【EFFY】Project ICKX 角砂糖1個め【北海の魔女】
同人フライトシューティングゲームを開発しているProject ICKXのスレです。
デビュー作「EFFY one of unreasonable "if"」を皮切りに、
「EFFY one of unreasonable "if"」のファンディスク「ハウンドの勇気」
どこかで見たようなゲーム「Assault Sphere TRIAL」
同人小説の頒布実験を兼ねた「北海の魔女 実験版」
を開発しています。
●Project ICKX公式サイト
http://www.effy.info/
●動作環境
OS Windows XP / Vista / 7
CPU Pentium4 2.4Ghz以上
メモリ 768MB以上
グラフィック GeForce 6600以上
サウンド DirectSoundに対応したもの
光学ドライブ CD-ROMドライブ
操作デバイス ゲームパッド、フライトスティック、キーボード対応
お、スレ分離か。まぁあっちgdgdだしファンとしては嬉しい限り
>>1乙。
スレが増えるごとに甘くなっていくのか…いまはまだ普通だな。
BGMがDEKU氏になったって噂だけど本当なのか
ToWはPVとかでないのかなー
情報が遅いみたいだったがおいおいマジかよ
魔女みたいに体験版じゃなくてか
ここが新天地か
>>10 橙汁のサントラ全部持ってる俺大歓喜ですよ
二曲目がちょっとユニ…なんでもない
兎角設定集付きならお布施には十二分だわ
>>16 本人が「凄い似てしまってるかも・・・」とかツイッターで気にして呟いてたな
次スレここか
∠(`・ω・´)スレ建て乙であります
PoW-pubαオワタ
一面+とデモの強声面の2.5面構成でした、予告通り難度はヌルめ
ちょっとBGMのボリュームが小さいような気もした
TOW、BGMがなんというか、如何にもな感じでよかった。
ほしゅ
>>24 北海の魔女、でかい電子戦機使えたんだ!?って話
やってみた、色々あったってウホッってことでいいのかね
夏コミ受かったみたいだけど、何出すのかな。
海外展開だって!?
フランスのJapanExpoに出展するんでしょ。すげーよな。
JapanExpo開催中かー。反応どんなになってんだろー。
夏コミ新作でそうなのか。ボリュームどんなもんなんだろ
ここが噂の避難所であったか…!
土日は久々に飛びたいな
夏コミは何出すんだろうか
TOWのアペンドディスクらしい。
ダークコンドル大人気だったみたいだな。
二日続けて完売とか・・・
鬼畜版が史上最高難度で
解けるもんなら解いてみろと開発室twitterが吠えてたな
シューティングというよりパズルゲームみたくなってんのかな
デバッグ武器という抜け道があるが正攻法じゃかなり厳しい難易度だぜこれ
弾幕濃すぎて近づけば蓮コラになっちまうレベル
鬼畜、デバック兵装未使用でクリア報告。
ヒット・アンド・アウェイー
書店委託いつごろかなあ。
夏コミってダークコンドルだよね?
ネタの塊だし委託する訳ない、ハウンド委託したからアレだけど
4thのほうはどんな感じだったの?
世界観というかストーリー的なモノはまだ固まってないのかな
>>45 うん、それは知ってた
>>48 この情報が知りたかったんよー。
コミケどーしても行けなかったからさあ。
委託販売は望みが薄いとのことでしたので諦めていたのですが
通販で入手できそうな気配!!
地方民として、とても有難いです
当初DCとは「ダークコンドル」の略ではなく「ディレクターズ・カット」と
勘違いし困惑していたアホは俺だけだと思う
本編もさることながら鬼畜版も楽しみだーー
DCやってたらどうにも鋼鉄の咆哮系のゲームを思い出した。
超巨大高速潜水艦アームドウィングとかサメ潜水艦が来るのか!?と思ったら予想の遥か斜め上だったぜ…。
DCやったら名前連呼されてワロタ…
いくらなんでも精神攻撃は卑怯だろカーチャン
DCと併せて魔女Iと魔女IIIも欲しいなー
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/23(木) 00:47:55.54 ID:zehwGuxC0
魔女1はコミケで再販してたね、でも冊子単体で委託はしないだろうなぁ…
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/23(木) 00:53:02.34 ID:5pdiJ7CM0
ゲームなのかとおもってTとV買ってしまったわ
>>57 モデルとテクスチャは魔女Re:EXPERIMENTALがある。
スクリプトはテキストファイルだからエディタを用意すれば良い。
後は分かるな。
ついに来るか!
そういやEffy以外の公式サイトってないのかね。
EXTREME終了、まだまだぬるいわ
次はデスレーベル作ってくれ
いよいよ明日だな!
ダークコンドル楽しかったあああああ
EXPARTクリアしたけど難易度は通常版HARDと大して違わないように思った。
次は機銃オンリーで挑戦してみる
RS3が面白かったからこれも買ってみようと思うんですが、これってRS3が無いと動作しませんか?
ダークコンドルEXPARTの機銃オンリー
ステージ2以外クリア出来た。ステージ2のあいつ手ごわいなあ
>>67 スゲー!差し支えなければ詳細教えて欲しい
EFFYのやりこみ度を独断で適当にランク付けしてみる
●超初心者
パッケージのかわいい女の子に釣られて購入する。
ピッチ操作の際、機首を上げようとしてスティックを上に倒してしまう。
旋回しようとしてスティックを横に倒してロールする。
墜落しまくる。
●初心者
ミサイルを避けようとして旋回を試みるものの、慌てすぎて高速バレルロールになる。
常にスロットル全開で旋回する。逆にストールしまくる。
レーダーを見てターゲットの位置を読み取れるようになる。
難しすぎて「これはクソゲーなんじゃ?」と疑問を抱く。
パッケージの女の子はトラップだという事に気付く。
●初級者
初プレイ時、「俺エスコンの難易度ACE余裕だからw」と威勢よくHARDをプレイするもののミサイルの洗礼を浴びて深く絶望する。
猪突猛進プレイで墜とされまくってヒットアンドアウエー戦法の重要性に気付く。
レーダーに注意を払い、ミサイルを回避出来るようになってくる。
僚機が心強くてちょっと希望を持つが、敵対空砲の鬼っぷりにやっぱり絶望する。
初の対地上ミッションをやっとクリアしたと思ったら、シャチっぽいのが3体登場してドン引く。
地面に潜れる仕様を発見して喜ぶ。
ミサイル発射基地ミッションであまりの難しさ、全体マップの見づらさにより泣きが入る。
その際、「やっぱりこれクソゲーなんじゃ?」という考えが頭をよぎるものの、それを振り払い意地でプレイする。
エリアJで敵の多さに絶望し、何とかクリアしたと思ったらチャリACの出現で関西人でもないのに「これはアカン」と呟く。
ラスボスと延々追いかけっこをする。
EFFYはRS3の2次創作だということを知る。
TwitterでEFFYの話題をツィートし、公式からフォローされる。
