【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
文花帖2:th125_ud****.rpy
大戦争:th128_ud****.rpy
神霊廟:th13_ud****.rpy
輝針城:th14_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/02(木) 13:17:19.75 ID:Lf7N8eqTP
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/02(木) 13:18:48.78 ID:Lf7N8eqTP
>>1 東方鈴奈庵に 紅魔が 出た時の 紅)魔(厨
http://i.imgur.com/4ZHfWnp.jpg http://i.imgur.com/grr2qSG.jpg http://i.imgur.com/Bw268PP.jpg http://i.imgur.com/uUnI2v2.jpg 新三部作は 糞ゲーに 篭っててな やっぱり 星と神は いらねえな
東方は やはり 永まで 新三部は 糞ゲーと 一緒に 沈んでね 宗教勢力 敗北! 紅魔 大勝利!
やはり 紅妖が 正義やな 茨は もう用済みだな 茨 いらね 心綺楼は やっぱ 糞ゲーだわ
産廃 宗教勢力 敗北 心綺楼は …うん 宗教勢力 もろとも 消えてな カルト集団 とかいらない っす
やはり 宗教は 害悪 鈴 おまけ漫画も ゴミだったし やはり レミリア 正義
秋枝 とかいう 糞ゴミ 完全に死亡 もえがいればいい 大 正 義 紅 魔 館 心綺楼も 期待できないし
やはり ZUNはやれば 出来る奴やな 宗教勢力も これぐらい かわいい生き物 用意して みせろよ
可愛すぎる… やっぱり 東方は 永で 完結して いたんや… ゴミ 屑 カルト 信者 死亡 wwwwww
秋枝 とかいう ゴミは 二度と 東方 書かないで欲しい もえの時代がきた 秋枝が いかに 無能だったのか がわかるな
秋枝って マジで 才能ない ゴミクズ 漫画家だったな やっとまともな 東方公式 作家が 現れたんだ
早苗 死亡 確認 ざまぁ wwwwwwwwwwwww やはり 紅魔は 東方にて 最強…
人気 ない奴らを どうにかしようと 足掻くより 偶発的に 人気 出た奴らを どんどん 推してったほうが やっぱ 界隈は活気づくな
本当に レミリア 大勝利すぎる 可愛いは 正義だと あらためて思った 早苗 息してない
>>2 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741 1768 11位の 不人気 糞キャラの 信者は 無視するとして ・・・
1782 別に 謝らなくても いいと思うよ 俺も 早苗 嫌いだし
1801 でも実際 早苗は 嫌いだろ? 出番 とられたわけだし
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1261 1270 人気の 紅組か 不人気の 永組か 空気を読むか あえて壊すか …。 どうなんだろ ・・・
1272 「 二次創作は 見ない 」と 公言する 人ほどに 我が道を行く やり方の人だが 同時に 「 話題にならない キャラを 使っても… 」という 発言もある からねー まあどちらを 使っても 話題にはなるから 後者で 考えるのは 的外れかな
1276 > 無軌道に キャラ 増やさないように 自重 し始めた >「 話題にならない キャラを 使っても …」
どこでの 発言だ これらは 紅)魔(厨の 妄言にしか 見えんぞ
1277 また延々 逆ギレして 他キャラ ネガり 続けるだけだし 次は 自機 でいいよ それで気が済むなら >>1270 みたいな 無自覚に 傲慢なセリフが 出てくる奴 ってのは怖いね
1279 まあ紅魔は ファンの数が 多いので 割と 何を言っても 許される 雰囲気は あるかも 色んな勢力の キャラの ファンを 兼任してると 違いを実感する ことも多い えっこれ 叩かれないんだ あるいは逆に この扱いにすら 文句 付くんだみたいな
1280 特定の キャラの ファンだから それ以外の キャラを 批判するって 本当に あるのかな キャラ問わず 原作二次 問わずに 東方が好きだから 悲しくなる まあ好きな 順位くらいは あるけどね
1281 >特定の キャラの ファン だから それ以外の キャラを 批判する
悲しい事だが 咲夜 周りの 絵師 サイドで 何人か そういう事する 奴を 知っているんだ ・・
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/02(木) 13:20:30.34 ID:Lf7N8eqTP
永夜抄 txt
吸血鬼 含む 悪魔は 、 人間からも 妖怪から も無条件で 嫌われる 種族 である。
何故なら 彼女らは みんな、 自分中心で 我侭な者と 決まっている からである。 レミリアも その決まりに 従い、 かなりの 我侭 である。
>>1 口授の 能力は 自己申告 っていうので とある ビッグマウスの ゴミ キャラを 思い出して すべて納得 したわ 運命を操って 最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅)魔(厨って生きてて恥ずかしくないの?
咲夜を 超えた キャラが 叩かれて 次の年 引きずり 降ろされる 流れは もう飽きた 今年 : こいし 一年前 : アリス 二年前 : 幽香 三年前 : 早苗 四年前 : 射命丸 こいつら 例外無く 咲夜か レミリア 超えてから 紅)魔(厨に 叩かれ出したし
ニコニコの 人気投票の 紅)魔(厨の 多重 酷いな 咲夜は 上位を 散らして いきなり 1位 パチュリーは 25位 → 5位 とか あからさま過ぎて 笑えるレベル 美鈴とか 地味なのも 軒並み 票 伸ばしてやがるし 最萌2の時と 同じで 紅魔キャラ 全部に 多重 しやがったのが 丸解り
いつかの 人気投票でも 「 人気が すべて 人気の 無い連中は 紅魔の 踏み台で 当然 」とか ガチで 言ってたし 紅魔 信者が 東方二次創作 ゲーで 儲けたきゃ 紅魔を出して 待遇よくしろよ とかガチで 言っていたのは マジ ドン引きしたわ
自分達は 永遠 低とか 不人気 寺とか 落ち目 守矢とか ボロクソ ネガキャン してる癖に 二次で 紅魔の扱いが 悪かっただけで 作者を 叩きまくるから 紅)魔(厨は 質が悪い
普通の 感性なら 他 sage して 露骨な 紅魔 age するような 二次はどうか 簡便してくださいって 思うところを 当然 当たり前として やっちゃうのが 怖いわぁ 紅魔 さえいれば 東方は安泰 東方人気は 紅魔の おかげ 売れたきゃ 紅魔 優遇しろとか 狂気の沙汰や
神霊廟 発表時の 咲夜 厨の 暴れっぷり 自機 になった 妖夢と 自機 続投の 早苗を ボロボロに 叩いてる 姿には 恐怖すら 覚えたね
星蓮船 ・・・ アルティメット サディスティック ヒューマン 、 S苗 、 養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟 ・・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
この扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる わかりやすいな 紅)魔(厨
>>2 レミリア < 自称 ヴラドの 末裔で 自称 運命を 操る ( 実は 両方とも 捏造
幽々子 < 西行法師の 娘で 生死を操り 冥界を 管理する 永琳 < 億年 存在と される 神格で 不老不死の 薬を 作れる 輝夜 < 永琳に 近しい 月の姫で 時空間を 操る
映姫 < 全てを 裁く 彼岸の 閻魔様 神奈子<天地創造 クラスの 神様 空 < 洩矢から 八咫烏の 神力を 与えられ 核の炎を 使う
聖 < 魔界に 封印され 人妖から 信奉ある 大魔法使い 神子 < 古の 政治家から 仙人 となり 人心掌握に 長ける 英雄 少名<鬼を 退治した 英雄の 末裔で 宝具を 使える
一番 上の 6ボス だけ ショボイ (笑)
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`) うわぁ… なぜか 紅魔館 キャラだけ コメと マイリスの 相関が おかしい… 相変わらず 紅魔は 工作ばっか ……
黙って マイリス (笑) えらい 再生数 多いから どんなかと思ったら マジで 意味がわからん 手抜き 動画 だったり そういうの やたら 紅魔が 多いんだよ ねぇ〜 何で かなぁ マジ 露骨 過ぎて ワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が 使いやすい とかいう 主張は 設定が ペラいから 二次設定を 詰め込み やすいと 読み替えて いいだろう お得意の 妄想と ゴリ押し さえあれば そりゃどこでも Sやろな アホやろか
お手軽 創作 キット 紅魔 様 で 二次創作が 量産 → 新参が それを 公式だと 勘違い → 新参が 創作を 始める時、 お手軽 創作 キット 紅魔 様に 手を伸ばす おお クズの 連鎖怖い
某スレで 踏み台 欲しい 発言 聞いて 戦慄した …ああ だから平気で 他のキャラ dis れるんだなって こいつらが 空気読まずに アーカードや DIOを レミリアや咲夜の 当て馬にして 持ち上げなんて 恥知らず なことするから 完全に 東方は 厄介者 扱い
なんでそんな 恥知らずなことが 当たり前にできるのか 紅)魔(厨は 理解に 苦しむ… 普段 他キャラを 貶め 慣れてるから その延長の 気分で あっさり やっちゃうんだろうね
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/02(木) 13:21:53.84 ID:Lf7N8eqTP
紅)魔(厨が 発狂する ワード 「 人肉 」
>>1 ニコ動で ニコ静で 紅)魔(厨 必死すぎ フランやレミリアの 人肉 食や 咲夜の 人間 調理
フランの 池沼 ぶりや レミリアの 弱さを 指摘したら アホな 二次厨が 火病 起こしてた
殺人して 人肉 捌いて 化け物に 食わせる メイド とかよく出せるわ 吸血鬼は ただの 中二の クソ チビ
日常的に 人間 捌いて 妖怪に 食わせている 臭い 吸血鬼の 奴隷
人間の 死臭 腐臭 って強烈で なかなか落ちない 日常的に やってんだから そりゃもう 臭い 不潔
咲夜は デフォで 人肉 捌いているから 性悪 殺人 小娘と 言われても 仕方ない
咲夜が 吸血鬼の ガキに 食わしてるのは 捌いて 調理した 人間ってのは 公式設定
慧音の 目の前で 人間の里を 嬉々として 襲おうとするような 異常者が 咲夜 厨の 妄想 の中では 優しい メイド なんだから 笑えるわ
紅魔 好きな 人達って 他の 東方キャラを 弱くしたり 悪い扱い 紅魔 キャラを 強くして 最強 紅魔館の絆 とかやるから 嫌いな人も多い
レミリアや咲夜を 無理に カッコ良くするのは やめた方がいい 正直 滑稽で 笑いが 止まりません
>>2 咲夜って 人間キャラなのに 平気で 人間 殺してる 犯罪者で レミリア みたいな 弱点 ありまくりの 雑魚キャラの いいなりに なってるとか 随分と 小物だね
そういう キャラを 最強 扱いして 他キャラに 勝たせて 他の作品の キャラ相手にも 勝たせる 二次創作 ばかりしてる
某所 より なんだこの 扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる
星蓮船・・・アルティメット サディスティック ヒューマン 、S苗 、養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟・ ・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
美鈴は ファンの間では 龍で 最強で それを公式だという 妄想を してはばからないのが キモすぎる ・ 咲夜は美鈴が 育てた ・実は 龍 ( 龍神 竜人 ) ・ 近接格闘最強 ・本気出せば強い
パチュリーが 思いっきり 役立たず だったのを 紅)魔(厨は 何故か 無視する ご自慢の 本の 内容 何一つ 記憶 しちゃいない
咲夜の 優遇とか 今さら 紅魔の 連中は 既に 優遇されて 当たり前としか 感じないのは もう感覚が 麻痺している
安心と 信頼の 紅魔ブランド ( 工作 ) 東方の かわいい担当 より恥ずかしい 自称だよ コレ
乙、
皆は前スレの真っ赤な奴みたいにはなるなよ
まるで学校で不満が溜った中学生みたい
遅延云々の話は分かるが
順番的に昔のが遅くてやり辛いんじゃなく新しいのが早くてやり易いだけだからな;
パッチはちゃんとあてるんだぞ
スコボもVパッチ当てて上げてる人いるよね
幽冥組B 62億のもとじめとか
まあ今確認したら消えてたけど
あのレベルのプレイヤーだと「スコボ=Vパッチ不可」知らないはず無いんだがな
本当にタチが悪い
まあ俺はVパッチ賛成派なんだけど
Vパッチありのスコボ誰か作ればいいのに
ニコ生の原作放送はおっさんばっかり
ニコ生で原作やってる人とかいんのかよ
話すことねーだろ
かみじーとかよくやってるね
3人に1人は全作Lノーボムレベルで怖い
10年前に発売された原作を最近買ってやり始めるんだから東方はなかなか終わりそうにないなw
まあ、新品がプレミアム価格つかずに同人ショップで買えるんだから敷居は低いよなー
蓬莱人形までは安定して行けるんだけど1機0ボムが精一杯
結界組で、余裕あるスペカが慧音の後ろ二つ、火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者しかない
だいたい4機1〜3ボムくらいで妹紅突入してるけど何を練習するのが良さそうですかね
ちなみに月、ウー、尾、パゼスト〜は5割くらいでフジヤマは2割くらいです……
>>26 クリア目的だったら、慧音の一番最初は安地あるから結構楽
パターン作るのだったら、ウーやればいいと思う
目的がよく分からんが、そのレベルならクリアは楽勝だろう
インペリも何回かやってれば出るだろうし
その中ならオールドとウーは安定させたい
いはかさも個人的には安定スペカなんだけどね
てかもこたんに4機あったら安定以外全部1ボムでもクリアはできるだろ
別に悪く言うつもりはないのだが、なぜ慧音の真ん中が安定して最初が安定しないのか
>>27 Wiki見たら2発目以降も安置あるんだね。最初だけかと思ってたんで安定させられそう
ウーはパターン化できる気がしないけど、なんか誘導(?)すればいいのかな?
とりあえず慧音はボム消費なしでもいけそうな気がしてきた。ありがとう
目的はもちろんEXクリアです。が、これだと全然楽勝じゃないのでここに来ました…
いはかさは左下から初めて逆時計回りで回って、早めに倒せればセーフ、ダメならボムってます
というか通常が難しくて4機あってもスペカのみにボム割けないのがネックかな…
ウーは弾をなるべく画面外に吐かせるのがコツだね
回転避けと左右避けが有名?
KMK氏の魔理沙A Normalリプがずれる
>>29 それだけ安定スペカがあって、月・ウー・尾・パゼストが5割も取れるのにクリア出来ないんだとしたら
>早めに倒せればセーフ、ダメならボム
が原因としか思えない、通常も本当に厳しいのは7・8くらいだし
ラスペで2つずつボム使わされてボムが足りなくなってるんじゃないの
5割とかまるで信用できないんで、問答無用で決めボムしたほうがいいよ
あとは道中を安定させて妹紅5機到達を目指したほうがいい
こっちのほうがよっぽど簡単だよ
あと、安定の定義は人それぞれだろうけど、取得率8割くらいなら全く安定ではない
クリアを目指すなら決めボムしたほうがいい
90〜95%以上取れるなら取得したほうがいいと思うけどね
東方輝針城の縦画面パッチはまだかにゃ〜ん?
輝針城の魔理沙AorBでリプズレが頻発してる(ズレるリプレイは必ずズレてしまう)
しかも原因が不明で対処法もまだ出てきてない、じゃなかったっけ
だから本人にリプを貰い直しても全く関係ないと思うけどな
>>34 安価ミスってる以外はこれの言う通りだと思うよ
ラスぺ多発以外考えられないし、安定=9割取得と考えてそれ以外は決めボムが鉄板
ボムは危ない「かも」と思った時に使うもので、危ない時に使うんじゃないよ
リプを上げてもらうのが手っ取り早いような
KMK氏は1日前にも魔理沙A Normalのリプを挙げているが、それは1面、3面、6面ボスでずれてしまう。
面白いのは6面ボスで、(多分実際のプレイでは会話は飛ばしているっぽいが)リプレイでは会話が
飛ばされずに再生されてしまうようで、会話の最中の自機動作が「小人の道」を避けている動作をしている。
輝針城自体のバグだったらどうしようもなさそうだね。
アンカーつければよかったが、ID:IZPgsTGCOの事ね
分かりにくくてすまぬ
実際多少ラスペが出ちゃってもクリアできるくらいの余裕はあるはずなんだよ
本当に
>>26のスペカが安定なら、だが
オレの初クリア時のリプレイ見返してみたが、けーねで三ボム消費してた
そんなんでもクリアは十分できる、期待によって難易度差はあるにせよ
× 期待
○ 機体
とりあえず
>>46の言うとおり、リプ上げてみるのもいいんじゃないかと
>>44 このリプ何回か再生してみたが一回もずれなかった
前にどっかでみた魔理沙Aのリプは、ずれるときとずれないときがあったな
そうそう、
>>26はリプあげたらいいよ
その方がアドバイスしやすい
51 :
26:2014/01/05(日) 03:29:20.87 ID:sDo64JDiO
下手なのが恥ずかしくて、上手くいった時のリプをあげようとして粘ってたんだけど、
なんかそのまま妹紅倒せた!蓬莱人形は2機2ボムあったんでボム消しぶっぱしました
慧音安置で安定して5機で突入出来たのがでかかった…
言われた通りにウーと尾とフジヤマは決めボム、月とパゼストはいけそうだったし取得しました
初めてEX越せたので、次は妖やろうと思います。本当に助かりました、皆さんありがとう
おめでとう
パゼスト取得はすごいな
よかったね
リプ上げようとしてそのままクリア出来ることはまれによくあるな
回数こなせば普通にクリア出来る状態だったってことだね、おめ
おめでとう
妖のExも楽な方だから頑張れ
やっとこさ星Hクリア出来たよー
星もエンディングの後のメッセージが難易度で変わるんだな
>>58 おめでとう。Lでもメッセージ変わるよ。頑張ってね
星Lとか絶望しかない…
正月休み中に何か荒れたっぽいけど気にしないでおこう
今年中に地霊殿EXがクリアできるよう諏訪さんへ初詣に行くかねえ
そしてこいしに阻止されたのだった
星Lクリアしたった!
