2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/ 収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・怒首領蜂大往生 X-MODE(360版)
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
攻略ガイドブック(全24ページ、1周目攻略と蜂アイテムMAP)
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
※2011/01/19に多くのバグを修正するアップデートパッチが配信されました。
オンライン環境のある人はパッチを当てることを強く推奨します。
オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付してパッチを送ってもらいましょう。
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html ◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになります。(解除実績550でも可)
Q.X-MODEどこ? パイパーは?
A.パッチを当ててない状態ではプレイ時間6時間、もしくは解除実績700で解禁されます。
パッチを当てると最初から解禁された状態になります。
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾の出ないNO BULLETモードや、処理落ちのON・OFF等を設定できます。詳しい説明は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2 Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.ゲームを再起動して、再度解除条件を満たしてみてください。パッチで修正済み。
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます。
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.Aボタンで開始すると最弱、スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます。
Q.ボタンの効きが悪いんだけど・・・
A.メニュー画面全般でボタンの効きが悪いという不具合があります。パッチでも修正出来てないようです。
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.開発元の5pb.やまとめWiki、もしくはこのスレに報告しましょう。
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については以下を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki
http://wikiwiki.jp/daioujo/ に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム
http://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html に
報告してあげましょう
◆2周目の条件
ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき
・2ミス以下
・3ボム以下
・蜂パーフェクト3回以上
のどれかを満たすと2周目にいける。
◆エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊すると出現。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシマムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
----------------------------------------------------------------------------------
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
rt ___ r、
∠ソ´ ヾろ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
</l LLlハLi ト、> |
ゝ! ゚ ー゚ノリ < パイパイ
. とT! ◎lつп@ |
. く`二゙> \_____
じTノ
PFSD-015
PIPER パイパー
(ハイパー強化型エレメントドール)
XBOX360版 Xモードのみ使用可能
まだ開発段階のプロトタイプのエレメントドール。
性能的には他のドールの中では最も優秀で次世代ドールとして量産化が待望されている。
感情面のプログラムがまだ完全ではないためか、
パイロットを励まそうと微笑む際、顔がひきつってしまい不気味な笑顔を見せてしまう。
乙だゆー
大復活にエレメントドーター「バイパー」が登場したり
大往生に「パフェ☆」が登場するのを
妄想したりした日もあった
12 :
ハンゲ将棋弐bu2:2012/09/06(木) 12:09:11.02 ID:de+HNu840
乙^^
来年PS2版大往生の発売10周年だから、
その記念として初ALL出来るよう現在調整中^^
ハンゲ生きてたのかw
バイパー動画きたで
毒蛇かよ
ビックバイパーのことか
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/10(月) 23:53:40.42 ID:EMEL2Hlq0
ノーショットTASニコニコに上がってるぞ
どうせすぐ消されるだろうから気になるやついたら早めに見に行くこと推奨
と宣伝してみるが投稿者ではない続きが見てみたいただの二周突入勢です
二周目の亀にどの位ボムとかハイパーとか持ち込んだら越えれるかな?
あの動画何時間生存できるかな
2周目の亀、というか3面はボムを使わず亀発狂で1ミスしてから4面に入るのがいいと思う
2周目は独特なエクステンド条件があるから3面でボムっちゃうと4面を1ミスもしくは残ったボムで切り抜けることになるから厳しそう
…というのが2-1止まりの自分の感想です
黒はやったことないんでわかりません
箱の大往生でノーバレットで緋蜂倒したのに実績解除されなかった
アプデで仕様変わったりした?
勘違いしてましたノーコンクリアはアイコンでしたごめんなさい
気にしなくていいのよ
Bタイプの方がレーザー強いって本当ですか?
あとボスの形態変化の時爆発とともにパーツが壊れるけど
厳武ってどこか壊れてますかね?
>>23 レーザ威力に関してはテンプレにある
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
ボス戦のハイパー無敵時間って2秒以上あるように錯覚してしまう
秒を数えるときは「(ぽち)いち、にぃ…」じゃなくて「(ぽち)ぜろ、いち、に!」だぞ
厳密に言えば、PGM基板は59.17Hzだから120/59.17≒2.028で
一応2秒より多いことは多い、体感できるレベルじゃないけど
なんとなくモモコ発狂後の乗っかりのときのハイパー無敵は長く感じる
大丈夫って頭があるからだろうけど
>>25 ハイパー発動時に画面内の弾が星になって処理落ちが発生するから2秒より長いのは錯覚ではない
60(59.17?)フレーム=1秒ってのはあくまで処理落ちが全くない状態でのお話
kopiapoaとかいうゴミが大往生のTAS投稿して消されて三原に逆切れしててワロタ
さすがゴミしか生み出せないクズはやる事が違うな
消されるの承知で上げてたんじゃないのかよ
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/23(日) 18:51:09.66 ID:BMGrRbVG0
でも、TAS自体何かおかしいか?
頑なに認めないのは無能な三原だけだと思うけど
PS2が駄目ならMAMEでTAS可能な奴探せばいいじゃねーか
こいつデスレで張り付くだけの猿でも作れる低脳なTAS作ってた奴だろ?
クリエイター推奨プログラムだかなんだか知らんがあんなん登録されたらそりゃ三原も怒るわw
PS2版大往生でニコに挙げる動画に関しては、三原、というかアリカが正式に告知してあるだろ
アホじゃねぇのか
登録したらポイント(金)もらえるんだっけ?
正真正銘のクソ野郎だな、つうか許可するわけないだろ
ツイートやプロフィールが臭すぎてアカン
特に逆ギレしてるようには見えん
>>34の言うとおりツイート消したのかな
TASって言うんだからもっと実機の腕もあるのかと思ったけど、実機が無理だからTASに逃げてる系の人なんだろうか
逆ギレっていうか開き直ってる感じか?
消されたツイートになんて書いてあったか知らんが
アレの趣旨はツール使っても何も変わらないよーって事を示す為って書いてあったし、プレイ内容云々は的外れじゃね?
むしろ結果のみを見せる動画なんだから、無駄な間延びさせる方が趣旨に沿って無くてダメじゃん
どこに書いてあんだよ
またAAA-T.Yの仕業か、いい加減にしろ
伸びてると思ったらTAS製作者の話か…
よくもまぁ登録する気になるなぁ
>MON氏の撃破報告から2年、動画投稿から1年経過したので公開しても問題無い時間が経過したと判断しました。
これか?確かにそう読めなくもないが、動画投稿後のツイート見る限りじゃそういう趣旨で作ったものじゃないだろう
@kopiapoa_029 そういや大往生デスレはツール使ったらニセ緋蜂が出るとかって話あったねぇ。そのツールってのは恐らくチート等の改造系だろうからエミュは関係無いだろうな。実機だと判断させてるだろうし
kopiapoa_029
なんだこのクズは?ション便くせえ厨房だな
書き込みなくなったから人もいなくなったのかと思ったら意外や意外
結構いるんだな、このスレ
俺は他のSTGにフラフラ浮気するけど、結局レイストームと大往生に戻ってきてしまうので
ROMだけ追ってるんだが
デスレみたいな糞ゲーTASどうでもいいっす
本編稼ぎTASはいろいろ工夫が凝らされてて面白かったがデスレの方は馬鹿でも作れるような内容だったからな
TASの時点で消されても文句言えないけれどその上内容がつまらないとくれば尚更存在価値がない
あのデスレTASが叩かれるならノーショットTASの方がもっと叩かれるべきだと思うけどな
中途半端にボムったりショット撃ったりしてたし絶対FA使ってないただの低速追記だろ
testrunだし大目に見てあげなよ
それに自機に突っ込んでくる雑魚がいる時点で完全ノーショット(ノーボム)は無理だと思う
特に3面中ボス後のラッシュ
素人目に見ても無理だろって事をやって
無理でしたーでは、愛想を向ける気にもならんわ
そもそもそれ以前の問題では?
俺の感覚がズレてんの?
kopiapoa_029のtwitter見てきたが痛すぎて笑った
(二次創作の方が盛んな)東方をゲームとしてプレイする自分に酔ってる+普通に稼ぐのは無理だからツールアシストしてる
クソ過ぎるだろ
東方が絡んでるとろくな事がないな…
TASもただの低速でどうにかなるものとシステムを理解しないといけないものとあるからなぁ
研究も何もされてないただ低速プレイで俺凄いアピールしてたらそりゃ叩かれるな
TAS程度で発狂してる↑の池沼共はなんなの?w
一々反応しなくていいですぅ
kopiapoa_029ってニコ厨の中学生?
頭弱すぎるわ
東方からSTGに入った人全員を否定するつもりは毛頭無いけど、こういうの見てると辟易するわ
(流れ読まずだが)
久々につついてみたらやっぱりこのゲーム面白いね。
10年近く前にワンコイン一周エンドを一回だけ達成して、後にも先にもSTGふれた事はなかったんだが
こないだ触ったらはまりだしてしまった。上達を実感できるゲームってのはいいもんだ
で、やっと4回に1回くらいは2−1突入できるようになったんだがそっから全く先に進めん。
2−1ボスからはガチ避けスキルの壁があるような気がしてならんので
一旦大往生から離れて箱○買って別の作品もやってみようかなと思うんだけどおすすめの作品ある?
虫姫ふたりでもやろうかなと思ってるんだけど
>2−1ボスからはガチ避けスキルの壁があるような気がしてならんので
大往生はガチ避けしたら負けなゲーム
極端な話2-1ボス程度ならほとんど弾避けしなくても倒せる
こんな糞ニワカがすいすい攻略できるほどCAVEの2周目は甘くない
進めないことを責める気はないがゴミTASで作品に泥塗ったのは反省しろ
>>62 虫ふたいいね
他にはガルーダ2とかもいいと思う
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/27(木) 11:39:44.46 ID:gNOOr4U20
大往生でガチ避けが必要なところは
2-1ボス開幕、2-2ボスとかそこら辺かな
稼ぐ場合の話だけども、普通にプレイする時も少し避ける必要があるかも2-1は
大往生は練習でパターンで避けれるからとにかく練習かな
PS2のシミュレーションモードでガンガン練習するといいかも
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/27(木) 12:16:45.94 ID:JKUAS3Q80
東方オタにはゴミしかいない
これ常識
厳武発狂で気分はいつもガチ避け
2-2ボスは最後の蜂でゲージ調整が容易だから、ガチ避けしない方がいいよ
黒ならまだなんとかなるけど白の2-2百虎は正直終わってるし
初めて2周目入った時、2-1ボス開幕で絶望を感じた
東方は有名どころ?ですら「改造ツールで残機無制限にした」とか言っちゃう連中ですものね
これは某方アンチに見せかけたCAVEアンチによる策略
いや、ガチで頭悪いだけだと思う
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 01:59:07.91 ID:F1Ja2PHbO
東方みたいなクソ同人ゲーやってる奴にはクズしかいない
これ常識
東方自体が怒首領蜂のパクリだしな
マジレスすると東方アンチスレでやれ
お前らが東方を批判するから喧嘩になるんだろ
シューターならパターン組んだりするために道中ループを我慢してるだろ?
「東方厨が批判してくるから批判仕返してやる」ってのはお前らが言う東方厨と同レベルになるからな?
ちなみに俺は東方アンチでもなくCAVEアンチでもないし東方厨ともCAVE厨とも思ってないので
>「東方厨が批判してくるから批判仕返してやる」
TAS動画消されて三原に逆ギレしてんのを批判してる流れで
意味不な援護や住民への噛み付きがあったのになんでそうなる
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 12:38:09.19 ID:KoOJ4QwK0
>>78 じゃあなんで東方を叩くの?
東方やってる人が全員デスレのtASあげて消されて三原に逆ギレしてんの?
個人叩くのにそいつがやってるゲームやってるやつ全員クズって言う必要はないと思うけど
とりあえずkopiapoaを叩きたいんならkopiapoaアンチスレでもたてたらいいと思うよ
kopiapoaを利用して東方を叩きたいなら東方アンチスレに行けばいいと思うよ
>>79 東方アンチスレへGO!
というかこんな関係ない話してるのに何故sageないのか
俺はただのシューティング好きであって信者でもアンチでも人外でもないよ
マジキチ
うわぁ・・・ 分かりやすいな
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 13:26:04.31 ID:KoOJ4QwK0
>>80 ネ実民はsageない
あとはわかるな?
とっととこの板から消えろ豚風情が
もう別にこのままこのスレで東方叩きたいならそれでいいよ
特に大往生の話題もないしね
つくづくこのスレの民度の低さには失望するよ
弾幕はスルー出来ても自分で厨房と思ってるやつすらスルーできないとは
まあ俺もこの書き込みしてる時点で矛盾してるんだけどね
またROM専に戻ります
わざわざレスつけてくれた人ありがとう
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 13:46:58.50 ID:KoOJ4QwK0
>>84 おう、二度と来るんじゃねーぞ
お前みたいなガキみると反吐が出るわ
>>80 >ゲームやってるやつ全員クズって言う必要はないと思うけど
別にそうは思わんけど普通は嫌がられる行為を平然とやってのける連中が跋扈してりゃそいつみたいな奴も出てくるわなって思って
ただwin一作目の作品の検索ワードの最初に割れワード(zip)が出てんの見るとそう言いたくなるけど
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 14:16:05.76 ID:8sy6A+fE0
スレ違いの叩きを注意されたら逆ギレかよ
ケイブ系のスレはどうしようもないな
俺のレスちゃんと読んでました?
東方好きが総じてクズとは言わん
一部の奴を見て全部を語ってる奴を見て、このスレは〜とか言ってるのはギャグなのかな?
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 17:17:38.76 ID:KoOJ4QwK0
>>89 東方関係を擁護しようとする奴は大抵こんな口だよ
東方やってる奴は、全部とは言わんが
90%くらいは役立たずのゴミだよ
ほんと東方厨って屑だわ
kopiapoaとかいうカスが東方から入ってて大往生tasって消されて逆ギレしてる時点で東方厨が害悪さが伺えるな
東方が動画やツールの類に寛容だからって他のゲームでも何やったって許されるとでも思ってんのかね
そもそも黒ヒバチごとき落とせないゴミカスだからツールに逃げるんだろうな、哀れな野郎だよ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 21:20:29.87 ID:KoOJ4QwK0
そもそもゲーセンでやったことないんじゃないのか?
とりあえずみんなNGにぶち込むか
つーか当時の大往生の動画勢が東方に移ったってイメージ
いやそれは流石に無い
ネットで一番最初に東方が出てきたのがPCで出来る2DSTGスレで
大佐が普通に一乙してたりノベルゲー終焉と共に移民してきた連中と一緒に駄弁ってたのが今ゲサロにある東方本スレなのだから
東方好きのカスの脳内なんて知れたもんよ
適当にゲサロ見てきたけどゴミと猿と産廃崇拝者しかいなかった
今頃ここで必死に東方を擁護してた奴はどっかでゴキブリ同士傷の舐めあいでもしてる頃だろうな
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/28(金) 23:22:42.40 ID:zD6Mcccb0
東方ってまだあったんだ…
あれ絵が下手すぎるわ
大往生スレが堕ちた…俺の大好きな大往生のスレが…
多分ハンゲが来て暴れたらすぐに収まる
東方なんていう糞ゲーが存在しなければよかったんじゃね?
キャラクターコンテンツとして凄いと思うけど、アレをさもSTG扱いで語る人が多いのは嫌だなぁ
ゲームとしてはそこいらのフリゲ以下だし・・・
昨日久しぶりに黒往生やったら一発で一周できなくてワロタ
ハンゲー!早く来てくれー!!
まあ10年も前のゲームだし話題飽和してもおかしくはない
10年も経った後に白大往生で1-3全繋ぎがきたり
やりこみがいのあるSTGやな
クリアラーだから稼ぎ意識したことなかったが、1-3の全繋ぎって今までなかったのか
B-Lでデスレ打開だってさ
凄すぎワロチ
最強のクリアラーだな
残るは茨の道の故障ティアさんとEXY姉さんか
EXYはps2混んで、あの人が打開してくれるはず
既に発狂の途中まで行ってたことだし
お前らが大好きな最強クリアラー様も東方からSTG入った人だから貶すのもほどほどにな
ここでわざわざ東方絡めてくるとか東方厨ってどれだけ害悪なの?
