どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 43
>>1乙
前スレ997
弾魂新作にしろシューティングラブコレクションにしろ箱専売じゃなくてマルチで出して欲しいもんだ
今STGをマルチで同時発売したらどういう売上結果が出るか見てみたい
先に箱で出して後でPSってのは勘弁な。そんなんじゃPSユーザーも買う気無くすから
>>1 乙です
>>2 マルチにするのも金がかかっていけねーわ
それにアンデフ同発したべ
あとSTGは完全版でも後発PS3で売上が明らかに落ち込む件についてだけど、大体他のソフトがPS3完全版出した場合同じぐらい、もしくは360以上売れてるんだから、
完全版でもPSユーザーは後発だと買う気なくすとか言われても言い訳にもなんないから
というかさ、いちいち金のかかるマルチにして売上結果見たい、でも後発だとPSユーザー買う気しないわー、なんてゲハのノリで考えてないで、
STG好きでここに居るんなら素直に360で出るシューティングラブコレクションも弾魂新作も買えばいいじゃん
あんまいじめるなよ
貧乏で買えないのかもしれないのに
結局アンデフの売上はどうだったの?ググっても分からんかったわ
直接訊けばいいんじゃね
気になるなら
作者に直接
そもそも本当に好きなら既に360持ってるわけでそうじゃない人のクレクレ話聞いても現状の結果しか生まない
据え置きでどうにかしたいのなら360の方に客寄せするようにすべきじゃないのか?
2DSTGの宝庫という位に移植や新規で出てるんだからクレクレするより買って貰ったほうが健全だろう
通常プレイなら無料メンバーでも問題無いわけだし
同人STGを買いたいわけじゃあなくて
PCでできるSTGは同人が豊富なんだよ
ゲーム売上データサイトによると、
360版
ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA 14,926
まもるクンは呪われてしまった! 10,081
アンダーディフィートHD 2,660
PS3版
3タイトル全て2000本以下で売上データなし
となってる
アンデフに関しては360版もヤバイが、PS3に関してはこれはちょっと会社存続すら不可能だわ
マルチで出してほしいってそんなにおかしいかな?
多くの機種で出してもらった方が世間の認知度だって上がるしメーカーに金も入る
あとゲハくさい話題になるが、今更箱に客寄せしたって日本の箱市場がどうなってるかは皆知ってるんでしょ?
マルチで出した所でPS版は箱版より売上少なくて移植費にもならないってんなら分かるけどさ
売上2000本以下でも移植費ペイ出来るならそれでも別にいいけど、あまりにも売れなさすぎてリスクの方がでかいと思うの
う〜ん、ここまで酷いとは…残念
しかし何であらゆるジャンルの中で2DSTGだけがこういう結果になるんだ?
何か呪いでもかかってるのか?
PS・SS時代は両方で出るゲームも結構あったけど、今は採算が取れんのじゃないかね
コナミですら箱でしかオトメを出さない位だから、やっぱりリスクが大きいんじゃないの?
マルチで出して欲しいって希望自体は別におかしくはないと思うし、それで利益が上がるんならいいけどさ
STGのプレイヤー自体少ないのと、古いSTGしか遊ばない(遊べない)おっさんが今のSTGを毛嫌いして
金を落とさないから。
前スレであった通りオトメGのようなネットワーク関係入れようとするとPS3じゃ自社でサーバー立てなきゃならないから
単に少しだけ360より売れただけじゃペイは出来ないでしょ、しかも話題性から宣伝等していないとまったく見向きもされない
数少ないSTG好きはハードごと買う人が多いし、そういう人はみんな360買ってるからしょうがない
2DSTG大好きだけど新旧ほぼ全てのSTGがリリースされる360は買わない、でもPS3は持ってるなんて人は本当にごく少数なんだと思う
俺はもうSTEAMとかPCのダウンロードですませたいなー
確かPCで出してもあまり売れないんじゃなかったっけ
あのスカイリムでさえもやっぱりmod無しのSCの方が遥かに売れたとどこかで見た気が
アーケードゲームの奴は大半がROM割れしていて海外サイトで入手可能っていうのもあるかね
国内はコンシューマが強いからなー
でもSTGみたいなニッチなタイトルはコンシューマで出すの余計に金かかると思うけど
雷電Uとかも割られてるのかね
まぁ今ならALL.Net P-ras MULTIとかNESiCAがあるから割られることはないと思うけど
PS4のインディーズゲームのRes0gunって面白そうだな
あのクオリティーのインディーズゲームは360にはなかった
トラブルウィッチーズぐらいか
弾魂の新作が最後の希望ということはわかった
別に言うほど希望でもないけどね
完全新作では無いみたいだし、ただ単にまた新しいSTGが据置で遊べて嬉しいなってだけで
ペンゴも今後出るかもだしキュートにだってまだまだ期待してるし
カラドリウスとか無名タイトルではエロではつれない限り厳しいけど
怒首領蜂最大往生はマルチならまず間違いなくPS3版の方が
売れたと思うぞ。アーケード系のソフトはPS3ではかなり注目
されてたし。ガンダムのゲームがゲーセンだと100円かかるのが
ただでネット対戦ができるとかで50万とかめちゃくちゃ売れただろう。
現にPSのアーカイブスのSTGではコナミやバンナムやスクエニの
STG抑えて怒首領蜂が1番売れただろう。あれは怒首領蜂が
ゲーセンで稼動してるからネームバリューによるものだよ。
そもそも新規のためにって言うのにはさ25年おそかったじゃん
グラ3の時代に申し訳程度にビギナーモードあったけどあれでビギナーやったのかいな
>>28 結局ゲハ的な話にしようとするのな、せっかくそこは丸く収まりそうだったのに全く…
こっから超長いよ、ごめんね
アーケード系のソフトはPS3でかなり注目されてたからマルチならPS3の方が確実に売れてた。ってんなら、
なんで同じくアーケード系のケツイ、まも呪、アンデフが爆死してるんだっつの
特にケツイとアンデフはシューターには知名度結構あったぞ?
PSアーカイブなんてPSPでも手軽にできるし俺だって買ったわ、つーか大体のシューターは買ってるわ
まさかあれが360持ってないシューターのみの結果だと思ってるの?
もしそうだったら上記3つのアーケード系タイトルだってもっと売れててもいいはずじゃない?
普通面白いゲーム遊んで気に入ったら、もっと遊びたくなって同じジャンルの面白いタイトルで遊ぶ人増えるはずだよね。だからモンハン売れた後にゴッドイーターも売れたもんね。
それともPSユーザーは全く同じタイトルでしか遊ばない?だからせっかくPS3で出したSTGが全て2000本以下なの?
あと実際インタビューでASDが言ってたけど、最大往生に関しては他機種のみで出すかどうか、マルチにするか色々検討されてた時期もあったよ
でも結局は360のみになった
だって他の良作マルチパッケージタイトルが全て全然売れてないからしょうがないよね、360で出すよりも売れる保証なんて全く無いし
あっちは売れなかったけどこっちなら売れる、なんて結局は現実が見えてない苦しい言い訳
まず売れなかったあっちの方で、ある程度売上実績出してから言えよと思いました。
そもそも据え置き機で出すこと自体が論外になりつつあるしなぁ。
さておき、STGではないが来年に出る「ぷよぷよテトリス」が
3DS、Vita、WiiU、PS3のマルチで同時発売されるから、どういった比率で
売れるか気になるところではある。
という事は既存のシューティング買う層は完全にマイノリティーだと言うことだ
これまでメーカーの戦略は新規の顧客開拓よりもマニアを囲いこむ戦略を取ってたみたいだけど今の売上をみる限りそれも失敗、マニアの中のマニア一種の変態のみが残っている結果に
2000本そこらだともう同人レベルなので今がもう最後のチャンスだろうな
強制スクロールばかり作ってないで他のタイプを作るか何かしないと…
それかスクロールさせたいならもっと開き直ってデスマ的な物をたくさん作っても良いじゃない?
あとは弾幕に頼りきらずゲームの演出をしっかりする、何をしてるかプレイヤーに感じさせるゲームに戻るべき
ここは愚痴スレでもなければボクの考えたSTGスレでもない
>>33 おっとそれなら何も書けなくなるぜw
君のこの書き込みは100万人で話し合ってそれを代表して言ってるかい?
STGを看取るスレと言うのが正しい
>>30 箱とPS同時発売のアンデフはともかく、箱版から3年後でしかも一見しただけでレトロゲーだと
分かるケツイは流石にライトユーザーの多いPS勢にはノーセンキュー
>>33 とにかくなんでもいいから叩きたいオタクのための愚痴サンドバッグスレだよ
ここは思い出のSTGについて語ったり、気に入らないゲームを貶してお気に入りのゲームを持ち上げたり、
想像上のor一部のサンプルに基づいて作り上げたマニア像を素に既存プレイヤーを叩いたり
ぼくのかんがえた新機軸バカ売れ確定STG(既に発売済み・失敗しているものを含む)を発表したり
老害のせいだ、いやゆとりには理解出来ないせいだと自覚のない老害同士でいがみ合ったり
ニコ動やエロ同人誌で人気を博しているのはゲームも優れてるからに決まってるから批判せずに持ち上げろと啓蒙して回ったり、
ゲームボーイ君の釣りレスにマジレスで突っかかったりエミュ君やアンチ格ゲーのコピペ君と真剣な議論を試みたりしながら
皆で仲良くキャッキャと雑談するスレですよ、息抜きにSTG衰退の理由をたまに話したりするけど
>>36 ついでに言うと
@糞グラ
Aボリューム少ない
Bフルプライス
と三拍子そろったケツイがまともに考えて売れるわけが無い。こんな代物が売れちゃう箱市場が異常なだけ
仮にケツイが箱で発売されておらずPS 3完全独占だったとしても売上は大差ないだろうな
STGユーザーの絶対数が少ないんだから普及台数の多いハードで出しても変わらないよ
シューティングゲー界の特異点だった東○も
艦これとかいうのに侵食されて本格的に終了みたいだから
このジャンル自体一度きれいに消滅してしまった方がいいかもね
二度と陽の目を見ない可能性大だけど
特異じゃなくて汚物だわアレ
>>41 むしろ
>>39の三拍子そろったジャンルがよく今まで存続していたものだと思うわ
いくら糞グラでもよっぽど酷いものじゃない限りはまぁ我慢はできる
ボリューム少ないっていうか繰り返し遊ぶものだし
フルプライスについては足元みた奴だろうなアレ
PS3だったら他にいくらでも遊べるソフトが出ているのに
その中からわざわざ2Dシューティングを選ぶ動機は普通の人にはない。
買うのは元から好きな古参、マニアだけという事になる。
昭和の頃からSTGでは遊んでいるんだが
今新作を買っている理由は下手に出荷本数が少なくて
後から探そうにもなかなか見つからない状況を防止する為だったりする
正直STGは割高だと思うし飽きてる
ファンですらこんな感じなんだから一般の人がフルプライスで買うわけないわ
今年の最糞は10周年だと思う
>>47 HAHAHA〜、PS版ケツイに比べれば2本入ってるだけまだマシじゃないですか〜
なんという低レベルな争い
まだシューティングなんて古いのをやってるのかよ?
能力が低いからルールの単純なものしか遊べないの?
シューティングなんて金を払ってまでやるものなのか?
艦これだったら無料で遊べるのにw
自分の腕のみに頼るしかないゲームが能力低いとな
>>50 多分君より俺のが上手いよ。
白往生ノーコン2周、虫姫ウルトラノーコンクリアしてるし。
今時腕が無きゃクリア出来ないゲームなんて誰もやらないから。
>>51 またお前かよ
好きでやってるところにそう言われても「はいそうですか」っていう位しか返答ないぞ
証拠はどうした証拠は
古参様の腕自慢はさておき、今は自分の腕に頼るしかないストイックなゲームは好まれない傾向にあるね
経験値なり課金アイテムなり何かしらの救済手段のあるゲームの方が好まれる
絶好の釣り日和ですネ
プレイヤーが練習して上達していくタイプのゲームでも
ちゃんと3Dでお金かけて作って出来が良い物は人気出てるでしょ
>>52 またお前かって俺ここに書き込むの初めてなんだけど・・・
証拠証拠ってお前は麻原彰晃かよ?
好きならやり込むはずだから上手なはず。
下手で好きなんて言ってるのは好きぶってるだけ。本当はそれしか出来ないから
しがみついてるだけ。
>>56 以前にもそういう書き込みはあったから疑われてもしょうがない
そもそも白往生は二週目コンテニュー不能なのだが
ギンガフォースとか、ノーマルクリアまでは、いいゲームだと思う
すれちがいシューティングはもちろん良いし、人気もそこそこ出てるんじゃね
>>57 それくらい知ってるけど?
だったら君はどれくらい上手いの?詳しいなら上手いよね?
クリアしたゲーム教えてよ。
>>59 グラディウス、同II〜GOFERの野望〜、同III〜伝説から神話へ〜
サラマンダ、同II、サンダークロス、同II
R-TYPE、イメージファイト、GALLOP
ダライアス、同II、ダラ外、Gダラ、レイフォース、レイクライシス
TATSUJIN、達人王、飛翔鮫、雷電、雷電II、雷電III
首領蜂、怒首領蜂、怒首領蜂II、大往生、ケツイ〜絆地獄たち〜、大復活
エスプレイド、エスプガルーダ、ガルーダII
翼神GIGAWING GENERATIONS
式神の城、同II、同III
ストライカーズ1945、1999
こんなところかね
やったことある奴なら白往生ノーコン2周じゃなくて2周ALLと書くんだが
昨日maimaiとかいう音ゲーを初めて遊んだけどチュートリアルが丁寧で感動した。STGに足りないのはこれだと思う。
簡単なゲームの名前まで書いてるね。
達人王は2周以上、2周ゲーなら2周クリアまでやってなきゃ上手いとは言えない
けどそこんとこはどうなの?
あと俺怒首領蜂もノーコン2周してるよ。
あと、やったことある奴なら大往生ではなく、白往生、黒往生と書くんだが
STG全然知らない無知なオッサンなんだけど今ゲーセンで稼働してるSTGで初心者向けというか弾幕ひどくないSTGって何かあるかな?
弾幕ゲーって慣れてない人間がやるとクリアまで数千円くらいかかったりするん?
まずは店に行って、あるものを全部やって、自分に合ったものをやれば良いんじゃないの?
でもシューティングなんて時代遅れだからDMMの艦これを遊んだほうが良いよ。無料なのに
面白い。
>>64 ALL.Net P-ras MULTIに入ってるカラドリウスが簡単
な、やっぱ二週目なんか用意したら駄目だろ
>>66 ありがとう
ググったら近場のゲーセンにあるっぽいからやってみます(@^ー^@/
>>64 絵とか羞恥ブレイクとかに抵抗がなければカラドリウスでもいいけど、俺は無難にアンダーディフィートHDでいいんじゃないかなと思う
見た目綺麗だし楽しく遊べる
どっちもYouTubeで探せば動画出てくるからまず試しに見てみるといいかも
>>65 初心者なら全部やって自分に合ったものを、なんてそこまてお金かけてやらずに、自分でも遊べそうなものだけ試したいものだよ
ドンパッチンの爆誕で、IKDさん無謬説の信者が激減したみたいだね
>>69 グラ良いですね
かなり好きなタイプかも
シューティングと言えば雷電みたいなイメージで雷電だけは未だに見つけたらつい遊んでしまうけど他はまったく知らないw
>>71 それは良かった
アンダーディフィートもALL.Net P-ras MULTIに入ってるから良かったら遊んでみてね
とりあえず宣伝目的で1ステージ無料公開でもした方がいい
知られもせずに消えていく作品は少なくない
>>71 雷電はVとWがNESiCAに入ってますよ
あと、自分で勧めておいてなんだけど、
カラドリウスは難易度は低いけど操作方法は
ちょっと複雑なので、雷電が好きな人には合わないかも
>>74 今はCS機もネット接続がデフォだから、1面体験版どんどん配信してもいいのにね
>>74 知らないままでいい
俺の中では一生弾幕しかないことにしたい
ps4ロンチでmetascore80超えてるrespgunがいきなり米ps plusのフリープレイ
ジャンル売りたいならまず遊ばせないと
話にならん
とりあえず前スレからSTGが廃れた原因、諸説あるけど多くの人が指摘してた
結論に近づいてるものをまとめてみた
■2周目の存在
ボリュームの少なさを水増しによって誤魔化している 等
(敵配置が変わっただけ、弾速・弾数が上がっただけ、真ボスを追加しただけ etc...)
■HD化の普及
STGのメインである縦画面(3:4)及び同スクロールと現在浸透しているHD画面(16:9)の相性が非常に悪い 等
(画面の3分の1しか使っておらず、空いたスペースにイラストやタイトルロゴを入れるなどメーカーのやる気の無さに批判)
あと何かあれば補足よろしく
そもそも死んだジャンルだから
>>80 武装等ルール説明が十分でない って意見もあったよ。
一撃で死ぬゲームだからこそ確かに必要かもね。
ダメージ制はまだ救いがあるけど。
プレイそのものの楽しさが見てて伝わり辛いのと先の展開を見てみたいと思わせる要素が弱い
上手い人からすれば、パターン出来たら終了という浅さもあるのかねえ
普通、戦闘機とかはミサイルとかに当たれば破壊されるけどな・・・
良くて破損
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/16(土) 23:11:02.78 ID:VID+shva0
艦こればかりやってるオタクにシューティングの腕で負けてお前らどんな気分?
お前らもシューティングなんてやめて艦これやれば?
証拠画像とかそういうのが出てこない限り信用するに値せずだが…
こいつやっぱり1周だけで威張ってたのかwwwwwwwwwwwwww
まさにチンカス!生きてても意味無いから自殺しようなwwwwwwwww
あとGダラやグラディウスシリーズのクリアなんて低レベルすぎて恥ずかしいから書かない方が良いぞ
それとやるゲームは全一じゃないと意味が無い。
全部全一を取るためにやれ!
取れなければ死刑
これがこのスレに住み着いてる底辺プレイヤーの実績だ!
グラディウス、同II〜GOFERの野望〜、同III〜伝説から神話へ〜
サラマンダ、同II、サンダークロス、同II
R-TYPE、イメージファイト、GALLOP
ダライアス、同II、ダラ外、Gダラ、レイフォース、レイクライシス
TATSUJIN、達人王、飛翔鮫、雷電、雷電II、雷電III
首領蜂、怒首領蜂、怒首領蜂II、大往生、ケツイ〜絆地獄たち〜、大復活
エスプレイド、エスプガルーダ、ガルーダII
翼神GIGAWING GENERATIONS
式神の城、同II、同III
ストライカーズ1945、1999
こんなところかね(1周しかしてないけど…)
そもそもなんでパターンゲームになって
RTSやFPS、TPSみたいにAIの戦闘機と駆け引きしながら戦うって方向に向かわなかったんだろうか
AIなんて搭載したら下手糞が一生クリア出来なくなる
>>78 課金かぁw
ヘンテコイベントに金使う奴はいるしいけるか
しかしワイド問題はSTGの復興にとってほんと致命的だよな
アンデフHDが爆死したのが良い例
16:9のフルサイズ縦シューほど間抜けなもんはないぞ。
かと言って4:3に縮めて両端使われない今の糞仕様は哀し過ぎる
訂正
3:4に縮めて(ry だった
なら近年ヒットしたオトメディウス、デスマを見習ってフルサイズの横シューで
両タイトルとも画面がごちゃごちゃしてないし見た目分かりやすくて良かったなぁ
初心者モードもとり入れたシューター向けタイトル、じゃなくて初心者向けのタイトルってのが成功した両者の共通点かね
>>97 初心者に優しかったことに加えて、オンライン協力プレイも成功の一因だろうね
それらを兼ね備えたオトメG・デスマ・トラ魔女の3本が近年のヒットだと思う
オトメの凄い所は初心者向けのタイトルとしつつも上級者も楽しめた点だよな
それを可能にしたCoopは偉大
本当、オトメディウスといいデスマといい、惜しいタイトルを亡くしたよなぁ
オトメはXで勝手に自爆したんだけどさ
アンデフの失敗って単に絵面が地味過ぎるからじゃないの・・・
やはり多少のケレン味は必要。
RESOGUNってplus入れば無料(日本でも)みたいだし
オンラインマルチにも対応してるしこれは来るんじゃあないか
シドニアの騎士が原作でSTGあったら面白そうなんだけど。弐瓶勉のデザインはSTGぽいし、話しもR TYPEくさい。
>>102 据え置き機よりもっと手軽に出来て評判もいい3DSのすれちがいシューティングがあったのに結局何も変わってない現状を見ると、期待は出来ないな
まぁ触ってみないと何とも
STGでボリューム少ないって言われるのは、
正確に言えば、上達を楽しむ過程をボリュームとして演出しきれなかった演出ミスじゃね
シレンはボリュームないって言われないけど、STGはボリュームないって言われるのな
どちらも自機でなくプレイヤー本人が成長するゲームな点で同じなのに
ギンガフォースとかも、残機増やしに時間かかりすぎて壁になる難しい面が、その失敗を乗り越えられてないと思う
HD化縦シューで、左右の壁紙のやる気のなさは異常
イラスト中央の絵がプレイ中のステージで全部隠れて左右に余白が表示されるだけとかの壁紙とかおかしい
最低限、
・壁紙専用に、既存の絵の配置を壁紙用に調整したもの
・左右にインストカード
・左右に操作説明やテクニックを示した画像、公式ページとかのコピペとかでも可能なはず
とか、やれることはいくらでもあるはず
ほかにも初心者サポート情報の表示はいくらでもできるはず
STGでボリュームといったら、やっぱり自機のバリエーションを増やすことだろ
それも一般的な攻撃範囲と速度の違いとかじゃなくて、ダラバーのバースト機と
オリジンと外伝のように、プレースタイルが全く変わるくらいのバリエーションじゃないと
美少女キャラが沢山出てきて、自機に成長要素があって、オンラインマルチに人が沢山いるSTGがやりたいなぁ
>>108 シレンは自機が1種類しかないけどボリュームが無いとは言われない
格ゲはキャラ数が多いという意味ではボリュームはあるが、実際に全キャラ使いこなす人は少ない
FPSは兵科は数種類しかなくてMAPも10あるかないか位だけどボリュームが無いとは言われない
STGに必要なのは同じ面を繰り返しプレイさせるのに同じ面じゃないと「錯覚」させる事だと思うんだよなぁ
んで自機が多ければなお良し、と
ちょっと別ジャンルの例を出すと、横スクロールACTのドラゴンズクラウンというゲームをやったんだが、
これ同じステージを3周させられるんだが、同じステージをやっているという感じはあまりしなかった。
理由は様々あるんだが、長くなるので割愛する
往年のドラクエのようなゲームバランスなら
同じ破壊行為でも飽きないだろうね
要はプレイするたびに変化が欲しいんだよね。
オンラインマルチばかりに固執する必要は無いが、
変化をつける方法のひとつとして有用。
その同じステージと思ってしまう要素に強制スクロールは大きく関係してるだろうな
FPSは自分で移動出来るわけで毎回違うルート、演出を楽しめる
でも2Dシューティングは全く同じタイミングで進行していくからなー
単純に面を増やすしか…それか自動生成ステージ導入という難解な方向へ進むか
>>112 つーかランダム要素なんてシューターから最も嫌われる要素じゃん
>>114 そういうスコアラー様には専用のスコアタステージ用意してやればいいねん
ステージの構成は変わらないがやるたびにどれかが選ばれるっていうのはある
自分で固定することもできるけどな
>>114 それが問題なんだよ、こうでなきゃいけないというユーザーの意見に振り回されて
結果シューターに頼ってすらいまの現状という悩ましい現実…
だから一度完全に切り捨てるしか無いかもね
ひょっとしたら他のジャンルに行ったメーカーはシューターを切り捨てる事で彼らの呪縛から逃れ心機一転して業績アップしたのかもしれないな…
という事でもう古き2Dシューティングは作れません!
