【描画1/2バグについて その1】 永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の 「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。 ・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。 毎回描画されており、処理は軽くなりません。 ・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます) ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で 表示されます。 ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。 効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。 処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。 「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、 単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。 ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を 意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】 Q: じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの? 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ? A: 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで FPSの変動を見てみるのが良いかと。 Q: スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何? A: 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります Q: 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。 A: コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】 Q: アップローダから落としたリプレイが再生できません。 A: まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。 紅魔郷:th6_ud****.rpy 妖々夢:th7_ud****.rpy 永夜抄:th8_ud****.rpy 花映塚:th9_ud****.rpy 文花帖:th95_ud****.rpy 風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない) 地霊殿:th11_ud****.rpy 星蓮船:th12_ud****.rpy 文花帖2:th125_ud****.rpy 大戦争:th128_ud****.rpy 神霊廟:th13_ud****.rpy (****は任意の半角文字) Q: 文花帖でときどき凍るんですが。 A: 皆喰らってます。 落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。 Q: 友達に借りてインスコしたんですが… A: 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると 「違法コピー」という犯罪になります。 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは やめておきましょう。 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
テンプレ終わり
次スレは
>>3-7 を修正して使ってください
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 09:28:57.94 ID:KqZ78YWVO
「攻略スレが失われると、シューターは混沌とし始めるでしょう。
攻略スレの意味は、
>>1 していない人には判らない」
>>1 乙
>>1 乙
星ハードが難しくてクリアできないお(´・ω・`)
星はベントラーパターンが上手くいきさえすれば出来る あとは、多少のミスをリカバリー出来るようなパターンを組めばいいのかなぁ 風以降はいかに弾を避けないかを考えるゲームだからちょっと特殊かもなぁ
13 :
"" :2013/03/10(日) 14:58:31.95 ID:+1ct8iV/0
>>11 アドバイスさんきゅ
なんとか聖までノーコンで行けたからあとは些細なミスをなくせばいけそうです
14 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 16:43:56.12 ID:4X7mVTnO0
いちもつ 今日は妖ルナ5機残してクリア出来たから気分がいいぜ
地霊殿のスイカは結構辛いなあ プラクティス重ねて少しく安定してきたけど
萃香はカスる弾がないけど前に出ると危ない場面でアイテム回収したいココロを満たしてくれる良機体
ホーミングという甘い蜜に釣られたプレイヤーを、ことごとく地獄に落としてきた大罪人
体験版の頃はまだホーミングしてたんだがな・・・パルスィでひどいことになるぞコレって修正したんだろうか
ショットも微妙、ボムも微妙。特技もそれほど便利ってわけでもないし 5面が特にしんどいなあ。アリスだとあんなに楽だったのに
でもまだ地にはにとりというエースがいるんで…
うおあああ゚q゚ 風N→妖N→紅N→妖EX ときて 紅EXやってるけど むずかしすぎるよおおおえぇぇ 断念リスト 風EX、星N
EX全般に言えるけど、ガッチガチのパターン弾幕ばかりだから、一度避け方を理解すれば嘘みたいに安定するよ ちなみに紅より風EXのが、かなり簡単だ
昨日もフランちゃんには勝てなかったよ もうちょっとで勝てそうだったのになあ フォーオブアカインドがっかり _(:3」_(:3」_(:3」_(:3」∠)_ あの子のプレッシャーはやばいわ
操作精度の悪さって回数こなしていけばどうにかなるもんなのかなぁ 三歩必殺みたいなゆっくりなやつで道が見えてても、移動しすぎて被弾してしまう
それなりに精度は上がると思うけど、 評判のいいコントローラーに変えてみるとか、色々試してみるのも良いのではないかなあ
体験版で十分だよな
ps3コンでやってる人どの位おる? チョン避けが結構ざっぱなんだがもう古いからだろうか...
x360の有線コントローラーに変えてから地Lと妖Lクリアした。 それまではPS2のをコンバータに繋いでいたが、微妙に遅延とかしていたのだろうか。
ファミコンのコントローラー型ゲームパッドだな俺は
最近友達に進められて東方し始めたんだけど、紅魔郷ノーマルもクリアできない
STG経験者でないなら最初は誰でもそんなものだよ ノーマルをクリアする経験値が足りてないだけだから焦らずゆっくりやればいいさ
32 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/12(火) 03:19:27.03 ID:BKwNOO860
フランちゃんとか夢のまた夢... 紅魔郷ノーマルオプションで残機5にしてもレミリアまでいけないw パッチェさんあたりでいつも2,3回死んでしまう。 ボム使う前に..
ボムは使い切るように意識しよう 「危ない」ではなくて「危なそう」で使うのがコツ
34 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/12(火) 08:18:19.10 ID:bB4U0QM1O
初心者ならホーミングがオススメ 道中もかなり楽になるしパチェさんも良心的なスペカ使ってくる ルーミアの通常1やディマケで時間ギリギリまでグレイズしてエクステンド早めるといいよ
なぜ事故率を上げるようなことを言うw
STG能力って @弾幕脳処理(通るルート) A操作精度(反復) B折れない心(性格) かな パズル要素はあるけど、数回でわかるし動画も出回ってるからなぁ 練習方法は @速い弾幕 A狭い弾幕 B座禅 異論は認める
>>30 最初のうちは二コ動の解説動画なんか見てノウハウを学ぶのもありだと思うよ
>>30 >>32 自分も最近紅魔郷を始めた、今まで縦STGはほぼプレイしてこなかった人だけども
大丈夫大丈夫、ノーマルくらいなら「ここでボム!」みたいなパターンを作れば何とかなるって
初心者向け攻略動画とかも多いから、一度見てみたらいいかもよ
おかげさまで今じゃフランちゃんに毎晩ミンチにされる日々さ HAHAHAHA ('A`)
実況してたりすると心折れないって言うよね いや、折れるときは折れるだろうけど そうじゃなくても、一人で黙々とやるよりは例えばここで駄弁りながらやった方がやる気にはなるよね
ツイッターでフォローしあいながらのグループ行動が最近の流れっすよ
メアド作らなきゃサブアカ作れないだろうからなあ メアドどこかでゲットする方法はあるんだろうけどそこまで行くと面倒
今日もお燐相手に 生きるために死ぬプラクティス
>>40 Twitterにそんなクラスタがあるなら教えて欲しい
検索してもコスプレの衣装がどうだ、二次創作がなんだばかりでどうもにも
もっとここみたいにゲームの話をしている人達とめぐり会いたい
>>42 仲間だ
てか、お燐本人よりも中ボス撃破後の怨霊(?)地帯を安定させるのに苦心する日々
落ちないだけならまだしもパワー全回復まで目指すとなかなかね
中ボスをできるだけ長引かせて、緑の弾を吐く怨霊を飛ばす あとは左からちょん避けして、右にいったらボムって左に戻ってまた右にちょん避け あとは普通にやっていけばMAXになるんじゃないかな? NBはわかんないし、にとりもわかんない アリスは1ボムを2~3ボムとして読み替えればうまくいくと思う
46 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/12(火) 23:13:08.60 ID:xoZ3JCwB0
>>1 紅|魔|厨、人気を演出するため 投票や動画で工作を始める その影響で最萌が開催不可能になり ニコ動では紅魔動画マイリスの不自然な増加が見られるように
萃夢想で萃香に余裕で倒され激怒でディス工作 文花帖も併せて運命操作(笑)のレミリア厨は うー等と池沼の真似をし現実逃避
儚月抄の依姫圧勝で紅|魔|厨が発狂 徹底的にキャラ&作品を叩きなかった事にしようとする 月に関与が深い永遠亭も工作にて封殺を図る
上位に割り込んだ挙句 自機にも割り込んできた早苗を徹底的にディスる流れへ工作 なお射命丸の時にも同様の工作を実行
紅魔を完全ヌルーした星蓮船をネガキャン さらに出番を増やすため人気の出てきた地霊殿の古明地姉妹に擦り寄る紅|魔|厨
神霊廟で妖夢自機抜擢 早苗自機続行で咲夜厨が以前から行っている陰湿な工作を強化 紅魔が蔑ろにされ続ける宗教路線のネガキャンへ
紅魔以外の勢力リーダーはBBAとディスって定着させてしまえ 被害者:幽々子紫永琳神奈子聖 驚くほど紅|魔|厨の意思が感じられる組み合わせとなっている 魔理沙=泥棒 妹紅=人殺し 文=マスゴミ 早苗=非常識 聖=偽善者などのレッテルを極端にしたディス工作にも紅魔厨が多数関与
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅|魔|厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
ニコニコの人気投票の紅|魔|厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅|魔|厨って生きてて恥ずかしくないの?
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 昨年-アリス(既に叩かれ始めてる) 二年前-幽香 三年前-早苗 四年前-射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅|魔|厨に叩かれ出したし
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
咲夜の自機選外ネタもdisり役のキャラが明確な悪役で不遇な咲夜さんかわいそう!て描かれ方だしやり口がワンパターン
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって
こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅|魔|厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅|魔|厨
47 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/12(火) 23:13:42.76 ID:xoZ3JCwB0
>>1 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741- 1768 :ななしのよっしん
11位の不人気糞キャラの信者は無視するとして・・・ 咲夜さんと永琳の関係を語った書籍でてほしいね。 咲夜さんなんだかんだいって謎が多すぎる。w
1782 :ななしのよっしん
別に謝らなくてもいいと思うよ 俺も早苗嫌いだし
1801 :ななしのよっしん
でも実際早苗は嫌いだろ? 出番とられたわけだし
1270 :ななしのよっしん
人気の紅組か不人気の永組か 空気を読むかあえて壊すか…。どうなんだろ・・・
1276 :ななしのよっしん
>無軌道にキャラ増やさないように自重し始めた >「話題にならないキャラを使っても…」
どこでの発言だこれらは紅魔厨の妄言にしか見えんぞ
1277 :ななしのよっしん
また延々逆ギレして他キャラネガり続けるだけだし次は自機でいいよそれで気が済むなら 1270みたいな無自覚に傲慢なセリフが出てくる奴ってのは怖いね
1281 :ななしのよっしん
>特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判する
悲しい事だが咲夜周りの絵師サイドで何人かそういう事する奴を知っているんだ・・。
東方心綺楼で出て欲しいキャラ
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1349777531/ 28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>25 紅魔は人気あるから出て当然 逆に不人気は要らない
35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>32 姉妹と咲夜以外は人気無いし要らない
37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>34 人気あることには変わりない
41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>38 で? その紅魔アンチさんに紅魔陣営を殲滅できるほどの力がございまして?w
50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>43 >>45 人気キャラや人気な陣営が優遇されるのは当然の流れ 勝手にキチガイにするなアンチが騒ごうとこの流れが変わるわけが無い
48 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/12(火) 23:14:16.98 ID:xoZ3JCwB0
なんか湧いてる
>>45 大体同じやり方だな。
中ボス開始までにパワーMAXの場合、そこからボス開始まで5ボム以内ならMAXまで回復できるみたいなんだけど
中ボスの通常2つとスペカ1ボムずつで飛ばして、以降の道中を2ボムに抑えて安定させられるかってので苦心してる
アリスならもっと適当にボムっても、もりもり回復するけど
通常1は相当変なことしなければノーノーで越えられるから 練習してみるのもいいかもよ
地5面道中は通しノーミス狙いでもなければP回復目的で自爆していいよ 目先の1機よりボス戦を安定させた方が結果的に被害が少なくなる 自機狙いのとこはH以上だと速攻で潰さないと切り返し辛い(スキマ除く)から 中ボスでP0まで落ちると回復させるのはかなり難しい
>>51 やっぱボム我慢するとしたら道中よりもアレですかね
タイミングで避ける攻撃だからどうも苦手です
>>52 まあ、クリアするだけなら5面で2機は落としたとしてもそこまで辛くないんだけど
Nなので取り敢えずプラクティスの段階である程度安定したノーミスパターンを組めないかなあ、と
個人的にボスお燐は通常第3が鍵だと思う
おかげさまで昨晩、初めてQEDまで耐えられた 残機0のボム0状態だったので、結果は残念だったけど
QEDは楽しいのが良い 避けているうちに感覚が飛んでいくけど…
57 :
sage :2013/03/13(水) 14:30:20.34 ID:pqq5/P3D0
>>28 そのXBOX360の有線コントローラー使っているのにいまだに妖々夢が
攻略できず困ってる俺っていったい・・・。紅魔郷は前スレのやさしい人たちが
攻略方法を詳しく教えてくださったのでイージーノーコンクリアできました。
このスレはいい人たちが大勢いて嬉しいです。
紅〜永3部作と風以降って自機の移動速度とか違うのかな 前者は紅の判定表示なくても細いとこ通すの問題ないけど、風以降はやたら「問題ないな(ピチューン)えっ…!」が果てしなく多い れいむ→魔理沙使ったときみたいな まぁ風だと全部ボムればよかったんだけど地でゆゆしき事態
紅妖永は低速も機体差がある。風以降は統一のはず あとそっちの環境わからないから、入力遅延が関わっている可能性はある
>>57 まあ、その辺は体感の問題だろうね。
俺はPSコンだと斜め入力がしづらかったから、x360にしたらその辺良くなったわ。
あとはコンバータの類で家庭用機種のコントローラを繋げると反応に影響でてるんだろうなって思う。
61 :
42 :2013/03/14(木) 01:40:21.57 ID:jk/Og7aq0
お燐と特訓継続中(´・ω・) 地難しいのう…ビビってボム使いすぎてパワー足りないせいかな。
4面より先は自力で突破しようとしてはいけない。3面の道中を安定させるんだ 4面スタート時点で残4以上、P2以上ならクリアしたも同然
風EX だいぶ長いことやったが れいむはたまに七つの…にたどりつくくらいで死んでた イライラしたからバグマリで何回かやって風EX初クリア れいむをやると、ナゼかすわ大戦〜ミジャグジ安定になってた なんでなんだぜ 不思議だぜ 相変わらず紅EXは無理だぜ
昨晩、0-2でQEDまで行って「もしかしたら!」と思ったんだけど プレッシャーに負けてボムボタンを押し損ねて砕け散った _(:3」∠)_ 自分、意外とメンタルが豆腐だったよ
もえだん体験版にQED易しめバージョンが収録されてたな。 弾幕風でも再現されてたはず。 あのあたりで練習すれば、多少落ち着いて挑めるようにならんかな…?
どうしても駄目ならしょうがないが 初クリアまではそういう練習しない方が楽しめるんじゃないか 緊張感が大きいほどクリアした時の達成感もあると思うよ
うん、何か練習用のモノがあるとは聞いてはいるけど やっぱり本物で練習した方が、そこまでの道中も上達するかな?と思って使ってないです
68 :
sage :2013/03/14(木) 18:30:27.75 ID:epQWnUDt0
東方ほど低スペックPCがほしくなったゲームはないww わざと処理落ちさせて弾幕スピード落として避けやすくするためwww celeronM1.2Ghz メモリ256MBの低スぺXPノートw凄い弾幕が来たらfpsが15ぐらいに落ち込むwwがまさかゲームで役立つとは 思ってなかったwwwメインPCのcorei3 3220 3.3Ghz メモリ8GBは全く処理落ちしないから逆に腹が立つ でも低スぺXPノートでは東方神霊廟動かないからこのcorei3PCで我慢するよ・・・。
fps50程度の半端な処理落ちだと逆にやり辛くなるけどな キツイ弾幕を気合してる最中にウィルスバスター動き出した時のふざけんな感
低スペだと速くなったり遅くなったり不安定だから余計にやりにくかったりする
>>64 です
今さっきフランに勝つことができました
ありがとう、皆ありがとう
さあ祝杯だ
>>71 おめでとう・・・・・・・・!おめでとう・・・・・・・・!
初めてフランに勝ったときは手が震えて変な引きつった笑いがこみ上げてきたなあ
easyもクリアできず東方に飽きて、一年くらい他のSTG遊んでたら「東方の弾遅すぎ&ボム多すぎワロタwwww」状態になった
>>72 引きつったってなんかちょっと違う気がするかと思ったら、
そういえばスコアタやってる人で、更新ペースの4面かなんかで過呼吸になった人が居たことを思い出した
>>71 おめおめ
QED到達から打開まで早いなぁ
>>73 アケのから東方に出戻りしたときにまず感じたのは
道中がとにかく簡単だなってところだったわ
そのせいであんまりパターン組まないで通しプレイしてミスる人が多いっぽいが・・・
たとえば気合要素が多いといわれる紅でも道中はルナでも本地帯と6面開幕以外完全パターンだし
なぜかwikiでボム推奨されてる4面中ボスは誘導以外なら貼り付けばクナイ避けずに沈められる
そしてボムと残機とP弾消しを後半ボス戦で垂れ流すだけ。
パターン組めば気合なんて1割もいらんぜ
妖々夢の5面なんとかクリアできたけど妖夢むずい プラクティスしても全然よけれん
難易度関係なく妖夢の通常はパターンで安定させれるからそこから詰める N以下なら無為無策で安地使う選択もあるし 無理なのは素直にボムのタイミングだけ練習すればいいかと
あかん 星蓮船あかん これノーマルちゃう ハードや
79 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 05:45:27.22 ID:lW4utAE60
>>73 イライラ棒といわれるのがわかるようになるよな
あと道中でも速攻より避け重視でルナなんかいらいらしてくる
爽快感が足りない
EXで無双するのがちょうどいい感じ
>>78 星は1ランク上だと思ったほうがいいよ
星Hクリアしたんなら他作品Lとかクリア余裕でしょーと言われるレベル
それでも、ベントラーパターン組んで、間違って青ベントラーちゃんが来ちゃっても修正できれば4面突破は楽にできる
え?5面以降?神頼みでもして(
星蓮船はまだ体験版しかプレイした事がないけど、 ちょいちょい現れるUFOが何だかよく分からなかったでござる
わかりやすい偏見UFO 赤→エクステンド 緑→ボム 3色→意味なし 青→敵 スーパー気合いタイムに上部回収する勇気が必要 赤2個所持で赤を求め、弾幕に追いやられボムを使わされ、見たら何故か青をゲットしているので満身創痍 赤2個中ボスで弾幕の隙間へ青が自機狙いしてきてピチューン
3色が意味なしとか何いってるんだ?
84 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 19:38:33.57 ID:ooWJ3KAG0
もう一度、紅魔郷みたいにシンプルにしてほしい (システムを)
弁当はハードあたりから攻略の足がかりになるような調整にすべきだった
打ち返しでなんかのゲージが上昇しやすくなるみたいな? なんだっけあれ
緑回したほうがいい場面が多いことを把握してようやくNクリア 三色だけでなく青も2〜3箇所ほど活かした方がいいとわかるころやっとこさHクリア だが大改造の末にベントラー見逃しまでパターンに入れてなお絶望のL 星蓮船は地獄を超えたまさに魔界、異形の地
Lとかやってないせいか1面で乙れる自身あるわ Hは普通(の機体なら普通)にクリアできるんだけどな
早苗Bで緑だけ取ってればLでも比較的楽にクリア出来るよ
うん…残っているのはウェブマリ
星Nを150回やったら、3面乙が6面乙まで行けた けどもうあきらめました 記念にLやってみたけど、これクリアする人ハンパないね 3面越えられない、っつ〜か1割くらいしか避けれねぇ
STGってなにをしたらうまくなるん? ひたすら気合い?