おめでとう!
じゃあ次は魔理沙Bでいこっか
実は・・魔理沙Bです
って予感
リプはよ
おれみたいな一般人はハードまでクリアできれば十分
>>62 リアルに阻止するのは勘弁してほしいお^^ω
ハードをクリアできる時点で一般人ではないという説も
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
今年は地Nクリアを目標にしようかな
一番クリアしやすいのはゆかれいでいいんだよね?
2面クリアくらいまでひと通り全機体試したほうがいいと思うよ
一長一短激しいからプレイヤーごとにクリアしやすい機体がかなり異なる
簡単な機体=4面のスペルが難しい
やったー風神録届いたよ\(^o^)/
主に妖夢のせいで苦手意識があるんだけど、五面ボスは今回も強いんですかね…
まぁ永夜抄は霊夢のが辛かったのかな。早くエクストラやりこみたいんじゃ〜
苦手な攻撃をひたすらボムで飛ばすだけの簡単なお仕事です
想起スペルが一番きついのは、やっぱりゆかれいむだな
他キャラと違って簡単なものがない感じ
>>74 早苗さんはガチでやりあえば強いんだろうけど…ね
実際5面はボーナスステージだと思う
個人的には道中含めて4面が山場の気がするな
パチュリーの想起舐めてるとルナで痛い目見るぞ
萃香もたいがいやぞwスカーレットシュートみたいなのとか
>>71 個人的な使い勝手
これまでと同じ様な扱いで簡単なのが紫
オプションの癖に少し慣れれば激強(特にボム)でとても楽なのが文
とにかくボムゲーで気持ちいいのがアリス
あややオススメ、あやややや
オーソドックスなのが好きなら霊夢A
ボムゲーしたいなら霊夢C、魔理沙A
パターン化好きなら魔理沙B
気合い避けしたいなら魔理沙C
みたいな感じ
霊夢Bは…まあ、うん…
すいか装備は使い易いがな
P1でも安定した火力出せるし、強くはないけど別に弱くないぞ
アイテム取りこぼしがないってのは慣れない間は特にいいと思うんだけどなぁ
ノーマルだとグレイズ回収しにくいところもあるしね
まあ実際のところ、個人的には割と好きな機体ではあるんだけどね
ノーマルまでならそこまで弱いとも思わないし
ホーミング性能がもう少し高かったらなぁ、と思うことはあるけど
最初はもっとちゃんとホーミングだったんだけどパルスィでうわああああってなって修正したんじゃないかなぁ
体験版とかやってないから分からんけど、
大玉撃ってくる方のぱるっしーにホーミングがガンガン飛んで行ったのだろうか
体験版では仕様違うんだっけ?
勇儀くらいしか違い知らなかったが
萃香はExだとそれほどひどい使い心地じゃなかったな
個人的にはにとりとパチュリーよりやりやすかった
最初の米妖精倒すの案外早いよな
風EXクリア!
噂のミシャグジさま一発でとれた
>>90 おめでとう!
ミシャグジって初見でいけるもんなのか すごいですね
ミシャグジはEXラストの中で一番簡単だと思う
目の疲れっぷり基準ではEXラストで最強かもしれない
交差弾が連続してくるのは嫌ズラ…頭がウンニョリしてイカン
攻略サイトとか見ない派なのか?
弾幕に正々堂々立ち向かうどころか正面から直接受けとめる武士を見た
ネクストヒストリーで吹いてしまった
キーボードが壊れるから勘弁してくれ
道中でもっとみょんちゃん使ってあげれば回収含めかなり楽になるんだけどな
オールドネクストは攻略見なかったらこうなるよな
特にオールドは以前の自分と全く同じ避け方してた
フジヤマは爆発の中心が安置なんじゃね、と試したと見た
攻略wikiはクリアしてから見る派です
フジヤマは普通に初見でヌッ殺されただけです
スペプラで1回でいいから取得できてれば余裕持てるだろう
自機狙いと敵位置依存の複合だから自己流でも数やってればそのうち安定する
たまに居るけどスペプラしない縛りの人なら適当に頑張るしかないな
初見で逃げないのもある意味すごい
一回見たスペカをスペプラで取得しとくだけで相当楽に進められるよね
俺もwikiはクリアまで見ない派だけど正直者の死が安定するまでスペプラで150回かかった…
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/12(日) 11:41:51.07 ID:+O5igbJm0
ニコまではおっさんしかやってない原作
紅魔郷がもう10年以上前のゲームだから仕方ない
ニコ生ではテンソクやミラパなどの二次創作は若い子がほとんどだが、原作はおっさんばっかりw
しかも無職や短時間勤務っぽい暇人がやりこんでドヤ顔。わざわざよその放送来て自慢。こじんまり
やってるコミュもあるから宣伝に来ないでほしい…。
天則は二次創作だったのか、そうなのか。
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
身内ネタだらけのところはコミュ限でやってほしい
コミュ人数増やしたいんだろうけどコテハン残せとか言ってる所とか入りたくないわ
一番うざいのがコメビュで知り合いいることに気づいて内輪話するやつ。
スレチなんだが2chは初めてなのかな?
妖のNノーコン咲夜Bだけ残ったんだけど、1100エクステンド難しくないですかね…
アイテム数的にも四面が鍵を握るんだろうけど結界とかボムを効果的に使いこなせない
>>112 4面は点符大量に落とす弾消し妖精が来るけど、少なくとも1回目に関しては
それまでで十分調整できるだけの敵・桜点が取れるから、プラクティスで頑張れ
高速ショットで桜点増える。低速ショットだと増えない。これを使い分ければ割と細かく調整できる
>>112 妖は1200エクステンドだけどノーコン目的なら関係なくね
それに今やってみたけど抱えまくりの0-3のギリクリアで点符1080いったから点符たくさん落とすところでボム結界で回収しまくれば余裕
具体的には4面道中の特に後半ほぼずっと、6面開幕
というかクリア目的ならボムよりショット使いこなせた方が良いと思うけど
どうしてもエクステンドしたい! って訳じゃないけど、あとちょっとだったもんで…
かなり頑張って足りないんだったら800で妥協して安全に進んだほうがいいよね
でもさっきやっててメルラン攻略した方がノーコンのためになると思ったわ
三姉妹に6-3で突入して五面開幕には3-0だったし…
恥ずかしながら高速と低速ショットの性能差も知らなかったので、なんとか活かしてみます
お二方どうもありがとう
地霊殿を始めて半年ちょい、初めてこいしちゃんの最終スペルまで生き残れたお
多分、15インチのモニタから24インチのに変えたのが良かったのだと思う
首のコリやら目の疲れから解放された感がある
画面大きいのでやると全然違うよね
プロジェクター使って巨大スクリーンでやったときは完全に別ゲーだった
あんまり大きすぎると画面内の弾幕把握するのに苦労しそう
最近の大画面液晶って表示速度とかどうなの?
東方で遅延は死活問題やで。特に老体キラーとか(´・ω・`)
俺は24インチが一番やりやすいかな
50インチのテレビでやったら感覚が狂うからやりにくかった
お前が大きくなあれだと・・・wwむりげー
白ナイフちょんよけ後に少し戻れば割といけるよ
切り返しが危ないから取得狙わないならボムると吉
フランのQED取ったと思ったら相打ちだった(´・ω・`)
紅EXって道中もスペカも完全パターンなとこ少ないから苦手
他のEXに比べて良心的なのが(個人的には)ボスの通常くらいなんだよね…
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/14(火) 04:16:43.28 ID:mB+QBicF0
>>124 賢者の石はパチェ直下から下がりながらよけてくと意外とパターンはまりやすいよ
気合じゃなくなってくる
すまんあげてしまった
・ボスの誘導ができない
・エクステンドが少ない
個人的にはこの2つが理由で紅EXが難しく感じられる
>>125 パチェはセレナ避けたら2発決めボムしてたわ、フランの練習出来ないから…
下がり受けやってたつもりだけど、最下段で3秒くらい避けてるうちに刺されるパターンが多い
永夜抄はスペプラに助けられてクリアしたけど、紅はホント実力をごまかせないわ
スレチな例えだけどFE聖魔から入ったやつが封印烈火で絶望する感じに似てる
以前はパチュリー前妖精とセレナとロイフレでボムして賢者で一機潰してたな
最近は妖精とセレナかロイフレを避けて賢者でボムるパターンに変えた
道中後半の魔道書地帯にボムを持ち込みたい
>>128 たしかメルラン通常3は殆ど通常2と同じだったはず
スペカ的な理由で自分もたいていリリカ選ぶからあやふやだけど
封印烈火から入ったヤツがトラキアで絶望するなら理解できなくもないがw
聖戦→トラキア→封印…で順番にやってたから携帯以降のは温い記憶しかない
東方も難しかった星以降は簡単なイメージがあるな
紅EX後半の魔導書地帯ってそんなにむずかしいか?
ノーマルシューターの俺ですら案外すんなり避けれるんだが…
弾速は遅いし左右に大きく移動して敵弾左右に振ったら薄くなるし
それよりロイフレが未だに取れません
スペプラプリーズ
魔導書地帯は最後が密度高くて安定させるのは難しいと思う
いけるときはいけるけど詰む時は詰むって印象
4-0で行けた時に限って通常2で落ちる
スペプラ一番やりたいのは迷路ですね、あれ安定すればって人結構多いでしょ
恋の迷路って言うか大迷宮だよ!て思ったなあ
あれをキレイに回ってクリアした時は嬉しかったね
迷路は正面撃ち込みで相打ちする俺に死角は無かった
迷路は家のPCのキーボードの仕様で低速右斜め上移動ができないからちょいちょい怖いところがあるんだよなぁ
輝 咲夜Bで初めて7-2残し、5面突破→直後エラー落ち…
心折れた… 。・゚・(ノД`)・゚・。
あまのじゃくのわるあがきでしたな
流石に悪すぎるぜ
魔道書地帯は稼ぎたくなるからな
理屈(チョンよけ)じゃねーんだ
>>142 当ててる
てかまだ×pなんで当てないと起動しない
XP・・・・・
XPでなにが悪いんです!
輝はXPは動作保証対象外だから、
まあ多少(のエラー落ち)はね?
ぼちぼちサポート終わるんだし、素直に買い換えようぜ
4月に終わるらしいから買い換えたほうがいいぞ
増税も4月だし
ああ、モニタの次は本体の買い替えだ…
ところでPCゲームって東方シリーズができればいいやて思ってるけど
輝針城ってどれくらいのスペックがあれば安心してプレイできまする?
グラボの有無が重要なんじゃなかろうか
個人のPCの状態によって変わってくるから動作環境ギリギリを狙うのはお勧めしない
東方シリーズだったらプレイするか知らないけど心綺楼動かせるなら大丈夫
輝針城で限界なら心綺楼は苦しい
心綺楼
■推奨動作環境
OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core i7 またはそれ相当のもの ←苦笑
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:200MB以上(体験版)/1GB以上の空き容量
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド
■動作環境目安
OS : WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のもの
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:1GB以上
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド
PCゲームガッツリ派じゃない人が戸惑う様な微妙な要求なので
↑■動作環境目安の少し上あたりが無難かと
>>151 ありがとう
i5?それとももう少し頑張ってi7に?って、
ゲーム向けPCショップのサイトを見て悩んでみる
それと地霊殿exを今さっき初クリアできた
ああ、更に難しいと言われている星蓮船が楽しみだなあ ('A`)
夏にグラボが壊れたから適当に新しい5000円ぐらいの買ったんだが
帰ってからよく見たらファンレスのやつだった
輝針城以前だと大丈夫だったけど輝は4ボス等で結構な処理落ちしてたわ(特にL)
グラボもちゃんと選んだ方がいいな
ファンレス=ヘボではないが・・・まぁ5000円じゃそうなるだろうなぁ
>>152 さすがに色々付替えてゲームの動作を確認したわけではないから一概には言えないけどi7は行き過ぎだね
グラボが良ければi3でも余裕でしょうね
ただ個人的には省電力機能が優れている物をお勧めする
これ東方攻略スレだよね
PCの性能・スペック云々はスレチでしょ
てか
>>149もそれくらい自分で調べろ
「攻略やプレイ環境について等を語り合う」と
>>1にも書いてあるが
攻略スレ的にはPCの動作環境についての質問ならいいんじゃないかな
PCスペックでもスピーカーとかの話になったらスレチの匂い
一番重要なのはプレイヤー自身のスペックなんだけどね
まともに動くかどうかの話してるとこにプレーヤーのスペックとか言われも
まあプレーヤーのスペックあればパソコンぐらい自分で決めれる
分かったような態度で全く検討外れな事を書く人居るよね〜
公式の推奨役にたたねぇwww
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/16(木) 22:31:19.78 ID:OHNtKFuE0
HD7750で必要十分
まだクリアしてない紅EXにたまに挑んでるけどほぼ毎回スターボウの安置間違えまくってやる気なくして終わる気がする
高速状態でギリギリ左のオプションが隠れる程度を目安にしてたな
安置は画面左上端から1回チョン避けするだけでよかった気がする
ゆっくりしてると移動までに落ちることはあるが場所自体は広いから適当でも死なない
藍も妹紅もなんとか倒したけど紅EXは恋の迷路以降のスペカを拝んだことすらない
あれ馬鹿正直に回ってると死ぬよね。パターン覚える前に疲れて気付いたら風神録起動してるわ
正直に回るか諦めて下で隙間をかわすかのどちらかだね。
どちらにしろ難易度は高いし2ボム覚悟で突破することを勧める
慣れれば割と普通に回れるよ
霊夢だとちょうどいいくらいのスピードなので楽
ボム無し突入で、真下で撃ち込んで2〜3回程度ちょん避け、
被弾後の無敵時間で撃ち込んで突破、が定石だったな
キーボードでやってると回るスペルがやりにくく感じられがちだけど、
恋の迷路は特に難しく感じる
四角っぽく回るとほぼ避けきれないせいだと思うけど
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/18(土) 14:35:07.61 ID:D+9kQOxE0
うさみみハリケーン
あー、確かにキーボードだとキツそうだね
フラン外側の輪っかみたいなのをなぞるように回ると霊夢だと丁度いいスピードなんだよ
最初は無理ゲーに感じるが、慣れるほど楽になるスペルだと思う
まあパターンスペルだし慣れれば楽ってのは当たり前というかなんというか
ただ気軽に練習できないから慣れるのが大変だと思う
でも、1ボムくらいで何とかならなかったっけ?
機体とボムのタイミングによるかな
タイミング良くボムらないと無敵切れると同時に弾壁が飛んでくるという、
悪いパターンにはまることも…
スターボウブレイク
シルバードラゴンHard
シルバードラゴンLuna
どれが一番難しいよ?
とりあえずスタボウはないな
ベリーインレイクやな
>>180 それよりかウンディネの方が難しく感じるわ
何故か
シルバードラゴンL>スターボウブレイク>シルバードラゴンH
ベリーインレイクL>プリンセスウンディネN>ベリーインレイクH
だいたいこんな感じ
プリンセスウンディネNは運が悪いと詰むからな…
レイクは相当難しいと思うんよ
ものすごい勢いで湖に入る
最近星ルナの楽しさに気付いた俺、三面以降の道中のUFO弾消しがスリル満点で楽しい
だが未だに神ルナの面白さがわからん、一度事故ったらクリアパターン瓦解するし早苗のショットはGダラ四面の中ボスみたいなショットだし
一回崩れたらパターン崩壊する、っていう点だけで見れば神より星の方が酷そうなもんだが
まあパターンが崩れたら気合で立て直しにくいからこそ、パターン決まった時の快感が大きいんだと思うけど
星は崩れたらアドリブでUFO出して対応したりするんじゃないか?
オレは出来る気がしないけど
神は想定外の被弾するとゲージすっからかんになるんで、その分はリカバリー不可能になっちゃうね
美味しい地帯のちょい前で被弾すると、もうどうやってもトランス出来ない
特に5面や6面の道中後半辺りでタコミスしたら無茶苦茶痛いんだよなあ
ゲージが数ドット足りなくてトランス出来ない時もすごく切なくなる
ボムやトランス中の張り付きや4面後半の雑魚ラッシュ地帯は爽快だけど、ミス時のストレスは大きいね
星は崩れても直せるけど神はゲージ全消費だから直せないんだよね
あのゲージ全消費の自動トランス完全にいらなかったよね
あれが無ければ大分プレイ感は変わると思う
それ難易度ダダ下がりじゃない?
用意はよろしいですか?
