【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
文花帖2:th125_ud****.rpy
大戦争:th128_ud****.rpy
神霊廟:th13_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
テンプレは以上ですが、
>>1の前スレタイトルを修正ミスしています
ミス箇所はパート数部分で、 × 107/10 ○ 107/107 です
申し訳ありません
ところで次スレ建てる目安安価無いんですね。いらないのかな?
前すれ950から埋まるのに3日かかってるから980くらいでいい
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 02:16:09.93 ID:6qBOw3im0
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 02:16:27.60 ID:6qBOw3im0
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 02:16:54.60 ID:6qBOw3im0
>>1 紅^魔^厨人気を演出するため投票や動画で工作開始その影響で最萌が開催不能になりニコ動では紅魔動画マイリスの不自然な増加が見られるように
→萃夢想で萃香に余裕で倒され激怒でディス工作文花帖も併せて運命操作(笑)のレミリア厨はう〜と池沼の真似をし現実逃避
→→儚月抄の依姫圧勝で紅^魔^厨が発狂徹底的にキャラ&作品を叩きなかった事にしようとする月に関与が深い永遠亭も工作にて封殺を図る
→上位に割り込んだ挙句自機にも割り込んできた早苗を徹底的にディスる流れへ工作なお射命丸の時にも同様の工作を実行
→→紅魔を完全スルーした星蓮船をネガキャン出番を増やすため人気の出てきた地霊殿の古明地姉妹に擦り寄る紅^魔^厨
→神霊廟で妖夢自機抜擢早苗自機続行で咲夜厨が以前から行っている工作を強化紅魔が蔑ろにされ続ける宗教路線のネガキャンへ
紅魔以外の勢力リーダーはBBAとディスって定着させよう
→被害者:幽々子・紫・永琳・神奈子・聖 驚くほど紅^魔^厨の意思が感じられる組み合わせ 魔理沙:泥棒 妹紅:人殺し 文:マスゴミ 早苗:非常識 聖:偽善者などのレッテルを極端にしたディス工作にも紅^魔^厨が多数関与
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅^魔^厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
ニコニコの人気投票の紅^魔^厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅^魔^厨って生きてて恥ずかしくないの?
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 今年:こいし 一年前:アリ 二年前:幽香 三年前:早苗 四年前:射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅^魔^厨に叩かれ出したし
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって
こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅^魔^厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅^魔^厨
さげ
〈::::! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i>、/::::__i/:::| か っ も |
i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/:::/」//i| ァ て う |
ト^Y/ / /i i ; ヽ、/::/´ `ヽ./ i | 約 ク ヽ!
| 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ソ >
オールした後に東方は全然できないな笑
寝てないと脳が働かないね
>>14 言われるまでこれがサニーとは気付かなかったんだぜ
17 :
770:2013/06/14(金) 14:22:11.92 ID:9u/nNeyc0
妖exとphで難易度逆転
赤鬼
チャーミング
プリンセス
あとはphのほうがむずい。
でっていう
>>18 ここ数日このスレの大半が思ってるだろうよ
抱えを減らすにはどうすればいいのか
反応速度上げろとか言われても困るが
そりゃもう決めボムするしかあるまいよ
決めボムをする
マズイ。ボムるか・・・どうする・・・
くそお。ギリギリまで粘ってやるうという気持ちじゃ駄目。
はい。ボム入りまーす。りょうかーい。くらいのノリで使わなきゃ損
一瞬でも躊躇したらもう遅いよね
>>20 抱えたくないからボムを撃つくらいの気持ちでいいと思う
どの程度の弾幕なら自分は避けられるか
それがわかってくると抱えようが決めボムしようが何とも思わなくなるよ
地霊殿でfpsが59.1で固定されて、
ゲームには支障はないけど少し気持ち悪い、環境的な問題かな
安定出来るとこは安定させて、それでもどうしようもないとこはボムれと
抱えずにボム使い切った事ないから使い切る勢いで連打してくるよ
風とかだとパワー減るから尚更ムキになって避けてた
地EXの文って意外と強いね。弾消し性能がいい感じ
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/16(日) 11:34:14.06 ID:63QTQY4G0
|
\ / パンッ
? ?
/ \
|
破裂するように消える6面お燐とEX早苗がシュールだった。
文じゃないとできない?
Exなら文パチュリーアリス全装備楽勝、6面だとアリスだけやりづらいかもな
やっとこいしちゃんに会うだけ会えたわ
長い戦いが始まる予感
議題:初期設定残機を増やした場合は、ノーコンと言いづらい風潮があるが、
初期設定残機を3→5に増やして、残機2でクリアした場合は堂々とノーコンと呼べるのか
(′・ω・`)もっかいやり直せとか言わんで
議論もクソも自分がクリアって決めたらクリアなんだよルールの中でやってるとかじゃなきゃ他人の事気にするアレじゃない
間違いなく"誰か"がノーコンクリアじゃねえ氏ねとか言うだろうけど大半の人間はどうでもいいと思ってる(と思う)
初期設定を変えたのが自分で気になるなら今度は初期設定でやってみればいい。自己満だし
自分で買ってきたゲームだし、マルチプレイがあるわけでもないし
プレイヤーが一番楽しい設定で遊べばいいのではないかなあ
君は人に認めてもらいたくてゲームをやっているのかい?
ここにわざわざ書き込んでるんだから少なからず認めてもらいたいと思ってるんじゃね
もくしは自分でも微妙に納得してないのか
スレが止まってたから適当な話題を出してみた
人は誰でも、誰かに認められたいものさ
例えそれが完全自己完結するものだったとしても
>>37 そもそも「ノーコンテニュー」なんだから、残機増やしてもノーコンだろ
残機やボムの設定変更って難易度に直結するからデフォ設定のノーコンと同一に語るのはどうかと思う
自分の中だけで完結するなら好きにすればいいけど
> 初期設定残機を増やした場合は、ノーコンと言いづらい風潮があるが、
5機設定でワンクレジットクリアしたYO!って書けばいいんじゃないかね
単にワンクレジットクリアとだけ書いたら恐らく高率で誤解されるだろう
> 初期設定残機を3→5に増やして、残機2でクリアした場合は堂々とノーコンと呼べるのか
デフォ設定で集計するっていうアーケード雑誌の集計ルールを尊重する人が多いと思われるし、
残機に余裕がある場合とデフォ設定じゃプレッシャーが違うので、
(′・ω・`)もっかいやり直せ・・・って思う人は結構いるだろうね
まあ自分が満足してりゃ何でもいいと思うよw
賞金が貰える訳でもなけりゃ、STGやる友達でもいない限りは実社会じゃ自慢にすらならんからな
人によったら不正だと思われるだろうね
俺はどっちでもいいけど
もう一回初期設定でやればたぶんクリアできる
モヤモヤするならさくっとやってくるべし
>>36 永でブレイジングスターを出すときに初期残機5のクリア時残機2だったがHardシューターになった気はしなかったな
やっぱ残機のありなしでプレッシャーが段違いだもの
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 23:12:15.83 ID:3FH2mII10
弾幕STG自体最近始めたから紅魔郷BADENDしか出来んw
ノーコン無理w
(もしやってる難易度がEasyなら5面までだから強制BADになるなんて言えない…)
こんなどうでもいい話題でよくもまあここまで続くこと
まずはホーミングがいいぞ
理由
@道中の敵配置をほとんど覚えなくていいので楽
Aボムの範囲・威力・無敵時間が優れている
Bパチュリーのスペカが比較的簡単
C魔理沙より当たり判定が小さい
弾をかすり、避け続けることに慣れてからミサイルでの道中パターンなり針巫女での貼りつき速攻なり覚えればいい
まずはボムを使いきるところからだな
道中だろうと通常弾だろうとスペカ取得失敗になろうとピチュるよりマシ
危ないかもしれないなと思ったら即ボム
だれだって最初はEASYクリアもままならないんだ
がんばれ
紅魔は霊夢も魔理沙も判定変わらんやろ
>>49 初心者向け動画とかクリア重視リプレイとか攻略wikiとかこのスレとかフル活用してノーコンまで頑張ろう(GOOD ENDはNormalノーコン)
STGの遊び方とか操作感覚とかに慣れるまでちょっと時間がかかるかもしれないけど練習すれば絶対クリアできる
作品にもよるけどLunaticクリアぐらいまでなら大体の人が達成できるんじゃないかな多分
相応の練習は必要だけど
偶に〜時間でクリア出来ないって人が居るけどプレイ時間は気にしない方がいいだろうな
時間を設定してそれ以下でクリアを狙うのは一種の縛りプレイ、ストレスが溜まる
時間もプレイ回数も気にせずプレイしてきた私でしたが、
星はプレイ時間・回数を見て、さすがに引いた。
そして、諦めようかと思っている。
>>52 紅はかすると内部ランク上がるからあまり調子乗ってかするのは良くない
>>56 1000時間いってなかったら諦めるのは早い
>>56 初打開までビジーロッド1000越える人もいるから頑張れ
>>58 >>59 時間はおおよ550時間
プレイ回数は15000回
尚、一機体の記録の模様
下手すぎて、
「こんな下手くそがいるんだから他の人ももっと頑張ろうぜ。」って気分。
どの難易度を頑張ってるのか分からんが
何が悪いか分からないままただプレイしてるだけ、じゃあ無い?
どの作品も50時間ほどで全機体Lノーボムできたわ
550時間もあったらスコアタしてる
クリアできなかったらscore.dat破棄&バックアップ再配置
クリアできたらバックアップとして保存
これで時間とか回数とか目障りなものはキレイさっぱり!
数字が大きすぎて分かりにくいがプレイ時間に対して回数が多いな
プラクティスと本編両方でやり直しまくりと見た
理想的なプレイ内容じゃなければモチベーションが下がるのも分かるが
ミスしても構わず続ける方が上達は早いと思う
0ボム 1面 ルーミア
2ボム 2面 チルノ
5ボム 3面 美鈴
13ボム 4面 パチュリー
10ボム 5面 咲夜
13ボム 6面 レミリア
計43ボム
あと13ボム削らないとクリア出来ない
霊夢A使っているけど4面の本が壊せないからきつい
ボム チルノ通常1
ボム チルノスペル1
ボム 3面中ボススペル
ボム 3面道中後半
死亡 美鈴スペル2
ボム 美鈴スペル2
ボム 美鈴スペル3
ボム 美鈴スペル4
死亡 4面道中前半
ボム 4面中ボス
ボム 4面道中後半
ボム 4面道中後半
ボム 4面道中後半
死亡 パチュリー通常1
ボム パチュリー通常1
ボム パチュリー通常1
ボム パチュリースペル1
死亡 パチュリー通常2
ボム パチュリー通常2
ボム パチュリー通常2
ボム パチュリースペル2
死亡 パチュリースペル3
ボム パチュリースペル4
ボム パチュリースペル5
ボム パチュリースペル5
死亡 5面道中前半
ボム 5面中ボススペル
ボム 咲夜通常1
ボム 咲夜通常1
死亡 咲夜スペル1
ボム 咲夜通常2
ボム 咲夜通常2
ボム 咲夜スペル2
死亡 咲夜通常3
ボム 咲夜通常3
ボム 咲夜スペル3
ボム 咲夜スペル3
死亡 咲夜スペル3
5面で死ぬ
6面に行けない
どんまい
パチュリー通常くらい安定させようぜ
>>56はきっと星LNNNとか星L30億とかやろうとしてる人なんだよ
攻略動画を見てボムを決めて行く場所、
敵弾の上手い誘導と避け方を見たら、ボムの使用量も減るんじゃないかなあ
4面が多すぎ
道中後半は、チョン避け始める位置、毛玉の処理、弾消し敵倒すタイミング改善するだけでノーボムパターン作れるし、パチェの通常も運要素少ないから安定できる
前半本地帯と気合い成分多いパチェスペカで決めボムはいい考えだけどな
4面練習するだけで、もう9ボム節約じゃん、やったね!
72 :
56:2013/06/19(水) 14:13:57.79 ID:UT8jkmKU0
この反応を見る限り、やはり自分は尋常じゃないほど下手くそなのだろう。
一応、(花映塚を除く)紅魔郷から地霊殿までは
時間は掛かったがただのLクリアはしているから
パターン構築は頑張っているつもりなんだけどね。
手詰まりになれば攻略や参考も色々みたりしているが、
兎にも角にも気合避けが苦手で真似出来ない。
後、極度の緊張症で上手くいった時ほど意味不明なヘマするので、進歩が遅い。
4面以降鬼畜すぎやしませんかね。
>>64 これはまったくもってその通り。
最近になって漸くそのスタイルでプレイしているが、
精神衛生上かなり楽になった。
「4面まではノーミスしなきゃ」と思ってて、何度リセットしたことか。
>>67 頑張る
>>68 パチュリー通常奇数回は1度も避けれたことない
ボムっている動画もあったがやはり避けれないとダメか
>>71 本地帯がチョン避け無理。突破皆無
ラストが3割くらいしか突破出来ない
霊符だとこの辺が不利
スペルはどうせトリリトンシェイクがたまに取れるだけだから全部ボムる
4面4ボムはかなり遠い・・・
星Lの人へ→星はおおよそ他作Lノーボムクラスです。他作Lクリアレベルならhardが適正です。Lノーボムクラスのとっかかりとしては星は向いてませんので、hardをやるか風Lノーボムでもやりましょう
紅ボムり過ぎの人へ→明らかに実力不足です。大体どの作品もそうですが、2面までノーボム安定できる避け能力が必要なので、ひとつ下の難易度を遊ぶか、クリアしているなら他作をおすすめします。
>>74 実力は足りているはず
紅をクリアしたいのに別ゲームやれというのはよくわからない
チルノノーボムは一応可能だけど、ほぼ全ての攻略動画では2面でボムを使っている
2面0ボム・4面4ボムだと最終3機くらい余りそうなペース
30ボム使ってクリアしたいだけだからそこまで求めていない
Lクリア出来ないからって同作品のHとか他作品おススメってアホか
そもそも星Lが他作品LNBクラスとか結界割っていい妖でも星Lの方が簡単だろ
>>72 尋常じゃない位下手かどうかは知らんが、尋常じゃない位努力出来る人間なんだから引き続き頑張れ。
クリアしたいんでしょ?
頑張る例
0−1−3−7−8−11
ボム チルノスペル1
ボム 3面中ボススペル
ボム 美鈴スペル2
ボム 美鈴スペル2
死亡 美鈴スペル4
ボム 4面道中前半
ボム 4面道中後半
ボム 4面道中後半
ボム 4面道中後半
死亡 パチュリースペル1
ボム パチュリースペル2
ボム パチュリースペル3
ボム パチュリースペル4
死亡 パチュリースペル5
ボム 5面道中前半
ボム 5面中ボススペル
ボム 咲夜通常1
死亡 咲夜通常1
ボム 咲夜スペル1
ボム 咲夜通常2
ボム 咲夜スペル2
死亡 咲夜通常3
ボム 咲夜スペル3
ボム 咲夜スペル3
ボム 6面中ボス通常
死亡 6面中ボススペル
ボム レミリア通常1
ボム レミリアスペル2
ボム レミリアスペル3
ボム レミリア通常4
死亡 レミリア通常4
ボム レミリアスペル4
ボム レミリアスペル4
ボム レミリアスペル5
死亡 レミリアスペル5
ボム レミリアスペル5
ボム レミリアスペル5
ボム レミリアスペル5
※ただしパチュリー通常はまだ出来ない
>>72 妖、永でやっとhardクリア、地はNormalすらクリアしてない俺からしたら
尋常じゃない位下手なんてとても思えんぜ
しかも
>>77も言う通りかなりの努力家ぽいし
絶対クリアできるだろ
だね
頑張ればいずれ絶対クリアできるはず
星は早苗Bでベントラーパターンガチガチに固め
緑回しまくりミスを抑えてボムゲーすれば劇的に難易度が下がる
8ミスなら赤UFOは6回で十分
ベントラーパターンの研究時に難易度を下げるのは効果的だが
適宜Lで確認をとりながら推奨
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/19(水) 18:31:18.99 ID:/c1bPfDfO
>>74 実力足りてるんだ
じゃぁそのままずっとクリアできるまでがんばって
>>76 1行目は落ち着いて読もうね
俺がLノーボムで大体いけるけど星は普通に厳しいくらいだから言っただけ
パターンちゃんと組んでないだけだと思うけどね
俺がLNBに手付け出し始めた頃には星はウェブマリでもクリア安定だったし
早苗Bなら地や紅Lよりやや難しいぐらいだと思う
クリア出来ない原因には
パターンが不出来ってのしかないからな
避け能力とかいうけどあれもパターンありきのもの
さすがにそれしかないというのはない
クリア出来ないのにパターンが不出来以外の理由が不出来以外の理由があるとは思えない
パターンが組めない理由ならしっかり組むだけのやる気が起きないとか
組めるだけの経験がないとかいくらでもあるだろうけど。
コントロール不能のランダム要素が見えない場合。例えば星5面
やればできる
いつやるの?
今でしょ〜
>>87 稼ぎにはともかくクリアには関係ないだろ・・・
90 :
56:2013/06/19(水) 23:20:08.10 ID:UT8jkmKU0
自分でもパターンが未熟だと思う部分がある。
特に4面後半ベントラー、五面の弾避けとナズ以降のベントラー。
五面からは運ゲーとしか思えないほど弾が見えていない。
極力避けないで済むようにパターンは作ってるつもり。
比較的避けやすいものには気合避けして、ボムや残機を温存。
が、その「比較的避けやすい」部分も他の場所と比べて相対的に避けやすいだけで、
決して単体で簡単とは思えない。
そういうのが詰まりに詰まって、「ミスすればリセット」が当たり前になった結果が、
このザマです。
あまり上げたくないけど、リプレイをあげたら意見を貰えるかな。
この携帯から前科者の匂いがする
大人しくしてろチート野郎
>>89 人によっては壊滅的だよ
他にも例えば地霊殿のお空戦で目が痛くなってプレイ中断することのある人いるし
>>92 それはもう明度落としたらって感じだし、
それでもダメなら手がないからプレイ出来なくて
クリア出来ないとかそういうのに近いだろ・・・
最近の加算合成多用の傾向はやめてほしいかも
>>90 自力で行き詰まってるならリプ晒すのもありじゃね
実際どこでミスしてるか分からないから当たり前のことしか書いてない(書けない)
パターン組めだけじゃ抽象的すぎて500時間プレイしてる人の役には立たんね
>>93 定期的に画面が見辛い、見えないと書いてる奴だと思うからそっとしておいてやればいいよ
その話題を引っ張ると微妙に荒れてうざい
>>90 ボスの通常は敵機依存の固定弾が多いから4ボス3、5ボスの中避けするの以外、
6ボス2だか3だか以外はほぼ全部敵機依存の固定だったはずだから
この辺覚えれば全部普通に避けれるし
4面5面はベントラー出すタイミング、取る位置や
UFO撃破タイミングも含めてぎっちりパターン組めば安定する
97 :
65:2013/06/20(木) 05:19:13.16 ID:zorCBQGA0
霊符の動画が1つしかなかった。チルノでボムってパチュリー通常でもボム使っている
解説動画は夢符や魔理沙ばかり。やっぱり霊符は紅魔郷クリアに向かないんじゃあ
EXの難易度が上がるから霊符でのクリアは非推奨、とか
そういう意味合いなのかもしれんよ
あのゲームはクリアならミサマリかレザマリの二択じゃね?
低難易度だとパターン組まずに適当に撃っても強いマスパがオススメで、
高難易度考えるならボス戦がクソ強いミサマリがいい。
霊符はクナイ吐かれる前に小悪魔撃破が一人だけ出来ない、
紅色耐性が低い点でも弱いと思う。強みは4面の毛玉をパターンなしでも処理できるくらいかね
>>96 宝塔持ちナズーリンの通常レーザー1発目、寅丸星通常1のレーザーは
角度ランダムにしかみえないが
寅丸星通常1の黄色外側レーザーと黄色内側レーザーで為す形状が
同じ残りタイムでキャプチャしても異なってるし(三角形ができてたりできてなかったりetc)
へにょりレーザーもまたプレイごとに異なった場所で黄レーザーと交わってるから
見る、運、エスパーのどれかは使わないと当たる
ID:fNuRjTAm0氏はレーザーの軌道が余裕で見えてるものと思われる
反応速度的に余裕でも寅丸が攻撃予告のフラッシュ撒きまくりなのが頭痛の種
安西先生、おりんりんランドを安定させたいです
地霊殿はキャラによって結構パターン変わるからその辺がわからないとちょっと
いつボムるの?
