1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2012/06/08(金) 02:02:12.72 ID:6SCHmuxh0
【描画1/2バグについて その1】 永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の 「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。 ・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。 毎回描画されており、処理は軽くなりません。 ・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます) ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で 表示されます。 ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。 効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。 処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。 「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、 単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。 ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を 意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】 Q: じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの? 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ? A: 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで FPSの変動を見てみるのが良いかと。 Q: スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何? A: 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります Q: 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。 A: コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】 Q: アップローダから落としたリプレイが再生できません。 A: まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。 紅魔郷:th6_ud****.rpy 妖々夢:th7_ud****.rpy 永夜抄:th8_ud****.rpy 花映塚:th9_ud****.rpy 文花帖:th95_ud****.rpy 風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない) 地霊殿:th11_ud****.rpy 星蓮船:th12_ud****.rpy 文花帖2:th125_ud****.rpy 大戦争:th128_ud****.rpy 神霊廟:th13_ud****.rpy (****は任意の半角文字) Q: 文花帖でときどき凍るんですが。 A: 皆喰らってます。 落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。 Q: 友達に借りてインスコしたんですが… A: 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると 「違法コピー」という犯罪になります。 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは やめておきましょう。 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / テンプレ終わり
ゆかりんとちゅっちゅしたいよ〜
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 23:52:04.02 ID:56aKRD/u0
おぎゃー
SAN値がマッハ
結局一度もノーミスでぬえまで辿りつけないまま全機体星Exクリア…… 道中後半の弾密度が高すぎてベントラー回収どころじゃないわ
小傘後しばらくはボムとUFO弾消ししまくらないとノーミスはきつい
諏訪大戦の本当に最後が運ゲーとしか思えない 赤弾誘導できてても白弾の配置で詰む場合が多いんだが安定するのかこのスペカ
運ゲー=運でしか取れないって意味なら違うんじゃないか 諏訪大戦の最後は画面上から下がる時に緩急つければ時間も空間も余裕出来るから 安定する人は安定するだろう
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい? 俺は 【年齢】16(あと約3ヶ月で17) 【職業】高2 【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC 【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋 【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア 【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで 【備考】身長192、体重98 勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。 うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。 もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
いつものコピペか
もう覚えてる奴いないだろうけど その昔、6年前、17歳だった俺が久しぶりにSTG板にきてみた 東方スレ埋めて回ってた奴っす ゲーム作るとかいって6年たってもろくなゲーム作れてねぇ あれから東方も変わったなー まぁ今から、今度こそやるさ 昔のログ見るとこの6年何やってたって発狂しそうになったwwっうぇwwww くっそがっっ 時間の流れ速すぎだろアホか!!!!
幽々子様はもれの嫁
>>17 あー、そういや何かいたな
萃香のAAに喋らせたり絵をうpしてた子だっけ?
6年前っつったら風もまだ出てない頃か
あの頃に比べたら原作の熱心な信者さんも随分と減った印象だな、そもそも原作自体が(以下略
自演乙
末尾に感動するな
永以降惰性でやってるけどさっさとやめた方が良かったかもなぁ
体験版さえやれば雰囲気はつかめるから、後は動画なり何なり見れば充分話題についていけるよw
ヘタクソは謙虚にメモリいじりますわ
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg <<<<汚いツラした気持ち悪い童貞馬親爺が一生懸命オナニーネカマしてる図>>>>
|
| ,,,_ / キュフフ〜んんむんんん〜〜ネカマんぎもち゛いい゛いぃ゛いい〜〜じゃん・・・/
|_____.,/:::::::::::ヽ ------- ../
_/_ _ l::::::::::::::|()ヽ/"⌒ ̄ ̄ ̄;;;;:;:.,.l|lシュッ ./: :
|\ ヽ/~.ζ ヽ:::::::::::/ Y ゝ、・−ー―|l|l|l;.l|,l|l|/ : : :
|. \ ヽ/\ \/u U  ̄ ̄ ̄ ̄ : : : /
\.. ヽ――‐ヽ ヽ ヽ _ _ _ _ シュッ /ゲキョゲキョ〜♪
. \|____| | ヽ、_,/―――――
| U : : : : :
.(__;,,______,,,, ;_;_;_;_
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg 盆正月はもちろんクリスマスバレンタインGWもどこ吹く風
汚部屋に引きこもって
しこしこしこしこネカマ三昧
驚異の365連休
されど予定は2chのみ
永遠の無職童貞ネカマ大好き小川自慰
の
現行ネカマスレはこちら
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1341588368/
攻略リプレイなんていくら作っても、無敵パッチで代替可能だよねー
え?
節電のためなら仕方がないかー
ようやくぬえに勝った。 前スレにもあったけど、確かに道中のパターンを組んでいたら凄く楽になった。 これまでのExの中で一番スペカに苦労せずにすんだ。 でも、早苗さんBだから実力なのかと問われれば違うのかな? いずれにせよ、スレのみなさんに感謝。
おめでとうー 風のバグマリみたいな例外除けば どんな形でもクリアすれば実力だから自信を持とう
ありがとう ぬえ自体は弾幕キメラで避け方を見つけるまでが苦労だったけど、 そこからは意外とスムーズにいけました。 (無意識もどき・最終スペルとか) とりあえず全シリーズ目指しているので、次はマミゾウさんに行ってます。
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/12(木) 02:01:04.82 ID:4uOcBGr30
東方シューターは冷たいな 商標問題が起きて10日も経つのにろくすっぽ呟く奴がいない 与えられた餌を消化するだけで満足なんだな
35 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/12(木) 02:59:01.66 ID:4uOcBGr30
商標問題が2008年に起こってたら逮捕者出てたかもね あの頃の東方ユーザーは危ない人多かった
今更、すげー今更なんだが・・・やっと紅魔郷Normalノーコンクリアできた!嬉しすぎてゲームパッド握り締めてたらヒビ入ったww レザマリでやったんだけど、やっぱりボムゲーなのね
38 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/13(金) 00:16:33.23 ID:44EtzqUT0
永ってなんか難易度きつくない? きちんとボム消化してるのに大体最後には足りなくなって負けるんだけど・・ プラクティスやっても全然安定しないし・・
>>38 使い魔のシステムとか把握できてる?
使い魔出してる敵を妖怪で倒せば使い魔と一緒に弾も巻き込んで消えてくれる
道中でうまく弾消ししていかないとその分消費ボムも増えて後々足りなくなる
40 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/13(金) 01:17:11.53 ID:44EtzqUT0
>>39 道中よりも通常とか避けられないで刺さることが多いんです(´・ω・)
プラクティスで練習してるけどつまらないミス増えてきたから今日はもう休むわ・・
>>40 ボス通常は逆に人間側で使い魔壊さないと相当きつくなるぞ
まぁがんばれ
だなw ルナだと2ボス通常2とか使い魔破壊しないと酷いことになる リプレイないと難易度も場面もわからないからなんとも言えないけど
みすちー第二通常の難しさは異常
>>37 おめでとう!その感激を大事にね。
初クリアはボムゲでもいいじゃない。クリアはクリアさ。
避けれるようになれば、ボムも減らしてクリアすればいいし。
僕は友達が全くいない
チンポ鼻 不細工 ネット廃人 1000のコテをもつマジキチ
はげ 鳥の巣頭
左目が弱視 , 焼きそばヘア 顔長 幼児退行AAおままごと
__;;ll"'"'"'"''""'""mヽ
/]] gf_d.l. 無
馬面 .lt[][,, ' J. 0(i.i.]l 職 ゲジ眉 ノリ眉 睡眠障害 構って爺
」[]] _____ U _____ ]ll.l[]]
],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,(
童 .lili][ . -ー- l─l .-ー- .]ll)](「 統合失調症 チン毛パーマ 2ch依存 孤独死確定
貞 .〈k[ ^ー─ > <ー-─r r.r.r.i
.l;;;; U /_ ._ヽ | | | | | 自演中毒 アスペルガー
[ /.^ .^.\ ノ.ノ.ノノノ 39歳
下着泥棒 t. ,._ニニニニ_. / /ノ ニンニク鼻 デカっ鼻 マンネリ鬱スレ
/l `'''ー─''' ( l ヽー―ー--、
/ t U '''''''''' ム イ r ヽ
保全魔 / /ヽ、 ⌒ J.| .l / 、 l 化け物アゴ男 39歳高齢童貞なのにキモネカマ
/ / ヽ__ /l | ,' l l
. / ,' ヽ| | ノ ハ l 顎関節症 マンネリ地名スレ 駄レス連投魔
/ .l ∧ | レ' ノ |
/ l ノ ヽ | | ノ } 駄スレ乱立魔 マンネリ質問スレ
∧ / ,〆 ヘ l , ' l
ヽ、_,ノ'´ ヘ .l / | 多重人格 マンネリ懐古スレ
', | / i
あらゆるスレに潜伏してはアンチにキモヲタその取り巻き果てはコテハンにネカマや成り済まし一人5役6役は当たり前
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
なあ、マジな質問なんだけど、↑のコイツ何したの?
あらし
スコアラー
紅魔郷のプラクティスって残機増やせないの? おぜうとか第2通常辺りで終わってしまう
1回目のプレイ:慣れて無くて5面くらいで残機0 2回目のプレイ:慣れてきて6面までいけるが結局残機0 3回目のプレイ:なぜか3面で3死とかして調子が落ちる 4回目のプレイ:1面の中ボスで事故ってやる気無くす 1日4プレイが限界なんでなかなか上手くならない
51 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/16(月) 22:22:31.50 ID:fKePkHyl0
>>49 おぜうの第2は慣れれば安定するよー
あとは苦手なうちは素直にボムった方がいいかもしれない
残機増やしてもプラクティスでクリアできないんなら通しでクリアできるわけない
1面〜3面0死、4面2死、5面2死、6面4死くらいでクリアしてるんで気持ちは分かる
第二通常は大きさバラバラのほんの少しだけばらけた弾幕を 自機狙い→回転→回転→自機狙い→…と放つやつか
55 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/17(火) 03:31:11.51 ID:H+S/D/sH0
自分は弾道予測が出来ないから紅色の冥界がきつい 避けなきゃいけない弾はわかってるのにどうしても刺さる・・
紅魔郷は面白いんだがプラクティスが不便で困るよなぁ
紅色の冥界N,、交差弾の先頭よけたあと動かないのに 交差弾2列目3列目に当たってピチュるんだがなんでだよ
交差弾じゃなくて次のセットの直線軌道弾とかに当たってるってオチじゃない? プラクティス紅色の冥界N確認したけど交差弾の先頭避ければ不動でおkだったよ
59 :
こまま草 :2012/07/20(金) 22:48:19.49 ID:elsc0cPI0
, -‐/- 、::.::.::`ヾー‐- 、 __/ /.:`7 ノ:._:.::.:`:.::.:__::.:\ , -<.::.::.::.:`ヽ!.::.:〈〈_// ̄::.::.:/ : : `ヾ\ !:.::.::.:_>、:.::.::.::.`:.::. ̄::.::.::.::.:/: : : : : : : :',::.ヽ ゝ'´ : : : : \.::.::.::.::.::.::.::.:__l : : , -、: : : :l::.::.} / : : : : : : : : : `>-−',´-‐- 〇、l `ソ: : : :!::./ / : : /: : : : : : : : :∧: : : : : : : : _: : 丶 : : : : K_ ! : : l : / : : : : ヽ.l ヽ : : __/ ,,-'''ヽヽ: :l : : : : 丶: : `ヽ . ヾ ∧ l : : l: :,;''"'''-;,_ \l,::,l/ !" _●):ゝ、: : : : : `ヽ: : ', /`!: :_〉( ● >>><< `"''''''/ : : /  ̄ i`ヽノ : : } . (: : ∨ {: :"''''''''""^ \ ノ: : /: __:ノ-‐-、 : / _ ) ノ ヽ/ 八""ゝ( ,-、 ,:‐、)(r‐イ ̄ )ノ '´::::::::i _ノl /,ィ个 / ,--'""ヽl_ /::::::::::::::/ ,、  ̄リへl. ゝ、_//二二ノ""^ソ `ヽr 、_ /::::::::::::::/ | l )ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ / r'`{:::::::::::/ MEIYUU... _|,.L._ // !\"ヽ-;:,,,,,,ノ //_ノ //ー<´ -‐_'7/,.ム_V´〉 / /`´!|O '"''=.:;;:;ノ_,」´ .// /´ヽ l( 〈 '/ ,r‐< ! ノ .!|_.._〃Lノ // i 〉 ヾ! 丶 {!:.::.:!. // .((ニ)) ヽ // .ト-<ヽ \ノ:.:.∧__ / ! //l.ト\. ∨/ ! `¨ ̄〉 . /:./ ノ `ヽ. L..// .|_ヨヾ\.__ //, ヽ ,.イ /:.::/ ̄ '{' ̄ ` ー-`ニ7/-ゝ、 `´ ヽ . /.:/l ! //  ̄/ ',
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/22(日) 13:18:25.29 ID:c3vq+wMQ0
地霊殿以降の作品なんだが、画面に横一線歪みみたいのがあるんだけど・・・(上のほう) みんなもあるの? 風神録まではそんな歪みはないんだけどー地・星・神は同じ位置にでてる・・・ 説明下手ですまん
61 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/22(日) 13:22:50.62 ID:eLCDezpb0
スペック不足
>>60 出る。地と星と神。
XPのパソコン使ってる時は出なかったんだけどWindows7に変えたら出るようになった。
なんなんだろうねあれ
64 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/22(日) 16:38:17.88 ID:c3vq+wMQ0
いや、スペックは余裕なんだけど。 なるほど!ありがとう 俺もXPだったときは出なかったから気になってね〜
お前ら紅LNN達成者出たぞ ノーマルすらクリアできないお前らどんな気分?
LNN達成者が一番残念に思ってるのはあんたのような存在じゃないの?
スマンLNNって何?
ルナティックをノーミスかつノーボムでクリア
紅はスコアタの錬度の異常な高さからLNNなんてとっくに達成されてると思ってたけど ホントに初達成者なん?
>>69 ありがとう
ノーミスならともかくノーボムか、ミークとマイスタをボムで飛ばす身にしてみれば想像もできん世界だ
>>67 LNN達成者のもとじめて奴は結構性格悪いぞ
>>66 みたいなこと言っても違和感ない
どんな統計でそれ言ってんの
>>74 もとじめニコニコで生放送やってるからこんど見てみろ
性格の良し悪し判断するためにわざわざ いつやるか分からんニコ生見ようと思うほど暇じゃないなw
>>75 ああ、ごめん
「もとじめ」ってプレイヤー名だったのかな?
何か勘違いして「LNN達成者はそうじて性格悪い」と捉えてた
78 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/30(月) 08:09:01.79 ID:74TmcTcq0
NからHになかなか行けないレベルのプレイヤーだけど 楽しめてるからそれでいい
自分が楽しめるかどうかが重要だろう
調べたが確かに書き込んだの本人臭いな・・・ まあスレチか
性格悪いけどプレイ自体はうまいから参考になる
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/01(水) 21:08:01.36 ID:eLV81eOG0
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg しかし、口授の能力は自己申告っていうので とあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ
運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台マンセー二次を大量配布し続けてきた紅魔厨って生きてて恥ずかしくないの?
そもそも人気投票以降何故か叩かれるようになったキャラの推移見ても
今年 アリス(既に叩かれ始めてる) 去年 幽香 一昨年 早苗
咲夜とレミリアを脅かしてるキャラを紅魔厨が陰湿に叩いてるようにしか見えんわな。どんな馬鹿でも解るわ
MUGENでレミリアに無駄エフェクト付けて神キャラ(笑)とか言って無双させんの止めろ、吐き気がする
咲夜にDIOの技使わせて無双すんの止めろ気持ち悪い
紅魔のゴミキャラを使ってチート改造したあげく他作品相手に無双させるとか頭湧いてるだろ
ゴミ紅魔のせいでMUGEN界隈でも格ゲー界隈でも東方アンチが増えてくの解ってんのか紅魔厨
ニコニコの人気投票の紅魔厨の多重酷いな
咲夜は上位を散らしていきなり1位。パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル
美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし、最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
咲夜とか何ですぐ他の従者キャラを平気で踏み台にするん?当然のように「完璧で瀟洒」とか言って咲夜マンセーするためだけに他キャラ使うなよ、糞紅魔
本当に原作やってるのかこいつ等 紅魔が絡むとすべての二次創作がゴミ屑になるわ
特にこれは紅魔厨の巣窟たるニコ系に顕著だね 絶対に引き分け以上にしようとするから設定崩壊&ワンパターンなオチになっちゃう
パチュリーは東方でも屈指のクズなのに美化されすぎだよな
「儚月抄でレミリア見捨てたから親友とか嘘だよね」とか言うと信者がファビョーンと群がってくる
原作を認められない辺り、本当に紅魔厨には二次しか見えてないんだな
原作を知ってるなら紅魔館の絆なんて物は絶対にないしありえないの分かるはずなのに紅魔館キャラの信者は自分達の都合の悪い設定は無視して改変しまくるから嫌われてるね
しかも改変したものを公式のように言いふらしてそらにそれで他キャラを踏み台にまた紅魔マンセーする
紅魔って存在そのものが東方の汚点だよなw大人気の紅魔(笑)東方は紅魔のおかげ(笑)売れたきゃ紅魔を優遇しろ(笑)本当恥ずかしい
はー、マジバタと銀河魔法系の順番間違えて ボムかましてしまった……
光魔「魔法銀河系」な
85 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/02(木) 03:49:58.31 ID:sTOANKF10
風exの手長足長さまがどうにも事故るからボムである程度安定させたいんだけど 霊撃1発突破可能ですか?
機体にもよるけど1発撃っても青弾抜けは必要だなー
あれが事故るってことはキーボードなのかな? いずれにしても次は通常3・鉄の輪両方とも霊撃無しで余裕だから ある程度回収できるし霊撃2発撃っちゃっても問題ないと思うよ
前方火力系の機体で、1霊撃で全方位青弾を 2波分消せれば青弾抜ける必要ないね ただ、結構打つタイミングがギリギリになりがちだから 霊撃後の無敵体当たりで消すことを意識するのが無難 この場合喰らいボムで霊撃打つと無敵時間が短くなるのも注意 針のP4ならできるけど他は細かく検証してないから分かんない
星蓮船、UFOの処理に脳が追いつけなくてNormal無理ゲーだわ・・・
学校や会社までのルートのように体が覚えるまでが大変とは思う
>>90 通学・通勤ルートの例えすごいわかるわ
俺の場合完全に体が覚えちゃってオートパイロットみたいな感じで漫然とプレイするから
慣れたことで逆にピチュることが多くなったのが問題だけどw
「通学・通勤ルート」「ピチュることが多くなった」 この二つの文面でストレス社会の味方「ストッパ」を想起したぞw
身も心も以ってして思い起こすが良い! 想起「直腸大瀑布」
永をやっているんだがノーマルすらクリアできてないんだ。どうしようか。やってると4面で集中力切れて魔理沙で残機削られるのだが、なんとかモチベ保つ方法ないですかね
永夜抄で魔理沙が一番の難敵と考える人は多いんじゃないかな 難しい通常やスペルは開始早々ありったけ人間ボム撃ちこむとか それで使い魔を削るのが意外と効いたりする
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/05(日) 01:19:27.97 ID:CXFked9d0
魔理沙は俺も苦手だわ… ひどい時はレーザーでもしぬし ミルキーウェイは弾見れないから諦めた
4面ぐらいで集中力が切れるって人がたまにいるけど 前半で頑張りすぎなんじゃないかと思うわ 3面まででも難しいところは適度にボム撃って流すぐらいで丁度いい
永夜抄は特にボムアイテムたくさん手に入るからな
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/05(日) 12:09:20.21 ID:Yf7jvNtm0
4面はボムが4つが手に入るから スぺカをボムで飛ばせばだいぶ楽
基本的なことかも知れんが、シリーズ通して通常攻撃よりスペカ中の方がボムが効きやすい? 通常のときに使ってもあんまりゲージが減ってないみたいなんだけど
永のボスは人間単騎霊夢>魔理沙>6ボスって感じで4面がツライなー 霊夢は陰陽玉が実体化するともはやわけがわからない 魔理沙はマスパで画面揺らすのやめてくれれば 後の攻撃は落ち着いて処理できるしそこまでじゃないけど
俺も画面揺らすのは燃えるんじゃなくて萎えるな…
地霊殿をアリスで挑戦してるんだがパルスィ2人出てくるスペカで偽物にも攻撃当たってつらい
火符で攻撃しろ
>>103 決めボムしてもいいんじゃよ?
もしくは頑張って高速で撃ち込むか
ごめん勘違いしてた 高速撃ち込みで
>>101-102 永6ボスのスペカ後の背景切り替え振動みたいのならいいけど弾幕中にはやめて欲しいなw
星3ボスとか弾が見づらいわ画面は揺れるわで投げてしまった
108 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/05(日) 20:48:18.69 ID:Yf7jvNtm0
マスパ系はどうにかなったけど ブレイジングスターは300回以上やっても無理 (マスパ系は2〜30回ぐらいでとれたのに)
やっと風EXクリアしたから風Hに挑戦したら4ボスで乙った Nの時のパターンが多少生きてるおかげでここまでいけたが難易度変わりすぎじゃねあれ
>>109 妖々夢はHで難易度が一変するけれど、
風神録は比較的クリアは楽だった覚えがある
こだわらない限りは決めボムでほとんど凌げる感じ
激変するのは最後の神奈子さまくらいかな
特に開幕通常弾が一番鬼畜だった……
すまない、言い忘れた EXクリアおめでとう!!