トランスシステム、レディ
ますます大復活に近づくな
神は個人的にはゲージMAXじゃなくてもトランス任意発動できるようにして欲しかったかな
まぁそれだとぬる過ぎるか…
>>191 調整次第じゃね
>>194 三段階溜まるんだし、一〜二段階目にもなんらかの意味がほしかったな
たとえば弾消しだけできるとか
ボム無敵付いてるEXボスのスペカ一発で飛ばすんだぜ
ちょいと強過ぎだべ
もっと神霊消えるの遅かったら面白い遊びができそうだ
>>195 せめて火力アップぐらいほしいよね
で三段階目で無敵&最高火力みたいな感じで
ますますハイパーに近づくな・・・
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/19(日) 23:49:38.54 ID:xaWda7efO
霊夢「ビルドアップ!」
妖Nの話なんだけど兎とか早苗さんに比べて明らかに妖夢が強すぎませんかね
さっきから最後に残った咲夜Bでノーコン挑戦してるけど幽々子に2機すら残せない
こいつより強い5面ボスがいるのか知らんけど処理落ち弾幕は一生忘れそうにないわ
妖夢は通常含めガチの強さって印象
Nなら真ん中でよけるやつしか安定しない
>>197 別にハイパーでもいいと思うんだよね
面白ければなんでもいいし
通常が交差弾三昧なのがイヤ(誘導すればいい話だが)
スペカもスペカで、二百由旬の一閃とかきっついしな
まあルナになると更なる地獄が待ってるわけだが
業風神閃斬ェ…
処理落ち弾幕の何が怖いって処理落ち解除されるタイミングを見誤って弾に突っ込むんだよ
弾が停止するタイミングを見誤ってパーフェクトフリーズで被弾するとやるせない気持ちになる
妖夢と違って二面だからダメージは少ないが
赤青玉と赤青ナイフが飛んでくる通常が一番恐いかなぁ
チョン酒したのにピチュンってことが稀によくある
妖夢に限らないけど、妖夢の交差弾に書くなら、ただ両側から迫ってくるのを見つめるんじゃなくて、
右側でも左側でもどっちでもいいから、『あの隙間を抜けよう』ってのを決めたらそこだけガン見してくぐれば割と何とかなる
もちろん一方を抜けたら反対から来る奴で同じ事をする。ガン見時間も大体0.6〜0.7秒くらいあるからなんとか間に合うと思う
重要なのは弾をいっぱい見ないことだと思う
『あの弾とあの弾の隙間』だから、ちょっと極端だけど、見るべき弾は2個だけと思って良い
抜けた瞬間に、逆側のワインダー(?)から2個の弾を決めて、見る
自分流だけど、ガチ避け狙うなら参考になればと思います。ちなみにLunaでも結構通用します
あと、連レススマソ
あー、その凝視技は自分もやるわぁ。
ただ波紋が多くなってくると凝視が間に合わんw
QED発狂とかになると自分には無理だなあ
速度と密度が一定レベルを超えると対応しきれない
偉そうなこと書いたけど俺もQEDは無理だわ…勝率2割無いと思う
確かに自分の中で出来るレベルは限界があるよね。その限界は伸ばせるんだろうけど
長いこと練習しないとダメなんだろうな。パターンじゃなく、精度とか反射神経を高める練習
QED取得するのと発狂避けるのでは雲泥の差なんだけど、後者に対応する方法あるなら教えて欲しい所
ミークや水の源泉なんたらみたいに自機の少し前見て避けるやつも苦手なんだよなぁ
自機の垂直方向に弾が来てるか(動かないと当たるのか)をなかなか判断できないという
スカーレットディスティニーとかもか?w
あれはもう見て避けるスピードではないような…
でも交差弾幕は確かにスキマ見つけてヒョイっと入りながらよけるようにしたら結構できるようにはなった。
個人的にそれの練習に1番いいのはこいしのピンクのハートの交差弾幕。イドの解放だっけ?
んでそれの少し高難度版に諏訪子ミジャクジ様。さらにむずいのが輝夜の蓬莱の薬ラストって感じ
イド、エゴを最初見た時には絶対無理!と思ったけど、
でもやっていると攻略法が見えてくるから人間って不思議な生き物だよなって
ミジャクジよりイドエゴのほうが難しくね? それもかなり
ミジャグジは左右だけでも避けられるし、縦にも動いたほうが安定するけど斜め移動はしなくていいし
弾の小ささや密度的にミシャグジさまの方が苦手かな
ところでメガテンのミシャグジ様って色々とアレだな、うん
>>219 なんかいいIDだな
どっちも難しいように感じないけどミジャグジ様の方が嫌悪感がでかい的意味で苦手
ミシャグジさまは再下段で左右避けしてればほぼ取得できるな
それに対してイドエゴは何故か取得できない
密度は低いのに不思議な話だ
アポロL・・・
ミシャグジよりイドエゴのほうが難しく感じる理由考えてみた
・ミシャグジが自機に届く頃にはほぼ直線軌道なのに対してイドエゴは直前で大きくカーブしてるから
・下からくるから(エゴ)
・イドエゴは弾の密度(?)がバラけてるから(特にイド)
・ハート弾の当たり判定がわかりにくいから
下2つは微妙なところかもしれないけど一番上の理由はけっこう大きいはず
カーブ弾難しい
ミラクル☆フルーツ、ひじりん通常3とかの多重交差が苦手だな
あと交差弾じゃないけど、かげろん通常2
あれどこ見て避ければいいんや・・・
かげろんってかわいい愛称だね
風6ボス加奈子の通常1とか輝6中ボス正邪の通常2が苦手
普通のリズム・密度の交差弾だけどなぜか避けられん
紅色の冥界も全然だめだ
wikiには見た目騙しって書いてあるけど最初の列避けたところで普通に後続に当たるんやが
気づかない内に動いてしまってるんだろうか
H以上中ボスにとりもやな
>>228 紅色の冥界は1セットごとに弾の軌道が変わるから
1セット目の隙間に入っていても2セット目は避けないと普通に刺さる
次を避けようとして前のセットの弾に自分から当たりにいってる場合もあるから
どっちで死んでるのかリプ見て確かめてみるといいかもな
風L神奈子通1は気合避けの能力を量るテンプレの弾幕だよね
紅色の冥界はたまに取れるレベルのまま、
ハードに移行してしまったな
お陰で苦手意識を克服しないままだわ
そういや自分のリプなんて見たことなかった
帰ったら見てみよう
反射神経追求されたらどうしようもない
妹紅の最後の通常とか
リプ見たら妹紅の通常8はボム二つ使ってたなぁ
速い弾幕がホント苦手なんだけど、なんかで克服できるの
ミークN耐久とかあったら15秒くらいで死にそうなんだが
安置ばっか使ってたスターボウブレイク初めてとれた
人間やればできるもんやな
自機の上に視点を据えて弾道を読みながら避けるのが定番だけど、
ミークはハードから避けがあやしくなってきてルナで諦めてボムる
妹紅ラスト通常も諦めてボムる
避け方が分かってても無理なものはあるってことで
出来るだけ思考の時間を稼げる視点の置き方はあるけど
どれだけ稼いでも足りない状態になったらもう諦めてる
それを避けようとしたら、コツを掴むとかじゃなく身体能力の向上が必要だわ
>>236 ぱっと見すごく難しそうだけど見た目ほどは難しくないんだよな
ブワッと弾が配置されるけど真下にしか降ってこないからしっかり見ていれば避けられる
弾の横軸が重なってるとあとから来た弾が追い越して来たりするのが危ない
神奈子通1は自機みてるとほぼ必ず被弾するんだよなー
自分がどっちに動いてるのかわからないような錯覚に陥る
最初の数秒はほぼ避けられるけど、毎回同じようなタイミングで避けられなくなるわ
集中力が切れるのか、毎回同じように動いて同じように詰んでしまってるのか
時間が経つにつれて攻撃が厳しくなってるのかイマイチよくわからん
スターボウはレーザー使ってると避けやすい
理由は、、言わずもがな
妖L時符でやってるんだがメルランの通常1これ絶対ヤバいよね?
常軌を逸してるよね?
ボムが止まらないんだ
メルランはどM御用達つまり咲夜はM
通常1もタイミングよくボムれば2ボムで終わるがな
下手に避けようと思わない方がいい
風のレザマリバグやべえな
ゲームバランスが完全に崩壊しとるwww
現実でも次男次女が優秀なケースは多いからね、仕方ないね
時符ってボムでボスの体力削れないから妖夢でも苦戦するんだよなぁ
幻符で残機残してルナクリアできたから時符でもいけるだろとやってみたら返り討ちにあった記憶が蘇るな
永夜抄Hの霊夢のみで、やった!始めてFinalBに入れた!と思った瞬間に死んだよトホホ
紫さんや幽々子さんと戦ってみたいけど、いつになるやら
>>243 あれを見た時はまず一言。
へにょりレーザーの代名詞は星ちゃんじゃなくてメルランだな
そう思ったわ
ラストワード解禁か、懐かしいな
当時はかなり難しかった記憶があるな。がんばれ
永夜抄L霊夢単機でやると、魔理沙のラストワードと幽々子のラストワードが
同時に解禁されるからやってみそ
まああれこそ本当のドM御用達だけどな
あああ
雑魚にもボスにもダメージ与えられないよぉビクンビクン
メルランは通常もスペカもへにょりレーザーのオンパレードだからな…
まあスペカの時はへにょりレーザーより赤楔弾に気をつけるべきだが
メルランは通常1はマジキチだけど他は楽だからよくリリカがおススメされる3姉妹ご指名タイムはメルランも選択肢にいれてるな
個人的には妖4面ボスはルナサが総合的に一番難しいと思うからいつも避けてるわ
選ばれる基準がわからん
>>256 最初に選ばれるのが霊夢だったらルナサで魔理沙だったらリリカで・・・
となるのは何故かって事が言いたいなら俺もしらん
通常3以降はどういう基準で相手が決まるのかってことが言いたいなら
ファントムディニング/ライブポルターガイストで一番ダメージ与えたキャラ
一番ダメージを与えているキャラのEnemyマーカーが点滅したりする気がするがどうなんだろう
「なんでみんな通常3以降でリリカを選ぶのかわからない」という可能性も
その場合、
@通常が避けやすい
Aベーゼンドルファー神奏が簡単
でいいのかな
個人的にファツィオーリ冥奏が苦手だから、
ノーマルではルナサを指名してたわ
弾避けで精一杯だから指名なんて全然頭無いです
指名って言い方かっこいいね
今日はちと書き込みすぎかな
>>245 わりとマジで2ボムで安定する方法が知りたい
手本を見せてくれないか
噂のLメルランやってみたけど、幻符なら頑張って片道避けられれば二つでもいけそう
時符じゃ無理だろ(絶望)やってないけど三つ使っても辛そう
正直、プリズムリバー三姉妹を名前で呼ばれてもどれが誰だか分からんでござる
色で覚えよう(提案)
てきとーに
関係 色 属性 名前 象徴する楽器 初戦する自機 備考
長女 黒 鬱 ルナサ バイオリン 博麗霊夢 個人的にNおすすめ
次女 白 躁 メルラン トランペット 十六夜咲夜 攻略も魔力設定も三姉妹中最強
三女 赤 調 リリカ キーボード 霧雨魔理沙 個人的にH・Lおすすめ
あそうか、赤はリリカか
何かリリカだけ忘れちゃうンだよなあ
地Nクリア安定してる人どの機体使ってます?
難し過ぎて前髪だいぶ禿げた
クリアしたいだけなら射命丸でいいんじゃないか
Nクリアなら癖のない紫装備でいいんでね?
ちゃんとボムゲーできるなら射命丸装備で
左右端でワープできる霊夢・紫も楽
ショットもクセがないし
Nは全部クリア安定してるが、
Hだと霊夢Aと霊夢Cしかクリアできてないな
つまりこの二機体が強機体ってことで、
このどちらかを使えばいいんじゃないかな
みなさん親切にありがとう
紫でやってたけどお燐でじり貧になってたので
文のボムでやってみます
あややは慣れるまで道中全般が辛そうだ
紫だとひょいひょい雑魚倒せるんだけどな
お燐はどの装備も計画的ボム祭り
中ボスと通常3以降は特に
最初から3機くらい墓地に送るつもりでいい
文はオプションが使いにくすぎる…
>>265 俺最初から打ち込んでたわ
2セット目以降正面維持で結界なくても行けそうだのう
>>278 オプションショットは一切無視してメインショットだけと割りきってもいい
パチェオプションは切り替えていると死ぬ
影狼のフィギュアはよ
ご、ごめん
書き込むスレを間違えた
地は最終的にアリスが凄く楽になる
ただしボムで飛ばす攻撃を完璧に計画立てる事が必要だけど
広範囲攻撃もさることながら前方集中してる時の攻撃力はかなりのもの
あとは低速で広範囲ショット、高速で前方集中っていうのが逆だったら最高だったんだけどな
そういやあれ何で逆なんだろうな
あ、あれ? ここまで霊夢ニトリが書かれていない。
Pの回収ガンガンできるしその分ボムれるので個人的に一番やりやすい。
さとりも楽な方じゃない?
ただ、自分はN安定どころかクリア出来ないの人なので
質問者の条件を満たしていないがな(´・ω・`)
クリアできるくらいの実力者だと別機体の方がやりやすくなるのだろうか。
ちなみに一番やりにくいのは魔理沙パチェ。
自分が使わないショットは封印ってできたら良かったのに。
そしたら前方集中と前方分散しか使わないのに。
EXはにとり凄く楽
×霊夢にとり ○魔理沙にとり
魔理沙にとりペアは火力が低すぎて難易度上がる。
無敵時間が長いボムと強力なショット性能を持つ霊夢紫ペアがクリアに一番近いと思う。でもパターンや経験を生かしたら文とアリスみたいなポテンシャルの高い機体がとにかく強い。
確かにEXには魔理沙Cも向いてるな
霊夢Aと魔理沙Cが楽な気がする
>>288 >>286だけど霊夢ニトリなんてなかったな。
霊夢萃香の間違いでした。
ちょっくらおりんりんにボコられてくるわ(´・ω・`)
1週間ぶりに地Exやったら霊夢AでNMいけたわ 腕落ちてないなw
文のオプション確かに使いづらいけどそんな気にすることでもないよ
とにかくばんばんボム打ってればどうにかなる
ノーマルなら
ハードでもボムってればいけるいける
295 :
72:2014/01/25(土) 07:11:59.65 ID:5S38PFrH0
ノーマルならプレイヤー次第でベスト機体がぜんぜん違うと二週間半前に…
>>295 72さんちーっす( ^ω^)
そういう点では地って時機バランス秀逸だったな。
他作品なら突出してクリア機体や逆に最弱機体がはっきりしてるのに。
ただし難易度が…。いつになったらこいしに会えるんですかね?
>>292 リプ見た感じだと、もっと上の難易度でもクリアできると思うよ。
キャッツウォークは以前のスレで、中心避けしているリプレイが有ったから
参考にしてもいいかも
…しかし、針山の針弾の設置はパターンあるように見えるんだよなぁ
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/25(土) 15:27:41.14 ID:HvAQyxw00
>>1に書いてないんですけど妖精大戦争はスレチですか?
狂おしいでのプチコメットのアイスバリアをするタイミングが分からず被弾してしまいます
どうしたらいいですか
花映塚もおk
ダブルスポイラーもおk
もちろん文花帖もおk
しかし妖精大戦争、お前は駄目だ!
なんで駄目なのか説明できるなら駄目でもいいよ
FAQに入ってるんだから、気にせず聞けばいい。
プチコメットは、全周大星が画面下に来たタイミングでアイス張ればよい。
一番下で連鎖で凍るから、スターを反対側へ追いかけてけばよい。
丁寧にありがとうございました
タイミングの練習してきたいと思います
大戦争のLって他のLと比べたら大体どの位の難易度なのかな?
EX攻略中にPCが壊れてデータがぶっ飛んで以来、完全放置で存在すら忘れてたけど
またEXとH・L辺りの攻略を頑張ってみようかしら
ボタン1つ増えた分、操作が難しくなっている。
アイス張ること前提なので、猛烈に弾幕が濃い。
アイス張れない場所ではかなり難しいが、張れる場面ではかなり楽。
アイス張るパターンが出来るまでは、弾幕の濃度でかなり難しいが、
面数が少ないので、操作になれてパターンが出来てしまえば
クリアだけなら楽な部類に入ると思う。
パターンをおぼえてしまった大戦争Exの爽快感よ
ありがとう、やり込めばそこまで難しい方でもないのか
まずはEXを出す所からぼちぼちリハビリしてみるよ
わかちゃんのLにおけるテイルフィンスラップって完全に気合い?
一面のスペルなのに安定できない自分の実力を改めて認識させられた
悔しい
だが、ゆえにわかちゃんが好きになった
回ろうぜ
まわる?ちょっと試してみよう
なるほど・・・
確かにできるなwww
ありがとう
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/27(月) 15:53:18.28 ID:jzA4Fl/5O
わかさぎ姫といい八橋といいLの第一スペカが(正面から挑んだ場合)凶悪だよね
地Nを文でやってみたけど案の定オプションがきついな
水橋さんが分身するところで大弾出しまくり
テイルフィンスラップはハードまで大したことないのにルナで牙を剥いてくるんだよなあ
なお諸行無常の琴の音はノーマルから既に割とガチのもよう
>>316 サブショットが遅いからアレだな
そういや俺初めてフランドール倒すまで耐久でも撃ちっぱだったわ
琴より鐘のが難しいと思うんですが…
霊夢ばかりやってるからかな
琴も回ろうぜ
って正面から挑んだ場合の話だったか、すまんすまん
>>316 タイムオーバーでもいいやって気持ちで
早めにショットをやめる&
オプションが動かないよう常に低速で移動
ってしてたら案外すんなり取れる
地霊夢Cとか永妖夢とかのサブショットが使いこなせると、
いろいろ捗りそうなんだけどな
なかなか難しい
苦手な風Nを久々にやったらぎりぎりクリアできてよかった
MOF終わったあと酸欠なってたわ
マウンテンオブフェイスは慣れると避けるのが楽しくなる良スペル
いっぽう神徳は入ろうとした隙間を札束が塞いでくる鬼畜スペル
マウンテン(ryは避けてるとテンション上がってくるね (^ω^Ξ^ω^)
すげーよくわかるよマウンテン
なおeasyのほうが難しい模様
神徳は本当に素晴らしいラスペだと思う
避けてて脳から色んなもの出てくる感じ
脳汁ブシャー!
自分、うおおおおおーって声だしてるわ(´・ω・`)
わかる
ギリギリクリアできる難易度で、
必死になって避けてると脳汁でまくりで気持ちいい
まあ自分はハード止まりだから、
ルナ神徳とか絶望しかないけど
ハッハッハ
風地星にもスペプラあったらよかったのに
神徳と大江山颪と独鈷杵をひたすらやり続けたい
そもそも神主がスペプラ付けるのに前向きじゃないんだよなあ
ワイ将、ルナ残機5でお空に挑む
核反応制御不能、ぺタフレアでアドレナリンドバー
なお、調子に乗りすぎてヘルズトカマクで死んだもよう
神や輝でスペプラあるのに星でないのは残念でならない。難易度的な意味で
スペカ取得を練習したい→何度もプラクティスに挑む→他の部分のパターンも上達しよりクリアに近づく
ってなるからプラクティスだけでも十分かなぁって思うんだ
あと最近感じたんだけど輝って喰らいボムの受付時間が多作品(永は除く)より数フレーム短くないかな?