パターン化>>気合
むしろ、いかに気合避けをしないか考える 動画見てパターン覚えるのも悪くないけど、それだと動きの狙いがわからずじまいで、予定外の被弾やボム消費でグダグダになるから自分でパターン考えたほうがいいかもね でも初心者ほどなぜかパターン組まない 敵の出現位置覚えて、奇数か偶数か、バラマキか固定か見極めて自機の動きを決めておく。成功率の低い場所は決めボムする。 予定外のボムでパターンが崩れそうなら、気合を増やしてボムの量を調節しながら進む。 気合要素は勝手についてくる
ほとんどの弾には規則性があるから 気合はパターン化できないことの言い訳だよね パターン化苦手だけど気合は得意と自慢するのは結構恥ずかしい
気合にしてもパターンありきだしな
いかに楽して弾避けるか考えるもんだしな
Galagaとか言うSTGはアレンジ、オリジナル共に楽々ハードモードでも全面クリア(しかもPSP版) できるのに21.5インチの大型モニターに映してる東方ノーマルクリアできないってなんぞ?
ゲームにもよるんじゃない? グラディウス、ダライアスシリーズは一通りプレイした頃に紅魔郷に出会ったが、全然クリアできなかった。 式神初代とUもなんとかクリアできるぐらいの腕だったけど東方の方が難しく感じたわ。
風EX&HARD 妖PH&HARD 紅HARD ってクリアしてるから、パターン化は強いほうだと思うんだ 妖PH以外はボムゲーだし 星Nも4面ボス前で5機8ボムくらいあるし、6面プラは、残機消費0で越せてる(7ボム) ただ、ほんとうに事故る ボムなしで越さなきゃクリアできないとこで、見えてないとか、狭すぎてとか そういうとこをうまくするためにはどうしたらよい? 妖EXで避けるのうまくなった気がするから、今考えてるのは、永かってスペルプラクティスとやらをやりこもうと思ってるんだけどどうかな? できれば、避けるのうまくなるぜ!っていうシリーズを教えてほしい
最近敵の出現位置を覚えられなくなってきて耄碌してるなと感じる…
覚える気がなくなったのは感じるな、地あたりまでは勝手に指が動くけど星と神はなんとなく程度だわ
むしろ花やればいいんじゃないか? ひたすらマッチLやってれば、いかにボム(C2)撃たないで済むように道を見つけるかとか、 壁に対して早めに対応して死なないようにするかとか考えられるって変態がいってた
108 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 13:46:42.86 ID:4dNl0oFIO
なお文はかなり難易度が高い模様
でも成長が見えやすいし、いいんでない 俺は斑鳩でパターン化を覚え、CAVEゲーで気合を覚え、トラ魔女で決めボムを覚えた
110 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 18:32:34.49 ID:eU/1G2Qq0
妖Nでノーボム結界ありでクリアしたら、結界ありクリアでNB名乗ってんじゃねえって 言われたんすけどそんなもんなの?結界は別もの扱いだと思ってたんだけど 公式で決まってることなんで、とかも言われたんだが
某所では分けてる そことこのスレしかプレイヤーがまともに居るところに行ったことがないから実状はわからんが
決まりについては知らんが、ボム縛りなら結界割りは当然無しだろ。弾消し機能+被弾帳消しだもの ほぼボムと同等の効果だしタイミング狙って出すのもそんなに難しくない
でもNB結界ありって言ってるんだったら普通に別物じゃんね? ノーボムしました!ってだけ言って結界割ってたらあれかもしらんけど
返答ありがとうございます! 人によって基準違うからかなと思ってたんですが 喧嘩腰に言われてしまったので無知過ぎる発言だったのかなと思いまして
神霊廟もトランスはなし だからノーボム=ノーボムノーミスになる
それは厳しすぎるから任意トランス無しならNBと認めてるな、ローカルルールだが 妖も任意で結界割るの無しならNB(結界あり)で通るかと
前にどっかでみた、 任意割りなしで最終残機から被弾割り回数引いて残ってればOK ってするとやるほうも気楽で割といい塩梅
とりあえず結界割り無でもクリアできましたので 解決しました、失礼しました…… 結界発動させたくがない故に、上部回収やめたせいで点符落としまくりで 1000エクステンドに届きませんでしたが
119 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 10:17:06.82 ID:mJgx7scQO
おめでとう でも結界発動させても割らなきゃいい話じゃね?
そろそろ次に、妖々夢に手を出すかと思っているけど、 近所にオタク向けのショップがなく、通販に頼らざる得ないのは辛いな 早く届かないかと待つのも楽しいっちゃ楽しいけど
東方置いてるようなショップは都市部でも住むような場所じゃないから結局交通費分高くなるし通販がいいかも 一部はグッズも一緒に置いてあれば楽しいけどね それはそうと星Nクリアしたあ〜!早苗B、243回、プラ30回程、スペカ@4枚、エクステンド+7機、ボム追加+17個、ここまで練習して抱え5ボム残機1…。 抱えを考慮に入れて、ベントラーと戦ってウイニングランするゲームだったから、やったー!感は少なかったけど、紅、妖、風が難易度イマイチ評価なだけに、これで俺もノーマルシューターかと思うと感慨深いんだぜ 早く永買ってゆゆさまと低速ランデヴーしたいぜ
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 19:38:13.42 ID:mJgx7scQO
ぬえ「おめでとう…と言いたいところだg(ry
ぬえちゃんはキメラ後通常まで行ったけどなんかやる気が起こらなかったなぁ なんでだろ ベントラーはしばらく見たくないからやろか 妖EXが楽しすぎたんやろか 先に紅EXをするんだぜ カゴメを突破しようと星EXで鍛えた腕で意気揚々とパチュリーで死んだんだぜ なにをry
オーバーザレインボーて虹のスキマ通れるんだな
春めいてきて辛抱たまらなくなったので、妖々夢も買ってみた 紫さんに会える日が遠い予感しかしない
全作品easyクリアできる→normalもクリアできる→EXもクリアできる→Hクリアできる→Lも(ry つまりeasyがクリアできればルナシューター!
イージーだと幽々子さんもただの食いしん坊お化けだなあ 一ヶ月前だったら涙目でプレイしてたと思うけど、 ここしばらくフランドール師匠に鍛えて頂いたので楽に感じちゃう
>>125 最速なら
EASYノーコン(残機5にしてボムゲー)
EX動画をみて橙2ボム道中1ボムを安定させる、結界はすぐ割る
コンテニューでプラクティスを出す
とれそうなスペカはルナでもとる
これで初心者でも一週間あればいけるはず
わりと霊夢Aをおすすめする
>>128 あ、プラクティスでスペカを取る発想は無かった。
これはいい事を聞いた、ありがとう
130 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 21:00:30.78 ID:IH0RfMVUO
妖の霊夢は火力がな… 素直に咲夜A押すわ
131 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 21:14:00.13 ID:3CUNovmY0
咲夜Aのがボム多いし絶対良い
普通に霊夢Bでよくないか・・・そもそも咲夜Aって使いにくい部類じゃないのか、咲夜Bじゃないのか
妖発売頃からクリア推奨キャラは咲夜A一択だったはず。 Bはポテンシャル高いと思うけど、初心者には使いづらいと思う。 咲夜Aの次に初心者にオススメできるのが霊夢(霊・夢符どっちも使いやすい)かな。
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 22:05:28.56 ID:IH0RfMVUO
てか咲夜のBがAに勝る点って何?
雑魚散らしと真正面への攻撃力、結界の開きやすさ
圧倒的な弾消し性能
一応書いとくけど霊夢A追尾、咲夜B特殊ね 咲夜AはEASY〜LUNA、PH最強機体だけど、EXにおいては霊夢Aと五分だと思う 理由はボスのボム無敵と、霊夢はくらいボム受付長すぎて簡易嘘避けができることでボス数ハンデがほぼないこと、霊夢Aのみ有利な場面も多い 咲夜さんは低速の速さに慣れるのに時間がかかった 目標が簡単に紫を見る、なら咲夜Aに慣れる時間を省いてEASYをさっくりクリアして霊夢A、Bを使い分けながらスペカをとるといいと思う ただ、PHクリア、ハードやルナまでするなら最初から咲夜Aで慣れたほうがいいと思う
面倒くさいから適当に強いと思った機体使うのがいいと思うよ
妖の霊夢Aはホーミングやあたり判定、操作性等のメリットを打ち消すほど火力が低いからやめておいたほうがいいよ。 EX・PHの霊夢Aは魔理沙Aとどっこい位だと思う。 N・PHまでなら咲夜Aor霊夢B、H・Lやるなら咲夜Bが鉄板。
Lは霊夢Bだろ 咲夜は火力なさすぎ操作性悪すぎ
>>138 レスみて思ったけど、その通りだね
人によってパターンの組み方が違うわ
俺は霊符霊夢派、たまに恋符魔理沙
趣旨違ってくるけど
避けきった感がたまらない
レザマリは全てにおいて爽快感がよい、ストレス発散
妖夢、咲夜Bみたいなのもおもしろいし、張り付きのドドド感もよいけど、避ける回数減らすパターンより、安全に避けるパターン組むほうなんだろうな
ただし紅EX霊符、てめーはダメだ
追尾仕事しろ
ノーボムプレイじゃない限り火力よりボム数の差のがでかいと思うんだけど
火力が低ければそれだけボスの攻撃が長引くわけだから ボムを使わざるを得ない状況に陥ったり抱える可能性も高くなるし どっちもどっちって気がするけどその辺は人それぞれかな
地アリスの理論値150ボム強、紅30ボムだが アリスが単純に5倍簡単というとそうでもないな 多いに越したことはないが無敵時間、威力、攻撃範囲等も重要だろう
145 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 09:09:40.01 ID:SVkswNMPO
まあ、ほら ボム最強はマスパだって証明した人がいるじゃないですか 妖L6移動封印とかした人
やはり妖々夢の魔理沙は上級者用なのかしら 通常火力はあるけどボム二つは辛いわ 意地でも魔理沙Aでイージーをノーコンテニュークリアしてやるわ!と思い、 クリアした頃には日付が変わっており、前日に買ったGoW:Jにまったく触れていないみたいな
妖Lはミサ魔理が楽しい 高速時の桜点の溜まり方が尋常じゃないから ある程度パターン作ればボム数2を補って余りある強さを誇る 火力最強クラスなのも良し
速さにびびって低速移動ばかりしていたのが敗因だったか _(:3」∠)_
_(:3」∠)_ やっとこれの見方わかったわ :-) と一緒なのね _(>3<;)_ こんな感じかと思ってた
orz見たいな絵文字・・・でいいんだよね?
>>149-150 _(┐「ε:)_ 正解です _(:3」∠)_
何かわけの分からん事で混乱させてゴメンね
>>149 そのAA、片目閉じてる人の顔に見えたわ。
>>147 ミサマリは低速でも高速でも高火力で気持ちいいね
ただ真っ直ぐ合わせて撃つだけのシンプルさもシリーズ通して気持ちいい ミサイルを横に大きく振っての先読み絨毯爆撃も上手くはまると気持ちいい
東方アレンジ聞いて音楽もキャラもいいなぁって思ったから 東方星蓮船やってみたんだけど絵もひどいし難しいしなんなのあれ
やりこめばやりこむほど味がでるのが星蓮船 STGは努力しないとダメだよ
音楽背景立ち絵のチープさがいいというのに
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 16:45:16.57 ID:QA4nCaYnO
ZUN画に萌えられたらにわか卒業だと思ってる
5面を中心にどうにもならない要素も多いけどね…
ZUN絵が一番良い味出てると思う俺は立派な信者です でも星蓮船Lの5面ラストは頭おかしいと思う 他はまだパターン化できるが…
星蓮船はむずい L白蓮のキチっぷりは別のSTGやってるかと思うぐらい
おお、自分もとうとうにわか卒業か
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 01:48:29.32 ID:ne7+15/YO
さっきPCに別アカ建ててUSBに入れてた神霊廟とDSを新アカで起動しようとしたら権限が無い的なエラーが起こって起動できなかったんだけど改善できる?
再インストしたほうが早くね
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 02:50:56.12 ID:ne7+15/YO
神はともかくDSは心が折れる(泣)
なんで?
風EX、妖EXに引き続き 今日、星EX初クリア、紅EX初相討ち これはそろそろEXシューター名乗れる! そんな名称があるのかは知らない
Exシューター検定 実技試験(1時間、作品ごとに対応、時間内のやり直し可) 1級、NMNB 2級、NB、もしくはNM 3級、制限時間内にクリア 認定会場にて受験(コントローラの持ち込み可) 自宅でも受験可(処理落ち1%以下、立会い人が必要) Ex3級(仮)ぐらいなら名乗ってもいいよ
稼ぎやってるからノーミスはいけるがノーボムはつらいな…
久しぶりに花映塚やろうとしたら fpsが30ってどういうことだ。
花映塚は対戦ゲームだと聞いているけど、一人でプレイしても楽しめるのかな? って聞く前に体験版をやってこいやオルァ!って事ですね分かりました
ケロちゃんのミシャグジさまで死ぬ あんな細かい交差弾無理だって
目の前に隙間があれば、前に出て 隙間がなければちょい下がって、隙間が空くのを待つだけ ちょっとでも躊躇すれば積む
>>165 神もDSもセーブの保存場所変わったろ、その関係だどうせ
というかエラー云々言うならエラーメッセージくらい正確に書け
ミシャグジは交差する高さ固定だし上下封印が好ましいと思うが
ミシャグジは何故かいつも小さく四角に動いて避けてる気がする
ミシャグジは自機と1キャラ分上の空間以外は視界から完全シャットアウトでいける 手長足長よりは事故りにくいから精神的にもまだ楽
それよりも諏訪大戦どうすればいいんだ
うひょーミシャグジさま&ケロちゃん初撃破 左下隅で時間切れまで耐えきったー 諏訪大戦は一番左のくねくねラインと左壁の間に入れば前半は楽だね | | | ) ← | |
藍様のスペカ名で笑わせてくる、プレイヤーへの直接攻撃は反則だと思います あと、橙の飛鳥文化アタックをもらって素で「ちぇえええええええええええん!」て声が出たわい
181 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 10:47:22.98 ID:FvDd9lJS0
あれ時間切れまで耐久するくらいなら正面で撃ち込んで倒したほうが楽なんじゃ
一度相討ちした紅EXで1機1ボム余り初クリア!
パッチェ撃破〜恋の迷路までノーボムの嘘避けパワーが出て3ボム以上浮いたのが助かった
それにしても残機設定がシビアだった
>>179 おめでと〜
たしかにそれ楽そう
でも詰みそう
試したことないけどランダム弾安置なのかな?
>>181 ミジャクジ隅避けは交差が×じゃなくて+になるから楽だとかなんとか
妖怪ポリグラフの避け方が全然わからん。 あれで2機持ってかれるorz
>>183 短い間隔で打ち出される自機狙い
普通に自機狙いを避けるようにチョン避け→危なくなったら一瞬だけ速度上げる(切り返し)
まぁ事故は多いから一ボム安定でいけばいいと思う
自分のやり方をAAにしてみた 太線部は高速 >彡↑ ←━━━━ ┃.... ┃ 》 へ.. ┃.... ┃ 》 へ↓.... ┃ ━━→ / / ♀ / / ←━━ ┃ ↑へ 巛 ┃ ┃ へ 巛 ┃ ┃ ━━━→ ↓彡<
かも☆〜(ゝ。∂;)
確かにわかりやすいw
189 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 21:48:18.24 ID:hbLxRvB00
やっぱ無意識の遺伝子がだめだな
高速移動は縦、横よりも斜めの方が弾と弾のスキマが広くなって良いぞ
おかげさまで妖々夢のExがクリアできまして まだ取得スペカが何枚か足りないけどPhが楽しみ うわwww無理wwwって初見の楽しさを損なわない為、 映像とか一切見てないのでホント楽しみだ
弾の速さで面食らう姿が目に浮かぶな
妖EX→PH初見は、初見殺しというより、初見騙しみたいで「えぇ〜っ」が多かった気がする でも元のプログラムがほとんど一緒だから、新鮮感はないかな 俺は道中パターン練習中でボス適当にボムってたらクリアしちゃった
194 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/29(金) 11:36:34.51 ID:x60j1kBH0
確かにPH道中は強かったな 弾が速い
Ph道中はパターン化が済むとあの弾速が逆に気持ちいい感じ
高速弾をグレイズしまくるのは楽しいわな
ついに紅魔郷のルナティッククリアできたわー 6面で嘘避け連発してるしクリアするときはこんなものなのかな 残機5で6面入ってクリアできなかった時はもう無理だと思ったが… 毎回5面辺りから心臓ばくばくいって手が震えてくるのは何故なのw
全滅時にそこまでやり直すことや時間を(無意識に)計算して 失敗できないと思うからかもしれんな 上手くいってる時ほど次は再現できないと(無意識に)考えて緊張感も強くなると思う
風まりさのAに意味を見いだせない Cはまだわかる
ボスが大きく動く攻撃だと面倒だよな 敵とx軸合わせた後上下にカクカク動いてオプション集めて…… ってやってるとまたすぐにボスが動いたり
コルマリこと魔理沙Cはバグマリこと魔理沙Bの次に強くないだろうか グラマリこと魔理沙Aは針巫女の霊夢Bくらいに思える 誘導とバスター先生は辛い… NBならまた世界が変わるんだろうけどそこはよくわからない
誘導はやっぱり道中がすっごい楽 ただ、風はそもそも避ける選択肢がない弾幕が多いので、避けるのに集中できる!が売りの誘導さんは、他の機に比べると1機損する感じがする バスター先生は2機 天則だと強いのに
あ、抜けてた
>>200 うまく当てられても針巫女と変わらない悲しさ
横に広げたときも届かない、当てても死なない悲しさ
バスターはNあたりで執拗に張り付きプレイをすると楽しめるぜ
グラマリ使ってると最下段にいく機会が増える(オプションまとめる的な意味で)
風はボム撃って張り付けばバグ以外火力大して変わらん印象 ビビッて下がるのが早い、喰らいボムで無敵時間短くすると上手く張り付けないから注意な
207 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:18:33.07 ID:6vYQhslM0
話の流れをぶった切ります ゴメンネ DSをUSBにいれて別アカに移動させて C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ShanghaiAlice にth125をいれたんだけどデータが読み込まれないんだぜ どうしたらいいんだぜ?
scoreth125.datを上書きしても?
再インスコした方が早くね
210 :
>>207です :2013/03/31(日) 19:34:07.81 ID:Yb+EfWhTO
携帯からだからID変わる
>>208 上書きしたぜ
今日から東方デビューしました ノーマルでも難しいけど、自機狙いをスレスレで避けるの楽しいね クリアはコンティニューせにゃできんけど
グレイズ楽しいけど紅魔郷だとランク上がっちゃうから、 クリア安定の難易度より上だと自重せざろを得ない
地霊殿だと嫌でもグレイズしないといけないけどなw クリアラーなのにスコア稼ぎの真似事してるみたいでちょっと楽しい
>>213 アイテムの乗率にかかってくることに気づいて楽しくなってきた
自分もクリアラーだけど、やっぱり稼ぎを意識すると楽しいよね
妖々夢でやっとPhが出たけど、Exのアップグレードバージョンみたいな感じなのねこれ でも楽しい
花映塚は連打ゲー ・・・そう思っていた時期が俺にもありました
217 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 22:33:54.28 ID:rtfrsjkFi
次回、東方新作のラスボスは王貞治(野球の)がモデル っていうエイプリルフールネタをガチで作っていたが、データが逝って心が折れた。
218 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 22:34:47.29 ID:rtfrsjkFi
Luna初クリアキター! 神徳の緊張っぷりはやばかった・・・
意気揚々と書き込みに来たらなんか笑った HARD初クリア!神徳さんで3機飛んで0機0.2パワークリアでした 数えてみたら50ボムくらい撃っとる
もうちょっとで紫さんが倒せそうだったのに カリスマに気圧されてボムボタンを押し損ねたよ お嬢様でも同じ事をした気がする、ツライ
もう少しだ、頑張れ 勝ったあかつきには紫のボロ絵が拝めるぞ あれはいいものだ
ボロ絵わろた
224 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 06:26:08.44 ID:uKec1nvwO
ボロボロになるまで手加減して遊んでくれるゆかりんマジBBA
あ〜ゆかりんが〜負けると激しく破れる少女服ぅ〜 おかげさまでボロ絵を拝めた 戦ってる最中に例の歌が頭の中で何度もリピートされて大変だった あまり電波歌は聞くモンじゃないね、笑ってしまう
たしかに 星の曲は6面道中までいい盛り上がりだったのに、最後は「たけのこごは〜ん」でポップに感じた 第1通常を「たけのこ楽だな」とか思う始末
風神録と神霊廟の弾幕がカナリ見にくいんだけど 同じく感じる人いますか? 妖と永は全く感じなかったのに、背景が綺麗すぎるからかな…。 特に神霊の青い背景に青い弾幕とか紫っぽい背景に 紫っぽい弾幕とか…。 背景の明るさを設定で変えられたりしますか?
