どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 41
とりあえず立てた
ロクにやってない東方厨はお帰りください
それ言うのはいいけどなんで
>>1まで改変してんの?
お前が自意識過剰な東方厨ってオチだろ
東方厨の東方厨認定ワロタ
立て直したほうが良いレベル
東方も冷静に分析する分にはいいと思うんだが、どうしても盲目的に持ち上げるか
頭ごなしに否定するかの両極端になりやすいからな・・・
がっかりスレに送り込んても向こうに迷惑をかけるだけのような気がするわ
まあ元々隔離スレみたいなもんだからテンプレなんざどうでもいいんじゃないかね
エミュ君をスルーって書かれてるけど現れたら全力で構ってるし、実質的には全く機能してないっしょ
こういう輩が現れるのは毎度のことだが
テンプレに他スレ誘導まで貼ってるのはいただけないな
やはり立て直すか?
>>7 6にもあるように厨がどうしようもないから他の東方関係を張ってる訳だが
それに張ってあるスレでも東方のゲーム部分について話しているが何か不都合でも?
1がこんなだから偏りすぎて駄目だろ
ステ立ての時ぐらいは中立的に振る舞えばいいのに
1が勝手にテンプレ改変したのはいただけないが、だからと言って立て直すほどのスレなのかというと
割と疑問
東方を引き合いに出して荒れる流れはこれまでにも
同じ展開が何十回となく繰り返されていてウンザリ
せめて過去スレ一通り読み直してからキーボード叩け
作品の個別スレやスレタイが変わってるんならともかく、
テンプレごときで立て直すのもどうかと思うがな
つーか前スレのリンクだけでいいしテンプレなんざ要らんっしょ、
繰り返しになるけどエミュ云々のくだりも全く機能してないし
そもそもアケシュー復活が理想と言ってる割には
今のゲームセンターの主流が何かという話題を出してもちんぷんかんぷんなレスしかかえって来ないから話にならん
シューティングにしろシミュレーションにしろゲームとは元々ストレスなのだ
ストレスを感じることに抵抗があるならゲームはやらないほうがいい
(ストレスを感じないものはゲームではない、ゲームのような単純作業だ)
免許取りたてのドライバーでF1レーサーと勝負させてもトラウマを植え付けるだけでまず勝てない
類まれな根気がないと見れば、腕にあった相手と勝負させて勝つ喜びを経験させることだ
今の主流は格闘ゲームじゃねぇの
後はメダルゲーム
>>14 対戦ゲーム全般に言える事だな
腕相応を知るところから始めないとうまくいかない
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/25(水) 00:12:26.31 ID:ef1ULWpY0
そもそも今年アーケードでリリースされた2DSTGなんてあるの?
家庭用のオリジナルの方がまだ出てるんと違う?
ギンガフォースとかカラドリウスとか
アーケード勢は総スルーなんじゃないの
荒らしがスレ立てして厨のせいにして開き直るとかw
今夜も仮想敵相手のイメージファイト進行か・・・
ドット絵の面白いのがやりたい
STGはどれも同じ見える
>>19みたいな見えない敵と戦うキ印が客の大半じゃあ
シューティングゲームは廃れるわな
>>15 格ゲーじゃねーよ
今の主流はパチンコパチスロにプッシャー等のメダルゲー
TCGに麻雀、プリクラUFOキャッチャーと初音ミク
この辺だろ。
アケシュー復興を目指すなら上のジャンルに群がる客を引き寄せる方法考えるしか無いんだよ。
メダルゲー・プラズゲーは昔からゲーセンのインカムではメインだったはず
格ゲーが徒花過ぎるだけ
>>24 お前の言う上の客層はシューティングやらなさそうなんだよなあ…
だからといって去ってしまった人達を戻すのも無理だろうしな
やっぱり質以前に巨大な筐体にこそ問題がある
あんなに広くスペース必要なのに全然人が来ないとかどう考えても商売あがったり
これじゃあどんなに宣伝してもどんなにゲーム自体が良くても置かれるのは特化したところかROUND1だろう
音ゲーは筐体を小さくしていっているのになんでシューティングではそれが出来ないんだろう…
ちょい前までブラウン管の縦画面を売りにして生き延びてきたのが災いした
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/25(水) 19:28:08.93 ID:UspsG3pD0
>>28 筐体の問題が解決できないとしたらもういっそのこととても長い液晶で目立ってみたらどうだろうか
他はそれこそ中学生・高校生を何らかの方法で囲うしか・・・
中高生にも受けるキャラ要素とか、界隈の古参が真っ先に嫌ってきたから、
今さらそういうチャレンジはできなくなってると思う
せいぜいバレットソウルでやったみたいなキャラバン大会が関の山
ゆとりは硬派シューティングやんな死ね
俺たちの大事な大事なサンドバッグなんだからよぉ。一生叩き続けるんだよ
懐ゲー部門ならまぁ受けない事も無いだろうが
微妙だろうな
俯瞰ベルトコンベアSTGは同じようなのが出荷されすぎた
アケに関して言えば飽和状態だし
システム変更するには今のゲーセンには負荷高すぎだろ
どうしても新作をというなら家庭用発信でやるしかないね
>>30 なにもキャラものにしろとは一言も言っていない
そんなことしたところで集まって来るのは中高生ではなく一度だけしかやらない絵で釣れるオタだけだろう
俺が言いたいのは古参も新規も両方獲得出来るほどのこれまでにない新感覚のシューティングが必要ではないかということだ
それで一度古参の経験をリセットさせて、新規と同じラインからスタートさせる。
そして両方満足させる。
難しいし具体案も出せないがこれができないようじゃそのまんま足掻くことすらできず、衰退するだけだろうな
>>35 言いたい事はわからん事もないが多分無理
古参の方が早く適応する
>>36 確かに古参の方が早く適応するかもしれない
だが、そこはさして問題ではない。少なくとも今の状態よりは新規との格差がなくなるだろうからな
新規獲得が出来ないことが一番の問題
新規と古参の格差の問題は次の問題
と、このように問題は山積みだが、
キャラものとはいえ東方がそれなりに認知度がある現状は人によっては紛いなりかもしれないが
まだシューティングにはまだ生きる道が残されているという証拠にはならないだろうか?
そこにはお前らが毛嫌いするゆとりも存在するが、そいつらもシューティングをやっているのだ。
現状は非常に厳しいがまだ時間は残されている
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/25(水) 22:01:33.98 ID:ef1ULWpY0
いちいち長いんだよな
レスが
うーん、ゆとりが嫌いというよりは東方厨が嫌いの方が正しいかもなこの場合
で、肝心の東方もゲーム部分が駄目になっていってエロとキャラ需要でしか無いのが現状
新感覚とは言っても
従来形式も体感ゲーのような3Dシューティングも昔にやってる訳だが
まさか昔の体感ゲー形式で従来の方式やれっていう訳じゃないよな?
グラディウス辺りならまだいけるが弾幕系は頭おかしくなって死ぬぞ
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/25(水) 22:19:34.94 ID:YeJrPipe0
昔のゲームを超えるのが難しいからと考えるのは素人
昔のゲームを愛好する人々が増えて一見すると廃れたように見えるだけ
>>31 せめてPC用ブラウザで見やすいリンク貼ってくれ
初代DOOMは弾幕っぽいのであんな感じで
あの辺のFPSは弾を見て避けられるよな
視界内に入っていればだけど
>>40 ところがどっこい質で見ると昔の方が上なんだなコリャ。全般に言える事だが
グラフィック部分は進化したけどな
キャラもの上等じゃん
初代デススマイルズなんて他に比べてかなりキャラ要素が強いがガチ勢もオタ勢も掴んでいた
ゲーム自体の出来が良ければオタ狙いのキャラシューでも何ら問題ない
むしろ「一度だけしかやらない」奴すら寄り付かない今のシューティング界の方が問題
それと古参とか言ってるがその大半はもはや老害でしかないよ
今こそ世代交代を図る時なんじゃないかね…
キャラ物だったらCave以外でも式神とか出てたがこっちはかなり特殊なゲーム性だったからなぁ
IIでいい感じになったが初代のおどろおどろしいのが消えてしまった
デスマはプロギアをやってたから物足りなかったわ
老害がーって、まぁ確かにホントの老害もいるけどな
スコアラー関係には触れない方が良い。ガチで世界が違うところだから
今のゲームよりファミコンやアタリの方が面白い
5pb、Vitaでがんばってるな。バンナムやコーエーの新作よりも売れてるぞ。
あのVitaのワイド画面で横シューやりたいなー
CSの2DSTGは携帯機いがいは全部持ってるから移植物は簡便だけど
TGSでも記事見かけないあたり本当に死んでるなこりゃw
>>47 今はそういうのをやりたければ無料フラッシュで十分
わざわざ金をだすような価値はないということ
だいたいそういうレトロシューのアイデアが出尽くしたから
それに変わるものとして弾幕系とかキャラシューが出てるんじゃないのか?
文句しか言わないから老害と言われるんだろうが。
で、
>>24の話に繋がってくるわけだ
3DSのすれちがいシューティングは良かった。
他のメーカーも変に奇をてらわず、こんな感じで普通のSTGを作ればいいのに。
Vitaの背面タッチパネルには、一瞬 縦シュー復活の希望を夢見たんだがな〜
タッチパネルではアバウトな操作しかできない
スマホでタイムギャルみたいなゲームはどうよ
タイミングゲームなら向いてると思う
強制スクロールによる音楽との同期もシューの良さだからね。
それを特化させたのが音ゲー
というか携帯機でゲームはやりたくない
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/26(木) 19:45:25.85 ID:hqMKVYlD0
初代GBが世に出てから既に25年なのに…
ネメシスIIは名作だよ
ではグラジェネは
携帯機シュー持ち上げる奴なんかシューターとしては例外の少数派だろ
大多数はガキ騙しのゴミデバイスとしてバカにしている
俺STGの全一はいくつも取ってるけどスマホのゲームも好きだぞ
正直いって携帯ゲーム機はシューティングとかよりも
RPGやシミュレーション(簡易的な)に向いてると思うわ
シューティングは筐体か据え置き機じゃねーと画面小さくてやってらんねー
特定されたくないから具体的には書かないけど蜂シリーズは2作獲ってる
>>66 君は何を獲ってるの?
筐体のゲームも良いけどもうオワコンだから新しいものにも目を向けたほうが良いよ
今U5ZyJiU30の何かがブチ切れた
瞬間的殺人衝動を0YihY/GH0への攻撃に転換するぞ、よく見とけ
蜂の全一取った奴らとか、今じゃ全員おっさんやん
最新の最大往生のを勘定に入れても、おっさんしかいない
なのに、他者をおっさん呼ばわりするID:0YihY/GH0は何歳という事になるだろうか?
蜂の全一シリーズで2つ取ったんでしょ?
そもそも全一とスマホゲー好きになんの関係があるのだろう?
他人云々より自分が”より上手くなった”じゃ駄目なのかい?
もう趣味というより仕事じみてて…ね。
そうさ、下手くその言い訳だよ。だから気にするな。
FFは遊びじゃねぇ、仕事だ
これと同じ
ネットで持ってるとは言っても具体的なタイトルがわからないんじゃこれ以上言いようがないな
アケの良さはわかるけど、こだわり過ぎてもな。コンシューマは厳しいからPCが今後のメインでしょ。
スマホはスマホで操作系違うからこれまでのシューティングとは別に進化していくと思うよ。たまにスマホだけどよくできているものあるよ。
>>73 具体的なタイトルを教えてくれないか?
PCがメインとはいってもアクチ認証形式でもない限り割れでそれどころじゃねーぞ
唯でさえCaveの基板ですら割れてんのに
>ID:U5ZyJiU30
この雑魚キモい
昔のヌルシューをだらだら遊んでるだけのオヤジは黙れw
>>75 自信があるなら言えばいいのに
文字でしかこういう場所は書けないんだからそれが証明になるぞ
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/26(木) 21:49:30.88 ID:hqMKVYlD0
アケシューしか遊ばないんだったら今年はまだ何も出てないね
FFw
>>76 全一経験ゼロの雑魚は黙れ
雑魚に発言権は無い!
