どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 45
>>1 何が板違いだ、勝手にテンプレ改ざんするんじゃねぇよカス
まだやるんか
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/07(火) 12:02:03.21 ID:sg3xh7Uy0
●現在と過去作比較
●弾幕と非弾幕
●アーケードと家庭用
などの話題が多いけど、どれも意味無くね?
シューティングが他のゲームに比べてつまらなくなったから衰退してるわけで
シューティング内の比較議論なんてしても意味がない
他のジャンルのゲームと議論しないと
時々、格ゲーを目の敵した変な人が現れるけどまだあいつの言ってる事の方が建設的
ゲーム内容が単純過ぎる、今となってはミニゲームレベル
値段が高すぎる
基本はここだろう
すたーふぉーす久しぶりにやったら
おもろかったど
>>ふむ、つまり同程度のボリュームで(更に言えばグラSDのくせに)フルプライスを取る商業はボッタクリという事かな?
Newスーパーマリオのヒットを知らんのかこの人
NewスーパーマリオってDSの奴?
これは携帯機だからそもそも高画質なんて不可能だって事はユーザーも織り込み済みだし
定価だって据置機のゲームより安い。そしてマリオという強力なネームバリューがある
プレイ時間だって1時間程度ではクリアなんて無理
対して据置STGはハードがHD表示可能で、他ジャンルのゲームは皆HD化してるのにいまだにSD
プレイ時間もコンテニュー無制限なら1時間かからない。間幕イベントやムービー、ストーリーも無い。
そんで定価だけは他ジャンルのボリュームもあるHDゲーと同じという強気な価格設定。これってボッタクリちゃうのん?
グラフィックが綺麗・・・サンダーフォースVI
無料で最終面まで遊べる作品・・・デスマ2
これを真に受けてる時点でお察しだろう
どっかの動画で見て同人シューすげぇぇぇってのぼせ上がってるだけだろうよ
グラフィック以外の商業STGの「自分がプレイした上で感じた」問題点を具体的に殆ど挙げていない訳で
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1386262084/995 まあ一応スレのまとめみたいなものは書いてるが、具体的なタイトル名もないし
自分で複数の商業STGをプレイした上での感想には見えんのだよなあ
本当に同人のネガキャンにしかなっていない事にいい加減気付いた方がいいぞ
そもそも練習機材としてしか見てない>プレイヤー側が
同人シューなんて東方位しか話題にならなかった時点でお察しじゃね
クリムゾンクローバーはCave風味で話題になったが
>>10 すごく同意
とにかく褒め方が不自然なんだよな、具体性も全然ねーし
こいつHD/SDとかグラばっかにこだわってるけど内容だって殆ど語ってねーしな
おまけに多くの他の住人に内容否定されてたし
本当に同人のネガキャンにしかなってないよな
同人STGも良いものは良いものであるんだけどね
同人の一部のレベルが上がった(プロ・元プロの参加物もある)のもあるけど、
なにより商業が残念なのが増えた気がする
単純に数が少ないところにデススマ2とかカラドリウスとか碌でもないのが混じってきたというか
でも、基本的に同人はゴミの山から原石を探すんみたいな感じでハズレが圧倒的に多いしね
それも含めてネタとして楽しめる人でないとツライな
そこは商業じゃないゆえの責任の無さの表れでもある
もう本格的にSTGは終わりなんだろうか
>>14 ここ暫くの不景気のせいでクソみたいな企画・納期の呪縛に屈する商業作品がSTGに限らず多いご時世だしなあ
>>15 同人のクオリティの低さは、責任感よりも単純に開発力(技術力・資金力・人手etc)が弱い事の方が遥かに大きいと思う
それらを集める資本が責任に起因すると言うなら、まあ、そうなんだろうけど
シューティングは演出に凝れば凝るほど、
弾とか避けづらくなってゲーム性が低下するのも問題なのでは。
どうしても演出などに限界がある。
>>15 ゴミの中から原石探すのは何でもそうじゃね
原石探すのが嫌なら何かが話題になったのだけやってればいいし、それが流行になる
>>13 グラに拘るのがそんなに不自然かな?
STGをまったく知らない人に興味持ってもらうにはまず見た目じゃねーの?
実際の出来はプレイしなきゃ分からないけど、まずは買ってもらわなきゃ実際の出来も分かって貰えないじゃん
STGにはマリオやポケモンみたいなネームバリューも無いんだしさ
最最往生だって苦肉の策として萌え要素いれたんじゃないの?
俺の頭では新規にSTGに興味を持ってもらうにはグラと萌えしか思いつかないんだけど、
他に何か新規に興味を持ってもらえるような良いアイデアあるのかな?
グラフィックの向上を否定する奴はゲームの歴史そのものを否定してる事と同じだよね
あと同人押しとかが不自然に感じるのに、なぜ理由なき商業押しが出来るのか不思議w
面白ければ商業でも同人でもどんとこい、が本来のシューティング好きと言えると思うがな
毎年出る同人の新作と何年、何十年前にからまともな新作が出ない商業とでは未来がかなり違ってくる
結果的に供給されなくなってしまう現実をどう受け入れるのか商業しか嫌だと言う人は考えないとなw
商業君の誰か知っていたら今年新作をアーケードかコンソールで販売するメーカー教えてくれんか?
何本あるか気になるんでー
でもシューティングのコアユーザーって本当に頭が固いな…ヤバイレベルだと思うぞ、衰退の一翼を担ってるな確実に
見た目はきっかけとしてきわめて優秀なのだけど、
ゲーム自体が面白くないと誰もピックアップしないね。
そして大半のSTGは、何度か繰り返し遊ぶことはそれなりに考えられているものの
世間で最も多数派である「1回プレイして終わり」な人向けになっていない。
すぐに飽きられてもかまわないから、1回プレイして面白かったと
思わせるような、インパクト重視のゲーム性を目指すところから出直すべき。
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/08(水) 10:17:14.73 ID:XCHRfU1cP
>>21のアホ理論に草不可避
>グラフィックの向上を否定する奴はゲームの歴史そのものを否定してる事と同じだよね
わろたw同じじゃねーよ馬鹿なの?
ぷよぷよやテトリスが今でも新作で続けてる理由考えなさいこのグラ厨が
あとうわ言のようにネームバリューネームバリューうっさいけどSTGにもグラディウスやゼビウスみたいな
神クラスのネームバリュー持ってる製品もあるの知らんの?
>>20 >最最往生だって苦肉の策として萌え要素いれたんじゃないの?
あれは苦肉の策じゃなく、あの声優含む萌え要素は某A氏のオナニーの産物らしいよ
そうだねー、ストーリーとキャラをもっと全面に出さないといけないだろうな
よく解らないままスタートしてよく解らないままラスボス倒して終わりだから…
今までは言い訳としてシューティングはそいうゲームじゃ無いんです!って言ってきた訳だけど
もうそれではやっていけなくなったしな
>>25 テトリスとかプヨプヨのパズル系も今ではかなり進化してるだろう…おまえは原始人かー何を見てるんだw
あと過去の名作は名作として讚美すれば良いけど今は?
という疑問が沸いてくる、グラディウスの新作はいつ出るの?
40歳前後の人間には少なからず思う部分もあるけどもっと若い層には全く浸透してないだろw
ドラクエが今でも売れ続けているのと全く違う
お前は本当に残念な奴だなー
>>25 今年2月にはぷよぷよテトリスというゲームがPS3で出るわけだが、スクショ見て来いや。あれSDか?
しかもオン対戦可能になってちゃんと時代に合わせて進化してる
むしろ据置機ゲーでいまだにSDばかりのジャンルってSTG以外にあるんか?
あとネームバリューってのは今も有効だからこそ意味があるんだよ
マリオやポケモンは今も新作出てるけど、グラディウスやゼビウスの新作はいつ出るの?
新作出ないゲームのネームバリューに何の価値がある?
オトメディウスG、星霜鋼機ストラニア、ギンガフォースを無視って所がいつもの外野らしいわ
荒らし目的の外野が何人かでSTG貶める事前提で進めてるからな
逆に言えばそれだけSTGはそういう外野に注目されてるジャンルでもあるって事だな
>>1はすれちがいシューも同人シューも否定して一体何を守りたいの?
普通のゲーム
なお、今現在任天堂は落ち目なのか通称「任豚」という連中が暴れている模様
同人ゲーもネット工作してるところもある模様で安心はできない
見る目を養うならプレイしろっていう話さ
>>1はここで隔離しておいてスレ立て直したほうがいいんじゃないか
別にいいんじゃね
誰が困るわけでもないし
そういえば東方厨がやたら突っかかってきた時に立てた人は注意書き入れてたが東方厨が必死になって叩いてたな
というか
>>1の書き込みがそのまんまスレタイに対する完璧な答えだな
こういう狭量なバカしかいないから廃れたんでしょ
そうだな、グラフィックだけならFF13は一番売れたな
アホかお前
Gダライアスのボス戦は連射がオートなら、ちょっと粘った後に
カウンターで自動でボスが死ぬ演出用のイベントでしかなくなる
スコア稼ぎしたい人は別だろうが、そうでない人にはあれは良いものだった気もする
フォッスル戦なんかまんま、ボス=道中の一部みたいな感じだし
ユーザのアプローチ次第で自然に変わる、一つの回答だとは思う
アケの手連筐体は知らん
少なくとも1999よりは良かった
>>38 そのグラフィックを疎かにして「中身が良ければ売れる!」ってやってきた結果が今だろ?
何でSTG売れないのさ?
何でSTG出してた各社撤退したのさ?
何でアケで碌に新作出なくなったのさ?
>>40 お前さん普段何のゲームで遊んでるよ
ちなみにケイブはグラフィックそこそこで残りをゲームの内容に割っていたけどな
>>41 普段はFPSやACTだな。STGはタイトル少ないし
で、それを聞いてどうする?他ゲやってる奴は書き込むな、か?
>>42 なんつーか、いかにもっていう感じだな
グラフィックが壊滅的でもゲーム部分が作られていればっていう話だが
上に挙がったオトメはそれ未満の話だ
>>41 ゲーム内容で勝負ってあれで本当に言ってるのか…
そこまで感覚が麻痺してるなら仕方ないよねw
>>44 んじゃ、全部フル3Dにしていつものように作ってみるか?
作るほうも大変だがやる方がやってらんねーわ
つか、ID:eqLGMKUx0が自分で答え言ってるじゃん。
>>38,41で
一人がゲームに割ける金と時間は有限、各ジャンルの限られたパイの奪い合い
その戦いの中で、
>>41のように中身だけに尽力して外側を疎かにしたSTGが
外側と中身の両方に尽力した他ゲに勝てるわけ無いだろう?
あと言っとくけど、今は2Dより3Dの方が安いし楽だぞ。TVアニメだってフル3Dで作ってる作品ある位だし
CAVEは単に技術力が無かっただけだ
>>46 その中でもシューティング好きな奴が手にとって遊んでいる訳だが
>>45 基本的にあまり頭が良くないみたいだな…
2Dでも3Dでもどっちでも良いけど今となっては単調すぎるゲーム性と他ジャンルに比べて見劣りする全ての要素を全般的に改善せんといかんよな
もう良いからお前は一生ゼビウスでもやってニヤニヤしとけば良いんでないの?
>>47 そうだな、STG好きな奴『だけ』がな。だから売上もショボいしCAVEもアケ&据置機から撤退したんだろ?
>>35 あの時の流れといいここ最近の流れといい、本当に東方厨や同人勢には録なのが居ないってよくわかるよな
規制されて当然じゃね
>>37 現実見てないのはむしろお前さんの方なんですが・・・
超ハイレベルなグラフィックで描写された某ASBやってみてから言ってくれるかな?
何故あれほど酷評されているのか何故発売半年で新品\1,980なのか何故ブックオフとゲオに在庫が大量にあるのか
まあガワだけ立派なら大満足のグラ厨のお前さんにはわからんかも知れんがなwくっく
むしろゲーム性は今のままで視覚的なプレゼンテーションを「高解像度化」以外で改善すべきだろ
シューティングは高画質と高解像度を見誤っている
>>49 東亜の残党がアケから撤退したのって基板の補修部品の調達が困難になったからってエピ知らんの?
>>51 その台詞をID:ME+/gJkZ0に言ってやってくださいよw
>>53 ID:ME+/gJkZ0の言っていることには完全同意なんだけどね
>HDにしただけで売れる時代は7年前に終わってるっつーの
>今はHDは最低レベルでさらにその中でどれだけ画質を高められるか各社技術を競ってんだよ
シューティングのグラフィックは「高解像度の低画質」なんだよ
>>50 ジョジョASBは外側だけ力入れて中身がカスだった典型
今回は45万騙し売りに成功したが、次は無いだろうな
>>52 951 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 23:19:15.00 ID:lISX9O/O0
>>で、STGはジワ売れしてんの?ジワ売れしてんなら何でSTG出してた会社皆STG出すの止めたの?
>>何でSTGのタイトルこんなに少ないの?
東亜の残党がSTG出さなくなったのはPCBの補修部品の調達が困難になったからってエピ知らんの?
>>951 >東亜の残党がSTG出さなくなったのはPCBの補修部品の調達が困難になったからってエピ知らんの?
そんな話とっくの昔に既出だっつーの
自社で基板調達出来ないならネシカなりオールネットなりで配信形式にすりゃいいじゃん
実際にカラドリウスはそうやってる。何でやらないの?
>>954 お前なあ、東亜の残党でアケprojectの中枢張ってた奴が退社したエピ知らんの?
会社って利益出せる分野で一人抜けたらその分野から撤退すんのか?同人サークルかよw
普通は一人抜けたら誰かが代役勤めるのが会社ってもんだろ?『その分野で利益が出せているなら』な
株主総会で株主に『アケ&据置機分野で利益を出せていましたが、中心人物が退社しましたので
この分野からの撤退を決定しました』って株主に説明するのか?
だから中心人物はまだ居ると何度いったらわかる
浅田誠とかいう痴漢で会社を傾けた屑は逃げるように去っていったが
中心人物がまだ居るのに撤退したって事は、やっぱりその分野で黒字が見込めなくなったって事じゃないの?
散々使い古したPCB基板の部品がなくなったというのを聞いてないのかコイツ
ネシカには赤い刀を配信していて、今後も増えるかどうかは未定っぽいけどな
その分野で何とか黒字は出せていたが、他の分野でさらに黒字のドル箱コンテンツみつけたから
って発想出来んのかこいつは
普通に考えたら利益の出てる分野を他にも利益が出た分野があったからって止めないだろw
基盤の部品が無いから止めたとかw
一人いなくなって止めたとかw
並べた理由が酷すぎるー
酷過ぎると言われましても…氏本人の口から発せられた事実ゆえ…w
>>60 > そのドル箱コンテンツがスマホのドンパッチンってわけ?
いや、それはない。
スマホシューに市民権など無いから、それはあり得ない。
あそこがこだわってるのは、あくまでアケか据置だよ。
>>63 ?言ってる意味が良く分からないな
基盤の部品が無いから止めたのと一人いなくなって止めたのとどっちが正解なのか分からんけど、
とにかくそう言ってアケ&据置から撤退してスマホでドンパッチン出したんでしょ?
なのにまだアケか据置に拘ってるとはこれいかに?
I氏はアケCSにこだわりたい、しかし会社の方針には逆らえんよ…
池田は役員だから方針作ってる一人
そうやって免責する論調秋田
逃げた浅田は決して許されないけどな
A厨にしろC厨にしろT厨にしろ同人厨にしろ持ち上げる際に何故わざわざ他を貶めるのか・・・
全員纏めて同じ穴の狢、気色悪い狂信者しかいねぇのかよ。
現状の2Dアクションは勢いはあるとは言えないけど
海外も国内もそれなりに作っていて
難易度も対象年齢もグラも遊び方も幅ある感じがする
STGはなんでこんな状態なんよ
強制スクロールとワンパン即死・機数一桁のゲーム性の中で遊び方の幅なんか発展する訳ないと思う
難易度はきっと過去アーケードを神格化し過ぎてインカムの都合でプレイヤー殺す習慣が色々引きずってるせい
>>69 浅田氏、XboxONEでSTGも考えているみたいな事僅かに触れてんじゃん
こりゃSTGワンチャンあるんじゃねーの?
>>72 そもそも特定のメーカーしか作らなくなった時点でもうアウトじゃない?
メーカーの色というか同じような物しか作れないよね結局は
新しい人が新しい感覚で作り出さないと
宮崎に頼ってるジブリみたいな感覚だなー、そして劣化が進行し続けるみたいな…
>>72 日本でXboxONEって時点で終わってね?
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/09(木) 10:31:39.48 ID:fPn5/Ya+0
何があってもPSに出さないって決めてるんだろうな、こうなってくると
始まったばかりの今の時点で機種を限定してとか、もうどうしようもないねえ
どっかの国の反日運動と同じで、そこには感情しかない
360はまだ良かったが、XBOXONEが日本で意味のある市場を形成できるとは思えない
企業としては普通に計画中止になるんじゃねーのか
昨年は任天堂が2Dシューティングを捨ててなかったとわかっただけでもありがたい。
すれちがいシューティング以外にも2DSTGを色々展開してくれないかな。
任天堂にしてもシューティングはミニゲーム的な扱いだからな…
規模にあった値段で面白ければなんでも良いんだが
>>75 何言ってんの、冗談も大概にしときなさいよ
ケツイの件でのっけから切り捨てたのは他ならぬps陣営なんですけど
順番を間違えるなよ?
三原がPSを捨てたんじゃない、PSが三原を捨てたんだ
あの時の事を恨んではいないが、だからといって忘れた訳じゃないからな?
今更PSなんかでSTG作ってやる義理は無いね
アケか箱oneって選択肢で十分
PSで出して欲しけりゃ首脳陣はアリカやcaveやMAGESまで頭下げに来い
どこのハードメーカーも2DSTGを作って欲しいとは別に思ってないのが現状だと思うが。
そら売上が1万程度のジャンルなんてあっても無くてもどうでもいいわな
ポケモンやモンハンとかなら是非来て欲しいと思うだろうが
83 :
ララカ:2014/01/09(木) 17:47:02.17 ID:BFY1naUGO
>>77 ソーラーストイカー、リオランド、ービィ。
ぶっちゃけた話、機材がないときに水島屋が無理を言ったのが原因だな
奴は性根が腐った奴だが
>>69 MAGESも今はPSゲー出してるしな
せっかく入社させた浅田がバリバリの反PS思想だと分かって今頃後悔してんじゃねーの?
確かにシューティングはどこの陣営も欲しくないだろうな…
今でもアーケードとか箱とか言ってる奴はあるいみ怖いな
こういう多勢を見下す事しか能の無いPS勢は無視して良いと思うの
STGはアーケードか箱一の独占供給で宜しく
シューティングの新規を多少なりとも取り込む事に成功したオトメG、デスマは箱でしか遊べないしね
やりたきゃ買えって話
独占マンセー
ところで箱犬って日本ではいつ発売されるのかな〜?
会社が無くなるまでに発売されるといいね!
デスマが箱でしか遊べないのが悔しいんですねwわかります!
MAME対応されてますしその辺
ついでに最大も、もう時間待ちだそうな
箱もPSも持っているけど
普通にPS系の方が本数とれそうだよね
普及ハードの方が開発にもユーザー的にも
次回作への足掛かりになりやすいし
その世代でメインハードになると、その後の展開が非常に有利になる
例えばPS3では、PS1以降の世代でトップを取ったのでアーカイブスという形で労せずして弾数が揃っていく
逆に言うと、マイナーハードで展開したタイトルは、後に新規ユーザーに提供するのにも辛い状況になる
ハードメーカー的に是が非でも欲しいってことはないだろうが
コンテンツ不足のこの時代に欲しくないってこともあるまい
PS2時代ですらロクに売れてなかったのだから、どこで出そうが殆ど変わらんと思うがな
グラVですら5万数千本、売れたと言われる大往生でも3万数千本で
エスプガルーダに至ってはPS2の初代と箱のガルIIがどっこいどっこいなのだから
前スレで誰かが言ってたが、普及ハードには(ライト層にとって)もっと面白いゲームが沢山出るのだから
どこで出そうがマニアとごくわずかばかりのご新規さんしか買わないし、
メーカーがSTGを出すハードにマニアが集まるに過ぎんと思うぞ
それがPS4でも箱でも個人的にはどっちでもいいがな
据置機とか要らんから可能ならPCで出して欲しいとは思うが
>>93 そうなんだよね
WiiUもN64以降の保有タイトルの少なさが非常に痛いんだと思う
基本無料のネトゲやソーシャルの方式を取り入れれば、PC展開もありえるかもね
東亜プラン、ライジング、彩京、高難易度
なもの作ってた会社は軒並み倒産w
考えを変えれば淘汰が一段落してこれから新しい時代の幕開けが…
但し昔のような古臭い物が好きな人が満足するタイプのゲームは出ないだろうが
過去のブランドが何よりも大切だよ
どのスレ見ても過去ゲーの移植リメイク続編新作マダー?ばかり
ライジングはエイティングと合併
そのエイティングは2Dシューティングから足洗って以降もゲーム開発してるけどね
彩京は合併した相手が悪すぎたとしか…
>>96 PCもSteamとかを利用すれば割れも減るんじゃないの
あれは実績ある会社以外は発売できるまでの道のりが遠いみたいだけど
つか現状多くのハードで割れはある、割れ行為やるのがめんどくなる位の対策仕込めばいいだけだろ
そうなると任天堂みたいに余計なコストがかさんで本末転倒な訳だが
ただでさえMAMEがあって意味ない状態なのにどうするつもりよ
>>102 その対策しまくって大不評かったのはXBOXONEであって
>>104 それをダシにして対策ありませんって言ってた側がしれっと対策してるのは笑ったがな
対策しまくって大不評ってのもおかしな話だよな
企業は自分達の利益を守ってるだけなのによー
大不評なのはここで豆豆言ってる泥棒だけじゃね
XBOXONEの問題は企業の利益だけ優先してユーザー側の利便性を著しく損なってるから大不評喰らってるわけで
知人友人にソフト貸すのも実質できなくて、やりたければ更に追加料金払えと言われりゃそりゃ客も嫌がるだろと
しかもDL販売のゲームでなく物理的に買った物でそれだからな
話を戻すが、物理メディアでのガチガチ過ぎると消費者は敬遠するし、また2Dシューティングでフルプライズどころか
DL販売で1000円レベルで購入しようかどうかにまでレベルが落ちきっている
こうなるとソーシャル要素もなければ、なんらかの定額サービスでソフト供給するぐらいしか道がないかもしれない
今PSプラスやLIVEでの定額料金払っている期間内は特定のソフトが遊べるフリープレイのサービスがあるんだが、そこで選択新規タイトルを投入する等の判断が必要だろ
最近、乙女ゲーでPSプラス専用で独自タイトルを投入しようとするメーカーもあるぐらいだし、PS4のフリープレイでシューティングも出ている
>>94 そうは言ってもハナから爆死が分かってる箱犬で出すのと、
確実に勝ち組になると分かってるPS4で出すのとではやっぱ違うだろうよ
箱犬で爆死すれば『やっぱりPS4で出せば良かったじゃん』になって
PS4で爆死すれば『PS4で爆死したんだからこれが限界なんだよね』となる
>>96,102
PCは割れが酷いのと同時に市場が小さすぎる
Steamは確かに割れ防止にはなるが、DL販売と同じくクリア後の売却が出来なくなるので、
クリア後に中古屋に売って次の新作の購入資金に当てる学生さん達が敬遠するようになるのが痛い
資金援助か私怨が絡む問題だから
前者なら完全にビジネスの割り切りだし、後者なら感情の産物なので
いずれにせよ、国内のSTG界隈は箱で出し続けるんじゃないの
インディーズはまったく別だろうけど
CAVEとMAGESはもう駄目かねー
MOSSはPSに舵切ったけど
MAGESは将来有望みたいだぞ
>>69のインタビュー見る限り、浅田とMAGESの志倉社長が意気投合
っていうか猛烈なラブコールに応える形で入社したみたい
しかも社長から「浅田さんの好きにやればいいんじゃない?」とまで言われたらしい
こりゃマジでCAVEの血脈を受け継いだMAGESシューとか出るかも知れないなw
ひゃっほいw
MAMEの罪は重いなw
基板データさえ用意できりゃ完全移植みたいなもんだしねぇ
それでも一部の誤差はあるけども中には鮫鮫鮫や雷電IIとDXみたいに特殊な環境でいつまでたっても対応しないのもあるけど
MAGES自体はPSゲーも出し始めてるから、後はどこまで浅田を軌道修正出来るかだな
箱に拘った理由の一つに開発難易度がPS3より良かったのがあったなら、
PS4はかなり開発しやすい話があるんだし、わざわざMSに拘る必要性もないしな
まぁ実際PS3版ケツイはPS3のメモリ少ないせいで難儀したらしいからなぁ
正直そこら辺の人からは値段的な評価はインディーズとかミニゲームと同等しか見られていないと思う
少なくとも自分はそう思う
>>119 そらボリューム無し、ストーリー(orイベント絵)無し、グラ綺麗じゃない、オン要素無し、
自機の取れる攻撃方法少ない、成長要素無い、自機の種類少ない・・・の無い無いづくしだもの
これにフルプライス払えるのはマニアだけだろう
逆に言えば値段をミニゲーム並に抑えればすれ違いやラブ魔女やR-TYPEみたいにそこそこ売れるんだが
うーん三千円が上限だなー
>>122 つーか同人作品の話題禁止ですよここ
テンプレ嫁
>>123 何言ってんだよ
テンプレ改ざんされてんだよ
話し合いも同意もなしに同人の話題禁止とかいつの間にか書き加えられている
>>1のテンプレはありえねぇよ
神経質な住人が多けりゃ立て直されてもおかしくないスレを皆黙って使ってやってるのに、
何を勘違いして自治を気取ってるのやら
>>124-126 ってか、それらだって同人勢が前スレで散々荒らした結果じゃねーの?
次スレでこんなテンプレ書き加えられても仕方ないんじゃ…?
