【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 28機目
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/27(土) 00:28:48.88 ID:byU//KJqO
___
| |
| 一 |
| 之 |
| 墓 |
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、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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規制されちゃった
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/27(土) 13:07:38.15 ID:9+pDEVqY0
ズラァ!今なんキロォ!!?
?
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/27(土) 19:13:03.02 ID:kjgspmGV0
あげ
乙
箱○のマーケットから消えたぞ
隼つええええ
>>11 .comから見る限りではGonDもDLCもあるよ
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/28(日) 16:40:37.25 ID:Hs9RJFKz0
人少ない。みんなお出かけなのか
すいません教えてください。
リプレイ時適当にボタン押してたら一度だけコクピット視点できたんですけどそれ以来一度もできません。
どうやるんですか?
>>14 ceroBだからペアレンタル設定に引っ掛かってるのかな?
そういやなぜかセクシャルのアイコンついてるんだよなこれw
それはアレだろう、機体のほとんどがあまりにもセクシーだから付いたんだよ
99式艦爆ちゃんペロペロ
連合軍のデカールにパイオツカイデーなチャンネーがいるからじゃね?
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/28(日) 19:20:23.33 ID:Hs9RJFKz0
やっぱりVCいいね
コクピット画面で視点移動マウスでやると最高に楽しいな。
ブラックアウトしても見失うことはない。
それと
よくAIとタイマンやってるんだけど
後ろ取るとずーっと真っ直ぐ飛ぶの何とかしてくれ。。
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/29(月) 07:09:21.37 ID:bk0y93id0
ちょっと興味があって体験版やってみたいんだけど
プレイステーションストアで見つけることできなかった
もうps3で体験版できないの?
>>23 海外のストアにならまだ残ってるよ
海外アカウント作らないといけないけどね
ラダー使った時の挙動がアケリアルシミュとカスタムでは全く違うのって仕様?
カスタムだと横滑りみたいになる
あと同じ方向にラダー切っても曲がる向きが地上と空中では逆になる
たぶん時速50マイルくらいから動きが逆になる。飛行機素人だからよく分からん
操作方法はPS3パッドで、ラダーはアクションキーで最小値R1最大値L1に設定してやってる
アケとシムの挙動がちがうのは仕様
カスタムの意味を理解して出直してくれ
ラダーの話はそれからだ
ごめん自己解決した、ストールなしにするとアケの挙動になるんだな
ただアケだと滅茶苦茶反応いいが、カスタムストールなしだと反応が凄く悪いのは謎だ
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/30(火) 13:39:56.75 ID:tv6klZ8J0
自転車に例えると急な上り坂なのにペダルの漕ぎが弱いとふらふらするそれだ、
重力があるのです。重力と機体自体の推力のバランスですよ。
ラダーを使う上方側の旋回は特に大事ですわ。このゲームそこがあるから楽しいのです。
ラダー(yo)
感度設定は非常に大事になります。そこが勝敗の差となりますよ。
SIMプレイヤーのまだ7割程度は外人さんも含めそこが出てないため納得のいく
空戦ができていないような気がします。リアルも一緒です。
ふーん
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/30(火) 15:14:38.67 ID:tv6klZ8J0
不真面目ですねてちゃいつまでも勝てませんな(笑)
>>27 なにがしたいのよくわからんが、バグはおおいよ
カスタム設定画面でアーケードブースト無効は逆になってる
無効にしたい場合はいいえだ
まだまだ下手くそシミュ新人。
機体によって旋回性能が違うのはわかってるけど
使用機体の旋回限度を理解するのがすっごい難しいんですけど・・
まだいけるかな・・・?と思っていると
フッ!と力が抜けるように失速する。
これも28が言わんとする重力と機体重量と推力のバランスなんだろな。
むずかしいなぁ、何時間のフライトで手足の様に操れるのか・・。
感覚で動かしてるうちは上手くならない
俺は逆で、感覚で全て把握できるようになってからはずっと絶好調だ
旋回中の滑り具合とか、失速前の挙動とかさ
速度なんかも、機体を軽く振った時の挙動でかなり精確に測れる
これは機体ごとの慣れが必要だけど
物心ついた時からフライトシミュやってたから、これはもう一種の自分の特技だと思ってる
>>34 *。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )-、゚ ・ 次は自家用の免許でもいかがですか?
,(mソ)ヽ i
/ / ヽ ヽ l
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄
> 感覚で全て把握できるようになって
頭悪そう
無駄に煽るヤツが一番頭悪そうだから黙っとけ
理詰めで白黒つけるより
感覚でアナログ的に処理したほうが、うまくいくことは多い
いつもの自称上級者サマだからスルー汁
おバカな知ったかが強がってるだけなんだから
一番は、理詰めで把握しつつ感覚的に扱う、だろ
あーだこーだ言っても所詮ゲームですからw
それはそうと最近人少ないね、皆さん飽きちゃったのかな?
戦闘中に計器航行してるんじゃ?
「この機体なら、速度640、高度11000であと3°角の旋回はできるハズだっ!」とか?
う・・うそん!?
で、結局の所、上手い人でも感覚で飛んでるんかな?
愛機なら多少の失速限度は知ってそうだし。
ベテラン様でも愛機以外の機体だと あれぇ〜。てな感じで失速するんだろか
ゲームだから理屈通りに飛ぶんであって
みんな好きに飛べばいいさ
くそ・・・買った初フライトスティックのX軸が右にぶれてやがった
調節がかなり面倒くさい、マッドキャッツの陰謀か!
何とか基地に帰投するんだ!援護はできない!
やめてよね、戦闘機なんかが雷撃機に敵うわけないだろ
赤腹でよく飛んでるぜよ
そこそこ視界が良くて機首に武装集中してるP-38気に入った
九七艦攻のガンナー「アイゴー!奴らガ島で連合を選んだだけで勝った気になってるニダ!」
俺「どうやらそうらしいな。では、教育してやろう」
ガンナー「ウェーハッハッハ!負けたらすぐ抜けていくニダ」
東欧はソ連機のぶっ飛び性能でヤバイ
太平洋は魚雷バグと砲弾並のロケット弾でヤバイ
西欧南欧あたりが安心して飛べるわ
>>52 アメリカがホーネットか何かの空母を沈没処理しようとしたところ、駆逐艦の主砲を500発以上撃ち込んでもビクともしなかったそうだからそれと較べるとロケットがどれだけイカれてるか分かるな
>>53 アケのほっけF8「だよな!」
メッサーG6最高や
フォッケD12最高や
発艦着艦の練習をしたいのだけど、チュートリアル以外で出来る方法ってありますか?
tes
>>58 ミッションエディット、ミッドウェー 沖合海域 離陸動作あり とかでできるよ
俺がホストだったら誰もこねぇ・・・
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/09(木) 15:54:34.70 ID:VJB3LrWF0
>>61 かわいそう 何か原因あなたに?それか部屋がつまらなそう?
最初の2〜3人来るまでが正念場
アーケードとかならすぐウジャウジャ来るけど
>>60 有り難うございます
沖合海域だと陸上からの離陸になってしまうんですがどうにかならんのでしょうか。
空母の着艦、発艦がしたいんです
日本の海軍機でテストフライトしろよ
>>64 自軍の最前線とか他の項目も設定して
設定はわすれた
あと接近戦だったかな
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/09(木) 20:18:16.44 ID:f4homzVT0
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
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その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/09(木) 21:35:45.22 ID:L+91D9F40
war thunder のボタン設定諦めたわ
体験版が面白くて買ってしまった
計器類が動くのが堪らないね
ところでDLCって全部買った方がいいのかな?
白々しい
あまり高いものでもないしね
せっかくだから全部買っておくといい
>>73 買わなくても事実上何ら問題ない。
気になるなら買えばいいってレベル。
>>75 >>76 ありがとう 気が向いたら買うことにするよ
しかし難易度リアルが面白いね 体験版だとデフォの状態がアーケードだからいまいち魅力が伝わり難いのが残念
自分もDLCは全部買ったクチ。
絶対必要!って訳じゃないけどオンラインでMAP変更などされると
飛べなくなるのが切ない感じ。
持ってるに越したことは無いです。
シミュ部屋にてお待ちしております。。
ドイツ 1000機 撃墜達成した
箱まだ人いる?
じゃあ今日からまたシミュ行くお
雪風みたいに高高度に陣取って敵を迎え撃つ方が楽だな
対戦には勝てないけど死ににくい
雪風に神宿る!!
「落とされたんですか?」
「流れ弾だ!!!!!!」
PS3版新規が乗り込んでくるぞおおおおおおおおおお
PSplusのフリープレイに蒼の英雄来たらしい
フォーラムとか見ても見つけられないぞ、そんな話
それよりも、ここ的にはPS4向けにWar Thunder開発してるってことのほうがニュースだろう
シミュ何度がプラスされてPS4で遊べるなら本体買うぞ、俺はw
それ本当なら
俺も買うなw
問題はPC並みのフライトシムデバイス三点セットがあるかどうか・・・・・・そろそろPC買い替えな自分は
これを気にPCフラシム界へ(何度目かの)挑戦を考えている・・・・・・
そういや同一ジャンルでも
PC → フライトシム板
CS → シューティング板
なのがどうも納得できない…
フラシム板だと自称上級者の変な人が沸いてくるから
フライトシム板みてもないからもしやと思って家庭用板いったら見つけた
と思ったら本スレはここだった
フリープレイ、あるね。
俺にゃ関係ないけど
箱でwar thunder でないのかな
Plusってユーザー多いのかな?
んで、新規が増えるかといえば…
元から興味有る人
既に持ってそうだし
よしんぼ興味沸いても
オンラインじゃ狩られるわなぁ
PS4 War Thunderマジだった・・。
2013年内販売かぁ。こりゃ欲しい!!
年内までに本体代も含めて5万位準備しとけばいいんかな!
あれ?5万でPC買っ・・・
これ、難しい?
実績やトロフィーコンプは大変かな?
ACくらいしか経験ないから、フライトシムはずぶの素人なんだけど
まさにPlus員ででやるかどうかをそこら辺で悩んでるわ
フライトシム慣れてないと難易度がってのを聞いたのも然り
俺もPS+会員になるか悩んでる
このゲームあんまり紹介動画がないよね
難易度を気にするってのがよくわからない
難しくて上手くできなくてもおもしろい・気に入るゲームはあるし、
簡単で完璧にこなせるゲームでもそうじゃないのはあるからな
生まれた時からフライトシミュの経験がある人間なんていないんだし、
気になるなら試してみたらとしか言い様が・・・
ただ、同系統の据え置きゲームの中では抜群の完成度だってのは間違いない
個人的には不安を押してでも試して貰いたいゲームではありまする
PS+配信は結構反応いいね。中古でも高いから買うまでに至らなかった人も多いだろうし、これを機にオンライン人口増えればなぁ。
PS4 War Thunderって蒼の英雄みたいにシングルキャンペーンとかあるんですかね?
MMOだからオン専用なのかなー。ヒストリカルキャンペーンとか好きだったのに・・
PS4で発表されたWar Thunderは、公開されてる動画を見るとフライトゲームのとは違う感じがするな。
動画にはキャタピラや戦車が映ってるしね・・
対潜水哨戒任務でも出ねえかな
もしくはPS3でsilenthunterでも...
>>99 既にPlus会員なら
お試し下され。
最初のうちは、
失速でパニックに陥ったり
離着陸でもんどりうったり
当たらない弾にイライラしたり
何したら良いか判らないミッションに詰んだり
操作系いじってワケわかんなくなったり
オンラインの初撃墜が味方だったりと、
色々困難もありますが、みんな経験してることだし
それが良い!
適性が有るかどうかは貴方次第!
センスが開花するかどうかは、
どーでも良いですぞ!
てか箱シミュ人いねーじゃん
>>98-99 とりあえずアーケードなら地獄を見るほど難しくもない。敵味方がどこにいるかはガイドとマーカーで教えてくれるし
機銃射撃で必須テクの見越し射撃は敵機の進行方向に「ここ撃てば当たるよ」マーク。挙動に関してもシミュ挙動で
再現されてる部分のいくつかが省略されて素直に言うこと聞いてくれるんでまぁ飛べる
で、大体慣れてきてシミュ挙動に入ってからが面白い。
>>107以外にも、
回転するプロペラの反動とか敏感すぎる舵とかいろんな理由でそもそもまっすぐ飛べない、とか
ただの失速ならまだしも錐揉み入って回復方法覚えてないと詰む、とか
操縦席視点だと周りが見難くて離陸滑走中に滑走路脇の見張り台や高射砲に突っ込む、とか
オンライン対戦で開始直後に皆で離陸しようとしたら滑走路で玉突き衝突、とか
オーバーヒート無視してエンジン全開すると故障して完全にアウト、とか
機種によってはそれ以前にちょくちょくキャブ故障で止まるエンジンを必死で再始動するのが基本、とか
離着陸でもんどりどころか空母への着艦は普通に着艦出来るだけで既にベテラン級、とか
そんな感じで当時の戦闘機の難しさを満喫するのがシミュの醍醐味。リアルで飛ばしてた人ってホント凄いわ・・・・・・
現実だとGがかかって、集中するのも大変そう
ほぉー
良くも悪くもリアル志向なのか
説明聞いて興味が湧いたからやってみるよ、ありがとう
むしろPS+に来るまで存在知りませんでしたごめんなさい…
PCのYSフライトかじってたからすんなり入れたけどミッドウェーで零戦に狩られまくってうぼー
あれはもう多少ちょっかい出されても無視して高度下げつつ敵艦まで突っ込んだほうがいいのかな。
対戦でAIにコックピット狙撃された
このゲーム飛ぶのも難しいがキーコンフィングも難しいな
右スティックで視点動かしたいがさっぱり分からん
↑6軸モーションセンサーカメラ最強
6軸モーションカメラは修行しないとムリポ
こういうフライトゲームは1画面じゃ視界が限られるのが嫌なんだよな
ヘッドマウントディスプレイで首回したら視界も連動するようになれば臨場感あるんだけど
トルネでカメラを動かせたら最高なんだけどね
Forza4だとキネクトでカメラ動かせるのになぁ
Xbox360が書いてないということは両プラットホームともに次世代機でWTを発売するのか
もうすぐMSの発表があるけど本当に次世代ハードの事なんだな
WiiUはないのか?
初めてやったけど、すげえ楽しい
キーコンフィグどうしよう
Fw190A-5のスキン全部解除したぞー!
きさま----
一体何人の命を
そのスキンのために
吸い取った!?
今じゃもう無理だけど、実際に戦闘機乗りだったじっさま達にこういうゲームをやってもらったら
コントローラさえ慣れちゃえばへなちょこさいさいで余裕のエースになっちゃうのかしらね?
空中戦より着陸がたのしい
ジャンボジェット機とかも動かしてみたい
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/18(土) 01:07:43.50 ID:7IJA5ZN00
>>124 実機なら体を仰け反らせて頻繁に360度キョロキョロしまくるからゲームじゃ視界的にイラつくだろ
それにゼロの7.7の謎反動
それだけでキレるレベル
B29が出ないのが謎
>>126 実機って離陸するとき中腰になって前方みえてたのかな?
このゲームのまんまだと自殺レベル
そのために現実では航空機誘導員がいたわけで
イタリア 50機撃墜 メダルゲット!
評判見たら避けたいプレイヤー 60%になってたw
>>133 箱だったら見れるけど
プロフィールから評判であるよ
>>128 キャノピー開けて顔を出すのがデフォだった様子。機種によるのかデフォなのかは判らないけど
椅子自体が上下可動で着陸時は上げるようなのもあったような
Bf109とかFw190だと飛んでる時は開けられなさそう
フォッケのキャノピーはスライド式だろ?
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/18(土) 23:28:58.46 ID:zKe5MgTx0
雷電とかもう前見えなさそう
外人からggs goodnightってメッセージ来たがどういう意味だ?
>>140 掘ったり掘られたり楽しかったよ///
いい夢みろよ
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/19(日) 18:02:53.67 ID:mWfJeV8n0
飛竜の運命でゼロ戦が食らいついてきて何度も撃墜されてジャァァァップってなるなw
なんかうけるわ
全速力で逃げてそのまま飛龍に体当たりする、どっちがジャップかわからないやり方で乗りきったわw
ゼロこわい
シュミレーターとカスタムのシュミレーターでエンジンの出力が全然違うのは何故??
バグ
アーケードブーストの有り無しが逆
今月は、例のイベントは無いの?
W.T行っちゃったかなぁ、ps4出るまではBoS続けるつもり。
PS4がソフト発売時に間に合わない可能性
それは、こまった。。。
早めに予約いれとこっかなぁ、本当は初期型はスル―したい所だけど
W.Tも内容がわからないが、PCと同じくらいWP貯まらなく課金
しないと修理間に合わない仕様であれば、誤射やリスキルされた日には…
音のバグは興醒めです。。。
判ります
ジェリコのラッパ・・・
>>149 何か特別な技術も部材も使ってないし部品の調達自体は難しくないんじゃないの?
TSMC何かトラブったの?
なにこれおもしれー
もっと早くやってればよかった
戦艦を倒すのに魚雷当てろって言われるけど全く当たらない・・・
P-39のスキン全部解除できたー
書けた
ドドドド おわー
シミュ面白いな、真っ直ぐ飛ぶのに苦労するとは・・・
オンだとシミュ部屋少ないのが寂しいぞ
わずか二週間離れただけでシミュの操作がすごーくヘタクソになっててショックだ。そもそもボタンの配置をすっかり忘れてる
全然うまくならない。。
失速しない飛び方教えて欲しいわ・・
まずは無理な機動をしないことが第一だな
余裕のあるときだけ追いかけて、そうでなければさっさと離脱する、これ大事
とにかくスピードが落ちないようにするのが基本
速度が落ちたところを一撃で確実に仕留めてくる変態どももいるしな、このゲームw
速度を犠牲にしても急旋回が必要なときは、エンジンを全力で回しつつフラップも出すかなあ
基本的に、ゆるい旋回でも足が速ければ相手を撒けるから、激しい機動のことはよくわからん
>>162 スティックの感度さげたら?
補助は3ぐらいで昇降は0とかでいいかもよ
スティックはロールの感度だけは最高のまんまだ
ロールが早くて困ることはないはず
敏感になるだけでロールスピードは変わらんからなぁ。微妙な調整がやり辛い
ロールとピッチの感度は過剰にあげると無駄に速度をロスする
航空機は車と違って頭を向けた瞬間から旋回し始めるわけじゃない
無理に操舵してもただ機首が向くだけで、速度を急激に失い航空機は機首を向ける前の進行方向にヘロヘロ飛んで行ってしまう
エスコンばかりやってラダーを間違った使い方してる人は大抵これに陥る、いわゆる横滑り
ジェット機と何が違うのか分かってないとハマる
ピッチはその通りだけど、ロールは平気じゃないかと思うんだけど・・・
90度とか180度のロールとかは旋回に関係なく、フェイントとして素早く入れたりするし
まあ、自分がFwによく乗るからそう思ってるだけかもしれない
Fwからロールを取ったら後は・・・
ロールの感度が高すぎると翼端失速といって傾けた方向にストンと転ぶように失速しがちになる
Fwに限らず、素早くロール打っただけで失速する速度ならもう終わりじゃね?
