【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
文花帖2:th125_ud****.rpy
大戦争:th128_ud****.rpy
神霊廟:th13_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/21(水) 13:44:58.83 ID:mzNFrCjP0
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/21(水) 13:45:33.32 ID:mzNFrCjP0
東方鈴奈庵に紅魔が出た時の紅?魔?厨
http://i.imgur.com/4ZHfWnp.jpg http://i.imgur.com/grr2qSG.jpg http://i.imgur.com/Bw268PP.jpg http://i.imgur.com/uUnI2v2.jpg 新三部作は糞ゲーに篭っててな やっぱり星と神はいらねえな
東方はやはり永まで 新三部は糞ゲーと一緒に沈んでね 宗教勢力敗北!紅魔大勝利!
やはり紅妖が正義やな 茨はもう用済みだな 茨いらね 心綺楼はやっぱ糞ゲーだわ
産廃宗教勢力敗北 心綺楼は…うん 宗教勢力もろとも消えてな カルト集団とかいらないっす
やはり宗教は害悪 鈴おまけ漫画もゴミだったし やはりレミリア正義
秋枝とかいう糞ゴミ完全に死亡 もえがいればいい 大 正 義 紅 魔 館 心綺楼も期待できないし
やはりZUNはやれば出来る奴やな 宗教勢力もこれぐらいかわいい生き物用意してみせろよ
可愛すぎる…やっぱり東方は永で完結していたんや… ゴミ屑カルト信者死亡wwwwww
秋枝とかいうゴミは二度と東方書かないで欲しい もえの時代がきた 秋枝がいかに無能だったのかがわかるな
秋枝ってマジで才能ないゴミクズ漫画家だったな やっとまともな東方公式作家が現れたんだ
早苗死亡確認ざまぁwwwwwwwwwwwww やはり紅魔は東方にて最強…
人気ない奴らをどうにかしようと足掻くより偶発的に人気出た奴らをどんどん推してったほうがやっぱ界隈は活気づくな
本当にレミリア大勝利すぎる 可愛いは正義だとあらためて思った 早苗息してない
>>1 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741 1768 11位の不人気糞キャラの信者は無視するとして・・・
1782 別に謝らなくてもいいと思うよ 俺も早苗嫌いだし
1801 でも実際早苗は嫌いだろ? 出番とられたわけだし
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1261 1270 人気の紅組か不人気の永組か 空気を読むかあえて壊すか…。どうなんだろ・・・
1272 「二次創作は見ない」と公言する人ほどに我が道を行くやり方の人だが同時に「話題にならないキャラを使っても…」という発言もあるからねーまあどちらを使っても話題にはなるから後者で考えるのは的外れかな
1276 >無軌道にキャラ増やさないように自重し始めた >「話題にならないキャラを使っても…」
どこでの発言だこれらは紅?魔?厨の妄言にしか見えんぞ
1277 また延々逆ギレして他キャラネガり続けるだけだし次は自機でいいよそれで気が済むなら >>1270みたいな無自覚に傲慢なセリフが出てくる奴ってのは怖いね
1279 まあ紅魔はファンの数が多いので割と何を言っても許される雰囲気はあるかも色んな勢力のキャラのファンを兼任してると違いを実感することも多いえっこれ叩かれないんだあるいは逆にこの扱いにすら文句付くんだみたいな
1280 特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判するって本当にあるのかなキャラ問わず原作二次問わずに東方が好きだから悲しくなるまあ好きな順位くらいはあるけどね
1281 >特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判する
悲しい事だが咲夜周りの絵師サイドで何人かそういう事する奴を知っているんだ・・。
ちと話に乗り遅れたが、前スレが埋まってしまったのでこちらに書かせてもらうと
ノーマルクリアを目指してるんなら5面中ボスは普通に下で避けた方が早いと思うわ
プラクティスで5面から始められるとはいえ結構難しいし、何度も練習しないと安定しないと思う
他の場面で抱え落ちが全くなくてもボムが足りないようなら尻撃ちを練習せざるを得ないだろうけど、
ノーマルで苦戦してるレベルの人(というと語弊があるが)だと抱え落ちも多いだろうし、
他の場面のパターンも甘いだろうからそっちの練習を優先させた方が実戦的だと思う
ルナクリアを目指すんなら断然やった方がいいと思うけど
輝針城N、3面から最後まで道中がくっそむずい
咲夜Bで常にボム張ってないと無理
3面は上部回収の宝庫
1機あたりのボム個数換算
ボーナス倍率
低ボーナス倍率で残機の欠片に差し替わる周期の把握の有無
これらが組み合わさってストックの収支計算哲学が多岐に渡るように見える
EXの耐久
第三波どうやってよけるんだよ
光明すら見えない
命の欠片の価値は残機7以下ならボム1個分以上の価値がある(抱えなしの前提)
倍率2.0になるならボム撃っても収支はプラス
無理に上部回収するよりボムで吸引した方が楽な場面を覚えりゃいい
2面以下でボムの貯金作ってれば3面道中はボムゲーでも残機が増えまくる
ブルーレディショー、ニコ動の取得動画見ても軌道がわけわからんwぬえ・こいしが安定してても
これだけはダメw
ブルーレディショーは
画面の
〇〇〇
〇〇〇
〇●〇
〇●〇
●の辺りを小さく丁寧に回るイメージ
一枚ずつ抜けることを意識したら上手くいきやすい
ちなみに咲夜Aの低速ナイフを刺しておくtうわなにをするやめるんd
あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
『無敵チート使って火力調査したら
咲夜Bは遠距離でも密着でも撃破時間が同じだった』
ストレンジロアEでやったらどっちも15.61秒だったよどういうことだ
どういうことだって言われても拡散するショットじゃないから
密着でも遠距離でも当たる弾の数が同じだし当然の結果だと思うが…
目の前で交差した後に直進してるとか知らなかったんだぜ
交差というのも正確な表現ではないんだけども
なるほど消えてる、もしくは減ってると思ってたのか…もしそうだったらマゾ機体に拍車がかかるな
>>17 うーーん・・・、やっぱり無理w空いたと思ったら そ に当たるわ
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/26(月) 21:11:32.52 ID:E5YitGM30
規制解除キタ――(゚∀゚)――!!
これで東方ライフをエンジョイできる
輝針城イージーだけどノーコンでクリアできて嬉しい
所々アホな事故死してしまった あとボムるのは大切なのがわかった
抱え落ちは一気に難易度あがるなぁ、自分はどうしても気合いで避けようとしてしまう
輝針城ラスト1ルート行ってくるか
輝針城はなんかなんだろうどうしても5面以降がやる気でないんだよなぁ
で?
紅EXを霊夢Aでやってるけど、ボス戦に時間がかかるからキツイ
完!
寝る
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/26(月) 23:49:07.48 ID:/POQ/m0r0
みんなすげぇ
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/27(火) 00:37:50.69 ID:DvzxPty10
STGやりたくなってせっかくだから東方輝針城を買ってみたけど難い
縦はツインビーとBウイングしかやってないので助言を頂きたい
ノーマルだと2面のボスに凹られて3面の撃ち返しで死ぬ
イージーでなんとか6面のボスまで行けたけど虹色弾幕でやられた
東方は残機、ボムが増えまくるから抱えないようにボムるのがクリアの近道だよ
ランダム性の低い道中をパターン化してボム温存、余ったボムをボスにぶつけて飛ばすのがセオリー
ボム威力の強いキャラだとボスで無理しなくていいから簡単
輝は強キャラだと1ボスからボムゲーしても余裕なので安定しないのは遠慮なくボムればいい
輝針城、魔理沙Bは除いて道中・ボス戦ってどれぐらいの難易度なの?
ボス戦通常がかなり難しいんだけど。
自分は神霊廟よりちょい難しいくらいと感じた
ボムをケチる人とか抱えない人でかなり体感難易度変わると思う
本編はNしかやってないけど、スペカはスペプラあるし
通常で難しいと感じたのは弁々と六面正邪の二つ目、キシン剣の前のやつくらいかなぁ
なるほどなー。Exはどうだ?ボス戦で安定して取れるスペカがないwストライクが7割ってぐらい。
星だとスネークは95%、紅だとレバも同じぐらいの安牌なのに。
霊夢Aでしかクリアしてないけどアヤノツヅミ、ストライクは安定して取れてたかな
ボムガード付いてるとはいえ1ボムで飛ばせるし、通常スペカ共に気合要素が強いから
ボムなくなってからも意外と避けられたりする感じ
EXは二回でラストスペルまでいけたし、道中で残機稼げるから今までのより遥かに簡単だった
スぺカ取得難度は高いけど回収パターン組めば妖々夢並に残機増えるから難易度は普通
下手にやると残3ボム4突入とかになるし、うまくいくと残5ボム1とかだな。まさに星・・・。
神霊廟Nノーコンクリアむずすぎる
残機足んなくてすぐ終わる
地がシリーズ最難関で神が一番簡単とか言われてるけど神のがよっぽどむずい
>>41 スタンスだっけ?名前忘れたけど左下の半霊ゲージみたいなやつが3つ貯まるとスタンス状態になることができる。
あれをフルに活用できるか否かで全然違うからそこを練習したらどうだろうか
地 道中で自爆してもいいからボスに高Pで突入するパターン組んでボムゲー
神 無駄なミスをしないことを優先したチキンパターン組んでボム、トランスゲー
似たようなゲームだけど作品によってパターンの組み方が違うから気を付けた方がいい
>緑4回の次にハート1回のループ、倍率2.0なら絶対ハート
輝針城Exやってるニコ生でコメントしてたがこの通りなの?緑4回目の時に
2倍でハート出した場合、次に0,5倍でもハート出るんやろか?
倍率2.0は別枠でカウントされないっぽい
上の場合だと緑(0.5)×3→ハート(2.0)→緑(0.5)→ハート(0.5)
3面プラだと調節しやすいから自分で確認してみればいいんでは
ちょうど5回目に2.0出したら損するのか
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/28(水) 00:31:26.77 ID:aDO9BqdS0
>>32 助かる呼んだら頭煮えそうだけど
なんとかイージークリア出来たウルフとサイコマンティスでトチらなきゃ後は楽だわ
左右上下反転は問題ないけど即時展開の弾で事故りまくるわあの野郎
そしてEX、イージーでヒィヒィ言ってた奴には刺激強すぎだろ
大人しくノーマルクリアを目指そうかレーザー撃ち返し・・・
輝がクリア出来ない人に向ける助言って「ボムれ」くらいしかない気がする
死ぬ前にボム使い切るようにするだけでなんとかなる
………咲夜B以外は
Lの逆針撃が事故りまくってキツイ…
張り付いて速攻かけたってようやく取得できたよ
パターンっぽいから、安定化できそうなんだけどなぁ
輝針城ようやく半分の機体でNクリアしたけど難しいわ・・・
5面はようやく慣れてきたけど6面のスペカがほとんど取れる気がしない。
ナイフ高速で撃ってくる通常とかも安定で通過できる人いるのあれ?まあHシューター以上はもっと悲惨な弾幕をくぐりぬけているんだろうが。
大きくなあれシリーズ、ラスペも鬼畜の難しさだわ・・・マウンテンオブフェイスが簡単に感じる日が来るとは・・・。
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/28(水) 07:38:29.56 ID:KXzxnnZ00
>>51 神徳は難しいが避けるの楽しい
でも新作のラスペは軌道が読みずらくて
後味悪い被弾があるわ
最近あの光る弾幕多いけど嫌いだわ
EXのでんでん太鼓とオルタネイトと雷神もそう。判定わかりづらいからやめてほしい・・・。
正邪がくるくる回ってるドット絵がかわいい
だがてめーのスペルはだめだ
今回は確かに意味不明な挙動の弾が多いな
4面のスペカ埋めるのとか苦痛以外の何者でもなかった
>>51 ラスペは三段階目の青光玉以外は自機狙いだから
一段階目は適当に打って
二段階目は下段でやや大きめにちょん避けして、クナイの隙間が広くなり始めたら間を抜けて切り返し
三段階目も青の塊に注意しながら同じ動き
行き先がなくなったらボム
これで2ボムくらいで乗り切れるはず
緑も自機狙いなん?
緑ランダム、黄自機狙い、青固定だから一番邪魔なのは緑
どうしても駄目なら耐久推奨
残り30秒で第3段階に以降するだけなので低火力のキャラでも余裕で逃げ切れる
6ボスは最後から2番目だけ取れる程度でも4〜5機持ち込みで十分なんとかなる
そもそも、黄自機狙いいまどこ?青固定軌道だけはわかってるけど今どこ?
緑ランダム言わずもがな行方不明。……という状況があまりに頻発するからなあ
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/29(木) 01:29:48.03 ID:NM0UL6IL0
輝針城ノーマル3面で心が折れたんでEXやってみた
弾の速度と量に唖然としつつ2時間ほど凹られてボスに行けたけど太鼓の達人堅すぎるボム3回でも凌ぎきれない
無傷で突破出来たのは揺れる弾幕のみでストライクとデン太鼓で残機削られて負けた
寄進状むずすぎる
4面でコンティニュー全部使いきってガメオベラとか前代未聞
全作EXクリア一年で達成したぜーとか言って調子ぶっこいてた矢先にこれだよ心が折れた寝る
ぎゃくに、輝針城は3日でクリアしたけど、風がいつまでたってもクリアできない
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/30(金) 06:31:09.27 ID:XJ/uA6Qm0
>>62 ボム打てボム
文からずっとボスはボムでおk
針はなんか厄介な弾幕多くてヤバいな
EXボスの耐久すら拝めてないけど、それ以前に付喪神姉妹の音符弾幕に発狂しそう
ついにEXボスの通常で休憩できることが少なくなってきたか・・・
取得あきらめてたミシャグジさまついに獲った
ある時突然弾のスキマが見極められるようになった
でも風雨には負けっぱなし
自由落下スペル獲れる気しない スターボウとかフェニックスとか
九十九の弾幕はマジでつらい
過去最強の4ボスじゃないかと思うんだが
永夜抄とどっちがきついかな?
逆に1番弱い4ボスってだれよ。
青蛾?
文
さとり
さとりやパチェは主人公で強さが上下しそうだなあ
最弱は多分プリリバじゃね
妖4面は道中が本編だからな
メルラン通常しか難しくないな
ルナサの通2も相当難しいでしょ
俺三姉妹やたら苦手だわ
一番苦手かもしれん
妖々夢は森羅結界もあるからなー
針EXやっとクリアできたわ
耐久の音色が心地いいねこれ
手元は超忙しいけど
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/30(金) 20:33:34.43 ID:pAGgxshV0
>>66 交差ってコツつかめばいきなり道が見えるようになるよな
俺は青蛾かパチュリーかな
新作難しすぎワロタ
地霊殿だの星蓮船だの あれはただのお遊びだった
今回のはまじで殺しにかかってきてる
避けるのがきついだけだからボム撃っとけ
初クリアはノーボムて決めてる
ノーマル程度ならノーボムでも簡単だったよ
かっこいい
最近のエクステンドシステムは特殊で苦手…と思ったけど、
妖も永も特殊だった。
点数と1UPアイテムのみってのは、紅と風くらいなもんか。
逆に東方Projectの特徴は、エクステンドシステムに毎回特別な仕様がある事と言ったほうがいいくらいだったわ。
地のシステムは厳しすぎる
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/31(土) 03:25:43.78 ID:IEFkr+xx0
地霊殿は慣れるまでがきついし慣れてもきついって印象がある
星までは普通に動くのに
それ以降が動作かくかくだわ。
さてどうしたものか。
地以降の作品は成功時と失敗時のエクステンドの差にギャップがありすぎて辛い
特に星4面の鵺から妖精の大量ばら撒き×4の後のご褒美の差はやめてほしかった
>>85 風より前は要するに点アイテムをぼちぼちとるだけでエクステンド、稼ぎには特殊なシステムって感じだったけど、
地以降はエクステンドだけ別枠のシステムになって避けに専念しにくいから1行目に俺は同意する
星なんて、弾幕無視STGだしね
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/31(土) 12:19:10.97 ID:kvzd29tT0
HORI PAD EX2 TURBO (XBOX360のコントローラ)を繋いだんだけど、
アナログスティックでしか移動できなかった。
十字キーはハットスイッチ(POV)という別の設定になってた。
俺は十字キーじゃないと操作できないんで、
これを「十字キーを押されたらアナログスティックを押されたことにする」
ってしようと思った。
JoyToKeyでは
・キーボードのキーが押されたらパッドのボタンが押されたことにする
ってのはできるけど、
・パッドのボタンが押されたらパッドの別のボタンが押されたことにする
って設定ができないみたい。
「十字キーを押されたらアナログスティックを押されたことにする」
ってできる方法有りませんか。
92 :
91:2013/08/31(土) 12:25:58.79 ID:kvzd29tT0
ごめん、
単純にキーボードの↑↓←→を割り当てればいいだけだった
>>91は忘れてください
>>90 やっぱりそういうイメージになるよね。
弾幕STG素人の自分は特に下手の部類に入るから、
最近の東方シリーズは大量のエクステンドとボム取得でゴリ押しが重要なゲームの印象、
逆に言うと、残機を潰される場面が多く、避けられない弾幕だらけで難しい、と言う印象になってる。
勿論、パターンの甘さや技量の差もあるだろうけど、残機が多くても被弾数が多いゲームはなんだかモヤモヤする。
ま、モヤモヤするから、次はより良いプレイを求めて練習するんだけどね。
残機とボムでゴリ押しなんて昔からじゃない?