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/24(月) 01:34:30.80 ID:vkMyaf//0
●準中級者
EFFY難易度HARDクリア。ちょっと優越感に浸る。
無被弾クリアや縛りプレイに挑戦する。
EFFYが神ゲーに思えてくる。パッケージの女の子はトラップでは無かったと気付く。
Y1かっこいいなーと思いながら視点ぐりぐりする。
知り合いのエスコン好きにEFFYを勧め、墜とされまくる様子を見てニヤニヤする。
フライトスティックが欲しくなる。
●中級者
交戦中ほぼレーダーだけ見ている
ミサイルを回避する際、レーダーに映るミサイルの速度でどんな角度で自機に向かって来ているのか解ってくる。
敵の攻撃が少ないのなら攻8:守2、敵の攻撃が激しいのならば攻3:守:7といったように場面に応じて
攻守の加減を調節出来るようになる。
ミサイルを避ける夢にうなされる。
無被弾縛りHARDクリアできるようになる。
橙汁のゲーム及びサントラを買う。ゲームは難しくて積む。サントラを聞きつつEFFYをプレイする。
●準上級者
EASYとHARDがそれほど違わない難易度に思えるようになる。
レーダーを見ると、脳内にて3次元でアウトプットされる。
ミサイルを撃たれると現実の身体に飛んでくるように錯覚できる。
ヒットアンドアウェー戦法から進化、「敵集団に突っ込み、避けながら攻撃」が出来るようになる。
空戦によくわからない哲学を感じるようになる。
ターゲットを視点追尾しつつミサイルを回避できるようになる。
ボムキルオンリーなどネタプレイを嗜む。
地面に潜る仕様は事象の地平面を超えた何かだと信じるようになる。
●上級者
他者から見ると、たまたま被弾しなかったように思える回避機動を行うようになる。
攻防一体(攻防同体?)となり回避機動を行っているのか攻撃機動を行っているのか、プレイしている本人でさえよく解らなくなってくる。
ミサイル撃たれた際にレーダーを見なくても、本能でミサイルが飛んでくる方向を察知できるようになる。
EFFYとはあまり関係無いけど、11th対戦鯖でキルレート1.0以上を維持できるようになる。前を2、後ろを9とか言ってる。
現実とゲームを混同し、車で運転中「3次元機動に比べ2次元機動余裕すぎる」と侮り事故る。
●廃人
日常的に角砂糖九つ入りの紅茶を飲んでいる。
●番外:仙人
キーボードでHARDをクリアした。
初級者の95%ぐらい当てはまってるわ…
だが地面に潜れるのは自機もなのか?
一周遅れだがダークコンドル買ってきた
ちょっと撃墜されてくる
妹に氏ねと罵られました
名前を呼ばれ続けた挙句いい加減にしろとか言われた俺よりマシ
廃人だけ基準のベクトルが違うw
>>75 エンジンの仕様上NPCは地形の当たり判定がない。
オブジェクト属性がLARGE、HUGEの物体や地形を「避けるようには飛ぼうとする」程度には
なってるが、性能の関係でできないこともしばしば。
もちろん自機は当たり判定があるので潜れない。
自機でも潜れる場所ありますぜ
例えばST.8ゴシップ・ワーニングの全体マップ位置「D4」に配置されているARM-CAR付近とか
そういや次のコミティアって出るのかな。
ToWとダークコンドルかってきたけどToWがインストールできなくて何もできぬ・・・
なぜか1kbしかない音楽ファイル6個しか入ってないように見えて
音楽CDも兼ねてるからだな。
右クリックしてから開くって出来る?
右クリックして開いたら1kbの音楽ファイルが6個入ってたのよ
マジで。
スペックください。
スペック・・・この場合ドライブの型番とかでいいんだろうか
TSSTcorp CDDVDW SH-S223C ATA Device
system32\DRIVERS配下のドライバファイルとバージョンが
cdrom.sys :6.1.7600.16385
GEARAspiWDM.sys :2.02.00.01
PxHlpa64.sys :3.00.67a
あ、ごめん。OSとかCPUとか教えてください。
俺のXPマシンでは問題なかったから気になる。
OS:Win7Pro64bit
CPU:IntelCorei3
[email protected] RAM:4.96MB
少し調べたけどセクションがどうとか関係してるのかなぁ
RAM4096だよ5Mって化石かよ
うーん。何も問題なさそうに見えるな・・・
流石にICKX公式掲示板に投げるべき問題かも。
極々アレな確立だがディスクの初期不良という可能性
だめだ・・・わからん・・・
仮想デバイスなんて入ってるのかすら知らなかった
EFFYイージーでやっとラスボスまで来たけど勝てねぇorz
どうやって捕まえるんだよ、こんなの…
正面からIRISとかじゃダメなん?
IRISとかASRAAMは持ってないこともあり得るからな
自分も最初は無しでクリアした気がする
変態機動にリチャージが必要なのは敵も同じなので、ミサイルを撃つときは1発撃つ→敵の動きを確認してからもう1発撃つ感じで
必死でお尻についていけばそのうちチャンスはできるさ
>>97 やってるうちに上手くなる。そのうちにHardでもほぼ機銃だけで倒せるようになる
>>97 無闇やたらと高速機動しないで、低速で飛ぶと楽に後ろを取れる
速度は230〜300前半ぐらい
加速せずに旋回しる。そうすると相手がこっちにあわせてくれるw
そういやASRAAMが手に入るのって何面だっけ?
ノーマルのステージ4
aのほうで貰えたはず
ASRAAMはst04aではなくst04bのようですね
st04bをノーマルorハードでクリアする。
もしくは、st08をノーマルorハードでクリアすると入手出来るみたい
予測射撃系が最強すぎて汎用味噌に戻ると死ねる
ハウンドはあんな後半まで汎用味噌で行ったのだろうか
106 :
97:2012/11/26(月) 16:47:54.39 ID:GuaQ8B510
>>100-101 助言あざっす
しばらく投げてたけど久々にポッとやったら2トライでさっくり倒せてしまった…
ぶっちゃけミサイルより機銃のほうが当てやすい気が[゚д゚]
機銃で粘ってもいいけど1番楽だと感じたのは
適当にIRISぶっぱなしてACS誘発してからASRAAMをぶつけていく
エヴァQ見たら無性にダーキコンドルやりたくなったwww
ICKXの新作、キャラ絵をCOLORSβで生成するそうですね
まったく君の会社ではいったいどんな社員教育を(略)では
表情豊かなキャラが登場しとても楽しめました
声をあてる予定があるのかは判りませんが、もしあれに声が加わったらやばい、とてつもない破壊力を生むとおもう
フラシューにとって声があるというのはとても重要な要素ですよね
COLORSβって全く知らんのでぐぐったら、ニコ動にRSでCOLORSβを利用した動画うpされてるね。
戦闘中は顔グラ見てる暇なさそうだが、ブリーフィング、会話パートは雰囲気出るね
ICKX新作の間違った社員教育。スッゲー話題になってるな。
委託いつからなんだ…
いよいよ今週発売か!