風Hで難しく感じるのは単に難易度に慣れてないだけだろう 普段やってるのと違う難易度に挑戦すると最初はすごく難しく思える 風はボムが超強いから慣れてくればNと大して変わらん(クリアするだけなら)
盆正月はもちろん
ゴールデンウィークやクリスマスも
予定は2chのみ
驚異の365連休
死ぬまで無職
死ぬまで孤独
の
究極の暇人小川誠が
今日もせっせと糞スレ立てては
自演に保全に連投と
アンチにキモヲタその取り巻き
果てはコテハンにネカマや成り済まし
一人5役6役は当たり前
毎日2ちゃんで八面六臂の大活躍でさぁ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ ノノノノ Vg
」[]] []]]ll
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg lili][ へ l─l へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
. l;;; ∵ ..(_ ._ )。∵:]
/ ̄\ [∵:'/ .^ .^ .\ |
,r┤ ト.ヽ ト-----------イ r~
l, \_/ ヽ] |++++++| |
|, 、____( ̄ lヽ、 ._// .
ヽ, 、__)`/jlヽ`ー---一''"/|ニィ\
ヽ、__)__ノ Ti l`i.┬┬┬''i l | / ヽ,
一日中クソスレを立て続けクソレスを垂れ流す
一年中クソ人生無限ループ
忍法帖【小川誠 童貞Lv=40,xxxP】
紅N、妖N、永H、風H、地E、神Nまでクリアした。
115 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/07(火) 03:42:01.29 ID:mwFMtWKb0
ラストワードがまず開放すらできる気がしない…
116 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/07(火) 17:05:48.89 ID:YTh5AY8Y0
紅、妖、永はルナティック全自機クリアできたのに 花映塚はノーマルすらクリアできない
>>116 花映塚の難易度は選択難易度じゃなくて選択キャラで決まるよ
ルナでメディ使えば分かる
射命丸もCPUキラーだな
119 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/09(木) 17:51:05.86 ID:wHT6clhD0
>>117 そうだったのか?
咲夜さん使ってるけどチルノで
ノーミスクリアできたのはそのせいだったのか
いやー地のHが楽しい いや星のHに全然手が出ないからただの現実逃避なんだけど 地Hのアリスとパチュリーも凄い難しかったけどそれ以上だ 道中でも弾の密度濃いし速いから避けるのでいっぱいになっちゃって UFOのパターンとか全然組めないしボス戦も通常もスペカも難しすぎて 3面より先になかなか進めない 現実逃避してないで慣れるまでたくさんやらないとやっぱダメかな
俺は実力ないくせに星H、しかも魔理沙Bからとっかかったせいで痛い目見続けた。 タクサンヤッテモココロガオレナイジシンガアルナラ、ヤッテミルトイイ。
>>121 折れかかってるから地のHとか紅Hとかで現実逃避してるんだけどなw
最近じゃゲームは楽しむのが一番とか自分に言い訳してきてる
ああ、地と紅のHはちょうどいいよなー。 なんだか楽しめるんだよね。 特に、地はああいうシステムだしダラっとやっても、5,6面までいけるからなぁ。 打開しなくちゃイケナイとか思い始めると、どんどん負の感情しか抱けなくなる。 止めて他の事すると、「これでいいのか?」とちょっと気になる。でも、難しいし、面倒だし。 でも、本当にクリアしたいんだよなぁ。………うがああああ。 そんな感じで、自分は半年以上星から逃げてる。あいつは、ヤバイ。マジで。
星はまぁやらなくてもいいと思うよ
風地星しかやる気おきない
おすすめというとどうしたって 早苗Bで徹底的に緑で回してボムゲーになっちゃうな…
赤ばっかりとてノーボムも楽しい
ノーマルノーボム2ミスならやったが、単なる苦行だったな 碌に見えんスペルが飛ばせない
何度もやってると見えるようになって楽しいよ
クラーケン殴り類は全装備全難易度合わせて878回挑戦してるらしいが ノーマル版すら安定しないのでかなり絶望的
あまり頭使わずダラダラやりたい人には星は向かないのかもしれん 自分はパターンゲーも気合ゲーも好きなので星好き 弾幕飛び交う中でベントラーを取るのが楽しい。どう取れば効率的かなとあれこれ考えるのも 四面はボーナスステージという認識
星は4面のボーナスステージで残機稼いで5,6で吐き出す認識
赤UFOは、例えば1面で3回、4面と5面で1回ずつ それとは別に4〜6面のどこかで1回…基本6面で出すつもりで これだけでフル残機になっちゃうのであとは全部ボム もちろんノーボムとかやるなら別だけど
星は完全に自力だとパターン作るの凄く難しいけど 何年も経って攻略情報やリプ、動画も揃ってるからなんとかなるだろう 見てもさっぱり分からないのはゲームのシステムを全然理解してないってことだから 適当にプレイするよりまずその辺を詳しく調べた方がクリアするのも早い
135 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/19(日) 15:19:51.91 ID:JAwvAatp0
パゼストなんなんだあれ… 何十回と挑戦しても二層目が意味わからん 知らないうちに刺さってる…
回ればあたらん
青い背景に青鱗弾、使い魔も青だったか 画面に注視するより避け方を念頭にしないと頻繁に事故るんだよな
138 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/20(月) 20:52:22.03 ID:KuMxwfGA0
東方神起“華麗なパフォーマンス”
18日午後、ソウル松坡(ソンパ)区蚕室(チャムシル)洞にある蚕室総合運動場の
オリンピックメインスタジアムで「SMTOWN LIVE WORLD TOUR III in Seoul」が開かれた。
カンタ、BoA、東方神起、SUPER JUNIOR、少女時代、SHINee、f(x)、EXOなどSMエンター
テインメント所属のアーティストが総出動した今回のコンサートは、今年3回目を迎えた。
ソウルコンサートの次に開催される「SMTOWN LIVE WORLD TOUR in JAKARTA」は9月22日に
インドネシアのGBK競技場でその幕を開ける。
http://news.kstyle.com/article.ksn?articleNo=1949702
ガンダタロープ、避け方は動画見て理解したけれど 跳ね返ってくる弾の方が速くて被弾する
そんなキチガイいりませんあげます
NG機能使えとしか…
神霊廟exボスの九枚目の第二波目からって結局上避けか下避けどっちが安定してるの?
したらばの東方幻想板へどうぞ
ミスった横避けか縦避けかだった
ここの住人にはレベルの低い話になってしまうかもしれないが 久しぶりに紅魔郷HARDをクリアできた(ホーミング巫女) パターン化が重要性を今更ながら再認識 エターナルミークとか気合のところもあるけれど 最難関は何度やっても同じくスカーレットマイスタだった 大小の弾幕大量ばら撒きがきつすぎて取得できない…… やはり隙間を狙って避けるしか対処法は無いのでしょうか?
左右に誘導すればいいじゃん ルナティックだときついがハードならきつい弾こないでしょ
低レベルな俺だけど、地Nと神Hってどっちが簡単?
クリアだけならパターン作りやすい神Hの方が簡単 ノーボムやトランス封印で縛るなら地Nの方が楽 難易度はプレイ時間等の主観によって変わるから絶対ではないけどな 他人の意見より自分がどう思うかの方が重要
>>148 どうも
実際にプラクティスでやってみたら左右に誘導できそうだった
まだ時間はかかるけど、取得できるかも
>>149 地Nは相方によって難易度が変わる
自分は霊夢(紫)、魔理沙(アリス、パチェ)ならクリアできた
普通にプレイするなら地Nかと
東方を初めてやった 難しいとは聞いてたけどこれほどとは 芳香は回復するわ青女我(がで変換できない)はかわせる気しないと思うと布都で完全に絶望した easyに難易度さげても神子様は無理ゲーだったよ 寒いカキコでご免なさい
相当のプレイ回数突っ込んでクリアしていくジャンルだよSTGは クリアまで2桁3桁のプレイ回数は普通だから 典型的なのは東方文花帖の"金閣寺の一枚天井" 初取得まで何千回挑戦した(まあその数倍になる枚数で語られることが ほとんどだけど)という話があちこちにある
初めのうちはとにかく「不用意に動かない」ことを徹底することからかな 後は弾幕をパッと見て避けるべき弾と無視していい弾の区別をつけられるようにすること 意識を向ける弾の数を減らせば被弾率はグッと下がる 金閣寺は俺も苦労したなぁ。2050枚くらい掛けて撮影したわ うろおぼえはノルマ枚数の関係上運ゲーで突破出来ちゃうのが残念だったなぁ
弾道を読んで自機の当たり判定の近くにきそうなら回避 他にも弾があって動いたら危なそうならボム これが出来るようになって大分楽になった
156 :
>152 :2012/09/04(火) 00:32:06.55 ID:1RpRNYoH0
レスありがとう 意識してみたら被弾率が1/3くらい減った 4、5面の凡ミス率たかいけど0にできるよう頑張る ノーボムでやってるからスリルが凄いね
ルナ初クリアチラ裏 紅Lをレザマリでクリア出来た 最後はビビリボム祭りで0機0ボムでなんとか ところでルナシューターってやれば大体ルナクリア出来るの? 俺は紅Hも3,4回に1回クリア出来る程度なんだけど
やってればノーボムも安定するだろ
ルナシューターの定義によるだろう どれか一つでもルナクリアすればいいなら157も立派なルナシューターだよ
大体ルナシュータとかどうでもいいある作品ではLクリアできるけど別の作品はNしかクリアしてない人とかいるし
7作品、ほぼ得意機体だけルナクリアしたら珍しいとか言われた どうも大抵は作品ごとに機体埋めてくとか…
俺も得意機体だけで攻略してくなあ 珍しいものかね
全機体EXクリアすると、それでもうその作品クリアした気になっちゃうわ ハードとルナには手を出せそうにない
そもそも星蓮船はNすらクリアできない
それは赤ufo取ってないからじゃね? システム知らない人によくあるミスだな。 つーかexで一番簡単だった奴ってお前ら的には何?
神はNの機体埋めやってる最中だからEX未プレイだけど紅〜星の6作品だと 易 風>紅≧妖Ex=永>妖Ph>地>星 難 って感じかな。風紅はどっちもパターン化出来るスペルが多いから Ex初挑戦する人にはこの2つを勧めるようにしてる 道中パターン組むのが苦手な俺は星Ex全機体でクリアしても ノーミスでぬえまで辿りつけたこと一度もなかったなぁ……
そうなのか・・・でも風神録って意外に難しいと思うがな。道中以外は。 特に諏訪子の6〜9枚目はやばいわ・・・ 神霊廟exはクリアしたけど道中は短くてシステム利用すれば簡単だし。 ボスも7枚目と9枚目さえ何とかなれば後のスペルは慣れと経験で簡単に取れたりする。特に6枚目。 オーバードライブの方は50回くらいやり直したら取れた・・w
諏訪子は簡単な攻撃でどこまで残機・Pを詰められるかって感じの勝負だからな 通常攻撃は通常1、2、5だけボムで飛ばせば後は当たる方が難しいレベルだし(この3つも慣れれば大したことない) スペル1〜3枚目は被弾要素無し、4、8枚目も1ボム安定、5枚目も無理に攻めずに詰んだらボム、と堅実に攻めていけば 6、7、9、10枚目に最低3機くらいはつぎ込めるから後は物量作戦のゴリ押しで余裕な印象 俺は七つの石とミシャグジ様は得意だったから実質ケロちゃんと諏訪大戦しかまともに攻略してないなw
七つの石むずい・・・ コツって無いかな?
ポイフルを2波避ける必要があるわけだけど 1波目をとっとと抜けてしまうのがコツかと
星N、赤UFOは1面で3回、4面ぬえ直後で1回、5面ナズーリン後で1回まわせば 残7.2になるから十分。残り1回は最悪でも6面で1回だせるとして調整用 あとは全部緑で回してミス回避指向のボムゲーにしてる Exだと 易 妖=Ph>風>永 >壁> 地>紅>星>神 難 マミゾウどうにもならん。そもそもスペル中の背景グラフィックからして終わってる いろいろ見えない中を泳がされる運ゲー
神Exが運ゲーってのはありえんな ボムとトランスでまともなパターン組んだらランダム要素ほとんど無いし 易 妖>神>永>風>紅>地>星 難 ぐらいじゃないか
>>170 ありがとう、やってみるわ
でも神霊廟exは七枚目か八、九枚目にトランスを残しておかなきゃ確実にクリア出来ないからな
・・・
上手いシューターならなんとかできるんだろうけど、あれは俺にはどうにもならんかった。
でもクリア時には一機残ったからexではかなり簡単な部類だと思う。
まだ神Exは途中だけど…… 易→難 風>星>永=紅>妖Ph>妖>地 星蓮船は道中を安定してしまえばぬえ自体は一番楽だった 最初は戸惑ったが、緑UFOでかなりボムできるし こいしが道中・スペルともに苦労した覚えが……無意識の遺伝子とか ちなみに通常弾だと妹紅で泣かされた
軌道不明の鬼火:弾の周囲がぼんやり光ってるせいで 弾が隠れて見えなくなる、方向を読み損ねる、 方向の変化に気づかなくなる、などで当たる マミゾウスペカ背景:月や月光が弾などの実際の当たり判定より強敵 肉食化弾幕変化:犬弾のアニメーション自体が微妙に上下に 揺れてるので、頻繁に移動方向の上下成分を読み違えて当たる 両生化弾幕変化:スペカ背景が邪魔すぎて弾が見えない 鳥獣戯画:前述の犬弾以下略 このあたりからの通常:弾がまぶし過ぎて操作キャラが 頻繁に見えなくなる。想定と実際の誤差が累積すると弾に当たる 野生の離島:前述の犬弾以下略 まぬけ巫女の偽調伏:前述の背景以下略。操作キャラと蛙と 蛙自爆の札弾が頻繁に消える マミゾウ化弾幕十変化:前述の犬弾以下略 満月のポンポコリン:光弾の内外の境はどこなのかと 蛙自爆の弾も見落としすごいし操作キャラも消える消える グラフィックが真っ当なら難易度ものすごく下がるとは思うが グラフィック殺しが凄まじすぎる
>>172 ありがとう。
自分が進めない原因は、4面5面道中でUFOにがしたり、
弾幕きつくて避けてる間に色変わる→焦って揃えられなかったり、
回収慌てて弾幕突っ込んでるせいなんだ・・・
道中でボム使いつつ、緑UFOをしっかり回収するってのが難しすぎる
>>176 鬼火:クリア狙いなら遠慮なくボム、弾幕は ぬえ>マミゾウ
肉食化:ただの自機狙いだから細かく動けば弾を見なくてもいい、一往復で倒す
両生化:クリア狙いならボム、取得狙いなら無理に動かない
鳥獣戯画、離島:クリア狙いならトランス、取得は画面下を利用すると楽
まぬけ巫女:自機狙い含む完パ弾幕、パターン作って倒すか避け切る
目印の弾以外見る必要が無い
満月:光弾の交点も蛙の弾も自機狙い、端を利用すると避け易い
犬弾は頭の矢印が進行方向の単なる直線弾
http://replay.royalflare.net/replay/th13_udr253.rpy Ex魔理沙(残2)、鳥獣戯画でトランス後に死んでボム補充の黄金パターン
クリアならスペカ狙いはマミゾウの最初2つと学校(全部変則の自機狙い)だけで十分
通常も後半は全部ボムでトランスゲージを稼ぐのに使えば避ける必要が無い
Ex全般で言えるけど久しぶりにやると最初の道中前半が一番難しいんじゃないか、道中>ボスだろ
青娥の通常弾に加えて、布都の通常弾と廃仏の炎風が全然安定しない(normal 潜ってくれと言わんばかりの隙間ができるのはわかるんだけどな 気合けのコツとかないかしら 青娥はスペカなら余裕なのに通常弾で自機を溶かしてしまうのが何とも… 要練習だな 死にゲー楽しい
青娥の通常1,2は芳香をさっさと倒す 3はボム ふとちゃん通常1は流れに沿って、2はボム、 通常3は矢の塊と塊の隙間じゃなくて、塊の中の隙間の方が避けやすい 廃仏の炎風はボム推奨だけど、黄色の炎を積極的に反対側に抜けると避けやすいかも
今日、永夜返しの夜明け初見で取れた・・・(ノーマルだけど) 最後のラストスペルが一番簡単ってどういうことなんだよw
ああ!?星とかeasyすらクリアできねえよ!文句あるか!? 残機もボムも増えない・・・た、たすけ・・・ザザー
初見じゃパターン避けの弾幕よりバラマキの気合避けのほうが避けれるからじゃない?
星は道中の決めボムタイミングが全て 弾幕を叩き潰して落ち着いてUFO回収するゲーム
185 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/09/10(月) 14:29:56.64 ID:Q52/7si00
某所に東方が無くなったらどうする?っていうスレあったんだけど 東方が無くなったら死ぬとか自分には東方しかないとか言ってるのって その殆どが幅広い作品を知らなかった、同人も知らなかった、オタクじゃなかった奴らなんだよね だからパクリにコラボに依存で他作品が積み上げてきた全てを間接吸収できる東方が夢のように思えたんだろう 逆に20年ほど前から居る大御所みたいな人たちは誰も東方に興味を示してないしね 同人内で分かった上でやってるならいいよ、でも東方は表に出てきて全てを超越した作品だ!みたいに見せかけて若年層取り込もうとしたのが最低極まりない
何言ってんだ
>>185 から釣糸が見えるぞ
第一ここSTG板だっつぅの
>>178 ドジ以外でも見損ないによる不幸な事故要素が排除できないのが悩み
クリアしたこと自体は何度もある
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udr257.rpy 不安定要素を排除するのに必要なだけボムを数えたら
マミゾウ以降でも100個に達するのではなかろうか
十変化と満月が長期戦なので大量に要る
鬼火:ボムを使えば安定だが、見方を変えれば
安定にはボムを犠牲にする必要がある。100個もないのに痛い出費
肉食化:弾を見ないとなると、常時、一番近い位置から最下角度で突っ込む
犬弾を想定しながら上下することになるが、そうすると打ち込み時間が足りない
あと切り返しも弾を見て対応する必要がある
鳥獣戯画、離島:取得とか完全に見損じ発生運次第
ボムは小神霊稼ぎのため通常で必要
よって安定化なら任意トランスだが、離島はともかく
鳥獣戯画のときたいてい小神霊が足りない
自殺トランスは可能なら十変化と満月の死の行進対策で避けたい
まぬけ巫女:蛙自爆弾の完全パターン化の方法を知らない
確かに偽巫女、誘導弾、蛙の設置場所、蛙の自爆時期までは完全パターンだろうが
爆発した蛙が撒き散らす黄札弾の方向はランダムのようだが?
黄札弾の方向を固定化させる方法は調べたが見つからず
十変化:頭の矢印の見損じが生じると危険、というか見損じ頻発甚だしい
弾の絵が色の良いポイフル表示なら完璧に避けられると予想されるだけにげんなり
死後ボムを使いきってもなお死の行進が起こりがち
満月:蛙の弾が自機狙いなのは知ってるし、光弾の交点は自機狙いではない
なぜなら最初から隅不動にしたとき、当たり方は千差万別。当たらないことも
だから見て避けなければならない→見損じ運次第
十変化でパワー不足のことが多く更に死の行進が起こりがち
運次第で弾を見損じ→さらに運が悪いと当たってる
それを防ぐにはボムやトランスが完全に足りない以上
俺にとってまだまだ運ゲー、クリアするには挑戦回数突っ込むしかない
あと、例えば 取得率5割の満月と取得率1割の紅魔郷ミークLなら 後者は落とす要因が自分の腕のなさなので 紅魔郷ミークLのほうがよっぽどマシに思える いつまでたっても色彩的に見えないのは さすがにどうにもならん
190 :
名無しex :2012/09/10(月) 19:12:25.58 ID:VAOGCazN0
永夜抄nomalbノーコンクリア出来る程度の腕だが めちゃくちゃしょうもないところ(1面で衝突とか)で死にまくる んだがどうにかならないのかな・・
実はハードウェアの問題で、無線コントローラや反応速度の遅い液晶で遅延が生じてるとか STGだと結構変わってくる
星は見える神霊廟は駄目だ 仙符「日出ずる処の天子」 光符「グセフラッシュ」 狢符「満月のポンポコリン」
194 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/09/11(火) 12:52:15.88 ID:NnjJ07pY0
EXクリアは紅しかない 今は妖のEXに挑んでるけど クリアできない・・・
自分は逆に紅EXが安定しない(クリアは一応全機でやった) 妖EXはほぼド安定、レザマリがちょいしんどい程度
やってて楽しいのは妖exだな 四面楚歌とか天狐とか避けててドキドキするw
四面楚歌はワインダーで移動制限される中でも 焦らず大弾の軌道読む俺umeeeee感が味わえて好き。よく事故るけど ストレートとカーブの方は大弾自体は楽になってる印象だけど たまーに紫が発生させるレーザーに焼かれるから取得率2割しかないという
4面後半以降は残機が減っていても緑優先した方が楽 赤UFO→ボムが無い→ベントラー取れないの逆ループよりまし 3面前半のひまわり、4面後半はミスりやすいからボム早めで安全確保 4面ラスト前のばらまき地帯は連発してもいい 4面前半もけちらない方がパターン化し易い、ベントラー持ってる敵を覚える 青固定ベントラーは邪魔だからUFO呼んでる間か、青→緑→緑とかで取って画面から消す ボスでミスした時は無敵中に高速で張り付いて撃ち込めば突破できることもある(ボム節約)
4面はBGMとボスが好きすぎてノーボムでいけるようになった 何回も練習するのが全く苦じゃなかった 文花帖の金剛螺旋キーボードでもクリア出来る? 600回いっても全く出来る気配が無い
3回も同じステージ練習したらもういやになってくる
>>192 色覚テスト Online Color Chalenge (FM 100 Hue Test)
ttp://www.xrite.com/custom_page.aspx?pageid=77&lang= ときどきやってて8〜16の値を叩き出せてるから、特別異常というわけでは
ないだろうと自己分析してる
(一時期このサイトに繋がらなかったのはなぜだろう?)