>>79 あんたみたいな小物臭い奴が蜂シリーズの全一を取ったとは思えない・・・
もっと堂々としていそうな気がしたんだけどな
昔ニュー速に1999の全一取った人が現れたけども結構気さくな人には見えた
また東方厨が暴れていたのか
>>74 マメとかで割れROM遊ばれるのはある程度、どうしようもない。公式にPCでリリースした方がまだお金は入ってくるよ。STEAMなんかはSTGはそれほど人気ないとはいえPC用のプラットフォームでちゃんと売ればいいのに。いっそネシカPC版とかさ。
スマホでオリジナルでよくできていたのはSHOGUNというシューティング。フランスとかのデベロッパーが作っているけどSTG愛にあふれているぞ。
>>72 まぁ、2DSTGの連中も傍から見たら同じだよな
FFだけじゃなくてモンハン等MO、MMO、FPSでも同じこと言い出す奴に割と遭遇するだろうけど
キチガイじみている
> 具体的なタイトルを教えてくれないか?
vs
> マイナーな具体例挙げるとスレ止まるよ
スマホでもパッドに大きな遅延無く対応できるなら多少は欲しいかも
画面は機種次第でTVやPCモニタに出力できるだろうし
年食って過去の体験しか価値が無いと知った今
自分の知らないゲーム=クソゲーでok
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/28(土) 03:27:40.41 ID:REZLQzYr0
マルチプライはちとアタリがでかいな
そもそも2Dシューティングゲームの何が面白いのか
ゲームが面白い理由はただ一つ、操作が面白いから
操作を含めた作業が面白いから
苦行になりやすいのは駄目かやっぱ
操作が楽しければクリアできなくてもいい
ゴモラのカーソルは楽しい。トッペル探検隊のオプション固定も楽しい
2Dシューティングゲームはどれも違いがわかりづらい
にわかには全部同じに見えるわな
どうせ2周目なんて攻略するしない以前に行けないでしょ
興味がなけりゃどれも同じに見えるのはどのジャンルも概ね同じだと思うが
違いの分かる奴は理解力があるのでどんなゲームもすぐに上手くなる
分かってない奴はすぐに辞めちゃうから全然上手くならない
ここに書き込んでる奴はどっちかな?
>>97 好きこそ物の上手なれ と 下手の横好き 正反対の諺が存在するのはなんでだと思う?
下手でも延々続けている方が他人の記憶に残りやすいからだろ
下手ですぐやめるヤツは他人の記憶には残りにくい
記憶バイアスってやつだよ
美人薄命も同じ、ブスが若くして死ぬより美人が若くして死ぬ方が
他大勢の記憶に残りやすい
そういうバイアスがある
だから正反対(にみえる)のことわざが同時に存在してる
>>91 >>93 まさに、そのとおりだな
操作の楽しさを、ほかのマイナスイメージが打ち消してしまうのが、
昨今のシューティングの弱点なんじゃね
自分で下手の横好きなんて言ってる奴はゲーム性以外の要素(絵とか音楽)が好きなだけで
大してやり込まない
ID:cSa8bZ/zO、君はメスキャラ萌えでゲーム性なんて見ていないだろ?
やり込んでも上手くならないというなら何のタイトルを何回遊んだか教えてくれよ。
はいはい上手ければ偉い偉い
作業の一番上っ面の絵とか音楽とかSEも重要だよ
インベーダーゲームはただの○とか□とか▽で表現できるはずだけど
そこに「インベーダーと戦ってる!」てなガワをかぶせると
作業の面白さが何割増しかになる
確かに絵や曲も面白さの要素の1つだけど、絵、曲だけじゃすぐ飽きるし、それならアニメでも見てた方が
楽だろ。やり込まない奴はゲーム性を楽しむ部分が抜けてるから上達しない。
やり込まない奴はダメ、絵とか音楽とかに惹かれて来る奴もダメ、みたいな雰囲気ってなんとかならないのか
他ジャンルはやり込み勢もにわか勢も共存してるというのにシューティングだけいつまでもこんな感じ
ネトゲ廃人とは比べものにならない廃人っぷりだもん(一つのゲームに20年等)
まともな神経じゃやってらんねーぞ
95年前後の時点でそこまで廃人になれるネトゲってあったっけ・・・?
一番古いネトゲはUOだと思うが1998年だったような気がする
でも、24時間近くやる上、1プレイに時間がかかり毎プレイ金がかかるこのゲームは・・・正直ネトゲより酷い面もあるぞ
最も、ハイスコアラーの場合だが
このゲームってどのゲームよ
>>109 1日中やっても進展ほぼ無しとかSTGでもままあるな
まだ時間かければレベラッや金集めて進める方が良いって人も多いとは思う
MMO等は緊張するのは複数人でやるボス戦とかぐらいだし
STGのようにずっと集中し続けるよりは気楽に出来る場合もある
時間がかかるから気楽ってのも言い過ぎかもしれんけど
ゲーム性を追求 → 格闘やACT、STG、パズルなど
絵や曲、キャラ人気を追求 → RPGやSLG、ノベルなど
攻め?のユーザーは格ゲーやシューティングのような個々の技量?が試されるものを求めるんじゃないか?
受け身のユーザーほどRPGやノベルのような、いわゆる時間をかければ誰でもクリアできるものを好む気がする
攻略本などの模範解答は後者のほうが圧倒的に多いし万人が理解、実践しやすい
ただ、ゲームがゲームでいられるのは前者のような部分があってこそ、とも思う
みんながみんなプロ野球選手にはなれないんだから、TV中継で楽しんだって良いじゃない
みんながみんなプロ野球選手になれるなら、プロの存在意義は無くなるさ
まあ勝手に他のユーザー馬鹿にしてろって感じだけど。
今時2Dシューティングなんてやってるなんて変人だと
自分で思ってるけど
やっぱ上級シューターになると自分は高尚な人間と思って
他を見下すんだろうなぁ。
んで下手なやつを見下す。
RPGを見下す。
あと、シミュレーションでもウォーシミュレーションは話が違ってくるな
古い光栄の作品やシステムソフトの大戦略、PSで出た戦闘国家かね
パラメータに影響されることは少なく、考えながらやらなくちゃいけない
コナミはコズミックウォーズ出したけども、他で出たのはR-TYPEのシミュレーションゲーム版か
>>111 2004-2011で出現パターンが変わるまで24時間交代で張り込みをし続けるオススメのゲームがあるんだが
ひでぇものになると24-72時間間隔
ADVについてはエロが無ければ単なるCG集
サウンドノベルみたいに話が面白いなら別だけども・・・
RPGは上にも挙げたがwizみたいな奴じゃ無い限り慎重に進めるっていうのがどうも薄れる。が、それ以外にも面白いものは出してた時期もあったけどね
真にゲーム性を追求する(笑)人は格ゲー、FPS、RTS辺りに流れたんじゃないの
不思議なんだけど、格ゲーやSTGは引き合いに出されるのに
なぜレース系、ドライブシムがこういう話にならないか、だな
グランツーリスモのライセンス試験が「やってられるか!」っていうのは
見かけたことがあるが、タイムアタックなど格好の的だろう
>>114 それやってたよ
オススメだけでわかるw
>>116 レースゲームについては今だと仁D、湾岸になってるけども
昔だとアウトランとかリッジレーサー、相当古いものだとボールポジションかね
あれについては自分の腕しか頼れないけども人がいる辺り、相手がゴールするまでは遊べるっていうのがあるんだろうな
一応仁Dと湾岸は大会もやってたはず
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/29(日) 18:18:21.17 ID:8T1aE1j70
>>116 格ゲーとか言ってるのはコピペ基地外だけ
シューティングが引き合いに出されるのはスレタイ通り
いい年した人が多いだろうジャンルなのに「ゲームが上手い俺を敬え!」みたいな切ない人が多いのがSTG
STGは難しいから高尚だみたいな主張を聞くたびに恥ずかしくなる
STGをやり込めないのはゆとりみたいな勝利宣言を聞くたびに恥ずかしくなる
3面で死んでもいいぞ
グラUなんて3周ぐらいで死んでもらいたい
遠くから来て待ってるんだから早く死ね
>>116 昨今のレースゲーはタイムアタックや対戦より車主体とか箱庭タイプの方が出てるから
争いそのものが起きにくいんでは?
国内のアーケードタイプならあるだろうけどそれも対戦とは違うところに主眼置いてたりするから微妙な所
レースゲームこそ操作・操縦
クルマを運転するのが楽しいっていう層が一定数いる、
つまりは操作・操縦をたのしんでる
操作に関してはインタフェイスも重要で
バーチャロンとかのツインスティックもあれば
クルマ系統のゲームならステアリングとフットペダルは欲しいところ
ジャンル:操縦の鉄騎もある
あのゲームはあの巨大なインタフェイスがなけりゃなりたたない、
それくらいに操作へのインタフェイスは重要だ
操作するのが楽しいんならゲームとか競争とかにする必要はたいぶん薄れるはずで、
そして比較的現物を操縦する敷居が低いから、ゲームは操作の点では現物に勝てない
一般人に敷居が高すぎるのは飛行機とか電車とか
MSのフライトシムや電車でGO
クルマは現物の操縦機会が多いし、そのゲーム性の多くはコンピュータのみで表現できるものじゃあない、
現実に既に存在している、となるとレースゲームはあくまでシミュレータに近い
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/30(月) 01:00:56.33 ID:bQbUpisp0
俺もおっさんだけどこれだけオンゲーが一般的になったのに
オフソロ2DSTGだけをひたすら遊び続けるとか凄いと思うわ
常人にはなかなか出来ることじゃない
単に適応できないだけかも知れんけど
オンラインのゲームはシングル観点から面白いと思えるゲームが少ない故に人がいないと厳しいが
2DSTG等はシングルプレイですでに完結してるゲームだから物が悪くない限りは一人でも延々と遊べる
同じタイプのBEMANIシリーズのいくつかも同様なことが言える
ただマルチプレイも面白くシングルも面白いゲームといえばRaymanOriginsやLegendが該当する
オフライン専用だけど4人までの同時プレイが可能で1人でも4人でも楽しいと言う昨今じゃ珍しいタイプのゲームじゃないだろうか
そろそろスマホでパズルと合体させないと心停止状態に
それなんてクオース?
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/30(月) 08:56:01.96 ID:hE0jTPWA0
本当に2Dシューティングゲームは廃れたのか?
グラディウスがPS3以降新ハード世代のローンチで出ない
ケリ姫みたいなのをSTGととらえるならまだ廃れてるとは言えない状況だが…
まあ、こんなの認めねーよwという人が大半なんだろうな
興味無いから存在しない
ウンコナミは2DゲーのドラキュラHDやボンバーマンのPS3版が
大当たりだったしスマホも競争率高くて旨みがなくなってきたし
PS4で本気出す可能性もあるな
>>133 コナミは大きな不具合でもどっかのサイトなどが大騒ぎして煽らないと修正出さないからな
ラブプラスの騒動とか
悪魔城HD(特にPS3版)とか未だにマッチング関係とフリーズ、モザイク酷いだろ
難易度とかゆるくていいからアインハンダーみたいなのやってくれんかね
難易度高めだけどストラニアが丁度それっぽいゲームだったな
コンマイはもうゲーム事業に見切りつけてるだろ
HP制と経験値制を加えたらどうかな?
レイディアントシルバーガンみたいな奴で、
無双形式の面クリストーリー型にすればいいんじゃない
そういや2Dアクションも即死だけど即再チャレンジが手軽系か
探索、成長型の大ボリューム系に分かれちゃったなぁ
2DSTGもゲーム性で売るならそこら辺考えた方が良さそうな気もする
アケ至上主義のおかげでトライ&エラー(試行錯誤)の快適性とか
おざなりにされてるからね。
東方の永で弾幕毎に練習できるモードは凄かった。
同人の方が作り方丁寧ってのが面白い。
あれは東方がシューター層以外にもユーザーが居た証拠だろうね。
ユーザー層がシューターしかいない場合
そこらへんの要望や苦情が出てくる事ないから。
よくも悪くもカジュアルの意見って重要だからね。
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/01(火) 11:04:12.96 ID:pT4nXLsd0
STGから筐体の力を奪ったら相当しょぼいからなぁ
アケシューはほんと筐体ありきだよ
移植するなら移植度もさる事ながら
家庭用はUIの充実が欠かせないわな。
トライ&エラーについては戻り復活の方が快適だったと思う
Cave以降も悪くはないんだがその場復活だと通し前提でねぇ
トライ&エラーするんだったら、パワーダウンとか要らなかったと思うんだけどな
つーか、パワーアップ方式自体がベルトスクロールアクションからの負の遺産だな
>>142 どこがどういうふうにしょぼくなるんだ?
