テンプレここまで
スレ立て乙でごんす
おっつ乙 ここんとこゆったり進行だね 新しくて面白いSTGがしたいぜ
過去のSTG久々に遊ぶのもいいもんだぜ 何度やってもBWR+がおもしろい
枯れたジャンルだからな むかしのゲームでも色褪せない 悪く言えば大して進化していない
>>1 乙
そういやガンハウンドってプレイした人居る?
凄くウルフファングっぽくって惹かれるんだがどんな感じ?
>>7 BWR+は個人的に弾幕ゲー入門に最適なんじゃないかと思う
スターフォース最高
>>9 大体の人は体験場しかやってないんじゃないかな
ガンハウンドは結構値が張るから
>>7 +でない方ならば、今でも頻繁に遊んでいるw
まあ理由はいろいろありまして
>>9 2Dロボゲー好きならやってて当然だ。
けどウルフファングはロボゲーと言うより「自機がロボットのSTG」だからガンハウンドとは別物だね。
(ウルフファングっぽい演出は一部あるが)
ヴァルケンを知ってるなら話は早いんだが、そっち系統だ。
Galaxまだ更新してるんだな ワイド対応してるならやりたいんだが
ガンハウンド知らなかったわ 面白そうだしカッコイイしグレフだし今度買ってこよう アンダーディフィートも移植してもらえんかのう
お
っ ぱ い
ぱ い
ガンヘッドw
コンパイルSTGやりたいなあ
また君か
厄介なやつだよ君は
ハイケイガー ドットエデー ソウカイカンガー
ガンハウンド知らなかったけど、かっこいいな PC用は売ってないね
Xとかいうリメイク?見たいなのがもうすぐ出るんじゃないの
>>26 DLsiteで売ってるでしょ。
パッケージもあるはず。
ちなみにPSP版は「ガンハウンドEX」だけど、PC版を買った人なら無料でEXにアップデートできる。
(というかβ版テストプレイ)
と言っても、アップデートできるのとできないのがあるはずなので要チェックだけど。
STG+音ゲーで成功してるのを見たことがないんだが
>>29 DLsiteは知らなかった
けど、パッケージで欲しいから気長に探すよ
ありがとね
>>28 まどまぎの魔女空間みたい
気持ちよさそうだが、こういうソフトは体験版とか出せないだろうな
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 23:32:34.60 ID:dI4P+PHY0
購入決定だぜ
ガンは運度はアクションゲームサイドに載ってるから話はアクションゲームスレでどうぞ
今年の冬こそ天空の体験版とデスレーベル特別版が配布されるに違いない
魂斗羅メタスラ系ってここじゃNGなのかな
カモン
ネタもないしいいんじゃね? ガンハウンドみたいな作品スルーする理由はないぜ
とは言え、横スクアクションSTGってPCで遊べる作品が少ないんだよね アストロポートのギガンティックアーミーはロボット物だから 自機の操作感がすごく重くて戸惑う
いやそれメールGyuttoとかDMMからきてたから買ったんだけどさ 自動生成って面白いのと微妙なのとあるけどこれは後者だった シューティングの敵アルゴリズムって仕掛けとして練られているから面白いんだなと
ランダムならnomltestとかが面白かったな
>>41 まじかー
ムービーは凄く気分よさそうに見えるんだけどな
終始強制スクロールのSTGは音との相性はバッチリに思えるんだけど
なかなか無いね
動画見ただけで微妙さがひしひしと伝わってくる IOSYSでテキトーにSTG作れば売れるだろ?みたいな
STG以外の部分にやたら力を入れてる時点でお察し
かなり古いが、Battle Hunter はかなりハマった。 あとはタイトル忘れたけど、 定期的に出現する丸いボールを壊すと残り時間増えるタイムリミット系メカシューとか 最近だとナノスマイルズ、Solid State Saurvoir、エデンズ、鳥竜、RefleXとか
数年は最近に入りますか?
STGだったら余裕で入るだろう
音楽CDを元にパターンを生成するゲームは今までもいくつかあったが・・・ 自動生成の定めか、どいつもこいつも微妙なのは仕方のないことなのさあ 好きな曲ながして軽く楽しく暇つぶしが出来ればよしとすべし STGを求めてはいけない
作ってるのエロゲメーカーだからなぁ。 Giza10って確かメイビーソフトだろ?
ランダム生成でも、persec47は面白いと思うんだけど、どうだろう。 途中のレベルからできるから、飽きずに毎日何回かやってる。
クリクロの製品版買ったけど、体験版とはかなり仕様が違うな(いい意味で) もちろん、体験版で練習した1、2、3面のノウハウもきちんと生かせる 4面ボスの演出BGMにはかなり興奮した また、製品版でのみ使えるTYPE−2自機は性能が個性的で、それでいて使いづらさが無く、非常に面白い
>>44 なんつーかスペアナそのまま的(敵ではない)にしましたって感じで
いまいち面白さを感じられなかった
まあシューティングとして以外の要素の部分を楽しむゲームなんだろうなぁと思った
ギャグじゃない方の真面目なmikoの曲を聴けたのだけまあいいかって感じ…このスレ的にはかなりどうでもいいなw
自動生成じゃないけど似たように音をモチーフにしてるのならRefRainのが面白い
そりゃガチで作ってるのと比べんなって話になるだろうけどさ
>>51 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
クソゲ確定の悪寒……
>>51 ググッて見たら明らかにPC9801時代と思しき画像がたっぷり出てきた
かなり老舗メーカーなんだなw
ケイブもエロゲ出してるの知ってるだろ
虫姫さマxコ
色々言われてたがRezは十分に気持ち良いゲームだった まあハード的にもゲームシステム的にもスレ違いだが STG+音で最も楽しかったのはレイフォースのロックオンレーザーを キンキンキン……というロック音に合わせて目押しで一発ずつ ボスに流し込む作業だったなぁ 変に全面的にシステムに組み込むよりも、そういう操作と音が連動して 気持ちいい、くらいが落としどころのような気がする
意味は違うけど、ケツイのピピピピっていうロック音とか、やってて地味に小気味良い。
GalaXってやつデフォルトキーはZXCでパッドは012なのに コマンドリストはABCとかわかりにくいだろ 何が入力されたかとか表示されないから一度成功するまでがさっぱりだわ あとHPに載ってるのとコマンド違くね?と思ったが最後の実行キーのAが省略されてんのか
Joyアダプタなどのコマンド入力登録機能を使えば楽々だな(もっとも製作者はそういうフリーソフトを用いたプレイを好く思わぬかも知れんが)w
>>53 もうグラオプ機体って物珍しいレベルなのか・・・なんか悲しい
>>64 STG歴が殆ど無い新参意見です
誤解を与えるような表現ですみませんでした
トレースオプションはオプションの性能選べるSTGなら大体あるな
追い詰められる程攻撃範囲が狭くなってピンチになるからあんまり好きじゃない
グラ5の固める機能は痒いところに手がとどくいいオプションだったな
オプションと言えば、自機の周囲を回転する形式とか 自機の横or上下に位置する形式(サンダークロス等)とか色々あるけど トレース形式のメリットって何だろう
位置が自由に設定できるところじゃない? 個人的には逃げ撃ちできるのが便利だと思う。 周囲を回転するタイプのメリットの方がわからんw
弾消しや攻撃判定がある回転式のオプションは使いやすいと思う
ゲーム的には遊びの幅が広がることだな 固定式なら自機の位置が一緒なら同じ位置にしか来ないが トレース式だとそれまでの動き次第でどんな配置にもなる あと逃げ撃ちできる利点の逆で自機より先には送り込めない欠点があるけど そこをいかに克服するか(障害物の向こうに送り込んだり、周囲に配置してできるだけ動かないとか) を考えるのが戦略的な楽しみになる
shmups academy、現時点ではバランスが悪いけど結構面白い 訓練という名目で、敵の攻撃パターン見せられてからそれを実際に残滅、っていう短いループを繰り返すゲームだった
良くできてんだけど ゲーム性とかシステムとか初心者向きとは思えないな 初心者に必要なのは技術的修練ではなく 面白いかどうか興味持ってもらえるかどうかなので これじゃ退屈だし所詮は弾幕 しかも低速移動がないので避けづらくねコレ この自機速度は弾幕上級者とか非弾幕STGの移動速度だと思うわ
shmupsゆうから外国産かと思いきや国産か 現段階じゃ微妙というしかない つかぶっちゃけツマンネ
RPGツクールでSTG作る人って高橋邦子でも目指してるんだろうか
高橋邦子の作ったアクションSTGに メタスラ、魂斗羅風の棒人間ゲームがあったけど あれやってみたいんだよなあ
夜光蛾5体験版キター
高橋邦子なんてみんなよく知ってるね 以前にstg探していたら、偶然見かけたけど、こんなに知名度あるとは思わなんだ
>>40 てっぽマン・てっぽマン2・てっぽどん・ビンボマン・パイナッポ・はかいマン
GunGirl2・Soldat・洞窟物語・フルメタルシスターマリルなんかが面白かった
>>69 範囲攻撃と集中攻撃が両方できるところ
オプ4つ重ねれば小さなコアへも自機単体の5倍の火力で攻撃可能
一列に引きずればほぼ画面全体への広範囲攻撃も可能
グラのボスのコアが小さいのはオプションの仕様と相互補完関係にあるね
これでボスの全体が弱点だと一点突破が無意味になるので
グラディウス自体はほんと良く練られてるよ 唯一の弱点はボスがビッグコアのみと言うところとボス自体が弱いって事 IIではこのあたりも改良されてて 今から見ればちょっと特殊なオプションの動きも改良されてるので 完璧ではないにせよ信じられないほどの完成度に仕上がってる
ステラバニティって体験版のみの頃はこのスレでかなり盛り上がってたけど いざDLsiteで有料配布が開始されると話題にならなくなったな 西方の三作目も同サイトで300円なのに話題にならないし このスレはタダゲー志向なのか?
そういうこと
DLsite等のダウンロード系ショップが肌に馴染まないって人も多いかと思う DL数がはっきり出るけど他のエロ同人の方があまりに圧倒的過ぎて大して目立たぬまま埋もれてしまうし
スレの住民が減った気もする
ステマバニティ
スレで話題にするとやたらステマステマ叩かれてたよな 何者かによる私怨の香りがする
香りがするというか、どう見ても私怨 それもおそらくはスレ内限定の
マイナー系スレでステマ連呼とか邪魔でしかないわ とりあえず馬鹿の一つ覚えしかできんν速民はさっさと死ね
そういう事するからステマ扱いされるんだよ。
無料の駄作より高価な名作。 タダのクソゲーがいくつあっても嬉しくないじゃん?
多分、毎回毎回ステマ連呼厨が暴れてるから沸点が相当下がってるんだろうな
夜光蛾5体験版は設定が相変わらずいい意味で酷いw 初期だとかなり鬼難易度だから、装備品購入でどの程度変わるか試している途中。 ちょっと購入意欲が湧いてきた。 ステバニは体験版やっただけだが、良く出来てると思ったが あんまり嵌らなかったから見送った。
>>94 無料でもx.xゲーとか名作はあるぜ
ただゲーム性でイイ線行ってるのはあっても、グラフィック面に関しては有料と無料で大きな隔たりがあるな
無料ゲーの超えられない壁っていうか
有料でも糞グラはいくらでもあるし
四ツ羽根の今後の動向が気になるというか不安だな クリクロアケ化作業に手を取られて新作の開発止まってるっぽいし、ガルキラもちょっと・・・な印象だし
ゲーム制作サークルは3本出してからが本番だし
そこまで続けられないサークルの多さときたら
サークルの8割だか9割は1作も完成させられないと聞くが、1作出したとしてもそこから続けるのもハードルか 長く続いてるサークルってのは凄いな
クオリティの高いサークルは製作期間も長いからな 東方やplatineと同じレベルの素材使い回しでいいからもっとサクサク作って欲しい
タダシン先生みたいに?
あれは使い回しじゃなくて手抜きだからな…
タダシン先生は一体何をしたいのか分からない・・・
久々にタダシン先生のサイトに言ったら数ヶ月前までダウンロードできたゲームが全部リンク切れになってた
有料ダウンロードが肌に合わない人は多いのかな 俺は送料、支払手数料が掛からないからこっちの方が好きなんだけど タダシン氏のゲームはまだやったことはないけど 公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあったから かなりエキセントリックな感性の持ち主だと思う
ダウンロード販売は買いそびれてた旧作を買う分には手軽でいいんだけど、新作はやっぱりパケで欲しいな俺は
ケースとパケ写の紙一枚だけなら 金払ってすぐ遊べる有料DLでいいやと最近思った。 タダシン先生の最近のやつ遊んだというか 音楽や効果音、ボムやダメージ制すらなかった。操作しなくても変わらん ホーミングレーザーの軌跡がキレイだなーという鑑賞ソフトだったw
決済がもうちょっと楽なら財布の紐も緩むんだが と思ったが、ただの言い訳の気もしてきた
コンビニ支払い可能なとこだって多いんだからw 無闇に積みゲー増やす事もないし気が向いた時に好きなの買って遊べ。 海外のDL販売ならVプリカいいわな。
そのただの言い訳レベルが購買意欲に大きな差が出てくるからなぁ…
あんまり欲しいと思う作品が無いと正直に言えよw
タダゲー思考というよりそれが自然 唯だったらだれでも試せるし触れる人も増えるので話題になりやすい 有料だと自分の好みじゃないと思えば買わないので 当然ユーザーは狭くなるので書込みも減る
紫飯とかはパケ凝ってて手に取るのが楽しい へるしんかは薄すぎてびっくりした リフレインの半透明CDにも驚いた
ステバニの話したいけどみんな叩くんだもの 話題にできんわ
>>117 じゃあしなけりゃいいだけ
そのレスの必要性は?
みんなっていうか特定のごく少数だろうな 見た感じ、話題が出るたびに1人〜2人が暴れてる感
>>111 DLsiteは会員登録すれば後払いに出来て、コンビニ支払い用紙があとで郵送されてくる
魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって自分は構わないけどね そういうゲームって内容に関係なく語られることが多いんで (設定がどうだとかシステムがどうだとかキャラがどうだとかBGM最高とかね) 興味ない人が見てそんなの語られても逆に絶対やりたくないゲームに区別されるだけだよ ゲーム自体が面白くなければBGMもキャラも設定も知りたいとも思わない STGとしてこういうとこが面白くてこういう人向きだとかそういう視点で語ってほしいね
このスレでそんな語り方をされてた作品なんて見たこと無いな
>>100 OHBA堂とかえーでるわいすとかRebRankとか
1作目からすごいけどね
そのあたりから応援してたところががんばって長く良いもの出してるとうれしいよ
>>108 > 公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあった
クソワロタw
>>123 でもOHBA堂ってハズレ作品もあるからなー…
三作出してて二作以上が面白い作品だったらそこは安心できるサークルって判断してる
凄いかどうかじゃなくて継続して作品を出していくことの難しさの話だと思った 好きに語ればええんや
システムがどうだというのはゲームに関係あると思うが。
>>121 > 魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって
ねぴあわーるどでのプッチンプリン(初代)のイメージ再頒布が待たれるところだな
添付テキストがあるからそこで語られてはいるけど
ゲーム内容そのものにあれだけメッセージ込めてたのは面白かった
>>125 全部が全部ヒットは難しいと思うんだよね
プロだってセガとかタイトー見てたらヒット作以上にいろんな意味で面白いタイトルのが多いでしょ
どーしよーもないタイトルが大量にある中にすごく光るものがときどき出てくるみたいな?
2作目が結構真価が問われると思うんだよな 2作目で面白いものが作れるところは強いと思う その点、犬丼は凄かったよな まさに真価を発揮してた。しんかだけに
メーカー品はシリーズ物だろうと作ってる人自体変わるのが基本だから サークルだと揉めない限り作る人が変わらないから良くも悪くも安定する
タダシン先生もある意味安定してるからな
あ?お前もレイヤーレイリズムによる SFビジュアルメカニックシューティングゲームプログラミング学ばせっぞ?ん?
有料同人STGをこのスレでレビューしたいのは山々なんだけど ノーマルノーコンクリア出来ずに四苦八苦してる作品が多くて レビューしたくてもできないんだよな。コンティニュープレイヤーがレビューしたら このスレの人達にとっては、噴飯(ふんぱん)ものだろ?