人間の視覚はエッジ検出が基本じゃなかろうか
ボケた弾などは光の加減として積極的に認識しない機構が
あるんじゃないかと思ってる
例えばFC、SFC、PSとなるにしたがって多色で表現は増えたけど
異なる色の違いがどんどん狭まっていって
物体認識が困難なグラフィックは逆に増えていった
(さすがに砂嵐や1ドットの孤立点などは別だが)
あとまぬけ巫女黄札と満月光弾のパターンでないのではないか指摘は
反論ないところをみると了承とみるがいいか
マミゾウ戦での俺のトランスパターンは欠片活性化ではなく
なるべく死なないようにするため長時間の難所で使ってるだけ
エクステンドを狙ってるわけじゃない
言葉が足りなかったのもあるが反論が無いのはそちらの言い分通りと考えていいよ まぬけ巫女の黄札は速度が凄く遅いから 爆発のタイミングで設置点を見てれば誤差(無意識)の範囲で避けれる 満月は蛙の弾を散らしつつ、大弾の軌道を予測しながら認識より大きめに動けば当たらない 昔霊夢でNNN狙い出来た時もこの2つはすぐ安定したから勘違いしてたらしい ちなみに俺は色覚テストやってみたら3で別に目やモニターがいいわけじゃない エクステンドについては十変化・満月ともボムがかなり有効だから 3upで残機=ボム補充出来ればより安定しやすくなるという話 満月はノーショットで左右の端を往復する避け切り(発狂以降2〜3ボム消費)でもいいから クリア安定だけなら例え巫女で自爆トランスしてPが減っても関係ない
それと見えないのに文句をいうことを楽しんでるみたいだから余計なお世話だと思うが STGだと軌道から見えない弾を予測することや無駄なとこをあえて見ないのもテクニックのうちなんで ストレスを軽減するならその辺を磨いた方がいいんじゃないかって気がする
ノーマルのごく普通の玉ですら見えてなくて 自分からあたりに行く俺には議論に入る余地はなかった
きもい
無視して他の話題振ってくれていいんだぜ 律儀に返信するからしょうがなく長文書いてるけどぶっちゃけスルーして欲しい
作品によっても違うだろうけどNシューターがEXクリアするのとNノーコンクリアするのはどっちが大変かね
向き不向きあるんじゃないかな? スペカのパターン化得意ならEXの方が楽そう。 パターン化下手な自分の場合はEXクリアの方がしんどい。特に紅とか。
NノーコンクリアしないとEX解禁されないんだが
妖とかは慣れるとEXの方が楽っぽい気がする Nは4面からさっぱり安定しない ゆゆ様はほぼ未取得…
>>210 まあそうなんだが、Nノーコンクリアとはいってもピンからキリまであるわけで
中にはNぎりぎりノーコンだけどEXは楽勝って人もいるだろうさ
EXはクリアするまでに途方も無い時間がかかりそうで他作品のNクリア優先してたけど今やってる星が終わったら妖EXやってみるわ
>>203 十変化や満月をボムで安定とかいうなら
犬弾や光弾は見損じ確率がゼロにできない以上全く避けないパターンを
作る必要がある。試してみたが4機1ボム1任意トランス程度費やせばいける模様
だが4機1ボム1任意トランス以上もってくためには
鬼火だの巫女だの両生類だの通常だのの
多くを避けていかなくちゃいけないので、頑張ってもかなりの低確率
つまりラスト2スペルは殆どの場合
いつ犬弾や光弾に激突するでしょうという運ゲーになる
頭で犬弾の方向がとか光弾は隅が楽とか言われてもね
今日も頑張ってみてなお事故ってたんでどうしようもない
ほんとグラフィック変えてくれ
夢枕、練習する暇が無いくらいすぐやられるwww
>>214 魔理沙で十変化や満月を全く避けない為に、4機1ボム1任意トランスも用意する必要は無い。
3機2ボムでで十分だし、満月半分削れるなら1機余る。
ぶっちゃけスペカなんて1枚しか取る必要無いから、変な色気出さなきゃ事故なんてほぼ無くせる。
そもそも本当に見えない奴は満月5割も取得できるはずがない。
当たり判定を把握する努力やら、パターンの練り込みの未熟さを棚に上げて運ゲーとか言われてもなぁ。
>>216 満月の光弾軌跡の乱数を調整するパターンでもあるの?
見た目まるっきりわからんけど。点数とかでもないし
光弾の軌跡が事前にわかってなきゃ俺にとってパターン化は無理
満月光弾の境界…エッジは400回挑戦したけど未だに見えない
未だに初回の光弾でいきなり事故ることもある 運回避する方法がない
>>217 いやいやちゃんと読もうよ。どこにも満月取得パターン化のことなんか書いて無い。
大体満月はマミゾウ起点だし分裂ポイントはランダムだから、パターン化のしようがない。
ラス2スペル避けずに済ますのに、4機1ボム1任意トランス程度も必要だというパターンの練り込みの甘さを指摘してるの。
あと両生類の光弾が避けられない辺り、見えてないのではなく単に反応出来てないだけな気がする。
>>218 「当たり判定を把握する努力やら」から文章続いてるあたり
てっきり光弾把握と満月取得のことだと思ったけどね
魔理沙なら3機2ボムで済むという指摘は
いずれ確かめさせてもらう。本当ならそれは良い指摘だから
>満月半分削れるなら1機余る
少なくとも3回運良けしなきゃいけないな…
>両生類の光弾が避けられない辺り
もしかしたら逆周りにずれていくと勘違いして当たったやつかもしれない
それだったら単なるドジ
単なるドジとか自分の腕の無さで死ぬのならいいんだよ
Lミーク、Lマイスタ、QEDなどとれたことないけど
そういうのは自分が腕が無いだけで判定場所(弾)はちゃんと見せてくれている
さて視覚的運要素潰し切るには魔理沙でラス2スペルで3機2ボムと仮定して…
鬼火、肉食化、延羽化、通常4、両生化、通常5、鳥獣戯画、
通常6、通常7、離島、通常8、偽調伏…
エクステンド2回+ボム5+4増でトランス出来る場所も考えると
1箇所1ボムor1死or1トランス割り当てで余裕完全なしの
空魚やボム妖精地帯すらボムれない超難度パターンしかないかね
まあまずは仮定の検証か
L普通に挑めるレベルでなぜマミゾウの弾が見えないんだ・・・ 俺は逆にLの弾が支離滅裂すぎて見えないっつーかなんつーか。 やっぱ人によって個人差が出てくるのか・・・? いやでもなんであんな俺みたいなNシューターでも一機残ってクリアできる簡単なマミゾウの弾が見えないんだろう・・・
俺もLノーボムできるレベルだけど満月安定しない
発狂(体力1/4)以後はスピードが上がるから速攻欲張ると難しくなるけど 弾が遅い時によく当たったりはしないだろ 取れないスペルから推測すると視点が自機周辺によってて視野が狭いんだろうな
225 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/02(火) 04:03:25.77 ID:TMtqMxhz0
Nクリアデキネー ドーデモEEEEEEEE!
226 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/06(土) 11:04:38.75 ID:ADl6M+NfP
星Nの5面ボス、通常もスペカも全部避けようがない 全部ボムろうにも独鈷杵前にボムがなくなる
そんなもんだよ
星は抱え落ちが怖いだけでまだ避けれるだろ もうちょいSTGの腕磨け
避けれるのは紅Nくらいが限界だわ
>>228 普通の人は『そもそも何が起こっているのか見えない』のでボムゲーか運しかない
ID:ADl6M+NfPが見えないのか見えていて反応できないのかは分からないが
弾数が多いのとレーザーは頭の処理が追いつかないわ 永夜抄もかなり苦手 その上星はUFOまであるし
STGむいてないんじゃね?
でもイージーモードは小学生までって言うし
ノーマルもクリアできない奴が東方の話したらニワカ、同人ゴロって言われるし
そりゃそうだろノーマルクリアできないとかSTG好きじゃないのに東方やってるてことだし キャラやBGMや二次創作にしか興味ない人だろ それで東方の名前使ったら売れるからって東方の二次創作作るから同人ゴロていわれるんだろ
苦手だけど好きっていうのはあるだろう、自分で言えばTPS超ヘタだけど好きだし まぁでもノーマルもクリアできないわーとか言われてもそうか、としか言えない、イージーは小学生までとかってネタも別にいらない ノーマルクリアできなかったらイージーやればいいじゃんって思うし順々にステップアップしていけよと思う
3,4回くらいでノーマルクリアできなきゃ、はっきり言ってセンスがない 他のことに時間使ったほうがいいよ
センスって視力関係あったっけ
クリアする為には出来うる全ての手段を躊躇わずに用いること クリアしたかどうかしか興味が無い住民だらけだからな
ある程度の段階まではSTGの上手さ=今までプレイしてきた時間だから こんなとこでアドバイスもらおうとするより毎日やってた方が確実に上達する 時間かけるのが面倒だと思うならSTGに向いて無いから チートで適当に遊んだ方が楽しいだろうね
色彩的にランダム弾が見えないってのは さすがに上達関係無いといっていいのでは
課時勢はもはやチート
知らん間に色盲だのチートだのの話になってるし これまでクリアまでに風N30周→妖N15周 →神N5周→永N40周→紅N10周→地N30周くらいかかってたが 星は120周超えてもクリアできん。これだけ段違いに難しくてつらい。
UFOパターン組んだらLでも簡単だったりする
>>243 お前赤UFO取ってないだけだろ
はい解決
赤回しはボム撃たずにかなり行ける奴専用だろ
欲張って弾に自分から当たりにいく奴なら赤多めに取った方がいいだろう つうかリプも見れないのにどこが問題なのか他人が分かる訳無い
ID:ADl6M+NfPは
>>226 でいろいろ避けようがないと言っているのだが
そこまでにボムも残機も無い理由が分からんって話だよ ボムが無くて5ボスの攻撃まったく避けられなくても 残機ある程度残ってれば潰して抜けられるだろ
星はUFOパターン組んだら残機もボムも両方カンストしてクリアできるようになるよ
赤UFOをたった6回呼ぶだけで残8、それ以上回すパターンの必要性は低い 星で潰す2機くらい+聖で潰す3機くらい、残り3機は予備に回せる だから3回タコミスしてもベントラーパターン変えないほうがいい
でも、3面くらいまではUFOパターン1つでもミスしたらリセットの勢いでパターン組んだ方がいい
ミスったら三色とればいい
愚問かもしれませんが 全シリーズ通して、ハードで練習していればノーマルがクリアできるようになりますか?
それが一番の近道だ
ハードやルナティックで弾幕に慣れたり躊躇わずボム撃てるようになったりするよね 東方やり始めの頃によくやってたわ 今はノーマルのクリア重視パターンを稼げるパターンに試行錯誤しつつ改良中だから、 あまりハード以上はやってないけど…
いい感じで進んでたのに家にGが現れて、退治した後は調子くるってしまった リグルは責任とって脱ぐべき
あるあるw プレイ中のハプニングはどのゲームでもダメージでかい。
みんな1日最高どれくらいの時間プレイできるの? 自分は1時間もやったら疲れてもう無理
260 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 22:26:36.32 ID:716yKzrc0
買ったばかりは一日中してたな 今は三日に一度くらい30分
それまでは一日2時間くらいやってたけど4月にFE覚醒が出てから 据え置き機や携帯機でどんどん魅力的なソフトが発売されて 詰みゲー消化に必死だからかれこれ半年近くプレイしてないなー
ちょっと間を置くと腕が覿面に落ちるから、毎日〜数日おき位にプレイしてるかな
10時間ぐらい連続でプレイしたことあるけど最後の方はぐだぐだだった 最初の1、2時間以上は集中力が格段に落ちるから上達にほとんど効果が無いな
練習1周目、3面あたりで1ミスする→5面ボスに削り殺される 2周目、なんとか6ボス到達、通常3あたりで満身創痍 3周目、4道中と4ボスにやけに事故ってあきらめる 4、5周目は1面道中や1ボスで事故起こす 萎えて終了 俺の一日のノーマル練習のプログラム クリアしてないから一日一回しか6面の練習ができない
最初は自分の下手さに諦めそうになってでも諦めずに数こなしたら初めてNormalクリアできた。 紅から順番にやってて風神録が初Normalクリア作品になったわ。
正直言ってノーマルは誰でもその気になればクリアできる 問題はエキストラをクリアできるセンスがあるかどうか ・・・俺には神霊廟エキストラしか無理だ・・・
>誰でもその気になればクリアできる だから無駄に時間を使う必要も無いんだよ 他人が勝手にやってくれる・・・
ルナティックノーボムとかもその気になればクリアできるでしょ
できるできる 勝ち組は見てるだけでOK
自分に出来る事は誰にでも出来る
自分に出来ない事は才能がないと出来ない
間違いではないけど
才能がなくても出来る事をすべてやってから言ってほしいな
敵の配置をすべて覚えるとか
毎プレイの死亡場所をノートにメモするとか
攻略情報を徹底的に調べ、色々な人のプレイ動画を見るとか
上手い人を探し出して、直接アドバイスを聞くとか
努力できる事が才能なんだ!と言ったらまあそうだけど
その程度の熱意しかないんなら、語り場に出てくるのはおこがましいだろ
>>268 そうだな。
お前の代わりに俺が生きてやるから、
その無駄な人生を終わらせても良いのよ?
「クリアしなくてもいいから買ってね!」
ゲームをプレイするだけの人生を送ってください
>>271
何百回やっても弾とかが知らない間にステルス化してる
東方に限らないが、達人の練習風景を見てみ どんなに上手い人でも1面で落ちる事はあるんだよ
出て1ヶ月ほどのアーケードSTGに「4万円かけた」とか言い出したりな センスよりもまず熱意だろ こんなところで語ってもしょうがないけども
>>271 確かにそうだな。だから今必死でエキストラ練習してんだ。
マミゾウは道中が短いから倒しやすかった(60〜70回でクリア)ものの、他はそうはいかない。
簡単だと言われてる諏訪子も後半からが鬼だ・・・これだからやりこみゲーは面白い。
>>272 お前が言いたいことを三行で纏めろ
も や しやも
地だけnormalすらクリア出来んorz
地と星のNはSTGに向いてる人間か向いてない人間かの分かれ道 これ以外の作品のNはまだ向いてなくても練習積めばクリアできる だが地と星の壁は越えられない奴は本当に越えられない
先天的な視覚回路の向き不向きがあるだろうと思ってる 訓練積んでもダメだわあれ
ただベントラーとかのパターン組むのが面倒くさいだけじゃないの?
車の免許取る程度の能力があれば地、星nのノーミスノーボムぐらい出来るだろ・・・
逆走してくる大量の物体をかわすのか・・・
こう思うと風は16回でNクリアできたのに紅は100回以上掛かってやっとだもんなぁ… やはり初東方作品はSTG自体に慣れるために時間掛かるんやね
初STGならしゃーない。やってるうちに目が慣れてくるさ
俺は弾幕や縦じゃなければ普通にいけるんだ グラディウス二周なんて屁でもない でも東方はかなりの精密さを必要としてるからエキストラが限界だ 難しいよ、東方は。
見えない弾に当たるてのがわからん色盲?
>>288 「あ、次は緑ベントラー取らなきゃ」って考えると、
ベントラーしか見えなくなって敵も弾も見えなくなり、ベントラー追いかけて被弾する
そして、結局ベントラーは取る寸前に色が変わって揃えるのに失敗
盲点のことじゃないのかな
背景やエフェクトの中に溶け込むんだよ
ベントラーも含めてパターン化すれば良い。 ただ、先人のパターンは所詮他人のモノ。 先に上がった星のパターンなんて、クリア目的には完全にオーバースペックだし。 人によって得手不得手が違うんだから、そこから自分の不得手をカバーできる パターンにカスタマイズするしかない。 前に神霊廟EXでグダグダ言ってた奴もだけど、見えない避けれない取れない とか言って、駄目なパターンを何遍繰り返しても何時できるようになるか分からない。 見えなければどうするか? 避けれなければどうするか? 取れなければどうするか? そうやって考えてパターン化していく努力が必要だと思うんだけどな。
星Nは何十回やっても4面で3,4機吹き飛ぶんであきらめた
頭悪いから
>>292 のいう駄目なパターンばかり練習してたんだろうな
星は赤厨して気合か、緑厨してゴリ押すのが前提だからなぁ 基本的な弾幕力がないと気合なんて到底無理だし、ゴリ押しても押し切れなかったりする というか上の星リプはHorLシューターがちょっとNやってみましたっていう感じ
赤ばっかりとってノーボムが一番楽しい
やっぱり避けにだけ専念できる他作品の方がいいよ 星は別ゲー
けど星以外はすぐ飽きるんだよな
風地のNBは無理ゲ
ランダム弾なら弾一発そのもの自体を見る必要があるから 努力といってもできるのは他の場所で頑張っておいて 問題の場所はありったけのボムと残機で凌ぐしか無いが 例えば星5面とかは正義の威光系以外、延々とひどく見難い場面が続く いくらボム回せると言っても、ストック15.1持ってこれなければ ノーミス無理な計算(運等避けなし、道中で6.2ボム得て22ボム放つ前提) もちろんボムストックの上限は9.2だし 直前の村紗の永久停泊もひどく見難いスペルなのでボム投入すると 7ボムも不足、運等で避けなきゃ4機も潰れる 4機4ボムで聖戦突入するには、村紗突入時7.2機8.2ボムなら3ボムしか使えない 8.0機5.1ボムから1エクステンド5死亡、UFOから6.2ボム+死亡10ボム得て22ボム 6面道中で緑UFO5回、陰陽玉難所と鵺前半と同後半でそれぞれボムって4.0ボム 見難い場所以外パーフェクトで届くだろうか。どうにもひどいな
運じゃなくても避けれる件
そりゃあ確実に見える方はそうでしょうね
いやけど明らかに弾てわかるよねちょっと見難い場所とかあるけどさ運はないわ 見えないから避けれないて言ってる人は色変えたら避けれるのか?ただ避け能力ないだけなんじゃないのか?
>>302 >色変えたら避けれるのか
あと弾の境界ね
ともかくグラフィック次第ではほとんど避けられるはずの濃度や速度なんだがな…
諦めろ。 運じゃなくてお前の能力の限界。 グラフィック次第といって、星のグラフィックが変わる訳じゃないんだから 星のグラフィックが見えない以上、お前の能力ではもう無理なんだよ。 運じゃなくて。実力問題で。 それで諦められないなら、もう見えない弾を見なくてもクリア出来るパターンを 組むしかない。 だが星Lは神EXみたいに甘くないから、そんな都合の良いパターンは無い。 ともかく出来ないのは運じゃない。
そりゃまあね 人によっちゃ見えない色彩でできてますってだけだから
能力の限界だっていう人がいたり努力の問題だっていう人がいたりで、どっちだよって感じだなw 個人的には努力で全部解決するはずがないとは思うがな やらないよりやった方がいいに決まってはいるが、 学習を活かせるかどうかも能力の内だしどうしたって差はつく まあそれはさておいて、弾が見えないってんなら能力の問題だろうな ただ全く見えないって人は恐らくかなり少数だし、ここで愚痴っても殆ど共感は得られないと思うぞ 文句があるならやめろ、お前が下手くそなだけじゃん、チラシの裏にでも書いてろよって思われるのがオチだろうよ
バグが見えない
>>306 最後の2行まったくその通りに思ってたわ
ここで見えないと何度もグダグダ書いてる奴はそろそろ自重してほしい
"一部の奴らが、自分らの色彩視力が 非常に秀でてることに気付かず驕っている" そのことに気付く人が少しでも増えればいい この自分の考えを一貫させることのほうが自重であり 口を閉ざすほうが、自分の考えが誤ってると敗北を暗に認め 自己を卑下したことになるだろう とはいえ、ひと通り言いたいことは言い切った 時間が経つか、はっきり変わった切り口からの反論がこなければ この件に関してはスルーモードにするかな
見えにくいのは同意だが見えないってのはガチで眼科行くべきじゃないか? 昔LのNN動画とか見てこんなん見えるわけないとか思ってたけど、数こなしたら見えてきたし。 能力だと思うよ
Lクリアラーみたいに躊躇いなく1面でボムれるようになりたい
自分が標準だと思ってるから何言っても無駄だろう 他の人間が優れてるんじゃなくて、自分が劣ってるという事実を認めるのが嫌なんだろ
Nもクリアできないとなるとさすがに障害者なのを疑った方がいいが、 Lは動体視力とか集中力とか指先の運動神経とか先天性の能力関係してると思う
調子によって変わるような要素を省くのがパターン化
パターンをなぞれるのも調子による
>>313 東方のLクリアレベルなら動体視力も指先の動きも
先天的な素質が低くてもやっぱりプレイし続けると慣れるし、そこまで高い能力はいらない
全部慣れだよ、慣れ
さすがにスコアアタックとかノーボムノーミスとかはもっと上のレベルを要求されるだろうけど
これはそもそもアンケ自体がキャラ厨相手のものなんだから仕方ないだろ
Nクリアできない人はPCの問題も考えてみては? 質の悪い液晶使うと反応速度遅くて厳しいし、 入力遅延の大きいコントローラでも難易度上がるから 3万円くらいのノート&キーボード操作でSTGは無理ゲーだぞ
本当に色彩のせいで弾が見えていないのかどうか
ちょっと他のSTGやってみてくれないか
動体視力とかも
http://dt1.shindans.com/ 俺レベル3でしくじるけど、ルナクリアできるお
そもそも東方に高速弾は出てこないだろ
見えないから避けられないってんなら、
見なくても避けられるはずの固定弾は完璧に避けてるんだろうな?
見えないなら見えないなりにボムを使って、抱え落ちはゼロなんだろうな?
もう才能のせいにするのはやめようぜー
やる気がないなら語るのもやめようぜ
教科書と授業だけを聞いてテストで高得点とれるのが天才
本当に一生懸命に勉強しても点取れない奴なんてみたことないぞ
イチローになれって言ってるんじゃなくて
少年野球のレギュラーになれって言ってるだけなんだからよ
まずはグラウンド整備からでしょ
>>321 テスト、レベル4までできたけれどハード・Exまで
動体視力で決まるわけではなさそう?