大多数の人はそう思ってないから廃れるんだろうに
てか筐体の力ってなんだよ
そこまで複雑な操作系必要としないだろこのジャンル
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/05(土) 03:50:26.47 ID:G1vhwWqt0
スペースハリアーやナイトストライカーは筐体でないとな
UI云々のくだりを見るに縦シューを家庭用のTVに映すとしょぼくなるって類の事を言いたいんじゃないかな
本物が偽物になるんだからショボくなって当たり前
>>143 斑鳩とか戻り復活と相性よさそう
今度出る奴にそういうのが付くなら購入を考えないでもない
そのままの移植ではマイナスイメージのほうが大きくて魅力を感じない
マイナスイメージってのは、
稼がないと、何かが噛み合わないような感じ、
緊張感とカタルシスのない道中が続くとこ
特に1面
稼がなくてもそういったものが味わえる作りにしとけばいいのに
斑鳩はGC版の練習モードでいいじゃん
戻り復活みたいな感じだし
速度調整が地味に面白い
そうか?迫力のある演出あって適当にガンガン撃つだけでいいや序盤面は
立て起きブラウン管の魅力はあるが、アケすら液晶になっているからもうPCでいいよ。斑鳩がSTEAMのgleenlight登録して話題になっているけど、斑鳩ですらgleenlightってのがかなしかった。
縦画面だけ考えるならタブレット端末が最適なんだけどな
>>149 大多数の人はそう思ってないから本物の方がより廃れてるんだろ。
廃れてる偽物にすら勝てない本物(笑)
偽物と本物ねぇ
艦これと提督の決断位の差があるが
>>141 >東方の永で弾幕毎に練習できるモードは凄かった。
>同人の方が作り方丁寧ってのが面白い。
>あれは東方がシューター層以外にもユーザーが居た証拠だろうね。
東方が本格的にブレイクしたのは風以降だし(8.東方を知った時期 参照)
http://thwiki.info/th/vote6/result_anq.html ZUNがスペプラを導入した理由はそこではない
http://gensou.credits99.com/after.html 質問者 風神録でスペルプラクティスが無くなったり、ボムがスペカではない霊撃になったことについて、その意図を教えてください。
特にスペルプラクティスについては永夜抄のテキストで諸刃の剣、と述べられていましたが。
ZUN 永夜抄でスペルプラクティスを実装したのは、永夜抄以降で出す機会の無いスペカを出し切っておく必要があったからです。
ただそれをやるにはスペルプラクティスが無いとどうしても不便だったので実装しました。
スペルプラクティス自体は決して悪いシステムじゃないが、そうやって推測だけで
東方を持ち上げて商業を叩くダシにするから必要以上に反発を喰らうんだと思うぞ
単に永のスペプラは良かったと思う、でとどめておくならともかく
ていうか、東方厨が潜伏してるんじゃねーのかこのスレ
書き方を変えてね
そうか狭いシューティング界では東方は悪者なんだ。
むしろ、散々悪事を働いた上だから自業自得かね
他のジャンルにまで迷惑かけてるし
まるでSTG界隈以外では大歓迎されてるかのような口っぷりだな
っつーか
>>141を見て「そうかSTG界隈だから悪者扱いなんだ」と被害者面するって・・・
文体から見るに書いた本人かね
>>157 今結果を出してるのは果してどっちなんだろうねw
昔じゃなくて、今だぞw
ぶっちゃけ今のSTGとしての東方とアケシューなんて今成功してるジャンルから見れば五十歩百歩、どんぐりの背くらべだろ。
喧嘩してるばあいじゃねーんだよ…
>>163 悪いが韓国人みたいな奴らとは仲良くできない
そもそも名前すら知られてない国に分類されそうだな
STG自体が
嫌われてるのは東方自体というより東方厨だから
この板でも紅・妖(と永)辺りまでは評価してる人がそれなりにいるように見える
もちろんつまらんと思う人も少なからずいるだろうし(別にこの板に限った事じゃないが)、近作は酷くなる一方だが・・・
あと、他のスレを見ると原作者も屑っていう事でどうしようも無い奴
東方厨が「そもそもSTGって人気ないんじゃね」っていうのは腐る程聞いたが
じゃあなんでお前は遊んでるんだと
STG板だと、むかし糞スレ乱立で
ゆっくりして行ってねとかの東方AAと意味のないレスで50程度まで埋めて落ちないようにして
STG板のスレッドが毎日二桁は落とされたので印象悪いな
過疎板であれやられたらたまらん
原作者も屑ってのは近年のもので遊ばせる前提で考えた場合の
ゲームシステムや作り的な事を言ってるんじゃないの、あの調子のゲームずっと続いちゃっているわけだし
そう考えるとどうしようもない奴だけでもないような
>>166と似たような事か
あまりに規模が大きくなると、同人としての目的はともかく、
とりあえず税金対策云々とかで会社建てなきゃまずいんじゃなかったっけ
>>164 何か俺が東方厨扱いされてるみたいだけど違うよ。
アケシュー至上主義者・コピペ気違いを始めとした高難易度崇拝者こそが2DSTGが廃れた一番の原因だと思ってるだけなんで。
前にも書いたけど今は2DSTGを遊びたければ無料フラッシュで間に合ってしまう。
とっくに金出してまで遊ぶような代物にすらなってないんだよ。
>>172 韓国人みたいにパクリで固まった東方と喧嘩してる場合じゃないと言ってる奴とは仲良くできんわ
テレビでノーコンキッド見て、なんか懐かしくなって久々に昔ハマってたシューティングをやろうと思ったが、
最寄駅にあるゲーセン3つのどこにもにシューティング置いてない。まあそういうことだ・・・。
あれだけ盛況だった各げーコーナーも小さいし。。。STGに限らずビデオゲームはもうだめぽだな
flashか・・・
ギコパロが動作重すぎて投げた記憶がある
>>173 ネトウヨは巣に帰れよ
つーかそんなに東方の話をするのが嫌なら艦これでもパズドラでもいいんだが。
まあ、達人王から二十年たっても上級シューター様(笑)は全く変わってないというのが良くわかる。
むしろ自分の考え方以外認めようとも聞こうともしない
>>173の方が韓(ry
>>176 他のジャンルに寄生し、迷惑をかけ
あまつさえ起源を主張し、各所の神社に迷惑をかけ、実在の人物にでも迷惑をかける
製作者自ら寄生しろという発言をする
東亜プランとかCaveでも東方みたいな事はしてない訳だがこれにはどう言い訳するつもりで?
無料フラッシュと言っても「遊ぶだけ」ならそれでいいだろうな
艦これについてやブラウザゲーだし、パズドラに至ってはソーシャルだろう
同人がーと言いつつもタイトル出てこないし
正に
>>174の言うとおり。
アケシュー至上主義者はこういう現実を直視しないのばかりだから困る。
プロの世界は良くも悪くも結果が全て
理想論しか語れない奴はそれこそ同人で「ぼくがかんがえたさいこうの2DSTG」作って自己満足に浸ってろという話だ。
>>177 もう一度言う。
別に艦これでもパズドラでもいいんだが。
ボカロでもいいしどうぶつの森でもポケモンでもいいし
最近ネトウヨが大嫌いなパチスロパチンコに進出して結果だしてるひぐらしでもいいよ。
>>179 パチ屋については年々やる人が減っているようだが
ぶつ森やポケモンで語るような所あったか?ポケモンなんて初代しかやってなくて対戦もやったことないが
ボカロについては「人工的」な声というのは否めない
結果が全てとはいうが、結果的に残ったのはCaveで作風も支持されてる訳だが
もっとも最近の奴は未調整で出したり質落ちてるけどな
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/06(日) 11:59:40.90 ID:+6tgxZiC0
こんなとこにも連呼リアンいるんだなw
キモw
>>180 ケイブが頑張ってるのはわかるしケイブを批判するつもりもさらさら無いよ。
あくまで俺が叩いてるのはアケシュー至上主義者と高難易度崇拝者だから。
どのジャンルにもこういう廃人はいるが廃人がそれ以外のユーザーを追い出す空気になってるジャンルはだいたい廃れている。
東亜プランだって結局は声のでかい廃人に潰されたようなもんだし
>>182 実際のところ同人でうまいこと出てきてるのはクリムゾンクローバーとかそこら辺くらいじゃね
しっかりと作りこみしてあるところは残るっていうのはどのゲームも同じだが
高難易度については大往生やケツイ時代みたいなインフレは今無いし平和なもんだ
あと「馬鹿」に合わせるようになったらそのゲームっていうかジャンルは終わりの方向に向かう
廃人に合わせると宗教14みたいな結果になるしな。バランスのサジ加減が大事なんだよ
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/06(日) 14:18:49.02 ID:RzZDF17S0
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)
STG>>>アクション>>パズル>>ドライブ>音ゲー>
格闘ゲー対戦=格闘ゲー皿洗い=RPG経験値稼ぎ=エロゲー
RTSとかFPSはそれだけで飯が食えるんだがそれは
>>183 結局よそのジャンル貶して自分が好きなものマンセーしてるだけかよ
お前が
>>177で書いたことそのまんまじゃないか
>>186 FF14って知ってるか?
ネ実見て来い
難易度も選べるし、無機質な乗り物だけでなくキャラ導入もされてるのに
プレイヤーがいないアケ2DSTGという現実
アケ的なシステムを基本としてみるから同人だとクリムゾンクローバーしか上がらなくなる。アケとは関係なく、ヘルシンカーやrefrain、スグリやディアドラとか良くできた同人STGいろいろあるだろ。
どのメーカーも家庭用ならではのオリジナルSTGを模索していかなかったよな
ケイブとか体力があるうちに何とかできたと思うが…
いつまでもアケベースを引きずり続けた時点でSTGは終わっていたのかもしれない
アケはアケで良いものだけど、その役割は既に終えてしまった感はある
>>183 俺は正にその「馬鹿」、すなわち
>>184みたいな奴が我が物顔でのさばってるから2DSTGが廃れた、という話がしたかった。
まあわかりやすいサンプルが来てくれたからもういいや
>>193 こっちは池沼LVの相手を想定したんだが・・・違ったか
アケシューターって、
ある時期からは、
他のジャンルのゲームで遊ぶよりは、パチスロとかそういう方向の娯楽に走る奴ばかりになってたと思うわ
だから現状認識がショボい
どうして「2D」の「シューティングゲーム」じゃなきゃ駄目なの?と
普通の開発者やユーザーなら思うだろうな
3Dがクソだからさ
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
その中でたまたまシューティングが好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
逆にシューターで下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
STGはオワコンとか言ってる馬鹿がいるが
STGは新作出なくても膨大な過去の名作があるから
オワコンにならねえよ馬鹿。
新作がダラバーや弾幕クソゲーしかないなら旧作やればいいじゃない。
お前ら発売して5年以上経過したSTGをプレイすると発作や蕁麻疹でも
出るんか?馬鹿が。
1週もろくに出来てない頭脳性能に難有りのカスのお前らじゃ
一生やりこんでも過去のSTGライブラリの0.01パーセントも遊び尽くせないし、
新作が出たところで一生やりこんでも1周も出来なくて挫折して逃げる
おめーらに新作以前にSTGは必要ねえよw
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
>>201 な?
こんなの読んでもSTGすげー、俺もSTGやりたいって思えないだろ?
そいつの比較対象がカビの生えた認識だからな
反論あるなら理論的に反論しようなww
お前が言うな
>>201 そのジャンル全部を同じ時間だけやってみてから言ってくれない?