EXはスペプラ無いとしんどいわ
喰らいボム受け付け時間を検証してみたけど多分8フレーム
なんで神や輝ではスペプラつけたの?
永夜抄でもあったけどあれとは違って単純に練習のためみたいな感じだよね
東方もゆとり仕様になったの?
巨大ナイフとかクナイ、ひどすぎるwww
神はボスへの張り付きが重要だからその練習、
輝はイレギュラーなギミックに慣れる練習のため、とか?
できれば輝スペプラにもLWとかODとか欲しかったな
あるいは永みたいに一言コメントとか
>>334に同じく、好きなスペルだけひたすらやり続けたい時もあるし
スぺプラがあるにこしたことはない
>>342 今時ああいうものをつけない方が時代遅れ
スペプラは気軽にやるにもこん詰めてやるにも便利だし、
損するとしたらステセレは使わないとか
そういう変な縛りかけるやつだけだろ
20世紀延長型を謳うなら21世紀には媚びないで欲しい仕様であった
PADでプレイしてる人オススメの十字キー一体型のPADある?
父親に貰った今使ってるPADがついに逝ってしまった
一体型じゃないがPS4のコントローラー輸入して使ってるけどこれマジで良い
どうしても十字キー一体型じゃないとだめならすまん
一体型じゃないと斜めの入力がしづらいんだよね
でもそこまで言うのはちょっと気になる
バッファ路 すーふぁみ風
普通にコントローラーとして完成度が高いわ
新しいXBOXの方の開発に1億ドルかけたとかいうコントローラーも気になるところだけどしばらくはこれでいいわ
ただちょっと高いよな、5000円も出すなら他に良いのあるかも
俺はPS4買うつもりだから先にコントローラー買っちゃったってだけ
俺はただのPSコン使ってるが近所の店に100円で沢山ぶら下がってるがら粗っぽく使ってる
妖の時符難しいなぁ
4ボムあるのにクリア時の残機が恋符でクリアした時と同じくらいになる
時符は慣れが必要だね。ショットの威力は低くないんだけど独特だから難しいだろう
高速移動時にも任意の方向に高攻撃力を集中させられるから場面によっては扱いやすい
4面の弾消し妖精を倒して即上部回収とかはやりやすい部類の機体だと思う
道中では高速で左右に振るだけで圧倒的な殲滅力を発揮するショット
なお慣れないうちは変な角度でサブショットを固定して戸惑うもよう
まあ夢符時符が妖の強機体だしね、
低難易度クリア目的なら幻も扱いやすいけど
なぜか幻でしかルナクリアできてないわ
ボムゲーに徹してる&時符が使いこなせてないからだろうけど
夢符は二重結界が使いづらくて苦手だな
妖はほとんど夢符と時符しか使わないわ
張り付きからの二重結界が楽しいです
ホーミング性のある機体は自分の思った行動が出来なくて苦手
博愛のオルレアン人形とかいうムリゲースペカ
いちおうパターンがあるらしいがサッパリつかめない
仏蘭西人形から難易度上がりすぎィ!
4面含めて道中で時符が楽だって言えるのは素直に凄いなぁ
ハードやり始めたけど幻符に頼らざるを得ない…もはや2面からボム使わされる時もあるし
紅とか密度が濃くないから頑張れたけど妖以降は視覚から絶望させてくるよね
チルノとミスティアなんて同じ2ボスとは思えない、おかしい
二重結界はむしろ使いやすい
ここで使うと決めておけば
森羅結界?二重結界?決死結界?
弾幕結界?
二重結界は決めボム用ってことだろ
霊夢のスペル?
ボムる前に高速に変えればいいね
そういう癖つけてやることにしてる
無理だと思ったら高速で突っ込みながらボム撃ってる
個人的に食らいボムのがクールだと思ってる故に
妖咲夜とか使ってるとクールに突っ込んでんのにも関わらず食らいボムすら出ないことがある
噂に言う犬死である
でもボム無い時にそれやって神避けすることもあったりなかったり
これ以上避けられないからボム撃ちつつ敵に密着しに行くかとボム押すもPが無くて弾に当たりに行っただけってことがよくある
>>371 星以降のボムが欠片式になってから、俺もそれよくあるわ
星は霊夢使用でボスに密着してたらボムがすぐに消えてしまうんだっけ
他の作品は変化無しかな?
どうも四重結界がうまく使えないなあ
どの距離で当てるのがいいんだろう
そらぁもちろん密着でぶち込むのがいいが妖は攻撃の初めに長めの謎装甲が付いてまともにダメージ受けないからな
序盤かわして接近するまでをパターン化した上での決めボムが妥当だろな
初っ端ボムで速攻終了も確かにスカッとするがどうやら彼らにも見てもらいたい弾幕が有ったのだよ
永ゆかの四重結界は密着よりちょっと離れたほうがダメあった気がする
結界の辺の重なってるとこのがダメージある
ボムる前に高速にかえてクソボム回避
低速解除忘れた時「あー糞ボム撃っちまった」って言ってしまう
ゆかりんごめん
紫ボムのほうが使える局面も一応あるんだけどね
アリスボムに比べれば充分使えるよ(震え声)
アリスボムは弾消しに使えるうえに無敵時間まであるじゃないか
ラスペとノーマルでほとんど差がないので早めにボム撃つ判断力も養われる
マスパ系みたいに移動速度減退もないから十分使える?
紫ボムが使えるというとマインドストッパーとか?
攻略wikiには1ボム安定と書かれてるけど、次の全方位弾が迫ってくるまでに
削り切れずに2発目を使わされるor死ぬ事が結構あるわ
スレを読む限りではボス本体へのボムの当て方が悪いのかしら
結界の重なるところを当てなきゃいけないとなると、
あまり動き回らないやつに決めボムするくらいかねぇ…
プリズムリバー三姉妹の最後のぐるぐる回るやつの真ん中で結界ぶっぱ気持ちいいいいいいい
>>382 そうそうマインドストッパー
第一波だけ抜けてからボム打てば安定のはずなんだけどね
あと月のいはさかとかも紫ボムのほうが使える気がする、弾消しの具合が
>>384 あれはゴリゴリゴリゴリって相手の体力が減って面白いのう
マスパぶっぱ楽しいお^^ω
輝針城2面まででボムがMAXになるよな
んで3面でボムを残機に変えていって影狼スタート時には残機MAXになるのが
理想的らしいんだが、これできるか?
確かに前々からボムがMAXなのに緑のかけらばっかり出てもったいないなーとは思っていたのだが
ノーマルなら近い感じにはできるな
自分の腕ではハードだと無理だが
マリBはちゃんとやった事けど多分余裕だろうな
霊夢Aでも中ボススペカ前にギリギリ8-8になるって以前聞いた事ある
ナイトヘッドで首3つだけ壊してボムの欠片ゲット→残りの首と本体一緒に倒して残機の欠片ゲット、とかかなりトリッキーな事しなきゃ駄目みたいだけど
>>389 霊夢Aなら3面道中前半で残機の欠片は×2.0ボーナスは4ついけるよ
前半最後の緑レーザー陰陽玉地帯のとこね
つまり3面では雑魚を倒してある程度赤Pと青点を出してからボムって連続で
残機のかけらを出すってことかな
どれくらいの量で残機のかけらが出るのかまだ分からない
アイテムコンボ数の直接表示ないからねえ……
邪悪な五線譜Hがどうしても取得できなかったが
レーザーが飛んでくる時は諦めて動かない
ってやってたらアッサリ取得できたわ。
複雑な気分。避けてるつもりがグッサリだったのか。
紅魔郷ストック5コンティニュー3回ノーマルで
咲夜ちゃんまでしか行けないんだが
ノーマルってなんだよむきいいいいい
>>394 レーザーって下手に動くと側面にぶつかったりするから、
あまり動かない方がいいのよね
>>395 イージーやってないなら、まずはイージーからやってもいいのよ?
あるいは紅より易しめの他作からやるとか
オノレの腕に合わせた難易度で楽しむがよい
・・・と言いたい所だけど紅はイージーだと5面までしか遊べないんだっけ
まあ未クリアなら先ずはイージーからやった方がいいと思うけどさ
紅ならニコ動にクリア重視動画が幾つかあった気がするので
参考にするのもいいんじゃないだろうか
このゲームにはプラクティスモードがあるんだ
それで敵の出現場所や攻撃パターンを効率よく覚えられるんだ
何も考えずやるより場面毎に小さな目的意識を持ってやった方が上達が早いんだ
クリアしたらきっと嬉しいんだ
、、
移動封印でショット押しっぱにして食らいマスパ連発してみたらNormal34ミス63ボム進行率64,24%だった
5面の上から自機狙い全方位妖精が2体一組で連続出現するところまで進めたぞ
ノーショットだと流石にショボイが1面最初の妖精垂れ流しにしてて不思議な感情になったわ
そいやこいつら無害なんだぜ、逃げてるだけなんだぜ、って
なぁレーザー使おうぜ新人
攻略動画を見て何とかN全キャラクリア出来たわ
フランには今のところ手も足も出ないけど
紅が初東方だったけど初めたばかりの頃コンフィグでミスしてショットと低速を同じボタンにしてたのはいい思い出
だから初クリアのリプでは高速中はショットしてないという
俺はボタンを同じにしている
これで慣れてしまっている
シリーズの最初ということで紅魔郷が俺の初東方になるのだが・・・
初クリア時のリプレイ見るとまあ下手くそな動きをするなwww
そんなでもない密度の弾幕なんかでも慌ててる感がすごく出てて面白い
成長する前の自分を客観的に見るのって面白そうだな
俺は初クリアリプレイ消しちゃったよ。より良い結果の奴で上書きした
今思えば凄く損しちゃった気がするな
N、EX、Hの初クリアリプは全部残してあるわ
それどころかバックアップも取ってある
L? クリアしたことねえよ!
伸び方ないしは伸びしろは個人差があるとは言え
成長を実感できたときの喜びと今までイチかバチかで避けてた弾が『なんとなく』感覚的に安定して避けられるようになったときのカタルシスがすごいよね
毎回クリアするぞって意気込んでプレイしてるのに、いつの間にやら中途半端な稼ぎプレイに走る癖を治したい
もうすぐ東方シリーズに手を出して一年ぐらいになるのに
変に余裕があるせいで欲張ってミスっちゃうってのはよくある
「コレって弾源あたりでかなりグレイズ稼げる弾幕だったよな…」ワクワク
ピチューン
→最初から始める
自分も下手くそな時のリプ残してるわ。
成長した後に見て、「おいおい、弾密度高い左じゃなくて今のは右だろ」
とか言ってニヤニヤするためです。
>>408 あるねw 変に慣れてくると
「ボム?使うまでもねぇ、こんなの余裕で…(ピチューン!)
ボム2つ、また抱え落ちだと!?」ってよくなるわ。
結果、全然進めなくなる。変な慣れは危険。
スペカチャレンジ前にボムを使い切ってから挑むことが割とよくある
背水の陣で回避力アップ
取れるか取れないか際どいスペカには0ボムで入るよう調整することはあるね
そうなるようにパターン組んで
地霊殿ではきつそうだなw
ボムなし状態でこいし6つ目のスペカ突入したとき初見なのに取得しちゃったこともあるし、背水の陣状態マジですごい。
なお、それから一度も取れてない
自分の東方初クリアリプ見てるとボム抱えたままガンガン難易度高いスペカに挑んだ挙げ句しっかり落ちてて笑える
初心者はまずリスク管理がなってないんでしょうね
紅Lにチャレンジしているけど4面が難関すぎる(´・ω・`)
4面はどこをボムってどこをミス前提にするかってだけじゃぬえの!
3面終了で残ボム1、小悪魔前でボムったらあとはそこから先1ミス前提でラストの妖精+毛玉でボムってパチュリー到達って感じだな自分は
自分も4面道中は3ボムパティーンでやってるわ(霊夢Bだと4ボム)
弾消しあるし自機狙いばっかりだしで割と安定する・・・はず
>>417がどんな感じなのか見てないからなんとも言えないけど
紅Lぐらいの難易度になるとミスはまあしょうがないので
次でほぼ死ぬのが分かってても無理にボムを節約しようとしないのが重要だな
4面ならプラクティスで2ミス安定程度まで練習しとけばクリアも見えるかと
死ぬ→ボムを取り返さないと!→ボムをケチる→死ぬ→グダグダ
紅はうまくいけばいくほどゲームランクが上がって難しくなっていくのがアツいよね
Lだといつもそれで咲夜さんの通常2とか通常3で地獄を見るけど
5面とかで抱え落ちたりボム大量消費させられて残機逆算した結果最初からが一番辛い
続けても勝ち目薄いし、最初からやるにしてもモチベがなぁ…って感じで
パチュリーさんはExでも通常でも手強いからなぁ
練習あるのみだけど・・・・
Exパチュリーのロイフレ未だに安定しねえ
やっぱりドット単位で避けないといけないのかな
ロイフレは完全にパターンだから覚えちゃえば安定スペルだよ
俺はいつも第一波を左に抜けて第二波も左でやり過ごして第三波で真ん中に戻る感じでやってる
紅魔郷のランクは難易度毎の最高値張り付きで安定させるのが一番楽に思える
紅魔郷や東方にかぎらずランクの高低と実際の難しさが別、ということは多い
紅美鈴の通常3やマーキュリポイズンはランクが低いとかえって避けにくく感じる
ランクの違いとか全くわからん
Lだとどの変がどう変わったりすんの?
密度が薄くなったりゆっくりになったりすることを言ってるんじゃないかな
美鈴の華想夢葛なんか顕著な気がする
詳しくはよく分からないけど、体感的には1回死んだら難易度が0.5段階くらい変わったように感じる
違いがはっきりとわかるのはパーフェクトフリーズのn-way弾
nが奇数か偶数か(自機狙いか自機外しか)はランクによって決まるみたいだし
ウォーターエルフなんか弾めっちゃ減るよな
パンパンパン!パンパンパン!ピチューンパンパン!パンパン!
んほおおやっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたああ
よかったね
>>434 おめでとう
その勢いでフランちゃんウフフしてこい
レミリアもだいぶ違う>ランクの影響
一ミスするかしないかだと通常弾幕の弾速又は弾密が見るからに違ってくる
みんなありがとう
そういえばその辺は変わったりしたけど全体的な影響はわかんないな
ノーノー稼ぎとかするレベルでミスしないとそうそう気づかないもんだろうか
紅色の幻想郷とマイスタはハードで直前被弾して取得ktkr
というか本気の紅色は直前の鬼畜スペルのせいで過ぎて滅多にお目にかかれない
>>434 良くやった!
さっさとEx行ってレーヴァテインでガメオベラになるがよい。
>>438 影響は良くわからんがイージーミスしても
これから若干ランクが落ちて楽になるな、
と思って気分を紛らわしています(ノ_<)
例えば単純に
弾の発射間隔低下よりも弾速低下のほうが大きいと
弾幕密度が上がるんだよね
他にもタイミングの問題が現れることも
wikiにも色々書かれてるよな弾が掃けないだとか
書かれてはいるけど正直レッドマジックもマウンテンオブフェイスもeasyは簡単
easyレッドマジックはパッチ当てると出来ないんだっけ?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |--easyレッドマジック
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そういえば製品版の初期バージョンだとイージーでも6面に行けるんだっけ?
新参だから尼で注文した東方は全部最新ver、初プレイはメイド長に追い出されたな
レッドマジックEasyとか用意された弾幕見てみたいわ
ようつべあたりにあった気がする
久しぶりに紅魔郷を立ち上げてみたら魔理沙Bだけ妙に点数が低くて、
何で?と思って始めてみたら自分のレーザーで相手の弾が見づらくてアレだったのね…と
でもNで一億くらいは行きたいのでまたちょっと頑張っちゃおうかなと
倒した後のジト目でギザギザ口のメイド長も面白いし
Lだとレミリアのスペカはロード以外ランクMax固定なんだけど、H以下だと被弾したらランク下がるのか?
レミリアのランク変動は実感したことがないなあ
どこかではランク固定って言われてた気もするし
メモリ弄ればみんな雑魚ですからw
レミリアのランク変動で一番わかりやすいのは通常3だっけ?あの蝙蝠になって無敵になる奴
あれの2波3波あたりは目に見えて弾の発射間隔が違うからよく2波で事故死するな
通常4じゃないそれ?
4ですな
3はナイフ飛ばしてくるやつ
通常3は全方位ナイフだから空気すぎて忘れるのも分かるっちゃ分かる
Lでもあのナイフは休憩タイム的な物なのかな
だね
Lでも他に比べたら易しいんだろうけどな
Hまでみたいにのほほんとしてたら当たる気もする
少しの瞬発力
一本目をよけきったらあとはのほほん
他作品に比べて紅ってEXとHの差があんまり無いように思うんだけど、ただの個人差かな?
