【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 18機目
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 19:07:45.78 ID:QcJeQlKV0
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される。
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 19:15:32.60 ID:18VLVMeE0
1乙。
後方機銃は任せろ〜
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 19:26:28.59 ID:AHPAyFtQ0
1乙
キ61乙
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 21:58:16.52 ID:O5JxbBM4O
ここはPS3専用スレです
>>1は敵の工作員だ
銃殺せよ
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 22:36:03.21 ID:QPaAgSho0
日本軍機使いたくてもだいたいみんな戦線制圧で
大量のムスタングが飛来して空母沈んで終わり の繰り返し・・・
俺は空戦がしたいんや・・・
戦線制圧じゃないとこやればいいじゃない
確認ほしいからこっちに新スレにはるけど、コルセアの20mってキャノンのトリガーじゃ撃てないよね
新兵器の実績を解除したいのですが、地不の標的って対空砲でもいいのですかね?
解除できました!
>>10 あれ、なぜか機銃の方にボタンが割り振られてるよね
撃とうとして弾が出なくて初弾装填を忘れたパイロットの気分を味わったぜ
コルセアのは撃てなかったか、すまん
今リスキルが敵に3人もいる制圧部屋に入った
一度流れが傾くともうどうしようもないなw
2機くらいならまだなんとも止められるし許せるが、4回連続で飛べなかった・・・
複葉機使え
すぐ上がれる上に運動性も高いから、リスキルカスをゴミ掃除するのには最適
リアル・シミュでならちょっと煽ってやるだけで勝手に墜落するザコどもだろうしな
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 02:35:52.66 ID:uv65xA/p0
>>18 確かに低空なら複葉機で誘うとよく落ちてくれるよな
>>17 PS3のシミュ部屋?
なら同じ部屋にいたかも
>>20 おー、そうです
まあ、逆転狙うしかない状況だったからってランカスター使いつづけた自分も悪いんだけどね
相手にうまい人固まったのも原因かな?
それだけならそうそう遅れをとらない自信があるけど、あれは流石に・・・
このゲーム、複葉機でも戦局によって使い道があるのがおもしろいな
チャイカに乗ってるの忘れて、-Gかけてエンジン止まるの頻繁にあるけど
>>21 俺はドイツ軍側だったけど味方でも正直ウザかった
酷いリスキル祭になると制空エリアに全然敵が来なくなるから
結局、敵基地上空に進出せざる得なくなるんだよなー
>>21 そういう時はB-17Gみたいな防御火器に期待できる機体で地上砲台に
といいたいけどほとんど気休めだから諦めて戦闘機に乗り換えたほうが無難じゃないかな
逆転狙いのタイミングだと重爆はよく狙われるから爆装戦闘機で突っ切ったほうが重爆より生存率が高い気がする
戦車は2台位しか壊せないけど機関砲なら短時間で対空砲座落とせなくもないと思うんだがどうなんだろう
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 04:46:54.80 ID:mOFZlmEhO
こ
こ
は
PS3
専
用
ス
レ
で
す
一通り機体を揃えて対戦始めたばかりなんだけど、各国のオススメ飛行機ってある?
種類が沢山ありすぎてどれを選べばいいのか悩む。単純にランクの高い機体が良いのかな。
>>26 やっぱ機関砲(キャノン)付きは絶対かな。
高ランクで、早くて機動力あっても、機銃だけじゃ心細いかな〜。
キャノン > スピード > 機動力
自分の場合の機体選びだけどね…。
Ta 152の武装、3門って最強機のはずなのにしょぼいなって思ってたら
遠距離から牽制のつもりで撃った一連射でランカスターを落としてびっくりした
3門といっても20mm×2+30mmだしな
>>26 上昇しやすくてスピードの出る機体のが尻を取られた時に逃げきりやすいから俺は機関砲を後回しにしてる
>>29 Ta 152は爆撃機迎撃能力ならBoS最強といっても過言では無いからね
優れた上昇能力でスピッツやLaが苦しい高度へ移動→高空から爆撃機を索敵→降下して敵銃手の射程圏外からキャノンを浴びせる→撃墜後再度上昇
この手順でやればシミュでも敵の爆撃機は全て鴨同然になる
特に目立つB17Gはセントバレンタインデーの虐殺も顔負けの状態になる
Ta152はその分機体もでかいから目立つんだよなw
個人的にはBf109kのほうが好み
装弾数多いし、機銃とキャノンは発射分けてるから機銃で気兼ねなく牽制できるし
Bf109kのポン付け20mmはチート
Ta152は後ろに張り付かれる前に速力か、上昇で逃げないと偏差射撃のいい的だからな。
近づかれたら負けだわ。
一度逃げ始めたらグングン加速してあっという間に豆粒だけど。
ダイナミックキャンペーン、途中でセーブできればいいのに
ソ連機使うときは、ショスタコ5番第4楽章かけてしまう自分
Ta152すげえな、メータ読みだから曖昧だけどテストフライトで16000mまで上がれてそこから730km近くの速さで降下しても壊れなかったw
なおその後着陸でプロペラぶっ壊した模様。
ロケットマスタングに唯一対抗できるのはタンク博士だから戦法も練りたいよな
16000mはすごいな〜、5万フィートものぼれたんだ〜
今なんとなく対戦での撃墜数見てみたら666機だった、不吉だぜ!
シュッ
シュッ
シュッ ハ,,ハ シュッ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) 666ゲト-
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ですね
わかります
>>41 お前次の出撃の後結婚するんだってな、何?帰ったら一杯やろうって?構わないぜ
それにしても大事にしていたお守りをくれるなんて気前がいいな
あ、可愛い黒猫が横切っていったなところでお前の靴紐切れてるぜ
あとさっきお前のよく使ってる皿が落ちて割れてたから片付けておいてやったぞ
ところでさっきあの件について重大な事実に気づいたって言ってたけど帰ってきてからといわずに今教えてくれよ
俺、次の出撃はF6Fにロケットと爆弾積んで燃料100で出撃するんだ…
レキシントン級じゃなくてエセックス級が登場すればあるいは・・・
壁を突破したのかようやく対戦で1戦して1機撃墜できるようになってきた
敵の動きを読むことと戦いへの入り方が重要なんだな
え?うらやましいね。
シミュ対戦でいまだに一機も落とせてないランク20の自分がいるから
衝突か離陸時の攻撃でしか落としてない。
アーケードならともかくシミュはむずかしいわ。
>>44 そいつは普通に発艦できるから、俺と一緒に97式艦攻に80号爆弾装備燃料100でフラップ「離陸」で発艦できるか挑戦しようぜ。
発艦に最適な条件ではないけれど、燃料30までなら成功してるから行けそうな気がするんだ。
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 19:46:18.93 ID:X/NcDuhd0
このゲーム、何で撃沈を撃墜って言ってるんだろう・・・。
艦船の場合も撃墜って言う場合があるのか?
言わないと思う・・・宇宙船はどうなるかしらないけど
もとの言葉が英語で言うところのdefeatとかbreak downだったんじゃない?
たぶん翻訳前の表示が統一されてた影響で分けられなかったんじゃないかと・・・
翻訳物にありがちだが別に翻訳した人間が必ずしも興味のあったり
こういう物に知識があるわけじゃないから誤訳というか単語を知らないだけ
洋物のSFとかこういう軍事物だと小説とか映画でもよくあることだ
初回プレイのヒストリカルの真珠湾で日本語ナレーションがおもっくそハワイの地名である
カネオヘ(Kaneohe)の事を
カネオ"へ"(Kaneo-e)って発話してた時点であんまりこのソフトに翻訳クォリティは期待してない。
>>47
俺の場合
4月の始めにスタート
シミュ対戦のみやってランク18累計撃墜数20
そのうち7機は本日の戦果
最初は敵機に照準を合わせることすらままならなかったから
ミッションエディットで敵戦闘機無しの爆撃機迎撃ミッションを繰り返して練習
対戦では戦闘から距離をとって敵味方の動きを観察してどう動くか勉強
まだまだ上手いとはとても言えないレベルだが上達に効果があったのはこんなところだ
俺も10日くらい前までは全然落とせなかったからがんばってな
翻訳って大事だね
ミッションエディット爆撃機護衛のために基地から離陸→基地上空で僚機3機と合流しようと
低空で緩旋回してたら、P-40の18機編隊に襲われて、僚機があっという間に火達磨になったでござる。
>>47 気づかれないようにそーっと後ろに近づいて、
絶対に当たると確信できるまで我慢。
無闇矢鱈と撃つと逃げられる。
まずは自陣の防御で敵爆撃機を狙ったらどうでしょうか?
>>56 相手がラグってたり、ラグい部屋に入ったりすると相手が凄いカクカク動くから
最適な射撃距離だと狙いが定まらない事が往々にある。
そうなったら諦めてある程度の距離からばら撒いた方が早いという結論に至った。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 21:16:51.42 ID:DOiUmJwJ0
出撃のときに枢軸、連合どちらの戦闘機でも選べて
どっちの見方にもなれないのは使用?
>>58 たまにあるバグ。
でもその状態、他の人からは敵味方が正常に認識されるみたいで、
俺がなったときはbf109選んだからドイツ陣営のつもりでエゲレス機を撃ち落してみたところ、
終了後に「bad jap」というメッセージが届いた…。
たまに陣営が高速ルーレットになることもあるよな
あと、一周目のランク0なのにメダル26って表示の人もいたなあ
一度部屋出ても変わらなかったけど、動きからしてメダルの方が正しそうだったな
シミュで数ゲームしてもランクそのままだったし
>>59 あのバグ発生してる人は両陣営から敵と認識されない?
>>59 落とせたのその一人だけだったから分からないけど、
背後についても回避する素振りがなかったから、
マップや後の確認を怠っていたのでなければ味方だと思ってたんじゃないかと思う。
なんか、シミュ対戦で2000機以上撃墜で800時間とかなってるけど、まったく身に覚えが無い
>>51 ミニガン(T2でシュワちゃんがぶっ放していたガトリングガン)を小銃とか、ハードポイントを固い部分と訳したりする人がいるらしい
殺せ、ロシア人だ
空母が風上に向かって動いてれば発艦出来るのに
>>65 2ヶ月を2週間って訳して大尉から准将に昇進させたり
ガンボートに50mm機関砲を魔改造して積んだことにした人か
>>67 対戦の時まったく動いてないのがそもそもの原因か
でも動かすと前に動かすと時間無制限だと下手したら艦隊戦になりかねないし
逆に動かすとどんどん遠ざかるのが問題
かといって片方を追いかけさせて片方を逃がすと逃げる側が発艦の時旋回しないといけないから
有利不利があるけど円運動だと発艦の時に問題になるしどうしたものか
静止目標に魚雷叩き込むのは簡単だからなー
同じ距離保ったまま移動すればいいんだよ!
>>67 発艦できない機体あったっけ?
80号爆弾装備の97式艦攻で発艦訓練やってる時に、祥鳳型空母に配置されて無理ゲーだった事はあったけど。
>>68 単純に距離を離して同航させりゃいいじゃん。
問題は真っ直ぐ進むだけだから静止目標よりマシ程度にしかならん事だが。
お互いをきっかり左弦(または右弦)の方向に見ながらAを中心に円を描く形で反航すればよかったと思うけど。
ちなみに発艦に必要な速度は、少なくとも日本の場合は無風状態でも最低24ノットあれば大丈夫だったそうな。
欧米機で日本機に当たる場合はダイブ&ズームしかないけど、どうダイブしていいのかわからん!
移動先を予測してダイブして、失敗した場合はまた上昇してダイブってやってるけどこれでいいのかな?
自分はなるべく相手の後ろにつけるようにしてるなあ
緩い降下で位置調整しつつ、後ろ近くをとれたら一気にダイブ
速度がある状態で後ろ上方から仕掛けていく
これだと外して相手が回避行動とっても2旋回くらいなら無理せず付いていける
んで、離脱するエネルギーがなくなる前にズーム開始、と
これやってからシミュで落とされることは格段に減ったけど、もっとうまい人もいるはず・・・
一撃離脱って紅豚のWr.カーチスが客船の艦載機に向かっていくようなのを想像してたんだけど
降下角度ってかなり緩くてもいいのかな?
ジェット機やばいな。
護衛のマスタングを完全空気にしたまま爆撃機食い放題とか、そりゃキルレシオ4:1行くわ。
13:00〜ディスカバリーチャンネルで無料放送
(二)歴史に残る空中戦:F4Uと零戦
(二)歴史に残る空中戦:零戦とF4F
(二)歴史に残る空中戦:零戦とP-38
(二)歴史に残る空中戦:F4Fと零戦
箱、今の時間帯は外人ばっかかと思ったら日本人結構いるね。
上手い人が固まるとなかなかしんどいな。
落とせたら気持ち良いけど。
>>70 同航戦かその手があったか
>>71 発艦時に回頭しながらってのはゲーム的に離艦できてもさすがに
シュミレーター言っててそれはやっちゃだめじゃないか
もういっそプレイヤーが艦隊の進路指定できるようにでもなればいいのに
日本軍でアウトレンジとか味方を早く着艦させるために距離をつめたり
もやは別ゲーが一本作れるな、海の英雄か紺碧の英雄か
ゲームのパッケージに写ってる零戦をよく見たら、機体のいたるところに小さい文字で「ノルナ」「オスナ」って書いてあって思わずふいたww
こういうお節介に近い気をつかう習慣は戦時中にもあったんかなぁ…
主砲や対空砲操作出来たりスパナでキコキコしたり・・
慣れてきたと思って、エスコン感覚でちょっと無理するとすぐ崩れるなw
そこが楽しいんだけどw
シミュ対戦で一機ぐらいしか落とせないんだけどこれって普通?
役にたってないとやだからできるだけ制圧ポイントとか対空砲壊したりしてる。
>>82 対戦後の各機の戦績を見れば普通かどうかわかるんじゃね?
マスタングの照準器にも「さわるな」的な
表記がデカデカとあるね。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 09:58:48.63 ID:bnNDpRJeO
>>77 ここはPS3専用スレなんで朝鮮人は死んで下さい
ほら早く死ねよ
数時間前にプレイしてて、今さっきまたプレイしようとつけたんだけどいきなりレベルが15から17まで上がってて資金も70万になってた
特にいつもと違う操作はしてない
なにこれバグ?
>>87 自分はなった事無いけど、前のスレでも似たような症状になったって人が居たよ
多分同じバクじゃないかと。
ダイナミックキャンペーンをシミュレーターでこなすのは大変だな
下から順にクリアしてあとマルタとポートモレスビーだわ
全てシミュでやってるけど、ダイナミックキャンペーンは後回しにしてる。
対戦やシングルミッションをコツコツやって、技量をじわじわ上げていかな
いとクリア難しそうだから長期戦の構え。
そのシングルミッションもまだ沢山残ってるが。
>>88 サンクス
何かチャレンジをクリアしたからなのかと思ったけどそういうわけでもなさそう
>91
以前、DLC情報画面見たあとにそういう事になってたという
書き込みがあったけど、見た?
プレステージ以降はWPいらないよな、使い道がまったくない
>94
そか、それとはまた別のトラブルか。
話変わるけど、バックミラーって機体によって使えるのとバグってるのか
どうかよくわからないけど、全くミラーとしての役割果たしてないのがあるん
だね。
夕べの対戦で使った機体でバックミラーが一応役割果たしてる事に気づくまで、
バックミラーついてる機体は全て役割果たしてない状態だと思い込んでた。
B17で出る時はアメージンググレイスをかけるのは俺だけでいい
>95
おまえ月曜日からはちゃんとデイケアか作業所行けよ
ボイントン撃墜!
>>82 安心しろ、シミュなら一機落とせたら良い方だ。
ただエースなら平気で5機とか落としてくるからなぁ…
個人的には撃墜数より爆撃機をちゃんと排除してくれる方が有難いな。
飛行場の周りにいたら、誰か来るから撃墜率上がるね。
下手に中央の広い領域でドンパチしてる(しかもろくに戦力に
なってない)よりだいぶ良い。
でも真ん中で戦う人もいないと制圧されっぱなしの上みんな無傷で一直線に来ちゃうよ
>>101 A領域ちょい手前に布陣して飛行場に通さないのが理想なんだけどな…
皆が皆飛行場上にこもり出すとジリ貧になるし
サザーランド撃墜!
そうだね。
誰も来なければ意味ないので基本は中央だけど、大体誰かがそこ狙って
爆撃しに来るので、来たら迷わず拠点守備にまわる事にしてる。
撃墜するだけなら馬鹿でもできるが、このゲームは別に一機も撃墜しなくても勝てるからな。
強い人は落すだけじゃなく拠点の制圧・維持もちゃんとやってる。
箱のオンにすごいのが出てきた
なんとかcompanyって人、見ただけでも5回シミュ対戦で38機落としてるw
そういえば、漏れが重爆に乗ってるのに何故か相手の戦闘機がAIしか相手にしてなくてリザルト見たら20機とか落している人がいたな
当然、敵側が負けたが。一体何をしたかったのだろうか
AIは何機落しても皮やメダルは取れないのに
>>106 リスキル狙いじゃなくて?