格闘を数年やってるのなら、STGとパズルをそれと同じ年数。
STGを数年やってるのなら、他を同じ年数。
君のは単に最初からSTGを避難してるだけ、全然論理的じゃない
まぁ、STGとしては大型(というか有名)タイトルでの
ある程度馬鹿向けの幅もあまり広げなかった、不特定多数が観るようなところでの
宣伝も大してしなかったからジャンル死んでいるわけで
出来るジャンルで決まるゲーマーの格(全1レベルで)
上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
STG>>アクション>>パズル>ドライブ>>>
格闘ゲー対戦=格闘ゲー皿洗い=エロ=RPG経験値稼ぎ
どう考えてもエロゲやRPGにプレイヤースキルが要求されるとは思えない
格ゲーなんかはEVOとかの世界規模の大会今もやってるけど、STGは大会どころか置いてあるゲーセン探すのも一苦労
悲しいけど、これ現実なのよね
いや、今じゃ地方ではゲーセン探すのも一苦労
更にビデオ筐体、ましてやSTGとなると
>>204 こいつ一応喋れるのか・・・
理論的にじゃなくって論理的にじゃねえのかとは言いたいが
>>206 まずそれを言うならお前はどうなんだよっていう話になる訳だが
ID:0YihY/GH0みたいにエア全一っていう訳じゃないならいいんだけどな
どうしてって言われても拘りがあるから続けるんだろ
RPGだったら各種タイトルと同じようにな
何年同じコピペに釣られ続ければ気が済むの
シューターのスルー力は最低クラスだな
>>214 そういうシューターがっていうのも聞き飽きたわ
この板に来て何いってるんだか
>>212 いやほんとに「シャァベッタァァァァァァァ!!」って気分になったわw
>>211 そのうちゲーム機で探すのも一苦労・・・
あ、既にそうだったわ
お前ら自分でシューティング作ったら?
で… デザエモン?
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/07(月) 21:55:46.12 ID:kIwGFQBx0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、運の要素が少ない
ってのがある。やるべきことをやれば確実にクリアが近付く。
腕が上がる程スコアが伸びる。
ミスをしたのなら自分に責任があり、言い訳する余地がない。
敵機と戦っているようで、自分と戦ってる。そういうゲーム性。
だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が格ゲーを
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
新しいスルー検定開始ですか
STGはもっと凝ったギミックが必要なんだよ
強制スクロールを廃したりもっと違う何かを求めるべきなんだ
複雑なコマンドでコンボさせのけぞらし続けるSTGやな
僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、
単純作業ムービーのRPGしか出来ません!
STGやパズルは頭脳性能的に敷居高くてとても手が出なくて・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPGしか出来ません!
サーセンっした!僕が悪かったです!
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/08(火) 02:54:31.20 ID:8+1pX0l80
オレが人生においてノーコンティニュークリアできたシューティングは
U.S.NAVYとグラディウス2(一周のみ・しかも初心者向けの2ウェイ装備)
だけなので格ゲーに逃げざるを得なかった。
グラディウス2なんだ?
グラディウスIIじゃなくて
文脈でACグラIIだって分かると思うが、MSX信者はどうしてかくも神経質なのか
ドラクエIIIをドラクエ3、FFVをFF5と書いて突っかかってくる人はまずいないし、
そもそも厳密に表記するならグラディウス2じゃなくってGRADIUS 2だろう
FPS、TPSが全盛だからSTG衰退というわけではないし
神経質にならんでも過去遺産で遊べるからいいんじゃないかい
>格ゲーに逃げざるを得なかった。
格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらも、そんな感じだな。STGやパズルを出来る頭脳が
あればやりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
に逃げる理由はねえよ。
まあでも普通の奴がSTGやったら1クレで1分も持たないから
まだ格闘ゲーやってる方が金浪費しないな。
コマンド入力に関してはアカシックバースやっとけ
>>227 同名の別タイトルがあるから分ける意味でそう表記するんだろうに
>>227 正直内輪ネタだよな
必要ならハード名も書くだろうし
グラスレ以外で言われてもウザいだけ
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/08(火) 21:39:03.75 ID:FcoBcg350
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/08(火) 22:16:15.56 ID:wht64Qdu0
GRADIUS
2
と表記すべきだよな
いい年してゲームの難易度しか誇るもののない大人が暴れてるから廃れるんだよ
んじゃ君が誇るものはなんだい?
AVGNを見ながらゲームとは何だったのか考えてみるのもいい
STGが廃れた原因は頭脳性能に難有りゆえに必死でやりこんだけど
AC機STGを1周も出来なくて挫折してSTGから逃げた
STGを好きなだけで能力カスのお前らだよ。
完全新作の蔵泥臼弐はまだですか
STGが廃れた理由は1人用だからじゃないかなぁ、今時対戦なり協力プレイなりがメインじゃないと流行らないよ
RPGやADVみたくストーリーやデモが沢山挿入されてるわけでもなかったしね。ただ延々と弾避けするだけ
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
格闘ゲーが登場したお陰で随分救済されたわけだ。
悪く言えば、やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの
格闘ゲーで上達できたせいで勘違いしたわけだがw
ドラクエで経験値MAXまで単純作業を続けただで
強くなる自機を見て「俺ゲーム上手い」みたいな勘違いw
むしろAC筐体で昇竜出せなくてだめだった
パッドで出来る家庭版出てやっと遊べるように
STGもアレンジ移植や家庭版オリジナルの方が色々遊びやすかったのでそっちばかりだったな
ゲーム機の性能上がってからはほぼACと変わらん移植になって遊ぶのが少々辛かった
つまりSTG、ATC、パズルはいつまでも高難度のものばかり作り続けていたからユーザーから見捨てられた、と
ま、まぁ高難度出来る人は見捨てないで買ってくれるし・・・
パズルやブロック崩し系は、全盛期ほどではないにしろスマホ等で復活してるよね。
STGも非スクロールな固定画面系なら何か活路あるかも。
グラIII・R-TYPEII・ダラIIみたいなヒット作の続編や東亜プランのせいで
高難易度のイメージが強いのかもしれないが、簡単なのも少なくなかったと思うがな
東亜でさえアウトゾーンやヴィマナは簡単だったし、カプコンも最初期以外は簡単な作品が多かった
よく槍玉にあげられるグラIIIの後にも雷電みたいに難しくてもヒットした作品はあったし
んで難易度も関係なくはないだろうが、ジャンル自体のマンネリ化で賞味期限が切れて飽きられというのは大きな要因の一つだと思う
そんな中でファイナルファイト辺りで他ジャンルにかなりの客が流れて、ストII登場でトドメをさされたって所じゃなかろうか
あとはゲームとしては特に突出したところのないワルキューレの伝説がヒットした辺りを見るに、
グラフィックの進化やプレイヤーの嗜好の変化で、アーケードでもキャラクター性が強くて世界観を重視したゲームが求められていたのかもしれない
キャラや世界観を重視したゲーム自体はもっと前からあったし、STGもドラゴンスピリット辺りはそうだけど割合としては決して多くはなかったし
ストIIはダッシュ以降の対戦ブームが注目されやすいけど、キャラが個性的な所や世界観がしっかりしてるところもウケた一因だと思う
アケではほとんどSTGは遊んでない勢なんだが
家庭用ハードの性能的にほぼ完全移植が当たり前になってから
STGを普通にクリアできなくなったわ
難しすぎて
それ以前は完全移植が無理ではあるけどステージの難易度
調整が一般人向けなのが多かったし
SFCのグラIII問題とかまさにそれ
グラフィック的には問題ないが
動作させるのが無理だったんだろ
SFCのグラIIIは偽物以外の何者でもない
>>248 ハードの性能が上がったのなら、プレイヤーであるお前も自身の性能を上げなきゃ駄目ってことだよ
努力もせずにクリア出来ても楽しくないじゃん
だから何回か言ってるように今2DSTG遊びたければ無料で十分なんだってば。
出すにしても五百円以内、それ以上出す価値のあるゲームは残念ながら無いね
今のところ努力せずクリアできるのはRPGかね。数値の問題だからレベル差補正やステータス補正が強烈な物は100%無理なつくりになってるが
アクションは相変わらずパターン覚えないとどうしようもないし、
格闘ゲームも動かせるようになってからパターン作らんとクリアできんし(とは言ってもスパIIXやSNK時代に比べりゃマシ)
パズルは解き方わからないとどうしようもないし
レースゲーはコース覚えて曲がるところをどうするかで始まる
シミュレーションは熟考必須
シューティングゲームは基本的な遊び方は変わってないかな
経験こそが物を言う作りでパターンの組み方が戻り復活じゃないから面倒になってるのは否定できんが
>>248 だよねえ。
シューティングの難易度設定ってインカム稼ぎの為に難しくしてる。
製作者自身理解してたんだろうね。昔は。
それが今やもう異常性を誰も感じていない。
君みたいに指摘しれるのはあり難い。
俺も意識してるんだけど気を抜くとその事を忘れがちになる。
難易度問題は根幹でありながら
シューター同士の議論では議題に上がらない
>>251 んじゃお前さんは無料のフラッシュでどうぞ
>>250 みんながそういった修行僧なら他ジャンルへの人口流出も
なかったんだろうけどね
アケモードのノーマルがクリアできるのもたまにはあるんだけどね
デススマイルズとか
あんまりないね
修行僧怖いからな
近づきたくもない
>>255 ていうか、どのタイトルに触った?
大往生やケツイみたいな難易度高騰時代じゃあるまいし
ガルーダ2や最大往生はじゅうぶん難しい部類だと思うが…
結局のところ難易度高騰時代は相変わらず続いているんだよ
それに気づかないのは君がずっとSTGに触れてきた修行僧だからであり
要するに感覚が麻痺してるだけ
>>258 そのガルーダも2006年の作品な訳だが
最大は去年だけども
ガルーダ2や最大往生はじゅうぶん簡単な部類だと思うが…
結局のところ練習量が足らないんだよ
それに気づかないのは君が根性なしであり
要するに下手なだけ
その根性なしの下手糞共が日本の住民の大半を占めているがゆえの帰結がこの荒廃だよ
根性があった所でSTGになんか割かない割く気がない人も含む
客が悪い客が悪い言ったって何も改善しねえっての
FC版スターフォースくらいの難易度が普通
じゃないとさすがに小学生あたりへの間口は広がらない
>>261 メーカーが悪いと言っても
メーカーは客に合わせる他ない訳だが
お客は神様とはよくブラックが言うが程ほどにしないと白痴ばっかになるぞ
1プレイ時間が長すぎるんだよ
合間合間に小休憩くらい入れろや
何でもそうだが下手糞な初心者をとりこめていけないものはだいたい衰退するよな
どうでもいいことだが久しぶりにファンタジーゾーンやったら死にまくった
見た目通りの当たり判定なのに弾幕STGに慣れすぎて最小限の回避で避けようとして被弾しまくったわ…
慣れって怖い
>ガルーダ2や最大往生はじゅうぶん簡単な部類だと思うが…
開発側がこういう人種ばかりなら今の惨状も頷けるわ
STGもレベルを上げて物理で殴れば良いを出来たらなぁ
>>260 ガルーダや最大往生が初心者向けってどんだけ敷居高いんだよ
敷居の高い初心者お断りな難易度じゃ上級者と一見さんしか残らんぞ
最大往生みたいに絵柄や声優で誘き寄せれば少しは一見(だけ)なら増えるかもしれんけどさ
>>268 つコンティニュー
>>253 いつの間にか家庭用オリジナル等もほとんどが
ACのSTG出来るような人向けの難易度が基準になっちゃったよねぇ
PC用は元からそんな感じばっかな気もするけど
難易度に広がりを持たせる事自体は簡単だと思うんだよね。
クリア重視機体、稼ぎ機体とか自機性能
ルート選択、
キャラシューならボスとの会話の選択肢でボスの難易度変わるとか
その簡単なことをしてないってのは
要はそれを製作者が考えてない。
>>260はわざと極論言ってるんだろうけど
実際問題製作者は260が言ってる通りの事をしてる。
クリア重視の激強機体ってキャラから入ってみた人とか初心者の確保にかなり有効なのに
なぜかそれを許さない風潮があるよね
トラブルウィッチーズのリュッカとかすごい叩かれてたし
標準機を使って一人でコツコツ進めるのもプレイスタイルとして有りだし俺もそっち側
なんだけど、それ以外認めないのは「こうやって遊べ」という押し付けでしかない
プレイヤーごとにそれぞれ違った遊び方があってもいいんじゃないかなぁ
叩いてたのはSTG上級者様達だろうね、彼らは異物を許さないんだよ。新規の囲い込みとか頭に無い。
リュッカ良いじゃん
あれのおかげで360版コンプできたし
ランキングだってキャラ別にあるわけだから上級者さまが
叩く理由がさっぱりだわ
そういうの叩くのって大抵強キャラ以外を使ってるやつじゃね?
