PCで出来る2Dシューティング総合スレ90

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1名無しさん@弾いっぱい
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345313665/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
2名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 19:34:13.55 ID:uk0+5yCF0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
3名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 19:35:01.48 ID:uk0+5yCF0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合Y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986176/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ26
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349195091/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341068580/
永久る〜ぷ総合4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318177176/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
SITER SKAIN (シタースケイン)5
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321363759/
上海アリス幻樂団 Part138
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339808636/
【鳥竜】ソラフネ工房 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310046224/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313607265/
えーでるわいす総合 Part1
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313406285/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
4名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 19:35:34.56 ID:uk0+5yCF0
テンプレここまで
5名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 20:13:18.79 ID:bp7BmPsU0
スレ立て乙でごんす
6名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 21:17:08.38 ID:qLRCOcq0O
おっつ乙
ここんとこゆったり進行だね
新しくて面白いSTGがしたいぜ
7名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 22:38:19.68 ID:f6FQjvTx0
過去のSTG久々に遊ぶのもいいもんだぜ
何度やってもBWR+がおもしろい
8名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 23:07:46.30 ID:Ose0vFgf0
枯れたジャンルだからな
むかしのゲームでも色褪せない
悪く言えば大して進化していない
9名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 23:28:58.03 ID:z2hxcxUA0
>>1
そういやガンハウンドってプレイした人居る?
凄くウルフファングっぽくって惹かれるんだがどんな感じ?
10名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 23:41:42.70 ID:rDuDKndO0
>>7
BWR+は個人的に弾幕ゲー入門に最適なんじゃないかと思う
11名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 23:46:35.34 ID:qoXXlQ/F0
スターフォース最高
12名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 00:32:00.29 ID:smC+fuJZ0
>>9
大体の人は体験場しかやってないんじゃないかな
ガンハウンドは結構値が張るから
13名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 03:32:57.17 ID:P4qGu6h70
>>7
+でない方ならば、今でも頻繁に遊んでいるw
まあ理由はいろいろありまして
14名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 04:53:44.94 ID:P/lM20e60
>>9

2Dロボゲー好きならやってて当然だ。
けどウルフファングはロボゲーと言うより「自機がロボットのSTG」だからガンハウンドとは別物だね。
(ウルフファングっぽい演出は一部あるが)
ヴァルケンを知ってるなら話は早いんだが、そっち系統だ。
15名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 07:03:59.96 ID:xCvIxQSC0
Galaxまだ更新してるんだな
ワイド対応してるならやりたいんだが
16名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 09:07:06.11 ID:UHmongbQ0
ガンハウンド知らなかったわ
面白そうだしカッコイイしグレフだし今度買ってこよう
アンダーディフィートも移植してもらえんかのう
17名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 12:05:45.92 ID:tjlY8RAG0
18名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 16:07:48.44 ID:CAAY1Rp10


19名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 16:17:13.20 ID:CzqXTWZe0

20名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 16:25:36.51 ID:fCIifzvJ0
ガンヘッドw
21名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 17:27:01.36 ID:3Ed0w0rf0
コンパイルSTGやりたいなあ
22名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 17:45:14.75 ID:yAQwA2Zw0
また君か
23名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 17:47:13.57 ID:CzqXTWZe0
厄介なやつだよ君は
24名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 18:08:44.81 ID:Wsfsm4/T0
ハイケイガー ドットエデー ソウカイカンガー
25名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 18:37:48.78 ID:3Ed0w0rf0
Galaxの更新ってこれか
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
26名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 19:48:32.04 ID:Wi+DNqAEi
ガンハウンド知らなかったけど、かっこいいな
PC用は売ってないね
27名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 21:57:31.51 ID:HCMLiHBv0
Xとかいうリメイク?見たいなのがもうすぐ出るんじゃないの
28名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 21:59:22.25 ID:tjlY8RAG0
一応STG…なのかな
ttp://www.giza10.com/soft/utahime/
29名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 22:00:16.30 ID:pTV3eo350
>>26
DLsiteで売ってるでしょ。
パッケージもあるはず。

ちなみにPSP版は「ガンハウンドEX」だけど、PC版を買った人なら無料でEXにアップデートできる。
(というかβ版テストプレイ)
と言っても、アップデートできるのとできないのがあるはずなので要チェックだけど。
30名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 22:02:17.74 ID:Wsfsm4/T0
STG+音ゲーで成功してるのを見たことがないんだが
31名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 22:11:00.44 ID:Wi+DNqAEi
>>29
DLsiteは知らなかった
けど、パッケージで欲しいから気長に探すよ
ありがとね
32名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 22:58:53.44 ID:tgmaZAQe0
>>28
まどまぎの魔女空間みたい
気持ちよさそうだが、こういうソフトは体験版とか出せないだろうな
33名無しさん@弾いっぱい:2012/10/09(火) 23:32:34.60 ID:dI4P+PHY0
>>31
DLsiteで体験版DLできるから
それだけでもやってみたら?
ttp://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ004384.html
34名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 00:00:14.00 ID:eG/4H0ol0
購入決定だぜ
35名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 00:42:58.43 ID:8r6vinOT0
ガンは運度はアクションゲームサイドに載ってるから話はアクションゲームスレでどうぞ
36名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 00:48:15.68 ID:ExOeYul20
今年の冬こそ天空の体験版とデスレーベル特別版が配布されるに違いない
37名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 01:32:12.14 ID:tgd0c/Xi0
魂斗羅メタスラ系ってここじゃNGなのかな
38名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 01:35:59.75 ID:smgymyGO0
カモン
39名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 02:11:37.41 ID:eG/4H0ol0
ネタもないしいいんじゃね?
ガンハウンドみたいな作品スルーする理由はないぜ
40名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 02:32:48.31 ID:tgd0c/Xi0
とは言え、横スクアクションSTGってPCで遊べる作品が少ないんだよね
アストロポートのギガンティックアーミーはロボット物だから
自機の操作感がすごく重くて戸惑う
41名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 05:49:18.71 ID:x0erRwA90
いやそれメールGyuttoとかDMMからきてたから買ったんだけどさ
自動生成って面白いのと微妙なのとあるけどこれは後者だった
シューティングの敵アルゴリズムって仕掛けとして練られているから面白いんだなと
42名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 05:50:28.08 ID:x0erRwA90
>>28のことね
43名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 07:42:51.55 ID:DbAzt8XR0
ランダムならnomltestとかが面白かったな
44名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 10:34:49.69 ID:smgymyGO0
>>41
まじかー
ムービーは凄く気分よさそうに見えるんだけどな
終始強制スクロールのSTGは音との相性はバッチリに思えるんだけど
なかなか無いね
45名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 12:12:16.41 ID:ASXOdZN20
動画見ただけで微妙さがひしひしと伝わってくる
IOSYSでテキトーにSTG作れば売れるだろ?みたいな
46名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 13:12:21.07 ID:cF9arhB70
STG以外の部分にやたら力を入れてる時点でお察し
47名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 13:48:12.01 ID:+fevY6ql0
かなり古いが、Battle Hunter はかなりハマった。
あとはタイトル忘れたけど、
定期的に出現する丸いボールを壊すと残り時間増えるタイムリミット系メカシューとか

最近だとナノスマイルズ、Solid State Saurvoir、エデンズ、鳥竜、RefleXとか
48名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 16:18:59.61 ID:9/Znbi2y0
数年は最近に入りますか?
49名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 16:26:08.36 ID:smgymyGO0
STGだったら余裕で入るだろう
50名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 18:05:05.81 ID:aGZXm1S80
音楽CDを元にパターンを生成するゲームは今までもいくつかあったが・・・
自動生成の定めか、どいつもこいつも微妙なのは仕方のないことなのさあ
好きな曲ながして軽く楽しく暇つぶしが出来ればよしとすべし
STGを求めてはいけない
51名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 21:30:40.98 ID:tiG03iCSP
作ってるのエロゲメーカーだからなぁ。
Giza10って確かメイビーソフトだろ?
52名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 21:31:33.37 ID:9NYnPcfr0
ランダム生成でも、persec47は面白いと思うんだけど、どうだろう。
途中のレベルからできるから、飽きずに毎日何回かやってる。
53名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 22:16:16.27 ID:2yqVuCUx0
クリクロの製品版買ったけど、体験版とはかなり仕様が違うな(いい意味で)
もちろん、体験版で練習した1、2、3面のノウハウもきちんと生かせる
4面ボスの演出BGMにはかなり興奮した
また、製品版でのみ使えるTYPE−2自機は性能が個性的で、それでいて使いづらさが無く、非常に面白い
54名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 22:42:56.09 ID:x0erRwA90
>>44
なんつーかスペアナそのまま的(敵ではない)にしましたって感じで
いまいち面白さを感じられなかった
まあシューティングとして以外の要素の部分を楽しむゲームなんだろうなぁと思った
ギャグじゃない方の真面目なmikoの曲を聴けたのだけまあいいかって感じ…このスレ的にはかなりどうでもいいなw
自動生成じゃないけど似たように音をモチーフにしてるのならRefRainのが面白い
そりゃガチで作ってるのと比べんなって話になるだろうけどさ
55名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 22:55:43.12 ID:eG/4H0ol0
>>51
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー


クソゲ確定の悪寒……
56名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 23:07:05.63 ID:0q3Ld+f20
>>51
ググッて見たら明らかにPC9801時代と思しき画像がたっぷり出てきた
かなり老舗メーカーなんだなw
57名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 23:30:50.44 ID:hwYMKjjI0
>>51
今明かされる衝撃の事実
58名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 00:22:10.77 ID:FjLOQ1q10
ケイブもエロゲ出してるの知ってるだろ
59名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 01:18:15.92 ID:7xYk5Jy80
虫姫さマxコ
60名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 03:44:49.05 ID:NXyHS2/G0
色々言われてたがRezは十分に気持ち良いゲームだった
まあハード的にもゲームシステム的にもスレ違いだが

STG+音で最も楽しかったのはレイフォースのロックオンレーザーを
キンキンキン……というロック音に合わせて目押しで一発ずつ
ボスに流し込む作業だったなぁ

変に全面的にシステムに組み込むよりも、そういう操作と音が連動して
気持ちいい、くらいが落としどころのような気がする
61名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 05:33:11.61 ID:x8B95k8i0
意味は違うけど、ケツイのピピピピっていうロック音とか、やってて地味に小気味良い。
62名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 08:33:27.97 ID:ZeRePW+t0
GalaXってやつデフォルトキーはZXCでパッドは012なのに
コマンドリストはABCとかわかりにくいだろ
何が入力されたかとか表示されないから一度成功するまでがさっぱりだわ
あとHPに載ってるのとコマンド違くね?と思ったが最後の実行キーのAが省略されてんのか
63名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 11:58:19.81 ID:kDGQYuFM0
Joyアダプタなどのコマンド入力登録機能を使えば楽々だな(もっとも製作者はそういうフリーソフトを用いたプレイを好く思わぬかも知れんが)w
64名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 13:20:15.41 ID:Y0Eb0gYi0
>>53
もうグラオプ機体って物珍しいレベルなのか・・・なんか悲しい
65名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 17:25:04.46 ID:2JFruSZ70
>>64
STG歴が殆ど無い新参意見です
誤解を与えるような表現ですみませんでした
66名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 20:01:52.28 ID:1IcHTHX00
トレースオプションはオプションの性能選べるSTGなら大体あるな
67名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 00:01:22.45 ID:ttas2NBO0
追い詰められる程攻撃範囲が狭くなってピンチになるからあんまり好きじゃない
68名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 00:45:00.22 ID:aqGyL1iA0
グラ5の固める機能は痒いところに手がとどくいいオプションだったな
69名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 04:43:49.14 ID:L2/SGHX60
オプションと言えば、自機の周囲を回転する形式とか
自機の横or上下に位置する形式(サンダークロス等)とか色々あるけど
トレース形式のメリットって何だろう
70名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 05:21:36.32 ID:gXamFq680
位置が自由に設定できるところじゃない?
個人的には逃げ撃ちできるのが便利だと思う。

周囲を回転するタイプのメリットの方がわからんw
71名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 07:48:51.73 ID:V6Mkq5Wg0
弾消しや攻撃判定がある回転式のオプションは使いやすいと思う
72名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 09:43:53.27 ID:f2fqJHry0
ゲーム的には遊びの幅が広がることだな
固定式なら自機の位置が一緒なら同じ位置にしか来ないが
トレース式だとそれまでの動き次第でどんな配置にもなる
あと逃げ撃ちできる利点の逆で自機より先には送り込めない欠点があるけど
そこをいかに克服するか(障害物の向こうに送り込んだり、周囲に配置してできるだけ動かないとか)
を考えるのが戦略的な楽しみになる
73名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 13:44:23.77 ID:wRR1zHUn0
shmups academy、現時点ではバランスが悪いけど結構面白い
訓練という名目で、敵の攻撃パターン見せられてからそれを実際に残滅、っていう短いループを繰り返すゲームだった
74名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 16:11:35.89 ID:6wxyhWKH0
良くできてんだけど
ゲーム性とかシステムとか初心者向きとは思えないな
初心者に必要なのは技術的修練ではなく
面白いかどうか興味持ってもらえるかどうかなので
これじゃ退屈だし所詮は弾幕
しかも低速移動がないので避けづらくねコレ
この自機速度は弾幕上級者とか非弾幕STGの移動速度だと思うわ
75名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 16:20:15.78 ID:y8iD/g8b0
shmupsゆうから外国産かと思いきや国産か
現段階じゃ微妙というしかない
つかぶっちゃけツマンネ
76名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 16:44:36.66 ID:8GHSdUde0
http://www.freem.ne.jp/win/game/4167
EXTRAPOWER STAR RESISTANCE
要RPGツクールVX RTP
アメコミ調のキャラシュー、演出等なかなか凝っていて絵も上手いし面白い。
ただ当たり判定分かり辛くバランス悪い、ツクールVXの仕様かやたら糞重い。
ちょっともったいない作品。
77名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 16:58:00.54 ID:wRR1zHUn0
RPGツクールでSTG作る人って高橋邦子でも目指してるんだろうか
78名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 17:39:24.04 ID:1yBYVx1A0
高橋邦子の作ったアクションSTGに
メタスラ、魂斗羅風の棒人間ゲームがあったけど
あれやってみたいんだよなあ
79名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 17:46:01.67 ID:8i2BOAhn0
RPGツクール製ならこういったキワモノを遊ぶべきだろ、STG+格ゲーなんだぜ
ttp://gekikarareview.com/review_stg/stg_toukou007.html#01
こんなアレな組み合わせな代物でも2作目まで作られたんだぜ、話題になったかどうかは知らんが
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA043250/oldies/
80名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 18:45:07.04 ID:wRR1zHUn0
夜光蛾5体験版キター
81名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 19:29:19.73 ID:CLvABXx40
高橋邦子なんてみんなよく知ってるね
以前にstg探していたら、偶然見かけたけど、こんなに知名度あるとは思わなんだ
82名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 23:47:38.98 ID:py73iqCB0
>>40
てっぽマン・てっぽマン2・てっぽどん・ビンボマン・パイナッポ・はかいマン
GunGirl2・Soldat・洞窟物語・フルメタルシスターマリルなんかが面白かった
83名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 01:49:56.11 ID:FhLSblP60
>>69
範囲攻撃と集中攻撃が両方できるところ

オプ4つ重ねれば小さなコアへも自機単体の5倍の火力で攻撃可能
一列に引きずればほぼ画面全体への広範囲攻撃も可能

グラのボスのコアが小さいのはオプションの仕様と相互補完関係にあるね
これでボスの全体が弱点だと一点突破が無意味になるので
84名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 02:42:52.90 ID:PJS2hY680
グラディウス自体はほんと良く練られてるよ
唯一の弱点はボスがビッグコアのみと言うところとボス自体が弱いって事
IIではこのあたりも改良されてて
今から見ればちょっと特殊なオプションの動きも改良されてるので
完璧ではないにせよ信じられないほどの完成度に仕上がってる
85名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 11:59:01.23 ID:5QivzdGu0
ステラバニティって体験版のみの頃はこのスレでかなり盛り上がってたけど
いざDLsiteで有料配布が開始されると話題にならなくなったな

西方の三作目も同サイトで300円なのに話題にならないし
このスレはタダゲー志向なのか?
86名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:05:53.72 ID:4Jn+RZYg0
そういうこと
87名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:25:35.61 ID:2/nyjZIs0
DLsite等のダウンロード系ショップが肌に馴染まないって人も多いかと思う
DL数がはっきり出るけど他のエロ同人の方があまりに圧倒的過ぎて大して目立たぬまま埋もれてしまうし
88名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:36:50.41 ID:5cbozWAS0
スレの住民が減った気もする
89名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:38:05.05 ID:Al+xY11f0
ステマバニティ
90名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:40:59.30 ID:5cbozWAS0
スレで話題にするとやたらステマステマ叩かれてたよな
何者かによる私怨の香りがする
91名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:46:38.81 ID:KE3PFQBM0
香りがするというか、どう見ても私怨
それもおそらくはスレ内限定の
92名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:47:23.76 ID:2/nyjZIs0
マイナー系スレでステマ連呼とか邪魔でしかないわ
とりあえず馬鹿の一つ覚えしかできんν速民はさっさと死ね
93名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:56:45.86 ID:1H/c4Tpo0
そういう事するからステマ扱いされるんだよ。
94名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 12:57:20.66 ID:F0gFyF/x0
無料の駄作より高価な名作。
タダのクソゲーがいくつあっても嬉しくないじゃん?
95名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:01:12.23 ID:KE3PFQBM0
多分、毎回毎回ステマ連呼厨が暴れてるから沸点が相当下がってるんだろうな
96名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:03:13.34 ID:/21C1jK10
夜光蛾5体験版は設定が相変わらずいい意味で酷いw
初期だとかなり鬼難易度だから、装備品購入でどの程度変わるか試している途中。
ちょっと購入意欲が湧いてきた。

ステバニは体験版やっただけだが、良く出来てると思ったが
あんまり嵌らなかったから見送った。
97名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:16:17.12 ID:KE3PFQBM0
>>94
無料でもx.xゲーとか名作はあるぜ
ただゲーム性でイイ線行ってるのはあっても、グラフィック面に関しては有料と無料で大きな隔たりがあるな
無料ゲーの超えられない壁っていうか
98名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:20:56.89 ID:rfHgWmhIP
有料でも糞グラはいくらでもあるし
99名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:26:44.30 ID:3Tu0QQrx0
四ツ羽根の今後の動向が気になるというか不安だな
クリクロアケ化作業に手を取られて新作の開発止まってるっぽいし、ガルキラもちょっと・・・な印象だし
100名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:29:51.14 ID:5cbozWAS0
ゲーム制作サークルは3本出してからが本番だし
101名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:37:05.85 ID:hZYSBIze0
そこまで続けられないサークルの多さときたら
102名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:41:34.96 ID:3Tu0QQrx0
サークルの8割だか9割は1作も完成させられないと聞くが、1作出したとしてもそこから続けるのもハードルか
長く続いてるサークルってのは凄いな
103名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:42:33.26 ID:5cbozWAS0
クオリティの高いサークルは製作期間も長いからな
東方やplatineと同じレベルの素材使い回しでいいからもっとサクサク作って欲しい
104名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 13:55:40.04 ID:T3kg57n40
タダシン先生みたいに?
105名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 14:03:02.18 ID:5cbozWAS0
あれは使い回しじゃなくて手抜きだからな…
106名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 14:06:34.26 ID:3Tu0QQrx0
タダシン先生は一体何をしたいのか分からない・・・
107名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 14:08:18.97 ID:5cbozWAS0
久々にタダシン先生のサイトに言ったら数ヶ月前までダウンロードできたゲームが全部リンク切れになってた
108名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 14:24:48.25 ID:5QivzdGu0
有料ダウンロードが肌に合わない人は多いのかな
俺は送料、支払手数料が掛からないからこっちの方が好きなんだけど

タダシン氏のゲームはまだやったことはないけど
公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあったから
かなりエキセントリックな感性の持ち主だと思う
109名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 15:00:39.43 ID:3Tu0QQrx0
ダウンロード販売は買いそびれてた旧作を買う分には手軽でいいんだけど、新作はやっぱりパケで欲しいな俺は
110名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 15:33:45.88 ID:/21C1jK10
ケースとパケ写の紙一枚だけなら
金払ってすぐ遊べる有料DLでいいやと最近思った。

タダシン先生の最近のやつ遊んだというか
音楽や効果音、ボムやダメージ制すらなかった。操作しなくても変わらん
ホーミングレーザーの軌跡がキレイだなーという鑑賞ソフトだったw
111名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 16:37:59.07 ID:F0Ss+phg0
決済がもうちょっと楽なら財布の紐も緩むんだが
と思ったが、ただの言い訳の気もしてきた
112名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:01:57.50 ID:/21C1jK10
コンビニ支払い可能なとこだって多いんだからw
無闇に積みゲー増やす事もないし気が向いた時に好きなの買って遊べ。
海外のDL販売ならVプリカいいわな。
113名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:02:45.02 ID:EgVBfyC30
そのただの言い訳レベルが購買意欲に大きな差が出てくるからなぁ…
114名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:07:06.58 ID:/21C1jK10
あんまり欲しいと思う作品が無いと正直に言えよw
115名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:45:10.63 ID:PJS2hY680
タダゲー思考というよりそれが自然
唯だったらだれでも試せるし触れる人も増えるので話題になりやすい
有料だと自分の好みじゃないと思えば買わないので
当然ユーザーは狭くなるので書込みも減る
116名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:48:56.52 ID:k7e0pj/u0
紫飯とかはパケ凝ってて手に取るのが楽しい
へるしんかは薄すぎてびっくりした
リフレインの半透明CDにも驚いた
117名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 18:11:40.46 ID:2PazPxET0
ステバニの話したいけどみんな叩くんだもの
話題にできんわ
118名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 18:21:47.17 ID:x5669TjC0
>>117
じゃあしなけりゃいいだけ
そのレスの必要性は?
119名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 18:22:24.39 ID:DWfTDR7/0
みんなっていうか特定のごく少数だろうな
見た感じ、話題が出るたびに1人〜2人が暴れてる感
120名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 18:41:27.04 ID:5QivzdGu0
>>111
DLsiteは会員登録すれば後払いに出来て、コンビニ支払い用紙があとで郵送されてくる
121名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:07:40.08 ID:PJS2hY680
魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって自分は構わないけどね
そういうゲームって内容に関係なく語られることが多いんで
(設定がどうだとかシステムがどうだとかキャラがどうだとかBGM最高とかね)
興味ない人が見てそんなの語られても逆に絶対やりたくないゲームに区別されるだけだよ

ゲーム自体が面白くなければBGMもキャラも設定も知りたいとも思わない
STGとしてこういうとこが面白くてこういう人向きだとかそういう視点で語ってほしいね
122名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:10:28.95 ID:DWfTDR7/0
このスレでそんな語り方をされてた作品なんて見たこと無いな
123名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:31:52.48 ID:59zT55hS0
>>100
OHBA堂とかえーでるわいすとかRebRankとか
1作目からすごいけどね
そのあたりから応援してたところががんばって長く良いもの出してるとうれしいよ
124名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:32:35.54 ID:59zT55hS0
>>108
> 公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあった
クソワロタw
125名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:34:42.66 ID:5cbozWAS0
>>123
でもOHBA堂ってハズレ作品もあるからなー…
三作出してて二作以上が面白い作品だったらそこは安心できるサークルって判断してる
126名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:35:08.49 ID:6Os5+g+A0
凄いかどうかじゃなくて継続して作品を出していくことの難しさの話だと思った