そもそも東方やるまでSTGは未経験
話題の東方とはなんぞや?みたいな流れで始めたら面白かった
最初はルーミアとチルノに何度もやられて……
その繰り返しで全作ノーマルクリアまで辿り付けたのだから、
素質とかそういう話は極端すぎる気がするな
とりあえず言われている通りPCの環境を整えてから
・数をこなして弾幕(当たり判定とか)に慣れる
・うまく避けられるパターン(自分の動くタイミング)を見つける
自分は1面道中からフランの最終スペカまでこんな感じだった
長々としたレスですまない
努力できるかどうかも才能、というかSTGとの相性
万人向けの作品じゃないからなー
自分もレベル4まで満点(レベル5は3問正解)でハード・EX(Ph)までだわ 最初はイージーすら無理だったけどコツコツ続けてここまでは来れた
レベ5が4問 ハードは機体と作品(紅妖風地星)選べばワンコインできる程度 動体視力というより、画面全体を把握できなくて道を見つけられないのがネック それよりも火狐でレベ4以降が表示されなくて焦ったわ 認識することすら出来ないとか悲しいにもほどがある
5回ぐらいやってレベル5全部できた てかこれ東方の腕に関係ないだろ
動体視力ってのは目で物を追う力だからSTGでの避けには必須だけど、 これって必要なのがある程度の反応速度と一時記憶であって 「動体」視力はまったく必要じゃなくね? 俺も4〜5回くらいでレベル5全部できたけど 今挙げた二つの能力がシューティングに役立ったと思ったことはないわ
3回ぐらいやってもレベル5を見ることさえできなかったw 「え、今数字でたの?」とか思ってしまった いまよーやく見えた でも答えられるわけがねえ
作品によってはルナノーボム出来る程度だけどレベル5が全然安定しないw 瞬間的に広範囲まで正確に見てないから数字の端が見えないわ 弾源が近い星は全然駄目なんでそういう意味でならこの検査に意味があるのかもな
332 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 23:36:15.39 ID:/v59W5Eh0
ついに紅魔郷を購入して東方生活の幕を開けたワイ投手やけどとりあえず体験版ノーマルは突破してるのでノーマルノーコン目指して頑張るわ ところでおまいら最初のノーマルノーコンってどの機体?
紅魔郷はミサマリだった 初めての東方だったから印象が強く残ってる クリア報告待ってるよ
レザマリでボムゲーだったなぁ まだまだ弾道が見切れなくてスペカ落としまくってたから道中で事故らないことだけを意識して ボス戦は少しでも不安な箇所にはありったけのマスタースパークつぎ込んだ
自分も紅魔郷は霊符で初クリアだったかな ホーミング大好きなので(初のハードクリアも霊符だった) 残機増やしてチャレンジを繰り返し、やっとの事でノーコンクリア →「残機増やしてのクリアはクリアと言えない」「なん…だと…」 →初期残機でチャレンジ →なぜか数回程度でノーコンクリア達成 →そしてEXで地獄を見ることに…。
自分は霊夢Bだったなぁ 前方集中火力ってのに惹かれて始めたけどボム後の張り付きとか基本的なことを学ばせてもらった
>>334 俺ものこしてる
でも2年前くらいにPC壊れてデータないけどね
東方は紅魔郷から始めたから初紅N初ノーコンはよく覚えてる
変なとこでボム暴発してたりなぜか残機1残ってたり
急募!!!! 永夜抄lunaのイベントホライズンを運ゲーなしで9.5割以上取得できるような避け方をしっている方お願いします 画面下で避けてるんですが、急に弾が出現するとあたってしまいます。 この事故をなくしたいので、どなたかお願いします!
その事故を無くすだけなら単純に使い魔の軌道上に 入らないようにすれば良いと思うけど
>>340 魔法陣の軌道って読めますか?
高速回転で自機の下を5回通り過ぎたあとに収束すると理解してるんですが
毎回角度が違うような
>>341 上だけみて左右避けで新たに現れた停滞星弾に被弾ってありませんかね?
結界で10回試して、ミスったのは操作誤のみで9回取れたから大丈夫じゃね それでも事故が怖いなら下よりやや上で受ければいい 正面じゃなくて右斜めなら時間差で避けれるし 左から戻ってくる使い魔も見えるから運ゲーにはならんよ(左→上を見て避ける)
ありがとう! 左右避けで停滞弾にあたったのは魔理沙の正面やや左よりだったからでした。 若干右で避けると見違えたように安定しました。 リプレイまであげてくれて本当に感謝です
たった一ヶ月で無理とかSTG舐めてんの?
ノーマルなら1週間くらいだろ 早い人は1日でルナまで行くし
学生か社会人か自宅警備員か、忙しいか余裕があるかで割ける時間は全然違うっしょ 何時間やったかならともかく、何日・何週間やったかなんてあんまり意味がないと思うが
初プレイでハードノーミスノーボム出来ない奴はSTG辞めろ
初STGなら目が慣れてからが本番。気楽にやるのがいい
他の東方や他のSTGやってた人なら初見でノーマルぐらいクリアできるだろ 初STGなら慣れるまで難しいが
なんでSTG経験者を想定してるんだよ
>>345 が
一ヶ月程度のプレイで無理とか言ってるから
舐めてんの?って言われてるんだろ
言ったの俺だけど
>>353 おいおい
>>345 とりあえずリプレイ見た
星より前にどれだけやっているのかわからないが、
積極的に決めボムを心がけているところは良いと思う
(ただし2面やボス通常などノーボムでも行ってほしいところがいくつか)
中盤以降で気になったのがスペカ後の上部回収
フルになっていないときはタイミングを見て積極的に行った方がよろしいかと
早苗Bならばあまり左右に動かなくても
低速と高速を使い分ければそれほど動かずに敵を殲滅できる
長くなって申し訳ないが、下手なりにもクリアできたものからの感想
355 :
345 :2012/10/23(火) 00:30:05.23 ID:j0B6IlAh0
アドバイスありがとう 星以外は全部Nクリアしてるんだけどな 積極的に行かないとボムも残機も増えないのがつらい
>>355 どういたしまして
>ボムと残機
4面でどこまで増やせるかが鍵
道中は弾幕が多いため欲を出して前に出ると被弾してしまうので、
ボムとベントラーを集めた際の弾消しを利用しながら
コツコツと欠片を集めていくパターンを作れると楽になるかと
地Nをクリアできる腕前ならばいけると思う
そういやノーマル初クリアのときは早苗AのがBの数倍ラクに感じたな UFO運用が明らかにAのがとっつきやすいと思うから ノーマルクリアだけなら機体変更も考えていいんじゃね?
358 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2012/10/23(火) 20:05:47.61 ID:GUz6m8/t0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | (゚) (。) | |┌ ⊂⊃ ┐| | \___/ | \ \|/ / / \ | | | |
359 :
345 :2012/10/23(火) 23:16:16.68 ID:j0B6IlAh0
なんやかやで星Nクリアできたー! フライングファンタスティカは案外苦労しなかった というか結局マウンテンオブフェイスがシリーズ一鬼畜だった気がする
ここはお前の日記じゃないからチラシの裏にでも書いとけ知障
最近頭の出来の悪い質問者多いな
つか雑魚はSTG板来るなって ここは最近原作始めたばっかの厨房どもが来る場所じゃねぇんだよ
ノーマルクリアごときで喜ぶとか程度低いな ルナノーミスくらいしてからにしろよ
幻想板みたいなガキや低学歴ニートしか使わないような掲示板くずれの雑魚が増えてるよな どうせエロ同人とニコ動で東方知ったカスなんだろうけど
俺はエロ同人で東方しったけどルナノーボムもノーミスもできるよ
脳内妄想乙
余裕でしょそんなに難易度高くないし
昨日のID:j0B6IlAh0か、こいつは? 雑魚の分際で知った口を利くな キモヲタ専用の幻想板にでも引きこもってオナってろゴミ
競争率の高いアケシューの全一争いに加われないレベルなんて 程度に差はあれ全員雑魚同然なんだからお前も黙ろうぜ
と、自称脳内最強シューターが申しています
もともと新規参入の少ないジャンルで新規バカにするとかアホか 気に入らないならとっととNG入れろよ
分を弁えない新参とか要らん
アホな新規さん()は幻想板にでもこもってシコシコと紫や早苗や華扇でオナニーでもしてればいい
ニコ動あたりで知った、にわかゆとり萌え豚の新規なんか要らんわ
東方絡みのトラブルは大抵ニコ厨かPixiv厨だと相場が決まってるからね こいつらのせいで益々肩身が狭い思いをする羽目に…
原作をやり込んでる奴とそうじゃない奴って事だろ 入り口は関係ねぇ
入り口がニコやpixivだった時点でお里が知れてる ZUNもキモヲタの顔を伺うようになってきてるし、こいつらはホント害悪
東方なんかやってる時点で同じ穴の狢だろw 何をしょうもない選民意識を持ってるんだか
___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
>>359 おめでとう!
リプレイ見た時からこれはもうほどなくクリアするだろうなと思ってたよ
あれも抱え落ちさえなければクリアできてたしな
さあ次はEXだw
ゴミと馴れ合うなキモい 自演の可能性もあるけど
___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
ガキの喧嘩かよw
NG入れてスルー安定
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
マジでエロ同人やニコニコで知った奴は消えてくれ 幻想板にでも逝けよ雑魚
だからここはSTG板だっつーの言わせんな恥ずかしい 東方もSTGにしちゃ手応えはある方だしゲームとして面白いからこういうスレが有るんだろうが STGファン以外はニコニコ(笑)の初心者講座でも見とけ まぁ受け取りかたは人それぞれだがな
>ID:gJVd0aDZ0 傍から見ててこいつが一番気色悪い AAをコピペしてしか返せない低脳ガキ いい加減消えろや煽り耐性皆無のニコ厨 ここはお前みたいなゆとり来るところじゃねーんだよゴミ
392 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 22:00:31.50 ID:k+qyuQds0
いくら上手かろうが凄腕のシューターだろうが、他シューターや他作品を貶したりするのはただのシューター気取り。 作品を問わず、あらゆるSTGに対して本気で攻略に挑み、他者と競いあっても競争相手に最大限の敬意を払う。 もし負けても相手を称える勇気を持つ。それが真のシューターだと思ってる。
393 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 22:15:43.36 ID:mhyZZZKH0
天地
この辺にして攻略しましょう
391 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 21:52:25.33 ID:I1dnYzCq0 >ID:gJVd0aDZ0 傍から見ててこいつが一番気色悪い AAをコピペしてしか返せない低脳ガキ いい加減消えろや煽り耐性皆無のニコ厨 ここはお前みたいなゆとり来るところじゃねーんだよゴミ
コピペでしか返せない「癖」がついて、何をするにも本気で取り組めなくなっているんじゃないかな。 そんな生活し続けたところで面白くもなんともないっしょ。
コピペでしか返せない「癖」がついて、何をするにも本気で取り組めなくなっているんじゃないかな。 そんな生活し続けたところで面白くもなんともないっしょ。
変にプライドが高すぎるんだよ。「自論は言いたい。でも思い通りにはならないけどそっちが間違っているんだ」って言いたいんでしょ。 本気で攻略をしよう!ってシューターは常に謙虚な姿勢で向上心と初心を持ち合わせてるから上達するのよ。 コピペする暇があったら自分の言葉を磨きましょう。
スルーくらいしろよ・・・
399 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23:15:11.76 ID:k+qyuQds0 [4/4] 変にプライドが高すぎるんだよ。「自論は言いたい。でも思い通りにはならないけどそっちが間違っているんだ」って言いたいんでしょ。 本気で攻略をしよう!ってシューターは常に謙虚な姿勢で向上心と初心を持ち合わせてるから上達するのよ。 コピペする暇があったら自分の言葉を磨きましょう。
なんだ、ただの荒らしか
こいつ色彩が見えにくいとか文句言ってたやつじゃね? 自分の無能を棚にあげて批判したけど逆に叩かれてキレたんだろ
405 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 16:10:11.87 ID:NfA81iZR0
骨の無いやっちゃなー(笑) でも別の意味で骨のある奴だ(^^;
東方絡みで大荒れってのは昔2回ほどこの板でね
過疎よりみてて面白いわ
東方に親でも殺されたかのような奴が頑張ってアンチ活動してるからなあw
>>406 東方ファンが煽り耐性低いのは昔からじゃん
それでもニコ厨が流れ込む前ほどではないけどね
pixiv厨まで出てきて更におかしくなった
>>408 今回のは完全に内ゲバだけどね
荒れる原因は大抵ゆとり萌え豚だけど
次スレからはニコ厨やエロ同人から入ってきた奴は立ち入り禁止にしよう
露骨なのはほとんどアンチのなりすましだと思うw
内輪で揉めるとすぐアンチの成り済ましという事にして火消しを図ろうとする所が、 東方を白い目で見られる理由の一つなんだけどな 少し目に地方イベントで東方コス出入り禁止の件でも「主催者が東方アンチ」だの的外れな批判をしてる厨がいたが、 マナーの悪い身内に注意を促したり自己反省をせず、すぐ誰かのせいにするとか救いようがない ニコ厨や萌え豚が絡み出して以来、昔の型月厨並に酷いのが本当に増えたね 型月扱う同人が一時期物凄い勢いで減ったのも、こういう場も弁えず、自己反省をしない厨が原因だった訳だけど 何でも他人のせいにしている内は、自分で自分の首を絞めてる事に気づかないようだけど
×少し目に ○少し前に あと、私もこのスレのニコ厨の出入り禁止賛成 揉める原因は大抵こいつらが絡んでくる時だから
一時期本当に東方厨は酷かったからなぁ・・・あれはバケモンだった。 んでそのおかげでアンチがやたらと増えまくった結果がこれだ。 今では厨よりアンチの過剰反応が目立つし、自分の場所を荒らされたら何をして復讐してもいいということはあり得ない。 だから自業自得という言葉も当てはまらなくなってきてるがな。言っちゃうとどっちもどっちだ。
「どっちもどっち」や「厨よりアンチが〜」で有耶無耶に片付けるのもどうかと思うけど。 大体、それも東方厨の常套句だしな。 ニコ厨やPixiv厨くずれのにわかが勝手に焚きつけておいて、 荒れたら「アンチのなりすまし」の言い訳はもう聞き飽きた。これで何度目だよ? にわかはもうこのスレに入ってくんな。どうせSTGファンでも何でもないんだろ。
じゃあ新参、ニコ厨、ピクシブ厨は以後出入り禁止で現れてもスルーに決定だな STG板なんだから少なくともルナはクリアしてからじゃないと
事の発端が
>>345 ってのが謎すぎる
これが原因でなんでここまで荒れるんだ?
>>418 アホな新参が来なければ荒れやしない
エロ同人から入ってきた奴も禁止
けど東方てエロ同人以外からどうやって見つけるんだ
新しいゲームのジャンルを開拓したくてSTGでググったらたまたま出てきてやり始めた
俺はBGMが良かったからそれで調べたらこういうSTGなんだなーみたいな
基本的に2007年以前は平和だったなぁ。。。
>>413 アンチが東方厨を装う場合もあると言ってるだけ。なりすましがいないとでも?
東方厨を擁護する気はないが、なにがきっかけで入ってもいいと思う
無知は指摘すればいいし、態度が悪いなら注意すればいい
廃れてるジャンルなのに、新規にレッテル貼って追い出すなんて誰得かと
荒れる元になる厨は出入禁止でおk 廃れてるジャンルなら尚更 大体他所で暴れる厨のせいでこっちが肩身の狭い思いをしてんだから
アンチガーナリスマシガー、って性質の悪い東方厨の決まり文句だよね
何かしつこく食い下がってる奴がいるし、やっぱり次スレからは ・ニコ厨 ・pixiv厨 ・萌え豚 ・エロ同人から入ってきた奴 ・空気が読めない奴 を禁止にしよう。
やるなら今からでいいだろ 荒らすような奴は空気読めないから禁止にしても無駄だと思うけどな
自演怖い
今度は自演扱いですか 空気が読めずに粘着を続ける新参はそろそろ死んでくださいね
古参STG厨を弾けば一番平和になる
と思う、にわか萌え豚であった。
スルーできれば平和になるだろw
ニコ厨とピクシブ豚が沸かなければ平和の間違いだよね?
マナーも守れん非常識はみんな沸いたら迷惑だっつうの
骨が新作を作らんからロクな話題にならないな
地Lunaが5面でやられる
地は5面が難所だしな
サブタレイニアンサン残1機で突入 被弾 死にたい
どうぞ勝手に死んでください
耐えればいいのにw
hardとlunaの差が酷いな東方
>>417 永新参時代以降に原作派と二次派で大論争が起こって
「ルナクリアしたやつ以外書き込んだら駄目」みたいな皮肉なテンプレの名残がついこの間まで東方ゲサロ本スレにあったんだよ
今じゃまともに機能してないスレだけど2007年までのが平和ってのは無いでしょ
どっちにせよ二次厨が諸悪の根源なのは変わらないけどね
虫姫やガルーダIIのスレとか東方虫にめちゃめちゃ荒らされてた気がするんだが・・・
446 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/30(火) 17:19:17.11 ID:tWguAlLj0
キチガイはそこに隔離しといてください
厨は棲み分けも出来ないからな 二次厨のせいで俺らまで白い目で見られるし エロネタや二次ネタしか頭にない奴はこのスレに来ないで欲しい
如何に二次信者が害悪かがよく分かるね これにニコ厨とピクシブ豚まで絡んできてますます酷い有様に。。。
パターンやスペカの話題通じん奴は困る 通じるなら別にいいや
今後はノーマルクリアできない奴には「1000回プレイしろ」以外答えなくていい
東方は適当でもクリアできるつくりになってるしプラクティスで2面100回、 それ以外2〜300回ずつくらいプレイすりゃどの作品のルナでも問題ないはず
それは人による 横シュー専門な俺は弾幕の縦なんかにはめっぽう弱かったから、数えきれないほど練習したなぁ 星と地のルナはもう諦めた。何時間やっても無理だったし・・・ 東方ってそんなに簡単かな?まあ俺が弾幕苦手なだけかもしれないけど・・・
俺は星までルナいけるけどデスマと紅い刀はさっぱりだった 向き不向きだよ
適当にクリアできるってのは言い過ぎたけど、 最初から最後までパターンにはめないと クリアできないってほどじゃないから弾幕シューにしてはマシな部類だよ
弾幕シューティング自体がアドリブ利くジャンルだしね ガチガチのパターン組まないとクリアできない方が珍しいんじゃないの(二周目とかは除いて
ルナクリアできなくても真面目にやってる人はおk エロ同人から入ってきた奴はお断り
真面目の基準が分からないけどマイペースでやってるから大丈夫そうだな
Hard クリアできた俺は許される 永のLuna蓬莱の玉の枝までデフォ残機でいけた俺は許される
エロ同人から入ったけど全作ルナティックノーボムしてる俺も許される
原曲BGMから入って花映塚ノーマルしかクリアできない俺って…
>>>461-
>>463 こういう必要ない自己紹介をわざわざする奴が地雷臭い
今の目標はノーミスで6面に1〜2ボム持って行きたいから 出来ればボム使わずに抜けたいんだが…
5面ラストボム安定別の場所ボム使わなければいいだろ
てか6面緑ばっかり出るからボム残す必要ない
やっぱり何も分かってないじゃん これだからエロ同人から入った奴は・・・
471 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 23:33:08.56 ID:kCQGxTTj0
ノーボム出来たんならとっととリプレイ上げろやこのダラズ
原作者はまともな社会人なのになぁ
>>474 リプ見せてもらったけど該当箇所はかなり微妙なんだな
楽に安定出来そうなコツでもあるのかと思って聞いてみたけど
ここまでパターン組んで避けれてもこれだと素直にボムった方がいいか
わざわざリプ撮ってくれてありがとう、エロの人
すげえな、星ノーボムは出来る気しない
>>474 見直した、ダラズなんて言って悪かったな
ゴットンワールドは頭がおかしい
妖々夢のシステムについて質問があるのですが 桜点の最大値が高くするとどのようなメリットがあるのでしょうか?
桜点が上限に達したメッセージが時々出る以外は スコアにしか影響しなかったはず 逆にスコアアタックするなら最大桜点稼ぎは一番重要、特に序盤 ボーナス点の多くに関係する桜点+が上限に達しやすいため
桜点をあげるのが主目的にならないように注意してね!