残機最大8の頃と比べたらまぁエクステンドは多いわな
残機とボムでゴリ押しも実力のうちでしょ
それが面白いと思えるかどうかが結構重要ね
星道中なんか、ベントラーで弾消しできるから、多少弾幕濃かっても大丈夫だろうって思惑があるような気がしてならない
残機を増やしてボムれば良いってどこのクソゲーだよ
ボムらなくてもいいのよ
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 00:35:50.10 ID:+cNxR0lw0
輝EX難しすぎるイージークリア程度じゃ駄目なのか
ボム効かないとか無慈悲過ぎ、でん太鼓以降どうにもならない
輝針城Exいいよ!道中・ボス曲、ボスデザイン・弾幕いいよ〜!!ライコねーさんかっこいい!!!
賛美のみはスレ違い
星4面は残機がポンポン増えるから好き
>>101 ボム無効はEXボスの伝統ですしおすし
>>104 自分は3面までに残機増やして4面はボム稼ぎだな
ボムも稼げたら以後は緑UFOだしてボムる作業の開始
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 09:46:53.29 ID:nXb55UYg0
>>104 星四面はパターン作るまでが大変だったな
最近興味持って昨日初めて東方(風神録)買ったんだけど、ノーマルで6面いくまでには単純なミスとかで残機1になっててボスで爆死するんだけど
ドジっ娘属性治すにはどうすればいいですか
ミス率の高い箇所と避けにくい、めんどくさいと感じたところでボムを使っていけば自然とミスは減ると思う
始めて2日目でノーマル6面って上手いな
将来はルナシューターか
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 11:43:43.40 ID:Q8lTb1+U0
星4面はよう分からんなあ。後半はボム打たずにベントラー追っかけると死ぬ気しかしないから
1ボム打って緑ベントラーの1ボム回収を繰り返してる
後半はUFO潰して弾消ししたはずなのに、飛んでくるんじゃなくて速攻で弾が発生・設置されてることがある。
風神録はボム弾数多いから
これでもかってくらいボム打ち捲くるといいよ
神の粥とその前の通常でボム4個は削られるんだな、これが
ナイフどっさり自機狙いで尽きて死ぬ
>>113 粥で2ボムはいいけど通常2は完全パターンだからボムはいらんな
通常2は1ボムで安定だったと思うけど
6面に限った話じゃなく、3面あたりからボム打ちまくれ
びっくりするくらいすんなりクリアできる
クリア出来ないのは抱えが多いからだよ
東方は4面5面でいかに残機を増やして削られないかで、6面は余裕ゲーか無理ゲーになってることが多い気がする。
風H初クリアの時、5機ぐらいは持ち込めるつもりが1機しかなくて無理だと思いながら残0P0クリアした時はリアルに吠えた
ボム打ちまくれというアドバイスとパターンだからボム要らないってアドバイスが交錯してて
分からん人間が見ると、どっちやねんってなるんだろうなw
ボムの抱え落ちを減らす為に、初心者は無駄でもいいからボムを使う事に慣れる
慣れてきたらパターン化してボムを使う場所を絞る
初めてのクリアを目指すのなら上記の意見が大半じゃないのかな
それ以上を目指す人はノーミスノーボムとかノーショットとかのドMプレイをやればいいかな
避けのパターンもそうだけど、ボムの撃ち方もかなり大事。
1ボムで確実に難所を突破出来るようにするとか、
あとはさすがに初心者にやれとは言わないけど
ボムを使うか使わないかの判断基準を作っておくとか。
たとえばクリア重視の紅ミサマリで例を上げると、
前者はフルパワーならミーク、デーモンロード、マイスタは
密着ボムで避け無しで終わって、しかも紅色に無敵を残さず移行できる。
後者は3面で、ボス通常1と3はボスが2波目で下に寄ってきてたらその時点でボムるとか。
こういう割り切った組み方した場所で抱えることはまずないよ
お前がryのNだけ取れない(´;ω;`)
誰かリプレイ見せてくださいおながいします
神Eで使えるリプレイがない
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/03(火) 00:26:14.05 ID:l+TxlsIS0
太鼓の達人で心が折れたから
イージー全キャラクリア目指してみたけど機体性能の差が酷い火炎放射とメイド剣無しでクリア出来る気がしない
EXクリアしたいけど後3つもあるんだよなぁ太鼓ロケットの後はどんな仕打ちが待ってるんだ
火炎放射って弱キャラの部類だと思うんだが・・・
そういう意図のこと書いてあるやん
「火炎放射とメイド剣」無し(以外)でクリアできる気がしないのか
「火炎放射」と「メイド剣なし(装備B)」でクリアできる気がしないのか
日本語の難しいところだな
>>126 そこも突っ込むのかよw普通に
>イージー全キャラクリア目指してみたけど機体性能の差が酷い火炎放射とメイド剣無しでクリア出来る気がしない
>イージー全キャラクリア目指してみたけど機体性能の差が酷い。火炎放射(魔A)とメイド剣無し(咲B)でクリア出来る気がしない
こういうこったろ
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/03(火) 02:00:21.46 ID:l+TxlsIS0
なんか混乱させたようですまぬ
「火炎放射」と「メイド剣なし(装備B)」でクリアできる気がしないの方
初めてクリアしたときはミサイルだった後で棒・針巫女とメイド剣をクリア
火炎放射は密着してもたいした火力じゃないし離れると雑魚にも時間掛かるから辛い
メイド剣なしは全面的に使い物にならなかった
棒巫女は棒と札の各個撃破で雑魚掃除は捗るしボス戦も位置に関わらずダメージが入るから楽だった
パターン直して棒巫女で太鼓の達人に挑戦してみようかな
余談だけど4面、弁々ボス時の通常弾かなり厳しくない
初見で弾の量で変な悲鳴をあげてしまったイージーであれなら難度上がるとどうなるんだ
輝は魔理沙Bでボム撃てとしか言いようがない
いくら抱えても残機余るくらい増えるから
魔Aと咲Bでクリアしたいという話なのに「魔B使え」とはこれ如何に
>>130 弁々の通常とか避けなくていいから…
ボム持ってない時はともかく、ボム持ってるときは避けようなんて思わない方がいい
>>133 ああなるほど
アレは別ゲー以前にゲームじゃないしな
新作出たって聞いて見に来たけど、UFO以上にやばそうな作品になってるみたいですね
輝は一言で言うとボムゲー
残機の多い風みたいなものだけど、ガチ避け難易度は風より高いかも
ボムゲーなのにボムがクッソ弱いのがいるので…
キーボード使ってるんだけど左手で移動操作できないかな
FPSみたいにWASD移動とかがいい
素人だからレジストリいじるのとかこええ
右手の指がクソすぎて1年たってもくだらないミスが多すぎ全然上手くならん
パッドは使ってみたけどゲーセンのレバーを操作してるみたいで論外すぎた
キーボードでの操作が左手が方向ならできるようになるかもね、パッド派の俺。
キーボードで唯一できるのは正直者の死だけw
左利き用キーボードとか検索したけどテンキーを取り付けて左側に配置すりゃいけねえかな
むしろキーボードを二枚つけて、まで考えて明らかな迷走に気付いた
昔キーボードで風Hバスターとかやってたのに今キーボードでやるとNすら怪しくて変な笑いが出てきたよ
輝の5ボスのギミックで色々やってたから
次回作辺りで強制的にキーボード使わせるスペカが出る可能性もあるな
操符「上下禁止」「ショット禁止」「ボム禁止」「キーボード強制」
キーボード強制は無い
上下禁止左右禁止スペカはありそう
ショット禁止は耐久スペカと変わらん
キーボード禁止はないな
キーボード禁止じゃなくてキーボード強制か
まあどっちにしてもない
ボム禁止はレミリアのラスペとか既にある
ボム禁止じゃなくてボムガードかあれは
キーボード強制以外は普通にありそうだな
ボム禁止とか全力で叩かれる要素だな
移動範囲制限とか
レーザー出せばいいだけか…
何を言ってんだ俺は
ミスティアとか移動範囲制限みたいなもんじゃん
画面暗転はみすちーがやってる
引力で引っ張り上げるのはお空がやってる
あとは弾幕の壁をくぐり抜けて中に入らないとショットが当たらないとか出てくるかな
俺個人的にはやっぱりSTGはよけて(でもちょんよけのみではない)撃ち込んで倒すっておがいいんだよなー。
だからラストワードでもミスティアのよりも、取得確率は激低だがむこう浄化の方がやってておもしろい!
そんなあなたに神徳L
それは多分むずいwLやったことないから。神徳も下の方だけやん。
むこう浄化は左右に大きく振って ハ の字に吸い込まれながらも
間を抜けていくという、要するに精密なチョンよけができない俺には
都合のいい弾幕。スカーレットディスティニーもすきだなー。
ボスがボム使ってくるんでしょう?
しかし、下から来る弾幕ってどうしてこうも避けづらいんだろうか。
人間が重力の元で生活してるから、上下という概念に強く囚われているからか?
>>153 ヒトガタハッパという体当たり自爆ゲーがあってだな…
ケツイは裏入りのボム禁止も敵がボムを撃ってくるも兼ね備えてるし、
ショット制限も撃ち返しが擬似的にしてくるからお前らもやろうぜ!
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/04(水) 07:08:49.46 ID:lhEqTGLu0
俺はシンプルに避けを楽しむ紅魔郷のシステムが好きだな
上下左右反転や封印って今作出る前に二次創作(動画?)でやってたよね・・・
なんだかなあ
>>164 地霊殿phantasmじゃなかったか?
にとりの姉の河城みとりが出てくるやつ
>>165 それかも。
あっちは軸移動封印だったか。
ありがとう
二色の球が出てきて、一色は高速だとすり抜ける、一色は低速だとすり抜けるという斑鳩的な弾幕が出たりして
>>140氏のでキーボード移動左手操作できるようになったありがとう
やっぱ左利きって心底めんどくさいな
今までは凡ミス多すぎてノーコンはノーマルまでが限界だったけどルナも余裕になった
こんな東方は嫌だに出てるやつが
そのうち本当に実装されそうで怖い
>>161 動画やwiki見てみたがなんやこれえ。
道中で残機(?)増やしてボスで自爆していくというシステムなのか?
自機の移動が速過ぎる → 地霊殿文支援
自機の当たり判定がやたらでかい → 輝針城スペルおまえが大きくなあれ
敵が挙動不審 → 輝針城スペル スケールウェイブ類がわりとそうなんじゃないかと
敵の弾幕が挙動不審 → 輝針城スペル ランドパーカスがわりとそうなんじゃないかと
会話中に攻撃 → (攻撃中に会話ではあるが)神霊廟スペル豪族乱舞
自機狙いがしつこい → 神霊廟スペル ヤンシャオグイ類 他
スケールがやたら大きい → 輝針城スペル小人の道類がわりとそうなんじゃないかと
撃つ方向がおかしい → 輝針城魔理沙のレーザーはバグで折れることがある
(敵が)無慈悲 → (自機の装備で)無慈悲なお祓い棒
攻撃反射、背景が紛らわしい、素通り、スペカ名中二病などはすでに
該当するものがあると指摘できるので別枠
>>170 ステージ間で各種自機を購入するタイミングがある
自機がそれぞれ癖が強いから、各面との相性を考えてうまくやりくりするゲームかな
適材適所で、あくまで自爆は択の1つ
ずーっとコントローラーでプレイしてるけど、
キーボードでプレイしてウヒー!ってなるのもまた一興か
敵の弾が挙動不審でランドパーカス挙げてるが性質的に全く違うと思うぞ
挙動不審は弾だけが震えるから避けられないけど
ランドパーカスは画面全体が揺れるから直線上に居なければ揺れてても当たらない
永のマスタースパーク系もおなじだ
んじゃ音符弾の一部
挙動不審は高速振動しながら降りてくる動きなのに対し、音符弾はふよふよと移動して何時何処に行くか分からない
確かに同じ『挙動不審』だが動画のそれとは全く性質が違い、そういう意味での『挙動不審の本家実装』とは言い難いぞ
ラーヴァクロムレク・アグニレイディアンス・シルフィホルンとかのふわふわ系
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/04(水) 23:43:25.86 ID:3WV6ZbuQ0
やっと太鼓の達人を撃破できた
増やした残機を潰しプリスティンは時間切れを狙う酷いプレイだったけど初心者だからいいよね
宮太鼓・オルタネイト・雷神はボーナスとれたけど他は無理だ
一応プラクティスでブルーレディ以外はとれたけど奴のドラマーってブルーマンだったのか
今作最難関スペルは下剋上レクイエムで問題ないよな?
ブルーレディショーが最後あとちょっと避けきれねえよぉ・・・いっつも5秒前後で休符がよぉ・・・
.
そ そ そ そ そ
♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪
♪ ♪ ♪ ♪ ♪
会話中攻撃と言えば輝L1面で妖精を撃ち漏らすと会話中に飛んでくるな
アレは当たらないように出来てるが
雷鼓の休符弾はどちらかというと雷の表現だと思ってる
あれ当たらないようになってんのか初めて知った
弾残ってるのに会話が始まるのはあったよね
紅EXのパチュリー出現かな
アレは会話中に死亡というシュール演出が出来るwww
そそ
さとりとの会話時もさとりのターンの時にビリビリって感じの演出あるなw
永の撃破時無敵はなんで廃止したんだろう
4機残してのクリアだったから全く問題はなかったけど
星N初クリア時フライングファンタスティカ撃破後のスローモーション中にピチュったのはビビった
気抜いて被弾した自分が悪いわけだけどもしあれが残機無い状態の出来事だったら発狂していた自信がある
クリアラー・スコアラー問わずラスペ撃破後のディレイかかった状態での相打ちエピソードは割とよく聞くな
咲夜Bのexクリアはラスペ取得目前で被弾だったな
どうにも締まらないから撃破時は無敵になるなりさっさと弾が消滅してくれりゃいいんだが
通常撃破の瞬間スペカ名で視界遮ってぶっ殺すのは通常運転
>>190 妖々夢のEXだったかな・・・動画なんだけど、
ボス「シュウシュウシュウ・・」
うp主「やったー」ボスに突っ込む
ピチューンゲームオーバー
「は?何?バグ?」
っていうのがあってあれは笑った
クリアした時、なんでか知らないけど
画面上部(回収ラインじゃなくて最上段)に移動する人居るよな
そんなに嬉しいんだろうか
永夜抄ではよくやる無敵だし
>>195 STGの演出ではよくあるね。
ステージクリア後に自機が画面上部に去っていくの。
全クリして嬉しい時、自分なら万歳するか小躍りするかビンタするかだなー。
アイテム上回収的しにで上行くかなぁ・・・上回収と同じ点数にならなかったし
自分は横スクロールでもクリア後右に行くから癖になってる人もいるんだと思う。
カービィwiiなんかだと撃破後ワープして逃げていくボスに突進したりしてた
ボス倒した後はアイテムは自動で回収される
そんなことは分かってるけど、なぜか上部で回収したくなる
東方じゃないがボスの残骸に重なるのはよくやるな
画面下に落下していくのに合わせて一緒に降りていったりとか
撃破時にアイテムを出すゲーム(ボス)の場合は何故か最上段に行ってしまうが、
まあ癖というか儀式みたいなもんじゃないのかね
>>197 解説動画みたいなうまさはないけどその分頑張ってるのが伝わってきて見てて楽しいな
ラストはドンマイwwwwwww としか言いようがないけど
輝針城でハードクリアしたけど
ほとんど弾避けてないような気がする・・・
弾避けしたかったら咲夜Bマジオヌヌメ
stgはいかに弾避けを拒否できるかだと思ってます
パターンしかり、決めボムしかり
弾避け拒否ってのはその通りだと思うけど弾は消すものキリッて感じだな
危険な弾避けや運任せの弾避けを回避するのと弾避け自体を回避するのはまた話が別だからねぇ
今作の高難易度は、普段はパターン崩壊した時に来る弾幕が常に振ってきてる感じ
特にボスの弾幕がその傾向が強い気がする。要するに、こう動く。とかじゃなく1個1個の弾をガチ避けし続けるタイプ
極限まで弾避け拒否した結果ならそれはそれで
怒首領蜂大復活というショットで敵弾を消せるゲームがあってですね
斑鳩という敵弾を常に吸収出来るゲームがありましてね
ケツイという敵に接近して弾を消せるゲームもありましてね
サイヴァリアという敵弾に近付いたら無敵になるゲームもありますね
カラスというずっと無敵ゲーがあってですね
星EXがいつまでたってもクリアできないよ
抱え落ちさえしなければ余裕でクリア行けるはずなんだけど道中でゲームオーバー、または瀕死が非常に多い
お陰でラストスペルや一個前の耐久スペルまで殆どたどり着けなくて全然その2つのパターンが組めない
星EXはボス自体より道中を安定して抜けられるようになる方が難しいからな、、、
攻略wikiのリプレイ博物館を参考にしてみてもいいかもしれんね
あと死んだりベントラーを間違って取る位なら積極的にボムを使って安定させた方がいいかも知れんね
ぬえ自体はそんなに強くないから道中で1機や2機位失う事を前提としたパターンでも大丈夫だったと思う
星EX道中のよくある死亡例はベントラーを無理に取ろうとする、
出したUFOがショットの邪魔になって雑魚処理出来ないとかが多いな
ノーボムでやってみれば分かるけど敵の構成自体は全然大したことないので
事故るぐらいならベントラーは無理に取らなくてもいいかもしれない
星EXは一度もノーミスでぬえまで辿りつけた試しがないわ
ぬえ自体は大して強くないからトントンってところか
八鼓「雷神の怒り」とかへにょり系苦手過ぎるんだがどうしたらいいんだ...