何スレ前かは忘れたが以前も東方厨が食って掛かってきてスレ大荒れに荒らした時立てた人は東方禁止にしてたけど
荒らしが締め出されるのは当然では。
嫌なら立ち去ってもらった方がお互いの為かと…
今回は東方っていうかアスタブリードだっけ?それの信者が元凶みたいだしね
>>1だって何も無しにいきなり書き加えたりはしなかろう
>>127 問題は何の話し合いも同意もなしに
>>1のようなテンプレが加えられたことだ
元からいる連中が嫌がってつけたんだろうな
その論理だと気に食わないものがあれば、その話題でわざと荒らして禁止にすりゃいいって事になると思うぞ
まあ空気読めよとかせめて自分でプレイした上で批判しろよって言いたくなる書き込みが散見されるのは事実だが、
それと特定の話題自体を封じ込めるのとではまた話が別だろうよ
ぶっちゃけたところ
ステマ疑惑までしなくちゃならんって売れてないんじゃねーの…
東方はゲーム本体が割られまくりで話にならんし
Tといい同人方面って妙に攻撃的な連中が多くて気色悪いね。
PCゲー、更に同人じゃニッチ過ぎて絶対的な売上げは少ないだろうな
ノートPCでネットをやる程度って人ならロクに動きすらしないんじゃないの
同人シューの中で売れてる方かどうか、コストがかかってそうだし採算がとれてるかどうかまでは知らんが
東方は数はそれなりに出てるんじゃないか?
東方厨が言うように何十万本も売れてはいないだろうが
ゲーム自体を(特に近作を)楽しんでる人となると、その数分の一だろうけどさ
明らかにマニアっぽくて難しそうだしそもそもゲームセンタにあまりいかなくなった人が多いから
あとぱっとみどれも同じに見えるから難しそうでやらないです
蒼穹紅蓮隊が配信されなくてモヤモヤする
結局大手のものでないと光景ハードで配信とかされないのね
もしくは版権ヤクザな企業とかの方がまだしも別ハードで展開したり配信したりするのが
何とも言えず、モヤモヤする
>>118 ケツイってそんなメモリー食うわけがないんだけどねえ、アレPGMのやっすい基板だよ?
技術がないのをネガキャンにすりかえてるとしか思えないわ、ぶっちゃけ
苦労てw
ANUBISを作り直した会社の話とか見てると、技術力があればいくらでも答えてくれるんだなと思ったね
最終面は雑魚キャラの種類が多いせいだろう
ステージの途中でデータロードとかして欲しいわけはないし
縦穴のところで残りのデータ読み込みすれば行けるけどロード中は画面が止まるとか云うのが理由だった、
>>94 確かPS以降ではアインハンダーが一番売れたんだっけか
>>55 東亜ってオルカの頃から何回倒産させてきたんだろ
つーか、なんで何回も倒産したんだ?
シューティングに信仰があるなら商業も同人も同じくウェルカムだろ
荒れる原因になったのはゲームの内容に関わらず商業以外は認めない商業君出現→ハァーめんどくさい奴だなーってなって荒れた
PSを敵視してみたりゲームの本質にこだわらずにおかしな部分で凝り固まる人間が多すぎるなちょっと
どのハードで出ようがプロやアマのどちらが作ろうが、面白ければ良いのに
どうしてそんなひねくれ者になったんだ…
>>141 単に2DSTGが食っていけないジャンルだからじゃね?
>>142 「ラスボス手前までプレイ出来る体験版出せや」は目が点になったわ
>>137 HD版アヌビスを神修正したヘキサドライブとそこらの2Dシューティグメーカーを比べたらいかんw
ヘキサドライブは元カプコンの開発が独立した会社で、大神大絶景でもわざわざ4kレベルでレンタリングして
それをフルHD画像を作成とか基地害じみた事を平気でやる会社だぞwしかも仕事が早い
2Dシューティングの移植でソースコード盗用してバグまみれな上にその修正パッチもなかなか出せないヘボメーカーとは次元が違うわ
>>138 昔の消えたブログかなんかで書いてたなそんな事
雑魚の数はともかく、種類が多くて云々とか
でも、これPS2の時の話よね
今商業で出てる2DSTGでPS3or箱360レベルのSTGってあったっけ?
君の考えるPS3レベルが何を指してるか知らんが、
PS2じゃ再現が難しい作品ならこのスレに既に二つ挙がっているだろう
HDがどうこういう話なら無いんじゃないの?
シネモラ辺りはどうか知らんが
>>148 pixceljunkの出してるやつとか、多分PS3クラスでないと作れない
>>139 ネガキャンのために作ったなんて書いてないでしょ
技術がないからハードに責任転嫁して結果ネガキャンになってる
そもそも箱から3年も後に有り得ない価格設定でリリースするあたり、色々舐めてんだろうねこの会社
pixeljunkshooterはすばらしかったな
ああいう毛色の違う海外シューもここで「同人、任天堂、携帯機はNG!」って叫んでる人にはアウトなんだっけ?
pixeljunkshooter作ったQ-Gamesて社長は外人だけど京都に本拠がある会社じゃなかったけ?
あとpixeljunkshooter1は良いけど2はマニアの声聞きすぎてバランス調整失敗したゲームです
オンライン対戦も全然マッチングしないわラグだらけだわで付けない方がマシレベル
どの会社の事だろう?
>>143 そうでもないだろ
2DSTG全盛期でも倒産してたし
>>152 まぁそのありえない行動にはキッチリ天罰が下ったわけだが
根本的に2Dシューティングで箱○に特攻したメーカーの殆どは
技術力ないから2Dシューティング以外作れないし、さらにPS3なんて扱いきれないから箱○に行っただけだろ?
技術力というよりは資本の体力が有るか無いかだと思うわ
資本があれば優秀な人材を金で引っ張ってこれるから技術力が無いとほぼ同じ意味になるけどな
技術力は関係なしで資本だけの問題と言いたいのだが
モノはピンキリだろうが昔はともかく今ではジャンル的に2DSTGは比較的安上がりに済む
今は技術力があれば2Dドット打ちより3Dで作った方が安い
箱でSD解像度の2Dドット絵STG作ってる所は技術力も資本も両方無いんだろう
2DSTG=ドット画 から、そろそろ卒業しよう
レイストームや蒼穹紅蓮隊の立場が無い
ケツイのAC版を作った所とPS2版を出そうとして断念した所と
箱版・PS3版を出した所はそれぞれ別なのだが、5pb(MAGES.)に下った天罰って何よ?
大方、CAVEがクソ移植を連発してるからアケ・CS撤退プギャーwwとでも思ってるんだろうが
批判するななんて言う気は毛頭ないし、自分である程度プレイした上で批判したり感想を述べるならともかく
まず叩きありきのスタンスで印象や聞きかじった知識を元に御託を並べてるのは心底滑稽だと思うわ
見てくれの事しかわからんのなら素直にそこだけ叩いてろと
シューター様はゲームの見てくれを随分過小評価してるようだが、
見てくれは一般ユーザーにとってかなり重要な購入検討要素よ?
ジョジョASBだって見てくれだけで45万売り逃げに成功したやん
STGが見てくれに力入れない限り何時まで経っても底辺ジャンルのままだと思うけどね
主題はそこじゃないっつーの、、
見てくれだけで(想像上の)中味の事まで語ってる時点で、
同人とレッテルを貼って中味を見ない輩と同レベルの事をしてるのに気付けよ
お前さんは自分だけはまともと思ってるようだが、傍から見りゃ同じ穴の狢だっての
同じ事を繰り返し言ってる奴には何を言っても無駄だと思うぞ
>>166 うん?もしかして
>>157の発言の事か?
他機種で既に3年前に発売したものを追加要素無しのベタ移植でしかもフルプライスで売れるわけねーじゃん
MOSSのカラドリウスだってPS3版は新要素追加予定なのに
何か間違った事言ったかな?
>>166 ついでに言えば同人のレッテル貼ってる奴らは中身どころか外側さえ見てないじゃん
外側だけで既に圧倒的な差がついてるのにな
目に見えるものすら否定する輩とは流石に一緒にされたくないなぁ
こういう輩には何言っても無駄だろうな
だいぶ前からこういう奴らが住み着いてるような気がするが
>>165 あれが売り逃げ成功した理由の8割くらいは「ジョジョだから」だと思うのだが
>>171 アニメでジョジョ熱が高まっていた所に、あれだけの原作再現を謳ったプロモーションやったから売れたが正解だな
今は物売るのは見てくれも大事だけどプロモーション等の広報関係で如何に売るかが重要
ゲームをあまりやらんジョジョオタらも見事に釣ったんだから、やり方はともかく商売としては大成功だよ
商売としては成功しても後が続かないんだなコレが
>>171,172
もちろん原作の力が大きい事は理解してる
でも原作に近いグラを再現した技術力も大きな一因だったはず
STGはグラがショボいので販促しても効果が薄い…どころかPV見た時点で購入検討候補から外されるのは痛い
やっぱりツカみは大事だよ
>>173 ところが続くんだなこれが
圧倒的な知名度のブランドと大々的なプロモーションやるとまた買うんだなこれが
あとジョジョオタのファン心理をくすぐってファンアイテムとしても買わすだろ
今までバンナムのキャラゲーはクソゲーと言われても大抵それなりに売れてるだろ
これを2Dシューティングで適用できるかと言うと出来ないのが悲しいがw
>>173 一作目で金稼げれば二作目で挽回のチャンスはある
一作目で金稼げないと二作目の開発費稼げず作品はスケールダウンし、さらに売上落ちる…と負のスパイラルになる
やっぱりまずは売れないとね
>>177 普通のゲームタイトルならダメな方向に行くんだが悲しいかなキャラゲーは
どんなにクソでも一定数は売れちゃうんだよ
あとは固定層をどうやって煽って買わすかになってる
>>177 HAHAHA、2DSTGにこれ以上「下」があると?
>>178 ガンオタは今まで何度泣かされようが諦めずに何度も飽きずに一年戦争繰り返してる。恐ろしい事だ
>>178 既にその煽りも無駄になりつつあるっぽいな…昨今は
「低予算という強みまで捨てて、採算分岐点を無駄に高め、赤字額を膨れ上がらせる」
みたいな「これ以上の下」なら存在するかもね
で、人件費の蛇口の権化みたいなグラフィックが何だって?
金かけないで物売るのはもう無理と言う事ですよ
グラ否定して中身で勝負なんて綺麗ごとは無意味です
>>183 そりゃ一定限度っていうのはあるけどな…
一部は通り越して中身を見るしかないが
>>182 3D技術のある所ならドット絵よりかえって安いんだけどね
それにSDドット絵にフルプライス払う人は今後減る事はあっても増えはしないんじゃないの?
純粋な2Dドット絵じゃないがドラゴンズクラウンみたいに2Dベルトスクロールアクションが
久々に大ヒットしたのは、あの見る者を引き込ませる2D絵の恩恵もある
もちろん、アクションRPGとしての出来やオンライン関係等の要素もあるが
2Dだから売れないというのは、ある意味開発者らの逃げでもある
で、そんな2Dシューティング作れる会社が今ありますかと?
>>185 ああ、比較相手がドット絵なのか
購入動機になるくらいまで外見引っ張り上げようって意図がちらつく物言いするから、
てっきりジョジョASB等の如く超大作面してガチグラに昇華するまで浪費しようって腹かと
まあ、安価3D化して費用削減するなら悪くはないわな
悪くはないだけで、少なくとも日本ではそんな程度じゃ客受け度合は全然変わらんと思うけど
>>187 もちろん単に3D化するだけで客受けするわけ無いわな、既に他ジャンルでは何年も前から普通にやってる事だし
でもそれすらもやってなかったのがSTG業界なのよ。最大往生とか見れば分かるっしょ?
ほかの会社は3Dグラフィックで出していたりする訳だが…
オトメは論外としてな
タイトーは昔はポリゴンで2Dシューティングで攻めてたな
Gダライアスはゲーセンに出た当時は衝撃的だった
そのスタッフがグレフを立ち上げてたりしてるんだが
>>190 といっても丸山こと豚山は残りカスみたいなもんだけどな
唯一の取り柄はYack.氏しかいない
>>145 ヘキサドライブはゲームの描画回りの処理の高速化の技術が凄い感じがする
簡略的なものとはいえ流体物理演算サンプルとかうちの微妙PCでもサクサク動きよった
そういやSTGの移植云々ってエミュレータが云々とか
ソース流用云々とかトラブルあったってどこかで聞いたような
そこら辺でも体力削がれたんかね
>>170 中身を見ようともせずグラフィックだけあーだこーだ言ってるグラ厨君には何言っても無駄
こいつはSD/HDかフルプライスかベスプラしか判断基準の無い低能だから
Yack.さん、グレフのしゃいんじゃないんだが、なぜ混同するようなこと書く人いるんだ?
>>194 バランスがいいとか敵の配置が絶妙とかになると完全に好みの問題だから正解なんて無いやん
それに非シューターに「このゲーム、グラは悪いけど敵の配置とかいいんだぜ!」と言って買ってもらえると?
いい加減非シューターの思考を理解しろって。そんなんだから何時まで経ってもSTGは売れないんだよ
>>197 んじゃ、外見だけ良くしておけばどんなクソゲーでも売れるということだな
>>198 そら売れるでしょ。その後中古屋に幾ら在庫が溢れるかまでは知らんけど。
>>197 お前は3DSのNewスーマリ2がスゲー売れてる事実を知らんのかこのグラ厨が
一生ファイナルファンタジーでもやってると良いよ
それでジャンルが隆盛になるんならねw
>>198よく言った!
>>199 適当書いてんじゃねぇよアホ
中古屋に溢れてるASB買い取って回れ馬鹿
>>199 その結果、ブランド崩壊に至るんだけどな
まず中身作らなきゃ始まらん
で、ID変わってから言い返すに1ザブ
となるとSTGは二次元ドット絵を極めすぎたから廃れたんじゃねーの
>>200 マリオブランドだから売れてるんだろ
それもTVCM大量にやってだし
あと流石にマリオ乱発がマンネリ酷くてwiiUのマリオの方は売り上げ大幅に下がってるだろ
>>200 >お前は3DSのNewスーマリ2がスゲー売れてる事実を知らんのかこのグラ厨が
そもそも機種が違う。3DSで高グラなんて出来ない事は誰でも知ってるし、3DSのゲームは値段も安い
STGもすれ違いみたいに低グラ低価格なら問題無いんだろうが、携帯機でSTGは嫌なんだろう?
じゃあ高グラのソフトがひしめく据置機で勝負するしかないじゃないか
ちなみにライトニン リターンズは36万売れてるぞ?今のSTGじゃ到底出せない数字だな
>>202 STGのブランドって何さ?ゼビウスやグラディウスってブランドが『『過去に』』あった事は知ってるよ
で、今STGのブランドってあるの?その名前だけで売れるって程知れ渡ってるブランドは?
中身作った所で実際に遊んで貰わなけりゃ出来も分かってもらえないわけだが、
さて外見も劣る、ブランド力も無いSTGがどうやって一般人に買ってもらえるんでしょうかねぇ
そこまで言うからには当然良いアイデアあるんだよな?是非とも聞かせてくれよ
>>207 >当然良いアイデアあるんだよな?是非とも聞かせてくれよ
ここはそういうスレじゃないよ
ぼくのかんがえたシューティングスレだっけ?そこで語るべき事案であってここではスレチ
>>207 そのFF13-3は13から順調に売り上げを下げている訳だが…
なんつーか、こいつ難癖つけたいが為にこのスレにいるような気がしないでもない
>>209 売上下がってるって言ったってそれでもSTGとは桁が違うやん
中身はプレイしてないから知らんけど、外側には力入れてるのは見れば分かるよな?
で、中身だけに尽力してるSTGはこれらのソフトと同じ市場で売れると?
>中身はプレイしてないから知らんけど
>中身はプレイしてないから知らんけど
>中身はプレイしてないから知らんけど
もうこの時点で説得力0
消えてろ動画勢が
今のグラフィックが安っぽいからもっとクオリティ上げられないか?って話を
なんでグラだけ良くしろと解釈するのか謎
>>212 FF13-3はプレイしてないからそう言っただけなんだがなぁ
嘘ついてFF13-3は中身も面白かった!って言えば良かったのかな?
ちなみに皆は未知のジャンルのゲーム買う時に何を参考にするの?
俺は値段とスクショだけど。後は謳い文句もかな。パケ裏の説明文とか。
>>211 >愛しの同人シューを否定されて、商業憎しとばかり難癖つけてるようにしか見えんわw
まぁあながち間違ってないのかもねぇ。だって商業STGってコスパ最悪じゃん
例えば2000円の同人STGと6000円の商業STGがあったとする。
同人STGが出来が悪くても2000円なら納得する。商業STGの出来が良くても6000円なら当然だと思う
でも実際はどう?2000円の同人STGと6000円の商業STGに3倍も差ある?
むしろそんなに変わらないんじゃね?って思わない?
同じ値段の他ジャンルのゲームと比較しても商業STGはグラフィックは大きく劣ってると思うんだが
同じ値段の他ジャンルのゲーム並のグラフィック要求するのは消費者として贅沢かな?
買うときの参考材料の件で思い出したが、まずシューティングはタイトル名が
悪いものが多い。タイトルからゲーム内容が図りにくいものが多いんだよね。
既にブランドが確立出来てるものはその名前を使えばいいとして
新規タイトルで意味の通じないカタカナを並べるというのは最悪。
多少格好悪くても、とにかく平易でわかりやすいタイトル名を心がけるべき。
それじゃあ例えばどんなのが分かりにくくて
どんなのが分かりやすいんだ
実例を挙げてくれ
>>211 それは商業君が現れたからだろw
何と戦ってるんだ、お前はその商業君だろ?
商業憎しとか言ってるけどお前が同人憎しの人間なんだろ
自分の頭のなかがそれ一色だから他人もそうだと思い込んでる、病気だな…
ゲームが素晴らしければどっちでも良いんだよ普通の人間にはw
まず手に取らせるにはグラフィックは最重要、プレイさせて面白いと思わせる中身を作って次のリピーターになるからこれも重要
車の両輪みたいにグラと中身はどちらも必要なんだから、小学生みたいなバカな話のもって行き方はそろそろ止めないか
お前は本当に何度も残念な奴だなーこまった奴だなー
すれ違いシューティングは分かりやすいね
STGでグラ向上に否定的な人達って『中身さえ良ければ売れる』か
>>208言ってバックれるかどっちかだな
中身さえ良ければ売れるんなら、とっくに売れてんじゃねーの?
それとも今までの商業STGは全部糞ゲとおっしゃる?
221 :
211:2014/01/12(日) 10:22:46.26 ID:s3+cfWUDP
>>218 東方を含めて同人もやるんですが、、
まあ触ったタイトル数はさほど多くないですが
中味を叩くんならプレイしてから叩け、プレイせずに見た目を叩くんなら見た目だけ叩いてろ、
そうでなければ難癖つけてるだけにしか見えませんよと言う話をしておるのですが、
あなたは一体誰と戦っておられるんです?
>>220 218について答えろ
中身については2002年前後が絶頂期だったなCAVEは
最近のは固定もやってらんねー位酷いもんになってるが
>>222 >218について答えろ
何を答えればいいんだ?スマンが218を読んでも何を答えればいいのか分からんかった
>>214 ネット上の評判。
良い悪いではなく、プレイしてどこがどうだったと書いているのを参考にしている。
要は人柱待ちで、発売日に買うなんてことは一切しなくなった。
>>220 シューターがどう思うかは別として、一般的には商業STGは全部クソゲーだと思うよ
少なくともここ10年くらいは
単に同人が商業レベルに上がってきたんじゃなくて、商業が同人レベルに落ちただけなんだよね
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/12(日) 11:40:44.36 ID:+O5igbJm0
>>218 君みたいなグラフィック至上主義の同人君が現れからですどうみてもw
愛しのアスタブリード否定されたからって暴れないでくれるかな?
ここは商業製品中心のスレなので迷惑なんだ。
違うというのならFF13−3プレイしてから出直して来い動画勢が
>>228 別に同人でも商業でもどっちでも良いんだけど…
特定のソフトと戦ってどうするのかという話だよねw
何度も言うけど俺は商業も同人もプレイして面白ければ平等に評価したい派なんです
あなたはどうですか?
前々から思うんだけど、
× 商業ゲーム
○ 商用ゲーム
じゃないの?
商業っていう言葉の使い方がおかしい。
ファイルサイズの事を指して、ファイル容量と言っているのに近い気持ち悪さがある。
>>229 いやいや、面白い云々てより、商業と同人を同列に語るなって話でしょ?
条件が違い過ぎるし
同人の場合は
金に糸目をつけなくても良い
好きなだけ時間をかけれる
商業の場合は
金に制限もあるし時間も限られている
ただ、同人の方が糞の比率が高いのはどうしてですかね…
昨今は商業でもクソゲー比率が酷いが
条件の意味がわからない、ゲームをして面白いかどうかだけだろ?
それぞれによし悪しがあるだろうけど、プレイヤーが見るべきはそこ以外にない
お前は結局どっちなの?シューティングというジャンルが好きなのか、商業シューティングというブランドが好きなのか?
皆がここまで同人を嫌うのは東方の影響がありすぎると思うわ
アレはゴミ以外の何物でもないが
>>232 それは誰でも知ってるからいちいち説明せんでもいいよ
あと自分でも書いちゃってるのが笑えるけど、それは同人だから商業だからではなくて単にそのゲームが面白く無かっただけだろうw
>>235 ネームバリューはあるのにクソゲー化してるタイトルがあってだな
>>228 FF13-3が面白いかどうかがSTGに何か関係あるのか?
FF13-3はネームバリューとグラフィック(と面白さ?は不明)で沢山売れた
同じ値段のSTGもネームバリューは直ぐに用意出来ないから仕方ないとして、
せめてグラフィックだけでも同レベルに上げる必要があると思うのだが、俺の主張は間違ってる?
>>231 じゃあ同じ商業の別ジャンルと比べた場合、STGはボリューム無い、グラ汚い、オン要素無い、
ストーリー(orイベント絵)無い、自機の攻撃手段少ない、自機の種類少ない、自機の成長要素無い
そのくせ値段だけはいっちょまえ、とどうしようもない糞ジャンルだと思うんだが、俺の感想は間違ってるかな?
糞ジャンルだと思うなら自分から離れれば良い話
なんでしがみつくのかね
>>237 このジャンルは一つのゲームを繰り返し何度も遊んだり、延々ループをどこまでやれるかっていうのもあったんだけどな
自機の成長要素についてはパワーアップのみ。後は自分の腕で何とかするのが普通
オン要素は一回やってみて糞だと認識できただろうに
ストーリーについてはそこまで必要でもない
ゼビウスなりレイシリーズ並に作ってるなら話は変わるけどな
>>238 現在のSTGに不満を抱いてるのは俺だけでは無いようだが、全員にそれ言うのか?
文句ある奴は全員去れと?
>>239 >ストーリーについてはそこまで必要でもない
何故そう思うんだ?昨今ACTやFPSだってストーリーやムービー入れてるぞ
STGだってキャラや設定せっかく作ってるんだから、ステージ間のやり取りを立ち絵と少量のテキスト
だけで済まさずに、もっとイベント絵やムービー入れれば大分印象変わるんじゃないか?
見たくない人はスキップボタンで飛ばせばいいだけだし
>>240 お前さんが去ればこのスレは平和になるぞ。他のスレにも書き込んできたらどうだ?
現在のゲームには不満はこっちも持ってるわアホ
動画見るだけじゃなくて実際に触れろ
>>241 実際に触れての意見なんだが、何か的外れな事言ったかな?だったら教えてくれると嬉しいんだが
あ、FF13-3やれというのは勘弁な。RPGはやりたくないねん。
>>241 つかこのスレが平和になるってどういう事?STGの良い所を皆で語り合うの?そりゃ確かに平和だねぇ
でもここ『どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか』だぞ。出てくるのはSTGの悪い所に決まってるだろ
平和に語り合いたいのなら『STGの良かった所を語り合うスレ』でも立ててそこで思う存分語り合ったら?
>>243 悪いところはとっくの昔に出尽くしてる訳だが
>>244 ふむ、じゃあ今度は改善案でもだそうか。俺の改善希望点は
・グラを他ジャンル並に綺麗にしてほしい
・ストーリーやイベント絵やムービーを入れて欲しい
・オン協力プレイがしたい
・定価を下げて欲しい
かな。
>>244は改善案ある?
>>245 グラフィックについては同意だが
・ムービーを入れられるとしらける。ゲーム中に表現しろ
・協力プレイは箱のCOOPを見る限り諦めろ
・定価は4000、5000円位にしてくれれば良いか
こっちとしてはゲームの内容が90年代後半や00年代前半に比べて質が下がり過ぎてるので見直しをかけて欲しいわ
MOSSの雷電IVについてはセイブ開発が過去に出したDXに劣るってどういう事よ
>>239 >オン要素は一回やってみて糞だと認識
要素を生かせてないだけで、まだやりようがあるとは考えないのか。
>>240 イベントやムービーを全部見るのは面倒くさい
でもスキップするのはもったいない
と言うジレンマ
>>247 弾と自機がワープしまくりでやってらんねーぞ正直
触りもせずゲームを語るカス
>実際に触れての意見なんだが、何か的外れな事言ったかな?だったら教えてくれると嬉しいんだが
実際触ってみろと言われれば
>あ、FF13-3やれというのは勘弁な。RPGはやりたくないねん。
こいつ真性のキチガイだろ
>>238 ID:iN2vAXYl0こいつマジで頭おかしいよな
ボリューム無い、グラ汚い、オン要素無い、ストーリー(orイベント絵)無い、
自機の攻撃手段少ない、自機の種類少ない、自機の成長要素無い
そのくせ値段だけはいっちょまえ、とどうしようもない糞ジャンルが気になって仕方ない!とか馬鹿だろ
オトメ、ダラバー、ギンガフォースのグラフィックが許容されてる時点でやばいジャンルだよな
ギンガフォースはパッケージもおそろしく酷かったけど
あれは本気であのセンスだとしても仮にあえてレトロ感を狙ったにせよ最低だったな
コンパイル系統のSTGが消えた
そのあたりに原因がある
アレが正常進化してりゃ今の横長の画面でも長く(一時間くらい)ぶっ通しで遊べそうなモノが出来てたはずなんだけど
今の業界からは消え去ってる
なぜにあの系統のタイプは消えたのか、てのが問題だ
>>249 >>237でも書いたが、FF13-3の感想がこのスレで要るの?
>>250 >>243でも書いたけど、ここSTGの問題点挙げるスレでしょ?
人を叩くのなら、せめてその人が書いた書き込みに目を通してからにして欲しいなぁ
叩く事自体が目的なら、何言っても無駄なんだろうけどさ
>>251 PS1時代は参入費が安かったからああいう絵のパッケージもそこそこあったけど、
360andPS3時代で商業でああいう絵のパッケージを目にするとは思わなかったわ
いいから13プレイしてから出直して来いキチガイ動画厨が
>>252 ザナックみたいなシューティングやりたいな。
あの曖昧なステージ区切りは独特な感じがする。
>>255 はい13プレイしてきたよ〜
設定上仕方ないけど時間制限あるのはいただけないね、RPGはゆっくり腰を据えてやりたいわ
戦闘システムは流石に何作も作ってるだけあって特に文句は無いね。グラはスクショみれば分かる通りハイレベル
しかしこれ話は重たいのに主人公がバニーとかのコス出来るのは違和感バリバリだな
はいこれで文句無いでしょ。後はID:3Yf5cIIZ0をNGIDにぶち込んではいさよなら〜
12から劣化してるのにも気づかんとは新性のアホかよコイツ
>>258 いつ俺が12プレイした事があるって言った?やった事無いのに比較できるわけ無いやん
今度は12プレイして来いとか言わないよね?流石に今度は断るよ?
