いちおつ
クリムゾンクローバーのゲーセン版の移植が出ないかなー
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/20(月) 00:21:18.28 ID:hOK3GBl30
アスタブリードってReadmeやマニュアルが無いから
インストール出来ない人には連絡先も教えるつもりが無いんですね。
サポートもしない・売り逃げする気マンマンですね。
これだから同人は。。。
PC上でマニュアルを見るにはインストールしないとダメだね
パッケージ版なら説明書があるしDL販売も購入ページにサイトのリンクがあるから問題ないと思うけど
取説やパッケージ裏見ろよ… と釣られてみる
普通にパッケージに書いてあるので分からないなら違法入手したんだろうな
同人も割れ多いらしいからなあ
アスタブリードでヤフー検索したら「アスタブリード rar」とか普通に候補に出てきやがるし・・・
割っておいて
>>5みたいな書き込みするとかマジで終わってるな
クズ中のクズ
全く持って気持ち悪い流れだな
気持ち悪いのは流れじゃなくて5だろ
全く持って気持ち悪い流れだな
ネシカ版もPC版と同じくらいの値段で販売したら覇権とれそう
ネシカ版ってそんなパワーアップしたのか
横画面ので1回プレイしたら1面のボスまでしかいけなかったけど
そこまではPC版と変わらない感じだったが
縦置き仕様で人のプレイを見たらまったくの別物な感じ
ボスの硬さは直ったのかい
ブラックハートより、ずっとかたい!!
FFZで主人公達のスキルを上げないでラスボスと対戦したら
2時間たっても勝負が付かなく諦めたわ
あれは糞ゲだ
やめとけよ
また自演の庇護で荒らされるだけだぞ
>>24 >庇護
擁護って言いたかったのかな池沼の割れ厨さん
もう役目を終えたスレなんだろうな・・・
都合が悪くなると自演で流れを変えようとする奴がいるところで
まともな話し合いなどできる筈も無いわな
まあ、そういうのは2ちゃんだから仕方ないとして
同人STGの感想投下する人全然いなくなっちまったなぁと
みんな遊んでないんだろうなぁ…
ほとんどのプレイヤーがマストバイ作品で終了しているという需要と供給の飽和状態だからな
それでもなお満たされていなかったりするからめんどくさい事になるのだが
何にせよ、
>>5がドクズだってことだけは変わらないな
いろいろ遊んだけどこの空気のスレに話題落とす気はない、それだけ
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/23(木) 02:11:16.90 ID:OMnQA0m40
それで、わざわざそういう発言をする意図は何?
そういう発言をすればスレの空気がよけい悪くなる事がわからないわけではあるまい?
それでもなおその発言をせざるを得なかったのだとしたら、お前の目的はスレの空気を悪くする事という事になる。
2ちゃんで何いってんだお前w
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/23(木) 03:16:46.85 ID:aH4GVV2o0
Windows2000か95辺りの時代で
タイトルに「(仮)」て付いた立てスクロールのSTGをよく遊んでたんだけど
アレはもう正式版になったんだろうか
>>27 >都合が悪くなると自演で流れを変えようとする奴がいるところで
意味が分からん
この場合自演って何を指してるんだ?
>>35 それだけじゃわからんw
開発途中でサークルごと見かけなくなったゲームなんていっぱいあるし
斑鳩ちゃんもづんづん教の野望も完成版をみることなく消えていった
残念
>>5は金を出せない乞食
なんか韓国人化してる人間増えたな
俺日本人だから気になるのあるとついつい金出しちうんだよねぇ
(仮)で通じない時代が来たのか
サイトの作者自らの攻略がやたら丁寧すぎるやつか
へるしんかの対極に位置してると思う
あ、作者自らは勘違いだった
攻略書いてたのは別の人か
いくらなんでも入手方法から攻略しなくても…
該当のゲームだけでなく解凍ソフトやランタイムの入手法まで攻略してるなw
個別スレのないサークルの作品はどこもぱっとしてなくて現状語るほどじゃないねえ
冬は西配置でサークル数自体少なかったのかな
(仮)は地味にショット切り替えがオートとかいう斬新なシステムを搭載しているゲーム
(仮)はステージ構成は神がかってるな
ゲームスピードも遅いし弾数もすくないのにめちゃくちゃおもしろい
>>48 お、と思ったらマルチプレイヤーのみで関心なくなった
FPSじゃねーか
映像を見た感じだとスターブレードとかギャラクシーフォースをみたあの感じなんだけど
操作はスターブレードのようなオートマチックじゃないのか
オンラインでの対人対戦専用だよ
かといって戦場の絆の筐体を使った新作ソフトは自由度が低いと皆文句を言う
やはりプレイ時間が30分程度で終わると満足できないからか?
上の新作はプレイ時間5分以下らしいけど
イリュージョンスーパーディメンジョンくらい頭悪そうなゲームないですかね
狂った色彩感覚、ヤケクソ気味の弾幕、大味なバランス…
小賢しいゲームにはない魅力があるよね
弾幕風で探せば似たようなのがありそうななさそうな
あのスコアの桁がおかしいゲームか
>>60 Clean Asia試したんだけど動かなかったんだよね
あれはやってみたかった
まなこをうちとる! きょつけてくたい
懐かしいな
>>56 Super Chain Crusher Horizon
>>56 その系統で真っ先に思い浮かぶのがLlamasoftのJeff Mintarなんだけど
PCでは何も出していないんだよなぁ
そういやジャガー版ディフェンダー2000だかの公認エミュがあるって聞いて落としに行ったけどリンク切れだった覚えがあるな
アスタブリードのスペルミスは割れ対策に違いない
角度とか研究しているな
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/29(水) 08:42:32.09 ID:AZhCwBCY0
東方シリーズの風神録以降の作品で面白いのってどれ?
風以降か・・・難しいなあw
どれも調整を投げ捨てたような感じで似たりよったりというか
ギリギリバランス破綻してないのは地霊殿くらいかな
グレイズ好きならお勧めできるかもしれない
あーやっぱり難しいのかww
風は最後の弾幕ゴリ押しのためにエクステンドしまくるってところ以外はそこそこ好きだったんだけど
初期の方で面白いって言われてる作品はUIがいかにも同人ゲーですって感じでちょっとなあ
クリクロ欲しいけどPC版はプレミア価格になってるし
リーズナブルで今でも手に入る名作が少ないな
>>71 クリクロなんていつでも買えたのに
いつも思うんだがどうしてあとになってからないないって言うのか
出てすぐかあるうちに買っとけよと
買わないうちに完売したならたいして欲しくなくて縁もなかったとあきらめれ
俺もいつも思うんだが常に何かに怒りを向けていないと死んじゃうのか?
買える時に買っとけは基本も基本、大原則だから
ただクリクロのプレミアってアマゾンだけでしょ?定価で売ってるとこ普通にあると思うよ
さらに言うと安価で手に入る名作なんて腐る程有る
最近になって知ったとか、最近になって興味わいたとか、そういう可能性は考えないのか。
誰しも自分と一緒の立場じゃないぞ。
同人は一期一会、コミケ当日に買えなきゃ二度と手に入らない場合だってあるんだから
それは諦めるしかない
昔の作品を無料公開するってことは作者が自分の作品を今でも評価してるってことでちょっと嬉しいね
最近知って多少プレミア付いてたとしても欲しいなら買ってしまえ
超高値が付いてたなら・・・懐が許す限り買った方がいいかもね
>>79 昔プレジャーハーツの作者がフリーで公開してて嬉しかった
もう遊べないと諦めてたからね
クリクロはアケ合わせで再プレスしたんでしょ
それで無くなったなんて凄いな
ソニックシスターズの所の新作のオスプレイドどんな感じ?
俺はクリムゾンクローバーはゲーセンで知って、さらにしばらく経ってから元はパソコン版なことを知った。
パソコン版の存在をあとから知った人もそれなりにいるのでは?
同人に興味ないアケシューターならそういうケースはあるだろうけど
その頃には残念ながら手に入る状況は少ない
トラブルウィッチーズやexceptionも中古屋でまれに見かける程度だな。クリクロは一度も見たことないが
クリクロのPC版を後から知って、欲しいと思うなら今売ってる値段で買うしかないね
そんなべらぼうな値段じゃないと思うが
再プレスもかなり悩んだらしいし次はないかもね
ネシカのインカムに影響するだろうし
つーかネシカ新作STG来ないかな…
exceptionはdl版あるじゃない
個人によるだろうけどdl版って選択肢は作者的にはどんな感じなんだろう
サントラ入ってるのはパッケージだけの同人版exception
店員にパイタッチできるのは同人版だけのトラブルウィッチーズ
売れる限りはまた再プレスはするよ
HPチェックしてれば良い
本人に言葉を伝えた方がいいよ
うpする外人は市ね
プレスは1000本単位になったりするから一人二人がリクエストしても踏ん切りはつかないきがするけど
アスタ操作感が変
プレイしてて気持よくないね
プロローグと1面やったら飽きた
とらのあなの再販希望ボタンは押しておいた
そもそもいくら再プレスしたって委託店が動かなきゃ再販まではいけない
サークル側が自由に委託頼めるわけじゃないんで
プレスさえされれば他サークルに頼んだりガムロードとかで自家販売したりとやりようは幾らでもある
最近ならグリーンライトも灯りやすくなったし
クリクロ面白いよね
ステバニ、アスタ、リボルバー、夜光蛾は同人ゲームらしい手作り感があったけど
クリクロは商業タイトルにしか見えない隙のない内容だった
>>96 今は亡きアキバのメッセ同人ソフト館は本当に良い店だったなあ・・・
良い良い言うだけでお前が何も買わないから無くなったの
このスレに居てメッセサンオーが潰れた理由も知らん馬鹿がいるとは
どうせコミケで買うからメッセなんて潰れてもらって結構
まあぶっちゃけ、都内周辺に住んでる者からしてみれば
メッセに行けばわざわざコミケなんかに行かなくても済んだからな
東方以外の大半の大手作品はイベント当日に店頭に並んだし
作ってる側からしてみればメッセはSTG推しだったから無くなったのは痛かっただろうね
コミケより委託の方が数倍売れるし
メッセの後釜は三月兎が引き継いでると思われる
ただとらメロンで瞬殺済の作品の在庫が残ってるあたり知名度はまだまだっぽいが
三月兎知らないとかモグリもいいとこだろ
ずっと昔から同人扱ってるんだし
とは言っても
あそこはあくまで同人ショップではなくジャンクショップだからなー >三月兎
三月兎はマジコンとか売ってた店だから行きたくない
潰れていい
それ言い出したらPARとか売ってた店はどこも使えなくなるな
caetlaとか黄金軸とか結構どこでも売られてたし
PARとマジコンが同じと思ってるのか。。。終わってるな流石ダウソ厨
ID:q8xuQMOG0
こういうくだらない潔癖症な奴ほど文句ばかりでソフト買わないから信用しない
自分は即売会でも店舗でも買ってるし店はこいつみたいなどうでもいい理由で選り好みしない
そもそもPARとマジコン詳しく知ってる次点で同類だよな
>>112 だよな
自分はPARもマジコンも同人のプログラムを動かすために買ったけど
あれでゲーム機の可能性がユーザーの手に広がって面白いなーと思ったものだけど
ID:q8xuQMOG0みたいな方向でしか見てない奴のが大半でな
でも結局割れにしか使われなかったからな
無許可の同人DSエロゲを売ろうとして差し止め食らったアホはいたけど
ホワキャン潰れろっていうなら分かるが
まあID:q8xuQMOG0が語るに落ちたアホなのは言うまでも無いw
>>104 メッセがありがたかったのは、委託じゃなくて少数単位での買い取りだったからだよ
一回の部数が少ないから納品の手間はかかるけど、すぐに入金してくれるからピコには嬉しかった
サンオーは同人ソフト店としても老舗だったから消えたのは残念だったな
PC88やX68Kのころからお世話になってたし『いかがっすか』おやじのGIFアニメをループで流してたのもここw
わりとマイナーなサークルの小品でもちゃんと扱ってくれているところが良かったし
通販システムも初期は使いづらかったけど結構先駆け的なところもあってよく使った
またX68KやPC98のころのこの手の店はバックアップユーティリティなんかも同列にカウンターなどで扱ってたよな
影武者、TwinCopy、フォーミュラ、ファイルマスター等々でバッ活なんかが面白かったのもそのころ
ソフトが軟盤の5インチとかで傷みやすいためにバックアップの必要性が高かったという事実もあったし
今みたいに『ツール=ID:q8xuQMOG0みたいな認識の奴』の方が珍種だった
委託なら返品できるけど
それを敢えてやらずに、サークル作品を買い取って扱ってたのは後にも先にもメッセサンオーだけ
三月兎やとらのあなとか買取してる所はいくつかあるよ
売れないと困るからある程度メジャーなサークルに限るかもしれないけど
>>119 とらのあなで買取してくれるのは話題性あるタイトルのみだよ
三月兎とやらは知らんが
三月兎は多分ほとんど買取だけど規模的にはメッセサンオーの1/10以下だな…
潰れた後に褒めても意味ないわな
褒めるなら、使うなら、生きてる内じゃないと
ホワイトキャンパス
かなり縮小しているね
やはり駅から遠くエロが少ないと駄目なのか
>>123 あそこは色々トラブルがあったと聞いてる
>>123 企業体のくせにサークルの委託作品への不払いやガイドライン違反を平気でやってるような所だぞ
裁判沙汰にまでなってるのに主張してる事が時間が経つにつれコロコロ変わる二枚舌の詐欺体質だし
全て東方絡みの事だけど
しかし東方とオリジナルを兼用してるサークルも大勢いるので
そこから悪評が広まり、今では新作卸すサークルはほとんどいない
潰れるのも時間の問題だろうね
選り好みはしないのでWCも昔はそこそこ使ったし意外なものの在庫が残ってたりするのでたまに行くけど
確かに最近はめっきり使わなくなったなー
サンオーは消滅直前までちょこちょこ使ってたんだけど
東方キャンパスと言われるくらいだったのに、ZUNに喧嘩売ったのはアホかと思った
>>122 いや、メッセに関しては潰れる前から褒めてたし使ってただろ。
褒める使うとは無関係の原因で潰れたんだし。
ダウンロード販売サイトがあるから同人物販店はいらんしょ
DL販売が伸びないのはパッケ版を売りつくしてから登録してるってだけで
DL版が受け入れられてないわけじゃないな
ただデータ販売すると割れがいっそう広まりそうだからそこ何とかしないと流行らないと思うけど
エロに埋もれるって、STG求めてくる人はジャンル検索くらいするだろ…
ぶっちゃけコミケだって同人ショップだってエロ9割なんだから
その「STG求めてくる人」がごくわずかだから、少しでもそれ以外の人に目を向けてもらいたいって話じゃないのかな。
ショップは知らんが、コミケの9割がエロはあり得ないんでな
カタログだけ見てもわかることだけど、どこの眉唾物情報だよ…
まあそうなんだけど、数字の求心力は怖いよ・・・
2年近くかけて売上300本なら正直パケの方が売れるんじゃねって話、とらやメロンで瞬殺だと軽く上回るよね
別に儲けろと言うつもりは無いけど、赤字も過ぎると大手なんかしばらく何も出来なくなるんじゃねーの
ほとんどエロゲー(抜きゲー)専売みたいになってるDL販売サイトに非18禁STGを並べてたって
ベンダーのファンでもなんでもない一見さんがそれを買ってくれることはまず考えられないだろ
しかしエロっ気のない販売サイトなんてSteamとPlayismくらいしか思いつかん支那
メッセの店頭販売は一見さんが手に取る求心力になってたと思うんだよね・・・DL版販売サイトの売上数ぐらいには
他の店がそれだけ力を入れてるかと言われても、いまだにその域には届いてないと言わざるを得ない・・・
結局買う側がコミケという場じゃないと散在しないということか
同人誌高すぎでしょ800円で十何ページとかコスパSTGの何分の一だよ
よくあんなんで売れるな
散財しやすさで言ったら
コミケ(イベント)>ショップ>ダウンロード
らしい
ダウンロードは心に決めたものしか買わない人が多いから伸びにくいんだと
あとショップとダウンロードは実際には客層あんまり被らないって某座談会で言ってたね
>>142 > ダウンロードは心に決めたものしか買わない人が多い
Steam について「なんでこんな使いづらいんだろう…検索とか不便すぎ」
とか思っていたら、あえて不便にする事であちこちを見て廻るように誘導してるのね。
何でも利用者側にとって便利にすれば良いと思っていたので、ある意味目から鱗だった。
そんなの商売の基本だよ
客が確実に来る商品は奥に
手にとってくれれば売れそうなものはその通路に
デパートのエスカレーターでもわざと離してあるとこあるでしょ
あれも同じことで通りかかれば目につくから売れる可能性が上がる
コミケは不況知らずか
使いづらい店は使う気なくなってくるけどな
デパートでレストランを最上階にする理由はそれなのか
直通エレベーター使うけどね
久々にGanGanExtendをやろうとしたら、windows7にしたせいなのか色化けしてしまう。
互換モードでやってみたり、256色にしてみたりとこっちで色々やってみましたが、直りません。
どなたか解決をご存知の方はいらっしゃいませんか?