虹川のとか狙いすましたように当たる
試しに当たりにいってみ
向こうから避けてくれる
雷神の怒りは2波目から絶対自機狙いのへにょりが飛んできてると思うんだ
狭いとこに入っても追尾してくるぜアレ・・・
魔理沙Bは通常が楽になるけどその分スペカがかなり厳しいな
ボムの無敵時間が短い割に有効時間が長いせいで全然削れねぇ
雷鼓のへにょりを自機狙いだと主張する奴がWikiにもいたけど同じ奴かね
敵機依存のはずだが
例えばスペプラでプレイ中は左下入れっぱなしで放置してみろ
死に様は毎回違う、敵機が動く前の初弾からして
少なくともスペプラには角度ランダム要素が混じっていて固定パターンにはならない
月下の犬歯、咲夜Bだとキツイな。取得に50回もかかるとは
225 :
>>221:2013/09/08(日) 07:16:34.45 ID:CgJ/jXF/0
>>222 いや、別人っす
自機狙いなら上にチョン避けすればいいだけだからさすがに...うん
ただなんか毎回1回は轢かれるんだよナー
この狭い隙間さすがに通してこないだろwww→狙ったように飛んでくるへにょり
星以降怒涛のへにょり押しだったから嫌な予感はしてたんだよ...
ダブルスコアだけは絶対に許さない
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/08(日) 09:16:37.16 ID:TRKDHplB0
>>225 雷神の怒りは安全だと思った回避ルートを計算したかのように潰してくるんだよな、あれは素直に凄いと思う
縦stgは20年ぶり位で弾幕stgは初めてだったんだけど東方輝針城はどの程度の難度なんだろう
正直かなり難かったイージークリアがやっとだったノーマル3面の撃ち買え返しで心折れた・・・
EXはボム増殖のミサイルとプリスティンビートの時間切れ狙いでようやくクリアボムが効かないのは本当に辛かった
でもノーマルクリア出来ない腕前でもクリア出来るあたりEXは良いバランスなのかな
ボムゲーに徹すれば比較的簡単な感じ?
スペカ自体は難しめかも
>EX
パターン色が強いから本編とは別ベクトルとかいうよね
自分はノーマルは余裕だがEXはクリアできてないわ
輝針城Nを咲夜Aでクリアできた
自分の中では難易度は永くらいだな
Lの一面ループがやばい
ボム使うべきなのか・・・?
今までどの位東方をやってたかによって感じ方が変わるんじゃないかなあ
もちろん縦シューをどの位やってたかにも影響されるだろうけど、
特に東方は独特の癖があるというかプレイにコツが要るように感じる
輝は上部回収がかなり重要なので、プレイ経験の多寡によって難易度の感じ方が結構変わってくるかもしれない
自分は輝Nはかなり簡単だと思ったけど、妖Nはむちゃくちゃ難しいと思ったしEですら結構難しく感じてた
今客観的に見れば流石に妖Eの方が簡単だと思うけど、
純粋に東方初プレイでどれがどの程度難しいのかってのはちょっとわかり辛くなってるかもしれない
>>229 Lはまだ魔理沙Bでしかクリア出来てないけど、他機体も1面からでも使っていった方がいい感じはする
特にボスの2番目のスペカは決めボムした方がよさげな感じ(回って避ける方法もあるみたいだが)
それボスの1番目だな
テイルフィンryはLだけなんかおかしい
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/08(日) 13:45:25.14 ID:TRKDHplB0
誤字った恥ずい
有名所の新作ってことだから買ってみたけど結構アクの強いゲームなのね
作った人はあれでシンプルを目指したらしいけどむしろ複雑だよ
普通に得点1upの流れならメイドだって輝けたかもしれないのに
星神に比べたらって話じゃね
永Nと輝Nが同じ難易度って事は無いだろ...
2.0回収バンバン出せるっていうんなら話は変わってくるが
スペルプラクティスがあるのとボムゲー前提ってこと考えるとただクリアするだけなら難易度的には真ん中位かなという感
ただし咲夜Bを除くw
発売日にH適当にやって一発クリアして、自信満々で咲夜BでNやったらやばくなって途中からマジになってもクリアできなかったのはいい思い出
パターン色が薄いから、咲夜BでLunaticクリアしたかったら
気合避けの実力をかなりの水準まで上げる必要があるのが辛いな
永はパターン色強いから理解できれば何とかなる
ごめん永はNの話だった。3行目はスルーしてください
ようやく咲夜BHクリア
あと出来そうなのは霊夢BのLくらいか
>>226 弾幕の中では簡単って言われるガルーダ1とかですら
東方ノーマルよりはやった感じたぶん難しいし、
大往生やケツイクラスは一周ですら星ハードや
緩めのルナクリアくらいは出来る腕がないとキツイよ
東方は簡単な部類だわな
ボムもエクステンドもメチャ多いからコツさえつかめば大概ゴリ押せる
ある程度避けや打ち込みが出来ないと勝負にならないアケシューとは大分差があるだろ
俺大往生一周はあまり苦労しなかったけど東方のルナやEXは全然できない
大往生とかはパターン組めれば東方ノーマル、せいぜいexぐらいの俺でも2週凸程度はできるよ
東方はどうしても気合避けが多めだから高難易度は辛い
逆に言うとパターン組んで実行できるようになるまでが辛いというか長いというか
パターン組む前の弾幕にビビリながら必死で避けてる段階が一番楽しい
パターンを完璧にしても気合要素が結構残って消しきれないのが東方
ACのはボスでちょっとだけ残るぐらいなんだけど、東方はボスが長いからな…
代わりに残機とかボムとかのリソースが豊富だからゴリ押しでけっこうなんとかなったり
ゴリ押しでLもクリアできるよ
ボムがなくなると実力が倍くらいになる気がする
初見でボム無し状態でこいしの6つ目のスペカ取得できたけど二度とできる気がしない
火事場の馬鹿力ってやつだな
ボムを使うか使わないか という判断に使うリソースを弾避けに費やせるからだろうな。もうボムないってわかると避けるしかないから
気付かずボムボタンおしてあれっ、ピチューンになったことあるけど
今回ボスの通常やスペルの取得が残機やボムに関わって来るから
他の作品よりも「取得しなきゃ」って思いが強くなって無理して死ぬ
でもそんなの誤差ってくらい道中で稼げるくね?
東方はばらまき多い敵硬いってので
画面見させられる時間が無駄に長いから疲れるな
東方しかしたことない自分が他のSTGしたら敵と背景の違いがよくわからなくなった。
そこらへんは東方のいいところなのか悪いところなのか・・・
輝は3面道中の座薬弾とか4面道中のクナイ弾がかなり見難いなぁ
永あたりは弾見やすかったからその仕様に戻して欲しいよ
ラスボスのあのビカビカ弾以外は見難いとは思わんかったなぁ
>>255 動体視力が弱っているんじゃないのかな?
敵と背景だから固定砲台とかの話じゃないの?
>>259 なら話は単純、敵の出現位置を覚えてないだけ
「東方と比べて」って話をしてるのにその結論はおかしくね?
慣れだと思うよ
自分も他のSTGやったら背景がゴチャゴチャしてて弾が背景になじんでしまって見辛いと思う。ものによるけど
でもよく考えたら東方も最初はアイテムと弾の見分けが難しかった、でも今は全然間違わない
単に慣れの問題
どれが敵かわからない→仕様に慣れてないだけだからその時点で東方と比べる意味は無くね?
背景に設置されてる砲台とか建物の話かと思ったんだがやっぱり弾の話なんかね
>>264 いや敵と背景だから合ってるんじゃない?弾の話もあるだろうけど
東方は敵が2D背景が3Dで描画されてるから分離してて区別しやすいのに対して
他の作品は背景に敵が馴染むように(=自然に見えるように)描かれてるから区別がしにくい
とかそういう話だと思う
そもそも具体的なタイトル名どころかアケシューなのか
PCのフリーソフトなのかすら書いてない以上は何とも言いがたいと思うけどね
ガレッガ・鋳薔薇やNMKシュー、ライデンファイターズ(の一部の面)みたいに実際に見辛いゲームもあるし
東方が特別スッキリしてるわけじゃないし(寧ろ作品・場面にもよるけど見辛い部類だと思う)
他の作品を複数プレイしてどれも見辛かったんなら慣れてくれとしか言えんけどさ
紅のレザマリのレーザーが濃すぎて見づらい
輝Exの通常で、通常2のやつが2倍になるやつ(でんでん太鼓の前の通常かな?)で咲夜ABとも
ボム打つとエフェクトで全く見えないし、弾が高速なんで大概当たる。見づらすぎる。
>>267 逆に俺は最近のレーザーの方がキラキラしてて見づらいと思うなぁ
特にレーザー出すオプション近辺が厳しい。星の6面最後のスペルが顕著に実感できる場面だった
みんなのお陰で星EXクリアできたぜ
いつもありがとうぜ
ラスペ取得できるかと思ったら最後の段階でピチュって焦ったぜ
レーザーとか光る弾とかが見辛いね
光る弾は輪郭が薄いから、重なった時に弾の進行方向がよくわからなくなる
3面ボスの最後のスペル等で見かける燃える玉も軌道読みにくいよね
弾が微妙に点滅してるからかな
丸いからでしょ
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/09(月) 02:20:05.27 ID:bnD1nYAb0
影狼は通常も含めて苦手だ4面の方が簡単に思える九十九シスターの弾は避けてて楽しい
プラクティスでアヤメノツヅミ密着射撃したらミサイル18:03火炎放射16:30タイムに結構差がでた
どの程度の距離から減衰するか分れば強いのかも
XP16ビット画面サイズ中描画間隔3/1なんでフルスペックと差が出るかも
境界が融け合って弾がステルスするからな<影狼
描画間隔でゲーム内容に差が出たりしないから………
火炎放射は遠距離でも針よりはマシなんだぜ。届くまでのラグのせいで結局針より弱いが
ぬーん、こいしちゃんのイドやらエゴがつらい。
地Exがなぜ難しいのか?
・道中の自機狙いが辛い
・早苗が辛い
・道中で絶対にエクステンドしないからこいしにたどり着けない
・こいし1スペが初見殺しすぎて理屈がわからないと2通に行けない
・イド・エゴが辛い
・以降、更に辛い・・・
>>255です。今更だけど
自分がやったのがゲーセンにあった怒首領蜂最大往生ってやつで
背景の建物から敵が弾幕貼ってきた時に分かりづらいと思った。ただそれだけの話です。
まあ初見だったというのもあるんだけどね。
イド・エゴはライン見て避けるのを慣れるしかないからねぇ
1ラインずつ見えるようになると急に世界が変わるよあれ
しっかし影狼はキチいな
通常も厄介なんだけどスペカがほぼ気合ってのがまた・・・
>>279 最大は弾も背景も青っぽくて見づらいって言われることが多いね
アケの弾幕なら見やすさは全体的に背景が暗い大往生が一番かも
輝EXクリアしてノーマル始め
ようやく4面道中までパターン化終わったんだが弁々辛過ぎ泣いた
邪悪な五線譜凶悪過ぎる...
音符も休符も判定結構大きくて厳しいな
通常も誘導要るし
かげろうのスペルはは斜め下で避けると避けやすい
EXクリア出来るのにノーマルきついのか?
EXクリア出来るならパターン化しなくても六ボスくらいまではいけると思うが
ZUNつながらない
>>283 多少はな
だが弾同士や弾と背景が融け合うから
斜め下だろうが至近距離で突然弾が分裂したり湧いたりして殺される(ようにしか見えない)
287 :
名無したんはエロカワイイ:2013/09/09(月) 22:28:47.13 ID:YwVKw0la0
地霊殿5面からまったく進まなくなったわ
攻略動画見ても進めん
もうこれは腕とかの問題じゃなくて向いてる向いてないの問題なのか?
5面のどこがダメなのかわからないとこっちもなんとも言えないわけですよ
289 :
愛のVIP戦士:2013/09/09(月) 22:34:32.92 ID:vFyJxcfn0
>>287 イージーなら地霊殿クリアしたw
勇儀には手間取ったがな…w
せめて難易度、自機の種類、どこで死ぬのかは書いてくれないとな
まぁリプレイあげてくれたら一番いいんだが
>>287 難易度を書かないとアドバイスできないよ・・・
292 :
愛のVIP戦士:2013/09/09(月) 22:38:34.38 ID:vFyJxcfn0
燐のとこだっけ?
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/09(月) 22:42:31.66 ID:YwVKw0la0
>>288 >>290 >>291 すまん
難易度ノーマル、魔理沙B
死ぬ場所はお燐通常第一
動画見たら通常第一は頭上安置らしかったんだけど実際やったらウイルス弾来るし
仕方ないからボムでごり押しするんだけど通常第二で死ぬ
あれウイルス弾でない条件とかあるの?
一応ゾンビフェアリーは取れたけど通常がどうも抜けられん
おりんりんの上にあげた手あたりで弾封じ(離れるとウィルス弾が出る)
あれ難しそうだから下で避けてるや
>>293 パチェなんだしそれぞれの通常始まる時に密着ボムでええんちゃうの?あのボムは
下で打っても意味ないし。これで1ボム抜けできるやろ。
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/09(月) 23:07:05.56 ID:YwVKw0la0
>>296 P足りるかとか余計なこと考える
でも一応見た感じ通常をボムスキップすれば旧地獄の針山とか死灰複燃いけそうかも
やってみるわ
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/09(月) 23:08:28.61 ID:YwVKw0la0
>>297 間違えた
旧地獄の針山とか死灰複燃以外だな
あれはいけそうにない
パチュリーは強い強い言われるが近寄ってボムしないと役立たないから
結構割り切って決めボム撃てないとそれほどでもないっていう
>>284 輝EXクリアしたけどNは5面どまりの俺が通りますよ
なんか知らんが気付いたらピチュってるんだ...
下手なのもあるけど謎の突然死が多い
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/09(月) 23:46:39.29 ID:YwVKw0la0
とりあえずお燐は乗り超えた
6面はまず自分でやってそれでも詰んだら相談するよ
ありがとう、助かった
>>299 範囲狭くて火力も円が重なってる部分以外そうでもないと気づいてから
ボムを使わない癖がついちゃってたわ
>>286 最後のスペルはルナでも回転の流れに逆らうと分裂後の弾を早くから見れるようになるし、
その前のは斜め下の分裂したところから処理していけば避けやすい
>>300 バグじゃないんだから突然死はありえない
リプ撮ってなぜ死んでるのか毎回確認するようにしてみ
かげろうはスペカより通常の方が難しい
通常2.3って安定するのか?
かげろうのスペカって画面上部から降って来る弾を避けると言うよりも
突然現れる弾を避ける感じだからぶっちゃけ祈るしかないんだよな
そりゃ反射神経が凄い人は取れるんだろうけど…星の老体キラーレーザーと同じタイプだわ
俺にも全く見えない。パターンも無いからどうしようもない
反射神経の差ってそこまで出る?
>>306 バージョン1.00bにしたか?1.00aのままか?なんかaだと見えない弾に当たる不具合あるらしいで。
公式にパッチあるで。
>>308 もちろん1.00bだよ。弾が見えないってのはガチで見えない弾と言う意味ではなく、追いきれないという意味です
あれルナシューターの中で安定して見切れる人どれくらい居るんだろう
そかそか。ということは相当レベルの高い話なんやな。STGで必要なのは動体視力か反射神経か
パターンを完全に覚える記憶力なのか・・・。奥が深いw
人魚→デュラハン→狼女と来て、まさかラスボスが一寸法師とはw
フランケンとかドラキュラが来ると思ってたよw
慣れたら4ボスや5ボス6ボスより3ボスが一番強いよね
全部気合
影狼もそうだけど、こういう難易度高めのばらまきをそこそこな率で取ろうとするなら
弾原や弾の性質に対応した視点の置き方と動きで対策組んで、
なおかつ最低数百単位でプレイして慣らす必要があるね。
避け能力が〜とかいろんな人がよくいうけど
実際は徹底的に対策組んでるor流用してるだけだったりするし、
数百時間単位で真面目にやってりゃ大体の攻撃はわりと避けれるようになる
地霊殿を始めて三ヶ月目になるけど、やっとこさノーマルクリアを残すのが魔理沙AとCに
Aは決めボムで何となく先が見えたけど、Cの方がお先真っ暗でもう
Cは、これは自信がないバリアだ!
上手く避けれたらいいね!みたいな根性で頑張るしかない?
>>197 クソワロタw
倒しても当たり判定存在するんだな
316 :
sage:2013/09/10(火) 14:36:48.04 ID:4fsUGApm0
にとり装備はその使い方が基本だけど、
・この先パワーが余る場面で保険で張る
・敵弾全消ししたい所で張る
という使い方とパターン憶えればNならそんなに根性要らない。
影狼さんはそこまで辛いって印象ないなあ
特に最後のスペルが楽だし、通常もせいぜい1つボムるかどうか
Cはちょっとでも危ないと思ったら
とりあえずバリア張っとく
妖精大戦争ex難しくないですか
>>304 スコアラーじゃないからたいしたパターンは組んでないけど、
ばらまきは青と赤の両方がよっぽど変な配置じゃない限りキツくはないと思う
青が薄ければさっさと抜けて赤に備えるだけでいいし、
青がきつくても少しでも薄い部分を探して待機して赤に備えてれば大体いける
replay.royalflare.net/replay/th14_udt803.rpy
replay.royalflare.net/replay/th14_udt804.rpy
>>319 システムが特殊だから正確な比較はできないけど、個人的にはシリーズで2番目か3番目ぐらいに苦手
>>321 やっぱりシステムに慣れきってないってことなのかな
回数こなしていくしかないか
システムってかあれは完全にパターン組まなきゃ無理だよ
組めればボスまではそこそこ安定するようになると思う
あれは炙り耐久して残機増やすとか必要だし
慣れない人にはきついかもなぁ
>>314 効果時間はクソ長いから特に道中の僅かでも落ちる心当たりのあるところでは遠慮せずバリア
ボムを躊躇わなければ地のシステムとは一番相性のいい機体だべさ
>>320 意味の無い助言ありがとう
隙間の多い場所探しの話じゃないんだよ、弾が見えねえって言ってるのに
重なったらフリッカー表示の小弾なら相当取得率跳ね上げられると思う
ひで〜言い草だな〜w
>>326 弾が見えないとかないわ・・・いつもの光る弾が見えないとかいうやつか?
