけないと思うんだが
340名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 07:28:27.23 ID:iU8lt9wRO
2Dの進化形で3Dならレイストームだろ
自機の動きが特定の平面上にあることだけが2Dで、その他の要素は全て3D
341名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 08:26:54.95 ID:/JTyfxlw0
>>327
インディー方面なら2Dアクションは国内外まだ活発じゃないかな
大手商業ベースは死んでいるような感じだけど
342名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 09:15:26.39 ID:x2CyIUn20
今度ストライダー飛竜がポリゴンモデルで2Dアクションでリメイクされるらしいし、
なんだかんだ言っても横スクロール系アクションは出続けるだろ
まあ、大作系ではなく小規模タイトルでならの話だけど

2Dシューティングもその流れに習っていくしかないんじゃないかな
一昔なら>>313のタイトルはフルプライズで出て当然レベルのゲームだけど、今ではそれが許されなくなったという事だし
343名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 09:28:21.57 ID:vUQgsTHj0
カービィってもう終わってたっけ
あいつそれなりに2DSTGの一般層への存在感維持にも貢献してたと思うんだけど
344名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 09:41:10.75 ID:4Ip0zteNO
>>340
レイストームはポリゴンで出来てはいるが、基本システムはゼビウスとそんなに変わらないと思うが
対地弾がロックオンレーザーになったってだけで

>>343
カービィが2DSTGに貢献?
カービィの本業はACTじゃなかったか?
345名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 10:08:55.48 ID:x2CyIUn20
>>344
レイストームから対地以外の敵もロックオン出来る

あと、カービィはシリーズ毎に変身能力から乗り物系に変身する事で、
ちょっとしたシューティング要素を出した事はある

ただ、2DSTGに貢献したとは全然思わんけどねw
346名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 10:24:18.05 ID:vUQgsTHj0
飽くまで「一般層への存在感維持」な
このスレの連中には余程鬱屈した遠回りしない限り何も関係ない話

STG要素を出した事があるって言うか、カービィ本編の7〜8割くらいは2DSTGクリアしないとエンディングまで行けないから、基本的には否応にも触れる事になる
子供が多くを占める客層の都合上「途中で売り飛ばす」って事も比較的やられにくいしな
嘗て何十万本〜百万本以上も売れていた(今もそうかも知れないし死んだかも知れないが俺は知らん)低レベルプレイヤー向けシリーズが、
そうして低レベル層とSTGの接点を繋ぎ止めていた事が、どんだけ今後「数を売る」事に繋げやすくしうるか、って事

ま、それを活かして売れ得るのなんてすれシューみたいなもんくらいで、やっぱお前等には碌な事じゃねえかもだけど
347名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 10:26:12.23 ID:NxbjQ8jF0
アクションは小さい子供が今でもプレイしてるよね
だからこのジャンルに親しみがあって大きくなっても買ったりする事になる
でもシューティングなんて全くプレイされてない

上の方で過去のリメイクしか売れないのは綺麗なグラフィックを必要としてい証拠、という間違った見解を書いてたけど単純にいい年のオッサンが過ぎ去りし日々を思い出すために買ってるからなんだろうな

本人たちも気づいていないけど、彼らの中でゲームとしてのシューティングはとっくに終わっていて、想い出再生機としてのシューティングになってるって事だと
だから新作もやらないし、ここでもちらほら過去作品をやってれば幸せ的な発言が出てくる

こういう現状を考えると本当に終わったジャンルなんだとしみじみ思う、小さい子供がDSなんかでシューティングをプレイしまくってる姿を見てみたいもんだがな…
348名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 10:37:13.63 ID:x2CyIUn20
俺の甥っ子、毛糸のカービィやらしたけど途中で辞めてたな
ロケットでのシューティングパートも見ていない
そもそも途中で中途半端に操作系統が変わるのは操作の混乱になるのか上手く出来なくて嫌気さしてたぽい
全然潜在意識とかの刷り込みもねーよ
アクションしたいのに、やりたくないシューティングさせられても楽しくないんだし

その甥っ子がいまだにwiiでやってるのがnewスーパーマリオぐらい
あとは3DSのゲームを何本かやるぐらいでシューティングはやってないな
349名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 10:42:41.16 ID:8V1c9oIa0
だからこのジャンルは見た目じゃなくて中身の問題だと何度いえばわかる
見た目は改善して欲しいけどな

こういうと中身が云々と言ってくるが見た目よりもゲーム部分が問題になってるんだからそこら辺何とかして欲しいわ
上でも雷電IVよりもDX移植しろといわれてるように
350名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 11:23:40.49 ID:iU8lt9wRO
>>344
違うよ
レイフォースは拡大縮小を使って擬似的に3Dに見せているだけで
システム的にはゼビウスと同じ2レイヤー2Dだけど、
レイストームは全てのオブジェクトにちゃんと3D座標があって、
その座標が一致しないと攻撃は当たらない
地上砲台のレーザーの挙動を見れば分かる
351名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 12:12:58.93 ID:mdC2/nqN0
セールで買ったpixceljunkのサイドスクローラー、めちゃくちゃ出来が良かった
トロフィーコンプしようとすると結構手ごたえもある
豪華なグラフィックじゃなくても面白い
352名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 12:29:48.82 ID:A4PFiiO60
>>349
一般人は2DSTGの出来の差など見分けが付かないと何度言えば分かる
一般人は「ジャンル:2DSTG」という時点で購入検討対象から外すんだよ

>>350
そういう細かい事言ってるんじゃないと思うんだが
かなり極論だが、2DSTGなんて殆どゼビウスと変わらないと思う
単に対空ショットが地上の敵にも当たるかとか、ボムがあるかとかその程度の違いしかない
2DSTGという時点でZ座標の平面が1枚か2枚か程度の差しかつけられない制約が出来ちゃうんだと思う
353名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 12:37:31.17 ID:VIk1r9MnO
>>351
いくら出来が良くても存在認めたくないもんは認めたくねーんだよ
354名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 13:25:05.88 ID:A4PFiiO60
>>353
存在認めたくない理由は?
355名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 13:40:42.23 ID:kqU/pNDj0
和ゲーの精髄みたいな認識が広まってるから「外人はあっちいけ」って言いたいだけなんだろ
何やっても難癖つけるマニアがへばりついてるジャンル
356名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 13:47:19.36 ID:x2CyIUn20
pixceljunkシリーズのQ-gamesは社長は外人だが、京都に拠点を構える会社だってばw
357名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 13:53:32.76 ID:kqU/pNDj0
シューターは心狭いから外人が関わってるだけでアウト
アケゲー全般に言えるかも
カプコンもアメリカ主導になってるからストIV全否定とか多いし
358名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 13:55:40.57 ID:kqU/pNDj0
ようするに1980-90年代の、日本のアーケードシーンの栄光を絶対視しているタイプのマニアが多いと思う

今のゲオタで腕前重視のやつに多いのは、
その真逆の「和ゲー氏ね、全部steamでやらせろ」みたいなFPSやRTS厨みたいなタイプになってる

このスレで人間性能がどうの言ってる奴は、
FPSとかRTSのシーン完全無視だから色々古臭い
359名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 15:49:46.80 ID:YFTYXIYl0
2DSTGゲマは今後は過去作しかやるもの無いんだから、皆仲良くしようぜ
今のうちに予備の箱360買いだめしておけよ、2DSTGが出来る最後のCSハードだからな
360名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 15:59:00.08 ID:8V1c9oIa0
つMAME

海外に普通にROMが落ちてる不思議
361名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 16:05:07.26 ID:06yXCaTM0
steamの話になると二言目に必ず出てくるのはsale。
「ゲームに対価なんて払いたくない」と堂々と言ってる気がして好きにはなれんよ。
362名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 16:07:51.05 ID:YFTYXIYl0
>>361
この場合のsaleって言葉どういう意味で使ってるの?
363名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 16:23:21.57 ID:Sby37/2o0
>>361
購入するだけ M.A.M.E. とか言っているのよりなんぼかいいし、
アーケード・ゲーム機に固執しているのより全然良いし、同人否定派より全然良い。

それと、あなたが言いたいのは「対価」じゃなくて「通常価格」じゃないの。
364名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 16:46:10.69 ID:NQM2A4KU0
>>361
あ?プロスチーマーなめてんの?
365名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 17:57:02.13 ID:YFTYXIYl0
あぁsaleってスチームがよくやる値引きの事か
発売日から時間が経った品物の値引きなんてスチームに限らないでしょ。ゲームどころかありとあらゆる品物に言える
それ全部否定するのは流石に無理がある
366名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 23:08:00.10 ID:JfCqOC3P0
Steamの場合中古市場よりも大幅に下回る価格になる事が多いからその価格まで買い控えが生じるってパターンは見受ける
367名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 23:11:00.19 ID:YFTYXIYl0
まーデジタルだしねーいくら売っても品切れ無いしな
368名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 23:37:51.66 ID:kfVxrGPj0
家庭用オリジナルの流れが悪いのは大体において、ヘクター'87 が戦犯な気がする
369名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 02:05:03.06 ID:SbizPWNp0
STGはsteamで1000円ぐらいで売り出した方が良い気がする
370名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 06:42:58.37 ID:Aex2LDCf0
PCゲーマーには嬉しい話だが、PCでゲームする人の人数がCS機でゲームする人に比べて
圧倒的に少ない事を考えるとSTGメーカーにとってはあまり嬉しい話じゃない
371名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 11:06:43.49 ID:v8JoLNGc0
>>355
あちらさんもあちらさんで2DスクロールSTGに思い入れのある人がゲーム作ろうとしてたけど
結局死んだよなぁ、そして日本のSTG野郎からは「外国は全て大雑把」の言葉しか出てこないし
372名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 17:18:22.60 ID:9fYvlIIO0
>>371
Heaven Variant って開発中止になったの?
373名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 18:19:10.01 ID:aN2DZpqD0
374名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 18:23:48.49 ID:Jwr2IPr80
>>368
同意
ヘクターとその信者がシューティングを殺した
ヘクターとピス信者に出会ったらぶん殴って写メとれば英雄になれる
375名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 19:01:49.50 ID:9fYvlIIO0
>>373
これは残念すぎる。
1面だけでも自分で操作してみたかったな…。
376名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 19:36:24.01 ID:Wx5sh7MF0
>>374
なんでこういうアホな誤認が生まれるんですかねえ
レスの文体からみてドンキーコング君だと思うが
377名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 20:08:01.34 ID:vP2Tn+7g0
あのソフトはガキ向けにしては難しすぎる
378名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 20:42:36.86 ID:WhBfRDAS0
>>374
そんな飛躍理論で返されても
379名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 20:56:00.44 ID:fpqon/Hs0
個人的に達人王辺りからグダッて来たような気がする
380名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 21:25:44.77 ID:WhBfRDAS0
家庭用はヘクターでこけたのは事実だとして
家庭用が伸びないのはアケ至上主義があったからか、ヘクターでこけてより一層明けに偏ったのか
キャラバンとかで案だけ盛り上がったのに、続かなかったな
381名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 21:49:02.84 ID:1hHBJmcr0
キャラバンシューとアーケードゲームでは年齢を含めてプレイヤーの層が違うんじゃないだろうか
駄菓子屋やデパートの屋上でも遊べたけど、ゲーセンがまだまだ怖いイメージを持たれてた時代だし、
プレイヤーは中高生がメインで小学生が気楽に入れる空間じゃ無かったと思う

キャラバンやってた層はドラクエとか他のコンシューマゲームに流れたんじゃないの
382名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 22:03:29.50 ID:9fYvlIIO0
>>380
ヘクターがあってもなくても、ファミコンシューティングは衰退していたと思う。
まず、初代ドラクエ辺りから始まった RPG ブームが大きい。

そして何より、当時のアーケードを移植するにはファミコンじゃ力不足だった。
だからこそアーケードに足を伸ばしてプレイする事にも意味があったのだけど。
マシンパワーという点じゃ PCE や MD もあったけど、こちらは普及率の問題が。

で、SFC になったは良いけれど、ますます RPG / SLG が大流行。
事実、シューティングは数える程しかリリースされなかった。

今になってあらゆるシューティングが家庭用ゲーム機でも作れるようになったけど、
メーカーさんの方も「ああ、シューティング?そんなのもありましたね、うちじゃやらないけど」って感じに。
383名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 22:17:03.68 ID:Xn8cMnoZ0
2DSTGの進化が止まったのはDC、PS2辺りかなぁ
その頃の斑鳩、ギガウイング2、R-TypeFinal辺りでSTGメーカーは進化を止めちゃったと思う
CAVEゲー等はメモリ容量の問題でPS2への移植は困難だったようだが、
逆に言えば足りないのはメモリだけになってしまった、と
384名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 22:20:17.43 ID:9fYvlIIO0
>>383
魔法大作戦も迷走さえしなければ…w
385名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 22:25:50.04 ID:6SwN3uye0
そもそもSLGもSFCのパワーでは処理速度遅くてやってらんねー状況だけどな…
大戦略や提督の決断あたりだが

CAVEはガワを変えただけのゲームになりすぎた
386名無しさん@弾いっぱい:2014/02/05(水) 23:47:20.15 ID:aN2DZpqD0
フロントミッションあたりはナンバリングすべてやったけどSFCの1が一番サクサク処理していたし
実装の仕方悪かったんじゃないの

SFCはCPU弱すぎるけど小細工使えばSTGでも何とかなるハードだったような
387名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 01:24:05.51 ID:NbkT5IUe0
>>382
数少ない移植も雷電伝説のようなクソやS.T.G.、アクロバットミッションのような元からダメなものばかりだったなw
388名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 01:27:19.69 ID:NbkT5IUe0
>>382
SFCになってますます流行したのはRPGと対戦格ゲーだろ

あと、何故か麻雀がやたらと多かった
389名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 05:52:48.25 ID:LlvKd6OH0
>>388
特に格ゲは凄かったな。理由はもちろんスト2だが。
390名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 08:42:53.46 ID:HwETKtSM0
シューティングは作るがわにとっても単純すぎて面白味に欠けるジャンルだしね
半神経を要求するからゲームを複雑にするとプレイヤーはついていけないし
391名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 08:45:17.78 ID:t5iJuck50
ケイブシューは虫姫基板になってからは稼ぎシステムしか更新しなくなった
IGS基板の時の方が色々工夫してたのでは
392名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 12:45:28.74 ID:GUTXcdx60
バンダイナムコ、不採算のゲーセン20店舗閉鎖へ
http://www.sankeibiz.jp/business/news/140206/bsd1402060503004-n1.htm

バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長は5日、
約20の国内アミューズメント施設を3月末までに閉鎖することを明らかにした。
昨年末段階で225施設を展開してきたが、郊外型施設を中心に約1割削減する。
自動車を使って楽しむ若者が減少してきたことに加え、
4月の消費税増税では業務用ゲーム機を中心に利用者に転嫁しづらく、
年間10億円の負担増が想定されている。このため不採算店を閉鎖して、経営効率を上げる。
また同日、2014年3月期連結決算を下方修正した。
店舗閉鎖などの処分損が発生するためで、
290億円としていた最終利益を255億円に引き下げた。
売上高4850億円、営業利益450億円の見通しは据え置いた。

.
393名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 12:49:06.84 ID:HwETKtSM0
消費税でゲーセンではいまだにワンコインのビデオゲームは大変なんじゃないの?
自動販売機も今や120円になってるっていうのに
394名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 13:42:11.14 ID:LlvKd6OH0
110円とかの値段設定が出来ないゲーセンは実際大変。なので一時期はプリペイド式に期待が
寄せられたんだが・・・。コナミがパセリ作ったんだが、一社だけだったので広まらなかった
ゲーセン企業全てが結託して全社共通で使えるカードでも作らないとアカンと思う。
395名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 14:28:10.27 ID:suwMfzTD0
suica使えりゃいいんじゃね
396名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 15:27:15.03 ID:NFfPeTRy0
別にスイカでもクレカでも何でもいいけどな。要は細かい料金を払えればいい。
ただそうなると、今ある筐体を全部取り替えなきゃならないから、費用がなぁ・・・
397名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 16:45:48.05 ID:RlwjHKIu0
ナムコワンダーランドとか閉めるの?
キャロットハウスも終わり?
秋葉のトライのビルが外から見ると電気ついてなくて閉店かと思ってビビッた
ゲーセンがおばあちゃんの駄菓子屋のように消えていく様が悲しい
398名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 16:58:51.29 ID:NFfPeTRy0
CS機でアケゲ以上のゲームが遊べるようになり、ネットの普及で家に居ても他人と接点持てる
ゲーセンの存在意義は限りなく目減りした
399名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 17:01:38.63 ID:zGALFC9w0
>>397
遅かれ早かれ、ビデオゲームのゲームセンターというものは無くなると思うよ。
時代が進歩して、わざわざ外でゲームをする事に意味が無くなっちゃったもの。

半ば無理矢理な形で「アーケードゲームならではの付加価値」をつけようとしてたけど、
それもそろそろ限界なんじゃないのかな。
400名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 17:21:06.05 ID:IxMoSLzKO
E-SPORTS普及
共闘げー
これがヒントか.
401名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 17:41:45.25 ID:NFfPeTRy0
ネット文化が進んでる米ではゲーセン無いし、レンタルビデオ屋も大手が撤退したんじゃなかったかな?
日本も何れそうなるのかねぇ。既にPsStoreでは最新映画の有料DLやってるし
402名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 17:46:56.88 ID:o5+EbP0I0
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS

単純暗記作業ゲーばっかだわな
403名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 17:53:01.46 ID:HfPrxqCy0
シューティングで共同っていうのは絶対合わないな…

まぁ、ウォーシミュレーションも政治関係込みで少なくなりつつあるが続いてはいるし
ひっそりと続くんじゃないのかね。ハードを変えて
404名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 18:34:18.27 ID:RlwjHKIu0
でも大型筐体の体感ゲームはゲーセンでないとできないぞ
405名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 18:45:17.61 ID:hEgY6Z2+O
つまらない時代になっていくな〜。逆に文化の衰退に向かってるって気付かないのかね
406名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 19:16:56.00 ID:HwETKtSM0
遊びは昔から移り変わっていくからこんなもんだと思うがなー
今や誰も凧揚げに夢中になってないのと一緒
407名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 19:20:35.70 ID:aeoHvUiB0
少なくとも娯楽文化の発展に2DSTGはお呼びじゃない事は確かだな
408名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 22:05:53.78 ID:ZhsThB/i0
最近絵が弾だけのシューティングってあるじゃない
あれこそお呼びでない
409名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 22:07:42.30 ID:d4KmFqAG0
どんなの?
410名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 22:18:50.84 ID:ZhsThB/i0
>弾だけ
虹色に光るやつ
弾幕ゲームのキャラは弾で見えなくなるから突き詰めればこの形になるんだろうな

最近2chにもエロゲのバナーが入るようになったね
411名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 23:14:28.89 ID:d4KmFqAG0
わからん
412名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 23:20:40.71 ID:ZhsThB/i0
413名無しさん@弾いっぱい:2014/02/06(木) 23:33:39.16 ID:zGALFC9w0
>>412
グラフィックが簡素な東方かな。
東方には詳しく無いからどれに似てるとかまでは分からないけど、
プレイした感じはそのものという感じ。
キャラとかとっぱらえばこの程度のゲームだよね、東方って。
414名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 00:57:12.85 ID:qQwvWwUsO
魂斗羅・メタルスラッグ・戦場の狼・ウルフファングはアクション?シューティング?
415名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 01:16:15.40 ID:kamFCC7X0
飽きないなそのコピペ
416名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 02:11:39.33 ID:qQwvWwUsO
>>415
テンプレ廃れた論を嬉々論説する新人が入ってきたと思って食いつくか試してみた
語りたがりが喜ぶネタだし
417名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 06:55:18.32 ID:vrbQqKZC0
それより一狩り行こうぜ!
418名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 07:03:49.62 ID:JWrsf1Cb0
>>416
じゃあ語りたがりが喰い付いてやろう
答えはアクションシューティング
この世にはアクションRPGなるジャンルもあるしな
FPSもアクションシューティングの一種かな
419名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 07:06:16.14 ID:JWrsf1Cb0
ついでに言えばACTの一種には対戦格闘なんてまったく違う名称が付けられてるものもあるし
420名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 08:31:30.38 ID:lAUuHwdsO
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか?
そんなの決まってる、時代が変わったからだ
よく「グラより中身」って人が居るけど違う
「中身よりシステム」だ
今神グラ神バランスのインベーダーゲームが出たとして、ヒットするなんて言う奴いるか?
それと同じで「2DSTG」という「システム」自体が既に駄目なんだよ
駄目なものをいくらグラ向上させてもバランス考えても、システムという間違った土台を採用してる時点で無駄
2DSTGもインベーダーゲームと同じく過去の時代の土台なんだよ
421名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 09:17:25.32 ID:YpZRGlLF0
>>420
ここの住人って0か100かで語る人が多いけど…
グラフィックもシステムも全部底上げ改訂が必要だと思うよ
どれか1つやってれば良いなんてゲームってそんなに単純じゃないでしょ
そもそも2Dシューティングの魂は進化したFPSやそれこそアクションシューティングなんかに受け継がれてる訳だから役目を終えたかもしれないけど
422名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 10:18:20.72 ID:rKNQwe3l0
今の3DSTGがあるのは2DSTGがあったからだし、2DSTGがあったのはインベーダーがあったから
なのでインベーダーも2DSTGも今のゲームの礎になったという意味では功績は大きい
ただしインベーダーや2DSTGを今更復興させようなんてのは意味の無い行動
423名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 12:52:03.70 ID:VHTpmGUS0
ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない事を実証済みww
424名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 13:02:00.62 ID:YpZRGlLF0
頭脳性能さん乙ですw
425名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 13:07:00.14 ID:3MCRpIYu0
15年前ぐらいのゲーセンにはこういう奴がけっこういたかもしれない
何歳なんだろ
426名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 14:54:47.61 ID:XPvofz7/0
>>423
とりあえず君の頭の中がお花畑だって事は良くわかった。
427名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 15:03:30.71 ID:rKNQwe3l0
2DSTGを沢山やるとコピペ性能が上達する事は良く分かった
まったく要らない性能だが
428名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 15:37:33.23 ID:MJ/0w2g5O
スマホやタブレット辺りでうまい具合に課金システムとカチ合うのが出来れば復権も有り得るかな?
429名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 15:45:43.60 ID:rKNQwe3l0
復権というのがどの程度を指すかは知らないが、黒字には出来るかもしれないね
430名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:08:07.38 ID:olPO13jP0
ひとつのゲームジャンルとしては不滅なんじゃないかな
xy軸移動とボタン2〜3個だけのシンプルな操作系に驚くほど豊かなゲーム性が詰まっている

