どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 42
前スレ
>>1000 昨今でオトメディウスG以上にCSで人気出たゲームは確かに無い
一つの回答としてテンプレに載せても良いくらい
携帯電話になるけど、アークエンジェルとガンウルフはストーリー重視なSTGだった。
非パターンゲーだとフリゲの宇宙海賊王と携帯電話の宇宙防衛軍が面白かった。
得に宇宙防衛軍は今風にアレンジしてコンシューマに出して欲しいくらいなのだがドマイナーなんだよな…
次に流行するとしたらF2Pのスマホゲーだろうな
流行というか、もうF2Pスマホゲーとして細々と生きてくしかないんじゃないか?
キャラバンしようぜw
ボリューム、経験値、アイテム機体集めが必要って言ってた人いたけど
オッサンになってくるとレベル上げやアイテム集めみたいな作業が時間の無駄にしか思えなくなってくる
FPSみたいにオンラインで集まってみんなでワイワイ1、2戦サクッとやるのがちょうどいい
FPSの経験値って負けてもそれなりに貰えるから下手でも継続しようという気になる
モチベを保つ為の人参って結構大事よ
M-Kaiがそういうの作るの得意だと思う
>>8 それは、うまくなってもプレイ結果にあまり反映されないシステムだからじゃね
STGなら、うまくなったぶんプレイ結果に反映されるシステムで、
それができる
たとえばギンガフォースのハードモードがそうだった
逆に、経験値集めが大変すぎて、ハード諦める人が続出したくらいだけどね
オトメディウスGの協力モードの2周目ピラミッドとかもそうだな
1周目は、うまくなくても、強い武器集めて強化して、
うまい人ふたりに協力してもらえれば、1周できることもある
だけど2周目ピラミッドは難しく、どうあがいてもそこでゲームオーバー、
という人が多かった
あれなんかは、強化でなんとかできれば、もうちょっとやる人も増えたかも
オトメディウスGは自機カスタムができてオン協力もできてシステム的には最高だった。
さらに前スレでも指摘されていた協力プレイの「失敗しても成功しても誰も損も得もしない」ゆるさがいい。
ただいっしょに遊ぶためのシステム。
オンじゃないとクリアできない面とか、オンじゃないとゲットできないレアアイテムとかがない。
廃人が指揮官になってミッションを効率的にやりこなすみたいなギスギスした遊び方にならない。
だからオトメGに学ぶことはたしかに多くある。
どんなにいいゲームでもグラがゴミだと見限られるとか……
家庭用G、そしてX
どうしてこうなった
>>15 5pbの盛はここの爪の垢でも煎じて飲めよ
2013年というこの時代に10年前の埃被った凡百のSTGをフルプライスでベタ移植なんかするから、
PS3という国民的ハードですら大爆死すんだよ
ベタ移植でさえなかったけどな
移植でまずい点があったの?
開発を考えると
ベタ移植ならフルプライスはとるんじゃね
完璧に移植するのがどれほど難しいか
ゲーム業界の歴史みてりゃ見えてくる
同じものを提供しようとなると
さらに困難
そういう層は完璧な移植、完璧に同じに動作するもの、
じゃないと満足しないだろうし
出版業界と似てるけど、
5000本ほど売って売れ残らずに全部はけて採算取れるなら
いいんじゃないの
3年以上前に限定版が即効で値崩れしたソフトを
フルプライスで堂々発売
凄いね
いくつ売れたの?
マジもんのアケシューあたりの移植なら
ごく少数に向けての専門書とそうは変わらない、
それなら、数千本くらいの販売計画で、それが全部はければいいんじゃねーの?
なんか詐欺的な商品は安いけど送料で儲けてるみたいなヤクザな稼ぎ方があるのかもしれないなー
とにかく廃れたジャンルなのにいつも強気のフルプライス、普通ならより良い商品を低価格で販売してなんとかユーザーを開拓しようとするもんだけど
焼け野はらでも儲かる仕組みでもあるのかね?
ゲーセンなんて人いねーんだから家庭用で出せよ
グスラディウス5は面白かったよ
採算考えたらもうゲームセンターで新作は経営判断を疑うけど
>>23 確かに面白かったな
グラディウスではなかったけど
>>2 >>12 >>13 オトメディウスGは最高に良かったな
元々アケオトメの設計思想が成功の土壌にはなっていたものの
GのCoopが腕の差を超えた協力プレイの楽しさを教えてくれたし
オトメディウスGに2DSTG復興の鍵があると思う
ああいうのは縦でも出来るんじゃないかね
>>25 今のメーカーはゲーセン店への基板売上+家庭用の売上で採算考えてるんじゃないかな?
だからゲーセンでの新作は決して無駄じゃない。基板さえ売っちゃえばインカムなんて知らないしなー
ゲーセンだけで家庭用出さないってのは確かに経営判断疑うけど
全国でシューティング置いてるゲームセンターって物凄く少なくなってるんじゃー
というかどこもUFOキャッチャーかコインプレッシャーとかそういうのばっか
かなり分母が少ないだろうなぁ
ゲーセンの中でもビデオゲーム筐体自体が減ってきているからねぇ
さらにその中でもインカムが底辺のSTGは推して知るべし
最大往生や赤い刀の出回りを見るに、基板なんてペイ出来てるのかなと思う
個人で基板を買うようなマニアもいるけど流石に一部だし、そこまで熱心な人も年々減ってる印象
CAVEの社長がアーケードは家庭用の宣伝にするとか言ってたけど、そもそもゲーセンに置かれないんじゃ・・・
CAVEもPS3に参入してりゃ家庭用から撤退する事もなかったろうに・・・
確かSonyに門前払いくらったんだっけ?
正確には水玉屋みーなが余計な口を出して邪魔をしたというべきか
みーなって何?
三原一郎のゲーセン通ってた時代のスコア名
三原の領域のスレでも見てきな
>>22 廃れたように見えて、実は一部の熱狂的なファンがいる
・・・てな商品はあるんだよ
そういう商品は、ごくごく一部の限られた人間が必ず買う
STGはマジでそういう層も先細りだけども
どうでもいいけど水島屋だったような
シューティング昔から下手の横好きくらいのすでにおっさん年齢の自分からすると
1個ゲーム買ったらそれしばらく頑張ってしまうのも回転が悪いのかなーと思う(クリアとかできないししつこくちびちびやるw)
人気の東方もお店にないからよくわからないし逆に敷居が高く思える。ファンの子たちもなんかすごいしね
>>38 東方は同人ゲーだから一般のゲームショップには置いて無いよ。同人ゲーを取り扱ってる所の通販を利用するといい
ただ人気とはいえ所詮1500円程度の素人が作ったゲームだから、過度な期待は禁物
グラディウスVがせっかく出ても
あれはグラディウスじゃねぇ
とか言い出すあたり、何出しても無理だよねとか思う
消えない過去があるからな
同人ってのがいまいちわからないんだ、でもありがと
グラ5は面白いししばらくそればっかりやってたよ
日課の1日2〜3ゲームみたいにやってるけどシューティングは最高に楽しいのにな
グラ5は長いから1ゲームだったりしたけど最高だった
>>42 同人ソフトってのは会社が作って流通に載せてゲーム専門店で販売してるゲームじゃなくて
個人が趣味で制作して同人ソフトを置いてくれる店にお願いして置いてもらって販売してもらうソフトの事
同人ソフトを扱う店は沢山あるけど、メロンブックス、とらのあな等が大手かな
ちなみに東方〜は本来「上海アリス幻樂団」というサークルが作ってるんだが、このゲームのキャラを
使って別のサークルが作成した別ゲーが腐るほどあるので、間違えないで「上海アリス幻樂団」が
制作しているソフトを買う事。あと「上海アリス幻樂団」はSTGの他に音楽CDも作ってるので
買う時に間違えない事
オトメX→どうしてこうなった
グラV→せっかく出たんだから文句言うなよ!
>>38 東方はWindows版初期辺りのなら勧めれるが最近のは長時間低速ランダム弾避け等不快な部分が強要されるため避けたほうがいい
別に同人拘らなくてもフリーでもある、BLUE WISH RESURRECTIONとか
http://pcstg.s59.xrea.com/ ここで一通り調べられるのでいろいろ触ってみては?
>>42 「東方」でググると上海アリス幻樂団ってHPがヒットするはず
そこで体験版をDL出来るので、気が向けばどんなもんか試しにやってみてもいいし
もちろん気に入ったら買ってみてもいいんじゃないだろうか、最近はamazonでも買えるようなので
PCゲーだからある程度PCのスペックが要るし(特に最近の作品は)、
パッドでやりたいんなら変換機を調べたりせにゃならんからお手軽とも言いにくいし、
よくわからんって人に強く勧める程のゲームでもないかな、個人的には結構好きなゲームだけど
「1個ゲーム買ったらそれしばらく頑張ってしまう」「お店にないからよくわからない」
「同人ってのがいまいちわからない」
だから多分PCゲーは積極的に求めてないんじゃないかね
ゲーム系の板にいるとPCでゲームをやるのは特別な事じゃないって思う人も多いと思うけど
据置機や携帯機で遊ぶのがメインの人にとっては結構敷居が高いと思うよ
東方に関しても良くも悪くもネット上では知名度が高いから
機会があればちょっとやってみようかなって程度で、別に積極的にやりたいわけじゃなさそうだけど
グラディウスVって、別に悪くないよな
俺はちょっと敵硬いんじゃねーの?って思ったけど
グラディウスとしては云々って叩き方もオカシイと思うわ
それだったら弾幕STGが変わり映えしないのを同じ口から批判出るのも変だし
レトロゲーのシリーズは変わらないことを求めて、弾幕系には変わらないことを文句言ってって
結局、高解像度に直しただけの昔のSTGしたいだけとかかな?
当たり判定直して、高解像度にして、バーティカルマインとかオプコン搭載したグラディウスIIIとかしてみたいけど
思い入れのある人も多いシリーズなので、そこはある程度仕方ないんじゃないかと
こんなのグラディウスじゃねえよって他人に押し付けるのは感心しないが、
新作じゃなくってシリーズ物である以上はそう思う人もいるって事は理解しないと
個人的にはゲームとして面白い事が最優先なので、グラディウスらしさ云々にはそんなにこだわらないけどさ
あと匿名掲示板にありがちな錯覚だけど、複数の人間が自分の思った事を書いてるわけで、
同一人物が矛盾した事を書いてるとは限らんよ、寧ろそのケースの方が少ないんじゃないかと
弾幕にしたって弾消し要素が増えてつまらなくなった・シンプルなの出せよ、なんて意見も結構見てきたし
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/28(月) 02:08:40.25 ID:py5/9nw70
>STG攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
STG全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
そもそも昔からSTGに需要がなかったんじゃない?
RPGやパズル一部の音ゲーが革新的だったのは今までゲームやったことない層を取り込んだってことだと思うんだよ。
80年代が逆に供給過多だったんじゃない?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/28(月) 03:23:06.13 ID:+cdrdhZRI
この前地元の大きなゲーセン行って10年ぶりくらいにSTGやったわ
そこそこ古い格ゲーとかSTGたくさん並んでるコーナーあって1プレイ50円だったからいくつかやってみた
虫姫さまとかいうのと、あとタイトルわからないがキャラ4人くらいから選べて時機がドラゴン?で分離できるやつ
どっちも弾幕ひどくてすぐコンティニュー迫られる…最新のSTGもみんなこんな感じなの?
昔の雷電とかの感覚じゃとても遊べんね。弾幕ゲーって噂より遥かに難しいんだな
敵弾の速さと比べ自機があまりに遅いし弾幕は自機の当たり判定が小さいって理屈はわかるけどどう見ても隙間ないように見えるしどうにもならんよ
ボム使い切って弾幕回避→死ぬの繰り返し
これで廃れないほうがおかしいと個人的には思った。まぁ難しい理屈はわからんド素人の意見だけどさ
もう金を入れてゲームする気にならん
2DSTGの本当の黄金期はグラディウスとかツインビーとかが出るよりさらに前なんだけど
今となっちゃこのスレの住人ですら当時を知らない人は多いんだろうな。
弾幕やら達人王で語っちゃってるからな
もうビデオ筐体の新作なんて出ないと思ってたけど、ガンダムEXVS新作出るんだな
来年にはウル4も出るで
シューティングが廃れ退化した理由の一つに弾幕はあると思うんだがな
あれはゲーム制作者からしたら麻薬みたいなもんで演出やらグラフィックが適当でも鮮やかな大量の弾をぶちまけて誤魔化せる
逆に言うと弾幕のせいで他の要素がかきけされるというか
それを長く続けていた間に他のジャンルは少しずつでも独自の工夫で進歩していってた
グラディウスやツインビーが弾幕シューだったらあんなに流行ったと思うか?
弾幕の悪いところはゲームの空気感、個性を消し去ってしまうところだよ
中身以前の問題として、タイトルの付け方も悪いよね。
格好悪くてもいいから、もっと平易かつわかりやすい言葉を用い
一発で覚えられるタイトル名を作るべき。
>>49 グラVが問題なってるのはステージが要塞面が多いのとステージの長さが長いから
飽きてくるんだろう、個々の部分は非常によく出来てるだけに余計にそういう所が目立つ
もっと芋みたいな感じで火山や植物面とかあればバリエーションあって良かったかもしれない
>>59 弾幕は延命処置でしかなく衰退は別要因、あとは暫くの間CAVE以外のメーカーが殆ど出さなくなったとかも大きい
パロディウスみたいなノリのSTGが求められてるんじゃねーの?
>>61 むしろCAVEはよく今まで2DSTGだけで存命できたよな。まぁ最近ついに力尽きたわけだが
>>59 市場原理だろ
昔のシューティングを面白いと思う人が多いならメーカーも昔のシューティングを売り出してくる
単に昔のシューティングがもうつまらなくなっただけ
一時流行った弾幕も飽きられてる
いよいよシューティングの打つ手がなくなってしまった
>>59 お前の見方が狭い
なんでシューティング内で比較してんの?
他ゲーと比べてシューティングが面白くないからに決まってんじゃん
他ゲーはハードもソフト面でも進化してるのに、シューティングプレイヤーはいつまでもグラディウスだパロディウスだと
老人ホームのジジイの昔話みたい事ばかり言う
そりゃ廃れるわ
ここの住人って演歌しか認めないジジイババアを見てるようだわ
@1人用だから(対人又は協力要素が無い)
Aクリアまでの時間が短い(ボリュームが無い)
B再プレイの意味が薄い
Cストーリー性が無い(ステージ間のデモやエンディングが淡白)
Dオンライン要素が無い(せいぜいスコアタのランキングくらいか?)
Eタイトル毎の差別化が薄い(基本ショット+ボム+レーザー位で固まってしまっている)
Fグラフィックや演出が貧弱(最近では同人ゲーム並かそれ以下か?)
G操作キャラの種類が少ない、又はあまり性能に差異が見られない
Hパターンを覚える作業が多くの人間にとってつまらないから
I他のジャンルよりアーケードにこだわる人が多い
>>65 タイトル毎の個性が無いんだよなぁ
横シューは「グラディウス系」
縦シューは「CAVE系」
の一言で大体済んでしまう。タイトルはそれなりに出てるはずなのに
特に縦シューは横シューより数出てるはずなのに、タイトル毎の特長を言える奴いるんか?ってくらい差が無い
法律で家庭用ゲーム機は8bit機まで、対戦ゲーム禁止、オンライン廃止
にしたらシューティングが復活する
>>68 むしろ「STG以外のゲームは発売禁止」の方が良くね?
もはやシーラカンスみたいなジャンルだよね
ダライアスにはそんなメッセージも込められていたんだなw
>>65 よく読んで欲しいんだけどw
君とほぼ同じ意見を書いてるんだが…
弾幕で誤魔化してる間に他は切磋琢磨してたよね
あと単にシューティングのメインが3DのFPSに移行したとも考えられる
だってRPGだって昔のような2Dの物はツクールで素人が作ってる以外に無くなってしまったよね
大ヒット飛ばすような作品は全て3D化されてるし
>>66 STG自体やったことないって世代が増えてきたってのもあるんじゃない?
近いジャンルのアクションだとマリオ、カービィ、ロックマンとか若い子も親しみあるタイトルがあるのにSTGにはそれがない気がする。
トラブルウイッチーズやデススマイルズみたいな女の子が沢山出てくるSTGをもっと沢山作って欲しかった
メカメカメカメカばかりで飽きるねん
コンパイルハートがねぷねぷSTGとか作ってくれへんやろか
76 :
ソー:2013/10/28(月) 14:45:18.01 ID:7a7yOtW1O
>>72 ソーラーストライカー、マリオランド、カービィ。
2DSTGはレトロゲーなんだよ
落ちものパズルはどうして廃れたのか?
2Dアクションはどうして廃れたのか?
総当りコマンド式ADVはどうして廃れたのか?
こんなもの論ずる意味すらないだろ? STGも同じこと
エロゲは殆ど総当りコマンド式ADVだけどなー
萌え豚ってのはこれだから…
ある意味究極の男性差別主義者
萌え豚には人権を与えてはいけない
でも萌え豚相手の商売は儲かるんやでぇ
はい結論出ましたー
レトロゲーなので他のジャンルと同じく廃れたという事で
著しく没落した感があるのは完全に3D化に乗り遅れ新しい若い層のユーザーを作れなかった事
その後も残った懐古主義ユーザーを相手に同じような内容を乱発してしまい更にだめ押し…こういう流れです
>>81 極論言えば
奴らはオナネタに困らなければどこでも食いつくからな
イナゴみたいな連中だわ
硬派気取っても売れなきゃ商業的に無価値。媚びたものでも売れりゃ商業的に成功だ
結局2DSTGは需要がなくなったから廃れただけ。あまりにも単純すぎて飽きやすいのが致命的だろうな
普通のプレイヤーは一回クリアしたらそれで十分でスコア稼いだりはしない
一周あたりのプレイ時間が短いSTGが飽きられやすいのは当然だろう
そこで繋ぎ止める+αな要素があったらまた違ったんだろうけど…
その回答として萌え要素を加えるというのもある意味時代に即した自然な流れだろな
はい結論出ましたー(カチャカチャカチャ・・・ッターン!
2DSTGの一周が短いというのは有り得ない。寧ろ長すぎ。
また萌えオタと萌え豚は違う。萌えそのものを否定するつもりはないが、最近のは明らかに異常なのだ。
特別な力を持つことが許されるのは女のみ・最強は常に女・悪の権化は必ず男・主人公に無双されるためだけに出てくる雑魚も男
そんなのはもううんざりなんだよ。
そういう見方をすると今のケイブも少々危ういものがある。
>>84 んじゃ、種死やFE覚醒はその理論だと成功っていう訳だな
その先の信用が無いが
怒首領蜂シリーズのコンボシステムは爽快感あって好きだったんだがなぁ
最近のは弾幕のせいで敵を攻撃してる暇すら無いわ
まさに「イライラ棒」って表現がピッタリ
そのイライラ棒は虫姫あたりから始まったが
東方も少なからず関係してるだろうな・・・
>>77 まあ最大の理由はこれだろうな
かつてブームを起こした麻雀もボウリングも若い人はあんまりやらないし、
単に賞味期限が切れて飽きられたって事だと思うよ
時代に合わせた変化が云々って意見もあるけど、焼け石に水とまでは言わんが
どうやっても現状を大きく変えるには至らんと思うがね
ハードの普及率のいいPS2で発売され、ネームバリューが高く(2DSTGの中では)、
2DSTGではトップクラスに見栄えがよく、グラディウスらしさが云々と賛否両論だがゲーム性自体は決して悪くないグラVが、
名前で飛びついた懐古層もずっとシリーズをやってるファン層も
グラフィックに惹かれた新規も合わせて10万本にも満たない売り上げなんだから、もう詰んでると思うよ
麻雀はオンライン対戦機能付いたおかげでゲーセンでも結構人いるぞ
それに対してSTGは・・・
麻雀格闘倶楽部の存在はでかいね、やっぱり。
オトメもこのくらい気合いを入れて作ってほしかった。
萌え豚にこびただけで中身スッカスカなのが見え見え、途中でバージョンアップすら放置するという…
オトメは過去曲の再利用でも売りに出してたけど
リミックスし過ぎて元がなんの曲やら状態になってたな
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/28(月) 21:39:41.37 ID:3bS+rj5ai
>53
よりによってドラゴンブレイズは久々にやるもんじゃねえわなw
>89
この動画も見て思うんだけど
弾がデカすぎ、無駄なデザインは見てて格好悪いなと思ってしまう
丸が3段階くらいの大きさで色が有る位が良いな
三角だの四角だのアホみたいにでかい(+詐欺判定)はなんかうーんとなる
>>33ってどういう事?三原の領域スレ見ても分かんなかった
でもこういう言い方はあれだが、CAVEが土下座でも何でもしてしつこく何度もソニーに喰らいついて
なんとか参入させてもらってたらSTG業界撤退も無かったろうなぁ
STGは大抵の人にとっちゃドラゴンズレア並みの糞ゲー体験ぶりに感じるんだろうなぁ
すぐ死んでコイン吸い取られるっていう
最低でも面白いとか凄いって思わせるところを超えるまで進めないと駄目だわ
>>100 ドラゴンズレア並というのは言いすぎ
今の縦スクロールSTGを例えるなら全ステージ固定+低速スクロールにしたソニック
違ったソニックじゃない、ロックマンだ。
来月中旬に出るドンパッチンはどうなのかな
見たところSTGにパズドラのカードシステムを組み込んだゲームみたいだが
STGが出すハード変えたら、まだまだいけるとか本気で信じてる奴居んのかよ
アホやんか
現実みろよ
存続はしてほしいかな。
同人視点で作られたものはやっぱどこかズレてる
>>99 >
>>33 ってどういう事?三原の領域スレ見ても分かんなかった
PS3 三原(アリカ)とかでググればわかるかもね
> でもこういう言い方はあれだが、CAVEが土下座でも何でもしてしつこく何度もソニーに喰らいついて
> なんとか参入させてもらってたらSTG業界撤退も無かったろうなぁ
そんな事で何とかなるんならPS1・PS2時代にとっくになってるわな・・・
そもそもコナミですらPS3じゃなく箱で出してるわけで
PS3で大爆死したまもるくんとケツイの話する?