ところどころ酷く見難いのは東方の糞伝統 文句を言うと方々から**に比べればという成立してない擁護が飛んでくる モニタやグラフィックドライバの設定でちょっぴりましにできる場合がある程度 ボムる、しっかり速攻し切る、しっかり誘導する、安地を使できるかぎり使う これで何とかできなきゃあとはプログラムやデータを弄る、超能力を発揮する、祈るしか ないだろうなあ
見難いて思ったことないわ
星蓮船は光弾が多くてかなり見にくいな
あと画面を揺らすのも結構しんどい 視点がブレて弾道を見失う
星蓮船の光弾以外は思ったことないな 光弾は飛鉢で本当にクソだと思った
風以降の炎弾は軌道が分かりにくすぎてこまる 星の5面はボス含めてふざけんなと思ったな 同じ段幕でも昔の輪郭はっきりした弾なら大分違うと思うわ
星はもう慣れてどこか忘れたけど、たしかに最初「みえね〜よ!」と思ったとこある 風はむしろみやすいと思うが、たしかに背景が明るいので軽い色弱なのかもね ところで、星HARDがかなり厳しいわ 2回くらい抱えても続行するが、4面の弾消し&赤(虹)ベントラーみすったら即やり直しだな なんかベントラー重要すぎだろ エクステンド+1、基礎ボム3こ、ベントラーアイテムは5回集めると1ボム。くらいがよかったと思う
235 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/05(金) 13:32:45.26 ID:KcDhq2OZ0
紅ルナ紅色の幻想郷で0機2ボムの状態で 相打ちだった 死にたい
>>234 機数最大を経る場合
総ボム数は(8+1)(機)*2(機/発)+32(発)=50(発)くらいなのだが
それが(12+1)(機)*3(機/発)+85(体)/5(体/発)=56(発)になるのだろうか
クリア重視だと4、5面で機数オーバーするのがもったいないので
あえてどこかで潰すのが推奨されそう
>>236 虹ベントラー最大で回したときの計算はしてないから数字はわからないけど、ベントラーでのエクステンドなしってことね
まぁ道中はベントラー回収ありきのとこもあるし、ちょっと適当だけど
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/06(土) 00:22:22.95 ID:P0jxhH8Y0
ついさっきやっと紅lunaクリアした 思えば1月からずっとこればっかやってたんだな ところで質問なんだけど次に何するのがおすすめ? ちなみに今は紅しか持ってないからそのうち買う予定なんだけど 地霊殿か星蓮船か妖々夢かで迷ってるところなんだが
出た順番
ゲームとしてお勧めなのは妖、難しいのやりたいなら星 迷ってるならとりあえず全部買ってから考えるのもありかと
妖だな 出た順だし曲が一番好き弾幕も一番好き 要するに俺が一番好きなのが妖ってだけなんだけどね
紅→妖→永→風→地→星 でいいと思います 紅LUNAまでいったなら、妖の難易度は物足りないかもね 星は少なくとも風やってからのほうが楽しめると思う
地のにとり強すぎってかボム便利すぎワロタ そして最後はパッチェさんの番だが何か器用貧乏な感じが凄い 特に木符は何の意味があるんだ
パチェさんは火と水だけでいいのにどうしてああなったって感じ
ばっかお前木符便利だろ4面で超活躍だぞ 金と土は高難易度になるほど使える場所がなくなるのはまぁ思う
木は鬼のように攻撃力と判定が強いから雑魚の弾出す前に瞬殺可能 金は特定の場面、土はボム張り付きで有効 水だけでも十分なんだが他も使いこなすほど楽になるな
ルナにとりは地獄だ…
木符ってそんなに攻撃力あったんかー。あの弾道見るとどうしても使う気なくなるけどやってみなきゃ分からんもんだな 水は道中楽になるけど遠距離の攻撃力ショボすぎてボスがなあ。火も範囲狭いから真正面維持できないと悲しい ボムも近づかなきゃ届かないし、決めボムのパターンきっちり組まないとパッチェさんは遠距離の攻撃力の無さが特にボス戦で苦しい
4面の木符ボブパターンには目から鱗が落ちた いまのところあそこ安定するのパチェ支援しかない 目下、金符パターンの拡大を模索中
250 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/06(土) 14:45:39.78 ID:8AXObchx0
地霊殿はじめたけど難しいわ 3面で死んじゃったよ
>>250 とりあえずクリア目指すならボム魔アリスか事故死を未然に防げるにとりお勧め
ショットがシンプルなのも使いやすい
>>251 今ちょうど地Lパチュリークリアに向けて頑張ってるんで参考にさせてもらう
ノーボムは到底まねできないけど
俺は平凡に紫支援をすすめる、ノーマルなら ルナ挑戦なら知識が有ること前提でアリス、パチュリー、文のいずれかだけど
パチュリー、アリスはLクリアするだけならボムの当て方覚えるだけでなんとかなるな にとりは紫のパターンが使えるからその後が無難 紫で8機程度残せるならにとりも余裕でクリア出来るかと
最近体験版ダウンロードしてやってるんだがこのゲームクソ難しいな 怒首領蜂とかめっちゃやってたのに…
怒首領蜂やってたならノーマルくらいなら初見クリアできるはず
怒首領蜂に比べれば弾が止まってるようなもんだろ
残機多いんだしパターン組めるんならすぐできるようになるだろ
>>257 たぶん無理だと思うw
体験版で3面までしかないからハードでやってるんだけど
たぶんハード1面(ボス含めて)のむずかしさが2-1ぐらいの難しさだと思うw
難易度まだ上位が2つぐらいあるんですよね…
難しさの方向性が違うとは言われるよね>東方とCAVE
まぁ一度慣れたら後は早いだろうな
無印の蜂は二周でもそこまで極端な難易度じゃないけど ハードと同程度は流石にないな・・・ 感覚を忘れてる可能性が高いからまずは軽く大往生でもやって慣らしたらどうだ? 一周するだけでも東方のハード程度に尻込みすることはなくなるぞ
>>263 大往生じゃないけどケツイっていう同期のゲームなら今でもやってます。
2-4ぐらいまでならいける
適当に選んだ風神録はハードで3面までなんとかクリア
星蓮船はハードで3面までクリア無理orz
ケツイ2−4とかガチやん…
>>264 それなら難しめのルナも適性があればいけると思う
大往生ケツイと比べると道中が簡単だからボス戦でガンガンボム使うべき
だがもし箱ケツイがあるなら裏でボム縛ってプレイするだけでかなり自力がつくはず。
自力を上げればゲームへの適応も早くなるからそっちのが効率いい。
現に俺は何ヶ月も裏トレモしまくって最近は裏5面までノーミスも狙えるようになったしな
ってわけで裏の攻略しようぜ!安定させるのはシビアだけどやればやるほど安定させられるようになってくるのがマジで面白いぞ
>>266 >裏5面までノーミスも狙えるようになった
ガッチガチですやん…
STG東方とツインビーくらいしかやったことないから話がわからん 現在進行形の高難度STGタイトルを教えろください
無印怒首領蜂は2-2ボスまで ぐわんげはシシンでぎりぎりALLしたがeasy設定だったかもしれん エスプレイド、プロギアは4面ボスまで 紅〜神7作品で埋まってないルナはウェブマリと永単騎
最近のSTGやってないな 出てないし…
271 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:05:25.72 ID:LFDgzTfY0
風ex全スペカ所得できた 通常で1回死んだけど
272 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:14:25.92 ID:klSnh//0O
怒首領蜂は「ボム打ちますか?人間やめますか?」だからな・・・
星ルナをやってると神主はマリサに何か恨みでもあるのかと思えてしまう
最弱機担当みたいになってるね まりさは風のバグマリと針巫女の間くらいの火力がいいと思う
強すぎるだろそれ
風の霊夢Cはひどかった・・・ イージーは余裕だったが
霊夢が敵キャラで出てくるのはどれ?
誘導、針巫女でEX、HARDクリアしたあとにようやくバスター先生はNをクリアしてくれた EXは無理だった 正直意味がわからなry
東方史上最弱の自機キャラ(装備)というと永のアリスだろうか もっともあれはマリサとセットで考えなきゃいけないのかもしれんが
単機だと咲夜のLunaBはクリアできたがアリスは4面が限界だったわ 妖怪モードしかないから慧音が鬼と化す
>>282 永は妖怪でも人間でも
これ以上はネタバレ感ある
永は紅・妖をやってからのほうが楽しめると思う
緋・非はストーリーモードでスペカとかもある
花は残念ながら知らない
たまにはダブルスポイラーのことも思い出してあげてください
287 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 13:28:59.40 ID:1HNcEVh40
東方始めた頃にマスパかっこいいからって レザマリ選んでたのはいい思いで
自分も二次創作から入った口だったから、 おお、これが噂のマスタースパーク…ってしばらくやってたなあ
天則先にやっちゃったからスペカほぼその状態だったなぁ ゆゆさまは感動したが、ミジャグジ様はがっかりした
290 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 16:32:16.63 ID:5RiciKT+O
ミシャグジさまはもっと勢いが欲しかったよな
291 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 17:51:07.09 ID:sIX1GIH2O
やっぱ美しさだと反魂蝶だよな
八分咲き初見のときは難しさと共に美しさに圧倒された
八分かあ 見ようと思えば動画とかごろごろありそうだけど、出来ることなら自力で見てみたいモンだなあ
時符使ってボムゲーするのが近道だぜ
残機増やしてコンテニュー連打すればNシューターでも見れる Phの条件でスペカ取得数増やす時にやった記憶があるわ
なんか座布団巫女で挑んでユユコの途中でコンテニューが尽きた覚えがあるなあ それはそうと東方キャラは誰も彼も名前が変換しにくくて困る
霊?は派手じゃない分気軽に使いやすかった
八分咲きは美しさより絶望感の方が…。 ヘタレの自分は五分咲きが丁度よくお花見できるわ。
八分咲は赤蝶弾三波目あたりから 画面見ても弾の位置がさっぱりわからなくなる 下でじっと待って祈るだけ
あーもうパチェやり辛い せめて装備切り替えは独立したボタンにしてくれー
あっN厄神でガメオペアした。 鬱駄死脳
302 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 22:10:11.17 ID:IJUZMHYG0
妖の妖夢の通常弾のやつってなんか微妙に違うんかな 5中通常第一と5ボス通常第一と6中通常第一みんな同じに見えるんだけど いつもパターン安定しないんだ
妖夢の通常は弾が発生するまでの時間が違うから別物だよ パターンをそれぞれ変えないと圧殺される
似てるけど違うな。何がどう違うか的確には言えないけど 6面中ボス時はやたらと直線的で隙間も広く感じる
>>300 激しく同意
妖夢通常は特に6面のやつが違うよね
5面の感覚で誘導すると壁が出来て詰む
6のは簡単めだけど最低限避けないといけなかったはず 5のは二つとも誘導だけで終わる
307 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 07:31:08.75 ID:jcibBg0vO
5の誘導kwsk
横だが俺のやり方 別のやり方する人ももちろん多いけど ┏━━━━━┓┏━━━━━┓ ┏━━━━━┓┏━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ↑ ┃┃┌● ┃ ┃ ●┃┃┌● ┃ ┃ ┃ ┃ │ ┃┃│ネ ┃ ┃ │┃┃│ネ ┃ ┃ ┃ ┃ │ネ ┃┃│ ┃ ┃ ネ │┃┃│ ┃ ┃ ネ ┃ ┃ └─● ┃┃└→ ┃ ┃ ←─┘┃┃└→ ┃ ┃ ┃ ┃ ←●→ ┃
309 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 08:38:47.24 ID:jcibBg0vO
>>308 サンキュー
帰ったらPCで見させてもらうわ
5は話の途中で思い出したように左上に行く あ、やべえ左上じゃん→行く途中に開始 もしくは6で左上に行って詰む
そんな誘導の仕方があったのか。 パチェさんのマーキュリーポイズンみたいな感覚で避けてた気がする
312 :
>>309だぜ :2013/04/09(火) 22:25:34.35 ID:3vU2b6qR0
自宅でPCからなんでID違うぜ
>>308 黄色と青の頂点を12時と10時の方向の振るイメージか?
>>312 (1-1)妖夢近くの4時半で待機、11時へ逃げる
(1-2)12時で待機(慣れれば知り撃ちもできるけど無理はしない)、6時へ逃げる
(2-1)右上隅で待機、6時で撃ち込みだが欲張り過ぎると次が遅れる
(2-2)12時で待機、6時へ逃げるがだが妖夢が上に行くと10時→4時になりがち
(3)6面はガチ避け
文花帖むずすぎぃいい ステージ6出すので限界 永のラストワード鬼畜すぎぃい
東方って多くのシリーズが出てるけど、次のシリーズに進むタイミングってどうしてます? 紅魔のExをクリアしたので妖々夢、妖々夢のPhをクリアしたから次へ行くか? でもまだ1キャラでしかクリアしてないし…だけど他のシリーズも見たいしと悩みます
Lクリアしたら
317 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/10(水) 17:36:32.65 ID:+zjCqiXeO
>>313 ありがとう
六面はガチ避け安定するから大丈夫
>>314 LWはパズル要素高いヤツ多いぞ
>>315 ノーマルシューターの俺は全装備Nクリア、全キャラEXクリア、HとLはコンテニュー使っていけるとこまで
最後にEクリアして次の作品ってやってる
会話とエンディング全部見て、弾幕も見れるとこまで見るという目的
俺はまずNで全作クリア目指して、次にEXで全作クリア、次にHで…ってしてたな 難易度単位でのプレイだった。色んな段幕見れてモチベ上がるし汎用的な段幕避けの上達も早い 未クリア機体はある程度上達したときに振り返るようにプレイして埋めてるわ
何も考えずその時やりたい作品やってるわ
Ex(Ph)全機体クリアしたら次の作品、全部終わったら適当にL E、Hは最近2、3作は面倒でほとんど手をつけてないな
永LW条件の138:アポロ13のHARD仕方なく神頼み中なんだけど、これってみんな隙間見えるの? Nも無理、Eも正直嘘避け スペックはスペカ60%取得、妖・風HARD、星・紅EXが最強機でギリギリ。 蓬莱の薬でも交差だけが明らかにきついし、自分が交差苦手なのか、ただ実力不相応なのかがわからぬ
323 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 17:12:42.34 ID:MWu6ASoaO
中避け二回決めれば取得 あたり判定小さい紫がオススメ 一回目は縦移動のみだから二回目が肝 よく見て縦横合わせろ
アポロは交差つっても形が崩れてるし薬とは別物 あっちは斜め下で避ければわりと誰でも抜けれるけど アポロはそもそもの自力がないと無理 とりあえず取得埋めたいなら一回目安置二回目嘘避けでいいと思う
EはいけるがN以降はしんどいな 中央避けもHだとなんかうまく行かなくて、 結局下で気合でとった 60回くらいかかった
文化帖やってたんだけど あれ次のレベル出来る条件あったのかよ・・・ 頑張って一つ一つクリアするまでやってたわ(´・ω・`) けどレベル8、最後から2番目の藍のスペカで詰んでる。 誰かアドバイス頼む。
中避けできるんだ! 調べてみると超シビアみたいだけどやってみる 全然関係ないけど永夜抄雰囲気すごくいいね 音楽、背景、LW、弾幕、自機、スペカプラ、疾走感、ステージ分岐… 誰かも言ってたけど、東方の集大成って感じする 風が泣いてる
>>327 神主コメントに
永で一旦作品を区切るとかみたいな発言なかったっけ?
Lアポロ13の構造がわからなかったので調べて文章にしてみたら更に理解不能になった (1)永琳の二重円周上全32方位計64箇所を中心とし、全26方位中15方位の黒弾が発生する つまり計960発、そのうち64発は内側を向いていて、128発は接線の方向 永琳の近くは青黒、遠くは紅黒 (2)一定距離移動したところで停止し、弾源グループごとに変色する。青黒は紅白、紅黒は青白へ そのさい青→紅は時計回り、紅→青は反時計回りに変色していく (3)同じ弾源グループ発は同じ方向に、隣り合った弾源グループ発は異なった向きに 移動方向が180-45=135度ほど(?)曲がる。この段階は一瞬かつ大量なので把握しづらい (4)あとは直進 結論:こんなの知ってても役立たない
>>322 アポロ13はなるべく前に出て交差段が降りてきたらちょんちょんと弾と同じくらいの速度で下がりながら道を探すと
Hも結構あっさり取れると思うよ。
>>327 四面はともかく六面のステージ分岐は面倒くさすぎて好きじゃなかったな
エイリンとかぐやのBGMは良かったけど
アポロのやつです
中避け→下気合いでN→Lまでとれました
リプレイ貼ってくれたかた感謝!
>>328 この作り込みなら納得の発言だなぁ
整数シリーズ最後に始めたタイトルで良かった
>>322 最初は
感動した
せめて同難易度の他自機くらいはすぐ6Bいけてもいいとは思う
永の3面Lunatic道中は東方全ステージ中トップクラスに楽しいと思う 無理ゲーなのがパターン分かれば一気に変わる
>>326 飛翔役小角のこと?
あれは端で写真をとって切り返し
ラストは超低速と低速を混ぜて溜めて
あとは運
>>329 リプレイみてもわかりづらいし説明も日本語になってないぞ・・・
おかげさまで妖々夢のPhを霊夢でもクリアできたけど まさかの残虐行為手当で飲んでたウイスキーが鼻に入ったわい 懐かしいわ、ピットファイター
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい? 俺は 【年齢】16(あと約3ヶ月で17) 【職業】高2 【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC 【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋 【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア 【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで 【備考】身長192、体重98 勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。 うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。 もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
頭いい自慢乙
これ有名なコピペだから覚えとくといいぞw
あらはずかしい
>>335 ゆゆこ「パターン? なにそれ?おいしいの?」
バスター先生では風神録Normalで神の粥が限界だったぜ・・・
パッチェ終わったから地のEX行ってみたら道中からして激しすぎるw中ボス倒したところで力尽きるとは でも道中曲いいなあ
永ラストワード全部見るのが目標だったけど厳しすぎてむりっす 星蓮船HARDでずいぶん上達したと思ったが、上は果てしないな…
ラストワードはブレイジングスター出すのに大分苦労したなあ でもあれでちょっと腕が上がったそんな気がする
アポロは完全パターンには決してならない、青と赤の層の角度が毎回バラバラだからな
ただ赤の層だけでも角度最初に見ておけば
>>343 の通り少しマシにはなるな
低火力装備なら左右どちらかに延々誘導してやるとスクロールアウト起こして3波目くらいからかなり避けやすくなる
永スペカ176(191)/202/222 あとできそうなのはEX3キャラくらいかな これが限界 これ以上はちょんをドット単位で制御する変態さんだと思いました
永はなんか苦手なスペルが多いわ 密度が高い弾幕って苦手なのよね…
アポロは角度ランダムだけど慣れれば7割はとれる うまいひとなら9割は取れるんじゃないの
アポロ9割とか人じゃない
世の中には文花帖・残機プレイ(全ステージ3ミスまで縛り)で クリアするような変態も居るからな…
文花帖は 「これシャッターチャンス狙わなかったらもっと早くクリアできるんだろうな…」 とか考えながらやっぱり狙っちゃってミスするのが常です
紅、妖、永、風、地、星、神の N、EXクリアしたからHいこうと思うんだけど 難易度順に並べると簡単なのはどれなのか教えてエロい人!