個人的には雷電DXに2000年代半ばに出会ってSTGにハマったけど
ゲームそのものとしては時代を問わず夢中にさせるいい作品はあると思う
R−TYPEが今でもDLソフトで人気だし、斑鳩も時を越えてちょっとしたブームを作った

RFAの丁寧な移植も素晴らしかったし、今でも遊べる環境があるのはすばらしいと思う
なにより一人プレイが前提だから10年前の作品でもマイペースに遊べるし
431名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:20:51.90 ID:YpZRGlLF0
>>430
それは懐古主義って言うんだよ
昔のゲームをそこそこ遊べるのも今だけじゃないかな?
古いハードもドンドンてに入らなくなるし、移植も流石に減ってくるだろうし、昔のゲームって言われるゲームの層が底上げされてくるというのもある
あと新作の話も出来ないジャンルに希望を見出だせるその感覚は凄いと思うけどな
432名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:23:47.05 ID:olPO13jP0
懐古主義かなあ

別にSTG前世紀を経験してるわけじゃないから昔の作品だから好きというわけじゃないし
ちらほら新作でも好きなものはあるよ

新作群がゴミクズなのは異論ないけど、それは主にMOSSとGREVが悪いんじゃないの?
433名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:39:31.40 ID:3MCRpIYu0
IKDシューが二番手でなくなった時点で詰んでるんだよ
このジャンルは
434名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:44:44.05 ID:rKNQwe3l0
>>432
新作群がゴミクズなんじゃ無いよ、2DSTGがゴミクズなんだよ
もっと正確に言うと、2DSTGじゃ満足できない感性になってしまったんだよ
同じ2DSTGでも旧作の方が良く出来ていたと言う人が居るけど、それは単に旧作が
新作だった時代に2DSTGをやって楽しんだ思い出を美化して錯覚してるだけなんだよ
老人の「昔は良かった」って奴だね

2DSTGそのものは今も昔も出来は変わってないよ
ただ3DSTG等に触れる前に2DSTGやった時の感想と、
3DSTG等を遊んだ後に2DSTGやった時の感想が同じなわけないじゃないか
>>430が雷電DXで感じた感動を2DSTGで味わう事はもう無いんだよ

一度贅沢を知った人間は贅沢を知る前にはもう戻れない
ID:olPO13jP0が今後どんな2DSTGをやった所で頭に浮かぶのは
「あ〜、雷電DXは面白かったなぁ」って感想だけだよ
435名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 19:57:01.97 ID:mYjTJyuY0
課金化でまだまだ行ける
STGは萌えキャラとかと親和性高いし
ガンダムみたいにキャラのカットインなんか入れたりすればいい
436名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:02:24.01 ID:pi60w+nV0
懐古主義っていうかどのゲームも昔の方が面白かった方向になりつつあるだろ今

マリオでさえN64時代が最高と言われてる位なのにな
437名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:07:49.32 ID:olPO13jP0
>>434
だから全盛期にSTGやってないってば
俺が雷電DXやったの2005年だし、斑鳩も2013年に初めてやったけどおもしろかったよ

なんかゲーマーって進化と新奇性に信仰心持ちすぎなんじゃないの?
ジャズだって黄金期は20世紀半ばで今でも当時の作品は最前線で愛されてるよ

あと3Dシューと2Dシューは操作系もゲーム性もまったく別じゃん
比較する対象じゃない
438名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:13:18.82 ID:pi60w+nV0
王道を知らないクリエイターがうんぬんのコピペが通じそうな気がするこの場合

俺はいろんなゲームをやるが面白いと言われる作品は新旧問わず面白いぞ
後は見抜く感性を育成すると、自ずと地雷と呼ばれる作品は弾ける
439名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:17:01.96 ID:olPO13jP0
ただまあ、シュー板にいて「あの日の感動をもう一度……!」的な懐古主義を感じるのもたしかではある

そういう人たちの輝かしいあの日が二度と来ないのは同意だけど
そういう人たちの人生の道ずれに自動的にされてしまうほど終わったゲームじゃないでしょ

でも、完成度の高い作品は今でもおもしろいし「現役世代」以外の間ではわりと楽しまれてると思うよ
440名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:27:47.97 ID:ThJfDv490
それがWiiのVCとかで達成されてるとすると新作は売れんわな。
もしもそうなら、廃れてないけど売れない。
441名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:27:59.32 ID:sQZbP5wa0
>>437
ジャズの例えは適切じゃないと思うな
3DSTGは2DSTGにZ座標を増やしたものだが、ジャズは何増やすっちゅーねん
442名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:33:20.32 ID:olPO13jP0
ジャズはジャズで音の立体感と解像度は全体的に底上げされてるのでその意味ではスペック的には順当に向上してるけど
肝心の演奏がクソつまんねーみたいなことはよくあってゲームの「進化」とある意味では似てるとこはあるよ

まあジャズにせよSTGにせよ「昔のものだからいい」というのはないけれど
黄金期のゴミ演奏とかゴミSTGとか掃いて捨てるほどあるし
443名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:43:03.04 ID:sQZbP5wa0
>>437
>なんかゲーマーって進化と新奇性に信仰心持ちすぎなんじゃないの?
進化と新奇性は素人でも分かりやすいからな
そのジャンルを何年もやった玄人にしか分からない違いなんて一般人は欲しがらない
444名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:46:08.31 ID:VS5R3Ydl0
強制スクロールする上に一発被弾で一人死ねる、あまつさえ最終目的がスコア稼ぎに向かう1人プレイ専用3DSTGなんてどんだけあるのよ
445名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:46:28.91 ID:sQZbP5wa0
なのでそういう意味でも2DSTGは詰んでる
もう「素人でも分かる違い」を導入する余地が無い
どんな2DSTGを作っても素人には見分けが付かない。どれも同じにしか見えない。
446名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:50:13.84 ID:sQZbP5wa0
>>444
昔のではスペースハリアーとかアフターバーナーとかがあるな
最近のでは無いね。「一発被弾で一人死ねる」ゲームはどのジャンルでも排除の傾向にある
マリオみたいにいまだに一発死を導入してるゲームもあるにはあるが、代わりにスーパーキノコとかを
格段に増量してるし
447名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:59:13.23 ID:pi60w+nV0
進化は構わんが
奇をてらってコケるのと斬新なのとはワケが違うぞ

前者は今のFFで後者は11までのFFと言えばわかりやすいかね
448名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 20:59:25.08 ID:olPO13jP0
Pixeljunkのグラと音楽はスペック的には3D⇒2Dで後退してるけど素人ウケしたよ

2Dか3Dかの問題じゃなくて完成度の問題でしょうに
トライアングルサービスのゲームが超絶高精細グラフィックだったとして誰が喜ぶのって話
449名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:01:39.30 ID:4/tJmUmJ0
飽きるほど使いまわし背景垂れ流すゲームは駄目だわ
450名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:06:55.25 ID:8NGUY+RE0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
451名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:10:29.28 ID:pi60w+nV0
トラサビとか誰も喜んでないだろアソコ…
452名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:29:29.66 ID:YpZRGlLF0
>>450
頭脳性能さん乙ですw
453名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:55:10.39 ID:tEGthDYT0
技能検定は面白かったと思う
後は・・・うん
454名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 21:59:28.50 ID:sQZbP5wa0
>>447
>奇をてらってコケるのと斬新なのとはワケが違うぞ
種類が多いって事は重要だよ。コケたにしてもそれは結果論だし始めから糞ゲ目指して作ったわけじゃないしね
それに「皆は糞ゲって言うけど、俺はこのゲーム好きなんだよな・・・」ってゲームあるでしょ?
選択肢が多いって事はとても意味のある事なんだよ

>>448
ここの住人は本当に好きだよな「完成度」って言葉
その「完成度」って本当に万人に理解できるものなのかねぇ?
よく「雷電は過去作の方が完成度が高かった。新作の方は完成度が低い」って書き込み目にするけど
例えば2DSTG素人の今時のゲーマーを適当に引っ張ってきて「完成度の高い」雷電DXと
「完成度の低い」雷電4を両方やらせてどちらかを選ばせたとする
「完成度」が素人にも理解できるものなら皆が雷電DXを選ぶはずだが、本当にそうなると断言できるか?

出来ないよな。「完成度」なんて数値とかで明確に表せる代物じゃないもんな。
個人の感覚に大きく作用される極めてあいまいなものだもの。
しかも今のゲーマーは2DSTGの経験値が圧倒的に不足してるしな。

グラの話するとここの住人は皆嫌がるけど、グラってのは素人でも「分かりやすい違いの一つ」だぞ
グラが良ければ全て良し、なんて馬鹿な事を言うつもりはサラサラ無いが、素人を吊り上げるのに
非常に効果的な要素の一つになりえるのは間違いない。だって分かりやすいもん。

他ジャンルは何年もかけて少しずつグラをレベルアップしてきた。何年もな。その成果の一端が>>4
それを2DSTGメーカーは怠った。2DSTGが滅ぶ原因は様々だが、その一因に挙げられる事は
間違いない。
2DSTGは滅ぶべくして滅ぶ。時代の流れには逆らえない。だがメーカーが努力してれば
滅びの日はもう少し先だったはずだ。

「完成度」は勿論重要だが、2DSTGメーカーの怠慢を誤魔化す免罪符として使うのは感心しないねぇ
「2DSTGはグラが糞だよな」→「完成度の方が大切なんだよ!」みたいな
455名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:14:08.90 ID:pi60w+nV0
中身がクソゲーなら知名度あっても遊ばなくなる
TFVIみたいにな
456名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:15:50.74 ID:pi60w+nV0
ああ、あと雷電DXは基板も少なくなっているか、設置店も少なくなってるっていうのもあるし
移植はPS1のみな

環境が悪いっていうのもある
457名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:18:19.83 ID:38vyketP0
>>454
「グラフィックが良い」ってのも、リアルなら良いってものでもないけどね。
アニメ調や幾何学模様みたいな表現でも良い物は良い。

今はそんな方向性ばかりだけど、何でもかんでもリアル指向ってのは間違いだと思うんだ。
458名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:25:54.25 ID:3MCRpIYu0
雷電DXって難易度問題も解消したすぐれものなんだよな
ケイブがデススマイルズでようやく到達した境地にとっくに達していた
459名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:48:50.52 ID:OFaFZtS60
ケツイあたりからSTGに入った身としては雷電DXは地味で道中長すぎて退屈でつまらなかった
テンポが良くなきゃ繰り返し遊ぶ気にならない
460名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:49:15.34 ID:NavxNNmq0
>>454
優れたグラ作れるメーカーや人材はとっくに2DSTGに見切りつけて他ジャンル作ってる
2DSTGが金にならないジャンルだって事は誰だって分かってるからね。業界人なら尚更

今2DSTGメーカーにいる人材のレベルはそこらの同人サークルと大差無い。
2DSTGしか作れない人材。2DSTGがゲームの中でも製作が容易なジャンルだって事は
誰でも知ってるし。だからこそ同人ゲーは2DSTGが多いわけで
なので当然技術力なんて無い。綺麗なグラなんて作れないし、3Dで作った所でカメラアングル
駆使した演出入れることさえ出来ない。

そんな人材が2DSTG作れば当然「完成度」もそれなりのものしか作れない。
優秀な人材が居た頃に作られた過去作よりつまらなくて当たり前。
本来ならそんな代物はせめて価格下げて販売するものだが・・・なまじ会社なだけに維持に金がかかる
なので他ゲと同じフルプライスを付ける。そしてユーザー離れるの悪循環。
461名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:51:13.30 ID:VLDzvGry0
アフターバーナーはくそむずい!
何回やっても1分もたない!20クレやったがSTAGE5がやっと!
でもあの曲に乗ってミサイルよけまくれるようになるとむちゃくちゃ気持ちいい
拡大縮小を使った3D表現は最高だ
462名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 22:53:44.24 ID:3MCRpIYu0
>>459
その世代がIKDシュー以外を求めなかったのが不幸なんだろう
463名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 23:01:12.03 ID:VLDzvGry0
>>460
お前は虫姫のキャラや背景が描けるのか
そりゃ作り込みの浅いゲームを作るのは簡単だわな
R-TYPEやグラディウスUがそこらの同人サークルに作れるはずもなかろう
こんな芸術的なゲームを作ってきた人達に技術がないだと?
なめんじゃねーぞ
464名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 23:40:06.81 ID:Ob7zrg8G0
>>463
かつての名作を作っていたような人らは既に2DSTGなんて作ってないから意味ないでしょう
それと最近では背景の外注化等もあるから、一社で全部作る事もないんじゃないの?
465名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 23:49:04.04 ID:NavxNNmq0
>>463
>お前は虫姫のキャラや背景が描けるのか
ドラゴンズクラウンというゲームがあるから是非見てみろ

>R-TYPEやグラディウスUがそこらの同人サークルに作れるはずもなかろう
この人達は既に2DSTG作ってないやん。今は他ゲ作ってるんでしょ
>>460にはそういう事を書いたんだがな
466名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 23:55:31.37 ID:ThJfDv490
今ならグラディウスVが商品レベルのグラフィックの下限

同人ではグラディウスVレベルの3DCGのゲームでも作るのは難しい
ドットなら見栄えだけは過去の2DSTGとは同等に見せることができるけど。

中身のゲーム難易度とか爽快感とかの調整はまた別の話になる
467名無しさん@弾いっぱい:2014/02/07(金) 23:57:51.35 ID:qQwvWwUsO
>>459
序盤がかったるいのは旧世代のSTGの宿命だなあ
ケツイのプロトタイプみたいなオメガファイターとかはダレなくて今でも余裕でいけるんだけど
468名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 00:04:18.89 ID:T16YmGsc0
東亜系譜はあんな感じ
だからこそ好きだけどなアレ
469名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 00:25:25.37 ID:AJI8z9S80
見た目で必要以上に損をしないために綺麗なのに越した事はないが、
2DSTGとして作るならリアルなグラフィックを目指すのがいいとは思わんな
リアルなゲームがやりたけりゃFPSをやりゃいいし、平面でリアルって時点でちぐはぐだと思うわ

デスマは海外でも2DSTGとしてはかなりウケたし、国内でも東方がライト層に人気だが、
これはキャラクター性や世界観の賜物だと思うけどな
他の作品にしても同じレベルのグラフィックであってもメカシューとキャラシューじゃ人気が全然違うし、
例えば>>4みたいなグラフィックでぷよぷよを作っても違和感がありまくりだと思うがな

綺麗でリアルなグラフィックを目指すよりは綺麗でアニメ調のキャラ絵、
キャラクターデザインに力を入れる方が2DSTGが見た目で興味を持ってもらうには有効だと思うけどな
ダラバーACみたいにメカシューで人気が出たのもあるが、
あれは特殊筐体に依るところが大きいだろうからコストを考えると現実的ではないし
470名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 00:56:13.50 ID:FjHtHFJ+0
もしもゲーセンに置くなら特殊筺体じゃないと意味ないんじゃねーの
SEGAのあのデカいテトリスだってレバーがバカみたいに巨大じゃん

テトリスの新作が筺体をいじってゲーセンに置かれた、
これ結構重要だよ
471名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 01:25:35.07 ID:AJI8z9S80
もちろんゲーセンで出すならその方向性でもいいと思うけど、時代は>>392だからね・・・
もちろん据置機でも苦しいけど、敢えて据置機で勝負するならって話ね

実際は携帯機かスマホって流れになっていくんじゃないかなあ
472名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 01:29:42.43 ID:NtW3pIxk0
>>419
レーシングラグーン、頭脳戦艦ガルがRPGだということを知らない世代が増えてきたなぁ
>>469
同時期に出たキャラシューの式神IIとメカシューのケツイじゃインカムは式神IIに軍配が上がったわけだしな
473名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 01:55:27.06 ID:jfjhlcT+0
>>472
キングスナイトもRPGなんすか?
474名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 01:58:57.01 ID:niGrksYv0
>2DSTGとして作るならリアルなグラフィックを目指すのがいいとは思わんな
>リアルなゲームがやりたけりゃFPSをやりゃいいし、平面でリアルって時点でちぐはぐだと思うわ

あんたいい事言ったな
日本人は立体的なリアル絵より線で引いた平面絵を好む
こんなの江戸時代からわかってることだ
なんでもかんでも3Dのリアル絵にすればいいってもんじゃない
そんなのは外人にやらせとけ


>ドットなら見栄えだけは過去の2DSTGとは同等に見せることができるけど。

それは無理
素人とプロとでは雲泥の差が出る
もちろん下手なプロもいるがな
475名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 02:02:57.33 ID:jfjhlcT+0
なんでSTG板で皆でSBのソフトを合作で作り上げようって企画が立たないんだろう
476名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 02:04:35.64 ID:niGrksYv0
>ドラゴンズクラウンというゲームがあるから是非見てみろ
ドラゴンズクラウンて2Dベルトアクションだろ?
絵は嫌いじゃないぞ
477名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 04:17:08.01 ID:a/Kp0xGaO
>>472
>>473
ゲームやってないがそのネタだけは使ってる非ファミコン世代はここにもいっぱいいそう
脊椎反射でガル・キングスナイトネタ吐くような奴は
ここでも手垢のつきまくったSTG滅亡論を自己満足のためだけに再放送するんだろう
人真似しないと落ち着かない
478名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 06:42:21.02 ID:muTmcGbYO
>>466
>今ならグラディウスVが商品レベルのグラフィックの下限
残念ながらグラVレベルのグラは現在では商品レベルの下限未満
アーカイブスで千円で売っても売れるかどうかってレベル

>>同人ではグラディウスVレベルの3DCGのゲームでも作るのは難しい
>ドットなら見栄えだけは過去の2DSTGとは同等に見せることができるけど。

グラVのような3Dの方が楽
ドット絵の方がかえって面倒


>>469
>綺麗でリアルなグラフィックを目指すよりは綺麗でアニメ調のキャラ絵、
キャラクターデザインに力を入れる方が2DSTGが見た目で興味を持ってもらうには有効だと思うけどな
>ダラバーACみたいにメカシューで人気が出たのもあるが、
あれは特殊筐体に依るところが大きいだろうからコストを考えると現実的ではないし

そこはそれぞれの作品にあったそれぞれの方向性があるとしか言えないなぁ
デスマみたいなキャラシューにはドット絵、ダラバーみたいなメカシューにはポリゴン絵が合うんじゃないかな?
「綺麗なグラやりたきゃFPSやれ。2DSTGには綺麗なグラは合わない」
ってのは流石にどうかと
479名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 07:03:42.77 ID:JBs+ZutY0
雷電のグラフィック話になってるけど素人目に見ても雷電4は微妙だろ
まも呪に比べればマシだけど、数世代遅れた3Dって感じ
どっちも3Dにしたのでちょっと傾けてみましたみたいな謎の遠近法がひどいんだよなあ

ここでグラ改善=3Dみたいに熱弁してるいる人いるけどその発想がすでに古臭くない?
視点を固定したドット感のない高精細な2Dグラフィックという選択肢もあるわけだし
ピクセルジャンクシューターとかシューティングじゃないけどアングリーバードとか
480名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 07:09:10.42 ID:f2YJkI5+0
現状凄い3Dグラフィックゲーはジャンル問わず60fps維持なんて度外視だしなぁ
STGも昔みたく処理落ちさせまくればいいだけの話かもしれんけど
現在だとそれは弾が多いというより爆発や煙など透過系のエフェクトが多い状況で起きそうっていう
481名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 07:48:56.06 ID:dOvlKqJ+0
>>479
>視点を固定したドット感のない高精細な2Dグラフィックという選択肢もあるわけだし
よく分からないな。「ドット感のない高精細な2Dグラフィック」の部分を見れば
ドラクラみたいなドット絵かなと思うし、
「視点を固定した」って文章は3Dモデルにしか使わない言葉だし
どっちの事を言ってるの?