修羅の道やで…
一番難しく感じるスペカと一番嫌いなスペカは同じではない
難しいけど楽しいスペカ、好きなスペカってあるもんね
突然攻略とは関係のない長文を書いてしまい申し訳ありません 8年前私は中学生で引きこもりだったのでそれはもう時間だけはたっぷりあったので 必死に練習してルナをクリアしていました 今某キャストの若い人たちの配信を見て思うのは、こうです よくもまあこんなものに夢中になっていたものだと、画面を埋め尽くす弾を見て そして現実に追われていては弾避けなどに本気になることなどできない 当時は見えていたものも、単純に練習をしないと鈍るということなのか 年による能力の低下なのかフレームの低さのためか画質のためか 見えなくなっているということ、もちろん道中や画面を見るとどう誘導すればいいのかという事は思い出せますし こいつ切り返しもろくにできねえのに良くEX開放できたなプギャーとかっては思います あの頃私は淡い膜のようなぼんやりとしたものの中にいたのだと思います 現実に生きることと幻想に生きることが果たしてどちらが正しいのかはわかりません しかし、多くはやがて追い抜いていく現実を追い越さなければ、あるいはそれそのものに轢き殺されてしまうでしょう LUNAをひとまずクリアして最高難易度をクリアしたという達成感に浸り私はSTGをやめました しかし、マーキュリポイズンだけが見えた、という感覚がないのです 骸骨男の残した数式のプログラムなんかでなんでこんなにつらい思いをしなければならないのだと 私の人生に重い石として8年間ずっともたれ続けてきたのです
新しいこぴぺ? NGにいれとこ
ちなみにNGに入れていいのはwin初期3咲く前るなと ゆかりん10億声ユーザーだけだからこのスレには2%もいないよ深夜張り付き3分レス君プギャー っていうか入れとこってなんなの?ねえ?なんかゲーム板の文脈ってこういうヤシ多いよね?マジ笑える
google「"突然攻略とは関係のない長文を書いてしまい申し訳ありません"との一致はありません。」 うーん…
俺もスカーレットマイスタだけは見えた、という感覚が無い
>スカーレットマイスタ 紅魔郷HARDをレザマリでプレイ中 以前このスレで誘導すればいいと言われたのを思い出したら取得できた あのときの人、ありがとう 難しいけど楽しいスペカは四面楚歌 ワインダーと大玉のスキマがなんとも…… こいしのスペカも難しいけど避けるのが面白いというものが多いような
四面楚歌チャーミングは楽しい 無意識の遺伝子は嫌い
誘導かー、決めボムしてたけど俺もがんばってみるか
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 22:58:25.05 ID:vxqU2ngh0
東方に手を出そうと思ってようようむ、だかなんだかっていう題名の奴体験版おとしたんだけどイージーもルナティックもちぇんから進まないんですが
ちぇんは強いからね仕方ないね
妖々夢のEASYは他に比べて難しめな気がする
体験版がどうだったかは忘れたけど
でも基本的に体験版より製品版の方が同じ面でも難易度低くしてあるのが多いよな
>>496 永夜抄のEASYならプレイしやすい難易度じゃないかな
一回永の体験版ダウンロードしてみてはどうか
やっぱニコ厨はこのゲームやって欲しくないな
>>498 永夜抄もだけど、風神録も初心者向けとしていいかもしれんね
>>500 変な先入観もってプレイしそうな気はするね
それでも原作やろうという姿勢があるだけマシだと思うけど…
プレイ動画だけ見てプレイした気になってるとかは勘弁してほしい
EXが一番簡単なのは永夜抄だから永夜抄オススメ 自機キャラも性能が良いのが多いし何よりスペルプラクティスの達成感がやばい ZUNのコメントを見れるからやる気もあがるし難しいのを取るとリアルガッツポーズ
永夜抄面白いけどN以上になると結構きつい弾幕多いよね 紅魔郷や妖々夢はNなら楽にクリアできるけど、永夜抄は割とキツキツでクリアしてる 機体にもよるけどね(結界組は楽勝、詠唱組はギリギリとか)
>>501 ニコ動から入って最初やったときに
(どうせ女の子がたくさん出てきてキャッキャウフフしてるだけだろ?)
って思ってやったらイージーでも5面止まりだったオレワロタ…
ニコから入らなくてもSTGやったことなかったらそうなるよ
難易度がヌルい部類に入るFPSしかやったことない俺はノーマルで初めて5面で詰んでる 神子様を未だに見たことない勢
なんでSTG初心者がSTG板まで来て書き込むんだよw
・・・まぁ俺も弾幕は苦手だから精々exクリアだけど。
横ならパターン覚えれば何周でもいけるんだがなぁ・・・
>>502 それはない
少なくとも神霊廟exの数倍難しい
永EXはフジヤマヴォルケイノが苦手すぎる まあ、しょっぱなのスペル(いはかさ)からしてきついけど 妹紅はきついスペルと楽なスペルの差が激しいよね
>>507 神と違って食らいボムが簡単だから体感的には永のが簡単
とりあえず永EX結界組でやってみたけど取得できたのは
ネクヒス 火の鳥 減罪寺 徐福 正直 ウー フェニ尾 蓬莱 で残機2ボム2残った
妹紅は何より第5弾幕?が鬼畜すぎて笑える あれがスペカだったら地獄だったな
神EXを霊夢でやってみた 取得できたのは 鬼火 霊長 肉食 延羽 野生 残機は 1.8でボムは1 やっぱり永EXのが簡単な気がする
>>510 あれはやばいね
スペカ=ボムで飛ばせない=あそこで満身創痍になる人多発
結果、下手すれば投げる人が出てきそうな勢い
神EXはプレイしたことがないからわからないけど、結局は得手不得手よね
ちなみに個人的には妖EX(Ph)が全シリーズ中で一番楽だと思う
風EXがいちばん楽って人が多いけど、個人的には苦手
咲夜通常、殺人ドール、ミーク、業風、オルレアン、 痛がる怨霊、独鈷杵、グセ辺りがいいな 東方以外だとケツイ4ボス2-1、大往生3ボス1-2,3、ジェット蜂1-1,2みたいな スピード感とガチバトル感がある攻撃が好みだ
神霊廟は2個スペル飛ばせるから楽だったな フジヤマ飛ばせる妹紅とかケロちゃん飛ばせる諏訪子みたいなもんだし
>>513 咲夜さんの通常攻撃って何故か燃える
BGMも一役買ってるとは思うけど、避けるのが楽しい
まあ、ランク上がってると避けきれないんだけど
>>514 ケロちゃんは何故か初EXクリアした時に一発取得できたけど、
それ以降一度も取れてない鬼門スペル
>>507 >なんでSTG初心者がSTG板まで来て書き込むんだよw
逆じゃねえの?STG初心者がSTGのこと知ろうとして
ふらふらとここらへんにやってくることってねえの?
>>511 一番鬼畜な離島が取れるとは・・・やはり天才か・・・
>>516 そうかなぁ・・・なんか最近のゲームは一見様お断り感が強いから、ここもそんな雰囲気かと
518 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:01:31.73 ID:jDLqdhXi0
初めて花映塚やってみたけどルナティックファイナルが終わらない まじで終わらない 二時間くらい経ってる
1戦目は補正がCPUにかかってるから負けないんだっけ?
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 21:19:39.04 ID:jDLqdhXi0
あまりにもじかんがかかるのではっきょうしてみぎうえのばつぼたんをおしてしまいました これからぼくはごはんをたべにいきます
紅Ex、唯一未クリアだったホーミング霊夢が終わった 火力不足で道中・ボスともに酷く苦労させられた (特にクランベリートラップ) 波紋だけはスペカ取得できず……発狂きつい
バグマリってチートチート言われるけど案外扱い難しいよね 体力あるボスとか
P増やして霊撃→P3高速で速攻→P回収のループでほとんど終わるだろ バグマリでもショットのみの縛りだと使い辛いからP3に拘る必要は無いな
いや、速攻出来ない的も居るからな、諏訪子とか 倒せなくて結局は低速での避けに専念してしまう、または高速時に弾が当たるのも多いんじゃない?
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 01:02:01.37 ID:zr6WKVxB0
キチガイ隔離スレですから
堅い攻撃でも合間に高速はさむとかってするだけで 大幅に火力あがるんだからわりと使いやすいほうだと思うな 火力2位のコルマリ4本当てよりはるかに敷居低い
扱い辛いって思ってる人はP3高速を無理に使おうとしすぎだろうな 抱えそうなら霊撃使ってP2以下にしても別にいい、ミスよりまし
P1になっても死ねば補充されると思ってガンガンつかう方がいいかもね
マミゾウの「狸の化け学校」ってスペカの人間弾?が、 何かのガムのパッケージに似てる気がしたんだけど、 何だったか忘れた。
EX何度もプレイしていたらなんか似ているように思えてきた…
永LNB残3できました!いつかここにNN達成報告したいなぁ‥
何がお前をそこまで駆り立てるんだ
通常8とか無理だろ
永EXのことならたしか敵機依存の固定じゃなかったっけ?
>>531 そう思って買ったんだけど、それっぽい絵が載ってなかった。
パッケージ変わったのかね。
最大の敵はやはりオカンだな・・・ 星蓮船やってる途中にやってきて 「これもしかしてマリオ?マリオっぽいやん。ほら、この人マリオちゃうん?」 としつこく話しかけられてピチュってしまった その人はルイー・・・早苗さんですよ
40以上の年代の人はゲーム=ファミコンだからな・・・
地ハードが霊夢なら全部クリアできるのに 魔理沙だとコンテニューしなければクリアできない どうすれば魔理沙を使いこなせますかね
自分の場合、アリスとパチュリーは結構緻密なパワー管理が必要だった にとりはどうしても地力が要る。練習には適した機体だが…
ショットは好きだけどボムが慣れん
永LNB残4に更新。良い感じ
544 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/26(月) 09:18:42.29 ID:X4GwMczq0
大ちゃん以外の東方キャラ こわいよ きもいよー 妹紅 不死になるために火口に蓬莱を運搬していた豪族の使い達を皆殺しにした ”殺人狂” 罪を償うこともせず自分は普通に過ごしてる 咲夜 吸血鬼に使えてる人間 弱みを握られてるわけでもなくただ好きでそこにいる むしろ吸血鬼は雨に弱いため 主の餌である人間を捕まえにいってる ”狂人”
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/27(火) 00:07:57.55 ID:6ZVO2tCZ0
>>544 さくやは記憶改造みたいの
されたんじゃなかったっけ
昔はヴァンパイアハンターって あっきゅん予想
マジレス
最初はみんなキチガイかと思っていたが弾避けているうちに気にならなくなった
548 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/28(水) 17:48:28.92 ID:/fUwawM00
風LNB針初クリア残1やったー。結局4面ゲーだった
大した奴だ 雛の時点でボムないとできるきがしない
その調子でNMB目指せw
その調子でNMB目指せw
ついにルナティックに挑戦 紅で誘導巫女、4面までは行けたがパチェに撃沈 P集めに手間取って1面がとても難しく感じた ちなみにルナをやるうえで比較的簡単なのはどの作品? ハードまでは風が最も楽だったけれど……
>>553 残機がたくさんある妖々夢か
ボム撃ちまくれる風神録
風のバグマリが一番簡単だよ それ以外なら妖の結界組かな
>>554 やっぱり風神録か
妖々夢は4面以降が難易度跳ね上がるイメージがあるけれど
残機とボム、森羅結界で押せるということ?
>>555 結界組ということは永かな
HARDでは風の次に楽だったのでやってみます
貴重なご意見どうも
とりあえず途中なので紅ルナクリア目指します
妖々夢は残機多いから楽だよな 妖なら久々のLでパターン忘れててもやり直し無しで1発クリア出来るわ
神LNBできました!次はNBNTめざそ(*´ω`*)
やっと風EXクリアできた・・・ そういやこのゲームプレイしてる総人口数ってどれくらいなんだろうな? 相当挫折してるやつ多そうだけど
>>559 Exクリアおめでとう
自分も先日神クリアして、ようやくExすべて終わった
ゲームプレイ人口の実数って分からんよな 東方は二次創作のキャラ萌えばかり騒がれてるし 大きく分けて A・二次萌えのみ B・二次萌え+原作プレイ C・原作プレイのみ といるとするなら 二次萌え主体の場所で行われてるゲームプレイアンケートにはC層の回答は入ってないだろうし 正確な数は分からない 自分も何年も東方やってるけどアンケートに答えたことない
100人くらいはやってるんじゃね
全Exと少しのHard
プレイヤーの実数は分からないけど 俺がたまに見ている、上のリンクにある攻略wikiの毎日の来場数は 新規が一番多かった風〜地の頃(2007-2008)が平均5000 以降は年々1000位減って2012年代は1000前後 一応、新作が出た直後は+5000程度増加するし 情報が更新されてない(する人が少ない)のもあるが徐々に減ってきてるのは確か
毎日1000人以上が攻略サイト見てるてまだそんなに人口いたのか
せっぱつまると攻略サイト見るよりクリア重視リプレイ見ちゃうな
1000人と言ってもその中からlunaをクリアしてるやつは一体何人いるんだって話だしな そう考えたらlunaを平然とクリアしてる奴らは本当すげーと思うわ
深弾幕結界は絶対リプレイ見たくなる
かなりの魅力であるBGMも神霊廟で一気にレベル落ちちゃったからな・・・ ゲーム自信はSTGとして普通に面白いと思ったが、多少の衰退期に陥ってるのが現実だろうな。
神霊廟のBGMがレベル落ちてるとか メロディアスな曲がないのが気に入らないタイプの人?
5面BGMも雰囲気もすごくいいわ 神霊廟はラストの弾幕だけが不満だったな、個人的すぎるけどほぼ縦避けのみってのは盛り上がらんわ
>>568 アレは不毛なだけだもんな・・・
次の問題の解答を探す挑戦権を得る為に、正解の分かっているクイズを何度もやらされるという苦行
神霊廟は4面道中のBGMがSTG後半面の感じで良かった ラストの弾幕の盛り上がらなさには同意
紅魔Ex初めてクリアしたぜ さて妖夢やるか
>>574 くそっ、先を越された…けどすぐに追いついてやるぜ!
妖、永はルナクリアできるのに(キャラによる) 今日はじめてやった星蓮船は イージーすらノーコンクリアできなかった!! 難しい…
>>576 星はベントラーをうまく使えば多めの弾幕を帳消しにできるし、
集め方で残機とボムの山も出来るからがんばって
妖永ルナクリアできるくらいなら、 ベントラーに慣れればあっという間にノーコンクリアできると思うよ
>>577-578 ありがとう!一応イージーは魔理沙B
以外クリアできたよ。
赤に固執してたけど緑を
いっぱい集めるようにしたらいけたよ!
前半は赤メイン、後半は緑メインが良いって聞くね
メルランのへにょりが鬼畜や
Normal布都の通常弾2が一度も避けられたことがない件 ノーミスノーボムだからボムって誤魔化すこともしたくないしな あと何回やれば避けられるようになるだろうか 通常弾practiceが欲しい というか6面に行きたい
星ルナむずかしい 早苗B、霊夢AとB、ってクリアしてきて今早苗Aやってんだけど ムラサの時点では残機マックスなのに5面と6面で使い果たしてクリアできない
星の早苗Bって、ボスどういう風に ショット当てれば沢山削れる? 低速真正面だとあまり削れない気が… 高速の方がダメージでかいの?
攻撃直前に突進して重なった瞬間にボム ノーボムなら可能な限り張り付き。P4なら低速、それ以外なら高速 メインショットは必ず、サブショットもできるだけ丁寧に多く当てる (あくまで個人的見解)
>584 補足するとP4でもサブショット全弾当たらない距離なら 高速のほうが威力高いです。攻略wikiを参照してください
それって中型機限定じゃないの?
ボスは的が大きいから遠距離なら蛙弾が正面に集中する低速 前に出て蛙が当たる位置まで接近出来るなら高速の方が強いんだったか、確か 動き回るボスだと蛙の当たり方が安定しないので実際には遠距離でも大して変わらないが 事故らずに動けるかって話になるから結局は低速の方が無難だろうな (ボム使うか攻撃の切れ目で接近する場合は別)
>>584 です
色々ありがとうございます。
果たしてEXは出せるのか…
難関魔理沙Bが立ちはだかる…!
魔理沙Bでだけ驚きフラッシュも恨弓も取れたからきっと大丈夫だろう
星のイージーでヒィヒィ言ってたけど ノーマル練習してるとイージーが楽に感じるね ノーマルクリアするためにハード練習中! もちろんコンテニューしまくりでな!
最初からルナティックでおk
下の難易度のスペカとかが上の難易度でも実はハッタリ弾が増えただけで 下の難易度で安定させれば上でもいけるってのもあるけどな
たまにルナティックよりノーマルの方が難しい弾幕がある 永4面魔理沙の下からレーザーが飛んでくるスペカとか
595 :
アホ :2012/12/25(火) 22:39:09.90 ID:SNeeUSm40
東方紅魔卿で霊夢の霊符・夢符 ばっか使ってる イージーなら咲夜までいける ノーマルのチルノ難しい アイシクルフォールが特に。 イージーならチルノは楽勝 ノーマルはパチュリーまで 2回目のスペルカードでゲーム オーバー はじめて紅魔卿のイージーやった 時は美鈴でゲームオーバー。
アイシクルフォールのノーマルは確かに難しめだね
そうだなーリプうp
598 :
アホ :2012/12/26(水) 11:19:23.47 ID:cF1NTR290
イージーで何日か経った時stage4 いけた だけど小悪魔のところで ゲームオーバー
599 :
アホ :2012/12/26(水) 11:22:26.44 ID:cF1NTR290
東方永夜抄ほしー それか東方妖々夢ほしいわ
600 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/12/26(水) 12:03:17.39 ID:ntbt9fee0
紅魔は自機5ならNノーコンクリア 永夜は自機1だとNで輝夜に負けるレベル 地霊殿と神霊廟がNクリアできない
リプ上げろむしろ見せろ
自機5ってそれクリアって言っていいもんなの?
反魂蝶避けられない… 頑張ってもあそこで崩れちゃって クリアできてもなんだかしっくりこなくなっちゃう
いいからはよリプ
>>602 残機増やそうがクリアはクリアだろ?自分で納得がいかなきゃそこから残機1ずつ減らすなりすればいい話じゃね
605 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/12/26(水) 18:15:58.83 ID:U/7/AGNl0
俺も最初は残機増やしてクリアした なんかいまいち嬉しくなかったから初期残機で頑張るようにしたわ
紅と妖はハードまで、永と風と地はノーマルまでクリアだなあ
残機はデフォじゃないとクリアした気にならないのでデフォで
>>603 赤弾2列目まで下がりつつ避けて三列目で停止→四列目との隙間から上に抜ける
って感じで自分は避けられるようになった(八分咲き除く)
出荷設定前提とするのは、アーケード界の影響だろうな
永以前でもスコアにマイナス補正が付くし 風以降は残2固定(プラクティス除く)なのを考えるとデフォ以外は認めてないっぽい気がするわ 直近の大戦争、神でマイルドにその場コンテ復活しても残機は変更不可だしな
リプファイルにClearの文字があれば全部クリアだよ
残機いじったものはスコアが認められないからクリアと呼べるかは疑問
残機いじってもスコアは認められるでしょ。 得しないから誰もスコア目当てで残機増減なんてやらないけど。
スコボで残機いじったプレイを申請できたっけ
自分で上げたことはないけど、スコボ見ると普通に初期残機5(★4つ)のリプレイも載ってるよ。
残機増やしてもクリアと認める人に聞きたいんだがスローモードもありなのか? スローじゃなくて処理落ち50%強とかの話でもいいんだが スロー→?、処理落ちn%→?、コンテクリア→?
処理落ちはだめだろ
617 :
アホ :2012/12/27(木) 20:56:36.08 ID:+K2F1+8v0
ノーマルでレミリアのとこまでいった
>>615 言葉通りでしかないと思うけど・・・
「初期残機5でノーコンクリア」は言葉のとおり「初期残機5でノーコンクリア」だし、
「スローありでノーコンクリア」は「スローありでノーコンクリア」でしかないし、
「初期残機デフォでノーコンクリア」は「残機デフォでノーコンクリア」でしょ。
単に「ノーコンクリア」とだけ言った場合は難易度に関わる設定デフォルトを暗黙に意味しているけど、
最初から「初期残機5でノーコンクリア」と明記しているのにそれはクリアじゃないっていうなら、
「初期残機5でノーコンクリア」はなんて表現すればいいの?
STGなんて他人から認められるためにやるもんでもないし 自分が納得出来りゃよくね?
最初からそう書かれてるがな
処理落ちといえば妖々夢のボス倒した時に大量の花びらが散って処理が重くなることないか?
>>621 最高設定のフルスクリーンのA列車で行こう9Ver.2をサクサクヌルヌル動かせるマシンでも処理落ちするからな
ほうほう
帝スペPC使ってたとき星3面ボスの拳を出す攻撃でものすごく処理落ちしてたわ
妖の桜の処理落ちは蓬莱の薬ラスト20秒みたいな演出かと思ってたけど違うのか? 1年ぶりにプレイしたら実力落ちすぎワロエナイ……
風神録N、霊夢Bでやっとクリアできた ホーミングないとこんな苦労するとは
>>625 リプレイでもいいから倒す瞬間、右下のFPS表示を注目してみて。
神霊廟Normalでやってるんだけど遂に6面に到達 と思ったらナイフ弾以降から全部避け方が解らないという・・・ さすが6面は格が違った。さすがラスボスやで
ボム→トランス→ボムの繰り返し
630 :
アホ :2012/12/31(月) 00:27:17.76 ID:beQPZIup0
めいりんの彩色の風船むずい ボムを使わなくては
既知のバグだけど、超撥水かさかさお化けで小傘が動くバグを初めて見た。 不具合wikiのは早苗Bと書いていたけど、魔理沙Bでも出た。 なお、クリアは出来なかった模様。
>>632 丁寧にリプ撮ってくれてありがとう。
ものすごく納得しました。
634 :
アホ :2012/12/31(月) 15:55:54.20 ID:beQPZIup0
永夜抄やろうとしたら クラウド防御 ウイルス とかでてできん それに永夜抄のアイコン消えたし
イージーモードクリアしたから ノーマルやる、あ
636 :
◇アホ :2012/12/31(月) 16:41:28.80 ID:beQPZIup0
ノーマルのレミリアのレッドマジックが無理…! ブラド・ツェベシュの呪いは…。
ベリーインレイクが楽すぎてウンディネが全然ダメだわーつれーわー あれはもう変な風に中弾飛んできちゃったら諦めるしかないのかそんな風になっちゃうのがまずおかしいのか
永夜抄かったけどイージーでステージ5までしかいけないぞ
紅魔卿のプリンセスウンディネについてどう思う?