ガチでそのスコアだったら化け物だな
>>108 まじでガチ、その部屋有名IDだらけで入るときもビビったわ
ちなみにその人少尉だったwww将官なのに2回も落とされてる人もいた
勝手にレベル上がるバグで、一日で大佐になった俺みたいなのも居るから階級は参考程度
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 16:46:23.91 ID:bnNDpRJeO
>>106 朝鮮人は死んでくれ
ここはPS3専用だ
流石もしもし
空は一つしかないのに何いってんだ
関わっちゃだめだって
一撃離脱みたいに相手せずスルーしましょう。
先日購入して、とりあえず日本シナリオを済ませたんだが
セリフ回しが絶妙だなこれ
キャンペーンはシミュ燃弾制限ありだとクリアが不可能に近いステージがあるのがなぁ…
そもそも敵CPUの機動力と耐久力がエスコンだから正確には"シミュレーション"モードじゃなくて"ハード"モードなんだよね...
ゲーム的な難易度よりもリアリティを追求して欲しかった...
>109
箱シミュはトップ10あたりと毎回遭遇する。
元帥ほぼ常駐だし。
それ以外もほぼ同じメンツで気を抜く間がない。
>>115 雨シナリオはハリウッド映画みたいなセリフだぞ
BS:Pの翻訳とナレーションは神だった
このゲームのナレーションも声似てるよね?気のせい?
>>117 ダイナミックキャンペーンでも心強いね
今日だけで全部シミュでクリアになったけど、全部他人の部屋w
オレなんもしてねぇwww
>>116 俺もそう思う。けどリアリティを追求しすぎちゃうとゲームにならなくなるのかもしれないね
日本だとミッション鬼難易度で米だと楽になったりとか。
格納庫にデファイアントが有ったような気がしたんだけど、気のせいか
一応LV4まで登れたけど、お金がなくて全然買えない
>>122 デファイアントはさすがにないよwネタ要員として欲しいけど。
金が欲しければシミュいけばガンガン溜まる、それこそ使い道がないレベルで。
>>118 それはそれで楽しそうw
しかしガダルカナル島で終わったのは惜しい気もするが
桜花で出撃するシナリオとかあまりやりたくはないよね
>>123 前言撤回、ソードフィッシュなら買えるよ
出番無いけど
>>118 今日やってて思った
「俺達のうんたらかんたら」w
直援無しだから僚機が落ちる落ちる
>>122 因みに買えるけど対戦で使えない機体は結構あるぞ
ドイツはスツーカのどれか一つとジェットコメートがつかえないし、ソ連はafo2みたいな名前の機体が使えなかったはず
スキンが消失というか入れ替わるバグって既出?
P-40の[チェッカー・テイルシャーク]が何度選んでも[赤26]になる・・・
黒煙噴いたBF109kで6機撃墜する活躍を見せたが最後は力尽きて落ちた。
何回落とされてもめげずに突撃してくるランカスターを一度見逃したのが痛かった。
俺の負けだぜ。
シムとかリアル行ったらクルンクルンして墜落するんだけどみんなそんな時期あった?
チュートリアルで挫折とか泣きそうなんだけどwww
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 20:39:43.10 ID:vQytaFJM0
>>129 こちらはマスタングMK.TとスピットファイアMK.\で起こってます。よく見たら階級とWPも増えてる。70万どころか160万いってます。
>>131 リアル シミュになると失速しやすくなります
速度が足りないのに急な挙動をしようとすると簡単に失速しスピンし始めます
スピンを止める方法は簡単にいうと回転する方向とは逆にラダーを動かし
回転が止まるのをまつしかありません
>>131 ふつーにそんな時期もあった
特に慣れない機体でドックファイトに突入すると
いいカモにされた
レキシントンへの攻撃リアルでやってんだけど無理ゲーすぎだろこれ
まず追い付かないわ速度あがらくて上昇できないわ
>>131 クルンクルンもそうだけど、ラダーとか機銃で機体が揺れるのも最初は辛かった。
機体によって違うけど、ある程度速度が出て高度が上がるまで無理な動きはしちゃダメよ。
つまりアーケードで慣れるよりもシムでやっちゃった方が早いってことか、、、
しばらくシム縛りでやるかな
Bf110とかIL-2って水平飛行してるだけで機体が振動するから空中分解しそうで怖い
>>135 分かる
時間内に2機撃墜できる腕がないから進まない
たぶん5分あっても1機落とせればいい方
照準合わせて撃っても、反動のブレでほとんど命中しない
複葉機なら無双できるけど
アーケードで何とか撃墜できるようになってリアルの階段登りました。
こいつはまったく違うゲームじゃないか!
二日やって撃墜1機、衝突1機 墜落はかぞえきれねーーーーーーーーーー
心が折れそうだ・・・・
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 21:46:51.31 ID:greLe9pg0
ダメだ無理ゲー以外の何者でもねぇわ
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 21:47:38.07 ID:greLe9pg0
あげちまった
リアルが一番苦手・・・
あれならシミュのほうがまだ簡単だと思う
アケに慣れると大変だよね。アケ専になるなら問題ないけど
>>140 アーケードとシミュは方向性が全然違う(リアルはシミュのアシスト版)ので、
無理にやらんでもよかろう。高難易度とはちょっと違う。結果的に難しいけど。
対戦においては、アーケードがシミュより点数が少ないだけであって、
ゲーム的に簡単ってわけでもない。相手も条件は同じなんだから。
寧ろアケはぶっちゃけありえない軌道でよけられたりするから、一番難しくね?
リアルとシミュはある程度動き方の予想出来るけど、アケはドッグファイトの最中に垂直上昇とか出来るくらいのUFO軌道だし
最後は手動で脚を出すんだね
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 23:07:15.94 ID:bnNDpRJeO
PS3版が最高すぎる
途中で下部銃座が吹き飛ぶんだな!
そういやMSCFSのF4Fは33回ギアボタン押さないと脚が出なかったな。
これ前作が二千円くらいだけど買う価値ある?
味方がちゃんとわかってると日米の上空制圧は米軍圧倒的有利だなあ…
一撃離脱に徹してから1回も落とされてない、ゼロや飛燕がどうがんばっても追いつけないね。
追いかけてくる敵機を何度も味方が落としてくれて気持ちがよかった、実際の戦場もこんなかんじで
ゼロ戦は落とされてたんだろうな…
PS3でトーナメントやりませんか。
お待ちしております。
>>154 とは言え制圧戦は一定エリアの確保だから、米軍は開幕制圧出来ないと厳しい。
一撃離脱するのに制圧エリアは狭過ぎるし、その場で縦方向にやっても零戦はグングン上ってくるから結局横に逃げないといけない。
機体性能は米軍有利だけどルール的には日本有利だからそこまでの差じゃないよ。
>>153 操作系統がBoSよりアバウトなのと枢軸機のコックピット視点が無い、爆撃機の銃座が強すぎるとかゲームバランスが微妙だったりする。BoSはBoPの欠点をかなり改善した作品だから、やるなら逆からの方が良かったと思う。
ただ、グラは同じぐらい綺麗だし、BoSで出てない戦線だから2000円なら買って損は無いんじゃないかな。当時は品薄で6000円越えてたから羨ましいよw
戦闘機で急降下爆撃してみたら空中分解したでござる・・・
a faver pls
can u let me kill u 2 times n then u can kill me as many times as u want
ってメッセージ来たんだがなぁにこれぇ
先生に突っ込んでもあなたを殺すことが出来ますとか、マジイミフだし
>>156 米軍で開幕制圧できないとかよほどのことがない限りありえなくないか。
開幕で日本に制圧されちゃうようなメンバーじゃどっちにせよ負けると思う。
>>159 uって部分はyouの略だと思う
海外だとこの手の略を結構使う
faverのpls
あなたが望むようにあなたは、あなたが何度も私を殺すことができる私はあなたに2回を殺すせることができます
英語わからないけど、「お前の2倍は倒せるからww」みたいな煽りじゃね
>>157 ありがとう。買ってみる。欧州も好きだしな。
>>159 英語できないけど訳してみると
「あんたすげえよ、俺のこと2回も撃ち落としやがった。お前には何回やっても、俺は勝てないわ」
みたいな感じじゃね
>>140です。やりましたよー!あの後リアルで四機撃墜。
速度を300キロ以上で狙う時意外はTPS画面で自機の状態を見ながら追い込む
射撃はコクピットで墜落が激減しました。面白くなってきたーーー
>>159 訳すと
「お願いがあります、あなたを2回キルさせてくれませんか。
そうすれば私を好きな回数だけキルしてもいいですから」
撃墜数稼ぎの談合相手を探しているんだと思われる
なんかネイティブとは思えないひどい文だな
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 07:48:22.23 ID:ogW7tnc5O
やっぱ日本人オンリーのPS3に限るね!
PS3は日本人多いけど時間立つとオンに誰も居なくなって悲しい思いをするとSKATEやCivRevで学んだ
一応和ゲーだしどうなんだろう
和ゲーなの?
海外ではディストリビューター違うの?
箱はいまだにシミュ16人部屋3つあっても埋まってたりする
だからリアルとアーケードが山のように部屋つくってある
これ和ゲーじゃないですよw
一般にはわかりにくい単語使う君カッコイイねwww
外人エンタからコナミへのオファーか、その逆だったのか分からないけど
この種のソフトは日本国内だけじゃ、ペイ出来ないような気がする・・・。
日本機が少ないのは残念だけど今後のDLCに期待するよ。
まあ今時こんな売れなさそうなマニアックなゲームをCSで出してくれただけでも嬉しい
で海外ではディストリビューター違うの?
海外はkonami
一度「和ゲー」なんて言ったもんだから引き下がれなくなったかwワロス
普通に代理店って言えばいいのにw
マジかっこいいわwwディストリビュータww
よし!お、おれも和ゲーだと思うぞ...思うぞ...
もう和姦ゲーでいいじゃんめんどくさいなぁ…
和かんねぇ
お前ら、あんまいじめんなよ、普段奇麗事ほざいててもこういう時に本性でるから。
「A」領域の「A」ってなんの略なんだろう
略なんて無いだろ
>>160 飛燕が一機、挺身攻撃隊として真っ直ぐ突っ込めば制圧阻止は余裕。
それと米側が開幕制圧する時は大体高度が上がってないから、上から被られてエリアから追い出されてるのもよく見る光景。
普通にAreaのAだろ
FF14はアジアゲー?
うるせえ(直球)
bf109とfw190使い分けたりしてる?
ほっけはすぐ弾切れ起こすイメージがある
双発のMe110が最強!
Fwは格闘戦がし難いから一撃離脱の練習になるとオモ
米軍機に乗り換えても違和感が少ない
>>198 D-12は余裕で格闘戦できるぞ。使いこなせればFb109 K-4より強い。
A-5は速度が遅いから一撃離脱戦法とっても後ろを取られるとかなり厳しい。
おかげで80機(スキン全て取るのに必要な数)落とすのに一苦労したけど、
スキンが多彩で良いのが揃っているのでやりがいはあった。
もちろん、シミュでの話ね。
ps3でトーナメントやりませんか
1300まで待ちます
>199
確かにA5いったん速度落ちると逃げきれん。
旋回するわけにもいかんし。
後ろとっても振り回されるとふらついてキツイ。
箱のオンで気づいたんだけど、昨日からミッション検索すると
DC表示で「不明なDLCミッション」ってのがいくつか出てくるんだけどなにこれ?
ヒョウフッテキタ…
接続悪くなった…
WP70万オーバーは結局バグなんかな
>>204 自己責任でやってみるから、WP上がる方法をkwsk
>>202 それ世界先行だった日本版の発売日にもあったからずっと謎なんだよなあ。
>>203 静岡?
上限がどうかって話でしょ
>>207 宮城だ
照準距離変えるとずいぶん違うな
400から200にしたが面白いように落とせるようになった
特に翼内機銃メインの零戦なんか効果抜群
ソ連の機体って強いな
ハルトマンにフルボッコにされてたとは思えない性能だわ
火力はあるわ速度もでるわ運動性もあるわロケット撃つわで
でもソ連機の照準器は好きじゃない
>>209 宮城か、大変だったな。
俺は収束距離"いいえ"にしたほうが撃墜率上がったわ。
以前なら逃がしてたようなシチュエーションでも初弾で最悪でも深手は負わせる事が飛躍的に増えた。
相手が黒煙吹くと視覚的にも楽に追えるし、他の部分も何かしら構造ダメ与えてる事が多いからその後ラクに止めを刺せる。
ソ連機って火力は有るんだが直ぐ弾切れする気がするなあ。
日米みたいにばら撒く必要が無い威力だからだろうな
共産主義だからとっとと弾切れにして
そこらで暇つぶして帰ればいいんだよ
ソ連機はいかにもソ連的な発想で好きだな
威力とか速度とかスペックだけを求めて、人間が操縦するという事を考慮していないというか
竜巻注意報がでてるけど
悪天候に竜巻や吹雪や雹がほしいぜ
>>220 相対速度考えると雹が直撃したら撃墜だなw
しかし当時の航空機は雨天は基本的に出撃できないはずなんだけどな
AC5のサンド島ってウェーク島がモチーフだったんだな…
へぇ〜
デフォで十字キーの下に設定してあるカメラコントロールってどこで変更するんだっけ?
エクストラ→オプション→コントロール→ボタンのマッピング
に本来あるはずなんだが、特定できない。
今始めたばかりなんだけど、僚機AIのバカさはどうにかならないんですかねえ・・・
>>224 軸の設定でカメラのとこで三角を押す
たぶん軸を有効にするってのがあると思う
わかりづらくてすまん
始めたばかりでAIが馬鹿とよく断定できるな
なぜハリケーン・・・
使ったことすらないが良い機体なのか
ちょっと試してくる
お金やレベルの稼ぎ方がいまいち分からなかった初期には、非複葉機ってだけでお世話になったなあ
ドイツだと機首が黄色いメッサーシュミットのE-3
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 18:53:31.87 ID:ogW7tnc5O
PS3版は最高だな
>>225 実はどうにでもなる。
敵機や僚機などのCPU操作機は、やろうと思えば、あたかもコンピューターのような正確さで、
失速ギリギリで旋回し、相対速度を同速にし、軸線をピッタリ合わせ、パイロットをピンポイントで狙える。
なんでそうしないでバカにしてあるかは自分で考えてみてくれ。
>>225 DCのポートモレスビーのAIブーメランと空戦してみたら?
敵AIの強さや
>>233みたいなことはいいんだよ
離陸失敗したり僚機同士で空中衝突してストック減らすのは簡便してほしい
俺は真っ直ぐ飛んでたのに別の小隊機が横からラリアット食らわせてきた
>>235 ああ、それなら解るわ。まったくもってそのとおり。
「一番後ろから僚機が発艦するのを眺めてみようかな・・・」
→ドカーン、ガシャーン、バシャーン
隊長機が変な動きするから混乱してぶつかるんでしょw
7:3で対戦よりフリーフライトばっかり楽しんでる俺が自分用に各マップに点在してる飛行場の座標と滑走路の方角、海抜高度を今少しづつまとめてるんだけど需要あるかな?
仮に需要あるならスマホからなんでwikiに書けないかもしれないんだがその時はここにコピぺ投下しても怒られない?
1試合4機撃墜新記録イヤッホオォォオウ!
リスポンキラーも撃墜できたし今日は良い日だ
空中衝突なんかそんなに起きる? 開幕ヘッドオンで敵だか味方にぶつかってるっぽいのはあるけど。
>>240 興味はある。とりあえずwiki編集に挑戦だ
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 20:03:08.97 ID:Pq7PGuGx0
WP貯めるのって対戦が手っ取り早いの?
のシミュ部屋ね。上手い人いて勝ってくれてるとウハウハ
絨毯爆撃成功すると気持ちいなぁ
アメリカが姿勢指示器を搭載する中、
子バエのコクピットは実にソ連らしいな、って思ったわ。
ボールペン開発のコピペ思い出す
>>229 有名アカ揃い?
ブラックバードくらいしか知らんぞ。
ま、最近見かけるようになった名前もチラホラあったけど。
一応シミュで700機以上撃墜してる大尉の戯れ言だがね。
700機以上撃墜してるのにフレンドはゼロ
オンでコミュニケーションとってるかはっきり分かるなw
撃墜王のアカ晒してくれ!