要は嫉妬。
ユーザー視点から見ればゲームに「何を求めるか」なんだろうな
昔は”答え”を探すのが楽しさだった気がするが、現在はネットや情報化社会でその気になれば模範解答は簡単に手に入る
これを受けて、謎解きADVは開き直ってノベル系になったと思われる(RPGにシナリオをつける意味が薄れた原因でもある)
誰もができる単純作業を積み重ねて俺ツエーしたいならRPGやSLG
自分の作業が上達していくのを実感したいならACTやSTG、レース系
最近はゲームクリアだけが目的の人や、わざわざゲームでストレス貯めたくないから
単純作業で俺ツエーしたい人の割合が大きくなっているんだろう
(時間をかければクリアできるゲームを選んで、作業感が強いという矛盾した意見も)
反対にACTやSTGはクリアまでの答えは分かっても、実践できるかは本人次第
クリアできるならより上手くプレイしてみよう、という言わば”職人の世界”
(職人といえども最初は誰でも素人なのに”素人は来なくていいよ”な矛盾する意見も)
もっとも、ラーメン屋に入って「なぜフランス料理が出て来ないんだ」という声も聞こえるが…
「完璧主義」だったり「自分の趣味を人と比べたりする」と息苦しくなるよ
メーカー視点から見れば「ゲームが商売」である以上、儲けが優先になるのは仕方のないこと
アーケードは継続的なインカム → 凶悪難度にして修行僧に貢がせる → 信者以外は離れていく
これに反発している人がいる
コンシューマはパッケージ売り切り → 万人がクリアできる難度 → チート性能、簡単すぎてすぐ飽きる
これに反発している人がいる
修行僧乙と言われるだろうが敢えて言ってみる
コンシューマは”パッケージのみでそれ以上料金がかからない”のであれば、凶悪難度のものがあっても良いんじゃないか
ゲームは万人がクリアできるものでないと商品として認められないのか?(高難度≠クソゲー)
高難度のものばかりでは困るが、元々ゲームそのものがストレス遊びなのだから
いずれにしても「その都度料金のかかるアーケード」と「パッケージで売り切り(買い切り)のコンシューマ」は分けて考えないと駄目だ
修行僧が、うまくないやつにたいして無意味に威張る文化が飽きられた
コンシューマは”パッケージのみでインカムは関係無い”んだから、好きな難易度で遊ばせろや
どうしてもユーザーに凶悪難度で遊んで欲しいなら、宣伝やパッケにその旨デカデカと書いとけ
逆に下手なおまえらは何年STGやってんの?
普通初心者でも2〜3タイトル練習すれば上級クラスの腕前になるでしょ?
上達しないのはやる気がないから?
能力が低いから?
修行僧暴れすぎワロタ
実際にプレイしたことない奴にあーだこーだ言われてもねぇ
修行僧がひとのぬくもりを求めて山から下りてくるとは修行がなってないな
努力はしたくないけどクリアをさせろというならコンティニューすれば良いよ
下手な人のためにコンティニューという制度があるんだからジャンジャン使うべき
たくさん死なせるだけでクリアさせてくれるのはマリオさんだけやで
>>282 27年くらい
R-TYPEは調子がいいときは6面のコンテナあたりまでいけるよ(^ω^)
修行僧さまは衰退上等なんだろうから本当に気にしてないならこういうところに来ない
結局威張れる相手まで消えた自滅はなんとかしたいんだろ
要するに修行僧やそれに合わせた開発陣ばかりになって
まったくのゼロから始めようという新規を切り捨ててきたからSTGは廃れたんだよ
もう慣れてる俺からすれば楽勝で避けれるだろ、な弾幕も
ほとんどSTGやったことない知り合いは「絶対避けれない」とやる前に観ただけで諦めちまったわ
新規を取り込めない以上先細りして廃れていくのは当然だな
ACは金使わせてナンボだから高難易度にしたいのはわかるがそれだけにせず
新規や初心者向けにEasyモードを用意するべきだと思うわ(シューター視点のEasyはEasyじゃないからVeryEasyだな)
それでクリアの楽しみを味わってもらってデフォ難易度に挑戦する気にさせなきゃ
>>290 新規や知り合いを引き合いに出して楽なモードを用意しろって何だよ?
お前だって下手糞なんだろ?
自分が下手糞なのをを認めたくないとかプライドが高すぎw
ケイブならノービスモードというアホでもクリアできるモードがあるからそれをやれば良いよ。
修行僧修行僧と言うが
何の知識も無く最初のグラディウスとかやってみろ
下手糞<bokuがクリアできないゲームがあるなんておかしい!
ぴくみんと置き換えても成り立つネ実理論
>291
修行僧に新作は必要ないのに何いってんだお前
同じゲームを20年30年とプレイするのが修行僧である
デスマIIXのフォレットとか弾魂のユン・ループとか某方の最強機体とか
大復活のB-S・C-Sとか最大往生のA-Sとか別に叩かれてないからなあ
古い作品だとグラIIの4番装備とか皆使ってたけど、それにいちゃもんつける輩なんて殆どいなかったし
総合ランキングの上位しかリプレイが落とせないとかcoopがつまんなくなるとかで叩かれてたんじゃなかったっけ?
協力プレイなり対戦なりスコアタなり、他人と遊んだり競い合ったりする際に全体のバランスを崩しかねないからじゃないかね
ストIIXのバルログが叩かれるのと同じなんじゃないかと
まあいずれにせよトラブル☆ウィッチーズのアレは特殊なケースだと思うがな
クリクロはZ機じゃないととてもじゃないがクリアできんからね。
1999もx-36
JETもミクロス
強キャラ使ってやっとこさ丁度良いぐらい。
ノーマルの意味考えろと。
ノービスクリア!ノーマル行くぞ!
無理だ・・・死のう・・・
俺はノーマルすらクリアできない。
つまり通常以下の存在、ゴミクズ、ただの糞袋
こんなもん言葉一つのちょっとした気遣いでしょうが!
ノービス、ノーマル、ハード(ここがアケレベル)、ルナティック(あ!ばれる)
普通の人にノーマルクリアさせてやれ
別に腕相応っていう事じゃないか・・・
練習なしでクリアしたいのならずっとノービスだけやってりゃ良い
才能の無い奴はそれしか無理
背伸びしたけりゃコンティニューゴリ押しクリアで解決
というより、せっかくの家庭用なんだからどんどんやっていけという話に
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/10(木) 23:57:04.45 ID:Jru9+7560
>>295 リュッカとcoopやってつまらなかったことは一度もないな
実際のところ強い機体を使いたがるのは大抵初心者で、本人の腕前と機体の性能を合わせて
ちょうどいいバランスになるからcoopしてても面白かった
むしろ初心者に中級〜上級向けの機体を使われると当然死んでばかりで、だんだんお互いに
気まずくなってきて何とも言えない気分になる
だからああいう初心者救済機体はあった方がいい、マジで
デスマ2Xはゲーム自体が叩かれてた状況なのでキャラ云々まで発展しなかったw
最大往生は元々の作りが高難度だから少々強い機体があっても許容されたんじゃないかな
グラIIは今のように個人の意見がネットですぐ拡散する時代じゃなかったからね
叩きというもの自体がどのゲームも身内のみで収まってた感はある
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 00:11:06.51 ID:2Vwee6E50
>>298 >練習なしでクリアしたいのならずっとノービスだけやってりゃ良い
いや、それでいいんだよ
毎プレイそれで満足する層もいるわけだし、そういうライトな遊び方だってあるだろう
STGやる奴がみんな修行僧じゃないからね
ノービスモードとか猛烈に強い機体とかはあってしかるべき
>>298 >背伸びしたけりゃコンティニューゴリ押しクリアで解決
ケイブシューなんかコンテゴリ押しなら足で操作してたってクリアできる程簡単
>>296 テンプレ嫁
とりあえず上海アリス関係の話題は
>>1に行け
ID:F9vemGJU0 = 本日の修行僧
この人なんで修行ほったらかして下界に降りてきとんねん
ここで修行僧とかほざいてる奴・・・
よっぽどゲーセンに恨み持ってるのかね
初心者や普通の人はスターソルジャーくらいが限度
それ以上の難易度は楽しめない
普通の人とは?
平均値以下の人の間違いでは?
真面目に練習すりゃそれなりに出来るようになるが。
修行僧の被害者意識強すぎわろた
全然精神安定できてねーじゃん
>>305 スタソルは潜り要素があるからなぁ…あれ初心者事故るんじゃねw
スターソルジャーは序盤こそそんなに難しくないけど、クリアとなると意外に難しいと思うがな
アーケードはともかく最近のコンシューマは大抵スタソルよりずっと簡単なモードがあったり
強キャラが入ってたりするんだが、最近の作品は難易度が云々って人は近年の作品はあんまりやってないのかね
>ID:ciHUxLbb0
スターソルジャーの頃からやってるのに下手とか酷いなw
俺は下手でも遊べる方法を提案してやってるのに馬鹿の一つ覚えみたいに
修行僧修行僧うるせえよ
下手だからって上級者に噛み付くなよ
まあ別にどういう論法でもいいんだけど
それで難易度が問題じゃないとすれば
廃れた理由は
・シューティングが面白くないから
・普通以下の馬鹿しかいないから
前者の結論は流石にシュースレで出しちゃだめだよね。
だから後者となる。
世間は馬鹿9:普通1
だとして偏差値取れば
結局馬鹿が普通になる。
馬鹿向けをノーマル。
普通向けをハード。
上級者向けをルナティック(やべ!ばれる)
今や一番売れて3万本前後って市場なんだから(DLCは未知のゲームもあるけど恐らく大差はないだろう)
ノービスだのノーマルだの以前に、大多数の人には全く興味を持たれてないし触れられてさえいないと思うがな
アーケードでも今はネシカで比較的多くのゲーセンでSTGがプレイできるにもかかわらず
初心者らしき人がSTGを選択してるのなんて殆ど見たことがない
難易度が関係ないわけじゃなく80年代後半〜90年代に客が散った一因ではあるだろうし、
今でも難しいから・難しそうだから手を出しにくいって人もそりゃ一定数いるだろう
だが難易度なんざ廃れた一因に過ぎんし主な原因はそこじゃないと思うがな
もしそうならオトメXや弾魂のDLCは今頃バカ売れしてるだろうよ、ぶっちゃけ某方のノーマルどころかイージーより簡単な位なんだから
>>309 お前にレスしてないんですが顔真っ赤とかw
いいから山にお帰り
ジャンルが増えてユーザーがばらけたのは大きいよな
90年代前半まではSTGかアクションしか無くてどっちかしか選択肢が無かったけど
今は格闘、RPG以外にも、ギャルゲー、MMO、ブラウザゲーなんてものまであるから
大多数が他所に流れてる
中途半端な腕前でSTGをやってる奴は黙ってノービスをやるか、STGは諦めて今流行の
艦コレでもやれば良いよ
艦コレなら全自動プレイで下手でも楽しめる
修行僧がどうこうより上手い奴も下手な奴も見るからに非リアが多いよ。
このジャンルって生理的に厳しいオーラ放ってる人間が好む傾向にでもあるの?
低身長のニキビ面で中の下くらいの中途半端に腕がある子がネットだと猛獣&講師面してるの見ちゃった事もあるし。
格ゲー音ゲーなんてSTGより遥かに修行僧だらけでしかも偉そうに講釈垂れまくってるのに人多いが。
シューティングヲタの特徴
・2000円程度の復刻物にしか興味がない
加えてグッズ、DLC商法が大嫌いというたちの悪いケチ
・思考は80年代から止まったまま
・萌えゲーは叩いてストレス解消
・表に出るのはシューティング新作リリースのみ
ゲームショウは5分でリタイア(笑)
ゲーム脳よりこいつらの存在が
世の中にとって迷惑でね?