ウンディネは楽な時とそうでない時の差が激しい
水精は小弾の密度の高い場所に奇数レーザーを固めて撃たせて 密度の低い場所を抜けるのを繰り返すだけな 中弾はパチュリーの動きによっては歪むからよく見て避けろとしかいえんが
気合い避けってのはどう練習したらうまくなるんだろう 耐久高いスペカはボムで飛ばそうとしても倒しきれずに 2ボム使わざるをえなかったり、撃破と同時にピチュったり、あとが苦しくなる・・・
毎回見る場所変えるとか中でも避けやすそうな場所を見つけるとか回数重ねるくらいしかなくね 具体的に「ココ」ってのがあれば具体的な良い避け方教えてくれる人もいるかもわからんけど
一つのスペカを練習し続けて乗り切ることはできるんだけど、 じゃあ別の気合い避けスペカになったら、 また0からって感じで、避けの地力みたいなものが全然身につかないのが悩み 応用が全く利かないというか
弾道の予測が出来るようになると上達するかも
まずは永のスペプラで練習するのがオススメ 攻撃によって見る場所は違うけど 1個避け方覚えればそれと似た系統の攻撃に応用できる
自分が心掛けたのはこんなもん ・速い弾を見切る練習 ・広い視野を持って大量の遅いばら撒き弾を避ける練習 ・操作技能の向上 ・どの弾幕にも少なからずあるパターン構築 上2つはそれに適した弾幕とかスペプラで 目線を意識しまくって鍛えた 下2つは時間の積み重ねでなんとかなるって感じ それこそ色んな弾幕を経験するしかない
気合避けするなら、目線を自機より上に持って行って弾道予測しながら避ける練習 操作技術は練習してれば少しずつ上達する
スペプラは永クリアの練習だけでやったけど、 気合い避け全般の練習にもいいか。 やってみるよ。ありがとう
半年振りに紅Hやったけど、そんなに下手になってなかったようなきがした 結局残0だったけど、ミス8ボム15と、いつも通りの抱え具合 弾避け云々の前に抱え癖をなくしたい
・上の難易度に挑戦(最初から避けられないならボム撃たざるを得ない、抱えたら終わる) ・ノーボム(HノーボムはLクリアより難しいのでNから挑戦してみるとか) ・決めボムの研究(自分の避け精度より狭い間隔で弾が来たら撃つ等、タイミングを決めておく) 上達すれば(=弾が見えるようになれば)抱え落ちは確実に減るから結局は腕を磨くしかないな
>>650 決めボムをしっかりすることが大事
クリアへの近道はボムをしっかりと使い切ること
ミスしやすい箇所は思い切ってボムで飛ばしてしまえば気持ちとしても楽
(美鈴の華想夢葛、レミリアのスカーレットマイスタとか)
たとえばマイスタは1ボムで終わって なおかつ紅色に無敵残さないパターンを組むとかも重要 前の通常で死んでたらパワー下がるから下がってるとき用のパターンも組む こういうのを全場面でやっていけばルナでも余裕になるぜ
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/01/05(土) 12:14:54.12 ID:DVYdQL50O
上級難易度の開拓は永がオヌヌメだな ゆゆみょんならボムを惜しみなく使える
ちなみに妖をやった時は6面落ちで3ボムだった ギャグでもなんでもないんだけどなぁ 紅妖ならLよりもHノーボムの方がいけそうな気がするから少しやってみようかなぁ
気合避けの練習は 文花帖プレイするのもいいって話を聞いた
657 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/01/05(土) 18:15:32.57 ID:DVYdQL50O
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/01/05(土) 20:19:33.73 ID:CIOeK7la0
最近の地、星などは、キーボードのFKB〜シリーズは矢印キーにバグないか? 下方向と左方向の同時押しが効かない 他の紅とかはやったことがない これは私だけなのだろうか。他メーカーのキーボードなら大丈夫なんだが・・
そのキーボードでは同時押しが効かない組み合わせなんだろ・・・
星やってて、時々敵の落とすベントラーの飛んでいく方向がいつもと違う時があるんだけど、(特に三面) 敵が落とす方向をコントロールことは可能なんですかね? しかも、一旦いつもと違う方向に出始めると、終始いつもと違う方向に出るんですよね。 お陰でパターンが滅茶苦茶になるので、その症状が出たらリセットするしかない……。
あれって左右交互だろ?交互だよな?
交互 つまり累積のベントラー出現数が奇偶異なると逆に飛ぶ
必ず交互に出現するし各ステージ開始時に左下から出始めるようリセットされるから 普段は倒してないベントラー持ちを倒してるか逆に討ち漏らしてるってことだろうなぁ プラクティスだと前ステージからの引き継ぎ分を虹で調整することが多いから パターンしっかり組むなら虹UFOで増えた分どこかでわざと討ち漏らすなりするか 逆に本番で討ち漏らしてプラクティスは普通に倒して2個ずらして方向合わせるかするといいよ
>左右交互 これってかなり重要事項なのに説明書に書いてないんだよな 初心者は知らずの内にパターンを崩壊させてることが多い
うわぁ…マジか。 全然知らなかった。 レスありがとう。
質問スレがなかったので GPUが逝ってしまって代わりに手元にあったGT520にしたんですが、紅魔と黄フロ以外のwin東方を全画面表示にすると画面がちらついてしまいます ドライバ入れなおしたり設定いじくったりしても改善されませんでした 東方ではないですが検索したところ似たような症状があったものの、それらを参考にしてもダメでした GT520がイマイチとはいえさすがに東方でダメってことはないと思うんですが… なにかわかる方いたら教えてもらえないでしょうか
ありがとうございます、いってきます
最近紅HをFPS90でずっとプレイしてたんだが 久しぶりにFPS60に戻したら何もかもスローすぎてびっくりしたわ 他の当方シリーズやっても以前より遅くなってる気がして まるでPCがいかれたんじゃないかって感じだわ いい練習にもなるし何より普通にやるより面白いから高速プレイオススメですよ
は?
妖夢Ex初めてクリアしたぜ さてスペカ集めるか
>>671 おめでとう
phはExクリアできる腕ならいけるよ
>>672 おおありがとう
ちょうどカード60枚集め終わったから今から紫泣かしてくる
>>673 道中がちょっとだけ難易度上がってるけどがんばって
紅ルナ、ようやく安定して6面まで行けるようになってきたが……
吸血鬼幻想とマイスタの弾速・密度がやばい
Ph道中はEXと混同したりするよね。
>>674 ルナの吸血鬼幻想の詰み率はハードの比じゃないね。
そして恐怖のルナマイスタェ…。
地霊殿は難しいって聞いてたけど、やってみると思った以上にキツイね 3面と5面が中々安定しないわ。あっと思ったら死んでる感じ
ノーマルで他のハードくらいに感じられる…
>>676 自機に何を使うかによってパターンも違ってくるけど、残機の欠片を集めるのが最優先
パワーダウンを恐れずにボムを打つのがいいと思うよ
確かに難易度高めだけど、クリアしたときの喜びもまた大きい
Exのこいしが何気に面白いのでおすすめ
霊夢(紫)でまずやってるが、3面が普通に4面より難しいから困る 3面で落ちると何か気分的に追い詰められるんだよね
3面は道中パターンで大分楽になると思うけどな
>>697 ちょっと長くなって申し訳ないが……
3面道中は左右から敵が打ってくる場面が多いのであまり動かないことが大事
そうは言っても真ん中に自機をおいて対応していると、
紫針の射程がほぼ正面のため両方からの弾に追われいるうちに被弾してしまう
そこで左右のどちらかに寄って速攻撃破していけば、
反対側からの弾に集中して回避することができる
(後は自分のタイミングでスキマを発動させて逃げるのもあり)
ボスの勇儀は慣れればなんとかできるかと
一番簡単なのは魔理沙(パチェ)の水符
道中のザコをほとんど動かずに一掃できてしまう
配置変化で状況によって対応可能なのでかなり安定
自分の初クリアはこのペアでした
アンカーまちがえた…… 勇儀の通常はレーザーやらで見づらいけど、 よく見てチョン避けをすることができればすぐに慣れる スペカは3面ボスとしては簡単な部類 あえて言うなら怪力乱神と三歩必殺の第1波くらい
やっと空倒せたよ。欠片取りこぼしたりおりんで下手踏みまくったけど
フィクストスターとメルトダウンで0ボムから凄い粘れたので0残機0パワーでギリギリ間に合った
>>680-682 中ボス後の道中とかボス勇儀の通常第1、第3とか3面は2種類の弾道意識しなきゃならない場面多いから苦手なんだよね
3面だからと惜しまずにボム使うようにしたら割と安定してきたけど。
4面はその点道中は自機狙い成分多めで、ボスも通常の弾幕は分かりやすいしボスもボムポイントがはっきりしてるから
幾分安定しやすい
地と風はいかにボム撃たないかより、いかに回収するかの方が重要だったり。 高難易度やらないと気づきにくいけど。
星蓮船のL飛鉢って調子のいい時と悪い時の差が凄いのな 調子いい時だと取得できる時もあるのに調子悪いとどんどん残機を持ってかれる 運ゲースペカじゃないはずなんだが
飛鉢はパターン化してもワインダー抜けのタイミングミスで簡単に死ねるからな 1機死ぬとパワー落ちるうえに次の段階以降の弾も崩れてパターンずれまくるし 自機狙い要素もあって復活してくる場所に弾が重なってくるから死ぬほど辛くなるという
>>687 何の画像かと思ったら、こらぁ
Phクリアおめでとう
永夜抄は妖々夢と同じくらいの難易度だから楽しんでプレイできるんじゃないかな
永はなんか残機いっぱいあるしとか思ってすぐ被弾しちゃう、よくないね、よくない
ミスの上限は初期設定で紅8妖13永9風8地12星わからん神8かな ただ星蓮船とか村紗突入時ボム含めてストックいっぱいでも満身創痍とか よくあることだけど
村紗で上手くいった時に限って 星ちゃんのへにょりにあたりまくる
ノーマルのノーコンティニューでいけるところが咲夜さんまで... 最近原作の紅魔郷買ったけど思いの外面白い 他のも買おう
癖:少 風神録 妖々夢 紅魔郷 神霊廟 地霊殿 永夜抄 星蓮船 多 異論は認める
紅が一番癖がないと思うけどまぁどうでもよい
妖々夢は遅延酷すぎて癖ありすぎじゃん
Vパッチ使えばいいじゃん 使っても全然ダメな風はなんなんだ
個人的に公式じゃないパッチ使うのはなあ・・・
698 :
693 :2013/02/01(金) 21:08:24.31 ID:nts3GTyu0
ああすまんVpatch前提だったわ
そもそもがシステムの癖の話なのだろう?
700 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 00:01:38.73 ID:XIzH8n9E0
紅は装備の違いでボム性能も変わる点、風は信仰点の存在くらいか 妖々夢が間に入ってるのは完全に意味不明だが 紅が一番シンプルで楽しかったと思うな
当たり判定目安が表示されてないのは初心者にとってきついので
紅から入ったけどあれを気にしたことがない
咲夜さんで全機持ってかれる パチェまで一回しかミスしないのにくそう
ボムれボムれ
ボムボタンが背中についてる人だっているんですよ><
永夜抄Normalやってみたけど紅魔・妖夢よりキツイ 1面から2面が始まる感じ けーね先生からどうしてもボム頼りになってしまう
永は人間と妖怪の使い分けを意識するといいかもな けーねは人間にはやさしい
なるほど 妖夢には半分やさしいのか けーね先生まじバファリン
709 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 23:29:11.51 ID:YwWWori7O
やっぱりマリス砲を駆使して慧音より使い魔に集中だな 永夜抄は4面がキツいからボムをたくさん注ぎ込めるように3面は節約したいところだな がんばれ
初心者にマリス砲はかえって難しくならんか? まともに動けなくなるからブディストダイアモンド取るときぐらいしか使ったことないわ
あとは密葬法とかな 永は冥界組使うとボム多いし道中ラクだしでいいと思う
712 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 03:44:42.02 ID:EohMGYbX0
上位天使魔理沙=ヘルグリフォンさんの悪口はやめろ
>>706 得手不得手は有るだろうけど、終盤でも割とノーボム安定するレベルの簡単なスペカがちらほらあるからきついと思ったらとにかくボムるのが吉
Nクリア狙ってるならけーねの三種の神器やらなんやらなんて馬鹿正直に避けるもんでもなし
前でも言ってるけど、永夜抄は4面が鍵かと ボムを抱えず魔理沙を撃破できるかどうか
魔理沙の通常とか決めボム以外の選択肢がないレベル
結界と冥界組でようやく永Nクリア 魔理沙はアドバイス通りに通常もスペルもボム投入で抱え落ち0 4・5・6面が本気で首狙ってくる弾幕ばかりでウザい ノーボムで安定するのがスターダストレヴァリエだけって……
レーザーを誘導すればマスパもボチボチかなぁ
>>716 うどんげのスペカは練習すれば割と行けたりするよ。マインドシェイカーとか特に
ともあれクリアできたなら無問題か。おめでとう
>>716 クリアおめでとう
永夜抄はスペルプラクティスがあるから
取得だけならそっちでがんばればいいと思うよ
>>718 ,719
ありがとう
スペルプラクティスで修行してから残り2組のノーマルクリア目指すぜ
藤原さんにはもう少し待っていてもらおう
永は道中がどの難易度でも簡単だから 最低限の雑魚戦ノーボムパターン組んどけばボス戦は全ボムの作業
冥界というか、幽々子なら中央でショット垂れ流すだけでいいけど Lのアリ単全般、咲単4面は道中もかなり難しくね? 単騎じゃなくても詠唱、紅魔は初心者だと面倒だと思うんだが
723 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/13(水) 19:04:14.41 ID:5OlBqNeV0
紅魔はまだまし 詠唱は3面も4面も地味にきつい
紅魔組はサーヴァントフライヤーの使い方が分かるとまずまずになるね 詠唱組はマリス砲が強いけど、使いこなせるまでには苦労しそう そして正面以外を攻撃できないのが辛い
星Luna、2年前に円盤まで3-1でもっていったとき以来ナシの礫だ どんなに頑張っても4麺後半でパターンが崩れる あれはしっかりパターン作れるものなの
魔理沙はまだ少し横の範囲持ってるけど、アリスがなぁ 対霊夢以外ではいっそ魔理沙単騎の方がマシだったという気さえしてくる
>>726 アリス単騎とか地獄よね
使い魔壊せない+真正面以外に攻撃あたらない+ボムが弱い…
咲単の霊夢もかなりやばいと思うけどなぁ 玉降ってくるし壊せなくて潰されるし 弾幕力の問題か
霊夢は機体の性能以前で人間単騎のガチは厳しいって感じ アリ単と咲単なら攻撃範囲とボムの火力で咲夜がやや上かな?
紅色の冥界がどうにも突破できない… 交差弾を見切ろうとすると降ってきた弾に刺さってボムってなってしまいます こういう時の弾の見方や軌道の見極め方みたいなものってありますか?
降ってくるやつの広い方のラインに入って交差弾の当たらないところで撃ち続けるだけのお仕事ぜよ 交差弾が来る前に降ってくる弾の安全地帯に入る感じになるんか、うまく言えんがとりあえず入れたらビビっても動くなっと
だね まず高速で垂直に降ってくる弾のラインを優先して避ける そうすれば上下移動しても降ってくる弾には当たらない 遅い交差弾はその後でも十分間に合う。もちろん上下に動いて避ける
斜め交差は結構避けれるけど、横交差がどうしても苦手
735 :
731 :2013/02/18(月) 01:18:43.15 ID:/AnIqs3X0
リプレイを見ていると、1波目の斜弾と2波目の高速弾が重なるあたりでいつも刺さるようでした ぐちゃぐちゃになってわからないうちに弾に突っ込んでしまうようで…
単純なようで何故か被弾するんよね。 おかげで決めボム癖がついてしまった。
737 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 04:48:21.23 ID:DmwNjDeF0
>>1 紅|魔|厨、人気を演出するため 投票や動画で工作を始める その影響で最萌が開催不可能になり ニコ動では紅魔動画マイリスの不自然な増加が見られるように
萃夢想で萃香に余裕で倒され激怒でディス工作 文花帖も併せて運命操作(笑)のレミリア厨は うー等と池沼の真似をし現実逃避
儚月抄の依姫圧勝で紅|魔|厨が発狂 徹底的にキャラ&作品を叩きなかった事にしようとする 月に関与が深い永遠亭も工作にて封殺を図る
上位に割り込んだ挙句 自機にも割り込んできた早苗を徹底的にディスる流れへ工作 なお射命丸の時にも同様の工作を実行
紅魔を完全ヌルーした星蓮船をネガキャン さらに出番を増やすため人気の出てきた地霊殿の古明地姉妹に擦り寄る紅|魔|厨
神霊廟で妖夢自機抜擢 早苗自機続行で咲夜厨が以前から行っている陰湿な工作を強化 紅魔が蔑ろにされ続ける宗教路線のネガキャンへ
紅魔以外の勢力リーダーはBBAとディスって定着させてしまえ 被害者:幽々子紫永琳神奈子聖 驚くほど紅|魔|厨の意思が感じられる組み合わせとなっている 魔理沙=泥棒 妹紅=人殺し 文=マスゴミ 早苗=非常識 聖=偽善者などのレッテルを極端にしたディス工作にも紅魔厨が多数関与
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅|魔|厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
ニコニコの人気投票の紅|魔|厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅|魔|厨って生きてて恥ずかしくないの?
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 昨年-アリス(既に叩かれ始めてる) 二年前-幽香 三年前-早苗 四年前-射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅|魔|厨に叩かれ出したし
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
咲夜の自機選外ネタもdisり役のキャラが明確な悪役で不遇な咲夜さんかわいそう!て描かれ方だしやり口がワンパターン
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって
こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅|魔|厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅|魔|厨
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 04:48:54.28 ID:DmwNjDeF0
>>1 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741- 1768 :ななしのよっしん
11位の不人気糞キャラの信者は無視するとして・・・ 咲夜さんと永琳の関係を語った書籍でてほしいね。 咲夜さんなんだかんだいって謎が多すぎる。w
1782 :ななしのよっしん
別に謝らなくてもいいと思うよ 俺も早苗嫌いだし
1801 :ななしのよっしん
でも実際早苗は嫌いだろ? 出番とられたわけだし
1270 :ななしのよっしん
人気の紅組か不人気の永組か 空気を読むかあえて壊すか…。どうなんだろ・・・
1276 :ななしのよっしん
>無軌道にキャラ増やさないように自重し始めた >「話題にならないキャラを使っても…」
どこでの発言だこれらは紅魔厨の妄言にしか見えんぞ
1277 :ななしのよっしん
また延々逆ギレして他キャラネガり続けるだけだし次は自機でいいよそれで気が済むなら 1270みたいな無自覚に傲慢なセリフが出てくる奴ってのは怖いね
1281 :ななしのよっしん
>特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判する
悲しい事だが咲夜周りの絵師サイドで何人かそういう事する奴を知っているんだ・・。
東方心綺楼で出て欲しいキャラ
28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>25 紅魔は人気あるから出て当然 逆に不人気は要らない
35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>32 姉妹と咲夜以外は人気無いし要らない
37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>34 人気あることには変わりない
41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>38 で? その紅魔アンチさんに紅魔陣営を殲滅できるほどの力がございまして?w
50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>43 >>45 人気キャラや人気な陣営が優遇されるのは当然の流れ 勝手にキチガイにするなアンチが騒ごうとこの流れが変わるわけが無い
739 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 04:49:27.05 ID:DmwNjDeF0
>>736 俺もクリア重視なら紅色の冥界は決めボムおすすめ
5ヶ月かかってようやく紅魔郷EXクリア しかも1機残し 霊夢A専なので時間かかったけど恋の迷路下避けスペカ取得した時は脳汁出る 何が言いたいかというとつまり褒めろ
クリアおめでとう 迷路は回るのも下避けもできないから未だにスペカ取ってないわ 残機ありでクリアできたなら次の妖々夢は難なく突破できると思う
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 18:19:58.03 ID:4PqHd0X60
クリアはともかくく5ヶ月あきらめなかったことは偉いな 仮に毎日30分なら30×30×5で4500分(75時間)か
744 :
>>741 :2013/02/19(火) 18:45:47.72 ID:Y35Yy85T0
さらに付け加えると処理落ちはしないものの4万のクソノートPcの上キーボード操作という悪環境 しかも左上と右下への斜め移動が不可、左か下に低速移動してるとボム出ないという不具合の中悠々とクリア 何が言いたいかというともっと褒めろ
コントローラ買おうぜ
あるいはUSBキーボードつけようぜ。 キーロール数足りないといずれ壁にぶつかることに。
>>744 乙
初クリアって残機1か2残るよね
ところで東方でアケコンってどうなの?
748 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 21:07:50.99 ID:ZFZ5gb7UO
チョン避け難しそう
STGなどアクション要素のあるゲームなら 常に1フレームとか斜め移動もとまでは言わないけど 1〜3…いや1〜2フレームで上下左右に動かせる操作環境は確保したい
STGならアケコンでもパッドでも好きな方、やりやすい方でやればいいと思う。 ただ、アケコンに比べてパッドは当たり外れが大きいから注意 ちなみに自分はアケコン持ってるけど東方はxboxのコントローラーでやってる 持ちやすいよ
箱のコントローラーの十字キー使いにくくないか?グニグニしすぎ スティックはチョン避けするには重い 持ちやすさは同意
>>744 処理落ちしないとかいいじゃん
俺なんか神のノーマルで30%処理落ちするんだぜ
>>751 確かに十字キー糞だけど、箱のゲームでもSTGでも使わないからね
重さは確かにある気はするけど、軽すぎるよりはマシかと思ってコントローラー使い続けてるわ
風やってるけど文強くてどうにもならん ボムゲーにすべき?
そこボムゲーにせずにどこでボムを使うんだ 5面6面はどうせ意識しなくても結構回収できるから、どんどん使っていけばいいさ
文はまず10ボムからだな クリアできるようになってきたら減らせばいい
風神は4面でどれだけ残機減らさないかだと思うの
椛あたり1ミス文3ミス早苗1ミスで神奈子残3 こんなもんでしょ
霊夢Aで地のLクリアしたけど 4面のラスペ安置使ったのが卑怯だった気がしてならない・・・
抵抗あるなら下避け(で取得)すればいい 波粒はパターンだから理解してれば目が痛いのと面倒くさいの我慢するだけだよ 地は弾源安地多いから使わないと逆に縛りでマゾいだけでなんのメリットもないけどな
地の魔理沙の絵かわいいなあ。プラクティスなのに時々会話スキップせずに眺めてしまう
波粒パターンとは聞くけど普通に狭い速いで怖いから結局安置使ってるわw その安置もボム使わないとわりと失敗するが
地始めたんだけど残機のかけらがよく落ちちゃいます 拾おうとすると刺さるしこれはボムとかで無理やりにでも回収するべきなんでしょうか?