95/98時代のソフトを7で動作させるってのが・・・
仮想マシンでいいじゃない
フリーソフト分野でいまだに世界標準のXPがいかに愛されてるかって事でもあるな
GanGanExtendってXPでもおかしいことになってた気がする
Vista以降はデスクトップ環境の仕様がフラフラしててなあ
7で落ち着いてたのに8でまたグチャグチャになったし…
ステバニむずい
多分これ隠し1UPあるよね?一度だけ五面で見たことがある
3、5、7面だったような
3面は中ボスのオプション全破壊してから撃破すると出たはず
5面は基地を全部破壊するのが条件だったよな
7面の中ボスはよくわからん
3面はボムだったような
7面は中ボス両撃破だかだけど、難易度が上じゃないと出なかったはず
159 :
157:2014/02/10(月) 23:35:23.30 ID:vjWQpmzC0
>>158 情報サンクス
そういえば3面はボムが1個から2個になるだけだったか
160 :
ねこ:2014/02/15(土) 20:34:39.06 ID:pPOZgLHd0
にゃーん
こゃーん
lこゃーん
上の三つ誰か訳してくれ
にゃん語は勉強してないんだ
しゃー!
わんわん!
kffNioNionio!
スーパーに買い足しにいったら大雪のために流通が止まって食糧が殆ど売ってなかった・・・
そして明後日また大雪予報
君は生き残ることが出来るか・・・
地方では全国チェーンスーパーは棚がガラガラだったけど地元型スーパーは普通に陳列されてたのでオススメ
流通が止まってるのか!
それで俺のお気に入りのお菓子がなかったんだな
は…斑鳩
はとぽっぽ?
斑鴨がどうしたって?
斑鳩出しすぎじゃね?
なんかもう有り難味が無くなって来たな
まあ好きだけどね
何処に行ってもほぼ手に入らない過去の名作みたいな雰囲気があったよね
でもそういうのに触れやすくなったのは良いことじゃないかね
ケイブもそろそろPCで出ないかな
NESiCAのプロトタイプモード未プレイだし買ってみたが
「Xbox360 コントローラー対応」という書き方してるだけあって
ほんと通常のパッド受け付けないのな
つーかマダラバトなんてSTG知らないし!
リッチだったら安価な旧作移植より新作STG買うし。
だめ移植だしね、どうせw
よく考えてみることだねwww
リッチだったら高騰してる旧作買うわ
これで釣ってるつもりなんだろうか
流れを読めば
安価貼らんでも分かりそうなもんだが
流れねぇ
高騰してるのも知らん奴がいきなり釣りとか言い出して意味不明だったわ
釣りってどう考えても君のことじゃなくて
>>179に対してのことだと思うんだけど・・・
流れを読めない被害妄想家は放置で
どう見ても
>>179宛だろ
被害妄想が強いと生きてくのが大変だぞ
すみません
廃れたのかスレと間違った
今の時代でもPS2レベルのグラでも莫大な手間がかかるのに
PS4が発売ですか・・・
ソフト作れるメーカーはあるのだろうか
規模が大きくなれば関わる人も増えて、カドも個性もなくなり、
難易度は難しすぎず易しすぎず、システムは分かりやすく、長さは短すぎず長すぎず、キャラは万人受けして、シナリオは癖の弱いものばかり
そんな良くできたゲームやる気しねえよ やっぱりパンツが空飛んで弾撃ってくるくらいの個性がないと
尖ったゲームもいいが、カドの無いゲームも重要だろう
今はカドの無いシューティングすら碌に出なくなっちまった
>>192 REVOLVER360 RE:ACTORが一人出来てるんだし
リアル嗜好でなければいけるでしょ
むしろPS4は作りやすいって話も聞くしそこら辺はどうなんだろうね
パワーあれば処理負荷気にしなくていいし作るのは楽になるよ
使いきらないといけないわけじゃないしね
PS4クオリティの、となると話は別だけど
PS2かPS3のときにハード発売同時で縦シュー出そうとしたら「2Dシューティングなど最新ハードにふさわしくない」ってソニーに却下されたって話があったね
会社はアリカだったと思うけどタイトルは忘れちゃった、怒首領蜂かなにかの移植だったと思う
>>198 ケツイな
しかしそれは正しくなくて、開発機が限られてるから移植じゃなくて性能を活かした新作作ってほしいって話だった
それを逆恨みしたってのが実際のところだよ
実際そう言われても無理ないわけでなあ
>>198 傲慢にも程があるな・・・
だから日本のゲーム業界はダメになってるのに
ケツイは好きだけどさ
ぶっちゃけた話、PS2クオリティと言われても微妙なわけで
ソニーにそう言われても仕方無い部分はあるよな
「2Dシューティング移植します!開発機ください!」とか言われてもそりゃ難色示すわ
PS4みたいにインディーズに開発機ばらまける状況ならともかく、PS3の頃は融通も効きにくかったっていうし
だってそういうのってファンの中でも
ゲーセンでプレイしなきゃ駄目!とか敵の攻撃パターンの1部が違うとか
買う金がないとかw
更に購入する奴が限られてくるしね
買った奴の半数以上がラスボスを倒して英雄気分を味わえるドラクエみたいなRPGのほうが需要があるのは間違いない
PS3でグラディウスの新作が出る予定だったんだよね
これもまた同じ理由かな
箱なんぞに引きこもってくれたおかげでSTGがジリ貧になった面も大きいだろうしなあ。
その張本人には憤りを感じますわ。
原因がソニーか、移植話を持ち込んだ誰かさんなのかは言及を避けますがね。
俺達の求めるゲームはPCで十分
例のフレーズの原因ってケツイだったのかよ…
うーん
そのPCだっていつまで新作出る事やら
同人で開発中の期待できそうな新作どれほど残ってるよ
とりあえず売れそうなタイトルを作るのも一つのやり方だと思うんだけどねぇ
PS3のロンチタイトルとか全く印象に残ってない
PS3のロンチはgdgdだったからなあ
しかし出だし最悪だったのに、最終的にPS3が一番安定した状態になったってのは不思議なもんだが
とりあえず売れるのを作るのは大事だと思うよ
まず土台作らないとその先が続かない
この前のコミケまでに制作中だった分は完成して粗方出揃ってしまった感じはある
まだ出てないのはL.U.Xとか、あとx.x.game roomの新作、夜光蛾のとこも平常運転か
他は分からないなあ今年は商業同人ともに不作になりそう
ケツイは間違いなく「売れるタイトル」ではないなw
でも正直のところ、完全新作はもっと売れないと思う。
アストロポートの新作は久々に普通の縦STGっぽいので期待している
>>211 本気で言ってるのか
当時もSTG買うような人間なんてもうほとんどいなかったぞ
ケツイだろうがなんだろうがSTGは売れない
作る作らないというよりコストの低い移植でさえペイできないのだから
スタッフ3人の半年でやったとして30万x3x6で540万
なんたら税やら宣伝費入れて700万としてもたったこれだけで赤になる
オリジナルならこの5倍はコストがかかるから確実に赤
移植だろうが新作だろうが売る値段は殆ど変わらんし
オリジナルで出来るだけコストを圧縮しようとして3ヶ月で作ろうと思っても
バグで審査通らなかったりして大抵は延期食らって半年はかかってしまう
この時点で失敗は見えてるが売らなきゃ現金が入ってこない
つまりは専属スタッフでかかりきりではもう無理なラインまで来てる
残された道は副業とか同人とかそういうレベル
開発費700万だったらパッケージで3000本売れればペイじゃん
人月30万で計算している時点で有り得ない計算だけど。
2Dシューティングって中古に流れやすいだろうからそれも加味しないと。
パッケージ3000本売るのも厳しいと思う……。
所があり得ないって状態でも無くなって来てんのよ
まあこれはかなり安く見積もったケースだけど
今のSTGメーカーは如何にコストを掛けないで作るかって状態
売れる数が決まっているから利益を考えたらそれ以上かけられない
それでも無理だから潰れたりSTG開発を継続できないって状態
3000本売れたらペイって言ってるけどそれさえヤバイのよ今はね
既に書いたけど実際の話しどこのメーカーも発売は常に延期傾向
最近の数年では予定通り発売された試しがないくらいで
伸びればそれだけカネがかかるし収入が先延ばしになるし
売りどきも逸するしって具合になってコストオーバー
あとSTG作ってるような弱小メーカーのゲームプログラマの給料は安い
20万切ってるとか普通にある
バイト雇っても最低賃金
何故なら安くてもSTG作りたいって物好きは金は関係無から人は来る
花形ジャンルのゲーム作ってる有名メーカーと比べるレベルにはない
コンシューマでSTGが商売として成立してたのはPS1の初期ぐらいかな
変なクソSTGいっぱい出てたな
世界観だけは最高のフィロソマとか
>>218 PS1の通天閣はクソSTGの極みだけどSONY主催コンテストの入選作としてPSで出たんだよね
時代を感じる
>買った奴の半数以上がラスボスを倒して英雄気分を味わえるドラクエみたいなRPG
でも、いまどきって同人でも、遊ぶたびに自機が強化できて
遊ぶ時間さえあれば、ラスボス倒せるシューティングって、増えてね?
そうじゃない尖ったシューティングも好きだけど
>>220 >でも、いまどきって同人でも、遊ぶたびに自機が強化できて
>遊ぶ時間さえあれば、ラスボス倒せるシューティングって、増えてね?
俺はそういうほうが好きだなあ
シコシコポイント溜めるの楽しい
>>217 一方2DアクションのMighty No.9はKickstarterで4億円の資金調達に成功
そういうのも悪くないけど
逆に言うならシコシコポイント貯めないと100%遊べないSTGなわけでウザくもある。
ポイントなしのアーケード/スコアタモードもいっしょにあると万事解決!やな
STGに限らず、最近のゲームはアクションでもパズルでも大抵そうでしょ>ポイント貯めてシコシコ
エンディング見たらそこで終わりみたいなのが当たり前になってるせいで、
あの手この手でプレイ時間引き伸ばしにかかってる。
>>225 >あの手この手でプレイ時間引き伸ばしにかかってる。
楽しいから仕方ないな
長く遊べないだけでボリューム不足と叩かれるご時世ですので。
アーケードSTGのコンシューマ移植で、「プレイ時間・ボリュームが少ない」とレビューしてた雑誌があったな
長く遊べるっていってもトライ&エラーで時間かけて少しずつ先へ進めるのは敬遠されるんだろうな
グロブダーのキャッチコピーが
2秒間の快感!
STGのウリはこうあるべき
>>227 一応それは遥か大昔からだ
だからプレイ時間ばかりが異様に長いとんでもないクソゲなんかもあった
移動速度を遅くして「これでより長く遊べるね!」と言わんばかりの糞な調整で出したスーパーモンキー大冒険とか
大往生の移植は「よくわかんないけどコンテニューしつづけてたら買ってから2時間もしてないのにエンディングになった、ボッタクリ」みたいな評価がいっぱい投稿されたそうだ。
これは酷い
コンティニューするとその場から始まるというのは害の方が大きいんだろう
面の最初からだと「俺がクリア出来ないからクソゲー」で終わりだが
どのジャンルでも見当外れな文句を言う輩はいるものだ
>>229 そういうのにも魅力はあるけど、もう現状では一般的ではないよね
昔はそういうタイプのゲームが流行ってただけで
まあ
>>224かなと思う
ドラクエでも全滅しても教会で生き返るように(金は半分とかになるけど
ラスボスを倒せれば何でもありな価値観なんでしょう
そういやKOF13をゲーセンで遊んだらラスボスらしきキャラと対戦しないで終わったな
というか、そういう「時間稼ぎ」を批判する意味がよく分からない
結局はユーザーの需要によって広まった要素であることには違いないわけで
時代の流れでそうなったのは確かだが、それにうんざりしてるゲーマーが多いのも確か。
面白い時間稼ぎならいいんだが、そうでないのが多すぎる。
クエスト・ミッションと称して同じステージを何度も何度も繰り返しやらせるとか、
前述のポイント制のせいで、面白くもないポイント稼ぎで装備を鍛えないと進めないとか。
「時間稼ぎ」とか単純作業は日本人に合ってるのかもな
だから、それと相性の良いRPGとかよく知らないがハクスラ系は日本人に好まれるんだろう
俺も以前はディアブロIIやウィザードリィとかでレアアイテム探しや経験値稼ぎで潜ってたが馬鹿馬鹿しくなってやめた
>>239 でも支持され続けてるから続いてるんだよ
あのブリザードでさえ似たようなことやってるしな
これ日本だけの話じゃない
そういう要素要らないけど他の部分が気になるから渋々付き合ってるのを需要があるって言うのか
>>242 いや本当にいらないという声が主流ならオミットされるよ
このスレの嗜好がわりとニッチなのは分かりきってることでしょ
だな
自分の感性が絶対だと思っちゃいけない
任天堂ももぅずっとめんどくさいコレクション要素付いているものばかりだけど
エンディング見るだけなら1時間で終わっちゃうスターフォックス64 3Dで
すぐに終わるという不評は少ないし、住み分けられてるよね
要は満足度です
むずかしいよね……
STGにハクスラや収集要素つけるのはコンセプト段階から間違いだとは思わないんだよな
やりようによっては面白くなる可能性はあると思う
スグリは確か武器がクリア報酬としてランダムドロップで増えるシステムだし
ディアドラも周回で武装解除だが特に失敗はしていなかった
R-TYPEファイナルやオトメディウスXのように失敗した例もあるが
ジャンルが違うがシレンみたいにドロップする装備がランダムかつ
それだけでやりくりしなくちゃいけない、みたいなのも
ちゃんと調整すれば楽しそうな気がする
そういやWEB体験版公開されたリーサルオペレーションも周回で装備集める系だね
ちょっとやってみたけどリークラ+ディアドラエンプティって感じで期待は大きい
>>248 >R-TYPEファイナルやオトメディウスXのように失敗した例もあるが
前者はアンロックの方法がダルすぎたのとステージ構成が眠すぎたのがつらい
後者はもうちょっと頑張ってくれてたら化けてたかもしれん
いや無理か
リーサルオペレーションはプロトスフィアみたいなやってて辛いバランスにならなきゃそれでいいや
>>243 支持されてるのとはちょっと違うと思うんだ。
本当に支持されてるのは239の言うような「面白い時間稼ぎ」なんだけど
そういうのが滅多に無いから「たいして面白くもな時間稼ぎ」に慣らされて「こんなもんか」って思い込まされてるだと思う。
んで、ごくまれにそういう「思い込み」に気づかせてくれる名作が生まれて「コレだよコレ! これが望ましい形なんだ!」ってなる。
そしてその後はまた劣化版が乱造されて以下ループ。
>>251 あートータルでの質の問題か
それなら確かにちょっとわかるわ
スタージョンも愚痴ってたし
その対策のため
開発者すらクリアできないだろうなと思っているデスレーベルみたいな高難易度モードをおまけで入れとけば
購入者は満足した気になれるに違いない
商売にもならないのにユーザーがこんなに口やかましいんじゃ、そりゃ廃れるわなあと思ってしまう
>>196 中身ほとんどPCでしょ?