楽しめたっていう方向のレビューなら、下手な人でも楽しめるSTGってことがわかるからOKだよ
確かにせめてノーコン1周くらいはしてからレビューしたいわなー 初プレイ 攻略中 クリア後で全然違う印象になるものもあるしね ヴァルヘリオも体験版やってこりゃダメだと思ってスルーしてたけど 最近買うものもないし虎穴行ってもろくなゲーム無かったんで STGゲームサイドでも紹介してたし暇つぶしにはなるかと思って買ったら 実は結構良ゲーだったりとか わかってくるまでこりゃダメだと思ったりはしたけどねw あとラスボスだけ異常に強くしてあるのは頂けなかったんで 初プレイ 最悪 攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね? 攻略後 まあこんなもんかって それくらい違った そう言えばアイリスで全コースハードまでクリアしたよ 最近は殆どやってないけどラグナロクはもうヤル気にはならない 特にアイリスではw
>初プレイ 最悪 >攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね? >攻略後 まあこんなもんかって FCの頃ならそういうの多かったけどね ゲームなんてポコポコ買える様な代物じゃなかったから遊ぶしかなかったという 思い出補正されてはいると思うけど、飽食過ぎるのも何だか気の毒に思えるよ
遊び方を覚えてやっとまともに遊べる、ってSTGは面白いの多い気がする
パワーアップに癖のあるシューティングとか斑鳩みたいにシステムが独特なのとかが当てはまるな
そこまでやらせたって事実が面白さを感じさせたって事だからね ちょっと面倒だけどももうちょっと遊べば面白くなるんじゃないかって 何となく分かるじゃん そのまま終わっちゃうのも多々あるけどw
エンディングデモ見た人なら分かるだろうけど ヴァルヘリオの制作陣はおそらく続編作る気満々だな
夜光蛾5、2面後半にして既に強化抜きだと「クリア不能と噂される」と言うだけの難度になってきてる だがパターンだ。敵の配置暗記とパターン精度が無茶苦茶重要。ゲーム終盤は気合も要求されるかもしれんけど 手順詰めてくタイプの高難度、洗練されたエログロ、こいつぁ絶滅したと思われてたR-type系列の生き残りだぜ。しかも2や3
壁に当たってもセーフという事を意識したら意外と強化無しでも行けた>夜光蛾5 まだ通しノーミスは無理だけど
まじかよ2-3で詰んでるわ
ヴァルヘリオはスタッフインタビューで最初から続編だす予定でやってたとか言ってたような
作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ ノーコンクリアとかいいから感想щ(゚д゚щ)カモーン 無反応が一番キツイ
無反応キツイよね 気合入れて作ったゲームが 「いいね」 の一言だけレスついてあとは無反応とかだと (´・ω・`) (´・ω・,';,';,', (´・ω,';,';,', (´,';,';,', (,';,';, ';,,(' ってなるよね
世の中には完全に無反応なゲームが山のようにあるw それよりはマシかと EXTRAPOWER Star Resistanceラス面までいった。 面白いが正直バランスやっぱ悪い。 戻り復活はまだいいが、ミスるとボス戦前でパワー最弱で戦う羽目になるからキツい。
>作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ そして体験版だけで批判すると、体験版しかプレイしてない人間が何ほざく、となる。
批判はよっぽどやり込んだ人じゃないとただの叩きと区別がつかん
152 :
134 :2012/10/14(日) 00:45:02.64 ID:FJFlpCPE0
それでは、NNクリア出来ていませんがクリムゾンクローバー製品版の感想を書かせて頂きます 体験版と製品版ではブレイクモード(強化モード)の仕様が違います このスレの皆さんは体験版プレイ済みだと思ういますので、パワーゲージを満タンまで貯めれば ブレイクモード(強化モード)が使えるのはご存知でしょう 製品版ではパワーゲージを2本満タン分を消費することでダブルブレイクモード(強化モード×2)が発動できます これは、体験版では100%消費性だった圧倒的なショット、ロックオン攻撃を200%も使えるという 破天荒なモードです。持続率が長いだけでなく、自機の攻撃力も通常ブレイクモードより激しくなります ただ、ダブルブレイクを使えば全ボスを瞬殺できるというわけではないので、ゲームバランスはしっかり保っています 弾幕は直線的で分かりやすく、東○のようにグネグネした軌道を描いたりしないので STG歴が短い人でも見切りやすいです
そもそも批判する前提なのが頭沸いてる
感…想…?
今アルコールが入っているので、クリクロレビューは小分けにして書くことになりそうです 「お前のレビューは参考にならない」と思う方はハッキリとお申し上げ下さい
>>156 合わない人が回避するためだろ
そう考えると体験版で批判って頭おかしいな
>>156 お前みたいな批判するしか能の無い奴の餌になる為、ってとこか?
(・´ω`・)
まあクリクロのダブルブレイクは面白かったよな あの試みは爽快感大きくて楽しい
クリクロはボスが硬すぎるのと、ロックオンが倍率上げる以外の存在意義を感じなくて
162 :
134 :2012/10/14(日) 01:44:40.77 ID:FJFlpCPE0
続きです。クリクロ製品版は「避けるゲーム」と言うより「耐えるゲーム」といった感じです 高スピードで襲い掛かってくる敵の弾幕を避けつつ、「速くパワーゲージ溜まってくれ!」と心の中で祈ります パワーゲージが満タンなり、ブレイクモードが発動すれば、一転攻勢こちらがガン攻めする側に変わります 耐える、一転攻勢、耐える、一転攻勢の繰り返しといえば分かりやすいでしょうか ゲーム音楽、クレジット、プラクティスはスコアで貯めたゲーム内通貨で買うことになりますが ゲーム内通貨は簡単に貯まるので、思った以上にストレスは感じません ステバニのように育成要素はないので、自機の強さは最初から一定ですのでご安心を
なぁ、それ感想じゃなくて解説じゃね?
レビュー形式に書けば解説みたいにもなるさ 何か問題でも?
クリクロの特徴なんて大体みんな知ってるだろうし、毒にも薬にもならんなーと思いながら見てた
一番の問題はこういう冷やかしだと割りとマジで思う
私が解説できるのはこんぐらいです お目汚し失礼しました
感想パートは?
「お目汚し失礼しました」と書きましたが、一つ忘れていました クリクロは身銭を切って購入する価値のある素晴らしいゲームです。以上
ロックオンで倍率云々なんて考えた事も無かったわw 避けて撃つ、それだけで十分楽しいのがクリクロ。
次の方、どうぞ
EX -extra- ってーのが2000年代前半ぽくて面白い
EXは面白かった シンプルながらポイントを抑えてる出来だったな 難易度も程よい
>>169 乙
買う価値あるゲームっていうのはいい賛辞だと思うね
うちも家を漁ったらクリクロの過去に頒布された体験版とイベントやショップで買った本編がいくつか出てきたw
>>170 スコア気にしだすと倍率のかかり具合も悩ましくなってくるけど
ガンガン攻めるだけでも楽しいゲームだしね
演出に関してだけど、クリクロ製品版は体験版では遊べない4面ボス戦のビジュアルがやばい 雨が降りしきるビル群の上空で、ガトリング砲やレーザーを装備した巨大飛行船との戦いになる BGMも3面ボスより格好良く、同人ゲーム史上忘れられないシーンになることは間違いない
訂正 飛行船じゃなくて巨大戦闘機 昨晩はアルコールが入っており、乱文で失礼しました
EXいいよな あれで画面が大きかったらもっとよかった
以前からクリクロのボス固いっていう奴がいるが、たぶん張り付きゲーだって気付いてない。 ゲージ用意して接射ロック連打すれば、攻撃が一巡する前に余裕で落ちるよ。 各形態単位ではCAVEどころか、彩京級の短時間で終わる事も多い。 むしろゲージから目放して避けてた隙に即潰れて、倍率掛け損なう事態多数。もう少し硬い方が楽になるくらい。
EXは面白いだけに画面の大きさが難点だったな 引き延ばす方法無いか少し探してみるわ
EXの画面が小さいって、フルスクリーンでやってないの? ビルダー製だから、リターンキーで切り替えできた筈だけど EXは二週目の攻撃がエグいな
>>180 うちの環境だと、前やったときはフルスクリーンでも縦横半分のサイズになってたんだよ
OSは2000かXPか忘れたけど
ver_150ならbsize.zipを解凍してその中の奴をやれば多少はマシかと
おお、1.50なら拡大いけた。dクス!
今度はクリクロのステマかよ このスレは作者の売名スレだな
>>184 お前みたいなのって人に迷惑しか掛けないよな
EX -extra- ってどれのこと? ググっても無関係なのが大量に出てわからん。
>>186 検索するときは単語の前のハイフンを取る
つけたままだとextraの単語が除外されるから絶対に出てこないぞ
EX extraで検索すれば一番目に出てくる
夜光蛾5おもしれー。ガキの頃親戚んちで10時間かけてR-TYPE3クリアしたの思い出したw この何度もコンテしてやっと次のチャックポイントにたどり着いたときの感じ。 前から後ろから迫る敵に徐々に追い込まれる感じ。 そしてボス開戦のデカデカと出るボス名と音楽が相まってめっちゃテンション上がるw デカボス、パーツ破壊。攻撃に予兆があるのもギリギリまで攻めるか守りに入るかの葛藤が熱い。 資料集とか好きだし、狙ってるようで外れてるようなキャラ・ストーリーも妙におもろい これは尿道括約筋鍛えとくわ
贅沢言うと、時々壁にめり込んで連続ダメージなるのは勘弁してほしかった あともうちょっとだけショットの撃ち込み感が欲しかった
夜光蛾5面白いよなー 買うわ
>>187 サンクス。
x.x氏の昔のゲームっぽいな。
音素材がフリーなせいか一緒だし。
夜光蛾5の一面に出てくる巨大ミジンコはどう倒せばいいの? コツを知りたいんだけど
ペリュトンを弾く敵は通常ショットで装甲を破壊可能
お前ら、盛り上がるのはいいけど 夜光蛾の所は一応単独スレあるぞ
単独スレあってもここで語っていいんだよ 誘導して話題が消えたらすぐシューティング論だ昔話だアーケードだコンシューマーだ 作者叩きだと変な方向にばっかり行くから 夜光蛾5とりあえず2面ボス倒せた。通しはまだ全然ダメ
この音素材どこかで・・・?と思ったらそれは大体マッチメイカァズ 有名だし種類も豊富だから同人フリージャンル問わず被りまくるんだよね とりわけピキーンカキーンシャキーンな耳に響く効果音は特徴的だから一瞬でそれだと分かってしまう
マッチと煉獄はお馴染みだな
ホームセンターや教習所でも聞いた
最近ではアニメでも聞くからな、マッチメイカァズ
一番被りやすいのはワーニング音
なんかボム的なものを撃った時の音がたいていマッチメイカァズのシャキーンってやつだよな。
DLsiteで300円の西方幡紫竜やってるけど 一般的な縦STGと違って左右と後ろから大量の敵弾が来る上に、初見殺しも強烈で難しい 質問なんだけど、これってゲストで東○のキャラは参戦しないの? 1、2作目は出てるらしいけど
しないよ 西方の過去作からのゲストキャラは居るけど
ゲストといえば五月雨のチルノロボ。 予備知識なし単体で見ればかっこいいのだが、知ってるとギャグになってしまう。
あれってチルノだったのかw なんか納得した
縦STGだから下有利とは限らないよ 幡紫竜は特にその部類 結局STGで括ることはできても、そのゲーム単体のスキルや攻略法が求められる
いきなり何の話だ?
ぱんしろんの話だろ
画面全体を使って有利な位置取りをする設計になってるゲームは好きだわ 凸じゃあるまいに、画面下で飛んで来た弾だけと戦うのは好かない
CAVEの功罪の一つだが、ワイド機=鈍足がすっかり定着しちゃってるのは悲しいよ兄さん。 ワイド接射は由緒正しい近接攻撃であり、切り込んで離脱できる機動力があると超楽しいのだ。 まあ雷電とかGalshellとか、ちゃんと調整してあれば、鈍足でも貼り付けるゲームはあるんだけども。
近接あると近接前提のバランスになるからなんか面倒なんだよな
定着? 定着するほど数出ちゃいないと思うけど。
>>215 つまりワイド機=高速ならば、前方集中型=さらに高速 という事か?
それは要するに「自機を全てもっと速くしろ」という事かねw
まさか、前方集中型のスピード<ワイド機のスピード にしろ
なんて言うまいね
いっそスピードアップアイテムでも取り入れるか 弾幕STGにスピードアップアイテムとか正気の沙汰とは思えんけどw
コンパイルシューみたいに変速式にするか フィーバロンみたいに事前設定出来てもいいかな アイテム型は事故りやすい印象ある 弾幕シューは高速低速備えてるケースが多いけど 蜂とかはワイド接射を生かす為の機体が遅いというより もともとワイドよりレーザー(オーラ撃ち)が火力出る調整だしなぁ
虫ふたのアブレコは
>>215 みたいな需要を見越した仕様だと考えると
そこまでおかしい調整ではなかったのかもしれない
鈍足の方が張り付き打ち込みやりやすいだろ 早いと張り付いた後に下がりにくい
グリッドシーカー アクウギャレット ネビュラスレイ こんな感じのマイナーシューオマージュ希望
いまどきスピードアップとかいらねー
ライザンバー並みの短時間急ブーストでひとつ
わかった スピードアップアイテムで弾幕を作ればいいんだ
>>226 それパロディウスでやったら面白そうだなw
>>223 〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)つSB
EXケツイ風で面白かった 欲を言えばロックショット撃ちたかったね まあ似過ぎるのを敬遠してあえて付けなかったんだろうけど
SBの仕様上ロックショットを作るのは結構難しいんだよなー 去年やっとロックショットのサンプルを上げてくれた人が現れたけど EXが作られたのっていつだっけ2年以上前だよね少なくとも SBもまだ痒いところに手が届いてなかった時だから作れなかっただけじゃないかと思ったり でもあの近接専用ショットは見た目かっこいいから結構好きだったりする
やっぱり仕様の問題か なんとなくそんな感じはした
アクうギャレットて元東亜の残党だっけ? 動画見たけど難易度低そうだな 虫ふたオリより少し難しい程度と見た
近代風メカシュー好きにはたまらんアクウギャレット
つまんねーぞアレ
首領蜂とか究極タイガーIIとか逆鱗弾のように サターンで出てくれりゃ有り難かったんだけどな
パーツ見れば最高なんだけど全体像を見るとアレなのがアクウギャレット BGMとグラフィックは高クオリティなんだけど、デザインに無理がある感じ 俺は嫌いじゃないが世間じゃ駄作判定なのもなんか納得
バツグンのエスプレイドの間なのに 弾幕シューじゃないとつまらない評価が付くのか
アレで敵弾を遅く+敵弾の数を増やしたらイイ評価がもらえてた筈だ、と? さあ、それはどうだろうか…
クリクロのボス撃破後のEアイテムって何?
アクウはゲームバランスがちょっとイマイチな感じなのかなー
細かい調整を入れるだけで化けそうな感じではある
>>240 ハイパーゲージ?が増える
クリクロのアイテム選択はエクステンド一択だよなあ
>>241 d 確認したよ
MAXになればまだ良かったかも
動画見る限りでは良さそうな感じだったが、ダメなのかアレ
人が遊んでるのを見ればおもしろそうでも実際に自分で遊ぶとつまらないなんて珍しくないだろ このジャンルは特に
他人のプレイを見て「あぁ、そうやって遊ぶのか!」と気づき途端に面白いゲームに変貌することも多い
いつも思うんだが、発売早々に稼ぎシステム理解してパターン構築する人ってすごいと思う。 怒首領蜂大復活は素点だの何倍掛けとか解説読んでも意味不明だった。
他人のプレイを見て「ええっ…、そんな事して稼がなきゃならんの…」と気付き途端に以下略
それって情報の取捨選択ができないアホじゃね
>>247 システムを解析する為の行動をしてるかどうかの違いだけだと思うよ
大復活の稼ぎシステムは最初さっぱり分からなかった そもそも蜂シリーズのHIT数が回ると集めた素点がスコアに加算される という仕組みを知らなかったからHIT数伸ばしたのにスコアが伸びないのが謎だった おまけに弾消しのHIT数増加では素点は伸びないという罠付き システムをようやく理解した時大復活の印象が180度変わってしまった 今ではすんなり理解できるシステムも初心者の頃は色々と分かりにくい
スコア上げるよりクリアが目的
稼ぎといわれるとどうしても粘る撃つ残機落とすの3拍子が頭に浮かぶ
ほら、大復活はエクステンドが遠いからどうしてもね 弾消し稼ぎゲーだと思ったら弾避けコンボゲーだった時の衝撃 エイジスからSTGに入って虫ふたからアケに手を出した自分としては 「弾幕は消したら稼げるもの」という固定観念があったからなおさら
>>252 大体それが一般的なんだけど、それだと基本的にクリアしたら終わっちゃうんだよなあ
故に昔のレトロSTGは無駄に面数が多かったけど、クリアの有無の関わらず繰り返し長く楽しまれたゲームこそが名作と言われた訳だが
(クリアしておわっちゃ)いかんのか?