やっとメダル20きたーー
初めのころよく味方とぶつかったなぁ
さすがに同じ敵追うのはその後控えたけど
700機もすごいけど個人的にはメダル20の方がすごいと思うの、俺650機撃墜で少佐だけどメダル14しかない。
少佐にもなって14www
このゲーム階級高い奴らってマナー悪いな
勝つためには手段選ばないし
階級高いやつらで固まるし
負けそうになったら抜けるし
戦線制圧でほぼ爆撃+リスキルだし
なんだかんだで上手いから勉強になるし
メダルには全く惹かれないなぁ…好きな機体乗ってばっかだわ
中尉だけどシミュで1000機超えてます、すんませ〜ん
>>259 笑いたければもっと笑ってくれていいw
まあリスキル絶対にやらないし陣営もランダムでっていうこだわりがある。
イタリア機まったく乗ってなかったり米陣営で上空制圧の時ブーメランばっか乗ってたのもある。
>>260 寧ろそんなのは極一部
おかげでそういう事をするゴミが目立ってIDとか覚えやすいし
あとその言い方だと爆撃が卑怯な行為みたいに見えて不愉快
オレ中尉で900機シミュで撃墜してるけど下手な方だと思ってる
いまだに誤射するし、爆弾投下とミサイルのボタン間違ってタイミング逃す
箱のオンしか知らないけど、いまはプレステ組の被撃墜率が高すぎて頼りない
やっぱオンで遊ぶならスティック必須なのか。とりあえず機体コンプするまではオフかなあ
ミサイル……だと?
ロケットの間違いじゃない?
>>265 いま18でもうすぐプレステ出来そうだけど、ほんと笑えるほど下手なプレステいるな
離艦で2回も失敗してるやつ見て笑ったわw
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 23:03:25.26 ID:DgfCaH670
メダルの取得条件教えてくだしあ
階級上げるだけならガダルカナル戦線制圧でロケットぶっ放す簡単なお仕事。
ランキング上げたいならホストになって、戦場を回すフリしながらガダルカナル戦線制圧を混ぜ込んで以下同上。
爆弾投下した後に自爆して再出撃してる人がたまにいるけど、チケット消費が結構シャレにならんから勘弁してほしいね。
見かけた回数だけで有名人決まるんならオレも有名人かな・・・毎日遊んでるし
いままでマッチ部屋に招待されたことない・・・まぁこのゲームでされてもビビっていかないだろうけど
爆撃終了後に胴体が折れることあるんだけど緩降下爆撃してるからいけないのかな
見かけた回数っていうかいつも同じ人しかいないイメージのシミュ部屋
いつも同じ人に落され、いつも同じ人を落とすのがシミュ部屋
戦線制圧で、BOMB & リスキルって悪で、あまり良くない?
ミクロで買ってマクロで負けるのは嫌で
長い戦いになるのも嫌だから、そうしてるのだけど
不評なんだー。
戦線制圧でも、空戦中心に勝負を決めたい人が多いのかな?
爆撃は別に良いけど、リスキルはやめてくれ・・・
せめて飛行場前の林を超えるまでは回避運動も取れんから我慢してくれ
>>277 地上目標への爆撃なら別に悪じゃないだろ
勝敗自体は爆撃の優劣で決まっても別に気にならないけど
リスキル厨が地上撃破しちゃうとこっちに敵が回ってこないのが面白くないな
>>278 >>279 了解。
初期の頃に自分もやられてたからやっていたのが正直なところ。
リスキルはタイミングあった時にしてた(落とせたのは5回もない)けど、もう止めよう。
>278
爆撃機、攻撃機は関係無く狙う。
見逃して負ける場合あるし。
戦線制圧じゃ仕方が無いんじゃないの。
まあパーティー組んで常に空港旋回してるのはいい気がしないけど。
奴らガダルカナルは必ずロケットマスタング。
速攻終了で勝利数稼ぎ。
そんなのが箱のトップだからな。
>>275 シミュ部屋は確かにいつもいる人も多いけど、まだプレステ行ってない人やあきらかに初心者も結構いる気がする。
一緒に遊んだプレイヤー履歴見たらここ2、3日で全部埋まってたから、俺が遊んでる時間帯だけでも50人くらいはいるわけで。
連休中にいつもはやれない昼間にオン行ったらいつも見ない人や外人結構多くて楽しかった。
さっきも初めて見た外人2人組みがいたな、リスキル厨だったけど。失敗して墜落したり返り討ちにあったりして切断してた。
>>281 ロケットマスタングはあれだけど・・・
飛び上がれもしないのは勘弁。せめて林すぎるまでは待ってくれ。
目を付けといて追いかければ出来るだろ?
>>280 タイミングが合ったときだけならそれ程悪印象はないかもね
ただ中には敵基地後方で上空待機、復帰ログを見てから突っ込む
を延々繰り返してるような奴もいるからなー
俺も聞きたいんだけど、味方にリスキル厨がいる時に
防空戦闘中の敵機を落とすのもリスキルと同じ様に思われてたりする?
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 00:30:40.29 ID:bXYC0dt50
戦線制圧:爆撃機・戦爆(爆弾装備した戦闘機)の爆弾で攻撃
ガダルカナル:魚雷で攻撃
これは、OKでしょ。OKじゃないと、爆装機使えなくなっちゃうし。。。
戦線制圧で戦闘機の機銃・機関砲でひたすらリスキルは、駄目だと思うけど。。。
リスキルって滑走路爆撃の事なんだ
普通じゃん
>>286 いえ、主に戦闘機による機銃掃射
爆撃に巻き込むのは許して
爆撃機でUターンして再度爆撃出来ることなんてまれだし
爆撃機はそこにたどり着くまでの苦労を考えたら好き放題爆撃させてやれよとは思う。
リスキルの定義はむずかしいな
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 00:46:34.74 ID:5b394H0v0
これ難易度リアルが一番ムズくね?
フラップ操作できない時点で馬力ない機体詰んでるわ
爆撃機をリスキルなんて思う人はいないでしょう
攻撃方法よりタイミングだろな、リスポンしてからちょっと無敵あるし
少佐のくせにめっちゃ弱い人いたwランクあてにならんな
>>285 爆撃機は意図せず巻き込む事もあるだろうし気にする人も少ないと思う
ただ戦爆なら地上目標狙うほうがゲージ減らせるのにわざわざリスキル狙うのは・・・
最初の出撃で機体かぶってるのに機銃打つなよ…
始まって2秒たたずに誤射で死んだわww
まあ、たまに地上で対空機銃撃ちまくってる重爆見ると
喜んで爆弾落としてるけどw
あれはいいよねw
ゲージ減らしに貢献できないけどw
>>296 一向に飛ぶ気配がないやつなら止むを得ないかなと思うが、滑走路が火の海で飛ぼうにもどうしようもない時は勘弁してくださいw
>>251 こういう輪に入れず話題を知りもしないのに「俺の中ではアイツが一番」とか語り出す人みると痛々しい
リスキルはイラっとくるけど
あっという間に何機も落としていく人に会うとドキッとする
>>240だけどこっちは空戦メインの人多いから流れの遅い家ゲ板のほうに書くことにしますね。邪魔しちゃ悪いし。
ある程度まとまり次第順次投下しますので興味のある人はあちらで。
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 02:05:25.91 ID:5b394H0v0
レキシントンマジ無理ゲーレキシントンまじ無理ゲーレキシントンまじ無理ゲー
レキシントンまじ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲー
レキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲー
レキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ無理ゲー
レキシントンマジ無理ゲーレキシントンマジ
開始後直ぐに射撃してるひとって
何かメニュー操作して戻るときに射撃ボタンを押してるんじゃないかな
ただ単に撃ちたいだけです
戦闘開始の合図みたいな
さながらギャラルホルンの様に
僚機に簡単な指示くらい出せたらいいのにね。この空域に待機とか
ダイナミックキャンペーンやってるんだけど、やたらくっついて飛ぶし敵が少なくなると金魚のフンだからしょっちゅう空中衝突する
敵と空中衝突したり撃墜されるのはいいけど、味方と空中衝突するとストレスがマッハだわ
ダイナミックキャンペーンは誰か一人でも上手い人いたらクリアできる、オレ以外に
>>307 ダイナミックキャンペーンってオンでもできるんだ?ずっと一人でプレイしてたわ
全機集めるのは気が遠くなるような作業だ
ミッションエディットが楽しくて、三式戦乙つかってるんだけど、
オーバーヒートしなくなったと思ったら今度は「エンジン回転数過剰です」って言われるようになった・・・
急降下多様するようになってから言われるようになったから
「降下した際の空気抵抗でペラが過剰に回ってる」でOK?
なんか、目安になる対処方法とかあれば教えて欲しい・・・。
>>309 スロットル絞るかピッチ変えれるなら-側に調整してみるとか
ドイツ側で1ゲームに4機ぐらい撃墜する人に聞きたいんだが、撃墜数は格闘戦で稼いでるの?
それとも一撃離脱とか状況次第?
>>302 4月の中旬に買ってシミュ専でやってきたがなんとかクリアできたぞ
冷静になってなにがいけないのかよく考えるんだ
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 06:41:48.93 ID:0GP/ubgWO
PS3版は最高だな
>>311 半々かなあ。いや、俺そんなうまくないけども・・・
ただ、格闘戦の最中も必ず30m位の高度有利はキープしてる
同高度のやつと格闘戦に入ることはないかも
昨日買ってきてとりあえずアーケードで進めてるんだけど、過去レス読む限り別物っぽいしシミュからやっても問題ない感じか
問題ないと思うけど覚悟はしとけよ
初めてやった時は発艦で死にまくったw
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 09:20:01.46 ID:LwkTrL9j0
コクピット目線もう少し前見えて欲しいw
照準機中心だから仕方ないか
>>311 一撃離脱のみで格闘戦は不要。
特にスピットファイアと格闘戦に入るという愚かな真似は絶対にしてはならない。
相手に高位から被られたら、第一撃を躱して相手が体制を立て直している間に優速な水平飛行で引き離すか
常にブーム&ズームが出来る高度を保っておくこと。
勉強したいんだけど上手な人の動画とかない?
プレステージ三週目、大尉? なんだけど対戦でのシミュ撃墜数250くらいw
シミュしかしてないのにこのレベルorz
弾があたらないのですよ
地上物・艦船撃破数は500超えてるけど撃墜数は100機程度の大尉が俺です
中尉で900とか1000機撃墜って、、そりゃプロフィールトップ画面のシミュレーション総合計数のことじゃね?
あれはAIやキャンペーンの戦果も含まれるからな。
>>258 少佐で撃墜数650のメダル14は上等だと思うよ。陣営固定して勝利数を稼いでいれば17.8はいっているっしょ?
夜の箱シミュ部屋にはリスキルする人は殆どいないな。
離陸直後も正面からじゃなければ撃ってこない人がほとんど
フレじゃないけど、ほとんど見知った面子だから妙な親近感あるしね。
ごくたまにプレステしていない人や外人がしてくるくらい。
俺は敵機が滑走路上空にいても割りと安心して離陸している。
よく食用肉みたいな名前の奴にリスキルされる
自軍空母に着艦のつもりがカミカゼアタック!!
>>258 レベル20になってもプレステージに入らず、しばらくメダル稼ぎするひともいるから気にしなくていいんじゃね
>>310 お返事、ありがとう。
調べてもみたんだけど、ペラのピッチよりも急降下と急上昇を
繰り返している時のエンジン出力+吸気圧が問題なのかも。
なのでスロットル絞る形で調整しようと思います。
この辺りぜんぜん気にしてなかった・・・。
>>323 ああ、肉にはよくやられるね
あれが居るだけでそのゲームには参加しなくなったわ
わー・・・また、ぶっ壊れた/(^q^)\
もうエンジンだけで30機分くらいぶっ壊してる\(^q^)/
やっぱ・・・ピッチかな・・・駄目ぽ・・・。
なんかプレステの意味わかんない。レベル上げなくても機体は全機無料で取り戻せるしめんど臭いだけ
急降下したら当然対気速度の増した相対風でプロペラは回されてしまうのでペラピッチ立てないと
対戦で離陸時に何も変なことをしてないのに勝手に緊急脱出したりパイロットが死亡したり機体がバラバラに破損して撃墜扱いになったりするのはバグ?
あと撃墜されたり被弾したりしていないのに次戦で機体の修理が必要になることもある
>>331 ちゃんと離陸できてないとか?
もしくはリスキルされてるんじゃね?
>>332 緊急脱出とパイロットが死亡のパターンだと機体には一切損傷無し
機体が破損のパターンは撃墜者が表示されないからリスキルじゃないと思う
どっちも加速し始めてゆっくり機体が動き出してすぐの出来事
>>332 開幕してすぐ起きたこともあるからリスキルはありえないな…
バグもあるし、リスキルもあるし、操作ミスからの事故もあるね。
一度だけの現象だけど、撃墜された際、通常なら飛行場から再出発の筈が、
何故か撃墜される直前(上空)にもどって撃墜されてしまった事とかある、まあ
そういう細かいバグはいくらでもあるんじゃないかな。
フラグ上げ下げが敢えて結構おおらかというか適当にしてある感じ。
>>329 やってみてわかったけど、プレステする意味は全くない
大型機が離陸時に操縦桿を急に上げて
尾翼を滑走路に叩きつけながら爆砕するのはたまに見るけど、
それよりエンジンに異常な表示なしに出力が徐々に低下して
最後は上昇できなくなって墜落するのは何故なのか・・・
>>330 でした。
ペラのピッチは、戦域まで急ぐときはピッチ立てて、
戦闘中は出力を7割くらいに絞って急降下することにします。
>>314,318
速度のアドバンテージを活かして、有利な状況から不利な相手を叩くって感じかな?
いつも以上に速度と高度に気を使うようにします。アドバイスありがとう。
>>339 オーバーレブとか滅多に起きた事ないんで逆に質問なんだけどちなみに何の機体?
リアルで今日も良く落とされたなー(リスキルはイヤーーーー)
照準の合わせ方は置いといて敵が入ってくる時が良く当たるような気がしてきた。
他にはどんなコツがあるんですかねー、教えて上手い人!
Bf109とかでも自動プロップを無効にすると簡単に回転数オーバーになる
>>338 燃料切れかな、それなら普通はプロペラ止まるから判るけど、
止らない場合もあるのかもしれんね。
燃料切れも故障と同じく表示されるよ。
>>331 確か前回撃破された機体で最出撃したら前回のダメージが残ってて速撃墜みたいなバグが有ったはず。
>>323 もしかしてPS3の食用肉みたいな大佐?
俺そいつにリスキルされたことはないけどそいつがリスキルしまくってるのは知ってる。
そしてリスキルできない状態だとすぐ抜けるのも知ってるし、リスキルできないと0-1みたいな成績なのも知ってる。
以前は俺より階級下だったのに気づいたら抜かされていた、そいつと同じ陣営だといつも俺のほうが成績いいのに悔しい。
敵に回すと滑走路を後ろから低空で狙ってリスキルしようとするから、そこを狙うと簡単に撃墜できるか自爆してくれるよ。
食用肉か知らんけど、エゲレス人のお子ちゃまがホストの部屋に
だれも入っていなかった時は思わずワロタ
昨晩、難易度リアルでの話
>>345 そうなのか。ますます謎に・・・ログ見れないしなぁ。
だからリスキルされて怒るのは分かるから上空援護に戻ってきた味方まで落とすのはやめろ
誰のおかげで離陸出来たと思ってるんだ('A`)
箱だとガチ対戦は招待部屋だけでしかやらないらしいから
オープンだと皆やりたい放題w文句も出るけど笑いがおきてるよ
日本アカで招待されてる人って2人しかいないって聞いた
PS3でもなんか工夫すると楽しいと思うよ
やっと地上撃破1000のデカールもらえた
撃墜はまだ800か…
いい歳したオッサンがデカールだのメダルだの階級だのに必死になってるとか笑えるw
「マトになってやろうか」ってメッセで聞いてくれる人がいたのが一番大人を感じたわ
リスキル野郎が味方の時は撃ち殺すべき
ゼークトの組織論の無能な働き者よりタチが悪い
PS3の食用肉には俺もろくな思い出がねえや・・・
>>350 基地の上で高度をとってる重爆がFFされるのもよくある話だし、
補給のため着陸態勢に入ったところを味方に撃たれるのも珍しくない
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 17:27:01.21 ID:asHfzQ8S0
>>331 再出撃のカウントダウンギリギリで出撃するとなるバグ
リスキルしてるやついたら味方が打ち殺せばいいじゃんw精神的にクルとおもうよww
昔のエライ人はこう言った
上がってからのことは恨みっこなしだが 飛ぶ前にやられるのは腹が立つ
誰w
このゲームやらせたら目の色変わって撃墜しまくってた誰かの元パイロットの爺さんじゃねw
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 17:59:42.11 ID:yDrysdwX0
エスコン4の黄色の人だよ
これようやっと30機撃墜スキン取ったときに微妙だったりしたら脱力するな
メダルとデカールは特に意識していなけど(長くやってりゃいずれ取れるものばかりだし)、撃墜数は意識しちゃうね。
スキンは割と必死になって取ってた。収集欲っつーか、やっぱり色んなカラーで飛びたいもんね。
A-5やF-8、P-40、202、スピットMk.U などを使っているときがきつかったなー。
ベテランパイロットに後ろを取られたらほぼ終わりだったから。
爆撃機はやってませんw
赤腹欲しくてD-12だけ使ってたけど途中で貰ったのは変わり映えしなくてガッカリ
>>351 招待してくれるのは良いんだけど、午前2時とか止めてください死んでしまいます。
>>363 旋回しにくい機体のスキンを集める過程で一撃離脱が自然と身についた
FW190A5さん、大変お世話になりました
その点日本機って凄ぇよな
最後まで運動性タップリだもん
>>366 A5は最大80機と最も長い行程だからね〜。
おかげでメッサーやTa152を使っていたのでは
身に付かなかったであろう何かを得たような気がするw
ただ、
>>199>>201が言っているように、
A5は一撃離脱戦法もベテラン相手には厳しい機体だった。
スキンはどれもカッコよくて頑張った甲斐があったけどね。
ドイツ機ならちょっとトリガー引けば落とせるのに日本機だと結構長いこと連射しないと落とせないからかなC
あんなしょうもないスキンのために必死になったわりに下手のままだったら泣けるね
シュトゥーカなんて地上狙ってたら60機撃墜できたけどな旋回機銃で
戦闘かは難しいな
>>368 A5は最大100機撃墜でスキン全解除だった気がしますが…
間違ってたらごめんなさい
体験版来たときパッドでやって音とか良い感じだねw
とか思って今日まで放置
AC6のフラコン引っ張り出してMHFのキーボも繋げて
シミュで突撃
日本軍の奇襲無事生還
あれ?シミュでもちゃんと無事に帰還できるwこれは良い感じだ
着陸アルシミュ系ってCSのでは殆ど着地失敗しやすかったのにこれは丁度いい加減だわ
製品版ポチったおw
明日には届きそうだが360版まだオン居るかな?