オトメは箱の時点で余計に売れなかったんじゃないのかな
ケイブ系も不振の原因箱ばっかで売っていた部分も大きそうだし
シューターに限らず、どのジャンルでもヘビーユーザーは害悪でしかないよ
彼らはゲームをする大多数の人間はライトユーザーだということに気づいてないから自分らと同レベルを求めようとする
そして声だけは人一倍デカイから発言が目につきやすい。新規を萎縮させて参加しづらくする一因でもある
まぁこういったヘビーユーザーも衰退の一因ではあるだろうが主として
ジャンルの多様化と、STGというジャンル自体が変化を入れづらいのがあると思う
斬新なギミックとかも入れづらくて結局似たような内容になるから
常に新鮮さを保つのが難しく、どうしても飽きやすい
結果ライトユーザーは他ジャンルに流れて、スコアを追求したりするヘビーユーザーだけが残っていったんだと思う
STGは廃れるべくして廃れたんだと思うよ(この辺音ゲーや格闘ゲーにも通じるよね)
修行僧のいうことを聞いてしまったからな
格ゲー音ゲーならまだ裾野が広かったけど
オトメXは下手糞でも面白くないと思うよ
構成がスカスカで処理重くて尚且つ爽快感もないし
音ゲーはインタフェイスをかんたんなもの=太鼓にすることで
初心者の確保を続けている
あのインタフェイスからみて、ユーザに「かんたんでいい」と思わせることに成功している
STGはインタフェイスでの難易度調整ができなかった
というよりも、インタフェイスでそういう調整できるゲームは少ないかも
ヘビーユーザーねぇ
それを蔑ろにした任天堂は据え置きが死んだが
???
据え置き機が廃れたのはユーザーの大半を占めるライトユーザーが手軽に遊べる携帯機を選んだからでしょ?
据え置きにこだわるヘビーユーザー相手にするよりパイの大きいライトユーザー相手の携帯機メインにシフトしただけのこと
その携帯機もより手軽に遊べてパイの大きいスマホにユーザーを取られつつあるけどね
ヘビーユーザー蔑ろにしたから据え置きが死んだとかどれだけ自分達を中心に考えてるの?
スマホねぇそんな物持つより普通に携帯電話持った方が安全で早いと思うんだが・・・
蔑ろにして死んだのはwii、wiiUな
wiiは最初こそ良かったが後半全然だったしwiiUはお察し
DSがメインかね任天堂は
ヘビーユーザーが居なかったらそのジャンルというかタイトルも無くなる訳だが
>>316 Xboxの場合は移植の容易さもあるのとMS側がサーバー持ってくれるので他機種とはペイラインが違うから単純な比較は出来ない
少なくとも続編出てるからにはそれなりの売り上げはあったんだろう
特に2DSTG系はXbox以外じゃ全然売れないからメーカーの判断は妥当
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ
生きてるのは格闘ゲー、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、ガンゲー
暗記ゲーばっかだわな
アクションは別に衰退してないだろ
STGも暗記ゲーになって久しいが。
暗記ではあるが実践できるか?と言われれば疑問符だろう
?
数こなして実践できる腕にするんだよ
どんな奴でも練習さえすりゃ腕がついて来て上級者になる
今のSTGなんて全部暗記ゲーだから上手くなれない奴はいない
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
○○のせいで××がダメになった!責任転嫁シリーズに
新たにSTGが加わったよ♪
2周目も練習さえすりゃ腕がついて来てクリアできる
2周目だって全部暗記するだけだから上手くなれない奴はいない
クリア出来ないのは数やってないだけ
そして数をやらせる魅力がない、と……
なんつーか、シューティングに難癖つける奴が多いよなこのスレ
東方厨が書き方変えて既存のものをたたいてるのかも知れないが
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
はい論破。
333 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 11:44:32.41 ID:Yu/35mOI0(5)
2周目も練習さえすりゃ腕がついて来てクリアできる
2周目だって全部暗記するだけだから上手くなれない奴はいない
クリア出来ないのは数やってないだけ
まだ一生やってないだろ
はい論破
ホームスティことNAL氏は蜂シリーズのみならず他のシューティングゲームの全一も取りながらバーチャファイターの大会で優勝している
また、Mr.蜂こと長田仙人氏もバーチャファイター4が得意だったようだ
格闘ゲーマーでシューティングも得意っていうのはあまり見かけない
で、アンタらは何が語りたい訳よ
>>340 格ゲの上手いSTGゲーマーが何人かいたところで、アンタこそ何を語りたいの?
>>341 いつも見かけるコピペにも一応の根拠はあるっていう事
ジャンルに人を呼び込むには的な話なら
素人を腕や根性が足らない人達呼ばわりして上から目線でいられる理由がわからん
やるもやらないも向こうの勝手だ
>>342 そりゃその人個人が凄いんであってSTGゲーマーが凄いわけじゃないだろ
STGゲーマー全体の統計取ったわけじゃあるまいし根拠も何も無いっしょ
>>343 海外のFPSゲーマーみたいな掃いて捨てる程人いる状況なら分かるが、
1人でも「お客様」が欲しいこの状況で根性論持ち出したらそら人も逃げ出すわな
他ゲー勢がついで・掛け持ちでやってくれない自慢w
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
その中でたまたまシューティングが好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
逆にシューターで下手くそが格ゲーやって全一になれるしね
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 14:29:21.02 ID:ai9T/TLZ0
>反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
>ときど、ハイタニ、sakoとやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの
>格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
ウメハラ →テトリスGMをクリア
ちび太 →バトルガレッガをクリア
マジレスすると、格闘ゲー以外の上位ジャンルで
アーケードでクリアできたゲームはこんなもんだよ。
スコアはゴミでクリアできただけ。有名格闘ゲー専用ヲタで
STGクリアできたのはちび太のバトルガレッガが最高。
全1STGプレイヤーはテトリスGMは数回だけやってクリアしてる。
クリアだけなら簡単。ウメハラは超やりこみでクリアだけどw
格闘ゲーはウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらのカスい凡人同士で全1を競ってる低レベルな世界だ。
サコ →ビートマニアをクリア(笑)
大貫 →ファイナルファイト、大魔界村をクリア不可(笑)
コピペでしかレスできないキチガイさん乙
ぶっちゃけ格闘ゲーしかできない格闘ゲーヲタを馬鹿にしてる
STGプレイヤーは格闘ゲーもサブでやってて超上手いよw
STGできる高い頭脳性能があって格闘ゲー下手な奴は1人もいないからw
それに対して「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定してる奴は頭脳性能が低くてSTG、パズルをクリアすら
できない格闘ゲー専用ヲタだからなw
他人様の功績はともかく自分はどうなんだよ、自分が格ゲで全一取ってから言えよ
他人の功績を自分の功績のように語ってないでさ
んじゃお前らもプレイしてから言えよ
うん? だから言ってるじゃん、STGは新規には難しすぎるから新規増やしたいなら新規用の措置を取った方がいいって
根性論なんてとんでもないって
新規用の措置なんてノービスモードやらステージセレクトなりであるだろう
これ以上どうしろっていうんだよ
基礎基本の身につけ方は人それぞれだけどな
こればっかりは場数や経験つんでもらわない限りどうしようもない
最近は海外タイトルだとRPG的な成長・コレクション要素導入するケースが多い様子
ゲームオーバーでまたゼロからスタートというのは今の流行りには合致してないんだな
そのノービスモードとかも初心者にしてみれば冗談じゃない難易度だけどな。これはもう開発の頭が硬化してるとしか思えん
最大往生完に無料お試しモードがあったけど、「これは新規を無料で門前払いしてくださる親切心か?」と思えるような出来だった
無料時間くらい無双させて勘違いさせときゃえーものを
その最大は難易度高いほうがベースな訳だが
他のぬるいタイトルやればいいだろうに
難易度は高低幅広いほうがいいと思うがな
わざわざ新規を遠ざけても自分の首を締めてるだけ
新規が入ってくるかどうかについていうなら
イニシアチブは素人の人達の側にあるのであって
STG界隈の人間にはないだろ
これ以上どうしろっていうんだというが
実態が伴わないとしたら逆ギレとしか言えない気がするな
どのタイトルが難易度高いか低いかなんてやってる奴以外分かるわけ無いやん。新規がわざわざ調べてからプレイしに行く労力割くわけないしな
それに今のゲーセンにえり好みできるほどSTGタイトル置いてないしねぇ
達人王事件の話をしてからコピペ君がレス返すようになってて笑った
よほど触れてほしくない話題だったようで。
そもそも格ゲーも2DSTGも今のアーケードのなかでは両方負け組、どんぐりの背くらべなんだよな。
どうせ煽るなら今アーケードでうまくいってるジャンルでやってはどうなのかね?
達人王事件ってなんだ?
ガレッガなら最近荒らしてた奴がいたけども
R-TYPE 究極タイガー 沙羅曼蛇
どれも名作扱いされてる反面、この辺から付いていけない人が
多く出たのもまた事実
>>363 いや、その辺は当時ゲーセンで遊んでた人はついていけてたぞ
>>360 確かに新規だろうが何だろうが一度はプレイしてみなきゃ難易度なんてわからんわな
そこは完全に同意
ただし
キャラが気に入る→ちょっとやってみよう→なにこれ難しすぎワロタ→STGは付いていけない
近年のシューティングはこれの繰り返しで新規を取りこぼしまくってた
比較的うまくいったのはデススマイルズくらいじゃないか
個人的にはユーザーがどうのこうのより、開発者の頭が90年代で止まってるのが一番の癌だと思う
Q、ゲーム好きなんだけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、クリアできないんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのジャンル糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ
どこぞのテンプレ改変で申し訳ないが、ゲームが「ゲーム」と「作業」の二極化になるのは避けられまい
STGは数やらせる魅力が無いと言うが「一回プレイしたら十分」という意見はRPGの方がよく見かけるんだが…な
つまるところジャンルは関係なく、ゲームをプレイする動機(モチベーション)の問題ということか
>>363 その辺りはシューティングに限らずアーケードゲームなんて上手いお兄さん以外はクリア出来ないのが当たり前って時代だしなあ
魔界村とか一般人にはあり得ない位の難易度だがそれでも大ヒットしたし、
初代グラディウスだってシステムも複雑だし決して簡単なゲームではない
目新しかったからそれでもプレイしてもらえたんだろうけどさ
>>365 横レスですまんが一つ確認しておきたいのだが、アーケードSTGを想定してるの?
もしそうならゲーセンだってボランティアじゃないんだから、アケにノービス入れろってのは無理があると思うけどな
例えば仮にネシカにノービスモードのあるSTGなんて入れた日には営業妨害に近いと思うがな
大復活も初心者でも比較的長時間遊べたけどインカムは散々だったらしいし
勿論難易度を上げたらどうなったかはごらんの有様だし、どの道この時代にアケでSTGって時点で詰んでると思うわ
90年代とは言うが、90年代はゲームのみならず他のジャンルも元気だった頃だけどね
RPGは戦闘等が作業になりがちだし、シナリオが優れてるといっても数限られてるし・・・
そりゃ普通RPGは一回クリアしたらじゅうぶんなボリューム用意してるしなあ
2DSTGは限られたファン層以外にとっては娯楽としての機能が弱すぎるってことだと思う
>>270 結論でたね
何年もかけて攻略に勤しむSTGが大変上手な上級者さま
以外にはコスパが悪いと思う
>>371 コスパが悪いってのには同意。
コンテニューが有限だと下手な人は諦めて売っちゃうだろうし、無制限だとコンテごり押しでクリアして
それで満足してやっぱり売っちゃうと思う。よっぽど好きな人じゃないと何回も同じゲームクリアなんてしないでしょ
何回もトライ&エラーに耐えられるとか少しでも良いスコアを取る為に攻略を繰り返すような人専用のジャンルだと思うなぁ
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
はいはい頭脳戦艦頭脳戦艦
長くていつもの格ゲーコピペかと思った
いやコピペだよ
一行目ぐぐったら大量にヒットしてちょっと気持ち悪い
>「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
これって結局製作サイドが何時まで経っても学習しなかったお馬鹿さんって事か
>>367 いや、初心者でも一発クリア可能なボランティアモードを入れろとは言ってない
デススマイルズのLV1なんてシューターから見ると退屈で死にそうだっただろうが、初心者はあれでも十分楽しいんだよ
ただそれも合計2回までしか選べないし、同じくLV2も合計2回しか選べない
そのうち慣れてきたら回復アイテムの出ないLV1は選ばずLV2と3だけで…とかやってみたりさ
つまり自然な形で上達を促す仕組みになってただろ
ああいうのが本当の意味で新規獲得に繋がるひとつのアイデアだったのかなと
なんつーか、あまりにも昔ながら過ぎるスタイルは一度捨ててみるべきなんじゃないかと言いたかった
もっともアケでSTGは詰んでるって意見には同意だが…
>中途半端な腕前でSTGをやってる奴は黙ってノービスをやるか、STGは諦めて今流行の
>艦コレでもやれば良いよ
STGの衰退を象徴するようなレスだな
こんな修行僧が幅効かせてたんじゃそら衰退もするわな
諦められたからこそのスレタイだよなあ
>>369 最近のRPGは周回プレイ前提のゲームデザインが多いよ
なので、一周あたりのボリュームは敢えて抑えてる印象
上手い下手よりもゲームが今となっては単純過ぎる
ずっとドラクエ1やってる感じ
みんながレトロゲームやりたい訳じゃないからな
シューティング、パズル、格ゲーなら、格ゲーが一番運に左右されるのは仕方ない
普通の奴でもウメハラにはちょこちょこ勝ってる人が多いからね
シューティングやパズルは、運があってもチャンピオン級には勝てない
下手で文句こいてるID:ciHUxLbb0は努力したくないんだろ?