つかID:3Yf5cIIZ0といいID:mHjnFK6y0といい随分FFに拘るね
そんなにFFの話したいのならFFスレ行ったら?
>>248 それをなんとかすればいいんだろ?
今の技術じゃ無理なら次世代でもいい、その時のために面白くなりそうなアイデアを考えるとか
一回ダメだったと言って全否定して思考停止してどうする
>>248 1フレでギャーギャー言う格ゲや24人対戦のFPSでもそれなりにゲームになってるんだから単に開発の技術不足じゃねーの?
>>261 斑鳩ですらまともにプレイできてないんだぞ?
箱が悪いのかどうかは知らんが
そもそも昔から二人プレイなんておまけみたいなもんで一人でプレイするのが普通だったしな
特殊な場合で2P側でプレイすることはあるが
今のシューティングに満足できない奴は去れって言ってる奴はお前こそ去れよ、スレタイみたら一目瞭然だろw
ここはオールドシューティングを讚美するスレじゃなくて現状に不満を持ってる奴等が基準のスレだぜ
そんなに満足してるならこんな場所に書き込んでる意味が逆にわからんw
オン要素はこれからの必須だからトライし続けないといけないだろうな
あと成長要素もゲームを複雑にするには必要だと思うが
こいう付加価値をプラスしていく気がない場合は二千円程度で売るくらいの考えが必要
もはや古臭いシューティングにフルプライスは正直辛いと思う人は多いだろうし
>>245 >・グラを他ジャンル並に綺麗にしてほしい
何の制約も無いんならもちろん綺麗であるのに越した事はないんだが、コストに見合った効果が得られるかは疑問だな
STGとしては一番綺麗な部類に入って内容も決して悪くないグラVよりも
ハード発売から間も無かったとはいえ同じPS2で出た復活の神話の方がずっと多く売れていて、
同人にしても気合いの入ったグラフィックのものよりもショボいグラフィックの東方の方が売れてるのだから
まあそれにしてももうちょっと何とかした方がいいとは思うがな
>・ストーリーやイベント絵やムービーを入れて欲しい
ムービーに関してはシネモラ、フィロソマ、グラV、イベント絵に関しては自分が知ってるだけでもストライクウィッチーズ、
トラブルウィッチーズ、ぶるにゃんマン、カラドリウス、あとPCだがヴァルヘリオというゲームにもある(もっとあるかも)
>・オン協力プレイがしたい
オトメディウス、トラブル☆ウィッチーズ、斑鳩、ぐわんげ 、デススマイルズ
買ってないから詳しくは知らんがシルバーガンにもあるのかな
>・定価を下げて欲しい
もちろん安いに越した事はないし、今の商業シューはマニア以外にはコスパは悪いのは事実なんだろう
上の条件を全部満たさないとダメと言うのであればそういうゲームは知らんがな
だが実際に作ったらコストが膨れ上がるだろうし、その上で値段も下げればとても採算は取れんだろうよ
上の方で名前が出てるアインハンダーにしてもSTGとしてはかなり売り上げ本数は多いが、発売後に開発スタッフが全員解雇になったという位だし
スマホか、あるいは萌え路線を強化して限定版やグッズでヲタから搾り取る方がまだ現実味があると思うぞ
>>263 何でもかんでもオンが合うと思うか?
正直なところシューティングの場合はオンラインは合わんと思う
センコロみたいに変化球なら合うとは思うが対戦ありきだしなアレ
それに、このジャンルは頼れるのは己の腕のみ
他のジャンルはまだごまかしが利くものもあるけどもね
オン協力プレイを導入するんだったら敵の配置とか弾はガチガチじゃなくてバリエーションがあったほうがいいんじゃないかな。
セオリーは必要だけどパターンは協力プレイでは必要ない気がする。
他ジャンルのゲームも大抵協力プレイに合うようにステージなりシステムなり変えてるしさ。
>>262 ちなみに格ゲの鉄拳レボリューション、ACTのドラゴンボールZ BATTLE OF Z体験版、
レースゲーのGRID2体験版、これらは無料でオンライン出来るから、興味のある人はDLしてみるといいよ
オンライン技術が今どれだけ進歩してるか分かるよ
>>263 あと、成長要素だがそれを前提に構築されるのがオチだ
あってもパワーアップ程度になると思われる
>>266 専用タイトルなら問題はないと思うが、そこまでしてやりたい奴いるかねぇ
>>267 WIPOUT HDを経験して既にそこら辺はやってるが
日本の奴は処理によるラグでやってらんねー時あるぞ
有線LANでないと処理が遅いのかそれとも会社の技術力不足によるものかはわからんが
>>265 オンラインもグラフィックと同じだよ。ゲームに『箔』が付く。箱に『オンライン協力プレイ搭載!』
と書くだけで一般人の購入意欲をそそる一因となる。
それにオンラインは強制じゃないんだから、一人プレイが好きな人は何も無理してやることは無い。
あって困る機能じゃないと思うけどね。
>>269 そんな古いタイトルじゃなくて、上に挙げた最新タイトルをやってみてほしいな
今では格ゲのオンライン最高峰と言われる鉄拳だって、6の頃は酷くて無茶苦茶酷評受けたんだから
鉄拳とかのラグの少なさは大手だから出来るんだろうけど、中小でそれやれとか厳しいだろ
特に2Dシューティングメーカーとかは
>>272 でも回数こなせば進歩していくかも知れないじゃないか
最初から駄目だと決め付けてやらなければ、ずっとそのままだよ?
ダメダメ言ってるやつはメーカーの人なのかね
同人ですらできてるのにね
アーマドコア的な進化があっても良いと思う
自機のカスタマイズ要素が全く生かされていない、オンラインで自分の開発したパーツをやり取りしたり
同時にプレイするだけがオンラインの使い方じゃないだろ
あと国ごとに宇宙が分割されていてシューターの成績で領土が変わっていくとか
単に弾撃って終わりが続きすぎてやれることは無限にある
流石だなこのスレ、STGのオンでかなり良い線行ってるオトメGがタブーになってるんだな
・3人同時プレイに途中参加可能
・ホスト強制退出仕様での初心者上級者の共存
・最低限の同期なのでラグを感じる事がない(たまに酷いズレで2週目ピラミッドがアレになる事はある)
・コメント機能等は本体の仕様使わない限り使えないのと得る物がないのでマルチなのに平和
と良い部分が揃ってる、他の格闘/FPS/レースゲーとかのオンラインプレイするがプレイヤーとしてはこれらと混色ない位だよ
>>274 その同人はユーザー任せで自分では何もできなかったけどな…
>>276 さっさとコナミは潰れろ
特許ゴロ
>>276 ここでタブーになってるのはオトメGじゃなくて同人・携帯シュー全般らしい
シューティングなら何でもいいはずなのに企業ってだけで神格化してる困った奴等が混じってるからなw
アーマードコア的なカスタマイズ要素入れるなら3Dロボットアクションとかでやった方がよい
オンライン協力対戦ゲームにするにしても2Dシューティングとして作る必然性がない
でもそうやって多様性捨ていたら尻窄み。
すでに取り返しのつかないところまで行っている感は大きいけど
何でも良いって話じゃなくて商業と同人じゃ条件が違い過ぎるから同列に語るべきじゃないって話だろ
面白い面白くないだけで一緒くたにしたがってるけど感想こそ個人の主観でしかないしな。
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/13(月) 00:07:29.59 ID:TBE/UQzAP
どの辺がどう違うかを具体的に書かんとずっと平行線のままだと思うが
まあ書いてもあんまり変わんないと思うけどさ
ゲームの作りとしては
アーケード ←→ 家庭用ゲーム 同人
こういう分け方なら分かるが、
アーケード 家庭用ゲーム ←→ 同人
こういう分け方はあまり意味がないように思える。
というのも、自宅でプレイする物は、購入後に1プレイが何時間になろうと問題無いが、
アーケードはそうはいかない為、どうしてもゲームの作りが変わってくるだろう。
なんツーか、ゲーセンの現状やCS機の現状みるに
アーケードが異端すぎて切り離すべきだな
どこどこだけが問題ってことはない
それぞれ固有の事情を抱えてる
アケとそれ以外はプレイ環境が違う、同人は基本的にオフ前提でゲーム鯖まで用意できるところなんて無い
それ以外にももちろん2Dシュー共通の問題はある
アーケード無しで語りませんか、基本的に新作はほぼ出ない環境だしゲーセンが少な過ぎる
アーケードに固執したい気持ちも解るけど、色々なアイディアが出てもことごとく否定で返してくる人達はどうもアーケードオンリーで思考しているみたいだから
確かにどれだけ短時間にインカムを稼ぐかという縛りがあるとネット対応やカスタム要素その他の長く楽しく遊べる要素は無理って思考が働くんじゃないかな、頭のなかは弾幕が飛び交ってるみたいな
いつまでも出るはずのないジャンルにしがみついていても何も始まらないと思うんだが
それかアケードは別口で分けて思考してもらうか
あと否定するのは簡単だけどそういう人は代替案を出してほしい、大した考えも無しにダメダメ言ってるから取り残されたジャンルになったんだから
>>288 おいおい、今じゃ和ゲーでも10万超えるのがやっとの状況なのに
CODなんか国内で安定して20万越のヒットしてるだろ
>>289 つまり、20 万人もの犯罪予備軍を量産しているのか…(超偏見)
>>287 >あと否定するのは簡単だけどそういう人は代替案を出してほしい
俺もそれ言った事あるが、帰ってきた答えが
>>208 じゃあ何しにここに来たのかと聞いたら、単にSTGに文句が言いたいだけだそうな
つまり相手するだけ無駄。NGIDにぶっこむのが吉。
ここで復興案を語っちゃいけないわけじゃないと思うが、それが主旨のスレじゃなかろう
俺たちでSTG作ろうぜ!とかメーカーに企画持ち込もうぜ!っつースレなら
特定のプラットフォームは除外しろ、代替案出せという主張もわかるが
「何やっても駄目、終わったジャンル、出さない・作らないのが正解」
例えばこんな意見も当然あるだろう
少なくとも昔STGを出してた多くのメーカーの判断はそうなのだから
このスレは
>>1がアケSTG全盛期の若き自分のもう戻らない楽しかった思い出にしがみつくスレだと思っていた
>>293 >「何やっても駄目、終わったジャンル、出さない・作らないのが正解」
そういう結論に達した人はもうこのスレに居る必要無いんじゃない?
ただ他人の意見に駄目出しする為だけに居るのなら、邪魔だから消えてくれないかな
>>284の上記の分け方だと制作環境に違いがありすぎるし公平性があるとは思えないな
下記の分け方なら話は分かるが
そういう意味では
>>1の考え方もわかる
ただ携帯まで除外はやり過ぎだと思うが
>>296 公平性って何だ?
値札付けて売りに出した時点であらゆるものと比較されるのは必然じゃん
別に機種別対抗戦やってるわけじゃないんだぞ?
>>公平性って何だ?
ググってくれ
>>287 すごいまともな意見だと思う
STGをいつまでもアケ基準で語ってる奴は視野が狭すぎる
>>298 いやだからさ、客が
「このSTGは商業でいろいろな制約の中で作ってるから同人と比べて出来が悪くて値段が高いのも仕方ないよね。買ってやるか」
とか考えるの?
「同人はインデペンデントなんだからちょっと水増しして見てあげようよ」って話かと思ったら
「商業は制約も多いから同人にクオリティも進歩性も劣っていても公平に評価しろよ!」ってことか
終わりすぎじゃない?
>>300 んなこと誰も書いとらんのだが・・・そんなに噛み付かないでくれ
商業が憎いのか知らんが
>>301 実際のところ水増しも糞もないけどな
出りゃどれも等しく見られますわ
で、同人シューまで手を出す人間が何割いるのかね本当
アンチ商業()っていうのを言っていたのは太田順也とかいう勘違いしたクズだが…
見えない物まで見て曲解する人と建設的な議論は成立せんだろうよ
「例えば」とわざわざ書いて一般論としてそういう考えもありうると言ってるだけなのに、
お前の考えは非建設的だ!出てけ!と言われても、それ以上話をする気にならんわ
ここじゃNGワードになってるが過去10年のシューティングの最大ヒット作は同人だぞ
>>302 そもそも公平性言うのなら、2000円の同人と6000円の商業があるのなら、
商業は同人の3倍出来がいいのが消費者にとっての公平性ちゃうんか?
なんか同人>商業みたいに思ってる人がいるが、同人の9割方はゲームの形をした何物かってレベルだぞ
一部が商業レベルかそれ以上だというだけで
>>303 自分がそうだとしても回りがそうだとは限らないって考える癖を付けようよ
発言の全て思考のパターンが基本的に俺が俺がなんだよ
シューティングが置かれてる現状を客観的に見れば見るほど商業として出せる余地がどんどん小さくなってる
プロが会社組織で金かけてもペイ出来なくなってるんだ
だから同人やるかね?じゃなくて同人かインディーズDL販売、商業でもスマホアプリでしか新作は出ない状況なんだよ
例え数年に一度商業で出たとしてもそれはもうメインでは無いよね、シューティングのジャンルを維持していくのは当分は同人かインディーズだと言うこと
そのなかで自由で画期的なアイディアが出されてブームが再燃するかもしれないけど、そうなったらまた商業メーカーの出番になるだうけど
>>307 まぁ確かに一部の同人に神レベルの作品があったからって、それを基準にするのは正しく無いな
でもさぁ、同じ商業の他ジャンルと比べても商業STGって駄目駄目じゃね?
グラとかステージの数とか自機の種類とか自機の攻撃方法の数とか
ストーリー要素(イベントCGやムービー含む)とかオン要素とか
>>306 いや値段の話してるんじゃないんだが・・・・
環境に差異あり過ぎだべよ なんかムキになってるのか知らんが
久々に来たけど、テンプレ改竄されてるのか
今話してる人達がどんな認識を前提に話してるのかわからんわ…
こんな状態でコミュニケーションとか前向きな結論とかに話がもっていける人はすごいわ
東方関係で荒れてた時よりはマシだろうに
ステマが臭う同人サークルがここを荒らしてるみたいだが
やっぱ同人は別板なり別スレでやってもらった方が良いのでは
ここはアケ家庭用携帯含むで良いと思う
>>310 >環境に差異あり過ぎだべよ
kwsk
>>313 同人を省いた所で対して話すネタないのに分ける必要あるの?
・ある程度のスペックを持ったPCじゃないと出来ない
・PCでゲームをやる層はまだまだ少ない
・例のアレやフリーソフト等の一部を除いてamazonやゲームショップでは買えず、同人ショップかコミケでしか買えない
・積極的に情報を集めないと存在を知る機会すら少ない、質が高くても埋もれやすい
STGに限らず同人はこの辺がネックかね、最近は商業と同人の境がかなり曖昧になってるけど
マニアが遊ぶ分には質さえ良けりゃいいといえのはわかるんだが、流石にニッチ過ぎるんじゃないかね
ライト層にも遊んでもらうのが目標ならスマホの方がまだ現実的だと思うな
後は時間が経つと入手困難になる場合が少なくないってのもあるか
まあこれは商業にも言える事ではあるけどさ
>>315-316の例を見てると、同人の方が圧倒的不利に思えるんだが
商業の方が有利な状況じゃないのか?商業と同人比べたら商業の方が圧倒的に質高くなるはずじゃないの?
実際に他ジャンルでは商業の方が遥かに質高いのに、ことSTGに限っては五十歩百歩なのはどうしてかな?
ドット絵主体の2DSTGは作るのがかんたん
プログラミング不要のビルダーまである
数あるゲームのうち作るのが簡単で
それでいてゲームとして成り立つのは2DSTGとかノベルゲームとか
2Dアクションもそろそろそこに含まれる
i wannaとかspelunkyとかも
作るのが簡単なら、商業STGは価格下げるか、さもなきゃ価格高い分同人よりステージとか大幅に増やすべきじゃないかな?
同人と内容やボリューム大して変わらないのに値段だけ数倍とかボッタクリじゃねーの?
一つ言えるのは売れる本数が極端に少ないから総じて一本の値段が高くなってる
それは他ジャンルに比べて割高って事になる
もっと言えば社員の給料払ってまで作れなくなってきてるってこと
商業を望むなら自分で出資して会社作ればいいんでないの?
ご自慢のオールドシューティングが今の世の中でどれくらい通じるか試せばいいw
現実を見たらこんな小さな市場で商業だの同人だのにこだわってるゆとりなんて無いんだがw
>>同人を省いた所で対して話すネタないのに分ける必要あるの?
今まで出たSTGいくつあると思ってんだこいつ
同人なんて極ニッチな市場省いても問題なし。
>>321 これから商業新作はどれだけ出るの答えてくれ、今年は何本?
過去のゲームとか話す気満々みたいで笑えるけど、そんな懐古主義でどうするのよw ゼビウスについて熱く語るのかい?頑張れよw
どう考えても時間がたつほどに話すネタが無くなるだろー
お前の泥舟にみんなを巻き込まないで下さい!
>>321 今まで出た商業STG一本一本挙げて何故STGが廃れたか分析していくのか?
低スペックなSFC時代のSTGの方が見せ方とか演出を色々と工夫していたな
スーファミのシューティングてモッサリしたショボイのしかないだろ
アクスレイとかR-TYPE3辺りはかなり頑張ってたと思うけどねぇ
スーパーアレスタも処理落ち少なかったな
MDやPCEに比べればもっさり作品の割合は多かった
グラ3やスーパーR-TYPEは特に処理落ち酷かったけど
あとに出たパロディウス系やRーTYPEIIIはその辺改善していた
>>323 ここ元々そういうスレじゃんあほなの?
スレタイ嫁
>>328 最近のタイトルについては異論は無いがあまり古いタイトル語るのに意味あるの?
今更ゼビウスとかグラディウスまで遡って分析するとか言わないよね?
>>327 それらのタイトルは処理落ちのせいで楽しめなかったということではないですよね?
>>330 ガキの頃だったからアホみたくやってた
むしろ常時処理落ちに近くして
難しい部分も抜けやすくして遊んでたよ
SFCは当時としては発色数や多重スクロールは多機種よりは良かったけど
CPUが遅いからか処理落ちが酷かったな
雷電伝説なんてまさに伝説級の処理落ちの酷さだった
SFCのライデンってかなりひどいのでは
ステージ長かろうが、スーパーアレスタは変な処理落ちもなくて割とプレイはストレスなかった
>>329 そりゃー
なぜ廃れたのか の逆は なぜ流行ったのか だろう
たかだか30年程度、そこら辺まで遡って分析するのは当然だ
>>333 あれは酷いてもんじゃないよ
SFCの機能使ったのはゲーム開始時のタイトル画面をモザイク処理で切り替えるぐらいで
画像も悪いし、処理落ちも酷いし、BGMも酷くて当時子供ながら泣きそうになった
あのときは制作会社と販売会社の区別がつかなかったから、東宝のゲームはクソゲーの認識だったけど
友人から貸してもらったスーパーアレスタの出来に驚愕した覚えがあったわ
同じ会社なのにこの出来の差は行ったい何だたのだろうかと
>>329は
>>334を100回読み直せ阿呆
どこまでが最近でどこまでが古すぎるとかお前の物差しなんか誰も聞いてねえよ
>>336 年寄りの世迷言に付き合ってられっか馬鹿
一番最近やったSTGは、LINEのツインビー
計10時間くらいやったけど、まったく面白くなかったな・・・
それにしても、数少ない現役シューターは皆、仲悪いんですねぇ
アケさん、携帯機さん、同人さんが3本の矢になる日は来なさそうだ
携帯と同人は no thank you
アケ&据置のみ welcome
趣味で作ったゲームを企業で作ったゲームと一緒にするな!とか制作環境が違うから分けて考えろ!とか
社員側的な考え方だよなあ
消費者にとってはどれも等しく2DSTGなのにね
同人も携帯機もやる人は好奇心旺盛で変なこだわり無いわけだがアーケードに固執してる奴が他人にそれを押し付けてくるから変な感じになるんだよw
アーケードも新作が出てくれたら嬉しいからこっちは敵視して無いんだけど…
本当に何と戦ってるんだかなー
アケのガチSTGに挑戦している自分と他のヌルSTGも楽しんでる
おまえらとを一緒にしないでくれみたいな?
凄い頑固オヤジみたいだよね
実際そういう年代なんだろうけどw
もうアーケードのゲームはどうでもいいよ。
ゲームセンターなんて過去の遺物。
据置、携帯専用機、スマホ系、アーケードとそれぞれあればいいけどね
ダライアスバーストACがアプデ−トも終わったし、
CSオリジナルはグラディウスVにNo!を突きつけた時点で詰んでる感じ
あれも嫌、これも嫌と言い続けるうちにみんな離れていきそうだわ
携帯用、家庭用も、アーケードももう必要ない
STEAMで出てくれるのが一番いい。箱だPSだあれこれ買う必要ないし。
携帯でSTGなんてやる気おこらん問題外、STEAMの斑鳩が待ち遠しな
>趣味で作ったゲームを企業で作ったゲームと一緒にするな!とか制作環境が違うから分けて考えろ!とか
>社員側的な考え方だよなあ
>
>消費者にとってはどれも等しく2DSTGなのにね
商業シューは企業の損益やひいては社員の生活掛かってるんだが。
同人作品は所詮自慰の延長線でしょうが
だから一緒くたにするなってだけの話
別に敵視とかそういう問題ではないよ
邪推なさるな
アケは至極どうでも良いけど
据え置きももう少し出してほしいというか
携帯もiOSに偏りすぎてなぁ・・・iOSって白ロム購入とかで出来るのかしら
携帯回線契約せずに無線LANでアカウント登録からソフトDL購入まで
>>346 SteamはGLで見事弾き返されたSTGもあるしあっちも怪しいんだよなー
>>340 アケ&据置は死んでいて携帯と同人のみ息しているわけだが
>>346 PCが一番環境良いって意見に異を唱えるつもりは無いが、
問題はPC市場はCS市場に比べて非常に小さいことだ
だから過去のSTGメーカーは皆CS機で出してたわけだし
>>347 一般人は品物の製作者の生活環境なんていちいち気にしないと思うが
>>347は「このゲーム中古で凄く安く売ってるけど社員の生活の為に新品で買ってやるか!」とかやるのか?
俺はそんな事は考えないで安い中古を買うけどな
ID:kWWMppGQ0
こいつからゲームボーイ君みたいな匂いがする
>>347 ついでに補足しとくと、商業ソフトはゲームショップにソフトを納品すれば「終わり」。
メーカーは代金を貰え、ソフトはショップの所有物になる。
だから仕入れたソフトが売れないと、ショップは値引きしてでも売ろうとする。
これに対して同人は委託販売という形式をとっている。
単純に言うと、ソフトが売れなかった場合「返品が出来る」
なのでショップは値引きの必要も無い
だからソフトが売れなかった時のダメージは同人の方が大きいとも言えるんだがな
同人の事をよくわからずに批判してるのが笑える商業君
インディーズ市場的な物が日本では同人と被ってるからな
趣味で作る奴らばかりじゃ無いよ、マンションの一室に事務所を構えてメンバーに人件費払って生活かけて作ってる事も多々あるんだよ商業君!
会社組織だけが人生の全てじゃないんだよ商業君!
解ったらゼビウスの思い出話の作文でも独りで書いてなさい!
ユーザーがメーカーの人事や売上気にするくらい不毛な事云いだした・・・
>「このゲーム中古で凄く安く売ってるけど社員の生活の為に新品で買ってやるか!」とかやるのか?
本題には関係ないけど、これは結構あるぞ
熱心に同人追ってる人ほど、新品を好む気がするんだけど、どうかな?
作者から直接買う文化に慣れてて、好きなものは正規で入手したいというか
でも興味ないジャンルは結構中古で買っちゃう
同人と比べてどうこうとか言われる時点で終わっている
ここまで落ちぶれたゲームジャンルは他に類を見ない
つ格闘ゲーム
向こうは原作エロゲーの同人ゲーに荒らされたけどな
ID:hgdFrDiN0
こいつから神ゲー同人シューアスタおじさんの匂いがする
格ゲはHDグラが標準だけどな・・・
最近出たBBCPは10万売れたけどな・・・
アケにも対戦台とかあるけどな・・・
家庭用にはオン機能標準で付いてるけどな・・・
>>348 iPod touchやWiFi版iPad・iPadminiしか持ってない人がアプリを利用出来ないとは考えにくいので、恐らく出来るんじゃないかね
Androidは回線契約しなくてもアプリを買えるし
つーかIphoneの白ロムって高いし、電話として使うつもりがないんなら上のどちらの方が寧ろいいような
>>351 純粋な疑問だけど、例のアレがamazonで売ってるのはなんでなの?
あれも委託してるって事?amazonが骨から許可とって買い取ってから売ってるって事?
他の同人もamazonとかで買えるようになると少しは目に入りやすいし買うまでの敷居が低くなりそうなんだけど
もう例のアレって言わずに東方と直接言ってくれ
>>357 同人板にその手の奴出没してるのかね
一応ここではNGの話題だから遠回しに言ってるんじゃね?
>>359 Amazonで売られている同人ゲームは委託ショップが出店サービスを利用してる
同人PCソフトで商品検索すれば分かるけど東方以外も色々扱われているよ
自然淘汰だなぁ・・・
誰かが、シーラカンスのようなジャンルと言っていたが
本当にその通りだと思う
箱360に移植されたタイトルのどれを見ても、メモリとかそういう知識無ければ
「これPS2でも動くんじゃねーの?」ってタイトルしかねーわ
センコロシリーズがps2で動くと勘違いするとか馬鹿なの?