まあそれと作りやすさは同じではないとは思うけどPS3よりは楽そうな気がする
結局やり込みの結果として得られた勲章を眺めてニヤニヤしたいのよ人間って
作業でもいいから何かを完成させる、EDを見ることもそうだし実績を埋めるのもそう
キャラを育成したり装備を揃えたりしてパーティを形にしていくみたいなのも同じかな
STGならスコアにトロフィーとか付くだけで全然違う気がするよ、難しすぎると投げそうだけど
セーブデータという作品づくりに必死にさせてくれるゲームが流行る
>>207 > PS3のロンチタイトルとか全く印象に残ってない
PS2も覚えてないなー
PS初代はリッジレーサーがえらい鮮烈だったイメージがあるしサターンにしてもバーチャを売りにしてたから鮮烈だった
シューティングがロンチだったのって…メガドラくらいじゃね?
2DシューじゃないけどスペースハリアーIIとかスーパーサンダーブレードか
>>214 採算面厳しいのは知ってるんだけど
恐ろしく開発期間の長かったと思われる3DSのカラスBORってその辺どうなってるんだろうね?
プレイ時間の長さでは…ラジルギでごじゃるはひさびさにプレーヤーにひたすら耐えさせるのが面白さにつながるゲームになってるなw
正直シューティングとしてはどうなの?ってのが旧マイルシュー系だとは思うが…
なんかひさびさにVCでギャラガやっててプリミティブに面白いなぁと思ってしまった
そういう遊んでてシンプルに面白いシューティングって今は逆に商業では作りづらい状態なんだろうな
撃って当てる楽しみとかその結果として先に進みたくなるわくわく感とか
今は全自動連射当たり前だしそれが前提のゲームがほとんどだし
秋葉行ってきたがなんだあれ
PS4のソフト全然出てないじゃん
据置機終了っぽいな
ゲハでやれ
前から思ってたが、このスレにくっさいゲハ厨一匹いるだろ
いるね
>>248 そのローグライクシューティングやってみたいな。
面構成とか出現する敵にもランダム要素があっていい。
見下ろし型キャラゲーでも弾さえ撃てばシューティングと言うなら、
The Binding of ISAAC というローグライク?があったけど、
これはシューティングとは言えないと思っている。
ローグライクSTGやりたいならABAゲーやりなさい
あとレイクド#200
>>264 >ローグライクSTGやりたいならABAゲーやりなさい
ないよABAには
ああ、単なるランダム生成のことをローグライクって言ってるのか
なんかそれはちょっと違和感あるな
なに、アイテム強化要素まで欲しかったの?
だってランダム生成だけならわざわざローグライクなんて単語持ち出す必要ないじゃない
ハクスラの派生系なのにそこが抜けてたら話にならねーよ
ならiPhoneアプリのPhoenix HDでもやればいい
板チになるから詳しく語るならiPhone板のSTGスレへどうぞ
あとローグライクとハクスラは全然別もんだ
シレンみたいに両方の要素を備えてるゲームもあるというだけで混同すんな
>>270 このスレでひさびさにマシな情報ゲット
感謝
作ろうと思ったことあるけど、STGだとプレイヤーの元々の技量差が大きすぎるって問題がな
作りもしなかったくせに作者アピールとか
ステージ開始時にランダムにアイテム配布される哭牙とか
>>264 rRootage は好きだけど、攻撃パターンがランダム生成っていうだけだからローグライクとは違う。
ランダム生成だけでローグライクと呼ぶには十分だろう
厳密な定義の話をするならランダム生成、ターン制、食料の概念、文字によるコマンド入力でないとローグライクではないが、そんなSTGありえないしな
どういうのならローグライクになるんだ?
マップが自動生成されて、アイテム集めができて?
それだとローグライクなSTGでなくて、射撃のできるローグライクゲームだよな。
なんかごちゃごちゃ言ってるけど、わざわざローグライクとか呼ぶ必要がない
ランダム生成だけならランダム生成STGでいいだろ
すでに存在してる呼称に新しい名前(しかもマッチしてない)をつけて何がしたいんだ
分かりやすい名前を付けようとして逆に分かりづらくしてる感じがなんとも
そもそもRPGでないのにローグライクとか言われてもなぁ
覚えたばかりのローグライクって言葉を使いたいだけのお年頃なんだろ
自動生成だけじゃローグライクにはならんしな
毎回レベル1から始まって死んだら終わりっていうルールとかもある
サイヴァリアやシルバーガンのステージを自動生成すればかなりローグライクっぽくなるかもな
ランダムステージと蒐集要素を合わせたらおもしろいけど、インディーSTGないかな?
全方位でそういうの作りたいと思っているところ
オンライン協力プレイできたら楽しいよね
>>285 タイムパイロットとかボスコニアン的な?
面白そうだとは思う
メタルホークぽい高度の要素があってもいいかも
>>284 インディーは知らないけど同人だとなんかあったような気がする
>>285 既に最大16人ぐらいまで遊べるexceptionが数年前からある
数年前からあるからなんなのか
もっとまったりいこうぜー
同人ゲーのネット協力なんて口だけ要望がでかい割に
いざ実装されても使われないものの筆頭ですし…
システムとかシンプルでいいんで面白いSTGがやりたいわ
良いBGMに派手な爆発 描き込まれたグラフィックとスーてじ毎の背景変化
あとはじゃんじゃか撃ち落とすだけでおk
おまいそれ凝ったシステムなんかよりよっぽど要求高いで…
んだな
変に捻くれてなくて正直でよろしい、とは思うけど
機械種子じゃだめなのか
描き込まれたグラフィックってのはともかく、
ステージ毎の背景変化ってのが地味に要求高いなw
>>299 XPで起動しないバグを修正→Win7の方でBGMが遅れ、動作重くなる
これ修正されたの?
あとコントローラ認識しないとかなんとか
>299
ジャンル「アクション」なんだな
「シューティング」ってジャンル名は英語圏では使われてないって話は本当だったか
Shumpsとかいう呼称はスラングなのか?
>>301 まあ別に何も間違っちゃいないからな、ゲームの歴史的に見ても
対象が元々老舗のアクションゲームメーカーが作った斑鳩ってあたりも特に
そもそもシューティングなんて言葉使い始めたの最近だろ
テレビまんがをアニメと呼ぶようになったのもかなり抵抗あった
テレビまんがwww
たしかにそう呼ばれてた時期もあったなw
アニメって言葉が使われ出したのは雑誌アニメージュのせいかな
風の谷のナウシカの企画が始まった頃
ローグライクと言ったらやる気無シュー2だろ
同人ゲーム板落ちてる?
いや、移転したのか
スレッド全部消えてるな
3・1運動の日だから韓国のF5アタックでしょ
maguro.2ch.net/gameama/
engawa廃止だってよ
シスプリガントレット難しい
亞里亞と雛子だけ一週目クリアできた
二週目は打ち返し弾激しすぎて俺の腕じゃとてもクリアできそうにない…
そういやyodakaの体験版の更新が音沙汰無いが
出来ないとなるとやりたくなる不思議
Jets'n'Guns Goldってhard開始でクリア出来るの?
絶望的に詰まってるところがあるんだけど
>>318 Normal一周しただけだったんでHard始めて見たけどビール運ぶところまで進んで疲れた。
序盤はRadiator Mk.III x 2、中盤移行はManicMiner x 3をRotaryCageで前方までカバーで何とかなりそうに見えるけれど
後半は隠し武器のOmnigunに頼っていたんで、これ取り損なうと倒しきれずに詰んでしまいそう
318だけどあれからなんとか突破できるビルド組んでクリアまでもっていけた。
射角変更全然やったこと無かったからそういう使い方は目から鱗だな…
正面火力は主にsuper killerやdaisy cutterの複数搭載の正攻法、それでも足りなかったら
ボムやミサイルも正面用に変更して賄ってた。
とりあえずmineちゃんは神
やる気無シュー2みたいなローグライクを意識したSTGはもっとあっていい
作るのとても大変だけど
別に絵とかは手抜きでいい、アスキーアートとかでもいい
まだローグライクとか言ってるのか……
ローグライクを定義してないわ
やる気無シュー2は配布されてないわ
スレに上がってない中で、出来のいいSTGがあったんで報告。
東方邪星章 〜 The Last Comer.
東方導命樹 〜 Mystical Power Plant.
■フリーゲーム
■縦シューティング(弾幕)
■DL:
http://th-jss.cocolog-nifty.com/blog/ (東方邪星章&東方導命樹オフィシャルブログ)
■スクリーンショット:DLサイト内にスクリーンショット、プレイ動画(1面〜EXまで全部)有り。
■東方Projectの二次創作STG。
言葉遊び・弾幕・特殊システム・キャラ設定、どれをとっても東方Project本家っぽい雰囲気が徹底されたゲーム。
ストーリー・グラフィック・システムを有志が分担していて、どの分野の質も高い。
1〜3面(体験版相当)で伏線やミスリードを散りばめ、
4〜6面+EX(製品版相当)で伏線回収するという本家さながらのシナリオ運びに脱帽した。
>>324 導命樹やってみた感想
弾幕は良くも悪くも東方って感じ
キャラグラと言葉遊び、ストーリーは本家っぽいというよりはかなり二次作品っぽい気がする
3ボスの霊異伝ラスボスアレンジっぽい曲は結構好きかな
東方クローン全般で言われてるけど
道中のつまらなさまで本家見習わなくてもいいのにとは思った
なんで体験版と完成版のりんくがあるんだ?
DL出来ないし?
>>326 DL出来るよ
リンクが多くてパッと見どれが本体か分からんな
完成版だけDLすればいいんじゃね
あっ、出来た
でも普通フリーだと完成版があるのなら
体験版のほうを消去しないか
>>322 多分あなたはこちらが想像とは完全に想像しているものが違うな。
単にランダムなものを言っていると誤解しているようだが、
自分がやりたいローグライクシューティングってのはそれとは全く違う。
例えば FTL の戦闘部分を機外でのシューティングになったものとか、
Transcendence や ISAAC のもっとシューティングよりになった物を想定している。
それローグライクじゃなくて単なるRPG要素じゃね
元祖のrougeは正にランダムな状況でスコアタするだけのゲームで、強化や収集の要素は殆ど無い
シレンっぽいのがやりたいなら素直にそう言え
そしてグダグダ言う前にiPhone買って↑で紹介されたPheonixHDやれよ
お待ての求めてるものが正にそれだ
地球防衛軍みたいなシステムの2DSTGを考えてる
でも完成させる自信は無い
使いまわしとはいえステージ多いし
まあいつもどおり完成させず自分で楽しんで終わるかなw
グラディウスかR-TYPEみたいな横スクロールのフリーSTGで面白いのあったかな?
G-TYPE
面白いゲームを混ぜるともっと面白くなると思った!?
残念さやかちゃんでした!!!
Gわんげの悪口はもうやめて!
>>328 >体験版のほうを消去しないか
紹介動画見た感じだとエアコミケみたいなノリなんじゃないか
混ぜるといえば、縦STGvs横STGは完成したのだろうか
バグやら著作権やらでいろいろまずそうだったけど
同人ゲーと同人音楽CDのパッケが見分けつかなすぎてやばい
たった今1年がかりの鳥竜をクリアーかと思ったら最後の発狂っぽい弾幕に5機全部持っていかれてワロタwww
これどうやって避けるんだよ・・・
過去ログによると真ボスの発狂には安置がある模様
2とかはプレイして無いから知らないけど
いちばん初代の鳥竜(3ボスがぴょんぴょんバウンドする弾幕とかを撃ってくるやつ)なら
確かに真ボス最後の発狂弾幕には安地が有ったなw
>>342-343 あれやっぱり安地があったんですね
敵が動きまくるからどこにあるか見当もつかないけど・・・
デジゲー博第二回開催きたー
11月だが
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/16(日) 10:24:39.12 ID:ZzjMyoBb0
11月くらいがいいよ。「さぁつくるかー」ならそれくらいの時間が必要。
ニコニコのゲームフェスとか発表から締め切りまでが短かすぎる
30時間ゲームジャムに参加するんだ
ニコニコの募集期間は正直ニートが基準だと思う
別にコミケで2000円で売るようなゲームは想定してないだろ
昔の1週間でゲーム作れスレみたいなもんじゃね
発表されてから作り始めるとか
コミケ受かったら作り始めるとか
ksだろ
泥棒を捕まえたから(縛るための)縄を作り始める
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/17(月) 11:07:41.35 ID:upT0hvun0
STG作ってるしニコニコで動画もあげてるけど
コンテストとか全く興味無い
正直時間の無駄じゃね?
人による
ニコニコってフリゲ限定だっけ?
応募・公開後はプレイ動画配信は自由、みたいなルールだっけ?
>>354 中途半端なシェア物出しても
ボロクソに貶される結果が目に見えてるw
ましてや相手はニコ厨だし
無料体験版があればいいのか
デジゲー博でもらったチラシはフリゲ限定みたいな書き方だったような
出せば良かった…
無断配信してるニコ厨だしねー
視ね
2chで言えばダウソ板並の民度だからな
デザエモンも作るの大変
折れそう
「同人ゲーム」と「インディーゲム」の分け方
あなたの嫌いなゲームが「同人ゲーム」で
あなたの好きなゲームが「インディーゲーム」
逆の人はキモヲタ
どっちも好きな人は偽善者
ちゃんと一番下に「定義したやつはキチガイ」って書かなきゃ
ゲームをゲムって書かれると尼を荒らし回ってるゴミを連想するわ
少なくとも同人イベント(コミケ、コミティア等々)で頒布してるゲームが同人ゲームなのは間違いないよな
それ以外で頒布、配信してんのは知らん
フリーゲームだったり、商業ゲームだったりするし
日本語なのが「同人ゲーム」
英語なのが 「Indie Game」
謎なのが 「Indies Game」
インディーズゲームは同人とはまったく違うぞ
小規模なゲーム会社がパブリッシャとかの支援を受けずにつくるゲームのことだし
369 :
ねこいうい:2014/03/23(日) 06:50:55.30 ID:ifi+pKQ+0
>>367 海外でも同人ゲームはdoujingameと呼ばれてるからそれはないという
同人ゲームがインディーズゲームになった作品は最近多いけど
逆パターンがないのは結局インディーズ側は「趣味」の範疇越えてるからさ
だから自費で作ったりしない
http://www.famitsu.com/news/201403/06049340.html >僕にとってBit Summit MMXIIIと、その前に一緒にやったインタビューで一番面白かったのは、
>インディーゲーム、同人ゲーム、小さい商業スタジオのゲーム、
>いろんなものをひっくるめて「日本のインディー」って言ったことなんだ。
>Bit Summit MMXIIIの前、僕はインディーのシーンは
>「これは同人、これは商業ゲーム、これはフリーゲーム」って感じに
>小さいシーンに分割されていると感じていた。
>僕のリサーチが足りないだけかもしれないけど、それぞれのシーンの中に飛び込んで、
>イベントに行ったり、そのジャンルの配信サイトに行かないとほとんど何も手に入らなかったし
同人も大手となるとインディーズとそう変わらないような気がするがな
要は会社通して商業でやってるか否かの違いだろ。
インディーズと同人は同じなのだが
インディーズが同じなら、同人と同じようにイベント頒布とかしてくれないかな
採算取れなさそうで誰もやりそうにないけどね
やたら引っ括めたい大物さんが多いイメージはある、片方の世界しか詳しくない某木村とか
逆に同人に長く精通してる人はキッパリ違うと言う人が多い、某神主もTGSでも言ってたし
大物や著名人、はたまたメディアまでそう言うからそっちに流されてるだけ感
呼び方なんてどうでもいい。呼びたいように呼べばいい。
英語には風俗に対応する単語が無いから
翻訳すると売春だかになってまあ大変みたいなもんだろ
steamの独立系開発会社ってのは同人のことだよね?