>>117 >ひょっとしたら他のジャンルに行ったメーカーはシューターを切り捨てる事で彼らの呪縛から逃れ心機一転して業績アップしたのかもしれないな…
オトメのコナミとかギガウイングのカプコンとかか
切り捨てられなかったCAVEはあの結果だしな
過度なランダム要素はどこからも嫌われるけどな
面の組み合わせが違ったりとか一部の敵の出る場所が違うとかはいいが
STGも一撃死じゃなくて、ACTと同じように体力制にして敵がランダムで回復アイテム落とす
ようにすればランダム面でもいいんじゃね?
>>106 3:4は縦シューの黄金比なんだよ
それを崩したら縦STGは成功する筈がない
まあ横シューは16:9と比較的相性は良いが縦は駄目だろ、絶望的
繰り返すが3:4は縦シューの黄金比
この文法を崩した作品に名作無し
16:9でそれを再現するなど論外
>>120 残機制と体力制って同じじゃないか?
表現方法が違うだけで。
体力制だと、高いダメージから回避するためにわざとダメージ低いほうへ
喰らいにいくという選択肢が増えるね。
体力制になったらなったで削られる箇所が出てくる
オトメのコナミについては自業自得だね
もっともIVの時点で自社で作れる能力はなかったようだが
横シューはオトメディウスみたいな大ヒットの前例があるから良いが、縦シューの問題は根っこが深い
復興させる為にはまず3:4のモニターを主流にさせるところから始めないといけない。
いばらの道どころか不可能に近いだろ?
アンデフHDがおすすめ
なんといってもおもしろいし、細かいところまでよくできてる
カラドリウスは絵が微妙すぎる
萌え系が良い悪いではなくてトータルバランスの問題
ゲーム本編のグラフィックでは重厚さを狙った書き込みと色合いなのに
なんでそこに真逆のラノベ挿絵風のアニメ塗りのグラフィックをぶつけてくるんだ?
ゲームグラフィックをポップにするか、カットインをゴシック風に厚塗りにするかすればよかったのに
>>122 残機制でも体力制でもどっちでもいいけど、要は回復アイテム等、ミスった時のリカバリーを容易
にしてくれって事
大抵のSTGってミスった時のリカバリー手段がスコアのエクステンド位しか無いでしょ?
非シューターにとってSTGの「一度ミスると後々まで尾を引く」ってのはとっつきづらい一因なんだよね
>>122 残機落としたり「ゲームオーバー」って言われるのは、ただの表現だとしてもかなり痛いと思うの
人間って理屈より感情優先の生物なのよ
あと、デザイン文化とバランス調整の問題も絡むんだが、体力制の方が被弾許容回数を増大したり回復しやすい傾向にあると思う
ボムって回避なんてできない初心者が不意にぶん殴られても平等に耐えられるし
最近のシューティングはパワーアップがなくてミスってもあまり関係ないのが多いのは、
そういうことなんだろう
パワーアップがあってもミスによるリセットがないヤツの方が主流だし
>>123 スターソルジャーとかいい例だよな。
ダメージを時間回復にしたりすれば残機に相当する体力を限界まで使って
攻略するようなステージを作ることも可能だ。
FPSでヘッドショットで死亡したらゲーム性が損なわれるから
一撃死なしにしようなんて話にならないだろ
出現パターン覚えないと絶対避けられない弾幕前提だから
おかしなゲームができあがる
ドラえもんの魔境編を複雑にするだけでなんでも解決すんじゃねーの
魔境編やってない若い子達は見るかプレイしてみたらいい
2DSTGの完成形だから
ここで名前出すとステマ扱いの人が沸いてくるけど、すれちがいシューティングはその辺よくできてるよ。
パワーアップアイテムの数=体力で、ミスるとパワーダウンと体力ダウンが同時に起きる。
残機はディフォルトで3機で、すべてのパワーアップアイテムがなくなると残機がマイナス1になる。
1ミスで一気にやりなおしではないし、単純な体力制よりもパワーダウンのプロセスがあっておもしろい。
1ミスですべて台無し!という緊張感もSTGの魅力のひとつではあるけどね。
でも、すれちがいをやってみてそこまで張り詰めずに楽しめる作品もいいなと思った。
アンデフHDは地味だし何より16:9の縦シューっていう間抜け仕様だから爆死した。
あんなじゃ爆死して当然。なるべくしてなった典型。
レアを煽ったけど全然売れなかっただろ?
>>134 でもすれちがいシューティングが受け入れられてない現実。
ほんとによくできたゲームならもっとヒットしてると思うが
>>136 よくできたゲームが売れると限らないのはこの板の住人ならわかってると思ってたが
ちなみに俺はすれちがいについては全く知らない。念のため
>>136 このスレ見るまですれちがいを知らなかった、評価以前の問題
オトメディウスGはよく出来ているし実際近年のSTG製品の中では大ヒットしてる。
このスレでも軒並み評価は良いし、プレイヤーの評価と現実が即しているんだよ。
本当に面白いゲームならね。
なのにすれちがいシューティングは大してヒットしてるという訳でもないのにこのスレでは度々神ゲー論調が起こる。
あとは、わかるな?
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/17(日) 13:03:13.41 ID:bV4rqR4c0
お前が馬鹿だってことはわかった
良くできたゲームなら売れるだろ
大ヒットかどうかは別としてゲーム会社として次に繋がる結果にはなる
それを否定したらもうどうして欲しいんですか?って話に
任豚はどこにでも沸く
ほら、ステマ扱いになったw
ここでときどき話題に出てくるのはここでよく出されている「提案」が実装されてるからだよ。
さほど売れてないのは3DSのMii広場というゴミみたいなソーシャルサービスのミニゲームだからだろ。
だけどそんなミニゲームのくせによくできてるんだな。
オトメGと合わせてSTGの新しい試みとしては参照すべきものだと思うけど。
一人プレイに関してはオトメディウスGよりもいい出来だと思うよ。すれちがいシューティング。
というか、理由も無しにすれちがいシューティングが否定される意味がわからん。
今のところ新規を抱き合わせで購入させプレイさせる所まで成功してる
でも続編やってもらうにはまた抱き合わせじゃないと売れねえんじゃね
500円でやれる限界なんじゃねーかな
>>144 前スレ読んできなよ
事あるごとに神ゲーとか素晴らし過ぎるとかステマ酷いから
で、じゃどんだけ売れたのよと売り上げソース要求されてもガン無視だし。
これで不自然じゃないと思う方がおかしいだろ。
名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2013/11/17(日) 14:17:02.50 ID:wJcORjw70
任天堂を無条件で持ち上げないとケチつけるやつ
このスレにも居るな。
食わず嫌いだの使い方が悪いだの
賛成も否定も、個人の感想を具体的に語ればよろしいかと
隔離された場所ならクソミソに叩かれてもいいだろ、本スレまで行くやつ要るなら問題だろうけど
認めない!というより、それもともと妊娠がすれちがいシューティングの売上をでっち上げてたからなんだよな。
他の住人が調べたら(Mii広場で買えるミニゲー)4タイトル合計の売上だったんだと。
で、それ指摘されたら「4で割ればいいだろ!」というトンデモ論調にw
売り上げとかどーでもいいからプレイ感想で言い合えよ
お前らSTGを理解出来るほどやり込んでないのに語ってるなよカスが!
売り上げなんてどうでもいいけど、すれちがいシューがケツイより売れたことだけは確かだな。
ケツイ好きだけどね。
つーか何でよりによって一見さんドン引きのケツイなんだよ!
同じCAVEゲーなら最大往生とかデスマ持って来いや、死ね盛
なぜケツイと比べる?
比べるなら同じ横シューとだろ?
あるあ…ねーよw
売上が不透明なすれちがいシューティングなんか何とでも言えちゃうだろ
ケツイはいい作品じゃん。
作品のよさと出来が比例するならケツイは爆売じゃないとおかしいよな?
それともあの程度の売り上げの出来なの?
だから売り上げなんてどうでもいいと言ったうえでケツイなんだよ。
ケツイは裏2周ALLが出来る奴のみ語ることを許される
けついっ!
ならケツイじゃなくて斑鳩と比べてもいいわけだな
売上なんてどうでもいいけど、すれちがいシューが斑鳩より売れたことだけは確かだな
…違和感しかないんだが
売上=出来じゃないってことだよ。
逆にすればわかりやすいか?
>すれちがいシューがケツイより売れたことだけは確かだけど、売上なんてどうでもいい
>すれちがいシューが斑鳩より売れたことだけは確かだけど、売上なんてどうでもいい
売上は重要でしょ
売れなきゃそこで終わり
次がないんだから
しかし出来が良くないと売れないんだな
騙して売っても次はない
売上なんてどうでもいいと言い続けた結果が今のSTG業界なわけで
>>166 そういう意味じゃない
一応STGに詳しいお前らで先ずは内容を語れと言ってる
売り上げは大事だが、売り上げだけが大事ではない
え、だからオトメディウスとデスマの良かった所を語ってたじゃん
お前ら雑魚がどんなにもがいた所でSTGなんてオワコンなんだよバーカ
>>170 ごめんなさい
スレの住人を代表して謝罪します
ここから見る人に謝ります、こんなもう…低レベルな争いを続けてしまって…
特にIDが真っ赤な人達が暴れまわるといつもこうなるんです!
許して下さい、もう二度とこんな状態にはしません、だから…許してー!!
>>169 俺に責任転嫁してんじゃねーよw
>>147は事実を書いてるだけだろ
真の発端は事あるごとにすれちがいシューティングを持ち上げる妊娠
当の任天堂はスターフォックスを出してたがもう出さなくなったしな
やらずに話をしているんだろうか彼らは
すれ違いシューティング面白い!って言ってもそんなにプレイしてないor出来ないだろ
スタフォって3DSTGじゃ…
SFCや64でああいうのをやってのけた事自体が当時は凄かった系
同じ任天堂と言っていいか分からんが、まだカービィに着目した方がマシじゃないの
>>173 すれちがいシューティングは最近出たタイトルなんだから話題に上がるのは普通じゃね?何かおかしいの?
話題に挙がるっつーか過剰且つ不自然に持ち上げ過ぎだろって話
それをおかしくないと思う方がおかしいわ
今回の流れで言えばそこまで過剰には持ち上げられてないような…
デスマ、オトメと同じように良かった所を上げてただけじゃない?
この板的には携帯機のしかもミニゲームって時点で no thank you
あぁマジキチの方でしたか、これは失礼
すれ違い何てこのスレ以外で聞いたことないし、どうでもいい。
全然話題になってねーしw
すれちがい否定してる奴の言い分が売り上げってのがダメ
内容やプレイ感想で否定してくるなら分かるんだが
そもそも売上で否定されるのなら、STG全否定やん
>>182 それが現実。
本当に面白くて売上も爆売りだったら今頃パズドラ状態になってる筈。
しかし現実はそうなってはいない。
あとは、わかるな?
>>186 パズドラ基準にしたら他のジャンルのゲームも売れてないことになるぞ
でもすれ違いSTGの売り上げソースちっとも出さないやんけ
>>181 売上売上しつこいからそんな気がしてたw
携帯機はだめ
家庭用は存在しない
マイナーだから(ry
これらと同じ空気を感じた
いたちがいシューティングはこのスレでの妄想アイデアとしてならいいが
現実にあると興味が失せる系統
このスレの妄想アイデアは実現するとなかった事にしたくてたまらなくなり(どうせ単発オリジナルだし)
アーケード罵倒モードに逃避したくなる
>>188 ソースったって
>>151くらいしかないぞ
4タイトルで11億だから、単純計算で3億弱か
あぁ、また4で割るのはおかしいとか言い出さないでくれよ?キリ無いから
それに4を倍の8にした所で、どの道最近のSTGじゃ足元にも及ばんよ
だーかーらー
4タイトルの平均値を出すそのアホ計算には何の意味もねーよ
いいからすれちがいシューティングの売上ソース持って来い
188は馬鹿だからゼビウスを褒めておけば気分を良くして帰っていく
すれちがいの話はその後すればいい
売り上げなら個別集計の方がないと話にならないぞ
アーケードっていうかゲーセンに恨みもってる奴いるのかしらココ
だから個別集計の話してんのに頑なに無視してんだよ
それですれちがいシューティングが素晴らし過ぎます売れてますとか言われても誰が納得するよって話
どうみてもステマです本当に(ry
4で割った数字でいいんでないの?
あんなもん4つセットのパックで買うだろ
お前ら馬鹿か?
早くゼビウスを褒めろよ
100万本!100万本!ID:unFjfN6b0さんの手柄だ!
>>195 売り上げしか見ないの?
売り上げを通さないと面白いかも分からないの?
>>198 お前ID:unFjfN6b0さんを馬鹿にするなよ
この人はゼビウスを1コインで4面まで行けるんだゾ
アンドアジェネシスまで行けるとかスゴイ
約20年前の100万本ゼビウスで飯が食えるID:unFjfN6b0さんスゲー!
流石STG修行僧だ、誰もついてこねえ!
>>198 数字は誰もが納得・理解できるエビデンスなんだがそんなこともわからないの?
>>196 迷宮ゲームがSTGなの?その擁護は無理がある
>>200 30年前だろ
売り上げソースなんてどうでもいいものを知りたがるキチガ、じゃなくてオッサン最高!
だーかーらー
4タイトルの平均値を出すそのアホ計算には何の意味もねーよ
いいからすれちがいシューティングの売上ソース持って来い
妊娠いい加減にしろ
すれちがいシューティング単体の売り上げでなければ意味ねえよ
そして
>>164-165を何度も読み返せ
これが現実
>>201 ハイハイ、アデランスは誰でも納得デスネ!イヨーID:unFjfN6b0さん日本一!
豚には言語通じないのは昔からだな
PS4の発売でおかしくなってるのかWiiUの不振っぷりにおかしくなってるのか
抱き合わせ作戦!
買ったからにはやるだろ!
初心者にもプレイさせた!
大成功だとは思うが売れてると言っちゃ駄目よ
そして売れてないと言うのもおかしい
ID:unFjfN6b0
こいつは業者さんかS社ハードファンだわ、特定の蔑称使うのはこの2種しかいない
赤くなるまで必死なんだからすれ違いのは結構好評だったんだろう
クソニー信者かもしれないだろ
PS4が不具合だらけで激おこなんだよ
それかハゲが悪化してアデランスなので機嫌が悪いとか
コナミワイワイワールドのSTG面への展開とか熱かった記憶
意味合いは若干違うだろうけど
すれ違いSTGは近い楽しみ方をされてると思う
既存の2DSTG「マニア」は金にならないからな
好事家の99の文句と1の賛辞を聞くくらいなら
そういう選択の方が健全だよ
そしてイエスマンのみが残ったと
東方でこんなの作ってたけど結局出なかったな
東方厨は本家を超えるような作品が出るのを一番恐れているから何が何でもつぶしにかかるだろうな
>>215 画面は綺麗だが、これぐらいなら現行機でも可能なような?
>>215 ファンタジーゾーンを今風にした感じだな
でもこのトレーラーを見た感じだと、そんなに面白そうには見えないな
流行らなそう
>>218 多分これから、特に日本の作品はそんな感じのいっぱい出て来るだろうし、そこはしゃーない
>>218 インディゲーなんだから最上級求めるのは酷
つーか2Dなんだしこれ以上っていったら何があるのっていう気もするけど
これを2Dと呼ぶのに抵抗がある
右か左の平行移動だけっぽいし、2Dで何も問題ない
PS4はPS2並みに売れる可能性はあってもPS2並みにソフトが
出ることはないからチャンスと言えばチャンスだろうな。
360のノウハウも生きるだろうし
>>215 アーケードと無関係な単発タイトルには興味も価値もない
はいアーケードしか興味無い奴らのアーケード自虐叩きどうぞ↓
アーケードこそ本物、CSは遊び(キリッ
売上なんて関係ない、出来で語れ(キリッ
インディゲーなんて論外、メーカーの作ったゲームのみ価値がある(キリッ
仲いいなお前ら(棒
そりゃここに居る人らはみんなSTG大好きでXBOX360持ってる人しかいないからな
もうオトメGからスタートして、すれ違いシューティングで大荒れする一連の無駄な流れ勘弁してください…
上のシューティングは普通に面白そう、グラフィックが派手すぎて何やってるかわからん感じになるかもしれんが
外人がシューティングつくると全部こういう感じになるのが面白い
何故すれ違いシューティングの話になると毎回ファビョる奴が出てくるんだろうな
アケ至上主義者はCSオリジナルゲーがアケ移植ゲーより売れたという事が気に喰わんのか?
すれちがいシューティングを1面だけ見て
横シューだと勘違いしている人は案外多そうだ。
任天堂というのがシューターにとって嫌いな存在なのかも?
あと暴れてる人って一人でしょ、困ったなー
とにかくオトメG誰かが言い出し導火線に着火するのが恐い!
>>229 てか、変に褒めちぎる奴が居るから荒れるんだと思われ
確かにそこそこ面白いけど、そこまで言う程じゃないし
スルーすりゃいいのに
不思議と他のゲームを面白いと書いても荒れない
すれ違いがとにかく気にさわるんだろうなー
ユルイ見た目とかリア充っぽさとかが、許せない気持ちを増幅されてるんだろう!
>>232 そんなに褒めちぎってたか?昨日も単にこういう工夫がされてたって書いてただけだったと思うが
それを例のアケ至上主義者がステマだ!って騒ぎ始めたんじゃん
いつまでやってんだよ・・・
だいたい今後のSTG新作はアケ及び据置では殆ど出ないんだから、
携帯機の新作出てそれの話題する度にキチにいちいち暴れられちゃかなわんよ
携帯機STGといえばカラスが出るな
盛り上がりが見えないしマイルストーンスレも過疎だから不安だな
あとVitaでセンコロ新作も予定されてたっけ
スマホ含む携帯機STGで画面小さいとか喚いてるお子様は
モニタ出力の仕方を知らないんだろうか
>>239 DS、3DSのモニタ出力の方法があるなら是非とも知りたいところだ
面白ければ画面云々は関係ないだろ
大画面でも小画面でも等しく売れてないしな
ただ初めに手を出す気になるかどうかってことに関しては、画面の大きさは多少関係あるんじゃないかな
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/18(月) 16:23:06.46 ID:DwvkCAl30
気弱も追加しとけ
3DSのモニタ出力でぐぐったら在ったぞww
>>242 俺個人としては価格の方が重要な気がする。すれ違いSTGも低価格だからこそのヒットだったと思うよ
ぶっちゃけ今の時代は画面の大きさ問わずSTGに3000円以上の値段は付けちゃいけないと思うな
スマホや携帯機をモニタに繋いで大画面とか言ってる奴は真性のアホ
普及率を考えると携帯機やスマホって事になるんだろうが、わざわざモニターに映すってのも
わざわざ縮小コピーして虫メガネで見るようなマヌケさを感じるわ
つーか知ってて当然みたいな論調がちらほら見受けられるが、3DSをモニターに映すのって非公式な方法でないと出来ないんじゃないのか?
ステマステマと騒ぎ立てるのもどうかと思うし、評価してる人が皆そうだというわけではないとは思うが、
やっぱりこの流れは些か不自然に感じるわ、PS3のなんとかいう全方位シューの時もそうだったが
あれだろワイドボーイの事だろ
>>246 確かにそこは重要だな
例えば新しくSTGにちょっと興味を持った人が何かやってみようと思った場合、流石にフルプライス出す勇気はないよな
かといっていきなり低価格で新作発売した場合、今までの2倍以上は売れなきゃ赤字になるから博打すぎて無理だわ
だから無料試遊配布しろと
ハマったら勝手に課金しまくるカモが沢山いるのにもったいない
二倍以上も何もいまのままでは開発費すらまかなえてるかどうかってとこなのに
値段も含めて売り方全て変えないと
>>250 開発費も低く抑えればいいねん。どうせ5000万と1億かけたSTGだってぱっと見大して変わらなくね?