あの美麗HDグラ見て出直して来い
がっつりテクスチャやレンタリング解像度頂点数削ればPS2でもまぁ動くだろう
まあ、首領蜂系の弾幕シューティングは知識ない奴が見たらPS2で出来るんじゃね?と思われても仕方がない
そう思われるゲームを新規が買うかと言われると難しいわけで
>>357 お前は商業君その人
低レベルな書き込みしてないでまともに自分の意見を書け
色んな意味で恥ずかしい奴だな
>>367 それ、STGに限らず殆どの日本産ゲームが・・・
>>366 あぁスマンな、センコロ忘れてたわ
「箱360に移植された殆どのタイトル」に訂正するわ
実際、センコロレベルのSTGってスゲー少ないと思うぞ
殆どが
>>368
>>369 神ゲー同人シューアスタおじさん今日もお疲れ様です
お前の正体がエーデルスタッフてことばれている
お前こそステマはやめれここは同人禁止
二人とも消えろ
エアープレイヤーが語るシューティングスレってか…
>>372 この過疎スレでのステマに効果あるとかどんだけ2ch脳なんだよ
あとここ同人禁止じゃねーから、寝言は寝てからほざけ
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/15(水) 12:05:52.91 ID:dZHqh9nhi
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/15(水) 12:26:02.07 ID:B/MmcQNqI
残機制って新規参入の際の癌でしかないと思う
一発食らったら即終了は酷すぎる
ライフ制にした方がまだマシになるんじゃないかな。デススマイルズみたいなのじゃなくて、ちゃんとしたアクションゲームみたいなやつ
そんなライフ制にしても無駄だと思うけどな
ゴリゴリ削るようにしかけてくるのがオチ
ライフ制は古くは194xシリーズやエリア88とかカプコン製シューティングで使われてるけど
主流になった事はないな
家庭用でも採用数はそんなに多くないし
ライフ+残機制を併用してる赤い刀みたいにすれば初心者にも優しくね?
メタスラ3のSTGステージみたいに何発かダメージ食らってもOKで
耐久力なくなれば中の人が飛び出てくるのは面白かった。
一発喰らうごとにショットレベルが落ちるようにして、
パワーアップアイテムも色んな種類のものが達人王みたいに降ってくる
ようにすればいいんじゃね?ショットレベルが最弱の状態で被弾したら終みたいにして
それか、一発被弾するたびに装甲が剥がれていくとかね。
要するにカービィやれってこったろ
一般人に拒否反応出されないためには、ラスト面レベルであんだけクソヌルいのやらせてようやくなんかねぇ
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
>>377 あえてそれを言うなら
「一発食らったら即終了するような攻撃してくるから悪い」んだろう。
何を言ってるんだ。ライフ制なんて
>>378 氏が言うようにロクな事にならんよ。
また、初心者救済と偽った知的障害者救済策を考えるのか。
その「ゲームは簡単で誰でもクリアできたら皆が嬉しいだろう」みたいな発想どうにかならんのか?
クリアできるできない事より、つまらんことの方がよほど問題なんだが、クリア至上主義の馬鹿には分からんのだろうな。
>>376 >>1の【追記】以降は
>>1が皆の議論も無く個人で勝手に追加したもの。そんなものに従う必要がどこにある?
残機制でも体力制でもどっちでもいいけど、回復アイテムが殆ど手に入らないのが問題だと思う
マリオで言えばスーパーキノコや1UPキノコが全く手に入らない状態でやらされるようなもの
もっと回復アイテムをジャンジャン落とすようにすればいいと思うんだが
>>384 >つまらんことの方がよほど問題なんだが
STGで「面白い」とは何で「つまらない」とは何だ?具体的に教えてくれ
つなみに俺の「面白い」は敵を大量になぎ倒してヒャッハーする事かな。蜂やクリクロみたいな。
俺の「つまらない」は自機の攻撃が貧弱でろくに敵を撃墜できずにただ敵弾に追い掛け回される事かな。
イライラ棒と呼ばれる弾幕シューみたいなの。
>>385 自分がつまらないと感じるのは
(1) だらけた展開 (古いシューティングの1面なんかは大抵これ)
(2) 自機の連射力がない (画面上に3発までとか)
(3) 弾幕をチマチマ避け、攻撃できるタイミングをひたすら待つようなもの (主にボス戦)
(4) 被弾する事前提の作りで、被弾バランスを構築するようなもの (← 要するにライフ制はこうなる)
(5) 訳の分からないスコア制度 (わざとやられる、パワーアップを抑える等)
個人的には、ボス戦さえあれば道中はそんないらんかな。
ソニックウイングス、WARNING FOREVER みたいにどんどんボスが出てきてくれていい。
>>386 本当にボス戦だけだと、PS版のGダライアスの頃にあった(出現ボスも自分で決められる)けど
あれ結局怠かった。
Gダライアスは稼ぎ意識しなければ、ボスの攻撃を我慢して避けて、
最後はαビームカウンターのイベント戦でしかない
ってのもあるからかもしれんけど
あとDS版のケツイ・デスレーベルも基本ボスラッシュmodeでボス戦しかないし、
ボス戦だけに限れば自機の挙動もボスの挙動も変なところは
あまり無かったけど(スフィンクスの後ろの履帯が消えてるとかあった)
結局道中が恋しくなったわ
スクロール逆になっただけでもメリハリ生まれるし、道中の方が欲しい
昔々はボス戦なしの道中のみの面とかも普通にあったし
よい縦シューはシステムもさることながら、シナリオがしっかりしていて感情移入度が高い。
なぜ縦シュー限定したか・・・自分・・・
アーケード脳になってしまった証拠か…ゲフッ!
そんな脳みそは1面ボスかラスボスになってしまえ
シナリオがしっかりしているSTGってどんなのがあるかねぇ
今までそこまでシナリオに力入れてるSTGって見た事無いや
エスプガルーダIIはシナリオに力入れてると思わへん?
文字やセリフをがっつり見せるゲームでもないしなぁ
ちょっとしたデモだろうがそれやっちゃうとグラVみたく怒り狂う人いるし
つーかムービーやステージ間イベントのあるゲームは既にこのスレでも挙がってるでしょ
CS機用ならあるのにそれを見ない・やらない人こそアケにこだわってるんじゃないのかね
ポケモンシューティング的なのが出たら売れるのかどうかだ
いくらポケモンでもシューティングだからやらないって子供が多いかどうか
>>394 怒る人は放置でいいんじゃね?
>>395 そんなの挙がってたっけ?
>文字やセリフをがっつり見せるゲームでもないしなぁ
逆にここまで文字やムービーやセリフが無いジャンルってSTG位じゃね?
>>388も言ってるように、こういう演出をもっと取り入れてもいいと思うけどね
STGでせっかく設定凝っててもプレイヤーに見せなきゃ只の裏設定で終わってしまう
レイフォースやレイストームみたいにステージ間の演出で話の進行が伝わるようなゲームとかあるしね
下手な文字を使わなくても十分伝わるし、強制スクロールするシューティングならではともいえる
ムービーでスレ内検索すりゃわかると思うが
>>398 ゲーム自体はさておいて、演出に関してはツインビーヤッホーはよかったと思う
>>398 俺はレイクライシスのEDが一番ムカついたわ
意味の分からん英文垂れ流されて最後に「オペレーション レイストーム」
(゚Д゚)ハァ?ってなったわ。達成感も喜びも微塵も無かった。ただ怒りだけが残ったわ。
レイクラのEDはSTG史の中でも美しい部類だろ
後ろで小さく入ってる日本語のナレーション聞いとけ
COMを止めようとしたが失敗した、そして絶望のミッションであるレイフォースに繋がる、と
レイシリーズのストーリーはよくできてると実感でき、余韻も残る
あのEDはレイフォースのアレンジCDも買ってれば感慨ひとしおなのだ
日本語のナレーションなんて全然聞こえなかったわ
日本で発売するならせめて日本語字幕でも入れとけばいいものを
英文読めない馬鹿はSTGやるなって事ですかねー
そこは不親切だねー
字幕、映像の邪魔
では日本語で、カッコ悪い
最後は日本人としては感覚がおかしい訳だけど、クリエーターがやりがちなパターンだな
今時のイベントやムービーがバシバシ入ってるゲームを標準だと思ってる一般人が
「STGは演出でストーリーを表現してるんだよ!」と言われて納得するのかねー、フルプライスで
DL版ケツイなんて容量800MBだぞ。ゲームの面白さ=容量 とまでは言わないけどさ
ムービーじゃなくてゲーム中に入れ込むタイプの演出がシューティングには向いてるとは思う
リズムというかノリが大切なジャンルだからそれが中断するのは避けたい所
FPSなんかだと演出が始まるとダイナミックにカメラが動き出して終わったらスムーズにゲームに戻る…みたいに旨く融合出来てる作品は多いよね
そうなると3D化は必須にはなってくけど
>リズムというかノリが大切なジャンルだから
>>409に喧嘩売りたいわけじゃないんだが、言い訳にしか聞こえないなぁ
ダラバーとかデススマイルズなんかはステージ選択で流れぶった切ってるじゃん
そこにイベントやムービー入ってもおかしくないと思うんだが
それに小休止や気持ちの切替って考え方もあるんじゃないかな?
今2つのACTを平行してやってるんだけど
片方はACTとしての爽快感は上だけど、ストーリーや演出が希薄なゲーム
片方はACTとしての爽快感は下だけど、ストーリーや演出に力が入ってるゲーム
で、「先が見たい」と思うのは後者なんだよね。STGでもそういうゲームやってみたいな
斑鳩とか?
斑鳩ってそうなの?Steamで出たら買ってみようかな
>>411 デスマもダラバもリズムは切ってないんじゃね?
ちゃんと演出に緩急つけてると思うよ。
ボス倒した直後にそのまま面の分岐スタートして壁に激突死とか勘弁だわw
>>411 自分としてはどっちでも良いんだけど
ただ途中で演出を嫌う、というかゲームがぶつ切りになるのを嫌う層がいるは事実だし
そういう物を回避するためにメーカー側はゲームとイベントのシームレス化を進めてきたという経緯がある
あとユーザーからすれば関係ないことだけど、ゲーム用の素材とムービー用の素材両方を作らないといけないので結構な負担になる
それもあって最近の3Dゲームはムービーではなくて全てリアルタイムで演出部分も処理してる訳だ
規模の小さいシューティングメーカーが取れる現実的な手段は素材の使い回しでそれなりによく見える方向になると思う
アインハンダーはぶつ切り感んなく、各ステージつないでいたな
ちゃんとステージの流れも無理なく続いていたし
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/16(木) 13:00:46.75 ID:k/Yr+ujI0
アインハンダー最終面手前の演出はゲームとムービーとテキストを上手に繋げてすごくカッコいい
>>412 分かるわ
タイトーシューは爽快感と演出のどちらも高レベルでまとめてたから、人気があったんだろうと思う
斑鳩は「語り(テキストだが)」や設定は山ほどはあるがゲーム中でのストーリー性は希薄だな。
一面冒頭と二面冒頭ぐらいか、ややドラマ的なのは。
ゲーム自体もパズル要素が高過ぎてシューティングゲームとしての爽快感は皆無
そこんところもストーリー性を感じさせない要因かもしれん。
メカデザインと背景グラフィックの素晴らしさのみが先を見たいと思わせる要素だぬ。
エスプガルーダIIとか割とストーリーに力入れてるんじゃないの
奇数面ボスとか宿命的な演出してるでしょ?
アインハンダーと言えば、1面ボスの手前で自機を後方から見る視点になるよね
こういうカメラアングルを変える演出って個人的に好きなんだが、2DSTGではあまり使われてない
気がするなぁ。使ってても全編通して数箇所だけとか。
せっかく3Dで作ってるならもっとこういうカメラアングル変える演出多用してもいいと思うんだけどなぁ
エスカトス・・・
ソッコー止めたからよく覚えてないけど、ストラニアも確かそんな演出がなかったっけ
一応サンダーフォースVIとか面クリア時に後方視点になるけどね・・・・
効果的に使われていたかどうかは別として。
視点変更時の操作とか、弾避けの調整が2D従来と変わるし、やりたくないのかもね
アインハンダーはうまくやっていたけど
>>420 確かに斑鳩は爽快感はなかったなー
まあ稼ぎを狙うと、大体どのSTGも爽快感とは遠くなるが・・・
爽快感が一番だったのはティンクルスタースプライツだわw
個人的に爽快感が一番だったのはガルIIだな
×500が画面を埋め尽くした時の爽快感は脳汁でまくり
デストロイゼモーよろしくな感じで
道中雑魚殲滅できまくるのは爽快感あると思う
あまりに弾幕や障害で雑魚倒しきるのもままならないとストレスたまる
>>425 アインハンダーは弾幕とは違う方向でボスの攻撃避けが楽しかった
攻撃のあたり判定が分かりにくかったけど
キャノンでの狙い撃ちも好き
値段について言っている奴がいるけど、俺は品質の方が重要だな
2000円で65点の佳作3本より、6000円で80点の名作ゲーム1本の方がいい
というか、80点までいっていれば10000円でもいいし、90点まで
いっていれば、極端な話、5万でも10万でもいいよ。そのレベルの
ゲームはどうせ20年以上遊ぶんだし
20年遊べるゲームなんて想像つかんなぁ
スパIIX
それ対戦相手が居ればの話っしょ
STGなら20年遊べるゲームはグラIIIだけ!
末永く遊べるってのは単なる結果論じゃん
そんなことを目標に高額設定するソフトがあったとして詐欺以外の何物でもない
年額1000円で利用者の意見反映させながら調整していくとかの方がまだ現実的
これですら誰もやらないだろうけど
たかが数千円をケチる程度の熱意しかない奴は使い捨ての安いゲーム
やってりゃいいってだけ。何からなんまで同じ基準で作られる必要はない
>>431 heyで特定のゲームを延々やり続けてるような人はそのくらい年季入ってるんだろうな
長く遊べるならMMOみたいになりそうだ普通に10年以上結構あるし
>>436 安いSTGがあればいいんだが、高いのしかないのが問題なわけで
3DSでリメイク版でる鋼鉄帝国に期待
年3本買えばいい方の俺からしてみれば、3000円も8000円も大差ない
安くなることよりも内容がよくなる方がいい
The Vapor Trail Bundle - Indie Royale
http://www.indieroyale.com/ PixelJunk Shooter + 5 本のゲームがセットで約 $5 だな。
ピクセルジャンクだけで考えれば \100 くらいか。
シューティングに限らず、フルプライスとか日本がガラパゴス化しているとしか思えん。
単純に日本のゲーマー人口が少ないからじゃないか?
同じ開発費でプレイヤー人口が少なければ、当然単価を上げるしかない
まぁその中でもSTGは異常だがな
空牙と狼牙と骸牙のセットかと思ったわ(´・ω・`)…
中級の寿司屋にいったら、5000円なり、10000円なりの間でなるべく美味い
ものを食べたいと思うが、そのレベルの味をチェーン系安寿司屋では
求めないし、求める奴は乞食同然だと思う。ゲームについても同じで、
安いシューティングを求める奴は内容についてはそこそこで妥協すべき
内容第一なら、値段についてはあれこれ言うのはおかしいだろ
PS2の鉄拳とPS3の鉄拳は開発費違うと一目で分かる。リッジレーサー、GT、無双、FFも同様。
で、PS2怒首領蜂大往生と360最大往生の開発費違うって画面見て分かる?
STGはPS2レベルのグラで他の360ソフトと同様の値段を請求する
だから一般人にそっぽ向かれるんじゃん
開発費が高かろうが安かろうが遊ぶ分には関係無い
考え方がいかにもさもしい
見た目に惹かれて高くても買ってしまう事はあるかも知れないが、
見た目が気に食わないならそもそも興味も持たんし安くても買わないという人も多いと思うんだが
見た目が気に食わないのに買うかどうかを検討するという時点で、
外見より中身の良し悪しがその人の重視している判断基準なんだから
見た目の分安くしろ!なんて思う人ばかりではないと思うぞ
開発費云々は余計だったが、見た目と値段は重要な購入検討要素だと思うけどね
ラブ魔女DL版だってそれ程グラが優れているわけではないが、
あの値段だからランキングに載るほど売れたんでしょ?
あれがフルプライスでも同様にランキングに載ったと思う?
見た目良くしろという意見をよく見るが2Dシューでリアルな3Dのグラだと
立体的なのに敵と弾と自機が一平面上に並んでるのに違和感があって冷めるんだよね
リアルになればなるほど違和感が増してゲームへの没入感が阻害される
リアルなグラの2DのSTGや格ゲーが出ないのはそういう理由もあるんじゃない
現行機のソフトなのにPS2レベルの見た目だから安くしろというのは
まだわかるが、今より見た目をよくして欲しいのなら安くしろとは言うなよ
どちらかなんだよ
>>451 の書いているように見た目で損をするのを避けるために、HD化なりするのは
MUSTだとは思う。ただ、HD化したところで面白くなるわけではない。必要なのは
マンネリ化の打破の方だろう。新しいアイデアはまだあると思う。俺にはないが
見た目を否定したらゲームクリエーターが泣くぞw
かなりの労力をそれに注ぎ込んでるからな
人間は視覚からかなりの影響を受ける生物だから
自分の意見を押し通す為にビジュアルを極端に否定しても違和感しか生まれないけどな
でも今の2Dシューティングは3Dについていけなかった奴らのサナトリウム的な場所だからこの手の意見が出てきても不思議ではないけど
値段に関しては上でも出たけど数が出ないから単価が羽上がってる、かつシューティングと言えば買い狂う信者がいたので独自の料金体型になったんだろう
それこそ同人誌がペラペラなのに一冊千円で売られてるのと同じ理由
同人を否定する人も多いみたいだけどこのジャンル自体が色んな意味で同人化してるのに皮肉を感じるw
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/17(金) 22:10:55.33 ID:g+eU4Qim0
東方シリーズの存在が大きいね
著作権放棄というキャラクター戦略の成功による話題性と
史上最大の弾幕が、
これまでの通常のシューティングゲームを見た目で評価する部分を大きく漂白したように思える
よってニコニコ動画等で東方シリーズに匹敵とは言わぬまでも、
シューティングゲームの動画を盛り上げたほうが良いのかもしれない
今は見た目自体を否定する流れじゃないと思うんだが、、
>>454 >どちらかなんだよ
そうかな?俺はSTGに足りないのは見た目だけじゃないと思うよ
EDまでのプレイ時間、ストーリー性、オン要素等色々な面で他ジャンルに負けてると思う
だからグラ向上と価格改定の両方やってもやり過ぎとは思わないな
>>457 著作権放棄じゃなくて
著作権っていうか版権侵害してるようなゲームまで出てるんだけどな…
東方はゴミ屑溜めとして使うしかねぇ
つか、そもそも、東方≒同人、携帯、スマホの話題は禁止じゃなかったっけ
ID:s5H4lz6q0
なんか君は文章を書くのも苦手なようだが、他の人の文章を理解するのも
苦手なようだ。俺は見た目はMUSTと言っただけで、見た目だけなんて
言っていない。むしろ逆だ
ただ、エンディングまでのプレイ時間はシューティングやアクションは
15分〜30分程度の方がいいし、ストーリー性はおまけ程度にしか思っていないし
オン要素があるものは否定しないが、ないものの価値が相対的低いとも全く思わない
それらは純粋なシューティングとしての面白さの部分ではなく、サブ的な要素だと思う
本当に面白いシューティングならボリュームなど不要だと思うし、そういう
ゲームは何年でも遊べる俺と、とにかく安さとボリュームを望むあんたとでは
決定的に価値観が違うんだから、これで終わりにするべ
本当に面白いシューティングならボリュームなど不要だと思うし、そういう
ゲームは何年でも遊べる俺と、とにかく安さとボリュームを望むあんたとでは
決定的に価値観が違うんだから、これで終わりにするべ
悪い、なんかコピペみすった。大事なことだから二回書いたわけじゃないから許してくれ
>>1のあれは、勝手に付けたっていうより、前スレ終盤の荒れ具合を鑑みて付けたんだろ?
流れからみて同人推しっていうか、グラフィック至上主義の奴のせいで。
どこのスレでもそうだが、テンプレ無視は荒らしにしかならないぞ
>>462 そもそも相手が違うがな。STGが戦う相手は俺じゃなくて、プレイ時間、グラ、ストーリー性、オン要素
を備えた他ジャンルのゲームだよ
この他ジャンルを相手にするのにSTGはどう変わっていくべきか、を話すべきじゃないかなぁ
>>465 確か前スレの流れは誰かがグラの綺麗な同人STGのスクショ持ってきて、それに対してこんなのPS2レベルだの
何だのから始まったんじゃないか?
それにグラフィック至上主義って言い方してるけど、STGが他ジャンルに比べてグラ大きく劣ってるのは
事実なんだから、それを指摘してスレ荒れて同人が悪いグラ向上を訴える奴が悪いってのはどうなのよ?
俺は同人のゴリ押しで荒れたとは思わん
同人の話はスレ違いって事なら議論をすべきだし、レスを見ると商業絶対主義が過剰に批判してるのもおかしいだろ
以上、アスタおじさんの言い分でした
>>447 あれはミニゲームとして最高だった
3倍の値段で良いからちょっとブラッシュアップして続編出して欲しい
なんの制約もなけりゃそりゃグラフィックも綺麗で値段も安いに越した事はないが、
コストをかけて売り上げの本数が多少伸びても利益が上がらなきゃ次はないだろう
アインハンダーがそうであったように
安くしても上のトラブルウィッチーズの例のように大して売れる訳じゃない
じゃあどうするかって話になるが、その答えの一つがスマホだと思うんだが(個人的には全然嬉しくない方向性だが)
これ書いてもいつもスルーされるんだよな、、
ギャラガなんかもスマートフォンゲームとして新作出るんだな。
元々しろつく作ってたメーカーなんだが、、
2DSTGで有名ってだけで、それに特化したメーカーじゃないぞ
売り上げは公式発表があるまで部外者にはわからんけどな
PS1時代はシューティングも美麗でゲーム結構あたったんだけどね
PS2以降から弾幕ゲー一辺倒になったのか、美麗な映像を売りにするシューティングが出なくなってしまった。
タイトーがクソゲー連発していたのも問題だったけどな…
で、みんなCAVEに行っちまったがゲーム部分は悪くないぞ
連爆STGってスプライツ以外にないの?
あるけどアーケード主義者は興味持てないゲーム=シューティングじゃない
KOTY見ててWiiUにもシューティング出てたと初めて知った、元スマホゲーらしいけど
まあ話題に上るだけでもこのスレ的には喜ばしいことだよな
>>457 言っとくけど東方って小学校の1クラスでだけ流行ってるギャグ、くらいのポジションだよ
グラフィック綺麗にすれば売れるとかいう単純な話じゃなくてシューティングの場合、他の全部をパワーアップしないとダメって話だろう
特にフルプライスで売るつもりならね
俺はそんなのいらないとかって言われたら、あぁそうですかーといか言えない、それはあんたの性癖ですから
もっと客観的に書かないと公開の場で議論する意味がないw
1.リアル志向の高い海外でFPSに勝てるようになる可能性は0。ありえない
2.RPGのようにゲーム性の低いゲームが30年以上1番人気の日本で
凝った2Dシューティングが1番になる可能性も0
まずはこの前提に立った上で未来を考えるべきだろう
それらと同じ方向で争っても討ち死にするだけ
そして、あとはこれか
3.ここ数年はスマホやタブレットのゲーム市場が急速に拡大していて
そこではシンプルなゲームが好まれている
4.ゲームセンターの衰退。都会だとまだあるが、地方はやばい
つまり、アーケードで出して移植版で売るというビジネスモデルは
ゲーセンが復活しない限りじり貧
誤:30年以上
正:30年近く
スマフォでシンプルなゲームが受けていると言っても、
強制スクロールの慌しいゲームは通勤・通学の一暇では好まれんよ
そもそも最近のスマフォゲーは収集要素を含めたゲームが人気だし
ゲームは学業や仕事のかたわらでやるものだからな
30分ずっと集中してプレイできる時間なんてそうそうないよ
ここはプロ(=無職)シューターの声が大きすぎる
そもそも
>>1みたいな同人、携帯、スマホを板違いとか言う奴は何考えてるんだろうなー
ここって既出の作品単体を語るスレじゃなくて、STG「業界」について語る所じゃないかと俺は思ってるんだが
で、STG業界はアケ、据置から撤退して同人、携帯、スマホに移行しているのが事実なわけで
これらの現実から目をそらして今後殆どタイトルの出ないアケ、据置に限定して議論するのに何の意味があると?
アケ、据置の既出作品について語りたいのならそれこそタイトル毎の専用スレで語りゃいーじゃん
そのプロ連中が今まで支えてたけどな
出来が悪くなって去っていったようだが…
30分も無いって大統領か何かか?
30分を見てふと思ったんだが、30分プレイする時間はあっても、「30分ずっと集中してプレイ」
を強いるジャンルってSTG位じゃないか?
大抵のゲームは1面の長さはそこまで長くないし、長いものは途中にセーブポイントを用意したりする
で、セーブポイント〜セーブポイント間の時間が長いと叩かれたりする
考えてみるとSTGって総プレイ時間は短いくせに1プレイの時間は長く
途中セーブは聞かないという今の時代に逆行するジャンルだな
お前は映画とか2時間見てられないタイプなんだろうね
STGに途中セーブ導入しないなら、1ルートの長さを半分〜2/3位にして、ルートを10ルート位作ればいいんじゃないかね
10ルートって聞くと大げさに聞こえるかもしれないけど、今のフルプライスの他ジャンルとSTGとではボリュームにそれ位の差はあるぞ
>>471 >じゃあどうするかって話になるが、その答えの一つがスマホだと思うんだが(個人的には全然嬉しくない方向性だが)
>これ書いてもいつもスルーされるんだよな、、
スマホSTGに市民権なんか無いよ。だから毎度スルーされるのでは?
>>486 >STG業界はアケ、据置から撤退して同人、携帯、スマホに移行しているのが事実なわけで
>これらの現実から目をそらして今後殆どタイトルの出ないアケ、据置に限定して議論するのに何の意味があると?
だからといって、只でさえ他より見た目で劣ってるSTGが、他と同じ事してて復興するとでも本気で?
STGのメインストリームはアケか譲歩しても据え置き。他に生きる道は無いよ。こだわるべき
>アケ、据置の既出作品について語りたいのならそれこそタイトル毎の専用スレで語りゃいーじゃん
一応立て主は
>>1な訳だから賛同しかねるのであればむしろそういう人達がスマホ同人携帯用のスレ立てるべきかと。
>>492 >>1のテンプレは何の議論も同意もなしにいきなり付け加えられていた文章
>>492 >一応立て主は
>>1な訳だから賛同しかねるのであればむしろそういう人達がスマホ同人携帯用のスレ立てるべきかと。
ここを使ってるのは
>>1のテンプレに賛同したからじゃなくて単にスレ乱立させたくないだけだよ
俺が次にスレ立てる時は
>>1の余計なテンプレは削除してやるから安心しろ
>スマホSTGに市民権なんか無いよ
市民権があるかどうかは単にお金を出すかどうかだけです
アケ&据置で市民が少ないからメーカーは他に移住するってだけ
>だからといって、只でさえ他より見た目で劣ってるSTGが、他と同じ事してて復興するとでも本気で?