>>480
現行機で60fpsに頑なに拘ってるのは格ゲ位じゃないかな?
てかSTGに60fpsって必須か?勿論可能なら30fpsよりいいに決まってるが
482名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 07:53:47.54 ID:z5U3Kg8F0
廃れたと思えば廃れる。廃れないと思えば廃れない。
それがFA。
483名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 08:12:30.51 ID:wWEYuhze0
>>479
あなたがそんな事を言ってしまうのも、メーカーが3Dで視点を傾けただけのおそまつゲームしか出さなかった結果だと痛感する

もっと他ジャンルなみにしっかりと3D化していればと悔やまれるよね、過去手抜き3Dゲームばかりの現状でシューティングのプレイヤーには3Dというだけで劣化ゲームを連想してさせてしまうんだから…
これは他ジャンルでは見られない現象だね
484名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 08:41:25.45 ID:T16YmGsc0
シミュレーションゲームでもそれが起こっていますが

まともに3DやっていたのはG-NET時代のタイトー作品かね
485名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 08:53:37.16 ID:JBs+ZutY0
>>481
ドット感のないというのは、1ドットがドットとして視認できないジャギのないビットマップ画像ということ
ドラクラとかもそうだけど、今のHD2Dのほとんどはそうなってる
そうじゃないのはアケ移植の格ゲーとシューティングくらい

視点を固定したというのは、3次元移動しない往年の2D視点のこと

べつにぐりぐり3D描画じゃなくたってグラフィックは高画質化できるよということを言いたかった
486名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 08:57:46.70 ID:eZkCb8Ad0
ケイブがオワコン
360で出してたシューティング会社もオワコン
マジで全体がオワコンになっとる
次世代据え置き機に2Dシューティングが出る事はほとんど無さそう
あっても配信限定だろうな
487名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 09:11:32.92 ID:dOvlKqJ+0
>>485
あ〜、単にドット絵の解像度もっと上げれば良かったね〜って事ね

>>486
>あっても配信限定だろうな
パケ版作ったところで「製造コストが上がる」「店はSTG発注したくない」「メーカーが不良在庫抱える恐れがある」
とデメリットばかりだもんな
それでも他ジャンルでパケ版がメインなのは「単価が高いから(なのでハズレの場合中古屋に
売るという次善作が取れる)」だが、今2DSTGで単価が高いのはその時点で論外だからな
488名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 09:30:39.49 ID:JBs+ZutY0
「ドット絵の解像度を上げる」というとドットをひとつひとつ打つ話になるからその言葉使いは嫌いなんだけど

ドットをポチポチ打つのが高コストでも他の方法があるわけだし
書き込まなくてもいいグラフィックなんていくらでもある
だから最初から2Dビットマップ画像をプラットフォームの解像度に合わせて作り始めればいいだけ

シューティングの不幸はアケシュー移植メインのときにSD⇒HDと縦⇒横の二重の困難があったこと
画面に合わせて元の画像を大きくしようとしても拡大率が2の倍数にならないから汚なくなるし
メニュー周りだけHDで作ったからメイン画面の低画質感がいっそう高まっていた
489名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 09:49:15.27 ID:dOvlKqJ+0
>>488
>「ドット絵の解像度を上げる」というとドットをひとつひとつ打つ話になるからその言葉使いは嫌いなんだけど
なりません。そもそもドットってのは現存するモニタがドット単位で構成されてるから
モニタに表示される絵=ドット絵 なのであって、絵の作り方がポチポチ打ちだろうが
取り込みだろうが関係無いよ
490名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 10:03:16.34 ID:JBs+ZutY0
だったら3Dもドット絵になるだろ
491名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 10:12:03.27 ID:dOvlKqJ+0
極論を言えば、モニタに表示されるものは全て「ドットで構成された表示物」って事になるけど
3Dは画面内では立体って事になってるから、ドット「絵」という言い方はあまりしないんじゃないかな?
492名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 10:17:14.47 ID:JBs+ZutY0
アホすぎる……
じゃあこれから2Dデータを「ドット絵」、3Dデータを「ドット構成用モデルデータ」とでも呼んで活発に議論してくれ

負けたわ
サヨナラ
493名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 10:36:33.38 ID:NtW3pIxk0
>>481
PS2版翼神やってみな
30fpsのひどさがわかるから
ゲーム自体もローディングの長さもひどいけどw
494名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 10:56:40.77 ID:dOvlKqJ+0
>>492
拘りすぎた俺も悪いけど、ドット絵って言葉は馴染み深いからこっちの方が使いやすいんじゃないかな?
まぁどうしても嫌なら2D絵でもいいけど
それにプレイヤーにとって重要なのは2D絵の機体等が「綺麗か」「好みか」であって
ドットぽちぽちで作ったか取り込みで作ったかは関係無いしねぇ
495名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 12:40:04.11 ID:wWEYuhze0
昔の低解像度時代にポチポチうって書いてただけだろ
色数も少なかったので独自のテクニックが発達した訳だけど
職人が今のHDに完全に色数も合わせてドット絵書いたらもうそれはドット絵には見えないけどねw

今のドットゲームは現代の映画なのにフィルムダメージとかの映像処理してわざと古く見せる感じに似てるよね
496名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 12:49:13.47 ID:dOvlKqJ+0
>今のドットゲームは現代の映画なのにフィルムダメージとかの映像処理してわざと古く見せる感じに似てるよね
んな手間かけてるドットゲーなんてある?タイトル教えて?
497名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 13:04:09.63 ID:wWEYuhze0
>>496
そういう意味じゃなくて、ドット絵はハード性能が低い時代に仕方なくて誕生した物だけど、今はもう必要ないのにいつまでもドット絵といい続けてる事がだよ
現代でも希に白黒映画が作られてる感じに似てるよねという話
498名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 13:08:28.90 ID:E/xG/Ckh0
グラフィック改善しただけで中身が変わっていない焼き直しシューティングなら今まで腐るほど出ている。
インベーダー、グラディウス、R-TYPE、ダライアス、雷電etc
499名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 13:17:09.75 ID:dOvlKqJ+0
横STGは縦STGよりかは割りとシステムに凝ってる気がする
逆に言うと縦STGはゼビウスの対空ショットを対空対地両用にしてワイドとレーザーに分けて
ボムつけた、って言えば大抵のタイトルの説明がついてしまう
500名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 13:20:05.65 ID:dOvlKqJ+0
>>497
ドット絵でゲームを作る必要は無いが、立ち絵やイベント絵等ではまだ使われているから
不要になったという事は無い
501名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 15:06:17.83 ID:KLC5afRu0
>ドット絵でゲームを作る必要は無いが、立ち絵やイベント絵等ではまだ使われているから
>不要になったという事は無い

それはイラストやんw
ドット絵とは言わん
502名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 15:38:58.64 ID:HnQxe/ip0
格ゲーが強くなるのは単に46時中ネットでネタ堀りしたりフレーム本読んだり
暇さえあればCPU戦に金入れてコンボの練習したりとか
してられるような精神とまともな対戦相手がコンスタントにいる環境が
あればそこそこレベル程度ならすぐ上手くはなるよ。
それこそ一週間や二週間レベル。
極めて複雑なものを認知したり処理能力や反射的な人間性能を鍛えなきゃいけないSTGよりは
かなり楽に結果は出せるのは確か。格ゲーのコレらの能力はSTGに比べると相手も人間で
いい加減な文かなり次元が低い。

ここでいうそこそこレベルは
ぶっちゃけ(終わっちゃったけど)闘劇本戦の権利位。
caveシュー1周レベル未満の努力で取れるって言っても過言じゃ無いよ。
地元の最強の奴(どの地区も1位は大概2位以下より大きく飛びぬけてる)と
組めばその地区最強のゲーセンで純粋に腕だけで10番以内にはいれてないような奴でも出れてしまうわけだし
超有名人以外は闘劇出ててもそんなレベルだよ。都市部や開催地の多いエリアなら
有力なめぼしい奴がとっくに別の場所で権利取ってて居ないから明らかに田舎レベル未満で楽な斜陽所も
晩年はごろごろあったくらいだし。
503名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 15:58:31.00 ID:KLC5afRu0
3Dの画ってアニメパターンが無機的で嫌なのよね
モデルの手足を少し動かして撮影、カメラを動かして撮影
結局はコンピューターが作った人形をそれらしく動かしてるだけだから

2Dのアニメってのは1枚1枚人がパターン描いて出来上がるもの
1枚1枚の絵に描き手の誇張やデフォルメが入って生き生きとした動きが生まれる
それが2Dのアニメパターンの良さだ
メカが多いシューティングではそれほどでもないが
アクションになるとそこが顕著に現れる
3D画のベルトアクションとかほんとやる気おきねー
504名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:26:28.82 ID:z5U3Kg8F0
ネビュラスレイをdisるのはその辺にしといたれ
505名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:28:48.00 ID:xAalbj7f0
STG板なのにゲーム性を誰も語らないのが笑える。
確かに「艦これ」とかグラフィックがお前らの納得できるものだものな。
506名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:28:53.81 ID:dOvlKqJ+0
>>503
モーションキャプチャー等で作られた「正確な動き」より、マンガチックなオーバーリアクション気味の
動きの方が好みって事かな?
507名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:35:06.70 ID:dOvlKqJ+0
>>505
2DSTGのゲーム性なんて、ショットボタン常時押しっぱなしにしながら雨あられの如く降ってくる
敵弾に当たらないように、自機をちょこちょこ動かし続けるだけのイライラ棒ゲームだろ?
どっか間違ってるか?
508名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:37:54.61 ID:/LVORzVO0
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/index.php

格ゲーだがドットや3Dの講釈はこれがわかりやすい
509名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 16:44:06.26 ID:T16YmGsc0
提督の決断の方が遊べるわ
艦コレなんてゲームじゃねーよアレ

>>507
んで、弾切れになってるところに敵が突っ込んでくるのがお約束
そして敵が執拗なまでに追尾してくるのもな
510名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 17:08:33.49 ID:t5v5EnZv0
>>503
蒼き鋼のアルペジオを観てもそんな事言えるのかな (全てのキャラクターが 3D CG)
始まったばかりの時 (とか PV の時) はそんな風に言われていたけど、
途中から皆の評価も完全に逆転しちゃったよ。

あなたが思うのは MMD みたいなものだろうけど、
本編は他のアニメと見分けつかないどころかその上をいっちゃってる。
511名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 17:13:09.07 ID:U901MgMz0
>>507
それ言ったら、全ジャンル否定することになるぞ?
512名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 17:34:06.79 ID:KLC5afRu0
>>508
資料ありがとう
確かに俺が言わんとしてることはコレだ

ただKOFのドットはあまり上手いとは思わない
KOFの最後のって韓国開発だったよな?向こうの人達が描く絵って何かこれじゃない感がある
中国の人達も絵はすごく上手いんだが異質なものを感じるよな(良い悪いは別にして)
あと3Dモデルからアタリとって描く2Dは2Dじゃないよ
写真見ながら模写するようなもんでジブリでそんな仕事したらパヤオに激怒されるだろう

やっぱドット絵で秀逸だったのはカプコンだ
カプコンの2Dデザイナー達が今やその仕事から離れてしまったとなると寂しい限りだね
513名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:09:29.53 ID:dOvlKqJ+0
>>510
あれは本当に技術の進歩を思い知らされた。友人から「これ全部3Dで作ってるんだよ」
と言われた後に改めて凝視しても信じられなかった。


>>511
>>507は非シューターが2DSTGと言われて思い浮かべるイメージ
そしてこのイメージを植えつけたのは2DSTGメーカー
10年以上かけて>>507のようなゲームを連発して非シューターに>>507のイメージを定着させた
このイメージを覆す方法は正直思い当たらない
514名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:09:53.60 ID:T16YmGsc0
1から手打ちは640*480時代でも無理があると思うぞ
320*240だから何とかやれてたと思うが

ただ、一枚絵を丁寧に書いてそれを元にドット、パターン作成っていうなら予算が許せばいけそうだけどね…格ゲーの場合
CAVEについては何とか頑張っていたが限界が来た感じがある

それもこれも浅田誠とかいう屑の痴漢野郎で台無しになったがな
515名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:11:30.81 ID:T16YmGsc0
>>513
お前さんの言ってるゲームはCAVEゲーじゃねぇの
普通垂れ流しにしたら発射数制限で弾つまって敵の弾にあたったり突っ込まれてボギャーがオチだが
516名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:13:25.99 ID:dOvlKqJ+0
>>512
>あと3Dモデルからアタリとって描く2Dは2Dじゃないよ
>写真見ながら模写するようなもんでジブリでそんな仕事したらパヤオに激怒されるだろう

これには同意しかねるなぁ
平面なら2D。立体なら3D。これが世間一般の認識だと思うが。
製作過程なんてユーザーはしったこっちゃないだろう
517名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:21:35.18 ID:KLC5afRu0
>蒼き鋼のアルペジオ
他のアニメの上を行ってるのかどうかわからんが
人物は一見手書きアニメのようにも見えるな
ただしばらく眺めていると動きが硬いし人形感がわかってくる
俺が言っている無機感だ
作画崩れはなし、狂いのない正確なデッサンと影付け
機械やコンピューターに頼りすぎると人間の温もりが希薄になる
10分で見るのやめたがアニメで言ったらエヴァンゲリオンのほうが100倍面白いわ
518名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:29:49.32 ID:XTrLQUAl0
ここまで憶測だらけで物事を叩き続けられるのも才能だな
519名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:33:40.02 ID:T16YmGsc0
>>517
今年でサービス12年になるオススメMMOとその後継になるはずだった宗教MMOがあるんだが
グラフィックの綺麗さでは後者が確かに上なんだが
温もりというか生々しさというか表現できない部分の奴は前者にあるんだよね
520名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:37:30.14 ID:dOvlKqJ+0
>>515
まぁここ10年ほどSTG出し続けてたのがCAVEだったから
非シューターにとってのSTG=CAVEゲー
になるのも当然だわな

>>517
ここまでくるともう苦笑いしかできんな
521名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 18:42:01.60 ID:KLC5afRu0
>>516
絵を描かない人には関係ないことかもしれないがとても大事な事だよ
522名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 19:17:10.95 ID:qjRT6Ckx0
>>521
絵を描かない人が大半であろうこのスレで絵描きの美学でモノ語られても迷惑なんだが
そういう考え方で話したいなら別スレ行ってやってくれ
523名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 19:21:38.98 ID:T16YmGsc0
そういや前に経験がどうのこうのって言っていたが
やけに否定的な人は相当数プレイして語ってるんだろうか

古今東西の作品を
524名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 19:24:53.07 ID:wWEYuhze0
>>517
この人の今日の発言をまとめると、俺の好みに合わないやつは全部糞!
というポエムでしたw

ここまで思いつきで語れるのも才能だなー
525名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 19:54:01.54 ID:qjRT6Ckx0
経験なきゃ楽しめないゲームなんて商品じゃねー
526名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 20:04:35.88 ID:T16YmGsc0
>>525
アクションも経験、格闘ゲームも経験、シューティングも経験な
頼れるのは自分の腕のみ。育成要素入れろといっても最大限まで育成が前提になるのがオチ
それに商品じゃなくてゲームな

RPGも経験値とはなってるが作業と変わらん
wiz辺りは経験というよりも退却の見極めで経験が生かされるとは思うが
527名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 20:08:52.01 ID:NtW3pIxk0
CAVE信者のCAVE原理主義が10年前より酷くなってるな
さらに信者の中に反浅田派が爆発的に増えている
528名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 20:13:01.71 ID:T16YmGsc0
>>527
あんな巻き糞みたいな作品をオナニーで作って傾けた奴に擁護する価値ねぇよ
529名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 20:25:48.11 ID:/qGjxCav0
>>527
そんな事言わずに仲良くしてやれよ。
どうせ完全に終わったジャンルなんだから、今更言い合いしたって無駄だし
530名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 20:58:40.42 ID:qjRT6Ckx0
>>526
例えば他STGやった事無いと楽しめないSTGは失格、という意味で言ったんだが
あと
>それに商品じゃなくてゲームな
値札を付ければ皆商品になる。当然ゲームもな。
「このゲームは商品じゃない!」とか抜かす奴は作ったゲーム売らないで自分一人だけで
遊んでればいいと思うよ
531名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:05:08.23 ID:T16YmGsc0
>>530
最近の奴はどれも以前の経験を積み重ねてやられてるものだからそこら辺はしょうがないな
嫌なら腕みがけしかない
532名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:15:31.82 ID:NtW3pIxk0
>>529
仲良くしてやれ?
多様性を認めないのはCAVE信者だろw
533名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:20:28.02 ID:KS6Oi8rj0
( ´,_ゝ`)プッ
534名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:22:12.51 ID:qjRT6Ckx0
>>531
逆やがな。最近のゲームの低難易度化、至れり尽くせり化はスゲーぞ?
そんなゲームばかりの中「以前の経験を積み重ねてやられてる」STGなんて出そうものなら
売上は予想つくでしょ
535名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:22:30.41 ID:T16YmGsc0
ID:NtW3pIxk0
Mage.sの社員か何かかねぇ
会社には「全く」関係のない汚物をオナニーで出してそれでもって移植の利益がパーになり
あまつさえ自社ブランドの怒蜂をしょうもない品質で抱き合わせ販売の形で出す暴挙
536名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:24:35.27 ID:HnQxe/ip0
>STG攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ

STG全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。

こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww

STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
537名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:29:14.40 ID:T16YmGsc0
>>534
至れりつくせりは別にかまわんが極端に低難易度化が進むと歯ごたえ、やり応えがなさ過ぎるんだよ。特に腕が如実に出るゲームでは
基礎基本をどこかで教えれば話は違うんだろうが、やってるうちに理解するしかないのも難点か
538名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:30:47.04 ID:HnQxe/ip0
STGはオワコンとか言ってる馬鹿がいるが
STGは新作出なくても膨大な過去の名作があるから
オワコンにならねえよ馬鹿。
新作がダラバーや弾幕クソゲーしかないなら旧作やればいいじゃない。
お前ら発売して5年以上経過したSTGをプレイすると発作や蕁麻疹でも
出るんか?馬鹿が。
1週もろくに出来てない頭脳性能に難有りのカスのお前らじゃ
一生やりこんでも過去のSTGライブラリの0.01パーセントも遊び尽くせないし、
新作が出たところで一生やりこんでも1周も出来なくて挫折して逃げる
おめーらに新作以前にSTGは必要ねえよw
539名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 21:51:14.72 ID:qjRT6Ckx0
>>537
そういう人は難易度選択で上を選べばいい
>最近のゲームの低難易度化、至れり尽くせり化はスゲーぞ?
とは言ったがこれらのゲームにも当然難易度選択あるし
但し難易度選択で一番下の難易度を選んでも尚且つ
「以前の経験を積み重ねてやられてる」調整のSTGなんて出そうものなら爆死は必定
540名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 22:00:28.79 ID:T16YmGsc0
>>539
んじゃ、売上を出すために変えようか

余計つまらなくなると思うぞ正直
541名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 22:04:30.31 ID:4VPvlV3Z0
グラフィックは3Dで弾幕、こんなんばっかだからつまらない
Xマルチプライぐらいの野心的なゲーム作る気はないんかね
他のメーカーはCAVEのマネしないでほしい
多様性がなすぎるぜ
542名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 22:38:00.94 ID:E/xG/Ckh0
おじいちゃん、もうCAVEはアーケード家庭用から撤退したでしょ。
543名無しさん@弾いっぱい:2014/02/08(土) 22:48:43.41 ID:HnQxe/ip0
俺は超難問を解くのを好きだし、超難問を解くだけの頭脳性能が
あるから必然にSTGに導かれるけど。
RPGも格闘ゲーも早い時期に単純作業ゲーだと気が付いてすぐ卒業した。
544名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 00:13:36.98 ID:V7eUJOg+0
>>542
CAVEの撤退発言や弾幕やめる発言は毎回口ばっかりなので今回も信用していない
545名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 00:23:03.58 ID:qoMGjqp/0
まぁ戻ってきてくれるなら勿論歓迎するけどさ
その時は今度はカラドリウスやクリクロみたいな配信形式にするのかねぇ?
546名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 00:47:18.33 ID:tj101bw+0
CAVEは弾幕しか作れないでしょ
東亜の時代から変わっていないのだから
547名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 01:00:30.13 ID:1aGmvnRx0
アケ新作が出ないのは寂しいが、同人で面白い2DSTGがコンスタントに出るので不満はない
548名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 01:10:25.46 ID:pCUcaQp2O
斑鳩はパズルゲームだろ(口尖らせてギョロ目)
549名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 02:32:32.55 ID:DCuSZHe/0
ケイブシューは開発者本当にクリアしたんだろうかと思う時がたまにある
550名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 07:06:11.25 ID:qoMGjqp/0
>>549
開発者とは限らんぞ?別にテストプレイヤーでもいい。要はクリアは不可能でないと証明さえ出来ればいい


そーいや以前元CAVEの浅田がMAGESに移籍して、箱犬用でSTG作りたいって言ってた記事
貼られてたよな
その箱犬だが

* 特定の販売店にて数量限定 (在庫限り) で発売されます。ゲーム タイトルおよび Xbox Live ゴールド メンバーシップは別売りです。

俺がMAGESの上役だったら、今すぐ浅田が作ってる(まだ着手してないかもだが)箱犬用STGの開発止めさせるな
551名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 08:27:02.03 ID:k195IgDn0
>>532
出た。CAVE厨を批判すれば全てオッケーって思ってる東方厨。
いや、まもる厨か
552名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 08:41:40.58 ID:qoMGjqp/0
ゲーム業界の最底辺ジャンルにしがみついている最底辺ゲーマー同士での醜い争いは止めるんだ!
553名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:15:06.76 ID:LZi/JMYt0
んじゃ、最高位ジャンルとは?
554名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:21:37.46 ID:pCUcaQp2O
>>553
無いよ
批判するだけの人間にそんなものない
555名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:32:22.97 ID:zZuKILzP0
>>553
売れなくて最底辺ってシューティングは言われてるから
逆を考えれば一番売れるジャンルになるよね
昨年の売上高平均で調べればすぐに解るだろうな
それがユーザーが支持してるゲームでもあるわけだし
556名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:34:49.30 ID:a3dR4cGd0
グラフィックの問題はCG的な技術以前の問題

空気遠近法くらい理解しろ
557名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:42:51.30 ID:LZi/JMYt0
>>554
んじゃほざくなっていう話だ

>>555
んだな。バカでも遊べるRPGが売れることになるな
売り上げ低くても支持されている作品はある訳だがそれはどう捉えるつもりで?
558名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:46:29.23 ID:SCBZg9a40
ID:qoMGjqp/0 とか蔑称使ったり売上ガーの連中はSHFか業者の皆様だから相手すんな
結論ありきで喋ってるだけだ
559名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 09:57:14.71 ID:qoMGjqp/0
>売り上げ低くても支持されている作品はある訳だがそれはどう捉えるつもりで?
一部のマニアのみにウケてるマイナーゲー
560名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 11:00:26.58 ID:zZuKILzP0
>>557
そういう個別のゲームを愛する姿勢は否定しないけど、シューティングが廃れたという広義の意味を考えると売り上げ低迷が一番の理由だからな

売り上げ至上主義とか言い出すのも可笑しいと思うよw
皆がプレイしたいと思うから購入にいたる訳で、それを否定したい自分がいるんだとしたら、とんでもなくこじらせてる人間だと自覚した方が良い
561名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 11:12:19.72 ID:LZi/JMYt0
>>560
その結果、リピーターが減っていってプレイヤーがいなくなることも考えてかね
まぁ、拝金主義が行き過ぎるとプレイヤーがいなくなるのはこの間のブラゲードラクエで証明ずみだが
562名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 11:33:57.21 ID:qSuLzK680
>>561
「その結果」って何を指してるの?売り上げ至上主義を目指す事?
売上を増やしたいが為客が欲しがるものを作る→客は喜びメーカーも売上増えて喜びWin-Winじゃないの?
563名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 11:41:12.98 ID:LZi/JMYt0
>>562
昔からのシリーズがことごとく無くなってるか
最新作が総スカンをくらっているのを他のジャンルの作品でもいいから聞いて来い
564名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 11:53:09.94 ID:V7eUJOg+0
>>549
スーパーリアル麻雀PIIIは未来に絶対最後までは勝てない難易度設定がある
565名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 12:11:12.28 ID:4E1+IbF60
3年ぶりくらいにSTG板に書き込むけど
もう、このスレ以外新しい書き込み皆無になってきてるな

>>557
バカでも遊べるRPGって・・・
シューターはどんだけ優秀なんだよw
566名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 12:24:20.40 ID:qSuLzK680
ID:LZi/JMYt0はもうちょっと他人が読んで分かる文章書いてくれないかなぁ
書いてる本人は当然分かるんだろうが、他人からしたら文章はしょりすぎて分からない


>バカでも遊べるRPG
ゲームって頭良くない人でも遊べなきゃあまりよろしくないんじゃないかね?
この人も頭脳性能の人のお仲間か
567名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 12:39:00.50 ID:Q5pSdLIv0
あー、RPGはばくれつけん入力できなくて子供の頃は詰んでたけど・・・
ロマサガ2もそこそこ逃げ回ってたら敵育ちすぎて詰んだし
568名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 12:43:48.24 ID:EBs3nPP20
この頭脳性能の人にフロムゲーやらせたら発狂するんじゃね?ww
569名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 12:52:19.28 ID:vTuRk2XV0
フロム信者は全員ニュータイプかコーディネーターだから
570名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:05:32.95 ID:9kF4kdvw0
そもそも対人間よりSTGの対コンピューターの方が
超強くて超無理ゲーだからな。
格闘ゲーで実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で
全1になってる暗記馬鹿作業員の格闘ゲー専用ヲタの人間性能じゃ
STGやパズルはクリアすら無理。
571名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:17:34.61 ID:vTuRk2XV0
お〜いID:LZi/JMYt0、お仲間が来たぞ〜
572名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:29:51.79 ID:zZuKILzP0
>>561
ユーザーに支持されないと売り上げが上がらないだろw
指摘の通り間違った方向に進めば支持されなくなって売上が減退、それを続けてるとシューティングみたいにジャンルごと消失という流れに

他の人も書いてるけど拝金主義が先にあるって考えてるからあなたの理論は可笑しいんだよw
良いものを作る、ユーザーに指示される、よく売れてお金が儲かるの流れだろ
さっきからお前は子供か?っていうくらい稚拙な考えを披露し続けてるけど、何でそこまで結論ありきで語れるんだ?