好きに語ればええんや
127名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:35:08.64 ID:xzi/Ue2/0
システムがどうだというのはゲームに関係あると思うが。
128名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:36:15.36 ID:59zT55hS0
>>121
> 魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって
ねぴあわーるどでのプッチンプリン(初代)のイメージ再頒布が待たれるところだな
添付テキストがあるからそこで語られてはいるけど
ゲーム内容そのものにあれだけメッセージ込めてたのは面白かった
129名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:38:25.34 ID:59zT55hS0
>>125
全部が全部ヒットは難しいと思うんだよね
プロだってセガとかタイトー見てたらヒット作以上にいろんな意味で面白いタイトルのが多いでしょ
どーしよーもないタイトルが大量にある中にすごく光るものがときどき出てくるみたいな?
130名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 19:40:24.11 ID:6Os5+g+A0
2作目が結構真価が問われると思うんだよな
2作目で面白いものが作れるところは強いと思う
その点、犬丼は凄かったよな
まさに真価を発揮してた。しんかだけに
131名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 20:00:38.66 ID:jHRge5bk0
メーカー品はシリーズ物だろうと作ってる人自体変わるのが基本だから
サークルだと揉めない限り作る人が変わらないから良くも悪くも安定する
132名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 20:43:49.70 ID:xYuQraTS0
タダシン先生もある意味安定してるからな
133名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 20:55:42.60 ID:P02FT8UJ0
あ?お前もレイヤーレイリズムによる
SFビジュアルメカニックシューティングゲームプログラミング学ばせっぞ?ん?
134名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 21:31:32.24 ID:5QivzdGu0
有料同人STGをこのスレでレビューしたいのは山々なんだけど
ノーマルノーコンクリア出来ずに四苦八苦してる作品が多くて
レビューしたくてもできないんだよな。コンティニュープレイヤーがレビューしたら
このスレの人達にとっては、噴飯(ふんぱん)ものだろ?
135名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 21:34:22.01 ID:5cbozWAS0
楽しめたっていう方向のレビューなら、下手な人でも楽しめるSTGってことがわかるからOKだよ
136名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 21:37:42.32 ID:6Os5+g+A0
>>135に同意
でも噴飯に振り仮名はイラネw
137名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 21:53:11.34 ID:PJS2hY680
確かにせめてノーコン1周くらいはしてからレビューしたいわなー
初プレイ 攻略中 クリア後で全然違う印象になるものもあるしね

ヴァルヘリオも体験版やってこりゃダメだと思ってスルーしてたけど
最近買うものもないし虎穴行ってもろくなゲーム無かったんで
STGゲームサイドでも紹介してたし暇つぶしにはなるかと思って買ったら
実は結構良ゲーだったりとか
わかってくるまでこりゃダメだと思ったりはしたけどねw
あとラスボスだけ異常に強くしてあるのは頂けなかったんで

初プレイ 最悪
攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね?
攻略後 まあこんなもんかって
それくらい違った

そう言えばアイリスで全コースハードまでクリアしたよ
最近は殆どやってないけどラグナロクはもうヤル気にはならない
特にアイリスではw
138名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 21:59:35.71 ID:2/nyjZIs0
>初プレイ 最悪
>攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね?
>攻略後 まあこんなもんかって

FCの頃ならそういうの多かったけどね
ゲームなんてポコポコ買える様な代物じゃなかったから遊ぶしかなかったという
思い出補正されてはいると思うけど、飽食過ぎるのも何だか気の毒に思えるよ
139名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 22:02:49.32 ID:5cbozWAS0
遊び方を覚えてやっとまともに遊べる、ってSTGは面白いの多い気がする
140名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 22:11:49.26 ID:ZejXWR+Y0
パワーアップに癖のあるシューティングとか斑鳩みたいにシステムが独特なのとかが当てはまるな
141名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 22:12:59.47 ID:PJS2hY680
そこまでやらせたって事実が面白さを感じさせたって事だからね
ちょっと面倒だけどももうちょっと遊べば面白くなるんじゃないかって
何となく分かるじゃん
そのまま終わっちゃうのも多々あるけどw
142名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 22:44:18.69 ID:5QivzdGu0
エンディングデモ見た人なら分かるだろうけど
ヴァルヘリオの制作陣はおそらく続編作る気満々だな
143名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 22:50:55.73 ID:01sptH360
夜光蛾5、2面後半にして既に強化抜きだと「クリア不能と噂される」と言うだけの難度になってきてる
だがパターンだ。敵の配置暗記とパターン精度が無茶苦茶重要。ゲーム終盤は気合も要求されるかもしれんけど
手順詰めてくタイプの高難度、洗練されたエログロ、こいつぁ絶滅したと思われてたR-type系列の生き残りだぜ。しかも2や3
144名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 23:35:17.57 ID:RZrOhc3tO
壁に当たってもセーフという事を意識したら意外と強化無しでも行けた>夜光蛾5
まだ通しノーミスは無理だけど
145名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 23:42:53.82 ID:zxO81XAP0
まじかよ2-3で詰んでるわ
146名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 23:43:12.95 ID:3uMXM0Ip0
ヴァルヘリオはスタッフインタビューで最初から続編だす予定でやってたとか言ってたような
147名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 23:44:45.16 ID:CNB3r+Hb0
作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ
ノーコンクリアとかいいから感想щ(゚д゚щ)カモーン
無反応が一番キツイ
148名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:25:35.00 ID:YtWNimUG0
無反応キツイよね
気合入れて作ったゲームが
「いいね」
の一言だけレスついてあとは無反応とかだと
(´・ω・`)
(´・ω・,';,';,',
(´・ω,';,';,',
(´,';,';,',
(,';,';,
';,,('
ってなるよね
149名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:33:20.88 ID:Qi4lRL5r0
世の中には完全に無反応なゲームが山のようにあるw
それよりはマシかと

EXTRAPOWER Star Resistanceラス面までいった。
面白いが正直バランスやっぱ悪い。
戻り復活はまだいいが、ミスるとボス戦前でパワー最弱で戦う羽目になるからキツい。
150名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:41:08.32 ID:Gu7Mcc930
>作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ

そして体験版だけで批判すると、体験版しかプレイしてない人間が何ほざく、となる。
151名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:41:49.55 ID:BzKdKSEh0
批判はよっぽどやり込んだ人じゃないとただの叩きと区別がつかん
152134:2012/10/14(日) 00:45:02.64 ID:FJFlpCPE0
それでは、NNクリア出来ていませんがクリムゾンクローバー製品版の感想を書かせて頂きます

体験版と製品版ではブレイクモード(強化モード)の仕様が違います
このスレの皆さんは体験版プレイ済みだと思ういますので、パワーゲージを満タンまで貯めれば
ブレイクモード(強化モード)が使えるのはご存知でしょう

製品版ではパワーゲージを2本満タン分を消費することでダブルブレイクモード(強化モード×2)が発動できます
これは、体験版では100%消費性だった圧倒的なショット、ロックオン攻撃を200%も使えるという
破天荒なモードです。持続率が長いだけでなく、自機の攻撃力も通常ブレイクモードより激しくなります

ただ、ダブルブレイクを使えば全ボスを瞬殺できるというわけではないので、ゲームバランスはしっかり保っています

弾幕は直線的で分かりやすく、東○のようにグネグネした軌道を描いたりしないので
STG歴が短い人でも見切りやすいです
153名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:45:11.81 ID:J86pmWor0
そもそも批判する前提なのが頭沸いてる
154名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:46:18.97 ID:BzKdKSEh0
感…想…?
155名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:47:13.34 ID:FJFlpCPE0
今アルコールが入っているので、クリクロレビューは小分けにして書くことになりそうです
「お前のレビューは参考にならない」と思う方はハッキリとお申し上げ下さい
156名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:54:47.15 ID:Gu7Mcc930
>>153
何の為の体験版なんだ。
157名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:56:42.15 ID:BzKdKSEh0
>>156
合わない人が回避するためだろ

そう考えると体験版で批判って頭おかしいな
158名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 00:57:35.85 ID:J86pmWor0
>>156
お前みたいな批判するしか能の無い奴の餌になる為、ってとこか?
159名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 01:22:26.94 ID:RYUhFk3I0
(・´ω`・)
160名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 01:30:34.65 ID:SOUjI1vq0
まあクリクロのダブルブレイクは面白かったよな
あの試みは爽快感大きくて楽しい
161名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 01:44:19.65 ID:YKtmRDqpP
クリクロはボスが硬すぎるのと、ロックオンが倍率上げる以外の存在意義を感じなくて
162134:2012/10/14(日) 01:44:40.77 ID:FJFlpCPE0
続きです。クリクロ製品版は「避けるゲーム」と言うより「耐えるゲーム」といった感じです
高スピードで襲い掛かってくる敵の弾幕を避けつつ、「速くパワーゲージ溜まってくれ!」と心の中で祈ります
パワーゲージが満タンなり、ブレイクモードが発動すれば、一転攻勢こちらがガン攻めする側に変わります

耐える、一転攻勢、耐える、一転攻勢の繰り返しといえば分かりやすいでしょうか

ゲーム音楽、クレジット、プラクティスはスコアで貯めたゲーム内通貨で買うことになりますが
ゲーム内通貨は簡単に貯まるので、思った以上にストレスは感じません
ステバニのように育成要素はないので、自機の強さは最初から一定ですのでご安心を
163名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:12:33.14 ID:BzKdKSEh0
なぁ、それ感想じゃなくて解説じゃね?
164名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:16:50.24 ID:vuJ0w4T80
レビュー形式に書けば解説みたいにもなるさ
何か問題でも?
165名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:19:49.45 ID:7KFz10EH0
クリクロの特徴なんて大体みんな知ってるだろうし、毒にも薬にもならんなーと思いながら見てた
166名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:33:33.13 ID:RYUhFk3I0
一番の問題はこういう冷やかしだと割りとマジで思う
167名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:33:54.92 ID:FJFlpCPE0
私が解説できるのはこんぐらいです
お目汚し失礼しました
168名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:34:20.21 ID:BzKdKSEh0
感想パートは?
169名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:41:11.31 ID:FJFlpCPE0
「お目汚し失礼しました」と書きましたが、一つ忘れていました
クリクロは身銭を切って購入する価値のある素晴らしいゲームです。以上
170名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:44:01.04 ID:NGBrtD4y0
ロックオンで倍率云々なんて考えた事も無かったわw
避けて撃つ、それだけで十分楽しいのがクリクロ。
171名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 02:47:26.08 ID:7KFz10EH0
次の方、どうぞ
172名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 03:02:20.76 ID:krZYO5S00
EX -extra- ってーのが2000年代前半ぽくて面白い
173名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 03:06:38.84 ID:JvXpP8Re0
EXは面白かった
シンプルながらポイントを抑えてる出来だったな
難易度も程よい
174名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 08:00:48.53 ID:SOUjI1vq0
>>169

買う価値あるゲームっていうのはいい賛辞だと思うね
うちも家を漁ったらクリクロの過去に頒布された体験版とイベントやショップで買った本編がいくつか出てきたw

>>170
スコア気にしだすと倍率のかかり具合も悩ましくなってくるけど
ガンガン攻めるだけでも楽しいゲームだしね
175名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 09:35:06.93 ID:FJFlpCPE0
演出に関してだけど、クリクロ製品版は体験版では遊べない4面ボス戦のビジュアルがやばい
雨が降りしきるビル群の上空で、ガトリング砲やレーザーを装備した巨大飛行船との戦いになる
BGMも3面ボスより格好良く、同人ゲーム史上忘れられないシーンになることは間違いない
176名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 09:43:57.65 ID:FJFlpCPE0
訂正 飛行船じゃなくて巨大戦闘機
昨晩はアルコールが入っており、乱文で失礼しました
177名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 11:19:53.55 ID:KZJGkv350
EXいいよな
あれで画面が大きかったらもっとよかった
178名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 11:27:18.87 ID:woGDWYZ00
以前からクリクロのボス固いっていう奴がいるが、たぶん張り付きゲーだって気付いてない。
ゲージ用意して接射ロック連打すれば、攻撃が一巡する前に余裕で落ちるよ。
各形態単位ではCAVEどころか、彩京級の短時間で終わる事も多い。
むしろゲージから目放して避けてた隙に即潰れて、倍率掛け損なう事態多数。もう少し硬い方が楽になるくらい。
179名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 12:43:51.64 ID:2DSGl0ng0
EXは面白いだけに画面の大きさが難点だったな
引き延ばす方法無いか少し探してみるわ
180名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 12:49:35.27 ID:tNvH184I0
EXの画面が小さいって、フルスクリーンでやってないの?
ビルダー製だから、リターンキーで切り替えできた筈だけど

EXは二週目の攻撃がエグいな
181名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 12:53:38.64 ID:2DSGl0ng0
>>180
うちの環境だと、前やったときはフルスクリーンでも縦横半分のサイズになってたんだよ
OSは2000かXPか忘れたけど
182名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 12:55:55.80 ID:LlLchduV0
ver_150ならbsize.zipを解凍してその中の奴をやれば多少はマシかと
183名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 13:06:27.64 ID:2DSGl0ng0
おお、1.50なら拡大いけた。dクス!
184名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 13:37:11.81 ID:RsYk4A7e0
今度はクリクロのステマかよ
このスレは作者の売名スレだな
185名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 13:39:20.47 ID:BzKdKSEh0
>>184
お前みたいなのって人に迷惑しか掛けないよな
186名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 14:17:06.97 ID:YKtmRDqpP
EX -extra- ってどれのこと?
ググっても無関係なのが大量に出てわからん。
187名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 14:28:35.30 ID:2DSGl0ng0
>>186
検索するときは単語の前のハイフンを取る
つけたままだとextraの単語が除外されるから絶対に出てこないぞ
EX extraで検索すれば一番目に出てくる
188名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 14:45:33.53 ID:AoAmb1lW0
夜光蛾5おもしれー。ガキの頃親戚んちで10時間かけてR-TYPE3クリアしたの思い出したw
この何度もコンテしてやっと次のチャックポイントにたどり着いたときの感じ。
前から後ろから迫る敵に徐々に追い込まれる感じ。
そしてボス開戦のデカデカと出るボス名と音楽が相まってめっちゃテンション上がるw
デカボス、パーツ破壊。攻撃に予兆があるのもギリギリまで攻めるか守りに入るかの葛藤が熱い。
資料集とか好きだし、狙ってるようで外れてるようなキャラ・ストーリーも妙におもろい

これは尿道括約筋鍛えとくわ
189名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 14:48:04.48 ID:AoAmb1lW0
贅沢言うと、時々壁にめり込んで連続ダメージなるのは勘弁してほしかった
あともうちょっとだけショットの撃ち込み感が欲しかった
190名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 14:57:09.44 ID:O4Z/OuzB0
夜光蛾5面白いよなー
買うわ
191名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 15:53:17.10 ID:YKtmRDqpP
>>187
サンクス。
x.x氏の昔のゲームっぽいな。
音素材がフリーなせいか一緒だし。
192名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 20:01:27.16 ID:ogfcpRA30
夜光蛾5の一面に出てくる巨大ミジンコはどう倒せばいいの?
コツを知りたいんだけど
193名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 20:05:55.98 ID:IMUbeve40
ペリュトンを弾く敵は通常ショットで装甲を破壊可能
194名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 20:18:28.53 ID:ogfcpRA30
>>193
あざっす
195名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 22:13:53.22 ID:l3vDq11vO
お前ら、盛り上がるのはいいけど
夜光蛾の所は一応単独スレあるぞ
196名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 23:29:41.68 ID:Qi4lRL5r0
単独スレあってもここで語っていいんだよ
誘導して話題が消えたらすぐシューティング論だ昔話だアーケードだコンシューマーだ
作者叩きだと変な方向にばっかり行くから

夜光蛾5とりあえず2面ボス倒せた。通しはまだ全然ダメ
197名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 23:31:00.29 ID:hHv43PNb0
この音素材どこかで・・・?と思ったらそれは大体マッチメイカァズ
有名だし種類も豊富だから同人フリージャンル問わず被りまくるんだよね
とりわけピキーンカキーンシャキーンな耳に響く効果音は特徴的だから一瞬でそれだと分かってしまう
198名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 23:57:09.38 ID:SvD+bTJb0
マッチと煉獄はお馴染みだな
199名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 00:09:12.51 ID:82eId7kE0
ホームセンターや教習所でも聞いた
200名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 00:12:05.72 ID:7R37lZT90
最近ではアニメでも聞くからな、マッチメイカァズ
201名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 00:25:27.05 ID:xhQKUk0wP
一番被りやすいのはワーニング音
202名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 03:27:50.55 ID:fMU/e+yc0
なんかボム的なものを撃った時の音がたいていマッチメイカァズのシャキーンってやつだよな。
203名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 21:58:34.51 ID:4ZrDxSyC0
DLsiteで300円の西方幡紫竜やってるけど
一般的な縦STGと違って左右と後ろから大量の敵弾が来る上に、初見殺しも強烈で難しい
質問なんだけど、これってゲストで東○のキャラは参戦しないの?
1、2作目は出てるらしいけど
204名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 22:03:54.03 ID:/T+fMx2a0
しないよ
西方の過去作からのゲストキャラは居るけど
205名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 23:41:47.56 ID:38To4QCN0
ゲストといえば五月雨のチルノロボ。
予備知識なし単体で見ればかっこいいのだが、知ってるとギャグになってしまう。
206名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 23:55:03.45 ID:/T+fMx2a0
あれってチルノだったのかw
なんか納得した
207名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 00:32:22.44 ID:FglgU5+v0
>>204
ありしゃす

>>205
それってノーマル2面のボスの事ですか?
208名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 01:56:28.81 ID:hfuJsPuoO
縦STGだから下有利とは限らないよ
幡紫竜は特にその部類


結局STGで括ることはできても、そのゲーム単体のスキルや攻略法が求められる
209名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 02:39:08.85 ID:5iCBMDan0
いきなり何の話だ?
210名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 02:39:52.85 ID:MPq4WrPp0
>>208の脳内定義の話
211名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 07:48:09.48 ID:/jgxMFOc0
ぱんしろんの話だろ
212名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 15:25:48.66 ID:9zyUeve/0
画面全体を使って有利な位置取りをする設計になってるゲームは好きだわ
凸じゃあるまいに、画面下で飛んで来た弾だけと戦うのは好かない
213名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 15:26:59.12 ID:2fAYg32O0
>>212
近接攻撃のある機体とか大好物です
214名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 20:08:21.96 ID:KZh9T4op0
>>212 >>213
EXTRAPOWER Star Resistanceやってみたら?
215名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 21:33:05.94 ID:8xt9+LjN0
CAVEの功罪の一つだが、ワイド機=鈍足がすっかり定着しちゃってるのは悲しいよ兄さん。
ワイド接射は由緒正しい近接攻撃であり、切り込んで離脱できる機動力があると超楽しいのだ。

まあ雷電とかGalshellとか、ちゃんと調整してあれば、鈍足でも貼り付けるゲームはあるんだけども。
216名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 23:14:59.97 ID:/8Sxra4R0
近接あると近接前提のバランスになるからなんか面倒なんだよな
217名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 23:16:22.96 ID:Nv/02Had0
定着?
定着するほど数出ちゃいないと思うけど。
218名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 00:20:05.06 ID:dLzLxU0b0
>>215
つまりワイド機=高速ならば、前方集中型=さらに高速 という事か?
それは要するに「自機を全てもっと速くしろ」という事かねw

まさか、前方集中型のスピード<ワイド機のスピード にしろ
なんて言うまいね
219名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 00:24:19.86 ID:wQRFgiOW0
いっそスピードアップアイテムでも取り入れるか
弾幕STGにスピードアップアイテムとか正気の沙汰とは思えんけどw
220名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 00:55:53.34 ID:PRbfmlgx0
コンパイルシューみたいに変速式にするか
フィーバロンみたいに事前設定出来てもいいかな
アイテム型は事故りやすい印象ある
弾幕シューは高速低速備えてるケースが多いけど

蜂とかはワイド接射を生かす為の機体が遅いというより
もともとワイドよりレーザー(オーラ撃ち)が火力出る調整だしなぁ
221名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 03:08:00.03 ID:kVPDVLT20
虫ふたのアブレコは>>215みたいな需要を見越した仕様だと考えると
そこまでおかしい調整ではなかったのかもしれない
222名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 03:10:16.47 ID:YN+5O1BB0
鈍足の方が張り付き打ち込みやりやすいだろ
早いと張り付いた後に下がりにくい
223名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 07:57:09.61 ID:0RaqNDNy0
グリッドシーカー
アクウギャレット
ネビュラスレイ
こんな感じのマイナーシューオマージュ希望
224名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 15:09:48.05 ID:Y1JlIEt90
いまどきスピードアップとかいらねー
225名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 15:47:55.73 ID:26nqFnre0
ライザンバー並みの短時間急ブーストでひとつ
226名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 18:38:19.83 ID:MVm7z/RY0
わかった
スピードアップアイテムで弾幕を作ればいいんだ
227名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 18:55:14.31 ID:wQRFgiOW0
>>226
それパロディウスでやったら面白そうだなw
228名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 19:08:47.99 ID:Lbubriuv0
>>223

  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)つSB
229名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 21:16:59.44 ID:c71+/SZ00
EXケツイ風で面白かった
欲を言えばロックショット撃ちたかったね
まあ似過ぎるのを敬遠してあえて付けなかったんだろうけど
230名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 21:41:36.50 ID:urThqw0o0
SBの仕様上ロックショットを作るのは結構難しいんだよなー
去年やっとロックショットのサンプルを上げてくれた人が現れたけど
EXが作られたのっていつだっけ2年以上前だよね少なくとも
SBもまだ痒いところに手が届いてなかった時だから作れなかっただけじゃないかと思ったり
でもあの近接専用ショットは見た目かっこいいから結構好きだったりする
231名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 22:47:41.15 ID:bRdZcumb0
>>228
おまえちゃん久しぶり!
232名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 23:52:12.57 ID:HAy174Vg0
やっぱり仕様の問題か
なんとなくそんな感じはした
233名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 07:01:38.10 ID:a/w2rvEF0
アクうギャレットて元東亜の残党だっけ?
動画見たけど難易度低そうだな
虫ふたオリより少し難しい程度と見た
234名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 09:44:55.11 ID:Xjtecrc20
近代風メカシュー好きにはたまらんアクウギャレット
235名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 13:40:34.98 ID:4EPqCaQM0
つまんねーぞアレ
236名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 15:29:39.57 ID:KA3tbkYD0
首領蜂とか究極タイガーIIとか逆鱗弾のように
サターンで出てくれりゃ有り難かったんだけどな
237名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 17:34:49.52 ID:8gEB0soU0
パーツ見れば最高なんだけど全体像を見るとアレなのがアクウギャレット
BGMとグラフィックは高クオリティなんだけど、デザインに無理がある感じ
俺は嫌いじゃないが世間じゃ駄作判定なのもなんか納得
238名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 18:38:29.46 ID:IH9CrxGC0
バツグンのエスプレイドの間なのに
弾幕シューじゃないとつまらない評価が付くのか
239名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 19:44:50.67 ID:KA3tbkYD0
アレで敵弾を遅く+敵弾の数を増やしたらイイ評価がもらえてた筈だ、と?
さあ、それはどうだろうか…
240名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 20:04:00.26 ID:boFGDPxV0
クリクロのボス撃破後のEアイテムって何?
241名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 20:35:48.78 ID:WuQasCBg0
アクウはゲームバランスがちょっとイマイチな感じなのかなー
細かい調整を入れるだけで化けそうな感じではある

>>240
ハイパーゲージ?が増える
242名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 20:38:03.02 ID:F2z1QlsN0
クリクロのアイテム選択はエクステンド一択だよなあ
243名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 20:54:47.13 ID:boFGDPxV0
>>241
d 確認したよ
MAXになればまだ良かったかも
244名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 21:56:45.59 ID:ItHkgrR50
動画見る限りでは良さそうな感じだったが、ダメなのかアレ
245名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 22:04:44.27 ID:jf2XfUGe0
人が遊んでるのを見ればおもしろそうでも実際に自分で遊ぶとつまらないなんて珍しくないだろ
このジャンルは特に
246名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 22:06:06.06 ID:gHUnjdJp0
他人のプレイを見て「あぁ、そうやって遊ぶのか!」と気づき途端に面白いゲームに変貌することも多い
247名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 22:15:33.45 ID:m2GIYXBWP
いつも思うんだが、発売早々に稼ぎシステム理解してパターン構築する人ってすごいと思う。
怒首領蜂大復活は素点だの何倍掛けとか解説読んでも意味不明だった。
248名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 22:19:24.34 ID:gfkHpDYzO
他人のプレイを見て「ええっ…、そんな事して稼がなきゃならんの…」と気付き途端に以下略
249名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 22:20:59.45 ID:gHUnjdJp0
それって情報の取捨選択ができないアホじゃね
250名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 23:05:07.79 ID:ItHkgrR50
>>247
システムを解析する為の行動をしてるかどうかの違いだけだと思うよ
251名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:02:17.96 ID:FNM9+PQE0
大復活の稼ぎシステムは最初さっぱり分からなかった
そもそも蜂シリーズのHIT数が回ると集めた素点がスコアに加算される
という仕組みを知らなかったからHIT数伸ばしたのにスコアが伸びないのが謎だった
おまけに弾消しのHIT数増加では素点は伸びないという罠付き
システムをようやく理解した時大復活の印象が180度変わってしまった

今ではすんなり理解できるシステムも初心者の頃は色々と分かりにくい
252名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:03:30.30 ID:ssEsPdkm0
スコア上げるよりクリアが目的
253名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:10:28.47 ID:UL6ksCZ+0
稼ぎといわれるとどうしても粘る撃つ残機落とすの3拍子が頭に浮かぶ
254名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:13:18.25 ID:FNM9+PQE0
ほら、大復活はエクステンドが遠いからどうしてもね
弾消し稼ぎゲーだと思ったら弾避けコンボゲーだった時の衝撃
エイジスからSTGに入って虫ふたからアケに手を出した自分としては
「弾幕は消したら稼げるもの」という固定観念があったからなおさら
255名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:16:04.25 ID:7kyd1hCQ0
>>252
大体それが一般的なんだけど、それだと基本的にクリアしたら終わっちゃうんだよなあ
故に昔のレトロSTGは無駄に面数が多かったけど、クリアの有無の関わらず繰り返し長く楽しまれたゲームこそが名作と言われた訳だが
256名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:20:09.31 ID:9KjXL3f30
(クリアしておわっちゃ)いかんのか?
257名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:55:33.34 ID:2+2egCDN0
クリアしたら終わり、でもないわな。
面白ければ何度でもクリアします。
258名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 02:58:09.87 ID:H0xI74ve0
プレイスタイルなんて十人十色であたりまえだろ。
2P協力プレイでもやらない限りSTGなんて自分が楽しけりゃなんでもいいや。
259名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 09:25:27.41 ID:CL4e0Drj0
スコアアタックも楽しみの一つであるのはわかるが、
あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと
スコアが伸びないってシステムでスコア伸ばすのが楽しいのだろうか。
260名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 10:20:06.37 ID:UqtkvUb00
自分に合わないならやらなきゃいいじゃん?
自分が気に入らないシステムであえて遊ぶのが楽しいのだろうか?
261名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 10:46:33.90 ID:Onyba+eE0
稼ぎを楽しくするのにはエブりエクステンドですよ。残機が増えれば誰だってうれしい。
ただしギガとか蜂みたいな乗算スコアシステムと混ぜると、たちまち終了のお報せなので注意だ。加算であれ。
262名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 10:56:12.42 ID:bQO4RVMc0
>残機が増えれば誰だってうれしい。
これもFC世代というか古いゲーマーの思考だと思う
どんなに頑張っても次のプレイには何の影響もない稼ぎじゃ
なかなかモチベは維持できないわ
263名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 10:56:43.37 ID:A8k6K5t/0
レイストーム(残機が増えない)の稼ぎプレイは…
264名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 12:22:30.36 ID:CL4e0Drj0
>260
>自分に合わないならやらなきゃいいじゃん?