そんな長々と遊ぶもんでもないし新作も作れねえメーカーが悪い
なぜシューティングはすたれたのか?
→ゲームの内部構造が、矩形と点の当たり判定から殆ど進化していない。
せいぜいマシンパワーに任せて矩形と点の数を増やすくらい。
全然趣向を凝らす努力をしていないから、いくら絵を差し替えても、そりゃ飽きられるわ。
攻撃ボタン押しっぱで撃ち込みとかばっかじゃねーの
連打で火力上がるようにしろや
同人STGはアケ前提ではないシステムもあったりして面白いぞ。もちろん最近じゃクリムゾンクローバーみたいなアケに移植されるようなオーソドックスなものもあるが。商業で成り立たせるのが厳しい以上、同人、インディーに期待するのは当然だと思う。
同人くらいのノリでいいのよ
どうせ一部の奴しかやりこまねーんだから
同人は同人で別に非難も賞賛もしないけど
クリクロとかいううんこだけはお話にもなりませんなあ
>>110 連打ゲーはボタンが痛みやすいのがな
直してもらっても次行くとまた壊れてるとか
今時常に連打を要求するようなSTGは一部の懐古以外からはそっぽ向かれるよ
キメビ☆
>>110 あったじゃんアイレムかどこかの縦シューで
連打で火力上げるだけで精いっぱいで避けるのさえままならなかったが
同人よりインディーズに頑張ってほしいなぁ
自己満足オナニー作品から、どう作れば楽しんでもらうか売り上げ伸びるか多少考えるように変わるし
でも国内は同人のノリでインディーズに行っているのが目立ってきて気になる
Greenlightでバカスカ増えているようなダメゲーだらけな状況にならなきゃいいが
敵の攻撃をしてやったりで回避するのが作業的な快感
連打前提でも連射装置つけて終了
連打よりも、溜め撃ちなどのような一撃で粉砕する武装が欲しい
同人もインディーズも制作規模は同じようなもんじゃん
もう認めようよ、2Dシューティングに本当の意味で大手ななんて存在しないんだから
数人でちまちま作ってる吹き流しの町工場みたいなもんだよ
んじゃ間隔や調整などという明文化できない部分はどうするんだろうな?
イベント始まってから60戦はプレイしたけどアクト1枚も出なかった
ゴールドチップは結構揃ったのに
一万払う側としては最低グラVぐらいの水準はほしい。
3千ぐらいで収まるものならそもそも他のもの買うとおもう。
安かろう悪かろう
安物買いの銭失い
むしろ今の2DSTGに一万払っていいと思える水準のものってあるのけ?
作品によっては同人にも劣るレベルなんだから3000円でも高いくらいだ
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/29(火) 21:47:21.42 ID:lSgKT5D+0
いや俺も格闘ゲー専用ヲタ全1勢は凡人だと思うし
凄いと思った事もないし
あの人達は血の滲むような修練で強くなったんでしょ。
そこは、敬意をしめさんとな。
凡人でも修練すればここまでできますよって事だよ。
>>むしろ今の2DSTGに一万払っていいと思える水準のものってあるのけ?
近年の2DSTGで一万払ってもいいと思えるのはオトメディウスGぐらいじゃないか?
虫姫ふたりレコのフィギュアを2万で買った
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/30(水) 13:20:47.96 ID:t2BiYLkp0
さ、最近?
SSのレイヤーセクションは曲が台無しになってるし
PS2の手抜きエミュは遅延酷いんだよなぁ…
おまけモード等にあるSTGがエミュレータ動作で遅延対策もしてないってのは見かける
エミュレータは一通り作れば手軽に再現度上がるのは良いけど遅延対策しないとどうしようもないね
エスカトス付属のアレとか
>>134 地球規模で考えろ、いや感じるんだ!
10年、20年なんて最近だぞ!
お前ちょっとここんところどうかしてるぞ!
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
逆にシューターで下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
触るな
下手糞というか準廃が蔓延るとどこも害しかないのは同じか
準廃って別に下手糞じゃなくてあれこれ嫌な感じに強要するタイプの方が多くね
2DSTGほどプレイ人口の少なさの割に排他的で内紛が激しいジャンルはない
みんな人生それぞれこじらしとるんじゃー
廃人のマナーの悪さも廃れた原因の一つだろうな。
このての問題はどのジャンルにもあるものだけど2DSTG廃人の異常さは異質のもの。
あの達人王もロケテの段階では普通だったのに廃人が「こんなの達人王じゃねえ!とことん難しくしろ!」と
クレーム入れた結果一般人が寄り付かないゲームになってしまったというのだから。
あくまで「噂」ではあるが。
オススメの廃人よりタチ悪い奴も中にはいるからな
どうして難しくしろという要望が異質でマナーが悪いことになるんだ?
難しいといっても1周だけなら大したことないし
Bokuがクリアできないゲームがあるなんておかしい!;;っていう奴も中にはいる
難しいっていうよりはより面白い、歯ごたえのあるものがほしいんだけどな
まあ、詳しいことはゲームカタログの達人王の項目を見るといいと思う。
俺はそれを見ただけなので
俺にしてみれば異論があるならそっちに言ってくれとしか言いようが無い。
そーいや随分昔のファミ通のオールドビデオゲーム特集で達人王ボロクソに書かれてたな
詳細は覚えてないが、確かこんな感じだったかな?
「ただ固い。とにかく敵が雑魚からして異様に固いのだ。本気で腱鞘炎を気にするゲームは初めてだった
そんな敵がボムであっさり死ぬ。このボムの威力と敵の固さで達人王は伝説となったのだ」
>>145 噂などではなく現実でそれをやってしまったのがグラIII
達人王はすっげーがっかりしたゲーム
二度とプレイしないどころか歩くついでに意味もなく筐体に蹴り入れてた
一面のボスがこんなに難しいゲームは達人王をおいて他にない
不必要に難しいSTGはバランス調整を放棄してるって事でもあるからね
グラIIIで言えば、アクションゲームの基本中の基本である衝突判定を滅茶苦茶にしてるわけで
褒められた代物じゃないのは確か
微妙にでかい部分と明らかにおかしいところあるからなぁ
とはいえ面白くてやってしまう
ターゲットを上に絞りすぎてるとは言えるかもしれないが、調整不足と難易度はまた別問題だと思うがな
FC〜MD・PCE・SFC辺りコンシューマオリジナルには簡単だけど調整が無茶苦茶なゲームも多かったし
グラIIIのあれは作品固有の問題だろう、判定がクリアだったとして簡単になるわけでもなし
ゲームにむかつくのは勝手だが台パンや台キックはやめれ
筐体に罪は無し
>>154 敵弾が速いとか、敵弾が多いとかで死にやすい・難しいSTGはまだ納得できるけど
当たり判定がデタラメ・はみ出しまくりで死にやすいSTGはチョット納得いかないw
>>150 > 「ただ固い。とにかく敵が雑魚からして異様に固いのだ。本気で腱鞘炎を気にするゲームは初めてだった
ディップスイッチで変えられるのかもしれないが、達人王はデフォでソフト連が実装されてたと思うが
TATSUJINか太鼓の達人辺りと混同してるか適当に書いてるんじゃないか?
ゲームがクソだとゲーム機にとばっちりがいくよ
お前らもファミコンのコントローラー投げつけたことあるだろ
自機の当たり判定と見た目は一致させておくれよ
たまっころじゃ避けても当たっても不可解
自機グラよりデカい当たり判定を持つグラIIIww
STGの中型機やボスが固すぎるのはやめてほしい。
>>147 難しくて客減る、普通に遊びたい人もゲーセンもゲーム制作側も利益なしっていう
つか難しくしてほしいなら店の人に自分の時だけ頼んで難易度設定上げてもらうだけでいいじゃないか
別に全体的に底上げせんでも
>>164 難易度を下げることによって、初心者でもプレイ時間が長くなってお前に順番が回ってこなくなるけど
よろしいか?
だからそれやって余計に客減ったじゃねーかw
>>166 だったらどこまで難易度を下げたら良いんだ?お前でも楽にクリア出来るくらいか?
でもそれじゃ上級者は初プレイでクリアしちゃうよ?
デスマ黒ラベルは最高だよ
当たり判定わかりやすいし難易度もルートも選べる
グラフィックはホラー調で印象に残りやすく
パワーアップで難易度強制Upなんてこともない
一般的なSTGのBombに相当する攻撃方法が2種もある
お酒がおいしいよ
盛もケツイみたいな素人が見たって大昔のゲームだと分かる糞グラのゲームじゃなくて
せめてデスマみたいなそこそこグラの綺麗なゲームをPSに移植しろよな糞が
難易度が高い低いというよりも色んな要因で面白くないから二度とやりたくないって事でしょ
ワンパターンシューティングなんだから仕方がないけど
どの面も数種類の限られた敵と一体のボスが出てくるという部分だけとってもワクワク感が全く無い
予測内の事しか起きないんだから水戸黄門みたいなゲーム
>>158,162
何も敵機の当たり判定が大きいだけで自機の当たり判定が大きいわけじゃない(達人王の自機の方が遥かに大きい)
グラIIIは壁判定と敵、敵弾の判定が別で前者がグラVと同じコックピット部分で
後者が腹の部分(HITDSPで表示されてる部分)だから滅茶苦茶に思える場所はそこまで多くないので
敵機の当たり判定が直った所でゲームの難しさは殆ど変らない
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ
生きてるのは格闘ゲー、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、ガンゲー
単純暗記ゲーばっかだわな
>>172 ちょっと違うな
1人用ゲーが衰退した感じ
パズルも対戦は地味に大会が行われたり
オンラインではそこそこ人気
アクションはモンハンみたいな協力系
RPGは衰退したけどMMOは灰人が重課金してる
っていうか、覚え作業ゲーってコンピューターのパターンを覚えるゲーム全般じゃね?
シューティングに限らず1人用ゲームのほとんどが覚えゲー
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニック撃って中足振って飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたら
リフト、的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
>>173 いつものコピペ君だから触っちゃいけない
>>173 モンハンもCPUを相手にする覚えゲー
だけど、みんなと一緒に遊べる事で覚えゲーでも何回もプレイできるようになってる
コミュニケーション要素が覚えゲー以外の楽しさを生み出している
覚えゲーの人キター!
プログラム的な話になるけど、処理速度も上がった現在は作ろうと思えばかなり優秀なAIを作れる
将棋なんかを見てても解るだろ
でもそうやっちゃうとプレイヤーに不評を招くんだよ
わざとパターンが見えるようにしてやらないと実際には怒り出すんだから
やっぱり人間はコンピューターよりも上だと思う所から始まるのかもしれないね
その結果、覚えゲーなるものがわざと作られてるのであった…
ザナックの方向への進化
初心者には接待と感じさせるほどの
快適なゲームプレイを自動で提供
難易度を調整して簡単なところとか山場を自動でひねり出してくれる方向への進化が
これまで無かった
ランク調整はあるが
一人用ならそこらへんにがまだまだ追及されてない
面白さの自動生成
ボムは要らんかな。あれは単なるバランス調整の放棄だよね。
段階強化や支援機その他諸々は面倒なものとして廃棄されたのが淘汰された原因。
レイフォースやGダラ辺りまでは進化する意志が残ってた気がする。
人に刺激を与える要素を安易に省略しすぎた。
>>170が一般客の感覚でしょうね。
ボムはレイストームだと面白い要素になってると思う
ここぞの場面でしか撃てないし、ゲージ貯めは敵機を破壊する動機付けにもなってるし
ボム不要論はSTGのゲーム性を狭めた一因だよ
その回避策としてゲージ貯めで使えるようになるサブウェポンが生まれたんじゃないの
ボムがあることで繊細なステージデザインが不要になるから荒々しゲームになりがちだけど
ボム有りだといわゆる決めボムじゃないと抜けにくいシーンを
意図的に入れてくるから嫌
ボムの管理が面倒くさい
藤野きいてるか
大往生はボムの代わりにハイパーでうまいこと進めれる訳だがそういうのはどう解釈するつもりで
別にボムじゃなくてもいいけど、もっと攻撃手段が欲しい
ワイドショット、ボム、レーザーの三種の神器はいい加減飽きた
だからもうプレイする前から内容が解るって話にいきつく
水戸黄門みてるお年寄り的なプレイヤーしかやらなくなったという話だ
サンダーフォース復活させてくれないかなぁ
>>184 大して変わらないよね
もう同じボタンにどれだけ機能を盛り込むかってゲームになってるし
それはそれでSTG=撃って避けての認識しかない人には理解不能な世界だ
トリガーハートエグゼリカは撃つ避けるボムる以外に投げるというファクターも盛り込んでたよね
あれは斬新だったね
何で流行らなかった?
個人的にはボムでそれまでの流れを無いことにしたくないんよ。
遮蔽物や盾や無敵移動で凌ぎたい。
グラVのブラスターコア戦を考えた奴は天才だとおもった
投げるの操作が複雑怪奇だからな
アンカーの振る舞いの制御だけでも難しいのに、ショットボタンのポテチ育てまで絡んでわけわからん
右手の動きがピアノの演奏かってレベル
たしかアーケードにはオート室伏もなかったよな?
あんなのが流行るわけがない
アレはダメ〜
コレもダメ〜
○○はヨカッタ〜
過去に囚われ続けたからこそこの停滞
ぶっちゃけ既存の方を弄った方がマシなものが出来るという
多様性のなさ・ボムシューほぼ一色になってる現状が問題なのであって、ボムシュー自体は大いにありだと思うがな
仮に現状がギミックシューばっかりだったら、もっと単純に撃って避けてボムでドカーンと吹っ飛ばしってってゲームが云々と言ってるぞ、多分
エグゼリカっぽいゲームならえぐぜりにゃ〜が良かった
アンカーを主軸にしたアクションの方が可能性がある
弾幕紛いのシューティングに中途半端なアクション要素を入れるからどっちつかずになったのであって
あれに関しちゃシューティングってのは足枷でしかなかったわ
エグゼリカはアンカーシュートの操作そのものは気持ちいいんだけど
縦スクロールの一方進行のゲームとの相性は決してよくなかったな
あのシステムならむしろ360度シューティングでランダムステージにした方が広がりがあった
ゲーム画面自体は劣化版の紫炎龍でキャラクターもほとんど活かせてない(出てこない)
けっきょくあの会社は最初に作った「大王」から抜け出せないんだよな
初めてのボム投下したのは東亜プランか?
タイガーヘリ
シューティング昔話は飽きた
前向こうぜ前
UFOロボ グレンダイザー
童ゲーでは一番いいと思うけどなエグゼリカ
使いこなせるかはともかく、要するに捕まえて投げればいいんだろ?ってわかりやすいシステムだと思う
ほどほどな難易度で童によくあった画面のチラつきもないし、プチヒットはしたんじゃないの?
マイナーポジションでいるべきだとは思うけどイラスト的にw
絵の上手さは置いといて、2DSTGもこういう萌え路線に軌道修正していれば萌え豚相手に細々と
生き延びていられたんじゃないかなぁと思うのは俺だけか?
どのタイトル見てもメカメカメカメカ飛行機飛行機飛行機飛行機ばかりで見分けがつかないねん
萌えシューで溢れかえってるように見えるんだが・・・
ボムも何か必殺兵器感みたいな物をもっと出すべきじゃないのかな?
いまはペラペラの単なるたま消し感丸出しだから
使ったあとにプレイヤーが後悔するくらいの
もうこんな思いするくらいならボムなんて…そういうやつですよ
エグゼリカは見た目で萌え豚釣っても
内容は普通のSTGよりクセあったからなあ…
というか羊頭狗肉なんだよ
萌えを期待してやってみたらゲーム本編はいつもながらのメカシューで
中間デモとかカットインでちょっとだけ萌え要素が言い訳みたいに入ってくるとか
カラドリウスも大復活・最大往生もそんなかんじのとってつけた「要素」
俺はパロディウスやゲーム天国好きだったんだがあんな感じの萌え+コメディなSTGはもう出ないのだろうか…
まも呪が微妙に近かった気はするけどやっぱなんか違ったし
同人でいっぱいある→同人はなんか違う→そんなこと言ってるから廃れるんだ
同人でいっぱいある→具体的にあげてみて?→具体的にあげると話題終了
よくある流れ
>>208 コメディを完全にやり切るには気合いコストがかかる
半端な気持ちでは始めることすらできない
ゲー天や極パロの域に達するには、作り始める人間の強烈な意志の力が必要
今のSTG界隈にそれができる人材があるかなあ
アオキヒロシのネジを1本だけトばせば、ギリギリ期待できるかなぁ?
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避してくれる知障向けのサービスが
必要だったのかもしれない。
>>212 いつものコピペ君だから触っちゃいけない
ポップでコミカルなものをやろうとするとちゃんとしたデザイナーが必要
STGに今いないのはそういうメインビジュアルを全体でコントロールできる人だと思う
まものろがなんか違うのは原画のポップさとゲーム画面が乖離しすぎだからだろう
ドラえもんやらワイワイワールドのSTGは何度もプレイできないから面白い
パターンゲーの人キター!
また萌え豚が沸いてるのか。オトメとか東方でがまんしろよw
それはともかく宇宙防衛軍はガラケー専用だからドマイナーになってしまったが、今の2DSTGに足りないものは何かを教えてくれる作品だった
豚は一匹見かけたら1000匹いると思え
そんなにエロが欲しいならエロゲでもやってろよホント
エロはともかく魅力的なキャラやストーリーが欲しい。ギンガフォース程度じゃ正直足りない
今作ってるから待ってて
上海アリスみたいな糞下手糞な絵で萌えられるわけねーだろw
あれで萌えるのはタウンページで抜くより高難度
だいたい女かメカの二択という時点ですでに豚なんだっつーのに
むちむちポークなんていかがですか!
その豚じゃねーよww
じゃあ男とSTGで…超兄貴?
今作り始めました!
萌え豚にすら見捨てられるレベルのクズ女がラスボスでそれを男が退治する、そんな2DSTGがあるなら是非やってみたい。
勿論虫姫さまふたり→ブラックレーベルみたいなのは無しの方向で。
シューティングのエロと言えばフェリオス
難易度問題は
何段階か難易度あって始める時に選ばせればいい
イージーモードイジーゴーな初プレイでクリアしちゃうようなのから
何でこんなの作ったんだ?狂ってる!の基地外レベルまで
>>170 ワンパにならないよう分岐作って地形を自動生成しちまえよ・・・
自動生成される迷路みたいなステージ、毎回違う雑魚の出方や動き
ボスが居たり居なかったり2体居たり
ってハイこのルートは行き止まり〜なんか出来てみたり
いきなりラスボス級が現れてみたりそれはそれでカオスになるかw
覚えゲーで稼ぎたい人から不安定は大不評なwww
やっぱりそれならザナックの方向か
ランダム要素は競技性を著しく低下させるだけだからいらん
スコアタでしのぎを削ってるところに「運よくたまたま稼げる敵が一杯出てきたので1位になれました」なんて興醒めもいいとこ
つか、スコア自体がいらんわな。
どうせ数値が上がる要素付けるなら、点数以外でもっと別のものをつけるべき。
ポップでコミカル=萌え豚という発想の貧困さに驚きを隠せない
こういう脳の衰えた人間しかいないのがSTG界隈です
無限にリトライ可能でパターンの決まったものを「競技」とかいうアホはシューオタくらいだよ
スコアなくせとまでは言わんけど
本編とは別のスコアアタックモードを用意するとかは必要
少なくともコンシューマで売りたいならね
>>232 ポップでコミカルな「だけ」なら誰も萌え豚向けとはいわねーよ
例えば同じ擬人化でも男は人外ベースの外見、女は人間ベースの外見
こういうことをやってるのはほぼ黒だと思って間違いない。
末期時のコンパイルがまさにそんな感じだった。
シューティング好きっていっても
ゼビウスはともかくギャプラスっていうと発狂する子が多い
タイムパイロットも
では何が許される最低ラインなのか
>>235 上の流れから勝手にそういう決め付けをするあたり、相当病んでるね
コンパイルってエロゲメーカーか?
>>237 決め付けもなにも、事実だから。
ポップで真っ先にでてくるのがゲー天や極パロな時点でお察し下さいである。
じゃあ何、ポップな星のピンクの悪魔でも出てくればいいの
結局自分好みのSTGが出ないから現状は駄目だ・廃れた、認めねぇ奴は狭量なマニアだの萌え豚だのと
レッテルの貼り合いと人格攻撃の応酬でレスの半数以上が占められてるのがこのスレなんだよなぁw
別に書き込んでる人が皆そうだというわけじゃないがね
まあそれはともかく良くて既存客相手の小遣い稼ぎ程度になる程度で、ぶっちゃけ何やっても無駄だと思うがね
勿論マニア相手じゃ今後ヒットなんて望めないだろうし実際にCAVEすらもスマホ中心に転向しつつあるし、
かと言って俺様は狭量なマニア様とは視点違うんですよフフンとでも言いたげな輩が挙げてるような作品を仮に出しても売れねぇよ
少なくとも開発コストに見合った利益は上げられないだろうし、
そんな冒険をする企業もなければそこまでして2DSTGに固執する理由も(特に大手は)なかろうよ
>>240 そういやカービィにもSTGステージあったっけな。
自分が遊んできたなかでぱっと思いつくものでは
・ファンタジーゾーン
・ツインビー
・コスモギャング ザ ビデオ
・オーダイン
・てんこもりシューティング
等がある。
極パロはまだ腐ってもパロディウスの血を引くゲームだからいいが、ゲー天はないわ。
ゲームの中身の薄さを美少女着せ替えボムでごまかしてるだけの駄作
しかもロケテの段階で当時のゲーメストにバランスの悪さを指摘されて慌てて修正するというお粗末をやらかしてる。
これを挙げるくらいならまだまも呪のほうがまし
>>240 ツインビーやってるときも思ったんだが
シューティングってもっと殺伐な感じでやりたくない??