同時進行してるけどHはレミリアに会えるのにEXは過去を刻む時計から先に進めない…
ExとHってそもそも比べられるものじゃないと思うんですけどー
Eで遊ぶことはあってもHは殆どやらないな
不思議と魅力を感じない
入手が遅かった地霊殿をHからクリアしたくらいで他はN→EX→Lばっかり
わかるわそれ
EX解放とかセリフ読むためにパパッとクリアしたいときはHよりNの方が楽だしね
それに歯ごたえが欲しいときはどうせHやるくらいならLでやろうってなるし
ノーマルは物足りないけどルナは無理、
という自分のような者にとっては、
それなりに存在意義はあるんだけどね、ハード
ルナは地霊殿以外クリア無理です
難易度なんてシステムとSTGの相性が悪い星以外は
どれも似たようなものだから一つクリア出来れば他Lもいけるだろう
逆に書くと一つもクリア出来ないなら全部クリア無理ってことだが
同じ作者がバランス調節してるんだからしょうがない
さすがにそこまで難易度の差は小さくないだろ…
星Lクリアしてるけど紅Lクリアできない
あと妖Lが簡単すぎ他作品Hよりも簡単だと思う
そりなりの難易度差はあるわな
そこまでぶっ飛んだ違いはないかもしれんが
バグ・裏技・輝の魔理沙Bを除いて大雑把に分けると
星>紅・地>風・輝・神>永・妖って印象(※個人の感想です)
>>445 紅のEasy6面を見てきた
レッドマジックはノーマルと変らないような感じだった
ニコニコにノーマルとの比較動画があったよ
自分は全部の難易度で全機体一通りプレイするな
その難易度その機体でしか体験出来ない事もある
>>466 星と永単体以外のH全機体制覇、永と輝でLをクリアしてるが妖はクリアできん
どの機体でもだいたいアリス〜妖夢の間で終わる
レティ以外のボスが強すぎる
なんとなく地4面道中のBGM聴いてたら「にゃーん」とかレーザー音とかの幻聴が聴こえてきて恐い
最近完全固定弾幕が少ない気がする
自分はルナは妖だけクリアしてるな、しかも咲夜A
風の魔理沙Cと地の霊夢Cも頑張ればワンチャンあるかもだけど
>>471 わかる
>>471 自分は地の5道中聞いてれば冒頭と最後に
人魂のパスパス音聞こえてくるわ。
BGMと弾幕との一体感は殆ど気にしてないけど
風神録1面のお姉ちゃん登場シーンは吹いた
デンッ デンッ デンッ♪
道中BGMに限らず東方曲聴いてると弾幕出てくるかな
まあやり込んだものに限るけど。セプテットの最初聴いたら通常1出てくる感じ
全作品全場面とはいわないけど、
確かに結構あるな
地霊殿、鬼神ルナティック豆まき(豆まかれ)は鬼と会う前に終わりました
始めてルナティックをプレイしたけど、この笑うしかないような弾数は何か面白いかも
笑うkadoniha///
今更神買った
妖夢が強いらしいけど使用感が斬新すぎていまいち使いこなせん
とりあえず最初は霊夢でいいんかこれ
あと霊界突入を使うべきタイミングもよくわからない、もったいぶってると道中の神霊がどんどん無駄になるし積極的に使うべきなのか
自機もトランスも好きに使えばいいじゃないと思う
ただ紫や緑の神霊をトランス中に取ると基本的に欠片が2倍取得できておいしい
>>481 マジかよ知らんかったわ
エクステンド少なくね?と思ってけどそういう要素もあったのか・・・
各ステージに二箇所ずつくらい紫緑の神霊がわらわら出てくる場所があるのでそこでトランスするといいよ
事故死すると美味しい場所でトランス出来なくなるので、事故るくらいならボム
稼げる場面が限られてるからトランス使う場面は実際固定みたいなものだな
知ってると当たり前なんだが自力だと多少分かりにくいかもしれん
確か神は紅並にエクステンドを少なくしたって神主が言ってたな
神はやったことないけど妖並みに簡単って聞いたんだがそうでもないのですか?
神霊廟はN程度であればノーミスできるけど点数上がらないんだよなあ
やっぱり任意トランス使っていかなきゃならんのか
>>486 素の弾幕難易度が低い、トランスが鬼強
ボム+トランスで数えると従来作並〜以上の無敵時間
おまけにスペプラまであるからエクステンド少なくても温いよ
他作ノーマルメインの人はハードでやるくらいがちょうどいいかもしれんね(暴論)
神はパターン作りにトランスの事も考えなくちゃならないから少しめんどくさいかも
でもトランスは10秒間無敵のまま強力な攻撃ができてエクステンドアイテムの効果は2倍っていうチート性能だからちゃんと使えれば超強い
>>486 神は簡単な方だよー、妖より簡単。
妖の咲夜AでNノーコンできてるなら神で全機体Nノーコン十分目指せるぜ。
星のウェブマリ弱過ぎないか
火力が足りねぇ
>>492 はい、シリーズ通して最弱機体だと思います。
通常ショット、ボムの威力、ボムの無敵時間、すべてゴミですw
UFOで弾消しできるので、輝咲夜Bが最弱だとおもいまーす
輝咲夜Bそこまで弱くなくね?魔Aよかよっぽどやりやすいんだけど まぁLは知らんが
アリ単「せやせや」
敵がふらふら動かなければ、
輝咲Bも大して弱いと言われなかった説
敵がふらふらで思い出したけど、ボスはまた横軸は常に自機を追う様にして欲しい
ウェブマリてノーボムだと早苗Aとほとんど変わらんらしいよ
目の前に光る邪魔くさいオプションがないだけまし
>>501 4面ムラサが終わって残機カンストしてたのに
全クリできなかったトラウマが…。しかもイージーだったのに(´・ω・`)
危険ならボムると注意しているのにその勘すら発動できなく
いつの間にか被弾しやがる。特にひじりんのラストスペルが絶望的。
星蓮船の星と聖、特に聖はヨハネスブルグのコピペが似合う気がする
完全クリアしないと次に進めない病で未だに紅魔郷
完全クリアとはなんなのか
そりゃあ全難易度全機体でノーミスノーボムスコアカンスト(または理論最大スコア)達成でしょ
NとEXノーコンでクリアかな
なぜかイドエゴが避けられなくなってしまった
NとEXノーコンって俺も最初はそう思ってたけど、どう考えてもフランで躓くよな
もうNとか諦めて紅Lやってるけど毎回4面パチェに殺されるレベルには安定しました(白目)
その時間をN、Exに使えばクリアできてたと思うよ
Eで一番難しいスペカてなんじゃろ?
やっぱ神徳かな?Nより難しい気がするし
パルスィ通常1、3面道中、大江山嵐、黒死蝶、キャッツウォーク、スプリーンイーターで抱え落ち
なのに地N初クリア
うれしいけどなぜこんなgdgdでクリアできたのか謎
残機が足りたからさ
あまり調子よく進むと変な緊張感から最後にやらかす事が多い自分としては
適度にミスった事で肩の力が抜けて何かクリアできちゃったのでは?と思うのさ
地Nの初クリアおめでとう
おめでとう
さあ次は霊夢Cでクリアだ
>>509 ノーマルやExをあきらめてルナティックに挑戦?
4面のボスまでノーコンでいけるのならExやノーマルのクリアーは余裕だろう
嘘を嘘と見抜く力も時には必要
L4ボスまでいってもN余裕とは限らない
俺は体験版でLクリアしてから製品版買ったけどノーマルクリアに1ヶ月かかったし
ゲームと同じで修行が足りないようだ(´・ω・`)
必要以上にボム連打すれば難易度関係なくある程度は進めるけど
無くなった時点で終わるってことじゃないの
リソースの管理が出来なきゃNでもクリア無理だろう
>>513-515 ありがとう
早速だけど地EXきついっすね(涙)
今までのEXと道中のレベルが違う
>>521 地EXは何より道中で残機増えないのが辛いからより計画持っていかないといけない。
そのかわりこいしに会えば通常とスペカで残機のカケラが貰えるから2回くらいエクステンドできたはず。
がんばっておくれ
魔理沙Aで地Exムズすぎワロタ
すきを見て高速ショット当ててるけど事故率やばすぎ
高速ショットはあきらめて弱い低速ショットで粘るしかないのか
マリス砲とか地アリスの高速ショットとか撃ちながら回避が安定しないなら
いっそ止まってる時だけ使って弾を避けるときは低速を使うのはどうかな
確かに地EXマリアリはどうしても時間かかるな
こいしの弾幕は通常もスペルも近づいて撃てるのが少ないから苦労したわ
無意識は楽じゃね?まあP5以上はないと意味ないが
地Ex道中はグレイズ含めてパターン化したけどこの前久方ぶりにやったら全部忘れてたから多分もうやらない
Exはスペカのパターン覚えてても道中は敵の出現位置とか忘れがちになるなぁ
久々やると妖精(?)に蹂躙されることもしばしば
取得気にしないなら早苗のスペルは開幕密着ボムで削ればいい、嫌いでなければ安地も取れる
すぐ後の列妖精パターン化したらあとは適当に死なないようにボム
こいし戦でパワー減ってるかもしれないが序盤簡単だから別に気にすることない
クリア重視ならロールシャッハ、遺伝子、フィロソフィが安い決めボムで楽勝化出来るのが強い
ライスシャワーならゆかれいむでミラクルフルーツ終了からスペカ宣言の間にボムって無敵消える前に安置に入り込み取得
ってのをよくやってたのは覚えてる
おまえら、ストレス解消したい時はどれやってる?
ライスシャワーってシビアだけどノーボムで安地に入れるんだよな
にとり装備でボムっても安定して安地に入れないからノーボムでやってたなあ
ライスシャワーは最初気合、被弾したら安地ってやってるな
徐々に取得率が上がってきてたけど、
最近やってないからまた避けられなくなってそうだ
ライスシャワーはミラクルフルーツ取得したときに出る数字を目印にして避けてるわ
前のスペル取得成功した時と失敗した時で文字が違うけど
両方の目印を覚えておくとどっちの状況でも安定してノーボムで安地入れるよ
発売された順にプレイしていて、最近やっと地霊殿が落ち着いたところだけど
ふと前の作品に戻ってみたら「見える!弾が見える!」と、今まで避けれなかった弾が避けれて驚いた
オッサンでもそれなりに成長はするのね、びっくり
昔はボムか死か、って場面だったところをノーボムで抜けられるようになると、
成長を実感できるよね
自分の場合は妖Hの3〜4面道中とかかな
自分は風4面道中
よく見ればパターン色強いけど初見だと難易度高めに見えるからな。
いや実際難易度高いか
>>537 自分も「見える、私にも見えるぞ」とか言っちゃってるオッサンだわ。
以前は苦戦した難易度でも余裕でクリアとかできるようになってるから
楽しいぜ。
花映塚熱帯募集はここでもいいの?
したらばの幻想板の方だと思うよ
了解!
花がどうも苦手だわ
他作ではハード安定〜ルナクリアもしてるくらいなのに、
花はマッチノーマルですら勝ったり負けたり
半玉まではほぼ確実に追い込めてるあたり、昔よりは慣れてきたんだろうけど、
そろそろストーリーノーマルに挑んでも大丈夫なのだろうか…
初めて4機でフランに会ったけどクランベリー終わったら3機0ボムになった\(^o^)/
魔理沙でNノーコン出来ないから今まで霊夢Bでやってたけど魔理沙練習するべきですかね
ロイフレ以外に利点が無さそうならこのまま霊夢BでEx粘ろうと思うのですが
そのまま霊夢Bでいいと思うよ
魔理沙も悪くはないけどね
なんにせよクランベリーはノーミスノーボムで抜けたいところ
紅はそこまで機体差デカくないから、もう少し頑張れば魔理沙でもNノーコンクリア出来そうな気もするけどな
なぜか紅魔郷に限っては魔理沙Bが使いやすい。ハードのクリア確率が高い。
紅Hは全機体クリア安定だけど楽ちんなので霊夢Aを選びがち
紅は魔理沙Bのボムが反則的に強いからなぁ
フラン戦でも役に立つ
>>545 Exは霊夢Bが一番クリアしやすいと思うし
そのまま頑張ればいいんじゃないかなと
波紋撃破後の弾消滅が遅いのは実に恐ろしい
553 :
545:2014/02/08(土) 06:44:19.35 ID:XV4ZKldKO
どうもありがとう。クランベリーはwikiとか見てでも安定させないとですよね…
霊夢Bでも良さそうなんで、そのまま頑張ろうと思います
今までたくさん解説動画見てきたけどクランベリーに関してはwikiが一番わかりやすいと思った
クランベリーなぜか未だに安定しないんだが
むしろフォーオブアカインドや恋の迷路(下避け)の方が安定してしまった
フォーオブアカインドは案外密度薄いから気合でじゅうぶんいけるし
迷路もなんかほんとちょこちょこ動いてれば速攻できるんだが
それでもクランベリートラップの弾幕の動きが未だにわからねえ
クランベリーは良く分からないけど結構取れてる感じ
合わせて背景の絵を目安にするとパターン化しやすいね
自壊作情報まだー?
そもそも次回作今年来るの?
久々に永やったけどアポロ13って難易度おかしくね?
9年前も今でもノーマルですら下避けで全然弾道読めないんだが
9年も経ったのか・・・
・・・・・・・
再インスコすれば直るだろ
いや、データは正常
No.2の曲に選択合わせて上に超高速で2回入力かNo.16の曲に合わせて下に超高速で2回入力すれば起こる
方向キー連射ソフト使ったらできた。まあスレチだが…
こういう話をするのにいいスレどこだろうとふと思った
QEDとマイスタもパターン化できないかな・・・
マイスタは誘導で多少パターン化できそうだけどQEDは無理じゃないかな
俺もEx突破以来の永Nやってみたけどラスペ無しならやっぱ輝夜より永琳のが強いな
つーか永夜返しのせいでクリア感ないよな、越えられたらそりゃ気持ちいいんだろうが
あんなん初見で夜明けなかったやついるんかってレベル
蓬莱の薬は1枚だけだからまだしも、
永夜返しは最大で5枚だからなあ…
全部取得してクリアはなかなか厳しいし、
そもそも正直疲れるからAルートを選ぶ方が多い
永はきついから起動しないなぁ
簡単な妖を始めるもちぇんで抱え落ちしてやる気失うまでが個人的テンプレ
最近ロイフレのリプの貼り方知ってウキウキしてるから早く神霊廟クリアしたいなあ
残機がなかなか増えなくて難しい
トランスパターンの構築がんばれ
このスレまともに機能してたんだな
こんなことならもっと早くに見直しておくんだった
最後に見た時はレミリアちゅっちゅ系のレスしかなかったからなぁ
昔はそんなに荒れてたのかwww
そのころ東方始めた人はフランちゃんprprとかに紛れて質問してたのかと思うと涙を禁じ得ない
ちゅっちゅ系の同じ書き込みしかしないのは飽きてどこか行ったかな
レスが欲しいわけでもないだろうが何ヶ月、何年?も反応がなければさすがに空しくなるか
ちゅっちゅとかは荒らしになるのか、ゆゆさまちゅっちゅとか書こうとしてやめといてよかった
と思ったらここ攻略スレだもんな
他の東方スレのタブ達に混ざってるから攻略専用なの長らく忘れてた
今や最大往生のスレとかのが
そういったロクでもない書き込みの比率が高いという
荒れるくらいなら書き込み少ないほうが個人的には良いかな…
貧乏巫女の脇prp…じゃなくってw 永ってやっぱ難しいほうだよな?