クリアしたら終わり、でもないわな。 面白ければ何度でもクリアします。
プレイスタイルなんて十人十色であたりまえだろ。 2P協力プレイでもやらない限りSTGなんて自分が楽しけりゃなんでもいいや。
スコアアタックも楽しみの一つであるのはわかるが、 あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと スコアが伸びないってシステムでスコア伸ばすのが楽しいのだろうか。
自分に合わないならやらなきゃいいじゃん? 自分が気に入らないシステムであえて遊ぶのが楽しいのだろうか?
稼ぎを楽しくするのにはエブりエクステンドですよ。残機が増えれば誰だってうれしい。 ただしギガとか蜂みたいな乗算スコアシステムと混ぜると、たちまち終了のお報せなので注意だ。加算であれ。
>残機が増えれば誰だってうれしい。 これもFC世代というか古いゲーマーの思考だと思う どんなに頑張っても次のプレイには何の影響もない稼ぎじゃ なかなかモチベは維持できないわ
レイストーム(残機が増えない)の稼ぎプレイは…
>260 >自分に合わないならやらなきゃいいじゃん? どんなシステムがプレイヤーに広く受け入れられるか、なぜ好まれるかを考えるのは重要だと思うが。
そういう話なら >あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと なんていう喧嘩腰なレスは逆効果とちゃいますか
製作者が考えるのは有意義だが、こんなところで腐れプレイヤーが考えてもバカの考えなんとやら
PCでも出来る式神の城は残機ストックが最大2つまでなんで初心者にはキツイっす
式神はライフ三個までだしミス時にボムが一個しか増えないから意外と初心者に優しくない
しかも、ワザと危なっかしい事をしないと全然稼げない→残機増えない と来たもんだ
初心者モードはあるけど3面で終わりという
>>268 画面表記上は3つだけど、三回落としたらゲームオーバーだから
実質2つまでと定義して問題はないんじゃないかな、と考えております
>>271 俺も書いた後で思ったw
普通は残機数で表現するし、残2までって考えた方が分かりやすいね
たまに残機表示で2機でも3機って表現する人もいるけど
>>263 アレは凄いな
稼ぐとランク上がって辛くなるだけなのに、稼ぎたくなる魅力が豊富に詰まってる
「点数稼ぎ」が理由で名作になってるゲームなんてあるか?
スコア稼ぎだけを目的にさせるSTGは二流以下
>>273 「多数ロックオンして稼いでください」と言われているような気になる敵配置とかかw
稼ぎシステムだけで評価されてるものはほぼ無い気がするかなー、逆はあるけど 基本が面白いから稼ぎの意欲が湧くという順序が大体で稼ぎから入る人は少ないからかも 真じゃない方の赤い刀やデスマ2だってスコアシステムはそんなに悪くないけど評価はいま一つ 白復活や最大は稼ぎが直観的じゃなくて取っ付きにくいという問題はあっても評価はされてる 両立できるのが一番いいけどスコアシステムに偏重し過ぎると評価されにくいとは思う
>>262 古いとか関係ないな
今はその場復活ばっかりなので残機ががあろうがなかろうが
残機=ボムって扱いになってるから
ゲームとしてのスタイルが違うだけ
更に言うと現在はほとんどが2周制でそこで終わりなので
益々その性質が強くなってる
ループゲーの戻り復活で高次周になると残機は無くてはならない物
5-10週以上が必要なゲームだといくら上手くてもミスはする
エブリエクステンドがないとこれは成り立たなくなる
稼ぎとゲームシステムが違和感無く溶け合っているか、かねえ 最近だと最大往生が不評だったのはその辺がチグハグだったからだと思うし
最大往生って評判悪かったのか?
「(俺の中では)評判悪い」
>>280 稼ぎは評判悪い
つーか稼ぎをやってる人がほとんどいない
言葉足りなかったが、評判はあくまで稼ぎの話な ゲームそのものの評判は知らん
稼ぎの評判が最悪でも全体として割と良ゲーと見られてる訳だから STGの根幹はスコアシステムではないんだろうなーという話 稼ぎ偏重のSTGといえば斑鳩とかあるけどやっぱり苦手な人は多い システムだけでなく敵の配置から世界観に演出の一つ一つも 細部まで拘ってるから熱心なファンに支えられて名を残している感じ よくできたゲームだとは皆認めても実際にプレイすると好き嫌いがはっきり分かれやすい
>>278 かみ合ってないな
恒久的じゃない蓄積要素なんて一般人には稼ぐ気になりにくいって話だろ
死ぬだびLV1に戻るRPGみたいなもん
一回のプレイでゲームオーバーにならずに五周とか十周とかやるプレイヤーどれだけいるんだよっていう 俺だってそんなのやりたくないぞ
>>284 斑鳩って稼ぎガン無視すればクリアが凄く近付く調整だし、稼ぎ偏重とは真逆の作品だろう
斑鳩はエブリエクステンドだから稼がないと残機不足ですっげー辛いと思うんだが 稼ぎ偏重って程ではないが
クリアできるかどうかより面白いかどうかが重要 斑鳩って狙い撃ちと力の解放による同一属性敵の一掃の爽快感に 全てを注いだような調整だから稼がないとかなり味気なくなると思う 偏重は言い過ぎかもしれないけど稼ぎを前提としたゲームなのは確か
そもそも前作にあたる銀銃に至っては稼がないと火力が弱くてクリアしたくてもボス攻略自体が・・・
斑鳩は初心者が属性変更もせずショット垂れ流しで 飛んでくる弾は全て回避しようとするプレイを見たことがあるが 確かにすげえつまらないゲームに見えたなあ
ガンデッドラインとか敵を倒さないと次の敵が出てこないから、 放置したほうが楽にクリアできるのに敵倒しちゃうよな
>>285 STGの継続蓄積要素は大いに在る。メモリじゃなくて、自分のニューロンにされてるわけだが。
生きてる間はまずデータぶっ飛ぶ事がない、最も信頼性の高い記録媒体。
そんなアナログなデータじゃ嫌だと言うなら、今体験版が出てる夜光蛾5とかうってつけだが。旧アイレム派ドM狂喜乱舞のデフォルト難度なのに、
ダラダラやっても大量に時間継ぎ込めば、自機の残機数・攻撃力・移動速度・ライフ回復速度・アイテム回収範囲とか無限に上げられるモードがあるぞ。
自分の中に蓄積された経験は長い間プレイしないと減退するがな 弾の早いSTGばかりやってたら東方の弾幕が全く避けられなくなってたわ
時間経過で蓄積が余裕でぶっ飛ぶんだが
斑鳩は稼いだ残機をゴッソリ持っていく耐久型ボスが2体もいるぜ
3面と5面・・・かな? 3面は特に酷いw
>>290 あれはあれで、稼ぎと攻略が密接にリンクした一つの完成形だと思う
稼げば稼ぐほどそれに比例して正当なリターンが得られるわけだし
若干毛色は違うがケツイとかも、稼ぐための動きが攻略に繋がる良い調整だったと思う
スコアだけじゃなくて別の形でご褒美が欲しいところ
脱衣シューティングか
プロギアの好感度システムとか
避ける&撃つ要素だけで面白くないものは論外だよ ただそれだけ
二通りに解釈できるぞそれ
ストライカーズ1945はエロ画像の為に死ぬほど頑張った。 Uと1999はその辺が分かっちゃいないんだよなあ。
まぁ普通に動かしてるだけで面白いってのは重要だよな。
クリクロの1面で110億スコア行きました(チラ裏)
ポイントたまって買い物みたいなのがSTGの積み上げ要素として手軽なんだろうけど、クレジット増やすのとかまで買い物になってて逆に不自由でストレスたまるみたいなのもあるよな
機体がロックされてるときの虚しさといったら
PCじゃないけど、携帯ゲーム機のSTGでローカル通信マルチプレイしないと機体が開放されないのがあって マイナーなSTGでマルチプレイとか正気か!?って叩かれたゲームがあったな。
シューターに友達なんていないからハードもソフトも2つ買うしかないな。
クリクロでtype-Z使ってみたくて、初めて稼ぐのにも手を出したら、意外と ジャラジャラするのも楽しいかなと思った そして念願のtype-Zをワクテカして買った STGに自機の形状って意外と大切なんだな、と思った
タイトルがクリムゾンクローバーだからあの形状で間違ってはないけどな ラスボス使えるってのはなんか良いよな
クリムゾンクローバーは設定がないのがちょっと 数行のバックストーリーでもあれば大分盛り上がりが違うんだが
特定の作品名は出さないけど、ゲーム内マネーで自機の性能を成長させなきゃいけない作品は苦手
なんでSTGでRPGやらなきゃいけないんだよっていう
一方、クリクロのゲーム内マネーは全然許せる。ショップの品はBGMや各面のプラクティスが中心で
機体成長要素一切無いし、ゲーム内マネーは簡単に貯まる
余談だが、
>>178 の言うテクニックを試したらかなりプレイが快適になった
蓄積要素の是非はもういいです 好きな人もいれば嫌いな人もいる 意見がぶつかって荒れるだけ
各面のプラクティスとか基本的な要素が切り売りなのは辛いと思うが 夜光蛾5くらいのシビアで即死なバランスじゃないと繰り返しプレイでお金稼ぐ気になれない
>>314 ストーリーなんてあってもなくてもどうでも良い
いやーやっぱストーリーはないと燃えないよ 自機が最後の希望的なのがベストね
テンプレ過ぎてベストも何も 沙羅曼蛇みたいにロードブリティッシュが主人公機で1Pのビックバイパーは助っ人だったというならまだしも
ゲームに感情移入しないからストーリーとか設定とか全く興味ないなあ 間口広げるためにそういうの好きな人用に作るのは理解できるけど
悲しい生き方してるね
なんでいつも自分の意見を押しつけようとするかね・・・お前ら・・・
何となくプレイするSTGについてはストーリーはどうでもいい。 好きなSTGについては知りたくなる。 演出に関わってくるなら自然と覚えそうだね。 あとは未プレイの場合、他人の評価よりもキャラや自機デザインが自分好みかどうかでプレイするか決めるかな。
プレイするごとに深い設定が知りたくなっていくのっていいよな 漠然とプレイしてて気になった部分が、設定を知ると納得できたり
作品を知る入り口としてのストーリーと、好きな作品への興味から求められるストーリーとでは、位置付けが違って当たり前だわな
ゲーム本編はストーリー一切無し コミケの設定資料集や作者のサイトで登場人物の背景や物語をひも解いていくってのがベストだと思う
俺はそういうのが一番嫌い ゲームの中で全部表現してほしい
お前の好き嫌いはどうでもいい
「お前の好き嫌いはどうでもいい」というレスのどうでもよさについて
語るの?
>>328 じゃあコンフィグの中に「資料室」みたいな場所を用意して
ゲーム内の条件を満たしていく内に背景が明らかになるというのは?
鳥竜がそんな感じだったような気がするけど
人それぞれなんだからケンカすんなよ
所詮はストーリーや世界観設定なんてシリーズ物でもない限り全て後付けだしなー
演出は大好きだけど、あらすじとかどうでもいいかな
PCエンジン時代はあらすじがゲーム開始前に挿入されるSTGが多かった気がする 設定とかストーリーは説明書あたりにでも載せてくれればいいなあ
レイフォースみたいにバックストーリーがあると「なるほど」と思える場面はいいな
ゲームによってもストーリーを語ることの善し悪しは変わりそうだしねぇ ストーリーが気になるものもあれば気にならないものもあるし キャラクターが出てくる時は戦いの理由がほしいかなと思う時はある エデンズエイジスとか
STGにおけるストーリーの重要性ときたら、 メタルブラックについて熱く語らざるを得ない
それはストーリーではなく設定では? それともゲーム中に展開してるのか?
初代式神とかエスプガルーダ、メタルブラックくらいがちょうどいい
信者と言われてもTF5は好きだ
本来STGにおけるストーリーというのはな、 プレイヤーの進行状況そのものなんだよ 設定資料やらビジュアルシーンは補完に過ぎないんだ そこを踏まえると演出だけで雄弁に物語を語るメタルブラックやレイフォースは至高すぎる
ストーリー設定は別にどうでもいいな レイフォースみたいなゲーム中で味方戦艦が爆発してるのとかは好きだ
こればっかりは好みの問題なので結論なんて出ないわな
これに限らず殆どのことは好みの問題だよ
価値観は人それぞれつーのは判った ではゲームのみでは判りづらい演出ってどんなのだ? アンドアジェネシスのコアが離脱するのや 沙羅曼蛇/ライフフォースのラスト爆発シーンで何かが逃げていくシーンとか
あれだよ ゲーム中に表現されてない設定を押し付けられてもなあって感じ 映像って高々一瞬を切り取っただけでもストーリー性を感じさせるものってあるじゃん そういうものはインパクトもあるしどうやってこういった状況になるのか知りたくなる そういったシーンの裏付けをしてあるものならいいんだけどな 古いものでも例えばゼビウスのシオナイトとかさ 突然自機に張り付き何もせず周りをくるくる回って帰っていく 攻撃もしてこないし敵では無さそう 繰り返し遊んでいるとどうやらアンドアジェネシスの接近を教えてくれているのか? だとするとアレは意味が無いのではなく味方ってことか という具合に優れた演出や表現はたったこれだけの事でも色々想起させてくれる 設定だけダラダラと考えてゲーム中には表現してませんってのは 全く知りたくならない
ソウルキャリバー5のストーリーモード あれは酷かった
>>348 グラディウス
バックストーリー知らないと、ラスボスの木偶の坊っぷりにハテナマークが出る人は多いと思う
雷電シリーズやザナックに出てくる可愛い妖精が 実は巨人族だったのではないのかと考えると 胸が熱くなる
そのゲームの設定は知らないけど、妖精の一部は巨人の眷属だったりするからな ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ 別にデカいわけではない
>>351 当時の状況であれば知らなくても周知というかこれはアレだなってすぐわかったよ
巨大脳設定って結構昔からあるのよ
自分が最初に見たのは劇場版ルパン三世
んでグラディウスの場合は元になってるのはマクロスであることは明白
アレは脳ではなく頭だけで母船をコントロールしたり指揮したりしている設定だけどね
有機生命を使ったマザーコンピューターやマザーブレインであることには変わりがなく
要塞に関してはデザインもそっくりで色も緑
当時のマクロスブームは凄かったので知らない人は・・・
少なくともゲームをやる人間なら誰でも知っていたと思うよ
>>353 >ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ
それは眷属なんじゃなくてシェークスピアの名前のチョイスの問題や
遺跡の守護者である巨人・スプリガンなんかも妖精なのよな
ファアーリーイコール妖精ではないと
ザナックとかの妖精は遠近法で巨大なんだろ
くっそくだらないボスの武装解説とかは割りと好き
ケツ毛レーザーとか?
夜光蛾5体験版のストーリー見ていたら、「全裸で大きなコブを作り、お腹を抱えてもがく少女」の奇抜なストーリーが気になって、 買おうかちょっと悩む こういったストーリーの気になり方は初めてだな
合わない人間は最初から回避するストーリーなのはありがたい 一見普通で後半でそうなるより遥かにいい
夜光蛾の作者は東方ひぐらし型月のように 夜光蛾をブランド(悪い意味ではなく)の域まで成長させたいのかな?