どんなシステムがプレイヤーに広く受け入れられるか、なぜ好まれるかを考えるのは重要だと思うが。
265名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 12:24:57.25 ID:bQO4RVMc0
そういう話なら
>あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと
なんていう喧嘩腰なレスは逆効果とちゃいますか
266名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 12:50:09.78 ID:I0dQdi/o0
製作者が考えるのは有意義だが、こんなところで腐れプレイヤーが考えてもバカの考えなんとやら
267名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:01:00.55 ID:3qrceFsM0
PCでも出来る式神の城は残機ストックが最大2つまでなんで初心者にはキツイっす
268名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:05:03.11 ID:6yTcddEz0
式神はライフ三個までだしミス時にボムが一個しか増えないから意外と初心者に優しくない
269名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:33:04.07 ID:A8k6K5t/0
しかも、ワザと危なっかしい事をしないと全然稼げない→残機増えない
と来たもんだ
270名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:33:35.32 ID:gezg/ade0
初心者モードはあるけど3面で終わりという
271名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:41:12.80 ID:3qrceFsM0
>>268
画面表記上は3つだけど、三回落としたらゲームオーバーだから
実質2つまでと定義して問題はないんじゃないかな、と考えております
272名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 13:52:24.73 ID:6yTcddEz0
>>271
俺も書いた後で思ったw
普通は残機数で表現するし、残2までって考えた方が分かりやすいね
たまに残機表示で2機でも3機って表現する人もいるけど
273名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 14:05:28.68 ID:NJFZKAZM0
>>263
アレは凄いな
稼ぐとランク上がって辛くなるだけなのに、稼ぎたくなる魅力が豊富に詰まってる
274名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 15:24:02.37 ID:8lPfIY5w0
「点数稼ぎ」が理由で名作になってるゲームなんてあるか?
275名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 15:25:04.78 ID:gezg/ade0
スコア稼ぎだけを目的にさせるSTGは二流以下
276名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 15:35:07.64 ID:VcCtMPOI0
>>273
「多数ロックオンして稼いでください」と言われているような気になる敵配置とかかw
277名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 16:52:41.51 ID:FNM9+PQE0
稼ぎシステムだけで評価されてるものはほぼ無い気がするかなー、逆はあるけど
基本が面白いから稼ぎの意欲が湧くという順序が大体で稼ぎから入る人は少ないからかも

真じゃない方の赤い刀やデスマ2だってスコアシステムはそんなに悪くないけど評価はいま一つ
白復活や最大は稼ぎが直観的じゃなくて取っ付きにくいという問題はあっても評価はされてる
両立できるのが一番いいけどスコアシステムに偏重し過ぎると評価されにくいとは思う
278名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 16:54:12.17 ID:/HjDcwTV0
>>262
古いとか関係ないな
今はその場復活ばっかりなので残機ががあろうがなかろうが
残機=ボムって扱いになってるから
ゲームとしてのスタイルが違うだけ
更に言うと現在はほとんどが2周制でそこで終わりなので
益々その性質が強くなってる

ループゲーの戻り復活で高次周になると残機は無くてはならない物
5-10週以上が必要なゲームだといくら上手くてもミスはする
エブリエクステンドがないとこれは成り立たなくなる
279名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:03:44.99 ID:pyCihYxD0
稼ぎとゲームシステムが違和感無く溶け合っているか、かねえ
最近だと最大往生が不評だったのはその辺がチグハグだったからだと思うし
280名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:05:10.42 ID:uK1Q3tGZ0
最大往生って評判悪かったのか?
281名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:06:11.10 ID:gezg/ade0
「(俺の中では)評判悪い」
282名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:08:56.79 ID:pyCihYxD0
>>280
稼ぎは評判悪い
つーか稼ぎをやってる人がほとんどいない
283名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:18:44.43 ID:pyCihYxD0
言葉足りなかったが、評判はあくまで稼ぎの話な
ゲームそのものの評判は知らん
284名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:22:44.98 ID:FNM9+PQE0
稼ぎの評判が最悪でも全体として割と良ゲーと見られてる訳だから
STGの根幹はスコアシステムではないんだろうなーという話

稼ぎ偏重のSTGといえば斑鳩とかあるけどやっぱり苦手な人は多い
システムだけでなく敵の配置から世界観に演出の一つ一つも
細部まで拘ってるから熱心なファンに支えられて名を残している感じ
よくできたゲームだとは皆認めても実際にプレイすると好き嫌いがはっきり分かれやすい
285名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 17:45:06.38 ID:5OXoXFed0
>>278
かみ合ってないな
恒久的じゃない蓄積要素なんて一般人には稼ぐ気になりにくいって話だろ
死ぬだびLV1に戻るRPGみたいなもん
286名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 18:00:13.08 ID:ptYdhKAz0
一回のプレイでゲームオーバーにならずに五周とか十周とかやるプレイヤーどれだけいるんだよっていう
俺だってそんなのやりたくないぞ
287名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 18:20:04.97 ID:NJFZKAZM0
>>284
斑鳩って稼ぎガン無視すればクリアが凄く近付く調整だし、稼ぎ偏重とは真逆の作品だろう
288名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 18:26:45.35 ID:pyCihYxD0
斑鳩はエブリエクステンドだから稼がないと残機不足ですっげー辛いと思うんだが
稼ぎ偏重って程ではないが
289名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 19:34:09.52 ID:FNM9+PQE0
クリアできるかどうかより面白いかどうかが重要
斑鳩って狙い撃ちと力の解放による同一属性敵の一掃の爽快感に
全てを注いだような調整だから稼がないとかなり味気なくなると思う
偏重は言い過ぎかもしれないけど稼ぎを前提としたゲームなのは確か
290名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 19:53:54.27 ID:RSeP7PMW0
そもそも前作にあたる銀銃に至っては稼がないと火力が弱くてクリアしたくてもボス攻略自体が・・・
291名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 19:56:08.37 ID:H0xI74ve0
斑鳩は初心者が属性変更もせずショット垂れ流しで
飛んでくる弾は全て回避しようとするプレイを見たことがあるが
確かにすげえつまらないゲームに見えたなあ
292名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 20:30:58.30 ID:gezg/ade0
ガンデッドラインとか敵を倒さないと次の敵が出てこないから、
放置したほうが楽にクリアできるのに敵倒しちゃうよな
293名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:02:05.42 ID:Onyba+eE0
>>285
STGの継続蓄積要素は大いに在る。メモリじゃなくて、自分のニューロンにされてるわけだが。
生きてる間はまずデータぶっ飛ぶ事がない、最も信頼性の高い記録媒体。
そんなアナログなデータじゃ嫌だと言うなら、今体験版が出てる夜光蛾5とかうってつけだが。旧アイレム派ドM狂喜乱舞のデフォルト難度なのに、
ダラダラやっても大量に時間継ぎ込めば、自機の残機数・攻撃力・移動速度・ライフ回復速度・アイテム回収範囲とか無限に上げられるモードがあるぞ。
294名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:05:52.44 ID:gezg/ade0
自分の中に蓄積された経験は長い間プレイしないと減退するがな

弾の早いSTGばかりやってたら東方の弾幕が全く避けられなくなってたわ
295名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:08:42.87 ID:pyCihYxD0
時間経過で蓄積が余裕でぶっ飛ぶんだが
296名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:12:36.74 ID:ESvpEcG+0
斑鳩は稼いだ残機をゴッソリ持っていく耐久型ボスが2体もいるぜ
297名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:13:42.30 ID:pyCihYxD0
3面と5面・・・かな?
3面は特に酷いw
298名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:14:28.90 ID:NJFZKAZM0
>>290
あれはあれで、稼ぎと攻略が密接にリンクした一つの完成形だと思う
稼げば稼ぐほどそれに比例して正当なリターンが得られるわけだし

若干毛色は違うがケツイとかも、稼ぐための動きが攻略に繋がる良い調整だったと思う
299名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 21:17:14.29 ID:5OXoXFed0
>>293
エミュチョンみたいなこと言うなよ
300名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 22:55:11.31 ID:paTzm4er0
スコアだけじゃなくて別の形でご褒美が欲しいところ
301名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:00:16.65 ID:gezg/ade0
脱衣シューティングか
302名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:15:49.54 ID:q52VKub80
プロギアの好感度システムとか
303名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:30:20.85 ID:jq+C8zwX0
避ける&撃つ要素だけで面白くないものは論外だよ
ただそれだけ
304名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:32:40.64 ID:gezg/ade0
二通りに解釈できるぞそれ
305名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:44:11.24 ID:2+2egCDN0
ストライカーズ1945はエロ画像の為に死ぬほど頑張った。
Uと1999はその辺が分かっちゃいないんだよなあ。
306名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 23:56:53.36 ID:QgqkRToaP
まぁ普通に動かしてるだけで面白いってのは重要だよな。
307名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 00:56:39.42 ID:TxtEbHx10
クリクロの1面で110億スコア行きました(チラ裏)
308名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 06:16:58.65 ID:9kGOp+al0
ポイントたまって買い物みたいなのがSTGの積み上げ要素として手軽なんだろうけど、クレジット増やすのとかまで買い物になってて逆に不自由でストレスたまるみたいなのもあるよな
309名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 06:26:43.08 ID:1B5Ya0+t0
機体がロックされてるときの虚しさといったら
310名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 08:19:23.36 ID:5hM2/B7BP
PCじゃないけど、携帯ゲーム機のSTGでローカル通信マルチプレイしないと機体が開放されないのがあって
マイナーなSTGでマルチプレイとか正気か!?って叩かれたゲームがあったな。
311名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 08:28:26.46 ID:rSyMX9if0
シューターに友達なんていないからハードもソフトも2つ買うしかないな。
312名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 09:04:25.33 ID:698TU7a60
クリクロでtype-Z使ってみたくて、初めて稼ぐのにも手を出したら、意外と
ジャラジャラするのも楽しいかなと思った

そして念願のtype-Zをワクテカして買った
STGに自機の形状って意外と大切なんだな、と思った
313名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 10:29:44.27 ID:+yDbc9DSO
タイトルがクリムゾンクローバーだからあの形状で間違ってはないけどな
ラスボス使えるってのはなんか良いよな
314名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 14:28:40.03 ID:wHk4vtaH0
クリムゾンクローバーは設定がないのがちょっと
数行のバックストーリーでもあれば大分盛り上がりが違うんだが
315名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 14:50:55.14 ID:TxtEbHx10
特定の作品名は出さないけど、ゲーム内マネーで自機の性能を成長させなきゃいけない作品は苦手
なんでSTGでRPGやらなきゃいけないんだよっていう

一方、クリクロのゲーム内マネーは全然許せる。ショップの品はBGMや各面のプラクティスが中心で
機体成長要素一切無いし、ゲーム内マネーは簡単に貯まる

余談だが、>>178の言うテクニックを試したらかなりプレイが快適になった
316名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 14:55:53.56 ID:FCkJ/5PZ0
蓄積要素の是非はもういいです
好きな人もいれば嫌いな人もいる
意見がぶつかって荒れるだけ
317名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 14:55:56.17 ID:qSeZUFkp0
各面のプラクティスとか基本的な要素が切り売りなのは辛いと思うが
夜光蛾5くらいのシビアで即死なバランスじゃないと繰り返しプレイでお金稼ぐ気になれない
318名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 15:16:56.63 ID:kuCT4SOO0
>>314
ストーリーなんてあってもなくてもどうでも良い
319名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 15:40:50.03 ID:5ZTgkDcz0
いやーやっぱストーリーはないと燃えないよ
自機が最後の希望的なのがベストね
320名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 15:50:46.09 ID:1ZbtZjC90
テンプレ過ぎてベストも何も
沙羅曼蛇みたいにロードブリティッシュが主人公機で1Pのビックバイパーは助っ人だったというならまだしも
321名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 16:29:05.29 ID:kuCT4SOO0
ゲームに感情移入しないからストーリーとか設定とか全く興味ないなあ
間口広げるためにそういうの好きな人用に作るのは理解できるけど
322名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 16:30:25.23 ID:qSeZUFkp0
悲しい生き方してるね
323名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 16:31:36.17 ID:FCkJ/5PZ0
なんでいつも自分の意見を押しつけようとするかね・・・お前ら・・・
324名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 17:13:08.72 ID:qUE0WBi00
何となくプレイするSTGについてはストーリーはどうでもいい。
好きなSTGについては知りたくなる。
演出に関わってくるなら自然と覚えそうだね。
あとは未プレイの場合、他人の評価よりもキャラや自機デザインが自分好みかどうかでプレイするか決めるかな。
325名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 17:21:33.78 ID:qSeZUFkp0
プレイするごとに深い設定が知りたくなっていくのっていいよな
漠然とプレイしてて気になった部分が、設定を知ると納得できたり
326名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 17:44:09.47 ID:zpVDeeIf0
作品を知る入り口としてのストーリーと、好きな作品への興味から求められるストーリーとでは、位置付けが違って当たり前だわな
327名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:08:38.44 ID:TxtEbHx10
ゲーム本編はストーリー一切無し
コミケの設定資料集や作者のサイトで登場人物の背景や物語をひも解いていくってのがベストだと思う
328名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:29:45.32 ID:R2rTT76k0
俺はそういうのが一番嫌い
ゲームの中で全部表現してほしい
329名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:31:26.81 ID:OxZaV89+0
>>328
わかるわ
330名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:36:53.14 ID:9WeqJSrU0
お前の好き嫌いはどうでもいい
331名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:39:21.25 ID:OxZaV89+0
「お前の好き嫌いはどうでもいい」というレスのどうでもよさについて
332名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:39:58.35 ID:qSeZUFkp0
語るの?
333名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:47:04.95 ID:TxtEbHx10
>>328
じゃあコンフィグの中に「資料室」みたいな場所を用意して
ゲーム内の条件を満たしていく内に背景が明らかになるというのは?
鳥竜がそんな感じだったような気がするけど
334名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:51:53.02 ID:siVUxlqM0
人それぞれなんだからケンカすんなよ
335名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 18:58:46.55 ID:1ZbtZjC90
所詮はストーリーや世界観設定なんてシリーズ物でもない限り全て後付けだしなー
336名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:02:15.16 ID:3M26VYjY0
演出は大好きだけど、あらすじとかどうでもいいかな
337名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:06:03.97 ID:N3DCb+i40
PCエンジン時代はあらすじがゲーム開始前に挿入されるSTGが多かった気がする
設定とかストーリーは説明書あたりにでも載せてくれればいいなあ
338名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:06:43.26 ID:5hM2/B7BP
レイフォースみたいにバックストーリーがあると「なるほど」と思える場面はいいな
339名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:15:04.98 ID:CO9Ma/ty0
ゲームによってもストーリーを語ることの善し悪しは変わりそうだしねぇ
ストーリーが気になるものもあれば気にならないものもあるし
キャラクターが出てくる時は戦いの理由がほしいかなと思う時はある
エデンズエイジスとか
340名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:15:28.12 ID:7rs34fVi0
STGにおけるストーリーの重要性ときたら、
メタルブラックについて熱く語らざるを得ない
341名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:16:44.97 ID:qSeZUFkp0
それはストーリーではなく設定では?
それともゲーム中に展開してるのか?
342名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:17:52.28 ID:DnYk3ilK0
初代式神とかエスプガルーダ、メタルブラックくらいがちょうどいい
343名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 19:29:58.25 ID:OxZaV89+0
信者と言われてもTF5は好きだ
344名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:05:29.61 ID:7rs34fVi0
本来STGにおけるストーリーというのはな、
プレイヤーの進行状況そのものなんだよ
設定資料やらビジュアルシーンは補完に過ぎないんだ
そこを踏まえると演出だけで雄弁に物語を語るメタルブラックやレイフォースは至高すぎる
345名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:09:50.60 ID:9kGOp+al0
ストーリー設定は別にどうでもいいな
レイフォースみたいなゲーム中で味方戦艦が爆発してるのとかは好きだ
346名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:14:31.59 ID:OxZaV89+0
こればっかりは好みの問題なので結論なんて出ないわな
347名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:16:14.16 ID:siVUxlqM0
これに限らず殆どのことは好みの問題だよ
348名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:18:37.84 ID:oU12SluF0
価値観は人それぞれつーのは判った

ではゲームのみでは判りづらい演出ってどんなのだ?
アンドアジェネシスのコアが離脱するのや
沙羅曼蛇/ライフフォースのラスト爆発シーンで何かが逃げていくシーンとか
349名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:01:13.31 ID:Gp/VC3PC0
あれだよ
ゲーム中に表現されてない設定を押し付けられてもなあって感じ

映像って高々一瞬を切り取っただけでもストーリー性を感じさせるものってあるじゃん
そういうものはインパクトもあるしどうやってこういった状況になるのか知りたくなる
そういったシーンの裏付けをしてあるものならいいんだけどな

古いものでも例えばゼビウスのシオナイトとかさ
突然自機に張り付き何もせず周りをくるくる回って帰っていく
攻撃もしてこないし敵では無さそう
繰り返し遊んでいるとどうやらアンドアジェネシスの接近を教えてくれているのか?
だとするとアレは意味が無いのではなく味方ってことか
という具合に優れた演出や表現はたったこれだけの事でも色々想起させてくれる

設定だけダラダラと考えてゲーム中には表現してませんってのは
全く知りたくならない
350名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:04:21.39 ID:oU12SluF0
ソウルキャリバー5のストーリーモード
あれは酷かった
351名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:05:36.80 ID:zpVDeeIf0
>>348
グラディウス
バックストーリー知らないと、ラスボスの木偶の坊っぷりにハテナマークが出る人は多いと思う
352名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:07:16.66 ID:oU12SluF0
雷電シリーズやザナックに出てくる可愛い妖精が
実は巨人族だったのではないのかと考えると
胸が熱くなる
353名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:15:44.57 ID:Ak66kuy10
そのゲームの設定は知らないけど、妖精の一部は巨人の眷属だったりするからな
ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ
別にデカいわけではない
354名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:18:25.31 ID:Gp/VC3PC0
>>351
当時の状況であれば知らなくても周知というかこれはアレだなってすぐわかったよ
巨大脳設定って結構昔からあるのよ
自分が最初に見たのは劇場版ルパン三世

んでグラディウスの場合は元になってるのはマクロスであることは明白
アレは脳ではなく頭だけで母船をコントロールしたり指揮したりしている設定だけどね
有機生命を使ったマザーコンピューターやマザーブレインであることには変わりがなく
要塞に関してはデザインもそっくりで色も緑

当時のマクロスブームは凄かったので知らない人は・・・
少なくともゲームをやる人間なら誰でも知っていたと思うよ
355名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:20:04.99 ID:OxZaV89+0
>>353
>ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ
それは眷属なんじゃなくてシェークスピアの名前のチョイスの問題や
356名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:36:51.53 ID:1ZbtZjC90
遺跡の守護者である巨人・スプリガンなんかも妖精なのよな
357名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:41:06.35 ID:oU12SluF0
ファアーリーイコール妖精ではないと
358名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 21:44:51.47 ID:FACqcQEE0
ザナックとかの妖精は遠近法で巨大なんだろ
359名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:09:34.95 ID:uOM1Qb6P0
くっそくだらないボスの武装解説とかは割りと好き
360名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:17:31.51 ID:Ak66kuy10
ケツ毛レーザーとか?
361名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:22:53.75 ID:698TU7a60
夜光蛾5体験版のストーリー見ていたら、「全裸で大きなコブを作り、お腹を抱えてもがく少女」の奇抜なストーリーが気になって、
買おうかちょっと悩む
こういったストーリーの気になり方は初めてだな
362名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:26:18.10 ID:GDa1nhPj0
合わない人間は最初から回避するストーリーなのはありがたい
一見普通で後半でそうなるより遥かにいい
363名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:27:21.75 ID:TxtEbHx10
夜光蛾の作者は東方ひぐらし型月のように
夜光蛾をブランド(悪い意味ではなく)の域まで成長させたいのかな?
364名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:41:13.53 ID:Ak66kuy10
世界観設定も凝ってるっぽいし、単に作者お気に入りの世界観なんじゃね
365名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 23:45:37.24 ID:+yDbc9DSO
苦痛の王とか見ればわかるけど、何も変わってないよ
夜光蛾の人は相変わらずって言葉がよく似合う

一応古くからゲームとか作ってる人なんだけどね……
366名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 00:40:38.69 ID:91sKUlfv0
夜光蛾5の体験版1−3で「妖精開放」という演出があったんだけど
これってどういうメリットに繋がるの?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示お願いします
367名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 00:57:39.03 ID:t4GZYufC0
ブランドイメージを作るにしても、
技術は確かな人だし、無難な作品にした方が間違い無く知名度上がるだろうなと思う
368名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 01:26:56.48 ID:C5qNBuFuO
夜光蛾シリーズなら既に有名じゃないかな…
狭い同人ゲーム界隈だけど、その中で考えればブランドは確立されて固定ファンもいるぐらいだし
息の長いサークルだから当たり前だけどね