>STGのメインストリームはアケか譲歩しても据え置き。他に生きる道は無いよ。こだわるべき
他と同じ事『アケか譲歩しても据え置き』してて復興しないから『同人、携帯、スマホに移行している』んでしょ?
こだわるべきっていうけど、こだわった結果が今でもうメーカーの体力が持たないから移住するわけで
>>489 非格闘アクションもオールドスタイルのはそうだぞ
ただ、アクション系は家庭用だと進んだ面から再開できるゲームが
増えていったのに対し、シューティングでそういうスタイルのは
あまり知らないな。バンガイオーくらいか?
アーケードに関しては、まず必要なのはゲーセンの集金スタイルが、
入場料+時間従量制に本格的に変わること。短時間で終わらせないと
いけない呪縛から逃れられるにはそれしかないだろう
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/18(土) 15:12:51.98 ID:4hwwel3c0
今アケで一人用で息してるのって音ゲくらいか?
あれはプレイ時間があらかじめ決められてるようなものだからなぁ
STGもボダブレみたいに時間従量制で進行状況をカードに保存とか?
STGだとotomediusみたいにプレイ時間が予め決められている製品もあるよ
既存のシューターの事はもう無視してもいいかもよ
スマホに行くなら新しい形にしないとデバイスの制限から色々無理があるし
アーケードに粘着してる奴らには昔の基盤でも買ってろといい放つ位でないと
泥船に群がってるゾンビ相手の商売は続かなくなっちまったんだよ…まるでネジ作ってる零細企業みたいだ
んでもって既存作品からの続編がスマホとかに出ると凄まじいネガキャンなどが出るけどな
アケはもう全3面位で良くね?んで難易度別に10ルート位用意して
>>502 そうなったのは良いがグラフィックが改良されるかと思いきや何じゃコリャっていうダラバーがあってだな
グラはあれだ、クロスイーグレットかえーでるわいすあたりに外注に出そう
>>504 で、結局アスタおじさんっていう事だなお前
さっさと巣に帰れ
つかなぁ、企業が本気出せばどこでもあれぐらいのグラは作れると思うんだが
ぶっちゃけSTGに金かけたくないんだろうな
>>泥船に群がってるゾンビ相手の商売は続かなくなっちまったんだよ…まるでネジ作ってる零細企業みたいだ
おめー100分台とか1000分台の掘削作業舐めんじゃね〜〜ぞ
TSTの骨格支えてるネジは下町零細企業の職人芸の賜物だぞ
STGのドット単位の避けと通ずるものがある。
STGはあくまでアケ又は据置で職人気質にこだわるべき。
ライトに擦り寄ったら先細りしてしまいにゃ終わるぞ?
もう細って終わってるじゃん
>STGのドット単位の避けと通ずるものがある。
これが原因でイライラ棒とか呼ばれて客足遠のいてるんですが
>>507 そういう特殊な技能の話じゃなくて判子みたいに低品質の商品を作り続けた末に潰れていく町工場的な例えだよ
外的要因で追い風が吹かなければ自然消滅するかもね
据え置きは特に厳しくなる。企業体力的にVita TV以外出せないところの方が多いだろ
本数が出てないと影響力がなくなる
ケイブはその担当だっただけだろ
今出てないけど空気はどうだい?
>>ID:p/xuFvJ50
>今出てないけど空気はどうだい?
空気?今コンシュマ界隈では5pbが奮闘してるけど?
>もう細って終わってるじゃん
新作予定もあるのに、なんで終わってる事にしたいの? なんで?
年に1本出るかどうかじゃ終わってるとまでは行かなくともほぼ瀕死じゃね?
商業の開発者が新規取り込み策で出した答えが末梢神経まで性欲が行き渡っている人向けの世界観だったり、
1面すらクリアできないレベルデザインだったりする現状ではね。
そういった置き去りにされた層向けに特化したものを提供できる同人ゲーに期待の目が行くのもわからんでもない。
レス全部読んでないけど、娯楽が少なかった流れと客層がマッチして
根幹的なSTGの隆盛があって、見た目の分かりやすさから弾幕、キャラへと移行していったと
認識している。結局相対的な物でしかないと思う。新しい人間を取り込むだけのインパクト。
>>515 格ゲーやら、音ゲーはそのへん汲み取ってある程度の「時間」は遊べるようにはしてあるね。
>>489 30分連続して集中ってのは結構ハードル高いよね
上達のために繰り返してプレイするならますます長くなるし、それを毎日やるとするとそれこそSTGに人生捧げないと
個人的にはSTG大好きだしやりこみたいけれど仕事もつきあいもあるしで
結局を上手くなったり下手になったりしながらガレッガを足掛け10年くらいで遊んでるよ
たまに挙がるような誰も関心のない棒にも端にもかからないオリジナルなんか新作のうちには入らないからな
アイマス見たいにさっさと箱を切り捨ててPS3に行けばよかったんだよ。
デスマが話題になってる時にPS3に移植してたらアイマス並みに売れた可能性高いしな。
PS3で市場を形成できていたら今でも現役バリバリだったよ。
何故ならPS3は最後まで「タイトル数」が足りてなかったからな。
そしてもう一つはPS3見たいにネット接続率が100%に近いハードは
宣伝しなくてもソフトが売れるんだよ。
ケイブよりも小さいメーカーでありながら今や何出しても5万本前後売れるコンパイルハートがいい例。
タイトル不足があるからSCEはPS4をPCと同じ構造にして開発しやすいようにしたんだろうな
>>デスマが話題になってる時にPS3に移植してたらアイマス並みに売れた可能性高いしな。
えっ?
コンパイルハートはエロで売ってるような会社だろ
参考にならんわ
エロに限らず、キャラクター性を導入できないのもSTGの大きな欠点だと思うな
ポケモン、ナルト、ワンピ、ガンダム・・・これら『原作モノ(ポケモンは逆だが)』のRPGやACTは作れてもSTGは作れない
なのでアニメや漫画好きな子供達を原作モノで吊り上げ新規獲得という手段が使えない。麻雀や囲碁だって漫画あるのにな
これだけお先真っ暗なジャンルはSTG位じゃね?
マクロスやマジンガーZ、近年ならストライクウィッチーズのSTGだって出てるんだから作れない訳じゃなかろうよ
版権料を払って採算が取れるかどうか、ユーザーが望んでるかどうか、
他のジャンルや3DSTGじゃなくって敢えて2DSTGで作る必然性があるのか等はまた別の話だがな
昔SDガンダムネオバトリングというクソゲーがあってだな
ストライクウィッチーズのSTGなんてあったんだな。悪くないじゃないか。2DSTGもこういう路線でいけばいいのに
・・・と言いたいところだが、女の子が戦うアニメは沢山有るが、女の子が『飛び道具主体で』戦うアニメは少ないからなぁ
STGは『飛び道具主体』って点で原作モノと相性が悪いと思う
女の子が『飛び道具主体で』戦う訳の分からないゲームが東方。
東方はSTG用に作られた女の子だからねぇ
前述の通り既存でSTG向けの女の子は少ないし、じゃあ東方みたいに新たに作ったからといって人気が出るかというと・・・
音楽鑑賞用に作られたSTGである
ゲームに常識を求めるこれ如何に
>519
無論まもるくんやケツイは買ったんですよね?
式神の城はキャラも良かったと思うけど、あまり売れなかったんかな?
俺も2までしかやらんかった
式神の城はキャラは作っても、別にイベントとか沢山挿入してあるわけじゃなかったし
他STGと同じくボス戦前にちょろっと会話とかその程度だったと記憶してるけど
おいおいスピンアウトのADVSTGが出てるだろ!
式神はSTGの中でも活発な商品展開だったので、当時は新参とか腐の取り込みに成功してただろ?
無かった事にするな!
式神は色んなハードで出てるし具体的な売り上げはわからんけど、人気はあったよ
初代が10年以上前の作品でキャラを前面に出したSTGがまだまだ少なかった時代なんで、
ごく近年の基準で他作品と比べてもあまり意味がないんじゃないかな
まあ自分も殆どやらなかったんで、なんでウケてたのか・なんでオワコンになったのかはあまりよくわからんけど
女は流行に敏感=飽きるのが早い
まぁ、3でコケたのもある(開発がスコーネックなので法則発動なのと芝村氏のやってる事についていけなくなった人も多い)
今でもあのキャラとかは好きだけどね
キャラ物は世界観を維持しながら作り続ける難しさがあるよね
>>525 >ストライクウィッチーズのSTGなんてあったんだな。悪くないじゃないか。
いや、悪いから。それなりに一世を風靡したキラーコンテンツであの売り上げ。
クソみたいなオマケつきの限定版DVDになんのためらいもなく一万円近く出せるファンですらパスしたから。
STG的にはまあ遊べる部類だよ。3Dモデリングは邪神だったけど。
でもアレはファン的にはほぼ総スルーだったね。STGがいかにSTGというだけで失望されるか身を沁みて感じた。
>STGがいかにSTGというだけで失望されるか
詰んでるなぁオイ。つまりSTGの存在そのものが罪という事じゃないですかー!
>>女は流行に敏感=飽きるのが早い
それ女だけの問題じゃなくオタクだってそうじゃん
今の萌えアニメ人気の移り気の早さとか女の事言えないだろ!
いい加減にしろ!
スコーネックはHOMURAみたいな渋シューも出してるしそこまで酷くないだろ?
いい加減な事言うな!
>>538 「STGがダメ」というか「STGだからきっとロクでもない出来だろう」という冷ややかな感じだったな
「STGにしてはがんばってるよ!」という優しさが逆に悲しい人もいた
>>449 その極めつけがエスカトスだな
フルプライスの内容ではない
せめて2000円台だろ
>>533 式神2は確かケツイよりインカム良くてCAVEをキャラ萌えに走らせる要因作ったはず
シューテイングでなんか面白いものないかなー
なんていうことも考えず、シューテイング=弾幕で
激ムズだからという感じでまず、入門者を弾いてる
ちょっと前に書いていた奴がいたけど、コンパイル系やら家庭用の
緩めのバランスのシューティングが目立たなくなったのが痛いんだろうな
その手の緩めのゲームに対してWebで叩きまくった害虫シューターが
結局自分で自分の首を絞めていたってことだろう
コンパイル系があまり出なくなったのってインターネッツが普及する前だったような
MDやPCE時代までは結構あったけど、PS・SS以降は少ないんじゃないの
コンパイル自身がぷよぷよの大ヒットでシューティングに離れてかつ、
ぷよぷよ頼り商売で失敗して潰れてしまったからな
>>541 知能が低かったり社会的経験が低かったりすると、自分に出来ないものをとりあえず否定的に
捉えて逃避する行動を取る人間がいるけどそれはその類の人間だね。知り合いにもいる。
付き合う人間から早々に除外したら健全な人間関係だけ残った。
ソシャゲの隆盛等に見られるように、言い方は悪いが馬鹿と阿呆にあわせるて金をむしりとる手法が
ライトユーザーを含めて浚っている時勢に、STGは万人に依存させるコンテンツとしてはどうしても不利。
難しくてもやってやろう!と思わせて金を取るようなやり方よりも、ある種の射幸心や依存心を
煽って金を取るほうがゴミクズがひっかかりやすい。人間の欲の根源的な部分に訴えかける
からゲーマーじゃなくてもそのコンテンツを遊ぶ。
エロやアニメ版権利用など上辺と飾りを変えてもそういったコンテンツと比較すると力不足。
本質的な所で勝負しようとしても、打って避けるというだけなのでよりスポーティーさ、他人との
直接的な競争のできてファッショナブルな3DSTGなどへ目が向いてしまう。
シンプルなので追求すると難易度が上がりがちになり、他人との係わり合いがスコアアタック
同時プレイしかない(対戦は無意味。)為により閉鎖的に。
2DSTGそのものが悪いというよりも比較対象が無数に有り、素人目で見てその上位互換が
大量に存在するから廃れた。
オトメディウスはワンチャンあるかと思われていたが、露骨すぎるオタ受けとプラットフォームで自爆。
3Dのはつまんねーちゅーの
>>549 スレタイ。
お前がつまらないかどうかは知らないが、FPSなシューティングは大流行。
意固地な奴があれはシューティングじゃない、とかほざき続けるけどあれもSTG。
このスレにいる人間は俺も含めてだいたい2DSTG好きなんだろうが
例えばこの2000年以降に生まれたとして2014年の現在まで生きて、
色々なゲームや遊びや時間を使う方法がある環境で育ち、
それでもこのスレに来るほどSTG好きになれてた人間がどれだけいると思う?
俺はそんな環境にいたら自分が2DSTGを好んでプレイするように成長するとは思えない。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ そんなこと言われても
/ (●) (●) \ どうすりゃいいのさ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l .
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」
勝手に言ってろっていう話だなホント
>>550 うるせえ俺がつまんねーもんはつまんねーんだよ
2DSTG以外のジャンルはクソでやる価値ねーし
クソジャンルに群がる脳味噌ねーバカ共は絶滅してくんねーかな
なんつーかさー
3Dポリゴンのシューティングってどれも同じに見えるのよね
例えると今時アニメのアニメ顔みたいな
区別がつかんのよ
>>545 コンパイル系とか家庭向けのバランスのゲームのレビューや動画への
コメントに、弾幕STG好きの自称プロがさんざんなことを書いていれば、
企業側がリサーチしたときにどう映るかってこと
上級シューターは画面全体を把握できる視野の広い奴らだと思ってたが
画面の外が見えない視野の狭い奴らだったのだなあ・・・
レビューサイトや動画のコメントやら見てると、やたらと弾幕系STG以外のゲームを
けなすのが多いのが自称シューターなんだよな。多様性を認めてこなかったから、
結局自分が淘汰されるという皮肉
3Dつまらないと思う人達がここに一部流れ着いてるんだろうな
そうでなければFPSにいってるだろう、この前タイタンっていう新作のゲーム画面みたけど凄まじかったw
あれ見て値段が同じなら普通は2Dシューティング買わんだろ…恐ろしい現実を改めて突きつけられる思いだったわ
シューティング業界は商業といっても今や世界的なゲームから言うと完全に同人クラスだなと…同人が悪いっていう意味ではないけど
2Dにこだわるならアニメ業界の力を借りてキャラがもっとヌルヌル動く様な物はどうだろう?
なお、そのタイタンは箱丸レベルのグラフィックの模様
箱信者までこのスレ混じってるのかよ
>>561 どんだけワンパターンw 例えだよ
新作のFPS系はどれもレベルが異常に上がってる、足元に落ちてる石ころ一つまでテクスチャではなくポリゴンで描画され始めてるし、ゲーム性や見せ方も高い
だからシューティング好きはかなりFPS に行ってしまった
この差を見せつけられておこずかい握りしめた子供が6面30分の2Dシューティング買うとは思えない
脳構造的に3D酔いしやすい奴とかが2Dシューティングをシコシコ楽しむ感じ、あとはオッサン…先が無い感がすごいw
そりゃケツイPS3騒動から始まり2Dシューティングするなら箱○とか喚いていた奴が大半でしたし
当時の箱○はネットのPS3アンチの情報に踊らされた情強気取りなオタがホイホイと買ってたマニアハードですよ
実際は2Dシューティングメーカー同様に時代の流れが判らなかった情弱だったわけだが
>>564 動画を見ろよw
とにかく最近の3Dゲームとオールド2Dシューティングが同じに見えるのはある意味幸せなことじゃん!
久々に来てみたら同人携帯STGの話題禁止になってたorz
>>560 564の記事酷評されとるやんけw
例えこれが動くようになったところでCAVEの精密なドット絵より上だとは思えない
箱one日本で出るかどうかも定かではないのにステマする事に意味あるの?
勝手に追加されたテンプレだから無視していいよ
ID:SZ2V4wsG0はタイタンのグラ見て随分衝撃を受けたようだが、CODやBFも数年前から
既にこのレベルのグラに到達してるぞ。FPSではこのレベルのグラは普通。
STGしか見てなかった人には衝撃かも知れんが、他ゲやってるゲーマーにとっては驚くに値しないんだよ
流石に
>>566の
>CAVEの精密なドット絵より上だとは思えない
には苦笑いしか出てこないが
いいから滅びろよマジョリティ共
>>568 あーだから例えで出したんですけど…
神ゲームみたいに勝手に解釈されてるし、その後も全部無視だしw
3Dシューティングに溝を開けられてしまったという事を読み取る能力が無いのか必死で無視したいのかは解らないけど
このゲーム単体で凄いから凄くないかという小さな話ではないのよ?わかる?
元々3Dグラフィックについては昔からやってますが何か
2DSTGのグラがPS2レベルで止まってるって話は散々既出だしなぁ
流石に
>>566の発言には驚いたがな、まだこんな奴が居るのかと
↑ドット絵の方がコスト掛かるの知らない奴が未だに居る事の方が驚愕
じゃあなんでCAVE限定なんw
>>574 いきなりコストがどうとかわけ分からんな、コストがかかってる分有り難がれと?
だったらコストの高いSDドット絵よりコストの安いHD3D絵の方が良くね?
グラフィクスが綺麗かそうでないかとか、見た目の問題は主観的で議論するに値しない。
コストがどちらの方がより掛かっているかは客観性があるので誰が見ても優劣が付けられる。
そういう論調で語れば3Dは旧来のドットには勝てない。
CAVE限定にしたのはすまなかった。じゃあドラクラとかアルカディアスにする。
STGは2Dでも3Dでも総じてPS2レベルじゃん
コストどうこう以前に誰が見ても他ジャンルに見た目で負けてる
ドラクラとかアルカディアスを引き合いに出した所でSTGじゃないから意味が無い
コストが高いか低いかと品質の優劣は
ある程度の相関はあるだろうがイコールではないだろ
2Dと3Dというアプローチの違いがあるのならなおさらだ
?
だからSTGはコストの高いドット絵でもコストの安い3Dでも他ゲに大きく及ばないと言ってるんだが?
今の家のテレビは皆地デジだよな?アナログTVから地デジに変えた時綺麗だとは思わなかった?
今更地デジテレビ取り上げられて、アナログTV&変換機で今後はこれで地デジ見ろとか言われたらどう思う?
それと同じ事を一般ゲーマーはSTGに感じているわけだ
>>548 気持ちよく熱弁ふるってもらったろころ悪いんだけどさ
そういうことじゃなくて「STGだからゴミクオリティでも甘く見てあげようね」ってことなんだよ
で、実際ゴミグラフィックだったわけで
もう誰の眼にもSTGのクオリティは低いんだよ
>>ID:PPE6ImYm0氏
>>577を読みこなせなかったかな?
もう一度言うが、グラフィクスが綺麗かどうか見た目の問題は主観が過ぎて語るに値しないと言ったんだが。
君がいくらPS2レベルと喚こうが他の人もそう思っているとは限らない。
思っているかも知れないし思っていないかも知れない。
そんな定かではない要素について語るのには何の意味も無いという事だ。
が、企業が掛けたコストについてはハッキリと、明確に、優劣を付ける事が出来るだろう。
誰が見ても判るような客観性が、そこには確かにある。
そういう論調で語るなら、どう言い繕ったところで3Dはドットには勝てない。
あと君は、ドラクラとアルカディアスについて「ジャンルが違うから無意味」と主張しているが、
仮にもし3Dと旧来のドットグラフィクスの相対的な比較論を展開するのであれば、ジャンルを限定する意味こそ無い。
故に比較対象はドラクラとアルカディアスで行かせてもらう。反論は認めない。
ついでにもうひとつ。
君はドラクラとアルカディアスをプレイした事が無い動画勢のようだね。
両製品をプレイして出直して来なさい。以上。
>>583 ID:PPE6ImYm0とは別の人なんですが…
まあ横槍なりに一応つっこんどくとドラクラはドットじゃなくて画像取り込みとモーフィングだよ
バカなの?
解析上HDのドット絵ですが。
はいリバーサル論破
解析上って?
まさか拡大したらドットが見えたとか、そういうことですか?
>>583 >故に比較対象はドラクラとアルカディアスで行かせてもらう。反論は認めない。
スレタイ読めないのか?
ここは2DSTGについて語るスレであってドット絵と3Dを比較するスレじゃねーぞ
反論は認めない、じゃねーよ。スレ違いの話題したいのなら別の所でやれやドアフォ
反論すら認めて逃げてしまうのか
>>583 まぁ俺はこう思うんだーって連呼しても最新の3Dゲームと2Dシューティングの美しさはどちらが大勢にインパクトを与えるかは3Dの方だわな
ゲームが3Dに流れた歴史的事実をどう説明するのかな?
結果が出ている事柄は素直に認めないと
「3Dはドット絵に勝てない」といってる時点で意味もない主張で可笑しいんだけど、重要なのはそれこそ主観に基づくチープな優劣じゃなくて、現状のままの2Dシューティングがダメになってしまったという事実じゃないの?
その理由がグラフィックだの単調なゲーム性だのがあるって皆がこれまで指摘してきたんだが、君みたいなタイプの人達にはそれは何も理解出来ないという事なのか?
それならガチである意味すごいですねーと思うがw
ドット自体は悪い技術じゃないけどね
形を光の面として捉える技法で、線画に対する油絵のような表現方法
ただ、ドット絵がドット絵として魅力を発揮できるには1ドットが視認できる程度に大きい必要がある
HDになると1ドットが面として機能しないのでジャギっぽさにしかならない、ついでに手間も4倍かかる
3Dが必ずしもいいということではないけれど、シューティング界隈の3D技術は酷すぎる
スト魔女もダラバーもひどかったし、エスカトスとかどんなにゲーム本編がおもしろくても救いようがない
ドット絵は海外のマイナー系ゲームに目を向けると最近でもSTGに限らず
素晴らしいものがたくさんでているよ。是非一度目を向けて欲しい。
たとえば具体的にはどれ
>>583 コストの数字は単にコストを示すだけであって
コストがかかっているから品質が高いとは言えないじゃろ
(そう期待させる要素にはなるが)
グラフィックスの評価が主観というがコストと品質の関係も100%比例などしないのだから
コストだけから評価するのも論外だろう
なんだか都合のいいポイントだけを拾ってロジックをひねり出してる印象だ
>>592 kongregateなどのポータル、海外のインディペンデント系や個人のコンペの集約サイト探しな
>>599 硬派ぶってるのか知らないけどその手の連中はキチガイばりに排他的になってるから無視していいよ
その連中相手にしてもマーケットの拡大なんて100%無理
目と頭の悪いID:83wN/m8iiフルボッコで涙目で逃走w
>>594 >kongregateなどのポータル、海外のインディペンデント系や個人のコンペの集約サイト探しな
やなこった興味ねーし
俺は日本の悪しき老害文化のドット絵となんも面白みもない美麗3Dの両方を批判できればそれでいい
つうか何でもいいから批判できればいい
くせぇスレになったなあ・・・
まあ商業STGもまだ敵視・叩きの対象にする層が一部でもいる程度には存在感があるという事か
上のストパンの話もそうだが、ライト層には敵視以前に全く興味を持たれてないだろうし
>>587 ドットマンセーも大概だが、テンプレ無視する奴が居るんならスレタイ無視する奴が居ても仕方ないんじゃね?
あれは無視しろけどこれは守れとか、ダブスタっつーか自己中な気がするんだが。
>>599 テンプレ無視って
>同人STGの話題は板違い
>すれちがいシューティングやスマホSTG等
このことか?
これはなんの話し合いも議論も同意もなしに付け加えられた文章だから
改ざんとかの価値しか持ってない
それを踏まえてあえてテンプレ無視とか言っているならそれはおかしい
ドット絵には描き手の心がこもるが3Dにはそれがない
特にシューティングのメカなんか最悪
是非描き手の心がこもったドット絵2DSTGみてみたいな、勿論HDで
センコロDUO知らんのかこの情弱
そもそも元々はただの雑談スレだし、今もその程度の意義しかないんだからテンプレなんざどうでもいいっしょ
廃れた原因を分析して改善案をメーカーに出すとか、俺達でSTGを作ろうぜって建設的なスレでもなし
まあ隔離病棟としてはまずまず機能してると思うけどさ
会社を作って商業シューを作れる人なんて限られてるけど
同人シューなんてその気になりゃ誰でも作れるんだから(質の良し悪しは別として)
不満を潰した作品を自分で作ってやるぜって人が現れてもいいのに、そんな気概のある人もいないっぽいしね
> テンプレなんざどうでもいい
というのにはまるで賛成できない
テンプレにある勝手に足された文面を口実にいくらでも排斥できるだろ
だからそんなこと言うのはあり得ない
無視すりゃいいし実際にスレの最初の方は完全スルーだったでしょ
、実際に今も全く排斥されてないし
スレ違いだって言い出す輩に一々突っかからんでもスマホの話も同人の話も好きにすりゃいいんじゃないかね
まあ無駄にレスが流れるだけだから前スレのリンクだけの方が勿論いいんだが、そんなにアツくなるほどの事とは思えんよ
基本的にスレタイやテンプレ無視する奴は荒らしなんだが…。
ここだけは例外という訳でもあるまい。
シューティングって元々売れないジャンルだぜ
以前はエミュ君はスルーしろ、みたいなテンプレだったと思うけど皆さん全力で構ってたじゃないの
そもそも2chのガイドライン>板のローカルルール>>(超えられない壁)>>スレのローカルルール
というのが2chの基本中の基本な訳で、板のローカルルールに反したテンプレなんざ心底どうでもいい
とはいえ潔癖症の人が多けりゃ立て直されてもおかしくないスレなのも事実で、
それにも関わらず黙って使ってあげてる人が多いに過ぎないのに
ちょっと甘やかすとすぐに調子に乗っちゃうんだからやだなあw
轟音や業者様に何言っても無駄、無視するのが一番
2人や3人で荒らしてても構わず2DSTGの話題してればいいだけの話だ
タイタンやSTGのグラガーとか言ってる時点でお里が知れてる
自分20そこそこだけど動画とか配信や実況見てて面白いとおもうけどね
でもそれ自分でも試してみたい!って思った時もあったけど
バトルガレッガっていうのみててサターンかゲーセンの本体しかないみたいな
面白そうな有名なゲームはみんなレアソフトみたいな印象
必然的に経験もないからむりぽってなってます
IKDシュー以外全部潰すみたいな馬鹿な連中のせいだろ
ケイブ自身もそいつらにしか頼れなくなって廃れた
>>610 ドット村出身のあなたはどのゲームのグラフィックが最高なんですか? ゼビウスですか?
勉強不足の僕たちにぜひ教えてください!