食用肉ワロタwww
今度見かけたら味方でも撃ち落とすわwwwww
コナミ株価暴落してるな…ガチャ規制騒動の余波か
DLCに影響しなきゃいいけど
連投スマソ
体験版やって「紺碧の艦隊」観て今日は寝るお
離陸、着陸、戦闘、上昇って
車の1,2,3,4速とギアチェンジと考えれば良いの?
なんだかシミュの操作がたまらなく良いのだが
アクションゲーの出来も良いしガイジン、ホントに良い仕事してるね
ソウダナ
>>341 ゲームでは三式戦闘機、乙型って書いてある方です。
ミッションエディットが楽しくて、ちょっと遠くまで飛んで、
戦いはじめたら「ご覧の有様だよ」状態 ( ´∀`)
プレイヤー「フルスロットルだぜ!信じらんねぇ!」
エンジン 「回転数過剰ですー」・・・ ( ´∀`;)
オンでフレ作れたりして長く出来そうなら
キーボ改造してトグルスイッチにしてみようかなw
ダイナミックキャンペーンやってて途中から入ってきたプレステが全く役に立たないどころか
落ちまくって結局逃げるように出ていくのが最近おもろいw
>>377 単純にどれだけ速度と揚力を交換するかって事
着陸>離陸>戦闘>上昇
揚力大 揚力小
肉が晒されててワロタw
PS3だとあと某艦上可変翼戦闘機とかC元帥あたりもリスキル厨だった希ガス
>>382 なるほど分かり易いであります!
キーボにシール張って確認しやすくしなくちゃw
リプレイ観賞できないから製品版早くやりてー
オンではVCで命令されてーw
食用肉…?
春の鶏なら分かるんだけどなぁ…。
VC使って編隊で対戦したいけど恥ずかしい
ああ、爆撃機で離陸しようとして落とされた場合、ほぼ間違いなく肉々しい奴だったな
wikiのテクニック等で編集してる難易度シミュレーターTIPSがやっと一区切りだ。
離陸、着陸、発艦、着艦は一通り書いたから読めば何とかなるはず。
無知ですまんが、コックピット視点の計器の読み方はどこで知れるんですの?
零戦の方位計器の下
イチ只大ソコシ
89合+部長
ゲナ ハラクソ
なんだこれ
計器の種類は分かっても読み方までは書いてあるとこないね
以前はシミュでギリギリクリアしてたジャングルキャットが、今さっきプレーしたら、
ほぼミス無しでクリア出来るようになってた(旋回はまだ何箇所かでしてしまった)。
もう少し頑張ったら旋回とか一切しないでもクリアできる感じになって来てるのが
地味に嬉しい。機体の限界が自然と把握できるようになってるのが大きいっぽい。
下手でも毎日コツコツやってくと腕上がっていくね。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 20:37:20.87 ID:LwkTrL9j0
食用肉食用肉ですか?
食用肉食用肉ですね
>>386 確かに恥ずかしいとか
指揮して負けてもそれはそれで信じて最後までついてくのが
又楽しかったりするんだよね
OFPで散々その辺は訓練されたよw
ってかOFPみたいな指示が出来ればVCしなくても出来るんだけどね、、、
まあ、VCあるんだから活用したいし
>>395 「うわあ!!ミッキー、ミッキー!早く来てくれ、ケツにつかれた!!」
みたいな感じ?
前、二機の敵機に後ろから追っかけられててさ、
オイル沸騰させながら全力で味方の方向に引っ張りながら逃げまくっていたら、
いつの間にか二機の味方がその後ろに張り付いて
きっちり片付けてくれたときはすごく嬉しかったよ。
一応、バンク振って感謝の意を伝えたけど届いたかな。
味方←敵←味方←敵←俺←敵←味方
これで最後尾の味方と自分だけが生き残ったことならある
敵機に後ろ取られた時助けられるとすごい嬉しいよな
後ろ見てると少し感想もの
>>392 ジャングルキャットもそうだけど、道標マーカーが2個しか表示しないってのが、
無駄に難しくしてる原因だと思う。
ライン取りが重要だってのに、どっちに曲がるか判らない。
レースゲームでコースが表示されていない。みたいなモンで、アンフェア。
覚えさせるのが目的のミッションじゃないのに、覚えないとどうにもならん。
端的に言うと、仕様が納得いかない。
400 :
399:2012/05/07(月) 21:20:34.31 ID:oqa540rd0
アンカーはいらなかったな。すまん。
君にたいして何かを訴えているわけではないんだ。
>>396 バンクして感謝の意をよく見せようと減速しながら機体揺すったら命の恩人にオカマ掘られたでござる。
>>383 可変翼さんて似たようなIDの人で2人いたような気がする。
日本人の方はリスキル厨だったけど、外人にも似たIDいてそっちはガチで強かった気がする。
元帥さんはリスキルやってたのも見たことあるけどたまにだったような気がする。
>>385 春の鶏は外人だったよね、あの人はリスキルとかやらないけどヤバイくらい強いなw
>>399 マークが山の稜線やら水路や建物の壁に隠れてしまって見えないヤツもあった
俺のコースどりが悪いのかもしれないが…
>>401 ハゲワロタw
箱シミュ常駐のG元帥(アメリカ人)はリスキル絶対しないなー。
それどころか誤射すらみたことない。
逆に誤射しちゃって「so sorry」ってメール送ったら、
「that's war」(これが戦争だ)って返事が来た。
>>404 昨日外人誤射しちゃて謝ったら「np nice shot!!! (:」って返ってきたw
外人て面白い返信くれる人多くていいね。
>>362 I-16の30機撃墜スキンなんて元のスキンと全く同じだぜ・・・
>>404 撃墜数晒してまで必死にコンプしてる日本アカがみすぼらしく見えるほどカッコいい元帥
みんなホストやってる時になかなか○押して準備完了にしない人がいたらどうしてる?
自分の場合は残り2人以下になったら5秒カウントしてからスタートしてる
そんなの気にしないで2-30秒くらいでとんとんやってくれるほうが好き
すれ違い無視して水平飛行してるのにターンしてきた敵に追いつかれるんだが。
皆ブーストしまくってるの?
通常ターン時もブースト多用した方がいい?
>>413 お前さんのすれ違い方に問題があったか、相手の方が速度に優れていたか。
一番よくあるパターンは相手の方がお前さんよりも頭脳的にすれ違ってる。
>>413 自分よりも高いところを飛んでいる敵機とすれ違ってる?
>>413 相手のほうが上空に見えた場合、すでにこちらに狙いを定めて降下して速度を稼いでいるか、
スプリットSで一気に距離を詰めてきてるかじゃないかな。
すれ違い様の水平飛行した先に何もないなら、後に敵が回ったと思ったら旋回など何かしらアクションを取ったほうが良いと思う。
基地爆撃しに行くなら高度があれば下降して増速して逃げる。
いや相手が若干低空か同高度。
自分fw190で旋回戦したくないから無視してるんだが。
頭が弱いのは認めるが不利な状況ではないつもりだから疑問なんだよ。
オーストラリア・イタリアのそれぞれの機体で1回飛行の
実績ってテストフライトでも解除出来るの?
ちゃんと対戦かミッションやらなきゃダメか?
考えられるのは交差する敵機と角度があって、すれ違う前から角度の狭い方に旋回されてれば一瞬近づけるけどすぐ離される
たぶんその一瞬に狙われてるだけだと思うね
D-12強いな、今までK-4が最強じゃねと思ってたけど俺が無知なだけだった。
>>199の言うとおりだった、マジで感謝。
何より射撃で機体がブレないのがいいね、対地攻撃も簡単でいい。
70万突破したからどこまでいくのかと思ったら200万でカンストした。
オンで味方に親しみを込めてバンク振ったら射撃してきやがった・・・
重爆は外周を回って高高度まで上がってから爆撃しに行った方がいいかな? それとも正面から強行突破?
爆撃機って爆撃や対空機銃の操作あるから思ってたより難しくて忙しいね。
>>425 敵・味方関係なしに落としにくるのもいる。
味方の方が落とし易いだろうけど
シミュなら、マップとズームで確認してからにしてほしい。
>>427 場合によるとしか。
戦線制圧は基地間の距離が狭いこともあって、制圧エリアの「A」の文字の倍近い4000位まで高さ取れれば、
もう大丈夫ってことが多い。問題は、そこまで無事にあがれるかどうか。
>>388 さっきから見てたけど
なんでおまいにみんな乙しねーんだ
ひでえわ
これからも頼むよ388
スティックの項目いまだ体験版だしps3については知らんやつが買ちゃうかも
俺はwiki編集出来ないけど、ここ書く位なら
協力するから
432 :
368:2012/05/08(火) 08:40:11.14 ID:F8+FOpRf0
>>372 亀レスだけど、100でした(汗
P-40とマスタングMk.IAも同じく最大100機ですね。
A-5は何とか最後までやりぬきましたが、P-40は10機で頓挫しました。
52型相手にはきつ過ぎですよ・・・。マスタングはやる気すらおきず、未だ0のままw
あのWikiがいま無くなってもほぼ誰も気づかないし、どうでもいいと思ってる
P-40はともかくMC202は強いと思うんだけど不人気なの?
PS3の食肉食肉、えっらい嫌われてんなーw
あまり自分はリスキルしないようにしてるけど、コイツが再出撃になると
真っ先に滑走路に行ってるわw
初心者でこれから買おうとしてる奴ってwiki見ると思うがな
つか有志の編集者を小馬鹿にするフラシミュ玄人さんの職人気質?
前からそんなレス散見したが、家ゲー民の俺には到底理解出来ん
普通協力するものですよ?
そんなんじゃ当然過疎ジャンルになるわ、と最近納得
ゲーム付属の取扱説明書が無きに等しい状態だから、
個人的にwikiはありがたかったです。
編集してくれてる有志のパイロット達には感謝してます。
昨日、制圧エリアに飛んで行く敵機を次々とヘッドオンで叩き落としてる奴がいたw
リスキル無しで10キルとか裏山
てか、キル数二桁なんて初めて見たわw
ヘッドオンで低空侵入の相手が見えなくて先に撃たれてやられちゃうんだよなぁ。
Wikiはありがたい。
水上機のシミュで離水するのって、かなり運要素多くない?
届いてやってみてるけど
混合やらギア、冷却など
やたらとボタン設置できるけど
2ボタン押しでは全ては不可能そうだ、、、
やっぱキーボにシール貼って設定するしか無さそうだが?
当時の動画で説明とかマジ凄いねこれ
紺碧の艦隊、観た後だから余計くるものがある
良く販売できたねw機体性能当時のならマジデータに近くても
怒られないし自由だと思うが
これはマジで凄いわ、万人に受けるソフトなんかじゃこうはいかないw
海外の人だから突き通せたのか、日本人にはそんな意欲がある人もいないか
ソードフィッシュのコックピット視点が苦行過ぎる。なんであんなところに柱あるんだよ
でも、コックピットで6時方向確認するといつもびっくりしてからなごむ
暴風雨の時って離陸失敗しやすくて泣ける
あと、コクピット視点が大変なことに
>>429 やっぱり高度とるまでか勝負か。戦闘機に爆装させた方がいい気がしてきた…。
さっきバカな味方に3分ぐらい追いかけられた。敵味方の確認なしによく撃てるなホント。
>>443 操作性の面でパッドオンリーはきついね
俺もパッド+キーボードかスティック使ってる
そういやps3の六軸センサーをロールとピッチに使えば、
ギリなんとかいけるって詳しく設定紹介してくれた人いたな
俺も少し試したけど意外と上手く飛べた
3、4スレ前かな、ちょっと思い出せない
>>446 ルール戦線の連合側で参戦したときの出来事と予想
なぜかでかくて目立つ機体に載ってるほど誤射されることが増える
威圧感があるから焦るのかなあ
あと、重爆は強行突破するときも、高度を上げると突破の可能性があがる
タイミングよく降下して低空飛ばすと相手をうまく躱せる
上から来るやつはオーバーシュートしやすく、下から来るやつはエネルギーが足りないから引き離せる
シミュだと相手の基地までエンジン吹かし続けても平気だし
>>446 一回目の離陸で基地とは逆方向に飛んで高度稼いで反転して相手基地に向かう方法が一番確実かな。
戦闘機に爆装はいいけど、大型爆撃機で高高度から投下するのは、また違った味わいがある。
特にランカスターとか。
低空で戦闘機同士が争っている時に、高度4000b位から大型爆弾で地上物を一掃は実に気持ちいいな!
ヤーボでチマチマ対空砲やら潰したりしているだけでは味わえない快感
>>449 俺以前相手側にそれやられて痛い目にあったから
離陸したら真っ先に敵陣に突撃して高度を稼ごうとしてる爆撃機捜して落としてる。
リスキルってこんなに蛇蝎の如く嫌われてたのか…。
個人的にやられてもあんましウザくないし
ライン押し上げて制圧してしまえば勝負決めれるし戦術として普通にアリなのかと思ってた
CoD4とかのリスキルレイプのせいでそこらへんの感覚狂ってるのかな。
今度から気をつけよう
>>448 でかくて目立つ前に、ルールで枢軸側にエンジン4発積んだ機体なんてねーのに
ランカスター、誤射してくるのがいるし。もう落せれば敵でも味方でもいいんでしょうね。
そういえばアケで周りに敵も居ないのに何故かFFされた事あったな
あの時の奴の瞳には一体何が映っていたのか
>>436 Wikiが充実して初心者や中級者が実力つけて来たら俺つぇぇぇぇ!出来なくなって困る人が居るんだろ
「教えるは一瞬の優越感。教えぬは一生の優越感」なんて言葉があるくらいだからな
>>452 日本人のリスキルは鼻の穴までレイプするみたいな
タガが外れたレイプだからな〜
外人のはちょいユルレイプだと思う
>>456 >「教えるは一瞬の優越感。教えぬは一生の優越感」なんて言葉があるくらいだからな
ないだろwww
あのwikiのどこにそんな情報がまとまってるんだよw
ウィキって何をどうつくるのかってのが分ってる人が書かないとああなるね
あれは百科として何の価値もない作文を適当に追記してるだけ
>>455 俺なんか1回ガタルカナルで開始直後にFF食らったぞ
あの時の奴は何がしたかったのだろうか
>>462 発艦したての九七艦攻(俺)と空中スタートの飛燕とじゃ高度差ありすぎるだろ
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 20:23:36.68 ID:J/u7levf0
あのうぃきのどこにどこにそんなじょうほうがまとまってるんだよw
でもオイラはなんにもしらないからぜーんぜんかけましぇぇぇぇんw
ほんとはのうみそからっぽなんでぇぇぇすぅ
>>442 離水速度に達したら即座に離水しないと、機首が下向いた瞬間に落ちる。
波が荒い時は特に機首上げ姿勢を保つように心がけると良い。
>>467 リスキルや誤射はしたこと無いしシミュだからID自体表示されてないから違うと思うんだが・・・
>>461 開始直後にFFする味方機、たまにいるよな
味方からフルボッコされてたときはワロタけどw
>>448 ごめん、誤射されたのは戦闘機に乗ってた時だね。日米戦でP-51乗ってて味方もP-51だった。
主翼の黒帯とか速度で気付くよね普通。近くに誰もいなかったからマップ見れば一目瞭然なのにさ。
爆撃野郎のお二方、どうもありがとう! レスを参考にして絨毯爆撃するよ。
DLCでもっと広いマップこないかなー。
時間なかったから積んでいたけど仕事が暇になってきたのでこれから始めようと思うのだが
こんな俺にアドバイスを。
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:13:49.61 ID:SsxeHKG60
落とされても落とされても自爆しても自爆しても
ペナルティーはありません
>>472 離陸するちょっと前にフラップを離陸に
敵味方区別できなければとりあえず撃たない
>>472 戦闘飛行技術に関しては
>>1-2のリンク先を参考に経験を積んで学ぼう
オンラインの場合、味方機への誤射と衝突には注意しよう
最初はみんな新米だ。撃墜されてもくじけない強い心を持とう
生き残ることは出来るが射撃が絶望的に下手だ・・・
カスタムで設定できるアーケードブーストとは何ぞや
>>472 キャンペーンと対戦どっちメインでやるんだい?あとアケかリアルかシムかでも全然違う。
>>476 翼に機関砲ある機体より機首にある機体に乗るといいと思う、弾が素直に飛ぶから当てやすいしブレにくいし。
俺はBfからFwに乗り換えたら飛躍的に撃墜スコアが伸びた。
>>477 一度アーケードで飛んでみることをお勧めする
シミュ対戦で初めて撃墜2桁台いけた
今までずっと三人称視点だったけどリアル視点だと機銃めっちゃ当てやすい
>>478 うん、モスキートでなら戦果を挙げられるんだよ
上空制圧で使えないのが残念・・・
>>480 bf110はよく使うぞ!