世界観設定も凝ってるっぽいし、単に作者お気に入りの世界観なんじゃね
苦痛の王とか見ればわかるけど、何も変わってないよ 夜光蛾の人は相変わらずって言葉がよく似合う 一応古くからゲームとか作ってる人なんだけどね……
夜光蛾5の体験版1−3で「妖精開放」という演出があったんだけど これってどういうメリットに繋がるの? ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示お願いします
ブランドイメージを作るにしても、 技術は確かな人だし、無難な作品にした方が間違い無く知名度上がるだろうなと思う
夜光蛾シリーズなら既に有名じゃないかな… 狭い同人ゲーム界隈だけど、その中で考えればブランドは確立されて固定ファンもいるぐらいだし 息の長いサークルだから当たり前だけどね 夜光蛾5は今までと違ってPV公開したりしたから新規が出たんじゃないか? ……みっくすまるちぷらいの事は言うな
無難な作品作れる人は多いがああいうの作れる人は少ないんで無難にはなってほしくないな ああいう作風の限り俺はやらないけど
370 :
シューティングマン ◆9A.mMFY8SA :2012/10/21(日) 07:13:46.92 ID:6TV/jecb0
(^ω^)ジェネトスの作者いまだに謝罪ないのかよ 社会人失格だね〜
自分もあのグロテスクな雰囲気は苦手で敬遠してしまってる 面白そうだとは思いつつも耐性がないとやっぱりきつい 好きな人はとことん好きそうなんだけどねあの世界観は
夜光蛾の所は絵柄を避ける人も多いけど、パーツ破壊が楽しいんだわ。 もちろん出来もいい。 EXTRAPOWER Star Resistanceはもうちょっと評価されてもいい。 結構作りこんで隠し要素も多いし、アメコミ的なごった煮的世界観が珍しい。 何であれをツクールで製作しようと思ったのかw
別にグロを敬遠しない俺でもあれはさすがにキモいと思うくらいのクォリティだしなぁw まぁ俺にとっての一番のネックは難易度の高さだけど。 「いつまで破壊し続ければこいつ終わるんだよ!」って感じだw
精神と身体とかいうのがDLしたまま放置してたからやってみたがここまで来るとクソゲーというか苦行だな
>>278 > 残機=ボム
ボム算という言葉がありまして
あと3機あるからボム9発撃てるみたいなwww
>>375 やってみたがノベル部分の早送り機能はあるがスキップが欲しい
stgパートは、まあもうちょっと練りこんでくれたらといった所。残念
360パッドで非公式ドライバ入れてるけど、
ダメージ受けるかボム発動でフルパワーで振動するのですがw
>>320 あれは当時は意外だったな
わざわざ2P側に座ってロードブリティッシュ機を使う人も結構いたねぇ
>>368 > みっくすまるちぷらいの事は言うな
あれも面白いのに
みっくすは、体験版やって面白かったから、買おうかと思っていたんだけど… 先のステージを動画でチェックして、ラスボスの酷さに断念した 世の中には、やる気を削ぐキモさってあるんだな、とある意味感心した
>>374 サイヴァーンはキモくないだろ!
いい加減にしろ!
>>352 魔法大作戦のキャリアーがどうかしたかえ。公式に巨大妖精族で、疾風プレイヤーキャラにもいる。
ニンジャ・リッチなどの人型敵も、ちゃんと巨人族であると設定されてる。ミヤモっさんも巨竜だし。
みっくすまるちぷらい 画面を見る限り 作っている奴の技術は凄そうだけどミクに対して悪意を感じる
いやあの人はミク大好きだよ ちょっと愛が歪んでるけど
あれ発売前は「どうせラストはグロだろw」「ミクでグロやったらマズくね?」とか言われてたっけ。 結局グロはなかったが、ラスボスで「ああ…」ってなった。
ミク嫌いなら一面一面わざわざ歌をBGMにしないだろう・・・ ただ愛と発想があらぬ方向に向かっているだけだ
タイトルからゲームオーバーに至るまで全BGMに歌付いてるし ストーリーもちゃんとボーカロイドならではの物になってる ラスボスの絵は酷いが、ちゃんと必然性のあるボスなんだよ ミクゲーのお手本にしていいくらいだと思うね
他のミクゲーのとりあえずキャラだけ使ってみました感を考えると、あながち言い過ぎとも言えないのが困るところだ
プレイヤーが求めてるのはミクである必要性じゃなくて、ミクの可愛さなんで……
みっくすのラスボスの台詞って要は二次創作のことだよね あれよりもっと酷い扱いを受けてるミクはたくさんいる
あれで悪意を感じるってんなら、あの人の自分の作品全てに悪意がある事になるぞw
BlackArtがDL販売着てるな
体験版がインストーラーでいきなりイラッとした
長期間開発してた割りにはこんなもんかといった感じ 多分やりこみ要素や継続要素多めでボリュームはそれなりにあるんだろうけど、いかんせんツカミが悪い
紹介動画見てみたが、何でSTGにしたんだろうって印象を受けた
やりこみ要素や継続要素がゲームシステムと噛み合ってない感じなんだよなあ STG以外でやれば良さそうなんだがぬえ
状況によって当たってもいい、当たりに行くべき弾があるゲームは頭で処理出来ないのか斑鳩含めいくらやっても慣れる気配すら無い
2色だと斑鳩の丸パクリになるから3色にしたって所なんだろうが・・・ 2色でも混乱するのに3色なんて破綻するに決まってると思うんだが 斑鳩フォロワーに当たり無し
斑鳩はもう何も足すのも引くのも出来ないゲームだしなあ
やり込みって面白いゲームにはいいんだが元がつまらないゲームだとな 夏に喉が渇いたときに100倍希釈カルピス10g出されて果たして嬉しいだろうかという
その例えの意図が分からんw
>>399 たしか悪名高きゾルゲのTF6なんかも3色だったような気が
魔法大作戦の最終作も3色だぜ! しかも1色はどうやっても消せないぜ!!
シューティングゲームパート以外はよくできてると思った
>>399 そもそも3つ以上の武器の切り替え式だととっさの切り替えがしづらいんだよな
3つ以上ならボタン3つにそれぞれの武装割り当てにしてほしい
サークルの第一作目は後半のステージになるほどクオリティが上がるものだと勝手に思ってるんだが、 これは先に進むほどゲームとして面白くなくなる珍しい作品だと思った 2面くらいまでは適当でも進めるんだが、3面になると無駄に避け辛くなってイライラする 399も言ってるが斑鳩でも辛いのに3色なんて作者でもなきゃ把握できねーよ しかも移動方向逆転とかストレスたまるだけの状態異常とかあるし ダメ出しする人間いなかったのかこれ
批判的意見がずらずらと出てるが、誰も批判するなとは言わないのな。
まぁ叩きではないし
もうここは叩き専用スレと扱われてるから ゲームの話題なら別のところでやる
お前ら最近同人STG買った?
>>412 実はBLOODVANEから何も買ってないです…
アドベンティアから買ってないねえ 夜光蛾5と今更だがクリクロ行っとくかと思ってる。
ほんとに微妙だなBlackArt 自機性能が意味不明なステータス表示以外使ってみるまでわからないとか舐めてんのか 3面になると高速誘導弾とかで弾消しを強要してくる上キー操作反転する攻撃とか正気を疑う
>>412 神威、隼、ソラ、ワイン樽を買ったわ。
面白さは ワイン樽>ソラ>神威>隼 だった。
会話挟まるSTGは大嫌いだったけどソラは中々良かったよ。
隼はなあ・・・
サークルとしてはこれからに期待って感じだし
>>416 会話嫌いなのに、会話無い2作品が下位ってギャグかよ
逆だろ 会話嫌いなのにそれを上回る魅力があった二作として紹介してんでしょ
>>412 昔のをぼちぼち
名前だけ見てもシューティングかどうか分からないのが困る
>>401 > 100倍希釈カルピス10g
クソワロタwww
なんとなくわからんでもない
>>412 アストロポートのを買ってたのにやってなかったので開封ちゅw
>>423 俺はその喩え解らんかった。
喉が渇いた時にはそれこそ水だって嬉しいはず。
カルピスの濃さに注文付けるのは水を飲み飽きた贅沢を覚えた人間だろ。
つまり「夏に喉が乾いたときに」の部分がないなら意味解る。
あまりに薄すぎるジュースは真水よりも不味かったりするから俺は分かるw
>>412 2000年頃はトゥインクルソフトのとか色々よく買ってたけれど、最近とんと買わなくなったな
ここ5年間では赤ワイン樽、テイルズギア、クリムゾンの3つだけか…
(最近頻繁に遊ぶのはx.x氏やDHCなどのフリーゲームばかりになってしまったw)
今更だけどクリクロをポチってみた。
金払ってまでやりたいゲームが無いんだよな フリーも一通り遊んだらポイって奴ばっかだが ゲーセン行ってレゲーやってた方がマシっていう
店頭でぱっと買えるならたぶん買っちゃうんだけどな 金が惜しいんじゃなくて態々手に入れに行くのがめんどいというか ワイン樽はほしいんだけど今手に入るんだろうか・・・?
>>429 一通りっていうとノーマルノーコンクリアの事を指す?
ひと通り=要素全開放だろjk
フリーといえばABAゲーが好き
ワイン樽ならDL販売してるよ 今年だけで10本くらい買ったけど数回プレイしただけで積んでるのも多いや
パッケージ版はちょっと前のゲームでもすぐに無くなる これからはDL販売が主流になるのかしら 作者にとっては作る数考えないでいいってのはわかるけどパッケージじゃないと不安なんだよな
>>435 本当だ、ありがとう
ついでにring-^27も発見した、これも欲しかったんだよなー
そしてタダシン先生のレイヤーレイリズムなメカニックシューティングが
105円で売ってるのを見つけて吹いた
あれ800円くらいじゃなかったっけ まあ105円の方が妥当なのかも知れないけどw
初回分はパッケージ版で作って、 在庫が捌けたり時間が経った旧作は ユーザーが入手したり作者が管理がしやすいDL販売に移行するようになるかと。 タダシン先生は使いまわしで粗製濫造するより、煮詰めて丁寧に一作品作ればいいのになw
パッケージは生産終了しても中古が出回るけど、DLは作者が止めたら再DLもできなくなり打ち止めなのがネック あとring-^27は安いけどかなりボリュームあって良い作品だよな
作者のために新品で買える作品を中古で買うのはやめてやれな 商業作品と違ってプロテクト掛かってないから平気でインストールしたまま売る奴が居るだろうし
SITER SKAINの活動が停滞気味だった頃か GAMELAND2000版の神威を中古で買ったっけ 後の二作品はちゃんと通販で新品購入したから許せw
DL販売はプロテクトのために、余計なアプリいれたりしないといけないのがなぁ 結局はそれが嫌で、パッケージ買ってる
同上 ウイルスと変わりないプロテクトとかあるからな 著作権保護は当然だし、クリエイターに正当な金が回る様にしなきゃならんのは分かるけど もうちょっとマシな方式にならんもんかなあ
なんだ、最近のDL販売はそんなモノが入ってるのかw 5年ほど前にメロンブックのDLで買ったテイルズギアには、そんなモノは無かったんだけどな …まあ仕方ないかな
プロテクトかけてるやつってまだかなり少ない印象だったけど、もう今はそうでもないん?
DL販売は手を出したことないから全然そんなの知らなかったでござる
お前らがもっとSTG界隈を盛り上げれば売上上がってプロテクトしなくてもよくなるよ スレでネガティブなことばかり言ってないでプレイした作品の面白かったことをどんどん書けばいいんや
こんな場末の過疎スレが市場に影響を及ぼせてるとか 思い上がりも甚だしいと思います
そりゃスレ内だけで完結してるとそうだけどな 感想が多く寄せられればまとめに乗るし、まとめに乗れば面白いSTGを探してる人の目によく引っかかるようになるだろ 最近はまとめ管理してる人もあまり更新しなくなっちゃったし
STGほどニッチなジャンルになるとあんま意味ない気がするなぁ 基本的に自分から探すでしょ、同人シューまで手を出すような人は STG市場自体がSTGユーザーで完結してるからまとめサイトですら影響は・・・
まだ半人前な某作者だけど、まとめ含めたこのスレの影響度はnewstageと比べて5%以下ってとこかと
>>452 自分で探すとよく行き着くのがそのまとめだったりするんだよ
個人的に、あのまとめ見てプレイや購入をしたSTGは多い
newStageはニュースサイトっていう性質上新作の情報しか出てこないし
個人的な話はどうか知らないけど、界隈を盛り上げるとか考えるとこのスレとまとめの影響力はほとんど無視できるレベルかと
神威のGAMELAND2000版はプロテクトが掛かってたな 同人版は無しだった?
スレに書かれる感想という段階で主観フィルターを一度通っているのに、 そこから更にまとめサイト管理人のピックアップフィルターを通過した感想なんざ、アテにする人がアホだろ
商業ならともかく同人でプロテクトなんてほとんどないな プロテクトのコストの方が高くつくんじゃね
いたちごっこだしね
そうでもない いたちごっこなのは家庭用ゲーム機のような市場がでかくて単一のプロテクトがかかってる場合かエロゲの場合で PCみたいにプロテクト自体が多種多様で規模が小さいものだと効果はかなり大きいよ
>>457 ネガティブな意見なんざいらないんだよ
楽しめた人の声が表に出ればそれでいい
そういえばヴァルヘリオか あとステラバニティか
>>461 だから、そういう話をしてるんじゃないかw
>>456 神威にプロテクトは無かったはず
CD-DAで音楽再生ならある。今となってはパッチにOggVorbisがあるからいらんけど
>>448 >売上上がってプロテクトしなくてもよくなる
ジブリ映画やディズニーのビデオテープ・DVDなんて大売れしてるのにコピーガードがある
「売上上がればプロテクト不要になる」だなんて…w
>>465 プロテクト掛けるのが当たり前な他メディアを引き合いに出してる時点でおかしいぞ
売り上げ上がればプロテクトしなくてもよくなるってわけでもないしな
「売上上がればプロテクト不要になる」という理屈がそもそもおかしい
DL販売でプロテクトのコストってどんなもんだか分からんぬ
無料でやってくれるよ
それは感無量だな
>>464 意味なくCDRにデータをまるごとバックアップしようとするたねにBzかなんかでは無理だった記憶がある
>>472 テイルズギアに無敵モードなんか有ったの?それは知らんかったw
(もっとも無敵とかが欲しい場合は大抵ツールとかでやっちゃうけど)
無敵モードというか、初回出荷分がバグで死なない仕様になっていたはず。 店頭でもバグがあるのでパッチを落とすよう注意書きが書かれてた。
バグじゃなくデバックモードだと思うけど 他にも面セレとかあったはず 結局、無敵ではプレイしなかったな オクに出したら高値が付くかな
ああ初回出荷分のバグなのか ならDL販売では、そりゃバグ対処版を売るだろうw
クリクロのノーコンALLクリア無理でしょ・・・
一面は慣れると簡単に残機4にできるけど二面が越せません
いいえ体験版です 中ボスまでは何とかなるけどそこから先で残機がみるみる減ってゆく
あるある コンティニュー回数増やそうにも負け戦を何度も繰り返さなくちゃいけないのが辛いわ
クリクロは「無理して避けなくて良いゲーム」なので
避けられる場面と避けられない場面をあらかじめ覚えておいて
避けられない場面に直面した時のみボムorブレイク発動すると良いですよ
また、無理して多重ロックオンするより
>>178 で書かれている攻撃法の方が有効です
接射すりゃ火力上がるのは別にクリクロ独自の仕様でもあるまい 問題なのは、接射してようやく他ゲーとトントンぐらいのクソみたいな硬さな事だよ・・・ 稼ぎガン無視の、ゲージ溜まり次第ボムぶっぱを想定してる硬さにすら思える
クリクロにおけるロックオンの存在意義
ボスが硬いのもそうだが、攻撃が単調なのも余計に硬く感じる原因かもしれない ばらまき多すぎ
なんとか3面までいけたけど今度は中ボス大ボスのレーザーで蒸発しましたとさ トレジャー大回転やめてくださいすごく苦手なんです ボスとかは言われるほど硬く感じないのは俺だけ?
SSSも張り付き前提みたいな硬さだったなボス
>>487 回転が速くなって「もう追いつけない」ってなったらボムを発動すると良いですよ
あえてブレイクモードを使わず、ボム中心で作戦を組み立てたり
無敵時間をいかに有効活用するかが肝になると思います
クリクロはどうだか知らんが、SSSはテストプレイも全部1人でやってたりするんじゃない? 製作者1人がテストプレイヤーも兼ねてると、 的確に効率良くダメージを与えるプレイになるから、どんどん堅く(&難しく)なりがちw
そうそう一人で作ってると敵がどんどん堅くなるんだよねw 出現直後の無敵時間を設けて耐久力自体は低めとかにせずに耐久だけ上げると 出現と同時に撃ちこみを開始しないと破壊しきれないとかになってしまう
往年のアイレムSTGのような覚えゲーの場合は 「テストプレーヤー=製作者1人だけ」だと、相当ヤバいモノが出来上がったり…
覚えゲーでヤバいモノってのは個人的には嫌いじゃないなw
客観力って大事だな
友達や仲間も大事
しかし仲間に媚びると変な仕様が付け加えられたりするからな
でもゲームって結局は覚える事で先に進むんだよね?