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 16:20:34.62 ID:xwlM9aFkO
素の難易度なら永が楽 システム的に風と神 次点で妖 紅・地・星はデンジャラス
永夜抄かな ラストスペルあるから、パターンをしっかり作らないで決めボムもあまりなくても抱え落ちはほとんど無いから
HARD攻略中なので参考になれば ○クリア達成 妖風永 いずれもL6ボスまで ○未クリア 紅星地 紅はラストスペルまで 地は6ボスまで 星は5面道中まで
システム理解が重要で、自力はなくても何とかなるタイプ 永 システム理解が重要で、ある程度パターン作れば何とかなるタイプ 妖、神 システムよりも自力の高さが重要視されるタイプ 紅、風 自力もシステムの理解度も重要視されるタイプ 地 これLunaticの間違いだろ 星
てきとーに 紅4 妖1〜3 永1〜4 風1〜3 地3〜4 星3〜5 神2 永夜抄でもアリス単騎ならかなり難しいし、星蓮船でも蛙でパターンわかってればわりと楽 紅魔郷と神霊廟は装備間の差が小さい。ウェブマリは許されざる
神霊廟はむしろ装備間の差デカいと思うが… 妖夢の後に早苗やったら絶望する
妖夢が異常に強いだけで、他3機はそれぞれ強いところと弱点の両方を抱えてる印象 妖夢以外はそこまで差がないように思う
妖夢は強い人が更に無双するための機体だと思う 溜めに失敗すると死ぬ、死ぬと溜めが届かず死ぬ、更に死ぬ
神の妖夢は妖の時符と同じでクセが強くて最初使いにくかった 溜めタイミング等で妖夢専用のパターン作らないと駄目なんで 過去作の積み重ねがあるなら霊夢の方が簡単にクリア出来ると思う
霊夢はショットが使いやすくてボムもそこそこの性能だけど、霊を残せないのがな… 魔理沙は火力が異常でボスをほぼ無力化できるけど、道中でボムして霊回収が唯一出来ない 早苗はとにかくトランスしやすくてボムも使いやすいけど、とにかく火力がない という印象 妖夢は癖が強いけど、4面道中1とか弾のない弾幕STG出来ちゃったりで強烈
妖夢は何より向日葵妖精を瞬殺できるのが強いな 癖の強い向日葵妖精の出現場所とタイミングを覚えるだけで相当世界が変わる
蓬莱の薬さえとれればLWコンプなのに50回経過してもとれねぇ… LUNA4面を2機3ボム程度で通ればクリア圏内なのに収まらねぇ… 魔理沙に殺意すら芽生える
妖々夢のExを魔理沙でクリアできなくて辛い これは危険だなと、気軽にボムれないのが豆腐メンタルな自分には辛すぎる
372 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 13:03:49.05 ID:wHroaIrRO
橙のスペカ二枚目とか素直にボムって良いし、四面楚歌やプリンセス、ニラ、こっくりさん(何故か変k(ryでたくさんボムろう ラストは安置でおk
>>372 一度ラストまで行ったけど、うまく安置に入れなくてオワタ
解説動画みたいにピタリと決まらなくておかしいなーって
374 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 15:00:00.99 ID:wHroaIrRO
ラストまでいけるならあとは運だ 安置出来てください安置出来てください…ってお祈りするかガチ避け+ボム耐久で
安置に失敗したなら30秒までノーショットでおk 30秒からはボムゲー
ボムパターン参考用妖EX 魔 残2-0 chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud004400.rpy 恋 残1-0 chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud004401.rpy 道中かなり適当なので余った残機は道中にでも当ててください 魔符は飯綱安置成功してます 恋符の妖怪レーザーはちょっと見なかったことにしてください
皆ありがとう、また今晩頑張ってみる
妖Exは結界が出やすいのでそっちパターン化してけばボムが少なくても安心 ラストの安置は失敗したときのこと考えたら普通に倒したほうが低コストで確実だと思う
飯綱、生死は安地確実に作る方法が一応あるな 飯綱なら3段階目の切り替わり(ゲージで幻と神の中間)でショット当てるタイミング調節して 大玉が正面に来ないようにするだけでかなり楽になる
確かに神はなぜか見辛い弾が多い印象がある 2面序盤の青クナイが見えずに当たった事もあるし、なんでだろうな
>>371 だけど、魔理沙Bを使ってなんとか0-2でクリアできた
ありがとう
Phは…明日、永夜抄が届く予定なんで、そっちと平行して気長にやってみる
夢想天生180回もやってた ブレイジングスターの最高記録140回を超えてたわ パターン系は着実に前に進むのが面白いね
なんとなく霊夢のだけ早送りで見てみたけど 通2のポイプル弾は判定でかいからその避け方だと少しでも誘導甘いと当たる 通3は大きく動いてナイフを散らした方が避けやすい(時間切れ狙いの方が簡単) 半固定のフラッシュで当たってるから微妙に見切りが甘いのかもね
あんな境界ボケボケなグラフィックされちゃ どこまでが弾なのかわかりようがない
永スペカを可能な限りとってやろうと思って210枚まできたけど、LUNAがクリアできなくて6Bのスペカが出せない… 結界組でやってるんだけど、もしかして幽々妖夢のがボム数的にいいのだろうか…
永のクリア重視は幽冥組が推奨されがちやね 道中はゆゆさまで無双できるし まあ俺もLなんてクリア出来ないけど
389 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 21:21:29.37 ID:S6wha2jB0
永は幽冥組がほぼ最強だな。圧倒的火力もそうだが何よりボム2未満でクリアすると1ボム増えるのがデカイ
永はクリアだけなら道中超簡単だからな あとは簡単にできる安置やらを覚えておくだけでいける
幽冥組使ってみた スペカを多く飛ばせるけど通常は結界より避けないといけないね 結界で惜しいとこまで行けたからこのままやってみるよ 関係ないけどインペリシャブルシューティングがとれる気がしない
インペリ解説するよ! 1:左右下隅安置 2〜3:最初に広がる円の中で一番上に重なっている粒(広がる時頂点付近になる)の間で広がるのを待ち、落ち着いて避ける 正面下端がオススメ 4:右下辺りで待ち、「低速で広がった山に潜り込み高速で中心へ」の繰り返し 5:4のラストの輪が収束→発射の間に輪の中心にいて、発射された瞬間まっすぐ下端へ 展開されたら左端、広がったとき谷になる部分へ 広がりきったらそのまま低速で上に進むと中へ入れる 6:5発射時に妹紅の右手に当たり判定を合わせると右端で5と同じことができる 7:正面下端で左右にチョン避けして完全に広がりきってから中へ 8:正面から左右に当たり判定一個ずれて画面1/4ほど(赤と青の境界になるところ)まで上がり、内側の楔(赤だっけ?)収束するのに合わせて妹紅に寄る 広がるのをよく見て下がりながらチョン避け
解説ありがとう 1安置と、開ききるのを待つ忍耐があれば4弾目まではすごい安定するね 運良く7弾目まで行けたけど、5弾目以降は完全に俺の操作能力を超えてる気がする 蓬莱の薬的な数打ちゃ当たる戦法だなぁー
インペリの5、6は中央の弾源(妹紅のサスペンダーの金具の少し左側?) 7は最下段のマーカーmとyの中間が安地(最初の弾の右横) 5、6はかなり狭いからあまりお奨めしないが運ゲーするならそれなりに有効
おかげさまでインペリシャブルシューティングとれました! 5、6弾目の中避けが3/6で成功したので後半結構楽でした 深弾幕結界の6、7を最後真ん中で避けるようにしてたから、敵キャラのセンターをとるのがうまくなってたのかも
永夜抄を買ったけど、前二作の紅魔、妖々夢とは毛色の違う弾幕に思える 飽きさせない工夫がすごいなあ
永夜抄はシステム的にも飽きさせない工夫盛りだくさんだよ 高速(低速)移動を強いられることに耐えられれば
400 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 14:21:35.22 ID:ZT33g0so0
地霊殿EXプレイできなくなった…なんだよこのバグ… せっかくノーコンNormalがんばってクリアしたのに Easyのスペカ集めを先ににやるか
あえてHARDをノーコンしよう
永夜抄LUNAクリア&スペカコンプがうれし過ぎるので書き込み 永夜返し夜明けが150回超えたところで、最後の全方位が自分の能力では無理だと悟って停止連打という汚い技を見つけてしまった 速くて隙間は広めの弾幕ならこれで行けるね
STGで一番やっちゃいけない手じゃないか いや自分で満足ならそれでいいんだけど
そういやここのスレの人達のプレイ回数ってどのくらいなんだ? やっぱ作品単体で合計1000回以上の猛者ばかりなのか
Lクリア安定程度の腕だけどプレイ時間だと各作品200時間以上やってるな プラクティスのリトライも加算されるから回数比べてもあまり意味が無いと思う
永の起動時間なら2700時間いってるぜ プレイ時間は100時間ちょいだけどな 自分でも何があったかよく分からないぜ 他のもプレイ時間は大体同じなNシューター
起動した状態でスリープとかすると、起動時間にカウントされる
前のPCだと永夜抄は500時間ぐらいだった 今は20時間ぐらい
500とかすごいな… 俺は大体30くらいだけど、星と永が100時間超えてる感じ スペカ見れるとこまで見たらおわり
>>407 思い出して見ればよくそのまま寝た気がする
永の起動時間はなんか狂ってるよな 俺のPCだと起動する度に4.5時間くらい加算される おかしいな、と思いつつ起動→即終了を10回繰り返したらバッチリ起動時間だけ47時間くらい増えてたわ
俺も永は起動時間だけ異常だわ
自称HARDシューターだったが、EXを出すまでがノーマルだとするなら、文花帖でノーマルシューターすら危ういことに気づいた つか66シーンクリア無理
花や文などのEX条件やゲーム性が大きく異なる作品は 例外にしても良い気もするけど
と思ったら意外と66シーンクリアできた パターンわかればEX入れて70は案外いけるね といっても、60超えてからは相当きつかったし、70シーン超えてからは本当に地獄だ 85シーンコンプはあきらめるぜ
416 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 08:46:30.61 ID:918J6Zv8O
諦めんな 回数積めば必ず撮れる がんばれ
ああ、妹紅さんの「正直者の死」ってそういう事…そーなのかー
レーザーに焼かれてきたか?
「そーなのかー、まわるもんなのかー」
まさに正直者の死
質問者 では、「正直者の死」大回転(※)は? ※「正直者の死」大回転・・・永夜抄EXボスのスペルカード「正直者の死」の曲芸プレイ。このプレイでの取得にあたって1000回以上のリトライが行われたとか。 ZUN それはやる方が○○○○なんだよ(笑)もっと簡単に避けられるのに、何で難しくするんだろう(笑)
カンダタロープ回って避けようとしたけど90s異常残して死ぬる
まぬけ巫女の〜が取得できん。 妖夢でも間に合わない。
早苗で取得したリプレイ chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004405.rpy 落としたらth13_ud****(4桁)にリネームしてね 結構切り返しが難しいんだよな…
勝手に格付け SSS/星L稼ぎ、文通しプレイヤー SS/Lスコアラー S/EX、Hスコアラー ------(人と神の境界)------ A/Nスコアラー、Lクリアラー B/Eスコアラー、EX、Hクリアラー C/Nクリアラー ---(リア充とゲーマーの境界)--- D/Eクリアラー E/Eクリア断念 圏外/東方ってエロゲ?
こういうにわかの格付けみるとムクの格付けがまともにみえるな
98版以外全部やったのに、にわかのハードル高すぎぃ
Eの稼ぎつっても詰めると下手なルナより余裕で難しいだろ・・・
EXスコアタて一面しかないから楽だったりする
こういうのは触らないのが一番だと思うわけだが
まあスコアラーてスコアの高さで全然違うから格付けなんて意味ないな
スコア詰め出すと一個上の難易度のほうがスコア出やすくなって、クリアラーの最終到達点はノーミスノーボムだからあながち間違ってはいないと思うけど
スコアラーもピンキリだから H、Lでちょっと稼いでる人を神扱いするのはどうかと思う 最上位以外はスコアラーでないとするならそれも暴論だろう
スクールカーストみたいなもんか
弾の構造が理解できないときに異なる難易度の構造から 類推することが稀にある
正直者の死、レーザーの特性は理解したけど、スッ...っと上手に抜けるコツが掴めないなあ
自機狙いだけ見るんだ
音がしたらレーザーの出た方にチョン避けするだけだぜ
>>438 数ドットレベルのチョン避けを繰り返すと切り替えしがほぼワインダー抜けになってしまう
切り返す直前はあらかじめ大きめ(当たり判定2〜3個分)にすばやく動いておけば楽になるよ
1・・・2・・・3・・・1・・・2・・・1・・・2・・・3・・・みたいなのを数えながら避けるのさ
おかげさまで正直者の死は何となく掴んだけど、 今度はパゼストバイフェニックスが何じゃこりゃあああと マーカスフェニックス軍曹もビックリだよ
XPからWIN7に変えて地プレイしようとしたら方向キーが上に入りっぱなしになったんだけど どうすればいいの?;;
上避け
星蓮船について質問なんですけれど、 wikiにのっている 1面 虹1緑1 緑1赤1緑1 が達成できないので、 どなたかリプレイか動画を教えてくださりませんか?
自分にあったパターンでやったほうがいいよ だいたい一面で緑出す必要もないし
参考になれば 前半 赤UFO1 中ボス 赤2こ所持 後半 赤UFO2 ボス前 緑1か2 (2こスルー) その後は緑のみボムゲー 3面以降はところどころ緑回収の為にボム 死にすぎたら3面後半か4面で赤補充 これでHARDまでならいけたよ 弾消し虹青UFOはパターン崩れやすいからLUNAか稼ぎするまで無視してもいいと思う
確かに1面でそんなに頑張るとリトライ回数とストレスがマッハだと思う
>>447 です
お二方のおっしゃる通りに自由にやってみました
使ったことのなかった霊夢Aでひたすら赤メインでやってみました
その結果残機3ほど残して余裕にクリアできてしまいましたw
ありがとうございました
>>451 たしかにそうでしたw
wikiのパターンをこなそうとして、100回ほどリトライしました(ノーマルです)
正直EXに注ぎ込めば良かった・・・
どうぞ消して下さい って置いてある以外の虹・青は稼ぎ用だと思うけどなぁ
色変換、点符パワー変換、逃走対策もあるよ
おかげさまで妹紅さんに勝てたよ、ありがとう 結界少女組でクリアしたので、 じゃあ次は幽々子&妖夢でって始めてみたら…当たり判定の違いに愕然とした これはまた一苦労ありそうだなあ
幽冥組は永Exで一番苦労するペアだからなあ このペアのExだけは途中で投げ出したくなったわ
>>457 えーそーなのかー、残りの三組をざっくりプレイしてみての選択なんだけど、
自分としては魔理沙とアリスのコンビの方がヤバイ!って感じがしたなあ
>>457 永のEXは結界でクリアした後に冥界使ったら、7回でクリアできたけど
>>458 個人的にExで一番強いの紅魔組、っていうかレミリアだなあ
幽冥は妖夢使いづらい、幽々子遠距離で弱い、ボムも二人とも微妙って感じで
妹紅に対していいところがない
道中は楽になるけど大して意味ないし
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/02(木) 14:47:30.59 ID:SNPEcFNwO
ギャスの弾消し範囲と無敵時間 幽々子ショットのもこたん翼部へのダメージ 裏マリス砲時の火力 妖夢の使い魔殺し性能 チョン避け精度 良いトコだらけだろーが
幽冥組は弾消し微妙だし遠距離火力も低いと思うが、攻撃範囲が広くてボム威力もあるから使い方次第だと思う 詠唱組の攻撃範囲の狭さに比べると扱いやすい方だと思うがな…詠唱組はボム命だからキツいんだ 蓬莱人形は幽冥組が一番楽だったりする
幽冥組は慣れてるか慣れてないかで全然違うからなぁ 風の魔理沙(コールドオプション)も使い方分かれば最強に近いけど 慣れるまでは低速押すと固定されるオプションが煩わしく感じるし 感覚的には似たような感じ
レミリアって確かスペル時のボムが弱かったよね? 冷静にに考えたらEXでは、普通に使えた・・・ 蓬莱とかいかはさとかの難しいスペルは動かないの多い気がするから強いよな 今気がついた
難しいのに動かれるとかまじヴォルケイノウwwwヴォルケイノウwww
EXはレミリア様最強で、次結界、3、4がなくて5に幽冥と詠唱だと俺は思う レミリア様→いはさか、フジヤマ、蓬莱がかなり楽。通常7、8もボムで飛ばせる。 結界→通常は霊ボム。スペカは紫様の安定感ぱない 詠唱→マリス砲を使いこなしてレミリア下位互換 幽冥→妖夢慣れが必要。蓬莱は楽だが、他のスペカは結界の下位互換。 咲夜→邪魔
フジヤマは静と動の境界みたいにしたら楽だとおもうよ 連投ごめんなさい
いはかさは密着回転 正直者は大回転 フジヤマは縦誘導マリス パゼストもマリス 曲芸避けの宝庫だね! 詠唱組はV字札で使い魔踏みながら撃ちこむのがダルいから個人的に苦手だ
結界組が大安定で結局他をあまり使わないんだよな…(レミリアの低速移動速度に慣れない人)
レミリアは使い魔を上手く設置できるようになると面白そうだなあ
設置場所考えるまでは面白いけど、決まってからは設置してからスロー縛りで端から端まで移動するのが割と面白くなかったり… 妖夢単騎で稼ぎすることが多いけど、妖夢の道中の方が面白いなぁ そしてやりすぎると霊夢様は神だと思う
472 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/03(金) 12:42:14.41 ID:L3rOrqsR0
今日やっと星ルナウェブマリクリアした これで神霊廟にはいれる
凄いな…星Lunaは早苗Bのごり押しで奇跡的に1回出来たけど他機体はやる気すら起こらないわ その腕なら神は楽勝だろうな
ウェブマリ埋まったのかパルパル 永咲夜ルートAB、永アリスルートAB、星ウェブマリ、神魔理沙パラレル、神妖夢パラレル…… パラレルの2機体はさぼってるだけだからまだしも他5ルートが……
永夜抄、冥界組でギリギリ 0-0で弾が迫ってきて「ああもうダメだ!」って、本当にギリギリなところでクリアできた 今日中にもう一回クリアしろって言われたら頭ハゲそう
おめでとう!0-0までボム使い切れるってことは見切れてるってことだと思うよ
>>476 ありがとう
勢いで永夜抄Exを紅魔組でクリアできた
レミリアの使い魔が思ったより火力があって、
いい感じに置けば避けるのに集中できて、結果的に冥界組より楽に感じたや
さて、魔法使いコンビで頑張るか
俺も初めてレミリア使ったときはそんな感じだった マリス砲使わないと詠唱組はマゾいよ がんば
敵から見たらどんな光景なんだアレ・・・
想像したらワロタ
>>466 亀レスですまんが、
フジヤマってもこう動かなかったっけ?
482 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/04(土) 22:33:24.42 ID:RFzDSQpv0
ニコ生で紅妖永花風地星神全機体ルナクリア 二日かけてやってる人いたな アホ過ぎワロタwww
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/04(土) 22:50:16.27 ID:RFzDSQpv0
>>483 3時間おきぐらいに飯などの休憩10分ぐらいずつしてた
永と花が苦行すぎんだけどw どっちも機体数相当あるだろ・・・
永Lunaticのアリス単体クリアできるとか尊敬に値するわ 昨夜単体が可愛く見える機体だぞ
俺はそういうの無理だな 一度プレイしてクリアしたら、次回には綺麗サッパリパターンを忘れてる事が多い どうやったらそんなに覚えられるの?