家庭用ゲーム機の世代が変わるごとにハードルが高くなり、開発費が高騰して、
大手でさえついていけなくなってきているのに、のんきなことで
これから出ないとは言わないが、本数的な面で言えば据置はますます減るだろう
360時代はよかったって懐古することになるのが目に見えている
>>614 > 360時代はよかったって懐古することになるのが目に見えている
いや、360時代で余計悪くなっただけだろw
極端な不人気ハードで出すと結局誰の手にも触れられないのと同じなんだから
>>611の本体ないからソフト遊べないのと変わらん
360時代より悪化するって意味だろ
>>610 そいつ=ID:PPE6ImYm0 前スレ荒らしてたアスタおじさんだよ
もうID変わってるけどすぐ相手を煽ってるから丸判り
このスレでは2DSTGのグラフィックの時代遅れについて言及すると皆アスタおじさん認定されるのな
まー実際、アケでコンスタントにSTG出してたCAVEが撤退したわけだし、360時代と今後では状況は大きく変わるだろうね
MOSSとか他メーカーはまだあるにしてもCAVEほど積極的にアケタイトル出すメーカーじゃないし
ID:9Wt3ZJ8O0とかID:vpyY1HnDiのようなのを見るたびに不思議に思うんだが、誰だってグラは綺麗な方が好きじゃね?
古参のシューター様はグラなんてどうでもいい・・・どころか、むしろ綺麗なグラを嫌ってすらいるような気がするんだが
綺麗なグラをを見ると目が潰れるのか?
論理が飛躍してる気がするが
綺麗に越したことはない
むしろ問題は中身の方だ
中身なんてそれこそ好みじゃん
弾幕ゲーが好きな人もいれば非弾幕ゲーが好きな人もいる。敵弾は多い方が良いとは一概に言えない
でもグラやステージ数は誰だって綺麗な方、多い方がいいのは当たり前。どちらがいいかなんて議論するまでも無い
ところがこういう話題になると決まってID:9Wt3ZJ8O0みたいなのが沸く
これが以前から不思議でしょうがない
>>623 過去作比べて中身が劣る作品が出ているから中身が問題という話が出るわけだが
STGが廃れたのは中身が劣ったから?
STGの中身を品質上げたら売れるようになる?
中身が劣るって感想は「買ってプレイした」からこそ分かる事で、STGはそもそも「買ってもらえない」
って現実を認識すべきだと思うが
あんたらは優先順位を付けて話す癖を付けた方がいい
適当に要素を並べたから材料にでもしてくれ。念のために書いておくが
以下は個人的な優先順位をつけて書いているわけではない
1.見た目の向上。最低限HD化は必須として、より具体的にどうするか
2.ゲーム性の向上(素人には具体的に表現できないだろう)
3.ルート分岐などの繰り返しプレイさせる工夫
4.トータルのステージ数(中断・再開可能の可否)
5.緻密な世界観の構築
6.ムービーや紙芝居での演出
7.オンライン協力プレイ
8.その他オンライン要素
9.価格
※ 3,4について、1回のプレイ時間とトータルでのプレイ時間は
分けて考えるべき
>>626 1.どうでもいい、SFC 程度で十分 (HD?そんなんいらんよ)
2.重要
3.やり込み要素はあった方がいい (アチーブなど)
4.多ければそれなりには嬉しい
5.いらない
6.いらない
7.いらない
8.いらない
9.\1,000 以下程度でないと買う気にならない
なんだ、自分が求めるのはスマホゲームで良いんじゃないか。
ただあれは操作性に難がありすぎるから駄目なんだわ。
>>600 これスレタイが悪いんだと思うよ。2Dシューティングが廃れた理由を
2Dシューティングの枠だけで語ろうとするから
629 :
628:2014/01/21(火) 16:50:41.72 ID:+hgMWkDv0
語ろうとするから、じゃないや。
>>1にへんな誓約が付いたせいで
ただの傷の舐めあいと愚痴ばかりな上に閉鎖的でなんの進捗も望めなくさせる枷が付いてる。
「昔は良かった、以前の作品のほうが良かった」
具体的にはどう良かった?主観じゃなくて客観で。
世の中の変化、自分の置かれてる立場と環境も考慮して。
その上で、何故「昔良かった」とされる作品が流行らない、目立つ流通が無いのは何故?
これがもう
>>1のせいで語れない。そりゃ無視する奴も出てくるわ。
幸いにして海外に狭く深いファンもいる(自作されてたりする)し海外に目を向ければ
硬派な2DSTGゲーマーは満足していけるだろうね。
マーケットとしては小さいかもしれないけど、時代が回ってブームが来るかもな。
大手が出さない理由なんてもう分かりきってるし。
>>626 1位:価格
すれシューやカービィ等を見るに、一般客にも「実質超安価なお手軽ミニゲームレベルとしてなら触る価値はまだある」と見做されてると思う
まず先入観でゲーム性を否定されている以上、今現在「ゲームとして触ってもらいうる筋道」を頼らなければ何一つ始まらない
上記2作が画質を殆ど重視しない事から、見た目の向上よりずっと高い効果が見込めそう
2位:ゲーム性の向上(?)
と言うより、「新規客にも優しいルールデザインとレベルデザインの再構築」が主
主に被ダメージペナルティ・死亡ペナルティの低減、ダメージ回復手段の増加、弾幕然とした弾幕の撤廃、難易度の調整、等
殆どの既存シューターにとっては「ゲーム性の低下」になるだろうが、増えるべき新規客にとって「ゲーム性の向上」になるような作り直し
3位:トータルのステージ数(中断・再開可能)
何度も全く同じステージのプレイを強制されたら飽きるのが今時の大多数の風潮、最終クリア地点から再開できるセーブ機能は必須
その上で満足感を与える安定した手段としてステージ数の増加も欲しくなるのは必然
繰り返しプレイ用ではないが、ルート分岐もステージセレクト諸共入ってるといいかも
残り:あってもなくても別に……
>>626 その要素を各位が述べたとしても、個人個人の志向指向が表明されるだけじゃ?
それを2Dシューターに限定して聞くだけじゃなく廃れた理由を探していく材料にするのならば
2DSTGあまりやらない(が、かなりゲームを嗜む連中)も対象として調査しないと答えは出ないと思われ。
という考えにいたれる良いレス。このスレは廃れた2DSTGを盛り上げるというある種生産的な所まで
持っていけるのかどうか。作る側にいる、いける人間がどれだけいるか。懐古厨の巣窟で終わるか否か。
【15 パズルは何故流行らないのか?】
・グラフィックを向上させろ
・演出を良くしよう
・ストーリー性をつけよう
・オンライン対戦、Coop できるようにしよう
・ステージを増やそう
・価格を下げよう
↑ ちょっと考えてみてくれよ。
誰もが「そんな事したって無理だろ…」と思うのでは?
このスレッドで話されている事の大半はそういう事なんだわな。
既にシューティングゲームを売ろうって事に無理がある。
1.ここら辺は欲しい
2.最重要課題
3.いらん
4.多くても8面程度
5.やるならレイシリーズ並にやってくれ
6.いらん
7.いらん
8.いらん
9.5000円なら買う
前も言ったけど2Dシューティングは3DのFPS に移行したんだわ、それが歴史というか世の中の流れだな
蒸気自動車がガソリンになってハイブリッドに代わりその先へ…で一部のマニアだけがクラシックカーの話をするのに似てるよね
もう今までの2Dシューティングがまともな形で大手メーカーから出ることはないし、マニアが同人でやったり、商業でも一部の物好きがミニ企画的に作る程度のレベルに落ち着くと思う
オールドシューティングを復活させたくて色々盛り込むと結果的にSFCレベルを求めてる変態には叩かれるだろうしw
ファイナルファイトみたいな横スクロールACTも亡くなったしな
ドラクラあるじゃんと言う人もいるだろうが、あれは数年に一度の例外だし
STGもそういう「数年に一度の例外」が出る位に落ち着くだろうね
360が継続的に据置STGが出続けた最後のハードになるだろうな
ドラクラをドットだと思ってるおバカチャンはID変わってからまた書き込みしてるんだろ
早く「解析の結果」とやらを説明してみろよ
え、何この人
いつまで全6面くらいでスコアアタックしか楽しみがないゲームやってんだ
360が壊れるまでじゃね?PS4や箱oneでは殆ど絶望的でしょ
8面ぐらいあってもいいよ
>>639 旧来のSTGスタイルdisってんじゃねーぞこのゆとりが!
>>640 360の後継であるoneとアケはまだ希望がある
近年でもダラバーアナクロEXみたいな新作もポツポツ出てるしな
その箱の発売が絶望的な訳だが…
箱○であんなにCM攻勢やサード誘致しても売れなかったんだし、
国内の流通担当だったハピネットも取り扱いたくないだろ
逆にPS4一強になった方がユーザー数増える事で潜在需要も高まるだろ
>>642 なにがゆとりだ、おっさんだバカヤロー
STGはストイックすぎんだよ
ACTだって形変えながら生き残ってるんだ見習えよ
シューティングはアーケードかコンシューマにこだわるべき。
他に生きる道は無い。
せっかくなんだから
それでどういう理屈で生き残れるのかって話もしたらどうすか
>>646 はPCもスマホも持っていない人なんだろう。
ドラクラみたいなのは見た目的にそれなりには訴求力あるし注目もされたけど
シューティングで見た目だけで一般人におっ、と思わせる絵作りは厳しいな
斑鳩が最後かな
ACのクリムゾンクローバーは一目おって思ったけど、一般人ではないかも
NESiCAだとそれなりに遊ばれているみたいだけど、そもそもゲーセンの衰退がひどいからな
アーケードは本当にもう無いと思うが、皆が指摘してる様に数が少ないビデオゲーム系が全滅に等しいからな
分母が少なすぎて自分が社長なら普通の2Dシューティングは絶対許可しないだろう
だからオールドシューティングは懐かしいミニゲームとして細々と作られていくんだよ
作るのは簡単な部類なのがせめてもの救いかなー
>作るのは簡単な部類なのがせめてもの救いかなー
だから今後はもうマニアが趣味で作った同人でやっていくしかないね
商業は
>>652の言うとおり社長がOK出さないだろう
そうだと思うよ、以前にあった同人論争もそういう現実を考えれば当然の流れだろうな
vectorのシューティング見てる分には
毎月かのように新作出てるのもそれだ
同人については流れが不自然過ぎてねぇ
今でも東方のイメージで良くないイメージしかないわ
後は大量のエロの山
なんだスレには関係ないけどオレが言いたいことを言うスレでいいのか
OK
オレは今日松乃家でとんかつ定食を食った
値段の割にはまあまあだったな
ついでに言えばドット絵も現行機で終わりかもしれんね
今はHDが標準だが、PS4になればフルHDが標準になるだろう。そしたらドット絵はよりコストがかかるようになる
ドラクラみたいな酔狂なソフトなんてそうそう出るもんじゃないし
壊滅とまでは行かないが、ドット絵ゲーは激減すると思う
さらに言えばフルHDが標準になると当然開発費も上がる
そうなれば会社は売れるジャンルのソフトしか出さなくなる
そうなると悪い意味での実績を誇る2DSTGはなおさら作られなくなるだろう
>>657 松屋の焼肉定職はポン酢ダレが至高。異議は認めない。
>>659 サンクス今度試してみる
まあ最近は解像度も色数も増えたから
ものすごいドット絵でがんばらなくても
普通に描いた絵を動かすだけでいいんだけどネ
まぁ、売れるジャンルっていうか
売れるタイトルしか出てない訳で
なお、昔からのファンは出る毎に離れていく模様
>>660 今はドット絵なんてどこも取り込み→細部修正でしょ
一からドット打ちなんて既にどこもやってない
ケイブも3Dモデリングの奴を動かしていただけだからねぇ
基板がヘボすぎて解像度が悲惨だったが
外人さんゾンビ好きだしリアルなゾンビ掃討するSTGでいいんじゃないかなもう
RTSにまでゾンビ主体が出てきてびっくりした
>>663 せっかく3Dモデル作ったんだったらヘボい自社基板に拘らずにオールネットかネシカのHD出力の
基板に切り替えてりゃもう少し寿命も延びたかもしれないのになぁ
>>664 見下ろし型のなら腐る程あると思うんだが…
そういうのをここでシューティングゲームと言うかはともかく。
>>666 あくまでキャラモデルだけだから背景まではやってないと思うわ
>>656 不自然とかではなくてシューティングじゃもう社員の給料払えんでしょ
だから手弁当的な開発が出来る同人ならまだ新作は作れるそういう現実的な話なだけだよ
東方は嫌とかそういう気分の問題では無いんだがな…
今後、商業でもハレー彗星みたいなスパンで新作が出るかもしれないけどそれはもうそのジャンルのメインとは言えないしな
>>669 そのままそっくり返すわ
東方がどれだけ嫌われているか知っていての発言か?
まぁ、他の奴はマシなんだろうな
ゴミが多すぎるだけで…
>>670 だから何故東方に拘る
東方が好きだとか嫌いだとかそういう話をしているんじゃないのだが
>>671 三大同人厨で一番迷惑なのが東方なんだがな
知らないならしゃべらん方が良い
だから東方関係無いっちゅーの
今後商業でSTG殆ど出ないだろうから、同人位しかSTG出ないだろうなーって言ってんの
別に東方やれなんて誰も言ってねー
なんにしても弾幕シューティングでSTGマニア以外に植え付けられた
クソ面倒くさいというイメージを払拭しない限りは、アーケードも
家庭用もどん詰まりのままじゃねーの
どん詰まりから脱却できたところでニッチなところから抜け出せは
しないだろうが、細々と続くことはできるだろう。間違ってもFPSやらと
比べちゃいけない。ハリウッド映画とVシネマを比較するようなものだ
>>658 ドラクラをドットと言ってしまう時点ですでにドットについて語る資格ゼロだと思う
ドッターもクソみたいなプライドが強い人種だよな
VCどころかPSアーカイブスでもSTGは割りと人気あるほうだったな
>>678 アニメでも漫画でも音楽でもなんでもそうだけど、よっぽどそのジャンルやシリーズや
作者が気に入らない限りは昔の作品から手をつけ始める事は少ないんじゃないかなあ
グラVが気に入ったから初代やIIやIIIもやってみようとか、STGが好きだから古い作品も触ってみようとか
カイジが気に入ったから銀と金や天を読もうって思う人はいるだろうけど
>>679 手放しでHDグラを持ち上げてるにわかよりはなんぼかマシだと思われ。
ドラクラはドットじゃないからダメ!というつもりはないよ
ドラクラというかヴァニラウェアの2Dグラフィックは本当に素晴らしいけれど
あれはドット絵とはまったく別の技法と熟練の賜物なのであれを「ドット」として礼賛するのは明らかにまちがい
読解力の無さから同人=東方と言い出して止まらない奴とか、ドット絵こそ最高! は良いけど…だからその主張で何が言いたいの?ポエムですか?
みたいな俺が俺が野郎とかw
うーんやっぱりここの住人の半数は話が通じない変態ぞろいみたいだな…こういうのに押し潰されて発展できないシューティングといった構図が見えるかな
きっとメーカーにも意味のわからない苦情を言いまくるんだろうな、そして制作判断を見謝って崩壊したのかもな…というかメーカー自信がこの手の人種のるつぼだったりするのかもw
2Dシューティングて、平面的な動きしか出来ない上に弾幕ゲーの影響で一般層が見たら
針の穴に糸を通すような動きを要求するように見えるし、オンライン要素も特にあるわけでもないしで魅力がないんだろうね
他のジャンルでも平面的な動きのゲーム(格闘ゲー)はあるけど、それら欠点を感じさせないように工夫しているけど
2Dシューは何も根本的な事は変わらずに今日まで来てしまった感じ
動画を見ただけで語るエアープレイヤーよりはマシじゃね
格闘ゲームについてはコマンド覚えりゃ戦えるっていうものじゃないな対戦となると
CPU相手にはちょうど良いが
格闘も実際は対戦とか針の穴に糸を通すようなもんだから結構敬遠されているけどね
でも動画とか大会とか盛り上がりやすいし宣伝力あるのかな
他ゲの場合は動画を見て「面白そう」と買ってもらえる場合もあるが、
STGの場合は動画を見た段階で「グラフィックが汚い」「難しすぎて俺には無理」と逃げられるわけだが
ついでに言うと
>>683はドット絵=1ドットをぽちぽち描いてく代物だと思ってるのか?
そんな事やってるゲームはせいぜいSFC位までじゃねーの?
スキャナーが世に出回ったの何十年前だと思ってんだ
グラフィックが汚いと言うより、画面作りとかをひっくるめたデザインのセンスが欠如しがちなんだと思う
ゴミ屋敷を幾ら高画質で描こうが見苦しいのは変わらない訳で
自機がここまで小さいゲームもSTG位だよな
自機が小さいので迫力に欠ける。また自機が攻撃に応じてアニメーションしても分からない
やられ判定はさらに小さいので敵は必然的に弾を多くばら撒くしかなくなる
その結果初心者が逃げ出す
>>689いわく「ゴミ屋敷」が出来上がる
弾幕系はもはや背景いらんだろーレベルに到達してるからなw 作ってるスタッフも疑問を感じないのかね?
もう僅かな隙間を指示するゲーム作った方が早いんじゃないかな
更に言えば一撃で体力(残機)の1/3持ってく仕様を止めて、もっとダメージを減らすべき
さらにACTのように回復アイテムを沢山用意して被弾のリスクを少なくするべき
敵弾を喰らわない事を前提に作るんじゃなくて、ある程度被弾してもいいゲーム性にするべきだと思う
そうするとゴリゴリ削るようにするのがオチ
そこはメーカーの難易度調整に期待するしか無いね
ACTだって難易度上げればゴリゴリ削ってくるし
>>688 スキャナー取り込みはドット絵とは言わないよ
取り込み絵をドットというなら3Dだって最終的にはレンダリングされるのでドット絵になる
>>693 ゲームとして成立はしてるけどシューティングのシステムでやる必然性が感じられないな
小さい弾避けるのは嫌がらせにしか見えない、最低でもこれだけは除去すべき
スキャナーで取り込んでるって?
まさかそんな原始的なことしてないだろ
ドット絵の定義をいくらしてもこれからのゲームには意味がないかもよ
だって高解像度になってとてもじゃないけど面積が広くて昔のドット絵とは違って見えるもの
だから普通にイラストを動かす方向か3Dかだけだし
ドット絵の良さがわからん奴は〜っていう人はもはやクラシックカーの良さを現代で熱く語ってるみたいなもんだから
色んな意味で感覚を切り替えないといけない2Dシューター達
でっかい自機といえばレゲーだけどドラゴンブリードとかあったな
龍に乗った少年にだけ当たり判定があって、龍は無敵
アイディア性は抜群に良い
昔の人型STG(ACT?)は緊急回避が付いてたよね
今のSTGにもそれ復活させてもいいんじゃないかなぁ
>>701 ドラスピ旧バージョンが最狂
異論は認めないレベル
>>700 ちょっと上でスキャン画像をドット絵だと思ってる人がいるからさすがに突っ込み入るだろ
そのどっちがいいかという話ではなくて
ドット絵の定義はさておいて指摘した方が狭量みたいな論調はちょっとなあ
そもそもドット絵の定義と2DSTGが直接関係あるわけでもないのに、
なんで2Dシューターが頭が固いみたいな論調になるんだろう?
過去に相当嫌がらせでもうけた連中が書いているんじゃねーの?
工程が手打ちだろうとスキャンだろうと、最終的に出来上がった絵はPC上でドットで構成されてる絵
なんだからドット絵でしょ?3Dみたいにリアルタイムに動くわけじゃあるまいし
極端な話デジカメで撮った写真もドット絵
だから、そんな些末なことを言い合っても、何も生産的な発言は生まれない
>>707 世の中にはベクター画像っていうドットじゃない類のものもあるよ。
ドットじゃないからスクリーンショットを撮って、そのまま拡大してもぼやけている。
そんなの見た事ないよって思うかもだけど、Flash ゲームなんかはほとんどこれ。
ユーザーに啓蒙する訳でも自分で作る訳でも無いスレで生産的とおっしゃられましても
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
お前まだ成仏してなかったのか
2DSTGは今時のゲームについていけない年寄りの為の救済ジャンル
年寄りは綺麗なグラを見ると目が眩むのでグラは古臭くなければならない
また、年寄りは使用ボタンの多いゲームはプレイ出来ないので、ボタンは少ない方が良い
アイテムも沢山あってはいけない
オン機能を付けると年寄りは混乱するので付けてはいけない
「わしはこんなに難しいゲームをクリア出来るんじゃぞ」と言われたら「お爺さんは凄いねぇ」と話を合わせる事
決して「今時こんな古臭いゲーム誰もやらないから」と真実を指定してはいけない
変化を嫌う人間のたまり場ではあるw
そもそも変化してマシになった試しがねぇ
俺は2Dシューティング好きだが、
>>713 は真理をついていると思うな
>>715 意味がわからんがw
この手の話は自分のスタンスをはっきりさせた方が良いんじゃない、基本オールド2Dを望んでるタイプなの?
新しい物を求めているか、昔の物を望んでるかでそもそも議論が違ってくるよね
昔はシューティングは各メーカーの技術・スペックアピールのジャンルとして確立してたんだけどね
それこそポリゴンが使用される前までは、ラスタースクロールや回転拡大縮小を多用した演出を真っ先に使用していたものなんだが
マシでなくても変化しないとダメなのさ
>>717 変化っていうか新要素入れました!>練りこみ不足でつまらんものが殆ど。次回作で改善されたものもあれば捨てられたものも多い
旧東亜、雷電とか見りゃわかるが完成しているものに蛇足入れられると萎える
弾幕系についてはどんどん新要素入れてくれってなるが
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/25(土) 15:53:10.46 ID:bHQeQAaU0
いくら格闘ゲー専用ヲタが必死で否定しても無駄だよ。
STG全1プレイヤー →パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル
STG上級プレイヤー →パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
アクションorパズル全1プレイヤー →STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル
格闘ゲー専用 全1ヲタ →STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)
各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタがダンマリ決め込むのがワロタww
いつになったら逃げずに回答できるの?www
↓
反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
(例)
ウメハラ→怒首領蜂大往生で2面
ヌキ→テトリスでレベル4
何言ってるかもうわからんw 宗教始めなよ
格闘ゲーは単なるキャラ性能と知識でのジャンケン作業だからな。
寿司作業員が米の上に刺身を乗せるだけの簡単なお仕事と同じ。
吉本のお笑い作業員の汚いおっさんが頭の悪い発言して
なんでやねん言うだけの簡単なお仕事と同じ。
ゲームの才能の無いアラフォーの汚いおっさん達が
奇声上げながらジャンケン大会やっただけ。
誰が勝つかは、選んだキャラ性能、知識、運だけで決まるから
終わってあーだこーだ言う必要もなかろう。
「ゲームを面白く作る」ってのはゲームクリエイターにとって永遠のテーマだが、
「ゲームを難しく作る」ってのは誰にでも出来る事であって何の自慢にもならんのだが
2DSTGってのは
>>713の言うように
>>722のようなボケ老人用のジャンルと言えるな
>>718 当時は凄かったが、今ではレガシーでしかないんだよな
>>726 今PCのベンチマークソフトって言えばFPSかな
>>722 もう分かったからお前はホームステイにでもバーチャのおもしろさを教えてもらいにいったほうが良い
ID:fOngBm9W0
こいつ、前からいるFPS君かねぇ
FPS君とかレッテル貼りしてもしなくても、日本以外では
現在FPSがNo.1のジャンルである事実は変わらないぞ
俺はFPSはほとんど遊んでないし、2D STGは今でもたくさん遊んでいるが、
FPSの方が魅力があるって奴の方が世界的に圧倒的に多数派なのは理解できる
そういう人は多いと思っていたのだが、違うのかな
そりゃ日本ではそうじゃないんだからまさしく違うんじゃない?
日本でNo.1のジャンルとは何かとなる
>>729 俺の知識では自作PCショップでベンチマークソフトとして動かしてるゲームってMMORPGかFPSって認識だけど、違うの?
>>731 俺はあえて「PCで」って言ったんだが
日本メーカーは技術力はあってもPCソフトはめったに出さないよ、売れないから。FFやDQは数少ない例外だが
和製PCソフトで滅茶苦茶スペック必要なゲームってあるっけ?
日本でPC市場考えたらエロゲー市場しか残らなかったのがあるな
光栄やシステムソフトはシミュレーションゲームを出していたが
FPSについてはアクションとほぼかわらん操作でどこがシューティングなのか聞きたい
ガンシューっていう訳でもないし
日本はゲーム機先進国だから、それによってガラパゴス化して PC ゲームを捨てちゃったのよ。
なんだけども、これが徐々に問題になりつつあるような気がしてならないんだな。
Microsoft が当初の予定通り XBOX → Windows にゲームのプラットフォームを移行させると、
ずっと PC ゲームを無視していた日本がどうなることやら。
>Microsoft が当初の予定通り XBOX → Windows にゲームのプラットフォームを移行させると、
>ずっと PC ゲームを無視していた日本がどうなることやら。
移行は無理でしょ。PS4というライバルがいるし、PCはゲーム専用機に比べるとどうしても使い勝手が劣る
ゲーム専用機に比べてPCはまだ高額だし、操作も面倒だし、ソフトメーカーも色々な機種を想定して
開発しなきゃならないPCより仕様が統一されてるゲーム機の方が開発楽だし
>>734 PS4があるから別に問題なくね
そういうと痴漢もとい、箱信者が飛んでくるが
>>733 FPSはDOOMってゲームが元祖で、一人称視点で銃をバンバンぶっ放すゲームだったから
一人称シューティング=FPSとなった
>>737 うん、それについては知ってる
けれども昨今のゲームを見るとFPSじゃなくてアクションで良いんじゃねっていう気がするわ
>>738 でもFPSは大概銃がメインウェポンだからACTってのは無理がある気がする
>>739 メトロイドプライムみたいなFPAがあるだろ?ああいうもんだよ
ベルトスクロールアクションでメタスラがあるみたいにね
>>740 あとFPSはACTほど軽快に動き回れるわけじゃないしねぇ
前方にしかダッシュできないし、2段ジャンプや空中ダッシュも無い
こと機動力においてはACTより格段に落ちる。ていうか、FPSでそこまで動けると酔う人多いんじゃないかな
TPS視点ではアーマードコアが機動力高いけど、これをACTと言う人は居てもTPSと言う人は居ないね
>>733 動きながら照準を自分で合わせて撃つんだからシューティングだろうw。
今の若い人ならむしろ今の2DSTGのほうがシューティングに見えない気がするぞ。
進化したシューティングだよねFPSは
弾をひたすら撃って終わりがシューティングであるという固定観念から抜け出さないとな
今のシューティングがFPSに代表される3Dゲーム
2Dは過去のシューティングゲーム
でも2Dシューが無ければFPSは無かったも同じだから歴史的意義は大きいんだけど、脳内でそういうすみわけが出来てないと面倒な人間になっちゃうよ
いや
ゲームとしては存在できない行為をしてる方が2DSTGなんだから
発想としては進化してるのは2DSTGのほう
人間が捉えている三次元の射撃をそのままゲームにしたらFPSになる
となると飛躍が無いのは実はFPSというゲーム様式の方
>>744 ゲームとして単純に主人公が取れる行動は2DSTGよりFPSの方が圧倒的に多いわけだが
>>740 ACTに置いて自機と地形との位置関係を正確に把握するのは重要な要素だからね
だから今のACTは皆FPS視点じゃなくて自機が見えるTPS視点なんだと思う
>>744 無理くりに2Dシューティングをもち持ち上げようとするから可笑しくなるんだって、自分が陶酔できる結論ありきだから困ったちゃんになるんだよ
ゲーム史的に意義があったのは事実なんだからもう少し客観的に見れるようになった方が良いんでないの?