同人はエロが主流だから、いかがわしいイメージがあるのは確かだよね
向こうで言うhentaiみたいなもんだね
昔は”アニメ”って言葉もいかがわしかったんだかなー
STEAM的にはトレジャーも独立系開発会社だったりする
独立系開発会社はインディーだよ
インディペンデント=独立
トレジャーは斑鳩をグリーンライト通したからそうなってるんじゃないかな
同人は会社である必要もないし利益を上げる必要はないが
インディーズは会社なので利益をあげないとあかん
根っこから違う
>インディーズは会社なので利益をあげないとあかん
だったら普通のゲーム会社でいいと思うが
中小企業がインディーズってことなのか?
>>383 インディーズは普通のディベロッパと違ってパブリッシャから援助を受けずに独力で作ったもの
同じスタッフでも制作の状況によってはインディーズではなくなることもある
最近だとWarframeのDEとかが有名な例かな
普通援助なんて受けないだろ
>>385 普通パブリッシャが開発資金出しますしおすし
開発資金が援助???アホなのね。。。
援助っていう単語が気に食わんなら別の単語に読み変えたらいいんじゃね
でも普通にパブリッシャが資金援助という表現してる例はめずらしくもないし、
融資・投資は援助というタームで扱われることも多いし
日本と欧米で区切る場所が違うだけじゃないの
こっちのゲームを向こうに紹介するためのイベントとして認識してたけど、最近のインディーゲームイベント
気持ち悪いんで調べてみたわ
-----------------------------
インディーズ
ある業種・派閥・サロン・芸術などにおいて寡占が進むと、大衆に有名なものをメジャー、その他をマイナーと分類し、
さらに、マイナーの内、独立性が高いものをインディーズと呼ぶようになる。
様々な産業や党の中に有名・無名が存在する以上、多くのインディーズに付する共通項は
「メジャーと比べると大衆には無名」ということだけであり、その形態は様々である。
そのため、インディーズという用語を明確に定義することは難しいが、一般的にその媒体に資本が介在している場合は、
メジャーは利潤を大きく追求し、インディーズは利潤以外の評価軸を追求することによってニッチ(少数派)を根強い顧客とする、という特性が表れることが多い。
類義に「同人」がある。
---------------------
会社ってことでもなくマイナーの中でも極端な制作者ってことみたいだな
利益は追い求めず内容を追求するってことだから
>>382 は間違いだね
どこぞのエロゲメーカーが暇な時期に音だけ外部から有名所を呼んで
会社のブランドとは全くの別名義で作って出した作品とかあったけど
そういった類のやつだろ、インディーズってのは
定義できてない用語使うくらいなら独立系開発会社でいいじゃんとは思う
ようはインディーズという大枠があって
その中の利益追求の企業要素が強い物がメジャー(一般的な)インディーズで
利益より嗜好を追求してる物の一つがマイナー(同人)インディーズって事だろ
厳密にカテゴリー分けした所で面白いゲームに出会える訳でなし
本当に面白い物を作ってくれさえすればどこの誰であっても
誰が何を言おうが評価もするし対価も払うというだけの話
金金金のために作るのがインディーズで
そうじゃないのが同人
音楽なんかでもインディーズってあるけど別に金だけのためにやってるわけじゃないと思うけどね
メジャーレーベル以外での発表手段を求めたらインディーズになるのは普通じゃない?
お前が思うのは思ってるだけだろう
音楽とゲームを一緒にすんなks
すぐに他人を糞あつかいするその思考
そういう思考しかできない
>>396はお前自身が糞だと気づけよ
で、いつまで関係ない話題を続けるんだ?
発端の
>>362だってどう見ても荒らしだし。
鏈縁无現里ってこれ、なんて読むん……?
れんえん むげんり
>>390 同人ゲーム
アマチュアの個人制作や同人サークルが開発したコンピューターゲーム全般。
(1)との違いは雑誌投稿やオンラインソフト・Webゲーム等まで含むこと。
「インディーゲーム」(英:Indie game)を指す用語として混同して使われることが多いが、
厳密にはまず広義にインディーゲームがあり、その中に狭義として同人ゲームが含まれている。
どうせWikipediaくらいしかソースがないんだろうし適当でいいよ
STGの話はしないのに他のことには熱心だな
ややこしいな
インディーズは会社の場合もあると
元々はハリウッドの大手スタジオと映画館のズブズブに依存せずに
配給された映画のことをインディーと呼ぶ。
次に、大手音楽レーベルと流通のズブズブに依存せず、自費制作されたレコードをそう呼ぶようになった。
共通するのは大手の興行企業に所属しない(独立した=independent)作者である、という点だ。
通常作者は興行主の意向に逆らうことは難しい。興行主が「政府批判するな」といえば
従わざるを得ない。インディーはそういう制約を受けないし、受けない点をセールスポイントにする。
(もちろんその結果生じた責任も全て作者が負う、独立するというのはそういうことだ)
初期の同人誌は一般流通に乗らず、自費出版され閉じたサークル内で共有された冊子を指した。
アメリカのSF大会で参加者がファンジンというSF作品の批評冊子を頒布するようになり、
これが日本のSF大会を経て漫画のファンジンという形態に変化した。
初期は大学漫研間で回し読みされていたが、後に産業ホールを借りて交換会が開かれるようになる。
元々批評記事が主体であり、大手出版社の発行する作品に対する言及行為が根底にある。
つまり根本において大手出版社に依存しており、これは現状の2次創作同人誌も変わらない。
インディーズ・シーンは大手に対するアンチテーゼとして成立しているが、
同人はこの点で真逆である。同人という言葉にはどこか甘えがあり、インディーの価値観とは相容れない。
オリジナルゲームを作っていて同人という名乗りにこだわりがない作者は
インディーと名乗ってもいいんじゃない。
二次創作とオリジナルがごちゃまぜになってるね
やりなおし。
同人なんてただのお遊びなんだから甘えとか書いてる時点でピントがずれてる
実質商売なのに同人という隠れ蓑を使ってる奴らが甘えている、というのなら同意できるが
同人だって収入があれば個人事業扱いだ
確定申告もすれば納税だってする
表現や著作権絡みで訴えられたら賠償責任だって発生するのに
何が甘えなんだかわからんな
現在においての同人とインディーズの違いなんて
望んで事業になったか結果として事業になったかぐらいの差しかない
同人は全体としてコミケの巨大な規模、互助的な構造、ネゴ能力に守られている。
その庇護の元、各個のイベントのルールに従い、著作権者の顔色を伺いながら行う
2次創作行為が甘えで、それで小金を稼ごうって考えも甘えってこと。
遊びでも専業でもオリジナルならインディーだと思うけど、
同人という名乗りが好きならそれは自由。
ただし同人の世間一般の認識は萌え絵、エロ、2次創作だから、
そういう見方をされるのがもし嫌ならインディーにすればってこと。
>>405 スゲー!
なんとなく違いがわかったわ
「インディー=狼、同人=座敷犬」ってことだな
だから一緒だってのw
何と戦ってんのお前ら
あ、忘れてた。
ゲーム会社の社員はね、どんなに凄いオリジナルゲームを作っても、
それが売れまくってても、インディーじゃないよ。あくまで遊び、同人。
会社が潰れた? インディーへようこそ!
結局行き着くところが同人で金稼ぐのが気に入らないだからな
インディーって言葉を神聖化しすぎだろ
二次創作で金を稼ぐのは著作権法違反なんだが
似てるけど違うんです!で済むか
出たよ
同人=二次創作=著作権法違反(笑)
このスレや同人板に居るような奴の口から未だにこんなアホな言葉がでるのが驚き
似てるも何も全くの別物だからなあw
だって
>>415、阿呆な発言しかしない岡野哲だしなぁ・・・
岡野ではありませんよ
なんでいきなりクソゾルゲの話題になってんの
誤爆か
当時はゲームシステムなんかを最新のアーケードゲームからネタを拝借したのとか多かったんだが
AC業界が死滅したからな
今後は人気アニメキャラを取り入れたものばかりになって衰退進行が加速していくだろうな
なぜゲームがダメになってしまったのか
それは3Dゲーム機のせいである
3D・・オー
3DOか懐かしいな
せめて同人STGに絞って話しろよなんの話してるかまったく分からん
ゲームはPS4のHMDでかなり質的転換が起こって盛り返すんじゃ?
2Dシューは今度こそ消えそうだが
据え置き機は確実に衰退する
延々スレ違いの話しかすることないってもうこのスレ終わってんな
俺もスレにそった内容の話ないけど
>>430 この数レスぐらい前に関して言えば
「同じ奴が一人でスレ違いな事を言い続けてる」としか思えないし
ここは「PCでできる2DSTG」だから
同人ゲーム、インディーズゲーム、フリーゲーム、商業ゲーム
どれも該当すんだよな……今じゃ斑鳩だってPCでプレイできるし
据置機はなくなりPCで遊ぶ時代がやってきた
そしてPCは進化しアンドロイドとなる
頭の悪い嫁なんていらないぞ
エミュとかもw
でも流れ的に同人で出した者達が文句の多いユーザーに対して愚痴を言うスレ
ローグライクSTGのくだり辺りから変な奴が常駐しだしたな
ID:mBqyQ7OO0、LhebZdpu0のような
よく分からない事ばかり言う変な奴は
ローグライク云々よりもっと前から定期的に沸いてるけどな
作者視点のユーザー批判も斬新で良いじゃないか
自作のアピールも兼ねてやってほしいものだな
ロクな作品作れんような作者がユーザー批判するなんて一億年早いって事ですよ
敢えて言うならユーザー批判出来るのは同じ立場のユーザーのみ
争いは同じレベルの者同士の間でしか起きないってやつ
開発者だって人間なんだ、言いたいこともあるでしょう
売上に響くとまずいから言わないだけで
まったくサンダー2の馬鹿当たりにはまいるなあ、
X68000初のオリジナルシューティングゲームだからどーだってんだよ!
横スクロールステージはともかく8方向にしか動けない平面ステージなんて
物理法則まったく無視してるしやりにくいしで話にならんぜ!
あーあ、せっかく会社が潰れかかってたってのにまたちょっと寿命が延びちまった!
まー社長がどーしよーもない大馬鹿野郎だから遅かれ早かれ潰れるとは思うけどね。
コラ!ハイスコア!サンダー2の紹介なんてやってんじゃねーよ!
おまけにサンプリングの声がそそられる声なんてよく言えるなてめーら!
あの声は30過ぎのオールドミスのクソババァの声をエフェクターを通して加工したもんなんだぞ!
まったく貴様なんざ一生結婚できねーよ松岡ァァッ!
ちったあ黙ってろッ!てめェまだ処女じゃねーのか?
だとしたら大園の馬鹿(こいつも所詮世間知らずのオタッカーだし、
まだ童貞じゃねーのか?)とでもとっとと結婚しちまえよッ!
うっわー考えただけで不気味な組み合わせ!この二人のSEXを想像したら吐き気がするッ!
>>440 お前は表立ってユーザー批判してた気がするがな
ゲームサイドにあきら小屋のインタビュー出てたけどまともなことしか言ってなくてわろた
みっくすまるちぷらい作った奴とは思えん
今度は神様気取りのお客様(笑)が製作者叩きか?
どこぞやのおいぼれ歌手がほざいて浸透した「お客様は神様です」なんて大間違い
神はむしろ開発者
ユーザーと同レベルの開発者なんぞに用は無い
それだけの話ですよ
「お前ごときが神を騙るな」って事
>>438 斜め読みしたけどカオスなスレだなw
駄作なら血祭りもやむなし、
名作ならファンを味方にして返り討ちもできるとか、(そもそも叩かれないか)
そういう殺伐も良いと思うんだ
>>446 それこそ勘違い
お金を出してみているお客様を神に見立てて
神前で振る舞うがごとく真剣にやっているという表現だから
客は神だから何でももてなさなきゃいけないと解釈してる奴は真意や背景を理解してないからバカにしていい
また客だからといってサービスを提供する側を見下して
おかしな要求をするようなのはもはや客ではないから
相手にされなくて当然だが
日本ではいつの間にかそういうダメな人の意見がまかり通るダメな国になってしまった
神様なんて米粒ひとつに7人もいるくらいなんだから
微生物くらいの扱いでいいんじゃないすかね
家庭用移植ソフトには良くある残機や難易度などの設定変更を入れるよう
に開発者を脅迫したら警察に通報されたで御座る
ゲームはプレイヤーのモノだからオンラインランキングとか以外は自由にさせて欲しいのは本音
>>446 原義は「お客様は神棚です」って覚えとけ
開発者は創造主であるから神だ
>>453 お前のようなのは神じゃなくて
紙のような薄っぺらさの間違いだろう
とりあえず「お客様は神様です」と言っていいのは店側だけなんだよな
お客様自身が「お客様は神様です」とか言い出したらそいつは邪神なんで全力で排除すべし
金払ってくれる人=客=神
金払わない人≠客 ∴神ではない
この図式
金を払えばどんなことをしてもいいみたいに思っている奴が最悪
いや最悪は金も払わないで文句だけ言うヤツでしょう。
「こんなものに金を払う価値はない」とか言って。
まあ今は大抵のものが発売開始直後、即行割れで流されるからな・・・
貴様らに払う金銭など必要ない!
貴様らにそんな玩具は必要ない!
金払ってくれる人=客=養分、こやし
金払わない人≠客 ∴害虫
この図式
養分とか肥やしと言うとなんか食い物にされてるような変な印象になるけど
その金が次の作品に繋がるわけだから間違いではないな。
馬鹿にされてるととるかは当人の自由
まあ「こんなゲームにマジになってどうすんの」とは
あのたけしも言ってる台詞だが
金も払わず文句か
そんな奴は日本からほおり出せ
だが今の世の中、暇と金だけ持て余してて
叩きたいが為にあえて評判悪いor自分が嫌いな商品
買うような奴も結構いるんだよなあ
常套句は、「確認する為にあえて購入」と「やっぱり糞だった」
ぶるにゃんマンパワーアップ版とかマジかよPC版買ったばっかだよ
どうせなら新作にしてくれ
>>466 STG部分はPSP版ベースかもよ?
まだ公式発表が無いから分からんけどね
>>466 えくすたしーか、公式とか情報が見つからないんだけど何が変わったんだろ
買ったばかり?
お前「この10年前のアニメまだ見た事無いからネタバレすんな」ていう奴と一緒だな。氏ねよ
>>470 いまのところそのげっちゅ屋の情報が一番詳しいんだよな
おまけモード【にゃんことごはん】とかいらないから…
パッケ販売だと一度にまとまったお金入るから資金調達が目的なのかねぇ
極華煉ってどう?
画面をみたら劣化した初代蜂って感じだけど
XPでも動くかな
>>472 体験版やってみたがXPでも動いたぞ
昨今の敵バリバリ敵倒してヒャッハー!なSTGと比べると物足りない感じはするな
2面までしかやってない感想だが
斑鳩の報告はまだかね?