たぶん、何しても撃墜される運命になると思う
このゲームで設定されてる能力だと、高速飛行中にも失速の懸念がある戦闘機ってF6F、P48、テンペストくらいだと思う
Fwシリーズもちょっと怪しいけど、極少数の機体の翼端失速を気にして感度下げる必要はない気がする
あ、でも隼に乗るときは感度下げてもいいかもしれないw
あれは扱うのに苦労する
171 :
164:2013/05/22(水) 20:50:57.58 ID:YFjlwvUV0
>>165 ベテランはすきにすればいい
初心者で失速にむかついてんならいったん両方ゼロではじめれば
なれやすいんじゃ?と思っただけです
ベテラン揃いの戦場だと補助ゼロじゃまったく通用しないから
徐々にあげて自分の設定みつければいいじゃないかな
>>170 なんかまったく意味がわかってないようだけど、
翼端失速は速度が遅いから失速するわけじゃない
ジェット機がマッハで飛んでても翼端失速はする、加速失速も同じ
失速といってもいろいろあって意味わからないだろうけど
変な知識で長文やめてね
知識があるならそこはやんわりと言おうさね
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/22(水) 22:18:56.64 ID:GlEbuTPS0
>>160 PS3はシミュの替りにコックピット縛りカスタムシミュ部屋に移った人がいるからじゃない?
D-12の照準距離 いいえと800mどっちがいいのかな
一撃離脱やってるけど変わらないかね?
>>148 WTと両方やってるよ。というわけで、
5月25日(土)23時55分PS3でカスタム部屋の対戦イベントします。
ネタはまた明日。
>>175 G10なら全部機首についているからお薦め
D12やK4みたいな厨機体は卒業しようず
別にどーでもいいけど、
オススメの機体なんか聞いてなくね?
>>172 だから、「このゲームで設定されてる能力だと、高速飛行中にも・・・」って書いたじゃないですかー!
このゲームなら、F6F、P48、テンペスト乗り以外は翼端失速を気にする必要はないんじゃないかって話よ
低速時にバンク打ってひっくり返るのは諦めるしか無い。感度以前の問題だと思う
>>175 一撃離脱は150〜250mくらいにしてから安定したけど、これは好みの問題のはず
まあ、800mに設定するくらいなら、思い切って交差点を無しにしてもいいんじゃないのか
>>179 何言ってんのこの人
諦めてるならアドバイスするなよ下手くそがw
あれはオンじゃ使えん
>>176 イベント企画乙
25日すぐだー
>>179 >低速で〜
ラダーの効かすと軽減しますが、プレーヤーにスタイルに合わせてのコントローラー設定は必須です
(シムの場合)色々試してみるか、対戦で上手な人にメールしてみるとか手段は色々ありますよ。
通じる言語であれば(外国人多いので要確認)おけ。セッティングを出す工程もこのゲームの醍醐味。
挫けずに頑張って下さい。
>>180 そうやってすぐに突っかかるー
すぐつっかかる
すつっかる
スツーカ
>>176 ネタです
@『バトルオブブリテン(1940.8)』 イギリス戦線
燃料制限なし、弾薬制限あり、マップマーカなし
spMk1vs Bf109E3、He111C4、ju87
離陸=基地 朝、悪天候 主目的=(連)基地防衛 (枢)基地攻撃
A『ミッドウェー飛龍直掩隊(1942.6)』 ミッドウェー島にマルタ島
燃料制限なし、弾薬制限あり、マップマーカなし
零戦11型 VS F4F-3 リスポーンなし
離陸=空母 朝、晴れ 主目的=敵の殲滅
B『ゴモラ作戦(英 1943.7)』 ルール戦線にイギリス戦線
燃料制限なし、弾薬制限あり、マップマーカなし
ランカスター、モスキート VS Bf110
離陸=基地 夜、快晴 主目的=(連)基地攻撃 (枢)基地防衛
続く
厨機体ってなんだ?素人向けの乗りやすい機体ってニュアンス?
C『第253海軍航空隊(1944.1)』ガ島にスターリングラード戦線
零戦52型 vs P-40E-1、P-39系、B-24D
離陸=基地 昼、もや 主目的=(連)基地攻撃 (枢)基地防衛
D『コルスン上空(1944.2)』 コルサンにルール戦線
燃料制限なし、弾薬制限あり、マップマーカなし
Yak-9T vs Bf109G6
離陸=基地 夕方、悪天候 主目的=敵の殲滅
以上のDシナリオをチーム戦で2周します。いつもの方も、やった事ないけど
興味ある方も参加して交流しませんか。ホストID Ta〜n
あ〜、タブ調整を今の方式じゃなくして欲しい。「現在のスティック入力をニュートラルに」ってのはどうにもやりづらい
ボタンの数が必要だけど「スティック入力関係なく指定キーで±1%ずつ調整」があればずっと調整し易いと思うんだが
>>186 第二次大戦の数年間で、戦闘機の能力が格段に上昇
→戦争後期の機体は必然的に超高性能機になるので、厨機体と呼ばれる
特にゲーム内で性能が飛び抜けてるのはBf109kかな?
現実での欠点が隠れて20mm弾と30mm弾を吐き出しながら高速飛行する化け物となった
チャレンジ
He-111銃手
こいつだけはどうしても取れそうに無い
>>188 トリム軸、アクションキー設定と相対制御じゃダメ?
>>189 なるほどそういうことね。
そういや、まだBf109kとか飛ばしたことないや
先程から初めてキャンペーンやってるけどこれは面白いね
アーケードでの「飛竜の運命」で撃墜され続けて休止中だけど
こういうのは全く詳しくないものの男の浪漫ってな感じでワクワクする
このゲームじゃメッサーとスピットが飛び抜けてるわ
ここで煽りあいしてる人たちって、どうせカスタムシムで
仲良く飛んでるやつらなんだろうなw
自己紹介乙w
カスタムシム(コクピット固定)飛んでいる人でVCやっている人達は、ある程度情報(設定)共有しているよ。
実際、セッティングの事で話しているのを聞いたことあるし、設定参考にしたけど・・・
ま、上手くないので数回しかコクピット固定飛んでいませんが臨場感あった
コックピット固定も楽しいんだけど、視界が狭くてなあ・・・
PS4で発売されるWTでは視野角も改善されてるといいんだけど
あとは上下左右の覗きこみ機能とか
コクピット固定を布教してる原因ってYoutubeのあの動画たちなんだよなぁ
別にコクピット至上主義とかじゃないんだろうけど、臨場感を魅せてくれるから
それを観て感化されちゃった人たちが公式フォーラムでもどんどん増えていった感じだな
バーチャルが一番見やすい
シムでベテラン(階級での)に、リスキルや滑走路上で撃墜されるより
コクピット固定で撃墜される方が納得する。
正直バーチャ見やすいし、三人称機体の状態判りやすいなどそれぞれ利点はある。
コクピット固定の利点は・・・
リスキルする人ほぼいない(外国人ホストの部屋では、1,2名いたけど弾当てれないみたいで)のが、最大の利点(笑)
正直楽しみ方は十人十色、他のプレーヤーに迷惑かけない範囲で飛べば良いかと。
シムでのプレー人数増やす為にも、リスキルや滑走路上での撃墜は止めてもらいたいです。
正直、まだ新兵の時にやられて心折れそうに・・・
エース(自称含め)さんには、リスキラー退治をしてほしい・・・お願いします。
リスキル退治(基地直掩とでも言えばいいのか?)は積極的にやってるけど、
あれはあれで楽しいよな
リスキラー以外にも、忍び込んできた重爆とかを見つけて大慌てしたり、
なんというか、自分が直接守ってる防衛対象があると緊張感があって楽しいんだよな
PS4で発売されるWTでは、ムーブと連動して、頭の動きでカメラも動いてほしいな
ムーヴと連動ってちょんまげみたいに頭の上に乗せるのかwww
あるいは新型のHMZとの連動とかかなw
PS4(4万?)+HMZ(6万?)+ソフト(7000)=約11万
財布の軽装甲化が捗るな
>>191 よく判らないけどなんか設定できるのか。一応探してみる・・・・・・
>>205 これつけてゲームするのこわくないの?
「火事だー」も聞こえないし、宅急便もオール無視だよね?
>>206 191ですが、トリム軸いじったことは無いので
どうなるかは判らないw
アクションキー設定に関しては
増加する、減少する、最大値、最小値の四種類と、
選択肢が少ないので、ボタンの組み合わせや
相対制御などを駆使しても
好みの設定にできるかは・・・
面倒な割に見返りの少ない作業。
健闘をお祈りします。
>>205 見知らぬ人が
部屋に入って来たりとかね
だんだんへたくそになってきてる・・・・
最近またエスコンやり始めて実はこれよりエスコンのほうが簡単なんじゃないかと思い始めた
3DSの操作性の問題かな
エスコンは無敵回避連打ゲームじゃないですかもう別ゲー
>>211 エスコンって3DSのと比較してたのか。携帯機でフラシューがどんな操作性なのかわからないけど
同一ハードだと正直蒼の英雄とエスコンでエスコンのほうが難しく感じる要素思いつかないw
女の子の描かれた戦闘機が飛んでいるのが難解です
携帯アプリでさ、これと似たようなレシプロ飛行機対戦の
課金ゲームあるんだけどやった事ある人いるんかな?
ちょっとそそるんだけどw
>>213 やってみることはオススメしないが
近作は難しい要素、沢山あるよ。
自動追従ボタンやら、一発逆転ボタンやら、
自由に飛べない仕様満載。
プレイする価値を見いだすのが最も難しい・・・
>>216 AHか・・・・・・限定版持ってるけどちょっとプレイして無かった事にしてしまっていたのを今思い出した・・・・・・
>>216 操作は難しいが
自由に飛べる蒼の英雄は
ホント楽しいよな!!
>>220 自由に飛べる、ってのはフライトゲーで一番重要だよな。箱○なんで6も持ってるけど6は素直に楽しい
映像美もあるけど「自分の判断で戦場を走り回る」という意味では蒼の英雄以上に自由かも知れんw
飛ぶ舞台と、機体と、目標だけを設定してくれればそれでいいんだよな
最近のフライトものはどうもプレイヤーの行動に干渉してくるものが多くて苦手だ
そういう意味では、確かに6は悪くなかった
PS4では60fpsを推奨してソフト開発してるらしいね
WTどうなるんだろ
太平洋戦争あたりはギリギリの作戦が多いんで
ちょっとでも目標からズレると帰ってこれないんだよな
自由な戦闘というのは無かったろうね
ベトナム戦争くらいまではアメリカのジェット機でもそうだったようだし
エスコンくらいの世代の機体じゃないと無理かな
予告通り、本日23時55分よりPS3で、対戦イベントします。
コクピット視点固定、マップマーカーなしのカスタムシムです。
シナリオは
>>185 >>187 参照して下さい。ホストID Ta〜n
トロフィーの無敵が取れないんですけど、アーケードですよね?
誤射しといて謝らないやつなんなの
なぜか蒼の英雄だと後方視点でプレイしてしまう。他のフライトゲーだとHUD視点一筋なんだけど
あとエスコンのほうが難しいと思った理由がわかった
こっちだと5機以上撃墜したらУрааааа!!状態になるけどエスコンは100機倒そうが200機倒そうが別に何も感じないんだ
要はエスコンは達成感を味わうのが難しかったんだ
ps4でWT出るのか!
みんなで天山乗って米艦艇撃滅してやろうぜ−!
なんかわくわくするね。
>>229 外国人の方がよく"sorry"のメール、又はVCで謝ってくるけど日本人が謝らないのはよくある。
誤射と言っても、確実に撃墜判定出ててわからなかったはないだろうしね!
>>229 外国人の方がよく"sorry"のメール、又はVCで謝ってくるけど日本人が謝らないのはよくある。
誤射と言っても、確実に撃墜判定出ててわからなかったはないだろうしね!
そーりー
でも、たまに謎の誤射判定出るよ?
敵の対空砲を銃撃してたら、復活したばかりの味方を誤射で殺したっていうログでたことあるし
あのときはワケワカメ状態だったわ、まじで
幸いにして、誤射?で味方を殺したのはそれっきりだけど、
こっちが20mm発射してる最中に敵機と自機の間に割り込んでくるアホウとかもいるし、
真後ろから高速で自機に突っ込んできた味方が墜落して誤射として記録されたことはある
突っ込んできた方は、むしろ向こうから謝罪メール(日本語)がきて非常に恐縮だったけど
>>234 外人も謝らないやつ多いよ
俺が真っ直ぐ飛んでて周りに敵機も居ないのに誤射してきて謝らない外人も居たな
味方が追跡してきたとき、直線飛行してバンクふるけど、
浸透してないんだな。
バンク振ってギアまで出したのに誤射で落とされた時がある
同じ奴から四度も
それは誤射ではなく私怨ですね
何やらかしたんだよ
特に変わった事はしてないはずなんだけどな
一応誤射で撃墜する度にsorry !!ってメッセージは来た
RT/R2 加速
LT/L2 減速
RLT/2
RB/R1 右ヨー
LB/L1 左ヨー
RLB/1 DFM/ASM
R3 フレア
L3 視点変更
RL3
LS 機体操作
RS 視点操作
up リプライ
right リプライ
left リプライ
down リプライ
up2
right2
left2
down2
×/A 機銃
○/B ミサイル
□/X 兵装切り替え
△/Y 注視/注視目標切り替え
START ポーズメニュー
SE/BK マップ表示切替
psnつながらんじゃないか!
俺だけじゃなかったんだ。
23:10位に突然切れて、そこから繋がらない
PS3やルータを再起動しても繋がらないよ
同じ外人に2度誤射されたから誤射やめてね!って言ったら
sorry boy!って・・。
なんか上から目線の謝り方にイラっと来たからGirl!! って言い返したった。
本当はおっさんだけど・・(-_-メ)
きm
アイコンをギャルゲーのキャラにしてると
ユーザーを女と思ってナンパしてくる外人がいるらしいな
なら、マッチョメンのアイコンを使えばホm
・・・いや、なんでもない
最近、P−48をめっきり見かけなくなって寂しいわ
P-48?
間違った、47な。
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/28(火) 00:27:14.19 ID:qEhrLLmo0
ガ島でP47来るとおいらの隼では歯が立たない
20mmの三型乙ならまだしもね.....
チラウラすまそ。
一級鉄十字章Get記念カキコ
エアダンの零戦/P51以来のレシプロフライトゲーだけど面白いね。
空母着艦でついボルターてつぶやいてしまう。
敵滑走路をパスする際に4ポイントロールやインバーテッド&コンティニュアスロールをしたくなってたまにやってしまう。
ただ、空戦高度が5千フィート以下なのと雷撃ミションが少ないのがちょっと残念。ソ連(と日本)優遇なのかな。
あと日本人含む佐官以上のリスキラー多いね。
自分はリスキラーではないですけど
リスキルは味方を恨んでくださいな
>>253 佐官以上の〜
それくらいになると、XPの貯まりが悪くなってくるので、
安易にリスキルで撃墜数、WP&XPを稼ごうとしていると
思われ…
>>254 リスキラーではないですけど〜
リスキラー退治はしません…
ってことでしょ
基本リスキラーは、操縦が下手、旋回方向とか同じよけ方をする
ちょこまか動く標的には当てられない、割とプレステージが高い
ので、よそで策敵して撃墜するより飛行場周辺で敵が来るのを
待って撃墜した方が、WPやXPがたくさん稼げるんですけど。。。
リスキラーとか文句言っても死んでたら世話無いよな
リスボーン位置が限られてるのといちいち予告するのがなけりゃって発売時から言われてるか
>>255 リスキラーを退治できない味方を恨めってことです
ご指摘の通りリスキラーは一番喰いやすい
最初に高度取ったら、まずは低空から侵入しようとしてる敵機がいないか探してるわ
単発機は見つけづらいけど、慣れれば開幕直後に1機は安定して落とせるようになる
リスキル狙い、ヤーボ、重爆、急降下爆撃機と、相手のバリエーションも豊富
その前に撃墜されてるからリスポンしてるわけで
撃墜したのに湧いてくるのが卑怯だからリスキルされる
しかしリスポンが可能なのはゲームの仕様だと言ってしまえば
リスキルだってゲームの仕様、出来るんだからやるって言われるだけ
リスキルを憎む前に自分の腕を憎め
リスキル防止で燃料弾薬制限設けたら
リスキラーどころか誰も来なくなったでござる
俺は好きだけど、人気ないよな、燃料弾薬制限ありは
発売当初は結構な数の部屋が制限有りだったんだけど、今じゃ絶滅状態だ
タイミング見計らって着陸・補給・戦線復帰を繰り返すのはおもしろいと思うんだけどなあ・・・
燃料弾薬制限あり じゃないとやる気でない
燃料が100%なのに全然入ってないってこともあるけどw
>>261 ちょっとなに言ってるか分かんないですね
リスポン卑怯論者は前に晒しスレで暴れていたガイキチだからスルーしろ
>>254-265 みなさん、アドバイスありがとう。
ところで皆さんはどの視線でやってますか?
自分は、慣れてないせいかコクピット視線じゃないと射撃が中々あたらなくて。。。
射撃は銃座視点。
冗談じゃなくマジで。
自分の目じゃ、見つけられんのよ (/´△`\)
え、爆撃機とか攻撃機にしか乗らないってこと?
・・・いや、もしやBf110乗りか!?
まぁ、そうなりますな。
あ、爆撃機ね。
上手い人にはいつも助けられとります。
最近はボマーが少なくなったし、見かけたら必ず護衛についてるよ
双発戦闘機で嬉々として護衛についてくる戦闘機がいたら間違い無く俺だから、見かけたらよろしくw
味方になったらよろしく!
敵になったら容赦なくやっとくれw
Vコックピット視点だとやたらガタガタ揺れるのは何でかな?
コックピット視点ではガタつかないのに。おかげで照準あわせにくいな。
モスキートでドッグファイトしてる英国紳士を見た
へ、変態だー!!
このゲームやってる時点で
結構、変態の部類に属してるかと。
あ、勿論いい意味でw
ボーファイターにコクピット視点があれば愛用するのに・・・・・・!!!