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/03(日) 17:36:06.24 ID:0KUV//K90
明日あたりゲームパッド買ってくるか
キーボードじゃとてもプレイできない
タイムアタック上級コース2分15.03秒
15秒の壁が越えられそうで越えられない
Win8か…
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/05(火) 21:13:30.68 ID:K/7qajwc0
effyの軍港(?)のステージで早速詰まった
タイムアタック上級のビッグサイト上の旋回がうまくいかねー。
なんかよいパスとかないのかな。
タイムアタック上級では、おそらくビッグサイト下→ビルの上→ビッグサイト上のチェックポイント通過が最善だとは思うのだけど
ビッグサイト下のチェックポイントを減速しながら通過して旋回半径小さいルートを選択するのが良いのか
はたまたフルスロットルで通過後、減速してビル上チェックポイントまで大きく回り込んで通過するの方が早いのか判らない
ビッグサイト下を通過後、ただ闇雲に旋回半径小さくしてビル上を目指しても次のビッグサイト上に機頭を向けるために
大きく旋回する羽目になるから結局タイムロスしてしまうんだよね。うーん難しいところだ
>>113 すごい亀レスだけど
PC用ゲームパッドはレスポンスが悪かったりアナログスティックの入力が不安定だったり耐久性が低かったりするので
下手なPC用ゲームパッドを選ぶよりコンシューマ用ゲームパッドの方が無難かもしれません
PS2パッドとエレコムのコンバータの組み合わせはおススメ
でもドライバ使うとクラッシュするので要注意
PS2パッドとコンバータの強みは
スロットル出力を0から100まで、又その逆を瞬時に行えることですね
またゲームパッドはフライトスティックと比べるとピッチ、ロールを小さな動作で行えるのも強み
純正PS2パッドの弱点は左スティックが真中心に戻らない場合があるため遊びを「無し」にすると意図しない挙動をする
ボタン数がちょっと足りないことぐらいでしょうか
対人戦において失速限界付近での旋回戦になった場合も不利ですね
左スティックを傾けていない状態から完全に倒すまで、ゆっくり2分かけて行うなど訓練して
スティックを倒す角度を維持する筋肉さえ付ければRX-66も楽々操れるようになります
何が言いたいかというと
>>122さんのレス同様、PS2&コンバータはオススメってことです
まあ360コントローラ使ったことないんだけどね…。 X52日本語版 PS28、X52proと比較しての話です…
あとX52は無印よりproのほうが使いやすいよ、スティックの引っかかりがproのほうが少ないので
っUSBゲームパッドを語るスレ
こんなに有益な話が続いているのに話切って何か楽しい?
それとも話を切るのが目的かい?
タイムアタック、全然タイム伸びない… 14秒台とかどうやったら出るんだか…
コンバータは地雷も多いと聞くけど、どれなら大丈夫なのか全然わからないから知りたいね
EFFYやRSその他RSE作品をパッドでプレイする際に使用しているのは、5年ほど前に購入したJC-PS102Uなのですが
よく推奨されている360コントローラの使用感を確かめようとして、幾つか家電量販店とゲームショップまわってみたけど、どこにも売ってなかった…
なので代わりにJC-PS201U買ってきた(エレコム社製コンバータしか売ってなかった)
で、JC-PS102UとJC-PS201Uを比較してみました。
用意したPSコンはSCPH-1200が2台、SCPH-10010が2台の計4
内、SCPH-10010の1台はボタンをかなり強めに押さないと反応しなかったのでRSE作品に適さないと判断し除外。
まずJoyAdapter(ボタンのポーリング間隔を1msに設定)を利用し
http://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction/ で遅延というか反射神経テスト。
それぞれ10回やったところパッドによりJC-PS102Uのほうが成績が良かったり、逆にJC-PS201Uのほうが良かったりと判断不可能
使いこんでボタンが柔らかくなったSCPH-1200で
JC-PS102Uが0.246
JC-PS201Uが0.241
SCPH-10010はあまり使用していないためボタンが硬く
JC-PS102Uが0.258
JC-PS201Uが0.264
反射神経はよくないほうです、うん
次に左スティックの感触が違うか試してみました。
(アナログスティックはSCPH-1200の方が軽くSCPH-10010はちょっと硬いです)
で、RX-66(アナログ入力の「遊び」:狭い)を操縦してみました
感触としてコンバータの違いは「ほんの僅かだけど違うかな?勘違いかな?」ぐらいのものでした。
感覚的な操作のしやすさとしては
JC-PS201UとSCPH-10010>JC-PS201UとSCPH-200=JC-PS102UとSCPH-10010>>JC-PS102UとSCPH-1200の順
コントローラ毎のスティック差ははっきりと判りましたが。
コンバータによる体感差は多分、プラセボ効果か若しくは極めてそれに近いレベル。それと、別のRを操作すると全く違う評価になると思います。
結果として私の能力ではJC-PS102UとJC-PS201Uの明確な違いは体感できませんでした。
それよりもRSE作品をプレイするにあたって、PSコントローラの個体差による影響の方が数倍大きいと感じました。
2Dシューターや格ゲー、FPS等を得意とする方は違った評価をすると思います。私は苦手なので
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/prog_memo/latency/091029.html こちらの二重盲検テストプログラムはエラーが出て実行できず。
PS3コン試してみました。使用したドライバはこちら
http://tamamyikesu.web.fc2.com/ RX-66操作した感覚ではPS1、PS2コンよりアナログスティックの精度が圧倒的に良かった
またPS1、PS2にはアナログスティックのズレがありますがPS3コンには殆どありませんでした
じゃじゃ馬なRX-66さんをパッドでイメージ通り操作できることに正直驚いた
SONY製コントローラのなかで比較すると、EFFYやるなら間違いなくPS3コンに軍配があがるといいたいところですが
頻繁(30秒〜5分程度)にコントローラが突然反応しなくなるので、その度にUSB抜き差しが必要でした。
MotioninJoyについては未検証
箱コンは到着待ち
360箱コンS9F-00004届いた。公式ドライバ使用
操作感はPSコンとはまるっきり別物でした。これは使いこんで慣れないと本来の性能を引き出せないですね
アナログスティックのズレはPS3コンより少し劣るもののコンバータを利用したPS1、PS2とは比較にならないほど良かった。
またRT、LTボタンがアナログトリガーなのでヨーorスロットルを微調整できるのもいいですね
私見的結論ですがEFFY(RSE作品)に向いているのは
360コントローラ≧DualShock3(L2R2ボタンがデジタルな場合)>>コンバータを利用したPS1,2コントローラ
ただし360コントローラに触れたことがなく、PSコンから360コンに乗り換えようとした場合には相当の慣れと訓練が必要だと思います。
(あ、EFFY無被弾クリアぐらいなら慣れとか訓練とか必要ないです。Y1機銃縛りとかダークコンドルEX機銃縛りとかするアレな人向けの話ね)
RX-66をパッドで操作するならPS3コンより360コンの方が若干有利かな
JC-P301UBKは仕様を読む限りL2R2ボタンがアナログトリガーではなくデジタルっぽいので360コンに軍配が上がる?