もはやお前が下手なだけとしかいえねーわ
>>326 よくわからんけどそれって視覚障害じゃないの?
眼科いったほうがいいと思うよ
>>304で見えないと言ってるところにそれを完全に無視して
パターンとか言い出すからだ
>>330 マジでよくわからないんだけど弾が重なってみえないとかって話?
それなら画面半分まで視点上げれば画面縦1/4辺りまでに下りてくるころには分離してるっしょ
なんつーかこれが見えないって視点の置き方とか視野とかそういう部分がダメだと思うんだよね。
こういうのって対策組んで定着させるのに時間かかるんだから、最低でも5000回くらいやってから文句いおうよ
他の作品と合わせれば光弾対峙は1万回いってるんじゃないかな
>>332 その理論だと星蓮船5面トレモ2500回で光弾対峙1万なんて達成できる、そんな数字に意味なんてない
道中、グレイテスト、レイディアント、トレジャーガンが光弾だけど対策なんて全部違うし。
文句いうならその倍くらいはやってからにしようよっていってるの。
視覚障害じゃないなら単に努力不足でしかない。
努力家なんだね
すごいねえ、えらいねー
また例の奴か
たまにリプロダに見えないとか文句書いたリプ上げてるのと同一人物だと思うが
切り返しとか下手だし、動きが自分勝手すぎたな
半端な腕なのに妙にプライドだけは高いから何言っても無駄だろう
俺の取れないスペルは糞なんだーって主張したいだけなのかな
まぁ確かに近作の光弾は不親切だとは思うけど
赤弾二つ同時に相手してんのもダメだな
自分が下手なのをゲームのせいにして言い訳してるだけ
パターンのせいにしようとしてる自分に都合のいい曲解しまくってる輩がほんと多いな
【グラフィックが見やすければ楽勝なのは解ってるんだよ】
連続キャプチャの静止画を順繰りに見れば隙間が相当多いことぐらい把握できる
ダメだこりゃ・・・相手にしたのがバカだった
誰もがクリアできないような理不尽さならともかく自分がクリアできないだけでギャーギャー言われてもな
プライドだけは無駄に高いから鬱陶しいわ
殺伐としたスレに魔理沙が!!
_,, _,,r‐┐
,r-‐´ '`i └i,
{` yー─-- ,,_ ,へヘ/ } く,
」 / `二ゝ-'-┴―- ..,, } 」
く { ..::::..../::;:::::::::::::::::;:::::::::::::::`ヽ、.....: } L_
[、 { ..:::::/::::::;::::::;:::::;::::::ハ:::::::::::::;;:::: ヽ:::} 」
「 { ..:::::/ ::::::/:;::/:::::j::::::} i:::l:::;::::::;;;;::: `、}└,
`アゝ..:::::/;:::::::::/:::l::l::::::j:::::::j !:|::l:::::l::;i:::::::::::; ヽ┘
└ェゝ:::l::;:::::::イ:::_LL::」;,:::;ノ }」LL::」::l::::::;;i:::::i:ト _/\/\/\/|_
/::くィゝj:;i::;;::::{:::::;l;;;l;;;;リレ' リ L;;;;;l;;リ;:::::;;}::::ト:〉', \ /
人 ::く/::;;i::::;;::ト,ィラテ=^' ラテ=x'l:;;;;;::l:::::Y 〉、 < ニャーン!! >
.くri \ ::i::;;;;{┌-{《 {-':::;} {‐':::;} 》‐v-};;;;:::トくz´ / \
Ln\ i:::;;;ゥ[ノ ̄! ヾン ' ヾン i ̄ フ;::;::::ト;:ヽ  ̄|/\/\/\/ ̄
`フ:/::::;::\ i、゙゙゙゙ , ―-‐、 ゙゙゙゙イ:. {;;::l}:::::}l::::}
{::i{:::::ト;;::;{:. i`>.,,`ー一'_. イ∠ニ二〉:ハ::::ハノ
V !、:::!、;;〈ニ二コ´ \ ̄´{ ̄`Y;;;:::::;::V ノノ ´
`ーソ{:::;;;:::ヾ:.、 \/ {;;;:::::::;:}´
{ ';:::::;;;::::ヾ、 , イ''^i..、 l{;:::::::;リ,
} ヾ、;;::::;;:::ヽ' .〉=ヘ. \{;::::丿.l
レヘ }.} ̄`^`/ ハ`i ヾ人__!__
. / /l `!ij ! ::;' \ }::  ̄フ
ィ´/l l/ l\ 〉 i ゝ .:',二] [フ
〉l/ \l}: `⌒ー‐..´ l: .イ
ノ ::/ {:: \ ヽ
. / :/ }: _,..-‐┘ ヽ
ノ ノ ト ..,_,.. ---―''´:: 〉: ヽ
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
. ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″
┏ ∧ ∧
ミ ( ) < おかしいなと思ったらもう相手にしなければいいだろ!!!
τ(u ヽo
u⌒´
二 二
// \\
l l
∧ ∧
(__) ノノ
┗ = = = = =
(u ̄)
u u
>>341 難しくて見れませんじゃなく、弾が光ってて見れませんなんてのを察しろってか?
まあ、自分がわからんと言ってる内容と違う回答が来たとしても礼は言うべきやで。
それができずにスルーならまだしも、あの書き方はあかんでー。このスレはまともな
質問の仕方したら答えてくれる人いるんやし。
学校の夏休みってまだ続いてるの?
礼儀って大事よね
ってか、なんで失礼な言動が取れるのかわからん
鬱憤v晴らしなら余所でやってくれ
光弾見えない厨は一年中いる
まあ、光弾は自分も好きではないけどね
ホップオマイサムセブンNとかボムあれば躊躇なく撃つし
ただ、それと
>>326みたいな対応とは別問題だわな
わいも光弾嫌いだけど言っても仕方ないしねぇ
突如見づらいとか言う当たりroyalflareにいるあの人かな
うまい人は光弾でもノーノーで避けるんだ
みえないは下手なだけ
なんか盛り上がってて超絶楽しそう
自分は下手だけど、見えてて普通に被弾してる方が多いから、
まあ普通に下手なんだろう
でも、トライアングルファングとスターリングパウンスはいける
ストレンジロアはちょっとぁゃιぃ
リプろだといえば輝針剣L大回転とか上がっててわろた
個人的には「上手い人は○○でもできる」見たいな論法はやめて欲しい
大抵それに挙げられる上手い人って本当に上位過ぎる人だから目標にすらしにくいし
そもそも結局どうすればいいのか分からなくて惨めになるだけだから…
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/10(火) 22:16:52.18 ID:ncBOvam80
諦めたら?
目標にすらしにくいて行ってる時点で諦めてるんだろ
結局どうすればいいて練習すればいいじゃん
大体実際に上手い人はL影狼ノーノーしてるから
>>354 なかなかの変態避けだと思った(こなみ)
>>359 (一生懸命話を逸らそうとしているなんて言えない)
うまい人がやってることを理解するには自分とうまくなるしかないが、
少しでも早い段階から理解しようと思ったら考えることが大事。
どういうパターンを使ってるとか、どこを意識してるかとかは動画しっかり見れば下手なりにも少しはわかるし。
反射神経が〜とかは思考停止しててよくないと思う。
弾避けで一番大事な部分は精神的な余裕だよ
リプレイで被弾するパターンを見てみるのも良いよね
どういう被弾をしやすいか知ることも精神的な余裕につながるし
ノーデスで一通り作業してフルコンプし終えてからボチボチと自分のプレイをしたらええ
終わりのあるゲームの目標(馬人参)なんて誰かが達成するだろうからそいつ等に任せる!
ストレスフリーであても無い状態でプレイすれば面白いかどうかの本質に迫れるような気がする。
輝はE一機体クリアしたら再度プレイする気が起きないレベル
おっ、なんだ下手くそが下手くそと認めないくらいで盛り上がってんのか
曲解定着させたい人だかりだねえやれやれ
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
時は金なり
時間を課金する趣味は無ぇ
ま、だから光弾の酷いのは努力したって見えないから
クリア重視など安定プレイなら避けようとするのがそもそもの間違いで
ありったけのボムをつぎ込み空ならミスを織り込むのが正解なんだが
影狼はスペルはもとより通常も光弾だらけと言っていい惨状だからな
中通1、月下、通1、ファング、通2、遠吠え、通3、パウンスと
ボムが強い機体でも安定に8ボム相当必要とかほんと辛いわ
>>369 光弾以外なら見えるとかいうなら月下ボムんなよw
>>369 見えないから出来ない出来るわけないってうるさいけど
それがちゃんと出来てる人がいることについてどうおもってるんでしょうね
どう好意的に解釈してもお前の目の所為かお前が下手な所為かの2択
作品批判をしたいならそれ専用のスレに行きなさい
スレにそぐわない話を延々とすることほど醜いものはないわ
>>368 上手下手なんて些細なことより、些細なことにこだわる人たちの観察に興味があるんだな
今日明日くらいはROMに徹することにする
8ボムないと安定しないとか光弾関係なく下手なだけだな
紅3ボス美鈴とか光ってないけど
>>369はノーノーできないぐらい気合避け能力ないと思う
>>372 >作品批判をしたいならそれ専用のスレに行きなさい
この人(だと思われる人)って、がっかりスレにも定期的に湧いてきて見えない見えないと騒ぎ出すんだよなあ、、
んで他人の意見にケチつけてそこは問題ない、見えないのだけが問題だとか言い出すから鬱陶しい事この上ない
下手かどうかはおいといて、恐らく目に障害があると思うし、マジで眼科に行った方がいいと思うんだがな
行ったからといって必ず治るとは限らんが治る可能性だってあるし、ひょっとしたら放置したら失明するような病気かも知れんぞ
>>375 一応他の機体では、霊夢A、魔理沙B、咲夜Aでクリアは出来ている
霊夢B、魔理沙Aはまだだけど絶望的ではない。恐らく自分の努力だけで何とかなるレベル
ただ、咲夜Bだけはもうどうしようもないと思った。地力の気合避けではなく、新たな発想が何かを変えるかもしれない
だから、自分のプレイ内容を晒して、改善点を教えて欲しいと思った。それじゃダメかい?
何が足りないのか教えてくれ。「使うな」だけじゃ流石に理不尽だよ
語弊がある書き方だった
×地力の気合避けではなく
○地力の気合避けだけではなく
もし発想とかじゃなく、単に気合避け地力不足の傾向が強いのであれば
クリアは当分先だろうが気長に練習はするつもりだよ
道中でノーボム状態でアイテム垂れ流してる場面があるけど、
潰してでも回収したほうが回数での残機欠片が出て結果黒字になるんじゃね
あと、咲夜Bは覚悟決めて避けるしかない場面も多いから、
避けれる避けれない安定するしないじゃなく
そもそも避けるしか方法がないから避けるって考えとけばいい
具体的にいうと1つの攻撃に2ボムとか使ってるところは死んでも避けろ
いやノーボムじゃない限りボムある状態で死ぬのは駄目でしょ
避けられるように練習しろって意味だと思うが
攻略法としては下だけど
ボム持った状態でもある程度避けれないとどうしようもないわな
安定ボム撃つばかりじゃジリ貧になるから
どこかでリスクをかけないと残機が減り続けるだけだろう
まあ単純に考えて残機とかボムは限りがあるから優先順位低いところは頑張るしかないよねっていう
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/11(水) 00:27:01.07 ID:qtsxWHWy0
なんか荒れてるな
影狼は見づらいより高速移動を追いかけようとして事故るのと通常弾のばら撒きで挟み撃ちに対応出来ないから苦手
本気で見づらいと思ったのは6面最後とでん太鼓くらいかな
浄瑠璃世界はミサイルの火力押ありきだけど攻略出来た、嵐のアンサンブルはランダムばら撒きかな?
あれをガチで避けきるのはかなり辛い普段は双方2ボムで飛ばしてるけどボム無しだと後半の猛攻に耐えられない
EXプラクティスでブルーレディショウ以外は取れたけどあれだけはどうにもならない
高速移動で最終段階までは安定するけど休符が来ると事故るかと言って低速だと♪にひかれる
>>384 ブルーレディは途中までは高速でもいいけど
発狂は下のほうで低速じゃないときついよ
嵐のアンサンブルって適当な高さで左右メインで避けると少し楽な気がする
自分、
>>314だけど助言ありがとう
昨晩プレイして何となくだけど、うっすら見えてきたような気がする
バリアって特殊なボムにちょっと気張ってしまっていたのかもしれない
>>379 残機つぶしは分かったけど、後は気合避けの実力を高めろということか
少なくとも2ボム使わず突破できるレベルが目安か。分かったよありがとう
>>389 気合の実力っていうか、全場面ノーボム突破を目標にするべき
パターンも出来上がるし避けなんて勝手に出来るようになる
>>390 いや、パターンがあるなら先日のリプ内容からの改善点をヒント程度でも良いので教えて欲しいんだけど…
目標はいいとして、流石にパターン作れば楽になるところをひたすら苦労しながら気合避けは馬鹿らしいので…
チート使っていいよ
馬鹿らしいからな
改善点て言われても4面被弾しすぎだから被弾するなとしかいえない
>>391 まず動画見漁れ、道中のパターンなんか動画から全部パクればいい。
あと気合気合いうけど、気合ってのはどれも
弾原、弾の軌道を鑑みた視点の置き方と処理する弾の量を減らせる自機の位置どりのパターンを組んで、
それだけやって意識面の余裕を作ってから密度の確認やら前に出て詰み防止、確認の余裕を作ったりっていう作業なわけで、
避けれないってのはこういうの全部やったうえで言ってくれ。
あと、お節介かもしれんが4面で終了する程度の腕で
通しなんか効率悪すぎるからするべきでないと思う。
一応影狼の咆哮で自分の対策の例を上げとくと、
・避けるのは回転方向と逆(弾が見えるようになるまでがわずかに早い)
・待機位置はスペースの斜め上ボス側(左右どっちにも逃げれる、下がれる距離の確保)
・視点も大体その位置〜少し上辺り
俺は輝メインじゃないからこの程度の対策しかしてないけどこ、れでもそこそこ避けれる。スコアラーとかはもっと厳密な対策組んでるかも。
本気でクリアしたいなら、こういうのを全部の気合って言われる場面でやると確実だと思う。わからんめんどいっていうなら知らんとしか
道中も詰んだと思ったら即ボムでいい敵を倒しそこねたりして画面が弾だらけになったときとか避けようとしなくていい
抱えなければ咲夜Bでも簡単にクリアできるはず
つーか言わせてもらうと本来別に避けとかしないでもクリア出来るバランスなのに、
避けられないからクリア出来ないみたいに言ってるのがね
思考停止パターン作り放棄の甘えとしか
確かにパターン作り放棄してるんだろうな
ちゃんとパターン化すれば難しい弾幕全部ボムでも残機余るようになってる
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/12(木) 03:25:53.13 ID:9EjP1Sc60
チート使えば些細なことはすっ飛ばせるよ
まあでも、今作は避けのパターンは組みにくいよね
ばら撒きばっかだし
いつもよりパターン弾幕多いと思ったけど
>>395-398 ありがとうございます。特に4面リプはかなり参考になりました。
意識面の点はある程度考慮していたつもりですが弾源から離れる=打ち込めない事と
離れた際に自分が安定できるかを考え、速攻を選択していましたが
確かにそれで『避けられない』というのは言い訳として成立していないですね
ただ、4面は咲夜Bでプラクティス解放してないので練りは甘い、というかそれ以前ですが
1〜3面は自分なりにパターン作成してある程度動きは確立させる努力はしてますので
パターン作り放棄してると決め付けるのはやめて頂きたく思います
ともかく、しばらくは頂いた助言を元に頑張ってみます
今回は到達だけだとプラ解放されないのか?
されたはず
てかスペプラするだけで開放される
>>405 …確認したら解放してました。最近のはされるんですね
永や星の時はクリアしないとプラクティス解放されなくて苦労した記憶があるんですが…
ともあれ、これで練習できそうです
ガバガバじゃねえか(棒)
>>408 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
咆哮中央避けは避ける回数を一回減らすメリットが左右で避ける安全性を上回るならやっていいと思う、あとボムなしの状態でのダメージ稼ぎ
それよりレクイエムの上からの弾の処理方法がわかんねー
上を見てから当たらない位置で下を避けるか
下を先に処理してから上を抜けるかくらいしか思い浮かばん
最悪同時に受けるしかないんかね・・・
輝4面道中の画面上側両端から大量に妖精(と陰陽玉)が出てくるとこ
霊夢Aでやる時片方に大幣置いて、もう片方をメインショットでってやってるんだけど、どうも安定しない
途中で大幣がズレたり霊夢の方に帰って来たり...
同じようにやってる人いるかな?
真ん中に大幣を置けばいいと思います
そこは上安置
片方お払い棒でもう片方は尻撃ちでいい
霊夢Aなら画面上中央に陣取って両端から出てくる敵が中央付近に来たら低速ショットかな
これなら安定して欠片も出せる
輝Nムズすぎ 余裕で地EXの難易度超えた
4面でコンティニューできなくなってそれ以上進めぬ
EXと比べてどうすんだよ
やってりゃどんどんクレ増えるじゃん
強機体でも?