大体STGの開発費ってそんなに高いのか?他ゲと比べるととてもそうは思えないんだよね
他のゲームに比べて圧倒的にグラフィックの量は少ないからな
ボス以外の敵は使い回しが基本だし
弾幕系だとステージのギミックも一切ないに等しいし
低予算で作れるから今の惨状でもギリギリ持ってる訳だろう
じゃあ後はボリュームそのものを削ればええねん。ステージ数も敵の種類も全部半分にしよう。
大丈夫、ユーザーも3000円ならこの程度のボリュームかと納得してくれる。simple3000シリーズみたいな
ヘタすりゃボリュームも作りこみも500円のミニゲームに負けてるけどな
RESOGUNは外人やってるの見たけどもろにダライアスだと思った。
カタツムリ見たいのいたし。
STGのボリュームなんかそんな無いだろw
外人で2DSTG好きな人は雷電とかR-TYPEとか、日本のSTGに触れてきてるからどうしても影響はでかくなるよな
海外発のスマホアプリのSTGとかモロに雷電だったりするし
>>251 実際のところ今はそういう売り方が多いよね
しかも無課金プレイでも時間さえかければ課金勢に付いていけるゲームも珍しくなくなってきた
気に入って長く遊びたいと思えば課金して強化してもいいわけだし
言ってみればゲームの価格をユーザーに決めさせてる感じだな
>>260 >ゲームの価格をユーザーに決めさせてる感じだな
いい傾向だよな。シューティングは逆行しているけどw
最大の無料お試しプレイ知らないにわか共が
上級者は無料でクリア、
一般人は数万円の課金でやっとクリア
これくらいのバランスが理想
金はお前ら一般人から巻き上げる
さすが化石w
敵弾を5発まで耐えるバリア・・・1000円
ショットパワー(10段階まで)・・・1つ100円
ホーミングミサイル・・・500円
コンティニュー・・・1回100円
上級者は被弾しないのでバリアもいらんし、コンテもしないので無課金で楽しめる
クリアすることに名誉がある超激難モード千円
コンティニュー百円、記録されない秘密コンティニュー五百円
スコアランキング参加料一回百円
個人的にコンソールの格ゲーのビジネスモデルも破綻しておる。基本無料でオンラインマッチ3戦目から課金とかすべきだと思う。
STGも一日数回まで無料にして、それ以上はコンソールでもクレジット課金とかにしたらいいのではないか。
格ゲは鉄レボが既にオンラインマッチ6戦目から課金やってるけどね
無課金でクリア出来ない奴はカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
STGにも課金…?
基本無料で1クレ毎に50〜100円とかか?
まぁ悪くないかもしれないけど、課金ゲーって繰り返しプレイ前提が基本だから
1回クリアしたら大抵の人はお仕舞いのSTGとの相性はあまり良くない気がするなぁ
ここでゲームの腕をアピールしても何の議論の足しにもならないんだからいい加減に気づいて欲しい
シューティングが衰退したのはプレイヤーの腕が未熟だからって言われても…
あと課金するのは自機の装備関係でないと皆ついてこないんじゃないかな?
新しい武器やパーツ、アーマードコアみたいにすれば自分だけの自機が作れるシューティングとしてそれなりに楽しめそうだけど
そういうので強化してボスを倒していく
未課金プレイでクリアとか凄い!っとならないようにしないと
パワーアップアイテムやら落とすド派手な敵機をポンポン追加でよろしく
課金しないとクリア出来ないってのもまぁいいけど、課金した方が面白さが増すって方が望ましいなぁ
ドンパッチはパズドラのパクリみたいだから、ユーザーを飽きさせないよう
常に新ステージを実装、課金ガチャで高性能ロボ追加、
な感じにするでしょ。
毎週様々なボスステージをゲリラ的に出現させて、難易度は高いけどクリア
すると強いロボが手に入る。
パズドラの良い部分をしっかりとパクれれば流行るかも。
PS4で人気復活する可能性もある
あのPS4の奴PSPLUSに入れば無料だろう。
100万以上が日本人だけでプレーするだろうし。
仮に100万だとしても100人に1人買えば今の箱の期待値よりも上。
今の2DSTGは大半のユーザーが存在すら知らないわけだし最高の宣伝になるだろう。
一定期間で総スコア集計ランキングイベントでもやりゃ課金回復してでもやるカモが湧く
>>277 でも、一部の人間しかやらないから結局は廃れる
今時スコアタなんて昔からやってる廃人くらいしかやらんよ、大抵の人は1回エンディング見て終わり
そこはパズドラ同様同じロボを合成しないと強化出来ないから周回して何十体と
手に入れなければいけない
お前ら時代遅れ過ぎる
パズドラくらいやっとけよ
まずは底が浅くてもいいから、1回目のプレイがキャッチーで面白く
他人にそのゲームの話を振りたくなるものを製作すべき。
何回もプレイするためのシステムを構築するのはそれからだ。
課金STGはちょっとやれねえな
東方やった方がマシ
>>280 パズドラ形式のステージ短めなSTGを想定してるんだが、こいつらしたことないんだろうな、話にならないw
>>110 パズドラはやった事無いんで何とも言えないんだが、課金ゲーは繰り返しプレイが基本だから
大量のステージを作るか、そうでなければ
>>110の言うように「錯覚」させる必要があると思うぞ
そこら辺の工夫はどうするんだろ?
ネトゲなんて人とHimechanにイライラしながらプレイするBokuか
罵りあい、取りあい、互いに牽制しあいのドロドロな人間関係ゲームだぞ
?
パズドラは課金のバランスが非常に良く出来ているのでスマホを持ってる奴は試しにやってみろ
他社のパズドラパクリゲーがいかにクソかわかる
出来がいいからって全く違うジャンルのアプリを試しにやらせようとする意味が分からない
STGならともかく
>>288 おまえみたいのを情弱って言うんだよ
古臭いSTGだけやってろよ
>>289 いや、ID変わったけど俺はパズドラやってるよ
やってるけど、なぜこのスレで薦めるのかなと思って
何でもかんでも古いのを捨てようとするのは新自由主義に冒された人間にありがちだな
パズドラの話題をしたいのなら、パズドラのこういう所が良くて、STGにこういう風に応用できないか
とか言ってくれないと分からんがな
古いものを切り捨てるとかそういう話では…
過去の様々なシューティングの要素を取り入れつつ(しかも当時の開発者も活用して)
それを新しい要素と組み合わせてそれなりに成功もした温故知新の鏡ともいうべき作品もあるけれど
このスレではひとたびその名前を出せばステマキチガイが一日スレを選挙してしまうNGワードだからな。
そんなのあった?
本当にSTGしかやってないから知らないんだろうな
この人らは復興案とか出せないだろw
いまさらオワコンパズドラ持ち上げられてもなあ
ソシャゲって流行り廃り激しすぎてゲームというジャンル自体に含めたくない
所詮バカを釣って金を集める集金ツールですしおすし
そしてそのバカは女とヤれることを狙ってやる
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/19(火) 23:19:15.64 ID:0a5LFw/w0
ソーシャルゲーでヤレるとか思ってる奴w石器時代かよw
あまりバカを甘く見ない方が良い
直結はどこにでも現れるもんだ
今日はパズドラに食いついてんのか
課金の話からズレてきてるぞ
おひとりさまがあばれてますね
> パズドラの話題をしたいのなら、パズドラのこういう所が良くて、STGにこういう風に応用できないか
> とか言ってくれないと分からんがな
本当にそう思うわ
すれちがいはもちろん東方を推す流れですら(的を射てるか否かはともかく)いい点を挙げてたのに
いいからやれよwwwとかお前ら時代遅れの化石だから知らねーだろwwwとか言われても、
じゃあやってみようかとなるどころかググる気にすらならん
パズドラはあくまで代表例として挙げてるだけ
ソシャゲのよくあるシステムを入れたSTGはどうかって話をしたかったんだけど、何にも知らなくて発狂してる様を見て呆れたのでもういいですw
> 過去の様々なシューティングの要素を取り入れつつ(しかも当時の開発者も活用して)
> それを新しい要素と組み合わせてそれなりに成功もした温故知新の鏡ともいうべき作品もあるけれど
こういうのがまさにステマっていうんじゃないの?
大体、この板で受け入れられてない現実を見ろっつーの
何が温故知新だよw
課金の話題を持ち込んだ267だけど、単純にパスドラが成功したからそれを真似したらどうだとかいうのは安直すぎると思う。
俺が指摘したかったのはアケもCSもSTGみたいなゲームのビジネスモデルは崩れつつあるということ。格ゲーもその点は同じ。
まずはユーザー層を拡大する必要があるとするならば、ソシャゲとかパズドラとかみみっちい話やなく、F2Pという大きな流れをどう取り入れるかだと思う。
ここにはあんまり話題でないけど、例えばLoLなんかがコアなゲームだがF2Pで成功している。参考にするならそっちだ。
今までずっと任天堂が2DSTG作ればとか言っておきながら
いざ任天堂が2DSTG出したらステマ扱いとは一体どういうことですか。
一人で書き込んでるわけじゃないんだから、そこは不自然でも何でもないと思うが
310 :
条件反射:2013/11/20(水) 05:34:33.40 ID:tQaT/9QkO
>>308 ソーラースライカー、マリオンド、カーィ。
>>307 ソシャゲがみみっちいw
単に自分が知らないだけだろ、F2Pなら知ってるからそっちにもっていきたいだけ
ソーシャルバブルは崩壊したから課金にしたらユーザーがバカみたいに金落とす時代は終わってる
これからは普通のゲーム業界みたいにある程度の開発費かけてリッチなグラフィックとゲーム性の物しか売れなくなるよ
結局シューティングメーカーはシューティングを作り続ける為には他のジャンルで稼ぐ、その金で趣味のシューティングをたまに発売するとかになりそう
これからますます一般人は絶対手を出さない過剰な弾幕系のシューティングは採算がとれずにあまり作れないだろうな
もしすれ違いシューティングがバリバリの弾幕だったら絶賛する人は数なそうではある
課金STGだって生き残る為には必要だよな
そういや3DSでパズドラの移植が出るから必死に任豚が話を出してるのかねぇ・・・
>>309 新作が出て複数人が話題に挙げるのって別にステマでも何でもなく普通の減少じゃね?
>>312 >もしすれ違いシューティングがバリバリの弾幕だったら絶賛する人は数なそうではある
これには同意。すれ違いかったのも殆どがSTG初心者でしょ。そんな人達が上級者用の
イライラ棒なんてやらされたら投げ出すに決まってる
値段相応の面白さはあったが、温故知新の鑑は流石に信者乙と言わざるを得ない
すれ違いシューティングの開発元は任天堂じゃないんだけど・・・
元コナミのゴエモンスタッフが中心のグッド・フィール
>>311 ソシャゲのスレとか見る限り、あいつらはゲームをプレイすることとかには本当に関心なくていかに強いカードを引くか、カードを育てるかにしか興味ない。
そんなやつらとSTGの相性が良いわけない。課金してもバランスにほとんど影響しないlolやMOBA系のゲームの方がまだ参考になるのは確かだろう。
妊娠はこんなスレにまで出張してくるのかよ
ゲハに帰れよw
>>318 知らない奴が上っ面を見て何か言っても説得力がまるでないなw
課金して出来ることがつまらなすぎ
>>267-268 鉄拳レボリューションならやっている
課金してる人どれくらいいるんだろう?とは思うけど、シリーズ未経験者に触らせる事が目的ならまあ成功なのかね
たくさん人が来ればその中には課金する人もいるだろうし
でもあれは体力があるバンナムだから出来たのかなあ
課金するのって全ユーザーの1割だってメーカーの人が言ってたぜ
もう廃れたとかどうでもよくなってきたな
課金STGに逃げるんだろうし
課金STGに逃げたところで、課金STGで食っていけるのかは甚だ疑問ではあるが
それをケイブがドンパッチンで確認するんだろ
ドンパッチンが駄目だったらCAVEはマジでどうするんだろうな?
同人サークルにでもなるのかな?
そりゃカンタンで
俺らが代案を考える
基本のデザインすらできないところがやってもクソゲーになるだけだな
こんな所で代案考えて何になるんだって話だが
アイデア持ち込むのか?無理だろ
>>331 それ言ったらこのスレの存在自体が無意味だ
ここはあくまで議論を楽しむ場。そういう突っ込みは野暮ってもんだ
まあここで出て試されてない案はあるからね。意味ないけど妄想するのは楽しいし、アイデア使いたい人いたらご自由にって感じだし
時代遅れの化石消費者に良い案が出せるとは思えない
つまらん妄想はツイッターかブログで呟いてろよ
んじゃお前さんが代案をどうぞ
ここはそういう妄想を垂れ流すスレではない
どうしても語りたいなら妄想スレを立てろよ
ID:lzgIv+jQ0かっこ悪りー
代案とか誰も出してなくね?w
ここで代案出すことに文句はないけど、とりあえず出してから言い合えよ
どんな課金みせてくれるんだろうか
燃料課金とか無しだぜ
普通にスタミナ回復、レアガチャ、コンティニュー、素材部屋拡張だろうな
キャラが微妙な気がするがw
まあ課金する奴はしそう
色々アイディア持ってるけどそれは自作のシューティングで実現するので教えられません!
それなりに成功した例もあるけどこういう自虐スレは成功例は例外扱いで無視するからなー
結局は腕自慢の寂しいシューティングおじさんが時代をはかなむスレになるんだよなw
てくてく歩いて燃料を集めて発進!かな
妄想スレは既にあるし。
あっちは二本仕上げたし、ここよりはよほど健全
課金要素が性能差やゲームの難易度を左右するのはここの住民には嫌われそうだから、機体の見た目だけカスタマイズとかそういうのなら受け入れやすいだろう。
まあ課金要素としては弱いけど、すごくユーザーが多いゲームならそれで成り立っているところもある。
普通に機体の性能差をカスタマイズでいいと思うんだがな
課金要素がゲーム性に直結しないと誰も課金なんてしないぞ
それにあの小さな自機のドット絵をどうやってカスタマイズしろと
>>345 STGが「すごくユーザーが多いゲーム」だったらこんなスレ立ってないよね
ゲームショップでコクガってSTG見つけたんだけどこれって面白い?
公式見たけどよくわからんかったんでグレフスレ行ってみたら何か荒らしまみれで機能してないみたいだし
プレイした人居たら感想教えてちょ
スレ違いで申し訳なき所存…
つまらないから止めておいた方が無難だと思う
PS辺りのアーカイブならアインハンダーやレイストームを勧めたい
PS3持ってるならサイヴァリアもかな
>>351 MAMEと海外サイト前提なら何でもOKになるが?
サイヴァリアは初日にクリアできるくらいのヌルゲーだから金が勿体無い
下手な奴だと楽しめるってことかね?
>>353 今の任天堂に見るものはねーな
64時代なら話は別だが
クソ遅延でサイヴァリアはムリですなぁ・・・
>>357 アインハンダー、レイストーム、サイヴァリアより面白そうだ
おまえらこういうゲームに金を落とせよな
買ったけどそうやって罵られるだけだし
>>358 面白そうだ、ってことはお前も買ってないってことじゃねーかw
>>360 俺は別にSTGが盛り上がって欲しいなんて思ってないので当然買わない
こういうのは未だにSTGにしがみついてる奴だけが買えば良いんじゃね?
本日の煽りん坊:ID:lzgIv+jQ0氏
アインハンダーって簡単ではなかった気がするけど
アーカイブスなら以前はプレミアの常連だったソフト
ザナック×ザナック
ハームフルパーク
が素晴らしい出来。
特にザナックはアーカイブスで初めて買ったけどここ5年ぐらいで一番遊んだSTG
(箱○で出た2DSTG全部持ってる、20周年すら持ってる)
哭牙は特に動画だけみるとめちゃくちゃ楽しそうだけど未完成品だからなあ
実際にやってみると「コンセプトはいいのに……!」と思いつつ
がんばって楽しみを探そうとするも結局は楽しめないゲーム
ただ、非弾幕、狙い撃ち重視、ランダム性、協力プレイと
このスレで出てくるご提案は試されてるからやってみるのはいいんじゃない?
どんなにコンセプトがよくてもつまらなければどうにもならないということがよーくわかるよ……
やっぱ弾幕で高難易度のが良いってことだな
哭牙には発売日に金落としたよ
もう売っちゃったけど
滅多にSTGは売らないのにw
STGって一度手放すと生産数的にも値段的にもいつのまにかなかなか入手しづらくなったりするから、あまり迂闊には売れないな
うん
でも哭牙は売った
知ってる
携帯機で手元に残してるのはダラバーとぷるにゃんまんだけだな。
携帯機は画面が小さいから限界があるんだよなー
ダラバーにしたって携帯機の中では屈指の出来みたいな評価
受けてるけど携帯機だからの名作だろうし
ゲーマーとしてそれが自然
昔のゲームマニアがクソガキ機として携帯機を見下していたのには訳があるのだ
でもこれからは携帯機とスマホでしかSTGは出ないんだから、慣れていかないとな
ネメシスがでた時から携帯ゲーには期待してない
小さいと迫力出ないからね
この流れ見てもわかるように携帯機とSTGの相性は最悪なんだよ
いい加減気づいてくれ
いくら携帯機やスマホSTGをゴリ押ししようが流行らない事に。
あくまでもSTGはモニターの前に腰を据えてじっくり遊ぶジャンル
HAHAHA〜、据置機で出しても買ってくれないからじゃないですか〜
>>375 所詮マニア数人の意見だし買い支える力も数も無い要望なんてゴミ
>>375 据え置き機で出して欲しいならゲームメーカーに制作費全額出して作ってもらえよ
ディスク入れ替え面倒だから最近はGonD版の奴を買ってる
STGのように合間にできるタイプのゲームはこういうの有難い
じっさい携帯機で精密な操作を要求されるアクション、STG、格ゲーをやるのはつらい。
揺れて安定しない小さな画面をガン見しながら必死こいてボタン操作する事になるので疲れる。
大きい画面でじっくりやり込みたい人が満足できない気持ちも良くわかる。
シミュレーションとかには最適なんだけどね
>>380 弾幕ゲーならわかるがグラディウス系なら携帯で余裕
そもそも精密な操作を要求されるゲーム性自体が時代じゃないよね。
据置もまた、遅延があっても普通に遊べる作りにしないと。
>>380 そうそう。まさにおっしゃるとおり。
それをマニア数人の意見だとか製作費全額負担しろとか言ってるOBAKASANに言ってやってくださいよ
で、そんな事言ったら今度は携帯スマホをモニターに繋ぐ方法を知らない情弱認定だからなw
携帯スマホをモニターに繋いで大画面とか言ってる奴は真正のアホ
>>384 でも実際、据置機STGを買う客が少なかったからこうなったんでしょ?諦めれ
だけど操作性最悪・揺れる本体・ショットボタン押しても無いのに弾垂れ流しの欠陥仕様
こんなんでいいの?俺はやだね
まるで携帯機やスマホシューなら安泰とでも言いたげなレスがちらほらあるが
既存の携帯・スマホシューで新しい面白さを提供できたり十分な売り上げを出せた作品がどれほどあるの?
ちょっと上の方で出てたアレは一旦置いといて、それ以外でなんかあったっけ?
グラポやスマホのCAVEシューなんざ過去の遺産の再利用に過ぎないじゃない
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/22(金) 23:45:22.05 ID:+SMHeirW0
たかがゲームで熱くなるなよ
まったり遊べば良いじゃない
別に携帯機やスマホシューなら安泰なんて言ってないよ、単に据置機という選択肢が無くなっただけ
STGに限って言えば据置機ですら売れてなくねw
まあシューティングなんてどれもクソゲーだからね
俺ら雑魚はいくらやっても上達しないんだからやる意味無い
論理的思考とその説明が出来ないお子様が居座った結果がこの流れか
次スレ要らないと言ってた割にはお気に入りなのねw
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/23(土) 05:15:37.54 ID:7/SnkuOP0
PS3でR-TYPEの体験版をやったけどやっぱ思い出補正だな
当時、何回もクリアしたせいもあるけどそれほど、今やっても楽しくない
他ゲーに比べ見劣りする
製品版のオンライン協力プレイは面白そうだったけど
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/23(土) 05:42:27.65 ID:jHxyQDK7O
そらいまドラクエ3やって面白いかって話だし
曲や演出が好きなゲームは古くても好きでたまにやったりする
STGって浅く長くな楽しみ方をするジャンルな気がする。一気に数時間とか無理
そこらへんが売り上げ的にパッとしない要因なのかも
イライラ棒を数時間とか何の罰ゲームですかそれ
かつて俺たちの任天堂を大いに引っ張ってくれたタイトルだからなぁ
イライラ棒ですら三次元的な動きあるのが当然だぞ
TV番組の奴は横に動かす以外は駄目だったはずだが
>>400 俺が見たことあるイライラ棒が立体的だったからなぜかそれが普通だと思い込んでたけどぐぐったら大体平面だったわ
スマン
哭牙をさんざんにこき下ろしてしまったので反省してやりなおしてみた
狙い撃ちというコンセプトは本当にいいし演出も細かいところもよくできてる
操作は忙しいのに動きがとろとろしていてつまらなく感じるんだな
移動速度が3段階切り替えできて砲台の回転角度が16段階でカチカチ切り替わるなら神ゲーだった
>>382 無理。例えばPSPの戦国キャノン。
TVなら覚えなくてもある程度反射神経だけでも何とかなるけど
このゲームは弾が早すぎて精密な操作のできない携帯機じゃあ覚えないと
避けるの無理。ボムで回避しようとしても間に合わん
弾幕系の方が何とかなると思う。弾幕系は弾のスピードが早い敵は一部だし
携帯ゲームで大きいボスが出てきてもつまらんだろ
今後大画面でやりたいのなら携帯機をモニタに繋ぐか、PCの同人ゲーかしか選択肢が無いんだろうなぁ
個人的に戦国キャノンがイマイチでPSPでシューティングは無理だろと思ったけど
こりずにダライアスバーストも買ってみた
あれ、普通に遊べる
どこがポイントなのかわからんが、携帯機でも遊びやすく作るコツがあるみたいだ
>>406 いや、PS4でもSTG出てるし最近PS3にもR-TYPEきたじゃん
今までほどは多くないだろうけど、今後もDL中心で据置機で遊べると思うよ
>>408 PS4のはインディーズゲーだし、R-TYPEはリメイクでしょ?