良いゲームを作っている会社が儲かる事がそんなにいけない事なんでしょうか?
しっかりと答えてもらいたいもんだなー
573名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:45:53.10 ID:PxAUla180
浅田ってのが弾幕の元凶なの?ケイブの社長なの?
アイレムとコナミがシューティングから撤退しちゃったのが痛いね
とにかく弾幕はやめて地形アタリと仕掛けが満載のゲームを作ってくれ!
574名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:48:34.13 ID:LZi/JMYt0
>>572
お前さんは今のコナミやナムコを見てみるといい
んで、昔の人にその会社についてきいてみな

あとは今のスクエニもだな
575名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:55:48.04 ID:LZi/JMYt0
>>572
あと、昨今は売り逃げという焼畑商法でリピーターがつかない商売もやってるみたいだな
どこもそんなのが目立つから余計言われるわけで

>>573
浅田は会社を傾けたゴミ屑
弾幕自体は東亜終盤でやっていたけどね
ギミックシューを作れるような会社残っているのかねぇ…
576名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 14:59:43.03 ID:MAwclAWq0
グッド・フィールならギミックシュー作れるんじゃね?
577名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 15:08:29.24 ID:ByIakTed0
A・RPGだがデモンズソウルが初期出荷超少かつ高難易度にも係わらず絶妙なゲームバランスと独自のオンラインシステムが評判を呼んで、
口コミによるジワ売れと、国際的にも数々のゲーム賞を受賞したりとかはあるから、けして拝金主義だけではないとも言えるが、
ここ最近のシューティングでそこまで評価されたゲームがあるかと言うとね?
578名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 15:10:37.52 ID:LZi/JMYt0
>>577
ごく一部の例だな
殆どの会社はそうはなっていないのが現状
579名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 15:36:13.03 ID:PxAUla180
一番売れたシューティングってなんだろ?
FC版ゼビウス、グラディウス
PCE版R−TYPE、ダライアス
SFC版パロディウス?
580名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 15:39:25.71 ID:PBfzQ2aZP
ハドソン
581名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 16:09:01.81 ID:vTuRk2XV0
ID:LZi/JMYt0がコナミ、ナムコ、スクエニ等にどういうイメージ抱いてるかは大体分かった
まぁ特に最近の例で言えばジョジョASBなんかは酷くて話題になったな

だがこれらの会社は結構長い間続いてきた。それは長年かけて「資金」と「信用」を貯めてきたという事
勿論前述のジョジョASBみたいなのを出せば会社の「信用」は下がる。だが今まで貯めてきた
信用は1本のソフトで無くなるほど少ないものではないんだよ。
ジョジョASBに留まらず今後も糞ゲのみを出し続けていけばいづれ会社は潰れるだろうが、
逆に良作を出せば信用を回復させる事だって出来る。
上記の会社が今後もずっと存続するか倒産するかは未来人じゃない俺達には分からない
まぁ気長に見ていくしか無いね。


ちなみに最近のSTGは>>577の「極一部」すら存在していないのが現実
2DSTGメーカーはどこも沢山のユーザーに喜んで買ってもらえるようなゲームを出さなかった。
だからメーカーは利益を得られず会社を存続できなくなって2DSTGは消滅した。単にそれだけの事
582名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 16:34:36.77 ID:LO5DvDQy0
その2DSTGメーカーってヤツの定義をはっきりさせとかんと不毛な議論に終わると思うがな
コナミやタイトーはもちろんスクエニも、昔はナムコでさえもSTGを作ってたんだから
特定のメーカーが悪いのか2DSTG自体がどうにもならんジャンルなのかって話は出来んと思うぞ
583名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 16:41:57.33 ID:ZWVqt1gF0
>対戦格闘のすごいところは1分で100円消えてもプレイヤーが
>納得できるところなんだよね。負けたんだからしょうがない、って。
>あくまでゲームのせいでなくて対戦した相手のせいに出来たところ。

これは違う。対人賭け麻雀と同じく賭博の麻薬性。殺されたら乱入して
殺し返さないと気が済まなくなる心理にドンピシャで嵌った。
STG、アクション、パズルならCPUに瞬殺されて当然だから冷静になれるが
対戦相手はリアルに存在する目の前の同じ年代や年下の奴、しかも自分を殺した
奴が馬鹿にしてるデブや不細工やダサい奴ならその心理はさらに増幅し、
抑えれなくなる。この俺があんな奴にたった1分でなけなしのお小遣い
100円も奪われたッ!所持金全部使っても奴のクレジット奪い返すッ!ってな
584名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 18:10:05.93 ID:PxAUla180
アフターバーナーやナイトストライカーみたいなゲームも出なくなってるな
ナイストは3Dでリメイクしてもらいたいところだが

2DSTGはWindowsで2000円ぐらいで出せば
そこそこ売れるんじゃないかな
585名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 18:34:56.99 ID:ZWVqt1gF0
>格ゲーに逃げざるを得なかった。

格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらも、そんな感じだな。STGやパズルを出来る頭脳が
あればやりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
に逃げる理由はねえよ。
まあでも普通の奴がSTGやったら1クレで1分も持たないから
まだ格闘ゲーやってる方が金浪費しないな。
586名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 18:36:06.01 ID:RP25e+TN0
>>584
それを見て Windows 版のダライアス外伝を思いだしたのだけど、Wikipedia には載っていないや。
定価は \1,980 っぽいけど、ソフマップで \1,480 で買ったような記憶が。

ダライアス外伝 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%A4%96%E4%BC%9D

追記しようと思っても、発売日とか詳細な事分からないから書けないのが残念。
587名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 18:51:20.52 ID:vTuRk2XV0
>>584
>アフターバーナーやナイトストライカーみたいなゲームも出なくなってるな
そういうので今出てるのはエースコンバットとか海外のフライトシミュレーターとかだね


コピペ君誰にも相手にされないから自分の書き込みに自分でレスつけてるぞ
末期だねこの人
588名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 19:55:28.38 ID:uC6yPrPa0
タイトーはPCソフトやタイトーメモリーズで過去作品をさんざん投売りしていたじゃない
589名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:11:39.04 ID:PxAUla180
過去作ではなく新作でやってもらいたいのだ
590名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:13:43.52 ID:LO5DvDQy0
591名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:28:36.18 ID:PxAUla180
アーケードや家庭用ゲーム機向けに作られた過去作の移植では意味ない
パソコン用のゲームを作るのだ
パソコンにはキーボードやマウスなどゲーム機にはないインターフェイスがある
パソコン向けに特化したゲームを作らねば意味ない
そしてユーザーの年齢層もおのずと高くなる
クラッシック音楽のBGMでゆったりと楽しむシューティング
ストレス解消フィーリングシューティング
懐かしの昭和懐古シューティング
などガラリと根底から発想を変えないとダメだ
592名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:36:51.59 ID:V7eUJOg+0
>>579
FC版ゼビウスの127万本
593名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:37:08.76 ID:eA9G+h860
>>589
メーカーが出さないのに無茶言わないでくれ

>>591
PC用非エロゲを作る日本メーカーなんて存在しないも同然だぞ
理由としては、CS機ゲーマー数>>>越えられない壁>>>PCゲーマー数 だから
PC非エロゲコーナー見てみ?>>586の言うような、かつてCS機で出たものの廉価版か
洋ゲしかないから
594名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:38:02.95 ID:V7eUJOg+0
>>588
だが、レイクライシスの完全移植版は結局出なかった
595名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:41:21.55 ID:ZWVqt1gF0
3D視点で自機がうろうろ歩いて向こうから来る奴を
撃ち殺すor切り殺すだけの超絶池沼ゲーの話題は遠慮しろよな
596名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 20:47:34.21 ID:eA9G+h860
ID:ZWVqt1gF0はとうとう幻覚症状が出始めたぞ
親御さん早く精神科に連れて行けよ


・・・え?もうこの子に関わりたくない?そうですか・・・まぁそうでしょうねぇ・・・
597名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:02:34.16 ID:H8PLfVRe0
ノーコン・キッド祭り 全話48時間一挙放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv167403882
2014/02/09(日) 開場:23:50 開演:24:00
598名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:03:41.52 ID:zZuKILzP0
頭脳性能君の別人格が書き込んでるみたいだよね
共通点はまったく会話のキャッチボールが出来ないことw
599名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:13:59.79 ID:eA9G+h860
会話しようとする意思なんかミジンコも無いだろ
そもそもスレ見て無いもの
本当にただ黙々とコピペする機械
600名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:16:31.92 ID:zZuKILzP0
>>599
コピペ以外にも普通に書き込んでる時があると思うがな
でも一方通行なのは同じなんだよw
601名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:19:49.05 ID:594Y6RF10
だれだかバレてんのなwww
602名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:21:11.25 ID:eA9G+h860
>>600
うんにゃ、全部過去のコピペ
ただ極まれに内容選んでコピペする事はある
603名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:31:23.18 ID:cRZIgrUi0
>PC用非エロゲを作る日本メーカーなんて存在しないも同然だぞ

俺の勉強不足かとも思ったが、やっぱりそうなのか
PCゲームで思い浮かぶのはエロゲしかない
そのエロゲもほとんどがデジタルノベルでゲームじゃないし
まあエロでもいいんだけどゲームと呼べるような代物を作ってくんないかね
エログラフィックとテキストと声だけで7000円とかもおかしな話だよな

大手が本格的なUボートのゲームとかゼロ戦のゲームとか作ればPC市場で結構売れそうな気がするが
604名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:37:24.29 ID:cRZIgrUi0
据置ゲーム機もアーケードと同じように近い将来なくなるんじゃないかと思う
時代はPCとスマホに切り替わった
ゲーム専用機など売れなくなるはずだ
605名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:39:57.33 ID:zZuKILzP0
>>603
皆にある程度の道徳があればそうなんだけどね…
何故ないかというと違法コピーが横行したからだ
ゲームの進歩に貢献したのは初期は間違いなくアーケードだろうし中盤以降はコンソール機だと思う
安易にコピー出来なかったからユーザーはしっかりと購入して開発費を提供してくれた訳で

ゲーム作ってもすぐにクラックされたらそりゃ誰も作らない、今のPCゲームがネットワーク関係の物ばかりなのもそういう理由
606名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:48:11.18 ID:cRZIgrUi0
コピーの問題か・・・・頭痛いな
でもそれ言ったらエロゲメーカーだって同じ事だよな
それより深刻なのは海外に大量に落ちてるゲームや映像だな
これは版権元痛いと思う
607名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:59:41.42 ID:RP25e+TN0
>>590
おお、ありがとう。追記しておいたよ。
608名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 22:48:54.69 ID:eA9G+h860
>>603-604
>エログラフィックとテキストと声だけで7000円とかもおかしな話だよな
エロは人間の3大欲求の一つだからな
VHSがβに勝利したのもエロビデオが原因だと言われてるくらいだし


>大手が本格的なUボートのゲームとかゼロ戦のゲームとか作ればPC市場で結構売れそうな気がするが
>時代はPCとスマホに切り替わった
>ゲーム専用機など売れなくなるはずだ

うんにゃ、PCゲとCSゲが争えば、消え去るのはPCゲの方
理由はわんさかあるので少しずつ挙げていこうか

まず本体の値段が全然違う。これは当然普及台数に直撃する。時代は進んでPCは一家に一台の
時代になった。これは事実。ただ逆に言えばまだ一台がせいぜいという事。
パパはPCで麻雀したい。子供はPCでゲームしたい。当然子供は負ける。負けた子供は
パパと取り合いになるPCよりも、独占できるゲーム機のゲームを買うようになる。

今はPCゲーもCSゲーも殆ど変わらない。変わらないなら売れる方のハードで作る。
で、どちらが売れるかと言うと上記の理由でCSゲー。
CSゲーの種類が増えると子供はますますCS機のゲームを選ぶようになる。
もう子供の頭にはPCゲーを買うという選択肢は無くなる。

お財布の問題もある。海外のPCゲーはSteam等のネット認証形式が殆ど。
つまりこれはクリアしても中古屋に持ってって次の新作の購入資金に充てられないという事。
少ないお小遣いでやりくりする子供はこれまたPCゲーを買わなくなる。

上の方で一番売れてるジャンルって何?という話があったね。そこでRPGじゃないか?
という回答が挙がったが、日本だけで見れば正解かも知れないが、世界規模で見るとハズレ。
正解はFPS。CALL OF DUTYというゲームが世界一売れてるゲーム。
ちなみにギネス認定されてるほど。

で、このCODの米での機種別売上比率なんだが、CS97:PC3
はっきり言って桁が違う。ぶっちゃけPC版なんて作らなくてもメーカーはたいして困らないほど。

CODと双璧をなすFPSでBattlefieldというゲームがあるが、3が出た時にユーザーから
「PCで出た2より破壊表現がショボくなってるじゃないか」と苦情が来た。
これに対してメーカーは「すいません、CS版の方が売れるので、CS機の性能に合わせました」
と発言するほど。

作りやすさの問題もある。CS機はPS3、箱360共に一種類しかない。
ところがPCとなると話は全然違う。メーカー製を買う人もいるが、PCゲーマーは大抵
性能の高い自作PCを選ぶ。
これがソフトメーカーにとって頭痛の種。何せ自作PCは様々なメーカーのパーツで
構成されているので非常に厄介。A社のパーツでは動くのにB社のパーツだと動かないなんて
日常茶飯事。なのでCS機に比べてスンゲー面倒くさい。


とまぁ様々な理由により、CS機が売れなくなる事は現状まず考えられない。
ここまで読んでくれてありがとう。
あぁ、今日雪かきしたから右手が痛い・・・
609名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 22:58:09.58 ID:RP25e+TN0
>>608
> クリアしても中古屋に持ってって次の新作の購入資金に充てられないという事。
> 少ないお小遣いでやりくりする子供はこれまたPCゲーを買わなくなる。

転売が前提になっている時点でおかしい。
CS:\8,000 で買って \2,000 で売りました     = 支払総額は \6,000
PC:ダウンロード販売 \3,000 で買ってそのまま = 支払総額は \3,000

実状としてはこんななんだけど、明らかに後者の方が安いよね。

箱360 って言っているけど、あれって中身は規格統一したゲーム専用の Windows みたいなもんだよ。
Microsoft が「さて我々はそろそろ XBOX360 は終了し、ゲームは Windows に移行します」って言ったらどうなるの?
実際そうなると思うというか、そういう計画の筈だけども。


> 651 名前:NAME OVER 投稿日:2014/02/09(日) 01:29:53.66
> NEC「PC-9800」シャープ「X68000」富士通「FM-TOWNS」 あの頃の日本のPCは輝いてたよな 
> http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1391740324/

> 653 名前:NAME OVER 投稿日:2014/02/09(日) 08:30:42.50
> 糞性能PCを国内で馬鹿高値で売ってホクホクして、10年後には世界の潮流に大敗だからな。
> そして携帯やゲームや船舶鉄鋼その他産業でも同じ目に。日本って奴はよ…


昔の PC を今の CS に置き換えたら、数年後にこういう事が起きるかもしれないよ。
「日本がゲームで世界トップだ!わーい」なんて思っていると、まーた一気に足元さらわれるんじゃない?
もし、Microsoft がそういう風に動いたら本気でそうなっちゃうよ。
610名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 23:24:11.98 ID:ByIakTed0
>>609
大体のCSゲー据え置きの定価は7000円前後だろ 携帯機ゲーならなら大体6000円前後 
それとクリア後で売りでもソフトによって買い取り額は違うし、比較的新しいソフトでなら4千円以上で買取もやってる

無理にCSゲーだけ不利な状況にしてないか?
611名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 23:26:50.52 ID:GJB/Ny4y0
転売の値段以降の段は詭弁のガイドラインの
1.事実に対して仮定を持ち出す
そのままじゃねーか
612名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 23:30:19.76 ID:90Vn8XCR0
>>608
PC対CSの力説ありがとう
ただ携帯機はスマホに変わるだろうし、
結構な値段のするゲーム機は巨額な開発費のかかる3Dゲームばかりだし
下手したらPS3買う金でパソコン1台買えるだろ
ゲーム機なんかよりパソコンのほうが遥かに利便性が高い
いずれは人間一人に一台パソコンがなければ生きられない時代が来るはずだ

>>609
確かに日本のPCメーカーは酷いことになったな、俺もNECから海外PCに切り替えた
ソニーも同じことになるのかねぇ
613名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 23:39:22.61 ID:eA9G+h860
>>609
>CS:\8,000 で買って \2,000 で売りました     = 支払総額は \6,000
>PC:ダウンロード販売 \3,000 で買ってそのまま = 支払総額は \3,000

子供は当たり前だがゲームに割ける時間が長い。そして時間をかけるほど買取金額が下がる事も
知ってる。大体子供は1〜2週間位でクリアして売っちゃうよ。その場合差額は2〜3000円って所かな
ところでPCDL版の値段が3000円になってるけどこれ何?
俺Steamのページ度々見るけど、日本で8000円でパケ版売る新作をSteamでいきなり3000円に
設定したケースは今まで見た事無いんだが。


MSがCS機事業を分割するのか?って話は知ってるよ。
でも今それやったらソニー一強時代になるだけ。実際PS4は箱犬より売れてるし。
MSは確かに世界最大の企業だけど、それはPC分野においてであって
CS機市場では上記のような話が挙がっちゃうくらいだからねぇ

仮にソニーが蹴落とされるとしても、それには当然蹴落とす人物が必要。そして蹴落とす方法はCS機。
CS機以外の別分野でいくら頑張ってもCS機市場のソニーをどうやって蹴落とすのさ?
614名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 23:57:10.55 ID:LZi/JMYt0
ぶっちゃけもうPSに出してかまわんとは思うがな
水島屋はもう息してねぇし
615名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 00:11:16.96 ID:QwcrPOa60
>>612
>結構な値段のするゲーム機は巨額な開発費のかかる3Dゲームばかりだし
これはPCゲーも同じ事だから分ける意味無いねぇ


>下手したらPS3買う金でパソコン1台買えるだろ
>ゲーム機なんかよりパソコンのほうが遥かに利便性が高い

これはちょっと無理かな。PCの方が利便性高いのには同意。つまり性能がいい。
で、「性能のいい機械は性能の悪い機械より高額」。
当然だよね、高い部品使わないと性能良くならないもの。
逆に言えばCS機は部品減らしてゲーム以外の機能削って価格下げたとも言える。
なのでPCがPCである限りCS機と同等の価格になる事はありえない。

>いずれは人間一人に一台パソコンがなければ生きられない時代が来るはずだ
これには同意かな。何年後になるかは分からないけど。


ついでに>>608に補足
作りやすさの問題があれば、動かしやすさの問題もある。
PCゲマはPCゲー動かすのが若干面倒なのは体験済みだよね?
ここまではまだいい、手間がちょっとかかるってだけだから。問題は「動作不良を起こした時」
パーツ相性の問題等で、PCゲはCSゲよりとにかく動作不良率が高い。
動作不良を起こしたら普通はメーカーHPに行ってパッチをDL,適用する
ここで動作してくれれば一安心なんだが、最近のゲームは良くも悪くも複雑。
パッチで直らない場合も珍しくない。となるとサポートにメールor電話して指示を仰ぐことになるが
ある程度の知識が無いとサポートの指示を実行できない。
普段PCに触れてるおっさんなら大丈夫だろうけど、ゲームしかしてない子供はどうかな?

こういう問題が何回か起きると、子供はPCでゲームする事を諦める。以後はCS機でのみ
ゲームをするようになる。

もちろんPS3や箱360ゲーもよくパッチは出してる。ただCSゲーパッチはソニーorMSのチェックが入る。
CS機ユーザーに子供が多い事を把握してるんだね。CS機は一種類しかないから楽というのもあるかもね。
なのでPCゲーに比べて誤動作率は低い。CS機メーカーはそこまで気を廻してるって事。
616名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 01:16:13.48 ID:CtykkdD/0
格ゲーは純粋に努力した奴がその分強い、ってのが好きでやってるから
頭脳性能ないと何年やっててもちょっと始めた頭脳性能が
高い奴に追い抜かれるようなシューティングゲームってやってて楽しいのか?
って思う。そんなんで勝ったとか言われても別にゲームの話だしなぁ
617名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 01:19:46.51 ID:qPTHdBF90
頭脳性能さんはレバーとボタンが二個以上で限界だからフロムゲーやらせたら発狂する
618名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 01:28:34.41 ID:nG9YC0Jg0
>パーツ相性の問題等で、PCゲはCSゲよりとにかく動作不良率が高い。

そんなに動作不良ある?
PCのゲームで落としたら動かなかったなんてことないけど
ましてや普通のPC用ビジネスソフトなんてどうなのさ
OS対応してるものならまず不具合が出ることはないよ

>もちろんPS3や箱360ゲーもよくパッチは出してる。ただCSゲーパッチはソニーorMSのチェックが入る。
>CS機ユーザーに子供が多い事を把握してるんだね。CS機は一種類しかないから楽というのもあるかもね。
>なのでPCゲーに比べて誤動作率は低い。CS機メーカーはそこまで気を廻してるって事。

まあPCよりプログラムの対応は楽だろうけど、任天堂チェックしかり、ゲーム内容まで審査されちゃうのがねえ
現にソニーは2Dゲームなんて出してはダメって言うんでしょ
それ考えるとPCのほうがのびのびと作れる場だと思うしバラエティが豊富
ちょっとしたフラッシュゲームなんかでも面白いのあるしね
619名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 01:44:19.09 ID:L+464VkH0
PCの非エロゲームソフトで儲けられるなら今頃とっくに各メーカーがこぞって発売してる
620「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!:2014/02/10(月) 01:48:30.14 ID:V6EY4ImF0
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
.,.,,
621名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 01:52:58.40 ID:ws0NiwwR0
日本はメーカー製のPC、特にノートPCのシェアが大きいし大抵はオンボなんじゃないの
ゲーミングノートなんてニッチで高価なブツを持ってる人は少ないだろうし
スペック的に箱やPS3レベルのゲームも動かせるPCを持ってる人は少数派なんじゃない?