うぜえから巣に帰れよ
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/29(土) 19:13:25.22 ID:2U051Q/v0
>>111 ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
無名連中の馴れ合いコミュツールコンテンツに入り浸ってる人間が
上の流れ見ていてもたってもいられなくなったか
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/29(土) 19:25:36.70 ID:3e0GmNp50
おまいらは一体何と戦ってるんだ
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/29(土) 19:38:30.60 ID:2U051Q/v0
東方自体は嫌いでもないがSTG系スレだとほぼ確実に険悪なムードになるのが嫌すぎる
だから好きな人には悪いが東方の話題を出すのは控えてもらう
・・・と言いたいところだが最近はアンチの方から東方の話題を出して
スレの雰囲気をぶち壊しにした挙句東方厨を呼び寄せるのは何かのギャグなのか?
このスレで最初に東方が出てきた話題すら記憶に無いんですかね
>>111 それはためさんが凄いだけで、東方全く関係無いやん・・・
>>56の
>(二次創作の方が盛んな)東方をゲームとしてプレイする自分に酔ってる+普通に稼ぐのは無理だからツールアシストしてる
クソ過ぎるだろ
が最初でしょ、最初に東方の流れに持って行ったのはアンチの方
東方厨はこのスレの外に「存在していただけ」
存在すること自体が許されないということなのは分かってるけどさ
東方厨が先にこのスレに来て受動的に東方叩きの流れになったのではないんだから
東方叩きを始める場所は何もこのスレでなくてもいいのではないか
こんなとこまで擁護しにくる事自体が異常だけどな
>>119 東方で遊んでる奴は頭おかしい→ためさんも頭おかしい
ってことになるからあんまり叩くのはよくないってことじゃない?
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/29(土) 20:58:49.04 ID:WrURhfst0
東方厨も東方アンチも大往生してくれ
大往生プレイヤー兼東方厨な人がいるだけで態々ここに来たという訳ではないでしょ
大体自分はスレが険悪な流れになるのが気に食わないのであって
対象が東方だろうと大復活だろうとTAS動画だろうと一緒
ここがダメあそこがダメとSTG論を語ってる分にはともかくひたすら誹謗中傷ではなあ
>>122 論理集合を考えればそうなるけどちょっと神経質すぎる気がしなくもない
東方プレイヤーは皆頭おかしい→東方プレイヤーは99.9%頭おかしいくらいに解釈すればいいかと
>>120 そのツールアシストしてんのが東方界隈の奴だからそうなったんだよね
東方厨が起こしたやっかみで出てきた関連性のある叩きの流れは仕方ないね
それで三原に逆ギレしてんだから大爆笑にもほどがある
さすが泥棒は格が違うぜ
お前ら某方某方うるせーよ黙れ
せっかく出たB-Lデスレの話題が一瞬で消えてるじゃねえか
でもそれって
>>111の東方厨が無理やり東方と関連付けたからだろ
だから東方厨は総じてゴミクズって言われるんだよ
そうだな
三原に逆ギレしてた奴や
このスレでTAS関連で騒いでるやつに噛み付いてる奴とかね
総合スレだと祖父の大往生X抱え落ちセール(終了)の話題来てたのに
ここまだTASうんぬんやってるんかい
持ってるし、、、、EX
でもPS2版に出戻ったよ俺は
黒版に思入れが無い所為もある
ゲーセンにおいてなかったしなぁ<黒
>>128 動画見てるとデスレをクリアした事への賞賛よりも、
デスレクリアをダシにして、プレイヤーを神格化したがってるような人ばかりでなんだかなぁ・・・
人のパクリしか出来ない人だよね
弾避け能力とパターン遂行能力は認めるけど
どうせデスレだってPS2エミュなきゃやんなかっただろコイツ
負け惜しみ臭漂う発言がチラホラ
今回の発狂のパターンマジで完璧だったな・・・
赤弾交差をゲージ調整のおかげで2回しか避けないで済んでる
もし次をやるとしたらA-Sか?
EXは蜂の1-1と1-2に1ボムしか使えないから無理だよな・・・
>>138 EXはずっと攻略やってる人がいるけど、
避けなければいけないから避けるしかないとか無茶理論だった気が・・・
発狂のいいところまで逝ってたはず
鬼門はB-SかB-EXじゃないんだろうか
つーか、話変わってアルカディアのスコア、機体毎ドール毎の6部門に分けてくれねーかな
虫姫1.5MAXウルの光点ずらしの例もあるしパターンパクるしかできない訳じゃないでしょ
最大の初ALLの時アイテムガン無視してランク下げしてたから
クリア効率を上げるためには何でも惜しまず利用するってだけかと
むしろパターン構築のが得意な人だろ
そもそもあの人は最大のEX陽蜂撃破も早いほうだったし
パクることしかできないなら初期からそんなのできるわけないだろ・・・
早いほうってか虫姫と平行で攻略して
なお最速クラス
こいつの信者ってニコ厨ばっかりなんだろうな
煽り耐性0じゃねーか
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/30(日) 11:39:57.27 ID:i2Mg2w+r0
TASでデスレクリアして大喜びとか基地害東方厨の仕業としか思えんわww
>>140 1.5の光点ずらしはお月様の人が見つけたやつパクってたろ
>>140 あれはつべで先に動画上がってた気がするぞ?
どの動画か探すのちと面倒だがアップロード者は「これで理論上クリアできるはず」みたいこと言ってた
おそらくその動画を参考にしたのではないかと思うよ
パルムかわいい
ウルMAXアキの光点ずらしは
2機ループだったのを1機ループに発展させた
これは凄いと思うよ、やっぱりパクリだけど
そこまでいったらほとんどのプレイヤーがパクリになるぞ、実際そうだが
突き詰めれば大体似たようなパターンになるし動画公開したもん勝ち
1.5MAXの場合は、思いっきし実用化レベルにまで改良してると思うけど
それでみなもの人のパクリだって言うのなら、何も言うこと無いわ・・
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/30(日) 14:49:45.74 ID:i2UEI3910
つまり緋蜂3機落としもパクリになるわけだ
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/30(日) 15:02:57.87 ID:0yde5qmC0
何でもパクリパクリっていうのは東方厨の常套手段な
もうユセミとかダメKKに比べればどっちもカスってことでいいよ
同レベルかそれ以上で真似できるならむしろどんどんパクるべき
俺が一番のカスだ
東方カスは死ねってことでいいよな
スレチと何度
よし、もうこの話はやめよう(aa略
なぜ後の怒蜂にレーザーボムが無くなったのだろうか。
レーザーボムが無いせいで、大復活のボムはすごく弱く感じる
一方、怒蜂IIのレーザーボムは見た目だけは強そう (というか前作のまま) なのに
雑魚すら貫通出来ない欠陥品
レーザーボム良いよな
なんか力押しの感があって好きだわ
初代首領蜂をやってた理由の半分は
青機体のレーザーボムの「ドギャーン!」という
いかにも凄いレーザーを当ててやったぜ!みたいな
爽快感を味わうため
ケツ復活のボムはドゥームのも含めて強そうだしかっこいい
ボスにぶちあてるとアホみたいに削れるのもすばらしい
>>163 蜂2のレーザーボムの方が好きだな
怒蜂みたいな薙いだだけで蒸発するような演出だと、撃ち込んでる感が無くてつまらん
大往生のレーザーボムは波動感がないから地味めだ
>>167 成程、そういう人もいるのか
自分の場合は、中〜大型機すら一瞬で破壊できることに快感を覚える方だな
4面のプリンタヘッド3機瞬殺とか実にたまらん
逝流あが吐いたビットが寄ってくるところでレーザーボムで、本体ごと蒸発がタマラナイ
ビットの集まった所をハイパーでねっとり炙るとなお気持ちよいぞ
ボム切らしてたから、逝流のビットに近寄られたときに
ハイパーぶっ放したらコンボ数が物凄い数値になったときは
何が起こったのかと思った
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 20:17:04.80 ID:mrg4mFn8O
一週間も書き込みなしか
現在攻略中の人ってどんくらいいるんだろう
俺は去年あたりに始めて、今2週目突入頑張ってるよ
俺は2-4で必ず一機落ちるのがパターン化してしまって
それを克服しようとして1年半以上たってしまった
4月から始めてるけど未だに4面が越せないよ
と言うより3面ボスで残機0だよ
自分は最近二周目入るの安定してきたから、今は二周目の攻略を頑張ってるよ。
先々週くらいから始めたけど4面突入が安定しないよ
3面から難易度上がりすぎだよ…
続けてれば一周はいけるから頑張れ
それ以上は気力
3面後半は辛いところだけど
一旦ちゃんとしたパターンさえできてしまえば、逆にまったく死ななくなるよ
箱○ケイブシューの月間ランキングで密かに上位入りしたりライバル意識燃やすのが好きなのに
5pbが移植担当したケツイと黒往生は総合ランキングしかないのが残念だなぁ(´・ω・`)
シューラブなんか週間ランキングまであって時々すっごい登録しまくって悦に入れるのだけど
今どのくらいの人がやってるとかの目安にもなるしね月間ランクあると
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 00:15:46.72 ID:7p7tNWJnO
二週目入りはほぼ確実ってところまで安定してきたけど、二週目は未だに四面どまり…四面のパターンってどうしてもタイミングがシビアになるよな
二週目の3面越せるようになってきたが4面が・・・
>>178 大往生の3面は敵配置覚えての即効と抜ける位置のパターン化っていう
弾幕シューティングの基礎が詰まってると思うから、
ここさえ乗り越えればどんなゲームでもにも挑んでいけるはずだぜ
箱○ランキングの過疎っぷりが泣ける
せっかく機体別に分かれてるのにまともに機能してるのがA-EXのみ
俺は結局PS2版に戻ってしまったからなぁ
箱○に他にも移植たくさんあるから、これからは箱版と思ってたんだが
結局白大往生しかしない事に
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 20:53:32.11 ID:BtrW4ksmO
東方の方がやっぱ面白いわ
餌まくにしてももうちょい工夫しろ
やり直し
東方厨ってまだいたんだ
2-3ボスの1-3細かいところができてないせいか赤弾に道ふさがれて
切り返せないことがたまにあるんだけどもっとしっかりパターン組めば安定する?
少なくともAなら塞がれて抜けられないことはない
パッと見毎回似たような弾幕だが弾源のボスが不規則に動くせいで切り返しのベストなルートは毎回微妙に違う
完パではないけど慣れればだんだんと安定してくる
発狂の次にキツい攻撃で上級者でも事故る箇所だから当たっても別に恥ずかしくはない(勿論クリアは遠のく)
あの攻撃避けてるとどうにも自機の位置を見失いがちになる
正直、黒2-3のでも安定しない
レスサンキュー、ある程度回数やったら赤に塞がれてるってことも減ってきたし
切り返すタイミング図るのにも慣れてきた気がした
また東方厨がスレ荒らしてんのか
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 17:11:29.82 ID:asyOtbPHO
玄武はやっぱちょっとした壁だよなぁ
二週目青龍? ランダム要素の塊ですやん…ムリムリ
2周目厳武1-3は厳武の移動方向でかなり決まる
上に行ったりやこっちに来ない場合は楽だがそうでないと非常に厳しい
AでもBでも関係ない
そういやたまに終わり際で青弾が密集することもあるな・・・
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 23:56:20.99 ID:asyOtbPHO
あるある
あと自機と同じx座標に張り付いてこられて壁際で詰んだり
>>199 左右判断を素早くして逆を抜けるしかないな
1周目がある+命運が決まる場所ということで厳武は何度やっても緊張するわ
二週目玄武は地味に1-4も怖い
道が狭くなると事故りやすい
あれも避けにくいな
どの列に入ればいいのか判断が難しい
1-4ってのがボスの弾幕の4波目ってことはわかるんだけど、
1って数字はどういう意味だ?
第一形態だからじゃない?
ところでYOKOとYOKO ANTIって何が違うの?
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 20:18:01.29 ID:nih9GQP5O
玄武に残機を食われる毎日…いつになったら2-4突破が安定するのか
プリンターは死ね
>>204 俺のテレビだと画面のボヤけ具合が変わる
久々にYOKOにしたら画面ちっさ!
トロッコよりドガクの後のレールが全く安定しない
レールは3,4,5本目の壊し方考えるだけでだいぶ安定した
大復活ではビット死ねとかいわれるが
俺はそれよりドッペルとレールに死んでほしいわ
ついでに厳武も死ね
ドッペルってどいつだ?
ドッペルって言ったら俺はケツイしか知らないが
ケツイのほうであってる
二周目レールも大概だがハイパーとボムを使っても許される分
まだ一周目ラストのあいつより気分的にマシだと思うわ・・・
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 15:02:16.90 ID:aQmpjpJpO
まぁその代わりケツイはエクステンドが多いわけで
4面レール地帯は俺も不安定
調子こいてると、気付いた時には追いつめられてる
なんでや
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/15(月) 15:18:09.73 ID:SYVxrisb0
1周目はだいたい行けるんだが2周目は3面中ボスで止まってる俺がいますよっと
ビットは敵判定な上に破壊できないから嫌な奴なんだわ
まぁ、家庭用で破壊できるようになって良いけど
もう4年ぐらいやってるけど一向に飽きそうにない
稼働当初から今も続けている人もいるのだろうか
>>213 ドッペル死ねってどう考えても裏入りの意味でだろう
ドッペルに関しては出現即離脱も追加で
出現速離脱と云えば、エスプレイドの1UP。
オマエ全力逃げすぎだろ!と突っ込みたくなった
1周目道中結構安定してきた
俺も1周目2面が安定して来た
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 17:45:26.58 ID:PY4FGirVO
貝柱ってどいつだ?
たぶん2面中ボスの事だと思う
玉葱さん太郎か
なるほど。あれはランダムだからなー、頑張れ
カニにハイパー乗っかり仕様と思ったら、バチーン!
ハイパー撃つの忘れてました
一周目の厳武の針弾がすこぶる安定しないんだが
やっぱり素直にボムるべきか?
2面中ボスの開幕ばら撒きは別にハイパーでもよくね?
あそこで使ってもボスまでには必要なゲージは溜まるし、
ランク意識するんじゃなければケチる意味ないと思う
>>228 針弾って発狂の自機狙いのこと?それならボム安定じゃね
クリア重視ならたいしてメリットないうえに
普段避けれないところを変に避けちゃうと緊張もしやすいし、
無駄に安定しない要素を増やすだけになると思う
むしろ二面中ボスでハイパー撃ってしまった方が繋げやすいしな、二週目でもお世話になるだろうからパターンに組み込んでしまうのオススメ
>>228 あれをガチ避けするのは二週目で腕を上げてからでいい
>>228 ポッドだったらノーノーは考えない方がいいわ
最近ノーノーで抜けられるけどほぼ運ゲーだし
うおったくさんのアドバイスありがとう
素直にボムるパターン作って3面までノーミス頑張る
ランク上がるからって思って貝柱ハイパー使わないで倒してたけどやっぱ使った方がいいか
セカンドエクステンドも出来ないからコンボの練習もしてみるよ
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 23:38:40.41 ID:gXtfQFm0O
慣れれば二面で点数エクステンド終わるしな
ちょっといい気分
まじか
慣れてるつもりだったがせいぜい4面で3000だわ
>>235 一面と二面を「半繋ぎ」くらいでいいからできるようになってみ
コンボ切らすのは1ステージにつき一回までっていうのを守れば勝手になる
そこまで行くと全繋ぎは目前
まあ二週目入ったら朱雀白虎がハイパー調整必須なせいで自然とパターンが洗練されてくるから、それこそ慣れればいけるよ
あ、でも未クリアならまずはコンボより安全に一周がオススメな!
とりあえず一週を指すなら、2面で点数エクステンド終わらせるより4面あたりで終わらせた方がランクも上がらなくていいんじゃね
どれほど違いがあるか分からないが…
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 14:25:37.96 ID:75f/4rtaO
玄武あたりであからさまに弾早くなる気がする
箱○版在庫最大放出のせいかamazonマケプレの値段がかなり下がってるのなw
一万近くしてたのに
ハイパーのタイミング失敗で、久しぶりに凄駆に激突したww
今買うかもっと下がるまで待つべきか悩む
2面ボスの第一形態の攻撃ムズすぎ
全然安定しない
3面ボスは発狂1ボムでなんとかなるのに
一周目でも二周目でもハイパーとボムぶっぱなしていい
箱版のトレーニングモードで、緋蜂だけって出来ないの?会いたきゃ通してプレイするしかないのかな・・・
アーケードモードで1周モードを1回プレイした後に
トレモで5面から始めればたぶん出てくると思う
残機が少ないから厳しいけど…
1面の中ボスの回転砲台って回る方向ランダム?