CT-V9おすすめ
タイムアタック上級2分14.43秒だー
13秒台いける気がしないー
PS1、PS2コントーラ用コンバータJY-PSUAD11の感想
いつものようにRX-66で試用
JC-PS102U、JC-PS201Uに比べアナログスティックのレスポンス?というか正確性が極僅かですが良好に感じました
あまり66さんが暴れなかったです
本製品は50回/秒の高レスポンスらしいのですが、私の能力ではエレコム社製品と比べデジタルボタンにおける
レスポンスの違いは全く体感できませんでした
補足として、この製品は64bitOS標準ドライバで遅延が起こり、製品ドライバ(Vista 32bit用)を用いると遅延は解消されるが取りこぼしが起こる
らしいのですが、Win8 64bit環境にて双方のドライバで飛んでみましたが、私の力では当然の如く違いは判りませんでした。
次にPS3コン用コンバータJC-P301UBK
やはりL2R2ボタンはデジタルでした。トリガーボタンを目測で角度約20°(体感として7mmぐらい)押し込むと反応するみたいです。
優れている点としてはアナログスティックにズレが無く「アナログ入力の「遊び」:無し」で飛べました。
360コンはスティックの少しズレがあるので「アナログ入力の「遊び」:狭い」にする必要がありました。
なので細やかなピッチ、ロール操作が可能です。(慣れないと敏感すぎてユラユラと飛ぶ羽目になりますが…)
しかし、L2R2はデジタルかつ他のパッドと比べ深く押下する必要があるので、ラダーorスロットルは360コンに比べ扱いにくいです。
他ボタンのレスポンスは他パッド、コンバータと比較しましたが、いつも通り明確な違いは体感できませんでした。
MotioninJoyも試してみました。
L2R2をアナログトリガーとして使用でき、アナログスティックもズレが無く文句なし
しかし、PC再起動ごとにDS3 TOOLで設定が必要
設定画面では広告が表示されるので、IEにぶら下がるなどしてコッソリ変な通信のやり取りがなされているのではと
疑い、パケットモニタで軽く監視しましたが問題なさそうでした
結果、個人的使用感として
MotioninJoy>360コントローラ=JC-P301UBK>>JY-PSUAD11≧JC-PS201U≧JC-PS102U
正直360コンとJC-P301UBKでは好みによるとしか言えない。
(ラダー&スロットル操作を右スティックで行う場合はJC-P301UBK有利かも)
使用感はMotioninJoyが一番だったのですが、ブルースクリーンやらOSが不安定になる場合があるそうなので
お勧めするにはかなり抵抗を感じます
間違った社員教育に機体追加パッケージ来たー
話は逸れるけど、Towの音楽いいなあと思っていたらスグリと同じ人なのね
F-104とはこれでタイムアタックの記録を塗り替えられる…か?
3/23にイベントがあるらしいけど
USTREAM配信とかあるのだろうか
ust配信は難しいか…残念
ustreamアカウント無ければ発言できんのか…
終わってた・・・
そういやI3ってどうだったんだ?
明日でスレ立て一周年だと…
間違った社員教育買った・・・
パケ絵かわいい
147 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2013/06/09(日) 18:49:53.56 ID:w8FtW1cy0
間違った社員教育ぶっとびすぎだよな
はい
間違った社員教育の尻切れ感が否めない
あのぶっ飛び具合なら昔打ち上げたSSTOが本社ビルに突っ込んできてるから
迎撃してくれ〜ぐらいやってくれてもよかったんじゃないかな
んで、その功績をたたえられて新プロジェクトとしてお掃除部隊(飛行編隊)隊長に抜擢されましたーで
次回作のフラグにするとか
むしろニューコム的な会社を…
EFFYの中古の値段ェ・・・
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:u4/s+sVI0
ヒャア
そういえば夏コミの新作買った人いるの?
完売してたよ
>>154 なんとまぁ・・・。遊んでる人いたらどんなもんか聞きたかったんだけど、やっぱり委託待ちか。
夏コミで頒布されたICKXの新作「トリプルキャノピーの魔女」が
九月十三日から委託頒布だ。地方住みのやつ、買いそびれたやつは買っとけ。
予約も開始してるから絶対手に入れたいやつ急げよ。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/03(火) 21:24:53.24 ID:2u4RI1jQ0
トリプルキャノピーの魔女ってDLsite.com以外のRS3に収録されているやつのこと?
パッケージ版が欲しいなら別か。
何を言っているんだこいつは・・・
何一つ正しい事を言っていないあたり、悪意すら感じるね。
>160
ああ、すまん。悪意はないんだ。
てっきりOther missionsに入っているものかと勘違いしていた。
同作者の初夢さんのThe Marnian Warは面白かったから良さそうだね。
うみほたるの決戦で逃げ延びたMF社側の人間が主人公なんだっけ
久々のRS系列の外伝楽しみすぎる
…また数ミッションしかないとかは流石にないよな?
そろそろガッツリ遊びたいでござる
>>162 自分で作れば良いのでは?
その言い様だと何十ミッションも簡単に作れるんでしょ?
もちろん、なんとかフォースみたいな残念な出来ではなくね。
こういう口だけ開けて餌を突っ込んで貰えるのを待っているだけのガキがいるから自作するのが嫌になるんだよ。
ただでさえやりたいことが出来ないエンジンで苛々してるのに。
ここは開発スレでも同人板でもなければ、当然フリゲ板でもないんだが
急に噛みつく上に完全にスレチなこと書き込むのはヤメロ、正直wktkしてたところに水を差されて気分が悪いぞ
まぁ腹立てても彼はICKXさんと関係ないから楽しみなのは変わらないんですがね
口開けて餌突っ込んでもらうのを待ってるって消費者は普通そうじゃないの?
それとも最低限そのゲームを作れる知識が無いとやっちゃいけないの?
俺は「数ミッションしかない」とかは流石にみてて気分悪くなったけど。
しかもRSの外伝としてしか評価していないように見えるし。
だいたい、怒首領蜂とかのコンシューマSTGだって二桁ミッションいかないでしょ。
なんか、意図的に貶めるための流れを作っているようにしか見えないな。
逆に数十ミッションあるやつ作れば需要はあるんじゃね
同人としてどうとかは別だとして
EFFYくらいのボリュームで凝ったさらにギミックがいいかな
うだつの上がらないオッサン主人公にAIおにゃのことかおながいします
ふえぇ…
>ただでさえやりたいことが出来ないエンジンで苛々してるのに。
やりたいことができるエンジン自分で作ればいいよね
>こういう口だけ開けて餌を突っ込んで貰えるのを待っているだけのガキがいるから自作するのが嫌になるんだよ。
こういう事言うのなら
構うから増長するんだ、もう触るな
こういう開発者様が嫌だからスレ分けたんだろ
というか無理にRSの話題に絡める必要もないよね。
トリプルキャノピーは13日からだったのか
今日とらで探しちゃった
トリプル・キャノピーの魔女が届いた
早速プレイしてみるか!
X52に触れた以前にゲームした事自体が、半年以上前なので苦戦しそう
176 :
175:2013/09/14(土) 13:59:01.26 ID:9XPXGtJd0
トリプル・キャノピーの魔女
初プレイでHARD初期装備クリア完了
色々書き込みたいけどネタバレになりそうなので書かないどく、「面白かった」の一言
そして難しかった。死にまくった
スタッフのみなさんありがとうございました。
そしてお疲れ様でした。久々に楽しい時間を過ごせました。
さてと、次は入手していない武器を回収するかー
そんなこと書かれると欲しくなっちゃう(ビクビク
とりまやってみたけどラストとかR-17でできる気がしねぇw
実績開放は全部やるの大変そうだなぁ
実績開放がよくわからないな・・・
慈悲はない・・・ST1で敵全滅
有言不実行・・・ST1で敵に襲われるまで離陸しない?