さっきでしょ〜
魔理沙A使ったら51ボムだった
ボス戦長引いて辛い
とりあえず星5面中ボスナズーリン通常のレーザーは敵機依存の固定弾幕だと思うんだが
>>106 ホントだ。LNBNVやったりスコアに×付けたりしてるけど勘違いしてたみたいだ。
すまんね。
けどうまい人のリプレイみるとレーザーの広いところに入ってるよね
どうやってるのか
リプ見ればわかるはずや〜って思うことあるけどたまに見ても全然わかんない時がある
ロイフレ全然意味わかんなかった
>>108 レーザーが飛んでくる前の形を見ておけばスペースの空く場所は予測できる。
これに限らず弾が組まれた段階で形を判別可能な攻撃は作品問わずあったりする
>>110 言ってる事は分かるけどそれをLの5面中ボスナズーリン通常で出来る人いるかね?中玉でそれどころじゃない気がするが。
レーザーが飛んで来てから、なら分かるけど。
LNNとかのリプレイみると広いとこばかりちゃんとは入れてるんだよな
怖いわ
初めて小傘を見たときはかわいさに度肝抜かれたがいまや憎しみしか湧いてこない
何であんな神経磨り減る弾幕なんだろう。特に中ボス時と通常2
地霊殿のノーマルクリア済みの装備で気分転換にイージーをプレイしたら、
その装備だけExに挑戦できる権利が消えてしもうた ('A`)
Hardクリアすればいいじゃない!by実際そうした人
地霊hはnとそんなに難易度は変わらないから頑張れ。
そーなのかー
帰ったらちっとやってみる
NORMALとHARDは大差ない
は罠
お空が割と易しいんだよね
2機もって6面に行ければクリアできると思う
>>122 残念!
・・・ごめんそのとおりだよ・・・
やっぱり。
自分もキーボーダーだから見てて分かったよ。
やっぱりパッド使ったほうがやりやすいのかなぁ
今までキーボードしか使ったことないんだけど
自分がやりやすいほうでやればいいと思うの
まぁ試してみればいいとは思うけど
一応キーボードでもパッドでもLクリアしてるけどなれたらどっちも変わらないと思う
自分はH止まりだけどキーボードに慣れ過ぎてパッドは逆に難しく感じるな
キーロール数多ければ斜め移動だって回転だって出来るしね
キーボードもパッドもゲームをする道具だからな
自分のやりやすい方でやるのがいいだろう
>>114 そんな恐ろしいバグ(?)があるのか・・・
Ex全キャラクリアしたから次行く前にEasyやろうかと思ったのに
>>130 scoreth11.datをバックアップすればいいんじゃね
イージクリアしたら必ずEX挑戦できなくなるからバックアップは無駄
もう一度ノーマル以降クリアすればいい
ちなみに風でもたまに起こります
前もどっかで聞いた事あるけど風でそんなんなった事ないが。
勘違いじゃないの?
実際喰らった人間が言ってるんだが
>>135 wiki見たら乗ってたわ、すまん
Easyでバッドエンド見るとなるとかそら分からんはずだわ
風のEasyは強制BADなんだぜ?
>>137 あ、言われてみればそうだったw
って事は必ずなる訳でもないのね
確認したら一応40回程クリアしてるけどなった事ないわ、何でだろね
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 00:22:37.66 ID:Qm1KH5wU0
一番きつかったのは地霊殿Exアリスで初クリア後、会話を聞き終わってリプレイ記録しようと
思った瞬間強制終了のバグになった時だな・・・。Wiki見ると有名なバグらしいが。風神録も
バグマリのせいでレザマリという伝統の機体を使ってないな・・・。
>>138 地は必ず発生するけど風はたまになんだよな、いま風Eやったけど発生しなかった
それにしてもEasyのMoFってこんなに苦痛だったっけか。2月にLクリアして以来だから忘れていたが
不具合wiki見ないといろいろ損するんだよな…
>>141 単機っていうのは6Bを4機体dうわなにをするやm…
地Nのお空のフィクストスターなんだけど、
大玉安置は知ってるんだけど、
安置の「霊の文字の下半分」高さの目印がなくて入りにくいのと、
入ったあとの黄色い弾避けるのが超難しい。
なんかコツがあったら教えてほしい・・・
最初の大弾1発目でちょっと当たり判定がめり込むかな程度の高さにいれば問題ない
あとは横に動きすぎない、まぁ2キャラ程度内で左右避けするだけ。ね、簡単でしょ?
まぁあとは何回もやれ。としか
Phクリア記念カキコ!
みんな俺を祝ってくれ!
EXのほうがうれしかったでしょ(^-^)
おめでとー(棒)
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
うちのゆかりんが泣きながら帰ってきたんだけどどうしてくれんの?(怒)
そういうのはいいです
>>144 うーん、黄色い弾に追い詰められる感じにどんどん右にずれて行っちゃうんですよねぇ…
6面クリアできないから気軽にプラクティスもできないし
>>146 全スペカ取得出来たら祝うよ
頑張れ(ゲス顔)
>>151 自分は位置合わせ面倒で気合避けしてるわ
半安地に拘らなくてもいいのでは?
動きすぎたらいけない、とか考えてしまうよりは普通に動き回るのもアリだぬ
安地は弾道がなんとなく見えればあぁこの辺か、て感じでほとんど動かない勢いだけど
>>143 Nならそんな微妙な調整に命張るより素直に正面で上下避けしたほうがよほど安定する
慣れれば安定スペルよ
>>147 そ、そんなこと無いよ!
まあ、exの応用だから割とすんなりクリアできたけど
>>152 人間と妖怪の境界は絶対無理だろ・・・
フィクストスターに入ってから安地決めようとしてるから難しいんだよ。
通常の時点で安地設定終了させとく。(ただし、お空が下がると当たる時が有るからその分のマージンは取っておく)
十凶星で文字使った高さ確認なんてしたことないわ
文字とか関係ないところ気にしすぎなんじゃないの
ついでに核弾の高度は出始めだけ少し高い=下がってくるから最初に合わせだけだと当たる
十凶星じゃねぇ、フィクストスターだ!!!
>>155 かなり厳しくはあるが慣れればいけるさ
あときついのは二重黒死蝶ぐらいか
>>159 二重黒死蝶は運がよければいける気がするな
まあ全スペルとってクリアは無理だろうけど
一回取得するだけならなんとかなる!・・・かな?
弾幕避けてる時にいきなりPCのソフトのメッセージが出てくるとそのソフトをアンインストールしたくなる
文花帖はなんか3面から先行ける気がしないな・・・
3面は最初の難関だ安心しろw
えぐい弾幕でもそれなりに避けを楽しめるにとりは良機体だなと思いましたまる
あと少しでプラネタリーレボリューション抜けてもう1機分だけ時間を貰えるところだったのに
やっぱHARDはきついわ
にとりは適正難易度ならそれなりに楽しいけど
全然駄目だとバリア割れまくって苦行だろうな
ハードギリギリぐらいならルナだと多分コントローラ投げたくなると思う
地Luna最後にクリアできたのがにとり装備だったわ
さとりとお燐凶悪すぎ
ノーマルでも良いからにとり装備でノーボムクリアして機体性能全否定しようぜ!
>>164 確かに。怨霊猫乱歩とニュークリアエクスカーションで泣きたくなったわ。主人のほうはまだ楽なんだけど
久しぶりにやったら不思議と避けれるのびーるアーム
>>166 挑戦したら5面で終わったがのびーるとれたのでまあよしとしよう
のびーるマジ害悪
地の5面はマジでなにがあったん?レベル
最近東方のモチベが上がらないな、何か面白い企画でもありゃ良いのに
スレチだけど心が大コケしたから全体的に冷めてるのは事実かな
キシン城を待つしかないな
キシンジョウ体験版まだかよ・・・
心そんなに大コケしたんかい・・・
・・・それにしても風神録全然進まないなぁ
もうそろそろ半年だぜ
輝針城は楽しみだな
体験版は早く欲しいなあ
今までと大して変わらないだろうけど、必要なスペックとか気になるし
例大祭で入手したけど、XPじゃ動かないっぽいから気を付けてね。
藍様挑んでるけどスペルが意味不明過ぎてあかん
橙のスペルも取得出来ないので避け方教えて欲しい
>>178 見ながらプレイしてたけどあまり詳しくは書いてないのでそこまで参考には...
とりあえず今の所
飛翔毘沙門天、十二神将、四面楚歌の避け方が謎で
飛翔毘沙門天は右下安置が使える時があるのでそれ活用
十二神将の宴、四面楚歌チャーミングは鬼畜(赤鬼青鬼ほどじゃないが)ボム推奨
間違えた、安置は左下
でも右下にも安置できるときあったかも
自分は
スペカ宣言前張り付き→下張り付き→ちぇんに付いてったまま張り付き→左まで来たら左下の安置→抜けたら最下段でちぇんに合わせて移動→右端に着く前に撃破
いつもこんな感じ
でも火力低い機体だと安置で抜けた後ちぇんの上に行く必要があるね
飛翔毘沙門天は説明しにくいね
真下に張り付く→橙が反時計周りするので降りてきたら左下隅に退避→
その後は成り行きで…みたいになる
十二神将は正面やや右で撃ち込み→藍が右に移動した辺りで低速ボム→
残り弾に注意しつつ正面へ の繰り返しかな
取得狙いなら右下で気合
四面楚歌は赤大弾の当たり判定を意識しつつ、
緑ワインダーに注意して気合
藍を右か左に寄せるとワインダーが歪みにくくて避けやすいかも
ただ、運が絡むのでありったけのボムをつぎ込んでいいと思う
使ってるのは咲夜Bです
赤鬼青鬼は頑張れば取得出来そう
飛翔毘沙門天の安置は基本左下だけですか
道理で右下で死ぬわけだ
参考にさせて頂きます
あとプリンセス天狐って耐久ですか?
>>184 咲夜Bはボムで結界をどんどん出すとクリアが楽になるね
テンコーは耐久じゃないけど、機体によっては耐久と見做した方がいいかも
具体的には霊夢Aと咲夜A(攻撃力不足)
プリンセステンコーはきつくなってきたらボム連打でもいいと思うわ
天狐が耐久かどうか聞くぐらいだからリプや動画は見ないんじゃね
179です
結界の制御とか全く考えてなかったので
桜点調整とか勉強してみます
pc使える時間が限られているのでリプレイまだ見れてないです
天狐は体感では撃ち込む時間がなさそうな気がしたので
機体によっては長いな
リプ見ようとしたのですが何故か風神録で開かれてしまい
リプ保存して妖々夢で開くように設定してもリプレイが無くて見れないです...
いまいちよく分からんが
妖々夢のバージョンは最新?パッチ当てて最新のじゃないと見れないよ多分
妖々夢で開くように設定・・・って
リプレイファイルを直に開こうとしてないか?
>>192 1.00bなのでおそらく最新のはずです
>>193 開くのに使用するアプリを聞かれるので妖々夢に設定したのですが
リプレイフォルダに入れれば良いんでしょうか...
君は普段自分のリプレイをどうやってみているのかね
リプレイ取ったことないんじゃね
妖のリプレイフォルダに入ってればゲームから見れる
>>189 調整といっても、なるべく弾を吐き出させてから結界割るのとなるべく弾が多い状態でスペカや通常を終わらせるのだけ
気をつけてれば大体いい感じに結界開くけどね
やっとこさ風神録HARDクリアしたけどバグマリ使い過ぎたせいであんまり嬉しくないんだよなぁ・・・
>>196 フォルダに入れてやってみます
>>197 通常とか普通に避けれる弾幕でも割った方がいいんでしょうか?
四面楚歌は結界1つで乗り切れる程度にはなったんですけど十二神将と妖怪レーザーが...
妖怪レーザーは弾を左右に振ればいいんですよね?
十二神将は途中から右下で避けてるんですけど訳わかんなくなって詰みます...
むしろレーザーは振らずに藍の真下に打たせたほうが良い
ちなみに第一波のレーザーは上に打たせると楽なんだ説明が難しいな
星L白蓮の通2のコツてある?
NBで白蓮前残5あってクリアきたと思ったら通2で4みすして終わった
>>199 割った方が次の結界発動が早くなるし、事故も少なくなる
十二神将は慣れるまではほんと糞ムズい。ボムボムボム
妖怪レーザーは真ん中より上で避けるとやりやすい
下の方ほど弾が残るしばらけるから
>>200 ほぼ真下に打たせて且つ自機か次に向かう方に誘導すると楽なんだよね
伝わるかな
>>199 割る方が次の結界発動は早まるね
桜点調整を詰めたり稼ぎを意識する段階じゃなければ割りでOKかと
十二神将は如何に余計な弾を見ないようにするかが大事
リプレイ撮ってどの弾に当たってるか見たらいいかも
割った方がいいんですね
レーザー避ける時って根元の丸弾の間抜ければいいんですよね?
十二神将は結界と1ボムで安定した希ガス
橙にボム使いたくないんですが通常か赤鬼青鬼どっちかで落ちる
橙に2ボムは許容範囲ですか?
>>204 割ったときには画面内の弾が小桜点になって回収されるので桜点+が増えて次の結界が出るのが早くなる
密度の高い弾幕なら時間ギリギリまで粘ったりしつつ安全な場面でも積極的に割っていく
許容範囲も許容範囲、両方ムズいから使っとけ
藍のスペカでボム使いまくっても咲夜さんなら足りるでしょ
抱え無ければ
ブディスト以降初見だったんですけどボムゲーで藍様倒せました!
アドバイスありがとうございました
リプあげてもいいですかね?
批評頂けるとありがたいです
おお、おめでとう
地味にすごいな>卍以降初見で〜
妖EX、PHはウイニングラン決定が早いよなぁ
耐久前通常で勝ち確はいかがなものか
だがミジャグジ、お前はダメだ
おおおめ
最近ちぇんより藍の方が簡単に思えてきたわ
式神「橙」より式神「藍」ってことね
下斜めってどうもなーこっくりさんとかもかなり緊張する
>>211 慣れたら安定するのか
とりあえず1の方法練習してみるよ
>>207 おめでとう、ってか早いなw
さっきまで毘沙門天の抜け方とか聞いてたのにブディストから先を初見で抜けるとは
リプレイは取りあえず上げてみれば誰か見てくれるんじゃないかしら(他人任せ)
途中まで自分としては上手く行きすぎたんで恐らく運です
ブディストからボムと抱えでgdgdですし...
毘沙門天は撃ち込み方分かれば相当楽になりますね
では投下させて頂きます
上手くいかないなあと、長時間だらだらプレイするよりも
今日は3クレジットとか決めて短時間プレイする方が効率が良さそうだなあと
東方と言うか、縦STGを真面目に遊び始めて四ヶ月目にて気付いたなり
それ、東方だけに限ったことやないで
スポーツとかね
しかし遠くのゲーセンへ遠征する場合なんかは張り付かざるをえないから辛い
論評がないみたいなので
>>215 ・道中危なっかしいところがちらほら
・気合避けが上手い
・ブディストは慣れれば休憩スペカ、落ち着いて回ろう
・橙は事故りやすいから下に橙来たらボムでいいかも
・狐狗狸さんは輪っかの誘導方法と動き方を覚えると少し楽になる
ブディストでこれだけ抱えまくってクリアは咲夜ならではかな
ブディスト安定したら霊夢や魔理沙でもいけそう
>>215 「横」に避けるんじゃなくて「縦」にも避ける事を覚えるともっと気負い避け上手くなれるよ。
>>215 ・避けの能力は高そう
・でもパターン化が結構怪しい。初見のブディスト以降は別としても、道中でも変に弾に近いところが多い
・ボムに対して消極的過ぎる。ブディストで結構混乱してるっぽいのにボム1発も撃たずに何機も落とすのは良くない傾向
・少女幻葬素敵
>>219 >>179です コメありがとうございます。
道中はやはり後半でしょうか
動き過ぎてというのと上部回収したいという気持ちで弾をばらけさせてるのかな...
気合要素というとコックリさんでしょうか
交差抜けるより後半真ん中に来てからの方が避け易くはありましたが
ブディストは結局仕組み理解出来てないです...
下に橙来るとは毘沙門天でしょうかね
恐らく大丈夫かなと
針巫女で挑戦したところブディストで終わってしまったのでブディストと狐狗狸、四面楚歌が鬼門ですが
針巫女だとプリンセス天狐の取得が相当楽になりますね
頑張ってみます
>>220 気合い避けの部分はとりあえず来た弾を避けるというスタンスなので無意識というか
ケロちゃん風雨に負けず とかでは割と上下動はしますけどしっかり意識した事無かったです
特に後半の道中が動き過ぎて怪しいですね
後半の敵の出現順序とかあまり詰めてなかったです
ブディストは正直リプを見て安牌だと思っていて動揺したのもあったんですが
いける所まで行こうと欲張ってつい温存してしまいがちですね...
少女幻葬は何回聞いても飽きないですねw
>>222 >下に橙来るとは毘沙門天でしょうかね
多分『式神「橙」』のことだろう
>>225 勘違いしてました
橙の進行方向気にし過ぎた結果米弾に当たってしまったので確かに...
色々な方向から弾が来るので事故りやすいですし決めボム1個撃つのも考えた方が良さそうですね
>>215 今頃になって時符をプレイしてex開放したけど、時符って凄く強かったのね。
・道中
実は雑魚妖精に当たり判定はない。
低速ショットでは雑魚妖精では桜点が加算されない。
この辺知ってると序盤に森羅結界回してアイテム取り零さなくて済むパターンが組める。
・赤鬼青鬼
時符だと上下1往復で倒せる。
保険で此処に森羅結界を持ってくると楽。
・毘沙門天
上で倒すとアイテム回収が楽。
・道中後半
慣れるまではアイテムボロボロ零しても仕方ない。
慣れれば完全パターン化可能なので、森羅結界絡めて全取得も不可能ではない。
最後のバラ撒きラッシュは時符だと素直にボムに任せた方が良い感じ。
最後の魔法陣弾幕は根本的に避け方がおかしいので避け方を変える。
藍戦はブディストとコックリサン以外は十分上手いと思う。
後は桜点を調整すれば殆どの場面で森羅結界を張れるので、ボムはかなり節約できる。
・プリンセス天狐
横より縦の方が低火力なら圧倒的に楽。
・四面楚歌
大玉の当たり判定は実は中玉と大して変わらない。
通常で桜点を調節して森羅結界を張れるようにすると1ボム節約できる。
1結界1ボムか2ボムぐらいで抜くつもりでOK。
・ブディスト
飛び込むのは高速でだけど、その後は低速で魔方陣をなぞるように廻るだけ。
丸く廻る必要は無く、四角を描くような感じで十分。
・橙
正面維持出来れば2往復避ければ倒せるので、1ボム1結界か2ボムでOK。
自機狙いの藍の弾と自機狙いの橙を同時に避けるシチュエーションを作らないように橙を誘導する。
・狐狗狸さん
右に誘導した方が若干楽。
ボムが有れば3ボム使うのが安全確実。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt073.rpy ノーミス残機7パターン。
昨日開放したばっかりなので微妙に桜点の調整に迷い(道中最後とか)があるが、
桜点さえ旨く調整できれば、火力があるのでかなり楽にクリア出来る。
橙は結界割り損ない。
あとラストはハメの方向を間違ったので発狂前に倒し損なってる。
完全にハメる手順が一応あったはずだが、決まればラッキー程度、
決まらなくても時符なら1、2ボムで押し切れると思う。
針はよ
ブディストは高速で飛び込んで低速キーでブレーキ、
以後低速で回る感じかな
飛び込んでから動くまでに間があると中弾(自機狙い?)に当たるかも
>>227 慣れてくると中々強いですよね時符
細かい所のアドバイスありがとうございます
妖精とか四面楚歌の当たり判定とか知りませんでした
参考になります
ブディストはパゼストの2段階目みたいな感じで低速かつ円周じゃない動きをすればいいのでしょうか...