敵がコミカルだと何かバカにされてる感じがするんだけど。
あとかわいいキャラをボコボコにするのは何か黒くてシュールだ。
最近だと3DSのすれちがいシューティングがコミカル系だね。
過去STGの様々なエッセンスが結構盛り込まれてた印象で
久々の俺的ヒット作品だった。
>>243 その拒否反応は別にSTGに限らず、単にあなたが対象年齢が低いコンテンツを苦手とする類の人だというだけの話のような気がするよ
そりゃ所詮個人の趣味の嗜好性の事、問題も文句もありゃしませんけども
自分は寧ろもっと序〜中盤くらいは気軽だったりどこか抜けたノリで「素直に楽しませてくれる」STGがあってもいいと思うけどねぇ
散々抑圧重ねてからのブレイクスルーによる反動型カタルシスにばかり特化してたら疲れちゃうわさ
どうせなら徹底的に萌え豚相手のSTG作って欲しいなぁ
最最往生みたいなキャラセレ画面にだけ女の子がチラっと出てくるようなゲームは萌え豚すら食いつかん
んで稼いだ金で別のSTG作ればええねん。まずは資金を調達する事が何より優先、夢だけでは飯は食えないねん
あと、初心者、上級者、スコアタ大好き廃人皆楽しめるように
初心者〜上級者向けルートはランダム要素入れて、廃人向けルートだけパターン固定のスコアタルートにすればええねん
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
逆にシューターで下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
すれちがいシューティングは最初聞いたとき「はあ?」と思ったけどやってみたら本当にすばらしい。
ここで議論されてる要素は全部入ってる。
なによりグラフィックがすばらしい。画面全体をどう見せるかということをきっちりおさえている。
次世代機で3Dで自称高画質なのに三流感たっぷりのガッカリグラフィック作ってるメーカーは見習ってくれ。
>>246 とことんやるならそれこそ脱衣麻雀すらできないアーケードでは無理だな。
PC18禁でやるか、同人でやるか、その二択しか無いかと。
>>247 コピペはカイザーナックル全キャラノーダメージクリア動画あげてからにして下さい。
とりあえず
>>242が実際にゲー天やったことないことだけはわかった
どうせニコ動のSS版プレイ動画見たことしかないんだろ?あの動画だと使用機体がモモコだからボムするとコスプレ映像が差し込まれるし
だがあれが異色なだけで他に普通の航空機型機体もあったんだが
こういう先入観だけでプレイもせずに嫌がるプレイヤーが多かったからSTGは判を押すがごとく似たようなのしか出せなかったんだよ
ユーザーの側が冒険を許さず彼らが望むSTG作り続けた結果が現在だろ
その点他ジャンルは時代の流れを積極的に取り入れて新規獲得に力を入れたから今でもある程度の人気を有してる
STGが衰退したのは間違いなく新規獲得を怠り既存ユーザー相手に商売をし続けたせいだ
>>249 とことんってのは別に裸見せろとかそういう意味じゃない
要はステージ間のデモやエンディング等をきっちり作って欲しいという事
(あ、でもパンチラレベル位はあった方がいいかな)
萌え豚が多数付いてる他ジャンルのCSゲーだって別に裸見せてるわけじゃないっしょ?
ぶっちゃけそんな中途半端なものよりエロならエロゲーでやってくれと言いたいわ
>>246 グレフもシューティング作る前に萌えパズル作ってたもんな
資金集めマジ大変
>>252 単純にCS市場はPC市場よりはるかにデカい
CoDMW2のPC版の売上は全体の売上の内僅か数%らしい
そんだけCS市場ってのはメーカーにとって魅力的なのよ
>>254 CS市場が大きいのはわかるが
そこまでしてエロを出したいなら堂々とPCで18禁エロゲーでも出してろと言いたいわ
コンパやガスト、イメエポみたいにな
萌え豚用なら最近だとぶるにゃんマンがあるじゃないか
>>255 だからちゃうねん、エロが目的じゃないねん
目的はお金でその為の手段が「萌え」と「CS市場」なのねん
だからエロADVだってわざわざエロ削ったCS版を出してるじゃないか。あれもおぜぜの為よ?
>>250 実際にやった上で言ってるんだよ。
そして
>>242であげたゲームよりゲー天が優れているとはどうしても思えなかった。
まあ、これはジャレコの現状が全てを物語ってるわな
エロADVからエロを抜いたらCGしか残らんだろ
ストU時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の
入れ替わる格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な
根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらの格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。
萌え豚向けで簡単に金が稼げるってのがそもそも幻想にすぎないな
>>259 それでも何故か買う奴はいる。だからメーカーも出す。
買う奴がいなかったらメーカーだってわざわざ出さないよ。
>>257 ある意味、正しい。
しかし萌えオタ(豚ではない)も馬鹿じゃないからそういう意図は大抵見透かされる。
そして結局大半がこける。
そもそもキャラのサイズがゲーム性に直結するSTGってジャンル自体が萌えと食い合わせ悪いと思うんだが。
>>264 デモとエンディングにだけお色気パンチラ胸チラCGとシナリオ入れときゃ萌え豚は食いつく・・・といいなぁ
キャラ絵だけ見て最大往生をPS3に出せと言ってる萌え豚はそれなりにいる
でも聖地()秋葉原ですら最大往生を遊んでる奴なんて全くと言っていいほどいない
絵が欲しいだけの奴なんて悪目立ちするだけで、金になるほどはいないよ
悪目立ちするだけでもいいんや・・・
今の2DSTGなんか知名度そのものが無いやないか・・・
新作出ても誰も気づいてすらくれないやないか・・・
悪目立ちで印象悪くして更に減ったらどうするよ
東方が良い例
ゲーム部分は壊滅で後はエロで売るというどうしようもない代物
今の2DSTGにこれ以上失うものって何かあるのけ?
てか萌え豚相手の商売がそんなに嫌なら何か代案くれよ。話が進まないじゃないか
STGプレイヤー層の風貌、全体的にきついな。
100歩譲っても流行わいわいなリア充じゃないな。
とてもじゃないがイメージが良いとは言えない。
いわゆる既存のユーザーの意見全部無視で
いちいち聞いてたら結局弾幕シューとかになるから
完全に新しいジャンルを築くつもりでいかないと
>>217が 「今の2DSTGに足りないものは何かを教えてくれる作品だった」 とかいってるけど
一体シューティングから何を学ぶものがあるというのだろう。
人生、かな
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)
上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
ジャンル別の要求される頭脳性能
STG>>>アクション>パズル>ドライブ>>>
格闘ゲー対戦=格闘ゲー皿洗い=エロ=RPG経験値稼ぎ
でたー覚えゲーの人キター
萌え豚相手の商売以外の代案くれよって言ったら誰も発言しなくなったな
やっぱり時代は萌えなんだよ!萌えこそがドマイナージャンルの2DSTGが生き残る唯一の道なんだ!
あ、ハードは当然PS3ね。箱だと売上が約1/10になっちゃうから
母数は多いほうが良いが
豚だけは勘弁してくれ
ホントにエロはエロゲで死ねと言いたいわ
「萌え豚」などとユーザーを舐めきった態度で制作しているのがプレイする側にもありありと伝わる。
ステージクリア時に女キャラの一枚絵を出したり、被弾した時に「きゃあー」
ボス登場時に「これは・・・巨大な、蜂ィ!?」と無駄なボイスを付けても
余計、耳障りとしか感じないし、全くキャラに愛着が持てない。
商業2DSTGの女キャラの薄い本が殆ど出ていない現実が全てを物語っている。
>>277 萌え豚はお金を運んでくる働き蜂だと考えるんだ!ラーメン発見伝の芹沢さんも言ってたじゃないか
あと、それが嫌なら何か代案出してくれと言ってるじゃないか
今時萌えなんぞ売りにならんだろ
RPGでさえ大抵は5万以下だ
>>279 悪貨は良貨を駆逐するという言葉を知ってるか?
撃ち込めば衣服が禿げていく脱衣STGを今風の絵で頼む
もちR-18
一枚絵だけとか安易な萌えゲーににいらつくんだろ?
だったら物凄くゴージャスな内容にしたら良いだろー
ブリンブリン動きまくって激しく搾乳誘導レーザー出しまくる様な
>>281 会議なんかで代案も出さずに駄目出しだけする奴は無能を通り越して害悪であるって話知ってる?
>>284 その人物が現状を把握していて代案出せと言ってる奴に対しても言掛り程度にしか受け止めれない場合は?
んな萌えとかに拘る前にしっかりと中身作れと言いたいわ
シューティングに限らずRPGにも言える話だが
萌えについてはここで語るのはお門違いだが80-90年代アニメと00年後半アニメを比べてみると何となくわかるような気がする
>>281 そもそもその言葉の意味分かって使ってるのか?
今良貨なんてどこにあるよ?CAVEだってソーシャルに転向したのに
>>285 参考までに聞きたいんだが、中身がしっかり作ってあったSTGってID:+82l138N0基準で言えば過去作品で言うと何?
どんな所が良かった?
>>286 貨幣の質、言わば物の質の問題だな
ケイブのソーシャルについては前からやってるのは知ってるだろ?
>>287 グラディウス、イメージファイト、雷電DX、エスプレイド、大往生、ケツイ、ガルーダ、ガルーダII
グラIIIは挙げたいところだが詐欺判定に些か問題あるので下げた
やるならII、マンダ辺りを進めておきたい
イメージファイトについてはパターンの大事さを徹底的に教えてくれるので挙げた(そもそもこのゲームは初見は不可能)
雷電については前期東亜正統後継作品だと思うしこれ以降連射装置で劇的に変わるのはそんなにない
弾幕系についてはインスト読めばできるような奴を一個、システムの理解に時間がかかるもの普通の奴を一個
後は作品の出来で挙げた
何か豚と騒いだり、ハード関係言ったりして臭いぞお前
レイドはそんな良くもない
イメージfファイト、グラディウスは今基準で考えたらそんなによくできてもいないだろう
俺が言ってるのは悪貨良貨以前に貨幣そのものを作ってくれる所がもう無いじゃないかと言ってるんだ
だから今までSTG業界が本腰入れてこなかった「萌え」要素に本格的に取り組むのもいいんじゃねーのって事
でID:+82l138N0は反対するから代わりの意見はあるかと聞いたら「しっかりと中身作れ」
そんな広義的な言葉じゃなくて、もっと具体的に言ってくれよ。でないと話しづらいじゃないか
お色気でつるのはひとつの手だとして、それをやろうとする人が「Miss神戸廃止記念 ちちびんたリカ」なんて
名前をつけるような斜め上のセンス持っているかというとねぇ。。。
クリムゾンクローバー遊んでる人を見る限り、どんなに見た目で誘ってもSTGはSTGを知る人にしか
遊ばれないような現状だと思うが。
萌えで売るのもいいが、それをメインにするのなら果たして2DSTGである必要があるのかって思うがね
個人的にはデモをスキップ出来たりストーリー無しのモードがあれば邪魔にはならんし、萌え自体も別に嫌いじゃないんで
萌え要素は無いよりあった方がいいとは思うがね、勿論それ一色になるとマンネリになるが
あと近年の作品に限ってもぶるにゃんマン、オトメディウス(おさわり要素あり)、トラブルウィッチーズ、ストライクウィッチーズ、
デススマイルズ、カラドリウス、某方辺りはID:uCr8MR0W0のいうステージ間デモとエンディングにキャラ要素を入れるって条件は満たしてると思うんだが
これらには何が足りなくて、それをどうすれば売れると考えてるのかが横からやり取りを見ててもちょっとわかんないんだけど
エロゲーそのままにしろってことだろ。
それおまえ個人の要求じゃんって感じだが
最近のゲーム見てるとホントにエロゲで出せって言わんばかりの奴があるぞ・・・
エロ抜いたエロゲ移植は単なるCG集にしかならんしな
萌え要素が売上とか人気に繋がるほどコンテンツ産業は単純じゃないよ。ただマーケティングとかでそういう「わかりやすい」要素入れないと企画が通らないってことはあるだろう。そもそもがニッチなジャンルだし。
別にエロゲーそのままにしたいわけじゃない。CS機とかにそんなもの求めてないし
ちょっといい言葉が思いつかないので暫く大人しくしてるわ
スレ荒らしてゴメン
クリアごとにご褒美絵か
魂斗羅スピリッツみたいな?
>>297 今なら19xxの企画通りまくりだな。
1944大復活でどや!
>>282 パーツやアーマーを装備して攻撃して剥がしあう
みたいなのをR-18にしたらエロゲー
うまく全部剥がせるとOK
先に本体壊しちゃうと見れない・・・とかw
脱ぎ脱ぎゲーはブロック崩しも良くあるし使い古された感凄い感じだけどね
ついでにタイムアタック要素も入れよう
まーたアイツ炙って脱がしてんな
ブラヒモ狙い撃ちや下着から剥がすテクニック
ボムは水ぶっかけてスケスケ状態にして動きを制限させる
やりてえ!!
お前ら斑鳩の二ボスでいつもブラ脱がしているだろ。
ブラじゃないよ
脱がすよりも着せ替えがしたいです
STGにも流行りのトレハン要素を入れよう
ステージクリアで雷ワイドショットLv2、氷レーザーLv4入手とか
敵にも苦手属性付けて、クリアできないステージは別ステージでトレハンさせてプレイ時間を水増ししよう
さらに初心者救済措置として、コンテニュー時にお金(スコア)を消費、お金でNPCを雇える、
オンラインに繋いで他プレイヤーをNPCの代わりに雇えるようにすればぼっちプレイという問題も解消されるぞ
ギンガフォースがあるんでは・・・
ゼビウス生みの親も30年かけて悟ったか
ゴメンよー、俺ギンガフォースやった事無いんだー。
何?ギンガフォースって俺が挙げた要素全部詰まってるの?スゲーな
グレート魔法大作戦を思い出した
あれはゲーム自体が難しくてアイテム集めるのが大変だったし、記録が自分の手元に残らない寂しさもあった
今ならカードシステムもあるし、入手したアイテムをカードに記録してどれくらい取ったのか確認出来るの作れそう
そーいや「STGはPS3クオリティではないので開発機材は渡せません」ってまだ有効なのか?
まも呪やケツイも出たわけだし、虫姫さまや最大往生やギンガフォース等をPS3でやりたいんだが
>>279 >それが嫌なら何か代案出してくれと言ってる
代案が無い。 =手詰まり。
>>312 初期で機材が少ないのをみーなが曲解しただけ
>>314 ならそろそろPS3でも見栄えの良いSTG出してくれないかなぁ。
メーカーだって箱専売じゃ日本ではやっていけないって分かってるだろうし。
ただしケツイみたいな埃被ったのはノーセンキュー
ケツイが埃被ってるってんなら虫姫も似たようなもんじゃないのか
ケツイが03年で虫が04年のでしょ
あれそうだっけ?とにかく見た目のいい奴頼む。
PSユーザーはSTGの知識なんて無いライトユーザーなんだから(ある奴はとっくに箱版買ってる)、
選択基準が見た目の綺麗さくらいしかないんだよね
308 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 08:49:56.44 ID:dkNcsIDz0
STGにも流行りのトレハン要素を入れよう
ステージクリアで雷ワイドショットLv2、氷レーザーLv4入手とか
敵にも苦手属性付けて、クリアできないステージは別ステージでトレハンさせてプレイ時間を水増ししよう
さらに初心者救済措置として、コンテニュー時にお金(スコア)を消費、お金でNPCを雇える、
オンラインに繋いで他プレイヤーをNPCの代わりに雇えるようにすればぼっちプレイという問題も解消されるぞ
>トレハンさせてプレイ時間を水増ししよう
面倒臭そう。
気軽に遊べないシューティングとかクソゲーw
>コンテニュー時にお金(スコア)を消費
ややこしい。
つまらない作業をしなければコンティニュー出来ないとかクソゲーw
オリジナリティのないゲームなんて誰も望んでないし、妄想はうざいのでもう書き込まないで欲しい
じゃあ
>>318のオリジナリティ溢れる代案を是非公開してくれよ
ていうよりオリジナリティよりも普通の奴を作ってくれ
弾幕だろうが東亜系譜、ギミック系でもなんでもいいから
トレハンとはいうが
グレート魔法大作戦というのをやったことあるのだろうかID:dkNcsIDz0は
大往生、ケツイ辺りがピークでそれ以降はクオリティが落ちる一方だった。
邪魔なボイスや気持ち悪いキャラはいらないから純粋にファンが楽しめる正統派STGを作って欲しかった。
ケツイは好きだし箱○・PS3両方買ったけどアレを次世代機のローンチタイトルにするのはムリだろう。
どうやっても見た目が貧相でバーチャルコンソールにしか見えない。
縦2Dシューにはもともとの解像度が低いし、アスペクト比による画面クロップの問題がある。
まず、HDモニタの解像度では縦でも横でもオリジナルドットに2の倍数ではない拡大が入るので画面がぼける。
さらに、HDモニタを横でやると横幅のほぼ50%がデッドスペースになる。だっせー壁紙で画面を埋めても逆効果。
ユーザーがあたりまえと思ってるスタンダードなプラットフォームに立って一から開発してくださいってことだよ。
新作ですらいまだに中途半端に画面端クロップしてるしなあ。
格ゲーのために人生を捧げたおっさんは格ゲーもしないでなんで2chに張り付いてるの?
>>322 STGを語りたいならメジャータイトルは全部やってこい
>>327 推奨するメジャータイトルを全部書いてくれ
チェックリストをくれ
今からやってないのをやる
スレに納まりきらないなら
外部ロダとかも使って
wikiにある奴全部やればいいだろ雑魚
やっぱり>327-328が普通につながるSTG板はどう考えても濃い専門板だわ
そりゃ今迄の層に媚びるならミーハーな新規よりヲタ呼び込む方に行くわ
それとノーコンクリアまではやれよ
STGを極めてない奴はここで語るべからず
>>318 >>トレハンさせてプレイ時間を水増ししよう
>面倒臭そう。
>気軽に遊べないシューティングとかクソゲーw
これは即売り対策。例えば全ステージプレイ時間10時間として、10時間遊んでコンプ→GEOられると
困るので、同じステージを繰り返し遊んでもらおうというアイデア。
>>コンテニュー時にお金(スコア)を消費
>ややこしい。
>つまらない作業をしなければコンティニュー出来ないとかクソゲーw
これも即売り対策。無限コンテニューできちゃうと、ライトユーザーは無限コンテニューでコンプ→GEOられる
>>327 メジャータイトルを全てやりつくしたSTGベテランゲーマーID:Pzlmfofk0さんの、
オリジナリティ溢れる代案を是非公開お願いします!
ていうより濃縮されきって濃い奴しか残ってないのが殆どだと思っていたが違うのか?
今の時代にオリジナリティ求める方が馬鹿
内容と外見をしっかり作れっていう話だ
>>332 そもそもお前の発言はスレ違い
ここはどうして廃れたのか?というスレであって、お前の妄想を撒き散らす場ではない
即売り対策って何だよ?
そんな要素入れたら次から誰も買わなくなるだろが
最後に
俺はSTGが流行ってほしいなんて思ってないので別に無くなってもかまわない
>>335 で
お前はどうしてSTGが廃れたと思ってるんだ?
>>334 つまり比較的最近の最大往生完やカラドリウスなんかは中身と外見がしっかりしてなかったと・・・?
どこら辺がまずかったのん?
廃れたのはスト2を初めとしたジャンルの拡張と
ハードの進化で2DSTGの存在価値を見出せなくなったから。
淘汰されたのはメーカーが誰も作らなくなったから。
2DSTGを望んでる多くはおっさんであろうから
今更萌えなんぞ入れても何の意味も無い。
ダークソウル2に世間の目が向いている現状を見れば
小娘の肢体なんぞ何の価値も無いことが分かる。
>>337 最大往生:大往生をもう一度やりたかったんだろうが、弾多くしただけの代物
そもそもドレスシステムなんて名ばかりで機体選択・タイプ選択でしかない
ドールが雰囲気ぶち壊し
カラドリウス:ゴシックホラーなんてのは名ばかり。昔の悪魔城ドラキュラの方が雰囲気作ってるわ
雷電をクソゲー方向にしちまったメーカーが作ったもののシューティング部分がつまらん
とりあえずこの板でタイトル検索して出てるゲーム全部やってこい
萌え要素然りID:dkNcsIDz0が挙げてるトレハン要素然り、それら独自性の要素を前面に押し出した物が
STGの中における一つのジャンルとして存在してても何も問題はない
それによってSTG内において、各々が好むジャンル毎にファンが付いて住み分けが進み
延いてはジャンル全体のファン人口の増加に繋がる可能性が高いと思われる
だが所謂シューターと呼ばれる方達はなぜか単一のジャンル以外認めようとしない
伝統的STG然り弾幕STG然り、自らが好むジャンル以外のSTG要素の存在を一切認めず
それらを好む者を貶す傾向にある
これはこのスレを見る度に私が不思議に思うことだ。STGというジャンルが衰退したのは
彼らのような柔軟性に欠けるユーザーの声を反映した作品をメーカーが出し続け
新規開拓を怠った結果だろうと私は思う
>>339 最大往生は大往生をYGWに造らせたらこうなりました。って代物で別物だな
元の大往生の方が良い
デザイン的には視認性の悪い敵弾が多いのが良くないな
敵弾の視認性が悪くてプレイしてる時の感触が悪いといえば、シネモラもそうか
>>340 だよねぇ。選択肢は多いに越した事は無いのに、何故存在そのものを否定しようとするのだろう?
嫌なら別に無理してプレイしろなんて誰も言ってないのに
>>293 ここで遠藤氏にレスしてもしゃあないが、4で初めてMHデビューしたら、これが面白いのな
最初は面倒くさいわよく分からんわで投げ出してたんだけど、知り合いにレクチャー受けながら手伝ってもらってるうちにハマったわ
面倒くさいゲーム皆やってんじゃん、と思った
>>343 面倒臭さと奥深さは紙一重
理解できる人にはより長く楽しめる要素となるけど、理解できない人にはただ面倒なだけ
>>343だって運良く知り合いにレクチャーしてもらえた幸運があったからハマれたけど、
一歩間違えれば遠藤氏と同じ感想抱いてたわけだし
新規開拓の前に既存ユーザーを取り込めなきゃ終わりだろ
全く新しい奴なら話は変わるが、そういうのが出てきてもやり易さに問題がある
既存ユーザーは余程の糞でもなければやるでしょ
だって他にやるもん無いんだから
だからグラVや怒蜂の後継をしっかりやれって言ってんじゃねえの……
>>346 やるもん無ければ過去作品をやれば良い話
新作が全く出ないから新しい物が出るなら自分の好きな内容であって欲しいという願望が強く出るんだろうなー
あと縦シューはアーケードが風前の灯火だと言うことを考えると画面比率的にスマホがメインになるよね
家庭のモニターだと小さすぎてやる気がしない、目がチカチカするし
そうなるとコンシューマーは横スクロールがメインになるのか?