霊夢Aか咲夜Aならそんなに難しいと思わんが…
地EXいける腕があるなら苦戦しないはず
アイテム回収パターン組んでなくて残機が増やせないとかかな
そういや昨日の朝から寝てなかった
わざわざアドバイスありがとう
とりあえず寝てからやってみる
なぜそんな状態でプレイしようと思ったのか
エクストリーム東方(白目)
山頂や水中で東方をプレイするという新しい試み
水中なら炎弾とか水滴弾とか無効化できて楽になるんじゃね?
地底へとつながる洞窟があったがな
水中で妖精大戦争をやると捗るってことか
ワカサギ姫最強になるやん
体感型が浮かんできたが敵影見えずパターン作れず終わる未来しか見えない
>>418 俺は輝Nは全クリアしたが、地はEASYしかクリア出来ねぇ・・・
地はノーマルで難易度跳ね上がるからなあ…
神EXがちょっと難しすぎる
ノーマルもそうだったけど難易度高すぎるよこの作品
道中は星よりむずいしマミゾウはこいしより強いし
パターン組んでも気合避け要求されるのが多すぎるから必ずミスするしどうすりゃいいんの
神霊廟が難しいてめずらしいな
トランス使ってたら簡単じゃね?
自分も神EXは割と苦手
地EXも苦手だけど…
っていうか、地以降のEX全部苦手
神はめちゃくちゃ簡単じゃね?
紅 難 残機もボムも少ない上にコンボイの謎弾のような細かい弾が多い
藍 易 残機もボムも十分なのでプリンセス天狐を克服すればクリアしやすい
紫 易 最後のエクステンドがしやすく簡単になった攻撃も多い謎のバランス
永 易 最後の鬼通常はボムが効く、ラストスペル、など救済措置多し
風 易 残機こそ減ったがボムの量が半端じゃない。道中も撃ちまくり
地 難 上達で超安定だがそこまでが大変。弾幕の隙間が狭い
星 難 ベントラー、眩しい、UFOスペルがやけくそに硬いの3難
神 難 犬弾様の志向が上昇か下降か見損ない食われるなど事故多発
輝 中 4機体は道中で機数を確保出来るかが鍵。2機体は難易度が別世界
星は早苗Bとその他で難易度が一段階違う
輝は咲夜Bでも道中で4エクステンド出来るからそれさえ安定すればなんとかなる
ボスで残機なくなる?そこでスペプラですよ
>2機体は難易度が別世界
両方簡単とか両方難しいなら… 上手い表記なのが悔しい
紅魔Lよか地霊Hの方が数段上に感じる
被弾時のパワーダウンと自機のパワー差か
>>441 紅のがアバウトでも通用しやすいから
パターンの組みが甘いのが原因だろう
>>442 確かに紅Lはボムでだいぶ楽したわ、とことん気合避け排除できたし
地霊はボム後のパワーダウンで自分の実力不足を目の当たりにしてるわ
>>443 紅で避け排除って方向で行けたなら、
地もパターン徹底して組めばそれ以上に避けなんて消せると思うよ
3〜5面の道中安定させる方向で頑張れ
神EXなんか適当にやってたらクリアできた
こんな精神的に疲れる作品は初めてだ
累計プレイ時間地霊殿の3倍かかったし難しすぎるもう二度とやりたくない・・・
死ぬと強制発動するトランスとかパラレルエンドの存在
神はやっててストレス溜まるな
星を簡単にした感じのイメージ
どちらの作品もシステムを使いこなせる(実力より低い)難易度なら楽しくないこともないが、
実力ギリギリ、もしくはそれ以上になると他作品より強くストレスを感じる
神が真に楽しくなるのはH以上だからな
H以上とか無理です><な腕だとつまんないと思うぜ
>>447 実力それ以上でストレス感じるとかねーよ
てか神EX苦手とか言ってる実力ギリギリの人がそれ以上の話しないでほしい
これは手厳しいw
どう見ても実力ギリギリな難易度よりも上の難易度を指してるようにしか読めないんだが
俺がアスペなだけか
>>452 そのつもり
要は余裕のある難易度じゃないとベントラーやらトランスやらが上手く回せずに
フラストレーション溜まるよねって言いたかっただけ
てか、なんでこの程度で攻撃的な返しをされるのかワケわからん
Nですら余裕ないけど必死こいてボム連打しながらベントラーかき集めるの割と楽しい
ボムを使って回収すればいい事に気づくまで星は苦労したな…
実力より高い難易度でもベントラーやトランスを使って突破するのが楽しいんだろう
>>456 それを楽しいと感じる人もいれば、難しいからストレス感じる人もいるんだろ。まあ
人それぞれやね。
最善を尽くすからゲームは面白くなるんだろうな
難しくても挑戦したくなるゲームもありゃ難しいだけのクソゲーもあるし、
簡単でも楽しいゲームもありゃただヌルいだけのクソゲーもあるっしょ
陰蜂「せやな」
久々に星N挑戦してみたら全然ベントラー回せなくてワロタ
どうしてもプラクティスとはちがくなるから混乱してしまうな
星蓮船Exノーボム、結構難しいなw道中が鬼畜。赤を回そうにもいつもボムってベントラー
取りに行ってるもんだからむずいわw
ボムで安定させる前提ならHはもちろんLさえも地の方が紅Lより気合い要素は少ないな
文装備で道中をきっちりパターン化すれば殆ど気合いで何とかする場面がないし、そもそも凡人では気合いでは何ともならんw
一見無理ゲーだけど残機が少ないとパワーの回復量が多いという仕様のおかげで多少タコミスしても十分リカバリー出来るんで、
一旦パターン化出来れば安定させやすいな、まあパターン化するまでが大変なんだが、、
紅Lはパターンが多少アバウトでも何とかなるけど残機もボムもかつかつだから安定しないな
ランクが低いと却って難しくなる場面もあるし(3ボス通常3とか)、一回抱え落ちしただけでもかなり苦しくなってしまう
そうか、低パワー時の動きを安定させればいいのか
…結局長時間避けなきゃいけないところがどこかに生まれるんだな
風、地以外はボムってもパワー据え置きのシステムならボム後は高威力ショットで押し切る戦術が取れるんだが…(風はP多めだからあんまりパワー低下感じないけどさ)
ところで、輝の曲はどれが好き?
俺は4面道中かEX道中
スレチ
 
噂には聞いてたけど輝の魔理沙B強すぎだろ
この達成感のなさはレザマリ以来だわ
レザマリより敵が攻撃してきてくれる分マシ
EX一通りクリアしたのでNBに挑戦したいと思ってる。難易度的にどれから始めたほうがいいかな?
機体は各作品で一番簡単(強機体)といわれてるやつで。
簡単順に、風>永>地>妖>紅>輝>星な気がする
結界組の永
→道中・スペカはパターンと緩めの気合のみ。
ただ通常段幕が難しい
霊夢Aか魔理沙Cの風
→耐久スペルと風雨以外はほぼパターン化できる。道中の難しいところもこの機体ならなんとかなる
霊夢Aの地
→ボスはほぼパターンだが、道中が難しい
NBってノーマルの話?
妖々夢が一番楽じゃない?結界あるし。後は永(残機多め)、紅(元々ボム少なめ)
風以降はボムで生存率上げる仕組みが多いから辛いと思う。
トランスを自分から使っていいなら神も良さげ
妖は結界被弾で自殺、神はトランスは自分から使わないならちょっとしんどいか
妖々夢のNBって結界発動したらリセットって人もいるからやっかいだね
>>473 いや、EXね。本編ノーマルでNB、なんてまだまだw
結界アリなら妖一択だと思う。オススメ機体はミサ魔理
ミサ魔理は桜点の上昇速度が凄まじく、火力が高いからボス戦でも集中力切れる前に倒せるかと
NBならボム数2なんて意味のない数字だし、デメリットは攻撃範囲が狭いくらいしかない
ミサマリは前が微妙に気になるから妖だと針の方が俺は楽だわ
NBだと霊夢の当たり判定は有り難い
Exはどの作品も難しいスペカ2〜3枚しかないから通常難しいのがNBだと面倒くさいな
おめ……えの日記帳じゃねえんだ(AAry
そういうのはチル裏で
ちと言葉がきつかったか?まあ、そういうことのための場所もあるんで使ってくれってことで。
ノーボムやるといつもはボムってるとこで確実にピチュるなw気合よけできませんっ!w
いつもボムってる所って大抵「ここは不安だから」って理由でボムるから
「不安」が先に来ちゃって心のどこかで諦めてる事が多いんだよな
そういうとこは無傷で抜けられたらラッキー程度に思ってればいいんじゃね
NNならともかくNBだったら予定ミス数まで計算してプレイすると精神的に楽だよ
早苗さんのおしっこ直飲みしたい
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>484がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ) 早苗さんのおしっこ直飲みしたい
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
星EXNBやったらむずすぎわろえない・・・ EXNBだと星が一番難しいんかな?たとえ早苗Bでも
輝Exの方が弾幕難易度は高いな
星はぬえ弱いからそこに3〜4機持ち込めばクリアは出来るだろう
UFO系のスペカでガンガンミスるようなら練習が足りない
まじかー・・・ 輝、恐ろしい子 星より上がいるとは・・・
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/18(水) 23:39:06.52 ID:iDFcNYVo0
「東方輝針城」難易度の上がりが極端過ぎやしないかイージーとノーマルが別世界で折れそう
EXはクリア出来たけど3面からがもう・・・打ち返しと青分裂の組合せとボスでボコボコにされる
特に4面からボスが豹変してて九十九姉が鬼畜過ぎて耳無し以外抜けれない妹の方は難しくないのになぁ
コンテニューで行ける所まで行って練習するしかないか
リプレイ博物館はもうリプレイ標本室に名称を変えたほうがいいな
>>490 リプレイの種類が足りないことへの批判?
人に見せるのを前提にしたある程度ましなリプを作るのはかなり面倒くさい
昔は難易度ごとに一つぐらいはやってたけど
最近は情熱がまったくないから気になるなら自分で参考用のリプ上げればいいんじゃね
ブルーレディーショーは余裕で休符の出る発狂まで行けるのに、残り4秒で死にまくる
何故だかわからないけどミスりまくる
最近やっと取れた
道中、ボスに関らず、自分の中で出来ないと感じる場所には惜しみなくボムを投与してみるだけでも変わるかもよ?
輝は回収も兼ねられるかもしれないし
博物館と標本室の違い
答えはそこにあるような気がする
紅ExNB難しいです・・・。ExNBで簡単なのないですか?
>>497 紅が一番簡単だよ
フランは通常が簡単だし、スペカもパターン化しやすいの多いもん
難所は道中後半本地帯と波紋ぐらいだし
本当?賢者の石・迷路・スターボウ・耐久の最初の誘導で詰むし・・・。最高で残4だし・・・。
残機が多い地や星の方が簡単だったりする?
そう思うならやってみ
賢者の石は慣れれば簡単(たまに黄色で事故るが)、迷路は回り方覚えれば安定。
耐久も最初の誘導覚えれば後は最後のラッシュで抜けるところ覚えれば耐久では簡単な部類
スターボウは確かに難所かな。安置使えば休憩所だけど全取得を目指すと難しいところかも
地 ロールシャッハで終わった・・・
星 道中後半で終わった・・・
なんとかEx普通にやってクリア出来るレベルではまだ早いか・・・。
紅で頑張るか。
NMNBならともかくNBだけならどれも大して変わらんと思うけどな。
藍風地はNMNBNKした、紫星はNBした
紅永神輝はNBできるかなあ……
このスレに来るようになって半年くらいになるけど
NBってノーボムの略なのでは!(キュピーン!)って今なった
正解デスカ?
スターボウも速攻すれば楽勝じゃねえの、よっぽど端に逃げ続けられない限り余裕だと思うんだけど
>>502 ひょっとして470でNBやってみるって言ってた方?
作品によるけどEXよりNのNBの方が楽だと思うよ
>>497 風はパターン化しやすい弾幕が多いのでおすすめ
511 :
愛のVIP戦士:2013/09/20(金) 21:28:47.66 ID:OMkPs/T00
DSのLevel12って一シーンクリアしただけじゃEXには進めないの?
輝の上部回収は覚えゲーって言ったね
ボムのタイミングも含めて覚えれ
輝むずかしすぎるううううんうううううんうううんぬううううん
わかさぎ姫下来んなボケ、赤蛮奇ワインダー張って逃げ回んなボケ
そいつらってテイルフィンスラップLくらいしか難しいところないと思うんだけど
俺はあれをワインダーとは呼ばん
その二人はやってて難しいというよりかったるいわ
避けれんわけじゃないからボムですっ飛ばすのも勿体無いし
テイルフィンスラップLはLヤマメ通常1みたいな理不尽さを感じる
初期位置でもかなり辛いのに下に来られたら全く道が見えん
あれは回転避けするもんじゃね?
あれの回転安定させられるならそもそも下避けキツいと感じないと思ふ
何より上に行かれると通れない
下に来たら打ち込みあきらめて画面端に逃げるな
マリサ使うなら回転避けで安定できそうだけど
ばんきは弾が降って来るんじゃなく動かない弾が発生して消えての繰り返しだからなぁ
ボムで弾消しすると何も無い空間から突然弾が出てくるのが怖い。咲夜Bとか得点回収のエフェクトでさらに見えにくくて辛い
テイルは良質なグレイズ稼ぎ場ですね
月下の犬歯がムリゲーすぎる
あれなんか攻略法
途中で送信してしまった
攻略法あるの?
ボムらせるべく作られたスペルだと思う
誘導して外を気合避けしてもボコボコ死ぬからなあ
今回避け方分かってもどうしようもないスペルばっかだから困る
ですよねえ
てっきり安置みたいなのがあるのかと思ったがそういうわけでもなさそうだな
避け方分かったら後は自分の気合い避け能力の問題
そんな分かりきったことこと改めて言われても困るがな(´・ω・`)
ポイフル誘導して針弾気合…しかないんだろうな…
なんとかLクリアできてエクストラは初見ラスペでやられてしまった
二日でこんだけできるから今回は難易度低めなのかな?
しかし5面のスペルはほとんどは永遠に取ることができなさそうだ
星蓮船EXむずすぎて逆におもろいわwwww
星EXは上手くやれば10回以上UFO起動出来るし楽しい
風神録のノーマル4面が突破出来ない
文強すぎだろ
霊撃ぶっぱしよう(提案)
ランカーとは比べ物にならんが星EXの稼ぎ始めたわw小傘で1億1千万、ぬえ凸時4億、クリア時6億とかすごすぎるわw
おれ?早苗Bでクリア時4億6千万が最高ですた・・・。5億出したいなー
>>538 とりあえずボム 何かあったらボム 何もなくてもボム パワー0でもボム
風神録はボムゲー ボムってれば間違いなく全作中最低難易度だから頑張るボム
紅魔郷買ったぜ。
横だが
滝文文早早神神神の8ミスなら機数ぴったり足りる
他でミスするならその分どこかで頑張ることになるがだいたいこのペースが基本
文は最初から2機潰すつもりでパターン組むといい
なんだかんだで星蓮船を一番プレイしてる
難しいけど、自分なりのパターンを組んで初のExクリア出来たときは嬉しかった
>>545 おお、やっぱり。早苗はHまで済んでるがLは無理wでもExやHまではものすごくおもろいんだよなー。
UFOがちょっとしたボスに打ち込んで倒す感じがしてさー。UFOパターンも意外に戦略性があっておもろい。
・・・まあ、一歩間違えればそれがストレスになってクソゲー指定されるようだが・・・。
>>546 初のExクリア作品だったから、思い入れの強い作品になると思うw
ベントラーシステムは慣れると精密なパターンが作れるから楽しくなってくるね
ルナティックやってからノーマルやったら弾遅すぎてワロタ
神の粥の当たり判定ふざけんなよ
詐欺でもなんでもねーよ
見ためどおりだよ
同一ゲーム内で同じグラフィックでありながら複数の異なる判定領域をもっている時点で詐欺
粥を見た目通りとするなら同一グラフィックの他の弾が小さ過ぎるという詐欺
他の米粒弾と同じ判定な件
>>555みたいな検証結果があるのもわかってるけどやっぱり大きく感じてしまう
そもそもそのままの判定だったらここまで騒がれないだろうしなあ
普通の米粒弾って>555より判定余裕あるだろ
そんなに怖がる必要はないってのは確かだけど
え
ほんとに粥スペルだけ当たり判定でかいのか?
6面だけでかいのか?
粥は掠りすらしないように避ければいいだけだよ
慣れれば意外と行けるスペル
粥もあれだけど輝のお前が大きくなあれってどうなってるんだよ・・・
低速時の点より当たり判定でかくなってないか
>>546 >早苗はHまで済んでるが
ドキッとしたよ
>>563 咲夜と魔理沙は真空判定がある
霊夢は白丸に少しだけめりこませられる
>>562 問題はクリアできればいいという点ではないからね?