夜光蛾5は今までと違ってPV公開したりしたから新規が出たんじゃないか?
……みっくすまるちぷらいの事は言うな
369名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 05:50:08.60 ID:PBbloQVC0
無難な作品作れる人は多いがああいうの作れる人は少ないんで無難にはなってほしくないな
ああいう作風の限り俺はやらないけど
370シューティングマン ◆9A.mMFY8SA :2012/10/21(日) 07:13:46.92 ID:6TV/jecb0
(^ω^)ジェネトスの作者いまだに謝罪ないのかよ
社会人失格だね〜
371名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 09:48:01.81 ID:7dZS4rHy0
自分もあのグロテスクな雰囲気は苦手で敬遠してしまってる
面白そうだとは思いつつも耐性がないとやっぱりきつい
好きな人はとことん好きそうなんだけどねあの世界観は
372名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 14:37:01.21 ID:Y16rCT3D0
夜光蛾の所は絵柄を避ける人も多いけど、パーツ破壊が楽しいんだわ。
もちろん出来もいい。

EXTRAPOWER Star Resistanceはもうちょっと評価されてもいい。
結構作りこんで隠し要素も多いし、アメコミ的なごった煮的世界観が珍しい。
何であれをツクールで製作しようと思ったのかw
373名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 15:51:54.96 ID:SZFULI6O0
別にグロを敬遠しない俺でもあれはさすがにキモいと思うくらいのクォリティだしなぁw

まぁ俺にとっての一番のネックは難易度の高さだけど。
「いつまで破壊し続ければこいつ終わるんだよ!」って感じだw
374名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 18:54:12.93 ID:gIjiaqxX0
>>373
サイヴァーンよりはましな気がする
375名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 20:51:13.74 ID:6XzL3URp0
精神と身体とかいうのがDLしたまま放置してたからやってみたがここまで来るとクソゲーというか苦行だな
376名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:19:56.83 ID:tmU/FeAy0
>>278
> 残機=ボム
ボム算という言葉がありまして
あと3機あるからボム9発撃てるみたいなwww
377名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:23:41.78 ID:Y16rCT3D0
>>375
やってみたがノベル部分の早送り機能はあるがスキップが欲しい
stgパートは、まあもうちょっと練りこんでくれたらといった所。残念
360パッドで非公式ドライバ入れてるけど、
ダメージ受けるかボム発動でフルパワーで振動するのですがw
378名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:24:25.12 ID:tmU/FeAy0
>>320
あれは当時は意外だったな
わざわざ2P側に座ってロードブリティッシュ機を使う人も結構いたねぇ
379名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:25:05.76 ID:tmU/FeAy0
>>338
ゼビウス?
380名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:27:54.98 ID:tmU/FeAy0
>>368
> みっくすまるちぷらいの事は言うな
あれも面白いのに
381名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 23:20:02.73 ID:HfP6pITF0
みっくすは、体験版やって面白かったから、買おうかと思っていたんだけど…
先のステージを動画でチェックして、ラスボスの酷さに断念した

世の中には、やる気を削ぐキモさってあるんだな、とある意味感心した
382名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 23:38:38.40 ID:1aKhOC800
>>374
サイヴァーンはキモくないだろ!
いい加減にしろ!
383名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:05:26.68 ID:qE6Q7ELO0
>>352
魔法大作戦のキャリアーがどうかしたかえ。公式に巨大妖精族で、疾風プレイヤーキャラにもいる。
ニンジャ・リッチなどの人型敵も、ちゃんと巨人族であると設定されてる。ミヤモっさんも巨竜だし。
384名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:06:42.57 ID:kIV68ikQ0
みっくすまるちぷらい
画面を見る限り
作っている奴の技術は凄そうだけどミクに対して悪意を感じる
385名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:08:41.94 ID:P0e1lyEQ0
いやあの人はミク大好きだよ
ちょっと愛が歪んでるけど
386名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:11:25.28 ID:dm81eNFrP
あれ発売前は「どうせラストはグロだろw」「ミクでグロやったらマズくね?」とか言われてたっけ。
結局グロはなかったが、ラスボスで「ああ…」ってなった。
387名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:12:59.05 ID:W7H9Yt/P0
ミク嫌いなら一面一面わざわざ歌をBGMにしないだろう・・・
ただ愛と発想があらぬ方向に向かっているだけだ
388名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:18:49.60 ID:HHLzSJP80
タイトルからゲームオーバーに至るまで全BGMに歌付いてるし
ストーリーもちゃんとボーカロイドならではの物になってる
ラスボスの絵は酷いが、ちゃんと必然性のあるボスなんだよ
ミクゲーのお手本にしていいくらいだと思うね
389名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:25:46.01 ID:P0e1lyEQ0
他のミクゲーのとりあえずキャラだけ使ってみました感を考えると、あながち言い過ぎとも言えないのが困るところだ
390名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 00:51:39.22 ID:kyOuHy3F0
プレイヤーが求めてるのはミクである必要性じゃなくて、ミクの可愛さなんで……
391名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 01:17:49.26 ID:R3702sVP0
みっくすのラスボスの台詞って要は二次創作のことだよね
あれよりもっと酷い扱いを受けてるミクはたくさんいる
392名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 01:25:09.48 ID:juAfD5g50
あれで悪意を感じるってんなら、あの人の自分の作品全てに悪意がある事になるぞw
393名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 14:58:50.40 ID:D4u3iFs70
BlackArtがDL販売着てるな
394名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 15:03:56.06 ID:4Lnak2Jr0
体験版がインストーラーでいきなりイラッとした
395名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 15:04:47.45 ID:P0e1lyEQ0
長期間開発してた割りにはこんなもんかといった感じ
多分やりこみ要素や継続要素多めでボリュームはそれなりにあるんだろうけど、いかんせんツカミが悪い
396名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 16:56:29.56 ID:kyOuHy3F0
紹介動画見てみたが、何でSTGにしたんだろうって印象を受けた
397名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 16:57:44.07 ID:eo+dpSmD0
やりこみ要素や継続要素がゲームシステムと噛み合ってない感じなんだよなあ
STG以外でやれば良さそうなんだがぬえ
398名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:13:53.87 ID:klrFn4nL0
状況によって当たってもいい、当たりに行くべき弾があるゲームは頭で処理出来ないのか斑鳩含めいくらやっても慣れる気配すら無い
399名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:28:46.25 ID:Wdi4xTTf0
2色だと斑鳩の丸パクリになるから3色にしたって所なんだろうが・・・
2色でも混乱するのに3色なんて破綻するに決まってると思うんだが
斑鳩フォロワーに当たり無し
400名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:53:44.33 ID:ARrf2xop0
斑鳩はもう何も足すのも引くのも出来ないゲームだしなあ
401名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:56:24.07 ID:Jq5jipmz0
やり込みって面白いゲームにはいいんだが元がつまらないゲームだとな
夏に喉が渇いたときに100倍希釈カルピス10g出されて果たして嬉しいだろうかという
402名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 18:42:50.69 ID:kyOuHy3F0
その例えの意図が分からんw
403名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 18:46:46.64 ID:oqqfnHOC0
>>399
たしか悪名高きゾルゲのTF6なんかも3色だったような気が
404名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 19:07:23.61 ID:tQ9SESno0
魔法大作戦の最終作も3色だぜ!
しかも1色はどうやっても消せないぜ!!
405名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 19:57:34.97 ID:aLMNk8SF0
シューティングゲームパート以外はよくできてると思った
406名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 20:16:24.37 ID:Y4TOX90V0
>>399
そもそも3つ以上の武器の切り替え式だととっさの切り替えがしづらいんだよな
3つ以上ならボタン3つにそれぞれの武装割り当てにしてほしい
407名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 20:22:25.83 ID:BNSZbzUH0
サークルの第一作目は後半のステージになるほどクオリティが上がるものだと勝手に思ってるんだが、
これは先に進むほどゲームとして面白くなくなる珍しい作品だと思った

2面くらいまでは適当でも進めるんだが、3面になると無駄に避け辛くなってイライラする
399も言ってるが斑鳩でも辛いのに3色なんて作者でもなきゃ把握できねーよ
しかも移動方向逆転とかストレスたまるだけの状態異常とかあるし

ダメ出しする人間いなかったのかこれ
408名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 21:19:02.52 ID:Iz4sAoCc0
批判的意見がずらずらと出てるが、誰も批判するなとは言わないのな。
409名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 21:19:54.97 ID:P0e1lyEQ0
まぁ叩きではないし
410名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 21:52:16.51 ID:q5xS/yFV0
>>333
えらく懐かしい名前だな。グラフィック汚ねぇと思ったら結構進化してて笑ったわw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19121330
411名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 00:19:41.16 ID:iCoxUWok0
もうここは叩き専用スレと扱われてるから
ゲームの話題なら別のところでやる
412名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 00:20:27.23 ID:S13AI/XY0
お前ら最近同人STG買った?
413名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 00:27:24.31 ID:fVgMDWJY0
>>412
実はBLOODVANEから何も買ってないです…
414名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 00:52:40.03 ID:h/WeQi940
アドベンティアから買ってないねえ
夜光蛾5と今更だがクリクロ行っとくかと思ってる。
415名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 02:21:39.86 ID:Y4H7DCQC0
ほんとに微妙だなBlackArt
自機性能が意味不明なステータス表示以外使ってみるまでわからないとか舐めてんのか
3面になると高速誘導弾とかで弾消しを強要してくる上キー操作反転する攻撃とか正気を疑う
416名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 10:52:00.13 ID:8c1xc0y80
>>412
神威、隼、ソラ、ワイン樽を買ったわ。
面白さは ワイン樽>ソラ>神威>隼 だった。
会話挟まるSTGは大嫌いだったけどソラは中々良かったよ。
417名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 16:36:19.69 ID:VDdhr6rW0
隼はなあ・・・
418名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 16:40:03.40 ID:S13AI/XY0
サークルとしてはこれからに期待って感じだし
419名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 21:15:30.51 ID:cGcy+cOwO
>>416
会話嫌いなのに、会話無い2作品が下位ってギャグかよ
420名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 22:39:19.34 ID:wBAvb4vi0
逆だろ
会話嫌いなのにそれを上回る魅力があった二作として紹介してんでしょ
421名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 22:50:18.33 ID:Cb29hAc80
>>412
昔のをぼちぼち
名前だけ見てもシューティングかどうか分からないのが困る
422名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 01:56:23.08 ID:39s+L1ec0
>>414
クリクロお勧め
423名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 12:18:50.90 ID:V7ONk7rY0
>>401
> 100倍希釈カルピス10g
クソワロタwww
なんとなくわからんでもない
424名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 12:19:38.34 ID:V7ONk7rY0
>>412
アストロポートのを買ってたのにやってなかったので開封ちゅw
425名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 13:08:00.72 ID:ac/qev040
>>423

俺はその喩え解らんかった。
喉が渇いた時にはそれこそ水だって嬉しいはず。
カルピスの濃さに注文付けるのは水を飲み飽きた贅沢を覚えた人間だろ。
つまり「夏に喉が乾いたときに」の部分がないなら意味解る。
426名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 13:52:50.72 ID:EvHcbMHr0
あまりに薄すぎるジュースは真水よりも不味かったりするから俺は分かるw
427名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 15:29:45.93 ID:RTNtIA010
>>412
2000年頃はトゥインクルソフトのとか色々よく買ってたけれど、最近とんと買わなくなったな
ここ5年間では赤ワイン樽、テイルズギア、クリムゾンの3つだけか…

(最近頻繁に遊ぶのはx.x氏やDHCなどのフリーゲームばかりになってしまったw)
428名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 17:18:39.64 ID:DmXm9oF80
今更だけどクリクロをポチってみた。
429名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 17:53:01.28 ID:pNMVVUNe0
金払ってまでやりたいゲームが無いんだよな
フリーも一通り遊んだらポイって奴ばっかだが
ゲーセン行ってレゲーやってた方がマシっていう
430名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 17:58:57.61 ID:sUZ/shG30
店頭でぱっと買えるならたぶん買っちゃうんだけどな
金が惜しいんじゃなくて態々手に入れに行くのがめんどいというか
ワイン樽はほしいんだけど今手に入るんだろうか・・・?
431名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:08:22.57 ID:VSoIa7y70
>>429
一通りっていうとノーマルノーコンクリアの事を指す?
432名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:09:30.54 ID:EIrvx8eP0
ひと通り=要素全開放だろjk
433名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:10:40.12 ID:7HyUTLQO0
フリーといえばABAゲーが好き
434名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:17:49.98 ID:ZymRxtPj0
ワイン樽ならDL販売してるよ
今年だけで10本くらい買ったけど数回プレイしただけで積んでるのも多いや
435名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:39:41.86 ID:z7OftIm30
パッケージ版はちょっと前のゲームでもすぐに無くなる
これからはDL販売が主流になるのかしら
作者にとっては作る数考えないでいいってのはわかるけどパッケージじゃないと不安なんだよな
436名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:50:19.62 ID:sUZ/shG30
>>435
本当だ、ありがとう
ついでにring-^27も発見した、これも欲しかったんだよなー
そしてタダシン先生のレイヤーレイリズムなメカニックシューティングが
105円で売ってるのを見つけて吹いた
437名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 18:50:54.46 ID:sUZ/shG30
アンカミス>>434
438名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 19:33:08.81 ID:RTNtIA010
あれ800円くらいじゃなかったっけ
まあ105円の方が妥当なのかも知れないけどw
439名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 23:55:59.38 ID:DmXm9oF80
初回分はパッケージ版で作って、
在庫が捌けたり時間が経った旧作は
ユーザーが入手したり作者が管理がしやすいDL販売に移行するようになるかと。

タダシン先生は使いまわしで粗製濫造するより、煮詰めて丁寧に一作品作ればいいのになw
440名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 00:20:38.90 ID:HM4wRDJsO
パッケージは生産終了しても中古が出回るけど、DLは作者が止めたら再DLもできなくなり打ち止めなのがネック

あとring-^27は安いけどかなりボリュームあって良い作品だよな
441名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 00:28:14.13 ID:Hs9acxyN0
作者のために新品で買える作品を中古で買うのはやめてやれな
商業作品と違ってプロテクト掛かってないから平気でインストールしたまま売る奴が居るだろうし
442名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 01:04:01.56 ID:gNVmjpsK0
SITER SKAINの活動が停滞気味だった頃か
GAMELAND2000版の神威を中古で買ったっけ
後の二作品はちゃんと通販で新品購入したから許せw
443名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 02:10:46.21 ID:MdD4PIVa0
DL販売はプロテクトのために、余計なアプリいれたりしないといけないのがなぁ
結局はそれが嫌で、パッケージ買ってる
444名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 12:13:53.21 ID:uNI95KYk0
同上
ウイルスと変わりないプロテクトとかあるからな
著作権保護は当然だし、クリエイターに正当な金が回る様にしなきゃならんのは分かるけど
もうちょっとマシな方式にならんもんかなあ
445名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 19:31:31.38 ID:kcDfswV30
なんだ、最近のDL販売はそんなモノが入ってるのかw
5年ほど前にメロンブックのDLで買ったテイルズギアには、そんなモノは無かったんだけどな
…まあ仕方ないかな
446名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:02:43.67 ID:2Mkz//CS0
プロテクトかけてるやつってまだかなり少ない印象だったけど、もう今はそうでもないん?
447名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:05:09.44 ID:yMaD/OiU0
DL販売は手を出したことないから全然そんなの知らなかったでござる
448名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:05:18.66 ID:Hs9acxyN0
お前らがもっとSTG界隈を盛り上げれば売上上がってプロテクトしなくてもよくなるよ
スレでネガティブなことばかり言ってないでプレイした作品の面白かったことをどんどん書けばいいんや
449名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:06:25.86 ID:yMaD/OiU0
こんな場末の過疎スレが市場に影響を及ぼせてるとか
思い上がりも甚だしいと思います
450名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:07:01.73 ID:H2n+s1ZL0
>>449
まさにその通りでございます
451名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:09:07.13 ID:Hs9acxyN0
そりゃスレ内だけで完結してるとそうだけどな
感想が多く寄せられればまとめに乗るし、まとめに乗れば面白いSTGを探してる人の目によく引っかかるようになるだろ
最近はまとめ管理してる人もあまり更新しなくなっちゃったし
452名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:22:42.45 ID:Ko43h2Vw0
STGほどニッチなジャンルになるとあんま意味ない気がするなぁ
基本的に自分から探すでしょ、同人シューまで手を出すような人は
STG市場自体がSTGユーザーで完結してるからまとめサイトですら影響は・・・
453名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:25:23.59 ID:iRqwY6YX0
まだ半人前な某作者だけど、まとめ含めたこのスレの影響度はnewstageと比べて5%以下ってとこかと
454名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:28:15.86 ID:Hs9acxyN0
>>452
自分で探すとよく行き着くのがそのまとめだったりするんだよ
個人的に、あのまとめ見てプレイや購入をしたSTGは多い
newStageはニュースサイトっていう性質上新作の情報しか出てこないし
455名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:31:15.82 ID:iRqwY6YX0
個人的な話はどうか知らないけど、界隈を盛り上げるとか考えるとこのスレとまとめの影響力はほとんど無視できるレベルかと
456名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 20:55:53.56 ID:OEfeCXCH0
神威のGAMELAND2000版はプロテクトが掛かってたな
同人版は無しだった?
457名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:10:00.86 ID:l4buLAXO0
スレに書かれる感想という段階で主観フィルターを一度通っているのに、
そこから更にまとめサイト管理人のピックアップフィルターを通過した感想なんざ、アテにする人がアホだろ
458名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:24:54.03 ID:H1PTPyyE0
商業ならともかく同人でプロテクトなんてほとんどないな
プロテクトのコストの方が高くつくんじゃね
459名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:36:15.69 ID:OEfeCXCH0
いたちごっこだしね
460名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:41:37.61 ID:F1Dxhb650
そうでもない
いたちごっこなのは家庭用ゲーム機のような市場がでかくて単一のプロテクトがかかってる場合かエロゲの場合で
PCみたいにプロテクト自体が多種多様で規模が小さいものだと効果はかなり大きいよ
461名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:48:04.54 ID:xb4EDYRM0
>>457
ネガティブな意見なんざいらないんだよ
楽しめた人の声が表に出ればそれでいい
462名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 21:52:37.32 ID:OEfeCXCH0
そういえばヴァルヘリオか
あとステラバニティか
463名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 22:18:02.87 ID:l4buLAXO0
>>461
だから、そういう話をしてるんじゃないかw
464名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 22:23:23.12 ID:gNVmjpsK0
>>456
神威にプロテクトは無かったはず
CD-DAで音楽再生ならある。今となってはパッチにOggVorbisがあるからいらんけど
465名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:18:45.93 ID:kcDfswV30
>>448
>売上上がってプロテクトしなくてもよくなる

ジブリ映画やディズニーのビデオテープ・DVDなんて大売れしてるのにコピーガードがある
「売上上がればプロテクト不要になる」だなんて…w
466名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:20:24.25 ID:xb4EDYRM0
>>465
プロテクト掛けるのが当たり前な他メディアを引き合いに出してる時点でおかしいぞ
467名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:22:52.11 ID:F1Dxhb650
売り上げ上がればプロテクトしなくてもよくなるってわけでもないしな
468名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:29:34.11 ID:kcDfswV30
「売上上がればプロテクト不要になる」という理屈がそもそもおかしい
469名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:29:57.38 ID:2Mkz//CS0
DL販売でプロテクトのコストってどんなもんだか分からんぬ
470名無しさん@弾いっぱい:2012/10/25(木) 23:31:22.15 ID:xb4EDYRM0
無料でやってくれるよ
471名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 00:16:53.07 ID:w1eD2c0X0
それは感無量だな
472名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 00:31:39.20 ID:BIxtTze70
>>445
無敵モードは入ってました?
473名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 00:32:16.43 ID:PbGuywvU0
>>464
意味なくCDRにデータをまるごとバックアップしようとするたねにBzかなんかでは無理だった記憶がある
474名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 02:19:36.39 ID:uWeLGK9E0
>>472
テイルズギアに無敵モードなんか有ったの?それは知らんかったw
(もっとも無敵とかが欲しい場合は大抵ツールとかでやっちゃうけど)
475名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 07:47:01.22 ID:nNizKlcPP
無敵モードというか、初回出荷分がバグで死なない仕様になっていたはず。
店頭でもバグがあるのでパッチを落とすよう注意書きが書かれてた。
476名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 11:01:20.04 ID:PbGuywvU0
バグじゃなくデバックモードだと思うけど
他にも面セレとかあったはず
結局、無敵ではプレイしなかったな

オクに出したら高値が付くかな
477名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 13:22:27.88 ID:uWeLGK9E0
ああ初回出荷分のバグなのか
ならDL販売では、そりゃバグ対処版を売るだろうw
478名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 18:48:18.29 ID:5JuQeGd90
クリクロのノーコンALLクリア無理でしょ・・・
479名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 18:53:02.47 ID:ii53YjH50
一面は慣れると簡単に残機4にできるけど二面が越せません
480名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 19:31:02.08 ID:5JuQeGd90
>>479
製品版?
481名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 19:41:10.82 ID:ii53YjH50
いいえ体験版です
中ボスまでは何とかなるけどそこから先で残機がみるみる減ってゆく
482名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 19:46:11.06 ID:Arof/3js0
あるある
コンティニュー回数増やそうにも負け戦を何度も繰り返さなくちゃいけないのが辛いわ
483名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 20:09:01.67 ID:5JuQeGd90
クリクロは「無理して避けなくて良いゲーム」なので
避けられる場面と避けられない場面をあらかじめ覚えておいて
避けられない場面に直面した時のみボムorブレイク発動すると良いですよ
また、無理して多重ロックオンするより>>178で書かれている攻撃法の方が有効です
484名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 21:53:23.62 ID:bOTsAk/x0
接射すりゃ火力上がるのは別にクリクロ独自の仕様でもあるまい
問題なのは、接射してようやく他ゲーとトントンぐらいのクソみたいな硬さな事だよ・・・

稼ぎガン無視の、ゲージ溜まり次第ボムぶっぱを想定してる硬さにすら思える
485名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 22:05:53.95 ID:nNizKlcPP
クリクロにおけるロックオンの存在意義
486名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 22:07:51.07 ID:TrHMJ67F0
ボスが硬いのもそうだが、攻撃が単調なのも余計に硬く感じる原因かもしれない
ばらまき多すぎ
487名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 22:43:32.01 ID:ii53YjH50
なんとか3面までいけたけど今度は中ボス大ボスのレーザーで蒸発しましたとさ
トレジャー大回転やめてくださいすごく苦手なんです

ボスとかは言われるほど硬く感じないのは俺だけ?
488名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 23:04:26.14 ID:jCC+bhAd0
SSSも張り付き前提みたいな硬さだったなボス
489名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 23:12:52.95 ID:5JuQeGd90
>>487
回転が速くなって「もう追いつけない」ってなったらボムを発動すると良いですよ
あえてブレイクモードを使わず、ボム中心で作戦を組み立てたり
無敵時間をいかに有効活用するかが肝になると思います
490名無しさん@弾いっぱい:2012/10/26(金) 23:17:29.74 ID:uWeLGK9E0
クリクロはどうだか知らんが、SSSはテストプレイも全部1人でやってたりするんじゃない?