PCの普及率は高くても、まともに(特に3Dの)ゲームが動くPCの普及率は決して高くはないんじゃないかと
622名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 02:12:06.99 ID:CtykkdD/0
戯れ事言っても、圧倒的にSTGの方が高等頭脳を要求されて難いんだよこのタコ
大体、格闘、FPSとかの底辺のジャンルのゲームなんか
やりこみ時間に比例して誰でも強くなってクリアも連勝もできるし、
比べる事自体アホのする事だ
623名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 02:29:35.89 ID:L+464VkH0
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )
624名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 02:44:59.25 ID:qPTHdBF90
FPSとかの底辺のジャンル
なお、海外ではSTGがFPS内のマイナーの底辺のジャンル化している
625名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 03:27:34.38 ID:4OZ4S0oP0
>>619
今までは違うよ。
日本は家庭用ゲーム機の最先端国だったんだから。
だから、日本のゲームメーカーは PC から撤退したんだよ。

でも、その時点でガラパゴス状態に突入しちゃっている。
その結果として PC ゲームを作る技術は大幅に遅れる事になったんだけど、
とても今から諸外国のレベルに追いつけるとは思えない。

「家庭用ゲーム機があるなら良いじゃん」って思うかもしれないけど、
もしもそれが無くなっちゃったら (主流でなくなったら) どうなるんだろうね。
626名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 04:11:29.32 ID:CtykkdD/0
レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる単純作業ゲーの
格闘ゲーやFPSと、ハイスペック頭脳で超高度な演算処理を必要とする
芸術頭脳ゲーのSTGを比べられてもなぁ・・・
627名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 04:21:47.49 ID:qPTHdBF90
ゲーセンのFPS系列は知らんけど
家庭用、PCでガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる単純作業ゲーのFPSってあったか?ww
628名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 04:57:18.87 ID:CtykkdD/0
STG関連スレでFPSをSTGのつもりで語るのは止めれw
たまにFPSを勘違いしてSTGのつもりで語る奴いるけどw
聞いてるこっちが恥ずかしくなるww
629名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 05:36:06.89 ID:qPTHdBF90
そんな事書き込んでないぞwww
お前の言ってる「ガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てるFPS」のタイトルが気になっただけだwww

ま、頭脳性能さん脳内イメージだから架空のものだろうしねw
630名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 06:10:20.06 ID:eWZ5Xzl9O
>>618
ソニーが2DSTG却下したって話は、当時開発機材の数足りなくて廻せなかったのを曲解したという説がある
真偽の程は定かではないが、今はPS3にも2DSTG出てるよ


あとPCソフトの動作不具合の話については、ビジネスソフト等動作が単純なものは少ないが、ゲームソフト等複雑になるにしたがって多くなる
3Dで高スペックを要求するものは特に
631名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 06:27:36.80 ID:eWZ5Xzl9O
以前俺が体験した例では、自分のPCでは何の不具合もなく動いたゲームなのに、友人のPCで動かしたら何故か体力ゲージが表示されず(もちろんパッチ当てた)お手上げというケースがあった
逆のケースもあった(この時は常駐してるアンチウイルスソフトが原因だった)
まぁビジネスゲーム関係無しに、動作が複雑になればバグ多くなるのは当然だよね
632名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 06:42:37.17 ID:CtykkdD/0
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよなw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw
633名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 07:23:52.30 ID:7vObOFk/0
おかんがゲーム全般の事をファミコンやピコピコと呼称すると同じだな>>ガチャガチャ
理解の範疇外なんだろうね
634名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 07:55:01.79 ID:QwcrPOa60
上の方でCS機が主流な理由を長文書いて丁寧に説明してる人が
文章読まずにレスするアフォの>>625に もしも の一言で全否定されて哀れ過ぎるww
635名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 08:22:51.18 ID:M0Ae2JLx0
ゲームがPCかCSか論争は上にも書いてる人がいたけどCSだろうな
異なるスペックのPCで出す困難さと違法クラックの問題の2つが解決しないと
クラックについては認証システムに移行する事もできるけど全部がそうなったらユーザーとしては何かと不便だろうね

PCゲームオンリーだともっとハイエンドなグラフィックで遊べるに違いないのに!っていう考えからCSを敵視する人もいるみたいだけど、
購入されるグラフィックカードの9割が5000円程度というデータからも、一割程度の数万円もするハイエンドカード用に合わせてゲームが作られる可能性は皆無だしね
結果CSと同じくらいのレベルに落ち着く、でもハードとの相性の問題でたまに動かないゲームが…

クラックされやすく、不安定でグラフィックも向上しない非効率な物の誕生になるよね
636名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 13:40:44.98 ID:CtykkdD/0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
637名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 17:00:36.92 ID:4OZ4S0oP0
>>635
とかいって、スマートフォン (とその上で動くゲーム) が大流行なのは何だろうね。
あれも OS こそ同じだけど、機種によって仕様がばらばらなんだけど。

廃れたガラケーと家庭用ゲーム機って状況がすごく似ていると思うよ。
638名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 17:06:57.00 ID:W5hFwBUQ0
>>637
携帯は昔から新機種バンバン出てるし、それがスマフォに形変えたってだけでしょ
んでせっかくスマフォにしたのなら、新機能(ゲーム)試してみたいと思うのは当然だろうし
639名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 17:39:26.18 ID:A7dYWfBI0
スマフォで流行しているのはそこまで処理能力必要としないものばかりだからその辺は・・・
主要機種動作確認の手間はあるけどさ
Android使っているとiOSのみ対応ゲーがかなり目につくなー
PCもPCでMacやLinux対応少ない現状だけど

クラックは現状どうなんだろうね、PCはSteam優勢になってからそこまで聞かなくなった気がする
CSだといつかのファームウェア更新以降は防止できているみたい?
640名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 18:36:26.15 ID:W5hFwBUQ0
>>639
米にもクラック職人がいるからSteamゲーも即クラックパッチ出回るよ
流石にネット対戦は無理だけど
641名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:09:10.53 ID:bBk755vo0
クラックっていうかその手の輩は絶えないな
どこぞの会社は速攻エミュレータ行きになったが
642名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:18:43.47 ID:M0Ae2JLx0
>>637
最初の爆発的なバブル感という特殊な事情はあると思うがな、それにスマホバブルが頂点にあったころに君のような感覚の書き込みでコンソールはもう終わったと連呼していた人たちがいたと思うが、今になってPS4なんかの販売台数をみる世間ではととてもそうとは思えないよね。

スマホゲームを否定しないけどその特殊性から楽しめるゲームもかなり制限されるからゲーム業界を牽引するのはもうしばらくはコンソールになると予想できるけど。

スマホとでは本体の性能も違いすぎるからリッチなゲームは家で、カジュアルはスマホでと住み分けがなされる
問題はケータイゲーム機の方だろうな
643名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:31:43.29 ID:sAocZ0Vb0
>>642
別に携帯ゲーム機も問題無いと思うが
VitaはPS3に近い性能誇ってるし
数字付けるとしたら、スマホ10、携帯ゲーム機60、PS4 100って感じかな?
ソフトの数&質もスマホゲーと携帯ゲーム機では差がありすぎるし、十分住み分けできると思うよ
644名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:34:58.48 ID:jn4YD8PY0
他のゲームジャンル貶してどうするんだよ

仮にこの世界のほぼすべてのゲームがなくなってしまったとしても
人類に残されたのがカラドリウスとギンガフォースなら誰もやらないだろ
645名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:36:50.05 ID:LpGIV48b0
PS3でも4でも構わんが全部が3Dゲームなのが気に入らねえ
2Dゲームが遊びたい俺達はそんなハードは捨ててPCで遊ぶんだ
646名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 20:05:09.41 ID:sAocZ0Vb0
PCでドット絵2DSTGというと同人くらいか?
647名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 20:15:17.60 ID:eqJJWAkT0
2Dシューティングはコピペ君みたいな時代の流れについていけない
老害おじいちゃん達の受け皿としての需要しかないジャンル。
彼らがご自慢の頭脳性能()を披露できるようにボランティアで誰かが作り続けるしか
2Dシューティング存続の道は無い。
648名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 20:16:47.63 ID:M0Ae2JLx0
>>643
特に異論はないけどスマホのスペックが上がると立場は弱くなるかなと
あと金銭的に3つも所有するのはかなりのハードゲーマー限定になる恐れもあると思う、鞄の中に入れて持ち歩く率も下がりそうだし
649名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 21:00:37.49 ID:sAocZ0Vb0
>>648
スマホのスペックが上がるって事は、携帯ゲーム機のスペックも上がるって事だよ
結局いたちごっこ
650名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 21:02:10.83 ID:cnjvUo4z0
>>630
オリジナル除けば出てるのは一部でしかも経緯がBNと同じ匂いがするところばかり、ケツイも5pbいなければ移植されることは無かった

ARIKA云々問わずPS3での問題は使えるメモリが少ない以外に360比で操作遅延が大きい事とそれに加えて本体のアップスケールが無いので1080p液晶モニタの拡大処理が死んでたら大幅に遅延起こす
STGにおいて操作遅延はゲーム性直結する要素でもあるから360に集中したことはユーザー視点で見ればディスクレス化やオンラインマルチ化等利便性含めかなり得してる。
なおアーケードにおいてはTypeX辺り(他beatmaniaIIDX9th、オトメディウス)からはWindowsベースが多いのでPCに一切手を付けてないというわけではない
651名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 21:08:38.24 ID:4A9tA/dG0
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw
652名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 21:34:29.36 ID:qPTHdBF90
結局、タイトルを言えないのかよw
頭脳性能さんは脳内プレイも見事なものだなw
653名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 21:47:32.89 ID:LpGIV48b0
頭脳性能さんの腕前論はもういいわ
ゲームの上手い下手なんて低次元な話はもうやめろ!
654名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:01:46.79 ID:4A9tA/dG0
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう程度な頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
655名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:21:05.75 ID:qPTHdBF90
理解の範疇外なのが良くわかったwww
656名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:21:44.11 ID:sAocZ0Vb0
>>650
箱が2DSTG向きの性能だという事は理解できるが、箱2DSTGの売上と箱本体の普及率は
当然無関係ではないわけで
んで結論を見れば箱2DSTGと箱本体の双方がお亡くなりになってしまったわけだが、この結果で
ID:cnjvUo4z0は得した?
657名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:22:42.26 ID:sAocZ0Vb0
だから頭脳性能君の相手すんなよ、ロボットなんだから
658名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:24:53.51 ID:4A9tA/dG0
STG対応頭脳が無いSTGコンプのFPS専用ヲタの言い分
過去から今まで全部論破されてるじゃん。
しかも都合が悪い事は全部スルー。書き逃げは分かってるがそろそろ
気付けよ。一体いつまで間違いだらけの負け戦繰り返してるんだよ。
659名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:30:55.46 ID:qPTHdBF90
>>657
すまん・・・
>>629で書き込んでいる
こいつの言う「ガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てるFPS」のタイトルが気になっただけなんだ
660名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:32:08.34 ID:vD/n3yHL0
FPSプレイヤーの柄が悪い奴は頭脳性能君の比じゃないけどな
ゲームで競技性強いジャンルは必ずこういうバカが沸く
661名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:37:53.76 ID:4A9tA/dG0
このスレに居座ってるSTG批判ヲタ

「僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、
単純作業ムービーのRPG、単純作業ゲーのFPSしか出来ません!
STGやパズルは頭脳性能的に1周も困難で・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPG、FPSしか出来ません!
だから頭悪い劣等感でSTGを批判してるんです!
サーセンっした!僕が悪かったです! 」
662名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:41:14.12 ID:A7dYWfBI0
>>660
両方とも比べるのも面倒なぐらい頭おかしいだろw
663名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:42:05.19 ID:bBk755vo0
>>661
むしろ、ゲーセンに恨みでもあるのかっていうくらい嫌ってるフシがある
東方厨みたいに
664名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 22:50:42.93 ID:1lqkbHBJ0
触 る な
665名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 23:00:45.16 ID:4A9tA/dG0
FPSは低い頭脳性能で誰でも遊べる単純作業ゲーと指摘したら
超反応でファビョリだすしw
やっぱ頭脳性能が足りんくてSTGを挫折してFPSにしがみついてる奴が
STG批判して暴れてるんだなw
大好きなSTGに門前払い食らって、逆恨みでSTGストーカーになったパターンだなw
ワロタwwww
666名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 23:03:00.12 ID:vD/n3yHL0
>>665
PCアクション板に乗り込んで戦ってこいよ
667名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 23:09:10.20 ID:ws0NiwwR0
PS2時代から売れてなかったし、少なくともPS3のSTGが全く売れていないという現実があるのに
箱だから云々というのはたらればの話に過ぎんと思うがな

スマホにしてもiOSよりAndroidの方が遥かに普及してるにも関わらずアプリの売り上げは前者の方が多い訳で、
単純に普及してるハードで出せば売れるってもんじゃないだろう
他にゲームが幾らでもあるのに、わざわざ2DSTGを買う物好きなんざ殆どいないんだろうよ
668名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 23:13:19.99 ID:cnjvUo4z0
そもそもアンデフ、まものろ、ケツイという前例あるし評判悪い完全版商法もToV以外元より販売数落としてる
669名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 00:09:48.89 ID:jV/e+mCP0
>>668
え〜と、結論としては何が言いたいの?
670名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 00:16:12.70 ID:kq4y/l/00
360が全く売れなくなってきてからもPS3で出そうとしなかったんだからあの売上で満足してたんだろう。
結局どこもPS3で出しても売れるかわからんから安全策を取ってただけ。
同発マルチができる体力すらないのが今のSTGメーカーなんだろう。
671名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 00:34:40.11 ID:hR8axjFc0
>>632
日本限定でなw
672名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 02:17:35.37 ID:04jx94BZ0
CSならソーラーアサルトの進化版ぐらい出さないと売れんだろ
673名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 02:56:38.97 ID:AY3ZEun80
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避してくれる知障向けのサービスが
必要だったのかもしれない。
674名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 07:33:05.98 ID:Y0Z814+u0
シューティングがパターンゲーだから思考能力の低い知障でもシューティングにしがみつけたんだろ

書き込みもコピペでパターン行動しか取れない人間性能クンとか煽りじゃなく本当に知的障害だろ
675名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 07:43:02.56 ID:u+2DhYFB0
まー実際、ネットの掲示板にただ延々とカット&ペーストだけやり続けてる人間隣にいたら、即精神科に連れて行くわな
676名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 08:37:16.80 ID:JS91Fz060
頭脳性能は完全に微笑ましく見守ってあげる領域に達してるから、それが俺達のせめてもの優しさだろうな
677名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 08:46:30.41 ID:Y0Z814+u0
しかも何年にもわたり手作業で延々とほぼ毎日だからなあ
アドレナリン出っ放しじゃないと続かないよ

もしかすると不幸な事故で全身不随になってしまったかつてのシューターが
栄光の日々を思いながら口にくわえたポインターで数年かけて必死に書いたテキストを
今はもう残り少なくなった最後の力と頭皮をふりしぼってコピペし続けているという可能性も……
678名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 09:03:41.39 ID:u+2DhYFB0
泣ける話ダナー。・゚・(ノД`)・゚・。

でも迷惑なんでやっぱり止めてください
679名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 09:31:34.67 ID:nE6TMc+50
もともと2Dシューティングなんて、普通の人にしたら持ってるハードでなら買ってみるかと言ったジャンル
このゲームの為に、ハードごと買うなんて人は殆どない
2Dシューティングの為に箱○買ってまでなんてのは、余程の変人かアンチソニーをこじらせたオタだけ
そのため、それらファンは大絶賛の声しか上げないから、勘違いした2Dシューティングメーカーがそのまま箱○に篭り
気が付けば箱○と共に2Dシューティングは廃れた
680名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 09:58:25.50 ID:u+2DhYFB0
箱○がメモリとか多くて2DSTG作りやすかったってのは分かる
でもメーカーは多少商品の品質落としてでもマルチで出すべきだったな
681名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 10:01:33.79 ID:FF+MPrOM0
そういう話はゲハでしたら?
682名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 10:31:56.58 ID:udYW+cty0
PS3をめぐる一連のアレは、ソニー派アンチソニー派がどうのじゃなく、単に三原に釣られた2DSTG界隈の問題だろ
それ以前はPS2で作ってDCを遅延ハードと叩きまくってたんだし
683名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 10:32:34.11 ID:hGH9Zmxy0
ハイスペックハードのメモリが要るくらい沢山弾出してる時点で普通の人にしたら大して変わんねーよ
684名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 10:45:48.93 ID:u+2DhYFB0
メモリ要るのはステージの長さで、弾数はCPUかグラボちゃうか?
685名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 11:16:26.37 ID:vYVe1vL20
たかが2DシューティングごときでPS3だからメモリー不足に陥るとか、有り得ないんだけどね
PS3のスペックで不足とか、そんなご大層なゲームを出してる国内メーカーがどこにあるのかと言いたい
セガやスクウェアでも怪しい
686名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 11:27:16.72 ID:u+2DhYFB0
和ゲーでは知らないが、洋ゲーではスカイリムがそれにあたるな
オープンワールドRPGなんだが、ゲーム進めてくとセーブデータの容量が物凄く肥大化するので
PS3のメモリがあっぷあっぷになったと聞く
687名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 11:48:35.44 ID:+7GANPce0
オブジェクトの種類が多くても駄目だろう
688名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 11:51:58.42 ID:udYW+cty0
ケイブ以外を認めない流れが一時生まれたのは、開発リソース不足の正当化になってしまったな
2000年代の間にコツコツ対応していけばついていけてたかもしれないジャンルだと思う
689名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 11:53:37.80 ID:+7GANPce0
認めないも何も出ないんじゃしょうがないな
出たところでオマエラ否定しかしないじゃん
690名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 12:29:08.60 ID:fUVfEfMc0
覚えシューオタクは覚える気力もないのに欲しがるし
691名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 13:01:31.63 ID:hR8axjFc0
>>688
CAVE原理主義IKD派の台頭だな
692名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 13:01:43.05 ID:AY3ZEun80
シューティングは頭脳性能を要求される要求頭脳性能が
最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPGやFPSなどの底辺ジャンル専用オタには
理解できんだろうが解説すると、STGは同時に大量の、
かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
693名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 13:06:52.80 ID:hR8axjFc0
>>684
グラボというかVRAM容量だな
PC-98版東方みたいにCPUにモノを言わせて全書き換えというのもありそうだが
694名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 14:37:08.28 ID:fUVfEfMc0
覚えゲーキモオタは10年前でも20年前のゲームでも永遠にシコシコプレイしてりゃいいんだよ
695名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 15:02:08.19 ID:iGFUZqdc0
メーカーが作らないなら同人に託す
俺達は永遠にドット絵を愛す
696名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 15:42:22.04 ID:wrqXUt9r0
このスレに居座ってるSTG批判ヲタ

「僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、
単純作業ムービーのRPG、単純作業ゲーのFPSしか出来ません!
STGやパズルは頭脳性能的に1周も困難で・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPG、FPSしか出来ません!
だから頭悪い劣等感でSTGを批判してるんです!
サーセンっした!僕が悪かったです! 」
697名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 15:58:52.15 ID:P44SvREw0
>>693
確かPC98ってVRAMが異常に小さい機種しかなかったんだっけ?
あるプログラマーはPC98を「ローギアしかないフェラーリ」と言ってたとか
698名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 16:48:18.85 ID:iGFUZqdc0
PC98は動画が難しかったのかねえ
だからエロゲしか出なかったと
699名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 16:51:18.73 ID:P44SvREw0
実際他社PCでは普通にACTとかSTGとか売ってたしな
X68とかFM-TOWNSとか
700名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:20:18.04 ID:1kG6ENvt0
PC98ってファルコムがシューティングを作っていただろ
今の技術力でイメージを再現させれば・・・
701名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:35:32.72 ID:3CK9vTMz0
ファルコムっつーとイースとかブランディッシュとか英雄伝説とかむしろRPG&ARPGのイメージが強いな
702名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:37:23.60 ID:iGFUZqdc0
X68000とかTOWNSとかってゲーム専用機かと思ってたw
703名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:39:09.23 ID:cDme1mCP0
スタートレーダーエターナル
スタートレーダーエターナルVE
スタートレーダー完全版
スタートレーダーVE
スタートレーダーDS
スタートレーダークロニクル
新スタートレーダー3D
704名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:41:57.47 ID:cDme1mCP0
まあイースオリジンのスレがSTG板で建てられたこともあったのう
705名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 17:57:48.76 ID:3CK9vTMz0
本来X68とかTOWNSとかは何でも出来るPCで、PC98はビジネスソフト位しか動かないヘボPCってのが正解なんだがな
PC98は20万のPCに「定価40万のPCが50%OFFの20万!」って値札つけて騙し売りに成功して普及した
706名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 21:07:56.76 ID:j7yeiJvA0
ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない事を実証済みww
707名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 23:11:02.55 ID:HxYyJr710
全盛期に脱落した年齢層が親になり、その親が子供に2Dスクロール形式のSTGの楽しさを伝えられなくなる。
そして負の連鎖は繰り返されジャンルそのものが人から忘れられる。
ジャンルがPONGレベルの遺産となったで頭脳性能のコピペレスだけは未だに続くという。
708名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 23:31:23.15 ID:j7yeiJvA0
どうしてシューティングゲームは廃れたのか?

STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。

対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。

格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー

どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
709名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 23:32:51.16 ID:3CK9vTMz0
親が子に2DSTGを面白いと言った所で、親世代は優秀な人材が作った良作STGで
子の世代はSTGしか作れない無能が作った駄作STGしかないから意味が無い
710名無しさん@弾いっぱい:2014/02/11(火) 23:51:49.74 ID:j7yeiJvA0
ゲームのマシンスペックは進化しているがプレイヤーに要求される
頭脳性能はSTG全盛期の昔と比べて下がり続けてる。
ファミコンのスーパーマリオ2は池沼にはクリア不能な難易度だったので
苦情が殺到し、マリオ3以降は難易度が下がり続けた。
マリオシリーズは現行マシンでマシンスペックの進化により、
絵がリアルになったが、プレイヤーに要求される頭脳性能は最低ランクになり、
ボタンをガチャガチャ押してるだけで池沼でも簡単にクリアできるし遊べる。
内容は単なる公園での砂遊びやドロんこ遊びと同じ。
711名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 00:18:25.43 ID:c41ZUqcV0
つまりマリオとSTGを合体させればいいのか
712名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 00:24:40.29 ID:v+MIFCvp0
囲碁、将棋は昔のマシンスペックでゲーム製作出来るが、
遊ぶにはプレイヤーの頭脳性能を要求される。
この理論の最たるジャンルがSTGである。
713名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 00:34:27.81 ID:6gCzCJwO0
スターウォーズの良質シューティング作れば売れるだろ
シューティングの世界観はSFであるべきだ
インベーダーだって宇宙空間
コンピューター自体がSFだったからこそマッチしていたのかも知れない
714名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 00:36:10.51 ID:v+MIFCvp0
ゲーム作品そのもののマシンスペック進化に伴い、
遊ぶプレイヤーに要求される頭脳性能は下がり続けた。
まさに反比例化である。

高額なビデボと石を乗せたマシンでFPSゲームを動かしたところで
遊んでる内容は、難しい事は一切考える必要のない単なる泥んこ遊びである。

STGは池沼でも遊べる泥んこ遊びゲーム化して生き残る道を拒否したのである。
715名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 01:46:24.74 ID:uHaca7iPO
>>711
イカー。ンド。ィ。
716名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 03:46:54.40 ID:v+MIFCvp0
シューティングは頭脳性能を要求される要求頭脳性能が
最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPGやFPSなどの底辺ジャンル専用ヲタの低い頭脳性能では
理解できんだろうが解説すると、STGは同時に大量の、
かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
717名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 04:16:21.48 ID:wJUhPeif0
>>713
スターウォーズの 2D シューティング…?
718名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 06:11:59.47 ID:MalKrqOU0
>>697
横640ドット×縦400ドット×色情報4ビット×重ね合わせ不可な表裏2画面

そして、ハードウェアスプライト機能がない。
719名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 07:10:51.08 ID:k69XZsc/0
スターウォーズの3DSTGなら昔PCでワイヤーフレームのがあったなぁ
ワイヤーフレームのゲームは当時斬新で、リプレイとかかっこ良かった
720名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 08:39:20.28 ID:MalKrqOU0
>>719
X68Kで出たワイヤーフレームのSTGか
あれはスプライトやハードウェアスクロールを使わないからPC-98にも移植できたんだよな
むしろPC-98の解像度が高さにより(縦横比率は当時のアーケードの約2倍)X68K版より繊細に表現できたわけで
721名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 08:58:23.89 ID:k69XZsc/0
当時の雑誌に製作秘話載ってたな
ワイヤーフレームなんて楽勝じゃんと思って動作させたら激重で、遠くのキャラなんか凝って作っても
意味なんか無いという結論に至ってキャラのフレーム減らしたら軽くなったとか
722名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 09:13:07.40 ID:H2yWhlCI0
FPSの世界的人気に、シューティング要素以外にMODによるユーザーがステージ・システム作成、
物によってはカウンターストライクみたいに、逆輸入的に商品化するのもあったし、
ハーフライフ2やポータルみたいな物理エンジン採用によるパズル的な新規要素の追加もあり、
スペックが上がる事による、ジャンルの活性化もされてきたわけだが、
2Dシューティングにはその手のイノベーションが起こらなかった
723名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 10:00:24.68 ID:k69XZsc/0
思いつく新要素無かったら、とりあえずハードのスペックに合わせてグラ向上させるとか
メディア大容量化したんだからストーリーモード付けるとかでも良かったんだけどな
それすらしなかった。PS2ゲームを10年以上作り続けた。
724名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 10:09:18.49 ID:r8/72+kx0
ぶっちゃけストーリーモードは必要ないな
グラフィック向上はゲーム性を損なわない程度に欲しいが
725名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 10:20:21.31 ID:k69XZsc/0
726名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 10:39:44.64 ID:YslEpTYC0
グラVでイベントシーン挿入でしつこく喚いていた奴かねコレ
727名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 10:52:01.38 ID:r8/72+kx0
>>725
RPGじゃねーのに誰が気にして遊ぶんだっていう話だ
そんな所に労力割くなら本編に注げと言いたい
728名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 11:24:04.29 ID:Bxd1DXqn0
ストーリーじゃなかったらステージ数大幅増とかな
他ゲは皆グラ↑、ボリューム↑、値段↑なのに
2DSTGだけグラ→、ボリューム→、値段↑じゃ、そりゃ一般客は逃げる
729名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 11:26:46.51 ID:v+MIFCvp0
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
730名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 12:53:59.41 ID:XhRUvKur0
シューティングって結局何の為に戦ってるか解らないからね。
ストーリーで盛り上げてこの戦いは負けられないと思いながら戦うだけで面白さは上がるだろうけど
ストーリー不要な人にはクリア後、別にモードを用意すれば良いし。

結局は最後までアーケードに依存しすぎて、このての進化は完全に止まったんだろうな、いかに早く殺してインカム稼ぐかが主体になてしまうから
731名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 12:54:52.88 ID:rnA1+jJkP
ストーリーモードのある作品は過去ログで繰り返し挙がってるのだが・・・
新作をプレイしない、でもあれをしろこれをしろって繰り返してるのは
印象のみで叩いてるだけなのか、昔の作品にしがみついてるだけなのか
732名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:02:01.26 ID:wJUhPeif0
>>730
本当に「この戦いは負けられない」なんて思ってゲームしているの?

自分は、そこにそういうルールのゲームがあるからやるだけだよ。
JRPG でも一緒。レールプレイングゲームでキャラに感情移入とか笑っちゃう。
733名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:04:11.57 ID:XhRUvKur0
>>731
いやいや小さな窓が出てきて適当に会話して終わりとかそういので良いのかい?
同じ撃ちまくるだけのFPSなんかはもっと壮大な世界観にユーザーを招き入れる事に成功しているし
3D化もそうだけどとにかく中途半端なんだよね
とりあえずやりましたっていうのが多すぎるんだがな…

オールドシューターは昔やったけど上手くいかなかったから古臭いシューティングが一番っていう論調だけど、それは少しかじった程度でしっかりと描ききっていないのが問題なんだよ。
734名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:06:25.39 ID:XhRUvKur0
>>732
本当に面白いゲームはどうしてもそうなってくるよ
そこまでのゲームは数年に一本くらいだけど
そういう体験をしたことがないのはゲーマーとして君は不幸だね
735名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:21:37.51 ID:UUaE0fUa0
PCエンジンのゲームは変なアニメデモが入ってウザかったな
フェリオスみたいなステージクリアご褒美絵ぐらいならいいけど
736名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:39:14.10 ID:v+MIFCvp0
3D視点で自機がうろうろ歩いて向こうから来る奴を
撃ち殺すor切り殺すだけの低い頭脳性能用の
ボタンガチャガチャ押すだけで遊べる超絶池沼ゲーの話題は遠慮しろよな
737名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:40:06.86 ID:v+MIFCvp0
このスレに居座ってるSTG批判ヲタ

「僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、
単純作業ムービーのRPG、単純作業ゲーのFPSしか出来ません!
STGやパズルは頭脳性能的に1周も困難で・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPG、FPSしか出来ません!
だから頭悪い劣等感でSTGを批判してるんです!
サーセンっした!僕が悪かったです! 」
738名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:42:59.56 ID:v+MIFCvp0
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw
739名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:45:13.20 ID:r8/72+kx0
つーかアクションゲームの方が最近の奴を見ると正しい気がする

FPSが凄いから俺も凄いとかいう頭おかしい奴もいたりはするけどな
740名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:46:39.91 ID:v+MIFCvp0
そもそもスレタイが間違ってる。
STGが廃れたんじゃなくてプレイする側のほとんどの奴が
高い頭脳性能を要求されるSTGに付いて行けなくて
挫折した奴が多くなった。
それで商売にならないからメーカーが撤退したのが正解。
741名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 13:54:02.28 ID:v+MIFCvp0
今はパズドラみたいなパズル要素ゼロで
馬鹿でも遊べる頭使わないドロんこゲームしか
人気出ないからな
遊んでる奴はパズルゲーやってるつもりなのかもしらんがw
742名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 14:07:43.98 ID:v+MIFCvp0
STG関連スレでFPSをSTGのつもりで語るのは止めれw
たまにFPSを勘違いしてSTGのつもりで語る奴いるけどw
聞いてるこっちが恥ずかしくなるww
743名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 14:31:53.00 ID:y/sS9JpU0
でもゲームでFPS・TPSがシューティングのカテゴリのところに並べられてるし
中古屋もそうだけど、探しに云ってがっかりする
744名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 15:21:56.07 ID:cmXfd8np0
俺もID:XhRUvKur0の考えはよく分かるなぁ
以前PS2でACTやってて、ステージ間でデモシーンあって、反乱軍が多数集結して
「いくぞ、ウォ〜〜〜〜!」って多数でなだれ込んでいくシーンあってテンション上がった経験ある

こういう思いが出来ず、ゲームをただ「作業」としか感じないゲーマーは随分勿体無いなぁと思うわ
745名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 15:25:09.97 ID:r8/72+kx0
そういう奴は他ジャンルへどうぞ
746名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 15:33:06.02 ID:Lmm8b6kV0
>>745
その言葉はまさしく衰退ジャンルが言うためにあるもんだ
「じゃあ仰る通り(or言われずとも)余所に行きます」で出て行かれた結果が衰退なんだからな
747名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 15:35:17.56 ID:K8hjyq7W0
他ジャンルに行けって言って、頑なに進化しなかった結果がこれなんだよなあ
748名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 15:49:22.26 ID:POjJbqut0
STGをやったことない人を取り込むにはストーリーモードは効果的かも知れないな
ゲーム性からじゃなくてストーリーやキャラから入るということだってあるんだろうし
749名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 16:05:34.57 ID:cmXfd8np0
ストーリーやキャラが良く出来てるゲームは、それを元に漫画やTVアニメ等の別媒体を作る事が出来る
そうなれば、その漫画やTVでゲームの存在を知った人が元ゲーに興味を持ち始める、という事もある
でもストーリーやキャラが存在しなければそういう二次作品も作れないので、当然販促の機会も限られてくる
750名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 16:11:34.85 ID:y/sS9JpU0
大塚英志が一枚噛んでダライアスの漫画がありましたねぇ
大塚が自分の他の作品のMADARAかなんかと無理やり繋げようとしてそれはもう酷いものでした
751名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 16:22:41.38 ID:cmXfd8np0
二次作品は勿論面白い方がいいに決まってるが、ぶっちゃけ数の方が効果が大きい
選挙のビラだって絵柄やキャッチコピーに凝るより沢山枚数刷った方が効果あるっしょ?
とにかく「存在を知ってもらう」事が第一。ゲームなんてわんさかあるんだから、メジャータイトル
以外の存在なんていちいち把握してられないし、だからこそメーカーは金払ってファミ通とかに
広告載せるんじゃん
752名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 16:56:31.25 ID:UUaE0fUa0
シューティングのパイロットにキャラクター性つけるSTGは多いね
ツインビーなんかは成功した例かな
753名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 17:20:24.56 ID:LY5JlY0q0
とりあえず格ゲー騒ぎながらやってる連中死んで欲しい
息が臭いからむしろ死ねwww
754名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 17:36:39.63 ID:upvpqCyE0
多様性を否定したらこのザマだよw
755名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 17:37:42.33 ID:fGcaig6i0
そりゃあIKDだけいればいい→本人引退とともに終了
となるのは当然
756名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 17:39:57.99 ID:r8/72+kx0
CAVEがやたら自社に似た作品にうるさいのは裏で社員が工作しているとの噂
757名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:09:39.55 ID:y/sS9JpU0
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
758名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:21:17.69 ID:Zs8UI3PD0
>>754
多様性を否定っつーか、2DSTGそのものが世間から否定された
んでメーカーは2DSTGを諦め、残ったCAVE1社がSTG出し続けた
当然一社なので多様性なんて実現できなかった、と
759名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:31:44.10 ID:Wt4AejpK0
俺は超難問を解くのを好きだし、超難問を解くだけの頭脳性能が
あるから必然にSTGに導かれるけど。
RPGも格闘ゲーも早い時期に単純作業ゲーだと気が付いてすぐ卒業した。
760名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:39:47.23 ID:575H5BdTO
FPSが得意な人はSDIとか楽勝なんだろうか?
761名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:40:04.84 ID:Zs8UI3PD0
よくよく考えてみると、PS2で2DSTGは進化止めたんじゃなくて
PS2時代で既に死んでいたんだな
CAVEが頑張ってたから分かんなかっただけだったんだな
762名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:44:16.66 ID:wJUhPeif0
シューティングにストーリー付ければ売れるとかってのは、
○○○に【エロ】付ければ売れる、○○○に【アイドルの握手券】付ければ売れる
ってのと同じ事。

あくまでも 【 】 の部分が売れているのであって、
○○○の部分は評価されていないんだよね。
しまいには○○○の部分が邪魔に感じられたりする始末。

こんなので数売れたところで、2D STG が評価されている事にはならないし、
何の改善にもなっていないと思うのだけど。
763名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:45:56.26 ID:r8/72+kx0
それは東方にも言えてることだわな
キャラとエロが必要なのであって本編が全く必要とされてない
764名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 18:59:06.73 ID:Wt4AejpK0
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
765名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 19:16:06.75 ID:Zs8UI3PD0
>>762
世の中にはARPGだってあるぞ。評価されるポイントが複数あっちゃいけないって事は無いだろう?
むしろ今のゲームは色んな要素盛りまくりじゃん
FFだってシナリオと戦闘システムの両方が評価対象だし
766名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 19:18:32.19 ID:Zs8UI3PD0
この前俺がやったACTもシナリオと戦闘の両方面白かった
片方だけだったら、俺の満足度は下がってただろうな
767名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 19:30:02.00 ID:r8/72+kx0
お前だけの話だからどうでもいいなソレは
768名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 19:53:46.50 ID:POjJbqut0
現時点まででシナリオとシステム両方で評価されてる2DSTGってあるかな?
769名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:00:27.77 ID:fGcaig6i0
それこそ斑鳩じゃないの
あとはレイシリーズか
ケイブだとデススマイルズかな
770名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:00:56.66 ID:Zs8UI3PD0
>>767
>>746,747にも言われたのに懲りないのな、アンタ
771名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:19:22.39 ID:34k4Qncz0
コピペ君のようなユーザー層を育ててしまった2Dシューティングゲームメーカーの責任。
772名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:22:53.40 ID:yIkshPVH0
ケイブの作ってるようなACSTGはノーコンクリアして初めて面白いと思えるゲームしかない
なんとなく遊んでも面白くない上に1週クリアですら高度なパターンを覚えることが必要になる
最初の100円が確実に無駄になる事が周知の事実になり結果ほとんどの人が最初の100円すら使わなくなった

ガンシューはまだ息してるんかね
773名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:27:40.95 ID:Wt4AejpK0
>STG攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ

STG全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。

こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて単純で敷居が低いwww

STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわwww
774名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:30:50.17 ID:Zs8UI3PD0
>>772
別にアケゲで100円でエンディングまでいかせてくれなんて思ってない
ただ楽しいと感じる前に瞬殺されて「え?終わり?」なのがなぁ

>ガンシューはまだ息してるんかね
オンライン全国対戦出来るガンスリンガーストラトスが絶賛稼動中
775名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:37:10.79 ID:r8/72+kx0
昨今は基本ができてりゃ少し遊べる代物ばかりだぞ
何時の話してるんだか…
ガンスリンガーも昔のアルカデであまり評判良くなかった覚えがある

>>770
郷に入れば郷に従えだろ
ここで他ジャンルの話をされても困るわ
776名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:38:37.61 ID:Wt4AejpK0
単純作業ゲーのガンゲーをシューティングと勘違いするのはやめれw
単純作業ゲーのFPSと芸術頭脳ゲーのSTGとでは要求される頭脳性能が
違い過ぎるだろww
777名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:46:39.80 ID:yIkshPVH0
謎解きゲーとRPGは相性悪いよな
778名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 20:55:43.65 ID:NB/ZoquD0
ランクインした人のリプレイゴーストを表示できる機能つけてほしい
779名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:02:23.01 ID:XhRUvKur0
>>762
だからなんでそんなに単細胞的な思考しか出来ないんだよ、他のジャンルは複数の要素を組み合わせた形で売っているのにw
そして色々な要素を盛り込んだ結果の想定が失敗パターンばかりあげようと必死になるのか?
780名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:06:39.20 ID:Zs8UI3PD0
>>775
>昨今は基本ができてりゃ少し遊べる代物ばかりだぞ
ゲームってのは金入れたら『誰でも』ある程度は遊べなきゃ駄目なんだよ
>基本ができてりゃ
>基本ができてりゃ
>基本ができてりゃ
つまりはそういう事だ


>郷に入れば郷に従えだろ
まったく同意だわ。本当にそう思う。アンタ良い事言うな。
『どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか』ってスレで
2DSTGに足りないのは何かを話し合ってる時に
「俺はそんなの必要ないな」と一蹴する奴に千回聞かせてやってくれ
781名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:14:05.08 ID:r8/72+kx0
>>779
複数の要素を盛り込んでも本編台無しならお粗末な代物でしかねぇな
>>780
『誰でも』っていうのは池沼クラスをさすのか不明だがな
それに、昔から見ればずいぶん良心的な設定にはなってると思うが(昔は本当に即刻終了があった)
レバー操作できてボタン押せりゃ少しは遊べるぞ?

次スレにグラ厨とかお断りにしておけば良いんじゃねーのか本当に
PS時代に比べると続いてるタイトルの中身が酷いものが多いしな…
782名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:29:10.73 ID:XhRUvKur0
>>781
だからダメになる設定を自分でわざと入れてるだろw
本編台無しではないゲームを想定できないのかよ…
否定の為の論理性ゼロのコメントが凄いなお前はー、何歳よ?
783名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:29:30.03 ID:Zs8UI3PD0
>>781
>複数の要素を盛り込んでも本編台無しならお粗末な代物でしかねぇな
そうだな。でも今は複数の要素を盛り込んで本編もキチンとしたゲームばっかなんだわ。スゲーよな


>次スレにグラ厨とかお断りにしておけば良いんじゃねーのか本当に
じゃあ>>724もOUTかな?
それに普通の人は内容変わらないなら誰だって綺麗な方を好むと思うんだが
一部のレトロゲー好きだけ相手に商売してたら会社維持できないんじゃね?
784名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:42:42.60 ID:MbAi9N3R0
>>720
>むしろPC-98の解像度が高さにより(縦横比率は当時のアーケードの約2倍)X68K版より繊細に表現できたわけで

逆に68Kはハードの標準環境で音声が出せたから、ハンソロの「ヒャホー!」が
デフォで聞けたのが大きかったな。
PC-98は音声ボードとかつけないとあの臨場感が味わえなくて迫力が足りなかったりして。
いずれにせよ、あれは本当に良くできてたわ。もう一度現行機種に復刻して欲しいくらいだわ。
785名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:43:54.61 ID:r8/72+kx0
>>782
25。Vitaとか持っているが食指動くものがないし
PS3も持ってるがWipe out HD位しかやらんぞ
>>783
PS時代の奴を見ると続いてるっていうかタイトルが軒並み酷い事になってるぞ
FFは12でオフゲ部分でやり尽くして見る影もないし
DQも9でもう駄目になった
で、MMOでもFF14とDQ10は出したがDQ10は何とかいってるみたいだがFF14は産業廃棄物クラスでオススメやってる方がマシなLVになっているしな

過去の遺産をレイプしつづける位ならはよ死ねといいたいわどこの会社も
786名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:44:15.32 ID:Zs8UI3PD0
>>781
>次スレにグラ厨とかお断りにしておけば良いんじゃねーのか本当に
大体2DSTGに足りないものは何かを議論するスレに禁止事項設けてどーすんねん
お前ここに何しに来たのよ。帰っていいよマジで
787名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:47:23.92 ID:Zs8UI3PD0
>>785
過去の名作シリーズが糞ゲになった例もあるが、代わりに新作だって絶えず生まれてる
そもそも糞ゲしか存在しないなら、アタリショックになってるわ
788名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:51:43.76 ID:Wt4AejpK0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
789名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:52:29.76 ID:c41ZUqcV0
>>783
> そうだな。でも今は複数の要素を盛り込んで本編もキチンとしたゲームばっかなんだわ。スゲーよな
まず具体例挙げなきゃ議論は始まらんよ、

> それに普通の人は内容変わらないなら誰だって綺麗な方を好むと思うんだが
何をもって「綺麗」とするか、も忘れちゃいけない。センスの問題もあるし
グラフィック綺麗が行き過ぎた結果が今のチキンレースな海外市場とも言えるし
どんだけグラフィック綺麗にしようが中身がクソなら売れないのはデスマ2が証明してる。
790名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 21:58:07.62 ID:r8/72+kx0
>>787
任天堂はwiiとDSでのつけがきたのか「任天堂ショック」になったな

PS3とかでマシな作品って相当少ない気がするんだが
791名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:08:24.03 ID:Wt4AejpK0
ゲームのマシンスペックは進化しているがプレイヤーに要求される
頭脳性能はSTG全盛期の昔と比べて下がり続けてる。
ファミコンのスーパーマリオ2は凡人の頭脳性能ではクリアが困難で、
クリアするには、それなりに考える頭脳を要求される内容だったので
苦情が殺到し、マリオ3以降は難易度が下がり続けた。
マリオシリーズは現行マシンではマシンスペックの進化により、
絵が3Dスクロールでリアルになったが、プレイヤーに要求される頭脳性能は
最低ランクになり、ボタンをガチャガチャ押してるだけで池沼でも簡単に
クリアできるし遊べる。内容は絵が綺麗なだけの、
単なる公園での砂遊びやドロんこ遊びと同じである。
792名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:17:56.03 ID:rKZ0RyF10
デスマIIのグラフィックって綺麗かね

まあそれはさておき、難易度云々にせよグラフィック云々にせよストーリー云々にせよ
具体例がない書き込みが多くて話がもひとつ噛み合っていない印象を受けるわ
793名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:19:19.43 ID:WqnPfnQJ0
マリオ2なんて俺でもクリア出来たから別に性能は要りません
794名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:21:35.94 ID:Zs8UI3PD0
>>790
>PS3とかでマシな作品って相当少ない気がするんだが
ここ数ヶ月位でいいから、ゲーム売上サイトのTOP20見てみろ


つーかさ、ID:r8/72+kx0の中ではもう結論出てんだろ?他人に何言われてもその結論変える気無いんだろ?
じゃあそれでいいじゃん。もうこのスレに居る意味無いんだから帰れよ
795名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:31:59.39 ID:tKSj2reJ0
>>758
あからさまにケイブ作品のスレだけが荒れずにそれ以外のスレが片っ端からクソケイブ厨に荒らされてたんですがそれは…
796名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:33:26.27 ID:r8/72+kx0
>>794
IDが変われば何事もなく、ね
797名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:33:27.59 ID:WqnPfnQJ0
それは私が荒らしましたって感じ?
798名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:34:56.60 ID:2Nl/FwS10
デススマイルズUやったがデジタル人形劇だな
あれがダメだって言ってるの!ドット絵で書き直せ
799名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 22:35:36.65 ID:WqnPfnQJ0
頭脳豚君はこれやってて楽しいの?
800名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 23:11:58.79 ID:Zs8UI3PD0
>>798
CAVE「予算が無かったのでああいう手法にしました。ドット絵をご希望なら予算ください」
801名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 23:13:11.04 ID:Wt4AejpK0
囲碁、将棋は大昔のマシンスペックでゲーム製作出来るが、
まともに遊ぶにはプレイヤーの高い頭脳性能を要求される。
この理論の最たるジャンルがSTGである。
802名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 23:35:15.69 ID:r8/72+kx0
>>800
デスマII以降はドット絵にしているよな?
803名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 23:51:11.93 ID:cE9xtXj30
元データは3Dです。完全なドット絵とか大往生以降やってない
804名無しさん@弾いっぱい:2014/02/12(水) 23:55:45.57 ID:r8/72+kx0
>>803
別にそんなのは知ってて当たり前だが…
単純に直しただけだろう
805名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 00:18:12.41 ID:HGWs7yyK0
何言ってんだろうこの人(;゙゚'ω゚')
806名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 00:47:16.92 ID:7ymJSVt90
「あくまじょうドラキュラぺけ」って知ってるか?
デスマUはあのレベルと変わらんのよ
おわかり?
807山田市場(ThunderForce):2014/02/13(木) 00:48:48.33 ID:jnLtS2370
【悪貨は良貨を駆逐する】

このスレを観てひとつ確信したことがある
お前らみたいのがおるからシューティングゲームは腐れ廃れるわけや!