あと爆撃なら任せろ!
このゲームのせいでいろんな戦闘機に愛着がわいてダイキャストモデル等色々買っちゃった。
プラモ作る暇ないから完成品はありがたいわ、それにしてもカッコいい。
なんだもう何もテコ入れしないのか
>>483 なはチャック・イエーガーのマスタングか。
>>486 そーですよっと
UNIMAX製 P-51D 1/72 1944ノルマンディ
グラマラス・グレニスVにするためには、別途ステッカーが必須
色々とおかしいところ(ペラのカフスが無い、B6の位置が後ろ過ぎとか)はあるけど
概ね満足してる
488 :
472:2012/05/09(水) 01:08:32.75 ID:dLt42PBO0
いきなりチュートリアルで躓いたわw
魚雷当たらねーw
でもすげぇ画面綺麗だし音いいし教官は親切だしw
動きも凄い。
明日からちまちま遊んでみます。
ソビエトのラボーチキンがイイカンジに塗装が剥げて萌え死にそうなんだが...
活躍させるステージが少なすぎて俺涙目(´;ω;`)
カスタムでステージ関係なく好きな国選べるようにならんかなぁ
>>490 迎撃とか哨戒任務とか離陸も併せてやると一戦、30分ちかくかかる、家に帰るまでが遠足状態好きな
自分はオフラインのミッションエディットで色々シチュ作って遊んでる。
・・・けど、オンラインでも対戦ロケーションとか追加して欲しい・・・わけで・・・
対戦は飛行場複数欲しいなあ。前線と後方に。
多少のリスキル対策になるし、爆撃機が高度取りやすくなる。
こっちが攻撃機でエッチラオッチラ、敵飛行場目指して飛んでるときに、
後方上空から敵戦闘機がスーッと降りてきて、
俺の後ろについて射撃を始める姿につい惚れちまう
復活無しでやればリスキル問題はなくなるけど、どこもかしこも無限復活…。
復活無しで立てればいい。
人来ないだろうけど
復活なしは、究極のリスキル対策だけど、対策のために人がいなくなっちゃったら
本末転倒だし。
リスキルなんてやたら滅多ないだろ。
勝手な縛り作るなら制空戦で回せばいいよ。
相手基地叩くルールなんだからある程度は仕方ないんだよ。
滅多にいないんだが、稀に複数人が同じ部屋に集まると悲惨なことに・・・
複葉機で対抗するのも限界があるし、ゲームが成立しないのがなんとも
まあ、ゲームである以上は仕方ないけど
まず敵の復帰告知は無くして欲しいわ。
あれは必要ないよ。
あれ要らないよな。なんであんな機能つけたんだろう
飛行場制圧が一番好きだな
>>497 相手基地叩くならわざわざリスキルするより地上目標叩いたほうがいいわけで・・・
爆撃機の爆撃に巻き込まれるのに文句つけてるわけでもないんだし
あと上空制圧でも基地発進のマップだとリスキルする奴はいるぞ
着艦ができなくてひたすら練習の日々
このゲームに向いてないのかと思い出してきた
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 09:18:47.87 ID:TBiNvX9fO
対戦で弾薬補給したい時は
自軍拠点に着陸すればいいのかい?
>>503 俺も着艦時にプロペラぶっ壊してばっかだけど、
自分が思っているより若干、高度を高くとって
ぎりぎりでスロットルを30から0に下げて機首上げれば、結構うまくいくかも。
あとは、何度もやればコツがつかめると思うよ。頑張れー! 応援する
>>503 1ヶ月やっていまだに着陸もまともにできないがシミュのAI相手に8k2dできたぞ
dの2回のうち1回は燃料切れです着陸できなくてごめんなさい
>>503 着艦は一部機種だとバグなのか、フックにワイヤーが引っ掛からなかったり、
着艦したら停止後に勝手に事故起こしたりするから零戦辺りでwiki見ながら頑張れ。
アドバイスくれた人達ありがとう!
もっと練習してオンライン参加するよ!
wikiはデタラメだから真似しないほうがいい
カレンダー作戦 ずたぼろにされるな〜
あそこの対空砲は優秀だ・・
アーケードモードで表示される敵の予測位置的なバツ印が射撃すると解除、他の敵機をタゲっちゃうんだけど設定のミスでしょうか?
ちなみにPS3で普通のコントローラーを使ってます
>>511 設定のミスだと思います。
トリガーと他へのロックオンが重複してるのではないですか
リアルが楽しすぎるんだけど、部屋が少ない・・・
みんなシミュに逝っちゃうのかなー、敵味方がわかんないわー
連投スマソ
>>512 ありがとうございます。初期設定からいじっていないし、今までは普通だったのですが、知らず知らずのうち変更していたかもしれません。調べてみます
>>490 木製機のクセに高性能とは恐ロシア
蛾は早いだけで特に特徴ないのに
蛾ってなんのこと?
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 12:13:03.45 ID:TBiNvX9fO
蚊だと思ってた
モスキートは蚊です
6ポンド砲搭載型はハエですが
ジョンブル共は兵器にもっとマトモな名前を付けるべきだ
スピットファイア、ハリケーン、テンペストがマトモな名前では無いとな?
スピットファイアって癇癪持ちとかいう意味だったはずだが
ジーニアス英和辞典より
spitfire
(特に女の)癇癪持ち、がみがみ女
ブリテンのネーミングセンスは何か変だ
燃える魂と思っていたぜw
うちの親は紫電改のことを育毛剤だと思ってる
乗りたかった人が開発した育毛剤だからな
>>497 リスキルは良くないと思ってる人が多いから、この程度で収まっている。と考えるのが妥当でしょう。
完全に悪とは言えないが、とても擁護する気にはなれない。
まったく完全に白。となったら多くのプレイヤーが、完璧にこなす為に練習して、実践するでしょう。
一度撃墜されたらリスポンしない方が勝率高い。とかじゃあ楽しめるとは思えない。
空母なのに男の名前をつけるアメリカも大概
新ジャンル:空父
>>528 主要参戦国は皆して男の名前を軍艦に付けまくったじゃないか。
ビスマルクとかキングジョージ5世とか。
空母=aircraft carrier
mother ship って言ってるけど
ガチャ規制の影響かコナミの株価が下がってるってさ
DLCちゃんと出るかなぁ
怖いのは実は機体ガチャを作ろうとしてて規制でだめになったからしばらくガチャでません
バグ修正のアプデくらいはそろそろあってもいいと思うんだが・・・
本来BoPの収録機体そのままパッケージに入ってる予定だったらしい
たぶんDLCにしろって言われたんだと思う
ラグなんだろうけど、敵の後ろにつくとワープして消えるっていうのが続いて、腹が立って出てきた
>>527 まったく同意。行き着く先の読みも明確。
>>536 外人ホストだったりするとよくあるよね。
消えただけならまだしも消えた奴が真後ろにワープして落とされたりとかよくある。
>538
あるね〜、頑張って絶好のポジション取ってあとは撃つだけのところで消えて、
右往左往してる間にうしろに回り込まれておとされるとかある。結構あるから困る。
乗り物に関して全て女性扱いじゃなかったっけ?
まさに「乗るand跨がる セクースの体位」って事だろ?
違ったっけ?
>>536 大型爆撃機で物凄い横滑りしながら視界外に消えてかれた時は
腹立つ通り越して笑った。
敵側に途中参加があるとAI機が消えるよな…。
AI機だと知らずに追いかけてたりすると悔しい思いをする。
ブリテンのネーミングセンスは艦名とかが特にひどいぞ
無理に頭文字揃えようとしたり、砲艦にフランス人の名前付けたりとか
つくづく思うんだが、パーソナルマークみたいなノリで
機首にデカールを貼っても、相手側から見えるものなの?
>>545 撃墜したときに見えるけど、空戦中はほとんど無理じゃないかな
ウィンストン・チャーチルという軍艦があるぞ
米海軍に
>>546 なら良かったわ
なんか知らんけど安心した
爆撃機の上面の主翼になんか書いてあるのは撃墜直前に見える事はある
でもお前は駄目だな
とりあえず枢軸機の翼に日の丸付けてるわ
無駄弾癖のある俺にはテンペストとLa-7は弾足りないなぁ
>>552 イギリスのマスタング使え。異常に装弾数が多い20mmが付いてる
オフ専だとスキンとか貰えないんだな
シミュの為ps3用ワイヤレスキーパッドを導入したのですが
コントローラーのレイアウト、どのへんで有効にするのでしょうか?
マウスのような操作だけはできたので、PS3自体にペアリングは出来ているようです。
F6Fとコルセア系に着艦に関するバグがあるな。
F6Fは機首が勝手に下がるし、コルセアはフックが作動しない。
どっちも着艦不可能になるバグだから困るね。
>>513 まったく見分けられない事はないぞ
主翼の位置とか胴体や翼の形は国ごとに特徴があるからシルエットだけでもなんとかなる
どうしてもわからない時はマップで確認すればおk
シミは操作がデリケートなだけにやたら撃たれたりする事も少ないから
慣れるまでマップでちまちま確認するよろし
>>557 コルセアは海兵隊Verかもしれんぞ
詳しくは知らんけど
整備兵「コルセア、ペラが大き過ぎて整備めんどいんだよ。帰ってくんな。
あとトラックはデブ過ぎで着艦の衝撃が凄いんだよ。帰ってくんな」
有事なのに仕事選ぶなんて肝が座ってるよなw
テンペストって速度は出るけど高速域で舵の効きが悪くない?気のせい?
アメリカの機体でお勧めある?
何でアメリカの戦闘機ってすぐ錐もみしてしまうん
>>563 ブーメラン
日本軍機相手なら20mmが切れても7.7mmで十分戦える
昨日から始めて今気付いたんだけど
プロペラ機ってフロントに荷重掛けて曲がるんだねw
車もにてるけど
クイックな動きするたび墜落してたからアーケードでも、、、
丁寧な動きなら普通に着艦も出来るんだけど
ドックファイトってどうやんだよ!とか思ったよ
面白くなってきやがったw
>>563 直線上等、ゼロ相手に急旋回なんてしてやんねーよ!って意気込みさえあれば
P-51DかF4U
>>564 それオーストラリアやん
機首曲がる方向に下げて食い込ませるような感じで良い訳かね?
全く知識がないけど安定して曲がるからこれかなとか思ってるんだけどw
車の逆ハン切って曲がるの3D版って感じかなと
詳しい人には「恥ずかしい事言ってらw」とか思われてそ
ブーメランは豪軍じゃない?
ガダルなんかだと連合国軍で使えるけど
割と扱い易い機体だと思う
英軍好きって理由だけでブーメラン乗ってる
メリケンの機体など乗ってられん
本当は本国の機体乗りたいです・・・熱帯仕様のスピット早く来い
ブーメランは所詮劣化零戦だからなぁ。
とりあえず太平洋戦線なら米軍機は高度取って、後ろに付かれたら急降下しとけば問題ない。
一撃離脱やってればまず安全だし、空域に留まる必要があるならヘッドオン→一定距離離してからシャンデルでUターン&高度確保→ヘッドオンの繰り返しでどうとでもなる。
ヘッドオンを嫌って相手が低空に逃げたら自慢の重武装でケツを燃やしてやれ。
錐揉みしにくいからブーメラン薦めるようなことを書いたが
旋回戦より一撃離脱に戦法を変える方が良いとは思う
>>558 レス感謝!
食わず嫌いではいつまでたってもこのままか・・・
アドバイスもってシミュに突撃!?
なんか今いろいろやってるぜ〜みたいな情報発信もしないつまんない会社だな
>>573 ケイタイゲーのほうにしか力を入れてないからなぁ
>>572 外見じゃ敵機を見分けられない俺でも2,3機撃墜できるんだからなんとかなるさ
がんばってな〜
>>572 後部銃座がある機体で出撃してAI銃手が反応した敵を撃てば良いんじゃよ
今のところシミュだと機銃手>体当たり>普通に撃墜 の順で撃墜してる
Bf110が珍し過ぎて、二度見して戦術マップ2回開いて
モスキートと間違ってないか確認してたら射撃機会を逃した。
ルールの空は色んな双発機が飛べるから油断ならねぇぜ。
572です。
皆様アドバイス&後押しありがとう!
逝ってきまーーーーす!!
>>567 前タイヤ食わせてとかのイメージだろうけど
当てはまらないから忘れたほうがいいよ
ものすごーくざっくり言うと
車は推力失っても地面より下に落ちるなんつーことはないわな
でも飛行機は空中だ
つか、ここで詳しく説明するのは難しい
俺も人に説明出来るほど詳しくないし
テンプレにあるサイトとか飛行機は何故飛ぶのか調べてみるといいよ
この前撃墜数666だった俺が、今見たら777になってましたよっと。
狙ったわけじゃなく偶然見たらこうなった、逆に縁起が悪い気がしてならない。
何気に艦船や戦車をしっかり作ってあるんだな
じっくり見れないのが残念だけど
あと質問だけど、爆弾や魚雷を投弾後の追尾カメラはないの?
撃墜数1000を超えると急激に飽きる
>>581 でも日本機の後部座席にアジアンな外人が座ってたり、コクピットに何故か朝鮮語が掘ってある不思議
>>581 たしか画像スレに船とかのスクショがあったよ
爆弾投下ボタン押しっぱなしで追尾カメラになる
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 02:44:41.60 ID:WncrPaAQ0
bf110をいじめるなぁ!
>>553 ありがと、マジで弾多いね。実機でも20mm機関砲の弾こんなに積めるもんなのかな
それにしてもなかなかのションベンカーブっぷりだぜ
>>582 撃墜1500だけど毎日のようにやってる。確かに少々無目的にやってる感があるが。
オンラインランキングは無価値だし、シングルにスコアアタックがあるわけでもないしな。
やりこみ要素である、チャレンジやスキンにあまり興味がないと(つうか諦めるよね)飽きるわなぁ。
オンラインダイナミックキャンペーンでもあれば気合入るんだが、
やろうとするとLIVE以外に鯖用意しないといけないので色々面倒なのよね。
徹げーしてしもた
このゲームは日本人が寝てる時間のほうが人多いんだな
しっかしまあ、味方打ち途中抜けなんでもありでヤバイね
ルール戦線なんかリスキルばっか、というかみんなそれしかしない
もう逆に清々しいほど
日本が戦争に負けたのもわかる気がした
流石に敗戦とリスキルは関係ないでしょ
オンラインで協力プレイと考えるなら
自基地の上空制圧担当がいないとね。
>>589 日本人はこのゲームで言うリスキルのような卑劣、姑息な手段に抵抗を感じるのに対して
外国勢は積極的にそれらを行う。そんな相手には負けるのも当然だろう。
っていうような精神性を言ってるんじゃない?
まあ実際はどの国だって綺麗な事も汚い事も全力でやりあってたろうけど
原爆落とさなくても勝てるけど、せっかく作ったしイエローモンキーで試してみるかって
指パッチンで原爆投下決定するような大統領の国だからな
>>591 うん そう思ったんだよ
むしろ逆にあのマップでリスキルしない、
不甲斐ない日本人とおぼしきプレーヤーに対して
真面目にやってんのかと怒る国の人もいるかもしれんとさえ思った
途中抜けや味方打ち多かったから単に自分の事しか考えてないのが多かっただけかも知れんけど、
日本人タイムじゃありゃちょっとないからさ
シミュでさえその傾向は見受けられたよ
アケとリアルはなんでもありだw
>>579 車もろじゃないのは分かってるけど
個人的に丁寧な着艦などのは買って直ぐからでもシミュで普通に出来たけど
ドックファイトや急速旋回が良く分からなかったんだけど
車の荷重掛けるみたいなを機首下げてから遠心力みたいなの発生させて
から旋回始めると安定してくるっとその場で回れたのでこれかなと
この動き意識するとリプレイ観賞時も物凄くリアル映像見てる感じでカッコ良いとか自画自賛
素人馬鹿でスイマセンw
なぜ飛ぶか?系の検索しても余計混乱してしまいましたw
ダイナミックキャンペーンで敵機残り一機になると味方が金魚の糞みたいになってほぼ必ず空中衝突する
かといって放置して味方が撃墜するのを待っても全然撃墜してくれない。いったいどうしろと
まぁ落とされる立ち回りしてるからリスキルされるわけで、一撃離脱に徹すればほぼやられないしな
それよりFFされる方が頭にくる
リスキルの意味わかってるのか
オンラインの話題があるけどPS3版はオンがあるの?