でもノービスじゃ全然大したことがなくて周りに自慢できないから恥ずかしくて出来ないと。
だったらもう残るのは艦コレしかないでしょ。
センスのないID:ciHUxLbb0にぴったりのゲームだ
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
自慢だけしたいなら数値ゲーやってりゃいいだろ
それこそRPGやソシャゲみたいな奴ね
やっていて楽しけりゃそれでいいんだが、どうも感性違う奴がいるらしいな
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 21:56:22.11 ID:ai9T/TLZ0
RPGやってる奴の経験地が低いのは努力が足りないだけだが
努力してるのにSTGクリアできない奴に、クリア出来ないのは
努力が足りないと言う奴は馬鹿だよ。
もうコピペ君無視して雑談してた方が話進むと思うがw
アクションやSTGはゆとりにとっては無理ゲー
結果アホにも楽しめるRPGや紙芝居ゲームというものが出てきた訳ですよ
STGに向いてない奴がいつまでもSTGにしがみ付いてるのは何でだろうね
絵が好きならニコニコ動画で眺めてれば良いのに
コピペの意見が的を得てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。理論的にな。
こういうスレで初心者切り捨てアピールする人って、
単なる釣りなのか、それとも本当に頭がおかしいのか悩む
的は射るもの
自称初心者はいつになったら中級者ないし上級者になるんだ?
普通同じゲームを1年もやれば上級者並になれるけど?
今時ひとつのゲーム(オンゲーは除く)を1年も遊ぶような人はきわめて稀だよ
娯楽としての牽引力がないから新規が定着しない→人口が減る→衰退する
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 22:06:22.12 ID:ai9T/TLZ0
STGに対応できる能力がないのにSTGにしがみついてる奴は
どいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういうチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘など多数のジャンルがあるのに。
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
RPGでレベルや経験値が安いのは努力が足りないだけだが
努力してるのにSTGクリアできない奴に、クリア出来ないのは
努力が足りない、と言う奴は馬鹿だよ。
STGクリアできる奴がマイノリティだから。
ID:ai9T/TLZ0
この人コピペしないと死ぬ病気なの?
コピペの意見が的を射てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。もう一度言う。理論的にな。
>>394 STG未経験者でもクリアだけなら1年もかからんよ
どうして言われたことを大げさに例えるかなー
ひょっとしてゲーム苦手か?
>>399 一年と書かれていたからそう書いただけで、
実際にはオフのゲーム一本じゃ二ヶ月ももたないのが現状だと思う
コンテンツの消費速度が加速的に高まってる現状では、
オールドスクールな2DSTGは一ヶ月さえユーザをキープし続けられないのがなー
まあ新規完全切捨てでニッチビジネスとして成立してるのなら問題ないけど
そんなお前らにFF11
ひとつのゲームをやり尽くすのに年単位がマジである
とはいってもオンゲでも異常なまでに速度を落としにかかる奴とハムスターゲームの二種類だからなぁ
オンゲーはコミュニティでの交流そのものが娯楽化している側面も大きいよなー
廃人みたいなプレイスタイルはともかく、気のおけないフレとカジュアルにプレイするぶんには楽しい
>コンテンツの消費速度が加速的に高まってる現状では
今のRPGは1回遊んだらお腹いっぱいなのばかり
単純作業の連続でつまらないから1回クリアしたら即売却
STGにしがみ付くのはRPGには行きたくないからなのだろうか・・・
よくわからないんだが、そもそも初心者はしがみつくどころか定着すらしてないと思うんだが
これだけネットが普及すれば、オフオンリーでユーザーを引き留められる時代じゃなくなるのは当然だよ
最近はシューティングもオンラインランキングとかやってるけど、結局やってることはオフゲーと同じだもんな
>>402 >気のおけないフレとカジュアルにプレイするぶんには楽しい
それそれ、それなんだよオンゲーのおもしろさは
オンゲーというととかく廃人プレイが引き合いに出されるが、そうやって遊んでる奴の方が特殊なんだよ
ほとんどのプレイヤーはカジュアルに楽しんでる
ではここで顔を真っ赤にして修行僧と騒いでいた奴は何?
あいつは初心者じゃないの?
>>406 こんなスレに初心者がくるとは思えないけどどーなんだろw
まあわざわざ修行僧なんてレッテルをはるのは煽り行為だわな
ただ初心者を取りこまないと衰退するというのは異論のないところだと思うよ
>>405 実際ゲーマーの大半はカジュアルゲーマーだよね
長年シューティングやってるけどカジュアルゲーマーだな
仕事も付き合いもあるので一心に攻略する機会がない
気に入ったタイトルをマイペースにやりこんでるよ
カジュアルゲーマー?格好良い呼び名にしてんなよ
ただのライトユーザーだろが
もう普通に広く使われてる呼称に噛みつかれても……
しかも別にかっこいい単語でもなんでもないし
普通のSTG好き「難易度上がり過ぎ新規も取り込めない」
上級者さま 「こんなの簡単な方だろ努力不足」
平行線やね
ライトユーザー難易度なんて気にしないよ
別にワンコインプレイを目指すわけじゃないんだし
レイストームとかライト層に大人気だったけど難しいだろ
プレイした感触が楽しいかどうかが大事
>>412 俺は難易度はあんまり関係ないと思ってる
ゲームシステムがあまりにも硬直し過ぎてるほうがは大きな問題
ビルドアップ要素や魅力的なストーリーやトレハンやらといった、
もうACTでは普通に導入されてるシステムを国産2DSTGはなぜか頑なに敬遠傾向がある
スマボ版のデスマみたいな例外もあるけど
酒のせいでひどい文章になってる
すみません
敬遠するっていうか単にどうしたらいいかわからないだけじゃないか?
どうして廃れたかのスレじゃなくてキチ同士の煽り合いのスレやからなここw
「レイストームとかライト層に大人気だった」
…え?
>>416 たとえば海外のSTGだとポイント溜めてステータスあげたりアイテム買ったりとか結構あるんだけど、
国内だとこういうのはワンプレイ内限定のパワーアップ扱いで、ゲームオーバーになったら無意味ってのが大半
>>416 そういう人はもう開発者として引退すべきだろう
ゲーム業界に限らず作り手はアイデアが枯渇してしまったら去らざるをえない
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 08:22:21.36 ID:CgsuoBET0
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
コピペ君はよく「格ゲは暗記ゲー、STGはアドリブゲー」って言ってるけど、格ゲのCPU戦とSTGはプログラム相手にするんだから暗記ゲーで、格ゲの対人戦は読み合いだからアドリブゲーじゃないの?
大量の弾避けだって初見を全部アドリブで避けてるんじゃなくて何回も死んでパターンを覚えて避けてるんでしょ?
>>420 こちらは譲歩して色々対策してるのに
あーだこーだいってやろうともしない。これ以上どうしろと
FF11におけるぴくみん問題みたいなもんだな
piku<bokuができないものがあるなんておかしい
強制スクロールやめるだけでもだいぶ遊びやすくなると思うのだがな
格闘ゲー専用ヲタ5珍のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、その他の有名格闘ゲー専用ヲタは
パズル、STG、ACTをやりこんでも1周も出来ないの雑魚い一般人が
格闘ゲーやりこみ全1で勝ってただけ。すなわち、格闘ゲーは誰でも
やりこみ全1で成績全1になれる「低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー」
という事実。
>>422 コピペキチガイに何をいっても無駄
こいつはもう何年もずっとこうしてコピペし続けるだけの人生を送ってる異常者だから
格闘ゲー専用ヲタの言い分過去から今まで全部論破されてるじゃん。
しかも都合が悪い事は全部スルー。 書き逃げは分かってるがそろそろ
気付けよ。一体いつまで間違いだらけの負け戦繰り返してるんだよ。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 09:55:43.36 ID:CgsuoBET0
ストU時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の
入れ替わる格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な
根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらの格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。
反射神経使ってるなら暗記じゃなくてアドリブじゃないの?
それまでアクション、シューティングで上手い人が多かったが
格闘ゲームが出てから対人が混じり始めてそういうのが少なくなったっていう意見も昔聞いた事があるわ
STGに対応できる高度な知能がないのにSTGやSTG関連スレに
しがみついてる奴はどいういうつもりなんだろうか。
受け皿として、そういうチンパンジーの為に
RPG、対戦格闘、ビーマニ、桃鉄など多数のジャンルがあるのに。
ストU時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の
入れ替わる格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な
根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらの格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。
エロゲーと格闘ゲー専用ヲタは、外見、言動、挙動、頭脳、すべてが
痛い底辺な奴ばかり。闘劇勢の格闘ゲー専用ヲタ「金川真大」は
リアル殺人犯で死刑囚だ。名前で検索してみ。既に死刑執行されて
始末されてる。こいつはまだ氷山の一角。
エロゲーと格闘ゲー専用ヲタは強盗、強姦、殺人のガチ犯罪者の巣窟だよ
>>430,435
大切な事なので2回コピペしました、ってか?駄目だこりゃ、本当にイカれてる
コピペの意見が的を射てるだけに悔しいだろうが。
反論があるなら理論的な意見でもって反論したまえ。
論理的では駄目だ。もう一度言う。理論的にな。
「理論的である」とは「すでに存在しているセオリー=理論に沿っているということ」
歴史上の学者達が机上で考え、積み上げ、体系化された一連の法則等に基づいて考える様子
「論理的である」とは「物事の道理=ロジックに沿っているということ」
「この地区には男女共学の高校はない」
ということが正しければ、
「この地区には男子高と女子高が存在する」、
「この地区の高校はすべて男子高」、
「この地区の高校はすべて女子高」
「この地区には高校はない」
のいずれか1つは正しい。
というふうに考える様子。
ジャイアンの俺の物は〜
は少なくともジャイアンにとって論理的であるが理論的ではない。
理解よろしいか?
だからキチガイと会話しようとしても無駄だと言ったでしょうに
自分のやってる古臭いゲームがつまらなくて見向きもされないから
仲間と楽しくやっている他人に嫉妬しているだけ
>>441 だからさ、
>>436は理論的でも論理的でも無いと思うんだが、理論的というなら法則を説明してくれ
まさか犯罪者が1人いただけで理論が確立されたと言い張るつもりか?
理解よろしいか?
>>436は真実である事から、少なくとも論理的な証明にはなっている。
理解よろしい?ん?
ちなみに436は検索したらマジネタ
・犯罪者Aは男性である
・よって男性は犯罪者だらけである
キチガイにとってはこういうのでも「論理的な証明」らしいよw
「論理的な証明」をしても、それを理解する能力の無い奴には
何の証明にはならんわなwそいつにとってはなw
「論理的な証明」以前に、そいつの理解力の問題だからな。
理解よろしいか?ん?
「志村裕史」もそうだな
> 志村容疑者は1年ほど前から、最寄りのJR荻窪駅近くのゲームセンターに週に5日は
> 姿を見せ、午前11時ごろから約2〜3時間、対戦型ゲームに興じる姿が目撃されていた。
> 「ナイフやモデルガンを集めている」。顔見知りの客にそう明かし、ゲームの合間の常連
> 客との会話も楽しんでいる様子だったという。
> 先月28日に野元さん親子の遺体が見つかってからも、志村容疑者はほぼ連日この店
> を訪れ、男性店長(26)には「家に空き巣が入り、自分のナイフを盗まれた」と打ち明けて
> いた
しかもこの「JR荻窪駅近くのゲームセンター」ってのが闘劇店としても有名なTR●の前店舗
「EX●」
(「EX●」はハイスコアラー集団、店舗「EX●」のオーナーがこのメンバーだってんで店に「EX
●」を付けた)
さらに男性店長(26)ってまが現・TR●店長のモミア●のことだってんだからな
店ぐるみで強盗殺人犯育ててんだから呆れるよ
本当の意味
以上、所詮キチガイに理論も論理もあったものではないというお話でした
ゲームの目的と最適解
>>418 人気あったべ
グラUやR-TYPEに比べりゃ少ないかもしれんが
これが不人気だとするとどんだけ人気のハードルが高いのかと
ID:CgsuoBET0
↑コイツゲーセン板を荒らしてるデスノ豚じゃね?