スーパーリプレイでも付属のDVDでも回ってる方向一緒だったんでなにか誘導方法でもあるのかな
1周目と同様ランダムだが気にするとこではないだろう
やっぱランダムか
右から出てくる戦車倒すためには右回りの方が都合よくない?
まあ確かに大して気にしないけどさ
一面中ボスは上に乗っかりついでに砲台壊すので、正直な話、右左どっち回りでも関係ない気がする
>>246 試してみたらちゃんと出来た
蜂にたどり着いたとたん瞬殺されましたよ
いつか倒したいぜぇ
人体はポンコツだからシューティングやり続けてると疲れて腕が鈍るし、
さらにいえば喉も渇くし腹も減るし眠くもなるからやり続けることができない
陰蜂の計画が成功すればこういうことがなくなるわけだ
うむ…よくわからん
というわけでこの機にストーリーを振り返ってみたが
大往生の自軍って、国連軍であって
(大佐の指揮下にある)首領蜂隊じゃなかったんだな
>>253 時系列的に
大復活(現代)が西暦2008年で首領蜂隊と航空自衛隊(時期的に第8飛行隊のF-4EJ改)
ケツイが西暦2054年で国連軍
大往生がm.c2042年で国連軍
大復活(未来)がm.c2048年で首領蜂隊
最大往生がm.c2150年頃で首領蜂隊
緋蜂戦の曲のイントロって焚身のアレンジなんだな
ところでレール地帯って出現位置と
移動方向は決まってるからパターン組める?
死なない程度にならできたけど繋げること考えてる人ならがんばってとしか言えんな・・・
レールの出現位置も移動方向もランダムだが気合でなんとかする
雑魚は固定だからそれさえ覚えれば2周目で繋ぐ以外は余裕になる
amazonの大往生3448円3449円3450円ってなってて露骨すぎ
下がってしまえ
d
数年前、中古屋で見つけて購入したまではいいものの、特典の攻略DVDの
凄さを見て、「俺には無理だわ、このゲーム」と思ってしまい、ほとんど
プレイしたことがありません。
初心者は、どの機体を選んで、どうやってパワーアップさせるのがお奨めですか?
B-EXでいいと思うよ
1周クリアなら以外といけるぜ
B-EXである程度やって、慣れたらA-EXにしてもいいと思う
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 09:43:34.70 ID:ZOOoyYaV0
oh! 凄駆に激突とか都市伝説かと思ったら自分がやらかしたww
266 :
261:2012/11/05(月) 11:16:15.96 ID:2SGP/hj70
みなさん、レスをありがとうございました。
昨日の夜プレイしてみましたが、やっぱりボロボロでした。
でも、楽しいことはわかったので、続けて頑張りたいと思います。
また何かあったら質問しますので、教えてください。
ヤフオク相場が下がってたんで、今更ながら購入して参加してみた。
五年振り位だったけど、「あれっ、こんなに難しかったっけ?」が第一印象。
ガルーダ以降のケイブシューは結構とっつき易い難易度のものが多かったせいで、
自分が上達したかのような錯覚に陥ってたみたい。261さん、一緒にがんばりましょう。
ところで、アレンジモードの初心者オススメ機体ってなんですか?
>>267 アレンジって箱○版の?
EXTRAだったら、ショーティアかレイニャン
269 :
261:2012/11/06(火) 11:39:08.67 ID:FEzqlB530
>>267 レス、ありがとうございます。
昨夜もプレイしてボロボロでしたが、お互い頑張りましょうね。
弾幕を避けるのに、チョン、チョン、と機体を動かしたいと思い、
コントローラーを新調しました。
それでも、まだまだ難しいです。
ショーティアはレーザーで弾消し出来ないのがアレだがオートボムは魅力的だな
しかしショットで弾消しができるとは言え敵の攻撃が激しいと押し負けてしまうのが辛い
レイニャンかパイパーなら、常時ハイパーレーザー撃ってるだけで危なげ無く進める
弾消ししてればハイパーの時間が切れる前にゲージが溜まるから
ハイパー再取得のタイミングにだけ気をつければ、全く死ななくなるよ
緋蜂発狂は弾消しできないけど、残機とハイパーで余裕でゴリ押しできる
レイニャンがパイパンなら、に空目した
3面は中ボスの鉄球を使えば全繋ぎできるんだね
鉄球でつなげる事が出来るのは黒版だけでは・・・
白版は別
白版でも1-3,2-3両方とも全つなぎできる
鉄球で、なら黒だな
白の全繋ぎは、初めて知らされたときに感動した
それでスコアが伸びるかどうかはともかく、10年も経ってから新規に報告されることに
あれは凄まじかったなー
割とやりこんでる奴らも全員感動してたし
それぐらい画期的な繋ぎだったんだろう
直前の雑魚を生かして撃破後に炙るのも
ハイパー発動で無理やりコンボ繋ぐってのも両方すげぇ
2周目はトレモ必須だなこりゃ
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 19:31:27.37 ID:awrA/SS90
あげ
1周クリア結構安定してきたと思ってたら急にクリアできなくなった
間を空けるとそうなるね
稼ぎ方を忘れていて、無理に[5]に固執して死ぬ、ってパターンが多い
[5]ってケツイの事か?
一日一プレイの日課を一回お休みしただけなのに!
一日サボったら取り戻すのに三日掛かるのはマジ
287 :
283:2012/11/17(土) 21:08:48.26 ID:5SIBdHx50
ケツイスレと間違えたわwサーセン
1-4が突破できない・・・
PS2版とかのトレーニングモードって正直使いやすい?
PS2版のトレモは使いやすいよ
細かく設定できるし
もっとも、俺は自分のリプレイ保存しておいてオーバーライド使っちゃうけど
オーバーライドはあれでロード短くてリスタートがあれば最高なのに
だから自分は保存したリプレイの設定を読み込んでそのステージでシミュレーションやってるな
PS2版のシミュモードはボス戦の練習もできるところがいいね
360版とは比較にならない充実ぶりだよ
360版なんてなかった。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 02:45:48.65 ID:4+R0UglkO
PS2版はほぼ理想のシミュレーションモードとオーバーライドなのにな
360版ってそんなに劣化してんの?
パッチで全部解決したと思っていたが
360版はステージセレクトが基本的に自機のパワーしか変えられない、その自機のパワーも最小か最大の2択。
残機無限ぐらいは用意して欲しかったね
PS2アーカイブスまだー?
PS2をHDMIで出力できたらいいんだけどなー
ISO氏。
っていうか、動画のコメントに書いてあるじゃねーか。
質問する奴なんてほぼ低脳なんだから英語が読めないってことくらい理解してください。
>>299 この動画有名だけど何に収録された映像なの?
DVD-Rじゃないの?
なんか逃げ回ってたら厳武をケツ炙りで沈めるという珍事が発生した
>>306 それじゃなくてA25億、B24億くらいの奴
今でこそ30億超えてるけど当時はぶっちぎりだった
黄流倒してローカルランキングの表記がSTAGE6になったんだけどこれで1周目クリア?
2周目は行かなかったの?
蜂取り逃してたので1周目止まりでした
大復活みたいにALLって出るのかと思ったら違うんですね
360の実績で威光を撃破って出るけどあいつ火光じゃないの?
火光なんて名前の敵いたっけか?
天羅と呼ぶならまだわかるけど
飛んでる奴が火光
置物が威光
実は旧1ボスもどっかにいたりする
五面の最初にいたね
大往生Xのアレンジってサントラ出てたっけ?
>>318 ケツイXの限定版に大往生Xとの2枚組でついてる
現在ソフマップで投げ売り中
//www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11959829/-/gid=GF02030000
>>315 なるほど。大復活に再出演するにあたって、名前が付けられたのか
動けなくなっても未だ威光を放つとかそんな意味かな
>>319 ありがとう、同梱版なのね
ケツイX買っちゃったけどこの価格ならサントラ買うと思えばいい値段だなw
威光の謎なところは、怒首領蜂から出演したボスの中で
唯一公式サイトに紹介が載ってないところ
地面に埋まったまま攻撃を仕掛けてくるところからして
「残骸が動き出した」のだろうか
あの人修理中じゃなかったっけ?
稼働3週間ぐらいまでは2周目は飛び立つものと期待したりもしました<威光
後は5面開幕のスザク'08の残骸が2種目復活して出迎えてくれたりとかですね・・・
すげー大イベントになっとるw
イベントでMAME使用ってどうなのよ
全然上手くないです・・・
>>327 動画で読み取れる情報から判断するなら、とりあえず黒とは言い切れないな
やってるのは黒だけどな
正規品を所持してて稼働の権利を有しているなら、「販売行為は日本国内に限る」ってのさえ破らなきゃ白よ?
まさかのキーボードプレイ…向こうのゲーセンではほとんど稼働してないんだろうな。
観客多いなあ、なんかうらやましい
やってるのは黒(ブラックレーベル)だけどな
ってことでしょ?
フランス語?かな
向こうにゲーセンなんてあるのか?
だれうま
外人だとなんとなく許される風潮
実際悪い感じはしない
日本国外の人でも基板買ってる人はいるみたいだから許しちゃいかんね
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/05(水) 00:30:22.59 ID:FhyMX4YT0
もう海外でケツイのハック版まで出来ているから事実取り締まりのしようないだろ
あまつさえ虫ふた黒までMAMEで網羅していてロムも流れてると来るしな
今日は練習サボってしまった
だって寒いんだもん
手が冷えてると避けられないね
このプロメテウス って外人さん無印A−Lでも4.88億の動画あげてるね
弾避け性能相当高くないか?モニター小さいのにジェット第1派普通に避けとる
だな
ジェット1波の避け方が綺麗すぎて少し驚いた
ちゃっかり2-4も繋いでた
黄流が飛び始めた後の「え?まだあんの?」感が良い
ゲーセンにおいてあって半年でやっと1周クリアした
5面はほとんどボムゲーだったけどやっぱり面白いやこれ
俺も缶コーヒー飲んだり、合間に休憩と称して
ナムコクラシックのパックマンやラリーXをプレイしながら
半年かけてクリアしたのが人生の思い出だぜ
そのゲーセンももう潰れちまったが…
3面後半鬼畜すぎ泣きそう
ちょっと慣れたら二週目でも普通に安定するぞ
レールや蜂の巣のがよっぽどひどい
3面後半はパターン出来ないと絶対に詰むからな
逆にパターンが出来るとかなり楽。
3面はパターン覚えたら一番好きなステージになった
5面オモシレーとか思えるようになったけど、、1面番長である事に変わりは無かったり
中野プロの超絶攻略DVDって、良い?
クリアしたいのかコンボ伸ばしたいのかどっちなんだw
あの場所安地なのかと思ったら違ったっていうw
ショット強化の安全運転動画がなかなか見つからん
EX強化オススメだよ
ボムたりねえw
あの場所って3面で言ったらクウラ後と弾消し敵だろうか
クウラ後は左側に張り付いてレーザー、黒だと安置無し
弾消し敵は一周目なら画面下部中央にある四角い部分の端に位置取ればいい
2周目も視野に入れてるならEXオススメしとく
でもショーティアかわいいしショーティアオススメ
ショーティアの選択画面のあの表情に惹かれるけど
いらんところでボム使わされるのでEX一択になる
仮にS強化とEX強化の難易度が大して変わらなかったとしても
ボムを最大限に活用するのと運動性能で弾をかいくぐるのでは
後者を選びたくなるのが多数な気がする
>>360 やっぱ黒だと中ボス直後の安地なくなってるのか
黒置いてるゲーセン見たこと無いし白で練習するか…
ショット強化でミスるとレーザー威力ガタ落ちで余計なボム撃たされてるから
EXでもそんなに変わらんのかな
クウラ戦後の雑魚ラッシュって
左端の画面半分より上で待ってて
雑魚が出てきたらショット撃ちながら下に下がって、そのまま右→右上と抜けて逝って中型機まで繋げるだけだろ
何が問題なのか
初心者がショーティアのボムに頼りきりで進むと
黄流までに2ndエクステンドできないという悲劇が……
白の緋蜂針弾が配置よすぎて運よく避け切れた
野生のモグラでも見た気分だわ、もう二度とできないだろうな・・・
昨日は初めて一億越えた
ボム子はパターンに大量にボム組み込めるから抱え落ちしなければ一周なら初心者向けだよ!
抱え落ちしない人を初心者とは呼ばない気もするけど
今日やっと2−1のボスを倒せた
ボムでゴリ押ししてしまったけど
黒→白に移行したら1-1ボスのくるくるでボフるようになった
ショーティアかよ
ずっと白しかしてないけど、凄駆戦は
開幕ハイパーで乗っかり→ポッド回転でレーザーボム撃ってポッド破壊
→ハイパーアイテム3個回収。
の速攻パターンに落ち着いてしまった。
年取ったせいかポッド回転まで待ってるのがめんどくさくなった。
2面序盤の底上げが足りないので、これやると2面終了でも1億ぐらいにしかならんけどね
黒のスザクのポッドは若干白より体力が高い
これ豆な
なんか久しぶりにやったらずっと練習しても出来なかった2面全繋ぎがあっさり出来てしまった…
しかも1面も全繋ぎ成功してたので始めての1億越え
そういえば初めて1面全繋ぎが出来たのも久しぶりにプレイしたときだったな なんぞこれ
自分もその日最初のプレイがベストプレイという状況に陥っている
やればやるほどグダっていくw
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/19(水) 20:58:37.66 ID:q+w5Hoa60
黒の1Rと言えど緋蜂に勝てる気がまるでしない
3ヶ月に1回のプレイじゃ無理だろうな
今更だけどなんで大往生Bヘリ無いんだろう?
入れられなかったとかなんとか
国連軍が主役だしケツイヘリベースの機体なんじゃねーのっていう後付け妄想
年末年始規制
ブラックレーベルにおいて、一周エンド(黄流飛行形態以降を除く)と二周エンドの一周目の難易度って全く同じなんでしょうか?
それとも一周エンドの方が初心者向け?に作られているんでしょうか?
1周モードだとコウリュウでハイパー使っても弾の間隔が短くならないんで2周モードより楽
それ以外は同じかな
385 :
383:2012/12/29(土) 13:23:05.06 ID:V1zISPl20
ゲーセンのエミュ機に白・黒版ともに入ってたんで興味本意で白版だけやってきたがもっさり感がすげぇ。。
やっぱり正規品万歳
年越大往生
6年ぐらいずっと同じ・・・
外人がプレイしてるつべの動画がどうみてもTool-Assistedでワロタ
緋蜂まで4ミスもしてるくせに開幕針抜けてから落とすとかねーよwww
知らん人多いから褒めてるコメント多いしw
今年初プレイが3面で終わった
一周クリア安定してきたと思ったらいきなりコレよ
誰もいないのか
今日、ゲーセン行ったら
大佐が謹賀新年言ってるポスターあってワロタww
新年初往生は3面後半で終了
大往生3面の難易度は鬼畜だと再認識した
帰り際に台見たらエクステンド設定が5000万/1億になっててワロタ
稼ぐがよいという店長の粋な計らいかww
しっかり稼げば1億は2面で届くからこれを機に頑張るんだ
PS2版を持ってるのにxbox版も買う価値はありますか
まだPS2版(白版ていうのかな?)の方も難しくてあまりやり込めてないので
まずはこっちを集中して練習した方がいいですかね
トレーニングモードの充実っぷりを考えると練習するならPS2
黒やりたいなら買っとけ
>>395 ありがとう、どうやら攻略に関する話題は白を前提にしてる人が多いっぽいので
このまま続けてみる
>>394 ハイパーでヒャッハーしたいなら買っとけ
年明けて久々にゲーセンに行ったら100円2クレになってたけど難易度設定がHARDになってた
なぜだ
怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA、バグ修正版てないよね?