製作者1人がテストプレイヤーも兼ねてると、
的確に効率良くダメージを与えるプレイになるから、どんどん堅く(&難しく)なりがちw
491名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 01:02:01.90 ID:3Zqzz2jq0
そうそう一人で作ってると敵がどんどん堅くなるんだよねw
出現直後の無敵時間を設けて耐久力自体は低めとかにせずに耐久だけ上げると
出現と同時に撃ちこみを開始しないと破壊しきれないとかになってしまう
492名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 02:55:31.06 ID:RycNbd6m0
往年のアイレムSTGのような覚えゲーの場合は
「テストプレーヤー=製作者1人だけ」だと、相当ヤバいモノが出来上がったり…
493名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 03:00:34.61 ID:dxc9mGoH0
覚えゲーでヤバいモノってのは個人的には嫌いじゃないなw
494名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 03:01:37.09 ID:FNrY8M0U0
客観力って大事だな
495名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 03:51:27.98 ID:RycNbd6m0
友達や仲間も大事
496名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 03:52:44.63 ID:FNrY8M0U0
しかし仲間に媚びると変な仕様が付け加えられたりするからな
497名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 04:00:34.55 ID:OFOarcJt0
でもゲームって結局は覚える事で先に進むんだよね?
498名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 05:49:10.38 ID:tXz/Ox6T0
簡単な状態から少しずつ覚えていくのと、超上級者状態の作者でちょうどいい難易度でいきなり始めるのじゃ全然違うぞ
499名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 05:52:08.29 ID:FNrY8M0U0
変に初心者に媚びた軟派ゲーになるよりは硬派なバランスが好きだよ
500名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 06:18:07.79 ID:3rquWZhZ0
スグリのバランス調整とか、さぞや難しかったと思う
確かに初心者には厳し過ぎたかも知れないけど、あれは簡単にしちゃいけないゲームだと
ソラをプレイしてて何となくそう思った

あとトレジャーの作品の難易度選択にeasyは無いw
501名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 06:52:15.82 ID:KJelksxV0
斑鳩
502名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 08:55:13.94 ID:oMuCtPZT0
皆さんオススメのPC用横スクロールアクションSTGって無いですかね?(魂斗羅、メタスラみたいな)
一応ガンヴァルケンとギガンティックアーミーは一通りやったんですけど
有料、フリー問わず、自機が人間の作品は心当たりは無いでしょうか?
503名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 08:58:48.91 ID:OMqe0oYL0
504名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 14:33:00.04 ID:3Zqzz2jq0
ring-27って隠し機体あるみたいだけど出現条件何なんだろ、実績?
505名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 17:20:06.24 ID:tXz/Ox6T0
スグリとかヘルシンカーみたいなのは操作に慣れるまでが大変で、難易度自体が高いのとはちょっと別だと思うけどな
506名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 17:40:06.71 ID:N4s7rH/e0
SSSは接射させて貰えるような弾ばかりで、接射パターンを作っていくのが楽しかったなぁ
エフェクト変化があって、一発で視認できる仕様なのも良かった
507名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 17:46:57.36 ID:9n4K2Dr+0
ボス弾幕の構成が上手かったな
所々丸パクリ気味な弾幕もあったが習作みたいな意味もあるだろうし、オリジナルなものも多いしな
中ボスへの弱点攻撃は一瞬で沈んで吹くw
508名無しさん@弾いっぱい:2012/10/27(土) 22:01:10.21 ID:abAmeX+80
>>502
EXTRAPOWER STAR RESISTANCE
509名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 13:34:27.22 ID:BkVoFwasO
>>502
hack9、hacker9、Ghost9、Ghost92
洞窟物語がカウントされるならこれも大丈夫か
510名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 14:00:12.67 ID:h39UJFdh0
>>508
それは普通に横STGだろ。
モノ自体は悪くはないけどさw

>>509
そこのゲームは「PLに面倒な繰り返し作業を強要させる=高難易度」と
勘違いしている節があるからお勧めできない。
511名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 15:35:29.19 ID:uBcAQwaH0
hack9だけ以前クリアしたけど
強化収集ゲーだったかな
512名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 16:27:35.88 ID:wVxDy1Fz0
>>510
俺から言わせればどっちも高難易度だけどな
沢山の人がやってるから洞窟物語が簡単と錯覚するけど、あれもあれで難し過ぎるわ
回復とか限られた場所だし、即死オンパレードだし

怒首領蜂シリーズだって沢山やってる奴いるけど、そうとう難しい

>>504
アンカーとボムクリアしたら新しいサークルってのが出るからクリアすれば、また新しいのクリアすれば揃ったような
513名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 16:56:31.78 ID:yz97qE000
なんだかんだでスーパーマリオの1-1をクリア出来ない人の方が多いだろうしな
514名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 20:22:17.89 ID:eON9odjj0
全クリはともかく1-1は本気でやれば大抵の人はクリアできると思うが
515名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 20:29:25.31 ID:qMevwMQw0
新宿さくらやの閉店セールでスーマリの1-1をクリアすると記念品を貰えたんだよな
1か2ミスしたぞwwww
516名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 20:36:57.55 ID:h39UJFdh0
>>512
洞窟は普通に難しいよな。特に真エンディングルートの隠し面なんかは。
まあ、だんだん難易度が上がっていくタイプだから理不尽さはあまり感じないけど。

つーか「難しいから文句が出る」んじゃなくて「最序盤から退屈な単純作業を強いる」のが問題なのであって。
517名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 20:53:40.46 ID:wECUCswg0
>>516
洞窟はだんだん難易度上がっていって、9シリーズはだんだん難易度下がってる感じ
まあ9シリーズはそこらへん自分でアイテム持ってたりで調整すればいいけど、洞窟は求められるアクションや行動が縛られてるのがな

単純作業はどちらもかな、次どこ行ってなにすればいいのかもわからないのが多い
「探索型アクション」全般に言えると思うよ……と考えるとどちらもシューテングではないのかもしれない

アクションシューティングって、基本は後ろにスクロールが引き返せないのを言うのかもな
518名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 23:47:02.56 ID:glkdY/va0
>>513
そんなやつキーボードクラッシャーしか思いつかない
519名無しさん@弾いっぱい:2012/10/28(日) 23:56:57.13 ID:MurcWtK90
アクションシューティングの条件は武器が飛び道具で、かつ武器の威力にRPG的な恒久的成長要素がないことだろ
探索型だろうがなんだろうが
520名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 00:26:01.18 ID:bu4hnPz50
メトロイドってアクションSTGなのか
521名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 00:35:39.22 ID:Ibt0XU5t0
まあPCと関係無いから余所でやれよ
522名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 00:58:07.07 ID:CfC5YFMc0
PCでプレイできるタイトルで延々とアクションSTGの話を振られる悪寒が

違う話題を振るか黙ってればいいのに話を振るのが下手やな
523名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 01:14:58.93 ID:Z2WpxaOY0
アクションSTGと普通のSTGのどちらに分類されるか分からないゲームってたまにあるよね
524名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 01:43:45.24 ID:CfC5YFMc0
安易に分けるなら8方向移動は普通のSTGでジャンプ移動はアクションSTGと見るのが分かり易いが
バンガイオーは設定でどちらも選べるというステキ仕様
525名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 01:44:59.95 ID:jHK9/jrGP
戦車ゲーとか微妙
526名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 02:07:19.29 ID:vvILUhrE0
本来ならシューティング自体アクションゲームのいちジャンルであるわけで
マガツヒの話題が許されてる以上、このスレで語るかどうかの境界は適当でいいと思うが

さすがに2Dアクション寄りなのはスレチだろうけど
527名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 02:13:46.29 ID:4dhHDM9a0
見下ろし全方位STGも地面歩くデザインだとなぜかアクション扱いになる事が多いんだよね
528岡野哲:2012/10/29(月) 03:32:23.00 ID:6pcwR3Wo0
俺フリーゲームばかり漁ってる乞食だけどまんま魂斗羅なの貼っとく
ttp://ar2rgames.blogspot.jp/
ページの中程までスクロールさせるとダウンロードのリンクもあるよ
529528:2012/10/29(月) 03:34:32.28 ID:6pcwR3Wo0
名前が岡野になってた タヒたい…
530名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 07:23:44.14 ID:HnZvZ1Jl0
531名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 15:11:06.46 ID:ATPHxGHi0
岡野が張ってるリンクとか怪しすぎるんだが
532名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 16:40:39.07 ID:ytfbSGFg0
なんで犯野がこんなとこに?
533矢立肇:2012/10/29(月) 18:06:44.53 ID:+nKzXQ7s0
他人の名前を騙って書き込むのはルール違反だよな
どこの誤爆だよw
534中野龍三:2012/10/29(月) 18:08:13.52 ID:v3iT3TJr0
全くモラルのかけらもあったもんじゃねえよな
535名無しさん@弾いっぱい:2012/10/29(月) 21:33:23.34 ID:T6Puuagl0
>>534
お前が言うな的なwww
うまいなw
536名無しさん@弾いっぱい:2012/10/30(火) 00:02:21.93 ID:4zK13nBo0
>>534
消火器さんオッスオッス
537名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 03:04:46.90 ID:kNZNoWPf0
HSPコンテストのSTGで一番まともなALPHA MANUEVER(一般8ページ目)ってのやったけど、
プレイ可能な時間を示す制限時間回復アイテムと敵弾の区別が難しくてしょっ中被弾する。
被弾すると制限時間減らされるから回収にやっきになるんだけど、また見間違えて被弾の悪循環。
もうちょいバランス改善されればまともなのに。
現状じゃプレイしててイライラするだけだった。
538名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 03:25:59.53 ID:X231T9IN0
HSPコンテストに何かを期待する方が間違ってる
539名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 03:36:06.69 ID:X231T9IN0
投げっぱなしも何だからちょっとやってみたけど、ごちゃごちゃしすぎで何が何だかまるっきり把握できないw
区別しにくいとかそういう以前の問題

このスレで話題にするのも少々酷なレベルだからこれ以上は何も言わない
540名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 03:53:01.09 ID:q0oFflc90
そんなにひどいのか気になってやってみたら納得
グラフィックも及第点だし、システムも無理なくオリジナリティがあって、
そこそこ丁寧に作りこんであるみたいなのに見辛さだけがハンパじゃないわw

アイテムのデザインが敵と見分けが付かないし、自機の周りからボロボロ出るショットが敵弾に見えるしで
541名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 04:15:14.90 ID:q0oFflc90
それよりも東方クローンながら小学生でHSPで弾幕STG作る小学生が居る方に驚きだわ
最近の子供は将来が期待できるな
542名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 08:38:30.50 ID:MjEndJqS0
一番まとも!
543名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 11:49:07.80 ID:nZdRaiH10
確かに初見だと見づらい感じかもね。
でも割りと好きかも。慣れればなんとかなる?かな。
ただステージの概念がないらしく延々ループするだけなのが残念。
5面位でやってみたいな。
544名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 13:18:45.25 ID:0wtGSAui0
newstageより
Blaynixの所の新作 壊漢 -KAIKAN-
ttp://www11.atpages.jp/zakichi/kaikan.html

今回はドット絵で攻撃力かなり強め。
545名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 13:37:09.11 ID:Rh6j5x2p0
>>537
とりあえず10秒回復(水色)以外は無理に取りに行かずに、ショットを撃たない時のアイテム引き寄せで
取るようにすればいい感じだな。
546名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 15:01:55.50 ID:nZdRaiH10
>>544
なかなか気持ち良いね。
547名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 17:11:03.01 ID:Rh6j5x2p0
>>544
敵の出現パターンを覚えると効率よく自動回収で得点アイテムの回収ができて捗るな

そして1〜2個回収し切れなかった時の悔しさといったら…w
548名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 19:12:55.98 ID:kNZNoWPf0
シューティングビルダー典型の素材画像になってしまったな。
若干下手でもいいからBlaynixみたいに作者自身の絵にして欲しかった。
ボスの回転はちょっと目新しいけど必要あるのかどうか微妙だな。特にステージ1。

ゲームバランス自体は幾つかシリーズ出してるだけあって、中々良いと思う。
レトロSTGによくあった左右にユラユラ動く雑魚をバカスカ倒すコンセプトもなかなか。
549名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 19:29:15.12 ID:Vdq7MYOS0
はっきり言って今回はあまり面白くない
Blaynixの尖った部分を丸めてそつなく纏めてみました感が強い
グラフィックもハムコロだしなあ

下手でいいからせめてグラフィックくらいは自分で用意して欲しい
今回は手抜き感が強くて好きになれないわ
550名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 19:32:44.33 ID:DUwxb/N20
>>544
なんか東亜っぽいと思った

個人的に凄く面白かったんで完成に期待
551名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 19:57:41.10 ID:AMrg/f1N0
今までのはあんまり好きじゃなかったけど今回のは好みだ。
絵がフリー素材なのは残念だけど。
552名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 20:32:57.36 ID:kNZNoWPf0
上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い。
・・・と俺は思うw

パトリオットダークの新作もあのアイテム回収音聴くと何か安心するわw
喜撃屋(だっけ?)特有のグラも上手くはないけどシリーズ化されると何だかんだで愛着沸くわ。
そういう意味では素材画像に変わったのが残念で仕方が無い・・・
553名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 21:57:11.40 ID:0wtGSAui0
まあまあw
以前の作品はDOGA製だったかな?フリーなんだからあんまり文句言わない。
554名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 22:49:46.98 ID:8HqnZRL30
まったくだw
555名無しさん@弾いっぱい:2012/10/31(水) 23:21:41.43 ID:JDl/6YQN0
今年のハロウィンSTGは一つだけか
556名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 09:25:59.55 ID:Qj7esy3F0
>>552は文句じゃないと思う。
557名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 10:29:28.57 ID:57dk+pLR0
>>555
ハロウィンSTGって毎年恒例なの?
自分は初めて知ったのだけど。
558名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 16:17:19.11 ID:Qj7esy3F0
全然恒例じゃない。恒例といえるのはエイプリルフールネタくらい。
559名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 16:38:05.12 ID:OlSmmyGg0
>上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い
同感
鳥竜も酷いけど、あの酷さが個性で逆にそれがいいw
560名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 17:11:38.73 ID:BHL/MqGV0
しかしそれはフリーだから言える事であって
金を払えるかどうかという話になると別だろう?
561名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 17:37:16.90 ID:0X6KZIu50
どっから金の話が
562名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:03:21.51 ID:Qj7esy3F0
>>560
面白いなら全然OK。面白くないから買わない。
小中学生ならともかく、たかだか1500円程度でそんな事考えてるのか・・・
563名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:07:38.71 ID:SEMZhQHy0
ゲームが有料なんて詐欺、ですねわかります
564名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:08:34.33 ID:FQRve/w20
グラフィックに関してだけ言うと、金を払ってもいいと思えるのは

オリジナルの良グラ>オリジナルの糞グラ>有料素材の寄せ集め>フリー素材の寄せ集め

だな
糞グラでも面白ければ金払えるけど、素材の寄せ集めには多分金は出せない
565名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:12:10.19 ID:iJlH6wy70
効果音は基本ほとんど同じとこだよなw
566名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:16:42.57 ID:FQRve/w20
効果音は上手く使われていればマッチメイカーズでも気にしないかな
BGMはできればオリジナルがいいが素材でも仕方ないと思える、が、いくらなんでも煉獄はもう秋田
567名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:32:58.02 ID:H+WFZ8tt0
いわゆるダブルスタンダードである
568名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:34:58.56 ID:MNtz/PKj0
きちんと纏まってりゃ素材はなんだっていいです
569名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:52:13.11 ID:Uh6J8hWe0
グラフィックだけはどんなに下手でもオリジナルでやってほしいね
ツクール製ゲームもそうだけどグラフィックだけはフリー素材使われてると一気に冷める
570名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 18:55:34.08 ID:cN17GuAw0
世界観の問題だろ
グラフィックは世界観を決める一番重要な要素だから、これがフリー素材とかだとサンプルゲームにしか見えない
音楽もそれなりに影響あるけどグラフィックほどではない
効果音は影響が少ない

それと作者の自己主張を感じない同人ゲーほどつまらないものはない
571名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 19:04:28.57 ID:5hRGKANt0
>528に貼られてあるスーパーサイボーグにはDL版とブラウザ版があるので
DL版の遊び方を説明する。リンク先真ん中辺りにある黄文字の「Download Super Cyborg Demo updated」を
クリックしてzipをDLし、解凍。JoyToKeyのようなツールが無くてもパッドで遊べる (続く)
572名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 19:07:19.06 ID:5hRGKANt0
(続き)「PLAYER1 TYPE Keyboard」にカーソルを合わせて→キーを押すと「PLAYER1 TYPE Gamepad」になるので
enterキーとパッドを使い、ショット、ジャンプ、決定and一時停止を設定。上下左右は設定の必要なし (続く)
573名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 19:09:21.85 ID:5hRGKANt0
(続き) これでパッドで遊べる。ゲーム性はFC版の魂斗羅をかなり意識した作りとなっている
魂斗羅ファンの人にはたまらないと思う(終わり)
574名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 19:23:13.93 ID:RrlPxQH/0
>>569
ゲーム作成に3ヶ月、グラフィック習得に2年とかかかる人だったらどうするんだ
575名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 19:29:35.34 ID:FQRve/w20
2年3ヶ月かけて作ればいいんじゃネーノ?
576名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:05:34.62 ID:iJlH6wy70
そこまでしてしょぼい自作絵作る暇があったら、次のゲーム作りたいと思うわなw
577名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:12:27.78 ID:cN17GuAw0
そもそもどんなに下手でもって話なのに習得に2年だとか言い出す時点でピントがずれてる
習得なんてしてないドヘタクソなオリジナル使えばいいって話だろ
578名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:14:13.92 ID:tmJc2Goh0
というか作る側の事情とか知ったこっちゃないです
出てきたゲームが全てなんで
579名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:23:50.35 ID:8MkL54oM0
自分みたいに直線と円(楕円)の組み合わせだけで描いたっていいじゃない
下手でもこれならぐちゃぐちゃにはならないからそれっぽい見た目にはなる
580名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:42:32.34 ID:BPvlQM/K0
直線と円でも色塗って組み合わせればその作者の味になるからな
581名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 20:54:21.64 ID:H+WFZ8tt0
某ベンチマークSTGとか
582名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:09:29.26 ID:hMPuicT80
ハロウィンSTG「お菓子くれなかったから街破壊しちゃうよっ!」

やってみたんだが道中が酷すぎるだろ
何も考えてない同じような敵配置で垂れ流し
敵が固いし爽快感ないな
雰囲気は悪くないんだが・・・
583名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:09:35.59 ID:3eZW5aNT0
>>562
たとえばクリクロの自機や敵や背景が○や×のような記号だったら、1500円払ったかどうか?
今のように話題になってたかどうか? 売れてたかどうか?
を考えてみたらわかるんじゃないかな。
584名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:13:51.54 ID:BPvlQM/K0
立方体だけの某例外STGは普通に売れたな
585名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:15:32.21 ID:NCXEiFRq0
金取れるとか取れないとか、それはそもそもオリジナルが前提の話だろ
586名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:34:17.10 ID:6CEm9eJn0
>>582
あれは凄いストレスゲーだったw
最高ランクの返しうちはボムらないと詰む状態になるから、ランク下げるために
死んでライフ増やしてを繰り返すことになったり、
ゲージ管理が重要なのに、パワーの制御が凄くやりにくかったり。
一応真ボス倒すまでやったけど、これくらいイライラするstgは、久々だった。
作者が楽しんで作っているみたいなのは良かったけどね。
587名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 21:39:50.22 ID:6CEm9eJn0
hspコンテストのalpha maneuverもやってみたんだけど、結構爽快感あって面白いね。
やたらごちゃごちゃしているけど、見えないわけではないから、脳トレしているような
感覚になったw
588名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 22:05:03.14 ID:H+WFZ8tt0
>>583
前後関係が逆だろう
クリクロはあのグラがあったから1500円に設定した、無かったら設定しなかった
それで片付く話
589名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 22:35:23.93 ID:v9zhhtiX0
>>571-573に補足
GAME MODEをPALにすると50FPS、NTSCにすると60FPSになるがそれでも
モッサリする場合は旧バージョンのが快適かもしれん。
>>528のリンクの「Download Super Cyborg Demo updated」より下にある
「Download Super Cyborg Demo」で旧版が落とせる。

あと俺フリーばかり落としてる乞食だけどこないだ拾ったの貼っとく。
ttp://protothunder.blogspot.jp/p/download.html
ProtoThunder Alphaっていう横STG 全3面
590名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 23:03:11.15 ID:8+A/GmKp0
>>586
なんかhardだけ攻略法が違うんだよなぁ。

他のランクだとパワーアップアイテムはとりあえず回収しておくのに対してhardだけは
最低限(武器と速度最高+バリア)に必要な分だけ取って後はスルーしないといけないと言うw
591名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 23:56:36.20 ID:2cnu/XA80
ハードはランク調整ゲーだろ
ガレッガとかがダメな人は元々受け付けないんだからノーマルだけやって満足してた方がいい
592名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 01:07:18.24 ID:93q1DX5c0
KAIKAN は、素材流用だけど面白いSTG
お菓子くれないと何とか は、オリジナルだけど詰まらないSTG

さあどっち!?
593名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 01:14:07.38 ID:xP1yNQAA0
俺的にはどっちも面白いでFA
594名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 01:19:45.38 ID:d02h3MEM0
そもそもKAIKANが面白いってのはお前の主観だし

俺はどっちも面白くなかった
595名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 01:39:59.47 ID:JGTpVDQ60
まあ人によるよね
596名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 01:50:52.43 ID:gZZ+KSrz0
ここの住人はオーソドックスなSTGしか受け付けないお年を召した方が多いイメージ
597名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 02:03:30.36 ID:j0OHLUw30
>>588
なんで買い手の意識の話をしてる時に売り手の価格設定の話になってるのか知らないが
要するに「いくら面白くても○や×のSTGに1500円は払わないよ」って事でいいのかな。
598名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 02:05:44.84 ID:d02h3MEM0
滅茶苦茶面白ければ俺は払うな
599名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 02:08:19.22 ID:EwZg6MKu0
>>596
違うよ、このスレはあらゆるSTGがクソゲーであり叩き対称なんだよ
600名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 02:19:10.76 ID:fBFr1NH/0
>>597
何でって、買い手の意識の話だからだろう
買い手はクオリティ相応の価格なら買う、そうでなければ買わない、それは当たり前の事
1500円相当のグラフィックを有する作品を引き合いに出して、「このグラフィックが無かったら1500円出したか?」という問いが、そもそも見当ハズレも甚だしい
601名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 02:21:24.57 ID:gZZ+KSrz0
同人ゲーム1500円って安いよな
602名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 06:33:12.06 ID:FxQ1l5J40
そうか?
クソゲーだったら1500円でも損したな〜って思うけどな
603名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 12:49:33.30 ID:PaGYJtpk0
費用対効果が全て
満足すれば1万でも安い
クソゲーならタダでも高い
604名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 13:53:54.64 ID:vM7Lin+V0
一度好きになったサークルなら安定して購入するだろうし、同人で新規開拓の費用が高いとか言われてもな
605名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 14:07:03.39 ID:FatPZ0za0
東方以外のPCSTG(クリクロや幡紫竜)をずっとプレイした後
久々に妖々夢ノーマルをやったら、敵弾が他の作品よりとにかく遅くて驚いた
レイリアやジェネトスでいうところのスローモードで延々と操作してる感じ
606名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 14:15:12.24 ID:vM7Lin+V0
同人STGあるあるネタだな
東方の弾避けはオーソドックスに作られてるように見えてやっぱり極端な調整なんだと再確認させられる
607名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 18:55:12.95 ID:nltVsB+h0
他に慣れてると東方では自分から弾にぶつかりに行きがち
東方上手い人はよく高速移動で激突せずに避けられるなと思う
でもルナクリアできるほど上手くてもCAVEシューはクリアできなかったりで
東方は東方でのみ通用する特殊なスキルがあるんだろうなやっぱり
608名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 19:07:17.96 ID:URB5qH+L0
ボムと残機の配分ってとこか
ボスは確実に避けれるとこ以外は決めボム
前半は絶対凡ミスしない抱えないで後半は残機とボム押しの消耗戦

てかこれ他のSTGにも当てはまるよね・・・
609名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 21:30:23.25 ID:TnE2zYpJ0
東方の弾幕はまるで絵画のようだ。既存のSTGより異質な弾除けが楽しめる
ただ、演出偏重になるあまりボス戦の体力値を高く設定しすぎている。作者からすれば
演出すべてを出し終わる前にやられちゃったら許せないだろうからな
610名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 21:44:55.45 ID:EwZg6MKu0
同じ弾幕系でも高速低密度と低速高密度は別物だからな
虫姫オリとマニみたいなもん
611名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 21:59:51.64 ID:Iba6ZJnF0
ライフ膨大どころか弾幕パターンが画面を制圧完了するまで無敵解除されないしね。
(実際は減ってるけどほぼノーカンに等しい)
同時ヒット補正で乗っかりや近接するメリットが薄い仕様になってるときもあって
避けを強要するあまりに攻めの要素を殺し過ぎてる感じがする。
612名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 23:10:44.64 ID:TKJEVlmj0
コミケ当落出たみたいだがどんな感じ?
613名無しさん@弾いっぱい:2012/11/02(金) 23:55:29.79 ID:k3Yn6tN70
前回より落選は少なそうだけど配置が分散してるね
614名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 03:12:48.13 ID:SSZ2YoHI0
>>611
敵じゃなくて弾と戦うゲームだと思って納得しないと、楽しむのは難しいだろうねアレ
615名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 03:20:09.70 ID:GHkpb9H60
無敵時間があるのは永夜抄までだな
東方は風神録が一番サクサクだった
バグを除いて自機のショットがちゃんと調整されてたし
616名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 09:10:36.44 ID:kshlchLQ0
最近の東方はミスすら許さないパターン強要がキツくて
617名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 09:26:53.85 ID:A2N/HxvE0
Banisherのスタッフロールの最後赤いのが自機に合わさるけど
あれどういうことなの?
殺されるバッドエンドてことなのか・・・
618名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 12:03:26.73 ID:yJl/24DX0
倒したと思っていた前作ARGINAROSのラスボス(コントレイドでは5面ボス)
が生きていたっていうことかな。
次作コントレイドにもBanisherの自機でてくるから殺されてないと思う。
619名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 12:17:33.85 ID:J6QMD6/R0
無名フリーSTGのストーリーにわざわざ疑問詞でなげかけてる会話は自演に見えてくるwまぁいいけど。