個人的には皆が認める地・星の次ぐらいに辛く感じるわ。
なのにwikiとか攻略動画見ると簡単な方と言われてるのを良く見る。
エクステンドもまぁまぁ見込めてあんなにボム多いのに
クリアできないなんて(´・ω・`)
上の書き込み見たら6Bの方が簡単らしいので
次からNEETボコって初Nノーコンクリア目指すわ。
永はパターン性が強くてボムが強い&多いから楽なんだっけ
エクステンドは何回できたっけな
あとスペプラがあるのも大きいか
使い魔撃破で弾消しできるのも地味に大きいかも(特に高難易度)
クリア出来ないのは気合に頼ってるとか決死結界出しまくってるとか、
そんなあたりじゃないかな
個人的には永はかなり楽な部類だな
他は大抵4面辺りでコンテニューだけど永だけは初プレイで6面まで行けた
永は自機が強いし、道中はパターン化で弾消しできるから
ボス戦で安心してボムゲーできる
苦手な人は
>>584の言うとおり、決死結界出し過ぎなんだろう
永は分かってないときと分かったときの安定度合いの差が激しい
投票者が激増した第6回以降の人気投票でも
N以上クリア率が7割超えてるのは風と永だけだな
永は決死結界のおかげで抱える事が少ないから、基本避けにいく俺は易しめに感じたな
結界組とかホントに当たってからボム押しても間に合うからありがたい
紅妖って順にやってたからか、永5面は弱くて助かったーって思った記憶があるな
4面は結構辛かったけど咲夜妖夢に比べて兎二羽は物足りなく感じたくらい
ボム増える要素多いし早めぶっぱでも問題ないからなぁ、やっぱ易しめなんじゃないか
地とか楽勝なのに、永はやっぱりクリアできない…
4、5面がキツすぎる…
ただイージーとノーマルの差がすごく大きく感じられた記憶がある
そのギャップで永ノーマルが難しく感じられそうな気はする
地とか星が楽勝で永がクリアできないってのは慣れだけの問題だと思うよ、本当に
同じ回数やれば絶対にクリアできるわ
星だけがクリアできない。他は楽勝レベルなのだが。
星の4面はすこしおかしい
地霊殿のExもクリアできたし、
そろそろ星蓮船を…と思っているのに怖い事を言うなよう
星Exは道中がキチガイすぎてぬえどころじゃない
星EXは道中がマジでおかしいよね
また聖にやられた・・・
プレッシャーかかると4面辺りからわけわからんくらいパターン崩れてくる
永は普通に喰らいボムしても2つ消費するのがすごく辛い。
弾幕の密度も消せる前提だから濃ゆいし、
EXもスペプラなかったら多分未だクリアできてない
2つ消費するのは喰らいボムではない件
それと喰らいボムが2つ消費だから難易度高いってのはなにか間違ってる
ボム2消費はラスペのペナルティーだよ
普段から喰らいボムに頼ってるような奴はおしおきされてもしょうがない
全消費じゃないだけまだ有情だな
>>601 弾の密度が濃いのは同意
でもそれなりに規則があるから、見ないといけない弾は意外と少ないよ
高難易度の5面前半の妖精軍団はちょっと厳しいけど
永夜抄は攻略wiki見たか見てないかで難易度倍近く変わると思う
E〜HはそんなにでもないけどLの攻略法は本当にチート級だわ
永は各面6ボム撃っても余るんだから喰らいボムとかケチケチせずに面倒だと思ったら即座にボムればいいのよ
星EXはカエルボムのやつが簡単だった
それ以外だとUFO系のスペルで残機消耗しすぎる
星Exノーボムは楽しい
>>604 まあそうだよなあ。
やっぱ計画あるボムの使い方を勉強しないとH以上は通用しないんだろうな・・・
風4面Hで限界を感じたわ
永は喰らいボムなんて無いし2個消費するラスぺは抱えと同じ
この認識で行こう
あと敵の使い魔使っての弾消しが出来るように練習
これ出来ればNはくっそ簡単
運任せにする前にボム
これだけでノーマルはクリアできる
永にはそれだけの量的余裕がある
Exの耐久で一番難しいのはケロちゃんだと思うの。
次がマミゾウ。
ぬえ、フランは結構楽な部類。
諏訪大戦はきついが赤蛙はマシな方かな
各作品でのEx耐久弾幕のイメージ
紅魔・・・ラスト10秒がややきついが取得はじゅうぶんに可能なレベルの密度
妖々・・・あんまり難しくないが見えにくい。斜め移動のときがちょいと事故あり。
永夜・・・最初は難しく思えるがスペプラでやっていくうちにたいしたことないことが分かる。むしろこの前がヤバい
風神・・・なんか隙間見つければ案外いける
地霊・・・耐久系多すぎワロタ
星蓮・・・なんだこれクソ簡単やっぱ星蓮船Exは道中ゲーだわ
神霊・・・人数増えてやばい。ラスト10秒やばい
輝針・・・いまだに休符のあたり判定がわからねえ…
永夜抄EXの耐久…インペリかな?(すっとぼけ)
パゼストはまあ楽な方かな
その前の通常とかフジヤマの方が確かにきつい
EX耐久はこいしが1番簡単なイメージ。
パターン把握と慣れさえすれば結構取得できる
妖々夢Exのちぇんの楽な突破方法教えてください・・・
ボムればいい、簡単確実
わりと難しい、残機ボムに余裕あるからちぇんで頑張る必要ないよ
毘沙門天はパターン化で簡単だから余裕があればこれぐらいは取得狙っていい
通常は誘導でパターン化する
青鬼赤鬼は張り付いて下がりながら打ち込むか、再下段で左右避け、積んだらボム
飛翔毘沙門天は張り付いて橙を追いかけ、一周したら左下に退避(安地)、二周目に轢かれないように外にでて追いかけつつ撃ち込む
こんな感じだっけ
ちぇん頑張るくらいなら適当にボムで吹き飛ばして藍の練習したほうがいいよ
個人差あるかもわからんけどテンコ出来るかどうかにかかってると思う
プリンセス天狐の出来不出来は人によって激しいからね
俺は早々に安定させちゃったから楽してるけど
長期間頭抱えてる人も見かける
テンコなんてパターンだと思うんだがあれ個人差出るもんなのか・・・
符と幻符だとやりにくかった印象
逆に夢符とかだと楽勝だった
たぶん高速で追っかけてこられるのが相当苦手なんだと思う
こっちも大きく逃げればいいだけなんだけど
苦手意識のある攻撃で大きく動くことに抵抗があるんだろうなあ
テンコは速くなってきたらパターンだけど遅いときは安定せん
救助要請の書き込みがあるとテンション上がるが
困っている内容は当然としてどの装備で攻略したいかを書いてくれると嬉しいな
せっかく攻略wiki無視ってここに来てくれたのにアバウトな質問が多くて歯痒い
本当に攻略方法が知りたくて書き込んでる人は稀だろうから仕方ない
スペプラある作品は100回くらいやって駄目なら訊いてくるようにして欲しいわ
ライトに攻略したいなら動画見ればいいし、それが嫌ならちょっとは粘ってくれよと
手厳しいな^^;
さすがに何の質問も無いばかりだと虚しいな
質問に答えるのも自由だし無視するのも自由
質問で溢れてるとかならちょっとフィルターかけるべきかもしれないけど今の調子なら全然大丈夫でしょ
>>619 3ボムでいい、真面目な話
強いて言えば毘沙門天が一番楽
その他の道中を固めれば橙全ボムでもクリアするには充分だしな
ZUNとかおまえらがアポロ13系の弾道見えてるか知りたいわ
あれ安置合わす運ゲーかボムゲーじゃないの?
むしろ直が運ゲーで安地合わすのが実力じゃない?猶予が無いわけじゃ無いしな
一波目を外で避けるのは確かに難しい
アポロLの外避けスペプラでやったら1割ちょいしか取れん
1波目の赤い弾の最後の弾列が運ゲー過ぎる、2波目は下がってくれるからマシ
あとやっぱり中の方が簡単
アポロの弾の軌道は一定で角度がずれるだけとかここで解説してくれた人が居たような
完全なパターンでもないがランダムでもないから見える人は見えるじゃないの
アポロLは俺でもみえるから製作者のZUNならみえるでしょ
見えるってのも微妙だな
そりゃあLアポロでも目には見えてるが余り操作技術が追い付いてない
見えるし避けれるという奴はただの5回でいいから適当にキャプで連続取得動画撮ってくり
一時停止したら簡t、ry
アポロなら一旦近づいてから下がりながら避けるようにすると結構見える・・・Hだけど
アポロは精密操作多いし見えても避けれないてことあるよね
まあアポロ5回連続程度なら簡単だが動画化が難しいな
音声入らない
お、おうご苦労さん
この流れなんなの
自分より上手い人を認めないために必死になってるように見えるんだが
動画上げた人はわざわざ上げる作業までしたのに
どっからどこまでの流れを言ってるん?
>>644 乙、隙間抜けるの上手いね
>>646 なまじ上手くなるとプライドも増えるからしょうがない、気にしない方がいい
>>644 こういう人はもうここには要ないと思ってた
200回以上取得してるとは感服だわ
>>646 お前運ゲー過ぎるとか抜かしてるじゃねぇか!!
虎の影で吠えるなよスネオかお前羞恥心どこ行った
650 :
646:2014/02/14(金) 00:05:40.29 ID:AIMtwKRn0
虎の威なんて借りた覚えないよ
ただ「へえ君上手いんだ、じゃあ動画上げてよもちろん一時停止や連続と証明できないのは無しね^^」みたいな発言に感じたのが気に食わなかっただけ
いざ動画上げたら上げたで作業の苦労すらねぎらわずに煽りの字数の方が多いような態度も気に食わないけど
まーーーた始まった
652 :
646:2014/02/14(金) 00:28:25.51 ID:AIMtwKRn0
はい、荒らし行為すみませんでした。
今後のレスは当分控えます。
揉め事の始まりってのは毎回一線を越えた不快な発言から始まるな我慢すりゃいいのに
動画ウマスギワロチ、音どうしたの?
・・・頑張ったらスペプラの十変化でトランスゲージMAXできないかな
ラスワ2個しか取得してない俺には参加出来ない流れだったな、やっぱLシューターすげえわ
>>653 十変化は難しそうだな 星降る神霊廟なら出来たけど
スペプラでトランス溜めてもトランス使えないんだな今知った
>>644はLシューターどうのこうのってレベルじゃない
うますぎる
>>659 なんだこれww
意外と余裕あるもんだね
>>654 Nシューターだってがんばればラスワ全取得できるようになるよ!
Wiki見たり莫大な労力を必要とするだろうけど……
Lクリアや霊夢単機クリアが発生条件のやつあるがなwこれ難関
なんでぶり返すの?
ルナシューターの定義は知らんが、大抵の作品のLをクリア出来ても
>>644の域に達してる人はそんなに多くはいないと思う
逆に言えばLをクリアするだけならボムやトランスを使えば
人間レベルでも頑張ればどうにかなる(かも知れない)よ
てかなんで音無いの?
永のルナなら咲単アリ単以外は何とかなるけどアポロは結界組でも隙間縫えないわ…
正直、こんなの見える人間居ないんじゃねと思ってた
録音ボリューム最大でも音が超超小さいからってでも音量上げるとプレイに支障が出るレベルでバクオングになっちゃうとかそういうんじゃない?
USBヘッドホンが原因でした
外したらちゃんと音出て撮れた
その報告はいりません
答えなくてもいいて思ったけど
何人かが聞いてきたからさ
俺もアポロLやってみたけど10回取得するのに316回かかったぞwww
この手のスペルはミスるまでが早いからどんどん回数が増えていくよな
神霊廟のデータが頻繁に消える
うごご・・・
バックアップは基本
この流れみて久しぶりに永えーりんルートでやってみた
そしたらアポロ13取れてびっくり
所詮ハードだけどさ、Nすら中心避け以外で取れたこと無かったからめちゃくちゃ嬉しいわ
たまにリプみてにやにやしよう
音が無ければ、編集でどうにでもできるでしょ。とマジレスしてみる。
というか、わざわざ動画にしなくても
スペカの履歴をあげれば証明になると思うんだけど。
スペカの取得率の定義は難しいね。何回中何回でMasterといえるのか
あんな凄い動画にケチつけんのかw
オメーが上げてみろよっていう
まーた始まった
>>678おめーみたいな奴がスルーできねえから荒れる原因になってるんだろうが
いちいちそんなことに噛み付くなよ
っていうこのレスも荒らしみたいなもんだからNGなりなんなりしてくれ
しかも「お前はこいつより上手いのか?だったら動画なり上げてみろや」なんて
ようつべのガキか、お前は
ようつべのガキだか何だか知らねえけど
>>677みたいな馬鹿な動画評論家のせいで有益な動画上げてくれる人の気持ちが萎えたらつまらないでしょ
要望とか出すにしても言い方があるわ
「わざわざ動画上げなくても」とか何様なんだよ、そんなに他人のプレイが妬ましいのかっていう
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 10:08:31.20 ID:g281x0up0
別にいいじゃないか、それが
>>677の意見なんだろ?
>>648とか
>>649とか褒めてあげてるじゃない
俺も実際に見て上手いと思ったし
お前が言ってることは低評価押した人は手が滑っちゃったんだねと同じ
みんながみんな褒め称えてあげないと気が済まないのか
掲示板なんだから一人一人違った考えを持つのは当然だし、
>>677のスペカの履歴
あげりゃいいんじゃねーのって意見がそいつの考え方なんだからお咎めもクソもないんじゃないの
他の方、マジで長文すまん
不快だったらNGぶちこんどいてくれ
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 10:12:27.85 ID:g281x0up0
むしろそういう意見に対して、「じゃあお前が上げてみろ」とか「何様なんだ」とか言うほうが
明らかにスレの雰囲気を悪くしている原因だと俺は思うね
あなたの言うことにも納得できる部分はある
この話はもうやめますわ
やったーラスワ三つ目とれたよー(慧)なお成功率2.5%
もちろん全部取りたいけど、とりあえず見るだけならやっぱ霊夢単独Hノーコンがきつそう…
結局当事者はLアポロの避け方指南する気はないんだろうか
サクッと5連続取得出来るなら少なくとも取得率5割はあるだろうから、避けるにあたって何かしらのコツというか意識してる事はあるよね
そもそも攻略スレなんだから動画上げて投げっぱなしじゃなくて一緒に解説でもしてれば荒れなかっただろうし
永は専門外なんで良く知らないから避け方があるなら私的にも興味あるんでぜひお願いしますよ
永ははまったら一生抜け出せなくなりそうだからできない
アポロ?見えるしZUNも見えるんじゃね?→じゃあ動画上げろよ→はいどうぞ
なんでこの流れで投げっぱととかいう話になるんだよ・・・
そりゃ避け方を教えてくれればなお有難いんだが、義務でもなんでもなかろう
つーか専門外って・・・いや言わんとする事はわからんでもないが
左から2つくる赤を起点にするのは合ってたのか
ところで動画の人はVパッチ使ってやってる?個人的に気になる
>>693 Vパッチ使って撮ったよ
このパターンみつけたときVパッチ存在知らなくてやってたからVパなくてもできるはず
まあVパッチ使ったほうが遅延なくて簡単になるよ
>>674 取ってるので大丈夫
VパッチはXP専用なの?使わないけど
やった
一生無理だと思ってた星Hをやっとクリアできた
ありがとう、早苗A
さて、全キャラクリアまでどれくらいかかるか…
>>695 Vパッチはパッチだから原作準拠かな、正確なのは見たことないけど
パッチと言ってもデータ変えるんじゃなくてフィルターかけてゲーム起動するかしないかみたいな物だから一回試すのを勧める
>>696 早苗Aでいけるなら機体の地力的に霊夢Aと早苗Bはすぐいけると思う
問題はウェブマリだな
>>697 早苗Bは一度聖のラストスペルで撃沈したことあったな
パターンが組めてる訳じゃないからあんまり機体の地力関係ないんだ
今回もたまたま赤UFO沢山拾えてたまたま残機が沢山あった感じで
ただ以前は一輪さんでもう息も絶え絶えだったのがコンスタントに
6面まで行けるようになってきてるからこのまま頑張るよ
アポロの話題に乗っかってやってみた
何あの鬼畜弾幕w 運ゲー以外で取れる気がしないww
それ鑑みるに最近の東方は弾幕的には難易度下がってるのかね
神霊廟が例外的にぬるいだけで弾幕の難易度は上がってると思う、地星輝は難易度高いと言えるだろうし、弾幕オンリーで考えたら輝がダントツで最難だろう
まあアポロは異常な難易度だから並ぶのは神徳とか吉兆とかそもそもが少ないだろうし、アポロより難しいってなると何があるんだろうか、無双風神くらいかな?
輝はパターン化してもきつい気合弾幕多いからな
アポロはパターン化でどうにかなるからそうでもない輝夜の弾幕のがきつい
古いのだとレミリアとかの弾幕のが難しい
>>700 アポロだけ取り上げてそんなこと言われても
永の弾幕が地や星より難しいとは到底思えんぞ
ボムと残機が多いから星と地以外はクリア難易度自体が上がってる訳じゃないけど、
避ける事が前提なら風以降はキツいのが増えてると思う
そうだね、アポロが異常なだけで他にも頭おかしいの沢山あったの思い出したわ
神徳とか取得率1%切ってるw
バレッタ系は出来た試しがない
弾幕難易度上がってる気がするがボムが多いからクリア難易度はそんなに変わらない感じなんだよな
東方て同人なのにバランスいいよな一人で作ってこのバランス調整はすごいと思うわ
一人で作ってるからこそ作者の気まぐれに振り回されやすいってのもあるがな
さて新作はどうなることやら
開発人数とバランス調整は関係ないような
そうか?一人だと難易度高い調整ばっかりになってノーマルモードの調整なんてできないと思ったが
ノーマルしかやらない知り合いはノーマルは毎回いいバランスになってるて言ってたし
ルナティック作ってノーマルモードの調整もバランスよくするてすごいと思ったけど
4段階も難易度あるし
easyMOFやeasy傘列車みたいなのはあるけど一人ではよくやってると思うよ
逆に一人だからこそ基準が統一されて毎回安定したバランスにできるんじゃないかと思ったりもするんだけど
ZUNだって人間だから実力も上下するだろうし、安定させるのは難しいだろう
たぶん多人数で製作する方が難易度は安定すると思う。でも東方はZUN一人で作って欲しい
神霊Nのスペカ難度の低さは意外だったが密着撃ちを誘うような形は心地が良かったわ
今更だけどEXのぬえが中ボスで出てくるのって感動的なことだと気付いた
使いまわ・・・
して欲しんだが
ぬえちゃんかわいいいいいい!!!!
むしろ神くらいの難易度が遊んでて楽しい
神はもっと残機ほしかったかも
人里は最近異変の影響受けまくってるんだからけーねもっと出て欲しい
過去を刻む時計がwiki見てもさっぱりなんですが、初期位置は中央下部であってますか?
そのまま左端に行っても、第二波で時計に挟まれてだいたい死んでるんですが…
読解力不足で申し訳ないんですが、どなたか解説お願いします…
には目で右下で赤玉をちょんよけ、サンパ目で真ん中で打ち込んで最下段でレーダー二つの先っぽの重なりそうなとこで
当たりそうになりながら打ち込んで終了。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/17(月) 12:06:08.23 ID:b+rftceH0
>>723 3波目のレーザーって上行かんでもいいのか
>>722 ありがとうございます!
なるべく最初は動画や安地使わないでクリアしたかったので、助かりました
とりあえずフラン倒せたら別機体でもやりたいので、その時に
>>723見させてもらいます
さっきやったんですが、三波目の時計を避けるときに自機狙いの赤弾を左に避けたため
針にびびってボムってしまったんですが、とりあえずパターンわかったんで取得頑張ります
弾の枝Nが存外難しい…
反射自機狙い米弾が停滞して邪魔すぎる
誘導がヘタクソなせいかな
Lよりむずいよね弾の枝N
上下を意識してる
Nは上下の一派ずつ切り返しで初見取得した、Lは取ったことないけど
たぶんNは縦、Lは横が簡単
体を鍛えたらピチュらなくなりました
枝Lで死ぬほど苦労した身としてはN>Lはないと思う
あれはN以下とH以上で意識する部分が違うんだよ
N以下は自機狙い弾が遅いから弾が画面端で反射し切るのを確認してから動かないと弾がバラけて厳しくなる
H以上は自機狙いが速いからあんまり見る必要がなくて反射音がするたびに次の丸弾の隙間に入る感じ
やっと蓬莱の薬N取ったけどHとかLはどうなるんだこれ…
やっと神N安定してクリアできる様になってきた
簡単言われてるけど、ゲージ管理のおかげで結構きつかった
永風紅神とクリアしてきたけど正直一番苦労したわ
>>733 NとHは回転が逆になるだけでほとんど同じだった気がする
Lは最後が厳しいけどN取れてるならそのうち取れるだろう
星ルナ霊夢Aで約287回ぐらいプレイしててまだ聖は一回しか対面できてないが、この難易度を始めた当初と違い
1、1〜4面までのUFOの誘導及び破壊パターンが見るからに安定しベントラーも上手くつなげるようになった
2、絶対避けられないと思ってたランダムスペカのコツみたいなの掴んだのか、安定までは行かないが2/5ぐらいの確立で取れるようになった
3、事故り易い弾幕には割と的確にボムれるようになった
綺麗にパターンがつながってランダムスペカ何個も取れたときの気持ちよさは射精できるレベルだ
あーやっとフラン倒せた。迷路優先して魔理沙Bで突破したんだけど本当長かった…
スターボウブレイクで3機残したのが初めてでパニクった結果安地行っちゃったのが心残り
というか安地行ったの初めてだったんだけど、待ってる間ボスに申し訳ない気持ちになるね
安地利用も立派な作戦、そこに弾を撃ってこない敵が悪い
それにしても安地ってどうやって発見されるのかいつも疑問に思う
弾幕の軌跡が残るようにして、とか?