>>399 だいたいのバグはパッチで修正されると聞いた
フリーズバグとかが修正されただけでメニュー画面のクソ仕様とかは変化なし
食べられないレベルのクソがなんとか食べられるレベルのクソになっただけだ
ボタン何回押しても決定されなかったり、縦画面でもメインメニューが
回転しなかったりとメニュー関係はマジでひどいまま
>>396 XBOX版はアレンジ曲が至高よ
安く手に入るならオススメしておく
急に箱版のデータがおかしくなった
ストレージ選択→データが破損していますってなる
リプレイデータとボタン設定の保存が出来ないから、毎回めんどくさいよ・・・
そして誰か緋蜂の弾幕の避け方教えてください全部当たってしまいます
無敵時間でやりすごすがよい
アーケードスティックと一緒に購入したのですが、筐体と同じボタン配置だとどのようになりますか?
@AB
C
1:ショット 2、4:ボム 3:オートショット
で合ってるでしょうか
ゲーセンぐらい一回行っとけよ
それに4のボムはどこから出てきたんだ
ボムボタンを増やす意味ないだろ
>>407 STGを置いているゲーセンが近場になかったもので…
大往生も一度だけ筐体で触っただけなので配置をすっかり忘れていました
ボタン3つでしたね、すみません。ありがとうございます
ゲーセンも減ってるしな
caveシューは大抵1ショット2ボム3連射だよ
ゲーセンとかスコア申請しにいくための場所じゃね
ゲーセンでプレイしないなら別に合わせる必要ないんじゃ
「安全にクリアしたかったらハイパー見逃せ」と言われたが
あんなに動き回るものを取らずに立ちまわるテクがあったらランク管理とかいらないなと思った
1周ならハイパーでのランクアップなんか気にしなくていいよな
大往生ってハイパー見逃してもあんま意味ない気がするんだが
死なないとランク簡単に上がるし
ハイパーランクと基本ランクは別だろ
弾速ランクと基本ランク?
間違えた。スマソ
KONMAI乙
パイパーかと
パターン化って大変なんだなぁ
今日も3面のBGMを聞きながらリトライを繰り返す仕事が始まる…
ぶっちゃけハイパーいちいち逃がしてるよりは緊急回避とボスのトドメ用に
ガンガン使ってったほうが生存率高い。
ランクなんて一度死ねばガックリ落ちるんだし。
今年に入ってからの過疎り具合がハンパない
あいつが居なくなったから仕方ない
黒も白もどん詰まりでXに逃げたけど、
こっちはこっちでランクガンガン上がって辛い
4面以降はもうノーミスクリアのビジョンすら見えんわー、楽しいけどALLまでどれだけかかることやら
パイパー使用でアイテムとったら即ハイパー
ハイパー時はレーザブッパでゲージチャージ
作業ゲーになる
蜂以外は基本眺めてるだけのゲームになりがちだよね
弾消しに夢中になってるといつのまにかゲージが切れてて被弾 or 激突
よくある事です
大復活?
Xじゃね
逆にハイパー時間見てるくらいしかやる事ないからそれはあんまないな
1コインで2クレ入って超ビビった。
PLAY終了
↓
筺体離れる
↓
もう1クレ入ってる事に気がつく
↓
ラッキー!スタート押す
↓
ギャラリーが来る(1中ボス前)
↓
あれ?この人のじゃね?
↓
捨てゲーして50円置いて去る
↓
ギ 忘れ物ですよー
↓
えっ
俺も二回ぐらい経験あって「!?」ってなった
(怒首領蜂大往生で)
基板の認識ミスだろうか
コインシューターの誤検知だな
弐寺とかババシューン!ってなって2クレ入ることが昔よくあった
うっかり1ミスしたら全てどうでもよくなってリスタートしてしまう
2、3回コンティニューする頃にはもう頭が動いてないからなんの成長も見込めないし
逆にクレジットが入らなかったり
なぜかデモ画面の2P側に乱入してそのまま終了したりする事もあるみたいね
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/30(水) 16:53:37.11 ID:CLtTIhpe0
天才スコアラーAAA-T.Yこと山中ですこんにちは!
>>435 確か2P側のスタート押しながらデモ中にコイン落とすと発生する。
しもしもんずり
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 00:36:23.43 ID:0FRn6Fdy0
箱版ポチったった
パッチ後の情報ほとんど見付けられなかったけど、ゲーム中の挙動に関してはおよそ遊べるようになったと思って大丈夫?
フリーズしたりはしない
通しプレイ専用ソフトだと思えばそれなりな作品
ギャラリーのロードがやたら長くて全部見れない不具合
>>442-443 元々通しくらいしかやらないからまあ大丈夫か……届いたらよろしゅう
でもOKギャラリーには期待しない
PS2版買った
初期設定だとどうみてもゲーム画面サイズが16:9じゃん
そのまま回転させて4:3にするとつぶれた感じになるじゃん
ゲーム画面をワイドにして回転させると潰れないじゃん
どっちがゲーセン環境と同じなんじゃん?
怒田舎でビデオ筐体ないからわからんじゃん
こうしてみるとアホみたいにミサイル出てるなw
両脇に帯がある状態(YOKO)だとゲーム画面がやけに縦長(9:16?)じゃん?
4:3のテレビでTATEにすると潰れた感じになるじゃん?
ワイドテレビでTATEにするとYOKOと同じアス比じゃん?
ってことを言いたかったんじゃん
で、結局4:3のモニタでTATEにすればいいのね
ショットってミサイルだったのか…
質量保存の法則をこえるレーザー
TATE(HOSEI)ってあったろ
>>449 蜂・怒蜂ではエネルギー弾をパパパパと出してたが
大往生ではミサイルを発射しているので、
(設定上の意図として)技術が後退してるように見える
別のゲームと勘違いしてたわごめん
えっ箱○って揺らすと電源落ちるFC以上の仕様なの?
大往生やってたら地震きて電源落ちたんすけど
ディスクが削れ無い素敵な仕様じゃないか
無限に作れそうなエネルギー弾より
自機よりでっかいミサイルを大量に発射してる方が、ある意味技術進歩してるのかもしれん
この人すげえな
2周目厳武発狂ノーボムが意味不明
3ボスが意味分からんよなホント
ボム足りねえだろって思ったらこれとか
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/05(火) 01:06:21.73 ID:gMIXZ7ln0
空白の7年
ただまあ、一時期は厳武発狂はボムった時点で詰みなんて言われてたし、
避けられる人は避けられるはずなんだよね
それをA-Sでやったりほぼパターン通りとか言っちゃうのは頭おかしいが
むしろSだから避ける必要が出る
最初の人には悪いけどけど結局やる人がやれば3週間でクリアされるモード
7年越しに関しては道中なし集計なしで全一級に見向きもされなかったとしか
難易度以前に純粋に面白くないせいでやり込む人が非常に限られてるし
色々言われてるが、やっぱ凄いよ
パターン派でクリア最優先の人なんだけど、ガチ避けの精度、パターンの精度が桁違い
凄いやり込んでるんだろうけど、元々の人間性能が違うんだろ。
10年分のパターンの蓄積があれば、出来る人がやればクリアは可能レベルなんだろう
デスレ陥落が大きく取り上げられなければ後続はいなかったかもしれない
パイオニアは偉大なり
1周目見てみたらそっちでも厳武発狂をノーボムで倒しててびびった
>>465 確か「全一クラスが1週間やり込めばクリアできるだろう」ってレベルの調整なんだっけか
最初にクリアしたことはそれだけでスゴイぜ
クリアできることを証明してるからな
残0だから難しいだけってのがな
ゲームとしての面白さがあんまりないってのは動画勢にわかってもらえないね
そりゃーぼくたちは1周がやっとの解説君ですから
デスレは3−2までしかいけません!
typoった
3周目だと!?
ハイパーで回復か
非常に深く作りこまれているACモードに面白さで劣るのは所詮オマケだし仕方ないけど
大往生=デスレだと思っているニワカを大量に生み出してしまった罪深いモード
デスレはちょっとだけ緋蜂を倒せた気になりながら
大佐に「死ぬがよい」と言われるためのモード
やっと購入してアーケード以来プレイしたら大復活より難しく感じるのは気のせいよね?こっちのが難しいよね?
意味不明です
?
白往生一周目と、白復活の表二周目が
同じくらいの難易度とは聞いている
その比較じゃ白復活の方が難しいと思うが
大往生の方が難しいのは同意するが
基板をアプコンのXRG3で出力して遊んでる人いる?
家のブラウン管TV壊れたから買おうと思ってるんだけど問題なく遊べるかな
デスレA-Lクリアでで大復活のアレンジAにストーリーが繋がったなら故障ティアさんはどこに繋がるの?
360シューで大往生だけやらんのもと思って買ったけど、ちょっと変な動きすると一瞬でスーパーガチ避けタイムに突入して難しいな。ケツイと違ってガチ避けすら許されん詰みが頻繁に来る
そもそも避けられないように作ってあるからな
手抜きプレイは許してもらえない
パターンゲーというかパターン組んで完璧に通さないと無理ゲーって感じだからな白2周目は
>>487 XRGB-3の事かな? 最近は基板では遊んでないけど
以前はそれで同基板のケツイを特に問題無くプレイできてたよ
(コントロールBOXはΣ電子のAV7000 + 9000TB)
液晶は低遅延のものを選んだ方がいい、CRTには劣るけどそこは我慢しましょう
おまいら性能無視でAとBどっちが好き?
Bee
赤色が好きという単純な理由で1P側のA
ツインエンジンな赤
赤のがかっこいい
ブラックレーベルってそんな難易度違う?
ゲージ関連とショット強化のレーザー移動以外あんま変わらん気がするんだけど
当たり判定の大きさが全然違う
黒は嘘除けが結構あるから、いざとなったら気合いでなんとかなる事も多い
判定って自機の?
そうだよ
敵弾の速度も下がってるし、2-2百虎の針弾とかは白よりゆとりのある弾幕になってるから
体感的にかなり違うと思う。それでも強いんだけど
2-1凄駆開幕の難易度なんかは特に顕著だね
なるほど、自機の判定は知らなかった。ありがとう
黒の弾速が白を超えるのはノーノーでがっつり稼いでも2-4雑魚ラッシュ辺りから
ボムを撃ってる限り白より速くなる心配はまずない
黒は弾数自体減ってる場所も多々あるし、何より残機持ち越しがある。
白とは比べ物にならんくらい易しい。
iPhoneの怒首領蜂をどれか買ってみようと思うんですけど
STG初心者にはどれがいいですか?
>>507 大復活ですねはい。
ハイパーで弾とレーザー消しまくり。
おまけに移動速度が関係ないのでCのワイドショットでA以上に動けるというゆとりっぷり。
てかスレちじゃね
>>508 ありがとうございます
まずはそれを買ってみます
最近始めたばかりなんですがちょっと質問です。4ボスのビットが出てくるとき、3つずつのときと等間隔で出てくるときがあるんですが何か規則性があるんでしょうか?それともランダムなんでしょうか?
それと、スーパープレイの1-2ボス手前でボム使っているのはランク下げのためなんですかね?
長文すみません教えてください
ビットはランダム。個数と回転方向が変わり計4パターンある。
スーパーリプレイの2面ボムは多分潰した後にボスでハイパーを使う為。
勿論潰さないほうが高いのだけどL強化は初回被弾時にパワーが出ない
から潰さないと2周目の復帰が困難になるのと1-5ボスで潰すより序盤
で潰してマキシ維持した方が高いからそうしてるんだろうね。
頑張るがよい
513 :
511:2013/03/01(金) 23:58:57.35 ID:rq1VSenm0
>>512 詳しく教えてくださってありがとうございます。
パワーが出ない等々知らないことばかりだったのでこの場で知ることができて幸いです。まだ1-5道中止まりですが頑張ります!
さて、近所のゲーセンでJCらしき人が
2週目厳武まで行っていたわけだが
そのJCはひょっとしてエレメントドールでは…
ジャッキーか?
JCがプレイしてるだけでもレアなのに
518 :
514:2013/03/08(金) 00:06:20.61 ID:TQW6WPHj0
今日もいたは。
1週目で終了してた。
バイト前の時間と厨房の下校時刻この時期被るんだよな。
てかJCって確信できない。厨房であることにはあるんだが
DCじゃねえの
このアホストーカーのせいで同士が一人減ると思うと腹が立つ
個人情報に繋がる容姿や地域書いていないだけマシではあるが、でもマナーとしちゃよろしくないな
降臨したら面白いけど。
てか読み直したけど514は偶然居合わせたの?
意図的なら通報もんだけど、いやここに書くのがすでに不味いのか。
3面の弾消し有りの中型機は出現からダメージ受け付けまでロスがあるのか?
レーザーボム全部あてても破壊できない時あるし、Sレーザーでも2秒ぐらいでドカーンなるし。
おじちゃんのカメも固くなってきたお
そいつに限らずほとんどの中型機以上はある程度の無敵時間がある
最低でも攻撃が当たってピカピカ光るまではダメージを受け付けていない
たいがいの大型機は体の半分以上が画面内に納まるまで攻撃を受け付けない
そうしないと攻撃を開始する前に出現即破壊できてしまうからだと思われる
まぁ雷電のようなゲーム性なら出現即破壊はセオリーだったのだが、
「敵の攻撃を避けろ!」が蜂シリーズのゲーム性なので
2面の砲台みたいに画面縦中央超えるまで無敵なのは
さすがにやり過ぎだと思う
中型機の無敵時間にハイパーレーザーで炙りまくって稼ぐがよい
>>530 そしてしくじって接触ミスですね。わかります。
今日ギャラリー2人組に
決まった動きしかしないから
このゲーム簡単だよって話してた
いや間違いじゃないんだけど
なんかいらっときた。
それギャラリーじゃなくて解説君ちゃうんかと
決まった動きなのは道中だけだから(震え声)
と思ったけど4面のレールェ…
簡単言うならプレイして見せれば良いのにねぇ
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/03(水) 12:50:05.34 ID:UXpWS5JqO
二週目の練習初めて、ボムの管理もやるようになると一周目でもボム打たないようになっちゃうね
二週目入りはできるし、どうせ残機没収ではあるけどなんだかな
ボム童貞は卒業したと思ったんだがなぁ
あんまりボム撃たなくなるとナイスボム前提の他ゲーでリカバリー失敗しやすくなる
判定ちっちゃくて派手にばら撒いてるゲームのほうがギャラリー的にはウケるんだろう
判定やシステム面に大往生の難しさがあるからギャラってる分に簡単に見えるかもしれん
今日ps2版で2P側を初めてプレイしてみて、ハイパーの無敵時間があからさまに短いことに気付いたんですが(いつも決めハイパーしているところで即死しました。具体的には2ボス開幕)、他に1P側と大きく変わるところってあるんですかね?
2P側だけボス戦でのハイパー無敵時間が2/3ぐらいになってるぽい
それ以外は聞いたことない
テンプレに書いてんじゃん
>>539,
>>540 教えてくださりありがとうございます
ハイパー無敵時間のことはテンプレに書いてあったんですね。見落としていました
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/12(金) 17:57:47.03 ID:JzeHo5Bc0
エミュで二週目やってるけど虫のウルトラとはちがう難しさがあるな・・・
これをアーケドの鬼畜仕様でクリアとか考えられん
人並みのセンスがあれば練習次第でクリアは可能だけどな
アーケードオンリー攻略情報なしだと人並み程度では厳しそうだ
人並みのレベルが高いな
>>542 エミュはグレーすぎるけど道中後半だけ、難所だけ、ボス戦だけってプレイが出来てマジで便利だから
二周目の練習がしづらい大往生やケツイとの相性はすこぶるいいよ
でも大往生はトレモのランクやゲージに関してエミュ以上に便利だから
やるならPS2版も合わせて持っておいて損はないはず
豆じゃなくそっちのエミュ使ってるならそれでいいけど
PCSXは遅延が酷くてなあ
>>548 やっぱ外人でも2chみたいにこんな不毛な議論してるんだなw
QSはどのゲームにしろマジで効率よくて気軽に練習できるし、
さくっとクリアしたい人からやりこみたい人にまで幅広く便利なんだよな。
細かいパターンを組むのにエミュを使って、
本番は基盤や家庭用って使い方ならわりと健全だと思うし個人的にはあり。
でもやっぱ抵抗ある人もいるだろうから大々的に推奨するものではないだろうけど、
割ってさえなけりゃ誰から止められるわけでもないから使用を引け目に感じることはないと思う
エミュの登場でバトルガレッガはスコア更新されているけども
CAVEゲーでエミュ利用によるスコア更新されるかなぁ
ステート機能とかについては通しプレイを想定したものと復活を想定したものの二種類やれるからいいと思う
そこらへんは人によるかな
1コイン2周出来ない奴は練習というか努力が足りないだけ
1年間このゲームだけ必死こいてやればクリアできるはず
必死こいてゲームはしたくないな
そもそもこのゲームは必死こける奴しか2周目頑張ろうと思わないだろうよ
なんとなく遊んでたらクリアできたよーとかいるなら実際に見たい
どんなゲームでもいいけどさ
ゲームごときで必死になれないのが他の事で必死になれるのかよ
俺はまだ本気を出してないだけ とかと同じ
出来ない言い訳探しでしかない
まあ、言い訳したい気持ちはわかるよ。
頑張っても出来なかったら恥ずかしいもんな。
本当は中途半端が一番格好悪い訳だが。
STGは、なんかの拍子に身についた慣れみたいのがあると楽しめるようになるな
ありがたや〜
2-1スザクの第2攻撃被弾は相変わらずショックが大きい
ゲージ持ってけってことじゃね
ボム子ならボムゲーで黒往生1周できると思ってたが厳しいな
レーザー移動でも薬莢に殺されるし、ボムゲーだとセカンドエクステンドに届かない
もうどうしていいか分からん
ボム子から他に乗り換える
あれについては移動になれるしかないわな
開幕は実力と運ゲー
第2で弾吸いすれば移動ミスとか関係なく100%安定するよ
普通弾吸い起こさせるのって第3の炸裂弾じゃね
ってか久々にミスしてウボアしただけでもうパターンは出来上がってる
>>561 迷わずA-typeエクシーを選ぼう。
俺もそれまでのケイブシューでは低速ワイドタイプ使ってたけど
大往生でAデビューしたからね。
Aエクじゃないととにかく火力負けする。
使ってたら嫌でも切り返し覚える
白でB−EXでやってるんだけど変えたほうがいいんだろうか?