あーそんな感じ
円形と言うよりは四角
あとは低速移動の速さに応じて中心からの距離を調節するかんじ
咲夜>魔理沙>霊夢の順に遠くを回る
霊夢で遠くで回るとレーザーに追いつかれる
針とかミサイルなら尻撃ちも有効
星蓮船始めたが面倒くさすぎワロタ
ベントラーってなんだよ(哲学)
なんか上手く使えば結構な数エクステンドしたりボム増やしたり出来そうな感じはあるが
慣れるまでがきついんよね>ベントラー
UFOパターン組むの楽しいじゃん
面倒ならベントラー無視してもいいんですよ
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/29(土) 22:35:47.38 ID:UMy2na7i0
>>240 マジですか。全然エクステンドできる気がしないんだけど
釣られんなそしてあげるな
>>241 3回もエクステンド出来るぜ!
まあ普通にクリアするのに飽きたら逆にそういう遊び方も出来る星蓮船楽しいんで頑張れ
NVが初クリアとか聞いたことないぞw
>>243 なるほど
取りあえず初プレイはベントラー追いかけて被弾したり
レインボーUFOばっか呼び出してさんざんだったぜ
1回だとフロックということもありえる(その後はぽんぽんとクリアできるんだがw)ので
どの難易度も同じ機体で2回以上はクリアするようにしているが、ほぼ2週間ぶりに
ファンタズム霊夢Aで2回目のクリア出来た・・・。依然魔理沙Bのみ未クリア。永夜抄も
咲夜でEx未クリア・・・。
要はベントラー<避けってことで拘りすぎないのが大事
あと、ボムってベントラー回収する手もある
4面道中とかボムと緑ベントラーでループさせると楽だったり
>>246 レザマリはボム2のうえ桜点+も増えないしね
自分も一番苦労したわ
俺の場合は徹底的にベントラーパターンを固めた
ベントラーだけで3機33ボム増えるから
中ボス除いても道中で11ボム投げてまだまだ余裕がある
249 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:8) !:2013/06/30(日) 11:42:11.64 ID:NLxJ1SrEP
■3面 3ボム
1ボム 華符「セラギネラ9」
1ボム 幻符「華想夢葛」
1ボム 彩符「極彩颱風」
■4面 8ボム
1ボム 道中前半
1死亡 中ボス通常
1ボム 道中後半
1ボム 道中後半
1ボム パチュリー通常1
1ボム 火符「アグニシャイン上級」
1死亡 土符「トリリトンシェイク」
1ボム 火&土符「ラーヴァクロムレク」
1ボム 金&水符「マーキュリポイズン」
1ボム 木&火符「フォレストブレイズ」
■5面 7ボム
1死亡 道中前半
1ボム 奇術「幻惑ミスディレクション」
1ボム 咲夜通常1
1ボム 咲夜通常1
1死亡 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
1ボム 咲夜通常2
1ボム 幻世「ザ・ワールド」
1ボム 咲夜通常3
1死亡 メイド秘技「殺人ドール」
1ボム メイド秘技「殺人ドール」
--------------------------------------------------------
■6面 12ボム
1ボム 中ボス通常
1ボム 奇術「エターナルミーク」
1ボム レミリア通常1
1死亡 神罰「幼きデーモンロード」
1ボム 獄符「千本の針の山」
1ボム 神術「吸血鬼幻想」
1ボム レミリア通常4
1死亡 レミリア通常4
1ボム 紅符「スカーレットマイスタ」
1ボム 紅符「スカーレットマイスタ」
1ボム 「紅色の幻想郷」
1死亡 「紅色の幻想郷」
1ボム 「紅色の幻想郷」
1ボム 「紅色の幻想郷」
1ボム 「紅色の幻想郷」
きっつい
「パーフェクトフリーズ」とか「芳華絢爛」とか基本スペルですらほとんど取れない
4面全然安定しない。通常2が出来るようになっただけ
ボム連打で行ける5面が一番安定しているかもしれない
動画見るとみんな6面が上手い
これよりボム削るとなると大変
パチェ通1と5道中前半はパターン化で安全に抜けれる
細かいところはいろいろあるかもしれないけど
全体的なペースでいえばそのくらいでいいかと
あとほんの少しだ
「パーフェクトフリーズ」とか「芳華絢爛」は取れなくても別にいい
無理する必要がないとこで頑張るのはクリア出来ない人の典型パターン
4、5面道中とか幻惑ミスディレみたいにパターンで安定する場所を詰めるとか
確率の高い場所でボム0になるように調節してボム節約を狙うとか考えた方がましだろう
ノーマルやってるのかハードやってるのかわからないんだけど
取りあえずノーマルでないことはスペカ名見れば分かる
紅色とかマイスタあるからルナだろう
「芳華絢爛」じゃなくてボムの配置から考えたら「彩光乱舞」だな
ルナティックじゃないよ
ハード霊符かな
1〜3面で死ぬのはちょいきついな
最初だけ見たが普通に上手いじゃん、と思ったけど1面番長だったか
高速の精度が低いのに無駄に動きすぎなんでもうちょっと低速で落ち着いて避けた方がいい
パチュリー通常とか他のリプをよく見りゃもっと楽に避けれるだろう
雑魚が弾を出すタイミングでどこに撃たせるかも決めておけば道中のミスも減るよ
全体的に下で避けすぎかな
避けるために下がってるのに返って弾幕の難易度上げてる場面が多かった(パチュリーのスペル全般とか咲夜通常とか)
霊符はただでさえ攻撃力弱いから出来るだけ上に行った方がいいし
最下段で避けてると下に逃げられないから詰みやすい
というか最下段まで追い詰められる=詰み一歩手前、ぐらいに考えた方がいい
避ける時に上下移動を意識すればすぐクリア出来ると思う
t095だけ見てみた 死亡・ボムどちらも一回で一文字
美三美美美美美美
四四四四四図図図図図図
五咲五五咲咲咲咲咲咲咲咲咲
咲蝙蝙蝙
これだけ見るとプラクティスによる練習・研究時間の短縮が相当効果的と思われる
あくまでこれだけから見るとの話だけどね
何かの暗号みたいだな
>>261 そんなもん
2〜3面は生きているほうが珍しい。ボム足りない
>>262 1面でもガンガン死んでいる
ほとんど高速では動いていない
霊符は人気無いから動画がほとんどない
>>263 あー上下移動苦手。ほぼ左右で避ける癖がついている
マーキュリーポイズン、咲夜通常1、6面中ボス通常は上下移動出来ないと絶対に交わせない仕様だからボムを使っている
パチュリーは5スペルとも長く感じる。前に出れそうなのはマーキュリーポイズンだけだと思うけど
他4つも前に出るべきか。フォレストブレイズはいつも正面で火に当たって死んでいる
>>264 プラクティスでも普通に全機使い切る
それで「すごく調子がいい場合」
まずはプラクティスで3面までを安定させるのが第一かなあ
そうすれば、(以後抱えなければ)クリア出来る気がする
というかハードなら3面まではノーマルと大差ない気もする
(ルナだと色々やばくなるけど)
ヘイルストーム、セラギネラ9、華想夢蔓がちょい怖いくらいか
彩光乱舞なんて彩雨よりある意味楽だし
■2面 1ボム
1ボム 雹符「ヘイルストーム」
■3面 3ボム
1ボム 華符「セラギネラ9」
1ボム 幻符「華想夢葛」
1死亡 彩符「極彩颱風」 (※1ボム抱え落ち)
■4面 9ボム
1ボム 中ボス通常
1ボム 道中後半
1ボム 道中後半
1ボム 火符「アグニシャイン上級」
1死亡 火&土符「ラーヴァクロムレク」
1ボム 火&土符「ラーヴァクロムレク」
1死亡 金&水符「マーキュリポイズン」 (※2ボム抱え落ち)
1ボム 金&水符「マーキュリポイズン」
1ボム 木&火符「フォレストブレイズ」
■5面 7ボム
1ボム 道中前半
1死亡 奇術「幻惑ミスディレクション」
1ボム 咲夜通常1
1ボム 咲夜通常1
1ボム 咲夜通常2
1死亡 幻世「ザ・ワールド」
1ボム 幻世「ザ・ワールド」
1ボム 咲夜通常3
1ボム メイド秘技「殺人ドール」
■6面 8ボム
1ボム レミリア通常1
1死亡 獄符「千本の針の山」
1ボム 神術「吸血鬼幻想」
1死亡 紅符「スカーレットマイスタ」 (※2ボム抱え落ち)
1ボム 紅符「スカーレットマイスタ」
1ボム 「紅色の幻想郷」
1ボム 「紅色の幻想郷」
1死亡 「紅色の幻想郷」
1ボム 「紅色の幻想郷」
勝てた
やっぱり4面が一番ボム使う結果に
パチュリー通常1・2はやっぱり取らないとクリア出来ないぽい。誘導パターン作るまでが大変だった
みんなありがとう
やったことないルナティックは遠いので、
まずは他を全機でクリアするか。EXTRA霊符だけはかなり時間かかりそうな予感
>>271 紅はhとlの差が結構あるからね。と言うかlからが本番と言う言葉が相応しいくらい差がある
EXは全機体、Hは夢符以外でノーコンクリアしたけど、
Lはコンティニュー1回でクリア出来ればいい方だわ
マイスタと紅色が鬼畜過ぎる
紅魔郷のLunaticは絶望的にボムと残機が足りない
というか、5面中ボス以降残機がどうやっても増えないというのがプレッシャーになるのが強い
逆順に考えて、レミリアに3機、咲夜に2機費やすとなると残りは3機しかない
パチュリーで1機2ボム、4面道中〜3面中ボスで1機2ボム、3面中ボスまでノーミスノーボム
Lはだいたいこんな概算でプレイしてる
どの作品でもいいからルナノーボムとか出来る人いるの
EXならまだ何とかなりそうだが
ニコ生に上手い人おるよ。星ルナの人とか、星EX稼ぎの人とか。
世の中にはルナノーボムどころかルナノーミスノーボムする人達がいてだな
もはや理解不可能なレベルだわ…
稼ぎとかやってる人、今も結構いるのな
ギリギリまで詰めるうえにやり直しまくるのはマゾくて無理だわ
上のLNBも難しいけど作品によっては10ミスしてもいいからそっちの方がよっぽど楽だ
ISOさんとかガチのシューターでやってる人も居るしね
あれ?一番楽しいの紅かも
最初は馬鹿にしてたけど、全作一通り満足して、そのあと気づけば紅しかやってない
風以降は移動速度が速いのがイライラする
そういうのは日記に書いとけ
Lunaノーボム狙うならどの作品のどの機体が一番簡単なんだろう
チート性能と名高い永夜抄幽冥組を考え無しにやったら魔理沙戦で地獄を見たよ
やってみて改めて気づかされることが多い
妖の針とか楽じゃね、最初にLNB出来たのもこれだわ
妖々夢か、確かに結界ありだと結構楽かもしれないね。残機もかなり増やせるし
ちょっと狙ってみるよ。ありがとう
わけわからん安価飛ばしてしまった。
しばらく東方やってないと腕鈍るね。みなさんは間空いた時どうしてるの?いわゆるリハビリみたいのやってたら教えてほしい
一番楽なやつで普通クリア目指す。星Ex早苗Bや地H文とか・・・。
昔自分で撮ったのや実力が近い人のリプを適当に見る
あそこでこうした方が良かったとかここはこうだったとかパターンを思い出しやすい
上手すぎても下手でも参考にならないからその辺は考えた方がいいが
>>289 サクッと出来るスペルプラクティスを回すだけという手抜きリハビリ()
一番得意な作品でクリアかな>リハビリ
紅Nとか妖Phあたり
みなさんリハビリするのねー。簡単に出来るやつで感覚を取り戻したりリプ見たりか。自分もそうします
誘導装備でリハビリ
サクッとどれかのN通すかな
ノーマルでレミリアと時間いっぱい遊ぶ
まあ自分が頑張って打開した1ランク下の難易度でプレイするのが妥当だな
俺の場合だけど、文花帖で撮れてないシーンを狙ってみるな
このゲームはワンチャンあるからのめり込みやすい
しばらくやってるうちに以前の勘も戻ってくるよ
すいかのミッシングパワーむずすぎ
きしんじょう、ウェブ配布マダーー?
時代親父とかファントムシップで処理落ちするのって仕様かな?
毎回fpsが50以下まで落ちるようなのだけど
いやいや、環境依存とかPCの性能が残念なんじゃね?
巨大萃香
>>303 やっぱりそっちかあ
5年前のノートPCでは厳しいのかな。心綺楼もまともに動かないし
処理落ち最強の弾幕はなんだろ
三歩必殺?
処理落ちとかしたことないわ
確かに三歩必殺は結構処理落ちしたな
今日こそノーコンクリアするぞ→腕慣らしにプラクティスで苦手な面を何回かやっておこう
→いざ本番になったらプラクティスで疲れ果てて凡ミス
なぜなのか
Ex耐久むずさランク
誰も>>諏訪>ゆかり>藍>赤蛙>パゼスト>平安京>フィロソフィ
全作EXNB程度だが諏訪平安京が難しい。
他は苦手意識無いなぁ
パゼストは、パターンが多くてしんどいはずだけど、練習できるから簡単に感じるな
そして誰も居なくなるかと諏訪大戦は途中まで鼻歌混じりでいけるがラスト数秒が恐ろしくムズイ
フィロソフィは初見でのビビり度は相当なもんだったけど、慣れるとなんてことないっていう
一応全作品ExNNやってるけどマミゾウと諏訪大戦の2強
後は個人差レベルのだんご
花映塚のマッチモードのルナノーボムって動画無いの?
俺じゃどんなに頑張っても3分足らずでENDだから参考に見たいんだけど探しても全然無い
全EXで低速封印+NBクリアしたことがあるが
誰も居なくなるの最後は完パだから
背景のフランを目印にして毎回同じ位置から縦に動けば魔理沙でも余裕だったな
平安京はかなり怖かった
みんなうまいなー
そういや忘れてたw
誰も>>諏訪>ゆかり>藍>赤蛙>パゼスト>平安京>フィロソフィ>ポリグラフ
難 赤蛙>誰も>十変化>諏訪>>
>>平安京=フィロソフィ≧パゼスト≧ポリグラフ=狐狗狸=人妖=結界 易
赤蛙の後半安定パターン作るのめんどくさくてさぼってる
NNしたときは勢いアドリブでとった
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 15:03:24.06 ID:/pWmGZT90
個人的に金閣寺ってそんなに難しいのか疑問
>>320 難しいとは思うけど難しい弾幕の代名詞的な感じで名前が先行し過ぎてるだけだと思う
他にクソむずい弾幕いくらでもある
レベル9までで一番難しいからじゃないの?
個人的に一番苦労したのは飛翔役小角だった
ノーマルやっとの時は2000枚取っても取得できなかったけど
今は2〜3回に1回ぐらいは取得出来るな
難しいけどマイスタとかの方が無理だし最難では全くないと思う
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 19:14:08.31 ID:/pWmGZT90
金閣寺に対しては最初は運がいいと思って100枚以内で偶然取れてから何度もやってみたけど意外に取れてしまうんだが...
そりゃその人のレベル次第だろ
上にある様にNやっとだと数千枚も珍しくないけど、LNBホイホイ出来る様なレベルだとそこまで苦にならない
文花帖に限った話かと思ったら紅魔郷が雪崩れ込んできて混乱中
Lマイスタは練習したいんだがいかんせん使ってくるところがあんなところだから
非常に練習しづらい
折角だから流れに乗って攻略スレの原点に戻るという意味でLマイスタの取り方誰か教えてくれ
戸隠山投げとか永夜4面の霊夢が打ってくるスペカのごちゃまぜ投げ的なスペカ苦手w
マイスタはどこに撃たせるかあらかじめ決めておけば大崩れはしないんじゃね
NNとかやってる人のリプなら誘導もちゃんとパターン化されてるだろう
レミリア動き回るんで避けきりするのを考えた方がまだましと思うが
取りたいだけなら霊符使えばいいかと(逃げ回ってもホーミングで時間内に削り殺せる)
自称HARDシューターは金閣寺とれてないっす
ラストが無理
マイスタは詰んでるときあるから運ゲーだと思う
細かい誘導すればいいのかもしれないけど、そこまではちょっと…
輝針城WEB体験版配布はよ!
8月じゃないの
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/08(月) 14:04:22.47 ID:BFe50RWL0
紅ルナノーボム紅色の幻想郷で相打ちだった
ノーボムって運ゲーだな
もうやる気でない
正直文花帖はEXクリアしたらやめてる
初めてLunaticノーボムという縛りでクリアできた。久々にクリアそのものに感動したよ
妖々夢勧めてくれた人ありがとう。霊夢(針)じゃなくて魔理沙(ミサイル)だったけど
おめ、最初に壁を抜けた時はなかなか感動するよな
結界ありでクリアしたなら次は無しで目指してみるといいかも(それか永、神辺り)
危険地帯に結界合わせると割れて1ミス即終了だから面倒だけど達成感も上がる
結界割りなしだと他作品NBと肩を並べるレベルまで難易度上がってしまう
>>337 ありがとう。初めてだから結界は勿論ふんだんに使ったよ
結界割り縛りは調整で胃に穴が空きそうな気がするから次は永の紅魔組ででもやってみるよ
結界組と幽冥組は魔理沙で血反吐が出そうだ
いや妖は結界割りなしでも他作品NBより圧倒的に簡単
>>340 全作品LNB(妖はNBNR・神はNBNT)やった上で言ってるなら妖だけプレイ時間多いだけなんじゃないの?
得手不得手の差であって少なくとも圧倒的な差はないと思うけどなー
>>341 全作品全機体LNBやったよ
そりゃ妖は古い作品だからプレイ時間長いけどそれよりプレイ時間の長い紅のNBと比べても紅のが圧倒的に難しい
残機の多さと弾幕の難しさをみても妖は簡単だと思う
難しいところといったらグロッソ、6面道中、反魂蝶で結界割れてやり直すぐらいだと思う
>>342 そりゃ俺だって紅LNBよりは妖LNBNRの方が楽だと思うけど風・地・星あたりの方が楽だと思うがなぁ。
まあ俺は圧倒的じゃなくて個人差レベルでしか思わないけど。
関係ないけどグロッソが挙がるのに業風が挙がらないのか
あ、グロッソは難易度じゃなくて結界か、すまん。
1 ヤマメ
2 穣子
3 レティ
4 わかさぎ姫
5 ルーミア
6 ナズーリン
7 幽々子
8 リグル
1 水橋
2 澄
3 赤蛮奇
4 小傘
5 チルノ
6 響子
7 雛
8 ミスティア
1 勇儀
2 影狼
3 慧音
4 一輪
5 美鈴
6 芳香
7 にとり
8 アリス
地霊殿最強だった
難易度は?
ルナならヤマメー小傘ーアリスだな
ここルナティック・ノーボム以外の話題禁止?
イージーからルナまで良いんじゃない。ただ順位つけるなら難易度書いてくれないと
ルナなら
1 穣子
2 わかさぎ姫
3 ヤマメ
4 幽々子
5 ナズーリン
6 リグル
7 レティ
8 ルーミア
1 小傘
2 雛
3 響子
4 ミスティア
5 澄
6 赤蛮奇
7 水橋
8 チルノ
1 影狼
2 美鈴
3 芳香
4 一輪
5 にとり
6 慧音
7 アリス
8 勇儀
2ボス修正
1 小傘
2 ミスティア
3 雛
4 響子
5 澄
6 赤蛮奇
7 水橋
8 チルノ
ミスティア通2と最初のスペルが難しかったわ
やっぱりルナノーボム以外の話題は禁止か
やっぱり荒らしだったか
相談する
↓
いきなりルナティック・ノーボムの場合で語り出す奴が現われる
↓
ルナシューター達のレスが物凄くつく
↓
最初の相談は完全に無視さるる
以下繰り返し
やっぱり荒らしか
奇数自機狙いちょん避け
偶然自機狙い動かない
パターン弾幕パターンくむ
ランダム頑張る
色々組み合わせてある弾幕難しい
安置はwikiみよか
ボムは抱えんなかす
攻略情報これ以上なにもないぜ
人気投票じゃね?