なんで一式陸攻すぐ落ちてしまうん(´・ω・`)
一式陸攻ってライターとよばれながらも
ほんとは装甲硬かったって証言あるよな
ライターって仇名の割には火を吹いてる写真や動画って殆ど無いからな
米軍があまりにも固いのにイラついて真逆の仇名を広めた可能性もあるな
米軍なんて日本機が18だか22機しかない地域で「100機以上の零戦に襲われるから早く援軍よこせ」って味方にすら平気でホラ吹く奴らだし
なんで弾当たらねえんだよ
最近、ギュネイの気持ちが分かってきた
おれ以外のパイロットはみんなアムロに違いない
数ヶ月前に護衛ミッションクリアできないとほざいていた腕なしだが昨日やっと越せたよ
アドバイスありがとうございました
おかげでオンにめでたく参加してポコポコ落とされる役をやらせてもらっています
こういう戯言を有難がってるヲタクとは出会いたくないものだな
>>284 すべて語尾が「らしい」だけど、
>>281の撃墜動画も
ガンカメラが導入された戦争後期だから信憑性あるかもね
対戦開始直後さっきまで枢軸側だった俺が連合国になってバンク振った瞬間
後ろから味方に撃たれて落ちたんですがこれは
防弾が弱いってのに何の対策も取らなかったってのもおかしな話だしね。
>>287 連合国の歓迎のスタイル
俺もいつもやってるよ
>>289
なんてあらっぽい
単なるTKでしかないって言う(笑
豆戦車?
バグを利用すると基地が山に埋もれることがあるけど、あそこで離陸できるとすごく嬉しい
全員離陸に失敗してるのに、自分だけが離陸できた時の興奮が忘れられない
映画かアニメの主人公にでもなった気分だったわ
降り注ぐ爆弾の雨の中での離陸は
もっと良いぞ。
大抵、当たらんように落としてるだろうがw
(・・・言えない、いつも2000lb爆弾で滑走路ごと吹き飛ばしてるなんて言えない)
滑走路の端から端まで丁寧に20発近く投下してるわ、ほぼ連打
戦闘機道の精神に反する
爆撃機やし
すまんな、でもランカスターで基地を一撃で破壊する爽快感には勝てないんだ
戦線制圧なら、滑走路の両端に2000lb爆弾を落としただけで勝負が終わるから気持ちよくてな
僕はそんなやつをチマチマ突きながら落すのが快感です
>>300 ちまちまついていたら、後方機銃で撃墜された。。。
一気に落とさないと、ランカやB24の機銃侮れない。
ほうほう
あんまり爆弾直撃喰らわんので
てっきり避けてるもんだと思ってた
まぁ、爆弾機のお仕事だし
よっぽど執着しない限り
ボムキルのチャンスはそうそう無いわなぁ
一撃離脱でキレイに落とされる→敵ながらアッパレ
防御機銃を回避されて落とされる→見事な敵だ
運良く敵戦闘機を防御機銃で撃墜→助かった、運が良かった
超遠距離から30mmと20mmをテキトーに乱射されて落とされる
→これは釈然としないw
ヘッドオンが一番気持ちいい
>>303 基本、目立つからw
ついでに爆撃機で敵基地上空パスしたとき
銃座が勝手に地上プレイヤーを撃墜するのも
釈然としないw
ヘッドオン時に撃ってくる奴は集中的に狙ってるぜ
以前リアル部屋に入った時はヘッドオン射撃祭りだったな
アケ部屋入った時はリスキル祭りで離陸出来なかったw
P-38なのに誤射されるって、どういう事なのさ?射線上に入ったわけでも無いのに。
諦めろ。たぶんブラウン管テレビでも使ってるんだろう
あるいは、重爆や双発戦闘機は目立つし、他人に盗られないように焦って撃ってくるんだろうな
だから確認もせず・・・
俺なんかB17やランカスターに乗ってても誤射されるぜ
味方の基地の後方で高度稼いでる時と、弾薬制限ありで基地に帰還するときは頻繁に友軍に落とされる
酷い時は中間地点で味方に捕まるときもあるがw
「お前、こんな形状の機体は、このゲームだと一種類しかねーだろうが。なに誤射ってんじゃい」とか、思ってたけど、四発重爆も誤射される時があると聞いて救われました。
ありがとう、
>>309。
誤射と言ったら、敵飛行場爆撃してたら、味方を撃墜したって出て、ビビった時があったわ。
ば、爆撃中に後ろを低空で飛んでる方が悪いんじゃ。ワシは悪くない。・・・いや、ホントすみませんでした。
4発機は連合にしかないないのに、そのFFかました奴は一体何と戦っているんだ…
>>310 前敵基地爆撃したら低空飛行中の敵撃墜したことならある。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/01(土) 23:17:01.01 ID:dm06X2Ui0
>>310 つい先程、急降下爆撃後の引き起こし中に
爆弾喰らいましたw
不必要だとしても
地上スレスレまで降りたくなるんだよねえ
ドドドド おわー
>>306 リアルでは、航空機マーカー出てるので、ほぼヘッドで撃って来るのでは?
シムでも、マップマーカー出てるので、撃ってきますよ。
厄介なのは、カスタム部屋でマーカー無し、撃たれて慌てて打ち返す感じ。
>>316 そして、落としたら味方だったと言うあるある
最初の会敵で敵味方間違えるなんてまず無いけどな
リスキルはマップ見てから離陸するとか対策出来るけどFFはどうしようもないからねぇ。
まっすぐ飛んでる時に撃ってくるやつは大概謝らないから、わざとか?
カウルフラップ 全開!
>>317 その後メールで
「ごぉめんなさぁ〜ぃ」
と謝ってみる。
空軍大戦略久しぶり見た。猿の方が操縦が上手い言われてたドシンバタンした着陸がまんま俺で泣いた。
このゲームでドシンバタン跳ねないで着陸するコツってあるかね。
うろ覚えかつ自分でも実践できていないんで当てになるかどうかは極めて怪しい話だが・・・・・・
着陸時に、せっかく接地したのにその直後浮き上がってしまうことを「バルーニング」って言うんだが、
この原因の一つに「尾輪式の飛行機で水平に近い姿勢のまま主輪から接地すると、主輪が接地
→遅れて尾輪が接地→水平だった姿勢が機種上げに→無駄に揚力が増して機体が浮き上がる」と
言う根本的な問題があるらしい。で、これを避ける方法に
1:三点着陸をマスターする
要するに、接地後に機種上げ姿勢になるのがまずいので機種上げ状態で接地すればいい。主輪と尾輪が
同時に接地するので「三点着陸」という。滑走路に滑り込む様に着陸するんじゃなくて、滑走路上空で失速させて
やや落ちる様に着陸する、らしい・・・・・・
2:エレベーターで機首を押さえ込む
機種上げ姿勢になっても浮き上がらない速度まで、エレベーター操作で機種が上がらないように滑走する
操作を誤るとプロペラ破損、最悪でんぐり返しになる諸刃の剣
3:前輪式の飛行機に乗る
機種を選べりゃ世話はない。つーか零戦もP-51もBf-109も使えなくて涙目。蒼の英雄で使える前輪式の戦闘機は
P-38、P-39、Me262、He162といったところか
先程hauhauっていう人(ホストしてた)が
ルール戦線制圧にベルリン重ねた難易度シムで
15キル1ヤラレって、どーやったらこんなスコア
でるのだろう。
バルーニングを引き起こすのは
・降下率が大きい
・降下角度が高い
・降下速度が早い
であって尾輪式なのは関係ない、前輪式同様に重量や出力特性によって着陸方式が違うだけ
零戦に乗ってるアメリカ人でさえ2点着陸で降りてる
失速気味に着地しても跳ねるよな
>>324 それはすげえな
リスキルじゃないとしたらかなりだな
俺は最高でもPー38で達成した8の0だな(弾薬制限あり)
これも相当なもんだと自負してたが・・・上には上がいるな
25キルくらいしてた人見たことあるな
>>327 弾薬制限ありの8キルって、あんた、、軍神ツルチョーですか?
知らねぇよそんな雑魚
知らねぇとか言いながら雑魚って知ってるじゃねーか
本日、2時間程での戦果。
重爆1、NPC1。
未帰還多数!
もう寝る!
お休み!!
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 02:27:30.24 ID:2Why5wHF0
質問させてください。
以前のレスで「ガ島と○○を合体させる」
「バグを利用して○○」等の書き込みが
ありますが、
これは戦部屋作成での話ですよね?
どうやって作るのか無知な私に教えてください。
前に、バグってガ島ステージのはずが、
空母がクバン?の陸に乗り上げた
ステージになってしまったことがあります。
このような現象が故意に起こせるのであれば
是非教えてください。お願いします。
既出だが、、
まず普通にステージを選んで決定。
一旦出撃準備の画面に戻る。
つぎにかぶせたいステージにカーソルをあわせて決定しないで戻る。
かぶせは楽しいのでおぼえて是非やってみてください。一飛兵殿。
>>329 >>330 ツルチョウって言う人と最近シム部屋であうけど、リスキルしないし
(色んな意味で)良いプレーヤーと思うけど。Ai機はメダルのポイントにならない
から、無視する人いるけどAi機も確実に落してるし。
>>324 その人リスキル…っていうか、離陸時も攻撃します。最前線(敵基地)で
戦う勇敢(笑)な人。よく、ボーファイターに乗ってるし操縦上手なのに…
最近リスキラーがいたら、敵機体が来なくなるので皆敵基地周辺に行くように
なる事態が多い。そのうち、リスキルしだすんだろうな。。。
こういうところで具体名を出すのは荒れる原因になるんだがなあ
まあ、ただ、最近というか、発売当初からすごく上手い人ではあった
他にも5,6人、同じように手も足も出せないほど上手い人がいたけど、最近はとんと見なくなった
発売当初からシミュ・カスタムで飛んでる上手いプレイヤーの中では唯一の生き残りじゃねえかなあ
分母が少ないとどうしても名前を覚えちゃうよね・・・
>>336 確かに荒れる原因になっていると思います。
個人的には、ゲームといえどもマナーやモラルが必要…ということを
思っていない人たちが増えると、最後にはリスキラーだらけに。。。
現実、外人のシム部屋でしたが全員リスキラー、ルール戦線固定で延々…
って言うの実例があります。関連性は不明だが、最近特にシム部屋少ないんだよね。
PS4のWTが、どういうゲームルールを敷いてくるのかわからないけど、
その辺は考えてくれてたらうれしいな。
>>337 荒れる原因だと思ってるなら名前だすなよ
荒れてもいいからこの過疎っぷりどうにかしてほしいわ
箱?
PS3はそれなりに居るよ。
見た名ばっかりだがw
別にこのスレが荒れようが過疎ろうがどうでも良いが、ゲームの方は盛り上がって欲しいわ
ニッチなゲームだから現状維持が賢明
んが、箱は出ないのか・・・WT
PCが本家なら
箱にも出るでしょ
多分・・・
いや、箱っていっても次世代のOneだろ?
PSだろうが箱だろうが、どのみち本体を買い換えなきゃいけないんだから、
別に機種の違いを気にする必要なくね?
シミュ部屋作っても誰もこなかった
ザンネンデス
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 23:44:17.45 ID:V9KmZyam0
>>334 試してみましたが、思ったようなステージが
作れなくて悪戦苦闘しました。
でも作り方解ったのでいろいろ試しながら
遊んでみたいと思います!
ありがとう!
>>349 DLC買うと捗るよ。
特にソ連マップはおすすめ。
クバン戦線制圧をベースにコルサン戦線制圧をかぶせた時にできたマップは、ちょっと感動した。
マップ重ねバグは、なんか古き良きゲームの裏ワザって雰囲気が漂ってて好きw
クバンのマップは重ね方を間違えると離陸できなくなるから、公開するときは注意してくれw
しかも枢軸側の対空砲や戦車が地中に埋まって撃破出来なくなる諸刃の剣
ミドガルドシュランゲかと
ルール戦線でスターリングラード戦線かぶせ おすすめ
>>351 まさに昨日、
そのマップ広げて大惨事起こした(°▽°)
お客さん、すまぬ(。>д<)
あと、
上空制圧(離陸有り)の対空砲火に期待して
戦線制圧に重ねてみたが
ほぼ、片道切符なのに
地上物、ポイントにならんのね…
たまに異常としか思えないほど濃密な対空砲火のマップを造ってる人がいるけど、
あれはどうやってるんだろう?
対空砲1つが秒間5発くらい発射してるマップに出会ったことがある
久々にやろうとおもうんだけど待たずにマッチングするぐらいには人いる?PS3ね
ここに書き込むぐらいだったらインしてみればいいと思うの
アケかシムかもかいてないし
>>355 多分対空砲火が多い、イギリス飛行場制圧とか真珠湾を重ねているのでは?
特にイギリス、良く落とされる(笑)
スクショとっておけばよかったなあ
DLCの基地上空で重爆護衛してから艦隊攻撃するミッション、あれの基地以上だった
DLCの戦線制圧だとああなんだろうか?
買ったはいいけど、イギリス以外は対戦で使えたためしがないんだよなあ
>>359 意外と戦線制圧は、基地の対空砲火弱い。
だから、下手なキラーがリスキルしに来れる(笑)
イギリス飛行場、真珠湾だと、割と対空砲で落してくれる。
全部じゃないけど、落ちなくても被弾は確実にする…はず。
昨日、Bf110で戦ってる人の獲物を奪ってから罪悪感がやばい
P38ならともかく、Bf110だからなあ・・・・
申し訳ないことをした
なんで罪悪感を覚えるのか
理解に苦しむけど
どうしても赦しを得られたければ
自分を供物に捧げる他…
結局、
要らんと言われそーだがw
いやあ、そのあとも枢軸固定でBf110を使い続けてたみたいなんだけど、一度も撃墜できてなくてさ
もしや、ドイツ製の双発戦闘機乗りという修羅の道を歩む人の、貴重な楽しみの瞬間を邪魔したのではないかと思うと・・・
双発戦闘機はまじで修羅の道だからなぁ。
ただしボーファイター、てめぇはダメだ。
戦線制圧とかで超遠距離の基地だったりすることが度々あるけど
あれって一体どうなってるんだ?
修羅の道を歩む者なら尚更、
貴重な楽しみに情けは無用かと。
案外、目の前の獲物を奪われる事にも
悦びを感じる人種かも(*´∇`*)
あ、良い意味でw
俺はあの雲のように
自由気ままに生きるのよ
雲の銃座
スレチすまん
>>364 ボーファイター駄目か。コクピット視点さえあれば愛用したいと思ってたんだが。つーか日本にも双発戦闘機欲しいし
屠龍出してくれ。と言いつつ優先順位はどう考えても疾風、紫電改、雷電が先だしなぁ・・・・・・
駄目というのは使うなという意味ではなくて、強過ぎて修羅の道じゃないっていう意味だろう
ガ島では最強の雷撃機だし、ルールでは最大の売りの魚雷こそなくなる物のバカ火力&高速&後ろから突かれても安心だし
弱点は大きさくらいしかない
Bf110を使ったときに味方が護衛についてきた時の申し訳なさと、
ボーファイターに乗って味方が護衛についてきた時の申し訳なさ
意味は同じでも、その方向性は全く逆である
いい評判を聞いてフライトシム初心者がフライトスティックと一緒に買ったけど
何これ難しくて心折れそう
皆さんは最初はフリーフライトでみっちり練習した?
>>371 チュートリアル適当に終わらせて早速ヒストリカルキャンペーン。でも正直適当にやりすぎて
イマイチ基礎が出来てないような気がして今更フリーフライトでタッチ&ゴー練習してみたり
まぁ、離着陸と飛行の基礎はともかく空中戦とかはフリーフライトじゃ練習できないんである程度
飛べるようになったらキャンペーンも対戦もガンガン出ていいんでね?
飛んでる内に知らず上達してたなあ
ちなみに、フライトスティックは何を?
>>365 イギリス戦線制圧を重ねている
>>373 俺はHOTAS X
スティックは、軸設定からいじらないと難しいかも。
でも途中からより最初からの方が良いみたい。
371です
フライトスティックは T-Flight Hotas X でps3ワイヤレスコントローラーと併用です
やはり実戦が大切ですね
ロードにめげずアタックしてきます
もしよければ一緒にやろうず
ミッションなら手伝うしさw
最近はほんとに人がいなくて、難易度のシミュは閑古鳥が鳴いてるし、
一応発売時からシミュに張り付いてるから、シミュで遊ぶつもりなら仲良くしようぜ!
いやしてくださいお願いします
>>368 紫電改で大空の宮本武蔵ごっこして
雷電でF6F落として、
「雷電はいい戦闘機だ。もう少し燃料が積めたらもっといいが」
ごっこしたいわー....
>>376 シムに閑古鳥はリスキルする奴らのせい
離陸さえ他と比べ難しいのに離陸する前にやられたら
誰でも嫌になる
先月多かったいきなりシム飛ぶ新兵もどうかと思ったら
案の定消えたり、キラーに変身(笑)
追加機体ないって聞いてからもうずっとオンやってないわ
ガイジンふざけんな糞が
シムでうまい人がVc、ボーファイター、K−4とか
ロシア機では、La5,7ってどーなの
だいぶ前にマッキ―G50(多分)でやられた時は
やられはしたが、関心した。しかし、上記の機体だった場合
上手いのに乗るな、そんなに撃墜したいのか?(その通りだろうが)
って思う俺は、そんな機体にやられまくり(泣)
新規組が遊び難い状況
で、暗黒面に…
操作系の難易度分けは
求めるものが違いすぎて
意味を成さないし…
頭の痛い問題ですなぁ
箱○ならVCで慣熟するまで優しく教えてもええのよ
せやせや
PS3だけど手取り足取り指導してもええのよ
てか、シミュでは言うほどリスキル見たこと無いぞ
対空砲を薙ぎ払ってる奴は結構いるが
ルール戦線とかで対空砲薙ぎ払ってたらリスキルしちゃった/されちゃったはあるけど
リスキラーは少ない希ガス
ただこの間味方の爆撃機を離陸直後にBonBしてるアホがおったから墜としたが
>>383 >>384 そこそこやっている人や、上手な人には少ないと思うだろうけど
例えば、2人でもリスキルする人が敵にいれば、慣れてない俺みたいな
新参者は、出撃→敵(Ai含む)に撃墜→リスポン→リスキル又は
離陸時か離陸直後にやられ→リスポンからループになる。
出るタイミングをマップでみているから、中々出れないし…
観戦していると、敵はリスポンいない間は対空砲を攻撃しているから
(円軌道で基地周辺ぐるぐる)そう見えるのかも
結果、リスキルする人多すぎとかになるのでは?