クリア重視ならそんなに差は出んな
稼ぎもしたいならAのが繋ぎやすいし乗り換えたほうがいい
変えたほうがいいかと思って何度か往復してみたけども、
結局はB-EXに落ち着いたよ
他のタイプはボム数が多いから嬉しいかといえばそうでもなく、
むしろ火力不足で押し切られる局面がどうしても出てくるから
EXなら使わなくていい場面でボムを使う事になる
下手の横好きにはこれきっつい
3ボスに行けない2ボスでも見きれない
面白いんだけどねえ
572 :
561:2013/04/17(水) 20:51:43.17 ID:P/I4Sanq0
最初はEXでやっていて4面中盤あたりからボムないと厳しくなったから
ボム子に乗り換えたけど、やっぱりダメだったわ
残るは中華娘か…
死にまくってもコンテしながらクリアを繰り返そうぜ
一周オンリーでいいなら、レイニャンより
ボム子で「レーザーボムの的確な使用箇所」を
決めていったほうがクリアには近そうな気はする
ていうか1周狙いなら普通にボム多い方が有利だと思うんだけど
EXを平気で薦める人がやたら多い事にビックリだわ
あとBじゃないと3面道中がキツイと思う
大復活でも「火力が高いから初心者はパワスタを選ぶべき」みたいな押し付けが現れてたら
1周クリアだけでも高難易度みたいな扱いになってたんだろうなぁ
慣れないうちは、ボムを使い切れずに抱え落ちすることが多いから
ボムが多くてもあまりメリットを感じにくいのでは?
ボム子はボス (特に厳武) が辛いし、レイニャンだと復活後のショットが弱すぎるんで
自分の場合はEX強化に落ち着いた
最近ようやく1周クリアできるレベルになったけども、エクスィは死んだ後の立て直しがわりと楽なんだよね。パワーアップアイテム一個で足りるし。他二キャラは死んだ後崩れることが多いから使わなくなってしまったなぁ
一周クリア目指すならショット幅もあってボムもあるB-Lが使いやすいとは思う
あと、一周目に限って言えば、三面は機体性能云々よりも敵配置覚える方が大事な気がする
そういやなんで自分がエクシー勧めてるのかと思ったら
大往生は死んだらショットパワー減るんだよね。
それでエクシーにしたんだ。
いくらボムあっても抱えて落ちるから
開き直ってEX強化にしてる
そもそも他キャラだとボムが必要になる場所は、
エクスイなら大概ボムなしで突破できる
緋蜂戦はボム欲しいからLにしてる
Bボム子で5面入りできるようになってはきたけど、ショット進行+ボムゲーだから
5面突入時3500〜4000万点程度でセカンドエクステンドが遠い
5面序盤でセカンドエクステンドすれば1周いけそうな気がしないでもないんだけど、
2面後半以外でお手軽に稼げそうなところある?
中華娘も使ってみたけどミス後の復帰が厳しすぎて自分には無理ゲーだった
黒ならボスでハイパーするとか
>>575 白パワとEXで対比してるが大事なのは火力じゃなくてどれだけパターンを甘く出来るかだと思うんだけど・・・
後SはわからなくもないけどLは被弾後のリカバリが厳しすぎて初心者にオススメ出来ないわ
白とは言ってなかったかスマン
>>582 スザクのポッドもぎ
4面のコンテナ地帯後にハイパー
4ボスビット炙り
5面開幕ハイパー
どれか一つでもやれば十分
ボム子は決めボムや早めの緊急回避ボムが躊躇なく撃てるなら1周クリアに一番近いキャラだけど、
そこまでできる人はそもそももう初心者じゃないという罠
Bボム子で黒往生の2周モードの1周目をノーコンクリア達成記念
残0ボム1でのクリアだったから1周モードクリアにはまだ遠いけど
行ける範囲に黒往生置いてるゲーセンがないからゲーセン
チャレンジ出来ないのは残念だ
白往生のボム子ではクリアできる気がしない
>>586 4面のコンテナ地帯後しか出来なかったけどクリアできたサンクス
複製原画はどこかに売ってないでしょうか?
黒だとハイパー山ほど降ってくるからショーティアの難点が目立たなくてよいな
そもそも黒版のショーティアのレーザーって移動速度から撃抜き特性から、強化されてるからね
白版は足は遅い、撃抜くまで時間かかると良いことない
パターン化と避けの精度はボム子の方が高いものを要求される
マグレ初1周のあとが全然続かないや
2面中ボス削り損ねて死んだり、3面後半安定してきたのに前半で死んだりしてハゲそう
4面5面がそこそこ安定すると序盤で凡ミスしても1週ならいけるようになる
4面のレール砲台辺りから安定する気がしない
2面中ボスの開幕ばらまきで詰む事があるんだけど、開幕ばらまきはランダム?
どうでもいいことだけど、箱○往生でSCREEN POSITIONを
変えたら壁紙ごと画面が移動してワロタ
ゲーム画面だけ移動させろや
ランダム
自機を補足したばら撒きだけど範囲広すぎるから真正面で避けるしかない
EXかLならばら撒きが厳しいところまで行かずに終わる
4面から安定しないけど一周クリアはできる俺。
4面クリア時二ミス以内に収められたら充分
DellのU2312HMで箱往生やってるとヒット数表示のところだけチラツキが発生するのはなぜだ
大復活とか他のゲームの表示だとならないのに
買って1ヶ月くらいでバックライトがイカれて交換になったからクソパネルなのかもしれないが
箱往生やった後だけチラツキが残るのはモニタが悪いのか判断しにくい
とうとうゲーセンから撤去されたから家庭版買おうと思うけどPS2と箱○どっち買ったほうがいいのかな?
トレーニングモードの充実度ならPS2
追加キャラ&手に入れやすさなら箱
バランスだけ考えると黒のがいい
さらっとプレイするだけなら箱○ので我慢
ガチでやりたいならps2版
トレモ周りの出来が違うため、こうなるんじゃないかな
PS2版+PS2エミュ…
エミュとか遅延やばそう
5年ぐらい前ちょっとエミュでやってみたらだめだめだったけど
PS2のメモリーカードスロット壊れたから今エミュでやってみたらぬるぬるでびっくりした
3面で投げたこのゲームをやりこむときが来たのかも知れない
難易度設定あるけどあれってランクの初期値とかのことなの?
黒往生1周できたから白往生に挑戦してみたけどBボム子トロすぎワロタ
マジクリアできる気がしない
白は素直にEX
B-Sでボムゲー楽しいです
白でB-Sで2周とか鋳薔薇の道過ぎて
白Bボム子の動画は1周ですら見たことないから誰もやってないのかなw
未だに2面中ボスの開幕がよく分からなくなって結構死ぬ
ランダムらしいから安定パターンはないんだろうけど、コツとかある?
ハイパーを撃つがよい
ボム泳がせとかいろいろやってみた結果
気合で避けるという結論に至った
A-EXでジェット蜂まではパターン組めてるんだけどどうしても残3ボム2緋蜂凸でボムが足りなくなる
ALLしてる人はどこでボム撃ってるん?
なんのために緋蜂戦にボム残すんだ・・・
開幕ハイパー撃ち込み出来なくなるんだからジェット開幕とか適当なところで使っとけ
適当な3機落としの動画を見てくればいい
>>612 中ボス開幕からハイパーでつないでいけばいいのか
白B-Sで試しにやってみたけど、想像以上に遅いなこれ
初クリアにこの機体は絶対におすすめできない
白ショーティアはAタイプ一択だと割り切ったほうが…
Bタイプだともう完全にアレになってしまう
箱往生の黒ランキングでA-Sの2位が1-1で9.5億になってるけど
単に表記がバグってるだけかな?リプレイはあがってない
>>614 普通にテンプレみたいな三機落としでもやりゃいいじゃん
何回店員呼ばせんだよ…
直しとけよコインカウンター
5面の中ボス後に毎回あるラッシュがうまく切り抜けられない
中ボス多少引き伸ばしても3回もあると1機持ってかれてしまう
ライコウ、カコウの後のラッシュはなるべく前に出て切り返し
中型の位置は固定だから意識してパターン組むといいかも
あとハイパー使うと楽になる
今日黒緋蜂開幕針避けきれた
大往生EDは感慨深い泣けるのにデスレで大佐が犯人だと分かった瞬間感動が台無しになった
よく分からんがデスレーベルは機械生命体の鎮圧とは無関係じゃないか?
機械生命体を鎮圧したのは国連軍であって、首領蜂隊ではない
いや、機械生命体じゃなくてロボット兵器じゃなかった?
大佐は2000年前とも言っているし、真実を知ってしまった以上容赦の無い弾幕で殺しにかかったとか
「本当の敵は機械を生み出した人類である」と言ったけどまさに真の敵が大佐だった
デスレはおまけであって本編ストーリーには関わらないだろ
そもそもストーリーすらあって無いようなゲームなのに
怒首領蜂シリーズは公表はしないけどストーリーの繋がりはしっかりあるって見た事あるような気が
ところで死亡時の「サブシステム起動できません!」ってこの主人公、
本当はまだ継戦できる設計だったのに、機器の不具合で死んでる?
中ボスのカニ野郎をレーザーボムで虐めるの楽しいです。
その後の道中でボコボコにされる初級者だけどね。
Aエクスイ、Aショーティアで1週できたからAレイニャンでも挑戦してるんだが、4面トロッコ地帯が後ろの雑魚に攻撃届かなくてつらい
箱シューで大往生だけ抜けてるのもなんなんで買ってみた
結構ちゃんと出来てますね
そりゃ、元はPS2版ですし
ハイパー使用時の火力上昇って乗算(1.5→2.25→3.375)?それとも加算(1.5→2.0→2.5)?
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/15(土) 20:14:38.30 ID:+4kKQGU60
知らん。
>>631 スレ違いの上に質問内容までキモイとは中々やるなw
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/15(土) 20:41:30.48 ID:+4kKQGU60
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/15(土) 23:05:20.02 ID:+4kKQGU60
そうだよ加算だよw
おまいらもうちょい話題無いんかい?
話題っつってもなぁ
MAMEで気楽にやるにはかなり神経使うし
今の全一って更新できるものなのかしら
そろそろ人間業じゃ無理なLVだと思うんだけど
2-5開幕が避けれんのだが
やっぱ2-4でビット炙ってハイパー複数あった方がいいのかな
ID:+4kKQGU60「何の話題も知識も持ってない僕様を楽しませろカス共」
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/16(日) 01:01:21.11 ID:TdeJExvQ0
TASバレした恥ずかしい下手糞厨の安定単発
豆は音再現できるようになったの?
>>647 特に問題なくやれる
>> 645
2-5開幕は最悪死んでもいいんじゃね?
2-5開幕は機体がわからないからなんともいえないけどA-EXなら1ハイパーあればそんなにむずいもんじゃない
2ハイパー以上あればド安定
物資が余ってれば1ミスしてもけるけどノーミスである程度安定できるようにしておいたほうがいいよ
2-4ボス抜けるときに2ハイパー以上撃ってない+2ゲージ持ち越しでもない状況がボス戦で失敗しなければ基本的にないとは思うけど
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 07:46:56.01 ID:zObrUZd40
一週目と二週目って弾の量は全然違うけど敵の量は同じなんだろ?
何であんなに二週目の方が点取れるの?
全然詳しくないけど蜂の素点が蜂パフェするごとに高くなってるとか
2-1開幕から既にMAXIMUM
MAXIMUM倍率が高い
2周目はMAXIMUMの加点が2倍
蜂素点が高い
残機残ボムボーナスが高い
こんなとこ
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 09:06:43.36 ID:zObrUZd40
ふーん。って事は結局道中で1回でもミスしてるようじゃ到底ハイスコアなんぞ
狙えるレベルじゃないって事かよorz
基本的傾向として
2-3安定突破できるのと1週目の1、2、4面全繋ぎできるようになるのってどっちが先なの?
俺今どっちも怪しい位のレベルなんだけどどっちを先に練習した方が良い?
最終的には2周ALL目指してるんだけどどっちを練習した方が上手くなるか知りたい?
2-3から殆ど進めないんだわ。まぐれつーかセコくやってようやく2-4。
2週目は殆ど2-3で詰んでる。もうボムと完璧に残した残機駆使しなきゃ2-4行くの無理。
と言うか2-2ボスで1機落とす事が多いから殆どの場合2-4にも行けない。
1週目は全ステージ蜂パーは取れるけどコンボはいい加減で全部の面殆ど繋がって無いようなレベル。
2面後半でレベル5やったり3ボス、4ボスビット炙りでレベル5ハイパーやってりゃエクステンドは
絶対出来るし残機ボーナス含めて黄流終わった後に大体1億数千万って感じでコンボは殆どやってない。
コンボやった方が単に先に進む事考えるより人間性能の底上げになるのかなって感じてるんだが?
なんか大往生ってパターン組むのにも単純なガチ避け力が高水準で要求されてて辛い気がする。
上手い奴のプレイ見ててもあの針の間とかビュンビュングイグイ通してるけど同じ事やったら
絶対死ぬし何か根本的なガチ避け力の底上げが必要な気がしてならないんだけど。
ちなみにA-EX使ってる。
BL3面までノーコンで行けるようになった…
5機設定だけど
>>654 1〜2面の全繋ぎ覚えると楽しくなるよ。時間が無い時とか、捨てゲーしてもいいから重点的に
同じ面を繰り返しやれば身に付くと思う。パターン作成能力を養う事もできるからオススメ。
5面も要所要所で繋がるようになってきたら切れるところでハイパー使って誤魔化せばいい。
>>654 大往生のシステム的にスコア狙うなら道中ノーミスはほぼ必須
死んだらゲージ狂うから大崩壊に繋がるしロクなことがない
練習の優先度なら圧倒的に2周目突破>1周目コンボ
でもどっちか捨てるとかじゃなくどうせ2周目でリセットされるんだから1周目でゲームオーバーにならない程度に色々練習すればいいよ
というか2周目入る過程で1周目を意識的にコンボ繋ごうとすれば自然と1-3,1-4以外は繋がるようになる程度の難易度
少なくとも1-1,1-2,1-5のコンボを点効率を意識しないでとりあえず繋ぐだけなら難しいガチ避けなんて何1つない
1-4はこの3つより難しいけど2-3越してから緋蜂落とせるまでも長いからその間の1周目で練習すればいい
大往生は少なくとも緋蜂撃破だけならガチ避け技術ほとんど要求されないからがんばれ
2周目の動きと1周目のコンボ繋ぐ動きは共通で使えるパーツが多いから2周目のパターンをしっかり固めれば自然とコンボも安定しやすくなる
うまくいかないのは全部パターン化が甘いせいだと思ってプレイするぐらいでちょうどいい
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 22:42:49.02 ID:zObrUZd40
>>656 >パターン作成能力を養う事
そうそう
そういう事を期待してるんだよね。
と言うかコンボやらなきゃって思ったのはやっぱり二週目道中があまりにも
キツ過ぎるから結構いい加減でガチ避けしてた今までのやり方を変えて
出る敵を全面全敵タイミングレベルで一週目の段階で
覚えてしまえば二週目もパターン作る上でかなり楽になるのかなあとか
考えてたんだよね。
とにかく点数は考えて無いから安定して2-5とか緋蜂とかに行けるようになりたい。
一週目はもうほぼノーミスノーボムでいけるし3ボス発狂を5ハイパーで
やろうが黄流だろうがかわせない弾幕は無いが二週目が手が出ないという
一周番長だわ。
それとやっぱ1週目も弾速上げまくって練習した方が良いのかね?