まったく出ないって事は無いだろうけど、出ても年に2〜3本程度じゃね?
スマホならともかく、携帯機で精密操作できないのは否定したがってるか下手なだけだわ
せいぜいGBのネメシスが限界
それ以上になると無理だわ
>>409 そうだけど、上で貴方が言ってた携帯機をモニタに繋ぐのでもなく、PCの同人ゲーでもないでしょ?
だからそれしか選択肢がないってことはないよって言いたかった
あのスコアラーさんでさえ液晶テレビやパッドコントローラーで頑張ってるのに、
それより下手なお兄ちゃんが遅延や操作性を理由にしてプレイしないの、
やめようよ?
携帯機はボタン押すと画面がゆれてプレイできない
お兄ちゃんがいつも「一周が集中力の限界」って言うのが、本当は二週めが難しくて
歯が立たない事から目を逸らしているだけなのは知ってるけど、黙っていてあげてるの。
ちょっとぐらい画面が揺れたってプレイすることは出来るだろw
それともものすごく強い力で押してんの?
そもそもスコアラーなら業務用筐体でプレイすると思われる
お兄ちゃん、アケの移植版買っても粗探ししかしない上に殆どが他人の発見したのの
受け売りなんだから、中古屋に売ってきていい?
お兄ちゃん、動画を見ているだけじゃプレイはうまくならないよ?
お兄ちゃん、弾幕シューのせいでSTGはって怒るけど、そもそもお兄ちゃん、弾幕シュー
やったこと無いよね?
本日の頑張るマン:ID:KpqcBpYq0
お兄ちゃんから教えてもらったこのゲーム。何でお兄ちゃんはまだ中ボスが倒せないの?
簡単でしょう?私よりこのゲームへの愛が無いの?
昔の怒首領蜂は下手糞の俺でも100Hit!とか出て爽快感あったのに、今のSTGはイライラ棒ばかりに
なってしまった。STGの本質は敵を破壊する楽しみにあると思うんだが、どうしてこうなってしまったんだ?
兄さんシューティングなんて廃れたジャンルやってないでソーシャルゲームやろうヨ♪
お兄ちゃん、何回やれば怒首領蜂大往生 3面をクリアできるの?後半はアドリブ避けじゃ
駄目だっていつになったら分かるの?
お兄ちゃん2周目動画見てよくクソゲーだろって言うけど、お兄ちゃん2周目に行けないから
2周目なんてどうでもいいよね?
あーまた真っ赤な人が出てきたぞー
いまは勢いだけで書き込んでるけど後になって冷静になってみたら、この人にとって間違いなく人生の黒歴史になるだろうな…
どっかのbotが自動コピペしてるんじゃね
最近のシューティング
すれちがいシューティングは面白かった
しかし多くの新作シューティングで、
たとえばカラドリウスのクソビットとか、ぬるすぎるオトメXとか、そういう、
最低限の調整コストもかけてないのかよ、みたいな失敗があるね
なんでそういうとこ進歩してないんだろ
コストがかけられないなら、進歩のしようがないとか?
人材の問題もあるかもね
人材というか組織の体質のちがいなんじゃないかな
シューオタだけの会社で締め切り前日ギリギリまで徹夜してマスターアップしましたー!みたいなのと
いろんな人のいる会社で余裕をもってベータを完成させて非オタの意見も聞きつつ仕上げましたみたいなのと
他の条件が全く同じならそりゃ時間・費用をかけた方がバランスは相対的には良くなるだろうけど、
そもそも何年経っても・何作出しても微妙なメーカーもあるし、同じ人間が作ってるのに出す毎に調整が荒くなっていく作品もあるしなぁ
テストプレイすりゃ明らかに回避できるバグがあったり当たり判定がおかしいのは別として、
ゲームバランスはコスト云々だけで決まるもんでもないような
情熱だよな!
上級者から下手糞まで沢山の人にプレイして貰う事じゃないかなぁ
下手に上級者が情熱を燃やすととんでもないものが出来上がる場合があるからな
情熱かなあ?
まあオトメXはコナミは情熱ゼロの結果だとは思うし、多くの名作傑作に情熱は不可欠だとは思う
だけど情熱だけでうまくいくケースは実はレアなんじゃないの?大穴狙いみたいなもん
まともにマスターアップされた作品を作るうえで必要なのは第三者の視点だと思う
>>434に同意
基本的なアイデアとシステムが大前提だけどな
IKDシューならなんでもいいのかという問いがあるやろ
弾幕以外なら何でもマンセー
なぜ急にIKDが出てくるんだ
平均的に面白くするならユーザーの意見を取り入れる方法で、衝撃を受けるくらいのゲームなら優秀な監督の下で
情熱を持って暴走ぎみに作られた物みたいな分類なんじゃないのかな
IKDの道中調整が理想ってやつがかなり多いから
ソースを要求すると2chのレスを返されそうな答え
病気だろ病棟いった方がいいよ
ここ病棟の一室だろ?
>>431 開発の現場に幻想抱きすぎだっての
現実はそのどちらでもない、上からの企画を少ない予算短い納期で無理やり仕上げるってのが
この国のソフトウェア開発の光景です
>>436 大前提はかつてアーケードで名を上げたブランドだろ
シューターにとっての無名メーカーが出したところで見る気にすらならんわ
>>446 有害信者乙。釣りか?
そういう閉鎖的な思考が衰退に一役買ってんだよ
かつてアーケードで名を上げたブランドとやらの殆どはもうSTG出してないやん
ケイブも彩京もブランド力ゼロな状態から一作目をシューティングで立ち上げたわけだしな
その大前提だと新興メーカー全部潰れるわ
無名でもプレイする人がいるから名を上げることができるわけで
ケイブは東亜プランの残党が立ち上げた
彩京はビデオシステムの人が立ち上げたし
つか今もSTG新作予定してるメーカーってケイブ以外にどっかあったっけ?5pbくらいか?
彩京スタッフはビデオシステム時代を語りたがらなかったから
メーカー違うけど何これパクリ? と言われるリスクもあったと思う
>>449 その頃は皆若かったから新しいところでも受け入れられたさ
今は過去の栄光を神格化し現代を呪う懐古年代
かつてのSTGメーカーの名作のリメイク移植続編マダーとつぶやくのに精一杯で未知のものに構ってやる脳スペースなどない
老害自称するとか終わってんな
455 :
453:2013/11/24(日) 09:37:32.44 ID:u99TnwMw0
オラオラ!さっさと食いつけ!
待たせてんじゃねぇよダボハゼ共が!!!
あ、ちなみにグラディウスは好きです
なりすましはスレストするよ
プレイヤーは過去作を神格化し新規タイトルなんて今更やりたくない
メーカーはリスクの高い新規タイトルより旧作リメイクでお茶をにごしたい
うむ、見事に需要と供給が一致しているな
>>445 つまり上のパターンじゃん
夏休みの宿題最終日仕上げコース
まあ開発に降りてくる予算ってのは今は本当に小さいんだろうね
ついでに広報にも予算かけてくれないだろうから二重苦だろうし
どのメーカーでもいいからひとつでもヒット作が出れば状況は変わるんじゃないかな?
その意味でオトメの続編失速は残念だった
今風だとソシャゲ化か集団協力型化かな
昔風のソロモードもあるといいけどそれのみだと埋もれる
それをSTGブランド力のある会社がやればね
無名の場所がやっても存在しないのと一緒だから意味なし
ブランド力っつーか、資金力のある(まともな思考が出来る)会社は
STGなんて斜陽どころか完全に終わったジャンルに資金投入なんかしねーべよ
現在、かつて2DSTG実績があり、STG実績のある他社と比べたらそれなりに資金がありそうなのはKONAMIとスクエニ(TAITO)、SEGA、Nintendoぐらいだけど、
絶対今はどこもSTGにお金なんかかけたくないって思ってるだろうね
STGは一定数の固定客が居るのに何でメーカーはSTG出さないのかね
ある程度の売り上げが必ず見込めるから手堅い商売だと思うんだけど
熱心な人は近年のSTGタイトル欠かさず買ってる人も居るくらいなんだぞ?
>>462 KONAMIはオトメディウスXで失速するまでオトメには広報など力入れていた印象
スクエニはオンライン協力ありの「0 DAY ATTACK ON EARTH」 (開発GULTI)と「レイストームHD」がある
ただし前者は世界的にクソゲー認定され、後者は稀代の忠誠心を誇るレイストーム信者さえ絶望したガッカリゲー
任天堂は「すれちがいシューティング」(開発グッドフィール)がなかなかの出来
なお大して力は入れてないと思われる
SEGAはどうだろう?そもそもしばらく2Dシューは作ってないと思う
>>463 儲からないから。
ある程度の売り上げが見込めるといっても良くて2〜3万本。
まともな経営者ならSTGなんて企画の段階で通さない。
そんなこともわからないとかブルーカラーかよw
>>464 SEGAは多分最近は作ってないね
かつてSTGが売れた実績があり、その中で現在資金が他社よりある会社って意味で入れた
あぁでもそんなこと言ったら戦場の狼とか作ってたCAPCOMも入るか
そこまで掘り下げても仕方ないか
そういやCAPCOMは1943のHDリメイクも出してたね
シューティングはとても単純なゲームなので何かちょっと足しただけで化けそうな気もするけどね
今の2Dシューのままじゃない形でちょっとしたスマッシュヒットは狙えそうだけど
>>466 思い出したけどSEGAにはTF6があった
「シューティング復刻プロジェクト」とか銘打って大失敗して社内的にも2Dシューにとどめさしたと思われる
>>463 463の意見が正しいなら、逆にCAVEが据置撤退した理由の説明が付かなくなるじゃん、少しは考えろよ
>>469 >>215 SEGAはむしろ3DSTGのイメージが強いなぁ、それも最近は作ってないけどさ
どれも名作だったんだがなぁ
>>469 こんなアーケードブランド力ゼロの非存在ゲームを知るくらいなら
ここでアーケード衰退を罵倒していた方がマシ
アーケードブランド力なんかに拘っていても仕方ないと思うんだけどねぇ
だってもうアケでSTGは出ないんだから
まぁ家で据置機が壊れるまでブランド力wwのあるメーカー作った過去作ずっとやってれば?
>>470 君は何もわかっていないのね。
caveがコンシュマ撤退した理由はアーケードの移植が出せなくなったからなんだぞ?
で、何でアーケードの移植が出せなくなったかというと、アーケード製品自体が出せなくなったから。
じゃあなんでアーケードの製品が出せなくなったかというと、基板の部品調達がもう出来ないからなんだよ。
わかったかい?
何も知らないくせに「少しは考えろ」とか、恥をかくのはそちらですよ?
今は普通の感覚でシューティングと言えばFPS だからな
ゲームクリエイターも好き好んで古くさい物を作るとはならないだろう
もうメーカーに期待するのは諦めて同人とかそういう作品を楽しむ様な思考に変えた方が幸せになれると思うんだけど
同人は "作品" であって "製品" ではない。
そんな物に求めるものなど何もあるまい?
>>473 部品調達が出来ないなんて建前
儲からないから作らない
少しは考えろ
お前らほんと大丈夫か?
こんなのに時間使ったらいかんぞ
>>476 部品調達の件は建前ではない公式の発言だ無知が
儲からない云々はソースの無いお前の妄想だろ阿呆
わかったかい?
何も知らないくせに「少しは考えろ」とか、恥をかくのはそちらですよ?
>>475 よく判らないw
両方とも同じ人間が面白いだろうと思って懸命に作った物だがな
メーカー制の物は特別な魔法がかかってる様に見えるんだろうか?
サークルが大きくなって会社組織になったとたんに別次元のゲームに生まれ変わるのか?
まだ見た目がショボいとかの理由を言うなら解るけどw
そもそも部品調達の前にシステム基板に移行しなかったツケが回ってきたんだろ軽侮は
>>478 公式の発言は全て本音だと思ってるのか?めでたいなお前www
少 し は 考 え ろ
だったら儲からないと言ったメーカー発言のソース出せや
________
| 技 あ り ! |
| COUNTER. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ソース出せ無知の阿呆
妄想君ソースまだかよカス
>>478 部品調達の件は俺も知ってるけど、今アケ展開やってるメーカーが皆自社で基板作ってると思ってるの?
今アケ基板を作ってるのはセガのRINGEDGEとかタイトーのTypeXとかほんの一部で、多くの他社はその基板を使ってる
又はネシカやALL.NET P-ras MULTIのように「配信」という手もある
>わかったかい?
>何も知らないくせに「少しは考えろ」とか、恥をかくのはそちらですよ?
このセリフ、そのままそっくりお返しさせていただきますわ
業界人の知り合いがいれば儲からないから作らないなんて常識なのに
そういう繋がりの無い雑魚一般人は黙ってろ
同人のハードルサゲもプロが作った商品が無くなったら無効になるんだしいいじゃないか
いいからソース出せや無能
メーカーが公式に「STGは儲からないのでもう作りません」という旨の発言したソース出せや無知無能カス
>>489 逆に聞きたいんだが、アケSTGで利益が出せるなら
>>485で挙げた他社基板使わない理由って何よ?
アケSTG出せば儲かるんでしょ?実際にカラドリウスはALL.NET P-ras MULTI配信やってるし
>>475的には同人からアケに移行したトラブルウィッチーズなんかはどういう位置づけになるのだろう?
技術が無いんじゃねーの
今まで東亜時代の基板に毛の生えたような性能の基板でやってたツケだろ
まぁ部品が無いとか言い出すって事は同じ基板ずっと使ってるって事だもんなぁ
だから何作出してもグラ全然進歩しなかったんだなぁ
違いといっても
首領蜂時代からの基板はCPUを取り替えた程度で
PGM準拠の基板で少し変わった
SH3のCPUを使い始めてからガラっと変わったかね
SH3辺りから弾数だけが多くなった気が
黒木さんこんな所でCAVEネガキャン頑張らずにPS4の擁護してきたらどうですかね?
黒木って誰だ?
PS4の擁護って何?2カ国で1日100万売れたとは聞いたけど
対して箱犬は13カ国で1日100万
ああ、ゲハの轟音っていう奴ね
悪いが関係は無いぞ
軽侮については自業自得かね
Imagineも最低最悪のネトゲとなってるし
蔑称君は消えてください
こうやってすぐにボロが出てお里が知られるわけ
この流れ次スレのテンプレに載せておけば良いだろう、そのネトゲも言うと同一人物と自己紹介してるのと変わらない
過去の轟音による嵐の時も女神転生のネタがよく出たからな
ちょいちょい唐突にSTGに関係なくゲームハード自体の話題が出てくるのは何なんだ
ゲハ連中がまた張り付いてるからじゃねーの
女神転生Imagineについてはスレを見てもわかるが本当に最低最悪の作品な
>503
わざとやってるかゲームハードが書き込んでるんじゃないのw
PS4はチャンスあるだろう。
出るのって洋ゲーとか大作ばっかりだろうし、PS1やPS2見たいにソフトが
溢れてるって事はないし。付入る隙がある。360と違って将来も安泰。
今はPSは2Dが強いし。スペランカーとかドラキュラとか売れたし格ゲーも
ネット対戦で復活したし、最近じゃあ2DアクションRPG何てのもブームになったし
カプコンに期待したい
>>503 STGには*全く*、*一切*無関係な話をされても困るわけですが
>>503 他に話せることがないからじゃないかな。
あるいはアフィカスが荒らして人集めたりするのに
よくそういう手を使ってるけど。
>>506 スペランカー以外は皆オンライン対応タイトルやんけ…
STGもオトメみたいなオンライン対応だったらワンチャンあると思うが、1人用のままだったら何も変わらないと思うよ
あれ、スペランカーもオンゲーだよね?
むしろ数年前に出たやつなんてみんなでスペること前提だよね
あぁそうなんか、認識不足スマン
オトメみたいなマルチSTGもう一度出てくれないかなぁ、PS3か4で
オトメGの荒れるスタートフラグきたぞー
>>492 CAVE見てるとSNK連想するなぁ
SNKもNEOGEOという自社基板で10年以上進歩せずにやってた
で、格ゲが大当たりし、下手に事業を広げようとしてNEOGEO64とNEOGEOポケットの爆死
でCAVEより早く自滅してしまった
でも格ゲとしてのネームバリューがあったおかげで救いの手が差し伸べられ、今ではオンラインにも
対応して細々と生き続けている
CAVEもマルチのSTG作ってくれないかなぁ
CAVEならID:GhQ2u7kQ0も文句言わないでしょ?
>>513 オトメGの話題単体では荒れないよ
いたちがいシューティングゴリ押ししてくる馬鹿が居るから荒れる
いた違いSTGって凄いよな!
4本セットとは言え11億も売れたんだぜ!単純計算で2.5億だぞ!
しかもこのゲームの凄い所はシューターのいない3DS層相手に売り上げた事だ
もうこれからのSTG業界は任天堂が引っ張っていけないいんじゃないかな?
>>515 そうなんだけどね、何故かオトメGの話題の後に必ずあのシューティングの話題になって…そして
この永久ループなんだわ
同人とかインディーをバカにする奴らは、海外でBraidとかSUPERMEATBOYがどんだけ売れて評価されたかくらいを知っておいて欲しい。
とっくに忘れさられた2Dプラットフォームゲームが再評価されたんだぞ。
>>518 アーケードゲーマーとしては知る必要が無いと思っている
別にインディーズは馬鹿にしてないぞ
日本の同人なんてエロしかねーよ
アーケードにこだわる時期とかとうの昔に過ぎた事だろうに
インディーズや同人ゲーで評価されるのは大いに結構なことだけど
“それ単体”だけが徒花のようになっても意味ないんだよね
ゲーセンが廃れてきてるんだからアーケードで存続していくのは難しいでしょ
アーケード向けにするとゲームシステムもある程度限られてくるし
アーケードゲーマーは箱○が壊れるまでアケ移植ゲーをやってればいいと思うよ
もうアケで新作は出ないからね
望みとしてはインディーズや同人ゲーが評価されて、そのサークルが儲けてコンスタントに新作を
投入してくれるようになる事やね
もうメーカーはSTGというジャンル自体を見限ってるだろうから、STG好きな素人さん達に頑張って
もらう他道は無い
大体メーカー製を有難がる奴はどこがいいのか分からん
CAVEなんか10年以上前からグラの進化止まってるやないけ
今の同人ゲーは斑鳩とかレイクライシスレベル以上の3DグラフィックのSTG作ってんだぞ
ちょっと検索かけてやればぽろぽろヒットするでぇ
普通の頭ならそういう方向でしかもう活路を見いだせないって結論に行き着くよな、プロアマみたいな人達が作る方向へシューティングは流れて行くだろよ
同人でもヒットしたら数万本出るんだから、下手したらメーカーよりも稼いでる現実もあるしな
このご時世にアーケードに執着してる人は少し哀れな感じもするし、ゲームそのものよりもあの雰囲気に変な憧れみたいな物を抱いてるだけだろう
んじゃタイトルを教えてくれ
>>526 教えてもアーケードしか眼中にない奴には意味ないだろw
REVOLVER360
ALLTYNEX Second
STEEL STORM
Ether Vapor Remaster
・・・等
あとついでにトラブルウィッチーズを挙げておこう
これは同人ソフトが出来を評価されアケ化した例
ブランドに拘る事がいかに無意味か分かるよね
トラブルウィッチーズは同人版は酷評だったぞ
RefRain
スグリのシリーズ(アクション要素強いけど)
Hellsinker.
紫雨飯店のもろもろ
∀kashickverse
あと次のSTGの大作って普通にえーでるわいすの Astebreedなんじゃないか。CGのモデリングだけみると商業レベルだぞ。
× 4本セットとは言え11億も売れたんだぜ!単純計算で2.5億だぞ!
○ 4本セットとは言え11億も売れたんだぜ!馬鹿計算で2.5億だぞ!
箱のトラブルウィッチーズは1000円にしてはなかなか楽しめたな
同人版はやったことないからどんな出来なのかは知らんが
Astebreed見たけどお世辞抜きに凄いな。STGってジャンルに限定すれば、ここまでモデリングに
力入れてるタイトルって無いんじゃないか?
>>532 >>516のちょっと前の流れ見れば、
>>516がデカい釣り針だって小学生でも分かるだろうに
STGをやり過ぎると、ID:YCUqVOn80のように脳味噌が萎縮するのかな?
>>524 ほんとそうよ!