俺の場合は、バイトの関係上プレイする時間帯が、深夜又は夕方まで
なので、ヨーロッパの方(特にオランダ、ロシア人)のキラーさん
日中は、少数のアメリカ人(名前出したいほど酷いの1人)と日本人
にやられています。大体毎度、ルール固定で3〜4人はいるから
少ないとは言えないと思うけど。
慣れないうちは上空制圧とかやるしかないんじゃないの
>>385 時間帯の差かね?PS3の夕方から深夜にかけてのシミュだとリスキルはほとんどいないよ
真ん中を飛んでる時も、常にリスキルされてる友軍がいないかを確認してるし
ログ、マップ、目視、全部使って気にかけてるけど、リスキルに終日会わないことも多い
基地の周りをグルグルしてようが、俺はリスキルを見逃すようなヘッポコではないぞ
それにフレンド募集や野良編隊を組んで対抗っていう手もある
>>385 深夜帯のアメ公露助フランス野郎はひどいのが偶にいるな
そんな香具師は味方でも撃ち落としてやれば消えるのが多いような・・・
逆に邦人でひどいのは見たことないけどIDなんてやつだ?
酷いのは晒しスレにageてやるといいと思われ
俺は対空砲に機銃掃射しててリスキルしたらごめんなさいのメッセージ送るようにしてるけどな
>>385 連投スマソ
シミュ部屋はまだリスキラーいなくてスッキリだぞ
さああなたもシム廃の道へ・・・
明日辺り空戦会とかやっても面白そうだな
たまに建ってるカスタム部屋行けば
せっかくだし企画でもしようかと思って・・・
編隊飛行とかもできるかも・・・・ あーでも俺マイク持ってねえや
はい、終了。
回線不安定?
せっかくシミュ部屋に入ったのにコクピット視点の視野の狭さに耐えかねてヴァーチャルHUD視点にした時の
個人的な敗北感は異常。いや、敗北感を感じる自分が異常なのか? 別に他の人だって使ってる人皆無とか
そういうことはないだろうし・・・・・・
まあ、現実でも多々文句が出る視界の狭さに、
ゲーム特有の固定視点と視野角の狭さが拍車をかけるからな
>>395 シナリオ以外コクピット視点メインでできないな
幾度かカスタム部屋に招待されたけどコクピット視点固定で抜けたことあるし・・・
多少歪んでもいいから視野角90°位は欲しい
現行機のスペック的に厳しいのか知らんが
俺緑内障だから、敵が見えないところあるぞ
そーか下手なのは緑内障のせいだったのか
坂井さんはJ.サザーランド氏との死闘のあと・・・・
そしてその後も・・・・・
地球防衛軍4までの繋ぎにps3のdl版買ったけど面白すぎワロタwwwwwww
アーケードなのに着艦難しすぎwwwwwっうぇwwww
さすがにアーケードの着艦がムズすぎとか下手にも程があるだろ。
アケはミサイルのないエスコンみたいなものだからすぐ慣れるよ
フライトゲーの経験なかったらアーケードでも難しいだろうな
そんで、そのフライトゲー
少なすぎるぅ
ジェット系のコンバットフライトシム新しく出ないかなー
このままじゃ現代戦に戻れないぞ・・・ww
ジェット系のシムは家庭用のパッドじゃ大変そう
誤射った…
IL-2M同士討ち
敵に2機編隊の間に飛び込まれて
後部銃座でやっちまた
メールで謝罪したら
何故かフレンド依頼が
返ってきた…!?
・・・拒否と…
>>409 いや、彼らカスタム部屋の住人での
巧すぎて
気まずくて
言葉わからなくて
文化も分からんw
>>410 高校レベルの英語はできるしとおもって、ドイツ人とフレンドおkしたけどなー
別段問題はないぜよ?
>>411 ドイツ人で良かったな、ヤンキーのメールなんか色々な意味でこれは、暗号か?ってなる時あるぞw
それはよくわかる
スラング・省略だらけの英語は意味がわからんよなw
「??w?WwW?w?」ってなるメールは、
プロフィールを見ると使用言語が「英語」のみの人から飛んできていることがほとんど
うーむ
スペイン語やら、英語やら、
自分達の言葉でメッセージ送ってくるので
こっちは日本語で
ヒントとして顔文字入れたが
(°▽°) (-_-;) (>_<) σ(^_^;)?
分かって貰えただろーか…
あるある
特にアメリカ人が、顔文字?をおくってきたので
こちらも、日本式の顔文字入り文を送り返した。
>>408 その逆はあるけど、撃たれて相手から「ソーリー」
のメール、「モンダイナーイ」と返事したらフレンド依頼…
拒否したけど。
おもしろい作り話だな
>>413 まぁ英語が世界で広まっている理由からして「最底辺のバカでも話せる」っていう理由だからな仕方ないね
メリケンは英語が中心だと素で思ってるから性質が悪い
シミュ部屋人が少ないからバグ部屋でも文句言わずに遊ぶしかなくて辛い。
>>420 バグ部屋ってどんなの?
シミュ專だけど遭遇したことないや
>>421 今日のバグ部屋はガ島戦線制圧なのに空母がなかったりとか
丘からスタートでまともに離陸できなかったりとか、開始と同時に両軍のゲージが
ガンガン減っていって即終わったりとか。
過去にも陸に空母があったり海に滑走路が浮かんでたりとか結構あったよ。
ふたつのMAPが混ざってて
滑走路が山にめり込んでたり
海上空港みたいになってるやつ
バグマップするんなら下調べするか、詳しい奴に聞いてからのほうが
ほかの人の迷惑にならないんで、たのみます
そういや過去に一回だけ両陣営の航空機が選べて、周りの飛行機が全部敵だったことががるけどあれもバグだったのか・・・?
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/10(月) 00:07:42.17 ID:7YDGxaNq0
>>425 何度かあるな、動くもの全部敵だからやりやすいww
対戦で敵がネクストみたいに動くのが怖すぎる
低空を追いかけてたと思ったらはるか上空にワープしてたりするし
>>426 そうなった場合は、一回部屋出るのが賢明。
バグっている本人には、全て敵になっているが
実際は、どちらかの軍になっているわけで
味方チームを落としている場合には、心象が
悪くなるし、味方からも的にされる。
自分も何回かなったことが有るけど、飛行場の
対空砲火で判断(撃たれるか、撃たれないで)
後は、相手機体を判断して戦ってた。
ま、入り直すのが無難
7キロくらい先に居るから安心してたら急に六時の方向300メートルにワープして落とされた事があるな
ポルナレフ状態になったわ
まったくいきなり敵に撃墜されたから、部屋を抜けてリプレイを確認したことがある
そこには水平飛行中に空中分解する自分の姿があって、あのキルログはなんなんだと思った
てか、ホスト以外もリプレイを保存できるようにしてほしい
追いかけてたはずの敵になぜか後ろから落とされたりとかあるよな
外人相手だとラグのせいかそういうことが多い気がする。
箱にWoT来たね。ゴールド無料だって
今世代機に出るのか
WarThunderがPS4って聞いたけどXBOX系のほうがいろいろ出そうかな?
ここで WoTの話をされても困るんだけどw
誤爆か?
よし、BoSの話題だな
…
…
リスキルネタとバグネタ以外
思いつかんネガティブ…
誰か希望をくれ…
ID見たら
逆ガル機が頭に浮かんだ
よし、出撃だ!!
クスっとした
なんか俺もそんな気分だわ、ちょっと人民の敵になってくる
箱シミュ一人でやってるから暇な人きてくれー
最近機銃の音でどの機体に付かれてるかわかるようになってきたや
ありがとう。
ふぇぇ…強すぎるよぉ…
AIの操る零式水偵www
強すぎんだろ・・・
実際ゲタ履きってそんなに空戦に不利だったのだろうか?
>>441 あなたも強かったですよ^^
また呼んでください〜
今日は珍しく燃料弾薬制限ありのシミュが満員だ・・・
やだうれしい
>>443 性能は零式艦上戦闘機一一型とほぼ変わらなかった模様
二式水戦とかソ連のチャイカとか機関砲搭載のAI機怖すぎ
二式水戦はジパングで初めて知ったけど本当にかっこいい
あんな抵抗の大きいフロートをつけているのに、零戦より速度が100キロ弱遅くて運動性がちょっと落ちただけとか凄い杉
単フロート式は正直双フロート式と大して変わらない気が...
PS3のフリーフライトでシミュ部屋たてたら、誰か模擬空戦してくれたりしないかなあ
半年ぶりに復帰したら腕がなまってて・・・
vcはあるけど普段は使ってないし、初心者でも大歓迎だけど
>>450 とりあえず部屋建てて書き込めば見た誰かが来てくれるかも?
>>450 もう終わっちゃったー?
とりま場所ハワイ上空で今から部屋立てるます。
VCないけどあしからず
おおありがとう
今からいくぜ、fではじまる中尉だよ
フリーフライトじゃないやつですかい?
エラーが出たんでこっちで建て直しするぜい
真珠湾でやるからよかったら来てくださいな
部屋閉めるよー
今日付き合わせちゃった人はごめんな
ちょくちょくやってはいたけど、久しぶりにBoS熱が再燃しちゃってさ
>>450 いいなー、こういうお誘い。
酒飲みすぎて、飛べなかったでござる
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/12(水) 23:17:01.37 ID:GN+hTNPT0
じゃ、カスタムシミュ部屋立てます?AIなしの
このゲームは貴重なゲームだよな〜
PS4で続編はよ
箱でIL2海外で出てるけど、やった事ある人いる?
最近鯖が不安定すぎなんだけど
外人仕事しろ
多いよねぇ
部屋立てしても
なかなか育たない
人数的に…
ウォーサンダーだっけ? 二式大艇 紫電改 雷電 疾風 五式戦 鍾馗 彗星 天山 流星 烈風 蒼の英雄に出して欲しかった機体が収録されてる!
でもムービー見る限り艦艇は相変わらず陣形バラバラ回避行動とらずぷかぷか浮いてるだけか……
紫電改はあったけどそれ以外の機体は公式見てもなかったぞ?
直近のアップデートで二式複戦が追加されたみたいだけど
ウォーサンダーはPS4で出るらしいしCS派としてはそれを待つしかなさそうね
ガ島でボーファイターに乗っていたら「爆撃機なんて卑怯!ドッグファイトしろ!」というわけのわからないメールが来た件について
あの、コレ夜戦(雷撃)機……
しかもその時あんたが乗ってたの九七艦攻(爆弾装備)じゃないですかー!ヤダー!
タイマンで落とされまくる
ストレスマッハ
>>467 WW1初期からの生き残りのパイロットなんだろう、たぶん
最初の方は機上でピストルとか機銃撃ちあったっていうし、それを思い出したんじゃね?
ほら、旋回機銃だけで戦えばそれっぽいし
敵機の上にレンガを落とす、空対空爆撃の元祖みたいなのあったなWW1って
フレシェット(鉄の矢)っていうのもあったな
>>466 GAME→ Release Tree で確認出来るよ
いつ発売するんだろうね。初期ロットのハードは不具合とかありそうで買いたくないが、乗り遅れたくもないし
悩むな
飛燕乙TUEEEEEEEEEE!
さてと、ペドロをリスキルする作業に戻るか
戦いに疲れるとフリーフライトしたくなる
Liaの夏影とか聴きながら
菊次郎の夏とか聞きながら太平洋をゆったりと飛ぶのも中々
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/15(土) 10:38:49.02 ID:K4l4vERU0
このゲーム、飛行機好きにはたまらないね
シミュは最高に面白い。作ってくれたGaijinと発売してくれたKONAMIに感謝します
いやほんと
最近は対戦で愛機のB-24Dを駆って高高度爆撃を敢行してるぜ
時々戦闘機さんたちを銃座で返り討ちにしてやってるぜ
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/16(日) 00:45:30.40 ID:+8OqhaIj0
Ortoireおるかー?
おるかー?
このゲームやってると
で、出たーw20mm積んでな奴wwwwwwwってなるわ
7.7でも4丁積んでれば一撃で落ちるんだが
ハリケーンMK.U馬鹿にしてんのか
>>480 グラディエーターさんちーぃっすwwwwww
って思ってたら英軍7.7mm好き過ぎワロタ
なんだよ12丁って・・・
英国ディスてんのか7mm弾保ちいいんだぞwww
先生7.7mmだけでB17落とすのは辛いです!
ズドドドドドド おわー
なに?小口径で火力が足りない?
逆に考えるんだ、数を増やせばいいやと
まぁ7.7を100発以上被弾しても「なんともないぜ!」って無事帰還出来たHe111とかあったそうだけど
夏マップですぐに機体がオーバーヒートするんだけど、何か対策を教えろください
このゲーム、AIの機体性能良すぎ
絶対失速しないし、さっきなんか2式水戦が凄い早いロールしてたし・・・
ゼロ戦がバッファローに全然追いつけんし、旋回性能すら負けるって言う・・・
それに機体性能もおかしい気が・・・
零戦21型とかスピットファイヤの旋回性能が52型とかBf109Eより悪いってどういう事だ
現実でもイギリス軍の戦闘機は概してドイツ軍機より失速の特性が悪い
急旋回するとふっと失速することがあるんで、状況によっちゃBfのほうが格闘戦で圧倒する
AIはたまに人間の動きを圧倒する「こいつ・・・エースだ!」ってやつがいるから怖い
ゼロ52が500キロちょい止まりの設定が納得いかん
AIはこちらがシムでやっててもアーケードみたいな機動するからなぁ
俺みたいなひよっこがオンのためにオフで練習しようにもまったくできない・・・
勝手にプレステージ最高、所持WP MAXになってしまったバグアカウントではおかしな現象が多々起こるから、
新しいアカウントを作ってプレイしたら、凄くやりやすくなってワロタwww
バグアカウントではゼロ戦でAIバッファローに全く速度で勝てなかったり、
ゼロ戦が着陸する時の失速直前の速度と同じような速度で飛んでいる時にAIバッファローが急旋回したりしてたのがなくなって快適になったwww
ってかこのゲーム、21型とか太平洋戦線での機体パラメーターおかしくね??
ヘルキャットとかライトニングどんだけクソなんだよw
そしてエアラコブラとウォーホーク強すぎワロタwww
>>493 バッファローも強いぜ、旋回性能かなりいいから格下の零戦なら余裕で落とせる。
>>494 坂井三郎さんの本の中では鈍重な飛行機として紹介されてた飛行機が何故だよww
ただ、バッファローは照準器がなぁ・・・
正直このゲーム、フライトシムとしては微妙だなー
おかしいところいっぱいあるし
sturmovik1946をPS3版でリメイクしてほしい
バッファローの性能は、開発元のGaijinがフィンランドでの苦戦に引きづられたんだろう
技量の差もあるんだろうが、低空の格闘戦で機動力に優れたソ連機を圧倒したっていうし
機体スペックを見てもそこまで鈍重な機体だとは思えないんだよなー
縦の動きは明らかに零戦に劣るけどさ
フィンランドは墜落したオンボロバッファローを回収する為だけに前線を無理やり押し上げるマジキチ国家だし……
まぁアメリカも補給物資のコーラ欲しさに無謀な突撃して勝ったりしちゃってるけど
>>497 確かに欧州の飛行機とかエアラコブラとかに比べて旋回性能は良好だったかもしれないけど、零戦、それも21型に旋回性能で勝つのはやりすぎでしょ
零戦から見たらやっぱり鈍重な機体だったわけで、負けた相手だからといって、ソ連製のボロ飛行機と比べるのは如何なものかと思うよね?
後このゲームの零戦、加速力がない気がする
ゼロ戦の大きな強みの1つなのに・・・
バッファローに関しては、フィンランド空軍向けは米海軍向けと比べて艦載機として必要な(=フィンランド空軍では
特に使わない)装備を簡略化した分軽量化されて性能が上がった、という話もあるらしいが・・・・・・
>>499 低空での格闘戦が多いこのゲームでゼロをリアルにしたら大変だろうが
頑丈なはずの機体が簡単に落ちるのもどうかと思うんだ。
ヘルキャットとかサンダーボルトとかもっと堅くてもいいんじゃないかと
サンダーボルトなんか200発近く被弾して帰ってきたって話もあるくらいだし。
それやったら日本機が史実状態になるだろうが
米軍機を頑丈化+上昇力強化で史実状態にして、
さらに大口径弾をションベン軌道にすると・・・?
日本オワタ
いやいや、低空戦闘では零戦最強だから
第一フライトシムなんだから機体特性をいじるなよ
今もうすでにそうなってるけど、ゲームバランスよくしたいんだったら、日本軍が勝ちにくくしたらいいのに
>>502 そうそう。そうしないからサンダーボルトとヘルキャットは、何がいいのかわからない機体になってしまってるんだよ
つか、このゲームマジでAIうざいな
そうカリカリしなさんな
限られた予算と市場のなかでやろうと思えばこれが限界だよ
むしろよくここまでやったと思う
どうしても気に入らないなら1億円くらい開発元にパーッと寄付するか、
いつか酬われると信じて公式フォーラムに英語で投書するかしかない
バッファローに52型があっという間に抜かれてグイグイ離されたw
>>507 何もむずかしい事言ってるわけじゃないんだけどな・・・
フライトシムっていってもコンシューマ向けだし・・・
と思ったけどアーケードだけ機体特性をマイルドにすればいいよな
それよりマスタングだのコルセアだのが爆装できるのせこすぎワロタ
なんでゼロは爆装できないんだよ!
500kgでもいいんじゃよ(迫真)
(お、Jか?)
お!Juゥー!
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/18(火) 01:01:42.88 ID:hq55sjpY0
さてと、
ペドロ
おまえを殺しにいくぞ
対戦でも敵プレイヤーに落とされるよりAIに落とされるほうが多い。
AIに落とされるほうが納得いかなくて腹立つ。
飛燕クソ杉ワロタwww
>>516 エンジンがすぐ疲れた言い出すしな。
えぇい末子はまだか!!
ばぁさんや、57mm砲搭載したモスキートFB Mk.XVIIIはまだかいの
モスキートwwwww
キ109「57_とか貧弱杉ワロタw」
ライアン強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
末脚勝負だと
厳しいな…
ホントにAIうっとしい
フォッケウルフがグラディエーターに追いつけないとか・・・
クソゲー過ぎる・・・
Fwで追いつけないのはさすがに腕の問題だろ
直線飛行でだよ?
ピッチ以外に何を使うんだ??
たまにバグってマスタングで400kmでないとかある
被弾してエンジン出力が落ちてフラフラになることはあるけど、
無傷の状態でそうなったことはないなあ・・・
そのバグ、結構な頻度で発生するの?