>>346 これで相談になってると思える頭がすごいです
まず澄とかいうキャラがいるから東方じゃないかもしれない
ルナティック・ノーボム以外はアドバイスがつかない
揚げ足取りな突っ込みは泥沼化するからやめようぜ
>>363 ルナ以外を排除するために挙げ足を取っているんだろ
なんだ荒らしだったのかこれ
>>365 すぐルナティック・ノーボムの流れに持っていくお前がな
スルー推奨
俺Nシューターだけど
>>356以外に言うとしたら視点と精密さくらいしかないんだよね
安置に限らず避け方から何からggればすぐ出てくるわけで
荒らしに言うのもアレだから独り言的に言うけど、だからそれでもアドバイスが欲しけりゃ下手に出た方がいいわけだ相手も人間なんだから
>>368 自分の体験談を書けばいい
ルナシューターの上から目線より、同じくらいの実力の人の実体験アドバイスのほうがずっと有効だ
この手のスレってアドバイス出来ずに、上位者の自慢話になって下位者が書き込みにくい空気が出来る
出来ないことは悪ではない。出来ないから攻略スレに来ているんだから
自分にはアドバイス出来ないと思ったらレスをつけずにスルーすればいい
それでも何かアドバイスしようと思う人が書き込めばいい。そうすれば空気が出来る
あと「アドバイスすることない。このスレいらない」と考えているなら
こんなスレは見ないで別のスレッドに行ったほうがいいよ
ここは2ちゃんねるで攻略するスレッドなんだから、嫌でも趣旨にそった書き込みをしようぜ
夏コミで話題は増えるだろうけど
ルナノーボムだけにならないようにな
>>370 結局お前は
>>346を書いた時、何のアドバイスが欲しかったんだ?
そうだな、地霊殿難しいなって同意が欲しかったのか?
それはスレ違いじゃないのか?
めんどくさい自治厨すぎる・・・
ルナの難易度の話になったのはお前がどの難易度か言わなかったからだし
ちょっと上では紅Hのアドバイスしてんじゃん
結局自分の好きな話題だけしろってダダこねてるだけかな?
スルー推奨
>>368 ここの一番のメリットは気軽にリプレイを上げて、それに対する回答が割とすぐに得られる事かな
文面だけじゃ把握できないような、動きのクセみたいなところもリプレイ見たら分かりやすいし、
プレイヤーが気づいて無いところで気をつけるべき点も、他の人が気づいて指摘してくれるかもしれない
あと1ヶ月もすれば新作、そして夏コミからの新規シューターが来るんだからお前らがもめてたら
質問しにくいがなー。それともいよいよ
【レベル】H
【作品・面・道orボス・通orスペル】風・3・ボス・のびーるアーム
【内容】稼ぎMAXの出し方
って感じの質問スレが必要になるのか?!wwww
>>377 たとえなんだろうけど、あえて無粋なツッコミをすると必要ない
撃破後の信仰点が一番高くなるのはにとりが中央上段から真下へ移動した時に射出されたレーザーが画面いっぱいに広がった時だけど、
撃破タイミング調整して信仰点吟味するより速攻してSCB高得点狙う方がスコア伸びる。早くて文前で信仰カンストするから。
そんなに早く信仰カンストしない人はなおさらのびーる撃破タイミングなんか気にしなくていい。
(。(゚)ω(゚)。)
風稼ぎってNM当たり前みたいのがあるから敷居高い印象。桁替えやりたいんだけどね
ルナなら死にまくってもいける
むしろボム撃てる場面多いし比較的楽じゃないかな
本気でやるならNMは風に限らないし
>>378 全体でも局所でも的確に頭に入ってるんだなー。
>>380 Nだったら3回ぐらい死んでも桁増えたぞ
文、早苗、神奈子で1回ずつだったかな?
上の動画見てみたけど11〜12億より10億丁度狙う方が難しいな
Nなら適当にNM+2面以外フルスペだけで13億強になった記憶があるから
3ミスしても真面目にスペル取ってれば10億は越えるだろう
同じく動画見たけど穣子通常1の霊撃収支マイナスわろた
諏訪子が可愛くてEXがクリアできない
スコアタとか全然勝手がわからん……
星で青UFO集めてたらええねん!
スコアアタックに青UFO出しまくるのが必須なのはわかるけど
適当に青UFO出しまくってもしょぼい点数しか出ないし
安定パターン組み直さないと事故多発で満身創痍という四文字が現れるからなあ
点符の価値を上げる→スコアも伸びる
風だと点符=信仰点だからこれを高く維持しないと話にならない(ミスで大幅に下がる)
星は虹出して先に素点上げないと序盤から青連発しても意味ないだろう
釣りかもしれないけど、星スコアタの青は終盤だけだよ
虹、遅回し、通常粘り、ボムグレイズとかわりとめんどくさいほう
スコアタするならノーボムノーミスを目指す風、とにかくグレイズの紅がわかりやすいと思う
ちなみに俺もあんまやらないから、初歩的な稼ぎって話です
永Enの通常がむずすぎるーw喰らいボムだと通常でボム2個使った計算。地Ex通常で
ボム使わんことから考えると異常な多さ。どこで決めボムするかが課題だなー・・・。
EnはExの誤植かな
クリア目標なら
とりあえずは永で喰らいボムなんてシステムがあると思わないこと
最後3つは決めボム、一番最後は2ボムの勢い
でも弾源が複数になる前の通常は出来ればノーボムで行きたいな
なるほどねー。つべの動画見ててもさっぱりwその3つは決めていきますわー。d
決死結界はやっかいだよね〜
個人的には、道中を覚える→なんとかフジヤマまで到達→いはさかとフジヤマ、中ボス2枚をスペプラで練習→ウーまでノーミス達成→パゼスト2段目で苦労→クリアって流れになると思う
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 00:50:22.36 ID:i538lRrS0
弾に当たる前兆の「ヒッ」って感覚を予期してボムは軽快に消費
とにかくボムは有意義に使いましょう
それが出来たらLだって楽なもんですよ
妹紅通常の後半複数弾避けられるようになると最高に気持ちいいね
ボムは決めボムが基本なのは分かってるけどどうしても頑張ってしまい、ギリギリでボムばかり
そんなプレイを続けてたら気合い弾幕もいつがもうダメポイントか分かるようになってきてワロタ
パターン以外の、一瞬の状況判断力が向上した様に感じる
抱え落ちで反省できるのはパターン化だけじゃないんだな
東方検定とか作ったら面白いかな
もちろんSTGの
級をつくって認定証を贈呈
問題は判定方法だなぁ
リプレイ添付してもツール使われたら分からんしな
などと意味不明な供述をしており
○○シューターの定義にはなるな。公式にあったら
星Hに心が折れたNシューターが、風H永L紅H妖Hを多機クリア、文も80クリアして戻ってきた!
…ら、やっぱり心が折れた
75%くらいの確率を50回くらい通す感じがする
エグい!エグいよ星蓮船!
ボムるんじゃよ
■1面
1ボム × 闇符「ディマケーション」
■2面
1ボム × チルノ通常1
1ボム × チルノ通常1
1ボム ○ 雹符「ヘイルストーム」
1死亡 × 凍符「パーフェクトフリーズ」
■3面
1ボム ○ 華符「セラギネラ9」
1ボム ○ 道中後半
1ボム × 美鈴通常1
1死亡 × 美鈴通常1
1ボム ○ 幻符「華想夢葛」
1ボム × 幻符「華想夢葛」
1ボム ○ 彩符「彩雨」
1死亡 ○ 彩符「極彩颱風」
■4面 9ボム
1ボム ○ 道中前半
1ボム ○ 中ボス通常
1ボム × 道中後半
1ボム ○ 道中後半
1死亡 × パチュリー通常1
1ボム ○ 火符「アグニシャイン上級」
1ボム × パチュリー通常2
1ボム ○ 土符「トリリトンシェイク」
1ボム ○ 火&土符「ラーヴァクロムレク」
1死亡 ○ 金&水符「マーキュリポイズン」
1ボム × 金&水符「マーキュリポイズン」
1ボム ○ 木&火符「フォレストブレイズ」
■5面
1ボム ○ 道中前半
1死亡 ○ 奇術「幻惑ミスディレクション」
1ボム ○ 咲夜通常1
1ボム ○ 咲夜通常1
1ボム ○ 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
1死亡 ○ 咲夜通常2
1ボム ○ 幻世「ザ・ワールド」
1ボム ○ 咲夜通常3
1ボム ○ メイド秘技「殺人ドール」
1死亡 ○ メイド秘技「殺人ドール」
チルノ通1は尻撃ちでノーボムド安定するからそれでいったらどうかな
■1面道中
よく死ぬ
■ディマケーション
一度も抜けれず。どこを抜ければいいのやら
■2面道中
P128達成は3割くらい
■チルノ通常1
2発目と3発目はチョン避けするらしいが成功しない
■ヘイルストーム
抜けれるけど大抵死ぬ
■チルノ通常2
切り返しは大抵失敗。しかしランク落ちまくっているせいで切り返し無しで抜けれる・・
■パーフェクトフリーズ
抜けれるけど大抵死ぬ
■ダイアモンドブリザード
一番簡単なのにまだ死亡のほうが多い
■3面道中前半
よく死ぬ。ランク落ちると楽になってしまう
■3面道中後半
ボムっていいらしい安定
■美鈴通常1
弾幕が曲がっている。無理
■彩虹の風鈴
がんばる
■華想夢葛
1ボムじゃまず足りない。交わしながらショット当てていくのが辛い
■美鈴通常3
速すぎて避けれない。はずがランク落ちのせいで低速抜けできてしまう
■4面道中前半
がんばる
■4面道中前半ラスト
1ボム不安定。速い
■4面道中後半
4発目の奇数弾打たせた後に自機狙いをチョン避けするところが出来ない
■パチュリー通常12
パターン作ったのにルナには通用しなかった
■アグニシャイン上級
速すぎ。1ボムじゃ無理
■トリリトンシェイク
1ボムなら安定。習得無理
■ラーヴァクロムレク
■マーキュリポイズン
きっつい。1ボムで頑張りたいところだか遠い
■フォレストブレイズ」
1ボムで取る
■5面最初
上避け3発目がよく事故る
■5面それ以外
6〜8ボムで安定。EASYもLUNATICもやることは変わらない
>>404 妖の咲夜さんみたいに自動的に4ボムあったらいいなぁ
ボム連打→死んでまたボム連打の昔のシステムは楽
今のシステム死のペナルティが大きい
今て被弾してもボム減らないからそんなことないでしょ
P1持ってかれるのは辛いと思うよ。普段なら1ボムなのが余計にもう一発ってなる
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
久しぶりに風神録やったら絶不調過ぎてワロタwwwww
1面でピチュるってどういうことだよwwwうはwwwwwwwwww
・・・はぁ・・・
パターン覚えてないんだろ
2面以降は流れで思い出すけど1面で落ちることはまれによくある話だ
地霊殿買った
こいしちゃん待っててねお兄ちゃん今すぐそっちに行くからねフヒッ!!
はたたんでパパラッチ撮るコツ教えてください
いつもの高さだとギリギリ届かないんです
思い切ってもう一つ上に入ったほうがいい?
地霊殿ってむずくね?この俺が5面で終了とかふざけんなよ
妖々夢のあいつといいこいつといい猫はほんとロクな奴がいないな
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/14(日) 19:11:04.78 ID:CPvvLypXO
橙とおりんが同列かよ
星蓮船のネコ科が一番ヤバい
へんてこレーザーやめて
あの老体キラーのレーザーが面白い人っているのか…?
パターンも何もない、純粋に身体能力だけの弾幕で大抵は決めボム場所だし…
虎は猫科最強ゥゥゥRYY
へにょりレーザーはストレスハゲを生み出すだけです
ケロ様数時間で倒した俺が5面から進めないとかどういう事なの
あいつ絶対チーターだろこんなのありえない卑怯すぎるなんで俺がこんな目に
寅のレーザ楽しいじゃん
気合避け楽しい
どっこしょう、レーザーがあたりませんっ!!
どっこしょは半パターン
力押しの通常はハメ殺せないから全然面白くない
見て避ける系の弾幕はもっと増やして欲しい
スターメイルシュトロムの方が星より苦手だわ
横+へにょりとか…
あれは弧を描いてるだけでへにょりじゃないんじゃ
誰か魔界地方都市エソテリアを墨汁で埋めてくれ
最近クリアできたぜ書き込めがないのぜ
ベントラーパターン組むのが面倒で中々プラクティスが進まないのぜ
多分緑集めてボムゲーするのが正解だと思うのでもう少しなんだろうけど
残機カンストするまで赤カンストしたら緑集めてる
お星様いっぱいクリアですねわかります
Lとか緑回してないとやってらんねwww
2面で時間切れになる
削られても5000秒くらいしかいかないでゲームオーバー
そもそも1面ラストがまず抜けられない
上手くすれば3面あたりで残機カンストするんだっけ
4面からは緑→ボム→緑→ボム…の簡単なお仕事
最近、弾幕結界の4波目は外に抜けた方が安定することに気づいた
左目安地の位置合わせミスって稀に被弾してたけど、これでバッチリ
3面までノーボムノーミスベントラー完璧だったらそら楽勝や
星は2と3かなりきつい
5は人外だけど
赤ベントラーが出てくる場所で緑UFOを回すのはかえって難しい
1面2個、4面と5面で3個ずつ出てくるんだったか、なのでそのへんで赤UFOを出す
他はほとんど緑UFO
無理 地霊殿むずすぎ 5面から進めない
イージーはすごいイージーで残機余りまくるのにノーマルから格段に難易度が跳ね上がる
他作品のEXやPhのほうがよっぽど簡単だわこれ
どうすりゃいいのよこれ
4面と5面を何とかすれば6面は楽だからクリアできるさ
まあ、その4面と5面がきっついんだが…
パターン化がんばれ
4面はノーミスでもいけるんだよな・・・なんで5面だけあんなにむずいんだろな
4面ノーミス出来るなら3面までもノーミス出来るだろうし、5面を残機とボムでごり押しするだけじゃないの?
5面は中ボス以降が強烈すぎるからなぁ
6面で2機残してればクリア出来るし、ばんばんボムろう
俺は勇儀で死ぬ
ボム5つ以内に抑えるのは無理
星と勘違いしてた
地は中ボス自体が強烈だな
自分の中で難易度は星が頭一つ抜けてるんだけど、地はそんなにムズいん?
体験版3面まではHARDまで6機残しでいけて、LUNAは残機0クリアで、友達んちで1時間くらいやったらN空までいけたからそんなでもないと思ってた。たしかに5面は壁パンした覚えがある
地はNの5面が飛び抜けて難しくて、星は回数が必要って感じかな
お客様の中に星、地を両方HARDくらいまでやってる方はいませんか〜
地はNなら4面より3面の方が死ぬなあ。特に中ボス後の道中が3面のが見えにくい
ボスはスペカ1個分の差くらいしか感じないし
5面はもう開き直ってボムゲーするしかない
地≧星が定説
地が最強だけど星もムズいそれだけ
星Lが地獄の宴だという話はあまりにも有名だけど、地Lってどうなんかな
>>454 話の流れ見れば普通わかるだろ
何、星最強の話したいのか?
>>456 Nの話か。それなら良く分からんから黙っとくわ
H以降なら異を唱える所なんだけど
ちょ、地6面どこが簡単なんだよ・・・お前らレベル高すぎる
星神以外の歴代で一番つえーじゃねーか
こんな絶望感を覚えたのは紅魔以来だぞ……
慣れてないだけだろ
地は初見殺しと高速自機狙いばかりなんで慣れたらLでもそんなに難しくない
雰囲気を察すると地のほうが難しいみたいね
星LUNAとか3面で絶望してるのに5面が鬼畜だよとか言われて絶望してたら地のほうが難しいときたか
東方はマゾいなぁ
>>462 いやいや、Lだと圧倒的に地より星の方がむずいよ
パターン化で何とかなる弾幕が地の方が多い
そーなのかー
トンクス!
N 地>星>>紅>妖>永>神>風 (紅と永が個人差大きい)
L 星>>地>紅>風>>妖>神>永
俺は永N2面と地N3面で力尽きる
時間とボムが足りない
>>465 Lでも風はヌルゲーだぞNクリアできる人ならすぐできると思う
風Nって簡単だが、Lだとそこまで順位上がるのかよw極端やな。
>>466 リロードしてなかったから書いたが、やっぱりそこまで難易度は極端に上がらんみたいやね。
N全部クリアしたけどEXとHだったらどっち先がいいかな
簡単な方からってことならEx
>>469 EX
Hのほうが難易度は簡単だけど
EXは短いので何度もやり直せる分クリアは早い
>>468 風は普通でちょい楽な難易度だけど、永→残機、妖→咲夜さんでごり押しができる分H以上が比較的楽でした
初期残機っていうしばりなら初期3つは相当難しい
>>469 個人的にE<<N<EX(=PH)<H<<Lだと思うのでEXをおすすめしますがHもやれなくはないです
どーも
EXがんばってみます
あくまで個人の感想っと
N強機体:星>地>>紅>永>妖>風>神
L強機体:紅>星>地>>神>永>妖>風
L弱機体:永ア>星魔>>地河>紅全>>風封>妖恋>神全
星蓮船は緑でボムゲーが解らないと難易度がさらにひとつ上がる。あと蛙符強過ぎ
地霊殿L強機体はパターンさえ解れば安定する
紅魔郷Lはすっぴんで勝負しなければならない場所が多い
紅〜風のEXはクリアできるけど地星のEXがきつい
特に苦手なベントラーが絡む星EXはクリア出来る気がしない
(ぬえはともかく小傘もきつい)
神EXはまだ触った程度だけどクリアはできそう
最近やたら比較ばっかりやってるが正直、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではな、という感じ
ものすごく不毛な議論な気がする
初心者にはどの作品からはじめるかの手助けにはなっているのでは?
比較好きな奴が多いからしょうがない
どうでもいいと書くのも不毛なので気に入らなければスルーした方がいいな
>>477 比較議論は結論が出ないからしたらば行き
枯れ木も山のにぎわいという言葉もあるしね
何も書きこみがないよりは良いんじゃないかな
どっちが強いみたいな総合比較は不毛だが
各作品の傾向分析は有意義だと思う
紅地星は比較的難しい
妖永風は比較的簡単
がよく言われるしこれでいいじゃん
俺は紅と妖逆になるけど
>>475 星EXは道中がメインだよ
道中で稼いだボムを傘に3つ使って、道中練習が終わったらぬえに軽く挨拶して、
道中まぁまぁ慣れたな!傘一個くらい避けてやるかな!と思ったらもうぬえは陥落寸前
星むずかしいね
地まで行き当たりばったりで攻略してきたツケが回ってきた
UFOパターンとか覚えられん
どの作品の霊夢が一番可愛いの?
そういうのはいいです
星、今は慣れてるから逆に楽しいけど、最初(EXクリアしてEASY稼ぎパターン組むくらいまで)はベントラー絶滅しろと思ってたな〜
弾幕を見飽きたら割と楽しいのかな
クソゲーか神ゲーか評価が極端な星。弾幕以外でUFOのパターンも考える
必要がありかなり楽しい。H早苗AB・Ex全機体クリア程度の腕なんだが
赤でガチよけプレイ、緑でボムゲーと遊び方いろいろ。
やっぱりやりこみ要素があって面白いって感じかな
永夜抄が一番かもだけど
次の輝針城もそうなるといいなー
永は2面でゲームオーバーになる
時間足りないすぐ夜が明ける
7個あった残機が全滅
ほんと地底は地獄やで
残機増やそうがボム使わなかろうが
時間切れになったらゲームオーバーというシステムが酷い
自由に低速移動も出来ないしかすりまくっても時間が足りない
コンテニュー使わなきゃゲームオーバーにならないだろ
>>493 7300秒以内にクリアしないと即ゲームオーバーなんだが
使い魔壊す暇がないしボスのに張りついてスペカ全部取らないといけない。それでもグレイズ不足で死ぬ
難しすぎるだろ
なにそれ俺の知ってる永夜抄じゃない
>>494 とりあえずリプレイくれそんなゲーム知らないぞ
昨日も時間について書いてた奴だろうがそれ別のゲームだろw
N程度でそんなに難しいゲーム、ZUNが作るわけない
なんか意味わからんこと言ってるけど7300秒ってそもそも2時間ちょいなのだが、
永本編普通に通しでやるだけなら20分ちょいと言うね
割ったんじゃねーの、風の谷口ウイルスとか彼岸花のうみねこBGMと同じにおいがする
星突入時に残8あってクリア出来ない星Lはクソゲー
5000秒くらい→ランク乙→リザルト画面→ゲームオーバーになる
一面のリグルからして超強いし永夜抄はNでも難しすぎる
5000秒かかるやり方を教えてください!!!!111
リグルに負けるやり方を教えてください!!!!!!!!!1111
どこの改造版だよその永夜抄
>>502 スペルプラクティスで自機を咲夜単機に→季節外れのバタフライ・ストーム→死ねる
>>502 スペル3が弾幕速くて狭い、ボム使えなくされる
一面ボスとしては超強いだけで勝てなくはない
永の製品版にはランク乙は存在しない
だからなんのゲームやってるんだよw
5000秒てのは刻符5000で敵のラスペを取らないとクリアと認めない奴ってことか?