【シューティングゲームは倒れたままなのだ!】
 
808名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 01:59:11.27 ID:7ymJSVt90
なぜシューティングは倒れたままなのか!
ゾルゲの失敗が痛かった・・・?
809名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 02:24:50.17 ID:wF+udJGl0
そもそもスレタイが間違ってる。
STGが廃れたんじゃなくてプレイする側のほとんどの奴が
高い頭脳性能を要求されるSTGに付いて行けなくて
挫折して、頭悪い奴でも遊べる底辺ジャンルすなわち
格闘、RPG、FPSとかのドロんこ遊びに引き篭もった奴が多くなった。
それで商売にならないからメーカーが撤退したのが正解。
810名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 07:19:15.56 ID:xV5wuuae0
>>789
だから中身が勝手に糞固定になるお前の頭をなんとかしろw
811名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 07:54:31.95 ID:x7jypeNn0
頭悪いジャップシューターのレス横目で眺めながらFPSするのたのしーわ
あー早く超絶グラのキルゾーンで遊びてー
PS4でゲームが変わるわマジで
812名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 08:07:29.15 ID:7ctb6lUd0
>>810
日本語読めるか?大丈夫か?頭どうにかしたか?
誰も「グラフィックの良いゲームは内容のともなってないクソゲー」
なんて一言もいってないわけだが

なんていうかこのスレもくせえのが多くなってきたな
813名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 08:20:58.22 ID:p+FgrUfa0
2Dでは無いがこれは凄い。STGの進化系の一端を見た気分
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WNAUTcMT1Fo
814名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 09:44:44.44 ID:jx86hoWk0
このスレに限らずシューティング板全体は愚昧な発狂信者共が傷を舐め合い
他者へ悪意の塊を叩き付け、自己愛撫に耽溺するサイコパス共が蹂躙する
吐き気を催す醜悪な地獄の掃き溜めと化してしまったようだ。

そらシューティングゲームは倒れたままだわなァ
815名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 10:38:48.13 ID:NSe3cNGiO
シューティングは倒れたフリしてるだけじゃん
カラドリウス、最大往生、クリクロなんか出てるし


ベルトアクションゲームなんて何年も前からアーケードで新しいの出てないわ
そっちのほうが完全に滅んでる
816名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 11:07:49.87 ID:p+FgrUfa0
最大往生は遺作になった。クリクロは次の予定は無い。カラドリウスくらいかな?次が期待できるのは

>ベルトアクションゲームなんて何年も前からアーケードで新しいの出てないわ
そうだね〜。でもそれで2DSTGが潤うわけでもないし。
817名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 12:47:06.50 ID:xV5wuuae0
>>812
それなら素直に綺麗なグラフィックの方が良いよねって書けばいいだろw
どれだけひねくれてるんだか…
818名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 13:54:32.51 ID:wF+udJGl0
単純作業ゲーのガンゲーをシューティングと勘違いするのはやめれw
単純作業ゲーのFPSと芸術頭脳ゲーのSTGとでは要求される頭脳性能が
違い過ぎるだろww
819名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 13:56:15.27 ID:wF+udJGl0
ジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない、遊べるレベルにすら到達できずに挫折して逃げてる事を実証済みww
820名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 13:57:29.64 ID:wF+udJGl0
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw
821名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 13:59:37.46 ID:wF+udJGl0
STG関連スレでFPSをSTGのつもりで語るのは止めれw
たまにFPSを勘違いしてSTGのつもりで語る奴いるけどw
聞いてるこっちが恥ずかしくなるww
822名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 14:33:58.22 ID:28qPKXo+0
>>820
スレ違いだって気づかずに、延々書き込む君がいくら力説しても
全く説得力が無いんだけど・・。

人間性能が高いとは到底思えない
823名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 14:37:06.27 ID:nXOVVzal0
懐古厨が嫌いな奴も一緒に出て行けばいいんじゃねと思うこの頃
824名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 14:40:21.36 ID:wF+udJGl0
FPSは低い頭脳性能で誰でも遊べる単純作業ゲーと指摘したら
超反応でファビョリだすしw
やっぱ頭脳性能が足りんくてSTGを挫折してFPSにしがみついてる奴が
STG批判して暴れてるんだなw
大好きなSTGに門前払い食らって、逆恨みでSTGストーカーになったパターンだなw
ワロタwwww
825名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 15:10:54.22 ID:RMnaq4uE0
>>822
だからロボットに触るなっつーの
ロボットが調子付くから
826名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 16:19:29.23 ID:eoCl1urI0
もうシューティングとかどうとか以前に、国内メーカーでは太刀打ちできないレベルまで差が開いてるんだぞ
http://www.youtube.com/watch?v=g9NzzZzninw

平面的な動きしか出来ない2D弾幕ゲーでいつまで篭ってるつもり?
827名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 16:47:43.72 ID:nXOVVzal0
海外ではグラフィックに金を掛けすぎて赤字で閉鎖するスタジオもあるとは聞くが
828名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 17:14:04.72 ID:SIWyRZOe0
>>826
ゲーム作品そのもののマシンスペック進化に伴い、
遊ぶプレイヤーに要求される頭脳性能は下がり続けた。
まさに反比例化である。

高額なビデボと石を乗せたマシンでFPSゲームを動かしたところで
遊んでる内容は、難しい事は一切考える必要のない単なる泥んこ遊びである。

STGは池沼でも遊べる泥んこ遊びゲーム化して生き残る道を拒否したのである。
829名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 17:37:10.38 ID:RMnaq4uE0
誰も>>813には触れないな。俺は凄いと思ったが
830名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 17:55:04.55 ID:eoCl1urI0
>>828
CS版なんですけど・・・
要所要所で、コントローラーのキーアイコン出てるでしょう?
痴呆どころか、目も老眼で判らんようになったのかい?
831名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 18:10:51.44 ID:eoCl1urI0
そもそもPS4はxboxoneのAPU自体が、多少チューニングされて入るけど、
性能的にはAMDのA10レベル
GPU自体はPS4でHD7850レベル xboxoneでHD7700レベルでミドルレベル

高額もクソもねーよw

どんだけ2Dシューティング老害は情報に疎いんだよw
832名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 18:25:48.30 ID:RMnaq4uE0
>>830
そいつあちこちのスレで延々とコピペ貼る荒らしで、何言っても会話が成立しないから相手しちゃ駄目
833名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 18:41:58.39 ID:4lVQCfB+0
>>831
上を見ればキリが無いだろうけど、しょせん家庭用はその程度のレベルで十分ってこった。
834名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 18:51:28.36 ID:xV5wuuae0
コピペはいい加減に皆もNGワードに入れたらいいよ
835名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 18:53:16.20 ID:RMnaq4uE0
まー>>635みたいな事情もあるし
836名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 19:15:59.45 ID:yPZcvrNh0
>>826
こんなのゲームと呼べるかい?
ホラー映画でも見てたほうがマシだわ
837名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 19:36:29.10 ID:RMnaq4uE0
>>836
ところがこのゲームが売上世界一なんだなーこれが
なんとギネスのお墨付き
838名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 19:53:49.94 ID:xSyWw3mB0
荒らしに触れるなと言ってる奴が嬉々としてスレチのゲームの話題をしたがる
ただの馬鹿なのかそれとも無自覚の荒らしなのか
839名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 20:17:00.65 ID:5PkMPdcC0
STGは池沼でも遊べる泥んこ遊びゲームである
840名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 20:23:56.91 ID:nXOVVzal0
ID:RMnaq4uE0
どこかのハンバーガーとコーラのコピペがあったがまさにそっくりだなコイツ
841名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 20:30:43.61 ID:RMnaq4uE0
そー言う>>840はID:r8/72+kx0に似てるね
842名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 20:51:32.81 ID:BZfS/eyF0
すれちがいはいいゲームだった
843名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 21:02:47.02 ID:K06rAMST0
他所でも2DSTGゲーマーが他ジャンル貶してるけど
いくら屁理屈ごねたところで豚のひがみでしかないよね
844名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 21:34:45.16 ID:Nn16l8ZH0
固定メンバー中心でで同じ話を回してるだけになったな
すっかりクソスレになったもんだ
まあお題が違うだけで元々こんな感じのスレだった気もするがw
845名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 21:40:49.98 ID:BZfS/eyF0
自分用語で仕切ってる「ドット絵」クンがうざい
846名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 21:59:17.37 ID:HGWs7yyK0
サンダーフォーススレのキチガイと同じでは
847名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 23:00:42.47 ID:WDHMN0Ve0
FPSはSTGに対応できる高度な頭脳性能が無い、頭の悪い奴でも
遊べるように、頭の悪い奴を救済する底辺ジャンルの単純作業ゲー
848名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 23:09:04.05 ID:WDHMN0Ve0
FPSは馬鹿でも楽しめるように映像を強化してるだけ。
映像が賑やかだと単純なドロんこ遊びでも楽しめるのだろうな。
池沼にとっては。
高度な頭脳性能があれば古いマシンで動く名作STGや
コンピュータすら不要な囲碁や将棋でも楽しめるのにw
頭脳性能が低い奴はくやしいのうww
849名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 23:28:51.68 ID:BqkqqxV80
日本人は2Dの絵を好む
だからドット絵は必要
850名無しさん@弾いっぱい:2014/02/13(木) 23:58:02.41 ID:BZfS/eyF0
2D=ドット絵じゃないよ
851名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 00:00:06.73 ID:eh52TuJc0
508 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 16:37:54.61 ID:/LVORzVO0
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/index.php

格ゲーだがドットや3Dの講釈はこれがわかりやすい
852名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 00:15:55.47 ID:w9g3RKpM0
明確な定義はないんじゃないの?どっちゃでもいいわ
平面的に見える絵か立体的に見える絵かどちらが2DSTGに適してる
(あるいはどちらもあり得る)って大雑把な分類以外はこのスレの本題ではなかろう
853名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 00:23:23.95 ID:XIWQJol50
まあその気になれば
ポリゴンをドット絵に見せかけることも可能なはず
というか多分どっかやってる
854名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 00:26:31.31 ID:dETV9ZUm0
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw
855名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 00:37:30.00 ID:6O+H6CKk0
>ポリゴンをドット絵に見せかけることも可能なはず

既にアニメで流行ってるね
でもアレはダメだ
小細工しても人形は人形、手書きアニメには到底及ばない
描き手の誇張表現が加わらないから堅苦しくつまらないものにしかならない
856名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 01:01:38.24 ID:XIWQJol50
>>855
それはトゥーンレンダリングだ
私が言っているのはポリゴンを
低解像度で少ない色数のグラフィックに見せかける処理
857名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 05:41:15.30 ID:aW5MyCzQ0
3Dだとどうしても
回転させただけ、移動させただけ
みたいな手抜きできる感覚があるんだよね
858名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 06:50:17.48 ID:eh52TuJc0
そうは言うがな、格ゲのヴァンパイアみたいなドット絵ならではの漫画チックな手法は2DSTGには合わんだろう
859名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 06:55:59.26 ID:eh52TuJc0
むしろ3Dの方が
・曲線の少ないメカ向き
・動きに嘘が無い
・横移動時の機体の傾き等をいちいち別絵で書かなくていいので低コスト
・高解像度化が簡単
と何かと2DSTG向きなんだがな
860名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 07:57:43.64 ID:/uPN00FI0
そもそもメカやSFが今時受けない
861名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 08:25:40.83 ID:eh52TuJc0
あ〜、それはあるかな。今はただの機械より人間にして設定やストーリー突っ込む時代だねぇ
「そういうの俺はいらない。俺がいらないんだからSTGには不要」とか言っちゃう人もいるけど
862名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 08:42:01.25 ID:4KYfPrD/0
2DSTGだからって絵にこだわる必要もないからなー
演出多いSTGはむしろポリゴンに多い印象
863名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 08:45:07.79 ID:/uPN00FI0
>>861
昔ハドソンの人が「こどもは目の無いものに興味を示さない」
とか言ってたっけ。
ファミコン版のスターフォースやスターソルジャーのパッケージに
人物を描いた理由もそれっぽいね。

まぁたとえメカ路線にするにしても、車や新幹線のライトのように
目のようなオブジェを用意することが重要かも。
864名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 09:13:15.51 ID:eh52TuJc0
>>863
ただのSLより機関車トーマスがウケるようなものか
意思の無いものより意思のあるものの方が愛着わきやすいのかな
865名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 10:53:29.38 ID:2rSmQAThP
つまりこういう事か!
http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/k/h/e/khex/XMultiplyTitle.png

顔というものが人間含めて動物の注意や興味を惹くって話は
ちょうど数日前のテレビでもやってたな、人間とは何だとかいう番組だったか
車のデザインも顔を意識してるとか、注意を引いて事故を減らす効果も恐らくあるとか
866名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 11:07:45.90 ID:k79jYJSF0
だいたい、日本のロボアニメが受けるのは適度にメカを擬人化しているのもあるんだし
ただ、それだからシューティングが売れないとかはまた別問題
867名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 13:30:49.14 ID:eh52TuJc0
こうして生まれたのがパロディウスだったんだな
868名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 13:54:35.85 ID:BeuhurfO0
パロディウスは鬼畜だったけど知名度良かったな
STGに興味無さそうな同級生の家にもそれなりに置いてあった
869名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 14:17:38.40 ID:PBnSwmcw0
>>861
つまり、東方がシューティングの完成形だと。
なるほど、シューティングが廃れたのも納得の結果だね。
870名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 14:26:04.16 ID:4IsIfVW70
爽快感も何もなくストレスだけ溜まるゲームか
871名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 16:06:07.60 ID:xGQ/Gc3e0
スターフォックスのパイロットは動物だ
スターウォーズにはチューバッカがいるぞ
確かに全部が機械のゲームはつまらないレイストームとかな
グラディウスやR−TYPEのような怪物がいるゲームが面白い
872名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 16:13:22.04 ID:OEtowtvv0
極上パロディウスはマニアだけじゃなく
小さい子供や女の子など幅広い層がプレイしてたな

人目を引く可愛い絵柄でライト層が入りやすい雰囲気にした事や
緑ベル等の救済措置が多くすることで
「自分でも先に進めるかも」感を演出できたのがヒットの要因だと思う
873名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 16:31:53.92 ID:PBnSwmcw0
ならば、女性に受け入れられないものは廃れるの法則を逆手にとって、
時代はボーイズラブシューティングか。
874名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 16:47:48.61 ID:eh52TuJc0
ボスキャラは巨大半裸イケメンで攻撃する度にパロディウスの「あ〜ん」みたいな事やるのか
875名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 17:20:49.84 ID:xGQ/Gc3e0
パロディウスはシリーズ中でも最強難度だぞ
ACグラディウスVをクリアした俺が言うんだから間違いない
876名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 18:00:49.70 ID:W0dZcRE+0
死なないと難易度見境なく上がっていくけど、
死んだら全パワーアップ剥奪だもんな
877名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 18:15:05.27 ID:2rSmQAThP
それってランクを上げまくってるんじゃあ・・・
クリアが目標なら復活しやすい所で潰していくと、そこまで極端に難しいわけでもないよ

つーか一口にパロと言っても作品とプラットホームによってかなり難易度が違うよ
AC版はどれも初心者には厳しいけど、
それでも1面から殺しにくるグラIIIよりは簡単だとおもう
878名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 18:47:46.54 ID:n7puL4Cc0
パロディウスは2周目が鬼って聞くが1周目なら何とかなるんじゃない?
個人的にはセクシーパロディウスが割と好きだった
コイン集めとか達成目標があって分岐するのは面白い試みだと思ったよ
879名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 18:52:08.20 ID:4IsIfVW70
1周目でもバリバリ撃ち返ししてくるんでガチガチに組まないと無理だぞアレ
880名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 18:58:49.09 ID:n7puL4Cc0
1周目からきついのか

ランク調整のためスピード取らないで先まで進めるんだってな
最初から爽快感を削ぎ落とすレベル調整ってのは、いかにも不味いわ
あの当時のコナミって馬鹿が多かったのか、ロケーションの無理な要求があったのか
881名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 19:00:21.81 ID:43PjPPho0
>>880
調整ミスに一票
移植版はランク周りがヌルくなってるのばっかりだし
882名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 19:03:22.54 ID:ZHREtAXWO
鬼畜難度の癖にシューティングのシュも知らない一般人が遊ぶのは解せん
雷電もそうだがクリア目指さない・目指せない奴はシューティングを遊ぶ資格は無い
883名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 19:16:11.43 ID:v827dYwe0


J
884名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 19:45:11.91 ID:4IsIfVW70
>>881
スピード一速上げただけで凄いランク上昇だから意図的だと思うぞ
回転速度重視してのものだと思われる
885名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 20:19:03.87 ID:XIWQJol50
コナミはアーケードゲームは厳しく作る
グラ外の新装備の使いやすさと
グラ4の新装備のシブさを較べれば判る
886名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 20:33:34.56 ID:0XOhVolP0
バーティカルマイン最高じゃん
887名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 20:42:51.74 ID:4IsIfVW70
バグを起こしたりで散々な武器だったけどなアレ
888名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 21:55:35.49 ID:Xyavl0AY0
>>886
だよね
889名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 23:32:14.68 ID:ZHREtAXWO
パロディウスをオート選んではランク最高にしてゲームオーバーになる一般人を見てるとイライラしてくる
あんなランクも知らない情弱にパロディウス遊ぶ資格なんざねーよ
ゲーセンも情強以外プレイお断りの貼り紙つけれ
890名無しさん@弾いっぱい:2014/02/14(金) 23:49:23.31 ID:eh52TuJc0


J
891名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 00:34:58.04 ID:dW0NxMcA0
>>875
>>878
パロディウスはMSX版を指す
アケ版は「パロディウスだ!」
892名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 01:37:30.18 ID:LyQk1QnT0
>>889
そんなダライアスでレーザーへ上げずノーマル三連弾で押し通すような真似はできませんよ
893名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 08:19:55.56 ID:+QtP/Wcr0
リアルタイムでやってない層からすると全盛期のシューティングなんてやってられないのが多い
スタソルとかクソつまらないけど高橋名人とかキャラバンとか漫画雑誌で大ブームを起こしたわけだし

だからゲームの出来と流行りはあまり関係ないだろう
子供向けの単純なゲームとして人気になって子供が大きくなるにつれて人口流出しただけ
894名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 08:59:44.86 ID:Aaqv7S8d0
ラーメン漫画に
「今のラーメンは昔より多くの材料を使ってる。だから今のラーメンの方が面白いのは当たり前。
ラーメンに『古き良き時代』なんて存在しない」
って言葉あったな
それと同じで、当時はそのゲームしかなかったからそれが面白かったけど
今の舌の肥えた人がやっても面白いと感じないのは当たり前
895名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 09:19:48.35 ID:dYpk2R6e0
面白いのかよラーメン
896名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 09:50:40.79 ID:+QtP/Wcr0
今だと材料を高く仕入れて調理法もわからず見た目だけは往年のラーメンにしたような作品が多いけどね
チョコレートトリュフ味噌ラーメンみたいなゲテモノ

手に入る素材や参照できる文化は多様化しても、けっきょく調理する人がカップラーメンしか作れない
じゃあカップラーメンにわかめと胡椒を入れてた方がまだマシだったんじゃ?という感じ
897名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 10:06:56.57 ID:Aaqv7S8d0
まーまともに料理できる人は皆他ジャンルに行っちゃったからな
898名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 10:13:34.06 ID:OZlR/YDT0
昨今のゲームを見るとまともにできる奴はジャンルどころか別な業界にいっちまったりしてるけどな…
899名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 12:26:32.56 ID:akxDk1g00
昔は、素材だけで調理がダメなシューティングも、素材のちからで流行したけど、
それは他に食べるものがなかっただけなんだよな。

今は調理もちゃんとやらないと。
しかし、調理のためのノウハウ、レシピが、あまり共有されていないと思う。

シューティングゲームビルダーのような、
調理を支援する環境が増えていって、レシピも増えていけばいいんだろうか。
900名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 12:52:41.61 ID:aIgSPYI70
>>896
「見た目だけ往年のラーメン」なんて今日日ないよ

シンプルな東京醤油拉麺も絶滅寸前
901名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 13:10:13.01 ID:iQd2tj/G0
IKDシューって道中ノウハウがすべてだったと思うので、
そこだけ誰かが継承して、
弾幕以外のタイプにして再構築しないともう無理なんじゃないの
902名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 13:35:35.96 ID:Aaqv7S8d0
MOSSあたりが2〜3000円くらいでちょぼちょぼ出していけば続くんじゃないかな?
他ゲ並の価格で出すなら、5〜10ルートくらいのボリュームで作らないと駄目
903名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 15:01:44.81 ID:OWSfEeqa0
スターソルジャーがクソつまんないには同意
904名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 15:06:48.73 ID:OWSfEeqa0
ハドソンで面白かったのはバンゲリングベイぐらいだな
あれは変わったシューティングだった
俺がファミコンでマイク機能使ったゲームはあれぐらいだ
905名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 15:33:41.31 ID:1asGy0z60
スターソルジャーはスターフォース直系の子孫だから、合わない人には合わんだろう
オレはもともとゼビウス派だったので、あまり好みではない
地上敵が別の扱いになってる縦シューが好き
906名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 16:47:12.42 ID:wX9cLDXh0
暇だからマジレスしてやるよ
俺がよく行くゲーセンに全国レベルの格闘ゲー専用ヲタの知り合いが
居るんだけどみんなSTG、パズル、アクションは難しいってよ