>>597 読み直したら変だった… 撃墜されなきゃリスキルされないって書きたかった
リスキル対策は戦術マップで敵機の位置を確認してからリスタートすることと
馬鹿正直に滑走路を真っ直ぐ使わないことぐらいかな
オンラインの話題があるけどPS3版はオンがあるの?
360のストアの説明ではオンラインなしみたいだったけど
クバン戦線制圧で不整地から始まるの何とかならんのかな
He111を滑走路まで動かすのにトリム100%にしても曲がって離陸できんことがある
>>593 欧米にも騎士道精神はあるわけで、日本人が不利な相手に
攻撃しない様子を理解して評価する下地はあると思うよ。
まー基本的にはゲームなんだから何でもありだけど。
察する事が美徳である日本人は世界の中でもすばらしい民族だと自分は思う。
>>601 オンメインですよー
難しいけど面白いです、一緒に楽しみましょう!
>>594 聞く耳ないなら聞かなくてもいいと思うね
ドラテク理論で空飛んでりゃいんじゃね
>>604 どもです
システムソフトやコーエーはもうアレなんで
貴重なWW2成分補給源ですね
PS3ならオンラインありとのこと
PS3で検討します〜
いやXBOX360でもオンはあるぞ
Xboxもあるんじゃないかなー
でも、私がps3だからこっち来てほしいw
>>599 リスキルされたくなければ落とされなければ良いのに
By マリーアントワネット
>>607 えっ「なし」って明記してあるのにwww
>>609 ぶっwパンがなければケーキ食えば、だっけ?
あなた、ギロチン送りになりますよw
スレチ失礼
>>609 それなんてケーキを(ry
今日は彼女が即位した日だな
隼の機動力ハンパねーな!
ID:dfVNLCRx0がすげえ香ばしいというか、一昔前のインターネットの空気をかもし出してる
リアルからシミュに転向して二週間ほど経ったんだけど、
中大尉クラスでも巧い人が多いね。※Lv20で止めている人は除く
左官より下に負けるもんかって意気込んでいたけど、
日本刀や錦鯉な人によく落とされるw
アケは栗とかいうカスが弾薬無制限&アケの非現実的な機動をいいことに
リスキルしまくっていて萎えたが、箱シミュは至って平和で良いよ
とんでもなく流れが気持ち悪いw
リスキルされたくなければ食用肉を食べなさい (PS3)
リスキルされたくなければ栗を食べなさい (箱)
>>615 飛行場攻撃した後に高度を上げて退避せずに、そのまま低空に留まって迎撃に上がってきたのに落されてるのはよく見るな。
高度上げれば離陸したばかりの迎撃機はあっぷあっぷで上がれないのに。
質問しただけなのに焼かれるとか怖いスレですねw
シングルミッションすら一発でクリアできないようなレベルの高級幹部だらけのPS3がおススメ
オンライン対戦でガンガン叩き落とせて、しかも稼げる
>>620 ちょっと何を言われているのかわかりません
ランクが高いやつを落とすと膨大なXPとWPが稼げる、PS3に上手いひといないからオススメって言ってるの
>>622 XPとWPというのはアンロックとかに関係あるのですか?
>>623 利用機体のアンロックだけだね、ランクが上がると解除されてWPが溜まると購入できる
トロフィーやメダル、スキン、デカールはそれぞれ別の条件がある
>>624 XPとWPはオンラインでないと稼げない?
>>625 オフでも取得できるけど稼げるほどでもない
オンの方が楽しいと思う、ダイナミックキャンペーンとかはオンじゃないとつまらないかも
wikiに書いてある事くらい、単発質問を繰り返すな
>>629 じゃ機種による人数差はあんましないね
PS3がWW2ゲーとしては地域的普及率が適正かな?
360にオンが無いと言ってる時点で何を見てきたんだと問いただすレベル
新手の荒らしかと思うほどだ
いや、ここしばらく3人くらいおかしなのが居着いてしまったからもしかすると・・・
>>628 wikiディスられてるみたいだから
公平に書かれてないせいでしょ?
>>630 どこの地域のアカウントがどれくらいいるとかまでは分からないよ
オン人口は徐々に少なくなってる印象
>>622 ランク高い奴落とせばたくさん入るの?
元帥落としてもろくに経験値入らなかったぞ。
あと撃墜で入るWPは50で固定じゃね。
>>634 俺も検証してみたことはないけど、ミッション終了時に貰えるXPとWPは活躍の度合いによって変わるっぽいので、その事を言ってるのかも。
公式サイト見ずに疑いも無くそれなら可哀そう
XPなら撃墜数、地上物撃破数、エリア制圧ボーナス、目視ボーナス、離着陸ボーナスが個人戦果扱い。
それに勝利ボーナス、試合参加時間ボーナス、チーム全体の撃墜数が全体の戦果扱いで加算。
そこから被撃墜と墜落ペナルティ、友軍誤射ペナルティが差し引かれて最終的な収支が出る。
>>633 単に360とPS3の普及台数から
360は圧倒的に北米でしょ
枢軸国はシンドイかなとwww
エレベーターアップなどの意味が分かったらやっぱ楽しいな
まさかシミュ操作で後部座席の機銃操作しながらの視点での飛行とかホークス真っ青じゃんw
高高度スルーできないヤツ多いね(´・ω・)(・ω・`)ネー
>>635 ああそういうことか。
階級低い奴倒しても結構もらえることもあるし逆もあるから、相手の階級はあんまり関係ないよね。
AI相手でも1ゲーム21機撃破するとかすごいな
自分2回墜とされた
さすが元帥だわ
なんでおかしなIDがここ最近は同じ時間に現れるんだ・・・
これがサッチウィーブ戦法なのか
通常、21機も落とす前にゲーム終わらね?
弾薬燃料制限ありのシミュ対戦で二桁撃破は未だ見たことねーわ。
>>644 自分や使用中の機体レベルが低いとき、結構入るような気ガス
敵パイロットのランクが高いと更に入っているような気が・・
知恵遅れ気味なのが出てきて荒らすのは風物詩になってきたな
>>648 なるほど、色々な条件があるのかもしれないね。
高階級落としても少ししか入らないのはレベル低い機体に乗ってたってことなのだろうか。
>>620 >シングルミッションすら一発でクリアできないようなレベルの高級幹部だらけのPS3がおススメ
>オンライン対戦でガンガン叩き落とせて、しかも稼げる
これは思い込みってこと?
オンの方が稼げるってのだけ合ってる?
何でこんなところまでゲハ戦争の戦場にされてるのよ
戦争は空でやりなさい
>>651 なんで稼げる前提で聞いてるの?
成りすまし?
PS3か箱かどっちがいいか聞いてるから検討者かと思ったら
プレイ済みでも難解なオンの稼ぎをまさかプレイせずに理解してる不思議
>>651 何で自分で調べようともしないの?
スレタイ見た?ここ18スレ目だよ?
レス遡って探してみようとか思わないの?
小学校じゃないんだから、質問すれば何でも教えてくれるわけじゃないよ?
>>653 620 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2012/05/10(木) 11:03:19.59 ID:R9c+YO9i0
シングルミッションすら一発でクリアできないようなレベルの高級幹部だらけのPS3がおススメ
オンライン対戦でガンガン叩き落とせて、しかも稼げる
↑
この書き込み内容に関する質問
>>640 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/05/10(木) 15:54:42.28 ID:GVPe1u0y0
>
> 単に360とPS3の普及台数から
> 360は圧倒的に北米でしょ
> 枢軸国はシンドイかなとwww
こんなアホみたいなこと言ってるのに理解できるのか
ID: GVPe1u0y0 ID: R9c+YO9i0
この二人によるサッチウィーブ戦法だからスルー推奨
てか、今日これしか書いてねえ
新作ゲーム買ったのに半数近くの機体縛ってまでプレイする人がいると考える頭もよっぽどだよ
ふつう全部プレイしてから勝手に縛るなら分かるけど、こんないきなり縛り前提で聞くか?
10年以上前のゲームのスレじゃないぜw頭おかしい
キチガイが住み着いてこのスレも仕舞いだな
DLCはよ・・・
DLCでトリープフリューゲル出ないかな
このままBESTなりプラコレで終わる悪寒
>>657 >
>>640 >> 単に360とPS3の普及台数から
>> 360は圧倒的に北米でしょ
>こんなアホみたいなこと言ってるのに理解できるのか
360は北米以外は普及台数弱くね?
PS3はバランスいいと思うけど
コナミは代表作のメタルギアですらオンがスパッと終わるので、360でもいいかもね。
と思ったが、なんかめんどくさそうなヤツだな。長くやらねえなら関係無いか。
久しぶりにチュートリアルやっていて気づいたんだが離陸するときはフラップどうしてる?
チュートだとエンジン出力を上げる前にフラップを上昇から離陸にかえるけど
最初に加速すること考えたらエンジン出力を全開にして、離陸直前にフラップいぢった方が離陸してから推力ある気がするんだが...
>>664 360だとサーバがコナミじゃなくてMS管轄になるのか
それはメリットだね
>>665 実機では点検しながら離陸するんだよ
だからきちんとフラップが作動し離陸位置になるのを確認する
チュートリアルでも離陸前点検を軽くやったでしょ
実際に離陸滑走中に操作して片側しか降りなかったらとんでもなく危険だからですね
だから実機ではそんな操作しない
ゲームの上では正常作動前提だから気にしなくてもいい
なるほどそう言う事だったのか
と、言うことは急降下中にわざとフラップを戦闘ではなく着陸まで下げて、揚力を得たら急上昇とかいろいろ試す価値がありそうだゴクリ...
レスサンクス
>>668 機体によるかもしれんが急降下で300ノット前後も出てる状態でフラップ開くと吹っ飛ぶ
フラップ壊れちゃうんじゃない?
壊れるね
片方だけ壊れてコントロールが大変だった
マジかΣ(゜∀゜;ノ)ノ
本物のパイロットだと制限速度気にして離陸後速攻フラップ上げるから分かりやすい
ふつう知らないか、知ってても気にしない人がほとんどだからね
豚の放送の後にフラップをめいいっぱいに下げてフルスロットルにしたらちぎれてってワロタのを思いだした
また水上機で変態飛行したいな
変態飛行・・・
それをいうなら変態非行
アケなら変態飛行できるけどな
隼ならシミュでも・・・
そういえば、発売後しばらくして隼の話題がスレで流行ってた時があったよね?
あの時、一時的だけどシミュ対戦で隼使う人が一気に増えたんだよなあ
プレイヤーの分母が小さいゲームだとこの2chの影響力も馬鹿にならない
鯖の調子どう?
ちょくちょくフリーズして落ちるんだがこれは一体
>>678 じゃあみんなでソードフィッシュの話しようぜ
変態飛行ったら隼だね。 可能性を感じるんだけど俺はまともに空戦すらできない
情報収集が2chメインって悲しいプラットホームだな
>>678 この前低空の奴多すぎるもっと高度あげようぜって話題になってから
高度上げる人多くなった気がするんだよね、一撃離脱が話題になった後に上空制圧で
米軍機が日本軍機圧倒してたりもしたし、爆撃機で高度上げてくる人も昨日結構見た。
まさかトラボルタが生きてるとは思わなかったなあ。
隼は何と言うか・・・火力が足りない
生き残るだけなら最高の機体なんだけど
高度上げるのはエネルギー的に優位に立つセオリーだからね
「俺の必殺技はヘッドオンしてすれ違いざまに90度ロールして
主翼で敵機のコクピットをぶった切る!」とか書いたら流行るのかな?w
>>683 上空制圧で日本側総撃墜数10機、米側総撃墜数0機で米側の勝ちとか結構見るな。
撃墜はするんだけど、一撃離脱に振り回されて拠点取られて負けるパターン。
さっきリスキルしてきたカス居たからあえて一発も撃たずに主翼斬りで始末したら、そいつがすぐ抜けてワロタw
ゲスは空に上がるな、空が汚れる
>>688 主翼斬り渋いね
またつまらぬ物を(ry
>>678 >>680 ここは主翼切りから体当たりまで何でもこなせる
双発万能機のBF110の話をし(ry
>>690 ヘスのドーバー海峡横断の話しをし(ry
体当たり食らっても、事故ったとしか思わないなあ
特に、飛行場とか空母爆撃直前だとよくある話だし
ゼロ戦だと主翼が曲りそう
>>695 じゃ、ハンマー持って叩いて治そう
鍛金するから装甲が硬くなる
テレテーテーテーッテレテッテーテレテテッテー
ってBGMなんてーの
ビスマルク追撃戦フラグか!
てっててーてってれってー♪ はアイマスだったな
スレチスマソ
サントラはよ・・・
テーンテーンテテテーンが頭に焼き付いてしまった・・・
このコピペ思い出した。スレチマジですまん
□■クラシック板のネ申
この曲の題名を教えて! 2
102 名前:名無しの笛の踊り :04/05/06 22:28
だ〜らだ〜らで〜れだ〜りらん チャカチャカチャカチャカチャカ
だ〜らた〜らで〜れだ〜りらん チャカチャカチャカチャカチャカ
で〜れで〜れだ〜らだ〜ららん チャカチャカチャカチャカチャカ
で〜れで〜れだ〜らだ〜らだん チャカチャカチャカチャカチャカ
チャララ チャララ チャララ チャララ チャララ チャララ んばーばっ
チャララ チャララ チャララ チャララ チャララ チャララ んばーばっ
チャリラリチャリラリチャリラリチャリラリジャラララララララ どんどんどん
ピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキ んぱーぱっ
ピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキピキ んぱーぱっ
オーケストラだと思います。昔ラジオで聴いてから頭から離れません。
おながいします
103 名前:名無しの笛の踊り :04/05/06 22:32
>>102 ブラームスのハンガリー舞曲第1番では?
>>694-695 零戦は主翼の角に竹を使っているんだけど、現代の技術で計算したら物理的にありえない構造らしいぞ
強度がたりなくて何もしなくても自壊するレベルなのに、更になめらかに曲げてある
ではどうやっていたのかというと、職人が手作業で曲げていたとか
>>706 それはデマだろ
零戦の主翼は超々ジュラルミンと呼ばれる住友金属製の超軽量アルミ合金
終戦直前は紙でできてたとかそうでないとか...
紙のは欺瞞用のヤツだな。
高空を飛ぶ偵察機から見ると航空機や戦車に見えるよう、木材の骨組みに紙を張っただけのもの。
赤外線センサーやらがなかったあの時代、それなりに有効な手段だった。
北の国では今でも現役だ。
ちなみに竹製は無いが木製戦闘機はいくつか存在した。ただし金属と木材と半々だが。
一部は特攻専用機。
ハリボテ欺瞞はどこの国でもやってるよね
効果高いから
今でも風船式スカッドとかあったはず
翼上面が布なのはある
そういえばナディアで出てきた飛行機も布製だったな
トンボ引っ張って砂ぼこり上げて大軍団に見せたりしたんだろ、WW2のころって。
遅くからやってるが
キャンペーンなどちゃんとキャラ毎に名前あって
補給しに行かないで特攻とか胸あつだな
ちゃんと成り立ってるしリプレイ鑑賞も出来るからホントに良いわ
キャンペーンに出てくる隊員の名前ヤバすぎだよな
1小隊で何機落とす気なんだよ、あれ
x52持ってるんでps3版買っちまったけど、よく考えたらpc経由でXIM3使えばwrothogだろうがtrackIRだろうが使えるはずだからxbox版でもよかったんだよな。すでにXIM3使ってる人いる?
今夜の金曜ロードショウは「風の谷のナウシカ」
あの戦闘機が太陽を背に奇襲を仕掛けるシーンは必見です
日本軍雷撃機で空母から飛び立つところから出来るミッションがやりたいんだけど、どんな条件にしたらいいの?
ブゥタァ〜と言いながら追撃にハマってます
こんなシミュ寄りでちゃんと作ってあるのに
マインドジャック出来的上手い表現は素晴らしい
リプレイ保存あるから
一人映画演出みたいなのが作れるわなw
ニコとかつべにセリフ入れて映画みたいなの作った人とか居ないのかな?w
>>717はひょっとしてwiki見たのか
製品版はx52(proじゃない方)もwarthogもデフォルト設定がちゃんとあるから ps3な
スティックの項目のあれはデフォルトでは使えないやつの設定な
wikiはソフト側が対応してるスティックすら書いてないので一応
以下PS3
x52,Hotas X,Stick X,Hotas Cougr,Hotas Warthog,3D Pro,G940
箱はわからん
使えるのをテンプレ化しねえ?