上に挙がってたKAIKANプレイしたけど、紙装甲の敵を倒すのは確かに気持ちいいけど、単調にならないか心配だ。
あとオーロラブラストってのプレイしたけど速過ぎて対処しきれない。難しいな・・・
620名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 12:36:58.76 ID:yJl/24DX0
オーロラブラストは体験版やって気にいったから製品版買おうと思ったら
ショップでは売切れてたからなんとか中古さがして買ったっけな・・・
オーロラブラストは攻撃を見てよけるんじゃなくて攻撃時の音でよける
といいらしいって誰か言ってた。
621名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 12:59:21.40 ID:J6QMD6/R0
>>620
なるほど、参考にしてみる。さんくす
中型機や大型機の高速弾は来るって分かってても死ぬから慣れが必要だわw
622名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 13:57:21.66 ID:A2N/HxvE0
>>618
前作や次回作と繋がりあるのか!
STGでそういうの珍しいね
Banisherしかやったことなかったからな
623名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 14:07:36.93 ID:cQt3LPsb0
オーロラブラストの敵弾は基本的に自機狙いと固定の2択しかないから
発射タイミングさえわかれば自機狙いは全部避けられるよ

固定弾は覚える以外ないと思われる
624名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 14:19:31.72 ID:lu7T7sTy0
オーロラブラストはあの弾の速さでしっかり避けられるように調整されてる良ゲー
625名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 14:33:26.03 ID:GHkpb9H60
爽快感厨が好きそうだよな
626名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 14:46:11.16 ID:cQt3LPsb0
>>613
ぱっと見STG島はW後半〜X前半だな
Uにいるのは偽壁か何かか?
627名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 00:27:51.54 ID:XB1RgC3/0
うおリストがパワーアップしてる
落選少ないなぁと思ったけど結構あった
628名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 00:38:28.44 ID:tBnbYQae0
魚リスト?
629名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 01:38:12.19 ID:MGUCL6Fv0
そこでダライアスを連想してしまう俺
630名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 10:56:34.26 ID:1ZLYXpGQ0
今回有名どころは殆ど通ってるね
こりゃ激戦だ
ピコ手の100円体験版に構ってる余裕はなさそう
631名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 16:04:52.61 ID:v2bhdKo30
いや全部回ってやれよ
632名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 16:15:55.23 ID:0Evg7DUD0
有名所が多ければピコ手が割を食うのはまぁ必然ではあるが・・・
633名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 16:52:58.06 ID:lSeCIbob0
にしたって回りきれないほどSTGがあるわけじゃあるまいにw
634名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:26:45.79 ID:0Evg7DUD0
何も買う物はSTGだけじゃないんだぜ
他のジャンルを回ったりしてたらSTGのピコ手にまで手が回らないってことは十分あり得ると思う
635名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:29:50.46 ID:v2bhdKo30
このスレに居る奴の傾向見る限りそんな奴は少なそうだが
636名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:34:38.27 ID:4rVm4t+K0
これは凄いエスパーさんですね
STGについて語るスレで他の奴のSTG以外の嗜好まで分かっちゃうとかスゲェ!
637名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:42:20.76 ID:v2bhdKo30
硬派メカ厨ばっかじゃねーのこのスレ
638名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:45:18.36 ID:tBnbYQae0
ショップで売るならショップで買う。
コミケで買う時間がもったいない
639名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:45:44.03 ID:4rVm4t+K0
STG以外のジャンルも回る人もいるだろうって話をしてるのに硬派がどうとかメカがどうとかこの人一体何を言ってるの?
640名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:46:01.11 ID:cjCLrI9q0
自分もSTGにしか興味はないしスレの傾向としては当たってないとも言い切れないけど
あの大混雑の中に長時間いることになるし人によっては遠出にもなるし
このスレにいる人で実際にコミケに行くような人はSTGだけってのは少ない気がする
少なくとも自分はコミケに行く気は起こらないや・・・
641名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:47:02.06 ID:v2bhdKo30
>>639
?何いってんだ、会話の流れを追い直してみろ
居るだろう→居るのか?ってことだよ
642名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:48:42.17 ID:bcXL1jvV0
回り切れないというか
1000円の完成品を5本も買ったらお腹いっぱいで
もういいやってなるな
643名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 17:54:10.16 ID:tR8EFvie0
俺はゲーム系は一回りするし、場合によっては泡沫ピコ手はスルーすることもあるな
644名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 19:14:21.31 ID:bHZIbRI40
>>641
進研模試でいうとfjがおよそ偏差値45、民放地上波は約40、
ニュース速報+は35程度を対象にしています。
645名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 22:07:30.70 ID:M0jiwgA10
ぶっちゃけそんなに買っても遊びきれない
半期に1本やり込めれば御の字というね
学生じゃあるまいし

プレイする時間が欲しいね
646名無しさん@弾いっぱい:2012/11/04(日) 22:29:01.12 ID:9FEhGRJF0
買った作品が必ずしもやり込める作品とは限りませんし
10本買ってクリアまでやるのが6〜7本、やり込むのは1〜2本程度でもいい
647名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 00:12:49.54 ID:zv8XgQFi0
リストは何処で公表されているわけ?
天空時計がまた体験版は又今度ですってのは確定だ
648名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 01:34:49.31 ID:aL9w7vuw0
newstageのwiki
ベクターSTGさんにはほんと感謝だわぁ
649名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 19:35:11.56 ID:0y3+4EZ/0
コミケは行かないな
委託のあるやつだけ買ってる
650名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 00:19:22.38 ID:b75vrpHl0
へぇ
651名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 04:37:41.44 ID:VJnn3nbr0
やっぱりこのスレはゲームをやりこむ体力のないおっさん多いんだな
652名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 10:29:28.10 ID:sfQ+lEEh0
みんなSTGのためにコミケ行くんだ
653名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 18:58:03.57 ID:x4kuXDD/0
おまいらの報告を待つ
良いものは良いと評価できるのがこのスレだからな
批判ばかりなのは批判されて然るべきの駄作が多いだけ
654名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 19:17:06.74 ID:ageinfRD0
このスレで良作扱いされてるところ一度も見たことないけどな
655名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 19:19:17.53 ID:VJnn3nbr0
このスレで酷評されてたけどお菓子くれなかったからいたずらしちゃうよってのはスルメゲーで面白かった
656名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 19:47:21.11 ID:R+mvxI8L0
>>653
冗談はお前の精神年齢だけにしてくれw
657名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 20:37:09.36 ID:wNegeqd+0
>>655
自演乙
658名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 20:52:19.03 ID:J6qutLW10
こうやって評価するとすぐ自演認定されるからな
659名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 21:00:36.94 ID:AU5KFUa90
単発がわいてきたな…
660名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 21:13:15.62 ID:bS0cjvzi0
ぼく単発ちゃん!
661名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 21:27:37.11 ID:PnnAirqr0
まあこんなスレだから新作の話題も情報投下する気もなし
冬コミ新作も期待できるのたくさんあるけど自分だけで楽しんでるよ
662名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 21:38:28.45 ID:NzOO0ye80
男は度胸!なんでも試してみるのさw
夜光蛾5がそろそろ発売らしいし、報告が出たら買ってみようかな
後は安いZugyAでも買おうかと
663名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 21:44:19.90 ID:bS0cjvzi0
俺も653みたいな勘違いした乞食に餌与えたくないしこのスレに情報投下はしないな
STG仲間と適当に楽しんでるわ
664名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 22:35:54.10 ID:QOPeZoxb0
チンマンカス>>653のせいでこのスレは台無しになりました
665名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 22:49:03.32 ID:NzOO0ye80
せっかくなので君らも購入予定や期待してる作品名を書こうよ
666名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 22:56:01.72 ID:3nc4/eW20
叩きスレに好きな作品名書くほどマゾじゃありませんので…
667名無しさん@弾いっぱい:2012/11/06(火) 23:48:47.55 ID:Tu3qDHOG0
東方なら叩いていいよ
668名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 02:43:44.82 ID:fc/z0Ea+0
            j

669名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 05:13:42.22 ID:IgFBGTX00
東方も叩いちゃダメだろ
批評に個人的感情を持ち込むとかシューターの風上にも置けねぇ
670名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 06:58:22.82 ID:QPMQk46l0
お菓子くれなかったからいたずらしちゃうよやってみたがもろくそげーじゃん
メリハリない道中適当すぎるボス
爽快感もないしギミックで魅せることもしないし何だこれ?
プレイ前はほんの少しだけ雰囲気が紅ぼうきのマリア感じたけど
プレイしたらGuntreX並みのがっかり感
671名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 07:22:42.49 ID:jYLMLK7e0
システム理解せずに普通のSTGみたく遊んでるんじゃね?
被弾上等のボムぶっ放しゲーだとわかれば爽快になってくるぞ
672名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 09:31:18.22 ID:KlSQVSud0
パッと見の東方クローン感が凄い。
んで内容もすげー微妙。
スルメゲーとか言ってる人いたけど、ものは言い様だよねw
673名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 10:24:10.00 ID:jYLMLK7e0
これが東方に見えるのか・・・
674名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 11:07:10.52 ID:QyAs0Dpn0
クリクロを沢山プレイした後妖々夢をやったら
どうしても駄目だったA霊夢ノーマルをそれほど焦らずにALLクリアできた
早い弾に慣れると遊びやすくなるな
675名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 11:37:41.36 ID:tdo9psbL0
>>671
ガントレックスも死んで覚えるゲームだったし、努力が必要なゲームを楽しめない老害
ゲームはただ起動するだけで自分を楽しませてくれるものだって思ってるんだよ
676名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 11:52:37.15 ID:mDef5omv0
お菓子くれなきゃやってみたが>>671のとおりだった
Normal真ボス条件に1ミス以内ってあるけど被弾も駄目なのか何なのか
677名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 12:20:27.62 ID:nMT/AsGvO
一応プレイした
一言で言うと単調なボムゲー
東方クローンに奇をてらっただけの印象かなー

・・・・・うーん、面白いかこれ?
糞とまでは言わないが、何で話題に挙がるのか分からない出来だわ
678名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 13:04:55.62 ID:yUSJ6IOx0
フリゲだからだろ。
679名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 13:12:03.61 ID:hNTRZOd+0
>>676
バリア時の被弾はOKのはず

ノーマルまでならボムゲーだけど、ハードから打ち返しのせいでゲーム性が変わる
ノーマルとハードの間くらいの難易度が欲しい
680名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 13:13:37.72 ID:plD5eCFc0
数人プレイして感想を1,2レスするだけで盛り上がったように見えるぐらいの速さのスレだし
681名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 13:50:02.69 ID:Ix6CSgwK0
大味だけどフリゲにしては上等だと思うけどなぁ
アイテム回収の際に自機の周りをくるくる回ることがあるのはちょっと困る
アイテムももう少し見やすかったら良かったかなとも
682名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 17:32:05.57 ID:wjpnkq7M0
ハロウィンはフリゲーにしては上等だろう
弾幕が濃厚すぎる+被弾してからの装備奪還がきつくてまだ遊びつくせてないけど
可愛い敵キャラが血みどろで消滅していくのはシュールで笑った

>>673
ゲーム性は似てないけど最難易度の名前が「ルナティック」だから意識はしてると思う。
683名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 17:33:23.99 ID:nBZE9TgI0
今作は東方には似てないけど以前東方二次で活動してたサークルだし
684名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 18:25:49.00 ID:YnrwFqbO0
ルナティックなんてFEとかでもつかってるじゃないw
685名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 18:34:58.99 ID:hNTRZOd+0
スマートでわかりやすいからな
簡単・普通・難しい・狂ってる
ベリーハードと違って一語で表せるし理に敵ってる
686名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 19:10:17.38 ID:gihXpK450
ディアブロが流行った時期は、イージーノーマルハードヘルだった
687名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 19:16:29.40 ID:hNTRZOd+0
HardとHellじゃイニシャル被っちまう
688名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 19:20:28.36 ID:mDef5omv0
真ボス行けたありがとう>>679
なんで真ボスだけカボコロ4機編成なんだ・・・

難易度にモンキーとかあったのは彩京だっけか
難易度OTAKUはなんだったっけ
689名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 19:23:45.50 ID:sdY6Mdwv0
]>>687
じゃあHEAVEN-ORIGINAL-HELL-ACCELにしようw

>>688
がんばって避けれ!と言うことじゃないか?
690名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 19:42:13.66 ID:R9TrsfBL0
紫雨のDemonic、アストロのInsane、橙汁のSPとか
ハード以上の難易度表記は結構バリエーションあるよ
691名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 20:27:28.92 ID:hNTRZOd+0
>>688
おめでとう
カボチャ4体なのは裏ボスまでボム無双できたらつまんないからじゃね
692名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 21:32:11.62 ID:mDef5omv0
>>689
>>691
いやそうなんだろうが道中も4機だったらなーって思って
ぽんぽん撃て過ぎじゃないかなーと
693名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 21:39:08.93 ID:p9zQbLQd0
お菓子微妙だな
バリア張りまくりエクステンドしまくりボンバー撃ちまくりゲーだが・・・
リソース管理とカプセル方式が全然噛み合ってないと感じた
まあ無料だし、ハロウィン記念に遊んでみるのも一興
クソゲーではない
東方でもないしガン何とかでもない
694名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 21:47:51.65 ID:ZPcQc0SM0
調整次第で良作ってパターンかね>お菓子
695名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 22:01:51.07 ID:hNTRZOd+0
ミスマッチなのを無理矢理形にできるのも短編フリゲならでは
全6面のSTGでこのシステムだと気が滅入ってくるだろうな
696名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 22:18:36.90 ID:p9zQbLQd0
カプセルの回収判定でかくして、自動回収なくせばあるいは
弾幕避けてたらカプセルが引っかかってゲージ一周→絶望なんて日常茶飯事だぜ
んでもって実は復活もムズいんだよなあ
一回死んだらバリアもエクステンドも紙くず同然
結局やるこたボンバーループ、しかしそれもカプセルが変な動きしてゲージ調整失敗→絶望
そもそも火力ガタ落ちでカプセル回収まで耐えられねえ!→絶望

エクステンドしまくって死にまくってランク下げゲーかとも思ったが、
ミスしないででボンバー撃ちまくってた方が楽だったぜ!
覚えて死ななきゃ真ボスも難しくはないんだけどね
クソゲーとは思わんがクソゲーって人が出ても不思議じゃない
697名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 22:37:08.79 ID:Ix6CSgwK0
REVOLGEAR2難し過ぎる・・・前作は真ボス以外はぬる過ぎる位だったのに
高速弾切り返しは好きだけど中間の難易度飛ばしていきなり高次週面並みだときつい
698名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 23:04:21.10 ID:sdY6Mdwv0
あれ?最初っから2じゃなかったっけ?


と思ったら高難易度の2改が出てたのか
699名無しさん@弾いっぱい:2012/11/07(水) 23:36:00.82 ID:KlSQVSud0
お菓子なんとか、何度かプレイしたがやっぱツマンネ
俺には根本的に合わないんだろーな
700名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 00:10:00.48 ID:PNEPBuLm0
ハロウィンはミニゲームだと思えば良い
タイトル右上に「2012ハロウィン記念作品」とあるし、面少ないし
作者も5年以上遊ばれるゲームに仕上げようとは思ってないんじゃないか
何にせよここでのレビューは少し辛口すぎると思う
701名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 00:17:14.88 ID:d3ZzzS9m0
2で確かに難易度寂しいって言ったけど跳ね上がりすぎでしょう・・・序盤が辛すぎる
卯月ちゃんで3面到達がやっとだったよ
702名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 00:42:22.54 ID:uxqxcpZh0
ルナティックが東方語だと思ってるのはさすがにゆとり過ぎるぞ
703名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 01:14:25.10 ID:ZI9CksSC0
最終装備で死ぬと残機あってもムリポになるのは
グラオマージュとしては正しい気もするw>ハロウィン
704名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 02:07:42.02 ID:oCkNYKq10
ハード以上を表す単語が沢山あるのにあえてルナティック
そのサークルは劣化東方作品が大半

言うまでも無いだろ
705名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 02:09:26.56 ID:WyrWGm6O0
うーん
ガンナックとかスーパーアレスタとか知らない世代?
ルナティックが東方だとか言っちゃってるのは
706名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 02:34:51.87 ID:MtbqMtbmO
ひとつ上のレスも読めないのかよw
707名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 02:42:24.83 ID:p0qACklG0
ハロウィンのところは普段東方二次やってるところだし
非東方でルナティックなんて表記使うところ滅多に見ないんだが

東方二次を指して劣化東方とかトンチンカンなこと言わないよな?
708名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 03:25:43.63 ID:CCtz3dJn0
>682の何気ない一言がこんなどーでもいい論争に発展するとは・・・
709名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 03:32:00.02 ID:UqYIpHTz0
STG以外でもファイアーエムブレムがルナティっクって難易度設けてるし
この話題は終着点見えないから終わらせよう
710名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 03:45:58.59 ID:Lb0LltL20
東方独自の造語なら分からんでも無いけど、常用のありふれた単語だもんな
711名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 04:44:28.70 ID:EZRLJMpS0
>>688
OTAKUはSFCのS.T.G(ストライクガンナー)で見た
712名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 05:37:17.33 ID:X/qRhyg50
難易度シド
713名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 05:46:57.88 ID:T5U6UHcq0
西方もルナティックだし、変に凝った表記されるよりは見慣れた表記のほうがわかりやすくていいんじゃね
714名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 05:53:22.49 ID:gasUdlM70
スーファミとメガドラの違いが云々
715名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 06:08:36.47 ID:TAfgsX/D0
このスレで面白いSTGを見つけるには叩き厨に全面的に叩かれてる作品をやればいいんだと気付いた
否定しかしてない奴の感想はほぼ的外れだからな
716名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 06:37:57.72 ID:6OiQfj9M0
その通り
717名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 06:47:08.76 ID:bEht9D7G0
EVOLGEAR II改いくらなんでもバランスおかしいだろ
前回ぬるすぎたからって一気に難易度上げすぎだわ
ノーマルかハードくらいでいいのにハーディストになってる
なんか萎えたからもういいや・・・
718名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:07:41.61 ID:wYPZSSa/0
お前ら出た物に不満言ってばかりだよな
そんなに不満だらけなら自分でゲーム作るしかなくなっちゃうんじゃね?
719名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:21:04.92 ID:TAfgsX/D0
書き込み回数が多いから錯覚しがちだが、文句しか言ってない奴は1,2人でいつも同じ奴だからな
720名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:25:58.37 ID:n9mjNWHk0
俺もそう思う。
721名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:27:32.70 ID:oCkNYKq10
気持ち悪い擁護も一杯だな
面白いものは面白いって言えばいいし、
つまらないものはつまらないって言えばいいじゃん
722名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:40:21.55 ID:qrXSboBo0
このスレが実はまともに機能してるって事になると
自尊心が崩壊しちゃう方がいるようですね
723名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:40:31.35 ID:bEht9D7G0
だな
724名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:41:06.00 ID:bEht9D7G0
>>721
だな
725名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 10:48:37.83 ID:MtbqMtbmO
一応、機能はしてるんじゃね?

ただフリーゲームや東方絡みの話題になると大体荒れる。
特に東方関係はネガティブな感想書くと、スルーせずにその感想に噛みつく馬鹿が居るし(逆も然り)、それに便乗して油注ぐ人も居るから荒れる。
726名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:17:20.83 ID:TAfgsX/D0
普通はここはいいけどここは悪い、みたいな言い方するもんなのに悪いところしか書かないからな
なんの役に立つってんだそんな感想
727名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:36:46.53 ID:oCkNYKq10
その人にとっては、そのゲームに長所が無かったんだろう
てか短所も立派な感想だと思うんだが
728名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:37:16.77 ID:Wbq+Mzwr0
>>725
ツマンネからの「俺は楽しめた」は問題ない
楽しめた→ツマンネがキチガイじみてる
自分に合わないだけなのに余計な自己主張してるだけ

叩き厨はID変えて複数人装ってるように見えるし、嫉妬してる作者モドキか他人の感想を慮れないアスペあたりだろう

キチガイに叩かれても感想レスが増えるだけだが、微妙なSTGの話題が持ち込まれにくくなるのは寂しい
729名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:38:53.33 ID:qrXSboBo0
良い所が無い、とは考えられないのかね君ぃ
730名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:41:19.40 ID:Wbq+Mzwr0
どんなゲームにだっていいところの一つくらいあるだろう
それすら見つけられない無能の感想が妥当であるはずがない

そもそも何が目的で否定だけの感想を書き込むのか考えるとゾっとするぜ
731名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:45:15.85 ID:qrXSboBo0
>>729>>726
「ツマンネ」からの「俺は楽しめた」がOKで逆がダメなんて、それこそ余計な自己主張じゃないですか?
情報として等価値ですし、逆に
「俺は楽しめた」からの「ツマンネ」の方が流れ的には当たり前にあるでしょうよ
「楽しめた」ってなら普通やりますよ
結果感想は人しだいってだけですしお寿司
732名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:48:01.87 ID:DI6hoGYA0
>>731
お前のレスつまんね
733名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:49:03.10 ID:Wbq+Mzwr0
>>731
お前昔から口調変わらないな
揚げ足取りしようとオウム返ししてスベるからわかりやすいぜ
734名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:55:55.11 ID:qrXSboBo0
そりゃあねえ
いちいち口調(文調?)変えて書き込みやしませんよ、普通は
ま、どちらの意見が正しいのか判断するのは見てる人ですから
735名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:56:38.66 ID:MtbqMtbmO
詰まらないものを詰まらないと言って何が駄目なのか?
作者批判してる訳でもないのにね。

何かお菓子なんとかの話題来てから変な擁護増えすぎだろ
736名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 11:56:46.61 ID:4mBt65ZC0
思ったんだけどさ、感想より感情の問題だよな

否定的な感想書く奴って結局のところネガティブな感情に支配されてるんだよ
イライラした負の感情ぶつけられたら場の空気が悪くなるのも当然だろ?
737名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:01:03.21 ID:riVfWMeN0
またこの話かよ…いい加減学習しろ
面白いもツマランも構わん
何を言うのがダメとか他人のレスに噛みつく奴が一番の害悪
738名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:01:51.57 ID:OMgid7s20
人を選ぶ内容のフリゲの話題になるといつもこの流れじゃなかったか
739名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:02:45.74 ID:tjT6g6+r0
つまらんもおもしろいも等価だと俺は思うよ。
レビューサイトじゃないんだから
このスレが荒れるのは最早恒例だけど、今回は擁護側がちょっと気持ち悪い。
740名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:14:45.10 ID:OMgid7s20
ちゃんとした感想ならだけどな
真相はわからん
741名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:15:53.24 ID:xUVeevN10
お前ら無料ゲームにムキになりすぎなんだよ
有料のクリクロとか五月雨とか幡紫竜の話しようぜ
742名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:46:29.72 ID:0yI4BK+c0
作品に対してなら称賛も批判もここでは等価だとは思うけど
人の感想に対しては同意と不同意じゃなくて同意と叩きになってるし
ここがこのスレの全然治らないところ
743名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 12:47:43.74 ID:OMgid7s20
荒らすのが目的だろうし
昔の東方アンチの手法と同じ
これだから○○は…と言わせるための作戦
744名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 13:06:17.52 ID:tjT6g6+r0
何度も言われてることだけど感想の感想はいらないね。
745名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 14:43:23.58 ID:MtbqMtbmO
フリーゲームの話題で荒れにくい有名なサイトは、すぐに思い付くのだとBWRの所くらいしか思い付かんな
746名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 15:14:52.82 ID:ztsGd1gG0
久しぶりにきたけど相変わらずだなこのスレはw