フォーラムでも見たこと無いから、割と本気で知りたい
ルールだかガダルカナルだかの戦線制圧で何回かなった
被弾したみたいにフラフラとしか飛べなかった
bf-109k-4でも同じ現象が起きた気がする
どっちも高速機だから記憶に残ってるわ
>>528 あった、あった、前にあった。ムスタングが2式水戦に追いつけないの
このゲーム、欧州戦線は太平洋異常にクソだな
うるせぇ隼ぶつけんぞ
>>530 オイルとかの加熱でもないし、いつの間にか対空砲喰らったのでもないとしたらバグだな
でも経験ないんだよなあ・・・
おかしくなった時にエンジン確かめると、必ず穴が開いてるか過熱してたからさ
整備不良の欠陥機ってことで許してくれないか
>>532 日本軍機ぶつけんな!
やるならアメリカ機ぶつけにこい
>>534 なるほど!!
ところでエンジン被弾はどうやって確認するの??
視点変更で機体後方からの画面に切り替えた後、エンジンをよく見るだけ
被弾してれば穴が開いてるのが確認できる
気づいてないうちにエンジンに2、3発喰らってるのは割とよくある
以前撃墜された後にボタン連打して即再出撃したら出撃と同時に撃墜になるバグあったじゃない
あれと同じで前回撃墜されたときのダメージが残ってることがあるような気がするんだが。
>>537 たぶん気のせい 対空砲の破片でも喰らったんだと思うよ
ちなみに地上撃墜の原因だけど
撃墜すると効果音がして「Aを撃墜」って表示が二回出るときがあるじゃん?
二回目の表示は気絶・出火・翼の完全破壊等で飛行不能になったAの機体が地面ないし水面に激突した時に表示される
Aが再出撃するタイミングと激突のタイミングが近いと地上撃墜になる
撃墜したのにカウントされないバグ治して欲しい
シミュやってたらすぐオーバーヒートして直らないんだがバグか
>>540 天気やマップ(場所)によってはすぐオーバーヒートするぞ
真珠湾快晴とかだと、ペロハチがWEPしてると離陸30秒くらいですぐオーバーヒートするし
冷やす方法はスバリある程度安全な場所(高空とか前線から下がったり)でエンジンオフ、コレ
下手に60lとかで手加減して回していても全然冷えないからな
オーバーヒートしてからも100%近い出力で飛行すると、出力60%でも安全域まで冷えるのに4〜5分かかる
過熱したらなるべく早く離脱して出力絞るorグライダーになるか、着陸しちまうのが一番だな
追い詰められたあとにエンジンを酷使した結果として出力が落ちてフラフラになり、
基地のかなり手前で着陸して基地までタキシングで帰ったこともあったなw
WEPって機体ごとに制限時間あるからそれ使い切ってるだけ
着陸することは多々するけど、戦線復帰は時間の問題で出来ない
このゲーム、人がほとんどいない時の勝敗の付く速さは異常だよ
しかも日本軍だと10回に1回ぐらいしか勝てないしなw
なんでこんな勝敗のつけ方にしたんだろな??
今さっき
エンジン出力最大にしても
全然速度が出ない事象が起きた
黒煙吹きながら基地に戻っての再出撃。
機体は交換されたハズなのに!
ダメージが残ってるってヤツか!?
そんな事を考えながら
フラフラとバランスを取るのもやっとの状態で
それでいて、幸か不幸か誰にも相手にされず
たどり着いた敵基地上空
ちょっと低いが、
いつもの手順で自己満足の急降下爆撃体制…
…
…
…エアブレーキ格納…
いままで展開してたんかい!!
…
自分の爆弾で吹き飛びましたw
>>544 日本側ってそんな負けるか?
他は知らんがシミュだと半々くらいのイメージだな
実際ベテランが乗れば米軍サイドより、日本側の方が有利なんじゃないか
敵に飛燕に乗ったベテランがいるときは本当に困る
太平洋の戦線制圧はちょっと機能不全に陥ってるよな
アメリカ軍の高速爆撃機・攻撃やヤーボが速攻で拠点を潰すか、
日本の魚雷が艦隊を撃滅するかで
でも上空制圧はそうでもなくね?
意外とバランス取れてると思うけど
マスタングが爆弾とロケットもってるからガダルカナルとルールは拠点狙いだと連合側には勝てないよな
逆に空対空だと英独機が使いやすすぎて日米の機体は微妙な感
シミュはしらん
芸銃的な変態機動で敵を追いかけ回す日本軍プレイヤーと、
一撃離脱を確実に決める米軍プレイヤーが居るとゲームが凄く盛り上がる
そして20mm搭載コルセアとカツオブシの万能さは異常なレベル
546、547>>
俺だけなのかなぁ・・・
こっちもベテランでやってるけど20回に1回勝てるか勝てないかだぜ
機体同士の戦いは相手がAIじゃ無ければ日本軍の方が有利
欧州戦線はAI相手じゃなければ、五分五分だと思う
>>549 カツオブシ強すぎるよねww
コルセアはいつも旋回で水戦に振り切られちゃうんだよ・・・
ホントだwww
ところでAIってエアブレーキ使ってこちらをオーバーシュートさせてこない??
古ムスタン使えなさ杉ワロタwww
ダウンロード版を買おうかと思うんだが
取説っていらない?
自分は読みたい派なんだが
ちょっと何言ってるか分かんないけど、DL版にも取説はあるぞ
取説はほとんど役に立たないけどな。
で、出たーwwwメッサーシュミットとフォッケウルフは知ってるのにラボチキンとヤコヴレフは分かんな奴wwwwwww
ソ連軍機だもん
第一どの機種のことだよ??
うるせぇ隼ゴミ
ここではオレが取説だ
久しぶりにやったら画面がボヤけて観えて狙い憎いよwarthunderになれすぎたのか...
飛燕丙型がクソ過ぎたので、飛燕は使えないと思ってたけど
甲型使ったら使いやすくてワロタwwww
クソな機体なんて存在しません(憤怒)
ただしwithout F6F
FwやP-38ですら工夫次第で余裕の格闘戦ができるのに、F6Fは・・・
ぺろはちwwwwwwww
ぺろはちもっと最高速度あってもいいじゃないですかー!
ぺろちゃんでやまちゃん撃墜任務をやりたいぺろ
>>565 ペロハチで格闘戦できるのに何故ヘルは駄目なんだ??
なんでAIはアメリカなのに特攻をかけてくるんだ??
アメリカ機は色々使ってきたけど一週してブーメランに戻った
それ、オーストラリア機ね
>>568 高度優位の状態から相手に覆いかぶさる形でクルクル螺旋を描いて下降すると、
3〜5旋回くらいは零戦のケツにぴったり付ける
F6Fはそもそも高度優位に立てない。上昇力が足りねえ
優位にたっても1旋回くらいで余裕でぶっちされる
>>572 それシムでの話しか??ペロハチはどうがんばたって2週以上の旋回は無理だと思うけど・・・
しかしこのゲームはプレイヤーとドッグファイトするとすごいおもろいな
AIがクソ過ぎてプレイヤーがいないのがとても残念
さあsturmovikやるか(笑)
こんなクソゲーやめてww
久しぶりに太平洋の上空制圧したら日本側のプレーヤー上手すぎンゴwwwwwwww
味方のアメ公とジョンブルがポンポン落ちるwwwwwww
>>573 もちろんシムで
真後ろにつくと無理だけど、零戦の後ろ上方(高度差50〜100mくらい)を維持しつづければ意外なほど追いつける
射撃で威嚇して、相手が上昇しないように進路を誘導してやると成功率たかし
Fw、Bf110、P38、F6F、ハリケーンと、不人気機体ばかりで飛んでるうちに身についたスキルだぜぃ
銀色のペロハチでないのか・・・??
ホントだwwペロハチなかなかいいわwww
そしてヘルキャットはあれは飛んでるのが付不思議なくらい上がらんわwwwww
f6fはゴミ
只の射撃標的機。
実機は太平洋の王者だったのに
デブ猫は戦闘機じゃなくて戦闘機サイズの重爆と思えばおk
重爆としては異常な上昇力と速度と運動性だぞ!
>>580 そもそもビギナーパイロットの零戦相手に一撃離脱やっただけの機体だからなぁ
自信をつけたパイロットが格闘戦を仕掛けてあっさり撃墜されることもあったらしいからなぁ
しかしなぜデフォルトが英国塗装
追加機体欲しかった
昔は皆期待してこのスレにあれが欲しいこれが欲しい言うとったもんじゃ
期待しとったんじゃ
機体だけに
偉大なる同志スターリンにシベリア送りにされた気分だ
まあ、対して満足度の高くないDLCにお布施として金を払った結果、
コンシューマでもいけると判断されてWTがPS4で出ることになったんだと思いたい
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/22(土) 19:16:09.14 ID:zEKCw/ko0
このゲームは複数の操作方法があるようだけど、マルチプレイの時
異なった操作方法同士のプレイヤーで対戦できる?
てめー簡単な操作方法でやってんじゃねーよ!とか
てめーそんなチート機体つかってんじゃねーよ!○○使用禁止!とか
へんなしがらみある?
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/22(土) 19:36:08.54 ID:2DXPA1/w0
操作というか違った挙動の設定同士は対戦できないよ
アケはアケ、リアルはリアル、シミュはシミュ同士の対戦
プラべならハンデ戦立てられても良かったかもね
機体については、まあ、新しい機体ほど強いという順当な性能差はあるけど、何を使っても文句は言われないはず
ゲーム側の設定ミスで使われると恨まれる組み合わせもあるけど
ガダルカナルでロケット装備のマスタングとかなw
しかし、最初はみんな高性能機ばかり使ってたのに、
いつの間にか1943年くらいの機体を選択する人が増えたよな
>>585 寧ろDLCは失敗らしいぞ
イギリスマップが高いのはそのしわ寄せ
F6Fよりボーファイターの方が強い
583>>
ほんとにそれ!
ずっと格闘戦ばかりやってたんだけど、格闘戦をやらずに一撃離脱で戦うのも結構おもろいなw
いままで雑魚と思ってたペロハチ強すぎww
fw190「まあ一撃離脱なら僕の本領ですけどね」
AIの機体スペック高すぎ。上昇力が半端無い・・・
目を離すと、途端にUFO起動するような気がする。
一撃離脱、米独機の時に意識するようになってきたけどかなり難しいな。遠距離でドットと簡易マップから
他機を探して接近しながら敵味方と進行方向を判別、見越し射撃が出来る位置に先回りしながら接近、って
アレコレやってる間に見失ったり狙った機が進行方向変えて位置取り出来なくなったり夢中になりすぎて
他の敵機に撃たれたり位置取り決めたらそもそも味方だったり・・・・・・でも今日は賑やかな日本人部屋に入れて
しかも珍しく中の人入りを二機も撃墜してホクホクでした。戦闘機もおおむね買い揃えたし
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 22:00:52.11 ID:Vm24Zf7X0
このゲームってジャンルからしてマイナーっぽいけどまだオンライン人いる?
体験版DLしたいけど見当たらない。PS3
>>598 PS3版は余裕で人いるよ
俺もまだランク16程度の新参だし
>>597 プレイヤー機には、
・基本的に制空エリアの中心に向かおうとする
・マップで接近してくる敵機を確認すると、敵の方に向かって旋回する
という2つの避けられない癖を持ってる人がほとんどなんで、これを考慮すると先読みが楽になる
あとは「急降下→ゆるいバレルロールで高度をとりつつ敵の後方に→再び急降下」の繰り返しで、
速度差があれば撃墜するまで半永久的に追いかけまわすことも可能
>>599 >>600 さんくす。そか、パケ版近所じゃ売ってないし合わなかった時のこと考えると
DL版は売れないからなぁ。BF3で戦闘機乗ってたけどまともに機関銃じゃ
撃ち落とせないくらいのへ垂れだからなぁ。でも気になるw
一週間後、シミュで離陸できねぇwwwでも楽しいwwwと言う
>>602の姿があった
PS3なら、シミュで300時間以上飛んで開発した機体別の技とか、
教えてあげられることは山ほどあるぞ!
先週末から始めたんですけど空母に着艦するとこで失敗ばかりです
速度調整が上手くいかずに着地できないんですが、速度落とすと高度を確保出来ずに大惨事に
この辺の加減がよくわからないんですがコツはありますか?
>>605 HUDにして自機予測が2〜3度の場所に来るぐらいの効果率でマターリ降ればおk
あとスロットル調節とフレアもお忘れなく
補足
2~3度下側に ですね スマソ
まずは地上に降りる練習を反復。
その際、スロットルを絞り
姿勢を保ちつつ、高度が下がる速度を探す。
あとは着陸まで、加減速しながら感覚を掴み、
決めたポイントに接地出来るようになれば
そのコツってのが判る。
……らしいよ
補足
プロペラとエンジンは
くれてやれ
あと艦載機じゃないが
ペロハチでフレアはとるなよ! 絶対だからな!
初めてP38で離陸するとき
後ろ半分が無くなったのは良い思い出〜♪
あるあるだわ
着陸もムズい
>>605 高度が落ちすぎたときは、「フラップを1段階だけ下げ」てから「機首をちょっと上げ」て「エンジンの出力を少しあげ」る
こうすると、「低速のまま高度を維持する」
高度が高すぎるときは、「フラップを1段階だけ上げ」てから「機首をちょっと下げ」て「エンジンの出力を少し下げ」る
こうすると「増速せずに高度を下げる」ことができる
この操作を失速せずにできるようになると、高度の微調整が楽になる
さらに、着艦の瞬間はケツを上げると成功しやすい
>>613 フムフム
今度やってみよう。
いつも、急降下爆撃機の
エアブレーキでズルしてるので
参考になりまする。
>>604 Fw-190シリーズとスピットファイヤーとかハリケーンとかの英軍機が苦手なんですが
アドバイスおながいします
>>604 間違いなくあなた様に
山ほど落とされてると思いますが
味方になった際には宜しくお願いします。
>>615 説明しよう!
英軍機は一般的に失速しやすいので、変な操作をすると一瞬で失速するぞ!
垂直旋回の状態で、地面の方向にラダーを踏んでみると一発でわかる
英軍機でこの操作をすると他の機体と比較してあっという間にひっくり返ってアボン
しかも復帰も難しい
こういうこともあって、実は横の動きではドイツ軍のBfにも劣る可能性がある
特に低速時はBfの方が明らかに安定するんで、ヤバイ
ただし、十分に速度がある状態での、旋回中のロールではドイツ軍機よりかなりの優位がある
Bfは旋回中にそれ以外の動作を入れるとどんどん速度が下がるのに対し、スピットはあんまりさがらない
しばらく中速〜高速での戦闘で回避に努めて、
Bfが息をついて低速・低空になった時に仕留めに行くというのが基本戦法になる
低速の時に追いつかれたら、まあ、がんばるしかない
これがまあ、このゲームをプレイしての感想かね?
Fwは別枠で
Fwシリースの売りはなんといってもロール速度と高速性能
一撃離脱に特化していて、格闘戦はできないと思ってる貴方!
格闘戦も十分にできるんです
上のスピットの項目で書いたけど、垂直旋回中に地面方向にラダーを入れると機体差はあれど失速する
それはFw190でも同じなんだけど、Fwの場合はこの失速の時の横転がやたら早く、復帰も早い
なので、「垂直旋回→ラダーをべた踏み→横転が始まるのと同時にラダーとバンクをそれまでと反対に入れる」
という一連の動作で、おそらく作中最速であろう180度ロールが行われる
しかも、完璧なタイミングで復帰操作を入力すると速度・高度がほとんど落ちないという万能さ
垂直旋回中に1秒かからず180度のロールをするというトンデモ技である
復帰を早めればスプリットに近い動作で逃げられるし、復帰を遅らせれば水平飛行に戻る
前者であれば、追いかけてる方から見るといきなり下をくぐっていくような動作(真後ろに逃走)になり、
後者だとFwが完全な死角(機体後方の腹部)に入ってしまうので、うまくやればFwが逆転できる
ちなみに、速度が300km/h以上でないと使えないんだけどね!
保険として高度は500m以上は欲しいんだけどね!
でも相手がケツに近ければ近いほど効果が高いよ!
これで格闘戦も戦えるよ、やったねタエちゃん!
あ、ちなみに今までのことは基本的にシミュを前提にして話しとるよ
何言ってんだこいつ・・・
シミュ300時間で培ったコツ
もう飛ばないから全部吐き出してる
弱そう
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 21:23:54.46 ID:mXOM3iDX0
>>621 よし、では君の空戦理恵論をきこうじゃないか
やりなおし
>>621 よし、では君の空戦理論をきこうじゃないか
突っ込むのも馬鹿らしいけど
「180度のロール」って水平方向に反転する意味で使ってるの?
60度とか90度ロールなら分かるけど180度って背面でしょw
分かってる?
シミュ300時間で対戦での撃墜数は2400機じゃーい
ちなみにこのうち70時間は爆撃機・攻撃機だったりする
それ、これは所詮、便所の落書き。厨がわいたと見るか、
過疎過ぎてWIKIも機能不全になってるゲームの貴重な情報と見るかはおまかせよ
>>624 おう、背面であってるぞ
だからトンデモ技と書いたろうが
早めに復帰すると90度で、遅めに復帰すりゃ270度だ
いかれてんだろ?
電車の中で一人ぶつぶつ車掌のマネしてる池沼と居合わせた気分だわ
会話すら成り立たんwww
貴重な情報www
>>624 あ、ちがうなこれ、話のもとがずれてる
垂直旋回って、90度ロールのまま旋回することだからな
翼が地面をさした状態での旋回だからな
よくわからんけど
>垂直旋回中に1秒かからず180度反転するというトンデモ技である
ってこと?
スピットならBf109とか旋回するだけであっさり振りきれるし。
Bfは旋回中の安定性が高いだけ。
Fwで格闘戦とか糞食らえ、作中最速であろう180度ロールをした後
ふらついてすぐ背後に付かれる。
ドイツ機は黙って一撃離脱をやればいい
そそ
出てくる数字は技に入った時の状態から何度のロールをするかってことだ
わかりづらくてすまんな
90度ロールの状態から270度のロールで、もとの水平飛行(360度)って言う意味
ちょっと焦りすぎたわ、酒が入るといかんな
>>631 おまえが意味わかって言葉使ってないから分かんないんだよ池沼w
まんどくさいから動画で説明plz
90度ロール姿勢で旋回中にラダー使って90度戻す方が、はるかに水平姿勢までが速い
90度ロール姿勢からさらに180度ロールしたら背面飛行では無い
馬鹿でも分かるだろ?小学生でも自分で気づけると思うんだがな
で何が貴重な情報だったの?