>>719 ミッションは「艦船爆撃任務」「空母爆撃任務」「艦船対地攻撃任務」のどれか。
ミッドウェーでもウェークでもいい。
セクターは「沖合海域」で前線の味方部隊だか敵軍付近の味方部隊を選べば離陸動作有りの選択肢が出てくる。
たまに離陸動作の選択肢が出てこないことがあるけど、その時は色んなミッション選んでればそのうち出る。
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 15:31:47.11 ID:9nBN4Bys0
>>725 テストフライトでできないんだよね、アップデートで変わるかもしれないけど
>>723 零戦のテストフライトなら発艦からスタートできる。
フリーフライトじゃなくて、格納庫からのテストフライトね。
ヒストリカルキャンペーンの最後が日本雷撃機で発艦じゃなかったっけ
ブレンハイムの爆弾が500ポンドぽっちなのに、妙に大威力で範囲も大きくないか?
明らかにテンペストの500£さん息してない
こまけぇことは(ry
機銃の威力に慣れると、機関砲に切り替えた途端に撃墜数が上がる
ような気がする
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 18:59:05.61 ID:c9FbzOEn0
ドイツ機好きなんだけど視界の悪さがツライのう・・・。
それに比べてイギリス機のクリアな視界の良さが羨ましいヨ。
・・・・・でも挫けずコクピット視点で頑張るさぁ。
戦車って機銃とか機関砲で撃破出来るの?・・
おっとチハたんの悪口はそこまでだ
敵味方の区別がつかぬ
マップを見よ
テストフライトだとリプレイ見れないから練習には不向きかと
まぁMAP開いてる隙にどっかいっちゃったり
混戦だとどっちがどっちって判らないからなぁ
>>734 20ミリなら一部の戦車は撃破可、30ミリ以上なら殆どの戦車を撃破可
戦車ってのは前面>>側面>>>>>>背面の順に防御力あるんだけど、底面と上面は正面と比べたら紙のようなものだからな
着陸のときバウンドしてしまう
いかにも新米
バウンドしても制動できてるなら気にしなくていいですよ
射撃の時に確実に射線の方向にカメラが向いているからコックピット視点を愛用しているけど、
風防にオイルが貼り付いた時にテンパるとか、あんまり他のゲームじゃ体験できなくていいいなこれ。
>>736 戦術マップのボタン配置をR3かL3に変えると確認し易くなりますぞ
30ミリの掃射で兵士を薙ぎ払う実写の動画を見たが、凄まじい破壊力だな・・・犠牲者に合掌
DLCが来ないとどっか逝っちゃうよ〜
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 22:52:45.72 ID:eMgF1DHy0
>>740 戦車って機関砲で撃破できたのか
攻撃する直前にドイツの88mm高角砲に毎回撃墜されて撃破できた試しが無いw
あれ?
ageちゃってる・・・
あとラグ改善してほしいよな
ただでさえ当たり判定厳しいのにUFO相手はムリ
それはそうと、さっきリスしたらこっち向いてる敵の戦闘機が?
わざわざ着陸して待ち構えてたんだな
勿論いきなりやられました
ここまでくるともう笑うしかねぇw
爆撃機は客船じゃねぇんだ!
お上品にまっすぐなんて飛ぶかよ!
リスキルしてくる相手に離陸中に撃ちまくるのは無駄な抵抗なんだけど、一回だけ当てた時はすげえ嬉しかった
お、俺のもやっと70万カンストなんでだか解除されてる。
プレステージに突入したらWPの価値がなくなるのが虚しい
カンストが70万でも200万でもプレイには影響しないからね
スキンやデカールをWPで購入できればいいんだが
プロフィールで確認出来る撃破した飛行ターゲット数と
自分で数えた撃墜数が合わないのは何でだろ?
数えた数よりもプロフィールの方が常に多い。
敵滑走路上空をパスしたらリスした機に落とされたことならあるな
>>722 warthogはラダーの設定はできるの?
>>754 プロフィールの撃墜数は対戦意外の数も含まれている。 が回答では??
視界ゼロでやったら上も下もわからなくなって目が回っちまった
頭の中がフワフワするのであの天候だけは二度とやらねぇ
近づいて行ったらAI機だったので弾の無駄と旋回したら後ろにつかれて墜とされた(´・ω・`)
>>757 対戦しかやってないんですよね〜
難易度もシミュだけなんですよ。
撃墜だけでなく、撃墜まで行かない程度の着弾まで含まれるのかしら〜
>>760 家族がこっそりやってて知らないうちに撃墜してたとか?
>>756 持って無いから知らんが、warthogて確かひねりラダーが無いんじゃなかった?
それならwarthogにアナログ軸がどれだけあるか知らんが、
割り振れたとしてもそんなの絶対操作しにくいだろうから
普通に考えてペダルがいるわな
saitekのとG940はペダル認識するとか、
どっかで見た気がせんでもないがうろ覚えだから信用しないでくれ
つかx52で全然上等だと思うけどな
>>754 ただのバグ
漏れもライヲン・経験値カンストバグを食らった時に大幅水増しされてたし
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 01:55:08.91 ID:ToVX+gfL0
毎日やってるけど全然空戦技術が成長しない
難易度リアルでやるとすぐ失速して狙いがつけられない
どうしたら上達できるんだよ・・・
フラコン?
エレベーターアップとか意識してもダメ?
>>764 アーケード感覚で操作するとすぐ失速するから、慣れないうちは無理のない動作で慎重に動かす。
あと低空での格闘戦はせずに、高度と速度を維持することを意識するだけで大分違うと思う。撃墜狙いすぎるのはよくない
んー燃料弾薬制限なしだとつまらない
シミュ挙動で、当たり判定だけ甘くしたら適度に気持ちいい
上からより下から上昇しながらの方が仕留め易いなぁ。
上からだと定めてる間に追い抜いてしまう。
その後息切れてアウトだけど。
しかし強力な火力でないと一撃離脱は難しいな。
>>770 わかるわそれ
追い抜かない様に高度と突っ込み角度大きく取ればいいのはわかるんだけど
このパイロットは目が悪いからなあ
TVの設定いじくりまくったが黒いチリに変わりはなかった
この前ダイブで一度敵機の下に潜って上昇しながら一撃加えてスピード生かしたまま離脱するエースの手法やってたよ
kwskも何も一撃離脱戦法そのものだな
>>774 降下からの一撃を相手の上からやるか下からかの違いということかな
上からしか頭になかった
隼で一撃離脱。。。おとせる気がしない。
>>761 それはない。
>>763 バグならそれはそれでいいか
撃墜数水増しバグはこのスレで見たことなかったし。
バグなら納得いった。さんくす。
>775
その動きは出来ても一撃で仕留められず、
撃墜にこだわって相手に速度合わしてしまってた。
いつの間にかクバンでマスタング飛べるようになってるな。
最近アプデってあった?
WP7万限定解除の条件って、オンライン100時間越えか?
今日突然7万越えて増えだしたんだが、理由がよく判らんな。
>>780 オンで100時間も遊んでないが70万超えてるからその条件はないと思う
>>779 俺はガタルカナルで英国のマスタングが使えるようになってた
バグじゃね?
>>779 バグで敵味方ごっちゃに使えるようになることあるけど、それとは違う感じなのかな。
あぁマスタング違和感あったのはそのせいか
>>784>>785 使えたのはマスタング1の方だったんだな、
あの機体スキンの条件にクバンでの撃墜が有るから使える様に為ったかと思ったがバグなのかな?
後スピット(形式忘れた)も使えた。
なんにも告知しないからアプデなんだか壊れてきたんだかわからんなw
マスタングのスキンにポートモレスビーでの撃墜数が条件のやつあるけど
DLCでポートモレスビー出んのかな?
>>787 出撃できないステージがスキンの取得条件になってる機体は
他にもあるから、そうした機体でも出撃できるようになってるなら、あるいは・・・
フォッケF型でマルタ島とか、あと他にもあったハズ・・・
ガダルカナルにウィラウェイとかあったっけ
クバンでマスタング使えん。何か条件でもあんのか?
>>791 ウィラウェイは最初から使われるのを待っておりました
>>793 自分の時は、
箱、クバン制圧、アケ、中途参加で出撃時に選択出来たな。
撃墜できなかったので撃墜数が足されるかはわかんない。
天気の設定ってみんな何が好きなんだろうね
>>794 なるほど
クバンで取れるスキン見てみたいだよなー
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 14:46:45.39 ID:4imP0ZiL0
万人ウケではないが
CSでは最高のゲームソフトだwww
798 :
sage:2012/05/12(土) 15:01:14.58 ID:wdq/Pzjl0
普通の機体だと落とせないのに
B-17とかの機銃でなら落とせる
機体制御忘れて墜落するけど
しまった名前にやってしまった・・・
申し訳ない
>>798 97艦攻の防御機銃が何故か20ミリに魔改造されてるから、空母を一隻沈める間に敵機を3機くらい落とすとか余裕だぞ
こないだ始めたものだけど、やっとシミュで着陸成功した。感動した
シングルミッションのジャングルキャット
シミュでやったら難しすぎてわけがわからない
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 16:22:49.98 ID:7/ClKL890
アプデってユーザに内緒(ゲーム開始前にアップデートの案内無し)で勝手にやるものなの?
突然だけどMe262って空中でエンジン切ると再起動できないのかな?
サハラ砂漠でほぼ無傷のキティホーク発見とか胸熱
>>800 それならガ島するときは97艦攻使ってみる
また制御忘れて墜落するかもしれないが・・・
>>804 普通に再始動できたよ
ただちょっと時間かかる
>>807 ガワとエンジンはアレな感じだけど
機体、主翼と尾翼に計器類の大部分は無傷らしい
>>803 アプデというより鯖側の設定変更じゃないかな、このゲームは
それにしたって告知くらいあってもいいと思うけど
>>809 ちゃんと説明読んだらそう書いてあったわ
WPの件も修理費の件もそうだけど、いつの間にか変わってたよね。
DLCもそろそろ来て欲しいんだがなあ。
オンに誰もいないからF6Fフル装備で空母からポッチャンポッチャン遊んでたらいつの間にかいっぱいいて抜けづらくなった
WP全然たまらん、、、
コンプリートガチャで富嶽の予定だったz
>>815 オンのシミュ部屋どんどん貯まるよ。離陸出来たらテキトーにグルグル回ってればいいさ
>>817 シミュは美味しいよな
とりあえず参加してるだけでもかなり稼げる
時々落とされる役をやればいいし
F6とかマスタングとか確か900キロくらしか積めないのに爆装出来て、何故に1.5トンくらい積めるペロハチが爆装出来ないのだ…
bf110さんもしかり
ちょっと質問なんだが
最近ホストで部屋立てて遊んでたら時々俺だけ接続が切れて
部屋は残ってるって事があるんだが、よくある事なんかな?
ホストなんで迷惑かかってなきゃ良いがと心配になる。
ちなみにPS3で有線で接続してます
下り10M弱、上り2Mb弱ってのはまずいんかなぁ
>>817 了解
シングルシミュで失敗してばっかしだっかたらオンはアーケードしかした事なかった。
今から参戦してきます。
>>820 うちは光回線で下り30〜40Mだけど、たまにラグるし接続切れも起きるよ
回線速度が気になるならEditMTUなどの通信速度を向上させるツールを使ってみたらどうだろう?
>>819 ぺロハチさんに爆装できればルールで使いまくるのに。
現状ぺロハチ使う理由ないんだよな、マスタングでいいじゃんていう…
勢力固定の中尉殿が少佐にボコられた途端に逃げ出した件
傍から見てたけど、なかなかおもしろかったわw
勢力固定=ダメな奴
なんでこんな図式を頭で組み上げてしまうんだろうか
>>825 たぶん固定されてる陣営を本当はやりたいけど
人数制限で出来ないからひがみでそう思うんじゃないのかな
>>825 >勢力固定=ダメな奴
レスを見た条件反射で
何故そのような図式を組んでしまうのか、自分には理解しかねる
敵味方の名前なんていちいちチェックしてられん
>>827 固定してるひとが逃げた
ってことで固定しているひとを馬鹿にしてる発言してるじゃんw
>>828 16人もいるとわからないよな
だれがどの勢力だったとか
ダレに落とされたかも別に気にしてないし
>>829 で?っていう
もし仮に、あなたが逃げ出した本人なら笑ってもいいかい?
よくホストしてる人、上手い人、リスキルする人、故意にFFする人の名前は覚えちゃうな
そういえば先日某外人元帥と、いつもシミュ部屋にいる日本人の強豪との
バトルがあったんだがすごかった。
最終的には元帥が連続で落とされて切断して終わったが、あの2人はほんとやばい。
日本人の方は以前階級バグで元帥だった人だけど、メダルの数といい腕といいすごいね。
まぁゲームを終了した=逃げたって確定すらできないからなぁ
単にリアルの方の用事でゲームを中断しないといけないときもあるし
何時までやったら終わろうと考えていたのかもしれないし
あぁだから皆 逃げたって思われたくないからホストをやりたがらないのかな
最近始めたけど日本アカの大尉以上のランクは楽勝で撃墜できるな
有利じゃない状況でフラフラ飛んでるの落とすと日本アカの大尉だったとかよくある
3回連続で同じID落としたら日本アカの元帥で呆れたよ、今じゃ見つけたらカモにしてる
なんか他人を見下さないと気がすまない人が多いな。
いいじゃないか自分が上手ならそれで・・・
俺はヘタっぴでマナーが良いから良くも悪くも誰からも覚えられないな。
それはそれでちょっと寂しいw
>>836 リスキル、誤射無しで下手くその俺も覚えられてそうにないぜw
覚えられてるとしたらマルタ島で発艦ミスりまくってた時位かw
隼の弾数、左右併せて50発でいいから増やしてほしい・・・。
空中哨戒の2回目の会敵発生すると弾が心もとない。
強かったりむかついたりする奴の名前はなんとなく覚えるけど、階級まで意識したことねえわ
>>835 階級欲しさだけの無能が多いところが帝国軍っぽくてリアルだね
ゲームでもプレステージが無意味なところはよく出来てる、まさにホイホイ
昇級判定や200万WPもうまく機能してて、宣言してるレスみるたびに大笑いさせてくれる
英語が分からないってのは悲しい現実だな
ケナス場合、多少マスクしてるとは思うけど
一番活発なオープンな日本語コミニュティ(フォーラム)がここな訳だから。
自分はオンライン対戦のメンバーが減るのが嫌だから、本人が気づくようなケナシ方はしない。
飛行中にID確認できるってことはアケの話かい
どんな凄腕なのかと思ったら
全然なに言ってるかわからない。日本語なのか?
撃墜したらID分かったけど、オレ達人級だったのかな・・・
いままで誰でも見れてるもんだと思ってたわ
撃ち落としたり相手がリスポンしたときアカウント分かってたけど普通じゃ見られないのか
見つけたらカモにしてるってことは何らかの方法で区別してるんだろ?
それとも、撃墜してそいつだと判明したら復活した飛んだところを狙うのか?
リスキルじゃないにしても、そこまで拘る理由がわからん
ゲームで活躍して楽しむのは普通だけど、それで悦に入られてもねえ・・・
現実とリンクさせてご高説を聞かせられるのもゲンナリする
特定ID見つけたらカモにしてる、って最初からID表示されてないと撃墜するかされるまで分からないだろ
多分その特定IDのひとが特別なマーキングをしてるんだろう
見ただけで判るんだから
階級はどれだけ遊んでるかの目安で、上手いか下手かはまた別の話。
告知もなしにWPの上限が増えてたのが、不具合かどうかってことで
条件特定しようと報告しあってただけで、それが一体何の宣言になるんだよ・・・。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 21:14:50.73 ID:E1ENakCe0
シミュでラジエータとかペラ調整とかしてる人います? 自分もキーボードに操作キーを割り振ったのですがなんか作動してる様子がないのですがどなたか詳しい方いましたら教えていただけると助かります
ヘタクソがプライドなんか持つと碌なことない
2chで下手に食い下がって墓穴掘るくらいなら
必死にフライトに取り組むのが健全だと思う
WPが70万超えてしまうことについて、コナミからの連絡では
”現時点では修正対応をするかどうかは未定だけども今後の検討課題にはする”だそうです。
早くMe262とMe163にフリーフライトで乗りたいよ〜
バグじゃないものは修正する必要がないもんね
次回作の要望としかとられない
DLCは本当に出るのか心配だな・・・
落とした相手の階級で悦に入ってんだ。
なんかそっちの方が必死に見えるなぁ。
社会人の中で中坊が必死で背伸びしてるような恥ずかしさだ。
オンシミュやってる人はヒストリカルキャンペーンをだいたいやってからオンしてるの?