簡単な状態から少しずつ覚えていくのと、超上級者状態の作者でちょうどいい難易度でいきなり始めるのじゃ全然違うぞ
変に初心者に媚びた軟派ゲーになるよりは硬派なバランスが好きだよ
スグリのバランス調整とか、さぞや難しかったと思う 確かに初心者には厳し過ぎたかも知れないけど、あれは簡単にしちゃいけないゲームだと ソラをプレイしてて何となくそう思った あとトレジャーの作品の難易度選択にeasyは無いw
斑鳩
皆さんオススメのPC用横スクロールアクションSTGって無いですかね?(魂斗羅、メタスラみたいな) 一応ガンヴァルケンとギガンティックアーミーは一通りやったんですけど 有料、フリー問わず、自機が人間の作品は心当たりは無いでしょうか?
ring-27って隠し機体あるみたいだけど出現条件何なんだろ、実績?
スグリとかヘルシンカーみたいなのは操作に慣れるまでが大変で、難易度自体が高いのとはちょっと別だと思うけどな
SSSは接射させて貰えるような弾ばかりで、接射パターンを作っていくのが楽しかったなぁ エフェクト変化があって、一発で視認できる仕様なのも良かった
ボス弾幕の構成が上手かったな 所々丸パクリ気味な弾幕もあったが習作みたいな意味もあるだろうし、オリジナルなものも多いしな 中ボスへの弱点攻撃は一瞬で沈んで吹くw
>>502 EXTRAPOWER STAR RESISTANCE
>>502 hack9、hacker9、Ghost9、Ghost92
洞窟物語がカウントされるならこれも大丈夫か
>>508 それは普通に横STGだろ。
モノ自体は悪くはないけどさw
>>509 そこのゲームは「PLに面倒な繰り返し作業を強要させる=高難易度」と
勘違いしている節があるからお勧めできない。
hack9だけ以前クリアしたけど 強化収集ゲーだったかな
>>510 俺から言わせればどっちも高難易度だけどな
沢山の人がやってるから洞窟物語が簡単と錯覚するけど、あれもあれで難し過ぎるわ
回復とか限られた場所だし、即死オンパレードだし
怒首領蜂シリーズだって沢山やってる奴いるけど、そうとう難しい
>>504 アンカーとボムクリアしたら新しいサークルってのが出るからクリアすれば、また新しいのクリアすれば揃ったような
なんだかんだでスーパーマリオの1-1をクリア出来ない人の方が多いだろうしな
全クリはともかく1-1は本気でやれば大抵の人はクリアできると思うが
新宿さくらやの閉店セールでスーマリの1-1をクリアすると記念品を貰えたんだよな 1か2ミスしたぞwwww
>>512 洞窟は普通に難しいよな。特に真エンディングルートの隠し面なんかは。
まあ、だんだん難易度が上がっていくタイプだから理不尽さはあまり感じないけど。
つーか「難しいから文句が出る」んじゃなくて「最序盤から退屈な単純作業を強いる」のが問題なのであって。
>>516 洞窟はだんだん難易度上がっていって、9シリーズはだんだん難易度下がってる感じ
まあ9シリーズはそこらへん自分でアイテム持ってたりで調整すればいいけど、洞窟は求められるアクションや行動が縛られてるのがな
単純作業はどちらもかな、次どこ行ってなにすればいいのかもわからないのが多い
「探索型アクション」全般に言えると思うよ……と考えるとどちらもシューテングではないのかもしれない
アクションシューティングって、基本は後ろにスクロールが引き返せないのを言うのかもな
>>513 そんなやつキーボードクラッシャーしか思いつかない
アクションシューティングの条件は武器が飛び道具で、かつ武器の威力にRPG的な恒久的成長要素がないことだろ 探索型だろうがなんだろうが
メトロイドってアクションSTGなのか
まあPCと関係無いから余所でやれよ
PCでプレイできるタイトルで延々とアクションSTGの話を振られる悪寒が 違う話題を振るか黙ってればいいのに話を振るのが下手やな
アクションSTGと普通のSTGのどちらに分類されるか分からないゲームってたまにあるよね
安易に分けるなら8方向移動は普通のSTGでジャンプ移動はアクションSTGと見るのが分かり易いが バンガイオーは設定でどちらも選べるというステキ仕様
戦車ゲーとか微妙
本来ならシューティング自体アクションゲームのいちジャンルであるわけで マガツヒの話題が許されてる以上、このスレで語るかどうかの境界は適当でいいと思うが さすがに2Dアクション寄りなのはスレチだろうけど
見下ろし全方位STGも地面歩くデザインだとなぜかアクション扱いになる事が多いんだよね
528 :
岡野哲 :2012/10/29(月) 03:32:23.00 ID:6pcwR3Wo0
529 :
528 :2012/10/29(月) 03:34:32.28 ID:6pcwR3Wo0
名前が岡野になってた タヒたい…
530 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 07:23:44.14 ID:HnZvZ1Jl0
岡野が張ってるリンクとか怪しすぎるんだが
なんで犯野がこんなとこに?
533 :
矢立肇 :2012/10/29(月) 18:06:44.53 ID:+nKzXQ7s0
他人の名前を騙って書き込むのはルール違反だよな どこの誤爆だよw
534 :
中野龍三 :2012/10/29(月) 18:08:13.52 ID:v3iT3TJr0
全くモラルのかけらもあったもんじゃねえよな
HSPコンテストのSTGで一番まともなALPHA MANUEVER(一般8ページ目)ってのやったけど、 プレイ可能な時間を示す制限時間回復アイテムと敵弾の区別が難しくてしょっ中被弾する。 被弾すると制限時間減らされるから回収にやっきになるんだけど、また見間違えて被弾の悪循環。 もうちょいバランス改善されればまともなのに。 現状じゃプレイしててイライラするだけだった。
HSPコンテストに何かを期待する方が間違ってる
投げっぱなしも何だからちょっとやってみたけど、ごちゃごちゃしすぎで何が何だかまるっきり把握できないw 区別しにくいとかそういう以前の問題 このスレで話題にするのも少々酷なレベルだからこれ以上は何も言わない
そんなにひどいのか気になってやってみたら納得 グラフィックも及第点だし、システムも無理なくオリジナリティがあって、 そこそこ丁寧に作りこんであるみたいなのに見辛さだけがハンパじゃないわw アイテムのデザインが敵と見分けが付かないし、自機の周りからボロボロ出るショットが敵弾に見えるしで
それよりも東方クローンながら小学生でHSPで弾幕STG作る小学生が居る方に驚きだわ 最近の子供は将来が期待できるな
一番まとも!
確かに初見だと見づらい感じかもね。 でも割りと好きかも。慣れればなんとかなる?かな。 ただステージの概念がないらしく延々ループするだけなのが残念。 5面位でやってみたいな。
>>537 とりあえず10秒回復(水色)以外は無理に取りに行かずに、ショットを撃たない時のアイテム引き寄せで
取るようにすればいい感じだな。
>>544 敵の出現パターンを覚えると効率よく自動回収で得点アイテムの回収ができて捗るな
そして1〜2個回収し切れなかった時の悔しさといったら…w
シューティングビルダー典型の素材画像になってしまったな。 若干下手でもいいからBlaynixみたいに作者自身の絵にして欲しかった。 ボスの回転はちょっと目新しいけど必要あるのかどうか微妙だな。特にステージ1。 ゲームバランス自体は幾つかシリーズ出してるだけあって、中々良いと思う。 レトロSTGによくあった左右にユラユラ動く雑魚をバカスカ倒すコンセプトもなかなか。
はっきり言って今回はあまり面白くない Blaynixの尖った部分を丸めてそつなく纏めてみました感が強い グラフィックもハムコロだしなあ 下手でいいからせめてグラフィックくらいは自分で用意して欲しい 今回は手抜き感が強くて好きになれないわ
>>544 なんか東亜っぽいと思った
個人的に凄く面白かったんで完成に期待
今までのはあんまり好きじゃなかったけど今回のは好みだ。 絵がフリー素材なのは残念だけど。
上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い。 ・・・と俺は思うw パトリオットダークの新作もあのアイテム回収音聴くと何か安心するわw 喜撃屋(だっけ?)特有のグラも上手くはないけどシリーズ化されると何だかんだで愛着沸くわ。 そういう意味では素材画像に変わったのが残念で仕方が無い・・・
まあまあw 以前の作品はDOGA製だったかな?フリーなんだからあんまり文句言わない。
まったくだw
今年のハロウィンSTGは一つだけか
>>555 ハロウィンSTGって毎年恒例なの?
自分は初めて知ったのだけど。
全然恒例じゃない。恒例といえるのはエイプリルフールネタくらい。
>上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い 同感 鳥竜も酷いけど、あの酷さが個性で逆にそれがいいw
しかしそれはフリーだから言える事であって 金を払えるかどうかという話になると別だろう?
どっから金の話が
>>560 面白いなら全然OK。面白くないから買わない。
小中学生ならともかく、たかだか1500円程度でそんな事考えてるのか・・・
ゲームが有料なんて詐欺、ですねわかります
グラフィックに関してだけ言うと、金を払ってもいいと思えるのは オリジナルの良グラ>オリジナルの糞グラ>有料素材の寄せ集め>フリー素材の寄せ集め だな 糞グラでも面白ければ金払えるけど、素材の寄せ集めには多分金は出せない
効果音は基本ほとんど同じとこだよなw
効果音は上手く使われていればマッチメイカーズでも気にしないかな BGMはできればオリジナルがいいが素材でも仕方ないと思える、が、いくらなんでも煉獄はもう秋田
いわゆるダブルスタンダードである
きちんと纏まってりゃ素材はなんだっていいです
グラフィックだけはどんなに下手でもオリジナルでやってほしいね ツクール製ゲームもそうだけどグラフィックだけはフリー素材使われてると一気に冷める
世界観の問題だろ グラフィックは世界観を決める一番重要な要素だから、これがフリー素材とかだとサンプルゲームにしか見えない 音楽もそれなりに影響あるけどグラフィックほどではない 効果音は影響が少ない それと作者の自己主張を感じない同人ゲーほどつまらないものはない
>528に貼られてあるスーパーサイボーグにはDL版とブラウザ版があるので DL版の遊び方を説明する。リンク先真ん中辺りにある黄文字の「Download Super Cyborg Demo updated」を クリックしてzipをDLし、解凍。JoyToKeyのようなツールが無くてもパッドで遊べる (続く)
(続き)「PLAYER1 TYPE Keyboard」にカーソルを合わせて→キーを押すと「PLAYER1 TYPE Gamepad」になるので enterキーとパッドを使い、ショット、ジャンプ、決定and一時停止を設定。上下左右は設定の必要なし (続く)
(続き) これでパッドで遊べる。ゲーム性はFC版の魂斗羅をかなり意識した作りとなっている 魂斗羅ファンの人にはたまらないと思う(終わり)
>>569 ゲーム作成に3ヶ月、グラフィック習得に2年とかかかる人だったらどうするんだ
2年3ヶ月かけて作ればいいんじゃネーノ?
そこまでしてしょぼい自作絵作る暇があったら、次のゲーム作りたいと思うわなw
そもそもどんなに下手でもって話なのに習得に2年だとか言い出す時点でピントがずれてる 習得なんてしてないドヘタクソなオリジナル使えばいいって話だろ
というか作る側の事情とか知ったこっちゃないです 出てきたゲームが全てなんで
自分みたいに直線と円(楕円)の組み合わせだけで描いたっていいじゃない 下手でもこれならぐちゃぐちゃにはならないからそれっぽい見た目にはなる
直線と円でも色塗って組み合わせればその作者の味になるからな
某ベンチマークSTGとか
ハロウィンSTG「お菓子くれなかったから街破壊しちゃうよっ!」 やってみたんだが道中が酷すぎるだろ 何も考えてない同じような敵配置で垂れ流し 敵が固いし爽快感ないな 雰囲気は悪くないんだが・・・
>>562 たとえばクリクロの自機や敵や背景が○や×のような記号だったら、1500円払ったかどうか?
今のように話題になってたかどうか? 売れてたかどうか?
を考えてみたらわかるんじゃないかな。
立方体だけの某例外STGは普通に売れたな
金取れるとか取れないとか、それはそもそもオリジナルが前提の話だろ
>>582 あれは凄いストレスゲーだったw
最高ランクの返しうちはボムらないと詰む状態になるから、ランク下げるために
死んでライフ増やしてを繰り返すことになったり、
ゲージ管理が重要なのに、パワーの制御が凄くやりにくかったり。
一応真ボス倒すまでやったけど、これくらいイライラするstgは、久々だった。
作者が楽しんで作っているみたいなのは良かったけどね。
hspコンテストのalpha maneuverもやってみたんだけど、結構爽快感あって面白いね。 やたらごちゃごちゃしているけど、見えないわけではないから、脳トレしているような 感覚になったw
>>583 前後関係が逆だろう
クリクロはあのグラがあったから1500円に設定した、無かったら設定しなかった
それで片付く話
>>586 なんかhardだけ攻略法が違うんだよなぁ。
他のランクだとパワーアップアイテムはとりあえず回収しておくのに対してhardだけは
最低限(武器と速度最高+バリア)に必要な分だけ取って後はスルーしないといけないと言うw
ハードはランク調整ゲーだろ ガレッガとかがダメな人は元々受け付けないんだからノーマルだけやって満足してた方がいい
KAIKAN は、素材流用だけど面白いSTG お菓子くれないと何とか は、オリジナルだけど詰まらないSTG さあどっち!?
俺的にはどっちも面白いでFA
そもそもKAIKANが面白いってのはお前の主観だし 俺はどっちも面白くなかった
まあ人によるよね
ここの住人はオーソドックスなSTGしか受け付けないお年を召した方が多いイメージ
>>588 なんで買い手の意識の話をしてる時に売り手の価格設定の話になってるのか知らないが
要するに「いくら面白くても○や×のSTGに1500円は払わないよ」って事でいいのかな。
滅茶苦茶面白ければ俺は払うな
>>596 違うよ、このスレはあらゆるSTGがクソゲーであり叩き対称なんだよ
>>597 何でって、買い手の意識の話だからだろう
買い手はクオリティ相応の価格なら買う、そうでなければ買わない、それは当たり前の事
1500円相当のグラフィックを有する作品を引き合いに出して、「このグラフィックが無かったら1500円出したか?」という問いが、そもそも見当ハズレも甚だしい
同人ゲーム1500円って安いよな
そうか? クソゲーだったら1500円でも損したな〜って思うけどな
費用対効果が全て 満足すれば1万でも安い クソゲーならタダでも高い
一度好きになったサークルなら安定して購入するだろうし、同人で新規開拓の費用が高いとか言われてもな
東方以外のPCSTG(クリクロや幡紫竜)をずっとプレイした後 久々に妖々夢ノーマルをやったら、敵弾が他の作品よりとにかく遅くて驚いた レイリアやジェネトスでいうところのスローモードで延々と操作してる感じ
同人STGあるあるネタだな 東方の弾避けはオーソドックスに作られてるように見えてやっぱり極端な調整なんだと再確認させられる
他に慣れてると東方では自分から弾にぶつかりに行きがち 東方上手い人はよく高速移動で激突せずに避けられるなと思う でもルナクリアできるほど上手くてもCAVEシューはクリアできなかったりで 東方は東方でのみ通用する特殊なスキルがあるんだろうなやっぱり
ボムと残機の配分ってとこか ボスは確実に避けれるとこ以外は決めボム 前半は絶対凡ミスしない抱えないで後半は残機とボム押しの消耗戦 てかこれ他のSTGにも当てはまるよね・・・
東方の弾幕はまるで絵画のようだ。既存のSTGより異質な弾除けが楽しめる ただ、演出偏重になるあまりボス戦の体力値を高く設定しすぎている。作者からすれば 演出すべてを出し終わる前にやられちゃったら許せないだろうからな
同じ弾幕系でも高速低密度と低速高密度は別物だからな 虫姫オリとマニみたいなもん
ライフ膨大どころか弾幕パターンが画面を制圧完了するまで無敵解除されないしね。 (実際は減ってるけどほぼノーカンに等しい) 同時ヒット補正で乗っかりや近接するメリットが薄い仕様になってるときもあって 避けを強要するあまりに攻めの要素を殺し過ぎてる感じがする。
コミケ当落出たみたいだがどんな感じ?