>>343 こんな感じの受け答えだな
yshun @yshun1216
@evezoo ソーシャルゲームとかネットで繋がる単純なゲームですし簡単でウケるのかもですね
とはいえDARK SOULSみたいに難しくて、なおかつ緩いオンラインで繋がる新しさもあってウケたです
あと口コミが雑誌よりネットで広がるのも昔と違うですね
↓
遠藤雅伸 @evezoo
いつの時代にも「初めてやるゲーム」「初めて深入りするゲーム」がないと市場が広がらないとも言える。
モンハンやダークソはソロで高難度、マルチで難易度低下がよいのだな
------
それに、今の環境じゃ、STGが盛り上がった当時のような環境が用意されないし
それに代わるものとうまく親和しないといけない
ユーザはコミュニティがあってこそ増えるもんだし
351 :
343:2013/11/04(月) 20:29:33.30 ID:shtspBZf0
>>344 いや、問題にしてんのは「皆」の方よ
こんだけ面倒なゲームがトップセールスを叩き出してる
職場の昼休みに狩場4つ余裕で立ってて上から下まで15くらい歳の離れた連中が皆して遊んでる
「皆」が遊ぶのに面倒か面倒でないかなんてどうでもよくて
必要なのは「皆で遊んで価値観を共有できるかどうか」なんだよ
352 :
343:2013/11/04(月) 20:30:30.53 ID:shtspBZf0
「皆」ねぇ…
昨今のネトゲの民度の酷さを知っていてその発言か?
昨今のネトゲの民度の酷さねぇ・・・
人間のモラルが昔から今まで変わってないように、ネトゲの民度も昔も今も変わらんよ
ほう、オススメやハムスターゲームPSUをやった上での発言か?('ω'`)
FF14やPSO2を見ると酷いもんだぞ
大昔から最近の若いもんは・・・と言ってました
>>347 グラVはグラディウスじゃないので後継なんかやらなくてもよいです 完
いい年してこういう園児みたいな屁理屈いうおっさんは何がしたいんだろうな。
グラディウスVはスレでもチラチラ出てるけど敵が硬いのと、見た目要塞の中みたいなステージが多い以外は良いゲームだと思うけどな
あれをグラディウスじゃねぇとか、ガキの屁理屈以下だろ
実際にV否定のIII派って、PS2から入ったやつが多いんだよ
そもそも本家にMSXは絡まないからな>グラディウス
ネメシスも除外か?
グラV→どう見てもグラディウスだろ!認めない奴は老害!
サンダーフォースVI→VIなんて出てねーよ!さっさと新作出せ!
未だにアケIII原理主義は理解できんな。
構成の半分が手抜きで理不尽要素を笑う以外に価値がない。
道が無いように見えてもきちんとパターンに出来るところが面白い
アケのIIIもIVも好きだけどグラVも好きだけどな
R-type Deltaでも似た様な欧州があった気がする
>構成の半分が手抜きで理不尽要素を笑う以外に価値がない。
やり込んでない奴程こういうこと言うから困る
今でも遊べるのはグラIIIだけ
グラVなんてグラディウスの看板が無かったらここまで知名度得られなかったのにな。
【訂正】
誤:グラVなんてグラディウスの看板が無かったらここまで知名度得られなかったのにな。
正:グラVなんてグラディウスの看板が無かったらここまでの人気得られなかったのにな。
>>361 その設定をトレジャーの馬鹿が混同させちまったから今の闘争が起きてる訳で。
お前が無駄な時間を費やしたかどうかはどうでもいい。
今更3のような何かなんぞ出しても誰も買わん。
同じPS2でも復活の神話の方が売れてるんだがな
まあいずれにせよ今更グラVIなんか出しても精々3万本が関の山だと思うがな、内容がどうであれ
流石に三万も売れないだろ
良くて一万以下だな
CAVEの縦シューは総じてグラフィックが糞
ボーナスアイテムと弾が入り混じって判別つかんとかゲーム性云々の前に「ボーナスが嬉しくない」
同様にアイテム取るといらんエフェクトかかるのもNG
そういう部分ではMOSSのカラドリウスは問題ないんだけど、
いかんせん敵の硬さと武装のバランスが悪い。
STGに対応できる高度な知能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついてる奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういうチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄、ACVDなど多数のジャンルがあるのに。
わざわざ劣等感の裏返しでSTGやSTG関連スレにしがみついて
STGに対応できる高度な知能のエリートに馬鹿にされに来る。
どいういうつもりなんだろうか。
グラディウスVは窮屈なシーンが多すぎて
マニア向けだったな
グラディウスシリーズなら外伝とリバースが好きだな。
IIIとVは嫌いというほどではないが、あまり好きではない。
どちらも1面あたりが長すぎるんだよね。
このスレって誰がどんな話題振っても何故かいつのまにかグラディウスの話題になってるよな
379 :
343:2013/11/05(火) 08:24:39.12 ID:pfJBebM30
>>353 ローカルプレイが盛り上がるのと違って、いきなり民度低いとこにぶっこまれるネトゲのことはどうでもいいし、話の主題とも関係ないね
面倒くさいゲームでも今現在何百万人もやってんじゃんって話
STGに対応できる高度な知能がないのに
の人キター!
今度アーカイブでVが出るからか知らんがお客さん吠えすぎだろ
Vはマンネリ来やすいST構成に加えてステージ毎の長さが長めでEDITも1週終わった後に解禁だから好みが分かれやすい。
それとID:dkNcsIDz0はPS3に出せというが綺麗さだけでっていうならレイストームやアンデフやまも呪はどうなんだという話
この手のクレクレは基本ToV以外は失敗してる、むしろマルチ化の弊害でアフターバーナークライマックスみたいな事になり兼ねない
結局あの市場はニコ動やまとめブログで持ち上がった商品位しか成功しない(次は無いけど)、グラ含めて中身で見るような人間は既に360買ってる
>>381 >むしろマルチ化の弊害でアフターバーナークライマックスみたいな事になり兼ねない
これ何?ググったけど分かんなかった
あとマルチ化で何か弊害が起こるとしても、それはPS市場の大きさのメリットをもかき消す程の大きいものなのか?
今の日本の据置機市場ではもはや箱専ではメーカーは食っていけんだろう
日本の市場自体が小さいわけでして
でもワンピ無双80万とかEXVS50万とかジョジョASB40万とか見ると、やっぱ原作ゲーって強いなぁと思うわ
そうだ、バンナムとコラボしてガンダム原作のSTGを出そう(提案)
弾幕ゲーはさぁ・・・ボスまでの雑魚戦の必要性を感じないよね。
弾幕ゲーは3Dにしてパンツァードラグーン視点で
大型戦艦の真下を潜り抜けながら避けて戦う感じにしてよ。
>>382 元々ネットワーク経由でマルチプレイ予定されていたのが途中からマルチになったのでお流れになった
マルチになってないオラタンやフォースは対応してる(この件はwikiのその他にチラっと書いてある)
これはPS側がオンライン対応にするとサーバーが自社持ちになるからコストが掛かるため
ペイ出来ないゲームだと切られる事が多い、PS3だけで出てるカオスコードとかもそう
他ネットワークに限らずともデッドライジング1から2みたいな例もあるのでマルチ化でいい事は殆ど無い
マルチにすると、PS鯖代がペイ出来ない弱小タイトルはマルチ切られる
かと言って、箱版だけ出しても今の箱市場じゃ分母自体が小さい
弱小タイトルはツラいねぇ
確かに雑魚敵が弱すぎる、姿を確認する前に爆発するし
戦闘を楽しむのとは違うよねシューティングは
何だろう、何が楽しむ要素なのか?
あと勝手にスクロールするのもひょっとしたらプレイヤーが置いていかれる感じを助長してるのかもなー
全てが曖昧に過ぎ去っていくこの感じ
ガンオタはガンダムゲーならどんなゲームでも買わないと気が済まないからきっと買ってくれる・・・
ステージ間に適当に作中ムービーとか入れとけばそれで満足してくれるねん
だが問題は自機なんだよなぁ。こればかりは頭を捻ってもいいアイデアが浮かばない
個人的には音楽と同期した演出を楽しんでいる感はある。
Rezか……
チャイルドオブエデンは期待してたのとは違ったなぁ……
うーん音楽と同期かー
考えれば考えるほど中途半端だな…
やっぱり根本的に遅れてる感じがする
敵に弾が当たってもFPSみたいなヒット感みたいな物も低いしな
昔はギャラガとか射的ゲームだったんだよ。
画面内に撃てる弾数も限られてた。
それがいつの頃からか巨大ホースで消火作業するゲームになった。
>>393 そうしたら今度は相手も巨大ホースを持ち出してきて、こちらは巨大ホースを撃つ暇も無く
逃げ回るだけになったのが今のSTGか
巨大ホースw
確かに狙って打つというより垂れ流し撒き散らしだな
パロディウスを極上〜セクシー辺りの絵で作ってくれれば毎回遊ぶんだがなー
もしかしたらこの辺がシューティングがつまらなくなった原因かもなー
皆の話を聞いてるとそんな気がするけど
垂れ流しっていうか
避けゲーになったのは東方辺りかね・・・
蜂は速攻破壊しないと死ぬが
弾幕STGとされるものの中で東方は道中の意味皆無だしな
商業の弾幕の方は逆に最期以外は道中の方しかいらんような気もする
シューティングとはスクロール先の背景やBGM、敵で魅せる観光ツアー
変なやり込み要素とかじゃなくて、名所を見せてくれるチカラが要る
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/05(火) 22:39:35.30 ID:AgaNbIm40
グラディウスのレーザーが放水にみえちまうじゃねぇかw
斑鳩は狙い撃ち要素満載じゃね
弾幕もまざってるし
連射が当たり前になって一発の重みがなくなったのか?
スターウォーズのデススター破壊みたいな一撃に全てをかけるシーンがあっても良いきがする
連射については連射装置前提のゲームが多くなってきたから
何で歴史とか知らないのかねぇ
そういうの前提で話すのが普通だが
>>404 色々と勘違いしたまま発売されたコクガを知らんとみえる
このスレだと哭牙は無かった事扱い
もしくは、コレジャナイ
一発が如何タラとか、マルチプレイでどうとか、望んでた様式は入ってるじゃんカーとか思わんでもない
レイストームの集中ロックオンは好き
>>407 携帯機のSTGは無かった事にされて当然
STGは腰を据えて遊ぶ物だから 以上
理想はデバイスやモニタがその作品に最適化されたアーケード筐体
悪くても家庭用(まあこれも再現性にバラツキがあるが…)
携帯機=論外
携帯機がめっちゃ普及してるこの時代に何言ってんだ
携帯機がどれだけ普及してようがSTGの様式と相容れる事はねーーよ
ちっさいモニタ覗き込んで白熱すると揺れる本体
この環境とSTGと融合させようって発想がキチガイ
>>414 普及率を考えたらスマホだろ
今時スマホを持ってない奴なんてお前か金の無いニートだけ
スマホ最高〜
画面を揺らすのは下手なやつだけ
画面揺れると撃墜されてしまう雑魚がいると聞いて
次世代機のグラも限界見えたし、FPSブームも少し落ち着いてくれんもんかな
一周回って、シンプルなゲームが注目されるようになるとかすれば・・・
プーw論理的な反論出来ないから下手糞認定ワロタw
スマホ?ボタン押さなくてもショット撃ちっぱなしの欠陥仕様=論外
-GAME OVER-
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoその他
格闘ゲー専用ヲタの有名な奴は上位ジャンルの
STG、アクション、パズルのアーケードは
クリアも出来ない底辺の人間性能のゴミしかいないのに
なんで必死でその事実を否定してんの?
STG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級レベルか公式全国大会優勝。
客観的に格闘ゲー専用ヲタとSTG全1プレイヤー
とじゃ人間性能が天地ほどの差がある事はよっぽどの
馬鹿じゃなきゃ理解できるんだが。
なんで必死でその事実を否定してんの?
>>407 哭牙は
二ケタ(15)のステージからのルート選択式
ユーザの選択制で3面〜13面?でEnding
基本は狙って撃つ方式で弾の垂れ流しは無し
つくりはマルチプレイを考慮
基本2D
と、スレで事あるごとに上がってる要素は全て入ってるのにな
もっとポンポン新作出せっての
東方の出しかたが一番賢いじゃねーかよ
儲からないから作らないってわかんねーかなー?
経済のことわからんブルーカラーや職歴なしのニートには理解できないかw
無駄が多いから儲からんのだろ
新作出す→儲からない→次回作は制作費減らされる→酷評されてさらにプレイヤー減る→次回作は・・・
まさに負のスパイラル
>>424 ある意味無駄であり、ある意味豪華とも言える
何せ長い期間かけて制作したステージが人によっては数分で終わって、2度とプレイしない可能性もあるからな
もっと同じステージや敵、ギミック等をプレイヤーに飽きさせずに何度もプレイしてもらう工夫が必要だと思うなぁ
金かけずに何度もプレイさせるのが目的なら自機増やすしか思い付かん
>>421 自分の理想語っといて、いざそういった新作出れば、これじゃない
昔ナムコが出したグロブダーに劣る代物だぞアレ
STGの面白さを理解出来てないから、もっとヌルくしろ、もっと面白い物を出せ、と言ってるんだろ?
満足に出来ない下手糞はサル向けのRPGやってろ。
どうしてSTGにしがみついてるのか分からん。
白往生をノーコン出来ないような雑魚はSTGを語るな!
ID:HZgc0ztl0
煽りたいだけのクズは帰ってどうぞ
煽ってないだろ雑魚が!
何故上級者は上手いのか?
面白さがわかるから飽きずに続けられて、結果的に上級者と呼ばれるようになる。
それだけのことだ。
まあゲームに限らず、スポーツでも楽器演奏でも
以前は下手だから出来なかった事が出来るようになると、楽しくなるもんだw
>>432 RPGというジャンルがまだ大衆に根付いていなかった頃、RPGの普及を願う開発者は
最後まで飽きさせずに遊んでもらうにはどうすればいいのか考え、ヘビーユーザーだった自分達でなく
まったく遊んだことのない人達の視点に立って細心の注意を払って開発しました
その結果空前の大ヒットを生み今に続く人気の礎を作り上げたのです
つまり何が言いたいのかというと、一部の人以外面白さが理解できないようなゲームは廃れて当然ということです
そしてそれをさも当然のように受け入れる、排他的なコミュニティが嫌がられるのも当然ということです
>>434 だったら何でお前はいつまでも排他的なコミュニティにしがみついてるんだ?
ID:HZgc0ztl0
こいつ、以前全一証拠も挙げれなかった奴じゃないか?
ゲームの腕じゃ敵わないからここで攻撃するために個人を特定しようったってそうはいかんぞ
>>426 客の店内滞在時間を稼ぐとか散らかってる部屋のが好奇心が刺激されるとか
ああいう学問が結構応用しやすいジャンルだと思うんだよな。
コレジャナイ感が出てしまうのは元々の発想が貧困なせいだとおもう。
ID:HZgc0ztl0みたいな文句だけで具体的な代案を何一つ出さずに
いつまでも過去のゲームに縋ってる自称上級者様を見てると
「爺ちゃん、このお菓子じゃ駄目なんだ、今の時代には合わないんだよ!」
「ええぃ、お前如き若造に何が分かる!この製造方法は先祖伝来の方法なんじゃ!
これを変えるなんてとんでもない!文句があるならお前もワシと同じ位の腕になってから言え!」
「実際年々お客様が減ってるじゃないか。このままじゃ店が潰れちまうよ。爺ちゃん、どうして
分かってくれないんだ・・・」
というドラマが頭に浮かんだ
文句は言っていない
今の難易度で丁度良いから
白往生さえあれば何もいらない
白往生とグラIIIはネットに基地信者が多い
こいつらようはアーケードじゃなくてPS2でやってるんだよ
こっちはアーケード版かな
PS2無い時に2周ALLした人は素直に尊敬するわ
グラIIIはメストの攻略あってもキツかっただろうに
俺白往生はPS2で出る前に2周してるよ
グラVもメストの攻略を見ないで5周目までは行った
>>443 集計打ち切り前は3-5が限界だったはずだが?
雑誌に載った記録は2ヶ月前のもの
載るまでにタイムラグがあるのは分かる?
すぐに3周目まで行ってた連中はみんな5〜6周出来てたよ
で、その白往生とやらがどんな影響を与えてるわけ。
その白往生とやらがあるから、なんなの。
なにがどうプラスになってるの。
門外漢、エアーが語るシューティングスレってか・・・
>>445 んじゃ、大往生は?
公式記録には長田仙人、NAL氏、TAC氏、ユセミの他にもう一人いるみたいだが
>>447 そんなの知ってどうするんだ?お友達に解説するのか?
PS2版が出るまでに2周した奴なんて沢山いるだろ
>>439 世の中は大きく変わった、既に時代遅れだと言えども「しきたりだから」と頑なに変えようとしなかった
それは今まで続いた強みでもあるのだが、時にそれは致命的な弱点ともなるというのに…
環境に固執し依存してしまうと変化に弱いものになってしまう…そうやって絶滅した生き物がどれ程か
だが爺ちゃんたちや偉い人はは分かってくれないのだ、どうにかしたかった…だが何故か敵対心を向けてくる
バイドになってなけど「チキュうの人々ハコチラニ銃を向ける…」とも言いたくなる
みたいな
気がつくと私はより良く変えたい派になっていた
それでも私は村をどうしかしたかっただけど
村の人々は余計な事をするなとこちらを村八分にする
そんなもんだよな
>>448 お前は馬鹿w
それは最速でのクリア者ってだけだ
あと1人は誰だか知ってるけどスコアラーならみんな知ってることだから書かない
エアーと呼びたいなら好きにしろ
変えちゃならんところを変えようとするから言われるんだろうが・・・
腕自慢するだけで売れるゲームが創れるなら誰も苦労しないな。
>>ID:yvHygq710
白往生の最速クリア者はその数人だけど、その後10人以上がクリアしてるぞ
自分に能力が無くて悔しいのは分かるけど少しは信じろよ
大人用は間に合ってる
未就学児、それも幼稚園児向けとかの
やさしいシューティング
子供に買い与えるマリオみたいなポジション
そういうのが無い
ゲーマーの一番下を拡大しなかった
>>455 証拠が無くちゃ話にならんぞ
ネットなら書き込みだけでどうとでも言える
お前はこんな掃き溜めでしか情報収集できないのか?
そんなにスコアラー事情を知りたければスコアラーを捕まえて聞けよ
てかSTGを語るのに必要な資格って
「STGが好き」
これ以外に必要あるのか?
下手糞は口出しすんなとかいう空気が蔓延してるから絶滅すんだよ
>>459 知識も必要だけどな
碌な知識もたない奴に語られても困る
>>460 知識なんていらんがな。明らかに間違ってるなら、ちょっと周りが教えてやればいいだけだろ
よくここでは「wikiにあるゲーム全部やってから出直して来い」とか言う馬鹿がいるけど
そんな事言ってっから新規が入ってこないんだろうが
結局 yvHygq710 はどうなってほしいわけ?
お前が構想するSTGは万人に受けて2Dが再興するの?
参考にしたいからここで披露してくれよ。
>>461 過去を全部捨てるっていう事は技術も全部消えることになるけどな
技術者を全て切ったり、学歴ばかりの人間を入れて何もできなくなった会社みたいに
だから過去作品をやった上で話せと言っている
その業界について話すならあらかた知っておいて話すのが普通だろう
どこからかお客様は沸いてるみたいだけどな
また変な感じになってるぞー
面白いゲーム作るのに別にヘビーゲーマーでなくていいからw
作ってるスタッフがゲームプレイしないことは普通だし
シューティングを愛しすぎて客観的に見れなくなってる人が定期的に暴れだすなー
>>464 製作者がプレイやテストもせず作った奴は大抵クソゲーになるのがオチ
これほんっっと使いたくないんだけどさまさに「老害」ってやつじゃないの。
松本人志のいう笑わないお笑い通ってやつだ。
こいつから得るものは何もない。
クリアさせる前提で作ってライト層ねらおう
得点倍弾3倍のハードモードも一緒に作ればええねん
シューティング部分以外が完全に不足してる
最初に飛ばせるか選択できるストーリー的なものも挟もう
でもイージーとハードにストーリーの差をつけるのは俺が勘弁な
ルートでストーリー分岐なんかええよ
成長要素も入れて弾避け以外のやりこみも入れよう
パーツ集めなんかでもいい
萌え入れろとは言わんがクリア特典にかわいい女の子の一枚絵くらい入れろ
硬派かつ着いてこれるか的なゲームは敷居を高くしたね
作ってるやつが変人しか残ってないからかもしれんが
取っつき安いストーリー性とキャラクター性と絵つけるだけで2DSTGワンチャンあると思うんだよな
妄想だけど頼む
>>466 別にお前さんに話を聞いても時間の無駄だろうからいいよ
「腕が上達するまで口出しするな」とか
「知識無い奴が口出しするな」とか
こんな理論がまかり通るのってゲーム板でもSTG板だけだぞ
こりゃ廃れるのも当然だわ〜 こりゃ新規なんていつまでも入ってこれないわ〜
無知な解説君ID:yvHygq710と万年初心者共の戦いだ〜
>>467 他ジャンルのゲームはストーリー、CG、アイテムとか+αの要素色々入れてるのに
いつまでもゲーム部分のみで勝負してるのってSTGだけだよな
そりゃライトユーザーは豪華な方に目移りしちゃうよな
>>465 ヘビーユーザーにテストプレイさせた結果、誰も付いて来れないゲームになりましたってのも珍しくないけどな
STGもストーリー、CG、アイテムとか+αの要素色々入れてるだろ
それでも売れないのはそれがクソゲーだから。
面白ければ多少難易度が高くても売れるのは過去の作品で実証済み
金かけずにポンポン作れって事だな
そのうちどれかヒットすんだろ
>>473 足りない足りない全〜然足りない
他ジャンルの+αとSTGの+αではボリュームに天と地との差があるよ
STGの+αなんて本当に駄菓子のおまけ程度のレベル
あと、面白ければ多少難易度が高くても売れるってのはプレイヤーが多かった時代の話
今はとにかくプレイヤーの人数自体が少ないんだから、新規の為に難易度を下げるのは絶対条件
まぁそれは難易度選択できるように複数ルート作ってやれば解決できる問題だが
>>475 だったらお前が作れよ
ゲーム会社に企画を持ち込め
>>472 実際には言うほど付いてこれないような奴は無いけどな
wiz4みたいにしょっぱなから初心者お断りっていうのはあるが
アーケードのクソ難しいSTGを2周することが前提みたいな奴は
一生アーケードで新作を待ってればいいと思うわ
正直なところ、ケイブは大往生が縦のやつでは一番出来が良かった気がするル
ガルーダ2もいいけど、システムが多少理解しにくい
新規ではギンガフォースは評価したい
出来る範囲でよく作ってると思う
来年のカラスが楽しみだわ
>>465 なんか解ってないみたいだけど制作者はプレーするんじゃなくて作るだけなんだよ
想像すればすぐに解るだろうけど、作ってる奴は敵がどう動くかとか全て知ってるからねw
ゲームの事を知りすぎてるから動くかどうかのテストプレーはできるけど面白いかどうかのテストはどう頑張っても出来ない
逆にいうと君みたいな感覚の作者がオナニー的に作ったから今みたいなシューティングゲームの惨状があるだよ
客観的なテストプレイヤーや他のジャンルのゲーマーの意見を取り入れないと君の言うクソゲーになるが正解です
>>480 有料βって知ってるか?