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 22:45:26.10 ID:zObrUZd40
>大往生は少なくとも緋蜂撃破だけならガチ避け技術ほとんど要求されないからがんばれ
マジ?
ケツイとか虫ふたより全然ガチ避けさせられるような気がするんだが。
と言うかガチ避け力無いと先進めないゲームじゃないの?
2週目厳武の第一形態抜けられるならあとはパターンの問題だと思えばいいよ
3ミスパターンでガチ避けなんてねえよ
俺もガチ避けは強要されるシーンはあまり無いと思うよー。
ゲージの状態によっては2-1ボスの最初を抜けるくらい?
2-2ボスはハナから付き合う気無いからボム泳がしておいて
ボムとハイパー適当に組み合わせてやり過ごせばいい。
今となっては最適化されてるからビビらずに手順通りに倒す。
個人的に嫌なポイントは2-3開幕>2-3の中ボス直前。2-2ボスをハイパーで
倒してるからハイパー中はボムストックの事を考えたら死ねないのよね。
2-4も初めの頃は何していいのか全然分かんないから家庭用で流れを
覚えた方がいいかも。
>>658,659
いい加減とかいう言葉が道中に関して出てくる時点で攻略方針完全に間違いだよ
発言の節々からガチ避け信仰を感じるけどこのゲームはその正反対の方向を行くゲーム性
なんでもかんでもパターンにはめてそれでもどうしてもパターンにならない時の最後の手段がガチ避け
このゲームにそんなにガチ避け要求があると思うならむしろどこでガチ避けさせられてるのか列挙してほしいわw
2周目はやっぱりトレモ必須かな?
ガチ避け必要なポイントは少なくともクリアならほぼないな
抜けるのは簡単だからボス戦へのゲージ調整するだけだ
ガチ避けってなんだ・・・・・・
一定以上のランダム要素のある弾を避けることじゃね
3機落としにガチ要素がないだけで2周目全体で見れば避けが必要な箇所は多々ある
避け能力が足りなかったらゲンブ辺りで詰む
避けが必要なのって3ボスの1-3くらいじゃね?
つってもありもある程度まではパターンだし
3機落としって、垢速遮断のところでガチ避けしないと1機足り無くなると思う
玄武1-2って二週目の方が避けやすい気がするわ
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/22(土) 08:20:55.96 ID:T7AGkVSL0
いやあ二周ゲーはガチ避け必要でしょ
道中はパターンでどうにかなっても
2周の各面ボス(JET、緋蜂含めて)は多かれ少なかれ
必ず超高難易度の弾幕にどっかで必ず付き合わなきゃ駄目だし。
と言うか大往生の二周ボスレベルがガチ避け力いらないって言うなら
既存の弾幕ゲーなんて陰蜂以外全部ガチ避け力なんていらないでしょw
>>673 いつの時代からきたのか知らんが
3機落としで避ける主なポイント
1ボス1-3 3ボス第1形態 4ボス第2形態
これらのどこに超高難易度の攻撃があるか教えてくれ
二周目厳武は2ループ目の一波が一番事故りやすい。
嫌でも狭いとこ通らされっからなぁ
>>674 それ以外含めても全部高難易度だよ。一周できないような奴が大半の中初見で
パッとやらせてなんとなくかわせるような弾幕なんてどれ一つ無い。
しかも大往生に針絡みの事故りやすさは他ゲーには全く無い難易度。
>いつの時代からきたのか知らんが
書き込み日付け見ればバカでもわかるでしょw
大往生を簡単ゲーとみせたがってるバレバレバカにでもなw
厳武よりも、百虎の開幕で良く事故死する
2周目なんだから1周もできない奴に手を差し伸べてくれるわけがないだろう
それに元々パターン性がアホみたいに強いゲームに初見で、とか何言ってるんだ
こんな事言ってるけど2周目凄駆の倒し方がまるで検討つかんのよね、ハイパーゲージの調整してみるか
緋蜂に5機持ち込まないと倒せないとかいう時代からきたのかと思ったけど
初見とか言ってる時点で相手にならんレベルのアホだな
一周はクリア安定の私でも二周目凄駆から感じる無理ゲー感は半端無いものがあると思います
残機没収コンテ不可も合わさってモチベ的にもプレッシャー的にも別格だとおも
動画見て脳内でパターン化できててそれらを技術的に実行できるくらいの練度がなきゃ厳しいだろうね
簡単ってことは断じて無いよ
あと大往生はコンボが繋がってないとハイパーを使うタイミングが狂った場合の埋め直しが難しいのも要因よね
ほぼエクシィ一択だからボンバーマンになることもできないしさ
ボム使ってもいいのよ
下手糞とは話が噛み合わないからしょうがない
>>681 その発想はなかった
なぜなかったんだろう
とりあえずバグハイパーがあればゲージ調整してハイパーで焼き切る事ができるようになってきたところなんでもうちょっと粘ってみてから検討してみるよ
バグハイパー?
確か1週目黄流を撃破後にハイパーアイテム回収だったと思う
そのハイパーは2週目に持ち越されるんだけど、バグで発動しても発動時の弾消しと無敵しかない代物になってる
ちょっとしたボム代わりに使える
デスレーベルって勝利後主人公とドールで幸せにキャッキャウフフやったのかねえ
デスレーベルクリア後
主人公「ハッ…なんだ、夢か」
エクスイは俺の嫁
やっとB-Sでアケ白1週クリアできた。
先人のアドバイスに感謝。
次は1週安定クリアだ…
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/05(金) 00:11:58.02 ID:3BO3Zv6E0
>>679 >>682 名無しの腕自慢とか馬鹿丸出しだからその辺にしとけ
自称上級者のカスの上から目線とか見苦しい事この上無い
話にならないのはお前の国語力。
箱版の黒往生してるんですがトレーニングの設定項目が少なすぎて全く練習にならないです。
PS2のエミュに手を出そうかなと思うんですがPS2版って大まかなランク設定って出来ますか?
あともしエミュでやってる人がいれば60fpsでちゃんと動くかとか…hd7950 3930k 4.5Ghzです
>>691 PS2版持ってるならPS2でやれば良いじゃん。トレモ回りはこのスレ見てればどんな具合か分かるだろ
その文調だとPS2版未プレイっぽいけどもしかしてソフト持ってないの?
PS2本体持ってないんだろ
すみません546にランク調整出来るように書いてますね。PS2は持ってるんですがPS2の大往生は持ってません
エミュでやろうと思ったのは箱版でHDMI+光デジタルでキャプチャも出来るようにしてるので同じような環境でやりたいと思ったからです
エミュでは少し前は最新最高スペックでも30fps出ないゲームが多いと聞いたのですが今は緋蜂発狂でも余裕とか書いてあったので探して来ようと思います。
次はもうちょっと調べてから書き込みますすみませんでした。
つHDDレコーダーに録画
自前のソフトとPS2のBIOS抜き出すならまあ違法ではないな
でも実機あるならHDMI変換器かましてキャプチャすればいいと思うが
ぶっちゃけエミュの方が楽だしね
基板持っていてROMデータ吸い出せれば更に楽だけど
スレ跨いで語るキモイのがいる
多少グダッても1周クリアできるようになったよ
ごくろうだった・・・といいたいところだが(ry
・・・なんだっけ(痴呆
2周目5面は怒首領蜂ボス6体出せばよかったのに
がれきに埋まったスザクとか、置物飛行とか、戦車地帯のおおとりを2ボスでしめるとか
なにそのボスラッシュ
2周目は5面開始のスザク飛行とか、お祭り感というか
演出的な変化が欲しいと思う事はある
それどころじゃないけど
ゲーセンでクリアしたと思ったらeasy設定だったでござる。
normal設定にしてもらったけど、弾速すぎだろ。
難易度変更したことないけどそんな変わるのか
>>707動いたけどどんな設定してもPCの入力判定から2-3F、音声は更に2-3F遅延してて使い物にならなかったYO!スピードハック切ると1Fだけ遅延は減った
デジタル入出力出来ないのは非常に悲しいけどやはりPS2本体でやるのが1番なのかねぇ。シミュレーションモード素晴らしいです。
書いてて思ったけどHDMI+光デジタル出力の使えるPS3初期型って手もあるのか…
PS3でやっても遅延あるのか…
さすがにエミュほどひどくはないでしょう、わざわざチップを積んでるんだし
>>706 705ですが、結構変わってびっくりしたw
2ボスの針が速くて、無理だと思ったわ。
やってるうちに慣れてきたけどね〜。
もしかして難易度は初期ランクの違いじゃないの?
個人的ドール感想
ショーティア
ボムが多いことだけが取り柄。あとはBのショットが弾幕になるくらい。
レーザーが絶望的なので長期戦に耐えれる上にボムをライフ代わりに運用できる上級者向け。
レイニャン
レーザーが強いのでボス戦をまともに渡り合える。
ボムも少し多いので迷ったらコレ。中級者向けという名のどっちつかず
エクスィ
ご存知ショット・レーザーのどちらも強化される。さらにレーザーはレイニャンより若干強い。
繊滅力が高く、パワーアップアイテムに固執しなくていい上、抱え落ちのリスクも少ないので初心者向け。
ただし肝心な時にボム切れするのはお約束
黒ショーティアはそこそこ強いと思う
エクスィの部分補足みたいなの
パワーアップに固執しなくていいというのは要するにミスした時のパワーダウンが少ないからアイテム追いかけて死ぬことが少なくなるということ
なんだかんだショーティアはショットで広範囲カバーできるし、中型機ならショットで処理できなくもない
処理できずに押されるところはボムでカバーすればいい
ショーティアのボムは緊急回避というよりも火力補強の意味合いが強そう
範囲狭い、ボムも多くない、ミス時パワーダウンの影響でかいの三重苦で一番レイニャンが辛い
ショーティア見て某薔薇乙女がふと頭をよぎったのは俺だけじゃないはず
続編で5ボスに化けて出てきたりしたけどやっぱSTG界の中で一番かわいいですよ
大復活でナパーム攻撃してきたのを見て
「やっぱりボム子じゃねーか」と思った
パイパーちゃんは?
最大往生で感情プログラム入れるの結局失敗してて
なんか切なくなった
BTOOMに大佐らしき影が出ているという話を聞いた
今度読んでみようか
BTOOMってキャスパーが主人公でフォレットがレイプされてる漫画だっけか
>>722 世界の黒幕シュヴァーリッツ卿で登場しますよ
>>718 見た目は真紅なのにジャンクなんだよなあ
真紅自体ジャンクだしな
ボム子もジャンクだし
>>724 調べたら名前もロンゲルだった…
同じ作者だと瓜二つなキャラ(ドラクエにトランクスとか)はよくある話だけどこりゃ明らかに狙ってますわ
大佐の血どんだけ古くから続いているんだよ
前作もいろりでてきたりバレー部ぽいの居たりなRAGING DEICIDEって内容だったし
ディオール家4姉妹とかIKDも出てきてる
んだから、ただのファンサービス程度に思った方がいいさ
昨日は俺史上最高プレイが出来た。
やはり走行点があるとないとでは違うな
倍率3倍の死にたくないボムも使いたく無い
ハイパーで弾速上がり続ける
ドキドキ感はたまらないぜ
それと4面のレールってアレ繋ぎ安定できるのか?
レールの出現位置はランダムなんで繋げるのは難しいよ
>>731 レールってもう自分の責任抜きで絶対無理な時って無い?
俺5面より4面のが10倍くらい全繋ぎ安定しないんだけど?
雑魚がレールと反対に流れて行ってレール壊しからレーザーで触るのが
間にあわない時とか。ハイパー無ければ完璧に終わるって時がしばしばある。
チンコからハイパー使っちゃうと・・・
レールでのハイパー発動が理想だけどそれはコンテナノーハイパーの特権だからなあ
レールがノーハイパーだと安定繋ぎは厳しい
ちなみに黒だとコンテナとレール両方ともハイパーを使うことが可能
関係ねーけどさ
夜のショーティアさんに「こんな時ばっかりすぐボムるのね」って冷たい眼差しと共に罵られたい
むしろ無表情ショーティアさんを三人くらいで代わりばんこにちょめちょめして
「あーゴメン、またボムっちゃった(笑)」
とか言った後に虚ろな目で見つめ返して貰いたい
大往生は首領蜂隊じゃなくて国連軍が戦ってるんだっけ?
白緋蜂ノーミス&開幕針全避けの手元動画だと・・・
いくらシミュモードとはいえ・・・人類ってすごい
自演王ため
PS2版でやってる人に質問。画面を縦にしてやる時って16:9にして
TATE
と
TATE HOSEI
のどっちがゲーセンと同じ見た目になるの?
たまに書き込むとすぐこれだよ、いきなり自演扱いとか
数あるケイブスレの中でなんでここの住人だけやたら性格悪いんだ
毎度毎度険悪というか、だから大往生スレはあまり見たくないんだ
>>740 個人的には補正かけるとアケよりぼやけて弾が見づらい気がする
>>741 ための話すると荒れるの分かってるなら、最初からするなよアホ
>>742 ためとか関係ないから、重要なのは緋蜂ノーミスと開幕針避けだから
これまで一度も達成報告のないものが達成されたんだから喜ぶべきだろうに
誰が達成しようがそれは同じこと、ためためうるさいのはどっちだよと
凄いけど実用的なパターンじゃな限り、そうですかとか言い様がないな
んで、それは実践で可能なのか?
アドリブで避けるしかないアレを
ネタパターンの一種としかいいようない上に
針全避けも蜂ノーミスも外人がYoutubeに動画あげてるから驚きなんて何もない
人類ってすごい(迫真)
tasなの知らないで人類が凄いとかもうね・・・
ノーミスとは言ってもそこまでに死んでること前提じゃん
それにしてもわざわざ手元まで撮影してくれるなんて親切だね
稼ぎながら潰さずにあんな感じのパターンに持っていけるならいいんだけどなぁ
この方にはぜひ稼ぎをやって貰いたい
全一まではいかずとも新パターンを開発してくれそう
クリアラーで終わるには惜しすぎる逸材
こんなネタプレイより陰蜂撃破動画挙げて欲しいもんだ
この人は結構クソゲーを真面目にやるタイプっつーか
趣味が真緋蜂改をボコることだぞ、
人がいるゲームはむしろやる気でないんじゃないか
今白で、各機体全1って誰で何点位?
TYPE-A 2,171,137,550 ありがとう大往生、無相夢学HFD
TYPE-B 2,028,581,720 ねぇや
21億とかすげえな
両方EXだろうか
集計方法がS/L/EX&A/Bの6部門でないのは残念だな
アルカディアの何周年だったかの過去記事話でも、部門訳を2つにしたのは失敗だったとか書いてたが
改めて点数聞くとすげえな
21億か・・・・
もう何が決め手になって稼いでるんだかよく分からん世界だな。
蜂を極限まで画面下でコンボ嵩ませて取るパターン構築か?
これ以上伸ばそうと思ったら緋蜂ノーミスと
セイリュウ第一自爆待ちっつうクソゲーをやらないとならんだろうな
>>759 プレイ見てないからなんとも言えないけど残3で21.7だから多分ある程度は安定とっている
2-4ボス第一形態をマキシ維持して避け切ったり2-5道中を1-5並に稼いだりはしてないと思う
ボス戦でハイパーもあるぞ
そろそろ二週目攻略やろうと思ってるんだが
早速2-1なんだけど走行点無ければハイパー発動無しで全繋ぎしても
1周目と点数変わらないの?