前回より落選は少なそうだけど配置が分散してるね
>>611 敵じゃなくて弾と戦うゲームだと思って納得しないと、楽しむのは難しいだろうねアレ
無敵時間があるのは永夜抄までだな 東方は風神録が一番サクサクだった バグを除いて自機のショットがちゃんと調整されてたし
最近の東方はミスすら許さないパターン強要がキツくて
Banisherのスタッフロールの最後赤いのが自機に合わさるけど あれどういうことなの? 殺されるバッドエンドてことなのか・・・
倒したと思っていた前作ARGINAROSのラスボス(コントレイドでは5面ボス) が生きていたっていうことかな。 次作コントレイドにもBanisherの自機でてくるから殺されてないと思う。
無名フリーSTGのストーリーにわざわざ疑問詞でなげかけてる会話は自演に見えてくるwまぁいいけど。 上に挙がってたKAIKANプレイしたけど、紙装甲の敵を倒すのは確かに気持ちいいけど、単調にならないか心配だ。 あとオーロラブラストってのプレイしたけど速過ぎて対処しきれない。難しいな・・・
オーロラブラストは体験版やって気にいったから製品版買おうと思ったら ショップでは売切れてたからなんとか中古さがして買ったっけな・・・ オーロラブラストは攻撃を見てよけるんじゃなくて攻撃時の音でよける といいらしいって誰か言ってた。
>>620 なるほど、参考にしてみる。さんくす
中型機や大型機の高速弾は来るって分かってても死ぬから慣れが必要だわw
>>618 前作や次回作と繋がりあるのか!
STGでそういうの珍しいね
Banisherしかやったことなかったからな
オーロラブラストの敵弾は基本的に自機狙いと固定の2択しかないから 発射タイミングさえわかれば自機狙いは全部避けられるよ 固定弾は覚える以外ないと思われる
オーロラブラストはあの弾の速さでしっかり避けられるように調整されてる良ゲー
爽快感厨が好きそうだよな
>>613 ぱっと見STG島はW後半〜X前半だな
Uにいるのは偽壁か何かか?
うおリストがパワーアップしてる 落選少ないなぁと思ったけど結構あった
魚リスト?
そこでダライアスを連想してしまう俺
今回有名どころは殆ど通ってるね こりゃ激戦だ ピコ手の100円体験版に構ってる余裕はなさそう
いや全部回ってやれよ
有名所が多ければピコ手が割を食うのはまぁ必然ではあるが・・・
にしたって回りきれないほどSTGがあるわけじゃあるまいにw
何も買う物はSTGだけじゃないんだぜ 他のジャンルを回ったりしてたらSTGのピコ手にまで手が回らないってことは十分あり得ると思う
このスレに居る奴の傾向見る限りそんな奴は少なそうだが
これは凄いエスパーさんですね STGについて語るスレで他の奴のSTG以外の嗜好まで分かっちゃうとかスゲェ!
硬派メカ厨ばっかじゃねーのこのスレ
ショップで売るならショップで買う。 コミケで買う時間がもったいない
STG以外のジャンルも回る人もいるだろうって話をしてるのに硬派がどうとかメカがどうとかこの人一体何を言ってるの?
自分もSTGにしか興味はないしスレの傾向としては当たってないとも言い切れないけど あの大混雑の中に長時間いることになるし人によっては遠出にもなるし このスレにいる人で実際にコミケに行くような人はSTGだけってのは少ない気がする 少なくとも自分はコミケに行く気は起こらないや・・・
>>639 ?何いってんだ、会話の流れを追い直してみろ
居るだろう→居るのか?ってことだよ
回り切れないというか 1000円の完成品を5本も買ったらお腹いっぱいで もういいやってなるな
俺はゲーム系は一回りするし、場合によっては泡沫ピコ手はスルーすることもあるな
>>641 進研模試でいうとfjがおよそ偏差値45、民放地上波は約40、
ニュース速報+は35程度を対象にしています。
ぶっちゃけそんなに買っても遊びきれない 半期に1本やり込めれば御の字というね 学生じゃあるまいし プレイする時間が欲しいね
買った作品が必ずしもやり込める作品とは限りませんし 10本買ってクリアまでやるのが6〜7本、やり込むのは1〜2本程度でもいい
リストは何処で公表されているわけ? 天空時計がまた体験版は又今度ですってのは確定だ
newstageのwiki ベクターSTGさんにはほんと感謝だわぁ
コミケは行かないな 委託のあるやつだけ買ってる
へぇ
やっぱりこのスレはゲームをやりこむ体力のないおっさん多いんだな
みんなSTGのためにコミケ行くんだ
おまいらの報告を待つ 良いものは良いと評価できるのがこのスレだからな 批判ばかりなのは批判されて然るべきの駄作が多いだけ
このスレで良作扱いされてるところ一度も見たことないけどな
このスレで酷評されてたけどお菓子くれなかったからいたずらしちゃうよってのはスルメゲーで面白かった
こうやって評価するとすぐ自演認定されるからな
単発がわいてきたな…
ぼく単発ちゃん!
まあこんなスレだから新作の話題も情報投下する気もなし 冬コミ新作も期待できるのたくさんあるけど自分だけで楽しんでるよ
男は度胸!なんでも試してみるのさw 夜光蛾5がそろそろ発売らしいし、報告が出たら買ってみようかな 後は安いZugyAでも買おうかと
俺も653みたいな勘違いした乞食に餌与えたくないしこのスレに情報投下はしないな STG仲間と適当に楽しんでるわ
チンマンカス
>>653 のせいでこのスレは台無しになりました
せっかくなので君らも購入予定や期待してる作品名を書こうよ
叩きスレに好きな作品名書くほどマゾじゃありませんので…
東方なら叩いていいよ
j
東方も叩いちゃダメだろ 批評に個人的感情を持ち込むとかシューターの風上にも置けねぇ
お菓子くれなかったからいたずらしちゃうよやってみたがもろくそげーじゃん メリハリない道中適当すぎるボス 爽快感もないしギミックで魅せることもしないし何だこれ? プレイ前はほんの少しだけ雰囲気が紅ぼうきのマリア感じたけど プレイしたらGuntreX並みのがっかり感
システム理解せずに普通のSTGみたく遊んでるんじゃね? 被弾上等のボムぶっ放しゲーだとわかれば爽快になってくるぞ
パッと見の東方クローン感が凄い。 んで内容もすげー微妙。 スルメゲーとか言ってる人いたけど、ものは言い様だよねw
これが東方に見えるのか・・・
クリクロを沢山プレイした後妖々夢をやったら どうしても駄目だったA霊夢ノーマルをそれほど焦らずにALLクリアできた 早い弾に慣れると遊びやすくなるな
>>671 ガントレックスも死んで覚えるゲームだったし、努力が必要なゲームを楽しめない老害
ゲームはただ起動するだけで自分を楽しませてくれるものだって思ってるんだよ
お菓子くれなきゃやってみたが
>>671 のとおりだった
Normal真ボス条件に1ミス以内ってあるけど被弾も駄目なのか何なのか
一応プレイした 一言で言うと単調なボムゲー 東方クローンに奇をてらっただけの印象かなー ・・・・・うーん、面白いかこれ? 糞とまでは言わないが、何で話題に挙がるのか分からない出来だわ
フリゲだからだろ。
>>676 バリア時の被弾はOKのはず
ノーマルまでならボムゲーだけど、ハードから打ち返しのせいでゲーム性が変わる
ノーマルとハードの間くらいの難易度が欲しい
数人プレイして感想を1,2レスするだけで盛り上がったように見えるぐらいの速さのスレだし
大味だけどフリゲにしては上等だと思うけどなぁ アイテム回収の際に自機の周りをくるくる回ることがあるのはちょっと困る アイテムももう少し見やすかったら良かったかなとも
ハロウィンはフリゲーにしては上等だろう
弾幕が濃厚すぎる+被弾してからの装備奪還がきつくてまだ遊びつくせてないけど
可愛い敵キャラが血みどろで消滅していくのはシュールで笑った
>>673 ゲーム性は似てないけど最難易度の名前が「ルナティック」だから意識はしてると思う。
今作は東方には似てないけど以前東方二次で活動してたサークルだし
ルナティックなんてFEとかでもつかってるじゃないw
スマートでわかりやすいからな 簡単・普通・難しい・狂ってる ベリーハードと違って一語で表せるし理に敵ってる
ディアブロが流行った時期は、イージーノーマルハードヘルだった
HardとHellじゃイニシャル被っちまう
真ボス行けたありがとう
>>679 なんで真ボスだけカボコロ4機編成なんだ・・・
難易度にモンキーとかあったのは彩京だっけか
難易度OTAKUはなんだったっけ
]
>>687 じゃあHEAVEN-ORIGINAL-HELL-ACCELにしようw
>>688 がんばって避けれ!と言うことじゃないか?
紫雨のDemonic、アストロのInsane、橙汁のSPとか ハード以上の難易度表記は結構バリエーションあるよ
>>688 おめでとう
カボチャ4体なのは裏ボスまでボム無双できたらつまんないからじゃね
>>689 >>691 いやそうなんだろうが道中も4機だったらなーって思って
ぽんぽん撃て過ぎじゃないかなーと
お菓子微妙だな バリア張りまくりエクステンドしまくりボンバー撃ちまくりゲーだが・・・ リソース管理とカプセル方式が全然噛み合ってないと感じた まあ無料だし、ハロウィン記念に遊んでみるのも一興 クソゲーではない 東方でもないしガン何とかでもない
調整次第で良作ってパターンかね>お菓子
ミスマッチなのを無理矢理形にできるのも短編フリゲならでは 全6面のSTGでこのシステムだと気が滅入ってくるだろうな
カプセルの回収判定でかくして、自動回収なくせばあるいは 弾幕避けてたらカプセルが引っかかってゲージ一周→絶望なんて日常茶飯事だぜ んでもって実は復活もムズいんだよなあ 一回死んだらバリアもエクステンドも紙くず同然 結局やるこたボンバーループ、しかしそれもカプセルが変な動きしてゲージ調整失敗→絶望 そもそも火力ガタ落ちでカプセル回収まで耐えられねえ!→絶望 エクステンドしまくって死にまくってランク下げゲーかとも思ったが、 ミスしないででボンバー撃ちまくってた方が楽だったぜ! 覚えて死ななきゃ真ボスも難しくはないんだけどね クソゲーとは思わんがクソゲーって人が出ても不思議じゃない
REVOLGEAR2難し過ぎる・・・前作は真ボス以外はぬる過ぎる位だったのに 高速弾切り返しは好きだけど中間の難易度飛ばしていきなり高次週面並みだときつい
あれ?最初っから2じゃなかったっけ? と思ったら高難易度の2改が出てたのか
お菓子なんとか、何度かプレイしたがやっぱツマンネ 俺には根本的に合わないんだろーな
ハロウィンはミニゲームだと思えば良い タイトル右上に「2012ハロウィン記念作品」とあるし、面少ないし 作者も5年以上遊ばれるゲームに仕上げようとは思ってないんじゃないか 何にせよここでのレビューは少し辛口すぎると思う
2で確かに難易度寂しいって言ったけど跳ね上がりすぎでしょう・・・序盤が辛すぎる 卯月ちゃんで3面到達がやっとだったよ
ルナティックが東方語だと思ってるのはさすがにゆとり過ぎるぞ
最終装備で死ぬと残機あってもムリポになるのは グラオマージュとしては正しい気もするw>ハロウィン
ハード以上を表す単語が沢山あるのにあえてルナティック そのサークルは劣化東方作品が大半 言うまでも無いだろ
うーん ガンナックとかスーパーアレスタとか知らない世代? ルナティックが東方だとか言っちゃってるのは
ひとつ上のレスも読めないのかよw
ハロウィンのところは普段東方二次やってるところだし 非東方でルナティックなんて表記使うところ滅多に見ないんだが 東方二次を指して劣化東方とかトンチンカンなこと言わないよな?
>682の何気ない一言がこんなどーでもいい論争に発展するとは・・・
STG以外でもファイアーエムブレムがルナティっクって難易度設けてるし この話題は終着点見えないから終わらせよう
東方独自の造語なら分からんでも無いけど、常用のありふれた単語だもんな
>>688 OTAKUはSFCのS.T.G(ストライクガンナー)で見た
難易度シド
西方もルナティックだし、変に凝った表記されるよりは見慣れた表記のほうがわかりやすくていいんじゃね
スーファミとメガドラの違いが云々
このスレで面白いSTGを見つけるには叩き厨に全面的に叩かれてる作品をやればいいんだと気付いた 否定しかしてない奴の感想はほぼ的外れだからな
その通り
EVOLGEAR II改いくらなんでもバランスおかしいだろ 前回ぬるすぎたからって一気に難易度上げすぎだわ ノーマルかハードくらいでいいのにハーディストになってる なんか萎えたからもういいや・・・
お前ら出た物に不満言ってばかりだよな そんなに不満だらけなら自分でゲーム作るしかなくなっちゃうんじゃね?
書き込み回数が多いから錯覚しがちだが、文句しか言ってない奴は1,2人でいつも同じ奴だからな
俺もそう思う。
気持ち悪い擁護も一杯だな 面白いものは面白いって言えばいいし、 つまらないものはつまらないって言えばいいじゃん
このスレが実はまともに機能してるって事になると 自尊心が崩壊しちゃう方がいるようですね
だな
一応、機能はしてるんじゃね? ただフリーゲームや東方絡みの話題になると大体荒れる。 特に東方関係はネガティブな感想書くと、スルーせずにその感想に噛みつく馬鹿が居るし(逆も然り)、それに便乗して油注ぐ人も居るから荒れる。
普通はここはいいけどここは悪い、みたいな言い方するもんなのに悪いところしか書かないからな なんの役に立つってんだそんな感想
その人にとっては、そのゲームに長所が無かったんだろう てか短所も立派な感想だと思うんだが
>>725 ツマンネからの「俺は楽しめた」は問題ない
楽しめた→ツマンネがキチガイじみてる
自分に合わないだけなのに余計な自己主張してるだけ
叩き厨はID変えて複数人装ってるように見えるし、嫉妬してる作者モドキか他人の感想を慮れないアスペあたりだろう
キチガイに叩かれても感想レスが増えるだけだが、微妙なSTGの話題が持ち込まれにくくなるのは寂しい
良い所が無い、とは考えられないのかね君ぃ
どんなゲームにだっていいところの一つくらいあるだろう それすら見つけられない無能の感想が妥当であるはずがない そもそも何が目的で否定だけの感想を書き込むのか考えるとゾっとするぜ
>>729 は
>>726 「ツマンネ」からの「俺は楽しめた」がOKで逆がダメなんて、それこそ余計な自己主張じゃないですか?
情報として等価値ですし、逆に
「俺は楽しめた」からの「ツマンネ」の方が流れ的には当たり前にあるでしょうよ
「楽しめた」ってなら普通やりますよ
結果感想は人しだいってだけですしお寿司
>>731 お前昔から口調変わらないな
揚げ足取りしようとオウム返ししてスベるからわかりやすいぜ
そりゃあねえ いちいち口調(文調?)変えて書き込みやしませんよ、普通は ま、どちらの意見が正しいのか判断するのは見てる人ですから
詰まらないものを詰まらないと言って何が駄目なのか? 作者批判してる訳でもないのにね。 何かお菓子なんとかの話題来てから変な擁護増えすぎだろ
思ったんだけどさ、感想より感情の問題だよな 否定的な感想書く奴って結局のところネガティブな感情に支配されてるんだよ イライラした負の感情ぶつけられたら場の空気が悪くなるのも当然だろ?