何年か前アリ単L安定出来てたけど今は動きのコツとかさっぱり覚えてないな クリアした後長いこと放置してると大抵の人は忘れる 逆に書くと覚えてる人は定期的にプレイしてるんだと思う
>>481 別人だけど動くよ
でも方向誘導してやれば関係なく当て続けられるから問題ない
羽のおかげで当たり判定かなり大きくなってるしな
アリ単時の霊夢が鬼巫女すぎて…
そもそもLクリアできるってだけで尊敬
放置気味だけど地霊殿までならパターン覚えてるぞ、それ以降はなんか全然やる気ならなくて敵の出現位置すらあやふやだけど
俺はHARDシューターくらいだからLUNAは鬼ほど回数こなさないといけなくて、本格的にLUNAやったら覚えてるなぁ HARDはLUNAのつもりでやれば基本同じだからいいけど、Nはそもそも数回しかやらないし、違い過ぎて忘れるけどミスってもクリアできるしね L忘れる人は弾避けうますぎるんじゃない?
他作品のLunaパターン作りに必死になってたら 2、3作前にやったパターンがおぼろげになる事はよくある
LUNAとか一生クリア出来る気がしねぇ… 頑張ってHARD止まりだわ パターン化が下手くそだからなぁ…
>>493 妖のルナは去年3,5面をノーノーできるまで最低限のパターンは組んだから今でもそこそこ覚えてるけど、
永の2〜4面とか何一つとして覚えてないなぁ
クリアしてからもやりまくって細かいところ詰めていくと忘れにくいんだと思う
>>481 動くけどレミリアは使い魔真ん中に置いとくだけで他と比べて撃破時間が早い
誘導に依るとこもあるようだが
緋、非とやってきたけど、心綺楼が誰得なんかわからん ほとんどシステム同じでキャラ減 俺は非のほうの絵と演出が好きだ 似たような人がいると人数分散して悲しくなる 大コケしないといいけど… いっそのこと2年後で3000円とかでもいいからADV、RPG、TPSみたいに新しいジャンルを作ってほしかった
ここシューティング板なので
俺得
マリス砲ての強いね でも魔理沙とアリスが次々の入れ替わるその様は、 \ジョナサン!/ \シャーロット!/ \ジョナサン!/ \シャーロット!/ 状態でまごうことなき変態。
マリス砲が桁外れに強いのに、総合評価は最低 つまりアリスが おっとアリスが来たようだ
結界、紅魔、冥界組みはお互いの欠点を補うような装備なのに、 何で詠唱組みがああなっているのか解せないのねこれ おかげで魔理沙はテクニカルなキャラみたいなイメージと、苦手意識がモリモリさ
貫通レーザーと正面高威力ショット、しっかりと欠点を補っているではないか! 逆に考えてみると結界こそひどくないだろうか
リターンイナニメトネスと永夜四重結界、どちらを出した方がやっちゃった感が強い?
両方同じだと思うけど、四重は結界をよく使ってたから致命傷になったトラウマはある
風Nクリアがキャノコによって阻まれてるわ MoF無理難題過ぎる... MoFだけじゃないけど集中力切れて霊撃間に合わず抱え落ちからの大崩れ
70回ボム撃つのを目標にしたらいいと思うよ 初回クリアならラストスペル手前で残機5機で余裕、3機でギリギリだと思うから参考までに
プラクティスなら4、5面ノーミス行けるようにはなってきたからクリアに近づいては来てるんだろうけど どうしても欲張って霊撃温存しようとしてしまう 特にボス戦
オプション減るのはどうしても抵抗あるよね 温存してピチュったほうが辛くなるのはわかっててもついケチっちゃうわ
霊撃連発したほうが確実なんだけどそれやると決まったところで霊撃打つだけのゲームになってあんまり面白くないしね だから地のにとり最高
男は黙って 紅L0-0スタート
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 00:39:21.95 ID:oxB8DSwC0
やっと妖々夢Nノーコンや・・・紅やってから半年ぐらいかかっちゃってんだけど マスパ厨を押し通して魔理沙Bだけしかやらんでこれくらいかかったんだけどなんか紅より手応えあった感があるんだけど
>>515 それはゆゆさまとゆゆさまの弾幕が美しいから(本気)
でも半年でクリア出来るのはすごいなー
自分はもっともっとかかったよ
妖々夢は魔理沙Bは最もクリアしにくい部類だよな…確かにマスパは効率とか関係なく魅力があるが 魔理沙Aとか、少し慣れが要るけど咲夜Bなら練習すればHardもクリアできるんじゃないか
新作情報公開きたね スクショだけだといつも通りな感じ 地くらいのシンプルな得点システムだと嬉しいが
どう見ても星と同じシステムです本当に
ベントラー系はもう無いでしょ 純粋に弾避けを楽しめない
ベントラーとは思ってないないwただSSだとまたボムまでかけら制になってるからあー一緒だねってことよ P128とボムアイテムに回帰はよ
ああそういう意味か オレの言った地みたいなシステムってのは赤青緑符+せいぜいグレイズくらいのシンプルさがいいってことね 地から交信アンテナをとっぱらってボムがスペカ制になれば好みな感じだ
咲く夜さん久しぶりの自機か
524 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 14:43:55.65 ID:QZNNfNh80
5・6面で集中力が切れてどうも抱え落ちしてしまう 妖々夢なのにノーマルノーコン出来ないorz
なのに、とは言うけど5・6が本番じゃぬえの、いやわからんけど 4〜はちょっと手抜くとミスしやすい構成になってると思うんだけれども
妖々夢と永夜抄て難度が段違いな気がするのは気のせいじゃないよな
妖々夢と永夜抄では難易度が随分違うとも、妖々夢と永夜抄は段違いで難しいとも聞こえるが 普通に考えて前者だよね?
妖々夢は点符1200個で12機、永夜抄は同1100個で9機+ラスペあるから どちらも強機体ならかなりゴリ押しできると思うけど
書き方が悪かった 単に俺が下手なだけで永はスペルプラクティスがあるってのも関係してるだろうけど 永はノーマル行けるけど妖はイージーすらNCできないから難度が全然違うんじゃねえかってこと 何機あろうが5、6面で溶ける
妖は攻略動画見てクリアしたから難易度的なことはようわからんくなったが 永は初プレイでもコンテニューするまでに6面行けたし、妖より大分易しいと思うよ
531 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 17:03:16.78 ID:QZNNfNh80
すまない俺は東方入りたてのにわかだから 妖々夢が最初な訳なんだ あと神霊廟も持っていたけどそっちから始めた方が良かったか?
知るかよどっちでもいいだろ
どちらからでもいいと思うけど難易度でいうなら神のほうが易しい
534 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 17:43:38.98 ID:QZNNfNh80
切り替えて神霊廟するわ
535 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 21:52:16.90 ID:baGmGHUt0
東方心綺楼
http://www.tasofro.net/touhou135/ >>1 東方心綺楼で出て欲しいキャラ
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1349777531/ 28 : >25 紅魔は人気あるから出て当然 逆に不人気は要らない
35 : >32 姉妹と咲夜以外は人気無いし要らない
37 : >34 人気あることには変わりない
41 : >38 で? その紅魔アンチさんに紅魔陣営を殲滅できるほどの力がございまして?w
50 : >43>45 人気キャラや人気な陣営が優遇されるのは当然の流れ 勝手にキチガイにするなアンチが騒ごうとこの流れが変わるわけが無い
東方鈴奈庵に紅魔が出た時の紅|魔|厨
http://i.imgur.com/4ZHfWnp.jpg 新三部作は糞ゲーに篭っててな やっぱり星と神はいらねえな
東方はやはり永まで 新三部は糞ゲーと一緒に沈んでね 宗教勢力敗北!紅魔大勝利!
やはり紅妖が正義やな 茨はもう用済みだな 茨いらね 心綺楼はやっぱ糞ゲーだわ
産廃宗教勢力敗北 心綺楼は…うん 宗教勢力もろとも消えてな カルト集団とかいらないっす
やはり宗教は害悪 鈴おまけ漫画もゴミだったし やはりレミリア正義
秋枝とかいう糞ゴミ完全に死亡 もえがいればいい 大 正 義 紅 魔 館 心綺楼も期待できないし
やはりZUNはやれば出来る奴やな 宗教勢力もこれぐらいかわいい生き物用意してみせろよ
可愛すぎる…やっぱり東方は永で完結していたんや… ゴミ屑カルト信者死亡wwwwww
秋枝とかいうゴミは二度と東方書かないで欲しい もえの時代がきた 秋枝がいかに無能だったのかがわかるな
秋枝ってマジで才能ないゴミクズ漫画家だったな やっとまともな東方公式作家が現れたんだ
早苗死亡確認ざまぁwwwwwwwwwwwww やはり紅魔は東方にて最強…
人気ない奴らをどうにかしようと足掻くより偶発的に人気出た奴らをどんどん推してったほうがやっぱ界隈は活気づくな
本当にレミリア大勝利すぎる 可愛いは正義だとあらためて思った 早苗息してない
536 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/11(土) 21:52:38.13 ID:baGmGHUt0
抱え落ち三回やってP10くらい無駄にしてもフィロソフィの終盤まで行けたぜ そろそろこいしに勝てそうな気がするよ
そしてラスペの第三段階で絶望するのであった
こいしのラストはEXにしては簡単な方だと思うんだが… フランや諏訪子のラストの方がきつかった。
フランで思い出したが地Exの最初の妖精群て波紋ごっこって感じ
EXNNはロールシャッハが群を抜いてきつかった
ノーマルが1、2割とかゲームマニアしかクリアできないとか言ってるのはゆとりってことでいいの 27だけど、ジャンル問わずファミコン、スーファミのゲームって平均して東方HARDくらいの難易度(プレイ時間的にも)だと思うんだけど PS出てからの、お母さんも楽しめる簡単超一本道ゲーが基準なのかな
なんのこっちゃ27ならもっとましな文章かけ
ぶっちゃけいい加減時間かけてでもドット書き直せと その辺のフリゲーの方がよっぽど頑張ってるぞ
わたし27だけど最近はネット上に攻略サイトがたくさんあるからわかる情報が昔は人伝いか嘘八百雑誌から得るしかなかったとか 「」がないと進めないけどもう戻れない的な一方通行があったりとかそういう点が大きいと私は思うの 難しい簡単で比較するよりは親切不親切のほうがそれっぽいっていうか27だからうまく言葉にできないけど
見やすければ記号でも構わないというか記号のほうがありがたい
なんだなんだ 無意識の5連カキコか?
前に永夜抄の昨夜さん単機がマゾいと聞いたので昨日やってみたけど 変な笑い声が漏れるくらい本当にマゾかったわい やはりあの☆が強さの秘密だったか
レミリアが見てると緊張してロクに動けない咲夜さん萌え
永の咲夜さんはレミリアがやる気になってるから自分は出しゃばらずに軽く流してる、って見てたな俺は
れみりゃがザコに興味ない→咲夜が雑魚散らし請け負う
上手くいってるとき程「もうチョイいけそう」で全てを台無しにしてしまうのはどういうわけだろうね
俺も最初にクリアできそうなときは絶対に失敗するジンクスあるわ 6ボス最終スペル残りゲージ5mmで満身創痍を体験しないとクリアできない 強迫観念かよってレベル。しかもそれを体験した後は普通に1機残してクリアとかあるから困る
風Nやったら4面で抱え落ちの嵐 5面でちょっと建て直し6面道中もなんとか損害なく神奈子行ったがまたしても抱え落ちで乙 諏訪子に会えるのはいつなのか
風4面の自機狙い中玉Nway(N=1,5,7,9?)は 初弾自機に当たる真ん中だけほーんのちょっと色が濃かったことに 長いこと気づかなかった。すぐわかるかあんなもん
風神録EX初めてクリアできた でも神奈子の方が難しかった気がする
ケロちゃんは風雨と耐久×2が修羅場だけど、あとはなんとかなるからね
神奈子は御射山がキツい上に粥と通常も地味にいやらしいからな マウンテンが苦手な人には諏訪子よりつらいね
ノーマルやってたときは断然ノーマルのマウンテンオブフェイスがつらかったけど、神徳避け出すとノーマルよりイージーのほうがつらく感じる イライラ棒
風EXは道中も全作品で一番簡単だと思う。 ボスまで楽に辿りつけるから心が折れなくて済む。
561 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/15(水) 00:05:36.31 ID:PV2cTdas0
紅と妖EXやって思ったこと: まだクリアしてないけど道中だけでもなんかすげー紅むずいな 妖々夢は時期狙いちょいちょいでいけるのに紅魔・・・
紅EXは残機に余裕がなくてきつい あと、ラスト(波紋)が鬼畜
本地帯ラストとか道中でもボムるしかないよね
紅EXの本は奇数(白)とランダム(赤)の混合だから 白を引き付けてまとめてから広いとこに移動すれば結構楽に避けれるよ 動くのが早いと白が散らばるので注意な
ルナ小悪魔前の本地帯に比べればまだマシよね L>EXだから当然だけど
紅から入った自分は紅EXが10回やって10回クリアできる唯一のEX
紅から入って、妖、永とやったけど、紅のEXが一番苦手だなあ フラン、気まぐれにふわふわ移動するからやり辛くてさ それはそうと、今日明日中に風神録が届く予定なので楽しみ
自分は妖EX・Phが一番得意だな 紅EXは苦手
正直EXなんて長くプレイしたのが一番楽な気がする
妖は2、3機抱えてもクリア出来たような記憶があってなんとなく楽なイメージ 紅はエクステンド2機しかなくて精神的に厳しかった
昔、7作品ExPhを10回ずつ強機体でプレイしたら 神・星で満身創痍1回ずつ起こした一方で 妖Exは全てノーミスだった 紅魔郷Exは残0結構起こしてやばかった
ようやく地EXクリア出来た、5年越しのクリアだ イドとエゴ安定したらいっきにクリアまで近づくな、4回くらい抱え落ちたけどギリギリなんとかなったわ
>>572 あっ、先越されたわおめでとう
俺も次こそはサブタレイニアンローズ越えてやるんだ
とか何とか言ってたら俺もこいし倒せたー! サブタレイニアンローズは避け方わかっちゃえば結構楽な部類やね しかしこれにとりだから良かったけど他のキャラでクリアするとなるとまた苦労しそうだなあ
>>574 おめでとう、ほぼ同時に初クリアかw
俺はとりあえず新作出るまでに全作Exまでクリアしたいから星Ex行くぜ
事故落ちを減らすにはどうしたらいいんだ... 何でもないとこで突然死ぬ 集中力のせいなんだろうが弾幕が全く見えてない時とかあって困る
風神録が届いたのでさっそくプレイしたけど、ノーマルをクリアするだけなら簡単だねこれ 数年前に紅魔で心がぽっきり逝った友人にも勧めてみようかと Exはどうするのこれwwwwwって笑うしかなかったけどネ
EXでは諏訪子と会話中に諏訪子の上にいるtうわなにをするやめ…
一応全作クリアしてる俺の上達したと思ったポイント。 参考になれば クリア順は風→妖→紅→星→永→文→地→神→花→妖精 風:Nクリア。100%避けれないならボム、ボムが無くなったら気合いを徹底したところ。この時点イージー適正レベル 妖:EXボス通常、PH道中。ちょん避けをなるべく小さくすると楽になるので精度が上がった。この時点でノーマル適正レベル 紅:EX道中。速い弾に慣れると『見切り』が早くなり、見れる弾が増えるのか、事故が激減した。目安は道中3ボム。この時点でノーマル適正レベル 星:Nベントラー回収。パターン構築の精度アップ。動き回ると『見切り』のレベルが高く要求される。プレイするのが早すぎた感。この時点で他作HARDがクリアできた 永:蓬莱の薬HARD。弾を自機にめり込ませる見切り精度 あとは実力上がった感じはしない。妖永L、星地N、他HARD、文78クリア。 この先は多分グレイズ稼ぎプレイで上達する感じがする
参考というか、どういうことかさっぱりわからん それらができたから上達したなと思ったってことか?