何か動画で二千万チョイしか取れてないの見ると1周目と変わらん気がするんだが
無理して全繋ぎしないで
安全に行った方が良いのかと思ってしまうが。ただ2ハイパー無いと
ボス戦のアレ頑張らなきゃいけないいから難易度上がり過ぎて
ボム残せないさろうしやっぱり全繋ぎやる価値あるか・・・
二周目はコンボつなぐパターンのが安定すると思うよ
ゲージとの兼ね合いもあるしね
そういうもんかい。
でもどうせ攻略進んでくと繋げたくなるだろうから
最初から繋げるパターンを構築する事にするわ。
1周目がやっと確実に6億台安定してきたからな
2周目も頑張って早く緋蜂が拝める腕になりたいぜ。
1周6億とれるなら普通に繋いでゲージ調整した方が安定しそう
全繋ぎで安い動画は蜂パフェしてないか蜂の素点が低いかのどちらか
腐っても2周目だから1面でも6000万ぐらい入る
2-1ボスの開幕不安定過ぎてムカつくんだけどなんかコツ無い?
もう色々やってるけど簡単な時と無理な時の差があり過ぎだろアレ
ないんだな、それが
ガチで逝こうぜ!
自機周辺よりも少し上で次にくぐる隙間を探しながら避けてるけど結構普通に死にますね
2−3、2−4あたりを練習しだしたら割りとスザク開幕みえるようになってきた
死にますけどね
2-1ボス開幕は見える見えないじゃなくて運ゲーだと思うが。
ぶっちゃけ見えてる上で「あーコレ無理」って世界でしょ?
どうやっても無理な撒き方される事はあるしそうならないのを祈るのみ。
無理撒きが来たら即諦めてハイパーボムで逃げ切るのが良いんじゃね。
ボムは失うけどビット回す前になんとか決着付けれるでしょ。
でもなんだろうなあの撒き決めてる要素って?
弾速ランクでもない感じがするが。
便乗なんだがログ読んでて1-3、2-3の全繋ぎ出来るって見たんだけど
その動画ってどこで見れるの?
というか中ボスの所をどうやってやってるの?
2-3は昔から繋げられるのは分ってたけど、10年もしてから1-3s全繋ぎが出た事には驚いた
動画上がったの見た時、思わず笑いが出た
一応は、安定性に欠くけど、1-3全繋ぎの方がスコアは高くなる計算か?
数千万の差だけど
3面って前半後半繋ぐだけだと4千万位にしかならないけど
その動画3面だけで1億以上取ってるな。
てゆーか中ボスのつなぎでLV5で瞬殺した後ケツで炙りこんで倒した後粘るとか
よく思いつくよな。。。
まぁそれ以上に中ボス前の置物からの避け方が凄過ぎて到底真似できそうに無いが
1-3全繋ぎすると、4面冒頭のスコアが落ちるので差引数千万upだった気がする
直前の戦艦を殺さずに取っておいて中ボスLV5オーラ打ちで瞬殺から
ケツ炙りでその後の雑魚ラッシュを待つのか・・・
直前も難しくて死にそうだけど直後の弾撒き散らし雑魚ラッシュをLV5弾速で一番下の
中央から避けなきゃならないのとかもう考えるだけで眩暈してくるな。
そこだけで2-1朱雀開幕位難しい気がする。
もうハードル高過ぎて練習すべきかどうか迷うな。
雑魚ラッシュ自体はショットを使えば難しくないよ
あれの難しさは中ボス前の高速弾切り返しのところに集中してると思う
あの密度は白往生の当たり判定で抜け切るにはきつすぎる
Bならそれで良いだろうけどねえ。Aだと一瞬遅れたり1歩間違えると詰むよアレ。
動画でも弾消し使って逃げてるし。
まぁ嫌なら左端まで回り込んで炙るようにするか、動画見たく
弾消し(あのタイミングで狙って調整できるかだが)使うかだな。
1-3全繋ぎかつ、4面冒頭でハイパー5個とかできたら最高に興奮するんだが
厳武相手に徹頭徹尾オーラ撃ちとかしたらどうだろう?
人に手で出来るとは思えないが
のーびすでやったけど1本も増えんぞ
全繋ぎしても厳武にハイパー1本か2本もって行けたと思うけど?
その状態で厳武相手に普通に炙ってもハイパー1本以上たまるけど?
ノービス?
ああ、そっか。箱○版だとあるのかな?
黒緋蜂開幕針弾ガチ避けしてる人見たけど
全繋ぎといい時間が経つほど人外しか
居なくなるねこのゲーム
そういう君はまるで進歩無いね
もうちょっと真剣にやりなよ
すまんな大復活が面白くて(´・ω・`)
>>783 前半から繋いでるなら余裕で2本以上持ってけるね。全繋ぎすれば発動無しでもボスまでに
3本届くんじゃない?
あの前半からコンボ繋がったHIT数で蜂5個残ってるんだし。
動画ではハイパー打ちまくりだけどほぼ4本分溜まってるね。
従来見たく前半後半で切れてても大概一本以上持って行けるけど。
それと辺り判定と言えば
wikiにアスキーアートのAB両機体の当たり判定図って無くなっちゃったのか?
あのアスキーアートって大往生じゃなかったっけ?
厳武相手に開幕ハイパーから勝負すると楽しい
コンテナ吐き出し始めるとテンンション落ちますわ
コンテナなかなか壊れないときあるなー?
とか思ったけど、単純に自分が邪魔に感じてるからかね
当たり判定ってゲーム開始時に掴まれてるところあたりじゃなかった?
1-3中ボスを繋いだ後後半で撃ちまくるのと4面まで貯めこむのは
前者のほうがゲンブハイパー稼ぎできる分は高いだろう
動画だとゲンブで稼いでないけどそれでも9億に届くんだから凄いわ
1-3全繋ぎせずに、厳武に5ハイパーでヒット数稼ぎ+4面開幕に蜂4〜5がこれまでのパ?
てゆー4面開幕のハイパー数なんてたいして点数にひびかねーだろ。
どうせ蜂二つ目出す頃には切れてるわけだし。
>>793 玄武も炙って無いと思うよ。そもそも5ハイパーで玄武やったら
開幕発動な上にオーラ打ちしなくてもハイパー時間を3割近く残して
あっという間に殺しちゃうし。発狂なんて3波くぐる前頃には死んでるよ。
形態変化でオーラ打ちしてもたかが知れてるし4ボスのビットみたく
粘ってHIT数とゲージ溜めれる所でも無いでしょ。
>>774 スゲー。3面そんなパヤーンあんのか。
質問です。
4ボスのビットってハイパーゲージ3.5本位しか溜まらないで
4ボス落としてしまう時があるんだけどコレってビット炙ってる内に
ボス本体にまでレーザー当ててしまってるのが原因?
5本溜まる時と全然たまらないで倒してしまう時があって
なんか不思議なんだけど。ハイパーレベルは同じで大体2か3。
それと炙り稼ぎ狙ってる人はやっぱり等間隔に並ぶビットじゃなくて
3×3来るまで第一形態の4種類をずっとかわし続けてるの?
ゲージ回収量はLVによらず一定なのでLV1で炙るのが基本
高レベルで炙るとゲージためきる前にボスが先にくたばる
第一形態をタイムアウトまで粘れば高レベルでも5本溜まるけど
勿論ボスに高レベル持ち込むよりは道中で使ったほうが高い
ビット8個でも5本溜めは可能だけど確実性とHIT数増加のために
ビット9個が出るまで待つ人が多いね
なるほどthx
LV関係無いのか。意外。
>>796 じゃあ4ボス第1粘りって理論値でも意味ないんか
稼ぎは熱いなー
自分は4ボスはビット吐き出したら、ビットの中心で待って
集まってきたところでレーザーボム撃って瞬殺してしまう
それまでに逝流相手に1度だけゲージ貯めるだけだから
5面開幕のハイパー数が一定しない
まぁ安定パターンも悪く無いよ。
俺なんかもう4ボスビットで直前で被弾するとか何かしら
ハイパー炙り出来なければそこまで完璧でも捨てゲーするとか
病気になってるわけで
はぁでも捨てゲーするようになったら上達も頭打ちだよな。。。
捨てゲーするのはよくないんだけど
あのゲンナリ感ってもう言葉に出来ないよ。
2ボスでハァ?って感じに針に引っ掛かった時とか
3ボス発狂で無理して被弾してノーミスで来てる時の走行点消えたりとか
5面3つ目の中ボスで最初の火の玉でレーザーがズレてコンボ切れた時とか
もう全繋ぎしててもゲンナリくる。
とりあえず稼ぎより先に進む事考えた方が充実しそうだ。
ああ、後パワーアップな。本当にコンボ切らさせるタイミングで
狙って飛んできてるだろって時たまにあるわ
>>798 上の動画で言えば4ボス前に2ハイパー落ちてくるまでゲージ
溜めて第一粘ってからのビット2ハイパー炙りが理想だと思う
理論値と言ってしまっていいかはわからないけど
少し前まで大往生の稼ぎは完全に4面5面ゲーだったのにな
3面が繋がるとすれば後半の撃ち方が動画通りが最適という
保証もないし理論値が出る動きはまだまだわからんね
3面全繋ぎは胸熱だった。
3面終了で2億超えてるって良いな。
ただこれでハッキリしたけど2面より3面のが稼げるって事か。
本当3面ってケツイみたいで打ってても何も面白く無かったが
目標が出来た。
なんか夢が広がるね。
3面がケツイみたいってのもケツイみたいで面白くないってのも両方理解困難だわ
3面はコンボが難しくないから単調で面白くない ならわかる
ケツイは地味で爽快感無いしなあ
大往生の3面ってケツイやってるみたいだったわ
ノーミスノーボム蜂パーしてりゃ良いお楽しみの無い消化試合感
全繋ぎは難しいだろw
ケツイが地味で爽快感ないって非稼ぎ一周目の話?
なら裏やってこいとしか、あれの道中がある程度安定すると
大往生の道中とか流れ作業に感じるよ
ノーミスノーボムって言ってるから裏入りのことじゃ……
道中安定してるが大往生が流れ作業に感じた事は無いなあ
高橋名人より上手いゲーマーいるの?
>>810 連射が速い=上手い と思い込んでるお前は糞尿製造機の雑魚でFA
そもそも高橋名人ってなんのために連射してたんだっけ
スイカ割るため
そういやCAVE祭りで高橋名人が大復活だか大往生だか
やらせる企画やったって言ってたな。
クイズ番組の企画で大復活をプレイしたってやつ?
今は名人もドン引きの超インフレ状態だからなあ
大往生に限った話でもないけど
>>812 金の為でしょ
あの頃は怪物じみた奇跡の好景気。
今はその資産でヒルズ族でしょあの毛無名人
一方、毛利名人は細々と生きてそうだがw
そもそもあのおっさん今も昔もただの広報だろ
そうだよ。それなのにご意見番気取ってるから消えてほしいわ
ジェット蜂開幕避けれねー
動画だと避けきり多いけどあれどうやってんだ
気合いで避けつつなんたら
あれは避けれなくもないけど安定しないと思う
ボム安定なのはわかってるけど本当は2波用に1ボム残しておきたい
逆巻きのときにはチョン避け、そうじゃなければ少し大きめに動いて避けてる
この程度の対策だけど結構避けれるよ
時代が時代だし、出ずっぱりで儲けてはいただろうに
なんだかんだで桃鉄だけで食っていけてたし
商売上手いよ
>>820 ショットに切り替えて同じ方向に逃げ続けるという手もある
そっちのほうが道が見える
それでも難しいが
>>820 通しで2-5ジェットまで来れる人なら避けられる力はついてるはず
赤弾に惑わされず青弾に集中して避けるべし
大往生は開幕に気合ガチ避け力がいるゲームだよな
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/15(日) 01:31:58.06 ID:3YC6hJlZ0
厳武ゲージ貯まるやんけ、ハイパーは2個までか
つーか大往生はオーラ撃ちでゲージ増えない上に
ただ増えても全体の流れが合わなきゃ無意味
3面後半の中央に出てくる弾消し機(ソウカク?)を破壊したときに
GPメーターが上がるときと僅かしか上がらない時があって繋ぎが安定しない
2-1朱雀って2ハイパーあればノーボムで
1ハイパーあればアレックスのスーパーアーツで
ノーハイパーかノーボムだったら死になさーいって事?
それと2-2百個はどうやって倒すのが普通なの?
1ハイパーでゲージ7割ちょうせいくらいからハイパー消しボフボフハイパーがデフォ?
アレゲージ調整面倒臭いと言うかボムを3面に残したいんだけど?
第二形態の百個に重なって打つやつが安定しないで事故るんだけど何が原因さ?
てゆーかアレのコツって何?
やられ判定を()←こんな奴の中心に合わせれば良いの?
なんか後ろに打たれないで前に打たれてやられるんだけど。
後もう一個質問
2週目に持ち込んだバグハイパーの上に新しくハイパー取ると
2ハイパー(威力的に)として認識されるの?
ビャッコ第2形態で前に撃たれるってことは重なりが下過ぎだな
俺もよく横とかに撃たれてヒヤヒヤするときある
一つ目の質問は何が言いたいのかわからんが開幕にハイパーない状況を作ったら負け
2周目攻略の主流機体のEXならそう割り切った方が早い
百虎は2-2道中ボムキャリア利用でハイパー+ゲージ100%で入った方がいい
理由は百虎中にハイパーが貯まることによってダメージが通らなくなった時の対処を考えなくて済むから
ハイパーボムハイパーボムでもハイパーボムボムハイパーも大差ないから安定する方でいい
俺は3面にボムを残すメリットがないと思ってるから躊躇しないな
ボムを残すにはかなり運と気合いが絡んでくるから3面道中を安定させる方がラク
2-1で1回コンボ切れても2ハイパー溜まるからバグハイパーのことは知らん
あえて蜂アイテムの計算めんどくさくしたくないからな
3面にボムなんて持ち込んだら
3ボス発狂での潰しが出来なくなるからデメリットしかない
白往生+オートボム程度の難易度が良い気がする
適度に死ねる
ハイパーボッ!
>>838 そんなあなたに最大往生
死んでもボム増えないけどな!
>>837 潰したくねーんだよ
デメリットしか無いって事こそマジで無いわ
>>836 有りがとう。
言われてみれば最初のハイパーボムの後の2回目は
ボムハイパーでもハイパーボムでも結果一緒だわな。
それと今やってみたけど2回目ボムハイパーだと
第二形態の重なりやらないと駄目だけどハイパーボムだと
重ならなくてもなんとかイケるね。そっちで安定させるか。
とにかく2-4までしか行けないから2-4まで残機もボムも
落としたくないんだわ。
>>840 最大往生はイマイチ
EXモードでやってるけど、気分がイマイチ乗らない
A-Lに鞍替えしたほうが良いのかな
最大往生は曲が気分が載らない一因でもあるけど
なんつーか雰囲気が受け付けない
ドールが気持ち悪くなっている
初代から大往生でドールと緑リストラに拒絶反応
大往生から大復活でドーターに拒絶反応
今更何の問題がある
悪いが緑に利点が感じられない
中途半端過ぎる
首領蜂みたいに一部で有利(判定等)なら話は違うがな
その中途半端の遅さがいいって人もいるってこと理解してください……
大復活の緑ストスタにはお世話になりました
だって最強なんだもん
>>844 最大往生のドールって極限までキモオタに媚び上げたルックスだって
偉い人が言ってたぞ。
声も萌えアニメ声優だしな
つーか2-4までいけないとかまだアケなんかでやってんの?