またこの話かよ…いい加減学習しろ 面白いもツマランも構わん 何を言うのがダメとか他人のレスに噛みつく奴が一番の害悪
人を選ぶ内容のフリゲの話題になるといつもこの流れじゃなかったか
つまらんもおもしろいも等価だと俺は思うよ。 レビューサイトじゃないんだから このスレが荒れるのは最早恒例だけど、今回は擁護側がちょっと気持ち悪い。
ちゃんとした感想ならだけどな 真相はわからん
お前ら無料ゲームにムキになりすぎなんだよ 有料のクリクロとか五月雨とか幡紫竜の話しようぜ
作品に対してなら称賛も批判もここでは等価だとは思うけど 人の感想に対しては同意と不同意じゃなくて同意と叩きになってるし ここがこのスレの全然治らないところ
荒らすのが目的だろうし 昔の東方アンチの手法と同じ これだから○○は…と言わせるための作戦
何度も言われてることだけど感想の感想はいらないね。
フリーゲームの話題で荒れにくい有名なサイトは、すぐに思い付くのだとBWRの所くらいしか思い付かんな
久しぶりにきたけど相変わらずだなこのスレはw ハロウィンはボンバーごり押しゲー。初プレイでラスボスまで行けたけどうっかりクリアし損ねた。 ゲーム的には特筆すべきところは無いがお気楽ミニゲームだと思えばいい。 EVOLGEAR II 改は撃ち返し弾が素直な自機狙いだから案外難易度は高くない。 でもこのゲームは前作もそうだったがゲームのテンポ(道中や面クリ時の間延び感)が悪いので遊んでいて楽しくない。 もうちょい敵配置に気を使ってBGMも凝ったものにすれば気晴らし雰囲気ゲーに成れたかもしれない。 ラスボスは蛇足。
否定的な感想書くのがそんなに悪いことなんかね? 逆に絶賛しても作者乙とか言われそうだし EVOLGEAR II 改は一つだけ擁護するなら作者のサンダークロス愛は感じられた 面構成や音楽もモロだし。そんだけ
前スレは変な奴が湧いてたな
誤爆
そろそろSBのサンプル、優秀作に喚装してもいいんじゃないかね… サンプルが優秀だとここまで出来るのか!と作る人が増えると思うのよね 本スレじゃ気まずいから振れんがw 優秀なツールなのにサンプルが機能紹介レベルなのがなんとも
否定的な感想は構わんがもう少し言葉選べよとは毎回思う まあ肥溜めに糞投下して何が悪いぐらいに思ってる奴多そうだが
そういったこと含めて人の感想にイチャモンつける奴が一番邪魔だわな
ちゃんとした感想じゃないからと言って 難癖つけてイチャモンつけてくるからなそういう奴は 完全に自治厨荒らしの典型
工作乙です
口汚さを叱られたガキがイチャモンつけられたとイチャモンつけてるように見える
他人の感想に文句つけてる感想って具体的にどれよ? つまらん→ここはこうすれば楽しめる みたいフォローなら問題ないだろうし、 叩き厨房がバカにされてムキになって自己擁護してるだけなんじゃねーの
言われてる方も屁理屈だし
そうか?
>>732 とか語尾はふざけてるけど、長所の感想と短所の感想は等価ってのはその通りだと思うんだが
>>753 の意見も自分の気に食わない短所の感想や煽り位はスルーしろって事でしょ?
短所挙げるなら別にいいけどつまんねっていわれてもそうですかとしかいえんわな
しいませへ〜〜〜〜ん 有料ゲームの話題はまだですかね?(笑)
ここはフリゲ厨の巣なので有料ゲームの話題は出ない ななぽTVを見た方が情報は集まる
前回からえーでるわいすの中の人がまとめ動画作ってくれるしな ますますこのスレの存在意義が無くなる
前回から、って今回はあるのか?
同人ゲーム紹介動画とか、やる人はそこそこ居ても何回も続けられる人はほとんどいない。 特に製作者を兼ねてる人だとそんな事やってる暇が毎回あるとは限らないだろう。
今回もあるよ
えーでるわいすの人がC83用の企画出してるな。 前回の再生数見る限り食いついてる人割と多いみたいだし続いていってくれると嬉しいのだが
汎用的なコミュニティとただの情報まとめ動画を同列に語るのはおかしくね
あの明らかにアレな3色斑鳩の人柱情報とか少し面白そうで気になる
BlackArt以外になんかあったかそんなん
あれはweb体験版を出すのが遅すぎたのがな・・・ STGとして楽しむ人が居るかはわからないが、世界観は固めてるみたいだしこまめに宣伝繰り返せばそれなりにユーザー獲得できただろうに 現状売れてるのかそうでないのかは知らない
ブラックハートが何だって?
有料ゲームは手に入れるのが難しいんだよな 都市在住の連中が羨ましいw 誰でも簡単に手に入れられるフリーソフトの話題が多くなるのは仕方ないし、 結果的に作者の趣味全開のやつとか作りこみが微妙な奴が多くなってしまい、 結果批判ばかりになるのも仕方ない、んじゃないかな たとえば最近話題のハロウィンSTGとEVOLGEAR II どっちも調整甘すぎてとても褒められたモンじゃない 多分感想は否定側に寄るだろうケド、それが普通だと思う それを叩くな褒めろとは、むしろそっちが間違ってる それにしてもEVOLGEAR II、 あそこまでサンダーク○スをパクっといて、どうして面構成とかをパクらなかった……
細かいことだがEVOLじゃなくてREVOLだろ
ハロウィンは製作期間十日ってのを踏まえれば、まぁ
REVOLGEAR II は作者が最近?のゲームは難しすぎる流れに反する意思を示したように感じる
別におもしろくないなら褒めなくていいけど あんまり感情的に罵倒してるようなのは不快
製作日数を言い訳にするのってどうなん
誰が言い訳してるん?
スタジオシエスタ新作きたか
あれボムゲー単調とかいってるやつはハードやれと
製作日数をフォローに持ち出す奴は大抵作者。 これマメな。
ただしソースは脳内
妄想とも言う
金も払ってない人間に対して言い訳とかする必要あるのか。
製作日数たったのxx日だけだから出来が悪くてもしょうがないよね!叩かないでね! って事じゃね
二通りに解釈出来るな 文字通り、製作日数をフォローに使うのは大抵の場合は作者くらいのものだという考え方と 作者しか製作日数をフォローに使わないから自演してるだろっていう妄想に囚われてる場合 ま、このスレの流れで考えたら意図する物は後者だろうとしか捉えようが無いがな
>>768 汎用的なコミュニティが無いんだからしょうがない
ここに有料ゲーの感想を書いても呼び水にならないし
ななぽTVチェックして委託か次回に買ってくるのが現実的
体験版良作の話とかできたらいいけど
買ってる人がいないと話が続かないしな
イラネ ってレス付けようと思ったけどこれは買うわ
>>789 明日なのか、買うに決まっているだろう!
>>789 クリクロORIGINALモード攻略終わってから買うわ
やっとノーコンで5面までいけたけど真ボス見るにはまだまだ
ダブルブレイクモード狙いすぎてるから
ボムをもっと上手く使わないとクリアには程遠い
三月兎って委託先のサイトにはまだ夜光蛾5の情報載ってないけど 通販で買えるよね?
三月兎でクリクロが売ってなかった この世は闇だ
あきばおーで買えるぞ
俺はクリクロをあきばお〜こく通販で買った ホワキャンでもまだ残ってるみたいだ
あきばおーてゲーセン筺体の中に同人ソフトを稼動させているところか
それは三月兎や
クリクロは後半に行けば行くほどブレイクよりボムが重要になる ゲージ半分で発動できるのでブレイクより頻繁に使える そして、ボムを使った時の無敵時間をいかに有効活用するかが攻略の鍵になる
クリクロってノーマル以上は難易度どんなもん? 弾幕苦手なんであまり難しすぎるとちょっと・・・
すっげー難しい
つか画面がごチャリ過ぎて見づらい
クリクロは最初難しすぎて挫折しかけたけど爽快感半端無かったから結局持続してプレイしてたな 画面見辛いくてうっかり死が多いけど難易度高いせいかHSPコンテストのやつより全然腹立たない。
逆に言うけど、お前ゲームやって腹立ててたのか 怖いやつだな
いや、理由は様々だがゲームやって腹立てる奴ぐらい一杯いるだろ ゲーム自体の問題だけでなく自分の腕前のヘボさに腹立つ事だってある
腹立つというか、やっててイライラすることって どんな趣味にだってあるだろ 自分の限界ギリギリとか限界超えてるような難しさに挑戦してうまくいかない、 ってのが長時間続いたときとか もちろん休憩すべきだけど
つかSTGって良作であってもやっててイライラしたり腹立つなんて普通だろ そういう事がないとかまともにやってないか天才のどっちか
小さかったころFCDQ3のアリアハンから大陸への洞窟が抜けられなくて泣いたなあ 親からみたら理解不能だろうけどやってる本人は超必死だった
怒りを原動力に攻略とか当たり前にやってるわ さすがに度を超すと操作に影響するがw
お菓子ryやってみた。難易度によって最後の脱ぎ具合が違うんだなーと思って 最後のご褒美の為にルナティックやってるけど開幕乗り切るのが難しい。虫ふたウルトラやってる気分だ。 ハードは攻撃緩い箇所で潰してランク下げて戻しての繰り返しで出来るけど ルナティックは潰れたらほぼそこで終了なのが辛い。
>>810 残念ながらルナティッククリアはハードと同じだと作者が言ってる。
そして作者もハードクリアまでで十分だと言ってるw
>>800 難易度は3段階あるが
ノーマル(中)ALLクリア出来れば上等だと思う
最難易度は1面クリアも難しいレベルだから手を付ける気にもならない
そっかクリクロ高難度だと1面すら厳しいレベルなんか。 とりあえずノーマルクリア目指してみるか 前から気になってたし明日にでも買いに行ってくるよ レスくれた人達あんがとね
>>813 CAVEシューに慣れてると初見で2面には行けるけど、ボスが初見殺しだから3面は難しいかも。
どちらにしろエフェクト激しくて面白いよ。
>>811 うおぉ・・・マジか・・・
でも1面突破率も上がってきたし隠しボスにも辿りつけたから何とかクリアしてみるよ
お菓子なんとかの作者様、こんなスレにまで出張お疲れ様です。
スレでステマ認定されるゲームは面白いゲーム
そもそも数あるゲームの中でもSTGなんて屑ジャンルでステマとか言ってる時点で
>>816 お菓子くれないと街破壊しちゃうよの作者が出てきても良いじゃないか。
かなーーーり昔は作者出てきてスレ住民が感想やアドバイス言ってた頃もあったみたいだし。
エーテルヴェイパーの作者が来たのは割と記憶に残ってるな…
このスレがそんなスレなのは数年前までだな もうここは叩きたい奴しか残ってないしコミュニティとしての価値もゼロ
なんでそういう事言うの
Gわんげ作者降臨が最後かな? フルボッコにして追い出したんだっけ
ジェネトスの作者ってもう謝罪したの?
鳥竜がむずい このゲームの弾幕の軌道は東方より独特かも
鳥竜の弾幕はケツイの影響じゃないか?
ケツイの変態軌道を独自の変態軌道でラッピングしてみました感
>>823 鳥竜二次創作がラストだと思う。
x.x game room、ソラフネ、最近は喜撃屋がフリーSTGで有名なのかね。
個人的にはアンディーメンテを押したいがこのスレじゃあまり話題に出なくて残念。
>>828 プレイしてみた。
進行方向の後ろ側を撃ち続けるのは珍しいのかな?
慣れるとプレイが単調になってしまうから、もう一工夫あれば面白くなりそう。
夜光蛾5買った人どうですか? 紹介ムービー見るとプレイ時間70分って書いてて昔の コンパイルハドソンのような寝落ちしてしまいそうな単調な 何も考えてないメリハリなく無駄に長い道中を想像してしまって様子見してます
昔の作品と今の弾幕の避け主体とではプレイスタイル自体が全く違うだろうに 失礼な事言ってるな
体験版やれや あれは何日もかけてプレイするもんだ
クリクロに限らず、弾幕系の高難易度は難しいってより疲れるんだよね 「見て避ける」シーンが多いから、終始注視してなきゃならん CAVEゲー何かは弾幕を基本としつつもパターン確立したら休憩エリアが沢山あるし、流石は老舗って感じだけども
実力が身についてないからそう感じるんだぜ 無意識下での弾道判断が追いついてない状態
まぁこれこそまさに人それぞれだな 疲れるくらいの方が緊張感があって楽しいとも言える
>>834 彩京弾みたいな軌道ならともかく、
弾幕系にありがちな自機直前で軌道が決定されるような弾を予測回避できるなら、それは別のスキルだろw
それは弾幕系じゃなく東方系と言う 自機直前で軌道が決定されるような弾なんて弾幕系でもほとんど無いぞ
弾道変化が弾幕にありがちって、普段どんな弾幕避けてんだよ 自機直前で曲がるとしても、曲がってからこっちに来る弾とそうでない弾を取捨選択するから一緒
弾道変化っていうとケツイとかか?
クリクロはでかいボスが 殺る気満々で突進してくるからポイント高いw ああいうの結構好きなんだわw
ケツイも自機直前で曲がるなんてのはほとんど無いぞ
弾道変化させてくるゲームって東方の悪影響受けてるんじゃね
だろうな ただ東方本家はあれで理不尽な避け方を強いるようなのはそんなに無い 理不尽なのが時折見られるのは東方クローンだな
意味も考えずに上っ面だけ真似るの多いからな そういやすわぴょん2は1と同じく出てからめっきり感想聞かんな
こんな叩きスレで誰も感想言わないよ
東方二次はここじゃあまり話題にならないし他所にスレがあるし
ここに感想書くと感想を書いた人が人格を(作者に)叩かれるからね
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
被害妄想乙
>>840 わかる。
2面ボスの上に飛んで落ちてくる時の威圧感とか、ぶん殴って来る時の荒ぶり具合がたまらんww
クリクロ、JOYTOKEYでPOVを方向キーに割り当てたら パッドのボタンを押している間方向キーが利かない謎現象になった 何が原因かと思ったらもしかしてパッドが入力されている間は キーボードの入力を無効化するようになってるのかこれ 親切なような不便なような、個人的には相当不便 なんとか解決する方法ないかねこれ
クリクロの真ボス解禁は 5面ボス戦までノーコンで到達する事か。 真ボス強すぎるわwフルボッコにされてもーたw
クリクロもミックスも、良い評価を受けてるゲームはいくつもある それなのに批判しかない、叩きしかないという人は何が見えてるんだろうな 「叩きしかない糞スレ」に何しにきてるんだろうな
クリクロ真ボスは動き知らないと死ぬこと多いからね 上の方で出ていた横シューやってみた 昔のアーケードチックで、雰囲気などなかなかいい感じなんだけど… easyクリアすると、easyは女子供がやるものだと言われ、 hardをやると弾の視認性が悪くて気がつくと被弾してるゲームになったw ついでにflashのやつもやってみた オシヨセルに少し似た感じがする 育成要素が好きな人にはいいんじゃないか 操作はマウスなので、結構癖がある あと意外と面数があった
>>852 5面ボス本体出現時もそうだけどさ、
爆煙からシルエットが出てくる時の真ボスBGMの流れ方が秀逸だと思ったw
魅せ方うまいなー
アンリミノーコンクリア者いるのだろうか
>>856 いないんじゃない?
あれはどうかしてる
ニコ厨にアンリミノーコンクリア動画あるよ
ハロウィンゲームのノーマルALLクリア完了 結構きつかった
ハロウィンはhardクリアすると、予想外に脱ぐのね
ハードは1面でやる気なくなったよ
ハロウィンノーマルクリアしたからハードに挑戦したらほんと別ゲーだな バリアは甘え、残機増やしてボムって死ねな超ランクゲーと化しちょる
一回死ぬと芋づる式に死んで終わるのがなぁ。 残機が無制限に増やせたらよかったのに。
ハロウィンのあれは映像が結構綺麗だと思った
俺はハードではボム一つも使わなかったけどな。 むしろ決めた位置で潰したい為に保険でバリア取っとく程度だった。
ガ劣化みたいなランクゲーはつまらんしランク下げるために自爆なんてありえない ランク気にしないで気持ちよく撃って避けるSTGやりたいわ 価値観の相違なんだろうかな
ただの好みの違い 作る側でもないのに価値観だなんて思い上がりも甚だしい
この場合作る側かそうでないかは関係なくね?