VenusBloodHellというシューティングもどきミニゲー?がエイプリルフール限定公開らしい
シューティングじゃなかったらスマン
過疎り杉
2ch自体ごたごたして、.netと.scどっち書けばいいのかわからんのも
過疎ってる要因な気がする。
どっちってscにわざわざ書きに行くアホが居るのかよw
このスレは元々こんなもんだろ
こんな過疎板には関係のない話よ
1
newStageにあったRubble N Strafeっての遊んでる
外人ってこんな遊びにくいの好きよね
個人的に嫌いではないが
外人さんと日本人じゃ求めてる物が違うんだよなあ
「日本のゲームは世界で通じない」とかナンセンスだと思うね
外人側はジャパニーズ臭いガラパゴスゲームが欲しいのだけど国内じゃグローバルゲーム作りが盛んであるとか
日本がグローバル(笑)な物を作ろうとするのは
韓国が韓流(笑)っつって日本を真似た物を作るのと同義な気がしたが
そんなことはなかったぜ
目先の利益しか求めなくなってパイの広そうな海外狙いのゲームばかり作っていたら国内ユーザーにも見向きされなくなって市場そのものが終わったとさ
海外狙いの物なんてやってもそういうのは海外産のゲームで間に合ってるもんな
ケータイなんかと同じだな
ガラケーなんて国際競争力ないからスマホ作るぜこれからはスマホの時代だぜ!ってやってたのが
海外勢も混ぜての各社パイの食い合いになって国内メーカー撤退で市場全体が焦土化してるのが今
目先の利益だけでも確保しないと潰れるからなあ
プレイヤー人口が右肩下がりだからどうにもならない
プレーヤー人口が減ってるのはジャンル的にゲームが出てないから残る人も新規も増えないというのもあるんだけど
結局は作られなくなったからプレーヤーも技術も継承されていかないという悪循環
本来なら黎明期の頃は老若男女誰でも遊べるタイプのゲームだったのに
いつの間にかそうではなくなってしまったツケは大きいわな
作り手にとってもプレイヤーにとっても
昔はクリアが目的だったのに
今は稼ぎが目的なんだよな
買った時点ではクリアが目的だったのが
クリアし終えたら稼ぎが目的になるんだよ
昔はコミケで売ることが目的だったのに
今は売り上げの稼ぎが目的なんだよな
基本はシンプルだからやること似通ってきて絵や音や敵のパターンでしか差別化できないジャンルではあるんだけど
だからといってシステムを複雑化させてやたら高難度化させた結果がプレーヤー離れとジャンルの衰退につながった気がする
旧作をずっとリリースし続けるわけにいかないのなら出現パターンとかを変えて見た目とかも変えていった新作を作っていかなきゃいけなかったんだろう
ゲームセンターにおいては稼がないジャンルとして駆逐されたから…その時点でもう未来はなかった
ステージが少ない
難しい
同じ値段ならテクニックの必要の無いまったりできるRPG系がいい
単純にそれだけ
ボタン押してるだけで誰でも強くなれてエンディング見られるRPGという名の
ボタン押すだけゲームが蔓延した結果
かつてゲームとして人気だったアクションやシューティングというジャンルは急速に衰退した
プレーヤー性能が低い連中向けにゲームメーカーが日和ったせい
このキチガイひさびさに見た
つまりボタン押してるだけで誰でも強くなれてエンディング見られるSTGを作ればいいんじゃないか!
経験値とレベル導入
耐久力もアップ
俺が昔考えてたネタだ
作ってみようか
つい最近PCじゃないけど3DSでカラスがそういうのやってたな
あれがヒットしたかというと…カラスだからヒットしてないんだろ?って話もあるけど
2Dシューってネタが結構出尽くしてる感はあるからな
変にシステム凝ったら凝ったでとっつき悪くなってつまらなくなるし
レイドックも知らん新参か
知らねぇよ! 総天然ショックPCで遊んだ事すらねぇよ!
懐かしい名前だ
レイドック持ってたけど全く記憶無い
誰でもできるものは誰も見向きしないのに
少数しかできない高難度なものもやはり見向きもされない
さじ加減が難しいというか
3DSとか海外を引き合いに出さなくても、
このスレ向きの作品として
夜光蛾とか機械種子があるじゃん
機械種子は知らんが夜光蛾はゲーム以外の部分で人を選びすぎるだろ
設定とか
夜光蛾は正直好みでない
STGはやはりメカじゃないと
ロボでもいいよ
人はほうきにまたがった魔女とか羽付きとか飛ぶ機械装着している意外認めない
>>506 最初に出たのはMSX2だろ
「魅せてあげる、1ドットのエクスタシー!」
チョー面白カッコイイぜ
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/29(火) 21:47:34.76 ID:4oK9jmOK0
機械種子は敵を撃破する快感はなかなか良い
グロシューは最高だ!
機械種子面白いわ
最初ボスとかうまく倒せなかったけど
強化のおかげで倒せるようになったし、ついでにボス攻略法も少しずつできてきたし
最新版のボスはかなり弱体化してるよ
エデンのオリがどうやってもクリアできない・・・
リプレイファイルどこかにないかな?
steam?とかいうので斑鳩できるみたいだけどやってる人いる?
所有欲を満たすというやつか
旧世代機とかで遊んでると遊ばないけどコレクションとして保護するってのはよくあるな
>>521 同じだ
自分の場合は合わなかったから放置だけど
箱パッドしか対応してないからじゃないの?
大体はXBLAですでに買ってるっしょ
買っときゃいつでも出来るし・・・
いやあそこって実体としてソフト持ってるのと違って運営が扱いやめたらもう出来ないんだっけ?
回線切って動かせばわかるけど大抵のゲームは起動できる。
けれど再インストールとか同期はできなくなるな
普通は扱い終了後に再インストール出来ない事の方が多い、むしろ箱Liveが珍しいくらい
Steam斑鳩は初動のごたつきが売り上げに響いてそう
クリクロはsteamか
>>324にある導命樹の次回作の桃源宮っての面白い
ハイパー状態?ってのになるとゲーム内容が一変して面白い
操作感も良く良い感じ
ふりーむでフリーゲームちょこちょこ拾って遊んでる今日この頃
GalaxyFrontier
全面ボーナスステージみたいなノリで、やたら爽快感があって楽しい(*´ω`)
Blaynix
サムネでは一見しょぼゲーに見えるけど、これも爽快感は一級品で稼ぎも熱い良作
これはオススメ☆
BomberBomber外伝2
ネタゲーながら、かなり作り込まれてる作品
作者どんだけダライアス好きやねん!とツッコミ入れつつ肩肘張らずに遊べる
KirisameBlade
近接攻撃オンリーのゲームだから、シューティングかと言われれば違うとしかw
まあしかしスピード感はかなりあるし、時間を忘れて稼ぎパターン構築に没頭するにはもってこいかと
Ospraid…バージョンアップに期待かな?
OSP47(笑)
クリクロとぶるにゃんまんまでの繋ぎにいいのなんか無いかな
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/11(日) 23:08:30.05 ID:jbhk6Q670
アストロの新作でWOLFLAMEというやつの体験版をやってみたけど、
見た目がなんか古臭くて武器が三種類しかないが、そのうちの1つが達人のサンダーレーザー
みたいでちょっと無双な気分になる。
地上判定の敵は赤武器で密着したら速攻で倒せた
HI0てPLAYISMで売ってるゲームにインベーダーが出てくるけど許可取ってんの?
ガイジンが作ってるからそんなのどうでもいいんですね?
インベーダーを使う許可って何が必要なんだ?
そもそもそれは著作権なのか?肖像権なのか?
インベーダーの形はタイトーのなんとか権とタイトーの人がゆってた
あのころは1キャラにつき2パターンでアニメーションをさせていたんだよな
まさかインベーダー知らない人間はシューターにいないだろうし、オマージュで出す程度なら見逃されてるのが現状じゃね
白か黒かで言ったらそりゃ黒よ、好きに使えと明言されてるなら知らんが
同人じゃないけど今更ながら某ゲーセンでオメガファイターにはまった
あの爆発音が妙に耳に残っていい…
基盤欲しいな…
PCで出来ない2Dシューティングの話をされてもな。。。
まさかエミュで出来るとかほざくんじゃねえだろうな。。。
「あいつ」なら当然の顔でそう言うと思うよ
ほう…まさか「あいつ」の事を知っているヤツがいるとはな…
だが気をつけろ…命が惜しければ「あいつ」については話さない方がいい
どこに「組織」の目があるか分からないからな…
ちくわ大明神
まさかぶるにゃんマンを予約する日が来るとは
まさかこの俺が女の子ばっかりの萌え萌えSTGをやるはめになるとは
だーくぶるにゃんまんもいるぞぉ!
とびでばいんが13年前、がんぶるは16年も前かぁ
Eden'sAegisってボス戦が無駄に長引くだけのゲームだと思ってたけど、4人目のキャラ使えるようになってからちょっと評価が上がったわ
近接攻撃めっちゃ使える
とびでばいんってもうそんなに昔か
あれはなかなか良かった
その後のとびつきひめも良かった
とびまりさは?
それは作り手が別でしょう
とびでばいんととびつきひめとまじあんは同じ作者なんで
とびでばいん
と
がんぶる
は同じ製作?
とびまなはどこが作ったんだっけ?
ブロークンサンダーの人
がんぶる最近持ち運び用に使ってるPCに入れた
でもソフト無かったら動かなかった
さすがにCDと外付けDVDの持ち運びはできんので消した
なんというチラ裏
ってかディスクイメージ作ってマウントすればいいだろ
そんなことしていいと思ってんの
No CD/DVDくらいは私的利用の範囲で許してくれよ買ってるんだから、が俺ルール
堂々と言うことではないね
許します
>>560 プロテクトが掛かっていないCD/データDVDを私的利用でバックアップするのは何の問題もない
Vectorで公開されたStarEnergyが15000円のシェアウェア(制限無し)ってんで気になってやってみたら
色んな意味でダメなやつだった
うわ、まじで15000って書いてあるw
ネタだろ
ネタだよな?
どこから突っ込んだらいいのか分からない
怖いもの見たさの客を狙った価格設定www
以前も浮世絵みたいな変なSTGが異様に高かったような
シェアといっても制限ないから普通に解凍してプレイできるけど
中身でさらに唖然とさせられるという二重トラップ構造
作者の心境に一体何があったのか?そしてベクター仕事しろ
おおっぴらに対価を得るようなことしていたら完全にアウトだよな
いやこれ完全にアウトw
やってたらPCがOSごと落ちてシャットダウンしたんだがwww
確かにいろんな意味でダメだ
通報されても仕方ないレベル
それはさすがに環境がよっぽどおかしいんじゃないのか
多分別の負荷がかかってたからそれは否定しない
Chromeのタブが400近く開いてたし同時に動画再生も動いてたし
それは別にしてもこれはあかんw
枠が付いてるとか動きがアレとかそういうレベルじゃない
ソルジャーフォース以上の衝撃を味わったwww
StarEnergy
王道の縦スクロールSTG
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■関連キーワード
縦スクロール ,STG ,王道
ソフト詳細説明
生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え
利用条件・試用期間中の制限など
・試用不可
・ライセンスキーの購入が必要
動作環境
ソフト名: StarEnergy
動作OS: Windows 8/7/Vista
機種: IBM-PC
種類: 製品:試用不可:15000円
これはかなり強烈だw
一応試用不可て書いてあるが普通に解凍して動作させられる分ぶっ壊れた雷よりマシだな
ゲームはスクリーンショットの掲載を義務化すべきだと思う
製作者のブログ読んでみたら、若干精神を病んでる感じの人だった
あまり突っ込んだりしないほうがいいかもしれない
>>573 あれ?木曜の時点では特に利用条件なかったような・・・
DLあるのに誰も金払わないから文言つけたか?
本命:一発ネタ
対抗:ガチ病気
大穴:話題作りからの本気作品投入準備中
>>575 いや、これは誰も金を払わないレベル
というかもし払った奴がいたら訴えられても文句は言えないレベル
アクションやシューティングはSSだけじゃなくて動画の掲載を義務付けるべきだと思った
ひさしぶりに素でこう思った
これはひどい
大冒険が裸足で逃げ出すレベル
だれかSSうp
これ物故抜きじゃね?
メトロイド?w
> 生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え
そんなものはどこにもなかったw
>>579 静止画だとそれなりにマシに見えるね
枠ありキャラはやっぱり動いてるのを見ないとその驚異は体感できないと思う
どうせ落として起動して動かすだけならタダだし皆やってみれば良い
そんなに大きなプログラムでもないし
糞ワロタw
>>579 ドット絵の背景透過されてないのはうちだけじゃなかったのか
名前からブログ探す人が増えて
広告収入が上がるという効果は出したかもしれないな
Steamって検索すごい使いづらいよね
日本産ゲームだけ抽出したいのにそれすら満足にできない
360リアクターぶるにゃんまんクリクロと一気にやるゲームが増えたぜわっほい
その先で予定してるゲームは何も無いが…
ある程度長期開発でまだ出てないSTGは絶賛遅刻中の夜光蛾くらいしか思いつかない
他も裏でコツコツ作ってくれてるといいんだが
>>587 "steam" crimson clover とぐぐった方が早いよね。
あれは一般の店舗でよく売れるものが店の奥にあるように
目的の物に辿りつくまでに寄り道させて他の商品に興味を持たせるためらしい
Ray-……なんでもない
冒険なんとかが関わってるんだってね
あとはわかるな
アンチ乙
四ツ羽根のアンチはあまりいないと思うけど冒険企画局のアンチは多いと思うぞ
あんなただの同人ゴロに儲けさせたくないとかね
それはさておき開発長くてまだ出てないといえば天空時計のルミナステラ…楽しみに待ってるんだが
このところ久しくなかったシンプルな縦シューなので
Crimzon Clover WORLD IGNITIONはアーケードベースに追加要素足した物だな
タイトルロゴだけみると、STGとは思えん気がするな。
WOLFLAME体験版おもしろかったわ
でもインセインでも簡単すぎね?
ダウンロードした形跡はあるのに、プレイした記憶がないと思ったら
エラーで起動できんやつだった。>WOLFLAME
360リアクターのスレッドってないの?
クリクロが控えてるのにさっぱり攻略が進まねぇ
専スレないよね
先日のアプデで敵増えてパターンの変更余儀なくされたから情報が欲しいんだけど
先がわからないゲームって自力で攻略するのが楽しいものじゃない?
ネット環境もなく攻略本も出てない頃に
クラスメイトや友人とわいわい攻略情報持ち寄って雑談してたじゃん?