↓下で自力回収 ↑上部回収 Gグレイズ回収 A自動回収 1面↓↓↓、↓↓ ↓A 2面↓↓、↓↑ ↓↑ A 謙虚なる富者への片恨は第一波で撃ち込まないのもあり 3面A↑、←↑ G↓ ↓A 怪力乱神は右上に行くまで会話を飛ばさない 通常1は勇儀を横に寄せて撃破し地獄の苦輪で取れるようにする 4面↓、↓、↓、↓G A **A お燐2は早回し陰陽玉の自機狙いでグレイズ回収する方法もある 想起は苦労する繋ぎはなかったはず。まあ適当で 5面GGG、↑↑ GG ↓↓ A 乱歩は直後の早回しでグレイズして取るか自力 6面G、GG(↓↑) ↑(↓)G GG ↓G × 通常1、2はグレイズが溜まっている時だけ撃破する でもまあ結局取れればどういう方法だっていいんだけどね
上部回収できるのと無理な攻撃を分けて覚えればいいんだが 最初は無理せずに下でどうにか欠片だけ取るのが無難だろうな 霊夢B、Cなら特殊能力で回収しやすいから使ってみるのもあり
ヨーヨー夢買った 紅魔郷EXを華麗にクリアした俺ならきっとノーマルノーコンクリアなど赤子の手だろうな 3分でクリアしてやんよ
地は正攻法で行くと自然と丁度いいところに欠片が落ちてくると思う
768 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/21(木) 22:08:24.12 ID:1tohsP2EO
3分となると8〜10倍速プレイか。 ヤムチャ視点を楽しめそうだ。
「妖夢で悲鳴をあげる」に6文
「アリスのお仕置きに喜ぶ」に6文
「バージョンアップに失敗する」に6文
「反魂蝶前で終わったと思う」に6文 ところで6文ってなんか元ネタあるの?
ペリカとかガバスとかカノッサとかと同じ類?
風でノーマルならノーボムで余裕だろとか思ってやたけどMOFで死んだ なめすぎた てか変なとこで死にすぎた
風神録はボム有り無しで劇的に難易度が変わるとよく聞く まあソースは俺が聞いた話ってだけだけど
風はそもそもの弾の濃さやら速さやらが前作までよりもきついからなぁ NBは個人的にも難しいと思う まぁ所詮Hシューターだから、ただ単に弾幕力が低いだけなのかもしれんが
5面道中なんかはボム使うなっていわれると結構危ないかもしれない ボスは4面と6面かな。他はそれなりにやっていけると思うが
風はコルマリ4本当てとかが出来ると超火力でルナでもサクッと沈んでいくな
ノーボムで4本当ては厳しいんじゃないか?
霊夢に慣れると魔理沙滅茶苦茶むずいな難易度高すぎる無理ゲーだろこれ
LNBだと4面は道中(主に中ボス)もボスもヤバい 5面道中はパターン作ってやれば当たらなくなるから頑張りたいところ 風は弾幕の激しさと残機の少なさ(8機)をボムの強さでカバーしてる感じだからNBだとやっぱ難しい
今更ながら神霊廟を買ってきたけど過去作に比べて簡単やな 妖EXをクリアしたばかりの俺の敵じゃなかったわ(尚紫にはフルボッコにされた模様
結界組でもこたん初撃破 スペルプラクティスのおかげで紅魔郷EX・妖々夢EXPHより短時間で突破できた フジヤマは練習すればするほど安定したのにウーは最後まで不安定だった 次は花映塚?でいいの?
花映塚でよかったはずよ 永EXは紅魔組が一番簡単だと思う。クリアするだけにしてもインペリ出すにしても
順番的には花だけどシリーズとしては実質風だと思う
注文してたよよむが届いたんで早速やったけど難しすぎるだろこれ 紅魔郷EXを美麗にクリアした俺が手も足も出ねえ 2面でコンティニューを強いられるとか化け猫の分際でマジふざけてやがる 吸血鬼共をボコボコにした俺がなんでこんなありえん
ちょっとだけ発狂しながらプレイしているところを見てみたいと思った
妖々夢もわかっちゃえばカスみたいなもんよ 紅Exはまぁ簡単だし・・・な?
紅魔郷よりパターン化の重要性が増すからなあ
一番簡単なのは風だ
昨日届いた妖々夢は2面でコンティニューなどという大失態をしたが調子が悪かったせいだと諦め今日再び挑戦 3面からは完全に初見というにも関わらず眩いばかりの才能を感じさせる神のような技を見せつけながら6面まで2機残して到達できた だがこれはもはやクリアだろうと調子乗ったのがまずかった その後無残にも抱え落ちを繰り返しコンティニューも繰り返し結局春は戻らなかった 最近やたらと寒いのは俺のせいだ みんなごめん
はやくクリアして春を取り戻してくれくれ 寒くてかなわんし電気代とガス代がかさむ
風のボムの多さはよく言われるが妖も森羅結界含めると風ほどではないが相当なもんだよな ExとPhは狙って出しやすいし
ExとPhは森羅結界完全パターン化してるわ
森羅結界の爽快感は異常
妖Lが咲夜以外でクリアできぬ… 2ボス辺りから気がついたら被弾していたとか避けたつもりが被弾していたとかがしょっちゅう起こる。 咲夜ならあらかじめボムで飛ばせていたが、魔理沙だとボムが足りないし、結界発動のパターンを組まないと駄目だろうか。 ハードまでならなんとかクリアできたが、妖の弾幕はどうも苦手だ。 ちなみに風・地・神は一応なにかしらかのキャラでLクリアできる程度の腕。
結界パターンは組んだ方が楽だが 慣れないうちはどうせズレるから大体の数字を覚える程度であまり気にしない方がいい 決めボムと道中で凡ミスせずに1200以上取れるパターンの方が大事だと思う
>>797 ですが、サンクス。
魔理沙でクリアしたいので、咲夜の半分しかないボムを節約して避け方の練習してたけど、惜しまず使った方がいいのか。
全体通して増える残機考えると、3面辺りでボム切れて残機を2、3機消費しても大丈夫なのかな。
3面は全体を通しても難しいから3機ぐらいミスしても大丈夫だよ 4面でリカバーできるから、ここで無駄にミスせずに貯金を稼げるかの方が重要
妖はなんだか敵弾や自機の動きに違和感を感じることが多いんだが何故なんだろう? どんな風にと表現しづらいんだけど他をプレイした後で妖をプレイすると何だかやりづらい
>>801 風神録以降の作品に慣れてるのかな?
個人的に、永までと風以降で操作感覚とかゲームの作りが変わってると思う。
自分も、妖を最近再開して、弾が避けられなくて苦労してるわ。
妖ルナはそんなに難しくないと言われてるけど、地ルナをクリアするより難しく感じる。
遅延の影響じゃね? 環境次第なんだろうけど、妖は結構遅延がきっつい印象
最近の作品やった後に紅やると、あからさまにもっさりな感じはする 基本ホーミング霊夢ばっかり使ってるけど、自機の速度って変わってる?
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 12:06:31.15 ID:dLAxCFwrO
文花帖コンプ記念カキコ
コンプしたら楽しい楽しい2週目が始まるよー
>>804 霊夢は体感では基本変わってないが・・妖々夢だけ遅い気がする
妖でギリギリでボムろうとしたら間に合わなかったというのは遅延の問題だろうか。 風以降の作品だと間に合うタイミングで喰らいボムすると大抵間に合わないんだよな。 テンプレに書いてある通り、垂直同期の設定をいじるのがいいかな。
vpatch使うかそもそも喰らいボムしないことだな・・・ vpatchも風までならまぁ仕方ないと思うけどそれ以降のは若干深入りしすぎてる感があるんだよなぁ
遅延以前に風以降より喰らいボムの受付時間が短いんじゃなかったか 風のタイミングでボムっても間に合わないのはしょうがないな
812 :
sage :2013/02/25(月) 19:58:10.29 ID:diOMwFy90
わーいやったぁ〜やっとイージーモードで中国たおせたよ〜3面まで行くとか 僕強いな〜ちなみにxbox360のコントローラーでプレイしています。 泣いていいよね・・・
>>812 私もx360の有線コントローラーでやってます。
PSコンもいいけど、こっちも慣れると斜め入力やボタンの押しやすさに気付く。
自分も東方やりたての頃はイージークリアがやっとだったけど今は何作品かルナクリアできるようになったから、頑張れ。
>>812 本当の地獄はこれからだ(パチェさん的な意味で)
最初の壁はパチェだったなぁ 紅は道中割と適当でもイケるけどボスでモリモリ残機削られるイメージ 道中のパターン作りとかめんどくせぇ派の俺は紅が大好きだわ
買って一ヶ月たってやっとレミリア倒せるようになった コンティニューして
皆そっから成長していくもんだよ
プレイしててあまり疲れないのよね>紅 妖は森羅結界、風は霊撃のおかげで同じくプレイしてて疲れない 逆に永や地は個人的にはプレイしてて疲れる 星は…うん…
>>813 分かりました!!頑張ってみます!!
>>814 パチュリー…これが倒せないんですよ…
まず最初のルーミアはすぐ倒せますが
2面の中ボス大ちゃんのホーミング弾幕でボムを1〜2個
使いそしてボスのチルノでボムを使いきりピチュられる
イージーモードでもダイヤモンドブリザードとパーフェクトフリーズの
鬼畜さは異様です(T-T)それでコンテニューを繰り返しやっとのことで3面
に行きます。そしてかろうじて中国を倒して4面に行くんですがもう積みゲーですよ…
ボムなし一回でもピチュられたらゲームオーバー…
自機狙いをゆっくり小さく避ける、これだけでも随分変わるはず
妖々夢が一番疲れる
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 13:25:46.40 ID:mIbGo83IO
イージー2面で2コンティニュー使ってた私が、このスレのおかげで今では永ルナクリアしました(18才・学生) 何が言いたいって諦めなければ必ず上達するって事だ パチェさんの通常1・2の回転レーザーは張り付き安置ですよっと
823 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 15:30:45.04 ID:mIbGo83IO
2回目も行けるだろ?早めに左行かないと後が面倒にはなるが
825 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 18:35:39.71 ID:mIbGo83IO
通常1の一回目と通常2の一回目 書き方がややこしかったなスマソ 通常1・2共に二回目以降は張りついたら死ぬぞ
>>819 >820にあるように自機狙いは落ち着いて小さく避けるんだ
大ちゃんのホーミング弾もこれでいける
チルノ通常1は弾の束を左右に誘導
ダイヤモンドブリザードとパーフェクトフリーズはばらまきなので気合避けだど、弾の密度が低いところを探してそちらに移動すると安全
>>824 個人的には2回目はお勧めしないな
いや、まあ自分が下手な時にチャレンジしてピチュってトラウマになってるだけだけど
風神録以降の操作感覚に慣れ過ぎた俺には永までの作品が難しく感じる。 紅や妖は早い弾も多いしボムが間に合わない時がよくある。 地ルナと神ルナをクリアしたが、紅と妖は未だにどっちもハードが限界だわ。
>>827 自分は逆に紅〜永の操作感覚に慣れすぎて、風はともかく地以降が苦手だわ。
>>828 がんばれー。
無事イージーノーコンクリアできる事を祈る。
遅延ってあまり実感がないんだけど、パッド限定? 自分がキーボーダーだから遅延を感じてないだけ?
逆に遅延を感じるゲームがあるのか聞きたいな 自分も遅延にはそんなにうるさくない方だけど、妖は流石にかなり感じるよ
>>831 PS2パッドだと紅は感じた
キーボードだと遅延感じないな
妖々夢ノーマルノーコン(風に続いて2つめ)でけたあああ
ひぃはぁあああ
針霊夢でゆゆさまにぼこられ続け→咲夜さん移動速すぎ4面むずすぎぃ→追尾霊夢1回やってみよ→ゆゆさまペロペロ!
試しにEXやったら風のEXが比較にならんくらい絶望した
>>829 地と星は体験版で触ったらなんか別のゲームみたいだった
>>832 妖々夢ですら感じない自分がにぶいだけかもしれん…。
.
>>833 そうなのか。
妖々夢をキーボードでやった時は遅延を感じた?
>>834 おめでとうー。
妖EXは慣れてしまえば楽勝の部類に入ると思う。エクステンド多いし森羅結界あるし。
Phも然り。800エクステンド狙える分Phの方が簡単かも。
逆に簡単と言われてる風EXの方が自分は苦手だわ。
風EXは得意不得意が分かれそうな要素が多いからな。 耐久スペカ二種以外の終盤スペカが取れる気がしない。 蛇に呑まれる辺りまでは安定するからその後は大抵ごり押しでなんとかしてるが。
手長足長さまの事故率は異常 そして事故ると以後グダグダになる
風雨と耐久2つがやばい 練習するか…
風雨は横移動で避けるというよりも、下1/4位のとこで縦移動ですばやく抜けると避けやすく感じた 大戦は比較的隙間が出来る動き方があるみたいなんだけど出来た試しがない
手長足長は入力ディバイスの良悪によってかなり難易度が変わる 安定しないならコントローラ変えるか、素直にボムパターン使った方がいいスペカ
手長足長は霊夢ならまだ割と安定するが魔理沙だと怖いから1ボムで安定させてる
今ダブルスポイラーやってるんだけど椛が撮れん・・・ かれこれ400枚くらい。攻略見てものは正面に来ないか正面で交差弾避ける。みたいに書いてあったけどその交差弾がよけれぬ。 なんか交差弾のうまい避け方ってあるの?
>>835 ら、楽勝なの…
風のはノーマルとハード間って感じだけど、妖はルナって感じがした…
避けるの無理じゃねスペカに攻略法があるんかな?
動画漁るとつまんないから色々考えてみるだぜ
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 15:29:29.15 ID:BOWSnx7RO
藍の最初のスペカに狩られてるクチか?
かなりプラクティス積みまくってようやく地Nの魔理沙withアリスクリアできたー おりんまでノーミスで抜けたのに空に削られまくって最後残機1しか残らんかった・・・ 6面クリアしないと6面のプラクティスできないからラスボスのパターン作りが上手くできないんだよね 妖まではその場でコンテニュー、風は点数エクステンドだからまだ楽だったのに
地はボス戦でパワー(ボム)と残機補給が豊富だからボムゲー出来る
847 :
845 :2013/03/01(金) 20:43:40.91 ID:Y8vixjib0
今度は霊夢(スイカ)でプレイ始めてまず6面まで1回やろうとしたら コンテニューしつつも6面クリアできてしまった。案外残機2からでもやれば出来るもんだな 1日に2度もクリアしたから体が凄い火照ってしまった
おうがんばれ
>>844 らんの最初のスペカ(クリア率30%)一回抜けたらプリンセスてんこ?(クリア率60%)まで抜けれた〜
ちょん避けは最初のほうで試して当たりまくってたから気合いで頑張ってたけど、タイミングなのね
たしかに風よか自機ねらい多くて楽かも
まぁまた新たな「これどないすんねんすぺか」が現れたけどね
仙狐思念は音を参考にしつつ自機に向かう弾だけ見てチョン避けでド安定するよ 余計な弾を見ないのがコツ
妖ルナに挑戦中ですが、3面中ボス2回目の通常攻撃が安定して抜けられぬ。 第1派はエネミーマーカーのEの左隣が安置と攻略WIKIに書いてあったけど、それ以降がどうやるのか… 敵依存だから敵の動きに合わせて毎回同じ抜け道を見つけていけるのだろうか。 霊夢B使ってますが、ノーミスだとここらでボム尽きて気合いで避ける最初の難関になります。 ボスにたどり着く辺りまでは残機温存したいところ。
>>852 サンクス。右でも避けられるんですね。
しかし、そのあとがやっぱり難しいな。
リプ見た限りだと何を目安に動いてるかわからぬ…
>>853 いや難しくない
右に誘導して敵の下スカスカで道が見えるじゃん
アリスの誘導次第で難易度変わるんですね。 敵の誘導とかあんまり意識したことなかったので、練習してみます。
1派目2派目yの右安置 そうするとアリスが右に移動してくれる 3派目4派目敵の真下のちょっと左に道ができる 5派目6派目敵の真下のちょっと右に道ができる
>>856 これ間違いだったわ
3派目が敵の真下のちょっと左に道ができる
4派目が敵の真下のちょっと右に道ができる
5派目と6派目は適当に
あと3派目は右に誘導したらEの上が安置になる
>>857 やってみました。
3派目以降がすごくやりやすくなりました。
5派目以降も弾密度薄い所が自然とできるので避けやすいですね。
昨日妖3面の質問をした者ですが、おかげで3面をそこそこ安定して抜けて、ルナで初めてゆゆ子を拝めました。 (辿りついた時点で残機0ですぐ果てましたが…) 妖は発射された時点で弾道を見極めづらいから一つずつ覚えていったほうがいいんですね。 しかし、あがってるリプでオルレアンを普通に取得してたのはビビッた。
妖は4面の回収上手くいって1200エクステンドと抱え落ちしなけりゃすぐクリア出来ると思うよ
4面以降のパターンはNの流用できるしエクステンド多いから簡単だよな 1200で12機ミスできるから実際は多少抱えても余裕
>>859 ですが、先ほど霊夢Bでルナを初クリアできました。
3面まで安定させて、4面以降は敵の出る位置を覚えるとかなりサクサク進めました。
クリア時に残機0だったので相当ミスしまくりでしたが…
ここでアドバイスしてくださった方に感謝です。
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:03:15.25 ID:NozJus/GO
おめでとう! 次は八分咲取得だな
諏訪子の方ありがとうございました
諏訪子とか全然わかんない(´・ω・`)
そういえば輪っぽいの反射したなぁとか、あれ打撃だったなぁとか…
しかしそうか、下段が完全にスカってしまうのか…おかげで無理に攻めさせられてたから昇竜(?)出されたら終わってたなぁと今更ながら
>>248 さいぼ
ごめんねSTG板に誤爆は初めてだよ…
四面楚歌→プリンセスてんこが壁すぎて壁ドンする毎日 四面前で3〜2機くらいなんですけど、ボム使いすぎ…? 今のパターン 中ボス2〜3ボム そのあとの道中2〜3ボム 藍2回目のスペカ2〜3ボム 藍通常で1〜2ボム
あれ?イリュージョンてんこだっけ?うろおぼえ…
>>866-867 プリンセス天狐であってるよ
ボムは確かに使いすぎてるかも
橙は通常で1回、青鬼赤鬼で1回として2回まではOK
飛翔毘沙門天はボムらず突破したいところ
道中後半はボム1回に押さえておきたい(ばら撒き地獄のところ)
藍の通常や十二神将は事故るよりボムれだけど、
なるべくボムらず通常を抜けれるようになるとクリアが近づくと思う
>>868 ありがとう
藍直前のボムをなくして、中ボス直後の道中をパターン化に力を入れてみる
十二神将は苦手だー。妖夢の最初の通常みたいですごいむずい!
にわかを卒業しようと三週間くらい前に紅魔郷を買いまして、 今ではフランちゃんとキャッキャウフフの毎日ですが、恋の迷路がどうにも上手く行かない あれでもう少しボムを控えられれば、後も生き残れそうな気がするのだけどなかなか
>>866 結界割りと通常・スペカ撃破による桜点回収を利用して、森羅結界をパターン化すれば
ボム消費がもうちょい少なく済むはずよ
872 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 14:33:16.17 ID:nk0l4ouNO
>>870 初期ボム使いきっておいて迷路開始から正面下端で撃ち込んでれば1ミスで安定する
避けるのは難しいからクリア重視ならオヌヌメ
fps30くらいなら永夜抄EXクリア出来るけど処理落ちさせないと無理ゲー化するな 妖々夢は何故か永夜抄ほど処理落ちしないからEASYすら世紀末だし なんで東方ってこんな難しいん...?
ノーマルなんかノーコンクリアした事もねえよ... ルナとかEXとか余裕にクリアする人マジでなんなの
クリアしようと頑張ってみた人かな
今までSTGはあまりプレイしてこなかったけど、
頑張れば何とかなるもんだと驚きのこの頃ですが
>>872 ありがとう、なるほどその手が
ボム数調整って事でパターンの練り直しだなあ
こんな試行錯誤もまた面白い物だね
紅から神まで一通りクリア(一部ルナは未クリア)したけど、 改めてやり直すと古い作品ほど難しい気がする。 全体的に弾が見づらかったり、結構な反応速度を要求されるのが多いと思った。 紅から順番に東方を始める人が多いけど、個人的には風神録からやり始めるのがいいんじゃないかな。
>>877 3-0以上で迷路に挑めればクリアは近いぞ
>>878 逆に自分は近作が苦手だわ
地以降はあまりプレイしてないのも理由だけど、
霊撃でパワー減るとかベントラーとかトランスとかが馴染まない
星蓮船は確かにシステムがアレだが、神霊廟は素の難易度が抑え目だから難しくないと思う。 トランスの使いどころがわからないと残機とボムを全然増やせないけど、覚えさえすれば格段に楽になる。
>>877 ちなみに正面最下段で中弾に当たらないようにしながら粒弾の隙間を抜け続けることもできるらしいぞ
上手くいったらラッキー程度に覚えておいたら
霊符だと何回か米弾抜けないと1ミスで突破できなかったような気がする
>>655 から約2ヶ月ぶりに妖HNBやってみたら反魂蝶前までいけた
もうちょい時間あればいけるかもなぁ
884 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 23:19:51.36 ID:nk0l4ouNO
ホーミングは糞火力だからな しかたない あとはフォーオブアカインド体当たり潰しとか ミサイルならロイフレ安置とか 切り詰めてくしかないな
>>870 ナカーマ。
何回か波紋まできたことはあるけど3ボムあってもクリア出来る気がしない。
紅Exは最初霊符で挑戦してたけど微妙に足りなかったから 思い切ってミサマリに変えたらクリア出来たな その後は自信が付いてホーミングでも出来たからキャラ変えるのもありだと思う
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 00:01:35.94 ID:DCkl5fwLO
波紋はいなくなるか?終了後速攻で張りついて打ち込めば機体によるが3/1〜1/2くらい削れる あとは下の方で気合い ボムを惜しむな ミサイルのオススメパターン 開始時 残機/ボム 2/3 賢者で1ボム 3/2 本地帯ラスト1ボム 3/1 フラン直前エクステンド 4/1 フォーオブアカインドでボム 4/0 迷路で1ミス 3/3 カタディにて1ボム 左右に撃った辺りがオススメ 3/2 時計で2ボム?(できれば1ボム) 二回目の高速自機狙いがオススメ 3/0 誰もいなくなるか? 絶対に抱えないこと! 1/2くらい残すのが目標 終盤でボムると波紋直前に撃ち込めないので注意 波紋 正面下端で弾が近づいてきたと思ったら多少余裕があってもボム 使いきる気持ちでいけ ロイヤルフレアとスターボウブレイクはありがたく安置に甘えろ
ロイヤルフレアにも安置あんのか・・・ でもなんとなく安置は使いたくないから計画建てて行ってるんだけどロイヤルフレアやそして誰もの赤弾幕で事故ることもしばしば(´;ω;`)
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 00:30:11.77 ID:DCkl5fwLO
ロイヤルフレアはフォーオブアカインドからボム持ってくるとして スターボウブレイクはかなりの難関だぞ?