信者に逃げられないようにチマチマやってるだけ
>>534 他人の脳心配する暇あったら勘違いシューティング単体の売り上げソース出せよ無能
すれちがいはちゃんとSTG開発実績あるところがしっかり作ってていい作品だけどね
ミニゲームのくせにボリュームは全5面×2週(笑)のアケシューよりあるし
ハードアンチはマジでわけがわからない
もういい大人だろ?欲しいもの買えるだろうに
コンシューマや同人で開発している人たちだってアケシューにちゃんと敬意も憧れもある。
でもプラットフォーム選びは好き嫌いできるものじゃない。作りやすさ、資金、権利などいろいろ現実的な問題あるのに、ここでひたすらアケだけがシューティングとか思っているやつは自分勝手で失礼なレベルだ。
>>537 すれ違いSTGは個別のステージは良いけど、通しでやると飽きが来るな
ステージ単体でギミック変えてても、冗長なところあるのがいけないとは思う。
後は固定装備とかできないところとかがイマイチ
諸手を挙げて、全5面X2周STGよりいいかと問われれば、足りないところは多々ある
敬意も糞も無いのが犯野という奴
ぶっちゃけPCでやるものにしても宣伝も糞もあったもんじゃない
調べないとわからないレベルだろ
移植物の物理演算を用いたシューティングは面白かったけどな
いいところだけ上げるのは会社の広報のやることで、ここでやる事ではない
それぞれ、長所も短所もあるのに。
これ見よがしに他のSTGけなすためのだしに使うのもどうかと
>>541 OSにWindows使ってる箱犬が移植ソフトの数で負けるってのもおかしな話やねぇ
>>537 いつもステマお疲れ様です。
だけどここでは受け入れられてない現実をちゃんと見ようぜ
>>540 その辺の不満点はよくわかる
手放しで絶賛できるものではないし、がっつりアケシューをやる人にはつまらないだろうね
あれは武装のランダム性も受け入れつつ、たまにちまちま攻略して楽しむものだと思う
だからいいんだよな
弾幕も老害に嫌われることによって若い層に自分達の世代のゲームとして受け入れられたんだから
老害しかめっ面するようなゲームが売れるんだよね
>>545 受け入れてないのって極一部だけじゃん、スレの流れ見てよくそんな強がり吐けるね
それにここでのステマに何の意味があると?笑っちゃうね
すれ違いSTGの構成で良しとするならば、
それは構成が既にオマケのミニゲーム用の構成で良いという事になると思うけどね
要は、メインではないゲームで良しとすることだとは思う
出来の良し悪しとは違う話で、
2D-STGをメインで遊びたいユーザ用のゲームではないという事。
>>548 スレの流れとか馬鹿なの?
お前が一人で無理矢理持ち上げてるだけの癖に だからステマだつってんだよカス
くだらねー言い訳はいいからとっとと勘違いシューティングの売り上げソース持って来い無能
むしろステマ扱いしてる人がひとりしかいないわけだが
ID:YCUqVOn80 の馬鹿は誰と戦ってるの?
公開されてないゲームの売り上げを教えろとか無茶言うなよ
キチガイは死んだほうが良いよ
お前ら当然課金STGプレイして助けてやるんだよな
公開されてないゲームの売上を11億とか言ってる方がステマだと思いますがw
同人エロゲですらダウンロード販売数1万超えている物があるのに
商業2DSTGはそれ以下で測定不能って・・・現実は相当厳しいな。
本能に訴えかけるソフトはどんなにゴミでも一定数需要ある
「面白さ」という本質を失って単なるスコアタツールに成り下がった
shootemupがエロに負けるのは必然だろう
結局はまたオトメGからスタートのすれ違いシューティングで荒れだしたか…
もう何度目やーw
でもこれからアーケードって年に一本もシューティングでるんだろうか?
自分の周りの4つあったゲーセンは3つ閉店、後はプリクラとコインプレッシャーだけになったけど
ほんとだよな全く…
たまにはオトメGだけでなくオトメXも褒めろってんだ
例えば…今ならAmazonで新品が安く買えるとか
すれ違いで発狂したのは1人だけやんか、しかもあんなあからさまな釣り針にすら喰いつくとは・・・病気だな
>でもこれからアーケードって年に一本もシューティングでるんだろうか?
最早年に1本ってレベルじゃねーよな、最大往生とダライアスが最後かも知れん
だってどこも開発予定すら発表してないんだもん
不自然に持ち上げる信者が居るからキチガイアンチが沸くんだろ
いい加減流れ嫁
毎度毎度のステマにうんざりしてる奴はいくらでもいるのにステマ扱いしてるのは一人だけとかバカじゃねーの?
お前らドンパッチンの配信が着たぞ
結構ですw
スマホやiphoneを持たないニートには遊べないかw
IKDシューなら文句言わないみたいな連中だらけになって詰んだジャンル
クダラネー釣りレスすぐする奴、相手して貰いたいんなら別板の方がマダ良いだろうに
>>567 馬鹿みたいに簡単に喰いつくからじゃないか?釣りのエサ(ネタ)考えなくても楽に喰いつくんだもん
今まで作ったSTGの全てをぶっこんでくるなら課金しちゃうかも
まースマホじゃ駄目くさいけど
ドンパッチン据置機で500円位で配信とか駄目だったんだろうか
>>564 お、そんなに結構なものなのか!
なら俺もやってみようかな
ドンパッチンをやってみた
絵は微妙だけど曲は悪くない
スマホやiphoneを持ってるニートではない人はやってみたら?
いや、STGで絵と曲だけ評価されても
まだ初日でちょこっとしか触ってないのにゲーム性なんてわかるかよ
金持ちのニートだっているぞぃ!
スマホは2chするための物だからゲームはやらない
たかがスマホを持ってないだけでニート呼ばわりだの、大人なら3DSを買えるだのと
随分とリッチな金銭感覚をお持ちの方がおられるようですな
まあそれはさておき、昨晩ある程度やってみたけどBGMは確かにいいし
最初の30分位は悪くないかなと思ったんだが、なんかスゲー単調で微妙な感じがした
まあもうちょっとやってみないと分からんが、すぐ飽きそうだとは思ったな
ドンパッチンやった人に聞きたいんだが、これって被弾するとどんなマイナス要素あるの?
PVの「撃墜無し」って謳い文句見て思ったんだが、もし自機が常時無敵状態みたいなのだとしたら
そりゃ飽きるわと思う
STGって曲もたいした事ないだろう。
東方のせいで過大評価されてる。
曲がいいのはサンダークロスと東方ぐらいだな。
>>578 燃料があって、時間経過と被弾によって減る仕様
>>579 その二つは私も好きだが、流石に主観に過ぎんだろう・・・
東方厨だろどうせ
東方はいたって普通の弾幕ゲームだしな
ゲーム的には特に語ることは…
時間経過で減るのか
遊べちまう系かよ
>>583 公式見ると基本無料みたいだからしゃーねーべ
でも課金ゲーで飽きやすいってのはマズいな
演出とかが単調なのかな?
>>581 東方厨に曲の評価なんか出来ないだろ
そいつ東方厨じゃなく東方信者じゃね?
遊べちまう系ワロタwwww
もうカテゴリーになってんのかよww
てか基本無料系って大抵こんな感じだよな?
パズドラに比べると課金ガチャの絞り具合が酷い
こんなスレでステマがされてると真剣に思ってる人が二名以上いてワロタw
ところでオトメ評価されてるけど、アイデアはいいけどXですら作りは微妙じゃない?
あれがもうちょっとグラ的にもゲーム的にも出来がよければよかったと思うんだけど
パズドラだってゴッドフェス以外は…
XじゃなくてGだった
Xが出るまではGも相当な言われようだったはず
オトメの基本設計はいいとして、なんでこのスレではGはやたら好評価なんだ?
え、俺は単純にオフでもG楽しかったけど?
お前らほんと大丈夫か?
こんなのに時間使ったらいかんぞ
いや、俺もステマだと思うけど常考
オトメが散々な言われようだったのは無印でGは最初から評判良かった筈
やはり初心者と上級者が共闘できる土壌を作ったCo-opは偉大
>>590 ゴッドフェスの金玉率は30%、通常時は10%、
対してドンパッチンは0.5%、やばいだろw
やばいか??
パズドラが良運営なだけで通常のスマホゲーのガチャなんて大体こんなもんだと思うけど
うん、だからパズドラに比べると課金ガチャの絞り具合が酷いってこと
ガチャで有名な軽侮だしな
おい、PS3のR−TYPEめちゃくちゃ売れてるぞ。
今FFLRに次いで2位だし。1000円とは言ってもCODウイイレ
とかよりも売れてるし。ドラキュラのケースもあるし最終的に5万〜売れるかも
俺箱○版持ってるから買わないけどこれだけ売れたら協力プレーも全然できるっしょ
まだ1週間もたってないのにアンダディーフィートHDの5倍売れてるしw
同じメーカーで屈指の出来だったスペランカーコレクションの累計よりも売れてるって悲しい物がある・・・
これは体験版とPS3の圧倒的なネットユーザー数の勝利だな。
お前らほんっっっと大丈夫か?
こんな所でグズグズ言ってても人生は上向きにならんぞ
だから何
人生を上向きにするためにネットで雑談している奴なんか元々居ないだろ
>>599 あれってDL専売じゃなかったっけ?売上とかどこで分かるんだ?
R-TYPEってリメイクか何か?
完全新作なら明るい話題だけど、そうじゃないなら懐古主義のおっさんが懐かしいーとか言って買ってるだけだからそれなりに売れたとしても色々複雑な心境です
所詮エミュの有料配信だしなー
リメイクだろうが何だろうが「STGが売れた」っだけで十分喜ばしいと思うんだがな、今まではそれすらなかったんだから
すれ違いもそうだが「普及台数の多いハードで出した方が売れるに決まってる」
小学生でも分かる単純明快な理屈だが、何故かSTGメーカーのことごとくが箱を選び自爆していった・・・
馬鹿な話だ
久多良木が「初期のPS3でのSTGエミュレータ配信」を禁止してたからだろ
盗改
>>606 それは初耳だが
まあ確かにエミュレーターはグレーな要素は孕んではいるな
CPUとか石のエミュレーションて、著作権はどういう扱いになるのか
今はソニーもなりふり構わず全てウェルカムって事か
最初の対応はいかにも大企業ってかんじですな
次スレから
>>11をテンプレにしよーぜ
箱だから爆死した、PS3なら売れるとかちょくちょく言ってくる奴がうざすぎる
売れなかったからみんなXBOX360に出してたんだっつーの
それにR-Type DimensionsならXBLA年間ランキングでも6位に入ってたしとっくに売れてたよ
>>611 箱で既に出てるのに、PS3版をフルプライス買うメリットって全く無いからな。
攻略DVD? そんなの要らないから完全移植にしてくれよ。
アケ至上主義者や携帯機を馬鹿にする奴も大概だが、PS3を馬鹿にする奴もいい加減現実見ろや
数年前は箱とPSの差も今ほど酷くはなかったし、アケゲー好む奴ほど箱買う傾向にあったが、
もう今は完全に雌雄は決してるっつーの
例え今後据置機でSTGが出るとしてももう箱じゃ採算合わないんだよ
それに今は箱持ってる奴でも、次のPS4vs箱one対決で日本市場に限定して言えば箱oneが勝つ
なんて思ってる奴はいないだろ?何せ当のMSが日本市場見限ってるんだからな
例えどんなにソニーが嫌いでも、CS機でSTGが復興する為にはソニーハードで頑張ってもらうしか
ないんだよ、いい加減腹くくれや
国内で箱は売れてないし
次世代の箱は売るかどうかすらわからないという現状
wiiは頼りにならないとなったらPSに移植するほうが良いだろうね
昔結構出してたし
なんでここって定期的にゲハのキチガイが出てくるの?
PS3の評価は360と違って購入者しかつけられないから
R-TYPEDimensionsは1週間で5000〜1万ぐらいは売れてるよ。
最大往生よりも売れるの確実だろうな。
これが1年2年早かったらケイブ系以外はDL系はどんどん移植されてたんじゃあない?
今のPSはジャンル関係なしに2Dが強いよ。
テラリア、ドラキュラ、ドラクラとか余りにも売れすぎだったし。
採算とれないからPSで出ないただそれだけの話
>>603 PS3に懐古はほとんどいないだろう。多分一番でかいのは体験版だろうな。
2DSTGにほとんど触れたこともないようなユーザーが体験版やって購入してるんだろう。
そもそも懐古主義のおっさんでSTGやる層は既に箱持ってるんじゃないか?
そもそも1週間で5000〜10000も売れた、ほらみろやっぱり売れるんだ!
って言ってもさ、XBOX360で出たSTGの売上を基準に考えても、初週5千から1万じゃたいして売れてない方だからね?
そしてその推定DL数の幅ありすぎ。5千と1万じゃ倍違うしどっちだよ
1万程度じゃネットワーク機能考慮でペイラインには届かないんじゃないのか?
結局あのKONAMIですらドラキュラは出してもオトメGは出さないんだからお察しだろ
昔のリメイク作品に共通してる事は値段がそこそこ安い、ゲーム性もある程度のレベルという無難な感じのする所じゃないかな?
圧倒的な迫力はないけどホッコリしたゲームを楽しみたいというゲーマーが最近多いんだよ
だからシューティングも高くて三千円以内でイライラ棒では無い適度にスリルを味わえるタイプの物ならそこそこダウンロードなら売れると思うけど
たかが個人の意見、もしくはちょっとネットで拾った好意的な意見を見てるだけだろうに、
いちいちゲーマーの総意みたいな言い方してるのがイラッとするのは俺だけではないはずだ
先に箱で出てようが欲しい人は寧ろ喜んで買うと思うんだけど、
>>2みたいな考え方はちょっと理解しにくいわ
結局積極的にSTGをやりたいマニアは既に箱を買ってるし、PS3しか持ってないけど出るんなら
STGでも買ってみようかって人なんてちょろっとしかいなかったって事なんじゃじゃないの?
まあハード自体に宗教的なこだわりがある人じゃなければ今後PS4で面白そうなSTGが複数出るようならハードごと買うんじゃない?
だけど仮にそうなったとしても、出るのがアーケードの移植や
旧来のアーケードライクな作りの作品だったとしたら売り上げなんて殆ど変わんないと思うけどな
>>624 誰だって新作のうちは欲しくなるけど、時間が経つに連れて購買意欲が無くなるってのはあると思う
例えばあるSTGがアケに2011年に出て
A:箱版2012年発売、PS版2013年発売
B:箱版PS版共に2012年発売
AとBでPS版の売上本数同じだと思う?
それは新しい古い関係なく固定ファンが先に箱版買った結果PS版の売り上げが低くなるってだけ
わざわざ同じゲームをハードが違うだけで買い直す人なんて殆どいないでしょ
>>625 時間が経つにつれて購買意欲がなくなるってのは分からなくもない
分からなくもないが、PS3で後出しTOVが360版以上に売れた時点でその言い訳は通用しない
PS3のTOVは完全版だから両方買った奴も多いだろ
完全版だからっていうとじゃあなんでまもるクンは、って話になるぞ
ようは後出しだろうがPS3で売れるジャンルは売れる、売れないジャンルは同発だろうが完全版だろうが売れないんだって
そもそも今後アーケードの新作は殆ど出ないだろうし、版権の関係で難しいものや既に倒産してる会社の作品は別として
その辺がクリア出来そうな作品でまだ移植されてない過去作のストックなんて殆ど残ってないっしょ
何故ここにきて移植前提の話になってんの?20世紀の作品ならそこそこあるけど、それこそマニア以外は見向きもしないと思うが
コンシューマオリジナルなら新しいも古いもないし
>>620 PSは当たれば2年も3年も売れ続ける。
スペランカー、ボンバーマン、ドラキュラHDは数年間売れ続けたし。
ボンバーとドラキュラは今もベスト20に入るぐらい売れてる。
初動5000本なら少なくとも3万、当たれば10万以上売れる。
競合ソフトの多い格闘ゲームは比較的すぐにランク外になりやすいかな?
全部が売れてるわけじゃあなくネオジオステーションみたいに余り売れなかったのもあるよ。
>>630 今CAPCOMのアンケートやってるから、それ前提で話してるんじゃね?
>>625 まあ、どうでもよくなるわな、後で適当に出される方にしてみりゃ
次々新しいゲームは出るし
でもモンハンが搾取のためにこんな時期になって出されても売れてるみたいだし、PSユーザーの数はやっぱり馬鹿にならんね
最近PSのみのゲームが増えだしたのは、その辺にようやく気が付いたって事かもな
店も小さな所は箱ソフトは予約数しか仕入れないなんてのは普通だしな
格ゲも「PSなんてラグがあって糞!有名人は皆箱でやってる、格ゲは箱がデフォ!」
なんて言ってたのに、今では格ゲタイトルはのきなみPS専売になって
今箱格ゲで息してるのはスパ4のみになっている
ドンパッチン、雰囲気は嫌いじゃないんだけど
自機のショットがボスに対してほとんど意味を成していないのと
敵がやってくることが攻撃じゃなくてただの兵糧攻めというのが困る。もう少し進めれば変わってくるのかもしれんが…。
試しに中級コース行ってみたら回復アイテム4つも使わされたわ。
儲かりそうですなー
どうなん?稼いで続編作っちゃうぞーってくらいあるの?
まだ出たばかりなのにそこまで判断できるか
7面で終わりだと思ってたから正直苦痛に感じながらも一応最後までやろうと思ったけど、
7面をクリアしたら普通に8面が出てきて脱力したわ、少なくとも暫くはこれ以上はやる気になれん
面ごとの差が少なくて単調な上に面の長さも決して短くはないし、ボス戦も眺めてるだけだし
このスレでもSTGはボリュームが云々と時々言われるけど、単に面数が多いだけではダメだと思った
まあライト層がプレイしてどう感じるのかまではわからんが
>>635も
>>639も言ってるが、ボス戦で自機のショットが意味無いってどういう事?
体力制じゃなくて、一定時間生き延びろって事なのかな?
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 20:02:15.97 ID:wvgMlhiB0
>>640 何でいちいち聞くんだ?
自分で試せば良いだろ
まさかスマホも買えない貧乏な人か?
ふつうに捉えれば、あまりにもかんたんで、
打たなくていい避けなくていい見なくていい、
なんだろう
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 20:22:04.15 ID:wvgMlhiB0
>>642 何でいちいち聞くんだ?
自分で試せば良いだろ
まさかスマホも買えない貧乏な人か?
>>641 うん、貯金も2000万ぽっちしかないから、スマホなんてとても買えないんだ
使わないもの買う余裕なんて全然無いの
だからPS4発売日に買う為にお金貯めてるんだ
おっとスルー検定実施中か
俺はPS4発売日に…
そもそもスマホより携帯電話の方が余計なもんついてなくて良いんだが・・・
スマホの最初から入ってる無駄なアプリの数はなんとかならんの?
なるよ
貯金が数千万あっても八百屋なり100均なりに行って置いてある商品を全部買う人はまずいないだろう
不必要なもの・金額に見合った価値がないと感じたものにお金を払わない事と支払い能力がない事は別なのだが
>>640 http://www.cave-world.com/jp/games/donpaccin.html アイテムを一定数集めるとロボがボスを一斉攻撃するイベント(?)に突入するんだけど、
この間プレイヤーが何か操作する要素はなくってただ眺めてるだけなのよ
これが毎面繰り返される上にスキップも出来ず、しかも倒し切れなければまた道中に戻ってアイテムを集めないといけない
動画の0:40辺りからとゲーム紹介のシューティングパートを見るとなんとなくイメージ出来るかも
>>642 > ふつうに捉えれば、あまりにもかんたんで、
> 打たなくていい避けなくていい見なくていい、
> なんだろう
あまりにもかんたんでっていう部分以外は合ってるよ
画面は全く見てなくてもいいし、打たなくていいというか打てない
>>650 情報サンクス
ボス戦ってSTGの華なのに、それが華になってないってのは痛いな
PS4でゼビウスとかグラディウスとか出るでしょう
DLの奴、1000円ぐらいで
そこから2DSTGが始まるかもな
NYタイムズって政治で言うと民主党リベラル寄りのユダヤ系の新聞だろ
反日勢力の巣窟と言っても過言ではない
むしろオトメみたいなマルチできる奴をDL売りしてくれないかなぁ
R−TYPE初代とガレッガと雷電DX大好きだけどどれひとつリアルタイムではやってない
いい作品はいつの時代でも一からまた魅力を発見されるんじゃないかな
だから簡単に手を出しやすい環境があるのはいいことだと思う
ガレッガのためにサターン予備込み3台持ってるけどいい加減つらい、、
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 23:40:19.66 ID:wvgMlhiB0
サターンのガレッガなんて偽物じゃん
そんなので良いならエミュでも良くね?
過去作のDL販売はwiiや3DSで既にやってるような
懐古層や既にジャンルに興味を持ってる人には売れるかもしれないけど
新規を取り込むんならR-Type Dimensionsみたいにグラフィックを手直しするとかしないと苦しいんじゃない?
もうお前らの中では無料であってもやりたくもないゲームなのか?
ビデオゲーム筐体じゃないと許せない連中が多いからな。
自分も5年や6年前はゲーセン入り浸りなシューヲタだったけど
今はもう普通にソーシャルゲー楽しんでるわ。
どんな形であれSTGが残っていくならありがたいわ。
まあ今回のドンパッチンはまだ褒められた内容ではないが。
ソシャゲーは馬鹿から集金する道具だろ
ゲームですらない
そうそう。
659みたいに、プライドの欠片も無いゆとりがSTGを衰退させていったんだと思う。
どんな形であれ残ればいい?そんなんでいいの?俺はやだね。
そんなのは植民地支配された人間が長い物に巻かれていよう的な考えで愚の骨頂。
STGはあくまでもアーケードにこだわるべきじゃねーの、悪くてもコンシュマだろ
スマホにしか活路を見い出せないからスマホって馬鹿か?
他と同じ事してて他に追いつける訳ね〜〜だろwただでさえ見た目で劣ってんだからよ
STGはあくまでもアーケードにこだわるべき、この根幹は変えない方が良いんだよ。
>>661 それじゃアーケードで出し続けるためにどうするのか提案しなきゃ
ドンパッチン連続面設定なの?バカじゃねーかw
もしもしゲームは難易度それぞれの単面クリア型で
サックリクリア出来なきゃやりたがらないだろ!
>>661 がんばってシューティングだけのゲーセンを経営するかゲーム会社作ってアーケードオンリーで頑張って下さい
すごく期待しています
>>661 STGに限らず1人用ゲームは音ゲみたいな専用筐体以外全てアケでは消滅しているのに、
その中でSTGがアケで復活する方法とやらを是非教えてくれ
>>662 なんつーかな〜、浅田もPS3初期の事を今でも根に持ってるんだろうが、いい加減社員の事も考えてやれよ
箱oneで出すなら360で出す方がまだマシなんて事は馬鹿でもわかるぞ
チカ野郎は最後までわからない
Forza最新作を見てもね・・・
課金STG万歳\(^o^)/
俺は寄りで手放して利益確定させるぞ
で、お前らは何してるの?