レイストームはかなり人気出た方のSTG
ある時期のシューターがタイトーシュー貶しまくってたのはなんで?
あれ意味不明だった
>>457 シューターが貶してたんじゃない
ケイブ至上主義者のクソケイブ厨が目の敵にしてただけ
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 15:01:08.65 ID:lUc93ziQ0
いくら格闘ゲー専用ヲタが必死で否定しても無駄だよ。
STG全1プレイヤー →パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル
STG上級プレイヤー →パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
格闘ゲー専用 全1ヲタ →STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)
各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタがダンマリ決め込むのがワロタww
いつになったら逃げずに回答できるの?www
↓
反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
(例)
ウメハラ→怒首領蜂大往生で2面
ヌキ→テトリスでレベル4
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 15:08:06.84 ID:lUc93ziQ0
ホームスティことNAL氏は蜂シリーズのみならず他のシューティングゲームの
全一も取りながらバーチャファイターの大会で優勝している
また、Mr.蜂こと長田仙人氏もバーチャファイター4が得意だったようだ
格闘ゲーマーでシューティングも得意っていうのはあまり見かけない
Gダラの連射は失敗したと思う
αだと4面、5面とか人力連射で勝てなかった
>>461 とっつきは悪かったかもな
前作ダラ外の感覚で遊ぶとパワーアップも遅いし
キャプチャーを使わせるためでもあったんだろうが
連無しを経験したことないけど、Gダラ手連はキツいだろうと容易に想像できる
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 16:16:44.14 ID:lUc93ziQ0
格闘ゲーは暗記ジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とキャラ性能でコマンド入力してジャンケン運ゲーやってる
だけの作業ゲー。グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、
読みとか、見てからとか、テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が
騒いでるだけw格闘ゲーは、RPG同様に頭脳性能が低いヘタクソな
奴らの為の底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、
市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲーは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。
理論と論理について説明求められて逃げ出したと思ったら、ID変えてまたコピペとかどんだけイカレてるんだ
グレフスレに関連ニュースやアイテムが発表されたときに、
そのニュースレス貼るのがほとんど俺しかいない。
というか、9割方俺だった。
みんな独自にニュースなんぞ集めてるからそんなレス要らんのかもしれんけど
他のメーカスレみたく、ニュースでレスが膨らむことも無いのが少し変。
その割にはウンコとクソケイブ厨連呼でスレッド埋めるのだけは
一生懸命なキチガイレスが多くてなんだかなぁな気分
誤爆です
すいません
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 16:43:37.73 ID:lUc93ziQ0
真実のソース添付による「論理的な証明」をしても、それを理解する
能力の無い奴には何の証明にならんわなwwwそいつにとってはなw
「論理的な証明」以前に、そいつの理解力の問題だからな。
理解よろしいか?ん?
「理解できない」ならしょうがないが
「理解したくない」は話が変わってくるな
>>467 >真実のソース添付による「論理的な証明」をしても
お前の言ってる事って
>>447やん。これを理解しろという方が無理だ
新規や初心者のためにもっと簡単なゲームというけど、本当は上達の見込みの
ない雑魚のわがままだろ。
文句ばかり言ってる奴って最近のケイブシューはやってないだろ?
ノービスモードやれよ、上達しない奴向けモードだからクソつまらん
けどクリアはできるぞ
上達するような新規や初心者はこんなモードやらんと思うけどなw
シューター俳人なら詠むしかないだろ
シューターでも 交わしきれない コピペ弾幕
認められし 最期の大作 レイストーム
上達するまでやり込むほどユーザーを捕らえておける要素があるのかってのが問題な気がするな
難易度高いゲームって別に2DSTGに限った話じゃないけど、長く楽しめる要素が沢山あって
ユーザーが我慢してプレイしてくれるゲームもあるわけだし
例えば最近発売されたACVDは難易度が高くてついて行ける人と駄目な人で評価が真っ二つに分かれてるけど、
カスタム要素やオン要素が豊富だから下手糞でも我慢して繰り返しプレイする人が沢山いる
オトメGのオン要素はなかなか良いところを突いていたような
気がするんだがXがその芽を摘んでしまったな
何が言いたいのかというと
M2は凄い
XはM2制作じゃないだろ
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:11:45.79 ID:lUc93ziQ0
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ
生きてるのは格闘ゲー、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、ガンゲー
暗記ゲーばっかだわな
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:17:28.27 ID:lUc93ziQ0
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニックを撃ってサマーで落とす的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
完全パターンはイメージファイトや斑鳩等のごく一部だわな
特殊過ぎるが
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:21:50.41 ID:lUc93ziQ0
格闘はソニック撃って飛んで来たのをサマーで落とす、という具合に
すべての状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
全一でも完全パターン。猿でもできる作業ゲー。
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:30:47.50 ID:lUc93ziQ0
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:35:54.07 ID:lUc93ziQ0
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して回避するサービスが必要だったのかもしれないな。
>>475 アクションは衰退したって事は無いだろ
前述のACVDは敵毎にパーツ構成考えなきゃならないから無茶苦茶頭使うぞ
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/12(土) 19:41:53.11 ID:lUc93ziQ0
3D視点で自機がうろうろ歩いて向こうから来る奴を
撃ち殺すor切り殺すような超絶池沼ゲーの話題は遠慮しろよな
アクションねぇ
マリオ:64やGCで3D方向をやりまくって規模縮小
ゼルダ:時オカでやりまくったせいかムジュラからダンジョン数大幅削減、以後その路線
メトロイド:相変わらずだけどもギミックには凝っているが最新作でやらかして以後出ていない
ドンキーコング:64時代にレア社が3Dアクションで出したがその後2Dアクションに戻った
衰退してないといえるのかしら
>>483 は?アクションは衰退してないって言いたかっただけなんだが、超絶池沼ゲーって何の事?
>>484 任天堂以外にもACTは数多くのメーカーがタイトル出し続けてるけど、それでも衰退してると?
>>485 多分FPSのことを言いたかったんだろうけど件のACVDはジャンル的にはアクションでFPSではないことを知らないんじゃないの?
>>484 うん
2DSTGとは比較にならないほど盛況だね
今の2DSTGは衰退してるとよく言われる格ゲーよりも人いないし
ゲハくさくなるかもしれないからアレだけど、そもそも売り上げ比べたら一目瞭然だわな
売り上げ云々言い出したらそりゃそっちの方が上だろうね
作品の質が下がって目も当てられない状況だけども・・・
まるで2DSTGの質が向上しているような言い方だなw
つーかいちいち他のジャンルdisらないと2DSTGの良さを語ることが出来ないのか、お前は
直感的なゲーム性とか製作コストの安さとかいいところに目を向けていけよ
単にFPSにシューティングは移行したんじゃないの?
2Dにこだわる意味は無いんじゃー
そう言う進歩は受け入れられないのかね?
ゲーム性は直感だがそれだけでクリアできるっていう訳でもないし
製作コストが安けりゃ、構成や見た目で明らかにうわぁ・・・って見えるしな
別にDisってる訳じゃなくて長年他のも見てきて言ってるだけだが
>>493 タイムクライシスやバーチャコップとかそういう方向ならわかるが
最近のはアクションゲームとあまり変わらん気がするぞ
>>494 >ゲーム性は直感だがそれだけでクリアできるっていう訳でもないし
意味不明
何の話をしとるんだ
>製作コストが安けりゃ、構成や見た目で明らかにうわぁ・・・って見えるしな
そこはセンスの問題だろ
>>494 もうそれくらいでやめとけ
自分でも何言ってるかわからなくなってるだろw
>>497 そういやアイデアは枯渇とあるが何年も作ってりゃ枯渇して当たり前だろうに
宮本が老害と言われてるのと同じで
調整してナンボだと思うぞ
アイデア重視ならそれを前面に見せれば良いが
>>492 そうだな。製作費の安さを考えると今後は同人とかインディーがSTGささえることになる。
>>493 FPSだとスコアアタックできないし(震え声)
2DシューターとFPS好きってかなり人種違うよ、両方遊ぶやつも多いだろうけど
アクションゲームとして見た方が良い気がする
007とかはやったがアクションゲームみたいに遊べる方が多いんじゃないか
奇々怪々はSTG?アクションゲーム?アクションSTG?
奇々怪界はSTGで良いんじゃないの?
近接武器あるとアクション色が強く感じるな
近接武器のソード(玉串)が無双っぽいとことか同人のSTGでよく見る
海外では普通にSTGに分類されそうな気もする
>>499 そうだね、宮本は引退するべきだね
なんかいきなり話がすり変わってるけどね
ところで調整してナンボなら同じゲームをずっと調整だけでリリースし続ければ
シューティングの未来は明るいんじゃね?
あれ?ブラックレーベル商法…?
>>507 宮本は本気で引退するべきだと思うわ
ブラックレーベル商法については乱発しすぎて擁護できん
もっと練れっていう話だよ
下手糞の 上級者への 道のりは 己の下手さを 知りて一歩目
とはかの安西先生のお言葉。本当に大切なことだと思うのですが、人間は基本的に「己の下手さ」
から目をそむけがち。目標との自分との距離を正確に把握すること。
こういう単純なことが出来る人間と出来ない人間とではいつのまにか差がつくものです。
同じ授業を受けてとなりの人より点が低いなら、その人よりも能力がないのです。今日からその人の
5倍の時間勉強しなさい。あなたの能力の低さの他に理由を探している暇などなく、その低さを補う
のは量という名の努力しかない。
初めての数学のテストの返却の時に先生にいわれた言葉です。
子供たちが小・中・高の勉強を通して学ぶのは各科目の知識以上に、「自分の能力の範囲」だと
思います。やりたいことが出来ない。覚えたいの覚えられない。がんばったのに追い抜かれる。
しかたのない現実です。しかし、この現実と出会えたことを前向きにとらえて、自分の能力と向き
合い、必要な努力を見積もり、受け入れる。これは、社会に出て最も大切な姿勢ではないでしょうか。
自分の能力や素質といったものから目を背ける。なにかと外部に要因を求める。そもそも目標に
見合った努力の必要量の見積もりが正確に出来ない。進歩のない子供にだけでなく、進歩のない大人
にも顕著に見られる精神性です。そして、塾で指導していて感じるのは、そのような姿勢はきちんと
矯正しないとなおらないということ。出来ないことをごまかしたりする姿勢は、むしろ大人になるに
つれ強くなるものですから。
これもコピペ
STGは娯楽だから!他に幾らでも替えが効くから!辛い思いしてまでやり続ける必要無いから!
製作者はユーザーを掴む努力するべきだけどな
ビッグデータとかあるじゃん。
ロケテストとかインカムテストとかあるじゃん?
まあデータ取ってる訳よ。
んで3面で死んでくれるバランスが最適。
それを完全移植でシューター「ひゃっほーい」
下手横くん(俺)「はあ、完全移植かぁ」
ユーザー離れの原因をユーザー側の意識の低さとかにあるみたいに言うのは
仮に作り手や商売人の言うことだとしたら最悪っていうか滑稽な部類だろ
>>513 己の下手さを認めて努力しなさい。
やりたいことが出来ない。覚えたいの覚えられない。がんばったのに追い抜かれる。
しかたのない現実です。しかし、この現実と出会えたことを前向きにとらえて、自分の能力と向き
合い、必要な努力を見積もり、受け入れる。これは、社会に出て最も大切な姿勢ではないでしょうか。
自分の能力や素質といったものから目を背ける。なにかと外部に要因を求める。そもそも目標に
見合った努力の必要量の見積もりが正確に出来ない。進歩のない子供にだけでなく、進歩のない大人
にも顕著に見られる精神性です。そして、塾で指導していて感じるのは、そのような姿勢はきちんと
矯正しないとなおらないということ。出来ないことをごまかしたりする姿勢は、むしろ大人になるに
つれ強くなるものですから。