端から順番に・・・ST2で敵地上TGTを文字通り端から
有言実行・・・ST3で敵R離陸前に全滅
荒ぶる守り手・・・ST4で赤TGT全滅
涙のあと・・・ST4で赤TGTを撃破しない
諸行無常・・・ST5で赤TGTのみを撃破
闇夜の魔女・・・気づいたら取れてた ST5でサーチライトを破壊?
立て替え時期・・・気づいたら取れてた
火の用心・・・気づいたら取れてた
目覚めの一撃・・・気づいたら取れてた
通せんぼ・・・わからない、とれてもいない
立て替え時期は恐らくだが、ミッション7の坑道内の回転するブレードを全て破壊することだと思われる。
目覚めの一撃もわかった。
ミッション5の駆逐艦の艦橋を破壊して撃沈する前にSAMやCANNONを全て破壊すること。
いちいち一つ一つ狙わなくても、大型ロケット砲を適当に打ち込めばまとめて破壊できる。
「ランチャーも砲塔も全て破壊されました!」とかいう敵兵のメッセージが流れればおk。
後は残り一つ、通せんぼだけは取れないし条件もわからん。
目覚めの一撃はナパーム爆弾が1番楽そうだね
effyを今クリアした。いやもうコレ最高。
雪風ファンっとしてはたまらない。フムンとか神林語も出てくるしw
フライトシューティングとしてもブッチギリで面白いし(サイドワインダーシリーズは全てクリアした程度の腕です)、シナリオも最高。
雪風とレイズナーにZOE、更には勇者ロボやZEGAPAINと、AIと人の付き合いが大好きな自分の好みの真ん中をY1は突っ切っていった
これが同人ゲームということが信じられない。なんかメーカーの方ではエスコンは不要とか言ってるらしいけど、同人でここまでできるんあんら確かにいらないかもw
エスコンは犠牲になったのだ…
保守
公式サイト落ちてる?
繋がる
RSEを用いた作品はあと2つとのことだけど
それ以降はどんなエンジン使うんだろうね
ハヴォック使ってコンシューマ参戦!
ハヴォ神はシューティング向けじゃないが
保守
冬コミは新作でるのかな?俺としてはToWの続きがやりたいのだが
12月上旬 私は東京某所にある飲食店へ向かった。
一見変哲もない飲食店であるが、市場に出回ることないソフトウェアの取引現場になっているとの噂だ。
私は真相を確かめるべく変装し、潜入取材することにした。
AM11:30 噂の飲食店に入店する。中の雰囲気は悪くない。ひとまず無難に日替わりランチを注文するとしよう。
ここまで別段不審な点はない。暫くして料理が出てきた。実に美味そうだ。取材について忘れてしまいそうになる。
不審な取引を見逃さないように注意しながら平らげていく。このまま何事も無く取材は終わるかと思われたその時、店員が不審な行動をとった。
間違いない取引だ!私はそう確信した。こちらを気取られないように慎重に注視する。
店員が客に向かって一つの箱を見せる。「間違った社員教育」と書かれている。名前からして裏ソフトに違いあるまい。
噂は正しかったのだ。変哲もない飲食店で白昼にもかかわらず市場に出回ることのないソフトが堂々と取引されていたのである。
取材完了と判断した私は会計を済ませ、平らげた皿を後にして店を去った。
数年ぶりにEFFY始めたらマリオネットの機銃が普通の機銃
マリオネットって機銃がレーザーになってたような気がするんだけど気のせい…?
機銃は普通で副砲がレーザー機銃だったはず
ハギがガトリング機銃でキョウがビームだったな
RS3プレイヤー向けにネタが仕込まれてるあたりあのミッションは燃える
198 :
195:2013/12/18(水) 23:39:46.18 ID:rXSpfamf0
11bで表示されるマリオネットが2台とも完全に同一機体
やっぱりバグってるのかな
時々味方の戦艦がノーダメージのミサイル撃ってきたりするし
>>196-197ありがと
RS4体験版来てるよ
敵の超変態機動とミサイル誘導性能が高過ぎて必死回避ゲーになってるな
この辺りのバランス取りは派生の方が上手いと思った
ようやっと年末で仕事に一区切りついて、今更ながらトリプル・キャノピーの魔女をやった。
感想としてはフェイの過去が気になるな。続編でないのかな。
そういやフェイの機体カラーの元ネタが何かと思ったら、実績取ったらわかったが……
背中にセ○サターンってヲイっ!www
202 :
195:2013/12/31(火) 20:50:30.35 ID:+v3HvBkZ0
自己解決
フリー版のeffyとごっちゃになってた
VSAって新エンジンなのね
これはもうRSいらんかもしらんね・・・
正直うれしい
あんな糞ツール作ってる癌細胞みたいな所と決別してくれて
ToWが完全刷新になるのなら相当期待できそうだ
三月兎でVSA予約できたーヤッホオオオオ!!
届くのが待ち遠しいぜ!
DL販売やってくれないかな
箱○コンの非公式ドライバ環境なんだが、VSA操作不能みたい。
EFFYはいけたんだけどなぁ・・・。
EFFYでも常にヨー入力される不具合があった気がするんだが
あるな
常に左ヨー入ってる
どうすりゃいいんだ
自己解決
非公式ドライバ使用だけど特定ゲームパッドの設定をなしにしたら正常
ALTERNATIVEの文字見るとミニマルテクノが脳内再生される…
はぐれ士の航空日誌にレビュー来てるね
トリプルキャノピー買った、いきなり源文語でてきてワロタ
VSAはX52 Proよりも360コントローラの方がプレイしやすいな
X52でプレイするとスティックを横に傾けた際、思った以上にロールしてしまう
X52に触れるの久々だから気のせいかもしれないが
あと、出撃時の装備武装や敵機を撃墜した際の武器によってスコアって変わるのかな?
ミッションクリア時にスコア増えるけど、どういう仕組みでスコアが加算されているのかがいまいち掴めない
試しにメインにAAM-120だけ積んで自動フレア無しで、できるだけ機銃だけで撃墜してみたけど
思った以上にスコア伸びなかった
RS4体験版飛んでみたがなんというかRS3の使いにくさがまんま残ってしまっている感
ミサイルの表示が小さい。レーダー表示が適切で無い(一つの敵機も映らない拡大、敵機が多すぎて位置関係が全くつかめない縮小表示)
このあたりもalternatorに負けている感。
グラフィックが低いのはオンボでも動くようにするためだと思ふ。あとメッセージ表示が邪魔。
旋回はロールして機種上げするのだからあの位置にテキスト枠が表示されると邪魔と言わざるをえない。
>>217 メッセージ背景の黒が邪魔で敵機の追尾方向が分からなくなるよな。こっちで言っても仕方ないが…
effyの機体と装備でRS2やりたいよ
>>221 俺は今知ったぞ。まぁ片方縦置きでインチも違うからイマイチな仕上がりなのだが。
まさしく望んでいた進化方向なので独自化は非常に喜ばしい
レーダーとか兵装なんかの情報を別ウィンドウに表示できるようにならないかなーチラッチラッ
イベントでカメラがふらふらするのはon/off出来ない?