>>857 俺はほとんどヒストリカルやってない。
いきなりオンデビューした。
もうプレステージ突入してるけど地雷のままだし、そういうので射撃のコツとか掴んだほうがいいかもしれんけど
俺はオフあんま好きじゃないからチュートだけやってオン
夕方やったてときは所持金90万だったのに今点けたら200万になってやがる
爆弾代払っても減らないし訳わからん
>>857 ほとんどやらずにオンやってる。意外と何とかなっちゃった。
>>862 プレステージ行くといつのまにかなってるよw
>>862 対戦やってただけなんだが。一段落したところでやめて電源切っただけ
セーブ中に何かしたわけでもないんだけどな
ミッドウェイの格納庫(にしては狭すぎるし資材おいてあったから物置?)の中に隠れていたら以外とアーケードでも気付かれないのな
そして格納庫の中でロケットを発射したらもの凄い勢いで機体が弾け飛んで思わずワロタ
>>857 オフは相当うまいひとじゃないと楽しめない
オフ面白いぞ さすがにやらんのは勿体無いわ
>>867 フリーフライトなら誰でも楽しめるじゃないか
一番面倒と思われるシングルミッションの狭路は結局体当たりでクリアした
トラックの移動位置を予測して、弾切れ上等な勢いで全弾打ち込んで、駄目ならカーブで固まってる時に突っ込む
狭路は簡単な方ですよ
初心者っぽい外人さんのクバンに入ったら、例の山林空母になっててその部屋主の外人さんから !!?? ってメーッセージきて和ん
x52、ps3版で認識しねえ。
x52の設定選んでも軸は???のまんまでボタンも効かない。
psコンとして認識はするんだけど...
proではないし、pc上でもきちんとx52で認識される。
強いていえば数年前にかったので、古いといえば古い。
何かやり方というか認識の手順ってあるの?
どうした
>>874!?応答しろ!
書き込み中に撃墜されたか!?
でも陸上空母って当時の軍隊には需要ありそうだよね
まぁ艦載機レベルの機体を運用するだけでも超重戦車マウスをこえる最悪の足周りになるだろうけど
陸上空母より飛行船に滑走路付けたほうが良くね?
874ーーーーーーーーーーーーーッ!!!
874 意識喪失
20mmをコクピットに食らったか
何のための野戦飛行場だよ
オンの、グラディエーターのAIやたら強くないか?
ガンガンエース輩出してるぞ
イタリア機全然歯が立ってない
AI複葉機にはチーターが乗っていて、最新型でもなかなか振り切れない。
最近職場で複合機って字を見ると複葉機に見えてしまうw
実績&トロフィーの「無敵」(ミッション「翔鶴の防衛」で生還する)ってアケでも取れる?
着艦までやったのに解除ならんかったなぁ
>>850を俺も知りたい
ps3パッド+キーボード+マウスです
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 07:54:28.48 ID:el1vtPrCO
>>884 枢軸AIが弱すぎるのか機体が貧弱なのか...
二式水戦もアメ公のAIに歯がたたない
>>875 差すだけでプレイ出来たよ
俺の場合は新品だが
このゲームのために買って箱から出してそのまま繋いだ
スティック何にしようかと色々調べてた時、
PCで使っててこのゲームに転用したゲーマーのブログとか
いくつか見たけどみんな普通に使えてたし
このスレでも聞かなかった
全く知識無いので想像なんだが、
なんか箱にソフトが入ってたけど
中身書き換えとか出来るんであれば
そんなのが影響してるんじゃないのかな
ファームウェアが古いとか
プレステの階級ってどうやったら上がるの?
>>893 やったら普通になるはずだが、ならないならバグだと思う
>>894,895
聞き方が悪かったかな、ゴメン
プレステ始めたら中尉になるけどそこから大尉とか少佐に上げるにはどうするのかなーって思って
>>896 プレステージ周回するごとに階級が上がっていく。
中尉で20まで上げれば次は大尉だ。
>>898 他に比べて早いのか遅いのかわからないけど、俺は対戦100時間近くプレイして中佐になったとこ
一応参考までに。
少佐からプレステ突入したら、二階級特進して大佐になってしもた
>>899 おー参考になる
やっぱり撃墜数稼げる上手い人ほど早いんだろうなあ
自分は上空制圧だとさっぱりだよ
>>901 少佐になったばかりの時で700機ちょっと。プレイ時間は約75時間。
今中佐のLv15で830機ってところ。
デカールの共通に出ている対戦のみの撃墜数ね。
機種のスキン縛りとかやらずに、強い機体ばかり使っていれば
もうちょっと多かったかもしれない。
95パーセントはシミュレター(箱)での戦績。
上手い人は少佐になるまでに1000機はいっていると思う。
まちがった、、中佐じゃなくて少佐のLv15ね。
階級の昇進は、
ランク1→ランク20→プレステージ突入
プレステージ中尉Lv1→中尉Lv20→大尉Lv1→大尉Lv20
→少佐Lv1→(以下略)
でおk?
普通のウデなら大尉で1000機いくよ、700機なら惰性でやっても中尉でとどくね
PS3でG940のラダーペダルって認識されるのん?
まだ70機しか撃墜出来てない私って、、、
階級と撃墜数ってそこまで関係ない気がするなあ。
撃墜多くてもチームが勝てなきゃ階級上がらないまま増えるし。
プレステージ行かずに稼ぐこともできるわけで、階級が低くて撃墜数が多けりゃうまいってわけでもないような。
あとみんなが言ってる撃墜数って地上と飛行合わせてのものなんだろうか、撃墜だから飛行だけなんだろうか。
あとアケかシミュかでも違うのかな。
俺はシミュしかやってないからわからんけど、アケだと撃墜でどれくらい経験値入ってるんだろう。
アケで階級上げるのってものすごい大変だったりするんだろうか。
ゲーム運って存在するよね?
ゲームの全くできない友達にやらせると、全く撃墜できなくて堕とされてばっかりなのにチームの勝率は大体8割。
結構ゲーム歴の長い自分がやると勝率4割、、、、ゲーム運が欲しい。
プレステージ周回してて撃墜数少なけりゃ下手だわな
むしろ上手いなら少ないプレイ回数で早く上がるんじゃないだろうかと思った。
そもそも一戦の撃墜が多くてかつチームが勝てればどんどん階級上がってくはずだよね。
まぁ少佐にもなって撃墜されてるようじゃ役にたたんね
先月末からやりはじめた少尉のわたしでさえシミュで200機超えてるというのに
プレステージに意味があるならまだしも、何も考えなしにただ階級上げてるなら
白旗あげて撃墜してくださいとバカ面で飛んでるようなものだなw
どのゲームにも自称上手いひとが出るよねw
>>903 いま某SNSで爆笑ネタにされてる箱オンの少佐っておまえかw
まじだwwwまた700機って書いてるw
自称はともかく公称して下手はありえないw
> 強い機体ばかり使っていればもうちょっと多かったかもしれない。
これ一番笑えるwww
一晩やって3機wしかもAI機と爆撃機wのオレ様には笑うポイントがわからんな。ニホンゴも不自由なようだし
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 14:01:02.56 ID:nAo0aNDY0
2ch初カキコ^^
気にしないでいいと思うよ
最近出てきた自称エース様たちだから
最強の機体つかってくれよ少佐ぁwww
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 14:04:01.42 ID:/de1SzTK0
ゲームなんかより恥ずかしい文章で他人のことバカにしてるお前が一番恥ずかしい。日本人でないなら別だが
少佐3連撃墜されてたとき皆で喪に服してましたよ^^
「少佐は三度の飯よりスキン集めが大好きな中年スキンズで・・・」
台南海軍航空隊の9機編隊宙返りで事故を起こした隊長は
下手糞なのに口だけ達者で威張ってたから嫌われ者だったそうだ
(坂井三郎談)
シムで上手い奴って自衛隊オタで普段から迷彩服着て出歩いて、戦闘機なんかシルエットだけで機種だけじゃなく、スペックから弱点まで把握しちゃうような奴なんだろうなぁ。
故人の名を出し勝手にしゃべらせて自分の言葉かのように書くのは引用になりませんよ
音だけで機体、エンジンを当てちゃうやつも居るよな
機種どころかどこに故障があるかまで音だけで分かる天才が居たらしい
プレステージの話は荒れる元だったか
話題に出してすまんかった
人口少ないゲームで喧嘩しても良いこと無いと思うけどな
>>931 自動車とはでは良くある話だよな
自分の家の車が帰ってきたかどうかの判断はついたし
階級なんてシミュでガ島回せばガンガン上がるよ。
撃墜数はリスキルすればバンバンあがる。
自分の数字は気にするのも勝手だが、相手の数字は気にしてもしょうがないよ。
> プレイヤーの分母が小さいゲームだとこの2chの影響力も馬鹿にならない
2chの影響力w
どんだけ依存してるんだwww
みなさんさすがっス^^
ここのウィキ見て「ごめんなしぁ。」とかトップに書いてあって寒気したw
みなさんイイ歳して恥ずかしいっすね
そんな前のレス目ざとく見つけてくる君もナカナカすごいぜ(棒読み)
> ビフォー:大尉「700機撃墜の俺!参上!!!」
> アフター:少佐「700機撃墜の俺!参上!!!」
>
> ヒューッ!かっけぇえええええええええ
> スキン縛り(笑)とかカッコよすぎるッスよ〜
> しかも冗談抜きで強(笑)機体封印とかwwww
> まじかっけぇ、少佐マジかっけぇッスよーーーー!!
これ爆笑wwwwww
wiki書いてるやつはまさに迷彩服で街歩いてる典型的なマニアなんだろうな
お前ら初心に帰ってフリーフライト行って来いよ・・・
ゲームをどう楽しむかなんて個々人の自由。
他人に迷惑をかけず、マナーを守って好きなようにすればいい。
ルーキーと飛ぶのが嫌ならボイスチャットでも導入して
この部屋はエースのみが参加できる部屋だとアナウンスすればいい。
そうすれば腕に覚えの無い人は参加しないだろう。
コミュニティで自分が上手だとアピールしても、そんなのは別にかまわない。
いけないのは他人を中傷する事。なぜ人を馬鹿にするような言動を繰り返すのか?
極端に執念深く、虚言癖が有り、相手より上か下かを病的に気する
対等という概念の無い民族がいると言うが・・・まさか・・・
下手なプライドでムキになって長文とか社会不適応すぎますよwww
笑える話で済ませられないところが執念こもりすぎて恐怖を感じますね
そんなモロい自尊心でコミュニティ語られても困ります、自分を磨いてきたら?^^
そんなにID変えなくていいよ。面倒だから
ディスプレイから目を離して空を見上げるとどこまでも青く澄み渡っているな
この季節特有の空の色だ
みんなすげー(棒
一番複葉機が使いやすい件
あーあまたキチガイ張り付いちゃったか。それとも前から居る奴と同一人物かな
見てて胸糞悪いからはよ消えてくれ
もっと話題があればいいんだけどねぇ。DLCとかアプデとかの発表全くないからなあ
今度は見えない敵と闘いだしたw
だからお前らフリーフライトで初心思い出して来いよ・・・
スレ立ても出来ないくせに書き込むなよ
ネタが絶えないなココは
ある意味おもしろい
単発IDで多数派工作っすか
ザコ程よく吠えるってのは本当なんだね
最近は同じ時間帯に複数のIDが突然現れては荒らしていくから、スルー推奨
スルーできない人はちょうどいいからスルースキル磨いていけ
常に移動して敵に狙いを絞らせない
敵の位置を把握しておけば、回避や反撃が容易になる
残心
設定とか心理描写が滅茶苦茶なアニメのクセに戦闘の心得は完璧だった
>>956 俺の場合軸も含まないと作動しなかった
しかも軸を有効化してるときだけだったはず(あんまり覚えてない・・・)
あくまで参考に・・・
間違いあったらスマン
ヘッドオン・偏差射撃・垂直急降下で撃墜できた時の快感はなんとも言えないな
あえて真後ろからの攻撃を避けてしまいそう
>>957 さんくす
結局ラジエーターは使ってない?
カメラとか動くのにマウスでも出来なかったし
現実問題パッドでは出来ない操作なのかな
950はクズ
はやくだれか次スレ立てろや
>>959 長時間全速力で飛ばない限りオーバーヒートはそんなにしないから使ってないな
DLCにはギガントさんをお願いします
俺はフリーフライト専用でいいからシュトルヒを希望
>>963 そういうことか…すまん
俺もいろいろ試したが
調節は無理っぽいな
>>966 ロンメルさんになって、シュトルヒから空撮するんですね、分かります。
V2ロケット使いたい
>>968 その通りだよw
せっかく地上まで作り込んであるゲームだからじっくり眺めたいじゃないか
シュトルヒとライサンダーは空港制圧で実力を発揮しそうだな。
>>970 趣味で写真やってる身としては、やってみたいね。
爆撃機ばかり乗ってるから撃墜数全然あがらない
日本キャンペーン・最後から2つ目のミッションで99艦爆を守るミッションがまったくクリアできる気配がない
もう30回近くやてるけど、敵戦闘機何機落とせばクリアできるんだ?
味方8機速攻落ちやがるし、やり直しのロードはキチガイクラスの長さだわで、ディスク叩き割りたくなるわ
誰も新スレ立て無いから立ててくる
>>974 かなり運に左右されるけど
○敵機を撃墜することよりも追い払うことを重視して艦爆の後方からあまり離れないようにする
○敵艦隊攻撃後の艦爆の退避コースを覚えておいて守りやすいポジションに速やかに移動する
これで自分はなんとかなった
後半が厳しいので艦隊攻撃までの被撃墜数を多くても2機までに抑えたい
>>976 アドバイスどうもです
やはり運しだいなんですね・・・
東ソロモンの事なら、撃墜しようとすると難易度上がるぞ
カス当たりでも命中弾が出れば敵は後退するから、とにかくばらまくつもりでやれば楽だぞ
最初は7ミリだけで、7ミリが切れたら20ミリで射撃するとリロードタイムが(結果的に)短くなって幸せ
あ?弾薬制限なしとかなめとんのかかすちんこ
黙れ
文句があるのなら上がってこい
決着は空でつける
敵か味方かわからんわからんわからんわからんわからん(´Д⊂グスン
>>984 格納庫で各陣営の機体の形(まずは味方を重点的に)を覚えるといいかもしれない
味方がわかれば誤射は減るはずだから
後は近づくとかかな
>>984 ○開幕直後に向かってくるのは全部敵だからどれかに狙いを定めて追いかけ回す
○戦線制圧なら自軍の空港に向かってくる大型機は敵の爆撃機だから叩き落とす
○マップで赤か青かこまめに確認、撃つ前にも確認、ごちゃごちゃしてわかりにくかったらとりあえず戦線から離脱して見極められるまで待つ
銀河のダウンロードコンテンツはよ
>>985 それしかないよな普通に考えて
でも格納庫の画像ならもし機種名隠されたとしてもわかるんだ
空中だと当然だが姿勢が変わるんで、
弾が確実に当たる距離まで最接近してもいまいち自信ないんだよな
そうやってるうちに試合が終わっちゃう
テストフライトで模擬空戦出来ればいいのに
見分けるコツとかないのかな
>>986 ありがと
一応それもわかってて、プラス対空砲で判断
とかやってるんだけどどうも上手くいかなくて
結局、数こなすのと相手に食い付いて逃さない腕を磨くしかないね
ほんとに久々にプレイしたけど
2撃墜2被撃墜と思ったより感覚衰えて無くてよかったw
でも明日もまた早いのでもう落ちないと・・・
ただ、味方基地に向かう重爆は味方の場合もあるから注意(修理や補給の為
あと日本とドイツに4発機はないから、連合で4発機は無条件で味方だからな
リスキル大好き外人(ロシア?)の部屋にずっといたけど
あの外人本当にリスキル以外何もできねえなw
リスキルついでに機銃掃射で地上施設破壊ぐらいやればいいのに。
奴の味方が続々と切断してる姿を見てなんとも言えない気持ちになった。
あとそいつにひたすらリスキルされてた日本人がかわいそうだった。
リスキルは味方が落とすべし
初心者とかが居なくなる大きな原因になりかねないし
>>993 いや、それは駄目だろう。気持ちは良く解るが・・・
システムで許されてるんだし、相手がリスキル中の報復的リスキルならセーフとか言うんだろ?
線引きが出来ないよ。FFは論外だが(コイツは撃っていい)、リスキルはあくまでグレー。
そいつの部屋に誰も居なくなればメシウマだがw
最近は外人部屋でリスキルばんばんが三試合続くなら、
気を切り替えてその場ではそれが勝利の為の正義か、と割り切るようにしてる
お国柄はどうしようもないからね
郷に入っては郷に従えみたいな
さすがに離陸前に叩くのはまねできんが
>>994 システムで許されてるというならFFも同じことじゃない?
システム的にできるようになっているんだから
>>996 そうだよ。だから撃っていいって書いてある。システム内だろ。
論外って部分が、つまり、個人的な感想なんだよ。
FF厨をFFするのは味方を助けるって形になるが、リスキル厨をFFする理由は味方を納得しうるのか?
>>996 交戦中の誤認による誤射はともかく故意にやる奴はアウトだろ(スタート直後とか)
>>997 あえて自分でしようとは思わないが、敵味方問わずリスキル厨が落とされるとメシウマなのは俺だけじゃないはず
たとえそれが故意のFFだろうが誤射だろうがw
味方にリスキル厨がいると上がってくる敵が減ってこっちのスコアが稼ぎずらくなるからな
リスキル厨は産卵地で底引き網漁してる漁船みたいなもんだからな
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