>>630 断言してもいいが、低〜中速域で格闘戦に入ればBfでも互格以上の戦いができるよ
さらにBfの方が優速の状態だったら、2旋回かからずスピットは撃墜されるし、Bfは撃墜できる
Bf乗りは恐れずに低空・低速のスピットに格闘戦を挑むといいよ
楽々に撃墜できるか、失速特性に引っ張られて相手が墜落で自滅するから
特にBf109のE〜Fはよく動く。後期の方が旋回が重たい気はするが
書いたのはスピットが速度に乗っていない、あるいは優速のBfに絡まれたときの対処と思ってもらえればいいわ
Fwは一撃離脱に徹する以上のことはないが、一撃離脱やってる人間が一撃離脱で落とされるわけはないんだから、
絡まれたときの対処法は覚えておくに越したことは無いよ
Fwで撃墜したのは一撃離脱:格闘戦=7:3くらいで高速ロールからの逆襲成功のパターンが存外に多い
ちなみに一番の自慢は被撃墜数が少ないことで、ここ3ヶ月くらいのメモでは撃墜6に対し被撃墜1くらい
追うことよりも逃げることに重点をおいた方が、結果として追いかける時間も増える
なんか俺がきっかけで荒れてる希ガス
スマソ
bf109に関してはその通りだと思う、FやG-2は旋回性能高い。
ただ300時間で2400機ってそこまで誇れるものなのか?
シミュ部屋で中の上くらいの実力しかない俺でも戦闘機180時間で2166機落としてるし。
上位陣はどれくらい落としてるんだよ。
そんな小細工しなくても隼の方がロール速度は速いじゃん
300時間も飛んで、よりによってFwがこのゲームで最速とかw
けっこう逝ってるな
愚者は経験に学ぶとはよく言ったものだ
自分は「誰も使わない癖の強い機体」に乗ることが趣味なんで、
だーれも見向きもしないサンダーボルトとかハリケーンとかFw、Bf110に隼にF6Fを中心に飛んでるんじゃ
それに一番の自慢はこういう機体をつかってほとんど撃墜されず試合平均で2〜3機は落としてることだ
まあ、癖のあるきたいで技開発→メジャー機体に転用っていうのを繰り返してるんだよ
>>636 まぁまぁ、
誰かの書き込みに絡む輩が沸くのは
いつものこと( ^∀^)
だんだん訳解んない方向に話が進むのも
楽しいもんですよ〜
>>638 失速の横転からのロールを使ったFwのロールは、隼よりも速いよ
それに隼のようなバリバリ格闘戦する機体が素早くロールするのと、
Fwのような機体が最後の逆転わざとしてつかうロールはまったく意味が違う
おら、便所の落書きなんだからもっと絡んでこいや
>>642 先生〜
遊び方に共感できるので質問〜
爆撃機で生き残るにゃ
どーしたら良いですか?
200時間ほど乗り続けてますが
殆ど生還出来ませんです。
かといって、高高度に逃げてると
……えらい孤独感に襲われまする…
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 22:25:19.60 ID:mXOM3iDX0
盛り上がってまいりましたな
話は変わるが航空ショーの墜落は失速してんのかな?
R.I.P
>>643 ボマーは敵地上空で全弾投下したあとは旋回して残存目標にバンッザアアアアイするのが命運だからなー
数人で編隊組んだら話は別かもだけど
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 22:35:12.78 ID:UbxDK9b50
>>642 FWは楽しい機体ですな自分はテンペで追いかけますわ
負けはしませんな。P51でも十分ですな。
>>643
現実での爆撃機の行動に倣うのが一番だと気づいた
つまり祈る・気合を入れる・泣く
あるいはいくらか高度を得たらそれをぜーんぶ速度に変えてつっこむ
離陸直後はとにかく高度を稼いで、敵に接触する前に降下で速度をつけて基地まで逃げきり高速突撃
個人的にはこれが一番成功するけど、年末ジャンボのかわりにスクラッチを買うくらいの差しかないような気がする
というかボマーでは先輩じゃないですか・・・
Fwってそんな珍しくもないような気がするんだ、俺もよく乗ってるし。
F6Fは滅多に見ないけど。
>>645 \(^-^)/アタックなんか絶対しません。
黒煙吹きながらフラフラになって帰還して
滑走路でコケる(もしくはFF食らう)のが夢なのに…
>>648 まあ、たしかにそこまで珍しくはないなw
でも主流がBfだし、まあ、よく使い辛いといわれるからさ
Fw乗りならぜひ高速ロールを駆使して、最後の悪あがきたる格闘戦もやってみてくれ
>>650 と言うかFw乗りならわりと当たり前の動きのような気がするんですが。
あとD-12だとbf109G-10に匹敵するくらいの旋回性能あるから普通の格闘戦も意外と何とかなってる。
長鼻ドーラで思い出したけどバルケンクロイツの低視認型国籍章って日の丸で国籍偽装しやすいよねwww
>>647 祈る、気合いを入れる、泣く。
やっぱりそうなりますか…
最近はそれに加え、
敵の機動力を恨み、
来ない護衛を呪い、
なかなか致命弾を食らわせない相手をアザけ笑う。
そんな飛びかたになってきて。
そろそろ末期のようです。
最後に一度、
コンバットボックスを実現したかった…
>>651 Fwにのってると危機的な状況で意図しない横転が発生することはあると思うけど、
それを自分の望むタイミング、望む方向でできる人はあんまり見かけたことがない
しかも逃げるだけじゃなく、一瞬で逆転するための意図して扱える技としての紹介だから、まあできてるなら
「雑魚め!ふんゲラゲラ」と笑ってくれ
基本的に高性能機はあんまり扱ってないなあ
比較対象の109GもBf109シリーズの中では格闘戦が苦手な方だし(それを補って余りある高性能機だけど)、
さすがにソ連機は通常の旋回じゃ振り切れないっしょ
Hs129の30mm付属が意外と強い。
双発機で安定性も高いから爆撃機も簡単に狩れる。
けどエンジンが壊れやすいのとコックピット視点がないのが残念。
ハワイ上空に於いてMe-272で音速突破して生還してきた
タキシング 〜 車庫入れまでパーペキだぜ
よくわからないからフレとアーケードで遊びます
アーケードの癖にすぐ失速するマスタングやコルセアが憎いです
おれ爆撃機では高度を取りたい方かな。 カミカゼはなるべくしたくない。展開によっては有利な場合もあるかも知れないけど。
撃ち落そうと上がってくる敵は、凄腕か、あせって失速気味で上がってくる奴。
あせり気味のやつに対しては迎撃を狙いながら生還をめざす感じ。 たまに高度差のせいでレーダー見誤って味方撃としてる敵とかいたりする。
凄腕に対しては出来るだけ無意味な空域に向かって引き付けながら逃げる。 さくっと落とされることも多いがしょうがない。
ハリケーンやF6Fを誰も使いたがらないとか馬鹿にしてこんなデタラメなこと延々書くクズより
ハリケーンやF6Fを乗りこなして動画上げてる人達の方が万倍役に立つがな
ハリケーンは2人くらいが対戦の動画あげてるけど、どう考えても他より少なくね?
F6Fに至っては対戦か着陸の動画しかつべにはあがっとらんが
まあちがった、F6Fはミッションと着陸の動画、だ
>>659 馬鹿にしてデタラメなこと延々書くクズって自分の事じゃん
何か伸びてんなと思ったらガキが増えたのか。
シミュのトロフィー無理なんだけど楽な方法ない?
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 14:07:51.19 ID:+MFRGn6z0
一時期はなれてたけどXbox360のGonD版購入して再開ディスクレス手軽でイイワ〜
フライトスティックEX ブラック持ってるけどF.L.Y. 9 Wireless Flight Stick購入してみようか迷い中
誰か買った人いるんかな フライトスティックEXは指がとどかなくて視点移動チョットやりにくくてな〜
まったく奥の深いゲームだ・・
神ゲーとだけ言っておく
爆撃機で一撃離脱やってるわw
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 17:32:54.94 ID:UOJZ1tWI0
銃座最強!(`・ω・´) b
>>663 ここ数ヶ月、同じ話題を延々とループさせてたのに比べればよっぽどマシ
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 18:47:30.53 ID:5/xo02b30
>>664 スティックの感度を最低にする
ズームを割り振る
撃つ時は機銃と爆弾ボタンの交互押し
半分壊れたら神風して巻き込む
俺はこれでいけた
シミュでBf109がAI複葉機に落とされた。
AIのアケ機動ってものを完全に舐めてたわ。
チラ裏スマソ
>>668 どんな体勢でも撃ちまくるガンナーは
本作最強だよな!
しかしながら、銃手チャレンジ。
コンプは遠いの…
>>668 我が拳は我流 我流は無型!!無型ゆえに誰にも読めぬ!!
>>668 日本の爆撃機の背後に付いたらマジ死ねる。
>>673 冥土の土産に貴様のオイルタンク貰った!
ケチケチすんなよ良い取引だと思うぜ
急降下中のTa152追いついて撃墜してくるAIのグラディエーター・・・
数発でHeを撃墜してくるAIのグラディエーター・・・
このゲームマジでAIがクソ過ぎるな
みんなのゲームのAIもこんなに強いの??
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 23:32:36.42 ID:ljKsx98T0
ペドロはベテラン中のベテランだからな
士ねばいいのに
後、AIは人の獲物を横取りすることは多々あるけど援護してくれることは一切無いのが腹が立つ
マジで邪魔
doragon_303
援護ありがとう!!
AIなんか全然強くないじゃん
しかも他人のID晒すとか大丈夫か?
サラッとさらしたよな
まあ
>>679みたいな香具師は半年ROMってなさいってこった
それにしてもウラジミール強杉わろえない
ウラジやペドロなんてのは日本海軍でいう西澤、岩本みたいなもんだからね
今夏は風立ちぬ効果で人口が増えるかな
やってもたぁ!
IDさらすスレと間違えたぁ!!
>>680 連合か枢軸で違うと思う
空気の読めないアホなのか、ただの釣りなのか判別できないな
>>685 せいぜいプラモが売れるくらいじゃないかなあ
風立ちぬ、原作は伝記のほうもモデグラに連載された漫画の方も読んでないけど
前情報からして零戦に出番があるかどうか自体に疑問を感じたり・・・・・・
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/26(水) 21:42:44.75 ID:xM6oW9AQ0
シミュのルール戦線のメンツ一年前から変わらんな
スピット使いづらい
楽しめない機体なら
無理して乗らなくても良いのですぞ
他にいくらでも機体は有りますでの
おいイタ公www
頼むからドイツ機乗ってくれwww
イタ公「ドイツ機じゃ風を感じれないんだ」
めっちゃキルできたから満足です
箱シミュで今日観察してみたけど
上手い人って一撃離脱で確実に決めるのね。
練習してるけど指がプログレってキツい。
コントローラーの設定全くイジってないからこれを機にやってみるか
>>684 すまん
ペドロさんとかウラジさんなんていうのはは日本海軍でいう
赤松、武藤みたいなもんだからな
saitek x52って対応してないんですか?PROの方は対応してなくて無印とやらは対応してるってwikiに書いてあるんだけど
その無印ってアビエイターのことなのかな・・・?
箱シミュ部屋夜に作るかな
んじゃその前後で部屋探しますんで、入れたらよろしくお願いします〜
>>703 自分 毎日やってるからわかるかも・・・・
…なんだこの
紳士のたしなみ的
箱プレイヤーたち
我々PS3とは、
文化がちがうのか?
>>704 う〜ん、自分は毎日出来てはいないし相手もまちまちな印象あるから判らないかも・・・・・・
一応、タグの由来は「帆船の種類を名前に付けた元エスココ中隊」と言ってみる・・・・・・
>>705 違うとすれば、箱○はPS3と比べて(多分)人数少ないから煽ったり喧嘩出来る空気じゃない、のかもw
>>706 ファーストフードチェーンみたいな名前だったら自分です〜
楽しくやりましょ〜
箱で萌え絵のアイコンでプロフィールに
↑なめたいって書いてる人ワロスw
>>706 ほうほう、やっぱり少ないですか…
ジャンルがジャンルだけにPS3も
だいぶ固定メンバーになってきてますねぇ
交流できないのが残念です…
忙しくなけりゃ毎日でも飛ぶんだけどなぁ
固定メンバーの中に入りたいよ
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 22:06:19.52 ID:2K/TY1qr0
箱○の人、スティックどれ使ってる人多いのかな?やっぱホリの人が多いのかな
PS3のスティックはヒネリラダーなT-Flight Stick X買った
手頃な値段の割には手に馴染んだので気に入っている
当面遊ぶ気でいるので箱○のスティックを新たに購入しようかとおもてる
やっぱCS用のフライトスティックじゃないとだめなんですかね(´・ω・`)PC兼用できて見た目かっこいいx52買おうかと思ったんですが・・・
くっ…
チームPS3も負けてはいないぜ!
開始時毎回、ソッコーで枢軸選んで
延々放置してる外人さんらしきヤツを
除けばな…
このスレ見てると復帰して飛びたくなるな
でも来週は予約したゲームががが・・・・
箱シミュ部屋終了しました〜
参加してくれた方ありがとうございます〜
明日もやりますよぉ〜
たくさん人集まるといいなぁ〜
>>712 自分はEX2 使ってる
でもラダーが壊れやすい (3回壊したw)
>>717 ゲイの人です。
今日はお疲れ様でした〜またお願いします
久々に沢山日本人集まってて楽しかったです。
>>699さまホストありがとうございました。久々に2時間ぶっ続けで飛んで疲れたけど楽しかったです
そして対戦初の爆撃に挑戦、したら爆撃機で離陸することすら出来なかった orz 結局Fw190Fで
ヤーボってみたけどイマイチ戦果にならなかったし。空戦でもプレステージ組と長期放置から復帰して
まだまだ精進中の自分との腕の差を痛感ですわ・・・・・・
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 23:16:23.38 ID:J2oHdJQF0
>>719 こちらこそありがとうございました^^
フレンドも呼んでまたやりましょう〜
>>720 爆撃機難しいですよね^^w
今度爆撃機で編隊組んで飛びましょうw
今日はありがとうございました^^
楽しかったです〜
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 23:42:13.82 ID:2K/TY1qr0
>>718 EX2いいな〜スティックのレビュー少なくて買いそびれた
ボタン割り当て機能ってのでスティック側に割り当て保存できるところがずっと気になってたり
もしかして叔母G用に設定なんとかできんかなとか(無理そうだけど)
自分はEXブラックなんだけど手をずらさないと視点移動のスティックに指がとどかなくて
写真だけじゃわからないところだけどEX2だったらもう少しやりやすいのかなと
ん?マケプレに蒼の英雄?なん…だと…?わーい!!!疾風と紫電改と五式戦が追加でくるぞー!ju87Gもくる!しゅごいしゅごい!!!んほぉぉぉぉおおおおんんんんおんおんんんん!!!!!!
でさっき目が覚めた
ju87はサイレンならしてほしいな
┃
┃
∴ ___┃ /⌒ 三
÷ ___/ / │ \__ / │三
ミ│■ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄≡=‖ │三
⊂│■ ミ ● \二> ̄⊃三
÷│■ ミ__ ___三=≡= ¨¨三
ミ  ̄ ̄ ( \ \三
∵  ̄ ̄\ \三
\ ● \三
\ \三
\__丿三
┃
┃
∴ ___┃ /⌒ 三
÷ ___/ / │ \__ / │三 ________
ミ│■ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄≡=‖ │三 /アメ公の飛行機トロ杉www
⊂│■ ミ ● \二> ̄ ⊃三 < 零戦に勝てる機体なんてねえしwww
÷│■ ミ__ ___三=≡= ¨¨三 \一撃離脱www回避余裕www
ミ  ̄ ̄ ( \ \三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∵  ̄ ̄\ \三
\ ● \三
\ \三
\__丿三
今日の夜もやってみるかな〜
運動性命だから疾風出ても大して強くなさそう
よって五式戦最強
なんで四式戦が五式戦に運動性能で劣るの?
四式は舵が重いし他の日本機に比べ格闘性能は微妙。
らしい
五式は軽くなって運動性良いし、機体は頑丈で突っ込みもきく
最高速度こそ600に満たないが、加速もいいしバランスが取れてる
らしい
個人的に最大の謎は20ミリを機首に配置した点。
関係ないけど何か面白い対戦企画やりたいです。
ゲームなんだから舵の重さなんてそれこそ無関係なんじゃないの?
アメリカで最も評価が高いのは腕力あるからだろうし、力の無いパイロットの逸話を鵜呑みにしてるんじゃ
つか少しはggrよ
ググった知識でいいから分かるように答えてね
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/28(金) 19:26:30.07 ID:h3UKwEPU0
下で戦闘機が死闘を繰り広げる中
そのはるか上空を大型機で悠々と飛ぶ俺カッコイイ!
…とか悦に入ってたら、うまい人が上がってきて一瞬で機体を真っ二つに割られたでござる(´・ω・`)
高高度スルーって難しいne!
迎撃職人さん
巧いよねぇ
どーやったら突破できるものやら♪
箱シミュ部屋作った〜
暇な人きてー
ロッテやっとる
今日は駄目だ、同士討ち二発もやってもうた。しかも一発はよりによって爆撃機氏を胴体真っ二つに
流石にまずいんですぐに謝罪メール送ったら「hppns」って戻ったけど、ろくな意味じゃないだろな・・・・・・orz
で、もう一つまずいかどうか疑問に思ったこと。非爆装の戦闘機で敵基地上空に乗り込んで、機銃掃射で
対空砲全部潰したらなんか妙にポイント稼げたんだが、これってどうなんだろ。基地制圧は爆撃機で
やるべきことだったんじゃないか、これってPC機狙ってないだけのリスキルなんじゃないかと、やってから
ものすごく気になってきた
箱シミュ部屋終了しました〜
参加してくれた方ありがとうございます!
目指せ日本人プレイヤー満員!w
お疲れさまでした〜
>>739 happensは、よくある、仕方ない事 的な意味だってノルウエーのフレが言ってたよ。
あと貴方がその爆撃機を落とした所を後ろから見てましたw
その直前に敵機が爆撃機をスルーしたんですよ。
それで敵だと思って咄嗟にその爆撃機に射撃して、味方だと気づいて射撃中止したんです。
その直後に貴方が30ミリか20ミリでブチ抜いてたんで、私のせいかなぁと思って。
モーターカノンはずるいわー
昔モーターカノンを誤解してた
FSSのせいで
>>741 なるほど。今回は大目に見てもらえたっぽいのは大分救いになります。大型爆撃機、見てると高難易度の離陸から
コツコツ高度を稼いで地味に迂回しつつと、ある意味お手軽突撃な戦闘機と比べて手間暇かけてるなあ〜、と
見てたんで、そんなのを誤射かましてしまったのはかなりショックでしたわ・・・・・・
で、その状況見られてたとはw 自分はマップで味方拠点近くに赤点見つけたんで、その時点で「爆撃機が侵入」と
頭から思い込んでしまったんです。で、敵機のスルーとそちらの射撃シーンに合流する格好になってますます
「侵入した敵爆撃機を味方二機が追撃」と誤認して一気に行ったら、いつもは無駄弾撃つのにクリーンヒットして
へし折れたシルエット(確かHe111ですよね、アレ)と撃墜表示で愕然と・・・・・・
フム、言いたいことは分かった
君の希望は爆撃隊への異動だな。
我が隊にようこそ!