ハロウィンハードは自爆しなくてもごり押しで行けちゃったけどなー 実際には潰すまでもなく避け切れずに死んでるだけだけど 自分も意図的にランク下げるのはツマランから敢えて真っ向勝負で挑んだ
死んだらすぐバリアとライフを補充するようにすれば一応クリアできるよな ボスもすぐ時限で自爆するし
ガレッガはランクを下げなきゃ生き残れないバランスだから自爆必要 他はそこまで至らないから気楽にできる
ハロウィンは出てくるキャラがかわいい
>>867 俺も同感だが、「気持ちよく撃って避ける」だけのゲームだと
シンプルすぎて「底が浅い」と見られるのが残念なところ。
「気持ちよく撃って避けるだけ」がいいって言ってるってよりは ランク下げるために自爆するっていうストレスのたまる行為を単純に否定してるんじゃなかろうか それには俺も概ね同感 ガレッガは原典みたいなもんだからありだと思うけどガ劣化なゲームはぶっちゃけイラネ
逆にガレッガのせいでランクゲーは自爆しなきゃいけないという固定観念に捕らわれてるように見える
下手にシステム真似るよりは気持ちよく撃って避けるオーソドックスなSTGの方がいいなぁ。
>>876 黒復活みたいにランクを上げて進行するゲームもあるのにね
ランクを下げないと無理ゲーなものなら仕方ないとしても
そうでないならせこせこランクを下げずに高難易度に挑むのもランクゲーの醍醐味じゃなかろうか
なんにしても派生した遊び方が気に入らないなら遊ばなければいいとしか言えんな こういう話題はえてしてコンセプトそのものの存在否定にまで飛躍するから困り者
「俺は面白かった」、「俺はつまらなかった」でええねん シンプルなSTGを「底が浅いクソゲーwwwプゲラッチョwwwwwwww」と言う奴には言わせときゃええねん
ここはそれが出来ずに反応する奴しかいないから
STGなんてバンバン撃ってガンガン撃ち落してそれで気持ちよければOK あとはある程度ゲームバランスが整ってれば何もいらない。 俺はね。
つかガレッガは別に潰さなくてもクリアできるわけですけど 本当にガレッガやったことあるの?
そもそもノーミスノーコンで進めない腕の人間には関係ない話です
>>883 それよく言われるけど、実際に潰さずにクリアしてるひとってみたこと無いんだけど。
>>886 稼がない倒さないアイテム取らないで行ける
攻撃は連射速度上げない押しっぱで
稼いで自殺よりランク上がらんので楽
ただし普通のプレイとは程遠いんで
>>883 の「潰さなくてもクリアできる」が適切とは思えんわな
自己レス訂正
>>885 稼がない撃たないアイテム取らない
あとボスのパーツを剥がない
そういや初心者ウケもそこそこ良かったんだよな、ガレッガは ヘボいプレイ内容でも(の方が比較的簡単に)先に進めるから
元々ランクって下手な人はそれなりに、上手い人は厳しくっていう難易度自動調整機能だったのにね。
家庭で遊ぶ場合は ランク固定でハードモード、イージーモードと分かれて他方が良い筈が パロディウスのSFC版の移植では物足りないとつぶやく奴が多数
鳥竜2程度のランクゲーが丁度いいな。現在のランクがはっきりしてるし。 死ななきゃランク下げられない仕様どうにかして欲しいけど ヴァルヘリオや最大往生(こっちも死ぬまでだっけ)みたいなのが理想
>>889 もともとはパワーアップを如何に派手にするかというパワーインフレに対して
ゲームバランスを取るためのものだよ
カッコよくてドラマちっくなの教えてくれ
最大往生は死ななくてもボムだったかオートボムでランク下がるな。 ハロウィンはそれこそボムったらカボコロ値−5とかにすれば・・・変わらんか。
>>894 あー、確かにボムで下がったね。
教えてくれてサンクス。
死んだらランク上がるクソゲーSTGがあるんだと
攻略のしがいがあるな
ボダソかと思ったら違ったw
初級者から中級者に教えて欲しいんだけど、気軽にできる非弾幕系STGないかね? 抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類 得てして上級者にはつまらない作品になるだろうから中級者以下に回答して戴きたい やり始めたばかりだとか、死にまくるけど楽しいとかそういう人がいればの話だけど GENETOSやモグラリバースは楽しめたが
あっぱれウサッピーなんかどう?
死ににくくて気楽にできる非弾幕系STGと言ったらコンパイルシュー、ボムが溜まりやすいのはPCEのガンヘッドあたりかな それでも死ぬ時はボコボコ死ぬけどw 物量を超火力で薙ぎ払ってくタイプなのでしっかり覚えないとどこで死ぬか気付きにくい、残機があればゴリ押しできるけどね
PCで出来る2Dシューティングを教えてやろうぜ スレタイ的に
人に教えたいんじゃなく自分の知ってること披露したいだけだから仕方ない
ディアドラエンプティ RefRain
古いけど飛翔鮎とか
とびでばいん 残機もボムもたまりやすい ただエロゲなので注意
909 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 19:30:03.68 ID:ap3uWFHO0
非弾幕で残機が増えまくると言ったら後はオーロラブラストとか
STGは弾幕の影響で廃れたとか言われてるけど非弾幕系でもまだまだあるんだな しかしRPGはともかくSTGでエロゲとは
へるしんか
>>901 マガツヒなんかどーかね?
気軽にできる非弾幕系としてはおすすめ
他の人も挙げてるけどとびでばいんもなかなかおすすめ
あとエーテルヴェイパーも非弾幕じゃないかな?
>>901 古めだけどウィザーズスターの1作目なんかいいんじゃない
ボムとサブウェポンで1つのゲージを共用してて、しかも自動回復
難易度もお手頃。二周ALLでラストに真ボス有
2ndの方は弾幕っぽいから除いた。でも面白いよ
鳥竜が無理ゲーすごてキツイ。あんな変則的な弾避けられないよ ほとんど自機狙い弾で構成されたクリクロに慣れた後だとなおさら
安いしまったり遊べそうなZugyA買った。 夜光蛾5はクリクロ攻略してから…と言ってもまだ時間掛かりそうw
>>901 神威、SOS、one of case、あっぱれウサッピー、Battle Hunter、Meteor
ソラ、スグリ、エブリエクステンド、超連射、ナノスマイルズ
魔女ボーグメグリロ、エーデルヴァイパー、テイルズギア、Projectφ
非弾幕か微妙なのもあるけど、お好きなものをどうぞ
>>915 Easyをやるんだ。Normalも1周クリアなら覚えゲーで何とかなる。
あー、あとWarning Foreverも忘れてた。 あれ中毒性あって結構好きなんだよなー
919 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 10:52:41.46 ID:Ok3FkJEF0
>>901 バルカイザーは弾幕につっこんでも絶対即死しない
>>901 Gわんげおススメ
非弾幕って要望で躊躇してたが
>抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
この要望に一番合ってるのは間違いなくGわんげ
抱え落ちしないし残機やボムはアホみたいに溜まる
Gわんげは仕様の関係上「抱え落ち=ゲームオーバーになった時」だからなぁw というか定期的に被弾してボムを稼ぐのが基本と言うw
Aurorablastってもう売ってないんだね 同人って販売期限短いんですか? メジャー以外だと2年以内で販売停止になるのかな 今回の懲りたから気になる作品は無理してでも買うか・・・
ショップ委託は最短だと確か3ヶ月くらいで消える 完売した場合も、もう一度作るかどうかは作者によるしな
委託ショップは基本的に一度しか発注しないから、サークル側に在庫があっても入手不可能になる。 だから、在庫があったり手焼き製作だったりしても、即売会でしか買えなくなる。
オーロラブラストは以前メッセに委託されてたけどメッセはもうこの世に存在しない あの段階で委託が消滅した同人ゲーは結構あると思われる 最近はDL販売サイトに登録するところも増えたから昔よりはチャンスがあるが…
>製作者 そろそろ年末のコミケに向けて体験版を配信して欲しいのだが
ここに書かずに作者にメール送れよ
業者プレスする場合のマスターデッドラインが12月上旬あたりだから 体験版はその後だろうな
てか完成版そんなに多かったか今回
完成版どころか体験版すらないような? そんな時はSBだ!
体験版がないわけなかろう でも完成版はかなり少なさそうね
クリクロのtype-Zは凄い性能だな まだオリジナルクリアしてなかったんだけど、気晴らしに使ってみたら、 6機残してクリア出来たw 常時ハイパーで「ずっと俺のターン!」って感じ
夜光蛾含めると4つか?完成版
情報に引っかからないようなところがこっそり出したりするからな…
クリ黒
うあああああ!!! 忍法帳出ると思ったら書き込みができてしまったー!!!!!
お菓子〜のルナクリアした人いる? マジで無理ゲーくさいんだけど。 ゼロ距離でも撃ち返しあるとかどうするんだよ。
ニコニコにお菓子ルナの動画あったよ ラスボスまでノーミスだったからしっかりパターン組むのは必須だろうね
まさかモグラリバース3ってまだ出てなかったのか! おじいちゃんがプレイしたがってるので何卒速くお願いいたしますぞ?
鳥竜の3面中ボスを倒した後、1UPアイテムが手に入る時と入らない時があるんだけど 出現条件を知ってる人がいたら教えてくれないかな
940です。自己解決しました 3面中ボス撃破までノーミスノーボムが条件だそうで
クリクロ5面の多関節(2ボス)、早回しついてるのね 速攻で倒して油断していたら、一瞬で復活して追ってきてビビったw
2体目が出てくるってこと?
>>944 2体目なのか、さっきのが復活してきたのかわからないけど、爆発して
星をばら撒いてから、またすぐ追いかけてきたよ
見間違えたかと思って、リプ確認したら確かに一度爆発して停止してた
夜光蛾5くっそむずいけど楽しいな
クリクロ5面の蟹ロボは復活するのではなく2体控えてある 2回ほどボムを喰らわせば倒せる
コントレイドの隠しエクステンドの場所全て知ってる方いたら教えていただけないでしょうか?
KAIKAN面白いんだけど スコアシステムが面倒くさいかなあ ボムもゲージ制で撃ち放題なのはいいけど いつ溜まったか分かりづらいので微妙かも まあここで使えってのはわかりやすいからそういう事なんだろうけども 作者はどれくらい行ってるんだろうか 何も考えずに普通にノーミスクリアしても1000万くらいだけど 1億くらい行くのこれ?
つか1個でも勲章落としたらリセットはモチベが・・・ ガンガン出るから落としまくってしまうし 地上とボスくらいでいいんじゃないかなあ 雑魚から出まくると再度引き寄せは出来ないしなあ ボムれってことだろうけども
contredoってエクステンドアイテムなんてあったのか? 俺知らんで普通にクリアしてたんだが
>>949-950 敵出現パターンを覚えれば大体「雑魚集団全滅→攻撃停止で勲章全回収→次の敵を攻撃」が
できるように作ってあるからがんがれ
あと、現verでノーミス勲章全回収要所でボム使用で1億5000万ぐらいいくと思う
クリクロの五面蟹は三体まで確認した ・・・気がするw 二体目でびっくりしてじゃあ何回出るねんと頑張ったら三体目が出てきた記憶が・・・
>>943 そうなんだ、ありがとう。
あれは倒すので精一杯だから、例え倒しててもきづかなさそうだ。
2面も5面も蟹の威圧感マジはんぱないわw
以前ここで「GENETOSは歴代STGのシステムの上辺だけを真似たものなのなので飽きやすい」という意見が 多く見られたけど、飽きやすい原因はそれじゃないと思う 飽きやすい原因は自機狙い弾が少なく、固定弾ばかりだからじゃないか? 固定弾ばかりで構成されたゲームは「取り合えすばらまかれた弾を、とりあえず避ける」という無思考な遊び方になりやすく 画面全体を上下左右する必要も無いし、敵機の位置を気にする必要も無い ヴァルヘリオも固定弾ばかりですぐ飽きた
単純にだらだらプレイになりがちだからなんだと思うけどな 固定弾云々もその要因の一つではあるんだろうけど
昨今の、敵じゃなくて弾と戦うゲームを体現した皮肉じゃないの? テーマがテーマだし
昔のゲームだって敵の攻撃が自機狙いが中心となる構成なのは変わらんぞ 固定弾が中心ってのは今も昔もシューティングをよく分かってないようなゲームに多い あとジェネトスの作者は皮肉するほどにシューティングの造詣無いだろ
>>955 ジェネトスが飽きやすいのは1回のプレイが短めでサクっと遊べて、かつ
やりこみ要素はプレイの繰り返しで集めるタイプの要素だから、繰り返し何度もやることになるからだろう
あと後半になるほど変化が小さくなったり、ラスボスの最後だけ同じことの繰り返しでちょっと長いのもマンネリ感を感じてくる要因だろうな
自機狙いに関しては俺は逆に、撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う
グラディウスだろうがR-TYPEだろうが昔から今に至るまでSTGの基本は自機狙いだよ
流石にインベーダーくらいになると別だが
とにかく
>>959 はGENETOS作者と同じくらいにアホ
非弾幕における少量だがしっかり避けないといけない時期狙いと、 少しの動作で避けられるが切り返しが必要になる昨今の弾幕STGの自機狙いは性質が違うと思うぞ
非弾幕の方がむしろほとんど自機狙いってくらいバリエーションが無いんだが? ギミックとかで殺してくることが多いから弾自体は自機狙いがほとんどなんだよ GENETOS作者と同じくらいに無知だわ
何言ってんだこいつ? 非弾幕は関係ないって言ってるのに
自機狙いとか弾幕非弾幕問わずシューティングの基本なのに、弾幕しか連想できないとか頭悪いにも限度があるだろ
>>963 >>965 何言ってんだってのはまさにお前のことだろ
955のどこを読んでも弾幕なんて書いてないわ
頭おかしい
わかった、俺が悪かったよ 非弾幕に関してはわからないが、弾幕STGの自機狙いに関しては撃ってるだけで 爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う に訂正する これでいいんだろ
弾幕アンチは非常にアレだということが分かった
>>967 お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中では
良かったね
俺は弾幕好きだぞ 道中ずっとチョンチョン動いて切り返しっていう単純作業を繰り返させられるようなのは嫌いだが
>>968 弾幕に限らずアンチはどれもアレだよ
自分は嫌いって言えばいいだけなのに、それを好む人間を否定するような真性の屑
962でいつもの叩き厨だってわかるだろ 別IDで自己擁護が一人付くのもいつものパターン 相手したら負け
973 :
955 :2012/11/19(月) 19:47:18.89 ID:BOtkSZEU0
俺は弾幕、非弾幕の話なんてしてない 「“ほぼ固定弾”で構成されたゲームは飽きやすい」と言っただけ
どう見ても叩き厨は959だと思うが
私は終盤……とおもいきやそこからが無駄に長くポエム演出やら色合せ・ラストのクソだるいボスを2回も3回も連続でやりたくないので投げました
いつもGENETOS作者謝罪とか言ってるのもコイツだろうな
>撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴
この一言の所為で個人的には
>>959 の方が圧倒的に印象が悪い
ゲーム内容に対してなら好きなだけ勝手に叩いとけって感じだがこれはなー
GENTOSは「泣けよ、ほら」っていうのがあからさますぎて引いたな
固定弾についてヴァルヘリオにも言及して欲しいんんだよなあ・・・
まぁ実績要素はいらなかったんじゃないかとは思うな ラスト演出の関係上、体験の一回性強いし何回も遊んでもらうための手段としては多少強引な感はある 俺は気楽にプレイする分にはかなり好きだけどね
いらないならお前がプレイしなければいいだけ。 システムに文句つける奴は「俺に面白いゲームを作れ!」とほざいてるだけのks
そっすね!
まあそこまでは思わんけど RefRainに「作者オナニーで遊び方を強要されてる」とかホザいた奴は流石にお前は遊ぶな状態だったなw
プレイが下手な奴ほどゲームが悪いという このスレにもそういう奴が常駐してるよな
テンパランスランスのところはring^-27が面白かったな 何故話題にならないのか疑問なレベル
なにも考えずに遊べるのがSTGのいいところ 頭使いたきゃ将棋でもやってろ
なにも考えずに遊べるのがSTG はあ?
なにも考えてない奴が遊ぶのがSTG
久々にGENETOSをやったが、やはり自機狙い弾が少なすぎる
>>987 何かしらのパズル要素を必ずと言っていいほど組み込んでるトレジャー作品を完全否定とか
同じパズルチックな作品でも、 難しい事を考えずとも楽しめるゲームと、難しい事を考えないと楽しめないゲームは別物だと思う 銀銃ぐらいでいいんだよ、斑鳩は頭使いすぎる
頭使わない遊びは暴力とセックスやギャンブルと同じ
そっちはコスパの良いSTGと違って金が掛かる
まあ暴力はゲームで表現するのに非常に向いてるけどな する方も受ける方も、どちらもSTG向けだし
どんな遊び方のSTGだろうと遊んで一人でも面白いと思ってくれる人がいるなら それだけでそのSTGが存在する価値はある 逆に(作者を除いて)誰一人面白いと思えないSTGが実在するなら それはそれで興味はあるが
魔王ナントカ
イカベーダー
作者の自己満足でも本人が楽しめれば存在意義がないとはいえないんじゃないか? 作者も含めて誰一人として楽しめず後に続くような発展性もないものこそ誰得 そんなものが存在しうるのかは別として
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