なかなかクリアできないって人で、 例えば事故が多い…だったら紅EX道中を 例えばHARDが…だったら星Nを 例えば紅Nが…だったら風、妖Nをやってみたらどうかな?ってことです 色々詰め込んだので見づらかった すまそ
クリア順って、ノーマルが簡単な順ってこと? Nクリア目指してて、今神霊廟やってるんだよね 新作までに+一作くらいはクリアしておきたい
正直一番ラクなのはバグマリだよな
風EXjはパターン化すれば…といいたいところだが(ry 事故る弾幕が多くて苦手だわ 手長足長さまとかすげー嫌い
手長足長とか大好きだわ間違いなく休憩ポイント
霊夢だと安定するけどマリサだと隙間とか怖いのでボムってる
>>582 風→地→星→紅妖→永文→残り
っていう順で買ったからクリア順は難易度順じゃないよ
地、星以外ならノーマルはいけると思う
神霊廟からやってるならシステム的に紅妖永はやりづらいと思う
風一択かも
きのうにとりで地Exクリアしたから今度は紫でやってみたら2回でクリアできた 紫のショットがあんなに強力だったとは本編中には気付かなかったわ
順番にやるのが一番楽しめると思う、あれこれ手を出すとモチベ下がるし
風EXのスペカは何か肌に合わない 神奈子のとフラフープは別にだけど、特に手長足長と翡翠が いつもそこら辺でやめてクリアもまだ
なんかわかる あんまりやりたくないよね 妖とか星は何回もやっちゃう 弾が遅いからかな
手長足長は完全にイライラ棒だからな パターン作って楽になるタイプじゃないから 失敗した時に「コレはしょうがないわ」と思えない。だから嫌われやすいな
蛙は口ゆえ(ryとか風雨とかはけっこう好き
>>592 なるほど、そうだからだな確かに。かなりイライラするし
「これ無理だろ」って思う中を模索して楽な避け方見つけるのが楽しいのに
誰がどうみても避け方1つしかない癖にミスりやすい
しかしやっぱり一番楽しいスペカってミークだと思うんですわ
頭ん中アドレナリン祭り
手長足長で被弾率が高い人はリプ見ても微妙な動きをしてるから 当たるべくして当たってる印象があるな 弾の隙間が最大になってないのに突っ込むとか斜めの部分に入るとかそりゃ事故るよと
抜けるときより下がるときに事故るわ 抜けるのはスッとするけど、ワインダーが下がっていくときにイラッ☆とする もしかしてあれじゃね、実は知られてないだけで正直者の死みたいなのがあるんじゃね ないわな
被弾はレーザーでする事が多かったな レーザーに注意してからはまずまず避けられるようになった とはいえ極力Pを持って避けたくはないが
>>578 Oh...どういう事だこれは...って感じだった。
おお、楽チン楽チン
同じく事故るのはレーザー 上からくる弾は問題ないだろ 確かレーザー隙間あるよね、むりかな
米弾は縦の判定薄いから 先端にめり込ませるように下がればレーザーには絶対当たらないよ これを理解した後、低速封印以外でレーザーに当たったことは無いな
↓キー(ボタン)を押す時の緊張感が楽しい緊張感じゃないんだよな… 同様に星Luna2面中ボス小傘のスペカもかなり精神的にキツい
地Nクリアでよくあやや勧められてるけど、 どうにも弾のコントロールが上手くいかない・・・
なんだかんだでパチュリーか紫が強いよ ラクなのはパチュリーだけどEXもやるだろうし、紫がオススメかな
初心者には紫をすすめる 文、パチュリー、アリスは使いこなせればとても強いがそこまでが大変 萃香は低攻撃力で大変、にとりは素でもかなり避けられる人向け。高難易度だと地獄
やっぱ紫かなぁ。 前やったときはさとり様がきつかったけどごり押しするしかないか
さっき地クリアしてきたけど、ゆかれいむオススメ シンプルで使いやすい 特技も一部の弾幕が簡単になる
力量を超えた弾幕に対するにとりはホント地獄を見るね。Pと残機が凄い勢いで弾け飛んでいく 逆にNやExくらいの弾幕なら凄まじい防御力を誇ってかなり強いんだけど
文の操作性は妖夢単機に似ている印象 (超高速移動除く)
とうとうパッド壊れた 暫くできん 乱暴に扱ってごめんよ、あたるもんがお前くらいしかないからしょうがなかったんだ 許せ
素で咲夜さんのことかと思ってしまった
咲夜さんのことだよ
まあ別に咲夜さんのことでもいいけど
咲夜「壊れちゃいます」
予想はしてたが地Exのパチュリーキツイなあ ボムの効果範囲狭いのも地味に辛い
星キツいよー 地N行けたから星Nもサクッと終わると思ったら全然そんなことなかったorz
試しに久々にキーボードで永Eやってみたけど、1面からミス 最終的に3機程残ったけど、永夜返し1つも出来ずに終わった やっぱり弾幕ごっこにパッドは必要ですね咲夜さんニッコリ
>>615 前半ステージは赤UFO中心,後半は緑UFO中心でボム祭り
道中のUFO回収が雑魚のせいできついところは、
素直にボムした方がいい場面もある
>>617 ボムってUFO回収するのは大事よね
ボム→緑UFO出す→ボム回収のループで凌いだり
1面赤3回(赤1所持) 2面赤3回緑1回(赤1所持) 3面赤1回緑4回(緑1所持) の3面終了時残7・計8+2/3ボム(内4ボム使用)パターンで毎回回してるな 4面以降のエクステンド考えるとちょっと損だけど大抵は1回2回事故るからトントンってところかな 4面からは全くパターン組めてないから行き当たりばったりのボム祭り道中だけど割となんとかなってる
星はベントラーがうまく活用できるようになってから、 一気に面白くなった気がする おかげで自分の中での株がストップ高 小傘ちゃんもいるしね(←重要)
個人的に使ってるのは 赤虹,赤赤[緑赤]/虹緑緑,緑緑緑[赤]/赤緑,緑緑緑[緑] 緑虹緑緑,青緑赤緑緑[緑緑]/緑緑虹緑緑,虹緑赤[緑緑]/緑緑緑緑青緑虹虹 の32+1/3ボムゲット3エクステンドパターン ミスに対するペナルティがきついのとベントラー配置的に厳しい (気まぐれ青が多いので取りやすいのは緑になる)ので、赤は最低限しか回してない
赤のみでやってたけどベントラーもパターン組まないとダメだね とりあえず4、5面を安定しないと ベントラーまで気にする余裕がないわ 船長と虎丸に削られて、聖さんで落とされるわ
星は6面で0機でも十分クリアが見えるのが珍しくて優しい
聖ノーミスなら他も高確率でノーミスできる程度だろ
6面道中で多少は残機回復できなかったっけ
残機増やすこともできるが ボム多く増やした方がノーミスはしやすいと思う
最大で赤2個持ち込み時に残機の欠片8個は手に入るが……
緑だったら持ち込み無しでも4回出現させられるしなぁ 状況にもよるだろうけど欠片8個と5+1/3ボムだったら俺は後者を取るかな 気合避けも好きだけどド安定なはずの聖通常2で事故ったトラウマがあるから星はボムゲーに限るわ
おかげさまで諏訪子に勝てた ミシャグジさままで残機二つ持って行ったのに、 迫り来る交差弾のプレッシャーに抱え落ちしてギリギリだった 豆腐メンタルな自分には辛すぎるスペルだあれ ところで女神転生のミシャグジ様ってご立派だな
6面の緑は5回は出せたはず 緑持ち込みなら6回じゃなかったっけ? ソースは俺の感覚 異論は認める
緑緑緑/気気気気/青青青気青気なので 持ち込み無しなら4回、ありなら5回までではなかろうか
最適行動でも最後はレインボーか青しか出せないから6回は無理だな 持込でも最初はアイテム数(と時間)が足りないから欠片1個の得がいいとこなので 現実的には5回で5ボム+2/3が限度だろう
>>629 (ピチューン)畜生1ボム抱えちまった大丈夫この1機3ボムを大事にいけばまだクリアにはよy(ピチューン)ギャース!!
もうだめだぁ・・・
こんなんばっか
1回抱え落ちしたら集中力が7割くらい削られるよね
抱えたらボムって心を落ち着けるって言ってる人が居たな
それはいわゆる切れボムというやつでは
初心者のころはミスった後、飛び散るPを回収するためにいきなりボムってたな
抱え落ちしたら1分くらいポーズしたほうがいい
ゲブゥ。サブタレイニアンローズの最終段階まで来て3ボム抱え落ちてゲームオーバー 終わり近くなるほどボムを大事に抱えていたくなる不思議
ボム封印プレイおすすめ 抱え落ちとか考えずに弾幕に集中できるし 自力でクリアした感が凄いから脳汁も出まくりだお ボム無しでクリアとか無理だよとか思うかもしれないけど 通常プレイ時より回避力が上がるから意外とクリアできるよん
楽しそうではあるね。P消費ボムシステムならボムありと比べて高いPを保てるというのもいい
新作についての雑談したいんだけどどこに行けばいいの? サークルのスレは挨拶しかしてなくてようわからん
幻想板あるじゃん
ノーマルキャノコのせいで諏訪子に会いに行けません 正直幽々子と並んで6ボス最強だと思うのぜ 勝てる気がしない
クリアだけならボムが潤沢だからそこまで辛くない
MOFの楽しさは異常
ボムが超強いから風6ボスは実質神徳ゲーだよね とはいえその神徳がかなりの難易度だが
粥とか油断して抱えオチしないように早めのボムと透明化してるときに無駄撃ちしないことかな オンバシラとお天水をきっちりパターン化したらさらに楽になる
コンティニュー時の残機がクリアの目安だからそれで練習するといい
MOFはいい弾幕だな
MOFは終盤なんか脳汁出てくるよな
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/22(水) 20:33:12.67 ID:tn8txO3T0
紅色の幻想郷もやばい 時々くる高速の大玉とかこわい
ハードはともかくルナはやばい 56wayの圧迫感 その前のスカーレットマイスタも大概だけど
56wayという話だが最初に数えたの誰なんだろね 凄い数なのは見た目で分かるけどどうやって識別してるのか
リプレイで一時停止して数えたとか? 改めて見てみたら4×14wayって形になってるのね
紅色の幻想郷は圧迫感の前に 画面見ても霧だらけでどこに弾などがあるのかさっぱりわからん卑怯スペルじゃん マイスタのほうが死亡率こそ高いが遥かに良スペル
>>655 一時停止してみたけど大玉が重なってて正確な数分かりにくいね
最初に数を断定した人はやっぱ凄いわ
リプレイにAlt+PrintScreen使ったとしても? 紅色の幻想郷まで到達したのがすごいには同意できるが
訂正:「とても早く」を「到達したのが」の前に挿入 早期にリプレイは出回ってないという仮定で
別に紅色霧なんてかかってなくねーか あのエフェクトないと突然その場に弾が現れてもっと酷いことになるわけだが
目にゴミが状態だったんだよきっと
>>660 大玉が残していってるんだから出現した瞬間からそのまま表示でいいじゃねえか
拡大薄色境界ボケからのフェードイン重ねあわせは視覚的に凶悪なだけ
大玉も大玉だ、なんであんな判定なし背後隠し領域の広い
糞境界グラフィックに……(紅魔郷は比較的判定が大きいといっても
やはり判定のない無駄描画領域は広すぎる)
レミリアはもう画面全体を覆う真っ白の判定ゼロ弾でも撃ちゃいいんだよ
隙間はあるんだからスペルルールには違反してないって言い張れるじゃん
理想どおりの動きが出来てようやく星Exクリアできた、残機1ボム2残しで大満足 UFOなんかめんどくせぇって思ってたけどパターン組めば大して気にならんね
そっすねー
道中1とかいかにUFO出現と撃破でばらまき消せるかにかかってるからな 道中2は全機クリアした今でも未だによくわからん
残機0 残P0.20で風神録クリア記念カキコ 神奈子戦入った時点で残機星4つ P4.00あったのにどうしてこうなった...
星EXはぬえが楽だから道中2は避け専念でもokだ
>>666 初クリアはそのパターンと、そこで死んで次回残機に余裕があるパターンのどっちかだから運が良かったね
Vパッチやばいな エターナルミーク4回やって4回とも取れた 今まで10回やって10回取れなかったのに 1F違うだけでこんなに違うんだなけどこれチートと変わらんな 公式でパッチ出してほしい
669 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/23(木) 17:58:18.61 ID:1dD7dkfq0
まあ出るわけないよね 新作すらパッチ出してくれないし
さて 次は風EXや
すわっこランドのミシャグジさまで交差する弾に慣れるどころか、 ルーミアのすきまの大きい交差弾ですら、見て「ヒイイイィ」ってなる軽いトラウマ状態になりましたぞ
ディマケはルナだと結構怖い
どこらへんが空くかわかるようになればカスリまくりのボーナススペルだぜヒャァァたまんぬえ
あれ、風ってグレイズ意味あったっけ
よく考えてみたら交差弾得意な人とかいなくね 交差弾はもうすこし隙間を開けるべきなんや!
EXやってみたけどせいぜい風雨までだわ 妹紅とは比べもんにならんね風の難易度 蛙は口ゆえが出来ないんだがどーすんのあれ ボム無効とか卑怯すぐるでしょう...
潜って回転
潜りに行ったけど当たる
目の前に道できたらすぐ潜る 一瞬でも躊躇したり、道が狭かったらボムってはい次
爆発したのに当たってるんだったら気をつけろだな 潜るのは躊躇したら終わりここだと思ったらすぐ行く
あれは避けられると楽しくなるいいスペルだな
回ってるとテンション上がるんだが 蛙の脇が甘いから別に回らなくてもいいのを知った時は少し悲しかった
あれは避け方を知ると楽しいスペルになる
安置ないのか...無理ゲー
あらかじめ抜けるルートイメージするのと 抜けるタイミングさえ分かれば安定しやすいんだがな 慣れれば七石なんかより遥かに楽
スペルプラクティスあると助かるんだがねー EXの解説頼みます...
通常は大体ボム 七つの〜前までノーミス あとは気合い
通常ボムるの?まあ最初ぐらいはボムってもいいけど俺はクリア重視でも使わないな
そりゃクリアできる人間はボムらなくてもいいだろう 通常で残機使うくらいだったらボムれっていう話・・・をしてるんだよな今は?面倒だからとかじゃないよな!?
神奈子までノーミスすら出来なくなってきたのでそろそろ辞めるは ・神奈子は水銀以外ボム ・諏訪子通常は自機狙いの青と反射?の赤のやつ以外は基本的にいけるがしばしば事故る ・安パイスペルは二礼と手長足長 ・糸魚川はできるときもあるけど1ボム 鉄の輪は1ボム ・蛙は口ゆえは無理 無理
神の機体埋め始めたけど魔理沙キツイな ボムとトランスのパターン完全に組んでおけば強いんだろうけど 他と違って緊急回避ボム使うと距離離れてるせいで神霊が全く回収できん
神霊廟は平均的なクリア難易度の機体差かなり小さいほうだと思う んで妖夢評なんだが 「妖夢最強だろ敵を紙のように斬っていけるし」などと 「妖夢ムズ過ぎだろ斬撃届かんから低速使えんし」などが合わさって 激しくプレイヤーに依るように見える
大体風神録でクリア出来ないって言う奴は、頑なに霊撃しないんだよな。 撃たない言い訳の常套句は、偶に事故るけど基本避けられるからとパワー落ちるから。 神奈子は全部霊撃で良いし、諏訪湖の通常も全部霊撃。 二礼以外全部霊撃で問題無いし。
>>688 っす
>>689-690 あんまりしないけど稼ぎでもすわこ通常は大体ボムるよ。耐久2つとミジャグジノーミスが安定したら避けるかもなぁ
>>691 パターンはできてるから、あとはすわこ慣れだと思う
残機0になってもとりあえずすわこに通ってれば、3ミスしたのに耐久まで抜けれた!とかなるはず。わりとすぐに
どうしても難しければ、妖EX、永EXあたりからやればいいと思うよ
稼ぎだとすわこノーノーだから ボムるとか嘘教えるんじゃねえよ
よく読もうね 稼ぎにもレベルがあるよね
稼ぎなら道中ラスト大P残して通1喰らい霊撃だしノーノーでは無いでしょ
香ばし過ぎてカレンダーを見て考えてしまったわ
>>692 各攻撃開始時に貼りついてレーザー三本当てとくとかなり違うぞ
風EXの神奈子の2個目のスペカとか縦に動くだけだから取った方が後々楽だと思うがな
>>692 霊夢と早苗に比べたらかなり楽だと思うぜ
ぬえは2マスパ1トランス
道中2も冒頭ははマスパ使った方がいい
マミゾウも通常5以降の通常はボムゲーすればいい
離島でトランスできるか出来ないかで全然違う。とにかく決めボムパターンを作れば何とかなる機体
>>702 なんかあのギリギリのプレッシャーに負ける
あ〜今んところはまだ諏訪大戦が限界だな・・・
本当の地獄はこれからだ…(諏訪大戦発狂的な意味で) いや、まあP貰えるし霊撃すればいいんだけどね 取得しようとすると結構きついけど
>>702 逆に困る状況が思い浮かばない。
もっとも、古き縁なんて判ってしまえば鉄板スペルだから取っちまえよと言う気持ちは分かる。
どのみち当人は諏訪大戦まで来てるから、そのうちクリアするんじゃね?
諏訪大戦P3くれるし、ミシャグジは最悪隅耐久する手もあるし。
あと、
>>692 はEXじゃなくて本編の方だと思うぜ。
EXだと気合いで避ける場所が殆ど無い最楽機体だし。
アドバイスは同意。
マスパは緊急で撃つモノじゃなくて決め撃ちするモノだから、
決め撃ちするパターン作っちまえばどうにかなるよな。
やっとパチュリーの地Exクリアできたー サブタレで二度もゲームオーバーになった末だから 緊張が連続しすぎてもうお腹痛い
サブタレ(サン・ローズ)はこだわらないなら1段階目で耐久すれば楽だよ 途中で霊撃入れつつ休息取れば3分耐えるのも全然難しくない ここまで1機残ってれば例え初見でもなんとかなる
聞いたことはあるけどやっぱりボスは撃ち倒したいしね 最後になって気づいたのはサブタレの最終段階は ボム撃った後こいしの前うろちょろして体当たりで弾消しすると少し楽になるな、と
>>705 困るというか、パワーを消費しなくて済むというか。
ああ、確かにEXとは書いてないな。これは失敬した
地EXのパチェはマゾいね。最近やっとやる気出して埋めたけど2機しか残らんかった
ボムの性能が完全にステージ構成に喧嘩売ってるというか
明日から輝針城の感想が聞けるかな?
ブログに円盤の画像があがってるね 咲夜はずいぶん幼い感じになったな
輝針城でるまでに神霊廟までのExクリアしようと思ったけど無理でした こいしのエゴのせい
むしろ地以降のEXどれもクリアしてないわ どれもシステムが苦手でつい敬遠してしまう
輝のシステムはどんなかな シンプルな赤青緑符で分かりやすい得点システムだといいな
魔理沙の炎画像で、ああ今回も弾じゅうぶん見せない気だなと把握済みだよ…
妖あたりですでに弾の見づらい場面があったけど、 最近のやつは特に多い気がする
個人的なとこだと永夜抄の3面道中がみにくかった みんなそうだろうけど星蓮船の赤と神霊廟の青は本気でイラっとした 背景がだんだん鮮やかで綺麗になってるせいだろうね 難しいとこだ
背景とかによるものはともかく地霊の4面みたいなのはマジでやめてほしい 青色の御札型弾と青符がゴチャ混ぜになってわけがわからない 最低でも赤、青、緑色は出すべきじゃないだろ
地の4面はLunaticだとレーザー間に入るのがマジでイライラ棒だしなぁ さとりの通常弾幕と第一スペカもそう。まぁそこまで極端なのは神あたりで ほぼなくなったけど、せめて永の使い魔みたいに弾消し出来る要素が無いとキツイ
久しぶりに風NをプレイしたがやっぱりMOFは避けてて楽しいな 風はこのスペルだけで評価できるくらいだわ
永みたいな弾消しまた出ないかね ちょー楽しい
輝針城体験版の話題はまだ書かないほうがいい? とりあえずノーマルを霊夢で一通りプレイした。
いいんじゃないの?ニコ生ではすでに戦利品放送してるのもいるし。書くなら ネタバレ有り、とかの注意書きしてからならいいんじゃね?咲夜の立ち絵かわいいしw
まず基本的なシステムについて知りたい 符は何があって、今回独自の要素は何なのか
・キャラごとに2種類ずつ装備あり ・残機とボムはかけらを集めると増える。 ・アイテムがたくさん出ている時に上部回収もしくはボム回収するとボム(残機)のかけらがでてくる ・上記のことが頻繁にできるので、3面クリア時に残機6(ボムはMax)ぐらいまで増やせる こんな感じかな。
難易度はどうなんだろう 調整入るとはいえ方針みたいなのはわからないかな
グレイズは地のように倍率補正かかるんだろうか?
3行目と4行目の項目をみると星の様に 「いっぱい増やせるけどめっちゃ減らしに来るよ」系になるのかな… 見てみないと分からないが、Lunaticが怖いことになりそう
輝針城ぱっと見の感想と妄想 グラSEは神霊廟 弾幕は花と地の感じ、狭い ノーノー難易度は高め ベントラー的な上部回収事故がネック ボムがかなり撃てるのでボム性能格差大 キャラ萌えに気を遣っている 音楽はネタ切れ感
ベントラー上部回収する人なんていたのか
弾幕はばら撒きとかで動きが制限される感じか なんか上部回収推奨なシステムと食い違ってそう
狭い→回収→狭いって感じで回収タイミングはそこそこ作られてるように思えたけど4、5面次第ではスレが発狂レスであふれそうだね
委託までに持ってる作品のルナ終わらせよう・・・
Nシューターの俺は地霊殿Nだけクリアしてないからやっておくべきだが・・・ おりんりんランドの道中アトラクションで3,4機吹き飛ぶ
5面ならメロディ流れ出した頃の怨霊は最初の2体をボムで潰した後 1体ずつ出てくるのを速攻すれば大分楽になるよ
>>735 何回も言われてるけど地は4面までを完成させれば、あとは大量のボムと少しのパターンで終わるよ
6面に4機あればEDまで直行でしょ
体験版最後のスペルは 右下待ち→※「音がしたら上昇→ゆっくり下がって逆サイドへ」→※無限ループ で攻略できるんだろうか?手に入れてないからわからんが
輝針城体験版の動画見た 1面からBGMかっこいいなと思ってみてたら2面でうわああああ
新作のボスの曲はうるさいだけで微妙だな
妖々夢の悪口はやめろ
新作ならまずBGM音量設定あるだろうな 妖々夢は曲はいいんだがボリュームがONOFFしかないのが困る ONだとでかすぎてSEの邪魔だしOFFだと道中のタイミングが取れない
>>741 わかる
耳馴染みが悪いというか
それよりも個人的に1面道中が妖を抜いてワースト
3面道中はいいね
永の4面を思わせる感じだけど
イベントで体験版が配布された後、どれくらい待てばwebで配布してくれるのかな? 東方シリーズを始めてからまだ三ヶ月なんで、その辺りはよく分からないや
輝がミサマリでボム垂れ流してるだけで残機とボム増えてくんだけどw 多分時符やコルマリ、Bサナより強いわ、バグマリの次くらいあるんじゃね
wikiの妖5面中ボスに >妖夢の真上から下に回りこむのは危険。 とか書いてあるんだけどどう危険なのか誰か説明してくれ。 消してしまおうか考えてる
回り込むタイミングを間違えると、普通にやるより弾が散らかってお祭り騒ぎだから? なんだろうね
初弾が出たらもうそれで発射角度は固定なんだけどなぁ…
高速が遅い機体でタイミングが遅れると間に合わなくなるから じゃね?