それも違う、誤解してる
2DSTGはどう進化しても絶対にFPSにはならない
進化の系統樹上にはFPSはない
ゲームとして根本的に違う
人間の着想として分かりやすいのはFPSの方で
ゲームとして発想しやすいのもFPSの方
簡単に言えば2DSTGが無くてもFPSは登場してたはずだ
FPS・TPSは、やっぱ同じ操作系でRPGからAVGにまで派生していったのが強いよなぁ
ジャンルの垣根が低いので、プレイヤーも手を出し易いし、製作側も蓄積したノウハウを生かせる
日本でも若いゲームファンにはFPSの操作系とシステムは完全に浸透していて、
距離感がどうのと言って敬遠するのはおっさんの証明みたいになりつつある・・・
ガンシューからFPSへの派生はあるだろうな
>>748 今のゲーマーが気にするのは今出回ってるゲームが面白いかどうかであって、
今流行のFPSの原型が2DSTGという誰もやらない化石ジャンルかどうかなんて誰も気にしないぞ
>>748 うーん、ポリゴンが登場するのがいつだったかの時系列とか関係ないのねw
処理の限界がゲームの歴史でもあるんだけどね…
弾を撃って当てるというゲームの線上にあると思うけど
飛行機か人間かロボットかの違いなだけで
逆に聞くけど2Dシューティングの進化はいったい何だと思ってるんだ?
>>749 RPGではダンジョンマスターが一時期大流行したな
あのウィザードリィですらダンジョンマスターのシステムになった位だ
小説 → マンガ → アニメ → 実写の映画(ドラマ)って進化した個体なんだろうか?
マンガ好きな人に対して
「そんな紙の白黒のは時代遅れ、実写みろよw」
とかって言ちゃうのはおかしな意見だと思う。
上の媒体はそれぞれ別の楽しみ方をする物だと思うんだよね。
それと似たようなもので、FPS はシューティングゲームの進化形じゃないというか、全く異なるゲームジャンルだと思うよ。
まぁ一番の問題は、
「小説には需要があるが、2DSTGには需要が無い」
って事だな
そこまでして否定したい意図は?
否定も何も単なる事実だろ
漫画や映画が現れても小説が廃れたりはしていないが
STGは明らかに廃れたんだから
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/25(土) 21:33:54.75 ID:bHQeQAaU0
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)
ジャンル別の要求される頭脳性能
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。
意図も何もなぁ
タイトル数も碌に出ずにCAVEも撤退した今の状況で「2DSTGは需要があります」なんて誰が言えるよ
ID:bHQeQAaU0は
>>721で「STGは暗記パターンゲーにならず」って言ってるけど
スコアラーはランダム要素が大嫌いなはずだが
>>759 撤退したというかさせたのは箱信者の屑社員だけどな
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
>>749 > 距離感がどうの
そりゃァ人の指向や身体感覚の問題であって「世代」を絡めるのは違うね
つーか直ぐに「オッサンがどーの」「若いヤツはどーの」「世代がー」つーのは現状認識と思考の放棄も同然
廃れつつある遊びの中でも特に落ちぶれてるという意味で、剣玉みたいな印象がある
ヨーヨーとかベーゴマは、ガワを変えて生き残りの道を模索してたけど、
剣玉は何をやってもダサくて、子供にもそっぽ向かれて全く浮上できない
剣玉動画見ても、技は凄いんだろうけど、見た目かっこ悪くて興味持てないもんな・・・
遊びとしての優劣は無くても、どう足掻いても浮上できないものは存在するんだよ
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避してくれる知障向けのサービスが
必要だったのかもしれない。
>>731 >>482 日本でもどうにもならんというか、No.1を狙えると思っていること自体がお花畑
ニッチな中でもなんとか生き残れる程度を模索するのが精一杯
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ
生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS
単純暗記作業ゲーばっかだわな
>>761 CAVEが撤退した理由は知らんけど、STG止めたのはCAVEだけじゃないじゃん
それだけSTGが儲からないって事でしょ
>>765 スコアラー様はランダム要素が嫌いだっつってんだろ。無視すんな屑
だから誤解だっちゅーの
>>730は
FPSは世界では圧倒的だけど日本では違う、
と書いているのに、なぜか
>そういう人は多いと思っていたのだが、違うのかな
と付け加えてる
なら、その理由は自分の書いたものそのままで、
日本ではFPSは圧倒的じゃあない、
だから「そういう人」は少ないだろうし、違うってのもまさしくそのとおり
で、今の日本でNo.1のゲームのジャンルはなんなんだ、っていう話だよ
2DSTGがNo.1のジャンルだとは思ってないよ
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
RPGでレベルや経験値が安いのは努力が足りないだけだが
努力してるのにSTGクリアできない奴に、クリア出来ないのは
努力が足りない、と言う奴は馬鹿だよ。
STGクリアできる奴がマイノリティだから。
ああ「日本でNo.1のジャンルとは何かとなる」だったのか
「日本でNo.1のジャンルとなら何とかなる」と読み取っていた
ただ、日本のNo.1ジャンルって俺が書かなくちゃわからないことか?
それこそ
>>482 あと、日本でFPSが全体の中では圧倒的じゃないだけで、2D STGより
マイナーかというとそうじゃないだろう。据え置き現行機での
シェアで比較した場合、すでにかなりの差がないか?
>>769 FPSは凄いから俺も凄い!っていう子じゃないかな
今の日本でNo.1って言ったら、ポケモン、モンハン当たりかな?確か300万売り上げたんだっけ?
何その「ジャンル:ポケモン」とか「ジャンル:モンハン」としか言いようがなさそうな面子
STGに対応できる高度な知能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついてる奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういうチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVDなど多数のジャンルがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な知能のエリートに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
毎回同じコピペしかしねーエリート様のお考えの方が分からんわ
コピペの意見が的を射てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。もう一度言う。理論的にな。
理解よろしいか?
今度はFPS信者がスレ荒らしてるのか
本当にスレタイもテンプレも読めない奴ばっかだな
もう次スレは同人携帯スマホに加えてFPSも禁止にした方がよくね?
ここ虹シュー衰退スレなんだけど。
>>777 ID:bHQeQAaU0は
>>721で「STGは暗記パターンゲーにならず」って言ってるけど
スコアラーはランダム要素が大嫌いなはずだが
ファーストパーソンシューティングはシューティングゲームじゃないよ
ガンゲーだよ
2Dシューティングが高尚かつ頭脳要求するゲームならここまで衰退しねーよw
クリア出来るタイトルが無いからの言い訳にしか聞こえんのだけど。
アケの虹シュークリア出来るようになればそんな衰退論は出て来ない
確かに虹シューは、適齢期が10代後半〜20代と現役時代がとても短い。
高い頭脳と動体視力を要求されるジャンルだからね。
>>783 そんなご大層なもんが必須な時点で娯楽としては欠陥品ちゃうんか?
娯楽は楽しくなきゃ存在価値ねーぞ
>高い頭脳と動体視力を要求されるジャンルだからね。
おう!シューティング全盛期をきり抜けた俺達はニュータイプってことだな
ACファイナルファイトがどうやっても1コインクリアできんのは体力の衰えか・・
>>784 だからやってる当人達は楽しいから問題ない
2DシューはACやコンシューマーでは衰退したがパソコンでは結構新しいの出てるよね
開発費がかからないから同人の人達が頑張ってる
暖かく見守っていきたいと思う
ンなら大学入試とセンター試験じゃねえの
1988年が試行テストで1990年から
とするとメインユーザーだろう高校生男子が
あまりにも入試で忙しくなりすぎて
目力をノートの方に振り分けたんだよ
全入時代とかもそのちょっと後だ
その時期に能力開発しないと無理なことは多数あるけど2DSTGも同じで
そういう時期に時間をつぎ込めるメインユーザーが減った
>>786 問題は楽しいと感じる人達が少なすぎて商売として成り立たない事だな
>>788 ID:bHQeQAaU0は
>>721で「STGは暗記パターンゲーにならず」って言ってるけど
スコアラーはランダム要素が大嫌いなはずだが
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよなw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw
単純作業ゲーのガンゲーごときでシューティングできてるつもりになるのはやめれw
FPSとSTGとでは要求される頭脳性能が違い過ぎるだろww
昔のシューティングはパターン構築できたから面白かった
ゲームの楽しみってやっぱ先のステージを見ることなんだよな
努力すると先へ進める昔のゲームは面白かった
ぶっちゃけ格闘ゲーしかできない格闘ゲーヲタを馬鹿にしてる
STGプレイヤーは格闘ゲーもサブでやってて超上手いよw
STGできる高い頭脳性能があって格闘ゲー下手な奴は1人もいないからw
それに対して「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定してる奴は頭脳性能が低くてSTG、パズルをクリアすら
できない格闘ゲー専用ヲタだからなw
>>792 >>1の【追記】以下の文章は
何の議論も合意もなしにいきなり付け加えられた文章だ
>>791 >FPSとSTGとでは要求される頭脳性能が違い過ぎるだろww
そうだな。FPSはマップ配置覚えないといけないし裏取りとかの戦術あるけど
STGはそういう事考えなくてもいいもんな
>>792 それ
>>1が議論も無しに独断で勝手に追加したテンプレだと何度言わせるんだ
>792
言っておくが東方は嫌いだしやったことない
弾幕ゲームはノーサンキューだ
エアバスター180万出せないと凹む
格ゲー批判する人がよく出るけど今の格ゲーってほんとひどいよな
主に2DだがCPUは簡単になってて初めてでも適当プレイでクリアできちゃう
人が入ってくるとコンボで浮かされて身動きとれずに終了
今は人が入ってきたら捨てゲーしてる
ほんと遊ぶ価値ないジャンルだと思う
そういう論調はやめた方が良い
他ジャンルをこき下ろしたところで、虹シューの価値が上がる訳ではないんだぞ?
ちなみに、スパIIX、3rd、サムスピ、餓狼など
古いゲームでも未だに店舗大会とか盛況に行われている。
虹シューが廃れたのは古臭いからではないよ。
虹格から学べ、肝要なのはアプローチ
>>801 同人ゲームはあくまでアマチュアが趣味の延長線上で作った「作品」
商業製品と同列に語るのは混乱を招くだけなのでやめた方が良いね
あとは他にゲームの外側に理由があるなら
ブラウン管
性能が上がりすぎて、発色も輝きも良くなりすぎた
すると、画面を長時間眺めているのはさすがに辛くなる
スパンの短いゲームじゃないと無理、てな話になる
店の照明とかもあるかもな
蛍光灯を使いまくって明るくすればするほど、目が疲れる
そういう環境だと、ただでさえ眩しいブラウン管を見続けるのは無理な話になる
ゲーセンがアミューズメントパークになればなるほど
店内が明るくなっていったはずだ
なら2DSTGには不利な環境だ
>803
あんたの理屈だとオーダーメイド筐体が必要ってことになるぞw
>同人ゲームはあくまでアマチュアが趣味の延長線上で作った「作品」
それは違うと思うぞ
本気でやってる人達だっている
下手な商業ゲームを超えている同人ゲームは結構ある気がするが
STGが廃れた原因は頭脳性能に難有りゆえに必死でやりこんだけど
AC機STGを1周も出来なくて挫折してSTGから逃げた
STGを好きなだけで能力カスのお前らだよ。
>>793 今の弾幕シューというかボムシューの多くはパターン化可能だよ
見た目が派手になっただけで、東亜や雷電(クローン含む)の頃とその辺は変わらんよ
決してアドリブでひょいひょい避けている訳じゃない
まあ覚えないと高率で死ぬ(アドリブが利きにくい)・製作者の用意したパターンを含めて正解が分かりやすい・
死ぬと同じ場面を繰り返すので覚えやすいっていう
グラディウスやイメージファイトみたいなギミックシューの事を言っているんだろうけど
>>807 いいや、違わないね。
本気ならとっくに企業でやってるよ。
それに下手な商業製品を超えていようがそう感じるのは個人の感性でそれがすべての人から同意が得られるとは限らない。
何がアマチュア作品で何が商業製品か、この線引きはすべての人からの同意を得られる紛れもない事実。
この差はでかいよ。
>810
じゃあ同人ゲームをACに移植する会社ってなんなのよ
同人以下のクソゲーを量産する会社もあるし
あんたの言ってるアマチュアとはフリーソフトのことか?
>>807 あるんだが、それは本当にペイを考えているのか気になる。
それなりに盛況なクリムゾンクローバーは次回作が出せるくらいの儲けが出たのか。
ボランティアで凄いの出せてもたまにしか出せないでしょ。
>809
うん、コナミのシューティングは好きだが東亜は嫌いだよ
東亜のゲームは何度やっても上手くならない
商業と言ってもピンキリだし、同人もまた然りだが
良作と駄作の割合と程度が全然違うと思うがな
同人の良作も勿論あるが、商業で良作と呼ばれる作品群にはやはり及ぼない場合が多いし(全てではない、念のため)、
商業で酷いのも勿論あるが、同人で酷い作品はそれこそゴミと言いたくなるレベルで、しかもそれが相当な割合を占めるからな
勿論、同人の良作と商業の残念作では前者の方がよっぽど遊べるんだけどさ
日本のゲーム開発者が総低脳化してるってことだよ
ネタにされがちだが稲シップさんの言ってることはかなり正しい
steamなりXBLAのインディなり世界で戦う舞台はあるのにそういうところに打って出ようとはせず
ソシャゲや同人DLで満足してる日本人共に優劣なんかない
勝負もなにも外人の作るゲームは日本人の口には合わない
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
格ゲーデブは多いがシューターのデブっていないよな
何か法則があるのだろうか・・・
って、高橋名人がいたよ!!(汗
俺は超難問を解くのを好きだし、超難問を解くだけの頭脳性能が
あるから必然にSTGに導かれるけど。
RPGも格闘ゲーも早い時期に単純作業ゲーだと気が付いてすぐ卒業した。
コイツのレス見てると哀しくなるのはなぜだ
>反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
>ときど、ハイタニ、sakoとやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの
>格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
ウメハラ →テトリスGMをクリア
ちび太 →バトルガレッガをクリア
マジレスすると、格闘ゲー専用ヲタが上位ジャンルの
アーケードでクリアできたゲームはこんなもんだよ。
スコアはゴミでクリアできただけ。もちろん超やりこんだ結果。
格闘ゲー専用ヲタも実質的に最初の対戦格闘ゲーのスト2発売以前から
ゲームやってるからスト2発売以前まではアクション、パズル、STGも
やりこんでる。有名格闘ゲー専用ヲタでSTGクリアできたのは
ちび太のバトルガレッガが最高。
全1STGプレイヤーはテトリスGMは数回だけやってクリアしてる。
クリアだけなら簡単。ウメハラは超やりこみでクリアだけどw
格闘ゲーはウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらのカスい凡人同士で全1を競ってる低レベルな世界だ。
サコ →ビートマニアをクリア(笑)
大貫 →ファイナルファイト、大魔界村をクリア不可(笑)
ID:9VSoy1hu0はいつもコピペしかしないな
だから
>>790のような質問には絶対に答えない
しっかり論理的に意見を書く人と、自分の思い込みで適当に書き散らかす人の差が激しくてまともな議論にならない
覚えゲー、作業ゲー言いまくってるコピペ君は他人の問いには一度も答えないから実質存在していないのも同じだしw
2Dシューティング最強をこんな場所で叫び続けても実際の世の中は真逆に動いている事実を、自分のなかでどうやって処理しているんだろうか?
スレタイ通り衰退しているんだけどそれは嘘っていいたいのか…
真実のソース添付による「論理的な証明」をしても、それを理解する
能力の無い奴には何の証明にならんわなwwwそいつにとってはなw
「論理的な証明」以前に、そいつの理解力の問題だからな。
理解よろしいか?ん?
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういうチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数のジャンルがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
なんつーかこのスレ見てるだけでなんでSTGが廃れたかってのがホント良くわかるわ
2DSTGは今時のゲームについていけない年寄りの為の救済ジャンル
年寄りは綺麗なグラを見ると目が眩むのでグラは古臭くなければならない
また、年寄りは使用ボタンの多いゲームはプレイ出来ないので、ボタンは少ない方が良い
アイテムも沢山あってはいけない。成長要素など以っての外
ストーリーやムービー等も年寄りは理解出来ないので付けてはいけない
オン機能を付けると年寄りは混乱するので付けてはいけない
敵の行動は完全にパターン化する事。反射神経の必要なランダム要素は年寄りには厳禁
「わしはこんなに難しいゲームをクリア出来るんじゃぞ」と言われたら「お爺さんは凄いねぇ」と話を合わせる事
決して「今時こんな古臭いゲーム誰もやらないから」と真実を指摘してはいけない
ホームスティことNAL氏は蜂シリーズのみならず他のシューティングゲームの
全一も取りながらバーチャファイター4の公式全国大会で優勝している
また、Mr.蜂こと長田仙人氏はパズルゲーも多数タイトル全一も取りながら
バーチャファイター4が得意だった
格闘ゲーマーでシューティングやパズルも得意っていうのは見かけないww
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/26(日) 09:51:01.27 ID:oYDwOgsp0
>>827 ナムコが老人ホームに設置するようなジャンルになっちまったってことだ
>>829 実際新作なんて雀の涙だしな、年寄りが昔を懐かしむゲームとしては丁度良かろう
>>828 んじゃお前のその理論でホムステ相手にバーチャ馬鹿にしてみ
奴はバーチャ愛してるから結果なんて目に見えてるけどな
>>828 お前はいつになったらここの議論に参加できる様になるんだろうな…
今まで幾つも投げ掛けられてきた問いには一度も答えられない訳で、そういうのは存在しないのと同じだからな
どれだけ長文を書こうが意思疏通が取れない段階でその価値は無くなるって事をいい加減理解しろよw
正直悪いけど精神疾患を患ってる奴にしかみえん
果たしてここで議論らしい議論やってたか?
水掛け論しかやってない気がするが
2DSTGは
>>827の年寄り向けゲームって事でFA
なんか話しかける人が急に増えたが、格ゲ板やSTG板でかなり前からコピペを繰り返してるだけの輩だぞ
一応他人のレスは読んでるようで、時々書き込みに反応して新しいコピペを作ってくれるがw
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ
生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS
単純暗記作業ゲーばっかだわな
STGほど考えないゲームもないだろうに
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
>>811 ラブ魔女はアマチュア作品なので観測されないし
クリムゾン・クローバーは四ツ羽根作品なので観測されない
ラブ魔女ACはアドプラリリースの商業製品
ラブ魔女ねぉ!はSNKプレイモアのSTGなので立派な商業製品
クリムゾンNESiCAはアドプラリリースの商業製品
簡単且つ客観的に線引き出来るこの事実があれば十分。
>アマチュア作品なので
>四ツ羽根作品なので
ということは、客観的な分類方法はなくて
結局は主観だけで線引きしてるのか?
CCがアマチュアでもなく企業でもなく、ただその集団というだけで除外されるなら
統一的な線引きのルールなんてのは実は存在せずに、結局、主観で決めてることになる
「その集団」というところに自分の除外したいものをどんどんと放り込んでゆけばいい
あのさ、製品か作品かは主観じゃなくて客観だろ?
面白いかクソゲーかは個人の感性の問題だから主観だが。
それにCCネシカは受け入れてやってるんだからいいだろ
言い掛かりで噛み付くのもいい加減にしてくれ
微妙に話が噛み合ってないような気がする
観測されるかどうかって話と、製品と作品の違いとは何なのかって話と、
製品の方が作品よりもクオリティが高いのかどうかって話が混同されてるような
それ以前にそもそも観測とか受け入れとかって何よとは思うが
要は郷に入れば郷に従えという事
IKDシューだけ認めるって言いたいだけ
同人は嫌とか言ったって、今後同人しか出ないのにねぇ
過去に出た商業ゲーを繰り返しプレイし続けるのかな?
そうに決まってるじゃん何言ってんの?
>同人は嫌とか言ったって、今後同人しか出ないのにねぇ
>過去に出た商業ゲーを繰り返しプレイし続けるのかな?
今なおネシカでポツポツ出てるアケのリメ新やコンシュマの新作バレットソウル等を何とか無かった事にしたい同人勢
まじでうんこですね
だから規制されるのでは?
正しくは「程なくして同人しか出なくなる未来がくる」くらいじゃないの
まだ貧乏神に騙される病的馬鹿社会人共とそいつらのドブ逝き用札束は根絶されてないぞ
>>849 アケのリメ新って言うけど、あくまで復刻であってリメイクじゃないし、バレットソウルったって逆に言えばそれ位しか無いやん。あとはカラドリウスのPS3版位だっけ?
このラインナップでまだ商業タイトルは立派に出てるとおっしゃる?健気過ぎて泣けてくるな
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/26(日) 21:08:06.87 ID:uCOKlPFI0
暇だからマジレスしてやるよ
俺がよく行くゲーセンに全国レベルの格闘ゲー専用ヲタの知り合いが
居るんだけどみんなSTG、パズル、アクションは難しいってよ
STG、パズル、アクションをやらせても1面クリアも出来ないよ
レバーとボタンを動かせるけどガチャガチャやってるだけ
同時に複数の事を瞬時に考える事をまるで出来てない
格闘ゲー専用ヲタだけがプレイヤー性能が低いじゃないよ
格闘ゲー専用ヲタ、エロゲー専用ヲタ、RPG専用ヲタ、みんな
それぞれ得意な単純作業が違うってだけ
まあまた言いたい事言ってまともな反論出来ないんだろうけど
あんまり無駄な幻想抱かない方がいい
でも出ていることには変わりないだろ?
大事なのは「今でもリリースされている」という事実なんだよ
アケの横アクは完全に絶滅してしまった、しかしSTGは「今でも出続けている」これが全てだ
泣けてくるのはむしろこちらで、そうまでして同人ステマする事に何のメリットがある?
エーデル○イスは自演騒動で公式ウェッブに謝罪文まで掲載しなきゃならん失態まで犯しておいてまだ懲りてねーの?
少なくとも
ゴミやエロしか無い同人よりは遥かにマシな気がする
ガチの犯罪者を出したゲームもあるしな
商用じゃないと観測不能とか言ってる奴がいるけど、
一般人から見たらSTGそのものが観測不能だから。
例として一般人がダラバーACを見た場合、ただのベンチにしか見えない。
(本体は透明な存在)
ベンチなので、座っておしゃべりや飲食もOK。
>同人ステマする事に何のメリットがある?
もちろんメリットなんざ無い。別に同人作ってるわけじゃないし。ただ商業がお亡くなりになるまで秒読み段階なのは
誰の目にも明らかだから、「同人だから嫌」なんて言ってられるのも今のうちだけだよと言いたいだけ
あとID:3bWOdj/G0よ、ゲーム嫌いな人間に言わせればゲームをやる事そのものが暴力行為に対する
抵抗感を薄れさせ犯罪を助長させるそうだ
オメーの大好きなSTGがそういう言われ方したらどう思うよ、少しはモノ考えて喋れ
>>856 実際に商業に乗る同人がどれだけあるよ
大抵は使い捨てのオカズになるかはい終了程度な作品が多いぞ
それに同人シューが犯罪者を出したのは事実だがな
東方だが
自演騒動があったのはスタジオシエスタだったような
>>857は漫画読んで犯罪犯した奴が出たら漫画が悪いと言う手合いか?
俺は親の教育が悪いと言う手合いだが
>>ID:G21wp0cX0
むしろ何も考えていないのはお前の方だよ
ID:3bWOdj/G0の言ってる事は正論中の正論
>>860 同人勢がスレ荒らしたから次スレから規制される
こういう手合いされても仕方ないんじゃねーの?
>>857理論で言えば人を殺す描写のあるフィクションは全て犯罪者育成アイテムって事か
小説も映画もゲームも漫画もぜ〜んぶ教育に悪い代物って事か、おぉ怖い怖い
で、何で
>>857はゲームやってるの?こんな教育に悪いものやっちゃいけないんじゃないの?
今すぐ
>>857の家にある漫画やゲームを全部捨てなきゃ!
じゃあ具体的にどうすりゃ商業でSTGが復活するんだよ
今更限られた一部のマニアにしか売れないゲームにメーカーが力入れるなんて夢を見てるのか?
>>862 東方勢がどうこうしたってヤツか?そんな昔の話は知らんな
いつまでネチネチとその話引きずるつもり?年寄りは執念深くていかんな
>>864 既に殆どのゲームメーカーが作るゲームの選択肢に「2DSTG」なんてとっくの昔に入ってないよ
ちげーよ馬鹿
前スレでテメーが散々荒らしたから業を煮やした
>>1がテンプレ改良したんじゃねーのつってんの
誰と闘ってんだよお前はw
>>865 その東方勢から「殺人犯」が出たんだが…
なお、ゲーム自体もゴミになりつつある模様
>>866 んでその本がSTGの衰退とどんな関係があんの?
>>866は名言中の名言
ID:G21wp0cX0は100回復唱せよ
>>866 >本こそは出たが正直同人はロクなもんじゃねぇな
>後はこういう事言い出すと発狂しだす連中も出てくるところを見ると図星か?
発狂しだす連中がスレ荒らすからこのスレから基本同人禁止になった
それが、かつては東方厨で前スレがアスタおじさんだったってだけの事
ゲームが乞食学者のアホにスケープゴート化されるのには慣れてたが
まさか同レベルのアホが2chにもいるとは、、、
>>866 東方STGをプレイした奴が皆犯罪を起こせば東方STGが悪いという事になるのかも知れんが
例えばアメリカ人が一人犯罪を起こせばアメリカ人全員を処罰しろと言うのか?