左の隙間は掠りすらさせず通れるが遠めなので自機コントロールリスクが大きく
右の隙間は少し狭いが今までの経験上通れるはずで近いからリスクも小さい
そこで右の隙間を選んだが、実は通れるように見えて通れませんでした、残念
こんな事態か否か、だからなあ
粥の当たり判定もだがああいうふうにギリギリまで迫ってくる弾幕系は苦手だわ・・・
典型的なのがうどんげ通常
あれは頑張っても安定しない
>>567 多分Wikiの画像見たほうが分かりやすい
お前が(ryは霊夢だとすごく楽だよねぇ
霊夢の避けパターンを魔理沙でやると事故る事故るw
新作のやつなんだけど4面から先に進めないんだけどどうすればいいの・・・
コンティニューできなくなって終わる
リプレイファイル何処にあるかもわからないし
4面はとりあえず敵の出現覚えてアイテム回収する簡単なお仕事じゃにあの
というか4面でコンテ使い果たすのか4面までにコンテしてるのか
フォルダがわからんってことっしょ
>>572 リプレイファイルはここに入ってるはず
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th14\replay\
粥は判定についてどうこう思ったことないが目の前まで破裂して微妙な斜めで落ちてくんのやめてって感じ
ニコ生主が地ルナコンテクリアしてたからおれ(ハードレベルの腕)も真似したが、
一応コンテクリアしたがなんか達成感がないな。
こいしに会いたいのにノーマルがクリア出来ない
6ボスのラストスペルの針に糸を通すような操作が無理
紫装備以外、癖が強くて使いこなすことが出来ない
地は6面に到達できればクリアペースって言われてるから残機残ってるなら
ボムけちらなければ行けると思うけどなあ
針に糸通すようなって具体的にどのあたり?
>>580 地獄の人工太陽のことです
そこまでで2〜3機残ってるのに、凡ミス連発であとちょっとのとこで終わる(´・ω・`)
なんで被弾したかわからないって時もある
>>581 吸われる時は吸引されてる弾には当たらないはずだから
吸われながら飛んでくる小さい弾を避ける。避けたら少しずつ下がりながら吸われる弾を避ける
の繰り返しで行けない?
下がれない状況になったらボムの繰り返し
>>582 なるほど…吸引される弾ばかりを見ていました。
アドバイスありがとうございます。
今日の夜早速やってみます!
地霊殿ルナノーコンクリアが現実味を帯びてきた!!
地霊殿ルナ文装備ノーコンクリアしたあああああ!!!!!シリーズ初ルナノーコンクリア!!!
もうねー、嬉しいわ!
打開はや!と思ったら別IDだったでござるゥ!
最近ちょっとさぼり気味なんで
帰ったら打倒こいしちゃんを頑張ろう
地霊殿ノーマルクリア1日でできました!
アドバイスのおかげです!
ありがとございます!
>>589 おめっとさん。
つくづくおりんりんランド抜けられればクリアできるゲームだと思うwww
5面までは簡単なのにそこから一気に難易度急上昇だからな
5面プラクティスだけで数時間かかった気がする
初回クリアがノーコンクリアだったわ 6面突入時には残機大量に残ってたし
おりんのラスペは2ボム安定
ボスに重なってると本体からの弾は弾封じ出来るので、文装備でオプションが2つ以上ある場合は
ラスペ発動と同時に重なる→周りからの攻撃が迫ってきたら画面一番上へ→オプションの弾で本体攻撃→下から弾が迫ってきたらボム
→すぐに下がって本体に重なる→これで撃破、もしボスの体力が少し残ってたら一番下に下がって少し撃ち込めば弾が来るまでに撃破可能
これで1ボムでいけたと思う、まあ2ボム使った方が確実かも知れんが参考までに
地霊殿とかくっそむずいだろwノーマルでもあれだけむずいのにルナとかクリア出来る気せんわ。
星よりもむずくねーか?星の次ぐらいか?
地はパターン色が強い。星は気合避けが多い。
どっちが難しいとは言えないと思う。一般的には練習してもアドリブが求められる星が難しいはず
個人的にはこんな順位付け
星>地≧紅>針≫妖>神>永>風
へぇー、やっぱりむずいんだなwどの作品もルナだけは弾の飛び方がおかしいわ。
ハードまでは努力でなんとか(ほんまか?)クリアできる範囲かなw
妖永風ルナまではいけたことあるけどそれ以降と紅はできる気しないな
その三つがクリア出来るんなら神は少なくとも妖夢なら何とかなるかも知れない(ならないかも知れない)
輝Lは魔理沙Bなら他よりも簡単だと思うけど、他機体だとどうなんだろ?
Hなら霊夢Aでかなり安定してきたけど、まだLまで手を出すモチベーションがわかないし、
パターン作成能力がイマイチなのでリプレイ博物館もクリア重視動画も少な目なのがツラい
星Lは突出して難しいと思うな、つーかHですら既に厳しい
避けがシビアだし危険な所をボムで安定させようにも全然足りなくなるし
だいたいその通りですね。輝はまだNひと通り挑戦してるとこなのでまだだけど、
星以外のHはクリアできてます。星は無理・・・
地Nは9時間かかったけど星Nは4.5時間だった
パターン化苦手な人には地が正に地獄
それ単純にあとにやったからうまくなってるやつ
ホント星はムズ過ぎる
他作品は全てLクリアできたが、
死ぬ気で頑張ってHを残0ボム0クリアだったので、Lはもうあきらめた
紅魔郷easyノーコン目指すお
強機体L:星≧紅>地>>神>輝≧永≧妖>風
弱機体はまだいくつも未クリアが残ってる
半分が咲夜さん…… 咲単A、咲単B、咲夜B……
>>605 強機体Lの星とか簡単じゃん
早苗BのLとか紅Hぐらい簡単
パターン必須なのは星じゃない?
UFOリズム狂うと途端に崩壊する
地は残機の欠片拾うだけだからアドリブでいける
輝Lは魔理沙Bありなら最弱じゃないか
魔B抜いたらその位置くらいだけど
星HはクリアしたけどLは別世界
UFOはパターンだけど弾避けは自機狙いじゃないのが大量にある。
自機周辺バラマキっていうの?
星のLは早苗Bでようやく他作品で厳しめの機体のLと同等かなって位難しく感じる
風の妖怪バスターでLクリアとどっちが楽か聞かれたら風って答えるレベル
星の魔理沙Bとか考えたくもないわ…
紅魔郷easyはノーコンとコンテニューありではエンディングは違うの?
どっちもBADENDだった気が
そもそもエンディング自体無いんじゃ
失礼、ありました
寄進状NBでやろうとするとやべえなこれ
過去最悪の難易度なのでは?
星以上に被弾できるからそうでもない
そうなのか 回収パターンに命かけるわ
でもでも、NMだったら絶対過去最悪の難易度だよそうに違いない
残念、NMは紅魔郷1強だ
ピキー
チルノのnormalアイシクルフォールが避けられないお
目の前1.5キャラ分くらい離れて黄色の音2回目に合わせてちょん避けしろ
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/29(日) 03:39:47.91 ID:J28vEo6m0
神霊廟やっと全機体でノーマルクリア出来た…他は楽だったのに魔理沙がとにかくしんどかったよ…
後は地霊殿、星蓮船、輝針城か。 星と輝だとどっちのが楽なんだろうか?
輝は霊夢A使えば簡単だよ
ニコ生で地霊殿ルナコンテしまくってクリアしてるやついるんだが。こんなの禁じ手だろw
よく放送できるわ。まあ、そこまでして欲しいルナクリアの実績なのかもしれんが。
コンテしちゃダメな理由がわからん
あとヲチは余所でやれゴミ
プラクティス開放のためならいいけど、
それで地ルナクリアしたみたいに言ってるなら問題あるね
>>629 そういうふうに言っている。しかも一面クリアするごとに次の面残0だと即死させて2機P4でコンテ。
そら何十回もやればクリアできるよw通しクリアじゃなく1面クリアの積み重ねでルナクリア達成とか
言ってるんだし。一人で勝手にやってるならいいがこれを放送してるのがどうなのってこと。
そいつは奇才だな
微笑ましいじゃないか、ほっといてやれよ
どうでもいいわ
好きにやればいいだろ
なんでこんなとこでニコ生の話とかしてるんだこのニコ厨達は
コメントでこんなのクリアじゃねーって直接言ってこいよ、今やってんなら尚更
やっぱニコ厨にまともなのはいない(確信)
ハードもノーコンクリアできないんなら無理じゃね?って書いたらやめて紅ノーマル始められました
誰がどんな条件でクリアって宣言しても自分に自身があるからどうでもいいです
オンラインゲームじゃないんだしさあ好きに遊べばいいんじゃね
うまくはないけど普通のプレイヤーっぽかったよ。
直接言ってきたらいいのに
>>636-637 自分の環境で遊ぶのはいいけど放送として映像載せてるから
文句が出てくるのは仕方ないと思う。
ツール使ったデータでスコアボード載せるみたいなもん。
ただ板違いだね。ヲチ系の板やスレでやるべき
まあ板違いとか言い出したら攻略なんてほとんどなくて雑談ばっかだけどな
個人粘着を板違いじゃないって言い張るのはちょっと・・・
まぁ痛そうな奴だからどうでもいいけど
> ツール使ったデータでスコアボード載せるみたいなもん
なんでやねん
>>638 プログラムが想定したルールとプログラムが想定していないツールを混ぜちゃいけないのぜ
通しクリアとして偽ってるならって話ね。
コミュみたらクリア履歴載せてたけど、暗黙でああいうのはノーコンテニューとして書くものみたいだから
ノーコンクリアとは書かれてないからそう言われたら仕方ないけど・・・。
ツールと同じは言いすぎだったかもしれない。すみません
リスペクトとして「自称」も蟻だと思います
地霊殿の場合この生主のようにハードノーコンすらできない腕でも放送でやってるような
やり方でなん百回もやればルナクリアできる。でもそれで自称ルナシューターを名乗るやつも
出てくるので今まで誰も放送ではやってなかったのでは。オフラインで内輪でやってるなら文句
ないが、バカッター同様拡散するようなことはするなってことだな。
まだ、イージーノーコンでドヤ顔してる勢の方がいいと思った
お前がそいつの事を気に食わないのはわかったから
ヲチスレでも立ててそこでやれよ
さて涼しくなってきたし、またこいしちゃんに挑戦すっかな
暑いとなかなかやる気がね
ボムが無制限に撃てればほとんどのクソ弾幕を見ずに済むのになー
さて、そろそろ全作品のH巡りを開始しましょう。
風のHで神奈子でしんだし、やりがいありそう
星蓮船で詰まると予言しよう・・・
星蓮船のHardは他作品のLunaticに足一歩踏み出してるような難易度だよね
ルナとか無理ゲーだしw ハードでいいやw
→ハードもちょっと物足りなくなってきたな・・・まあ無理に決まってるけどルナも少しやってみるか
→(数日後)妖ルナクリア出来た!他のも案外何とかなるんじゃないか?
→(数週間後)ルナっつってもパターンと決めボムで何とかなるね(ドヤ顔で
→(数ヶ月後)地と紅は結構骨だったな・・・星は難しいらしいけど、まあこれもパターンと決めボムで・・・
→何コレ・・・まあまずはハードをクリアしてから・・・
→何コレ・・・
で、本気で臨んでハードはクリアできる様になるが、もう一度ルナをプレイして再び絶望するまでがテンプレ
星H以降は小傘に残機むしられる
Hなら4ボム投げつけてる。Lは5ボムだったかな
星Nのどっこしょの取り方を教えて下さい
自機が下に来た時に打ち込め
ルナティックはたまにプレイして
弾多すぎwwww無理すぎクソワロウタwwwwwwwwwって草生やして満足しちゃうなあ
自分はノーマルくらいでいいやと
最近ここ見て地霊殿ルナ始めたがクリアできるでもなくループ。だが息抜きにハードを
やると弾の遅さに驚くが、ハードがこんなに簡単と思えてしまってることにも驚いたwま、
それでもクリアできるのは5回に1回ぐらいの難しさだけどね
お
輝N10時間経過してもクリアできる手応え一切なし
まさか地よりもムズイと感じる作品がまた出るとは思わなかった
避けにくいところは黙ってボムを撃て話はそれからだ
輝針城、咲夜Bより先に霊夢AハードクリアしてもうたwExにしても咲夜Bはなんか相当むずい
体験版やった感じじゃべつに難しくもなかったがやはり問題は4面以降なのかな
4面ボス戦、八ツ橋の通常がどれも密度濃い。3面ボス戦とは比べもんにならんわw
俺も輝針城ノーマルクリア出来ないなぁ
途中で事故死してやり直しが多くて心折れそうになる
事故っつーか単純にパターン出来てないんだろうからトレモするべき
八ツ橋の通常は歴代4面でも相当ヌルい部類だぞ
単なる練習不足じゃないか
だが中ボス時の八橋は殺しに来てる
>>669 パターンか 確かに行き当たりばったりでプレイするのが多かったかも
練習あるのみだな
輝は回収兼ねて決めボム撃つと楽よ
敵を蹴散らして、画面にアイテムが貯まったらボムで回収して強引に2.0倍で残機の欠片作り出すとか
ボム1発で残機の欠片が出せれば事実上ボム消費無しとも見れるし
咲夜Aだとボム発動時と被弾を防いだ時で2回回収できるからどう?
誰だよ
そんな雑魚どうでもいい
fps正常に戻した結果・・・
>1面被弾30連続でやる気がさよならしました 嫁申告大歓迎 初見歓迎 フランを狩るルーミ
ここヲチスレじゃないんで
東方生主ヲチスレてあったよななくなったのか?
なかったとしてもココに書く必要は無いな
何回か放送見てきたけど別にドヤ顔で〜みたいなことはしてないしな。
言い訳みたいなのは多いしPCスペックは低いみたいだけど晒すほどの要素はなかったよ
今時紅が処理落ちするPCってどんなのなのかそこだけ興味ある
まあそこはキャプチャが変に重いとかじゃないの
紅は処理落ちは無いけど遅延がひどすぎる
最近の作品と比べると動きが全然違う
紅風だけはvpatch使ってる
こいつらだけはなにやっても遅延回避できない
まだ輝N咲夜Bクリアできんw咲夜AもHクリアしたのに
6面凸時H咲夜A1機2かけらでクリア、N咲夜B3機でダメw
輝N咲夜Bは他全部終わった後10回くらい挑戦してやっとクリアできたなあ。
難しすぎる。
6面に5機もっていってなんとか行けた。クリア時残0
5機!!5面凸時に6機あってもあのクソガキに3機持ってかれるから無理やw
どんだけボムの威力弱いねん
んーリプ取ってたから5面突入時見なおしてみたら残機MAX(ボム0)だったよ
たぶん同じくらい死んでると思う
ボムに威力ないし一部スペルが下手なタイミングでボムると弾が消えないせいでウワァァァってなるけど別に困るほどじゃない
もう寄進状Nムズすぎだろ!! 10時間以上かけてようやくクリアしたわ
残機0ボム0とか、こんなに苦戦したの地霊殿と最初にやった紅魔郷以来だわ
東方はじめてから丁度一年経ったし、多少はうまくなったかなとおもったがそんなことはなかった
自分は霊夢Aが3回目、咲夜Bが10回くらいかかったな(凡ミスリトライ除く)。
むずいよね・・・
主に紅や妖で時々一瞬画面が止まって進行がカクッ・・・カクッってなることや
酷い時にはいきなり強制終了する事があるんだけど(主に紅)、これってゲームじゃなくって自分のPCの問題かな?
永・風・地・星・神・輝はほぼ問題なく動くし、東方以外のSTGも同様なんだけど・・・
輝以外はvpatchを使ってるのだが、それも関係もあるのかな?
東方攻略wikiやgoogleでは解決しなかったので、ここで解決策がわかる人がいれば教えていただきたく
マウスコンピュータのi950って言うゲーミングノートで、スペックが以下の通り
windows7 64bit、メモリ16GB、CPUがi7-2860QM、グラボがGeForce GTX580M
>>692 霊夢Bだよ 何故かA使うと処理落ちする
EX初回は姉妹の二枚目のスペカで全機落としたしもう無理ぽ
2枚目のスペカで全機落とすとかもうボムれとしか
>>696 ありがとう!
そっちで改めて聞いてみるよ
ルナのアルティメットブリザードとテイルフィンスラップ
デバッグしてるときに一面にしては難しすぎると思わなかったのだろうか
ZUNはスペプラで100回中何回取れるのだろうか
敵にダメージを与えないボムってむずすぎるわ。しかも持続時間短いし。
輝針城の1面3面4面はいつもより弾幕きついよな
やっぱり咲夜B無理。
やっとこいしちゃんの反応「妖怪ポリグラフ」を抜けるコツがつかめたわい
ここでボムを節約できる事で少しだけ前に進めるような気がするッ!
テイルフィンスラップLは、奇数波目は回転避けしたほうが安定するね
偶数波目は右上に誘導すると避けやすい
風以降のルナ1ボスはどれも最低一つは厳しい攻撃があるような
つーかあれ誘導出来たのか、、
ナズーリンに難しいのあったけ
ぺんずらむ
紅魔郷Lクリア 処理落ち率23%ってどういう評価なの?
論外
だよなw
1%になったら眉をひそめるレベル
2%で別ゲーを感じるレベル
3%以上は論外
もうね、誰とは言わんしスレ違いだからうrlも貼らんけど、あの生主ですわ。
そんな成績でも周りがすごいすごいって持ち上げるから勘違いしてるな。
ホントは馬鹿にしてるくせに。コイツは性格変わりすぎた。もういいわ。
勝負どころで処理落ちしているか否かでみる
3%でも処理落ちが被弾直後やボム撃ち始め、会話中などだけなら問題とは思わない
逆に1%きっててもクリティカルなところで処理落ちしてるなら問題
ボムと会話だけで3%台突入ってなにそれリプレイ見てみたい
てかニコ生のクリア履歴詐欺なんていっぱいいるだろ
今更感しかないスレチだし
もっと酷いのだと人のプレイ動画流して自分がクリアしたように見せてる人とかいたし
ニコ生なんてそんなとこ
神までは処理落ち0%だけど輝針城は1%くらい処理落ちすることあるな
特定の攻撃でボムッたら凄い事になってるから全体では1%でもダメなレベルの処理落ちだわ
4面中ボス通常2が特に凄い。八橋でも弁々でも
>>717 ちょっと前から居るスレ違いな人だからスルーしとくが吉
輝の緑点やたらに重いんで気にしなくてもいいかと
主に咲夜Bだけでしかもあれ見えなくなって逆に難しくなるし
>>717 そんな奴いるのかよwwwwこいつが23%落ちでクリアしても、スカ凸で持ち上げるやつがいっぱいいるのもわかるわw
どんだけレベル低い奴が見に来てるんだろ。
>>716 例えば会話中とかに安全だからと他アプリいじって処理落ちとか考えられるような
もうやめよう、その話題。
他人のクリアにケチつけても何も面白くもないわ
>>700難易度はLで神主がギリでクリアできる程度じゃなかったけ?