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/28(火) 20:44:29.28 ID:+IYi+kch0
地霊殿のノーマルですらクリアできない 勇儀さん勘弁してください
752 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/28(火) 22:27:52.84 ID:CdMZPeJa0
妖5ボス通常第一なら真上の方が安全だからそれと勘違いするなってことか?
紅魔から順番にプレイして、次は地霊殿の予定なんだけど 地霊殿はちょいちょい難しいと聞くので、オラ震えが止まらないぞ
4〜5面が壁だな
地霊殿は4、5面のステージだけを練習するといいよ(とくに5面) 地はなんだかんだで神経つかうスペルが多いから慣れてないときついかも
風神録のバスター先生は驚きの火力だったなぁ・・・ いまそれでNormalいけたけどかなりきつかった
バスターは本当に何なんだろうな… 歴代最強クラスのホーミングとか、使いやすい針&ミサイル、トリッキーかつ高火力でパターンが楽しい氷、ぶっ壊レーザー これだけ良装備がある中でアレは酷かったな
何を言うノーマルでいかに張り付いて速攻撃破を狙うかが最高に楽しい機体じゃないか
ためしに風神バスターでNormalやってみたらマウンテンフェイスのスペカ初めてとれた なんだ強いじゃないか
紅魔Lunaで咲夜の幻惑ミスディレクション撃破とほぼ同時にボム撃ったら1upくれなかったんだけど
アイテム上限?
新作体験版の妖器なし咲夜よえぇ… 火力もないボムもない 稼ぎ用すぎる
フランちゃん撃破して倒して少し間があるけど そこでボム打ってクリア不可能になったことあるわ
レミリアと同じように90秒程度放置すればクリアになるんじゃね?
輝針城体験版、一通り使ったけど霊夢Aが一番使いやすくて強い気がする。 魔理沙や咲夜はどの装備も何かしら穴があるんだよな…
魔理沙Bは30エクステンドする強機体
767 :
760 :2013/05/30(木) 20:42:39.82 ID:sWJ7qTr50
そういえば弾消しアイテムも出なかったわ 弾消しボーナスは入ってた
魔理沙B強くないか? パワーガンガンでるから死んでも困らんしライフもたくさん出る
>>763 フランちゃん撃破した後の少しの間に被弾して、
ファーーーーーーーwwwwwwwwwってなった事なら一度ある
永と妖以外はh、exクリアしてたんでこの2本昨日買った。永は霊夢ペアでexクリアしたが妖はノーマルもまだw ゆゆこ、ラストと思ったらまだあって永の取らんでもいいスペカと違い本編だった・・・。あれさえなければ・・・。
もこう簡単とか言われてるけど、通常でボム使わせまくりでむずいわ。星・地ではほとんど使わんから配分むずい。 それにクライボムだと2こ減るし。
まぁ永は喰らいボムは無理と考えたほうがいいな・・・他と同じようにやるとだいたいラスペ発動ファーーーーーwwwwってなる
もこうクリアしたのは霊夢ペアの道中最後のアンチ使ったからだし、他のペアだと相当むずいやろな。 波粒やスターボウのアンチも最初以外は使ったら負けと思ってるし。こいし、ぬえが天使に見えるw
他キャラも左下隅から少し右上に行くと安置だぜ
>>771 レミリア使おうぜ。通常は開始早々1ボムだけで終了するよ
人の真上あたりが安地だった気も まあボムっても、いはかさ取得すればよかろうて(地味にむずいけど)
STG未経験だから東方シリーズの中では簡単らしい永夜抄買ってきたけどeasyすらクリアできないんだけどどうすればいいんだこれ
最初はそんなもんだ楽しくやってるうちに気付けばなんでeasyクリアできなかったんだろってなるよ
毎日何回かやっているだけですぐ上達していくよ
>>777 STG初めてならまずはセオリーとか遊び方(どういう風に攻略していくかとか)を勉強するといいと思う
未経験者は大抵そこがわかってなくて常に全力気合避けで乗り切ろうとして非常に苦労する羽目になる(経験談)
いかに安全に進めるかという戦略(=パターン)を考えるのがSTGの醍醐味なのですぐにクリアできないのは普通
コツコツやる→パターンできてくる→進めるようになる→楽しい→クリア→地力が上がって上の難易度に挑戦できるようになる
そんなもんだからみんなの言うとおりとりあえずたくさん遊ぼう
>>780 easyではパターンよりいかに抱え落ちないかを考えてやったほうが楽だし後につながると思う
そのためのパターンだろ・・・
確かにイージーで苦戦してる段階でパターン化を要求するのはちとハードルが高いかも知れんね まずはよく死ぬところだけ覚えといてボムを使うようにする程度でいいんじゃないかね 初めから修行みたいな感覚でやってるとSTGが嫌いになるかもしれんし、 まずは楽しみながら何度もやってりゃイージーをクリア出来る程度の力はつくんじゃないかね
「ここは厳しいからボムで乗り切る」ってのも立派なパターン さすがにEasyでもそれぐらいは作らないと厳しいんじゃない?
とりあえず最初のうちは少しでもやばいと思ったらすぐボムったほうがいいと思う 抱え落ちしないようにするのも立派な実力 ボムなくなったら気合避けの練習にもなるし
頭の中に上手い避け方の理想を常に持っておく 為にリプレイとかプレイ動画とか見まくるのもいいんじゃないかな 参考にするんじゃなくて理想として、こんな上手くなったらいーな、ぐらいの気持ち 努力できない面倒くさがりな俺は、その理想に近づいてくのが面白くてやり込めた 東方ってなんか面白そうだなー、と動画見まくってから手を出したっていう 偶々その順番になっただけだけど
ああでも初見プレイの楽しみは薄れるな
788 :
777 :2013/05/31(金) 23:52:05.89 ID:azlkEGYO0
とりあえずボム大事ってのはわかったんだけどなんかボム禁止エリアみたいなのあんじゃん あれがどうしてもクリアできない あそこだけ難易度高すぎだろ
ボム禁止エリアってステージ最後のラストスペルのこと?(Easyにあったっけ?) あれは別に避けられなくてもクリアには関係無いから気にしなくていいと思う むしろ上手い人のためのチャレンジ要素だから難しめに作ってある・・・はず
790 :
777 :2013/06/01(土) 00:00:42.99 ID:ox52tdGd0
>>789 マニュアル読んだらラストスペルってのはノーマルかららしいから違うっぽいね
ステージ6くらいのボス戦(えいりん?)のところで1回倒したあとなんかボスの上司みたいなキャラが「もう一回チャンスやるから勝て」みたいなこと言った後
蓬莱の薬か あれもラストスペルだからクリアには関係無いよ Easyで遊べる唯一のラストスペルですな
あれは出した時点でクリアだから、 クリアのためなら避ける必要は別にない
793 :
777 :2013/06/01(土) 00:16:27.92 ID:ox52tdGd0
>>791-792 そうなのか
なんとなく釈然としないけどイージークリアか
ステージ5とかで死んでもステージ1からやり直しなのダルいんだけど何とかならないの?
お前には向いてない
>>793 ?
その場でコンティニューできるよね?
時間が進みすぎてコンティニュー制限に引っかかったって話なら頑張れとしか
懐かしいな 俺も昔はノーマルもクリアできなかった
最初はイージーですらクリア出来なかったな そんな自分も今ではルナがクリアできない程度のハードシューターだわ ルナは一生kリアできる気がしない…
ノーマルの時と同じでルナも慣れだよ STGはルールを理解したうえで時間かければ誰でもそれなりに上達するので 根気があればルナボムゲーでクリアまではなんとかなるかと
他作hardやEXで鍛えてから最後にとっておいた永をやったら normal 3回(残機5) hard 50回(残機6) luna 200回(残機7)でLUNA初クリアできたよ ノーマル→ハードのステップアップの倍以上時間かかると思う でも星や地の高難度と言われるlunaはワンランク上な感じで出来る気がまだしないからまた倍以上時間かかるんだろうな〜
永のExやたらむずく感じるんだよね・・・風のExやったあとだと特に 道中と緑の先生んとこでどんだけボムと残機使ったか・・・ 風なら少なくとも諏訪子あたりまでならノーボムノーミスでいけるんだけど
永EXは道中と中ボスでいかに消耗しないかが大事よね 自分的には、 ・残5ボム無しでボス突入→いはかさ1ピチュ(もしくは残4ボムあり→いはかさ1ボム) ・危険な通常を決めボムで凌ぐ(決死結界ダメ絶対) ってやってればフェニ尾、ウー、フジヤマあたりで多少gdってもクリアできる感じ
地霊殿Nを紫でやってるけど 5回に1回くらいしか5面まで到達すらできない 2面3面ですらそれぞれ2死以上してしまう 風神録みたいにボムしてもスペカ等を次へ飛ばせないことが多いのがきつい
射命丸だとボム強いよ
文はボムで突っ込んだ後、切れた次の瞬間即死ってミスが治らなくてあきらめた
地はさとりんの想起でかなり難易度変わるから本編クリアラーならそれで装備決めるのもアリかな…と思ってる
風は初心者向けだけど、その次に地やるとクリアできなさすぎてイヤになる というかなった 風の次は妖、永、神がオススメ
さとりと言えばパチュリーのスペカが鬼畜と言うの聞くけど、難しいのウンディネくらいだよな
のびーるにくらべりゃあんなん児戯よ
あ゛〜・・・・・ ・・・くそ!あと2秒くらい持てばミシャグジ様攻略できたのに!
そんなこと言ったら俺だってあと30fくらい持てば幻想郷L取得+クリアだったのに
あと5秒もてば反魂蝶取得だったのに・・・
ケチってないとか言いつつ3面から抱えまくってるじゃないですかーっ!
これはあれだ、見る弾っていうか見るエリアっていうかそういうのがまだわかってない系じゃないか お燐通常2上避けするなら人魂が爆発すると同時にちょん避けでおk、3とかはもうボムればおk、引きつけて撃って2ボムくらい 自機狙いで動きすぎっていうのとPがボム数に繋がるから積極的にとは言わないけど余裕ある時はカスリ回収でP取ろうず まぁ凡ミスは目をつぶろう。とりあえずボムの無敵終了時間も考えて引きつけてから撃つか弾が撃たれた瞬間なのか、みたいなアレをだな
抱え落ちと無駄ボムを減らさないとな
自機狙い動きすぎは風始めた頃から星クリアまで ずっと治らなかったんで指の性能的に厳しいっぽい
デバイスの選択も腕のうち 入力離れがいいレバー・パッド・キーボードを選んで タイミングはともかく入力時間1or2フレームを安定させたい
仙狐思念でちょん避けの特訓をしよう(提案)
入力感覚1or2Fとか高橋名人もびっくりの電動歯ブラシじゃないか
いや連打じゃなくてさ 〜 OFF OFF OFF ON OFF OFF OFF 〜か 〜 OFF OFF OFF ON ON OFF OFF OFF 〜くらいで 安定させたいってこと
ああこれは失敬… チョン避けの練習は永のヒストリーやりまくるなりするといいんじゃないかな いやまあマゾなら文のEX6とかどうぞってかんじだけど
東方に初めて手を付けた頃紅ノーマルの四面で行き詰まった時に 「チョン避けできなきゃダメだこれ!」 ってなって、狂ったようにディマーケイションを擦りまくって練習したのはいい思い出
ちょん避けはキーを下に入れつつ横入力が安定 横入力の頻度は場面ごとに違うからパターンが必要
>>822 入力時間をフレーム単位で調整できるとか変態すぎるでしょう・・・
曲に合わせてチョン避けすると 安定するし楽しいしで一石二鳥
音ゲーはよくやるわwwww楽しいよなwwww
俺はよくVOCALアレンジとか歌うわ(笑)
ステージ開始直後にBGMに合わせて動くのが楽しいわ 特に星の早苗の左右移動はノリノリで良い感じ
蛙符だとシャンシャンシャンって炸裂する蛙の音も相まって楽しいよなwww
>>826 星蓮船ルナ2面のハロウフォゴットンワールドや大ボス通2で
3フレーム入力入ったら相当やばいんじゃないかな
>>830 俺もだわ
満身創痍、最初からやりなおすの繰り返しで顔が
(′・_・`)
ってなってても
星EXの出だしの早苗さんは
ズンチャカ\(≧∇≦)三(≧∇≦)/ズンチャカ
こんなんだった
>>825 最下段ならそれでいいかもしれんけどそれ以外じゃ微妙じゃね
斜め使うほどのちょん避けじゃほとんどの弾に当たるじゃねどんだけ発射間隔短い高速粒弾ちょん避けするん
>>834 本人じゃないけど、ほとんどが画面端の話だよ
使わなくてもいけるけど、手長足長とかにも使える
自機判定に弾をめり込ませる幅が安定しなくて死ぬとか、余裕がほんとに1ドットあるかないかのとこを早く調整するには必須だと思う
836 :
777 :2013/06/02(日) 19:38:48.72 ID:OTL4TJp00
リプレイアップロードしたいんだけどリプレイのファイルってどこにあるの? インストールしたフォルダにはないみたい ちなみに永野咲
>>836 インストールしたフォルダの中にreplayってフォルダのなか
>>837 そもそもreplayフォルダがないわ
試しに自分で作ってみたけどダメだった
*.rpyで検索すればわかるんじゃね たぶんwin7でインストール先を云々したとかだと予想
>>839 もちろんした
>>840 なんか検索してみたら全く違う所で見つかった
どうなってんだこりゃ
>>842 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\東方永夜抄\replay
ここだった
インストール先をProgram Files(x86)にするとそうなるって聞いたな
地Exやっと突破できたわ イド・エゴの練習に大半の時間費やしたぜ そのあとはあっさりだった サブタレの挑戦回数3回で終わった
地EXはイドエゴ練習してロールシャッハ(と遺伝子)でボムるゲームという印象 スーパーエゴをエゴって略するのは思いっきり誤用だがなに、気にすることはない
イドとエゴはやってる間に勝手にうまくなったが、ロールシャッハと遺伝子の安定は特に苦しんだな 結局いまだに出たとこ勝負で1幾3ボムくらい大放出してるけど
イドとエゴは自機を中心に見てたらえらく弾速が早く感じるが 弾の移動をじっくり見てると意外と遅いんだよな それからは安定するようになった
久々にやったら綺麗にロールシャッハだけ落とした やっぱ嫌いだわアレ…安定するもんなのか?
外側のリングがものすっごい邪魔
ロールシャッハは敵位置依存固定だから 誘導方向とこいしの高さ(ランダム)に気を付ければ隙間の位置は一応先読み出来るな 分かってれば合わせる時間に余裕があるから安定する奴は安定するだろう
853 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/06/04(火) 05:52:31.66 ID:S6XqZuzL0
個人的にex中ボス神奈子が一番簡単で パチェ一番強いわ
小傘>パチェ>ぬえ>慧音>橙>藍>早苗>神奈子 かな フラッシュ、ロイヤルフレア、石あたりはボム安定
石はまだしもロイフレにボム安定ってちょっとがんばれよ
ロイフレは完パだしなぁ…慧音と早苗は位置が逆だと思うが こんなのの議論は無意味もいいところだがな
取得率が低い順に空魚、妖怪玉、台風、賢者、御神渡り、鬼火、青鬼赤鬼、 涙雨、ロイフレ、セレナ、フルーツ、ライス、前鬼後鬼、戻り橋、旧史、毘沙門天、 新史、荼枳尼天、九字刺し、フラッシュ、源泉、杉で結ぶだった 神霊廟のはボムってトランスするパターン使ってるから取得率低いのは当然だけど パチュリーと小傘がなあ 取得失敗率:(鵺>)パチュリー>小傘>橙>早苗>藍≧慧音≧神奈子だった 青鬼赤鬼は桜点調整とかいって森羅結界割り過ぎてるのかもしれない
858 :
770 :2013/06/04(火) 18:01:33.13 ID:KN7wxv7P0
永exクリアしたわ。レミリア単機強すぎやろw妖もexクリアしたわ。咲夜強すぎ。正直者、妖の3つめの垂直レーダーがわけわからん。 いずれはぬえの弾幕キメラ同様、何かのタイミングで理解できるんやろか・・・。
んーどこが広くなるかとかそういうのがわかってないんじゃね まずは最低限自機側に向かってくる弾の軌道を読むようにするじゃね、ミスティア通常2はわざわざ狭くなるほうに逃げなくてもいいと思う
道中もだけどミスティアと慧音は使い魔多いから破壊すればもっと楽に回避出来るようになるよ 特に慧音の通常は正面から打ち込んで使い魔破壊すれば難易度が下がるのは確定的に明らか
その場所にいれば避けられるのに動いたせいで被弾してるのがあった 後半きつくなるから2面くらいまではノーボム&気合いで安定させたほうがいいかも 3面通常とかは人間で使い魔を倒すと楽になる
どうしても無理ならオプションで初期残機数を増やせばいい
星蓮船のLunaticクリアした人に聞きたいんだけど 優先すべきはUFOパターンか、弾幕の避けパターンのどっちが良い? 早苗Bで3面以降は5面序盤6面序盤以外超アドリブごり押しで1回だけクリアしたんだけど 他の機体でもクリアしたいなと思って。まずは魔理沙Aを考えてる 一応、弾幕的には1面はNN安定、2面は2〜3ボム、3面は後半の妖精ラッシュグダグダ 4面はほぼ終始グダグダ、5面は中ボス以降不安定、6面やや安定です 参考のリプが要るなら言ってください
ベントラー縛り以外ならUFOパターンが重要 それも分からずにクリア出来るのはある意味凄いよ グダグダなのは見なくても分かるからリプは別にいらない スコボ等のクリア重視を見て自分用のパターン組めばいいかと
星はどっち重視とかじゃなくて通るとこをガチガチに決めるもんじゃないかな
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/06/05(水) 19:11:14.01 ID:5GHFcTJy0
>>1 紅|魔|厨、人気を演出するため 投票や動画で工作を始める その影響で最萌が開催不可能になり ニコ動では紅魔動画マイリスの不自然な増加が見られるように
萃夢想で萃香に余裕で倒され激怒でディス工作 文花帖も併せて運命操作(笑)のレミリア厨は うー等と池沼の真似をし現実逃避
儚月抄の依姫圧勝で紅|魔|厨が発狂 徹底的にキャラ&作品を叩きなかった事にしようとする 月に関与が深い永遠亭も工作にて封殺を図る
上位に割り込んだ挙句 自機にも割り込んできた早苗を徹底的にディスる流れへ工作 なお射命丸の時にも同様の工作を実行
紅魔を完全ヌルーした星蓮船をネガキャン さらに出番を増やすため人気の出てきた地霊殿の古明地姉妹に擦り寄る紅|魔|厨
神霊廟で妖夢自機抜擢 早苗自機続行で咲夜厨が以前から行っている陰湿な工作を強化 紅魔が蔑ろにされ続ける宗教路線のネガキャンへ
紅魔以外の勢力リーダーはBBAとディスって定着させてしまえ 被害者:幽々子紫永琳神奈子聖 驚くほど紅|魔|厨の意思が感じられる組み合わせとなっている 魔理沙=泥棒 妹紅=人殺し 文=マスゴミ 早苗=非常識 聖=偽善者などのレッテルを極端にしたディス工作にも紅魔厨が多数関与
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅|魔|厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
ニコニコの人気投票の紅|魔|厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅|魔|厨って生きてて恥ずかしくないの?