丙の判定と間違えた
改造してると思い込んで適当書いたわ、すまん
>>507 ラストスペル取らないと即ゲームオーバーなんだが
隠蟲「永夜蟄居」とか3面くらいで出るはずの弾幕だろ
お手上げ
俺の頭じゃ割れでバグってるか改造したのを割ったくらいしか考えられねえわ
訳がわからない
リプレイ出せっていっても無反応だから、ネタか
バグ夜抄こえーな
夜雀の歌以外低速封印しても6000秒しか行かない
動画見るかぎり道中の稼ぎが全然足りてないみたい。雑魚を正しく倒しなさいとクリア出来ないのか
ベントラーとか使い魔システムとかプレイスタイルに関わってくる複雑システムは苦手
紅や風くらいシンプルなほうがいい
使い魔出す雑魚を低速で倒してれば余裕で足りるだろ
そんなこと言ってるくらい下手ならラストスペルで死んでゲームオーバーだろうけどな(笑)
この流れは斬新だな、面白いんでもっとやっていいぞ
>ID:O+c5ct/60
日本語でおk
ディゾルブスペルとは一体何だったのか・・・
リザレクション
永は食らいボムがボム2つ消化するからきつい
しかもボム弱くなっているし、いかにも食らいボムしそうな弾幕ばかり
それ喰らいボムちゃう決死結界や
>>522 ラスぺも刻符も分かってないのにそんなこと言ったら余計に混乱するぞ
かわいそうに、もっとやれ
>>522 普通の食らいボムもあると書いてあるが発動したの見たことない。明らかにタイミング厳しくなっている
通常ボムと食らいボムの火力が全然違う。よっぽど食らいボムさせたくないらしい
やばいほど下手なのに
>>465で難易度比較してるんだなしかもLの
ノーマルすらクリアしてないだろうに
もうお前は半年ROMれ
下手なのはSTGじゃなく会話みたいだけどな
この前のLNBの話題ばっかになるとか因縁つけてた奴と同一人物だろ
スルー推奨
>>525 ノーマルくらいなら大体出来る。永がシステム的に凶悪なだけだ
ルナはどこかのコピペだからよくわからん
コンテ前提だとランク関係するし、Final 6Bもいけないから永だけ難しいのは確かだが、もしや・・・
星6面もコンテの残機ではかなりきっついけど。
決め付けはよくないかもしれないけど、普通クリアと言ったらノーコンテニューを指すんじゃね
ノーマルをクリアしてないのは永と地だな。星は面倒だった
久々にNとHやったらHの方がスペカボーナス多かった
流れカオス過ぎて頭がおかしくなる
日本語でおk状態からいきなり
>>531みたいなまともな事を言われるとギャップに吹くんだがwwwwww
ようやく永夜抄のLW残り4つなんだが
残りは天生とブレイジングと西行寺と弾幕結界...
特に西行寺はマジでやれる気がしないのだが
避け方教えて欲しい...
マリス砲使えってのは無し?
>>536 これ面白いな。初めて知ったわ
ダブルスポイラーコンプしてる人意外と多いんだなぁ
アンケートは人気投票のついでだな
wikiの人気投票は毎年やってるわけじゃないからなかっただけだろ
ニコ動の人気投票は別物だから関係ない
>>537 そのスペルだと、ただパターンを組めないだけって印象だな
涅槃はEnemyマーカーないで待機→最初の赤蝶を左右にちょん→あと上下避けメインで
マリスなら一周ちょっと
紫なら二周くらいで終わったかな?
まりさは100回、霊夢と紫は150回、ゆゆ涅槃はマリスなら50回、レミ、紫で300回。
このくらいやればできるとおもいます
5時間かかっても地Nクリアできないんだけど
他作品ならEX余裕で攻略できるレベル
一旦飛ばして星・神行ったほうがいいかな
>>543 地Normalは他のExtra、Hard並に難しいけど
プレイ5時間は単純にやり込み不足の気がする。難しい3面と5面を練習しよう
星は難しいぞ(システム的な意味で)。地と星が2強
神は簡単なほう
紅Lクリア後に地Nやったら8時間かかったな
眠たくていらいらしてたのもあるが
星N、神Nは1時間かかってないから地Nは難しいんだろう
鬼と猫が
他EX安定なら5面だけ反復練習すればいけるよね
あとは死なないようにクリアしていけば残機どんどん増える
なんか最近ミスするとすぐイライラしてしまう
ゆかれいむで
マリスは不使用
>>541 赤蝶弾って何狙いなんだあれ...
偶然避けるのを祈るしかないレベル
俺は3面で力尽きる
怪力乱神、後半、通常1、地獄の苦輪、通常2、大江山嵐 でボムが無くなる
通常3と三歩必殺で2機減って終了
でっていう
ゆゆ様ラスワはなんというかイドエゴみたいに開眼するからそれまで頑張ろう
>>549 涅槃の赤は2列のどちらかが自機を狙ってくる
両方左or右に外れるのがランダムで1ループ4回来るんだったか
赤だけなら妖Lの八分咲と同じなので運が良ければまったく動かなくても避けれたはず
結界組だと2〜3ループ避けないと無理なので確率は非常に低いけどな(1/1000位?)
ま た お ま え か
西行寺無余涅槃は自機狙いとかなかったはず
とりあえず赤みて避ければそんなに難しいスペカじゃないはず
てか動かないでとる人がいるくらいだから自機狙いなわけないな
赤の方向修正が自機依存のランダムだから
運が良ければ全部外れるって書いたんだが分かりにくかったか
必ず自機狙いが含まれてるわけじゃない
ランダム弾がたまたま自機に飛んできてるだけじゃ
まあソースみてないから分からんけど
ここルナティックの話題以外禁止なんだな
地獄の苦輪Nとか語れる人はいない
そうだよ
西行寺無余涅槃は青避ける→赤蝶がまとまってるうちに直撃するものがないか見て避ける→大弾避ける
赤蝶避けると他の列に当たったりするけどまあLWなので何度でも気楽にやればいいさ
>>560 >>550みたいなただの日記付けられてもどうしようもないんすよね
一体何がしたいのやら。チル裏にでも書いてろと
チルノの裏
きらきら〜 だいやもんど〜 ♪
>>560 怪力乱神とか実質完全パターンじゃねぇか
通常1・地獄の苦輪・通常2もほぼパターン。他人のリプレイとか攻略wiki見て自分で研究しろ
語れる人がいないんじゃない、語る必要が無いんだよ下手糞が
ってなるから卑屈になるのは止めてリプ貼って、教えを請うといいよ
地獄の苦輪Nとか語る要素が無いわ
って真上に書いてあったてへ
怪力乱神 N >>>>>>>>>地獄の苦輪 H
苦輪当たる時って通1上部回収しに行って戻り遅れてピチュるぐらいだろw
スルー検定開始
>>567 怪力乱神はパターンなのか、いやパターンぽいけど
通常1以外はドット単位で避けないといけないから厳しい
>>570 どのスペルも厳しいから不等号つけられても
車輪関係なく狭すぎてよく死ぬ
全部ノーボムならクリアは出来るんだろうがそれは無理。通常3は一度も抜けたことない
勇儀は1死さえしなければいいんだからボムは使いきっていいはず
動画だと怪力乱神、後半、通常2、大江山嵐、通常3、三歩必殺でボムを使っていた
通常1、地獄の苦輪、大江山嵐1ボム、通常31ボム、三歩必殺1ボムの5箇所が出来れば3面を抜けれるらしい
11/253 怪力乱神
34/232 地獄の苦輪
03/206 大江山嵐
16/145 三歩必殺
3面Nなんてスペルよりも通常だけだろ、ボムいるのは。嵐は小傘の
やつより相当楽やし。
どうしても避けられないなら一機死で抜けても問題ないと思うが
通常1以外がドット単位レベルの避けを必要とされるなら
地Nクリアぎりぎりの俺は他作品L余裕だな
4面凸2死でも大丈夫だよ
まさか苦輪上避けか
体験版バージョンならまだ分かるんだけどな、苦輪避けられないの
100ドット誤差OKでもドット単位には変わりないしな
・・・は?
Nマウンテンフェイス取得ktkrと思ったら1落ちして取れなかったでござる...
その1落ちだけでボム使わずに終われたけど
もう気合いなのかねあれは
厳密に言うとパターンだが実質気合。一落ちなら取得できるさ頑張って
2死でお燐に勝てるのか
3面1死なら頑張れそうだ
>>583 御狩神事ほど無理ゲー臭はしないなMoF
あれは未だに分からん。
そしてお天水の取り方が分かった気がするんだが、右端開始で合ってる?
Ex後半でなぜか簡単な過去を刻む時計
時計取ったことない。自機狙いが速すぎて交わせない
1ボムで超安定するから困らないけど
レーザーなんか気にするようなもんじゃないしどこを見て避けているのだ
はわわレーザー来る早く逃げなくちゃっておもっきり動いて自機狙い乱れてヴァーとかそんなんじゃねえの?
そうだねーすごいねー
星の4面の難しさの半分は飛び交うベントラーでできてると思う
ついつい目が眩んでしまう
星は見るとこが多すぎるね
もうちょい下のほうでふよふよしてくれたら助かるんだけどなー
話全然違うけど4面後半みたいに連続してベントラー出すとこで赤2個のときに赤→青をとってしまうと
1機1ボムくらいの損失になるのはちょっとシステムバランス的にダメだと思う
空普通に強い。誰だよ6面簡単とか言ったのは
お燐と空に40ボム打ち込みたくなってきた。交わせる弾幕が皆無
リプを上げろ話はそれからだ
Nでも最初のスペルむずすぎやんw逃げるのも打ち込むのも大変。
空スペカは後半の方が簡単になるじゃないですか
どうせまたルナ以外禁止さんだろ
お燐で最低5機は使う
6面にほとんど行けないから後半のスペルがどんなのだかわからない
道中切り返しばかり
ちまちま気合い避けしながら自機狙いゲーなのでしんどい
これは間違いないな
自機狙いとかむしろありがとうじゃね?
>>600 2面みたいに自機狙いだけなら楽
それに固定弾幕やランダム弾幕がセットになってくる
5面後半はチョン避けしながらちまちまランダムを避けないといけない
それが地霊殿の楽しさでは?どの難易度もむずいけどw
これはコメントに困るな…
ここまでぽこじゃか被弾してるとなると、
単純に実力不足としか
おまいら、スルー力が足りないぞ
よくいる東方ノーマルがシューティングの中で超絶難易度だと思ってる俺つえぇゆとり中学生日記〜気分だけはルナティック編〜じゃないか
そしてこの人種で大人の場合、自己研鑽するという能力が足りないので助言を素直に受け止めず、合理的判断もおぼつかないため、結果ノーマルをもクリアできない
と、釣られたクマーにマジレスしてみた
前スレに書いたことをそのまま持ってくる。
全体的に言えるのは「自機狙いで動きすぎ」の一言。
>>604 >>605 そっかあ もうちょっとパターン化と玉よく見るの頑張ってみるわ
>>605 よく分かりませんが気分悪くしてしまったのなら謝ります
本当に申し訳ありませんでした
輝針城web来たけど全然落とせんな
5面道中はHARD並、お燐はLUNATIC並だな
>>607 >>605はいつもの荒らし携帯だろ
何1つアドバイスしないで叩くだけ。スルーしろ
>>607 すまん、前の紅と地のキチガイのやつかと思った
事故死っていうのは当たりうる弾を全部見れてないか、自機を思ったように動かせてないってことだから慣れるしかないな〜
弾の数を多くみるってのは、一つ一つを速く判断できるようにするってことだから、
速いランダム弾をグレイズとかすると早く上達して、今は線で見えてるであろう自機狙いも一つ一つ見れてさらに安定すると思うよ
操作はマジで慣れだけ
>>608 おおおおお!!!輝針城WEB版キタ━(゚∀゚)━! BGMはやっぱりネタ切れ・・・っぽくなってるけど
久々の新作はおもろいな!
あかんは古いpcだから処理落ちするわ
輝針城は難易度どんな感じなんかね
体験版スルーで完全初見Nクリアをやってみたいんだが
その辺は気になる
>>613 スペルは難しいけど、残機とボムが物凄い勢いで増えていくタイプ
パターン組んだら簡単になるタイプなのな
初見プレイと相性悪そうだがまあ頑張ってみるか
>>603 同じ事試しにやってみたら俺の方が下手糞で泣けた。
つまり貴方は俺より少なくとも上手いので、その規準で言えば
地霊殿全機体Lクリア出来る程度の実力はあるよ。
じゃなんでクリア出来ないかというと、ボムを使う発想が全く無いから。
別にノーノー目的じゃないんだろ? 後半ボムるまでノーノー目的なのかと思ったけど。
・ボムを使う。
・パターンを組む。
・自機狙いで無駄に動き回らない。
これぐらいでクリア出来るように成る。
あと萃香は最難易度機体だから普通にクリアしたいだけなら紫か文でやった方が良い。
輝針城
とりあえずN全機体やってみた。お祓い棒強すぎw既報通り上部回収で一定量のアイテム集めると
ボムのかけら落とすんでボムゲーでもノーミス3面クリアはできる。レーダー攻撃で上部回収を妨害
してくるが、ボム使って回収するかある程度はスルーするかのパターン構築が要りそうだな。
俺も萃香使っているわ
ボムは弱いけど、アイテム回収で5面道中がかなり楽になる
上部回収は事故るから嫌い。グレイズゲーやらないといけないのか
ぶっちゃけNならどの機体でも大差ないけど、萃香の火力の無さは最初にクリアする機体としては不向きという話。
ボムはそれほど弱くないけど使い方判った上での話しだし、グレイズ回収システムとの相性も悪い。
グレイズ回収システム前提で弾幕設定されてるし、規則正しくチョン避けすればいい話なので、
グレイズ回収できるようになった方が楽になる。
それに伴い、アイテム回収能力のメリットより低火力のデメリットの方が目立つようになる。
グレイズ回収できなくてもP取りこぼさないと考える事もできましてよ
まぁそれでもボムごり押しのほうが楽なんだろうけどさ・・・
Nなら萃香も割といいと思うけどな
無理してグレイズするより
少なくともN5面に関しては自機狙い多めでグレイズ天国だし、あまりスイカが活きる気がしない
クリア重視ならアリスがいいよ。決めボムしっかりしとけば回収分も合わせてPがつきる前におりんが死ぬ
Nクリアできてない腕前にアリスを使わせるくらいなら素直に紫か文でいいんでないか
画面の弾全部消す紫が簡単だよな
アリスは弾全然消せないし無敵時間短いから駄目だ
俺は紫萃香パチュリーならクリアできたけど残りはまだできん
Nクリアラーだけど紫でクリアした後にアリスでやったらとてもとても無理だった
俺の中でアリスが使えない子扱いになった瞬間だった
アリスはちゃんとパターン組めばすっげぇ楽になる
にとりと萃香が2弱、あとは使い方次第
アリスとパチュリーは決めボムパターン次第で難易度が全く異なる機体
文を推したいところだがオプションで苦労する人が多いので
どうしても紫推しになりがち。でもアリス・パチュリーはわかれば強い
にとりはむしろあそこまでバリア持続長くて被弾したら弾全消しってのが反則的な気さえするけど
ボーナス点数出なくなったんだな
>>627 でも初心者はまともにパターン組まないからなぁ
気合避けなんか後から嫌でも鍛えられるし、敵の配置と決めボムを覚えるとこから始めてほしいわ
無理をしてでもアリス使い続けて、ボムもパターンも使えるようになれば、そこからの成長は早いだろうけど
三ボスが通常スペル共に糞難しいけど確実に修正来て簡単になるだろうし
現時点ではなんとも言えないな
輝の咲夜Aなんだけどマリス砲した方が強いのか低速で撃ち続けるでいいのかどっちなんだろ
輝の霊夢Aの劣化ダークスパークっぷりはどうにかならんすかね…
ショットが出なくて遅くなって、目の前を8回薙ぐだけって…しかも火力もダークスパークより低いし
道中で使うのはしょうがないとして、お燐通常とかスプリーンイーターとか、安定させやすいものにボムを使わないようにすればクリア一直線じゃない?
6面もボムを使うにしても、もう少し撃ちこんでからボムらないと萃香じゃきついかも
そこまで避けられてるなら、あとはもう少しパターンを煮詰めればいける
>>603だけど色々アバドイスさんくす
使う機体に関してはレイムスイカは嫁だから他はちょっと無理かな
頑張ればなんか行けそうっぽいからもうちょい粘ってみる
風神録EXクリアまでの総プレイ時間余裕で超えてるからほんと困る
咲夜A「トトトトトトトト」
魔理沙B「ツクツクツクツク」
>>603>>634見た
道中は問題ないみたい、よかった
お燐のスペルは何でそんなに取れるの・・(泣
>>603 ボス戦は俺のほうが圧倒的に下手だけど、道中はアドバイス出来そうなんで
道中で死んでいるところは全部ボムっていい場面
前半0〜1ボム、中ボス2ボム、後半2〜3ボム使っても大丈夫のはず
前半の白玉+赤玉地帯は白玉を出す敵を集中して速攻で倒すのが目的
速攻が無理なら左右にふらふら避けるよりは、出来るだけ一方方向に動いけば
自動的に赤玉は避けれる。あとは白玉を細かく避けるだけ。端まで行ったら1ボムで安定出来るはず
中ボス前の白玉ふらふら地帯は【攻撃しなければ一切被弾しない】
パワー4.00ならショットは撃たないでいい。一度ショットしないを試してみればすぐにわかる
パワーを回収する場合は俺や
>>634の人を参考に
少しだけショット撃つ→誘導を引き寄せてから避ける を繰り返す。パワー回収は欲張らず少しだけ補充できればOK
中ボス通常1は折り返し地点でボム、俺のやり方だとボムが早いからあまり良くないみたい。
>>634の人のタイミングのほうが正解
「キャッツウォーク」も無理して取る必要ない。1ボム
萃香だとしっかりショット当てないとキャッツウォーク2順目で終わらないみたいなので注意
後半は3ボム使ってもいいくらい
切り返しは無理。やるとしてもしっかり誘導させないといけないから相当難しい
少しずつ避けて端まで行ったらボム。弾幕は避けれないので、ボムは絶対にケチらない
ボム連打でも、後半はパワーがたくさん回収できるから大丈夫。ここは萃香の回収能力が活躍するところ
ふらふら地帯は前半と同じ。欲張らずに少しだけショット打ってパワー回収
お燐の通常2の避け方がすごく上手いなあ
>>638 あり。
困ったことに全部安定していない、というか全攻撃取れない
通常1の安地、スペル1の幽霊誘導くらいは出来ないと行けないんだが
取れる可能性があるのはスプリーンイーター。うーん
6面が下手なのはまだ80回くらいしかやっていないから
5機使うお燐を倒さないといけないため滅多に行けないから練習出来ない
こっちもボム連打しすぎてヤバい。使うとしても1ボム安定とかならいいんだが
輝針城N
上部回収→ボムの欠片ゲット
敵が軟らかい。固い雑魚もなく、ボスもボムればほぼ一発
スペルカード以外は易しめ、スペカはやや難
●1面
道中は簡単
上部回収入門ということでガンガン上部回収できる
弾幕も少なく遅い。事故る要素がほとんどない。最弱クラスの1面道中
ボスのスペル2は1面ボスのスペルとしては少しだけ強めな気がする
●2面
道中は簡単。伸びるビームだけに注意
上部回収しにくくなってくるがまだまだ回収はできる
ボスは3つのスペル全部自機狙い系。絵的に楽しいスペル
スペル2が5方向自機狙い攻撃できつめ
●3面
道中は簡単
弾幕はそれなりだが弾が遅すぎるので、交わすのに集中すれば容易
ただ上部回収はしにくくなってきている。あまり回収出来なかった
ボスは3つとも気合い系弾幕?やっぱりスペル2が一番きつい気がする
通常攻撃はワンパターンでかなり簡単
適当にやってもボム5つも貰えた。ボムには困らない
4面から今までに類をみないほどマジで殺しにくる気がする
まぁ神霊廟からやってないからたぶん動画みて満足するけど
3面道中は打ち返し自機狙い弾をある程度制御できれば
上部回収しやすくなるかな
輝の咲夜クソ強いな
ナイフの火力半端ない
お前らルナやってみろ上部回収むずい
ミサマリでボスに張り付いてボムってりゃ勝手に残機が増えるゲーム
輝針城はいかに上部回収をするかがクリアの鍵か
29エクステンド出来るんだったかキシンジョー
輝針城、俺の超糞PCじゃfps20くらいでむりだた
霊夢のお祓い棒ボムには笑ってしまったわ
Lは打ち返し多いからショット止めて上部回収するといい
永Hむずすぎw地Hが簡単なだけか?喰らいボムでクリアできん
ミジャクジ様取れるのに永の交差弾よけられんw
輝の咲夜って火力上げるんじゃなくて、ホーミング調節のためにマリス砲必須かね。火力は変わらないよな?