かげろん、弁々、正邪の弾幕は老体キラーだと思うけど、よくクリアできるよな。
最後にL平家の大怨霊をいじってからパッチにとりかかるまでの間は
妖器ありでL通ししてないと強く推測できるな
咲夜Bはチェックどうだったんだろう
見てきたけどちょっとひどいな。4面移行大半の箇所でFPSが40前後。
さすがにクリアとは認められないかな。
どうでもええわ(レ)
ヲチスレ立てろゴミ
みんな入力機器何使ってんの?
バッファロ スーファミ風パッド
バッファロ ファミコン風パッド
やっぱり僕は王道を征く、キーボード・・・
やっぱりキーボードの方が一番いいですね、とりあえず
関係ないけど輝EXのBGMの ドンッ ドドンッ ってのがクセになる
スティック無い初期PS1コンがとても良い
ずっとDUAL SHOCK2使ってるわ
今は logicool gamepad F310 だわ
アナログスティックとバイブレーション機能の無い、以前のパッドの方が軽くて持ちやすいのに…
久しぶりにパッド使ってみたけどイージーでゲームオーバーだったわ
パッド操作できる人マジすごいな
左利きなのにキーボード操作よりも下手とか ホントパッドムズすぎ
>>735 それ俺も持ってるけど斜めに入りやすくね?
F310だな
キーボードはありえん
キーボード勢「パッドムズすぎワロタ」
パッド勢「キーボードとか無理ゲーじゃね」
アケステ勢「(会話に入れない・・・)」
F310出してきて使ったがやっぱり斜めに入りやすいな。ルナティックレッドアイや星Exキメラ以降の通常や上部回収には
いいが、精密よけするときに事故りまくるw魔理沙きのこでは使いやすい。
アナログスティック使うのはもしかして少数派?
十字キー使いづらい
アナログスティックだとちょん避けやりにくくね?
東方は精密避けが多いからアナログはやりにくい気がするな
ずっとキーボードでやってるけど、今のノートpcだと同時押し制限があって若干辛い
キーボードでもキーコン出来りゃいいんだけど
ふと思ったけど星以降、精密な自機狙いをチョン、チョンって避けることが少なくなった気がする
三歩必殺の青いやつや輝5面ボス通常の狭いやつがとにかく苦手
星とかばらまきゲーじゃないですかやだー
星とか精密避け多いじゃん
白蓮の最初のスペカとか
小傘とかムラサ通3とか他いろいろ
俺が言ってるのは精密避けじゃなく、精密な自機狙いだよ
発射されたら少しチョンって押したら避けられる弾が少ないな、と
精密避けで言うなら確かに星は多いね
全部自機狙いじゃないじゃないですかー
げんこつは・・・
チョンって避けたら轢かれるじゃないですかー
雲路は弾周りの発光さえなければ難しいだけの良スペカになるはずだった
ここって大戦争の話題あんまりないのな
これのLは作品自体数ヶ月ぶりでも一発クリア出来たレベルなんだがExが難しい
打ち返してもらえないのがかえって難易度を上げてるようなきがするんだが、ここのお歴々はExのほうが簡単だったりする?
同じゲームなのに別のシステムでやってるくらいに印象が違う
>>733 同じく
でも最近斜め入力が誤爆しやすくなってしまった
斜めは確かに入りやすいな、左右キーの上の方と下の方押すとすぐ傾く
高速移動でヒャッホゥしてると焦ることがある
ただ慣れればいいだけ
それよりも、少し移動すれば当たらない小さな弾が近づいてきた時なぜか動けないときがあるんだ・・・
ちょっと当たりそうだな、避けようか。・・押せよ、押せよ俺!、、早く!!、、、、なんで押さねぇんだよ!!!
親指を浮かせて硬直してしまう恐ろしい現象が起こる
イップスか
シューターゴッコは楽しいな
環境性能って大事だな 寄進状がなんであんなにもむずいのか分かった
入力のレイテンシいじって高速にしたらすげーやりやすくなった
神霊廟はなんともなかったから単純に俺が下手くそなだけだとばかり思ってた
星Exがクリアできないから風Exのケロいじめてストレス解消
下手くそにはちょうどいい難易度だわ
星Exは女子供が手出しできる難易度ではない
↓唐突にdisられた女が一言
| ∧_∧
|(・∀・∩)サッ
|(つ 丿彡ヒラリ 諏訪子の最後のスペル、名前は忘れたけど
| ( ヽノ あの連続交差弾は色々ゴリゴリ削られるよ、残機やボム、プレイヤーの精神とか
↓ し(_) 最後だけガッツリいじめられる
>>765 東方projectを始めた作品を選択してください。
で点数変わるんだけど意味不明
まあ適当なやつなんだろなw遊び程度に止めとこう
>星蓮船が何故一番点が高いかというと、シューター歴が短いためです。 短い期間で多くをクリアーしているほうがシューターランクが高いと思ったためです。
事実上、紅妖永風地を同時に始めた俺は何を選択したらいいのやら
星蓮船から始めたからシューター暦短いとか限らないよな
俺が東方始めたとき神霊廟が出てたけど紅魔郷からやったし
全作Lクリアしたし関係ない
点数でないんだけど
シューター歴ってか、プレイ時間の方が重要な気がする
同じ期間でもプレイ時間人によって全然違うし
後STG経験者かどうかも
またプレイ時間の人が出てきたwww
どうやら俺は知らない内にプレイ時間の人と呼ばれる有名人になってたらしい
スルーできない人なのね
下手糞シューターだから避けられないんです、すいません
予想外の方向から飛んてきた弾に反応するのって難しいし仕方ない
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/15(火) 22:14:08.47 ID:YnArhk340
花映塚の咲夜のナイフとか
針妙丸のレーザー通常も割と意識の外から飛んでくるな
あれのおかげでレーザーに対する恐怖心を克服できたわ
レーザー関係は神から付いた先っぽのアレで凄く見やすくなった
これが無い地3面後半とか本当に地獄
レーザーを一番最初に見たのは永夜の慧音だった気がするが未だに慣れん
>>783 俺は逆に先っぽの奴があるせいで恐怖度が増して避けにくくなったわ
従来のレーザーと比べて、なんか先端の当たり判定がよく分からなく感じて怖い
そんな時はキスメのレーザーをギリギリまで引きつけて避けてみると良い
怖かったあの頃に逆戻りだ
平安京の悪夢の極太レーザー、おるか〜?
>>787 極太レーザー「自分ただの大弾なんで・・・」
どちらかというとパチュリー通常、メルラン通常2かサラマンダーシールドのような……
どっこしょう・・・
星とかのへにょりレーザーはいつになっても慣れん
デンデン太鼓 雷神の怒り
円を描くだけじゃへにょりじゃないでしょ
星君は微妙だけど雷鼓はへにょりとは言えない
メルランの意味不明軌道レーザーを一回見たら分かる
非直線=へにょり以外の主張初めて聞いた
永ラスワ無効浄化が取れない!難易度高杉w
軌道が変わらないレーザーはへにょりじゃないという主張はたまに聞くな
星のはへにょりだと思うが
星の通常はへにょりだな
メルランのあれは未だにトラウマだわ。
どういうスクリプトで動いているんだあれ
レーザーじゃないけど、八橋の弾幕は結構へにょり軌道だと思う
あるいはふらふら軌道とでも言うべきか。あれ怖いよ
ふらふら動く弾は永の魔理沙通常が最初かな…最近特に多くなってる気がする
五線譜のレーザーでぐっさり!
各作品1機体以上ハードをクリアして満足してる。地だけはルナもクリアしてハードの弾速が遅く見えてしまう。
このスレのおかげです。
神霊廟ノーマルを霊夢で初プレイしたがクソ簡単でびっくりした
>>803 何それ?
ちみに俺ノーマル以上だと風神録のEXとHARDしかやったことないよ
>>805 なるほどありがとう
それよりも新作ノーマルクリアしたい
5面の左右逆になる奴が苦手
苦手な場所が30にも満たないなら
全箇所ボムや潰しをあてがえばいいよ
ありがとう爆弾テロしてくる
新作は完全にボムパターンゲーだったな
真面目に避けようとするとマジで地霊殿の難易度余裕で超える
地霊殿で真面目にさけてむずいのて5面中ボスお燐のスペカだけじゃん
お空の最初のスペカもわりと鬼難易度だと思うんだ
二重黒死蝶とかもなかなか
結論: 地霊殿最強
地霊殿より永夜抄の方が難しいと思ってるのは、俺くらいか
ルナ
星≧地>>紅>・・・
ハード
星≧地>>紅>・・・
ノーマル
地>星>>妖>・・・
永はパターン色が強いから、分からない間はクソ難しいけど分かったら簡単というのが多い
特に道中は他作品と比べて頭一つ抜けてパターン色強い
気合避けの地力が乏しくても全ステージにそれなりに安定化できる解法がある
>>807 爆弾テロしたらクリアできた
ありがとう
永は俺も苦手だなー。明らかに弾幕の密度が高い。
しかもあいつら途中まで壁のような弾幕だしてきて途中から減速とか多いから細かく動かないと避けれないから困る。特にうどんげ
>>816 そういうぱっと見無理だけど答えが分かればすいすい行って俺TUEEE感が味わえるのがいいんだよね
思考のワンパターン化が進むと老化が早まりそうだな
うどんげは慣れれば大安定
Lでは歴代5ボスで間違いなく最弱なのでがんばれ
マインドストッパー?しらね
永は霊夢orまりさが苦手
咲単とアリ単の難易度が突出してて手に負えない
他の単騎はなんとかクリアまでこぎつけたけど……
単騎はオマケ機体だから…
あと咲夜とアリスなら咲夜のほうが楽だよ
例え弱いとしても、範囲攻撃は道中とても助かる
あとアリス単騎は慧音が畜生になる
今更だけど紅魔は当たり判定見えないからやり辛いな
ノーマルクリアするのに多分一番時間掛かった気がする
見える判定に頼ってるようじゃまだまだって誰かが言ってた
やってればどこにあるか大体わかるようになる
というかLなんかはどこにあるか分かってないとやってらんない
紅は弾密度が薄いからなんとかなるさ
紅は弾ひとつひとつを避けると言うよりも流れに沿って避ける弾幕が多いから
当たり判定は見えなくても意外と困らないことが多い
まぁ、4面開始時とか6ボス最終スペルみたいな例外もあるけど…
最近の作品は弾ひとつひとつを避ける弾幕が多いから当たり判定無かったら危ないな
結論: 地霊殿最強伝説
久しぶりに紅やってみたら判定が見えない以前にキャラも弾もやけに小さく見えてびっくりした
青ベントラーも避けなきゃいけないから星蓮船が最強
結論
星蓮船・地霊殿 最強伝説!!
十六夜さん使いたいけど出る作品全て使い辛い
あれ上級者向けだよな
>>833 妖々夢はやったことないんですか?^^;
妖幻符とか輝妖器有り辺りはかなり初心者向けの機体だと思う
輝妖器有りは低速ショットがちょっと特殊だけど
永の咲夜単騎での霊夢戦はもはや別ゲー
やっと輝針城ノーマルをノーコンでクリア出来た!後半ボムゲーだった
このままハードと行きたいところだけど少し気分変えて妖々夢ノーマルクリア目指すか・・・
星H≧地H
星H魔理沙B≧地Hにとり > 星H早苗B≧地H紫
星Lの早苗Bをクリアして、難易度おかしいと思ってたのに
星Lの針巫女でクリアしたら、早苗Bがゆとり装備にしか思えなくなった
道中の弾の量減りすぎだし、ボム強い長いで楽すぎだろと
奇跡で早苗Bでルナクリアしても、まりさがハードを越えられない俺はは結局ノーマルシューターなのか…
ベントラー割れないんだよファッキンミサイル
地Lクリアしてから星H、輝Hと少しずつだがクリアできてきた。見えてる景色が変わってきたんかな?w
地Lクリアできるなら輝は余裕でできるんじゃない
地Lと輝Lは弾幕の難しさだけで言うなら輝の方が圧倒的に難しいと思う
輝Lはボム溜めて弾消す前提の調整っぽいからかもしれんが
だから弱機体の辛さは尋常じゃない
ごめん輝はHの話か、文盲だった
※ただし、未だに輝N咲夜Bは未クリアの模様w
流石に地Lクリアや輝Lを霊夢Aや魔理沙Bでクリアするよりは簡単だと思うけど
そう思うんだが、ここはどの機体でも確実にボムってとこで同じように撃っても
弾が消えないんで詰む。精密避けが不自由なんで5面通常とかな。
なんで頻繁にID変わるねんw
弾が消えないにしてもそれを補うくらい残機ボムがあるじゃね
それで足りんからえらいこっちゃやねん・・・。地L文は粘り倒してからボム。
星H蛙はボム・直後にUFO出す・壊すの3連コンボと形が出来上がってるが、
輝咲夜Bだけは一瞬パーンッ、ってなって即でレーザー地獄とかやし・・・。
ノーボムやってるような感じ。
レーザーとかそんなにないだろ・・・それにしたってボム終了と同時に飛んでくること意識しとけばどうにでもなるのに
Lクリアできてそれができないとかさすがにないと思うんだけどなぁ
じゃあ一週間ぶりぐらいにやってみるかーw
6面残2凸 ナイフの通常で終了
>>854 リプ置け。な
お前の進行状況だけ書かれてもどうしようもないから
>>855 ありがと。待っててもらっても悪いんで指南は遠慮しときます。
どういう感じなのかむしろ見てみたい
妖々夢の5面難しい
用務ってボムゲー?
>>860 拝見した
道中でもうちょっと工夫すればボムを節約できたり残機の欠片を出せそうな場所がいくつかあったからwiki見たりして練習してみてはいかがでしょうか
特に6面のボム祭りはちょっと勿体無いように思った
あと復帰時やボム後の無敵時間を有効活用して弾消しするといくらか楽になりそう
それにしてもあれだな
Normalでも5ボス強いな・・・
>>862 どうも
まあ詰めれるとしたら道中なんだろね。そこでどんだけカケラ集めて増やせるか、だな。
4凸残7ボム0だがこれ以上は持ってこれんからねw普段からボムでどれだけダメージ
与えられるかって考えてやってるんで、ボム自体に削る効果がないとホント難しいわ。
>>863 まあ自分も咲夜Bで頑張ってる(諦めかけてる)最中なんでその気持ちはよくわかるwww
ボス辛すぎワロタっていう
>>863 今4面のリプだけ見た
道中で妖精が大量ラッシュしてくるとこあるでしょ?
あそこは中弾吐く陰陽玉が来るまでは、妖精より上にいればまったく喰らわないよ
残機あるんだから無理して稼がなくてもええんでない?
あと、陰陽玉がレーザー吐いてくるところは、陰陽玉がでてくる場所とは逆方向からちょん避け始めた方が
避けやすいしショットがうまく当たると思う、こんな感じで
陰陽玉→
←自機
>>865 あ、そうなの!?霊夢Aなら上で低速入れていい感じにカケラ出て楽だったけど、どの機体でも上は安置みたいなものなんかw
そら知らなんだわ。
STGで吐きそうになる体験って、どう克服すれば良いのだろう
当方、地霊殿のExで10億目指しているんだが
フルスペ状態でのフィロソフィ第3形態とサブタレ4形態がプレッシャーでヤバイ
ナウゼリンかプリンペラン
魔理沙で芳香Lの回復スペカ二枚切り抜けるコツとかない?
ヒールバイデザイアは中央→下中央で撃ち込んだら
あとは左右に往復運動しながら芳香の下のみショット解禁で撃破
(あるいは左右片方の怨霊を撃破してから
ゆっくり逆側へちょん避けショット封印耐久が楽らしい。やったことないけど)
スコアデザイアイーターは耐久、撃破は俺には無理。耐久苦手?
結構厳しいね;頑張っても成功率の方が低いだろうからまず耐久を勧める
急がずとも半分取ってれば倒し切れるから壁に近い片側だけ取るようにすると一気に事故率減るよ
20秒時点で半分削ってれば余裕で倒し切れる
レーザー間の中途半端な位置に入ってしまったら諦めた方がいい、動くともれなく食らうからトランスでグチャグチャにしてやると良い
神霊マリサは密着ボムとトランスを繰り返すゲーム
地霊殿Exクリアきた!