どっかで見た記憶があるんだけど思い出せない
エスコンプレイヤーな友人にeffyをプレイさせるアポが出来た。楽しみだぜ。
思うにeffyのステージ1は立派に伸びた鼻を叩き折ってこのゲームの趣旨を理解させるためのステージだ
よくやった
友人の反応が楽しみだね
ACってやったことないけどそんなに違うのかね
2,3と順番にやってきて、ステージ1にしては敵多いなぁという感じだった記憶
まぁHardで初期装備、というかアスラームが無いと別世界だけど
1年ぶりくらいにEFFYやったら腕が落ちまくっていた…
なじられて興奮するんですね!!
一度慣れてしまうとEFFYかダークコンドルエキスパートくらいじゃないと物足りなくなってしまうから恐ろしい。
操作こそ飛行機だけどシューティングだしこれぐらいの難易度で丁度良い
alternatorってRSEのようにユーザがミッション自作とか出来るようになるのかしら
出来なきゃ勿体ないし名前的にできそうだ
と思ったらAlternativeだぜ
「突然の大崎一番太郎」でググったらICKXが一番上に出てきて草不可避
一番上に出てこなくてワロタ
照れ屋だから引っ込んだのさ
EFFYがスルメゲーすぎて困る
IEやOpera12.16だと横長になった
Chromeだと正常
最近新宿のZINで新品を購入してプレー中
最初のステージのフォートクォートで何度コンテニューしたか覚えてないくらいだよ(難易度ノーマル)
ノーマルなのにACECOMBAT ZEROの臨界点(難易度エキスパート)に匹敵するよ、これ・・・
現在ステージ5で苦戦中
EFFYはエスコンの難易度ACEオールS余裕なプレイヤーのプライドを
打ち砕くために制作された作品だからな(違
EFFYは引き継ぎなしでHARDクリアしたけど今エスコンをやると難易度エースでも楽勝になってんのかな。
あ、ステージ5はR-40MR DELA WELEDAのがオススメ。
>>243 楽しめてるなw 序盤は特殊機動が無いからツライってのもある
ステージ5はやり方わかると地道に対地つぶすだけになるから楽よな
でも俺は21のハウンド機薦めておく
俺もSt.05は大体R-21で出撃しているな
機銃が強いから
なんとかステージ5をクリア、今度はステージ7の66番を相手に苦戦中
ありえないってあの機動性能は・・・
ASRAAMだと前半のチャリオットを相手にし切れないし、対地攻撃もあるので
マーベリックは必須だし、どうしたものか・・・
>>249 メインはASRAAM
サブはナパーム
無駄弾撃たなければ十分足りる
パラノイア→ACSで離れる→RCSで反転→ヘッドオンASRAAM→これの繰り返し
Y1は連続撃破に拘らなければ機銃つええからな
あそこで出るのCだけだし1.2秒張り付けば落ちる
むしろ66相手に機銃で落とすのが楽しい
初週easyからやってるとノーマル当たりの66に死ぬほど苦戦させられる
ASRAAM取得するまでに巴戦が上手くなってる
VSAアップデート来てたのか早速やってみるかや
VSAのリプレイが002パッチ適用後以降、正常に再生されない
003あててもダメだった
>>250 メイン汎用空対地ミサイルとサブASRAAMで何とかクリアしました
現在はステージ9の激突を攻略中
3次ミッションであのやっいなレーザースフィアを破壊しなくても、フォーチュンを破壊してしまえば
ステージクリアになります?
>>258 レーザースフィアを破壊orフォーチュン本体に一定以上ダメージを与える(そうするとレーザースフィアを壊したことになる)
>>258 レーザースフィアの回転軸と直交する位置からレーザーの射線に出ないようにややずらしてロックオンすると当てやすい
武装はメイン、サブにマーベリック、センターに93式空対艦誘導弾の対地ガン積みで一回の攻撃で落とすぐらいの勢いがオススメ。
どうしても苦しいのならFQの口の隙間をくぐるとダメージが回復するから使うといい
こだわりとか無ければ、Y1から降りるのも1つの手
対地処理があそこまで遅いと流石に色々支障が出るからコメット機とか使うのもアリ
一週目はY1しか選択できないんじゃね
St.09のフェイズ3はフォーチュン本体に射程距離外からミサイルぶち込みまくるのが一番簡単かな
昨日まで普通にできてたEFFYが
建物描画されない&自機が地面に潜るようになった…
しかも解決した……
>>259-263 2次攻撃の時点で敵機を2、3機泳がせておいてレーザースフィアのレーザー発振部を破壊してただのドーナッツにして無力化、
3次攻撃で大量のRとチャリオットを相手にしつつ、フォートクォートの口をくぐってダメージを回復しながら、
フォーチュンにマーベリックと93式を叩き込んで撃沈しました
助言ありがとうございます
さて、次はエリアJを攻略中
>>266 おめでとさん。2次攻撃で無力化するのは考えてなかったな。面白いかもしれん
エリアJ攻略終了、現在最後のステージ攻略開始直前
とりあえず突っ込みたいのは・・・エフィ、自分でシート替えればと言っといて忘れるなよ・・・
ナヴァホだけど、シリアスな展開だったのに二人そろって「あっ」の展開に笑ってしまったよ
では、Fixerと最後の戦いをしてきます
Fixerとの最後の戦いを終了、1週目の難易度ノーマルをクリアーしました
色々と謎が残ったけど、楽しかったです
助言をしてくださった方々ありがとうございました
2週目はイージーかハードをプレーしてきます
VSAを004にアップデートしてみたら機銃が当て辛くなっているな
同じくアプデ。確かに当てづらいが弾数と与ダメを考えるとなぎ払うぐらいの心持ちでええんじゃなかろうか。
あとマップ表示が通常押しで中域表示、ホールドで広域表示になると嬉しい。
EFFYクリア後にRS3もプレーした
前線高速輸送艦プロトタイプって、作中で打ち上げられたソレイユの事だったんだな
ただ、鹵獲されたシーンはなかったが
RS3はEFFYに比べて簡単にクリアできたな
あと一つ質問
アルノートの搭乗機との戦闘後、Y1に搭載されたドゥームズ・ディの箱庭ってもしかして
機体後方に転移領域(シールド)を展開している?
プレー中は気付かなかったがリプレイを見ていてRからミサイルを2発ほど受けていたけど、ダメージが0%のままだったから
イベント戦闘だから基本的にほぼダメージない あっても1%
機銃だろうがミサイルだろうが地面にこすろうが
地形に鋭角で突っ込まなければ落ちない
流石にあの状況で落とされたらギャグにしかならないしなぁ
RS3は殲滅プレイすると一部発狂するよ
難易度で言えばEFFY>RS2>RS3だけど、制限時間の関係もあって殲滅プレイの難度は逆だと感じた
殲滅と聞いてきいろぱんけーきもってきました
むしろデバッグ用ミサイルの性能に狂気すら感じたハズ
アルノートのヘッドオン転移境域ですら突き破るもんなぁアレ
ハウンドの勇気持ってないから何言ってるのかわからないよ
DL販売はまだかね
>>273-274 そうだったのか、イベント戦闘だからノーダメージだったんですね
とりあえずシナリオの演出からY1に搭載されたドゥームズ・デイの箱庭が転移領域が展開している、と思っておきます
ちなみにエフィが「もっとまともな名前に〜」と言っていたのが気になってドゥームズ・デイの意味を調べてみたら、
ドゥームズ・デイ(Doomsday)とは、キリスト教における「最後の審判」という意味らしい
・・・生前のアルノートはエフィに呆れられるネーミングセンスの持ち主だったんですね・・・
私もハウンドの勇気欲しいけど中古で見当たらないから、再委託かDL販売してくれればいいのにな
私は新宿のZINでEFFYを買ったんだけど、EFFYはVer1.2の在庫があったのにな
EFFYはRS3で作ったフリーのヤツがあったけどwikiも死んだし今はもう無いんかな
微妙にセリフ違ったりアレはアレで良かったんだが
影をつけると一気にfpsが落ち込むんだけど、これは高性能のグラボを積めば解決するんですかね?