お燐通常1、お燐通常1、ゾンビフェアリー
お燐通常2、お燐通常2、スプリーンイーター
スプリーンイーター、お燐通常3、お燐通常3
旧地獄の針山、旧地獄の針山、旧地獄の針山
旧地獄の針山、旧地獄の針山、死灰復燃
死灰復燃、死灰復燃
ゾンビフェアリーの上誘導の分だけマシになった。それでもまだスペカ取れない
通常1の安地やってみたが頭突きやウィルスバラ撒かれて2死は使う。中避けで頑張るしかないのか
通常2が一度も交わせてないのがきつい。一番楽そうなスプリーンイーターは確実に迷路死する
スプリーンイーターまでの4つをノーボム抜けというクリアボーダーが高すぎる
656 :
634:2013/07/21(日) 04:29:34.12 ID:9w6MQssP0
いつも紫使ってるから萃香でやると敵が硬いね
おりんりんランドたのしー
http://replay.royalflare.net/replay/th11_udt246.rpy >>655 通常1:ラインに沿って右、左に避けるだけ
ゾンビ:上誘導してから下で気合い、道中のバラマキより楽
通常2:設置されるラインの中間に待機→動き出したら中間を維持しながらチョン避け→ライン中間に待機→チョン避け→…
スプリーン:早め早めに自分から避けていく、少しでも待ってたら逃げ場所ふさがれる
通常3:あんなの無理、ノーマルシュータの限界
針山:人魂円は自機狙いなのでピンクのバラまき弾の隙間を縫うだけなんだけどボム使ったほうが安定する
死灰:上誘導と下誘導を繰り返すだけ
ボムはどんどん使って残機の欠片拾いまくればいいよ
通常1:2〜3死
弾幕速すぎ。一度だけ避ければいい中ボス通常2と違い何回も正確に避けないといけない。しかもウィルスつきなのでまず交わせない
右手安地は頭突き4割、時間切れ☆無し6割
ゾンビ:1死
幽霊迫ってきて時間切れアウト。あと弾幕も決して楽じゃない道中より数段速い。火力不足かショット当て不足
1ボムなら大体安定する
通常2:2死
一度も抜けたことない。青玉3連のせいで移動中に確実にぶつかる
スプリーン:2〜3死
迷路抜けた先に緑玉→死
迷路抜けた先に次の迷路→挟まれて死
迷路抜けた先にお燐→死
迷路抜けパターンがあるのかな?
通常3:0〜2死
唯一スペカ取れた場所。でも2ボムで安定させている
針山:5〜7死
何やっているかわからない。わけわからないまま被弾する。当たり判定が全く見えない
ボム全力連打しているのはそのせい。ボム使わないと本気で7死する
死灰:2死
軟らかいので2ボムごり押しするつもり
0/773 猫符「キャッツウォーク」
0/734 呪精「ゾンビフェアリー」
0/677 恨霊「スプリーンイーター」
0/643 贖罪「旧地獄の針山」
0/316 「死灰復燃」
通常1、通常2も0。通常3だけ1回
目隠しプレイだったのか
通常2が無理とか弾幕の性質を全く理解してないとしか思えない
自機の周辺だけみて近くに来た弾を避けるってプレイしてるのか?
うーん、星マリBがつらい
ケツ撃ちどこで生かせばいいのん
ウェーブ魔理沙は救いようがないな
はっきり言って強い点が無い
範囲は広いが雑魚を蹴散らすには弱いしな
ボ、ボムってもUFOが壊れない
>>659 とりあえず真ん中下避けは100%死ぬ。青3弾にぶつかるから
レール替え必須なのかな
>>663 通常1は横ではなく縦に避ける。あと下避けより中央や上くらいの方が安定しやすい気がする
通常1は青ラインが敷かれたときに、カーブするラインの内側に寄り添うように位置をとる
すると緑のラインに穴が開くかラインの間隔が広くなって、狭い隙間を抜ける必要がなくなる
1行目は通常2の間違いだった
通常1:右手安地時間切れ☆無し
呪精「ゾンビフェアリー」:上誘導。迫ってきたら1ボム
通常2:全て右下誘導で行けそうな予感
恨霊「スプリーンイーター」:2ボム。無理ゲーが続いている上に事故死が多すぎる
通常3:気合い1ボム
贖罪「旧地獄の針山」:固定弾幕だった。左右避けだけで習得
「死灰復燃」:全力2ボム。上下避けはどうしても赤玉に当たるし長引くだけ
12ボム→6ボムなら勝てるかな?
6面で楽するためにもうちょっと余裕残したほうが
スプリーンイーター安定させれば大体クリアラインかな
3ボム以下必須か
空に勝つには最低8機必要とか、地Nはどんだけ難しいんだよ
6面開始で★2個あればボーダー。
★1でもがんばれる。
3面 1〜2死
4面 0〜1死
5面 2死
通常1:略
ニュークリアフュージョン:3〜5ボム
通常2:3〜4ボム
メガフレア:2ボム
通常3:略
フィクストスター:安地入れない。3〜5ボム
通常4:1ボム
地獄極楽メルトダウン:ここまで行けないから不明
地獄の人工太陽:不明
コンテニューして何十回かやったが、2機だと最高で通常4までだった
各スペカ・通常で3ボムは使い過ぎ
メルトダウンと人工太陽に備えてもうちょっと粘らないと
6面はプラクティス解禁するまでが大変なんだよな
で、解禁するころにはもうNノーコンクリアできる実力が付いてるという
地と星ってコンテニューでクリアできたら通しでクリアできるようになってる
人工太陽で8ボム抱え落ちorz
>>670ペースでいいっぽい。フィクストスターは安地使わないと無理だけど
輝針城Web体験版の話は良い?
咲夜Bの攻略がマゾ過ぎるんだけどこの機体ならではの場所とか戦略があれば教えてください…
3面クリアすらできない
>>674 難易度は?
・1面はしっかりボムの欠片を回収する
・3面は無理に回収しない
・3面は打ち返しが多い。弾幕がきつくなったらショットを止める
・赤蛮奇と影狼のスペルはボムる。特に影狼はかなり強い
俺はHARDノーミスが限界。LUNATICの事なら他の人に聞いて
輝L咲夜Bがどーにもならん…
ほんとだ咲夜B使いにくいなショット弱すぎ
ボスの攻撃ほとんど耐久なるし雑魚すらまともに倒せないな
近距離高速ショット>>近距離低速ショット>>遠距離低速ショット≧遠距離高速ショット
に感じる。高速ナイフは威力悪くない
クリア重視を蹴落とす調整された装備だな咲夜Bは
まあ俺個人は別にそれならそれでいいんだけど
だけどNやEXでボムパターン組んでやっとな人は無理っぽいから悲しいだろうな
ノーマルなら全機体いけるけどハードは咲夜Bだけギリギリ届かない
3面道中をどうにかすればいけそうだが…
なおルナティックは(ry
682 :
634:2013/07/24(水) 03:08:26.01 ID:C1c1EpHB0
星Nノーコンやったぜ
UFOパターンとか完全無視でいけたけどEx道中はそうもいかんだろうなあ
緑1色とか赤1色になればいいのに
ボム無くなったけど何とか倒したぜ!
↓
ちょw倒したのに吸引力上がっているww
↓
GAMEOVER
SHIFTキー壊れたせいで東方やるのがかなりきつくなった・・・
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/25(木) 11:48:16.62 ID:sATD3Udu0
永夜抄簡単ってよく言われるけど、これって初期残機が7まで変えられるからってことでそう言われてるんじゃね?
残機3で始めると結構むずいんだけど。特に4面でかなり削られる。
そうですね
魔理沙には全攻撃にボム撃つ。ボムは道中で大量に拾える
攻撃は中ボス4種類、ボス5種類。最後だけ2ボム使う
全部で10ボム打ち込む。決死結界は発動させない。ボム無くなるまではひたすら決めボム
この上部回収ボーダーの寸止め感は直前に魔理沙やってるとよくやる
永星輝はパターン覚えないと稼げない
結局紫でクリア
>>624の言うとおりボム性能が違いすぎた
紫だとニュークリアフュージョンの赤玉を1ボムで2連続で消せる。6面がめっちゃ楽
萃香だと5機ないと空に勝てない。EXTRA速過ぎて泣きそうなので今度こそ萃香でクリアする
お燐通常2は右寄せに上下移動も組み合わせたら安定した。アドバイスありがとう
0ボム お燐通常1
1ボム 呪精「ゾンビフェアリー」
0ボム お燐通常2
2ボム 恨霊「スプリーンイーター」
1ボム お燐通常3
1ボム 贖罪「旧地獄の針山」
2ボム 「死灰復燃」
0ボム 空通常1
2ボム 核熱「ニュークリアフュージョン」
2ボム 空通常2
2ボム 爆符「メガフレア」
0ボム 空通常3
0ボム 焔星「フィクストスター」
2ボム 空通常4
6ボム 「地獄極楽メルトダウン」
6ボム 「地獄の人工太陽」
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 16:02:36.16 ID:A305chHD0
金閣寺やってみたがワロタ
弾幕難易度的に4枚ぐらいでいいわ
ラスト一枚までいったがそこからは絶望しか感じない
レベル9で4枚とかないわ
レベル9だしあれぐらいが妥当じゃね?
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 16:33:33.89 ID:0/xLRbdc0
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 16:34:06.31 ID:0/xLRbdc0
東方鈴奈庵に紅魔が出た時の紅$魔$厨
http://i.imgur.com/4ZHfWnp.jpg http://i.imgur.com/grr2qSG.jpg http://i.imgur.com/Bw268PP.jpg http://i.imgur.com/uUnI2v2.jpg 新三部作は糞ゲーに篭っててな やっぱり星と神はいらねえな
東方はやはり永まで 新三部は糞ゲーと一緒に沈んでね 宗教勢力敗北!紅魔大勝利!
やはり紅妖が正義やな 茨はもう用済みだな 茨いらね 心綺楼はやっぱ糞ゲーだわ
産廃宗教勢力敗北 心綺楼は…うん 宗教勢力もろとも消えてな カルト集団とかいらないっす
やはり宗教は害悪 鈴おまけ漫画もゴミだったし やはりレミリア正義
秋枝とかいう糞ゴミ完全に死亡 もえがいればいい 大 正 義 紅 魔 館 心綺楼も期待できないし
やはりZUNはやれば出来る奴やな 宗教勢力もこれぐらいかわいい生き物用意してみせろよ
可愛すぎる…やっぱり東方は永で完結していたんや… ゴミ屑カルト信者死亡wwwwww
秋枝とかいうゴミは二度と東方書かないで欲しい もえの時代がきた 秋枝がいかに無能だったのかがわかるな
秋枝ってマジで才能ないゴミクズ漫画家だったな やっとまともな東方公式作家が現れたんだ
早苗死亡確認ざまぁwwwwwwwwwwwww やはり紅魔は東方にて最強…
人気ない奴らをどうにかしようと足掻くより偶発的に人気出た奴らをどんどん推してったほうがやっぱ界隈は活気づくな
本当にレミリア大勝利すぎる 可愛いは正義だとあらためて思った 早苗息してない
>>1 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741 1768 11位の不人気糞キャラの信者は無視するとして・・・
1782 別に謝らなくてもいいと思うよ 俺も早苗嫌いだし
1801 でも実際早苗は嫌いだろ? 出番とられたわけだし
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1261 1270 人気の紅組か不人気の永組か 空気を読むかあえて壊すか…。どうなんだろ・・・
1272 「二次創作は見ない」と公言する人ほどに我が道を行くやり方の人だが同時に「話題にならないキャラを使っても…」という発言もあるからねーまあどちらを使っても話題にはなるから後者で考えるのは的外れかな
1276 >無軌道にキャラ増やさないように自重し始めた >「話題にならないキャラを使っても…」
どこでの発言だこれらは紅$魔$厨の妄言にしか見えんぞ
1277 また延々逆ギレして他キャラネガり続けるだけだし次は自機でいいよそれで気が済むなら >>1270みたいな無自覚に傲慢なセリフが出てくる奴ってのは怖いね
1279 まあ紅魔はファンの数が多いので割と何を言っても許される雰囲気はあるかも色んな勢力のキャラのファンを兼任してると違いを実感することも多いえっこれ叩かれないんだあるいは逆にこの扱いにすら文句付くんだみたいな
1280 特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判するって本当にあるのかなキャラ問わず原作二次問わずに東方が好きだから悲しくなるまあ好きな順位くらいはあるけどね
1281 >特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判する
悲しい事だが咲夜周りの絵師サイドで何人かそういう事する奴を知っているんだ・・。
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 16:34:40.29 ID:0/xLRbdc0
「紅以外のキャラ貶し ネタだから怒るな」 「紅魔館のキャラ貶し キャラ叩きするな」
>>1 口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅!魔!厨って生きてて恥ずかしくないの?
ニコニコの人気投票の紅!魔!厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 今年:こいし 一年前:アリ 二年前:幽香 三年前:早苗 四年前:射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅!魔!厨に叩かれ出したし
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅!魔!厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
咲夜の自機選外ネタもdisり役のキャラが明確な悪役で不遇な咲夜さんかわいそう!て描かれ方だしやり口がワンパターン
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`)うわぁ…なぜか紅魔館キャラだけコメとマイリスの相関がおかしい…相変わらず紅魔は工作ばっか……
黙ってマイリス(笑)えらい再生数多いからどんなかと思ったらマジで意味がわからん手抜き動画だったり そういうのやたら紅魔が多いんだよねぇ〜何でかなぁwマジ露骨過ぎてワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が使いやすいとかいう主張は設定がペラいから二次設定を詰め込みやすいと読み替えていいだろう お得意の妄想とゴリ押しさえあればそりゃどこでもSやろな アホやろか
お手軽創作キット紅魔様で二次創作が量産 →新参がそれを公式だと勘違い →新参が創作を始める時、お手軽創作キット紅魔様に手を伸ばす おおクズの連鎖怖い
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
ホフゴブリンを偉そうに顔踏みつけてるレミリアなんなの?ゴブリンがどうでも良かろうが レミリアが綿月より見下しと傲慢の酷いクソキャラなのは変わらん訳で それで綿月だけ叩いてレミリアスルーとかどう見てもただの紅!魔!厨
何がレミリアのカリスマで集まっただ 嫌われているって設定だったろうが 本当こいつら他叩く時は平気で捏造でも嘘でもやるくせに 紅魔持ち上げマンセーする時は好きなだけ 都合良く設定無視しやがる
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅!魔!厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅!魔!厨
なにこれ
あげたら来るコピペ
毎回同じ言葉なのでNGワードにいれとけ
700 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) :2013/07/26(金) 18:22:21.16 ID:A305chHD0
>>693 実力不足で済まんが文花帖クリア自体どれぐらいかかった?
体験版輝針城Lやっと全装備3ボス撃破後までいった
3ボスが通常からスペルまで全て敵弾の見落とししまくりで
ノーボムだと運ゲーだがボム使うったってものすごい数が要るという
個人的に輝Lunatic3ボスは星Lunatic5ボスと同じ傾向でかつそれを越えてると思う
レーザーと弾の違いはあるけど、突然来るのを必死で避けるタイプが似てる
全体的な形は規則あっても軌道が違うから結局超反射神経ゲーというか
あとチラツキ弾だから軌道が読みにくいな…
地のあやや装備使いづれえ
永の妖夢と似たようなもんだと思ってたら全然そんなこと無かったぜ
地の文装備は凶悪なボムを軸にパターン組めばいい
P1でも正面の火力はP4と大して変わらないからP減るのはあまり気にする必要がない
(文メイン+サブ正面P1>萃香P4の火力)
サブショットを自在に動かそうとか考えなくてほぼ正面固定だけでも十分強い
妖永風神とHardクリアしたんだけど次は紅地星のどれが簡単かな
教えてくだしあ><
その3つならどんぐりの背比べ
ただ地と星はパターンの重要性が非常に高くなる
紅一択
>>705 紅Hはかなり簡単
紅Nと紅Lなら3番手だが、紅Hは5〜6番手。紅EXよりも楽
そんだけ出来るならいけるはず
星H>地H
この2つは他5作品よりずっと難しい
レスありがとう
紅逝ってくる
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/27(土) 00:56:09.43 ID:62HaCraV0
\ ヽ 才 _ . -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- /
\  ̄ ̄`i /|/ ヽ ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 /
\ _/ | ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ/
ノ';`′,, |.゙ュ .,..-'"`-、 ヽ,,,,..ぃ―-、,,,_
,/ .. .|`ヽ ,l゙.l゙ .ム ../ \ .r'く.l゜| ,,.、 ゙ヽ
../ 、`.ヽv-イ/ /.,! / ヽ .| .゙l.゙l | .l゙.゙l .‐ .ヽ
.,/ .゙li、 .!、゛.,テ'"/ l ,―、 ._, l. ゙l,レヘ-,i´ 、.シ \
.,i´ ,,,i´ l゙ . ゙̄"⌒ l ヽ ./ .l-'/ 、}.`゙{_' .',,,/ .__,ィ" ゙‐ ヽ
.,ノ 、,「.゙ . .| `'''l、.. -――- .、 / "゙゙゙゙゙゙゙'.l i' |.! .゙ .`゙゙゛ :| . .゙l
./ ,l゙ .l゙ .! │ l, ,! / ..| .'i、 ゙l、
l゙ ,l゙ .,ノ .ヽ、 _,/ ! `-----'" .,/ | :゙'ii、 ゙l
,l゙ .゙l .,iン‐'"゙゙゙゙゙''i、 l`゙゙゙゙´゛ ,! ,i l . .| ゙l .゙l
,i´ ′ .ヾ″ ヽ. ヽ ,/ヽ .、 _./ヽ .゛ / ―i、、.,-‐"゙゙゙゙゙゙'-、゙l _゙ .|
l゙ .、 . .''、,. .゙ヽ .ヘヽ i `'"゛,,,_ i /~ .゙--'゙... 、.. 、 ‘\.` `." ゙l
.l゙ ‥‐r- "゙.!゙゙'^ '. ./ ヽ |lF-―-ヵl| / ゙l.゜ ., ∩l.'(二 . ヽ . .、゙l
ヽ. {.ト、_ノ} i /
ヽ ヾ┴┴'ソ ./
` ニ ´/
>>708 7機まで増やせてるなら、永Lと紅Hも一緒くらいだと思うよ〜
んんw最近は撃ち返しが当たり前で困りますなww
おかげで魔理沙Bが役割持てますぞwww
>>711 流石にルナとは違うんじゃね?道中難易度が桁違い
永7機なら紅も5機には出来る
そうかー、スペプラとかやり込んでたから簡単に感じる現象かもね
スペカを取る必要はないだろ
デフォでもボム39個もある7機なら慧音以降は全攻撃ボムる勢いでいい
LUNATICは道中を安定させるのが難しいゲームじゃないのか?