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/20(木) 01:21:05.21 ID:97StMSYb0
プログラムの隙を狙うのも立派な攻略法だぜ
想定していないプログラマが残念
対策を講じないプログラマが怠慢
ありがちな密着とか固定系のはともかく
スターボウのだけはマジで謎だな
突然ド素人にプログラムを馬鹿にされるZUNであった
『批判できるのはその人と対等か、それ以上にできる人だけ』理論な人?
固定系でも弾幕結界第4波のあの有名な安置は何故見つかったのか
弾幕結界は永のラスワで上位バージョンあるからそれで色々調べたんじゃね
win初期だとガチSTG勢も多かったからその人らが細かく検証してくれた結果だろうな
弾幕結界のアレは製作者が想定してた安置じゃないかなぁ
スターボウとかは偶然っぽいけど
固定弾には追加で自機ねらい撃たせとけば安地はできないのにね(素人並みの感想)
季節外れのバタフライストーム取得すんのに500回以上かかったった
しかも間違えて続けて挑戦する選んじゃってリプ保存し損ねたった
ゆゆみょん:2/516
ゆかれいむ:1/2
一回取れたらその後は割とすんなりとれるのがすっげえむかつくww
腕が上がったんだから素直に喜んでいいんじゃないか?w
根を詰めすぎないようにスペプラは10〜20回挑んでダメなら日を改めてるんだけど、
続けて挑み続けたほうがいいんだろうか
自分は長い時間プレイしていると雑になるから、
弾幕ごっこは一日二時間とか時間を決めてやるかな
地霊殿はテストプレイしてないと思うくらい、弾源安置、半安置が多すぎた
星以降、申し訳程度にボスキャラの判定が大きくなっていてワロタ
弾源安置は紅から多いだろ
感覚忘れないためならそんなもんでいいだろうけど
突破率上げたいなら100回くらいやっといていいと思うよ
安置があるから、何だ?
そのゲームを好きでプレイしてる奴が利用する攻略スレだぞ
不快だから仕様の文句は裏で頼む
ギリギリ愚痴じゃないかな・・・とかそういうのも裏でいいから
まあ救済措置みたいなもんだと解釈してる、個人的には
慣れてきたら卒業すればいい話だし
ところで弾幕結界の4波目って安地でかするのと外でかするの、
どっちがボーナス多くなるのかな
スターボウは安置使えば楽だけど待つのがダルいわ
>>756 いや誰も文句は言ってなくて、むしろ安地利用を推奨する書き込みしかないわけですが
まぁ世の中には格式を大事にする人もいるしねぇ…
風から入ったから紅のことは分からんけど
地の1ボスにつき安置1個はさすがに多いでしょww
だからそこを突いて地Lだけクリアするやつが出てくる
地Lの安地入ってクリア出来る精度あるなら他のLもいけるんじゃね?
そもそも地Lでクリアに有効な安置ってそんなにあったっけ?
お燐通1と通2、あと機体別だけど波粒位しか思い付かないんだけど
十矯正の半安置とかか
>>759 「テストプレイしてないと思うくらい、弾源安置、半安置が多すぎ」
「想定していないプログラマが残念、対策を講じないプログラマが怠慢」
お前大丈夫か?これが愚痴じゃなくて何だよ?
>>762 練習が要らない部類だと
パルパルの道中通常、お空通常2、3
クレイジーなスコアラー向けのは知らん
火焔の車輪(E) 、ヤマメ通2、木の葉隠れ(文想起)辺りも比較的実用度高いかな
木の葉隠れは安置行くより弾が来たときに左右の壁際で避けた方が簡単かもしれない
安置がどうこう以前に地Lは他作品のLに比べてパターン色が強いから難易度低めな気はするけどね
>>764 単純に「安地が多いね」って話と「プログラマの落ち度だからプレイヤーは引け目(?)を感じる必要はない」って話でしょ?
安地があるからどうこうとは言ってないし責めるような発言もないように思うけど
安地云々の前に愚痴を書き込む場所じゃないから
お前らてほんと意味不明なことで喧嘩するよな
いい方向にとらえ過ぎだ
愚痴どころか罵倒にまで入り込んでますから
何をカッカしてるのかよくわからんな
まあ 無敵バグや簡単に発見できる永パならともかく、
安地が作り手の落ち度だの怠慢だの言うのもよくわからんけどな
自力で発見した安地はミークだけだな、ピチュって怒りの接射してた時だったわ
他の安地は全部Wikiで知ったけど藍の安地作るやつは動画で見たときスゲェと思った
正直者の死を回るやつもそうだけど、ああいう変人のおかげで色んなパターンが広まるんだね
ミーク ‐怒りの接射‐ って書くとランボーみたいだな
飯綱(生死)の安地ってどういう理屈で出来るんだろうな
最初の位置取りで出来る確率が上がる(ような気がする)あたり、
スペカ開始時点の自機位置に依存した固定弾(+α)だったりするんだろうか
まあ初期角度決定のプロセスは俺にもわからんが……
安地防ごうと思うなら例えば回転角を無理数(に近い値)倍すれば良いだけなので
あの安地は意図的な設計だろうね。
>>770の神主安地コメントはブラフにしか思えん
安全地帯がどうやって生まれるとか分からんけど
そんなところ安全なのか!的な、芸術的な安地はとても楽しい
安地は使いたくない!
これこそアンチ安地
らんしゃま安置は慎重になり過ぎて時間切れクリアになる
霊符で安地作りにもたついて蝶弾が自機ねらいになったときのやるせなさよ
誰かオーバードライブタオ早苗の安地教えてくれ
どうにかなりそうだ
これ程難しいスペルを他に知らない
あの鬼畜スペルに安置なんてあったっけ?
あれは取得できるまでひたすらやるしかないと思う…
俺も早苗だけ取れてないわ
ロジクールのパッド一週間で壊れた
PS1コン=骨董品
PS2コン=安いけど中古しかない、要アダプタ
PS3コン=高い、設定面倒
PS4コン=高い
箱コン=馴染みが薄い
さて次はどうしようか・・・
バッファ路スーファミ風650円 常に5個は在庫持ってるでw
攻略の近道はクリアリプ見てどんどんパクること
東方の基本だぞ
ct-v9使ってる
サタパ欲しいなあ
>>788 東方だけじゃなくて他のSTGにも当てはまるね、なんならゲーム全般に言えることかも
自力でクリアした奴なんてほぼいないからな
いやほとんどが自力クリアだろ
easyならなんとか
攻略を参考にしたって問題ないと思うけどな
どんなゲームでもそうだけど、何の情報もなしに完全自力攻略なんて
ぼっちか無人島居住でもなければそうそう無いだろう
クリアするまでネットの情報完全遮断するのが普通だと思ってた
ネタバレとか嫌いな人多いと思うけど
世の中には本スレなんかで情報交換しながら攻略するのが一番楽しいゲームもある
というかRPGなんかでネタバレ怖いってのは分かるけど東方でネタバレ怖いってのはわからんな
初心者のころは攻略動画とか参考にしたな。それ以降は一応自力だけど
でもクリアするまで他人の攻略法に対する興味を抑えるのはなかなかしんどい
ノーマルシューターの俺でもノーマルくらいは自力クリアしてるわ
その後解答合わせみたいな感じで他のを見てる
新作出るたびに初見ノーマルクリアを目指すけど…やっぱ無理だ
stgはステージごとにパターン組んでる間が面白いわ
通しでプレイすんのはしんどい
ある程度自力でパターンを組んでから
他の人のリプ見てパターンを強化していく感じかな俺は
Hまでなら大体攻略見なくても回数重ねればなんとかなるよね
流石にLまで自力オンリーでクリアとか目指すと挑戦回数100回とか軽く超えそうw
早く攻略したいならリプ動画Wiki解き放つのは正解だよね
俺はルナやるまで動画見なかったけど、自力でやる時間と達成感を天秤にかけた結果見たわ
まあ他のゲームは置いとくとして、東方はノーマルくらい自力でやった方が絶対面白いよ
昔はゲーム仲間と色々情報交換しながら進めていくのが醍醐味だったし
あんまり自力とかネタバレにはこだわりないね
それこそゲーセンとか友人宅とかネタバレの宝庫だったわけだし
もちろん自力でクリアしたいというこだわりも理解できるし尊重もするが
ルナもできるだけ攻略は見ないようにしてるな
なるべく自分の力で頑張って、もうどうにもならないと思ったらその時に見てるわ
でも輝の咲夜Bだけは自力でクリアしたい。あとこの機体でクリアできたら全機体クリアだから達成感大きいと思うし
初クリアまでは自力だなあ
初心者の頃とある程度経験積んだ状態とで意味合いが変わってくると思う
紅に関してだけど初心者は見た方が上達は早いと思う
ボムの使い方や弾の基本的な避け方がEX、H、Lでも必要になってくる
Lは攻略ページや動画は、ほとんど参考にならなかったな
パターンを組んでも細かい部分のアドリブ避けが多すぎる
そういや初心者の頃上部回収を長いこと知らなかったなぁ
解説動画だと一切説明無いし(あるやつもあったろうが)wikiも用語集に載ってるだけなもんだからエクステンドなんてほとんどしなかった
ある程度の稼ぎはクリアへの近道だったのにね
システムとかSTGの基礎みたいなのは知っといたほうがいいかもね
それくらい知っておいたほうがゲームを楽しむことができると思うし
紅魔郷ルナティッククリアできました
ルナシューターの道まではまだまだ遠い…
あと花除く整数タイトル7作品なり
つぎは妖々夢ルナティックにチャレンジ…
はぁ、本当に道のりは長い長い
・・・
初心者だけどリプとか攻略wikiは見たくない
って人は、視点とかパターンの作り方とか、そういうのを解説した動画もあるからそれ見たらいいかもね
・・・なんつーか。
苦行じゃないんだから好きなタイトルやればいいのに
おりんりんに4,5機持ってかれた
クソ猫が
お燐は確かに強いけど慣れれば0〜3ボムくらいでいけるようになるよ
でも5面道中の中ボスお燐はマジキチ
>>810 別にノルマでもなんでもないんだし
気に入った作品を中心に気楽にプレイしたほうがいいと思うけど
オレは作品によってプレイ時間もクリア状況も全然ばらばらだ
初めてLクリア出来て嬉しかったんだろ。許してやれよ
紅のLunaができたのなら大抵の作品は少しパターン理解すればさっくりクリアできそうだな
本格的に詰まるのは星くらいか
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/24(月) 18:03:39.41 ID:KZJU8/naO
機体にもよるが星ルナ難しすぎて血へどでる
ベントラーパターンと道中雑魚弾幕パターンを組めてもランダム性が非常に高い部分あるわ、ボスはシリーズ1か2争う極悪な奴が多いわでつらい
難しい中に面白さや遣り甲斐を見いだせるなら続けるべきだけど
そうでないならさっさと撤退するのも手だと思う
オレは星はそうそうに諦めたよ
星ルナは最初から挑む気すらしないレベルでアレだわ
とてもクリアできる気がしない
パターン組むのが好きな人は好きなんだよな星
Lは初っ端の10秒からパターン崩壊しかねなくてやばい
いつの間にかストックに入り込んでる青ベントラーが辛い
取るタイミングや場所をパターン化してないせいだろうけど
4面からのUFOラッシュで俺はUFOパターンを作るのを諦めた
ルナはクリアできたが二度とできる気がしない
ミスってパワーが1減る
→ベントラーの撃破タイミングが狂う
→残機とボムが稼げない
→ジリ貧でミスる
このループだわ
レザマリとか針巫女とか特に顕著だと思うんだ>ジリ貧
1wayの攻撃じゃ後半面の雑魚の処理なんてとてもキツいし、ボムは足が遅くなるから立て続けに目当てのベントラー逃すし、リカバリー不可になるまで追い詰められる
まぁ、前半面をガッチガチにパターン化しろって事なんだろうけど
ライ子ねーさんかっこいいいいい!!!!
星って前半も結構きついからね
小傘は言うまでもなく3面道中も後半がなかなか苛烈だし一輪も割と強い
星は前半も結構難しいが
前半完璧でも4面以降グダグダだと急激に残機減りだすから
前半より後半のパターン化の方が重要だと思うけどね
発売当初、体験版やりこんだ層が4面以降で残機溶かして禿げてるのは良く見たよ
つまり星は全部が難しい
パターン組むと残機とボムカンストしてこんなに簡単だっけてなる作品
ランダム要素が避けられればね
あのゲームはバランス調整が極端だしな
大往生のゲージ調整弾消しを
道中の全場面でやらされるようにすら感じる
星未プレイなんだけど、書き込み見てると道中の進み方が皆一緒になりそうじゃない?
システムが特殊らしいからって敬遠してたけど、そうでもなさそうなら買いたいんだが…
慣れると急激に楽になるあたりは地霊殿と似てるのかも
>>835 自分に適した難易度でプレイしてる分には割と楽しいし、
まあ買ってもいいんじゃないか
システムは確かに特殊だけどね
確かにそうだね、とりあえずN〜Hやればいいのか…
風と地がほぼ積みゲー化してるから不安だったけどExやりたいし買ってみようかな
どうもありがとう
星の凶悪さを目の当たりにして心折れたあと、地か神やると明らかな難易度の差にびっくりする
永のラストスペルがある意味がわからない
ピチュンしてクリアとかなんなのさ
倒した!避け切った!って感じがなくてすっきりしねーわ
星は休めるところが無いんだよ
>>832 パターンなぞるのが非常に難しいゲームだと思うわ
>>840 青ベントラーという強敵に常に悩まされるしなあ
>>839 演出上必要だったのかもしれんが永夜返しは5枚もいらなかった
多すぎて疲れるわ取得できないともやもやするわで
星Lやらない人は2面道中パターン考えてないでしょ
ウェブマリ以外全部の機体が強いからそんなに難しくないと思うぞ、パターンさえ慣れれば
で、結局お前らはクリア前提でいくと赤ベントラーと緑ベントラー
どっちを重視してパターン組んでるんだ?
まさかクリア前提で青ベントラー中心てやつはいないよな?
やっぱり被弾したら体力−1って考えたらボムのかけら出しまくるほうがいいのか
誰かが言ってたけど、ある一定水準以上の腕の人にとっては星は簡単なんだろう
パターン組めば楽勝じゃんていう
ただ、そうでない人にとっては、パターンをなぞること自体が非常に難しいゲームなんだよ
>>844 その質問自体が罠だと最近わかってきた
余裕のない高難易度で少しでも難易度低いパターン求めると
自然と1面から6面までの全体で調整するようになってくる
それと俺がその質問見かけたのそろそろ二桁回いくんじゃないかなあ
重視っつーか場面によるしな
クリアならボム数残機数固定ベントラーとの兼ね合いになる
俺は前半〜中盤赤ベントラーで後半からは残機と相談しながら緑ベントラー中心って感じかな
多少ミスっても4面中ボス後には残機カンストするから安心できるしな
Lになると俺の腕じゃボムはカッツカツだけど…
>>844 緑を集めると安全な場面と赤を集めると安全な場面があるので一概に言えん
ボム効率とかPとか考えるなら緑だろうけど
なるほどなあ
やっぱり人によってパターンも違うよなあ
俺は3メンマで
途中で間違えて送信してしまった
3面まで緑しか集めなくて4面のUFOラッシュでボムりまくって残機に
変えていく感じにしてる
6面になる頃にはほんとジリ貧だけどな
自分は逆に3面まで赤メインで残機カンスト1歩手前にして、
4面ぬえの1UPでカンスト、以降は緑メイン(被弾したら場合によって赤も呼ぶ)
5面後半でクリアに十分な残機がある場合に限って、
5面道中ラストと6面道中で青呼びまくって点数稼ぎに走る
そうでなければ6面道中は緑メインかな
残機のかけらが少しだけ足りない場合は例外的に赤も呼ぶけど
喰らいボムに自信ニキならボム数=残機みたいなもんだから最初から緑出しまくるっていう選択肢もありなのかね
喰らいボムなんか狙わなくてもほぼ緑+ボムの強い機体なら最後までボム持つよ
前半の事故率下がるし
後半は緑の方が取りやすい配置になってるから無理しなくていいのも大きい
Nomalならだいたい4面くらいで残機カンストするから、そこからボム集めだな
難しくてもナズっちとこがさっちがいるから頑張れる、それが星蓮船
3面以降に関しましては
???「君は5面中ボスが誰だったか覚えてないのかい?」
Ex中ボス・・・
そもそも喰らいボム出てる時点で論外なんだよなぁ
風はスコアラーなら稼ぎで使うけど
喰らいボム論外とかどれだけレベルの高いプレイしてるの
ノーボム以上の記録作ろうとしない限り論外なんてことはないでしょ
>>861 >>860は喰らいボムが攻略のひとつとして出てくるのは現実的じゃないから論外と言ってるんじゃないの?