STG、パズル、アクションをやらせても1面クリアも出来ないよ
レバーとボタンを動かせるけどガチャガチャやってるだけ
同時に複数の事を瞬時に考える事をまるで出来てない

格闘ゲー専用ヲタだけがプレイヤー性能が低いじゃないよ
格闘ゲー専用ヲタ、エロゲー専用ヲタ、RPGやFPS専用ヲタ、みんな
それぞれ得意な単純作業が違うってだけ
まあまた言いたい事言ってまともな反論出来ないんだろうけど
あんまり無駄な幻想抱かない方がいい
907名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 17:04:31.46 ID:+QtP/Wcr0
>>906
黙ってろハゲ
908名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 17:19:08.87 ID:wX9cLDXh0
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw
909名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 17:37:02.02 ID:X/O55qMq0
地上敵と空中敵が一緒ってケイブゲーじゃねえか
このタイプが一番手抜きのシューティングだと思う
910名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 17:42:42.58 ID:OZlR/YDT0
というか東亜系譜から同じだが
何もケイブ一辺倒っていう訳じゃねーぞ
911名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 18:00:10.58 ID:94kVZT3W0
>>909
地上敵と空中敵を別にした場合、地上敵用攻撃って大抵射程短いからな
これで弾幕ゲー作ると、地上敵に近づけずに遠くから弾撃たれまくる糞ゲーと化す
912名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 18:08:32.13 ID:iQd2tj/G0
東亜系ってゲームデザインはマンネリでも暇つぶしに面白いってタイプだったろ
そんな系統に「すぐれたデザイン」を求めてもあまり利益がない
913名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 18:31:28.41 ID:X/O55qMq0
考えてみたら地上撃ち分けのあるゲームってものすごく少ないかもな
ゼビウス、ツインビー、ドラゴンスピリット・・・
このくらいしか思いつかん
914名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:06:03.91 ID:9tDARUaR0
ASO
915名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:09:34.80 ID:iQd2tj/G0
レイシリーズもあるよ
916名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:10:58.91 ID:dCh38raI0
>>908
そんな事言ってるからSTGやるやつが嫌われるんだよ。
もし、ゲームやる仲間がいるならそれ直接言ってみろよ。

ここで偉そうに吠えるなら、勿論言えるよね?
917名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:28:32.59 ID:3SoGegIf0
戦闘機やロボットものの方が美少女系より遥かにオタク臭く見られるよな・・・
美少女系オタクはまだ弄って会話が成立するが
大人のメカオタクはちょっと弄ると気の毒というか腫れ物みたいな感じ。
オッサンがロボットや飛行機のおもちゃ持ってブーン♪ってやってるイメージ。
918名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:30:23.78 ID:fSbgk5Nh0
>>916
その書き込みは頭脳性能コピペの別バージョンだから
いいかげんに見るほうも学習しないと…
919名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:37:45.74 ID:OZlR/YDT0
美少女っていうか萌え系は下半身直結で考えてるイメージしかない
後はすげぇ臭そうで粘着気質のイメージ

メカ系についてはいい歳した大人か、そのジャンル好きでハマってるイメージ
920名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:42:38.63 ID:iQd2tj/G0
臭くて粘着なのはロボマニアでは
921名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:43:04.37 ID:fSbgk5Nh0
そんな事を言い出したら良い歳こいてゲームやってるやつなんて一般人からしたら全員キモいとか言われそうw
922名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:44:39.70 ID:OZlR/YDT0
>>920
ニュースとかで萌え豚関係の記事が出るとすぐに飛んできて不自然な擁護をしたりするのは滑稽でならないんだよなアイツら…
923名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:47:33.29 ID:94kVZT3W0
メーカーにしてみればイケメン1人の客よりキモオタ2人の客の方がありがたいわけだが
924名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:48:54.31 ID:3SoGegIf0
ぶっちゃけキモいわなw
年がら年中リア中爆発しろみたいな声が聞こえてくる界隈の好きな物が流行ろうものなら世も末だよ。
925名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 19:52:30.61 ID:IwIiko2E0
そもそも無理に2Dシューティングゲームを存続させる必要性があるのか
新作出ても誰が得するのか
926名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 20:15:43.16 ID:6Ld6QqaxP
少数のプレイヤーが喜ぶのと、メーカーにお小遣い程度のお金なら入る位じゃないか?

デスマの最初の目標が一万本らしいので隙間産業にはなるだろうが、
大手が食指を動かすようなジャンルではないな
927ねこ:2014/02/15(土) 20:27:51.92 ID:pPOZgLHd0
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
928名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:00:19.17 ID:n+qtof0o0
環境が問題だな
部屋では40インチ以上の液晶が主流だし
外では4インチ携帯
929名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:23:04.18 ID:X9rlKnYR0
まだ弾幕量産するんか・・・
930名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:30:49.33 ID:0ibXVE+A0
弾幕以外も結構出てるのに売れない
でも望むユーザは声だけ大きい
931名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:39:58.05 ID:dRUfnpBy0
細かい事だけど主流は30インチ台らしい、平均が32.8だとか
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/607/210/a05.jpg

STGに限らんけど、アクション系のゲームで40インチ以上ってやりにくくない?
部屋のテレビが32インチだけど縦シューは小さく、横シューは少しデカい位に感じるわ

後スレチだけどスマホはやたら大きくなってるね
iPhoneも次世代モデルでデカくなる(4.7と5.7インチ?)とかいう噂があるみたいだけど、
4.3を超えると片手で操作し辛いので4インチ前後のモデルも残して欲しいと思ったり
932名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:44:06.06 ID:OZlR/YDT0
弾幕以外つっても
道中の作りこみがハッキリと出る東亜系譜と
後半になればなるほどクソゲー度合いが酷い彩京系
後はゼビウス系列かね

横シューは自然と弾幕以外のギミック系になるが作る人がいないし
933名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:49:56.92 ID:n+qtof0o0
なんかCAVEと東方が究極の弾幕攻撃をして早10年って感じだから
934名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 22:50:08.58 ID:wX9cLDXh0
ホームスティことNAL氏は蜂シリーズのみならず他のシューティングゲームの
全一も取りながらバーチャファイター4の公式全国大会で優勝している
また、Mr.蜂ことSTG神の長田仙人氏はパズルゲーも多数タイトル全一も取りながら
バーチャファイター4が得意だった
格闘ゲー界だけで有名な格闘ゲーマーでシューティングやパズルも出来る奴は居ないww
935名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 23:30:04.18 ID:xa28+a9iO
>>930
懐古は今どんなシューティング出てるのかも知らんもん
936名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 00:25:20.05 ID:2u+xytqf0
2Dシューティング」って画面がしょぼくても派手でもいけないし
難易度も難しすぎず、やさしすぎず
ゲームシステムも・・・・

過去に出たレゲーをしてたほうがいいと思う
937名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 00:28:45.31 ID:VtJYuf670
そもそもスレタイが間違ってる。
STGが廃れたんじゃなくてプレイする側のほとんどの奴が
高い頭脳性能を要求されるSTGに付いて行けなくて
挫折して、頭悪い奴でも遊べる底辺ジャンルすなわち
格闘、RPG、FPSとかのドロんこ遊びに引き篭もった奴が多くなった。
それで商売にならないからメーカーが撤退したのが正解。
938名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 00:35:48.25 ID:2u+xytqf0
ゲーセン インカムパフォーマンスが格闘ゲームと比べ悪すぎる

家庭用  50時間遊べるRPGと比べ・・・
939名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 00:41:22.56 ID:aPAACapT0
レールプレイングに価値はあるのかねぇ…
940名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 01:11:05.26 ID:VtJYuf670
>RPGが高度な戦略でメラ使うかメラミ使うかメラゾーマ使うか選択するように

RPGや格闘ゲー専用ヲタはこれで高度な戦略で頭使ってるつもりに
なってる猿だからなw
STGの初級レベルのプレイ見ても何をやっているのかすら余裕で理解不能w
941名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 05:21:28.91 ID:JSbUyHT10
RPGは50時間遊べるんじゃなくてレベル上げという作業させられてるだけだろ
最近は課金でその手間を省けるように進化してるらしいけど
942名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 05:46:23.52 ID:VtJYuf670
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw
943名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 06:43:56.39 ID:pzIRGDqm0
>>937
派手で悪いって事は無いが(クリクロとか蜂とか)、モデルを作りこんでも努力が報われにくいジャンル
ではあるな
何せ全体を見渡せるようにカメラを遠くに配置する必要があるので、キャラを大きく表示
できないのでキャラを作りこんだ所で視覚効果が薄い

>>941
RPGと比べるのは流石に無茶だが、ACT等でもEDまで6時間以上かかるのが普通
それに比べると2DSTGは格段にプレイ時間が短い。これに同じ値段払えと言われたら
一般人は渋る


次スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1392500450/
944名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 07:17:26.11 ID:VtJYuf670
>格闘ゲーに頭脳性能は要求されないけど、全1のやりこみ努力を評価しろ

ゲームのやり込みは底辺ジャンルの格闘ゲーだろうが上位ジャンルの
STGだろうが仕事やスポーツと違って苦行でも何でもないので
努力とは認められず、従って評価の対象にはなりません。
ゲームのやりこみは遊んでるだけだよアホか。
すなわちゲームは頭脳性能しか評価の対象になりません。
よって格闘ゲー成績全1とかドラクエ経験値MAXまでやりこみは
作業してただけの結果なので努力ではない。
STG全1のような努力だけではどうにもならん神の領域に人は惹かれるのだよ。
945名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 08:30:28.70 ID:n6fQRfBP0
>>944
君必死すぎ
946名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 08:47:22.58 ID:VtJYuf670
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう低度な頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
947名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 09:45:43.33 ID:0I/jrfXv0
このコピペおじさん格ゲー板にも出張って来てうざったいんだけど、なんでこんなにSTG神格化したがるん?
このコピペ荒らしが生まれるような経緯があったのかな
948名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 10:28:09.00 ID:xQrxBEPvi
頭脳性能が高い人の書き込みとは思えん
949名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 10:52:55.54 ID:6twdG+Nm0
FPS対戦で負けておかしくなったんじゃないの
950名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 10:57:52.60 ID:wW0yBucY0
他ジャンルにも迷惑かけてますますSTGの印象を悪くしていく
951名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 11:20:21.89 ID:6twdG+Nm0
でもジジイだと思うから、
コンシューマとかPCではゲームやってないぽい。
まったく具体的なタイトルが出てこないから。
だからせいぜい格ゲー音ゲーぐらいの範囲にとどまるだろう。
ようはアーケードゲームジャンルに沸く基地の一人。
952名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 11:54:10.93 ID:VtJYuf670
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
953名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 15:10:10.07 ID:+IppL+Zo0
2DSTGはまず全て価格を3000円以下にしろ。話はそれからだ
954名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 15:17:06.26 ID:DQSsP30c0
DL販売ゲーだと1500円が出せるギリギリの価格かな
勿論、トロフィーや実績はフルプライズ並みにないと、今は買う人いないだろうけど
955名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 15:28:22.87 ID:6IlqZxWI0
1500円ぐらいならやっぱ同人だね
956名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 17:53:07.40 ID:JYqvrrD80
価格はそれなりに高くてもいいけど、面白いものにしてほしい
つまらなかったら無料でもやりたくない
957名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 18:19:47.77 ID:XlpHWXob0
>>949
主に引き合いに出してくるのが格闘ゲームだから格闘ゲーム対戦でしょ。
それで「シューティングなんて覚えるだけのパターンゲーム」とか言われて発狂中なのでは。
958名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 18:45:32.95 ID:4fgGSJSD0
>>954
だから今はフルプライスでもちょっと高めの設定にしてSTGヲタからむしり取るわけだ
959名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 18:52:01.90 ID:kNlu54H50
>>954
STGにどうやってフルプライスの他ゲ並のトロフィーや実績設定するんだ?
まぁやりようは幾らでもあるけどさ
960名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 19:19:53.12 ID:VtJYuf670
このスレに居座ってるSTG批判ヲタ

「僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、
単純作業ムービーのRPG、単純作業ゲーのFPSしか出来ません!
STGやパズルは頭脳性能的に1周も困難で・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPG、FPSしか出来ません!
だから頭悪い劣等感でSTGを批判してるんです!
サーセンっした!僕が悪かったです! 」
961名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 19:27:55.39 ID:UiNtMval0
豊富なカスタムパーツ、ロック解除していくステージ
ネットワークを適度に取り入れ戦況で二国間の領土がへんか…みたいなそうのがあればフルプライスでも買う
962名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 19:52:00.49 ID:kNlu54H50
アーマードコア・・・領地合戦・・・うっ、頭が・・・
963名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 20:04:06.02 ID:DQSsP30c0
>>959
実績は知らんが、トロフィーは開発者の裁量しだいでトロフィーの総ポイントやプラチナの有無を決めているそうな
そのためか、1000円のDLゲーでもプラチナありのゲームが結構ある
964名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 20:07:18.29 ID:VtJYuf670
今はパズドラみたいなパズル要素ゼロで
馬鹿でも遊べる頭使わないドロんこゲームしか
人気出ないからな
遊んでる奴はパズルゲーやってるつもりなのかもしらんがw
965名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 20:11:46.07 ID:kNlu54H50
>>963
まぁ一本道ノベルゲーでもプラチナトロフィーあったしな
俺はトロフィーなんてどうでもいいと思ってるので別にいいんだが
966名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 20:24:44.49 ID:VtJYuf670
フレーム関係や読み云々も結局パターン暗記だ。
対戦ゲームの中じゃ格ゲーは初級というか楽なほう、運の要素高いしな。
例えるならSTG、パズルが囲碁、将棋なら格ゲーは麻雀、じゃんけんw
967名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 21:43:12.23 ID:jnQilBig0
>>947
格ゲー板にはこのコピペおじさんと「ドラクラはドット絵」の2名がSTG板から出張してクソを撒き散らしてるな
ごめんな

こいつら二人ともハゲだから仕方ないんだ
968名無しさん@弾いっぱい:2014/02/16(日) 22:31:29.13 ID:VtJYuf670
有名なウメハラの全弾ブロッキングって暗記パターンと練習で出来るから
凄いとは思わんな。ブロッキングはボタン押すだけだしw
あの状況なら当然、春がスパコン鳳凰脚で削り殺しに来るのはバレバレだから
事前入力余裕w
ブロッキング後は体に覚えこませた練習済みのコンボを練習通り作業するだけ。
全部通ったのは梅原の暗記知識とコマンド練習の成果と、じゃんけん運が良かっただけw
やっぱ凡人が超やりこんで出来る範疇だわw

ユセミSWYに関しては理解不能すぎて神を超越してファンタジーだと思ってる
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
凄すぎて笑うしかない
969名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 00:03:43.27 ID:OK6Ukyl60
引き続きコピペは無視で皆さん行きましょう!
970名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 00:28:44.46 ID:0KwF739/0
STGという名のイライラ棒はもうたくさん
なんで我慢大会しなきゃいかんのか
971名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 00:35:57.16 ID:qeSF79TJ0
こういうオチが付くのね

海外でSteamにスパイウェア機能が仕組まれていたと炎上中
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392563622/
972名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 01:05:05.68 ID:pk/oeFZY0
なんで最近の日本のゲームは剣と魔法の世界ばっかりなんだ?
うんざりなんだよ!!
なんで日本人が西洋の時代劇遊ばなきゃなんないんだ!!
973名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 01:17:49.21 ID:nJ8PZ81OP
VACはあなたが訪問したすべてのドメインを読み取りそれをハッシュ化してサーバーに送り返す

概要:
・すべてのDNSキャッシュエントリを探索 (ipconfig /displaydns)
・md5でそれぞれのエントリをハッシュ化
・VACサーバに報告
・たとえばreddit.comドメインは1fd7de7da0fce4963f775a5fb894db5とかになる
・md5でのハッシュ化は安全性は保障されないがレインボーテーブルで簡単に平文に戻せる

スチーム起動中はリアルタイムにハッシュ送信、スチーム起動していない場合は次回スチーム起動時にDNSキャッシュ情報をハッシュ化して送信

特定のサイトを訪問せずとも、特定のサイトへのいかなるクエリ(画像、リダイレクト、サーバ上のファイへのアクセス)はDNSキャッシュに追加されるだろう。
そしてキャッシュは完全なURLではなくドメインのみが記録される。
キャッシュのエントリは期限切れかだいたい1日で消えるので、永続的なものではない。
我々はどのくらいの期間その情報が彼らのサーバ(VACサーバ)に保持されるのかは知らない。
おそらくVACサーバにジョインする度にキャッシュの送信は行われるだろう。
彼らは自前でのチート検出からコンピュータフォレンジクスへと移行しているようだ。
チート利用後のデータに頼るのだ。これはpunkbusterなどの他のアンチチートで行われていることで誤BANをもたらしてきた。
とはいえ私は彼らが単純に特定のサイトを訪問したからBANするといった簡単に悪用できるようなことをするとは言わない。
974名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 03:34:01.83 ID:/qqakFVE0
FPSはSTGに対応できる高度な頭脳性能が無い、頭の悪い奴でも
遊べるように頭の悪い奴を救済する底辺ジャンルの単純作業ゲーなので
STGに対応できる高度な頭脳性能の人間は底辺ジャンルの
単純作業ゲーの幼児向けドロんこ遊びのFPSなんか興味すらないよ
975名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 05:55:16.75 ID:i7EOm/VU0
976名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 15:26:00.34 ID:hbbrWKU50
>>974
文才のねェ野郎だな
うだうだクダ巻く前に言語能力を磨いてこい!キ印が!
977名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 15:54:21.03 ID:bNDJJxc10
>>976
だからロボットに話しかけるなっつーに
調子のるから
978名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 17:19:57.50 ID:0pumO/ax0
有名なウメハラの全弾ブロッキングって暗記パターンと練習で出来るから
凄いとは思わんな。ブロッキングはレバー押すだけの単純作業w
あの状況なら当然、春がスパコン鳳凰脚で削り殺しに来るのはバレバレだから
事前入力余裕w
ブロッキング後は体に覚えこませた練習済みのコンボを練習通り作業するだけ。
全部通ったのは梅原の暗記知識とコマンド練習の成果と、じゃんけん運が良かっただけw
やっぱ凡人が超やりこんで出来る範疇だわw

ユセミSWYに関しては理解不能すぎて神を超越してファンタジーだと思ってる
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
979名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 18:40:27.47 ID:2N3tzQ5f0
>>978
それSTGも同じだろ。パターン構築と練習。

何でそんなに必死なの?
そんなにSTG持ち上げたいなら、ソフト作って出してくれよ。
980名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 19:24:19.28 ID:f5gSnu2v0
>>979
その人もいつものコピペ君だから…
最近相手にされなくなって微妙に変えてきてる
絡むだけ時間の無駄
981名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 20:02:44.86 ID:5FSH/ScF0
>>979
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
パターンにならず、高度なアドリブ力を要求される。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。

対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。

格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー

どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
982名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 20:20:00.83 ID:UF5WBO3F0
2DSTG作る側もいい加減イヤになってくるわな
コピペ君みたいなプレイヤーしか残っていないんだもの
983名無しさん@弾いっぱい:2014/02/18(火) 00:45:36.78 ID:j3ks/4uu0
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS

単純暗記作業ゲーばっかだわな
984名無しさん@弾いっぱい:2014/02/18(火) 21:43:59.25 ID:bNYfvfLM0
>>886
ありゃクソシブい傑作兵器だった
シブいつーのは肯定的な意味で使っているであるぞ
985名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 13:10:19.83 ID:3l6uaimQ0
Steam版「斑鳩」(Ikaruga)の配信が本日スタート。
フルHD解像度や複数の画面モードに対応してあの名作が再登場 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/236/G023663/20140219001/
986名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 14:41:53.96 ID:BxAUQgha0
斑鳩起動させたらフリーズ・・・
パッチ来るまで封印だなこりゃ
987名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 23:10:44.04 ID:BxAUQgha0
988名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 23:35:02.07 ID:MTbgxv770
>>987
うわ、これは自分には無理ぽ。
デモ映像見てて目が回ってしまった。
989名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 23:40:42.10 ID:bYKB9TjE0
>>987
なんでこうなった
ダメすぎる
990名無しさん@弾いっぱい:2014/02/19(水) 23:50:17.99 ID:BxAUQgha0
普通に長い背景作るとコストかかるから、こういうクルクル回る方式にしたんじゃないかな?
991名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 00:06:35.10 ID:bai7kcd60
うん、ファンタジーゾーンの方がいいな
992名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 00:06:37.24 ID:XyoXdgD4O
そもそも構うなよ
真っ当なシューターなら987は見えないから構えないはずだろ
993名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 00:10:25.35 ID:h9IOtO2v0
>>987
ナイツの STG 版か。
994名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 00:21:41.41 ID:m3RzzhNd0
しかしモロに円筒なフィールドは珍しい
何も考えなければ円筒であることは隠して平べったい画面にしそうなものなんだけど

あとは自分の打った球がグルっと回ってきて
それに撃墜されればいうことなし

そうじゃねーと丸まってる意味が全然ないよ
995名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 00:31:19.77 ID:XyoXdgD4O
どうせ遊びやしないからな
996名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 01:00:07.16 ID:NIxJenyP0
何出しても否定しかない時点で住民もジャンルも終わってるんじゃね
997名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 01:45:00.08 ID:bai7kcd60
>>987の場合は、否定されるようなものを出してきたと言わざるを得ない
998名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 02:08:39.32 ID:fguuI4mJ0
どんな代物が出ても肯定する方が不自然っしょ
近作に限ってもオトメ、デスマ、トラウィ、クリクロ、ダラバーAC辺りは評価されてるし、
あくまでマニアの評価にすぎないが最大往生やガルーダIIの評価も決して低くない

マイナー所だとぶるにゃんマンや弾魂、赤い刀真、エスカトス、ピンクアレンジ辺りに関してもプレイした人の評価はこれまた低くない

具体例はあげないが、一方で非常に残念な作品も少なからずあるのは事実で、
>>987も少なとも動画で見た限りでは・・・なあ
999名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 02:16:45.48 ID:wtGdcBWl0
PS4だから3D機能をフルに生かしたゲームでないと認めません!
・・・て、とこだろ
2Dシューの改悪にも程がある
1000名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 02:22:25.71 ID:DLs8bAks0
頭脳性能ちゃんはアフォだなぁ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。