もしそうならPC買い替えを検討するんですが
解決する
このゲームというか、このエンジンを影有でやるなら相応のスペックが必要だよな
俺はPCのサービスをOFFにして処理を確保してるが
GTX660tiぐらいのもので1920x1080で概ね60fps出るね
St.04aでは60fps下回ったりするけど
>>283 >>284 >>285 i73630QM
GT650M GDDR3 2GB
メモリ8G
というロースペPCですが、1600x1000かつ自機のみ影付きとすると40fps位になるわけです
860Mがなかなかの性能らしい(GTX750位だとか)なので買い換えようかと思いましてね
普通にプレーするだけなら
Core2Duo T7250 2.0GHz
GMA X3100 VRAM128MB
メモリ2GB
でも十分に動いたりする
ただ、プログラマブルシェーダーは使えないけど
エンジン開発元の電プロ氏は幾何くらいのスペックでデバッグしているのか気になるところだな
RS4はさらにリソース喰うから最大値でやれたことがないし
ぶっちゃけプレイだけのFPS30シェーダ無しテクスチャ1/4とかなら
>>287の構成でも出来るけどな
オンボならCPUはiシリーズの中、上位くらいのが必要になるけど
FPS30でプログラムシェーダ無しなら北森ペン4の2.6GHz、845Gのオンボでもプレイできた記憶がある
すっぽんさせてしまいお亡くなりになったから今は確認できないが
試しに全て最高でEFFY動かしてみたがst1で30fpsまで落ち込んだな
まぁまぁなスペックのPCだと思ってたんだが
CPU intel core i5-2500K OC 4.00GHz
メモリ 8GB
グラボ ASUS GTX650-E-1GD5
画面サイズを大きくすると急にFPS落ちるから注意な
1920*1080+FPS60+シェーダなし
これならA8-3850でも問題なく動く
>>291 ウインドウで起動したらfps60をほぼキープしてますわ
ステージ4とか12でも40fpsある
ありがとうございます
>>294 1ランクあげようとするとまぁまぁな金が飛んで行くんだよな。
大抵のゲームで満足する程度のグラは出るししばらく買い換えないだろうなぁ・・・
ハウンドの勇気プレーした
なんだこれ・・・というのが感想かな
フォートクォート(フルト)には吹いたけど
デバック用の機体と武装は逆に使いどころが難しい
とりあえずきいろ☆ぱんけーきはセンターパイロンに積んだ方が使い勝手は良いみたい
デバック用ミサイルはACE COMBATにおけるQAAMの異常なまでの強化版という感じかな
・・・D1には色々な意味で笑うしかなかった
>>278 ハウンドの勇気はアマゾンに在庫有り
ただ高いけど
あっという間に終わって以下全部俺だった
次作のお布施だと思ってる
機体背後視点でやってるからチャリオットACで吹く
あとチャリオットACでジャッジメント突入直後ができないんだよな
>>297 スタッフロールでの「俺、ハウンド」には吹いた
一番吹いたのはアルノートの登場と、ラバーズの口に挟まったR-21D DIETBALDかな
どうすれば挟まれるのだろう・・・
間違った社員教育をプレーした
鯉のぼりの歌に笑ってしまったよ
機体も動翼が動いてリアルになったな(EFFYではR-S2O Y1後期型のみしか動かなかったからな)
通常盤クリア後に檄ムズ版もプレー中だけど、鯉のぼりが盾みたいなものを曳航していてなかなかミサイルが当たらない
さて、どうしたものか・・・
ハウンドの勇気をクリアしたんだけどこれで全部出せてますか?
機体3種、兵装:メイン10個、サブ11個、センター12個
久方ぶりに起動したらSt.1でエフィがフォートクォートを叩き起こす別セリフがあることを初めて知った
こんな感じの分岐セリフって他にもあるんだろうか誰か教えてplz
たとえばリヒート!とかは、フォーチュンのカタパルトをミッション開始直後に破壊すると
セリフが一部変ったりする
あとはY1が被弾したり、一定時間経過とか、一定数敵を破壊したりすると変わったりするみたい
ミサイル基地制圧も速攻で全部潰せばセリフ変わりそうな気がするけどどう頑張ってもそんな早く潰せない
リヒートは「カタパルトは最初から起動してた」が「カタパルトなんてあったか?」になるね
>>306 ミサイル基地は制圧に時間が掛かってる時だけコメットやナヴァホ、エフィのセリフとミサイル発射時に赤マーカー化が発生
速攻で基地破壊してもセリフや赤マーカー化がなくなるだけよ
ミサイル基地は恐らく唯一無二の多弾頭独立誘導ミサイルが爛々と輝くミッション
上昇してから誘導だから対地なら建物飛び越せるしミサイルは子機共々確実に殲滅できる
唯一の問題はメインハードポイント専用だから爆弾が大量に積めない事
まあストーリーというかセリフ的にはそれでいいんだけどさ
慣れて爆弾とマーベリック積みだすと、ロンチすらさせないという
ここが作るシューティングって3D専門なの?
うん、3Dフライトシューティングだよ
ナヴァホ
静かなものだな
halo, Good-bye.は機銃の扱い方を練習するには最適なステージだよな
おかげでミサイルで撃墜するより機銃で撃墜する方が多くなったよ
360コンからフライトスティックに替えたら機銃全然当たらなくなってワロタ…
EFFyは機銃が強すぎるからな
同じノリでWarThunderやって機銃あたらなくて泣くところまでテンプレ
>>313 フライトスティックに慣れればパッドで機銃なんて無理ゲーに感じるようになる
フライトスティックは慣れるまで
ストールしまくり、とても肩凝るわで結構大変だった思い出がある
VSAはフライトスティックよりもパッドの方が操作しやすい
プレーしてみたいが、どれくらいのスペックが必要になってくるのだろう
気になるところ
ときに話題は変わるけど、EFFYのセンターパイロンに搭載できるGYDRAって標準で使えるミサイルとしては
破格の威力と追尾性を持っているよな
ステージ11aのマリオネット戦で使ってみたら、背後を取って2発放ったらわずか48秒で終わったよ
チャリオットACも余裕で落としてくれるし、強力すぎるな
リヒート!の難易度ハードでしか入手できないという条件にはそれなりの訳があったんだな
保守
間違った社員教育激ムズ版ハードSt2機銃縛りでクリアタイム4分59秒の人がいるけど
どんな攻略法なんだろう
がんばっても7分前後が限界なんだが
VSAで他の人のプレイを観るのは楽しいな
俺もトークが上手ければ実況するんだが…
deku氏の曲だけ聞きたいんだけど、サントラ単体の販売ってしてます?
EFFYのサウンドトラックの事?