誰と戦ってんの
至極まっとうなことを言ってるような気がするんだけど
スペプラやりこむには霊単HARDとかLUNAクリアが必要だし、「スペプラとかやりこんだ」なんだから別に
>>714はスペルとる必要があるとか言ってなくね
そもそも永は気合い要素少ない上に安置多いから道中安定しやすいよ
実際俺も永LUNAは紅HARDより先にクリアしてる
>>709に勧めるために
>>711は永LUNAも簡単だよと言ってるのに
>>715は道中安定させれば残機多いからスペルをボムで飛ばせることができることを暗に示しているから同じ立場じゃん
>>713とかもなんで永が7機で紅が5機じゃない前提なんだ
その2機差が大きいって話だろ
適当に話してるとまた夏厨わいたとか言われんぞ
なんで初期残機増やした設定で語ってんの
ルナで「気合い要素少ない上に安置多いから道中安定しやすい」
と言えるくらいの実力があるならハードでは苦労しません
(2機差以上の差がある)
ラストワード、エンシェントデューパー取れたwこれとNo.210『「天網蜘蛛捕蝶の法」だけ
3機体で取れたわ。ミスティアのは2機体で取れたけど、あとのは取れる気せんわw
ラストワード難易度ランク
リグルから相当むずいんだけど簡単な順教えて。ググってもそういうランクサイトないんで。
易しい
ブラインドナイトバード(ミスティア
天網蜘網捕蝶の方(えーりん
エンシェントデューパー(てゐ
デフレーションワールド(咲夜
スカーレットディスティニィー(レミリア
普通
日出づる国の天子(けーね
幻朧月睨(うどんげ
蓬莱の樹海(輝夜
フェニックス再誕(もこう
待宵反射衛星斬(妖夢
グランギニョル座の怪人(アリス
深弾幕結界(紫
難しい
バタフライストーム(リグル
無何有浄化(EXのけーね
夢想天生(霊夢
ブレイジングスター(魔理沙
西行寺無余涅槃(ゆゆ様
こんな感じかな。
あくまでも私の難易度だからこれが全てでは無いということを
個人的初取得までかかった回数 自機はなんでもあり
1回:No.216 ブレイジングスター 魔理沙
8回:No.210 天網蜘網捕蝶の法 慧音
10回:No.217 デフレーションワールド 咲夜
12回:No.208 日出づる国の天子 慧音
27回:No.207 ブラインドナイトバード ミスティア
34回:No.218 待宵反射衛星斬 妖夢
42回:No.209 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 鈴仙
47回:No.222 深弾幕結界 -夢幻泡影- 紫
62回:No.219 グランギニョル座の怪人 アリス
93回:No.220 スカーレットディスティニー レミリア
94回:No.212 フェニックス再誕 妹紅
136回:No.206 季節外れのバタフライストーム リグル
140回:No.213 エンシェントデューパー てゐ
142回:No.221 西行寺無余涅槃 幽々子
184回:No.214 無何有浄化 肝慧音
209回:No.215 夢想天生 霊夢
238回:No.211 蓬莱の樹海 輝夜
ブレイジングスターすごいな
俺はバタフライ初まで300程度かかったぞ
ブレイジングとれるのはすごいけど、全部書き出そうとするやる気がものすごい
やっぱ無何有浄化と無想天生あたりは回数かかっちゃうよなー
夢想天生はパターンだから自分で攻略しようとすると難しいけど
他人のリプレイマネすれば10回もかからない
深弾幕結界も自分で攻略すると難関レベルだけど動画やリプレイみてやるとイージーレベル
おお、個人差が激しそうやねw一発取得とかすごいなー!デフレーションは取りやすい
みたいだが、動画見ても灰色の直後に動かないってこと以外わからん。これ出すためだけに
残7開始コンテありでルナクリアしただけの下手くそなんでwあとうどんげのスペカ、ボス戦で
高速移動メインで打ち込んで撃破ってパターンは気持ちいい!
バタフライストームはレミリアで画面下部を右端から左端まで移動しつつ避けてたら楽に取れた記憶
なんでそうなるのかよくわからんが
条件Lクリアは西行寺無余涅槃じゃね
火力低い機体だと切り返す必要が出てくるけどレミリアならいらないしね
俺も結界組で300回以上かかったのが紅魔組で3回で取れたからな
永のルナティック難しそうたな
ラストスペルはボム使えないし
300回やらないとクリアできないのか
■東方紅魔郷 ★★★★☆
弾幕は薄く遅い
当たり判定が大きくランダム性が高い。残機が少ない
■東方妖々夢 ★★★★☆
残機がたくさん増える。決死結界がある
4面以降が難しい。ボムが弱い
■東方永夜抄 ★★★☆☆
ボムが大量に拾える。ボムが強い。スペルプラクティスがある
弾幕密度は高め。ボスのスペル数が多い
■東方風神録 ★★☆☆☆
ボムが大量に使え補充も簡単。ボム威力も高い
■東方地霊殿 ★★★★★
ボムは風神録ほどではないがたくさん使える
弾幕密度がかなり高い。敵が非常に硬い。最難関と言われている
■東方星蓮船 ★★★★★
弾幕難易度は高め。ベントラーのパターンをしっかり覚えないと厳しい
■東方神霊廟 ★★☆☆☆
弾幕密度が低い。トランスシステム
残機は少ない
■東方輝針城 ★★★☆☆(暫定)
上部回収パターンをしっかり組めば残機もボムもたくさん貰える。弾幕密度は高くない
3面ボスは強め。4面以降で上部回収出来るかは不明
>>735 難易度評価はノーマルの
残機・ボム数初期設定縛りなし装備不問初クリア想定、でいいのか?
いつもの奴だろうからNだな
いっちゃあなんだが別に上手くも無いのになんでそんなに難易度比較しようとするのか
上手い人しかしちゃいけないって言う訳じゃないけどさ
いつもの人じゃなかったらさーせん
いつもの人前提で進みすぎだろ…
いつもの人ではないと思うがなあ
難易度はNだろうけど
いい一覧じゃん
wikiにでも載せれば新しく始める人は助かるやろ
難易度比較で発狂する人はスルーで
突っ込みは何でもスルー決定済かよ……
wikiにはすでに似たようなのがあったはず
まあノーマルの目安にはなるな。
ラストワード、全機体で複数回以上取るように始めたが個人的に簡単な順。
てゐ>>うどんげ>>けーね>咲夜>えーりん>妖夢>ミスティア>>>リグル
かなりやってるが未取得 輝夜 アリス 幽々子
あとは未出現
全機体で複数取得とかマゾ縛りする前にLW位全部出した方がよくね
LW開放>LW1機体で全取得>全機体で全取得>複数回取得だろ
ラストワード
今んとこ最高機体で9個取れた。妹紅は機体によって開始位置を変えると楽な時があるな。
キモケーネ、まだ取れてないが低速でチマチマ動くのが苦手な俺には取れずとも結構
楽しめてる。
747 :
705:2013/07/31(水) 22:56:52.33 ID:pvjOhmJb0
地霊殿のノーマルを紫霊夢でクリアして、
さてお次は…と色々使ってるけど、どの装備も一長一短で難しいなあ。
紫装備も攻撃範囲が狭いという短所があるからな…ボムの無敵が長くて全体範囲なのが長所か
あえて対局の魔理沙+アリスでやると新鮮で良いかもね
恐らくパターンががらりと変わるだろう
切り返しが上手く行かなくても、スキマワープでどうにかなるのもすごい大きい
あれに頼りすぎだったみたいで、他でやるとまあ難しいこと
風神録一通りやってから妖々夢やりはじめたけど、上部回収やダメージ音とか細かいシステムの違いで違和感あるな
正直システムの違いよりも遅延のほうが影響が大きいと思う
回避可能ってことを知るまで妖々夢封印してた
被弾して放出したパワー上部回収しにいってあっ・・・ってのはある
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/02(金) 23:16:41.26 ID:8Gzg96Fc0
_, - ─── - 、
, ´ ヽ
/ }ヽ、
/ ___ ノ !
/ _, - ── ' ´ヽ、::::::::::::::: `ヽ ヽ
(_,..-::'::´ ノ,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,ヽ、:::::::::::::::::l l
` /:::::::::::::| | ヽ \:::,.r―--、,r-、:::::::::::l ヽ
/::::,イ:l l::| | \ >--―--ゝ、ヽ::::r:{
/::::::/ |-'-_-_ __,..--{_____ノ V ヾ
/::::::::l r-‐'´ ` ,.> |l ,. |
| i:::| ゝ―'´ ヽ , レ /l
i:::| ` ノ |::::::ヽ
|:ヽ __,... --=' |::::|ヾ やっすいなぁー
|:::ヽ ー-<―--',´ /rヾ
リヾ:!  ̄´ / |
ヾ\ / |
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|\、 ______, --' |
| |_,.--、
| | ヽ
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| | /r ' ´ `ー丶
| ヽ | /
/ ヽ }___ /
,..r | ,入 ヽ ヽ、 / /
ここのテンプレにはVsyncPatchについては書いてないようだけど、紅・妖みたいに遅延があるものでもパッチ使ってない人のほうが多いのかな。
非公式だけど、パッチ当てたら動作が劇的に改善するから是非とも使うべきだと思うんだが…
ウィンドウサイズも変えたいから自分は風神録までは使ってます。
Vパッチはリプの早送りが出来るのも便利(紅〜永)
地以降は別に要らないけど初期の作品ならストレスがかなり減るな
リプ早送りできるのか
パッチ使おうかな
早送りに慣れてしまって妖のリプ面倒だし
Vパッチ使ってるのにスコアボードに投稿するバカが出てきそうな予感
既にいるかもしれない・・・っつーかいたな確か
普通にスコアボードには投稿するなよ、でいいのになんでそうも攻撃的になるかね
つーか今更(というと語弊があるが)Vパッチを知った人がスコアに興味を持ってて、
スコアボードにたどり着き、そしてそこに投稿するとはちょっと思い難いんだが
全て真夏の暑さが悪いのさ
地霊殿、じわじわと上達はしてるみたいなんだけど
つい頑張りすぎてボムれなくて死ぬのを何とかしたい
抱えをなくしたいなら「パワー1以下からが本当の勝負だぜ」を心がければいいと思うよ
ギリギリのやつをクリアしたいなら多少無理して抱えるのは仕方ないけど、
うまくいって余裕できたときに、「残り全部ボムるとどこまでいけんのかな?」くらいの気持ちで行ったほうがいいかも
特に5面
知り合いのガチ初心者に「もっと狂ったようにボム打て」と言ったら
「できるだけ自分の力でクリアしたいし・・・」との答え
怒首領蜂やら東方ルナやらのスーパープレイばっかり見てる層にはボムは恥という概念があるんだね・・・
抱えたほうがむしろ恥と思えばいいんじゃない
上手い人ほど抱えないし
ボムは恥。出来るだけ頼らずクリアするのがカッコいい
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
他のSTGは知らんが東方では「ボムは恥」と思わなくなったら中級者、と言っとけばいい
実際クリア重視でプレイして抱えなくなったらNクリアできるようになった感じだった俺
下手なのほどボムを使わない傾向がある
上手くなればボムを使うタイミング、状況のどちらかまでパターン化してるからそう抱えない
NBとかやってても最初からボム使ってないわけじゃないのにその辺が分かってない
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/07(水) 03:18:01.49 ID:yoOymDow0
ボム撃つのをためらうくらいなら東方やら無い方がいいという格言があず
俺が最初に風を勧めるのはボムが強力、回復も簡単だから
威力と手軽さに惹かれてか、結構ぶっぱなそうとしてくれる
攻撃やアイテム回収の為に使うボムもあるというのに
ボムは恥って言うか、ボムは貴重品なイメージが強かった
東方を始めてからは考え方が変わったけど、あとファイナルスターフォースも
抱えたら精神汚染されるからある意味では邪魔ですらある
スペカ狙いの時はあえてそれまでに使い切ってしまうわ
ZUNさんからしてボムがあって当たり前時代の新参シューターっぽいからしかたがないね
神主でもシューター界では新参なのかよ
古参は恐ろしいな
流石に90年代前半(多分)辺りに入ったゲーマーを新参というのはちょっと・・・
80年代の作品はあんまり知らないっぽいから古参とも言い難いけど、
まだパロとかダラ外とかボムシュー以外もそこそこあったからねえ
怒首領蜂以降のいわゆる弾幕世代が新参というイメージはあるな
まあ別に新参だから悪いとかいいとか言うつもりはないんだけどさ
ネタマジすぎだろ
ボムを使い切ってからの方が弾避けの精度が格段とあがるような気がする
でも正直そのレベルの古参って
大体歳喰って劣化しててあんまうまくはないよね
腕関係ある話題だっけ
>>777 ボムの事を考えなくて良くなるからだと思われ
際どい場面で生き延びた場合
ボムなし:すげえ!避けられた!→印象に残る
ボムあり:ボムで回避するので、そもそもそういう場面に陥らない→印象に残らない
際どい場面で死んだ場合
ボムなし:まあ、ボムなかったから仕方ないよね→印象に残らない
ボムあり:何やってんだ、オレ・・・→印象に残る
こういうことではないだろうか?
正解
まあボムがある時は無理なチャレンジしないからな
取得率5割の場合、ボムがあれば5割しか安定しない危険弾幕だけど
ボム切れの時は5割もチャンスがあると考えれるから全然違う
>>777 人によるだろうけど、落ちても問題ないノープレッシャーの状態だとかえって大胆に適切な動きできるよね
プラクティスで遊んでるときとか地の河童バリアとか
逆に落ちたらいかんって時ほど消極的にどんどん追い詰められてどうにもならなくなる
おかげ様で地霊殿のノーマルを魔理沙でもクリアできたよ
アリスでやってたけど低速時に火力不足を感じてさ
パチュリーに変更して接近してボムってたりしたら結構あっさりと行けた
ありがたいありがたい
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/09(金) 19:08:36.21 ID:SrzECpgY0
妖々夢ルナ霊夢はボム残機0でクリアできたけど魔理沙がボムが絶対足りない
ミサイル装備ならボム数を補えるくらい結界出せるから頑張れ
高速移動時の攻撃の桜点の溜まり具合が半端じゃない
てか東方文花帖〜ダブルスポイラー〜ってクソ難しくね?
俺stage9で断念した…
そこまで行ったらもう一息!頑張れ!
DSはLv5が出た段階で投げてるわ
文はLv9が1枚だけ取れてる程度
花、妖精大戦争はE止まり
紅妖はN・EX(Ph)全機体クリア、一部機体でHクリアしてるのに、
この格差は…
妖々夢の幽々子様でボム抱え落ちする。
easyすらクリア出来ない俺は買う資格ないと思ったわw
妖々夢のeasyはやや難しめ
>>792 いわゆる「シューター様」があれこれイチャモン付けてきてウザイと思うが頑張れ!
本当ニコ動とかで実況プレイしてる人とか尊敬+嫉妬ぽい
物が俺の中で生まれる。
実況プレイヤー同士でも上辺は尊敬の意を表しつつも
ツイッターでは嫉妬まみれって事例も珍しくないんだってさ
だから頑張れ!
皆さん優しいなw
ちょっと東方のエロゲやって寝るわ
>>791 自分もおんなじ様な感じ。
風妖Lクリアしてるけど花Nクリアしたことないし妖精Nもまぐれで一回クリアしたくらい。
溜めうち系がどうもだめ。
神の妖夢でもしょっちゅう事故る・・・
どうでもいいけど生放送や実況なんかしながらプレイできるのが謎
おはよう。あの実況って本当どうやってるんだろう。
先に映像作って声当てればおk
地N、もう心が折れた。
俺にとっては練習でどうにかなる難しさじゃないわ。
完全敗北。
だったら
地Eをやればいいじゃない
そう言えば昔俺は『患部で止まってすぐ溶ける』の動画を
みてからeasyモードは負のやる物だという執着が付いた1年前
>>802 意外と楽なパターン見つけてないだけだったりしてな
まぁ折角の攻略スレなんだからただ愚痴るんじゃなくリプの1つでも上げようぜ
その動画を一年前とはかなりの新参だな
まあ俺も始めた当初はそう思ってたけどねww
患部で〜と魔理沙は大変なものを〜の2動画は東方に対し変な勘違いをもたらしたね
でも実際E=小学生なことはないからがんばれー妖EはEの中では難しいって言われるしね
整数ナンバー作品のイージーの難しさってどういう順番になるだろう
一番楽なのは永あたりが鉄板だろうけど
俺は新霊廟と花映塚が簡単だった気がする。
恥ずかしいが永は未プレイです。
BOOKMATEで永買おうとしたら1470円だったから諦めた。
Yahooオークションで落とそう。
>>805 もうアドバイスはさんざん貰ったしプラクティスならうまくいけるときもあるが
通しでやるための基本的な集中力が俺には欠けてる
全作品揃えるじゃん?
全作品のeasyクリアするじゃん?
するとNormalもクリアできる実力になるじゃん?
次はNormalもクリアするじゃん?
するとハードも(ry
まずイージーすらクリアできないじゃん?
で稀にクリア出来るじゃん?
調子のってノーマルやって絶望するじゃん?
でイージーに戻る
安定するまでイージーをやり込めばパターンは大分頭に入るから、
後は頑張り次第だな
紅魔郷、霊夢Aでノーコンクリアした後に魔理沙Bでノーコンクリアするまで2か月くらいかかったんだが…
霊夢はガンガンボムってたらいけたんだが、魔理沙は色々勉強しなきゃ無理だった
同じNでなんでこんなに難易度に差があるんだ
パリュリースペカとか全然違うしね
あと霊夢Aは素避け能力があればパターンがあやふやでもクリアできる、
悪く言えば誤魔化しの効く機体だから
ホーミングに頼りすぎて後々苦労した典型例だな
最初から前方集中型でやってパターン組んでれば
火力が高いのでホーミングより簡単にクリア出来るぞ
お前らにとって早苗さんって使いやすい?
星はほぼ欠点無しの強機体だが神は低火力すぎて最弱争うレベルだと思う
神の早苗は正面で打ち込んでも低速ショットがスカるから性能以上にストレス溜まる
あれは精神衛生上良くない
初心者Eクリア難易度
星>風>妖>地>紅>永>神
ある程度やると
地>星>妖>紅>風>永>神
ぐらいになる
スレチだが東方輝針城ってあと4日位で製品版がでるよな
Lunatic3面ボスの難易度が修正されてることを切に願う
突然出る弾を慌てて避けるビックリ弾幕が多すぎる上に他作品と比べて難しすぎる
密度も速さも角度も別に問題はない
問題なのは表示だ
>>818 UFOがボムで吹っ飛んじまうのと
遠距離正面火力が微妙ってくらいか
>>824 なるほど、結局俺は早苗を使う事はまず無いけど…
輝針城の放送いっぱいやってるー。いずれも3面クリアのとこで見るのやめたw
やっぱり買ってからやな。キャラにしても避け方にしても持ってないうちに見るのは
あかん。
もうエクストラまでプレイ動画来てるな。。早いな。。
今回の店頭販売日(&通販予約開始日)を早めた理由が分かりそうな気がした
今から予約してくるw
wそれも正解
もう店頭で買えるんかな
おぉ、ムクさんか。俺結構ムクさんの実況好きなんだよな。
東方やってた頃なら好きだった部分もあるが、今は…
確かに実況自体は好きだけど人間としては塵屑だしなあ
実況はもうしないだろうし
自分としてはお祓い棒が一番使いやすかったのでこれで行こうと思う
\ー凸ー/
杉 / I I \
/ NI I N\ 杉
杉 N I I N
I I 杉
V
お祓い棒シャッシャッ
あれ 新作発売日でもこんなもんだっけ…
幻想板とか一般スレとかに行ってるんじゃないの
そういう系統のスレも思ったより伸びてないな
プレイヤーは増えてるはずだがコミュニティーの分散化が進んでるのか
新作でもどうでもいい人が増えたのかね
会場であんだけ並んでる人いるからなんだかんだ原作人気はあるでしょ
新作出たときだけ惰性でやってるわ
適当にルナとEXクリアして終わり
鏡になるやつ難しすぎる(´・ω・`)
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/13(火) 05:07:51.51 ID:Z6rnwtCa0
お前らどのスレで攻略してんの?
機能してないなら落としたら?
通販しようと思ってメロンとか見てたついでにWC見たらこっちにも輝針城の宣伝あったわ。
なんや、いつの間にか和解してたんやなwあれだけおおごとになってたのに他の同人店
同様に15日から発売か。
とりあえずEXボスに会えたので一息つけるわ
しかし今作難しくないかこれ…
東方紅魔郷と今作どっちが難しい?
紅魔は死ぬとランク落ちするから今回のほうがむずいかも
ボスをお目にかかる事すら出来ないなら、まじでギャラガからやり直しだなw
ショット当てるタイミングゲーのギャラガの方が難しくね?