我々のIDでログメッセ欄を賑わせ
共にBoSを盛り立てて行こうではないか!
朝は外国人多いな〜
出撃なう!
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/29(土) 20:21:34.03 ID:EEM1s1Sk0
うおー ブラチナ取れたw
plusでこなきゃやらないジャンルだけどやってまたら実におもしろいゲームでした
一昨日の呼びかけから三日連続でにぎわってる箱日本人部屋が重爆部屋となった件について
ルール戦線連合国で6人中4人が四発って何事よw
地上のほうが
当てやすい
今日も箱シミュ部屋作ってました〜
21時〜1時30分までやりましたw
重爆部屋になってたけど、熱い戦いができてよかったです〜
VCしながらやろうぜ!
お疲れ様でしたー
今日はお疲れ様です〜
箱○の方は楽しそうじゃのう
本スレが箱プレイヤーで賑わっておる
流石、優良(有料)プレイヤーと言ったところか
それに比べてPS3
主に晒しスレ住人のイメージに…
まぁ、極一部なんだけどね σ(^_^;)?
悪いイメージは強く残るのぉ
>>751 毎回ホストお疲れ様です。B-17+ランカスターのド迫力進撃に加わって大興奮w
そして個人的クライマックスは枢軸側で復帰直後に連合軍爆撃開始、爆弾が
周囲で炸裂しまくる中で滑走(その爆撃が止めになって離陸前に敗北)でしたわ
>>752 う〜ん、有料無料と言うより、オンの人数差でないかなぁ、と思ったり。
>>699氏が
呼びかけてワイワイと盛り上がるまでは箱オンの話題自体あまり見なかったし、
言っちゃあなんだけどネット界隈で悪目立ちして悪影響を及ぼす「極一部」の類は
大々的に盛り上がってる場所に吸い寄せられる印象があるから、人数的に
PS3より少ない箱○側は被害にあわずに済んでいる、という方がありそうな・・・・・・
無料でぽんぽんアカ作れるから荒らしみたいなん多いんでしょーよ。箱は有料だし荒らしアカ別に作るなんてあほらしいしね
ああ、わざと荒らすための別アカですか。それなら納得。流石に金出してまでやる様な機知外は
なかなかいないですわな・・・・・・
荒らしってシミュにもいるのか
昼は誰もこない〜
ってことで夜やるぞぉ
今日は日曜日・・・明日は月曜日・・・
ってことで早く部屋を作りました〜
箱シミュ部屋誰かきてぇええええ
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/30(日) 21:33:34.54 ID:c41ctkie0
箱シミュ部屋終了しました〜
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/30(日) 23:26:05.01 ID:c41ctkie0
過去スレにも書かれてたけど、やっぱりオン対戦での爆撃機の脆さは異常だよな。
いくら機関砲を食らったからって、頑丈な連合軍の重爆が、たった2,3発の被弾で爆散するもんかね?
あんなに頻繁に翼とか胴体がポキポキ折れてたら、そりゃ割に合いませんよと言いたくもなるw
37mmならまだしも、20mmであれはないわ〜_| ̄|○
出来ればオフのミッションに出てきたランカスターなみの硬さにシミュレートして欲しかった…
まっ、九七艦攻みたいに一部の機体は機銃が魔改造されていたりするから、お互い様だけどな!
あんまり丈夫でも
対戦では困るかと。
火力に関しては
あくまでゲームとして
バランス取ってると思われまする
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/01(月) 01:17:16.67 ID:Km1NocfL0
>>763 冷静に考えてみたら、確かにその通りだった。
爆撃機が丈夫だったら、多少無理しても低空で強行突破出来ちゃうから、開始早々爆撃し放題だ。
今度は戦闘機に乗るのがバカバカしくなる状況になるというわけか…
ゲームバランスって重要やね。
爆撃機が簡単に目標まで到達しても
面白くないからね
ただ、実はあんまり考えてないだけ…
って可能性は否定しませんw
隼がグラディエーターみたいな操作感覚になってたり、AIが尋常じゃなく早くなってたり、あまりに飛行機の挙動がおかしすぎるんで、プロフィールデータを削除したら普通になった・・・
これはバグ??仕様??
皆もこういう経験ある??
俺も動画撮りたいぜ
>>766 DLC入れたときに
ミッション履歴が全部消えたり
スキンがおかしなことに成るバグなら経験あるけど
挙動異常は経験無いです
感度上げたり下げたりしてなかなか決まらない・・・
早く金曜日になれ〜
誰か、直線でいいから早く飛ぶ方法教えろ下さい
>>770 何があんの??
蒼の英雄はアーケード、リアル、シミュレーターの三つのモードあるけど、
必要なのは一番最後のシミュレーターだけで、
前者二つは必要無いんじゃないの?
シミュレーターモードが出来ない池沼や下手糞の為にわざわざダサくて格好悪いモードは要らない。
>>222 エースコンバットはフライトゲームをまともに遊ぶ事が難しい下手糞や知的障害者に合わせて操作システムを悪くしたり自由に飛べる事を制限したが為に客に逃げられ廃れてしまったよ。
そうだね
こんなとこにも湧いてやがるのかこいつ
>>772 煽りの英雄
に釣られてみる
モードがどうであれ
これはゲームで商品だ
遊べれば良いし、商売にならなきゃ意味がない。
どう考えても、売れ筋じゃないこのゲーム
発売してくれたことに感謝し
細々とでも続いて行くことを期待してるぞ
俺は
次はジェット機だな
ミサイル撃つだけで更に地味ゲーに
>>777 オンライン対戦のミサイルを
全て課金にして大儲けだー
・・・って、なったりして
課金でECMポッド装着可
だけど操作出来ない
>>771 早く飛ぶ方法
フラップを離陸迄下ろす
・・・ってことぢゃなく?
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/03(水) 18:54:30.71 ID:YKSUkSuA0
週の半ばでも、夜になると結構人が集まるね。
発売から一年以上が経ったから、もうみんな飽きちゃってオンに誰もいないかと思ったけど、
案外そうでもなくて安心した。
だがそろそろマンネリ化してきた感じはあるな…
思うに、うまい人ほど飽きるのが早そう。下手な俺はまだまだ発展途上中だけどww
相応の相手が居ないと続かないのは
巧い下手に関わらず仕方がない事。
まぁ、楽しんだもの勝ちですわw
>>776 要らないモードを追加する事にリソースを割くぐらいなら、少しでも機種や武装を増やす方向に回してくれた方が有り難いでしょ。
烈風、紫電、疾風、銀河、ベアキャット、スカイレーダーが使いたいと思わないのかね?
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/03(水) 19:34:33.80 ID:YKSUkSuA0
>>783 疾風に乗ってマスタングを撃墜したいお!(`・ω・´)
GaijinさんにKONAMIさん、次回作を出すときは今作以上のボリュームでお願いしますよ!
>>780 ??
フラップ降ろしたら速度は出なくなるでしょ??
聞きたいのは、出力とピッチの関係とか、燃料混合比とか、ラジエーターとかの話
>>783 まさにそれ!!
追加マップよりも追加機体を出して欲しい
>>771 次の日が休みだからたくさんできるかな〜って
>>781 VCしながらやると楽しいよ〜 自分は下手だけどw
>>837 要らないモードって考え方にゃ
賛同出来ないが
機体は有ったほうが良いな
>>785 速くってことかいw
機体とか条件判らないことには
何とも言えないが
いろいろ試すのも遊びだ、やってみんしゃい
因みに極めて個人的な要望を上げるなら
戦闘機など外見の違いだけでいいので
爆撃機のコックピットと
銃座、分担マルチプレイ実装に
リソース割り振って欲しい!
需要ないだろうなぁ・・・
>>787 アーケードモードのプレイは非常に見苦しいからやはり要らない。
97式艦攻の後部機銃で多数のF4F相手に無双出来るのは明らかに不自然だ。
97艦攻に限らず
火力、機動性など不自然なのは山ほどあるが
このジャンル
ある程度の間口の広さって重要じゃね?
ゲームである以上多少不自然なのは仕方ないが、アーケードモードとリアルモードと言うシミュレーターモードよりも劣るモードを用意しないといけない理由にはならない
シムがアーケードリアルに劣るというのはお前の主観
終わり
>>793 リアルモードとアーケードモードは見た目が美しくなく存在意義が無い
リアルモードとアーケードモードを実装しなければいけない根拠なんて無いだろ。
貴方の仰るとおりです皆さんどうしております理解したのでもう書き込まなくてもいいですよ
見た目ww何が変わるんだよwww
だいたい今日日、飛行機ゲーってだけでもマイノリティなのにシミュモードだけなんかにしたらクソゲー、マイナーゲー、オタゲー程度の認識しかされずに売れないだろ
うぇ
>>796 もともとコアなマニア向けのゲームとして売り出してるんだから、そこは問題なくね?
普通のシムでもイージー、ノーマル、ベテランの難易度設定だと思えばいいんだよ。
まあ、このゲーム買って、アーケードとかリアルやってる奴、満足してる奴は意味わからんけど
それよりもバーチャル視点がイラネ
間違えた
普通のシム→他のフライトシュミレーター
フライトシュミレーターとか馬鹿丸出し
趣味レーターだからな
今作、シミュレーターモードは
オマケ、と言うか入門仕様でしょ
ミッションや対戦マップの構成は
アケ、リアル前提だろうし
シミュとしては大気条件やその影響など
切り捨ててる所が物足りないのだろうけど…
バグとアップデートの様子から察するに
市場として、この辺が限界なのかな
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/05(金) 12:16:32.13 ID:0jkg/NnH0
よーし!PS3DL版購入したぜ!家じゃ規制で書き込めないけどよろぴくー!
1941の夏は長いぜ〜
F6F完全爆装で発艦できない・・・
着水しちゃうのはさながら鳥人間コンテストだよorz
どうやったらいいのー? ちなみにシミュです
箱 夜やるぞぉ
あほだからウィキ見てもコントローラーのおすすめ設定の意味がわからん。
誰か教えてちょ(割り当てはデフォで、スティックを少し鈍感にしたい)
>>804 爆撃機で滑走路不足に悩んだ経験からすると、始めっからフラップを「離陸」にしてるせいで
速度が足りない(フラップを下げると揚力は稼げるけど空気抵抗になるんで速度が稼げない)のと
高度を上げようとするあまり機首を上げすぎているのではないかと思われ。とりあえず、フラップは
空母を飛び出す寸前まで「上昇」のまま、海面ギリギリが怖くても機首は極力上げず(ヴァーチャル視点の
進行方向マークが水平線より上なら一応墜落しない)速度を稼ぐことを優先する、でいいと思うんだが
自分でもあとで検証してみるわ
フラップ着陸にすればいいよ
簡単に検証したけど
>>808のフラップ着陸で普通にいけたわ。滑走中にフラップ操作は上手くやれればいくと思うけど
自分がやったら失敗したし最初からフラップ着陸でいけるなら手間かける必要ないんで
>>807は撤回するわ
フラップ離陸で余裕
変なことする前に自分の技量をどうにかしろ
フラップの存在を忘れてて、離陸途中で展開することならあるw
814 :
sage:2013/07/05(金) 20:51:21.42 ID:96+X+N7C0
気にしない
気にしない♪
箱 シミュ部屋つくった
うあ!
恥ずかしい間違い!
皆さんサヨウナラ
817 :
804:2013/07/05(金) 23:36:18.58 ID:+sdaQ28g0
F6F1000lb爆弾+HVARロケット砲で発艦できない香具師です
フルフラップ、WEP、過給器ONでホイルブレーキかけて尻が浮くまで踏ん張ってから滑走しても着水しちゃう
艦首を離れた後も機首が0〜5度の真ん中くらいを指すように姿勢を保つも失速
コツとかあったら教えて下しあ
離艦直後に海面すれすれまで沈むけど離艦速度に達するまで我慢して支えなければならない
そこでビビって機首を上げるから失速する、急激な操作も一気に減速してしまうので同じく失速する
フルフラップだと加速に時間が掛かってしまうのでそれも頭に入れなければならない
ジェット機でも一緒だが、現代ではF/A-18のように発艦時に操縦桿を人間が触らないよう
自動操縦が手順の原則となる機体もある(パイロットは触っていないことを示すために両手を上げる)
カタパルトがあればいいのに
予算の制約かハードの制約か知らんけどフライトシムとしてはいろいろ中途半端だね。
箱シミュ部屋作ったよぉ
昔のコックピットは本当に視界が悪いなあと実感する
このスレ内を検索しただけでも視界・視野に関する不満はTVゲーム特有の問題も含めて結構あるね
雰囲気を楽しむ以外コックピット視点にするメリットは無いのかなぁ
前をさえぎる計器盤(というかそもそもエンジン)、プロペラ、風防・キャノピーの枠、主翼…複葉機の場合は上の主翼と支柱
地上では尾輪式の欠点、姿勢の関係もあって前方が全然見えない。雨天では風防を流れる水でこの上ない視界不良
シミュモードで仕方なく計器を見ようにも逆光や天気が悪いと真っ暗でほとんど見えないし(パネルのバックライトは無いの?w)
HUD画面は線の色が見にくいけど水平線とベロシティベクトルがあるだけでも相当やりやすく感じる
欲を言えば残弾数表示やTDボックス、Gおよび迎角の数値表示、ターゲットのベクトル、接近率、対地高度、降下率 等々も…w
飛ばすだけでも大変なのに劣悪な視界の中を目視で索敵・戦闘機動をする当時のパイロットの負担は想像を絶するな
>>823 でもこのゲームでは視点を、顔を動かすように動かせないのがじれったい。
視界を遮るものがいろいろあっても、顔を動かせば視界をずらせるからね。
どうでもいいが、旧ソ連軍パイロットのP-39の評価を読むと「Clear」って単語がやたら出てくる。
文字通り色々クリアなんだそうだけど、その中に「風防ガラスがクリア」ってあって、
ソ連製は曇りガラスかっていうレベルだったらしい。
>>824 そこの問題はHMD+ヘッドトラッキングまでは解決しない、つーか自分の場合必要な操作が多すぎて
一部をキーボードに割り振ってるからHMD使うとキーボードを見られなくて操作に不都合、という別の
問題が発生してしまうのが。それでもHMD+ヘッドトラッキングでコクピット視点やりたいわ・・・・・・
十時キーで見回すのはこのスレのベテラン勢にはあかんのか
◯ゲーム内の視野角が肉眼よりずっと狭い
◯体を傾ける、ケツを浮かせて下や前を覗きこむといった現実で当たり前の動作がゲームではできない
という問題があるから、コックピット視点で視界を動かせても不便でしょうがないよなーっていうことよ
車なら、運転席の前面の窓以外をペンキで塗りつぶして運転してるようなものだし
>>827 そういうことか。確かにほんとわからんよなぁ。まして計器の見方もよくわからん俺には雰囲気味わえる意味では楽しめるけど不便極まりないw
一般向けのシミュレーターの限界だな
視界だけじゃなくて、結局ハードウェアを揃えずに現実の操作や状態を再現していくと、ある面では現実より難しくなっていくんだろう
HMDに映像を映すと手元が見えなくなるから、理想としては球形スクリーンみたいな物にコックピットを入れるようなのがベストか
そうなるともう本当のパイロット訓練用のものみたいになってしまうが
ttp://www.eurosim.nl/applications/gforce.shtml >>824 風防ガラスの透明度なんて考えた事も無かった
やっぱりそういう技術も大事なんだなー
>>829 今それ見て思ったけど、ディスプレイは3D表示で、顔の位置・向きセンサを頭につけて、
それに連動して表示するようになったらたぶん完璧だ。
飛んでるうちに酔いそうだけど。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/08(月) 00:29:43.34 ID:04pCb1cb0
視界の話を聞いてたら、無性に実機に乗りたくなってきた。
爆撃機が好きだから、He111、B-17、B-24の飛行可能な現存機に同乗してみたいな。
高度6000mくらいまで上がって、模擬爆撃をしてみたり、機銃を構えてガンナーの気分を味わったりするんだ。
機内も隅から隅まで歩き回って、内部の構造をしっかり自分の目に焼き付けるんだ。
所詮、叶わぬ夢だろうけど…
>>829 40型以上のフルHDテレビにHDMIケーブルで接続する事を前提にして開発すればある程度はマシになるんじゃね?
今どきコンポジで繋いだり小さいテレビでプレイしている奴は論外
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/08(月) 00:56:14.68 ID:04pCb1cb0
>>832 じゅ、19型のテレビでもなんとか健闘してるぞ、俺は。(震え声)
>>831 むかしB−25の体験飛行ができるツアーがあったんだけど、
今もやってるかどうか確認できんかった。
B-29の原爆投下ツアーを8月に開催してほしいな☆
>>830 3Dって今流行のいわゆる立体視ってこと?
視差による立体感がよく効くのは確か数十メートルというオーダーだから
実際の飛行中のコックピットからの光景の多くは3D映画のような視差による立体感はそんなに無いんじゃないかな
余談だが以前見た3D映画でヘリの飛行を空撮したものを3D化していたシーンで
遠近法による距離感に対して立体感がありすぎて目の前を小さな虫が飛んでいるみたいでちょっと不自然に感じた
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/08(月) 01:26:03.09 ID:04pCb1cb0
>>834 一般人が乗れるの!?すごいな。
搭乗員は関係者以外お断りかと思っていたよ
いつか夢が叶いそうな気がしてきた
>>835 ちょwwwそれはさすがにアカンで!
トラウマやないか!