EFFYのサウンドトラック単体では販売されていないよ
サウンドトラックはハウンドの勇気に付属しているから、ハウンドの勇気を買うといいよ
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/30(水) 16:32:13.70 ID:623D/KYU0
EFFYのはDEKUさんの曲じゃないよ
ちなみにDEKUさんの曲が聞けるのはTrail of WingsとVSAでサントラはない
finalistとAiry Strikersは屈指
うわぁ・・・同人で完全にACE COMBATを超えたよ・・・
EFFYの時点で超えてるなと思っていたけど、VSでそれを上回った
VSE委託されるのかなあ
>>326 WAR OF ATTRITIONとEND OF FRONTもなかなか
会場で委託あるっていってたよ
カナード付けんなwww
何の話だ、と思ったら
>>327のF22っぽい機体か
そういやATD-XってRサイズのF22だよねとかふと思った
大人と子供くらい差がある
VSEの委託はまだなのか?
TGSに参加されているようですな
VSEの男性キャラ全員CVが紫季伊冬那氏なのってマジなの!?
てっきり男性キャラは3人ぐらい出演しているようにプレイしていて思っていたんだが、声優ってすごいな
まるで別人の声に聞こえていた
俺、ハウンド!!
いま動画見てきたがエーワックスとマーリンが紫季伊冬那は間違いないなw
アルカナは怪しい
アイビスはコメット
同じ名前のスレもう一個あるがこれどうなってんの?
アドレスのkanaeってところがkohadaのやつもあるんだけどそっちしかみてなくて
ここには気づかなかった
そういうことなら一個どころか板移転の度に増えるぞ
実際にはスレの過去ログを見てただけ
kohadaのほうのスレで「掲示板に戻る」に入ってみなさい
冬コミでVS買おうと思うんだけどVSって二つあるのね。
両方やっておこうと思ったんだけどALTERNATIVEはもう入手できないのね。
VS -ALTERNATIVE- と VS ENDLESS EDITION の違いって何?
endless〜は、対空戦1つとひたすら敵機を落としまくるアーケードモードの2つ。
alternativeは知らん
いい加減フライトスティックを買おうと思うんだけど皆は何を使ってるの?
お勧めとか、コレはクソ&対応してないからやめておけって言うのある?
3万ぐらいで考えてる。
>>344 ALTERNATIVEは次期ゲーム用のフレームワークalternatorのお披露目な作品.
βテストというかユーザの意見をフィードバックさせるために頻繁にパッチが作られた.モードは対空対艦対地各1ステージ.
ENDLESS EDITIONは文字通りエンドレスモードが追加されているやつ
モードは対空1ステージ(alternativeの対空と同様のもの)と対空,対艦のエンドレスモード.
>>346 一般にオススメされるのはsaitekのx52proやx55.ただしalternatorというかUnityと相性が悪いらしく反応が悪いらしい.持ってないからワカンネ.
ただ,正直フラシミュじゃなくてフラシューなら箱コンでも良いんじゃないかと思う.自分はT-FLIGHT HOTAS使ってる.
サンクス。
もう少し情報集めてみる。
俺もT-FLIGHT HOTAS使っ…ちょっとだけさわってから放置してる
シュミレーターならともかく、シューティングでスティックはめんどくさいからな
スティックを買うよりモニター2つ買って3画面で疑似コックピット再現したり大型スピーカーでエンジン吹かしたりのが良いかもしれん
351 :
346:2015/01/05(月) 21:55:23.40 ID:3fGie/dV0
>>351 横レスですまんが、画面を横に増やすんじゃなくて上側に増やすのはできないの?
真上が見たい、せめて前方上斜め45度の角度くらい見れるだけでもかなり違うのに
縦に3枚、1920x3240としてなら行けると思う。
縦に2枚は出来ない事無いけど、機体はあくまでも解像度の中心に表示されるはずだからモニター境目に機体が表示されてやりにくいと思う。
. □
横3枚に上1枚 □□□ とか出来ないの?って自分でも考えたけど解像度サイズが歪になるから無理だなって考えになった。
実際やったこの無いからどうなのか知らないけど。
この方法ってグラボ上で3枚の1920x1080のモニターを一枚の5760x1080のモニターとして表示させる機能を使ってるからたぶん無理だろうね。
ただひとつ出来そうだとしたら3x3の9枚のモニターを使えば出来ると思う。単純に3倍の大きさになっただけだし。
でもソレやるならickxがオキュラス対応させるの待つよねw
上モニタはゲーム以外での実用性が皆無な上に片付けられないのがアレ
まあここまでやってあるならスティックに踏み出すのも悪くないよ
あとはシム系にハマれば世界観変わってくる
イスが揺れるやつ欲しいんじゃー
>>353,354
レスthx。やっぱりできるんだ、でもPCゲー以外だと使いにくいねw
>>354 メディアプレイヤーとかFXとか壁紙表示とかスカイプとか常時表示しておく物なんかに使えそう
保守がてら書き込み
VSEのスコアアタックは結構好きだったので個人的には特定のスコアに到達するまでのタイムアタックとか
「××秒以内に○○機撃墜せよ」みたいな時間のかからないチャレンジミッションが欲しい。
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2015/02/12(木) 05:47:43.44 ID:W0puGLI10
オキュラスはよう
まだ開発者向けキットしか出てないのにオキュラス対応は性急じゃないか?
後数ヶ月で製品版出すらしいが
ユニティ用の埋め込みプログラムあるみたいだしとりあえずで動かすなら簡単そうだけど、どうなんだろうね。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2015/02/13(金) 17:49:57.73 ID:aaHfuPXM0
アマゾン
ぼったくり
転売屋?
ハウンド?
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2015/02/14(土) 00:17:00.44 ID:FwPETM2c0
1300円で買えます
三月兎@同人専門
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:37:36.92 ID:ZvRxkcTB0
つまり周りに音が漏れ聞こえないのをってことか?
密閉型でぐぐればレビュー出てくるんじゃない?
私は結局ポータブルAV板の先輩たちの助言も
聞きつつ決めたけど。
なんでこんな過疎地に誤爆されるのかわからんチン
AA.GunやAAMの配備が急務ですな
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 22:17:21.57 ID:zyaSDGzu0
E1は駆逐3、軽巡3だと西回りの時もGマスに寄り道するので
明石ドロップの確率が上がる。Gマスだけは夜戦までいって
あくまでS勝利狙いで。
始まりの光 きらりきらり
終わりの光 ルララリラ
返さんエルラグナ 砂時計を
時は溢れん ルララリラ
幾億数多の命の炎 スルリ落ちては星に
流れ流れては 美しく...
また生と死のゆりかごで 柔く泡立つ
歌え歌え 今2つの願いは
強く強く 天の金色ときらめく
永遠を語らん
照らせよエルラグナ 憂い全部
くるりくるりと ルララリラ
悲しみ喜び 号哭さえも
何時も誰かがいても
すべては一時の 夢花火
ただ神の目の瞬きに 消えて帰らん
響け響け 今あるべき姿へ
淡く淡く 過去の伝承あるがまま
永遠を祈らん
Vector Thrust is a fast-paced action-arcade combat flight simulator, with a unique cel shaded art style for PC. With an extensive variety of game modes Vector Thrust aims to please both players...
う
う
う