お前さんもうさんくさいわ
>>481 俺たち同じ胡散臭い者通し仲良くしないとな!
>>481 何故いきなり有料β?
ID:7eFo/rqH0に言い負かされたID:yvHygq710が負け惜しみを言ってるようにしか見えない
>>484 ネトゲでは見切り発車や糞要素のテスターとしてユーザーからよく有料βと言われることがある
■eによく見られるタイプかねこれは
普通そのジャンルのゲームに他ジャンルのゲーマーの意見取り入れしないわ
俺は携帯機にもスマホにも可能性はあると思うよ。ただアケデ培ったSTGのノウハウは使えない。STGの本質とは何かを考えた上でプラットフォームに合わせたデザインをしたら可能性はある。クリエイターの仕事ってそういうものじゃないのか?
>>486 何を言ってるのか解んないぞ!
やっぱり俺並みに胡散臭いやつだなー
本当の自分を素直に受け入れると楽になれるぞ
ほら勇気を振り絞って!
>>487 携帯機にもスマホにもSTGのノウハウは使えない
携帯ゲーム機やスマホをSTGのメインストリームに考えてる奴は馬鹿
STGとの親和性0
携帯っていうか
携帯電話とPSvitaでグラディウスをやったがどっちも操作性最悪に尽きる
画面を固定して遊ぶのが一番だねやっぱ
携帯機はRPGとかシミュレーションには向いてるんだろうが
ここで煽っている上級者様は確かにもうちょっと自重してほしいが(そもそもこのスレはなんで廃れたかが話題なわけだし)。
そういうハードコアなシューターにも納得させるような家庭用、携帯機、スマホのSTGがみたい。
「このゲームはアケシューとは別物だが、何故かスコアラーやってた気分になる」
みたいな。
もちろん頭硬い偏屈上級者にはそんな柔軟な発想ないだろうが。
>>489 お前、良く読めよ。スマホや携帯機にアケシューのノウハウは使えないと、俺もそう言っているだろ。
これまで伝統になったシステムとかの外側を持ってくるのではなく、STGの本質とは何かを問いかけて、その答えをスマホや携帯機に適合させるのだ。
もちろん並大抵のことではないけど、真の革新的なクリエイターならそのレベルの偉業を期待したい。
>>490 また君かー
携帯ゲーム機でシューティングやったけどそんなに操作性悪く無かったぞ
指が太いだけなんじゃないの?
グラディウスみたいな焼き直しゲームに高い金払うとかありえない
そういう焼き直し作品が売れるからメーカーは勘違いをして何度も売るって分かれよ
操作性最悪ならTVに繋いで遊べよ
>>486 いやまぁ有料βの意味は知ってたけど、何故
>>480の文章の後にいきなり
>有料βって知ってるか?
なんて言葉が出てくるのかが分からなかったんだが
>>489 韓国におけるgumiの進撃1942の流行は?あれ200万DLされてるんだぜ
スマホ移植はやってやれないことはない
が最適な環境とは言えない
スマホ向けの新しいタイプを産む必要がある
>>497 そうケイブは馬鹿。
元々迷走してる企業だったけど行くところまで行ったね。
>>492 お前もよく読めよ
スマホや携帯機に適合性なんかね〜よ
STGとスマホ携帯機の親和性0
携帯機やスマホに妥協してる奴は最適化された理想を追えないにわか
自分の心にまで嘘をつくなよ
>>498 一億DLされてようがスマホアプリって時点で論外。やり直し。
ケイブは馬鹿
bokuにクリア出来ないゲームばかり作るから?
携帯機やスマホに妥協してる奴は最適化された理想を追えないにわか
すれちがいシューティングが売れている事実を知らないにわか
スマホアプリを認めないってのもイミフだな
映像は外部出力で大型モニターに飛ばし、
操作系はBluetoothでジョイスィックを繋ぐ。
これで据え置きになるだろが。
変に凝り固まってるから色々応用が利かなくてゲームも上達しないんじゃないの?
すれちがいシューティング(笑
じゃーどんだけ売れてんだよ
ファミコン版ゼビウスやスターフォース、スターソルジャーぐらい売れてんだろうな
これらは最低ミリオン行ってんだけど?
まさか、DLだからソースだせねーとか言わないよな?
でたw何の脈絡もない雑魚・下手糞認定
言い返せないとすぐ人格否定に走るのなこのスレ
議論に対する反論なら大いに結構だけど、個人罵倒なら他のスレでやれ。
>>506 3ヵ月半で11億の売り上げ、1タイトル500円、
これだけ情報が出てるのにいくら売れたのかも瞬時に弾き出せない時点で馬鹿だと分かる
お前、点数計算とか出来ないから雑魚プレイヤーだろw
お前の書き込みじゃなくてソース出せと言ったんだが…
やはり文盲のようだ。
>>506 上手いといっても証拠を出してくれる訳でも無し
ソースを出せとか何様だ
それくらいググればすぐだろ馬鹿が
ソース出せってのは自分には情報収集能力が無いので教えてくれって意味も含まれるから
恥ずかしいぞ
>>509 上手い証拠なんて出しようがないだろ雑魚
だったら週末ミカドにでも行けよ
解説君だったらミカドで情報収集しとけ
>>511 自分のスコアネームと乗った雑誌の番号を言えば良いだけだろうに
お前が名乗らないのに教えてたまるか
もし今週末ミカドに着たら名乗ってやるよ
来れるならな
>>513 意味不わろた
ソースの意味調べ直してこいや大馬鹿
上手い下手議論はどうでもいいけど
STG携帯ゲーム機のダウンロードコンテンツになるんだろうな。
そもそもゲームハード自体が携帯化していく(wii-uみたいな形)のが主流だろうし。
容量を使わないSTGを据え置きのソフトで出す意味がないわな。
ハード構成が一定してる
今週末ミカドでスーパープレイが見られると聞いて
>>519 見てきたら案の定捏造でフイタ
すれちがいSTGの売り上げが11億なんじゃなくてMii広場でやれるDLの遊びが11億って意味じゃん
この馬鹿が!!!!!
すれ違いSTG単体の売り上げソース出せや!0点やり直し!
何で捏造なんだろ?
4タイトルあるなら4で割れば良いのに
リンク先を見る前からソース出せと連呼してて馬鹿?とは思ってたけどやっぱり馬鹿だったかw
ちなみにゼビウス(\4,900)1タイトルだけでも49億の売り上げになる訳だが(※売れた本数が100万本ピッタリだったとしても)
すれちがいシューティングなど話にならん。
馬鹿の元締めに馬鹿呼ばわりされる謂れはないわw
>>522 お前は本当に馬鹿なんだな。
4で割るってwww
4タイトルが万遍なく同じように売れてる訳ないだろが!!^^
はい0点やり直し!
>>522 まて、すれ違い広場の追加コンテンツは4個中から個別に選んで落とせるだろ
それとも、全ての人間が4つ全部買ったとか抜かすつもりか?
すれ違いシューティングだけ他寄りスコアが低いとか高いとか不明じゃないか
4本の抱き合わせ販売として考える発想もないのかこのおっさんは
だからゲームが下手なんですよ^^
話をしたいのか相手を馬鹿にしたいのか
話をしたいなら言い方ってのがあるだろうに
すれ違い広場の追加コンテンツは4つまとめ買いもできるが、個別にユーザ選択制で変える
抱き合わせの方が安い
抱き合わせの場合は4本で1500円、単体だと1つ500円
抱き合わせwwwそこまでして持論をねじ込みたいとか
ゆとり過ぎて悶絶www
この大まぬけが!!!!!^^
回線切ってシューティングの歴史学び直してこい!!^^
この大馬鹿者が!!^^
ハンゲ将棋弐BO2という可能性が微レ存
ハンゲは、最期にやってるとか語ったSTGって雷電IIIだった気がする。
それともフォーだっけ?
すれちがいシューティングが売れてるって書いただけでゼビウスより売れてなから認めないとか
頓珍漢で困る
こいつ絶対友達いないわw
仮にゼビウスより売れていても
501 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 21:51:28.57 ID:5fG1gHAb0
>>498 一億DLされてようがスマホアプリって時点で論外。やり直し。
こんなだから扱いにくい
そもそもゼビウスはお前が作った訳じゃないんだから自分の手柄のように話すなよw
ID:5fG1gHAb0の言動がどんどんおかしくなっていくぞ?
確かに
>>495の記事ではすれ違いSTG単体の売上は出せないが、それでもすれ違いSTGが
売れているって事実に変わりはないだろ?11億の売上の中にすれ違いSTGが1本も入ってないって
事は流石にありえないだろうし
それに最近のSTGの売上の話してるのに、なぜいきなり数十年前のゼビウスの話が出てくるんだ?
まさかこのゼビウスを復刻販売すればまた49億稼げるとでも言いたいのか?
>>535 お前みたいに友達どころか親兄弟知り合いすらいないメガボッチにんなこと言われる筋合いね〜〜〜〜〜んだよ^^
ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜か^^
>>536-537 すれちがいシューティングが多少売れていようがそんなものはゼビウススターフォースソルジャーの売り上げに比べたら
便所のネズミの糞にも劣るって言いたいだけだから。
それに最近のだろうが数十年前だろうが時代を区切るとか自分有利のオナニーーーールールだろうが^^
この馬鹿が!!^^
とっととすれちがいシューティング単体の売り上げソース抱えて出直してこい!!^^^^^^^
>>538 このスレのタイトル見たか?「どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか」になってるぞ
そんなスレで数十年前のSTG全盛期の売上語って何か意味あるの?
40のおっさんがこんなの書いてると思うと悲しくなるな
全盛期の盛り上がり知らない若造が偉そうな事いってんじゃねえぞ^^
俺はシューティング界の三蔵法師だ!!^^
ID見さらせ!!^^この若造が!!^^^^^^^^^^^^^^
はいはい、とっとと天竺(あの世)にでも行ってくれ
酒でも飲みながら書いてるのかね?シラフじゃこんな文面書けないだろ
今ほど娯楽が多様化されてなかった時代の売上持ち出しても説得力には乏しいぞ
おっさん共がSTGに熱中した時代と違って今はゲームジャンルも増えたし
筐体や据え置き、携帯機やスマホと遊ぶツールも増えて、当時とは比べ物にならないほど
ゲームユーザーの分散化が進んでる
遊ぶ物が限られてた時代の売上なんぞ現代じゃ何の意味もない
3Dいらね
よし。今週末ミカドオフな(^-^)/
すれ違いSTGをこの板の病人に汚されたくない
廃れたってより元がインベーダやら派生していったけど
オタクだけだったマイコン(PC)でなくファミコンとか出てRPGやマリオ的なだれでも楽しいゲームとは違ったってだけじゃない?
だれでも簡単なシューティングじゃそりゃ商売にならなかったのもあるだろうけど
そういうジャンルがでてきたから(見た目が特に)難しいシューティングは人を選ぶしそっからはみんなが言うようにニッチ産業のスパイラルかもしれないけど
三蔵法師はもうコテハンでいいな。
これからはSTGの老害を指す代名詞だな。
コンパイルのシューティングはデフォの難易度はそんなに難しくなくても
ヒットしてたね
>>490 Vitaの十字キーやボタンがクソなだけで2000番台以降のPSPやDSだとそこまで問題は無い
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/07(木) 04:54:55.06 ID:mAw5ZBBf0
すれちがいシューティングいいよね。
ここ5年くらいに出たSTGの中では最高峰クラスの出来だと思う。
いつも過去の作品持ち出して荒らしまくる奴等は去ったか…彼らは何のために語ってるんだか?
思い出話と腕自慢で盛り上がる為の専用スレでも作って血が出るまで殴りあえば良いのにw
>>555 >彼らは何のために語ってるんだか?
自分で答えを出してるじゃないか
>思い出話と腕自慢で盛り上がる為
3DSは最近出会い系で知り合った女子を強姦しようとした奴もいるしなぁ・・・
あのグラフィックも受け付けない
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/07(木) 08:56:51.29 ID:PJQHdfhq0
捕獲した敵を吸収して強くなる2Dシューティングゲーム「V.I.O」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100421_362769.html 「V.I.O」は、捕獲した敵を盾として利用したり、吸収して自機の性能を高められる
2Dシューティングゲーム。
画面は2D横スクロール型で、90年代のアーケードシューティングを彷彿させる
ドット絵で描写されている。目的は、敵を吸収することで相手と同じ性能に
変化できる“無限可変機構(V.I.Oシステム)”を搭載した特殊戦闘機
“ST08‐V.I.O”を操作し、敵の追撃を振り切って無事地球に生還すること。
操作する機体には触角のような2本のアームが備わっており、この
アームで捕獲した敵を盾として利用することができる。さらに特殊な敵を
捕獲して吸収することで自機の見た目が変化し、強力な攻撃を放てるようになる。
>>554 でも携帯機って時点でここの板では相手にされないというw
>>559 すれ違いSTGは前にも話題に出たが、例の如く古参の老害上級者様達が携帯機って理由で叩いてた
>>544 2chとかネットの匿名掲示板だと、身バレの心配が無いと踏んで
酒が無くても調子こいて口汚い罵詈雑言を吐く輩は居るもんだw
>>559-560 携帯に対して粘着してる変な人がいるけど無視して話すすめても構わないと思うよ
一定の時間になると現れて思い出話で何故か喧嘩し始めるから困ったもんだよ
老眼だから携帯機はきついんだろうな…w
同族嫌悪って奴だな
しかも相手のスコアは幾らだとか証拠をうpしろとか
STGのスコアには水戸黄門の印籠の効果でもあるのか?
スコアで相手に負けたら切腹でもするのか?
本当に頭イカレてるとしか思えんわ
>>566 実力の証明にはそれしかないけどな
もしくはステージ数での評価
>>554 よく出来ているよね。すれちがい人数が難易度に直結するのがわずかな難点だけど。
ただ、1つの携帯機の(追加購入コンテンツとはいえ)標準機能として
搭載されているというのはこのスレの意義的にはでかいかも。
>>567 だ か ら
スレタイよく見ろや
このスレは個人が各々の実力を披露し合うスレじゃねーから
実力自慢なら他でやってくれって事
先の不毛な罵り具合を見る限り十分問題だと思うけどな
つかここでスコア披露してどんな反応期待してるの?
賞賛のレスでも欲しいの?
>>572 あんたどんだけ上級者様に恨みを持ってんだw
嫌ならスルーすればいいだろ
昨日のあんな馬鹿騒ぎ見せられればそりゃ嫌悪感も抱くさ
一番声が大きい人がバカだから廃れた
ってことでよいな
どうして廃れたかで話して下さいな
スコアでも過去の思い出を出してもいいけど最後にだから衰退したんだという話にしないと
完全にスレ違いな事をするなら別のスレ建ててやればいいんでないの?
ここはいつから総合スレになったんだ?
>ここはいつから総合スレになったんだ?
ID:/NA1RT7z0の脳内のみで、今日から
どうして新作が出ても滑りまくりコケまくりなのか
まぁ自分もむちむちポークの時点でついていけなくなって離れたが
常連と新参のニーズが合わないなんてことはよくある
だから多様性が大事なんだよ
限定的な理由で廃れた(プレイヤーが離れた・寄り付かなかった)のではなく
1つ2つの限定的な理由でかろうじてプレイヤーが確保できたということ
若者の○○離れとよく言われるが
成熟した分野ではそもそも一ジャンルに一極集中することの方が珍しい
銃が文化として根付いていない日本なら尚の事STGは苦境にあってもおかしくない
逆に刀や武道文化はあったので格ゲーは未だに人気なんじゃないかな
2DSTGとFPSは
オレはゲーム性がまるで違うし別種のモノだと思うけど
お前は同じものとして見てるのか?
>>580 広義でのゲーム性は同じ的当てゲームだろ
違うのは見せ方だけで
あと一般に言われるのが日本人って立体的に物を把握するのが苦手と言われるよね
だから海外みたいにFPSが流行らないのかな?
3Dシューティングに拒否反応もそういう理由かも?
まぁ代表的な3Dシューティングが出てないというのがあるけど
スターフォックスとかスターブレードとかあるが
従来みたいな作りをしたら頭おかしくなるな
日本でSTGが大流行だったのは昔々
インベーダーかゼビウス、スターフォースの頃で
当時のゲーム機等では3Dシューティングより2Dの方が作りやすかったのでしょう
今なら3Dも十分作れるでしょうけど、今じゃもうSTG自体が流行らないのかもw
スペースハリアー
スターフォックス
アーマードコア
全部に共通してるのはFPではなくTP
主観視点か三人称視点か
3Dシューティングで売れてんのはACじゃねえの
面白いし
バイオもあったっけ
自機が見えなきゃダメっちゅー命題があるんだよきっと
>>583 てか当時はまだ3Dつー概念すら無かっただろw
もっともスターブレード位かね
あれはガンシューの走りというべきか
おいおいナイトストライカーを忘れてもらっちゃ困るぜ
個人的にはナイストはダライアスより上だ
ワイヤーフレームのスターウォーズとかあったような気もするけど
シューティングが3D取り入れる動きは確かに鈍かったな
この頃から主流から外れる兆候があったのか
スターフォックスとかパンツァードラグーンは大好きだったんだが続編出ないな・・・
同系統の撃ちまくれるゲームも出ない
出るのはフライトシミュレーター系だけだ
前誰か書いてたけど、TPSと全方位STGは割と近い部分がある
全方位タイプの操作体系はどっちだ?
十字キーそのままか
それともバイオとかバンゲリングとかスペースウォーのようなモンか
>>554 ここ5年縛りなら2008年発売のオトメディウスGがギリで入れる
近年の売り上げからすると空前のヒットだったし、ここの住人の評価も概ね良い
間違いなく最高峰クラスのSTGだと思うが。
個人的にはFPSやTPSは任意スクロールとなら似た感覚ある。でも強制スクロールはそれだけでまったく別の感覚。
あとやっぱり音楽とステージ同期は大きい。FPSやTPSは映画の視点が強いので、楽曲を合わせるというよりも環境音のデザインがデフォになる。
オトメってそんなに売れたっけ?
ググってみても1.5万本とかだけど。
>>585 冗談じゃないよ
日本でもPCで3Dの研究やってる連中は一杯いたよ
ゲームとして販売された3Dポリゴンものも、ATARIのiRobot(83年)のすぐ後くらいに出てる
3万てスゲー大ヒットの部類だぞ、近年では
他のジャンルと比べないと意味なくね
それしてたらきりないじゃん
誰かがオトメG言い出したらいつも荒れ出し始めるきっかけになるんだが…
そして奴等が暴れだすから発言には気を付けろ!
オトメGに恨みはないがー、割れ窓理論
IKDシュー以外は全部拒否るバカが多い
そう言うことにしたいだけのクズがすぐ湧く
>>604 そっちじゃなくて、「はしり」の方だよ
主観視点で照準だけ動かすシューティングがいつからあると思ってんの
スターラスターが3D空間を表現してたと思う
子供の頃は何すればいいゲームなのかわからなかったが
名作扱いされてるし今やれば違って見えるかなあ
>>606 たしかPS1でナムコがポリゴンでリニューアルっぽいの出して、速攻ワゴン行きじゃなかったっけ?
スマホのデススマイルズみたいなバランスにはしてほしくないなぁ
快適に遊べるようになるまでが苦痛すぎた
このスレで色々言われてる要素は盛り込んでるし、個人的にはかなり好感持てたな
逆に言うと、これでコケるともうSTGは何していいか分かんない
グラ以外はいい感じだな
これでグラさえよければかなり期待出来たんだが
シューティングってどうしてグラフィックがしょぼいんだろうか?