ハロウィンはボンバーごり押しゲー。初プレイでラスボスまで行けたけどうっかりクリアし損ねた。
ゲーム的には特筆すべきところは無いがお気楽ミニゲームだと思えばいい。

EVOLGEAR II 改は撃ち返し弾が素直な自機狙いだから案外難易度は高くない。
でもこのゲームは前作もそうだったがゲームのテンポ(道中や面クリ時の間延び感)が悪いので遊んでいて楽しくない。
もうちょい敵配置に気を使ってBGMも凝ったものにすれば気晴らし雰囲気ゲーに成れたかもしれない。
ラスボスは蛇足。
747名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 15:38:24.30 ID:bEht9D7G0
否定的な感想書くのがそんなに悪いことなんかね?
逆に絶賛しても作者乙とか言われそうだし
EVOLGEAR II 改は一つだけ擁護するなら作者のサンダークロス愛は感じられた
面構成や音楽もモロだし。そんだけ
748名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 16:15:28.14 ID:OMgid7s20
前スレは変な奴が湧いてたな
749名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 16:16:00.15 ID:OMgid7s20
誤爆
750名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 16:17:30.76 ID:asfMBtdc0
そろそろSBのサンプル、優秀作に喚装してもいいんじゃないかね…
サンプルが優秀だとここまで出来るのか!と作る人が増えると思うのよね
本スレじゃ気まずいから振れんがw
優秀なツールなのにサンプルが機能紹介レベルなのがなんとも
751名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 17:15:38.81 ID:7SsY2Ufo0
否定的な感想は構わんがもう少し言葉選べよとは毎回思う
まあ肥溜めに糞投下して何が悪いぐらいに思ってる奴多そうだが
752名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 17:23:33.99 ID:BJBu17miO
そういったこと含めて人の感想にイチャモンつける奴が一番邪魔だわな
753名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 17:34:41.79 ID:Sy38LoES0
ちゃんとした感想じゃないからと言って
難癖つけてイチャモンつけてくるからなそういう奴は
完全に自治厨荒らしの典型
754名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 17:46:42.67 ID:OMgid7s20
工作乙です
755名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 17:54:16.50 ID:cH07We+s0
口汚さを叱られたガキがイチャモンつけられたとイチャモンつけてるように見える
756名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:02:09.79 ID:ryx3AVc10
他人の感想に文句つけてる感想って具体的にどれよ?
つまらん→ここはこうすれば楽しめる みたいフォローなら問題ないだろうし、
叩き厨房がバカにされてムキになって自己擁護してるだけなんじゃねーの
757名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:11:21.86 ID:oCkNYKq10
>>732とか>>754みたいなレスは核心突かれて揚げ足取ってるみたいで何か嫌だな
758名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:14:49.84 ID:ryx3AVc10
言われてる方も屁理屈だし
759名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:24:25.85 ID:oCkNYKq10
そうか?
>>732とか語尾はふざけてるけど、長所の感想と短所の感想は等価ってのはその通りだと思うんだが
>>753の意見も自分の気に食わない短所の感想や煽り位はスルーしろって事でしょ?
760名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:33:24.47 ID:V7DZu0Ew0
短所挙げるなら別にいいけどつまんねっていわれてもそうですかとしかいえんわな
761名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 18:33:32.52 ID:AJSROwVI0
しいませへ〜〜〜〜ん

有料ゲームの話題はまだですかね?(笑)
762名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 19:54:35.78 ID:m5j673oi0
ここはフリゲ厨の巣なので有料ゲームの話題は出ない
ななぽTVを見た方が情報は集まる
763名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 20:08:19.29 ID:SG2//3990
前回からえーでるわいすの中の人がまとめ動画作ってくれるしな
ますますこのスレの存在意義が無くなる
764名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 20:27:39.62 ID:F9M//+N50
前回から、って今回はあるのか?
765名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 20:38:43.08 ID:F9M//+N50
同人ゲーム紹介動画とか、やる人はそこそこ居ても何回も続けられる人はほとんどいない。
特に製作者を兼ねてる人だとそんな事やってる暇が毎回あるとは限らないだろう。
766名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 21:42:58.32 ID:Sj6Xqo8U0
今回もあるよ
767名無しさん@弾いっぱい:2012/11/08(木) 22:26:57.71 ID:7SsY2Ufo0
えーでるわいすの人がC83用の企画出してるな。
前回の再生数見る限り食いついてる人割と多いみたいだし続いていってくれると嬉しいのだが
768名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 00:03:54.25 ID:Q+OsXXZ00
汎用的なコミュニティとただの情報まとめ動画を同列に語るのはおかしくね
769名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 07:57:19.86 ID:BJqeXBtH0
あの明らかにアレな3色斑鳩の人柱情報とか少し面白そうで気になる
770名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 11:36:55.77 ID:Y2npMTw20
BlackArt以外になんかあったかそんなん
771名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 13:16:01.64 ID:Sku0sppK0
あれはweb体験版を出すのが遅すぎたのがな・・・
STGとして楽しむ人が居るかはわからないが、世界観は固めてるみたいだしこまめに宣伝繰り返せばそれなりにユーザー獲得できただろうに
現状売れてるのかそうでないのかは知らない
772名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 15:44:35.02 ID:1Xh1nTd90
ブラックハートが何だって?
773名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 16:39:38.12 ID:OEc0/uyS0
有料ゲームは手に入れるのが難しいんだよな
都市在住の連中が羨ましいw
誰でも簡単に手に入れられるフリーソフトの話題が多くなるのは仕方ないし、
結果的に作者の趣味全開のやつとか作りこみが微妙な奴が多くなってしまい、
結果批判ばかりになるのも仕方ない、んじゃないかな
たとえば最近話題のハロウィンSTGとEVOLGEAR II
どっちも調整甘すぎてとても褒められたモンじゃない
多分感想は否定側に寄るだろうケド、それが普通だと思う
それを叩くな褒めろとは、むしろそっちが間違ってる

それにしてもEVOLGEAR II、
あそこまでサンダーク○スをパクっといて、どうして面構成とかをパクらなかった……
774名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 17:58:23.08 ID:pnAzxTJR0
細かいことだがEVOLじゃなくてREVOLだろ
775名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 18:44:49.21 ID:Sku0sppK0
ハロウィンは製作期間十日ってのを踏まえれば、まぁ
776名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 18:49:41.84 ID:aZ/EZZuw0
REVOLGEAR II
は作者が最近?のゲームは難しすぎる流れに反する意思を示したように感じる
777名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 18:55:38.89 ID:OCzaMZH30
別におもしろくないなら褒めなくていいけど
あんまり感情的に罵倒してるようなのは不快
778名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 20:19:02.18 ID:1zbsztiu0
製作日数を言い訳にするのってどうなん
779名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 20:22:45.81 ID:Sku0sppK0
誰が言い訳してるん?
780名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 20:43:34.92 ID:KQVieqZJ0
スタジオシエスタ新作きたか
781名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 20:44:27.92 ID:LnbL41vf0
あれボムゲー単調とかいってるやつはハードやれと
782名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 20:51:04.45 ID:W5lG2SF6O
製作日数をフォローに持ち出す奴は大抵作者。

これマメな。
783名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:03:59.25 ID:09fVN6i30
ただしソースは脳内
784名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:40:25.76 ID:52m45HHW0
妄想とも言う
785名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:42:50.87 ID:pLR4ijZg0
金も払ってない人間に対して言い訳とかする必要あるのか。
786名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:48:42.69 ID:1zbsztiu0
製作日数たったのxx日だけだから出来が悪くてもしょうがないよね!叩かないでね!

って事じゃね
787名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:52:59.45 ID:qr/yoifM0
二通りに解釈出来るな

文字通り、製作日数をフォローに使うのは大抵の場合は作者くらいのものだという考え方と
作者しか製作日数をフォローに使わないから自演してるだろっていう妄想に囚われてる場合

ま、このスレの流れで考えたら意図する物は後者だろうとしか捉えようが無いがな
788名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:54:58.38 ID:dplmBYlx0
>>768
汎用的なコミュニティが無いんだからしょうがない
ここに有料ゲーの感想を書いても呼び水にならないし
ななぽTVチェックして委託か次回に買ってくるのが現実的

体験版良作の話とかできたらいいけど
買ってる人がいないと話が続かないしな
789名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:55:07.20 ID:zyNNuJa00
おまえらもゲーム戦士のはしくれなら、当然買うよな?
明日発売らしいぞ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19314313
790名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 21:59:39.21 ID:qr/yoifM0
イラネ

ってレス付けようと思ったけどこれは買うわ
791名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:01:06.77 ID:1zbsztiu0
>>789
明日なのか、買うに決まっているだろう!
792名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:03:43.86 ID:Ku+7HBFb0
>>789
クリクロORIGINALモード攻略終わってから買うわ
やっとノーコンで5面までいけたけど真ボス見るにはまだまだ
ダブルブレイクモード狙いすぎてるから
ボムをもっと上手く使わないとクリアには程遠い
793名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:12:27.43 ID:Ku+7HBFb0
三月兎って委託先のサイトにはまだ夜光蛾5の情報載ってないけど
通販で買えるよね?
794名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:25:47.24 ID:aZ/EZZuw0
三月兎でクリクロが売ってなかった
この世は闇だ
795名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:54:50.38 ID:dplmBYlx0
あきばおーで買えるぞ
796名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 22:58:12.96 ID:Ku+7HBFb0
俺はクリクロをあきばお〜こく通販で買った
ホワキャンでもまだ残ってるみたいだ
797名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 23:08:31.52 ID:aZ/EZZuw0
あきばおーてゲーセン筺体の中に同人ソフトを稼動させているところか
798名無しさん@弾いっぱい:2012/11/09(金) 23:26:32.81 ID:KQVieqZJ0
それは三月兎や
799名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 00:40:39.02 ID:asEFe5K/0
クリクロは後半に行けば行くほどブレイクよりボムが重要になる
ゲージ半分で発動できるのでブレイクより頻繁に使える
そして、ボムを使った時の無敵時間をいかに有効活用するかが攻略の鍵になる
800名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 08:56:27.99 ID:CWB3u4mv0
クリクロってノーマル以上は難易度どんなもん?
弾幕苦手なんであまり難しすぎるとちょっと・・・
801名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 09:03:49.97 ID:CyTcNJhx0
すっげー難しい
802名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 09:13:40.97 ID:/rjg9qkO0
つか画面がごチャリ過ぎて見づらい
803名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 10:09:23.48 ID:1gcT/bIB0
クリクロは最初難しすぎて挫折しかけたけど爽快感半端無かったから結局持続してプレイしてたな
画面見辛いくてうっかり死が多いけど難易度高いせいかHSPコンテストのやつより全然腹立たない。
804名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 10:27:38.56 ID:CyTcNJhx0
逆に言うけど、お前ゲームやって腹立ててたのか
怖いやつだな
805名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 10:48:56.65 ID:f8cIYYG10
いや、理由は様々だがゲームやって腹立てる奴ぐらい一杯いるだろ
ゲーム自体の問題だけでなく自分の腕前のヘボさに腹立つ事だってある
806名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 11:28:53.28 ID:+AleQ5oW0
腹立つというか、やっててイライラすることって
どんな趣味にだってあるだろ
自分の限界ギリギリとか限界超えてるような難しさに挑戦してうまくいかない、
ってのが長時間続いたときとか
もちろん休憩すべきだけど
807名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 11:46:09.07 ID:/rjg9qkO0
つかSTGって良作であってもやっててイライラしたり腹立つなんて普通だろ
そういう事がないとかまともにやってないか天才のどっちか
808名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 12:57:52.51 ID:i2w1V9ji0
小さかったころFCDQ3のアリアハンから大陸への洞窟が抜けられなくて泣いたなあ
親からみたら理解不能だろうけどやってる本人は超必死だった
809名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 13:11:58.26 ID:stiM969B0
怒りを原動力に攻略とか当たり前にやってるわ

さすがに度を超すと操作に影響するがw
810名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 13:24:39.87 ID:RaZyu5rp0
お菓子ryやってみた。難易度によって最後の脱ぎ具合が違うんだなーと思って
最後のご褒美の為にルナティックやってるけど開幕乗り切るのが難しい。虫ふたウルトラやってる気分だ。
ハードは攻撃緩い箇所で潰してランク下げて戻しての繰り返しで出来るけど
ルナティックは潰れたらほぼそこで終了なのが辛い。
811名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 13:37:07.33 ID:RLYICQYH0
>>810
残念ながらルナティッククリアはハードと同じだと作者が言ってる。
そして作者もハードクリアまでで十分だと言ってるw
812名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 14:30:44.69 ID:asEFe5K/0
>>800
難易度は3段階あるが
ノーマル(中)ALLクリア出来れば上等だと思う
最難易度は1面クリアも難しいレベルだから手を付ける気にもならない
813名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 15:06:24.66 ID:CWB3u4mv0
そっかクリクロ高難度だと1面すら厳しいレベルなんか。
とりあえずノーマルクリア目指してみるか
前から気になってたし明日にでも買いに行ってくるよ
レスくれた人達あんがとね
814名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 18:49:57.21 ID:1gcT/bIB0
>>813
CAVEシューに慣れてると初見で2面には行けるけど、ボスが初見殺しだから3面は難しいかも。
どちらにしろエフェクト激しくて面白いよ。
815名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 19:18:43.24 ID:RaZyu5rp0
>>811
うおぉ・・・マジか・・・
でも1面突破率も上がってきたし隠しボスにも辿りつけたから何とかクリアしてみるよ
816名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:02:27.68 ID:Vjah9+NPO
お菓子なんとかの作者様、こんなスレにまで出張お疲れ様です。
817名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:15:29.43 ID:Cv75Ew9o0
スレでステマ認定されるゲームは面白いゲーム
818名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:31:41.02 ID:0Dm6dYCU0
そもそも数あるゲームの中でもSTGなんて屑ジャンルでステマとか言ってる時点で
819名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:35:14.58 ID:1gcT/bIB0
>>816
お菓子くれないと街破壊しちゃうよの作者が出てきても良いじゃないか。
かなーーーり昔は作者出てきてスレ住民が感想やアドバイス言ってた頃もあったみたいだし。
820名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:37:38.84 ID:2r7qIElh0
エーテルヴェイパーの作者が来たのは割と記憶に残ってるな…
821名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 21:46:18.18 ID:Qtm2783S0
このスレがそんなスレなのは数年前までだな
もうここは叩きたい奴しか残ってないしコミュニティとしての価値もゼロ
822名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 22:13:15.84 ID:P+z5m/klP
なんでそういう事言うの
823名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 22:13:39.99 ID:0Qre0ZnZO
Gわんげ作者降臨が最後かな?
フルボッコにして追い出したんだっけ
824名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 22:41:31.76 ID:Odv2S3+b0
ジェネトスの作者ってもう謝罪したの?
825名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 23:04:27.74 ID:asEFe5K/0
鳥竜がむずい
このゲームの弾幕の軌道は東方より独特かも
826名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 23:26:13.81 ID:Cv75Ew9o0
鳥竜の弾幕はケツイの影響じゃないか?
827名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 23:36:04.72 ID:lV6cRIA90
ケツイの変態軌道を独自の変態軌道でラッピングしてみました感
828名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 23:52:58.56 ID:P+z5m/klP
829名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 03:04:20.61 ID:JEme3smn0
>>823
鳥竜二次創作がラストだと思う。

x.x game room、ソラフネ、最近は喜撃屋がフリーSTGで有名なのかね。
個人的にはアンディーメンテを押したいがこのスレじゃあまり話題に出なくて残念。


>>828
プレイしてみた。
進行方向の後ろ側を撃ち続けるのは珍しいのかな?
慣れるとプレイが単調になってしまうから、もう一工夫あれば面白くなりそう。
830名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 08:57:27.32 ID:ZpmTGSC00
夜光蛾5買った人どうですか?
紹介ムービー見るとプレイ時間70分って書いてて昔の
コンパイルハドソンのような寝落ちしてしまいそうな単調な
何も考えてないメリハリなく無駄に長い道中を想像してしまって様子見してます
831名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 09:07:04.89 ID:yEVijuEL0
昔の作品と今の弾幕の避け主体とではプレイスタイル自体が全く違うだろうに
失礼な事言ってるな
832名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 09:11:20.89 ID:fNUwBCEB0
体験版やれや
あれは何日もかけてプレイするもんだ
833名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:05:50.48 ID:4P11p4St0
クリクロに限らず、弾幕系の高難易度は難しいってより疲れるんだよね
「見て避ける」シーンが多いから、終始注視してなきゃならん

CAVEゲー何かは弾幕を基本としつつもパターン確立したら休憩エリアが沢山あるし、流石は老舗って感じだけども
834名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:08:22.12 ID:fNUwBCEB0
実力が身についてないからそう感じるんだぜ
無意識下での弾道判断が追いついてない状態
835名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:15:07.70 ID:liVCT8jd0
まぁこれこそまさに人それぞれだな
疲れるくらいの方が緊張感があって楽しいとも言える
836名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:19:31.63 ID:4P11p4St0
>>834
彩京弾みたいな軌道ならともかく、
弾幕系にありがちな自機直前で軌道が決定されるような弾を予測回避できるなら、それは別のスキルだろw
837名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:22:25.88 ID:liVCT8jd0
それは弾幕系じゃなく東方系と言う
自機直前で軌道が決定されるような弾なんて弾幕系でもほとんど無いぞ
838名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 11:24:13.56 ID:fNUwBCEB0
弾道変化が弾幕にありがちって、普段どんな弾幕避けてんだよ
自機直前で曲がるとしても、曲がってからこっちに来る弾とそうでない弾を取捨選択するから一緒
839名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 12:01:14.06 ID:7r84oPKj0
弾道変化っていうとケツイとかか?
840名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 12:02:44.63 ID:3fJNFcOE0
クリクロはでかいボスが
殺る気満々で突進してくるからポイント高いw
ああいうの結構好きなんだわw
841名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 12:49:56.05 ID:liVCT8jd0
ケツイも自機直前で曲がるなんてのはほとんど無いぞ
842名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:00:13.87 ID:NozKwRtB0
弾道変化させてくるゲームって東方の悪影響受けてるんじゃね
843名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:11:45.77 ID:liVCT8jd0
だろうな
ただ東方本家はあれで理不尽な避け方を強いるようなのはそんなに無い
理不尽なのが時折見られるのは東方クローンだな
844名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:21:39.51 ID:NozKwRtB0
意味も考えずに上っ面だけ真似るの多いからな
そういやすわぴょん2は1と同じく出てからめっきり感想聞かんな
845名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:30:24.83 ID:lqS2Bn1a0
こんな叩きスレで誰も感想言わないよ
846名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:30:43.41 ID:fNUwBCEB0
東方二次はここじゃあまり話題にならないし他所にスレがあるし
847名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 14:53:59.51 ID:zSPXA6GZ0
ここに感想書くと感想を書いた人が人格を(作者に)叩かれるからね
848名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 15:13:17.97 ID:99OQLjcU0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
849名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 15:13:30.93 ID:fNUwBCEB0
被害妄想乙
850名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 16:44:01.52 ID:JEme3smn0
>>840
わかる。
2面ボスの上に飛んで落ちてくる時の威圧感とか、ぶん殴って来る時の荒ぶり具合がたまらんww
851名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 17:54:19.98 ID:w7UwT3vt0
クリクロ、JOYTOKEYでPOVを方向キーに割り当てたら
パッドのボタンを押している間方向キーが利かない謎現象になった
何が原因かと思ったらもしかしてパッドが入力されている間は
キーボードの入力を無効化するようになってるのかこれ
親切なような不便なような、個人的には相当不便
なんとか解決する方法ないかねこれ
852名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 17:59:56.30 ID:3fJNFcOE0
クリクロの真ボス解禁は
5面ボス戦までノーコンで到達する事か。
真ボス強すぎるわwフルボッコにされてもーたw
853名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 18:23:00.38 ID:u48phXyL0
クリクロもミックスも、良い評価を受けてるゲームはいくつもある
それなのに批判しかない、叩きしかないという人は何が見えてるんだろうな
「叩きしかない糞スレ」に何しにきてるんだろうな
854名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 18:28:58.06 ID:lfnP6Nc70
クリクロ真ボスは動き知らないと死ぬこと多いからね

上の方で出ていた横シューやってみた
昔のアーケードチックで、雰囲気などなかなかいい感じなんだけど…
easyクリアすると、easyは女子供がやるものだと言われ、
hardをやると弾の視認性が悪くて気がつくと被弾してるゲームになったw

ついでにflashのやつもやってみた
オシヨセルに少し似た感じがする
育成要素が好きな人にはいいんじゃないか
操作はマウスなので、結構癖がある
あと意外と面数があった
855名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 19:50:10.45 ID:JEme3smn0
>>852
5面ボス本体出現時もそうだけどさ、
爆煙からシルエットが出てくる時の真ボスBGMの流れ方が秀逸だと思ったw
魅せ方うまいなー
856名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 19:58:06.33 ID:uqXaHf+X0
アンリミノーコンクリア者いるのだろうか
857名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 20:18:25.33 ID:0TZD6W9U0
>>856
いないんじゃない?
あれはどうかしてる
858名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 20:29:39.99 ID:tVJK3FccP
ニコ厨にアンリミノーコンクリア動画あるよ
859名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 20:46:39.60 ID:0TZD6W9U0
ハロウィンゲームのノーマルALLクリア完了
結構きつかった
860名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 21:25:25.40 ID:lfnP6Nc70
ハロウィンはhardクリアすると、予想外に脱ぐのね
861名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 21:26:20.85 ID:0TZD6W9U0
ハードは1面でやる気なくなったよ
862名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 21:40:27.56 ID:uqXaHf+X0
>>858
まじかー見てみる
863名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 00:05:31.79 ID:MZhVfpxU0
ハロウィンノーマルクリアしたからハードに挑戦したらほんと別ゲーだな
バリアは甘え、残機増やしてボムって死ねな超ランクゲーと化しちょる
864名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 00:15:05.38 ID:Gk1yKYImP
一回死ぬと芋づる式に死んで終わるのがなぁ。
残機が無制限に増やせたらよかったのに。
865名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 00:29:18.54 ID:9LSOTOp30
ハロウィンのあれは映像が結構綺麗だと思った
866名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 00:32:13.14 ID:HkjliubG0
俺はハードではボム一つも使わなかったけどな。
むしろ決めた位置で潰したい為に保険でバリア取っとく程度だった。
867名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 09:29:09.89 ID:BZBGHjs80
ガ劣化みたいなランクゲーはつまらんしランク下げるために自爆なんてありえない
ランク気にしないで気持ちよく撃って避けるSTGやりたいわ

価値観の相違なんだろうかな
868名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 09:36:49.67 ID:DjoNWtZc0
ただの好みの違い
作る側でもないのに価値観だなんて思い上がりも甚だしい
869名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 09:42:45.69 ID:kIJHdBcn0
この場合作る側かそうでないかは関係なくね?
870名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 10:08:53.84 ID:sYUC5Lfm0
ハロウィンハードは自爆しなくてもごり押しで行けちゃったけどなー
実際には潰すまでもなく避け切れずに死んでるだけだけど
自分も意図的にランク下げるのはツマランから敢えて真っ向勝負で挑んだ
871名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 10:21:08.69 ID:5L4H3gbs0
死んだらすぐバリアとライフを補充するようにすれば一応クリアできるよな
ボスもすぐ時限で自爆するし
872名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 10:33:55.41 ID:1zztXCqIO
ガレッガはランクを下げなきゃ生き残れないバランスだから自爆必要
他はそこまで至らないから気楽にできる
873名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 11:29:47.91 ID:QhNGtoss0
ハロウィンは出てくるキャラがかわいい
874名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 12:39:32.78 ID:1knbErNx0
>>867

俺も同感だが、「気持ちよく撃って避ける」だけのゲームだと
シンプルすぎて「底が浅い」と見られるのが残念なところ。
875名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 13:51:44.41 ID:uGmqWNXU0
「気持ちよく撃って避けるだけ」がいいって言ってるってよりは
ランク下げるために自爆するっていうストレスのたまる行為を単純に否定してるんじゃなかろうか