>>836 くだんの「顔を動かして視界を調整する」っていう挙動を平面ディスプレイで再現するには
必要かなと思ったんだけど、いらないかな。
>>837 俺も読んだことは無いんけど、昔「シュナイダー」っていう雑誌があって、そこで「B-25フライトインプレッション」
て特集してるというのを同じ出版社の別の雑誌での広告見て、立ち読みしてた本屋で「ええええええ?」って
声だして驚いて恥ずかしい思いしたのを覚えてます。
>>838 あ、なるほど
でも実際のコックピットで頭を大きく動かすのは、風防の枠とかが邪魔で視線を遮られる場合じゃないかなあ
車でバックする時を想像するといいかも
だからコックピットの枠とディスプレイの間にある程度の距離があれば3Dじゃなくて大丈夫と思う
>>839 すげぇ…
でも試乗オプショナルツアーはやっぱり結構な値段がするんだな
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/09(火) 17:32:59.15 ID:vauQCbhb0
フォッケウルフ コクピット・アイズのDVDを買って見たったwww
ところがどっこい、内容はほとんどが撮影機からの空撮とか、コクピットの随所に取り付けられた固定カメラの映像ばっかりで
肝心のパイロット目線の映像はほんのちょっとだけやったwww
いったい何のためにヘルメットにカメラ付けてんだよ…主に見たいのはそっちに写ってる映像なんだよ…くそう
もしもWW2にHMDが完成していたら
HMDだけあったってしょうがないんじゃねw
レーダーやIRセンサーも実用化されて連動してないと
フラシムじゃねえじゃん
演出安っぽいし
>>844 エスコン以上にアーケードちっくな感じなのかな?これ
>>281 味方にすら平気でホラ吹く奴らだし
日本軍の得意技じゃねーかw
UBIなら、サイレントハンターの例もあるし、案外と硬派なフラシムに出来上がってくる可能性もなくはない
実際のところはBAとHAWXの中間みたいなゲームになるんだろうけど
「エア コンフリクト ベトナム」(原題"Air Conflicts Vietnam")って
この第二次大戦物と同じシリーズでしょ
やったことある人居る?
Air Conflicts Pacific Carriers Official Website
http://www.airconflicts.net/
ようつべで動画観てきた感じだとエスコンとかあの辺って感じかなー?
テス
動画見た限りじゃエフェクト系はエスコンよりひどいな・・・
つーか、操縦がロール・ピッチ・ヨー操作じゃなく上下左右操作(エスコンで言うノービス操作)っぽい
360度ロールするシーンはあるけど普通の操縦じゃなく特殊機動でそうなってるような・・・・・・
>>853 スアホのゲームじゃあるまいし、今どき据え置きのフライトゲーでそれはないわー
>>853 さすがに操縦系はオプションで変更可能だろう
特殊機動っぽいのやアクティブなカメラワークはたぶんエスコン最新作の影響かな
野良対戦だと連携が出来ないからどうしても単機で強い機種選ばざるを得なくなる
野良一匹とかやること限られるから三日で飽きるだろ
収集癖とかシコシコプレイが得意なやつくらいか
>>849 PC版の前作を持っているが、そんなに悪いデキではないよ
ただしSTGとしての話
操作系やゲーム性はエスコンに比べたらマシという程度
爽快感を求めるならアリだが、リアリティを求めるのはナンセンスなゲーム
エスコンの架空の国設定が好きじゃなかった
やっぱ史実の重さがあるほうが説得力を感じる
じゃあフォークランドと湾岸戦争再現するか
池沼下手糞向けに作ったらエースコンバットのように売れなくなる
エスコンは洋ゲーマンセーの空気鵜呑みにして劣化洋ゲー作ったのが敗因だろ・・・なんなんあの劣化CoD、劣化BFな演出は。
いや別にエスコンは敗北してないだろ。ただしAHは除く
>>862 確かにその通りだけど、池沼下手糞が劣化洋ゲーを望んでいたからああなった。
6もなぁ…急旋回のシステムはなんか萎えた
3のリメイクはよ
>>859 でもさ、この蒼の英雄もそうだけど
史実を基にしたものは結末が最初から分かっているからストーリー的な意外性や面白さは無いし
戦闘状況も基本的に地味になってしまう気がする
架空の国の架空の歴史だからこそ自由度の高い設定や先の読めないストーリーが楽しめるんだと思う
>>868 鸚鵡返ししかできんのか?
これだからクソボケは
AHはホークスと色々被ったちゃったんだよなあ
>>866 難局に行って聖杯取ってくる蒼の英雄ですねw
架空の国だとだいたいは架空の挙動になっちゃうからなぁ
奇天烈兵器とか出てくるゲームは特に
俺このゲーム好きだけどここの住人は苦手な人多いな;
鉄道オタクが鉄道会社の面接で自作の時刻表をドヤ顔で見せて
プロにコテンパンに言い負かされたのと同じ空気がするわw
架空はいやとか挙動とかなんかまるで自分は本物を運転できる気にでもなってる
勘違い野郎というかw
所詮ゲームなのに。現実に近いリアリティは自分も賛成だよ。架空より
気持ちも入るし。でもゲームってことは忘れてない。
車で公道走るときに四点ベルトとかドヤ顔ではめてそうな人が多そうな
イメージ
わかる
極端な話ただのゲーマーが軍人やプロドライバーになれる時代だし
別に嫌なやつが多いとは思わないけど、
「俺はこうだよ(意見)」→「違う(全否定)」→「上級者様おつ(煽り)」
こんな感じで、結局、誰も得せずに終わる会話が多いのは確かw
>>866 手頃なところで滝沢聖峰辺りから読んでみようか。それでなお「史実を基にしたものは〜」と言えるなら
まぁそれもそれで一つの見解だとは思うが・・・・・・
>>876 ぜんぜん関係ないけど「俺はこうだよ」の流れでビッグダディを思い出した
たしかに誰も得せず離婚したな
>>873の意見はすごく同意する
電車の先頭車両に陣取り車掌になりきってブツブツ言ってるマジキチみたいなやつ
そんな感じでブツブツ「俺の感覚では〜」とか語り出すやつが多い
計器表示ならまだしも、感覚とか曖昧な指標つかって上から目線でアドバイスしてやってるって体だからな
だから間違いを指摘されると攻撃しかしない、議論になるわけもないから不毛
ミリオタはキチガイばかりだからな
>>876 全否定どころか無関係な話にまで飛躍して謎の煽りいれるからな。ここの一部の住人は。
シミュ以外でやる池沼〜云々みたいな発言とか、だったらこのゲームやってないでセスナでも飛ばして来いって感じw
>>881 シミュ以外でやるのはドヘタの池沼だろ実際
正当化するなゴミクズ
>>882 ど下手かもしれないが全員が池沼じゃねーよ。
一緒にすんなチンカス。
>>882 さっそく釣れたよwこういうレイシストは実社会に出てこないでねキモいから
釣られてるのはお前だろ糞ワロタw
池沼云々言ってるのはエスコンスレに常駐してるキチガイだろ
いちいちレスしてやるとかお前らやさしいな
お前喧嘩してないでシミュ隼弾制限有りで10機撃墜してこい
そんな芸当ができるやつがいてたまるか
別に池沼がゲームを遊んでもいいけど、作り手側が池沼に合わせたらそのゲームの面白さや価値が下がり、
作品やジャンルそのものの品位が大きく傷つく事になる。
池沼優先で作ったエースコンバットは池沼や池沼レベルのゲームしか出来ない下手糞が喜んだだけで、
普通のユーザーには損や不満しか残らなかったし、
特にシリーズを買い支えて来た古参ファンには可哀想な結果にしかならなかった。
今晩シミュ部屋で飛ぼうかと思ったら姉と甥が来るとのこと。甥がレースゲーム見たがるのに備えて
スティックしまってホイールに付け替えたから飛べなくなった・・・・・・(´・ω・`)
何やら怨霊が現れ
エスコンへの恨み言を
ブツブツと…
どう迷って来たか知らんが
いい加減、成仏せいよ…
帆船さんForzaもやるのか、いいなぁ
>>892 いや、この書き込みだけで何故w で、次世代機買うとしたらForza5(箱0)とWarThunder(PS4)のどっちを優先するかが
目下の悩み。Forza5優先してWarThunderはそろそろ買い替え必要そうなPCでやることになるかな・・・・・・
鉄騎みたく専用コン必須にして蒼の英雄をフライトシムにするのはどうよ?
紫電改はよ
CODでいうところのドミネーションみたいなやつはどうやったら占領できるの?
着陸?
いっこうに占領できずに皆がゲームから離脱していくばかり。
空域確保みたいなのも初めにわけわからず赤がA占拠みたくなった後、
その辺をうろうろしながら戦闘しててもいっこうに取り返せる気配なし。
後、戦闘機は下にいけばいくほど高性能って考えてよい?
キー61−甲 みたなのあるけどありゃ最後にとれる丙が一番いいの?
プラチナとる前に心が折れそう
基地は着陸で占領。占領にはしばらく時間がかかる
敵が着陸してる場合はゲージが進まない
爆撃機で着陸して、地上で銃撃戦してる奴らもたまに見るw
真ん中のエリアは、空域内に味方陣営の機体しかいない時に占領できる
エリア内に1機でも敵がいるとゲージが進まない
単独で複数の敵をエリアから追い出すような化け物がたまにいる
飛行場制圧なら
最近のバグ部屋だったりすると
制圧できないこともあり ( ̄∇ ̄)ノ
空戦で凌ぐしかないのかな
何で蒼の英雄スレにはゲハが来ていないのだ?
たぶんヘルキャットカメラの映像は計器盤しか映っていなかったのだろう。
>>899 某ステマブログには評価する記事が載ってた
占領関係教えてくれた方々ありがとう。
家じゃ規制でかきこめねorz
スキンとるのには4人対戦部屋作って自分以外AIじゃだめ?
>>902 プレイヤー撃墜分は対人以外無効
んで、地上物破壊分ならOKだが…
小人数制限かけても、部屋が少ないとプレイヤー入って来るかも。
そんときは、相手したってーな
マイク端子壊れたー
このゲームのF6Fのエンジンは壊れてるの?
うん
シリンダーの半分が壊れてるって言われても違和感ない
我に追いつくグラマンなし(バグ的な意味で)
でも普通にF6Fでミッションこなしてる人がいるんだよなぁ・・・
F6Fはドッグファイトに向いていないから野良では戦い難い
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/24(水) 18:54:46.14 ID:mJ3KEl1G0
ここ最近はスレが伸び悩んでますなあ…
続編が次世代機で出ればな
シミュ部屋をよく立ててた人達はWarThunderに移住したらしい
みんなすまない
俺も向こうに行ってくる
俺も行きたいけど、あれを起動できる程のスペックを持ったPCがない。
自分もいずれは移住するわ。つーても注目のゲーム用HMD、Oculus Riftのユーザー向け販売が始まったら
それの導入を軸に移住環境を整備することになるからまだしばらくはこっちに残留だけど
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/25(木) 17:40:58.27 ID:wgmYP4aU0
お、俺はまだ乗り換えないぜ!
だってシミュでやり残していることがたくさんあるんだもん(´;ω;`)ウッ…
PCに移っていった人たちも、空いた時間にこっちにも顔を出してくれたらうれしいな
AIと戯れてるだけじゃ面白くないし
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/25(木) 17:52:41.84 ID:t05v8Uv0P
warthunderて何や
>>920 蒼の英雄と同じ会社が作ったPC向けフライトシム。方向性としてはMMO蒼の英雄っぽい
日本機では紫電改登場。他に九五戦とか九六艦戦とか追加、この辺は米英独も蒼の英雄より
古い機体が充実してたりする
でもどうせ二式と五式でないんだろ?ケッ
>>923 二式は複座なら・・・
確かに鍾馗と五式は欲しい
けどリリースツリーで文字が黄色じゃないから可能性低そうなんだよなぁ
あと疾風だな。それで一通り揃う。あと月光はどうだろ。夜戦以外にもいろいろ活躍した屠龍と比べると
月光って人気がイマイチな気がするが。つーか、ぶっちゃけ自分も屠龍乗るからスルーしそうだw
秋水があるんだっけ?
斜め機銃でドッグファイトか
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 00:15:10.50 ID:HEG4hnvy0
月光って確かP38の撃墜記録あるよね
月光は美しいラインをしてるよな。
日本機全般に言える事だが、信頼性の高い高馬力エンジンがあれば凄い事になったんじゃないかと思う。
個人的にはFw190の影響が垣間見える五式乙が好きだなぁ。
日本機はエンジンがダメなだけで、機体の空力的には優れてるような気がしてならん
いったん売りに出したがまた買い戻してしまった
久しぶりにやったがちょっとブラックアウトしただけで見失っちゃうな
ブラックアウトで見失うどころか
元々見つけられんw
カスタムシムで一撃離脱決めてくる連中の目はどーなっておる
一人でしっぽりやってたら雷撃のよさがわかってきた気がする
弾が飛んでくる海面すれすれを水平飛行するの面白いね
でも九七艦攻トリムがないのはしんどいわ・・・主に行きと帰りが
人少なくなったな…
艦これにでも行ったか?
島風ちゃんならウチにいるよ
艦これやりながら飛んでるよ
オフラインだけどな!!
938 :
932:2013/08/03(土) 00:32:01.75 ID:ooVeWaxB0
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/04(日) 07:29:31.54 ID:jq2cIVtj0
今更ながらこのゲーム気になってやってみたいんだけど
もう体験版ないのね
人いないな〜
別ゲーだけどWoTの飛行機版ができるらしいね
アーケードに引きこもってるな
経験値効率良く稼ぐのって対戦?
ライオンならシミュ対戦
経験値もシミュが多いが
同一機体で続けてると獲得値が減少する
パラメーター一杯になったら
他の機体に代えていきましょ
なるほど機種を変えながらやるのな
ただ、
以前ほど人が居るかどうか…
残ってる人が猛者だったりすると
効率良いかどうかは腕次第ってことでw
シミュでもAI機落としてればとりあえずおk
シミュで普通に飛ばしてるやつ尊敬するわ
体験版やって面白かったから買おうと思ったけどとうとう今日まで買わなかったから大きく出遅れてしまった
まだ人いる?
いるよ
チュートリアルやっと終わってオンラインに行ってみたけどフルボッコにされるからまだオフラインに引き篭もるか
BF109 E3 面白い
オフだと何故ふるぼっこにされるかわからんままだぞ
COMのような間抜けな飛び方しているのいない
モーションで視点移動出来る事を今知った
コントローラーの6軸のやつか
でもあれ難しくね
燃料10%で飛んでるんじゃね?
AI相手じゃやっぱりあれか
明日からオンで飛ぶから空で会ったときはよろしく
ぼまーしみゅしみゅ
シミュが一番人いないけど一番楽しいわ
艦これもやってるわ
一番人いないのリアルか
中途半端だし
このスレ的には艦これの航空機版が欲しい人が多いんだろうか
あ、でもそれってストパン…
しまーぼみゅぼみゅ
フォッケウルフの形状が好きでよく使うけどスピットファイアと相性が悪すぎる。一対一でも勝つためにはやっぱり一撃離脱しかない?ロール性能を活かしてドッグファイトでも勝てないものかなぁ
前に話題になってたよ
>>618 真偽は知らんが
これ以降、持論を語るものが居なくなった
イタリア機とオーストラリア機の空気の薄さは異常
>>967 うそーこれでいけるかぁ?
まぁだまされたと思ってためしてる
取り敢えず欧州の各機体使ってみた感想(体感)
Bf109のE型は初期期待にしては速度が出るし、武装も中々だがF型やG-2型より
運動性が悪い。
F型は良機体でE型より速度も出るし運動性も良いが武装が少ない。
G-2型はF型よりも更に速度が出て運動性はF型と変わらん。
G-6型は重武装だが鈍い。加速も若干G-2より鈍い。
G-10はBf109ファミリーで最も速いけどG-6より武装が弱くなってる。
K型は速度も出て重武装。運動性は若干低いがG-6よりかはマシ。
スピットはあまり使ってないから分からんけど
Vcが最も運動性高い。IXやXIVは速度が他のスピットファミリー
より優れている。おまけに爆弾搭載できる。
VcやI以外のスピットは運動性変わらない気がする。
P-51も高速でのロール性能が高くある程度格闘戦もできる。
速度も出るし、ロケットや爆弾搭載出来るから対地攻撃に向いてるな。
でも英のマスタングは無理。機動性悪い。
Fwはもう全部一撃離脱専用。F型は爆弾搭載できるから対地攻撃もできる。
ロール性能が高い。
P-38は上昇力が他の機体より高いな。運動性はう◯こだから一撃離脱専用。
Hs129は双発機にしては運動性が高い。でも無茶させるとエンジン故障する。
30mm機関砲が強い。
MC202は速度がP-51並だが、武装が弱い。運動性も低いしコックピット
撃ち抜かないと撃墜難しい。
痛々しくてすいません。
ご託はいいから動画でよろしく
もういいし!
やっとオンライン初撃墜
A-10強
ミスA-20だ
テラオーバーテクノロジー
魚雷が何度やってもうまく当たらない
機内に照準あるだろ
・高度を確認しよう。100mから150mくらいが理想
・機体のピッチは可能な限り水平に近づけよう。昇降計を見ながらの投下は基本
・距離感をしっかりつかもう。投下位置が遠すぎると敵艦が魚雷をよけきってしまうこともある
※高度100m以下で魚雷を投下してもほとんど当たりません。ゲーム上の仕様です
ありがとう
高度が低すぎたみたいです
海面スレスレで魚雷投下して離脱するのが好きなのにできないんだよな
ロシアって航空魚雷使った記録少なそうだな
双発中爆撃機である一式陸攻で敵艦の舷側より下を突撃、というキチガイ雷撃が
再現できないのは確かにがっかりだったな
昨日からはじめた
難しいなこれ
空母着艦で5機も潰したぜw
でも飛んでる感じが気持ちいいね
さあ、いまから真珠湾攻撃に行くぞー
雷撃はほんと一か八かだな
迎撃されようとも一歩も引けないのがこのゲームだとしっかり伝わってくる
プリンス・オブ・ウェールズは出てこないのかな
DLCのシナリオでありますか?
カスタムってリアルとアケのチュートリアルもクリアしないと出来ないのかな
なんかカスタムで遊ぼうと思ったらチュートリアルしますかって出るのだが
おもしろいけど、スツーカのサイレン音がなくて残念だなぁ。
>>987 お前は実際に戦場であの音を聞いたことないだろ?
>>988 別に戦場で聞かなくても記録映像に残ってんだろ。
気に障ったのなら謝るよ。
てす
>>991 記録映像の音っていうのは後でつけてるものが多いと思うよ
音響効果技術師が匠の技を使って色々なものから色々な音を作り出している
本物の現場の音がついてるのは1割未満と思っていい
ちなみにソースはオレ
ガイジンはこのゲームを見捨てたのだ…
後世の人間が色々脚色するのはよくあることだからねぇ。
でも、スツーカと言えばあのサイレンなんだよな。俺にとっては。
すげぇ骨のあるゲームだねこれ。
対戦などでご一緒した時はみなさんよろしく。
視点移動出来ないのは辛い
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蒼樹うめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。