進歩が止まって久しいのだがー
Caveがグラフィック方面に力いれれなかったしね
他のところは3Dとかで色々やってたが中身が微妙なのもあってオジャンに
意外とお前ら寛容だなw
カジュアルな方向狙うにしてももう少しオシャレにしてほしかった。。
ドンパッチンという名前もどうにかならないか
雀蜂
まぁ大往生とケツイでやりつくした感ありしなぁココ
>>614 そこはあえて低年齢層狙ったのかな〜と解釈した
個人的に一番評価しているのはカードを強化すればライフが増えて行きそうなシステムの所
下手でも強化すればゴリ押し出来るってシステムはソシャゲーでは重要だから
被弾は無いみたいだから、避けの出来ない初心者にも良いな
避け要求されなかったら、プレイヤーの介入要素はどこに反映されのかな?パズドラにしてもちょっとはプレイヤースキル試されるからな。
「燃料の続く限り〜」ってあったから、あれが介入要素になる気がする
例えば敵を沢山倒すとお金が手に入り、そのお金又は課金で燃料を買うとか
敵弾は動画で確認出来ているから、
被弾したら燃料が減って行くシステムなんじゃないかなと思うけど
全部宝石アイテムだと思ったら、最後のは弾だったか。
被弾+時間経過で燃料が減るから高火力のロボで押し切るゲームってところか。
上級者は無課金、初心者は課金前提のバランスで遊べたら最高だな。
スーパーマリオ1→マリオ2は高難度化したけど3で1よりちょいむず程度に、以後ヌルゲー化をたどったのは参考にならないですかね
高難度STGで全クリまで頑張ったのは東方くらいだなぁ
面白さとは別の何かがないと続かないや
ドンパッチンはロボのキャラデザが最悪
もうちょっと上手い奴に描かせろ
そしてケイブシューの機体を沢山登場させろ
避ける(ネガ)方は激減させてあえて「稼ぐ稼ぐ稼ぎまくる」方向に振ってきた
これならもしもしゲームに足らなかったゲーム性も追加されて
もしかするともしかするぞ
>そしてケイブシューの機体を沢山登場させろ
一目見ただけで既存のCAVEファンをターゲットにしていないって分かるのに、誰得なんだそれ
ゲームの世界観が壊れるだけや
ドンパッチンってタイトル・PVのギネス認定のCAVEシュー云々のくだりからして
過去作の要素なりキャラなりはある程度入れてくるんじゃないのかね、個人的には別に要らんしウリになるとも思えんが
ある層をターゲット、そうでない層は完全にオミットって訳でもなかろうよ
過去作の要素ってのは分かる。言い方は悪いが縦STGなんて大なり小なり似たようなもんだし、
むしろ過去の縦STGの要素を完全に排除した新縦STGなんて想像もつかない。
そんなものが思いつけたらそれこそSTG業界の革命だ。
でもキャラは無いな。世界観は壊れるわストーリー的に面倒になるわ新規ユーザーは?になるわ
でメリットが無い。
まあ出るにしてもそこまで露骨に浮いた形じゃなくって、
あくまでパロディウス的にデフォルメされた形でちょろっと出てくるとかじゃない?
と思ったが、改めてHPを見たらタイトルロゴの左に大復活の3ボスらしきキャラが既に・・・
ドンパッチンはCAVEお得意のジャラジャラ感がストレスない作りになってたら蹴り姫くらいの人気になるかも
音楽は内勤の松本大輔さんっぽいメロディだけどどうなんだろ
LINEのツインビーやカカオトークの進撃1943とかそういうのある程度、流行っているからタイミング的にはよかったかもね。
ドンパッチン売れて普通のSTGつくって欲しい。
ドンパッチン1日遊んで飽きたわ
いや、面白いんだけどね。ステージ変わってもやることが変わらないからすぐ飽きる
>ステージ変わってもやることが変わらないから
STGの存在全否定
全クリまでやってらんねってことか
いかんのー
偽シューティング語る暇あったらアーケード叩き続けようぜ
批判だろうが話題の中心は常にアーケード
もうアーケードでSTGなんて出ないから
時代は3DSとスマホだと理解しろ
お断りします
他の奴をやってみるとわかるが
アーケードスタイルのシューティングがしっくりとくるんだよな
新作STGを購入する余裕のある店舗なんて全国で100店あるかどうか
そんな状況だからどのメーカーも撤退したのにアホだな
ならそれだけやってろよ
口出す資格なし
アーケードを置くゲーセンの閉店が止まらない
金をガンガン使えよ週回プレイなんてダメダメ
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/10(日) 02:06:33.79 ID:9vX/FWNM0
ゲーセンじゃなきゃ嫌って人はワンプレイ幾らまでなら出す?
存続させるなら現状で1クレ1コインとか商売になってない
1プレイ1000円としても1回しかやらない奴ばかりだろうし、そのゲームが撤去されるまでの間
何度遊んでも無料ということにして20万円は取りたい
ぶっちゃけると1枚の基板が約25万円だとすると、入荷から半年後までの間に100万以上売り
上げてくれないと利益にならない
もうゲームセンターという形式自体がオワコンだからな…
ドンパッチンも、それを認めたケイブなりの答えなのかもしれない
まだいまいち吹っ切れてない感じにも見えるけどね
CAVEは箱から撤退したが、PSに移行しなかったのはある意味正解だったのかもなぁ
「STGは、PSクオリティではない」
いい言葉じゃないけど、ある意味これ当たってるよな。PSの所を据置機に置き換えてもOK
開発費かけて綺麗な画面のSTG作っても、STGそのものが1周するまでのプレイ時間が短く
繰り返しプレイする意味が薄いから、フルプライスだと1時間あたりのプレイ単価が凄く高額になる
んだよね。
FPSに例えるとキャンペーンの1〜2面位のボリュームにフルプライス払わされる感じか
>>648 意味わかんね。
頼むから脳内ルールで吹かないでくれ。
ゲームセンターは自ら道を閉ざしたって感じがする。
ゲオタ締め出してたら当然だろと。
お金を払う人がお客様でございます
>>649 あー、簡単に言うと、据置機で開発費かけて綺麗な画面のSTG作っても、エンディングまでの
プレイ時間が他ジャンルに比べて短いので割高に感じる
>>652 いや、だからね・・・あなたの言っているのは、
買ったけどやらなくても内容が全て分かっちゃったからお金無駄になったってのと一緒だから。
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/10(日) 06:54:33.23 ID:9vX/FWNM0
>>650 単にインカムより稼げる筐体の方を優先して設置しただけだべよ
経営者なら当然の判断
>>655 結果ゲームセンターが壊滅してるんだけど・・・。
ダラバーですら2回しかプレイしてねーや
>>656 設置する筐体の種類によって客が来なくなったのではなく、「ゲームセンター」そのものに客が
魅力を感じなくなったから
>>653 彼の発言は別におかしくない客観的だと思うなー
全行程30分程度の物に、家庭用だと他のゲームと同じ8000円くらいの値段設定だろ?
しかも内容は古臭いままだし、普通に考えたら高いと感じるよね
今の時代ステージが同じ物を二週目とかいって遊ばせたり、スコアランキングなるトキメキの無いインセンティブで長くやらせたりとかはもう古いという事を認めないと
そんな事は無いって言うんなら何故こんなに衰退したか説明が付かないのではないかなー
>>658 いや、一過性の女性客欲しさにビデオゲーム減らしまくって
ブームが去って潰れまくったのが今のゲームセンターでしょ。
ゲームセンターがゲームを買わないからゲームメーカーが縮小撤退。
>>659 あえて極端な例えを出したのに理解できないんだね。
衰退はしたけどお前の言ってることは見当違いだって言ってるの。
格ゲもFPSもエンデキングまでの時間はRPG等に比べると遥かに短いが、それでも現在生き残ってるのは
オン対戦があるからだと思う
STGがRPGみたいに「エンディングまで数十時間!」なんて作りが出来ない以上、オン対戦
(又は協力プレイ)の要素を取り入れるしか復興の道は無いんじゃないかなぁ
センコロやティンクルスタースプライツみたいなのがもっと流行ってくれれば良かったんだが。
何か新しいSTGのオン要素って無いものかねぇ?
劣化FPSしか思い付かん
オン要素自体がマニア向けだしなぁ。
むしろスマホや携帯機で展開するためには、
オフラインでのパーティーゲーム的な要素を
取り入れたほうが活路がありそうだ。
ギンガなんかはEDF的なアプローチで(いい意味で)水増ししてたと思うな
マイナーなところではトイロボフォースがADV+STGでそれなりにボリュームがあった
アーケードの文法にこだわらなければ作りの余地はまだまだあるのでは
ビデオゲーム中心にやってきた店もガンガン潰れていったような
>>665 アーケード至上主義のシューター様は相手にするだけ無駄
>>645 郊外のゲーセンじゃSTG筐体の時間貸しをやってるとこも多いが、人が遊んでるのを見たことないな
>>660 一過性の客を得ようとせずにビデオゲームを続けていたら、今も20年前と同じビデオゲーム黄金期が継続中だったはずだよな!
ねーよw
>>668 え?ビデオゲーム黄金期ってそこなの?
それ格ゲーブームじゃね?
格ゲーだってビデオゲームだろ
いや、その時期って格ゲー以外の全てのジャンルが衰退した時期だから・・・。
スターウォーズみたいな軍団戦にネット上で参加するやつはどうよ
たまに相手側プレイヤーを反映したCPUが襲ってくるみたいな
>>671 んじゃ答え出てんじゃん
一過性客ガーとかビデオゲームガーとかいうより前にSTGの時代は終わっていて、どのみち現状は不可避だったと
>>673 ?
別に私は疑問を投げかけてないけど?
>>ダラバーですら2回しかプレイしてねーや
こんな奴らばっかだからSTGやゲーセン自体が衰退してったんじゃね〜の?
そんな暇あんならゲーセン行けよアケシューに金落とせよ
アケシュー2回位しかやったことない奴に限ってスレで何十何百と書き込みしてんだろ?どうせ。
ゲーセンにすら行かねーくせしてSTGやゲーセンの枯渇嘆いてんじゃねーよアホ
お前らの事だよ
>>1-1000
ダライアスバーストはつまらなくて数回やって飽きた。
ステージ道中は雑魚敵が適当にわらわら出てくるだけで単調だし、ボスの攻撃は不意打ちばかり。
過去のダライアスシリーズと比べても進化したとか面白くなったと感じられる部分が無かった。
連射装置がないとろくにプレイ出来ないダライアス外伝やGより進化してるよ
だからそれだよそれ。
ご高尚気取って解説こいてんじゃねーっての
こんなところでクダ巻いてる暇あったらゲーセン行けよ金落とせよ
金さえ回るようになれば企業も新作作る体力できるんだよ
つまんなかったら捨てゲーでいいからとにかくクレジット入れろよ
お前らの事だよ
>>1-674 >>676-677
マニアがやらねーから廃れたってんなら、これからもずっとマニアが支え続けないといけないわけだがそんな事が可能だと本当に思うかね?
進学・就職・結婚・転勤なんかのライフイベントをきっかけに止めたり、
他にもっとやりたいことが出来たり、熱が冷めて離れていく人だって決して少なくないんだから、新規を取り込まにゃ先細るだけだろう
まあ実際にそうなってるからこその現状だろうし、コンシューマの売り上げも下がっていく一方だし、
ゲーセンでも年月を経る度に以前はよく見た人をいつの間にか見なくなったなんて経験が多くなっていく一方な訳だが(もちろん別の場所でやってる可能性もあるが)
ケチつける間がありゃもっとやれよって思うのは感情論として理解できないわけじゃないが、それと衰退の理由を混同しちゃいかんよ
仮に気に食わないからお前ら黙れってのが真意なら、こんなスレはソッコーで閉じてゲーセンにでも行った方が精神衛生上も店のインカムに貢献できるって点でもよっぽどいいよ
何だかんだでおまえらが馬鹿にしている上級者は金を落としてくれるからそういう意味では偉いよ。
都内のミカドやえびせんが潰れないのは一部のマニアがめちゃくちゃ金を突っ込んでくれるからだし。
新作を望むなら今出ているゲームに10万円単位で突っ込め。
ダライアスバーストは演出がGダラ・ダラ外なみにケレン味あればよかったのにな
ボーダーダウンのときも同じこと思ったが
演出STGの演出が廃れたから、
2Dシューティングゲームが廃れたんじゃね
演出をボロクソになじる悪性のマニアがけっこういたからな
ケイブがグラフィックしょぼいからそういう擁護になったんだと思うが
演出や絵、そういうゲーム性と一切無関係のものに拘る奴ほど金を落とさないので、お店としては
良いお客ではないよ。
とにかくお金を入れてくれ。
新作のSTGをもっといっぱい出して欲しいのなら今出ているSTGを面白くないと思っても買って下さい。
売れたという実績が無いとどのメーカーも新作は作りません。
このゲームはつまらないから買わない、のような狭い視野では駄目。
ゲーム業界全体のことまで考えて「全てのSTGゲーム」にお金を落として下さい。
プレイヤーも馬鹿じゃないから明らかにつまらんものは拒否する
消えない過去があるからな
能書きこいて金を入れない奴は客じゃないよ。
どうつまらないか聞いても、すぐ終わるから、が大半。
それは君がヘタクソなだけなのにね。
ダラバーの筐体や画面、爆発音すっげ!と思ったよ
複数で遊ぶ相手がいないからなんだかなーなのよ
オンラインでやる相手いたなら500円プレイなんかやらないでも
クリアまで連コインしてやるよ
>>686 すぐに終わるっていう訳じゃなくてやっていてつまらんっていうのがある
以前お客にボイスが声優じゃなくて素人だから遊ばない、ってのがいた。
普段から大して金を落とさない人だったし、こういう奴がここで声がでかいんだろうなと思ったよ。
新人の声優さんかも知れないのにね(´・ω・`)
実際つまらないものもあるけど、つまらない理由が頓珍漢なことが多い。
そうじゃないならつまらないタイトルと理由を挙げてほしい。
そうやって幾らでも買う奴はもうマニアしか居ない
娯楽が無かったなら買うしかないここでするしかないと売り上げ伸びるだろうが
ゲーム自体がそんな感じ、STG以外もいずれそうなる
気軽さで煽って巻き上げるソシャゲ以外は売り上げマニア依存が激しい
マニアが支え続けないといけない高齢化社会みたいなものだし
多様化して分散はバブルがはじけてしまったようなものでもある
どのみちゲーム自体の衰退壊滅は不可避だ
撤退を迫られ一部だけが生き残るデフレスパイラルなオワコン時代が始まるよ
ってか本も音楽もゲームも全体的にオワコン突入してるよな
ネットが悪い?そういうもんでもないし止められない流れだよ
規制を強めても売れるわけではない
ヴィマナ、Cave移籍後の矢川作品
グレ魔、グラIV、R-TYPEII
達人王
一番上はやっていてつまらんと言える
グレ魔は属性変更がちっとも活かされないし、グラIVは何を狂ったのかランダム要素を間違えた方向で入れてシリーズを終わらせた
R-TYPEIIはパターン作るのが難しすぎるのも問題っちゃあ問題
達人王は覚えるまでは辛い上、覚えた後でもわずかなズレも許されない操作精度が要求される上、当たり判定デカいのに弾幕ゲーやらされる状況
節約・無欲、無くてもいい、嫌儲感・ヘンな悟りも更にオワコン化を加速させてるんだろうが
流行なんてどうせごり押しにステマ…絶対に流されないぞというそんな感じ
そんなのもあってどうやったらその気になるかの時点でも難易度が上がってる
STGだけじゃなく、一人用ビデオゲームそのものがもう時代遅れだと思うんだよね
今ゲーセンで息しているゲームって対戦or協力プレイの出来る奴ばっかじゃん
格ゲ、レースゲー、DB、ガンダム、麻雀、カードゲー、ボダブレ、ガンスリンガーストラトス・・・
一人用ゲームでも、家庭用では再現できないゲームなら一時的に流行るかもしれないが、
そういうゲームは開発費、筐体費共に高すぎて黒字になるまで持たないんじゃないかな
ゲーセンそのものがもうオンライン化しなきゃ生き残れない時代になってきてるんだと思う
>>693 大昔のゲームばかり挙げてるけど、今のSTGは面白いって解釈でOK?
だったら今のゲームにどんどんお金を使って下さい。
ゲーム等を出し売れた分でさらに作り何時までも発展し膨らんだり
増えた分はそのまま維持される・・・はず・・・そもそもそういう前提が間違ってるかもしれない
もっと大きな事にしても
一般化して空気になって行って最後は人は無関心になり忘れられたみたいに
膨張するにつれ薄まり冷えていくのかも
>>695 対戦・協力プレイの出来るゲームは人との話題になるって事で
対戦ゲーやソーシャル系はまだ生きてるが、あとどれ程見放されずに生きられるだろうかな
それ以外でも普段は絶対出来ない特別な体験を出来るゲームなら一時的に伸びるが
飽きる速度も上がってて開発・製造費用が割りに合わないから黒字になかなか・・・
なんかクッキー焼き末期の膨張しまくって値段爆上げで効果の実感わかない施設みたいな感じか
もう乞食でしかないなw
1000人に10万円使えと強要しないと存続できないならもう余命はない
10万人が気兼ねなく1000円使ってくれるものを作れって話だ
今の1000人向けに細々と作ってるものが10万人がやってた頃のものに比べて十分に面白いか?よくできてるか?
同じレベルじゃダメなんだよ、世の中は前に進んでるんだから
客に延命措置を偉そうに命じてる場合じゃないよー
面白くないゲームに金を落とし続けてると面白い新作が出るって論理もよくわからんがな
ID:w8NDjDyV0の正体が何者なのかは知らんが、つまらなくても買えって言う位なら
限定版の定価を上げるか寄付でも募った方がストレートだし早いんじゃないの?
オトメXの限定版にも確か数万円するのがあったし、ピンチです!助けて下さい!って
HP上でやってたところもあったっしょ、実際にそれで取り敢えずは助かったみたいだし
自分もガルーダIIで箱を買った後は発売されたパッケージソフトは全部なんらかの限定版を買ってるし、
PSP持ってないのにぶるにゃんマンの限定版も買ったが、所有欲も満たされるのでそれ位ならやるけど
流石になんでもいいから買い支えろよ!内容関係なく全部買え!ってのはちょっとねぇ・・・
>>660 そもそもゲーセンって衰退したの?
クレーンゲーム、カードゲーム、オンラインゲーム、プリクラ、音ゲー、パチンコ、パチスロなんかはSTGよりはるかに稼いでる気がするけど。
>>700 このスレ的には場違いな空間になったでしょ
>>700 ゲーセンの数自体は確実に減ってきている
国家公安委員会の許可を受けているゲームセンター営業所数(『警察白書』昭和62年版〜平成23年版)
1986年(昭和61年) 26,573軒
1987年(昭和62年) 25,435軒
1988年(昭和63年) 23,616軒
1989年(平成元年) 21,929軒
1990年(平成2年) 20,803軒
1991年(平成3年) 19,812軒
1992年(平成4年) 19,540軒
1993年(平成5年) 19,766軒
1994年(平成6年) 19,406軒
1995年(平成7年) 18,893軒
1996年(平成8年) 18,125軒
1997年(平成9年) 16,790軒
1998年(平成10年) 15,748軒
1999年(平成11年) 14,836軒
2000年(平成12年) 13,734軒
2001年(平成13年) 12,742軒
2002年(平成14年) 11,499軒
2003年(平成15年) 10,759軒
2004年(平成16年) 10,109軒
2005年(平成17年) 9,515軒
2006年(平成18年) 9,091軒
2007年(平成19年) 8,652軒
2008年(平成20年) 8,137軒
2009年(平成21年) 7,662軒
2010年(平成22年) 7,137軒
>>700 ゲーセン衰退に気付けないのはさすがに井の中の蛙すぎる
インベーダーハウスのモデルが崩壊しただけでは
お前ら老害なんだろ
昔と違ってスマフォで何でもできちゃうし金と時間も取られるし
ゲーセンは無理だよもう
2DSTGを設置している店はもう1000軒も無いんじゃないの
そのスマフォは電話機能だけなら余計なものが付いてる無駄なものだけどな
わざわざウィルス対策までしなきゃいけないならPCでやった方が早いわ
PCはPCでROMが流出してるけどなw
スマフォとか言ってる時点でw
忙しいのにゲームする為だけにゲームセンターになんて行きたくない、という人は大勢いるんじゃない?
今や皆でワイワイするのにもビデオゲームは向いてないし
昔はお独り様の居場所としてのゲームセンターがあったけど今やリア充の場所のイメージが
だからかつてのゲーセンの住人になりえた人達は家でネットみたり家庭用のゲームしたり、行動パターンがかなり変化してると思うけど
昔も今もユーザの余暇時間の奪い合いだが、それに敗れたのは何故か
と云えば、生活圏から離れたのも大きいのではないか
田舎の方は、郊外型の大型店舗に比重が移ったのも影響してる気がする
ゲーセンはアトラス同様プリクラで色の違う利用客急上昇→急降下で追い討ち掛けられたような
>>699 ゲーセンやアケSTGに金落とさないでこんなとこで長文垂れてる貴方みたいな人がSTG衰退させたんだろ?
とりあえず何でもいいから買えばいんだよ。
それによって企業にも次の製品作る機会が与えられてやがて面白い物も出てくるだろう。
今すぐ面白い物だせ、ないからゲーセン行かないとか甘ったれた事言ってんじゃねぇぞ
面白い物出して欲しかったら最低限すぐできる努力ぐらいはしろよ
お前らの事だよ
>>1-711
ユーザーが金さえ出せば業界が復活するとかどんな理論なんだか?
そもそも世の法則に反してる、人間は自分に利益があると思う時でしか金は払わないんだから
たぶん今出来る打開策はメーカーが過去の作風には囚われずに必死でいい作品を作ることじゃないかな?
特効薬なんて無いからな
俺はもうダラバーに200円突っ込んだからノルマ達成してる
あとはメーカーが努力する番
>>714 20万円は入れてくれよ。
やり込んでる上級者はそれくらい入れてるし。
>>715 入れてほしけりゃオンラインにしろ
ぼっちにあの広い空間は寒すぎる
スレの流れ極端だなw
今、STG置いているゲーセンに金だしても、作っているメーカーにはいかんだろう。ネシカで配信している新作ならともかく。
俺はアケも好きだから増えてほしいけどさ。
スコアラー様の見解を鵜呑みにすると、えびせんみたいな店以外存在価値無し、みたいな極論になるのがアレ
メーカーに金落としたいならとりあえず上に挙がってるドンパッチンでも買えばいいんじゃないかね
あれだ、もうアケでSTGが復興する道は存在しない
STGが一人用、且つアケで一人用ゲーは流行らないって時点で詰んでいる
こっちにもやらない自由っていうのが存在するんでね
だったらスレでクダ巻くのはやめろ
>>713 特効薬なんて無いからとりあえず今ある面白くない物にも金落としてやれって言ってる訳だが?