>「本気で同人」っていう言葉もあるが最初からがんばって商業で出せよと言いたい
同人と商業ではかかる金とリスクリターンが違う
宝くじに1000円かける人もいれば10万かける人もいる
どっちが正しいとかいう問題じゃねーだろ
>どっちが正しいとかいう問題じゃねーだろ
同人に全力傾けるのが間違ったベクトルなのは判る
なら商業いけよって話
だから、商業派は具体的にどうしたら商業でSTGが復活すんのかその方法を答えろよ
別に商業でSTGが人気出て採算取れてメーカーも力入れてるって状況なら同人を引っ張り出す必要も無いの
でもそうじゃないから同人に頼らざるをえないんだよ
世の中には星の数ほどの同人サークルがあるわけだが、皆間違ってると?アンタ何様?同人サークルのお父上様でいらっしゃいますか?
>>874 極論馬鹿乙
例えるなら末端の警官が不祥事やらかしたら警察組織全体が批判されるだろ?
「そんな事する奴は一部の警官だけで警察全体がそうじゃない!」とか言い訳してまかり通ると思ってんのか
そういう事をID:3bWOdj/G0は言っている。いい加減理解汁
そうだな犯罪者がパンを食べてたらパンを食べてる人間はみな死刑にするべきだな
ここを荒らしていた奴は東方厨崩れのステマ野郎っていう訳なんだな…
話が通じないのも納得いくわ。商業に対してやけに敵意むきだしなのも
>>876 >だから、商業派は具体的にどうしたら商業でSTGが復活すんのかその方法を答えろよ
ここは虹シュー衰退について語るスレであって復興云々の話題はスレチ
いい加減スレタイやテンプレ理解してくれ
ぼくのかんがえたシューティングスレ?だっけ?そこ池
>ここは虹シュー衰退について語るスレであって復興云々の話題はスレチ
はい都合が悪くなった時のテンプレ来ましたー
テンプレ無視の荒らしがテンプレ云々言ってんじゃあねーぜw
>>881 じゃあちゃんと行間まで書くわ
だから、商業派は具体的にどうしたら商業でSTGが復活すんのかその方法を答えろよ
どうせそんな方法ないだろ?
別に商業でSTGが人気出て採算取れてメーカーも力入れてるって状況なら同人を引っ張り出す必要も無いの
でもそうじゃないから同人に頼らざるをえないんだよ
>>878 そりゃ警察組織そのものに問題がある場合だろ
東方STGは別にゲーム内で「犯罪を犯しましょう」とか「人を殺しましょう」なんて啓蒙活動はしてなかったと思うが
それでも東方STGが悪いというなら、納得できるだけの理由を提示して見せろ
「東方STGをプレイした人の一人がたまたま犯罪を犯しました」なんてあいまいな理由じゃなくてな
そうだな2DSTG勢から殺人者が出たんだから2DSTG勢は全員死刑になるべきだ
>>885 おまえ東方プレイしたこと無いだろ?
お話にならんわ。
東方もこんなキチガイに粘着されて書名使われて大変だな…
同人に否定的な立場ではないが、この先は同人で遊ぶしかないじゃん、
同人があるから絶滅してないじゃんとこのスレで主張してもあまり意味がない気がする
マニア(しかもその中でも一部)しかプレイしないんじゃ、その内作る側に回る人も減っていずれは無くなるだろう
同人をライト層にも遊んでもらうにはどうしたらいいかという話ならまだ分かるが
>>889 同人だけでずっと続けてたら先細りしていく一方だってのは確かだな
でも今は同人でヒットしてからsteamや他の商業プラットフォームに移るってケースもあるから
同人だけでも生き延びていれば希望はある
PS4やXBoxOneでもインディーズゲームをサポートしていくみたいなことを言ってたし
東拘永夜抄とやらの著者が犯した罪を本気で東方projectの影響によるものと思っているならそれこそキチガイ染みてる
一般とは相容れない異常者が有名なものにあやかろうとした異常な行動としか見られないもの
あと、今後は同人しか出ないんだから受け入れろって言ってるやつは無駄
同人で満足できないんだから過去の商業品をやり続けるに決まってるだろ
スマホやタブレットに付けるようなコントローラが普及すりゃいいのに
それあるだけでだいぶ違うだろ
クラウドファンディングで資金調達して作ってくれるところないかな
NIGOROに期待したいけどLA-MULANA2の後だといつになるか分からないし
>>887 じゃあ東方をキッチリプレイしたID:hzsZW2zo0が教えてくれよ
他の2DSTGには無くて東方STGにはある「人を犯罪に走らせる言い訳のしようが無い明確なもの」を
その過去の商業製品は全ては筺体にある
ついでゲーセンそのものの環境
なんでそこにひたすらにこだわるのかは分からないけれども
そこに秘密があるのならそうなんだろう
筺体に
クライドファンディングって実際のところ金集まるのかな
日本だとどうも馴染みがない気が
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)
ジャンル別の要求される頭脳性能
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。
過去にフライトシュミオタが旅客機ハイジャックして機長殺した上に自分で旅客機を操縦した過去にあるが、
この時全てのフライトシュミレーターを遊んだ人間が犯罪行為に走ったか?してないだろ?
東方だから犯罪に走るて論調、結局いまマスコミが必死になってやっているオタ叩きと変わらんのよね
ゲームの影響で犯罪に走る、ゲーム脳と同じ理屈
ゲーム等で影響を受けるのは人間ならそれは当然だけど、それで犯罪を行うかどうかはその個人の問題
東方を嫌うのは別に構わんけど、それで飛躍した論調で犯罪だどうだと言ってたら、今度は自分の首を絞めることになるかもよ?
このスレにいる人間ならそういう論調で今までどれだけゲームとゲーマーが
不当に叩かれてきたかってことを十分知ってるはずなんだがな
>>899 少なくともID:3bWOdj/GとID:hzsZW2zo0は知らないようだが
過去の出来事を知ってるなら東方関係は擁護する点が全く見当たらない訳だがな…
間違った、ID:3bWOdj/G0とID:hzsZW2zo0だ
悲惨なキチガイが暴れすぎでドン引き
こういうのが擁護すればするほどSTGの印象悪くなるわ
過去に東方ファンが何したかは知らないが、東方ファンを糾弾するネタが
>>866の本というのはあまりにもお粗末過ぎる
あと秋葉原無差別殺傷事件の犯人は過去に母親による猛烈な教育によるトラウマが主な原因だしね
アンチスレがソースとか・・・
あと仮に一万歩譲って東方の影響で殺人が起きたとしても
それは東方というゲームの面白さや評価には全く関係がないし、まして同人ゲーム全体を否定する根拠には到底ならない
>>905 お前がそのスレに帰れ
そして二度とこのスレには戻ってくるな
>>909 ID変われば元通りってな
このスレ何のためにあるんだろうな
格ゲー板にもあるが
格ゲーコピペ君といい、同人(東方)大嫌い君といい
2DSTGに執着するあたり、割といい年だと思うんだが、もう少し自分を省みることはできないのか
格ゲー板と違って衰退スレが一番勢いがあるのがSTGの悲しいところだな
リアルで承認欲求が満たされないことへの裏返しでレス乞食になるってかなしいよね
しかもこの次に勢いがあるのがサンダーフォースVIのスレという・・・
同人に品質の悪いゲームが多いのは事実だしそれが理由で同人嫌いとか言うなら納得できるが、
同人ゲマは犯罪者が多いというのは流石に無茶苦茶だ
同人ゲームを馬鹿にしないほうがいい
夜行蛾とか釈我とか商業ではとても出せない面白いゲームもある
今時のクソつまんねー商業3Dポリシューより断然面白い
今のメーカーはなぜ3Dに拘るのか全く理解できない
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 01:16:53.18 ID:NsEYp+2H0
そりゃ
カプコン社内でも
2Dチームが馬鹿にされてたらしいから
まあ小さい画面で遊ぶとドットシューティングの方が見栄えがいいと思うけど
ドッターが駆逐されたからでしょ
なんだよ!ドッター絶滅したんか!?
3Dは派手なエフェクトさえ出しておけば画面映えするから楽なんだよ
最近のFFとか見ればわかるが原色ビカビカのエフェクトばっかりでしょ
この間神グラとか持ち上げられてた同人シューもその系統のがあったなw
逆に洋ゲーはシェーダー極限まで駆動してシーンを作りこんでくるから原色エフェクトは必要ない
>>913 なら、市販ゲームの代表はサンダーフォースIVって事だね。
同人ゲームと比較するのはサンダーフォースIVにしなきゃ。
あれ、IV (4) じゃないや、VI (6) だった。
何故シューティング板で勢いがある=代表的なのか
煽りや批判に夢中になってアホ晒すなや
とにかく強烈になにかを否定的に語る人とは議論出来ないだろ、同人=東方とかどれだけ綺麗なグラフィックでもそれは意味はない、大したレベルでないとか言い出すだけだし
その意味を深く考えられないみたいな…
ここには現状を分析してなんとかシューティングを生き残らせたい良識派と、今の自分さえ良ければいい現実無視の妄想コピペ君達が居るわけだから
それに妄想君達は質問に対してはちゃんと答えようとしないからね、願望のみを撒き散らすだけだしw
ぶっちゃけ他でやれで十分じゃねこのスレ
>>923 じゃあ、市販ゲームの代表的なシューティングは何なの?
もしかしてそんな物は存在しないのに市販のが最高とかいってるの?
2DSTGは今時のゲームについていけない年寄りの為の救済ジャンル
年寄りは綺麗なグラを見ると目が眩むのでグラは古臭くなければならない
また、年寄りは使用ボタンの多いゲームはプレイ出来ないので、ボタンは少ない方が良い
アイテムも沢山あってはいけない。成長要素など以っての外
ストーリーやムービー等も年寄りは理解出来ないので付けてはいけない
オン機能を付けると年寄りは混乱するので付けてはいけない
敵の行動は完全にパターン化する事。反射神経の必要なランダム要素は年寄りには厳禁
「わしはこんなに難しいゲームをクリア出来るんじゃぞ」と言われたら「お爺さんは凄いねぇ」と話を合わせる事
決して「今時こんな古臭いゲーム誰もやらないから」と真実を指摘してはいけない
>>920 おい止めろオールドシューターの目が潰れるだろ
>>926 RPGならFFやDQ、FPSならCODとか最近のタイトル挙げられるけど、STGは過去の作品しか挙げられないよね
FFやDQだって既に3D化してそれなりに進化しているのに
いまだに平面的な動きしかしない2Dシューティングではね
客も見栄えが悪いゲームなんて態々買うわけでもないし
平面的な動きしか出来ない2D格闘ゲーでも、超必殺技でのカットイン演出や
部分的に3D化、オンライン対戦の実装と色々とやってるわけだし
ゲーム部分まで完全3Dで従来の弾幕系やったら頭おかしくなるわ
グラフィックは進化してくれて構わんがそれでゲーム部分駄目になったら本末転倒だしな
レイストームみたいな方向性で行けばよかったんじゃないのか
縦ではレイストームやカラドリウス、横ではサンダーフォースやダラバー等が既にあるんだが・・・
あれか、ドット絵以外は認めませんな人か
>>932 ゲーム部分まで完全3Dにした場合な(ソーラーアサルト、スペースハリアー等)
別にグラフィックは3Dでも構わんぞ
>>920 FPSはいい加減飽きたから他ジャンルの凄いグラ出してくれよ、遊んでて見ていて流石に食傷気味
あと和ゲーももう少し混ぜてくれ
現在の2SSTGの適正価格はいいとこ1000円
PS2アーカイブスのゲームと何ら変わらないしな
グラを
>>920レベルまで高めてやっと2〜3000円
ステージを10ルート位作ってボリュームを他ゲ並にしてやっと6〜7000円って所か
つまり現在の2DSTGの価格は詐欺というか犯罪レベル。当然まともな消費者が買うわけが無い
3D化=FPSみたいになると思い込んでるオールドシューターは困る、このジャンルの未來を閉ざす間違った批判だよねw
ポリゴン化で普通の縦、横スクロールタイプでも動きや演出はもっと向上出来るんだよな
友人にもいるんだけど、3D酔いが酷かったり奥行きがあると頭が混乱してうまく操作できなくなるタイプの人間はいるんだよな
それが悪いとは思わないけど、自分が世の中から置いていかれている気分になるのか極端に3Dゲームを憎むようになっていくんだよ…
そういう人間が少なからずシューティングというジャンルに吹きだまってしまったもんだからメーカーも身動きが取れんだろうなー、声の大きなマイノリティータイプだから
ここでも意味不明のコピペをしまくってまともに会話が成り立たない人ばかりだしw
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 13:47:38.53 ID:EKGqRl4I0
現在の2SSTGの適正価格はいいとこ1000円(キリッ
馬鹿かw 箱のデススマみたいに内容が評価されてる物は
2D STGでも世界市場で20万本以上も売れるんだっての
適正価格の意味を辞書で調べてからレスしろ自宅警備がw
>適正価格の意味を辞書で調べてからレスしろ自宅警備がw
いやぁシュター様はブーメランがお好きですねぇ
でももうちょっと他ジャンルのボリュームと価格をお調べになってからレスした方がよろしいかと存じます
ファーストパーソンシューティングすなわちFPSは
シューティングゲームじゃないよなw
非強制スクロールのガンゲーに過ぎんw
単純作業ゲーのガンゲーごときでシューティングできてるつもりになるのはやめれw
単純作業ゲーFPSと知的芸術ゲーSTGとでは要求される頭脳性能が違い過ぎるだろww
>>939 そもそもデスマ1本売れた所で何の意味があるよ、デスマ1本で会社維持出来るほど稼げたのか?
デスマに限らず他のタイトルでも継続して会社存続できるほど稼げなきゃ意味無いだろ
何デスマ1本ではしゃいでんだよ
>>942 誰も頭脳性能の話なんかしてねーよ
売れるか売れないかの話してんの
>>939 ついでに世界で20万でドヤ顔の所悪いけど、FPSは日本で20万本、世界で千億円とかだから
なんか悪いね、自宅警備員の自尊心ボコボコにしちゃって
でも家に引きこもって2DSTGしかしないのは良くないと思うよ
家じゃなくてゲーセンだがな
廃れた理由のもう一つが配色
筺体でブラウン管をジッと見つめるわけだから
目へのダメージはデカい
初期の頃(85年ころまで)のは宇宙シューティングで背景は黒が多かった
あとは緑とか青とかの地形の色
この辺りの色は目が疲れない
さらに時代が進んでコンピュータの絵を描くのがラクになると
逆に画面全体で眩しかったりする場面が増える
そういう配色にしていると長時間画面を見つめてるのは無理
STGは敵弾のダメが雑魚もボスも一律1/3というのをそろそろ止めるべき
雑魚玉は1/10、ボス玉は2/10、ボスの溜めレーザーは5/10とかメリハリを付けるべきだと思うんだが
その方がゲーム性も上がると思う
2DSTGは小気味良く爆音を鳴らすパズルゲームの一種として残って行くだろう。
グラフィックに関しては解像度はひとまず置いといて
「3Dだからとりあえず傾けてみました!」
「テクスチャ書き込んでみました!」
「ぐりぐり動きます!(ただし定速で)」
みたいなのやめてほしい。全部MOSSだけど。
結局は細々と日陰でレジスタンス的に残っていくだろうなという結論しか無い、だから同人などの話も出てきた訳ですな
何年も前に出たたった一本のソフトを引き合いに出しても何の意味もない、もうダメになったと素直に認めないと次には進めないだろうな
ここから未來、商業ベースで年に一本も出ないジャンルはもう終わっているのは事実だよ
3Dをけなそうが他のジャンルをバカにしようがその事実が変化する訳じゃない
辛いだろうけどいい加減に受け入れるべきだな
『このジャンルで有名なソフトって何?』の質問に最近のもので皆が分かるタイトルを挙げられないジャンルなんてとうに終わってる
とう(以下略
2DSTGはマリオ化に失敗した
NEWマリオのゲーム性は昔と何も変わってないけど
キャラ商売で売れた
根本的にははるか昔のドット絵の頃と同じゲーム性を保ったままの2DACTというゲームは
未だに売れ続けている
Newマリオは「最新のもの」であると同時に古いものでもあって
ならあとはそれが続いてるかどうかだけになっている
集中してそのジャンルを続けようとするメーカーが無かった
続けるというのは任天堂商法のように幼稚園児くらいにもクリアできるようなかんたんなゲームの製造
ならびに販売
まともに3D化をしようとしなかったジャンルであったのは確かだな、ここで軒並みけなされている通り単純にポリゴン化しただけそれも低レベルで…
また制作側もドット絵のパラパラアニメから解放された感覚が凄すぎて一気にキャラクター物の人間やクリーチャーがウネウネ動く物をこぞって作りまくった
個別の違ったモーションが滑らかに繋がる事はクリエーターの悲願だったからね
その流れにアクョンゲームはまだ乗れたわけだけど、基本が飛行機とかだったシューティングはしばらく取り残された
戻ってきたときはエースコンバット、メックウォーリアーみたいに2Dシューティングとはかけ離れた形になってしまって、ますますシューティングというジャンルの中ですらも切り離される結果に…
だからこのオールドシューティングの形態は本当に小さくなってしまったのは当然だろうな
STGってものは上を目指して何度も繰り返しやる職人気質な人がやるジャンルだから、まずその数が少ない
更にその中から格ゲーやFPSという他ゲームとの競争がある
結局のところ、STGは永続できるほどの需要が圧倒的に足りない
一人でちまちま上手くなるのを楽しむゲームはもう売れないってことだ、格ゲーやFPSは他人と共有できる楽しみがあるがSTGにはそれがない上にゲームなので何も生まない
2DSTGをゲーム性変えずに3D視点にしたら
人型、あるいはケツイかアインハンダーみたいな
プロペラなりブーストなり付いてる自機にしないと
後ろ移動とかシュールな絵面になりそうだな
シルフィードとかレイストームとちがって完全にお尻をこちらに向けてる3D視点の話ねw
>>957 それを言ったらどのゲームも何も生まないけどな
ちなみに格ゲーは対戦相手との軋轢や人間関係で最終的にリアルファイトに持ち込む野郎もいるがそういう考慮はなしか?
>>960 ゲームなので何も生まない=ゲームは何も生まないってことぐらい一発で理解してくれ
格ゲーに関しても同じだ、俺が言ってるのは売れる理由、つまり面白みであってその問題は関係ないってことぐらい一発で理解してくれ
>>959 つソーラーアサルト
内容はアレだが見た目はそこそこだぞ
>>961 格ゲーは相手をどこまでけり落とせるかを競うゲームだがな。最終的には強者しか残らなくなって誰もやらなくなる
MMOやネトゲも同じだけどな。既得権益が年数経つにつれ膨大になっていくが0にしようとした奴はことごとく失敗してる
一人でやる奴とは全然違うぞ。配置やグラフィックは変わるが基本は変わらん
>STG攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
STG全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
>>962 ソーラーアサルト、つーかスペハリは後ろ移動できへんだろ
減速は後方移動とちがうぞ
>>955とかSTGは難しさがプライドなのか?
いつからそうなってしまったの?
プレイそのもののおもしろさを作る側もやる側も忘れてしまったのが衰退の原因なんじゃないかね
難しいゲームをクリアできる=すごい、なんて価値観は中学生でおしまいだろうに
ンな事書いてねーよアホ
ちゃんと読めよ
どうやったら間違うのかはわからんが
>>963宛じゃないの
>>962 >格ゲーは相手をどこまでけり落とせるかを競うゲームだがな。最終的には強者しか残らなくなって誰もやらなくなる
そんなゲーム見た事ねーよ、普通はそこまで行く前に新しいゲームが出て皆そっちに移住する
>>963はいつものコピペだからまともに反論しても意味が無いんだろうが、ゲームは楽しむためのもので
腕自慢のためのものじゃないぞ。
素人が理解できない代物だから廃れたんじゃないか
ここのスレ民、正直パワーアップ型のSTG嫌いでしょ。
腕自慢というか上達して競い合うのも楽しみになり得ると思うけどね
かつてのキャラバンシューがそうだったし、麻雀とかもそうでしょ
勿論順位とか気にせずにテキトーにやるのが面白いって人もいるだろうけどさ
まあいずれにせよSTGの腕自慢なんて時代錯誤も甚だしいとは思うけどさ
2Dシューも消えたがベルトアクションも消えたな
どうなってるんだ一体
3Dグラのゲームはつまらなすぎてヘドが出るよ
ゲームを引退するときが来たんじゃないか?
だから昔のゲームをやるしかないのだよ
とほほほほほ・・・
ところで何がつまらないんだ?3Dグラ自体が体質的に駄目なの?
モンハン面白いよー
>>970 実はケイブはデスマからその方向を強くしていたよね
難しいゲームをクリアできる=すごい
これ自体は良いと思うんだ
上手い=偉いって価値観が厄介。
どうしようもないクズが頂点に立った時どうすんだよこれw
……実社会には投票ゲームとか選挙ゲームとかいうのがあって
そのゲームに特化した人間は
いることはいる
最近は東京でやってる
ゲームがうまい奴は基本クズだよ
人生の大切な時間を無駄に遊びに浪費してるわけだからね
>>978 どーしよーもない
悪影響を受けた寒い取り巻きが寒い行いや発言を続けて
ある日コミュニティが消滅する
それ上手い下手は関係なくないか?
ゲーム自体が非生産的で無駄って主張ならわかるが
問題はゲームが上手い奴の人間性じゃなくて、
STGは基本的に一人用なので対戦モノと違って上達してもモチベ持続に繋がりにくいって事やね
対戦モノは目の前に相手がいるので勝った!って実感できるけど、STGはランキングが上下するだけだから
イマイチ実感が薄い
ゲームはランキング競争を楽しむものじゃないぞ
作り手が創った世界観、音楽、ゲーム性を楽しむものだ
んなもん色んな楽しみ方があっていいだろ
そもそも競争してたら音楽やゲーム性を楽しめなくなるわけでもなし
格ゲーで「勝った!うれしー」と思う反面相手は負けて不快な思いをする
連勝すればするほど被害は広がる
早く気づいて卒業しろよガキども
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、運の要素が少ない
ってのがある。やるべきことをやれば確実にクリアが近付く。
腕が上がる程スコアが伸びる。
ミスをしたのなら自分に責任があり、言い訳する余地がない。
敵機と戦っているようで、自分と戦ってる。そういうゲーム性。
だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が格ゲーを
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
それスポーツでも麻雀でも囲碁でも同じだろw
競技・競争が嫌いなだけで全然ゲームと関係ないじゃないの
まあとかくこの世は弱肉強食だ
勝てば嬉しいし社会では金持ちが勝者だ
大企業が一人勝ちする今の日本、資本主義社会はそれを顕著に表している
物は増えれど心はすさむ
日本は間違った方向に向いたと思う
格ゲーでも同じことだ
>>987 この話は一人のキチガイコピペ君がいつも言ってる事だけど対人メインの格闘って暗記しただけでは勝てないでしょ
技の優劣はあるけど、どのタイミングで出すかどういう組み合わせで出すかは全く未知数だから技の特性を暗記するのは最低限度の行為で、心理戦と反射神経も必要になるし
シューティングやパズルもそこは同じで敵の配置やルールを覚える、ここまでは覚ゲーってやつ、そこから反射神経に勝負だからやってる事は同じだと
ある意味PCとの戦闘オンリーのシューティングなんて高度な知能を持った人間がーって言われたら可笑しくて仕方ないけど
ゲーム内部の敵のアルゴリズムを知ってる人間からしたらかなりお粗末なもんだよ、一定のループを繰り返す敵しか出てこないの知ってるでしょ皆さんw
>>987 スコアラー様はランダム要素がお嫌いで暗記単純作業ゲーが大好きだって何度言えば分かるんだよ
ゲームは一人用、対人、協力と色々な楽しみ方があるが、特に一人用に言える事はボリュームが増えたと言う事。
RPGは言うに及ばず、ACT等もストーリーやムービーや成長要素等てんこ盛りにしてエンディングまでウン時間とか普通。
いまだにミニゲームレベルのボリュームでフルプライスを要求するのはSTGだけ。STGもボリュームにあったミニゲームレベルまで値段を下げるべき。
いくら格闘ゲー専用ヲタが必死で否定しても無駄だよ。
STG全1プレイヤー →パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル
STG上級プレイヤー →パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
アクションorパズル全1プレイヤー →STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル
格闘ゲー専用 全1ヲタ →STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)
各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタがダンマリ決め込むのがワロタww
いつになったら逃げずに回答できるの?www
↓
反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
(例)
ウメハラ→怒首領蜂大往生で2面
ヌキ→テトリスでレベル4
>>992 ランダム要素入れたSTGがスコアラー様には大不評だった事実はどう説明すんの?
>RPGが高度な戦略でメラ使うかメラミ使うかメラゾーマ使うか選択するように
RPGや格闘ゲー専用ヲタはこれで高度な戦略で頭使ってるつもりに
なってる猿だからなw
STGの初級レベルのプレイ見ても何をやっているのかすら余裕で理解不能w
>>994 ランダム要素入れたレイクライシスとかがスコアラー様には大不評だった事実はどう説明すんの?
格闘ゲー専用ヲタはSTGプレイヤーに格闘ゲーは簡単作業ゲーと
馬鹿にされるとSTGはパターンゲーだろうとファビョり出すが、
そもそもSTG、パズルは格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーではない。
STGは格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーではない事は
格闘ゲー専用ヲタにSTG、パズルを何年やりこませてもクリアすらできない
猿同然な事から証明されてる。
もし、STG、パズルが格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーであれば
やりこめば誰でも上手くなれる事になるが、STG、パズルは頭脳性能の
低い奴は何年やりこんでもクリアもできない事から
STG、パズルは頭脳性能の高さを要求される証明になっている。
逆に、STG、パズルを何年やりこんでもクリアもできないような奴でも
格闘ゲーをやりこめば必ず全1レベルまでなれる事から
格闘ゲーは頭脳性能を要求されない単純な暗記パターンゲーの証明になっている。
そもそもRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲー専用ヲタはSTG、パズルをやりこんでも
上手くなれないからRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲーなどの頭脳性能を要求されない
底辺ジャンルの簡単作業ゲーに逃げてるという現実から目を反らすな。
>>996 ランダム要素入れたレイクライシスとかがスコアラー様には大不評だった事実はどう説明すんの?
コピペじゃなくたまには自分の言葉でしゃべったらどうだ?
何十回まったく同じ文面のコピペ使い回してんだ
998 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 12:29:11.73 ID:xVcGhCyx0
最上位ジャンルSTGに対応できる高度な頭脳性能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついて劣等感の裏返しで的外れなSTG批判する奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういう程度な頭脳性能のチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVD、FPSなど多数の底辺ジャンルの
単純作業ゲーがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な頭脳性能のエリートゲーマーに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
ゲーセンやアミューズメントコーナーからSTGが消えたのは
何やってるか分からないからだ
不要になったから
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。