私にも「狙うようなものではない」という意味に見える
>>862 なるほど、じゃあ
×喰らいボムが出てる
⚪︎喰らいボムをパターンに組み込む
ここが間違ってたのか
なんだこれ
×喰らいボムが出てる
○喰らいボムをパターンに組み込む
言いたいことは分かるけど、表現が良くないよね
どんなに上手い人でも喰らいボムが出てしまうことはある
人間だもの
喰らいボムは狙って打つもの
ひさびさに永6のAルート行ってみたけど相変わらずきつい・・・
天文なんたらは頭おかしくなる
使い魔を倒すだけの簡単なお仕事です
狙って喰らいボムする意味あるか?
風の稼ぎ、永のボム1ラスペ、地のにとりバリア辺りは意味あるよ
ほぼ確実に狙えるならという前提だから攻略に使って事故ると言われても困るけどね
>>870 ほぼ意味無い
風出身だから単に癖なんだけど、ただキモチイイんだ・・・
喰らいボムがキンモチイイのはわかる
喰らいボムの話、特に断りのない限りまだ星前提の話でいいんだよな?
メモリ弄ってさっさとクリアするべし
このスレときどきスルー検定が始まりますね
なんだねそれは
直近のレスの流れが全くわからない、訴訟
星の霊夢Aの高速ショットは怒首領蜂大往生のA-ExまたはA-Sのショットみたいでかっこいい
考えてみたら針巫女シリーズ1の性能なのにクリアしづらい
個人的な針巫女ナンバーワンは妖夢符ですわ
星蓮船霊夢Aってボムの愛称がゲームと悪いだけでショットは悪くないんじゃないかな
ベントラーも破壊しようと思ったタイミングで破壊できるしね
星の針巫女強いやん。最下段からの前方集中攻撃でボス戦では随一の火力を発揮してくれる
なお輝の針巫女には心底絶望した
星Hクリアのためのパターンの話です
あなたが神か、というくらい完璧に通せたのですが、1カ所だけミスりました
4面ぬえの1up出る直前の2ボム抱え落ちです(そういえば6面道中ボム回収もミスったかも)
結果ラスペ突入時0-0で乙ったのですが、これはパターンの余裕が足りないのか、1回の被弾で2機以上損する4面ぬえファックのどちらでしょうか
どうでも良いけど、
>>881の『妖夢符』を『妖』『夢符』じゃなく『妖夢』『符』と認識して
大量の妖夢が前方に突撃していくショットを想像した
>>884 完璧に通しても1ミスでポシャるんならパターンが甘いんじゃないだろうか
星ってすぐパターン崩れてアドリブ対応が必要になるし
かなり余裕を持ったパターンじゃないと初クリア時は辛いんじゃないかと
4面道中後半とかパターンあんの?
がむしゃらなんだがwww
あそこはボムって無敵中に緑集めてボムって無敵中に・・・の繰り返しじゃね
なお早苗Bはショット打ってるだけで大丈夫なもよう
かなり速攻しないとすぐにばら撒き弾敷かれるし早苗Bでもその辺は大して変わらないんじゃなかろうか
向日葵の方は速攻で弾消しかベントラー回しすればいいけど陰陽玉の方は気合いする他ないよね、機体が蛇か誘導か蛙ならまだ楽だけど
あそこを気合いでねじ伏せるのが最高に気持ちいい
紅Hノーコンしたからルナやり始めたけど難しすぎ、H以下とは別のゲームになってる
ここだと普通にルナの話してるけど選ばれし民の集団かなにかかよ…
とりあえず2面でP128に出来ないんだけど、紅ルナ挑戦するレベルなら集まって当然なのかな
大妖精前で128にしてるな、ならなくてもそのあとのちりがみ序盤で確実に128
1面のPパターンによって多少前後するだろうけど遅くてもチルノまでにはフルパワーにしたいところじゃないか
紅Lは相当難しい
L難易度をアンケートから見ると
回によって投票者全体が違ったり発売からの年月変動もあって
単純な比較は難しいが
それでも紅Lは地Lより僅かにクリア率が低いように見える
辛うじて星Lよりクリア率高いといったところか
といってもプレイヤーにも大きく依存するが……
たぶん2面より1面の問題だと思うんだ
2面はたくさん大P出て全く弾幕攻撃してこないティッシュゾーンあるから普通に取ってりゃ嫌でも128まで体力たまる
つまりチルノ前まででMAXにならないってことは1面に問題ありってこと
1面終了時に70以上あるのが理想かな
開幕ボムしたら確かに大ちゃん前に128にすることもできるけど
まあ普通に避けるなら大ちゃん開始時には90から100くらいかな
1面道中でそこそこの弾幕密度があるからとあんまり大きく動かないと回収もできないし
それ以前の問題として雑魚が倒せてないからアイテム自体が全く出てこない
しかも速攻しないとどんどん弾幕密度が増える悪循環
動こう
ここまで書いてて思ったんだが、2面で128にならないってまさか1面終了2面開始時に128にならないって意味じゃないよな?
>>896 紅魔郷ルナティック
→ただひたすらに避けてる感じがして好き
地霊殿ルナティック
→グレイス稼ごうとして自分から当たりにいってるみたいでアホらしくなるから嫌い
一回被弾したらなんか途中でも辞めちゃう
地霊殿好きなやつごめんなさい
いや、例えばノーマルだと俺は大妖精撃破後ちょいでP128になってるんだけど、
それがルナじゃ2面開幕ボムらない限りチルノ終了時に溜まるか溜まらないかって感じで
確かにルーミア後で70は無いかも…まだ避け中心の動きしてるってことなんかね
でも大体のボーダーはわかりました、教えてくれた方ありがとう
ひとまず通しで頑張りながらレベルが追い付いたら5〜6面のプラクティスに手を出してみる
チルノ終了時で128いくかいかないか・・・
うーん、1面頑張るべし!
応援してゐる
別にチルノ前にパワーMAXじゃなくてもそんなに影響ないでしょ
紅だとP127でパワーマックスと同威力になるから
127で止めてれば火力維持したままでフルP弾消しが一回使える
ダイヤモンドブリザード(前のPが使えて、弾が届くまでが遅い)の前まで温存しとくと
少し楽が出来るから自分はわざとフルPにしないな
P126でチルノと戦ってみた
通常1が2ループ目に突入して怖ええ
チルノの通常はハードだと楽勝なのにルナだと結構怖いんだよなあ
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/28(金) 14:54:05.72 ID:8KzquW55O
二面開幕20秒後ぐらいにちょん避けしながらボム→ティッシュ地帯で画面下に張り付いて高速ショット撃ってると効率よく雑魚倒せてアイテムもいっぱいでる
チルノの第一弾幕は後頭部の半安置でやりすごす
チルノの通常1って半安置あったのか…
あれLだとチルノの全弾幕の中で最難クラスだから毎回あそこで進めるかやり直しかの2択を迫られてたわ
>>908 578回って……素直に早苗B使ってればそんな苦労はしなかっただろうにw
もしくはノーボムかな? だとしたら普通に尊敬します
>>909 いや、霊夢Aなんだw
しかもクリア目的のへたっぴプレイで、やり始めた当初一〜二面が全く安定せず『最初からやり直す』を選択した回数も含んでる
安定したのは実質そのうちの70プレイぐらい
皆使いにくい機体だって言うけど、かっこいいショット・高火力で自分なりにパターン組めたときのカタルシスが気持ちよくてずっと使ってる
星L初クリア目指してビジーロッド4桁突入する人もいるからそれ位全然大丈夫、頑張れ。
自分はベントラーが安定しやすい魔理沙Aでパターンもなにも考えずにひたすら1面や2面ループやってたら6面到達4回目でクリアできてた、だいたい30時間1100回
星蓮船は誘導も結構役に立つから魔理沙B以外ほとんど横一列ぐらいの強さだと思う
5面のプラクティス開放したらひたすら5面ばっかやってるわ
>>912 5面後半でもスイスイ避けるような人ならわかるが……
星Lだけずっと挫折してたけどこのスレ見てやる気が出てきた
5面は中ボスまでは弾避けのパターン化ができるから星の中では好きなステージだわ
後半で死にまくったら前半善戦できてても意味ないような
東方て後半のむずいステージに残機残すために前半練習するんじゃないの?意味あるじゃん
>>918 5面後半残機満タンから簡単に全滅するよ
>>919 さすがに残機満タンから全滅てそれは練習不足じゃね
後半まったく練習してないなら意味ないな
5,6ボムゲーするためにも前半やる価値はあるぜー
後半に余裕できるように前半を安定させる意味がある
まあ前半安定したから後半まったく練習してないてのは駄目だけど
星は4面途中までに残機カンストするけどそっから村沙、星、聖を耐え抜くのに余裕ってわけじゃないんだよなあ。
ようバランス取れてるよ
固定ベントラー持ち3連隊 4/3ボムと1/2機入手 妖精地帯 1ボム1ミス2ボム
陰陽玉地帯 ラストで1ミス 寅通常1 2ボム トレジャーガン 1ミス1ボム
寅通常2 1ボム1ミス1ボム 独鈷杵 1ボム コンプリ 1ミス1ボム
6面前半 1ボム 6面 6ボム入手 鵺 2ボム
極楽 2ボム 聖通常2 1ボム マジバタ 1ボム 魔法銀河系 1ミス1ボム
通常3 1ボム 通常4 1ミス1ボム 魔神復誦 1ボム1ミス 超人 2ボム
円盤 2ミス4ボム
合計事故無しで10ミス見込み
妖Pゆかりん意外と弱いんだね
ま、彼女にとってはあんなものお遊び程度なのだろう
彼女か・・・
悪くない響きだ
ゆかりんみたいな彼女がほしいね
おっとスレチだな
最後の結界弾幕も永夜抄のラスワで「経験済み」だったしな
ExからのPhだから紫は苦労しないと思うんだよね
800エクステンドも楽だしね
Ex初クリアまでのプレイ回数 約250回
Ph初クリアまでのプレイ回数 約250回
だったな、まるで学習していない・・・
慣れればPhのほうが簡単かなという気はする
星ルナキチガイじみててクリアできる見込み全くないのにやめられない…
フランと悪戦苦闘してる途中に我慢できず藍に挑んで勝ってしまった思ひで
妹紅戦は初見でも割りといい線いける気がする
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/01(土) 15:31:17.42 ID:lC32e4wT0
星Lのなにがいいって寅と聖がつよくていつ戦っても脳汁でるところ
ここは平和だな
なんで荒れてる必要なんかあるんですか(正論)
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/01(土) 23:00:18.43 ID:g8CmfpnN0
東方ってニワカが手出すと詰む?
3Dシューティングは簡単だけど、2Dは凄い難しいイメージがある
毎年人気投票でアンケート書かないのもなんか失礼だからやっておきたいんだけど
3Dシューってどんなの?スカイアリーナ?
どんな時でも決して諦めるなフォックス
決して諦めるな 自分の感覚を信じろ
兎は幻想郷だと鍋の具だったな…
>>936 難易度にもよるけど、2DSTGは基本的に覚えゲーだからやる気があるなら割とどうとでもなる
逆に死んで覚えたり同じステージを何度も練習するのが耐えられないならやめておいたほうがいいかと
全作ルナクリアしなきゃとか義務感でやるとキツいと思うけど
ノーマルを気軽に楽しむ分にはそんなにハードル高くない
初心者でもある程度続ければそのうちクリアできる
その通りですね
wikiとかフル活用してRPG1作クリアするのと同じぐらいの時間をかければ十分クリアできると思う
一回慣れちゃえば経験いきるし長く楽しめるジャンル
だとおもうよ
ハード以上はノーマルで満足できなくなってから手を出せばいいよね
Easy初クリアのリプ見たけど弾に自ら当たりに行ってるように見えるレベルだった
そんなんでも今じゃExやハード普通に出来てるし、キャラ覚えるだけならもっと簡単だね
まあ撃破後の会話まで見たいならEx全機体が辛そうだけど…
俺は星の体験版から入ったからオールクリアじゃないけど初めて残したリプはほんとにひどいもんだわ
上下移動封印プレイでもしてんのかってくらい画面下にくっつっきっぱなしだしアイテム回収はしないし見ててイライラしてくるwww
星の初プレイはそれでなくても混乱するしな
星から入ったって最初の戸惑いハンパなさそうだな
俺は風からだったからシンプルで分かりやすかったが
大人買いして紅と風を同時攻略って感じだったな
ここはスペック云々の話も可?
新しいデスクトップPC買ったんだが輝針城のfps値が安定しない
特にLunaticの4面中ボス(八橋)のときがやばい(40台)
CPU: Intel core i5 4440プロセッサ
メモリ:8GB
GPU: GeForce GTX650 (VRAM:1024MB)
(OS:Win7)
東方しかやらねーからってGTX650にしたが間違いだったか?
東方だけでGTX650ってむしろオーバースペックだと思うのだが
CPUがHT対応してないからか?あんまり関係ないような気もするが
もうほぼ素人みたいなもんだからまったく原因がわからない
スレチだったらすんません&適切なスレ教えてください
fps下がってカクカクになると萎えるからなんとかしたい
プレイ環境とスペックだと少し話が違うかな・・・
いやスペックも立派な(?)環境だと思うよ
CPUのHTは東方では関係ないしGPUも650なら十分だと思うけどどうなのかな
ちなみに解像度下げても同じように処理落ちする?
>>953 やってみましたがよくならないです
むしろ悪化したような・・・
>>953 いや嘘つきました
解像度と画面モード間違えてました
640×480だと60fpsで快適にプレイできますね
ただ・・・1280×960でプレイしたいがために新しいPC買ったので
これしか解決方法がないとなると少しショック
まだ買って2週間くらいなのに・・・www
アンチウイルスソフトとかかな
もうやったかもしれんが
フルスクリーンでもダメなんか?
色のカラー16bitでもダメなんか?
うーん、そうなると純粋なスペック不足かなぁ
自分は内蔵グラフィックス(HD4600)だからまあしっかり処理落ちするんだけど、650でも足りないのか・・・意外だわ
多分セキュリティソフトは関係ないと思うよ、i5はそこまで貧弱じゃない
横からスマン
C2DE8500(3GB)、GF9600GT(512MB)だけど
1280×960やっても処理落ちは無いよ
PCがグラボを認識してるなら、ちょっと原因は分からんね。
それで駄目ならもうi7しかないじゃん…と思ってたけどグラボの性能不足なのかな
俺も今度win7買うからスペック参考にさせてもらうわ
>>959 マジか
以前i5 4670kと9600GTで遊んだけどやっぱり処理落ちしてたから9600GTじゃあダメなのかって思ったんだけどそうでもないのかな
まあ処理落ちって言っても4B面中ボスの一部だけだけど
>>960 東方に関してはコア数多くてもあんまり役に立たないからi7は宝の持ち腐れになると思うよ
エンコードみたいなガッツリ並列処理ならi7も利点が出てくるけど、東方は別にそんなことないし
>>951 これとまったく同じスペックのパソコン昨日注文したばっかりなんだけど
心配になってきた
>>951 custom.exe で設定変えてみた?
PCのスペックなんてよく分からんし気にしたこともないけど
東方くらいなら全く問題なく動くぞ
よっぽどヤバいPCでなければ大丈夫だろ
たくさんの回答どうもありがとうございました
とりあえず設定いじってみてだめなら購入先に連絡してみることにする
どう考えても東方だけでスペック不足になるわけがない
自分も
>>951と似た構成のを買おうとしているのでとても気になる
PCゲームはたまにこんな問題があるから困るの
家庭用ゲーム機はPCに比べたら性能が落ちる事も多いけど、安定感は抜群だよなって
東方はわりとスペック低めで動くから、東方でFPS安定しなくなったら買い替えタイミングかとおもってる
入力のレイテンシを「自動」から「高速」に変えてみたら安定した
てか「入力のレイテンシ」って何
ggr
霊×天子
レイテンシ(遅延時間)が高速っておかしいよな
つーか項目の説明でレスポンスって言葉使ってるんだからそっちで統一すればいいのに
レイテンシーのほうが響きがかっこいいからじゃね(すっとぼけ)
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/06(木) 13:16:38.16 ID:/WZy8wwJ0
レ・イテンシ
ひなないてんし
レイテン・シ
霊天?旧作かな?(すっとぼけ)
レイテンシーって書くとキョンシーの一種みたい
今宵の月は
くっそ
輝咲夜Bがクリア出来ねぇ
仕方ないね
酢酸Bは難しいですもの
ふだんやってる難易度から1段下げてちょうどいい感じ
咲夜BはTAS専用機かよって一瞬誰もが思うレベル
妖々夢の時はどっちの装備も強かったのにな、輝咲Bは幻符をそのままリメイクしたような性能で出して欲しかった
魔理沙Aよかよっぽどやりやすいです
そして殺られやすい
ボムが糞すぎる
スコアは一般的にはクリア出来てから初めて問える代物だしなあ
660回目でやっとうどんげのラストスペル取得できたんだけどマジzun頭おかしいだろ
5面もそうだったがコイツだけ異常なレベルで強すぎるだろ常識的に考えて
そうか。
おっと、5ボス最弱と名高いうどんちゃんの悪口はやめるんだ
え なんで?うどんげ強いじゃん
あのバシュンって音と同時に弾が一斉に襲いかかってきたり洒落にならんレベルじゃん
おっ、そうだな
自分としては五ボス最弱は布都だな
ボス戦前にボムが大量に手に入るから
そう感じるだけかも知れんが
なに、なんなの なんだよ
うどんげラスペL
最初適当→画面下→画面真ん中→同じ
自分はこれで結界組は安定
うどんげて相当弱いだろ、通常は無いようなもんだしスペカもちょっとパターン化するだけで簡単
どういう風って普通にだが
もしや、俺が知らないだけで有名なパターンとかあったりする感じだな
前スレ誘導とレス数で判断しにくいから並行しよう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。