東方はボムや残機潰しパターンでいくらでもごまかしが利くから温い
1プレイ終わったら休憩挟んでるが集中力が続くのは1日1時間半が限界だ
それを超えると1面ですら事故連発する。
なんか集中力の持久力挙げないと全然上手くなれない気がする。
一日一時間半も練習できれば十分だと思うが。ダラダラやってても身につかんし
俺はなぜか数日プレイしないで置いとくとパターンが身につく
俺はとりあえずやってステージ2以上でオワタしたら
次のやる気失せる
新作は他作と比べると難易度どの辺なんだろう。
クリアなら魔理沙Bでボムゲーで行けるかな
でも三面以降のスペル通常の難易度がおかしいし弾幕の難易度は大きく引き離してダントツな気がする
今まで無理ゲーだと思ってたスペルが大抵取れるようになってきたが、
QEDだけはいつになっても取れる気がしない
どう考えても難易度おかしいだろあのスペル…
>>857 ミサマリ使えばよくね
さっさと沈むから大体取れるぞ
QEDは行くまでが長いからうまくなりにくいだけ
慣れたら最後だけ詰むときあるけど、殺人ドールLくらいじゃないかな?
動き回るドールLより大分簡単だろう
QEDは1回の動きで2〜3波抜けれる位置取りを続けるだけ
正面固定だから思った以上に耐久力も低いしな
ドールは自機狙いで限られたスペースで
ばらまきと残留弾を捌かないとならんからな
方向転換した弾が変なところから飛んでくるし、
QEDの発狂後でもドールレベルないんじゃね
しょーもないミスってどうやったら減らせるんだろ
たまに撃ち漏らして1個だけ雑魚弾が飛んできたのに当たるとか、
一般的に一番楽と言われてるパターンなぞれてるのに、
動かなくていいとこで指先がつい動かしてしまってぶつかるとか。
慣れ
むしろ慣れたときに油断が出る
定期的に変なミスするときはそもそもパターン自体に欠陥があるってことが
しばしばあるから気をつけろ
慣れたときに事故るのは大概集中力の低下だと思う
自分がクリアできる難易度の一個下をノーミスで一回クリアすると集中力上がる
んで一回下がるとなかなか上げられないからその日は終わり
上下反転とか何の罰ゲームだよ・・・
すげー遅ればせながら今web体験版やってきたわ
今まで上部回収はさせてもらってたんだな〜感がすごい
easyでもexでるんだね
十中八九EasyクリアするとExプレイ不可になる不具合対策だな
魔理沙AでLやってると怨霊「平家の大怨霊」で絶対落ちるんだけど他の人もそうなんだろうか
ちなみにスペル終了時に落ちる
再現率100%のバグだよ
ちなみに魔理沙だけじゃなく霊夢咲夜のA機体でも
今回委託早いおかげで転売屋から買わずにすんだわ
早速1周してきたけど5面ボスひどすぎだろ
いくらネタ切れとはいえさすがに邪道すぎで萎える
>>874 みんな喰らってるんだな。パッチ待つしかないか
5ボスが面白くないんですけどバグですか?
5ボスはいつも面白くないよ(下手糞)
やっぱあれ確実に落ちるのか
5ボスを差し置いても難しいなぁ
アイテムほしさに弾に突っ込む星蓮船の悪夢再び
回収強要は確実につまらなくなるからなぁ
あとまだ慣れてないだけかもしれんが4面がいつもよりかなりきつく感じる
上回収必須はマジキツイ
3面の最初で回収いって破裂弾くらったのは俺だけじゃないはず・・・
たぶんボム回収を上手く使えってことなんだろうけど
上手く回すパターン見極めにちょっと時間かかりそう
正直道中はハードとかよりルナのが楽(魔理沙Bに限る)
本当に避けるためのパターン組むとかしないで
ボムの撃ち方考えるだけのゲームだわ
爽快感の減った妖精大戦争って感じ
輝針城
多分ある程度稼ぎプレイしてたら問題なくやれるけど、クリアのみやってた人は動き回るのが結構きついはず
初心者はまずアイテムの個数を確認する余裕がなくてエクステンドしない上に、今作多い交差っぽいバラマキが見切れなくて苦痛だと思う
適性難易度には咲夜A、きつければ霊夢A
初心者向けは霊夢A
5面ボスマジで糞すぎるな、こんなの誰も求めてないだろ
パワー不足なのか1面雑魚から固めで爽快感ないし、弾幕も見極めづらい変化球ばっか
上部回収強要で凡ミス誘発、ババァが続いたせいか安易に幼女連発
肝心の音楽もイマイチ、ZUNさんどうしちまったんだよ・・・
釣れますか
音楽はいいでしょ
本当に音楽だけだけど
5ボスはポーズ利用のバグで画面戻せる、あんなもん真面目にやる必要はない
作者も裏技みたいなもんって言ってるんだから使ってやれ
あぁ作者公認なの、じゃあ使うわ。バカバカしい
>>887 釣りには見えんがな、、、
BGMも3面まではいいのが多いと思うが(特に3面道中)、4面以降はなんかイマイチだ
やり込んでる内に良さがわかってくるのかも知れんが、今の段階では歴代で一番残念な印象だわ
まあがっかりスレに書いとけって話かも知れんが
>>889 東方ってパッチ以外であんまり裏技無いよなwそれ初耳だわw
ちょっと田舎から帰省したら、試してみる
出来なくてシステムのせいにしたい雑魚は使ってもいいよってことだろ
悔しいでしょうねぇ
今輝針城買ってきたからプレイしたんだが
反転するやつでノーミスから2コンテニューになったわwww
難しすぎるwww
てかどっかのスペルカードで「進撃の小人」ってあってワロタ
パッチ来た
裏技使えなくなっててわろ…えない
まあどうせボムるだけだから関係ないか
こんなどうでもいいバグ修正するなんてどうしちゃったんだろうと心配されるレベル
最期
いやそのバグはどうでもよくても強制終了は直すだろ
A装備でLunaticクリアできないのを直して「どうしちゃったんだろう」って…
「いつもなら強制終了みたいな致命的な奴だけ直して放置なのにポーズの裏技みたいな
進行にあまり影響ない部分まで修正するなんてどうしちゃったんだろう」
という意味なんじゃないの
別にバグはひとつでも多く修正してもらったほうがいいだろw
それともポーズ使わないとクリアできない方なのかなw
神のスコデザはエンバグ自覚していながら放置して
輝の反転無効化バグは速攻で修正
難易度調整の方針がちょっと分かったような希ガス
バグを利用してまで安易な難化しかできないコーダーかな
単芝で人をすぐ貶す奴の発言の的外れ具合は異常
どう見てもZUNの対応の早さに対する皮肉の混じった冗談だろ
クリア出来る出来ないの話じゃない
東方に限った話じゃないけどバグ修正に対して文句言うとか意味がわからん
まあ修正してもリプレイがずれないからってのが理由なんじゃね
そういえば改造パッチとか修正パッチの使い方むっちゃkwsk教えて!
輝針城Exバレ的なもの
ラスペ突入残0ボム0だったのでこいしちゃんみたいに耐久できるか試したが
残り25秒から超発狂されて即死したわw
こいしは例外で基本発狂安定だろう
輝本編の6面ラスペも2発狂するしな
wikiに上がってる「お前が大きくなあれ」の判定比較画像わらた
真空判定ってレベルじゃねーぞ
やっててイライラするくらいの不条理判定だしな・・・
>>910 見てみたが吹いた
買って無いけどやったらピチュった時絶対当たってねーよふざけんなって言うわ
ただでさえ一寸法師は小さいんだからお前が大きくなあれで大きくなったら弾幕勝負などせずに踏みつぶせばいいと思うんだ
>>910 これはひどい・・・
霊夢と魔理沙でくない弾3つ分くらい違うなぁ
当たり判定の目安どころか自機のグラフィックにも当たってないじゃん
巫女型巨人ワロタ
一応完全固定弾+自機狙いだからパターンが煮詰まれば安定すると思うけど、
ここに関しての安心感は霊夢が段違いだな
さて、ここの住人もある程度は購入・クリアしただろう。そろそろランキングつけてくか。
Ea
妖>地>星>輝>紅>風>神>永
No
地>星>>妖>輝>紅>永>神>風
Ha
地>星>>輝>妖>紅>永>風>神
Lu
未プレイ
Ex
地>妖P>輝>紅>星>永>妖E>神>風
微調整任せた
異議ありまくりな俺はどうすれば
あと機体はなんでもありでいいのか?
どうもしなくていいと思うよ
難易度比較とか他所でやれよ
もう飽きたしそもそも結論が出ない
比較スレでやれって話だしな
星のEXってそんな簡単な方なのか。
ラスボスの自機が巨大化するスペカが苦手だわ。
魔理沙と咲夜の判定がよくわかんないことになってるのがしんどい。
5ボスの反転は言わずもがな。
パターン組めば死ぬのは切り返しミスくらいじゃね
3〜4回目がシビアだからそこでボム
妖ファンタなんてただのパターンゲーもっと下だろ
突っ込みだしたらキリが無い物に突っ込むのはよせ
いつもの地が大好きな奴だろ、ほっとけ
必勝攻略法来たので輝針城やる
>>917 No
地>星>紅>輝>>妖>永>神>風
Ha
地>星>輝>>紅>妖>風>永>神
Lu
星>>輝>地>紅>風>>神>永>妖
Ex
地>輝>紅>星>妖P>永>妖E>神>>風
個人的にこう(一番クリアしやすい機体で比較 妖なら咲夜 星なら早苗B)
easyはちょっと覚えてないけど風がなかなか難しかった気がするのだが
Hの地がむずいとかないわHで一番簡単だろ地
全シリーズ持ってるけどEXクリアできたのって風と妖Pだけだわ
俺は紅〜風はクリア出来た
地、星、神あともう一歩のところまで来てる…が、きつい
地はボスが、星は道中が、神はシステム回りが苦手
針やってるけど、4ボス鬼畜すぎねえかこれ
通常と邪悪な五線譜がエグい
輝針城EXは魔理沙Bなら大分楽だな
EXで2桁エクステンドとか大戦争かよっていう
紅EXをやってるけど、道中が大変だ
この後にまだボスと戦うのか・・・・
一番クリアに簡単な機体で、ボムゲーしていいなら輝は簡単な方になるんじゃない?
耐久 ティットン ティットン ティトトト ティトトト ティットトトット ティットトトット ♪
ラスト ドーン ドドーーン ドーン ドドーーン ♪
スペプラが楽しすぎるーwEXは霊夢Aが星でいう早苗B並みの最強機体やな。道中では
アイテム取りやすいし。ただボス通常と2つのへにょりスペカがかなり難しいんで、星よりは
むずいんじゃないの?本編も含めて星のシステムが嫌いだった人はこれも敬遠しそう。
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/19(月) 12:48:22.31 ID:VRYTNSoh0
でも結局魔理沙でばかばかエクステンド出来るくらいタイミングよくボム
うてる人間はどの機体でも楽にクリアできるんだろうな…
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/19(月) 12:56:47.84 ID:9hyXMs4pP
俺もそう思う
クリアだけなら咲夜さんAのほうがやりやすい
今回ホーミングが強いんで霊夢さん輝いてるな
魔理沙B使うと霊夢Aすら弱く感じて使いたくなくなるわ
ルナ4面以降にボム一発で残機1個増える場面が腐るほどあるし、
EXも通常でボムるだけで残機増えまくるからな・・・
道中のボムのタイミングと回収のために撃つ高さを大体決めて
一部ボムの相性の悪いスペカでグダらないパターン組むだけでクリアできるよ
多分ルナは今までで一番簡単だと思う
魔理沙Bダントツで強機体なのは間違い無いんだろうけど
ルナとかEXとかアホみたいにエクステンドする上に弾除けもほとんど必要ないから
弾幕シューをプレイした気にならないという不具合
魔理沙Bは完全に別ゲー
輝のEXはボスまでに残機を増やすパターン組めばごり押しでなんとかなるんじゃない。
ボスの攻撃パターンをほとんど把握してなくても霊夢Aで5回目ぐらいのチャレンジでクリアできたわ。
ボスまでに6〜7機で組めれば余裕だね
道中大事
咲夜B除けばね…
今作はどうもチョン避けだけしてればいい局面が少なくて辛い
やっとの思いでフランちゃんに会うも、
レバ剣でぶった斬られる
>>934の姿が見える
紅ノーマル安定しないから助言もらおうとプレイしてみたら毎回違う場所で死んでいる
同じようなプレイをするには何を気をつけるべきだろう?
場所でなくどんな弾で死ぬのかを書けばいいのじゃ
よく分からんがパターン化が不十分とかなんじゃね
最近ストーリーの方クリアする気力が無い
紅妖はやるけど
Exはどの作品もよくやるっつっても解禁してないのもあるが
8割大丈夫だろうってとこのどっかしらで被弾してしまう。毎回同じように死ぬならボムするんだけど5回やって各1回とかで抱え落ちもひどい
パターンをやり遂げるために気をつけるべきこととかコツを教えてもらえないかな、と思ったのですよね
チョン避けミス×2、ミスディレ、ミスディレ後の気合、パチュリーの初期安置事故、ルナクロック、小悪魔にやられる等どうしようもないのが結構あるんだ
Nミスディレとか動きすぎとしか言ってやれない
パチュリーのレーザー安地だってあれかなり猶予と位置的な余裕があるだろうにもっとがんばれよ
ノーミスノーボムかつわりと低スコアのリプレイを見たあとで
さらにボムりまくりクリア重視解説動画を見るとかなり参考になる
時間があればだけどね
ちょん避けの程度、タイミングの判別が出来てない
当たり判定の把握が不十分
動きすぎ
ミスる可能性があるところのミスり方が分かってない
こんな感じ?とりあえずなんでもいいからリプ見た方が早いわ
てか8割大丈夫ってとこは安心ポイントじゃないからね
95割ならまあ
957 :
952:2013/08/20(火) 00:52:46.89 ID:9eNqjnyDO
全部は見てないけど
自機狙いで動きすぎ
パターン化をもっと正確に
これに尽きる
毎回同じ動きが出来てないから毎回違うところでミスるんだね
自機狙いは不用意に動かず、ちゃんと撃たれた後(自機に狙いを定めた後)にちょん避けする
特に中ボス咲夜後の道中はそうじゃないと避けれん
ぱちぇ通常もちょん+避ける方向を考えるだけでもっと簡単になるぞ
他にもあるかも知らんが俺にはこれ位しか
つうか5面道中後半は飛ばせるから調べてみたらいいよ
5面中ボス咲夜を時間ギリギリまで引き延ばせばその後の雑魚ラッシュは無くなる
中ボス通常の撃破時間遅らせれば遅回し出来る
小悪魔は密着してダメージ効率上げればクナイがくるまでに終わるよ
輝Ex、オルタネイト(?)黄色の中弾と小弾打ってくる横移動のやつ。これ時間発狂的に
弾増えてくるからボム連打だとラストの方はきついなw星蓮船のダークネスみたいやね。
東方は面を進むごとに難しくなるから、ボムを抑えないと…と思わせつつホントは序盤のほうにメチャムズポイントがあってそれで抱えさせる戦法が多いね
単純に難易度調整ミスってるのかもしれんけど
むしろSTGにおいては、大抵踏ん張りどころはラスト前の1、2個で、ラスボスはおまけ見たいなものだ
輝 霊A NNFS
>>958ー
>>961 ありがとうありがとう
5中ボス後の道中飛ばせるのは知ってたんだが尻撃ちがうまくいかなくて道中避ける方が楽だったんだ
どうやら必須技術みたいだし習得頑張ってみるよ
34道中は汚くても変えれないが、パチュリー通常は気付いてなかったのでプラクティスで見てみる。小悪魔は直前の本をボムになりそうだから調子と相談だけど
尻撃ちが安定しなくて下避け→雑魚ラッシュ避け切りのままハードまでクリアしたなあ
なおルナは尻撃ちの方が断然良い模様
Lのアレは異常に難しいからな
中ボス後の雑魚地帯なんて基本的に動かなければ当たらないからHやり出した頃には尻撃ちなんてしなくなったな
Nクリア狙いなら大いにありだと思うが
Lでもなければいらないのか。昔のランクスレ見た感じ紅Lは遠いな…
5年くらい前に魔BでEXクリア出来なかった程度だから全Nの後の目標に迷うな。H以上やるなら強ボム機体のがよさそうだ
EX→魔A/霊B
NHL→魔B/霊Aって感じであってるかな
ルナでも尻撃ち簡単だろ、死因はナイフ弾の出始めだから
入るタイミングをちょっと遅らせるだけ
輝針城ノーマル咲夜B >> 星蓮船ノーマル魔理沙B
いろいろ難しいぞ、この作品
>>966 俺尻撃ちせず早回ししてる
ま所詮Nシューターだからね。HLなら下避け糞ムズらしいし
EXクリアもまだ出来てないし、そんな俺でもN安定してるからがんばれー
いやでもマジな話あんだけめり込める尻撃ち難しいってどんだけなのよ
最初と最後だけちょっと動けばいい話なのに
面倒だから練習してないだけだけどね!
面倒とか言ってるからその程度なんだよ
原作のことか
>>975 返す言葉も御座いません
いや分かってるんだけどまだH以上に挑戦するわけでもないし尻撃ちはまあいいかと思って
>>968だけど尻撃ちが難しいんじゃなくてLだけ下避けが異常に難しいと書いたつもりだったのだが
中ボス後難しい難しい言われるけどLでも死んだことがなくて難しさがわからね
次スレ立てようとしたけどできなかった
もし立てられる人がいたら
>>1に「東方輝針城」追加お願いします
クナイ→ナイフ→クナイ→ナイフの順で撃たれるから、
2回目のクナイが終わったらすぐに上に移動すれば頭突き喰らわずに済む
そもそも尻撃ちでラクに2ボム削れるんだから
他と比べても費用対効果大きいしそんくらいやれよって話でな
咲夜通常もその後の妖精ラッシュもボム無しで抜けられる人は、
まあやらなくても良いかも…と思ったけど、
確かグレイズが稼げて尻撃ちした方が点数も高くなるんだっけ?
カスるとランク上がるからやらないというのもある
浄瑠璃世界スペルプラクティスじゃ
練習にならないじゃないですかーやだー
お前が大きくなあれ避けられない…
よけられてる人アドバイスキボンヌ
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
スレたておつ
紅のランクは死ねば一時的に下がるだけなので深く考える必要はないかな
たしかグレイズ20か点符取るだけで1上がり初期設定だと最高32、最低10だから
高難易度だとすぐ限界まで上がったはず(ミス以外で基本下がらない)
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
あとスペカ2枚で神のノーマルALLできたのに!!
2面で無駄に残機減らさないでいければもしかしたらクリアできたかもなー悔しい
今までノーマルがやっとの俺には今回むずすぎてつまらんわ
難しいってかいやらしくてストレスたまりまくり
イージーとノーマルの間の難易度欲しかった
なんとも言えない感想だな
例えば、「自分は○○の様な弾幕が苦手だけど今回それが多いから難しい。何かコツは無いか」
みたいな、このスレに居る人が理解して何か言える程度の情報を書き込むべき
主観的に難しいとだけ言われてもどうしようもない。あぁそうですか頑張ってください位しか言えん
輝は2面まではかなり簡単な部類で安定ラクだし
3面以降は全部Bマリでボムれば終わるからクリアは簡単な部類
避けるのがしんどい攻撃がわりと多いから、
避けてごまかすタイプのプレイヤーにはキツイだろうけど
ボムってごまかすなら分かるが、避けてごまかすとはこれいかに・・・
抱え落ちアレルギーですな
自分はもちろんのこと他人が抱え落ちすることでも気分が悪くなる病気でござる
いらんボム撃った埋め合わせを避けてすることを言ったつもり
例を上げるなら紅の5面中ボス通常の尻撃ちをボムって
足りなくなった分を道中後半を避けて補うみたいなの
輝は今までNギリギリクリアの俺でも5回ぐらいでクリアできた
4面以降は8割の攻撃でボムだったけど
後で別キャラでやったとき、5面の途中でボム0になって、そのまま気合いしたら、お前が大きくなあれまで避けれた
>>987乙
紅で稼ぎのために34道中大きく動いて点符集めてたけどグレイズの方がいいのかこれ
10点にしかならないと思ってたよ…
1000なら妖器なし咲夜でルナクリ
1000なら輝針城が最終作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。