そういう場所を求めるものなのかもしれない
あー
今そういう場所ないからね
配信とかがそれなりにウケる理由もわからなくもないけど
やっぱりリアルで見たいし触れたいんだよな
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 欲しけりゃお前がスレ立てろ
お前は何年経ってもズレたままだな
この板って同人STGはなぜか削除されるよ
Form1で草生えるww
壊漢のバージョンアップまだ?(´・ω・`)
画面の可動範囲をちょこっと広げてくれるだけでいいんだ
あと1億点エブリにして下さい
ドゥーム様倒せません(´;ω;`)
>>589 ギャルシェルはひたすら長引いてるけど夜光蛾はまだ公開から1年も経ってなくね
>>610 外人で弾幕STGうまい人ってほとんどいない気がする
狩猟民族な方々は攻撃大好きでも避けるのはお嫌いな印象
FPSとかだと避けじゃなくて隠れるってイメージだし
FPSの銃撃戦で弾を目視で避けられたら凄いわw
新PCに十数万出してアスタ辺り余裕で動くけど
やっぱ2DSTGがいい
アスタブリードはゲーム部分だけなら2Dなんだがな…
ゲーム部分でなく表現部分で3Dがダメなら最近のSTG全て該当しちゃうけど
表現部分で必要スペックが跳ね上がってプレイできなくなるのは悲しい事だ。
アスタはwin8タブレットでも遊べるぞ。
まあ環境設定で最低にしないと楽しく遊べないけど
でも逆に言うと設定すれば楽しく遊べちゃうんだぜ
背景まで完全2Dだと逆に描き込み度合いのハードル上がってめんどい
>>618 PCスペックの進化に比べてSTGの進化は全然追いついてないんですが
実際、背景や演出とか無くても全く支障無いゲーム性だしな
最近の作品は特に
「人は誰しも自分と同じでどんどん新しいPCに買い換えてるんだ」と思うのはやめていただきたいw
セキュリティどうしてんの
そういう心配はベンダー対応が無くなってからでも遅くあるまい
とりあえず世間に転がってるWindows7入りPC程度のスペック想定してもよくなった
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/28(水) 16:35:20.32 ID:1Ub5EblB0
日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分
日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分
日テレ赤坂アニメ理代金ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛パスタ低原価テレビ問題
内科で薬もらってなんとなく思い出したタイトルをひさびさにやってみた
まじっくポララミン副作用
今やってみてもなかなか面白かった
シンプルかつ微妙な理不尽さとかが懐かしくてたまらんな
個人的にはASTROPORTに頑張ってもらいたい
見た目も良い背景判定ありSTG作ってもらえそうなんで…
知っとるがな
ASTROPORTの作り込みはかなり気合入ってるな
>>633 リスペクトっていうか、まんまTsumiki Fightersじゃん。
大手サークルが弱小サークルのアイディアパクるのってどうなんだよ。
アイディアパクるのも二次創作なんでしょう
王立エドマエンジンとすわぴょんみたいなそれだな
東方系二次創作ゲーはシステムの核を他所の同人ゲームから引っ張ってくる事妙に多くないか
パクリというか
単にTsumiki Fightersみたいなものを作りたかったから作ったってだけだろうな
端からオリジナルなもの作る気など更々無い、黄昏フロンティアなら納得だわ
ここまでまんまなら元ネタは明示した方がいいと思うけどね
元ネタを「誰でも知ってる既存のもの」として勝手に使う気なんだろうね
所詮リスペクトなんて言葉だけだな
黄昏のゲームデザインしている人のツイッターによると偶然の一致だった模様
>積み木Fightersリアリティショックに襲われる開発現場(全員知らなかった
>海原海豚
しかし原作東方のZUNからは積み木認定されてしまうw
>STGだー。積み木だー
>博麗神主@korindo
うーんこの
同人STGを作ってる有名サークルのメンバー全員がWiiにも移植された有名STGを知らないとか無理ありすぎだろ。
黄昏の同人活動期間からして、積木知らないのは無理がありすぎるな
まあ実は黄昏はアクションばっかり作っているのでSTGは荷取が初作品だったりするが
知らずに作ってここまで似るか?という疑惑は払しょくできんわな
プレイ感覚自体は地形もあったりして積み木とは結構違うみたいだが
知ってる/知ってないの証明はいまさらできないけど
「先人と丸かぶりしちゃった」って事実だけは消えないよね
結局先に出したモン勝ちな要素のある業界だし
>>636 東方二次の連中は東方がそうだからと他のものについても勘違いが甚だしいことが非常に多い
>>640 黄昏盗人猛々しいな
神主ワロタw
ソルジャーフォースレベルで叩き潰されるのを希望
まあ10年も前に出てたものを知らないとかでまるかぶりって普通ありえないんで言い逃れはできんと思われ
今の今までツミキファイターなんて知らなかった俺からしたら
別におかしくないと思えるけどなw
Tsumiki Fightersの動画みてみたけどなるほど似てるな。
しかし収集荷取の紹介を初めて見た時(ついこないだだが)に
「敵をそのまま自分のパワーアップに使うってアイデアは誰しも一度は考えるがそれを発展させたんだな」
って思ったから、やっぱりアイデア丸かぶりしてもおかしくないと思うなぁ。
>>648 今の今までって、お前が何時から同人シューで遊んでて何時からこのスレ見てるのかわかんねーよ
もう10年も前になるのか、全然そんな気がしないぜ
すっかり停滞しちゃったんだな
悪い意味で安定期に入ってるというか
>>649 発想自体はギャラガとかGダラとか塊魂とかアインハンダーあたりを知ってれば
その発展形で出てきそうなもんではあるが
パーツゴテ盛りでカオスになってる状態のビジュアルインパクトがあんまりにも似すぎてて
積み木を先に知ってると事実はどうあれパクりにしか見えんのだよなw
そしてこの手の話題はやっぱり伸びるねぇ
>>640 正直に積み木好きだからパクってみたって言った方がまだ好感が持てるのになw
>>649 ちなみに積み木はABAゲーで無料で遊べるから
動画で見るだけでなくやってみると良いぞ 良作
>>650 それはそうだが、まとめページ検索してみたけど、2006年に一回タイトルが出てるだけじゃないか。
見逃しててもおかしくないわ。
自分の知ってる事は他人も知ってて当然って考えはオタクの悪癖だぞ。
最近同人STGやり始めた人なら知らない人も多いだろうけど
黄昏は04〜5年頃には東方二次作り始めてたわけで
当時の同人STGに関わってた人間がABAゲー知らないのはまずありえない
その理屈だとZUNは格ゲーの同人を全部知ってなきゃならんって事になると思うんだが
>>655 ちゃんと調べろよ一回じゃないぞ
試しに二スレ見たが両方ヒットしたぞ
そんな熱心さが有る反面、今までそのまとめページにリンクされてるオススメのフリーの横シューを見に行ったりはしなかったんだな
Twitterができたのが06年、日本語版ができたのが08年。
ということはそれ以前の同人情報を集めるとしたらまず2chって事になるだろうから
2chやってなきゃABAゲーすら知らない可能性はある。
ていうか俺、このスレ以外でABAゲーて名前、見たことないわ。
黄昏が04年頃から東方二次始めたつってもSTGは今回が初めてらしいから
東方以外の同人STGをほとんど知らなくても別に不思議じゃない。
俺だって畑違いのジャンルのゲームはほぼチェックしてないし。
黄昏は昔から元ネタあるゲームばっかり作ってきたわけで、
今回に限って原作あるの知らずにそっくりのゲーム作りましたとか言われても困る
うんだから最近STGやり始めた人間は知らなくてもしょうがないよ
でも00〜05年くらいまでならぶっちゃけ東方本家より有名と言ってもいいところだから
仮にも古参サークルの黄昏がまったく知りませんでしたってのはねえ…
海外のアブストラクト系シューティングの流行は
ABAゲーから始まったと言っても過言ではないよな
>>663 ちょっと持ち上げすぎのような気もするけど否定する材料が思いつかない
確かにそうかもしれん
>>662 しらを切りとおしてうちのオリジナルーってやりたかったのかも知れん
>>661 いつもみたいにアレ風のゲーム作ってみたってはじめっから言っておけば
みんなあーまた黄昏だからかーくらいで逆に好意的に見られたかも知れんのにね
開き直りよりも欲の方が優先しちゃったとかかね
ソルジャーブレイドの件といい、ほんと懲りないよなこのサークル
なんでZUNもこんなところと組んでるんだろう
全てのSTG知らないでSTG作ってはいけないらしい
ABAゲーだからこそ知らないってこともあるかもしれんよ。
俺はアブストラクト系とかランダム生成好きじゃないので、ABAゲーはほとんどやったことない。
普通のRPGとローグライク位の差があるというか、好みがかなり分かれるジャンルだと思う。
>>667 こういう意図的な誤読するやつって何なんだろう
>>668 たそフロのスタッフ*全員*が知らないとかありえん
アブストラクトの火付け役はジオメトリウォーズかテンペスト2K
実は昔ちょろっと見て記憶の片隅にあったのを自分の発想と勘違いしちゃう
・・・って事は典型的な創作あるあるだけどな
つーかゲーム内容についても少しは話題にしてやれよw
ABAゲーはフリゲのSTGやる人以外には全然知られてないと思うけどな
キャラクター性ないから東方クラスタとは対極にあるし
だから世間のSTGファンがABAゲー知らんことは別に不思議でも何でもねえよ
クローンゲー何本も作り続けてきた黄昏のスタッフ全員が、
今回に限っては誰も元ネタを知らなかったなんていうのはありえないってだけの話
ジャンル内でここまで似ちゃって誰も元ネタ知らなかったってのは全員本当に知らなかったとしてもちょっと甘い
せっかくエフェクト系の人員集められるサークルなんだからしっかりしてくれ
そういえば俺もよく何々に似てるとかよくコメントもらうな
意識してないとは言わないが俺の中では考えたつもりだったんだが
意識して入れた元ネタがスルーされ知りもしない名前を出されるってのはままあること
影響受けたゲームを思い付く限りズラッと並べてあとはもう知らん、が個人レベルじゃ限界と言えば限界ではある
何か影響を受けたゲームがあるなら初めから明示した方が変な勘繰り受けないかもな
いやあ、どんだけ注意しても変な勘繰りする奴は出てくるよ
そういう奴は真実がどうかなんて関係なく自分の思い込みを一般論として刷り込みたいだけだから
結局面白いのかどうか
一番気になるのはそこだ
まあ黄昏のこれは元ネタ知ってての制作だろうな
疑う余地がなさ過ぎる
>>671 >つーかゲーム内容についても少しは話題にしてやれよw
メーカーをパクリ云々で叩いてはいるけど、
ゲーム自体は純粋に面白かった>収集荷取
むしろそれゆえに残念すぎる
プレイ動画を観てみたが、たしかに見た目は一見積み木っぽいんだけど
アイテムの使い方がGダラとR-TYPE合わせたみたいな感じだったんで
案外浮かんだアイデアまとめたら結果そっくりだった説が真相もあるかもしれん
まあそれ以前になんかすげえ楽しそう(≠面白い)なのが印象的だった
プレイした感じだと雰囲気的にパロディウスっぽい印象受けた
軽く遊んでもハチャメチャ感あって面白いし、
効率のいい組み合わせとか考えていったら結構やりこめるんじゃないかと思う
あんまSTGに明るくない一見さんにもオススメできそうないいゲームだと思うよ
非シューターに勧められるSTGって貴重だからな…
>>675 俺も良くTOKIOの**に似てるってよく言われる
さあ**には何が入るかな!?
>>684 発想?
「どのレベルで作るの?ハードから作ってくださいとか?」
>>684 スクランブルフォーメーション海外版の自機に似てるなんて珍しいな
しかもよく言われるとか
>>684 もう捨てるしかないSTGのアイデア皆から集めて一つのSTG作っちゃえよ
君ら個人のSTGでの爽快感てのを教えて
どんなとこが気持ち良い?
ザコをなぎ倒す時の爽快感
硬い敵に撃ち込んでーからの大爆発で爽快感(効果音重要
稼ぎが上手くいって大量にアイテムが出たり、スコアが一気に増えた時の爽快感
ボスをしぬしぬ言いながらギリギリ倒せた時の爽快感
攻撃を耐えた後に一瞬溜めが入った後の大型爆発と効果音
いまさらだけどBLAYNIXノーコンクリアできた〜(*´▽`)ノ
ついでに1億突破☆やっぱコレおもろいわ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/07(土) 08:14:32.27 ID:VK3hYdOr0
伊福部は創価
WOLFLAME面白かった
>>671 動画見ただけだけどTUMIKIfightersを遊びやすくして新要素を加えたゲームって印象
面白そう、絵柄もかわいくてとっつきやすそうだね
もし知っててパクったなら勿体無いことしたなあと
なんか最近dlsiteにいっぱい登録されたけどなんなの
回転ロックオンがどうたらこうたらとか
タダシン先生じゃん
タダシンか
いかにもな名前なのに気づかなかった
クリクロあるしまだ買わなくていいや
レイヤーレイリズムかw
ロックオンレーザーとソードよく見るんだけど
最近のはやりなん?
最近・・・か?
それどころか割と昔から同人STGが挑戦しようとする要素筆頭じゃね?
大抵頓挫する斑鳩チックな色変えと並んで非弾幕由来の三大チャレンジャー多め要素だと思うが
ロックオンレーザーにしてもソードにしても
流行る原因となった元ネタがあるわけだが
最近はそういう流行る原因を作り出すSTGが出てないな。
元ネタがSTGとか言ってる時点でアホ丸出しね
「ロックオンレーザーやソードを使うSTG」が流行る原因・元ネタってことでしょ
あまり引っ張ることじゃないと思うが原因を作り出すstgって言ってるし
そっちの原因もstgだと思ってるんじゃないの
あいやなんでもないです罵ってください
ロックオンレーザーがレイフォースもといレイヤーセクションだとして
ソードってギミックを2DSTGで有名たらしめたのはどの作品あたりからかな
銀銃のレイディアントソードあたりか
ソードの定義をどう見るかだなぁ
ソード型をしてないけど攻撃判定だけ持った近接武器を敵に押し付けて殺すという発想は
R-TYPEのフォースで既にあった
近接超火力の剣、というイメージは戦国エースのサムライソードや
サンダーフォース4のサンダーソードがある
常備武器としての近接剣だとシルバーガンになるのかなぁ
稼働時期はソルディバイドとどっちが早かったっけ?
よく見る同人3D背景シューに影響与えまくったロックオンレーザーは間違いなくレイフォース/レイストームだと思うが、ソードは何よと考えたら俺も迷う
ポップンツインビーのためパンチが原型と言ってみる
ソードについては無理にSTGと結びつけるよりも
別ジャンルの影響強いんじゃないか
シルバーガンのソードは、エックスマルチプライの触手を元ネタにしてる…気がする
レバー反対側に防御判定出るし、なんかヒラヒラしてるし
銀銃のソードは今日試みられているいわゆるソードよりもシールド寄りな気がする
バレルロール的なもんか
一揆の竹槍とか
もはやスレチだけどそれでも盛り上がってるのを嬉しく感じちゃうのが微妙なとこ
夏が近付けば新規作も見えてくるだろう
いやまあ大作は数少ないかもしれんけど
戦場の狼・狼牙・メタルスラッグはアクション?シューティング?
たまに湧くな、このコピペ
シュー板に巣くう変人の一人だな
最近はゼビウスと1942には音楽が無いって言う変人を見かけた
>>719 プレイすればわかる
わからないなら病院へ行け
爽快感味わえるなら、ソード装備はむしろ歓迎
最近…でもないがACのカラスは良かった
レベル50超えのソードで乗っかり斬りして、大型機を2秒で破壊する爽快感がたまらんかった
>>724 まともなプレイ始めて見た
だがここまで来るのにどんだけやりこむ必要があんだよ
スパスパ切り落としていくのは見てて気持ちがいいな。でもSTGとは違う感が拭えないw
それにしてもBGMと効果音がレトロ風なのはなんでだ。
>>724 やたら難しくて面白くなるまでやりこみに時間かける必要あるみたいなイメージで
手を出してないわ
>>724 スレ違いではあるが、それかなり評判悪かったけどな
steamでクリクロできるようになったからやってみたけど
体験版の時とはえらくゲームスピードが違うように感じた
同人版とはかなり違うよ
それとももしかしてスチーム版の体験版出てた…?