一度クリアのコツ掴むと、何回でもクリアできるようになるね
楽しいから1日1クリアしようかなw
フィロソフィとサブタレイニアンローズが安定して取れるようになったのは嬉しい
サブタレ安定して取れるの凄いなあ
難しいとは言わんがああいうリズムで動くのどうも苦手だわ
だんだん混乱してくる
東方を最近初めてとりあえず妖々夢を勧められるままにやってみたんだけど
40時間くらいやってもイージーくりあできないや
難しいねこのゲーム
数ある東方の中から妖Eを始点にしてしまうとは・・・
初めてで妖々夢Eとかむずすぎじゃね?難しいけどBGMがいいとかやり込みがいがあるとか感じてるんなら
易しめの風神録買ってそっちから始めてはどうか?まずは1作でもノーコンクリアした、という実績を作れば
次々とできるようになるもんだぜ
妖は攻撃が激しくて慣れるまでが辛い
はじめてのEは永夜抄に限るね〜
>>874 初クリア時はボムでごり押しクリアだったけど
2回目以降はクリアが出来てたことで、精神的余裕ができたのか、安定するようになった
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/23(水) 09:43:11.46 ID:l54QR8P50
>>873 何と妬ましい
地霊殿は空いた時間にちょいちょいやり続けて三ヶ月目になるけど、Exクリアはまだ遠い感じだ
とりあえずエゴだかイドやらをサクっと抜けれるようになりたい
上げてしまった、何かスマヌ
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/23(水) 10:06:04.39 ID:xDlvH7wH0
ありふれたホシの終末期NextPhase
フリータイムの行動でシナリオが分岐する“弾幕シューティング+アドベンチャー”ゲーム
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/130914/n1309142.html 本作品は【無印】→【+】→【++】(【++】はリメイク作品)に続くシリーズの4作品目となります。
本シリーズは過去の作品の内容に付け加えていく形での公開となっているため、前作をプレイしていなくても
最初から遊ぶことができます。
「ありふれたホシの終末期NextPhase」は、ショットによる遠距離攻撃やブレイドによる
近接攻撃、ボムやさまざまなサブウェポンを駆使して敵と戦う、ストーリー仕立ての
アクションシューティングゲーム。
シューティングパートの前後にはアドベンチャーパートが用意され、さらにステージ間の
フリータイムでは主人公を訓練したり、仲間との親睦を深めたりすることが可能。
フリータイムの行動でストーリーが分岐する。
ゲームの舞台は、人類が誕生し、文明を築いている地球によく似た、とある“ありふれたホシ”。
そのホシの暦で20xx年。人類は科学技術を発展させて栄えていたが、数十年前に突如として
現れた生物「メナス」の襲撃に悩まされていた。
一方、メナスの出現と期を同じくして、人類側にも一般的な人類とは一線を画する身体能力を
持つ個体が出現するようになっていた。50万人にひとりの割合で生まれるその者たちは、
メナスに対抗し得る唯一の存在とされ、彼らを集めた特務小隊が結成される。
いつしか彼らは、救世主「メシア」と呼ばれるようになっていた……。
輝針城ルナ四面のラスペ〜六面ラスペまで安定して取れるどころか、運でしか取れないようなスペカばっかりで辛い
考えてみれば風以降の作品はスペカ取得の難易度が相対的に高いように感じる
硬い、ほとんど正面取らせない、ちょこまか動くとかそういうアレあるね
紅が一番取得難度は高い気がするなぁ
頼むからボスが横軸自機側に寄ってくる仕様を戻してほしい
あれ何でやめたんだろう
へルズトカマクで勝手にお空は撃たれに寄ってくるで!こっちから行かんでもいいんで助かるわー
妖Lを上下移動禁止縛りでクリアする動画見て唖然とした
どうすればそんなに上手くなるのよ
前ニコ生で妖Lを稼ぎプレイしてた人を見たことがあるけど本当に凄かったなぁ
わざと攻撃しなかったり、すいすい弾を避けたりスコアラーって恐ろしい世界だと思ったわ
Nクリアでヒィヒィ言ってる自分でもLクリアとかいつか出来るんだろうか
クリアしたいなら出来るかどうかじゃなくてとりあえずLでプレイすればいい
難しく感じてもひたすら練習してればそのうち慣れてくるもんだよ
人間の適応力は結構凄いからな
地霊殿初クリアした
Nだけど
5時間くらいだけど、長い期間かけてやったから大変だった気がする
345面をパターン作ったら6面まで、1機落としただけで行けたわ
パターンは偉大
>>891 > 人間の適応力は結構凄いからな
これはガチ
単純にクリアするだけなら当たり判定をどうにかすればいいから
神霊病だけどLやれって言ってる人いたから頑張ってたらやっと1ぬけた
神霊廟は一回事故死するだけでトランスパターンが盛大に崩れるから取っつきにくく感じる
無駄に固い雑魚多いし
>>890の人かな
>>896が言うように神霊廟は道中での凡ミス厳禁なところがあるからやめといたほうがいいような
やってて楽しいんなら別にいいんだけど
きめトランスすればいいんだよ
溜めうちのパターンを作れれば、妖夢なら楽しめると思う
超硬い向日葵妖精でも瞬殺できるし
星と神はパターンが崩れるとリカバリーしにくいし、向日葵妖精がちょっと硬すぎるわな
輝針城でその辺はかなり改善されたけど(代わりに雑魚が妙に硬くなったが)
>>898 その決めトランスのためのゲージが凡ミスで消えるのがキツイって言いたいんだと思う
星は1面でミスってもその後残機が増えていくのでやり直す手間が省けて時間効率が良い
Nでオールグリーン・オールレッド他いろんな遊び方で来て楽しい システムが糞とか言われ
てるがNやHでこういう遊び方してる分には最高だね
Lでも楽しいぞ
>>897 890だけど895は俺じゃないよ
まぁ俺も頑張ってLとかEXとかいろいろやって見るよ
難しい難易度に挑戦することで鍛えるってのもあるだろうし
星のLが楽しめるような実力になってみたいわ
早苗Bと魔理沙Aでしかクリアしたこと無いし、もう一度できる気もしない
>>904 高難易度でひたすら修行するのもいいかもしれないけど、個人的に一番大切なのは難易度関係なくやり続けることだと思う
弾避けとか操作技術は経験積めば勝手にうまくなるからそこまで上達を意識してプレイしなくても多分大丈夫(効率は変わるけど)
高難易度にチャレンジする意義は、個人的にはパターン化能力の向上のような気がする
弾避け能力が高くなってくるとノーマルぐらいなら気合い避け+ボムでどうとでもなるから、
そこで実力を超える高難易度に挑む→歯が立たない→どうにか生き延びる努力をする→自然にパターン化されてくる
という感じで
咲夜で輝針城やるの楽しいなNだけど
AかBか
それが問題だ
A
咲夜はCカップだけどな
咲夜Bで楽しいって感じるのはスコアラーとマゾだけじゃね
シューターのマゾ率は高いと思う
自分から高難易度に突っ込んでいくとかマゾ以外の何者でもない
楽しい難しさとストレスの溜まる難しさがあると思う
グラIIIや最大往生、東方なら紅Lは自分には難しかったけど面白かった
輝Lでも霊夢Aや咲夜A・魔理沙B使用なら個人的には前者だったけど、輝の咲(以下略
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
○靈夢のスコアラー向け上級攻略法 =============================================
は〜い、全国のスコアラ〜の皆さんこんにちは、私が主人公の靈夢よ。
今回は、このゲームの稼ぎ方とポイントをお教えしますぅ。
あともう一個質問なんだけどリプレイファイルってどこにあるの?
UserやAppdetaなんて名前のファイルどこにも存在しない
,.へ
./ `ヽ、., _,....、_____ _,.、 ハ
| ヽ >''"´ ̄:::::::::`ヽ、 ̄7 (`Y´)
>..,ゝ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::<i オ|ヽ、
く /::::::::::::::/‐-:/::::/^i::::::::::::`ヽ. // || / i
/:Li::::::::::::::/,!ィ=,!;:_/ |::‐!、i::::::::::', / / || | |
/::::::Li__::::::_i〈'i、_,j` ,rt;! ハ:::::;::::i !/ || Y
,':::::::::::::i. [__] 〃 . ヒj !/::i::::i::::| ハ,.へ,.-''〈
i::::i::::::::::`::i::::i r‐- 、 "i_];:ィi⌒ _,,..-'" iイ'i-- iヽ、
|::::|::::::::::::::|::::ト、. !.,__ノ ,.イ:::|::::|7.-‐''"´ |i i二 i \
.';:::|::::::::::::::|::::|:::;L,__-rr<r-:|::::|´ ヽゝ-rr´i\/´
ヽ::|::::::;:へ|::::|´\\/ / |::::| \||// ハ
.iヽ::::::\,.|::::ト、 `/ / ,|::::|-─ ||/ / |
';:::ヽ://:::/イ i | i |::::|--─----r--─''''"|| / |
!:/ |::::| ハ ヽ ! ! Y|::::|::::::::::::::::::::::ヽ. ||く /
_r‐''"´ヽ |:::|く`''ー-'-'‐‐''"´7|::::|::::::::::::::::::::::::::', || ヽ/
,⊂_ヽ |:::|7`''}><{=='"´ヽ|:::|::::::::::::::::::::::::i::l ||/|
!__,.ィ‐i |:::| / ヽ |::|ヽ.::::::::::::::::::ハ/ ||/
`「 / /|:::| |/ ヽ.:::::;:イ /||
Y /7 レ' ':;:::::ノ / |ト、
>>916 隠しフォルダになってる。
フォルダオプションで隠しフォルダを表示する設定にしたかい?
霊夢Bは針の収縮率が下がったから火力がなぁー
なんであんなことになってしまったんだろうな・・・7本当てできなきゃ全機体で最低火力とか
かといって咲Bまでいくと…
最近の東方は自機側の火力が足りないよな
今作だとミサ魔理くらいか。紅くらいの火力が欲しいよ
紅EXをクリアーできるようになったので、ハードをチャレンジしてみたら難しすぎてワロタ
魔理のレーザーが貫通に戻ってくれれば…
紅ハードは割とノーマルの延長みたいにやれるからいけると思う
ノーマルが適当に動いてもいけたのが多少基本に忠実になるくらいなもん
紅のミサマリやコルマリ4本当てくらいの火力がデフォでいいのにな
弱くても地の針や星の蛙くらいの火力はあっていい
輝の霊夢Aは近作の中では結構火力がある方だと思った
あと疲れるけど低速ボタン連打で火力が上がるおかげで撃ち込みの爽快感が
(少なくとも他の機体・他の近作よりは)味わえて使ってて楽しい
中心に巻き込んだらかなりの高威力だから、神の妖夢の溜め撃ちに似た爽快感があって良いよね
ルナになると大抵キツくなる場面多いよね最近の作品だと>針巫女
結論:
星蓮船おもしろい
星を面白いと感じるのには仙人の精神が必要に感じる…
弾に当たらなくてもUFO取り逃すだけで絶望感が半端じゃない
上手くパターンにハマってる分にはいいんだけど、ミス後のリカバリーがキツすぎるのがなあ
死ぬと自機の火力は落ちるしベントラーを間違って取ったりUFOを破壊し損なうとかなり後までパターンが狂い続けるし、
まあノーマルまでは楽しかったけど、EX・Hは本当にストレスが溜まった(Lはまだやらず)
あのゲームはやり込まないとなんも面白くないからな
しかもやりこんでもそんなに面白いとも思わんし
星Nは確かに割と楽しく感じる
ベントラーのパターン構築が苦手でも気合とボムで何とかできる場面も多いし
H以上やEXになってくると誤魔化しが効かなくなってくるが
星が一番やってて楽しいと思うけどな
まあ面白いといってもN〜Hの一部機体とExだけやなー。Ex稼ぎもどきやExNBやってるが
最近はこれらのプレイ中心やな。
>>935は星ルナ魔理沙Bで楽勝の凄腕さんなんだよ、きっと
星は普通に面白いでしょ
まぁ普通プレイでもベントラーのパターンとかちょっと組まなきゃいけないから
慣れるまでは苦痛多いとは思うけど
ノーマルはまあ面白いよねって流れだと思うんだが
レザマリはホー巫女より楽かと思ったらボム中にベントラー追えなかったり
慣れないと中々フラストレーション溜まるんだな
ルナでも楽しいわ
ルナも楽しいと思うけどな、全然楽勝じゃないけど
多少ベントラーパターンミスっても問題ない
今までクリアできたのはベントラーパターンミスしまくりのプレイばっか
逆にベントラーパターンキッチリ成功してもボスでミスったりして駄目な時は駄目だった
>>946 これはマジ
うまくいってるときは大体聖がやばい
てかルナが楽しい作品だろ星って
難易度ではなく楽しいルナランキング
星早苗B>>地文≧・・・・・・・・・・・
>>949 地文はくるくる回ってあまり楽しくない
パチュリー装備が楽しい
結局のところ星はクソゲーという声は多数あるが、これまでの経験で鍛えられた弾除け技術を
駆使してUFOを出せば最高のゲームにもなるということだな
楽しいルナだったら俺は妖か紅だなぁ
道中の誘導パターンやボスの避けパターンなどを見つけるのが楽しかった
最近はボムパターン作成のタイプが多い気がする
地パチェなんかスペル開始時にやるかやらんかだからなw
そこでノーボム
東方自体稼いだりノーノー狙いでもしないと
パターンなんて満足に組まなくてもクリアなら出来るわりに、
その稼ぎの中核になってることが多いボス泳がせグレイズ稼ぎがダルすぎてやる気がしないんだけど、
風とか神とかとかやってりゃいいんかね
てゐ マインドストッパー
風神とかほぼ全部ボムだ
関係無いけど巫女でオーバードライブTAO取ろうと頑張ってたらタイムアップした
まぁ精神的にヤバかったからかなりキョンシーに執着してたがふざけてんなあれ
星ルナはUFO出現で弾消し、撃破で弾消し、UFOにアイテム吸わせて画面を見やすくしたりと
システムをフル活用してるから楽しい
ガチパターンを組まないとどうにもならないのに、パターン崩れた場合のリカバリのアドリブが楽しい。
やればやるほどうまみが出るな
>>958 早苗のほうがふざけてるだろ
きっちり弾当ててても時間ぎりぎりまでかかるんだから
風神録L初クリアの時は取得したスペルは目処梃子だけだったな
地ルナ以外クリアできる気がしない・・・
妖永風だけクリア出来たなあ。これ以外は地力ないから無理ゲ
その3つ、特に風Lがクリア出来るんなら神Lは霊夢か妖夢使用で、
輝Lも霊夢Aか魔理沙B使用でなんとかなるかもしれない(ならないかもしれない)
紅Lと地Lは上に挙げたのよりもずっと難しいし、星Lはずーーーーっと難しい
紅Lはラストまで行ったけど終わったなあ。星はHの時点で無理
終わった=負けた
ね(´・ω・`)
輝Lの魔理沙Bはパターンを作成するのが本番で、あとは実行するだけのゲーム
ボスはボム打ってショット撃ち込むだけ
輝針城のbパッチやろうとしたんだが差分ファイルがなんちゃらでできない。
ググってもやり方出てこないんだがどうすればいいか教えてください。
解決しますた
最初は地、難しすぎ、うんこ
って思ってたけど、最近は地が一番楽しいわ
今だに乱歩前の通常と乱歩はボム安定のへたれだけど
おりんりん楽しい!
こんな時間までかかって地L紫初クリア!!!!!!文に続いて2機体目。文はちょうど1ヶ月前に
初クリア。嬉しいですな。
僕はノーマルに歯が立ちません(半ギレ)
何か勘違いしたのか東方始めた当初「ノー低速ノーボムノーミスクリアフルスペカするのがルナシューターの人が普通にやってることだ」って思って
微力ながらめげずに毎日キチガイみたいにイージー又はノーマルを上記のようなクリア出来るように練習してた
あれから5年立った今、そんな大それたクリアは今でももちろんできないけどもなんとか全作ルナクリア出来るようになった
おりんりんの中ボス通常の二段階目と、ボスでの通常3がどうにも安定しない
特に3のほう
あれどうするの?
難易度によって抜ける所変わるんで何とも
慧音通常みたいに避ければ簡単だよ
Nなら正面から一旦横にどいた後怨霊が通り過ぎてから内に潜り込んで・・・
動きは簡単なんだけど文字で説明しようとするとなんとも
このスレにもスコアボード上位ランカーいると思うが、ルナクリア重視で行った場合どの作品の
どの機体が簡単だろう?
紅以外
スコアタなんてダメダメな俺だけど
妖幻符、妖時符、永結界、永幽冥、風針、風バグ、風魔法、
神妖夢、輝霊夢A、輝魔理沙B、輝咲夜A
あたりの争いになりそう。あと個人的には永詠唱と神霊夢を加えたいが…
クリア重視なら永の幽冥ペアがかなり簡単な部類だな
もちろんパターン作るのは必須だが、持ちボム数2以下の時にステージ終了後ボム1個増えるのがでか過ぎる
なるほど、永・神・妖あたりか・・・。妖さと咲夜でボム4だし・・・。地は・・・ないかw
ありがと、ぼちぼちやってみる!
はじめて地Lやったけど、おりんで満身
星Lは早苗だけどいけたから、星より簡単って言われてる地は余裕だろ とか思ってたのが、甘かったわ
猫乱歩と昔時クソむずかったです
チラシの裏でした
猫乱歩は地霊殿の中で一番難しいスペルだと思う
うあお!?Lうんディネじゃね?
猫乱歩は他の作品と比べてもトップクラスの難しさだと思うよ
ウンディネは簡単な時はほんと簡単だからね
猫乱歩はきつい
同意
わお!!
東方は残機、ボムが増えまくるから抱えないようにボムるのがクリアの近道だよ
ランダム性の低い道中をパターン化してボム温存、余ったボムをボスにぶつけて飛ばすのがセオリー
ボム威力の強いキャラだとボスで無理しなくていいから簡単
輝は強キャラだと1ボスからボムゲーしても余裕なので安定しないのは遠慮なくボムればいい
次スレはよ!はよ!
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/30(水) 09:51:29.54 ID:lQVXF+UB0
猫乱歩やめちくり〜
輝針やり始めたけど最初はこれまでの感覚でやったらレスポンスが変わってて自分から弾に突っ込みまくった
次スレよろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。