スターボウブレイクは幻想風靡(?)と同じで簡単なときと難しいときがある気がする。 正直カタディのほうが難しく感じる
波紋は針巫女の場合、取得を狙うつもりがないのなら、
密着撃ち込み→下がりながら撃ち込み→最下段でボム→密着撃ち込み→…
の繰り返しで割と楽に突破できるよね
ミサマリやレザマリは最初から最下段で気合してた方が良いか
中途半端に前に出ると余計な弾が目に入って避けにくくなると最近気づいた
>>888 ミサマリ限定で、しかもスペカ宣言直後から撃ち込まないと死ねるから、
他機体でもクリアする予定なら見切れるようになるまで死にまくるのも良し
ようやくフランに勝ったあああああ!! 最後は1ボム1機で粘り勝ちしたわ。 さて次は紫に挑みますか。
893 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 08:45:05.32 ID:DCkl5fwLO
おめでとう 藍クリア済みなら紫は楽勝だぜ
昨晩は飯も食わずにフランとキャッキャッウフフ(被害者的な意味で
けどおかげさまで恋の迷路を回るコツが少し見えた
>>892 悔しい!でもおめでとう!(ビクンビクン
いいぞもっとやれ 迷路は見る場所がわかっちゃえば楽勝なんだけどな。かなり前に取れる人取れない人の視野比較みたいな画像上がってたんだけど探すのがめどい
896 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 11:51:36.34 ID:DCkl5fwLO
フランの周りの魔方陣をなぞるといいらしいね
妖HNB残8で6面突入の残5打開やったね ただ、その前のプレイが3面落ちという悲惨な結果だから… せめて安定して6面突入出来るくらいにはなりたい 次にやさしいのは紅かなぁ…
風神録の方が永夜抄より簡単なのかね? 易 風>永>妖≧神>紅>星>地 難 っていう認識でおk?
大前提として人や練習量によるところが大きい それでも妖永風神が相対的に易しめ、紅地星が難しめという声は多いのではないかと
>>899 俺もだいたいそれで合ってるかなと思ってる。
苦手な攻撃があるとか扱いやすい自機がいるかどうかで差が出るよね。
個人的に妖は苦手だけど、結界あるし残機もかなり増えるから簡単じゃんて意見があるから人それぞれかな、と。
ルナティックノーノー難易度 易 永>神>風>地>妖>星>紅 難 こんな感じだと思う
普通クリア難易度だったらボムと残機数の多い作品が簡単
紅EX、妖EX、PHクリアしたから次は永EXに挑もうと思ってるんだが難し過ぎw 妹紅通常が鬼だしスペプラで 戻り橋や正直は取得できたけどウーとか無理w というか正直者ってチョン避けでいけるとわかったときは少し嬉しかったな。
ウーとフジヤマはボムればいいよ
永Exはスペプラ無しだと難しいと思うけどあるから楽だな 他のExクリアしてるなら 進めたところまでのスペル練習→攻略に戻るの繰り返しですぐクリア出来ると思う
3機+1ボムの抱え落ちしたのにプリンセスてんこ抜けれた! 次のスペカはもちろん初見殺し的な感じで死んだ! こ、これは近いうちに来るぅぅ! 抱え落ちNO.1十二なんちゃら
レミリアなら妹紅の厳しい通常を1ボムで確実にすっ飛ばすし 火力高いからスペルも結構楽にいけるので個人的にお勧め 妹紅は通常さえやり過ごせればプラクティス積んでそれほどスペルで苦労はしないはず
今フェニックス初めて抜けてさあ次はなんだと思いヴォルケイノきたーと思ったら地獄を見た。 幽々子が似たスペカ持ってた気がするが比べものにならないな。 練習したらある程度までは抜けれそうだからこりゃボムで突破だな。
幽々子でフジヤマっぽいと言うとアレか、スワローテイルか
永はなんだかんだいってスペカをほぼパターン化できる(はず) ただ、完全パターンじゃないからいはかさとかウーはむずい そしてリザレクションが鬼門過ぎてもうやだ
いはかさは一箇所に留まらず上手く抜けて行けば取れるよ。 それよりヴォルケイノはボムしたらしたでそのあとが大変だったw そしてそのあとのパゼストで堕ちたので練習したがこれ最後さえ事故らなければいけるな。こっくりの方が難しかった。 さてパゼストの先を見に逝ってきます
912 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/06(水) 02:21:43.64 ID:WIG73jJGO
いはかさは紫orレミリアがいれば左上スタートで緑に合わせて右下へ回っていくとナイフだけ避ければいいから楽勝 V札は使い魔踏もう 火の鳥は完全パターン 一羽×2をできるだけ寄せておいて五羽で切り返し 卍は結界なら下端、その他はちょい上で札を完全無視 ウーは2波以降を左下に振って右へ逃げるかな 尻尾 気合い ヴォルケーノ&パゼスト ボム注ぎ込みましょう 人形 黄色に注目! 赤楔は基本的に無視で
>>906 だが、そこから先にも試されるスペカがいくつか
>>913 まじか…
プリンセスてんこで痛感したけど、最悪でも3ボム使えばスペカ飛ばせる!みたいなのがないとほんとに辛いね
ボム中無敵ってほんと鬼畜
プリンセス天狐の肝は弾源に帰ること なので一度弾源から逃げるときに、弾源へ帰るための仕込みを行う 様々な誘導法があるけれど、仕込み方が違うだけ
プリンセス天狐はいつも時間内に体力削りきれん ショットを当てようとすると被弾するから必然的に耐久型スペル化してるわ
>>917 そう咲夜
序盤は当てていけるけど敵弾のテンポが上がってからリズム狂ってピチュン
咲夜Aだと縦避けの方が楽だろう 上に抜ける時無理しなくても下がる時にダメージが確実に入るから 時間内に安定して倒せる
>>914 テンコーは特にボムでごり押ししにくいからね
でも、テンコー後のスペカはボムつぎ込めば何とかなるはず
これが噂のこっくりさんか… 3回行けたがクリアできる気配がない… あ、ダメだ。あきらめそう たどり着くのもなかなかしんどいのに、式神の前の米粒ぐるぐるタイムと合わせて鬼畜すぎる プリンセスてんこ何回かスペカとれちゃったんだけど、これ四面楚歌のほうがむずくない?
>>921 四面楚歌は普通にむずいよ。詰むときは詰むし。
天狐はパターン化すれば安定する。
ちなみに狐狗狸さんは誘導で輪っかの動きを制御できる。
具体的には開始時に左に居れば中央→左下と移動するから、
ボムって左上に逃げればしばらく安全。
その後は輪っかが左上に来るあたりでボムって右下に避難して、
輪っかが中央に戻ったらボムって輪っかの中に入って気合orボムでいけると思う。
923 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/07(木) 08:04:29.94 ID:JdGfC/nGO
あとはニラと橙でどれだけ節約するかだな ニラは第二波展開の直前にインディでかなり撃ちこめるハズ ラストは安置もあるが使いたくないなら超気合い 橙はやり方ワカンネ
フランちゃんの恋の迷路、スッっとノンストップで回れる事があれば、 あわあわして半周も出来ない事もあってで、自分でもこの差が何だか分からない 焦って早め早めに移動して、自分から弾に突っ込んでいるような、そうでもないような 弾が画面を埋め尽くしても焦らない、強靭な精神力がホスィ (゚д゚ )
迷路は、まぁあくまで俺の避け方だけど、 止まった状態で抜けるんじゃなくて、 抜け道のちょっと外側に移動して、内側に戻る移動で避けてる まぁこれも人によって慣れ不慣れがあるからわからんけど
迷路は隙間の位置(ほぼ?)固定+ループのパターンだから 覚えた場所に予め先回りする感じで避けてたな 逆回転以降は微妙に早くなるから高速使ってでも遅れないように動く ゲームオーバーになってもいいので 時間切れまでノーショットで反復練習してればそのうち安定するよ
文化帖最近買ったけどアリス&慧音でもうヒイヒイ言ってる。 ヤバイなこれ(´Д` )
928 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/07(木) 14:12:23.34 ID:JdGfC/nGO
↑地獄はまだまだこれからだ…
えいやっさEX簡単すぎワロタwww(※但しフジヤマとパゼスト、インペリ除)と思ったらノーパソがゴミ過ぎて処理落ちが半端じゃなかっただけだった件 ちゃんとした据え置きでやったら通常とか蓬莱人形とかスピードがダンチすぎてやばい
NBだと永が一番難しい気がするんだ…
永EXはスペルはそれほどでもないが通常が厳しいからボム縛るとキツイだろうな
紅魔郷をウィンドウモードで立ち上げた後、オプションから初期状態に戻すを選択したら、 600fpsとか出る十倍速の無理ゲーが始まったンだけど、何ですかこの超級者向けモード ウチの環境だけだろうか
永夜しかノーマルをノーコンクリア出来そうにない現状 だが4面以降が無理 魔理沙通常とマスパ てゐ全部とウドンゲ幻視調律 輝夜蓬莱の避け方教えてくれ
決めボムの名所だよそこらへん全部
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/07(木) 19:10:19.84 ID:JdGfC/nGO
マスパ 上に振って正面で撃ち込み速攻 てゐ 素直にボム うどん スペプラで覚えるしかない コツとしては気合いで避けるのは1〜2粒であとは幻視中に避ける 蓬莱 真ん中3つを速攻で破壊してから左右によける 40秒過ぎると耐性が無くなるから切り返し時にボムでとにかく粘れ
>>923 橙は最下段で反復横跳び→橙が下に来たらボムor回避
直前の軌道に寄るように上がって避けるといい気がする
>>927 レミリア&咲夜のところで詰んでるわ
個人的にサテライトヒマワリが面白いので機会があれば
>>933 通常は躊躇せずボム(ラストスペル出したら負け)
マスパはレーザーを斜めに誘導して下で撃ち込む
レーザーの薄い部分は当たっても大丈夫なので落ち着いて
幻視調律は幻視のときに上に上がって下がりながら隙間を見極める感じ
弾の枝は反射音を聞きつつっ上下避け&切り返し
小弾ワインダーが分枝し始めたら左右避けかボムで凌ごう
>>934 ラストスペル発動回数の方が通常発動より多い典型的な初心者なんだ...
決めボム考えてみる
>>935 マスパは画面端往復でやってるんだけど揺れで辛いです
調律は隙間広いとこ探すのが苦手だ
霊夢でも使い魔壊せるかやってみます
>>936 マスパの揺れがどうにも...
下がりながらか やってみます
ワインダーが分裂してからは横か!
お三方ともありがとです
>>937 がんばれー。ちょっと補足↓
・マスパの揺れ
あれは慣れるしかないね。
星弾の密度はさほどでもないし、落ち着いて気持ち大きく避ければ大丈夫。
・下がりながら〜
弾の相対速度を下げるテクニックで他でも役に立つよ。
・ワインダー分枝後
続けて上下の方が速攻できるし慣れたら楽かもしれないけど、
イージーならともかくノーマル以上の密度だとワインダー抜けがきついのよね。
939 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/07(木) 21:39:28.18 ID:JdGfC/nGO
あースマンこ 幻視調律か 左右にずれながら上下に伸びるヤツだっけ? 中央ちょい左辺りが安定しやすい奇ガス
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/07(木) 23:08:28.58 ID:zmmNStBz0
地と聖の体験版を遊んでみたのですが、残機を全て失い再挑戦をすると 負けたステージの最初から再開ということになってしまい、戸惑っています これは体験版特有の足かせで、製品版ではすぐに再挑戦できるのでしょうか?
>>940 製品版もそんなシステム。
だから後半ステとかは再挑戦するより最初からしたほうがいい場合もあり。
942 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/08(金) 03:25:29.23 ID:2UiMvzLvO
コンティニューするようなヤツにはプラクティスを解放しないための罠
バッドエンドを見るために1面でわざとコンティニューするだけの簡単なお仕事
新記録だ、そして誰もいなくなるか?まで耐えたよ 何となく、夏になる前には攻略したいところだなあ
だが本当の地獄はその次のスぺルなのであった。波紋ェ…。
>>945 マジか、そりゃ困るなあ _(:3」∠)_
波紋は1-0あると結構安定してクリア出来ると思うんだけどなぁ というか、紅Exはガチガチのパターン組むと普通にクリアできる 「これノーノーで抜けたいなぁ」と思ってると糞被弾する
パチェのスペカ全般、フォーオブやカゴメとかそんな感じ。 出来なくはないだけに、無理して抱え落ちしてしまうorz
>>947 確かに残1で挑めれば比較的クリアしやすいね
>>948 簡単と言われるスペルほど抱えがちだわ
ウンディネではまず抱えないのにアグニシャインでは抱えたりとか
>>937 だが
スペプラで蓬莱の弾の枝ノーマル取得できた
切り返し大きくしないと避けれないのかー
これでスペプラだけど姫のノーマル以下スペルは制覇したよ
弾の枝はコツさえつかめば綺麗な弾の枝が見れるって言うけど、結局Nすら安定しないわ(ヽ´ω`) ワインダー抜けも同じ動きをするのも苦手なんや…
とりあえずノーマル放置でEX行ったら蓬莱人形開始時点で残機ボム両方0という惨状 フジヤマがアカン
ラストワードは全部出せたが一通りやって取れたのがミスティアとえーりんぐらいしかない エンシェントデューパーとかまぐれでも避けれる気がしないわ
955 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/08(金) 15:09:35.80 ID:2UiMvzLvO
けーね楽勝だぞ
956 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/08(金) 15:38:36.44 ID:spHRn52d0
>>955 ホンマや。あとフェニックス再誕も取れた
あとは無何有浄化とブレイジングスターとスカーレットディスティニーは練習とまぐれ次第で取れるかもしんない
リグルは1ボスのくせにいやに厳しい
蓬莱人形までボム2残してきたけどむずかしいな・・・ 下のほうで避けたら赤青の自機狙いにやられる。真ん中あたりで狭い黄弾の隙間を抜けるしかないかなやっぱ
蓬莱人形は大きな四角で動き続けるのがいいと思うよ
妹紅の通常6、7、8、尾、インペリが未だに運だな… 残りは気合入れればわりと取れるんだが
やったーーー!! もこたん倒したーー!! 1機3ボムで人形入ったからイケル!と思ったけど全部持ってかれた。けど達成感ヤバイww 次はロリカエルか・・・勝てるかなあ
おめー 蛙の方がパターンゲーだから、(パターン組めれば)簡単かもしれない
962 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/08(金) 19:42:49.90 ID:2UiMvzLvO
無何有浄化は妖夢単機がオヌヌメ
400回以上トライしてやっと夢想天生取得できた あれこれやらされた結果まさか正解が中避けとは
蛙は口ゆえが全く分からん。 隙間ってどこだよ。wiki先生・・・
とりあえず内側に抜けられるような隙間を見つけるんだ
通ろうと思えば通れるって程度の狭い隙間なことがほとんどだよ 弾幕が敷かれたら瞬時に通るラインを見極めて、動き出しが遅れたり道が狭すぎると思ったらボム
やっぱあの糞狭い道しかないのか・・・ ただ、通ったら通ったで破裂した弾に当たるのよね(´;ω;`)
>>968 下で待ってるときに弾が敷かれるタイミングくらいでケロ子から横の座標ををずらす
狭い道を低速で抜けたら高速で一気にケロ子の横を抜けて頭周り一周して正面に戻ってくる
こんな感じでやれば後ろから被弾することはないと思う
それでも駄目なら多分動き出しがちょっと遅い
藍ラストスペカ残り1/10でおっちんでしまった… 大体その日最高記録叩き出した後は集中力ガタ落ちしてしまう 気分転換で紅やってみたらEX出せたけど、こっちも鬼畜やなぁ スロー中の自機判定がほしいんだぜ せまいんだぜ
971 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 06:37:32.43 ID:ShE5luhhO
>>964 けーね先生正面に自機狙いを誘導してから、逆サイドに逃げつつ高威力の半霊で撃てるから
おぜうでもいいけど鯖の設置がムズゐ
972 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 06:40:04.31 ID:ShE5luhhO
藍のラストは藍を端に寄せて縦移動メインにすると弾が安定する
蛙は口ゆえ〜は慣れるとよけてて楽しいんだよね 慣れるまでがきついが
974 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 08:32:13.59 ID:ShE5luhhO
慣れても完全に詰んだりするから怖い
蛙は視野を広くすれば安定だろう 正面だと狭くてもそのちょっと横は結構楽なことが多い 時計回りだと正面〜左、逆なら正面〜右を抜ければ時間も十分余裕
藍のラストは最初の攻撃が緩いうちに高速打ち込みで桜点上昇を稼いでおくと後半のいいタイミングで結界でるかも
>>954 デフレーションワールドは簡単だよ
咲夜からまっすぐ飛んでくるナイフに当たる寸前まで待機でそっから左右どっちかに止まらずに低速移動
黄色ナイフが途中から追加されるけどそれは伸びないからあんま気にしなくておk
時止まる前に少しでも止まると死ぬ
>>977 言われたとおりやってみたらすんなり取れたよ。ありがとう
最初に展開される全方位ナイフに気をとられて自機狙いに気付いてなかったなあ
地霊殿EX無理ゲーだわこれ。 道中厳しすぎる
地のEXは確かに難しい。残機もボス戦まで行かないと増えないからね… 敵の出てくる場所を把握しないと詰む場所が結構ある。 かつしっかり倒してPを回収しないと中ボスまでにパワー4にできない。 自分は道中を安定させてこいしまでパワー4で行けて初めてボス戦の攻略に専念できるという感じだったわ。 中ボス以降の道中は霊撃の使いどころを抑えておけばパワーをあまり減らさずに進めると思う。
妖EX霊巫女クリア 挑戦250回+やり直し150=400回長かった… ギリギリアウトが続いたあとクリアすると2、3機余裕あるのはなんなんだろね なんとなくルナやったら2面乙。4コンテニューでプラクティスは出したけど、ノーコンは無理だわな^^ また気が向いたら次は永でもやるで〜
おめおめ Exの次にLやる根性がすごいわ
ありがお〜! 恥ずかしながら、ファンタズムがルナノーコンだと思ってました… スペカあと9枚とってきます 攻略スレだから話題提供のつもりでEXで難しいと感じた順にスペカ書いてみます 1:ラストスペカ(無理ゲーでした) 2:こっくりさん(慣れるほどたどり着けません) 3:四面楚歌(最悪5ボム) 4:同率でユーニラ、十二、式神 あとは慣れたら安心だなと思いました
ニラタルはまだしも十二はそれほどでもない気がす 橙は完全に休憩地点だ焦らなければどうということはないな!
ユニも、弾の流れに逆らうように避ける(最初は右斜め下)と避けやすいかも? 藍が下に来るとちょっと避けづらくなるけど 神将は右下か左下で自機狙いを誘導しつつ緑を抜けてあとはちょこちょこと 橙は最下段に来る時だけ、橙1体分上に行って、斜め上に移動する時に最下段に戻れば安定 四面楚歌とかなかった 上2つは数こなすしかないから、NNやりますとかじゃなければ気にする必要はないと思う 結界割りありなら、青玉がでてくるあたりで結界が回るように もしくは安地作って…
他は割と何とかできても、四面楚歌だけはやばいな
987 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 00:03:42.73 ID:KqZ78YWVO
四面楚歌はしゃーない
取得を考えないなら四面楚歌は攻撃自体は緩やかだから結界+1,2ボムで結構安定すると思う
速攻できる機体(夢符とか魔符あたり)ならまずまず取得できるけど、 それ以外だとしんどいよね クリア目的なら取得を目指すことが間違いのスペル
>>893 です
十二と橙は「…あっ!あぁぁ…」の印象が強かったので書いてみました
PHってEXの流用だったのか〜
運良く10回くらいで式神藍まで抜けれたけど、もうちょっとマゾいのがいいのでノーマルシューターのくせにルナ頑張ってみます
>>922 連投&今さらですまそだけど、
パターンにいれさせてもらいました。感謝
995 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 09:30:11.54 ID:KqZ78YWVO
こちらは梅でよろしいか?
>>990 まずはハードがオススメだけどね
順番に攻略していくほうが無理なく上達できて楽しいと思うよ
難しいのをプレイしてる自分に酔いたいんだろうから別にいいんでは 何が楽しいと思うかは人によって違うしな
式神「梅」
999 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 17:33:36.92 ID:SNnfOzxy0
「梅と1000の境界」
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 18:06:24.02 ID:KqZ78YWVO
1001 :
1001 :
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