今すぐ面白い物やらせろなんて都合の良い事いってんじゃねぇって話
時間は掛かるが面白い物を作るかもしれない機会だけは与えてやれよ
その為の先行投資だ、つまんなかろうがオフラインだろうがダラバーに最低5万位金落としてから言え
アケSTG=真のSTG
みたいな価値観の奴は視野が狭すぎ
よくそんなんで弾避け出来るな
まあダラバーだけって訳じゃないけど例えばケイブシューだったら最低でも4000回はやり込め
>>700 パチンコだって昔より衰退してるよ、儲からないんだと気付いた賢い奴は寄り付かないんだから
それこそ信者様向けにあの手この手で延命作業やってるようなもんだ
しかしそれでも貢ぐ中毒者が多い分まだ大丈夫に見える気がするだけ
最近の若者はギャンブルしない・・・もっとつぎ込めよw
なんてジジイみたいな事言ってるよ
>>712 ゲーセンも行ってるっつーの、何を決めつけているのやら
仮に2chに書く暇も惜しめっつーならなんで君はこんな所を覗いてるんだい?
そもそも君は衣食も惜しみSTG以外の他の生活が破綻する寸前まで投資した上で言ってるんだろうね?
CAVE祭のしょーもないグッズも限定基板もキャスパーのお小水も全部買って、限度いっぱいまで投資してきたんならまあご苦労さんだが
仮に自分は出来る範囲の事はやりました、俺はダラバーに5万は使いましたよ、
これ以上は自分の財力ではどうにもならんのであとはあんたらがフォローして下さいっつってるなら失笑ものなんだが
> だったらスレでクダ巻くのはやめろ
結局気に入らないからお前ら黙れっつってるだけじゃん
MJには10万は余裕で使ってるなー
うまく煽ってくれりゃSTGにも金使うよ
>>702 確実にっていうか統計取り始めてから減る一方じゃねえかw
たぶんピークはインベーダーハウスの頃で、二度とそれが破られたこともないんだろうな
つまりインベーダーレベルの売上げを一人で支えてやることのできなかったID:Cmfss6H30の不甲斐なさが衰退の原因
>>ID:3vqJpWLq0
は?
責任転嫁してんじゃねぇよ
じゃーお前はケイブシュー何千回やり込んだんだよ言ってみろ
東方の作り方を見習って頑張るしかないよ
俺はやらないから俺が払う分だった数十だか数百万はお前の責任で払え
お前の愛で全てを補え
それもできないくせにピーチク囀ってんじゃねえよ雑魚
1クレもおとさねーでえらそうなこといtってんじゃねぇぞ下手糞雑魚が!!^^
てめーみてーのが老害だってんだよ、この馬鹿が!!!^^
書き込みで口げんかしてる暇があったらSTGに金使えよw
そのほうが有意義だ
早く金落として来いよこの解説厨のキチガイ住人が!!^^
喧嘩はやめて!!
以上
STGしゅーりょー
最大往生だかカラドリウスだかを延々やればいいの?
ほとんど苦行だな
>>731 へぇ、下半身直結野郎しか残ってない東方から何か得るものがあるのか?
シューティングやってた連中はとっくに見限ってやめている
>>739 しかしかたやアケ&据置機から撤退、かたや同人界の金看板でメディアミックスも盛んな売れっ子という現実
東方以外の同人STGも評価してやれよ。
>>740 あっちで同人こっちで商業で同人のモラルを崩壊させたそっちに期待なんてできるかよ
単なる金とエロ目当ての輩だけだろうに
>>741 クリムゾンクローバーとエクゼプションは面白かったよ
アーケードに出てきた奴だが後者は変わった奴で面白かった
前者はオーソドックスだけどもハマる
すれちがいシューティングがすばらしすぎる
なぜあれをシューティングメーカーが作れなかったのか
あれを作れないからこうなった
すれちがいシューティング、個別の1ステージごとプレイしてる時はそれなりに面白かったが
クリアしてから通しでプレイ出来るmodeでプレイすると冗長で怠い
こういったところもSTGの問題な気がする
任天堂とSEGAは時々神がかったモノを作ってくるよな
>任天堂とSEGA
シューティングなんてあったけ?
すれ違いSTGの海のステージで前に出てスクロール速度変えれる面は飽きがこない
あれなら200円以上入れるのに
任天堂ねぇ。スターフォックス位しか目立ったのがないな。それも殆ど出てないがSFCの時は色々と狂ったような出来だったからなアレ
セガはアフターバーナーとファンタジーゾーン
>すれちがいシューティングがすばらしすぎる
>
>なぜあれをシューティングメーカーが作れなかったのか
そもそも携帯機なので眼中に無かった 〜終了〜
今晩は口プレイ連コ進行か・・・
>すれ違いSTGの海のステージで前に出てスクロール速度変えれる面
それも疾風のパクリだしね
固定画面シューの時代にも幾つかあったと思うけど、それ以降なら任天堂はGBでソーラーストライカー、
セガはアケでソニックブームとスクランブルスピリッツってゲームは出してる
どれもマイナーだし、面白さの方は正直微妙だけど
スクランブルスピリッツはかなり面白いよ
ボードの垂直同期周波数が特殊だったのでほとんど日の目を見ないけど
SYSTEM24だな
フレームバッファなんだね、あの基板
sage
>>752 疾風以前にもあるけどね
つうか別に起源を主張したわけでもあるまい
ザクソン(震え声)
ソーラーストライカー、マリオランド、カービィ。
いたちがいシューティングはパクリだからクソゲー(ドヤ顔ギョロ目)
をだな…
頭脳戦艦ガルですねわかります
…とな
キングスナイトですねわかります
>>758 すれちがいシューティングは古今さまざまなSTGから
色々取り入れてるよね。ボランダ攻撃あたりは比較的わかりやすい部類。
>>758 起源云々じゃなくて板違いのステマが酷いからそれは違うよって言いたいだけじゃね?
ここ数日すれ違いSTGの不自然な持ち上げが目立つからね。
>>763 すれ違いSTGはここで話題に挙げても板違いじゃあるまいよ
それに一応数少ないSTG新作だから話題に挙がるのはおかしくないし、書き込み内容も
そんなに不自然じゃないような・・・
事あるごとに素晴らし過ぎるとか、あからさまなパクリ要素を古今様々な作品から良いとこ取りしてるとか、
これが自然な意見と思う方がおかしいだろ・・・。
>>745 たしかに、すれ違いシューティングはアケモードの方はプレイするのが怠い
あくまで、1ステージごとプレイするのが前提の作り
連続ステージの構成には耐えられない
まあここは色んな界隈の人が現れては消えて行くからね・・・
疑心暗鬼になるのも仕方ないとは思う
アーケード以外の話はNGという人達もいるからこういう流れになるんだろうな
あまり意味のないこだわりだけど
すれちがいシューティングの作りは弾幕流行前のスタイルなSTGだからね。
総合的なテイストとしては80年代のコナミやカプコンのSTGに近い。
それだけにケイブシューや東方といった、いわゆる弾幕系からSTGを
やりはじめた人から見たら、逆に違和感ある作りなのかもしれない。
>>765 パクリ要素ったって、2DSTGは只でさえ工夫や表現の幅が狭いんだから、過去に同じ要素の
ゲームがあったとしても仕方ないじゃないか。
過去作を全部調べ上げて既に使われている要素は全部NG!なんて土台不可能だろ
それに過去の良い演工夫や出をパクって良い出来のSTGが出来て、STGそのものが世間に
再認識されればそれはSTG業界にとってもプラスになるんじゃないか?
つーかボスに「わたしみずからがでる!」なんて言わせてる訳で、
真面目にパクリ云々いう事自体ナンセンスかと思われ
だいだいこんなスレで不自然に持ち上げたからってステマにもなんねーよw
そりゃそうだw
すれ違いって抱き合わせで売ってるから、生き残る為には抱き合わせ販売しようぜ
なんかのゲームのミニゲームでSTGを仕込んで徐々に面白さに気がつかせるというのはありかもしれん。
シューティングはオワコンとか言ってる奴がいるが何でこんな板に張り付いてるのかね
コナミのシューティングは1989年に終わって以降は駄作しか出してない
音ゲーみたいに、面は少なく、クリアは簡単にしてスコアで煽ればいいんじゃね?時代は短く太くだよ。
ダラバーやコンバットジールなんかいい例だと思うよ。
「おつかれさまでした。でもスコアが寂しいです。次は高得点を期待します。」
アケに関してはそれは同意。
もうスコアアタックだけでいいんじゃないかな?
その分、3分くらいのステージでドハデにして欲しい。
>>776 それはあなたの解釈が間違ってるよ
スレタイよく見なよ、衰退したという前提で話す場所だからなー、それはオワコン連呼する奴は表れるわいな
>>779 だからオワコンなら他に移れって言う話
こっちはこっちで好きでやってるんだしな
>>780 おかしいなぁーw
ここは廃れたなぁーっていう場所だからシューティング全般を楽しく語る場所じゃないんだけど
こっちは楽しくとか…意味がわかりません
それならオワコン野郎たちも交えて皆で楽しく語っても良いんじゃないの?
出たな!!ツインビーからヤッホーのノリの再現だよな>すれちがい
別に不自然ではないし、クオリティは高い部類だよ
人型の機体でも流行ってるし俺自身が機体になる体感ゲームやりて
腰あたりに当たり判定シール貼ってよ
+TPEE/WK0は頭おかしいから相手するだけ無駄だよ。
>>781 廃れたというなら他に行って好きなのを探せば良いだろうに
イナゴやにわかは食い尽くして何ものこさないからな
だからそういうのは嫌いなんだよ
衰退については昔から語られているし、何を今更っていう感じだ
すれちがいシューティングについてはこっちも違和感を感じてる
落ち目の任天堂に加えて気違いのような顔のmii
内容についても元コナミというには残念な感じしかない
ツインビー路線なら確かにいいかもしれないけどね
まあ書き込むのはお好きにどうぞと思うが、どうやってここに辿り着いたんだろうと思うことはあるな
昔は好きだったってんならわかるけど、どうもそうではなさそうな人も時々現れるし
何を今更ってか少なくとも42続いてるスレだぞ。こんな場所で今更そんなこと言うか?
>>787 1989年時点から言われてるぞ
原因はグラIIIだけども
昔語りしたいスレは別につくれば
動画とグーグル先生レベルの知ったかだからな
すれちがいシューティングの不自然な擁護が酷い件
引き合いに出されたヤッホーもいい迷惑だろ…。
信者様だか社員の人か知らんが、すれちがいシューティングが多くのプレイヤーに受け入れられてない現実を見ようぜ…
普及させたいのかわからんがそういう行為は逆効果だよ?
>>792 抱き合わせシューティングでいいよ
実際そんなもんだし
受け入れられてるかどうかはともかく、まず見える現実がどこにどんだけ存在するんだ
>>793 会話が成り立たないって意味なの。ごめんね
>>792 ちなみに出たツイは縦シューの中でも屈指の難度をほこり、ヤッホーは横画面縦シューだが受けがイマイチだった
でもってシリーズを切っては投げ、ときメモも終わりコナミもどうなることやら
昔からいるのはメタルギアの人位かあそこ?
日本ゲームのガラパゴス化 DSヒットの皮肉な落し穴★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1384135100/ ゲハもたまには見るがこれで焦ってるのかねぇ
DSも出た時は良かったけどもコナミクラシックコレクションのグラディウスの操作性は良いとは言えなかったし
携帯でやるのはかなり縮小しないと無理な気がするぞ
Vitaも操作性は微妙…据え置きか業務用筐体でやるのが一番かもね
>>798 2ちゃんetcのゲーム関連スレに書き込む人種なんてすれちがいシューティングの客層からしたらマイナー層なんでねえの
あんないかにもヲタク臭さを斬殺した、DS・Wii系列のCMに見るMiiでキャッキャウフフなファミリー系人種とかに入ってきて欲しいなって面の作風でさあ
続編が出る度に覚めていくんだよなー
2作くらいまでが限界なんじゃね
2周目は終わってるけど1周目は屈指の難易度ってほどでもないような・・・
まあ一般層が気楽に遊べる難易度では到底ないけど
>>799 そうかな?
1周するだけならSTG全体の中でも簡単な方だと思うが(2周目はムリw)
ただしツインビー独特のベル回しができれば、という高いハードルはクリアした上で、ではあるけどね…
>>798 この板のスレのことを言ってるならお笑いだ
すれちがいの本スレはここじゃないし、どんだけSTGがヒットしたってこの板が賑わうことはないよ
格闘ゲーム板と同じで独特だからな
なお、アクションは無くなったからアーケード板で細々と語ってるのかもしれない
>>804 尻尾バリア前提じゃねーかなと思う
やたら難しかったぞ
>>804 本スレだって賑わってねーだろw
ステマ乙
>>805 わかり易いところで、グラIIIとどっちが難しいかな?と考える
自分は出たなは2周目2面まで、グラIIIは1周目の3面がもうムリ
出たなは赤繋ぎの方がしっぽより楽かもしれんよ、1周目だけなら
1周目だけなら赤ベルバリアの方がやりやすいと思う
しっぽバリアは2周目はほぼ必須のようだが、使いこなすのが難しいし
まあ赤ベルを調整して繋いでいくのもそれなりに難しいけどさ
二周クリア前提の話になってる時点でマニアはズレてるなーと
初見が大事だよな
慣れてない人ほど上客なわけだし
何周目とかもう古いから、そんな暇は普通の人は無い
一回で満足感のある物を作らないと
せめて弾数が多いだけとかそういう変化じゃない、プレイし続けたくなる要素を盛り込んでくれないと
別ジャンルの話になるが、ACTRPGのドラゴンズクラウンは同じステージを3周させられるが、
主人公がレベルアップして使えるスキルが増えるなど攻撃の幅が増えるから飽きなかったんだよな
STGの周回プレイは自機の選択肢はそのままで、ただ敵が強くなるだけだから飽きやすい
二週目なんぞメーカーの怠慢だからな
心底くだらねえ
別に一周で終われば良い話
二周目はもう要らないと思うが、メーカーの怠慢って理屈は流石によくわからん
プレイ時間の水増しだと解釈したんじゃないか?
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/12(火) 09:54:17.28 ID:hHGuPXSi0
今さらだけどさ高橋名人ってきっと手マンうまいよね
すると加藤鷹は連射が速い訳か
魅せ方によっては2周目もアリだと思うけどな
ジャンルは違うけどニーアゲシュタルトとか1周だけじゃ物足りない
STGの2周目って単なる難易度アップだからつまらないわけで
2周ゲームはゴミ
1周の内容に自信が無いから水増ししてお得感でカバーしてるだけ。
(ガ●ト・●本一に代表される)周回プレイ前提のゲームはゴミを超えた産廃
繰り返す
1周以上させるゲームはゴミ
◯◯は2周目からだろ!とかつまんねーやりとりだよな
一発で決めろ
1周以上させるゲームはゴミ、って言うとSTGに限らず世の中に出ているゲーム全てがゴミということになるぞ
2周目はおまけ
でも最近は2周目有りのSTGばかりではないし、メーカー側もそれが分かって現在廃れつつある要素じゃないかな
で、じゃあそれがない現行のシューティングは素晴らしくなったのかというと
二週目に逃げてるのはSTGメーカーだけだろ
そうでも無いぞ。やり込み要素とか称して再プレイをさせようとするゲームはSTGに限った事じゃない
単純に中古屋対策
つーか昔はループがデフォに近かったのが長時間プレイ対策でR-TYPE辺りから2周エンドの作品が出てきて、
次第にそれも減ってきて現状に至ったに過ぎないと思うんだが
STGに限らず魔界村だってテトリスだってエンドレスだった訳で、水増しとか逃げとか難癖つけにしか見えんわ
そもそも近年の作品で2周エンド・ループゲーって初期CAVEシュー、大復活、グラV、家庭用オトメ、弾魂位しかないっしょ
グラVはもう近年と言えるほど近年でもないな
これも新陳代謝がなくなった証左か
360まも呪の周回要素はそれなりに考えてあった気がした
ストーリーに合ってたというか
プロギアは2週目だとボスの断末魔がネタ台詞になっていたな
最後に無限ループゲームが出たのは1944だがこっちは人がやれるような難易度じゃないしな
でもSTGは2周目、ループもののせいで売れなくなった、ってのは違うよなぁ
別に2周を1周にした所で、2周目に当たる部分が新規ステージになるってわけでも無いしねぇ
2周目がゴミとか言ってる奴は鮭の皮を食わない奴と同じだな
2周目は初心者お断りのステージなので、1周がやっとの連中は気にしないで良い
確かに2周目は難易度が高いが、ゲームによっては2周目の方が面白くて年単位で
やり込める程なので、この事実を知らずに2周目はいらないなどと言って批判してる
奴はゲームを大して楽しめてないんだろうなと哀れに思う
2周目が面白いかどうかはもうどうでもいいよ
どちらにしてもそこはSTG衰退に直結してないし
いや家庭用ならいいけど
長く遊ばれたら困るアーケードの信者が2週目とかループが好きってのが衰退原因じゃないのw
2週目については露骨に殺しにくるから別に問題はない
1周の時点で2-3面辺りで殺しにかかってるけどな
>>835 1周目で客の心を掴めない時点で失敗なんじゃ・・・
1周以上させるゲームはゴミ
2周クリアしないと真のエンディングに辿り着けないゲームは産廃
実質2周しないと真のエンディングに辿り着けないグラ2はカスゲ〜
繰り返す 2周ゲームはゴミ
異論は認めまい
1周目の前にまずほとんどの人にSTGに興味を持ってもらえてない時点で失敗してるんだよな
1周以上させるゲームは、って言うと1周だけクリアさせるゲームもゴミ扱いに含まれるんだけどいいのか?
1周ENDは上質ゲー
2周ENDはゴミゲー
繰り返す
2周しないと真のエンディングに到達出来ない魔界村は産廃
1周で綺麗さっぱり終わる闘いの挽歌は上質ゲー
STGにも当てはまる公式
>>2周しないと真のエンディングに到達出来ない魔界村は産廃
>>1周で綺麗さっぱり終わる闘いの挽歌は上質ゲー
※ファミコン版準拠
まぁあれだよね、出来れば一周で終わらせる作り方が素直だと思う
二週目も作る方としては時間かけてるわけで
それなら別のベクトルで頑張って欲しい
好きなSTGだったら2週目があると「よし、精進するぞ」
ってなって俺は好きだけどな
そこでウルトラモードですよ
Lv.999モードもあるでよ
2周ゲーに名作無しってジンクスもあるくらいだしね
ねーよ
だんだん主旨がずれてきてるぞ
にわかが叩きたくてしょうがないっていう形じゃね今
3面で強制終了のオトメディウスのほうがクソだと思うぞ
814 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 09:20:11.82 ID:xdIWlpzn0 [1/5]
別に一周で終われば良い話
831 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:17:01.14 ID:xdIWlpzn0 [2/5]
最後に無限ループゲームが出たのは1944だがこっちは人がやれるような難易度じゃないしな
838 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:20:40.02 ID:xdIWlpzn0 [3/5]
2週目については露骨に殺しにくるから別に問題はない
1周の時点で2-3面辺りで殺しにかかってるけどな
841 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:51:01.95 ID:xdIWlpzn0 [4/5]
>>840 お前の腕がゴミ。以上
確かににわかが叩きたくてしょうがないっていう形だな
頑張ってクリアしたのに2周目ありますんでーとか言われてたら
は?とはなるだろう
人によるだろ
俺がそう思うからおまえらもそうだろって思うなよ
一周目にぶっ壊した砲台とか完全復活してるのはどうにもならんのかと
弾増やして早くしただけの物をありがてえありがてえ言ってたら駄目だ
2周否定派がこんだけ居るんだから如何に周回ありきのSTGが世間のニーズと乖離してるかが判るな。
>>857 激しく同意w
上でも言われてるけど2周クリアしないとエンディングが見れないゲームとか何の罰ゲームかと
でそれここで言ったら大抵雑魚下手糞認定だしね
魔界村は確かに酷い、あれは意地悪
大抵のゲームは2周クリアでもED一緒だよ
わざわざ廃墟スレなんかで語りたくない
>>863 そんなスレあったのか知らなかったw
ループ自体は廃れた理由にはなるまいよ
一周目クリア出来る時点で結構やりこんでんじゃん、と思うしな
ドドンパチみたいに二周目に行くのに条件があればいいんだよ
やっとこさ一周出来る人には普通のED、条件を満たして一周出来る人には二周目どうぞでok
魔界村シリーズみたいに有無を言わさずもう一周してこいってのはライトユーザには厳しすぎる
腕がどうのこうのは単純な話どれだけ練習してるかの違いだからなあまり意味はない
そして練習量は普通そのゲームがどれだけ面白いかに比例してしまう
二周目に挑戦したくないと思える人が多いのはシューティングがそれほどは魅力的ではない証拠
ゲーム自体も二周やらせる意味をプレイヤーに感じさせられていないし
大多数の人は二周目が始まった時点でそっとリセット
その後はRPGとか別のゲームを始めるのさ
二週目があるからクリアした気にならない、だから次もやろうと思わない
こんな簡単なことがわからないメーカーに問題がある
廃れた要因ですよ
プレイ時間の冗長さは度々指摘されるけど
ゲーム性を否定したものではないから、
そんな極論に走っても支持されないよ。
普通に1周クリアなりで満足してりゃいい話
頑張った新規の人にもクリアしたと思わせないと駄目でしょ
初プレイで4面くらいまでいけるくらいでいいよ
やりこみのためには2周目以降もあるといいと思うけど、
その前に何十分もプレイしないといけないのがダルすぎる。
グラディウス V はたどり着いた周回を選択できるけど、そこから継続できないしな。
大抵のSTGは2〜3日あれば1コインクリア出来るから2周目があると嬉しいけどな
毎回何ヶ月もかけて1周してる奴ってどんだけセンスが無いんだって思う
煽りたいだけ
>>860 80年代後半にはコナミ・東亜・セイブ、90年代以降も彩京がずっとやってたけど
後は上記のメーカーとライジング・アイレム・CAVE辺りがある時期までは2周エンドを採用してた程度で
今やループゲーはもちろん2周エンドのゲームも殆どないんだから、周回ありき云々って意見自体が時代錯誤だと思うが
>>868 書いてる自分でもちょっと無理があるなと思ってないか?