STGにきまってんだろjk
お前らほんと大丈夫か?
ゲーム大好きだけじゃ何も変わらんぞ
STGの知識ガー技術ガー言っても所詮スロットマシンの柄揃えるのがうまい程度の事よ
ID:/4m5OeCV0は俺らに何期待してんの?
これは心配してるんだよ
>>672 ここにいる全員は高所得者なんで遊びでシューティングを語ってるんだよ、知らなかったの?
投資という応援もあるwwwwww
STGなんてとっくに終わったジャンルだからまともなメーカーだったら作らない
お前らこんな古いものやってないで艦これとかやれよ
新作STGを作ってほしけりゃ投資しろ!100円投入して貢献してるなんて恥ずかしいこと言うな
CAVEは応援してたんだが
>>662の件でその気も失せたわ
自殺志願者に投資する金なんかねーよ
CAVEは関係ないのでは・・・
ASDを応援してたってのならわかるが
>>650 スマホにゲーム性を合わせたらそうなって当然
エミュで終わらせないためにはそういうゲーム性の変更は必要なんだよ
スマホユーザーは「ゲームがしたい」わけではないから、STGさせるんじゃなくて
「STG風演出」を見せれば十二分に事が足りる
パチンコやパチスロのPUSH演出と同じ
結果の決まってるムービーを見せてクライマックスで「おっすんだー」
もちろん最初から結果は決まってるので押しても押さなくても同じ
ただ単に「参加感」を出すため(そして、実際には参加させないため)の演出
>>663 国内では不可能だが、実際に海外向けで行われている手法として
「ゲーム結果によって金銭を払い戻す」というのがある
例えば1ゲーム1000円にして、1点1円で1000点取れれば金が減らないとか
当然相応に難易度は高いし、乱数次第で絶対にクリア不可能な場面も出てくる
>>682 >スマホユーザーは「ゲームがしたい」わけではないから
誰が言ったんだこれ?STGをDLしたのにゲーム以外の何を求めていると?
>>683 今ゲーセンに来ているゲーマーはSTGの値段に不満があるからコイン入れないんじゃなくて
ゲーム内容に不満があるからコイン入れないんだから払い戻しシステム導入しても無意味
今アケゲで息してるのは
@店外とマルチプレイが出来るゲーム
A店内でマルチプレイが出来るゲーム
B音ゲ等のCS機では再現できない大形筐体
なんだから
ゲーム結果で払い戻しって
モロに賭博じゃねーかw
行き着くところ
とあるデジタルソフトにカネを注ぎ込みたくなる
中毒性のある様式の確立になる
ゲームとはなにか操作とはなにか
STGの操作で一番面白い部分はなにか
いろいろとある
エミュ君まだ生きてたのか。久しぶりに見たわ
1クレ3機とかの残機制じゃなくて、ボダブレみたいな時間制にするのはどうかな?
で一定数の敵を撃破しない限り次のステップに進めないようにするの
こうすれば初心者からも上級者からも同じだけの時間的インカムを得られる
んでなるべく誘導弾は標準装備がいいな
これは逃げ回るなら死んでも同じ、というプレイスタイルを防ぐ為
生きてりゃ逃げ回ってても誘導弾で少しでも攻撃できるから生き伸びる事に意味を持たせられるから
んでネシカかオールプラネットマルチのカード対応にして進行状況を保存できるといいね
長文スマンかった
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/29(金) 18:40:32.87 ID:ZvESjsv30
全然面白くなさそうw
アーケードでやるのはもう限界だと思うんだよなぁ
今の時代に2Dシューティングをアーケードでやるメリットがない
インカム気にしないといけないからゲームの幅が狭まるし
そうだねアーケードは無いなまじで
ダラバーのクロニクルモードの残機無制限でいいんじゃない?被弾数はスコアに関わるだけで。
まあ音ゲー的なデザインだけどそれはそれでいいと思う。
よく考えればアーケードなんてシューティングにとって劣悪極まりない環境だよな
やる方にとっては不特定多数が出入りして集中もできない状況だし
うるさくて音もちゃんと聞こえないしプレイ環境の質は店員次第
作る方にとっては集金効率を考えなりゃいけないから作り方の幅も狭まる
>>665 だからアケはあくまでも理想で悪くともコンシュマつってんじゃん
勝手に何かを感じて噛み付かれても知らねえよw
じゃー訊くが、ドンパッチン(失笑)は見事に爆死した訳だが、
お前らその次どーすんだよwwもう後がねーぞ
大体あれに受ける要素があるとでも本気で?
cave本スレでも叩かれてたが可愛くもかっこ良くもない誰をターゲットにしたのかも分からん微妙なキャラ
このスレでも言われてるようにサックリ遊べてこそのスマホでまさかの連続面の馬鹿仕様
スマホソシャゲなら他に幾らでも手軽に遊べてプチストレス解消できるようなゲームなんか腐る程あるのに
わざわざそんなマゾゲー誰がやるんだよ 今までアケや据え置きでやってきた事と何も変わらねーじゃんw
それならスマホにする意味なくねって話
故に、STGはあくまでも今までの文法にこだわるべきなんだよ
据え置きでもアプローチの仕方次第ではオトメGみたいなヒットも出せる
繰り返すがスマホソシャゲにSTGの活路を見い出そうとしてる奴は真性のアホ
STGはアーケード基本、悪くてもコンシュマにこだわるべき
幸い今の時代、DL販売という手もあるしよ。
>>693 >STGはアーケード基本、悪くてもコンシュマにこだわるべき
だからよー、その為のアイデアを聞いてんだよ
誰だって大画面でやりたいのは同じなんだよ
DL販売があるったって、じゃあアケ&CSが衰退した原因がパケ版しかなかったからだとでも?
DL販売にすれば持ち直すと?
ゲーセン自体廃れてきてるからアーケードは無理がある
近所のゲーセン行ったとしてもシューティングの筐体がないってことも良くあるし
まあDLで安価に売るのが無難だろうね
>>694 だからスレタイ読めって
ここはどうして2DSTGが廃れたのかを語るスレであって復興のアイディアを捻り出すスレじゃね〜よ
廃れた理由は作るほうも信者もアケ脱却できなかったことに尽きるだろう
逆だアホ
アケを脱却したから廃れた
今の状態がその典型だろが
もうにっちもさっちも行かねー状態じゃんw
唯一の希望ドンパッチンは壮絶な爆死遂げちゃったし
>>696 だったら
>STGはアーケード基本、悪くてもコンシュマにこだわるべき
なんて言うなよ、説得力も無い夢なんて誰も聞いてねーよ
そもそもあのグラとボリュームでフルプライスなんて無茶だったんだよ
3〜4000円位でDL専売とかにしときゃ良かったのに
アケなんて思い出にしがみついてる人以外どうでもいいだろ
やりたいタイトルが稼動してるかどうかも店次第な時点で役立たずだし
スコアラーでもスコア集計の手続きにさえ不透明さがあるしで何一ついいことない
むしろアケ信者はアケに何を求めてるの?
仲間?友人?隣にいて褒めてくれる人?
>>698 お前がアホだ
大体アケで採算取れてたらアケ撤退する理由が無いだろうが
その採算を書いたソースはあるのだろうか
>>702 だったらSTGが儲かるというソースはあるのか?
1〜2万本じゃ赤字に決まってるだろアホが
>>704 確かにCS市場は大きいけど、今の日本CS市場はPSの独壇場だからなー
CAVEは前にPS参入蹴られた事未だに根に持ってるみたいだし
>>701 やはりアホはお前だ
caveがアケ撤退したのは基板の補修部品の調達が難しくなったのを知らないの?
もっと早い段階でシス基板にしときゃ良かったんだよ
もう何もかも手遅れだがね
>>705 それも三原発の妄想8割な都市伝説ってかんじがするけどね
ともあれパイそのものがなくなりつつあるアーケードビデオゲーム市場とは違って
CS市場にはまだマーケティングできるだけのパイがあるにはあるので
CAVEに限らず商業シューティングのチャンスも完全に絶望というわけじゃないよ
そのことはやっぱりシューティングファンとしてはありがたい
>>706 知ってるがな、上の方でも既に話題に挙がってる。そしてアケで儲かるなら何でネシカや
オールプラネットマルチの配信形式にしないの?って話もあったんだよ
>>707 CAVEがまだ根に持ってるかはともかく、今後日本CS市場でやっていくにはPS参入は必須でしょ
だからCAVEゲーがついにPSハードに!って記事を期待してるんだけどね…
ケツイでたじゃん
ケイブゲーというなら首領蜂や怒首領蜂も出てるな
ていうかcaveゲーでPSハードといえば鋳薔薇やら大往生やら虫姫やら探せば結構あるよな
構成としては東方文花帖やグラジェネのチャレンジモードみたいな作りの方がスマホには合ってるだろうな
ドンパッチンはなんつーか・・・これ課金し続ける人っているのかね
>>704 キュートがたいして売れなかったエスカトスに続いてギンガフォースを出したし、
5pbも弾魂の続編を出すみたいだし、なんだかんだで採算は取れるんだろうな
>>708 虫姫も大往生もガルーダも鋳薔薇も出てるんだが・・・
sonyがstgを根絶やしにするために
その当時の首魁たるcaveを参入させなかったのだとしたら
廃れた原因の筆頭にもなりうる
首領蜂や怒首領蜂はPS1時代の話だし、ケツイは10年前のゲームだしねぇ
やっぱり持ってくるならアケ最新作!とか欲しいやん
箱にはアケ最新作出してるんだからさ
そっちのほうがアケ最新作よりよっぱどおもしろいぞ
ぶっちゃけ最新作の最大よりも
大往生やケツイの方が面白いしな・・・
更に言うと怒蜂と怒蜂IIも最大より面白い訳だが
PSユーザーはSTGの細かい知識なんて無いんだから、新しい方、画面の綺麗な方を選ぶに決まってるやん
STGの違いが分かる人は既に箱版買ってるでしょ
STGの知識がない人らに何が新しくて何が古いか
何が綺麗で何が汚いかなんて分からないだろ?
そんな人が見たら最大往生もケツイもまもるクンもアンデフも同じだと思うんだけど
箱に行くなら投資する金は無いと言ってみたり、CAVEを応援してるといいつつ
ASD=CAVEの人って程度の認識しかなかったり、アケを撤退したといいつつアケ最新作の移植がやりたいと言ったり、
ソニーハードにも少なからずSTGを出してるのに出てないと言ってみたりと(結局立ち消えたがVITAに参入する予定もあった)
ID:OEy9gzXj0から特定ハード信者の臭いがプンプンするんだが・・・
新しい面白さを持ったオリジナルSTGを作るんならともかく、アケの移植や従来のアケシュースタイルの作品なら
どのハードで出しても代わらんと思うぞ、固定客とわずかばかりの新規しか買わないんだから
PSPでぶるにゃんマン出てるけど、出来は決して悪くないのにたいして売れてないだろ?
ここ最近ずっと、角が立たないようにマイルドな言葉使いでPS以外のハードに理解を示すふりをしつつも、結局はPS3に誘導しようとする輩が1名いるね
とはいっても箱は絶望的な状況だけどなー
もうマジでスルーしようぜ
よく何かしら知ったようなこと語ってSTG好きなふりしてるけど、実は全然知らないのまる分かりだし、昨日だけでも何回間違いを突っ込まれてんだよ
また何かぐだぐだと適当な言い訳してきそうだが、ケツイを今まで一度もcaveシュー扱いしてなかったのも多分、うわべだけの情報をネットで拾って5pbのゲームだと思ってたんだろ
>>685 そうだよ
プライズ機も同じだろ?
結局、金品的見返りを出すのがプレイヤーを集める一番わかりやすい餌だからな
っていうか、グラディウス(パロディウス)の最新作(グラディウスD・極楽パロディウス)だってそういう思想のもとにジャンル変更したわけだろ?
いまや、なんでも金銭的価値に換算しないと物の良し悪しが鑑定できない審美眼ゼロな奴らばかりだからな
>>724 賭博は現金、プライズ機は景品を餌にして客を釣るわけだが、STGは何を餌にするの?
例えば
>>683のケースだとプレイヤーはまず1000円取られるわけやん。
ここまではパチンコと変わらないけど、パチみたいにプレイ結果ではマイナスがプラスになったりするの?
単にプレイ料金が安くなるって程度じゃ結局腕自慢のシューターしかやらないんじゃね?
どっちにしてもパターン積み重ねて学習していくタイプのゲームとは相性合わないよ
アドリブシューなら不可能ではないだろうけど
>>726 当然、「お金が増える」じゃないと意味ない
現状日本では不可能だが、海外では金品を払い戻すビデオゲームは普通だし、
プライズ機のように景品がもらえるだけ(これすらも日本では禁止されている)というものから
一攫千金まで様々 格ゲーだって、賞金大会が開かれてる(相応の参加費は必要)
>>720 単純に「一番普及率の高いハード」で「STG新作を出してくれ」ってそんなにおかしな要望か?
STGやりたきゃ箱買え、俺らは皆そうしてる、なの?
>>728 敷居の低い(ように見える)プライズ機やパチと、もろ腕の差が出るって分かるSTGじゃ全然事情が違うよ
あと格ゲの賞金大会だって日常的に開催してるわけじゃないだろ、たまに開催するからこそやっていけてるんじゃん
今の時代はスマホや携帯ゲーム機なのだから
まずはスマホや携帯ゲーム機で色々とSTGを展開していく段階。
わざわざ時代の波に逆らった媒体で出す必要は無い。
お前らほんと大丈夫か?
まぁ据置機はどうしても開発費かかるからなぁ
たしかにスマホや携帯機で低価格でリリースしていく方が現実的かもしれん
ポケモンやモンハンは携帯機で100万単位で売れてるかならぁ。据置機じゃ出せない数字だ
携帯機の中でも飛び抜けて売れてるその二つを引き合いに出すのもどうかと思う
>>731 あんたこそここまでじっくり読んでその書き込み…大丈夫か?
>>732 素移植で考えたら、据置きもスマホもそんなにかわらんと思うけどね。
HD対応とかネットランキングとか実績とかの実装で開発費が増えるってのはあるけど・・。
>>735 画面の小さい携帯機でだせば、元ゲが解像度低いのを誤魔化せるじゃないか
解像度の高い据置機で出すと、3Dで作ってるゲームは何とかなるが、CAVEゲーみたいな
ドット絵ゲーは解像度が低いのがバレてしまう。流石にドット打ち直しなんて出来ないしな
ほんっっっと大丈夫か?
ソシャゲやってる連中よりはマシ
結局2Dシューティングは新作が出ても元々好きなファンしか喜ばないんだよね
上下左右にしか動けず飛び道具しか使えない、
一般人はそんな仕様にこだわる事はせずに面白くて遊びやすい物を選ぶもの。
パズドラのパズル部分が面白いか、
そして目新しいかと言えば
そう、とは言えない
流行したのは、不要なまでの過度の演出がひっくついてるせいもある
ゲームの中核部分が古いものでも
その周辺の個所をいじくれば
スマホとかでもヒットしうる
ソシャゲはソーシャルって名前の通り他人と交流しながらできるっていうのが流行った理由だと思う
だからゲーム部分は目新しさとかじゃなくて手軽で単純なものがうける
シューティングにも他人との協力する要素があればいいんだけどね
人のにぎわいはbotで演出できる
人がいるように思わせればいい
協力する要素……の単体ではなく
協力とか大勢の賑わいとかを簡単にプログラミングできるか偽装できるか
そしてそれが演出として面白いか
てなところにソシャゲのもう一つの流行理由があると見てる
ただ頭ごなしにソシャゲやスマホゲーを批判してるだけの化石はもう救いようが無いわ。
アーケードと共に滅んでくれ。
まあ、STGを協力プレイするのは発想的に無理があるんだよね。どうしても個人が全面に出るし。
以前、箱○のストラニアで他人とプレイしたけどやっぱり盛り上がらないんだよね。
ドンパッチンも、他人の力を借りるというシステム上の演出もあれが限度とは思いたくないし
もう少し練り込んだバージョンアップを期待するわ
では延々と搾取されてろ
アーケードに延々と100円突っ込むよりは安上がりですが。
ソシャゲ=搾取という短絡的な発想が化石だってこと
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/30(土) 12:09:23.37 ID:VGUm3b/SO
事実やん
別に誰も搾取するシステムを肯定してるわけじゃないと思うんだが
ただ時代遅れの2Dシューティングが生き残るためにはある程度見習うべきところがあるんじゃないかって話だろ
搾取ったって払う側が納得して払えば何の問題も無かろうに
むしろ幾ら払ってでも続けたくなる中毒性こそが今までSTGに足りなかったものでしょ?
プライズ、いいんじゃないか?
家庭用かカードプレイ前提になるだろうけど
コナミ辺りなら物理プレゼント直送の体力あるだろ。
ピンバッジ程度でもうれしいもんだよ。
他人と交流しながら遊ぶっていうのは既にネトゲでやってるしな・・・
幾ら払ってでも続けたくなる中毒性については面白い奴が残ってる感じ
ソシャゲの搾取についてはグリーやモバゲーの社員が話しているとおり
プライズゲーのファンタジーゾーンがあったけどあれは面白かった
>>749 これがキャラ萌えものなら、現物じゃなくてもキャラの壁紙とかCG、SS等の電子媒体にして
コスト無くすという手段もあるな
もう海外のインディーズでもやっとくしか無いよ
それが嫌なら既存のメーカーに頼らずにここで論争してる奴ら自信がゲーム作るしかない!
『すれ違いオトメG大往生』を提案したい!
大往生は要らなくね?
そこマジになるとこじゃない
俺的には「まもるクンはケツイしてバーストしてしまった」でもいい
しかしPS3のRTYPEDimensionsは本当に売れてるな。
FFのDL版と大差ねーし。
PS3の2D系は超ロングヒット(今だにドラキュラやボンバーマンがベスト20に入ってる)
するし最初は今更って馬鹿にしてたけど出したメーカー笑いがとまらんだろうな。
>>755 超兄貴がケツイしてバーストしたとな?
それは是非やってみたいな
>>756 最近アーカイブスでエイブ99とかレアものも出たし、意外とネット販売が盛り上がってるかもね
>>756 気分のいい所水を差して悪いが、ドラキュラやボンバーマンがロングヒットしてるのはマルチプレイ
が出来るからだと思うぞ
RTYPEDimensionsは一応オン要素有るとは言え上記タイトル程マルチ要素があるとは言えないし
超ロングヒットまではいかないんじゃないかなぁ
>>759 そいつに触れるなって
いくら冷静に返しても相手したら最後、誰も聞いてないのにPS3でSTGを出すことがいかに素晴らしいかを延々と語ってくるから
>>760 はあ?
あのPSのランキング見たらほとんどメジャータイトルの中
明らかに浮いてるし誰だって驚くだろう。
PS3のSTGとかどうでもいいわ。何の話だよwww
>>756で挙がってるゲームはマルチできるから人気があるわけだし、現行CS機もコントローラー4つ
繋げるわけだから、2人なんてケチケチしないで4人でオンラインCOOPできればいいのになぁ
そうすれば縦STGでもワイド画面をフルに使っても役割分担して対応できる
ボタンも有り余ってるわけだし、簡易チャット機能で「左に行きます」「了解」「右に行ってください」
「こちらに来てください」とか出来れば共闘感も増すと思うんだが
ワイド画面一杯に自弾と敵弾とか脳汁出るぞ
スマホポチポチでロクに会話しない人間同士がコミュニケーションなんて取れるわけが無い。
ゲーセン張り付きでロクに会話しない人間同士がコミュニケーションなんて取れるわけが無い。
だから簡易チャット機能にするんじゃん。4人でボイチャは忙しいだろうから。
>>764 人付き合いで会話する時はあるんだけどな
いっきおんらいんの最大12人で「まかせろ」「すまねぇ」みたいなやつですか
もう過疎っちゃってますけど
いっきおんらいんはやった事無いけど多分あってると思う
必要最低限の定形分が既に用意されていて、その中から選択すると画面に表示されるって機能
ゲームの中でもかなりスピーディーな反応を要求されるシューティングはそういったコミュニケーションには向いていないゲームだろうね
必要最低限の定型文が用意されてるとして、邪魔にならないように表示されるのは画面端だろうけどさ、
STGでそんなの見てる余裕ないよね?
ゲームにもよるけど簡易チャットなんて1秒あれば選択&表示できるぞ
STGなんて定形分の種類そんなに必要ないだろうし
例えばボタンを押すと方向キーの方向に対応した8種類の定形分が表示される
後は方向キーを表示したい定形分の方に入れながらボタンを離せば終わり
いや、入力の方じゃなくて見る方よ
緋蜂とかとやってる時に見る余裕ないべ?
>>770 もし
>>762に書いたように画面全部使う方式にするなら、各々のスコアの下にでも表示させればいいんじゃないかな?
あと簡易チャットはあったら便利かな?と思って提案しただけで、別にチャット通りに行動しないと
ゲームが破綻するってわけでもないし
昨今のゲームを見るに
製作者のルート通りにやらないと確実に終了っていうので嫌になってくるんだよね
グラディスとかですか
地形とかの関係で100%死ぬのはしょうがないけどな
いや、そこはしょうがないとかじゃないだろ
ルート限定が嫌って言っといて
地形激突で死は、敵弾も動く地形ってみなして同じ気がするんだけど?
グラフィックの違いが重要なのか?
グラフィックの進化は他ジャンルと比べて死んでるからそれだったら同意するけど
んじゃ言い方を変えよう
点は避けれるが線は避けれない
RPGとかは線と考えれば良いな
規定のルートや戦略に沿っていかないと確実に死ぬという奴
PS2時代にもちらほらあったがここまで極端な奴はないと思うけどな
で、上記にチャット通りに行動っていうのがあるが
「指定された行動を100%狂いなく実行」しないと破綻するゲームが存在するんだわ大手で
アドリブ攻略ができるかどうかって事か?