それには俺も概ね同感
ガレッガは原典みたいなもんだからありだと思うけどガ劣化なゲームはぶっちゃけイラネ
876名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 14:01:01.58 ID:5L4H3gbs0
逆にガレッガのせいでランクゲーは自爆しなきゃいけないという固定観念に捕らわれてるように見える
877名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 14:04:06.13 ID:HaqOqvMs0
下手にシステム真似るよりは気持ちよく撃って避けるオーソドックスなSTGの方がいいなぁ。
878名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 14:14:59.19 ID:sYUC5Lfm0
>>876
黒復活みたいにランクを上げて進行するゲームもあるのにね
ランクを下げないと無理ゲーなものなら仕方ないとしても
そうでないならせこせこランクを下げずに高難易度に挑むのもランクゲーの醍醐味じゃなかろうか
879名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 14:29:11.10 ID:Lm1F84L20
なんにしても派生した遊び方が気に入らないなら遊ばなければいいとしか言えんな
こういう話題はえてしてコンセプトそのものの存在否定にまで飛躍するから困り者
880名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 14:52:47.90 ID:SLszbIjF0
「俺は面白かった」、「俺はつまらなかった」でええねん
シンプルなSTGを「底が浅いクソゲーwwwプゲラッチョwwwwwwww」と言う奴には言わせときゃええねん
881名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 15:27:33.36 ID:CcLbKPom0
ここはそれが出来ずに反応する奴しかいないから
882名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 15:45:02.20 ID:a3q0z0Yj0
STGなんてバンバン撃ってガンガン撃ち落してそれで気持ちよければOK
あとはある程度ゲームバランスが整ってれば何もいらない。
俺はね。
883名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 19:31:14.56 ID:ytna52sL0
つかガレッガは別に潰さなくてもクリアできるわけですけど
本当にガレッガやったことあるの?
884名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 19:35:21.29 ID:rLxpSxX40
そもそもノーミスノーコンで進めない腕の人間には関係ない話です
885名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 20:59:18.87 ID:Gk1yKYImP
>>883
それよく言われるけど、実際に潰さずにクリアしてるひとってみたこと無いんだけど。
886名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 21:08:14.67 ID:SLszbIjF0
>>886
稼がない倒さないアイテム取らないで行ける
攻撃は連射速度上げない押しっぱで
稼いで自殺よりランク上がらんので楽
ただし普通のプレイとは程遠いんで>>883の「潰さなくてもクリアできる」が適切とは思えんわな
887名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 21:10:59.73 ID:SLszbIjF0
自己レス訂正
>>885
稼がない撃たないアイテム取らない
あとボスのパーツを剥がない
888名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 21:17:59.65 ID:o4tMID1g0
そういや初心者ウケもそこそこ良かったんだよな、ガレッガは
ヘボいプレイ内容でも(の方が比較的簡単に)先に進めるから
889名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 21:21:06.20 ID:Gk1yKYImP
元々ランクって下手な人はそれなりに、上手い人は厳しくっていう難易度自動調整機能だったのにね。
890名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 22:24:34.50 ID:8Cp6VJO50
家庭で遊ぶ場合は
ランク固定でハードモード、イージーモードと分かれて他方が良い筈が

パロディウスのSFC版の移植では物足りないとつぶやく奴が多数
891名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 22:52:43.69 ID:4CAvg18w0
鳥竜2程度のランクゲーが丁度いいな。現在のランクがはっきりしてるし。
死ななきゃランク下げられない仕様どうにかして欲しいけど
ヴァルヘリオや最大往生(こっちも死ぬまでだっけ)みたいなのが理想
892名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 23:21:01.00 ID:zC+Dyos70
>>889
もともとはパワーアップを如何に派手にするかというパワーインフレに対して
ゲームバランスを取るためのものだよ
893名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 23:23:29.42 ID:ewCXCZtN0
カッコよくてドラマちっくなの教えてくれ
894名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 23:51:30.35 ID:LjavIJLO0
最大往生は死ななくてもボムだったかオートボムでランク下がるな。

ハロウィンはそれこそボムったらカボコロ値−5とかにすれば・・・変わらんか。
895名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 00:09:43.04 ID:xFYMXQf30
>>894
あー、確かにボムで下がったね。
教えてくれてサンクス。
896名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 11:24:58.41 ID:sMfAHNJM0
死んだらランク上がるクソゲーSTGがあるんだと
897名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 11:56:08.92 ID:4NRotfjN0
攻略のしがいがあるな
898名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 12:20:30.24 ID:z3V7w79w0
>>896
kwsk
899名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 15:11:10.25 ID:sMfAHNJM0
アケで申し訳ないけどスカイスマッシャー
できそこないの雷電クローン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8188956
900名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 15:42:39.80 ID:tBNf2hwv0
ボダソかと思ったら違ったw
901名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 17:22:56.12 ID:Z1kei0m50
初級者から中級者に教えて欲しいんだけど、気軽にできる非弾幕系STGないかね?
抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
得てして上級者にはつまらない作品になるだろうから中級者以下に回答して戴きたい
やり始めたばかりだとか、死にまくるけど楽しいとかそういう人がいればの話だけど
GENETOSやモグラリバースは楽しめたが
902名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 17:25:55.90 ID:4NRotfjN0
あっぱれウサッピーなんかどう?
903名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 17:48:02.52 ID:/O04tVkx0
死ににくくて気楽にできる非弾幕系STGと言ったらコンパイルシュー、ボムが溜まりやすいのはPCEのガンヘッドあたりかな
それでも死ぬ時はボコボコ死ぬけどw
物量を超火力で薙ぎ払ってくタイプなのでしっかり覚えないとどこで死ぬか気付きにくい、残機があればゴリ押しできるけどね
904名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 18:02:29.91 ID:4NRotfjN0
PCで出来る2Dシューティングを教えてやろうぜ
スレタイ的に
905名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 18:06:11.35 ID:G38UhPvl0
人に教えたいんじゃなく自分の知ってること披露したいだけだから仕方ない
906名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 18:22:37.13 ID:M4yxOW/s0
ディアドラエンプティ RefRain
907名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 18:29:39.73 ID:gfnXDJUP0
古いけど飛翔鮎とか
908名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 19:06:46.87 ID:bBOlTiq60
とびでばいん
残機もボムもたまりやすい
ただエロゲなので注意
909名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 19:30:03.68 ID:ap3uWFHO0
非弾幕で残機が増えまくると言ったら後はオーロラブラストとか
910名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 19:43:40.53 ID:Z1kei0m50
STGは弾幕の影響で廃れたとか言われてるけど非弾幕系でもまだまだあるんだな
しかしRPGはともかくSTGでエロゲとは
911名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 20:40:05.74 ID:lN8djWUi0
へるしんか
912名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 21:22:53.67 ID:3jdHpjJL0
>>901
マガツヒなんかどーかね?
気軽にできる非弾幕系としてはおすすめ
他の人も挙げてるけどとびでばいんもなかなかおすすめ
あとエーテルヴェイパーも非弾幕じゃないかな?
913名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 22:08:49.29 ID:aO8ruAKf0
>>901
超連射
914名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 23:50:59.75 ID:Z5Fk5eXL0
>>901
古めだけどウィザーズスターの1作目なんかいいんじゃない
ボムとサブウェポンで1つのゲージを共用してて、しかも自動回復
難易度もお手頃。二周ALLでラストに真ボス有
2ndの方は弾幕っぽいから除いた。でも面白いよ
915名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 00:05:06.18 ID:gv3Q8Me70
鳥竜が無理ゲーすごてキツイ。あんな変則的な弾避けられないよ
ほとんど自機狙い弾で構成されたクリクロに慣れた後だとなおさら
916名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 00:48:29.75 ID:Evg0WTbe0
安いしまったり遊べそうなZugyA買った。
夜光蛾5はクリクロ攻略してから…と言ってもまだ時間掛かりそうw
917名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 09:42:30.27 ID:WTZei0Qh0
>>901
神威、SOS、one of case、あっぱれウサッピー、Battle Hunter、Meteor
ソラ、スグリ、エブリエクステンド、超連射、ナノスマイルズ
魔女ボーグメグリロ、エーデルヴァイパー、テイルズギア、Projectφ

非弾幕か微妙なのもあるけど、お好きなものをどうぞ

>>915
Easyをやるんだ。Normalも1周クリアなら覚えゲーで何とかなる。
918名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 09:46:44.36 ID:WTZei0Qh0
あー、あとWarning Foreverも忘れてた。
あれ中毒性あって結構好きなんだよなー
919名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 10:52:41.46 ID:Ok3FkJEF0
>>901
バルカイザーは弾幕につっこんでも絶対即死しない
920名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 11:05:48.81 ID:QRQY7q3Z0
>>901
Gわんげおススメ
非弾幕って要望で躊躇してたが
>抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
この要望に一番合ってるのは間違いなくGわんげ
抱え落ちしないし残機やボムはアホみたいに溜まる
921名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 15:42:47.43 ID:y58Qecd/0
Gわんげは仕様の関係上「抱え落ち=ゲームオーバーになった時」だからなぁw
というか定期的に被弾してボムを稼ぐのが基本と言うw
922名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 15:56:55.19 ID:wpBbKS8t0
Aurorablastってもう売ってないんだね
同人って販売期限短いんですか?
メジャー以外だと2年以内で販売停止になるのかな
今回の懲りたから気になる作品は無理してでも買うか・・・
923名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 16:14:30.36 ID:/lq6Pfpm0
ショップ委託は最短だと確か3ヶ月くらいで消える
完売した場合も、もう一度作るかどうかは作者によるしな
924名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 16:21:52.13 ID:u+S1WYMB0
委託ショップは基本的に一度しか発注しないから、サークル側に在庫があっても入手不可能になる。
だから、在庫があったり手焼き製作だったりしても、即売会でしか買えなくなる。
925名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 16:46:41.47 ID:sbIflQJC0
オーロラブラストは以前メッセに委託されてたけどメッセはもうこの世に存在しない
あの段階で委託が消滅した同人ゲーは結構あると思われる

最近はDL販売サイトに登録するところも増えたから昔よりはチャンスがあるが…
926名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 19:01:56.86 ID:avnGbW580
>製作者
そろそろ年末のコミケに向けて体験版を配信して欲しいのだが
927名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 19:20:58.56 ID:18VuaQOk0
ここに書かずに作者にメール送れよ
928名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 19:23:31.15 ID:kmWAYGt30
業者プレスする場合のマスターデッドラインが12月上旬あたりだから
体験版はその後だろうな
929名無しさん@弾いっぱい:2012/11/14(水) 21:17:20.41 ID:ZaXFrsaw0
てか完成版そんなに多かったか今回
930名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 18:01:57.45 ID:c2sNzeLy0
完成版どころか体験版すらないような?
そんな時はSBだ!
931名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 19:51:07.59 ID:Db3Jr6jK0
体験版がないわけなかろう
でも完成版はかなり少なさそうね
932名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 21:58:02.05 ID:RPrN8yH20
クリクロのtype-Zは凄い性能だな
まだオリジナルクリアしてなかったんだけど、気晴らしに使ってみたら、
6機残してクリア出来たw
常時ハイパーで「ずっと俺のターン!」って感じ
933名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 22:12:13.25 ID:v0y2LGn+0
夜光蛾含めると4つか?完成版
934名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 22:15:37.24 ID:gh/n0VmW0
情報に引っかからないようなところがこっそり出したりするからな…
935名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 22:16:33.62 ID:Hv32gJC70
クリ黒
936名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 22:17:38.36 ID:Hv32gJC70
うあああああ!!!
忍法帳出ると思ったら書き込みができてしまったー!!!!!
937名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 23:13:20.07 ID:+vu2GwvOP
お菓子〜のルナクリアした人いる?
マジで無理ゲーくさいんだけど。
ゼロ距離でも撃ち返しあるとかどうするんだよ。
938名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 23:34:35.70 ID:NLKuQXQR0
ニコニコにお菓子ルナの動画あったよ
ラスボスまでノーミスだったからしっかりパターン組むのは必須だろうね
939名無しさん@弾いっぱい:2012/11/16(金) 01:01:05.54 ID:hlzR+poo0
まさかモグラリバース3ってまだ出てなかったのか!
おじいちゃんがプレイしたがってるので何卒速くお願いいたしますぞ?
940名無しさん@弾いっぱい:2012/11/16(金) 09:37:50.35 ID:D7QAkfTs0
鳥竜の3面中ボスを倒した後、1UPアイテムが手に入る時と入らない時があるんだけど
出現条件を知ってる人がいたら教えてくれないかな
941名無しさん@弾いっぱい:2012/11/16(金) 09:48:02.09 ID:D7QAkfTs0
940です。自己解決しました
3面中ボス撃破までノーミスノーボムが条件だそうで
942名無しさん@弾いっぱい:2012/11/16(金) 13:03:33.47 ID:D+eNYuRr0
>>941
ノーミスorノーボムだったと思う。
943名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 09:52:00.82 ID:icNpWHy50
クリクロ5面の多関節(2ボス)、早回しついてるのね
速攻で倒して油断していたら、一瞬で復活して追ってきてビビったw
944名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 17:45:49.76 ID:jorpyntm0
2体目が出てくるってこと?
945名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 22:04:00.72 ID:icNpWHy50
>>944
2体目なのか、さっきのが復活してきたのかわからないけど、爆発して
星をばら撒いてから、またすぐ追いかけてきたよ
見間違えたかと思って、リプ確認したら確かに一度爆発して停止してた
946名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 23:37:18.82 ID:jDRBUUbq0
夜光蛾5くっそむずいけど楽しいな
947名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 23:59:01.09 ID:bWjoppws0
クリクロ5面の蟹ロボは復活するのではなく2体控えてある
2回ほどボムを喰らわせば倒せる
948名無しさん@弾いっぱい:2012/11/18(日) 15:54:16.88 ID:2cI5sMH50
コントレイドの隠しエクステンドの場所全て知ってる方いたら教えていただけないでしょうか?
949名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 02:29:07.99 ID:PhckL1Dc0
KAIKAN面白いんだけど
スコアシステムが面倒くさいかなあ
ボムもゲージ制で撃ち放題なのはいいけど
いつ溜まったか分かりづらいので微妙かも
まあここで使えってのはわかりやすいからそういう事なんだろうけども

作者はどれくらい行ってるんだろうか
何も考えずに普通にノーミスクリアしても1000万くらいだけど
1億くらい行くのこれ?
950名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 02:32:23.80 ID:PhckL1Dc0
つか1個でも勲章落としたらリセットはモチベが・・・
ガンガン出るから落としまくってしまうし
地上とボスくらいでいいんじゃないかなあ
雑魚から出まくると再度引き寄せは出来ないしなあ
ボムれってことだろうけども
951名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 08:27:14.73 ID:UT5F8mGt0
contredoってエクステンドアイテムなんてあったのか?
俺知らんで普通にクリアしてたんだが
952名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 09:28:54.21 ID:XUB1kR4T0
>>949-950
敵出現パターンを覚えれば大体「雑魚集団全滅→攻撃停止で勲章全回収→次の敵を攻撃」が
できるように作ってあるからがんがれ

あと、現verでノーミス勲章全回収要所でボム使用で1億5000万ぐらいいくと思う
953名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 09:29:04.86 ID:/FyP1sDf0
クリクロの五面蟹は三体まで確認した

・・・気がするw
二体目でびっくりしてじゃあ何回出るねんと頑張ったら三体目が出てきた記憶が・・・
954名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 09:43:39.20 ID:WsFxn8Ul0
>>943
そうなんだ、ありがとう。
あれは倒すので精一杯だから、例え倒しててもきづかなさそうだ。
2面も5面も蟹の威圧感マジはんぱないわw
955名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 17:53:30.19 ID:BOtkSZEU0
以前ここで「GENETOSは歴代STGのシステムの上辺だけを真似たものなのなので飽きやすい」という意見が
多く見られたけど、飽きやすい原因はそれじゃないと思う
飽きやすい原因は自機狙い弾が少なく、固定弾ばかりだからじゃないか?

固定弾ばかりで構成されたゲームは「取り合えすばらまかれた弾を、とりあえず避ける」という無思考な遊び方になりやすく
画面全体を上下左右する必要も無いし、敵機の位置を気にする必要も無い
ヴァルヘリオも固定弾ばかりですぐ飽きた
956名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 18:09:59.71 ID:PZ3KcOZ60
単純にだらだらプレイになりがちだからなんだと思うけどな
固定弾云々もその要因の一つではあるんだろうけど
957名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 18:42:30.31 ID:0QMWpzwL0
昨今の、敵じゃなくて弾と戦うゲームを体現した皮肉じゃないの?
テーマがテーマだし
958名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 18:56:11.22 ID:2ZdcJyu20
昔のゲームだって敵の攻撃が自機狙いが中心となる構成なのは変わらんぞ
固定弾が中心ってのは今も昔もシューティングをよく分かってないようなゲームに多い

あとジェネトスの作者は皮肉するほどにシューティングの造詣無いだろ
959名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 18:57:51.08 ID:1PKIb9Ny0
>>955
ジェネトスが飽きやすいのは1回のプレイが短めでサクっと遊べて、かつ
やりこみ要素はプレイの繰り返しで集めるタイプの要素だから、繰り返し何度もやることになるからだろう
あと後半になるほど変化が小さくなったり、ラスボスの最後だけ同じことの繰り返しでちょっと長いのもマンネリ感を感じてくる要因だろうな

自機狙いに関しては俺は逆に、撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う
960名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:06:30.83 ID:RADbUkMK0
グラディウスだろうがR-TYPEだろうが昔から今に至るまでSTGの基本は自機狙いだよ
流石にインベーダーくらいになると別だが

とにかく>>959はGENETOS作者と同じくらいにアホ
961名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:09:26.00 ID:1PKIb9Ny0
非弾幕における少量だがしっかり避けないといけない時期狙いと、
少しの動作で避けられるが切り返しが必要になる昨今の弾幕STGの自機狙いは性質が違うと思うぞ
962名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:11:37.72 ID:RADbUkMK0
非弾幕の方がむしろほとんど自機狙いってくらいバリエーションが無いんだが?
ギミックとかで殺してくることが多いから弾自体は自機狙いがほとんどなんだよ

GENETOS作者と同じくらいに無知だわ
963名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:14:35.96 ID:1PKIb9Ny0
何言ってんだこいつ?
非弾幕は関係ないって言ってるのに
964名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:15:15.93 ID:SS/JJCXt0
自機狙いとか弾幕非弾幕問わずシューティングの基本なのに、弾幕しか連想できないとか頭悪いにも限度があるだろ
965名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:16:13.27 ID:1PKIb9Ny0
>>964
>>955で話を振られてるのは弾幕STGのことなんだが
966名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:18:09.66 ID:2ZdcJyu20
>>963
>>965
何言ってんだってのはまさにお前のことだろ
955のどこを読んでも弾幕なんて書いてないわ
頭おかしい
967名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:20:52.27 ID:1PKIb9Ny0
わかった、俺が悪かったよ

非弾幕に関してはわからないが、弾幕STGの自機狙いに関しては撃ってるだけで
爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う

に訂正する

これでいいんだろ
968名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:21:33.49 ID:RADbUkMK0
弾幕アンチは非常にアレだということが分かった
969名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:22:44.34 ID:RADbUkMK0
>>967
お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中では
良かったね
970名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:23:19.79 ID:1PKIb9Ny0
俺は弾幕好きだぞ
道中ずっとチョンチョン動いて切り返しっていう単純作業を繰り返させられるようなのは嫌いだが
971名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:23:58.27 ID:2ZdcJyu20
>>968
弾幕に限らずアンチはどれもアレだよ
自分は嫌いって言えばいいだけなのに、それを好む人間を否定するような真性の屑
972名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:29:28.68 ID:1v0ca/zK0
962でいつもの叩き厨だってわかるだろ
別IDで自己擁護が一人付くのもいつものパターン
相手したら負け
973955:2012/11/19(月) 19:47:18.89 ID:BOtkSZEU0
俺は弾幕、非弾幕の話なんてしてない
「“ほぼ固定弾”で構成されたゲームは飽きやすい」と言っただけ
974名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 19:48:14.53 ID:RADbUkMK0
どう見ても叩き厨は959だと思うが
975名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 20:02:12.33 ID:ssVbfhob0
私は終盤……とおもいきやそこからが無駄に長くポエム演出やら色合せ・ラストのクソだるいボスを2回も3回も連続でやりたくないので投げました
976名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 20:04:03.45 ID:1v0ca/zK0
いつもGENETOS作者謝罪とか言ってるのもコイツだろうな
977名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 20:14:06.03 ID:PZ3KcOZ60
>撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴
この一言の所為で個人的には>>959の方が圧倒的に印象が悪い
ゲーム内容に対してなら好きなだけ勝手に叩いとけって感じだがこれはなー
978名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 21:32:41.28 ID:/YPc8mwBP
GENTOSは「泣けよ、ほら」っていうのがあからさますぎて引いたな
979名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 22:49:24.29 ID:Q50LAvGH0
固定弾についてヴァルヘリオにも言及して欲しいんんだよなあ・・・
980名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 22:53:11.38 ID:bCreHh2F0
まぁ実績要素はいらなかったんじゃないかとは思うな
ラスト演出の関係上、体験の一回性強いし何回も遊んでもらうための手段としては多少強引な感はある
俺は気楽にプレイする分にはかなり好きだけどね
981名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 23:30:09.66 ID:hLaLkjCH0
いらないならお前がプレイしなければいいだけ。
システムに文句つける奴は「俺に面白いゲームを作れ!」とほざいてるだけのks
982名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 23:47:46.48 ID:bCreHh2F0
そっすね!
983名無しさん@弾いっぱい:2012/11/19(月) 23:48:50.66 ID:tw/cMdoy0
まあそこまでは思わんけど
RefRainに「作者オナニーで遊び方を強要されてる」とかホザいた奴は流石にお前は遊ぶな状態だったなw
984名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 00:36:50.94 ID:Z5J57y5/0
プレイが下手な奴ほどゲームが悪いという
このスレにもそういう奴が常駐してるよな
985名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 00:57:14.45 ID:OA0BkiAG0
以前ここで話題になったパトリオットダークという無料STGが結構面白い
全体的に難易度が高いからノーマルよりイージーALLクリアを目指したほうが良い

http://temperancelance.under.jp/img/PD/ss14.jpg
986名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 01:14:21.00 ID:Lu2G88u/0
テンパランスランスのところはring^-27が面白かったな
何故話題にならないのか疑問なレベル
987名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 01:18:31.35 ID:qd9VDDyG0
なにも考えずに遊べるのがSTGのいいところ
頭使いたきゃ将棋でもやってろ
988名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 01:25:58.21 ID:K5js25Ro0
なにも考えずに遊べるのがSTG

はあ?
989名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 01:31:34.78 ID:f7n3HjRi0
なにも考えてない奴が遊ぶのがSTG
990名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 02:00:03.25 ID:OA0BkiAG0
久々にGENETOSをやったが、やはり自機狙い弾が少なすぎる
991名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 02:51:37.29 ID:ulSIEGNE0
>>987
何かしらのパズル要素を必ずと言っていいほど組み込んでるトレジャー作品を完全否定とか
992名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 05:30:36.60 ID:3kxXwk3X0
同じパズルチックな作品でも、
難しい事を考えずとも楽しめるゲームと、難しい事を考えないと楽しめないゲームは別物だと思う
銀銃ぐらいでいいんだよ、斑鳩は頭使いすぎる
993名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 06:04:24.30 ID:Z5J57y5/0
頭使わない遊びは暴力とセックスやギャンブルと同じ
994名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 06:48:37.02 ID:OA0BkiAG0
そっちはコスパの良いSTGと違って金が掛かる
995名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 07:43:03.05 ID:ulSIEGNE0
まあ暴力はゲームで表現するのに非常に向いてるけどな
する方も受ける方も、どちらもSTG向けだし
996名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 09:46:04.43 ID:VE/g9uyu0
どんな遊び方のSTGだろうと遊んで一人でも面白いと思ってくれる人がいるなら
それだけでそのSTGが存在する価値はある

逆に(作者を除いて)誰一人面白いと思えないSTGが実在するなら
それはそれで興味はあるが
997名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 10:34:08.86 ID:hQ/Ga7vx0
魔王ナントカ
998名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 11:28:40.31 ID:frTvj0zD0
イカベーダー
999名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 12:42:35.47 ID:xNgFzL7p0
作者の自己満足でも本人が楽しめれば存在意義がないとはいえないんじゃないか?
作者も含めて誰一人として楽しめず後に続くような発展性もないものこそ誰得
そんなものが存在しうるのかは別として
1000名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 12:47:57.02 ID:xNgFzL7p0
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