同人クリクロの体験版は完成版と比べても別ゲーだったような
体験版自体が古すぎてプロトタイプ版に近かったよね
今は知らないけど
レイクドリャフカのソードすき
ソードじゃないけどTAS!では包丁に乗った魔女が敵をスパスパしてたな
1面しかないのが残念だった
>>732 ブレードをリロードするやつでしょ
あれは完成版を見たかった
俺の知る中で自機の操縦がシルバーガンより難しい唯一のSTGだったな>クドリャフカ
邪魔なはずのリロード動作が、自機を乗りこなしてる感につながってて楽しいゲームだった
>>724 どこかで見たなと思ったら
敵の動きが妙にもっさりしてるのがストームキャリバーのそれを思わせるのか
あれは自分から弾に当たり(カスリ)に行くのに対してこっちは体当たりだけど
考えてみたら、敵側にもBUZZ判定のあるゲームって無いよな
こっちがテキトーに撃ってたら、ザコがレベラして敵弾数がハネ上がるとか
ボス戦でコレやったら面白いかも
無駄弾撃ったら難易度上昇程度の事なら
ザナックとかでやってるけどな
役割として抽象化すると
>>738でいいんじゃねって話になるんじゃね
あと敵の当たり判定が狭いのはそれだけでストレス要因になりかねない
理不尽に外れない程度まで判定をデカくした場合今度はかすり(仮)そのものが死にかねない
パッと考えてこういう問題出るし、システムの軸にするのは難しいんじゃね?
ここまで書いて思ったが対戦シューの分野でなら活きる場面があるかもしれない
属性が違う側の弾はダメージを与えられずにお互い自分の属性になった弾で自動倍返しされる
(黒の敵に対して白で撃つと、黒で返って来て白で返すが繰り返されてどんどん弾が増える)
自機は反射の瞬間に属性を変えると一定範囲の弾を逆属性で返せる(お互いでラリーした後にこれで倒せる)
という斑鳩+双方ギガウイングなシステムだったら成り立つかも
ここで書くのはもったいないから作れ
作れるぐらいならとっくに作ってんよ
SB覚えろ
結構なんでもできそうだから
俺?俺は3週間くらい触ったがスクリプトで断念した
実に簡単らしいという話だが
サッパリだ
ただいま^^
2chの書き込みおろか観覧すら接続不能だったわ
SBはオーソドックスじゃないシステム作ろうとすると途端に面倒臭くなるから、そこまで行くともう汎用エンジンで自作が早い
まあ名作一本で化ける世界だが
数人でコミケに向かって製作とか、半強制的ならやるんだろうけど
家にいたらゲームやりたい方が勝ってしまうし
仕事以外でプログラムする気が起きないんだよなぁ
コミケに申し込んでから作る
誰もお前の事は聞いてない
じゃあ俺の事を聞け
一人でSTG作り辛ぇぇぇぇぇぇぇ!!
SBならソースファイル公開してる人がいるからそこを参考にしたらいいんじゃない
ガチで面倒臭いのは多関節くらいだと思うの、あまりにも面倒なので俺はやらんけど
ガチで面倒くさいのはドット絵でしょう。
ガチで面倒くさいのはドット絵の大きいサイズ
背景やらボスやら
Gわんげを適当にいじればいいんじゃないかな
コナミをリスペクトした横シューあったじゃない
ソース付きであれを・・
まあ結局作らないんですけどね
素材用意するほうがゲーム作ってる時間より長かったりするんだよな
一人で全部作っててさらに全部それなりにクオリティ高い人とかまじすげーわ
そして無料素材なんか使い宅ねーていうバカ
自分の絵でやりたいってのは別に悪い事じゃない
自分だけの作品ってのはいいもんだ
寧ろ無料素材使ってるのに、他部分に光る物がある作品のほうが多い
クリムゾンクローバーだってそれだし
ディアドラエンプティはBGM全部フリー素材なんだっけ
1から10まで自前で作るには時間も手間もかかるし、あるもの使う態度は何ら悪くない
一方で可能なら全部自前でやりたい欲求も分からないではない
BGMとか効果音はいいけど、絵はむしろフリー素材とかでまかなうって難しくね?
エフェクトはフリー素材頼った方が早い場合もあると思う。STG想定した素材は少ないけど
敵グラなんかはさすがに自作不可避かな
出来合いの素材使う場合、よっぽど素材の種類豊富じゃないと似たような感じになっちゃうからな
一時期はやったDoGA素材組み合わせて作るやつとか
煉獄庭園
ザ・マッチメイカァズ
人気が出れば移植するかもだけど
所詮2DSTGだしな・・・
わざわざ新ハード買うやつがいるとも思えない
まあそうなんだが
どうせ最初からPS4で出そうと思ってたのが断られたってパターンだろ
PS3でも似たような事あったし
2Dシューティングってジャンルからすると、PSよりXBOXのほうが需要あると思うけど
全てのゲームが集まったのはPS2までで
それ以降はすっかり殿様になっちゃったからこんな事になったんだよな
需要というよりPSの方でさっさと芽を摘まれてしまった感じ
某会社がPS3黎明期に開発機足りないときに2DSTG移植に使わせろって言ったら
やんわりと「PS3クオリティのものを」と断られただけで、2DSTGが否定されたわけではないのだが
いまだに勘違いしてデマを広めてる人がいるのな
ケツイ事件がSTGの動向に影響してないとは言わせん
三原のおっさんもだいぶアレな人だからなあ
ゲーム制作者ってなんで余計な言動しちゃう人が多いのか不思議だ
開発者に向けて作ってるジャンル貶める方がよっぽどアレだろ
もちろん三原が聖人だとは天地がひっくり返っても思わんがね
拘りがある人ってのはそういうもんだから
別にジャンル貶めてはないでしょ
開発機が足りない時期だからもっと技術アピールできる作品に回したいってだけで
それがジャンルへの侮蔑でなくて何なんだよ
開発機が足りないから2DSTGなんかいらんわw
ですね
PS3でグラディウスの最新作が出なかったのも似たような理由だったのかな
2DSTGの移植作じゃ次世代機の技術アピールに繋がらんのは事実じゃん
PS陣営のアホな運営者たちが失言繰り返しまくってるのは間違いないけど、この件は別に悪いとは思えん
>新しいシューティングゲーム移植の幕開けをPS3のロンチタイトルにしたかったので、
>開発機の提供のお願いにSCEさんに出かけた。
>SCEさんの偉い人と担当さんに話したら
>「アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい」と言われた。
>この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
>ゲームでしょ?
>PS3クオリティって何?
>ゲームじゃないの?
開発者にこんな事書かせる発言が悪くないとは思わないし、ジャンルへの侮辱じゃないとも思わない
いい加減にスレ違い
ハードメーカーからしてみれば、新ハード出したところに前世代レベルの2Dゲーム(しかも移植)をフルプライスで出すといわれたら、そりゃ困るだろう
むしろハードを侮辱してる
グラVやアスタブリードをさらに発展させたような企画なら通ったんじゃないかね
まあPS4ではアスタブリードや360リアクターが出るそうなので、俺は少しでも盛り上がるようお布施するよ
まだハード買ってないけど
確かにスレ違いだった
ハードへの侮辱とかw
いかにもゲハのクズらしい発想っすなあ
病人って怖いなと思いました
俺はID:mzfVuz0r0だけど
>>786みたいにお布施とか言い出す人にも引く
つーかアスタも360revoもPS4なんか買わなくても遊べるじゃん
ケツイって「前世代の」PS2で(縦穴を)移植不可能だったタイトルでもあるし、その上でSCEの発言はSTGに対する無理解の象徴となって余りあるんじゃね
レイクドリャフカは止まっちゃったけど近接シューの路線は時々脈絡なく出てきていいよねって辺りまで話戻してよろしい?
いいよ
ゲハトークに転がりそうだし
懐に潜り込んで一撃離脱みたいな、軸合わせ速攻の延長にある快感だと思う>近接攻撃
アクションゲーム等の影響もあるにはあるだろうけど、それでいてSTGの根っこにある破壊欲求と距離が近い要素だ
避ける(≒切り抜けて有利な位置に陣取る)/撃つで考えたら手連射時代の感覚にも繋がってくるような気がする。
一個のゲームが決定的に影響与えたというよりは割と自然に発達してきた要素なんじゃね? とか思いました まる
ヒトガタハッパなんかは接触まで踏み込んでいたけど、あれも近接シューの仲間で考えていいのかね
接近するリスクへの明確なリターンってことで俺は好きだな近接攻撃
あとブレードみたいな短射程攻撃を放出して切りつけるのと、
へるしんかのランスみたいな攻撃持続エフェクトを押し付けて炙るのとは
似てるようで気持ち良さの感覚がけっこう違ってくるのが面白いと思う
近接攻撃で俺が印象強いのはマーズマトリックス
>>783 今のコナミとカプコンは一定以上(数十万単位)の売り上げが見込めないパッケージソフトの企画にGOサインは出さない方針だったはず
相変わらず気持ち悪いアンチソニーが一匹いるな
ゲハでやれ
>>786 > PS4ではアスタブリード
マジか
新ハードも同人頼みじゃ当初から終わりが見えてるな
プロががんばらないハードって…アーケードの衰退を後追いしてるみたいで笑えない
そもそも同人でも会場行って買ってるからPS4のためにお布施なんかする気さらさらない
>>791 レイクドリャフカXXはぜひぜひ完成して欲しかったタイトルだったので注目してたんだけどね
ブレードが劣化してリロードしなければダメとか近接系でも近接無敵じゃないぜってとこで面白かったし
操作複雑で大変だったけど面白かったしああいう操作の複雑さがゲームに必然なのはありだと思う
最近無意味に複雑になってるだけのゲームが多いから…
あと近接系でハッパなら『弾幕にはきり抜けて接近してこそ勝利』としたあの衝突自爆システムは面白かった
あれ使えないとゲームにならないバランスにしてたのも凄まじくて理解してないとチュートリアル的な0面すら厳しいのも面白い
とはいえルミナステラみたいなシンプルなアプローチで魅せる純粋にシンプルなシューティングが
もっとあっても良いのにとも思ったり
マイクラやテラリアのヒットを見てインディーズの旨みに気がついたんだろう
基金の設立、ミドルウェアの無償提供、イベントブースの出展料を肩代わりなんてこともやってたっけ
まぁ、独立系ディベロッパの取り込みはSCEよりもMSの方が先んじてるけども
>>796 俺もマーズマトリックス思い出して動画見てみたけれど
単発なだけで画面半分ぐらいまでの射程があって近接じゃなかった
>新ハードも同人頼みじゃ当初から終わりが見えてるな
化石な頭してるなあ
ま、俺も含め未だにSTGに拘ってる時点でお察しではあるか
MSはXBIG→ID@Xboxで畑の提供→独立系デベロッパー連携、SCEAはSteam勢ピンポイント買い→Steam勢ピンポイント買いなのでだいぶ方針は違う
レイクドリャフカの近接は効果音とリロードで半分ずつ仕事してた印象がある
あの効果音好きだった
>>800 プロのプライドもなにもない
旨みというけどすでに出来上がって定評のある素人の作品を借りてくるだけで利益稼ごうとかそこらの同人ゴロと変わらん
もっともえーでるの人はプロが趣味でやってるって事実はあるが
>>802 実際据え置き自体がもう牽引力ない
しかもそれを引いてくソフトを同人からとか情けない
プロが魅力あるゲームを作れないならその企業はゲーム商売やめちまえ
同人は底辺って思ってる人ですかね
PS2の頃のようにふつーに「全てのゲームが集まるハード」という事で快諾すりゃそれでいいのにな
自身は大したゲーム作る技術力も無いハード屋のくせにアホな話だわ
同人は自由な発想の場で底辺だなどとは思ってないよ
商業みたく企業的な制約が無く作り手自身がその裁量で発表するしないを選べる場だけど
プロは企業として面白いものを採算ラインに乗せて発表すべき立場でありながら
既存の定評を得た同人からそのまま持ってくるとか…そんなんならゲーム会社じゃなくてレコード屋みたいなただのディストリビューターでレーベルでしかない
もっとも今のゲーム会社にはクリエイティブな人材なんていなくてそんな中抜き屋的な営業まがいの人材しかいないのかもしれないが
そんなことならゲーム会社なんて名乗らず代理店とでも言っておけばいい
>>807 ごもっとも
まあゲーム作りに必要なのは技術だけじゃなくて発想力とかもあるけど今のゲーム機メーカーのほとんどにそれがあるとはとても…
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 13:02:01.85 ID:Q1Xd9+Eo0
家庭用ゲーム機はあと10年もしないで消えるだろうな
ファミコン辺りから見てきたが終焉も見られると思うと感慨深いわ
会社で作りたいゲームが作れなくなったから辞めて自分で作ってるのがインディーズの多くなので
それがゲームハードで遊べるようになるというのは全く悪いことではないと思う
ゲームが増えて、開発者にもお金が入るんだったらなんの問題もない
1本コケたら会社が傾いて何百人という従業員の生活が危うくなる今目新しいゲームで冒険なんてもうできない時代
面白けりゃ売れる時代でもない
ゲームの出どころとか関係ないしゲーム会社はこうあるべきなんて語ってもしょうがないよ
日本における同人とインディー(独立系デベロッパー)は思いっきり出自違うのにごちゃ混ぜにされるから話もこんがらがる
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 13:21:45.25 ID:/8q71xsB0
暴鉄鳥ムズイな
>>809 自分もゲーム専用の据え置きハードは消える気がする
意外としぶとく残るかもしれないが使う人は相当に減りそう
>>810 家庭用ハードをハードメーカーが同人に解放するのと
企業が手っ取り早くタイトルを揃えたり儲けようとするために既存の同人タイトルを利用するのとでは意味が違うし問題がないわけじゃない
> 1本コケたら会社が傾いて何百人という従業員の生活が危うくなる今目新しいゲームで冒険なんてもうできない
現実問題としてわかるけどそれならゲーム会社なんてやめればいい
元々ゲームは確実にあたるなんてものじゃないんだからそこで冒険できないなら安定した生活できる堅気の業務をやれ、と
そりゃまあ自分だけでやってるんならそうも言えるんろうけど、株主にどう説明すんの
「採算の見込みなんてものは誰にも出せない、俺は俺の信じる道を行く、だからゲーム会社をやってるんだ」って言うのか
いつまで家ゲーの話してんだよ
スレタイ嫁
大昔の同人ゲーを移植やリメイクしてWINで出したなんて例は超連射以外にある?
90年代のフロッピー時代のリファイトやメルトダウンを今一度プレイしたいなぁ
その頃のサークルなんて残ってる所はないんだろうけど
あるかないかで言えば間違いなく存在はしてるはず
ただ超連射程の完成度があればそれなりに知名度があるはずなので
名前が知られていないということはほとんどが特に意識されないままマイナーSTGの山に埋もれたと思われる
「(動かすだけなら)簡単に作れるジャンル」だけのことはある。ゲームとして残念なことになってるSTG込みだとフリーゲーム界隈に溢れ返るね
絵だけは綺麗なのから全面的にどうしようもないのまで山のように現れては沈んでいく諸行無常ワールド
>>816 Reflection 97/10/24 Ver1.00 完成
RefleX 2008年8月16日 販売開始
ALLTYNEX1996年→2010年ALLTYNEX Secondもあった
あとSuper DepthとかRAY-KUDRYAVKAもVer変わる度にリメイクというか
>>816 サークルは残ってないがリファイトやメルトダウンのRONJI氏はAndoroidで魔砲対戦作ってるので期待できなくはない
ぐぐったらこのスレの34に降臨してたんだな
プッチンプリンの人はプロになってしまったなぁ…
あれは一時期X68Kエミュレーター向けにフリー配布してた気がしなくもない
ああいう教訓めいたストーリーをシューティングで表現する試みって面白いし好きなんだが
なかなか理解は得られないのが残念
>>814 家ゲーに限らずゲーム会社なんかに投資する株主が酔狂ってだけの話だよ
そもそもゲームは儲かるって概念自体がおかしいんで…当たり外れの大きいリスクの高い業種なのは昔から変わらない
作ってる人間が面白い面白くないの価値観でモノを作ることができず売れる売れないでしか企画にGoが出ないようになった時点で
ゲーム会社としてはその魂が死んだも同然と言えるとは思う
株式上場してたら遅かれ早かれ「売れる売れない」になるでしょ
ゲームで会社を維持できない程度の利益しか出せない会社をゲーム会社と呼べるかどうか
マーケティングを考えない会社は遅かれ早かれ潰れる
>>821 魔砲大戦は面白いね
>>823-824 売れる売れないでマーケ考えてやってきたのが現状ならそれが答えだろうな
それで面白いゲームを今の会社が出せてるって心の底から言えるならそれはそれで幸せじゃね?