んな時間の無駄なことしてるくらいならPS2版かPS2エミュ、豆でやれよ
別にアーケードでやっててもよくね
つーかROMとかBIOS用意するの大変じゃん
画面の大きさとか姿勢による
プレイ時の視野とか結構重要かと思うぞ
>>851 んな事おめーに言われる筋合いねーよクズ
ステージ構成が月衛星軌道から降下→湿地帯→月面最大都市→?→月地下大坑道→月地下大空洞廃棄ステーション
(3→2→1→?→4→5)とかつながりが欲しかった
実際は都市→湿地→衛星軌道→坑道→廃棄区画で最後がマザーコンピュータの追撃戦で地下から出る前に終わる
>>854 こういう効率悪いやり方しか出来ないやつは救いようがねーな
仕事しても使い物にならんタイプ
仕事じゃなくてゲームなんだから進め方なんてそいつの勝手だろう
ドラクエとかも攻略本見ながらより迷いながら進めた方が楽しいじゃん
>>855 これがトレジャーシューだったら、間違いなく3面眼下に見える山岳の坑道に入っていくシーンがあるよなw
なんとなくこのコピペを貼りたくなった
212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:26:32 ID:jYuE65WL
はっきり言って、仕事なんて、やってることはゲームと何も変わらない
ドラクエの経験値稼ぎとか、タクティクスオウガの攻略とかと同じようなことやらされて金もらうみたいなもん
しかも、仕事はゲームよりも数倍も数百倍も簡単
イージーモードですか?って感じ
でも会社の人間とか、偉そうな役職にいる奴らは頭が悪い奴が意外に多いんだよな
ぷよぷよで7連鎖を作れないレベルの頭脳しかない奴が多い
要領も悪い
そのくせ態度だけはでかい
イージーモードがお似合いですよって感じ
仕事なんてそんなもん
ニートでゲームうまい奴らのほうがよっぽど頭脳は上だと思うよ
白往生を2週ALLできたら、社会人としては平均以上の能力がある
2週ALLできたらあるだろうよ、できたらな
最近は白緋蜂1-3を見て避けれて4連続とかで避けたりもしたけど、
これでも全然下手っていうか生物でいうなら豚レベル、人間になれるのは全一から
ってわけでショーティアさんに罵られたい
2-1突破もできない俺には何がお似合いかな…はぁ
虫ケラかな、初代怒首領蜂的な意味で
黒1周モードで緋蜂倒して喜んでる俺はプラナリアみたいなもんですかね
ゲームのプレイスタイルを仕事の話に繋げる
>>856から狂気すら感じる
>>856 自己紹介ですか?w
>>857 同意。
多分このバカ(=
>>856)って自分が言われた事を他人に押し付けてる一番
使えない上に友達も居ないタイプでしょw
有難迷惑でピンボケな求められても居ないアドバイスとか誰得なアホだわw
>>861 エクスイならまだしも
ポンコツショーティアだけには言われたくないな
>>862 2-1抜けれないのは単に定石と言うかやる事を知らないだけだよ。
朱雀の効率の良い倒し方とかな。
そもそも総合的に見れば白で2週に入れるような奴なら2-1は腕的に何も問題無いわけで。
ほぼ間違いなく敵の位置を単に覚えてないとかネタ知らないとか知識の問題。
反射や見切りの問題ではない。
本当の勝負は2-3から。
ショ―ティア見てると最大往生のショット強化のレーザーが
強過ぎて笑えるわ。
ショ―ティアのは本当に故障って言葉がピッタリだよな
雑魚一匹で簡単に中断されるあのノロくて汚いボソボソレーザーに比べたら
ショット強化のゴリゴリ貫いていける単に細い(っていう程でもないが)だけの
シャキーンと貫くレーザーとかどんだけS優遇って気がするわ。
むしろショ―ティアが弱過ぎてもうギャグの域に達してたから最大往生でショット強化が
あんだけ優遇されてるのか?
黒ではそこまで弱いとは感じなかったけど
むしろ俺はレイニャンが無理だ
最大往生を調整したのが設定資料で
「もう故障ティアとは呼ばせません!」
というくらいだからな
しかし最大往生では逆にショットが弱くなってるのであった・・・
ポポンコツ大往生
ケイブシュー歴代のパンコツ機体が大集合。
エリート機体をぶっ潰せ!
いや、ショットは馬鹿みたいに強いだろ>最大往生
A-S、C-Sなんてレーザーいらねーんじゃないかってくらい
敵をすりつぶしたり画面上を覆いきる楽ゲーだしな。
むしろレーザー強化の存在意義が全く無いほどS強化が強過ぎ。
エクスィより強い上にボム満載の最大往生のS強化って一体・・・。
ショット強すぎだけど、あれでこそ「ショット強化」なんじゃないだろうか
>>859 今時白で2周ALL出来ない奴なんているの?
解法が出てから何年も経ってるのに出来ないのはおかしい
くっせえレス大杉だろ
>>875 ショット強い?
C-S使ってるけど大往生に比べて積極的に前に出ないと中型機を処理できないように感じるんだけど
少なくとも「馬鹿みたいに強い」とは思えない
最大往生はA-Sがアホみたいに強いだけだと思う
C-Sのショットは弱いよ
>>880 そうだよね、C-Sのショットは別に強くないよね
>C-Sのショットは弱いよ
え?
なんか臭いを通り越して病院行きな奴多過ぎだな
ID:e3RWQ7Vk0
こいつ1周がやっとのザコなのに偉そうだな
一周で満足してるザコでスイマセン
最大往生のC-Sのショット弱いと思うけどなぁ
大復活のパワスタの青のショットはアホみたいに強かったけど
最大往生でs-type最弱はヘリ
>>884 とっくに2周してるが何か?
自己紹介はその辺にしとけカスSL8mgZxZ0
>877 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/18(水) 17:58:57.88 ID:SL8mgZxZ0
>
>>859 >今時白で2周ALL出来ない奴なんているの?
>解法が出てから何年も経ってるのに出来ないのはおかしい
ここまで知能指数の低いレスは2chでも稀だなw
久しぶりに病院行きを見たわw
>>886 おいおい・・・
あの画面全てを覆える範囲がある上にまさかA並みの火力まで求めてるのか?
ゆとり過ぎじゃね?
最大往生はA-SやC-Sなら陽蜂は到達も落とすのも楽勝だろ。
弱いというほど弱くはないが後半中型雑魚に押されるくらいには強くない
ハイパー使えば青パワとまではいかないけどかなり強くなる
というかここ大往生スレだよな?
つーか普通に考えて弱い 普通 強いなら
明らかにC-Sのショットは強いだけどな
押されるってどの辺で?3面の流鳴とかか?
アレが楯になって後ろのが打てないで押されるって言うなら
そもそものオーラ打ちで即殺するパターンがなってないだけだし
そもそもC-Sより辛い機体のが多いし。
俺はC-Sは最弱の一角だと思ってる
1面後半ですら押されるのはC−Sだけ
ただの荒らしだな
嘘並べるだけとか
A-Sと比べたらどの機体も弱いから弱いでいいよ
カンスト稼ぎUNKゲーの話は他所でやってくれよ
パターン組めば問題ない、だから弱くない、あるいは強い、
それだと君のいう強い弱いという区別に意味が無くなるのだが
あと「普通」に考えるとc-sは弱いな火力低いし範囲は広いが
>>893 んだな。もう相手すんのやめるわ。最弱の一角wwwwww
もう病院行った方がいいわ。
C-Sが最弱なら緑とかどーすんだろなw
稼ぎ過ぎると素点が0になる糞ゲーの話する?
C-Sより辛い機体の方が多いと言っておきながらヘリしか上げらんないのか
多いというくらいだから5機体位上げられんじゃないのかよ
煽りにもなって無いw
そもそも「大往生と比べてショット強化のレーザーは強くなったけどショットは弱くなった(気がする)」って話なのにいつの間にか話が変わってる件
僕のBえくすぃちゃんが一番つよいでよろしいか
せやね。
あと、A-レイニャンはオイラのもんだから、そこは間違えないで
またデスレクリア者が出たみたいで
ふーん、すごいね
わぁお、サツバツサツバツ
へー(棒
動画はよ
デスレって緋蜂が普通のと同じだったらクリアされてなかったと思う?
ゲーセンにたまにいるS強化使ってんのにボム打たない勢は何目的なのか
makaさんがニコ生の放送中にクリアしたのか
タイムシフトで今知ったわ
個人名出すと荒れるからやめよーぜ
他人の手柄を自分のことのように書く奴って神経を疑うよ。
じゃあ君はどんな実績があるのって聞くと黙っちゃうしw
>>910 初心者でボム打つの間に合わないんだよ察しろ
やはりオートボム欲しいですね
箱往生のおまけモードで実際にそうなってるが、
オートボム実装するとボムティアの生存率がすげえ事になる
デスレ3人目の方は動画上がってないから盛り上がってないよね
まあ1人目はともかく2人目が凄すぎて霞んでるってのもあるけどw
動画が盛り上ってもプレイする人が居ないと寂しいもんだよ。
だよなぁ
いったい動画視聴してるうちの何割がプレイしてるんだろ
かつては人間の反応速度では不可能とすら言われたデスレーベル
それがどんどんクリアされていく
陰蜂が落ちる日も近いのかもしれない
MON「いつから俺が人間だと錯覚していた?」
なんか変なの居るし、スマンかった
XモードのEDってボカロなの?
1週目の黄龍発狂が苦手だから、黒やらず白版で2週目入るんだが、なんかこれコツある?
長いから必ずどこかで被弾するわ。多分、撃つ方向は完全固定?っぽいけどランクで速さとかは変わるっぽいし
>>925 弾が来るまで待ってるより先先弾の列を抜けちゃったほうが絶対にいい
どの列をどういう順番で抜けるかパターン化できるとさらに楽になる
あとは無理な状況になったら潔くボムる
発狂は慣れるしかない
そんなに難しい弾幕じゃないから苦手意識持たずに何度か2周目凸してればそのうち避けれるようになる
ただ、大往生では珍しいタイプの弾幕だから他ゲーの弾幕への慣れも関係してるかも
どこを抜けようか迷う→気付けば画面下→ええい! 抜けたれ!→バチーンッ☆
こんなのばっかり
発狂は2列同時に抜けないようにすれば楽
それより第3攻撃なんとかならんのか
第3で詰んでマキシが終わる流れが多すぎて萎える
家庭用のリプレイで普通に死んでたじゃんあれw
うまい人でもたまにハードラックしちゃう程度には難しい弾幕なんだよあれは
黄流発狂は多分固定だと思う
だいたい同じ所に飛んでくるからパターン作れないかな…?
あと、離れても密度が変わりにくいからオーラ撃ちして削りにかかるといいかも
黄流の発狂って、実はよく見ると弾幕のどっかに
大抵一箇所は「ちょっとだけ大きいスキマ」があったりする
そのスキマにスッスッと入っていくようにすると意外と長時間粘れる
特別なスキルは特に必要ない
でも「うぁ〜もうだめだぁ〜」と思ったら無理せずボムろう
黄龍発狂は反射だから左右に振れば画面端もブレる
意図的にスキマ作れるよ
あの青弾反射だったのか
毎回どっから湧いてきたんだと思ってた
黄流発狂を安地に自機をおいて、
少しずつ弾速が速くなっていくのを早回しで見る動画あった気がする
あれだと、青弾が赤弾の壁反射後の弾であることとか、
元は単純な放射弾がゆっくり回転している事とか、分かりやすい
937 :
925:2013/09/26(木) 18:20:26.88 ID:Wu55g5mO0
ありがとう。たまに空く広い場所と1個ずつ着実にやるしかないのか
スクロールアウト的なことをやると横から来るのに広い隙間が空く感じなのかな
エスプガルーダの最後みたいに抜けるパターン作るしかないようですね。予想外のレスの多さに感謝
>>935 ピンク弾がバウンドして青弾になる。
青弾は画面外に消える。
黄龍発狂は弾速大したことないからしっかり見て隙間抜ければ安定する。
あれはランクの問題だけで完全にパターンだから慣れればノーミスは余裕
1-3はどうしようもないけど
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/29(日) 23:46:08.65 ID:nZkezgY70
人がいないようで意外といるスレだな
箱○のBL買ってきた
弾幕系初めて(^ω^)
弾喰らった気がしても生きてたりよく分からんねコレw
自機のヒットボックスが小さいのかな?
確かに小さいけど大往生はケイブシューの中じゃ大きい方だぞ
ショーティア選ぶとBのオプションがエクスイの時よりショットの角度広くなるけど、
もしかしてエキスパートより片方強化のほうが強化度合い強かったりする?
レーザー弱いから結局
むしろEXのが強い
オプションの位置が自機より少し後方にあるせいで
EXYの方がショット使いやすい
レーザーは単体強化よりex強化のほうが強い
レーザー自体の火力はLとEXであんま変わらないけど
ショットレーザーの切り替えがEXは早いってのがかなりでかい
まじかよ黒レイニャンいらないな!
大往生はEX一択
Sじゃあレーザー弱いわ遅すぎるわで切り替えしできないし
Lじゃあショット弱すぎて雑魚が大変だし
初心者にS強化薦めてる攻略サイトとかあったけどどう考えてもEXのがいいよな
Sはリカバーも利かないしね
1周目だけならSでも良いんじゃね?
1周目ならどれも変わらんとか云うけど、そんな事ないと思う
初心者ならS一択じゃないの?
EXとかボム足りないでしょ
・パターン化がEXより難しい
・ミス時のリカバリが難しい
・ボス戦が純粋に長引いてキツい
パターン化が難しいとかリカバリが利きにくいとかいうけどボム多いんだからその辺は融通が利くんじゃない?
ボムでどうにかなるモンでもないからじゃねーかな
自分最初ショーティアだったけど5面でボム祭りしても届かなくてエクシィに乗り換えて初1周だったし
ボムが増える代わりにいろんな部分が難しくなるのがな
EXでは適当でも抜けられるような場所ですらパターンが必要になりかねない
まず初心者はボムを撃てない
>>960 それ言ったら初心者はボスの攻撃避けられないわけで・・・
抱え1回が致命的でハイパー中に死ぬのもダメで、
死んだらパワーガタ落ちとかボム数に対するデメリットが多すぎる
EX以外は最上級者向けって感じ
ショーティアさんでパターン構築に困ったらボム投げて行けばいいってばっちゃが言ってた
パターン構築するほど頑張れる人は大抵Exでいいんだよなぁ
極端に素避け能力低いけど熱心なプレイヤー向きの子
つまり俺好みの子
俺がショーティアを辞めた理由
パターンに困ったらボム投げればいい→ボム足りない
死んだらパワーダウンでパターン崩壊。
以降パターン崩壊続く。
パワーダウン無かったらショーティア強かった。
パワーダウンっていっても一気に弱くなるのってレーザーだけじゃね?
で、初心者は大抵ショット垂れ流しで道中を進むからレーザーが弱くなろうと大して関係ないと思う
少なくとも自分はそうだった
ショーティアだとパワーアップしたところでレーザーが残念なのは変わらないからな…
俺の場合は自然とショットとボムメインなパターンになりました
ショットメインだと中型機でラッシュ掛けられたときどうすんの?
気合かボムしかない
ショーティア黒だったらそこまでキツくなかった
>>970 1面に出てくる雑魚ヘリ2個分ぐらいのサイズしたやつだったらショットで処理できなくもない
それ以外はレーザーかハイパーかボム
これでもボム多いから1週クリアぐらいなら何とかなるよ
ショーティアでもボムが余らないのは如何すれば
→パターン作る
→パターン作るんならEXYの方が…
うっかりミスが少ない人ならボム強化のほうが楽かもな
EXは多少抱え落ちしても悪影響が少ない
パワーダウンを廃止すればええねん
exでパターン組んでみてボムが足りない人は手を出せばいいんじゃないかと思う、あと余興
自分の場合だけど、ショットの幅が同じだからほとんど流用できた
レイニャンは大幅な組み直しが必要だった
何か2ボスの形状変化時にダメージはいらない時がある気がするんだが俺の気のせい?
その判断の根拠とか状況とか書いてくれないと少なくとも俺はそう感じたことないな
2ボスは形態変化時にダメージが通ったり通らなかったりするのは
範囲ランダムの部位無敵があるのが原因で、
時間経過かダメージの通る部位に攻撃を当てることでボス全体の無敵が解除される
仕組みまで知れとは言わんが、ダメージの通り方に疑問持たないのは鈍すぎるだろ
2ボス形態変化後安置に入ったあと、
相手が弾を撃ってからレーザー撃ち始めないと、
何か発狂が始まるのが速くなりすぎる場合があるとかあったよな。
何かもう遥か昔の書き込みで見た気がするけど。
動画見るとうまい人はたいてい1回レーザー撃つのやめてるよな
>>981 ボスの無敵が切れると出しっぱじゃ壊れるのが早すぎてタイミングがずれる
逆に時間で無敵が切れた場合は出しっぱでも問題ない
俺理論によるとモモコは第二形態の定位置に一定速度で移動する間が無敵で
第一形態終了時に定位値との距離が毎回違うのが無敵時間が変わる原因
皆の言う通りレーザーを止めれば毎回同じタイミングで発狂に移行できる