×80年代後半には
○80年代後半以降は
そんなことよりSTGが何故廃れたのか話そうぜ
マジでスレチだから
>>868が真理だな
頑張ってクリアしたのに2周目が真のEDとか言われたら誰でもモヤッとするだろ普通
たぶん
>>873みたいな奴は何でSTGが廃れたのか永遠にわからないんだろうな。
じゃあSTGが廃れた原因は、若い人はSTGやったことない人がほとんどだと思うけど、そういう新規さんが手に取ってくれるような工夫をしてこなかったからじゃなく
2周目、ループがあるから
って結論づけてもいいわけ?
上海アリスとか良い例じゃん
あんな面白くも無いイライラ棒に結構な支持者が居るのは1周で綺麗さっぱり終わる仕様だからじゃね
あんなストレスゲー2周させられたらディスク叩き割ってるレベル
>>881 ノーマルでもクリアした気にはなるし続編にも手を出しやすいとは思う
>>880 両方及びそれらを含むもっと多くの原因の複合だろ
たった1つの原因だけで話が片付くなら42スレなんて立ってない
ゲーセンで若いのから金貰おうと思ったら十字レバーなんか使ってたら駄目でしょ
プレイしている姿が痛いからな
家庭用では大抵1周で終わるモード付いてるけど、じゃあ売れたかっていうとそうでもないよな
廃れたか原因のひとつにクリアの満足感が薄くなる垂れ流し二周目があるってことが結論みたいね!
最近がどうこうではなくて、シューティングにとって衰退の過渡期にそういう事を取り入れてしまったのがタイミング悪すぎた
つまらない印象を増長させた要素の一つだったという結論です
STGはパッと見興味ない人にとってはどれもそんなに代わり映えしないし面白く見えなさそうなのが悪いわ
特に縦シューなんて、最近はワイド画面対応もあるけど縦シューの小さい画面見ても、うわ画面小さっwwこんなのやる気しねぇw
って思って俺も最近までSTG全く興味なかったし
今のゲームって結構ストーリーが大事だと思うんだけど二週目があると破綻するよな
>>887 ディスプレイの16:9化によって、ますます縦シューの貧相さが際立つようになったよな
画面両端をイラストで埋めてるのとか見てると悲しくなってくる
家庭用のディスプレイも液晶になって簡単に横にできるようになったんだけどねえ。
あ、PC のはね。
もう横シューで良いじゃんないか
縦にこだわる意味はない
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
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| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./
何気に360で売上上位3つのシューティングもデスマ、デスマ2、オトメGと全て横シューなんだよね
俺も横シューのデスマから入った
つまりメーカーの怠慢ってことか
360のデススマイルズはかなりいい線行ってたんだよな
360モードは何回でもレベル1を選べるから初心者でも入りやすかったし、
オンライン協力プレイもずいぶん長い間賑わってた
もちろんキャラの可愛さは言うまでもない
なぜこの路線を進化させていかなったのか不思議でならない…
前にも書いたがキャラをもっとロリコンにすれば馬鹿売れすると思ったんだろ
しょうもない
老害シューターから脅迫メールでも届いたんじゃないか?
こんなヌルいモードを入れるなんてとんでもない!とか
既に難易度選択が実装されてるんだから難易度問題に関しては解決済みだと思う。
それでも尚簡単過ぎると言う人もいる。
つまり難易度に関する問題ではないんだよ。
周回数が増えてくると「避け(ストレス)」の比率が高まって「打つ(快感)」の比率が低くなる。
そういうデザインのSTGばかりだ。
一見コンボで高得点を狙おうという仕組みに見えたりもするけど
やってることは上でも揶揄されたように「放水ゲーム」だ。基本垂れ流し。
ボタン押しっぱ、レバーちょんちょん。姿も見せずに消えていく敵と背景。
狙い撃つ面白さがあるゲームもあるけど、普通は破壊率やハント数が高い方が
本能的に楽しいのだから数十分以上のストレスに満足する層はマイノリティ。
だから「打つ」「稼ぐ」ことに注力するゲームにすべきだと思う。
その点においてはハドソンのキャラバンモードという素晴らしいシステムがあるんだが
なぜ今はどのSTGにも実装されてないのか。
撃ちにいって死んだら本末転倒である
自爆待ちという戦術もあるからな
タイムアタックモードには一部やってたのもあるが結局それっきりだったな
最初に難易度選択さえできれば二周目なんて不要
その方がプレイヤーにもお店のインカム的にも良い
>>899 グラディウスのようなかくれんぼ戦術は文字通りシューティングじゃないから。
避けさせることに徹してしまったデザインの落とし穴だよ。
キャラバンモードってヘクター87とかにあった2分や5分のモードのこと?
オリジナル、マニアック、ウルトラの三種類からゲームを選択できるようにすると
作る側は三倍の開発費、労力がかかるんだぜ・・・
>>903 つまりオリジナル、ゴージャスの2つのモードだけでパッケージだけで3.5万売れたオトメGが正解なわけか
横シューの方が画面でかいし取っつきやすいんだよなぁ
アケにしろコンシューマにしろSTG以外にも二周目があったり裏面があったりしたのに
なんでSTGに特異的であったかのような論調に持っていきたいかね
そもそも二周目どころか全盛期のSTGを一周クリア出来る人なんて決して多数派じゃなかったと思うんだが
STGに限らずアーケードゲームなんて激ムズなのがデフォだったわけで
上で例が挙がってる東方にしても紅魔郷はイージーじゃ真エンディングどころか最終面を遊ぶ事すら出来なかったり
神霊廟にはボムを一定数以上(3個だったかな?)残してクリアしないと見られないエンディングがあったり、
永夜抄には特定条件を満たさないと見られない敵の攻撃(ラストワード)があったりで、決して一周したら綺麗に終わりってゲームじゃないが
だからクリアしてもすっきりしないなんて感想は見たことがない
二周目が気になってすっきりしないって人はロマサガのイベントを全部見ないと気が済まなかったり、
FFの隠しボスを全部倒さないと気が済まなかったりするタイプなんじゃないか?
大学時代の後輩にそういうのがいたし(STGの二周目について文句を言ってた事はないが)、
そういう人がいるのは理解できるが、それが一般的なスタンスとは思えんがね
今時二周目なんて入れるなとか二周しないと見られないエンディングなんて作るなって話ならわかるが、
二周目なんて作ったら満足できない人が多いだろ!そんなんだから廃れたんだ!ってのはちょっと賛同しかねるわ
ちなみにここにいる人たちは何が起こったらSTGの人気が復活したと思うの?
人によってちがうと思うけど、コンシューマ版のヒット作の登場?アケに人が増える?
ドラクエ3のバラモス倒した辺りか一周目、ゾーマ倒して二週目クリア、ゾーマの存在知っててクリアまで届かなかった人がドラクエ4はやらない
>>903 三倍は話盛り過ぎだろ。三種類で敵、ステージ、BGM等全部違うってんなら分かるが
>>898 907の通りにバレットソウルが実装してて結構面白かった、もし未プレイなら勧める
ある程度の人気にならなかったのは898のように出てる事知らなかった人がこのスレでもいるという事だな
他似たようなモードはトラブルウィッチーズねぉにもある
>>908 アケでもCSでもいいけど、タイトルが沢山出る事かな
結局弾魂もぱっと見はそこらの売れない縦シューと変わらないからな
CSはシューター向けのSTGより非シューター向けのSTGの方が売れる
ノービス付けて誰でも楽しく出来ますよアピールしても、元がシューター向けに作られたものなのは変わりないし画面がごちゃごちゃしてたら敬遠するわ
>>906 >>879読んでも理解出来ない?
こういうのがライト層、いわゆる普遍的な感性だよ
だからSTGが廃れたんだよな
>>908 任天堂が飛行機にマリオ乗っけたSTG出せば良いだけ
FF11に例えると
廃やその他やってる連中の所にぴくみんが入り込んであれしてこれしてといいつつ
自分がそこにあわせようとしない、自分からやろうとしないで勝手にぎゃーわー言う感じだな
にわかは害でしかねぇなホント
新参もとい、やる気のある初心者にはしっかり教えたいが
>>915 多分それでも売れないと判断されてるからマリオシューティングが出てこないんだと思うよ
マリオ2Dシューが出るならすごくやってみたいけども
マリオがファイアボール投げるSTG
レースゲームのように機体をドリフトさせるようなの作るんじゃねーかな
GBのローンチのランドの最終面にわざわざSTG持って来た、
それもソーラーストライカーも出してのこと、
そこに任天堂とSTGの関係がある
にわかが害だってんならこういう
>>916みたいに感じ悪く排除しようとする人も害なんじゃないの
誰だって最初はにわかだろ
遊んだ上でもっとあぁだったらいいのに、こうだったらいいのにって不満は誰だって多かれ少なかれ出るはず
全てをそのまま受け入れる廃こそが発展に貢献してるとでも言いたいのか
>>920 元から居る住人すら悪く見る連中ははっきり言って迷惑だから出て行ってもらって結構
テレビとかの取材を断るような店とかはあるが、普通にやっていたい所もある
売り上げ増にはなるだろうが、そいつらが悪態をついて散っていけば何にもならんしな
誰だって「にわか」というのは通用しない初心者とかそういうのなら話はわかるけどな
元からいる住人が悪い!売上低下に繋がったなんて意見あった?
二週目を有り難がってたら駄目らへんがカチンときたのかな
>>914 > 二周しないと見られないエンディングなんて作るなって話ならわかるが、
こう書いてるんだが、まだ廃れてない時代のゲームで
二周しないと真のエンディングが見られない作品を幾つか挙げてくれないか?
イメージファイトで自機が爆発するのと魔界村くらいしかちょっと思いつかないんだが
CAVEシューには幾つかあるが、今話してるのは近年の作品についてじゃなくって
衰退の過渡期に二周目なんて作ってるから廃れたんだろって意見への反論だぞ?
そもそもごく近年の作品には2周目のある作品なんて殆どないんだから
そうやって元から居る住人の意見ばっか重視して新規の方を向かないからSTGは廃れたんだよ
むしろ新参の意見をにわかとか穿った見方しか出来ない先住人の方こそ迷惑なんで去ってもらって結構
>>925 へぇ、自分の腕しか頼れないゲームで練習すらしない連中の意見を聞けだって?
人の家に入って図々しくよく言えるもんだな
>>917 GBのスーパーマリオランドをやってみよう!
だめだめ!!
そんなんじゃ廃れるだけ
>>923 実際二周制度にメリット無いし
カチンと来られても論理的に反論するんならまだしもお前の腕がゴミだからとかそんな煽りしか出来ないしね。
だから害悪って言われても仕方なくね?
>>926 このスレがお前の家なのか?
ずいぶんなところで暮らしているなw
実際に腕しか信用できる物がないけどなシューティングは
アイテムでやるにしてもそれも想定されて作られていることが殆ど
>>926 あ、この態度は良くないね、うん。良くないよ。
そうやって頭ごなしに否定されると否定された方も絶対に反発するよ
もっと心を大きく持たないと
>>927 え、マリシュー出てんの?面白い?
>>926 練習しなきゃ楽しめない娯楽なんか誰がやるかよ
>>933 一部のステージ限定だよ
激緩難易度だけど面白い
>>933 2004年の東方厨に始まりにわかか勘違いした連中を?
さすがにもうごめんだが、出て行けといってもIDが変わればどうにでもなるのが匿名の悲しいところかね
>>934 んじゃ、格闘ゲームとシューティング、及びアクションからは手を引いて数値ゲーのRPGでもやってろっていう話だ
考えるのが楽しいならシミュレーションも勧めたいが
>>926 >>自分の腕しか頼れないゲームで
GCのスタソルをやってごらん
あれ、親子仲良しプレイが出来るよ
>>935 >2004年の東方厨に始まりにわかか勘違いした連中を?
こう風に言っちゃうのが駄目なんだってどうして分からんのかなぁ
>>934 いや、練習して楽しむ娯楽はあるだろ
ただ基盤が小さいものをわざわざ練習する気にならないが
横シューが家庭用でウケるのは当然だろう。
画面の半分しか使ってないゲームをフルプライスで買うか?
FCやPCEの頃はオリジナルの横画面縦シューでウケが良かったのもそれなりにあったけど
今はアケの移植か、オリジナルでもアケシューライクな作品が多いからねえ
まあ今のテレビで画面をフルに使ったら見た目も歪になりそうな上に、横に広すぎてプレイしにくそうだけど
>>941 家庭用なら昔から存在してたな
画面端どちらかを真っ黒にしてそこにスコアやボムストックを表示してるの
今はアケでもそれやってるから目立つだけで
>>934 >>927 あれ面白いからそれだけの面や機能等増やしたようなマリオSTGやってみたい
スーパーボールも撃てるとなると反射する独特な飛び方だよね・・・
ファイヤーボール垂れて地面を転がるとかw
>>941 左右の余白に脱衣画像貼ればいいってことか
>>942 個人的にはレイストームやシルフィードみたいな見た目3Dでゲーム性は縦シューってタイプは結構好き。
リアルタイムの頃はこういうのが縦シューのメインになると思ったんだけどなぁ。
スコアラーの本来の意味は記録係だ。
どこの馬鹿がハイスコアゲームプレイヤーをスコアラーと
言い出したんだ?そしてそれを訂正せず真似してる前らもアホ。
正確にはコンピュータービデオゲームハイスコアプレイヤーだな。
略するなら正しくは
ハイスコアゲーマー、エリートゲーマー、上手いゲーマー、ゲームの達人など
で?それがスレに関係あるの?
知識自慢したいだけなんだろ。この知ったかKY
>>913 画面に、パッと見で意味のわからないゲージが2本以上出てるSTGは一般受けどころか試してももらえない
これが個人的な持論
>>948 野球関係とゲーム関係では用途が違うんだけどな
次スレ要らなくねーかもう
完全にワイドモニターしか売られてない現在では今のままの縦シューは無理だよな
発想を変えてサイドを塗りつぶすのは止めるしか無いんじゃないの?
あえて画面を小さくして迫力無くす意味はない
アーケードも焼け野はらなんだから尚更新しい感じの縦シューティングを考えるべき
一応全画面使うけど、敵は画面中央付近からしか出てこない&画面端には移動しないようにするとか?
というか縦スクロールにこだわる必要は全く無い
状況を横から眺めてるのと上から眺めてるのとでは違うと思うけどね
地上物の有無や重力や上下の概念がゲーム性に関係が大きいか否かって点で
今は縦シュー(特にボムシュー)に偏りがちだけど、逆に横シュー一辺倒になってもつまらんと思うし
後、スマホやコンパイル・スタソル系の破壊の比重が大きいゲームとはむしろ縦の方が相性がいいと思うので、
ライト受けも考えると横の方がいいとも言い切れないと思うな
ライト受け考えるならスクロール要素自体に色々問題があるね。
「先が見えないのに先の事考えなきゃいけない」STGが多すぎる。
最低でも、準備できてないのに勝手に進まされるような強制スクロール方式は
やめるべきだろう。
ゼビウス100万本君が発狂しますよ
>>945 カラドリウスで似たような事してるけどな
>>958 アルカナ3のようにリンクアニメ入れようぜ
敵を連続撃破したり、ボム使ったり、撃墜されたりでアニメパターン変えるの
ギャロップも入れておけ
もっともスクロールが無くなったにしても先の事を考えてやら無いと詰むけどな
強制スクロールを廃止するってことは、つまりあの良作シューティングの戦場の狼2みたいな感じにすればいいってことか
あれ大好きだから俺は大歓迎だな
>>959 ゲーム天国やぶるにゃんマンでやってるじゃん
初心者が楽しむには強制スクロールは邪魔だろうな
その場復活だと置いていかれてる感じが半端無い
むかしならそれでも何回も挑戦してゲームしてただろうけど今はそういう時代でもないよな
自分のペースでゲームしたいという現代のニーズに合わない気はする
>>965 俺デススマイルズから入ったSTG初心者だけど、デスマめっちゃ楽しめたよ
あれのおかげでSTGに興味が持てた
君らせっかくSTG好きなら、こんなとこで何の役にも立たない不毛な議論するよりSTG遊ぼうよね
ここでどんなに素晴らしい意見が出たところで何にもならないし、君らが遊んでくれた方がよっぽど業界のためになるわけだし
廃れたとかいって未だ遊ぶゲームには事欠かないし、サボってるとホントに手遅れになるかもしれんよ?
>>967 遊んでるよ
昨日も今日もオトメディウスやってるし
>>967 文章の中にひどい矛盾があるな
・
>>967自身の文章が不毛な意見である
・したがって、素晴らしい意見のように見えるが、業界のためには役に立たない
・無意味だと思ってる人間が長文の三行レスを書いてる
実際にそう考えてるやつは
>>967の様な断りなしに遊んでるわけだし、
今はなぜ廃れたのかを頭使ってかんがえるべきだという人間がスレを埋めてる
横スクが人気なのはモニタの関係もあるけど
実生活で左右を確認する方が多いから慣れやすいからかもね。
目が左右に付いてるわけだし。
俺は単純にSTGやるなら大きい画面の方がいいなと思いました
だから縦でも大きい画面のアンデフHDが好きです
>>970 画面やスクロールが縦か横かなんて、普通の人はそんなに気にしてない
見た目
赤い刀ネシカで視界いっぱいにゲームが展開されちゃ背後の戦車狙撃のステルス感倍増しじゃねって思った
微妙に寝かせた角度の縦シューがいい
ワイド時代がシューティングの復興の障壁になっている。
縦シューに滅びろと言ってるようなもん。
シューティングが廃れたのはワイドが普及した為。
もっとずっと前からだろ追い討ちにはなったかもしれんが
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/15(金) 02:14:16.33 ID:flnjkzHl0
ワイドで縦シューなら画面2分割で協力か対戦ができるじゃん
>>975 それは言い過ぎ、そんな程度で縦シューは滅びないよ
HD対応の縦シューだって出てるじゃん
ギンガフォース、アンデフHD、まも呪、ストラニア、銀銃、レイストームHD
やろうと思えば出来るのにやらないメーカー側の怠慢
それにそれが原因でSTGが廃れたって言ってもそこは横シューには関係ない話だから
>>965 任意スクロールの2Dシューティングが進化してTPSになったと思うんだが。
今更トップビューの見下ろし方のレースゲームが出るみたいなもんだろ。
あってもいいんだろうけど、流行るとは思えないけどな。
使いきれない部分をタイトルで埋めるとか怠慢
俺もSTG衰退の原因は近年のHD化の普及だと思う
上でも言われてるけど画面の半分しか使ってないゲームをフルプライスで買うか?って話すげー同感だわ
それに貧相になった画面の両端埋める為にスチルなんか置かれても嬉しくもなんともねーよ
俺らギャルゲーやってる訳じゃねーんだぞ?
>>982 あるある
キレそうになるよなそんな糞仕様
じゃあ今も4:3が一般的だったらSTGは衰退してなかったと?
wwねーよ。周りで今流行ってるゲーム見てみろ、4:3じゃなきゃ出来ないゲームか?
単純にオン要素等の無い1人用で且つボリュームの無いゲーム自体が時代遅れなんだよ
HD化の普及が原因なら横スクロール式のACTやSTGは逆に流行ってなきゃおかしいじゃん
>>983 スチル置かれても嬉しくない、タイトルで埋められるとキレそうになる、って
なんかわがままだなあ。工夫してもしなくても文句言うみたいで
発想を変えて空きスペースの使い道を考える余地が出来たと思えば
ネシカの旧作格ゲーでコマンド表が載ってたりするみたいに、システム説明を置くとか
無理やり全画面にしてやりづらくなるよりか余白になんか描いてた方がいい
ゲーム毎に最適な表示があるんだから無理に使う必要は無い
横に潰れた先が見えない息苦しい縦スクロールなんて誰がやりたいよ・・・
時代に合わせて他のジャンルのゲームは見た目からして進化し続けてるのに、縦シューだけ画面比率もあの頃のまんまとか怠慢でしかないよ
確かに4:3のゲームを無理矢理引き伸ばしてなんかおかしくなるのは違うけど、初めからワイド画面の比率で作ればいいだけの話
それで作るのはよりお金もかかって大変とか言うけど、他ジャンルのゲームだってよりお金も時間もかかってそういう苦労をしてきてるんだし、正確に言うならHD化の普及が原因ではなく全くそれに合わせようとしてこなかったメーカーが悪いんだろ
マジレスするとSTGなんて90年代には衰退してたよ。
格ゲーが流行って大半のプレイヤーがそっちに移ったので1人用のSTGが廃れた。
画面の比率がどうたらとか頓珍漢なこと言ってないでSTGを作ってくれるメーカーにいかに
金を落とす(お布施する)かを考えた方が良いぞ?
お布施ったって近所のゲーセンにはSTG無いし、ゲーム機は据置しか持ってないし、据置ではもうメーカー新作出さないし
ロイヤルユーザーしか相手にしないメーカーなんかどうでもいいわ。
目先の利益しか考えないならね。
今のフルプライスだともう普及しないな、払っても三千円くらいがリアルなところ
出来れば1500円くらいが理想的
だから同人とかで生き残っていく運命のジャンルではないかなー
歴史的には2Dシューティングの魂はFPSに受け継がれたと考えるのが妥当だと思う
もうXBLAでDL専売にするぐらいが一番現実的だよなぁ
DL専売じゃないけどアンデフHDの1900円は手を出しやすくていい線行ってると思うわ
PsStoreも忘れないでね(´・ω・`)
そうだなーオンライン販売で少しでも低価格、メーカーも在庫の心配いらずで良いかもな
言い方は悪いが、店ももう2DSTGなんて仕入れたくないだろうしなぁ
>>990 弾魂新作とシューティングラブコレクションが出るじゃないか
お布施しようぜ
ユーザーもクソゲーに金を払う程バカじゃないからな
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