ちょっと自閉症的なところがあるよな
2DSTGはレトロゲーなんだよ
>「指定された行動を100%狂いなく実行」しないと破綻するゲーム
これって弾幕STGの事やないけ?
>>783 ルートを少しずれてもアドリブで修正できる箇所はあるだろう?
程度にもよるが数値ゲーだとそういうのは全くといってよい程ない
>>770 パロディウスにメガホン使う武器なかったっけ?
ああいう方式にすりゃーよくね?
あれならどんな緊迫した場面でも文字読めたぞ、少なくとも俺は
あれはパロディウスだからこその攻撃だったな
文字で攻撃とかナイスアイデア過ぎて嫉妬だわ
実況パロディウスを音声付きでプレイして
PSPをへし折る体験をしてきてください
>>789 あれは2面ボスに攻撃してパンチで死ぬのがデフォルトです
>>770 簡易チャット分を選択すると文字表示と併用して自機が喋るってのはどう?
ボイスの種類も複数用意してDLC形式にすれば小銭も稼げる
喋るのウゼーって人はOPTIONでOFFに出来るようにすればいい
簡易メッセージでもSTGでそんな事をする暇無いと思うけど・・。
戦場の絆とかボーダーブレイクみたいなのなら別だろうけど。
俺の脳内のSTGイメージは敵をある程度一掃したらほんのちょっとだけ隙間があるイメージなんだが
昨日から暇無いって書き込み多い所を見ると、STGってスタートからボス戦終了まで延々と
敵弾が休み無しに降り注いで止まってる暇は一瞬たりと無いってが正しい認識なのかな?
それはステージ構成次第だろうよ
道中の敵の攻撃が最後までノンストップなのもあれば、演出を見せるために時々敵の攻撃を止める物もある
まー簡易チャット云々は置いといても横画面フルに使って4人でオンライン協力プレイはやってみたい
なんつっても今は皆オンゲだし
怒首領蜂のコンボとかプロギアの連爆とか、そういう連鎖的な要素と協力プレイが合わさればおもしろいかも
ツインビーの2人プレイでベルをお手玉しあって喧嘩するとか
ゲーセンでの協力プレイは流行らなかったが家庭用でのオン協力プレイなら流行る。
本気でそう思えるのか。
対戦格闘と違って、スタート待ちがメンドクサイ<STGのオンライン
プレイ途中からでも入れるつくり、もしくは短い1面、という事になるんでは?
それとラグあってもいいように相手側の動きは嘘で再現
まぁ、面白くなさそうなんだよね
STGは大抵の人にとっちゃドラゴンズレア並みの糞ゲー体験ぶりに感じるんだろうなぁ
すぐ死んでコイン吸い取られる
>>798 ゲーセンよりかはマシでしょ、家庭用は人数違うんだから
>>799 短い1面っつっても格ゲの対戦時間よりかは長いだろうし、途中乱入の方がマッチングしやすいと思う
ラグに関しては4人対戦のEXVSや1フレで騒ぐ格ゲでも出来てるんだから、技術のある会社なら
特に問題は無いでしょ
格ゲーのコンパネっていつも手汗でべっとり汚れてるのな
消毒が必要だぞ
触るのやだからシューティングゲームやってきたわ
シューティングのスティックにも白くべたつく何かが…
>>798 流行ってたじゃんオトメG
やってなかったの?
そして話はループする
作品によっては同人にも劣るレベルなんだから3000円でも高いくらい
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/02(月) 15:32:37.01 ID:fdIRhAKT0
ひょっとしてパターンは完全否定すべきなんじゃないか・・・?
では0から達人王をどうぞ
そりゃ
おおよそはパタンを暗記するためにカネと時間を使うんだ
アーケードの文法だよ
スマホやPCやコンシューマでやるなら
その文法は一端は全部捨てないといけない
2Dシューティングでパターン性排除するのは難しいと思うよ
ACTみたいに体力制にしてランダムで回復アイテム落とせばええねん
被弾のデメリットが馬鹿でかい現在のシステムでパターン性排除すると難易度が跳ね上がる
もう今までプレイしてきた人しかやらんでしょ
新規は不可能、じゃあ現役の人が求めてるものを作るしかない
新規取り込み狙って変にヌルゲーにしても彼らは見向きもせずモンハンやってるよ
>>811 それはどうだろう、普通の反射神経してたら避けれる攻撃を出してくれれば良いだけだと思う
そうすればもっとノビノビとプレイ出来るし、ある意味スリルも増す
>>816 その反射神経持ってる人と持ってない人で、評価が真っ二つに割れると思うな
>>817 だからエスパーみたいな反射神経じゃなくてもクリア出来るレベルで
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/02(月) 20:17:44.20 ID:QF4jFDnr0
>>818 パターンなしだと初プレイでクリアできるけど、それのどこが面白いの?
個人的にはモンハンみたいに装備作ってして機体強化みたいにすればいいと思う
作業ゲーっぽくなるけどランダム要素増やしたり反射神経みたいな個人の能力に大きく依存する要素をいれるよりはいい
>>819 じゃあ何で滅多にゲームオーバーせず簡単にクリアできる他ジャンルの一部ヌルゲー共が世界中で2DSTGの何倍も売れてると思う?
>>819 パターンにはまらないとクリア出来ないって事は完全な一本道の紙芝居ゲームって事だからな
それって美少女ゲーム以下だろ
今の世の中の流れに反してるゲーム性だよ
自由度が抜群の箱庭ゲームが売れまくってるのを見ても解るだろ?
>>821 @グラが綺麗
Aイベント等のストーリー性が盛り込まれている
Bエンディングまでのプレイ時間が長い
Cカスタム要素等、繰り返しプレイに意味を持たせている
Dオン対応で、オン上の違うプレイヤーと毎回違うプレイが出来る
個性の無いゲームは売れんでしょ
>>815 同じくw
>>818 反射神経や動体視力は個人差があるから、極端な話をすると全く見なくてもクリア出来る作りにするしかなくなると思うがな
東方のイージーやオトメX、ヴィマナ辺りすらクリアが無理な人も一定数いる訳で
あくまで避ける必要がある・スリルがある作りにした上で女性や子供・お年寄りでも避けられるようにするとなると
難易度を複数用意しておいた上でノーバレットモードでも入れておくしかないんじゃないかね
>>822 それとの明らかな差は自分の動きでどうとでも変わるという点だな
あんまり難易度落としても返ってつまらなくなる
>>825 救済措置として、プレイ時間やコンテ回数に応じてスタート時の残機数がどんどん増えていく
OPTION入れればええねん
簡単とか難しいとかは面白さには直結しないわ
簡単とか難しいの話ではなくて覚えないとクリア出来ないところに問題があるって話だ
特にシューティングのボス戦なんて言い方を変えればワンパターンで閉鎖的
想像して欲しいんだが、FPSでクリアするのに毎回同じ行動を強いられたら窮屈感半端ないだろ
あと反射神経の話も自分で前置きするくらいなぜあえて極端な話をするのか…
お爺ちゃんまで視野にいれたゲーム作る必要があるの?
素直に覚えゲー以外は認めないと書いた方が可愛いげがある
だからACTみたいに体力制にして回復アイテムガンガン落とさせればええねん
覚えるといっても、「相手がああ来たらこう動く」みたいな
定跡を作っていくタイプの学習系ならいいんじゃないかな。
STGでは大抵「相手がああ来るからこう動く」の丸暗記型になってるのが問題。
問題はどうすればその暗記要素をなくして面白くするかだろ
>>829 だから君の言うエスパーじゃない、普通の反射神経って何よ?って話をしているのだが
君:普通の反射神経でクリア出来るレベルで!→ID:fRF70c2C0:普通の反射神経を持ってない人は?→君:エスパーじゃないレベルで!
このやり取りじゃ例えば自動車運転免許を取れる程度を想定してるのか、成人男子の90%がクリアしてるレベルを指してるのかまるでわからない
繰り返しになるが東方のイージーやオトメxでも対応出来ない人もいれば、
初代ガルーダや東方ノーマル位なら見てから対応出来る場面が多い、大半の場所はアドリブで進める人までいる訳で
君の言うエスパーが後者も含んでるのか、それこそ虫姫ウルトラ辺りにも対応出来るレベルを指してるのかがわからない
そこを明示しないで普通の反射神経でクリア出来るようにしろ!今のは覚えないと対応出来ないじゃないか!
なんて言われて勝手に人のレスを曲解されても
素直に自分の反射神経でもアドリブでスイスイ進めるゲームにして下さいと書いた方が可愛いげがある、と煽り返したくもなる
実際にお年寄り向けのゲームを作れって言ってる訳じゃない
コンピュータゲームなんだから
反射神経の調節なんて自動でできるだろ
難しさだって今も調整してんだから
ならどうやって調節するか考えりゃーいい
人それを難易度と言う
「オレの反射神経ってすごいかも?!」と思わせればいい、
ならそれは難易度とは違う、たぶんプレイヤーにとってそのゲームへの面白さになる
STGの一側面が反射神経を競うゲームなら、
その能力を適度に使うことがプレイヤーにとっては面白いはずなんだよ
STG的な反射神経は二つ
能動的なもんと受動的なもん
インベーダーみりゃ分かりやすい、
能動的な反射神経は撃つ方、
受動的なのは避ける方、
基本的にこの二つしかない
これが、プレイヤーの反射神経や集中力をどれだけ使うかを決める
目の疲れとかも
プレイヤーが投入すべきそういう脳みそ系統の能力だって限度がある
一説には人間の集中力は15分くらいしか持たないらしい、
グラディウスが一周16分くらいだったのにも多分理由がある
もうSTGで生き残ったのは東方しかない
我々は負けたのだ
>>833 コンピューターみたいな思考の持ち主だな…
反射神経を数値化して提示しないとダメなのか?
パターン化に興奮を覚える君のような人には理解できない話なのかもね
でもそういうシューティングばかりになったから今みたいな惨状なんじゃないかな?
他の人も言ってるけど一発アウトは論外だから、体力制にするのは良いだろう
前半はサクサククリア出来て中盤以降はそれなりにかわさないと死ぬくらいの調整した物にするとか
そうすると反射神経の話も幅が持てるし
敵の行動ももっと意思を感じさせる物に変更しないと、他のジャンルに比べて劣化しすぎてる
直線で移動して画面に出た瞬間に姿を見る前に爆発とかギャグとしか思えない
いわゆる過度なパターン化の弊害でシューティングは完全に過去のジャンルになってしまった
そうそう
敵にやる気が感じられない
もっと全力で来いよ
んでは絶対に避けれないような速度の弾や
パターンも糞もない弾のばら撒きと、どう考えても詰むレーザーの山になるがよろしいか
>>837 その東方はゲーム部分なんかどうでもよくなって単なるキャラ集にしかなってないぞ
あとはオナれりゃ何でも良い状況
過度なパターン化が必要なゲームってとっくに少数派じゃないか
>>329 俺は簡単とか難しいかの話をしてたから
お前の話には乗ってないんだ
>>830みたいな奴にはバミューダ・トライアングル激しくおすすめ
あんな感じで巨大戦艦が自機で当たり判定も見た目そのままか見た目より大きめで
それでいてガンガン弾幕張られて避けられない被弾に耐えつつガンガン撃って
ガンガン回復アイテム取らないとすぐ死ぬみたいなのでいい
843 :
841:2013/12/03(火) 13:45:33.14 ID:b/1lkKPnO
過度なパターン化はグラIIIやR-TYPEII等の時代だな
過度なパターンと所々にアドリブをいれると達人王が出来上がる
過度なパターンの例としてRSや斑鳩が挙がらない不思議
あれらを好きな奴ってやたらと俺これ好きですアピールする
遠回しにきっちり対応できる俺スゲーといってるような感じ
反射神経がなんだとか敵に意思を感じるような行動をさせろって曖昧なこと言うけど
言うだけなら簡単
俺としてはそんなゲームそう簡単に作れるものじゃないからパターンゲーになったんだと思うんだけどね
他ジャンルだって対人以外は大概パターンゲーじゃん
アクションもRPGもFPSも格ゲーも全部パターンゲーだよ
なんで2DSTGだけがパターンゲーみたいな論調なんだよ
求められる精度が他より上だからじゃね
多少のズレも許されない
そのズレも1ドットっていう訳じゃなくて1キャラ分の余裕位はあったりするけどな
よっぽどシビアなパターンじゃないかぎり適時修正可能な精度が常
自分の腕が無いから喚いている豚が騒いでるのかねぇ
な?
遠回しに言ってくるだろ?
今日久しぶりにゲーセンに行ったらオールプラネットマルチが入荷していたので、カラドリウスがプレイ
出来ると思い、喜びながらゲーム選択したら入ってなかった。泣いた。
仕方が無いのでダラバーをプレイしてきた。確かに画面は綺麗だが、ネシカ収録の斑鳩とあんまり
変わらんなぁ。STGの進化ってどんだけ止まってんだと思った。
>>847 パターンに逆らった時のリスクが他ジャンルに比べて桁違いに大きいから。
基本的に3回位被弾したらゲームオーバーじゃん。
2Dアクションのパターンのキツさも相当だった
メタスラは基本的に一発死でエクステンドないしD&Dはレッドドラゴンのブレスくらう→一撃ゲームオーバーだし
アケで新作2Dアクションを見かけなくなって気がついてみればシューティングの方が息が長くないか?思い始めたところ
強制スクロールのせいで自由度が大幅に削られてるんだよな
戦いながら試行錯誤したり、体勢を立て直したりする暇が無いから、下手な人ほどつらい
しかしこれこそが、2DSTGの一番の特徴といってもいいから、改善のしようがない
この「戦いながら試行錯誤」ってところが、遊んでるときの楽しさに大きく影響すると思うんだよ
漫画や映画の主人公気分を体験できるというか
攻略の仕方に複数の選択肢があることは面白いことだと思うが。
パターンを拝んでる奴は出題内容が予めわかってるクイズでも
礼賛するんだろうな。
>>853 ACTのように上で進行、下で後退、但し制限時間有にすれば良くね?
>>838 誰が数値化しろと言ったよ・・・
具体的なタイトル名すら書いてないんだから、君の普通とエスパーの大体の目安すらわかるわけがないじゃないか
世の中にはものすごく下手な人が意外に多いんだけど、君の普通が世間の普通だとでも思ってるのかい?
ここ数レスを見てもパターンゲーの定義すら君とは違う人が少なくない訳で
パターンゲー最高wwwなんて話は誰もしていないのにパターンゲーに興奮するタイプ云々と随分と攻撃的だが、
そもそもガチガチのパターン化を要求されるようなゲームは寧ろ減ってると思うんだが
まあ話が噛み合わないし、もういいけどさ
>>845 斑鳩はSTGの顔をしたパズルゲームだからなあ
ランダム要素ゼロ、あれはあれで完成度は高い
>>846 今なら、敵に学習機能付けて日々敵が強くなるとかは十二分に可能だろう
それをすると絶対にどこかで「突破不可能」な場面が出てくるし、
最終的にはクリア不可能になるだろうけど
>>851 わかりやすく言うと、20年止まってる
>>855 それを実行した某まものろはロケテでロケテ期間中総インカム500円、本稼働で
ロケテ店舗への導入ゼロを記録したわけですががが
パターン=攻略法が一つしかないみたいに議論されてるのが不思議
動画見て他人のパターンの模倣とかしてなければパターンも人によってある程度変わってくると思うが
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/03(火) 16:20:48.58 ID:xg49rPSq0
アケだと模倣は基本だかw
パターンなしのゲームとかw
動画の動きそのままなぞってるようなヘタクソに反射神経なんて無いだろ
そういう馬鹿でも進めるようにパターンシューが開発されたって理解しような
つまんないから
他のジャンルが進化していく中生きた化石のように進化をやめたから
このスレのように頭が固いだけの連中しかやらなくなったから
廃れた理由をだしてやったぞ^^
他ジャンルではこういう表現をされるゲームがある
「昔のゲームにあるような、『死んで覚えろ系』です」
これを現代まで変わらず受け継いでいるのがSTGというジャンル
例えるならスーパーキノコや1UPキノコの無いマリオ
例えるなら食べ物の落ちていないファイナルファイト
例えるなら物陰でじっと待っても体力の回復しないFPS
他ゲで言うとエキスパートモードに当たるモードをのっけからやらされるのがSTGというジャンル
そら他ゲでノービスモードに慣れきったユーザーは敬遠しますなぁ
コピペ君が「STGは人間性能の高いジャンル」とよく言ってたけど、あれある意味当たってるわ
ただシューターはエキスパートモードしかやった事が無いので、エキスパートモードをデフォだと思ってるだけ
>>862 マリオも昔は「死んで覚えろ」系だったんだがなあ
初期の頃はスペランカー先生並に死にやすかったし
>>862 受け継いでるんじゃなくてその時代で止まってるのが2Dシューティング
死んで覚えろ系じゃなくて全部アドリブでこなせという奴はケツイDSのおまけでもやってみるといい
パターン化の「化」の部分がおもしろいのだからパターンを見よう見まねでやったらつまらないに決まってる
RPGを攻略本見ながらクリアするのとまったく同じとは言わないけどあまり変わらない
あと、ワンコインクリアできなくてもやってるだけで楽しいSTGもあるな
STGは廃人向けの完璧調整やる暇があればそういうプレイ感自体の向上をがんばったほうがいいと思うんだよね
>あと、ワンコインクリアできなくてもやってるだけで楽しいSTGもあるな
怒首領蜂はまさにそれだったわ、適当に弾撃ってるだけで100Hit!とか出て爽快感があった
ところが弾幕ゲーが主流になって、STGは「壊すゲーム」から「避けるゲーム」になった
ただひたすら敵弾を避けるだけのゲームの何処が面白いんだ?誰か教えてくれよ
CAVEは壊すゲームだが
末期は避けるゲームになったな
避けるゲームは東方しか思い浮かばん
式神は光太郎なら避けるゲームになるかもしれんが撃って破壊した方が良い場面もあるし
怒首領蜂のプレイ感は本当に最高
ステージ間のテンポもよい
あと難易度調整があたまおかしい(というかコンティニュー前提)だけどマーズマトリックスとP47ACESも楽しかった
弾幕は弾幕で面白いけどな
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/03(火) 19:34:52.21 ID:RoGFo3Ha0
>>856 どうしてパターンを否定すると激むずランダムゲーが君の脳内で出来上がるんだw
難しいではなくて本来は楽しいもんなんだよゲームは
修業のし過ぎで前が見えなくなった様だね
今度はソース出せ発言か?
書き込みまでパターン化しちゃってるぞ!
せめて「壊すステージ」と「避けるステージ」が交互になっていてメリハリが付いてればいいんだけどな
一息つけるし
最初から最後まで敵弾に追い回されるゲームはノーサンキュー
パターン化の話だとFF14の真タイタン戦を思い出す
タイタンの行動パターンは完全に決定していてランダム性なし
タイタンの攻撃は見てから反応できるスピードじゃない上にほぼ必殺、死んだら蘇生できる見込み薄なので、パターンを完璧に覚えて全て回避する事が求められる
つっまんねーんだこれが
個人的には、Xマルチプライが「自機を動かしてるだけで面白いSTG」筆頭だと思う。
たとえば、FF10のゲームデザインもといバトルは、よく考えられてた
あれはATBではなくCTB。ターン制のもの。
CTBは、ゲーム内部の文脈的意味として、正しく機能してる
それは、宗教や世界観に起因している。
全てが円環的で未来は決定しているという運命論では、
現在の行動によって未来が決定される、
それが宗教的な決定論。
だからしてFF10はCTBにするしかなかった。
主人公の得意技はたしかヘイスト。
そこでヘイストを使うと、旧来はATBゲージの上昇が速くなったのだけど、
FFXでは未来の行動回数が増える……となる。
つまりは、今の行動によって未来が決定する、と示唆している。
宗教的にそのような世界観があれば、それがバトルシステムにまで反映される、
そのあたりがゲームデザインの根幹をなしてる。特に物語性の強いゲームであればなおさら。
一方、ATBは「未来はどうなるかわからない」というシステムで、
FFX-2ではATBになっている。
それはどういうことかと言えば、前作のFFXにてシンを倒したからであって、
そのために旧来の宗教的認識が覆され、
神などによる決定論も吹き飛んだ。
この世界には今しかない――という世界認識の表れ。
未来がまるで不明瞭な世界。
そういう細かい側面まで、ゲームシステムに反映されてる。
決定論であり循環的円環的世界たるFFXのスピラでは
絶対にCTBが必要であり、
宗教的観点からATBはありえない。
昔のスクウェアはそこまで考えてゲームを作っていた
誰か3行に纏めて
電撃で
ラノベ化
決定
>>845 RSは序盤で鍛えて後半はごり押しなんてことも出来るから意外と攻略の自由度あったりする
STGと何が関係あるか分からんがここ5年ぐらいのスクエニは
完全な糞ゲーメーカーになったのは間違いない。
FF12は広大なマップ、豊富なやり込み、自由度の高さは素晴らしかったのに。
社長が人件費削減の為ベテラン皆解雇したから
坂口が居た時期までが華だった
居なくなってからのFFはお察しの通り
戦犯も坂口だけどな
あいつのせいで今の状況なわけだし
しかし、ヒゲ氏の遺産のお陰で■eは持っていた訳だが
フルCGのFF映画で百数十億使って数十億しか回収できなかったんだよな
戦犯とか言うが後に出したロストオデッセイは今のFFよりFFらしく面白かった
この人がいるかいないかはかなり大きいよ
お前ら「ゲームにあんな要素があったら最高」
↓
メーカー「できた!」
↓
メーカー「広大なマップ!リアルな要素!簡単には勝てない敵!」
↓
おまえら「マップ広すぎ、だるい」
おまえら「いちいちめんどくさい要素多すぎ、ゲームなんだから簡略しろ」
おまえら「無理ゲーだろこれ、難易度考えろゴミ」
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/04(水) 01:25:23.10 ID:QkbqiZ8l0
二週目はメーカーの怠慢
まだ二週目あるゲームなんてあるの?