>>810 コンシューマで同人が遊べるようになる事自体はおもしろいと思うけど
そもそもの「会社で作れないから同人で作る」というのが同人の流れなのだとしたら
「こういうのを作りたい!」→会社「売れそうにないからダメ」→「んじゃしょうがないから同人で作るぜ」→会社「それいいね! 売ってあげよう」
ってなるわけで、なんか釈然としないものがあるw
ゲーム会社にとって、株式会社ってのがそもそも合わないんじゃないか。
要するに規模がデカくなりすぎた
資本主義とアートはうんぬんかんぬん
ゲーム作りを生業にしてる人はさぞ葛藤してるんだろうな
ゲーム会社は最新の情報と技術を手に入れるのにはいい場所だが
わざわざ会社でゲーム作る意味ってなんだろうな
>>830 2DSTGに限ってはあんまりないんじゃねーか
まるで同人ゲー移植がメイン商売であるかのような言われ方だなw
会社レベルの資金投下してないと作れなかったであろう2DSTGってどんなのがあるだろ
R-TYPE FINALとか?
開発費は単純に人件費に比例するからクレジットに人が多ければ必然的に投下資金が多い
逆に人が少なければどんなに大作だろうと投下資金が少ない可能性がある
例えば開発に1人で完成までに一年かかったなら人件費200万とかもありえるが
10人で一年なら単純に2000万は下らない訳だし
>833
ダライアスバースト
>>816 ガンデモニウムリコレクションとかもある
あと花映塚も該当するな…
やっぱかなり長く活動してる所は一回ぐらいチャレンジするのかも
様々な理由で妥協しつつ作った部分もあっただろうし
>>826 > なんか釈然としないものがあるw
ああ、まったくもってそれだなw
えーでるの人もエーテルヴェイパーのときに会社から同人活動自粛しろって言われたらしくて
一時期は活動もかなり露出を控えてた時期があったからサークル畳んじゃうかと心配してた
それが今や逆に声がかかるっていうのもなんか皮肉な話だと思うんだけど釈然とはしない
>>834 かつてのアーケードとか家庭用で面白かったゲームってスタッフすごい少ないんだよな
たぶん人数いない分費用がかからないというのもあるだろうけどスタッフ間の意思疎通や意見交換もしやすかったんだろう
要は風通しが良くてブレインストーミングしやすくて面白いものが生まれやすい土壌があった
今の会社形態の開発では企画の設計通りに目標立てて大人数で作るからそんなの生まれるはずもない
逆にダライアスバーストなんかは今のそういう方向性で作られてそれなりに当てた稀有な例だとは思う
ハードスペックが上がりすぎて開発が大変になりすぎたことと処理すべき情報が多すぎて人手が足りないことや
プログラマーがかつての神業的プログラマーじゃないっぽい(『ライブラリーで仕様通りの動作さえ満たせばおk』的な作りしかできない)ことが
今と昔の違うところじゃないかな
2DSTGのプログラムに関しては(最低ラインさえ上回ってれば)細かいスペックと戦う必要なくなりつつあるのも事実
超連射の人も昔書いていたけど、スペックの限界と取っ組み合う様々な努力が時間一つで解決されたりもする
もうとっくに必要無いけど
いつの時代の人?
安土桃山時代から来たの?
>>840 こういう煽りたいだけのバカってほんとウザいな
死ねば良いのに
ゲーム会社に勤めていて
そこで技術を吸いつつ同人に全力投球して
同じ市場で商売をされたら経営者は面白くないよね
普通の会社は副業禁止だしまして同業ってのは
あとプログラムの優劣とゲームの面白さは関係がない
むしろ神業的に組まれたプログラムは変更や修正ができなくてトラブルになることが多い
安土桃山時代にはディアドラエンプティEXステージが60fps動作するPCは無かっただろうな
あと何年か経てばディアドラもその辺のPCで60fps安定するかもしれない
昔はスプライトアニメやBGパターン切り替えで擬似的に表現してた様な物が
今だとパーティクルの一つ一つまでリアルタイム演算の3Dエフェクトだったりするからな
見た目そう変わらないでもやってる事は随分違うし処理リソースの食い方も大きいから
やりたい事全部表現したら数十万するPCでしかまともにプレイできませんとか十分ありえる
ありえるとか妄想の話なら終わらんね。何がしたいんだろうねこのアホは
>>842 こういうつまらない方向の話をドヤ顔で書き込む人って
大抵は自分では何も面白いことを生み出さないつまらない人だよね
自分では常識持った理性人のつもりだろうけどその実他人を見下して自己満足してるだけの何も中身がない人
少なくともゲームにおいて「優れたプログラム」ってのは操作性も含めたものだからな
操作性がクソなゲームは総じてクソゲ、FC時代はこの点が優れてるだけで良ゲー扱いされてた作品が幾つもあった位で
それを言ったら音と絵を除いた全てがプログラムだろうが
849 :
266:2014/06/22(日) 21:57:41.80 ID:xalJVqSY0
X1のゼビウスの製作途中のを遠藤に見せに行ったら操作性が駄目でゴミ扱いされたんだっけ
操作性は最低ラインクリアしていれば文句言わないけど、明らかに動かして気持ち悪いのは勘弁
ボタン配置・操作体系は∀kashicverseにキレたくらいで近年あんまり引っ掛かったタイトル見ない
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/23(月) 14:33:48.66 ID:2JjEqlil0
1同人ゲーム・・・個人やサークルや小規模会社が作った二次創作、エロ、有料のゲーム
2フリーゲーム・・・個人やサークルや小規模会社が作った無料のゲーム
3インディーゲーム・・・個人やサークルや小規模会社が作った有料のゲーム
2,3にはエロがメインではなく二次創作もないオリジナル作品。
ブラゲはインディーだけど無料ってところが異端だけど規模は大きいね。
そもそもフリーゲームってのはシェアウェアとの対比関係だし突っ込みどころありすぎる
定義論争はもう飽きるほどやったろ
定義は無理、が結論
魂斗羅スラッグ、戦場の狼、ウルファングはアクション?シューティング?
答えの出ない定義付けは粘質オタクのロマン
現実で「まぁ」を乱発するタイプ
少なくとも同人イベントで出した物は同人ゲームで間違ってないがな
同人イベントにも委託店にも関わってなく、自サイトのみで公開してるのも同人ゲームと言う人もいるが
正しい言葉を使うならそれはフリーゲームの部類
企業が公開してるフリーゲームもあるだろ
その例えだと、そのゲームは同人ゲームであり同時にフリーゲームでもある訳だ
PCゲームも、3DSくらいの違法コピー防止技術が備わっていれば、結構情勢は違っていたんだろうねえ
2000Pro発売でXPでもそのチャンスがあったのにMSもIntelもソフトの作り手に対して薄情だったなぁ
>>857 公開してるだけじゃ同人活動じゃないし…
pixivで絵を公開してても同人イベントに参加したことない奴と同じ
そもそも同人イベントや同人ショップでの頒布を目的としてないなら同人活動と言えないじゃん
ただ自作品をフリーで公開してるだけ
>>861 「同人」の意味について調べなおしたほうがいい
盛り上がってると思えば一体なんの話をしとるんだ
>>862 調べると「同人即売会などでの発表を前提に〜」と書かれてるわけだがな……
体験版やサンプルなど同人イベント頒布に関わる活動ならともかく
ただゲームを、絵を公開してるってだけじや同人ではない
そいゆうのはフリーゲーム
元々は同じ目的を持った複数人ないし個人が趣味でやる団体活動じゃないの
そゆこと
同人誌なんてはるか昔からあるわけで
それこそコミケとかを想像させる同人誌じゃなくて小説家とかのかなり歴史古いものから
調べるのは同人の意味ではなく語源というべきだったな
語源もなにも、今も意味はかわってないぞ。
>>868 だよな
イベント出ないとダメとか二次創作じゃないとダメとか勝手に思いこんでるやつが多すぎる
ヒトガタハッパってSteamで売ってたんだ
価格まちまちだな。
SteamのはヒトガタハッパじゃなくてHITOGATA HAPPAじゃね
どうでもいいが、KirisameBladeのナビボイスやばいわ
あの独特のイントネーション聴きたさに毎日起動してる俺ガイル(;´Д`)ハァハァ
ぶるにゃんマンPC版が出たが誰も触れてない
8800円とかエロゲかよと思ったらエロゲだった
タイトルにPSPとあるけど一応専用スレが有るからね
みんなそっちへ行ってるんだろう
なんか未完成っぽいけど
>>877 追加されたえくすたしーモードは100コンボ繋ぐと敵が出まくって更に稼げるようになるんだけど
うしろからガンガン出てくるから死ぬ
そして2面以降はステージ通してコンボ繋げられるような敵配置になっていなくて未完成なモードになってる
クリクロの後にプレイしたら価格差で複雑な気分になった
フルコンできないから未完成扱いってのはひどくないか
はじめからそういう前提とは限らないし
繋げられる敵配置になっていないというと御幣があったね
1面だけ敵配置が作り直されていて、それ以降は以前と変わってない
ぶるにゃんマン新作はportableのスレで話してるけど、マジで未完成。
敵配置を変更してコンボを追加した新モードが売りなんだけど、
たしかに1面は敵配置が大幅に変わってガンガン繋がるから面白いんだが、
2面以降の配置は前作のまま全く変わってないから全くつながらないんだよ。
「ボスの攻撃も一新」って売り文句もあったけど、それも変わってないし。
アップデートされるかどうかもわからないし、されるにしても全面作るまでにどれだけかかることやら。
一新と謳って変わってなかったら普通に詐欺事案じゃねえの
発売日のアップデートで1面ボスは替わったよ
今まで下から出てくるだけだったのが左下から出るようになって
いつもの待機場所にいると死ぬようにね
>>885 出現位置が変わっただけで攻撃方法は変わってないっしょ。
発売前の1ボススクショでは明らかに攻撃が変わってたのにそれが実装されてないのはね。
月曜日以降に何かしら告知があると良いんだけどね
ある程度は時間掛かってもきちんと完成させてほしい
PSP版並みに半年延期してでも作りこんで欲しかったとは思う
今回買った人にはPSP版でのクオリティの高さを見て期待してたっていうのもあると思うしね
あとその他細かいバグが結構あるっぽいし…起動しないとか落ちるとかゲームの作りこみ以前の問題で
色々とマズい事になってる様だな、思ってた以上に
こんなんじゃこの会社ももう終わりかな
誰か2面以降つなげられないのは
オメーがヘタクソなんだよって言う奴を論破して下さい
エロゲでは割とよくある話だけど、誠実にアップデートして欲しいところ。
こんなんで「完全版をコンシューマで発売します!」なんてやられたらキレるわ。
そういや発売前にエクスタシーモードの情報が出ない出ないって本スレで言われてたんだが
そりゃ作ってなけりゃ出せないよなぁ…って葬式ムードになりつつある
発表からあれだけ期間かけて出来上がったのがハードコアに1面だけエクスタシーモードを実装したパッケージ化
パッチでどうこうとかいう問題じゃどうにもならなさそうだ
まあ粛々と消費者センター泣きつきか告知待つかその両方かじゃね
>>892 言われてたね
ぶるにゃんマンportableスレにも書いたけど、バレットソウルIBの敵配置の変更を買って出た人がかなり苦労したとインタビューで言ってたから、ぶるにゃんマンでエクスタシーモードを担当した人の見込みが甘かったんだろうな
改めてインタビュー見たら担当者が「地獄を見た」とか上司が「多分死ぬほどしんどいよと言いましたね」って言ってる
ぶっちゃけSTGは基礎組む手間より敵配置に掛かる手間の方が断然大きい
下の下でいいならそりゃ適当に置くだけだが、コンボシューなんて一番敵配置が面倒臭いジャンルの一つだろう
STGに限らない
どんなゲームソフトでも、プログラム組む時間より、データ設定する時間のほうが長い。
テトリスとかは例外になるかもしれんが。
>>884 > 一新と謳って変わってなかったら普通に詐欺事案じゃねえの
『一新』=一面が新しい、の略かも
新しいな
おおうSteamにスグリが
もうSteamてたいしたことないんだなて判った
ぶるにゃんマンのイベントCG、さっき中華サイトから拾ってきたんだが…
追加分ほとんど無いのはゲームのステージだけだと思ってたら、イベントCGもほとんど前作のままだった(@_@)
買うとしたら中古ワゴン待ちだなこりゃ
コンボ続ければ新規CGちゃんと出るけど勝手にしろよ
つか中華でCG覗くのもやってることは割れと同じじゃないの?
中古待ちってもの似たようなもんだな。
詐欺ゲーvsモラルハザード
最悪の泥試合だな
908 :
902:2014/07/04(金) 13:14:30.30 ID:bAxMgFoHO
いや…前作とPSP版は定価で買ってるんだが( ̄∀ ̄;)
電車1時間半かけて大阪日本橋まで買いに行ったさ
今回のは余りに評判悪いから、CGだけ確認したかったそんだけ
言い訳にすらなってねぇ
わざわざ言いに戻ってくるあたりが何ともね
中身を話題にされたくない目的での自演じゃねえかとすら思えてくる酷さ
LUFTRAUSERSセールで買ったが楽しいわ
絵でレシプロ急降下爆撃ゲーかと思ったらイリヤの空のブラックマンタだった
WOLFLAME
先行発売から1ヶ月待ったが地元の店には入荷しなかった・・・
弾が早すぎてボム回避が間に合わない
10面もあるけどレイフォースみたいなドラマチックな展開が少ないのがちょっと残念
大気圏離脱のシーンの背景は綺麗過ぎる
さすがにレイフォースレベルの演出を求めるのは酷だと思うw
ボムの上手い使い方が知りたいんですが
・たくさん出る
・使っている間でも無敵にはならない
・遠くに飛ばない
自分が赤の他人のSTGやるとしてどんなボム見たらクソと思うか、それで決めればいいんじゃね
無敵の強弱や有無なんかも本来はゲームデザイン全体と結び付いた話なんじゃね
ってな事抜きに普通のボムにしたけりゃ自機見失わない範囲で景気良く撃っときゃいいんじゃね
何のゲームの話?
今更ながらG-TYPEやったんだけど、XPでもなんとかコントローラーの3・4ボタン使う方法ないかな?
仕様でXPで3・4ボタン使用ONにすると自機の移動ができなくなるんだけど、かといってOFFにしてやると、せっかく自機がR-9なのにフォースの脱着ができなくて泣ける。
え、遊ぶ方の話なの…タイトル出してくれればよかったのに
無敵がないボムはボムのつもりで使わない方が楽じゃね
916を読むとゼビウスのブラスターを連想した。
>>920 確かキーボードでは普通に操作できたよね
JoyToKeyなどのソフトでボタンを割り当てたら良かったような
記憶違いなら申し訳ない
>>923 ありがとう、その方法で問題なくプレイ出来たよ。
WOLFLAME
ランクによってラスボスの形態が変わるの?
俺には無理・・・
裏技発見(バグだけど
イージーモードの練習モードで最終面とかを選んだあと戻って
ハードモードに変更したら到達していないのに最終面などが遊べる
やりがちなバグ……
似たバグをSONIC IRONSTORMでもやってたな
元々難易度別にしない仕様なんじゃないのか