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 昨年-アリス(既に叩かれ始めてる) 二年前-幽香 三年前-早苗 四年前-射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅|魔|厨に叩かれ出したし
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
咲夜の自機選外ネタもdisり役のキャラが明確な悪役で不遇な咲夜さんかわいそう!て描かれ方だしやり口がワンパターン
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって
こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅|魔|厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅|魔|厨
クソスレageんな氏ねクズ
869 :
864 :2013/06/06(木) 00:09:56.31 ID:MOtVYNpg0
>>865-866 ありがとう、とりあえずプラクティスでUFO含めガッチガチのパターン構築を頑張ってみるよ
敵の場所とタイミングとUFOの色を覚えたらなんとかなるかなと思う
星はパターン作るのがすごい時間かかるよね あれに耐えたら他のluna楽勝だ! などとhardシューターが供述しており
今年に入ってから東方シリーズを始めた自分には 867がネタなのか、お薬を増やした方がいい人なのか分からない
>>871 単なるコピペ
貼ってるやつも惰性で東方のスレや話題見かけたら貼ってるだけ
スクリプトみたいなもん
>>872 そーなのかー
つまり暇な人なのか、なるほどなるほど
お薬増やしたほうがいい人のフリをするネタ 何人かはマジキチ国の人
星は好きなんだが、EとNの間くらいの難易度があればいいのになぁと思う
876 :
770 :2013/06/06(木) 16:20:04.81 ID:0RldeRTJ0
正直者の判定がまだわからん。きた瞬間に逆方向にチョンヨケしてるのに当たる。難関。妖のプリンセスは むらさ耐久とアンディファインドダークネスの混合。むずすぎw
>>876 正直者の判定開始位置は音が鳴りはじめた瞬間に決まるので
かなり早めに避けてOK。推測だがおそらく間に合ってない
プリンセスは自機狙いなのとway数がシンカー/柄杓よりも少ないはず
出現位置も打たせる方向も誘導して完全にパターン化できる
左右パターンと上下パターンが有名
878 :
770 :2013/06/06(木) 18:08:47.92 ID:UuJvVaNG0
正直者の死に限った事じゃないだろうけど、 ある日突然「こう避けるのか!」ってひらめくのが面白くもあり不思議
いい加減諏訪子が嫌になって来たから藍しゃま挑んできたけどそもそも道中と橙すらむずくてつらたん
正直者は慣れると楽に出来るようになるね フジヤマが最近取れるようになってきて脳汁
EXちぇんとPh藍はほぼ完全パターン化できるから楽勝 もこたんも初めの方は休憩スペカ多いよね
>>882 いはかさはそれなりに難しいよな
ウーからが難しい
>>883 いはかさとウーも割と取れるわ
個人的にフェニオからが超鬼級
スペルより通常が怖い
最後の通常ェ…
難易度は最後の通常>フルスペルだからな もこうさん本気出しすぎやわ
パゼストは2波目の事故率が… 最後の通常はインペリの後にあってもおかしくない
二波目は回ってるな
俺はインペリとパゼストが無理ゲーだな フジヤマとと蓬莱が運と集中力次第 次点でいはかさとウー 後は安定 通常は5か6あたりからボムないと辛いね 8とか見切れるのあれ
やっと妖々夢イージーをノーコンでクリア出来た・・・ 難しかったわー 次はノーマルいってみるか・・・ EXとかクリア出来る人すごいな
>>892 >EXとかクリア出来る人すごいなー
そう思うのも今だけ
1か月くらいしたらクリアするだけなら余裕とか言ってるよ
そしてPhでも同様の流れに むしろ場合によってはEXより簡単かも
LWコンプするくらい頑張ったけど、パゼストの2波目は上ちょん→ボム→下ちょんでいいと思う 最後の通常は2ボム
どうにか地霊Nを紫で5面まで突破できたが、結局お燐で4〜5機なくなる。 一番上手くできたときでこんな感じ。 通常1→安置でなんとか、 ゾンビフェアリー→3ボム 通常2→1ボム、 スプリーンイーター→だいたいボムがないので1死+1ボム 通常3→1ボム+ボムなくて1死+1ボム 旧地獄の針山→1ボム+1死+2ボム 死灰復燃→ボムなくて1死+2ボム どこか効率化しなきゃいけないんだろうけど、どの攻撃も粘ると必ず死ぬ…
ゾンビフェアリーとスプリーンイーターでもう少し頑張りたいな 針山と死灰復燃はまあ仕方ない
通常2は上避け安定だけど、移動のタイミングが慣れてないと難しめ コツは破裂音が聞こえてから動く感じ。 イーターはスキマ耐え切りが欠片出ないけど超簡単だからオススメ
899 :
770 :2013/06/08(土) 15:01:02.02 ID:NKS9pH8d0
やっぱり正直者の判定がうそくさすぎる。まりさペア以外とexボス・ゆゆこ単機クリアしたけどむずいわ。 こいし、ぬえが楽すぎて楽しい。やっぱり通常が楽やからやな。
900 :
770 :2013/06/08(土) 15:57:03.52 ID:Vg+c/bdy0
あ、レミリアはexボスじゃなかったな。間違えたわ。
正直者とか慣れたら落としに行かない限り落とさないと思うがな…
それはそうと攻略wikiの管理人はどこに行ってしまったんだ 未だに輝のページが出来ていないじゃないか
>>899 ちょっとリプレイあげてみたら?
ちょん避けが遅れてるか逆方向かしか失敗する理由ない気がするけど
妖EASYノーコンより永EXクリアの方が簡単なような気もする...
一理ある
Easyは楽では・・・
どっちもそんな変わらん
妖Eはそこそこ難しいとは思うが永EXより簡単だとは思わんなぁ 妖はエクステンド多いし森羅結界もあるし
妖々夢はアイテム回収できるかどうかでけっこう変わってくると思う まあそれでもさすがに永EXよりは簡単だと思うけど
911 :
770 :2013/06/09(日) 15:24:29.89 ID:wUZzJhCL0
妖ex霊夢Aが安定してきた。3つめの横レーダーとまんじの赤の時に回るレーダーのスペルがとれだしたからやな。
永夜抄のスペルプラクティスって練習モードかと思ってたけど、 条件を満たすとあんな人やこんな人も出てくるのね、知らなかった 146の蓬莱の薬を取るのに84回も挑戦したわ タイムアップと同時に死んだ時は豆腐のメンタルがミンチになりかけたよ
エンシェントデューパー上避け時間切れと同時に被弾したときは粗挽き程度にはなった気がする
>>912 LW楽しすぎてヤヴァイよな
蓬莱の薬ルナ取得時の脳汁は半端無い
今初見で妖々夢のNormal行けるかと思ったら最後の最後の耐久で詰んだ あんな絶望感は久しぶりだ
初見でノーマルをラストまで行けるとか鬼かい
紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録とやったけど、どれも初見じゃステージ4がやっとだよ で、今さっき地霊殿を注文した、届くのが楽しみだ
男は黙って初見ノーボム
なぜ極まったお方がこんなところに……
初見はとりあえずステージ全体を見るか弾幕を見るかで変わるじゃね 即効ボムるとどんな弾が飛んでくるのか全然わからんし
やっぱ誘導装備は頼りになるね けど4ヶ月やりこんでまだ風神録のHARDをクリアできない自分がいる・・・
922 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/06/10(月) 16:18:03.48 ID:6v+1VMGC0
なんでお前らこんな時間に書き込んでるの?
あげるなかす
平日は1時間やったらもうへとへとになる・・・年かな
星蓮船lunaのペンデュラムガードの覚えやすいパターンってあります?
レザマリ
人に教わるより針弾の形を覚えて自力でパターン組んだ方が早いな これもパターン化出来ないならLに手を出すのは早いってことで
ボムってしまえ
一応ハードのベントラーパターンで円盤までは行ったんだが まぁ初クリアするまではボムることにするよありがとう
>>921 風ホーミングの火力とボムシステムは半端無いと思う
クリアできないのはボムパターンじゃね?
3〜4面でスペカ捨てていけばボムゲーで十分クリアできるハズ
正直風のホーミングが強いのはN以下の話で、H以上(特にL)ではバスターと並んできつい機体だと思うが
針と並んで強い機体じゃんホーミング
高難易度では火力に悩まされた記憶しかない N以下では強かった記憶があるが
永夜抄、魔理沙でノーマルの五色の弾丸を取得するのに、189回も挑戦するハメになったぞな その後youtubeで幽々子を使い、 接近してバリバリ撃ち込んで数秒でクリアする動画を見てワロタ…ワロタ… それと、蓬莱の薬はノーマルもハードも変わらない気がした 結局ノーマルも取得するのに85回挑戦したし、ハードより1回多いし
935 :
770 :2013/06/11(火) 12:45:08.47 ID:3/ncwmTL0
正直者わかったわw今まで直前で動き出したから動いたつもりが止まったままの時あったんだと思う。 ここがアンパイになったからマリアリと霊夢単機もクリアできたわ。
自分も風の誘導装備はハードやルナだと却って厳しくなると思うな ボム一発じゃ飛ばせないスペカも多いし、 道中は幾分楽になるけどボス戦での火力不足を補う程の恩恵がないような気がする ハードで行き詰ってるんなら一度針装備に変えてみるのもいいんじゃないだろうか
ちゃんとパターン作れば「針>誘導」なのは確定的に明らか
地霊殿、そろそろ20時間超えるけど未だにNすらクリアできない… どんだけやっても3面からピチュンピチュン 星の10倍くらい難しいわ
妖々夢ノーマルやったがプリズムリバー辺りから難易度がおかしい。。。 5、6で結局4コンした
>>936 ボムゲーならコルマリが一番楽だけど慣れた人向けだからな…
>>938-939 ここはお前の日記帳じゃねえんだ(AAry
どこか出来ないところがあるなら遠慮なく聞けばいい、エスパーじゃないから書かないとわからないしな。
最近よく見る何時間(何回)やったのに〜とか、練習の質を上げろとしか言えないしどうでもいい
どこができないと言うより集中が切れるのを直したい
それは…何というかまあ… とりあえずリプレイだけでも見せてほしい 抱え落ちしまくってやる気がなくなるパターンだと推測
途中で送信しちゃった たとえばプラクティスだと10回中9回は普通に突破できるところも 本番では練習であまりしないミスをして1回ミスったら総崩れになる。 そういうのを克服したいけどどうやって練習の質あげたらいいのか…
風誘導は神徳が辛過ぎる
>>943 10回中10回できなかったらボムればいい。通しで無駄な賭けはしない
>>943 練習でしか通用しない避け方してるとか
プラクティスで追求するのは10回やって10回成功するパターン
プラで9/10だと本番なら1/4〜1/5で当たる
ボムけちるのは通しでやって足りなかったときに考えることだからなぁ… 紅Lはマジで足りん(ボソ
>>945 でも初心者解説動画でもボムしないような場面で、
ボムを控えとかないと次のスペカで100%死ぬって場合がある。
9割回避を10割回避にできる練習の仕方見つけないと…
いやだから具体的にどこなんだよと
判断の質が低く数がなるべく少ないパターンを探し続ける 目で判断する箇所をなるべく耳で済ませられるよう切り替える 操作のマージンがなるべく取れるパターンを探し続ける ちょん避け回数を減らすべくちょん避けの移動距離と移動頻度を落とす など…
最近のベストはこれ 3面まで苦労してないけど、いつもは3面から崩壊する
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004428.rpy 3面で9割抜けられるけど失敗するのは
3中ボス前のレーザー+青弾雑魚地帯
中ボス通常1の青レーザー(安置に入ったつもりで被弾
通常2の自機狙いちょん避け後にばらけて落ちてくる弾に被弾
道中後半に青弾追い詰められてレーザーに自分から突っ込む
通常2の青レーザー(安置に入ったつもりで被弾
大江山嵐を1ボムだけで粘りきれず被弾か無駄ボム
三歩必殺はここまでにボム使い切ってしまってパワー0で戦わなきゃならなくなる
4面以降は動画でもひどいので略
>>952 3面見たが、気になった点を箇条書きすると
・開幕から怖い避け方してる。この切り替えしは安定してる?
・道中のレーザー撃ってくる赤怨霊は出てくる位置がある程度決まってるから速攻決めると楽になる。青弾には注意
・中ボス通常1の青レーザーは降りてくる前から配置をみて軌道を予測する(特に後で降りてくる物)
最初に降るレーザーの安置に入ったらもう次のレーザーに目線を移す。大丈夫。最初のレーザーには当たらないから
・道中後半でボム使う場合、効果時間中は一体集中攻撃じゃなく全体をまばらに攻撃すると良い
最後のボム終了時のダメージで敵を一掃してくれるから
・ボス通常2の青レーザーは中ボス通常2の時と軌道が同じ
ボスの少し左が避けやすいなら赤怨霊はボス少し左の奴らを速攻すればやりやすくなる
4面以降は誰かに任せた
地霊殿が届いたから始めたけど、こいつはやりがいがありそうだ お空て二次創作じゃアホキャラ定着してるけど、 ゲームをやってる感じじゃアホじゃないよなあこれ
アホキャラは天則から 原作はアホというより斜め上
初心者解説でボム撃たないからってそこで撃っちゃいけないことはないよ 難所と言われているところが万人に難所では無いように
お空は地のおまけテキストからそんな感じだった まだだったら読んでみるといい感じ
>>952 リプレイ見たでよ。
全体的に言えるのは「自機狙いで動きすぎ」の一言。
3面、5面、6面冒頭のPはかすり回収可
3面道中の弾はレーザーを除いて全て自機狙い
道中2のボスが飛ばしてくる弾はなんと途中から偶数弾なんすよ。動かなければ当たらない
4面道中は言うほど悪くないというかこれで十分だと思う
4面についてはボスで抱えるなの一言
5面冒頭のPは是非かすり回収してくださいな。
道中2の陰陽玉自機狙い地帯は画面中央に陣取ってボム→不動かすりでアイテムが落ちなくなるよ
ボス通常2の怨霊に撃ち込む意味はない、というか難しくなるだけなので撃ちに行かなくてもいいです
紫機の強みはボム中でもかすれることで、画面上部まで行かなくとも自機狙いが来てる状況なら勝手にかすり回収できること
ボム中の回収サボりはこの機体では致命的です。自機狙いがばらけるのがこわいと思ったら終了間際に止まればいいんですからね
参考になったりならなかったりするリプレイ
3面霊夢A 道中のみノーショット
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004429.rpy 5面霊夢A 道中2でボムかすり
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004430.rpy (ボス通常3でやらかしてるがなに、気にすることはない)
3面道中2のボスが撃ってくる弾は全部偶数弾でした、訂正 なんにせよ動きすぎて自機狙いがばらけて苦しいことになってる場面が多いので、 そんなに動かなくてもいいんだと言うことを理解してもらえたらありがたい
>>960 がただの日記なのかアドバイス求めてるのかわからない
例えアドバイスを求めてるとしても最後の一行の時点で変わらんがな
書き方悪かったですね
アドバイス頂きたいです
>>962 単純に俺が下手で普段から抱えとか普通にあるよってだけですが
100%抱えないよドヤァなんて人はいない訳で
俺抱えたことないよ
>>963 俺が言いたいのはそっちじゃない
「基本勘と運と無い気合いでやってる」の方な
つーか下手だから抱えるんじゃなくて下手な癖に勘と運と気合に頼るから抱えるんだろ
運で避けて被弾するならボムればいいのにね
でも小傘の弾幕みたいに精神すり減るタイプで抱えちゃうのはなんか分かる
>>963 リプレイ見て思ったのは
・後半の展開覚えてないように見える
・抱えすぎ
前者に関しては諏訪子通常の自機狙いの時に上部回収にいってボムる羽目になってるのを見て思った
回数こなすなり攻略wiki見るなりして覚えて下さい
後者に関しては「7つの石と〜」以降で顕著
苦手な攻撃は決めボムする勢いで抱えないようにしよう
>>965 とかも言ってるけど自分で下手だと思ってるんなら気合に頼るようなプレイはやめるべき
あと
>単純に俺が下手で普段から抱えとか普通にあるよってだけですが
>100%抱えないよドヤァなんて人はいない訳で
ってのが抱えることを正当化してるように見えるからこういうことは書かないほうがいいと思う
パターン化できるところはして、被弾しそうな所は決めボム、 ボム無しになってから気合で粘る というのが基本よね
ボムってもEXだからダメージないし それならギリギリまで撃ち込もう>落ち ていうのが多いんですね 風雨まであんま行ってないので後半はほぼ初見
お前の目標は一体なんなのか考えて それでもボム使いたくないんだったらあとは一人で頑張ってくれ
ボムで弾が消せると考えたらダメージなんかどうでもいい
ダメージなくてもボムで状況をリセットできるのは大きなメリットだからちょっとでも怪しくなったらボムるほうがいい あと「七つの石と〜」に関しては当たり判定大きくて避けるのが難しいのでボムで弾密度を下げて安全な状態で打ち込むのが有効
上手くやれば仕切り(レーザー)も消えてくれるよね
そうそう 仕切りとジェリービーンズ(の一部)を消す→広い→安全に打ち込める って感じで個人的には安定してる
まずクリアしたいのなら危なそうなところは見境なくボムって 欲張ってスペル取ろうとしたりするのはその後の話よ
優しい人が多いスレだなー。それだけ余裕がある=かなりの上級シューターがいるってこったな! 俺も参考にしよう。
東方じゃないけど1面でフル抱えを起こすことがある上級(抱え)シューターならここに
>>979 掠らせることを意識してるからか、地霊殿の自機狙いは精密に自機を狙ってくれる弾が多い
そういう弾は見て避けるんじゃなくて聴いて避けるのを意識するといい
発射音が聞こえたらチョンと横に移動する。それだけで良いぞ
仕組みさえ分かれば『なんでこんなのが怖かったんだ』と思えるようになるよ
自機狙いでちょろちょろと動く方が怖いと思うようになるさ
>>979 気持ちは分かるが地霊殿はグレイズ回収が出来るかどうかで難易度が5段階評価で言えば4→3くらいまで落ちるから
ここは頑張るしかない
グレイズに快感を覚えよう
グレイズはヒロカワで慣れた人がけっこう居そうな気がする
アイテム回収に行って、キスメにゴチンて当たるのやめたい
どうやったら当たるんだよ・・・
アイテムを回収しに行ったタイミングで中ボスが登場してゴツっと 今までそんな事はなかったのに、なぜか地霊殿ではやってしまう まだ回数こなしてないのもあるのだろうけど
Nだったら回収ライン上で強度維持して下がりつつ回収すればいいだぜ H以降なら普通にカスリ回収でいいだぜぶっちゃけアリス以外P2.0にできればスコアタじゃない限り点なんか落としてもいいだぜ
アイテム回収で被弾するようなら 上部移動もグレイズもいらない萃香支援使ってみればいいんでは 攻撃力が弱いから世間の評価は低いけど地のキャラの中では癖がなくて使い易いよ
991 :
770 :2013/06/13(木) 22:46:32.04 ID:IvGn3O1L0
メインの星に戻った。ex稼ぎ、早苗Bで4.3億。以前同様頭打ち。これはここまででいいか。 妖ex、霊夢A、咲夜Aはクリア安定。
咲Aはヌルゲーだけど霊Aは鬼畜難易度だろ パターン参考にしたいから教えて
パターンてホーミングだから適当に打ってるだけでいいじゃん
どれか1機体でも温いと思えるなら全機温い
>>994 星早苗Bと魔理沙B難易度全然違うが
地も霊夢A簡単でも魔理沙Cとかきつい
ボムにパターンもなにも稼ぎじゃないんだから
クリア狙いのミサマリ紅ルナレミリア戦なんかだと デーモンロードとマイスタは密着ボムで飛ばすのが最安定で、 適当に下でボムったら1ボムで確定で終わらないうえ 紅色に無敵が残ってキツくなるから、 ボムのパターンを組む必要がある場面は東方でも普通にある
次スレ無くてワロタ 同意得る暇無いから決め付けで申し訳ないが俺が建ててくるよ
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