二週目なんていらんでしょ。プレイヤーは疲れるし、店的にはインカム落ちるしメリットが一つも無い
だったらゲーム開始時に難易度選択させてくれる方がマシ
>>889ちょっと加筆
おまえらA「ゲームにあんな要素があったら最高」
おまえらB「ゲームにあんな要素があったら最高」
おまえらC「ゲームにあんな要素があったら最高」
↓
メーカー「できた!」
↓
メーカー「広大なマップ!リアルな要素!簡単には勝てない敵!」
↓
おまえらX「マップ広すぎ、だるい」
おまえらY「いちいちめんどくさい要素多すぎ、ゲームなんだから簡略しろ」
おまえらZ「無理ゲーだろこれ、難易度考えろゴミ」
※おまえらA、B、C…プレイしている最中
現実的には文句言うのは、言い出しっぺのA、B、Cだろ
オマエラ「これじゃない」
とか得意じゃん
要するにbokuに都合の良いゲームを出せってことだよな
パターンを組めない反射神経人並みの雑魚・・・パターンは排除しろ!
2周目を攻略できない雑魚・・・2周目はいらない!
ヌルシューしか出来ない雑魚・・・初心者向け(boku向け)に易しくしろ!
STGが売れないのは気に入らない・・・bokuがここで最高のアイディアを出すぞ(キリッ
雑魚を排除し続けてその結果終焉を迎える瞬間がまさに今のSTG
俺達は一つのジャンルの終焉に立ち会っている、歴史の証人なんだ
非シューティングゲーマーの業界人気取りを観賞するスレ化
まあシューティングってジャンル自体はフライトシューティングやFPS、TPSとかに進化してて
時代遅れとなった2Dシューティングが今まで続いていたことがむしろ凄い
FPS様はガンシューの存在が都合悪いみたいだね
>>899 ??
ガンシューは家庭用で機器揃えるの面倒だし、FPSと違って自由に動けるわけじゃないから
競争相手にはならないのでは?
オールドシューターが難しいゲームが面白いゲームと思い込んでいる限りは無理じゃない?
ここでもすぐにヌルゲーっていう発言が出てくるし
ゲームは面白くて楽しくないと遊んでもらえないのに…
アーケード全盛の時代はインカム稼ぐためにひたすら難しくなってるだけだった
そのメーカー本位の仕組みを理解せずにそれが正しいゲームのあり方だと洗脳されてるのが痛々しい
もう洗脳され過ぎて無理かもしれないがなー
自分のアイデンティティーにもなってる感じだしな…
今のゲーム界での2DSTGは、STGファンにとってのギャラクシアンみたいなもんだよ
決してつまらないわけじゃないけど、時代遅れ過ぎて、好き好んでやる奴はいない
「ギャラクシアンは、なぜ今人気無いのか」って言われても困るだろ
他ジャンルは難易度設定の下限低くしたり回復アイテムばら撒いたりチェックポイントこまめに作ったりしてるのにな
シューター様はそういう小細工すると大変お怒りになりなさる。ヌルゲーの存在自体お許しにならない。
シューター様にとってSTGは選ばれた一握り天才の為の孤高のジャンル、大衆に媚びる事などあってはならないのねん
難しいSTGをクリアしたりハイスコアを出して
周囲から賞賛されたいだけだからな上級者さまは
904は周囲から賞賛されてる上級者を妬む雑魚様w
この流れでじゃああんたは上手いの?ってきくと
Yesの場合→上級者さまは性格も悪いな
Noの場合→一緒じゃん
>>905 で上手いの?
でそのあとクリアしたSTGの羅列が始まって
以下ループ
周回好きだよな
>>899-900 ガンスリンガーストラトスはFPS+ガンシューなイメージでちょっと遊んでたけど
そういやあれのジャンルはなんだろ?
TPSでいいんじゃないの?
ガンスリンガーストラトスは他店とチーム対戦出来て戦績もカードに残せるという、
今時のニーズに対応してる所が良い。ウチの田舎には入荷してくれないのが残念だ。
なのでSTGも家庭用は4人マルチ出来るようにしてください。お願いします。
バランス考えたら3人が限界じゃないのか?
4人で可能といえばダラバAC位しか思いつかない
今の縦STGって縦長画面で2人まででしょ?
だったら16:9画面横置きにしてフルに使えば4人でちょうどよくね?
昔は複数で楽しめるシューティングはあったけどな
今はお一人様の頑固じじい専用になっちまった
もう一度大衆にシューティングを取り戻せ運動!
昔はみんなが楽しんだSTGはそりゃあったけど
複数で楽しめるシューティングてのはオレは知らないぞ
二人用ですら数少ないってのに
それは何なんだ?
二人も複数だろ
ツインビーとか好きだった
2人プレイは元祖ソーシャルだね
もともとゲーム自体にそういうところがあるけどね
ゲームそのものよりもコミュニケーションのツールとしておもしろいというね
いまだにアケがどうのと理想を語ってる人もアケの雰囲気とかが好きだったわけでしょ
今は皆複数プレイのゲームだけど、皆が皆コミニュケーション取ってるわけじゃないぞ
別にチャットとかしなくても、共に戦ってる仲間がCPUじゃなくて人間だってだけで十分楽しいぞ
そりゃもちろん別にチャット=コミュニケーションじゃないでしょ
格ゲーの技の出し合いしかり、FTPの勘ぐり合いしかり、ゲームでしかできないコミュニケーションがある
STGだって他人の超絶避けを見て感心したり、撃墜されるのを見てニヤニヤするだけでもぼっちプレイよりは十分面白いと思うんだが
言っちゃ悪いがSTGの超避けなんて素人から見たらナニヤッテンダ?くらいの印象しかないよ
ピンと来ないんだよ。凄さが。
ぷよぷよの超特大連鎖とか音ゲーのスーパープレイとか、やってる方もだけど、見てる方もsugeeeeeと思うだろ?
そういう視覚的な単純さがSTGには無いから超避けなんか見せられてもピンと来ないんだよ。
STGが地味なのはそこらへんに原因があると思われ。
>>914 昔、友達と二人で遊んだシューティングで、ゲラゲラ笑ながらやったすげー面白いのがあることはある。
ただし、あまりにも特殊環境すぎるので今プレイするのはほぼ不可能と断った上で書く。
・準備する物
X68000版グラディウス
PCEでもメガドラでもいいから、機種を問わず適当な横シューティング
(自分の場合はPCEのエアロブラスターだったので、以下エアロと記述)
・遊び方
1.モニタにゲーム機をつないでソフトを起動
2.グラディウスを起動し、スーパーインポーズをかける。
これでグラディウスの背景にエアロの画面という状態になる。
3.一人がゲーム機のコントローラを持ち、もう一人がグラディウスのコントローラをを持つ。
4.せーの掛け声で二人同時にゲーム開始。
ゲームとしては、それぞれの受け持った画面のシューティングを担当すればいいんだけど
つい関係ない方の画面の弾を避けたり、意味ない相手を撃ちに行ったりと、
頭がパニック状態になって最後には笑いが込み上げてくる。
で、前の書き込みのような物が作れんものかと思うんだ。
横スクロールでひとりが手前、もう一人が奥の担当といった形。
格闘ゲーでも奥行きを使った2ラインバトルができる物があったが
イメージとしてはそんな感じ。
操作によっては相手のラインと行き来できても面白い気がする。
異常に上手いやつのプレイなんて興味ない人間からしたらどんなゲームでもわけわからんだけです
弐寺とかの音ゲーなんて難しい譜面ほどプレイしてる人の動きが小刻みになるから凄いじゃなくてキモい
興味がないと何やってんのかわかんないのはどのジャンルも大体同じだと思うけどな
ウメハラのブロッキング?動画もストIIIやってないとピンとこないもん
ギャラリーの歓声ですごい事をやってるらしい事はわかるし、スパIIXなら自分もやってたから上手いなあと思うけどさ
つまりSTGは協力プレイも他ゲほど楽しく無いって事かー
こりゃ完全に詰んだな
知らない奴とシューティングの協力プレイして何が面白いのかわからない
そこはオトメをやるといいよ
オトメの協力プレイはよくできていたよ
別にボイスチャットがなくてもお互いの細かな動きで空気呼んで行動したり
オトメの話題が高次周
シューターって他ジャンルの協力プレイやった事無いんか?
ドラゴンズクラウンの協力プレイとかVC等の意思疎通無くても面白かったんだが
>>929 地球時間72時間おきにPOPする敵の見張りや
72時間おきに入ることができるエリアで戦えるオススメのゲームがあるんだが
まぁ冗談はさておきドラクラとかは近年でも面白いゲームだったな
他の協力ゲーなんて協力という名の絆強制ゲームだぞ
ドラゴンズクラウンなんてガントレットの協力プレイの楽しさに比べりゃゴミ
進行方向が決まってるのは飽きるの早い
昔全方向STGってのがあった気がする
だがヒットしたというのは聞いてないな
最近でもいくつか思い浮かぶで
タイトルは出てこないけど
何故か全方向は食指が動かないんやな
ストーリー性が強いのが無いからかな
日本のマニア内での伝統が無いから
ボスコニアンタイムパイロット・サンダーフォース・グラナダは日本産で例外だが
海外のは伝統がないし食わず嫌いでやりたくない、知りたくない
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/05(木) 19:18:23.94 ID:ycSefLnj0
723 :ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:53:28 ID:ZkO9kTdgO
あっそう、じゃあ遠慮なく叩かせてもらうかねw
詐欺師AAA-T.Y山中●しつぐ、こいつがヤフオクで売りまくったダビングビデオはめぞんのイメージファイトや
内藤・長田の怒蜂、EZNのRタイプや中野のストライカー、BOSTONのパロ、ユセミのぐわんげなど多数。
皿洗いイザナムはシューティングのビデオなんか集めないから、この文章コピペするなよバカ山中としつ●ww
彼はダビングしたビデオをなんと一本4000〜6000円という値段で売っていたのである。
ヤフオク詐欺師山中と●つぐは2000円で入手したビデオをダビングしてなんと倍以上の値段で売っていた!
こんな人間として許せない行為を、山中と●つぐAAA-T.Yは嘘スコアラーの分際で平然と行っていたのだ。
いいから早く死ね、ヤフオク詐欺師AAA-T.Y山中としつ●
お前に詐欺られた一般人より
256 :名無しさん@弾いっぱい :2013/06/19(水) 08:28:02.66 ID:h/Nly1Zg0
?シューティングやらないイザナムがめぞん氏を叩く理由はないだろ
昔のスコアスレで発覚したのはAAA-T.Yの馬鹿がシューティングスレを
荒らしまわってスコアラー(めぞん氏含む)を叩いてること
>>255お前がT.Yだろ、このクズが
今アケに通ってるシューターって何が目的で通ってるの?
目ぼしいSTGは皆家で箱360で出来る(一部除く)し、新作ももう無いじゃん
スコアタで全国ランキングでも目指してるの?
>>939 通ぶったファミコンユーザーが持ち上げてるだけで
アーケードゲーマーとしては既に貼られているレッテルを鵜呑みにして見下すべきものだろ
そもそも海外の移植だからロクでもない
スクエニだと…?
スマホがSTGの活路とか考えてる奴は真性のアホ
周りと同じ事してて巻き返せるとでも本気で?
ただでさえ見た目で劣ってるSTGがスマホを皮切りにしたくらいで活路を見い出せると思ってる?片腹痛い
STGはあくまでもアーケード、悪くても据え置きにこだわるべきなんだよ
このIT時代にもかかわらず昔気質の頑固職人が何故希少がられてるか考えてみなさい
彼らは自分の信念・スタンスを貫き通しそれを絶対に曲げないからなんだよ。
周囲がどう進化し近代化を遂げようともな。
繰り返すがSTGはアケかCSにこだわるべき
スマホへの逃避こそ破滅と思え
>>940 全方向STGの話で抜けてるのを指摘しtだけなのに
レッテルとか見下すとか海外とか全く関係ないだろ。
言ってることが全く意味不明
>>943 じゃあSTGがアケやCSで再生する妙案を出してくれよ
少なくともメーカーはアケやCSではにっちもさっちも行かなくなったからスマホとかに移住せざるを
得なくなったんやん
ユーザーだって大画面でやりたいのは当然。ただメーカーがアケやCSでは飯を食えなくなっただけ。
そもそもコンソールは箱じゃやってけないからPSに移行してる訳だが
>>945 だからスレタイ嫁
ここはSTG復興のアイディアを語るスレじゃねーし
前から言ってるけどスレチのミスリードやめれ
>>1 >その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?
ゲームの開発費の大半は人件費だからトライアングルサービスの社長みたいに
作れば採算は取れる
A「アケやCSじゃやってけないし、スマホや携帯機への移住も仕方ないよな…」
B「STGはアケかCSにこだわるべき、スマホへの逃避こそ破滅!」
A「じゃあアイデア出して」
B「ここアイデア出すスレじゃねーし」
さてここで問題です、Bは以下のどれに当てはまるでしょうか?
@駄々っ子
Aヤバい薬をキメている
B荒らし
C精神病患者
>>949 過去にどっかのスレで見た事あるけど、開発費って据置機は億単位、携帯機は数千万とか
あと、携帯機は解像度が低いので今のヘボ画質のアケSTGを移植するにしても画面の粗さを
多少は誤魔化せるんじゃね?
>935
おじいちゃんロボトロン無視しちゃ駄目だね
初心者だがシューティングに興味が出てゲームアーカイブスでgダライアス買ったどー
このゲームで身につけた技術って他のシューティングでも通用する?
基本は通用する
あとは各ゲームにあわせて腕を変える程度
>>954 おお、ありがとう
しばらくこれで練習するよ
携帯機がSTGの活路とか考えてる奴は真性のアフォ
活路って云うか避難所?
避難所程度であってほしい
>>950 いやでもゲーム自体がつまらないのはちょっと…
もう最後にシューティングツクール出して終わりにしてくれないかなw
>>957 避難所に夢見杉なアホが多くて困るね
しかもそこ、避難所じゃなくて確実な沈没船だから。
ドンパッチンが爆死しても尚目が覚めてないとか驚愕
3DSでツクールを出して欲しい
アーケードおじちゃんも買わなくていいし安心だし
アケやCSに夢見杉なアホが多くて困るね
こだわるべきとか言ってるけど、確実な沈没船だから。
現在のアケやCSの惨状を見ても尚目が覚めてないとか驚愕
シューティングツクール発売!
↓
3000本の売上
↓
会社終了のお知らせ
同人なら利益でるかもレベルだな
ポジティブな意見をシューティングするゲームが一番たのしいおじいちゃんでしたー
既にデザエモンが出てる
調べてみたらシューティングツクールも既にアスキーが発売していた。
CSは売り上げ的にはまだまだ現実的だろ
STGの開発コストの安さを考えれば伸びしろはある
ただし大作フルプライスじゃなくて2000円DLで小ヒットを狙うかんじだな
アケはもう救いようがない、メーカーにもプレイヤーにも何の得もない
ここでアケ持ち上げてる人すら本当にちゃんとアケに行ってるのか疑問なくらいだ
妄想で過去を美化してるんじゃないかなとかんぐってしまう
あのー、毎週ゲーセン行ってアケシューに金落としてますが。
ここで知ったかぶってスマホシュー推してる動画勢と一緒にしないでくれます?
毎週通ってるところわるいけどアケ行く意味あるの?
それともえびせん常連か何か?
どれも沈没船だと思うけどね、何やっても詰んでるっしょ
スマホ・携帯機で過去の遺産をリサイクルしていっても食い潰したら終了だし、
キュートや5pb辺りが数年に一本位新作を出してマニア相手に小銭稼ぎするってのが関の山だろうよ
後は同人位だろうけど、これも商業が完全に終わってなおモチベーションを保てる作者や
これから新たにジャンルに興味を持って自分で作る所まで行く若い人がそれほど多いかというと疑問だな
少なくともアーケードは完全に詰んでるし、あるとしたらコンシューマか同人でヒットした作品をネシカ辺りに逆移植する位じゃないかね
金儲けの為に作るのは仕方ない
残念ながら同人に期待することにしたよ
アケに行く意味は十分あるよ
大画面フルスクリーンのCRTでSTG出来るのもアケの醍醐味だし
そのゲームの為に最適化されたコンパネ、1クレ毎の緊張感、
それらすべての相乗効果がアケの楽しさと言っても過言ではない
フェイスtoフェイスのコミュニティもあり得るしね。
なのでスマホでシコシコSTGやりたいなんてコミュ障はユーザーとして切り捨てて良いと思うの。
そんなメンテの行き届いたゲーセンなんてもはや絶滅寸前だろ
さっさとCSベースで自宅で環境組んだほうがマシ
それに説教臭いおっさんとフェイスtoフェイスするリスクがあるだけで普通の人にはマイナスだわ
>アケに行く意味は十分あるよ
無い。現状を見ればわかること。
>大画面フルスクリーンのCRTでSTG出来るのもアケの醍醐味だし
29インチモニターのどこが大画面?ちっちゃいじゃんw
俺ん家にある液晶テレビは40インチだが、お前ん家のはアナログの14インチか?
>1クレ毎の緊張感、
お前に1コインクリア出来るSTGなんて1つもないのに何こいてんだ?w
>フェイスtoフェイスのコミュニティも
STGを置いてるゲーセンなんてほぼ絶滅してるしギャラリーもいないが?
お前みたいな下手糞に寄ってこられても困る
>スマホでシコシコSTGやりたいなんてコミュ障は
アケシューをやってる奴はコミュ障じゃないってどういう理屈?
アケでSTGをしたいならお前が投資したら良いよ
twitterとか見てると、若くてもSTG好きな人はいるみたいだけどね
STG置いてある俺の地元が妬まし感満載でわろた
せいぜい40インチ大遅延モニターで家シュー頑張ってねw
俺はこれからもコンスタントに金落とし続けてアケシューの灯を絶やさないので
お前はドンパッチン(爆笑)にシコシコ課金し続けてくれよ?ププw
唯一の希望・ドンパッチンが爆死した今、スマホシュー推奨派は息してるか?w
おまえらこれからどうすんのw
アケシューの灯なんて既に消失しましたが
お前に1コインクリア出来るSTGは?
アケシューをやってる奴はコミュ障じゃないってどういう理屈?
連スレとは火病ってんなww
連スレ?
他人のプレイした動画で金使わずにゲームを消費した気分になれるからな。
一部のマニアにしか売れんよ。
アーケードを叩きつつ携帯も叩きつつシューティングから足を洗って
それでもストレス解消に批判は続ける人が一番の勝ち組
40インチ君は一生遅延モニターで移植シュー頑張ってろよwくっく
お前に1コインクリア出来るSTGは?
アケシューをやってる奴はコミュ障じゃないってどういう理屈?
早く答えろよ雑魚w
ID:Pf9uDEUv0様よー、アンタがゲーセンで金使うのは立派だが、1人がしこしこクレ突っ込めば
持ち直す業界なのか?STG業界ってのは
スマホでSTGやりたいなんて層は切り捨てて良い?アケシューターとスマホでSTGやりたい層は
どっちが多いんだろうな?少なくともメーカーは後者と判断したわけだが
あとID:9BDlcIfg0も大概にしとけ、ID:Pf9uDEUv0のSTGの腕なんかこのスレには関係ねーから
株を買え!でFA
STGは今後はスマホや携帯機で2000円位でコンスタントに出して、CS機でHD版をDL専売で出せばええねん
アケ?アケはHD版をネシカやオールプラネットマルチで配信形式にすればいい。
ついでに機体何機か追加しときゃちっとは新作っぽくなるっしょ
ビデオゲーム筐体でのアーケード展開という手法は
STGに限らず既に論外な時代になりつつあるけど
アイカツやプリティーリズムなんかのような女児向け筐体になら
まだ幾分の活路があるかもね。
なんだか軽侮社員沸いてる予感
GT6買ったらPS+無料券付いてたのでグラディウス2とサンダーフォース5をDLしてやってみた
うん、グラ2の方が面白いわ
いやサンダーフォース5の方がグラは比較にならんよ!?武器やシステムも多彩だよ!?
でも敵弾の数が比較にならんねん。STG未経験者は5分で中古屋に持っていくわ
STG未経験者にはゼビウス位の弾数でグラリニューアルした方が受けるんじゃないかと思ったわ
こうしてSTGは衰退の歴史を着々と歩んでいったんだなぁとしみじみ感じた
とあるレベルの難度orシステムの複雑さの場合、
・マニアには簡単すぎて退屈でつまらない
・だが初心者には難解すぎて楽しくない
という問題は、STG以外の他ジャンルではどうやって解決しているんだろう
スキル方式かな。最初は出来る事が少なくて、後半になると取れるアクションが増えていくって感じ
その頃には初心者も慣れてるからね
上級者は序盤は退屈かもしれんが、アクションの増える後半で満足する
40インチ君ファビョっててわろた
一生大遅延モニターで頑張ってwギャハ
>>994 サンダーフォース5の難しさは敵弾の数よりも初見殺しのスピードだと思うけどまぁいいか
大遅延モニターって何時の時代の話だ?液晶モニタが初めて開発された時代の話?
技術ってのはもの凄い速さで進歩してるんだが、ブラウン管モニタしか知らない人には分からんか
スマホSTGは百害あって一利無し。
STGはACやCS界隈でもまだまだ行ける。
近年においてもオトメGのようなヒット製品も出ている訳だし肝要なのはアプローチ次第。
以上。
>>1001以降反論が無ければこのレスを以ってスレの総意と見なす。
1001 :
1001:
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